eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part23
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のアンケートを実施中でやんす。
既に遊んでくれている方も、まだ手に入れていない方も、ご協力よろしくでやんす!
▼アンケートはこちらからでやんす
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1283656912974700545?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 7/28 第10回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210728
共通
・5月31日までに入団が発表された選手を追加
・日本代表チームのビジターユニフォームを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・東京2020オリンピック関連モードにドミニカ共和国代表チームを追加
・その他の不具合修正
LIVEシナリオ
・実際の東京2020オリンピック野球競技の試合を配信する機能を追加 収録漏れ、トレード退団未対応(8月23日現在)
【ソ】中谷将大#13(神→) アルバレス#71
【ロ】国吉佑樹#92(横→) ロメロ#91 加藤匠馬#66(中→)
【西】公文克彦#23(日→)平沼翔太#31(日→)
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→) 木村文紀#45(西→) 佐藤龍世#49(西→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54 ハイネマン#28 中田翔#10(日→)
【神】二保旭#34(ソ→)
【中】山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西) ロメロ(オ) レイ(ソ)
テームズ(巨)(木下雄介(中))
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html 今日のライブシナリオ、牧の打席はサイクル達成の場面じゃないのな
まあ三塁打を狙うのは普通に本塁打より難しいからしゃーないのか CPUの守備は「エラー」はあっても「ミス」はしないからな
目測を誤るとかクッション球を逸らすとか無いから
余程の俊足でないと三塁打は出ない 満塁とかで外野フライ打ってホームタッチアップしてタイミング的に余裕って訳でもないのにホーム無視して3塁投げるの草なんだけど
中継に投げるならまだ分かる パワプロではじめて一三塁で重盗された
なんか嬉しかったw
2020は送球間の隙ついた走塁や暴走気味のするようになったがやっと見れた感
走塁レベルはつよいくらいが人間味?あっていいな cpuの走塁は慎重すぎて全然アウトに出来ないのがなぁ
もっと暴走気味のほうが面白そうなんだが 積極走塁は暴走気味だけどなにもなしが慎重走塁だからなあ
なんで盗塁は慎重と積極なのに走塁は積極だけなのか パワプロ8まで「暴走」
パワプロ9から「積極走塁」 コントロール100のときのナイピ率あと7%くらい上げてもいいのに 東京ドームのナムコのパックマンの広告って今年から?
そうだとしたらパワプロで再現されるのは来年か >>12
暴走は明らかに暴走だったけど積極走塁はそこまで暴走はしない印象
暴走復活してほしい リード○とかリード×ほしいな
あと二塁からミット位置教えてくれる青赤得能
バレたら退場 死球出しやすいのと食らいやすいの
赤青な犠牲フライ得意になるヤツ
セフバ多用の緑、多用というかそれしかしない変化球専門級の緑も増やしてナックルボーラーにしたり
エラーの反対にピンチじゃない時程発動する怠慢守備とか
あとエラーした後挽回しようとミパ上がるとか、逆に凹んで弱るとか
またまだ欲しい特能は多いね >>6
確か2018のライブシナリオでヤクルト山田で三塁打打ってサイクル達成するミッションあった(しかも球場が狭い地方球場)。
現実ですら長野が目測誤って後ろに反らしたから達成できたもんなのに とりあえずアプリにしかない特能は全部輸入して欲しい >>20
プロスピの投手「荒れ球」、野手「死球」はパワプロにもほしいね アプリの特能見てたらショート○とかあるんだな
こんな感じでライト○とかレフト×とか作ってくれたらいいんだが >>23
アプリことよく知らんから適当言ったけど
ググってみたら特に輸入して欲しい特能無かったわ
対ストレートぐらいかな >>26
何度も言われてると思うけど、ファミコン容量の都合が関係なくなったんだから、外野手の一本化辞めていいよな
速い玉○、遅い玉○、対緩急○とか前後の変化に強いのとかどうだ >>26
至高の外野手って得能作っちゃったから絶望的かもな
至高の外野手の下位得能はアウトフィールダー○ パワプロで外野を分けないのはプロスピと差別化をはかってるのかな? 女の子選手のパワターを作るときに2Dで一番可愛く見えるパーツって山田哲人とかニンジャ菊池の目なのかな 継承オリ変は「練習後イベントの4回目以降で貰える可能性あり」
と攻略で見かけたのだけど、「!」のコツイベントも回数に含んで良いのでしょうか?
調べても中々出てこず、分かる人がいたら教えてくれると有り難いです。 死球避けるのうまい奴いるもんな
棒立ちの地蔵もいるし
んで地蔵ほどキレる >>35
パワプロは無理でしょう
打席内で動いたのはファミスタやろ 昔は動かせた
インコースの失投によく当たりにいったよ
今でもオンラインやっているとインコースの失投時にカーソルがアウトコースにいく人はその時のクセが出ている 動かせたよな
めっちゃ曲がるシュートに当たりにいった記憶あるわ 8の伝説最強の平松か
変化球中心+曲がりすぎるせいでデッドボール稼げる その昔スイング禁止で甲子園優勝を狙っていた高校があってな パワプロは知らんけどパワポケは動かせたな
サクセスで死球出塁から重盗で点稼いでたわ 昔のパワプロの動画をYouTubeでみたら、打席の中で動いてた 久しぶりにLIVEパワプロ除いたけど、週間ランキングの上位がvtuberが作ったであろう選手で埋め尽くされるという地獄のような状態になってるな。しかも週変わってまだ半日も経ってないのに既にDLされた回数100回越えてる選手もいるし 前は打席で避けない「清原」やポジションいい「仁志」とか得能あったな それくらいニーズがあるってことだな。
V嫌悪派閥は反ワクチンみたいなもんだ。 昨日だけで6人も支配下登録されると再現選手作るのが中々忙しくなるな。元広島の小窪もロッテ入りするみたいだし期限となる今日は更に増えそう 左右に動かせて死球貰いに行けた
動かせなくなった時、上手く言えないけど外角にカーソルを動かすタイミングで腕が伸びたような錯覚にあって、最初は慣れなかった ランキングそれ以前もほぼ一人が実在選手の再現だったり、オリ変継承選手とかで20位くらいまで独占してるじゃん
一体何者なんだ >>49
確かそれ以前は通算ランキング1位の選手(確かチート使ってる)がずっと週間でも1位にいた記憶ある 小中学生とかも結構やってるんじゃない?その歳頃は最強プレイ好きやろうし 最強プレイって絶対飽きるから好きじゃないのに投手マイライフやるとき毎回難易度つよいにして延々と無双プレイしてしまう ランキング独占してるのは 〇〇 再現 パワプロ とかで検索して上の方に出てくるようなブログやってる人なんだろうな まあそういうブログの人はそれなりの精度で査定して相当な数上げてる貢献の大きい人だからそれは仕方ないと思うの
単発じゃなくてチーム単位でそこにまとめたりするとDLする側としても活用しやすいし 収録漏れ、トレード退団未対応(8月31日 トレード移籍終了)
【ソ】中谷将大#13(神→) アルバレス#71 渡邉陸#79
【ロ】国吉佑樹#92(横→) ロメロ#91 加藤匠馬#66(中→) 植田将太#95 小窪哲也#36
【西】公文克彦#23(日→)平沼翔太#31(日→) 宮田輝星#69
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】谷川昌希#58(神→) 木村文紀#45(西→) 佐藤龍世#49(西→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42 バルガス#59 岡ア大輔#93
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54 ハイネマン#28 中田翔#10(日→)鍬原拓也#46 喜多隆介#94
【神】二保旭#34(ソ→)
【中】山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→) 石岡諒太#00
【横】有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46 宮國椋丞#65
【広】
【ヤ】ケリン#71
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西) ロメロ(オ) レイ(ソ)
テームズ(巨)(木下雄介(中))
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html >>56
乙
これ昔に支配下だった選手の能力タイプ掘るの楽しそうだな
軟投派いるかな >>54
それらしきブログが見つからないからやってないみたい
しかも他人の査定を少しアレンジしたりとかの疑惑あり >>58
他の人の査定参考にしてアレンジするのはありと言えばありだとは思う。
自分も再現選手作る時にhttps://w.atwiki.jp/ppppa/listのサイトかなり参考にしてるし 再現選手でも最強選手でも継承用でもない、栄冠ナインで作った中途半端な能力の選手がずっとダウンロード上位にいて、なんじゃこりゃとおもってたがあれVtuberってのが作ったやつなのか 青赤問わず、得能も含めて検索させて欲しいだよなぁ
なんで許してくれないんやろ 9月2日のアップデート更新内容(10時〜16時までオンラインサービス利用不可)
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
チャンピオンシップ
eオールスター2021 オンライン大会開催に伴う機能追加
新規選手の追加無し はあ?選手の更新無し?
何のためのアップデートだよ。
チャンピオンシップとか全くやらんから意味ねえ。 チャンピオンシップとかいうゴミモードいらねぇんだよ 9/2 第11回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210902
チャンピオンシップ
・eオールスター2021 オンライン大会開催に伴う機能追加 >>68
テキサスヒット警戒はプロスピにあるやつだな
能力アプデは
プロスピ
7/8(5月上旬データ)→8/26(7月上旬データ)
パワプロ
7/28(5月下旬データ)→
9月中旬くらいに7月下旬データかな?
去年のプロスピ2019(2年目)はそれくらいだった 前回も告知なしに一部選手強化されてたから今回もある? >>70
むしろアプデで?選手データが変更されなかったことは1回もない
あと強化だけじゃなくて弱体化もある 選手能力ざっと見たけどアプデ前と変わってないっぽいな そりゃ変わってないでしょ
選手追加アプデの際に既存数名能力データ変えたことはあっても
今回みたいなアプデではノータッチ いや草
71 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr51-pwcY) sage 2021/09/01(水) 23:46:52.42 ID:ReNz7YoCr
>>70
むしろアプデで?選手データが変更されなかったことは1回もない
あと強化だけじゃなくて弱体化もある >>56
5/31まで反映だよね
谷川はハムにいるよ マイライフに不満がありすぎてkonamiにアンケートで意見送ったけど
次回作どうなるかな。せめて特能ファイル関係は改善してほしいけど。
欲を言えば、マイライフはプロ野球選手になりきるモードだから
CPUの投球守備走塁やら、自操作の打撃でもう少しファールが増えたり、
野球部分はリアルに近づけてほしいけど。 以前までパワフェスで獲得したキャラもペナントモードのドラフトに参加させる事ができたと思ったけどいつの間にかできなくなってるな マイライフはパワポタ4のに戻すだけで神ゲーになるのに エキスパート操作で打てないとこのゲームって人権ないかんじ? switchのおすすめコントローラー教えてください 途中送信してしまった
プロコンは十字キーがクソだからデジタルで投球する人とかは辛いかも グリップコントローラーにエイムリングつけて遊んでる
走塁の連打も自動で便利 今の所反映されてるのが5月31日までのやつだから、次のアプデでは反映されるとしたらオールスター終了時かオリンピック中断明け辺りかな 予測地点なしでストレート打つの難しい
半速球は合ってストレートは差し込まれるって、活躍できない外国人選手みたいになる LIVEシナリオ昨日の広島中日戦、4点ビハインドの2アウトから開始は厳しいな
去年の代打三ツ間に匹敵するクリア率の低いシナリオになる予感 誠也が絶好調でホームラン打てるけどそこから1点は無理なんよなー ペナントの日程早送りで、進行のスピードの調整とかってできないですかね?
もっと、のんびり試合結果に一喜一憂しながら進めたいのに、少し速くて
そんな暇ない・・・ >>89>>90
マルティネスが絶不調な上に打順も西川→誠也→坂倉と好打順だからまだマシだとは思う。自分の時は坂倉の時にマルティネスが真ん中失投してくれたからサヨナラホームランで運良くクリア出来たけど >>93
うーん、それしか無いですかね・・・。
>>94
switchで遊んでるんですが、速いんです・・・。
次回作では調整とかできるように、コナミにアンケートで意見送ってみます。 昔の高速試合は采配やれたがあの仕様に戻してくれないかなぁ
あのプレイスタイルは需要ないのかな。ベスプレ好き取り込めそうなのに >>97
ほんまそれよね
それか監督モードほんとなんとかしてほしいわ
どんな設定しても超絶打低でクソつまらん
飛ぶボールにしてもコンピュータ打撃パワフル他弱いにしても多分反映されん! 栄冠ナインの難易度もう少し高くしてほしい。スカウト魔物転生禁止という縛りプレイでやっても5年目で夏制覇出来るくらい今作ヌルい >>99
栄冠スレにもあったけど3年限定モードを別に設けたりオプションで成長速度とか各項目を変更できれば各々のペースで楽しめると思う
いずれにせよセーブスロット一つしかないと色々試せないんだよね そのへんは次回作に期待やな
次回作何年後かしらんけどw 来年に出るだろうけど各モード改善されたなって事はないだろうな 去年のパワプロプロスピと逆なら
今週あたりにアプデ来そうではあるが 起動時のLIVEパワプロがうざいからLAN抜いてマイライフやったら名前が強制的にパワプロになるんだけどナニコレ
子供用の警告も出るようになるしイかれてる ちょっとのロードにも腹立てる人いるけど信号とかどうしてるんだろ けど毎回強制オン接続するんじゃなく、使う時だけ接続する設定が欲しいのはわかるな 今のマイライフはリセットしまくらないと結構キツいしな アプデいつくるのかね
ペナントとか最新の能力でしたいな サクスペ(アプリもだけど)で鬼滅コラボ始まったけどこっちでは何もないのかな。
オリスト連動は諦めてるけどパワターと選手データは少し期待してたんだけど 最新と言ってもオリンピック前だしなあ
それでも今よりはいいんだけど さっきパワポケの新しいPV来てて2020→ポケには選手移動可能って書いてた
でもポケ→2020に可能かは不明だな 今年の大谷翔平作ろうと思うけど日本基準ならミートCパワーS走力AかSでおけ? ミートはCでもいいけど走力はギリBくらいだと思う。盗塁Bくらいにしてさ。 >>115
時代が違うけど長距離のくくりなら松井秀喜がメジャーで3割いかないくらいで、
日本でBくらいのイメージだからCでも良いかもね。
足は生で見たことあるけどクッソ速く感じたけど50メートルはそうでもないらしい。
走塁技術が高いのかな。 てか今年の大谷なんて再現できるのか?筋力ポイント全然足りなさそう >>116
そらお前、MLBでは.280そこそこだった青木がNPB復帰した途端.327だぞ
換算したらミートCはあるだろそりゃ >>120
確かにそうだなあ
日本終盤も打率高かったし 最近の大谷はホームラン狙ってるせいで打率下がってるだけやしミートCは妥当や >>91 ですけど、
自分がプレイしてるチームの試合結果のみに集中して、3連戦毎に早送りするとか、
にしたら進行スピード気にならなくなりました。
日本シリーズとか重要な試合は1試合ごとの早送りで。
ペナント楽しいです
欲を言えば、自分はCSが嫌いなので、昔のパワプロのペナントみたいに
CSオフとかできたら、もっと良いんですけど LIVEシナリオのヤクルト、昨日の塩見のサイクルチャンスの場面だね
先日の牧は三塁打が必要だったから採用されなかったが このゲームってあんまりセール対象にはならない感じ?
今回のTGSセールでも対象外だったから、年末まで待つのもアレだし諦めてフルプラ買おうかなって思ってるんだけど… このゲームってあんまりセール対象にはならない感じ?
今回のTGSセールでも対象外だったから、年末まで待つのもアレだし諦めてフルプラ買おうかなって思ってるんだけど… >>124
2018の時はヤクルト山田がサイクル達成するのに三塁打要求した試合あったけど、今考えるととんでもない難易度だったな(しかも球場は地方球場) 今年の大谷を作ったサイトから拾ったんだけど、これは妥当だと思う?
https://i.imgur.com/VCLJLXU.jpg
https://i.imgur.com/SL97tNp.jpg
にしてもサクセスでどうやって作れたんだ…すげー
頑張ってやっても筋トレ足りんわ。改造コード使ってんかな >>128
走力S盗塁Bが個人的には過剰だと思う
あとMLBでの.250台はもう少しミート上げても良いと思う ミートDはないな。
打率をMLB基準として重視してるのかわかんないけど、日本基準ならミートCでいいやろ
走力Sちょい盛りすぎかな。まあ走力に関しては妥当しないと思う。
あとはプルヒッター、扇風機、夏男、調子極端も必要だろう >>129
盗塁成功率が高くないのにBはさすがにないよね。。
一塁到達スピード、走塁の速さを考慮すると走力A85〜88くらいかな。
ミートC60はちょうどいいと思うし、D59ギリでもいい >>128
サクセスでは投手仕様上で野手威圧感取得できないはずだから、おそらく改造コード使ってるだろうね。 マイライフ通したんじゃないかな。確かマイライフなら投手でも野手威圧感取れたはずだし。ただ、この選手LIVEパワプロで検索しても見つからない(ベースになった選手はいたけど) 大谷の今のデータのコントロールFに投手特能なしがアプデ早よされればいいのになー 10月28日に以下の音楽DLCの販売終了及び配信停止
応援曲(楽天)「山親爺(札幌千秋庵CMより)」
応援曲(楽天)「出町柳から」
応援曲(楽天)「銀河鉄道999」
選手テーマ(ロッテ)「清田育宏選手応援歌」
選手テーマ(ロッテ)「加藤翔平選手応援歌」
選手テーマ(巨人)「炭谷銀仁熨I手のテーマ」
応援曲 全球団セット
応援曲 球団別セット(楽天)
選手テーマ 球団別セット(ロッテ)
※購入済みの場合は終了後も使用可能 収録漏れ、トレード退団未対応(9月22日現在 トレード移籍終了)
【ソ】中谷将大#13(神→) アルバレス#71 渡邉陸#79
【ロ】国吉佑樹#92(横→) ロメロ#91 加藤匠馬#66(中→) 植田将太#95 小窪哲也#36
【西】公文克彦#23(日→)平沼翔太#31(日→) 宮田輝星#69
【楽】炭谷銀仁朗#26(巨→)
【日】木村文紀#45(西→) 佐藤龍世#49(西→)
【オ】スパークマン#56 ラベロ#42 バルガス#59 岡ア大輔#93
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99 平間隼人#93 直江大輔#54 ハイネマン#28 中田翔#10(日→)鍬原拓也#46 喜多隆介#94
【神】二保旭#34(ソ→)
【中】山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→) 石岡諒太#00
【横】有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46 宮國椋丞#65
【広】
【ヤ】ケリン#71
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ) スモーク(巨) メヒア(西) ロメロ(オ) レイ(ソ)
テームズ(巨)バンデンハーク(ヤ)(木下雄介(中))
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html 今日のLIVEシナリオの横浜-ヤクルト戦不具合起こしたかもな。試合終わって2時間経ってもいまだに配信されないし オンストやろ。働き者で高級レストラン毎週1.5倍とゴルカ買い物引いて野良博士…はやってるかわからんが、天才センス○厳選くらいはやってるっぽいし普通にいける。時間はかかるが。 今年多用してるカットボールがついてないし仕様上仕方ないとはいえオリ変もジャイロ回転してないだろうし、再現としても半端 switchの64コントローラがパワプロ対応してくれたら最高なんだけど >>143
いや、このデフォはプロスピ2021アプデで覚醒大谷追加されてるやつだよ >>145
プロスピの方見てきたけど確かにないな
他の選手は菊池にカットボールがついてたり、覚醒というより現状の再現なのに もしかしてマジに清田とか銀仁朗(巨人)の応援歌削除の10月28日までアプデないのか?
そろそろ今週辺り来ると思ってたんだけど…。 2022ではパワターパーツの追加及び、サクセスキャラのパーツ使用解禁になりますかねぇ…。
2016辺りから、コナミに要望として問い合わせを送っていますが、貴重なご意見として共有させていただきますって返答が来て、未だに1つの追加もなし…。
ペナントでサクセスキャラの使用が多すぎると全員がパワプロ顔に戻されることを考えると容量的な問題なのかなと思ったりもするんですが…。
せめて、輪郭?だけでも、社長やバンガードみたいな面長?というか大きい顔、猪狩兄弟やあおいなどの歴代キャラの大半の設定になっている顔、モブキャラや現在固定になっている顔の3つくらいに設定できれば理想かなと思うのですが…。
皆さんは2022でも現状のままだと思いますか? 2021のアプデでも2022でもいいから、いい加減サクスペからの連動金特増やしてくれませんかね…
鉄仮面、読心術、マインドブレイカー、アームブレイカー、復活、みなぎる活力以外は全部連動してもバランスブレイカーにならんだろうに
速球プライド、完全燃焼は今の変換のままでいいけど 試合でオンオフ出来るようにして全部連動して欲しいけど。 e-sportsのために強振弱体化とかミート強化とかやめてほしい
一部の層のために全体に影響でるの嫌
個人的に打撃や投球のシステムを複数作って欲しいわ
対人戦用・マイライフなどでの自操作用・CPU専用みたいな感じで >>150
2022でも要望が叶うかは怪しいなコナミだし
PS5用ソフトとして販売する頃には解決していて欲しい
ペナントの年数無制限化と守備や走塁のもっさりした動きの改善も >>156
そうですよね…。
サクセスキャラ作りに奮闘されるのは、もちろんゲームの顔となるものですし納得できるんですが、サクセスキャラのパーツに比べて既存のパーツって手抜き感をすごく感じちゃうんですよね(^^;)
縁取りとか、瞳の色合いとか、装飾品のグラデーションとか…。
パワプロの世界観を存分に感じられるような仕様にはしていただきたいですね(>人<;) 今パワポケRの情報見てて思ったのですが、パワポケRならもしかして「俺のペナント」でサクセスキャラのパーツで作成したパワターでプレイ可能かもしれませんね!
実在のプロ野球選手等はいないみたいですし、容量的にも可能なんでは…。
ただ、旧作のように短期間しかプレイできないという仕様なら悲しいですが…。
パワプロでサクセスキャラのマイライフ実装が難しいから、パワポケRで実装してみる感じかな?
スレ違いで大変申し訳ありません。 >>157
目のパーツが気に入らないのばっかりだからサクセスキャラっぽい目を追加してほしい
あと髪型ももっと追加してくれ ペナントの年数無限は近い将来は無さそうな感じがする。
1度無数にしちゃったら、有数には戻せないから改善するとこ無くなると思うし
2022では40年くらいになってそうだけど そんな三流選手のことなんていちいち報告しなくていいよ 久しぶりにマイライフ投手でやってみたらシーズン中の変化球の曲がりがオープン戦に比べて明らかに悪いんだけどなんで?
ステータス変わってないのに 目に見える調子もあるし
なんか試合毎に少し変化量変わる感じがしてる >>162
エアプか?
それを平然とやってのけるのがコナミやぞ
有効無効を繰り返す改善の永久機関や >>166
絶好調でも半分くらいしか曲がらんのよね 曲がりが良かった時は対左打者とか特殊能力発動してなかったか?
高めに投げるより低めに投げる方が変化量大きくなるのは知ってる?
あと、試合ごとにランダムで選ばれた1球種の曲がりが大きくなる仕様があるっぽい
前の試合とは別の球種が選ばれてるんじゃない? もう本スレないからここで聞くけどスレチだったらすまん
パワポタ4のことです
マイライフやってて疑問に思ったんだけど原に「当分の間お前をスタメンで起用していく」とか言われたけどこれがレギュラー定着したってことでおk?
あと効率の良い練習方法やあるかわからんけど選手寿命伸ばす方法とかも教えてほしい
まちがってぺなんとすれにごばくしてしまってすみません ペナントはせめて50年にして欲しいな
30年縛りは短い
守備走塁の動きに関してはスーファミ時代の方が良かったとすら思える 以前オフラインだとマイライフで名前がパワプロになると書いたものだけど、PSのユーザー作成メディア権限の仕様でそうなると公式回答が来た 守備走塁がスーファミの方が良いは草。さすがにそれはないわ サクセスで今年の大谷作成中なんやけど、力配分有りで対ピンチBのみにするかギアチェンジも併用した方がいいかな?
あとは走力A85以上かS90止まりどっちに数値決めるのかめっちゃ迷ってる >>149
これ前半戦の大谷を査定したやつだからギアチェンジつけるのは予想外だったかもな 別スレで2塁からワンヒットで帰れない理由の一つに球場の広さが挙げられてたけど
パワプロの球場って実際の縮図と違うのか? 最後のファームでの試合
球速が最速でも130km以下という無残さよ
解説者がカーブ以外の球が全部チェンジアップに見えた
言うとったぞ ここまできたら次のアプデは8月末までの未収録選手間に合う様にやってほしい
対応は1ヶ月半前くらいだっけ?10月中旬あたりか いつになったら選手データ更新のアプデ来るんだろ
いつまでもチャンスFケガしにくさGのマルテとか使わすんじゃねェェェッー!w コナミ「アプリとサクスペで金になる鬼滅で忙しいのに本編のアプデなんてやってられないから」 アプリ作ってる奴や鬼滅作ってる奴がパワプロ担当してる訳ねえだろ 同人サークルじゃねぇんだぞ 前から分かってたことだが、流石にチャンピオンシップの民度低すぎないか?
長打を1本打たれただけで諦めたり、切断する奴が多過ぎて萎えるわ。
まだ点も取られてないのに、ヒット打たれただけで諦めるとか、どれだけ忍耐力無いんだよ。 >>187
だから最近サクスペでうんこみたいなバグ多発させてるのか オンライン対戦に民度求めてもなあ
デカいペナルティでもない限りどのゲームでも結構いると思う
子供に人気のゲームなら特に 運営も、マナー悪くて通報を受けたアカウントをどれだけ処罰してるか気になるわ。
試合数少ない中、切断を30越えてても停止になってないアカウントとかゴロゴロある。
それだけ切断しても処罰がないから、切断したもん勝ちなのを放置してる時点で、萎えてオンラインから人が離れていくばかりやわ。 >>192
LIVEパワフルにあるチート選手も放置してるし運営にそういう健全さを求めても無駄だと思う。なんのために通報機能つけたのか知らないけど switchで2020やってLIVEの上位にvita版2018で見たロゼルージュ持ちのオールSがいて草生えた
VITAで通報しまくったけど垢BANできなかったのかアイツ >>194
マイライフで作られたやつのことなら改造ではないよ
初期バージョンのバグで能力が簡単に上がった頃に作られたやつ
公式ロゼルージュじゃなくて再現で作られたロゼルージュだし 作成したオリジナル選手の管理がクソ過ぎるわ
能力ソートであったり絞り込みであったり出来るようにしろよ
昔みたいにそんなにオリジナル選手を作れないならともかく
今はサクサクセスやDLで簡単に量産出来て最大1000人以上も保存できるのに不便で仕方ない >>193
ほんと、何のために通報機能付けたんやって感じだよな。
このオンラインの時代に、オンラインが過疎るとか結構な問題やと思うわ。
例えば、通報の件数が溜まったら、垢BANの忠告や、何日間はアカウント停止、それでも続いたら垢BANのシステム取らないと、害悪プレイヤーが残って、健全なプレイヤーが離れていくばかりやわ。 熱盛の声優がTwitterでパワプロの18禁同人褒めてて草生える エロ系二次創作褒めるのはだめでしょ
あんなのはロクデナシが原作を貶めるために作ってるようなもんだ 新型Switchを買えたので2008以来にパワプロを買ってみたんですが、オンラインでそこそこ戦えるようになるには最初はどのように練習するのが良いのでしょうか
ノーマルで慣れてしまうのも怖いので、今はエキスパートで練習モードをやってます
コントローラーはプロコン・アナログでやっているのですが、そこについても意見を貰えると嬉しいです >>201
オンラインはやらないけど自分も久々のパワプロで戸惑った
CPU相手だけどマイライフが1番練習になったかな
ある程度一定の能力で打撃だけで進められるし、速球変化球打率や自分の得意ゾーン苦手ゾーンも見られる 選手能力アプデは2、3ヶ月に一回でも良いけどトレード、新加入くらいすぐ対応してくれよ…。今だに巨人に山口いないとか 山口はペナントやと新戦力のオリジナル選手加入のOB欄から選べば加入できるで >>202
マイライフは当時も一番好きなモードだったのでちょうど良いかもしれないです
ありがとうございます! >>204
頻度は低いしされても2ヶ月近く前のデータだしなあ
未だに5月だし次はシーズン終了なんじゃないかな 球場広告を非表示にする設定が欲しい
試合に集中したい プロ野球は今日はドラフト会議だけど、前にオレのペナントのドラフトで
大谷みたいな奴が登場して吹いた
投手で外野守れて、パワーB走力Cの野手能力に加え、
投手能力も152キロ、スタミナS、コントロールBで総変化量13で高卒
オレもパワプロ2020は2010年以来のプレイだけど、大谷が出てきてからは
ゲームでも二刀流の奴が登場するんだな × パワプロ2020は2010年以来のプレイだけど、
↓
〇 パワプロ2020は、2010年以来のパワプロソフト、プレイだけど
ね 以前と比べて、オンラインの優良プレイヤーの数が少なってる気がするわ。
特にフリー対戦は害悪プレイヤーで溢れてて、
煽り、即諦め、切断ばかりで終わってる。
体感やけど、害悪プレイヤー放置しすぎたせいで、マナー守ってる人が絶対離れてると思うわ。 アプデでサクセスのセンス○でにくくなってない?
前は30回に1回は出てたのに全くでなくなった
気のせいか? 今週も選手データ更新来ないのか、おまえに海外選手に澤村と有原いないままとか… >>214
「おまえに」でなく「おまけに」だった、スマソ アプデしてくれないならエディット付けてほしいです
エディット反対勢いるのは分かってますが エディット入れるとパワプロの強みであるサクセスが意味なくなるってのがなぁ。
ならなんでサクセスがないプロスピにエディット無いんだって話だが。 >>218
本編サクセス(マイライフ、栄冠除く)のオンストで投手ってどれぐらいになるの?
170SS、4球種総変18以上、金特10以上とか可能 オンスト...:(目標にもよるが)1日かけて終わるかどうか
エディット:1分で終わる
あと投手と野手の威圧感両持ちとかオンストでも無理のはず 多いチームでもレギュラーシーズン後10試合ちょいなのに
まだ補強期限までのアプデすら来ないのか 前半戦終了の一ヶ月以上前で止まってるからな
これだけ少ないのなら前半戦終了時点とシーズン終了時点で分ければいいのに 球速設定で現実に一番近いのはどれ?
ややはやいくらい? >>221
闇野とぷよぷよのサタンに付いてる野手の威圧感とかやっぱりエディットか 次のアップデートはレギュラーシーズン終了後かな。
ほんとやる気ないな。 いい加減サクスペに登場済みの金特そのまま連動させてください…
せめて投野合わせてもう10種類は増やして いや2022からで良いから増やせよ。手抜きすんな。
実在選手に付けるのは言語道断だが。 金特はいらんわ
その代わり青特増やしたらええやんけ 2022は任天堂独占とかなったら嫌だな
プロスピがそうなったし >>231
盗塁アシストとか守備移動とか渋めの青特こそ本編に欲しいんだけどな
サクスペなんてホームラン打つだけのゲームだからゴミ扱いだし 得能か
連係特殊能力(連係マップも)復活してほしいわ マイライフ選手の年齢弄れないのほんとどうにかしてほしい
プロスピだと弄れるから育てた選手の年齢弄ってライバル選手として登場させられてすごく楽しい
そこらへんはオンライン関係ないのだからほんと自由にさせて 巨人がまさかの連敗でプレーオフすら怪しいから選手データ更新はシーズン終了後でも仕方ないのは分かるが、課金ゲーのサクスペはどんどん選手増やしてるみたいだし、本家のパワプロの方でも移籍や入団退団などは更新してくれてもよくないかと感じる プロ野球公式ライセンスのゲームなのに中田が日ハムにいてるの放置して何とも思わないのか >>231
至高のなんちゃらとか読心術みたいなやつは要らんが、守備移動◯→牛若丸は久々にOBから命名した金特だから欲しい 今ある青特上位の金特は欲しいかな
ただ、ネーミングなんとかしてくれってのも多いが
クロスキャノンや勇猛果敢とか アップグレードした感を出すために金特増やしたとしても小出しだろうな 有名人をサクセスで作った時のオリ変の名前付けるの楽しい 28日に一部選手の応援歌廃止させるからそこでアプデくるのかな 金得増やすよりも、操作上でのストレスが溜まる部分から解消すべきだわ。
例えばミートで真芯で捉えたのに、高確率で野手正面に飛ぶ仕様とか。
あと、マイライフの特殊能力ファイルで、特能の取得方法が不明な点や、オンラインに居続ける害悪プレイヤーへの制裁などを優先すべき。
本来楽しむためのゲームだから、無駄にストレスが溜まる要素の排除をして欲しいわ。 芯で捉えて野手正面とかリアルに起こりえる話じゃん
ミート打ちはちょっと詰まらせて外野前に落とすかライン際かショートセカンドの頭上越えて外野の間破る当たりを打つのが楽しい >>244
勿論、打つタイミングズラしたり、芯を外して打つようにしてるが、
芯で捉えたのに野手の正面 に飛ぶ当たりは、1試合で頻繁に起こらないから、酷い時だと双方合わせて5、6回野手の正面つくとかある。
27アウトのうち、4回に1回が野手の正面付くライナーは、ゲームバランス的に多いと思う。
捉えたのに、野手の正面に飛ぶのが続くと萎えるって話だから、もう少しその頻度が下がっても良いと思ってるわ。 ミート打ち芯で捉えた時ヒットになるかどうかはAIのご機嫌次第
アベレージヒッターも安打製造機も産廃状態
ここのところ改善してくれないと茶番臭くて萎える >>237
牛若丸は元々吉田専用守備職人みたいな感じで今の牛若丸を吉田に持たせても効果無いという 前にも書かれてたけど球場に対してキャラが大きいからってのも抜けにくさの要因なのかな
でもキャラ小さくしたら違和感ありそう そんなもん見た目変えなくても
当たり判定でどうにでも調整できるやん
要は調整不足ってだけ オリジナル選手作成について
能力・プロフィール・顔・フォーム
これらを編集するだけで下手すると10分以上かかるので
それ以外にかかる時間は10分以下、できればゼロにして頂きたい! 入らないな
来年も新作出ずに無料アプデで選手データ更新だけならアプデで入る 大塚が来年のドラゴンズの投手コーチになったら、
パワプロのOB選手で使えるわけか。ちょっと楽しみだ。 次回作ではマイライフでパワター対応してほしいもんだ
サクスペでサクセスキャラ再現して連動で持って行って遊んでいるけど
顔汎用パーツではサクセスマイライフ感が出ない 次回作は全く碌な調整しなかったパワフェスを改善してくれんかな・・・ 微妙なアプデだなぁ、もうすぐシーズン終わるのに・・・ 巨人や楽天の異常な強さと贔屓の弱さがほんと腹立つ
ペナントや査定見てるだけじゃなく、対戦とかしてても思うわ
阪神ファンも似たような気持ちなんかな 10/28 第12回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/211028
共通
・8月31日までに入団が発表された選手を追加
・音楽DLCの一部楽曲削除(※)
※「月額プラン:応援曲+選手テーマ」および「月額プラン:全音楽ダウンロードコンテンツ」の楽曲データが更新されます。
削除される楽曲の詳細は「応援曲」「選手テーマ」の各ページをご覧ください。 今回のパワチャレはサクセスの経験点だけど
1時間ぐらいで1位が7万点近く稼いでるけどそんなの出来るの? やっと選手データ更新くるか
今年の支配下登録の期日となってた8月末まで登録された選手を全部収録する事もあって、
前回の更新から相当空いたってとこですかな 久しぶりにやろうかと思うんだけどアプデしたらアレンジで応援歌また付け直さなきゃいけないままですか? >>265
追加選手以外に脳力の変化もあるんかな? 書かれてなくてもサイレントでちょっとした変化はあるけどそこまで期待出来るもんじゃないよ
サブポジが付いたり特能が消えたり付いたりする程度 スイッチの2020買ったけど2020モードで作った選手を2021に移す事はできる?
2020モードの栄冠はオンストありの強い選手作り
2021モードの栄冠はガチ勝負という風に使い分けたい 気になるなら自分で調べりゃいいのに
選手データの移行は可能
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
64コンは64ソフト以外は使用不可
https://store-jp.nintendo.com/list/hardware-accessory/controller/HAC_A_LR3GF.html
・Nintendo Switch 本体付属のJoy-Conとボタンの構成が異なるため、『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』以外のソフトを遊ぶことはできません。 >>273
アプデした時に引き継ぎできるのはわかってる
アプデ後に2020モードで作った選手を2021モードに持っていけるかって話
>>274
スイッチは怪しいのか…
2020モードをやる意味はないのかな >>273
スマブラには使えたという話を見かけたんだ
Cボタンが無いからダメそうかな ヤクルトのリリーフ陣ノビ持ちばっかになってる。そして山田村上がエグい 山本何も変わってへんと思ったら四球がなくなったんかな
杉本が広角ついてるわ山崎若い方も球速安定
C森下弱体化に林は相変わらず弱い 相変わらずマルテ弾道2+ラインドライブか
癖が強い フリー枠9人もいるのが今年のシーズンを象徴してるな 史上最強打線のときもそうだったが巨人ってゲームの中だけは強いよな >>286
4FBEBCC プルヒッター 初球 ヘッスラ レーザービーム ダメ押し 併殺 お祭り男 強振多用 積極守備 チームプレイ○ なんかパリーグの野手全体的に弱体化してる感あるんだけど >>289
今年のパはかなり打低化してるし間違いではない
リーグの平均OPSが.7割ったのは加藤球以来 その分投手強くするべきだという考えに至らないクソゴナミさん
eスポ査定が聞いて呆れるな
良いとはいわんけど 村上&山田にパワヒが付いたのに岡本には付いてない、杉本のミートが据え置きとか相変わらず素人目に見てもおかしい…マルテの弾道2そのままでサンズが弾道4にアップとか素で間違えたような
誠也と遥人は9月以降に活躍したから次回やね バニシングクロスこっちでも使えるようになったからやってみたけどヤバいな。ストレートと球速変わらないナックルじゃん >>298
消さなかったのはゲームの中では生きるということやな 月額プランの全音楽ダウンロードコンテンツの更新ってどうやるの?公式サイトのやり方通りやっても全然ダウンロード始まらないし 8月までの成績は1.64で11勝5敗だし
この防御率で5敗もしてりゃしゃーない >>262
チーム毎に担当者が違うのがダメだと思う。
同じ基準で査定して欲しいわ。 なんでいちいち現実の野球ニュースをここに書き込みに来るの?
監督変わるたびにここに書き込むつもり? 気づいてなかったけどパワター新しく4つ?になってるね
その内2人は史門と神良の別バージョンみたいだけど後誰だろ >>306
ソフトバンクの藤本新監督は工藤の81番を引き継ぐんだって >>309
お前ケンカ売ってんのか
殺しに行くから住所書け パワターの1枠は多分だけど2018のパワ2で出てきた諏訪野弟じゃないかな?
11月初めに実装されるらしいし サブスク入ってるけど音楽の更新ってなんやねん
ダウンロードページに飛ばされてもインストール済やん
ダウンロード待ちって はぁ? 来年は新庄がOB選手として使えるのか、嬉しい
今年の最終アプデのついでに、ダイヤのエースact2のDLCも出してくれないかな。300円くらいで。 サブスク加入の音楽の件はアプリバックアップ取ってから削除して再ダウンロードしたら音楽データ更新できたわ バニシングクロスのエフェクトも追加されてるのね
まだオリ変設定で選べないけど >>304
それもあるとは思うけど
巨人に関してだけは担当者の違いだけじゃちょっと説明できないと思う
対戦目線で言えばやっとスモークテームズがいなくなったが、依然おかしな強さ持ってるからな PS5でオンに繋ぐとめちゃくちゃ通信エラー出るんだけどPS5勢で同じ現象起きてる人いる? ずっとペナントしかやってなかったけど
アプデでヤクルト強化されたので
オンラインプレイ、打てず打たれず
3勝1敗3分
ホームラン打てたのも失投のみ
打率.210 被打率.170
内角さえ投げれば打ち取れる
次作は仕様変更ありますか? パワポイント1番稼げる方法ってどれ?
栄光ナイン全くやったこと無いけど、稼げるの?
パワポイントもっと欲しいぜ eスポ化で戦力査定均衡とかアホの極みだわな
一般プレイヤー向けとプロゲーマー(笑)様向けの査定分けてくれ オーペナだと山本も無双するほど勝たないし、杉本は大して打てないし…
とりあえずオリックスファンは怒っていい ヴァンプスラッガーと伝説最強ブラバンのプロ野球風バージョンの応援歌DLCほしい
マイライフで使いたいけど応援歌作成機能だと音源がしょぼい >>323
山本はともかく杉本は今までロクな実績もなかったんだから前半戦終わるかどうかぐらいの査定としては妥当だろ
逆にそれだけ佐藤の査定がおかしい、現実では案の定だったし >>321
栄冠じゃないかなープロ入り1人あたり7500pもらえるから一年進めれば最大37500pもらえる 達人のお守りとリモコン
溜まり過ぎてうざい。
ショップで買い取りとかできるようにしたらいいのに。 >>326
レスありがとう
ちょっとやってみる
オレはサクセスの天才の入部届がたまりまくってる
今回の天才型ってセンス〇付かないから、微妙だよね
ダイジョーブのメスの持ち込みで賭けたほうがいい選手出来るし >>328
天才型は20%の確率でセンス○付くよ
最後のアプデ時に山本とかどんだけ能力上がるかな、コンBスタAに負け運とシュート回転削除ぐらい…
ってそれじゃ渋すぎるか 山本はカットとは別にスライダーも投げてるけど
4球種は流石に盛りすぎ? 山本由伸はこのぐらいかな
負け運削除→援護率3.84
調子極端削除
カットボール変化量2から3または4
ノビB
対ピンチB→UC被打率.158 被打率.182 4球種持ちになると西や牧田みたいに一つ一つの変化レベルを抑えられる形になりそうだから
個人的に山本は3球種のままでカット4に上がればいいかな
特能は分からないけど西武の平良みたいに青特山盛りになるかも >>329
マジか。センス〇付くのか
8回くらいやったけど、1度も付かなかった・・・ >>335
レギュラーシーズン終了時を反映した選手データ更新のアプデが後々またあるすよ
杉本はミートC後半〜ぎりぎりB、パワーAにはなりそうだけど三振116、併殺打15だから
三振と併殺付きそうなのがちと怖いな 今の査定基準でどうやったら杉本がミートBになるんだよ
3割ギリギリで長打力の割にBB/Kも悪いのに 今は3割打ってもミートCじゃないの
併殺と言えば宗も併殺ついていなかったな >>336
あるんかな?
2022年のパワプロはソフト販売の年やろ >>337
BB/K…K-鈴木とは無関係すよね。(バカ)
去年は誠也がぎり3割でもミートBだったのはやっぱセ贔屓な査定だったからですよね
近藤は.340でもミートCなんて事態でしたし、パリーグ側はあまり期待しないのが無難か… 鈴木は5年連続規定3割 首位打者1回の実績あるからだろ
杉本が今年の成績を5年続けたらミートB貰えるんじゃない まあチーム毎に査定担当が違う事から何とかしろよって話になるんすけどね… >>339
多分勘違いしてるんだろうけど前のアプデは9月なんぼとかまでのデータを反映したものだぞ パワターが4つ?になってるからまだアプデあるでしょ パワポイント目当てでパワフェスやってるけど、結構面白いね
2020が久々に遊んだソフトで、最近のサクセスキャラは知らないけど、
仏契大学との対戦でBGMがパワプロ6のやつで感動した。
他にも8のドラフ島のキャラとか、知ってる奴が登場すると懐かしい気分になる。 次回作のパワフェスは突然満塁で操作回してくるの無くして欲しい
酷い時なんてノーアウト満塁で操作させて来るからな パワフェスはまずエフェクトなくさない限りやりたくないわ パワフェスは次回作もアプリのキャラを増やすだけで改善する気はないだろうな パワフェスは冥球島やするめ大みたいなものであくまでオマケだしなあ
サクセス栄冠の出来はかなり良かったけど パワフェスはノーマルからロックオンなしだし
イージーだと経験点がしょぼすぎてつまらん OPでがっつり推されてるしオマケ扱いなんてされてないと思うがな 2016、2018、2020全部のOPで
パワフェスはサクセスよりもずっとメインコンテンツ扱いされてる感じだな 2018と比較してパワフェスは貰える経験点ががっつり減った(逆にサクセスは作りやすくなったが)。
2018レベルまで戻してほしい。 作りやすくなったとはいえ、サクスペに比べりゃ雲泥の差であることには変わりないんだよなあ
無課金でも★999作れるし
最強選手とは言わないから、せめて現役プロの再現レベルは不自由なく作れるぐらいにしてくれ パワフェスは他のモードに比べて調整しなさ過ぎなんだよなぁ
栄冠は有利になるアプデされまくってるのに
フェスのアプデなんて最終戦の相手チームに捕手がいなくなる事があるの改善したぐらいだし 最終戦前の熱盛の嫉妬シーン飛ばせるようにすらしてくれないしな 今回のアプデのあと一二塁間の打球が抜けやすくなった気がする >>357
栄冠はアプデ後投手がかなり燃えやすくなったぞ パワフェスも最初のガチャの偏りが若干マシになってる印象
各バージョン毎の統計とってないから体感でしかないけど
極亜久の善斗見てげんなりする機会が減ってる 最近買ったんだけどオープニングムービーってどこで見れるの? ソフトボール投げ選手作りたいのにサクスペ育成済みを持ってきてマイライフでオリ変金特野手能力伸ばす方法しか無いのつらい
サクスペから1人ソフト投げ連れてきた時点でフォーム解禁してくれればいいのに 某実在選手査定サイトが言ってるけど、選手ダウンロード週間ランキングが特定の一人に荒らされてるらしい。
サブ垢で週初めにダウンロードしまくってると オンラインでフレンドと2vs2の試合はできないの? 成長タイプだけでなく選手タイプも選べたらいいんだけどな
野手でいえば3EBEBDDの選手がスピード型や守備型だと萎える >>371
確定とまでは言えないけど、三軍所属でも過去にOB枠で出たことある選手は普通に出る余地あると思う。先月まで三軍コーチだった二岡も普通にOB枠にいたし、駒田も2014でOB枠で登録されてる 次作OB収録濃厚
高橋建
可能性あり
駒田、藤井、倉野(ロッテ一軍コーチなら) パワプロ2020購入で通常版かDX版かで迷っている者です
攻略系サイトにて、DX版特典の説明で
「シリーズ主題歌ダウンロードコンテンツ(25thコンサートVersion) ※非売品
ただし、通常版にもライブ音源ではないですがシリーズ主題歌のダウンロードコンテンツはついています」
とありました
今通常版を買っても、通常音源のシリーズ主題歌はついてくる、という事でしょうか?
ボーカル付きのBGMは大好きなので、そうだと嬉しいのですが コンサートバージョンって全部同じ人歌っててガッカリしたわ
通常版でいいと思うよ 多分通常版ボーカル曲は早期購入特典であって、今購入しても付いていない
今からシリーズボーカル曲が欲しい場合はDX版購入しかない、て事ですかね、、 switch版半額になっててちょっと興味あるんだけど
今までの流れ的には来年春〜夏に2022出る可能性ありってことでいいんかな >>380
ありがと
一度ズレたらこれからずっと8月発売かもしれんね 買うわ 結局新しいモードの追加無いまま終わりそう
次回作はオリンピックモード無くなるだろうしそっちに期待かな パワフェスはアプリとサクスペの宣伝のために入れます 牽制連打地獄直して欲しいわ次回作、難易度下げようがお構いなしだしテンポ悪すぎる セールしてるし買おうかなと思うんだけど
2018でUSBに画像書き出ししてそれを2020で画像読み込みしたら選手データ引き継ぎできるって認識で合ってる? サクセス目当てで2020買おうと思っていますが、野球アクション自体は特に好きと言うわけではありません
サクセスで選手操作を自分含めてオートに出来ますか? 確か出来たと思うけどそこまでしてサクセスやりたいかなぁ… COMにお任せがあるけど継承入れないと結構負けるな
玉根やバーリスはすぐ炎上するし サクセス部分だけやりたいならパワポケのほうが面白いだろうけどあっちはミニゲームがめんどくさそうじゃない?
サクセスだけやりたいんならパワプロやパワポケじゃなくてときメモ4をおすすめする ポケ1.2のミニゲームは強制じゃないからスルー可能だよ
でもそれやらないとチームメイトが仲間にならなかったり離脱したりするけど 戦争編という、野球一切関係ないサクセスがあってな… 裏サクセスの中では野球(と戦争)というテーマに一番真剣に向き合ってるよ
野球人形が登場すると野球要素はほぼ名義貸し状態になるし スレの伸び見てもわかる様にCSではサクスペが完全に主力
無課金でも十分楽しめるから電気代だけだな 2022のサクセスは必用球速ポイント下げるとかやって欲しい150キロでもキツいし 元々にはいなかったキャラも追加かエジプト高校
押してるって事は次のパワフェスで2020のキャラはエジプトが多くなるのかな パワフェスのキャラ追加は原則サクスぺに合わされてるから
パワプロ2022発売までにサクスぺにエジプト高校が実装されない限り入ってこないと思う
現に2020のアンドロメダもジャベリンとガジェット居なかったし パワプロ2016はアプデでサクスペ産の高校を追加した前例があるから
パワプロ2022もアプデでワンチャンって感じだろうな >>406
アプデでキャラは追加されたけどそれがパワフェスには来なかったね
つーか後で追加されたのがメジャーとダイヤのエースと使いまわしなのに2018より値段だけ上げてる謎 2016は目玉モードだから追加したってのもあると思うわ 2016のパワフェス追加高校はサクスペ連動必須で
サクスペ誘導も多分にあったしなぁ ペナントやってるんだけど、自分がドラフトで獲った選手にFAされて、
引き止められなかった時、すごく悲しくなるわ
金銭トレードですぐに再獲得するのは、何となくやりたくない。
アイテムの「FA宣言ブロック」って上限ないのかな? ソイツが自由契約になった時に拾って背番号も同じにして代打の切り札として数年使ってから引退試合させると興奮するぞ 長くやってると自チームが強くなりすぎるから、むしろ積極的にFAさせたいわ
若手の出番も作れないし
FAブロックの逆のアイテムが欲しい >>412
するするw
スーパースターが自由契約なってたら特殊能力教え役として雇い、ここぞの場面で起用する
兼任コーチ気分 ないけど
トロフィーの為にやるのはオススメしない。
栄冠の47都道府県制覇という、それが好きじゃないと苦行を延々とやる項目があるので。 >>417
ありがとう
きついのは聞いてるけどVRが気になるんだよなあ ポケ買ったけど2020に送ってある2019で作った選手はポケに送れないんだな
2022が出ても2019で作った選手は2020からは送れないんかな Thx
マイライフ通せば遅れるのは確認できてたんだけど
選手が数百人いるからパワプロの最新作が出るたびにマイライフやるのはキツすぎる(能力上がらないようにするのも面倒だし)
パワポケだからこういう仕様なだけでパワプロでは違うとうれしいんだが 今回は無理だけど今後は出来るようにしたいって言ってるから
2022が出れば送る事が出来るようになるかもね ペナントや対戦で使えるチームはどうなんだろ?
サクスぺみたいに送れるのかな? リアルのプロ野球終わったしそろそろアプデ来るのかな パワプロのマイライフって、飛ばしながら選手作れないのがだるい
プロスピのマイライフ(スタープレイヤー)は、基本日曜のみイベント行動だから
ばんばん飛ばして選手作れて楽なんだけど
サクサクセスでやれって事なんかもしれんが、あれはあれでちょっと違うんだよなぁ サクスペに戦国来るみたいだけど未開放パワターの一人はゼンザイかな >>422
2019→2022への直移動できないときついですよね
マイライフで能力上げないようにして選手登録にするのが本当に難しいし 「大会」モードはルール等を拡張してほしいんだが
逆に次回作で廃止されるかもという心配のほうが大きい 「大会」モードは複数試合のリーグ戦を組めるようにしてほしいなぁ
昔のみんなでペナントみたいなのかと思ったら1試合だけのリーグ戦しか出来ない
とかホントガッカリしたから。リアル友人とリーグ戦したいのよ。 ラストアプデ今年中に来るのかね?
今年シーズン11月までやってたので早くて1月とかになりそうな なんでプロスピアプデ明後日あるのに
パワプロが年越しだと思うんだ、、、 プロスピアプデで藤川と城島OB選手で出るらしいから
パワプロも追加するんかな? >>434
同じタイミングでアプデしてないしプロスピと同じならそもそもアプデはもう来ないから何とも
去年のプロスピはすぐに次回作が出るからかシーズン途中でアプデ終わらせてる 去年のプロスピはレギュラーシーズン終了時のアプデやってるぞ
11/25 ver.1.15配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/201125
2020年9月30日までに入団が発表された選手の収録、移籍対応
2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新(最終データ) >>437
なんですぐばれる嘘をつくのか
これが分からない >>438
表記上はね
並行してアプデしてたパワプロは12月中旬にもう一回アプデしててそれが最終
プロスピユーザーは分かるけどデータは完全に9月末で最終の一個前のパワプロと同じ パワポケRで久々にパワプロもやりたくなったんだけど2020は買い?
2022待った方がいい? >>442
目的にもよるがサクセスなら買い
エジプト大学はパワポケのライターが係わっているらしい >>443
パワポケのライターさんが関わってるシナリオもあるのか
ありがとう
前向きに検討してみる! 久しぶりにチャンピオンシップのマイチーム杯やったんだけど、
投手で、総変たくさん 球速170キロ近くて、
特能、金特沢山の相手が何人もでてきたんだけど、オンストか何かやってんの?
それとも、オンストなしで、栄冠で作れるのか? 栄冠ならまぁ作れなくはないと思うけど得能付きまくってる奴はよっぽどの豪運かオンストだと思う オンスト使って試合するのが、今は、当たり前なのね
そりゃマイチーム杯が過疎ってるわけだわ まあオッさんが、無理して、オンライン やるなよ、
という、ことだね プロ野球シーズンも終わって、契約更改の時期にパワプロではまだ8月度データってなめすぎ 田中将大が日本残留ということは2022のOB枠からは消える
となるとパワフェスのプロ野球レジェンズからも当然いなくなる
そしてチームに美園がいるとき限定で投げてくるエアロスプリットも見れなくなる PS4だとサクスペの年数が経てば経つほど据え置きのサクセスの立場が失われてる状況どうするんだろ? 【悲報】パワプロ2021さん、もう雪が降り始めたのに未だ8月のデータでやらせる 2020はオリンピック合わせたけど2022の発売はいつになるんかな >>454
怠慢だよな
最終アプデは年越してからになるんじゃないか >>442
パワポケみたいなサクセス目当てなら昔のやった方が良いかなぁ
2020は良くも悪くも普通って感じだから 2021のアップデートはもうないんだろうな
なんかそんな気がしてきた 2018のHPのアプデ情報見ても、夏頃に入団・トレード期限後反映で終わってるみたいだしな 多分サクスペのパワターを逐一追加するのはめんどくさいから
まとめて追加しようとしてここまでアップデートを伸ばしてると邪推 どこ見たのか知らないが
夏の補強期限後アプデの次にもう一回アプデやってるだろ
9/19 ver.1.14配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190919
> 2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
10/25 ver.1.15配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/191025
2019年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 2022でマイライフ改善されることだけが楽しみだわ >>462
それ2019年やん
去年は
12/17 第6回アップデート配信のお知らせ
更新内容
このアップデート(※)を適用すると以下の項目が更新されます。
※バージョン表記はNintendo Switch™版がVer.1.7.0、PS4®版がVer.1.07となります
共通
2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 >>460がパワプロ2018の話してるんだから
今年と比較するなら発売翌年の2019年で間違いないだろう 次のアプデはいつ頃ですとかやりませんとかアナウンスしないのな >>466
去年までのプロ野球消化日程を考慮すれば
この一週間には年度最終アップデートが
来そうなんやけどねぇ クリスマスプレゼントだぞ
12/23 第13回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/211223
2021年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
その他の不具合修正 12/23 第13回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/211223
共通
・2021年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正 23日となると来週の木曜か
杉本や牧のミートが少しは伸びてるといいかな 日本シリーズ終わるの遅かったしな
よく年内に間に合わせたぞ 牧はプロスピ見る限りミートDを得能で盛るタイプになりそう これが最後だとするならやれる部分はガッツリ能力修正してほしいな バランス調整しないのかな
打撃つよいとめちゃつよに差ありすぎる ラストアプデ来たらマイライフ始めようかと思ってるんだけど今回デキどうです? 聞きたいのはマイライフのデキなのか 査定のデキなのか
査定のデキはまだ不明だから、マイライフの評価だけ書くが
糞of糞 以下箇条書き
・得能が、得能ファイルを貰わなければ開眼する事すらできない
例えば打者のパワヒは、パワー練習20回以上する事でファイル取得
その後、ファイルの指示する結果を出せば身に付けられる
問題は、OBから得られる得能も同様って事
ガチャでOBと出会い、ファイル貰える結果を作り(成績や親密度)やっとファイル取得
ひたすらめんどくさい
麻雀やダーツなどの趣味関連も得能と関連付けられてるので作りたい選手によってはやらされる事に
・奥居の成長頭打ち
オールB付近までしか育たない上に、本のプレゼントも以前より覚えにくい
他の選手の成長率や本の覚えやすさよりはマシだが
以前は練習するなら奥居一択だったが、2020では菅野レベルの方が主人公の経験値は高くなるので
奥居の存在価値が薄れ気味
個人的には上記ふたつが糞要素
彼女関連も、人によっては糞判定 彼女関連は越垣玲はかなり可愛い
でもマイライフの貢ぐだけデートの仕様に殺されてる感がある 玲ちゃんって東京にしか出てこないらしいね
攻略情報無かったら一生見つけられなかったわ 結婚したらいきなりタメ口になってちゃん付けされ始めてビビった 栄冠ナインのクソ挙動どうにかならんのか
1点はいいからゲッツー取りたいからゲッツーシフト敷いてるのにバックホームするとか
フェンスギリギリの外野フライでサードランナーがタッチアップしないとか
さっきはボテボテのピッチャー脇ゴロを怠慢で投手が取らなかったから地方選2回戦でサヨナラ負けするし
天才3年生投手がCランクの格下相手に8点も取られるなんてコナミエフェクト以外に考えられんわ
腹立つなあ 未成年の選手なのに試合後の飯に誘われるイベントの時に「今から飲み行くぞ!」って言われるのはどうなんだろうって思った
少し前までは「今から飯行くぞ!」みたいな台詞だったような記憶があるんだけど ムービングツーシーム超スローボール
あと超イーファスワンシームあたりだとどれが一番強いの? >>496
ゲームの最初に書いてあるよね
ちなみに当日はLIVEがメンテで繋がらなくなるよ アプデ来たな、ゼンザイが来たのでサクラフブキのエフェクトが追加されてる キャラ追加はこれで最後?今回追加されたのでパワター全部埋まってて
新たに?になってるの無かったけど
後オリ変でエフェクトにサクラフブキだけじゃなくバニシングクロスも選べるようになってた あんまり大きく変わったやついないな
牧のミートはCいかんかったか 今年の数字が大きく反映されるかと思ったら全然変わらないのね
こんなものか 牧は対左Cだからプロスピ>>477と同じ扱いなんだろな 山本 スタミナ74→77 ドロップカーブ&SFF4→5
ピンチE→D 逃げ球&ホークスキラー取得、負け運&調子極端削除
ノビC→D
以上が前Verからの変化、宮城には調子安定付いたけど山本には付かないのね…
あ、岡本と誠也にパワヒ付いたのはよかったと思ふ 月曜にデビューしたばかりのサンタオクタヴィアまで追加されたか 【悲報】福田周平さん、またもやセンター適正がマックスじゃない 2020がアップデートされる毎にレア能力化してるパワーヒッターだが
山川穂高が剥奪されてついにパリーグはパワーヒッター0という事態になった
一方でセリーグはソトが剥奪された代わりに岡和真本と鈴木誠也についたから球界全体では4人のままだが
(他は前バージョンから山田哲人と村上宗隆が継続所持) 山本コントロールBスタミナAでいいだろ
圧倒的だった頃の菅野がコントロールSスタミナAだったんだから
これもeスポーツとかいうやつのせいか ミートは打率なんてクソ指標やめて
コンタクト率とかK/BBとかなんかそっち系考慮してほしい
三振とか併殺みたいな特殊能力はなくすべき
追い込まれたほうが空振りが増えたり、ランナーいるとゴロが増える打者というデータがあるんならいいけど 何回オーペナやっても柳が最優秀防御率取らないわ
青柳あたりが持ってくの多い 紅林の守備低すぎじゃね
あれほどなんJで絶賛されてたのに
後安達のセカンド適正低いのもおかしい
まぁ全体的に手抜きやね いや昔の話だが中日平田がずっとFDDDEみたいな感じで
なんJではずっと守備上手い言われててそれでいきなり上がったからな チームの並び順やペナントモードの絵は変わんないのね
あとメジャーリーガー勢の能力も >>518
平田はスタメン定着した2011決が肩D守D
2012と2013はCD
2014からCC 2016更新版(2017年データ)からBBだぞ
どこがいきなりだよ >>519
その辺の詰めが甘いよね、せっかく最終なんだから記録も今年のものにしてくれれば良いのに >>516
そうやね、バカはお前のようなバカ一人で充分
やっぱ守備は一朝一夕に上がるもんじゃないってとこね、小園とか43に落ちてるしなあ 手動で試合やってみたが
アプデ後、打球スムーズになった印象 セールで20年ぶり?ぐらいに買ったんですけど
試しにペナント3試合自分でプレイしてやってみたんですけど
相手がふつうでも強すぎて全く勝てない
なんかコツとかありますか? アナログ打ちが合わないならオプションで昔のデジタル打ちにするとか ビシエドよりも高橋周平のほうがミートが大きいのは何でだ?
今年の成績で能力決めてるわけじゃないのか? eスポーツ()用に調整した数値だよ😂 今年の成績で能力を決めたら高橋の方がミートは大きくなるけど eスポのバランス調整と言いながらモイネロ総変14とかが放置されてるのが謎 >>525
難易度パワフルとかだと高いナイスピッチ率や甘い球はホームラン打てるある程度の実力がないと勝てない
ビハインド時のCPUは本気だしてくるので簡単に逆転される
作戦も大事だけど難易度を弱めから練習して徐々に上げて挑戦したらいいと思う 打者抑えるのに投球練習するのも大事だが守備上手くなった方が近道かも
内野は横と縦の守備範囲がダイブ、ジャンプするタイミング掴めたら格段に広くなる
外野も投打画面から切り替わる前に飛ぶ方向と大まかな守備位置を掴めるようになれば
初動が早くなってライナーフライの捕球範囲も広がる
打たせて取る守備できれば球数も減らせてかなり楽に >>529
そうなのか?
パワプロのミートって基本は打率でしょ?
ビシエドのほうが高いけど 昔のパワプロって選手交代にセミオートあったよね?
あれ復活してほしい 昔のパワプロといえば高速試合で采配だけやれたよなぁ
ベストプレープロ野球風の遊び方。なぜ廃止したのか、、 チャンピオンシップのタイブレーク杯今回でようやく2回目とか頻度少なすぎない?
早く終われるからCP稼ぎやすくて便利なのに >>538
次のニンダイじゃね?
『パワプロ2020』ついに発売決定! サクセスも栄冠ナインもしっかり収録で7月9日発売!!【Nintendo Direct mini】
https://www.famitsu.com/news/202003/26195485.html
Switchで『プロスピ』! 最新作『プロ野球スピリッツ2021』が2021年夏発売決定。最新選手データ搭載のリアル系野球ゲーム【Nintendo Direct】
https://www.famitsu.com/news/202102/18214578.html >>539
そういえば最近はニンダイで発表してたね
>>540
2020はオリンピックあわせて夏発売だったけど
2022はどうなるんやろ 18から20で大して変化なくてガッカリしたけど22はどうなんかな
公式攻略本まで使い回しで20では無くなった要素が平気で載ってたり酷かったしなぁ >>542
プロスピがあるから画像もこれ以上リアルにしても
意味ないしね
もうサクセスの大学増やすとか栄冠の相手チーム名を
エディットとか細かい部分しか残ってないんよね >>543
そうね、その細かい部分にこだわってくれんなら次も買っちまうわ
映像も目新しい要素も要らんからこっちで好きに弄って遊べるようにさ
ただeスポーツ()との兼ね合いで今までのより更に無茶できないように抑え込まれてるから期待はできないけど >>544
パワプロはeスポーツから去年までで
もう撤退してるやん eスポーツとeベースボールの違いなんて知らん人の方が多いやろ
独自に似たような事やっとってそれありきで能力調整されとんのあんまええ気分せんわ >>546
eスポが査定に影響してるって言ったら元プロが発狂するからやめておけ あまり興味ないから推測で言うけど
eスポだかeベースボールだかの事業とタイアップしてるせいで、極端に能力の高い選手やへぼすぎる選手がいなくて全チームの戦力が近い感じになってるってこと?
特定チームが強過ぎると全員そこを使うから画面映えしないとかそういう感じ?? 2022はパワフェスで難易度下げても金特取れるようにして欲しいな
コツレベル1とかノーマル以上より低くて良いから
サクセスだと難易度下げても金取れるんだし制限する必要が皆無すぎる >>549
そもそも守備のオートやセミオートをさせないのかが謎。 守備ムズイしマイライフやっても覚えられないしで面倒よね サクスペばっかやってるからもう守備出来なくなってた サクセスの難易度設定は程よい感じだからそっち準拠にしてくれ
高難易度クリアできたら相応の選手できるようにしてくれ
って感じだよな>パワフェス eスポーツ査定とか日ハムの惨状見てもそう言えるのかよ 2017と2018には純粋な対戦ツールとして無料DLソフトのチャンピオンシップ2017(2018)ってのがあったのに
2020版は結局配信されなかった
パワプロには対戦ゲームとしての需要はあまり無いんだろう >>555
もうプロプレイヤーもプロスピに移ってるからなぁ
去年まではリーグ戦とかあったのに オリジナル選手って1200人までしか作れないんだな CPUと対戦だと強さパワフル速度はやいにしてもアホみたいに打てるんだが、友人と対戦すると全然
打てなくなる。CPUと練習してもほとんどヒットだから練習にならない。どんな練習すれば
対人で勝てるんだろ。 CPUはわざと打ちやすい球を投げるとこあるから
出来るのはタイミングの練習だけで配球を打つ練習にならないのよ
フロントドアとかバックドア、枠いっぱいの全力ストレートを
カーソル真ん中から合わせに行く練習しなさい ものっすごい久しぶりにパワプロ買ったんだけど、速球とスライダー系しかホームランにできない
縦と斜め変化球って飛ばなくなったの? >>561
ミートが少し強くなりました。遅い系の変化球を強くしたりとかも。
あとは失投が本当に失投になりました。前は失投という名の魔球ともいわれてたんで(笑)
失投が棒球のようにスーッと入ってくるのと、あと表示も失投で元何を投げようとしたのか出るのですごくわかりやすくなったと思います。
遅い系の変化球は重さが変わったんですよね。
カーブ、スローカーブ、チェンジアップという遅い球3種類がちょっと重くなった感じです。
現実的にもカーブってホームランになりにくいという統計があったりするんでその辺もリアルになったんじゃないかなと思います。
もちろん遅いんでタイミングが合わせやすく、きちんと合わせれば飛びますけどね。
https://www.konami.com/pawa/2020/development/timeline_2 若干緩和されたのは間違いないだろうが今でも失投と云う名の魔球だけどな
予測と違う球種が、フェードから離れたところに来てもそうそう打てないわ
失投は自動でカーソル合わせてくれてもいいのに オレも、久しぶりにパワプロ買った人間だけど、ナックルが昔と比べて
弱体化してる気がした。
狙おうと思えば他の変化球より簡単にホームラン打てるし >>562
ありがとう
だいぶ重くなったような…
特にチェンジアップは打ちにくすぎる
中途半端に持ってる投手はカモってくらいの球だったのにまじでタイミングずらされて空振りしまくる
昔みたいに速球待ちでチェンジアップなら見てから対応ってもうできないのかな 練習あるのみなんやろね
打撃はやっとロックオン1まできた
COMがつよいならほぼ勝てる
でもめちゃつよならエースが投げないとほぼ負ける オリジナルストレート持ってても変幻自在や緩急○って効果発揮する?
オリ変は緩急○の効果対象外って聞いたけど 緩急持ちでオリストにチェンジアップだけの明神はどうなんだろ? ホームランアタック
6球目から急に難しくなるのなんなん?
あと、打てなかった時の熱盛の実況むかつく。 >>570
ある程度、難易度が高くないと面白くないじゃないか
熱盛の実況は、オレはそこまで不快には感じないが? ペナントで、ポスティング移籍却下すると、その選手の年俸は支払い無しでチームに
再加入するのって何なんだろうな。
これ次回作では修正されてるといいな 2018からパワプロ入ったから熱盛正直不快なだけだわ
今すぐリストラされてほしい 好き嫌いはあると思うが清水久嗣の実況パターン増やして欲しい
リアルの野球中継でそこそこ実況やってる人だしeスポーツ向けの実況じゃなくて普通に実況して欲しい 熱盛は個人的にどうでもいいのだけど清水アナの実況はあんな内容のものだと知らずにPP交換した結果ランダム実況選択しづらくなって後悔してる 皆さんペナント自操しない方多いんですね
ちなみに自分はカーソルロックオンレベル1で守備だけ自動にしてます(守備は難しい)
なかなか打てないです
打てすぎてもつまらないしね・・
失礼しました ペナント1シーズン全パワフルでプレイしましたよ
ベイスターズでかなり貯金作ったのに巨人がそれを超えた
データの差が凄かったのか巨人とソフトバンクがCPU同士の戦いであまりにもつよすぎる ホームラン打つのが理想だけどなかなか難しいですね
確かに簡単に打てたら全然面白くない >>578
徐々に慣れればいいんよ
私は対戦はロックオン1で守備はマニュアル
COMはめちゃつよでやってる
でもたまに打撃はつよいにしてる >>580
パワーFとかで打つと楽しい
Gは一度も打ったことない 打てすぎても打てなさすぎてもつまらないね
そのへんのCOM難易度の塩梅むずい
打撃は慣れて感覚掴めてきたら面白いぞ
ロックオンなし、ペナント自操作オススメ
試合結果でどれくらい真芯、芯で打ててるか毎試合チェック、上達わかる 慣れれば最難設定(カーソル無しロックオン無しストライクゾーン非表示打球はやい)でも打てる
プロスピの打撃ポイントなしに比べればヒヨっこ
表示が飛んでくるボールのみで一切ボールカーソルが出なくなるあれはヤバい 対戦の時は堂前一択だな。
他はオリジナルで作った選手やチーム名は
全く実況で言わんし。 最近買って初パワプロなんですけど面白いですね
でもパワフェスの難易度は下げてほしいと思いました(血涙)
ラスボスだけ球が飛びにくいとかあります?打球が全然飛ばない… 重い球が無いから爆速よりマシだよあれ
SFFは捨ててカオスハーモニーに縛れば良いし フォイボス9連敗するとさすがにしんどいですね…
爆速の子は守備が弱いのでなんとかなります
イージーモードなんだから当たったら全部ホームランにしてほしいですね フォイボスはすけすけゴーグル持ち込めば楽勝
釣りのマネージャーにプレゼント使うとかでもいいかな 釣りの子にしてます!
ロックオン5+長打ボールを使って、球種判断で完ぺきにボールの位置をとらえてるんですけど
外野のいる場所にばっかりとんでしまいます SFF無視、釣りマネ、パワー重視のメンバーでやっとクリアできました!
パワーと弾道って大事なんですね…確認したら弾道3パワーDすらないメンバーも多く使ってました…
サクセスだと弾道3から始めるので感覚麻痺ってましたね
アドバイスありがとうございます!!(´;ω;`) >>590でスタンドインしないとか全員パワーFで試合してんのか?と思ってたけど
実際それに近かったのか…
ともあれおめでとう ペナントのトレードの時期って実際の球界みたいにオフシーズンとかも
出来るようにして欲しいな
あと、金銭トレードの成功率難しくするとか
シーズン中に端金で主力放出するのって、獲るほうもなんか萎える感じ
だからオレは独自ルールで、レギュラー級の選手獲る時は最初に提示される
金銭の、10倍くらいのポイント提示でトレード申し込んでる
後、相手が弱くなるから同リーグからはなるべく取らないようとか、
1シーズン中に1チームからは1人しか獲らないとかって独自ルールでやってる
漠然と強いチーム仕上げるより面白い やりごたえを考えるならCOMの頭の悪さを突いた選手獲得をしないのが一番では? オフシーズンだけはプロスピの真似してほしい
10ターンの間に外人、FA、戦力外を全部やる奴 主力選手全員放出+金少ないチーム使用
トレードはこちらから申し込まない
自チームのFAは妨害しない
ペナントアイテム、選手特性アイテム使用禁止
年俸は希望額以下にしない
こんくらいやっても数年すると優勝しちゃうんだよな
機材買わないとかしょぼいコーチ使うとか育成自体を縛るのは嫌だし
資金繰りがもっと厳しくなるモードは欲しい レフト前ヒットとかショートゴロ打ったら
ラグがひどくてスローモーションみたいに
なることあるね しかしポジションの査定もう少し分かりやすくならんか。
銀次とか元捕手とはいえ、一回臨時で守っただけで登録も変わってないし、ベンチメンバも銀次を捕手としてカウントしての構成にはなってない。 そもそも守備の査定がガバガバだからな
何年もサブポジ残すのもそうだけどリアルじゃユーティリティとして1軍守備固めで出てしっかり守れてるのにパワプロ査定じゃメイン登録のポジ以外適正低く過ぎて使いづらいとかあるし
二軍の守備難ポジションたらい回しの選手が何故かメイン=サブの守備力でそっちの方が使いやすいレベルだったりする ビシエド(C61)の守備固めに堂上(G15)が出てくる中日 センターバレンティンとかキャッチャー銀次とかパワプロのAIはおかしいわ ペナントで、選手の能力値パラメータを非表示に設定できる機能があればいいなと思ってる。
助っ人外国人の能力とか、選手の成長や衰えを、試合の中で感じることができたら面白いかなと。
数値化されてるとどうしてもそれだけで判断してしまうから、起用してみたときの驚きみたいなのを感じることがないんだよな。 ペナントモードで、毎日貰える能力アップ系のアイテムプレゼントがピタっと無くなった
重宝してたのに・・・ 1週間オンライン無料券があったので
繋げてやってみたけど
こっちは有線でやってるのに
ラグが酷くてボールが全部スローボール
相手が通信環境悪い人と当たったら
こんなもんなんかなぁ? それは実際に嫌がらせか何かで全部スローボール投げられてただけでは >>607
こっちが投げたボールがスローボールになるんよ
相手のボールはならんのに ペナントの契約更改って他チームのベテランっていい成績残してるのに
解雇される選手いるよね。
オレのペナントだと、35歳の大野雄大が15勝1敗 防御率2.15の成績で解雇されてた事ある
年俸超高いマー君が切られるとかは分かるが、これはさすがにビビった 大谷なんかは毎年クビになって毎年チーム変わってたりするよな マー君も1度クビになって年俸下がってもまた翌年クビになるからな
クビになっても拾われるから
クビにする判断基準と拾う判断基準が違うんだろうね >>608
こっちが投げたのが遅く見えるのは仕様だよ
相手の方では球速に応じて見えてる PS4/Switch『eBASEBALL パワフルプロ野球2022』発売決定
サクセス
・パワフル高校ライバルズ
猪狩、友沢、東條、星井ら歴代サクセスライバルとのストーリーが展開
・熱血きらめきアオハル学園
自由な校風のアオハル学園で青春を謳歌しながら甲子園を目指す
行動コマンドには熱血ときらめきの属性があり報酬も変わる
・千将高校 君がキャプテンだ!
世代を超え数多の主将が引き継いでいく千将高校の物語
プレイヤーが指名した後輩が次のサクセスの主人公になる
4月21日 8250円 ソースなしのデマやな
つまんなそうな上にプロ野球編社会人編飛ばして舞台サイクル無視というゴミさがコンマイっぽい点はそれっぽい マジならゴミやん
プロ野球編社会人編どこ行ったねん
しかもアプリでできるような舞台やらせんなし ttp://ryokutya2089.com/archives/50161
マジやん 社会人はちょこちょこ来るから待とうや
プロ野球編はマイライフへどうぞ(代用できてるとは言っていない) と言うかまたPS4とSwitchか
PS5版作る技術無いんか? 元がFOXエンジンだから対応してないし技術もないんだろう
UE4に変えたウイイレがあのザマだったし ps5は早くても再来年じゃないの?来年プロスピの年なら パワフェスの追加は討総までかな
アプリ追加組無しの2020版エジプトは居そうだけど 2022買うで!
2020を楽しめるのもあと3か月か >>624
そんな時期にようやく発売する程度だからどんどん他に技術追い付かなくなるんだよなぁ
世界で売れるわけじゃないから予算も無いんだろうけど PS3(2006発売)に初対応したのがパワプロ2010
PS4(2013発売)に初対応したのがパワプロ2016
このペースで行くならPS5(2020発売)に対応するのは2024 物理的に入手できないハードなんかに発売されてもね
他ゲーはPS5ロード爆速になったりしたの? ロードはかなり早くなるぞ
あとパワプロやってても爆音ならなくなったわ PCで出してくれたらなあ
権利的に難しいのはわかるけど PC版なんか出たらチートというかサポートツールが蔓延して
対戦を始めオンラインが絡むコンテンツ全てが死ぬから出さねーよ 別にオン対戦なんかどうでもよくねこのゲーム
ヘタに競技気取って各モードのユーザーが不満タラタラになってるじゃん 新キャプテン指名の画面見るに
もしかしてもしかすると顔の輪郭とかのパワターのパーツ増えてる可能性があるのか? マイライフでサクセスパワターが使えるようになってないかなぁ
サクセス再現キャラ作っても汎用パーツでは違和感ありまくりで萎える 二年に一度の事とはいえ
また一からパワター集めるの面倒だな 2019とポケRから選手遅れるのか知りたい
2020はまず問題ないだろうけど アデノイド 面長 小顔(普通)?
ついに輪郭追加か? ぶっちゃけオーペナとかのロードでSwitchの携帯モードと据え置きで体感変わる? スレ伸びてると思ったら新作か!
2022ではペナントで登場するドラフト選手って、もっと特殊能力多めにするとかして
個性ある選手が増えてるといいな
それか、特殊能力の伝授で現役選手から伝授するのはもっと簡単になってるとか
アベレージとかパワーヒッターとか一部の強力な特殊能力除いて、
バント〇、ヘッスラとかはもっと手軽に伝授されるようにして欲しい マンネリのパワフェスどうなるかな
マイライフも改善してほしいが 千将が気になるな
永久プレイっぽい栄冠色が強そう、固有キャラが居るなら名将に近いがモブ中心っぽいな >>645
味方だけでなく敵にもキャラが追加されるって要素全く機能してないから
強化して欲しい、決勝あかつきとか自力で見れた人どれだけいるのかと パワフェスはいい加減
守備のオートやセミオートの装備を付けてほしい。
子供のユーザー獲得のためにも。 リーグ戦を自チーム以外はCOMに勝敗決めてもらう事って出来ないの? 津々家バルカンズとか久々に聞いたぞ。
パワフェスに登場するとは。 そういや、日本ハムは2023年に本拠地変更するんだが
それにはどう対応するんだ?
パワプロは隔年発売だし。
アップデートで球場入れ込むの聞いたことないし。 ナゴドのビジョンですら1年かけたんだし新球場がアプデで追加される事はないと思う 野球部分にも大きく関わってくる福岡ドームのテラスやマリンスタジアムのラグーンも翌年からの対応だったしどうかね?
記憶が曖昧だが昔チャンピオンシップの球場って年度切替アプデで追加されたんだったんじゃなかったっけ? さすがに既存球場じゃなくて完全新規の球場は話題性のためにも対応すると思う >>657
マツダスタジアムは2009年からで
パワプロ2009から入ったよ 10みたいに事前収録してペナントマイライフで移転イベントやるのが一番いいんだけどな そういや、パワポケRで
北九州市民球場が追加されるだのの話があるみたいだが
まさか、パワプロ2022にも実装されるのか? さすがにあづま球場は削除だろ。
オリンピック終わったし。 2016の頃ってセカンドユニフォームや限定ユニフォームで試合できたけど
そういうのってもうやらないのかな 需要ないのかね 需要はあるかもしれんが、
使用料払うのがバカらしいとか? 2022の栄冠はユニフォームに漢字入れれるっぽいやん
痒い所に手が届く栄冠スタッフ有能 痒い所に手が届く栄冠スタッフなら当然西強とか激闘第一とかの声も追加するよね? 栄冠は他校の校名やらユニフォームやらも弄れたら完璧だわ
ちゃんと他校の選手もチーム毎に保存されて成長してるしオナニーが捗ると思う 見た目なんかどうでもいいからテンポアップたのむまじで サクスぺにあった要所〇と青赤のゴロピッチャーが新特能か
野手は増えてるのかな? 投手は安全圏◯ 先制ストライク アウトロー球威○
野手は帳尻合わせ 対ストレート○
あたりが追加されてると嬉しいけど何が追加されてるんだろう マイライフのリセマラ地獄はなんとかしてほしい
ただのクソゲー パワターとかユニフォーム周りが進化してくれたのは嬉しいな
遅すぎでは有るんだけど マイライフでかわいい女の子のパワター使いたかったからこれだけでも買う価値はある
まあ元々自由度は低いが出来はしたけど 15年以上ぶりにやってるけど試合展開の調整があからさま過ぎるなw
CPUはめちゃつよでも序盤に四番にも甘い球投げてくるし、打球速度はかなり変わるし、守備の反応も変わるし
おまけにランナー溜まって制球が乱れてカウント3-1で外そうとしたら失投でど真ん中を野間がスタンドに豪快に
いやいやいやw >>680
うちの箱庭の野間は大活躍してアメリカリーグにいったよ
少しパワー鍛えて上手く使えば化ける選手の1人 パワプロだと〇〇さえ良くなれば…って選手はすぐ強くなるよね 野間近本とチャンスの岡本は投げるところがない感じ
ヤクルト使ってるからわからんけど山田村上もだろうね
近本の打球速度はちょっと異常、ランナーいたら必ず敬遠するレベル 低打率長距離砲タイプはミートぐんぐん伸びて球界の主砲になるよな 自分だけかもしれんけれど、ペナントでいくつか思う事あるなぁ
例えば、観戦試合や監督試合では栄冠みたいに選手の動きとか早送りに出来るようにして欲しいとか
監督試合の形式いっそ栄冠と同じにしたらいいじゃんとか 野球で一番面白いインプレー打球時の選手の動きをなぜ早送りしたがる コーチ監督以外の大物OBの人選の基準よくわからんよな
イチロー参戦!ってやりたいから今までいなかったのか お知らせ来てるな、オンラインサービスは4月12日(栄冠やチャンピオンシップの大会は4月4日開始の大会)で終了
2022に引き継げるデータは
・ユーザー認証用ID情報
・チャンピオンシップのレート情報(PR)
・パワターパーツのアンロック情報
・ポーズのアンロック情報
・称号のアンロック情報 サクセスでの威圧感のコツって世界大会決勝でHR何本打とうが負けるとコツは覚えないのね 22のOPいいですね
はやくやりたくなる出来だった >>694
毎週のアイテム支給が無くなったり
大会以外の通常オンライン対戦ができなくなるのきついな
2020以前で作った選手に愛着あるから尚更 怪童+ハイスピンより怪童だけの方が速く感じるのは気のせい? なんか元気なクソガキがクルクル回ってるイメージが頭に浮かんだ マイライフでリリーフ二刀流やってみたい
リアルじゃないと批判されるかもしれないけど143試合フル出場の時点でリアリティはないからなんとでもかわせるだろうし >>706
ゲームのおまけでもええんやけどね
昔個人のHPでそういうのできるページ作ってた
人いたけどさすがに10年以上前でHP閉鎖されてた ゲームのハムの新ユニ青色濃すぎじゃない?
もうちょっと緑色混ざった青だと思うんだが 数年ぶりにプレイして思ったけど、パワプロって野球ゲームじゃないのな
パワプロのキャラクターとかに興味のない野球好きが
買ってプレイしても根本の野球部分が大味だから1週間保たなかった ど真ん中の失投が打てないんだけど、みんなアナログ派? 中古で安く売ってたから買ったんやがオンライン終了するとキャラのやり取りくっそ面倒なのほんとうんこやな
画像書き出しでのキャラまとめとかないんか・・・
ぐぐっても何もパスワードキャラしか引っかからん
もうパスワードじゃどうしようもないよな? 選手データ、出身切り替えでパワフル高校やマイ選手にしても
「永遠のライバル編」で作った選手しか出てこない
「悲劇のエース編」「あかつき黄金世代編」の選手が表示されない ↑の件、メール送ろうかとパワプロ2022のHP行ってもコナミHPに飛ばされるんだけどなんで? タイトル画面に戻るたび
LIVE接続→接続できませんでした
が出るのうざすぎるんだけどどうにかできない? 初起動時の設定でLIVE接続しないを選ばないとデータ消さない限り一生出る 亡くなったOBの扱いパワプロだと、どーなるけか?ただ使えなくなるだけだっけ? 打球レベルあまり飛ばないって発売当初よりも飛ぶようになってる?気のせい? エンジェルスの大谷使いたいんだけど、どっかに画像ファイル上がってない? オリンピックの外国チームを対戦で使いたいんだけど出てこない なんで? 今の大谷と全盛期のトラウトと去年のジャッジの画像ファイルくれ
頼む
報酬は大谷の今のFA査定額の倍出す 栄冠ナインで作った威圧感持ちのオリジナル選手に中継ぎ適正を付け忘れてしまった
どうにかして中継ぎ適正をつけさせたいけど何か方法はないかな? 結局観戦のバランスは改善されず
応援歌作成の鳴り物や声援もショボいままだったな