【PS4/PSVITA】プロ野球スピリッツ2019 Part28
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パワプロ・プロスピ公式@pawapuro_pro
「プロ野球スピリッツ2019」のアンケートを実施中でやんす。
すでに購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/NHN7SFF7
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1153932672772661249
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 5/11 ver.1.10配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200511
更新内容
共通
・オリジナル選手の覚醒が2019年度から2020年度へ正しく引き継げていない現象を修正
・2019年度の監督・コーチの一部がオリジナル選手として2020年度に引き継がれてしまう現象を修正
・高速試合中の自責点判定の不備を修正
ドリームリーグ
・試合終了後にストップすることがある現象を修正
・大会で侍ジャパンユニフォームが反映されない現象を修正
・ゴールドチケット説明文を修正
・采配試合中のDP影響について調整
その他
・不具合修正 「2020シーズンアップデート」詳細
https://www.konami.com/games/prospi/2019/spirits#2020update
「2020シーズン版」に無料アップデート!最新選手データでプロスピを楽しもう!
アップデートすると「2020年度」のシーズンを選べるようになり、2020年度のプロスピを楽しめる。
2020年度シーズンでは、ドラフトの新人選手や新外国人選手を収録。FAなど大型移籍にも対応!
「ペナントレース」「スタープレイヤー」「プロ野球速報プレイ」は2020年の公式日程でプレイ可能。
また、今シーズン中の選手データアップデートも無料で実施予定だ。
※収録選手は2020/1/7時点のものです。
※球場データ(名称、形状、看板等)は2018年シーズン中のものです。
※公式日程は延期前時点のものです。(速報プレイは現実の日程で配信されます) 来週アプデくるかな
プロスピ
2020/4/22
2020年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
パワプロ
2019/4/23
2019年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
2019/6/13
2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 開幕前に一度アップデートありそうな気がする
3月31日までに支配化された選手追加されそう
和田と沼田はいつになるかわからんがw
選手追加は昔みたく月1ですればいいのになと思う 坂本の詳しい情報次第かな
最悪の場合削除あるかもなぁ 「プロ野球スピリッツ2019」のアップデートver.1.11を6/17(水)に配信予定でやんす!
2020年5月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新やゲーム内の修正などを行うでやんすよ。
詳細は公式サイトをチェックでやんす!
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1268754897773576192?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6/17 ver.1.11配信のお知らせ
https://www.konami.com/games/prospi/2019/update/200617
更新内容
共通
・2020年5月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新
・ゲーム開始時にチーム編成で下記の内容が初期化される現象を修正
「背番号設定」
「登録名タイプ設定」
「装備品・フォーム変更」
「応援曲設定(打席)」
その他
・不具合修正
※このアップデートを適用すると適用前に各モードで保存した試合の中断セーブデータが無効になります。 選手データの更新というのは能力値かな?
試合してないのにどうやって査定したんだろ コンバート対応とかじゃない
阪神マルテにサード追加とか >>8
本当に来たな
これでとりあえずペナントできるか 不具合を直さずアプデするんやろ?
しっかりと毎日チェックしろよ YouTubeの2004の動画面白かったな
画質は荒いが動きがリアル シーズン始まってみないと新人や新戦力の能力がわからないから
シーズン始まって最初の能力査定あってからだな本格的にペナント始めるのは
既存選手の能力も去年のままだし ペナントでフィールドプレイで攻撃のみ操作で守備スキップこの条件で起きたバグ
大差がついた7回ウラに投手ガルシアに送った代打原口がそのまま8回表のマウンドへ…
ベンチに中継ぎ8人入れてたけど、どれだけ温存するんだ その頃には…もう2021年に…
最初の能力アプデは9月ごろか?これが最終になりそう…
コロナでシーズンが終わるかもわからんし 能力アプデなしで終わる可能性あるな 前回のアプデで応援歌リセットバグあったからしいから更新せずに待ってたわ
安心はできないが 打撃アシストレベル2だと簡単に打てるけど
レベル1だと打てないんだけど、同じ人いない?
おまかせにするともれなく1になる >>25
ナカーマ
2だと打ちすぎて1だと打てなさすぎてイライラする せっかくだから無観客対応してほしいなぁ
練習モードで出来るんだからすぐ対応出来るだろ >>25,26
相手投手に合わせてアシスト効く量とか自動調節してくれたら面白そうなのに
千賀打つの無理だわーみたいな状態になりたい
あとは疲労度で目が衰えてるから自動調節効かないとか 日本ハムの秋吉投手のストレートの軌道はオリ選手につけることはできますか キャッチャーフライの多さをどうにかしてくれ
1試合10個近くとか多すぎだろw 観戦モードのバランスは治らねぇのかなぁ
藤浪先発させても無四球80球完投とかやめてほしい キャッチャーフライ
ピッチャーフライ
ハーフライナーもメチャクチャ多いよな 低めの隅本当よく当てるよな
ベストピッチの隅なのに星420の山本だぞ セールで買おうと思ったけどやめたほうがよさそうやね。。 バランス取るためか知らんけど終盤の失点多いわ
リリーフ出てくるとほとんど点取られるし
0に抑えても必ずランナー出すし 無観客対応はいつまで無観客でやるのか決まってないから難しいんじゃないの とりあえずサウンド設定で歓声下げてるわ
打撃音が意外に良くて驚いた シーズン終了まで無観客しかないやろ
無症状の客が球場にきたらやばいよ
36.1 36.2 でも陽性やで? >>26
>>28
2だと軽く20点ぐらい入るんだけど1だとヒットが数本しか出ないんだよね。
ちょうどこの間が欲しい ペナントで監督の特能ってつける方法ある?
デフォの監督以外だと阪神のおっさんの方の西くらいしかみたことない >>41
自分の中で時々白けるけど進塁をとめたりわざとアウトになったりしてるわ
打率は上がっちゃうけど試合としては均衡する
桃鉄とかファイプロとかでもよくやるw ドーム球場で札幌ドームだけ選手のグラフィックが凄く綺麗に見えるのは何でだろう?
他のドームとは質感が違う気がする それならもうアシストなしでも打てる難易度を探して
そこから打てるようになったら徐々に難易度や球速レベルを上げればいいんじゃないか 牽制が異常に多い
キャッチャーフライが異常に多い
マニュアルでも守備が勝手に落下点まで動く
これほんと治してほしい
なんで2015から進化ではなく悪化してるのか ひどい時はこんな事が起きる
牽制→牽制→牽制→ウエスト→牽制→ウエスト→牽制→牽制 前に落ちそうな外野フライを勝手にファインプレーするのがイラッとする。急に操作効かなくなって、ああスライディングキャッチするんやなと分かるし。 次のアプデで強化されそうなのって誰かな?巨人中島とかオープン戦で好調だったし使えるレベルまでなるのかね さすがに今の段階だと能力が大きく変わる事はまだないんじゃないかな
個人的には新外国人の適当査定をなんとかしてほしい所だが ポケモンも17日配信だから17日にしたのか
考えたな 現実だと、ピッチャーフライなんて1シーズンの間に5回も発生しないしな
まぁ、ゲームシステム上無理なんだろうけど 開幕してないとはいえオースティンの能力は上がるのだろうか気になる 取り合えず以下は欲しい
・阪神マルテにサード適正追加
・巨人陽にファースト追加
・西武金子のセンター適正アップ
・楽天銀次と日ハム近藤のキャッチャー適正はく奪 強化はしないだろ
むしろ試合出てないんだから
全選手オールGで良い >>55
銀次は去年守ったからちょっと厳しいだろうね プロ野球 1軍外国人枠の拡大濃厚 8日に“コロナ特例”協議
https://sp.daily.co.jp/baseball/2020/06/08/0013406102.shtml
これを反映するには外国人枠なしにするしかないか
6人使うCOM球団もありそうだが…
パワプロみたいに軍ロックあれば外国人だけ個別に2軍幽閉組作れるんだが >>50
中島は下げ過ぎだったからなんとかしてほしい
覚醒MAXにしても2019の初期査定より弱い
覚醒MAXは強すぎるくらいでいいのに前年未満にしかならないのはなあ >>55
グラシアルの適正もサードと両翼のみにしてほしいなセカンド起用でエグい打線なってしまう 7月発売のパワプロ新作も気になるがせっかく買ったし売りたくないなぁ・・
他ジャンルのゲームにハマってて放置してるけど 実際のグラシアルの内野守備は知らんけどパワプロだと守備要員として使える程度には内野全部守れるからそりゃ使われるわな
足肩は悪くなくでエラーが多い割に捕球も優秀だし打つだけでなく優秀なユーティリティ選手 >>59
ちなみに、
COMチームはペナントで外国人選手を5人以上取らない
ドラフトなし、海外帰国選手なし、資金999億円で外国人だけが入ってくるようにしたけど
どのチームも5人を超える外国人は取らなかった
謎仕様 >>61
プロスピAだと既に一三左右まで減ってる
https://i.imgur.com/3M0IPIv.jpg
亀井とかもAじゃ特能に広角付いてて批判出たけど、
部門が同じはずなのにこの辺のすり合わせが出来ないのって何なんだろう
別査定だったら単にマンパワーの無駄じゃない? >>65
これそのまま実装してほしいわ
スマホの方やってないから知らんのだけど銀次のキャッチャーもあるん? >>65
差別化してるんじゃないかな
別査定だったらもっと査定に差がでて別人になる選手とか出るだろうし 1年チャレンジの投手作成もっと楽にしてくれよ
野島等の固有キャラ来ないとまともに変化球伸ばせないしクリアボーナスだとかドラフトのポイント考えたら結局全部やらなきゃいけないのも苦行過ぎる >>71
ずっとやってるファーストの能力が他と変わらないってどういうことなんだ? キャッチャーフライ、ピッチャーフライが多く1、3塁側の客席にに切れていくファールとか少ない
内野フライもバウンド前に手を伸ばして取るなどの挙動ばかりでバウンドする打球などあまりない
全てにおいて打球の滞空時間が長すぎる。この辺の調整が毎回同じで新鮮味がない。 パワプロのほうがそのへんの打球パターン多い
守備はパワプロのほうが楽しい パワプロ に劣るリアルゲームはダメやろ
もう一から制作したら良い
ニュープロスピを3年間かけて作って
4年後にps5のみで売って過去最高の大ヒットさせよう >>76
KONMAI「まだまだソシャゲうまいしダメです」 コントローラーが調子悪いのか球種選ぶときに全力が点滅しちゃって全力強制するようになってしまった…
全力ピッチって使ってる?あんま意味ないよね
コントローラー買うのもったいないしオフにしたい >>77
普通ソシャゲの金でUNREAL ENGINE 4とかにしないか?
明らかにプロスピより儲かってなさそうなパワプロはネームバリューだけで優遇されてUE4導入だし、そろそろ腹立ってきたわ >>79
隔年で出してるCSパワプロに比べたら、CSプロスピなんか2019出してくれただけで御の字レベルの投資対効果やと思うぞ >>78
球種選ぶときだけ十字キーでやるとか
確かできたはず >>82
リアルの開幕前だし遅くはないだろ
むしろ前の4月24日開幕予定の時や今回の6月19日に合わせてくれるだけありがたいわ
しかも今回はコロナもあったし >>83
3/20の本来の開幕メンバーでプレイできるのが6月中旬は遅いよ
事情は抜きに遅いは否定できない
昔は月の下旬に同月上旬のデータで能力アプデしてたゲームだし 発売翌年の無料アプデとしては予定通りだろう
プロスピ
2020/4/22
2020年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
2020/6/17
2020年5月1日までに入団が発表された選手の追加、選手データの更新
パワプロ
2019/4/23
2019年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
2019/6/13
2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 2020にアプデすると2019の菅野のフォームも変わっちゃうんだな 6月19日に合わせても日程はねぇ
当初の日程やし 日程変えてるんならまだしも オンラインソフバンばっかりでつまらんわ
高橋礼打てないし コロナのせいで2020年度番のアプデがほとんど無意味だな
試合してないから成績なんて反映出来ないし
ということでシーズン終了時にもアプデ頼むぞ アプデのメリットがないようなら即売ってパワプロ新作に期待するわ 顔作成アプデこないから明日売りに行く、もう二度とプロスピは買わない
リアル選手だけで楽しめる人だけに絞って頑張れ小浪 完全に二失なのに投安wwwwwwww
プロスピはバグより仕様にイラつくことが大半だったのに今作はマジでひどいわ 登録人数 ベンチ枠、延長10回までに対応していない
から6月19日の開幕前にアプデされても… あんま意味ない ラグーンもないし
そもそも2018年の球場やし なんか野球に冷めちゃったよね
今年はとりあえずもういいかなって感じ 誰かCOMが四球出す設定おしえてくれ
COM投球・強い
軌道・リアル
で、やってるけど3ボールになるとCOMが突然神のように枠の中にしか投げてこなくなる >>94
Aはセだけだが全部2020年仕様なのにな 86だが
尾形選手のフォーム、汎用だろうか。
もちろん固有ですよね、こなみさん? >>98
最後の低めが外れない?
3-2から投げる低めを無視or粘ると大抵よんたまでお散歩出来る気がする >>103
COMの強さをパーフェクトに上げたら、ちょっと四球出やすくなった気がする
あと配球も変わるのね ペナントをやっているのですが、投げる時はベストピッチでコントローラーが振動するのですが、打つ方は一切振動しないのでしょうか? パワプロ2020も2021年へのデータ更新ありだって
そうなると来年はプロスピ2021が出る可能性は高いな どうせ汎用の尾形はヤクルト小川あたりのフォームにしよ
大して似てないけど >>110
出ると思うよ
アプデ対応二年おき発売に持っていくんだろう こうなると面白さはやはりパワプロ>>プロスピになっちゃうんだろうなぁ 今回こそ予告スタート頼むわ
あとマグネットタッチやめてくれ
走者一塁でファーストライナー打つとダブルプレーになりやすい テストプレイとかしないのかな?牽制の多さとかすぐ分かるやろ 阪神でやってるんだけどオールスターで一人も選ばれなかったわw 俺もロッテで首位だけどオールスターはルーキー佐々木しか選ばれなかった 前相談した、こないだ始めた者だけど
いちばんムカつく演出は意味わからん予告ホームランだわ
パワプロじゃなくてプロスピをわざわざやるのって
リアリティを重視する勢だと思うんだけど
何あれ?誰か頼んだの?あれがあるからプロスピ買う人って一人でもいるの?
長距離打者じゃないやつが、どうでもいい場面に限って
3試合に1回ぐらい予告ホームランやるから、ほんとコントローラー投げたくなる もっと積極走塁するよう組んでくれ
まず本塁クロスプレーないやん パワプロのCPU走塁も消極的でマイライフの打撃限定プレイしたら二塁打や打点を損してやる気失せるしな はっきり言って暴走してくれた方が見ていて面白いしな マニュアルプレイで
1塁3塁から3塁ランナー犠牲フライで3塁ランナーだけタッチアップするとホームインした頃に謎に1塁ランナーもスタート切る現象ない?
しかし無料で選手アプデとか最高だわ
金払っても良かったのに
フォーエバーコナミ >>124
あるある、あれなんなんだろうね?
ぼーっとしていると二塁で死ぬ 球速ミドルと+の間が欲しい
前者だと殆ど三振しないし後者は直球が速すぎる 今の練習試合で好調な選手の能力UPは今回のアプデでは対応してなさそうだけど、
覚醒させるなら誰を覚醒させたらいいかな?
巨人湯浅とロッテ佐藤くらい? ブラッシュのフォーム修正しないだろうなぁ 今足くっつけてないんだよなぁ
やるわけないか 2018年の球場だし
有料で球場を2020年版にならんか? 12球団のファン居るだろうかな覚醒推奨昔みたいにまとめられたらいいよね 自分の主観で申し訳ないが、セリーグならここらは覚醒させてもいいかも
巨 中島湯浅
De 佐野
阪神 高山スアレス
広島 堂林スコット
中日 阿部山本
ヤク 吉田大成 >>134
それ見てちょうどペナントの相手投手が中日山本だったけど頭と体のバランスおかしいだろ…
頭小さいのに体やたらと大きい
技術力無さすぎるぞKONAMI >>134
ちなヤクだけど、長谷川も入れて欲しい。贔屓球団故の過大評価かも知れんが 中日は梅津郡司あたりもいいかな
>>136
MAXまで覚醒させたけど、☆190ちょっとまでしか行かなくてかわいそう 固有フォームの少なさはもう諦めるとして
近年追加された打者フォームはほとんど打席だけ固有でバッターラップは汎用って酷くないか?
各チーム固有フォームでスタメン並べても半分以上は汎用のバッターラップだわ 汎用どころか2014頃のクソ似てない奴そのまんま垂れ流されてる選手もいっぱいいるからな そんなんでも適当に売れるししゃーない
かと言って不買してもシリーズ自体が死ぬだけだし
所詮ユーザーはメーカー様のおこぼれを有り難がるしかないわな >>131
他だと 今井 與座 宮川 呉 川越 鈴木
あと練習試合関係なく低い佐藤と金子(金子はセンター適性)
昔から覚醒後を見てて思うけど下位指名が低すぎるのどうにかならんのかな
與座(MAX☆186)や上で出てる長谷川(MAX☆197)みたいに一軍で活躍したらMAXを軽く越える低さはどうかと思う >>133
17日にアプデあるからそれ見てからだろうな 散々ここで上がってるウエスト&牽制
まずはここをどうにかしろや 全く走る気無いときに
5連続牽制→1球投げてまた5連続牽制
これはウザいな
走るの禁止にするボタン用意してそれ押してたら盗塁出来ないかわりに牽制も一切してこないようにしてほしい つか、自分が打者の時にコレやられるのが腹立つんやろ
ペナントの打者操作にしろ、スターにしろ、甲子園にのしろさ
ランナーが京田だの丸だの、盗塁実績ある奴なら
まだ理解できるけど、足Dだのにコレやられるとほんとむかつく
観戦モードなら、まだリアルの中継思い浮かべて納得もできるが >>134
こういうの有難い
ロッテは佐藤と福田あたりか バッティングやピッチングのフォームを似ているものに変えたいんだけど
どっかに12球団の選手のおすすめフォームがまとめてあるサイトってないかな?
YouTubeだと球団ごととか、動画のアップ時期でバラバラに調べるしかなくてさ 連投ごめん
フォーム変更スレってのがあったの忘れてました 動きとかも全部AIが自分で判断した動きにして欲しいな
今は用意された動きを確率でやってるだけに見えるし、打球パターンも少ない
ps5ならその辺物理演算で可能だろ
先に座礁がやるかもしれんが 覚醒のレベルはどこまであげたらリアルかな
パリーグだけでもお願いします ペナントで勝手に怪我上がりの選手を一軍登録の入れ替えしやがってガッデムなんですけど、どこで阻止できますか?
設定見回した所分からんっ アプデした後に何回かコレ喰らってるからイライラですけど >>160
>>161
ベストオーダーの設定のとこじゃなかった
一軍二軍同時入れ替え 明日 アプデくるのにこの盛り上がらなさ
もうダメやわ
次回作はなしだろうね
4パートくらい行くくらい盛り上がらないとね だって発売から1年くらい経つのに
アプデでゲーム性が調整された事ほとんど無いし
毎回データ更新だけじゃん >>160
采配→オーダー思考設定
投手オーダー思考設定→一軍二軍自動入れ替え→自動で入れ替えない
野手オーダー思考設定→一軍二軍自動入れ換え→自動で入れ替えない
念の為だが
オーダー思考設定は投手、野手それぞれで設定しないといけない
12球団にこの設定を反映させたい場合は「他チームへのコピー」も忘れずに >>162
俺はストライクとボールの区別がつかないんで初球から
なんでもかんでも打ちにいくから四球は0だ
それでも勝てる。現実的じゃないけど
現実的を求めるんなら監督プレイやれ。あれが一番現実的な数字が残るだろう
アクションやるからにはリアル成績は求めてない 現れたか
アプデ0時ニキ
公式サイトよんで出直してこいよ PS4初心者だが
アップデートしても選手更新してねえじゃんと思ったら前回のアップデートだった… フォームの追加とかあったら嬉しいけどないんでしょ? アプデきた
オースティン
ミート左20→55、パワー70→78
陽岱鋼
一塁追加
マルテ
三塁追加 巨人中島も強化
ミート右30→46 ミート左30→40 パワー58→63 日程はどうなってるのかな?
それ次第でパワプロ新作に集中するかどうか決めたい >>176
情報ありがとう
最低限はちゃんとやってくれてるやん とりあえず自責点と初期化バグは直ってる
やるじゃんコナミ 阪神の西純矢、ニックネームであったフルネーム表記の「西純矢」が何故か消えて
空白になるバグが起こってるな?
その状態で西と投手を入れ替えるとその選手の名前になるバグもある この入れ替えた選手の名前になるバグは一時的なものなので
そのまま残る訳じゃなさそう 初歩的なバグを治すだけで称賛されんだからいい商売だよな いまT秋山を相手に試合してるけど全く牽制投げてこない
あと2度押しだが少しシビアになってない?
調整したのか、アプデ後によくある錯覚ってやつなのか
勘違いなのか分からないから誰か試合してみてくれ ランナー SH松田 ピッチャー美馬
牽制牽制ウエスト牽制牽制だったよ
難易度はスピリッツ >>185
気に食わんのなら別に買わなくてもええんやで おハムだが杉浦と河野の球種が増えてたわ
野手は変化なしでスタメンだけ変わってた アプデされた選手使いたいんだけどペナントやり直さないといけないよね? >>197
ペナントで反映できるんじゃなかったっけ?。但し、VP使ってドーピングしたのや成長した分は無効になるけど。 >>199
書き込んだあとそんな気もしてきた、ありがとう あと高橋遥人が明らかにSFFだろっていうツーシーム投げる 覚醒MAXにしていたのにレベル下がってる選手いるのバグか? 2軍選手は能力FGのオンパレードだから夢も希望もないな >>203
弱いけどこれなら対右限定のサードで使えなくもないレベルだな
レアードいるから使わんだろうけど >>206
たぶんだけど、覚醒上限あがってるんじゃね?
誰だか忘れたけど、1段でMAXになる奴いたけど
それが2段になってたし
全員を覚えてるわけじゃないから、正しいかはわからんが >>210
なるほどありがとう
選手全員能力把握はしてないけど覚醒必要回数が増えてVP必要数が増えてた気するよ フェン直でシングルにしかならないバランスいい加減直してほしいなあ ペナントスレにも書いたけど、監督試合でCOMが作戦仕掛けてこないのは全く変わってない
牧原や柳田が1塁にいても全然走ってこない たしかに開幕もしてないのに分かるわけないよな
たかが練習試合では全く参考にもならん
からね 遊びみたいなもんやろ 今後のアプデで日程や一軍枠外国人枠とかに対応するのかな?
何も言ってくれないからさっぱりわからない
するんだったらする、しないんだったらしないとはっきり言って欲しい
しないんだったらしないでペナント始めるんだがするかもしれないと思うと
ペナント始められない やらんやろなぁ
日程より先にやることあるし
2018年の球場を最新にするのが先 湯浅は活躍するのが遅かったか。今なら200超えそう vita版だが、アプデ前から高反発でやってるが、アプデで打球早くなってないか?
守備の動きもそれに合わせたのか軽く反応よくなった印象 とんでもねぇことに気がついた
ペナントのシーズンMVPが優勝チームからしか選ばれない。
柳田が.370 55本 147打点やったけど日ハムが優勝して.270 14本 60打点の大田がシーズンMVP
翌年も他の選手がどれだけ結果残そうとシーズンMVPは優勝チームから選ばれる 監督試合で、7回裏の演出とヒロイン有りになったのは良かった。それだけだけど。 COMの打撃を強い+にすると1安打完封とかばっかりになる
打撃パーフェクトにすると1イニング7安打とかされる
どうすればいい? >>230
強い+で脳内補完して敢えてど真ん中投げたりエラーしたりして自分でスコアを調整する >>230
そこの境界線マジでエグいよな
パーフェクトは緩急付けようがべスピしようがボッコボコに炎上させてくる時がある >>232
まじ?
ゴミカスの西武投手陣でもパーフェクトなら試合になるレベルの失点で収まるよ
スピリッツはやばかったが >>233
それな
5割ちょい超えるくらい超楽しい まだ今回のアプデ見てないんだけど、現実の新しい日程に修正されたの? してるわけないよ 今後も対応はないでしょう
球場でさえ2018年のままやし 今季はもはやどうでもいい
来季の成績が120試合のせいでみんなしょぼくなっているのが寂しい アプデ後
ロッテ二木 調子普通 ベストピッチ65%
さらにさらに投高になったな パーフェクトだと完封だらけ
スピリッツだと打たれまくるが自分だけじゃなくてよかった
ちなみにみんなが守備はどの難易度にしてるか聞きたい
強くないと動きが変だけど強すぎると全くエラーしないから不自然になる >>244
守備は強いかパーフェクトにしてる
ちなみにCOMを常に好調にする設定にしたら適度に打たれ始めた
調子をいじるのもいいかもね 守備は強いにしてる
走塁は強いだと二塁打狙いや二塁→本塁のケースで消極的すぎるからパーフェクト 守備はスピリッツじゃないと戦ってる気にならんスピリッツ以下にすると守備力だいぶ落ちるし ヒットばかりなってつまらん
鉄壁の守備からヒット打つのが楽しい 13塁からのタッチアップで1塁走者の暴走が修正されてなくてワロタ >>239
試合数少ないと4割打者とか出る可能性あるな >>248
韓国ってタッチアップで2塁に走ること多いよな >>248
今またなったってびっくりした
自分の誤操作かと思ったけど違うのか笑 セットアッパー設定してないと
抑えが2イニング投げるんだな…
へぇー 打球が速すぎなんだよ。もっと調整しろや。
打球が速すぎるから三塁打は出ないし
二塁打で一塁ランナーが帰って来れないんだろうが >>230
使用球で調整するとか?
強い+で高反発球、パーフェクトで低反発球 フェンス直撃のシングルヒットに一二塁間をゴロで抜けてフェンスまで到達とかw
打球速すぎ コナミエフェクトは酷いな
そんなに先発の投手3連勝してたらそんなに勝たせたいのか?
comの投手守備Dの投手へのライナー性のあたりを弾くこともなくのんのんと投ゴロなのに
ユーザー側の投手の守備Bなぜか弾きセンター前へ
打球スピードがcomとユーザーとでは違うんだろうなぁ 今現在コナミエフェクトがまだ存在するかは知らない
でも手動ペナントしてると7回くらいから連打を浴び始めるイメージがある
たまたまなのか、俺の集中力の問題なのか分からないけど プロスピのリアルさでパワプロの操作感だったら最高なんだが そういや久々にパワプロやったけど
守備がやっぱり楽しかったよ
野手が勝手に打球に吸い込まれていかないから
捕球するギリギリまで自分で動かして緊張感があった なるほど
強さ参考になったわ
あとおかしいと思うのは巨人小林が一塁にいるとき次ピッチャーだからほぼバントさせるんだけど足が遅すぎてどんなに上手にバントさせても二塁アウトになる
いくらなんでも足を遅くさせすぎだと思うわ
内野安打×つけて走塁Fから上げて欲しい 速報プレイは試合終了30分後くらいから
プレイ可能だっけ そういえばマジで三塁打でねーよな
よっぽど守備やらかさなきゃまず出ない
開発アホなん? そう?オンラインではよく出るよ
金子とか西川とか俊足に限るが 三塁打は出るぞ なぜ走らないんだ?どうせ無理だと思って止まってんだろ躊躇すんな 思いきって三塁まで走れよ 謎のふぁ〜送球あるんだから余裕で行ける
オート操作なら知らんけど手動操作ならいくらでもやろうと思えば出る 速報プレイのcom投球カーソルってフェード表示から変更できなかったっけ?簡単すぎてつまらん >>269
自分で操作してりゃ割と出せるね
相手が打ったのは見たことない 西
右G9 左G9 パワーG10
ライブアップデートで能力上がるのかな?
てか相変わらず速報プレイで投手に代打出ないのな… むしろ試合設定のボール選択に飛ぶボール2020を追加すべき プロスピってフェード表示デフォみたいなとこあるよな
クソも現実的じゃないのに 守備で取ってから投げるまでの動きが早くなるのって
捕球とスローイングどっちが影響するんだろう そういや今更だがハムの2019のショートスターターはシステム的に反映されてるのか パワプロ2020で導入されたから
次のプロスピに輸入されるといいな
https://www.konami.com/pawa/2020_support/0/jp/ja/0/item/23#detail
【試合全般】オープナー起用に対応していますか。
対応しています。
初回を投げきったら交代する「オープナー」と、打者一巡を投げきったら次のイニングで交代する「ショートスターター」の2種類を設定できます。
※「アレンジ」→「起用設定」→「投手起用法」で、先中枠に設定された投手のみ設定が可能です。 >>282
これ説明不足でよく分からない
先発投手(二番手)の設定はどうなってるんだろう
オープナーの後に投げるのと従来の設定(調子次第とか)の二つの設定が必要になると思うけど 元々ロングリリーフの対応とか全く出来てないのに
二番手でも2イニング程度ですぐくたばるままじゃないの このゲームの何が1番おかしいかわかったぞ
歴代プロスピ動画見てて思ったが
今作全員デブっつーか体のバランスおかしいんだよ
胴がやたらでかくて手足短い
なんでPS4に進化したはずなのにリアルさ無くなってんだよ そんなもんだろ
最高傑作は2011だったけ
それ以降劣化だし みんな知ってる 2011も飛ばなかったりとおかしかった
WBCの6か全体的にバランスのいい2010のどっちかじゃない? 前から思ってたけど
先発は中5〜6日で調整してるんだから絶不調ってのは止めて欲しいわ
最低でも不調くらいの仕様にしてくれよ >>290
まあそれはいいんでね
実際に絶不調の投手いるし また主観だけどLIVE能力来るまでの覚醒推奨
【巨人】湯浅、高木(陽レフト適正待ち)
【DeNA】佐野、中井
【阪神】スアレス(大山レフト適正待ち)
【広島】堂林、田中
【中日】阿部、山本
【ヤクルト】吉田大成、塩見、長谷川 プロスピでメジャーの一流投手再現すると、大体星いくつくらいが目安かね
星600くらいかね >>290
まあ一応現実でも絶不調やからローテ1回飛ばすとかあるし 前の年はよかったけど今年ショボくなったやつ用に逆覚醒ほしい >>285
凄いねコレ。ちょっと自分のでも見てみたくなった。 今度出るパワプロにペナントでオート進行するときの早さを5段階で調整できる機能が追加されるらしいけど、プロスピにもあればかなり評判が変わってくるのではないかな アップデートでガンケルのシンカーがシンキングファストになってた。あんまり使えない チーム編成で利き腕の設定変更出来んのか?
サンチェスが左打ちだった 森下やスコットに負け運ついてるか
確認したけどプロスピは勝ち運負け運なしか リリーフにスロースターター地味にきついな
実質1イニングだと実力出せないね 先発だけの赤特じゃないのか
リリーフにも影響あんだ 明日liveアップデートあるのかな
覚醒した時にどういう扱いになるんだろう コナミエフェクト酷いわ
西武松本航 絶不調ベストピッチ60%
いくら0勝4敗で勝ってないからってこれは酷いよ 絶不調だよ???しかも汎用スォーム! アプデはまだまだ先やろ17日にやったばかりやんはやくて9月だろ 8月にアプデあるかも
プロスピ
【2020/4/22】
2020年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2020/6/17】
2020年5月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新
パワプロ
【2019/4/23】
2019年1月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2019/6/13】
2019年3月29日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2019/8/2】
2019年5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2019/9/19】
2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【2019/10/25】
2019年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新 今年は
9月いっぱいまで入団できるし
10月下旬で最終アプデして終わりの可能性もある コロナの影響で新外人の途中加入無いだろうしトレードも元々少なくて選手の移動なさそうだからなぁ LIVEアップデートって2019の頃は毎週月曜の何時に配信されてた?
2020では手動ペナントにも反映されるんでしょ? >>302
サンチェスは登録上右打ちだけど左打ち打ちらしい
昨日ガルシアに左打席立ってたし プロスピで投手のHRとか打てない
超高反発に変えたら4番のHR多すぎるだろうし
低弾道の選手でもたまに出るようなバランスにしてほしい 今年は
9月いっぱいまで入団できるし
10月下旬で最終アプデして終わりの可能性もある あれ?って思った事があったんだが、コレルールにあってるか教えてくれ
先発は6回まで投げて、3失点
味方打線は、6回までで2得点
7回、投手に代打で打線爆発7得点
7回裏に登板したのは抑えで、そのまま9回まで投げ切る
(9回表に追加点3で、最終的にスコアは12-3の大差)
で、抑えにセーブついたんだが
これ、ルール的につく状況だっけ・・・? 3回投げてセーブって割と有名だと思ったけどそうでもないのか 7.8.9 投げたんやろ?その抑えは
ならセーブは点差に関係なく3イニング投げたからつく そうなのか
セーブって最終回だけやと思ってたわ
>>327-329
ありがつー >>328
40年くらい前の抑え投手は
7回頭から3イニング投げるのが普通だったよね 上とは違う状況だが
登板した時点で3点差以上あっても打者2人に本塁打で同点か逆転の場面で抑えればセーブがつきます 3点差でもランナーなしだと1イニング投げないとセーブ付かないんだっけか >>323
過去作品ではミート打ちでHR打てたのあったんだよな。
今作で打てるのかは知らないけど、自分はまだ、一度もないから。 >>335
ロッテ田村で流しで入れたことならある
ボールはノーマル使用 >>335
プロスピ6?
自分は6のイチローフォームはミート流し打ちの当たり所が悪くてよくポール際のホームランになっていた。
ホームランじゃなくてライン際の2ベースが打ちたかったんだけどなぁ… ミート打ちでホームランは
高反発球ならG岡本で出た
超高反発級なら日常茶飯事なので数えてない
G小林でもミートムラン出るよ セーブの付く条件ってこうだったよな?
・7〜9回を一人で投げて追いつかれないこと
・1〜3点差のときに最終回の1イニングを投げること
・最終回、2連続で打者にHRもしくは逆転される可能性があるときに抑えること
例:最終回4点差、走者が2人以上のとき、マウンドに上がり抑えればセーブが付く >>339
一番下最終回以外でも大丈夫
登板時にその条件で抑えてそのまま9回まで投げて試合を完了した時にマウンドにいればセーブつく >>340
あぁ、そうか
この条件下が7回に起こっても、最後まで投げ抜けばセーブが付くのか
ありがとう、一番下の条件は最終回だけだと思い込んでたわ >>341
細かいツッコミだけど、
7回から3イニング投げるならその条件に関係なくセーブつく
2 2/3イニングとか、ワンナウトゲームセットでもセーブシチュエーションになると考えるべき
最大5点差かな、ワンナウトゲームセットでセーブつくの >>311
守れんかったらレフトの守備練習さしゃええが
すぐ守備力30くらいにはなるわ そんなことよりプロスピのオープニングタイトルに出てくる近本が可愛い過ぎ セーブ王争いしてるときに4点差5点差あってもわざと2か3者連続四死球出してそこから抑え登板させてたな
これで歴代記録更新させてたわ 松山守備うますぎる 本職じゃないサード守って超ファインプレーされたわ 守備パーフェクトでね
次のアプデで強化よろしく 守備Bくらいしといてくれ 全試合観戦モードで見てみたから感想言ってくわ
・三振はまず出ない そのため守備重視でオーダーを組む方が強い
・四球はそれ以上に出ない 藤浪を先発させても無四球80球完封がザラ
・じゃあ投手の防御率はどこで差がつくのかというと球威 球威があることにより空振りはとれなくなるが打球速度が抑えられるため結果的に失点が減る
・コントロールは低いよりも高いほうがマシ程度
・外野の前に落ちるヒットがあまりに多すぎるので外野手の守備力が相当大事 全員英智クラスにすると投手が悪くてもかなり抑えられる
・走塁判断は相当消極的なので全選手に積極走塁をつけてもいいぐらい このため走力重視でオーダーを組んでも各駅停車打線になりがちでホームランによる得点が勝利打点になることが多い
普通にクソバランスだったわ
2015は三振多すぎたけどあっちのほうがまともだったな 発売日からそのバランスやしやっぱり変わってないんやな バランスといえば高反発、Ver1.09の仕様に戻った?
Ver1.10で幾分抑えられてたのがVer1.11で飛びやすくなった印象 これは夢のような話だけど
自操作で三振と四球が出るようになったら本当の意味でのゲームの進化だろうね
今は自分で操作したら上2つはまずありえないし >>353
人はそれをコナミエフェクトとよぶ
ゲームとは、操作に忠実な結果が返ることが重要な要素であり、
忠実であればあるほど、現実離れした結果を得てしまうのだよ
それをある程度のゆらぎ幅の中で制御されているのがCOM戦のプロスピやウイイレ
ただ、言いたいことは分かる
露骨なコナミエフェクトではなく、あくまでも自然な感じで人的ミスを実装してもらいたい その点、失投がど真ん中120kmストレートばっかになるパワプロよりプロスピのが好き 東京ドームの応援歌は盗塁したらチャンテが流れるのにプロスピと来たら 阪神ボーアの評価がリアルやな
なかなかええ目しとるやんコナミ >>353
ゲームの視点ではストライクボールの見極めが難しいから永遠に無理 昨日の巨人対広島を再現しようとプレイしました。
パーラでHR打ったのですがBABYSHARKがまだ実装されてませんでした。
バージョンアップに期待します。 昨日の速報プレイでスパンジェンバーグを操作してたら
「左投手に弱い印象ですね」とゲーム内で
赤星に言われてて笑ってしまった 速報プレイ、ひでえな
西武の満塁・スパンジェンで先制しろ→デッドボール押し出し→クリア!
コントローラー握って茫然としちまったぜ ボーアはバースの再来と言われた時期もあったのに
それに惑わされずしっかり力量を見抜いていたコナミスタッフの眼力は素晴らしい
新加入の選手を評価するのは非常に難しいと思うが >>366
コナミの査定員もお前みたいに数試合見ただけで決めてるんだろうな >>366
ボーア(神) .053(19-1) 0本 0打点 4三振 0四球 出塁率.053
バース(神) .053(19-1) 0本 3打点 6三振 0四球 出塁率.053
19打席時点でバースと打率・出塁率が同じ
バースの再来や! ボーア、バットコントロールは良さそうに見えるんだがな ボーアはアレだけどマルテはええやん
昔のブルペン投球練習復活してほしいな
プロスピ5くらいまでだっけ?
BGMが不評だったな >>371
毎回ブルペン入りさせる度に、演出画面撮してたからなぁ。 いざシーズンが始まると31人枠を再現出来んのがもどかしい チェンジアップとかフォークって利き手方向にも変化すると思うんだが現状真下に落ちるだけなのが納得いかんわ
横の動きも付けてくれたほうが対右対左それぞれへの使いやすさもリアルになると思う アプリの方は一部選手の掛け声追加とあづま球場が追加だってさ
向こうは球場も2019年仕様(ハマスタは2020年仕様)だし羨ましいわ 三振は多くして欲しいが、能力に見合うようにして欲しい
コナミの事だから、打たせてとるタイプの投手でさえ山盛り三振とれるようにしちゃうからな
三振とれるパロメータがないんだよな
球威も変化量も三振に寄与しない スローな球種(カーブ、チェンジアップなど)があると圧倒的に三振取りやすいね
球威制球が最低ランクでも、
カウント整えつつ追い込んで高め釣り球の速球見せたあとの低めに前述のを投げると高確率で三振取れる
難易度強い+まではw
パーフェクトになるとガクンと三振数が減る
俺の腕前ではこの間の難易度が欲しい >>381
ああすまん
俺が言ってるのは観戦モードの話ね パワプロプロスピに共通してるのがファールの少なさだろ
現実の野球よりも遥かにファールが出ないまま20年30年過ぎてるから投手の球数の部分がおかしい
そこらへん調整するためにCPUが確率でストライク見逃すようなプログラムにしてるシリーズもあったけど
テンポが悪くなるとか抜かしてないで芯からズレたりタイミングが外れたときにはもっともっとファールになるようにすればいいのに ゲームとして作るのが前提だからな
観戦ならファール四球ガンガン出してもいいと思うけど仕様でファール多めにってのは操作しててストレスにしかならない
2019はどのモードも半端にテンポ悪いしその辺のバランス感覚を持ってなかったな今回は >>383
球数少ない代わりに一球ごとのスタミナ消費増やせばいいと思うけどな、設定で多い、普通、少ない選べるようにして。
スタミナがなかなかなくならないから中継ぎが使えない 三振/四球が少ないのはカットしてファールになっちゃうのもあるからだろうな。
意図してカットなら良いんだけれど、ハーフスイングからの三振/四球って選択肢が増えない限り無理だよ。 これってOBの顔グラとか作ってる人とかいないのかな? ってか高反発ボールも低反発ボールも変わらん気がする 流石に次作は人柱待つわ
作成モードの顔が今作くらいしかなかったらもう買えない 明日売りに行こうかな
パワプロ2020買う予定だし 打撃パーフェクトでもスピリッツでもボール球簡単に振るし投手戦ばかりでクッソつまんねえ PS2の頃からグラフィック以外進化してないってのも逆に凄いわ 監督モードで開幕から15勝1敗
何点ピハインドあっても最後ひっくり返してしまう
もっと現実に近い成績にしてくれ
つまらん、やめた >>391
低反発だと外野フライになる打球がそこまで飛ばなくてポテンヒットが多くなる印象 >>397
逆に退化してる
要するに遊び心がない、リアルだけに執着するならテレビで野球観戦するっつーの >>400
リアルに執着するならするでいいけど全然リアルじゃないから困ったもんだ
どっちつかずのゲームになっている 俺はとにかくリアルを追求してほしいんだけど
ゲームとしてのテンポなんかはパワプロに任せておいてプロスピはとにかく実際のプロ野球の真似に近づけてほしい >>388
5完やってたときはめっちゃ作ったな
OBやらメジャー行ったのやら
久しぶりに買った今作はパーツごみ過ぎて全然作る気起きん ロッテ種市 調子普通
ベストピッチ65% 汎用フォーム
強いなぁw >>403
とりあえず観戦モードで投打交代起用の左右相性ぐらい考えてほしい。2009の頃はちゃんとやってたのにね。 カメラワークも進化しないし逆に酷くなったよな
リプレイなんか三振取るシーンとか普通にスタンドの方からでいいのに事如く投手の迫真顔ばかりだし
いい角度の外野への当たりも何故か上空映さないし
打撃も2015までの見やすい視点消されたしな スピリッツの打撃弱すぎるわ
143試合やって5点以上2回だったわ
次回作あるなら ベストピッチしないと打たれるようにしてくれ >>402
リアルな画像にリソース取られて、野球としてのリアルさが犠牲になってる感じが。 ライブ能力っていつ更新されるんだ
もしかして今年はなし? 見た目よりPS2時代からまったく進化のないモーションをどうにかしろよ
汗かいた写真を張り付けた棒人間が野球するゲームなんてやりたくないわ ジャンピングスローとかないもんな
まあ未だに7回にコナミエフェクトが起こるし球数もファールもすべてがおかしいしな ユーザー風情の庶民がいくら愚痴ったところでKONMAI様の気が向かない限り何も変わらないんだよなあ 正直今作のメニュー画面のBGMってダサいよな
というか未だにプロスピ2を超えるメニューBGMを聞いた事が無い >>418
ジャンピングスローは以前の作品ならあったぞ 次のアプデがどうなるかは知らんけどもただでさ→打低なのに打者能力の査定がガバガバなのなんとかしちくり〜
基礎能力はもちろん、広角打法プルヒッターに三振やチャンスとかしっかりしてくれ 2015 川端慎吾 対右打率.357 ミートS90
2015 秋山翔吾 対左打率.379 ミートS90
2015 柳田悠岐 対左打率.379 ミートS90
2019 鈴木誠也 対左打率.399 ミートA82
2019 ビシエド 対左打率.310 ミートB78
↑川端の右ミートが秋山や柳田の左ミートと変わらないのは対左が対右より母数が少ないからといった理由で納得できるんだけどそれならなぜ鈴木誠也はこんな過小評価なんや。それこそS95とか付けていい数字やん。その割にビシエドは鈴木誠也と大して変わらないというね。
ちなみに2015の秋山と柳田の対右打率は川端とほぼ変わらないのに右ミートの数値はA82〜83です。 ミート大きい打者の方がファール打ちにくい
普通逆じゃね? >>426
ピッチャーがめちゃくちゃ粘れるというね
ミートデカいバッターはタイミングずれない限りすぐフェアゾーン飛ぶし >>428
ミート小さいバッターは空振り多くするようにして
ミートでかいのはファール打ちやすくしてほしい ライブアプデはやらなくなったか
需要ないからなオンラインやらん人以外に ペナントに反映されんし >>410
リプレイのカメラなんで特定のばっかりになるんだろうなw
しかもよりによって一番いらないカメラ
どこかのボタン押せば任意に選べたらいいのに ミートでかい奴はミートカーソルギリギリに当てるとか意図的にファウル打つ感じじゃないと難しいよな
ヒット打ちに行った結果もっとファウルになってくれたら面白いのにと俺も思う >>432
下手に凝らずテレビ放送のカメラワーク参考にしてればいいのにな
あとは座礁みたいなカメラ位置自由のリプレイ(シーク可)が欲しいけど、ボロ出したくないし技術もないから期待するだけ無駄か LIVE能力の☆と覚醒MAXの☆で
LIVE能力の☆の方が高い奴がいるな
大瀬良はLIVE入ってるのに☆数値が変わらないと思ったら
打撃の方で補正はいってるのな。HR打ってるからわかるけど、そこじゃねだろ ランク対戦の球速ってほんとにミドル固定?オフラインでミドル打ってる時のほうが明らかに速く感じる… 今フリー対戦でベーシックに設定してみたらランク対戦と同じ速度に感じたんだけど、段位低い内はベーシックに設定されるとかあるのか教えて下さい先生 ミートが小さいやつのほうが
綺麗にセンター前抜けるヒットをめちゃめちゃ量産したりするよな
ミートが大きいやつはやたらと逆方向の正面ライナー ランク対戦の球速ってほんとにミドル固定?オフラインでミドル打ってる時のほうが明らかに速く感じる… 今フリー対戦でベーシックに設定してみたらランク対戦と同じ速度に感じたんだけど、段位低い内はベーシックに設定されるとかあるのか教えて下さい先生 開発魂にはミドルって書いてあったけど実際はオンラインのランク戦はベーシックだよ
コンマイは未だに気づいてないのかなんなのか そう!その開発魂のコメントにミドルって書いてあったから余計に混乱してた。同期のせいで実質ベーシックになってるような感じなのか…最近始めたオンラインのためにミドルで打撃練習してたけどベーシックで練習することにします。ありがとう先生方! 練習チャレンジでマネージャー出にくくなった気がするけど、気のせいかね?
作りにくくなったわ ライブ能力で西武は援護持ち6人になったのか
6人もいればオンライン対戦でほとんどの回で発動させられるから実質全員パワープラス5だしこれは強いわ 西武の選手はパワー高すぎて大して変わらんでしょ
岩貞に援護付いたのありがたい ライブ能力とかしてないで
適正守備のないところ守るバグ直せよ
西武山野辺 センター守るんだが サード守備Dの奴に代打→別の奴の所に守備要員としてサード守備Fが就く
サード守備Dの奴もCの奴も控えに居るのに、なんでFを配置するんだろう
調子も紫だし 他のC・Dは黄色なのに
守備適正→捕球や肩・スローイング→打撃・調子
くらいじゃないのか 普通の守備優先度って
何を優先参照して守備に就かせたりしてるんだろなこれ 速報プレイで初回に先制しろ!とかで無意味に代打でキャッチャーを使い果たしたしてりしてプレイしてます。
あとピッチャー交代で交代選手を内野に入れたりしてプレイもしてます。 2021はダルビッシュに監修してもらえないかな
なんというか野球の基本的な所を見直してもらいたい >>449
大量点で勝ってる時は経験を積ませる為に守備力の弱い選手を配置する
僅差の時は守備力のある選手を配置する
負けてる時は打撃優先の配置 戸郷は宮国二世最初だけ
あの手が長くてギクシャクした投げ方にバッターがまだとまどってるだけ
慣れたら打たれる 中日の育成外国人捕手 支配下か
早く使いたいな
9月上旬まで待たされるんだろうなぁ 大山センター守ったのか
毎週LIVE能力で忙しいな ps2の頃のポリゴンに綺麗な皮を張り付けてるだけで
試合の部分はほとんど同じだから新鮮味がないし飽きて当然
つまらないモード追加するよりメインの試合部分にもっと力入れてくれよ
メインの試合部分がクソのままだとどんな味付けしても誤魔化しきれないぜ とりあえず今のほぼ真芯以外許されない打撃の仕様をなんとかしてくれないと困るわ
だからHRもアホみたいに打ちずらくなったし少し下を擦っただけでキャッチャー、内野フライ連発、ミートでヒットになるのも野手の間の殺人ライナーばかり
やっててストレスばかり溜まるし面白くない 中日
スランプ 大野雄 鈴木博 平田 福田
覚醒 祖父江 山本 高橋 木下 8月終盤に相手先発の中日岡野が14先発0勝10敗しててプロの洗礼浴びまくってた
なんか走者一塁とかで外野フライ捕って一塁に投げると一瞬一塁走者が飛び出してすぐ戻るけどたまにタッチアウトになるけどあれなんなんだろう LIVE能力のONOFFってどうやって切り替えられるの? 西武の投手ギャレットだったかな
覚醒した能力がLIVE能力より球速1q落ちててワロタ パワプロ2020に守備位置ロック機能が実装される模様
プロスピ次回作に期待
https://www.konami.com/pawa/2020/development/timeline_4
戦い方で言うと、ペナントで導入された守備位置ロック機能がこちらにも入ったよね。
使い方としては、例えば、メインポジションがショートだけど、
チーム事情でサブポジの外野だけを守らせたいなぁ、という時に使ったり、ですね。 アプデの能力もLIVE能力の人に査定してほしい
毎週細かく見てるからストレートの最速や守ったポジションとかしっかり分かってるし
アプデの人はそこらへんちゃんと見てないからずれがある ライブ能力 誰得感半端ない
オンラインやらん人にとっては邪魔でしかない
ペナントに反映されるようしてくれ DHなしデフォオーダーで銀次を捕手に設定したアホ開発は何考えてるんだ?控え目に言って今後開発運営に携わってほしくないし続編も作るな糞が ナムコ、セガ辺りがPS5でリアル野球ゲーに参入してくれたらコナミには良いムチになるんだけどなぁ >>473
ミートカーソルの特許コナミが持ってるんじゃなかったっけ?
まあほんと競合他社がいないとやる気にはならんわな インテル1強時代はCPUの速度進化イマイチだったけど、AMDが盛り返してからインテル必死になったもんな
やはり進化にはライバルが必要
ってか顔画像取り込み機能くらいつけろや 実際熱チューと競合してた頃は作品ごとの進歩が顕著だった >>459
速報プレイの吉田正尚ホームランミッション(★4★5)のクリア率が7,8割くらいなのがその問題を物語っているな >>476
どっちも面白かったからな
熱中がなくなったの痛いわ 真芯もそうだしボタン押してからカーソル動かせる時間短縮もあって今作から初めてロックオン使ってるわ
読み打ちさせたいならカーソルロック機能も付けないとあかんわ
ニュートラルでど真ん中にあるのに何が読み打ちやねん >>454
宮國は怪我の影響だろ
大体ギクシャクした投げ方って何だよ
アーム投げも知らんのか 質問です
スタープレイヤーで中継ぎフル回転したいんですが守護神扱いで登板数が少ないです
改善できますか? 日程アプデ兄貴は過去の3.11特別ルールが適用されなかったこと思い出して♥ 震災の時は単なる延期、今回は短縮やらCS有無やら事情違うとはいえ
120試合制やると登録人数や外国人枠、補強期限諸々のコロナ特例も採用しないといけないから
アプデでそこまではやらないでしょ 早く日程アプデしろよ リアル日程じゃないとペナント始まらないだろうが
外国人枠 登録人数もアプデで対応してくれや 致命的なバグでたわ
阪神秋山 調子普通 ベストピッチ81%
81球中66球
次のアプデで星850だな ペナントオートで回したら5年後くらいには同じ顔の選手ばかりで草
酷いぞ >>484
史実と全く同じじゃなければ気に入らないってアスペルガーかなんかでしょ
対応が遅い三流企業なのは否定しないとしてもここまで固執するのは病的だわ そういう決め付けやレッテル貼りもある意味、病的だけどな
A.マルティネス追加されたら外国人だけのチーム作ってオーダー組めるね >>493
アスペルガー症候群について生半可な知識しかないのが丸わかりの時点で分析でもなんでもなかろう
単なる煽り荒らしの類のクソレス 西武岡田と中日阿部のトレード100%
おこなわれる
どこの球団でペナントやっても >>495
行われたよ!なんなん、それ
西武はよくわからんけど阿部がDH打ってるし 昨日の巨中戦速報プレイ
中日のアリエル捕手がプロスピ
という名でオールDだった >>495
俺は西武でプレイしてたから、
トレードを拒否した
岡田必要だし ハム清水と中日阿部でも打診あったわ
かなり悩ましい 一番打ちにくいの藤浪だなぁ
絶不調でも打てない コントロール良すぎる そして北条は守備うますぎる
スローイングGとはなんなのか 一部の選手が打席に立つときの女性の声援がやたらと変なアニメ声で気持ち悪いんだがなんだあれ
パワプロならまだしもプロスピにはなあ… パワプロ2018で広島・安倍が打席に立つと
けっこうなボリュームで「あべーー!」って叫ぶおばさんの声があった
打席に立つたび毎回
おばさんが叫ぶ
あれを流用しなかったのがプロスピの唯一の功績 あれ? うちのペナント中日の阿部って楽天にトレードされていたような? 与田監督wwww
迷采配酷すぎ プロスピ見てるようだ
なぜなぜアリエルマルティネスを変えてまで加藤なの?なぜ変えたそのせいで10回裏野手居なくなって満塁で代打三ツ間って よかったな無観客試合で!
観客いたらメガホン投げ入れられとるわ 横浜ペナントプレイ中
なぜかホームゲームが東京ドームにいつの間にか変わってるんだけど
こんなこと起きてる人いる???
それとも東京五輪で今年は当初の予定では東京ドーム借りることになってたって感じ? >>510
千葉マリンでも試合しない?
五輪前提スケジュールじゃないの? 投手の打席で代打に別の投手を立たせるってプロスピでできるの?
異次元すぎて考えたこともないわ >>510
今年、コロナ前のスケジュールだと
DeNAは東京ドームとZOZOマリンで主催試合があるよ おぉ速報プレイ三ツ間でサヨナラタイムリー出来たぞ!!
ドラファンだが悲しいわ 実況のアナウンサー変えてくれないかな
なんか妙ちくりんな実況なんだよな
「三振になります」とか「バックフォームするう」とか
解説者に「そうですねえ」とか邪魔くさそうに言ったり
この人に変わってからものすごく違和感を感じるんだよな
この人有名な人なんですか? >>519
実況「挿れて来たっ!」
里崎「アー、イきましたねー」 子ども「おがさわらならうてるー
おがさわらならうてるー」 過疎ったな
パワプロに乗り換えたか
そりゃあそうや 2018年球場ではやる気もそそられなくなるよね 2020年球場がいいよね 未だにファーストベースの奥を踏んでギリギリアウトになるリアル野球ゲームだしな 速報プレイ中広戦
9回裏3-19から逆転サヨナラ勝ちしろ! プロスピ2019が初プロスピだけど、リアルで面白いねー
近年ないくらいハマってる
野球ゲームはPSのファミスタ以来だw >>527
KONAMIエフェクトはモチロンタ発動してるよな? >>528
そりゃ何やっても面白いだろw
てかファミスタってPSで出てたんだな >>476
何処でもいいからコナミを慌てさせるような競合出てこないかな
この際PC版とかでも構わん >>531
もうコナミが全部権利押さえちゃってるんじゃなかったっけ?
そもそも野球が下火だから売れないんだろうな
つまらん時代だ >>525
いやパワプロなんか乗り換えてないけど、普通にプロスピやってないだけ ミートカーソルの特許かなんか持ってるんじゃなかったっけ?
そのせいで新しいの創らないといけないんだけどコナミのは秀逸だからなぁ あのプレーで守備妨害取られるならもうスライディングもできないし
誰も野球見なくなる 今日のナゴヤドームの試合だろ
封殺プレーで堂林が走者平田にぶつかって守備妨害になった ナゴドでもあったんか
さっきホモでパーラのスライディングの守備妨害あったが >>540
完全にベースに向かって脚行ってるのに野手がバランス崩したせいで
危険なタックル扱いになったよな パーラの守備妨害の話か?
でもあのスライディングは特殊すぎるから違うか パーラの件ならベース超えたから問題なんだぞ
https://hochi.news/articles/20200712-OHT1T50302.html
丹波塁審は「ボナファイドのガイドラインに沿ってです。ベースに向けてスライディングはしてるんですけど、勢いついて(ベースを)越えちゃっているんで。
越えるのもボナファイドの対象なんですね。野手に接触するのもケガをさせないためのルールですので。
近くからいって(スライディングして)勢いつけてベース越えちゃってるんで、そこはボナファイドを適応させてもらいました」と説明した。
原監督は「パーラも悪気はないんだけど、セカンドベースにスライディング、自分もセーフになりたくて勢い余ってベースを越えたと。
結果的にそれに従うと。今後そのことは当然注意して、そういうことがないようにね。まあまあ、しかし、その前になんとかせにゃいかんよね。
もう少し点とらにゃいかんね」と受け止めて次戦へ切り替えた。 少し伸びたと思ったら結局スレチの話題かよ
コロナ関係もそうだけどなんjでやれって 今だにすり抜ける プロスピ…
誤審も多いし リクエストもない キャッチングおかしいよな
中腰に構えてあきらか高めに外れたところにスライダー投げさせるとか現実であるのか?ストレートなら釣り玉であるけど
しかもボールにしか見えないのにストライク判定だし >>548
ボールにしか見えないのにストライクは現実でもよくある… >>549
まあボールがストライクだけならあるんだけど中腰に構えてスライダーでどう見てもボールゾーンなのにストライクとかある? MLBのゲームは審判によって
ストライクゾーンが違ってたりするし、
誤審もあるな
https://youtu.be/QfKaowYQAW8 >>552
プロスピ2011とか昔のプロスピには無かったんだけどな
酷い改悪 パワプロは応援歌の小節増えたんだろ?
プロスピもさっさと増やせよ 巨人・高田萌生と楽天・高梨雄平が電撃トレード 同一球団同士で約3週間に2度目の成立は超異例
https://hochi.news/articles/20200714-OHT1T50062.html
ウィラーの件と一緒に発表しろよ >>551
たぶんプロスピが座礁に追いつく事は一生ない
規模も予算も桁違い やっぱり誤審あるよね
ゲームだから判定は正確だと思ってたけど
二塁タッチプレイが何度かおかしい事があった >>556
プロスピのペナントはパワプロと違って他球団同士のトレードに介入できないから
自軍に高田か高梨取ってから三角トレードみたいにしないとトレード反映できないから面倒だ 里崎「これは歩かせた方がいいんじゃないですか」
その通り歩かせたら
これは痛いですね
矛盾してるやろ
もう解説の通り投げないからな! >>551
MLB THE SHOW 20だと
ストライクゾーンは以下の3種類の設定から選べるね
・Personalized:球審の個性がストライクゾーンに反映されます
・Average:MLBの平均的なストライクゾーンで投球を判定します
・Perfect:規則どおりのストライクゾーンで投球を判定します プロスピでもゾーンに半分重なるのはストライクだったりボールだったりするよね まあプロスピは実況が池沼風になったり劣化してるからな プロスピ 里崎より
リアル里崎の言葉の方が抑えれるんだが 普段の判定が規定通りじゃないのあからさまにしてて草 LIVE能力7月6日
井口170km/hになってるんですけど…(小声) >>560
「ここはストレートもう一球続けてもいいかもしれないですね」
カキーン
「もう少し慎重に投げてほしかったですね」
なんやねん ヤクルト高梨もLIVEアプデで160キロ投手になってて草
大谷かな 実況「先程はサードへのライナーでした」
記録見ると前打席は三振 >>571
リアル系ならこういうとこだよな
アプリでよく見るけどバッターが左打者なのに右側に入る手前の演出ってまだあんの?
例えば一塁ベンチのチームで左打者なのにムービーでは右打席の方で歩いて打席に向かうやつ
昔はムービーなら投手すら左右無視してたけどそこまでしゃないよね? スタープレイヤー投手でやってる時
2アウトランナー2塁でピッチャーゴロ
(2塁ランナーはサードに走ってる)
ファーストじゃなくサードに投げた
タッチすればアウトなのにサードはすかさずファーストに投げるFC
なぜ? ウイイレみたく、リプレイで自由に時間軸戻れたり360度どこからでも見れたり、
フォーカスもボールだったりプレイヤーの誰にでも変えたり出来る機能付けたら、
糞ゲー糞AI糞コナミエフェクトがハッキリ見えて逆に笑えるプロスピに昇格するだろうけど
無理だろな ウイイレはシーズンアプデで金取るんだぜ
プロスピ運営は神だな >>575
ダイビングキャッチを試みるとグラブから30cmぐらい離れてるボールを吸着出来るのが晒されてしまうんだな なんで昨夜の巨x広の速報プレイだけ配信されてないんや? >>577
正直金払えばちゃんとしたものが出るなら払うよ
出せるなら出してみろって話よ
完成度によっては追加で2万ぐらいまでなら払っていいわ
それぐらい遊んでるし >>551
開発費には全くか金かけずステマ費にしか金かけない性格最悪人に迷惑しかかけないゴミ社員とthe showの超有能を比べるなよ
差別だぞそれ >>579
たぶん巨人のスタメンがウィーラーだからだろうなw
まだトレード選手とか更新してないからなこれ オンライン対戦で切断されるとこっちの勝ち数増える?
2戦連続切断されたんだけどなんか増えてる気がする…俺が萎えてボケてるだけ? てことは高梨一軍上がってきたらさらにややこしいな
アプデはよ 未対応の新加入はプロスピとかパワプロって名前のオールDのやつで間に合わせてるから
トレードの新加入もそれでいいと思うんだけどな ホーム上 誤審多くないか?
セーフなのにアウトはないだろw
リクエスト制度つけろや ペナントとスタプレくらいしかモードないよね?
スタプレだと打順めちゃくちゃだし そもそも今年は全てが異常すぎてあんまり野球やる気が起きないな 野球ある日に予告先発と前日のスタメンで試合するくらいだな スタプレ ヤクルト村上
com投球難易度:強い+
スピード:ベーシックスピード+
ロックオンレベル1、リアル軌道、球種非表示、フェード無し、ストライクゾーン非表示
でやったら
.267 46 130 100四球 120三振 って感じの成績になった
前の山田が70盗塁ぐらいしやがったのもあるけど、ロックオン無しにして球速一段階あげたら去年の村上みたいになりそう
今時自分と同じぐらいの腕前の人がやってるか知らんけど、一応参考に アプデは9月になるかな?
開幕から一ヶ月後の今のデータならそれくらいになるけど プロ野球スピリッツ 王座決定トーナメント 開催決定!
https://www.konami.com/games/prospi/2019/topic/spichamp
王座決定トーナメントとは
プロ野球スピリッツ2019(PS4®版)2020シーズンデータを使用し最強のプレイヤーを決める大会です。
オンライン予選を勝ち抜き決勝の地を踏めるのは8名の選ばれしプレイヤー!掴み取れ 最強の称号!
※詳細情報は9月頃にゲーム内、公式サイト等でお知らせいたします。 プロスピのクソ実況はリアルだった
【フジテレビ】若手アナ・上中勇樹氏「ダブルアウト」「防御率4割9分1厘」の迷実況 ★2 [鉄チーズ烏★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1595281483/ スタープレイヤー2年目になったらサカマルオカ先輩がスタメン落ちするようになったんだが
なんなんこの馬鹿監督 >>597
羨ましい、難易度とかほぼ同じだけど四球が出ねえ
近藤健介で四球100個プレイやってるのに >>602
うちは1年目からスタメン落ちしてたわ。
それなら良いが、ショート吉川尚、セカンド増田大、レフト坂本というアホオーダー組まれたこともある。 謙吾
ホモニート
Twitterは
@kengo_prospi
謙吾@プロスピ中毒って名前でやって中毒の割にゲロ弱い
無課金って名目でやってるけど
ニートで金なくて課金できないだけ
趣味
粗大ゴミ拾い
誹謗中傷
とにかくYouTubeライブに張り付いて
コメント一つしない
ブロックされてコメントできない笑
Twitterや掲示板に晒し意見を
書き込むクソ晒し男勘違い老害ブロック必須
PS I D
kengo-0725 四球とホームランはまじで少なくなるね自操作だと
以前は現実と同程度選べてたし、芯の判定もここまで厳しくなかったから普通に打てて良かった
何故良かったバランスを改悪してしまうのかな >>609
試したら確かに四球増えた。でも相手が十亀だったから継続した検証が必要 観戦がどんどん糞になって来てる
センター返しでショートがとれそうなゆるい当たりでもなぜかセカンドとお見合いしてとらないし、観戦時にできた選手交代もいつからか出来なくなってるし、今回は特殊能力が強制表示
観戦っていうからにはリアルを追求しよよ
なんで特能なんて表示させてんだよ 昔のプロスピって観戦モードだと通常プレイには無いバックスクリーンのビジョンに観客席映すみたいな
観戦専用演出があったけど今作もある? ユウイチローとぼん太郎のホモカップルは絶賛同棲中( ^∀^) エース投手の固有フォームがない球団なんて我が贔屓球団の西武くらいじゃないんですかね・・・
コナミは開幕延期してる間何してたのでしょうか 無死二塁、二走は走力S
頭を越えそうな打球をセンター背走ジャンプキャッチ
タッチアップした二走は三塁蹴って本塁まで帰って得点
実況「三塁ランナーはホームまで帰ってきました」
別に二塁からのタッチアップ専用の実況を用意しろとは言わないけど、
タッチアップ成功したら無条件でこの実況かよ…と萎えた >>616
そもそも2塁からのタッチアップで一気にホームが非現実的 昨日初めてネットつなげて2020版にアプデしたけど
選手テーマ(応援曲)で西武選手の曲入れたいのに他チームの新加入した数人しかリストに無いんだけど
どうやって買えば良いんだ?、どっかで無料でダウンロードできたりするの? プロスピ2021は出るのかな
出るとしたらPS5とPS4か ps5で出すなら ps5のみだろうね
1から作り直して年末までに発売できるよう制作 以後アプデで対応 どうせ顔作り込み出来ない・ライフの嫁はアイドル&単調の2021だろ、買わない 今更だけど甲子園スピリッツで「エースで4番」な二刀流ができた
覚醒すれば4球種MAXになるし取りそびれた特能も全部取れた
スタープレイヤーで自援護するために作ったのでサブポジはなし
https://i.imgur.com/IzQjsu7.jpg
https://i.imgur.com/tnJ2pYE.jpg
https://i.imgur.com/tAxwPlv.jpg >>622
こんなに強いのに俺が作ったカス選手と顔が同じなんだぜ 中日の野手は素材がいいから育ててオートでやっていくととんでもなくなるな
大野ロッテにFA放出したら藤原取れたわ
これで根尾、藤原コンビが誕生したわ >>617
この10年でもNPBで2回起きてるんだが…
西武ロッテ戦で角中が帰ってきたのと
中日阪神戦で京田が帰ってきたのと
少なくとも予告ホームランに比べたらよほど現実的だろ >>623
パワプロは球速と肩力が連動するらしいけどプロスピにはそんなものはなかった…
>>625
打順は強制的に9番だね
COM操作で勝手にホームラン打ってくれたり全員操作の夏大会では
恐怖の9番打者として9本塁打24打点とかやったけど
>>626
>>627
下記からどうぞ
https://i.imgur.com/W320Top.png
>>628
顔は「おまかせ」で出てきたやつからよさげなのを選んだだけなのでw
ってかこの選手を使ってスタプレで早送りしたら
27試合で26勝0敗、防御率0.00(失点1)、388奪三振、25完封、27完投(12回完投0-0引き分けが1試合)
打率.338(80-27)、7本塁打、22打点、OPS1.07 とかいう化け物みたいな成績だった 今日のシナリオナゴド配信不可ってなんやねんヽ(゚Д゚)ノ どんなに強い選手でも田中とかダルくらいの成績になるようなバランスが良かった
さすがに0点台はつまんねーわ 観戦モード、セットアッパー2人設定して、抑えを空欄にして、終盤3点差で9回どうなるんやろと見てたら、塵差設定の中継ぎからそれっぽいの出てきてセーブした。
なんとか見れるレベル。 >>635
スキップだと鬼成績なのに観戦だと何故かそこそこ失点する >>633
早速使わせてもらいます ありがとうございます! ユウイチローとぼん太郎のホモカップルは今日も惨めなニート生活開始( ^∀^) >>637
15年前ぐらいのパワプロから
観戦とスキップで全然成績変わるよな
個人的にはスキップと同じような結果になってほしいわ観戦 高松 岡林 石川 根尾 石垣 郡司 石橋
このメンバーをスタメンでやっと優勝したわ ビシエド監督さすが
リーグ優勝と日本一するなんて有能ですわ >>635
さすがに★900なんて現実にいないんだからそれは良いのでは? 日ハム現実的と違ってFA補強がやべえ
山本由伸 今永 柳と次々撮ってたわ
柳に関しては34歳の年に2年4億6千とかやってきて引き止めるのも無理なんだが
これは放出して正解だったかもな 日ハムは選手引き留め無しのFA補強無しにしてるわ
トレードは多めで ビシエド監督就任7年 (1年は兼任監督)
5連覇 4度の日本一
大野投手コーチを始め 直倫走塁コーチと
88年コーチ陣で優勝に貢献
今年から柳田打撃コーチを迎え入れ6連覇へ 今回はまだ降格はしてないけど、いまだにランクマで5勝できてません。
( ゚∀゚) フハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
( ̄-  ̄ ) ウーン・・・裕二郎と内藤ってどうしてこんなに差がついちゃったんだろう・・・・・。
昨日の速報プレイで、栗山で2塁打を打たなきゃいけないのにホームランを打っちゃってクリアにならない。
当たり前だろ?ってねw(ノ∀`)
(*'0') アッ!!オオタニサ〜ンを見ないとw
速報プレイ、配信中止になってた試合が配信されてるので要チェックですぞ!!(o^-')b この前オンライン対戦やってた時に相手が絶不調則本(先発で)使ってきて、全球種が70キロくらいだったんだけどあれ不正的なやつ?自分で同じ条件で則本先生使ってみたけどそんな風にならなかったから気になるぞよ >>651
休みの投手を登板させるとそうなるんじゃなかったっけ
あれめちゃくちゃ打ちづらいからバグなら直してほしいわ >>652
なるほどそういうことか!休みの人登板させれる事すら知らなかったからめっちゃ納得!
全く打てなくて一点も取れずに終わったからほんと直して欲しい… 岡本でグラスラ打て!
デッドボール
ミッション失敗!
なめとんか? 45歳福留 143試合全試合出場
打率1割8分3厘 4本44打点 失策1
ゴールデングラブ獲得
最年長ゴールデングラブだろうなぁ アップデートしてから野島が出にくくなった様な気がする。 久しぶりに開いてみたら中日梅津がLIVE能力で最高球速158キロになっててビビるわ
誰かと取り違えてるでしょ ユウイチローとぼん太郎の負け犬ホモカップルは今日も惨めなニート生活開始( ^∀^) まだアプデはいいや
シーズン終了後に支配下になった選手もまとめてアプデでいいや
どうせ支配下全部入らんし
中途半端だからさ 育成選手、フリー枠に登録したほうが支配下契約にすぐ対応できるんじゃないのかな。
3ケタの背番号選手は出場できない制限をつけるのが、内部ではできないのかな ドリームリーグのお知らせだけほぼ毎日更新してるの
ほんと笑うわ
これと変なアイドルと甲子園に使う金と時間をせめて他に使っておけば少しはマシになっただろうに >>666
個人的には変なアイドルいて良かったと思うけどな
元ネタの人物については全く知らないけどリアル頭身の嫁候補作るんだったら
まあ三流アイドルぐらいならリアルなのかなって思ってやってた
田中将大だってそうだしな
理想を言えばグラビアアイドルとかいるんだから猛打賞とか打ったら水着になってほしかったけど 当時の里田まいってヘキサゴンのおバカキャラで人気あって
アイドルとしてはともかくタレントとしては一流じゃなかったか?
って全然プロスピと関係ない話だが 市川美織は当初そこそこ人気あったんだけど伸び悩んだまま
不思議キャラがキツい年になって完全に詰んでた
あの知名度のアイドルを安く使えるという意味で
コスパはすごくいいと思う
鳥谷というと鳥谷に失礼だけど >>671
無理
だから大谷二刀流の時もシステム面の問題があった 2015は出来てたろう。大谷で首位打者と最多勝防御率に奪三振に勝率まで取った思い出 プロスピも座礁もストアセール中だが
どっちが面白い? >>679
出来ない
大谷はメインポジション投手扱いだから状況としては投手が野手として出てるだけ
仮にオリジナル選手で二刀流を作るなら投手を作って守備ポイントをサブポジ同様割り振る
ただ大谷のルーキーイヤーはオリ二刀流はシステム上作れなかった気がする >>681
ああそういうことか。すまんかった
ルーキーイヤーの大谷は投手バージョン野手バージョンで二人いたなw 選手知ってればね
プロスピより試合が面白いのに選手分かんないからいまいち 最近ダウンロード版買ったんだけどスピンとか火の玉ストレートとか無くなってたんだな…
物足りなさはあるけどやっぱプロスピはリアルでいいな 甲子園スピリッツを次回も継続してもらってより深く作り込んでほしいわ >>685
火の玉は特定条件下で発動する仕様になったけど
得能としてつけられなくなったから、選手の個性が出しづらくなった >>686
そういうことするのがよくわからんな本当…
球速そんなないけどスピンきいたストレート投げるピッチャーとか作るの好きなのになぁ 2015って火の玉持ってるとリアル軌道にならないからペナント新人が持っててもあんまり使いたくなかった 球威っていうパラメータが存在するのに特能にスピンがあるのはそもそのおかしい気はしてたが 現実では野手でも登板出来るんだからプロスピもできる様にすればいいのに
高校時代投手実績のある選手を調べて能力割り当てるとか面倒くさくてやる気0だろうな 多分プログラム的な制約をかけているんだと思う
野手登板可能にしてパワメジャみたいに野手が登板する現象が起きたら嫌だな PS2のときは、宮出とかに適正と能力があったんだけどなあ >>680
モーションやら野球らしさやらは座礁が圧倒や
守備はプロスピが上かな(パワプロかな
ただプロスピパワプロと比べると座礁の打撃はファミスタ寄りなんだよなあ もうペナントとオンラインのみで4000円くらいで毎年発売にしてくれ
2年毎だと球場とかも改善しないし新鮮味がない
あと余計なモードは全て有料DLCで購入でいいわ 実在選手のグローブやキャッチャーのプロテクターやの色は変えられないんでしょうか? >>696
アレンジの登録設定にある
ペナントでも同様の項目があるはず >>696
変えられるよ
フォームも変えられるから、成績不振の選手のフォーム改造したりしてた >>694
ミートカーソルに慣れると、球筋を見るという基本を忘れてしまう
そういう意味で新鮮だった ミートカーソルというより投球ポイントの有無の違いのが大きい
座礁と見えないだけでカーソルはある
ただかなりアバウトで投手ポイントがないからパワプロと差別化しているようだけどやっている事は同じ
どちらかといえば熱スタに近い 予測打ち用だよな座礁のカーソルは
プロスピも2019みたいにカーソルの動きに制限かけたり芯判定シビアにするより、
ゾーン打ちくらいにアバウトにした上でタイミングをシビアにした方が野球感は出ると思うわ
流し打ちが別ボタンなのももうええやろ 選手能力も新戦力もアップデートしないから、ぜーんぜん面白くない。 >>702
少し前の作品にあったぼんやりカーソルでまた遊びたい。
で、タイミングシビアにして色々な打球パターン増やして貰いたいわ。
ホームラン、フェンス直撃、ライナー、強ゴロ、キャッチャーフライばかりはもううんざり >>703
まだ開幕したばっかだしもうちょい待てば来るでしょ
開幕一ヶ月ちょい(7月中旬〜末)のデータなら来月あたりに
あとは支配下登録期限(9/30)とシーズン終了(11月)のタイミングかな 8/19 ver.1.12配信のお知らせ
2020年7月1日までに入団が発表された選手の収録、選手データの更新
サウンド設定に「サウンド出力」の設定項目を追加(PS4R版のみ)
不具合修正
追加・移籍選手
池田駿(楽天)、和田康士郎(ロッテ)、ウィーラー(巨人)
沼田翔平(巨人)、A・マルティネス(中日) また応援歌の設定とかリセットされてたら困るから人柱頼んだで 和田来るかタイムリーやな
後は2019で遊ぶ時にG菅野のフォームが2020のままになるバグ修正と、L森のフォロースルーを2019でも使える様にしてくれ
2020で秋山等の追加でもいいっす 菅野のバグ直すから 森のフォロースルー2019ではしません >>711
いつも通りやん
そのいつも通りが遅いというのはその通りだけど >>711
今のは去年のデーターだから
今年覚醒した堂林やミート力アップの村上や岡本の能力アップがあるんじゃない 応援歌の小節プロスピも増やせよ
山本由伸のフォーム修正しろよ
その他全然にてないフォームも修正しろよ >>717
体型も直して欲しいよな
どっかの1.5軍だか2軍の投手が高橋陽一ばりの奇形で萎えた 二軍の知らない選手の体形はいい加減に作ってある
顔はスキャンするから似てるけど 今永にカットとスプリットチェンジ搭載されてるやんけ!!
神アプデだわ 速報サヨナラ、巨人で4点差一気に逆転のやつクリアしたんだが
クリアするちょい前にメンテにはいってたみたいや
やり直しけ?40分ぐらいかかったんやが またフォーム初期化か?
初期化→されない→初期化って
何やってんだ? >>710
菅野のバグも森のフォロースルーも駄目でした。ま、一応 なんか弱体化あんまされてないからバランス悪いな
西武主力そのままで栗山弱体化してて草生えるわ 巨人増田
6月終わって2盗塁だったろ!
何で盗塁Aやねん
能力は7月終わり時点なのか?
それなら8盗塁なるし まだわかる >>727
開幕して二週間もたってないし
参考にならなすぎて反映できないならもう少し後にすればいいのに 西武は森の右ミートが9も下がってるな
木村のライト守備も6下がってる
ギャレット、平良、與座、鈴木が大幅強化
外崎のセカンド守備が微増してBに
後は呉、愛斗、高木ら若手の守備力が微増って感じかな 何だこりゃあ なぜこの時期にしたんだ?
アリエルマルティネス細すぎるわ
捕手と思えないほどの細さ >>737
??「守っている時の投手の防御率を見て決断した」 >>737
発売からずっとDeNAの査定は厳しめになってるからしょうがないのかな。
コナミはDeNAを弱くしたいみたいだね モイネロの能力がすごい事になってるな
スライダー抜いたら昔のパワプロのキューバ代表の化け物投手みたいだ モイネロは能力いいけどシュート回転のせいでリリースが難しい 体感だけどアプデ後の観戦モードでの三振数、若干増えてる気がする >>744
7/1までの入団選手だから反映されないよ >>739
2年連続30本打っててもそれとかなんか恨みでもあんのか? アルモンテのレフト以外の外野適性が消されとるやないか 守銭奴丸はロッテに移ってもらって
清宮を巨人に入れてどこまでやるか試してる
佐々木朗も憧れの巨人軍に入れてあげた 痛恨のミスやなアルモンテほかの外野適正消したの
今月ライト守っててw
また付け直しw あーアプデのせいでペナントが始められんわ アルモンテのライト適正返せよ
仕方ないそのままペナント続けるか
岡林はめっちゃ育ってるし反映させたら
ミートGなるし COMチームがアルモンテにライトの練習させて適正付けるのを待て LIVE能力とかなんの意味ないから
ペナントに反映されんし
いまだにヤフードームの時点で諦めてるわ >>727
中日武田がフル覚醒時の守備爆上げされてるな。 >>756
せめてアプデの能力に影響あればいいのに全くないからな
現実で守備についてLIVE能力では適性が付いてもアプデ能力では適性なしのままとか 誰が能力上がったかわかる所あるんやな
佐々木朗希ちょい上がったんやな 監督交代ってアプデでフォローされるんだろうか
されないならプロスピの中では西なんとかは生き続けるのかもしれない 済まぬ、今更ながら抑え適正の有無って何が変わるの?
単にクローザー起用されやすいだけでリリーフはリリーフな訳で中継ぎ適正と同じじゃないの? ランナー一塁でcomが外野フライ打って補給したあと内野に送球するとなぜかタッチアップして帰塁しやがるからアウトにし放題
コナミアホなんか、、、コナミアホやろ、、、 足マックス盗塁Aでグレートだして変化球でも3盗できないけど出来ることある? 相手がクイックAで捕手適性S肩S送球Sなら無理なのでは て事はその場しのぎの1日限定抑えなら通用しまくりって事だな 巨人に菊池連れてきたら、坂本ベンチに追いやって四番セカンドにされて笑った。 柳田と山田哲人をFAで獲得したが
現実離れして一気につまらなくなったわ >>774
あんなのよりゲームバランス調整に力を注いで欲しい ポジション適正対応してくれるのはいいと思う
他の能力に関してはほぼほぼどうでもいい変化しかない バッターが打席に入る演出時、透明人間なんだが・・・。 Live能力廃止してくれよ
それできるなら毎週能力アプデしてくれや オフラインの能力なんて開幕後すこしやぞ? 2か月半過ぎて たしかにLIVE能力のために人員と予算使って
そのせいで通常のアプデがおろそかになるのはありえないな
あれ誰が喜んでるんだろう 無死または一死で三塁にサヨナラの走者がいて
内野ゴロを打つと、内野は当然バックホーム一択なので
バックホームしてセーフでも打者走者には安打がつく、というルール
昔のプロスピでは野選になってバカかと思ったけど
今のプロスピは反映されてるんだな
えらいぞコナミ、それぐらいで頑張ったというのもアレだけど アップデートしてから強制投球なるものができたけどこれなんか意味あるの? ってかそれともう一個気づいたんだけど、戸郷のライブに「ノビ」って得能あるけど、今作ノビなんてなかったよね? >>786
追加されてる
もしかしてオンラインでの放置対策かね?
オンラインやらないから分からんけど ノビ、キレはペナントにも欲しいな
あと、球質の重い、軽い。
パワプロのペナントには全部あるよね プロスピの球威っていうのがよくわからないんだよな
球威って球質の事かと勝手に理解してたけど違うみたいだな 強制投球か 少しタイムかけないで放置してるとボタン押してないのに投げてる!ってなるの >>788
重い、軽いは球威であらわされてると思う
球威Gだと少し真はずれても飛ぶけど、Sは真とらえないと飛ばない やるゲームないからここ数日で再びやり始めて大会チャレンジ☆600超え出来たけど
トロフィーの大会チャレンジ☆550が1.1%なのに潜在チャレンジ大成功が2.7%もあるの信じられん
マネコンプしたりでようやく辿り着いて始めて勝負の場に立てるのに >>788
昔はスピンとか火の玉があったけど、無くなったよな。 >>793
スピンや火の玉がなくなって代わりにノビやキレがライブ能力のみで用いられるのって要は今作の目玉としてライブ能力というシステムを設けたけど投手の場合って何が良かったのか分かりづらいし査定もめんどくさいからっていう理由からでしょ
通常能力でノビやキレ使っちゃったら既に付いてる選手には使えなくなっちゃうしさ。
速報プレイと対戦モードでしか使えないならライブ能力なんて要らんのにな。 グランプリはカードのレベルがMAXになる大会ばっかりやってたわw
初期値低いのにMAXだと使える選手ばっかり揃えて グランプリ楽しかったな
しゃーなしでプロスピA違うけどやっぱちがうわ これってアプデの公式発表がなくてもインターネットに繋いだ瞬間に
非公式の修正とかちょっとあったりするの?
アプデ来た当初と現在の打球の飛び方が違うような気がするんだが。監督プレー アプデ来た当初はゴロが異常に多くなってハーフライナーみたいなのが少なくなったなと感じたんだが
今また元に戻ってる。気のせいかもしれんけど 昔のスピンや火の玉みたいな伸びがないよね
ストレートSにしても >>804
球種毎の得意不得意を撤廃は意味わからん 野球ゲームは20年くらい前のプレステのファミスタ以来だけど、CGがキレイになっただけでゲーム性は30年前のとあんまり変わらんね パワプロとの比較ならまだしもファミスタとは違うだろ流石に 甲子園チャレンジの所持品をすべて持っていくためにオンラインストレージにデータ残したのですが、これを毎回アップロードすると作成した選手も消えてしまうのですがどうしたらいいですかね? プルヒッター、広角が強すぎるのに比べて余り利点が感じられないし微妙に使い辛いんだよな
持ってる選手は無駄に多いのにw
あと何故か投手にもスロー系変化持ちがやたら多い >>810
プルヒッター超絶有能じゃない?
引っ張りシフトをひいてくるから
左打者なら二塁ベース一塁側の
いちばん打球が飛ぶとこがガラ空きになる
しかも左の内野安打持ち、パワーC走力Cぐらいだと
セーフティバントが面白いように決まる 次のアップデートで佐々木朗希にキャッチボーラの特性付けてくれ コナミに送ってもテンプレ返されたからここに愚痴っとく
観戦モード
・プレイヤー采配の復活
・捕手のキャッチングの見直し
・変化球の軌道や変化量を能力通りに
・演出強化
モード
・アレンジチームの復活(チーム作成モードに強化)
・トーナメントモード、リーグ戦モードの導入
・球場作成モードの導入
オリジナル選手
・顔画像取り込み機能の追加
・選手エディット 速報プレイで終盤チャンスなのに中継ぎ投手を打席に送る相手の監督なんとかして………萎える >>816
変化球を能力通りにってどういう意味?
査定が違うってことか? >>820
観戦でやると選手の変化量能力関係なしの曲がり方する
1と7でも同じ変化の仕方 10年振りくらいに買ったんだけど
何で固有フォーム付いてるのにバッターラップは汎用の選手が多いんだ?
楽天なんて浅村以外全員汎用だったぞ >>822
答えは簡単
楽天だから
パ・リーグだから これってほんとひどいよな
スタプレやってるけど中田や山川他にも凄い選手軒並み消えてったもん
https://i.imgur.com/nUhnnHZ.jpg >>824
ワロタ
全球団がちょっと前の広島みたいにFA残留認めないのかよ >>825
FA残留はできるやろ
そこで書いてるのはキムショーが西武の救済受けられなかった場合ちゃうんけ ミートポイント、リリースポイントで2度押しなんてスーパーリアルベースボールは時代を先取りしてたんだな 力落ちてるのにFA宣言してどこからも声がかからず球界からいなくなった選手はいるよな
中村紀洋 >>824
監督モードでは戦力外選手が出るの禁止すると、外人主力組が消えたりもする FAよりもペナント回した時自由契約選手が全員消える不具合の方がヤバイ このゲーム
○BSの番組に出してプロに審査してもらってもらいたいリアルかどうか
操作性試合バランスも見てもらって 目の前の球取らずに関係もない塁に走って行ったの目の前にしたら呆れるし放送事故だわな 9/16 ver.1.13配信のお知らせ
共通
2020年8月1日までに入団が発表された選手の収録、移籍対応
マイ設定に試合設定を追加
守備シフトにサードの前進機能を追加
ユーザー設定の投球カーソルに「表示しない(プロ)」を追加
オンライン
新球場「クラウンスタジアム」を追加
オンライン対戦をプレイすると対戦等でも使用可能になります
王座決定トーナメント2020予選の対応(PS4版のみ)
KONAMI ID連携機能追加(PS4版のみ)
オンライン対戦時は守備作戦の投球フォーム変更ができないように修正
オンライン対戦時はロジンをさわる操作ができないように修正
通信環境が悪い場合の同期処理を調整 2020限定ユニはショップで買えないのか
ヤクルトのが中日ビジターユニみたいでこの間の神宮観てて疲れた 投球カーソル表示しないってオフライン対人戦みたいに真ん中固定でタイミング合わせる感じなのかな?
サードの前進守備は強化版バントシフトってとこかね オンライン対戦でクイック投法できなくするのは改悪だな
テンポ悪くなって時間かかってしゃあないわ クラウンスタジアム?呆れたわ
どうせプロスピAのあの球場やろ?
フランチャイズ契約してるなら早く現実の球場アプデせい 選手データ更新は1カ月前にやったばかりだしないのは良い!また1カ月で最初からやり直しは流石に酷だろ 固有フォームの追加は?
顔3Dスキャン選手の追加は?
固有守備シフトの追加は? アプデのマイ設定に試合設定を追加というのはなんだろう
監督プレーの悪名高いVSモードの使用不使用を選べるんだったらいいのに 選手データ更新は1カ月前にやったばかりだしないのは良い!また1カ月で最初からやり直しは流石に酷だろ 選手追加だけって2015でもあったなそういえば
選手データ更新は今月末の補強終わってからだと思う
もしくは10月に能力更新アップデートして、11月頭位に補強終わった選手だけ入れるのかも
パワプロとの兼ね合いもあるから解らないね、あっちは追加選手どうなるかわからないけど(まとめてするのかな?) プロスピもパワプロみたく大会開くか
クラウンスタジアムってパワプロの奴だし
大会を毎年するならプロスピも2021以降がある可能性出てきたのかも 野上 野上を次の選手能力アプデで大強化しろよな 星490くらいまで上げても良いわ
現データで不調マークでベストピッチ65% オリックス山本由伸以下の星なんてありえない! オリジナル選手が全員池沼顔になるのをどうにかしろ
テストプレイでおかしいと思わなかったんか
横顔淵さんやんけ >>850
前回のアプデなんてほぼ能力の変化なしだったじゃん。 セパ間で選手を移籍させても、移籍先のオールセパに登録出来ないのはもはや不具合だよな
例えば、巨人の坂本をパ・リーグに移籍させてもオールパシフィックに登録できない 能力アプデはシーズン後だろうね
2018年球場をどうにかできんのか >>838
今回の追加選手
高田(G→E)
高濱(F)
高梨(E→G)
田中豊(G)
松本友(Ys)
でいいのかな >>838
オンてロージンバッグ触れた?
触ってるヤツ一人も見たことなかったが ついに完全に座礁民になってしまった
もう気になるのは能力の変化くらいだし売ることも考えるか…
プロスピの据置機が売れないのは単純にクソゲーだからだわ
リアルうたってながら未だに野球ミニゲームの域を出ない 座礁に一生足元にも及ばないクオリティーだからな
架空選手の顔、汎用フォームのぎこちなさ、リプレイの少なさ、手抜き
もうプロスピは終わり おまけに肝心のアプデは固有フォームの追加一切なし
技術、やる気ともに座礁の100分の1くらいだね
落ちぶれたもんだ プロスピ2019
PS4版 約26万本
PSV版 約07万本
DL版も含めたら40万本は売れてるだろうし大ヒットゲームだよ
久しぶりというのもあるけどあのレベルでここまで売れるんだから2021はもっと本気で作ってほしいわ 2021出るならPS4/Switchマルチかな?
ウイイレと違い国内でしか売れないプロスピをPS4専売にしないだろうし
vita→Switchならパワプロと同じでさらに総売上伸びそうだが Switchで出るならPS4処分するわ
プロスピ専用機なんだよなぁ… オンラインは切断に対するペナルティが何もないのも問題だな
切断したら問答無用で階級1ランク下げるくらいしてもいいよ >>854
発売日組は散々話題になってそれでいなくなりました
10年くらい経過したあとのペナントは悲惨な事になってるw >>868
3DSでプレーに支障が出るレベルでカックカクなの出した前科があるし信用ならん 未だに泥では機種によって快適に動かないプロスピAを作ってるメーカーだしな
ゲームエンジンの刷新ぐらい出来ないのかと 出るならスイッチ版楽しみ
それかもうps5で出すために2年費やして
3年後にps5で1本化でもええな パワプロもスイッチ版は観客席真っ黒になったりするし、スペックたらないのでは? ps4をvitaでリモートでやってるがps5でたら無理だろうなあ
ソニー携帯型のゲーム出してくれねーかなあ プロスピってバランス調整が下手だよなあ
三振も前回は多かったのに今回は少ない
全体的に多いとか少ないじゃなくて、三振をとれる投手は多く、三振がとれない投手は少なくとか能力通りに調整してくれよと >>879
それなヤクルトの石川が三者連続三振とか取る 守備シフトにサードの前進機能を追加
ユーザー設定の投球カーソルに「表示しない(プロ)」を追加
正直、こんなの去年のうちにアプデでなんとかするのが普通だろ
こんな時期に根幹的なアプデしてどうするんだよ・・・クソ遅い
もう遊んでる人も少ないだろうに オンラインでクイックできなくしたせいでめちゃくちゃテンポ悪いわ 牽制って無駄なのかよ
12回牽制してもホームに投げたら走ってくるわ どうすればいいんや 守備練習で打球オートにしてもゲージでネタバレされるの何とかしろよ
なんでPS3時代どころかPS2の頃より劣化してるんだよ >>890
ここのスタッフ出す度に知識がリセットされるみたいだからな オンアクが糞改変でゴミ化したな
クイック無し、体感スピードも無駄に早くされてさらに打低化が進んだ
一部の廃人しかまともに打てねえぞこれ >>890
ほんとこれ直してほしいわ
パワプロからの輸入なんだろうけど完全に改悪だわ 作ってる奴もどんどん入れ替わってるだろうからな
昔のことなんか知らんわw この会社ほんとノウハウが蓄積されない体質だよな
アプデ前は覚醒無くしてたし
今もペナントモードだとノビ・キレ・スピンが消えたし 進化どころか退化していくからな
本当は体験版あたり出して真摯にユーザーの意見聞いて改善すべきだが売り逃げ体質は直らんし >>883 どうやったら打てるんや
打ちにくいと感じる投手にはみな球持ちが付いている 8.9割は付いてる >>895
意見しても今後の参考にのテンプレメール返ってくるだけだしな
あれ絶対開発までいってない 意見が開発チームまで行ってない、ですって。
一同(笑) 牽制した後球種変えないしオリジナル選手のガイジ顔もそのままだしやる気あんの?
PS5で出してもどうせがっかりするだけやろうな 地味に西武増田のストレートがナチュラルカットみたいな変化になってるな
これはいい修正 バッティンググローブの色とか追加してくれてもいいですよ マジで何のためにクイック不可にしたんだろ
オンライン人口終わりやな パワプロはモーションが早いから気にならんけどプロスピでクイック無しは地獄だな
打つ方は勿論投げる方もウザいだろ >>906
おれのやつは変わってるよ
リアル軌道にしてる? 西武の増田のストレートがカット回転になったのは前回の8月19日のアプデからだな 今更だけどスタープレイヤーの投手ってめっちゃVP貯めやすいんだな
ちょっと操作しただけでいつの間にか100万超えててびびったわ 次回作で球持ち削除頼むわ
あんなの持ってたら持ってるのが得 玉持ちは球速の割に直球でバシバシ空振り取れるピー専用でいいんだよ
150出る奴に付けちゃだめ 中日平田ww 何しとんの あんなのプロ野球史上初のプレーやろw
サッカーなら1発レッドやぞ 投手ベースカバーとわかってて
足からスライディングはないやろ
いくらセーフでもアウトにするわな
危険プレーとみなして >>924
投球の着弾点の表示が若干遅くなる為対人戦において最強の特殊能力 クイック出来ねーしベーシック+になるしでユーザーが求めてる事なんにもわかってねーだろ
下手に競技性上げてつまらなくすんなよ
引退 なんで捕手はストレートを後ろに逸らすの?
結構起きるけど >>927
二刀流やるらしいぞ
体重100kgだしパワーはあるみたい >>929
出したサインと違う球種が来たり、想定より伸びたり変化したり 野球とゴルフゲームは所詮、タイミング押しのゲームだな
なーーんも変わってない
VR活かしてなんとかできないかな 甲子園スピリッツはとりあえず野島が早めに出てくるのと仙石をフっとけばいいんだな
野島が早々に出てきたのに7︰2ぐらいで仙石が河川敷に居座ってやがる プロスピやったらパワプロとかファミスタとかできないな
やっぱりリアルがいいなあ >>936
そうなんだよなぁ
そこがプロスピの一番の罪な事だわ
ナムコ、セガとかと切磋琢磨してくれー 戸根は二刀流やるって報道されただけで一気にパワーが24も上がったのか
いいな巨人は >>939
どこの球団だろうと話題になった選手には甘いよ
ソフトバンクのリチャードなんかは二軍戦ですら本塁打を打ったことがなかったけどオープン戦で目立ったから高弾道(パワプロだと弾道4)パワーB73の査定をされてるし
話題にならないけどそこそこの成績を残してる選手がかわいそうになる 査定はあまり力を入れてないよね
広島の上本なんかこないだようやく外野適正がついたし
ライトユーザーを取り込むのは大事だけどスタッフまでライトな人たちなのはきつい 昔は能力画面で見る守備適正って適正そのものの数値に基礎や特能を加味した総合力が表示されてたと思うんだけど
今回は本当にただ適正の値が載ってるだけなのね
適正はDだけど走力高くてレーザー持ちだからCとか捕球Fでエラー持ちだからEとかあって面白かったのになあ >>942
巧打力長打力走塁力の表記を無くしたのは本当に意味わからん 久々にプロスピ買うかと思ってここ覗いたら最後にやった2010より劣化してそうで手が出せねぇw 特能も減ったしね。
初回先頭打者ホームランとか、打順△とか。 AIがマジで終わってるんだよなぁ
松井裕樹が絶対にクローザーに戻ってたり西武の森脇が開幕投手やってたり 捕手毎にある速球リードとか変化球リード
スピン
四番○
このあたりがなくなったのホント悲しい 変化球の得意不得意も無くなってるな
なんならペナントのRecordも一切振り返れない 戸根に2等流は無理。
安楽ならやれる
ピッチャーとしてはもう壊れてるんだから二刀流やればいいのに やればやるほどフェード、アシスト前提で作られてるような気がするな今作の打撃バランスって >>952
投手として壊れてるなら二刀流にはなんないじゃん? 森下は78回1/3で被本塁打4
少なくとも一発ではないな 暴走気味に次の塁狙った時と飛び出してて帰塁しようとした時って敵の送球絶対に逸れないよな
ギャンブル気味の走塁は好物だけどこのゲームではなんのメリットもない 9月15日の速報プレイ、ライオンズがクリアできねえよ >>959
スパンジェンバーグでハーマンからHR打つやつか
あれめっちゃ苦労したから覚えてるわ
自分は外角高めのストレートを流したらいけた 安くなってたから買ったけどもしかしてこれスピリッツで自由にマイナス能力つけられない?
昔はカードで結構自由につけられたよな? もう本当に隔年でしかリリースしないならバランスを細かくスライダー調節させてくれよ
エヂイットのマイナス能力然り
毎回買って踊らされるユーザーの立場も考えてくれよ
踊ってる間に改善しないと
糞頻繁に上がってくる糞ドリームリーグ?の糞更新の糞お知らせとか糞どーでも良いわっ
オンラインとかクソだからオフ専からしたら糞クソ糞
コナミにとってマイナスでしかない事をずっと維持している事が凄いわ
ノウハウあるメンバーがコナミから抜けてクラウドなりで開発してくれよいい加減 売れないアプデしないくせに、エディットだけは入れないって
廃業寸前の頑固な老舗旅館みたいやね エディットほしいよな
コナミのアホ開発者が「どうせオールSにするからつまんないでしょ」って笑ってたけど
パワプロを見ればわかるけど、マイナス能力を自由につけられない事への批判が多かったんだからさ
馬鹿みたいにオールSにしたいんじゃなくて自分でバランス取って選手再現したいんだよ
そこが全くわかってないのがすごい そんなパワプロはペナント限定だがアイテムによる簡易エディット付いたからな
ミートとパワーと緑得能、サプポジ等々いじれる 逆に行うとオールS作られたらなんなんだって話だよな
それはそいつなりの楽しみ方なんだし、晒し上げて批判する必要性を感じない
というかコナミは自分らのバランス調整に絶対的な自信を持ちすぎ 開発「エディットあったらせっかく作った甲子園やってもらえないじゃないですかw」 >>968
だよな
俺なんか卑猥な言葉ばかり予測変換で出てくるわ
「せ」って打ったたけでセックスが出てきたり酷いもんだよ >>969
スタープレーヤーを甲子園からやらせろや ベストプレープロ野球でオールSにして遊ぶか?って話 >>972
野球ファンからしたらそこに集約されるわ
園部さんみたいなクリエイターはもう出てこないの?
悲しいわ vitaの方の中古
2015が1380
2019が1580
だった AIってなんであんなにキレキレのフォークでも振ってくれないんだろ
逆に緩急にはくっそ弱くて球威Fでもスローカーブで三振取れるけど 売上も好調で大会とか開くくらいだし2021は出るんだろうな
PS5でも出たら嬉しい PS5も今と同じグラで出したら、コナミは潰れたほうがいい COMの難度ってどうしてますか?ミドルスピードだと打て過ぎてミドルスピード+だと打てないんですよね リアルスピード
アシスト1でやってます
難易度はスピリッツ 次のを買うかはオリジナル選手の顔次第
今回と同じ量産型しか作れないなら買わん >>984
また選手作成モードくそだったら買わん
発売後プレイ動画とか見てから買うわ 次アプデで
西武相内、佐藤は削除だよな?
削除しなきゃいけないやろ
フリーにも入れてはいけないよ >>982
ミドスピ+で高反発にして当たれば飛ぶようにするとか
投球COM難易度下げて失投増やして打ちやすくするとか マイナス得能自由につけられないならもう買わないだろうな
KONAMI社員が改心する気がないなら
そいつら全員苦しみますように
心から祈ってるぞ
お前らがユーザーを不幸にしてるんだからなお前らも不幸になれ このスレッドは1000を超えました。
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