eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
7/9 ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200709
更新内容
共通
・4月24日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・投球・打撃フォームを追加
・特典ダウンロードコンテンツに対応
ペナント
・スペシャルデー設定に特別ユニフォーム設定を追加
栄冠ナイン
・試合バランスを調整
東京2020オリンピック
・ひとりプレイ時になりきりプレイを選択できるよう対応
パワアリーナ
・チャレンジの選手評価でサクセス選手のプレイ評価が正しく計算されない不具合の修正
PS4版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の選手データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
※上記2件の詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球2018」からのデータ引き継ぎ不具合について
・前作「実況パワフルプロ野球2018」の顔データを画像書き出しで引き継ぐ際にデータが正しく読み込めない不具合の修正
・その他の不具合修正
Nintendo Switch版 不具合修正
・セーブデータ引継ぎで前作「実況パワフルプロ野球」の選手データのユニフォームが正しく引き継げない不具合の修正
※詳細につきましては以下よりご確認ください。
【FAQ】前作「実況パワフルプロ野球」からのデータ引き継ぎ不具合について
・その他の不具合修正 発生している不具合について
https://www.konami.com/pawa/2020/topic/game-1290
現在、お客様から不具合に関するお問い合わせをいただいており、
調査ならびに修正を進めております。
以下については、修正の目途がたちましたので、
近日中にアップデート配信できるように対応を進めております。
1.悪送球となったボールを野手が捕球できず
進行不能になることがある
※不具合が発生した場合に備え、可能な限り試合前にセーブを
行っていただけますようお願い致します
2.パワフェスと栄冠ナインで
オリジナル選手の「成長タイプ」を設定できない
※Ver.1.01以前でのパワフェスでは能力に応じて
「早熟」、「ふつう」、「晩成」のいずれかが、
栄冠ナインでは「ふつう」が内部的に設定されております
3.ペナントの練習設定で第2ストレート球種を習得できない
皆様にはご不便ご迷惑をおかけしますことを
お詫び申し上げます。
なお、その他にいただいております
お問い合わせにつきましても現在調査中であり、
確認が取れ次第、対応を進めて参ります。
今後ともパワプロ2020をよろしくお願い申し上げます。 >>1乙
ライブシナリオって低難度だと銀以上は無理なの?、初級ホームランでもポイント足りないし
投球は三振取ってれば低難易度でも虹になるけど 元々落ちる高速系とカーブ系に苦手意識あるけど、今作は更に苦手だわ
マー君辺りが投げるシンキングツーシームもミートでも芯外されて盛大に引っ掛けてしまう そういやサクスペ無いと覚えられるオリジナル変化球がだいぶ減るのか パワフェス決勝でPS4が強制電源オフになると言っていた者ですが回避法を見つけました
オーダー決めて試合開始したらボタン連打でデモを飛ばす事で落ちずにクリアできました
外付けSSDも買ってみたのですが状況は変わりませんでした
多少爆音は減った気もしますが、やはり所々掃除機みたいになってしまいます
根本的にソフトの問題なのかなと思うのでKONAMIの改修に期待です 低難易度にしても敵の走塁判断早すぎる、ちょっともたついたらバンバン走ってくるし 打撃練習に丁度良いモードってなんだろう?練習モードは流石に短調過ぎて飽きてしまう 加藤先生
声がついてスタッフの前夜祭でもいいねって言われてたのに
パワターが2014に出たのを最後にお蔵入りになってるのはどうなんですかね どこ探してもPS4もSWITCHも買えないわ…
ただ羨ましくこのスレ眺め続けてるだけ。 オリンピックモードのチャレンジ項目にある、選手チャレンジで試合をプレイするって項目やっても達成扱いにならない不具合起きてる人結構いるみたい >>16
大体の人が2年ぐらい遊ぶもんだしDL版がいいよ
コツコツ遊びたくなるモードも多いし ハードがないと言ってるのに何故ソフトの話をしてるんだ ハードの話なのかソフトの話なのかよく分からんが
ソフトの話ならDL版があるしハードの話ならPS4なんて自分の住んでる地域では在庫普通に抱えてるけどな
まあそういう売ってない地域に住んでるってことか PS4も転売の餌食にされたんか?それとも生産絞ってるだけ?PS5作ってるし パワプロにオンライン対戦っている?
やりたくないからチャンピオンシップの報酬無くして欲しい >>29
自分がやりたくないから報酬無くせってのはあまりにも考えがあった子供じゃないか? >>29
特別にいい報酬でもないんだしやらなければいい
勝てなくて自分は報酬貰えないからズルい!ってことならそれはおかしい パワポイント楽に稼げる方法って何かある?
エディション版にすれば良かったと後悔 PS4の中古はProスリム問わずどこ言っても今は見ないな
スイッチは春節による工場の長期休暇とコロナによる工場員の勤務制限がダブルで重なった事が致命傷
PS4は単にホームステイによる需要向上とPS5の生産にラインを完全に切り替えてる事が品薄の原因だろ 栄冠で1周100秒で約3万ポイントかな
PS4限定 PS4なんかどこでも売ってるやろと思ったがホントにないな
尼でボッタ値ならあるけど マジかー
日曜にエイムリング買いに行った時は売ってたけどな
今日の夕方当たりゲオ見てくるわ 普通のPS4で良いなら余ってるが…
俺みたいにpro乗り換えて普通の余ってる人結構いそう
売るのめんどくさいし >>41
自分はスイングの時に力んでカーソルまでブレちゃうから試しにつけてみたんだけど
最初は違和感しかなかったけど1時間もすれば慣れてわりと安定して打てるようになった
エイムリングも硬さが沢山あるみたいだし結局は合う合わないもあると思う >>18
>>20
すいません、ハードの話です。
どこ探しても(そもそもゲームのハード売ってる店が少ないのもあるけど)すっからかんです…
さすがにパワプロ出るころには買えるだろうと思ってたのに…転売ヤーには手は出したくなくて スイッチなら月曜昼間あたりにAmazonから大量出荷されるから張るしかないね
すぐ転売屋に自動買い占めされるからその日のうちに買おうは無理
任天堂は夏頃に正常化の見込みとは言ってるけどまだ店舗では買えんし ゲオにあればまた報告するわ
さすがに買って渡すことは無理やけどw 栄冠全く勝てんわ13年目でもそこそこに落ちるレベル
とにかく投手が打たれまくって逃げ切れない OBの追加は無いのかな
栄冠ナイン勢だけど森祇晶と鈴木啓示は復活して欲しい PP貯めるのに一番いい方法って何だろ?
パワフェス一回1時間で回って4500しかもらえないから全然たまらない。 栄冠オンスト稼ぎができないSwitch版はパワポイント貯めるの大変そうだな
手軽にできそうなのはLIVEシナリオ低難易度周回あたりかな? 十数年ぶりのパワプロでペナント派なので、
パワフェス・栄冠・サクセス・マイライフ
の各モードが何を目指すものかが今一わからない。
これって攻略本発売されるよね? わざわざ逐一ヘルプ入れたりしてるのに>>54みたいなの見ると製作陣に同情するわ >>54
とりあえずやってみれば何を目指すかわかるだろ
攻略本は発売日から1ヶ月ぐらい後に出るはず
今まではそうだった 最初にモード始める時に何を目指すモードか説明入るよね?
>>54のパワプロにはそれが無いのか? Liveシナリオモードで昨日の広島対巨人の難易度どうだった?
7月15日の試合 >>54
コーエーで例えるなら
パワフェス=無双OROCHI
栄冠ナイン=100万人の三國志
サクセス=太閤立志伝
マイライフ=三國志10 >>43
Switchはともかくps4は売ってるだろ >>25だけどゲオ2店舗見てみたけど中古も新品も売ってないわ
PS4は在庫あるとか言ってごめんなさい
多分日曜日に見たのも見間違えだったんだと思う PS4が売ってないとかwwwんな訳あるかいwww
って思って調べてみたけどマジで売ってなかったわ
転売価格か販売休止だらけ 悔しいからイオン内の電気屋とゲオもう一店舗覗いてくる ホームワーク増えたのもあってスイッチと合わせて売れたんやろうな 理解力無いおっさんで申し訳ないOrz
サクセスとマイライフの違いだけ、分かりやすく教えてくれないかm(_ _)m ここに書き込むことはできるのにモードの違いは攻略本見ないと分からないってもう訳分からねえな
色々抜けすぎだろ 2018サクセスは公式からも消された 前のパワフェスはアマゾネスいたのに >>71
2018組が無理やり1チームにされてるからな
2016は3チームで2018は1チームなのはまぁ単刀直入に不評だったって事なんだろう そういやラッカセイバー投げる奴とかもいなかったな
前作の時の2016キャラみたいにショップで買えるわけでもないし >>59
〇=分かる △=え? ×=的外れな例えだろボケ
〇 パワフェス=無双OROCHI
△ 栄冠ナイン=100万人の三國志
× サクセス=太閤立志伝
〇 マイライフ=三國志10 CPUの外野のボールの追い方が下手になってる気がする
打球のスライス軌道に対応してない? 攻略本待ったりここで聞いたりする前に自分で調べたら分かると思うんだけどその発想はないのかな 発想なんて出ないよ
指示待ち人間だもの
疑問を抱いたら考える前に人に聞く >>66
やることなんて2018と変わらないんだから2018の攻略サイト見るなりすれば良い >>59
パワフェス=無双OROCHI
栄冠ナイン=ウィニングポスト
サクセス=該当なし
マイライフ=太閤立志伝
だと思うんだが
マイライフ以上に太閤立志伝感のあるゲームはなかなかないよ 今作あれだけ新規復帰勢意識して解説ヘルプチュートリアル多めにしてくれてるのにコレだからな >>83
黙ってやってみればすぐ分かるのにな。十数年ぶりでもサクセスがなんなのか分からんなんてこたぁないはずだし 初週どれくらい売れるか楽しみだな
ファミスタSwitch
初週 42,846本
累計 125,835本
初週率 34.0493503397306%
実況パワフルプロ野球2018 PS4
初週 124,831本
累計 236,061本
初週率 52.88082317706017%
実況パワフルプロ野球2018 Vita
初週 58,435本
累計 111,986本
初週率 52.18062972157234%
実況パワフルプロ野球Switch
初週 78,614本
累計 237,316本
初週率 33.12629574070016% Switchでプロコンですらキツい人は
Bluetoothの接続のやつ買ってデュアルショック4にしてエイムアシストのカバー付けるのオススメするわ
特に長めの付けると64のスティックのグリップに近くなるから凄えいい ps4から移行組だけど打ちやすさならGCコンがかなりいい
前も書いたけどLR連打がちょっとうるさいかな?ってのが欠点
人によっては気にならないレベルだと思うけど >>86
どっちが売れたかで煽り合うんじゃなく
マルチ合算で50万本を目指す流れにした方がいいな
今回はまともで当たりの評価だから良ゲーはちゃんと売れて欲しい >>87
Switchで使いたいのとPCで使いたいのもあって、丁度8BitDoってとこの変換アダプタ注文してみたとこだわ
2018はPS4で買ったけど今作はSwitch版を買って操作性に難儀してたんでな
PS4で遊んでるのと同じ感覚で遊べればいいんだけど 売上ランキングってDL版入ってるんだっけ?
チャレンジの総獲得ポイントランキング見た方が実売本数に近そう ダウンロードカードは入るけどe-shopからの直ダウンロード数は任天堂にしか調べようがないのでファミ通の売り上げには出てこないよ スイッチも結構DL率高いよなあ
チケット効果でみんな利便性知ったからパケ買う人かなり減ってそう スイッチ版は自社じゃないからチケット使えないけどね 寝ながら栄冠もDL版買うのも利便性求めてのところあるだろうからそこの層が被るのかも >>93
ログボ感覚でちょこっとやりたい時にいちいち差し替えるの面倒だからな >>71 あーやっぱメガビット千秋楽以下略連合以外の2018メンツ削られたのか。聖人のパワター好きだったのに今作で使えないのか >>94
言葉足らずだったか
今まで馴染みなかった人でもチケットで利便性知ってチケット使えないソフトでもDL移行多いだろうなって
俺もその口だし 2018組はまぁ1チームになった弊害だけどチームはアマゾネスとして出てるのに当然のように消された小石川くんが一番かわいそう
でも出てきても別に嬉しくもないからそのままでいいよ とある配信みてパワプロ買っちゃった
栄冠モードって無限にできるのかな 堂城川一朗とかいう誰も覚えてないキャラもやんきーズに入れてやって欲しかった >>101
マジで覚えてないわ
番堂とか半田が目立ちすぎて >>103
14のキャラだから番堂いない時なんです… 2018で買った応援歌は2020では使えないの?
栄冠ナインに導入して盛り上げたいんやが 今回のサクセスは反省したのか好評だけど、2018のサクセスってなんであんなことになってたんだろうな
NTRを始めとした異常なまでのサブキャラ同士がくっつく展開の多さ
不快キャラのあまりの多さ
2016で花子と純決の関係が好評だったのに味を占めたのか? 天才かもしれないでごくふつう来たー
久々の天才来るかもで楽しみにしてたのに残念 2018VITAでけっこうお気に入りのキャラ作ったけど
またイチからやり直しかあ・・・ちなスイッチ版
ま、ぼちぼちやるよ 質問です。例えば、サクセスで作ったキャラを大卒にして上でマイライフで強化して、ペナントで年齢を下げて高卒スタートみたいなことは出来ますか? >>29
ぼきゅが勝てないから報酬なくせ!
😅 購入検討してるんですが2018で出来たドラフトにかかりそうな時ドラフト前に一旦セーブしてまたロードしてポイント稼ぐやり方今作でも使えるでしょうか?
また2018で使ってたネットからダウンロードしてUSBで取り込んだ応援歌は使えますでしょうか? ワイみたいに意外とコーエーのゲーム好きもおるんやな >>110
2018LIVE選手をマイライフ1年回して登録した選手は2020へ引き継げなかった サクセスもペナントもマイライフも大きな括りではシミュレーションだから被ってる層いると思う >>117
元のレスがコーエーで例えるならって言ってるんだしその例えはいかがなものか まさかドラフ島連合相手に22-16のバカ試合をやるハメになるとはな >>114
パワプロをやるまではウイニングポスト9
2020をやってたわ
まあウイポもまだ途中だがパワプロには勝てんわ うーんやっぱミート強すぎて強振弱すぎんな
ここ多少修正入るといいんだが >>110
Switch版の去年のパワプロの
マイライフで強化した選手なら
普通に引き継ぎ出来たけど。 >>122
レボリューションリーグで
唯一存在を消されたチームか。 >>122
あっ、キャットハンズもだった。
済まぬ。 パワフェスはマジで2018とやることが同じすぎて全選手揃える前に飽きちまった。
サクセスの理論探しでもするかな。 スカイアリーナはホームと外野反転したら外野広くなる説明はされてるけど、フェンスも高くなるんかい~
それ言えやデブプロデューサー ALL A金特ショート
13500 20099 08603
金特 勝負師 低球必打 >>127
記憶が正しければ14の初出キャラでパワフェスに参戦してるの鈴本だけとか完全に黒歴史にされてるよね >>124
いやいや前回のプロリーグは強振打ちが強すぎてミート打ちにメリットほぼなかったから選択肢増えたのは良いと思う それでも合わせてホームランにしてくる人も対戦ではいるし >>66
そう言われると説明が難しいお
(´・ω・`) ウグイスコールに5年1組とか5年A組とかあるけど、元ネタあるん? パワフェスのアイテムって経験点減るとかデメリットってないよな? プレステ4から安定してディスクが出てこなくなってきた
針金で中のディスクを上から抑えるとちょっとだけ出てきて
そこから引き抜きてるけど
もう分解するしかないのかな? >>134
オンラインの猛者の話は知らんけど
マイライフフェードなしだと強振ではなかなか打てないのに弱体化されるときついわ
ミートコツンコツンが安パイすぎてつまらん https://s.famitsu.com/news/202007/16202343.html
【ソフト&ハード週間販売数】『パワプロ2020』Switch版(9.4万本)、PS4版(9.1万本)で1位、2位を獲得。『あつ森』も依然好調 チャンピオンシップとかどうやって打ってんだこれと思って配信観てたら
Switchに接続かましてマウス使っててワロタ
そりゃマウスなら打てるわw
でもそこまでしないとやっぱ一般人は勝てんよこれ 1週間で18万人もパワプロ 買ったってことねなるね
凄い マイライフ野手自操作で1年やってみたら不自然なくらい満塁で回ってくるな
1か月で8回来た時は流石に笑ったわ
過去作もこんなもんだったっけ、特殊能力ファイルの弊害だったりするんかな 突然打ち合い多発するのもう少し抑えて欲しいな
ロースコアでも両方2桁安打が普通になってる シリーズ復活おめ!
次作はスイッチ独占で頼んますw ファミスタSwitch 6,100円+税
初週 42,846本
累計 125,835本
初週率 34.0493503397306%
実況パワフルプロ野球2018 PS4 7,980円+税
初週 124,831本
累計 236,061本
初週率 52.88082317706017%
実況パワフルプロ野球2018 Vita 6,980円+税
初週 58,435本
累計 111,986本
初週率 52.18062972157234%
実況パワフルプロ野球Switch 6,980円+税
初週 78,614本
累計 237,316本
初週率 33.12629574070016%
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Switch 6,980円+税
初週 94,876本
Nintendo_Switch 14,199,442台(Lite含む)
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 PS4 7,980円+税
初週 91,547本
PS4 9,192,038台(Pro含む)
スイッチとPS4の普及差 7,772,596台 スイッチのほうが売れてるじゃん
PS4でずっと本編だしてたのにやっと任天堂ハードにまともなのがきていきなり勝利か >>151
スイッチ思ってたより売れたなー
てかあの前作でもまあまあ売れてんだなw PS4、Switchのどちらが売れたかとか
糞ほどどうでもいいんだけどな
そんなに報告したいことなのか 糞は普通に気になりまくる存在なんだから例えとして出すのはどうかね 間違えて通常DL版買っちゃったけど何とかならないの?パワプロエディット版が欲しかった 売れてめでたいって話もゲハに絡めるのはねぇ
PS4がどんどんオワコン化しててスイッチに出してなければ9万本しか売れなかったんだから
スイッチ独占でマリオとコラボすれば100万本売れるよ *75,505 178,510 PS4 2016
*46,314 100,626 PS3 2016
*66,661 183,022 PSV 2016
133,555 252,297 PS4 2018
*58,211 119,754 PSV 2018
*91,547 *91,547 PS4 2020
*94,876 *94,876 Nsw 2020
ほぼ同じ人が買ってるのでは?? 駄目だオン引退するわ
反射神経の衰えに抵抗しようと思っていろいろアタッチメント買ったりしたけど無駄だった
やる人間が衰えたら何しても無駄。死には抗えない
ということでパワフェスやな それ出荷本数+ダウンロード版ベースだろ
市場に新品が20万本売れ残っててもそれなら50万突破って言えるよ、極端な話し
メーカーの利益としてならそっちが正しいけどさ 普通メーカーは実売で発表なんてしないんだって気づきな? >>159
ps4+vitaの合計って言いたかった パワフェスのノーマルロックオン2ぐらいつけて欲しいわ
難易度が全くノーマルじゃないしレベル10&アイテム駆使&アンタラダメ高校決勝に引かないと無理 オンライン対戦だと実際のプロ野球選手さながらの速球への対応力の衰えを実感した
変化球かど真ん中失投じゃないとホームランはまず打てない
これがデジタル打撃の限界か 釣り師や泡瀬や絵久とかこっちに一方的有利になるアシストつければいいじゃないですか パワプロSwitch→2020
78,614→94,876
パワプロ2018→2020
124,831→91,547
vita民はSwitchに流れたってことか? そらソニーの携帯機で出ないならスイッチに流れるか辞めるか2018に引きこもるかのどれかしかないやろ パワフェスの難易度いい感じだと思うけどなあ
ノーマルでも難しいならアイテム持ち込めばいいし 初週売上
PS4版 前作 13万3555本→今作 9万1547本
switch版 前作 7万5505本→今作 9万4876本 パワフルエディションって買う価値ある?安いパケ版でおk? 今作の売上がどうの以前に去年のSwitch版が8万近く売れてるのが驚きなんだが それどころかジワ売れで2018のPS4版並の累計行ったけどな 正直多趣味でこのゲームがハマらなかったら売るかもしれねえしパケにするか。 >>179
しかも手抜きだなんだと言われてたのに1月くらいになってもランクインし続ける変な売れ方して
22万本超えたからな ポケモンの前に繋ぎで買う人多かったんかな
スプラトゥーン2出る前のマリカも焼き増しなのにやたら売れたし マリカはそもそもWiiUが売れてなかったから殆どの人にとっては完全新作に等しかったのが大きいし
去年のスイッチ版も近年のメニューが豪勢なパワプロに慣れてたら見劣りするってだけで必要とされる人気メニューは一通り揃ってたから劣化版というより入門書というのが正しい 【悲報】
なんJ民の間でマイライフだけは2018より劣化したと評価が固まる
ほかのモードは全部好評 今作OBがショボい方多いっちゃ失礼かもだけど昔と比べるとなあと思ったOB対決あった頃とか過去作が豪華だった気する 2年後はPS5になってるだろうからよくわからん
switchとマルチなら相当な性能差でるけどPS5が普及してるか謎だからPS4くんが駆り出される可能性もある お前らフェードなしで打てるんか?
これ無理ゲーだろ…
でもフェードありだとマイライフの成績がアホみたいになりそう >>189
2018までVITAとマルチしてたパワプロに性能差なんて気にする必要無いと思う >>189
そもそもパワプロは次世代機への移行がやたら遅いから2年後ですら対応してない可能性高いぞ
PS5の性能をフルに活かすようなタイトルでもないし というか国内でしか売れないパワプロがPS5に早めに切り替えるメリットが全くないという 少なくとも2022はスイッチとps4のままだろうねぇ 2016栄冠産→2018マイライフ一年だけ通す→2020マイライフ使用可
これはバグとかじゃなくOKなのか? とりあえずスイッチの方が売れたしスイッチが外されることはないな パワフェスノーマルでクリアできない人は太平楽のマネージャー使ってみ。
灰凶のマネより使いやすい。 LIVEシナリオで自分が応援してるチームが負けるの
見たく無いからその試合はプレイしないって人いたりするのだろうか なんでPS4だけ1000円高いんだ?
VRモードのせい? >>192
PS5の性能は分からないけど次作は顔だけリアルになったりして >>194
猪狩や葵にも声が付くって宣伝しそうだから
次世代機に出す売りがない パワーカーブって球速以外のパラメータが普通のカーブ以外なんやな プレゼント一括で回収できねえのこれ?
いちいち全部開くの面倒なんだけど PS5の性能フル活用するようなクオリティにしてスイッチに出せないくらいのレベルにしたら確実に開発費を回収出来んからな
パワプロが海外で大バカ売れするようなビッグタイトルならそうするだろうけど、そうじゃないからな
国内で良くて50万本レベルだからその中で元取れる程度の内容にしか出来ん
それではPS5どころかPS4の性能すらフルには引き出せん
大赤字でもその分アプリの売り上げで面倒見てもらうとかそんなことコナミが許すわけないしな コナミが急いでPS5版作ったら栄冠マイライフパワフェス削除とかやりかねんぞ スイッチで動く基準で作るから2年後の作品もそんな変わらないでしょ >>114
切られたvitaがサクスペと信長の野望創造とPSPダウンロード販売ソフト専用機に戻りそうです。 2022が出るとして東京オリンピックモードは間違いなく削除だろうけど、代わりに
名将甲子園復活!新たに作成したチームをアレンジチームに書き出すことができるぞ!
とかやりそうなのがコナミ フル性能使いきれんわりにやたらファンが煩くなるゲーム 正直パワプロユーザーってパワプロ99、9、10辺りのおっさん世代が多そうだから
2020でswitchのキッズ層を取り込めたのはパワプロの今後を考えたら非常に意義があっただろうね 最近野球見てなくて久しぶりに買って藤浪のコントロールGって何事だよと思ってyoutubeで動画見たけどあれヤバいな
右打者キラー(物理)じゃん
完全に壊れちまったのかな パワアリーナの参加人数全然居なかったけどほんとにその数売れてんのか?
積んでたりネット繋がない勢がそんなにいるかな >>214
藤浪はコントロールGでも優しい評価に思えるレベル。
阪神が壊したと言うより自分で崩れて行ってるように見える。今日は好投したけどね。 >>216
面白いくらいに頭と肩にボール行ってるしあかんよなあれは
何があったのかはわからんけど頑張って欲しい >>215
それって今パワ農のサクセスのやつだろ
スイッチで今チャレンジの総合ランキング見ると25.5万人ぐらいいるから、
合算なのかスイッチだけなのか知らんが少なくとも合算でこれくらいは売れてるんだろう PSで見ても255650位が一番下だから合算だな
DL版は合わせても7万程度か オンラインに繋がない勢も合わせたら28万とかじゃね 発売日からずっと栄冠に入り浸ってる民もカウントされてなさそう 今回○年ぶりにかったんだけど、って書き込み多いよな
まあ普通にしてても2年ぶりなんだがな パワーカーブは球速以外はカーブの劣化じゃなかった? >>224
どのみち総合ランキングは26万人近くいるのには変わりなくね 京セラドームのバックネット広告にドラゴンボールのフリーザいて草
現実でもそうなんだろうけど他社での登場がメインのキャラ(バンナム)でもしっかり再現するんだな たまにリアルの吉田山岡山本が写ってる広告出てきてパワプロって概念が訳分からなくなる時ある CPUのやるファインプレーってなんであんな死ぬほどわざとらしいんだろうな
特に外野手の大根ぷりときたら >>227
東京ドームも普通にバンナムの看板有るしその辺の表示類は現実準拠でしょ スイッチライト版なんだけど十字キーで操作はできない?ピッチングと守備がきつい。 >>206
てかパワプロでそこまで求められるかと言われたらな
やっぱグラフィック志向より手軽に出来る方がパワプロやってるユーザーは合うしライト層も手に取る 顔データが残りセティの次から4人と最後だけなんだけど誰かわかる人おる? >>230
今さらなんだけど野球ゲーム内の球場広告ってどういう契約なんだろうな
ゲーム内でこれだけ実在企業を扱うなんて野球ゲームが唯一じゃないかね >>235
如くとかもそうだけどメーカーに許可を得て使う感じかな >>234
今後サクスペで追加される連中じゃね
その辺は >>237
まだ未解禁組かサンキュー
集めるの疲れたわやっとのんびり栄冠できる >>235
>>236
NPBが球場広告関係の認可権も持ってる可能性は…流石にないか…?
まあ個別にとるとしても勝手に宣伝してるようなもんだから普通に使用許可出しそうだけども Switch版の自作応援歌の手打の楽譜のまとめてるサイト知ってらっしゃる方いらっしゃいますか?
なかなか調べても出てこなくて… >>224
先週のやつやったのに打てなさすぎて(安打0位だったかな)かカウントされてなかった。 広島市民球場はなかなか看板再現されてなくて12決定版でようやくだった記憶 ブラバンDLCはよこい。
それより応援歌の選手別設定でランダムきてほしいわ。
どの曲が流れるかの楽しみができる。 >>219
ファミ通の数字は日曜日迄だよ
そして日曜日21:26時点で総合ランキングの数字が183,779だったから
総合ランキングの数字とパッケージ版を購入したユーザー数はほぼ同じっぽい
DL版はどれだけ売れたか分からないなあ
0090 名無しさん必死だな 2020/07/12 21:26:33
ランキング上位に65時間越えがいるし今だと35時間は珍しくもないな
https://i.imgur.com/wdoe93I.jpg
https://i.imgur.com/4hQ5NEZ.jpg
ランキング最下位を見たら新たに800人ぐらい増えたかな
https://i.imgur.com/CG2eb57.jpg
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594539940/ まあe-sportsに名乗りを上げた時点で野球部分操作、球場再現性部分がシビアになるのは当たり前だわな。
他の部分はパワフェス頑張ったからサクセス他は許してちょってクオリティだろう。
スイッチもあるからあまり凝った事はできないし。 スイッチなくても50万規模の売り上げじゃどの道大したこと出来んて
課金要素満載にして金毟り取るなら別だが これって選手やチームもPS4とスイッチで共有できないの? アプリのコラボキャラ出してくれるとうれしいけと、無理だよねぇ YouTubeの里崎チャンネルの配球、リードの考え方見てたらCPU戦に限っては打者が今何を考えてるかってのをフォームの変化なんかから読み取るシステム欲しいなあ… 内川と千賀を失ったソフトバンクなど我々の敵ではない! >>252
でも引っ掛けでわざとモーション変えて来たりしたらそれはそれで怒るっしょ? >>254
まあそれも駆け引きということで…
強打者のみ可能とかいうので対応したら… パワフェスで
前作は魔物ちゃん人形、プレイヤーが後攻時に相手守備のエラー率高くしていましたが
プレイヤーが裏の守備についた際はプレイヤーが逆にエラー率が高くなってしまうバグがありましたが
今作はそんな事ないですか? そろそろ男のマネージャーキャラ出てきてもいいと思うんだよね
現実にもいるしさ
マネ=女って考えは古いし差別意識を感じるよ >>248
【データ移行】別の本体へ選手を移動する方法はありますか。
PS4Switch
以下の方法でオリジナル選手を移動できます。
■PS4の場合■
・画像ファイルで書き出し、読み込みを行う
■Nintendo Switchの場合■
・ローカル通信で送信、受信を行う
■PS4・Nintendo Switch共通■
・LIVEパワプロでオンライン接続し、アップロード・ダウンロードを行う
※LIVEパワプロからの選手ダウンロードは、異なる機種間でも可能です
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/item/51
LIVEパワプロ
『LIVEパワプロ』は他のユーザーがアップロードしたオリジナル選手やチームをダウンロードできるモードですね。
自分で育成したオリジナル選手やチームをアップロードしてみんなに見てもらうこともできます。
前回のSwitch版にはなかったモードで、待ってましたという方もいるんじゃないかと。
このモードもPS4でアップロードしたデータをSwitchでダウンロードしたり、その逆もできます。
https://www.konami.com/pawa/2020/development/timeline_5 栄冠のみではなくサクセスやパワフェスにも出すべきだと思うんだよね サクスペ産の出身地、プロ年数いじれる+ペナントでドラフト指名出来る
もしくはマイライフ通したオリジナル選手の年齢が1年ずれてる仕様直す
どっちかやって欲しい、前者全部やってくれたら神なんだが >>265
2013のサクセスかなりやり込んだと思うけどこいつの記憶がほとんど無い DLCはよしてくれ
発売日数ヶ月前から決まってたのに遅すぎだろ
マジで遅れてる理由何なんだよ
2018の曲とか2曲ぐらいだわマシなの デフォ視点今までのシリーズやってるとやりにくいけど
新規の人がこの視点でやってるの見ると見栄えは良いな
次作でパワター改修とかしてくれたら見た目とフォーム良く見えるからこれにしたくなるかも >>263
まあ女性プレイヤーのために男子マネージャーとかとの恋人システムは必要 おっさんの方が多そうなアプリサクスペも結局ブサメンもっさり男キャラはガチャから追放される宿命 >>271
それもちょっと差別入ってるね
女性プレイヤーのためっていうよりLGBTに考慮すべきだと思うんだよね 主人公が男ばっかりなのは差別だよな
次回作は女主人公にして彼氏候補出すべき >>257
昔、白鳥学園に冬野枯男というマネージャーがいたな
官僚大も裏口くんだったな
...こいつら欲しい? ほんま日時でもいいから
DLCの配信日を公開してほしいな 男女間だけみたいな性別制限を設けず、男→男 女→女でも攻略可能にしとけばその筋の人らには受けそうだな そんなところよりそもそも高校野球が男子女子別れてるところに配慮求めるんじゃないですかね 男x男なんて見たくもない
そういうゲームでやってくれ まあそろそろパワフェス女性陣も多いんだし、
性別設定するか特殊能力から〜男はとってやれよとは思う ブサメンでもおっさんキャラでも有能なら許される
イケメン女の子でも性能カスなら追放されるのがガチャ
まぁ後者は救済の可能性高いんだが >>101
タッグでスタミナ上げがエグいから重宝したよ
確かムービンファストもコイツたのイベントでしかとれなかったはずだし なんであおいとかみずきを彼女にできるようにしないの? しかしマジでパワ農の監督のイベ走んねぇな
優先度最低とかなんか条件あるのか知らんが 今回のパワプロは面白いね。
ここまでの良作のパワプロって久しぶりじゃない? サクセスの初期天才復活と栄冠の魔物がもっと弱ければ個人的に100点 >>286
大谷の二刀流みたいに現実でやるやつでてこないと無理だろうなー
女の子なのに打席入ったとき六道くんとか太刀川くんとか読み上げられてるのも気になるわ 栄冠 ◎
サクセス ◎
LIVEシナリオ ◎
ペナント ⚪
パワフェス ⚪
チャンピオンシップ ⚪
東京2020 ⚪
今回は良かったぞ🤗 PS5にパワプロ出たら性能の5%ぐらいしか使わずに高速で動きそう
DLC関連は不具合対応アプデと同じ日かな >>298
情報の可視化とはなんだったのか…
まさかリセマライフになるとはこのリハクの目を持ってしても マイライフは事前情報からして劣化してるっぽいなーと思ってたら案の定だったわ 今回作成選手晒しスレ経ってないけどみんなあんまし作ってないのかな
再現選手とか漫画選手とか >>294
政治家が議場で○○君と読み上げれるのと似たようなものだろう
実際はコナミが設定をサボってるだけだが >>300
会ったあとは可視化するが会う前から可視化するとは言ってない
で阿鼻叫喚になってんのも草やな 今回LIVE選手100円ガチャ引けるけど10回引いて星700の投手と星500の野手げっちゅ出来たから
サクセスで味方チーム強化用にでも選手用意するならあのガチャはありかもわからん
でも星700のは対左Gだったからまだ使う気にはなれない LGBT的には君づけちゃんづけも消えるから問題ない 漫画はともかく過去作の現役選手はそれこそ自分で簡単に再現選手作れるようになったからわざわざ晒す必要ないやろの精神なんじゃね そういえばパワフェスで少豪月なんでムービーでカットされたんだろう
何か問題あったの? 久しぶりにパワプロやったけどミート打ちこんなにシビアだったっけ?
パワー低いと真芯じゃなきゃヒット性の当たり出ない気がする オリンピックモードやってみたけどさあ・・・
なんかつまんなかった
せめてオリジナル選手入れたかったなあ むしろ近年で一番ミート打ちガバってんじゃね
ゴミクズだったのは前作の末期 18はミート打ちの存在意義まるでなかったからな
これからもこの路線でいって欲しい 逆に真芯だと飛び過ぎて外野に捕られるイメージあるわ今作のミート打ち >>315
前作の打球角度調整入ってから円盤にして投げたわ
あれはオンラインの大会の為の調整だったの? Switch版 9万4800本
PS4版 9万1500本
PS4版予想以上に売れたな マイライフまだやってないけど駄目なのか
12あたりの旧作のが好きで最近のはやる気しない イベントがほぼ全部運ゲー
観戦に来た時にヒーロー取って〜でそもそも観戦しに来ないとかそんな感じ マイライフのお出かけでクソみたいな3Dマップ出てきて笑ったわ
何で前作前前作のサクセスでマップ機能はあったのにあんな謎3Dの代物を使ってんだよ
というかサクセスのスペシャルタッグ時といい3D引き摺りすぎだろ、いい加減諦めろよ 味方の強化がやりにくくなり自分の強化もやりにくくなってる
そして嫁の条件が面倒な上運ゲーというほぼ完全劣化 >>321
なんJ民の言い分は前作のマイライフは
読書と飯で特技や能力を自由にカスタマイズ出来てたのに
その仕様が丸ごと削除されたのが不満らしい
読書と飯はテンポが悪くて不評だったが
まさかのメリット部分も一緒に消されるとは想像の斜め上を行かれたって言ってた 読書やめてミッションクリア的なのにしたのはいいが条件がすぐ取れるもんほぼ無いっていう >>308
今作から初プレイで右も左もわからないんだけど
Liveで当たった選手をサクセスに入れてビックリマークが出るまで一緒に練習して
コツを獲得したら練習で得たポイントを利用してコツを自分のものにするの? >>317
リアルでもそうだし
芯をくったら飛ぶところに野手がいるわけで >>319
スイッチに結構持っていかれたんですがそれは >>319
栄冠初実装のわりに売り上げ伸びなかったなSwitch >>329
大体はそう
いわゆる継承(コツ取得)用キャラでコツをもらうと取得できるポイントが減る為
それを利用して得能を取得してゆく >>334
前作がイマイチすぎたせいで「パワプロ」自体にマイナスイメージもった人多いだろうな
良作の次回作は売れるけどその逆な訳だし >>334
1.6万増なら普通に伸びたんじゃないか
そういや前作までのvita民、携帯できるSwitch(lite)に流れたのかな? >>338
俺は携帯できるってのもあるけどPS4はもう次世代機出るからってことでSwitchにした
モンハンとかキムタクが如くとかやりたいゲームもそれなりにあったんだけどね 今作カーブ系が全然打てんわ
オンでは相変わらず打たれるから俺が下手なだけなんだろうけど >>334
2018の出来が響いてるね
でも評判いいしじわ売れするでしょ 強化されてる
https://www.konami.com/pawa/2020/development/timeline_2
遅い系の変化球は重さが変わったんですよね。
カーブ、スローカーブ、チェンジアップという遅い球3種類がちょっと重くなった感じです。
現実的にもカーブってホームランになりにくいという統計があったりするんでその辺もリアルになったんじゃないかなと思います。
もちろん遅いんでタイミングが合わせやすく、きちんと合わせれば飛びますけどね。 そもそも今のパワプロって見込み20万本でしょ
売れないから2年に1回にしたんだし
今回は売れている方 >>343
2016・2018が50万本売れてるのに意味不明な事言うなよ switch版去年のは、2020年アップデート無しなのね。 半額で2020と2021が遊べるとかすればよいのに。 相変わらずスタミナカンストでも100球越えたくらいで疲れるなこれ
ゲームの性質上仕方ないとは言えこれが結構萎えるわ
スタミナCの先発とか5回すらもたないし
今はアプデで調整できるんここだけはしなんとかしてもらいたい
他は特に文句無いから パワメジャ2009みたいなスタミナの消費スピードよね 今作どう?基本マイライフとサクセス、たまにパワフェスを遊ぶくらいなんだけど楽しめそう?
2016くらいサクセス緩いとヌルゲーマーの俺は嬉しいんだが。
オクトパストラベラー 終わったし、買うか悩み中… 今作チェンジアップが打てないんだがどう打ってる?
軌道の最初の方がストレートと見分けつかない
全力ストレートとチェンジアップを適当に散らされるだけでくるっくるだわ >>352 俺はサクセスもパワフェスもルーキー設定でないと安定しないくらいド下手だけど両方楽しめてるよ。 >>353
すてるか張るかしかないのでは
サークルチェンジ全くうてんわ >>353
ガン待ちで狙う。
というか他の落ちる球はガン待ちしてても打てる気しないし え、軌跡とかモーションとかで判断できるんか?
昔からやってるけどさっぱり分からん >>357
カーブとか全然軌跡違うし スピード遅いピッチャーならボールの回転で判断できるし
昔の見た目全然変わらず手元だけで変化するときよりよっぽどうちやすくなったと思うよ 感覚で変化球はなんとなくわかるけどチェンジアップだけはなぜかダメだな フェードありで甘えてるうちはチェンジアップ打てないよ >>360
フェードがある方が打てないよねチェンジアップ
しかし昔は球の動きや大きさの変化なしフェードなしだったのによく打てたなと思う
今やったら間違いなく打てないわ パワフェス前夜祭であおいちゃん出てくることあるけど
あれに関連する隠しキャラとか隠しイベって何もないの?
スバルと猪狩はあるの知ってるけど フォークはちゃんと縫い目見えるようにしてくれてるから慣れれば楽よ これもうある程度使ったプロコンじゃ絶対打てないな
スティック離しても中心に戻らないし中心付近の微調整なんて機械じゃないと無理
そこまで使い込んだわけでもないのにこれじゃ新しいプロコン買うのも怖い >>362
そうそう
フェードなしだと不思議と緩急が全く怖くなくなる
遅い珠大歓迎 なんかロックオンが身近になってから打撃が複雑になってつまんなくなった感じある
単純に難易度上がったってのもあるが チャンピオンシップでもみんな打撃に苦戦してるから結構上位の人にも勝つことができるな 今回のパワプロ、何が1番面白い?
やっぱり栄冠ナイン? フェードって右へ曲がるスライスの曲がりが小さいのと違うのか?
ゴルフ好きのおじさんより >>372
矢部君のボイスを聴くのが面白い
最初に発表された時は違和感があると思ってたが
実際にサクセスやパワフェスで聴くと矢部君の声は合ってる様に感じて面白い チャンピオンシップってやたら降参してくる人多いけど何なんあれ
ろくに最後まで試合出来ないわ
勝ちまくりだから別に成績的にはいいんだけど そういや今回もコナミエフェクト叩かれてるけど
多少はマシにはなってるよね?
ラスボスなんかは味方弱いのに自操作のが打たれるレベルなんだが
1回戦とかのが変な補正多い かなり不評だった2018のサクセスも俺は普通に楽しめたからなぁ
マップも嫌いじゃなかった
100人以上作成してたし
さすがに第2は強いの作れなくて殆どスルーしていたが びっくりするくらいキャラに合ってないけどかわいいからまぁええかってなるのが大谷育江矢部 ライブシナリオでどうやったらあんなにスコア稼げるんだろう
星5でやってるけど三振取ってもホームラン打ってもあんなにいかない どのモードでもナイスピッチ投げても打たれるだけじゃん 早期特典ってパッケージにシール貼ってあるかが目印?
Amazonとかは特に言及ないし、お店行ったら展示分にはシール貼ってなかったし探さないともうないかな パワフェスは相変わらず池沼ゲーだな
3回終わって12対10とかw 変化球で球速変えてアウトコースに投げないと100%打たれるから投手ゴミクズバランスが悪化してんな >>383
金ピカのシールがCERO表記の上に貼ってあるのが目印
もう特典なしで出回り始めてるのかな? >>385
よく100%とか平気で嘘言えるな
打たれる割合が高いにしても100な訳ねえだろ >>386
どうもありがとう、展示用にはシールないだけなのかな
買う時は店員さんにシールあるか確認してみるよ >>372
観戦。球場の雰囲気が2018からかなりパワーアップしてる。
サクセスも殺伐とした雰囲気じゃないからやりやすい。
パワフェスもボリュームすごい。
俺はパワフェスは2018とやる事変わんないから速攻投げちゃったけど。
サクセスものめり込むまで行かないからどうしたもんか。 パワフェス16は最初に投げて、18半分位で投げたから、今回は図鑑全埋め+全レベル10にしたい。(パワターも欲しいし。(Switchだからサクスペから持ってこれない)) 弱体化っつっても最初だけだろ
仲間育てて勝ちぬいていきゃあ強いキャラ作れるはず
いや、そう思いたい >>335
>取得できるポイントが減る為それを利用して得能を取得してゆく
ここがよくわからないんだけどどういう意味? 意味も何もコツの効果が取得に必要なポイントを減らすんだからそのまんまや >>396
コツなしで筋100敏100技100使うのがあるとすると
コツ1で筋90敏90技90になったりするんや
得能取るのに使う必要ポイントが減るって意味だったんだけど分かりにくかったわ・・・
すまんな パワアリーナの賞品って天才届×1より博士セットの方がよくない?メスはともかく手形は30000パワポイントもかかるし
★500で2500位くらいだ >>399
天才届は非売品だからどう考えてもそっちの方が上だろ 今作もCPUの贔屓采配とかあるのかな?2016の経験から助っ人に滝本とかいる状態でするめ大学倒したら田中のジジイはベンチ外行きにしてるわ。 パワフェスで毎試合毎にスタメン勝手に弄るのやめてほしいわ 栄冠ナインの面白さが未だにわからなくて過去作もほぼノータッチなんだけど、あれの楽しみ方ってどんなとこ? 今作ってLV10の能力が選手データのステにされて
成長しきるまでは2016の頃より弱体してるキャラもいるんだな
久遠のLV7まで上げたけど赤特は全く消えんし変化球も伸びん… PS4の2018から引き継いだ選手を
Switch 2020へ送る方法ってないのかな?
LIVEでも無理? >>393
メダル揃えば最初に経験点+20
その分を試合で貰える経験点下げて調整したが失敗した感がある >>408
逆に最終回に1点勝ち越すと考えればいい
後攻は目押して当てろ >>404
自分が操作しないところを楽しめるかどうか >>400
せめて配信日の告知くらいは欲しいよな。
いまが1番の売り時なのに何をしてるのだか。 >>406
>>413
今までちょっと遊んですぐ辞めてたから今作は一度しっかり遊んでみるわ。
Switch版にするつもりだし携帯モードでだらだらできそうだし。 サクサクセスで野手でソフトバンクでプレイしてたら王大買が出てきたんだけどまた特定の球団で今作の新キャラ出てくるのか。 俺も栄光ナインは観てるだけだからすぐ飽きてやめた
キャラ作った後はペナントを1日1〜2試合ぐらいのペースで進めてるのが面白い 栄冠は「あれ?このチーム強くね?」ってところあたりから面白くなる
そして負けて悔しいからもう一年…新入生の能力見るまで…ってなるともう沼 >>418
俺も半年やったけど、パネル合わせだけで楽しさが分かってないので、
もう少し頑張ってみよっと 栄冠の魅力は自分が育てた選手が活躍して勝利したときの爽快感だな
あとは選手それぞれでブラバン曲が流れるときの盛り上がり。
できれば応援歌もランダム設定が欲しい ライブシナリオ難易度最低にしてるのに初球変化球でも待ち構えてる・・・ なんでマイライフはオートセーブじゃないのにサクセスはオートセーブなんや 栄冠ナインで試合やってるとps4が爆音あげるなぁ
観客のせいなんだろうけど観客の画質とかいじれないのね >>424
投球なら三振は必須、連続なら低難度でも虹取れる
バッティングは低難度だと初級の変化球ホームランでも銀取れるかどうかでポイント足りない 打撃めちゃつよでやってるが三振取れて気持ちいい
中川スラーブで面白いように空振り取れる
速球派なら低めぎりぎりにボール1/4くらいストライクゾーンに入る高さだと見逃し三振狙える
2018より気持ち低めに投げても振る、逆に2018の感覚で低め攻めると痛打食らう パワフェスとサクセスはいつも通り抑えられるけど、ペナントだとCOM打撃つよいでも低めの変化球が真芯でかっ飛ばされるんだよな
前作より明らかに抑えにくい >>428
中川すげーよな
オリンピックモードで完璧な守護神してる 前作は能力の高いピッチャー用意すればノーヒットノーラン出来る自信あったけど
今作は無理だな
まず初球から振ってくるしちょっとでもコース甘いと当てられて内野越される 四隅のラインにボールが半分かかるかくらいに常に投げないと抑えられん 投手が野手と違って運ゲーなのは仕方ないけど露骨に打ってくるからなぁ、 今まで見せてなかった変化球を既に待ち構えてるの止めろ パワフェスはもうちょい捻りが欲しかったな。
特に経験値計算まわり。接待野球は作業感が半端ない。
それこそバカスカ打ってコールド勝ちが一番経験値がもらえた冥球島みたいなシステムのほうが分かりやすくてやりがいもある。 フェスはいい選手作るってよりサクセスキャラをまとめて使えるお祭り感を楽しむ物だと思ってる サクセスでなかなか試合に出れないから監督をデートに誘おうと思う
これで試合に出れるはず! ライブシナリオでプレイするを選ぶ画面で□を押すと出る選評って実際の結果だよね?
引き分けだった試合で選評みると結果がコロコロ変わって笑える
これって実際は10回で終了だけどゲームだと12回が規定だから内部で勝手に試合が作られちゃってるのかな 監督ルートって全部監督を尊重する選択肢選ばないと紅白戦や監督の本心を聞けるイベントまでいかないんだな 今作のCOM打者は投球リリース後にミート打ちから強振、強振からミート打ちに切り替えてくるから
2018までみたいに強打者ミート打ちならストライクゾーンで打たせて取る
強打者強振ならストライクからボールで一発回避の空振り狙い
みたいな無難な攻めできないのも難しい
こっちの方がプロスピのCOM打者ミートカーソル非表示と同じでズル?できないから個人的には好きだが パワフェスで接待プレイが嫌なそこのあなたに北雪のせっちゃん
エミリも接待プレイ回避できるらしいけどワールド高校が出てこない >>442
接待所か馬鹿試合になるから7回以降全操作はキツイ パワフェスはチートマネージャーのエミリ一択だから
沢山いても出番がない 俺ははるか使ってるホームランで加入の所が楽で助かる >>437
今回のパワフェスは主人公は雑魚になったけど味方がモブ含めて遥かに強化されたからな
コナミもこんなモードでいい選手作ろうとしてるやつがどうかしてると思ってそう やっぱパワフェスでやりたい目的によって
マネージャーは変わるわ
エミリだけじゃなく何人か使い分ける 雑に1点リード取られてCPUに丸投げが下手したら一番安定感あるのに7回以降全操作勧めてる奴は正気じゃないと思ってる 投手オートの時に敬遠の指示が出来るようになったのは良かった
2018の時は敬遠の時だけ操作して敬遠してたから >>450
敬遠で思い出したけど、CPUも申告敬遠して欲しい >>294
女性相手でも君は使うし、そこは違和感ないわ
むしろ女性選手だけさん付けとかの方が変だと思う >>407
ダメもとで画像で移せるようにしてくれと要望は出してみた。 夢城優花のチェンジアップ手元離れた後バッターの手前であからさまに減速しとるな
ありゃ打てんわ
絶対max80kmも出てない ログインしたら30万ptもらったんだがバグってないか?
パワフルエディション買ってないぞ パワフェス、ルーキーで初プレイだったけど
2018と比べて易しくなってるな
初プレイでラスボスチームまで行けたよ1-4で負けはしたが
SFFが難しくなった感じかな?内野ゴロ打たされる
でもまさか初プレイでレジェンドチームに勝てるとは思わなかったよ
14-10のバカ試合だったけどさ
SFF以外は結構打てるな
あとはスイッチのキノコのアナログ操作慣れが必要かな サクセスだけがオートセーブなのは理不尽だと思いませんか? スレの最初の方でハードが売ってなくて出来ないと書き込んだ者ですが、今日たまたま行った家電量販店で5個だけ入荷したSWITCHを手に入れることができました…
とりあえずご報告まで。ありがとうございました 茨城県が茨木になってるな
だれか気づけよコレ・・・ >>444
エミリーか満里南ちゃんか絵久ちゃんやな SFF、パワーカーブ、スラーブ、クレッセントムーン、ロゼルージュが打てない… ブサイクな出井田が有能すぎて
可愛い六道を戦略的な理由で選べない 栄冠ナイン、全然勝てない。
クッソつまらん!
このモード評価されてるの、何なん? しかし毎度ながら俺もよくこんなストレス溜まるゲームできるな
故意で確実にデッドボール狙えるなら顔面にぶつけてすっきり出来るのに… 2018のサクセスは周回する気が起こらなかったけど今回は良い 2018のサクセスは面白い面白くないとか以前に不快感を覚えた 2016は新島おばさんの真トゥルーが恐ろしく難しい事以外は悪くなかったのに2018はそれ以下に落ちたからな 2018のサクセスはストーリーがあまりにも酷すぎてなぁ
初回クリアできなかった後このストーリーをもう一回やらされるって考えたら手が出なかった
おかげで他2つのサクセスは開放されないまま
あのストーリーでOKだした馬鹿は才能無いから止めたほうが良いレベル
そもそも2018自体アレでOK出すとかマジでヤバいだろ、会社として 記憶喪失前の主人公は性格最悪でみんなに嫌われていたけど、性格が悪くなったのは野球の実力に嫉妬した周囲の嫌がらせのせいでした
それはそれとして記憶喪失前の性格は封印して終わり! 野球ゲーム自体パワプロ(コナミ)一強すぎるからね〜
競合相手いない弊害だなあって感じるとこは多々ある
もちろん今作は妥協できる範囲に収まってて良かった部分もあるけど >>235
広告出す時にそういった内容も含まれとんねん 2018買ってないんだがそんなにサクセスひどかったのか サクセスでストーリーとか見てる奴おったんか…
全部早送りで内容知らんがどんな内容だったん? >>477
全てのサクセスを1回以上クリアすると貰えるトロフィーをPS4版買った人の5割が持ってなかったくらいだぞ
最初から眼中にない人差し引いても前評判の悪さで避けたり1つ目のサクセスで折れて辞めた人が沢山いることになる 俺なんか発売日に2018買ったけど未だに未開封だからな >>475
コナミがはゲームの操作方法から何から特許でガチガチに固めて新規参入防いでるのが悪い 戸郷の投球フォームって収録されてないよね?
スリークォーター87が似てる気がするんだけどどうだろう 最近のOPで2014、2016あたりは好きだったんだけど今回のはなんかイマイチ
過去作のOPがBGM設定でフルで聴けるのは嬉しい 付き合えたら付き合えたでエルフは電波すぎるとか炎上してそうだけどな
2018は覆水以外どこかしら頭のねじが飛んでるからついていけないわ やっぱ2016と2018のOPが好きだわ
今作のはあんまガツンと来ない 2020は不快感ないのが一番よね
全員いい奴だしハッピーエンドだし 2016の時はパワフェスでキャラを集めても
顔データだけだったけど2020は選手データも使えるから
再現選手を作らなくていいから便利 2020は一応セティーヌが不快要因で絡んでくるけど進めれば改心するし理解もできる
やっぱりライターは大事だと2020で改めて思ったよ 見た目に騙されてない?どの大学もキャラは立ってるよ パワフェスはそろそろのりでいくぞうをラスボスにしてくれよ パワ農は自発的にキャラ追わないとイベント起こらないのとか多いしキャラ薄いと感じるのも仕方ないかもしれない特にピッチャーやってるとイベント追いにくい >>494
確かに監督はいいわ
姉さん女房だしな! パワ農については監督関連の描写が充実してて他が埋もれてる面は否定できない 他って孫とお爺ちゃんと気弱メガネだっけ?
なんかあんまイベント見た記憶が無い ワラビ君覚醒は良いと思う
木枯もキャラ立ってる
玉根もやかましいけど嫌いじゃない >>503
イベントって
・出会い(ライバル大に敗戦)
・なんか訪ねてくる
・決勝
・国際大会
の4つくらいだっけ?
イマイチ印象薄いよね
監督の嘘泣きが可愛いくらい >>466
準備さえ整えば普通の選手でも★500以上が安定して作れるから
転生OB、天才ともなればカンストも目指せる
だから整うまでが鬼門 獅乃木関連のエピソードって8割ぐらい監督引き立てるためのエピソードだしな キャラ濃くした結果2018になるくらいならこのままでいて(切実) てかアイツ自分で気づいてないだけで絶対監督のこと好きだろって思ってたわ
特にそういうイベントは無かった 1年みっちり監督と二人三脚でチーム作りしたパワプロくんがお前ボイコットとかやり過ぎだぞって獅乃木に説教して監督とくっ付くのアツいよな 2018は性格の悪い開発者特有の胸糞悪い要素がまんま作品として表に出てしまってるからな
それを押し殺して万人が楽しめるように仕立て上げられる作り手って意外と少ないし エジプトのキャラみんな好き
アプリやサクスペで出てほしい
2018のは1人もほしくなかったけど 今回一番嫌われてるの有馬温泉だろうな
あのスローカーブ地獄に切れるプレイヤーは多数 2018も理事長と君子好きやったけどな
あと3年間ガッツリやれるのもやりたかったから良かった 有馬は高め狙えば良くね?
むしろパームよりスロカのほうが高めは狙いやすいと思う。 あー理事長はよかったね
君子は彼女に出来ないしなんだコイツとしか・・・ 身長足りなくてフライの落下点に届かなかった(真っ正面)みたいなモーション止めていただけないか?
ちな柴田(De) 君子は周りがクソすぎて相対的に良く見えてただけやな >>396
いや、俺の理解力不足だった。ありがとう! 何で2018からswitch版2020に選手移せないんだよ
バカ仕様すぎるだろ おまけだから仕方ないかも知らんが理事長ルートも良くはなかった
バイト斡旋してるだけで息子ソックリの男に惚れる理由がわからん そういや他のFAQは「できません」みたいな回答なのに
非公式なら引き継げるのか?
【データ移行】PS Vita版の「実況パワフルプロ野球2018」で作成した選手データ、顔、応援曲をNintendo Switch版の「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」に引き継ぐことはできますか。
PS4Switch
公式にはサポートしておりません。 久しぶりにパワプロ買おうと思うんだけど、
今作は2018みたいな大きなバグが結構あるみたいなことはなさそうですか?
2018それで買うのやめたので。 マジかよ。
64版以来で買おうと思ってるけど、いつになるやらw
ウイイレゴミだったから、次何やろうかな なかなか考えられないがネット環境が無い人が一定数いるんだよな アプデで直るからと言ってバグ満載のまま発売する精神は分からんけどな 難癖つけてまだ買う理由がないみたいなことを言う奴は結局最後まで買わん ネット環境あるわw
前作バグ満載のまま放置してるって聞いて買わなかったけど、その後アプデでちゃんと直したのか。なら買おうかな。
ここの人は知らんかもだが、ウイイレは2021に更新するのに五千円近くかかるからな。それに比べりゃゲーム性まともなら即買い。 >>533
コーエーのウイニングポストはなかなか凄いぞ
ユーザーがデバッグしてると言っても過言じゃない
2016辺りではフリーズするバグがあって
だからこまめにセーブしたら実はそのセーブ(確か3回毎)回数が原因でフリーズするとかあったからな >>536
それ大型DLCとかじゃなくてバグ修正のアプデで5000円なの? >>541
いや、バグはアプデで直してるけど、くそみてーなゲームバランスは修正しない臭い。データだけ更新ぽい。
それどころかソシャゲモードのデータリセットされる。
ちなみに野球で例えると、ノーノーした時の野茂みたいな感じで、能力アップしたOB出てきて1万円とかガチャでとるのにかかるのに。
な、異常だろ?関係ない話してすまん。 パワフェスノーマルからロックないとかきつすぎ
全く飛ばないわミート打ちしか出来ない デバッグにかかるコストも昨今は相当のものだから、
ヘビーユーザーに事実上デバッグを担ってもらうやり方は、企業とライトユーザーにとっては合理的だろう
ヘビーユーザーの中にはデバッグ探し(仕様の穴突き)を面白がって行うタイプと、デバッグに付き合わされるのが嫌いな人が居て、後者だけが損するのが現在のゲーム業界 >>543
ロックオンバット二本持ち込みで、ロボのマネージャー753の体制にすると、ロックオン2を安定的に確保しやすい
1回戦2回戦は甘々ボールしか投げてこないから、ロックオン無しでも慣れれば乗り切れると思うよ とりあえずパワアリーナの今週の課題は適当に終わらせたぞ。 >>545
2戦目までは何とか行けるけど3戦目から不可能ですね 最初に登録させられるLIVEパワプロといかうキャラは何なの?
あれってネットで他プレイヤーに晒されたりすんの?
なんか導線がよく分からんシステムだな。各モードでもキャラメイクあるし パワフェスって助っ人で入れた人と同じチームは
対戦相手で出てこないとかある? >>551
出ないから9人チームとか集めるときは初期メンバーに加えないようにする >>549
三回戦と準決勝でロックオンバット投入でどう?
どちらかで753が発動してくれれば、決勝もロックオンバット使える
どちらも発動すれば、ボス戦でも使える
または、対戦相手からのアイテムでロックオンバットを回収しても良い(一回戦から決勝までのどこかしらで出るだろう) >>544
何言ってんだか。CSで良いゲームを作りたいクリエイターが大損してるわ
PCなら常套 >>554
いまやCSだろうがPCだろうが、ガンガンアプデしてバグ修正やユーザーフィードバックする時代でしょ
ユーザーの評判を見ずに最初から「完成品」を出そうとするのは作り手の傲慢だ
ユーザーの評判を見ながら、長い期間をかけてゲームバランスを調整するほうが合理的
パワプロはその調整が物足りないけど、一応はユーザーの意見を集めてるだけマシ 満載とか言うほどバグねえけど針小棒大に騒ぐ馬鹿には言っても無駄やしなぁ 別にソシャゲが良いとも言わないけどソシャゲのせいでまCSが作りたくても作れない言われてもな
面白いCSなら売れるんだからたいして売れないならソシャゲ以下なんでしょ 今日もLIVEシナリオのホームランミッションで練習するぞ練習するぞ練習するぞ徹底的に 早く過去作BGMを使わせてくれ
栄冠夏のBGMは15の「夏の宝物」以外にあり得んのじゃあ
今作のBGMいまひとつビビッと来るものが無いってのもあるけど
でも「LIVEパワプロ」メニューのアンビエントな曲はすき コナミが余り急がない所をみると
DLCってそこまで売り上げが良くなくて
後回しでも痛手にならない程度で
DLCを待ってる客を雑魚扱いしてんじゃね? ノーマルからロックオン無しなのか
ロックオン無しでバンバン打てる人
ほんますごいと思う ミートなら最低限の能力あれば余裕だけどな
強振はマジ飛ばない >>559
夏の宝物は14の曲だよ!ってツッコミは重箱の隅でしょうか 昔の感覚だと流し打ちになっちゃうな
意識して早くふるとボール球振っちゃうし 緊張すると手が震えてカーソルそれるからアナログ辛いわ 再現選手を2016から移動させようとしたら不可能らしくて凹んだ
何でそこ制限しちゃうのよ ミート少しずれるだけで全然飛ばんなw
10年振りに買ったけど難しいw パワフェスで手に入れたパワターを対戦やペナント以外のモードでも使えたらな
せっかくパワター増えたのに使いどころが限られるのはな残念
マイライフとかキャラの3D表示させる必要あるかもしれんけど
前作でも同じ声はあったんだしそこは何とかしてほしかったな このゲームって昔みたいに十字でカーソル合わせる設定ないの?
15年ぶりぐらいにパワプロシリーズやったんだが PS4版2020って2018の選手データをどこまで引き継げるものなの?
2016で作った選手を2018に持ってきてるのは引き継げない? >>475
ナムコのファミスタが劣化させすぎてやる気ないからな ペナントでさえドラフトなど用意されててこれだけで一生遊べるわ
パワプロはマジで神ゲー!
ナムコも本気出してファミスタ作れよ(無理か) パワフェスの守備でダイビングキャッチやジャンピングキャッチがいつもすり抜けるから守備練習して調整したけどこれ結構早めに飛ばないと合わないんだな インサイド間に合わないって言ってる人はあらかじめインハイやインロー付近で待ってみな?
ミートならインロー待ちがいいかもだが
際に置くんじゃなく甘めよ?
そっから外でも十分間に合う
問題は外から入ってくるボールを引っかけやすくなるが… 中尾ちゃん2016のマイライフ専用彼女なのにいつまでも出演し続けられていいポジションもらってんな 連投すまん
フェード無しでのコツってある?
とりあえずミートで打てればいいんだけどそもそも変化球以外あたりもしない
変化球もうてるわけでもない 割とこのゲームってロックオンありきなの?
周りが皆ロックオン使ってるんだけど サクセスとかデフォでついてるなら甘えるけど
ついてなければ大人しく無しでやる >>579
ストライクゾーンを4分割してどこに来るか予想して読みが外れたら打たない 好球を待つ これだけで大分変わると思う 対人戦でも一緒 栄冠初甲子園行けたと思ったらそのまま優勝できた
県大会3回戦の相手が160キロやら野手平均能力がB〜Aぐらいで1番強かったわw 打てない人はだいたいミートカーソル真ん中から移動していってる それは野球でいうフリースインガーと一緒みたいなもん >>579
今作もフェードないと変化球のほうが狙いやすいミートで稼ぐなら
全ストはミパCCで弾道3あれば強振でもいける
ちゃんと合わせられれば触れば飛ぶ仕様だから
全ストは見て反応してボタン押しながらオーバーラップしてスティック動かす感じ
合わせて打つ!ではなく打ちながら合わす!
自分の基本はインハイ意識の外甘目付け
インサイド張るのは追い込まれてからでいい
現実と違って逃げるボールは時間猶予があるから打ちやすく内角に速くて入ってくるボールは猶予が減るから狙うならちゃんと張るべき
強振広角なら先っぽで打っても判定甘いのは残ってるはず
カーブシンカーチェンジアップは見てから対応でいい まだ特典付きしか出回ってませんか?
特典無しもありえますか? CP強くするとミートカーソルが真ん中から突然着弾点に現れて打たれるの理不尽さがエグくて腹立つな
前からこんなんだったっけ? サクセスの顔キャラで、神成と桜沢のあいだが埋まってないんだけど
どのキャラなのかわかる?教えてほしい
サクスペで取り逃してるっぽい >>589
変化球練習なら打撃練習でしっかりやってみるといい
今のパワプロは改悪直ってやっと練習しやすくなったし
左は猪狩で右はその辺のプロのエース級を右打席と左打席で練習してみるといい
最近のパワプロは強振時逃げてくスライダーを溜めすぎると刺され判定食らうからセンターに引っ掛ける感じでいくと丁度いいよ >>591
ユニエミリじゃないの
何故かSwitch版のアイテムショップでも対応してないし2020に入れ忘れてる説もある フェードありでもインコースは無理なレベルだから諦めるわ
脳が遅延してる
おとなしくフェードありでやります >>594
諦めるなw
最後は目と体の連動なんだけどさ…
真っ直ぐムービングスプリットがすぐ見極められるなら目は大丈夫なはず
一度試しでやや速いか速いでやってみるといい
しばらくやってから戻すとすごい余裕でるから
これは実際のバッセンでもそう 新球種はシュート方向に曲がるチェンジオブベースみたいなの作って全力ストレートのエフェクトかけたら相手三振しまくりだわ >>555
返金制度やアーリーアクセスが確立するまで甘やかすなよ
これだから和サードは ユーザーからの反応見て作るってのはユーザーの期待を超える代物は絶対作れないという制約があるけどな アプデで追加修正するのにやたら否定的な層ってこんな人らなんだな そら手放しでは褒められんやろ
ミートを強くしろという人もいれば強振を強くしろという人もいて
どっちの意見を取り入れたところで片方から文句出るのだからユーザーの意見取り入れたところで完璧にはならん switch版買おうか迷ってるんだけど前作のもっさり感は改善された? >>591>>593 ユニフォームエミリならサクサクセスで世界旅行マップでエミリに遭遇してクリアするとゲットできる。同じくアンヌも同条件(ただしアンヌは投手の時のみ出現。エミリはどちらでもOK)。世界旅行カードを持ち込むかステージ5?で低確率で出現するよ。 >>600
製品になってない物で金をもらおうとする考えはなぁ
パソコンだとアーリーアクセスの物は少しは安く提供されるんですけど アプデは良い事だろう
アーリーアダプターにデバッグして欲しいならアーリーアクセスで安く売れば良いだけの話やね パワプロって操作難しいって聞くけど実際のところどうなん? 近年のサクセスはゲームになってない
ロックオンスケスケ手形メス天才届けの安売りしてる間はただの作業ゲー
こっちがガチにやるのが馬鹿みたいなバランス
どう考えたらセンスシステムやストーカー要素を入れられるのか… >>602
前作とは別ゲーだよ
ps4から移行組だけど違和感ないレベル 別にアプデで追加されたからって今までの物は完成品じゃないとはならないと思うんだけどなぁ
コナミの場合はやたら復活機能推ししてた前があるから仕方ないとはいえ、アプデで追加出来るなら最初からやっとけはよく分からん >>607
まぁライト層の方が数多いし、とりあえず緩めに作っといて自分で難易度上げるようにするシステムが無難だしな >>611
64やps2時代までのクオリティーを知ってる人からしたら明らかに真面目にやってないのはわかるぞ?
昔は決定版商法でもちゃんと色は出せてたし遊ぶのに致命的なバグは少なかったはず
移動技チンチロ三振バグとやる人を選ぶものばかりだったし
二枚技なんかは致命的だが
前回の栄冠なんか明らかにわかってて放置してるし
今年は反省してるみたいだが… 今日買ってきてやってみたけどバッティング難しいなあー!!
最後にやったの12決定版だったかなパワプロもグラフィック凄い進化したね
全然打てなくてイライラするけど演出の進化に感動してる >>612
エキスパ用に見返りバットやキャプテンの8回以降でポイントボーナスあれば納得なのにそれがないからそらノーマルでスケスケでロックオンホームラン競争するわな
これサクセススレでボロクソに叩かれたわw
中には見返りバットはあっていいよなって人もいたが売れなくなると困るからライトユーザーに合わせるのはしゃあないらしい…
モード事に住み分けがパワフェスはできてるのになんでサクセスはそれを放棄してるのかが俺にはわからん
せっかくセンスシステムなくなったのに装備品システムは残すのも謎すぎる 64はともかく出来に差がありまくる7〜15(2009)をPS2時代と一括にしてる時点で >>616
13と14は忘れろ
15は最後の良心だった 2010のキャラパワフェス居ないと思ったらサクサクセスに出番あったのか
オリジナルじゃないプロ編のキャラ不遇なイメージあった >>614
OPとかサクセスの試合中の音楽とかいいなと思った >>611
アップデート前提みたいな流れだったからどういうことを書いただけだぞ
ユーザーにデバッグやらせるつもりならそう言う前提で安く出せPCはそう言う物がある って事実を書いただけ
今回レベルなら文句は無いよ 13以来久しぶりに買ってみたけどこんな難しくなってんだな
設定をプロリーグに習って投球カーソルなしにしたら全くストライク入らなくて草 チャンピオンシップで本塁一塁間の小フライをピッチャーがギリギリ捕ってアウトにした、と思ったら一塁走者の周東にタッチアップ決められたわ
足速すぎワロタ >>622
別に2018みたいなデバッグ前提でも最初からフルプライスで良いけどなぁ
つーか最初から安いなら逆に怪しくて手出し辛いわ >>569
使ってない。自力のデジタル操作
おかげで速い球に対応するのに四苦八苦だが
現実的な打撃成績になるなら
それはそれで楽しいかな >>618
打高は勿論だがエンドランが強すぎた…
試合のクソロードに恐怖高校倒すのがダルすぎ
灰凶の寝返りは楽しめた
ミーティングは…試みだけは評価したい サクサクセスで登場する12球団と世界旅行のキャラが埋まったので載せときます
西武 友沢 野手プレイ
ソフトバンク 王大買 野手プレイ
楽天 みずき 投手プレイ
ロッテ あおい 投手プレイ
日本ハム 獅乃木 投手プレイ
オリックス 猪狩進 野手プレイ
巨人 猪狩守 投手プレイ
Dena 六道 野手プレイ
阪神 阿畑 投手プレイ
広島 木枯 野手プレイ
中日 和良比 野手プレイ
ヤクルト バーリス 投手プレイ
世界旅行 エミリ どちらでも
世界旅行 アルヴィン 投手プレイ
世界旅行 マイルマン 投手プレイ
世界旅行 アンヌ 投手プレイ
世界旅行 ホールスアン4世 投手プレイ
世界旅行 七井 野手プレイ
世界旅行 マキシマム 野手プレイ
世界旅行 バンガード 野手プレイ
世界旅行 セティーヌ 野手プレイ 二刀流投手をcomが交代するとき、ちゃんと守備位置につかせて交代してくれるな
三番投手大谷→三番外野手大谷みたいにちゃんと残してくれる
アレンジでの一軍登録野手投手の人数も変えられるし
パワプロもようやく野球ゲームらしくなってきた デジタル操作でやって人多いんだね
俺は最後にやったのがDSのパワポケ8だからアナログマジで難しい なんかCOM同士の試合を観戦で見てる時と日程表で飛ばした時とで活躍する能力タイプが異なる気がする
日程表で飛ばした時は得能が重要で、パワーCパワヒ持ちみたいのがホームラン量産するけど
実際に試合流した時はパワーAやSがモノを言うみたいな サクセスで作ったキャラをアレンジチームに入れれないんですが、どうすればいいんでしょうか? パワフェスって途中セーブでやめても
途中までにもらったアイテムとかって保管されてる?
図鑑埋めに途中まで進めてセーブして終わりnewゲームっての繰り返してるが >>634
俺だけじゃなかったのね…
スコアボードのときは鳴るんだけどね 鳴響はブラバンの演奏聴かせるために無音になってるよ パワフェス、ルーキーでも
それなりの選手作れるから満足してる。
キャラ集めも捗るし。
当分ルーキーでいいや。
ノーマル行ったら難易度上がりすぎて
ストレスでSwitchぶん投げて壊しそう。 ペナントのグッズって種類によってなんか違いあるの? >>639
☆300程度の選手しかできんけど
決勝あたりから継承キャラにするの意識して特能つけてるわ
対エースや対左がサクセスでも発動しやすくていい感じ 初心者はLIVEシナリオで慣れてけばいいのに
一本の時間は短いしリトライもすぐできる
オンラインサービス終わったらスコア以外残すのかと思ったら全部消しやがるけどな
しっかしFUCK○NAMIは流石ユーザーが嫌がる仕様を心得てるな
サクセスは打者の出番来るとき殆どランナーなしかランナー1塁で巧打型の選手作ってたら確実に地区予選敗退
バワフェスの成長タイプも確信的にやったんだろう問い合わせがきてからでいいやと思ってたんだろな
いい噂を聞いたことないからもう社員は良心のかけらもない性格終わってるやつしかいなさそう サクセス満塁とか2・3塁でよく回ってくるけど日頃の行いが良いのかな サクセスは⭐500くらいの選手や赤特持ちを手軽に作れるのがいいな。
パワフェスは狙った金特をつけやすい。
最強狙わなきゃボチボチやれるがどちらも単調なんだよな。 サクセスキャラのオリ変って新球研究所だとなにランクになるんだろ?
カイザーライジングや爆裂ストレートはsランク超えてるような気がするけど BGM設定しようとしたんですけど早期特典のブラバンがないんですが設定できないんですか? CPU相手、一死二塁の状況でサードゴロに打ち取ったと思ったら一塁への送球間に三塁へ進塁されたわ
すぐ投げてれば刺せてたし油断してた俺が悪いんだけどこんな対人戦みたいなことされるとは思わんかった 謙吾
ホモニート
Twitterは
@kengo_prospi
謙吾@プロスピ中毒って名前でやって中毒の割にゲロ弱い
無課金って名目でやってるけど
ニートで金なくて課金できないだけ
趣味
粗大ゴミ拾い
誹謗中傷
とにかくYouTubeライブに張り付いて
コメント一つしない
ブロックされてコメントできない笑
Twitterや掲示板に晒し意見を
書き込むクソ晒し男勘違い老害ブロック必須
PS I D
kengo-0725 オリ変だけでなく野手にもオリジナルエフェクトつく要素欲しいな さっきDLCを何を買うか検討してみた。
何気にブラバンは半数は買ってしまいそう。
みなさんはどの曲を中心に買いますか
? 節目の作品だからまぁ買う。マイライフもやりこんでるし 画像読み込みバグが全然治ってないわ
2018からも2020からも画像読み込むと全部名前がパワプロで背番号0の選手になって変更も出来なくなる
なんなんだこのバグは >>660
マイライフ目的ならアプデ待った方が良いかもしれん
他モードも遊ぶなら買いだと思うが >>648
ブラバンは応援歌のカテゴリーに入るので
BGM設定には反映されません
視聴したいなら適当にアレンジチームを作って
応援歌設定で聴くしかないですね マイライフを楽しみにしてたんだが、やっぱり奥井を簡単に強く出来ないとつまらんな。単純に強い選手じゃないと無双出来ないから(特にピッチャー)。イベントも運ゲだし青特を本で獲得出来ないし。嫁が可愛いく無いから、セティとめぐちゃんを嫁に出来る様にアンケートに書く予定だし。
端的に言うと、残念だ。 >>665
マイライフはアップデートでどうにかして欲しいわ 今作のマイライフリセマラゲーってここかどっかで見たんだけどどこを厳選するの?
成長タイプ普通のど真ん中から始まったから気にしてなかったんだけどまさかこれ変わる? 初プレイの俺にはサクセスの特殊能力のシステムが難しすぎる
!マークが出てたら一緒に練習すると確率でコツを教えてもらえるってのはわかったけど
コツのレベルはどうやったら上がるの? しゃーないんだがアプリ版をやってると登場キャラ数物足りないんだよな色々と サクサクセスで999選手作れましたーってTwitterで貼ってるやついるけとアレマジなの? パワプロアプリだけやってて段々とコンシューマ版が気になってきてるんだけど
2020ってパワプロ初めての人にもオススメできる物なんですか?
ネットで評価調べても「過去作と比べて〜」っていう評価ばかりで未経験者にはピンと来なかったので、このモードのここが面白いとか教えていただけると嬉しいです 武美は次のパワポケコラボでアプリに来そう
紫杏真央と同等かそれ以上の人気彼女だしまだコナミに在籍してる西川担当彼女だし >>672
パネル転生引くと理論上永遠に能力上げ続けられるからオールS100青特全部盛りまでいける >>675
パワプロアプリの売上のおかげで家庭用新作遊べてるのを理解していないのか単に否定したがりなのか
アプリって単語が出るたび反応しそうやね 正直育成に関してはアプリの方が圧倒的に楽だし面白いからサクセスとかには期待しない方が
パワプロ2020自体は目新しいモードがない代わりにそれぞれのモードが遊びやすくなってる感じだから、CSパワプロ初めての人にとってはどれも新鮮だし遊びやすいしでいいんじゃない >>678
CS版1作で50万本以上売れるんだからアプリありきな訳ねーだろ
頭悪すぎだろお前 >>675
アプリがクソゲーなのは知ってるから2020がどれほど面白いか教えろって言ってんだよ
7000円もするんだからアプリとは比べ物にならないくらい面白いんだろ? FEとかもそうだけどアプリに金入れまくるマンのおかげでCS版の開発費に余裕できるみたいなところあるし課金マンは頑張ってくれよな >>670
同じコツを取得する事もあるからその時に上がる 2016以来だけどまあまあ遊べてるよ、ただ阪神の糸原はいつまでサードが1番守備高くなってるのが不満 アプリの売上だけでそれまでの据置の総売上超えたのは事実ですし >>679
栄冠とかパワフェスとかそれらのモードの方がおすすめという事ですね?
ありがとうございます。もうちょっと悩んでから買おうと思います >>674
簡単に説明する為に食べ物で例えます
パワプロアプリ=カップ麺
パワプロ2020=ハンバーグ&エビフライ、スープ、サラダ、ライス(パン)、食後のコーヒー(ドリンク)、デザート付き アプリから入るとCS版の打撃ゲロ苦戦しそうだな
そこはセンスだと思うが >>685
糸原って高校・大学と本職三塁手で、チーム事情で二塁まわってる状態でしょ?
二塁守備については、エラーの少なさは評価に値するが、守備範囲(RngR)は昨年の規定セカンドでダントツ最低値だ
いかにも三塁手が二塁にまわったときの守備範囲の狭さであり、二塁守備Eは穏当だろう(なんならFでも仕方ないぐらい) そこまで高くないし中古でも買って触れてみればええんでね 俺もアプリからの身だけどパワフェス楽しいよ
顔なじみのキャラが金特や上限やテーブルではなく野球選手として輝いてるとこを見られて良かった 2012以来のパワプロなんだけどコンピュータの投手がほぼ同じ球種しかし投げない(主に変化量が多いやつ)んだけどこれって仕様なの?
前は色んな球種散りばめてと思うんどけど
投球履歴が8割以上下手したら10割全部同じ球とかザラにあるんだけど
ノーマルより上なら色んな変化球使う?
流石にリアル感なさすぎなんだけど Switch版売れたんだしSwitchにもサクスペ来ないかなあ
アプリもPS版もやったけど初期環境で遊びたい >>694
持ち玉の中で極端に変化量の突出した球種がある(実在だと楽天→巨人の高梨のスライダー、サクセスだと帝王→ミゾスポ山口のフォーク)と、やたらそればかり投げる
これは難易度とはあまり関係ない(むしろ低難易度だと相対的にストレートの比率が増える印象)
実在だと横浜今永、サクセスだと猪狩守みたいに変化量のバランスが良ければ偏らないがね
たしか2016からこんなバランスになってたと思う
特に修正されないから、スタッフはこれで良いと思ってるんだろう
実際に特定の球種ばかり投げる投手は居なくもないけど少数派なんだから、もう少しマイルドに調整した上で、特定投手に○○多用(スライダー多用、落ちる球多用とか)を設定したりすりゃ良いのにね DLCショップって需要あるのくるの?アイテムしか今は買えないけど・・・・ >>695
サクスペなくていいからトレジャー復活させてほしい
パワフェスサクセス栄冠の箸休めにちょうどいい ちょうど>>694の話に関連するのがパワフェススレにあったので転載
学習機能とも絡んで、特定球種多投傾向になるっぽいわ
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 759d-aTVc)2020/07/19(日) 13:29:58.01ID:kUGCsuDT0
>>110
2016からだか、学習機能があることは公式で明言されてるんだけど、詳細はよく分からん
盗塁以外では、バックホームの際にバッターランナーが二塁を狙うプレイをカットプレーで封殺してくるやつが明言されてたはず
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da10-hjM4)2020/07/19(日) 13:38:41.25ID:03jBwuS80
>>114
調べたら2016の前夜祭に書いてあった
それでか相手投手が同じ球ばっか投げるのはそれをヒットにしてないからなのね
山口のフォーク上手く打てないのになんでこいつ全球フォークやねんって思った >>687
いやおめえは買わなくていいわ
どっか行ってろ >>699
仕様だったのがパワフェススレで分かりました
てか下のレス自分です
調べたら2016からの仕様だったので4年経っても変わらないって事はこれが基本だと理解しました
>>696
確かに何々多投みたいな能力持ちなら選手の個性になるんだけどね >>684
ってことは特殊能力を多く持ってる選手だと欲しいコツを狙うのが難しいってこと? へー学習システムなんてあるのか
基本敵のオリ変化球打てないから舐められて連発されてたのか俺… パワフェスで闇堕ちしない(最終戦に出ない)キャラって割と多くないか?
一ノ瀬以外のあかつきOB、スバルウド小田切のパワ高三人、夢城姉妹、ヴァンプ組
サイガ小平、エビルの霧崎だけは最終戦の闇堕ちを見たことないんだけど このゲームかわいい女の子いっぱいいるのに攻略できる中でかわいいのは一握りだから悲しい
いや中身は全員ちゃんとかわいいからいいんだけどさ
2018はサクセス彼女だとかのん以外ブスでビッチな奴らしかいないから地獄だった 確かに2018は消去法でかのんって感じだったな
今作は4人とも不快感が無くて良い >>706
ギリシャ彫刻化で見た目が悪かったり、キャラ設定との関係で排除されてる可能性はあるかもね
単に能力が低くてベンチにも入れてもらえないパターンもありそうだが(五十嵐先輩とか) 18はいちごしか有用な子がいなかったから他の3人とか1.2回しか完走してないわ
そもそもサクセス苦行すぎて多分20人も作ってない >>688
ハンバーグエビフライってお子様ランチかよwwwww
こどおじ丸出しwwww パワプロも変わりばえしねーよな
もう最終版出して終われよ しかしパワフェス前夜祭でスバルが出てきて一回戦で倒さないと決勝戦必ずアンドロメダになるのまた続行かよ…
あのチーム邪魔だわ… スイッチ全体がバイブレーションしてるから壊れたかと思ったけどこれ上側に冷却用ファンが付いてんのね
布団の中で付けっぱで寝たらスリープ設定によっちゃまずい事になりそうだ 既にチーター発生してる?
今のところオール金得999の奴みてないんだが 初日からいるぞ
投手でスタコンS170kmの特能全取り、もちろん野手能力もオールSで特能全取り 初日にチーターのプレイ記録見たらサクセス1時間くらいしかしてなくて獲得経験点最高値が37000とか行ってたな 野球知識ほとんどないから守備回りのステータスってどういうバランスで振ったらいいのかわかんない
外野が走肩 内野が捕守ってかんじ? >>722
あかつきの面子能力なんかは参考になりそう
まさにステレオタイプのステ振り これって自作選手かliveでダウンロードした選手かってどこで見れば分かる?
自作選手全員初期名前の中、100ポイントで適当に20選手ほどダウンロードしたらごちゃごちゃになってしまった >>724
LIVEパワプロの「ダウンロード選手一覧」で分かるだろ サクセスで秋季リーグの全国の1回戦で2回連続サヨナラ負けした...9回裏に6点ひっくり返されるとかどんだけ炎上してんだw 村上、秋山、荒木、伊東、前田を地元チームに加えた
うん、我ながら良いメンツだ >>674
アプリやってないからどのモードが合いそうか見当も付かないけど初心者は打撃も守備も相当苦労すると思うよ。
操作が下手でも栄冠ナインってひたすら球児を育てる監督モードとかもあるけどね 守備はマジでわからん
外野フライで落下点と逆に走ってたりいきなり操作キャラ変わったり サクセスに関しては2018の方が高く評価され始めてるな 巨人の岡本って次の次くらいの能力変更アプデで守備能力DDくらいにはなりそう? 651 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dad7-hHzd) sage 2020/07/16(木) 21:02:42.64 ID:OoqRTUaE0
結局2018より劣化してるって評価なのか
425 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dad7-hHzd) sage 2020/07/18(土) 23:15:34.14 ID:bqxineuN0
オリ変関係がきついな、サクセスは投手に関しては2018の方が良かったって意見が多いな
そういう流れにしたいという意図が見える見える >>730
育成難度はこっちのがきついけどシナリオに関してはこっちが断然良いと思う パワフェスのルーキー以外に
操作下手でも俺tuee出来るモードってない? スイッチ版ナイスピッチの判定、30分の1フレームってマジ? 栄冠むずくね。全然勝てないわ。
新入生オンストとかした方が良いんだろうけど。
てか今回じゃなくて2016でも2018でも甲子園すら滅多に出れん。 >>737
脳死でやってないか?
勝てないなら何年か毎に育成方針大きく変えたりして色々試すと分かってくるよ >>722
そんな感じ ファーストは捕球さえしてればそこまで守備には割かなくて良いとか
外野手は肩強くして、特にセンターだったら足速くして守備範囲広くするみたいな
ポジションごとに調べればすぐに出てくると思うけど自分で考えるのも楽しいと思う フォイボス50000Pもするけどパワフェスのキャラ全開放したら無料で貰えたりする? 今回のサクセスはどんなに調子良くても最後のリーグ戦決勝で足元をすくわれるパティーンが多いわ
シナリオとキャラは格段に良くなったけど試合がストレス >>734
今作でまだやってないけど低難易度自操作マイライフとかまさにそれじゃね
一年でダレるけど 俺はノーマル・守備パワフルで本塁打100本・年俸15億だぜ >>741
パワフェス出演キャラのパワターコンプで無料で貰える
パワフェス出演キャラのパワターはPS4版ならサクスペのNガチャで何名かは埋めれるから短縮できる >>746は微妙に間違いなので訂正
正確には、フォイボスはパワフェス出場チーム(隠しも含むかも?)のリーダーのパワター解放で無料取得
サクスペ云々はパワターのポイント節約できるだけでそこまで意味は無いかも 1万ポイントだからなぁ…節約出来るだけって言うほど軽くないよ 結果に関係ないからどうでもいいんだけどライブシナリオの横浜の抑えが毎回平田になってるの笑うわ スクイズしたときの敵さんの緊急変態ウエストほんと笑う
不正レベルだろw >>747 ありがとう。図鑑の残りは大江戸カーニバルの2人、花盛り高校の2人、DJB-78、佐賀の6人だからもうすぐだわ。10000Pのサクセスキャラがまだ大量に残ってるので50000P節約は大きい。
そしてさっきするめ大学とDHありで戦ったらDH球三郎でレフトにファーストしか守れないモブが守ってるという頭クルクルパー采配を見た。 今日のライブシナリオのホークスVSバッファローズがつらかった
モイネロが緩急120kmちょいチェンジアップと150kmちょいの全力ストレートを混ぜてきてマジで打てない
しかもコントロールFで狙いづらいうえにたまにギリギリ入れてくるしVスライダーもつらい
結局何もしないでデッドボールとフォアボールだけで4点取ってクリアした ちなみにカイザーライジング・爆裂ストレート・天使降臨 のエフェクト(3万)解放の条件は
猪狩・木場・虹谷のレベル11だから 積極的に助っ人として使ってあげるといいよ パワフェスで暗黒スバルを倒したのに仲間にならなかったけどなんか条件あるの? >>755
おそらくだけど、HR〇本か、〇点差の条件を満たせなくてリーダーの大西しか加入できなかったんじゃないの? 2日前に買ったけど今作かなり面白いな
2014から2018にかけて不自然なストレス要素入れてたから栄冠とかは目に見えて調整されとる
スカウトシステム最高や 初めてフォイボスの味方エラーボイス聞けた(魔物ちゃん人形持ち込んでセンターフライを城井が落球)
エラー誘うにはフライがいいのかな?魔物ちゃん人形持ち込んだのに火野と矢部門がエラーしなかったけど全部ワンバウンドだったから。2016の頃はワンバウンド後逸はもちろん止まってるボールも握り損ねて「おいコラァ!」の嵐だったのに。 >>756
げ、加入にもその条件必要なのか…
無条件で加入かと思ってたわ
サンクス >>759
加入にもって言うか加入の条件がそれだぞ
ちゃんの○○で□人加入って書いてるでしょ 小山雅が可愛くて辛いけどあいつ男設定だよな確か
複雑だ パワプロ作った会社が男って言い張ってるだけで実際男かそうじゃないかはわからんけどね 初サクセスノーマルで世界一なってしまった
ただ得能あんまり盛れなかったから難しいね あーそういえば男のふりをしてただけなんだっけ?
だいぶ前のサクセスキャラだから男の設定ってことしか覚えてなかった
おかげで何も気にせず可愛いと思える
ありがとう 栄冠が今日ダメダメで不貞腐れてオーペナやって気を紛らしてたら思いのほかオモロイ >>769
抱きついたらぷにぷにしてるんだぞ
そんな男はおらん におわせはあんま無いな、ニャフテトもすぐ女だって申告するし 地区予選だし余裕だろと思って自分の打席だけやってたら、全打席ホームラン打ったのにボロ負けしててクッソ萎えたわ 2018の時からあったか知らんけど固有キャラのレベル上げたら金特付いて、そのキャラと一緒に練習したときに確率で金特コツ貰えるのは革命的だと思う
これのおかげで楽しいわ 2018の時からあったか知らんけど固有キャラのレベル上げたら金特付いて、そのキャラと一緒に練習したときに確率で金特コツ貰えるのは革命的だと思う
これのおかげで楽しいわ 野手の時は自分の打席のみ
投手の時は気分次第だけどピンチャンが多めかな 佐賀の出現条件って3試合連続で1点差勝利で3回戦後にカーゴに行くだけで加入人数は関係ないよね。 何年もそうだけどCPUのセンターが全員天然守備職人なのいい加減にしてほしい >>783
育成に関してだろう。二刀流もしやすいし。
だけどあの五稜郭は二度とやらん。あそこで999作ったけど地獄だったわ。 2018のときデジタルデラックスで歴代作品のBGM大体網羅(俺の好きな11の全日本のBGM はなし)されてたのに今回はそこまでけちってDLCでむしりとるとは阿漕さはさすがっすねー
しかもパワフェス試合曲には使われてるから内部データは元々はいってるという根性ネジ曲がってるね〜どういう人生歩んできたんだか 途中に挟まった謎の自己主張のせいで何がいいたいのかいまいちピンとこねぇな! 五十嵐先輩もいないじゃん…
>>786
要約するとぼくちゃんがムカついたからコンマイは糞ってこと 早くDLC出してくんねーかな
買わなくなっちゃうよ >>753
回数自体は運よく2桁行かないくらいで終わったんだけど
西武のシナリオもたいがいひどかったわ、MAX160キロ出したのに絶不調扱いの平良で
ロメロはまだしもその次のお前は清本か?ってレベルのアレを相手にせなアカンのほんと大変
西武ファンだからゲーム上でもあれに打たれるのほんとイライラするし >>790
だからって打者5人で3点取られた投手が調子いい扱いなのもおかしいだろう サクサクセスで良い感じの能力に育ったところで、2マス前にカレン来てロックオンされて殺される
ぶっとばしカードは必須と思ったほうが良いんかな KONAMIのPS4ゲームで50万本売れたのって存在しないはずなんだが
MGSVですら44万本だし 今のところパワポでヒーリングカードしか買ってないんだけど、なんかおすすめのある? 栄冠○
パワフェス△
マイライフ×
ペナント×
栄冠面白いからいいけどマイライフとペナントでド直球に手抜きするのはいい加減なんとかならないのか
この2つのモード作ってるやつが2年間何をしてるのか気になるわ 昨日マイライフ20年消化したけど結婚関係面倒すぎるわ ペナントは一年間の結果だけサクッと見たくもある
あと怪我大杉 ペナントはケガなしでやってるわ
その代わりに疲労度で休ませたりしてる ペナントアレンジチームで投手が少ないと疲労がやばいことになって常に誰かしら2,3週間の怪我しているようになった ペナントの疲労システムって作った当初から今まで完全に破綻し続けてるのに全く改善する気ないよな
ならなんで作ったんだよ ケガ多い、疲労少ないにしてるかな
ケガは多い方がリアルだし エアプだけどリアルのプロ野球もやたら故障者出てるよな。
次回選手の能力更新あったらめっちゃ変わってそう。 VRでやるとラグがないのかめちゃめちゃ打ちやすいな
逆に外した後やるともっさりしすぎててなんだこれ無理ってなる >>802
疲労は基本無しでやってる
ケガは通常通りだけど。 ヤクルトファンとか中日ファンとかは怪我なんてこんなもんだろって思ってる >>809
それはご自宅のテレビの問題じゃないか
超解像とかの画像処理切ってるか? パワ農で投手野手能力金特MAXとかランキングチートばっかりで笑うわ
eスポーツ() なんでチートが存在してるんや?PS4って割られてたっけ? >>816
2018は金払えばチートできるけど2020なら割られてるswitchなんじゃなかろうか タイトルebaseballにしたのに対戦過疎過疎やんけ
来月からプロ大会始まるとはとても思えん 一人でマイライフやペナントレースやってる方が面白いもん パワプロの対戦って時間かかるから面倒だもの
対面なら会話で盛り上がれるけど 対人はサクスペ方式もあればな
オート試合中にお互い何回か操作チャンスあってその時のスコアで決着みたいな e-Sportsのパワプロ大会でオリジナル選手オーケーにしたら全員999の選手たちの試合になるんかな 元々のチーム差がありすぎると4タコかましても勝ててしまうけどなあれ なんかもうオフラインなら好きにエディットできるようにしてやればいいのに >>814
ゲームモードONにしたら反応早くなった!
ありがとう >>818 switchでもlive選手とか機能のパワフル農業のランキングが化け物揃いでガチ勢多いからボコられるの怖くてチャンピオンシップとかやりたくない。ただでさえ守備操作苦手なのに何点取られるかわからないわ。 子供のころリアルでパワプロの対戦やってたけど展開次第じゃ殴りあいになるんだよなあ
だから今ネットでやるのも気が引ける 初めてパワプロ買ってパワフェスから遊んだんだけど守備取るのむずかしいねこんなに難しいと知らなかった。
プレステが掃除機のような音を出すよ…
大きなテレビとプレステでクーラーつけないと暑くて死ぬわ パワプロのオン対戦勢って1割どころか1%もいないだろ >>831
10試合に1試合ぐらいの割合でせこい走塁テクニック使うプレイヤーに当たる(分かってれば逆手にとってアウト稼げるが)が、
基本的には単調な投手戦だから、さほど激しいことにはならんよ
失投(ゲーム機能の失投というより配給ミス)一球からのソロHR一発で勝敗が決することも結構あるから、
カッとなるというより、小さくガッツポしたり、逆に呆然となるような対戦が今のオン環境だと思うわ >>832
パワフェスは特に守備低いキャラ使ってたりするからな…
守備練習でCPUにノックしてもらうとそこはキャッチャーが取るんだとかファーストが
取るんだとかパワプロ特有の守備範囲が分かって良いと思う 彼女候補これだって子が今作いないわ
姉さん女房をマイライフに持ってこられるようにしろよ 彼女は全員いい子だけど全校イベ共通だから際立って印象に残るのがいないよね
大学ごとのストーリーでも大して目立たないし 人の一番多いパワプロ杯で対戦中が大体200人くらい
マッチングしないこともある >>813
そりゃそうよ
他のゲームと同じで普通に30〜40時間で飽きる
飽きたらペナントか栄冠に移ってずっと遊ぶしかない ファミスタのようにオン対戦しか売りないソフトでも
10万売れてもオン対戦過疎りまくってるからな
パワプロはオフのモード豊富だから分散する ファミスタのオン酷かったな
上野でひたすらインコース付くだけw パワフェス隠しキャラ以外コンプ終了
キャッチャーが出井田兄ほぼ固定で辛い オンライン面白い面白くない以前に実力差有る人と当たった時ガチでなす術がないのがな
スマブラの1on1とかと近い物がある
後今作のサクセスがノーマル安定でフェード有り環境に慣れてしまってるからフェード無いオンラインは個人的には辛い 一昔前と違ってオンライン関連のトロフィーないから無理にやらんでもいいけどな >>845
勝敗を割り切って練習だと思って挑むぐらいしかないね
うまい人はどのコースを狙って打ってきてるのか研究してみる(研究した気になるだけ)とか オンライン対戦ハマれば面白い
サクセス選手ありだとVスラ7と1の組み合わせゲーが始まるからつまらん
プロスピにも言えるけど
最終的に同一方向の変化量の差と速球での組み立てが主流になるから初心者はやらない >>848
といっても前作しかり、オンラインは実在球団間での対戦が主流だけどね
オリジナル選手の戦いは全く流行ってない 全然対戦してないけど実在球団同士でも格差が尋常じゃないと思うんだが
エースが千賀と石川じゃ試合にならなかったりしないのか エラー持ちの多さとかな
はーんしーんタイガーーース♪フレー フレ フレ フレー >>852
12球団ごとの勝敗表が実装されてるからそれを見れば分かるが、格差は否めない
現時点で首位オリックスの勝率が.543の一方、最下位阪神の勝率は.412
ちなみに球団の使用数では巨人とソフトバンクがダントツで抜けてる
オリックスはあまり使用されてないが、山本山岡パワーと玄人好みか勝率トップ
阪神はわりかし使用されるのに中身がアレ(打線と守備が・・・)だからグロい勝率になってる
とはいえ、一割ちょっとの勝率の差なら、球団への愛があれば許容できるだろう
その球団に慣れればもっと勝ちやすくなるはずだろうしな あと、たとえば千賀のように有力な投手は(ソフトバンクがトップで使用されることもあり)やたらめったら使われるから、
逆に千賀のボールに慣れて対策されてく側面もあるだろう
まして千賀は一発+四球持ちが悪さしてて、特に初心者の千賀が3ボールから失投してくれることが多かったのが前作
今作もそこのバランスは大差ないだろうから、意外と全体の帳尻が取れるようになってるんじゃないかと思う >>854
オリックスがトップってのはあれだけど
現実的な勝率に収まる程度にバランス取れてるのは凄いな >>841
・三十路でフリフリのワンピースなどのオシャレな格好に無縁にもかかわらず嘘泣きぶりっ子が通用する美貌
・豚汁やハーブ料理などを部員に振る舞う料理上手
・部員の特徴を理解し巧みにモチベートする強かさ
・愛情深く甘やかし上手な性格
・主人公の影響で思わず野球に熱中し、恋心を自覚する展開
ヒロインとして死角がなさすぎる 緒川監督かわいいよね
パワ農編って実質監督がメインヒロインだし >>862
上は結構被るけどスッップまで被ってるのは中々ないな 監督もいいと思うけど、最初からいるマネージャーの稲穂ちゃんの方が可愛いと思うよ!切り替えていこう! 何も考えずにプレイしてただけなのにマネージャーに告白された
やっぱ野球うまいとモテるんすね 2018はミドリムシと付き合いたくないだけなのにそういう選択肢取っただけでセンス下がるのが意味不明だった 今回情報だけ見ると
・マイライフ以外は2018よりはまとも(マイライフは歴代最悪)
・でもヤバいバグがある(暴走バグetc)
こんな感じなの? >>867
マイライフは本がなくなったから色々言われてるけど歴代最悪とまでは言えない
走塁バグは多分そのうち治る >>868
あとは嫁候補のイベントの確率の低さは何とかして欲しい
嫁にするまでに結構段階踏まないといけないのに観戦にすらなかなか来てくれないからね >>850
ペナントぶん回しランキングになってね? 2018がゴミだったからそれに比べりゃまともなパワプロだけど
単体で見れば褒められるのは栄冠くらいじゃないの
サクセスはよくわからないけど >>870
とりあえず画像読み込みバグをちゃんと治して欲しい
全部名前がパワプロパワプロになるのなんでやねん みんな守備のときにコロコロ操作キャラが変わるのってどう対応してるの? やる前は彼女候補イマイチだと思ってけどやったらみんなそこそこ可愛かった
でも無難というか面白味はないな(ラミィ以外)
監督やセティーヌと付き合いたいんだが DLCでブラバン欲しいってレスは結構みかけるけど
プロ野球の応援歌が欲しいってレスは全くみない
実はプロ野球の応援歌は需要がないのか? >>880
今週の大会の事か。現状の事かと思ったわ まさかピッチャーにも先発中継ぎ抑えでポジション適性あるなんて
サクセスで作ったピッチャー全員先発適性しかないぞやっちまった… >>881
来るのが当然の物と思ってるからじゃないか バンビーナは東邦バージョンの合いの手なら
笑えるんだけどなー
かましたれ!かましたれ!一発かましたれ! >>881
そんなことはない
本物っぽい応援歌と本物は全然違う
何なら全部欲しいけどクソ高いんだよね… そういえばオリンピックやってたら本物っぽい応援歌もオリンピック仕様っぽかったな >>878
マイライフでは子供すら作るしなんなら引退後に主人公も不老不死にされるぞ >>881
阪神ファンだから中虎時代のは有志の人の待つしかないのが決まってるからなぁ
公式じゃ絶対売れないし >>890
引退後ってか年取ったらだったかな
結婚後のイベントでラミィが自分だけ不老不死だとずっとは一緒にいられないからって主人公をミイラにしようとするんだけど主人公がそれを拒否ってなら年取ったらにしようってことになる流れだったと思う パワ農で最初の試合スタメン・ベンチ入りしようと思ったら監督追いかけなきゃならなくて
そのままハーブイベ起こした後のストーリーがパワ農に合ってるのが悪い
監督EDは必然 守備がもっさりすぎて2死からの内野ゴロを近い塁で封殺アウトとるとか出来ないんだよな
プロスピじゃ当たり前にやってたんだが… Switch版買ったけどプロコンでもカーソルの微調整くっそ難しいな
デュアルショックだとまだマシなんか? 提供みたいな競走しまくって逆にお互いの事を認め合って一致団結するストーリーってパワプロじゃ珍しい気がする
いつもだと主人公が反対したり新しい制度作ったりするし 不老不死になって野球の練習を続けたらどこまで上手くなるんだろう 天才型来たのに最後の大会で2回戦敗退・・・
オンスト残しとけばよかった 守備での不満というかベースカバー優先の行動ってどうにかならないのかな
よくあがる一、二塁間とか三遊間のフライやゴロで一塁または三塁主が取れる位置なのにベースカバーに強制的に入って二塁手または遊撃手が操作対象になって取れないのが多い >>894
デュアルショックだろうがプロコンだろうがエイムリングを買うことおすすめする
世界が変わる >>899
オプション→フォーメーション
→ノーマル(ベースカバー最優先)
→プロ(不要なベースカバー控える)
でプロに変えたら? 帝京の監督ストーリー的に有能なのか無能なのかわからんな マイライフで思うんだが投手が野手やってもいいなら野手も投手にサブポジ付けられるようになってもいいよな!と最近思う。 2016ぶりにサクスペ開いたら高校アホみたいに増えてて草
アプリやってなくてパワフェスキャラの元ネタ全然分からないから一通りやってみるのもいいかもな >>899
ずっと直らんし自分で切り替えて固定するしかないね あかつきOBと神童加えた完全体あかつきと戦ってみたいんだけど遺恨ばかりでいまだにあかつきと帝王実業のOBイベント起きないわ。あかつきも帝王も前夜祭であかつきとあかつきOBor帝王実業とミゾットスポーツが戦う可能性があるってアナウンス起きるの? お祭りゲーだから仕方ないけどパワフェスはメジャーリーガー並みに高校球児が強かったりレジェンドとはいえ60歳超えてるような人たちが最強クラスだったり考えるとわけがわからなくなる 神童加入あかつきは熱いなぁ
見たことないけど楽しみだわ >>907
前夜祭ってより2回戦くらいの結果発表のところででなんかあつかつきがどうたらーって出てくる ベースカバー優先も納得いかんが、
ショートの頭を超えるライナーで
センターは自動で走ってるのにレフトが棒立ち
ショート→レフトへ操作が切り替わるも間に合わず抜けて二塁打
こんなケースがよくあって辛い まぁちょっと内側デッドゾーンが広すぎる様な感じはするSwitchのスティック入力
XYの0を跨ぐ時に分かりやすく止まってしまう。8方向にピッタリ止めるには向いてはいるが・・・ >>910 2回戦か。パワフル高校と恋々みたいに前夜祭で戦うアナウンス(パピヨン合流くろがね商業とは戦ったがスキップと早送りしてたからどのタイミングでアナウンスされたか覚えてない)されなかったリセットしてたけど3回戦まで行ってみるわ。 >>913
もしかして3回戦かも知れんし間違ってたらごめん
とりあえず試合結果のチームが大事なのはあるぽい パワプロのコントローラーはこれが正解なのかな。実際には触った事無いから分からんけど
https://i.imgur.com/Mb9XGcp.jpg >>900
そこらへんの家電店でも売ってんの?
>>906
プロコンの電池なくなったから使ってみたら送球ボタンの配置に苦戦したわ チャンピオンシップの報酬でもらえるポーズって後からショップで買えたりしないのかな?
ルーキー杯ですら四隅に150km以上のストレート投げられると打てなくて泣きそう チャンピオンシップやれないとポーズ取れないって人居るけど、ポーズ自体チャンピオンシップくらいしか使い道無いしやらなくても変わらんだろ パピヨンがくろがね商業OB扱いで思ったけどドラフ島連合の奴って何歳の設定なんだ?
今までチャレンジャーズ主人公と同年代だと思ってたわ さっき1回戦終了後に灰凶高校とみわちゃんwithDBが明日の試合で激突するとアナウンスされて2回戦終了後に実が灰凶に合流したと出たから前夜祭で敵チームも戦力補強でOBを獲得できるって言ったらOB合流イベントフラグっぽい?
OB合流あかつきと山口合流帝王は準決勝に出るから2回戦終了後に対戦アナウンスが出て3回戦終了後にOBを破って合流したとアナウンスされるっぽい?あかつきは準決勝で戦わなければそこからさらにレッドエンジェルスと戦うフラグ立って準決勝終了後に神童合流で決勝に完全体あかつきが出現するで合ってる? >>892
楽しけりゃ頑張らなくてOK
↓
せめて楽しく頑張ろう
↓
みんなで頑張ったからこそ真剣になる
↓
影響されて監督も思わず真剣になる
って流れだし紅白戦イベントって発生しない方が不自然なくらいメインストーリーと不可分なエピソードなんだよな 弾丸ライナーでスタンドぶち込むなら弾道2+ラインドライブが1番いいんだろうか ラインドライブは多分パワーヒッターと同じで弾道固定になるから弾道は関係無いと思う >>928
あ、マジか。
弾道2.5みたいな感じなんかな ラインドライブの強みってなに?
芯外れたら結局凡打でしよ? >>931
ある程度の守備あってダイビングキャッチすれば勝手になるよ サクセスばっかしてたから気付かなかったけど、デフォの応援の音小さすぎない?
他下げないと試合中の応援全然聞こえないんだけどワイだけ? ペナントのバランスわるすぎね?
どいつもこいつも炎上してる パワアリーナコンプリート出来るかなぁ〜と項目見てたら熱帯200連勝とかあってワロタ
これ100%埋めれる人居ないだろ >>933
サクセスとペナントはなんか音小さいなと思ったけど気のせいじゃなかったか
パワフェスは普通だけど 小さいね
2018と同じ設定にしたら全然聞こえなくなったわ 応援が小さいの気のせいじゃなかったのね
細かい部分だけどバグ扱いで直してほしいわ >>933
プレイした人全員が特定のモードで応援が小さいと感じてると思う DLCが来ないから栄冠やってないけど
栄冠も応援歌を設定したら小さいのかな?
今度、蒼の彼方へのブラバンをセットして音が小さいか試してみよう 昔の栄冠のマネが可愛すぎる
あの子固定になるDLCなら買うわ 自作の応援歌はかなり小さかったから応援歌最大にして他下げて調整したよ サクセスやってる間はコロナ応援自粛モードだと思ってるけどバグやろね ラスボス戦相手の外野手が足りないと高確率でシドレミと柳生がいるけど(シドレミは毎回スタメン、柳生は普段はベンチでたまにスタメン)フォイボスのお気に入りはこの2人か。
冴木は大筒選ばなかったら必ずスタメンだけど上2人は対戦候補に出なくてもいるからな。 GCコン使ってる人いたら教えて欲しいんだけど打撃と投球カーソルが動かしづらいとかある?
過去スレ漁ってたらスティックの溝が8方向になってるから微調整しづらいってのがあったから これ投球カーソルなしとかフェードで普通どのくらい打てるものなの? >>948
そんなことなくめちゃくちゃ使いやすいし細かい調整は得意なスティックだよ KONAMIって本気でパワプロをeスポーツとして根付かせるつもりあるのかな
このまま手抜きで続編作り続けるだけじゃ何年かかっても流行らないだろ 野球マン1〜3と5号の選手データは入手出来たけど4号はどこにおるんじゃ? >>949
慣れてくればまずその設定から変えるくらい普通に打てる
プロスピもそうだけどカーソル表示有りがデフォルトなのがコンマイの間違いや
バッティングは何よりタイミングやで パワフェスあと助っ人15人くらいでコンプなんだけど難易度によって出ないチームある? >>964 俺は毎回ルーキーのお守り持って図鑑コンプしたからルーキーだけでも隠しキャラ含めて全チーム出るよ。 >>965
ありがとう。やっぱひたすら周回しかないのか… 落下点表示デフォルトではなしにしてほしい
守備の楽しさが全然違う >>933
分かる
ホームだと多少マシだけどビジターはほとんど聞こえない
ホーム・ビジターの比率はあれで良いと思うけど詰めが甘いわ はじめしゃちょーのサイン色紙だって
パワプロユーザー大喜びじゃん 六甲おろし最早歌ってるか歌ってないのか分からなくて草
絶対音量低いのは気付いてるだろ 全部買うと39190円
月額980円だからおよそ40ヶ月で同じになる
24ヶ月後には2022が出るだろうから月額の方がいいな 自作の応援歌もだが2018よりさらに音量小さくなってる
ビジター側とかマジで小さすぎる
実況と歓声下げてテレビの音量上げて対処してるわ >>975
よっぽど熱心な奴じゃないかぎり必要なのだけ買えば良くね 12球団すべての応援歌とかテーマとか要らないし
BGMも別に課金してまで要らない
ブラバンも別に欲しい物だけ摘んでいけばいいから
視聴目的で1ヶ月入ってあとは適当に摘むのが一番賢いと思う 坂本勇人の応援歌は普通にお前って歌ってるのに
なんでサウスポーだけは子供が聞いてるのにお前呼ばわりは不適切だって
言われて削除されなきゃならないの? ところでオリジナル選手で選べる登場シーンつきのフォームって初期から増えないんかね 2018よりストライクゾーン広くなってる?下が少し広くなったような気がする 申し訳ないでやんす。
先ほど公開した音楽ダウンロードコンテンツのプロモーションムービーに誤りが見つかったため、一旦公開を中止したでやんす。
修正のうえ、後日あらためて公開するでやんすから、しばらく待っていてほしいでやんす。
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1285503056738545667?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こないだもミスしてたみたいだけど確認取らないで動画上げてるのか? >>983
矢部君にボイスが付いたから
なんか憎めないわ >オリジナル選手にペナントの「成長タイプ」を設定できない不具合の修正
>※Ver.1.01以前でのパワフェスでは能力に応じて「早熟」、「ふつう」、「晩成」のいずれかが、栄冠ナインでは「ふつう」が内部的に設定されておりました
これさ、ポイント消費して設定させるのって地味に前作からの改悪だよな
なんなら登録後でも変更させて欲しいくらいなのに
他人の選手キャラとか成長タイプ全くわからんし >>977
それってメイン画面に戻ったら
急に大音量になってビビるパターンだよね
普通に応援歌の音量小さ過ぎ問題はバクで修正するのが
まともな開発の対応 >>975
くっそたけー
そんなことよりバグ直せよと 勢いでスイッチ版買っちゃったけど考えたらこれサクスペ連動するわけねーんだよな…返品できねーし詰んだ
スイッチでサクスペできるようにならんかな >>993
かわりにアミーボでアイテム入手できるじゃないか…運が良ければ天才の入部届けも貰えるよ >>989
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