【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart14
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
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◇パワプロ通信
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◇パワプロ通信公式Twitter
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1531193788/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 乙乙
ちょっと今のバランスでは俺には合わないから調整入るまで積んどきます
アドバイスくれた人ありがとー もう13年経ってもちっとも強くならない
評判そこそこのチームに2安打完封負け喰らうし、新入生は☆二桁の糞ザコばっかりだし
もうどうしたらいいのか分からん
魔物を集めまくってバントしまくるしかないのか? >>7
稲尾とか江夏とかレジェンドOBに頼るしかないな OBもキャッチャー松本とかもう誰か分からないモブクラスのしかこない
今も夏予選2回戦で11点取られてコールド負け
もうこれ100年やっても無理だろ・・・チームが強くなってる実感が全く無いから時間の無駄としか思えなくなってきた >>10
公式サイトの前夜祭を読めば分かるように守備はセンターラインの守備・走力とファーストの捕球が超重要
それが整ってないと格下でも大量失点を食らう 俺でも5年目くらいには甲子園出られるバランスだ
理不尽なことは時折あっても、ある程度の勝ち方はありそうだぞ頑張れ 14年で甲子園出場1回
秋の予選は9割方初戦負け
こっちはよくて能力値にBかCが一個あるか無いかくらいなのに、敵チームはAだのBだの当たり前でピッチャーは総変10以上の158キロとか投げてくる
もう無理だよこれ 転生プロとかOBって最優先で使うべきなんかな?
2047年度に嶺井が入学したんだけど、正直使えなさそうなんやけど…? どうやってかっていけばいいのかわからん。内気がみんなラッキーボーイだったケースでお願い キャッチャーD未満の転生捕手は即コンバート
弾道や肩が高かったりするから他のポジションならモブより使える事もあるが、使いたくなきゃスタンドに幽閉すればいい とかいうのはアドバイスにもなってないんだよなあ。そんなのはわかりきってる 森ループで設備を整えるまで耐えておけば、あとは少なくとも地区予選ではそうそう負けない印象だけどなあ。 転生プロとか使えない確率高いんだからオプションで切っときゃええねん
まあ来たら来たで楽しくもあるが外れ捕手とか来ても3年付き合わなきゃいけないからな >>19どのように点をとっていくの?
正直18のスレになってから勝ちたいなら魔物、バントというやつが格段に増えたよね。 負けないというやつにかぎってほぼなにも明かさない。17スレにくらべてあきらかにうてないというやつが多いよな。17だと魔物使わなくてもなにかしら勝てる方法はあったのに。魔物つかわずかってるやつほぼみてない 内外内と球が来る場合は次の外がはずれて内に来た球を仕留める率が高いから引っ張りとか
傾向を分析してあとはカードの数字と特能を加味しつつ引っ張り流し転がせ使い分けてる
4割オーバーで卒業する生徒も増えてるし打席中ずっと指示固定とかより良さそう
投球も必ず途中で変える
特に同じ指示で2球で追い込んだ場合はそのままだと打たれる確率が明らかに高い 今作って1年目に校長からお楽しみ器材交換券って貰えなくなったの?貰えなかったんだが >>22
既出だけど、体感としてはどれだけステをあげても点はとれないので、点はオートでとって貰って守備に全力を投じる。
あとは走力重視で育てて、ob投手いたら安定する印象。 >>23
大分前スレで書いたけどなあ
なにが知りたいんだ?
戦略と育成しっかりしてればユーチューバーぐらいは勝てると思うんだけど
あいつらもそれなりに勝ってるぞ
2018はこんなに難しいって奴が多いんだからやらなきゃいいのに 1940-50年代に戻りOBに頼る
これだと簡単
それでも負けるが
あとは三塁時はスクイズ アンドスクイズ
占い師を最重要視し内気に
スタメンに4人最低限
ベンチの三年に2人
これができればほぼ負けない
なお春予選... >>25
5のカード使って貰える期間すっ飛ばして合宿まで練習したんじゃねえの? そもそも森ループに頼るとか相当やろ。そこで勝ちまくったとして、安定してかってますなんていえる? >>28ほとんどかかれてないでしょ。
栄冠ナインの基本的なのはどうでもええわ。こんだけ打球飛ばないなかで魔物なしで点をとっていく方法はあるの?てかすべて勝ってるユーチュバーいないやろ。だれかいるんか?魔物なしで でユーチュバーがほんとにアプデしているのかもあやしい。初期でやればほとんど負けないのは理解できるんだけども まつもんだってこいつどの時点でアプデして連勝連勝いってんねんと >>32
ないよ
チャンス高い選手でもチャンス時打たずに、チャンス下がるし
ピッチャーは170km 相変化16でも打たれる時は打たれる 100戦100勝は無理だけど、それなりの勝率はいけるかな。
オンスト勢金特盛りでさえ常勝ではないみたいだしね。 秋にすぐに負けて下級生中心のチームにするけど信頼度が無くて夏もすぐ負けて試合数少ないから信頼度稼げず当然秋にすぐ負ける
これ繰り返してる マジ37のループから抜け出せないわ
糞みたいな初期ステの選手を3年掛けて並の選手にするのがやっとで
三年生が抜けたらもうどうしようもなくなって秋は勝てない >>41
秋勝つのは俺もむずいよ
165kmの夏優勝した2年ピッチャーもってしても、勝てないとき多い
二回総合値Aと当たること多いし、普通に夏甲子園優勝レベルのチームに内気なしで勝つのはむずすぎる >>41
秋は難しいな稲尾や権藤がいても打てなくて負ける >>43
本当それ
2年4人くらい夏スタメンで勝ち切って、村山稲尾権藤でようやく勝てるかどうか
バッターが相手ピッチャーの能力が高いのもあって、かなりうてない
魔物も2年だから発動確率低いし >>37
自分も秋負けるんだけど
その場合は上級生を鍛えて夏に勝つパターンが多い
高グランドレベルとアイドルがいれば夏までにまあまあ育つよ 夏甲子園優勝→秋敗退
これの繰り返しばっかり
たまに運良く春出れるけど、負けてることのほうが多い
上の方のように、1.2年は転生でもなければ比較的優先して使ってないかな
使ってる余裕もない
もちろん、試合中盤くらいからバンバン代打、守備固めで出すけど スレの話題こそがループしまくりで草 と言いたいけどまぁこれしか語ること無いしな
過去スレに育て方勝ち方たいてい載ってるだろうに のってないからいつまでも同じ話になるだけ。のってないからバント無視されたらってこんなに話題になるんだよ 結構言われてるけど
魔物時のセーフティ後絶対間に合うタイミングで、進塁しないのとか
ほんと何時間もデモプレイして出してるゲームなのかね
プレーヤーでデモプレイしてるんじゃねーか 相手校の評判EランクとかDランクでもいざ戦力見るとBランクとかなってんのどうにかなんないのかね…いっつもBラン以上と試合してる感じ 勝ち方かわかってりゃこんなにバントするやつ多くないわ そもそも評判と戦力とかいう相手の情報を2つに分ける意味はなんなんだろうな 情報の足りてない新設校をイメージしてるとかなんか 第三野球部っていう漫画でもノーヒット(最後はホームスチール)で得点してたな。 予選でEかいけるな
秋のために1、2年スタメンでいいや
なんか打てねーな
相手戦力みるか ファ!みたいなの多すぎ
まぁ三年バンバン出せば逆転できるからいいけど 2-2の9回裏、1アウト3塁から小フライ気味のスクイズで、これでサヨナラと思いきや、ホーム直前停止でアウト。
10回に勝ち越されて、予選決勝敗退。 >>46
うーん同じようにやってるけど信頼度の上がりが違うのかね、先発や伝来で1年出すとかとにかく信頼度だけをあげるようにしてるが、、
俺は夏甲子園終わった後1.2年のレギュラーは信頼度はほぼマックス、なので秋は確かに苦戦するけどクリアできてる 伝令って信頼度上がるの?
初代からやってるけど知らんかった 昨年の夏甲子園優勝してるのに試合相手が昨年の夏甲子園優勝校でワロタ
しかし負けそうな時魔物バントで勝ってもおもろ無いな、打ち勝ちたい 全然勝てなくなってきた。なにの能力をあげていいのやら 待てで四球ねらいが一番塁にでれるし。転がせもほぼ相手エラーしなくなったし。 最近バントバント批判されてるなぁ
そや栄冠ナインでバントの大切さ教えてやろ
製作者がバント厨の可能性 特能をある程度つけたらそこそこ打つところから、
特能ありきで調整してそう。 >>69
そもそもチャンスAとかって、現在の能力にミートパワー走力なりが追加されるもんであって、バットの操作性まで変わってきたらおかしいと思うんだが 勝てない人のステータス見せてくれよ
夏予選前の信頼度と選手のステ hina-momo
尋常じゃない異常調整のレベル2の島根の卑怯もの。こいつのレートは詐欺 結局、栄冠を面白くするためにはパワプロ本編と完全に切り離して、栄冠専用のパラメーターとシステムでやるしかないんじゃないか? アプデきてからオートで全然打たんくなったね
やたらAランとも当たるようになったし
沼ゲーが更に加速したなwwwwwwwwwww 153BAカーブ5フォーク3シュート4
特能E以下は無し、対左C打たれ強さC逃げ球ジャイロ打球反応
この投手に低め5の支持出したその初球を逆方向にホームラン打たれてサヨナラ負けしたわ
球数は100ちょいで球速も落ちてなかったし…
悪いのはオートで操作すらできなかった打撃陣が悪いんだが 全てが思い通りにならないと嫌なら2014か2017やっておけば良いと思うけど 最近始めたんだけど内野フライキャッチしてもフェア‼になるのはバグ? ミートパワーSの長嶋でさえ2割台だったからな
ほんとに打てないな 強振多用のやつは軒並み打率低いな
その分本塁打が出るかといわれたら、
そうでもないのが深刻な問題と言える 体感だけどムービングとかツーシームがあるとおさえる気がする 長島も打つやつと打たないやつがいる
そして打たないやつはどんどんチャンス下がってく >>72
ここで打てないと愚痴りまくってる人たちのステに興味がある 俺は夏は甲子園優勝できるけど
春は甲子園にすら出らないから
はるの時のステだと
ピッチャー 160km bb総変化12とかで
バッターは平均するとオールc
信頼度は平均すると目開けてこっち見てくれる感じ 夏12回春6回優勝してるけど春は小山や稲尾のときだけだわ
モブPじゃ無理だ 信頼度ほぼ☆3でステは全員D〜E、少しCがあってB以上は全選手で一つあるかないか
先発が☆300〜350
初期ステが低いからこの程度にしかならん >>88
多分過去年代でしばらくやって勝ってグラウンドレベル上げて、現代に行かないと難しいと思う
小山、稲尾、権藤とかそとこばで 敵投手がスタミナ切れてゼーハーしてる時にヒット出たことないんだけど…本当のたまたまなのか仕様なのか 気づいたら新しいアプデ1.06きてたけど
なんか変わった?バントは修正されてたけど 9回のあからさまな相手攻撃力補正止めて欲しいわ
9回三凡で押さえられることめったにない そもそも外野自体に飛ばないんよな
ヘロヘロの内野ライナー、内野フライが多すぎる うちの学校は卒業生にまず第一に占い師を勧めるくそ学校です >>95
これよく書かれるけど
おれは滅多にならない 夏優勝からの
地方予選一回戦でA
案の定負けたわww >>100
リアルでは2013前橋育英優勝からの秋県予選初戦敗退が一番近いね これは自分の育成が悪いんだろうけど当たり年に精魂込めて育てた選手達がが卒業した時の燃え尽き症候群が辛いわ
新入生外れた時のガックリ感もやばいし多分やめる時はこのコンボが引き金になるんだろうな 積極盗塁の本でなさすぎだわ
緑本とかポイントで買わせろよ 緑本と青本はポイント購入、金本は甲子園優勝で1冊貰えれば、このバランスでもいける気がする 公式戦170連勝、春夏8年連続甲子園出場のワイに質問あるか?w >>106
俺もオンストしてるけどやっと200連勝だわ
このモードほんと物欲センサー強いわ天才が特訓に来ないし欲しい本来ないし >>107
もちろんオンストなしだが
173くらいで止まった アップデートされてからやってないんだけど、
打撃は変わったのある?
相変わらず凡打、内野ゴロばかりかな? >>110
内気9人とかそろえても結局は3年生が50%、2年生が20%で発動するに過ぎないから、まぁ4人くらいいたら嬉しいなくらいでそんなに意識はしてない
むしろお調子者はかなり重宝してるかな はああああああああああああああ
超久しぶりに夏予選決勝まで行って負けて
いつも通り秋初戦敗退したらまた強豪から一発でそこそこ落ち
もうずっとこのループから抜け出せねえよ >>112
攻撃時はどういう操作をしてるの?どういうカードを選んでる? 二年はどういうかんじになったらつかってる?弾道ミートパワー足はどんなかんじ? 9回に守備固めで下級生出すのと伝令で使うの、どっちが信頼度貯まりやすいん? 予選二回戦で一安打完封負け
スタメンの打率が0割と1割ばっかり、2割超えてるの2人しかいない
もうどうすればいいんだよこれ バランス調整ミスってどこ手直ししたらいいかも分からないからペナルティ1回セーフにしたように思えてきた とりあえず過去の年代で稲尾とか使いな
あとスタメンに内気4人
ベンチの三年に2人内気いれば夏は負けないから
春は知らん 前も貼ったけど秋の段階でこの状態の信頼度にする
https://i.imgur.com/cVDKmBd.jpg
3年の控えなんか甲子園は魔物以外はいくらステが魅力でも外す、予選の決勝は呼び寄せる念のため コンマイはプレイヤーに思い通りにプレイされるのが悔しくてしゃーないからな
そらこんだけ沼ゲーならオンストもしたくなるわな みんな苦労してるんやな…
6年目やけどまーた2回戦敗退やわ 練習試合以外は負けたらリセット
これで名門維持しててパラ高いチームは作れるけど、それでも打てない打たれるで
年2〜3回は負ける試合があるから真面目にやってたらキツいやろね 狙ったわけじゃないけど内気が全然引けずに魔物0+転生0で春夏連覇したわ
160kmBB スラ3 ドロップ6 シュート2 内角攻め 奪三振
160kmCC スラ5 カーブ3 シンカー3 尻上がり 球持ち?
161kmCC Hスラ5 シュート3 スクリュー3 ノビB ジャイロ
この3人のモブPがほぼ打たれなかった
特に最後のジャイロボーラーが通算防御率0.43くらいで無双してた
勝てないって人はとりあえず卒業生との進路相談イベでミゾット社員と本屋を選んで
練習器具を増やすのと得能の本増やすことにしばらく専念したらいいんじゃね ちなみに捕手リードはD 肩守備がBC
ショートは足肩守備がABB
セカンドはADA
センターはACB
センターラインの守備力あげてから特に安定した ノビ、対ピンチ、打たれ強さ
この辺の本はほとんど出ないからEばかりの奴だと
160BB総変10以上でも割と打たれる あと何度も小分けにしてすまんけど、打撃に関しては選手のステータスより
試合にだして自動で打つかどうかでスタメン決めてた
いくらミートSでも2割打つか打たないかってのは見切ってベンチ外にして
ミートFでも起用した試合でマルチヒット打つようなやつは
その後も積極的にスタメンにして育成してた 夏はいいんだよ
脳死で作業しても甲子園簡単に優勝できる
春予選の厳しさよ
A二回当てられたら流石に165km持ってても勝てない 高校野球みて久々に栄冠始めたけど、未だにファーストが相手チームの選手名が出るバグ直ってないのか、これ2014とかからあったよな… >>135
いや、これが俺の考え方だから
他人が否定するものじゃない
どうしても否定するなら君の考え方を教えて広めたらいい
>>134 >>137
俺もなるぞ
わざわざスクショ撮るようなもんでもないくらい高頻度に >>136
多分魔物ありで勝てないのは相当やり方悪い
もしくは転生OB使わずに縛りでやってるからだから
稲尾とか使って夏勝てないのはふつうにない
ただ、俺は春予選が勝てない
勝てる人からすれば俺がガイジなのかもしれんが165kmのピッチャー、バッタオールc以上、信頼度もほぼ全員マックスで勝てない >>139
稲尾とかいるならピッチャー操作したら? >>140
結局操作しても相手お祭り男状態になる時あるし、オートのほうが精神衛生上打たれてもイライラが少ないww
ほんと甲子園2年で稲尾で優勝して、165km総変化12くらいでボコられるとコントローラぶち壊しそうになるから自操作しないw
春は魔物が使えないから勝てないのははっきりわかってるんだ
対策のしようがない >>139
オールc以上とか悪手じゃね?
たとえば捕球cまで必要? >>142
能力平均するとオールc以上ってことかな
キャッチャーDDBBB
ファーストAABDD
セカンドCCBDB
サードBBCCC
ショートDDBBB
外野BBBCB
とかかな
だいたいうまく行ってればこんな感じ秋は ステ数字はcom操作の時は反映されるが、自分で操作時はチャンスや特能のほうが重要じゃない? 魔物魔物いうが言うほどそんな都合よく内気になるか?
そんなことできるのパワポイントガッツリ持ってる奴限定やろ >>145
うちの学校はなんか占い師専門学校だから、年間で24回以上マス踏むから結構内気できるよ
内気になったらそれ以降絶対変えないしね 1回目の打撃機会の時に相手の投手を全員見てエースだけ強かったり控えのコントロール悪いやつがいたりしたら2ストまではずっと待球して慎重打法を指示する
上に当てはまらなくても基本同じで2ストになるまで四球狙い&球数稼ぎ
これは俺がそう思ってるだけかもわからないけどランナー2塁の時にサードに取らせるようなバントするとサードの動きがぎこちなくなってセーフティが成功しやすいような気がするから気合で1アウトまでに2塁まで進めるようにする
あとは犠牲フライは使わずにスクイズ使って点を取る だから盗塁C以上は走力S、それ未満は走力Aにするように心がける
ここらへんは皆と同じだけど打撃に関しては打ってくれたらラッキー程度にしか思ってないので走力守備中心に育成
投球は前も誰か言ってたけど1球ごとに指示を変えること
これは俺のやり方だけど基本的に臭いところ狙いでカウントを取りつつ打たせる
あと2ストになった時にカウントに余裕がある時は1球外したりしてるけど劇的に効果があるかはわからないけど割とそこそこ抑えてくれる
あとは黙って1952年の森ループでGL上げて環境整えてほどほどに魔物使えばまったく何しても勝てねえってことはないと思う 森稲尾権藤ループでGL99まで上げる
それからは好きにすればいい >>150
グランドレベル99まではそうしろってことで好きなように遊べばいいんじゃないかね
そもそも勝てない勝てないで文句言ってつまらないなら実行すれば良い 勝てたら勝てたでヌルゲーとか言って文句言いそうだなぁ >>153
2018がクソゲーが扱いされているのって難易度でななくホームラン打てないからじゃないか
現実の甲子園でホームラン出まくった後に発売したのに >>153
ヌルゲー連呼はエアプかオンストキッズの二択だから気にするだけムダ
栄冠がほぼ運ゲーってことを考えればな まあある程度は打てんとつまらないよな
打撃鍛えてるんなら尚更 打低なことには何の文句もないな
というか発売直後からバグのオンパレードってのが無ければ十分遊べる >>157
打低だと甲子園で清原超え狙うのができないからつまらん 打低でいいから
試合でチャンス下げないで
上げなくてもいいから
理不尽すぎる 打低というかほとんどどん詰まりの内野ライナー&フライなのがいかんのよな
まだヒットになるゴロのがいい それは外角を無理やり引っ張る
内角を無理やり流すってことで発生すると考えてる
だから自分は結構転がせ多用してる >>159
代打出さないのが悪い
得点圏凡打3回で-1、4回で-2なんだからリーチになったら代打出せ こないだ買って取り敢えず攻略サイトもイマイチだしなんか参考にしたいなと思ってYouTube探したけどパワプロ2018ってろくな実況者いないのね、挨拶の段階でそっ閉じするレベル >>161
栄冠は色んな打球パターンを結果として出してるだけだから違うと思う
今回は指示通りにやらないことも多いし訳が分からない なんでこっちは平均オールCとかで無得点で相手は平均オールEで16安打してコールド負けするの? 魔物からの11打者連続セーフティーバントで県決勝逆転ww
175kmピッチャーが甲子園いけないとこだった >>165
スタミナのない投手を自動交替なしにしてるとか
投手は疲労サインが出る前から変えておかないと結構打たれる。スタミナAでも80〜100球辺りで連打され始めることがある モブ選手の名前のレパートリーが少ない
年に1度は俺の苗字を見かけるわ バントしか勝てないって奴は2018は向いてないからやめた方がいいよ、オマケゲームなんだから期待しても無駄 なんで一番効率のいいバントをしないのかわからないけど >>172
その乱調Pを交代させる機も与えられずコールド? 15年くらい連続で夏こうして出てるけど金特の本でねー >>170
鈴木佐藤田中とかモブでほぼいないよな
二見とか並木とかそんな居るかよってレベルで出てくるのにw >>175
そうですね
操作もさせてもらえず自操作に変わったとこでP交代させましたけどその時点でもうコールド分の差はつけられてましたね
能力的にはコンスタBで155k変化球は2方向55特能は特にEもなければCもないって程度ですがキャッチャーはBです
戦力BやCに負けるならまだしもDにここまでボコボコにされるほど弱くはないとおもったんですけどね… >>178
相手の得能もたいしてないって感じかな
そこまでの経験ないのでわからんわ アプデきてから露骨に打たなくなったな
Ver1,05は打撃高ければそれなりにオートで得点入ってたんだが
ほんとクソゲーだな 今回ってキャッチャーAとかって強いのか?
パワーとミートってどっちを優先してあげるべきなん? 18をやりつづけてると、いくら快適でも17をやろうとはおもえんな。なにかとてもうつやり方があるんじゃないかと。17にもどって速攻確定でたからやる気うせた たまに試合で総合値Aの相手にめちゃくちゃ繋がる時あるけど
少しでも他の試合にわけろよって思う
まぁそこはリアルな感があるけどww いまおもえば17ってアプデ色々あったけど、魔物なしでもどれもかてるものだったよな。18はどれもくそだわ。 ガッツが二年春甲子園終わって5割6本なんだけど打撃は特能ゲーだな 1年秋からエースの子が通算打率.382で歴代1位の打率残して卒業したわ 1GG チャンス、左ともにDで野手得能もなし
能力関係ないな >>178
じゃあ守備に問題があるのかもしれないな
ファーストの捕球はC以上?外野の走力と二遊間の守備捕球は不足してない? >>181
キャッチャーb以上はほんまに強いぞ
これは間違いない 特殊能力チャンスのランク下げられるんじゃないかと怖くて盗塁成功するのわかってても盗塁ささるか迷う
自操作のチャンスの場面とかまあ基本打たないからな >>188
もちろんもちろん
そんなに完璧な世代ってわけじゃないからあれだけど、最低限以上は守備も捕球も大事なところは上げてあるよ >>179
ほんとに平均的な戦力Dって感じだからそんなに特能もたいしたことなかったなぁ
5回終了時点で12安打とか打たれてたからさすがに相手の能力をくまなく確認したわ キャッチャーAでもなす術もなく5〜6連打食らって大量失点食らうことまぁまぁあるけどな
もちろんエースで >>195
うん
そこまでキャッチャーAの恩恵感じないわ
とりあえず信頼度ほぼマックスで春予選やっても
戦力A当てられると無理だわ キャッチャーAでも恩恵ないってやつは
投手が打たれ強さピンチノビどれかがEとかC以上がないとかじゃない? 森に稲尾
ノビの本でプラスしても打たれるときは打たれるけど
内野は守備全員B以上
サードショートは肩B以上で >>192
じゃあただ単純に運が悪かったのかもしれない。たまに理不尽な試合内容になることがあるし
リセットして再試合していれば恐らく余裕で勝てたはず
育成面で対策を立てるとしたら球速150・コントロールCに抑えて変化3種の444以上を目指してみるとか
球種も緩急が生まれるせいかカーブ系やSFF・Vスラ以外のフォーク系を持ってると抑えやすい印象がある 4年目まだ甲子園出場出来てないんだがおススメ年代教えて >>199
オンストはしないんだ
まぁ夏は毎年優勝してるしいいよ
打たれるけど勝てるし 個人的には2方向、160以下は打たれるときは打たれるとしか言いようがない 個人的には変化球T字持ちが活躍したためしがないw
やっぱりカーブやサークルチェンジの緩急が優秀なのかね 黄金世代が打っては2本塁打含む15出塁4併殺3打点の拙攻、守っては7失策4失点の守備崩壊でCランに競り負けた
なんとなくモリシの気持ちがわかった気がする なぁ
秋初戦でAランク倒してほっとしてたら、地区大会1回戦で、初戦倒した同じ高校がでてきてコールドで負けた
このバグまだなおってないの? 守備上げようが捕球上げようがエラーしちゃうのが今回の栄冠だからね 春の甲子園決勝8回表3-3 ワンアウト一塁から下位打線で盗塁 エンドラン スクイズと足と小技絡めてやっと1点とったのに8回裏サイレント失点で同点にされたわ 操作ぐらいさせろ糞コナミ 栄冠ナイン2018やってから2017やったら打球が飛ぶことに感動したわ。 >>209
俺も夏甲子園毎年優勝してるけど
春はどうしても出させたくないのか、初っ端からA、地方予選でもA当てられるわ
>>210
甲子園で最終回ランナー一塁
セカンドにゲッツーのボール 弾く まだ許せる
弾いたボールを二塁は間に合わないのに二塁の遥か上に送球
ランナー二塁三塁にして負けたときはほんとコントローラぶっ壊したくなった 最終回は相手+補正は入ってそう
自分の守備は−補正入ってるんちゃうかと思うことはあるなw
しかし前評判Cでヨシ!と思って試合で見たらAになってるのなんなん? >>210
おれは捕球軽視に切り替えた
ファーストサードには厚めに振るけど 前評判〜+2ランクまでの間の戦力になるんでしょあれ >>219
前評判Eだからと下級生先発させるとひどい目に遭うことあるしねw
+1ランクくらいにしてほしいところ 今回の前評判E(戦力C)って戦力Bクラスの選手をズラリと並べた上で
戦力グラフの経験を低くして帳尻合わせてるパターンが多い気がするわ
味方側の経験は信頼度だけど、敵側の経験は何が基準なんだろう 味方側も信頼度じゃねえよアホ
試合出場数(守備固め除く)だよ >>214
秋は全部Aのこと多いなたしかにww
夏甲子園含めきちんと未来を見据えて育成してないと勝ちぬけないね オートのときにたまたま勝ってたみたいじゃないとまず負けるっていうね >>219
逆に
E→Eとかみなくない?
A→Aはいるけど
A→Bもみない >>225
うん
秋は無理
2年の魔物発動率低いし ミートパワー強化していってもホームランほとんど出ないのは改善してほしい。
鉛玉や鉄球でやってるわけじゃないんだし >>221
そうなんだよな
Eランクか、と思って試合が始まったら実際はCランクで転生4人、エースが☆600とかで唖然とする 前評判AランクかとおもってのぞんだらBランクで負けたらもしかしたら評判落ちるわとあせるんだろ >>221
そうそう、経験と意外性は最低だけど投手力打撃力守備力はMAXってのが多い(これでCラン)
これもアプデ以降だよな? 今から甲子園行くのに、甲子園の土おくりつけてくる無能OBをどうにかしてくれ 魔物バント連打でようやく甲子園出場できた
クソみたいな戦術とはいえ嬉しいわ >>233
160km 総変化12 コンスタB.B.
野手は平均しても能力オールcは優に超えるけど
運良くないと勝進めんわ
相手ピッチャーが打てる気しない
150で二球種7とかだと三振ばっかりしてるわ
基本強豪にはバント盗塁スクイズ で堅実にやるんだけどね 今作はキャッチャーAの恩恵少ないぞ
1952年ならいうまでもなく村山選んだほうが間違いなく強い 負けた時のデメリットを緩くしてくれたら今のバランスでも良いけどな
でも魔物バントは野球としてダメだw >>237
投手3人だと誰かが中途半端な能力でプロ入りしてしまわないか あえてやってるんだが、ミートより強振のがうつときもあるようだな。アプデ前ほど四球とれないならうちにいったほうがいいなーとは最近思う。てか今回って2ストライク後の打率ってあきらかに悪いもの?待てを使うべきなのか最近苦しんでる >>242
どっちもイラン
3ボール1ストのときだけは慎重にしてゾーンギリギリ振らせないようにしてる >>244
何も関係ない
アーチストだろうが安打製造機だろうが広角砲だろうが
目に見えた違いはない ver1.04のアプデしてから以降のアプデは止めてるんだけど、アプデしない方がよさげかな?
ほぼ栄冠しかやらないのと、ver1.04の状態はそれなりに満足してる 打法おまかせ引っ張りか流しでやって最高で通算20本前後なんだけど1番ホームラン出やすいコマンドってなに?
40は打ってもらわないと爽快感無いわ >>247
まだというか最新のアプデで更に打低になった
スクイズのホーム直前で立ち止るバグも直っていない うちは打低になった印象はないな。
夏の大会、対戦チームが全部戦力Aだったが粉砕してやったわ。
立ち止まるのはバグじゃなく仕様と割り切ってる。
HRでやすいのは選手の能力によるんじゃね スクイズバグって間違いなく何度も要望メール来てるはずなんだが
どうしてあの程度の挙動が修正できないんだろ >>250
俺も魔物セーフティーで毎年夏は全チーム粉砕してるわ 次からもうパワプロというかコナミのゲームを買うことはないだろうなぁ 秋大会で一回戦でまーた名門から中堅へ
Dランクが以上に強い きちんとゲーム作らんとどんどん人離れていくんだけどな >>257
確かによくよく考えたら落ちるどころか上がったためしがないよな スクイズバグもそうだが相手が送球エラーしてるのに進塁しないバグもどうにかならんかね
あと守備が馬鹿すぎる 例えばワンアウトフルベースでベース近くのファーストゴロでファーストベース踏んでから2塁投げた方がいい場面でも踏まずに2塁投げてゲッツー崩れの間に失点とかね 打者、走者の走力ぐらい頭いれとけ いや捕球も守備もC以上にしてるのに1イニング5エラーとかどうなってるのかほんとわからん
自操作も点入らんからオートにかけるしかないから延長入ったらその時点で積みだよ
https://i.imgur.com/E6B4l4a.jpg 大して労力のいらないソシャゲのウイイレとパワプロで儲けてるから
据え置きでは別にどうでもいいんだろうな さらにその中でも栄冠はおまけ扱いだしな
ただでさえ無能が作ってんだからそら沼ゲーにもなるわな バントなし魔物は狙わずにプレイしてもコンスタントに40連勝前後はできるけどホームランが出なさすぎておもんないわ
しかもフェン直が多すぎる
弾道パワー関係なしにフェン直だらけ >>264
そうなのか
栄冠があるからパワプロ買う人もいるぞ >>265
真芯で捉えたー!とかびっくりマークでてもほとんどフェン直だよね
なにもわくわくできないわ >>249
なるほど、プレイヤーは爽快感を求めてるのに何を考えてるのかわからんな
苦情もきてるやろうに
バントなんて愚策はやらんから関係ないけどホームで立ち止まるとかわけわからんのは直してほしいわ >>267
パワーあげる意味ないからな
信頼度と打てそうなコマンド予想できたら打率は稼げるし もう初級が必ずファールになるバグがなければ2016と同じでいいや 生中継68のころどこまで進化するかわくわくしたな
30年近く遊んだからまあ十分か 結局マモノゲーか、やらなきゃいいと言われればそうだけどやらんと勝てないしな… 17にいこうとおもってたけど、案外自操作でうてるんじゃないのか今のアプデ後 勝敗はリセットしないけど選手全員に好みの金特オンストして付けてるわ
それくらいしないとクソゲーすぎてつまらん >>266
栄冠に関してはここ最近の3作だけを見ても大幅な変革や改善が見られないからね
変わった部分は過去作にちょこっと何かを足しました程度だし(むしろ劣化部分が目立つことも)
栄冠目的で買ってる人は少なくはないと思うけど、その割には全然力を入れない不思議
ここ最近のコナミゲーの質の劣化を見るとやっぱゲーム嫌いの社長が邪魔ものなのかもしれん >>251
要望メール送ってる人ってそんなに多くないんじゃ?
俺も一旦バランス調整が入るまで栄冠はやらないようにしてるだけで送ってない 苦情言える人って実はごく少数
大多数は不満でも何も言えず、ただ次回作を買うのを止めるだけ 走者一、二塁から相手がショートゴロ
よしゲッツーだと思ったら送球受けたセカンドがファーストじゃなくサードに送球してセーフ
これ何度もあるんだけどどういうプログラム組んでるんだろう
もちろん守備力Aだろうが起きる 強い世代が夏の県大会でA評価チームに負ける→新チームで秋の大会に出るももちろん負ける
このコンボで大体2ランク評判が落ちるから困ったもんだ >>282
リアル今岡がそれやってノムに干されたことあったな 内野とかファールゾーンの小フライとかキャッチしてもフェアとかファールなるのは何?バグ?野球のルール勘違いしてる? >>284
そんなことあったんかw
これだとサードはタッチプレーになるしリアルじゃ余計ミスも起きうる状況なのになあ
>>285
俺も最初錯覚したけどあれ小フライにみえて打者のすぐ近くでワンバンしてるんだよ >>286
ええ分かりにくい……
でももやもやが晴れてよかったわ ありがとう 別に守備力で守備判断がうまくなるわけじゃないでしょ 守備Gで頭のおかしいとこ送球するなんてなくない?
思考は固定で自分の守備力肩力が上がればどこでアウトを取れるか、それを狙うかの選択肢が増えるだけじゃない?
ギリギリ狙えるけどギリギリ取れないラインの能力ならむしろ足を引っ張る みたいな 守備力低いからだろってツッコミを潰すために書いたんだろうにw
そうすると今度は守備力関係ないってツッコミが入る地獄やな >>288
選手の脳内までは鍛えられないからね
同様に打たない奴はミパSでも打たない
ただ打撃に関しては2年までと3年とで思考力が変わる気はするが >>288
そうなるとセカンドの肩中途半端に上げない方がいいのかもね
悩ましいなあ 単純に>>289が頭悪くて>>288の書いてある文章理解できないから起きた地獄では? https://i.imgur.com/GomDnEz.jpg
2年エースだけどこの能力で夏予選1回戦戦力Dに26安打16失点して負けそうになったわ >>295
夏は最低160km総変化12ないと
まぁでもそれでDに打たれるようにしてるコナミが悪い ヘロヘロの内野ライナー、内野フライが多すぎなんだよ
鉛玉直せやクソコナミ ある程度は能力通りの結果は残してくれんとさ
4SSで1割で1GFが3割はないわ >>295
どんな能力でも打たれるときは打たれるからなぁ
2年でこの能力ならまずまずじゃない?
個人的にはスローカーブを2で止めてるのが気になる >>299
悪くないと思う
まぁ稲尾とか使っちゃうと2年時点で160kmは超えちゃうから、それ基準で見ちゃったわ 基礎能力も特殊能力も信頼度もあるのに1割代の選手なんなのほんと アプデ前だけど野手全員ADSDDDみたいな能力にして魔物とバントしてりゃ結構勝てるな
アプデするのが怖いわ 成績をみたらかなり打ってるが何故か打ってる気がしない 遊んでて感じる三振の予兆
・2球で追い込まれる
・流し引っ張りの指示と逆方向にファール
・後方にファールチップ
まぁオカルトやけどこういう時は指示変えてる >>308
試合結果での獲得か、本や特訓・合宿等で該当得能を強化するしかないがE得能は体感だが特訓成功率が高い気がする
E→DやE→Cの強化が結構通る気がするから積極的に狙ってる。あくまで体感だけど >>296
ストレートいつも150行ったら放置してたわ
変化はそこそこにしてストレートも鍛えていくわ
>>299
スロカは5か4まであげる予定
変化量大きいやつしかないと四球出しまくる気がしてるんだよね、関係ないと思うけど このくらい強い投手がそんな打たれた経験ないわ
不調とか守備が低いとかほかになんか原因なかったんか >>293
いやコナミの他のチーム関係ないだろ
しかしこんな調子じゃ今月発売のウイイレ買わんぞ >>314
ウイイレw
とっくにFIFAだろ
マイクラブなんてアルティメットティームのパクリだし 全国完全制覇のトロフィー取ろうと思ってるけど関東制覇で飽きてきたぞ・・ 優秀なプロ入りメンバでアレンジチーム作る目標あるから全然飽きんな。
転生OB中心のOBチームと天才中心のプロ入りチームでどっちが強くなるか楽しいわ。
まだまだメンバーが足りん。 ドラフト5人縛りはまだ理解するけど
せめてどの選手にプロ志望届だすか選ばせてほしいわ >>316
今作はリセット使えば決勝でも3回試合出来るから比較的楽なんだよなあ 結局投手の失点は調子がすべてだと思うわ
☆600超えとかでノリノリにしても当日の調子がふつうだと毎回3点以上は取られるわ >>312
2016は初球が必ずファールになるバグあるだろ だからこそまてがはやったんだよな。
最近自操作結構ホームラン打ててるわ。パワーAとかじゃない選手が。てかミートうちしたところで打球が強くいかないことへの苛立ちからだけどな >>321
たまたま打たない思考が割り当てられただけかと
天才とか投手とかは関係ないと思う バントつかうのは魔物あり またはスクイズできるときかなあ。 >>322
2018の糞さに比べたら気にならないレベルだろw オンストなしで今までやってきて最高が
江夏 総合値791 だわ >>327
2016は1回でもフリーズしたらペナルティがあるのが欠点 技術的に考えて超楽なのになんで相手チームの名前って変えられないんだ 2018がいやなら16のやっとけよ…
嫌ならやめろって学んでこなったのかよ 栄冠があるという理由でパワプロ再開した人もいるほど人気モードなのになぜ手抜きするんだ いや金払ってようがなんだろうが嫌ならやるなよ
機会費用って概念ご存知でない? >>326
勝てるテンプレ求めてるのが
勝てない厨
結果魔物に依存するのが同厨
他人の楽しみ方は否定しないけどね やっぱあれやな。あきらかにうってるようになってんな。
よーやくコツがつかめてきた。現代っていったら転生OBってどれくらいくるの? 魔物ったって
性格なんか運だし
そこから発動するのも運だし
頼りようがない。
だから俺は確実なループに頼ってる。
稲尾、権藤
いれば十分勝負になるよ。
基本は励まして、完投
交代なしにしとけば
雑魚投げないで済むし。
それで大量点取られる事ほとんどないと思うよ。
攻撃なんか高い数字でテキトーにやってます。
魔物もヤダ、ループもヤダとか言う人には
頑張れ
としか言えないわ。 秋の県予選で負かした高校が地区予選に普通に出てくるの本当に草
18-1でボロ負けしたくせに出てるんじゃねえよw よくもまぁここまで下らない内容を無駄に20行以上も使って垂れ流せるもんだよ サクセススレにも似たようなの居るけど さすがに毎回森稲尾権藤しか使わないのは楽しくなさそう 大谷狙ってるのに全然出てくれないんだがなぜだ
10 回以上やり直しても出てこない >>347
ホームラン出にくい今作で田淵使う意味あるのか 田淵って捕手なのに守備が悪いからコンバートしないといけないから1ヶ月無駄になるよな 転生はホームランバッターきても嬉しくないよね 俊足堅守のニ遊が来てくれた方が嬉しい 勝手にエラーして、勝手に特能エラーついてまたエラーして、を投手が繰り返していく… 前評判Aや名門にしか負けてないのに中堅まで下がるかね 名門にまけて評判下がるなんてシビア過ぎませんか? コナミさん 鈴木と平松ってどっちがいいんだ?
鈴木の能力と平松のオリ変どっちも捨てがたい 栄冠で育てた歴代の選手からお気に入りの選手だけピックしてチーム作れたりするの? 誰か教えてくれー
大谷が1番上にいるのに
何十回リセマラしても出てくれねーんだ 鉛玉バグまみれの糞すぎてな
オンストなんてやりたくないがしたくなる気持ちもわかるわ >>359
俺も稲尾が絶対に来ないことあったけど地域を変えたらすぐ来たよ 魔物バントじゃないと勝てない勝てない言ってる人は
スタメンと直近の戦績貼ってほしいわw
使わんでも勝てるって人にそういう連中はアドバイスしないって発狂しといて
色々アドバイスされても自分らはだんまりってな そろそろ栄冠始めようかなと思ってるんだけどバランス的にはどう?偏った戦略じゃないと勝てないとかある? 普通にやってりゃ勝てる
オンストも年代操作もいらん
新入生はたまに暗黒臭あるから事前にセーブして1、2回はリセマラできるようにしとくといい
それくらいで10年分もやりゃ名門になる 張本さん
広島のイメージ強いけど大阪で登場するんだな
しかもよりによって浪商出身とは昔からしたたかだなこの人 >>363
網羅的に情報が欲しいのなら過去レス読めよ
ずっとバランスとか戦略戦法の話で持ちきりだろ >>359
転生にはOBとプロがいて、OBの方が上に出る仕様
2010入学のOBは大谷しかいないから常に一番上に出るけど、当然その年代だと現役プロもたくさんいるし、そいつらも含めてランダム出現だから確率は低い
リセマラしてればそのうち出る >>362
全試合 .860
公式戦 .850
甲子園 .830
くらいだったかな
オンストリセットなし >>362
ハードルが違うのかもね
毎回優勝しないと気がすまないとかだと魔物無しはキツいだろう それぞれ魔物無しと魔物ありの勝ち負け、勝率が必要だな 体感で比較されても困るし まぁそんな統計とってないだろうけど やっと650勝まで来た
伝説の名監督と全国完全制覇のトロフィー手に入れたら引退するわ >>364
新入生選りすぐりしてる時点で普通に勝ててないよ それ >>374
勝てねーって言ってる奴に向けてのアドバイスなんじゃね
名門とグランド99が何よりも先決だから この夏リアルで地方予選1回戦負けしてせめてゲームでもと思ったけど全然甲子園行けなくてワロタ
せめて夢見させてくれよ…なぁ 打撃上げたらもうちょっとオートで得点入るようにしてほしいわ
さすがにAA量産して毎回0更新はアホくさすぎる >>378
簡単に勝てたらたまらんやろなぁ
実際常勝でも毎年甲子園はでれん
打低にしたろって感じか うちの母校の県は最近一強で困る
でも最近夏甲子園優勝したから普通に強いぞ 天才って何年に1人くらいの割合で出るもん?20年近く回してるけど1人も来ないぞ 田淵が.380 14 60
くらいの成績で引退したわ そういえば予選でも甲子園でも「第6試合」のアホさ加減に誰も突っ込まないのな オンスト勢なら狙ったOBと天才が同時に出るまで新入生ガチャしてるはず。 ミートとかパワーいる?
走守肩捕
を優先した方が間違いなく安定する >>385
打率なんて.250でええから30HR打たしてくれて感じやな 新入生の厳選とアイテムはオンストしてるわ
名門校なのにクソへぼい能力だらけやと萎えるからな 仮にスタメン全員オールSだとしても甲子園行けない可能性十分にあるよな今作 結局負けるときって序盤にクソみたいなオート失点するときだからな すぐ試合で赤得付くからつまらんな
特にピンチャン対左 OBに加え天才二人くることあんのね。
びびったわ。 体感だけど前より打てるようになってる気がするわ
モチベ湧いて来た 最終回に抑えとしてピッチャー代えると一人目の打者に必ず打たれるな、このゲーム 突然ps4がディスク吐き出して強制終了くらったわ
金特本突っ込んだ天才育成の途中だったのに
リセットのやり方見てから復活させれば良かったけど選択肢出てくるの知らなくて連打してたら普通に弱体化されたわ
萎えてしまった 二桁モブとか雑魚だらけの年は逆に燃える
たのしみ方は人それぞれだな >>396
何度も言ってるがチャンスは回避できるやんけ 野手全員走力B以上目標にしてセーフティとスクイズ使ったら勝てるな 特訓マスはバント○やバント職人 盗塁 走塁 内野安打優先
各年代に少なくても二人は内気にしてれば強豪以上は維持出来る
つまらんけどとりあえず勝ちたい人にはオススメ 完全ノーリセットの方が多いと思うぞ
試合絶対勝つプラス新入生最強とかなんもやることなくてつまらんだろ 試合数が少ないよなぁ
最大でも年間20試合ちょっとやし、練習試合もっと欲しいわ
リアルやと練習試合はダブルヘッダーやから余計そう感じる >>410
名門なら招待試合みたいな感じで毎週あってもいいような 逆に自分は試合だるいわ
ずっとスゴロクやっときたい >>411
試合操作するかスキップするか選べるならそれでもいいけどね
つか練習試合で評判変動するのやめてほしいわ >>4みたいに止まれば練習試合申し込み出来るマスが予選の前に欲しい
面倒くさかったらスルーで良いし アプデ前魔物で青徳付いてたけど赤徳付くことが増えた >>409
強い部員を更に強くするのが面白いんじゃん。
オンライン甲子園が目標だから妥協はできん。 オンスト甲子園はやりすぎると
謎の補正が入って勝てなくなる模様 足上げときゃ勝てるって言ってるのはエアプだろ
足上げて勝てたのは盗塁もし放題だったPS2の15の話な
ユーチューバーとか打撃特化で勝ちまくってるやんけ >>409
初回だけ1年2年地元のみ天才なしになるまで厳選し、リセペナ最大×数10回で能力最低まで下げきってから、スタートさせます。あとは厳選リセペナオンストなし。 うーん一回戦超強豪と当たってしまった
地区予選無双した罰かな
リアル母校の話だけど 新入生が野球未経験者みたいなやつばっかでモチベ下がるわ どうでもええけど沖縄で優勝したら奄美まで緑色になってて草 2017の時ってFGしかないゴミ野手をどうやって育ててたっけな >>409
初期からそれなりに強くないと余裕を持って理想の能力にはできないからな
3年になったらどうせほとんどは使わないし 何人かいいやつ選んだら他は万能にしてるわ
二年目甲子園ぐらいにはオールCになってるし アイドルきて甲子園とかいけないのは下手くそ
アイドル来たことないので嫉妬です >>432
栄冠の変化球点ってレベル関係無いから球種多いほうが高い取得点払わずに済むから楽じゃなかったっけ でも気持ちはわかる 変化球は必ず全方位+第二変化にするようにしていますね。(選手によっては卒業時点で更に第二ストのアイテムを使います。) すまん、読解力なくて確認したいので教えてください。
リセットは栄冠時間内の同一日にち内出なければ1日1回できるということは、
4月1日に一度リセット→2日にセーブしてもう一度リセットしても評判が下がらないということであってますか? >>439-440
ありがとうございます、いま黄金期迎えてていざというときに使おうかと思っています。
リセットペナルティが怖くて。 絶対的エースと下級生中心の野手陣で夏制覇
新チームのエースに奪三振とノビBが付き、満を持して迎えた最強世代は春夏どちらも出れず
脱け殻と化し、下級生含む三投手でやりくりした世代は春出場夏制覇
期待してる世代ほど勝てない 大谷リセマラ6時間はしてるが出ないぞ
ガチ勢はもっと時間かけてんの? >>444
あるある
まじ秋は165kmのピッチャーでも勝てないとかザラ
地区予選で総合値Aのチーム破ったかと思えば、地方予選で再度当ててくるし
どんだけ甲子園ださせたくないのよ あとオンスト認めてんなら
セーブ時点から再開って選択肢つくってもいいんじゃないもうwwwコナミさん 2回めのオンライン甲子園出場できたわ
★999の投手打ち勝ってた 試合に向けての技術確認の指導(フリー打撃とか選ぶやつ)で乱調が消えた。(あれで青特は 見た気がしたが赤も消えるんだな) でもあきらかにホームランでるようになってるよな、最近ミートうちほとんどしてないわ。強振かバントかだな。 甲子園でノーノーしたんだけど、ノビBが付いたわ
そんなことあるんだな >>451
はいよ
打たれ強さ+1→被安打10以上で自責点0
対ピンチ+1→得点圏にランナーを置いて5打席以上被安打0
対左打者+1→左打者と12回以上対戦し被安打0
対強打者〇→強豪以上相手に被安打3以下で勝ち投手になる
ノビ→ノーノー。球速145以上で+1、150以上で+2
クイック→盗塁阻止3回以上
キレ→球速140以上総変化量5以上 奪三振7個以上
打球反応〇→ピーゴロ5回以上
低め〇→コントロールC以上戦術指示低め中心で5人以上アウト
重い球→球速140以上、5人連続内野凡打
尻上がり→スタミナC以上、先発で6回から9回まで無失点
奪三振→球速145以上総変化量5以上で奪三振10以上
勝ち運→自責点5以上で勝ち投手になる
根性〇→スタミナE以下で完投勝利 10年以上名門維持してたけど、遂に中堅まで落ちたわ はぁ
負け試合で守備回なんかやりたくないんだが
終わらんし カンストAとかにあたってこれは負けたなと思うときは早送りで終わらせれるコマンドつくれ。リード時の早送りのやつつかってるやついるのか? 夏の県大会二回戦最終回で6点リード
舐めプして1年の江夏を登板させたものの炎上
危なくなる前に投手交代したが7点とられて負けた。
連勝記録が50連勝でストップした。
秋も地区大会で格下に負けて甲子園行けず。
最悪だ。 さっき送りバントしたのに一塁ランナーが突っ立ったままだったんだがそういうことある? いややるやろ。転生投手でやるとわかってるやつは一年からガンガンやろ。外木場田淵鈴木ととったときには夏は鈴木メインだったけどな。結構おさえてたけどな。外木場抑えで なんで格下相手にオート大量失点なんだよ
ドーピング高校も死んでくれ
久しぶりにやったのに一生弱小なんだが アイドルがきてはその後どん底まで行きアイドルがいなくなって、その後アイドルが入るまでまつっていうね 最近また前作並みに相手に160P見かけるような
気のせいかな? アイドルいなくても200連勝ぐらいしてるけどな
要は育成、試合の指示
リセットとかオンストで面白いって人もいるけど金特つけても無双できないらしいので個人的にはやる価値無い
名門維持できない人はやればいいんじゃないかな 今回守備重視だから全然ハマらんわ。すぐに飽きてしまった。。 俺どうやって前作で一人20本も打たせてたんだ??????????
今作やってると全く別ゲーに感じるわ 最近17のどこかくらいまで自操作でホームランうてるなーとかんじるんだけどな。ただのときよ転がせがないのがなー >>467
エアプやん
守備とかいくら上げてもエラーしまくるぞ >>470
送球エラーはステ依存しないからするけど普通のエラーはしない、しまくるというのは言い過ぎw これ4月に県変えると選手は全員ついてくる?
グラウンドレベルはまた1から? >>472
そんなところまでリアリティ出されたらやってられねーわw 今作初球打ちおおい多くない?しかも内野フライ
なんにせよ打低すぎる 栄冠で二刀流やったことないわ
野手能力高いモブ入って来たからやってみたくなってきた
なんかコツとかある?
先にどっち伸ばせばいいとか >>478
そいつの性格による
満遍なくあげたいなら、性格をごくふつうに変えたり、伸ばしたいとこで性格変えたり柔軟にやるといいよ
どの性格がどう上がるかは面倒なんで書かないけど調べればすぐわかる >>479
性格で上がりやすいのはあるが
打者練習で例えば守備とかなんかもったいなくて基本投手の練習だけさせてれば自ずとバッター能力も少しはあがるかなと
試合にはもちろん出して
天才ピッチャーの時はピッチャーだけで育てて、バッター勝手にかなりの能力なったから、バッター練習は特にしなくていいと思ってた >>479
あ、ちなみに投手先発させて変化球でおまかせした方が育ちは早いよ、球速と変化の2つの経験値もらえるから
余裕なら4回以降の攻撃で誰かに代打出す、次の回守備交代画面でるから先発投手を野手に変えて、先発投手をその野手の場所につかせる、敬遠二回する、先輩投手に交代
守備交代画面で野手をつかせなかったら高速試合になるから守備指示機会は減るよ
これやれば経験値はいつもより多くもらえるから育ちが早いよ、ノーアウト1.2塁で行うからゲッツーシフトを選択しておけば守備経験値も稼げる
負けてもいい練習試合でも活用すると良い 選手全員に金特ベタベタ張り付けたオンスト野郎にどうやって勝てって言うんですかね? 大会をオンストかどうかで分けないコンマイの怠慢
今の状況見て「問題なし!よしよし盛り上がってるなあ」とかで見てたら最悪もいいところだ コナミにできるオンスト対策といえば、起こる結果を数ターン前から確定させておくことぐらいか
例えば新入部員なら3月ぐらいに誰が来るかを固定しておく
どうせ何もしないだろうけど >>488
なんか昔の運も要素なのが楽しかったのにな
ダイジョーブ成功するしないとか
今は成功するまでできるもんな オンラインはペナで勝てないようになってないか?オンストやってる友達全敗してるぞ 足守備上げときゃ勝てるって言ってる奴は間違いなくエアプ
送球Cでもアホみたいに送球ミスとかするしな >>490
全敗てww
足と守備は裏切らないから
足と守備あげての内気 足守備するにしてもミートパワーDくらいは最低ほしいからね。Fだと出塁もしないひとが多いからね。 男マネージャーが役に立つ進路がないのって製作者が男マネージャーに恨みでもあるんだろうか BEBEBみたいなの8人全員内気で並べればつまらんけど勝てるよね >>486
全員に金特ベタベタ貼り付けるにはそれなりの年月かけてストックしとかんとむりだね。
一年で2枚しかもらえんしなぁ。
オンライン甲子園、3回戦で惜敗してもうた。
残念。また来年や。 やっぱ打率残せないやつってミートは低いけどな。天才投手が二割きってるとかやってられんわ。投手に全ふりがしたらよかった 今からオンストできないようにしたとしてもこれまでのやつが無双するだけだしな
オンライン甲子園も采配制にすればいいのに
お互いのカード公開して、初めに選んだ作戦から変更できる回数に制限かけて
盗塁のタイミングとか めんどくさいけどみんなオンストしろってスタンスなのかな
こなみは 打てるようになってもオートで大量失点じゃ意味ないだろぉ!?
死ねよコンマイ ピッチャーで入ってきたけど
オールDみたいなやつの野手転向の場合
メインポジションは野手に変化されてますか?みなさん >>490
新入生をオンストやってるからかオンラインは俺もほぼ全敗だわ
オールD以下の運営チームの強いこと
>>501
サブポジならつけられるけどメインは投手から変えられないよ >>501
使わない投手はショートか外野にすることが多いな >>501
野手のポジで使ってるかってことなら使ってる
普通に打つし初めから肩いい奴をショートにしたり メインできないのか
確認すればすぐわかるのにすいません
特訓で野手能力つけたかったんで
ありがとうございました 天才投手は二刀流で育てるわ
オールSはなかなか無理だけど >>510
練習試合とかもたらしてくれるからならず者には積極的にいってる >>511
これがアスペってやつか
真性っぽいのは初めて見た >>512
すまんな
ならず者が増えて、現実だったらやべーってのにまじでいってしまって まーた☆800の稲尾で序盤オート7失点www
そしてうちのAAS軍団は0更新www
ほんと沼ゲーだわw 甲子園行くと途端に相手が転生軍団になってるのほんと嫌 春夏合わせて50以上出ても金特の本もらえねーわ
オンストしろってことかー 森でいくとどこかに大抵村山とあうけどほとんどフォークだからいけるやろ アイドル出るのに看護士が出ない…
看護士って割と重要だと思うけど、意外と話題にならないよね チャンス頼むから下がらんでくれ
上がることなんてないんだからさ >>522
書き込んだの俺かと思った
交代すれば回避できるって言われてもねぇ
チーム力に余裕があればやるんだが 県大会初戦から150半ばの投手が出てくる
というかMAX150以下の投手とほとんど当たらない >>521
変更カードがx0になって10個以上持ってる状態になること >>523
まぁわざわざ交代せんよなあ
余裕ある試合なら別だが 現代をやりはじめて一番いい選手が来たと感じた選手は? 春甲子園決勝で8回まで1-0でリード、2安打0封してたエースが9回に突然5安打で3失点
9回裏魔物無しで2点返して延長、10回リリーフエースが7安打エラーも絡んで5失点で負けたわ
相手の魔物とお調子者強すぎやろw >>531
オンスト無し
転生じゃないから結構凄いと思う
天才型ならできるけど 投手をいつもどう育てたらいいかが分からない まあ2016からの悩みなんだが 1年目8月まで球速上げ続けてスタミナ制球を最低限まで上げ残りで変化球ともう一回球速をあげる
どうしようもないゴミ投手は球速と制球変化球上げて極端な選手にして抑えで使う
個人的なやり方だが >>535
速いレスサンクス 目安はスタコンD 球速は140?150?変化球も3までなのか
それとも別なのかいつも迷うのよね よかったら目安も教えて頂きたい まえは球速なんていらないとかいうやついたけど、
ようやく普通になったなというかんじ。球がはやいほうがうたれるとかおかしいやろうと >>534
リリーフで使う前提でまず変化球から上げてるな
総変11まできたらコンDスタBまで上げて(あくまで個人的な目安)最後に球速 2018では150CBが基本
変化球は1つの変化球に特化してることが多い
2017だったらもっと余裕あったから強い投手作れるんだがな 俺からも質問したいんだけど
大量失点で負けてる時に限ってコールド直前に撃ち始めることあるよな
あれってコールドにさせずにコンピュータがプレイヤーをいじめ続ける仕様か何か? >>540
試合を無理やりドラマチックな展開にしたいコナミエフェクトじゃないの わからんけど下級生に切り換えたら追い付かない程度の反撃はあるね。逆転できるときもあるけど >>540
完封負けじゃ可哀想だからっていうコンマイのせめてもの温情やろ 秋大会コールド負けしたけど春の甲子園呼ばれるんだな
どう言う基準の選考しているんだ >>544
平均偏差値が高かったら21世紀枠として出場できる 伝令出そうと思ったら試合に出てない選手なのに
選べない時あるけどなんでなん? >>544
予選の決勝で負けた場合は確率で甲子園に出れる PS4の2016持ってるけどそろそろこっち買ってやった方がいいんかな?
2016 2017 2018どれが一番面白い? >>531
なんで2年でそんなに信頼度貯まるの
できればアドバイスおなしゃす >>551
栄冠しかやらないのか栄冠以外もやるのかで違う >>552
下級生は必ず毎試合使うことを気をつけるってことくらいかなー
最悪は最終回の守備だけだけど、代打枠を必ず作る→打力の中心になる捕・1・3の選手を代打→塁に出たらその他選手に代走させるのと、余裕ある時は送りバントさせて信頼度上げてる 信頼度ゲーって散々言ってるのに信頼度がマックスなやつを指示キャラで選択してる人なんなんだ?信頼度低い奴選べよ、伝令も信頼度低い奴だせ 甲子園見てるけど送球エラーなんか滅多に起こらん
この辺は改善して欲しい しかもゲッツー時の短い距離のセカンドへの超ふんわり高い送球とかなんやねん
まだ横にそれるのわかるけど 初日3試合では珍しくエラー少なかったけど毎年とんでも送球祭りだろ ここ5年、夏本大会は基本すら出来てない
内野エラーのオンパレードなんだが・・・
福島もスポニチの総括コラムで年々エラー増えて来てるって嘆くほどだし
センバツは選出濃厚な所が冬の間じっくり練習させるからまだマシなんだけどね 毎回年代をえらべる年の前の年の夏をおわりでどこの年代をいくかを延々と考え込む。 栄冠においてはムード×ってどう?
あんまスタメンで出さん方がいいのかな? >>566
スタメンどころかベンチにいても力発揮するような
普通に本で直すか
プロに止まって直してもらうか
ずーっとベンチ外か 夏の甲子園準決勝敗退で31連勝で止まった…
からの春の選抜優勝&転生OB上原入部でウハウハですわ
このスレの書き込みとあまりに状況が違うのが不思議でならんのだけど
オンストとか使うとエフェクトかかって序盤に大量失点しやすくなってんじゃないの? 初期ステ低いムード×はベンチ外確定
初期ステ高いムード×は素行不良の逸材って事で頑張ってムード×消してるわ
一年あればだいたい消せる >>568
上原は転生プロじゃね?
まだ引退してないっしょw >>548
調子絶好調の投手に調子上げる伝令は使えない >>570
いや、上原は両方いるんよ
稀に敵に転生OBと転生プロの上原浩治がいることがあるw >>567
まじかベンチでもダメなんだな
能力自体は強いから使いたいなまだ二年目だしプロもいないから困ったもんだ >>572
バグで相手高に上原が3人いたの動画で見た センバツだと人数不足でムード×をベンチから追い出せないから困る 上原どうにかならんのか〜川崎も前そんな感じやったよね 高校野球総選挙見てたらob一人ずつ育てたくなったわ 2018年以降は購入アイテムに転生OB勧誘券みたいなのがあってほしいわ 対ピンチEとか評判悪いけど球速1下がるだけなんだよな >>581
コンピュータが露骨に打たれるようにする気がするわ
かといって自分のチャンス高い選手は全く打たない模様
むしろ操作したくない
絶対オートの時の方が勝手に売ってる 最近打撃関連のアプデ来てないけどまさかコンマイはアレで十分とか思ってないよな? >>584
打撃もあれだが
エラー後の走塁もやばいね 最近始めたんだが終盤代打とか使われてそのあと守備位置めちゃくちゃになってんのはバグ?
控えに捕手いるのに外野手が捕手やってたりするんだけど >>555
なるほど、てか送りバントでも信頼度上がるのか、ありがとう ほんと打てねーし勝てねーわ今回
勝てねーとポイントも貯まらないからグラウンドレベルは下がる一方だし
試合数も必然的に少なくなるから信頼度がまったく上がらない&育たない
全てが悪循環、過去最低の栄冠だわこんなもん >>591
やっぱり言う奴いると思った
じゃあどんな育成、采配してるか教えて >>593
全く同じようにやってるのに勝てないんだよなぁ なんだもっとまともな意見書いてくれると思ってたのに残念 >>594
じゃ向いてないからさっさと辞めとけww >>596
みんな打てない勝てない鉛球で嘆いてるのに
それに対して「向いてないから辞めろ」はさすがに頭幼稚すぎ
ただの冷やかし目的なら他行きな >>595
参考にならなかったらごめんね。
2018年スタート神奈川十年目で名門になったときの。
守備は一人だけコンCスタD変化球45のピッチャーを作る。スタミナ切れたら伝令で上げれば間に合う。球速は上げられるだけ上げる。
試合では続けても二回までしか同じ指示はせず内外角か低めを回す。打たせてと緩急はホームランにされやすい気がするので選ばない。
捕球は投手以外全員C以上で最低D。
二遊は走守捕をB以上。捕手は肩守捕B以上。外野は足B肩C以上。
攻撃は流しか引っ張り。バント◯で走Aなら数字が高いときはセーフティ。
能力値が高いやつはオートで勝手に得点入れてくれるから注目選手は弱いやつか成績が悪いやつを選ぶ。
内気は最後の賭け用として控えに一人二人。なくても勝てるけど土レベルが低いうちは魔物バント安定。
アイドル後は必ず5マスカードを使う。
11のときは百年やっても甲子園優勝できなかった下手くそだったけど今回はこれで連勝が始まり前スレを参考にしながら名門維持して春夏連覇。
でも飽きてきたから次は攻撃的なチームを作ってみようと思う。 自動交代オフにすると投手炎上しても投げ続けるから
起用設定で野手は全員フル出場にするといいよ
これしないと始まらないまである
つか今年の新人投手の一人が育成悩ましいんだが皆なら投手野手どっちで育てる?
130km/h FF フォーク5 ノビC ピンチC
E49D51ECEE チャンスC 対左C 送球C インコースヒッター
二刀流でやろうとすると中途半端になりがちで育成成功したことないんだよな
どっちでいくかは他の選手との兼ね合いもあるだろうけど
エース候補も内野候補も一応いる状況 >>600
同学年にいいピッチャーいないならピッチャー
いきなりレギュラーにできるならバッターかな
大谷ずっとピッチャーの練習やらせてたら、バッター能力はあまり成長しなかったな そこそこ成績あげてたにも関わらず笠原がよりによってならず者になって草、 ネタやろこれ >>599
やっぱり走力守備大事だよね
ありがとう。参考にしてみる
それと投手の育成の順番って変化球先にしてる?それともコンスタ球速? YouTubeの見てたら勝ちっ放しやったりするけど、
リセットせんとあんな勝ち続けられんわ
どっかでオート失点か謎覚醒連打で負ける 初めて栄冠ナインやってみて思ったのは
予選レベルから150km以上投手ばかりなことに象徴されるような現実との乖離した感じが気になる
プレイヤー側の成長も合わせて調整してもいいから現実感のある能力設定にして欲しいと感じた
高校野球ゲームをプレイしてる感覚が薄れてしまう
あくまでも精神的な面での話だけど >>603
コントロールを優先して一年のうちにDまではあげてる。でも変化が1のやつがあったら先にそれを伸ばしてるよ。 前スレで変化1は打たれやすいって書いてあったから。 >>601
やっぱ他のメンバー次第だよなあ
ぜいたくな悩みだけどマジで進められなくて困るわ
野手コンバートしても特訓マスじゃ投手得能しかつかない仕様改善して欲しいね いつもは甲子園の時期になると栄冠やりたくなるけど今作はどうにもその気になれない 豆粒みたいなキャラじゃなければもっとよかったんだけどな
リアル系シミュレーションで出してくれや 打低いうけどミートパワーそれなりにあげれば相応には打ってくれる気がするわ
守備走力だけあげてた時よりも勝ててる印象 でも内気最強が真理じゃない
絶対内気9人並べるのが実際は一番負ける確率低いでしょ >>614
そりゃそうだけど今作に限った話じゃないしそれは
言うほど打低か?って思っただけ 全然打たねぇ能力通り打てよww
つかホームランでねぇしw
おれさま采配でなんとか点差広げたけど
あれなかったら危なかったわw
最終回スムーズに終わらないとかなんなの?
エフェクトふざけんなww
おまえらが桐蔭監督やったらこんな感じか 弾道4DDEEEみたいな外野の一年てなにからあげるべきなの?強振多用もってる。 討てない 守れない 抑えれない どんなに基礎値 得能つけても意味ないやん 底を脱したおれからすれば、色々やってみろとしかいえない。そこそこバランスよくなってきたようにはかんじるけどな。転がせみたいな楽に勝てるものが弱体化したのはきついけど 久しぶりに2017の栄冠やったらバカほど打ててちびったわ
2018の打てなさがよくわかる
いくら攻撃型にしても打率1割がザラだし
ホームランも運良くて出るかレベル 送りバントを選んでもなぜか犠牲フライが指示されるバグあるよな >>588
送りバントで信頼度上がるのも知らないのに言われたとおりやったのに勝てないと騒いでいるのか君は 打てど打てどヘロヘロの内野ライナー、内野フライ
接戦で毎回無死2塁の守備をやらされて点を取られる 打てないって言ってる人って一つ指示だしたら3倍速にして
結果出るまで放置してる気がするけどそんなことない?
たとえば露骨にタイミングあってない空振りしたり指示と逆方向へファール打ったりしたら
指示変えたほうが明らかに結果が良くなるんだけど
投球もそうで低め指示で初球高めとか内角指示で初球外角高め抜け球とか
そうなったときはまた指示変えたほうがいい結果になりやすい傾向がある やっぱ転生OBおらんとキツイわ
特にセンターラインと投手がいるとだいぶ違う >>629
そんなんやった上で文句いってんだよ
打撃指示はワンアウトやツーアウト 得点圏にいるときはツーアウトがほとんど むこうはノーアウト2塁や2.3塁がざらにある
ノーアウト1塁で投球指示まわってきてゲッツーでツーアウトにしてもまたオートでランナーだしてツーアウト1塁からとかね ずっと負のイメージもってプレイしてるキチガイ
走者がいるときはほとんど2アウト〜とか笑えるわ >>631
うーん、そうかあ
まあ負けパターンっぽいのは確かにあって
攻撃は内野フライ連発して守備は得点圏連続とかね
俺も中堅抜けしたときはたまたま転生OB二人抜きして
そこから安定したしなんか切っ掛けがないと辛いのかもなあ 実際2017というソースがある以上今作は打てないってのははっきりしてんだよな
>>631が書いてることは確かによくあること スレ民の連勝記録はいくつなん
もちろんリセットオンスト勢はお呼びでない 2013 17 ←確認済だが
3月15日通過または止まると
WBCイベントで練習効率かなりあがるのか
知らんかった的な情報って他にある? >>636
25だったかな
基本名門
ただ春は出られないことが多い 連勝出してもリセットじゃない証明だせよって言うんだから聞くだけ無駄じゃね そもそもオンストしたら、少なくともオフラインは負けないわけで
まぁ25連勝は春夏連覇した時だし
二回くらいしかやったことない
基本夏優勝して春予選で途切れる
あいつら地区予選でA当ててきて、地方予選で負かしたAのチーム再度当ててくる嫌がらせっぷりだし ちなみに春夏連覇の時は
転生江夏と天才型ピッチャーのときだったかな
基本は走力守備力と内気重視
あえて三年でもそんなに絶対的じゃないなら、二人内気をあえてベンチにして最終回に代打で投入でセーフティーバント12連発とかやる
楽しいかどうかって言われたら疑問だけど
勝ち負けを重視するからそうしてた やっぱ1952年スタートはええな
森→稲尾→権藤と三年連続レジェンド入学してくる
まあ勝てないんですけどね >>633
まあここで愚痴ったところでどうにもならんことはわかってる
もう野手全員内気にするぐらいまで勝ちにこだわるしかないわ
理想追い求めていい選手に育てても結果出さないからね 貧打で接戦を演じといて魔物とバントで試合をぶっ壊すって展開にしかならんなこれ >>647
リセットは?俺は負けのペナルティがキツイから
リセットしてるけど同じ相手に2回負けることはほとんど無いわ
名門、GL90以上、選手は信頼度MAX各パラC以上とかよね? 天才でミートパワー走力Sにしたのに3割超えないとかあると、打低というかなんか内部的な選手固有のデータが関係あるんだろうなとは思うけどな 旭川と佐久長の試合何か栄冠ナインみたいな試合内容だなw
どっちもチャンスで弱い真正面ライナーか外野を超えないフライばっか >>645
こんだけの文おまえはトロトロ読むのかよ 要領悪そうで草 今日の大阪桐蔭vs作新の
藤原のライトヒットの相手のエラー
まんまマモノでワロタ
栄冠で何度あんなシーンみてきたかw 公式戦は150連勝してるぞ
リセットは1回までセーフなんだぞ
それ使えば内気を代打にある程度キープしてたら負けはない 67連勝が最高
リセオンスト無し1941年からOB指名ありで今1980年だから39年目か
パワプロショップでお褒め(大会前スタメン全員ノリノリ)と自分探し(内気とお調子者量産)常にmaxにしとけばほぼ白土に落ちることはないかな
栄冠は全シリーズやってるけど2018は打てないね
同条件で2017は150ぐらい連勝したんやけどなー >>655
すごいね
でもやっぱり打てないのはあるよねー 15年で子牛園にたどり着けたのは夏2回春1回
その全てに出場していた王も3年夏は地方予選3回戦負けで引退
入学時☆100超えてる選手が2名しかいない冬の時代に突入し中堅とそこそこを行ったり来たり >>649
リセットはしない
名門と強豪をいったりきたり、GL99、夏大会にはレギュラーは信頼度MAX、基礎値はポジションによるけどファーストは肩DかEでとめる キャッチャーやサードで盗塁走塁Eとかだったら走力D程度でとめてる >>656
・信頼度溜まった3年は相手がCランク以下ならベンチで温存して下級生スタメン(終盤劣勢なら代打魔物祭り)
・代走の代走でもラスト1アウトの守備緩めでもいいので次期スタメンは毎試合必ず出す
・投手は各学年に1人、計3人で。夏はCランク以下なら2年先発。秋は2年2人1年1人
特に意識してるのはこの3点
栄冠全シリーズやってる身としては信頼度maxの3年を上手く干して下級生の信頼度稼ぎが全てだと思う
上手く行けば秋大会に苦戦する事も無くなるし次の夏も甲子園優勝目指せる >>644
森ではなく村山を入学させてるわ
あと63年スタートの鈴木江夏村田も強い 2017は予選ベスト8までは下級生でスタメン組んでても安心やったが、今作はそんな余裕ないな >>661
これが全てだと思う
全く同じに近い
投手は信頼度ないと炎上するから先発はほぼしないけど未来のエース候補は常に途中で登板はさせるね 底を延々とすごしていたおれがいうと、強くなったところからそこを前提に、こーやれとかいうな。能力が全然違うだろうに。
うまくいかないひとへのアドバイスいうなら、今いちからややりはじめてどうしていくかをいっていくべき。どうも勝ち続けてるチーム前提でいってるひとが多い気がする。信頼度があがりきってる面子前提でな 629とか661とかうまくいかないひとにとってはどうでもいい助言だろうに 試合にかてないといってんだから、確実に信頼度をあげきれないし、機材かいまくれるほどポイント稼げないし。
いざ稼いでもポイントは自分探しの本などもかっていきたいだろうし。弱い状態から勝てるようにするアドバイスじゃなくて、安定してから勝ち続けるためのアドバイスが多い気がするけどなこのスレ まずGLは99が前提なのかな
前作以前ではそうでなくともある程度勝ててたけど今作ではそれがシビアになってる気がする
という俺もまだそこそこと中堅をいったりきたりだが 直近の地区予選2回戦敗退の時5回中5回全て選ばれた。
ゲーム開始時はほぼ漏れだったのに。
お助けで前評判が低い時ほど選ばれやすいとかあるのかな? 底を抜け出すにはレジェンドOBピッチャーを入学させるといい
村山稲尾権藤とかいれば他のピッチャーを野手に転向できるから上級生でレギュラー組めるのが大きいね 走力Aにしてーとか、よくいってるけど、そこそこ塁にでれて、かつ守備安定させることを考えて、下級生をはやめにつかうようにするにはどのタイミングでつかっていくかは、
勝てない時期では難しいんちゃうかな。オールD走力Bくらいまでくるのが、勝てないひとにとっては相当遠いと思うで。そら三年中心になると思う 勝てるようになってからそんなのは普通になるんだろうけどな。おれとか怖いから最初からよーやらんもん。
かったときから、アプデ色々繰り返してるけど、あきらかに初期より安定して勝てないので黒土にならなくても機材がある程度揃ってる状態ではやりつづけたいもの。 個人的にはそもそも安定して勝つのを目標にすると効率ゲーになって窮屈だから
たまに確変世代で甲子園に出られるかも
あわよくば甲子園でも勝てるかも
それぐらいがちょうどいい アドバイスするなら今からいちからやりはじめたとして強くなっていく方法だとおもう。今作は確実に守備が大事なわけだから能力の振り方は難しいと思うわ。走力Aとか容易くいってるひと多いけど 守備走塁だけあげたらあげたで全然出塁してくれないときもあるしな。自動得点も全然ないとかな。一年から全部勝ち続けて途中出場とかしてようやーく信頼度がそこそこいくのであって、勝ち続けれないから信頼度はそらたまらんわと 夏予選初回5点取られてダメだと思ったら自操作で打ちまくってコールド勝ちしたわ 661だけど確かに強豪〜名門の維持の仕方だったな
自分は黒土にする(開始から3年ほど)には毎作こんな感じでやってる
育成
・投手は661と一緒 (変化1あるなら最優先)コンC→スタC(内気か普通いるならDまで伝令励ます)→変化量8程度→球速は余裕あれば
・野手は最優先でスタメンは弾道2
二遊間は守備C→走力C→打力 遊は打力と肩どちらでも 捕球は伝令で上げる
それ以外はミートC→走力C→パワーC→弾道3 白土なら捕手やセンターの守備は無視でおk
バランスで能力上げるのは悪手、守備は二遊間のみと割り切り打ち勝つ野球を
試合での指示
・攻撃ではミート打ちで流し引っ張り(カウント3ボール1ストライク時のみ強振)
盗塁は相手の球速クイック捕手の肩守備を見て確実以外はしない(変化球ならセーフでは仕掛けない)
魔物発動時は転がせも使うが基本的に3塁方向を狙い撃ち(一二塁間ならエラーしてもアウトになる為)
・投球は変化球中心で緩急低め
ゲッツーシフトと中間守備を状況ごとに使い分ける
特訓マスや伝令は下級生、どちらも信頼度稼げる
こんなもんかな?661の> 代走の代走でもラスト1アウト〜は白土でも出来るので忘れずに
とりあえずサクセスでもパワフェスでもやってお褒めと自分探し買い込んでスタートしよう
これで3年あれば黒土になれるかと、長くなってスマン >>636
アップデ出来ない環境で入学式フリーズやらでリセットしたのはダメなのか?
大谷が来てからビックカメでアップデしに行ってやってみたら理不尽に負ける確率が高くなった。
初期の方が勝てた魔物無しでも能力と信頼度上げさえすれば安定感はあった。80とか50連勝とかざらだった。投手はほぼOBばかりで能力高い青得能付きの選んで。 >>627
送りバントで信頼度上げるか上げないかで勝敗が左右されるゲームなわけがないだろ馬鹿かw
普通にスタメンで試合に出したほうが信頼度上がるらしいし 威圧感めっちゃ強くない?
五番に置いたら四番がかなり打ってくれる >>678
あなたみたいなひとがいるのが救いだなこのスレ。 https://i.imgur.com/4RsPeQJ.jpg
https://i.imgur.com/0bBVgHS.jpg
凡才投手で二刀流やったけどオールAスーパーエース目指すには投手の経験値を引き分け再試合で稼いで
普段の練習は野手練習指示させないと駄目だわ 安定して勝てるようになるまでのやり方なぁ忘れたわw
器材全部揃えるところから?
割と過去スレに書かれてた気がするが見てるんよね? あーあ、今の栄冠ってもう色々と何でもありやな 2014で収録されて以降プレイヤーにとってかなり優位な要素が付加されてるにも関わらずこれかよ 下手に復活なんてさせるなやコナミよ いまさら前作にもどろうとおもわない。前作は一発にとりつかれてたからなー。走力あげてバント野球がどんなかんじだったのかやってみたいんだがなー 全ての県で全国制覇目指してるけど今千葉で詰んでるけどオススメの年代ない?? 678だけど投手育成はスタC→コンCで逆だった
需要無ければスレ汚しスマンかった
自分も過去作ではイライラしてコントローラー壊したことあるからコナミエフェクトに負けず頑張ろうぜw これ2年目以降の転生選手はその選手の出身都道府県に合わせなくても出るよね? >>665
同じ道を彷徨ってる後輩にその経験を伝える語り部になってくれ 3年の夏で.431 14本打ってる転生でも天才でもないやつが出てきた楽しい 531だけど最終的にこんなホームランバッターでプロ入りしていった
なお通算ホームラン5w
https://i.imgur.com/9nu61oP.jpg 低め使うとバカみたいにホームラン打たれるわ
打たれない? 俺の佐々岡はボッコボコに打たれるわ
2年とはいえ信頼最大でリリーフで2試合9点はふざけてる 江夏って狙って入部させることできるのかね?
1年で一番上に出てこない 初心者だが04の坂本や柳田はどうやって狙う?
必ず田中が一番上に来るのだが。 合宿で手に入る特能の情報どっかにまとまってないかな
どの練習でなに覚えるのか攻略本にも書いてないや はー相手だけ100%進塁打になるような内野ゴロを意図して打てるとか狡いわー >>695
これでも得能にEが並んでるとだいぶ魅力が減る気がする >>695
すげーなー羨ましい
でも>>706の言うことも分かるわ
チャンス盗塁の本はこういう天才が来たときのために数冊残してある
尚20年近くやって未だに一人も天才が来ない模様 合宿で提示された特能が3つ全部ついたことが一回だけあったな。
あれは奇跡だったのだろう。 配信見てたらローボールヒッターがついて
次の行でハイボールヒッターがついたのは草生えた とりあえず直して欲しいのが投手の野手への完全コンバート
合宿とか特訓で投手系の能力いらんわ アイテム購入はほんと酷いw
ファミコンレベルのUIだよな 智弁ですら1回戦で負けるし、甲子園初戦で敗退しても別に現実的な気がしてきた 敗退するのは現実的
敗退した智弁を中堅呼ばわりするのが非現実的 智弁も格下に負けたわけじゃないから
栄冠的にも評判下がらないか、下がるとしても1段階ってとこか >>707
超絶完璧野郎よりもちょっとした欠点があったほうが愛嬌があるやん 10年目にして弱小まで落ちぶれてしまった
GL99までは準備期間と捉えた方が良いな 初期で☆100超えていた選手が2人(それも109とかその程度)しかいない谷間の世代で久々の甲子園出場
自分たちはギリギリCある程度なのに地方予選で5連続でAとあたっても魔物の力で何とかなった
甲子園一回戦も9回裏6点差で初手代打魔物を引き当ててそこから全員セフティーバントで逆転サヨナラ
魔物と総力さえあれば何とかなるわこれ >>715
近江には悪いが智弁和歌山からしたら格下だろうな
栄冠世界で名門扱いだったら下手すりゃ2段階下げられる
それにしてもここ数日の甲子園特集番組で智弁和歌山アゲされまくってた矢先の初戦敗退は哀れと言わざるを得ない ゲッツー取りに行く→送球逸れる→二塁セーフ→一塁間に合わないのに送球する→送球逸れる
このコンボ何なの?間に合わないなら投げるなよ全選手積極守備持ちか? ランナー1、2塁でゲッツーコースに打球飛んだと思ったらショートがセカンドに送球するとき大暴投して2人静観してそれが決勝点になって負けた俺よりマシだろ いやそれでサヨナラ負けも食らってるからマシとかないぞ なにがって
ゲッツーの送球エラーはゲッツーのはずが
ノーアウト二塁三塁っていうコンピュータが最も得意とするお祭りモードに突入すること COMに8連打食らったwほとんど4〜5の指示だったのに
あとファーストがカバーに入ったPのすぐそばから真上に暴投
落ちてきたボールがその場に転々とする絵がシュールやった
真上に投げるとかもう暴投するって決まってるんやろなw >>719
恥ずかしい自慢ktkr
魔物と総力さえあればってその前に何とかするのがこのゲームの真髄
1つの負けも受け入れられないようじゃこのゲームやっても意味ないだろ >>727
負けたら受け入れてるけど
負けないように努力してるだけじゃない?
魔物が強いなんてずっと言われてるし
それを自分ルールで使わないようにしてるなら知らんけど さも総意かのように真髄語ってるとこ悪いけど、それ個人の意見だからね 少し負けても評判落ちないなら勝ちにこだわらないんだけどな… 打撃中心に伸ばして試合中は強振オンリー
負けたら打力鍛えたりなかったんや!とさらなる打力強化に励む
評判なんて気にしてられるか 負けること自体は納得できるけどペナルティが重すぎてな 金特の本確率何パーよww
甲子園100回出てももらえないかも 栄冠もそろそろ調整だけじゃなくて進化が見たいわ
頼む >>739
100時間で100回って無理じゃないか >>740
春夏合わせて43回
これでももらえないから、100回でももらえないんじゃないかって誇張して言った 二刀流大谷が天才肌できたんだが、こんなことってあるのか >>743
きたんだろ?ならあるんだろ
お前バカ? >>747
imgurも満足に使えないやつのとこに来た大谷かわいそう 外野の捕殺とか見たいのに完全にセーフのときしかホームに突っ込まなくて萎える
もっとちゃんと作りこめやクソコナミ >>747
凄いな 投手、野手3年春ぐらいにはカンスト行けるんじゃね?
俺のとこは名門のくせに星100以下が毎年複数入ってきて無能スカウト陣の首きりたいわ 魔物ゲーっていうのは分かるけど勝てないの魔物がないからじゃないぞ >>757
だよな
魔物つまんねーから禁止してるけど250連勝中だわ 思い切って打撃に全振りしてみるか
それでもあまり打てなそうだが >>761
打つやつはミートFパワーDでも打つから
内部的に打つ選手に設定されてるやつを探し出すといい
打たん設定になってる選手はSSまで育てようが2割打たないから時間の無駄 初期能力DEDDEみたいなやつがいたから1年目からレギュラーで使ってるけど2年秋終わってSSDDDで2割前半だわ 足と守備をAAAにしてとして貢献はできるようにしておかないとな。せっかくきたのに残念やん。俺の天才二刀流もたいしたことないわ。 転生OB+天才じゃないと鬼のような選手は生まれないよ >>765
信頼度低い1年目で打率1割程度で2年目に2割ちょいまで上がったなら3年目で3割乗る可能性もなくはないやろ 特能と基礎値がいいのに打たない奴は打席変えてみたら?
そっから急に打ち出すことあるぞ 才能開花クソすぎひん?
これ使ってホームラン出たことないんやけど
というかヒットすら使う前とまったく確率変わってない 甲子園見てると栄冠みんな走塁上手すぎるな
まず暴走しないし
いやされても困るだけだけど スクイズで3塁ランナーが無駄にバッターランナー生かそうとフェイントかけて本塁刺されるのなんなんだよ 素人でも作れるような簡単なサクセスストリー作るだけで現実のリアル世界で金儲け出来るんからな?
それもリリースしてから2年半以上も経過して適当にキャラ、ストーリー追加するだけの簡単な仕事
まだ俺のほうが面白いストーリー、ミニゲーム作れるわ
しかしサクセス、このアプリって無限でキャラ、ストーリーを追加出来るしコナミにしたら良い金儲けの道具だよな
そりゃあプロスピの開発辞めて金儲けに走るはずだわ
プロスピは家庭用ゲーム機で新作出せば20万本は売り上げてたのにこのアプリ作ってからプロスピ捨てたんだから >>747
これ、すごいね!写真交換ありがとう。こんなのリアルについて見てみたいなぁ。 対戦相手の能力をもっと現実的なレベルまで下げて
ミートやパワーの打撃への影響力をもっと増して
名門からの転落は3大会連続で甲子園出場を逃すぐらいに調整すれば面白くなると思う 評判は過去10年の成績から算出とかでもいいのにな
それに加えて1回ある程度の実績残したら落ちぶれても古豪にするとか、
近年急成長したらダークホースとかにするとか あと才能開花じゃないけど
そんなのとスランプがランダムであっても、面白いような >>780
今って古豪にならないの?
2017での話だが◯の横綱から弱小まで落ちた時に古豪って呼ばれたが >>783
ランクとして
名門 強豪 古豪 ダークホース 中堅 そこそこ 弱小
で選択肢、入部数を変えて欲しいってことでは
呼称を気にしてるのではなく >>783
ランクとして
名門 強豪 古豪 ダークホース 中堅 そこそこ 弱小
で選択肢、入部数を変えて欲しいってことでは
呼称を気にしてるのではなく 強振積極教だったがミート慎重教に鞍替えしたらみんな打つようになった
ホームランもそこそこ出るし強振なんていらんかったんや なんか試合にほとんど出してないゴミのスカウト評価が上がってくんだけど
この現象なんなん?
選手入れ替わりバグの弊害まだ残ってんじゃねえのかこれ 追い込まれるまでバントしなくなってからやめたんだけど、甲子園見てたらまたやりたくなってきた。
アプデあった?
まだバントサイン見逃す? >>792
おお!ありがとうございます!
それはってのが気になるけど久々にやってみるか。 >>789
ずっと前からオンストリセなしで200連勝とかしてるやつも書いてたぞ >>794
数ヶ月ぶりに再開していろいろ試してたけどやっぱりそういう意見もあるんだね 生実況してる奴も150とかいるから全然可能だと思うよ 公式戦でナイターが追加されてて笑ったわ
雰囲気あるな まあほとんど走塁ミスしないんだから足がはやいにこしたことはないわな。しかもなかなか刺されないからね てかリアリティもとめるくせに走塁ミスがすくなすぎるよな。変なところでとまるはあるけど、バックホームでさされたことある? そもそもリアリティ求めてるのか調整ミスってるだけなのかわからないけどな
コナミだし ほんと魔物がすべてやなー今作は。魔物なしだと難易度上がりすぎる >>800
牽制アウトは1回あったな、これは走塁の部類とはちょっと違うが >>678 のやりかたで行ったら、3年目で予選決勝行けたわ。今までで一番感触がいい
悲しいけど強振使ってたら絶対に勝てない。まずHRが出ない
打撃指示はミート積極がベースで2-0,2-3の時はミート慎重
天才の打撃開花か0-3以外では強振禁止
戦術は引張り・流しが基本。カウント整えたり外角・内角読むのにおまかせも使用。
気のせいかもしれないけど、外角球-流し、内角球-引張りの成功率は高そう
試合中で3-4回はその読みが当たるから、そこでヒットが打つように祈る感じかな…
あとは
・転がしはランナー2塁なら有効。1塁と3塁にランナーがいる時は有効でない
・スクイズ>=犠牲フライ。序盤は打力が低いので、スクイズ推し
・左打者のセーフティは、引張り、流しのカードが低いときの第一優先
・エンドランは天地がひっくり返っても使うべきではない
・投手はなんだかんだで数字依存。内角外角低め緩急をバランスよく。
臭いところは打たれるイメージ強い
選手能力の上げ方は>>678の通りで全く問題なし。方針は打撃特化のほうが良さそう
あとは開発部門の愚痴だけど、こういうタイトルは新規要素が少ないから、
ベテランと新人開発者の割合が多めで、いちばん大事な中堅層がかなり少ない。
だから野球のルールもろくに再現できないゲームができちゃう。
新人が気づいてもベテランが怖くて何もいえないんだと思う。
eスポーツ参入するならもっと真面目にコンシューマ開発やらないと痛い目あいそう… 自分はオンストなし・リセットなしで、3年目で甲子園優勝させるプレイしかやらないから、
グラウンドレベルとかはそんなに優先してない(できない)
↑の戦法も長期的に勝ちたい場合は違う方法があると思う いうほど魔物セーフティ成功するか?
数字が4か5なら大体決まるけどそれ以外だとキャッチャーフライでアウトになる事多いわ ダルビッシュ来たから鍛えたら2年春の甲子園ほとんど完封してワロタ
変化球の数字は2〜3やけどピンチ対左とかがABだと強いね 特能ゲーだから素の能力が高くても抑えてくれないこと多いよな
とにかくなにかひとつでも青特が欲しい オンストなしで200連勝とかガセだろ
☆800とかの江夏や稲尾でもオート炎上するんだから
どうやったって負けるときは負ける 勝率99.7%のチームが200連勝する確率が50%
嘘松おつ >>814
まあ証拠出せないからそう言うしかないんだろうな
リセットしたらすぐわかればいいのにね >>810
かといってチャンス高いやつも操作すると沈黙するけどね
チャンス下がることばっか >>807
たしかにそうなんだけど、魔物セーフティが一番成功の確率が高い。
今はこれに徹底してる。
思い入れのある選手の打順でも、そいつが打ってくれるなんて思わない方がいい。魔物が効いている間は、連続してセーフティ。
走力はできれば全員A。
栄冠だけで200時間やったおいらか言うんだから間違いない。
今は何季も連続で甲子園に出られるようになってる。 春夏連覇のトロフィーって都道府県4月に変更しても取れる? それだと取れなくて夏春連覇しかできなかった気がする
春夏だと変更なしかな 練習試合で評判落ちるのって今もある?
アレほんといらない下級生のみで試合やりたいときあるやん >>820
マジでか 結構不便な仕様だな
とりあえず全ブロック制覇して連覇するか… 最強投手陣が攻略されて7失点、打っては選抜で躍動した打線が機能停止の創成館
俺の栄冠ナインかよ… 甲子園準決の相手陣容(評判A)
OB鈴木マエケン古田中村紀松中、プロ大島岩嵜源田
案の定5-9で敗戦。こんな転生オールスターみたいなチームに勝てるわけねーだろ >>825
酷いなwこれって現代以降よね
こんなの見ると勝てないっていう人は現代以降で
プレイしてるってのもあるかもね バントサイン無視って直ったの?
サイン無視されるらしいからアプデしてなかったが、した方がいい? 20年プレイしてノーアウト1、2塁や2、3塁でタイムリーヒットが出たことがほとんど無いんだけど
やっぱりチャンスA、、Bとかじゃないとダメ?
ピンチの場面でピンチA持ちの外木場がボコボコに打たれるから相手の能力見てもチャンスA、B持ちが一人もいなかったんだが...
ほんとよくわからんゲームだ 今こんなことが起こったんだが
おうコンマイ、これが「リアリティのある高校野球」なのか?
魔物発動状態でワンナウト二、三塁
↓
レフトライナーをレフトが落として三塁ランナー生還
↓
ところが何を思ったか、COMがボールを拾い直してショートに返した直後に二塁ランナーが猛然と三塁へと走り出す
↓
三塁に送られて当然悠々アウト >>829
打撃BBくらいにしてるとそこそこ打ってくれるけどな >>831
まじかなんか打撃上げなくていいって意見とそうでない意見が混在してるからな...
これを機に打撃も上げるようにするわ >>829
信頼度が高いのと投球コースに対して流し引っ張りが
マッチするかが重要な気がするよ
打撃はCCとかDDでも打つ奴は打つ、チャンスは最低D以上を使う
Eの奴は使わんかお調子者でかさ上げ >>833
なるほどね
相手の配球読むのって難しい 上の方で夏大会相手がCランク以下なら2年先発って見たけど相手のランクって試合前に確認出来たっけ?? 打撃は信頼度が高いのは当たり前として
3BB以上かつ有能青特能山盛りならそれなりに打つ
それ以外はいないものと思ってプレイした方がいいと思う 30年プレーして総合戦力Dで夏の大会を迎える虚しさ
また魔物だより 総合力Aになってる人いる?
オンラインにアップロードしたあとならAいくけど >>838
なるよ、夏始まるギリギリ前か甲子園中に
なかなかならんけど >>838
なる
大事なのは信頼度
だいたい打撃走塁が最大でその他がひとつ前くらいの戦力 >>841
隙あらば1年2年に変えていくしかないだろうなそれは >>836
弾道2まで上げてあとは他の能力上げてたけど弾道3、4だと成績良くなるんかな >>843
3以上ないとホームランが全然でない(体感) 勝つためには信頼度を上げなきゃならんのは分かるが
なぜ信頼度が上がらんのかというと勝てずに試合を消化出来ないからなんだよな
栄冠はうまく回らない時はとことんうまくいかない
特に今作はそれが顕著 最近やり始めたんやけどスゴロクの数値が大きい程効率いいの? >>825にある通り、現代以降だと甲子園まで行くとOBオールスターズみたいなトンデモチームと当たるんだよね
ところがこちらは名門になろうとオンスト無しだと2桁選手もザラ、正直オンスト前提バランスとしか思えない
後、自操作すると現代以降甲子園まで行くとチャンスAミートパワーSだろうとお任せ5で3割打ってくれればいい方
原因は敵が超選手過ぎるから
ちゃんと考えて打席操作しないといけないが、そうするとカードの数値の意味とはなんぞやとなってくる 弾道3にしたら世界変わるわ
3CCぐらいだとヒットが体感で増えてる まちがえて転生投手と外野手のやつを一塁でつかったら、それだけが原因と思われないがBランクに初回9点とられた。内気も多いので最後競ったのに7回裏くらいで魔物発動して結構点はいってチャンスだったのに勝手にオートにされたわ >>848
現代以降では滅多にやらないがオンストやらなくても名門ずっと維持できるよ?オンスト前提というのは言い過ぎ 2016では全都道府県制覇したけど今回は甲子園出場もままならないまま20年が過ぎた 貧打すぎないか?
自操作で誰もヒット打たなくてランクCに0-1で負けたぞ まあ最初のアプデで完全に狂ったからなーおれは。
最初の頃は勝率9割こえてたのに今は八割すこしこえるくらいだからな 魔物が途中できられるってホームランでたとき以外どういうのがあるの? 練習試合で3-9とAラン強豪にボコボコにされた相手に夏大1回戦と当たって逆に12-2とボコボコに仕返せれたのはクッソ気持ちええわ!! 弾道はパワーに見合わないと上げてもポップフライ増えるだけやぞ >>858
打ち上げてのキャッチャーフライ量産あるある。 新入生は真っ先に弾道を2にして、パワーBに達したら3まで上げるようにしてる >>847
基本は小さい数字で青と白マスとまれ
観戦アイドルとかで効率上がったら大きいやつをえらぶ 普通は選手が監督の信頼を得るために頑張るんやけどな(小声) >>835
試合前日のマスに止まってからカーソル合わせればでる
出ないのはまだ対戦相手が決まってない段階 弾道バット安いし弾道3まであげたら弾道バット使って4にしてるわ
弾道は1ヶ月で上がらないことも多いし上がったらおまかせになるからな >>824
さっき名門で相手が強豪だったけど負けたら評判落ちたぞ
ナメプして大敗したからかもしれんが 自分の高校より評判が下の相手に負けると下がったと思うぞ どん詰まりの内野ライナーばっかりで結局魔物バントに頼ってしまうわ ランクはCが一番嫌やわ
そこそこ強くて負けたらガクっと評価が落ちる 投手力が低いならいいんだけど意外性や経験が低いCとかは結構キツイよね >>836
いつか使う時が来るはずとためこんできた青特本を
チャンス・対左・対ピンチ・ノビ・打たれ強さ・クイックなどにE以下無し、欲を言えばC以上持ち
または覚えるのが難しい特殊能力持ちのモブが数人来た世代でまとめて投入するのが好ましいね
あとミートAパワーA走力EよりミートCパワーC走力Cのほうが安定する説 なにが魔物が最強だよ
全然エラーしないわ 打てないわ
いくら守備よくても勝てるわけないだろクソボケしねゴミ
やっと160kmマエケン作れても最後の夏で初戦敗退だよ
なんでこんなゲーム低価で勝ったんやろ みんな通ってきた道だぞ。
そのまま負け犬になってやめるか
めげずに続けるかどっちかだ。
160キロ程度で満足せず175キロ目指せ 転生プロは現実離れした能力にしづらくて意外と活躍させられないの俺以外にもいない?
特に投手 江夏と天才投手と大谷は175kmで春夏連覇できたな
175kmでもうたれるし、あの世界の高校生はみんな超高校級だね >>868
白は確定じゃないがいいこと起こりやすい 魔物は足ありきだからな
バントさせないにしても三遊間狙って打たせないとだめ
ライト側だと拾い直してアウトになるパターンばかり もう戦力がDランクやEランクと試合することはないんやな >>876
魔物使っても内部で負けスイッチ入ってると何してもダメ
・純粋にエラーしない
・キャッチャー前に勢いなく転がってあっさり捕られ、突っ込んできた三塁ランナーが悠々アウト
・「!」が出て送球が高くなるがファーストがジャンプして捕ってアウト
・小フライ上がってランナー走らず
ちなみにセーフティーのカード出すために最低限の能力まで上げ終わった奴は走力Cまで上げとくといい
他の打撃系コマンドが死んでるからな >>887
試合始まった時点で勝つか負けるかの抽選がされてるとかもうパチンコやな そもそも魔物に頼らない戦いかたを模索していくものだろ。魔物で失敗すると嘆かれても 前ほど守備が重要じゃなくなったような
伝令であげられるしなぁ 究極負けが納得できないならオンストすればいい
納得できる負けがあるかは知らんが >>893
そうつまらなくなってしまう
ただ負けが納得できないなら使うしかないんじゃない
まぁつまらなくならないタイプの人がいるなら使ってもいいかもしれない
実際使えるようになってるから 実はここ2回2010大谷を狙い打ちしてカスってるんだけど
何かの陰謀か?
まあその代わり2回目はカスった上で鈴木誠也だったからまだ許せてるけど >>896
大谷は上からの二番目の選手が出てくることが30パーくらいある スタメン全員弾道4でミートAパワーAにパワーヒッター付けても打てない選手は打てないね 大谷は唯一の2010OBだから必ず一番上に出る、でも転生プロ含めてランダムで出現だから確率低い 夏から始めたキッズだがぼーっと10年やってみて聞きたいことできた
プロ入りで貰えるPPが変わるのって何に依存してるんだ?
その世代最後の夏の成績か? 敵の戦力によってスタメン変えるって話が上の方で出てたけどどうやって見るんですか?試合のマスに行く前にわかりますか? >>901
だいたい前日の時に今週の予定で試合のマス選べばわかる 4大会連続で初戦敗退弱小固定
これはもうダメかもわからんね…
順調に階段を上がっていると思っていたらこれだ 地方大会の1回戦から対戦相手がAしか出てこないのは何とかして欲しい
Bならラッキー(でも勝てない) 走力はあげたいけどミートもあげたいしなかなかバランスが難しい。自分としてはホームランをうてると思ってるのでパワーもあげたいし 天才二刀流がごみみたいな打撃成績で卒業していったわ。 下級生鈴木をつかいまくってたので、たいして投手もしてないし。全然貢献せずにあしだけひっぱって卒業していったわ 現代以降から60年くらいプレイしてるんだけど過去に戻ってもプレイ年数リセットされないよな?大谷チームに入れてやってみたくなった てか現代以降って転生OB二人とか出てくることあんの?
それないで転生オールスターの相手に勝つのかなり厳しいよね >>914
サンクス2010年選べばいいんかな
>>915
出ないこともないって感じ
OB1人>>OBゼロ>>>>OB2人
かな体感的には >>916
そうだよ2010
出てこない可能性も上にもあるけど結構あるから 連打連打で一挙7得点の猛攻したから打高にはなってるのかもしれない 夏初戦Aラン秋初戦Aラン秋地区初戦Aラン
なんやねんこれ >>920
自分は最新のアプデからずっとおもってたけどな。このスレではひたすらうてないとかいわれてたけど。最近ひたすら強振ばかり。魔物かスクイズできるケースはカウント次第でバントするってかんじかな。ミートうちをまったくしなくなった 打てるってか確定でなくていいからPHにちゃんと仕事させれそんだけでいい 前評判Eで試合始まったらBになってるってどういうことなの… チャンス左が良ければ打つってわけでもないし悪ければ打たないってわけでもないな
ただそれを見分けるには試合数が少なすぎる 連打はあるけど外野破ろうが越えようが一塁ストップだから点に繋がらない >>902
前日になっても分からんのだけど本当に相手のランク確認できるか?? >>932
序盤はそうだけど、走力上げりゃ二塁まで行くけどな 相手がエラーして外野とかファールゾーンとかにボール転がってて進塁できるケースなのに棒立ちの現象とかたまにあるけどなんなんだ
2つは塁進めたって場合にこれやられると腹立つ 秋の地区大会二回戦が鬼門だわ。4年連続負けてる。
全て相手のランクが下なんだが。コンピューターの力が働いてるとしか思えん。
夏甲子園決勝で競合に落とされ、地区大会で負けて一挙に中堅にいくらなんでも理不尽にも程があるぜ。 >>934
自動で教えてくれるのは最初だけだぞ
今週の予定(方向キー↑)で確認してるか? 負け方が納得いかないのもあるけど中堅落ちのペナルティがなぁ
試合数減って信頼度上げにくくなるのが痛い
しかし動画でずっと勝ち続けてるのってリセットかオンストなんかね?
2〜3年に一回は成すすべなく負けることがあってあんなに勝てんわ 打高になったって書き込み見たからワクワクしてアプデ情報みたけど無いじゃん・・
格下相手なら連打もあるけどランクBA相手に連打とか全然しなかったよ
相変わらずの鉛玉打球だし連打って2連打くらいのこと言ってるのかな? >>942
無意味に繋がる試合があるだけでしょ
毎試合そんなのにはならない 投手ってサブポジつけて育ててる?
1年投手がどうも育てにくくて困ってるんだけど 一度安定すれば魔物、オンスト縛っても負けることなかなかないな
カンストAランクもっと増やしてほしい
普通のAランクだと当たり前のように二桁得点、10点差程つくからな 相手の150km以上二球種とかにこっちのミートパワーssはくるくるのくせに
相手はこっちの165km三球種ボコボコ
多分こういうのが納得できない理由なんだよな
魔物使えばなんとか勝てるけど
台の変わり目春予選はかなり厳しい >>945
一度安定すればオンスト縛っても負けることはなかなか無いってオンストしてたのね 夏の大会中に出来るだけ1〜2年の信頼度上げることが重要よね
そのために信頼度MAXの3年を控えに回すという矛盾w >>945
オンスト使って軌道に乗せたくせにAランクが物足りないとかww >>945
そんなズルする前にオンスト無しで軌道に乗せるのが正しい遊び方やろ >>948
控えどころかベンチ外にも追いやるぞ
代打で3年いれるのは戦力が弱い時以外ない夏は まぁオンストがズルかどうかは知らんが
新入生のみオンストで厳選で、試合でオンストしてないとセーフとかいう人もいるしな
まぁオンストはできるようにしてるコナミが悪いんであってプレーヤーは自分でやるかやらないか決めればいいと思う オンスト、よくないウワサ、魔物、OBループ使うにしろ縛るにしろ好きでいいだろ
使ってないから偉いみたいなのはよくわからん 偉いとかじゃなくて勝つまでリセットしまくってるやつがもっと強いやつとやりたいとか言ってるから突っ込まれただけだろ 今週ずっとやってて思ったことは、送球Eを二遊三塁に置いてはいけないってことだな
送球Eってだけで暴投が増える気がする
肩Bにしても逸れるし、外野か一塁にコンバートしてるわ ゲッツーを暴投されるとほんと萎えるんだよなー
これって相手側にも魔物とかあったりするのかね?
いきなりエラー連発しだすときあるよな 沼ゲーだからな
そらこんだけ理不尽に負けさせたらオンストに走りたくなるわな ここはあれもこれも納得できない理不尽だって奴だらけだろ 俺は何も文句ないよ
そういうもんだと思って楽しんでるし
ここの愚痴見るの楽しいけどw >>945だけど誰も試合に負けるたびにオンストしてたなんて言ってないんだが?
安定するってのは名門、グラレベ99、各種ob、アイテム本以外9個ってことな
逆にこの条件で負けて文句言ってるやつはセンスがなさすぎるとしか言えないな
甲子園は全てカンストAでもいいくらいだよ マジでチャンスなんとかしてほしいわ
魔物なしで20点取って下がるだけてなんなんだよ >>966
対左打者も下がりやすい気がする
能力落ちやすいのは辛いな >>967
だな
一番大事な二つが簡単に落ちるのがな >>966
これはマジで不満だわ
変えればいいじゃんってのも
把握しきれない場合あるし
ほんとイラッとする >>966
エラーで出塁しても凡退扱いだから、チャンスでエラー出塁し続けたら下がるんじゃないの >>960
あらゆることをそういうものだとおもって見ていかないとこのゲームは続けれんよな 弾道1ミートAパワーEで4割5分打ったやついるわ
どうなってんのまじで
弾道ミートパワー上げても打たないやつは打たない 久しぶりにやってるけど割りとホームラン出るようになったね
有り得ないようなエラー、三振が少なくなってかなり遊びやすくなった
投手も打たれにくくなった気がする ずっと黄金時代だったんだが急に勝てなくなった。
甲子園に行っても二回戦ぐらいで負けてまう つよいときは能力な振り方が余裕あるから考えやすいけど、微妙のときってむずいな。走力Aほしいけどcccdddくらいは最低ほしいわなーとかおもってしまうし >>974
最終的には運の良し悪しやろ
BABIPが高いか低いか
良いところにとんでも相手の守備に阻まれる数が多けりゃ打率も下がるわな
能力がいくら高くても栄冠の打席数じゃ偏りも出るわな 監督が選手の信頼度を上げるておかしいよな
普通は監督、コーチ、部長の前ではいい子ちゃんぶるけどな >>979
栄冠の打球ってパターンで決まってるんじゃなかった? 打てない選手と判断したら打撃フォームを替えると打てるテーブルになることもたる >>982
それは知らなんだ
打撃フォーム変更って何の意味があるのかわからんかったがやってみるか 次スレ立ってなかったので
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart15
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1533995640/ 158コンスタBS5球種でもCランにボコボコやったわ
不調なのがあかんかったんやろか
もう何も信じれんわ まあ転生稲尾ループして
常時170km超えても普通にうたれるし 最初のうちはストレス溜めて腹を立てながらやり続けるけど
ある日一つの負けをきっかけに急に馬鹿馬鹿しくなって
割り切る派と辞める派に分かれる 勝ち続けたら飽きるやろなぁ
せや適度に負けてスパイス与えたろ
みたいなコナミのスタンス 無双し続けられるなんてつまんないから別に負けること自体はいいよ 梨田が削除されて平石になるとかなりの痛手だな
元々平石居たらゴメン ま、17をしてきたひとにとっては、転生投手つかうより転生野手がどれくらいうてるかのが気になるだろうしな。ただまけるのもいやだし >>985
リセ無しならお褒めの言葉でも使って絶好調近くにしないとつらくね? うちのエースの権藤さんは何故か打率.280 2本塁打17打点だし自援護して打ち勝たないとってことだな もはや、今の栄冠はかつての栄冠とは似て非なるもの 変わり果てたわ でも、47都道府県選択できるなら全制覇前提の難易度にすべきだよな 今回は信頼度なんかより調子が重要な気がする
絶好調なら数値が3でもワクワクする 自操作で投手にしたら9イニングノーアウトでランナー出る糞バランスよ このスレッドは1000を超えました。
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