【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart7
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525829850/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 栄冠オンスト専用スレ
https://medaka.5ch.n.../gamespo/1525318104/
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(守備投手重視なら特守)
特打はミートバッティングと指立て伏せ
特守は守備連携とメンタルトレーニングを
合わせたような効果で効率のいい練習だと思われる
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(緩急なら緩急○、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マスイベントなどが起こる >>2ミスったのでもう一回
栄冠オンスト専用スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525318104/
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで 乙
ついに県移動フリーズを引いてしまった
愛媛に閉じ込められるとは 春夏勝てたから県移動考えてるんだけど移動したらまたGL1弱小からスタート?部員も総入替? >>8
引き継ぎではいを選べば部員など全部引き継ぎ
いいえを選べばGL1の初期から 甲子園来たけど練習試合のコマンド押していいの?
甲子園から帰れなくなるってみたけど 投手から野手へのメインポジション変更って出来ないの? リセット一切使わず4年目に夏甲子園初出場で初優勝できたのだけど、、、
結構ホームランも出るし1イニングに10点近く普通に取れるし、違うゲームやっているのか? >>14
能力低い内はホームラン少ない印象は全くないよ
FだろうがAだろうがほとんど変わらないから成長するほど少ないと感じるだけで >>12
帰れなくなる分GLがずっと高いから練習効率はいいらしい
翌年には戻れるみたいだし利用するのも手かもしれない 弱小相手に9回ツーアウトから突然ホームラン連発で六点差逆転された
何か練習試合って妙に理不尽なことが多い Dランク様にBランク程度が勝てるわけないんだよなあ
補給Bのファーストが一試合5エラー笑
20安打打たれて10失点
死ねよ糞 >>14
育てれば育てるほどショボい内野フライ打つぞ アプデで三振率は変わるみたいだけど、それでどのくらいバランス変わるんかねぇ
三振の代わりにポップフライが増えるだけのような気もするが 低ランクに謎の大量失点
高ランクには無失点
守備が雑魚だから打ち勝てるけどバグってるだろ 投手から野手のメインポジション変更できないのがだるい 今5年目で夏の甲子園2回、春2回で春は1回優勝 GLは99
栄冠ナインは全作やってるけど今回も面白いね とりあえず転生は小山がまじて強い気がする 長嶋はまったく打たなかった 転生なし機材なし縛りで8年目でようやく甲子園出場できた
今作はお祭り男が強いな、全員チャンスA効果で一気に出塁率高くなる気がする >>24
おめ、お祭りは前作も強かった
得点圏で打ちやすいお祭り+得点圏でエラーしやすい魔物=大量得点
今作も鉄板の強さ 自操作で外野に打球飛んだの30打席程見てないんだが壊れてるのか? 信頼度上がって相手ピーがショボいとミートおまかせで信頼度高いの選んで三振しそうだったら指示変えてってやってると結構打つな。
9年目入って安定してきて強振おまかせ信頼度5犠牲フライで初めて確定ホームランみれた 転生選手で稲尾みたいに特殊能力モリモリのおすすめ選手いたら教えて下さい 青の数だけでいうなら石井琢朗とか小笠原道大が多かったと思う
個人的に好きなのは簔田浩二だけど ヒットエンドラン1,3塁でやると失敗したの見たこと無いわ
空振りしてもほぼキャッチャーは2塁投げないし 監督!
○○くんが部室で
何やら怪しげな本を見ています!
○○の弾道が1上がった。
パワプロの伝統だけど栄冠にもあるんだなー 弾道の経験値地味に重いんよなあ
今までは3だったけど今回は4にしなきゃろくに打たない気がするから余計に 弾道イベなら16より発生確率は大幅に減ったけど稀にある
中堅までだとそれ以上のランクより高くなる 魔物使ったらランナーが一塁から進めなくなったわ
普通に打ち勝つようにしたほうがいいのかもしれん てか秋県大会で勝ったAランクと地区大会1回戦でまた当たって負けたんだがw 数字が5な上に矢印っぽいの出てる奴って信用していいのか?
走力Eの癖にランナー無しでセーフティーバントやらせろっていつもうるさいだが >>38
セーフティーバントって走力C以上じゃないと出てこなくない? 海がない県に水産出すなよ
技術的に考えて出ないようにするの難しくないだろ >>40
出なかったか?
走力C以上一人もいなかった時期でもセーフティーバントしつこかった時あったんだが オン大会のトーナメント見たらオンスト利用したっぽいチームが一つしかなくて草
しかも負けてて草
やっぱり能力高くてもあまり関係ないんやな オンライン大会
オンスト勢のせいで全く楽しめなそうだな 俺は金得能5個持ち投手に地区決勝で負けてるからなんも言えん >>46
オンストどうこう関係なく、「〇対〇でしたー」って言われるだけのモードで楽しめる人いないと思う コナミが真面目に1試合1試合処理するシステム作るわけないからな 最初から決まってるように無理矢理ヒットにされる時は大抵P返し
プレイヤー側が同じような打球打つとなぜかギリギリ取らせるように二遊間で失速する このゲーム終盤エラーしすぎじゃね?
伝令で盛り上げる使いまくってんのに使った回にエラーしまくるのマジでムカつくわ
そこから逆転満塁ホームラン打たれて久しぶりにゲームでキレたわ >>45
初年度登録の糞雑魚チームが下克上おこしてて三回戦までいってたのは正直あかんやろと思った 優勝校見たけどプレイ中に相手として出てきても
登録した年のうちのチームなら7割型勝つだろうなみたいな能力だったしなあ
まあそもそも16敗なんだけど そういえば2017以前だと初年度から甲子園優勝も全然楽だったけど
今作そういう報告見ないな つまりそういうことなんだろうけど 2017はパターンさえわかれば初年度でもカンストAランに確実に勝てるもん 失点の半分以上が捕球ミスと送球ミス
三振の半分以上が自操作時
得点の半分以上が犠牲フライコマンド 炎上モード入ると何しても点取られる気しかしないな
打ち取ったと思ってもエラーで無理やりつないできやがる
稲尾が3年間でピンチA→Dまで落ちてたわ 天才型投手様のお陰で甲子園優勝できた
まだ2年だし来年も頑張ってくれ >>56
2年目にはできた
結局はOB投手擁して走って守ってれば勝てる
3年目は魔物いなくても勝てたぐらい
卒業した来年からは無理だろう 負けるときは圧倒的な力で負けるし勝つときは相手のエラーに乗じてだし
20年くらい回してるのに気分良く勝てるときがあんまないな ノーペナリセットは栄冠内の日付だから
リセット後に1日でも進めてセーブすれば
またノーペナになるの? はい
入学式少し前にセーブしておいて一日ずつ進めて新入生厳選とかに使えるかもな >>65
ありがとう!天才投手のために夏大会で
リセット活用しようと思ったらフリーズした
悪いことはするもんじゃないな 江川石毛北別府もよさそうだな。北別府ってどうなんですかこのゲーム 金本量産って選手全員をヤネキにするんかと思った
まぁなんかそれはそれで強そうやけど… https://www.youtube.com/watch?v=opme9ZMn6jc
みんなこのライブ配信に低評価を
こいつは魔物は正義、転生はチートと言ってしまうアホ配信者です >>73
お前チャットで相手してもらえんくてギャーギャー喚いてチャット禁止にされたヤツじゃね? 壊れる手前の機材がいくつあったらメンテナンスキット使うときかな >>74
ブロックは上等、だが俺はまだライブ配信には書き込んでない 試合で金特が下がっても、選手能力欄では変化していないな 投手の一塁送球エラーで外野までボール転がってんのに二塁で止まったままの怠慢走塁やめろよ >>78
しかし広角砲→プルヒにはなるらしい
15栄冠からのプルヒとの戦いに終わりはないようだ 相手チームに5人転生いたけど
どいつも赤得能まみれのクソザコで草生えた >>73
魔物は正義って栄冠じゃ当たり前だろ
使う使わないは個人の自由だし >>80
でもそれ自分のチームがやらかした時、走者一掃されたらブチ切れてエラーすんなって書き込むだろ? これ自分のチームに転生上原いるのに相手チームの1つ下の学年に転生上原がいる
なにがあったんや・・・ 魔物+バントとかオンストとか、出来るズルが多すぎて真面目に遊ぶのが馬鹿らしくなるな。
その辺全部出来なくすればいいのに 9回で守備上げして5エラーされて4点差逆転とかふざけてんのか どういう脳みそしてたら魔物バントとオンストを同列に語れるんだ 入学式で天才出た画面でフリーズした
セーブしてねえしマジ死ねよ >>90
前もいたよなw
おなじひとじゃないかなw 夏を終えた瞬間に次の転生をかんがえはじめるけど、秋からの選抜が長すぎて延々と考えてるわ。
やっぱ強めの投手をえらぶべきだよな。村山稲尾権藤外木場田中あたりかなあ。ほかにいる? >>97
尻上がりか奪三振狙ってたけどどっちも付かず… しかしコマンドカードの数字やっぱズレてねえかな。
今回2で失敗し、1で成功する事が多いので、
2→1
1→5
みたいに1つズレているのでは。
信頼度が低い方が打つのもこのへんが要因か?? トンネルエラー扱いじゃないんだ
内野トンネルし過ぎて野球にならない しかしおまかせが有効とかよくいわれてたけど、勝手になんでもしすぎて使いたくないわw >>100
打球が強ければヒット扱いになったりするよ だから最近では強振しかつかってないわ。ま、自動得点が多いから、それが正しいとは言えないけど、抜ける打球は多いと思うわ 日付変わってオンライン大会のとこ開いたらこんな画面出たんだけどそういう仕様なのか
https://i.imgur.com/UjGf3Ae.jpg >>99
さすがに1だと強いバント転がすし
盗塁のスタートも露骨に遅いからないと思う なあコレ格下チームにいきなり4点ビバインドから始まるとか、いくらなんでもガイジ過ぎひん?
パワプロが今作始めて触るんだがこんなもんなの?
スコアボードに一回表から4が表示されてたりすると草も生えない 延長に入ると毎回ノーアウトでランナー背負うのやめてくんないかな 試合のコマンドなに選択すればいいのか全然わからんわ 転生菅野とか田中将ってどんな感じ?
稲尾みたいに特殊能力かなり付いてるん? 相手CPUがこの回で点を取る、この回は抑えるってエフェクトがオンになったら何の指示出しても意味ないからイライラせずに黙って見守るのが一番だな 長崎県でやってるけど、夏の予選に北海道のチームが1校でてくるんだけど何故?
◯◯高校とかの名前じゃなく、何か勝利?かなんかが入ってた。 >>112
勝利報酬か?
それならこのスレでなんかいか名前でてるよ 強豪まで育てたのに甲子園初戦で弱小に一点も取れず負けてハゲそう
パワプロ初めてだけど栄冠ってこんなもんなの? >>115
甲子園に弱小チームなんて出てこない
やっぱり甲子園になるとグッとレベル上がる
守備は固いわエラーはしないわで点が取れないのはおかしくない >>116
間違えた夏の大会の初戦だ
評判もそこそこまで下がったし3年間使い続けて金特まであげたピッチャー無駄になるしなんなの そういうゲームだしとしか、楽して勝てるゲームじゃなくて残念だったなポケモンでもやるといい 昔からずっとそうだけど才能開花を使った打席は高確率でボテボテ内野ゴロに終わるわ オンライン大会ってデータ関係ない運任せでもクソだが
逆だとしてもランク分けがあるわけでなしコツなりパターンが確立したら常連ばかりが勝ち残るよね なぜかOB中西が3年間で22本もホームラン打ってくれた。まあ、自操作で打ったのはその内の5本にすぎないが 強豪までは行くけど不条理な負けで全然安定しない
またそこそこまで落ちた 練習試合って年間どれくらいでてくる?
1年に1回くるかこないかなんだがこんなもん? >>113
>>114
確かその名前です!
既にそういう情報あったんですね、ありがとう。 >>123
普通に回してるだけなら1回も出ないとかあるからそんなもん
運がよけりゃ5.6回は出せる 練習試合で稼げる信頼度って過去作だと無視できる範疇だったけど、
2018はあるのとないのでだいぶ違う気がするなぁ
春の甲子園逃したときはとくに 1年から主力にしてきたモブに進路相談されてミゾット社員が…
お前どうせドラ1だから相談しにくんなw >>123
普通にやったら年1回あるかないか
スケジュール入れ変えを頻繁にしないと期待できないね 買ってきてすぐ古田世代で栄冠やろうしてるけど一向に古田出ないんだけど最初リセマラじゃもしかして出ない? 古田がリストの一番上じゃないか兵庫で初めてないかのどっちか >>130
最初ならリセマラしても兵庫でやらないと古田出んぞ >>132
最初ならということは進めたら出身地関係なくなるんですか? >>133
あと3年経ってタイムリープできるようになったら出身地に関係なく出てくるようになる やっぱ最初は無理しても打の青特持ちは弾道3以上は要るな
2じゃ全くライナー系の打球打たんわ マモノ持ちのやつに代打出された挙げ句延長で自動失点されて負けて不愉快だわ >>139
自動交代オフで解決するならしといたほうがいいぞ 今オンライン大会チェックしたら自校の都道府県が変わってるんだけど 練習試合って1回戦負けとかで試合数稼げない人のための救済措置みたいなもんだから
甲子園常連校とかになってると出現確率低くなるんじゃなかったか >>141
都道府県は毎大会ランダムに入れられるよ
広島→新潟になった 新潟の人よろしく 早くても木曜を予想してたから驚きだな
>>143
そうだったのか 中旬っていうから下旬あたりを予想してたから驚いたよ
いや実際ド中旬なんだけど >>139
内気はフルイニングに丸つけとけばいいだけじゃないのか? 予選決勝で前田智徳、松中、谷繁、秋山(現西武)の4人いるランクAとあたったわ。
そして予想通り大敗(4-11)。
単純に羨ましいわ… やっと高知から抜け出せるのか
さすがにアプデしたら地図リセットとかないよな 県移動は出来るようになるらしいけどおすすめ県ある?
今三重でやってるけど >>150
今のチーム状況にもよるけど特に何県ってのはないかな
甲子園に出れるか出れないかくらいなら高校数の少ないところ
軌道に乗っているならとにかく経験値を稼ぐために多いところってぐらいか アイテムを持てる最大量って決まってる?
たまに持てませんでしたって出るんだが >>153
プレイヤーランク報酬でスケジュール3ケタ保有してるって人がいたけど多分9個までだと思う。10個目変えなかったし
そしてアイテムのほとんどを9個キープしておけば金本が容易に手に入るんじゃないかと思ってる スケジュール変更だけは99個持たせてほしかったわ
あと9個持ってても持ちきれませんってなるだけで金本を狙って貰えるとかはなかったはず みなさん、4かvitaどちらでやってますか?
いまだに悩んでる… >>155
マジ?CPUのプレゼントってカンストしても寄越してくるのか・・・ 栄冠やペナントはPS4版をvitaでやれば良いだけでは? 三振率と四球率を改善するだけでHR出やすくするなんて誰もいってないよなw >>158
余裕で持ちきれないおにぎり渡してくるからな
何故こんなにも金本をしぼってきたのか
オンライン同様オマケなのはわかるけどさ 三振より凡打のがいいかな思ったけどチャンス下がりそうね 選抜準々決勝 9回裏 1点差 一死一三塁 打者二番(左打2CES)
追い込まれて三振が怖くなってスクイズ選択したらフライゲッツー
甲子園で謎スクイズする森士や智也の気持ちがわかった気がする 二塁にランナーいる時に三塁方向にバントすると、サードの反応著しく悪いの直して欲しい。バントされてるのにその場に突っ立ったったままなの酷いわ 夏の甲子園優勝で金本
春優勝で金本
春夏連覇で県固定の金本くれ
20年やって一冊しかねーぞ オンライン大会0勝16敗だったんだけどみんなはどうだった? 相手にOB版の上原とプロ版の上原がいるんだけどバグか?
ちなみにプロ版の上原の方が能力よかった
OBは全盛期の能力でくるんじゃないの? 日ハムに沖縄出身の上原健太っていう若手がいてな
たぶんそいつだろう
俺は2018年スタートなので転生選手は毎年運だが
上原は見どころがありそうですよって言われてキターと思ったら能力弱くて疑問が湧いた
よくよく調べたらじゃない方の上原だったというオチ >>178
いや変化球も特能も一緒で能力もプロはスライダーの変化量1つ上だったけど
コントロールとスタミナも数値は見てないけど同じランクだったよ
顔はみてないけど間違いなく同一人物だと思う まぁ転生上原とプロ上原は元からいるからね
2016のムネリンとかどうやった? >>179
そういうことだったかすまん
ただそういったバグは2016の時からあるらしいね >>4
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
これの意味が分からないんだけと冬は229しかこないの?
でも冬山の終わりが229って??? >>181
一般的に冬は12-2月だろ、だから冬の終わり
特にイベントでうるう年については触れられないけど、2/29にしか起きないんだよな
うるう年限定は違和感あるしミスのような気がするが 過去スレ読み返したら選手強いのに勝てない!氏ね!ってレス多いけど子供かよって思た
普通にやってれば安定して勝てるしたまに地方大会始めの方で強いのと当たるのも現実にあることだし
エラーに関しても捕球を上げてたらそこまで気にならないしこれも現実でノーエラーなんて強くても珍しい
高校野球っぽくて嫌いではなかったけどそういう声にびびって修正しちゃうのも情けない
まあ楽勝オナニーしたい層とバランス取るのも難しいわな >>184
あー、冬は冬休みではないのね、ありがとう >>185
放っておけばいいのにお前みたいなのがいるから騒ぎ出す奴もいるっての
勝てるなら黙って勝ち続けてればいいじゃん 正直どっちもどっちだぞ 17年やって神奈川で予選準決が最高でそこそこと中堅を行ったり来たりを繰り返してるんだけど向いてないからそろそろ辞めた方がいいかな
GL80〜70保ちつつ、捕球D→守備走力A→ミートって感じでやってるけど全然勝てない >>188
gl99にしたときの一年が三年の夏に甲子園までいけなかったら辞め時 OB投手と走力Aと魔物揃えて勝てないのはさすがにね…
250勝以上の投手はだいたい化け物だし >>185
お前サクセスに関しても同じこといってたよな、文が同じだぞ スクイズはやたらフライ上がるな
9回裏〜11回裏までサヨナラのチャンスに3連続ゲッツー食らったわ >送球を捕球したときのエラー率を減少
てことは魔物弱体化するんやな さて3年天才投手と1年天才捕手の夏予選前でセーブした
アプデいつ?あといきなり相手Aだが大丈夫か? 今回初プレイなんだけど打低の割に被安打多くない?
いつもこんな感じなの? 魔物で勝てなくなるみたいだな
完全なオート運ゲー化 魔物使って満塁からスクイズしたら捕邪飛なのにインフィールドフライって出た
さらに落球したのにアウトにもならず
野球部分はちゃんと作ってくれよ… 10時っていってもソニスト更新のバイト次第だから12時とかズレる可能性も十分あるがな
いい加減更新時間ぐらいはっきりしろや 内気なのに魔物持ってない奴いるんだけど他にも条件あんの? 既に打低すぎてバランス崩壊してんのにどうしようもねぇよ >>214
3年2年でも内気で魔物使えない奴いるぞ 投手を各年代1人編成でチーム作りしてみたいがやっぱりちょっと心許ないな。
転生エースならまだしもモブだから。 >>215
2年は20%
3年は50%の確率で魔物使える 1.2塁で魔物を使ったらなんでもないライナーを三塁手が落球、ベース踏んでアウト、二塁も送球余裕でアウト。 >>220
故意落球ってやつか
いい加減導入してくれコナミさんよお 前にここで見た肩だけあげるって書き込みやってみたんだがゲッツーバンバン決まっていいな
打撃系全く上げてないけど自操作は打撃系あげれたときと全く変わらない
自動操作ではやっぱり点とってくれないけど
明日のアプデで自操作の能力の反映をもう少し上げれほしいな
現状魔物による劇場見るための操作とか萎えるし 打低の次は打高アプデになる事が多いから明日は果たしてどうなるか… 超ノリノリだった選手が次の試合までの2日の間に不調になってたんだが
どうなってんだこれ >>225
毎週火曜日にテンション更新されるから
試合が火曜日またぐときは注意な >>225
ちなみにふつう→ダメダメが1%
ノリノリ→ふつうが5%
超ノリノリ→ふつうが50%
マネージャーが超ノリノリにしてくれても次の試合が火曜日だと安易に喜べないという 死球率、三振率、送球の捕球エラー率が下がるだけで他は変わらんから特に打高にもならんだろ 死球出すのも自軍より敵のほうが多いから不利になる可能性あるな 三振を減らすってのがどこをいじるか次第かな
ミートいじるなら打高になるかもしれんし >>221
今作インフィールドフライの判定が甘くなったというか厳しくなった
内野が後退するぐらいのフライでは宣告してくれなくなった >>227
>>228
マジか知らなかったわ
サンキュー! リセットしまくって金本一個手に入れたけど確率低すぎだろ
甲子園優勝で確定1個でいいじゃん、これオンスト前提か? 球速170で止まると思ったら173まで行ったんだけど
青天井なのかこれ 175が最速のはず
なお絶好調でも打たれまくる模様(高校野球のレベルたけー) 若大将とか眠れる獅子とかの肩書きあるけど
秘密兵器とかいうの初めて付いたんだけど何これw 球質軽いんじゃないのか
あとは金属だから当てればなんとかなるって やっぱり今作も打撃上げすぎると変な三振増えるな
2年生までは当たり損ね打線だったのに、3年生から豪快な三球三振を繰り返しとる 栄冠ナインの投手育成どうすればええか迷うわ
強豪、GL75、OB、天才無し凡ピッチャー星100で変化球2種やったらさ?
150キロ台スタ、制球CC、変化球3種3量
160キロ台スタ、制球CC、変化球2種6量
やとどっちがええと思う? >>227
そんな仕様あるのか…だから可笑しなことなってる感じたわけだ
お褒めの本を使うように気をつけなければ 初期値260の天才来たのに県移動でフリーズ引いてしまった
明日来てくれよおおおおおお 球速はいくら上げても打たれる
変化量が少ない球種があると打たれやすい >>245
重い玉強いな…でもアプデで弱体化みたいにならないといいなぁ
>>248
だからなのかオンライン大会やと変化量重視で速球そこそこの選手が多いのは
個人的には好きやないけど変化タイプの選手作って試してみるかー 変化量1ならつけない方がマシって前から言われてるね
155km重い球で変化球の変化量を4〜6にまとめて古田なり使えばかなり安定する 栄冠ナインはボール球に手を出しまくるというクソ仕様によって三振率が高くなってるから
それがなくなるってことは前に打球は飛ぶようになるわな >>252
ヒットにされる玉ほぼボールだわ
ソースは実況が言ってる 指示出すときの三振率凄いけど
オート時の早打ちもやばい そこそこでエフェクトかかって連勝で強豪までいったあとにエフェクトでDランに負けてそこそこまで落ちる仕様やめてくれよ 古田って鉄板だけど、それって純粋に能力が良いから?
それとも何か隠しで固有能力でもあるの? 取り敢えずの魔物頼みが修正されたら
試合経験がある連勝してるうちは楽だけど、チームが谷間になった時の持ち直しが辛くなりそうだな 別に古田いらんぞ
投手と足と守備良ければ全然点とられんし アプデ今日だね
何気に栄冠も能力バグ搭載されてる気がする なんか能力がどうとかじゃなくて、サイコロ振って1なら三振、6ならホームランみたいな、そんな感じのゲームだなこれ 三振率と四球率を改善って三振や四球を安打、凡打に変換するだけじゃないよ・・・
な・・・? >>262
今日のアプデでやっとまともになるっぽいし、今日買ったヤツが勝ち組だな まだ5900円もしてるのか
どうせ今日のアプデとかワンシームバグ潰しが主の突貫で作ったやつだろうし夜までには新しいバグ見つかってるよ まあ栄冠は遊べないわけじゃないし
他はLiveシナリオしかお話にならんかったけど ついに魔物無しで甲子園春夏連覇してやたわ
脳汁ヤバい 栄冠ナイン
都道府県を変更後に新入生が入部する画面で進行不能となることがある現象を修正
甲子園大会中に練習試合を申し込まれることがある現象を修正同じ名前の高校が複数登場することがある現象を修正
すでに設定されてしまった高校名は変更されません。都道府県の変更あるいは年数経過によって、次に高校名が変更される場合に同じ名前の高校が出なくなります。
四死球率、三振率を調整 よくみずになにかをダウンロードしたけどこれはアプデではなかったのか。10時からか キャッチャーって
2年生のそこそこ育った天才と
初期値星2桁のキャッチャーA持ち1年生
ってどっち優先すべき? 四死球で助かっていたしクルクル三振で萎えてたしどうなるんだろう >>274
天才を内外にコンバートしてキャッチャーA餅を一年からスタメンで起用 アプデした人レビュー頼む
死球と三振減った?
あと三振後のアウト表示とか治った? やっとアプデ来た
これから練習試合でこのあと秋の大会だから色々試してみる 今度は敵味方送球Dでもエラーしまくるな
カス当たりと三振が減った(ヒットが撃てるとは言ってない)からストレスは少し減ったか とりあえず常に強振引っ張り指示してても三振はほとんどなくてバットには当たる
やっぱり死球はよく貰う 守備一発目の投球で死球笑ったw
ちょっとやってみたぐらいだと三振しないけど内野ゴロとかに変わったとかそんな感じ・・ 選球眼はよくなったように見える
クソボール振る確率が減ったかも 普通にポロポロこぼすな
最終回に連続エラーで三点取られたわ 三振は露骨に減った
死球はあまり変化ない気がする
自操作でホームランは今のとこ打ててない アプデしたら栄冠でナイトゲームが始まるようになった アプデ前100試合くらいだけどしてる俺の比較の感想
まだ県大会1試合だからなんともだが自操作で死球は2つ受けた(減ってる…?)
三振は1回もしなかったがその分さらにポップフライや平凡なゴロ等凡打に変わっただけって感じ
相変わらずホームランは出なかった
とはいえまだ1試合希望は薄いが引き続き県大会進めるわ えぇ…こんなに変わるんか…
ホームランこそ出にくいけど、ほぼ能力通りの打率になるわ 敵がノーアウト、1アウトで2連続でスクイズしてきたけど前からだっけか・・?それで2点取られてまけてもうた。。
強振積極でホームランはでたな。でもアプデ前も全くでないわけじゃなかったからアプデの効果なのかはわからん >>298
今作からCPUバント戦法よく使うようになったで 三振少なくなった分魔物無双が激しくなったように感じる。甲子園で14エラー23点取った >>302
そうか? 今1試合したけど石井一13奪三振したぞ 三振しにくくなったなら魔物が以前並みに強力になるな アプデ来た、四国脱出確認!
やっと徳島から出られたわ 甲子園後新チームになった後の自動チーム設定はむちゃくちゃなまま >>306
てことは、内部データぐちゃぐちゃ疑惑はそのままか? ホームランをバカスカ打てるヌルゲーになってなくて本当に良かったわ ミート流しも使えるレベルになったな
相変わらずおまかせ無双だけど アプデ前からそうなのかはやったことないからわからんのだが
今新規ゲームやり直したんだけどスケジュール変更手帳が×0になってるのに使える・・・ >>312
バグで10以上持てて表示がそうなってる
だから使えて大丈夫 >>313
俺の早とちりか
なんだこれって使いまくっちゃった。こういう表記のバグも直そうよ・・・・ 相手選手の能力無視は相変わらずの模様
雑魚投手相手に打てない、雑魚打者どもに謎の連打される 守備は捕球のエラーが直った程度なら三遊間が弾いたらセーフになる魔物走力野球は変わらない 上昇したのは送球の捕球率だから
普通の捕球や送球ミス自体は減ってないんじゃないの? これはアップデート前からなんだけどさ
購入したブラバン応援歌の再生音量が小さい時があるんだけどどうしてだろう
1週間ぐらい前からこの症状が発生してる スクイズでの小フライ本塁前待機とインフィールドフライは直しとけよ
エラーとかよりも真っ先に直さないといけないだろ 2アウト1.2塁から死球四球ヒット死球
直ってるかこれ? 2016で30年以上経験者
2018で7年以上プレイした人に聞きたいけど
とりあえず2016よりは甲子園優勝難しい?
それなら嬉しいんだが >>317
逆にセカンドのエラー率がやたらと増えた印象だぞ
今まで送球D未満の選手は送球ミスって捕球不可能なところにぶん投げてたけどアプデ後はDでもガンガンミスる
アプデで発生しなくなった捕球エラーを別のところにおっかぶせてるんじゃないのかってぐらい違和感覚える 直したのは四球率で死球率じゃないのは予想してなかったのか? アプデしたら相手だけ打ってこっちは全く打てなくなった ミートパワーAでもクソみたいな内野ゴロしかなくなったわ 送球エラーは諦めるしかないのかな?
守備・捕球鍛えてもやらかすわ 結局アプデしても変わらねーな
本当に打てないし敵の大量得点はなんとかしろって言ってるのにどこ直してんだよ! 7季連続で甲子園出場してるけどここで言われるようなサイレント大量失点は始めた当初から経験ないな
育て方間違ってるんじゃねぇの 打てないだの守れないだと文句ばっかり言ってる雑魚は試行を繰り返してその結果をここで報告してくれや
アプデ前でも勝率8割超えの俺からしたら、自分の都合の良いように修正しろと言ってるようにしか見えないぞ ポイントでスケジュール変更手帳一冊買って戻ったら所持数×0ってなってるけど何故か使える状態。?ってなって再びポイント購入画面見てみると45冊(笑)バグでもうけもうけ。 勝ってるけど自操作でHR出やすくしてくれ〜
ゴキブリ野球つまらねえ なんかやたら打てるし三振全くしないし難易度が露骨に下がってね >>338
結局これなんだろ
必勝法あるけどつまらんから好きな様に育てつ勝てないって言われてるだけ バカみたいな三振は少なくなったが、かといって打てるようになったわけではない。新チーム移行直後の出鱈目ポジションは改善せず。
まあ、2016の時みたく極端に打ちやすくなったサイレント修正は無かったか HRもたまには出るし二塁打よく打てるし簡単になったな
Aランだろうが負ける気配がない HR出てる人は能力教えてくれ
弾道2パワーD以下軍団でHR打てん 指示止めるのやりやすくなった気が
前は何回か押さないと止められなかった感じあったけど >>343
パワーDでも地方なら出たぞ
弾道は3だが >>343
それでHR打てる方がおかしいと思いませんか? >>343
さっき弾道2AAが指示で1試合2HR打ったわ
2018では初めてでビックリした >>267
すげえなー
俺甲子園決勝でいつも負けるわ 自操作で打てないとつまらんからな
打力上げてオート運ゲーは勝てるけどしょーもない 15栄冠で3BBでホームラン打ってたけどアプデ後もだいたいそんな感じだわ >>345
もしそうならひどい調整だな、普通にいつでも押させてくれよw 1年目の糞メンツで秋の地方大会CとE倒して突破
試しに打撃の指示は打席入った時に指定してそのまま
三振が減った分指示通りに打とうとしてる感じはするw 一塁三塁で盗塁させたら三塁ランナーもスタート切るのかよw
馬鹿が作ってんのかこれw >>357
ホームスチール出来るようになったとか栄冠始まったな
うーん、俺のだと一塁ランナーしか動かないな 別に送球エラーはいいんだけどそれなら送球上げやすくしてくれよ
E持ち全員外野コンバートで人足りん まあミット明らかに下向けて取ってるのにストライク判定になるからな
野球見てない奴が作ってるのは確か ディレードスティールで3塁ランナー走るやつならやれるようにしてもらいたいなぁ
導入されたらされたで調整ミスってスクイズの上位互換になる気がするけども >>357
10回くらいやってるけどそれまだなった事ないな アプデまだ終わってないのか、公式のお知らせにもないし
Liveメンテナンス中になる みんなの作った選手の過去最高本塁打って何本?
俺は10年回して8本が6人だわ
8でカンストなのかよ >>367
最高は13本 大体8本に収束するわ
前作は20〜30本は狙えてたのにぐぬぬ 2打席連発できた地方球場だけど
弾道2パワーE、おまかせ慎重引っ張りで
あんだけ空振ってた引っ張りと流しが強くなった印象だな 打撃指示させてもゴロばっかりなのは俺だけだろうなあ
併殺の嵐で草 >>371
弾道あげてる?
弾道3以上ないと今作は使えない印象だわ >>372
3と2のやつが半々って感じ
みんな3以上にしてみるわ 今回最高ホームランは15かな
オートで二打席連発とかやってるけど自操作では打たん 操作試合数の少なさを考えたら20本打って当たり前みたいな状況がおかしかったからな
攻撃も守備も芯食えば全真芯みたいに飛んでたし サードの送球エラー2連発でBランクが2回戦でDに負けたわ。一点しか取れない打線も問題だが
送球Dで簡単な打球ミスするとかやべーだろ
全員Bにしろってか >>367
転生大杉が2年で13本
3年なってからはレギュラー外してるから一本も打ってないけど運良ければ20はいけると思う 甲子園優勝したけど三振の代わりにゴロ打つようなっただけかな
打点的には差がわからん アプデしたのに県変更でフリーズしたわアホくさ
調整する前に進行できなくなるバグ直せよ 名門維持してるチームだけどマジで打球が外野まで飛ばなくなった。みんなどうなん? >>310
魔物ゴキブリ戦法より、ホームランバカスカの方がよっぽど楽しい そんなん人それぞれだろ
バカスカの弊害ですぐ投手にピンチや一発ついてたし >>384
エアプ?
今作のこのゴキブリ栄冠でもマイナス特能すぐつくんだが」 今回投手でマイナスなんかついたことねえわ
どんだけ打たれてんだよ >>388
天才肌投手オート失点でスロースターター^^
しかもほかの年代でもつきました。 清宮が公式戦通算27本なのにそれより少ない試合でそれ以上打ててたのがおかしい 普通に稲尾のピンチが下がったな
投手はそれっきりだが野手のチャンスや対左投手はちょくちょく下がる オート失点のスロースターターなんか毎回つくだろ
それこそHR祭りの時のがすぐ着いたわ >>310
走力S8人並べる打線作るよりは面白いが オン大会初登録したけど格下に2連敗してて草
やっぱ大会って糞だわ 清宮とか関係ないだろw
ゲームだぞ
能力と成績が比例しない育成ゲームとかどこ目指してんだよ笑
リアル求めるなら、魔物も廃止しろ笑 やっとヒットエンドラン三振からの盗塁失敗が無くなるのか
良かったわ パワーaやsがちゃんとホームラン打ってくれるゲームになりましたか? 1試合1本以上打つの求め出したら贅沢の域越えるだろ アプデ後10試合くらいやったけどほとんどかわらんわ
三振は減ったけど自動大量失点すると自操作打低すぎて魔物三人くらいいないと
ひっくりかえせん なんでこのKONAMIって馬鹿会社は馬鹿みたいに極端なアプデしか出来ないの?
バカなの? ホームランバカスカは嫌なのに、魔物走力ゲーにはいいとか頭おかしいなw SやAが量産される結果のバランスを取るために、あの化け物じみた投手を相手にするなら本末転倒だな オンライン大会、また☆の平均200くらい下のやつに負けたわ
なんなんこれ、育てる意味ないわ
作ったやつ頭おかしい ホームランはわからんけどある程度は打つようになったな 魔物いらんからもっとヌルゲーにしてくれ
内気とか出現しないから 三振減ったのだけはすぐ体感できるね
他はある程度やらないとわからんな 5年ぐらい貧打続きだったけど
打つ様になったと体感してる。 パワー低い奴内野はおろかピッチャーすら抜けないの草 打撃重視→ホームラン出やすい
走塁重視→盗塁成功率アップ、相手がエラーしやすい
守備重視→エラー率低下、投手が抑えやすい
自分の選んだ方針で調整加えれば全員幸せになるんじゃね? 一回打撃全振りで育ててみないとわからないかもな
今までの守備走力型だと試合展開はさほど変わらない感じがするわ 前より三振減った分前に飛ぶから安打増えたね
ホームランは相変わらずだけど
魔物なし甲子園Aランクでもこんな試合できる程度まで打てるようになって楽しい
https://i.imgur.com/1zplDb7.png 打撃に手を加えてない投手も打撃鍛えまくった野手もホームラン数があまり変わらない アプデしたあとデータは最初からしないとアプデ反映されない? 三振の分のアウトをしょーもない当たりのゴロやフライに置き換えただけか? まだ2018の栄冠は手を出してないんだけど2016の栄冠とどっちのが転生OB鍛えやすい?
2016の方は一応グラウンド99にはしてあるんだけど そろそろ春夏連覇したいのに4年連続で秋の県大会快勝→地方大会1回戦負けで辛いです… >>421
個人的にはそれだけでも嬉しいな。
9イニングで自操作3イニング、6三振取られて
相手の試合での奪三振総数が7とか意味わからんもん >>422
栄冠だけで言えば2018やるメリット無いと思う
新要素はオンラインだけでしょ? 栄冠マジでぜんぜんおもんない
ロースコアの試合ばっか
戻して 栄冠時間で同日って1試合1回ならやり直せるってこと? アプデ後の感想としては三振は確かに減ってヒットが少し増えたね。
でも相変わらずホームランは出ない。(オートでは結構打ってる) >>425
>>428
はえ〜ありがとう
ちょっとやってみるわ アプデ後に上原・福留世代の最後の夏やろうとしら1回戦で上原が大炎上して負けたわ
もう転生だからとかそんな理由では説明できないレベルの上原の再現率で草生えた
はぁ・・・急激に冷めたから新チーム作って沖縄に移住しよう 走力を上げることで守備も硬くなりホームランも打てるようになりました。 検証も兼ねて田淵とかでホームランどのくらいいくかやってみるかな この感じだとアプデ後もそんな変わらんのか
公式戦憂鬱だわ・・・ ホームラン打てないとかより先発の炎上だけはどうにかしてほしい
実際あるんだろうけど限度がってものがあるでしょ
2回9失点って能見かよ・・・ 走力教か何かかな
俺もそうだな、ホームラン打ちまくりたいんじゃなく
能力通りに活躍して欲しいそれだけなんだ…
今年も夏が終わる 今年の四番はパワーSパワヒ広角で通算2本か
かたや三番はパワーDで8本打っているのに 転生の中村ノリを一年夏からスタメンで使って本塁打7本だったわ
9回逆転サヨナラ2ラン打ったし思い入れは有るけど 転生ガッツが自操作で一年夏の初打席から三連発したわ。なお、三年夏で7本。 勝ちたいってなった時全員能力が似たようなことになるからねえ
4番ファースト(走力A)とかなんか違うでしょ エラーに関してはみんな何も言わないから体感変わってない感じかな
2014くらいが良かったんだけどなー オートで活躍して自操作で凡退する・・・
逆のほうが楽しいよぁ アプデ後に2回都道府県変更してるけどまだフリーズはしてないな 普通の栄冠とホームランバカスカ専門栄冠作れよw
俺は普通の栄冠やるがホームランみたいやつもおるんやろ ボール自体がそもそも飛ばない感じするよな
あきらかに捉えた打球が失速して外野フライになってる
ここが変わらないとホームラン出るようにはならないだろう 転生OB中西が2年目夏終わって15本打ってる。
ただ、その内オート操作時が11本…
1回甲子園で逆方向に確定ホームラン打った時は結構驚いたけど ホームランは諦めたから
練習試合を月に数回までとか好きにやらせろや 格下相手にはちゃんと三振取れるようにしてほしいわ
20くらい取りたい 能力通りに試合させてほしい
いやある程度のブレはともかくとして、さすがにホームラン出なさすぎて >>455
少ないしまずパターンがある時点でおかしい
ps2の時は違和感なかったのに 捕球エラーは減ったのかな?
相変わらず送球側のエラーが敵味方ともに多い。
高校野球っぽいと言われればそうなんだけど、それでも一塁への送球ミスが多すぎる。 今回はホーム付近でワンバンして一塁or三塁に捕られるファールがワンパターンだな
前作はポールギリギリで入らないワンパターンガッカリ打球だったが なんかアプデ前よりも打てなくなってる気がするんだが 送球エラー修正はよ。
送球は手軽に上げられる能力じゃないから防ぐのが難しいし、
ここまで極端に反映させなくてもいいだろうよ アプデ後夏、秋とやったけどかなりマシになったと思う。 アプデしても失敗みたいだな
コナミはいい加減な仕事ばっかりだねー 送球エラーの後ファーストがランナーをベースを踏んだの確認してからベースを踏む仕様はやめてほしい。さっさとベースを踏んでアウトにしろ >>458
ps2時代は強烈なショート正面のパターンが多かった記憶ある システムとか詳しくないけどやっぱりパターン化させないと難しいん? センターラインが固いとペナントは驚くほど防御率に差が出るって前夜祭にあったな
フライや捕球のモーション増やして送球が露骨に逸れるあたり、元から守備に偏った作品なんだろ 難しいだろうな
栄冠で勝ちたかったらとりあえず全員の足鍛えんと話にならんし結果マニュアル野球になる >>466
動きとか打球の質はps2の時の方が現実に近かった
今みたいなぐにゃぐにゃのスイングもないし砲丸投げみたいな担ぎ投げをする内野手もいなかった
外野も中継使うし ホームラン出にくくするならもっとスクイズの成功率上げてくれよ >>472
稀にでもいいからそれくらいは取れてもいいと思う
今やと多くて15平均10とかだし ホームラン出にくくするなら走力Sの盗塁成功率上げてくれよ ホームランこそ野球の華
大正義じゃけえ
ちまちま魔物なんか使ってもつまらん >>470
栄冠以外の操作感もPS2時代(15,09)あたりのが良かったよなー
PS3以降はなんか体が重く感じてモッサい 魔物って言うか捕球と送球が触れ幅大きいからそれを直してくれたら魔物あっても良いんだけどね
ホームランは極端に調整すると打高になるから少しずつ調整してほしい 上で2DDがHRでないとか言ってたやつもいるしなあw 2016ぐらいホームラン出てくれたら文句ないんだが もう2018はホームラン出ないものとして諦めたわ
ホームランバカスカ打ちたきゃ2017やりゃいいんじゃね 打撃上げても打たないんだよな
弾道4にミートパワーSS、PH広角まで付いてこれで打てると思っても
連覇してるのに打率3割ギリに通算3本(しかもオート時)とかザラ >>484
1ストライクになるまで前に飛ばないのが嫌 魔物強すぎてなんかなあ
だからといって稀にある大差ビハインドは魔物無いと話にならんし アプデ後からなんかかてなくなってきたぞ。というより自動得点が減ってきた。もうここは待て作戦回帰やな >>486
数値が試合に反映されないのほんとつまらんよな
結局走力ゲー
控えめに言ってうんち 数値がきちんと反映されたら甲子園に出てくる大エース様に完全試合されて終わりじゃないの? 大エース様は防御率1点台前後になるからきちんと能力反映されてるぞ
そういうエース打てる能力の打者が自操作の打撃時だけ失投捉えてもフェンス届かなかったり
綺麗なヒット打つ回数も少ないしへっぽこすぎるって話じゃないの 秋の地区大会5年連続初戦敗退は流石に辛くなってきた
ここBかAしか出てきたの見たことないんですが 甲子園初出場できたメンバーでオンライン大会しっかり勝ち進んでてくれてたが
次の相手投手ダルビッシュで滅茶苦茶強くて泣いた
控えに田中将大もいるし転生OBってこんな強いのか CPUは20本越えとかそこそこいるのにこっちは10本も厳しいのがなぁ
2試合に1本くらいは自操作時にホームラン見たい 前のバランスで初球から打たせてくれるだけでいいんだけどそれはできないんだろうな >>503
次売るときに改善ポイントとして売り出せなくなる 死球率下がったって本当か
アップデートしたのにコントロールBが3回3死球してるんだが 3回3死球から5回6死球って警告試合になるんじゃないか 打撃も守備もプロスピ班が出しゃばってきて完全にパワプロじゃねえから昔みたいな動きの試合は無理じゃねえかな
強振の内野フライ祭りにファールチップまで増やしやがったし >>458
シミュレーション感丸出しで萎えるよな
そもそも普通に操作しててもミートポイントとタイミング(と相手の守備力)だけでヒットになるか予め決められてるっぽいからな
晩年のパワポケもそうだけど明らかに守備のスピードが違うし
子供騙しもいいとこだよ 質問!
栄冠で作成したプロ選手はその後特能引き継いで転生しますか? なんだこのアプデ
ゴミじゃん
三振しなくなっただけで打球は糞
能力上げる意味がない この打低で満足しているガイジいんの?
満足しているガイジは魔物走力ゴキブリ型で楽しんでいるアホだろうな まあまた調整入るだろう
そろそろ栄冠ナイン以外に手を付けてもいい頃 初甲子園→選抜優勝名門→天才2人入学で浮かれてたのに
天才ノビFピンチFってなんなんだよ… >>480
打撃あげても話にならんから言ってるんだろ KONAMIに要望メール送ればええやん
ここでいくら文句言ってもなんもかわらんと思うで >>523
この状況でコナミ擁護できる
どういう頭してんだ? これ本当に変わったか?
三振がフライかボテボテの内野ゴロに変わったくらいか感じないんだけど 9回裏、2点リード
ヒット、ヒット、デッドボール、エラー、エラーで見事サヨナラ負け
ありがとうございました 三振率と四球率改善するとは言ったけどHRと安打が出やすくなるなんて
どこにもかいてなかったぞ アプデあったから期待したけど、うん…
もうねDL版を予約してまで買った俺が馬鹿だったわ
こんなバランスの栄冠ナインやりたくて買った訳ちゃうぞマジで
次作あるのか知らんけどその時は予約して買うの辞めるわ 暗黙のルールはなし、か
こっちも10点リードしてても盗塁するけどさw
にしてもこれだけポロポロしててキャッチャーが一切ポロらないのが違和感でしかない 優秀な壁だなぁ 9回2点ビハインドの1アウト1塁でバントしてくるAIは謎 キャッチャーの守備能力が大事になるって前夜祭で言ってた気がするが気のせいか >>537
俺は宮田かなぁ、ノビは体感で分かるレベルに強いし アプデ前より自動得点もヒットも増えたけどホームランは自動操作のときばっか。
逆に守りで連打されることも増えた。
エラーはファーストがトスで暴投とかは無くなった。
相変わらず魔物は強い。けどこれは前作があんまりだっただけで栄冠の魔物はこんなだったなって感じ。 そういえばパスボールとワイルドピッチを一回も見てないな
少ないとかじゃなくて一回もない >>537
宮田以外の選択肢がない
回復なんて役に立たない得能みたいなものだしノビBは貴重 アプデてDランクに恐れなくったのは良いことだ!最高や >>524
どう見てもコナミ擁護なんてしてないやん
ガイジか? >>537
伸びBを優先かな重い玉のストレート強いし >>540
今作全くないね
捕球鍛えてない場合は自動試合ではしてんのかね このモード怪我とかないからそのあたりの能力が死んでるよな オンラインの次の対戦相手に転生OB1人と天才3人が同じ学年にいたけど何回入学式見たらここまで揃うんだよ そこで一学年20人ですよ
信頼度のウエイト低くしてレギュラー争いさせたい 自操作で併殺4個
三振が内野ゴロに変わっただけですね
魔物が出なかったら得点できん 自操作で全然打てなくてワロタ
これ何も変わってないな アプデ内容に自操作打ちやすくなりますってあったっけ 死球むしろ増えてるやんけw
自操作の四球も増えたしどうなってんの? 三振をゴロに変えるだけでいいと思ったのかねコナミは 死球減らすってマジで何だったの
コナミってどうしてもテストプレイはしたくないのか オートで9点取られて草
なんにもせず9点ビハインド 3日前に初めてパワプロ買って栄冠ナインを始たのですが分からない事があったので質問させて下さい
自分探しの本って1選手に何度でも使えますか?
後、スケジュール変更系アイテムの有用度順を教えて下さい フリーズはしてない。三振も減った。ホームランは少しマシになった。
でも先発がときどき炎上するのは変わらず とにかく貧打すぎて試合が最高につまらん
自操作時の9割はゴロかフライじゃねーか
ミパ上げてもまったく実感ないしどうなってんだよこれ アプデ前は勝率8割こえて安定してたのに、後はガタガタやぞw
まあ転生が田淵卒業して堀内高橋慶彦だが、高橋が安定して打たない。まあ前みたく、走力守備あげてからとおもってるから仕方ないが 。堀内もさほど強くないし。今回打者で安定して強いのってだれ? 最近キャッチャーAがつづけて入団してきたがさほど必要性を感じない >>556
それは無策すぎるだろ。
散々走力上げろって言われてんだから自操作の前には走れる選手置くのが鉄則。
三振減ったお陰でギャンブルでスクイズしなくて良くなった分作戦が立てやすくなってる。
バットに当たりやすくなってるんだから追い込まれることを恐れるな。
カス当たりを増やすな。
0ストライクは強振慎重、1ストライクは強振積極、追い込まれたらミート積極が基本。
初球凡打なら三振したほうがマシ。 17からおもうがやはり名門だとキャッチャーAクラスがきやすいな。なお今回は 千葉で始めてやっと8年目で夏の甲子園出場できたわ
投手も捕手も転生じゃないけど何とかなるのね
止めどきか分からなくてついついやってしまう 最近もうとりあえず待て作戦を実施している。こんだけ安定してうてないなら、それが手っ取り早い。デッドボールも多いし しかし
BSAACCの田淵がホームラン8打点45で終了 しかしなんかベースカバーにはいって投手へのトスを暴投するケースが多すぎるやろうと。 ボテボテのゴロばかりで笑える
パワー上げれば変わるのかね 野手は同じ育て方してんのに完全に自動得点へったんやがw ミートAパワーAでもゴロばっかやぞ
無駄に当たってゴロになるから怠いわ 投手強い三人でいけば勝てるんだろうが、点をとるために有効な特殊能力をはやくみつけたいわ。自動得点へったせいでどの試合もきついんだがw
今回魔物でどこもかしこも相手エラーしすぎやろ。魔物使ったとたん牽制そらすとかw エンドランがめっちゃ強くなってる
魔物は弱くなった? 三振しないからそれは強いだろうな。ただ強振が三振しないけど強い打球がいかないのはいらっとするわな 三振率減ったし走力ゲーも飽きたから脳筋強振縛りでやるかな
確定ホームランみたいし 2014は強振でも案外ゴロ多かったけどミート打ちでもたまにホームランが出るバランスだったな
しかしエラーを最優先になんとかしてくれよ たまにあるトス暴投は正直嫌いじゃない
実際に都大会でたまに見るわ
今年は帝京もやらかしてたし 三振率は確かに減ったけど打てるようになった気はしないし
結局魔物ゲーが更に加速しただけなんじゃないのこれ どん詰まりとフワッとした内野ライナーが多すぎる
相手投手は全員ドカベンの我間かな? アイテムリストでアイテムの効果が表示されないんだけど直し方ある? ヒットもピッチャー強襲のセンター前が多すぎる
綺麗な外野前ヒットとかまったく無いよなぁ 元木監督で始めてみたら、転生プロ2人来て、意外性だけMAXに近くなってる
さすが、元木さん 自動得点が減って魔物以外なんもチャンスなくなったように感じる これまで6-2あたりで勝ってたのが1-0になる神アプデ!
死ねコンマイ パワフェスもおかしなことになってるみたいだし、今回のアプデはガス抜き以外の意味はあまり無いんだろうな
うるせーからとりあえず直そうとする意思はみせてやるよみたいな >>593
ベースからそれるとかならリアリティーあるけど頭越えてフェンスまでいってたからなw 三振減って少しは難易度上がるかと思ったら
全体的に大して変わってないなあ
相変わらずの魔物最強ゲー
初の40連勝が視野に入ってきたわ 結局しょっぱい打球ばっかりで勝てても爽快感が全然ない
まさかこれでアプデ完了したんか? 死球バントヒット三振からの
二者連続死球で甲子園制覇したわ しかし魔物使って連勝してなにがおもしろいのやら。魔物ゲーとか言ってるやつ多いけどさ。17とか魔物使う必要あった? 大エースがいるとめちゃくちゃ楽になるね。
甲子園4連覇達成記念。
直近の春夏は魔物なしでも余裕でしたわ えぇ…自動得点めちゃくちゃ増えたけど
格下相手に1〜3くらいしか取ってくれなかったのが1イニング5得点やったりとめちゃくちゃ打つぞ オートでビハインドだと魔物以外で点取れる気がしない 三振が多い(打低なのをどうにかしろ)っていう文句を文字通り捉えたんだろうな
三振もおかしかったけどパワー上げる意味ほぼ無いのがおかしいだろって話なのにな 森が欲しくて厳選しているんですが
「はじめる」選択し、年代設定まで行き1952年に合わせて
その時代の選手の欄の1年の一番上が森を確認
栄冠のメニューまで戻り「つづきから」を選んで、
新入生のところで1952年に合わせれば森が出ると見たのですが
村山と広瀬しか出ません・・
確かに森が一年の一番上になっていました
森の出身地の岐阜にしても広瀬が入ってきました
5回連続失敗しました
2018ではOB狙い撃ちは不可能になったのでしょうか? アイドルって上手いことやれば何年も残せるんかな?
選手村の卒業生ってどのタイミングで新しい卒業生に上書きされるんだろう >>593
300回に1回くらいならいいと思うよ
多すぎる 守備でやらかすのって仕様なのか不具合なのか教えてクレメンス 至近距離からファーストに全力ショートバウンド投げるのは何度見てもアホやと思う 仕事その他から帰ってきたけどアプデどんな感じだろうか
>>624
卒業式のタイミング 負けてるときにピンチの時点で操作になると何選んでも打たれる気がする
高い数字ばかりでもクリーンヒット連発
これのせいでいつも秋大会の県予選2戦目で負けてるな >>628
ありがとう
ここで聞くのも申し訳ないが卒業式のタイミングでリセット厳選すればずっとアイドル残す事も可能ってことでいいのかな? 10年前のPS2の栄冠よりダメになってるてなにやってたんだこの会社は 強振積極が本当に産廃。あまりの貧打に打撃能力上げる作業が無駄になるのが悲しすぎる マモノ発動させてセーフティバンドしてたら延々に簡単に点とれてワロタ
甲子園優勝チョロw マモノヤバントの強さは
14や14決の栄冠思い出す 自動得点は増えた気がする
チームも強くなってるからアップデートの影響なのかはわからないけど 魔物ってむしろ一塁の捕球エラー激減して弱体化してないか 3年ごとに年代変えてる人どれくらいいるんやろ
優秀なピッチャーこなくて年代変えようかまよいまいまい 52年で森 稲尾 権藤取ればどんなに下手くそでも春夏1回ずつ以上は行ける
あとは好きなように 魔物なしで27点取れた(ホームラン1本)
三振減った分走力はさらに重要になった感あるね 総合AなのにDラン相手にオートで6点とられててワロタ
これバグだろコナミにメール送るわ 毎日やることいっしょなら強くなれない。勝てないなら自ら変化しろ 実況の言葉聞いてて思ったんだけどボール球振りすぎじゃね
外角ボール球打ったとか低めボール球…ってやたら言ってる気がする >>558
書いてないけどアプデ前よりもカス打球が増えたのは何でだろうなwww バットに当たりやすくなった結果、打ち損じが増えた説 そういえばOB厳選で1996年にすると何十回やっても東出が毎回一番上にきて松坂世代で遊べないんだが直ったかな ヒット自体は大分増えたわ
個人的に積極とかやると打たないからおまかせにしてるが >>644
ホントそれ
どんだけボール球飛ばすんだよって >>648
増えてる実感無いなぁ
内野の頭すら越えない打球ばっかりだわ 2016と違って栄冠ナイン糞つまらん
皆でコナミにクレームのメールを送ろう! 三振減った分、引っ張りはポップか引っ掛け、流しは当てて内野の正面が増えた
運営は状況に合わせた指示が大事とか言ってたが、ランナー無しなんかおまかせでヒット待ちしかねえな
方向だけ守ってヒット打たないなら意味ないし 追い込んでからのボール球を軽々外野持ってくのやめれ
もううそでもど真ん中って言って欲しいw 前のバージョンから奪三振の快感もなくなった
さらに爽快感の無いゲームになってしまったな
バージョン重ねるたび、悪化していくんじゃね?
2016の時のようにホームランの多い2016年バージョンと
スモールベースボール指向の2017年バージョンというふうに棲み分けできたら
いいんだけどな
無双ゲー希望とマゾゲー希望のユーザーの両方を一つのバージョンで満足させるの
不可能だって。 三振減らした結果他でアウト稼がなきゃいけなくなってるから
守備真正面とかアプデ前なら追い付かないボールとか追いついてアウトにするようになっててなんとも・・ 予選だと自操作時に全くヒットでないけど甲子園だと結構ヒットでる気がする >>657
前に飛べば魔物も活きるし多少はね
年代変更してノリさん松井井端の3年間が面白かった ピッチャー強襲のセンターヒットしかうてんのかこの糞ゲー 2013から投打調整以外大して変化ないしなあ
あまり変化がないくせに未だに酷い調整しか出来ないんだから手間をかける気はないんだろうな 栄冠なんか自動はペナント、自操作は試合観戦だからそのタイトルの試合バランスに左右されるわな
栄冠だけ打てるような調整はあっても夏か来年か 相変わらずネガキャン酷いな
普通に打てるようになってるし先発の無駄な炎上も減って前より快適だわ アプデ前より三振しなくなったけどヒットも出なくなったな
おまかせで結果出てたけど作戦変えなきゃダメか 前に飛ぶ分魔物が強くなったな
ファーストはポロポロせんけどそれでも前より強い おまかせもゴロばっかでヒット出なくなったな
何も考えず数字大きいの選んどけばいい感じ パワーだけほんとちゃんと反映されてるのか疑問に思えるぐらいボール飛ばないな
加藤球使ってんのかよ 引っ張りおまかせ転がせで高いの選んどきゃヒット自体は出るよAランだろうが安定して6〜7点は取れる
ただHRはたまにしか出ないし出たらラッキーぐらいで期待するもんじゃないな >>671
自操作の話ね
オートだとそれなりに出る見れないから打った実感もないが なんで平日の昼間にこんなに書き込みがあるんですかね… >>666
ネガキャンでもなんでもなく、事実が書き込まれてる 前に飛ぶのが増えたから魔物が強くなったとは思うけど仮にも野球ゲームなんだしそれが正しい姿とは思えないんだよなぁ
相手にエラーさせるゲームやんけ 魔物で名門まで行って基礎を作った後に魔物無しで勝つプレイを目指せばいいんじゃないかな
個人的にアプデ後は全般がやりやすくなってて快適になったわ、無気力三振目に見えて減ったし 何回かやり直してようやく早い年度(5年目)で天才来たわ
ただ赤特二個付いてるのがなあ 前作の流し打ちでポンポンスタンドに放り込むのも
高校野球としてはリアル感はないよ
栄冠は毎作強いカードが変わるからそれに合わせて攻略法変えて戦うゲーム
縛りプレーしたければご自由にどうぞと これ学年上がってそれにつれて能力が上がるにつれて成績が下降していく気がすんね
あとチャンスがどんどん下がっていく
一年のチャンスAを甲子園スタメンで使ったらDまで下がって凡人に成り下がった そもそもパワプロにリアル感なんていらないと思うんですけど
マジでエラー率直してくれよ
捕手内野手全員に送球b以上つけないといけないとか意味不明だし捕球sのファーストがポロポロするのも意味わからんし 即プロで通用しそうなスペックの高校生がわんさかいる時点でリアル感はね・・・
今作は魔物なくても投手が強ければ失点殆どしないし後はスモールベースボールに徹すれば勝てるけど
うーんなんだかなぁって感じ >>679
ゴキブリ戦法至上主義と名門になるまでのOB天才魔物依存ゲーはリアルなんですかね・・・?
そもそもリアル追い求めるなら能力無視とゲーム内年度ごとの攻略傾向が常に一定なのは問題なんじゃないのかな シミュレーションが好きなんで初めてパワプロ買って栄冠ナイン楽しんでるけど
結構不満が多いんだな
ある程度の能力の選手はちゃんと活躍してくれて
安定して勝てるようになってきたから自然に受け入れてしまってた 甲子園のBGMをパワプロ11のOPにしたらエンディング感抜群でワロタwww 魔物なしモブ投手でも何回か甲子園優勝はできた
やっぱり足と守備が固いと点入らんのか 今でも勝てるからそれに合わせてプレーしてるやつと、打てん限りつまらんってやつの意見が合うわけねえわ
打てるアプデ来るまでどうしようもねえだろ まあ打てないつまらんって文句言うやつはアプデ待った方がいいでしょ
ゲームなのにわざわざストレス溜めてまでやるもんじゃないわ >>680
これは以前からだけど、
選手ごとに入学した時点である程度打つ量が決まってて、
2年までに打ちまくると収束させるために3年でほとんど打たなくなる感覚がある 捕球って味方からの送球ポロリにも影響してるの?
ファーストの捕球もうちょっと上げたほうが良いか。 >>679
だから魔物とかある時点でリアルも糞もない
別にリアルさも求めてない ステータスがファンタジーなのに
試合展開をリアルにしちゃうとそら違和感出るだろうって感じの調整 パワーS パワヒプルヒ強振多用の選手が3年間でホームラン0で終わったわ… 今回のファーストは1試合で何回も何回もジャンプさせられて大変そうだ >>680
天才の固有戦術押し忘れないようにと
ずっと注目してたらモリモリ成績さがるw 土使う→座禅→グラウンドレベルが下がった
一体何が…!?
ってことがあったなぁ 練習試合カードもっと増やして
公式戦駄目でも経験くらい積ませてよ
高校じゃ試合数に規定でもあるのか?近所の高校よく他校とやってんぞ 練習試合はカードやめて別に用意して組ませてくれればいいんだよな
評判で1年間に組める回数増減する形にしてさ
天才来たときに限って全く来ないことあるし 走塁上げて一か八かのヒットエンドラン
これが一番勝率が良いから困る 打撃重視でアプデ前(選抜)までは4割近く打ってた打線が
夏はEランの☆100投手陣に11回1点に抑えられて負けたぞ
難易度高いのは結構だがリアリティを持たせろよ 好きなOBを出す裏技って消えたのか
稲尾出そうとして米田出た >>703
ここ3大会1.2点しか取れず初戦負けだった暗黒世代が急に打撃覚醒して甲子園行けたけど アプデ後だけど春の甲子園決勝で魔物なしで29点取ったときは何事かと思ったわw
しかもホームラン0 広角砲アーチスト威圧感勝負師とかつけてもホームラン20打たないからな 0-30から勝っちゃうような打高もどうかと思うけどね
ホームラン見たければ前作やってればいいんじゃね 観戦カード使ってアイドルマスに止まって練習効率アップ引いたらどうなるん?
全員の練習効率かなりアップと同じ効果? >>710
上書きされると思う
進路相談→アイドルで他の奴らと上昇が変わらなかった エンドランって他の数字が死んでてエンドランが5って時に仕方なく選ぶぐらいでしか使ってないな >>709
前作は初球打ちがヒットにならないから嫌 エンドランは空振りは減ったけどファールがめっちゃ増えた感じする ログインしたら5月末に追加修正するって書いてあった
栄冠にもまだ修正入るんかな GL99は分かるけど
50と初期だとどれくらい違うっけ? もう昔の事で忘れた >>706どういう打線をくんで、どういうカードを多く使った? 引っ張りとかより、エンドランの方がホームラン出る気がす そんなにエンドラン使えるのか・・・肝心な時にダブルプレーになるイメージしかなかった 結局能力関係ないわこのクソゲー
カス当たりしか飛ばん 空振り減ったからエンドランは強くなった
守備はゴロばっかだからゲッツーシフトしとけばいい >>718
ミートパワー走力の3項目でBある選手を並べて
相手投手のスタミナがあんまりないこと確認してたから序盤は待ち球作戦でいった
打たせるときはおまかせ流し引っ張りの中から数字の高いのを選んだだけだよ
ただ決勝で点たくさん取れたけどそれ以外は至って普通の試合になってる ゲッツーシフトも勿論だけどライト寄りのシフオススメ
センター前やライト前を防げるしなにより一、三塁作らせないのが大事よ
今作相手がスクイズやってくるから成功されてまた得点圏とかつらい
併殺網にかけるか三振を狙うべき
アプデするか迷うな〜 夏の甲子園決勝の9回裏に送球エラーからの3連続Fcしだしてあやうくサヨナラされかけたんだけどこういうのってどう防いだらいいの?
守備系のステは全員C以上で伝令で守備捕球もあげてました 前作のエンドラン糞強かったから今作は空振り多い気がする >>723
サヨナラされかけたってことは防ぎきれてるじゃんw 軟球使ってるのかよっていうヘナチョコな当たりにイライラしてくるな 監督が指示出すと
内野ゴロ、三振、三振、内野ゴロ、内野ゴロ、内野フライ、投手フライ
でも自動得点で11ー2で勝利
なんかな・・・監督いらねえじゃん っていうか犠牲フライ指示が内野ポップフライ指示に変更になってね? なんか球場が狭いんだよな
ホームランボコスカ打たせろとは言わないが
二塁打三塁打はもっと打ちたい >>736
なってる
アプデ前は成功率7割はあったけどアプデ後は2割くらいしかない やっぱ犠牲フライはダメか
指示コロコロもしないほうがいい感じかな 犠牲フライは強振しないと内野フライばっか
成功率も下がってる エンドラン転がるが弱体化して犠牲フライも今回アカンか。2014の引っ張り流しゲー再来ってことかね 天才が二年連続きた後、一年空いてまたきたわ
けど活かしきれずに甲子園いけてない 犠牲フライ⇒弱体、スクイズ⇒微妙、ヒット狙い⇒元からクソ
魔物と自動得点で勝ってるけど調整下手過ぎるわ >>742
引っ張りは流しより打てる感じはするけどどっちも大概やぞ この状態から唯一まともなコマンド弱体化させるとかすげえな
いやまあ犠牲フライにしたって他よりマシってだけで割と失敗することはするから弱体化じゃないのかもしれんが オールAまでにすれば打つな なんか
AAAAAAは打つけど AAADDD BBBEEEとかは打たないな アプデ前から普通に内野フライ多かったよ俺は
アプデ後でも長打出てるし体感ではそんな変わらん 指示出しても全然ヒットにならないし、もう全部オート進行でやってくれや >>750
コナミ「そういわれると思ってオンライン全自動にしました^^」 センター返しの打球が多いけどマウンドに当たって失速してセカンドショートに捕られることが多いわ BBでもヒット打てないんだけどwwwwミートSパワーSせなあかんの? そんなにリアルにやりたいなら試合数も増やしてくれませんかね パワプロ久しぶりに買って栄冠ナインやってるんだけど、練習試合なんか少なくない? 希望打ち砕くようで悪いけどミパSSでもへなちょこ打球しか飛ばないから 打球がおかしいんだよな
ボール球打って変なセンター前とか
しょぼいハーフライナーが多すぎる >>753
転生王貞治SSで.245本塁打3だったよ やっぱり四死球率増えてね?
なんかのバグなのか、3連続が相手も自分も多いのだが・・・ こちらの痛烈な当たりは内野手の真正面
相手は野手と野手との間を真っ二つに破るクリーンヒット うちの天才ミートSパワーSもゴロ量産してるよ
弾道4なんて飾りよ >>752
現実ではここまで打球にブレーキかからんよなー >>717
50は単純に99の半分よ 1.25倍
>>734
最初のマネージャーの説明を聞かないと不貞腐れて試合組んでくれない アイドルきた!!!
ヤバい地味に天才入学より嬉しいかもしれんwww >>748
天才オールS出来たけど最終的には280 8 32位で一年の時に一試合満塁ホームランとスリーラン打ったのがピークであと尻すぼみで終わったけどな(´・ω・`) 絶対アプデ前のほうが打てた
久々に中堅で春を迎えるわ…
今打ててる人はどんな指示だしてるんだ? 指示なんか出さない
勝手にオートさんが試合決めてくれる >>760
通算だよ
1年から出してて3年は春夏連覇してる
SSになったのは2年冬くらい
最終的には100100まで上がった >>769
オートで自動得点、魔物使ってバント
引っ張り?流し? ハハッ、知らんなぁ アプデ前まで変化球有利だったが
アプデ後は圧倒的に球速だな
160オーバーならほぼつまらせる セーフティー盗塁信頼度の高いやつワンヒットか三塁ストップなら犠牲フライスクイズ 本の数で投手のよしあしが変わる気がする。本多い投手はほんと強い。外木場とほぼ同じ能力の投手がキャッチャーAとくんでかなりうたれてた アプデ前は強振しかつかわずに数値高いやつしかつかってなかったけど、ここまでくると、ミートをあげてミート重視でどれくらいうてるかになってくるかなあ。元々誰でもかんでもホームラン打てたから強振よりになってたけど >>776
一番二番のミートSまで上げてるけどむしろ2年生位の育ちきる前のが打ってるよ
三年になるとジリジリと打率が下がってく感じw ps2時代の栄冠もAA弾道4でホームラン8本とかだったよね 決勝で向こうのセカンドが適正ないピッチャーだったから狙い撃ちして楽勝だった。
やっぱりなんかデータおかしいわ、 >>778
ほとんどの作品でこれだからなあ
回避する策があのホームランパーティーしかなかったんだろ 4SSなのに全く打てないんだが
こういうバグがある以上プレイする気になれんな 強振が全然打てなくなったんだけど、アプデのせいかね
ミート安定なの? 今回はそういう仕様だろ
打てる作品は作品で序盤に投手が打たれて決まるし
ちょうどいいバランスが出てこない 栄冠はプレイヤー側にのみ超絶有利なカードがあるという仕様上、
野球的にもゲーム的にもちょうどいいバランスってこの先もないと思うぞ うてるとかいってるやつが信じられないくらいうてない。魔物以外で点とれる気しないぞ。アプデ後から安定して勝てなくなり名門から強豪に落ちた。 とはいえもうちょい確定ホームラン見たいかなぁ
手塩にかけて育てたミートパワーSの四番が甲子園で凡打の嵐とか流石に萎えるよなぁ
リアリティーも大事だけどゲームなんだから多少、大正義位でちょうど良いと思うけども
若しくは難易度的なものを作ればいいのに いくら作戦や戦略練ってもボテボテしか打たんから面白いゲームになっとらんわ パワプロからプロスピになってるからミートポイントや選手の動きに変な制約ばっかりかかってる
プロスピ作りたいならプロスピ作ってパワプロを解放しろw 能力あがりにくくなってもいいから
能力通りに実力発揮してほしい 高校野球のドラフト候補とか見てて打てる気配しかないからな
たまに置物化してネタにされてるのもいるけど カードって選択する意味あるんか?
もう全部自動でええよカスるの観るだけやん もう文句言うやつは調整入るまで素直に2016の栄冠やってろよ
早ければ月末にアプデくるんだろ? >>778
2年の夏春で4割とか出るのになw
3年は能力上がってるのに3割前後になる謎 >>804
ゲーム起動してオンライン繋いでみろ
まあ栄冠がアプデされるかは知らんけどね 夏春夏って連覇したのに総合戦力Aにならんわ
これ無理なんか? 16、17は勝てないわ、とか書くと
お前のやり方が悪いって一蹴されたが
今回はそんなことないな。 >>807
グラフカンストじゃなくて?
意外性守備走力辺りMAXになってれば総合戦力Aにはなるぞ、経験が何故か伸びん >>811
チーム全員の経験値だから毎年甲子園優勝しても1年が邪魔するんだろ 今作ずっと慎重でミートおまかせしてるんだけど他に何が良いんだろ
明らかにボールが今作多い気がするし慎重は間違ってないと思うんだけど >>792
してたらフリーズとか直ぐ見つかるわ
デバッグなんてしてるわけ無い >>805
みんな同じような症状なんだな
なんか年代補正でもあんのかね 転生OBって一番上でも100%じゃなく確率が高いってだけだったっけ?
初めて森が来なかったわ
アプデ前は100%きてたんだけどな 魔物使うとほぼ凡退で終わってしまって皆なにを強いと言ってるんだかよくわからん 魔物は走力をC以上にしてセフバンか送りバントかスクイズの数値高いやつを使うんだぞ こっちは全部真正面
あいてはきっちり間を抜かしてくる
逆に難しい ロースコアのしょっぱい試合ばかりだぁ
違反球でも使ってるのか? 自操作の三振をボテボテゴロにしたアップデート
どもならんわ 投手天才来て喜んでたら9回2アウトから悪送球連発で地方大会初戦負け
やる気なくす いよいよ中堅まで落ちたわ。転生投手では結果が出せるから転生野手多目のとこにいってみたがひどいわ。全然打たへん。山内吉田豊田という前なら確実に打つと思われる三年もいってみようかな 相手チームの最後のピッチャースタミナ切れると補正入る気がするんだけど
☆80のやつのヘロヘロのやつに6連続三振くらって負けた >>825
こっちはボコボコにしてるから補正はないかと
打席の途中でスタミナ切れ起こされると高確率で三振喰らうけど ノーアウト満塁×2回無得点
ノーアウト13塁無得点
阪神でももうちょい点取れるわ >>826
その打席のヘロヘロPは打てないよねw
あれ嫌過ぎる ノーアウト満塁とかノーアウト一三塁とかスクイズ出来るときはした方がいい
今回の栄冠はチャンスにヒット狙うとほとんど碌な事にならん 打撃能力低い奴はこのままで良いから能力高い奴だけはもうすこし打ってよ…… 手塩にかけて春夏連覇した黄金世代が先週初戦敗退でその後の選抜に出場し損ねるような捨て世代が今週無駄に格上喰い連発
オンライン大会魔窟過ぎるだろ オンライン対戦の相手情報見ようとすると落ちるんだが…
折角勝ち上がってるのになんなんだ オンライン大会は絶対に試合してないからもうアホらしくてな
しててあれならもっとアホらしいし 5月末に追加修正アップデートがあるのか。
それに期待するしかない。 修正アプデきたらもうちょい自然な勝ち負けをするようにしてほしい
今はシナリオ感ありありではいはいまたかってなる
>>829
そうだな
ミートもパワーも関係なくなる ホームラン打つ選手作りたいんだったら、無駄に変な金特付けるより強振多用と積極打法付けといた方が良くない? ショートに転向蓑田
守備肩A送球A捕球A
ワンアウトランナー無しから
遊ゴロファンブル悪送球一塁セーフ
二ゴロ併殺コースを落球
三振
遊ゴロファンブルオールセーフ
満塁弾
ちなみにピッチャーは東尾
まじエフェクト糞 一回高橋か小笠原でどれくらいうてるのかみてみようか いつのまにかPPが150万貯まってるわ
ランダムでいいから本を買わせてほしい 甲子園の決勝直前に宿題の心配をしてテンションが下がるクソイベは直りましたかねぇ? 仕様です
あのイベでエース不調からの炎上で負けたのは悔しかったな
試合に出られない一年が対象になることを祈るのみ 甲子園決勝で延長13回1−2でサヨナラ優勝
したのはいいんだが内容が酷い
相手5安打でこっち16安打
毎回のようにオートでランナー出るが自操作で長打0連打0
魔物3人不発で最後は単打四球死球センター返しでようやく終わった 2018年スタートで転生はちょくちょくショボい転生プロが来るぐらいだけど魔物なしで甲子園安定してるわ 所詮ゲームなんだしパワプロにリアリティなんて求めてないからせめて気持ちよくプレイさせてくれよ
クソ打球ばかりで相手のエラーを祈る野球ゲームのどこを楽しめってんだ? 稲尾のおかげで甲子園ベスト4まで行けたけど
かわいがって育てた打撃の強い選手がちっとも打たず
全く楽しくない
打撃AAまで育った天才がオート時に打ったホームラン1本で終わりて・・ 守備を上げないとエラーが多く、パワーがあれば飛距離が上がる
ただ単純に能力に比例する結果がほしいだけなのに自操作がサイコロだな
これだったら自操作がない方が楽しめる気がする オール内気だと
余裕だけどまじでつまらん
やっぱりある程度打ち勝ちたい 劣化アップデートになってんじゃん!
どこまでコナミはユーザー馬鹿にするんだろ 栄冠ってほんと同じような苗字多いよね
横溝がチームに3人いるんだが ヒット、ホームラン出ない、向こうは長打出まくり、投手もしっかり抑える。
こっちが出来ること、スクイズ、たまーにピッチャー強襲でヒット、魔物で馬鹿試合エラー祭り
これが野球なのかよ! アプデしてから犠牲フライ狙いが内野ポップフライばっかりになってるな
体感8割方ポップフライだわ 積極にしたらくそボール振るし慎重にしたら2ストまで振らないしおまかせにしたらボテボテどうしろと・・・ >>858
それな
ホント何とかしてほしい
爽快感皆無に等しい
もう作業ゲーと化してる アプデ前は春夏連覇してたのにアプデ後は3年連続予選2回戦すら突破できないくなったわ
肩守備捕球全部B以上でも糞送球しまくりでつまんねぇ 初回アプデで栄冠ナインのバランス調整してたよね
アプデ消してやるとどんな感じなのだろうか 合宿ってカードの数値が全部1になるけど
1になる前に5だったカードの方が特殊能力付きやすかったりしますか?
それとも完全ランダム? アプデで使えるコマンド封印させてKONAMIは何が面白いんだ?
そこまでユーザーを苦しめて不快な思いをさせるのに使命感でも覚えてるのか? >>847
13回だとノーアウト一塁二塁からじゃね? >>864
犠牲フライ難しいのはリアル感追及なんだろ >>866
おっと読み飛ばし失礼しました
ごめんなさい パッチ消したらいつものバランスなんだがなんでこんなエラー祭りゲーにしてしまったんだろうか 使用というか調節変えること自体は悪くはないから明確な説明ほしいよね
不信感の上にやってた部分をチャラにされ、新たに信仰し直せって感じだし 兵庫の大砲って称号付けてもらった選手が通算本塁打0なの本当にダサい
そもそも最高でも通算14本の選手しかいないんだけどな 栄冠ぐらい阿部をキャッチャー全盛期登録にしてほしい。
ファーストで育てたい奴なんかおらんやろ。 2016はある程度好評だったから2018では炎上してもある程度は大丈夫だろ
のパターンだなこれは >>854
似たような名前ばっかりくるけど被らないイメージだったわ >>874
ペナントの疲労度やらは誰かが一回マイライフとかテストやってりゃ気づくよな
アップデート修正できる時代になって昔と比べてある程度バグ残ってても大丈夫と思ってる節ある 2016の時から守備交代した選手の学年表示が違うの直せてないとか無能すぎ 甲子園で相手高校に転生OB上原浩治と転生プロ上原浩治が一緒に居たわ
ガバガバやな オンライン対戦の敵チームみると
総戦力Bクラスでも変化量1〜2の球種持ちの三年生投手が結構いるけど
今回は地雷じゃない感じか 2018年スタート20年5ヶ月時点
ループリセットなど特に何もせず
名門戦力B育成方針:機動力重視
勝率.874甲子園優勝春11回夏10回GL99
6年目で春夏連覇以降は名門強豪維持
天才5名転生11名性格デフォキャチャー最高B
確定ホームラン率、長打率も相応
春夏4連覇後にアップデート
秋地区敗退翌夏予選秋予選敗退して中堅格下げ
弾道3上げ除きアプデ前と同様の育成試合指示
2年後夏全国制覇して再度名門復活
アプデ後当初は三振率、四死球率とも微減の感、ただし信頼度増に比例して自操作成功率が安定上昇した印象 ほんと外野に球が飛ばない
パワーDとSの差がピッチャーフライかセカンドフライの違いだけw
頼みの綱だった犠牲フライは全部キャッチャーフライになった 打球音が毎回毎回ヘボすぎてイラつくわ
全然外野に飛ばねぇじゃん
実況には「また内野ゴロ」って言われるしな ノーノ―食らったぜ、へへっw
・・・、5月末のアプデまで休むかorz 4回以降オートで作ったチャンスを監督が指示で潰すだけのゲームだな >>888
露木くんはしょぼいイメージ
横溝くんはいい選手なイメージ
進路相談でならずものを薦めたいなあ 藤村くんは俊足巧打でセンターライン守ってるイメージ
これ、前評判A相手だと、監督の指示でヒットは無理やね
2割に満たないなんてレベルにすらない。1割を切る
あと、盗塁も無理っぽい >>892
相手の戦力AでこっちがC
ただスタメンで見ると互角以上で
ピッチャーは2番手までは明確にこちらが上
って状態で全く歯が立たないんだよね
相手に1年夏なのに星300のピッチャーとかいる状況で
総合戦力で補正みたいなのあったらどうにもならん なにこれ?
結局どの打撃指示が正解なのか教えてくれ アプデしてない初期のやつが一番打てると思うぞ
そのかわり敵がめちゃくちゃ打つ
エラーも三振もちょうどいい
初期アプデはエラーのバラエティを増やす→エラーが増えて点がめちゃくちゃ入るようになる→打撃弱体化
更に2回目のアプデでエラー率と三振率下げただけだから打撃弱体化が顕著って感じかなこれ ストレートが鬼強化されてる説
打てない投手は☆に関わらずMAX140後半〜な気がするわ
強打自慢だったチームがEランの谷岡池田大江の継投に完封されたかと思えば
脱け殻の新チームがCランの軟投派投手を自操作でフルボッコにした
そんでそのつぎにBランの150キロツーシーム持ちに完封されたわ 盗塁は捕手の肩か投手のクイックがC以上なら狙う方が間違い
実際も會澤や大野みたいなのから荒稼ぎしてるだろw てか対戦校にレジェンドOB転生がかなり入って邪魔してくるわ
まだ弱い段階で当たるからいいが 2016ベースに初球打ちとテンポ改善してくれるだけで良かったのに 相手チームの守備位置がおかしな時がある。自チームも初期おかしいからやっぱり能力値がずれてるとしか思えない >>901
適正外のとこ守ってるやつの動きゴミだからそんなことない >>901
控えに外野いるのにショートがレフト守ったりするやつだろ?
その控えって大抵オールFとかの雑魚だし、総合力を取って
守れないやつ無理矢理守らせる判断をしたんだと解釈してる >>873
わかる
松井稼頭央とか転生で入ってきてレギュラーだったけど全盛期の能力だったら化物になってたと思うと切ないわ 毎回同じような名前ばかり入ってくる
音声が何通りあるんかしらんが飽きるから名前ぐらいは変えてくれ エラーだの貧打だのでリアル感追求してるとたまに言われるけど
あんな高校生の皮をかぶった怪物共の競演でリアル感と言われてもな 甲子園の決勝で負けて権藤に負け運が着いたわ
これでますます点が入らなくなるなぁ >>907
入学すると名前も見た目も性格も変えられる監獄学園なんだから自分で変えればいいじゃん 30年弱やって天才こねえ
そんなにリセットさせたいんか?
現代以降は雑魚プロしかこねえしよ 内野安打とバントを付けて、何なら打席も左に変えてセーフティ >>894
申し訳ない、レス番抜けてた
安打製造機の転生張本でも打てないんだから本当、これしかない >>913
ゲームでスモールベースボールやらなきゃいけないって悲しいよな 年代移動したらまた3年縛り作って知らなくて、王さん獲得したはいいけどその後が微妙になってしまった
その王さんも全然打ってくれないという 守備動作時の画面左下に動いてる人の名前が表示されるけど
たまにチームにいない人の名前出ることない?バグ? >>917
相手チームの選手の名前がでることがあるよ
前の作品からあるみたいだけど リアルに寄せたいのかゲームだから色々したいのかどっちも中途半端 >>918
そうだったのか、ありがとう。
よくわからない仕様だね・・・ ホントゲッツー増えたな
成績や能力関係無く迷わず送りバントして
エラー誘った方が効率いいな 5月末のアプデとやらでバランス調整してくんねえかなあ
期待は持てないが 指示出せる時よりオートの序盤の方が得点期待できるのほんと笑う リアリティとかいいだしたらパワーSの高校生とかむちゃくちゃなんだよなあ金属バット基準かしらんけど それは高校野球基準だと思えばいい
球速だけはあれだが…… >>911
あープロ1人もいねーなって思ったら「〇〇君と〇〇君と〇〇君は期待できそうです」って出たことあるわ ゲッツー&ゲッツー&ゲッツー
コナミって意地でもテストプレイしないのかな? 甲子園優勝までの自操作での長打
本塁打1
二塁打2
投手と守備固めてオート頼みと魔物セーフティーするだけ
こんなの面白いわけないだろ 速球派投手がマジで強い
三年夏に初登板したストレート以外取り柄の無い豪腕が余裕で完封したぞ
自操作でも全然打たれない >>920
仕様ではないんだろうけど、そのくらい簡単に直せそうなのになぜやらないのかって感じだね 注目選手をスタメンから外せばいいのか
チャンスでは操作させられるが >>928
アプリや他のゲームもそうだが技術ないだけだ
悪く言うなよ 何故かアイテム10個持てるバグ修正されたか
便利なとこを先消すなよもう アプデ後初めて甲子園出れた
とりあえず豪腕揃えて調子いい奴出せば殆んど打たれなかったわ
たまたまかも知れんが決勝以外全試合完封、決勝も自操作では失点なし
打線はマモノ頼みだなーマモノ無ければ決勝は負けてたわ
パワー高い奴がほんと仕事しねえ
特に打の特能がない奴は正面フライ製造機になるわ
打率1割1分の3AABの打者に2EFB内気の2年を毎試合代打で送る始末
逆にアへ単バッターはミートおまかせで数字高いの選んどけばある程度打つ印象 あとたまたまかも知れんが予選でBAランクに当たらなかったな
前評判Eで戦力C(ほぼB)みたいなのばっかで強豪に戻れなかったわ ホームラン打てないけど、2アウト満塁でセーフティが決まった時はスッキリするわ テストプレイしてないのは論外だししててこの出来なら返金レベルだろ
もう発売しないほうがいいんじゃないか 戦績ポイントって、システムデータに保存されるの?
それとも栄冠のセーブデータ? 前は栄光しか遊べなかったけど、今ペナントしか遊べなくない >>942
戦績ポイントは栄冠
パワポイントがシステム 地区2回戦負けか・・・
打撃力Aを抑えたと思ったら貧弱打線にフルボッコにされてる
やっぱ試合してないな、これは ヒットエンドランでホームラン3打席連発出来て笑った オンライン頭おかしい戦績なんだけど
超有能OBなしで野手☆500台が2人、400台1人、その他300台なのに今のところ全試合13点以上取って勝ってる
PHAH持ちは一人づつしかおらんのによく☆500超OB投手相手に18点、19点、13点と取ったなと思う
流石に次の相手は☆700だから打てんだろうけど 速球強いってみるけどうちの岩隈160キロでも予選で毎回5失点前後するんだがなんでだろ >>950
あのクソ大会だったら☆813の稲尾で☆300台の野手陣にボコボコに打たれて負けてたよ
選手の強さとか関係ないわ 信頼度上げイベント狙いで青マス踏んだほうがいいかな 得点しか結果でないオンライン大会なんていらなかったんじゃねーの
リリース時の八月のシンデレラナインかよ 怪物クラスの投手でも打たれるから運だよ
低ランクに炎上するのは能力バグってる可能性もあるけど 打球がヘボいせいで勝っても爽快感が無いんだよなぁ
スクイズでちまちまと点取るの面白くないです Aランクのチームが大会で運営の雑魚チームに負けて練習試合も全敗
チーム育てても何も面白くないからバランス調整来るまで封印することにしたわ
しばらくマイライフとペナントでもやることにするよ オンライン大会は強いほうが負けるようになってんのか? オン大会、先週は10-0みたいな負け方ばっかりだったけど
今週はそこそこ点とってるなあ負けてるけど
死ねばいいのに パワプロ2018には栄冠ナインは未実装だったと思うことにしたよ >>965
経験が伸びないからBランが多いイメージ 打撃もだけど守備もおかしいわ
9回に伝令で野手の捕球100にしたのに3人がエラーしやがった リセットペナルティって何?評判ガッツリ下がるだけで選手能力は下がらないのか? プロスピを出してくれ
栄冠がこの出来で操作の試合もつまらんし、せめてリアルな選手が動くなら、我慢できる 二遊間でゲーツーとるときに謎捕球アピールしてワンテンポ遅れるのやめて 敵も味方も打てなさすぎ
オートで入った二点だけで負けたわ
つーか当たり前のように160キロ投手出てくるのやめろ打てるわけねーだろ グラフの経験をあげようと思ったら最終回守備に付かせるだけじゃダメか
>>970
一応言っておくが急成長は試合後に経験値を2倍貰えるコマンドだから
試合中どこで使おうと関係ない
死球も待てをしたタイミングで食らわなければ普通に経験値は入る 2016は、魔物なんて
個人成績の邪魔だったから、保険として置いておくだけでほとんど使ってなかったわ
魔物ゲーはつまらんし、部員たちの個人成績を狙う楽しみ方もできなくなってるよな アプデ後に魔物無しで夏の甲子園優勝出来たわ
守備特化型にして自動の時に2、3点とってくれることをお祈り&天才型の先発投手が点取られないことをお祈りするお祈りゲーだw 長島の天才が出たけど男マネだったからリセットしてしまったわ。はよ入部拒否機能つけろや 天才投手は1年夏に野手やらせれば打撃能力もそこそこ高くて打線が繋がるようになるな
稲尾は投手としては天才と同等以上の能力だけど野手能力がゴミ過ぎて魔物中にも足を引っ張る事が多かった 17の話を18のスレでして恐縮だが
例のやり方で04年の坂本を狙いに行こうとかリストにまーくんとマエケンしか表示されない。
どうやったら獲れる? 最後の登録でアイテム未使用のキャラに金特本使えなかったんだけどなんでだろ
本は不屈でキャラはOB小山で精密機械もってた 開発陣の栄冠プレイ動画出してほしいこの環境でホームラン打てて連覇とか余裕なんだろ >>979
前作だけど同じ理由で天才稲尾消したことあるわ
オンストで三時間近く粘ったのだが >>974
全ステータス1下がってたわ
萎えたからリセットしてまたいちから頑張るか しょぼい内野ゴロが増えて、アプデ前よりイライラするぞぉ! 特殊能力がある打者、投手が強くなってる気がするな。
打者ではアベレージヒッターとか
それくらい能力は高いけど特殊能力ない打者の成績が悪い 魔物は基本つかいたくないが魔物ないとガチでまじで勝てなくなってきた これ現代プレイやめた方がいいのか
負のループで全く軌道に乗らん >>982
学力がなかったか
本は最後では使えないかのどっちかだろうね 長島村山稲尾
山本鈴木江夏
高津関川石井
小笠原井口上原
がよさそう >>982
俺も何回か試してるけど例外なく選手書き出し時に金本は使えないぽいな
青本や緑本は使えるのに 連覇し始めると魔物は僅差勝ちを大差勝ちにするものになってきてるな 正直なくてもいい
ま、専らオート得点頼りなんだけどな!
こんな栄冠に誰がした
>>989
軌道に乗らせたいなら素直に優秀なOBに頼った方が手っ取り早い 魔物は守備の上手い選手が揃っているチーム相手だとさすがにエラー連発はしなくなる印象 このスレッドは1000を超えました。
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