実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart11
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1528019312/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜3回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部:メインホール、プール、フードコードにてイベントを発生させ(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝時の矢部の妨害に注意) メジャーコラボはクリアしたら使えるようになるのかね? メジャーとサクセスのコンボだと清水薫と美藤はありそう >>1乙
久しぶりにパワプロ買ったけど色々変わってるなー
ミット移動なしくらいから買わなくなっちゃったから進歩がすごい
そしてこのモードのお祭り感がやっぱり好きだわ
4回戦すら勝てないけど。。 我間の特定選手一覧のってるサイトとかあったりする? 156kmスタCコンA重い球持ちのモブとか草生えるわ コラボ連合キャラの能力見たけど、捕手と外野手と三塁手くらいか戦力として期待出来るの
三塁手は打撃能力は凄いが、味方が不調以下になりやすいパワフェスで調子極端持ちかうーん 図鑑コンプする前に飽きるよなこれ
もう埋めたチームばかり対戦相手に出てくるから余計ダルい
いっそ全チームから選ばせろよ、なんでもかんでもランダム要素にしてんじゃねえ >>10
サイトじゃないが攻略本(Ver1.02準拠)から
社長、松崎、田村、仲居、香本、草野、マキシマム、グラビトン
五十嵐、宇渡、大鐘、烏丸、赤原、武、御宝、怒拳、非道、ゴウ やっと全キャラレベル10にまで上げれた。
キャラ追加まではやらない 決勝でレッドエンジェルスが出てこないもん神童とバンガードのレベルが全然あがらんわ 選手によってばらつきあるな
一番高い選手は橘蛇島友沢八尺の11で
猪狩守なんか助っ人で出てこないから依然としてレベル2のままだわ
橘友沢コンボはもう飽きるほど見てる コンボおこせないときってどこ行くのがおすすめ何ですかね? メインホール行って調子上げるか、練習場行って足りないポイントを補う 野手なら自分選手の調子さがってもどってことないからエンジンかカジノ
投手なら練習場 投手作る場合パワフェスと南国だとどっちが強いの作れる? 強い選手を作ると言う題目でパワフェスを考えること自体間違い パワフェスでSランオリ変作ってサクセスで継承させる
というそれぞれのモードの良いトコ取りパターンがベスト 時間が掛かる分サクセスのがいいのは出来るってのがパワプロの定石 最近パワフェスやるとチャレンジスコアの順位がぐんぐん伸びるけど
もう誰もパワフェスやってないんだな ワンシームバグの消去によって
通算ランキングでまず過去のものを超えるのが不可能になったしな ノゴロー・大河・薫・寿・ギブソンjr・眉村・薬師寺・阿久津・草野 か 市原なんていなかったんや 絵久ってCPUのやる気だけじゃなくて操作レベルも下げてくれるの?
鴨川しぐれ使ってたけど乗り換えた方が良いのかな >>32
確か公式HPに今作は調子によってCPUの操作精度が変わるって書いてあったはず
だから最終戦でも絶不調のやつは簡単に3球三振するけど、絶好調のやつはナイスピッチでも
超反応で打ってくる 帝王倒してもコツもらえないのはなんで?
初心者ですまん >>34
なるほど
だったら絵久使った方が良さそうだね
筋力ボーナスも良いし 基礎コツなんているか?
Lv2つければ肩守備が70以降1だけ効果あるけど特能コツ選ばんか? 帝王で特能コツくれる猛田はポンコツだし……
そもそも加入時にコツくれる奴そんなにいないので
選び放題よりどりみどりの方が少ない気がする ドルフィンズの3人は選手データとして登録されるのはレベル1のままの能力っぽい マジで!?
LV1でキャッチャーレベル高いのでも星空のCだった筈なのに最初からS(球界の頭脳)なの佐藤 顔データは次回追加予定ってあるけど試合時のパワターとは別なんだっけ?
ゾーン小さいって打ちやすいのかな? 彩理さん選んでも投手連投出来なくなってるな
もしかしてバグだったのかな >>55
トシの元々の能力と出井田LV13を比較してもパワー、チャンスB威圧感しか出井田が上回ってる部分ないな
得能とエラー回避はぼろ負け ドルフィンズ加入ボーナス
大吾(捕サブポジ外)
技術30精神20
光(投サブポジ外)
筋力30敏捷10
睦子(投サブポジ外)
敏捷30技術20
加入時、野手プレイだから光と睦子の投手経験値あるかもしれん。因みに光の野手能力、小学生と考えれば化物レベルの高さ 課金したのにメジャー選抜出ないんだが
2回戦だよな? >>62
ランダムに決まってるじゃん
俺は1回戦で戦ったドルフィンズの報酬の抽選箱使って6回オンストしたら出たぞ あと悪名高いソフトボール投げは流石に清水専用っぽい 小学生に余裕で負けてるチャレンジャーズモブ恥ずかしくないのかよ? その昔、プロ野球チームなのにPL学園より弱いと言われてた球団があってな ソフトボール投げから175km全力爆速とか投げれたら熱帯がえらいことになるからまぁしゃーないか お前ら出井田をバカにしてるけど他の捕手はその出井田と比べることも失礼なくらいの雑魚共だということを忘れるなよ MAJOR選抜加入ボーナス
ノゴロー
筋力40敏捷10精神10
寿
筋力40技術20
草野
敏捷50技術10 ノゴローの直球ホームランにできない
ワイ下手すぎる… 寿くんって金特2つのノーマルVerなの?
それとも歴代キャッチャーどころかパワプロ歴代野手で最高能力の轟く豪打Verなの? 戸井見てみたけど2013のが最強なのか?
アナザー寿くんは金特5個持ちだぞ
この程度じゃ相手にもなってないぞ MAJOR組のコンボ
進と寿(球場)
筋力敏捷30技術40
キャッチャーコツ3アーチストコツ1
チャンスメーカーコツ1打たれ強さコツ1
変幻自在コツ1 友沢と睦子(ショッピングモール)
敏捷40技術30精神10
高速ベースランコツ1ミートコツ1低めコツ2 ノゴロー打てねえ
ついでに並んでる特能が多すぎて能力名が読めない >>84
仲間目的でルーキーでやったから完全に忘れてたわ
スマソ 結局パワフェスクリアしたらメジャーの選手使えるの? めんて20:00終了予定とかマジかよ DLC買わせる気ねぇな キャラ追加されたから久々にやったけどココロブレイクの変化大きくなったんか 加入ボーナス
薬師寺筋力10技術40
阿久津技術10
野手プレイなので阿久津については分からんかったが、変化球ポイントつくのは間違いない(他のMAJOR組の総経験点が50か60なので、40か50だと思う) >>88
使えた
薬師寺はサクスペにいないからクリアせんとまだ使えないな 小学生相手に金属バット使用するとかパワプロくんに人の心はないのか >>88>>91
普通に使える(ドルフィンズの3人のパワターは現時点では使用不可)
。
ただ、アレンジに入れてペナントで使うとサクセスキャラの宿命か全員18歳設定になる(ドルフィンズ3人も同様) サクスペでメジャーのやつでまだアプリにもイベキャラになってない
市原だか市橋だかそんなモブいたけどそいつもチームにいたりするのか?
地味に固有パワターだったし >>94
>>96
ありがとう!
大吾とか三船の選手は顔はまだ使えないけど、クリアしたら選手としては使えるのか。 >>98
さすがにイベキャラ化してないやつはカバーしてないか
薬師寺はいるみたいだけどこれはイベキャラ化したしな >>95
可愛そうだからフォークの投げ方教えてあげよう 市原だかなんだかっていうカチワリ食ってそうなやつはパワターあっても立ち絵が無いんだろうなぁ… >>104
買ったけどなかなか当たらない
2回戦以降? 2回戦だよ公式ページの対戦相手や背景のデッキフィールドの通り
出てくるかは運としか、2回戦はMAjor選抜と前夜祭のチーム抜いてもまだ14チームの候補あるし >>106
サンキューです
そんなに候補チームあるんだ
根気強くやります というかノゴローと寿くんチートだろ
初回三点取って九回までオートで進んで16対3とかになる
ノゴロー5打点とかしてるし 大西の怪童もだけど段階型の金特持ちはそのままなのかな
流石にLv1球界の頭脳は壊れ ギブソンJr.芯だいぶ外してもホームランにしてくるんだが 久しぶりにパワフェスやったがテンポ悪すぎる
もうちょい出番操作少なくしてくれ アプデでメジャーのチーム何チームぐらいあるの?
三船ドルフィンズの3人は確認しました
図鑑12人ぐらい増えてるみたいだが 睦子投手登録なんか
小学生の時って投手やってたっけ?最低クラスの能力だから外野メインで良かったような
薫野手で出てる >>113
2チームでドルフィズ3人、Major選抜9人(聖秀3人+海堂5人+ギブソンJr) 小学生だから当たり前だけど能力低いから高校生のお兄さんや大人の人達にボコボコにされて可哀そう
ノゴローって超尻上がりとか復活持ってたと思うんだけどレベル上がったら習得するん? サクスペと連動してない得能・金特は持ってないぞ2018では てか外野から二塁への送球ずれただけで外野のエラーになるのバグ? アプデきたきたやっとパワフェス不満解消か?思ったらコラボ追加のみとかうせやろ メジャー選抜全然出ないんだけどドルフィンズの選手がいると出ないとかあるのかな? 茂野ジャイロ飛ばねぇ
爆速やホワイトストームのように球質弄ってる?
サクスペじゃパワーBあれば引っ張ってスタンドインしたのに >>126
まじで?抽選合わせて10回以上やったけど全く出ないわ >>129
すまん、解決したわ。つか有料とかゴミだな 流石に楽曲付きの300円で文句垂れるとかゴミと思うなら中古屋持って行ったらええのに >>75
98が最強
野手能力ALLMAX(ただし特能がAHPH広角だけ) ギブソンJrとのコンボであおいの父親と野球が7以降初めて拾われてちょっと感動した >>132
フルプライスで買ってこの現状はまぁ文句出てもおかしくないわ
パワフェスは好きだが栄冠のためだけに買ったような自分は金戻してほしいよ
いくら出したらまともに遊ばしてくれるのか聞きたいわ…
バグらせといて追加DLCとか…無料で配布なら誠意まだ感じるが パワプロの歴代メインクラスのキャラとコンボがあんのかな
守進山口友沢あおい聖まであるってことはみずきあばたはあたりはありそうだけどほかが思いつかないな
大西とか? トシ君LV1でもDCDCCとバランス良く纏まってるなおまけに金特2つで >>138
と、東條と猛田のことも…
一応主役張ってた時期あったのに 固有が9人もいるチームは回収がめんどくさいね
最低4人は作らされる
リーダーは強制回収じゃなきゃ3回で済むのに メジャーのキャラの能力はパワフェスの対戦時の能力と同じですか? ジュニアはミパA85S90だったけど今回敵だとBBまで落ちてるっぽい 小学生組はまんまっぽいが高校選抜はさすがに弱体化されてる
てか小学生組はちゃんとストライクゾーンも狭くなってんのな 300円は全く惜しくはないんだが、全選手Lv10にした後だからパワフェスやる気が起こらん さっきココロ様がいきなり申告敬遠してきてビビった 申告敬遠ってあんな表現なんだな そんなに能力違うんですね。
アプリと能力同じかな? ギブソンJrペナントに入れたら普通に日本代表に選出されるのかな メジャーコラボ良い感じやわ
この調子でダイヤのAも頼む
青道と、その他の選抜で各300円出すからw 無理だろうけどH2とコラボしてほしいなぁ
千川ナインと伊羽商業の月形と志水が使いたいんや 三船組身長小さくて可愛い
そしてストライクゾーン小さくていいね
ジャイロボールクソ強い コラボはいいんだけどやっぱりパワター集めるのに最低四周はきつい
これもしダイAコラボが来たらダイAだけで十周以上しなきゃいけない計算に… ドルフィンズの選手レベルマックスにしたらどれくらい成長する? ダイヤのAやH2のコラボDL良いね。
出たら喜んで買うよ。どうせだからドカベンも行っちゃおう しかし、こうなるとパワプロが野球界のスマブラ化していくな ノゴローの球速142キロって遅くね?
最終的には速くなるのか?
あと清水姉がセカンド守ってておかしい 一方アプリやサクスペでコラボされていた凡田はDLC化されないのであった
残当 眉村と猪狩守でコンボ発生したわ
筋力30技術20
脅威の切れ味lv1
hシュートlv3
ジャイロボールlv2
ポーカーフェイスlv1
ダメ押しlv1 >>163
トイレイベントわろたよ
ここでもトイレネタにされてる
ノゴローくん入った次の試合でレベル1なのにレジェンズを完封しやがった
強すぎる ノゴロー球質重すぎ
これで160投げてたら普通に2回線敗退もあり得た 10年以上前にはまってた漫画のキャラがパワプロで公式出てくるとか感慨深いものがあるね 相変わらずパワフェスマジでイラつく
ノーマルでも全くクリア出来ねえよ
4回戦から無理ゲー過ぎるわ、自分の操作は全打席ホームランにしろってか ああああああああああああああもうパワフェス嫌だああああああああああああああああああああああああああああ
すけすけゴーグル使っても決勝で勝てねえよ
ミート打ちは定位置に飛んでいくフライばっかり、強振はポップフライ
何でヒット性の辺りが全く出ないの? なんで? なんで? なんで? ノゴロージャイロはどうやって覚えればいいんだろう。あの球は球種開発じゃ再現出来ないよね ギブソンjr.とあおいで「驚異の切れ味」「左キラー野手」あともう一つの金特
ギブソンjrとあおいで金特3つだわ >>172パワプロ始めたばかり?
なら慣れるしかないね 吾郎が変化球がないのにやたら失点が少ないのは星の暴力があるからだろうな 始めたばかりどころかSFCの時代からやってる
ピッチャーが自操作になったら一人目の打者に何投げても絶対ヒット打たれるし
やっと打ち取ったと思ったらエラーして出塁させやがった
その後ど真ん中に失投して3点リードが一瞬でパー
理不尽すぎて頭痛がするくらいイライラする ど真ん中に失投って…
アナタ…もしや…二度押しを…して…いない、とか?
なんてことしてるんだー! 細かいけど三船の3人の打席とその次の打席でミートカーソルの初期位置がズレるバグが気になる そして今レッドエンジェルスに1-3で負けた
もう無理、クリア出来ないわこれ無理 向いてないんでしょ、ムカつくけどクリアは難しくは無い だからルーキーでやれって お前は下手くそなんだよ
ルーキーで腕を磨いてからノーマルでリベンジしろ クリアが難しくないって冗談だろルーキーでも無理すぎる
ルーキーとノーマルで何十回とやってるけどココロまで行ったのルーキーで一回しか無いわ
それも金の神竜石使ってやっと勝てた
ていうかルーキーでも変わるのロックオンだけじゃない? COMレベル下がらないよね? 下がってる?
どっちの難易度でも決勝まではいけても決勝で死ぬ
特にピッチャー操作になるとほぼ確実に打たれて失点する オート進行の方がまだ抑えてくれる
アイテムで全員絶好調にしても負けた 強い選手を使わない縛りプレイでもしてるのか?それだけやってたらLv上がってる選手もいるだろ
強い選手選んで仲間にしていけ あとナイスピッチ出せるように二度押しを練習しろ ゲームとして欠陥品ってなら分かるけど長年パワプロやってるやつが打てないってのは正直な
パワフェス独自の攻略法はあるけど大前提として打てるかどうかが大事なのは別にパワフェスに限った話ではないだろう >>137
本体への文句はあるにせよ
楽曲+新規チーム2つ+新規キャラ9人が300円で文句言うのはさすがに乞食 2011年以降で青能力だけの選手を教えてください
パワフェスで作りたいんだけど赤能力取得できないから・・・・ つかUSBやオンストにセーブしながらやればイライラしないよ 残念ながらピッチングは二度押しできるようになろう。ノーマル投球は言わば初心者モード。
練習モードより試合で慣れるのが一番。
まずは四隅にストレートをナイスピッチできるようになろう。
これができればかなり被打率が下がる。と言うか、できないと打ち取れないのがパワフェス。
クイック持ちは二度押しが難しいので最初は避ける。
また、COM相手でも投球の間は非常に大事。
同じテンポで投げてるといくら四隅にナイスピッチしても簡単に打たれる
パワーの無い相手なら内角攻めにするとか、後半の4番あたりは敬遠してしまうのも手 新コンボはまとめたから取得能力とかはまかせた!
山口×茂野
猪狩進×佐藤
ギブソンJr×あおい
眉村×猪狩守
六本木×清水大
薬師寺×滝本
清水薫×海野
火野×草野
阿畑×阿久津
星井×光
聖×大吾
友沢×睦子 ナイスピッチって慣れたら確実に出るの?
リリースの瞬間にって言われても確実に出せない
プレイ履歴見たらパワフェス17時間やってた 17時間でココロ一回て
アドバイスありがとう、でももう今日は心臓痛くなってきたからもうやめる 確実ではないよ 出せば必ず打たれないって訳でもない
それでも気にしないよりは気にした方が打たれにくいはず ナイスピッチを確実に出すのは難しいと思うけど少なくとも失投はしないようにできる
それだけでもだいぶ違うだろうな 絵久セットしたらほぼ自動失点しなくなるからナイピ投げられなくてもごり押し突破してる >>200
キャラ育ってないとぼろぼろに打たれるから
序盤はルーキーで勝てなくて仕方ないけどね
DLCコンテンツで追加された
MAJORの佐藤寿君が球界の頭脳をレベル1から持ってるから
エミリちゃんと組み合わせると勝つだけなら安定するかも
今日の敦盛の出し方がよくわからん
3点差以上なら確定なん? メジャーコラボしてくれたのら素直に嬉しいけど、ノゴロージャイロ使わせてくれないのは相変わらず痒いところに手が届かないKONMAIらしいね
アプリで稼ぐためかわからんけどさ >>161
大学時代にセカンドも守ってるぞ
中学・高校時代は投手(ソフト投げ)、リトル時代は外野・捕手だからポジション的には問題ない
高校選抜なのにセカンド守ってるのおかしいとか言ったらJrいること突っ込まれるし、多少はね まだあのスライドするだけのクソED飛ばせないのかよ
周回前提のチャレンジ作っといてなぜこういうところで気を利かさないのか >>209
要望出したけどあれ意味わからんよな
2016では飛ばせたのに 昔のパワプロの感覚でカーソルの若干下側で外角も全部引っ張ると全部凡フライになるからな 加入ボーナス
大河
敏捷30技術20
眉村
技術30
野手プレイなので眉村のボーナスには変化球つくと思う(20か30) ちょっと小生意気なだけなのにムード×つけられた大河君
今日も好調なのにベンチ外へ ノゴローがムード○持ってから別に追放しなくてもいいぞ >>207
そうなのか
表示がピッチャーとキャッチャーだけだったけど隠れて二のサブも付いてんのかな
ノゴローくんジャイロフォーク無いけどこれ高校生時代の設定なんかね
まあこういうコラボはおもしろいからどんどんやって欲しい
グラゼニよりワンナウツの渡久地使いたい 高校時代の設定だよ
だから、変化球なくてMAXも156止まり なるほど
まああの球威で160超えてジャイロフォークも付くとほぼ打てなくなるしね >>217
サブポジ持ち投手で投手適性複数持ってる場合、プレートは投手適性の高い順/野手の順で表示される
野手の中でも捕手→内野→外野の順で優先表示されるから、見た目では捕手しかついてないように見えた
って感じだったんでね
野手能力の方見ればどこにサブポジ付いてるか判るぞ キャッチコピーみたいなのが五七五のキャラださくて可哀そう 草野は予想だと八嶋とのコンボだと思ったが火野だったか
眉村と猪狩守
茂野と山口
寿也と猪狩進
清水弟と六本木
まあ納得
次はダイヤのAの青道高校オナシャス ダイヤのAキャラは結構です。
選手能力が総じて雑魚いので、サングラスのキャプテンも佐藤の足元にも及ばないレベルで こうなったらダイAも欲しいわな、いらんやつは買わなきゃいいだけだし ダイAキャラは選手能力がちょうどいい
メジャーキャラは強すぎる
特にトシくんバケモノ >>226
>>199
全部出とるがな
阿久津はアバタって分かりやすい 発売当初以来、久々にやってるんだけどルーレット目押しできなくなった?めちゃくちゃズレるんだが 取り敢えずコンボ全部判明したので。書く必要ないかもしれませんが…
大吾×聖 光×スバル 睦子×友沢
茂野×山口 眉村×猪狩守 寿也×猪狩進
薫×海野 阿久津×阿畑 薬師寺×滝本
大河×六本木 Jr.×あおい 草野×火野 >>234
ついでにコンボ内容(MAJOR選抜組)
茂野×山口(デッキ)
筋力60敏捷20怪童1ジャイロ3闘志2球速1火事場の馬鹿力1
眉村×猪狩守(ショッピングモール)
筋力30技術20脅威の切れ味1Hシュート3ジャイロ2ポーカーフェイス1ダメ押し1
阿久津×阿畑(練習場)
技術30ナックル5緊急登板3乱調(乱調消す4)スタミナ1一球入魂1
寿也×猪狩進(球場)
筋力30敏捷30技術40キャッチャー3アーチスト1チャンスメーカー1打たれ強さ1変幻自在1
薫×海野(デッキ)
筋力20敏捷20精神50鉄の壁1精神的支柱1Dカーブ3サブポジ二1サブポジ外1
大河×六本木(練習場)
敏捷30技術70守備力3守備職人1ムード×(ムード×消す4)粘り打ち1不屈の魂1
薬師寺×滝本(ブリッジ)
筋力30技術50精神20外角必打1低球必打1サブポジ一3球持ち2
草野×火野(ステージ)
筋力10敏捷50技術20精神10魔術師1走力1粘り打ち1走者釘付1
Jr.×あおい(球場)
筋力40技術20恐怖の満塁男1左腕キラー1パワー1本塁打厳禁1コントロール1 >>234の続き(ドルフィンズ)
大吾×聖(練習場)
敏捷40技術50バント職人3捕球1ささやき戦術1勝ち運1
光×スバル(練習場)
筋力10技術10精神30強心臓1チェンジアップ2肩力1
睦子×友沢(ショッピングモール)
敏捷40技術30精神10高速ベースラン1ミート1低め2 野手プレイだったので分からんが、眉村×猪狩守、阿久津×阿畑、Jr.×あおい、光×スバルには変化球P付く可能性あり >>189
仕様上ルーキーで腕を磨くとノーマルはクリアできなくなるけどな
なおノーマルで腕を磨くと達人がクリアできなくなる 俺ルーキーで100人くらい作ってたらいつのまにかノーマルでも勝てるようになってたよ
最初はノーマル1、2回戦負けばっかだったのに
意外といろんなところが上達してたりするもんだよ ちなみにVITA達人はただの苦行なのでオススメしない
上手くなれる余地がない ルーキーのお守り使い切ったらノーマルやろうと思ったけど、使いきれんわ ルーキーのお守りはカンストして邪魔だから一気に捨てたいわ 正直本当にSFCからやっててルーキーもやっとならマジで才能ないから辞めたほうがいいと思う
というか90年代後半のサクセスって今作の達人クリア狙える程度の腕ないとまともに遊べないと思うけどよく続けられたね そもそも今はサクセスサクスペ共にエキスパでもロックオン付きだからな
サクスペエキスパはコナミエフェクトというか敵打ちすぎ問題で
負けてサクッと終わるけどノーマルでそもそも十分作れるし
サクセスエキスパは割と普通に勝てるし
ノーマル段階でロックオンなしのパワフェスでコラボって割と色んな人捨てた感はある マイライフで2シーズンくらいひたすら強振バッテングやってたらバッテングは慣れたけどピッチングで打たれまくる
先行だと負ける時ある ロックオン無しだと振りながら最後まで合わせることできるロックオンだと振りにいった段階で追尾するから前述の打ち方すると打てない特にレベル1だと全く追尾しないからね ロックオンは追尾すると言うかカーソルが止まってくれるんだよね
止まった上でミート判定が甘くなる
ロックオン1だと止まるだけ止まってミート判定は意外と厳しいままだから
逆に打ちづらいって人は結構いる 達人様ならロックオンはむしろ苦手化するらしいからな わざと芯外してヒット打とうとしたときにも邪魔になるしな
常時強振でできるやつなら有効活用できんじゃね 発売されるかわからないけどパワプロ2019にもパワフェスがあったらメジャーキャラはどうなるんだろう
当前の様にパワフェスに参加するのは難しいのかな ロックオンは1と2の差が激しすぎる
2は補正効きすぎ1とかいっそない方がマシなんじゃないかって 別にうまかないがロックオン1はロックオンなしより打ちにくく感じるわ
ロックオンバットって+1なんだろ?いらねえなあロックオンバット 1回戦の追加チームのキャッチャーと選抜チームのキャプテンの名字一緒だけど兄弟?
バッテリー組むの? 違げえよ、親と未来の息子
年齢についてはツッコミ厳禁、パワフェスの年代は捻れに捻れるから 彩理さん超弱体化食らってんな
あと投手先発一度使うとあとの試合全部絶不調だな 投手絶不調はバグぽいな。
スタミナドリンク必須ゲー 先発は適当なの投げさせてエースは4回くらいから出すのが正解か >>243
当時はそこまでシステム複雑じゃなかったしな
緩急なんて無いに等しかったし、内角だろうが低めだろうが関係なかった。
守備ももっさりしてなかったし、COMもいまに輪をかけてアホだった。
単純な比較はできんと思うよ パワプロでこんなにもバグバグだったの過去にあったっけ?
さすがに酷過ぎるわ アプデごとに何かしら起こってないか? パワフェスで助っ人枠が3枠あるのにが二人だけしか来ないの起きたけど仕様だっけ? 全員解放済みなのに助っ人1人しか表示されないみたいなバグは何回か聞いたな
改善されてるじゃん >>265
俺もアプデしてから1回起きたわ やりなおしたら10人来たけどバグなんだかよく解らんかった >>263
まあ投球守備は簡単だったな
ただ打撃が今と比べるとクソきつい
サクセス三年間で一度も全国いけませんでしたみたいなことも当時はザラだったな 一人しか来ないとかスクショはこれだな、時期的に前verだが
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3db4-LKVd)[sage] 投稿日:2018/06/15(金) 19:53:16.65 ID:IGvKFczt0
このバグはひどい
ttps://i.imgur.com/izWPVdG.jpg ミート7段階で絶好調なら+2されるから
ヒット打つのは難しくなかったような記憶があるなぁ>昔の打撃 昔のサクセスはある程度勝ち進むとキャッチャーミット見えなくなって打てないせいで難しかったからな今の難しいとは違う気がする 一人から二人に増えている
これは改善されてるな
このちょうしでいこう ゴローとホモのバッテリーやばいわジャイロしかないのに普通にレッドエンジェル抑えてくれる この調子で行けば2年後くらいには助っ人10人から選べるようになるな
コナミの進化速度はまったく大したもんだよ ノゴローって自動操作だと問題なく抑えてくれるけど
自分で操作するとどう使えばいいのか全然わからないわ
緩急つかないし打たれまくる 二刀流野手と遠山葛西すればいいんじゃない?と思ったけど無慈悲に交代されそうで怖いな まだ決勝やのに全く関係ないクイーンココロが申告敬遠伝えるバグあるやんw
1個機能増やしたら1個バグも増えるね! >>280
ソフトボール投げで牽制できないのは仕様だししゃーない DLC買わなくても三船は出るんじゃないの?
全然出てこないんだけど 三船は一回戦だから中断してやり直してたらすぐ会えると思うよ
特に確率低い感じもしないし つかメジャーチームの敬遠宣告の時に熱盛りが伝えに出てきたんだけどバグだよね? >>288
対戦チームに関係なく
何故か実況席から出てくる 今日の熱盛が唐突に来て笑うわ
これどんな条件なの? そもそも昔はアナログスティックじゃなくてデジタル操作に最適化されている難度なので
デジタル派にとっては当然だが昔のほうが温い ココロブレイク打球上がりづらくなる調整しただろ
ホームラン6本をゴロアウトにされたらさすがに勝てん 変化量増えたから合わせられないで上っ面叩いてるだけだろ ココロブレイク変化量多くなった気がするな
気のせいだろうけども 前のアプデで調整入ったと聞いたしミート打ちでいいよ ガッチガチの外野守備に阻まれるんだよなあ
地味に守備職人の白菜ひで 月一ぐらいのペースでサクスペや新チーム追加してくれたら良ゲーぐらいにはなるかな? サクスペの学校自体がアプリのせいで半年に1校ペースになりつつあるし無理ックス チームばっか追加して初期枠・対戦選択枠がそのままなら紛うことなきストレスフルゲーが出来上がるだろうな 加入ボーナス
薫
敏捷40精神10
ギブソンJr.
筋力50 初対戦で眉村先発だったからドラフ島みたいな感じかと思ったらちゃんと茂野も投げるんだな ドカベン、H2、ワンナウツ、キャプテン、ミスフル、GOandGO、俺キャプ、ダイヤ、逆境、ルーキーズ、
大振り、ラスイニ、球詠、dreams、巨人の星、あおい坂、ショーバン、グラゼニ、毒島、ドラベース、野球しようぜ
後2年はいけるな 追加はいいんだけど、今回みたいに金取るくせにノゴロージャイロは使わなせないみたいなのは寒いから次からは買わん >>306
ノゴロージャイロってなに?
高校生時代だからこんなもんじゃね? ノゴロージャイロで伝わらないのか
ノゴローしか投げれないオリストのこと、眉村と違い覚える手段が無い 金特モリモリで再現してるからいいんじゃね?
球質糞重いし >>263
CPUに関しては今の方がひどいわ…
少なくとも昔は適正のないポジションを守らせるなんてなかったぞ なんでマリンやワンシームは最初から取れないのにジャイロだけ文句言うの? おおいなんかアプデ直後初期仲間が2人しか出てこなかったんだけどなんかリセットされてしまったんか? >>312
マリンもワンシームも取る方法あるけど?お前は何を言ってるんだ >>312
吾郎のオリストはサクスぺでも取れないぞ、取れるのは別バージョン限定のジャイロフォーク
マリンボールは1号以外のSR以上のあおいから確率入手だし、ワンシームはこっち側のオリ変作成で作れるし この手のコラボのときにいろいろな野球漫画があがるけど
ワイルドベースボーラーズっていう漫画があることは知られてない事実。
原作がGTOの作者の不良野球漫画なんだが知名度低いんかな。 >>317
裸になっただけでいきなり160k投げる漫画なんて誰も見ないわ キャットルーキーとかわたるがぴゅん!みたいな魔球が存在する漫画は
現状のオリ変オリスト一個縛りだと再現しようがないんだよなぁ
打者はアプリ・サクスペで導入されていった超特で大分再現しやすくなったけど メジャーチームきたから久しぶりに触ったけどココロブレイクが飛ばないパームみたいになってるのな
パーム苦手だし打てない あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
またまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまたまた決勝で負けた
今度は勝ってたのに逆転スリーラン食らった死ねや!!!!!!!!!!!!!!
どこでボタン押しても中々ベストピッチ出ないし何何だよこの糞ゴミゲー!!!!!!!!!!! マジでベストピッチのタイミングが全く分からん
同じところで押してもなる時とならない時があるし
ボタン連打してもベストピッチ出るし訳分からん 連打出来るってそれって設定で二度押ししてないんじゃないの? >>322
いやだからUSBセーブかオンストセーブやれよ
公式も禁止してないんだから
これが無いとこんなゲーム投げてたわ 失投連発の上エラーされるとかこんな出来レースゲーまともにやっとれんわ >>326
設定・・・?
はあああああああああああああああああああああああああ
最後にやったパワプロは10だからこんなん知らんかった
2018年最高のレスランキングトップスリーに躍り出ました、ありがとうございます
これで駄目ならもうセーブデータバックアップのズルする ナイスピッチ出せなくても失投さえ無ければ二度押しの方が抑えられる気がする そもそもオンストは余分にお金を払った者の特権だぞ
ズルでも何でもない 清水薫クッソ強くね?
低めチェンジアップからのボール球ナイスピッチライズボールで達人でも当たり前のように三振がとれる major選抜明確に弱い選手いないからとりあえずキャラ埋めるだけでとっても強いのいいゾ〜 >>333
CPUやオートの打撃って投手の球速の影響全然ないからな CPUのロックオンチートモードになったらウザいからアプリにあるすけすけピッチャーゴーグルもほしいわ スライダーとかカーブとか変化量のデカイ球種やスプリットとかよりチェンジアップとかカットボールの方がCPUには有効なのではと最近思った >>334
アプリではパッとしない薬師寺でさえ強いの? 選手としては強いよ薬師寺
サブポジ持ってるのも使いやすいし >>337
そう言う意味でスローカーブが今作非常に使いづらい
前作よりキレ落ちてるうえに変化量多いから甘くなりがちでストライクとるのに怖くて使えない CPUに有効な球種って何がある?
個人的にはチェンジアップがかなり効く気がするけど 内部的に狙い球絞って打ってきてるんならストレートとチェンジアップの二つだけの緩急だけじゃダメという事になるが
かといって下手に変化球投げても完璧に合わせられて打たれるし キャラ9人いるのにスタメンにモブが1人混ざる選抜
阿久津よりなんか外野のやつ一人入れた方が良かっただろ ヴィクターと佐賀出すために1点差3試合を2回ってめんどくさくない?
1点差で勝ちたいときに限って謎エフェクトで追加点取ってそのまま守備の機会無しで試合終了とかやめてほしい。
1点差に調整しながら試合すると長くなるし、2回これをやるのは心が折れる。 2回?3回じゃなかったか佐賀とヴィクターは
11点差は 点取るから面倒になるんだろ同点か1点ビハインドで進めろ ルーキーのお守り付けて雪華マネージャーかリモコンで最終回調節すれば余裕よ 一点差は木場妹を使って後攻パネルを増やせば楽
ご機嫌がよければ勝てば三人パネルも増やす
あとはわざとビハインドですすめて9回裏操作に入ってから逆転するだけ
まあやってて全然面白くないけど マネはバネキも考えたがせっちゃんも選択肢に入るかぁ。
ルーレット後攻にして同点か全操作かでやるしかないか。
普通にやってるときはエフェクトで僅差に追い上げてくるくせにこういうときは逆に働くから困る。
明日改めてやるか・・・。 >>351
勝てば3人って増やせなくない?
アプデで変わったの? >>353
増やせなかったっけ
結構前にやったときの記憶で書いたから間違ってたらごめん >>353
点差を本塁打に変えるの(逆も可)しか無理だね >>341
チェンジアップ系はかなり強いね
キレ付けてノビのあるストレートと組み合わせると結構三振取れる
ノゴローもチェンジアップあったらヤバかった ノゴロー全く打てないし眉村や阿久津出てこないから絶望。ついでに打線も抑えられん するめ相手で序盤に乙女攻略すると大変なことになるんだな
オート進行でこちらが24点取って勝った 絵久ちゃを使うとゴローちゃんもトシくんもギブソンもただのモブと化すぞ ノゴローのストレートマジで打てねー
これで160キロ投げてたら絶望的だったな ノゴローのストレート重いけどコツを掴めばクソ雑魚モブでもミートで内野と外野の間に落とせる
ただし台風が、ね…
眉村はカモ
阿久津は出て来たことないからわからん
ノーマルじゃないとクリアできない雑魚だけどまだメジャー選抜には一回も負けてない 滝本清本相手に芯で打たれてホームランにならないのはノゴローくらい 彩理さん使ってみたけど絶不調の選手が一人出ちゃうな
これはバグ?それとも弱体化?
ていうかマネのやる気がなさすぎる アレンジに入れて容姿だけ変えて固有フォーム使えたりしないの? ノゴローはただでさえオリジナルストレートが重い球質なのに、怪物球威も邪魔してるからキツい
絶不調に出来れば多少は打ちやすくなるよ 難易度自体は変わってないでしょ
メジャーチームもノゴローは凄いけど打撃はそこまでだし >>374
だと良いんだけど、アップデートしてから、よく打たれると言うか、投球読まれてる感じする 一回投げたピッチャーがしばらく絶不調になるのはなんとかならんのかね アクアドームでのPS4の爆音凄くね?
冷房つけてても熱暴走で強制終了しまくるんだが proでも起動してから3試合目くらいになるとフオォォォォォーオォン言い出すよ
強制終了は一度もないけど >>380
俺もPROなんだけど決勝行くと最初だけ爆音がしてすぐに治るんだけど、長時間やってるとその爆音時で逝くのよ
それまでのデータが消えるからなかなか萎えるよね! 友沢で思い出したけど友沢の初打席のフォント演出無くなってない? >>366
メジャーコラボしてからやり始めたけど、
やっぱりそうだよね?
2016の時は1試合休ませれば調子も戻ったのに今回は絶不調のままなの? その試合で初登場の時 名前とキャッチコピー
2回目以降 プレートに名前だけ、固有フォームのアクション短め
となるはずなんだけどアプデしてからぐちゃぐちゃだね
アプデ前もたまにあったけどより酷くなってる ディスクはうるさいし入れ替えダルいしあとの処分が面倒だから最近は全部ダウンロード版買ってるわ >>381
排熱に問題があるのかな?
俺はProのDL版だけどヤニカスだからその辺が排熱に影響してるのかと思ってある程度音がするのは諦めてるわ 地味だけど最初の勧誘でバラけるようになったのいいね 熱盛の他己紹介で新たなバグが発生したんか?
最初の仲間が1人や2人しか出ないバグも未だに残ってるし本格的にダメかもしれんなこのゲーム
一生完成しなさそう PS4のファンの音は最近気になるようになった気がする
以前は全く気にならなかったが 基本エアコンつけてるし暑さのせいって事も無いと思うんだが 兼倉と銭形のコンボがマップに出なかった
このバグは初めてだわ ・対戦チームを自由に選ぶ
あと最初の助っ人を選ぶとき、候補の10人が気に入らなかったらボタン一つでまた適当に選ばれるようにしてほしい。
いちいちやり直すのがかったるいし。 >>394
社会人以上の選手が居ないとカジノは入れないしコンボも表示されないはず 先発した投手が体力が回復しても絶不調が続くのは何でだろう
アプデ前はそうでも無かったのに
先発はモブに任せてエースは4回から出すのがセオリーになるのかな あと先発してないやつが疲労状態になるのどうにかならんの
体力切れまで投げさせるとそうなるのかと思ったらそうでもなさそうだし >>402
回復Gついてないか?
マイルマンとかはリリーフ登板の次の試合で死んでることがよくあるけど 明星ちゃん連れて茂野吾郎と戦うと強心臓とピンチGの両方が発動してた
金特は上書きできない仕様なのはいいけど両方発動するのはおかしいだろ 先発救援関係なく
一番球数投げたやつが疲労状態になる……はずなんだけど
大半は自動進行して球数調整難しい上、仕様なのかバグなのか分からない挙動も多い印象 どれくらいスタミナ残せば翌日も投げれる?半分くらい? >>406
一番球数投げた投手だけが次の日投げられなくなるだけでスタミナは関係ない
って仕様のはずだけどまあいつもどおりコナミがバグ仕込んだんだろ
コナミだし アプデをすればバグが増える
それがKONAMIのやり方 既出かもしれんけど納見純決コンボでノミの心臓ついたわ ヴィクター頑張って出したのにこいつエミリー使っても初めに選べないんだな
メジャーチームの選手獲得もスルーしたのに苦労して損したわ 彩理さんなぜ下方修正された…、機嫌1でも全選手の絶不調消せたからけっこう使ってたのにアプデ後はちらほら絶不調混じるようになった。
投手の疲労回避は壊れ性能だったから修正も仕方ないけど上記の修正だと彩理さん選択する意味が無くなったじゃん… 全員絶不調回避できるから…
でもアプデ前に彩理さんで神高進バッテリー固定してレベル上げしといてよかったよ あとメカニクス産業と鳴響高校追加は確定してるからなあ
次のアプデか コンマイが勝ち進みたいのから紺野美崎か三ッ沢環のどちらかを使えってことだろうな
2人以外のマネが地味に弱体化してる >>414
いや本当に彩理さんいたのに絶不調の選手がいたんだよ、動画撮ってないから証拠は無いんだけど。
状況:決勝戦
対戦相手:黒獅子重工
マネージャー:彩理さん(機嫌1)
こんな感じの時3回戦で加入したミッキーと前の試合で使ってないモブの投手が絶不調になったのよ。 ちょっと前に出てたピッチング二回押し慣れるとええな
これで理不尽な失投が無くなった 茂野とか眉村とか清水とかの投球フォームってオリジナル選手とかに使えないん?使えないならゴミだな サクスペではタダでノゴローの投球フォームつかえるのに
こっちはできないんか露骨な嫌がらせだな コラボキャラを出すモードのバグを放置するどころか増やして実装してくるとかもうこれコラボ企業に対するKONAMIのネガキャンだろ ソフトボール投げが解禁されてオン対戦が阿鼻叫喚になるの見てみたい ソフト投げでジャイロ160とか投げたらおもしろいな >>420
そうなのか悪かった
じゃあ彩理さん使うのはつらいな 初期助っ人図全員好きに選べるならすごい面白くなりそう 助っ人候補唯一のキャッチャーだから選んだのに後で能力見たら守備位置捕のキャッチャーFとか海野さんマジで言うてる? 海野はキャッチャーFで鈍足のうえコンボも微妙だからマジでいらんな 海野は草野球レベルで子持ちの主婦だからまだ能力の低さは仕方ない
問題はあれだけ固有選手いたミラクルズで生え抜きでもないのにただ一人だけっていう 海野さんは婚姻後にリード能力悪化して投手経験ゴッソリ忘れてるのがなんとも言えん アプリのキャラ増やすなら過去作のキャラ増やせよな
1人しか固有いないチームのキャラから優先して増やせよ ノゴローまじでノーマル以上だと打てねえ。これで10連敗だわ サクスペのよりかなり重いな
おまけに佐藤の球界の頭脳補正でスタミナ消費補正大でスタミナCでも結構投げる 本塁打2本打って選手3人強奪しようと思った時に限って先発茂野
まぁ球が飛ばない飛ばない
サクスペだととんでもないバッピだったのに >>433
いやいいんだ、必ず起こる現象か自分でもまだ確証が無いし。またそのうち調べてみるよ。 ノゴロー何がキツいかって2回戦だと反則なくらいチームが強いことだわ。こっちもメンツが揃ってないからオート打線でゴリ押し出来ない ソフトボール投げが誰でもOKになれば
海野おばさんの投手能力も復活するかもしれん ソフトボール投げは牽制できないからなあ…
薫が仲間になる時自分で「牽制はできないけど」って言っちゃってるから
アプデで投げられるようになる可能性も低そう フォーム使えないと聞いて買ってないけど清水のスペックでウィンドミルなら走り放題じゃないの?
その前のノゴローくんがストレートしか投げない発売当初のマイルマンレベルでキツイの? 清水はセカンド守ってるから投げてこない
一度眉村先発でノゴローがライトにいたことあったけどそういうこともあるんだな
なぜかナックルの人ベンチにもいなかったみたいで眉村の後モブがなげてたわ ありがと
セカンド清水ってことは姉弟で二遊間か
能力だけ見たらどの投手もいけそうだけど実際やってみるときつかったりするんだろうな ソフト部で清水がセカンドやってる描写ってあったっけ 茂野やってるとホップしない分マイルマンがすごい楽に感じる 大学1年だかでセカンドのレギュラーなんだから男よりソフト優先してみたいなのがあった気がする 忙しくてパワプロ起動すらできてないんだけど、
ノゴローストレートはハイスピン怪童怪物球威のホワイトストームエフェ付ライジングより打ちにくいくらいヤバイの? 打てるんだけど単純に飛ばないっていうメテオマグナム状態 清本滝本がゲッツーマシンになってて笑えん
ランナーなしでソロホームランしか打てない白崎状態だな
敵に回すと怖いが >>441
ほんとそれ
あとどうしても野球漫画からキャラ出したいなら花形とか左門の方が先だろ 今の時代に巨人の星出しても売れないし、何より消える魔球とか強すぎる 仲間候補キャラ一人しかいないチームはホント選びにくいからな
特に初戦は三人コンボ確定してやっと選ぶレベル
海野さんは若返らせて恋恋入れようぜ
そうでもしなければいつまでもあおいさんはぼっちだ
恋恋はパワプロ世界の伝統校なのに誰も選ばないハズレ枠ってのはちょっとね
あと恋恋だけ継承選手が仲間になるようにするって手もあるが(ゲームバランス崩壊するくらい強すぎるから難しいが。前夜祭あおいカットインからの4回戦限定ならありかも) 猿山、手塚とセカンドの奴入れればいいんじゃね
いれれるとしたら恋恋しかないし 巨人の星は大リーグボールをゲーム化するのが難しいからなあ >>451
初対戦の時に眉村先発ノゴローライトだったわ
その時控え投手の確認してたら阿久津が居なくて「香取」って名前があったから香取居るんかって思ったらただのモブだった 大学生の年代は野球好きじゃなくてもMAJORは知ってる、見てたってやつ多いからMAJORは妥当だろ
次点でダイヤのA >>463
そういや手塚と円谷がいたか
そいつらを恋恋にぶち込むのもアリだな
もっとも開発的にはこれ以上新規に半モブキャラを増やすのは厳しいだろうが
とにかく仲間候補一人のチームは仲間増やすなり合同チームにするなりしてほしいわ 別に一人でも、その分コンボが複数だったり加入時経験やコツが多かったら良いけどなあ
むしろそれなら有象無象のカス引き連れてるよりはずっと良い
カスは1度でも取ったら初期キャラのプール濁るから取れないし ノゴローフォームをオリジナル選手に使えないかKONAMIに聞いてみた。
「メジャー」のキャラクターの固有フォームはオリジナル選手には設定できない仕様となります。
また、今後使用可能になるかにつきましては、現時点ではご案内できる情報はございません。
だそうだ。 DLC買えなくなってから使えるようになるとかやめてくれよマジで >>473
マジかよ
わざわざDLC買ったのに。こういった情報は事前に告知しといてくれよ サクスぺでノゴローフォームの投手もってこいや無料でできるんだしあわよくば
課金に貢献してねってことか サクスペでノゴローフォームの選手作って2018へ持ってくるとフォームどうなるの? パワプロって昔から制限だらけで不自由なゲームだよな 最初に無駄に制限つけて後からアプデで制限解除するだけで褒められるからな 最初に選んだ野手の一人が決勝まで絶不調とかありえるのか 野手ならまだリカバーしやすいが先発投手でそれやられるとまじ辛い ぼちぼち投手作るかと思ってみたけど
色々どうすりゃ良いんだこれ……
球速派とかにしたら最初変化球ポイント足りなくて1戦目前にHシンカーとか取れないし
イニング数で経験点減るし
かといってDH無いとどこ出しても即変えられるし 1戦目に期待するな
どのみちスタミナなくてそんなに投げられない 先発絶不調問題は一回モブを先発にしてから変えればだいぶマシになる気がする パワフェスはとにかく変化球ポイント足りないから意識的に変化球でアウト取るようにした方が良いよ
筋力はホームラン打てば結構稼げるし
スタミナはCあれば相当打たれない限り交代させられないはず
キャッチャーC以上の味方がいればDでも完投できる 野手として出すのが一番経験値稼げるんじゃ?
投手としては正直準決位まで使えないでしょ モブを先発にすると先発スタミナ補正がなくなるからスタミナAでもすぐ息切れする 投手やるときは野手フル出場が基本
だから可能な限り野手控えはベンチ外に置いて
追いやれない分は主力を控えにしといて初回で交代させる
そうしないと最悪初回一死取って自動試合に戻った途端主人公が試合から消える はえー
野手で出すとか目からウロコだわ
勉強になる 3戦目までなら紺野でKOでも少し意識すれば大抵ほぼ満点になるから普通に先発させるな
わがまま使うガチ勢は知らん >>490
野手全部交代させてフル出場は当然狙うんだけど
それでも勝手に押し出されてるときがある
かといって投手まで全滅させたら勝てるもんも勝てんし… >>493
そんなことあるか?
投手の主人公に外野とかを守らせるんだけどやってる? スタメンで レフト 主人公投手 って出来なくなったんだっけ
変化球でアウトをとると変化球経験値約20ポイント(三振21、ゴロ20、フライ18)
投手作るときはこれだけ憶えとけばいいので
野手の敏捷と違って計算が楽でいい >>494
やってる
といっても投手やり始めたばっかだからなんか誤解してるかもしれんし
外されないこともあるけど
投手データみても一球も投げてないから別の投手を代打でも送られてんだろうか そんなことあるのか
俺は一度も遭遇したことないわ
にしてもパワフェスは技巧型作るのむずいな
変化球P足りないのはもちろんだけど金特複数取ろうとするとまず技術カツカツだし、
コンボのためにエミリマネだと筋力Pが余りまくる 大豪月社長コンボの球速とパワーコツ3ってどの程度恩恵あるの? >>498
アプリの図式に当てはめるとしたら、基礎コツはコツ1から2%刻みで増えていく。つまりコツ5までいって漸く1割減にしかならない。
ただ、筋力を大量に消費する球速と変化球はそれなりに効果はあると思う。
まあ、どこまで球速上げたいかは分からないけど150くらいまで上げても恩恵は筋力約30程度しか削減出来ないから、正直必須とは言えないかな。コツ5まで上げれれば良いけど、手段は少ないし ちゃんと計算したことはないけど
序盤の捕球上げる敏捷点はコツ1取るだけで消費2→1になるし端数切り捨てにはなってんじゃないの
少なくとも1ごとに経験点がバタつくことはないんだから端数処理はしてる
球速とか変化球はむしろ上げる回数が少ない分損かもしれない パワフェスの進め方いまいちわかりません。
2018から始めてやってますけどどこかにやり方とか載ってませんか? >>502
>>502
手段は問わん。勝てばいい。それが全てだ。
強い選手を作りたくば相手を喰らえ
三振併殺の山を築き、圧倒的点差を以って完封せよ
金特が欲しければ>>5を見て仲間を揃えよ
ただし、強い選手は初期助っ人が4人になるまで仲間が揃ってからと心得てココロブレイクするべからず エミリーで寿くん狙い撃ちするのと2回戦でノゴローとジュニアも狙うのどちらが良いのか悩む ジュニアは調子極端で不調以下だとあまり使いもんならんから困る
打力はサードNo1であるが LV1でも得能は全く据え置きで能力平均62.5でオールCクラスの怪物 自操作でノゴロー使うとボコられるの俺だけ?
自動だと結構おさえるんだが ノゴローはヒットは打たれるけど連打とホームランが少ないから点はあまり取られない感じ
ペナントはパワフル相手で防御率1点台キープしてる メジャーの追加パック買った人に質問
オリジナル選手のフォームをウィンドミルにできる? あー、興味本位でドルフィンズ仲間にするんじゃなかったわ
助っ人で出て来て邪魔すぎる。さすがにクソの役にも立たんわ。
田中の爺さんの方がよほどいいレベルやん。。 ド下手でルーキーすらクリアできなかったけど全員絶好調になるドリンク使ったらほぼ自動操作でクリアできてワロタ
最終戦に至っては先発から3点取ったらCPUが7点追加して9回2アウトすら投げずに終わってしまった… >>518
ルーキーで80人以上仲間にしている(データリセット分も含めると重複ありで180人近く)が未だにこころとすら戦えてないから試してみます。 ドルフィンズはレベル上げればモリモリ強くなるから。…野手能力はな コンボ強いから出てきても良いでしょ
相手が聖、進、友沢ってのも良いわ あのモブ達何故か弾道3とか4の奴おるからパワーFでも侮れんのよな
特に球場狭い一、二回戦 モブ共は守備壊滅的だからなどうせ打つ方は自操作だしドルフィンズの連中使ってたおかげで次のメジャー選抜で負けかけた モブより弱いは流石に無いなあ
投手はモブの方が断然強いけど お前ら小学生に何求めてんの・・・普通は小学生なんてオールGだぞ
大吾が肩Gじゃないのとかビックリするわ >>525
冷静に考えれば小学生と比べられるレベルのモブの方が頭おかしいわ
ほんと敵を変に弱体化させるくらいなら自軍モブ強化すればいいのに 自動操作でCPUがホームラン打っても経験点って入らないのかな? 19才で102マイルをバンバン投げてメジャーで大活躍するノゴローくんも結構ぶっ壊れてる 小学生どころか、普通の草野球だってオールG1以下だろww パワプロ2018の世界の草野球は打球に動けなさそう 運動神経いい野球ど素人ってGEDEGGみたいな感じかな いやしかし、守備はセンスの問題もあるとしても、
同じGでも一桁とか、小学生の半分以下のパワー走力ってどんなおっさんだよ 動き出し遅いのは分かるけど鉄下駄履いてるとしか思えない動きは逆にリアリティーがない
肩力以外は初心者どころか運動不足の60代のおじいちゃんレベル ドルフィンズは光と大悟はふつうに使えるでしょ
キャッチャーFとかついてる非道とかよりマシだし光は外野ならそこそこ頼りになる
ほんとに使えないのは五十嵐三本松草野とかの守備ゴミども ネタで五十嵐加入させた過去の俺を殴りたい
守備ゴミで他の有能なキャラが来にくくなってしまった >>537
五十嵐三本松は入れたら4戦目帝王実業出なくなるわ
コンボも大したことないわでホントに選んじゃダメな連中だな キャラ強くしようと思ったらわざとアウトになったりして接戦を演じて経験点稼いでいかないといけないのがつまらないわ
もう普通に9回フルで操作させてくれ 9回操作だとほとんどの試合コールドで勝てそうだよな もちろん達人で
ライブ試合★5やりこんでたらマイルマンだろうが怖くなくなってきた 久々にやったら腕がすげー落ちてて笑えない
レジェンズのダル打てねぇ
球持ちあるだけでどうしようもないわ ドルフィンズゴミって言うけどモブとか一部の無能よりはマシだな。睦子はじゃんけん3兄弟と大差ないくらいだし光は打力あるし大吾はキャッチャーE以下のやつらよりは強い。ただレベル上げたらもう少し強くなるようにしてほしかったな ドカベンコラボやろうぜ
スーパースターズとアイアンドッグスの2チームで 最初の助っ人キャラ選びのバグまだ残ってるやんけ
有料デバッグいつまでやればええんや お前らが考える各ポジョンのベストメンバー教えてくれよ
とりあえず捕手は佐藤くん パピヨンと野手で茂野入れるか入れないかで分かれそう 外野はバンガード、宝塚(メインはショートだが、外野もメインレベル)、ガルシア辺り? 天王寺さんも結構使える
メインポジじゃないけど雷轟と星空も外野守らせること多いかな 外野は能力だけならヴィクター
星空とか麦倉なんかも1回戦でゲット→途中から外野に回って最後まで貢献できることが多い印象 佐賀がクソみたいな弱体化してなければなあ
特能がしょぼい代わりに清本滝本とか目じゃないパワーあったのに ヴィクター強いけど最初から選べないから面倒なんよね 牽制が糞しつこくてイライラするンゴオオオオオ!!!!!! 佐賀の能力って2AA220AABFだった(ちなみに清本が203、バンガードが216)
今風だと2AS99AABFくらいか 投手外野おきで育成するのルーキーでやってみたけど変化球一個も投げてないのに何故か変化球ポイントしっかり貰えるし意外とええな
ノーマル以上はvitaなんでちょっと ちょっと勘弁してよ〜〜
栄冠で茂野佐藤の顔データ使おうと思ったらねーじゃぁん
これ目的だったのにー・・・無能コナミ あるから、どうせ最終戦クリアまでやってないオチだろ 顔データつーか目とかのパーツが欲しいのになんでいじらせてくれないんだかって毎回思う オリジナル変化球作成で爆速ストレートを基にしたいんだが、パワフェス一切やったことないんだけど
これは木場を仲間にして最後までクリアしなかったら爆速ストレート解禁されないの?
木場仲間後に途中敗退したらダメなのかな? 日本では無能な奴ほどクレームは多いもんだよ
生活保護や無職がよく役所の窓口にブチ切れているだろ?それと同じ 無能に限った話じゃないよ
定年退職した元エリートじいさんが承認欲求満たすためクレーム入れまくるなんてのが多いとか パワメジャ2のアルヴィンの投げ方追加してほしい
今のアルヴィンはこれじゃない感がある 外野は村雨天王寺が最終戦相手にいると守備固すぎてイライラする >>576
特能なくてもオールSは難しいんちゃうかな 明後日のアプデでドルフィンズのパワター使えるようになるな。
ただ、作成選手にドルフィンズのパワターあてても、ストライクゾーンの小ささは再現されないんだろうな 天空との決勝でクイーンココロちゃんが申告敬遠しに出てきたんですが…
これ最終まで行った事なかったら重大なネタバレになるやろ >>148 >>282
何度か報告されてるけど
画像くらいあげてほしいな ネタバレになるのは初見でクイーンココロの存在を知ってるわけがないから 決勝より前だと熱盛が申告しに来るぞ
てかパワフェスで自分が申告敬遠使うことできる? 寸劇用のキャラ枠と監督用のキャラ枠を共有でもしてるんかな CPUの申告敬遠出来ない様にするらしいし
出来ない方が仕様かよテンポ悪いのに こっちが申告敬遠出来ないのが不具合かと思ったら
CPUが申告敬遠するのが不具合だったとはw そういや報ステの熱盛とのコラボとかいうのはなんだったんだ?
liveに接続してパワフェスやらないと出ないとかなんとかだったが全く見た事ない ランダムで勝利後に熱盛って出てポイントが15づつ貰えるだけ >>589
15ずつをランダムか
お愛想程度の中身だったのね 守備下手くそすぎて高確率で10点コースの点の取り合いになるわ後攻じゃないと大抵最終回でやられる 4回戦まで全試合熱盛出せば経験点合計240貰えるから結構でかいぞ >>592
さすがに練習モードで守備練習しなさいな 天道まだー?
157(+5) フォーク1スライダ1ーカーブ1の天道まだー? 土曜に買ってきて140人くらい埋める所まで進めたけど2016で結構やり込んだからあんま面白くないわ。面白くないというかやり始めから既に飽きてた感じ。
ただ出来は正統進化してて良い仕上がりだと思った。
これ売ってダクソリマスターやろ。これもそこそこやり込んでっけどw >>593
熱盛ってなんか条件あるん?ランダムかと思ってた 試合後のルーレットという糞
高確率で最低2名以上なのに必ず1人だわ 初期助っ人に投手入れないと化物モブ出やすい気がする >>605
150kmオーバーのモブだとやたら重い球持ってること多くて下手な固有キャラより使えてダメ まだパワフェスのルーキーしかやってないんだけど、
相手バッターの、どこにどの球種投げても>>299みたいに読まれて打たれるよ
投げ分けたりしなきゃいけないのかな ぶっちゃけルーキーは無双モードで良いと思うの
どうせ無双しようと強い選手作れないんだし
それともルーキーで簡単にレベル上げされる事すら制作陣は癪に触るのだろうか >>610
簡単にしてすぐ売られたら嫌やなぁ
せや!なかなか勝てないようにしたれ!
そしたらすぐに売られへんやん!アッタマイイー >>587
ルーキーでも140人以上集めると空きキャラや未勝利が3回戦以上のチームからばかりになってなかなか仲間に出来ない。 プロ野球でも状況によっては3〜4回くらいは普通に牽制するだろ そか
ちょっと足速い奴が出る度牽制パーティーが始まるからピキッちまうわ 初期助っ人の1、2人しか来ないの治ってないな
パピヨンと瑠奈しか来なかったわ
これ仕様とか言うんじゃなかろうな... アプデでそのうち改善されるだろくらいに思ってたけど
盗塁しようがないキャラも執拗に牽制くらうのがめんどいな 牽制来るタイミングわかるなら飛び出して反復横跳びすればいいよ 今作って前作みたいに牽制で飛び出してしまった時に生還する方法ないの? このモード自動失点調整する代わりにCOMがロックオン打撃するようになってから本当に終わったな
次回作出ても誰も買わないんじゃないの 試合中の操作による獲得経験値ってどこかにまとまっていないですかね? >>624
ようつべでうまいやつの動画でも見てきたら
絶対に打たれないってのは無理だろうけどクリアに支障が出るレベルで打たれるやつは投球ヘタなんだと思う comは内角高めギリギリに弱い印象
結構三振取れる ストライクゾーン一杯のストレートは割と三振取れる
今作追い込まれてからボール球中々振らないから投げてて楽しくないけど 追い込まれても強振にしてるCOMパワフルは9割振ってくれる >>631
今までピッチャーカバーが遅いときか送球それなきゃセーフになったことなかったわ
これ試してみるか >>631
これは素晴らしい
めちゃくちゃ感謝します 最近買ってきて昨日ようやく最終戦初クリアしたけど他モードでも使えるようになる選手ってその時仲間にしてたのだけなのね……
あほくさ 何回クリアすればいいんだよ
ランダム要素大量の上にクソザコ仲間にしてる余裕なんてないのに とりあえずもうパワプロシリーズに手を出すのはもうやめるわ
PS2時代が至高で最高だった
老害言われても構わん >>635
成長要素もあるからな
自分も初めはそんな感じだったけど慣れれば段々楽しくなってる
ただオンストかUSBセーブは必須 PS2時代なんてフォーム集めにサクセス選手100人以上
しかも完全ランダムのウンコ仕様だったけどな 懐かしいコンビニ立ち読み仕様だったな今みたいに終わった後にフォーム変更も出来なかったし パワターアンロック作業はもちろん選手育成モードとしても試行錯誤の余地全くないから面白くない ただひたすら試合するモードとして遊ぶのが一番面白いよ 自然といろんな選手使えるし
まあ敵弱体化のアプデでそれすらつまんなくなったけど >>637
PS2人気はあるけど
我間みたいな顔だけの地雷や12の街づくり前提のサクセスとかフォーム集めや交通事故とか1314みたいなあれなのもあるでしょ
特に13〜14からの失敗続きで一時期パワプロ終わるんじゃねって冗談抜きに思われてたし 一番やりこんだのは11だけど今やったらパワフェスなんかの比じゃないくらいイライラするだろうな
交通事故がサクセスの風物詩扱いされてたのも今考えれば狂気でしかない もうクリア後に選手の名前後から変更できないパワプロには戻れない 正直パワフェスより冥球島とか13のコールドあり全操作システムの方が好き
コールドしまくれば言うほど時間掛からないし 今のパワプロはシステムが優しいからな
今作の★999投手より初パワプロのパワプロ2000の部長の方が遥かに打つの難しく感じる 全員パワプロ君顔の昔のパワプロにそろそろ違和感を感じる程度にはパワターに慣れてきた 98みたいな路線のサクセスもたまにはあってもいいと思うの
このスレでは関係のないことか PS4になってからよくなったのはパワターと守備の送球キャンセル搭載ぐらいかな
サクセスの理不尽な要素や名前変更不可、フォームの仕様ぐらいで
あとは昔の方がよかった
大西にまた絶望感味わいたいよ…
怪童ついてるのが開発の最後の良心だわ 今はアナログ前提で体感速度が全然違うから今のが難しいと思う
特に昔の十字キーに慣れた俺には付いていけない >>649
確かに今はパワプロくん顔はパワプロくんだけのイメージになったな シリーズによっては今の数段打撃簡単だからな
8とか直球弱すぎるし結構投げてくるからタワー戦も能力の割に打ちやすかった 今回はかなり打撃簡単な方じゃないか
ミート割と適当でも飛ぶし所持率の高い横変化系とカーブが弱いからパワフェスで攻略に困る投手はあんましいない
大西も球八でやるよりこっちの達人のほうが打てる気がする 画質の向上とかもあって今のほうが打ちやすいわ球の回転とか昔は全然わからなかった コントロールF死球連発男の大西に絶望感ってこれマジ? 昔はもっとホームラン出まくってたけど今回ロックオン無いと全然出んわ 大西より帝王山口がキツかった
パワフェスにキューバ代表出てくれないかな
スミス使ってみたいよ 大西が出てきたら勝ちを確信する
能力は高めとはいえ野手はみんなモブだし勝ちやすいいい相手だ ゴーグルも戦利品で貰えるから
最終戦も経験値稼ぎやすいしな
大西はデッドボールや待球ぐらいしか攻略法思いつかなかったな
アプリやったことないけどアンドロメダ大西の能力は155km総変20怪童持ちで現代版に合わせてまた怪物化したのは嬉しかった 昔の仕様だとコントロール悪い方がミットからブレて打ちにくい面あったけど今は良くてもブレるし悪いと失投しまくるからな
自操作なら失投防げるから育てば強いけど 大西はプロでいえば濱口みたいなタイプだわ
押し出し連発すると思えばストライク先行の時もある
極端だわ >>666
なんで仕様変えたんだろ
あれで極まってたのに 今は高めと通常ストレート以外の制球マイナス補正が大きすぎるんだよね カットとかですらかなり制球悪くなる リアルだろ今の方が
コントロール悪い奴はバラけるんじゃないからな
ゲームとしてどうなのかってのはあるが パワプロeスポーツもプロリーグ謳うなら球速はやいでやってくれんと凄味がない 三船組初期ステクソだけどレベ上げしたら化けるとかある? >>232
押してから止まるまでの時間がランダムになった気がする
もう狙って止めれん
公式のコラムでも目押しできますwとか言ってたのになんで態々改悪したんだ ん?ルーレットは二度押し前提だろ?一回目で弱めて二回目で止める感じで。 最終戦まで連れてってない選手探しやすい方法ない?
図鑑埋まっても連れてってない選手いるしわからん サクスペやってないなら顔データあるかどうかだと思うが
やってるならサクスペと被ってる場合は把握出来なかったと思うけど 選手のクリア履歴をメモってリスト化するしかないかもねぇ 前作の時点でクリアしたキャラか分かりにくいって言われてたのにパッチで直さず今作でもそのままだからな無能 5回以降の山梨学院はコナミエフェクトだろ
甲子園でもエフェクト使うとかコナミ許せないわ >>635
馬鹿らしくてやってられないよね。
仲間にしたら他モードで使用OKで良いのに キャラは素直にサクスペ併用して集めたほうが良い
コナミの思惑にハマるのも腹立つだろうけど
一円も金使わなくても無料のガチャまわしてるだけでかなり集まる
パワフェスだけで集めきろうと思ったらちょっとキツすぎる キャラ集めようとサクスペ始めたら、
思いの外おもしろくて2018に触る機会が減ったw 過去にガチャゲーにハマりすぎて失敗してるからガチャゲーは怖いんよ パワプロアプリの方にハマってて
トータル10万くらいは課金したから辞めるに辞められない
もう完全に作業でやってる辛い >>690
もっと貢げよオラ!オラァ!!
byコンマイ 今日サクスペに鳴響配信されるけど、メカニクスと鳴響ってパワフェスに何時かは登場するのかね? やったとしても当分先じゃないか?2016のときは12月だったけど色々状況違うし スタッフももうこのゲーム誰もやってないこと知ってるだろうから今後選手アプデしかしないかもしれんぞ 基本オン接続なんだからやってるかやってないかなんて丸わかりだろ >>694
試合後に熱盛!と呼ばれる条件なら4点差以上で勝利
かつオンラインに接続してる必要がある >>697
オンラインマジか
通りで1回もイベント起きないわけだわ パワフェス準決勝の手前まで行けた。
けどピッチャーとかが強くなっていって勝てなかった。 ようやくメジャー選抜の9人全員レベル10まで上げきったぜ・・・
またキャラ追加がされない限り、しばらくパワフェスとはおさらばかな >>699
敵のやる気下げるやつか○回以降全操作のマネージャー使わんと安定した勝利は難しいぞい >>702
これはニワカ
絶対ミヨちゃんだから
凪ちゃんでもok 慣れるまでは凪で慣れたら紺野でやってた
ハードもやりたいけど達人守り高すぎ
ルーキーと同じ値段にしてくれ ずっと彩理使ってたけどなんか弱くなってからはえく使ってる せっちゃんやろ普通
なんで使ってる奴少ないんだ?
打ち過ぎて試合長くなるから? 昔ならともかく歳取ると3イニング操作はキツイ
もう10何前から全操作でも2イニングがデフォだし スタミナ回復アイテム持ち込んでエミー使ってノゴローを確実に入れるようにしたらだいたいなんとかなるぞ ピッチャーが強くなっていって勝てない(>>699)だから
敵ピッチャー弱体化のマネ(凪や絵久)かアイテム(すけすけゴーグル)を勧めるべきでは 最初は凪ちゃん使ってたけど
パワポイント貯まってからはスケスケゴーグル2つ持ち込んで紺野をマネで使うようになったわ
ミヨは再試合するくらいなら時間も勿体無いし最初からやり直すなあ
敗退ならアイテムも部室に残るし 俺なりの攻略法はマネ雪華で、すけゴー&リモコンを持っていく。
機嫌1の時はなるべく先攻選んで打ちまくるようにする。
助っ人は投手1人(二刀流がいれば最高)、二遊間2人、HR打者1人が基本。
初戦は必ずモブPを先発させ、助っ人Pは野手スタメンorDHスタメンor温存する。
モブPだけで5,6回まで投げさせる。その後助っ人Pをリリーフで最後まで投げさす。
あとはポジションを埋めるように対戦相手選んで行けばおk。
達人でクリアすりゃコンボなしでも★700の選手は作れる(ほぼ量産型オールSになってしまうが)
ただ図鑑やらレベルが低い時だとうまく行かないかもしれない。最初はひたすらルーキー使って図鑑埋め優先の方が安全かと。 あと主人公の調子もなるべく絶好調をキープする。能力低くても自動でも結構打ってくれる。
船遊場所は基本最初はメインホール、その後は練習だけ選べばおk。戦いたい相手が表示されていればスタジアムでもいい(調子が落ちるリスクはあるが)
台風はなるべく4戦目に来るようにする。これはランダムなので運次第。
決勝の相手はなるべくアンドロメダで。すけゴーくれるし能力も相対的に弱い。
最終戦は必ずすけゴー&リモコンで。ココロブレイクは走力Eでも捕手関係なく盗塁出来るから、これで敏捷を稼ぐ。
また、雪華使えば対ピンチGのおかげでかなり打ちやすくなる。ただリモコン使ってるから雪華でなくてもいい。
投手は茂野がいればほぼ打たれない。低めのボールからストライクギリギリに投げればほぼゴロアウトくれる。
いなければシュートPを使う。バックドアフロントドアで見逃し三振を狙う。なるべく追い込むまでは使わないほうがいい。
長文失礼。他に何か良い攻略法があれば教えて欲しい。 強い選手作るのが目的なら主人公を絶好調にするのは無駄だと思うけど
そもそもサクセスと違って主人公の活躍なんて一切関係ないし
主人公が絶好調のおかげで試合に勝てたなんてケースはほぼない
よってコンボ無いならエンジンルーム4回行くのが最適 毎試合調子極端絶好調が先発できる投手主人公の場合は全然違うよ
あとエンジンルームより練習場のほうが良くね すまん自分の基準でものを考えてたわ
俺は主人公が投手のときは一度もマウンドに上げないから絶不調とかどうでもいいんだ
練習場は一種類の経験点しか入らないから個人的には微妙と思ってる 出場させないとポイント減るしあんまプラスにならんのじゃない ガチ育成なら投げさせないか完投するまでリセしかないもんなあ
育成すんならサクセス行ったほうがいいしと思うしあんまりそれは考えてなかった
どうせ入るポイントの合計点は一緒だしエンジンは精神込みだから小回りも効く練習所のほうが良くね さっきエンジンルームで合計135点入ったけど練習場って一種類の経験点が135点も貰えるんだすごいね 久しぶりにやったけど相変わらずエフェクトあるしテンポ悪いしルーレットクソだしでつまらなさがヤバいな
しかも決勝終わってモチベが死にかけてるところにクイーンココロとかいう寒気のする演出で止め刺してくる
よくこんなゴミみたいなゲーム作れたと思うよ本当 >>722
へーそんな入ることあるんだ
あんまり行ったことないから知らんかった
ココロなんか買った日には倒せたしプレイ時間の大半がすでに超えたハードルを飛び続ける作業になるのが辛いな
育成工夫する余地もくじ運しかないし >>721
DHでも外野でフル出場させた時と遜色ない経験点取れてるよ
成長考えたら投手はマウンド上げないのが一番だね
調子上げてラスボスを完封するのも面白いけどさ >>726
毎回決まった経験点ではないと思うけど少なくともやる気が下がるというデメリットがある以上合計が練習場よりしょぼくなることはないはず エンジンルームは精神が20固定で筋力敏捷技術変化は10〜40のランダム パワフェスしたけど27点も取られたわ
ピッチャーがいなくなってスタミナもなくなった
勝ち進めるいい方法ってないんですか? 投球を2度押しにする
スタミナなくなってもある程度なんとかなる 投手の時は絶好調にしてる
先発か中継ぎかは助っ人次第だけど
打者の時は控え野手なら普通でも不調でもお構いなし
サブポジ所持で穴ポジ起用なら普通以上でなんとかなる なんか味方の投手が一度絶不調になったらスタミナ回復してもずっと絶不調なんだけど、同じ現象なった人いない? アプデしてから一度先発した投手は絶不調かが続いてる気がする
対策として先発にクソ投手だしてリリーフにエースを回すようにしているわ >>739
やっぱり同じ現象になってた人いて一安心
対策もやってみるけどアプデできちんと直して欲しい… アプデできちんと直してほしいっていうかコナミ的には今までの先発後絶不調がすぐ直ることが不具合だから
先発後絶不調が続くようにアップデート修正したんだぞ >>741
えぇ…(困惑)
一回戦に先発した朱雀が二回戦からセイレーン戦まで絶不調で常に投手一人欠いたような状況だったわ 投手だけじゃなくて、野手も一度絶不調になるとずっとそのままじゃない? 盗塁時にけん制されたときにタイミングよくボタン押すことで無理やり盗塁する技使えなくなってない? 何回やってもカレン出なくてまゆしか出ないんだけどもしかしてこれバグなの? カレン/まゆは、仲間にするかどうかで次回出てくるキャラが切り替わるから
最後までやらなくとも、カレンを初期マネにして1回戦敗退でも大丈夫だったぞ(過去バージョン情報だが) カレン/まゆとか知らなきゃもう片方気付かないだろ
全く同じイベントをもう一回やらんだろ あ、>>746はカレンが出ないだから、またカジノでまゆを仲間にするのが必要だな
そしたら次はカレンが出る(はず)
>>750
条件も面倒だし、カレンマネの魅力は乏しいし
まあ結構な罠だよね カレンの佐藤くんスタメン縛りとかやったことねえわ
効果は色々見たから知ってるけど カレン佐藤くん使ったことないけど
投手育成だと肩以外Gの主人公をレフトに置いてプレーしてる事と比べると
そこまで大変な感じはしないな >>754
ファーストに置いてるとエラーの荒らしでキツイぞ あれファーストに置くとゴロでアウトが全くとれなくなる ノゴローが自動だと押さえるってなんやねん
ボコボコにされた上ノーアウトでランナー残してやがった
せっかく男矢部出してたのに 絶対に打たれるモードとx回以降手動操作が組み合わさるとやばい
バトルガレッガ並のランク調整が必要になる もうあんまやってないけどまだ絶対に撃たれるモードとか残ってんのかよクソだな 投げてるコース関係なく初球HRしてくるようになったら調整しような ノゴロー自動でも手動でも抑えられるけどなあ
絶不調のときは知らん 調子絶好調、保守星空だったけどボコられてた
本当に腹立つわ 抑えてクリアする奴が普通に何人もいるのに自分のだけ絶対打たれるモードがあるとか思ってんのかな〜?
ソシャゲで今ガチャ当たりやすいなとか言い出すバカみたい サイレントマジョリティ持ち出す奴のキチ率本当たっけえな ゲームなのにヘタクソ棚に上げて絶対打たれるモード(笑)とかヤバいだろ?
上手い人はサイレントマジョリティ(笑) 普通に考えて、絶対撃たれるモードとか妄想してるやつの方が糖質に近いだろ… 二度押しのおかげで失投しない、制球ブレも少ない
そのうえ今回のCPUはギリギリに投げれば達人最終戦でも見逃三振するしボール球も振ってくれる
少なくともps2以降のパワプロではかなり抑えやすい方に入ると思うよ
本当にどこ投げても打たれたいなら2012でも買ってきてどうぞ 威圧感ってパワフェスだとカレンをマネージャーにする以外に手にいれる方法はないのかな?
カレン(佐藤太郎)つきだとクリアが大変だから、できれば別の方法があればいいのに。 >>771
確率かー。サンキュ。
初期助っ人10人はボタン1つですぐやりなおせるようにしてほしい。
コンボ狙ってるときはいちいちメニューまでもどるのダルいし。 熱盛「低めのボール球打ったぁ!ヒットになったぁ!」
さいきよ相手、茂野ボールでこれ6連打されたら発狂する奴出たやろなw
なお18-4で圧勝した模様 絶対に打たれるモードあると思います
他ゲーでもコナミエフェクトって有名やん 絶対打たれるモードの前に1点差とか2点差の無死満塁で操作渡してくるの止めろ 同点のランナーが出た場合に自操作に切り替わるから満塁で操作渡してくるのは3点差のときだけだよ
でっち上げた嘘なんか簡単に見抜けるからあんまり適当なこと書き込まない方がいいよ ちゃんと打たれる確率を明示しておけば絶対に打たれるモード()なんて言ってる奴らも納得するだろ
ソシャゲ世代にはそれくらいの配慮が必要 >>776
あれ?
じゃあ四球かなんか俺が出して
それを思い込んでたんかな…
マジなら済まなかった 打たれる確率もクソも操作する側の技術で変わってくるやろ… 打ち込まれるとイライラしてくるから単調にもなるだろうしなあ
もうそういう時は一旦逆転して貰っておとなしく操作明け渡すわ
打つのは打てるし 大差でリードしてると自動操作で失点しやすくのはマジ
10-0から突然ゴローが炎上して10-8まで行ったことあるわ >>778
別に謝らななくていいよ
理不尽なことが目の前で起きると自分のミスなのにゲームのせいにするのは俺もよくあるから
まあ俺は投球二度押しでやってないからよっぽど失投しまくらない限り打たれてもキレないけども 久しぶりにやったけど結局だめなところほとんど変わってないんだな
せめて忖度野球推奨制度とか一度点取るとcpuの異常な超強化くらいは改善しててほしかったが
まぁはよ次作つくって改善しといてくれ 3点差で自動入るのに4点差つけないの経験点ボーナスないの頭悪くてやめてくれ
最終回まで忖度してHRで調整するのだるいわ 最新アプデの前はメジャー選抜の先発眉村ばっかりだったのに、最新アプデ後は茂野先発ばっかりだわ。おかげで勝っても一点差とかで残りのメンバー仲間に出来ない。
vitaだったら茂野のストレート打てるんだけど、ps4 だと全く打てない。当たるんだけど重くてヒットに出来ない。KONAMIどっちかの調整ミスってんじゃないかと思うわ。 球質は真芯に当てると無視できる
2016の頃からそうだけどvitaはPS4より芯判定が甘い(と感じる)んで
真芯で打ててるんだろう 茂野はミート打ちに徹してるわ
ミートだと押し戻されてもヒットになること多いし
強振じゃまず無理 低反発/高反発ボールって自チームが先攻だと相手側に作用する?気のせいかな?
マモノ人形はバグ認識されて修正されてるけど。 ノゴロービータでもホームランになったことないんやが
ホワキトストームはあるけど 茂野はミートで引っ張ってポテン狙いだな
それだと3点差以上つけるの難しいからリモコン持ち込んでたら使うようにしてる
最近ようやくノーマルで☆640できた
これ以上いくには達人に手を出さないのダメなのかな >>793
うそだろ
内野フライにしかならんのだが
コツでもあんの? PS2とかパワプロ2011までのバッティングだったらホームラン結構打てたんだけどなぁ
ポップしか打てなくてつまらんわ今のパワプロ 確かに強振キャッチャーフライの出やすさは異常
せめてバックネット越えてよと ここいつから下手くそなのをコナミのせいにするスレになったん コンマイのバランス調整もクソだけどそれ以前の文句が大杉だな
エフェクトはマジでやめろ 接戦になるのは多分、アナザーやヴィクター、佐賀のフラグがあるからだと
割り切るしかないんだろうなあ… 2016→2018でよくここまでつまらなくできるもんだと感心する 接戦にされるのはフラグや経験値稼ぐチャンスだと割り切るとしても
自動失点分も経験値減算対象にするのは納得しようがないわ 2016はホモ転がしが楽しかっただけでそれ以外は正直そこまで… リリース後も色々手入れはしてたけど
どうあがいてもルーレットは蛇足だと思ってる ある程度打ててノーマル勝てるようになったから打撃面でのストレスはそれほどないけど
CPUの牽制の多さが本当にイライラするわ
1打席の間に2塁に9球牽制とか現実だと審判が遅延行為と判断してボーク取ると思うわ
LIVEシナリオも牽制多すぎて切ったからマジで害悪だわ わかる
一塁は仕方ないにしても二塁に投げ過ぎ
コナミとしては難易度上げる一貫なんだろうけどゲームのテンポ悪すぎるわ リリーフ出すときに体力って確認できる?
出してからスタミナからっからでやばい まあ重い球は過剰に重くし過ぎたね。真芯で食わなきゃ内野越えるのがキツいってやり過ぎ こっちの戦力的に3.4回戦より2回戦のほうがきついかもな
スライダーカーブシュート打つ練習しとけば大体の投手は攻略できるよ
特にスライダー打てないと決勝は厳しい 達人どころかノーマルもカス当たり多くて楽しくない
強振こんなシビアだったかなあ 初めはみんな下手くそだから心配しなくていいよ
練習すればうまくなるけど練習してまで打ちたいかと思うと微妙なところだろうけど 最終戦はココロより控えにエグい変化量Pがゴロゴロいるから自動失点で終盤追いつかれたら絶望しかないな どうせ上手くなってもエフェクトには太刀打ちできないから無駄
OBレジェンズなんかロックオン攻撃ひどいからね 太刀打ちしてる人はたくさんいるから逆にエフェクトはないってことだね
証明されてよかったよ エフェクトの話は荒れるなあ
いつもある訳じゃないからな DHなし!に対する殺意が非常に高まって仕方ない
バネキつれてけっていわれたらそれまでだが今度はコンボがなあ。オリ変と金1つだけ付けたいときはパワフェスが一番はやいんだよ… >>806
ペナントやると毎試合数10球の牽制✖試合数で気が狂う ここの連中に栄冠やらせたら頭おかしくなってそうだな 次のアップデートで大阪桐蔭高校か2018高校選抜出してくれ
帝王あかつきOBなどのベスト4あたりで 達人は二度押しに慣れないとダメだな
ナイスピッチ出なくてもコースと緩急に気を付けたらある程度抑えることができた
打撃はムズすぎる 昔のパワプロはデジタル前提だったから強振の判定甘かったしインだろうが外角だろうが引っ張れば良かったからね
その分変化球のキレと曲がりがえげつなかったけど 抽選箱使ってもチームあんまり入れ替わらない。前に出たチームは優先的に入れ替えてほしい。 パワフェスのキャラレベルのデータは何にセーブされてるかわかる?
システム?パワフェス?
栄冠のアイテム戻しのためにシステムいじってレベルだだ下がりしたら萎えるけど 経験点のシステム忘れてて初めて達人クリアしたのに500ちょいの凡Pができた セールで買ったけどようやくパワフェスクリアできた…
メジャー選抜買ったら別ゲーのように勝率上がったわ、さすが課金チーム 寿也が他の捕手全員を亡き者にするチート級、ギブソンjrもトップの強さだからねえ
吾郎も野手としては使える 投手が先発後に絶不調になるのってマムシ使ったら好調のままだったからバグじゃなく意図的な改悪じゃないの
開発「色んなピッチャー集めてやりくりしやがれ」みたいな 吾郎は直球しかないから投手育成の時は野手に専念してもらうしかない
野手としても優秀だから良いけどさ ノゴロー君は投手のほうが使い辛い
野手専念させてる
モブP先発させてエース格の投手を残し中継ぎに置いてる 次のアプデでノーマルでストレスなく遊べる程度に調整してほしいなあ
サイレント失点とか辛いし、二度押し隅っこナイスピッチが必須なのはプレイするのにすごく疲れる
もっと気楽にプレイできるくらいに調整してほしい ナイピで四隅にボール半個ギリギリストライクで三振取ると脳汁出るよ >>803
2年前までps2のプロスピ2010をやってたけどそっちの方が面白かったと思った
いまさら戻る気はないけど 経験点取りやすくするのに一番良いマネージャーって誰?
個人的に単純に操作回数増える雪華か経験点ボーナス高い紺野だと思ってるけど 中身がゾンビで本人は腐ってると思ってるから
実際は治療済みでアプリの鎧なしverはDAASDCで鎧ありより数段強い せっちゃんが一番稼げるのは間違いないけど
俊足選手作る場合以外は紺野をマネージャーにする場合が多いわ
走力Bくらいなら敏捷そこまで稼ぐ必要無いし主人公の出番増えるのも野手なら便利
投手は雪華一択だと思うけど氷上使う人もいるらしいね ノゴローとかいう野手の癖に敵では打ちづらくて味方になったとたんマウンドにノコノコ出てきて爆発炎上を繰り返す男を許すな ノゴローPは相手にするとクッソ重い球なのに自操作だとガンガン真芯で捉えられてかっ飛ばされる
少しでも芯からずれると飛ばないようになってるんだろうけどCPUはピッタリ真芯で捉えるから飛ぶんだろうな 低めギリギリのジャイロストレートを平気でホームランにする福家さんすげー パワフェスをノーマルのレベルでやってるんだけど
2回戦以降なかなか行けない
レベルは初心者からするべきですかね? >>848
図鑑揃ってないならルーキーでひたすら集めまくったほうがいい
つか皆茂野に苦戦してるけど意外だな。確かにHRは打てないけど
ミート打ちだとしっかり芯に当てればポテンヒット量産出来るぞ。特にセカンドが地蔵だからかなりヒットになる
あとクイックFだから盗塁もしやすいから結構点取れるぞ(その代わり自動失点も増えるが)
仲間に入れても最終戦とか自動失点めっちゃ減らせるし、自操作でも低めにしっかり投げればHR打たれないよ
流石に低めばかりだとヒットは打ってくるから、たまに高めに投げなアカンけど
あとミート打ちにしてきたら外野前進守備オススメ。これだけでもポテンヒットの確率は下げられる MAJORの女キャラ弱いのはMAJORがリアル寄り漫画な証拠やわ DHなし!w先攻!wホームランを売った数だけ決まります!wからのノゴロー好調は絶防寒しか感じねえ ノゴローは点取れるけど長打が出にくい分3点差つけたりホームラン打つのは難しくて困る 威圧感取るならカレンより社長大豪月コンボ狙った方が楽かな
投手で進めたいから主人公と佐藤の両方フル出場はキツそう プロ野球平成レジェンズにはアプリ挑戦者査定の大谷追加してほしかったな 今更な質問だけど試合中の活躍って
やっぱり自キャラの方が試合後の経験点増える?
先発投手で完封するのと、控えにして登板無しだと変わる? >>855
投手だと基本経験点に対して
登板で1.1倍
3イニング1.2倍
6イニングで1.3倍
完投で1.5倍
野手(DH含む)は途中出場1.3倍
フル出場1.5倍 >>856
やっぱ自分が活躍すると経験も増えるのね
当然か >>858
基本経験点は出てるだけでいいよ
投手でもDHや、なんなら外野で立ってるだけでもいい
ただ投手として出てるときはアウト取るごとに、野手のときはヒットや盗塁、犠打等で
行動経験点が入るからね 野手出場時でも味方が変化球でアウト取ればちゃんと変化球ポイント入るから
完投できる能力になるまでDHかレフトでスタメン出場させるの自分が投手作るときの基本だな
初回に控え野手使い切ればどんなにボンクラでも交代させられないし
あと投手で降板するときも交代させず外野守備に就かせておけばフル出場扱いになるはず 味方がゴミすぎてイライラするんだけどこういうもんなの? 達人やってて思ったのは球種わかるマネより調子下げるマネの方が有能な気がする 今作は調子によってCPUの打撃操作精度が変わるからな
アウトカウントにもよるけど好調二人を敬遠して不調と勝負するとかよくやってるわ
二度押ししない勢だけどあんまり裏目ったことはないな 2度押ししないとかよくやれるな
ストレスハンパなさそう
頼むからエフェクト()とか言い出すなよ どう考えても1球投げる度に余分に1回ボタン押す方がストレス溜まるに決まってるわ
二度押し必須レベルの難易度でもあるまいし 達人は知らんがノーマルなら二度押し無くても何とかなるんじゃない 初期バランスだと大量リードしたりランナー背負ったりスタミナ半分以下で
四球死球失投連発だったから二度押し必須だったけどその辺は直ってるの? 2度押し必須じゃないとかすげーな
自分の責任外であんな失投されたら溜まらんけどな 単純に二度押しって面倒くさい
各試合の展開によっては1周で二度押しなんて200回以上はするでしょ?
どうせ経験点MAXでもサクセスに劣る選手しかできないのに頑張りたくない まぁそれでエフェクトとか言い出さないならいいんじゃない むしろエフェクトなんか存在しないと思ってる側の人間だからそれは大丈夫 全ストって何故か普通のストレートより打たれる印象なんだよなあ 全ストの方がコントロールしにくくてコース甘くなるからとかそんなんじゃね 難易度ノーマルでやったら4回戦で負けた
マジでクソゲー過ぎる、バランス修正パッチ出せよ糞コンマイ 抽選箱使っても同じチームしか出ないコナミエフェクト何とかしろよ 初期助っ人かマネージャーで他のチームのキャラ使ってそう >>881
こんなレス来るってことは皆は抽選箱に満足してるのか 抽選箱はオンストと一緒に使うものだと思ってるわ
パワフェスはオンスト込みで考えないとストレスで脳が爆発する パワフェス程度でそうなるなら栄冠とサクセスやらせたら脳溢血でも起こしそうだな >>883
俺はそこまでやりこんでないからってのとそういうアホをして文句言う奴が結構いたってだけでやりこむと文句も出るんやろうね 箱の仕様自体に文句はない。だが買わせてくれと、メジャー2チームとも箱持ちだからちょっとだけ集めやすくはなったけど 久し振りにやったけどルーレット前みたいに勝てば全員狙えなくなってね?
あと2日目台風率あがったの? そういやまだココロ出してないわ
どのチームが獲れてないのかとかそんなのいちいち覚えてられん 俺は逆にわかってるけどわざわざ取りに行く気がしない方だな、残りが外藤と松倉だから…
選抜箱じゃなかったっけなんだったけか… パワター選択のところで確認したけどラグナロクとか残ってるな
あいつら獲りに行く気しないんだが…
鋼ぐらいか戦力になるの そういや鋼だけ図鑑乗ってねえやデータはサクスペで解放してるし1回戦だけやって取って来るか >>887
それは思う
何でパワポイントで買えるようになれば抽選が甘い不満も緩和されるわ レインボーライザーとるためにエミーでアバタ連れてって2試合目で二箱持ってオンストしてるんだが4.5回やってもあかつきこねぇw
これどしたらいいの? 愚痴や不満に対してすぐシュバって来て暴言吐いてるのがいつも同じ奴で草しか生えない >>891
外藤俺もラストだったわw
2016でもそうだけど図鑑増やしても最後はデメリットのほうが目立つのがなぁ
人数増えたんだから20人から選べるようにするくらいじゃないと
久々にやってるけどミート強くなって重い球が弱くなった?
マイルマンの旨味がないね 戦力外のゴミ1人しか手に入らないチームは
現役プロ野球選手がランダムで加入してくるとか特典が欲しかった 極亜久も河川敷も追加できるキャラは居るのにな
完全にハズレになってる 六面に猪鹿蝶揃ってないのはチームのコンセプトどうなのって思ってしまう
大州ちゃんかわいいしサクスペで実装されてるのになんでいないの >>899
もしくは有益なアイテムや書がもらえるとかでもよかった
自分も未だに外藤仲間にしてないわ 初戦試合後のルーレットの場合1点差狙いで
どうせ2割くらいの確立でしか引き当てない1人しか獲れないの分かってるし
次戦もルーレットの結果関係なく1点差勝利
3回戦でのアナザーチャレンジャーズ出現に切り替える
試合後のルーレットさえなければいいんだけどな >>902
それやるなら猪狩エミーで連れてきて
阿畑をオンスト抽選箱の方がよくない? 阿畑→猪狩の順じゃないとイベント起こらないから
2回戦阿畑、3回戦猪狩、4回戦台風ってギチギチのスケジュールにするより
先に阿畑入れといた(ついでに前夜祭で猪狩が乱入)方が楽
>>896に関していえば、あかつき附属は3回戦登場なんでオンスト繰り返しても出ないと思うぞ >>907
あざっす
てかマジか⁉乱入の時だけ1.2.3回戦くるんだっけ?攻略サイト見間違えたかな
やっぱアバタでいいのよね
台風の関係で日程の空きが一週しかないのか?
台風が連発で詰むってことはないんだよね? とりあえず乱入待ちしてみる
てか乱入頻度が下がった気がするのは気のせい?
恋恋の乱入はあれなんの意味があるんだ? >>911
4回戦突破できない人へのボーナスステージだよ
チーム経験点も92とかあった気がする ライバルってパワフル高校以外は必ず勝ち残るようになってるのかな
勘違いかもしれないけどイレブン工科大と帝王実業は負けたところ見たことある むしろ帝王が勝ったところ見たことないわ。イレブンは3回戦に来たのは見たけどコンボ用の壱琉潰されたらかなわんと叩き落としたから準決勝来るかは知らん やっーとクイーンココロ取ったし 達人クリアもしたしエンディングだわ
全力ストレートはストレスの塊 別に強くてもいいけどスタミナ消費にリスクがなさすぎでは
パワフェス投手で安心して操作できるのはリリーフ神童だけ 神様仏様神童様
ナイピのせいで相手のコントロール系意味なくなるのやめろ コンFだろうが四球持ちだろうが全部隅じゃねーか
忖度野球推奨制度は本当になんとかしろ
この4つはやってる最中常に思ってたな ちゃんちゃん アナザーとか佐賀、ヴィクターがあるから忖度野球になってる可能性はあるんだが
その場合は別にそんなことしなくても
そいつらを獲りに行くような試合を自らの意思でするから別に意味ないんだよな 佐賀復活めちゃくちゃ嬉しかったのになんであんなに弱体化してんの >>916
達人でもコントロール反映した投球してくるだろ
ソースは弱体前ドラフ島に負けかけたあとにマイルマンKOした俺 投げる場所はコントロールじゃなくて難易度で決まってるから
高難易度はほぼ隅になるのは当たり前じゃね 水着あおいとかもパワフェスでとれるの?
というかパワフェスだけで全パワターってとれるの? コンFよりDとかCのほうがナイスピッチ出しにくいと感じてしまう。 クイックとかいうマイナス能力。高いほどやりにくくなる 尾根が投げる時だけは二度押し設定やめてるわ
他の投手と同じ感覚でやると失投連発する ロックオンないとストレス溜まるわ
ルーキーはもう10回以上クリアしたけどノーマルはいまだに無理だ
決勝で勝てない
誰だよロックオンなしにしたやつ ここまで低次元な下手糞ってオン対人で中級以上のプレイヤーと対戦したら発狂するんやろな vitaだけど達人クリアできん
フェード無しとか無理だわ vitaを据え置きと同じ仕様にしたのはエアプすぎるわな >>926
野手なら絵久、投手ならしぐれマネにしないと俺もノーマル勝てねぇわ…
しかもパワポイントでいつも調子maxドリンクとゴーグル買ってるw 自分も決勝だけはゴーグル使う
ゴーグル無しだと部長と虹谷と神童は打てない
ココロはブレイク狙えば普通に打てるんだけどねえ
vitaだけどPS4買ってアナログ打ち練習すれば達人でも勝てるようになるのかな ロックオン有りと無しの差がデカ過ぎる
正直一部オリ変は無いと打てないわ 持ち込みはいつもゴーグル2つだな。決勝と最終戦用。 パワフェスはサクセスで溜まったストレスを発散するためのモードとしてプレイしてるわ くらげ介護ないと打てない
ボーナスつくのが技術と精神だからポイント余りがちだけど 自分は何とか決勝までは行けたけど負けてしまった。
社会人チームだったかな強すぎた。
初球からもう打てる球は打っていかないと勝てないね。 2016と2017のノーマルは
ロックオン1だったか
エンディングは1回クリア後も
スキップ不可なんだな パワフェスのノーマルロックオン0なのは最初(2016)からだぞ 何回か栄冠を最初からやるためにソフトデータをアンインストール&再インストールしてプレイしているのだが、再インストールの後に今までに貯めたチャレンジ報酬を回収するときにルーキーのお守りが94個(最大所持が99のため)までしか回収出来ないのがもったいなく感じる。 vitaだけど達人クリアがどうしても無理
フェード無しの打撃が難しい。隅に投げられると全然ダメ
クリアできる人はコースにヤマ張って打ってるの? パワフェスって達人でも体感球速ふつうだから打てるよ
普段からライブシナリオの☆5やペナント体感球速はやい設定でひたすらやってたらパワフェスとか苦じゃなくなる
まぁ一番の足枷になってるのはvitaのアナログなんだろうけどな >>942
それな
vitaのアナログ本当にクソ
俺のは定期的に上が押されっぱなしになる >>942
やっぱアナログ打ち出来るようにならないとダメか
vitaのせいか勝手にプルプル震えて上手く使えないけどデジタルだと速球届かないから仕方ないのね エンディングで○押しっぱだと
多少スピードアップするんだな >>926
俺もロックオン無いと打てなさすぎてつまらんわ
ミートは兎も角強振がまるで飛ばない たった今No.210までの図鑑制覇したのにトロフィー取得完了にならないんだが原因わかる人いる?
トロコン目指してたのに何故取れないのか意味不明過ぎて途方に暮れてるんだが... オリキャラにHR打たれる→分かる
好調モブにHR打たれる→まだ分かる
絶不調弾道1の雑魚モブがHR打ってる→???
自動進行中はど真ん中失投でも投げまくってんのかよ あ、踏んでしまった。
自分作れないので代理オナシャス サクセスは短いシナリオのやつでもう少し強いの作らせてほしい
今は作れるのかもしれないけど データが壊れて最初からやり直してる
しばらくマネは環縛りで育成は捕手か一塁三塁外野のみ
投手と二遊間はレベル10まで達した矢部はともかく
猪狩守友沢ら主要メンバーメインに育成していかないと厳しい ピッチャーで意外に猪狩ってそこまで主力で使ってねえな
いや強いんだけども さぁ〜小鷹美麗が勝気な表情で股を開いておりまぁす! マジでこのゲームバランスおかしいわ、滅茶苦茶すぎるわ
難易度ルーキーなのにあかつきOBに25安打16点取られて負けたわ
延長10回に3点取ったら裏に4点取られるとかもう笑うしか無いわ
ベストピッチの変化球をホームランするルーキーってなんだよ、難易度の意味が無いわこのゴミ そもそもパワフェスってモード自体がこのゲームの一番難しいモードだからその中のルーキーですらそれなりの技術要求されるんですわ やっとパワフェスで獲れるパワター制覇したわ
サクスペの連動も使ってだけど
もうパワフェスをプレイすることもないだろ
忖度が改善されないかぎり メジャー組が出てくる追加データをダウンロードして、パワフェスにでてきたノゴローくんチームをスルーしたらその後一度も対戦相手にメジャー組が出てこないんだけどもしかしてやらかしたか ルーキーもクリアできないようなやつはこのゲームやってて楽しいわけ?おとなしくアプリやればいいじゃん いや別のモードやりゃいいじゃん
ペナントやらサクセスやらあるやろ
アプリなんて課金要素あるゴミやる必要こそあるんか? 今日も決勝まで行ったが負けた。
負けたのは社会人チームの所でした。
あのピッチャーはなかなか打つのが大変だね 黒獅子の部長か
昔からキツかったなあ
課長ってのも居た気がするけどポジション忘れたわ >>968
課長はキャッチャーだね。
どうして入ってないんだろうか。 課長は某弟の完全上位互換だから
モブに近いのに強すぎる 変化球のベストピッチをホームランにするのは何もおかしくないけど、ルーキーで4点取られるほどランナー出す投球は確実に下手と言える
出来もしないのに二度押しで投球してるのかな 課長 2 A80 D50 A85 B75 A85 A85
AH チャンスB 初球○ キャッチャーA
捕手 左投げ左打ち
確かに強すぎるな なんで居ないんだってキャラたくさんいる
六面で猪出て欲しかったなあ カレンかマユ出現条件満たして
どちらが出るかはランダム? >>956
1回目のアプデの後少しやったけどオールAすら作れなかった
いくつか金特つくのは嬉しい
パワフェスはノーマルでもオールSいったりするから楽しい みんなマネは誰にしてんの?
自分は経験点重視で紺野にしてるけど、他に経験点出しやすいマネいる? 久々にやったけど相変わらず茂野が強すぎて打てん
ホームランとか無理だろあの球 >>982
真芯捉えたらいける
ペナントでcomに流しでホームラン打たれたわ だからその真芯の判定が厳しすぎるから打てないって言ってるんだろ ある程度カーソル合わせられてるのに飛ばないってのはスイングのタイミングが悪いんだろ
怪物球威ついてんだからホームラン打ちたいならセンター方向ばっか狙わず引っ張ってポール際狙え vitaの画面サイズと精度じゃどうやったって無理な領域なんだよな 味方モブ投手に
球速161km、スタミナB、制球C、カーブ2フォーク2シンカー2っていうのが出てきた。
何こいつ、助っ人登録したい。 vita勢は諦めろよ
糞下手くそな俺でもps4でノーマルなら安定してクリアできるわ。 vitaでの難易度に面白さを感じる人だっているんですよ! 猪狩兄は特能少ないせいでオートで燃えるからな
前作だと太刀川鈴本神童がオートでも自操作でも安定してて強かった このスレッドは1000を超えました。
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