フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 154th [無断転載禁止]©2ch.net
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※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります 勘違いするな!貴様らの揺りかごには高い金がかかっている>>1乙。 セカンドをやってるんだけど私設軍の傭兵(エースと愉快な仲間たち)以下の
馬鹿っぷりを晒す正規軍のパイロット(リーザが連れてきた連中)何とかなりません?
おまえら自分が乗ってる機体とか武器とか敵の機体とか武器とかそういうのを
全く把握してないだろ何を考えてるんだと 残念ながらどうにもならない。
あのマップ、序盤の割にかなりの難関なんだよなぁ。
情報を知ってからはいつもあそこで嫌ヴァン貰うようにしている。
と言ってもミサイル撃つAPが足りないこともしばしばあるんだけど。 火力の高いヘリ部隊に突っ込んでいってミサイルと機銃の集中砲火で
ボロボロになって行くのは何かのギャグとしか。
リーザとサユリだけでヘリ6機を一度に相手にするのは無理だから
盾になるだけでも意味があるのかもしれないけど一般兵たちも自分で操作出来たら
あのステージの難易度は大幅ダウンしてるはず
バーグショミティのアドレス憶えておいてよかった
アッシュたちと同等の装備をリーザたちに買ってやれる >>10
それを言ったら、ダカの要人救出マップのNPCの方が酷いぞ
肩にマシンガンを積んでるのに、タトゥに素手で殴りかかったりする
数だけは多いので、それなりのダメージは与えてくれるけど、
数の多さもストレスの元になるw
全編通して、マトモに戦ってくれるNPCは居ない・・・ 正規軍って統率が取れて一番強いはずだよね?
ゲームとか漫画等だと弱く描かれるのが違和感 強い者が強い力で順当に勝つだけならば、それはありふれた現実であって何のドラマもないだろう
下剋上も勧善懲悪も、現実では滅多にお目に掛かれないからこそエンターテイメントになるんじゃないかな アニメや漫画で軍隊(特に特殊部隊)がよく噛ませにされるのは
現実で強いと良く知られている存在を謎の存在が圧倒するからこそ
強さのアピールができるという理由じゃないかと
ドラゴンボールのベジータやウルトラマンシリーズのゾフィーみたいなもので
やり過ぎると↑の二人みたいに勘違いした一部ファンがネタにし始める ツィーゲってどういう意味なんだろうな
ちょっと検索してみたらドイツ語で山羊だったんだけど
山羊ライフルでいいんかな? 強さの物差し代わりにするのがちょうどいいのと、作り手が国家の正規軍みたいな巨大組織の造形に手間をかけたくない二点かな。
FAなんかはアフリカへの派遣部隊で遠隔地だし小規模、という体裁で所帯がむやみにでかくならないよう処理してある。 山芋が芋虫に見えたわ
一周回ってライフルが芋虫ならもうそれ正解じゃんと思ってしまった ファーストだと99×1のツィーゲよりも20×5のFVの方が圧倒的にダメージが大きかったけど
セカンドとかサードは攻撃力の合計が同じ(50×1と10×5とか)でスキルとか装甲を考慮しない場合
ライフルとマシンガン系とどっちの方が有利なんだっけ >>23
質問の意図が分からないのだが、
とりあえずShort 9999にしてマシンガン持たせて突っ込めば無双できる1stと、
それ以外では強さと言っても比較に困る。
2ndの場合、アッシュをショート最高レベルにして、
防御0の敵に攻撃力合計が同じライフルとマシンガンで攻撃したら、マシンガンの方が合計ダメージは大きいだろう。
けど、ライフルって後半戦では遠距離で少し削ってから、
腕とか胴体を潰すために使うし、マシンガンはスキル発動狙いかトドメさしに使うから、単純に比較できない。
まあ、3rdのライフルは間違いなくクソだ。 そもそもなんで1stのライフルは隣接しなきゃ撃てなかったんだろうな 3rd当時のインタビューでツッチーが
・ミサイル系など遠距離攻撃系は使える回数に制限がある「魔法」
・マシンガン等は回数無限の「剣で切りつける」
ものとして、わざとリアルから外してプレイアビリティに配慮したと回答してる。
ぶっちゃけ大半のプレイヤーは軍オタでも詰め将棋オタでもない(学生だし)ので、
根本的なパラメータが暗記必須なものだったりするとプレイ以前に投げるんだよね。 スクウェアはRPGのノウハウがあったから大衆に配慮したのかね
単純比較できんがACは初心者お断りのアセンゲーでも客は集まったので
もうちょいリアルよりでも良かった気はする アーマードコアの初代は難しいようでいて実は初心者救済手段がきちんと整備されてたり
よっぽど極端なアセンでなければきちんとクリアできる難易度だったりするんだなあ。
ダミーデータがクソ多くて実際に動かしてみないと使い勝手がわからないのは難だが、ロードは早いのでトライアンドエラーの敷居は低かったし。
あとあそこも当時持ってたファンタジー系のノウハウをメカ物に適用した口で、
ダンジョン探索系のマップデザインはキングスフィールドから来たものだったりする。 >>23
2ndは「攻撃が当たった1発目のダメージが下がる」という謎の補正がかかる。
格闘機の攻撃で1連鎖目のFeintでは敵右腕を破壊できなかったのに2連鎖目のBestPositionで敵左腕を破壊できる、
みたいな現象が起こる。
ライフルやバズーカはスキルの連鎖かSwitchが発動しない限り1発目補正を受ける武器なのであまりダメージ効率は良くない。 攻撃力70×1発のゴルディアスと攻撃力36×2発のアードラーを
同じアタッカーにぶつけた時にはアードラーの方が合計ダメージが
大きかったけどやっぱり一発目補正のせいなんだろうか >>28
初代アーマードコアは突然始まるレイブン試験で、操作方法を読んで無かった俺は涙目になったな
FAはパッケージからして初心者お断りな雰囲気だったよね
RTSというジャンル自体、難易度が高いジャンルに含まれるのかもしれんけど >>29
主人公なのに影の薄いライフル使い・・・・・・
ところで、4の5週目をやっていて長城要塞前の野戦テントで色々セットアップ中
今までやってない事をと思って、今更かも知れないが閃いた事。
ベックに通信BP+グロム、ジードにEMP+グレネード+ツィーゲライフル、
そして皆にアンチロックをかける、ここまでは決めた。
ジード自体はミサイルを食らってしまうので、そしてラトーナにもEMPをセット、ジードにアンチロックさせれば
どちらもミサイルを食らわなくて済み、敵のレコンやミサイラー相手に必死になる理由もなくなるのでは? >>32
アンチロックって回数制限が無かったっけ?
あのマップでツィーゲは使いにくいぞ、ライフルの癖に射程が短いんだよな
雪も降ってるので、さらに短くなる
後ろからライフルでリンク参加させるジードには普通のライフルの方が良いと思う
ツィーゲはマシンガン感覚でハゲにでも持たせるのが良さそうに思えるんだけど、
ハゲのAPが少ないので、リンクに参加できない事が多くなる
2連射のライフルは強力なんだけど、使い勝手は悪いんだよね
APボーナス2を全員に付ける反則的用法なら楽しいと思うけどw 全員初期WAPでどこまでいけるかやらないけどやってみたい
と思ったけどけっこうな無理ゲーだな >>33
32だが、既にボッシュにはツィーゲを前の週で持たせていたのですよ。勿論、全員にAPボーナス2をセットで。 なんだかんだで4はAP系スキルだけつけときゃ何とかなるよな
弾切れ起こさない限り永遠に反撃できるし >>36
APボーナスとAPダメージが凶悪すぎるんだよ
1・2ともフル装備してフルリンク状態にしたら、自軍APは-5、敵APは+5だもんな
自軍はほぼ制限無しで攻撃できて、敵はマシンガンを1回撃ったらAP切れ
もうゲームにならない APシステムと集団戦闘の作り込みが甘かったんだろうな。 だから4thはcomショップ縛って初めてゲームになるんだって
comショップとシミュ縛らない4thなんか簡単すぎてつまらんぞ >>39
APボーナス・ダメージは高価だった記憶が・・
リンクやスロットも必要だから、無双をやるには何度もシミュレーションを繰り返す必要が有るよ
暇人用に無双の道を残しただけの話で、作り込みが甘いとは思わんな 単純にAPとAPチャージ増やすだけでも最終的にはかなり攻撃回数が増えるけどな
後は自前のスキルと必要に応じてちょっと色付けてやるだけ
ない前提で作られたステージにあるだけで次元が違う代物を持ち込むのはいわゆるOPという奴で、
そういう風に作っちまった事自体が設定ミスの類ではあるな
で、こういう作り方をすると調整が至難の業になると気づいて5thでは削除と
5thは5thで6リンクに無理があり過ぎたんですけどね
想定火力に幅があり過ぎ、とりあえず硬くしとくかって方向へ行くしかないわそりゃ 2nd以降はすべての行動がアクションポイントを基準にしてるシステムデザインなのに、
APに関して「敵全体に有効」とか「プラス効果が重複」を安易にやり過ぎたのと
設計時に「味方AP増やして純粋に手数で殴り勝つ攻略をされる事を想定してなかった」んじゃないかなーって気がする4th。 俺は好きだよ4thのシステム
色々とめんどくさいぶんもっとMAPが増えて難易度も高かったら尚よかったけど どうでもいいけどアクティブポイントじゃなかったっけ? スキルもあっという間に倍率がカンストする割にシャキシャキチェーンしたな
手数が簡単に増やせる点と相まって敵機を速攻で溶かすゲームに拍車がかかってた
その点も5thで相当繋げないと最大倍率にならないように調整し直されたが ここのスタッフ各個撃破が好きよね
セオリーなのはわかってるけどもうちょっとはっちゃけたのがあっても良かった FM2089やってて、いま25話だけど仲間全員のLVを
しっかり上げておいたほうがいい? >>49
使う武器さえ絞っておけば気にしなくても勝手に上がる印象 少数の勇者パーティーが大軍を相手にするジャイアントキリングの様式では各個撃破するしかないからなあ。 ダリル編だと、レンゲスイネスにミノ装備、先生ダリルルイスにもロケット装備でもう別ゲーになれるけどね。
近接する頃には敵は軒並み瀕死、敵は決死の抵抗を試みるも反撃で鎧袖一触、というかこちらにダメージすら与えられない。
「くくく、圧倒的ではないか我が軍は」な気分。 >>52
同じようなことしたけどレンゲスのライフルだけはどうしても譲れなかったから
一番若い奴のMG捨てさせた >>52
それ強いのか?
あんまり強そうにも思えないんだけどな
そもそも反撃するだけのAPが残ってるんだろうか? ミノ含むRKで寄られる前に壊滅してるんだろ
これまたこの手のゲームにはよくあるメガへクス無双やん こっちはセカンドの初プレイ中で、ヴぇンの副官の手引きで脱出したリーザ達と
アッシュたちが合流した所なんだけどどうも育成が失敗気味
近距離ばかりが育って(レベル20前後)遠距離があまり育ってなくて(レベル16)
格闘に至ってはそれ以下(レベル13前後)
こんなものなのか、はっきりと育成失敗なのか、どっち?
他のと違って闘技場やシミュレータだと経験値は稼げないようだし 敵ダルマにして放置してる間グレネードで味方撃って遠距離稼げ。
2ndは最初から遠距離を育てないと詰むのに経験値稼ぎ手段がないゲームなので裏技必須。 無事に、FM2089クリアできました。
教えてくれたひと、ありがとう。 >>57
アドバイスありがとう。
とりあえず次のマップは近距離勢をアイテム係にして格闘勢と遠距離勢だけで戦う事にした
攻略サイトだとオーナースキルを取ろうとか気軽に書いてるけどそれ以前の問題じゃないか >>56
トマスとロッキーが13だと低いけど、リーザ側の格闘三人はそんなもんじゃねぇのか
リーザも13有れば優秀な方だ、サユリも20なんてないだろ 遠距離を育てたいパイロットに良いミサイルを装備させる。
敵の数が減ってきたらみんなで囲んでAPを減らす。
適当な奴で殴ってAPをゼロにする。
ここでミサイルをぶち込めば命中率が跳ね上がる。正攻法の育成ならこれ。
対空ミサイルは命中率が高いので、航空機が出てくるステージではおたけさん装備。これも定番。
オーナースキルは要らない。スキル枠を一つ潰すと本人が弱くなる。
実用的かつ便利なのはロズウェルのディープストライク(90P)くらいのもんよ。 思ったんだけど、1stの戦闘システムで2ndのミッションボリュームだったらもっと楽しめたんじゃないかって。
遠距離無双できても縛りプレイは可能だったわけだし。 素直に闘技場でも経験値とオーナーポイント稼げるようにするだけでいいんじゃね?
もしくはクゥードゥーを序盤で取得できるようにするとかさ
個人的にオーナースキルは降服勧告のためだけに稼いだな
敵からしか取れない武器・パーツ・COMが結構あるし
あれ?そう言えば2ndの闘技場ってスキルレベルも上がらないんだっけ? この2ndの流れを見て、昔2ndをやりこんだ事を思い出した。多分セーブデータは残っているが
その頃のおいらが書き込んだレスも残っているのね
37 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 12:43:35 ID:Hg3xSc7qステージ13面クリアして、レベル頭打ちの危険が出来てきた気がする。
アッシュ:近20遠3
ジョイス:遠18
エイミア:近19
ロズウェル:遠18
バイク:遠17
トマスロッキーだけ格13はちょっと低いかな・・・・
アッシュにグレ渡して8機体のど真ん中に撃たせたが、全然経験値がはいらねえ・・・・
多分↑は俺だあああああああ 118 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/05(月) 17:29:40 ID:67i/SBsS
ボーネア近郊のリペアーマンは、較的勤勉だから好きになれる
大型機動兵器WAP戦車、6,7回回復したんだけど、経験値700以上は通常より稼げた寸法か
リペアーマンは残して、大型機動兵器は倒さずに瀕死にしておく、これ鉄板
これも間違いない、おいらの書き込みだああああああああああああ >>61
そこまでする必要が有るのか?w
・初期に格闘レベルを2にしてクリティカルを取らせる(パイクを除く)
・必ずターンの最初に攻撃させる、他のキャラが倒して届く敵が居なくならないように
・コンピュータはできるだけ早期に LONG15 に
これだけ守ってれば、育つだろ
もし育てそこねても、中盤なら闘技場で最強ロケットを取れば挽回できるし
遠距離って基本が削り役なので、オーナースキルはほとんど取れねぇぞw 1stのツィーゲと、4のツィーゲって全然形状が違うのはなぜなんやろか。
1stのツィーゲは昔トレーディングアーツでフィギュアになってたね。 >>23
1stツィーゲの魅力はダメではなく、命中率と経験値。
全キャラのアサルトをMAXにしたら(もちろんモーリー?とかいうおばさまも)ツィーゲは用済みになってしまう >>68
それ言ったらオンラインの例文とかもだいぶ違うし・・・
いや俺は好きだけどね エボルブ以外なら こっちもセカンド関係の泣き言で悪いんだけど、中盤以降の敵格闘機への対策って何かある?
胴体に二発当たれば即死亡、の鬼火力なんで もう何年もプレイしていないけど、近づいてくるタトゥの恐怖を思い出した (´・ω・`)中盤あたりから腕一発でもってかれるようになるのはゲンナリしたなあ
(´・ω・`)らんらんは極力アイテムけちるプレイスタイルだったからね >>73
あんだけ武器に破壊力がある戦場だと最前線で冷戦になりそうだな 流石にやりすぎて3rdでは比較的マシな仕様になったけどね
しかし今度は守備力強化をやりすぎて5thの頃には敵味方共に超合金Z製に
どうしてこうなった >>71
敵のターンで攻撃させない事と、遠距離で削ってから格闘で攻撃させる事じゃねぇかな
格闘に先制されて連鎖が発生したら、死亡の可能性が高い
遠距離で片腕を落としてから、格闘で攻撃すれば反撃の可能性も低い
双方ともに first を持ってるので、敵だけ発動して先制される場合も有るんだけどねw リーザ編の序盤、要人救出ミッション
あのマップでコマンダーを4人で囲んだ
グリフ攻撃→first 出されて武器腕を飛ばされる
コーディ攻撃→上に同じ
サユリ→上に同じ
リーザは素手・・・リセット
APゼロでも first が発動した場合に限って反撃できるんだよな どれだけ先手を取る事を心掛けても殴られる時にはどうしても殴られてしまうんだから
レベルが高くなり過ぎて育成を控えたいキャラやレベルが低くなり過ぎて育成を諦めたキャラを
一人か二人ほど回復アイテム係にして胴体のHPがきつくなったら回復させる、とか >>78
あのマップ運ゲーだよな
金髪の狙いがぶれて両腕残ったタトゥーCがおっさんとマッチョの胴ぶちぬいて
へりと遊んでたさゆりの両腕もいでた
あれは機体がつえーのか中身がつえーのかどっちなんだ? >>81
コマンダーに限っては機体も中身も強い
当たれば腕が吹っ飛ぶ両腕武器に、スキルフル装備
他は雑魚なので適当にあしらえるけど、コマンダーだけは怖い
幸いなのは、タトゥの皆さんがNPCのリペアマンを優先して狙ってくる事
彼らを囮に位置取りがやりやすい
ミサイル持ちのタトゥさんだけは早期に潰した方がお得
殴りに行けば反撃してこない事が多いし 無敵要塞ビスミラーさんならともかく、
タトゥー辺りまで平然と殺しにかかってくるコマンダーは無慈悲 マップ7のコマンダーは異常なんだよ
スキルフル装備の敵なんて、マップ14のドミンゴ(すぐ離脱する)まで出てこない
調整ミスとしか思えねぇレベルなんだよな
こっちなんて格闘のファーストすら怪しいのにさw
マップ16あたりからは何機かスキルフルが混じり始めるけど、
その頃なら、こっちもスキルフルだからなぁ・・・ 2ndはNPCの片腕に肩マシンガンとライフル、もう片腕は素手っていうアホなアセンに何度も苛ついたなあ
なんで分散して武器積まないの… 両腕に分散して武器積んで両腕を損傷した場合に機能完全回復にはリペアが2回必要
片腕に集中して武器積めば片腕を治すだけで機能回復するからリペアの効率が上がる
と歴代の敵司令官やNPC連中は考えてきた模様
なお片腕吹っ飛ばされて回復も間に合わずヘリやミサイラーのハチの巣にされる
3のシステムで手盾装備だったらまた別なんだけどね 4thも盾使うならそこにダメージ集中するから持ってない法の腕に武器を集中させれば意味はある 言われてみれば確かにそうだな。腕だけが壊れたなら持ち替えれば良い
背中に銃器しょってる描写は無かったっけ? 5th壁紙のナムスカルがバズーカっぽいの背負ってるけどゲーム上ではそんな描写はないねー
2ndではどんな重量の武器もアイテム1個扱いでバックパックに収納できる上に
腕が破壊されても装備していた武器までは破壊されないから
武器腕以外の腕が残っていればバックパックや仲間のWAP経由で装備の持ち変えはできる >>72
あの無音で接近してくる殺人鬼は誰もがトラウマだと思ふ frontmission6を妄想するスレが落ちた模様
RIP FrontMission自体がRIP状態だし仕方ない
現状6thの開発が始まる絵が想像できないこの現状… ヅランダルの一人がサッカー選手を断念したって過去があったと思うが
当人の名前が思い出せないって愚痴 元サッカー選手だったかと
小説版だと、戦闘はからっきしだが渉外が得意分野ってなってたな スポーツ選手だったが怪我が元で引退、経験を活かしてスポーツ科学や人間工学分野に進み
その道からデュランダルに入ったって設定だったかな ベック、出て来るの遅すぎて育て辛いしラジオパックも微妙で(俺は)使わないし
ちょっと微妙過ぎて印象薄い ラジオパックはシミュレーターの経験値稼ぎにしか使ってなかったなぁ 弾数少ない武器使って周辺の敵倒したら弾薬補充ってのが気持ちいい
やってる感アゲアゲですよ 1ターン使って弾薬補充するくらいなら多少攻撃力が低くても1ミッションもつ武器選ぶなあ
補充中にリンク切れんのやだし シミュ禁縛りの時くらいだな、ラジオパックが輝くのは・・ 1ミッション弾切れしない武器ってもミサイル辺りだとそんな事も言ってられないんだし、
爆撃はうまいことはまれば会敵前に3〜4機大破させられるし、一応使い道はあるべ
なお補給コンテナの投下位置が悪い模様 爆撃は思い通りにハマればウププッて笑いが出るくらい楽しいからラジオバックパックは否定しない
ただ105の言う通りコンテナの投下位置がクソ
リアルを追求してんのか知らんがせめて投下マス任意指定で±2マスズレるとかにしてほしかった
取りに行くのダルすぎたからアイテムBPで済ませて投下はほぼ使わなかった やたら重いくせに「仲間呼ぶ」以外使い道のないラジオパックは俺みたいな
直接攻撃重視の気の短い人間には合わない(呼んでも来るのは次ターン以降だし)
ベックはアイテムパックとツィーゲ持たせて遊撃やらせてたな ベックたんやジード殿には、胴体フロスト、手や脚はグレゼリウスやジラーニの軽いパーツを使って、ラジオやジャマーBP+ライフル+グレネードの重装備で爆撃に補給にアンチロックに砲台にと大活躍
ラトーナにも回避力有の機体でジャマー装備でジードをアンチロックでカバー、そしてグロムバズーカ
初ターン
一番手ベック(適度に前進、遠目の敵の進路に爆撃要請)→二番手ジード(前進、グレネード)→三番手エルザ(近接、アールデゥマシンガンorグレネード)→四番手ボッシュ(近接、ツィーゲ)→ラトーナ(前進、グロム)→ハーミーズ(前進、マシンガン)
これで、3〜4機の撃破乃至大破は硬い。
次ターンの爆撃準備中には、ベックは削りに或いはトドメにグレネードを使えばよろし。
ジードとラトーナにより敵のミサイラーは無力化するし、エルザは60回射撃可だわ盾装備で狙われてもok、ラトーナは中間距離からグロムで削りにトドメにも使え、反撃も食らいにくい
ボッシュはヒョイヒョイ避けて近接すればほぼ敵を葬るし、って面白くなってきた所で最終決戦だから参る >>106
任意の場所に精密爆撃を行える腕前のロバートはんが、
補給となると、最初から固定の場所にしか投下出来ないのは謎
さらに言えば、艦対空ミサイルをばっちり避けちゃう芸当が出来るのに
ミサイラーごときの対空装備を恐れて上空で待機しちゃうのもなんか不思議! >>94
お仕置き期間が終わったら出るんじゃないとおもったけど
FF15がこけたから他も出ない絶望感お仕置き延長かもな
今回の件見るにFFもネタ切れだろうし(ノムリッシュを追い出した田畑も死亡)
FMをFFの名前で出せば売れるんじゃねと妄想定期
メタンエンジンを結晶(クリスタ)エンジンにして資源紛争でよくね? FF15は初日500万の大ヒットで13の660万にもう追いつきそうだし、むしろフロントミッション開発の余力が出来たと思うぞ
以前のリーク通り本当に鍋島(フロム退社はほぼ確定してる)が作ってるんじゃないだろうか 糞を売り逃げた実績を残した鳥山求められないは金輪際関わらないでもらいたいものだが。 >>111
フロントミッション再開発に必要なのは金や余力ではなく、スタッフでは? >>113
中心になる人がいれば進んでいくんじゃないかな・・・スクエニにしろ他社にしろプロジェクトって有能な人が先導役になって引っ張っていく感じだし
それに鍋島P絡みのツイート見るにフロントミッションスタッフ実際にいるんじゃないかと
鍋島さん、フロントミッションと並んでるのも気になる
亙 重郎@vow_2010(セガ所属バーチャロンP)
ボダブレの下田さんや牛まんさん、スパロボの寺田さん、かつてフロムでACやってらした鍋島さん、フロントミッション関係者、そして私、等が群れ集まってロボゲー友の会をしてきました。発起人は弊社山下です。 二大売れない要素のロボとSLGを抱えるフロミの新作がマジで出ると思ってるのか
いくら統合スレでも妄想激しすぎないか ジャンルはアクションRPGがいいな
オープンワールドならさらにいい
・・・まぁたまには妄想させてくれ スクエニに開発能力があるのかってあたりで既に怪しいわけだし、
開発を外注に丸投げしてスクエニ本体がパブリッシャーに徹するとしても前歴が求められないヘボルブ。
前評判の段階で詰んでる。 >>111
500万程度では赤字じゃねぇのか?
なんせ10年かかってるんだぜ、開発費は何十億なんだろう? >>118
海外の分析会社が500万でもう黒字だと予測してたりする
まあ初日で500万だから累計だと700〜800万くらいまでは伸びるだろうし、そこまでいけばまず黒字になるんじゃないか
開発期間もFF14問題とかヴェルサス→15とかで中断があって実際は6,7年というし >>116
妄想にしてもjLt1MFzMみたいなのはぶっちゃけキモイわ
出るといいなーくらいならともかく
>>117
つーかフロミのピークは1st(SFC版)なんだよね
3rd 4th 5thと順調に落ち込んでるんでヘボ以前の問題 コミュ強()ばっか採った結果
開発能力無くなった会社に何求めてるの? 機動兵器とかちょい性能良いヴァンツァーは課金ばっかりになりそうやな VRが出た今やり方によっては凄いものができそうなのに >>123
VRで主観移動するととんでもなく酔うんだよ
あれはゲームとして成立しないレベル やり続ければすぐ慣れるけどね
たとえ視界が逆さまになっても数日で日常生活に支障がなくなる人間の環境適応能力は偉大
流石は世界で最も生息地域の広い生物なだけはある まあ「それは売れるのか」って話が全てなんですがね。 >>118
黒字には1000万本必要ってPがいってた >>128
売れるか売れないかは価格と重量次第じゃね
価格はゲハ黎明期からハードの盛衰に直結する要素だったし、
基本室内で暇を見つけてだらだらやるものなのでプレイ中に気が散らない代物にする必要があるし、
3D酔いする奴がそんなに多いとも思えんし、何度も言うがすぐ慣れるし >>129
スクエニ的には出荷の時点で金になるし
フロントミッションのプラスになるか?って話ならそれで問題ないんじゃね まあ儲けたとして
他のソフトと同じようにあとからパッチパッチパッチのDLC込み
そんでようやく合格ラインに達するゲームになるならもう出さなくていいです・・・ それどのゲームのこと言ってるんですかね
喧伝と扇動で創り上げられたストローマンを叩いて気持ちよくなるのは勝手だけど
現実にあるもののように取り扱って話すのはすごく恥ずかしいよ フロントミッション最終作は初手から売り逃げたゴミで合格ライン何それだったからね。 まあ完全版とか決定版みたいな売り方はかなり昔からあるね FF15は一万払って+DLC商法w
初週64万だが後追い商法だから〜とか言い訳してた
初週の売利上げがあってこそ後追いでも稼げるのであって
FFほどのタイトルが初週ミリオンもいかないなら敗戦処理でしかないな
なおヘボルブはDLC込みでも合格点以下だった
いまさらだけどオン要素のみ3000円のDL販売にしてDLCにストーリーでよかった思う >>137
非ナンバリングを最終作とは呼んで欲しくねぇなぁ >>139
DLC商法って呼べるのか?
追加要素はオマケでメインはバグ・フィックスだろ
有償β版が完成するまで金を絞る商法じゃね?何と呼べば良いかは判らんけど まぁDLCで拝金しないとソシャに食われるしな
数万かけて1キャラ買うような層がゴロゴロ居るソシャに1万で1本のコンシューマーは
もう生きていけねぇ世の中になっちまったのさ・・・ ソシャゲとコンシューマはまったく違うゲーム性だから食われるとは思わんがなあ 俺は >>143
聞きたくない話だな、知ってる話でもあるけどさ
集金効率だけで考えたらソシャゲの方が有利だもんな
どこの会社も第二のパズドラを狙ってるなんて話も聞いた事が有る
コンシューマーは死んだのかね? >>144
ゲームに対する支出は青天井じゃないからどの道奪い合いよ
昔のコンビニでドーナツやらチキンやらポテト売り出したときチェーンはその低品質から
脅威ととらえなかったが品質の向上に満足した客がチェーン離れ起こした結果奪い合いとなった
昔はゲーム機ないとゲームができなかった(PCゲー除く)から一極集中でミリオンも出たけど
今はPC据え置き3種携帯機スマホでグラの程度やゲーム性価格帯で客も細分化されているから
1プラットフォームにおける客数は減ってる(PS4で50万超えたのはFF15が初らしい)
グラ戦争になったときから高性能、高品質、高予算、高難度(開発)の過当競争は見えていたから
逆算して元が取れるゲームを開発するか他で回収できる見込みのある大手がシリーズ維持のために
赤字覚悟で出すといったような方向性になると回収見込みのないシリーズは切られるか低予算になる
据え置きは互換性無視+開発難度&予算の高騰によるベンダー離れと単価の上昇とキラーソフトの遅れによる客離れが原因
携帯機はグラ戦争に見切りをつけ手ごろな価格帯の携帯機に注力し手軽さを売りにしつつ品質を高め玉数をそろえたため客層が厚い
PCゲーはネットワーク機能を活用し多人数による体験の共有を図ったが多媒体にも広がったことで陳腐化し客離れ
スマホは3プラットフォームの申し子で収益構造としてはPCゲーの歴史(月額課金ゲー>アイテム課金の収益構造が
廃課金者の発生を経てガチャ方式に)を辿りつつ、据え置き側がMMOなどに影響を受けネットワーク機能の充実を図ったことで
競争・共闘といった要素が一般化したことを取り入れ携帯機のような手軽さと時短を武器に客層を広げ品質を高めた
単純化すると人口だけで言えば据え置きを頂点とした正ピラミッド構造だが(PCゲー除く)予算・開発難度・品質は
逆ピラミッドで構成されている状況で最下位に位置するスマホの収益構造がライトユーザー(微課金)前提
からヘビーユーザー(廃課金者)に遷移し据え置きの客層が移ったことで据え置き終了スマホ万歳の風潮になった
これはスマホがヘビーユーザーでも満足できるある程度の水準を満たしたことを意味するが、一時的にスマホが
有利だということに過ぎないし、据え置きも下位互換性を高めたり(サードに比べて)安価で豊富なインディーズの取入れを図る
うえにスマホも品質向上による淘汰や開発費高騰が発生してくるから最終的にバランスが取れてくると思われる
ここに新機軸として仮想現実VRと拡張現実ARが加わり現在は据え置き=VR、携帯機(スマホ含む)=ARだが端末の性能向上により
据え置きにARとか携帯機にVRといったことが起こり得るかもしれないが、いずれにせよ高性能、高品質、高予算、高難度(開発)
の流れに入るならスマホ隆盛も現在の技術革新の前の踊り場で端末の高性能化、低価格化、省スペース化技術の普遍化にかかっている
ネットインフラがさらに強化されてAR+VR技術が普遍化すれば地形データやらオブジェクトを一から手作りする必要がなくなり、
ネットワークカメラを介してオブジェクトデータの取得し最適化からリアルタイム反映すればVR空間だろうとAR空間だろうと
取捨選択はプレイヤー次第になるかもしれないから逆に開発費が浮く可能性はあるかもしれないという妄想をぶちまけてみる
テラーンでアクアライン走ったりグーグルマップでMMOやりたいわーというかFF15は無理しすぎw 俺としたことが全部読んでしまったが
スマホゲームには据え置きゲームやPCゲームのいわゆるAAAランクタイトルに見られるような開発費の高騰は無縁だから
言ってることは完全に的外れだね
スマホゲームは昔も今も安く作れて莫大な客単価を望める金のなる木だよ
そしてその傾向が終わる気配はないよ
心底くだらないボタン連打するだけのゲームに何十万と金を払う愚かなユーザーが居る限りこの市場は終わらない >>148
くだるくだらないは関係ない
そもそもゲーム産業自体がくだらない
スマホゲーにはスマホゲーの経済的メリットデメリットがあり据え置きも然り
企業にとってメリットの大きい方に力を入れるのは当然でしょ。例えそれが死ぬほどくだらなかったとしても AAAとスマホが(まったく)同じになると誤認させたみたいで
現状スマホに偏りすぎているように見えるから
ある程度均衡するだろうって言いたい
ユーザーは基本的に学習しないけど要求水準はどこまでも上がるからスマホでも
ビジュアル重視や3Dゲームが出てきている状況で開発費がこのまま推移するとは考えにくいわ
スマホのスぺが伸びていくにつれLOVAやら三国志大戦的な親和性の高いゲームが参入する可能性
を考えれば開発費高騰って考えられる
AAAだってメーカーもどこまで頑張れるかって話で回収が遅れるようなら
開発期間も伸びるし本数もでないなら大手がある程度開発費抑えてくる可能性もあるのでは? >>150
もはや企業に取ってビッグタイトルというのは「うちは頑張ってますよー」っていうPRの道具でそれそのものが利益の源ではないんだろうな
スクエニで言えば没落したとはいえこれまでのドラクエ10の収益がどれほどあるか。FF15なんて消し飛ぶんじゃないか? 元々ゲームなんて利益目当てに作るもんじゃないし
ほとんどの人がフルプライスのソフトを据え置き機でやってた時代はそれなりに利益を出しやすかっただけ
ガチャゲー一攫千金やらDLCという名の完全版商法やらでの搾取の流行も止まらないみたいだし、
しばらく客単価至上主義を掲げる悪貨の横行による不毛な消耗戦と業界の縮小が続くと思う
新作はこの嵐が過ぎ去ってからだな…いつ終わるのか分からんけど 只今フロントミッション4の議事堂前のステージ
ノランドたんが、主人公0達を信じて俺はここに残るとかいう中々に盛り上がる演出なんだが
ぶっちゃけ、輸送機から降りたWAPが戦闘するよりもビルに向かって輸送機ごとドーンしちゃったら
終了なんだよな
てか、フランスの対空網いい加減すぎ >>149
くだらないゲームだから作るのは簡単で
なおかつ儲かるんだからデメリットなんてないんだよ 今度クソゲー作ったら完全にシリーズ終了だからダメだろ もう終わってるんだよ。認めたくないのはわかるけど。 まだだ、LoVAにゼニスとレイブンが登場していたんだ
まだいける!!
なおLoVA Wikipediaから転載
また、年代については
『フロントミッションオルタナティヴ』(2034年 - 2035年)
『フロントミッション2089』・『2089-II』・『2089BoM』(2089年)
『フロントミッション1ST』・『FMO』・『DRIVE(漫画)』・『DOG LIFE & DOG STYLE(漫画)』(2090年 - 2092年)
『フロントミッション4th』(2096年)
『フロントミッション2nd』(2102年)
『フロントミッション3rd』(2112年)
『フロントミッション エボルヴ』(2174年)
の順で進行する。なお、『5th』(2070年、2086年、2089 - 2121年)は50年間もの長期の年代で展開される。
やっぱオルタナらへんだな FAラストで自律COM(事実上のAI)の脅威ネタやっちゃったし、サイバーパンク物の元ネタ枯渇してるからなあ。
陰謀を企み倒されるべき「敵」がもはやネタ切れ。 >>162
軍部の暴走を除くと、要人相手の戦いって少ないな。
4thのベネズエラ大統領ぐらい?
FAは完全に憶えてないが。 ファンタジー風の人治世界観ならともかく、まがりなりにも法治が確立してる未来世界観で
軍人が私情で動いて政治的指導者を殺し、主人公特権でお咎め無しなんて展開は
リアリティレベル崩壊どころの騒ぎじゃなくなるから。 最終的に主人公一行が地下に潜る逃亡エンド
あれ?しょっぱなに似たような展開ががが 妹を探しに日防軍基地で暴れ回った男の子も居ましたね アリサが中にいるんだ!!!
自衛隊基地で暴れるようなもんだよね・・・普通にテロだし、即射殺な気が あいつが厄介極まりないのは民間人の身分のまま兵器乗り回してるので
国家的な組織が動くための法的な行動の根拠、つまるところ交戦規定にかすりもしないところ。
保護対象の民間人ではありえないし、軍人・兵士でもないから所属してる組織に責任を問う事もできない武装した個人、という
政府レベルからすると死ぬほど厄介な存在(3rdで関わった国全てに出身国としてグチグチ言われて交渉カードにされる)なので
どちらのエンディング後でも和輝を一番殺したがってるのは日本政府だと思う。
大漢中あたりクーデター後に政情安定したら馬和輝一行のやらかした事を拡大捏造して「謝罪と賠償」を迫ってきそうだしな。 取り合えず(指揮系統はどうあれ)正規軍動いてた沖縄の件かたしてからでは?(米帝も出張ってたと思うが)
武装した民間人の連中が海外で犯罪を犯したときしりぬぐいは日本がする必要があるのか?
身柄が確保できれば渡航先で処理するか引き渡しに応じてくれればこっちで始末できる
身柄が確保できてないテロリスト扱い ブロック単位で国家の枠を超えて犯罪者を追う国際警察みたいなのが必要そうだよなーFM世界。
対立軸はさておいて、馬和輝みたいな犯罪者が国の枠を超えて逃げると被害を受けた国にとって向こう側が捜査権の及ばない「聖域」になってしまうから。 >>171
そんなインターポールみたいな組織があればベストだけど、現実はどの国もそれに賛成はしない
捕らえた他国の犯罪者やスパイは自国の捕虜やスパイとの交換に使える駒になるからな 敵を囲んでイジェクトパンチしたら反対側の味方WAPに乗り移られた思い出があるんだが
WAPを無人にしといたのか味方が外になげ出されたか記憶があいまい >>174
やっぱそうだったか
なかなか楽しめたからいいけどパンチで乗員が入れ替わるとか想像できねーわ WAP用銃器やミサイルならまだしも、WAPに乗っていながらハンドガンで気絶するからな
ハンドガンで強制排出もさすがに無理がある >ハンドガンで強制排出もさすがに無理がある
5でランディがチョコバー食いながら脱出しても棺桶の中で殺されたろ
そっから強制排出は生身になったんじゃね?中身が気絶すると脱出できないから
外部から脱出できるようにした改悪も盛り込んで外部スイッチで脱出が可能になったとか?
ただ俺もハンドガンで気絶はどうかと思うわ WAWの時はハッチが開いて脱出してたな
それからすると進化したもんだ
EC製のWAWは脱出してる映写は無かったけど、脱出装置無かったのかね >>172
私的な利益のために活動する犯罪者と非合法活動を行う諜報員はまぁ別よ >>178
考え方は面白いけど、外部にある強制排出用スイッチがむき出しってのは怖いな
外部には装甲一枚はがすボタン、その中に強制排出用スイッチがせいぜいじゃないか
百歩譲って外部装甲の裏側…だと跳弾で説明がつく場合もあるのか
拳銃の弾が偶然スイッチに当たってパイロットが飛び出すなら、
WAP用ショットガンやマシンガンの撃ち合いでは人がぼんぼん飛びそうだ
まぁ、そもそも生身の人間がWAP用兵器の弾丸くらってかすり傷だったり、
体力がなくなって爆発したのに数分後には生き返っているトンデモ世界だけどさw あれ単にパトレイバーで「指使ってコクピットハッチの開閉スイッチ作動」してたのをゲームに盛り込みたかっただけじゃね。 その後も乗りこめることから考えるにパイロットだけを外へ放り出す脱出装置なんだよな…
操縦中にいきなり家の二階くらいの高さから身一つでダーイブ!ってなにそれこわい イマジナリーナンバー「拳銃で脱出装置を誤作動させただと!?」ウッウッウッ バタリ
どこの海賊少年だよ っつーか、超えたぞ アリサ編でラスボス機体変わったのはちょっと感動したわ
天網で最初に見たときは何だコレ?状態だったけど意外とでかくてかっこ良かったな
未来の何でもあり感が3rdは凄かったけどちょっとぶっとんでたほうがゲームとしては
面白いのかもしれないな カプコンもスクエニもリマスター大好き企業なのに俺がリマスターしてほしい
フロントミッションとかは外しやがる、なんなんだ。 フロントミッションは地雷なのかよぉぉぉ
人気シリーズだったと思うんだがなぁ、十数年前は・・・ >188
いや…、■がミリオンタイトル複数持ってた時代でも二十万台どまりのマニア向けシリーズだったろ。
ゲームじゃないがコトブキヤに拾われたゾイドは幸運だったなぁ。と思ったところでフロミは2nd以来
ブキヤと縁があったが、それもヘボルブで見限られたんだったと思い出した。それとも■の方から切ったのかな。 そうか、他のビッグタイトルに比べるとそんなに売れていなかったのか・・・
それでも、シリーズは続いていたわけだし、良い時代だったというか、会社自体に体力があったというか・・・ まぁ今のPS4向けソフトみたいに莫大な開発費が必要になるわけじゃないからなぁ…
今のこの手のゲームは恐竜みたいに巨大化し続けて、そのうち自分の体重支えきれなくなったみたいな
だからギリ支えられるビッグタイトルしか出ない
FF、ドラクエ、バイオ、メタルギア、龍が如く…くらいだよな? 当時はデジキューブが始まったくらいか
ゲームの裾野を広げようと色々模索していた時代だったかもな 2ndのアロルデシュ
いまプレイすると元気のない国の描写が重い
枯れ木のように朽ちていく国とアッシュは評していたが
結局あの国は復興できたんですかね… デジキューブとか懐かしいなぁ
コンビニでゲームが変えた時代があったんだよなぁ
まあ、今あったとしてもネット販売かDL販売で買うだろうけど アロルデシュは「OCU内の」重工業プラントとして発展したんだから、おそらくその需要が別の地域に振り替えられたか
OCUから利益を得つつ大漢中あたりと繋がろうとして政治的に切られたとかじゃねえかなあ。
そもそもOCU構想そのものが名目上はUSN対抗だが地勢的には「大漢中&インドへの対抗」なんだよね。
オーストラリアみたいな親中ズブズブ国家が音頭を取って成立するかどうかはお話だから突っ込まないけど。 >195
90年代半ばの時点じゃ欧州とアメ中心の同盟と、中国とが並び立つ三極になるといった設定に
到底リアリティが無かったから。三すくみの実力の均衡を優先して割り振ったんだろうな。 ファミ通のFM2攻略本読んだら
「独立を保ったまま大金積まれてOCUの工場やってましたww」とか書いてあって、
「大体こういうのって先進国では容認されないような労働環境や汚染と引き換えだよな…」と思った
第一次ハフマン紛争特需とも書いてあるから
バング…いや南西アジア一部地域が調子づいてたときの工業生産物はほぼ兵器かこれ 要するにOCUに加盟してしまった東南アジア諸国が発展したせいで
低賃金労働をやらせられなくなったから加盟しなかった国が次の焼畑農業対象になったってだけかと
まぁ焼き畑と言っても焼いた後に残るのは肥え太ったせいで教育過剰な労働者なんだけども アロルデシュは3の外務省ページで政情不安は安定したって表記あった気がする
たぶん残った軍関係者とサリバシュとめいらんが頑張ったじゃね?
めいらん立場やばそうだけどw
>>195
大漢中がじわじわ来てるから10年したらわからんよ
オーストラリアが安心してられるのって中国が取引先大手なのと最悪アメリカ出張ってくる
可能性があるのと島国が緩衝材になってる条件しかない
まさかトランプが東南アジアが裏からとられるのを黙認してるとは思いたくないが取られたら
オーストラリアがやばいことはわかるはず
なおその前にオーストラリアが傀儡政権になったら終わりだけどね
リヴ・オドリスコールって検索してみろ幸せになれるぞ(ショートのほうな 事前情報無しでやってたからメイランは完全にモブキャラだと思ってたな…
仲間になったとき「お前が仲間になんのかよ!!?」と思った ドリスコルで終わりメイランで始まる2017年はフロミ復活の年になるかもな 【大吉】ならFRONT MISSION 6thの発売決定 ・・・万一実現しても手放しで喜べないのがつらい
プラモ化はよう あけましておめでとう、今年こそFMシリーズに何か動きがありますように 今年は新称号と新BGM構成でLoVにゼニスが参加してくれますように フロミ6に要求すべきものを考えたらMMO+RTS*TPSになったわ FM6=FMA2だな既にスクエア型・ヘックス型では時代遅れ指操作しにくいから既存のFMシリーズでは対応できない
FAで先取りしすぎた形になったが指操作がしやすいRTSこそスマホ時代の主流
且つ3rdの後年代の紛争が続いているであろうアフリカであれば新旧兵器群がすべて扱えるかもしれない
縦軸の国際政治的テーマは代理戦争で括ってアフリカの扱いもハフマン後の兵器実験場でいいと思う
横軸の技術テーマはありきたりだが「AI」敵AIは出てきても味方AIでの集団戦闘はなかったはずだから
BDからS型・イマジナリーときて5と被るけどベテラン兵士がAI群に宿る的ななにか(ラストに誤作動した青ゼニス?の延長)
プレイヤーが教育したAIが防衛戦だったり援護してくれたり別行動とったり燃えるシチュ それもうアーマードコアの方でやって見事に失敗してるテーマだし
「適度にアホで、適度に歯応えのあるリアルタイム集団戦システム」なんて難物今のスクエニに組めると思うか?
ぶっちゃけFAの障害物引っかかりまくりだが状況に合わせて動きまくってた味方機ルーチンでさえ現在のスクエニには再現できないだろう。 状況に合わせて動けてたかどうかもそもそも怪しい
射程内に入ったらいったん後退させてやらないと攻撃を始めないようなAIだし… 思い出補正のせいでそこそこ良い感じに出来上がってもコレジャナイ感がするかもなFA
あのスペックでのグラと音楽が絶妙だったんだと思うわ FM6かぁ…今の社長は割とチャンスくれそうな感じだけど、
それでも動きがないのは社内にヤル気のある人がいないってことなのかな?
だとしたらどうしようもないよね。やっぱ中心人物がいないと。 実際問題として「フロントミッションの最新作を作りましょう」と言って
良い意味で妥当な予算取ってこられる人、いないと思う。いたらすごい。
仮に俺が超えらい人でも、んなの聞いたら(正気なんかな…)と思っちゃうだろう
過去唯一その可能性があった土田氏は辞めて今なにしてんだべと思ったら
アークザラッドのソシャゲ開発してるらしいすね ガチャでパーツ揃えるのか、きっついなw
フルセットボーナスとかは景品表示法の絵合わせに該当するから無理だろうけど 外食と聞かされて喜んでついて行ったらファミレスだった小学生男子かな? >>220
ん?ガストしらないの?
じゃあカームでもいいや >>224
弱くはなかった
ただビジュアルがあんまり一般ウケしないだけだ…
(フロストが主役機に抜擢されるのを見ながら)
書いてて今気づいたが5のフロストHWってあれか
主人公達が序盤からフロスト導入されてることに対して整合性取ろうとしたのか ただソシャゲにする以上、コモンレアレジェンダリーは生まれるわけで、レジェンダリーにガスト出て嬉しいかっていうと ソシャゲは勘弁してほしいな
どのソシャゲも1日以内で飽きてしまう・・・向いてないんだろうね >>228
そこはほら黒く塗ってドリスコル専用ガストとか適当にでっち上…
自由に世界観を広げてレアリティを確保すればなんとか シリーズ通してハフマン島という架空の紛争地域以上のコンテンツを生み出せなかったからなあ。 兵器にコモンもレアもあるわけ無いだろ発注すれば届くそれだけだ
何を分けのわからんことを ☆ベリースペシャルナイスエレガントウルトラレジェンダリーレア
・ZenithRV2(左) >>234
それやったらスクエニ一生不買するかもしれん >>233
サバイバルシミュレータ「あのっ…!」
あれのレア武器/パーツは世界観的にどういう扱いになってるんだろ…
製品化前のが優秀なパイロットに優先的に回してもらえるとかそういう感じだったけか 優秀なパイロットにそんな何時不具合起こすかわからんような代物渡すとかありえないだろ
死んだらどうする死んだら パイロットこそ最も金と手間のかかるパーツ云々
やっぱりBデバイスがナンバーワン! Bデバイス作るのにその一番カネと時間を喰うパーツ潰したら意味ないだろいい加減にしろ ゆくゆくは安価な部品(人道にもとるとは言ってない)として送り出せるもんじゃなかったっけ? やってることは恐るべき子どもたち計画とほぼ同じよね アフリカの難民の暮らしを支援するためにゼルマン製の黒シケイダを購入して下さい。購入していただいた方には支援への感謝として人工知能を贈らせていただきます。 装備は配給とドロップ(鹵獲)と開発(5のツリー方式+掛け合わせ)もあるよ
課金は装備鍛錬って課金方法もあるよ
でもパイロットは個人的にガチャがいいなぁ、10連ガチャ
(SR ★5 三塚さゆり アタッカー 『スーパーラッキー Lv Max』)
(PR ★4 ハンス ミサイラー 『ガイド Lv 3』)
(C ★1 ハフマンの魂アタッカー スピード Lv1)
(C ★1 ハフマンの魂ミサイラー )
(UC ★2 ハフマンの魂コマンダー スイッチ Lv1 スピード Lv2)
(UC ★2 OCU陸軍 ドライバー )
(R ★3 ピウィー ドライバー スピード Lv2)
(UC ★2 USN陸軍 メカニック リペア)
(SR ★5 ランディ 『チョコバー』) http://news.yahoo.co.jp/pickup/6226554
南極のプロジェクト ミダス
Project MIDAS
おおう、偶然の一致 当時はどこから既存技術でどこから造語か区別が付いてなかったな
アクチュエータはFMが作った言葉かと思ってたわ いまさらFM3のプラチナプレーしてるけど楽しいね
ショットガン格闘
マシンガン盾
ミサイルショットガン盾
グレショットガン盾
基本これで楽勝だしライフル(笑)がどれだけ難易度上げてるか良く分かるゲームだわ… どうしても鹵獲したいヴァンツァー(IN専用機の初登場時など)が敵として出てきた時に
人間DMG満載のヴァンツァーで使うくらいだよね、3rdのライフルって
その反動で4thで凶悪な性能となったけど FM2久しぶりにやろうと思うんだけど
チョコボデータってPSPで使えるっけ? FM3は仕様的にスキルが1スロット以外使いにくいのが問題だったと思う
2スロットのスキル3つ使うより1スロットのスキル6つ使った方が発動率もチェイン率も総火力も遥かに高いっていうね
AP3割→イジェクトパンチから味方に撃たせて中身即死、人間DMG1マシンガン3チェインで中身即死、ボスは弾数UP1の6チェインや熟練1UPの6チェインで即死など突っ込みどころが多かった
初期機体があまりにも強すぎるんで1コススキル禁止縛りすると難易度調整できたりするね FM3のバランスブレイカー
・盾、格闘腕
腕を冷河などの格闘腕にしてシールドで防ぐだけで簡単にプラチナが取れる。初期武器の50%4回盾でさえ強すぎて重量調整で使用できるほど
・ミサショ盾、グレショ盾
命中の高いミサイラー腕に肩武器とショットガンを積んで逆腕に盾、BPを出力。ミサやグレが弾切れしてもショットガンで自衛火力十分であまりにも強すぎた
・60%胴
属性防御60%でダメージ半減は常時盾も同然、脳死殴りあいで有利はあまりにも強すぎる
・ミサ腕
重量があるとはいえ射撃補正が強い上にドレーグはスキルも使いやすいので多用される。スナイパー腕は重すぎるので使いにくい
・47%格闘脚
冷河など。高回避の脚はそれだけでぶっ壊れなのに格闘脚は6マス移動だから始末に負えない イマジナリー機体はご褒美みたいなもんだし別にいいんじゃね 3rdは大型起動兵器を操作できるのはちょっと良かったな 3のノリが肌に合わなくてさ、早く終わらせて4やりたくてさ。
なのに3がエマとアリサで超ボリュームでさ、やっとの事で終わらせていよいよ4をやり出してさ。
最初は3の反動からか4がとっても硬派に戻った感じがして嬉しかったつもりだったんだけどさ、話しが進めば進むほどストーリーが薄っぺらい事に気付いてさ、シミュレーターもなんか4はあんまりハマれなくて、ラスト5ステージ残して停滞してるわ。。 >>262
そこまでして嫌なことやる意味あんの?って思った 同じステージを複数回別の視点で使い回してボリューム稼ぐためにマルチシナリオになってるんだろうけど
どっちもキチガイが話を回す形式だからねえ。 嫌ではないんだよね。FMはシリーズとして好きだし。
だから嫌だったらやるな的な理論には当てはまらないんだよ。、
分かんないかなーこの感じ。 1,2とドハマりした人にとっては3はアレだからなぁ…
俺は洋画がいきなりアニメになったような感覚だったよ
4は4で各国首脳が戦争だ報復だと喚き立てる頭おかしい展開だし
起動する、少し動かす、飽きてやめる、これを繰り返す気持ちはなんとなくわかる こういうとき語られないタイトルが1つあるが、
評価が決定していて揺るぐ余地が無いという意味では幸せなのかもしれなボルブ >>267
まさにこれ!FM2を小学生ん時にやって挫折して大人なってからあのゲーム昔は難しくて訳分かんなかったけど今やると面白いかもと思ってたら初代の移植がpsに出てるつーんで2の補完になるかとなんの前情報もなしにやったら完全にどハマりしてさ
EDで大号泣して神ゲー過ぎると思ってそのあと2やってオルタナやって
あの雰囲気を未だに期待してるんだろうな心の中で。。
3以降もクソゲーでは絶対ないし比較的安定してるシリーズだと思ってたんだけどなエボルブ 3はシナリオちょっと適当だけど戦闘がクソ面白いから全て水に流せるよ
上帝腕にグレネード積んで俺Tueeeeeとかミサイラーにショットガンとかマーカスに火炎放射やらすとか定石知ってれば超楽しいし
今ならむしろ3的なシナリオの方が受ける気がするし… 2のAPシステムが擬似的に大きめの戦闘を表現していたから、初めは3の戦闘はクソだと思ったな
とにかく味方が最大4機ってのがつまらなく感じた最大の原因なんだけど
SRPGではなく、面クリア型のパズルに近いゲームだと思えるようになってようやく楽しいと感じるようになった
プラチナ狙いだとスキル頼みの運ゲーになるのはパズル的なゲーム性とは正反対になっちゃうけど >>271
そこまでスキルだよりでもなくね?
詰将棋なのは同意だが テロリスト御一行という性質を考えれば、少出撃数の戦闘システムは
3にマッチしていたと言える(脚本がチープで良いとは言ってない) 1、2とやってて多対多の長期戦が当たり前の感覚で3を始めるとマップ狭過ぎだし人数少ないしで違和感は感じるよね
3やってから4やると逆に人数は多くないけど比較的マップが広めに戻って時間も掛かるから最初はわくわくするんだけど、だんだんプレイするのがかったるくなっちゃう
とくにシミュレーター >>270
同じくFM3のシナリオは好きじゃないな
自分の中ではFMって(元)軍人のイメージなんだよなあ
黒井とか呉龍メンバーとか良いキャラはいるんだけども FMとして成功してるとは思わないけど別に3のシナリオが特段嫌いではないよ。
あの頃、「FM」という道具の幅を模索してたよね。
FFが学園モノをやったりストリートファイターが落ちゲーやるのに比べたら微々たる差じゃね 初代は「ニューロマンサー的なサイバーパンクやりたい、ロボで」で
2ndとFAはその残り火
3rdは「パトレイバー(映画)やりたい、ヴァンツァーで」が前面に出た結果あんな感じに。 でもパトレーバーてロボットもんだけど中間管理職とかサラリーマンとか労働者的な視点が結構テーマな気がして3みたいなとんでもない話とは同じには出来ない気がするね。
警察とかの見た目的な要素とか高速道路の使い方とか実に表面的な所しか共通点感じないわ。 なんてゆうかパトレーバーて後藤さんが真の主役みたいな側面もある気がしてさ。
3はその点なんかみんな活き活きと国際的なテロ活動に手を染めていくもんだから、葛藤みたいなシーンがあればまた印象変わったのになあ。 4はストーリー、システム共に「リンク」とゆうワードで賛否が分かれそうだよね。
ストーリーをエルザとダリルで分けた割にシナリオリンクが浅かったり、3にオマケ程度にあった援護射撃要請をリンクシステムてトコまでビルドアップしたのは良いけどお陰で敵が妙に硬くて爽快感に掛けたり。
リンクで攻撃回数がそれでなくても増えるのに弾数復活させちゃったもんだから相性としてのリンクに欠けるとか。
全てのリンクシステムを中心としたユーザーインターフェース周りもアクセス面でうまくリンク出来てたかとゆうとそーでもないし。
全部はリンクに集約されそうだわ。 5は終盤に向かってどんどんお話がつまんなくなってステージがかったるくなるのが…って4もやね フロントミッションの良いところって主人公はあくまで一兵士で戦況を大きく変える力はない(結果ひっくり返すけど )しそんな大それた事も考えてないてトコなんだよね。
彼女探しとか国外逃亡とかマッコイはそもそも仕事こなしてるだけだし。
そのルールが3以降崩れていったのが残念だわ。
馬鹿好きも妹救出が目的でそれ以外はどーでも良いスタンスではあるけど、ある国内の紛争や国家間の争いをあの一般人のクソガキ達がガンガンひっくり返していく辺りがフロントミッションでそれやるかーて思っちゃうんだよね。、
4も政府の後押しがあったとは言えユーロ圏の国家間案件を数名の研究機関チームでズカズカ踏み荒らしていくシナリオとか、私達しか変えられない!私達が止めなきゃ!みたいなのがさ、シリーズ伝統ののニヒルさを著しく低下させてるんだと思うわ。 求められないシナリオは流石に論外じゃね?
ガンハザ方面の一見ネタじみてるけど暑苦しい面白さもないし。 たしかに最新作はグレン探しつづけて幾星霜の話だっただろ…? (症状進行度 : G) 艦コレが流行ってかまいたちの夜が萌リメイクする時代
今こそFMも萌え化してやり直そう 艦これ絡みだったらむしろ鋼鉄の咆哮の新作がやりたいわ 3はメガテンのペルソナシリーズみたいな外伝と思えば。
なんやかんや言っても学園ものとか恋愛要素とか楽しいし。 >>291
ゼニスVちゃんから足をもいで
ヴァリアントちゃんの胴と組み合わせたりする…? ハンガー画面でBodyのみの達磨っ娘が並んで宙吊りになってるだって?
けしからん買います ヴァンツァーちゃんのCOMを交換するシーンで余裕のCEROZ確定だし
WAPを乗り換えるたびにCOMを愛しのカレンデバイスに取り替えるロイド隊長 (※個人差はあります) が
スクエニ史上ブッちぎりのサイコパス主人公になっちゃう… 経験の無い子達にチンコを持たせて経験を積んで慣れていく様を眺めるゲームがあるらしい そういえば4thのダリル編ってスリーキングスネタ以上に「舞台のベネズエラが今ヤバいことになってる」点で黒歴史だなあ。 4のシナリオが好きな自分は、やはりブス専なんだな。。。 鍋島くんのフロントミッション(アーマードコア)はまだか フロントミッション(トランスフォーマー)で我慢しろ 某wikiの受け売りじゃないけど4と5は音楽とキャラデザが空気だな
全く印象に残らない 123オルタナまではキャラ立ってたよね。
3も良くも悪くも忘れ難いキャラばかりだった。 確かに2ndの主人公の…
…リーザだったけか、あれはいいキャラだった そうそう、露払いのサユリとコーディがまたいいアクセントでな 3はシナリオというか設定の練り込みがちょっといまいちだったかな?
カズキとリョウゴが日防軍の新米兵士でも良かったんじゃないか説ある。それだけで序盤の違和感全て解消できた気がする。
民間人がWAP乗って無双はやっぱ問題あった。INのエマ、アリサ、軍人警官連中はともかくユン、ファム、メイヤー、リニー貴様らは何なんだ?
こっちは民間人で味方はゲリラ、相手が特殊部隊で大型拠点持ちなのに一方的に狩られるだけの雑魚っていう非現実ぶりがうまく説明できてない。
途中から加わるプロ軍人連中がノースキルで即戦力にならないのも悲しいものがあった。1つくらいスキル持たせても良かったのではないか?
逆に言えばこれだけ適当な設定かましても明らか良作で400時間は余裕で遊んだから実際のゲームプレーの面白さや爽快さは重要だなって思う。 設定が適当な話をするとWAPのステータスにも疑問があって、後半ほど性能のいいWAPに乗れるかと思いきや、全般的にHPが上がるだけで、性能は特定のパーツが圧倒的に強い。
スキルがスロット制なんで2〜3スロスキルを覚えるパーツだけでもデメリットになり、属防や命中や回避が下がっていると即座に弱い機体になってしまう。
例えば発動大UPで弾数UP3は強そうって思っても、通常COMで弾数UP1を2回チェインする方が遥かに簡単だ。何故なら3倍の数積んでるスキルの基礎発動率は3倍と見なせるからだ。しかも火力は20%増える。
強盾やキャセル、ドレーグなどが終盤まで強力で、HPしか能がないEC製WAPや冷河脚など一部の高機能パーツしか能がないIN専用WAPは基本的にほぼ不遇。AP改造性能に倍近い差をつけてしまったのは問題だった。
電卓叩けば簡単に解りそうな話だが現代のゲームでも普通にこの手のバランス設計のミスをする。
それでもやっぱり沢山遊んでしまうからこのゲームは以下略 最後に。FM3の武器バランスは基本的に良好だが悪い部分もある。
ロッドが著しく弱い。命中120%とあまりに過剰すぎて使い道がないのに威力はナックルより大幅に減らされている。ぶっちゃけイジェクト狙いや人間狩りにしか使えない。命中上げるならマシンガン腕にしてナックルで足りる。
パイルも弱い。やはり威力を減らされた上に命中110%でしかなく貫通属性しか強みがない。狙う敵の属防が高レベルの衝撃でもない限り使うことはない。
命中100%のナックルが優秀で物理を上げてグーで殴れを地で行っていた(しかし格機に仕掛けられないので最終的に銃の方が強い)
最弱武器筆頭はライフル。敵のライフルは深刻な脅威なのに味方のライフルは死ぬほど弱い。ブレイクするならミサイルで足りる上にやたらと重くて命中率も悪い。
火力面でも連発武器に明らか劣るし単発で比較してもバ火力のナックルでイジェクトかスタンした方が遥かに強力。
デニスに泣かされリュウに犯された俺は二周目からショットガンやマシンガンや火炎放射器やグレネードやミサイルに最速で転向させたものだ。 ライフルは愛で使うもんだ
そもそもクソでかい鉄の塊に狙撃って概念がぶっ飛んでる ツッチーはバランス調整大事と言いつつ自分の興味ない部分は放置プレイの人だから。 https://goo.gl/H7aTq0
この記事本当。。?
本当だったらショックだね。。 クソでかい鉄の塊の弱点を探して狙撃するゲームがあってですね フィギュアヘッズをパーツバランス均等にしてガチャ無し売り切りでPS4に
まあ無いか ソフトを枕の下に敷いてお布団に入ることでフロントミッション6が遊べるんだよ… 5のライフルはバランスを考えて貫通能力を持たせている
味方が犠牲になる事も多いけど・・・ 俺が見た事のある夢は、2の戦闘シーン
相手を殴ろうとして延々と歩き続けていつまでも殴らないシャカールβや
お互いにダンスしあって、中々攻撃が始まらない敵味方のWAP
よくうなされたなあ それは夢ではなく現実なのでは…?
「戦場のダンスを踊れ。」って2ndの広告に使われてたキャッチコピーらしいが
(個人的にはFAだったような気がするけど)
仕様を前向きに解釈する、付けた人のセンスが光る良いフレーズだと思う 3DSでいいから新作出してくれないから開発費大してかからんだろ3DSなら
せっかくSRPGで他に似たようなゲーム皆無なのにもったいない
アクションやらFPSやらRPGやらどれも似たようなゲームだらけのこの時代に パソゲーなら楽にずっと出来のいい物が出せそうだが、
いまどき果たしてフルプライスのパソゲーが売れるかどうか あるひのこと、おじいさんはやまに柴刈りに
開発スタッフは開発費を確保するためベネズエラに エボルブは誰がなんと言おうとクソだけどそもそもシミュレーション要素が皆無だった事が余りにもクソ。
最近のシミュレーションて基本アクション要素とゆうか、操作スキルを求められるのがもはや一般的だからヴァンツァーに乗って飛んだり跳ねたりするのは良いけどさ、そこにシミュレーションとしての所作がないのはもうヤバイ。
例えばグランツーリスモみたいにAスペックBスペックみたいなのがあるといいなーもしそんな感じだったらFMのBスペックて正にオルタナそのものだろーからきっと面白いと思わない? あ、>>335搭乗機がジェイミー・ザ・フレンドリーファイアに
コクピットブロックを抜かれて転がってる… 萌え路線(ソシャゲ)vsFA(RTS)派vs正統FM(シミュ)派
エボルぶ派はないな 2089のアイシャってロイみたいにステータス引き継ぐ??
アジリティ稼げれば高倍率も少しは楽になりそうだけど 2089てやったことないのだけど、初代好きとしてはいいかがなもんなんですか?
システムとゆうよりかはストーリーとか時代考察的な評価を聞きたいです。 ストーリーとしては開戦直前、あの企業の暗躍がチラついてたりする
ハフマン感はあんましないかな〜
傭兵基地と戦場を行き来するだけで街を渡り歩いたりしないから セットアップがちょっとやりづらい
スキル覚え始めたらサクサクなのは1stと一緒
今なら安いし、一周だけでも遊んでみるといいよ >>340
操作できるスポット参戦キャラは多いけど
能力引き継ぐのはロイとヘパイストスだけだったかな
ちなみにロイは味方NPCとして参戦するダークナイト時も共用
最終話のトーネードはどうだったかちょっと自信がない 爺さんのアジリティ上げた所でなあ
ロイはドラグーン以外の全部の敵倒させて2周目でレベル50にしたわ もう一度ストーム小隊でプレイしたいなぁ。グレイがいい味出してた。
あのベラベラとムダ話しながらミッションこなしてく感覚は、たぶん
3が好きな人と相性いいと思う。 >>343
>>344
なるほど買ってこよう。ありがとう。
確かマーカス事件以前のロイド小隊とニアるみたいな事なかったけ?あったら明日速攻秋葉原だわ。 敵のアセンがホバー一択なのが見ててつまらないんだよな2089 買ってきたよ、結構恥ずかしいパッケージしてんだな。。
敵ホバーばっかなの?? 2089は近3・遠・連携でスキル綺麗に埋まるのが好き
ロイもダブルとスイッチ以外のスキルで埋められるし >>350
こういうゲームはメタルマックス4を見習って硬派なパッケージにしないと駄目だよな つまり無機質な背景にタイトルだけのFM2最高というわけだな
と言おうとしたら、FAはタイトルロゴのみで背景すら無かったのを思い出した
分かってはいたがつくづくキレてんな… OFF→ON→FRONTMISSI[ON] ALTERNATIVE→FとAが左右に移動し位置逆転→[A][F]rica
という極まりすぎのテキスト芸。 >>356
faはタイトルどころかパッケージの裏面も、説明書すらも簡素そのもの 某所でロントミッション5の対S型デバイス用ショックグレネードって書き込みあったんだけど
そういう設定ってどこかにあるの?
ゲーム中のシナリオやシステムには無かったと思うんだが サウンド含めてFAのオープニングはマジ濡れるわ
怒られちゃったけどアフリカをドクロに見立てたり
クリエイターが本当にテンション高く作ってるのが嬉しかったね >>359
たぶんカンボジアでリン機、最終ミッションでブルータルウルフに使用されて
入院中のウォルターにヒゲダルマが言及したアレのことだろう
特殊な電磁波を放射して搭乗者にダメージを与えるとかいうアレ FAのOPムービーは内製なの?
あのセンスは普通のゲーム会社が出せる物とは思えぬ
ゲームというよりもミュージッククリップ見てる感じ >>362
BGM担当が本物のミュージシャンでゲームミュージック畑の人じゃないからね
それに合わせてビジュアルも作ったのかもね ttps://www.youtube.com/watch?v=MP9V_4eK8gY
FAのオープニングムービーとPV作ったのはデジタルエッグという会社。PVの最後にクレジットがある。 なんつーか、ゲーム画面をわかりやすく見せようとか、WAWをかっこよく見せようとか、部隊のアフリカっぽさを見せようとかを
全くしないところがいい パッケージからPV、ゲーム内容に至るまで制作者の姿勢にブレが感じられないからこそ、
20年近く経っても心酔してるようなコアなファンがいるんだろうな
合う人以外お断り的な意味では「でんでん現象」とも言えるが、もう今更手遅れである >>361
全然覚えてなかったから今度久々に起動してムービー見てみるよ
ありがとう! >>369
S型はWAPと脳が導線で直結してるからWAP経由で衝撃を送るみたいな奴だった記憶 低解像度の素材の粗に目が向かないよう、あえてアナログな走査線エフェクトを多用してたりするのが今から見ても面白いな。 FAは出すのが早すぎたんだよな・・・
オープニングとエンディングは当時ガキだった自分には衝撃的だったよ FMOか4thか5thにでてくるスリングヘリの名称を知ってる人いたら教えて欲しい
自分なりに調べまわったけど分からん >>374
ありがとう
これは4thかな
しかしやっぱスリングヘリ関係はメーカー不明品か >>375
4thのザーフトラ軍が使ってたスリングヘリやで
2ndや3rdはネットワークにヘリとか戦車の製品情報が載ってたけど1stと4th以降は無いのがちと残念だね ベネズエラのUSN軍が使ってるのも同型機じゃなかったっけ。
5thでは1機懸吊のティルトロータになったけど。 FMOのUSN側スリングヘリも>>374と同型か
OCU側の情報が全然無いなー 確認しようと思ってtube開いたら2ndのメカ紹介動画に見入っちゃった。
やっぱ2ndのメカは最ッ高だわぁ…。各機コメントの工業製品としてのディテールへのこだわり
マクロな面からもWAPが広汎な兵器体系と有機的に結合するスケールの大きさがすばらしい。 今時のゲーム開発現場にここまで設定に凝る余裕あるんかな… おにぎりのグラフィックにこだわる余裕があるからあるだろ
設定を捻れるかどうかを抜きにして FAのスリングヘリやWAW輸送車はアフリカ現地生産品なんだよな。
ECは近場だからECで作った製品を運んでいけばいいが、OCUはインド洋を経た本拠地と遠い分できるだけ現地生産させるという方針で
その投資がアフリカ独立に一役買うんだから皮肉なもんである。 指がないからアイテム使えませんてのはマジアイテムとして欠陥よね
使う機構をバックパックに備えとけよ FAはECとOCUの代理戦争だけども、アフリカ大陸にUSNが介入しなかったのは何故だろう?
どこかに設定あったっけ…? あ〜っ、フロントミッションの新作やりてぇなぁ〜
ゲリラ部隊といろんな大陸を横断してターン制のバトルしたいなぁ〜 >390
USNって時々の政権でブレはあるけど基本は孤立主義。米大陸にヒッキーじゃなかったっけ?
その気まぐれでOCUは域内のゴタゴタや寝た子の大漢中に手を出されるのがイヤでイヤで
USN喉元のハフマンに釘刺して牽制してるもんだから、USNも火の粉を払わなきゃならない
のであって、OCUから遠いECやアフリカにまで火つけして回るつもりは無いみたいな。 地勢的にUSNは南北米大陸で製造拠点も市場も基本的には自己充足できるからな(南米のゴタゴタを解決できるとは言ってない)。
アフリカの騒乱は言ってしまえばECの過去の不始末が元凶だし、OCUとしてはここに火を付けておけば
ECが大漢中に割くリソースが削られる(伝統的に欧州は中国に武器を売りまくる関係がある)って目論見で介入したんじゃないかな。 >>387
現地で急造したといえはTCK
あれもっと使いたがった >>394
なぜあの機動力のWAWはあの時点ではなかったんだろうな
ホバーの小型化が難しかったんだろうか TCKも好きだけど、自分はディウゴーニ派
センダー社万歳! TCKの武装はいつも迷うな
使いやすさはキャノンなんだけども、ガトリングもロマンが詰まってるんだよなあ そして無視される他の兵装の数々
たしかにミサイルをそんなに出されても使わないが…
TCKって多砲塔戦車のそれに近いコンセプトだけど、
それだけごちゃごちゃ積める容量を活かして150〜180mmくらいの大型砲一門積んで、
中遠距離支援用自走砲にでもした方が芽が出たんじゃないかこれ 高耐久の利点は死ぬけど
少なくともWAWの上半身よりは砲塔据えた方が…弱点が明確杉 ごちゃごちゃ色々なものを「駐屯地で積み替えられる」のがコンセプトの兵器だろうし。 んー、例えばWAPの利点が
ライフル、MG、SG、ミサイル、格闘、の5種類を使い分けられる
だとしよう(実際にはもっと多いけど)
それってつまりWAPが一機出撃してるとき、4種類の武器が倉庫でデッドストックになってるってことに等しいわけ
じゃぁ武器の数だけWAP用意しようってなると今度は持ち変えできるという利点が全く死ぬ
コスト的に見合わないと思うんだよね 何のことかと思ったら、ガンダムのことか
ガンダムでもカレンデバイスやってるのかよ・・・ SFもので人機一体はありふれた題材だし。FM初代の頃でも既に手垢が付きまくったネタだった。 >>404
FMが評価されたのはストーリーの斬新さじゃなくて、あのストーリーをSFCでやったってとこだね
結果当時の小中学生の心に刺さった ロイド「グレイロック病院に行くぞ!」
ナタリ「ロイド…!」「病院にロイドが突撃するんで搬送用意…っと」
ロイド「脱走してニルヴァーナ機関工場に向かう!」
ナタリ「ロイド…!」「速やかに搬送のための手段の行使と爆破処分の要を認む…っと」
をやってたと本人から聞かされてそれでも許すロイド、軍人というか聖人だと思う サカタ「やっぱり婚約者の事は気になりますか?へへへ」
ロイド「私語は銃殺刑だ」
サカタ「し、失礼いたしましたっ!」
ナタリーとの扱いの温度差 >>402
コメがBDとかフロミネタであふれてムネアツだったわ
アニメ版FFのWAP回でもあんなことなかった 意外とFMファンって残存してるんだなあ
だから、FMO2はよ 1stやろうと思うんだが、デュアルは取るとヌルゲー化するから
取らないの推奨なんだっけ? リアルスケールハフマン島再現してMMOFPSにしてくれたら一生遊ぶけどスクエニにそんな技術は絶対ない >>410
戦闘がただの敵ユニットをバラすだけの作業になるわ攻撃時のテンポも悪くなるわでアレ大嫌い
スキル枠5で近距離全部修得できる初期メン5人もデュエルだけはスルーだわ
スイッチとスピードだけにしておくべき PS以降のリメイクは「ヌルゲーにしたくない」ツッチーの意向で多少めんどくなってるからデュエルは取っておいた方がいいかもしれない 二人共ありがとう
十数年ぶりにSFCやる予定。
アジリティは適度に意識的に上げた方がいいんだったな確か。 SFCはなんにも気にしなくても楽勝だよ
キースにスタン覚えさせても楽勝 地獄の壁でさえ肩武器垂れ流すゲームにしちゃえば楽勝だな
一体ダルマになればもうそこからハメゲーよ
っつーことで、デュエルなんか縛るくらいなら肩武器とMG禁止縛りでどうぞ そもそも単発がデュエル、連発がスピードでよかったわな
なあボビー そういえばUSN編やってないんだよな
PS版買おうかしら
本編も難易度調整されてるらしいし キツいのは序盤だけでラストは拍子抜けな代物だったけどな。 ゲイルとかいうレイブンの無駄遣い
というか得物が長い方が勝つという戦いの現実を思い知らされるような USN編序盤は2ndを彷彿とさせるシビアな難易度が魅力
いろいろ達成条件があって腕試しも楽しい
>>421
OCU編のラスボスたるレイヴンも雑魚っちゃ雑魚だしヘーキ
まあゲイルは実際はスイッチもちの部下より弱いけどさ
実際のところレイヴンを立派にラスボスにするにはHP倍くらいにして
DFも高くしてCPUも回避150とかにして肩は超強いシールド扱いにして
遠距離攻撃は盾防御で完全シャットアウトとかすればかなりいい感じに強くなるかな
フラッシュグレネード打ち込めば終わるけど FM1時代にガンハザみたいな天野顔グラ差分があれば
ロイド(喜)とかサカタ(叫)とかがあったんだろうか
まあゲーム中で一番使われるパターンは(苦)だろうけど… ロッキーさんではないですが、
2ndアッシュの「……!」みたいな場面のキレ顔が好き。 上目遣いで睨み上げてるやつな
リーザは笑った顔より普通の顔グラ(無表情)の方が美人 (´・ω・`)ロズウェルがなんかのAAみたいに目玉飛び出してる顔とかあったよね シリアスな展開なのに、あの顔芸で笑いを取りにくるのはやめてほしい 1stの時代の機体と3rdの時代の機体だとどれくらい性能差があるんかな
20年以上年代差があるし勝負にならないレベルなんだろうか
実在兵器だと古くても近代化改修である程度やってはいけるけど 身も蓋もないことを言ってしまうと「予算次第」だろう。
初代でもバリンデンで売ってる価格340の「ゼニス」と
ルーピディスで売ってる価格2400の「ゼニスV」ではエンジン出力もパーツHPも防御力もお話にならない差がある。
現実でも改修してまで長く使い続けるのは高級機で、安物は新しい世代の安物に丸ごと取り替える使い捨て。 >>430
ゲーム内のスペック差をそのまま考えるのはちょっと直接的すぎだとは思う
現実的には同じ弾頭のミサイルなのに筒が変わっただけでダメージが数十倍にもなったりはしないし 現実の兵器がなかなか更新されないのは単に平和だからで
実際に戦争になればF-4なんてクソ雑魚ナメクジ何の役にも立たないと思うよ >>432
威力は頭打ちするよ
あとは如何に安全に小型携行できるかとかの方向性になる
ゲーム内では絶対しないだろうけど歩兵用携帯核ランチャーなんかもきっとあるよ 「この新型機は強力な新武装が付いてるんですよ!」
「ほーん、じゃあ旧型機改修して新武装乗っけるわ」 戦闘機なら有名所のF-15、Su-27と最新鋭のF-22は20年以上差がある
前者は未だ一線級の機体だが、F-22とは勝負にならないレベルらしい
戦車にしても有名所のエイブラムスやレオパルドと日本の10式は20年以上差がある
前者も未だ一線級の戦車だが性能差はかなりある
ヴァンツァーも20年も差があればいくら中身を近代化改修しててもかなり差があるんじゃないかね
1st最新鋭のゼニスXでも3rdの春陽や法春なんかに勝てるビジョンが浮かばない たしかに史実においてはWWIIの間だけでM2からM26パーシングまで行ったけど、
現代においてあの時代のように戦費じゃぶじゃぶ使える訳でも簡単に画期的な新規設計ができる訳でもあるまい
ましてやハフマン紛争以外に大国同士の大きな衝突はなかった訳ですし
最上位機種のRVが旧式として投げ売り同然で売られているのが一応判断基準の一つにはなる 初代とFAは短い戦闘期間の間にカタログスペックがアホほど異なる兵器が同時に存在している事について
・紛争や小競り合いが長期にわたったため型落ち品が大量に配備されている(初代)
・ECに近く協力的な地域ほど供与兵器の品質が上がっていく(FA)
という理屈づけをしてるが
以降の作品、特に年代の幅が最も広い5thでこのあたりを雑に扱ったのは残念。 >>438
「現実の装甲に対するダメージ」と「画面内で表示させる数字」の割合がゲーム内の時間軸の経過とともに変化してると解釈すればいい 実装の手間を考えると仕方ないとも思うけどね
というか4thまでのテキストデータの実装作業をなんとか効率化して、
他にリソースをつぎ込めるようにしようとした結果というか
その余ったリソースを使って作ったのが不思議なダンジョンとへっぽこアリーナというのは… ライドホイール装備のグレイハウンドやシケイダがその場旋回してたのを思い出すなあ。 既視感あると思ったら、WAWの旋回か!
あの動きはリアリティある動きだったのか・・・
ジャンプもこなしてるし、凄いな むしろリアリティがないのは足(脚ではない)があるってとこだよね
当時から足があったらローラーついてても道の段差でつんのめるだろと思ってたわ 平地だけじゃなし、武装なんかの重量込みで地面を踏み締める「面」は必要だろう。
ローラーの設置面積は「線」だから接地圧も大きいしな。 戦車並みの重量が有るだろうから、ローラーごときの駆動力ではビクともしないだろうな 25トンで現用戦車の半分程度だよ。
といっても現実にこのクラスの装甲車でもキャタピラか少なくとも8輪タイヤだからな…。 WAPを2機以上運搬出来るとんでもない輸送ヘリとか出てくるし、あまり深く考えてはいけない
リアルである事が重要ではなく、リアル風である事が重要なんだ ローラーダッシュを本気でやろうと思ったら足である事にこだわるのは間違いというのがよく分かる
本当にやろうと思ったら足の代わりに各挙動で生じる接地圧を十分減らせる長さと幅の無限軌道を組み込んで、
装甲版で囲って足に見せかけるというスタイルを取る事になるのか?
ちょーうるさそう 舗装路で使うと道路傷みそうだし 現実的なリアリティ突き詰めたら戦車でいいよねって話になってしまうからな
それっぽくかっこ良く見えりゃ細けぇこたぁいいんだよ! FMでの人型の必然性って確かマニュピレーターの発展が最初だったよね。ランドルト教授だったけな
細かな動きが電子制御できるから兵器に関節とか指が作れますよってことで、まぁ足は必然ではないわな
まさに足なんて飾りですよだ でもですね、WAWの歩く姿は物凄くカッコいいんですよ 段差踏破能力は脚>履帯やタイヤの構図が初代からずっと続いてて、それがマップ攻略のアクセントになってたからねえ。
ホバー脚部がカタログスペックはそこそこいいんだが使いづらい所以。 そんなに高くは飛べないけどWAWにはバーニア標準装備だったのにな
あれ単純に姿勢制御鬼ムズかしそうだけど 脚付けるって話が出た時に反対意見も多かったはずだが、
「お前達にはこの渋さがわからんのか?」と言って一蹴したはず >>434
現実にもうあるぞ、野戦用核弾頭ロケットランチャー >>459
フィクションだけどそういやMGS3でヴォルギンが撃ってたな ヌカランチャー「ガタッ」
ヌカコーラ「ガタッ」 冷戦時代にはそれこそ猫も杓子も原子力にしてたからな デイビークロケットは「核砲弾を撃てる迫撃砲」だけどな。
なお撃った当人も巻き込まれる。 >>463
ってことはあの時いたヴォルギンやオセロットも被ばく? >>466
ミッション5のグレイロックだな間違いない ハフマンっていつ戦争になってもおかしくない一触即発な二大陣営があって
その上資源や生活のためとはいえ町を建てるって考えて見なくても中々に恐ろしい
いつ戦火で町が壊滅するかわからないのが恐い 融和アピールとか、自国領土の既成事実化を図るとか、人間の盾として使ったりとか
使い道はいろいろなんで
たぶん双方とも、入植すると優遇が受けられるとかそういうカラクリがある気がすんだよね
今にして思うとフラグとはいえ普通に家建てる気満々だったカレンつよい…って感じだし
USNは後年よく併合できたな…という気持ちにもなる >>466
わしはフリーダムの夜の市街地を思い出した 戦略的価値が高いという前提条件がある以上、政官財一体となって入植を推し進めていたんだろうな
旗立てるだけよりも軍、軍を駐留させるだけより街、街よりは大都市のほうが実効支配が高まる
ってな感じでチキンレースが加速していったのかもね 資源獲得するにしても他の産業も振興して都市圏を形成するほうが何かと都合がいいですし 工業拠点はどちらも本土から航空機や船舶で工作機械や資材を搬入するとして
農業はどうするんだろ
ハフマン島でも火山灰土質にサトイモとかサツマイモとか植えて育ててんのかな…
それとも森林も普通に生えてるし、隆起から100年も経てば普通に良い土になってるんだろうか
だとしたら生きものの死骸もたくさん積もったし、もっと良い土になりそうだな しかし戦時下ではよくある通商破壊の影響で輸入が滞りがちになって
荒廃の結果あんなサイバーパンクワールドへ!…な訳はないな ミリタリーガイドに「WAPが注目されるけど通常兵器も投入してるよ!」
みたいな図解が載ってたけど、まあ確かによく考えればなんせ島だから
めっちゃ周辺海域に潜水艦とか機雷とか投入されてそうな気がする しょっぱなのフロントミッション公式ガイド上巻には
「とくに、対歩兵用軽戦闘車両としては、他の兵器よりも効果的であると判断された」と書かれていて
戦車などで構成された機甲部隊を(二足歩行脚部による登坂能力で)補完するものとして扱われていたのがわかる。
シリーズ後期になればなるほど「戦車を上回る主力兵器」になっていったのは開発の都合だろうけど。 市街地戦闘では臨機応変にいろいろできるWAPが優秀だが
開けた平野での撃ち合いでは火力と安定に勝る戦車のがWAPより有利って設定があったと思う
実際のゲームでは戦車はただの雑魚だけど FAの戦車は初見のヤホレンデ、6両+ヘリ3機のエル・アルバ、砂浜で6両から十字砲火のサンガナビーチが鬼 オルタナティブの戦車は遠距離からの強烈な砲撃で強敵だった オルタナティヴのWAWは重厚な動きを演出するとともに
RTSとしてのゲーム性に合わせての設定なのだなとつくづく思う
設定なども含めて本当にセンスに溢れすぎているというか時代を先取りしすぎたゲーム あれマッコイ達が戦車を倒せたから後のFMがあるようなもんだよね
戦車にボロ負けしてたら研究開発停止もありえた >>484
あの動きの遅さがいいんだよな
バーチャロンとかACみたいにちょこまか動くと途端にサイズ感が小さくなる FAの戦車は強かったな
多脚戦車もAIが賢ければ強かったのだろうか・・・ あの動きの是非はともかくとして、序盤ステージのいくつかは
しばらくはじめてのあんよを眺めるゲームにしないような工夫が必要だったと思うんだ
ゲーム的には意味のある初期配置ってもあれで敬遠されたっぽいし
時間でEXPが入る仕様から考えるに、手早く片付けるほどエンドが速いのって
入手EXPに差があり過ぎて上手くレベリング設定ができませんでしたって側面もあるのかな?
なお第一小隊は稼げるうちに攻撃や防御を稼いでやれば普通にやってもカンスト余裕の模様 第一小隊は全滅=撤退なんで経験値溜まりやすくなってるんだと思うけどな。
第二、第三小隊は隊長機がEXP溜まりやすいけど部下が置いて行かれるんで使い方に工夫がいる。 フィギュアヘッズでフロントミッションとコラボやってるぞ LoVAでもやってたぞ!!LoV3でもコラボしているぞ!!
ドリスコルのCVをシャアが担当することになったのはFMスレ民としてはどうなんだろう >>490
あのゲームはFMの扱いが悪すぎるからダメだ >>492
フィギュアヘッズを、真のフロンミッションエボルヴだと思ってやればいいさ コラボするということは、スクエニにとってフロントミッションというコンテンツはまだ生きている、ということだよな? 期待してていいんだよな? 前にシケイダ出してたじゃん。
単にフィギュアヘッズのロボを次々投入していくゲームデザイン上いつかネタが尽きるから
旧作からデザイン持ってきて延命図る流れがあるだけだろう。 ロボはいいんだけど、萌えキャラがいらないんだよなあ・・・
FMにはイデ・サンゴールという萌えキャラがいるしな 勘違いするな!
貴様らがやるフロントミッションオルタナティブにはXY染色体の持ち主が多数登場する!
これくらいの役回りの男が出るのは当然だ! >>499
まぁビジネスとして入れざるを得ない部分はわからんでもないけどな >>501
確かに色々な方面から人を集めないといけないから仕方ないか
軍人が乗るガチムチロボが殴り合うゲームとか人気出ないよね 洋ゲーなら人気出る、その大切な一歩で足を踏み外したのがエボルヴ 「ちゃんと作り込んでいて遊べる洋ゲーなら」人気が出たかもしれないが
単に自社内に開発能力がないから三流外注に投げただけだし、
あげく求められないゴミシナリオを採用した詐欺る気配バリバリの企画に誰が金落とすかボケ。 5thでミッション中に特定の条件達成でパーツ入手できるのって
「ミサイル施設撤収」と「地下工場制圧」の二つだけ? ミサイル基地撤収でつよたて甲の脚(いらねえ!)ファイアアント(使えねえ!)リペアMAX
地下工場制圧でつよたて甲の胴、黒騎士胴、イグチ5式(いまさら!)ダブルネイル(いまさら!)
ミッションクリア特典はこれだけ、本編でヴィザ―フ取り忘れだけ注意して、つよたてや黒騎士はイラネ つよたて腕は命中率が高く耐久も高いので鯖でグリレゼクスを披露までのつなぎにはなるね
って言うかレクソンが柔らか過ぎんだよな
つよたては搭載量が少ないので良いライフルを装備すると重量がギリギリになって苦労するのがね レクソンの柔らかさは見た目通りというかなんというか
カメラアイがすぐに吹き飛ばされそうで不安になる フェン、ダモン、チョコバーは初期機体がLv1なんで改造次第で最後まで行けるけど
J美のレクソン、クリスのナムスカ、マクラレンのウイスクは使い物にならんので鯖で
拾ってこないと、クリスはナムスカが微妙だからとグラップルを使おうとするとそっちも
微妙という罠があるし、鯖でさんざん苦労して機体を拾って決戦に挑むと今頃貰える
ヴィザ―フを誰が使うかで揉めるし ヲル太は初期機体のフロストをHWに改造すれば最後まで使える(最初の頃一度4で使ったブリザイアLにしたら
最終決戦で手足がもげまくって大変だった)チョコバーのエルドスも、アニキ、ヒゲと使い回して問題ないし
ダモンのシャイアンもFにしとけば最後まで行ける(ルフトローヴァー拾ったら乗り換え)
J美はグリレゼクスを拾うまで鯖で粘る、クリスは一度はグラップラの罠にハマる
マクラレンは鯖でウイスクUSPを拾いたい、ここまで手を掛けたのでいよいよヴィーザフを手に入れても
誰が使うかで迷う、ヲル太はフロストで最後まで行きたいんだよな
新兵のときに世話になった機体で最後まで行くのってロマンじゃん?1stや2nd、Wはこれが出来なくて不満だった 近所でエボルヴが108円だけどこれでも高いって言われたんだけどそんなにスゲェ出来なの? シリーズにそんなものはない
ゲームとしてはまあ100円ならそこそこじゃないかな 100円でもプレイ時間が丸ごと無駄だからマイナスかな。 イライラするし時間の無駄だし、代金分ドブに捨てたほうがマシ エボ・・・ルブ・・・?
フロントミッションにそんなものがあったか?いや、無い。
無かったんだよあれは。 >>518
ああ、結果フロントミッション自体が無くなった その昔、スクウェアが出した名作ロボットゲームがあってね…
システムだけでなくドラマ性のあるストーリーも評価されていたんじゃ 5thって機体が破壊されてもペナルティ無いの?
リザルトで貰える金額減ってたりするのかな ダメージ換算のリザルトペナルティはないよ、5は敵が固くて倒しにくいのでダメージ受けやすいので
ペナルティあったら大変、鯖を始めるまではカネもギリギリだし >>522
じゃ戦闘不能者が出てもリセットするかは気持ち次第でいい訳か
5thはムズイから一機までは有りにしよう、ありがとう とは言え5は敵が硬すぎるので特にリンクを張っている場合チームから一人抜けてしまうと
大幅な戦力減となって以後バタバタとやられてしまい結局やり直す羽目になりがち
特にメカニックを落とされると一気にピンチになるので注意すべし FM3みたいな日本が戦場になる新作やりたかった
色んな意味で3rdのアリサ編が一番好きだ 3rdは劇パトという元ネタあってのクーデター話だからねえ。 >>516
エボってまだ対戦鯖あるのか?
さすがい終わってるよな? 5thが高難度…?
5thは密林突破で全機動きだす羽目になっても脱落0で切り抜けられる程度の難易度だったはず 難度高いというかひたすらジリジリ手間がかかるみたいな。
密林もさることながらその前の市街戦が一番そうだと思。 なにげに難しいのはリンクも効かない序盤、初出撃でダモンに攻撃が集中して早速撃破され
一人で戦うことになったり、次がロクスタ砂漠、敵ストライカーが進出してきてチョコバーが
あっさり潰されランチャのミサイルくらいながらストライカー2機を相手にしたり
次のフリーダム防衛も最初の敵小隊を倒しきらないうちにヘリが飛んできて、J美が外しまくってると
敵の支援小隊と追加のヘリが飛んできてまたチョコバーが真っ先にやられて後は消耗戦
実際ココらへんが一番面白い 5で通常のミッションクリア後のリザルトで獲得RPがゼロの場合があるんだが、
これは単に俺が下手くそでターンかかりすぎなんかが原因で減点されただけで
例のCPRP貰えないバグじゃないよな
RPは貰えるし…やっぱターン数か ステージ05のペセタ防衛で7ターン以内に敵を殲滅すると4RPのボーナスが貰えるが
殲滅できないでいると8ターン目に敵の増援が来る、ボーナスもらえない上敵が増えるので辛い
ステージ前に全員シミュレーターで鍛えてフルリンクにしておけばそこまで難しくない
逆にサボってリンク使えるのがクリスだけなんて場合はボーナスは諦めろ 敵が射線を意識して動くからリンクがあっても攻撃力アップに直結しない、それが5th
というかジェイミーとかいう裏切り者が怖い ACみたいにパーツを売る時の売価が
定価そのままで買い取ってくれるのって1stからの仕様だっけ? 俺はフレンドリファイア上等で「撃て!俺もろとも撃て!これは命令だ!」ってプレイスタイルだったから
J美上等だった、途中からハンマーダウン欲しさにキンメル嬢に交代したが「撃て!なぜ撃たん、貴様上官に反抗するか!」で
ストレスたまりまくったし、まあ俺はフェンなんで味方が居ようが居まいがSGやMGで蜂の巣にするんだけどな / l 〃  ̄ ̄  ̄ /〃
./ |  ̄ ̄/ ――  ̄ ./ _
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/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
敵
敵 敵 敵 髭 ウ ヒゲで思い出したが。
なぜメカニック固有技がアンチブレイクではなくブラストストライクなのか。 なぜかタックルが必中ブラストストライクになってるのが5クオリティー WAW>WAPは人型マシンを原点とし、多彩な戦闘車両へ分化していったわけだが
最初にWAWの軍事利用の道を拓いたのがDA社なんだよな。
案外、5thのWAP=人型戦車という認識は、USNでは当初から一貫してるのかもしれない。
このあたり、シリーズ内でのWAPについての認識が一定しないところも、地域性や時代性に
落とし込んで網羅的に整理記述できそうなのだが…。 ちゃんとメモっておかないから…と言いたいとこだが
海外展開に際して変えちゃった部分もあるし
どっちにせよ管理能力が足りなかった部分はある 新作ゲームていくらくらいで作れんの?
今の時代5万売れれば大ヒットらしいから
携帯ゲーならそんなかからんだろ2000千万くらいか?
富豪が資金出して作ってくれよ
フロント好きな奴で10億くらい持ってる奴一人はおるだろ >>546
金持ちはゲームなんてしない
そんな時間あるなら金稼いでる 金持ちは生き様そのものがゲームだからな、しかもリセットは効かないし
金があれば幸福なんて古典的なことを言うつもりはないが、カネは一定の許容量を超えると
カネがカネを呼ぶ状態になるのでプレイヤーは一瞬も息を抜けない
負けたらリセットできるコンソールゲームなんか温くてやってられんわな CISっていう200億資産ある投資家はキャプテン翼2とかゲーム好きだぞ
版権いくらで買えるかとか書いてたし
株よりゲームしてる方が楽しいらしいしな なんでヴァンツァーの開発会社は
LRどちらにも使えるアームの開発をしないんだろう
生産ライン一本化できるし、左が欲しいのに右しか無えよおって事態を防げるのに
と、5の鯖やってて思った 数年ぶりに4がやりたくなって今プレイ中
で、4の過去ログ見ると味方のBPがほぼ全員ターボだったり
ラトーナが格闘以外の装備編成になってる人が多いんだけどこの方が進めやすいの? (´・ω・`)らんらんは戦闘スキル全然覚えないちょびひげにリペアやらして
(´・ω・`)はみちんはアサルトにしてたわね 4は周回プレイなら好きに編成してもどうにでもなるだろ
ただミサイルグレネード使わないならアイテムBPはいらんと思う
多少低攻撃力でも弾薬の多い射撃武器ならリンクで稼げば充分カバーできるし弾補充に1ターン使うのはアホらしい 4は、5週目ともなるとEPと金が有り余って、色々やりたくなるのさ。
ちなみに、ターボはアイテムも載せれるしエルザ編なら航空支援もあるから、アイテムBPの必要性がかなり薄い。
ダリル編だと、ミノ二本で接近前に敵の戦力半減するし ミノは一人に2本搭載するより二人に左右一本づつ搭載したほうが捗る
うちはサモンド先生とゲリラのバンダナ女に一本づつ搭載させてバズーカで
リンク組んだ、もうバッスンバッスンで捗る捗る ミノバラけさせるのは同意だが激重でボディ選びに苦労するんだよな
うちはゼニスRV一式はダリルに与えてたから後はヴィーザフF(だっけ?)以外は重量カツカツだった >>558
そうでもないだろ
片手ミノなら店売りで十分だ、両手ミノには見た目以外のメリットは無いし
最速でミノを入手した場合のみ、カツカツになるんだよな
ギザ2にターボ積んでやっと、とかいう感じだっけな ミノタウルスは2本まとめて搭載だと重量的にどうしても無理が来るので一人一本づつにしたな
ミノバズーカ強力だからスキル無くても全然平気だし、APが苦しいくらいしかデメリット無いし
ミノに比べてエルザ編の隠し武器のヴァンパイヤのしょぼいこと、ミサイルの精度、威力も
MGの威力もなんか微妙だし ミノタウロス、ゼニスRVに加えアバローナ、ヴィーザフとボーナスアイテムに頼りきりの
ダリル編に比してエルザ編はお粗末だ。
ショップと敵の装備がダリル編の方が型落ちなんだが、それを忘れてボーナス入手時期を設定したみたいな。 ダリル編はSGブラックストンもかなり凶悪な強さだけどな、ゼニスRVのダリルにブラックストンSGとナックル装備させて
ダブルアサルトやらせるとバッコンバッコン敵を倒しまくるし
だいたいダリルの三馬鹿トリオがバランス良すぎるんだよ、レンゲスはどんなライフル持たせてもちゃんと仕事してくれるし
それに比べたらエルザ編のお仲間はどいつもこいつもイマイチ頼りにならねえんだよなあ ダブルアサルトで思い出したが飛び込んで殴ってからのバックステップ射撃ってどーなの?
普通射撃で怯ませてからの飛び込みだと思うが >>564
だって、そっちの方がカッコイイじゃん… セットアップで
大出力のターボバックパックを用意して
重量のあるミノタウルスもヴァンパイアも
モリモリ詰め込めるといいよ
その代わり、大出力のターボを
積んでいるため高熱を発することにして
熱源探知系のミサイル攻撃を受けやすくなるとか
味方に向けられたミサイルも引き受けるとか FFだけかと思ったらスターオーシャン3のリマスターが来るのか。
もう一押しでフロントミッション5に白羽の矢が立ちそうだ。 >>557
俺はゲリラ女は固定だが、レンゲスにも装備させてみた
レンゲスはAP多いから、いける >564
先に撃つと反動で踏み込みにブレーキがかかってしまうとか。
殴る>接射>衝撃力を利用してバックステップみたいな一連の動作として描写されてると
もう少し説得力があったかもだ。 >>570
なるほど効率的には筋は通ってるな
ただ見栄え的には連射の硝煙を割って出て強烈な打撃、って演出だったらぐうカッコよかった >>567
ランディおつ
奴が持ってたのってこんな感じではなく、スニッカーズみたいな物だよね チョコバーのあれはたぶん、ピウィーの実家パラダイスバーガーで売ってるスキッパーズ
今にして思えば御曹司特権で新製品とか食いまくってたからあんな体型になったんですかね… >>573見て空きっ腹だからスキッパーズなのかと今得心した >>574
・・・!
気づかなかったわ、褒美にチョコバーをやろう >>550
コンバートのリターンが小さすぎるから
工数的に現地で逆側の腕へと作り替えるのにものすごく手間がかかるのに、
右から左へと作り替えられてよかったと思うような場面にお目にかかる事はほぼなく、
加えてパーツは大量生産されているので現実的な話ではなくなっているという 勝手な想像だけど、左腕と右腕ではコネクタ形状が違うと思う。
航空機なんかは取り違えがないように右エンジンと左エンジンの配線コネクタ形状が違ってて誤動作、ご認識を防ぐようになってる。
ヴァンツァーにもそういった安全対策がされてるはず。 そういや5のサバイバルはLアームは命中重視、
Rは防御寄りのアームばかり拾う気がするが、被害妄想かな 気のせいというか正しく確率が機能しているなら短期的に偏るのはままある 5のチェーンってリーダースキルのチェーン2%アップを装備しないと発生しない?
バトルスキルを複数装備してるが、未だ見たこと無い フロントミッションやって腹が減ったらスニッカーズを食おう
スニッカーズが無ければ業務スーパーのスニッカーズもどきで代用
それも無ければブラックサンダーで代用 【神】ならFRONT MISSION 6thの開発決定 5やってた時胸ポケットにブラックサンダー忍ばせてたわ パラダイスバーガー食いてえ
肉アンド肉ノジャンキーなバーガーなんだろうか
日本のバーガーはジャンキーさが足らん 5thやろうと思うんだけど
極めようと思ったらノーマル一周目はさくっとクリアし
二周目ハードで頑張った方がいいんだよね
ハードじゃないと取れないパーツ多いっぽいし 初回プレイはヲル太をフロストHWにしてヴィーザフ取り忘れなければなんとかなるからな
2週目以降は鯖にドハマリして肝心のゲームが進まないが 誰かFMOのメインテーマみたいな曲の名前知らない?
どのPV見ても違うし、OST聞いてみても見つからない。
たしかPlayOnlineのFMOの画面 or PVで流れてたんだよね。 >>588
ベンチマークで流れる曲ではなく?
FMOのOSTも未収録曲多いからなぁ >>589
ベンチマークのじゃなかった。
未収録曲もあがってるのは全部聞いてみて違ったから勘違いかもしれん。
あとはやるとしたらPC版買って吸い出してみるかだなぁ。
片っ端から曲聴いてて思ったが、FNO OSTは旧作曲のベスト版みたいでかなりいいな。 (´・ω・`)polのタイトル画面では4のBreak Freeって曲が流れてた気がするけど
(´・ω・`)これの事ではないんだよね
(´・ω・`)らんらんもFMOのテーマ曲気になっちゃう  (;´Д`)イェ〜エェエェェ・・・・・(; ゚Д゚)ヲィ〜ヲィィ〜イィィィ〜 (;´Д`)ィィィ・・・(;゚∀゚)がぼ! ツィーゲライフルとか、FEの財宝みたいにステージ中の何気ない所にパーツが落ちてるのって1stだけの仕様だっけ? >>594
何気ない所にというか特定の箇所にアイテムが埋まってるという意味でなら2でもある >>595
2でも有るのか?何周もしたけど記憶に無いな
地雷しか埋まってないと思うんだがw >>596
ミッション24の倉庫の中
埋まってるというか置いてあるというか
ちょっと語弊があったかもしれん FAの四章に「なんか置いてある小部屋」があって、特定キャラが撃墜されてないとブラスティーが入手できるという小ネタはあったな。 >>597
アレね、外れを壊すとアイテムが貰えるんだっけ?
でも、ロクな物が無いよなw リバースALLとかだろ FM3にも破壊可能なオブジェクトを壊すと低確率でアイテムが出ることがあったと思う
リペアとかそこらの安物だが、あんまり良いものを置いとくとオブジェクト破壊ばかりやって
話を進めないプレイヤーが出るから無難な選択だと思う >>591
たしかにこれはpolで流れてたと思う。けどこれじゃないんだよなぁ。
テーテーテーテレレー テーテーテー↑テレレー
ってやつだけど他の曲と混同してるかもしれん。 >>600
知らなかった
でも、戦闘回数と経過ターンで採点されるサードで
呑気に宝探しはやりづらそうだな
いや、グレネードなら広範囲だし気にせずいけるのかも
グレネードも戦闘回数+1なのかな 空っぽのアイテムパック背負って
シミュでタール基地前のコンテナ壊すと稀に良く出る
あとグレネードもしっかり戦闘回数+1
同時に複数のコンテナ壊すなら直線射角でマシンガンだね グレネードで格闘連中の遠距離レベルを11から12に上げて戦闘終了後にセットアップ画面を開いたら
12で修得するはずのshield wallを何故かグリフだけ覚えてない
ロッキーもコーディも全員覚えてるのに
あんなもん覚えてもセットしないけどなんか気になる アーマードコアもFMも好きだが、機体のデザインは圧倒的にヴァンツァーのが好きだな
ヴァンツァーでアーマードコアやりたい そんな貴方にエボr・・・ん?
こんな時間に誰か来たようだ FMは頭(センサーユニット)がセットアップ対象じゃないぶん、プレイ時のカスタマイズの幅が狭いが
デザイン面からいうと逆にACはWAPのような頭の無い機体が存在し得ない。 FMとACってスタッフ被ってたりするの?
ロボットのコンセプトほぼ同じだよね ぜんぜん違うけど。
FMには「国家に所属しない傭兵を束ねるギミック(だいたいラスボス的なAI)」がないしな。 FMはだいたい国家が後ろにいる設定ばかりで個人対国家の構図になりがち
国家に属しない傭兵集団とかメタルギアG0のダイヤモンドドッグス見たいのはたしかに出てこんな
5のモーガン・ベルナルドの率いるVAP軍団が一番無国籍だが、あそこもOCUやらザーフトラやらを
「踏み台」にしとるんで無国籍→自由な集団とは言い難いしな カーネルライト協会は外伝なのでOK…!
ACより前だが、主人公抹殺のための偽の依頼が入るのもそれっぽいと言えばそれっぽい
今日はお祝いですな >>608
FMは頭部を選択できるようにしてほしかったし
ACは腕を左右別に選択できるようにしてほしかった (´・ω・`)ハスキーって鳥居とかにトランスフォームしそうだよね 俺は頭のないデザインのロボットが好きなんだよなぁ。 レクソンみたいに頭部が大きく出てるWAPって吹き飛ばされたらどうするのだろう?
サブカメラがどこかにあるのかね 5のクローズアップ機能を使うと胸部とかにサブカメラらしきものを搭載してる機体はいくつもあるし
現代でもスコープやホロサイトを付けてるライフルだとスコープ破損時のバックアップとして
アイアンサイトを残しておくものだから近接戦闘に使われるVAPがサブカメラ非搭載ということは
常識的に考えて無いだろう というよりむしろ武装にカメラ付いててもおかしくないんだよな
物陰から武器だけ出して撃ちあいができる利点があるのに何故ついていないのか FM4ラスト5ステージくらいでずっと停滞してたけど、やっと全クリしたわーダリル編はやっぱ良いな フロントミッション2の攻略本によると
ライフルのグレンツェ、98式狙撃銃系、アルキミアにはスコープが
バズーカのロックジャック系にはセンサースコープがついてるらしい
WAPのカメラ越しにスコープを覗くなんて非効率すぎるし、たぶんコックピットからスコープの映像が見えるんじゃなかろうか 未来の技術はわからんけど、回線速度は頭打ちするでしょ。
カメラだと遅延で使い物にならないんじゃね? FM4の攻撃時のモーションを見てるとレクソンとかは首を傾けてスコープを覗き込んでるな
雰囲気だよ雰囲気
実際は独立した頭部のセンサーとカメラでターゲットをすばやく識別、その後スコープで
精密なターゲッティングをして発砲なんだろうけど
ライフルは持つだけなら首の動かない機種でも持てるのでスコープとVAPコクピットのカメラは
連動なんだろうな、スコープは視野が狭いので頭部のセンサーカメラで索敵するのはスナイパー機の
「売り」なんだろう 3rdの時点で肩で息するような意味不明なポーズ取らせてたしそのへんは今更としか。 今5thの20ステージあたりまできたけど、これいつになったら自分達が強くなってきたの実感できるんだ?
敵がとにかくカタくて、リンクでガリガリガリガリ削らなきゃ倒せんし、なんかストレスフルだわ。ストーリーはまあ好みだから最後までは進めたいなあ。 なに言ってんだ! リンクでゴリゴリ削るのが目的のゲームだぞ!
ストーリー? チョコバーが戦死したとこでクライマックスだろ 敵が硬いから1ステージ進めるのがだんだん億劫になってくるんよね
おかげで周回する気が起きないわ >>627
所謂一騎駆けや無双をさせないように調整してるのがこのシリーズ。APシステムとか硬い敵が特徴
オレツエーしたいなら初代FMしか選択肢はないと思うよ 627です。レスありがとう。前衛がある程度カタいのは仕方ないにしても、ランチャーとかが紙装甲ってわけじゃないのがしんどいな。やっぱり無双プレイ出来なくなってたのね。
チョコバーが死ぬのは知ってたけど、「グレンを恨むなよ…」のくだりでグッときて泣きそうになった。確かにそれ以降そんなシーンないなw 敵のランチャーやスナイパーはやたらに硬いのに味方は豆腐って感じはあるな、ガチガチに固めた
ストライカーがあっさり沈んだりすると特に、メカニックが攻撃されまくって回復が追いつかないとか
そんな時のために俺は主人公、メカニック、ジャマーをフロストHWにしてオートリペアで乗り切ってたわ
メカニックとジャマーは重量が厳しくなるけど意外とイケるもんだよ フロストHWってそんなに使えるパーツだったのか。オートリペアは5%でも、あればだいぶ違うもん?これからちょっとセットアップしてみるよ。ありがとう。 >>627
鯖に潜って、強いパーツや武器を手に入れたらじゃねぇのか?
面倒くさいのでやった事はねぇけどw そうそう、オレも面倒でやってないなw今までもローグ風のゲーム、旨みを味わうとこまで続けられなかったよ。でも戦闘が楽になるならやってみるかな。ありがとう。 鯖を70階くらいまで潜ると出てくるゼニスがオートリペア5%持ちで倒しきれずに居ると
ガンガン回復してくるのな、ああ言うの見ると5%のありがたもが理解できる
鯖を潜るときにもフロスト系が出るとHWのセットアップを目指してしまう、鯖だと有り難いよ ダメだ。サバイバルはオレにはやっぱり苦行だった。勧めてくれた人、申し訳ない。地道にバトルシミュレーターで命中率上げていくことにするよ。ガンホー。
フロストHW、これは良いな!これならもっとRP稼ぎを意識しとくんだった(泣) >>637
勧めた覚えは無いんだがw
シミュで命中率が上がるんだっけ?
経験値を稼いでジョブレベルを上げても、スキルが手に入るだけじゃなかったっけ?
リーダースキルの話かな、確かに全員に装備させれば、かなり向上するとは思うけどさ
バトルシミュでは金も貰えない仕様は勘弁して欲しかった
アリーナは糞仕様だし・・ >>640
敵とのレベル差で命中率が補正されてたような…あれ?それは過去作だっけ?スマンかった、うろ覚えだ。
本当になんであの金儲けのシステムなんだろな?ボトムズのバトリングがやりたかったのかも知れんけど、それなら普通にバトルシミュレーターで金が入ってくれたほうが分かりやすいのにな。 ニューコンチネント合衆国陸軍戦車師団特機中隊前線都市防衛部隊特殊小隊第64機動戦隊
ぱっと見ると訳がわからないなw クルンテープ・プラマハーナコーン・アモーンラッタナコーシン・
マヒンタラーユッタヤー・マハーディロックポップ・ノッパラット・ラーチャタニーブリーロム・
ウドムラーチャニウェートマハーサターン・アモーンピマーン・アワターンサティット・サッカタッティヤウィサヌカムプラシット バンコクの正式名称やめろw
64機動戦隊っていうぐらいだから、他にも機動戦隊があったのかね 今頃気付いたが、戦車師団の特機なわけで1stからUSNじゃ戦車の一種あつかいだったわけか。 ところがファミ通のフロントミッション公式ガイドブックだと、地獄の壁以外も全てUSN部隊は
「陸軍戦車師団特機中隊」所属だったりするんだなこれが。 5thはレベル差で命中率上がったはず。
敵が硬いとお嘆きのあなたに複数ストライカー。
俺はアサルト、リペア、スナイパー*2、純正ストライカー、EMP積みストライカーだった。
囲んでいるのにスキル(名前忘れた)で回避してくるストライカーがウザイからシステムダウンさせてたな。 俺は全員スナイパーでやったぜ
常に十字砲火できるからなかなか爽快だよ!
ただ、機動力重視の足パーツがすぐぶっ壊されるから、リペア持ちも忘れずにな! アサルトのヲル太にダブルアサルト付けてストライカーリンクでぶん殴らせる
ランチャにもストライカーリンク付けて殴らせる
ストライカーは殴りまくる
それをスナイパー、ジャマー、メカニックで支援するのがバランスが取れてて良い
ストライカばかりだと秘密プラントの「プラプラしてるやつ」相手に攻撃できなくて
困るだろう WAPは戦車と同時に配備されて相互補完するための兵器だったろうし
戦車師団と同じ編制なのが自然ではあるな。 ところが天網の編成表によると、USN陸軍の特機(WAP)は戦車師団隷下なのだが
OCU陸防軍の場合はWAP部隊は戦車師団とは別個に編成されているらしい。
モーガン要塞への奇襲にUSNは対処できなかったが、この辺も両軍のWAPに関する
どのように使われる、何ができるかの認識のギャップに起因するところがあったのではないか。 敵がカタい言ってた者です。どのジョブも使える印象だったので、ストライカーやガンナーに魅力を感じつつも最初の編成のままだった。みんな色々試してるんだな。オレみたいなヘタレにアドバイスありがとう。これからセットアップしてみるよ。 鳥山のキモデブが余計なことしやがったからもう出ないんだろうなぁ 5thは、声つけたわりには声優数が少なくて、銀河万丈いろんな役で出てくる度、悪役かと思ってしまう 贅沢なやつだな、4thなんか声なしテキストに顔グラ枚数もいくらもない仕様だったんだから
大幅な進歩だろ
WAPのモーションは4thのほうがメカニカルで良かったが
5thはWAPのデザインも妙に脚が長かったりして微妙なんだよな、4thの無骨な重量感が良かったのに 銀河万丈さんって誰かと思ったらモーガンの人か
他にも担当してたの?思い出せん・・・
4thのOPムービーは重量感があって大好きだ 5thのopはなー、なんか幼少期の3人のモデリングが、成人より妙にリアルで怖いな 銀河さんって書いたけど、ひょっとするとロビンマスクかも
太めの声なんで聴き間違った モーガンは銀河万丈で合ってるけどまだそんな事を覚えてるとか訓練が足りないぞ だって、おかげで最初の上官がいきなりラスボスかと思ったもん 5thって最後に問題解決したっけ
ラスボスのテロリストは草薙素子みたいに人格が複数体いるんだよね
根絶やしに出来たっけ? 2121年の4月に墓前で「随分かかったが、これで全部片がついた」とか言っているし終わったようだ
「…無理じゃね?」と思わんでもないがまあとにかく解決したとすると、
2112年〜2121年のどっかでコピーやっつけられるような技術ができて
2121の4月ぐらいには全世界から削除できました…みたいな流れなのかな多分 何がしたいかどころかまず初対面の時点でオリジナルが既にいねえ
コピーが勝手に暴れまわっていただけという、
ただはた迷惑なだけの存在だった可能性すらある シナリオの都合で初代のハフマン島から3rdまで「ずっと生き残る必要があった」だけだから後始末とか考えてないよ。 ヘクターの声の人、
一昔前の海外ドラマに出てきそうな妙に古めかしい演技だなーって思ってたら
缶コーヒーBOSSのトミー・リー・ジョーンズの声当ててた人だったのか (´・ω・`)ザ・シールドっていう海外ドラマがらんらんのオススメよ >>674
トリビアの泉のナレーションでもあるんだぜ (1〜4+ガンハ、オルタに声付けたらどうなるんだろな…特に若年民間人率の高い3…いや2の『あのシーンの方』が…) (2の『あのシーンの方』ってなんだっけ… とりあえず声つけてリメイクとかあっても
台詞の表示部分はそのままであってほしいな ナタリーのところとかグッとくる) 声付けたらまたリメイク1stのエンディングみたいに演出が滅茶苦茶になると思うなあ。 「あいつらにも家族がいるんだよな?」のオノサイさん好き もし『フロントミッションコレクション』がスイッチ版およびPS4版が発売されたら… 1・2・3はアーカイブでもう出てるから
どうせなら4・5をコレクションしてほしいな
(PS2が壊れて4・5がプレイできない俺の願望) 現実に美穂みたいな人って警察か自衛官に女性でいるの?
年令とかルックスって意味じゃなくて所属とかポジションって意味で
あと自衛官→転職→警察官って現実でも普通に可能? >>686
上はわからんが・・・
海上自衛官→海上保安官になった友人がいるから、警察も可能じゃないかな >>686
日本、警察官、潜入、内偵ってことでポジションとしては公安警察が近いが、
軍隊と警察はそれぞれ独立した組織だから、いくら黒井が佐官とはいえ
軍の命令で警察が動くってのは実際には有り得ない
日本の場合で想定すれば、現実日本でもFM3日本でも
『この期間、ないしこういう状況下では警察は軍の命令指揮下に入り、警察官は軍人の指示に従うこと』
というような法律を国会で立法、可決、制定されてからになるはず
なので、FM3世界ではそういう法律が制定されている状況か、もしくは
黒井の私的な依頼を、美穂が公務外に私情で潜入内偵をやっていたって扱いになるのではないかと 美穂が黒井の差し金って分かる場面あったっけ
父ちゃんがPKOの派遣先で交戦許可が下りずに戦死したのが
クーデターに荷担する動機だって告白するのは覚えてるが MIDAS爆発現場を目撃してしまい消される前に逃げてきた、ってところから仕込みだったよな
美穂宛てのメール添付ファイルが、写真に偽装した暗号か何かだった記憶もある 押井パト2風のクーデターものをやってみたかった→警察内部に軍のスパイがいた展開をやりたかった
たぶんライターの意図はこれだけだから詳細なんて詰めてない。 パト2はクーデターじゃないよ、テロだよ
スレチ御免でござる 美穂のキャラクターは時代的に踊る大捜査線のパロも入ってるのかな
地に足の付いたお巡りさんが活躍する感じとか(美穂は後で全然普通じゃないと分かるんだが
ピーポくんの着ぐるみに入ってたり >>695
パロというか新条美穂のモデルになった人でしょ
踊る大捜査線の柏木雪乃(水野美紀)さん
まぁ、思いっきり天網の受け売りだけどw 4だけはもう再プレイしたくない、良ゲーなんだけど一回クリアしたらもうやりたくない
3と5は突然やりたくなって何周もしてるんだけど4は何が悪いんだろうか 4は色々まんどくさい。リンクの設定とか属性とか
グレネードとロケットがアホみたいに強くて火属性にし忘れると軽く死ねる
向きが重要なのに移動後に向きを指定できない
こちらの命中率を無視する回避でストレスがたまる
エルザ編の政治家どもがあたまおかしい
ボッシュの髪の毛が気になって集中できない
こんなところ? 3はいきなり世界観が攻殻機動隊みたいになったのが気になった
2000年ごろのサイバーパンクの流行すごかったよね 2・4好きと、3・5好きで好みが分かれている気がする
俺は前者 1、3、5、ガンハザードがすき
4もダリル編は好き
要はエンタメ作品が好きなんだね 俺は3rdにハマってやりまくった口なので、特に改造でお気に入り機体に乗り続けられるのが良い
改造のない乗り捨て乗り換え方式の124はあんまり
でも2は色々言われるけど戦闘がギリギリで熱いし4thもダリル編が圧倒的に面白いがエルザ編も
長城要塞攻略とか熱くて良かった、大雑把にガンガン行けるのがダリル編、機体の編成を考えて
特にジャマーを有効に使って理詰めで進めないと詰むエルザ編って感じ WAPの役割は装甲化した随伴歩兵なのかなと思わなくもない >>703
ダリルもきついとこはきついぞ、特にロシアン2人との初戦 どのシリーズも適正な育成をすると後半はヌルゲーっていうSRPGの宿命には抗えてないんだよね
だからそういうのを知らない初見が1番楽しいのがSRPGとしての評価になるんじゃないかな 3rdは馬和輝のキャラクターが強烈すぎるのと
根本的にミリものと食い合わせが悪い自分勝手なクソガキ感がなあ。
4thエルザ編で同じ事繰り返してるのはネタ切れ感が酷かった。ダリル編はスリーキングスだし。 歴代主人公
1 元軍人の傭兵
2 軍人
3 民間人
4 特殊機関のパイロット&脱走兵
5 軍人
こうやってみるとやっぱ馬鹿好き浮いてるよな…肩書きを企業のテストパイロットにしたらいくらかマシか >>705
アレはコツを知らんと辛いな
単に倉庫の屋根に上るってだけなんだけどw 3はなんかファンタジー要素無しのFFっぽいと思った
多分イマジナリーナンバー周り 3rdはムービーがそこそこある上に、100を超えるステージ数を誇るのに
よくCD-ROM一枚に収まったなと思う 4のエリザサイドももEC公務員だけに暴走が目に余るけどな
そもそも実戦をして良い部隊じゃないだろ
それとも戦術研究は表の顔、実際にはECが各国軍に頼らず直接運用するため
実戦テストの名目で戦場に出すための事実上の特殊部隊で
これまでにも何度も実戦やってるとかならまだわからんでもないのだが 遺伝子操作で半ば超人化してるはずのイマジナリナンバーを薙ぎ倒していく民間人 イマジナリーナンバー(笑)
だったってだけだろ
単機能に特化しただけで実際には糞の役にも立たないゴミ 敵に回したときに最も恐ろしいのは賢人ではなく狂人であるという例
俺達は無所属だ! ルカーブが戦略考えれば考えるほど馬和輝の正面突破オンリーに翻弄されてるんだろうか 民間人上がりならではの破天荒さが武器じゃねえかなあ
大漢中のお使いしてる時はそんなに強い印象なかったし >711
同じステージをエマ側アリサ側で初期配置変えて使い回してるから実際に作ったステージ数はその半分ぐらいだと思う。
馬和輝一行が素人無双でなんでもうまくいくのはあれでしょ、シナリオの都合。 雨ざらしで放置されてた中古のゼニスでイマジナリナンバー専用機とかと互角に渡り合っちゃう
バ和輝さんパねえっす 和輝をB型デバイス化したらとんでもない代物が完成しそう 1stでも神父さんや記者が戦えてたし
軍歴やプロかアマかの差異が微々たるもんになるくらい
WAPが優秀なんじゃね? >>719
アルベルト(顔グラ笑顔)
「民間人が家族を思う気持ちだけでここまで戦えるのか…凄いな!」 追いつめればジェットパックだけでも戦える人に言われたくない >>714
民間人はもちろん、ゲーム中盤のイマジナリーなんか
終盤に出てくる日防軍兵士とかUSN機動隊にも能力的に負けてる
まぁゲームの都合なんだろうけど 今の時代にこそフロントミッションオルタナティブが合うよな
昨今のスペックとグラフィックの向上で新しいジャンルのオープンワールドが人気になって、シェンムーに再評価の声が集まったけど、それと似てあのリアルタイムアクティブバトルっぽい感じと機動性は先駆的過ぎて、思想的には素晴らしいのにどうも活かしきれてなかった
でも、このスピードが求められるシミュレーション不人気の時代にこそ、ああいった先端を行くシミュレーションシステムが適してると思う
だからこそNintendo Switch辺りで実現できれば、選択による攻撃だけじゃないジョイコンやジャイロ操作によるアクティブバトル、HD振動による臨場感、そしてカスタマイズもどこでも楽しめて、まさに理想的なFM環境が整ったと言えるのではないかと
ぜひスクエニにはオルタナティブの新作を開発してもらいたい
スクエニさんに誰か意見上げてくれよー あの尖ったセンスと開発能力が無い現行スクエニには一切何も期待できない。
求められてないヘボルブで学んだだろう? もうターンベースと聞いただけで敬遠するユーザーが殆どだからな
もうリアルタイムでなければ面白いと思えない世代 ローカライズですらそんなこと言われるしもう本当にね…… >>727
3
「(深夜アニメでやってくれないかなぁ…)」
ルカーブ
「(イマジナリーナンバー関係は時代的に俺達が先になのに色々パクり扱いされそう)」 >>729
まだFEとかSRWとか生き残ってるけどキャラ前面に押し出してるからな・・・
ロボットと硝煙の臭いと軍人とホモって需要どうなんだろうな >>733
ロボゲー
ミリタリー(硬派)
BLじゃなくてガチホモ
どれも需要少ないなw 需要という点でいうならロボ抜きでも近現代戦をテーマにした作品全般に逆風吹いてる希ガス
命の値段の非対称性に容赦なく付け入る、テロ攻撃とハイテクによる一方的殺戮の応酬。
ネット時代でそうした現実がイヤというほどお茶の間に付きつけられるようになっちまった。
WAPは対爆発物車両であるとか、対人戦向けとか過去設定を踏まえても、むしろ現代の趨勢を
先取りさえしてる部分があるのだが、そのリアルさが作品としての面白さに繋がるものかが……。 >>734
ロボットは日本周辺地域限定である程度需要あるんだけどな
ミリタリーは北米の大好物だがロボットは必要ないらしい、コアなFMファンも海外にいるけど少数だし
ホモは・・・わからん
>>735
GTA5もMSG5も売れたしとりあえず銃撃てれば一定の購買層はいるんじゃないか
ただロボットがネックなんだよね、WOTWOSは世界規模でヒットしてるから設定云々じゃなく実在兵器マンセーなんだろな ってかゲームスピードの向上に慣れ過ぎて速さ中毒になってる嫌いがある
じっくり考えるゲームは時間がかかって辛気臭いと思われがち
今のロボゲーユーザーってACの洗礼を受けて育ったから速くて派手で気持ちいい操作が出来ないと見向きもしない
実際それでDual Gearは日本では殆ど資金集まらなかったし FAは登場する時代が早すぎたゲーム
デモやタイトルロゴの登場の仕方、RTSというゲーム性や登場人物設定、武器や防具のネーミングとか色々センス高すぎ
特に試作機体であるWAWの運用と言うことで動きがぎこちなく遅いという設定と
各小隊や敵の動き、戦況が変化するの見ながらその都度指示を変えるRTSというゲーム性に噛み合ってる
これがローラー等でそれなりの時速で移動できるロボット物だったらゲーム性も設定も成立しなかった
本当に良く捻られているゲームだよ セーブリセットが通用しない、ゲームプレイ実時間=経験値という発想は荒削りながらよくできている。
総プレイ時間が長い四章ルートは全員カンストしてびゅんびゅん動くが、
一章ルートや二章ルートだと「意図して何ミッションか放置しない限り」ぎこちない動作のままクリアせざるをえないという難易度調整も面白い。 (´・ω・`)オルタナティヴ君も今年で二十歳ですね >>739
総航行時間をそのまま経験として表す航空機のパイロットの評価と同じなんだよね >>739
今だと不親切な仕様!わかりにくい!無駄なプレイを強制!と叩かれて終わりなんだろうなあ コクピット視点で移動はオートで射撃がマニュアルで出来たら面白そう >>726
ふつうに戦意喪失するからなイマジナリー フィギュアヘッズなんかやるんなら
FM4,5のアーカイブくらい出してくれてもよさそうなのに
フィギュアヘッズが終わらないとフロミなんて見向きもされなさそうな悪寒 FPSならロボ物でもイケるんじゃないか?
と、思ったがTitanFall2は爆死してたし、ロボ物はダメなのか・・・
TF2も結構面白いんだけどなあ
日本メーカーから硬派なロボ物出してくれー >>749
最硬派がガンダムなんだからアキラメロン タッチモニターなどの環境が整えば対人戦のできるFA2とか考えたけど難しいか RTSゲーの対人戦って死亡フラグでしかないから。
そもそもスクエニに対人バランスなんて取れるわけがないしな。 対人バトルなんていらねーよな
リタルタイムストラテジーがRTSっつーのに未だに慣れんけども
にしてもスイッチ版のFA新作案には賛成だわ
でもディレクターの原正憲はまだ居るのか?
作曲のリョウアライも
そこらが揃わないと糞ゲー化するぞ >>744
(あるなら)6どんなんだろな?
3以降?5発展系?
一回ザーフトラ系男主人公辺り見てみたいかも 理想としては第二次ハフマン戦争のアナザーポイントオブビューだけど、現実的にはWAPのシステムを使って世界観はまるごと総入れ替えとかだろうな
FA2でマッコイのその後とかも見たい
渋いおっさんになったマッコイが見てみたい 英雄のその後は大抵……。
あとFA単体ではいい話で終わってるけど、初代でJJが出稼ぎにハフマン島に来てるわけだしアフリカの状況は良くはないと思うけどな。 >>756
歴史的にどの国が、あるいはどの勢力が勝ったか、結果として世界はどうなったかっていうのと、ストーリーの主人公の魅力やかっこよさはまた別物じゃない?
敵勢力で負けて死ぬけど地獄の壁達には驚異的な魅力とカリスマがあるし
どの視点でどう描くか、プロデュースの腕次第だよ それで、今のスクエニにプロデュース能力が期待できるかな?
というかFAの開発陣はスクウェア辞めてるわけで残った連中がゴーサイン出したのがヒストリカとかヘボルブだぜ? ダリルがエルザに結婚してないか訊いたのはなんだったん? パワードスーツが実用化されればWAPだって「実在兵器」の延長線上になれる >>758
その2つの惨状を見るとスクウェアから新作は出してほしくないな・・・まあ、どこからも出ないと思うけど
ヘボがトドメをしなければチャンスはあったのかなあ フロントミッションシリーズ
「(鉄血と△が危ねーから俺ら漁夫の利でスパロボ出れねーかな?多分パーツカスタマイズが鬼門なんだろうけど)」 パーツ組み替えがないFA
しかし武器の名前がとてもスパロボにはお出しできないスラングまみれなのだった。 ヴァンツァーはなんで無人機の流れにならんかったの?モビルスーツはミノフスキー粒子云々の話なんだろうけど、ヴァンツァーは人が操縦することにどんな意味があるんだろな? 人対人じゃなく、人対AIになっちまうからだよ。
国家と関係なく強力なAIを整備した勢力の一人勝ちになるとか、国家ブロックで安定させてた秩序が崩壊するわ。
しかも人間を消耗してAI駆動の無人機を潰しても得るものが全くない。 サンクス。そっか、2ndでそんな設定があったんだな。2ndはほぼ未プレイだったから知らんかった。
>>767
AIが強いと困ることもあるんだな。メタルギアみたいに国じゃなく企業が戦争の肩代わりをするとかありそう。 FA4章ルートの最後でマッコイがウラガンの暴走したAIぶっ壊さなかったら無人WAPもあったんじゃない? まあ確実にブレインデバイスは生まれなかっただろう。
コピー可能なCOMに収まるAIで熟練の戦闘経験を持つ無人WAPをいくらでも増やせるならわざわざ育てたヒト脳使うとか効率悪いもんな。 >>767
国対国の戦いがお互いのAI出し合って強い方にしようねってルールになることはないだろうなぁ
武力行使の最終地点なのにある意味平和的方法ではあるけどな AIがコピー可能なデータである以上、OCUがもしゼルマン機を完全な形で回収して無人機を量産に持っていったとしても
「それらと戦って鹵獲したECとUSNも同様の物を投入してくる」のは自明の理。
その世界線でハフマン紛争が起きるとしたら、お互いの入植地に対人用の無人機を投入してマンハントをやりあう凄惨な状況になったんだろうなあ。 ダース伍長
「昔…でかい戦争があってな…私もまだ若かった…今でもはっきりと思いだす。
あの恐怖は忘れられない…
戦闘ロボットさ。ロボットというより…そいつの頭つまりコンピュータだ…
血の通った人間でない物の手で仲間がたくさん死んだよ…
ヒューイはお前に『学べ』と言った。それが…これからのお前がすべき事だ。
誰かを傷つけるようなマネはしちゃいけない…
フ…ロボットに『考えろ』か…私もヤキがまわったな。」
カトゥー
「(…いやいや千年くらい開きがあるだろ近未来編の方が多分時期近いぞ)」 >>765
現実に遠隔ドローンが実用化されている
将来的には無人・遠隔操作の流れになると考えるのが筋だ
でも、それだとドラマを作れねぇw
なので、ガンダムではミノフスキー粒子という設定で遠隔操作不可の状況を作った
それも、後にサイコミュで覆してしまったけどさw
Wガンダムだっけ?敵が遠隔操作になってたのは
無人機にしないのはドラマ性を求めるが故のご都合だ
突っ込むのは野暮ってもんだろw まぁ命の非対称性を第三世界の武装勢力がテロという形で有効活用し続ける以上そのうちアンドロイド歩兵は戦場に投入されることになるだろうな >>775
???「モビルドール(無人機)はエレガントではない・・・」 今更の情報かもしれないけど
ps2onps4が気になる
スクエアエニックスとは違うトコが
過去作にトロフィー機能を追加して
ps4に出したらしい 上で5thのアドバイスもらった者だけど、ようやくクリア出来た!攻略サイトを見てもいまいちわからんかったが、ここでの書き込みには本当に助けられたよ。ありがとうさん。
5thのグラの流用で良いから、外伝でもダウンロード専用で出してくれると良いな。まあ無理だろうけどなあ。 肝心の機械が死ぬほど高価でそろえるのすら大変な現実世界ならいざ知らず、
通販でヴァンツァーが買える世界でAI使ったら歯止めが効かなくなりそうだ
アなんとかさん達の功績は大きい まあブレインデバイスが「人機一体技術の悲劇」として設定されたから
2ndとFAでは別方面にしようってことで微妙に異なる無人機技術(2ndはフェンリルシステム、FAはWAWのCOM)にまつわる悲劇を本筋にしたんだろうしな。
FAは「正史では無人機が誕生しない」のを前提にしていて、
一章、二章ルートは「OCUの介入が早期に終了した」から戦闘経験の蓄積によるWAW技術のレベルアップが起こらず
ゼルマン一派もウラガンのような高級機を作る必要がない(バッズの持っていた分子素子を受け取らない)。
三章ルートは技術革新こそ発生したがマッコイ達がターギット止まりでUNASまで到達しなかったのでウラガンを実働させる事がなかった。
四章ルートでようやくウラガンとバッズの分子素子がセットになって動き出し戦闘用無人機の萌芽が確認されたが、
マッコイに破壊されて発展の可能性が潰える、という構成。 なんでコーディのスーパースキル名がクルセイダー(十字軍兵)なんだろう ヘボルブは出来がアレだから擁護する気はないけど、改めて考えると
アクション路線に活路を見出したのは間違ってなかったよな
スパロボみたいに映像作品がある程度売れてたりしない限り
会社としては売り上げ微妙なストラテジーなんてやる意味あんまないもんな あのダッサイコックピット作った会社なんなん
サンバルカンロボかと思ったわ
あんなん出たらそらシリーズ終わるわ ヘボルブはシリーズの知名度を利用した売り逃げ粗製濫造製品だから。
アレにゴーサイン出した間抜けも鳥山求もくたばればいいと思う。 ゲーム性クソでもキャラとコックピットがら5th仕様だったらここまで叩かれてなかっただろう >>782
闘技場で被ってたヘルメットが十字軍っぽいからとか?
兜には詳しくないから時代が違うかも知れないけど 戦う女でジャンヌダルクっぽいからなんとなく付けたに一票 オルタナティブで、最後の敵の撃破と
主人公機の大破が同時でmission failedって出たのに
リザルトでクリア扱いになって次のステージに進めるという現象が起きたんだが
これは撤退+1扱いなのかな 撤退扱いにはならないだろうが被撃破3の分評価は落ちるだろうね 内部的にはクリアフラグの方が優先されたからミッションクリアになってんじゃない? オルタナティブはナンバリングみたいにセットアップの自由度と分かり易さがあればもっと名作だったろうな
せっかく新機体が支給されても、どこが強化されたのか分かりづらいのが惜しい
あーオルタナティブをスケールアップ・ブラッシュアップした続編欲しかった 序盤と終盤比較すると進軍速度が圧倒的に違うんだよね。機動スキルカンストもあるが。 オルタナティヴはセットアップの自由度や分かり易さは
ゲーム性や設定を上手く活かしていると思うんだけどね
あの時代に日本からオルタナティヴが出たこと自体不思議だ
オルタナティヴの続編を出してほしいのは同意だ 今更だが5から3に行くと話が繋がるから盛り上がるな 繋がるってほど繋がりはないけどね…
>>794
機動カンストもそうだが高機動パックのせいじゃ?
できれば序盤からあのくらいの進行速度は欲しかったね >>795
オイラは積載量内での武器やアーム・レッグの付け替えで頭を悩ましたかったんだが、
考えればWAWの頃には他メーカーとの互換性なんて無かったんかもしれん
下手すると同メーカーでも世代が違うとムリだったり MALS-P規格はWAPからだから、WAWは一体形成でばらせない FAのカスタマイズ要素は「小隊単位の」武装の射程による交戦距離の調整だからなあ。
ロケットは弾数が多いので相手を長時間バックウェポン射程に保っておける(別小隊を側面攻撃に当てる想定)
ミサイル・キャノンは長射程で命中精度が高いが弾数が少ない(予備弾倉か補給必須)
グレネードは短射程だが「範囲攻撃なため回避不能」という強力な特性がある。
機動全振りの高機動パック部隊は確かに強力だが「メインアームが強力な敵小隊」相手だとゴリゴリ削られる(三章ルートラストの黒シケイダとか)ので損害もでかい。 MALS-P黎明期は初期のPCパーツ同様謎の相性問題があったりして
ゼニス系ボディにレクソンのレッグだとなぜかシステムダウンとか >799
多国籍企業が作れるように共通規格にはしてあるけど、パーツ単位の互換はまだ考えてない時期だわな。 >>799
ゲームシステムとしてはバラせないけど、ボルトやらなんやらで接続されてるわけで現実レベルではバラせないわけではない
規格が統一されてないってだけ
>>798とは逆に、他メーカーだけどこのメーカーのボディにあのメーカーの脚なら付くよ、みたいな裏技的なのもあっただろうし、そもそも共通規格って現場のそういうところから始まったりする
TKCとかがそうでしょ TCKは
「センダーがなんか足の速いデカブツ作ってるっぽいぜ(ディウゴーニ→オシミノーグの流れ)」
「そういえばアフリカで半壊したホバー入手したな」
「あっちに送ったWAWの型落ち余剰パーツ組み合わせてでっち上げてみよう。コンセプトが有効そうなら本国で量産すればいい」
な感じでOCUジェイドメタルの方が後追いだったんじゃないかなー、と思う。 オルタナティブは対ヘリが最後まで慣れなかったな
ヘリの軌道下まで何とかたどり着いて上撃ちしてた
上に回避不能とあるグレネード撃ってれは良かったのかしら グレネードは対地上限定。着弾してから発生する爆発が広範囲に広がるんで横っ飛び回避できない。
キャノンは対空で直当てしてた記憶があったがロケットは上撃ちできたっけかな?
まあ射程2以上のメインアームで揃えてると後半のヘリは勝手に落ちてったが。 >>805
後半のヘリはメインアームで落ちる
序盤のヘリの場合はミサイルで
どっちの場合も小隊の第2、3ターゲットをヘリにしておけば向こうが近づいてきたら勝手に撃墜してくれる >>800
三章ルートラストの黒シケイダで思いだしたけど、あのステージ凄い好きだったわ
OCUとECの正面対決って感じで
味方も育ってて、斥候にくるヘリが一瞬で撃墜されるのは敵だけども悲しい ttp://www.tenmou.net/forum/barilarfarm/information/family/index.htm
この家族の経歴見てるとメタンヴァンツァーに走らなかったらすごい企業になってそうなんだが
ターニャ可愛いな オルタナティブの任務評価で分からないんだが、
一つのミッションで三回失敗して四回目で評価3「かろうじて〜」でクリアした場合はどうなるの?
(1+1+1+3)÷4=1.5で小数点切り捨てで1でいい? >809
ぶっちゃけ超怪しい団体の幹部連中のプロフ程度の代物だと思った方がいいぞ
っていうかそのまんまか オルタナティブの攻略本って妙にプレミア付いてるね
懐かしさからポチりたかったんだが…
自分の過去のプレイだと、シナリオが途中で終わるのを恐れて
低評価に徹したせいで支給の新機体が揃わず、
旧式のままの仲間がシケイダとかいう敵WAWに大破されまくったの覚えてるわ
実は1〜3回がFAILUREでも4回目で評価5を出せば
評価5の支給品が貰えたんだというのはクリア後に知った というか四章行くなら当然それをやる
即撤退を三回してから評価5クリアをクビになる寸前までやれば、
ちょうど第四章へ進めるくらいの平均評価になる >>815
即撤退より30分うろうろさせたほうがいいよ そこまでしなくてもカンスト可能なのと無闇なレベル上げをしたくないのと
なんと言ってもただ待つだけの作業が暇でやらなかった
確実に全ステータスカンストさせたいならどうぞって感じ ハードオフでテラファンタスティカっていうサターンのSLGみっけた、誰か知ってる?
キャラデザインがFM3の人(山田章博)だった
PSの西遊記でもこの人デザインしてるよな >>813
ありがとう
>>815
四回目を評価5で締めるなら
一度に撤退を3回使っちゃダメじゃない?
撤退3回と評価5で平均2だけど、撤退できるのは20回までな訳で
撤退使いきった後のミッションを評価5取り続けたら平均3越えちゃいそうな気が 四章ルートの分岐までに平均3以下にするなら「一度失敗してから評価5クリア」を複数ミッションでやった方がいいと思う。 ややこしいなw
オイラも分岐条件に不安覚えながらプレイしてたなァ ヤギサワ護衛を「失敗させて四章まで進む」と真エンドなんだよな。 >>823
ようするに「可能な限り最高に手こずる」必要があるからね
超長距離砲なんて絶対に撃たせるわけにはいかんわね ヤギサワ1号機のホバーって大型起動兵器を除くと、実戦投入は世界初?
他にいたかな >>794
高機動タイプにすると強いけど
機動スキルをカンストさせちゃうと攻撃頻度少なくなるから
カンストは良くないんだっけ >オルタナティブの攻略本って妙にプレミア付いてる
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/179008253001
これ?昔本屋でチラ見したらこれも最終章攻略してなくて
ファミ通の方を買ったわ
プレミアの理由は何だろう >>826
そんな事はないが機動だけでは攻撃が伴わない傾向はある
それもミサイルなりキャノンなり積んでボルトオンに予備弾倉持てば解決しそうだが FAみたいに高い水準でディレクションできた人(原正憲)が
これっきりっていうのは本当に残念だよなぁ オノサイは戦火に巻き込まれ家を失った人間の事を気に掛けている聖人 >>832
あのミッション、民家破壊せずにクリアできたんだろうか 接触=破壊オブジェクトだからどうやっても無理というか、敵機体が触っても民家壊れる。 最近このスレに触発されてFAのプレイ動画見てるんだが
小隊の行動設定の攻撃・防御ってワンボタンで切り替え出来たんだな
自分はいちいち行動設定のウィンドウを開いて↑↓で選択してた >>835
セレクトボタンでできるし、全小隊をいっぺんにも変えられるよ 全体防御で距離詰め→一斉攻撃でメインアーム9機斉射は脳汁出る。
惜しむらくはそれが可能なぐらい耐えてくれるのがシンセミアやゼルマンのアレぐらいしかない事だ。 だが結局攻撃は相手の射程外から砲撃で行う事が多いし、
そもそも何故か近づいた後離れるように誘導してやらないと攻撃し始めないのであまり意味がない >>837
センダー社のディウゴーニも忘れないでくれよな! 未収録曲オールコンプした完全版出ないかなぁ
いい曲に限って入ってないとかもうね >>837
最終的にはヴァンツァー程度だと近づいて3機一斉にパパパパパ!で、
相手がすぐ昏倒して爆発する程度にはおっかない火力になるからな FAの話題を見てたら今更だがウラガンの開発期間とゼルマンに対するECの対応で疑問が出てきた。
紛争の勃発は34年3月で翌月IMAC派遣、ZAINGO壊滅が7月、ギニアナ崩壊とUNAS侵攻が9月で紛争終結が35年1月となっている。
マッコイの推察が正しければ、ゼルマンが闇兵器構想を考え出したのはWAW投入以後(34年4月〜)となる。
よってOCUによるWAW投入がなければ闇兵器構想とそれを担う地下WAW工場拡張、そしてウラガン開発は無く、
逆に言えばウラガンは紛争勃発前から計画されていた構想ではない、と考えるべきだろう。
とすればウラガン開発開始はどんなに早くても34年4月、完成が35年1月なので開発期間は長く見積もっても9ヵ月までとなる。
またサリシャガンライフル、ロシア人技術者、原潜空母も紛争勃発後に調達されたと見るべきなので、期間は更に短くなる。
研究・生産設備や学者、技術者が手元にあるとはいえ9ヵ月未満でウラガンの設計・開発は正直キツイのでは…
まぁ言い出したらOCUやECのWAWにも同じ事は言えるけどさ
それからECの対応。ゼルマンの正式な役職は知らないが、指揮系統上の上司に加え任務が任務だから監視役もいたと思うが、
ECはゼルマンの暴走に気が付かなかったのだろうか?気づいていたとしたら何故放置していたのだろうか。
アフリカへの関与は重要な国策の筈で、その暗部を担うゼルマンの扱いは厳格でなければならない筈。
だがゼルマンは莫大な金が注ぎ込まれたであろう地下工場の私物化、ウラガン開発、和平会議襲撃(未遂だが)を行えた訳で、
ECはゼルマンの暴走を察知できなかったor察知しても処分できなかったor黙認したという事になる。
ターギットでの敗北以後ゼルマンとツェルベルスガードに撤退命令が出ていたのか否かで話は異なるが、
影響力の保持を試みて撤退させてなかったのなら、追い詰められたとはいえ和平会議を堂々と襲撃させてしまうのはどうなのか?
という話になるし、撤退命令が出てたのを無視したなら反逆な訳でECは強硬手段に訴えてでもゼルマンを阻止すべきだった筈。
もっともゼルマンなら指導層の弱みを握って黙認させたり暗殺部隊の返り討ちも出来そうだが… まずOCUの投入以前に既にアフリカではWAWが運用されていた。
CAのヴァーゲは「ギゼンガ体勢のギニアナから密輸入されたもの」で、
CAにIMACが投入される以前からアフリカに滞在しているボルヒェルトはギニアナのWAWを奪取したりしている(雷神シャンゴ、と呼ばれたのはこの頃)。
主人公達の視点で見えてるのは全体の一部分でしかなく、
ECが数年規模の計画でアフリカの「上」から自国製のWAWを流し込んでEC寄りの政権立てて植民地もどきに仕立てようとしていたところ
SAUSに支援されたという名目でOCUが介入した、というのがアフリカ紛争のマクロな流れ。
そしてゼルマンの行動に関しては(OCUの介入で)アフリカの再植民地化が事実上失敗しようとしている中、
「ECが手を引いて切り捨てられたから」アフリカ現地で闇兵器産業を立てて自分の居場所を確保しようとしたんであって、
ECは放置してたというより「アフリカで起きた悲劇はすべてゼルマンといういち武器商人のやった事でECは関係ないです」と言い逃れたんじゃねえの?
ヨーロッパ諸国は基本的にそういう事をするからな。 >>835
オイラはそれに加えて、学習設定が行動やスキルの発生率に影響及ぼすってネットやるまで知らなかったよ
単にスキル獲得のEXP割合を振り分けるだけのもんだと
取説、ちょい不親切だよね >>846
ヴァーゲは元々作業用WAWだから戦闘用WAWのブラッドハウンド投入以前に存在してるのは間違いないけど、
ヴァーゲが戦闘用に改修されて実戦に投入されたのはIMAC派遣以降じゃなかったっけ?
ヤホレンデで戦った無印ヴァーゲについて専門職たるファーフィーは
戦闘用WAWとしての水準を満たしておらずデータ収集が目的と推察してるし、
ギニアナのヴァーゲ導入に関してイデさんは2章冒頭で「CAでのWAWの活躍を知ったのかヴァーゲを導入〜」と言っている。
ゼルマンがECに切り捨てられて武器商人として生き残りを目指した、というのは自分もそう思うけど、
ゼルマンはともかく対テロ特殊部隊たるツェルベルスガード切り捨てて奴らが勝手にやったこと、
ウチは関係ないなんて言い訳出来るんだろうか。でも存在が公表されてない部隊なら出来なくもない…のか?
そもそもツェルベルスガード全てがゼルマンに付いて行ったのかどうかも不明だけどね。 (´・ω・`)FAというとらんらんはここのコラムが好きなの
ttp://teardrop.chez-alice.fr/lawspite/FA/index.php (´・ω・`)豚さんはフィギュアヘッズに帰ってよ! (´・ω・`)らんらんは深い悲しみ背負った豚だから、帰るべき場所を持たないのよ・・・ >848
それだとシュッツェ、レーヴェの「導入速度が早すぎる」。
たかが数ヶ月でWAWを量産して国家レベルの領域に行き渡らせてパイロットに訓練を施すのは物理的に無理。
一章終了時点でシンセミア小隊がヴァーゲとシュッツェの中間試作機ダチュラ、
シュッツェとレーヴェの中間試作機アトローパをそれぞれ改装したものに搭乗しているので
一章の段階、あるいはそれ以前にシュネッケのWAW開発は軌道に乗っており、UNAS、ギニアナにWAWは配備済みと考えていい。
じゃあCAザインゴに導入されたヴァーゲは何かというと「初期のテスト機で減価償却済みの型落ち品を現物供与した」と考えるのが自然だと思う。
ECを嫌っているのが周知のザイアスに「都合が悪くなった時に潰せなくなるぐらい強力な兵器を与えてやる」必要もないしね。
同じ事はOCU側にも言えて、RJ-24以降のモデル更新速度がやたら早いのは
「それらが既に開発済みだったが、アフリカに最初から高級機を送り込んで消耗させるのは勿体ないから安いものから送り込んだ」ためだろう。
IMACが使えなければ部隊ごと安物はアフリカの地で果てるが、生き残って優秀なデータ収集モルモットだと判断されたから
あれもこれももっと試せと後半の機体群がオーストラリアから直送されてきたわけよ。 質問なんだけど、DS版フロントミッション1STってプレイ開始時に難易度選択できるんですか?
ひさしぶりに遊んでみようと思ったんだが (´・ω・`)選べるようになるのはクリア後の2周目からじゃなかったかな
(´・ω・`)教えてFM博士 2089‐U移植してくんねーかな
FMシリーズでこれだけ未プレイなんだよね
ヘボルブ?知らんな 難易度選択はクリア後なのか サクサクプレイでストーリーを楽しみたかったんだけどなー FAの敵ターゲットの指定なんだけど、
「敵小隊内の1機を方向キーで選択、○ボタンで決定すると手動でターゲットを指定できます。」とあるけど、
○ボタン押すと行動設定とかのメニューウインドウ開いちゃわない? やられちまったよゼルマン。
先に地獄で待ってるからね!あっはははははは!
FAの流れらしいので好きな台詞書いておこう トップ様の夢は「ゼルマン様のおヨメさんになること」だからねえ(30代女子)。
性関係が多様化しているあの時代においてはわりとオーソドックスな人だったようだ。 IMACはガチホモと性転換男がいる小隊とかいう異空間だからな… グレネードは必中だって知っててもあまり使う気になれない 射程が短すぎてメインアームの距離で撃ち合う羽目に→よく撃破される
だからなあ。 >>866
密集地帯に投げ込む快感はなかなかやぞ
とくにセカンド FAの話か
近距離で敵の攻撃モーションを潰せるのはなかなか使いであると思うけどな ミサイルやキャノンの使い勝手があまりにも良すぎるからなぁ 敵のミサイルは全編通して怖かった(特にメインアーム扱いのやつ)けど、赤外線抑制装置がいい働きをしてくれた。
あの略称のICEの元ネタはほぼ間違いなくニューロマンサーのIntrusion Countermeasure Electronics(ICE:侵入対抗電子機器)。
日本語だと「攻性防壁」の方が通りがいいサイバーパンク物の定番アイテム。 対ミサイル用の迎撃装置もありましたっけ 使わなかったけど… >>872
DragonSwat2はいいぞ、最高だ 四章ラストで小隊全機ドラゴンスワット2にするとめっちゃ楽しい。
デカブツのミサイル全迎撃してくれるロマン。 運用期間が短かったからなのかなんなのか、
あれらミサイル対策機器のほぼすべてが結局WAPには受け継がれなかったんだよな
精々ジャマーのアンチロックか 初代には遠距離武器の命中率を下げるチャフがあるが、これはミサイル以外にも対応。
後のシリーズでは武器に属性がついてそれに対応するのは属性防御という事になったから
「誘導性の高い遠距離武装としてキャノンと差別化」してたFAのように対ミサイル専門パーツを置く意味がなくなったんじゃないかと思う。 >>874
>四章ラストで小隊全機ドラゴンスワット2にするとめっちゃ楽しい。
楽しそうだが、全機分揃える金を工面するの大変そうだな
要らないパーツ売れたらいいのに >>875
火器側のほうの進化が大きかったのかもね
迎撃システムが役に立たなくなったから機体に積まれなくなったとか。開発は続けてるんだろうけど FAの最長シナリオに行く条件が、評価平均3以下となってるけど小数点以下切り捨てなのね
4未満て書いてある方がわかりやすいのに 評価平均4でもいけたわ。4.05じゃダメだったから条件は4以下だね
オウッ!オウッ! 移植しても2ndのゲームバランスや3rdの詰め将棋についていける奴がどれだけいるだろうか
3rdのは強制ではないけど フロントミッションはエボルブで死んでしまったんだろうか。
オルタナティブのような重厚感ある戦闘が楽しめるかと思ったのに中身は謎のハイスピードアクションだったり、
軽量機のほうが高火力で重量機は低火力のただの的になる謎の重量制限だったからなぁ… >>888
エボ以前も出力過剰高起動ファイターが一番ダメージ叩き出してたからな
変なところ踏襲しちゃったね PS時代のセカンドはやってた当時は楽しくてのめり込んだが
今思うとよくあのロード時間に耐えれたと我ながら思う >>890
ゲーム性だけ見たら2ndが一番楽しいかもしれない
遠距離残念だが、それを差し引いても >>891
セカンドとオルタナティヴを待ちローディング時間なしで4か5の画質でやってくれたら満足 2ndは装備経験値持ち越し周回が欲しいな。
強くてニューゲームでもけっこう苦労するバランスなわけだし。 >>891
全体的にあの緊張感ある暗くてシリアスなストーリーも何か癖になったねぇ
旧作が神画質・神クオリティでリメイクされねぇかなぁ・・・ GBサガシリーズがリメイクされてたときに「もしやFMもくるか?」と思ったのはおれだけじゃないはず 1、2の暗い雰囲気を楽しんだ後に3をやったら前2作と比べて
ノリが軽くて驚いた覚えがある >>894
最初のマップからレベルMAXのスーパースキルを持ってたら・・・
アッシュが惨めになりそうだ いくらロボットだからって
そもそも車体の一部を相手にぶつけて攻撃しようって発想自体が乱暴すぎる気がするんだよね 蹴りはわかるが、マニュピレータで殴るのは最終手段にしたほうがいい
銃器の弾薬が尽きたら、それ持って殴ればいいんだし いやあのサイズの火器で「殴る」動作なんてしたら部品に歪みが出てその後オーバーホール必須で大変だろう……。
戦車に戦車砲でラリアットしろって言ってるようなもんだぞ。 いや、もうマニュピレータで殴るくらいしかない、万策尽きた状態なら、まず銃器振り回して、最後にパンチの方がいいんでないの
なにしろ2ndなんかは、弾切れ銃器は捨てる選択肢あったし マニピュレータでWAPの配線とか引きちぎってるんだよ 1stは中盤以降ロッドやトンファーで叩くより内蔵打撃機構で殴ったほうが強くなるし
しかも命中率も上げてきているので技術者すごいと思う ちなみに戦車がラムアタックで他の戦車を葬った事はある
WAPの素手パンチくらいなら他に手段がないなら多分やるだろ マニュピレータで直接殴ってたのか。てっきり手の甲にナックルガードかなんかあってそれで殴ってるんだと妄想してた。 >>895
2のOPはこれからゲームが始まるのに、気持ちが沈むほど暗いよね・・・
大国OCUに見捨てられたアロルデシュが表現されていて良いのは良いのだが 2ndは全体的に閉塞感と真綿でじわじわ絞めてくる圧迫感がすごい
モヒカンロイドは貴重な癒やし… 2ndといえば、もう齡四十を越えると、同い年の仲間の見た目が、普通にトマスやグリフのような感じになってきている
中年なんだなあ 自分の中ではスキル連鎖の爽快感は2ndが一番
5thは映像は綺麗だけど敵はクソ堅いわ音は軽いわでスキル連鎖の爽快感がまるで無い 遠景でキュィィィン→WAP微減速してカメラ寄る→スッと暗転&チェインスキル表示の流れ好き
控えめな演出が、流れるようなベテラン挙動感を出してて良い 2ndのキャラ同士の距離感が好き
この辺の描写はシリーズトップだと思う セカンドだと、4連鎖した近距離が無傷の大型を完全破壊したり、
ファースト+3連鎖の格闘が無傷の格闘をダルマにしたりするもんな
サードの6連鎖は地味な感じだし、4・5は連鎖で攻撃回数が増える訳じゃねぇから、
連鎖の快感度はセカンドが一番高いわ スーパーファミコンミニ発売か
スクウェア作品入れるならFFよりガンハザード入れろよ!
てか世界観ぶち壊しって意味では糞ルブ並に壊してるのにガンハザードは叩かれない謎 そもそもガンハザは「ナンバリングと同じ世界観ではない」から。
外伝作品のくくりでもFAは初代と地続きだけど、ガンハザは完全に別。
ヘボルブ企画した阿呆(あとあの物理法則無視した「軌道エレベーターもどき」を設定した能無し)はそのへん勘違いしてたんだろうね。
求められてない起用した時点で過去作の世界観なんてどうでもよかったんだろうけど。 エボルブがシリーズの息の根を止めたのは確かだが、それ以前のヒストリカやら2089BOMのクオリティを見れば、
スクエニがシリーズに対して何の熱も持って無かったのは明白で、もうほぼ死んでたようなもんだった。
外注作品で爆死してシリーズ終了は悲しいことだが、当時スクエニが自社で作っててもたぶん死んでた。 シナリオにヤツを使った時点で死刑宣告みたいなもんだし 先と後とで設定が違ってるのはあるけどヒストリカのデタラメぶりには困った
マジで社内に資料が残っていなかったんだろうか? 内部資料はおろか当時の攻略本すら保管してなかったんじゃね? そうか…つまり5thの偽エイミア先生も社内に資料が残ってなかったから… エボルヴを108円で買ってきたが何が悪いん?
最初のクロンボボスは倒したけど、これフロントミッションである必要性無くね? フロントミッションである必要性が無いものをフロントミッションでやって、
そのせいで続編が出ないっぽいから悪い ほんそれ
FMにスピードや疾走感は求めてない
そっちはACの領域 ヘボにはスピードも疾走感もなかったし重量感もないけどな。 生身で敵ボンツァーをなぎ倒す軍曹の悪口はやめたまえ 糞ルブくん迫真のクソデカコクピット
マッコイ「えぇ…」 >>930
グラフィックが進化していく中でSFCのノリで作るとああなるよ 求められてないシナリオはSFC時代からむしろ退化してんじゃねえかな。
ヘボ以外にも山ほど余罪があるし。 求められない人はシナリオ書いちゃいけないレベル
ある程度の地位にいるからだれも止められないのかな
LoVAで気になっていたけど1STのレイブンってショットガン装備している場面ってあった?
無かった気がするけど記憶違いかな ドリスコルが乗ってきたやつの手持ちはマシンガンだったと思う。 ミッション1で装備してるやつか
確かウラニオだった記憶
シージュと同じ形の3発発射のマシンガン レイブン、ラーカス事件跡地に登場する時はARMが武器腕になってるのなんでよと思ったが
その1コ前のBD工場ミッションでロイドたち直に見てヤバイと思ったから強化したんだろうか ttp://www.tenmou.net/forum/newss/information/raven/
の画像だと左腕がクロー二種類、キャノン一種
右腕が通常WAP用銃器を扱うために手だけ通常サイズにした一種、マシンガン一種、キャノン一種か。
肩装備をしないんじゃなくて、TCKみたいに「肩装備相当の大威力を常時使用できる」コンセプトだったのかな?
ボス機体だし。 >>924
だが、今キャンペーン終了した。
ラストの宇宙行くシーンは笑ったよ、フロントミッションでする必要性がない。
ガンハザードみたいに生身で大気圏突入するくらい突き抜けてればまだ擁護出来るんだけどなぁ。
あと各ボスが硬過ぎて投げそうだった。バランスおかしい。
108円で買ったけど当時定価で買った人らは泣いていい。 >>941
ああ...
クソゲーをプレイするという国境の無い世界を体験出来たよ ヘボを考えた奴と作った奴はイデサンゴールに罵倒され続けるべき サンゴール大佐は見切ると「ご苦労だった、荷物をまとめておいてくれ」で終了だから。 >>943
イジェクトパンチで強制排出からのマシンガン(弾数UPV) ベネズエラは麻薬より食料を密輸した方が儲かる、か… 失政と政治機構の非効率化が何を招くのかで現実の方が悲惨っていうね。
スリーキングスが革命の手助けしてばんざーいで終わるダリル編が悪趣味なブラックジョークにしか見えない。 まあダリル編の結末の後も上手くはいかないだろうなとは思うけど、
他の結末だったらそれ以上に上手くいかないとも思える リマスターのためには仕様書とソースが残ってないと。
スクエニがその手のデータを残す会社でないのは各種ヘボリメイクとヒストリカの惨状でわかりきった事だが。 こないだアゼルパンツァードラグーンでそれが話題に上がっていた>リマスターに必要なソース
なんでもリマスターしてほしいけどアゼルのソース自体が紛失していて海外ではSS版の販売数も少なくソフトが高騰してるだとか >>951
いくら何でも、ソースが残ってないって事は無いと思うぞ
ソースコードは会社の財産だ ソースコード単品では意味がないんだよ。
「何故そのソースコードになったのか、何を目的にしてるのかの仕様を記述したドキュメント」がないソースは暗号でしかない。 建前上は従業員も会社の財産だけど平気で使いつぶしてポイするし、
将来的に使うかもわからん仕様書とソースくらい紛失余裕だろうな まぁ今更2世代も前のハードの対して売れてもないゲームのソースなんてないだろうな
FFみたいなドル箱ならまだしもだが、そういやFFですらソースなくなってたっけ よくは知らないけどFF4は毎年別機種で移植されていた覚えがある >>940
ヘボルブON対戦ってまだ生きてる?
バトオペも終わるし移住先決めてないからやりたいんだけど
スクエニがFMO2出したら速攻乗り込む自信あるわ 以前久しぶりにのぞいてみた時は、まず当然だけど人が居なくて全然ゲームが始まらない
やっと始まったと思ったら2対2のはずが相方サボタージュしてて1対2を強いられる
じゃあってんでバトロワ行っても、そこでもやはり別のがペア組んでたな
”仲間”と協力するのは当たり前という雰囲気だった
時間が経過した分コミュニティの形成は進んでいたらしいw
俺の遊んでた時でさえ普通に人数差ありで対戦するという微妙なゲームだったわけだが、過疎ったことでそれがさらにお寒くなっていたな
まあでも逆に、そんなゲームで勝とうと思ったらこう変化していくのも当然だろうと納得もいったがw フィギュアヘッズとかいう萌え豚に媚びた気持ち悪いロボゲー出す暇あったら、FMO2を出してくれよ・・・
鉄騎のようにしろとは言わないから、兵器らしいロボを動かしたいぜオウッ いやだから硬派路線じゃ売れないから萌えキャラ+スポーティーなノリのフィギュアヘなんでしょ >>960
おれらのほうがマイノリティなんだよ
おれらを相手にしても商売にならないんだ そもそもヘボルブみたいなゴミを投げ付けた時点でまともに商売する気なんてないんだよ。 つかここのみんな自由にゲームもできないぐらい
財布の紐を握られてるんじゃ
だからスマホで課金?ってのもどうかと思うが 自分はゲームとか他の趣味ぐらいは好きに出来てるな
携帯ゲームはスマホゲー含め、何故か一瞬で飽きがくるんだよな
座ってじっくりゲームするのが好きなんだろうか レイノス出したドラキューって2015年で更新止まってるね
ガンハウンドもそうだけど、キャラ絵が残念なんだよなぁ 以前スレで見たタイ産フロントミッションの体験版やってみたけど
まぁそうだな、かなりフロミを意識して作ってるのは間違いない
カメラがユニットの肩越しなんで全景が把握しづらいのと(一応レーダー表示はある)
行動終えたユニットが自動で非アクティブにならなかったり何回行動出来るのか分かんなかったり
パーツHPが見えない?とか操作周りはちょっと不安がある
ボイスは日本語なんで基本操作は問題無く理解出来る DualGearな
あれちゃんと完成させて欲しいな
かなり良く出来てると思った フロントミッションって1STから終了してたのに、よく続いたものだなぁ。
世界観だけでゲーム内容の薄さが半端ないからな。 >>970
次スレお願いしますm(_ _)m >>1 >>972
最近は書き込みが少ないので確かにまだ早いですね m(_ _)m アメリカがベネゼエラに軍事進攻するかもとか言ってるけど
併合してUSNでも作るつもりか? USNができるついでにOCUができるとしても韓国を含めるのはNG ウクライナがリアルで死の商人的やらかしを続けて爆笑してる。ラーブヌイかよと。 いつの間にかブラックマーケットに流されたんじゃ知りようもない
米専門家の分析が本当なら関係者も含めて管理が杜撰ではある いやあウクライナってソ連崩壊以降カネ欲しさに中国に軍事機密流しまくってる国だし(戦闘機の基幹技術流されてロシアが切れたこともある)
北に流れるの知りませんでしたーなんてどう考えたって言い逃れじゃん? そういや作りかけの空母を中国に売ったのもウクライナだよな バッタールはあれ多分OCUの肝いりでSAUS現地有力者(退役軍人)に装備品の輸送を委託した半官半民業者みたいなもんだから。
ところでさすがに次スレ立てないと980越えてるから落ちるぜ? >>993
これ位でいい気になるな!貴様程度の新スレ主は腐るほどいる!気を引き締めておけ。 >>993
勘違いするな!貴様らのスレ立てには高い金がかかっている。
これくらいの結果が出るのは当然だ! 1000ならFRONT MISSION 6th発売決定 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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