eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part38
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part37
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1602229424/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない >>1乙
ジャイロボールの効能がいまいち分かってないんだけどノビとは別物だよね?
重い球軽い球
ジャイロボール
ノビ
球持ち
シュート回転
この辺の違いがいまいちわからん
シュート回転は確率で発動して球の軌道が変化する軽い球ってイメージでいいのかな
ノビも高いとボールが飛びにくくなったりとかするんだろうか
単純に球が早く見えるって言う見栄えの問題だけかと思ってるけど >>6
結局どっち使ってもたいして変わらん気がするし好みの問題かもな 個人的には拓植だったけど
単純に数字で比較できない部分多いから結局は好みだよな
優先する特能だって人によって全然違うし
完璧なデータ出して証明出来る人なんていないだろうし
少なくとも他人のやり方を否定する気にはなれん 豆知識
レーザービームは外野専用スキル
内野やキャッチャーには効果なし >>1乙
好みの問題で落着する程度に検証勢がいないのが不思議 スレにはいなくてもツイとかにはいそうなもんだが
夏のインタビューはそもそも青マス踏めないことが多すぎんか 優勝での出会いと合宿で青赤マス0とかざらなんだが たまに外野手専なのにホーム死守とかついてるがありゃ何なんだろ?
捕手コンバートしたら覚醒とか 検証しやすいペナントに対してあまりにも検証しにくい栄冠の仕様がいけない
セーブデータ3つぐらいは保存できるようにしないとどうにもならん 得能についてはプロゲーマーの人がYouTubeにいろんな検証動画出してくれててめちゃめちゃ有り難いんだけど、
プロゲーマー視点での解説だから対人戦での有効性って視点での動画になっててCPU戦や栄冠での効果とは結び付かんからなあ >>18
調べたらつげだった
こんなん読めんわ
ありがとう 強肩キャッチャースカウトして入部したらレーザービーム持ちだともしかしてがっかり? 読めないのが来たらステータスから確認しよう 五月女でさおとめとかこのゲームで知ったわ >>23
外野コンバートかな
キャッチャーC以上ならややがっかり オーペナとかcom観戦と違って通して観れないからきちっとした検証は難しいって事情もある ずっとごえだだと思ってた選手がいずくさ?みたいな読み方で驚いたの今でも覚えてるわ 柘植は東海地方に多い
ついでに五月女は栃木が飛び抜けて多い 拓殖大学とかあるし柘植と拓殖はぱっと見だと間違える 転生清宮に5打数4安打うち3ラン2本も打たれて思わずコントローラー叩きつけたは
現実の惨状見たらこいつにそこまで能力あるとは思えんわ >>27
オーペナはまだ分からんけどCPU観戦とは絶対システム違うだろうね
同じ試合システムなら栄冠オンラインみたいなスコアになるはず 天才投手来たら怪童つけようと思って50年過ぎました来ません オンストでもない限り金特本はもったいなくて使えんわね… 怪物球威とメッタ打ち、アーチストが今まで来たが普通にエースと4番に即渡したわ
お祝いで来たもんを腐らせるのもね 金得本は完全にラストエリクサー化してるなあ
ドクターKはともかく球界の頭脳がもったいなくて… 安打清掃機もらったけど転生スラッガー来たときのためにとっとくわ うちに初めて来た金特本がガソリンタンクで泣いたわ。栄冠に全く影響ない金特やめてほしい。
その後、広角砲くれたからテノヒラクルーしたけど。 ようやく40連勝したところだけど次の世代が暗黒世代っぽいのに気付いた
やっぱ100連勝とかなん連覇もする人は凄いね スカウトした鋭い送球と投手以外全員送球Eの暗黒世代あったわ
味方ってCPUに比べて赤くなくてもタイムリーエラーする確率高い気がしてほんと嫌だわ 始めて10年目頃に初めての金特本で球界の頭脳が貰えたから速攻モブに使ったが勿体なかったな 内野ゴロを本塁投げてタッチセーフのFC多すぎませんかね ランナー三塁のボテボテゴロは負けフラグ判別機
立ってたらホームに投げてFc
立ってなかったら失点しても一塁に投げる ホーム送球は三塁ランナーの足と内野陣の守備力によっては無理ゲーだよな キャッチャーの捕球そこくらいでしか問われないから鍛えてないこと多くてその点でも不安だし
定位置にすりゃ本塁間に合わなくなって1塁アウト取ってくれる気もする 守備位置によってどこ投げるかはコントロールできないか
フォースアウトギリギリのタイミングでも投げるから
満塁以外じゃ前進守備しない方がいいみたいな 指示機会で経験値増える栄冠ではゲッツーってアウト2つ消費しちゃうわ状況次第でランナーいなくなるわで投手指示の天敵なんだな アプデ後からフィルダースチョイス激増してない?
敵味方問わず >>48
シフトはだいたい中間守備でいいみたいなところある
ゲッツーシフトは無駄にヒットゾーン広がる割にゲッツーの捌きも良くないし ゲッツーシフト使えねー
取りましたアピールいらないからさっさと投げろ 予選の相手が千賀→工藤とかいう鬼継投してきたわ
1番に赤星もいるし 転生が1番多いチームは今のところ東 岩瀬 小川 工藤公康 赤星 平野謙 山内 堂上 稲葉の9人がいた所だなぁ アプデから確実に捕球エラー増えたよね?
10年やって捕球D以上がフライ落とすの一回も見なかったのにアプデしてからCですら落とすようになった >>52
ゲッツーシフトは強いゴロが捕球範囲に来れば普通に速いけど、弱いゴロだとダメ、強いゴロでも守備職人ないと崩されてダメだったりと、ヒットゾーン広がるリスクと見合ってない感じはあるよね 赤能力盛りのクソ新入部員退部させられねーかな…
OB来ても本命の転生や有能部員の赤能力消す確率下がるし 逆に転生全くいないのは長野か
上田聖沢百瀬直江しか思いつかんわ フル出場の本って存在しますか?
衣笠にお祭り男とチームプレイ◯を付けるのと
伊東にフル出場を付けるのとどっちが楽なのか 現代以降なら転生OBは全国に沸くよね?
現代以降で地域限定とかあるの? むしろ地元出身全然来なくて寂しいわ
プロそこそこ出してる地域だけど >>51
アプデ前から多い気がする
つまりはこのソフトの野球ゲームバランスが以下略 テンプレにある夏の甲子園出場決定の後の青マスのインタビューイベント狙いたいけど
青マスが素敵な出会いとかで全部潰されるんだけど回避方法ある? インタビューイベントなんて
・その期間に青マスor赤マスがある可能性
・青マス踏んでインタビューイベント発生する可能性
・インタビューイベントで得能付く可能性(必ず付くとは限らない)
・ベンチ入りしてる部員に付く可能性
これら乗り越えなきゃならんからな 走者二、三塁のファーストゴロで二走だけ飛び出して二塁アウトの変則ゲッツーしてた 数年ぶりにインタビュー来たけど固め打ちとパワヒとプルヒのみ
走力の方がいいのかね さっきインタビュー引いて喜んでたらプルヒッター一個ついて終わったわ
喜んだ分悲しい >>69
オンストと言いたい所だが街の人々が全種類いるとそもそも不可能
基本的に少ない年数で甲子園出場すれば潰される可能性は下がるが
期間内がキャラクターと合宿で全部埋まる可能性も排除出来ないし インタビューの打撃は条件がそもそも厳しいから俺は機動力ばかり選んでるな
みんな走力Cはあるし盗塁走塁かく乱内野安打と有用なのがつくしで くっそ前評判の低い天才かもをスカウトした。
逆にどんなのが来るか楽しみだわ。 インタビューの選択難しいよねぇ
打撃系能力つけばそりゃ強いけど、守備や足とかを複数人の能力あげれるなら嬉しいし
送球とかはあげれる機会少ないのがなぁ 対策ないのね
青マス踏める時に狙って一度引けたことあるけど打撃で答えたら結構得能もらえたけど
あれが毎年狙えたら強いし仕方ねーかな インタビューって春に出たら同年内の夏には来ない、でいいんだよね インタビューは初年度で甲子園行けた時に引けたら選手達の努力選べば全員アホみたいに信頼度上がるからありがたい >>84
出身地じゃなく出身高校所在地なんだ?
ならハム渡邉諒もいるか 出身でいうと鳥取のめぼしい現役は九里しかいない
その九里も岡山の高校だから悲惨
米田がいなかったらえらいことになってたな 出身でいうと鳥取のめぼしい現役は九里しかいない
その九里も岡山の高校だから悲惨
米田がいなかったらえらいことになってたな 夏の甲子園決勝でまた赤得ついてしまった…
特能の取得確率10%割に体感的に習得が多いような気がしますが
どうなんでしょうか 盗塁A走塁Cで走力Gの鈍足新入生の走力を何とか鍛えたいんだけど良い方法ある? インタビューで走塁上がるの期待して機動力って答えたんだけどヘッスラ付いた
で、質問なんだけどヘッスラって今でも走力A以上の選手には付けない方が強いの?昔っからヘッスラは発動時走力Bに固定されるから地雷ってイメージなんだけど改善された? 性格によってどの能力値に経験値ボーナスかかるかが変わるらしいから走力伸びる性格に変更すれば少しばかり伸ばしやすいんでない うおー、まだ☆350程度だからしゃーないけど天才投手が秋2戦目D相手に自動失点で7点取られて終わったかと思った…
やっぱ先発させるの怖いなあ 天才投手はそこまでが鬼門でそこから無双するやろ
ずっと使い続けてれば 7失点って捕手Dなんかな
せっかく天才擁してても捕手Dだとあんまり成績良くないよね・・ 捕手はB 必勝本あるけど春まで様子見ようとケチっちゃってるわ
まず球速と変化量増やしてたけどさすがにコントロールEはまずかったか 四死球多かった やっぱ転生は投手。
野手なんてきたところで始める必要ない。モブ投手と転生と差がありすぎる 転生投手で安定したプレイはできるがスカウトした投手を育てるのも楽しいんだよな 投手の威圧感って中継ぎじゃないと意味無いんだっけ?
威圧感のカード使って威圧感持ちになっても何も意味無いの? 4球種とかなら変化量10辺りまでかなり早いから秋には戦力なってそうだけどなぁ >>35
52年目で初めて来ましたスカウトP天才 その三年後にもまた 60年経過して金ほんは重戦車となんだか忘れたもう一冊 vtuberが3年で優勝企画やってるけど、1年目で稲尾出してて草
こんなん勝ち確やんけ >>73
姉の人か めちゃめちゃ強いな どうしてもオンスト云々の話になるだろうが個人的にはあそこまで心血注げるのは優勝に値すると思う コンマイも喜んでるだろ 転生野手は投手きた上でならやるね。
てか山本由伸現代で引いてたのにスルーしてたわ ハズレでも天才は天才だからめちゃくちゃ打つ
天才の補正あると見た 久しぶりに栄冠やろうと思って質問なんだけど、初期verと今のverを比べて試合面で変わった所ってバントが弱くなったくらい? わざわざオンストって名前は出さずにボカしつつも毎回オンストの話しかしない輩は何が目的なんだ 3年で優勝ってOBありとしてどのルートが一番いいのかな
個人的には1980年から始めて斎藤古田ルートがよさそうに見えるが 2004兵庫で始めて増田-岡田or小林or足立もあり 稲尾とか由伸みたいなスタミナが多くて青特が豊富な奴さえいれば後はもう理不尽な負けフラグ踏まないのと打者何人に広角AH付けられるかだけ
仕込みを厳選できるなら三年で優勝はそんなに無理無体ってチャレンジじゃない 一口に3年といっても運の良し悪しで天地の差があるよな
地方はCばっか、甲子園もAが1回だけで決勝はC相手とかさ
運が良ければ強転生も魔物もいらないという >>56
愛知出身祭りだな
あとはイチローと千賀が居ればある意味完璧だったな 結局チャンスについては下がる方は得点圏3回凡退で変わってなくて、
上がる方が得点圏2安打になった、ということでいいのかな。
2安打で上がったのを2回経験した。
たまたま全打席得点圏で6打数3安打になったことがあって、こういう時どうなるんかなと思ったら、DからEに下がった。。
上がるか下がるか運の問題だったのかもしれないが 送球のことを考えたら、入学時に高いやつから一塁除く内野手に転向させた方が良い? 魔物使用時って三振やアウトになる時もあるけど、大体は相手がエラーしてくれて
且つ内気持ちが塁にいるだけで、効果発揮してくれるから、こだわり無くせば点取れるゲームになってるね >>112
Vtuberの企画の話だと元々の企画が2020スタートリセマラ無し地域変更無しのレギュレーションだから、転生期待せず甲子園出場狙いやすい地域がいいんちゃうのん
下手に初年度古田狙って兵庫にしても、地方決勝でその狙ってた古田村山バッテリーにぼこされることもありうるし 利き腕見ずに送球順でコンバートしたら二遊間ともに左利きだったことあるな
ゴロ処理はなんとかなるけど、ゲッツーがもっさりだった つい昨日三年平松で春夏連覇したわ
一個下の江夏に9回全部投げさせて防御率0.00だった
さすが江夏の21球 30余年やってきて初めて合宿でキャッチャー+2がついた
キャッチャーB以上が2世代続くのも何気に初めてだわ
それにしても体感だけどキャッチャー+は取得しづらいなあ
まあ現実だといきなり捕手としての才能が開花することはほとんど無いだろうしその辺リアルではあるか ☆600超えのムービングと重い球持ちを火曜日に相手するのはいや〜キツいッス テンションの更新日って火曜なん?
お褒めの言葉使っても毎回普通になるわ トーナメントの左上側に強いの揃ってるなあと思ってたら右下にとんでもないのいたわww アプデ後からなのか…?一死一二塁で緩いセカンドゴロを悪送球
よっしゃ追加点やと思ったら三塁に到達したやつは動かずにバッターランナーは二塁へ一塁ランナーは三塁へ… 練習効率って後から出たのに上書きされる?
4年に1度の国際大会がある3/15を特打5で通り過ぎて効率大アップ出たのにそのまま甲子園に着地したら小アップも発生してそっち適用された
これまじ罠だろ >>132
されるみたいよ
観戦アイドルコンボも観戦の効率小upをアイドルの効率大upに上書きして二回効果だけそのままってのが肝みたいだし
それはそうと、効率大UP引いた時の練習優先順位てどうしてる?
総合練習>特打特守>握力強化>ストレッチ>機材レベル4練習、こうかなって感じなんだが 俺野球のこと詳しく知らないんだけど
打順1〜5までは凄い選手、特に2〜5
9は足の早い選手が選ばれるっていう認識なんだが
678はどういった選手が一般的に選ばれるの? 6はクリーンアップのあとだからチャンスにつよい選手
7は一発がある選手
という組み方してるわ >>136
というか選手層によって違うって感じじゃね
捕手や二遊間とか守備全降りしたいポジションは打撃微妙になりがちだし
打てて守れるんなら678も打てる選手でまとめても良い 試合は全員打撃Aばかりしてたから、守備のことは考えてなかったなー
それでも甲子園には出場できた
やっぱり守備強化した方が点取られにくいのかなあ 1〜5番を組んだ後に、残った選手を打てる順に6番から、が普通じゃね
6番以降に役割とか考えてもしょうがない
9番が足の速いってのも別に一般的じゃないし
打順回るの最後だから投手を置くか、1番に繋げるために8番よりはミート高い選手を置くか、ってとこかな どれだけ守備硬くても失点する時はするから
打撃が貧弱だと先制された時が厳しい 二遊だけは守備bぐらいにした方がいいんかな
いつもcぐらいにしてた
捕手もc >>139
打撃振ってなくても栄冠に関しては信頼度高い先発のが自操作の打率的には上回ることもあるから、一長一短ではあるな
下位の打線は次世代枠の新入生とかで固めたりもするし >>141
栄冠捕手はぶっちゃけ守備そこまで気にしなくていい
二遊間はゲッツー率関わるし守備上がれば上がるだけ失点が全然変わるから上げたほうがいい >>133
やっぱそうだよねありがとう
何故握力強化? 各学年の育成を5人に絞ってるからある意味ダブルチャンスっぽくなることはあるな
投手は9番だが >>145
投手練習の中ではパワー経験値100変化球経験値80、合計180のバランスとれてる練習だから
特打がミート100パワー100の合計200だから次点かつ投打両方に効果ある >>145
握力強化は他の練習と違ってパワーの経験値が特打とかベンチプレスと同じだけ入る 因みに他の変化球練習は変化球以外の経験値入らないからダメ 2番に優秀な2年生を入れるようにしてるけど、最近は2番強打者理論なんてのもあるからなあ 秋県大会決勝でAランク相手に1点ビハインド9回裏二死の絶体絶命の場面から逆転サヨナラとかこれがあるからやめられませんわ パワプロもOPSや出塁率すぐわかるようにならんかな オンライン大会の熊本の高校ってチート?Gの127ってなに >>152
とんでもないのよいるよねww
あそこと先週の優勝チームが戦ったらどちらが勝つんだろ? 投手は★999できたけど、野手が全然届かない。
野手で★999狙うならどうすりゃいいんだろ? 大谷とか稲尾とかを狙って年代変えて確率で失敗するより、現代で始めてOBランダムにしつつスカウトで揃えていくとかのが楽しい気がしてきた
それで名門から落ちたら強いOB探しに年代戻すとかね 千葉の高校の先発が小宮山で野手に小笠原と福浦がいたんだがこんな高校生居てたまるかヒゲそれ アウトコースヒッターの寸評で守備がそこそこ程度の捕手がまさかのキャッチャーA持ち
ここ10年くらい誰かしらキャッチャーB以上がいるけど3学年ともキャッチャーB以上がいるのは初めてかも 開始から最短で名門に上げたいとかじゃなく名門維持するだけなら難しくないからそのために年代指定する意味はないかな
ラインドライブっで話題に全然出ない気がするけどお察しの性能ってことなんかな
合宿でパワヒ持ちにミスって上書きしてしまったわ >>155
石井琢朗の天才肌なら行けるんでない?
自分の時は金特本使わずに983まで行けたから ラインドライブって名前は格好いいけど効果よく知らないんだよな
パワヒと相反するってことは強振すると低めの弾道で強い打球が飛ぶイメージでいいのかね? 大体の目安だけど
AHが弾道2.5
ラインドライブが弾道2.75か3.25
PHが弾道3.5 キャッチャーの天才が来たんだけど、本2冊使って一気にキャッチャーAにするべき?初めて天才きたから育て方とかも全然わからない >>164
自分だったらせっかくの天才はキャッチャーB以上にするね
特訓でAにできるかもしれないからいきなりAにはしないかなぁ キャッチャーDなら捕手にこだわる必要ないよ たまたまスタメン捕手にパッとしないのが収まってるんでもなきゃコンバートして使えばいい 送球が良かったら内野に回したいし >>162
アベヒとパワヒの中間くらいと考えればいいのか
実戦だとわからんけど栄冠じゃまあ…うん……て感じなんかな 今のとこ天才詐欺にはあってないな
そもそも天才に出会わないがな キャッチャーDしかいないなら打ち勝てばいい
AとかBに拘る方が足元掬われる 天才の確率がどうのこうのって真実みたいに語られてるけど検証されてるのか? 天才野手がキャッチャーだと走力がもったいないから
ショートとかセンターにコンバートもいいだろうな >>131
二三塁の時二塁ランナーが飛び出して帰塁のケース増えたと思う 魔物なくてもセーフティや転がせ使うからどのポジションでも野手は走力つけたいけどなぁ
まぁ二遊間や外野は優先だけど 通常入学だけに転生OBが混ざってるのは上手く考えたな
通常ガチャにも価値を持たせてスカウトオンリーにならない様に
最高のゲームバランスになっている
勿論コナミの開発にそんな実力は無い事が知ってるから
偶然にこうなっただけってのは分かってる SSSSBBの天才を本で無理矢理正キャッチャーにするか悩む。
正キャッチャーはキャッチャーAだけど、ステータスゴミなんだよね。 スカウトで寸評以外の特能もついてるとお得感があるけど、新入生の青特の最大数っていくつなんだろ
3つはたまに見るけどそれより上は見たことない気がする
>>178
そのキャッチャー外して代わりに入る選手のスペック次第だろうなぁ
低ステといっても捕手はわりと守備面サボって良いポジだから走力鍛える余裕がないくらいでミパ肩は十分だろうし有意な差が出るかどうか はぁ、また秋の2回戦でC相手に負けたよ
ヒットすらほとんど打てないで初回のナレ2失点で押し切られたわ
男子マネはほんと疫病神 女子マネは超ノリノリにされてお褒めの言葉浪費させられるからなあ…
男子マネはプレイヤーのテンションがダメダメになるけど うーむ負けなしなのに天才オールs出来なかったぞ
アイドル早くからいればもっと違ったのだろうか 流し打ちと引っ張りの調整もされたのかな
引っ張りが強くなったように思う
3打席連続HRとか出るようになったし >>182
超ノリノリって火曜日以外に勝手に消えるもんでもないからお褒め使う回数関係なくない? たまに噂になるオンライン甲子園の優勝校はじめて見たけどやばいな
明らかなチートじゃねぇか
オンストはまだシステムの抜け道を使用してる「脱法」状態だけど、あれは明らかな違反じゃね?
BANみたいな措置とかないんか? >>179
基礎弱くても青特多いやつをレギュラーに入れてるから、基礎めちゃ高の青特1個と入れ替えやな。
うちは青特なけりゃASACCCでもベンチ行きの方針なんや。 >>190
その能力を量産出来てるチームなら投手それなりに力あるだろうし無理にキャッチャー入れる必要無いと思う
もちろん本も >>183
甲子園のときは万能にしとくとステまんべんなく上がるよ >>190
めちゃ高ってか上級生としては標準的やね もう少し強いか育てたい有望株でなきゃ枠を空けてやる必要はなさそう 本屋でもらえたら嬉しい本ってなんだろう
良さそうなのもらっても勿体なくて埃被ってるんだけど >>189
オンライン大会のトーナメント表から優勝校をせんたくすれば見れる いま見れる前回?のオンライントーナメントの優勝校
メンバーの多くがステ表記Gで数値127とかなんだがこれどうなってんだ?
青特金特特盛はオンスト駆使したらできるのは知ってるが 定期的に自作の応援歌作って使用したらマンネリ化防げていいね ムードって発動条件ベンチ入りってあるけどレギュラーでも発動しますか? >>195
サンキューガッツ
どうせオンスト粘りまくったようなデータなんやろと思ってみたら露骨すぎるチートやな 火曜日って超ノリノリ以外でもテンション下がる可能性あるの?
なんか甲子園大会の最中に気が付いたら天才肌の四番がダメダメになってて面食らったわ
ダメダメになったらメッセージ出せよ一々確認するのめんどくさすぎるわクソが 他人のチーム見るのドラマが垣間見れる気がして好きなんだけど
さすがに露骨なチートはなあ ランナー三塁のセーフティーは元々成功率相当低くなかったか ランナー2,3塁セーフティはサードがランナーのケアしないからチャージしてきて3塁ランナーは突っ込めない
ランナー1,3塁セーフティはサードがランナーのケアするから3塁ランナーがホーム突入するかはランナーの足次第
って感じなんだっけ
なんで1,3塁でランナーのケアするんだろ やる意味ある? 悪魔使ったら三振率爆上がりしない?
クッソイラつくんだけど ランナー2,3塁でコールド避けに適当にセーフティしたら2塁ランナーが3塁目前までいって引き返す例のパターンになったけど、2塁ベースカバーに誰も入ってなくてボール捕ったサードとランナーの徒競走になったw 送球D以上で右投げで守備捕球高ければ内野でもいいんじゃない。ファーストなら左投げでもいい チャンスCの天才が満塁ホームラン打ったらチャンスAになったわ
下がってばっかだと思ってたが一気に上がることあるんだな バックホームで刺されるのはじめて見た これまでアウトのタイミングでも落球したりでなんだかんだセーフになってたから絶対アウトにならないんだと思ってたわ >>216
バックホームの時大概はセーフになるのに珍しいな >>202
そりゃ下がらないと永遠にノリノリになっちゃうだろ 監督3年目でセンバツに出られたのに
それ以降全然地区大会すら勝てない。
みなさん各ポジション別で言うと
どの能力を重要視して鍛えてますか? 女子マネって単に髪型多いだけじゃなくてそれぞれ個別イベントあるのか ロングが1番好きだけど甲子園の土大量に孫に渡すお婆ちゃん何者だよ 土とか本買ってくるとか固有イベントって男マネもあるんか? >>192
万能はやっぱり時期絞った方が効率いいのかい? >>221
なんと男なら勉強教えてくれて学力が上がるぞ 方針万能にしたことなかったな
打撃守備走力伸ばしたいのがそれぞれ何人かいたら万能にしといた方がええんかな >>217
無理なタイミングで突っ込むのがまずないよな
>>219
色んなところの攻略記事に書いてあることだけど守備捨てて打撃伸ばせばいいよ 内野は流石に守備捕球Dくらいは欲しいけども
守備重視しても点取れなきゃ負けるし、大事な場面は伝令でカバーできる >>222
俺は普段は守備がCになったら基本ミート優先でパワーと平行して上げてってる
甲子園は経験値えげつないから万能でもいろんなステがガンガン上がるんで、それで上がりきらないとこをまた普段に戻ったら個別練習で埋めるみたいな育て方してる
合ってるかはしらん こういう如何にも速球タイプって奴の球種と総変ってどこまで上げるもんなん?
https://i.imgur.com/P88x1KZ.jpg 万能にするのは天才がオールSになった後オール100になるまでぐらいかな 地区大会で苦戦してるってことはおそらく評判が中堅以下だからスカウトで打撃特能持ちとか集められんだろうし守備走塁重視で転がせと魔物セーフティーガチャしたほうが勝てそう >>229
二遊間がもっと重なった感じでこういうのなった事あるわ スカウトで全国大会優勝の県をさがしてみたんだが毎年1つはあるんですよね? ないです
単純に確率なので1人もいない年もあれば複数人いる年もあります 1.05から信頼度、能力、戦術の数字問わずおまかせがやたら打つな >>236
検証勢がサンプル少なめだがアプデ後のお任せは全体的に打撃指標上がったってデータ出してたわ >>219
わいの場合
投手以外はミート最優先、ミートがAに達したら走力をAに、その次は打撃をAor打撃そこそこで弾道up
って感じにしてる
Sはなったらいいかな程度
守備はGだろうがFだろうが気にしてない
投手はコンスタどちらかをAまたはBに達したら、球速upしてる
2年目だと良くてコンスタcくらいだから、3年目の投手に投げてもらって、その3年が卒業する頃にはコンスタBくらいにはなってる
これで甲子園には何度か出れた
あとは内気を2、3人入れておけば、勝ちやすくなるかな >>237
中堅くらいまでは
転がせゲーかよってくらい転がせでヒットになりやすいよな
例えば流し打ち3と転がせ2なら転がせ選んでもいいくらい 久々にやったら
もうすぐ夏休みも終わり…でいつもならテンション下がるところだったけど
まだまだ甲子園は続く!って出て特段の変化は無かった
もしかしてここアプデで変更されてる?
今更だったら申し訳ない >>240
検証まではしてないけど引っ張り
犠牲フライは相変わらず弱いね >>241
アプデで変更されたよ〜
やっとかよって感じだけど >>243
やっぱりそうだったか、ありがとう
確かにやっとか!って言いたいけど対応してもらえたのはありがたい 先に2ストライクに追い込んでるのにそこから空振り狙いのボール連発で
2ストライク3ボールになるの減らないかな、投球回数が無駄に増えるわ 威圧感打線楽しいな
青得無しと威圧感のみばかりの世代だったけど相手の先発投手はすぐに疲労するから毎試合めちゃくちゃ打てて余裕の連覇した 本貰っても、1人1つしか与えれないから意味ないよな
特殊能力身につけるならまだしもコントロールあげるとかのやつ1つしか無理ってのはどうかと 道具が何回も使えたらオールSが余裕になっちゃうから仕方ない
一つの項目に付き一個使えるにして欲しいけど >>247
相手の打線がやたらメンチ切ってくるヤンキーみたいなのばかりだったら確かに嫌だなあ 青特本、天才とかOBの強化用じゃなくて
青特無しの谷間世代の救済として使ってるわ
戦術5以下ばかりだとほんと辛いし 特能無しは基礎能力高めるけど本使う気しないな
元から複数ある奴の強化に使いたいし 引っ張りよえーなー
引っかけるだけじゃないか、7でも使う気せんね バワポイントを栄冠でガッツリつかいたいのにバワポイント最大効率で稼げるのも栄冠という
他にうまく稼げる方法なんかないかな? ライブシナリオか、操作キャラを控えに置いたオリンピックモードかな 流し打ち+アウトコースヒッターの選手がめっちゃ打つんだけど得能の組み合わせとかあるのかな? オーペナ側はこないだ特能同士の相乗効果はないという検証結果が出てた >>255
ライブシナリオで一番難易度低いやつにして一打席で終わるようなシナリオを1時間続ければ1万ポイント以上は稼げる
ただ作業感ハンパないけどな >>255
空気モードことオリンピックで1選手のみの操作でやったら早いかも 引っ張りも流しもじゃんけんに負けてると引っかけたりバットの根っこだったりで凡打する
酷い空振りするとじゃんけん負けてるサイン、積極で厳しいコースのファーストストライクを見送るのは勝ってるサイン、とか考えながらじゃんけんに勝つカードを探るゲーム
というように理解したら指示時に良い結果出ることが増えるようになった気がする 気がするだけだけど 引っ張りはパワヒ、プルヒ、インコースヒッターの併せ持ち打者でホームラン狙いくらいしか使ってないな
転がしがえらい有能すぎて ワイもオンラインの優勝チームみたけど
あれは酷いな、ステータスALLGで金特で全部埋まってるとか
チート、オンスト、リセットしたデータは参加できないようにしなよ
なんの報酬もないんだからそれくらいやっていいわ >>262
転がし選んだのに実況が「流し打ちーっ」と言うくらいヒット打つよね G127とか球速200km/hとかなってるけど実際動かしたらどうなるんだろう チート校何気に全部(と思われる)金特に加えて赤特も付いてんだな
昔PAR借りて色々やってみた時のこと思い出したわ不要なものを切り分けるのが出来ずに付いてしまった系なんだろな >>239
守備軽視の育成について色々聞きたい。
弱小の時に守備をDかCにしたら勝ち始めたんだよね。
それ以降守備もある程度育ててるんだけど、軽視でも失点はそんなにしないの?
個人的には攻撃偏重にしたいから、是非色々教えてもらいたい。 プルヒ持ちとかにかぎって他は4とか5あるのに引っ張りだけ2だったりするのなんで? 他はたいていミートが関係するけど引っ張りはパワーに依るからパワーが低いと数字も小さい 才能開花マジで邪魔やな
魔物はなかなか出ないくせに出すぎやろ 夏地方予選中に来た練習試合申し込みアイコン、決勝と合宿のあいだで使えるのかなと思ったら使えなくて草 ただの妨害アイコンじゃねぇか 30年振りに来た天才が打撃型のファースト専門…
最大効率で練習する為にコンバートなしか守備考えてセカンドショートするかめちゃくちゃ悩んでる >>274
基礎ステータスはたいがいカンストしがちなのでサブポジ付ければええやないか >>267
守備は結構重要だよ
オレは1年生は基本的(守備位置的にEでも良さそうな場合はEで止めてるけど)に捕球→守備→肩の順にDまで育ててから打撃走力育ててるけど、3、4年で名門になったしそれから落ちてない
打撃走力がある程度育ったら守備面さらに育成してるけどたぶんこういう人結構多いんじゃないかな >>273
決勝のちょうど翌日が土曜日だとダメだったよ 投手の球種って基本いくつくらいが理想なん?
変化の上げかたって満遍なく上げてくのと一つの球種最大まで上げてから次いくのとどっちが良いの? 甲子園決勝でノビ尻上がり精密機械持ってる小山とモブキャッチャーA出すのは狡いだろ…
注目選手を投手にしちゃったから全然打撃回ってこなくて焦ったわ フェン直シングルやめてほしいわ
リアリティなさすぎ >>276
守備と補給は内野手はCCで外野はDDって感じだが、もう一段階落としてもいけそうかな? >>277
あら、そうなんだ…
翌日だと決勝後にある出会いとの兼ね合いで駄目なんかな >>281
内野の肩守備は高い方がストレス無くていいよ
反応遅かったり肩弱かったりでヒットにされるからな >>282
翌日だとまだ公式戦のマス上にいるのが原因かも 間が悪かったわ 以前は予選決勝と合宿との間に土曜があれば練習試合できたけどできなくなってない? >>283
外野は肩、内野は守備って感じで育ててるな。
内野手も肩をCからまで上げると体感で違い分かるんかな。 バランス、全国優勝、好リードをスカウト失敗して悔しいわ 外野は走力が重要
一回守備と肩をAにしたことあるけど打球に追いつくのが遅いから微妙だった >>280
フェン直シングルリアルでもたくさんあるが >>278
基本は総変7以上が必要
でも1の変化球だとボッコボコにされるから
2、5や3、4にするのがいいかな 二遊は守備上げないとゲッツーの時にモタモタして一塁セーフが増える
一三はこのゲームならではの頭上越してポテンがあるので走力も無視できない 外野→とにかく走力はAにする。その他のスペックはお好みで
二遊間→とにかく走力、守備、捕球を高レベルに。ショートは肩もCは欲しい
サード→まずは肩、守備、捕球をD以上に。その後打撃ブッパ
ファースト→肩、守備、捕球をEに。その後打撃ブッパ
キャッチャー→肩守備Bにして後はお好みで。キ
野手はこんなイメージで育成してるけどな
まあ何やかんやで2年生の夏には外野と二遊間はEEACCCくらいにはなるから
その後それぞれ選手毎に特色付けていく感じでやってるなー ミパ走優先で魔物縛りでも30連勝くらいはできる
負けるときも全く打てず自動失点分で完封負けとかだから守備上げる効果は薄いかなと思う >>281
オレは基本Dで外野手の守備と捕球はE止してるかな
内野手でも一塁手の肩とかはE止してる
打撃はミートと走力CにしたらパワーもCにしてそこから打順とかみて順番にAにして、ミートパワー走力がAになったら守備面を上げるようにしてる
これでずっと名門! 内野は捕球C以上にした方が良い特にボールに触れる機会が一番多いファースト
捕球低いと送球もゴロもこぼしまくるしベースカバーへのトスも大暴投連発する 弱い時に大型新人のダルビッシュが入って
ダルが3年の時に甲子園初優勝した時が楽しかったなー
今は黒土でレベル90以上維持だから
誰でも無個性の強い選手に育ってマンネリ名門 >>290
ベイスターズファン的にはツーベースの方がレアまである 転生とか天才がある程度のペースで入ってこないと確かにマンネリするな
グダってたところに菊池ってOBのピッチャー入ってきて真剣に「菊池なんてOB投手いたか?」って数秒考え込んだ 外野も捕球ある程度上げないとポロリするから最低Dだなあ
余裕なかったらEでもいいかもしれんが… ファーストサードの後ろに落とされるポテンヒットが多過ぎてファーストもサードも守備はD〜Cまで上げるようにした >>303
俺はマンネリ名門で全選手全項目B以上だけど
ファーストが下がってライトフライを取ったりするから
活躍の場が少ない軽視されるポジションにも上手い選手を置くのは
それなりにメリットがあると実感してるわ 外野のポロリほぼ見たことないなー 全然ポロリしないから捕球Eに上げる意味もないように感じる
転がせ指示すると結構外野が後逸エラーするけど自軍の外野はなぜかやらないし まあ守備捕球は伝令で割とどうにでもなるしな
二遊間以外はやっぱりミパ走優先しちゃう >>306
全部盛り上げるに使っても3イニングしか使えないじゃないですか 外野捕球Cまで上げても落球するときはするからもうEで十分だと思うことにした
スカウトでいい投手二人入学したけど江夏君が入ってきたから君たちベンチね おいおいさすがにストライクゾーンの球をスクイズで空振りするとか戦犯と言わざるを得ないわ
ちゃんと5だったのに
公式62連勝で終了した
やっぱ強い人は凄い 外野の捕球は後回しにしてもそこまで影響ないと思う
基本E止めだけど目立ったエラーはイージーフライ落球が一回あった程度だし >>291
これいまだに言われるけど1がボコボコに打たれるシーンなんかないでしょ 打撃はパワーミートの数値より戦術カード6以上にすることの方が重要だと思ってるから必要な分上げたら守備走塁重視かな自分は
それでオンストなしで100連勝以上してるからずっとそれ
投手に関しては何が正解かわからんね
とりあえず制球A以上変化球はここで見た1方向5以上まで上げてそのあと1でいいから全方向覚えるで安定はしているが こないだようやく引っ張りで確定ホームランでたわ。
自分も外野は相当クソな能力でも1年目からだすわ。 全方向覚える有効なんだ、真似してみよう
こないだ初めて牽制死してあるんだと思ってたらさっきまた喰らった
それまで盗塁指示時に牽制いくらされてもアウトになることなかったから、牽制されまくるってことは次盗塁決まるなとか考えてたくらいだったんだけど 総変上げるのに新しい変化球覚えて行ったほうがコスパ良いからなぁ
初期で変化球1つで4まで伸びてる1年とか一番育てやすいし なるほど5球種目までは覚えるはかなりコスパいいんだね それで全方向というわけか 第二ストレートを先に覚えさせる時はちょい期間伸びるけど、練習指示の引きとも合わせたら1年夏終わりには4球種総変6〜7
練習効率うまく合わせられたり試合でも割と投げれた投手なら10に肉薄するくらいには行くね
2年夏に5球種目、余裕がある奴なら1年春で5球種目指せる 普通にやるのも飽きてきた
野手能力含めて大谷を育ててマイライフに輸出するか >>313
自分操作ならあんま影響ないようにみえるが、序盤の自動失点が増えるで >>321
ずっと7.1.1.1.1みたいなのでやってるけど増えないよ 天才じゃなくても二刀流は面白いよ
というか天才じゃないほうがペナントとかではほどほどの能力で使いやすい 皆は勝ちに飽きたりしない?
色々試しながらやってるが、200連勝くらいしてたら魔物も要らなくなった。 >>280
走力Sでも甲子園フェン直シングルだしな
CPUもだからあんま文句言えんけど走塁全般がアホすぎる >>324
投手天才スタート三年縛りで6チーム作ってペナントやらせたりボーッと観戦したりしてる マーくん世代ってかなり粒揃いやな
転生誰にするか悩むわ 重い球の条件って三振でもOKなのかな ちゃんと見てなかっただけかもしれんが5連続内野凡退はなかったと思うのについてくれたわ >>326
自分ルール設定せんとやってられんよな。
ある程度連勝したら、もっといいご褒美欲しいよな。 6も7も信用してないからノーワンアウトでランナー三塁ならスクイズやってるわ
クソも信用できない意味ない数字 50連勝100連勝したら金本くらいはくれてもいいな 88年組が有名だけど89年組も良い選手揃っているね
菊池涼介とか栄冠でかなり役に立つ特能持ってるよな 1、2塁でバントのフライ率高すぎや
しかも落ちるのわかってるのにランナー走らねえ スクイズは多用するけど外されて死ぬの怖い
1,3塁で3塁ランナー走力高いときのセーフティが癒し 前誰かが言ってたんだけど優勝してから引き継がずに始めると金本貰えるってアイデアがいいと思った
それならガンガン弱小から始めるしいつまでもやってられるわ >>334
40年くらいやって手に入った金本、OBがくれた左キラー1冊やぞ。
地味過ぎる。 普通に天才育ててもオールSにはなるから
投手以外全部守れる選手作ってるが
それでもオールAは余裕だなぁ。 オールB軍団とAAACCC軍団だったらどっちが強いかな?
外野はBでもほぼ意味ないし、メリットでかいのはAAACCCか。 自分はほとんどの選手がCCAAAみたいな選手になっていくけどな。 新井昌弘は前評判通りめちゃくちゃ強かったわ。
.463、13本塁打、60打点で卒業していった。
ミート流し打ちでほとんどヒットになる感じだった。 内野安打○で盗塁もそこそこ高い選手の走力全力で育てると地味に強いし面白いな
セーフティバントでほぼ確実に一塁進塁できる上にそのあとも盗塁とかで掻き回せて面白いわ
ただその条件を満たせる選手がなかなか出てこんけど チャンス上がりやすくなったのは知ってたけど甲子園開幕時Eから決勝前時点でBまで上がるとなんか怖いな 今まで三盗成功したこと無いんだが流石に走力S盗塁Aくらいあれば成功するよな? 三盗は投手が何投げるかも大きい
基本やらない方がいいと思うが 盗塁成功3回以上で盗塁アップする可能性があるらしいから余裕あれば3盗も積極的に狙ってるけど、まず失敗しない2盗と違って何投げてくるかの運ゲーだよね 捕手がいいと流石に無理だし 超スロボ持ち相手にしか三盗仕掛けないな
スローカーブやチェンジアップ持ちでもいいかもしれんが 1ヶ月くらいめちゃくちゃハマって50年近くやったけど、急に飽きて全くやらなくなったな。オンライン対戦とかもっと充実してモチベーションあがるようなイベントあればいいのになぁ うちの盗塁A君はカット打ち持ちなんだが「何としても出塁する」って思いで食らいついてるのかやろうと思えば打てるのに「ピッチャーに嫌がらせしたろw」って思いでわざとファールにしてるのか アウトになりたくて3盗したらなぜかよくセーフになる 完全に印象だけで言うけど超スロボ持ちの相手がなかなか打てない 今全国で優勝したチーム同士で戦わせるトーナメント作って観戦してる
真の甲子園大会や 二刀流も目指せる天才投手はやっぱり育てていて面白いな
育成に全ツッパした結果アイテムもパワポイントも枯渇したからもう一度天才を迎えた時に備えて環境整えないと >>297
参考になった
中堅になったりならなくなったり繰り返してるのは守備高めてないからかな
サンクス
ずっと名門すごい
守備見直してみるか 特訓は、タイミング良く押すことによって取得しやすくなる気がするなー Aボタン連打したらポケモン捕まりやすくなるみたいな理論だな >>362
先程から5回連続で取得してるから確率は高いと思う
選択画面出てきてなるべく即ボタン押してる
面白いように取得できてる >>363
そんなオカルトにもすがりたいぐらい最近特訓スカりまくる確かに時間かけて悩んでたけどそのせいだったら笑う >>364
デメリットは慎重に選べないけど、先程から試してるけど高確率で取得できてるよ
合宿の時もそう >>362
どちらかと言うと
最近はあるのか知らんが何数調整的な感じだと思う 入れ替わりのタイミングで自動でオーダー振られるけど
規則性とかあるのかな
始めて投手が2番に入って何でかなと思ったけど
最後までわからなかった。打撃数値はEに少しDがあるだけだったのに 打順は2番はバント持ちか打撃能力9人のうちの下から3〜4番目のイメージ
控えの規則性のほうが気になるポジション偏るし単純な☆の数ってわけでもなさそうだし しかしこのゲーム連勝続いてると露骨に負けさせようとしてくるな
なんで春甲子園で☆800超えの投手が自動で6失点もするんだよw A並んでる夏ならわかるけどさぁ >>369
それまでレギュラー張ってた、能力は少し劣るが特能4〜5個持ちの選手が
何故かベンチ外にされたりするのよね
☆は劣らんしスカウト評価も信頼度も抜けてるっちゅうねん >>324
2年連続で新入生が微妙だったら最初からやり直す 1年投手を先発にしてる時が1番楽しい
それと不作の年を捨ててレギュラーを1年だらけにするのもハラハラして楽しい 3年でゲーム終了するなら実力順にレギュラーにするけど
ずっとやるなら少しくらい劣っていても将来を考えて
下級生の方を使う、実在の名門学校も同じなんじゃないかと思った 石井琢朗以外の転生ショートでおすすめって誰かいる?
今のスタメンショートの打率が市外局番寸前だからテコ入れしたいんだけど… >>375
某表のまんまだけど平野>辻>高木豊辺りがオススメ 井端いいよ井端
面白いところだとブンブン丸池山とか 平野>辻>高木豊>井端>宮本>松井稼>吉田義>高橋慶>二岡>池山って感じになるのかな 8月を最後にやってないんだが自作応援歌の音量が小さすぎるのって修正された? 将来性と現在の戦力を考えての編成って、年ごとに選手の質の上下はあれど、わりとワンパターンにならん?
たとえば優秀な1年多めに起用したとして3年間ずっとそいつらを起用し続けてたら卒業後が困るし、下を育てるために結局3年にはベンチ外になるなら1年から我慢起用する必要もないなって思う なんぼパッとしない学年でもその時点の能力が下級生に負ける選手しかいないなんてことないし >>377
ありがとう。平野の能力見てきたけどあんなに強かったんだな…
95年神奈川なら他に競合する選手もいなさそうだし狙ってみるよ 夏は主力三年5育成二年4、秋春は二年5一年4にしとるな
青特全然つかないやつが結構出てくるから自然とこうなっちゃうイメージ 井端は2013WBCのような頼もしい内野手だった
小坂も主力ではないけど結構な成績になった
あとは飯山コーチが便利だった スカウト全然良い選手が見つからず、苦し紛れの全国出場選手数人スカウトしたけどやばすぎる
ちょうど3年区切りの年だし大谷狙いにいってもいいよな? どうせ一学年五人しかプロに出来ないし、入部の時点で育成するやつ決めちゃってるなあ あとは伝令と魔物要員 名門継続中でも秋春はどうしようもない2人以外ベンチ入るんだからそこで戦力見定めればいいんじゃないの
夏はベンチ外で秋春はレギュラー夏はまたベンチとかたまにいるし なんか小粒な世代だな、というメンバーたちがやたら短打繋いで
甲子園で勝ち進んだりするからおもしろい 秋春にはほぼ全員ベンチ入りするからそこで役割持てるようにどうしようもなさそうなやつも特化して育成して成果を出せると嬉しい 田口みたいな送球Aの守備型OBは二遊間コンバート安定だよな外野は量産型AASEEEでも全然問題ないし
二遊間に守備A入れると結構ゲッツー増える 一死一三塁をゲッツーで切り抜けられると防御率がはっきり上がるな 平野って送球E?
そんなんやったら送球Aをコンバートしたほうがはるかに強いだろ。てか送球重要視しないショート比較ってなんの比較をしてるの? 平野って送球E?
そんなんやったら送球Aの平野をコンバートしたほうがはるかに強いだろ。てか送球重要視しないショート比較ってなんの比較をしてるの?送球Aと送球Eなんて守備映像見たら違いが完全にわかるやろ ショートで送球Aで守備職人持ちだと吉田監督と宮本になるのか 送球Eくらい本ででも上げりゃいいでしょ
平野はそれ以外の得能が優秀過ぎる ノーアウト1.3塁からボテボテの内野ゴロ
間に合うわけないのにホームになげてオールセーフ
諦めてワンナウト取りに行く選択取ってくれないのなんで…?
守備位置をおまかせじゃなくて、ゲッツーシフトとかにしとけばちゃんとアウトしっかり取りに行くかな?
サヨナラの場面なら分かるけど3点差の場面で無理するとこじゃねぇだろ…
3点差で1点取られてワンナウト2塁と1点取られてノーアウト1.2塁じゃ大きく違うんだよ…
酷い時にはホーム送球が悪送球でノーアウト1.3塁継続もあったぞ 送球にしてもキャッチャーにしても拘りすぎる人多すぎでしょ
送球高かろうと相手が転がせ使ってたらエラーする時はするんだし神経質になっても変わらんよ 野球のスタンスとして守備を重視するかどうかはその人の根本のとこだから、キャッチャーや送球重視の人はそれこそ言っても変わらないと思う そんな誰でもエラーするような状況じゃなくて平時のエラー可能性を減らそうって考えの場合もあるから
相手がどのタイミングで転がせ使ってんのかもわからん以上エラーした!転がせ使われた!って思ってても実はそうじゃないことも有り得るわけで
結局可能性の話でしかないから個人のこだわりの域は出ないけどさ みんな夢があるなぁ
こっちなんて初めて来た転生が風岡だぜ… 送球A守備職人積極守備とか1回でいいから使ってみたいなあ
すげぇプレイしてくれそう 風岡とかいう選手としてもコーチとしても転生OBとしても無能なパーフェクト無能オブ無能
赤特ない以外に褒める要素ないし下手しなくても野良新人に負けるOBってなんだよ 弾道初期値3なだけの転生野手2人来てるな 外れ転生はそんなもんなんじゃないの 名手もエラーする時はするし投手も打者にしても打たれる時は打たれる、打てない時は打てないのが野球って思ってるけどそこら辺も価値観の違いあるんだろうね 赤特盛り盛りでステもしょぼい転生が来たことあるわ
知らん選手だったから名前も覚えてないけど まあギリギリのタイミングだとミスりやすい最近のパワブロにおいて、送球は最重要だろうよ。本であげる?送球EからAに?あほでしょ。 落合に巡り会えてない身からすると一番頼りになったのは小笠原
3年夏予選で広角がプルヒに上書きされた途端カッスと化したけど ショートは送球Cあればいいやって思ってる
そのぐらいなら野良でもよくいるから本も貯められるし
肝心の本屋が調子極端とか○○中心ばっかり寄越すせいでいい本あんま増えないけどさ >>409
送球Aもいらんやろ
クソピッチャーにクソバッターしかいないのかな? 転生のショートで誰がいいかって話なんだから
送球A優先すんのはおかしなことではないだろ
盗塁F送球EをAにするだけの本があるなら送球Aに本使えよと思う 今作から始めた実況者が魔物ロクに使わずに春夏10連覇の偉業成し遂げてる一方で自分は経験者なのに5年おきに春夏連覇ができるかどうかだわ
単純に育成が下手くそなのかな ピッチャーが一番大事
理由はスーパーレジェンドの野村監督が
野球はピッチャーで決まると格言を残しているから
それと「まーくん神の子不思議な子」の名言も残している 転生ショートの話題は元見る限り打撃面重視してるっぽいし本人も納得してるみたいだからいいだろ 一二塁間をファーストが捕りにいってベースカバーの投手にふんわり暴投するのさえ無くなるなら送球捕球なんか気にしないけどさあ 監督、お疲れのようッスね。
肩でもモミましょうか。
(モミモミ) 名門レベルの相手でも送球E捕球Fの二遊間とか割と見かけるレベルだし神経質になるほど重視する必要はないよな
ただ栄冠って謎補正が確実に掛かってるから表示されてる数値全然信用できないのがなぁ アプデでサクセスの女監督を追加して欲しい
あのカワイイ女監督に代えたい 数値信用できないのは同意
ミパSでも打率1割台で打たないやつもいればCD程度青特なしでも4割超えたりわけわからん
緑能力がなんか悪さしてんのかな >>399
シフトで明らかに優先する動きが変わるからちゃんと指定した方がいいと思う
少なくともおまかせはよろしくない
ヒットゾーン広がるリスクに見合わないからゲッツーシフトNGって話もよくあるが
そのリスクを負っても一気にアウト2つ取りに行くかってことなんだろうな ゲッツーシフトは単純に経験点入るから使い得な面もある
流石にバントシフトとかは経験点入っても使い所ないけどゲッツーならあるし あれだ
ショートの送球特能も大事なのは間違いないけど、要素の一つに過ぎないわけで
それ以外の要素も考慮して総合的に判断すべきって話
個人的には送球Eついた時点で他の性能に関わらず使えないレベルの欠陥ではなく(そもそもそんなに高頻度で送球ミスをしない)、
何なら守備職人のプラスで補える範疇で送球本必須とも思わん
加えて攻撃面の特能がアベヒ内野安打筆頭にクソ強いんだから石井琢朗に次ぐ強力ショートなのは何ら不思議ではない >>416
転生坂本はOBに入れても四強に入ると思うよ
アベヒと広角の序列次第では平野や辻より上に来る人もいるかも >>297
教えてくれてサンクス
おかげで中堅になったり下がったりを繰り返してたけど、守備入れることによって
名門になって春夏連覇できたわw >>433
平野のショート適正って外野より低いじゃん
これ上げるなら適正0の選手ショートにするのと変わらなくね? >>434
確かに含まんでも良い気もするけど線引きが出来ないからね
外野より適正低くてもサブポジあれば2週間ぐらいで上げ切れるでしょ、個人的には含んでも支障ないかなと思った 守備低い時期の送球Eは結構気になるけど育ってれば送球Eでもほとんどミスしないと思う 問題なのは実際にプレイして強いのかどうか。
能力強くても結果残せない選手いるだろ。
鈴木啓示とか。
青特たくさんついてるから強いじゃあないんだよ。実際にプレイ見て送球AとEたいしてかわらんか?あんだけギリギリのタイミングだったらエラーするゲームでさ。通常ミスする確率じゃなくて、ギリギリタイミングでミスるかどうかをきいてる >>437
転がせ使われたら送球高かろうがエラーする時は高確率でするゲームでしょ 全員が内野送球Eだったら嫌だけど
一人二人なら気にならんな 送球Aつかってたけど、エラーしたから転がせつかわれてたなとかおもってんのか。
ギリギリのタイミングでもなく? >>439
ボッテボテの内野ゴロは転がせか引っ張り流しの読み外しの時に起こりやすいじゃん、 じゃあさ
送球Eのショートの3年間と送球Aのショートの3年間を比較して、
その間に内野安打を許した回数の差を数えて、全体に占める操作イニングの割合で割ったら
守備面でのマイナスが簡易的に計算できるんじゃない?
それが打率換算でどれだけになるか考えれば打撃の有能特能で補えるかはっきりするよ >>445
マイナスも何もどんだけ高くてもエラーする時はするんだから考慮する必要なくない?って話なんだけど
補うとかそういう問題じゃなくてさ そもそもあらゆるサイトで送球低ければミスしやすいといってるしね。 >>447
公式が相手も戦術コマンド使うって明言してるから相手が転がせ使ってたら対策無いよ
エラーする時はエラーする 余裕がある場合は体の向きを変える事によってエラーを起こしにくい送球が出来るけど
打者の足が速かったりとかですぐ投げないといけない場合はそれができずにエラーとなりやすい 戦術コマンドを使ってない時のエラー率が違うんじゃないの、EとA ギリギリのタイミングだとミスしやすい
これがわからんやついるのか。
これは転がせとかまったく関係ないし。
送球Aでも、無理なタイミングで投げればミスすることもあるだろうし。それと転がされたからミスするは関係ないからな 転がされて余裕のタイミングでミスをするのかどうかの議論がいるだろ >>451
ギリギリになるのはボテボテの打球が多いから、打者の足が速いなら転がせの数値が高いから選ばれやすい
そのギリギリの状況ってそれこそ転がせの効果じゃないの? 転がされた時に送球ミスよりあきらかに捕球できないことの方が多いからな。てか捕球ミスをほぼみてないのでわからないが。 こっちが転がした時にcomのミスで捕球ミスのが多いという意味。投げてミスってるほうが少ないように見えるが 転がせの指示してるのに、特大ホームラン打ったあげく
確定演出で余韻に浸ってるやついてワロタ 自分の体感はこうだから正しいに決まってると信じてる人いるよね
愚者は経験に学び賢者は歴史に学ぶとかそんな言葉があった気がする 全都道府県で春夏優勝したら年代一番過去にしてプレイするわ
戦前でもOBいるんかな? 送球の値なんてそこまで気にしないなあ
ポジション決めるのにそここだわってたら何も出来んくなるし
他のパラメータの方がよっぽど気になる
似たような能力の外野手で誰センターに据えようとかってときにしか気にしないわ
あとはキャッチャー○◎がいないときの正捕手争いのとき
内野なんかはその他のパラメータしかみない単にパラメータの総合力が高い奴か最初から守備の高い奴を順番に二遊間候補として育ててくことが多いし 才能開花とかいう成長しきってから出るクソ邪魔固有なんとかならんのか
急成長も含んでくれよ >>461
攻略本とかの書き方からして投手だけなんだろうけどゲッツーシフトで投手だけ経験値入るの意味分からないんだよなぁ
守備上がって損無いからありがたいけども 甲子園とかいう軍事拠点で野球するのも不自然だから今作は1948年スタートが最古 アンケートで顔の造形?に関係する質問あったけど選べるパーツ増えるのかな >>468
明らかに誰も選ばないような髪型とかあるよな
男の髪型なのか女の髪型なのか分からん髪型もあるし
せめてスティックで360度回転できたら良かったんだが タコ殴りモード酷いなぁ 奪三振15の被安打16ってなんだよ
意味わからんメイクドラマしないでほしい >>465
せめて1イニングか1打席だけでも経験値大アップとかあったらいいのにな 試合後対ピンチは下がるのに、上がる方は全くない。チャンスもそうだけど、なんか納得いかないんだよね 甲子園に出る高校ってあんまりバリエーションない?
何か同じ名前ばかりみる 天才は固有が自分勝手だからな
チームにプラスならん
3年の頃なんてほぼオールSだから役立たずだし 転生金本が通算二人目の天才肌だったんだけど転生って天才になりやすい? 通算ホームランの自己目標達成したから次は地図埋めながら天才投手探すか
30年で詐欺一回のみっておかしい >>474
転生選手いるチームは毎回甲子園に出てくるっぽい
んで最初の転生選手が卒業する前に次の転生が同じ学校に入ってくると、またその学校で固定されるループになる 送球の話出てたけどチャンス低い選手は皆さんどうしてますか?チャンスEとかでも中軸に置きますか? 送球は体感でしか分からないがチャンスEは得点圏にランナーいる場合にミートとパワーが多少下がるだけだから気にしてない チャンス高いとステ低い時期から活躍してくれる感じあるけど、主軸担う頃にはバフ量が相対的に小さくなってるから大した影響無さそうと思ってあんまり気にしてない >>479
転生関係してたのか
さっき3年の若松いたけどあまり強くなかったな 天才投手来たから名前上杉にしてキャッチャー松平にしたら
次の年キャッチャーA来ちまった 1年キャッチャーと超スロボ、カーブ、サークルチェンジ持ち投手を組ませてたら案の定走られまくってクイック下がった
まあ球速も微妙だったしクイックもEだったから覚悟はしてたが 相手のセカンドが内海君でショートが駒場君だった
絶対こいつらミルクボーイって呼ばれてるわ ショートのOBでは石井琢朗がダントツの強さ
坂本は好みによってはそれに次ぐレベルではある 岩隈引退で全盛期岩隈が転生OBで登場する可能性はあるやろか あるだろ
本当の全盛期は2013年だけど2008年バージョンで 連勝57で止まった
やっぱり投手のスカウト失敗続きだと自動試合で燃えてどうしようもないわ 前評判D相手に8人下級生先発させて1ー3で競り負けて石井琢朗最後の夏を県ベスト8で終わらせた無能監督です。 49年から吉田小山長嶋広瀬稲尾
63年から平松江夏村田
86年から石井前田村松小笠原
他に面白そうな年代あるかな 坂本増田が現役プロ組の中じゃ個人的に最強の野手投手だと思う 地区予選舐めプだと137DD総変7の絶不調投手相手にノーヒットノーランやられた事ある
後半怒涛のスタメン代打攻勢で戦術6以上切りまくったけど魔物すら跳ね除けられてスタメン何人か対左下げるおまけまで貰って最高にクソだった >>495
これはわかる
ただ山本由伸も負け運消えて奪三振付いたから分からなくなった 走力S盗塁Aに何回三盗させても余裕で失敗するわ
絶対成功しないのに盗塁7って光るなよ スカウトってどこ回るといいとかあるの?
ピッチャー→キャッチャー→足りないポジション
の順で人が多い所から回ってるけどなんか正解じゃない気がしてきた
既出だったらすまん >>499
俺もその順番で回ってるけど投手、捕手で全国出場が出てくるのが毎回だいたい8、9回目で、10回制限あるからスカウトできても1人だけとかだわ全国準優勝以上をみたことがないけど都市伝説にしか感じない 投手→捕手or打撃
でポジションはコンバートで調整 キャッチャーは狙いすぎてもいいことないから投手と打撃中心を集めて余ったらキャッチャー多目狙ってる 投手→捕手(好リード狙い)→守備
だな
何かの攻略サイトに打撃能力は守備より伸ばしにくいから打撃が高い選手スカウトした方がいいってあったけど、
個人的には守備悪い選手は試合出したくないから守備の高い奴を取って早い内から試合出す >>499
野手のポジションは気にしないことにしてる
どうせサブポジつけるし
順番は野手気分だけど毎年、野手3〜5人、投手1〜2人で平均で5人ぐらいになるようにしてる
転生とか野良天才とかもあるし、スカウトしてもどうせスタメンになる3年生は6人ぐらいになるしね 好リードキャッチャー以外野手に必ずサブポジつけていろんなところ守れるようにしてるんだけど、これって実はあんまりオーソドックスじゃないプレイスタイルなんかな サブポジ付けても1カ月位だからまあ誤差だしそこまで異端でもないような
新入生スカウトで能力よりポジション重視してるからサブポジ付けないなんて人の方が少数派だろうし 偶然来たいい能力の持ち主をチームの補強のためにってのはあるけど >>508
色んなところって言ってるから数ヶ月じゃないの 直近10年ちょいアイドルなしでようやく入ってきたと思ったら3年くらいで消えたわ
50年やってるがさすがにモチベーションなくなった 天才はいってきたから
オールS100+サプポジ全部&両打ちにしようっと スカウトは投手2回→守備捕手2回→残り打撃かな
投手捕手1人ずつ確定させて残り打撃良さそうな人5人を内野4人外野1人にコンバート 守備の途中出場じゃなく代打代走で経験値稼ぐこと考えると、サブポジ豊富だとどこで指示回ってきても代打代走出しやすいってのはある スカウトで外野多めにとっちゃったら新入生野手5人送球Eで泣いてる
あと一人は送球Cでもうひとりは転生琢朗だけど 名前の色が複数になるのがあんま好きじゃないんよな
謎にホーム死守とか高速チャージとか覚えてる奴結構な頻度で出てくるしサブポジ削除するシステム欲しい キャッチャーB.Aは弱いうちは取った方がいいが名門でグランドレベル99維持できるレベルなら味方の守備さえ上げてれば防御率ずって1点台キープできるから打撃でアベヒばっかりとりに行ったほうがいい気がする >>507
いろんなところ守れた方がオーダーに偏り出なくて済むし代打もバンバン出せるからメリットの方が大きいと思うなあ
将来センターラインとか任せたいチームの主軸候補の下級生を守備の負担が軽いポジションで出せるし
能力低い糞雑魚にセンターラインはまかせられんからな >>519
最初に決めたとこのサブポジ程度でそれ以上覚えさせても時間勿体なくない? >>520
最初に決めたサブポジ程度よ
そこまで何個も何個も覚えさせたりはしてない
せいぜい2箇所だな まず5月に全員にサブポジつけて3年引退後に新オーダー見て11月頃にテコ入れで1〜2人に追加でサブポジ覚えさせる感じだな 天才は三年夏の甲子園ならもう性格変えてもいいのかな 急成長つかわなくても成長しまくりだからオール100でもない限りはねえ 打てる打てないの偏りはフォームにもある気がしてならない 地区大会初戦で宮崎の学校と対戦
山本→黒木→武田のリレーで延長14回で負けたわ
10大会ぶりに甲子園逃した 初めて落合がいるチームに当たった
1年生で9番だったけど、どこ投げても打たれそうなあの雰囲気はすごいな 1972年の愛知県選んだら金森って人が入ってきたけど
★150以下の特能無しだからモブと大して変わんねぇ・・・ 落合は打者として脅威だけどモブと比べて守備がザルだからセーフティ決めやすくて助かる ノムさん「ただ数字だけで判断しないでほしい。ベンチのムードメイク、練習の態度など若手の見本、ウチの貴重な戦力。私が監督をやっている限り、置いてくれ」 >>529
落合と畠山がフォーム込みでインパクト強い
あと兵庫代表のキャッチャーがタレ目の眼鏡なときの絶望感 あれから毎度特訓踏んでるけど選択画面になった時に即選択すると青特とか高確率で取得出来るね
ほぼハズレ無しや >>534
じゃあちゃんとしたデータ出してくれや
ほぼってどれぐらいか分からんし ランナー無しで内野ゴロで打ち取った時、たまに一塁手が投手に全然届かない距離の返球をして、ボールがグラウンドをコロコロ転がる事があるんだけど、あれなんなんだろうな
甲子園でも平気でやるから、ある意味強心臓なんだろうけど OBならポジション違うけど金森より筒井のがヤバいと思う
星100ギリギリは愛があってもちょっと… 現役はともかくわざわざOBから選んで登場してるのにクソ弱い選手ってキャラとかプレースタイルで愛されてた選手だったりしたのかね ソフトバンク本多も結構つかえるわ
俊足系選手は外れないな 県大会の相手チームって結構顔ぶれ変わること多い?
俺の中でライバルだと思ってる高校結構いなくなって悲しいんだけど リアルでもPL学園ですら甲子園からいなくなるわけで
流れみたいなのがあるのは仕方ない 本多 二遊
盗塁C 走塁A 送球C
バント○
ええやん そもそも練習すればするだけ能力伸びる
努力は裏切らない
ってのが漫画と同じ世界だしな
パワーSの赤星とか萎えるわw 2年凡人3CCCCCD送球Bローボール
1年天才3DCEECE送球Cアベヒハイボール
今秋予選で両方セカンドなんだけど天才は外野で使った方がいいかな?
今の一塁外野枠もかなり打ってくれる選手だからポジションの空きがないんだが天才を代打起用は勿体ない気もする 俊足系は栄冠のシステムに噛み合ってるんだよね
大抵盗塁走塁送球内野安打バントとか持ってるし >>547
その2年が打ちまくってるとかじゃなきゃ天才セカンドで使うかな
守備の分増えるであろう失点をカバーできないなら外野とかに無理やり空き作っちゃう
天才ならオールS全サプポジとかもできるからね 気付いたら3年がレギュラー8枠埋めてしまった
どいつもこいつも良い感じだし特徴のないやつにも愛着湧いちゃって外すこと出来ねえ
こんなん絶対秋に負けるやつじゃん >>543
いや、そりゃたまにはそういうこともあるだろうけど突然なんの前触れもなく同じ年に凌ぎを削りあった2校消えるなんてことはないやろ >>550
そういう年でも勝てるやろ
試合で余裕出てきたら代打攻勢かけたりしたらそれなりに経験値もらえるやん >>550
余裕ある試合で後半代打代走守備交代しまくって下級生の信頼度上げときゃなんとかなる 3年は信頼度カンストしてるのもなんか勿体無くてスタメンに数並べたくなくなるんよな 弾道4の練習指示してた選手にエロ本イベント起きてラッキーと思ってたらおまかせにならず弾道のままだった
個別練習分まるまる損してたのかな 正直スタメンが1年2年まみれでも投手さえ整ってれば何とかなるからな
1年をエースにすると難易度跳ね上がるけど 3年使うとすぐコールドしちゃうしな
スカウト成功年だと2年でも強豪校ボコる事よくある 辻の守備範囲広くて惚れ惚れしたわ
流石ノムさんが歴代ベストナインのセカンドに選ぶほど 相手チームにも応援歌をセットしたい
相手用の曲を設定してそれをいくつかセーブ出来て
その中からランダムで応援歌が流れる様にしたい 3年で防御率が低いと明らかに自動失点補正で高くしてくるのはどうかと
そのせいでスロースターター有りで卒業になるのが多い 今まで最高の防御率ってどんなもの?自信ニキ達は0点台が当たり前になるの? スカウトで好リードが光るキャッチャーBを取ったら
野良の新入部員にキャッチャーAが居て草
岡部君、せっかく埼玉からスカウトしたけど、君はベンチ行きだ >>561
確認したら40試合投げて0.47の奴がいたな
先輩と後輩に転生OBがいる兼ね合いで3年間抑え投手してたら0点台になるね
https://i.imgur.com/ShQ76CX.jpg 通算成績考えると下級生優先せざるを得ないのがね
もっと試合増やしてくれ
経験値少なくていいから 水面下で毎週練習試合やってることにしてくれればいいのにと思う
試合結果による特能取得はなくていいから もしかしてこれって選手登録したら、相手にも自分で登録した選手使われることってある?かなり珍しい名前付けてるから、もしかしてと思ったんやが >>561
桑田の0.83
あとは1点台と2点台が4:6くらい 1年秋からリリーフ、主力になってから先発8回までの方式で一番良かったのは0.72で38人平均1.411だった 【悲報】数十年ぶりの天才1年生春予選、戦力B小山古田バッテリーに抑え込められ20年振りに甲子園をのがす
なんで天才世代の時に事故起こるのか 中3球児「ぜひうちの正捕手に!とスカウトして速攻でコンバートさせる高校があるらしい」 夏初戦でBランク来て無事惨敗
これは当面再建モードかねえ なんか2年生って活躍するよな
あんなに輝いてたのに3年になるとそうでもなくなったりする 二日連続でOBの活躍できない話を聞かされた
お前ら出禁な オフシーズンはまだしもペナント真っ只中にプロ選手OBが活躍できない愚痴をしに来るとだからお前ら二軍なんだよと言いたくなる
いや実際二軍なのかは知らんけど 下手したら甲子園の真っ最中に来て愚痴をこぼすからな。
恨みでもあるのか? ちょっと前の話題で悪いが平野ってそこまで強いか?
アベヒとミート足はあるけど盗塁送球悪いのは栄冠ではかなりまずくない? 全国大会出場天才投手取った後に地区大会出場天才投手来たらどうする?
一応取っとくか? アベヒがというかバント◯、内野安打、守備職人辺りの恩恵も大きい
送球Eは惜しいけど総合力が高ければ普通に補える程度
盗塁F(→転プロでE)は栄冠だとほぼ気にしたことないレベル >>576
盗塁送球はどっちも気にしない人も多いし、盗塁なんか特にしない人は全く関係ないからね
送球にしても内野は避けて使う時も外野のサプポジがかなり高いから半月以下でMAXに上げれるし 栄冠において盗塁は高ければ活用するけど低くて支障が出る能力では全くない
(対して送球は低ければ普通に使っててもマイナスを生む能力)
だからむしろ盗塁はE以下で全く困らない人がいるという珍しいランク特能じゃないかと思う
「C以上で強くなること」と「E以下で欠陥になること」は切り離して考えた方が良いね はじめてのスカウト天才投手なんとか卒業時☆999いった 野手能力には全然手回らなかったけど
育て始めは楽しかったけど、特能運やマス運がいつもより気になるし、育ってからも能力に見合った活躍しないからあんまいいもんじゃないなと思った >>577
自分なら地区大会の方も迷わず取るかな
全国大会が偽物の可能性もあるし仮に両方とも本物でもどちらか野手として育てることもできるし >>583みたいな人は要するに送球をアベヒ以上の重要特能に位置付けてるってことなのかな? >>584
余った天才投手を野手にコンバートって考え方もあるのか
投手って野手として使おうとしても能力伸びにくいし野手用の得能覚えにくいしで考えたことなかったか 何とか勝ったから良かったけど、秋に連続Aはあんまりだろ…
甲子園にとっとくか、何かサービスしてよ 今更な質問で申し訳ない
リセット後にとうとう「はい」を間違って押してしまったんだけど
今後も以前と同じ1日1回のリセットって出来る?
それとももう今後は無条件でペナルティ? >>588
試したことないけど日を改めたらまたペナルティ無しのリセットが出来たはず 基本使える1.2年がきたらそっちを使って、3年なんて使うの1〜3人なんだが。それがききすぎたのか、
こないだ、なぜかドラフト4人しか指名されなかったぞ。夏は毎年優勝してて、5人以外まったくなかったのに。 最近は二遊間なんかより投手の送球Eの方が気になる
投手の守備は進んで上げるもんじゃないから送球ミスしまくり
内野ゴロの時点で転がせ使われてるせいなのかもしれんが 戦術レベル6や7で打つ確率ってどのくらいなんだろう
5であまり打たないけど アベヒ>>>>広角インコース>プルヒアウトコース>>>キャッチャーかな個人的に転生で重視するのは
スカウトの時も基本これで最優先に投手が入ってくる感じ 結構バントヒットがとれるので、2ストライクからはほぼセフティをえらぶのだが、それもあってみんな打率高いんだよな。だからアベヒよりプルや広角を、優先することが多いな 強敵相手だとバントと転がせばっかりやってるから内野安打が最強に感じる >>589
検索しても書いてあるのは2回同じ日にリセットしたペナルティのことばかりだし大丈夫かな
やっと1年かけて立て直してきたのをもう1回ペナルティ喰らったらと思うとすげえ不安 初歩的な質問なんですけど天候は進行カード選択時か止まった時どちらの影響を受けるんですか? 2016から結構な年数やってきてるが、転生坂本をひいたことがない >>588
一回でもはい押したらダメだったはず
1日ずらしはあくまでもいいえを選び続ける前提だったと思う オススメの変化球の割り振り教えて下さい。
今はフォーク方向に全振りで残りはカーブ方向に振ってますがこれでいいのでしょうか? 相手チームの弾道2ミート39パワー39の転生小坂が
ホームラン17本打ってたんだがどうなってんだ…本当に小坂なのかと思った。 >>599
やっぱりそうなのか
2018から試合リセットに甘えちゃってたからつい癖でやってしまいそうだ 自分スイッチでやってるがvitaほど手が滑らんわ。
vitaのころはかなりハイおしてた。
まあ常に左上おしてたから手が滑るもんやねんけどな 内角攻め持ってるエースでパワーD相手に内角中心使って決勝弾被弾ってのを2回やらかしたわ こんなんじゃ俺内角中心を信じられなくなっちまうよ 内角はほんとクソ。
俺も打てるわけないと思って内角いったらパコーンとうたれた 内角ってたまにデッドボールやる事あるからランナーがいると使いにくい 内角そんなに悪いかなぁ
外角の方が打たれる気がするからまだ、内角の方が安心感ある気がする 6や7でもずっと内角や外角投げるのって良くないんだっけ? ver.1.05でチャンスの条件変わったらしいが詳細わかる奴おる?
たしか以前はチャンスで3安打以上だったんだが… 打たせてとれと緩急で経験値的にも試合運び的にも問題ない >>611
分かってない
重要な部分だと思うんだけどねぇ どの投手も制球Sまで上げてから変化球練習に移行するので、だいたいメインはきわどい球にしてるな >>610
そんなん「変化量1の変化はバカスカ打たれる」レベルのただの迷信
KONAMIが毎球毎球で戦術コマンド変えるようなAI作るとは思えないし、CPUの配球からしてそれはない 939 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2b-ieRm) sage 2020/10/16(金) 00:29:46.79 ID:TUo13e4A0
最初から始めたついでにマネージャーちゃんがCPUが戦術コマンド使ってるって話のとこスクショ取っといたよ
見落としがちなとこだから参考になれば
画像多くなるから全部じゃないけど球速が速い投手はストライク取れを選びがちだから積極打法や引っ張りが有効、犠牲フライ狙いそうな場面では低め中心が有効とかも話出てる
https://imgur.com/k9QALY1.jpg
https://imgur.com/NgqZk3i.jpg
https://imgur.com/jP4lJYS.jpg 基本低めと外角でたまに緩急内角かなあ
個人的には内角より緩急の方が長打打たれるイメージあるけど経験値的に選ばない訳にもいかないのよね 天才いると天才育成に縛られるからゲームとしてはあんまりおもしろくなくなるんよな 転生で一番ホームランうつやつはだれになるんや?
田淵か? >>617
打たせて取れだけが経験値美味しいけど、それ以外は同じはず 野球の知識は無いけど、俺は左打者に対しては外角、右打者に対しては内角でするものだと思ってた
そうしないと打たれてしまうから 若田部なんも得能ついてないやん。
ダイエー時代のエースじゃないんか? 若田部は藪みたいな暗黒エースじゃないっけ?
小久保脱税とかの頃のエース格でしょ確か >>619
落合
パワーはB75もありゃ足りる
問題はミート
これをどれだけ早くA後半以上に持っていけるかがHR増産の鍵
Phにしろアーチストにしろ芯に当てないと効果の無い能力だから芯を広げるのが大事 アベヒ持ちだとなぜかHRが増えるんだよね
真芯に捉える確率上がるとかあるのだろうか >>620
経験値的に緩急を選ぶのは経験値の量じゃなくて、種類(球速と変化球のポイント)って意味じゃないかな?
内角とか外角やその他はコントロールだから変化球や球速あげようとしたら緩急多くなると思う 選手全員にアニメ女の名前つけて
見た目も女にしてやってるのをオンラインで時々みるな
こういうのは殆どオンストかリセットで特能つけまくり 結構皆さん経験値とか気にして指示出してるんだな
試合に勝つ為のことしか考えてないわ 別に常時考えてるわけでもないよ
大差の時の守備緩めと同じで余裕ある時しかやらないし 意識して打たせて取れやるとスタミナモリモリ上がって楽しいとかはある 天才の急成長使って色んな指示すると満遍なくアホみたいに能力上がるのが面白い 最近は八月のシンデレラナインとか、球詠とか、女子野球物も多いしね >>626
試合後のデータ見てみ?130mのホームランとかでもミート打ちの真芯に当たってることになってるから。今作のアベヒが強い理由はこれだと思うわ >>625
HRたくさん狙うとして どんな感じで能力あげてる? Live選手にいたんだけど
鉄人以外の金特7つとフル出場覚えた選手ってチート? 野手能力が高い投手を野手として育てるとめちゃめちゃ打たないか
育ててきたやつみんな打ってきた >>644
10人ほどそんなん育てて1人だけパッとしない成績だった天才2刀流にパワヒ持たせたやつ
天才2刀流にアベヒ持たせたらミAパBで4割打ってくれたけど ガッツ1年夏からスタメンにしても守備能力に懸念はないだろうか
置くなら外野で 一塁って守備低くてもほんのちょっと困るだけだしそもそも1つ守備の穴があるだけでチーム崩壊する訳でもあるまい >>646
捕球だけDぐらいまで上げとけば大丈夫よ 一塁手の守備低いとそこ狙われてるのか知らんが中途半端なフライで一塁手の真後ろに落とされてめちゃくちゃ点取られるな ガッツはサードがメインポジでファーストがサブポジなのにファースト適性の方が高いんだよな
何も知らずにずっとサードで使っていた俺がいる
ガッツといったらファーストのイメージだから素直にファーストで使っておけば良いんだろうけど 倉本とか鈴木大地とかもメインより他の適正高かったりするしな >>650
これはある。
だから1塁手も守備C、走力Cまでは最低上げる 打線黄金世代
ほぼ野手全員打撃、走塁A以上守備D以下なし
で予選1回戦負け
エースが初回エラー炎上で自慢の打線でも追いつけんかった
こんなこともあるんだな >>654
相手のランクと投手がどんなもんか気になる
そういえば次の世代エースが奪三振しか青特なくて不安なんだよなぁ わざわざ母校に来て活躍出来ない愚痴をしに来るなよと
しかも立て続けに 魔物でひっくり返してくださいねって展開の時は普通にやっても勝てないわ コンマイエフェクト
かといって魔物も下らんし諦めておとなしく敗北を噛み締めてる レギュラーに内気がいなかったのもあって数年魔物使ってなかったけど久しぶりに使ったら強すぎワロタ
2アウトランナー無しから17点取ったわ 魔物で三振することが増えたような気がする
あくまでも気がする程度だけど ウキウキで小笠原1年頭から使おうと思ったが個人の通算HRと打点が伸びる可能性が増すだけだよな
どうせ秋からスタメンで使うしあんまり冒険したくなくなってきた 皆守備はあんま上げないんだな
内外野とも基本C無いと不安なんだけど
攻撃面はその選手のカラーのみS他はA
異論はあろうが >>662
いや経験値もらえるんだから最終能力値がダンチなんだけど >>666
最終的にはみんな守備ある程度硬いけど先に上げるか上げないかの差だと思う 再生工場方式で育成して安定して勝てるから特になんとも思ってなかったけと打撃を先に上げ切るやり方もあるんだよな 投手不作だとしんどいな
投手重視の県も少なくて全部回ったけどロクなのいねぇ なんなら能力高めなら一年生三人スタメンでも夏は勝てるだろ
途中で替えてもいいひ >>674
OBをエースに育てつつ天才は赤消えるまでサードメインでたまに抑えやってもらう >>674
赤特2つが邪魔すぎるなプロ踏んでも他のやつの赤特が消えるパターンもあるし >>678
倉持取って135kmで微妙にがっかりしそう
ってか両方取るわそんなん 強いチームできたと思ってもめっちゃ苦戦したり、途中敗退したりでよえーなと思ったチームが守備操作全然回って来ず勝手に抑えてあっさり優勝したり、ほんとよくわからんゲーム 逆境の全国大会優勝捕手をスカウトしたら
チャンスとキャッチャーもAだったわ。
どう考えても評価するとこ違うだろ。 金の本こねー
来ても滅多打ちとか内外角必打とか
安打製造気とか怪童とかdr.Kこいや… 話それるけど
対人戦で使いたいと思える選手育成中だけど
第二ストレートって栄冠でも対人でも使えるんか? >>685
対人じゃ第2ストレートは打ちやすい
人それぞれかも知れんが >>686
そうなんやな
変化球が多彩なら無理に覚えさせる必要ないか >>682
そう言いたいところだからまず試合全部指示させてほしいんだよな >>677
本があれば重い球付けて一個消すのもありかもな まーた地区大会決勝で負けたよ
育ちきってないから一番ここが辛いんかな
100連勝ぐらいしたいわ >>691
俺も連勝止まるとこはほとんど秋の地区大会やわ
124連勝中だった時は夏の甲子園決勝で9回3点とられ逆転負け
それ以外は秋の地区大会がほとんど
育ちきってないのにBやAがくればそら連勝止まっても仕方ないわ
勝つ時は僅差がほとんど 走力上げまくってバント連発するのが最強な気がしてきた セーフティは守備指標MAX相手とかだと7でも失敗する割にザル守備相手でも3とかだとバント自体が微妙で普通に失敗するからそんな信頼度ない
送るついでのセーフティは強いけどバント○ないと2塁で刺されがちなのがなぁ セーフティ走力Sにして内野安打あって左打席にしても結局どう転がるかだからなー確実ではない
バント職人もあるとどうだか忘れたか 初期は強かったがアプデでサイレントナーフしてきやがった
今はバント得能ないとまともに転がすのさえままならない バント職人あってもギリギリファウルが増えたように思う
あとピッチャーの暴投扱いになるケースも多々 初めて100連勝出来た嬉しい
そして101戦目で負けた悲しい セーフティは相手の守備が前より動くようになったのと
バント能力が無いと5でも守備がいる方向に強く弾く事が多くなってるから
そんなに信頼出来なくなってるな 初期は5以上転がせとセーフティが最強だったけどお互いナーフされて転がせはエラー誘発がほぼなくなりセーフティは失敗率が大幅に上がった感じ
転がせはその後上方貰って全盛期程とはいかないけど多少はエラー誘発するようになった気がする なんか今はおまかせが強い気がする
引っ張りや流しが7未満ならおまかせ選んでしまう程度には頼れる 一年におまかせはあかんけど
二三年におまかせは普通に強いわ
迷ったらおまかせでいいくらい ピッチャーのスクイズは数値高くてもゲッツーになる可能性高くなったよな 低めと外角がやたら打たれるようになったが…気のせい?7あってもゴロで外野に運ばれるんだが 以前は余裕で抑えれたのに ピッチャーの能力は同じだけど打たれるようになったの?
キャッチャーのリード能力と内外野の守備も同じ? クリスマスとかうるう年とかいっつも忘れるわ
アホすぎる まあたしかに打たれることが増えたかもしれない。
三年稲尾を抑えとして使うことが多く、外角攻めてたら勝手におわってたのが、最近おわらないことがある。 ただセフティバント2ストライク後からでも空振らないから魔物の時は最強でしょう。 まあでも満塁2ストライク後どうしても点欲しい時は困るけどね ノーノ―とかパーフェクトした人いる?
達成時集まってもみくちゃにしてくれるのかな liveに流れてくるの何気に眺めてると栄冠選手ばっかだな
8割栄冠な印象 >>712
ノーノーなら昔やったけど特別な演出はなかったわ
新聞記事でチラッと触れてくれるけど 6戦中Bが1回で他全部Aというタフな甲子園だった
3年チャレンジよくみるけどくじ運悪いとどうしようもなさそう スタミナやコントロールは試合で上げて
ずっと変化球練習指示のほうが抑えるな 145CC総変20とか弱いモブでもできるし
こういうほうが強いわ おまかせって「(普通に)打て」のサインだと思ってるから今がしっくり来る 同じ年代の送球bの凡才と送球cの天才どっちを遊撃手にするか迷うな
まぁ二遊間は決まりかな
にしても全国優勝投手がノビfとか辞めてくれよ ノーノーとかしらねぇよ経験値の為の贄となれプレイばっかりしてごめん… >>707
・キャッチャーAorB
・二遊間守備AA肩AB足CC以上
は基本パッケージ
Pの信頼度はMAXなんだけどここ一週間あたりかな?押さえられなくなったのは 気のせいかな、もう少し試行重ねてみるわ 塁に誰もいないのにバント7だったからやったら押したらセーフになってワロタw
どうせヒットにする予定なら他のをしてくれよ そういや特能とかでの変化量アップって変化量マックスでも効くの?
マックスまで鍛えず他鍛えた方が良かったりする? 栄冠人生初のノーノー(完全)が…9回表の操作開始時までパーフェクトだったのに1アウトから自信を持って命じた低め7をスタンドインされちまったぜ… フライボール革命なのか低めを本塁打にされること多い気がする
気がするだけだけど >>724
怪童そういや1人なったな
どういう基準で金特取得できるか分かってないけど 通常時は前評判B以下来い!って祈るのに天才選手育成時(特に投手)には頼むからA来てくれ!って祈ってしまう自己矛盾 怪童は本しかできんぞ
国際大会MVPは強心臓、精密機械、怪物球威、ドクターKの中ランダムや すまん今選手データ見たら入ってなかったわ
サクセスのやつと間違えたか、他の金特と見間違えったのかもしれん 送球とキャッチャーは気にしなくなったけどノビは捨てられないな
秋に1番ステの高い2年のノビE使ったらボコボコにされたけど春に1年のノビA使ったらほとんど無失点で優勝した うーんノビってあれだろ
投手は他の特能次第でパフォーマンス補えるからマストじゃないけどキャッチャー特能とか送球って唯一無二じゃん
そういう意味ではこの中で一番優先度落ちると思ってる チャンス相変わらず下がりまくるけど上がる頻度は確かに増えた…気がする
対左はゴリゴリ下がるな 送球はまだともかくキャッチャーって唯一無二か?
スタミナ問題なら伝令あるし、ペナントと違ってリード云々で自動失点減ってるかって言われたら正直減ってないと思うし
基盤出来てない頃にスタミナガン無視して他ステに時間割くって時くらいしか輝いてないと思うけどな キャッチャーは居ればラッキー程度で無理に探しにいかないな
正直野手の得能ならアベヒを最優先にしてるわ 天才投手の野手能力って普通の野手に比べて伸びやすさどうなん? >>739
いるよなあそういう選手
一年に1人はおる 336連勝でストップしたわ
普通の投手に押さえ込まれてわろた てか天才はほんとよくうつ。
三年付近になってきたら毎試合ホームラン打つ。
>>719
両方二遊おぼえさせて、最終的な数値で決めたら。まあ自分は大抵ショート三年他下級生なことが多いな。
送球1上げは結構あげれるからね。
EからBはまったくやる気起きないけど 試合前の技術確認をするイベントで赤特消してくれることあるけど何であんなに間を置いた・・・が続くんだよ
神原の軽い球と四球消してくれたのは良いけど怖いんだよ >>745
昨日貼っていた天才投手か
これで心置きなくエースに出来るな! ミートが85越えると息をするように出塁してる印象
なお指示出しすると凡退 >>731
投手だとそれ以外に変幻自在も取得するぞ 今まで甲子園でナイターってあったっけ?
照明がきれいでなんか嬉しい てかうたれやすくなってるなら守備肩捕球送球は上げるべきだろうし、送球低くてもピンチ切り抜けれるならそれでいいやん。何回もやった末で自分が理想と思えるチームをつくればいいだけ。2018.2019とちがって、魔物ないと無理ゲではないのだから いつも甲子園出場のお祝いにおむすびばっかり寄越してたOBが
今年のセンバツ出場のお祝いに甲子園の土をくれたんだが、嫌みか? はじめて引いたスカウト野手天才に嬉々としてアベヒ本読ませたけど、打ってほしいところで全然打ってくれなくてすごくヘイト溜まった覚え お前のステータスと特能は飾りかと
なんでもいいから結果残してくれるやつが好きだ 微妙なステータスにムード◯だけのやつがやたら打ったりすると嬉しい アベヒでみると
ミスター広瀬稲尾
山本谷沢江夏
矢野関川石井
あたりがよさそうだな。 矢野監督は.369 18本 68打点と素晴らしい打撃成績残してくれた 性能めちゃくちゃ優遇されてるよな 敵の高校のクリンナップが
松永
武
和田
でふふってなった
競馬学校かな? 転生稲葉、たいした青特もないのに
スタメン固定で1年春が終わった段階ですでに打率4割ホームラン9本
うーん、打つやつは何が違うんだろうか
同じくスタメン固定のアベヒ持ちの1年は2割5分なのに >>752
前作からあるが今作でもあるのか
「第6試合」なんてありえないアホはそのままなのかな? だいぶ前に犠牲フライが強いって聞いた気がしてたんだが、今はめちゃくちゃ弱い気がする
運良くホームランにならんかなと思っても内野フライか浅い外野フライばっかりや ここんとこ一切打てなくて夏ですら1回戦負けとかなんだけどどうなってんの?
40年以上やってて全然各県での甲子園優勝達成できないんだが 選手登録した転生OBで
あと能力値2足すだけで
オールSになるのにアイテム使えば良かった(´・ω・`) みんなアプデで変わったって言ってるけどAIが学習しただけってことはないのかな?
自操作プレイだと同じ球種やコース続けてたら学習して打たれやすくなるらしいし 暗黒時代に突入しかけてるわ
甲子園の連覇途切れて投手のスカウトがことごとく不作
ついには新入生にムード×入ってきやがった >>769
AI学習それは良い意味でも悪い意味でもあるかもしれんな
以前までファール連続数回した後、確実アウトになってたのに、ヒットとかホームランに最近なり出したから よーするに操作をいろいろ変えろってことやね。
外角ばっかいってたら打たれると。
勝てなかった頃はかなりいろいろやってたけど、今は外角連打やなあ オンストなしで総合力A行った人いたらコツ教えて欲しい、、、、 オンストレベルではないにしろリセット使わないと無理やろ 今さらの質問で申し訳ないけど広角打法って強振のみ発動なのですか? >>712
なにもないよ笑
ただ成長画面で得能一気に3つくらいついてたな スカウトで天才を3人も引いた。こんなとこで運を使うのはなんかかなしい
ポジションは捕手、ファースト、外野
1年目から3人スタメンで使いたいが、天才肌ながら全国大会にすら出場してなかったやつらなので初期能力は低い
ファースト、外野はスタメンにするにしても捕手どうするかなぁ
3年生にACSAACのキャッチャーA持ちがいるんだよな
キャッチャーは終盤の代打で使うしかないかね… 藤浪三年縛りで森とバッテリー組ませてるが、キャッチャーEに笑うわ
こんなんイメージやろ 野手育成中だから聞きたいんだけど
対人戦などに向けて投手や野手育成していく中で
捕球Aでほとんどおさめてるんだけど
捕球をAからSにするメリットって何かある? >>780
だよな
別に最近、森のリードそんなに悪くないし
西武の投手考えればチーム防御率はリーグワーストだけど
先発はまともなのいないし中継ぎなれば普通に平良とかになればいいのいるし
普通の投手になればリードは悪くないんだよな
コナミの選手査定は村上やベイスの佐野もそうだけど適当かと思ってしまうわ 豊作の世代が3年になったら甲子園決勝でAになるくらいだわ
並程度の世代じゃ厳しい >>765
諦めて菅野くんと松山くん育てるしかないな
嵯峨野くんは菅野のパチモノとか言われそう 天才投手はピンチノビあたりEだとなんかもう野手でいいか...ってなるから投手のメインポジ変更出来ないうんち仕様早く変えて欲しい 投手のメインポジ変更はしたいね
野手の青特付けれるようになったら使いたいの多いわ もったいない
割りきって変化球投手にしたらいいやん 変化球の みがく(おまかせ)って効果どうなの?
例えば3球種覚えてたら均等に経験値はいるとか? 飽きてきた人に新入生スカウト禁止の
公立校プレイおすすめ 新入生スカウト縛りは一時期やってたけど1年秋のスタメン級が転生選手くらいだし結構辛かった
やるにしても地元縛りくらいの方がストレス無くて良さそう 金特の本って、いつから卒業後の選手にも使えるようになったっけ?最初から?
自分の記憶だと卒業後は金特の特能本は使えなかったと記憶していたけど勘違いだった? >>794
卒業式の時はもう金特の本は使えないで
使うなら3年の夏までに使わないとダメ >>795
自分もそう思ってたんだけど、さっき卒業生に特能の本使おうかと思ったら金特の本も使えたからびっくりして聞いたんだ >>797
え?使えた?俺は使えんぞw
ラッキーやん使えたなら >>797
なんかバグるようなことしたのかも・・・?ちなみにスイッチ版 >>798
バグ?普通に栄冠プレイしてたら気にすることないやろ
気にしてても仕方ないやろ
使えたならラッキーと思ってればいいやろw
俺はPS4やで >>799
正直に言うと栄冠ナインを普通にプレイしていないんだ。
簡単に言うとスイッチ版でオンストをやるみたいな感じだね。
それをやりまくったから変な現象が起こったんかなと。 >>796
この間のアップデートでできるようになった >>800
それならおかしくなった可能性はあるな
次また卒業式の時に金特使えるかみたらええんやないか? 今まで送球ってあんまり気にしてなかったけど
送球Bの奴使ってみたら安定感が違うな
普通の奴と違ってボールから飛行機雲みたいなのが出るし >>801
そんなアプデあったんだね!情報ありがと。
>>802
一応、次の卒業式で使えるか確認してみるよ。 今までは使えなかったよ
2018も使えなかったけど不評だったのか前回のアップデートで金本使用可能になりました
広角砲とか天才につけたい人は最後につけたほうがいいかも 卒業までとっておけるほど金特が手に入らない…
70年で2冊のみ >>805
アプデで使えるようになったらしいから
あまり気にしなくていいと思うわ
なんやろ俺は青特とか使いたい時は
卒業式までに使うようにしてたから分からんかったわ
よかったやんバグやなくて 現実の高校野球みたいにピッチャーも出来る野手みたいなの欲しいんよな
大阪桐蔭の根尾みたいな 栄冠プレイヤーにとって結構重要なことをサイレントアップデートするから酷いよね 悪送球のせいで落としたのに送球した奴じゃなくて落とした奴にエラー付くと可哀想になる >>810
パワプロ2020の公式のアプデ情報のとこにも
卒業式の時に金特使えるようになったことも載せてないし
あかんわ 疑問なんだけど卒業時に本使うって何か意味あるの?
一年でも二年でもこれはって選手に配る方が有益では? >>813
高角砲がプルヒに上書きされたくない時とか プロ野球選手のマスが5マスが増えます
とかいうアイテムがあれば良かったんだが 練習指示もアイテムとして欲しいなあ
2000ポイントくらい必要でもいいから実装してくれ 魔物あんま仕事しねえよな今作
アウト取るまでは仕事しないのにアウトになった後のボール回しでアリバイ作りのポロリが出ると腹立つ なるほど最終形を綺麗に収めたいって事か
でもその効果とか試したくならんの?
そんな顕著に現れるかは知らんけど 他のモード(ペナントとか)も遊ぶ人なら卒業後の選手の能力を強化することも大事なんだろうけどね
栄冠しか遊ばない&オンラインもやらないから最後の甲子園で赤がついてもどうでもいいと思っちゃう つうか内気で魔物になる理由が分からん
内気でビビってエラーする気持ちを敵チームに
伝える能力って事か? 栄冠をプレイするのはプレステ2の15以来だからか魔物はむしろ強化されているように感じる
これで弱体化とか前作はどれだけ凄かったんだ 魔物は弱小の救世主
Cくらいまでなら余裕で通用する
ハマれば甲子園でも大差つけられる
最強の戦術には違いない >>824
その頃はファーストが送球後ろに逸さないから内野ゴロでも単純にエラーチャンス少なかったからな 普通に今でも強過ぎて使う気にはならない でも縛れば特に目障りということもないし理不尽をひっくり返す手段としてプレイヤーが使える理不尽も必要なんだろうなとは思う
絶対しないだろうけど仮にプレチにならないように弱体化するとしたら一打席限定確定エラーにするとかかな 全体的に能力の高いチームからでもポンポン点がとれるから魔物はえげつない
けど何も考えずに適当にやってると三振してしまうし案外エラーしない事もあるから過信すると痛い目に遭う 2016あたりをひさしぶりにみてみたら送球なんて全く気にしてなかったわ。やっぱ前作の影響だな まあチャンスが上下しやすいのに魔物多発したらあかんわな 強い投手を毎年育てるのは難しいから夏は3年メインで1年のエース候補(ノビB以上)に経験値あげて、秋(と春)はさっきの1年をエースにする。
次の年の夏からは2年になったエースを引退まで使いつつ、次世代を探るみたいな感じで育ててる。
要はスカウトで毎年強い投手引けるとは限らないし強い投手は2年交代で育てるみたいな感じ。
天才とか強い転生選手来たらエース浮気したりして割と楽しんでやってる。
試合リセットなしで今70連勝かな。
今作はやや打高+炎上少なめだから山あり谷ありでもやりやすい。 アイドルマスで全員効果UPして次に移動する前に
スカウトにいったら効果がでなかったように思ったのだけど
気のせいかな、何かやったら効果がリセットされるとかあるの? 効果は「次のカード使うまで」なんでスカウトカード使ったら当然消える 魔物は初期の頃は2アウトからでも使えば簡単に試合をひっくり返せたけどアプデ以降完全に弱体化した
>>823
内気な人ほど心の中に魔物を住まわせてるとかいう感じかね 内気だからレギュラーにするとかしないし魔物ってそもそもそんなに使う機会がないなあ
たまに意図せず内気4人レギュラーとかになるとそれはそれで楽しい >>832
アイドルで練習効率UPした後にスカウトしたら
練習効率UPなくなるから
アイドルで練習効率UPしたら練習アイコン使うことオススメする
練習指示も効率UPなくなるかもしれん 序盤からずっと残ってるアイドル、数年経たないうちに消えるアイドル
前者はもう業界のアイコンみたいになってて、後者は一発屋なんやろなあ 魔物は負けてる時ぐらいだな、勝ってる時に使うと楽勝にはなるが
終わった後にチャンスダウンが何度あったか 大量ビハインドでスタメンの戦術が魔物でも使わないわ 魔物使って勝ってもしょーもなくてなー…リセットしてるのと変わらん >>841
確かに現実の世界も
前回優勝チームが次の年に県大会で負けて
甲子園に出れないパターンの方が多いからな 性格をいちいち気にするの面倒くさくなって自然と魔物も使わなくなってきた
内気集めとか意識しなくなるとベンチ伝令役だけ気にすればいいから楽 >>824
めちゃめちゃ強く感じるよな
15は不発に終わるとき多いけど今作だと不発たまにしかない >>823
甲子園の魔物をゲーム的に実装したくて無理矢理入れたんだろうね
個人的にはラッキーボーイとかファイトも謎だけど >>835
魔物使いまくるからむしろ魔物持ちは代打要員になりがち >>837
長々残ってるのは松田聖子みたいな感じのアイドルなんだろうな 魔物ほどでは無いにせよ伝令役も割と性格気になるなあ
ベンチに2年以上のごくふつうか内気がいないとスタミナを回復できないからキツい
完投させたいときは7回くらいにスタミナ注入しとかないと疲れで弱体化するし 魔物持ちより伝令役の性格を気にしてるわ
伝令は重要やわ魔物とかそっちのけ
使うことないし 占い師に止まったら内気天才以外は変えるようにしてるけど基本性格は気にしないようにしてる
そのせいでたまに伝令がホメるしかないみたいなこともあった ごくふつうは固有戦術ファイト(笑)と超ファイト(笑)だからな
ラッキーボーイも
ピキーン♪"ハイボールヒッター"
とかの時あるけどそれでもアベレージとか引ける可能性あるだけファイト(笑)より強いと個人的には思う インフィールドフライをエラーしたときに1塁走者が2塁進塁しようとしてアウトになって草
どういう走塁思考だよ 性格は僅かとはいえ経験値ボーナスが気になるわ ごくふつうはボーナス的には優秀だしファイトで戦術レベル上がるから十分使える
やんちゃが野手戦術的にお調子者のほぼ下位互換だけど経験値ボーナス的には最強なのとかバランス取られてんなぁって思う 8回くらいにようやく打線が繋がって
今まで使えなかった戦術一挙放出じゃーって時に
うっかり魔物使うことがまれによくある
7回までは1点を争う好ゲームだったのに気がつけば15点差とかになってて泣ける 要所要所で励ませばスタミナEくらいでも完投できるから伝令ってかなり大事な印象 甲子園決定後のインタビューで広角2アベヒ2パワヒもらったわ
いきなり過去最強打線になったすげーなインタビュー 魔物つかって一年生に打順多く回したりして指示機会意識しとるな
7,8回になったら使う
コールドめんどいから9回に使えたらベストだけど
天才がいたら尚更やね 魔物使ってる時よっぽど数字低い時以外は転がせ使ってるんだがこれでいいんかなあと足早ければバントするが 天才投手はとりあえず一年から野手サブポジ付けてスタメン起用させるけどどのポジションに置くのがセオリーなん?
どのポジションで出場するかで上がる能力も変わったりする? 15年間で夏優勝1回春優勝1回。(連覇ではないです)
最強のチームで挑んだが準決勝で敗退。
チーム力はBで打線ミートが1〜6番まで
S。投手は3人160km
チーム力Cでも甲子園で優勝できたのに
しかし本当に癖になるな
もう一度夏の甲子園で優勝をするまでと
思ってます >>852
熱血漢とやんちゃも変えない方がいいかも
威圧が使えるから 別に投手なんてエース以外は育成用の下級生じゃないすか 天才とかチヤホヤされて入学してきた一年生投手がロクに打てないのにファーストやらレフトやらのスタメンとして出続ける
絶対先輩方にいじめられる気がする 魔物だけは誰でも効果が実感できて分かり易いけど
威圧や広角打法などの得能って本当に何処まで影響してるのか実感できない
効いてる気がするって感じのレスしか見かけない そりゃ得能はそういうもんだろ
威圧に関しては並べりゃ明らかに降板早いとおもうけど 広角打法は数字上がるし威圧感は先発がすぐ降りるしで青特の中じゃかなり実感しやすい方だろ 威圧感は複数いると尚実感しやすいよな
下手すると最後の方スタミナ切れが延々と投げてるもん 伝令って9回に一年生エース候補と守備で経験積ませる控え出す時に一気に3回使うなぁ
的確なアドバイス?→盛り上げる→盛り上げる 相手投手がヘロヘロになってもあまり四球出さないわそんなに打てないどころか普通に三振するわでなんだか腑に落ちない
初期栄冠ナインのように如何に早く相手投手陣のスタミナを枯渇させられるかが鍵だったのに比べればまだマシか 89年、エース西口、天才2人、小久保、ガッツ小笠原の布陣、、
震えてくるぜ、、 ヘロヘロになっても普通に抑えるからあんまり意味ないよな
魔物と箱庭球場のHR祭以外で10桁ゲーム中々起こらん 最近各都道府県で長年ライバルだった名門高校に会わなくなったわ
甲子園が知らん名前の高校ばかりでなんか悲しい チャンスとかって、本当に能力の低下だけなのかなって思えてきた。
高能力打者や、打率の良い打者でもチャンスEだと
チャンス時にそれまで手を出さなかったようなボールに手を出してアウトになってる気がする。
AIまでレベル下がってるんじゃないか? >>863
自分なら送球Cなら二塁。その後ショートかな
D以下なら外野。どうせ守備能力は夏終わりで整ってるやろ。
その後捕手とかにかえるな
ショートと捕手は吉田とか入ってこない限り三年やな >>879
そういうのはある気がするわ
走塁Eとかもアホな走塁をしがちに感じるし 成績パッとしない2.3年見切って1年入れる事多いけど1年5人と2年エースで夏甲子園優勝は初めてだわ
プルヒ3人とアベヒ2人にノビ持ちエースは正義だなやっぱ
https://i.imgur.com/HIqGOGS.jpg
https://i.imgur.com/NSI3YfX.jpg 再試合ばかりしてたら140打点トリオとかでスタメン全員50打点以上になった。 そろそろ一発打てるチームを作っていきたくなってきた。ホームラン30くらいうてる選手をほしくなってきた。
これからミスターを取る予定なんだが、ミスターを一発多くうてるようにするには何をあげていきますかね >>884
再試合ばっかりしてるなら30くらい行くもんじゃないの 再試合は考えてもしょうがないやろ 試合数が増えた分だけで打つ頻度が増えてないんならよりHRが打てるチームってことにはならんし 一発打ってる選手をよりパワーとか上げて一発うてるようにするのはやってるが
みんな同じような成績で終わるな。 初期パラが高くてスカウトしてきた非天才野手が最後の夏を迎えた
同期に転生小久保が来たためにサードから外野コンバート
それでも一年夏からスタメン
なぜか流し打ちを身に着け右打ちでホームラン連発、現在通算25本
パラもSSSAAA
どこまで成績伸ばせるか楽しみな一方
別れが辛い >>868
威圧よりゆさぶるとかお祭り男、黄色い声援の方が強力だと思うなあ
精密機械や闘魂、ファイト系よりはましやけど
個人的な評価としては
魔物>>>>>>>>ゆさぶる>=黄色い声援>=お祭り男>>>威圧>>>>>その他
個人的にあまり変えないのはお調子者やしたたかだな
やんちゃや熱血漢は伝令で盛り上げてくれるのはポイント高いけどね スカウトした広角打法持ちがムード×だったから取れるまでベンチ外に追放
結局ムードが良くならないまま3年の夏になると最後にアベヒを取りやがる
空気読む能力さえあれば活躍してくれただろうにならずものエンドになってしまって悲しいよ アベヒ持ちで一発うってるというのは操作してうってるんですか?自動すか? 分岐でアイドルと特訓あったらどっち選んだほうがおすすめですか? ムード◯で×は打ち消せるらしいけど、都合良くムード◯が複数いることはあんまないか 長島はよく見ると
AH持ってるけど強振多用
強振多用だけど広角やPHは持ってない
実質チャンB以外長打に関係する能力ないから主軸としては全国準優勝クラスの野手育てるのと手間変わらないんだよな >>895
2018以降ではベンチ入りメンバーでムードは多い方が発動される >>892
チーム状況にもよるけど
ほとんど特訓選ぶ方がいいな 操作ミスして指示が「待て」になってしまったことが何度もあるな
あそこに「待て」を置くのやめて(´;ω;`) ムード×はどう試合に影響しますか?スタメンレギュラーだと支障あるの? 天声OBでホームランよく打ってくれたのは田代かなあ
パワヒプルヒ持ちなんで、なんも考えず引っ張れ強振してたけどパキョパキョ飛ばしてくれた 昔はムード○は重複しない、スタメン限定
×は重複する、ベンチ入りで発動だったけど変わったのか ムードの本は無駄に複数持ってるからどうしても消えない時は本で消すわ チャンスAだったのが下がってるんだけど、もしかしてわだいになってたのってこれのこと? アベヒ持ちで強振多用だと一発あんまでないのか。
アベヒ持ちで一発でるといってるひとはどのようなときにでるのかおしえてほしい。 9回勝ってたけど引き分け狙いで敬遠して次の打者も敬遠で外してたら
なんか盗塁してきてアウトで勝利になって
くっそワロタwww 小笠原が50本打って卒業していった
サンキューガッツ アベレージヒッターがミートでホームランうつからパワーヒッターがゴミなんだよな
パワフェスだとパワーヒッターがほぼホームランなんだけど >>909
そうなのか
ミートなんて使ったこと無かったわ
強振でしかホームラン打てないと思ってた >>910
栄冠はミートランがかなりでる
金属打ちを表現してるんだろうなぁって解釈してるわ ミートか強振かどうかってどう判断すんの
ミート多用とか強振多用であって必ず使うわけじゃないでしょ
ミート打ちっぽいホームランはたまに見るけど >>912
試合後の結果画面から学校別で詳しい成績が見られるから、そこで見られる
ホームラン打ったときはミートで真芯に当てたのが何回とか
投手成績もあるなホームランの時に投げた球種とコースとか三振取ったときの球種とコースとか 予選の雑魚戦でセンター返し7だったら大体ホームラン ゆうてパワヒ持ちは確定をよく出してくれるから気持ちいいよ 1年目から甲子園優勝するの目標にしたら
モブ野手ってどんな感じの能力にしたらいい? 走力特化か打撃特化かそれともバランスよくか
達成した人いたらご教示くだされ ミートと走力強化して転がせとセーフティの数字上げる
あとは魔物次第 2年目からは優勝しまくってるけど1年目は無理だわ。
1年目は相当えらばないと無理だな なんかセンター返しと転がせで三振増えた気がする
気のせいと言われたら反論出来ないが 試合中もスイング前に眉キリっとしたら強振使ってるから一応判断は出来るぞ 久々に復帰したが甲子園決勝前にやる気下がるやつ無くなったんだな センター返しと転がせは前から三振多かったしなあ
無死二三塁から打順いいから強攻して連続三振とか様式美 すまん犠牲フライというかタッチアップバグない?
三塁走者が走力Sで明らかにセンター後ろ目でタッチアップ間に合う距離なんだけど
センターが取った瞬間三塁走者が一歩前出て三塁に戻る挙動しかしないんだけど ほんまにアイコン犠牲フライは使えんなあ
内野フライを打てに改名しろやポンコツ戦術 犠牲フライ6からならものすごい有能だと思ってるんだけど…
犠牲フライは打たないで外野の頭とフェンスをも超えていくが 2018だと犠牲フライが1番良い結果出てたんだけどな
犠牲フライ=ホームラン打てみたいな感じで、弾道1でもホームラン打ててたわ
なんてこんな劣化したんやろ 犠牲フライは6から強い
アップ後は弱体化した気もするけど 6からかあ
まあ機会があれば使うかトラウマで使えるか分からんけど 犠牲フライって相手が低め中心選んでるとダメなんだっけ前このスレで言ってたよな
ローボールヒッターがレベル6条件なのはフライにしにくい所も上手く打てるからということなんだろうか 防御率1以下のノビA他色々付いてる絶好調エースが最後の夏に大炎上して負けた
相手投手はそこそこ強いとは言え不調だったのに全然打てなかった
その前の春は送球Cのクソ送球2連発で負けたし危うくリセットに手が出そうになっちまった 効率アップひいたときって
総合練習と特打、特守
どっちを優先すればいいんですか 野手だけ見たら特打がいいけど投手も含めると総合練習のがおいしいと思う >>933
流石に総合やな
投手万全なら特打でもいいけど >>936
今すぐ性転換させてマネージャーに転身させた方が良いレベルだな >>936
まさかこいつが後に甲子園を制する投手になるとはな >>936
何これこれどう使え言うやろな
左打者ワンポイントしか思い浮かばん >>937
簡単にできたら今頃街に美少女大量発生してる ☆640の160キロ4球種総変20超えとかどうやって打つんやこれ…
一切外野に打球が飛ばんかったわ 転生や天才を送り込んでも優勝できなかった世界大会でモブ3人送り付けたら優勝できた 京都のOBで斎藤って斉藤 和巳か.....星234 前まで相手は全然バントしなかったのに急にバントを多用するようになってない? 前はわからんけど今も別に多用はしてこないと思う
存在を忘れた頃にバントしてくるからマジで虚を衝かれる 野手天才2人にオールDアベヒ広角持ちにキャッチャーAと、新入生豊作すぎて嬉しい悲鳴だわ
いつも一年スタメンは1人だけだから勝手がわからんぜ 逆に俺はスカウト失敗してピッチャーが全員100以下だ。
どうすりゃ挽回できるんだよこれ! 次スレ立てられんかった。
申し訳無いが>>960にお願いする。 ゲッツー取れたら嬉しいけど操作機会減るのは残念だわ たしかに、アウトになりえないとこでアウトになったり(走塁ミス)してるかもしれない。
なぜか飛び出しててアウトとかあったな。 スカウトで送球正確なやつは毎年1人か2人はとれるからな。 送球高い奴はちゃんと真っ直ぐな軌道の送球してくれるけど低いと超山なりだったりめちゃくちゃ取りにくいところに投げてくる癖にセーフになってもエラーじゃなくて被安打扱いになるのが厄介 9回裏1点リード送球Bセカンドの送球ミスからの逆転サヨナラ2ランで死亡 スカウトでカス能力の送球正確さを確保したあと3人くらい目撃したのは残念だったわ 適当にやってたが150連勝とかになったわ
どんな高校だよ、い色々疑われるレベルだろ 能力がアレな送球良い奴を確保した後、他にも同じ特能持ちを見かけたってことだろ
寝ぼけてんのか >>961
球界の良心
オンライントーナメント地区大会ベスト4が最高だわ 天才Pを擁した今回は甲子園行けるかとひそかに期待してたが地区大会一回戦負け… スカウト評の
練習態度が真面目
とか
中学ではキャプテンを勤めた
とか言うのは何の評価してるの? >>964
ゲームの性格判断のヒントを
マジレスで批判されても苦笑 現実で言う投げっぷりがいいとかシュアなバッティングと同じだよな それらって特能なしで確定なんだっけ それとも特能ありと同様何かしら付いてる可能性もある? ムービング、ツーシーム、超スローってどれが一番いい?
そもそもどれも5万ポイントの価値ないってオチある? アプデしてから20年で天才全然来なくなったけど体感レベルかな? アプデ後強芯強くなった?
弾道4、パワヒ広角プルヒとか無しのパワーSが強芯、慎重、(流しとセンター)で初めて4打席連続ホームラン打ったわ他にも全体的に強芯ムラン増えた気がする
弾道はほとんど4にしてるからこれも関係あるかな? 打撃上げてオートで点取ってもらっていざとなったら魔物と思えば自操作は全部強振してオナニーしたほうが楽しいような気がする それにしてもスカウト楽しいわ
一芸とか様々育成とか縛りもできるし
スカウトなし縛りもできるし
打撃も打てるし投手も悪くないし最高の神栄冠やなと改めて思うわ 最近入った転生を使いたいのに。他のやつばかりくる。
落合とか。
てか転生大野とかって強いのかね。 >>980
この前落合来ない真弓ばっか来るとか言ってなかった? 低め指示してるのに真ん中付近に甘く投げちゃうの防ぐ方法無い?
いくらコントロールと変化球レベル上げてもやっちゃうし >>980
強くなるでも今年終了時のデータ反映されたらでしょ シーズン終了してアプデ早くお願いしたいわ
阪神大山を育ててみたいから
今の能力では弱い絶対シーズン終了アプデでは強くなる1人だし ショートのアホ毛付いた女子マネ好きだったけど劣化したな… 夏予選後の練習試合、決勝の2日後なら使えた
翌日の場合だけダメなのか?よくわからん仕様だ 決勝前日にプロで活躍できない話をするOB帰り道に車に轢かれて引退しろ 久々に負けたなと思ったら160連勝もしてたわ
しかし負けるパターン大体1-3ぐらいの打てずに負けかエース炎上6〜7失点のどっちかだな 天才いたのに甲子園出れんかった
弱くてすまぬすまぬ 魔物縛りで20年やってるけど50連勝くらいしかしたことない気がする 公式戦通算23敗だわ 一死三塁からの内野フライ率と二死三塁からの外野フライ率は異常 脳内設定で監督交代した年に春夏8連覇が途切れたわ… うちはあおい監督から猪狩進監督に引き継いで成功してるわ スカウト生が充実してかつ野良天才に転生ヤク村上が入学した
そんな年に夏の県予選初戦クソエラーで敗退して衝動ではじめからやりなおした 夏予選初戦で負けかあ
AかBとあたって運悪く負けたとしか思えんがドンマイ にしても秋ほんとAランクくる率さがったな。
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