【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
◇公式サイト
http://www.konami.com/pawa/2018/
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/index.php5
◇パワプロ通信 公式Twitter
http://twitter.com/#!/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
◇パワプロTV
http://www.konami.com/pawa/tv/
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/
◇関連スレ
実況パワフルプロ野球2018 サクセス専用スレ Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525052407/
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525013160/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524984269/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 マイライフ専用スレ Part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525129369/
◇前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525157855/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525244232/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376 ガイジニキニキワショーイワショーイwwwwwwwwwwwwwwwww サクセスと栄冠以外バグ修正までやらないほうがいいな >>4
正直サクセスも栄冠も修正して欲しい
絶対一回でもテストプレイしたらバランスおかしいなーと思うくらいなのに、パワフェス、マイライフなんかもう論外。
よくこんなのGW前に出そうと思ったよな >>6
サクセスって何かバグあったっけ
栄冠は都道府県変えるとフリーズするらしいけど サクセスは評価や体力関係変わったところで対して変わらんだろうしなぁ
第2は楽になるんだろうけど 2016のサクセスはホモと穴探検(意味深)。2018はカラスとスカウトのストーカー
ちゃんと練習して強くなろうぜ… お前らに金言を授けてやる
運命は切り拓いていくものだ
無限大の可能性を信じていけ ガチガチの初心者なんだけどなりきりの時点で守備走塁を練習するモードとか操作方法書いてあるとこってある?
通常操作と押すボタン違って一塁投げたいのに三塁投げたり、進塁したいのに帰塁したりでなかなか慣れなくて またノイジーマイノリティが騒いでるのか
購入者の9割は普通に遊んでるのに 8裏1点差満塁で操作
4連続失投で押し出し同点
9裏操作無しでサヨナラ
フェス糞過ぎるやろ 制作陣は純粋にVR観戦モードをもっと楽しんで欲しいんだよ
きっと
不具合あるモードは少し休んで
PSVRを買ってきて球場の再現度を楽しもうよ サクセスは練習で味方のレベル上げないと金特取り逃さね >>14
サクセストロフィーの取得率見ても同じこと言える?普通に遊べてないからあんな取得率なんだが vitaでスリープしてしばらくするとliveが切断されるから再接続すると高確率でアプリケーションエラー起こるんだけど俺のせいなのか? VRってプロモすぐ外してたから1〜2イニングやるならともかく一試合は辛いんじゃないんか
疲れるって話チラチラ聞くし 今札幌ドームの展望台からテレビで映してたがVRでも見れるんか? これオンライン対戦でお互いにオートで試合ってできない? もう15年以上パワプロやってるけど未だにオーペナが楽しいってのが理解できない >>20
クリアーするだけならできると思う、強いキャラとかまともなキャラとかを目指さず
スカウトに張り付いて、適当にプレイするだけでもとりあえずドラフト9位ぐらいなら、ただまともにプレイしようとするとどう見ても無理だよねw 栄冠ってオンライン対戦なんて付いたんだ
いつも本名母校でやってたのにこれじゃできんな… >>14
ネットに記事まで出てるのに?
9割が普通に遊んでますとか何処情報だよ パワポタ2010のマイライフに回帰いいっすか?�� 今更ながらパワフェスのカレンってDH起用してももらえるよね?
一回別のマネを試合に連れてったのがいけないかもしれないけどイベント起きなかった サクセスは優先度考えつつの行動力管理ゲーだし
スカウト評価されやすくなったところでそれを知らなかったらカスしか作れないのは変わらんのよな 電撃の特典の調子MAXドリンクが無効で落とせないヨドバシの特典で同じのもらってるから? まぁどことは言わんけどトップに名前載ってしまうまでしでかしたことの重大さをコンマイは学んでほしいもんだが
マイナーゲームだったら同じ状況でもそんなことにまではならなかっただろうし やっぱVRとライブシナリオにかまけ過ぎて
しわ寄せが来たのかな2年もあったのに >>31
実際には佐藤太郎フル出場+カレンマネ固定だからそれが原因だな。
しかしカレンメモの全コツ1よりも紺野あたり連れてった方がよさそうなんだが…威圧感確定で取れるくらい? ふぅ〜やっとパワフェスクリアしたー
初心者モードでw
初心者モードだと☆400行かなかったなー やってみればわかるけどパワプロみたいに自分の位置が固定されてるVRは酔わないし疲れないぞ
スティックで移動するゲームは吐き気で死にそうになる VR観戦の出来はいいのは認めるがペナントやマイライフで致命的バグはいただけないな
何年野球ゲーム作ってるんだよ、しかもほとんど変わらんだろうに マイライフアイドルが全く見つからんらしいけど、出来うる限り想定された事態まで検証した人も会えなかったと報告されるくらいだし
奥居の嫁になるためだけに存在するとまで出てきてしまったという この作品を機にVRを!なんて気にならん
とりあえず静観しながらスタッフの動きに今後注目だな 疲労度ノリノリスランプオフにして坂本の打率が1割になるのが普通…? マイライフは能力低下もそうだけど海外マップの手抜きが酷い 南国は二刀流強制だし五稜郭は時間かかる割にクリアできなかったら無駄になるし強いの作れないからいいやってなる >>37
あーまじか、クッソだるかったのに
説明不足なんだよなぁ、もう少し丁寧に書いて欲しいもんだ…
ある程度主軸選手育ったから、手探りで色々探してるが佐藤のエラーによるストレスに見合う効果だと期待してる… サクセスは自分は今くらいが上限のほうがバランス的にちょうどいいわ
2016くらい盛れちゃうと下品に感じるし
あとはスカウトに拾われる下限見直して初心者救済してくれればいいよ 坂本違いで阪神坂本が1年経たずに一塁にコンバートされとったわ
梅ちゃんに負けたんだなと思うと同時に一塁で生きる道あんのかよ
COMの采配ってほんとイミフ 五竜郭で優勝して9位だった落ちるかと思ってびびったわ とりあえずcom対戦とネット対戦はバグとかなくまともにできるって認識でいい? >>53
ネット対戦は全力ストレートが強すぎて酷いことになっとる
バグでは無いが調整ミスだな パワプロは10超決、パワポタ3というプレイ履歴だけど今作球は速くて空振り見逃し連発、守備の初動がグダって完全に操作ミスでピンチになるのが多くて涙出てきた >>45
実はパワプロ目当てじゃなく持ってるんだが
確かに観戦と打撃は凄いなと思うけどこの為にVR買えとは口が裂けても言えない
値段が2万切ってるならまだ分かるが
ちなみに余談だがAV目当てならクソオススメする
所詮はまだエロ目的のほうが優れてる段階よ… >>54
これって2018の仕様ってことなの?
マイライフとかでもなんか全スト全然飛ばない気がするけど こころちゃんのパワターの条件が分かりません。だれかご存知かたいらっしゃいますでしょうか。図鑑をコンプしても、全チームに勝利してもでてきません。 バンと山中がウザすぎてクリスマスまでに彼女作れる気がしないしそもそもパワフルを攻略する気にならないのは俺だけか ホントにアプデでなんとかなるのか心配になってきたな
ネットの監督試合って相手見つかる? ストレート速いからチェンジアップがクソ苦手だわ
回転見ても分かりづらいし 買ったから仕方なくやるもんじゃないし合わないなら無理しない方がいいよ
我慢して抜けたところで何も達成感ないし アウウィフの言う事はよう分からんな、好きなシリーズで思い入れがあるゲームだからこそ楽しみたいのに
新規ゲームアプリと同じような対応をしろという事を仰る 別にサクセスで強いの作れなくてもマイライフでちょっとずつ成長させるのが楽しいからいいよ
でもマイライフがクソだからどうしようもねえんだよなこのゴミゲー 応援歌ちゃんと設定してVR観戦したらほぼ現地だわ
1球と1打席の感覚が短くて得点と出塁の曲が初っぱなで終わるけど PSのアプデは木曜が多いから最短で10日じゃない
GWあったからもっと先かもしれんけど >>62
あれは感じるんだぞ
対CPUでも対人でも狙う球だ VRでペナントとかの試合を手動でやる時って
普段みたいにミートカーソル動かしてやるの?
それともタイミングだけ合わせてバット振る感じ?
前者ならVR買うの検討するわ >>69
配球読む。対COMはチェンジアップ狙いで全ストはカット >>53
相変わらず、
・バントダンス厨発生
・ポテンヒットゲー
・エンドランのリスクが低い
に加えて、上で書かれてる
・パワーE以下は全ストへの対応難しい >>73
そうか?俺はカーブ系絶好球だけど、あの軌道になってからは最初戸惑ったけど慣れちゃうと割と打ちやすい
チェンジアップは苦手だけどな、基本ストレート読みだしただカーブはカーブでもナックルカーブみたいな素直じゃないカーブは打ちずらい 俺カーブとスライダー系しか打てないなwストレートとフォークがタイミングわからない 甲子園優勝、好感度マックスで蟹まで食いに行ったのにイチゴが覆水選びやがった
試合前覆水にアナタよりいい人がとか言ってたくせにあのクソビッチ金枠よこせよ 2014以来に買ったんだけど栄冠ナインって何か変化ある?
ないなら2014でやろうと思うが パワフェスの助っ人枠が3つになったけど
ぼちぼちルーキーのお守り使わずにやるべきか >>81
>>82
ありがとう、テンポの悪さは不快だったし栄冠が1番マシらしいからやってみるわ アンケートにボロクソに書いてやったw
オマイラもボロクソに書けよw >>80
125人超えて4枠になった俺から贈れるのは
「ノーマル廻すなら素直に4枠までルーキーやれ」という言葉だけだわ
勝ててもストレス溜まるだけよ なんかもう能力とかどうでもいいから
ルーキーでプレイしようかな
プライドが邪魔するけど >>83
でも栄冠は栄冠で突然と県変更でフリーズするようになるぞ
一回フリーズ起きたらもう県変更出来ないようになる
今回のパワプロはまじバグまみれだわ >>89
4枠開放したらレベル上げの意味でもノーマルでやるほうがいいよ
俺の予想だとコナミのアホ調整だと、ノーマル経験点下げてロックオンレベル1にしてくるとみた どんだけ打ってもサイレント失点で追い付かれる
ストレスたまるゲーム
罰としてパワフェスとマイライフ、オープンワールドにしなきゃ許さん 何かレベル1だとゴミみたいな能力の人と
レベル1でもそれなりに見られる能力がいるのはなぜなのか >>83
ホームラン殆ど出ないし超打低だけどそれが好きならおすすめ
はっきり言って今の段階で2018オススメできるのはライブシナリオだけだわ これはあくまでも俺の予想だが今回の件でKONAMIは相当ぬるげーにしてきそう
さすがに現状をしっかり改善しましたってのを見せなきゃならんからね いままで発売日に買ってたけど今回なぜか買わなかった2018こんなことになってたんだな
アプデで修正されるまで待機だな オープンワールドパワプロはやってみたいなw
マイライフで自分で球場行ってみたい
めんどくさいときはファストトラベル バントの構えが2種類あるんだけどこれってランダム?
足引くやつと正体するやつ
なんか押しながらとか? 根本がアレだからアプデ程度では「まあ前より遊べるしマシになったね、クソだけど」にしかならん >>70
VR打撃は打者視点ならタイミングだけ
強振もミートカーソルもない
捕手視点みたいなのもあるけどそれなら普通にカーソル出ていつも通りになる 10点取っても操作できないタイミングで9点返してくる絶望
いつぞやのシナリオであった「忍び寄るマシンガン」かよ 逆に考えるんだ
どうせ追いつかれるなら大量点なんて取る必要ないと考えるんだ バグ取るだけで半年かかるだろこいつらじゃ
バランスにまで手を出せるのは2019年だろうな まーた審判がとんでもない誤審やらかしたのかよ
スイング完全にして膝に当たってんのにデッドボールって笑
八百長か?中日 >>106
あちこちから反感買って経営破綻するから見とけよ見とけよ〜 >>105
スイングしててボール当たったならボールデッドで三振だけど今のAIにそこまで求めることは出来るのかは疑問だが >>107
>>108
よく考えたらこいつらクチ無かったわ >>109
インフィールドフライのアウトのタイミングを補給時に設定するチームだぞ
それ自体はさほど難しくないだろうけどパワプロチームには無理 >>91
なんでなの?
既に4枠解放してるんだがルーキーじゃないとマトモに勝てる気しない インフィールドフライなのに落としてもアウトが増えないからな
つーかインフィールドフライ宣言された時点でアウト増えないとダメだが
デバッグ項目に入れてないのかよ >>112
試合後の各選手の経験値みてみ
あと選手的にもまぐれでも勝ち進めばルーキーよりダンチでいいの作れるしな >>112
単に経験値が少ないからでなくて
ノーマルだと絶不調マネいないと安定しないわ >>95
ライブだけのために6000円か...w
栄冠は乱打戦になることが多いから貧打もありかな 口はないけど会話出来るし、虫歯にもなるし、あくびもする >>116
一応言っとくと打低(自 軍 の み)だからな?
まあ過去作やってるならブーブー言いながらやれるレベルではある
ただエラーは異常なくらい出る気がする >>113
インフィールドフライ宣告時にアウト処理してないとかじゃなくて良かったよな
(アウト処理されてないから)わざと落としてトリプルプレーとかなったらクソゲーオブザイヤーレベルだったわ 去年はライナーの打球を落としてしまって故意落球とかいう珍事件起きたしなぁ
インフィールドフライならプレイ成立でおしまいだけど・・・ねぇ ペナントやってて気づいたんだが、守備位置横のパラメータなんなの? 地味な不満
・パワフェスの打撃、投球時オプション設定
毎試合直すのがめんどい
・スタジアム明るすぎてカーソル見えづらい
・ナイスピッチしてないときタイミングが遅いのか早いのかわからない
・各球団応援歌もっとくれ >>123
多分サブポジ適正の事だろ
メインで守れるポジションが守備力通りの数字が出て他のポジションは適正によって元の守備力の何%になる
大和みたいにサブポジ全てを100%で守れるやつもいるが 今日のベイスターズのライブシナリオなかなかキツいなぁ >>124
R3押せば視点切り替わる
明度を落とす
早い時は青く遅い時はピンクのエフェクトが出る
DLCで我慢するか自作しよう パワフェスの接戦はマジで早く修正しろよ
こんなんこっちが勝ち越す毎に次の相手の攻撃でRPGの負け確イベント戦闘が待ち受けてるのと同じじゃねーか >>128
現象(笑)と認めてないからいじらへんぞ >>128
接戦になる場合
見てないとこで炎上する分投手消耗してるからな パワフェスの接戦なんて誰も望んでねーんだよ
「検討」じゃなくて今すぐ修正しろや アナザーチャレンジャーズとかいうのに当たって草
これ主人公のそっくりさんは試合で使い所あるのか?
外野以外は被ってどっちかしか使えないし >>132
あいつは主人公にサブポジや特殊能力をつければそれもコピーする
そこまでするほどかは知らないが 矢倍くんがいるんだぞ最高じゃないか
ゴミメガネとは格が違うのだよ格が >>132
マネージャーが育成するには最適なんじゃないの? 綺麗なパワプロくんとかヴィクターとか佐賀って
最初の助っ人一覧に出てくるの? パワフェスの絶対3点差以内にするシステム前回も不評だったのにパワーアップして帰ってきたからな
頭おかしいわ テンポ悪くなるだけだからな
調整して5点差とかにしても全部返された上でノーアウト満塁で変わられたりストレスでしかない 今作からの人で、仕方ないから2016買おうかなって人いる? 1番抑える
↓高速試合になる
打者二塁でクリーンナップ
2番打者と対決させろよ・・・
CPU何やってんだよ 仕事!仕事!仕事仕事!
エッサ!ホイサ!エッサホイサ! 炎上具合を見るに
普通の操作してるとは思えないからな
ど真ん中ストレート連発してるんじゃないか アプリもそうだけど相手の調子下げたりマックスドリンク飲んだり相手より強い面子で組めるとエフェクトほとんどなくなるね
逆にそれがしづらい3回戦目までがエフェクトかかりやすい
投手育成でしぐれ使ってたらなんとなくわかった マキシマムだけめちゃくちゃ撃たれるわ
あいつ2012決勝の時と同じAIなんじゃないか でもパワフェスってどうせ接戦にしないと経験点稼げないじゃん 質問だけど
@2014と比べて楽しいか
Avita版の出来はどうか
B2018買うなら2016を買う方がマシなレベルか
どうなんです? 今の時代デバッガーテスターって居ないのかと疑いもする
買う気有っても実際には買う前にやる気無くす人多いんじゃないの?
俺は見事に買って直ぐにフリーズだのマイライフ能力変換で撃沈してんだけどね ライブシナリオ、星5にして1回無得点で押さえろ系どこに投げてもクリーンヒットかホームランで草
失敗のうち半分は一発で終わりなんですが >>149
2014と比べたら、いらつくけどパワフェスあるから俺は好き。
vitaしかやっていないが、処理落ちっぽくなるものの概ね動く。但し当然バグとフリーズはある。
最新データがいらなければ2016のほうが今は良い。
アップデートに期待はしたいけれど、今の不満が解消するとは思えない。 オートマイライフでそこそこの成績残すの好きなのに
手動でちょこちょこ神の手いれたりしても
6月から能力下がりまくってオートだと監督の評価下げまくるからゲームにならねぇw >>142
これも困るけど
無死から必死にランナー貯めた後一人凡退しただけで高速試合に切り替わって
無得点扱いにされるのも許せん >>149
3つ目の質問に答えるとすると、2018は一球見送りでいい
現状、ゲームとして評価するのがちょっと厳しいレベルだから、値下がりorアップデート情報が入ってから買うのが理性的な判断だと思うわ >>149
2018を限りなく底値で買えるならアプデで修正されるまで2016で慣れておくという手はある
その場合2018DL版値段≒2016+2018に限りなく近いならね、ちなみに自分はどっちもDL版なので察してくれ >>106
これ見て思い出したけど、何年か前のパワプロのペナントか何かのパワスポみたいな記事に内部の人間が意図的に入れた批判文みたいなやつあったよな パワプロは中古の値下がり遅いと言うけど2018はどうだろうな
これだけ評判最悪だと流石に早めに安くなりそうだが ホワイトストーム、メテオマグナム、爆速が飛ばないのは重い球のせいか?
持ち主全員重い球持ちだし >>160
メテオマグナムはマイルマンだから
威圧感もあった気が マイライフアプデはよ
マイライフこそ俺の生命線なのだから 爆速が飛ばないのは2016からだな
しかしメテオマグナムは異常だ。低反発ボール使われてる感じ。 現状まともに遊べるのは対戦とLIVEシナリオと疲労度オフにしたペナントだけ? >>160
オリストの球威も元から相当重いだろ
じゃないとアフロ猪狩も重い球持ってるが、ソニックライジングはクソ軽いし 失礼します。
バグが凄いのでここへたどり着きました。こんなことは初めてで非常に驚いております。
どこに連絡するのがいいのでしょうか?皆様は警察に連絡してるのでしょうか? 重い球といえば2014のミオストレートは打ちにくかったな 【悲報】チャンピオンシップ、マッチングしない
野球マスクのモーション欲しいのに参加すらできないとかゲームとして破綻してるだろ しっかしこの程度の不具合はテストプレイしてれば分かるはずなんだがな
もしかしてテストプレイした頃には納期に間に合わなくて直せそうにないからそのまま出したのか?まさかな >>166
ペナントは能力入れ替わり説が提唱されつつあるせいで遊べないぞ
流石にマイライフほど致命的ではないが ワイ「満塁ホームランやで!」
ガイジ「初回から点取りまくるとつまらんやろし三点以上取ったら攻撃終わりだぞ」
ガイジ「良い試合にするために逆転されといたぞ」
ワイ「はぁ...逆転や」
ガイジ「もう一回逆転されといたぞ」
ガイジ「投手勝手に替えといたぞ」
ガイジ「投手残り0スタミナ切れ無死満塁のピンチやぞどうや?アツイ展開やろ?」
ワイ「」 VRはプロスピで
オープンワールドはパワプロ がよかったんじゃね? >>148
エアプですまんけど接戦になった方が経験点おおいの? >>173
そんなのあるの??
スタッフ1年アプデしか仕事してなかったのにどんだけバグだらけなんだよ... >>172
少なくともマイライフのバグは絶対分かってて発売しただろうな
あれを把握してないってことはテストプレイは一切していないって事だから >>176
接戦だと操作機会増えるだろ。そういうこと 4月7日の楽天のliveシナリオ☆5だと鬼畜ゲーだよな。
サファテから3点取ってサヨナラにしろ無理だ。妥協して☆4でクリアしたけど >>178
適当に飛ばしてテストプレイしたんでしょ
それ以外にないでしょ これほんとテストプレイしてんの?
ライブシナリオ選ぶとこで内容もわからないのに先に難易度選ばせる意味がわからない
普通プレイ内容見てから難易度選ぶだろ
あとリトライ時にも難易度変更させろよ
難しいから難易度低くしてリトライだ!って考え、開発陣誰も思いつかなかったの? アプデすれば問題ないとか本気で思ってたんでしょ
プロ意識低い企業さんなんだよKONAMIは >>181
能力変動と後半の不調ラッシュ
仮にもテストプレイをしてこの2つを見過ごすのは結構難易度高くないか
俺は30分で気づいたぞ もう来年以降は様子見で買うわ
2017アプデだけしかしてないんだから時間はあったはずだろ
適当な作りで出して後で何とかしようって考えは意味分からん >>179
あれ操作機会で増えてるんか
それならわざと接戦になるようにしたらええんやなサンクス 2年もあって完成してるモードは練習とアレンジだけか? >>177
まだそういうのもあるんじゃね位の段階だけどな
ただ監督試合の時に見られる選手能力と打撃(投手)力の明らかな乖離や
スランプだけでは説明のつかない異常な成績があるしなぁ >>185
というか全試合絶不調はなんなのあれ?
バグ以外でありえる? ペナントのバグは内部能力が柳田になってるって説出とるな
コンマイこの2年で何してたん? >>187
自操作でヒット打ったりアウト取ったりするたびに一定ポイント加算されてる。だからいくら操作機会多くても凡退祭りや炎上してたらいかんぞ パワフェスの糞仕様まじでなんとかして
バントするゲームはなにも面白くねえ まあ運営がきちんと不具合把握してるのは悪いことじゃない
とりあえずサクセスはクレーマーに配慮した挙げ句簡単になったみたいなことはなしにしてよね パワフェス3点差以内でもたまに攻撃打ち切られるよな?
主人公に回してがっつり点差広げてやろうと
思って何度パスされたか サクセス後半になったらうろつき全くいなくなるんだが?
いちごとか告白すらできない >>194
そう言えば配信で計算しながら経験点がどうの言ってた人いたわ
サクッと行きすぎると数十しかもらえなかったのはそのためやったんやな 矢部門打撃能力高いのに守備が壊滅的すぎる
お前ファーストも守れないのかよ パワフェスは初回2点差付けたらランナーためてグラスラ
神良マネにして指定打順出番の度にHR打ちまくれば補正から逃げ切れるな 矢部だけ最初からいてレベル上がるから、スタメンから外せないわ >>185
それな
コンスタBA投手で起用法完投プレイしてたら7月あたりで何故か失投は多くなる、スタミナの減りも異常に早いわで「は?」と思って確認したらコンスタDDまで下がって草生えた 中日でペナント遊んでるけど 先発足りなくて困ってる
ジーはファストボールとチェンジアップしかないから配球が単調になって、必ず打たれる。誰かジーの抑え方教えてくれ!
小笠原はコントロールEだから、かならず失投を放り込まれて失点するし、
俺の考えたローテは
大野雄大→又吉→柳→小笠原→笠原→山井
松坂とガルシアはスタミナDだから5回持たないし どうすりゃええの? 悲報
今日甲子園に行った。
キッズデーということでパワプロの宣伝のオンパレード。
こんな中で
パワプロを機に本体も新たに買った俺
わー、おもしろそうー
と白目で語る。。。 >>207
パワプロが面白いと言ったな?あれは嘘だ、ズドン!
いや例年のパワプロはここまで欠陥品じゃなかったんよ?確かにフリーズとかもあったけどアプデで直されたし
ただホモコロガシからのアプデ、これでKONAMIの体質が分かる ユーザーの遊びやすい部分は修正、遊びにくい部分は放置 >>206
リアルの中日の監督も同じこと思ってるよ ほんと、切断してデメリットしかない場面での切断多い
PCはネット繋がったままだし、おそらく切断したと判定されるバグ >>206
投手を代打に出すチームだぞ
苦労して当たり前 >>207
グッズショップにパワプロとのコラボ品も置いてあったろ?
すっげー複雑な心境になってスルーしてきたわ
虎党だったら今日もいい試合観れてよかったな。うえぽんとメッセ様々だった。
ハマ党ならうん、ロペス良かった >>211 自分が下手くそなだけ
うまいやつなら勝てるぞ パワプロのインフィールドフライは全て「イフフェア」だぞ
捕球するかフェアゾーンに落ちた時点でバッターアウト
ファールゾーンに落球したら通常のファールと同じ >>217
完全なフェアゾーンでそれはルーム理解してない >>216
もし、これで切断数加算されでもしたらやってられん
2017では明らかに故意の切断しかなかったのに、どうなってんだ? >>213
なにがやべーってあそこまで弱い中日より負けてる楽天
たまたま試合みたけどマジで同じプロのチームと思えなかったわ >>218
プロの選手や審判でもときどき間違えるのがインフィールドフライなのに、ゲームでこれ以上複雑にするのはちょっと… 君子なかなか攻略出来ないなと思って調べてみたらこいつそもそも彼女候補じゃないのか……? 過去作だとインフィールドフライ宣告の段階でアウトカウント表示増えてたはずだけど >>224
去年とメンバー変わってないのに5年くらい過ぎ去ったのではと思うくらい全員劣化してたぞ
八百長なのかってくらい投手陣もやる気ないし
ダイジョーブ博士でも使ったんかあいつら >>224
品のない打線以外にも滅多打ちされてるんですがそれは >>226
表示がそうなってるだけで、ファールゾーンに落ちたらアウトカウント戻ってるよ >>223
ルールなんだから、フェアゾーンはインフィールドフライで即アウトなんだよ
複雑とか意味がわからないんだが >>231
風で落下地点は動くのにフェアかファールかすぐプレイヤーが分かるのはおかしいだろ >>229
ファールは取るまでアウトじゃないんだよ
投手前とか明らかなフェアはインフィールドフライ宣言されて、落球しようがアウト 別に落球したらアウトカウントが増えないわけじゃないんでしょ?
フェアゾーンにいる野手が捕球したorフェアゾーンに落ちた判定が出た瞬間アウトカウント増えるならそれでいいじゃん パワフェスとかやってると風の影響もろに受けるからそこらへんはいいんじゃないかな >>234
フェアゾーンだと即アウトなのに、2018だとアウトカウント増えないんだよ
落球するとヒットになる >>236
落球してヒットになるなら問題だな
そこもっと主張しろよ >>236
フェアゾーンかどうかをどうやって判断するのって話よ
台風試合で10mの風吹いてたらピッチャー前でも余裕でファールゾーン行くぞ? >>236
あとインフィールドフライでヒットになるのはありえん
何か勘違いしてるぞ >>236
落球してもアウトだぞ。流石にそれは無い
俺はわざと落球したりするからわかる
アウトカウントが捕るか落とすまで増えないのは確認してるけども インフィールドフライ落球でフェアになるって前に見てパワフェスでわざと落としたけどアウトになったよ
スルーじゃなくて捕球エラーで落としたら不具合でフェア扱いとかなのかな 結構みんな辛口評価なのかなって思ってたから買おうか迷ってたけどガチでくそっぽいな >>238
千葉マリンで7メートルくらいの風でもピッチャー付近まで飛ぶスピンフライならフェアゾーン切れないし
そもそもキャッチャー以外なら普通にインフィールドフライにされとるぞ
あと台風みたいな日はそもそも試合やらん。風で中止になった試合もある >>241
落としてもバッターがアウトになるだけでランナーは自由だからな
広島がそれでインフィールドフライサヨナラ勝ちしたことあった >>244
ショート若干後方で落球して転々としてる間にセカンドランナーがって感じか? >>243
パワフェスやってたのにそのレスはちょっと… >>240
いや、3回位アウトカウント増えずにヒットになったぞ
エアプ言うならPsStoreの購入履歴アップするぜ >>246
ああ、そんだったら全プレー開始時点で機械判定みたいなもんだし
COMがインフィールドフライだっつったらそうなんだろw >>250
ヒットというのはバッターが出塁してることが大前提だがそうなのか? >>250
エアプとは言わんが状況がわからん
普通に触らずに落球ならアウトになるし、ならんなら普通にダブルかトリプルプレー取れただろ
バッターランナーアウトになってるの勘違いしたって事はないんか?
ランナー自体はインプレーだし普通にタッチアップなしで進塁できるぞ? >>248
2016のパワフェスは宣告直後にアウトだった気がするから気になるんだよ
強風だからフェアか分からんって言うけど、風もない試合の投手前でフェアか分からんはアカンだろ >>255
アウト増えたはずなのにファールゾーンに落ちたらもとに戻ってる2016よりは2018のほうが分かりやすいと思う そもそもCOMが最終的にフェアゾーンに落ちると判定してインフィールドフライと宣告してんだから
風云々はどうでもいい話では?
そしてもう宣告された時点でバッターランナーアウトなんだからアウトカウント増えないのはおかしい >>254
インフィールドフライっ出て、モブが補球して落球して、ヒット表示で満塁になった
モブだから投げても間に合わなかった 買ってみたけど普通に良ゲーじゃん
文句言ってるやつのエアプ感半端ないわ 野球規則の話をするならばインフィールドフライが宣告された時点でアウトカウントが増えて
ファールゾーンに落ちたときにアウトが取り消されるのが手順として正しいな >>260
イフフェアなら捕球するかフェアゾーンに落ちるまでアウトは増えないぞ >>264
クリアできても大した選手にならんからアキラメロン クリアーだけなら、もうスカウトストーカーしろ、投手特化で、不安ならすけすけとか買って
打撃はもう運任せでもいいから、抑えだけしっかりしてればたぶんドラフト9位狙いならできるはず >>267
手間はかかってると思うがCPUが投手に代打出さないのはどうかと思う
いちいちどっかが抜けてんだよな というかイフフェア勘違いしてる人多いけど、イフフェア宣告してフェアに落ちたら、落球しても宣告直後に遡ってアウトが正しい
不安になってwiki見ちゃったよ
達川がやらかしたらしい >>263
パワプロの場合、コールなしのイフフェアなんだけど
そもそもフェアゾーン前提でしかインフィールドフライ出ないって仕様だから出た時点でアウトにならんとおかしいはず >>262
打球がファールゾーンに落ちてもボールが止まったのがフェアゾーンならアウトだぞ >>271
三塁のファールゾーンにフライ上がったときインフィールドフライって審判言ってたぞ >>270
イフフェアって「ファールゾーンならファール、フェアゾーンならアウトですよ」だからな
そもそもが故意落球に付随したルールだし インフィールドフライでいくらモブだからって満塁になる状態ってそれ本当にインフィールドフライだったの? >>274
そうそう
アウトは間違いなく増えなかった >>273
マジで?何回か適用事例でファールゾーン上がったけど宣告なかったぞ
だからてっきりイフフェア前提のフェアのみ宣告される仕様(コールなしイフフェア)だと思ってたわ >>277
もしそれが本当ならバグだね
再現性あるなら報告した方がいい インフィールドフライになる状況でポップフライ打ち上げてもインフィールドフライ宣告されないことが確かにパワプロ2018にはある モンハンでもモンスターの痕跡集めでストーカーをし、パワプロでもスカウトのストーカーをさせる
最近の和ゲーはストーカー推奨ゲームが多いですね(憤怒) >>280
ゲーム内のメニューからは満足感アンケートにしか飛べないの最高にロックだわ >>278
普通にパワプロでもファールフライのインフィールドフライ宣告はあるよ ライブシナリオの試合結果テキストがちゃんと反映されるのええわ
贔屓の現実逃避に最高 五竜で甲子園夏優勝、スカウトたまに追い掛けでドラフト9位
どーゆー事ですか? 今見たけどアマのレビューだいぶ落ちてんな
当たり前だけど そもそも昔のパワプロで「インフィールドフライ!バッターアウト!」と宣告してるのがおかしいんだよな
パワプロではありえないけどフェアゾーンに落ちた打球がファールゾーンに転がったらアウトにならないし もっとヌルゲーにしろや
パワプロで人気あるなんて
全部ヌルゲーだろ
ユーザーはやりやすくて難易度は適度くらいの奴
ユーザーにストレス強いる奴は全部酷評に終わってる
今回はぬるさ排除してストレスとバグの塊や インフィールドフライバッターアウトの宣告は現実でもおかしくないはずだよ
ファウルになったらアウトが取り消されるだけ 2016がまあまあだったという貯金があるから
アプデを迅速に適度な調整ができれば持ち直す可能性は残ってるぞ
それが無けりゃクソゲーで確定だ >>286
スカウト評価が120付近だとドラ9
五竜郭は活躍しても試合のスカウト評価上がりにくい気がするな
練習でもスカウト追ってドラ1狙う方がいいのか、ドラ9でいいのか、主流はどっちなんだろ そもそも審判が宣告しなきゃインフィールドフライにならないからな
パワプロでもインフィールドフライって宣告するのは当たり前 余裕あるときにスカウト追うくらいでいいよ
慣れてきたら気にせずとも上位入れるようになる >>295
評価アップスキル持ちを積極的に追っていけばスカウト追わなくてもなんとかなるよ サクセスの評価、バグ修正はわりと簡単にできるだろうけど
パワフェスのエフェクトは修正するきあんのかな
レビューの多数がブーイングしてるけど >>298
練習は仲間が居る所優先がやっぱいいのか
今までのパワプロより仲間が重要なんだなあ >>296
バッターアウトは宣告しないって意味
ファールになればインフィールドフライは取り消しだし、野球規則にもインフィールドフライとだけ宣告するとある
はずなのにwikipediaにはバッターアウトと宣告するって書いてあるしよくわからん 第2でドラ9は1回あるけどドラフト落ちは1回もないな
五稜郭で甲子園優勝1回だけでもドラ1獲れたしスカウトとマネージャーストーキングすればなんとかならないか?
なおできた選手の能力 >>300
伸ばしたい能力とか欲しい経験点はアイテム買った方が今のところ融通効くね
練習は評価上げするものと割り切った方がいい >>301
アウトは取り消し出来るから、先に宣告しちゃっても駄目ではないみたい
落ちる前にこれはフェアやアウト!って それより五稜郭は経験点全然たまらねえわ
監督追って覆水の本マスターしてセンス100にしてももう3年の夏頃だし >>303
タッグ練習より積極的にバイトしたほうがいいの?
体力も行動力もガンガン下がるからなかなか気が引けるんだよね ハムのライブシナリオやったらフォアボールとデッドボールだけで勝って笑った 早くバグ修正とヌルゲーにしないと
みんないなくなるぜGW明けくらいには頼むわ LIVEシナリオは問題ない出来って言われてるけど
高い失投率の悪影響は隠せてないよね 経験点1.5倍くらいにしてヌルゲーにすべきなんだよな
今の時代エディットとか普通なんだから好きなのくらい作らせろよと 色々調べたら野球規則6.05と2.04の整合性が微妙に食い違ってるから、インフィールドフライではどのタイミングでアウトカウント増やしても文句言えないんだな
スレ汚し失礼した >>309
まあ正直liveシナリオはその恩恵受けてるからな
難易度☆5で微妙な打者でホームラン打てってミッションだと失投来ないとキツいし こんだけバグがあるのにユーザーに有利になるものはないのが草 パワフェスのフリーズバグ→論外
マイライフの能力バグ→論外
ペナントの成績バグ→論外
あとなにがあったっけ しかしユーザーは飼いならされ過ぎだわ
ブーブー言ってるけどアプリは課金しまくってるようだし
こんなクソバグゲー出されてもアプデに期待してて
新作とか来たら喜ぶんだろ?もはやコナミのわんこだわ >>306
スーパー銭湯とかバイト代高いのはやった方がいいみたい
行動力足りないは良く聞くね マイライフで謎外人達が無双しまくるの辞めてください・・・・
あと高卒の選手が全く成長しないのも何とかしてください・・・・ ペナントで先発をオフに入れてると全然スタミナ回復しないな。既出だろうけど >>306
その分多めに休みを入れることになるけど行動力管理が重要だからむしろ体力は今でも余る
大事なのは練習後毎回行動できるように行動力50以上をキープすることだからね
監督追うのも練習後の方がセンスももらえて効率的 DLCの応援歌購入してダウンロードしたのに反映されない... なぜ? >>317
マジかーアレ結構体力削られるから敬遠してたんだよな
なんだかんだ五稜郭で金特5つとれたの嬉しいから基礎能力さえがんばればもっといい選手が出来るかもしれん
どうやって金特とったのか全く覚えてないけど ところでこれバグとテストプレイでチェックしたの
どこだろ?さすがに外注だろうけどチェックできてないぞ
何回か回したらみんな気が付くようなバグがそのまま残ってるって
どういう事なの 公式が"今起きている現象について"とか言ってるのがなんか草
ただの非常事態宣言やん >>315
栄冠の都道府県変更確定フリーズだけは許さん 何でこれで発売できたんだろう
自分がバグ調べる側なら
この状態で発売とかなったら顔面蒼白だわ
責任問題になるんじゃないか 俺五稜郭の長く育成する感じ好きなんだけどバランスがキツすぎ >>321
感覚的に今作は2週に1回くらいは休んでるわ
あんま気にしてなかったけど監督って練習後じゃないと出ないの?
うろ付き出会った時は毎回センス貰えたと思うが >>328
ユーザーにデバッグさせて後からバグ直せばええやろ(ハナホジー >>164
どのシリーズか忘れたけどそれっぽいのがあったんだよね…
大企業気取りの勘違い経営だとか何とか
ちょうどコナミの追い出し部屋が話題になってた時だったかも 俺の坂本が2000本未達成のまま引退しやがった・・・・(;_;)
坂本に恨みでもあんのかよコナミは >>330
練習にもいるよ
けど試合に出られるくらい評価あるなら練習はイベキャラ追った方がいいよ
あと継承選手はコツ狙い以外なら一緒に練習しない方がいい >>327
ああそれもあったな
致命的なバグばっかり残してやがる 64やPS時代にこんなん出したらえらいことになるが、今は何かあってもはいはいアプデすりゃいいんだろで通ってしまうからな 18万人に金払わせてデバッカーさせる革命的発想
これからのゲーム業界の礎になって行くだろうな >>335
ありがとう
基本的な方針は同じみたいだわ
継承が体力と行動力削ってくるのは頭おかしいとしか思えないよな ていうかサクセスこれさあ、自分たちで遊んでておかしいと思わんかったのかな
休んだときにやたらまともに休めなかったり
部屋で行動力回復してもサボリ癖すぐついたり
イベントで体力モリモリ減ったり
全然プロになれなかったり
プラスイベントがどれだけ起こるかって所で調整すれば良いのに
なんで感情的にストレスの溜まるマイナスイベント盛り込むのか本当に意味不明すぎる >>315
チャンピオンシップの切断バグ
なにかのバグでプログラムが反応しなくなって、切断で反応がないと認識する
>>212 >>216 >>334
2016は5000本安打とかするのにな 体力70でケガ率が数%いってんのがあたまいってんの
せめて60ぐらいまではなんとかしろよ 打撃操作の特許さえなければナンバーワン野球ゲーム(笑)の座とっくにとられてるのに >>152
>>155
>>156
なんかいっぱいレスあって驚いた ありがとう
vita版イマイチなんだね
PS4版と比べてvitaはハード性能低いから仕方ないか
アプデ修正はPS4なら早めに対応ありそうだけどvitaの方は期待したらダメかもね
とりあえず何か動きがあるまで待つかな >>342
パワフェスのフリーズバグ
マイライフの能力バグ
ペナントの成績バグ
栄冠のフリーズバグ
チャンピオンシップの切断バグ
致命的な奴ばっかりじゃねえか
サクセスになんかバグあったらメインのモードコンプリートとか
しかも全部ちょっとやったら気付きそうだし >>341
ユーザーにどうやって嫌がらせするかしか考えてないから… 3年制サクセスなら取り返せるんだが1年しかないと1回マイナスイベントが起こるだけでサクセスの行方を左右しかねないんだよな
しかもそれがほぼ毎回起こるという >>208
ワロタw
よくこの状況で堂々と宣伝できるなと小一時間
>>214
球場いってたのね
おつかれさん!
自分も見ながらスルーしたわ。
なんかこのゲーについて色々と思うものもあったし(笑)
タイガースファンだよ。
今日は良い試合でした。
とりあえず良い気分に浸りながらいま栄冠中 それ以前にサクセスのクリア判定自体がバグ塗れでクリアできない問題があるって運営が認めてるしな
栄冠ナインは試合開始前と年度更新で強制終了連発するから諦めた
冗談抜きで返金モノだぞこれ >>316
売れなかったらスネて打ち切りにしやがるしどうしようもないんだよなぁ 公式で言われてる不具合全部直しても−80点が−20点になるだけなんだよなぁ… >>344
体力を150以上まで増やすの前提のバランスだわな 前夜祭を見返すとよくこれで大口叩いたなと笑ってしまうわ >>351
アレがバグ扱いってもう意味が分からんわなw
お前らが設定したんちゃうんかと
本当にテストプレイしてないんだな −20点まで回復するなら正直それで十分と思えてしまうw 今日の横浜のliveシナリオの☆5とか人間の反応できる速度超えてる
桑原強すぎる >>355
PVやOPと前夜祭だけ見ると一体どんな神ゲーができたんだと思わせるからなあ >>355
あんなんでだまされて楽しみにしてた自分を笑いたい 影山「やっと真面目にアプデ始めたか。ではサクセスのデバッグでも見せてもらおうかな。」
運営「バグッ!バグッ!バグッ!バグッ!」
影山「あー、こりゃダメだな。他のゲームでもやる事にしよう」
割とこんな流れだよな ヌルゲーにしろとか盛んに言ってる奴がいるが、バグとかに文句言うならともかくヌルゲーにしろとか無茶もいいところだしそれこそゆとりの極みやん
バグ修正はしてほしいが何も難易度をヌルゲーにしろとか言うクレーマーに合わせる必要はない
要はバランスが大事 公式が不具合じゃなく現象って言ってるのが意味不明だわ
こっちはちゃんと設定したのに知らないとこでプログラムが勝手に悪さしたから責任はありませんとでも言いたいかのような表現だな サクセスのクリア難度高すぎるンゴwwww
…笑えねぇわ >>352
クソゲー出した開発者を地の果てまで叩き倒してシリーズ終焉に追い込んだ幻想水滸伝信者は立派だった >>355
身内の前夜祭で盛り上がっちゃうゲームは全部地雷
これ豆な なんかで読んだけどスケジュールキツキツのゲーム開発現場でバグ発見したらただでさえ忙しいのに見逃せないバグなんか見つけるんじゃねえと逆ギレされるってネタがあったな アプデまだかなぁ
週明けになっちゃうのかな...
しょうがないから2016のマイライフと栄冠やってお茶を濁してるけれども
せめていついつにパッチを公開しますって告知が欲しい >>355
発売前に開発陣が大口叩くゲーム大体糞ゲー説 コナミが修正するって言ってんのにお前らまだ叩いてんの? ヤフートップにもなるぐらいだしさすがにコンマイも焦ってると信じたい >>362
今は昔と違って娯楽の選択肢が多いから、難しいからこそやりごたえがあるとライト層に提供してもすぐ投げられて次買ってもらえなくなるだけよ
昔はそれ以外やる事なかったから理不尽だろうとなんだろうとやり続けてただけで、おっさんの「ゆとり仕様()」って古すぎる自己満な考えに付き合う義理はない >>368
GW明けてから修正に取りかかるんじゃないの? >>370
失敗プロジェクトの未完成品納品してくんじゃねぇとだけ 修正するつってもまだされてないしどう直されるかわからないしそもそもGW前に直せよってのがあるし サクセスは簡単難しいの問題じゃないと思うんだよな
試合で打ちまくってもスカウト評価がほとんど上がらないからスカウトを追いかけなきゃいけないのは理不尽かつ不自然だし >>362
マイライフの調子システムは変えるべきだと思うわ
気分転換して調子下がるのはおかしい 致命的なバグは遅くとも二週間以内、
バランス調整は2ヶ月で対応しないとまずい バランスとかよりまずフリーズとかの致命的なバグは優先して直せや
ゲームにならんのじゃ コナミ「コンシューマ版のバグ取りなんて真面目にやっても損しかないし、いやーキツイっす」 >>377
試合で打ちまくったら結構(10,20)上がるでしょ
スカウト評価辛いのは分かるけど、事実を歪めるのはどうかと思うよ 自分は色々なチームで試合をしてからペナントをするんですけど
日ハムの清宮使ってみたけどバットの回し方凄いね
打ちにくい感じしますね? 追加コンテンツの開発か別ゲーの開発に工数見積もられてるはずだから、フリーズバグ以外仕様で押し通す気がするけどなぁ >>373 あんたの考えの方がずっと自己満で自分の言葉に酔ってるようにしか見えないが?ライトユーザーの意見ばかり気にしてたらゲームにならないだろ >>382
3割打てたら上等の野球で常に試合でバカスカ打てってのは初心者に優しくなさすぎるだろ
買ったやつ皆が皆パワプロ上手い経験者って訳じゃないんだぞ マジでパワフェスの調子についてはさっさと調べてくれないかね
ただでさえ少ない投手が8割型使い物にならないってふざけてんのか アプリで新規増えてるんだから古残より優先するでしょ普通は やりごたえと理不尽を勘違いしてる奴は多そうだよな
アマのレビューにもちらほらいたわ 2016持ってるなら無理して買う必要もないね
サクサクセスもパワフェスもほとんどコピペで新鮮味のなさヤバイよ >>382
甲子園優勝してギリギリ9位なんだよなあ… >>385
世の中のゲームやってるやつの7割以上はライトユーザーなんですがそれは >>378 そういうあからさまな不具合は直すべきだと思うけど、クレーマーのせいで直さなくてもいいところまで直ってることがあるしそれは避けてほしいってこと
ホントバランス考えてほしいわ 五竜2回目
監督バーが赤だったから安心してたらキャプテン逃した(T_T)
もう嫌だーリセットだー 試合で活躍するのが難しい→スカウト評価を稼ぐのが難しい
これなら難易度が高いってことなんだと思うよ
でも2018のサクセスは試合で活躍するのは余裕だもんな >>387
ノーマルでもロックオンついてて強振余裕で、パワーEもありゃホームラン余裕でなにいってんの
格ゲーで一生レバガチャしてるだけの脳になにかあるレベルを初心者とする? >>382
五竜郭は上がりにくくない?
練習試合は全打席ホームランでも3しか上がらないし
甲子園の3試合にかけるしかない
チームスキル必須だわ 今のバランスがいいならアプデ来てもパッチ当てないでサクセスやってりゃいいよ するめとか冥球島とか本当に難しいシナリオはクリアすると爽快感と達成感があるんだよ
でも2018のサクセスにそんなもんないよね 公式がバグ認めてんのにサクセス擁護してる奴は頭イカれてんの? >>393 でもライトユーザーに機嫌とるあまりゲームバランスがダメになったらどう説明するの?
バグ修正はもちろん当たり前だが、今度はサクセス修正してあれ簡単になりすぎって意見が出ても困るわけよ >>402
それも、最後の最後で解放される上級者向けのシナリオだもんな
他のサクセスは比較的簡単だったりするから叩きどころないわな あれこれ言ってもアプリが儲かってたらノーダメみたいなもんか
真面目に不満点を議論するのも虚しくなってきたわ 声高に初心者がーと唱えるやつのいう初心者は、何故か毎回重度の知的傷害入ってるようなレベルなんだよな
結局初心者の名前借りて自分のよいようにしろとしか言ってないんだよ
今作の是非云々は置いといてこれだけは言いたい ちなみに、エキスパートやってる上級者いるの?
どんな感じ? もうさ、パワ2の強制プレイを無しにして終わりでいいんじゃない? 仮に簡単になったとしてそんなに荒れるかね
俺はエディターつけてくれてもいいと思うくらいだからよくわからん >>402
冥球島とかみるみる能力上がって強力な味方がガンガン入って
その上でとんでもない強敵と戦うからだろう、一瞬一瞬勝負どころがくるし
成長が過激で面白いから飽きなかった、使えなかったモブとかでもたまに強打者に育ってるし
今回のはダラダラ長いだけでうおおおおってなる場面なんて無いしストレスでダレるだけ >>409
初心者も中級者も上級者もつまらんと思うようなサクセスだもんね 強いの作れりゃいいってわけじゃないが、今回の仕様だと打撃力は初期値のゴミだけど走塁と守備の職人みたいな選手を作りたくてもゲームオーバーくらう確率が高いからな >>413
荒れるかどうかは分からんけど売れる
パワプロで人気あったのは成長は楽でヌルゲーだけど
難易度はまあまあ歯ごたえあるって作品だし >>417
それは否定できない
シナリオ薄っぺら(徘徊イベントに全任せ)だから、継承踏みまくるとろくにイベント見れずに終わるし、スカウト辛いし、スクロールとかとにかくもたついてテンポ悪いしで褒めるところない 五竜郭は評価アップスキルが上がってないと、甲子園優勝してもゲームオーバーがありえる
スキル上げてない奴はエアプとかいうけど、今までのサクセスにこんな仕様は無かった サクセスで強い選手を作る為の難易度は今のバランスでも悪くないと思う
ただクリア難易度は高すぎる
俺はサクスペで慣れてるから監督評価上げなきゃいけないことも想像付いたし
試合でホームラン連発することも出来たけど
そうじゃない人はまず最初の数回はゲームオーバーになるはず
数時間かけてそういう経験した人はサクセス嫌いになるよ 2016のテキストスキップは快適だったのにね
なぜ2018で改悪したのか >>373
ほんとクレーマー思考のアホだな
こういうバカのせいで不具合修正されてもバランス崩壊して結局クソゲーになりそうで怖いわ 一番いやらしいのは「サクスペやれよ」っていうコナミの思惑が透けて見えるところだな パワフェスノーマルクリアしたおれも未だにパワ二クリアできねえ まず失敗してもやり直したくなるようなシナリオじゃ無いってのが根本にあるんじゃ… 難易度にケチつけられてアプデで簡単にされても困るからコナミさんうまくバランス取ってくださいね 前作でユーザーに有利な仕様を即潰したのを見るとヌルゲーにはならないだろ >>425
今程度の選手しか作れなかったら人気はなくなるよ
実際オールAくらいでまあまあ良い方だねって時代のパワプロって売れてないし
理論出たらほぼカンストまで持って行けるパワプロが歴代上位作には多い
それが一番不満出ないからな、エディット派も凄いの作りたい派もサクセスは歯ごたえが欲しい派も
みんなそこそこ納得するのがそれだからだろう 俺がパワプロ初心者の頃にドラフト指名されずにゲームオーバーになってたのは結局試合で打てなかったからだからな
だったら試合で活躍しなきゃってのが単純だったから何度でもやり直したけど、打ちまくっても甲子園出てもドラフト漏れたり彼女寝取られたりする仕様じゃね… >>427
ほんこれ
>>373のようなクレーマーのせいで良いところも悪くなったりするしホントクレーマーってバカな上に救えないたち悪いわ まあこんなところに書き込んでる意見なんぞ採用されんがな 確かに試合で打ちまくったのにゲームオーバーはびっくりした 今日のシナリオのベイスやべぇ難しい
てか□でカーソル固定できるけど振ると真ん中にもどる!最初は親指の付け根あたりで×押したから離したのかと思ったけど両指で試してもなるぽい!これ使用? とりあえず選手登録の敷居だけは楽にしとけばよかったものを
公式発表が苦情集中してると自白したは苦笑いだわ
初心者以前にシリーズ経験者すら戸惑ったんだろうし 全打席ホームラン打って甲子園優勝して、プロ入りギリギリなのは流石に異常
仲間のスキルで簡単に評価が上がるけど、説明が少なすぎる
もう少し説明があれば、そういうシステムかって納得する まぁコナミは選手は強いの作れない方が楽しい派の言う事聞いたら
売れなくなるのは理解するべきだな
実際強選手できないバランスの作品は売れてない
エディットとか強い選手作るのが楽しい派は多いという事だろう
そいつらが手を出さなくなってしまう 新規と分けるにはレベル関係なく経験値は同じ選手が作れるけど難易度の違いが表示されるみたいにすれば良いんじゃないかと思うわ
玄人さんも満足するし新規もいい気分やろ >>436
割とそうでもないぞ
ここからアンケ書きに行く奴もいるからな 売り上げも評判も良い9ってALLA上出来なゲームじゃね? 初回適当プレイでどっかで負けてゲームオーバーだったけど
2回目は監督スカウトストーカーで甲子園行けば勝たなくても普通に終わらせることはできるやろパワ2 南国リゾート編、イベントをこなしてコナン君みたいに正体を隠しつつ野球するのかと思えば、ちょっと進めただけで色んな人に身バレしてんのほんとひで パワプロのサクセスってなんでリメイク商法走らないんだろ >>428
他のモードも糞だし真面目に作ってこれなんじゃね? >>448
レジェンズってのがあってだな
露骨なリメイクしてないだけで、サクセスの各シナリオフォーマットは基本使い回しじゃない? >>446
ただただつまらなくて不快なのが一番の問題だがね >>444
9は言うほど売れてないかな10のが売れてた気がする
歴代1位は99合計100万位売れたはずだが、酷いインフレゲー
最近一番売り上げ良かった2016も酷いインフレゲー
どっちも割とユーザーが長く残った
ちなみにアプリもドンドンインフレ中、売れるのはオールS可能なインフレゲーだ
逆に頑張ってもオールBで最高ですなんてやったら人いなくなる サクスペは割とスカウト評価とかはまともなのに何であんなんになったのかサッパリだわ
バグに関しても3つ4つのレベルじゃないし、色々とお粗末すぎた
バランス以前に今はさっさとゲームとして成立させろとしか言えない まともにゲームやり込んだ経験が無い小学生だったり他にゲームしないけどパワプロだけは買うって人もいるシリーズだと言う事を忘れてないか? サクセスは初回で失敗してると実際の難易度以上にパワ高の糞との相乗効果で余計に糞に見えるんだよな ガッチガチの難易度で厳選して
運ゲーに運ゲーを重ねて全てに勝って
ようやく能力上限に近づける
そういうマゾゲー求めてる方が少数派だからね
そんなマニアックは意見聞いたら売れなくなるのが答え パワ高自体はそんなにクソじゃなくね
主にピーナッツだろ原因は 今までのサクセスは適当にやってもクリア簡単だった
2018は攻略方知らないとゲームオーバーがありえる
しかもゲームオーバーだとスキップ解禁されない サクセスびっくりすぎるくらい面白くないな
まずバグ以前の問題なんだよ
数値化されたセンスなんて物があるからゴミ能力で最後まで進めるしかない
昔のパワプロは友情タッグや試合で結果を出せば強い選手やドラフト上位は間違いなかった
いつしか非正攻法に進めないと強い選手が出来なくなったサクセス
もういい加減にしてくれよ野球を舐めんな糞コンマイが
野球を侮辱してんのはてめぇらだ 何だかんだで13って言うほど糞ゲーじゃなかったと思う >>453
99も特殊な攻略しない限りALLA御の字だったけどなぁ
バッセンの話なら今作開発されつつある、寝てカラスに物ごいと変わらないでしょ
冥球島も野手は打てないとALLA、AHだけとかそういうレベルになるし
お手軽ALLA以上特能複数なんてホモコロガシとアプリくらいじゃない?
結局売り上げトップクラスの
二作だから、言ってることは否定しないけど >>460
こういう難易度でもマニアックな奴は喜べるんじゃないか?
大多数のユーザーが切れるだけであって
頑張ってオールCくらいのサクセスが大好きって奴もいるとは思うし
大多数がもっと強い選手作らせろやって言うだけであって サクセスの登場人物に不快なキャラクターが多くてシナリオ展開も不快なのが一番クソ
何考えてああいうサクセス作ってんの? >>464
まあそんなオナニストはフロムのゲームやっとけって話 そもそも過去作ではゲームオーバーあるサクセスも多かったのに久々につけたからって文句文句文句って言うのもおかしい話だわな >>463
基本的に能力上限に迫れないバランスにすると
エディットできないわけだから文句は出る
ついでにライトユーザーも強い選手出来る方が評価出る
上限渋いと再現選手も難しいし厳選もストレスになるので
中々強い選手出来ないバランスに歯ごたえ感じて好きってのが少数派なのさ
9とかも頑張ればオールAとかその上もできるからマシの方だが
頑張ってもオールB届きませんオールCで我慢しろだったら評価低かったと思うね サクセスは選手の上限値あげてほしいな
上限低いとつまらないんだよ
難易度は多少難しくても構わない 今作って大多数には目もくれずマニアックな人向けに発売したのか >>467
昔のパワプロのゲームオーバーは、パワプロ初心者か相当適当にやるか試合で活躍しなさすぎるか入院しまくるかくらいしないとゲームオーバーにはならない
今作は地区大会から甲子園決勝まで大谷以上に大活躍してもプロ入り出来ないのがおかしいんであって、ゲームオーバーそのものは叩かれてないぞ サクセスは難易度低いけど、オンスト使えない2014を一番プレイしたな
砂時計叩かれたけど、買わないでもスーパーエース作れたし >>466
フロムゲーは攻略法知ってたら割と無双できるバランスだぞ
2018はストレスが無双だけど 販売一週間ちょっとでALLA金特含む特能複数が量産されてる今作って、歴代でもトップクラスに温いゲームだろ
ホモコロガシも2週間かかってる
要はスカウトきついのとつまらないだけでしょ
過去作見てみろよ
攻略本がALLB御の字みたいな記事乗せたり、ALLAになれるかもしれない育成論散見してるぞ >>471
と言っても売り上げとか評判追っていくと
ヌルゲー=大多数のユーザーになるんだよな
大多数がライト層なんだからしょうがないが
あまりストレスなくサクッとそこそこの歯ごたえで
育成理論出たら真似して凄い選手作ってってのが一番多いのだろう
厳選やって博士の運ゲーに勝って最高の選手をなんてのが少数派だわ 難しいと理不尽は全然違うことを理解してないから多分何にも変わんないよ 今回言うほどサクセスキツイか?
スカウト評価が上がりにくいのは間違いないけど理論ガチガチでオールBなんてことはなくね?
まだ1週間しか経ってない今ですらオールS報告あるのに >>481
単純なシナリオより最初のシナリオで初見殺しなのが大きい >>477
別に気にしないってレスはそれなりにあった
俺はエフェクトは許せるが、自動逆転は唖然 >>478 でもあまり簡単すぎて歯ごたえ無さすぎるのもつまらんよ
ちょっと難しいけど達成感が味わえる方がいいに決まってる だからそのオールSを目指すために野球以外のことばっか絡むから嫌なんだろ
南国で一々雑魚能力で数試合こなして彼女イベント出なけりゃリセットの繰り返し
それも投打あるから糞長い
これ何回も繰り返して楽しいわけない 実力主義の野球に於いて、甲子園という大舞台での活躍なんかより、日頃の地道な頑張ってますアピールのが大事ってリアリティないっしょ
必要ないリアリティは詰め込まれてるけども さっきまではここで攻略の話できるくらいには比較的平和だったのにな
平和に話したかったら各モードスレに行くしかないのかね 育成が歴代トップクラスに温いのは事実でしょ
販売一週間だぞ?今
クリアがしんどいのと、ただただつまらないことが問題であって >>491
それに尽きる
シナリオに魅力がなさすぎる 強い選手作るのが難しいとかじゃなくて今までみたいにやってるとクリア自体できないってことが難しいってことでしょなんか勘違いしてる人多いけど >>487
最近の作品そんなのばっかでしょ
2016はホモだし、ヒーローズは試合結果より、金持ちの小遣い、プロテインせびりだし
野球要素が育成の強さに関わらないからクソなんだよな ノーマルとエキスパートの難易度調整に失敗してるんだよ
一般人はノーマルでつよい選手
名人様はエキスパートやって化物つくれるサクセスが理想だった 最初にやらされるパワ二が一番難しいというのがありえない
短いのに要求される項目はむしろ多いって意味分からん 彼女攻略すらかなり安定せんのは何だかなぁとは思う
アルバム埋めのやり込み要素用意しときながらそういう部分まで酷いランダムゲーにせんでいいから… 個人的にはヌルいとクソって人のほうが少数だと思う。
ソシャゲという手軽なものが流行っていることで分かるように
国内でハードコアなゲームは敬遠されてきてる上、
野球ゲームってのがそもそもニッチでマーケットが小さいのに、
更にニッチ狙いにしたら売上がボロクソになるわ。 なんだろうな
うっすいシナリオをどこまで不快にできるか選手権でもやってるのかレベルでつまらない
初期設定がなあなあでテキトーに処理されて生きてこないからこの設定いらなくねとしかならないよな 五竜、何とか1回目でクリア出来た
準優勝で7位
まぁ、ここまででクリアするコツは掴めたからね
とはいえ、スカウトのストーカーし続けないといけないからまともな野手作れる気がしない
南国の投手ならそこそこ行けるけど野手能力一切ない二刀流は見栄えがなぁ…
とにかくスカウト値の修正だけは頼むよ
一通りクリアしたからこれからはスキップは出来るし 今はサクスペもあるし手抜きでもしょうがないんじゃないかね
でもストレス仕様は勘弁
難易度云々は、サクセスは良選手作成は難しく、クリア難易度は寝プロでもクリアが理想
今回逆だろこれ パワニってピーナッツと主人公不仲設定だけに改変しても何も問題ないレベルに、設定不要だよなあれ 五稜郭やったけどこれが本来必要な長さだよな
パワ2は明らかに短すぎる ピーナッツほど嫌われてるサクセスキャラって歴代にいるのか >>434
パワプロ8くらいからプロになるだけなら楽勝になったよな クリアだけなら7が一番温いんじゃないか?
試合一切打たなくてもランニングしてるだけでクリアできるはずだぞあれ 何がムカつくって被害者ツラしてたピーナッツが原因の一つだったってとこなんだよなぁ パワフェスで散々打たれてもまだオートにならず守備やらせるのどうにならんか
「もういいだろ」が口癖になってるわ >>500の言い方だとスマホゲームユーザーに合わせないいいゲームにはならないって決めつけてるような感じだな パワフェスは2016からストレス耐久ゲーだったよな
あれが受けてると本気で思ってたんだな・・・・マジうけるわ… 質問何ですけどチャンピオンシップで手にはいるポーズって試合で使えないやつしかない? 難易度云々ではなく、サクセスは、パワプロ2018プレイヤー全体で6割程度は
ちょい前の格闘ゲーム等でよくある、最初に隠しキャラ等を出現させる作業に等しいと思ってやってるだろう
その作業が怠かったら困る
さっさと全部出現させて(=思い通りの選手作って)
オンライン、ペナント、マイライフをガッツリ遊びたい人が多いと思う
ひたすらサクセスばっかやって他のモードからっきしやらない人は
だいぶサクスペに流れたと思うから
2018のサクセスなんて手軽さと自由度しか求めてないんよ 今の難易度がいいなら今の内にサクセスたくさん遊んどけよ
あと数日で皆が求めてた難易度になるんだから >>516
サクセスがその分癒しだった
仲間いいやつ多いし、彼女候補も癖が少ないし >>519 難易度うんぬんが問題じゃないって言ってるのにわかってない奴だな そもそも販売までに開発者完了しなかったことから発生したバグまみれを数日間で直せるのか マイライフ勢からすると、今作は文字通りのクソ
2011並のクソ 数日でどうにかなりますかねぇ…?
もっとも今の状態じゃどうにもならんから不本意ながら待つしかないけど クリアの基準かえるだけならすぐだろうけどな
体力減りすぎとかに応えるとなるともう少しかかりそう 何度も言うが、みんなが求めてた難易度=ヌルゲーになりすぎない調整を求めたいね >>522
こいつ怖っ・・・・
昨日みたいなガチ切れ擁護からスタンス変わったんだな 数日で修正できるなら発売前になんとかしてると思うんだよなあ
どうせ6月のアプデまでこのままだろ
こんな腐れバグゲー出してくる連中なんだから最悪を想定しないと クリアだけならヌルい、もしくはクリア面倒だが外崎とか上本兄、松本剛レベルなら何も考えず練習すれば簡単に作れるのどっちかならそこまで批判されないと思うよ 飯食って試合して移動するだけを繰り返す2011VSそもそもバグだらけでまともに遊べないけど要素盛りだくさんの2018
ファイ!! >>528 だから人違いだって
つかあんたの意見が世間一般だと思うなよ >>515
理解力に乏しいのか、曲解しようとしてるのか分からんが
いいゲーム論なんてしてないぞ つまらない上にテンポ悪いのも問題
五稜郭だと割と如実に出てくる >>512
2013の寝プロも凄いw
チケットの為にちょい監督とか追った後高速で休みを選ぶ
試合はcomに任せて無し、最速10分でクリア
以下に時間を短縮するかが攻略法としてまとめられるという…
まあ、ソシャゲの走りだから賛否あるけどね なあ榎本ちゃんと仲良くなっても全然ロマンチックな展開がないんだが?
ギャルゲーやらせろよ 難易度以前に根本的な話として製品のレベルに達してない 五稜郭がテンポ悪いって言ってる奴って、イベントスキップ機能の存在知らなかったりするんだろうか
三年の割にはすぐ終わるだろ五稜郭なんて >>537
クソゲーオブザイヤーレベルではないけど、物を売るってレベルじゃねーわな >>537
それ
フリーズの頻度や野球バランスの無茶苦茶さ、各モードのシステムの作り込み このスレがまんま三国無双8のスレと重なって見える
一回やればわかるバグだらけ
未完成なもん出してんじゃねーよって不満が
まんま KOTYとかはさすがに比較にもならんが
なんだろうな、オリンピック代表が酒飲んで本番に出てきやがったようなイライラ感 この騒動の根底にあるのは >>537 これだと思う >>537
これだな
そもそも開発終わってないもの出荷してる
これが一番腹立つ まともに遊べるモードが1つでもある時点でクソゲーオブザイヤーはあり得んわな
各モード単体で切り分けたらマイライフは選ばれるかもしれんが やたらホモコロ言ってるのがいるけど、あれ使えた期間短いからな
それにリセマラとかオンスト使わなくても、確定で天才出せて下手な俺でもオールA余裕だった >>518
ほんとこれ
16チームペナントがやりたくて4チーム分の選手を作るのに怠かったらやってられん >>537
これ
メインのモードに致命的な問題が1つはあるとかどうなってんだよ >>542
三国「志」の方はもっとヤバい
無印出た後は基本的に阿鼻叫喚w
しかし本当褒められる点があんまり無いな
守備モーションとヘルメットの反射ぐらいだ
光源処理全体で言うと、見やすいモードも作れと >>537
これな
フリーズとか致命的なバグ残したまま発売するのはアカンやろ
少しでもテストプレイしたらわかるのに 甲子園の落下点も全然見えないからな
サクセスのクライマックスである甲子園のデイゲームをテストプレイしてないとかどうかしてるぜ 素材もソースも使い回しているように見えるのに、これだけ致命的なバグが多いのは、全面的にリファクタリングかけてるってことなんだろうが、なんで開発間に合ってないのか色々謎過ぎる 野球ゲーでクソゲーオブザイヤー受賞とか捕手が後ろ向いてる奴とかだろ?
偉大過ぎる先駆者がいるから無理じゃね サクセスでも、パワ第二は手軽に再現用、南国は今ノリに乗ってる大谷用
五竜郭はじっくりサクセスのストーリーを味わう為に、一箇所だけフル3年
気合い入れてきたな今回最高に楽しみだ!
↓
どうしてこうなった… サクセスがゲームとしていいかどうかとか話し合う気にもならないんだよな
全体の出来が馬鹿馬鹿しすぎて 疑問なのが出来たものを1回触らないんかなスタッフは
やればわかるようなものがあるしね
まあ今回のは出来上がってないからアレだけど >>553
確かにアップデートという逃げ道はあるんだけど
その逃げ道前提で売ってしまおうって風に見えるのが問題じゃないか!
やれること(=十分なテスト)をやって上で売ってくれよ。 ガルシアやアフロ猪狩の踊りのモーションに力入れる暇あったら
バグチェックやテストプレイに力入れとけよと言いたい >>553
そういう精神だから平気な顔して出せるんだろうな
Steamとかの早期アクセスゲー、インディーズゲーなら当たり前の話だけどさ
KONAMIがフルプライスで満を持して出したゲームでコレってもう救いようがないわ
しかも長く続いてるナンバリングタイトルで 個人的にアプデ前提で発売すること自体にはそれほど拒否感無いんだけど
今回はGWに合わせて買った人たくさんいるはずなんだよね
そういう人にとってはGW開けてからアプデされても取り返しつかないからな 通常
1.プログラマがコードを書く
↓
2.プログラマが挙動を確認する
↓
3.評価が挙動を確認する(ここでデバッカーだのテスターだの何だのが登場する)
2018は2がちゃんと行われていない
お前らもっとぶちキレていいんだぞ
3以前の問題だから エラー増し増しツーストライクからの100%神打法でまさかの1回戦負け… 古田ループで始めたんだけど
2年目OB誰も入部してこなかった
OBがいる年代で設定もOBオンにしてるのに入部してこないことなんてある?
バグなのかね 今は発売延期するだけでウン千万がおジャンになるから仕方ない部分はある 甲子園優勝して気分いいのに最後ギリギリプロ入りとか不快だわ 特に五竜郭、過去の3年サクセスのベタ移植の方がマシなんじゃないか
求めてるものが違い過ぎる
3年で遊び系と練習系を別系統にするな、テンポが無駄に悪くなるだろ
キャプテンになったらチームメイトに練習指示出して、合宿があって実戦打撃練習があって…
そういうの期待してたんだけどなあ、通常の無駄に長いだけverやん >>566
82年が誰もいないとかじゃない?
そうじゃないならバグやろな >>567
クソゲー出して長年の評判下がったらいくらおじゃんになるんだろう 基本的なシステムはすでに完成してて枝葉を弄ってるだけなのになんでこうなるんだ うん千万損してもアプリであっさり回収出来るからね、仕方ないね こういうの毎年やってんだろコナミって
初めてやる奴の対応じゃないよ アプリの収益に比べたらすずめの涙なんだから先延ばしにしても良かった気がする >>540
オンラインアプデで修正されたら選外行きだけど
修正されずに悪化したらジャンラインルートなんで次点以上確定になる >>566
古田が強すぎるから
次の年はだれも入ってこないぞ >>572
基本的なシステムを販売直前に弄ったとしか思えないんだけど、どんな事情があったらそうなるのか分からんし、どんなロジックを弄ったら、ほとんどのモードに致命的なバグが起きるような影響が起こるのかわからん >>578
インフィールドフライの判定ミスとか本当謎だからな >>583
今までのパワプロ
ちゃんとインフィールドフライ宣言されると同時にアウトカウントされる
今回のパワプロ
インフィールドフライ宣言されてもアウトカウントが増えない、落としてもアウトにならない、取って初めてアウトカウントが増える
アホでしょ? >>582
これでも良かったよなこんな不具合祭りなら
今年の選手データとかユニフォームとか球場が使える感じで アプデいつ来ると思う?
俺の予想では、さすがに焦って5月末から6月初めぐらいに来ることを期待してるんだが しょうがないよ
パワプロ20万本売っても10億くらいにしかならないけど
廃課金1万人に100万課金させたら100憶なんだよ さすがにすぐ来ると思うぞ
思ったより炎上してるし
ただ全ての不具合が一発で改善されるかはわからん >>584
まさかと思ったが嘘やろ
2016ではちゃんと処理されてんぞ
ちなみに取らなかったらランナーどうなるん? この世界のスカウトってやっぱ凄いよな
予選から甲子園まで毎試合ホームラン打ってる打率8割とかを
ドラフト9位とかで指名するんだぞ、上位はどうなってんだよ ライブシナリオ更新に追われてアプデも適当になります 短期的な対応でフリーズする類のバグだけ治して、後は仕様で押し通されると思うぞこれ >>592
仕様で押し通せない奴が目白押しなんですが
このままだとマジでKOTY行くぞ サクセスとか面倒くさいのだが好きな能力値の選手を作成して、その選手でマイライフで遊ぶとかできる? 2016の選手データだけ変えた奴売ればよかっただろ >>572
本当これ
発売前はほとんどの奴が2016をベースにいくらか追加したって思ってただろ
まさかここまで基本的なゲームバランスやシステムが崩壊するとは思わんかったわ これと同じように基本的なゲームバランスが崩れてた上に無料で遊べちまうジョジョがKOTYに入らなかったからこれも入らないよ
どうせ信者が大騒ぎして消える流れ 全力ストレートの廃止、最低でも下方修正はマジで要望出した方が良いな
もうこれだけでオン対戦とか一ミリもやる気でない >>593
短期的には直せないはずだから、仕様と言うしかないんだよ
そこ直すだけの予算、工数でるか分からんし
栄冠の県移動とかはさすがに直るだろうけど >>584
えー?
今対戦で確認したけど、わざと落としてもアウトだったけど
他のモードだと違うの? 2016からデータを書き換えて
ついでに過去に登録されていたOB選手も総動員して
ペナントや栄冠ナインの細かいバランス修正をして
オールA安定のサクセスがあれば上出来だったんだよ
どうしてこうなったん お守り持ってってもクリアできないのか?
キャラ集めて初期枠増やしつつレベル上げするくらいしかないかな
レベル上げるやつはある程度絞りつつエミーで枠増やしとくとラク二遊投あたりがいい
主人公は外野辺りがオススメ アプリで味を占めた結果やろな
パワプロを支えてきた古参はコンシューマーをやっての今がある
ここでヘイトぶちまけてんのもほとんどは発売日に買った連中だろう(わいもその一人や)
今後またナメたことしたらもう知らんで >>590
山田がギリギリドラフトにかする世界観w サクセスは評価上げやすくするんじゃなくて最低値を低くして終わりだろうな
体力はどうするのかわからんというか、行動力の間違いじゃないとしたらどこの意見なんだ >>602
それらはある程度対策できるからまだマシな方だわ
マイライフだけはどうにかしてほしい マイライフで高卒の選手が育たないのはいつもの事なの?
ドラフトで取っても1軍で使わないからそのままの能力で引退とかよくあるんだけど サクセスはもっと怪我しにくくして良くない
体力50とかでも怖くて練習できんわ 現実に鵜久森があの順位なんだから、空想世界にドカベン山田が下位指名の世界があっても可笑しくはない・・・ >>594
それが出来ないから不満貯まってんだろ
サクセスくらい楽にやらせて欲しいわ >>604
いつも3回戦〜ラスト辺りをうろちょろしてる感じ、エミーはまだゲットしてない
二游間と投手はある程度育ってるけど、致命的なのが三振ひとつも取れないのと守備がもたつく事かな
これで気が付いたら先行だと確実に逆転負けしてる現状
なんにせよ守備を練習しながらコツコツ進めていくよ
こんな現状でも楽しんではいるんだ、たまにここに愚痴を書きに来るくらいは許して欲しい
アドバイスありがとうね、頑張ってみるよ >>613
まぁ今回のは
イチローが甲子園で毎試合猛打賞で
ホームラン打ちまくったけど何故か全然指名無くて
ドラフトギリギリだったみたいなもん
上位は多分スカウトの前で練習してて仲良しになってる奴 >>602
2016で初期全赤で再現に最適なアマゾネスで、再現派ユーザーにかなり譲歩してくれたと思ったらこれだよ
なんで初期オール最低値+赤残さなかった
サクセスで評価出来るのは、フル操作って選択肢作ってくれた事ぐらい
まあこんな出来だとじっくりやる気も起きないからミスって選ぶと地雷になるだけだがね >>612
多分アイテム買える南国以降を基準にしてるところがあるんじゃないかな
5竜だと何もないときに上限上げるところいけば150は余裕で越えちゃうしね
というか、最初のシナリオの問題はアイテム買えないことなんだよね 不満ありながらもやってる人も多いだろうから来週早々にもバグ修正してほしいわ 仲間のスキル上げてスカウトの評価気にしてればドラフトはちゃんと指名されると思うけどなあ LIVE選手の条件指定サーチ使いにくいな
選手能力確認して戻る押したら検索前まで戻されるガイジ仕様修正してくれ 一二塁間、三遊間のゴロの時の挙動(操作可能の内野手の判定)もかなりイラつく
エラーと失投率が主に目に行くが >>622
それをやらないと指名されるかされないかギリギリになるってところに不満が溜まってるんだと思うが まぁ試合で全然ダメでも能力低くても
仲間と友情ごっこしてスカウトと仲良くやってれば上位指名で
甲子園で新記録出しまくってもスカウトの尻追っかけてないと下位指名っておかしいわ 甲子園でうちまくりゃ普通は1位複数だし、パワプロ上でも基本的に今までは1位だったからね スカウトと仲良くしてたから(は言い過ぎだけど)ぶっ壊れてるのに二位指名の一二三と、新記録作ってたのに、いまだプロ入りすら出来ない我如古みたいな例もあるから・・・ 甲子園で活躍してもスカウトの評価が低ければプロ入りできない
現実的じゃん 弄るとしたらドラフトの9位指名の下限を80ぐらいにして
第2と南国の甲子園を世渡り持ってるのと同じぐらいの上昇幅にするってところかなぁ そもそも単純な面白いつまらないや簡単難し程度の問題じゃここまで炎上してないわな
商品未満の物を売った挙句それが少しテストすれば分かりそうなものばかりっていう初期に買ったユーザーを有料デバッカー程度にしか認識してないのかって怒られても仕方ないことをやったのが一番の問題 >>630
甲子園だけで10本塁打は打つやつの評価が低いってのが現実的ではないが LIVEシナリオも途中でリトライ不可だったり
そもそも止められないとか地味にあかん気がする >>634
その辺は次回の修正ポイントってとこで収められるからな
他のはそんなレベルじゃない 意味不明な叩きや擁護が多数湧き出したらアフィブログがまとめ始めた証拠とは良く言ったもんだな >>629
一二三は完全にぶっ壊れてたから他は手を引いて
阪神は情弱だったor野手ならワンチャンと思って2位指名だったんじゃないの
ぶっ壊れる前は投打とも逸材だったのは間違いないし まともに練習しないでカラスおっかけて彼女がいるバッティングセンターに通い詰める異常者だから
相当活躍しないとドラフト指名されないと脳内変換してる >>636
あいつら井戸端会議を勝手に拡散するにとどまらず転載元の雰囲気まで荒らそうとするからほんとゴミだわ そういうリアリティどうこうじゃなくて
ゲームとしてストレスフルかどうか >>637
近い世代だからはっきり言うけど、怪我前の一二三は二年秋から、2010高卒大凶作の象徴なので、逸材だったと呼ぶのは厳しい気がする
三年春にはクソみたいな投球してたし
翌年の開星白根の方が投打に上だったけど、あっちは豊作に埋もれて下位指名だしね まぁ多少甲子園で活躍したけど下位指名は分かる
どうして甲子園記録を大幅に塗り替えてるような奴が下位まで残ってしまうのか
来年甲子園で毎試合ホームラン2本打って打率8割が出たとして
プロギリギリみたいな指名になると思うか 山本武白志は夏の甲子園で2打席連続HRで甲子園で通算3本だけど育成だな パワプロのサクセス的なドラフトなら中村奨成が1番分かりやすい例なわけで
いやもとから上位候補だったけどさぁ 現実的じゃない、は案外現実に少数例あったりするから筋じゃない
単純にスカウトきついでいいよ >>646
中村より全然打っても下位指名だから
スゲーよ全打席ヒットに毎試合3本ぐらいスタンド叩きこんでる超強打者が
俺練習を見てなかったし多分大した選手じゃないね下位指名って言われるんだぞ >>646
あんだけ打っても単独一位指名クラスが2球団競合にしかならなかったと思うとアレだな まあリアリティがーとか言い出したら試合前に急に能力が上がる奴が主人公のゲームにリアリティも何もないからな まぁリアルには程遠いって事でOKだよな
公式試合とかで一番結果出すエースで4番みたいな奴より
スカウトと仲良くして下位打線入って試合で消えてた奴の方が評価高い世界なんだよ サクセスのスカウト評価が辛いってのはその年にすげえ大卒や社会人がいたって脳内妄想したらええ 豊作だった2016年ドラフトとか下位指名の高卒が既にそこそこ活躍しはじめてるもんな まあ、サクセス最大の問題は、基本的につまらないって事だからねぇ
特に期待してた五竜郭…
まあパワ高は論外レベルだけど >>647
現実の例がそれに見合ってないから何の意味もないな 1時間かけて作ってたキャラがドラフト外れて完全に無に帰すの楽しいなあ 経験点は9位だと0だし
下限下げるのはやるだろうけど
1位が全150だから狙わないと取れないのは変わらなそう >>657
擁護するつもりはないけど、
2、3時間くらいかかったキャラが、一週で治らない虫歯不眠症サボり癖や数%からの怪我で、あきらめるせざるを得ないよりましだと思うけどね パワフェス隠しめんどくせーな4点差以上とかでいいだろうがよぉ 魔物ちゃんバグあると分かっててログボが魔物ちゃん人形なのは頭おかしいのか > 2、3時間くらいかかったキャラが、一週で治らない虫歯不眠症サボり癖や数%からの怪我で、あきらめるせざるを得ないよりましだと思うけどね
いやガッチガチの最強目指すプレイならともかく
普通にやってるだけなら、怪我や事故っても最後まで一応やるだろ常識的に考えて お前ら2年越しにやっとこさ発売されたゲームが滅茶苦茶不評だった時のコナミの気持ち考えた事ある?
社員が本スレでガチ切れ擁護ガイジに豹変してんだぞ >>665
最強目指してなくても普通に失敗サクセスであきらめるでしょ
三年サクセスは交通事故ガー言われるけど、こっちのかよっぽど選手殺してるでしょ >>666
二年越しに販売された新作が開発終わってないモック擬きだったユーザーの気持ちになれよ!!! 誰が信者で誰がアンチか分からないな……
逆張りしてるだけか >>667
え? いやとりあえず最後までやるでしょ
スタート直後にサボりぐせ治療不可連発とかならさすがにやり直すけどさ Liveシナリオ更新早いっすね
ロックオンレベル2で荒木でサヨナラホームラン
打ってしまったぜえええ >>664
ファッ!?
>>666
社員は2年越しにやっとこさ発売されたゲームが滅茶苦茶クソゲーだった時のプレイヤーの気持ち考えた事ある?
信者が至る所でガチ切れ叩きアンチに豹変してんだぞ 魔物ちゃんバグを考えるとルーレット後付なんじゃねえの
エフェクトあるなら毎回後攻にさせてほしいわ 2016の時の顔パスが2018でも使えるんだな
とりあえず女だらけのチーム作ったけどやっぱり新島の高校生が一番可愛いわ イチロー引退記念で全盛期データのOB追加してくれや まあ2月発売の無双8も最初はこんな感じだったけど
だいぶ落ち着いてきてるんで3ヶ月後に期待しましょうや 早くマイライフ直せやクソコンマイ
シーズンの前半後半で完全に別ゲーじゃねーか 無双8はあまりにつまらなすぎてみんな売ってシコ勢しか残らなかっただけだろ
俺も一週間くらいで売ったし…
ああなったらダメっていう典型的な反面教師じゃねえか 栄冠の県変更フリーズはよ直せや
全県制覇できねーよ 頑なにイチローとか松坂とかのOB追加せんのは何でだよ
1番人気の野球選手だぞ >>682
もっと言えばイチローのフォームがないのってなんでなの? >>680
おいらはめっちゃ楽しんでますよおお
アプデも新たなバグ増やしたりしてるけど
張り切ってるしアクションはほんとチャージ式の何倍も
楽しいので最高ですわ 俺も無双8ははまったわ。トロコンしたし
オープンワールドの不具合はあんまり気にならないんだよな。ウィッチャーとかも最初酷かった >>685
おお黄天の同志よトロコンすばらしいですぞ
特に陳公台こと陳宮がめっちゃキャラ良くて
アクション使いやすいので楽しんでますわ
パワプロも巻き返し期待してるぜええ よくよく考えたらこの状態で発売させたソニーも大概だと思うわ
今はソニーチェックってしてないんかな? 収録されてないOBは本人(の事務所)が許可出してないからじゃないの こんな糞エフェクトゲーやってる場合じゃなかった
イチロー引退ってまじかよ >>674
自動失点でサヨナラ負けとかもうホントにアホかと スカウトの評価が低いなら甲子園で大活躍しても下位指名…
問題はスカウトが実質1人しかいないことなんだよな
見てくれる人はいるっていうのが通用しない
まあゲームでこんなこと言っても仕方ないけどさ さすがに今度は勝ったかと思ったら
5連続エラーで逆転負けだよ
いい加減にせーよパワフェスは
草野球でもこんなにこぼせないだろ パワプロはゲームボーイカラーの以来で2018を買ったけど、今回難しいのか?自分では試合のプレイが下手すぎてゲームオーバー多発してるんだなと思ったけど…。 栄冠なんてエラーで逆転負けやからな
それもカバーに入った投手に一塁手がトスしたボールを取り損ねてやぞ?お前キャッチボールからやり直せや、キャッチャーの返球取る時どないしとんねん 甲子園準決くらいまで進んでもドラフトに引っかからないわ
1.5回に1回はベッド入らないといけないとかしんどい
俺の大好きだったパワプロ98サクセスみたいのまたでないかなー… 前スレで「野球は筋書きのないドラマなのに常に接戦にするのはおかしい」って主張してた奴居たけど
開発は劇的な勝ち方を追及し過ぎて、「接戦」というより「最後の逆転orそのまま敗北以外の操作は全て無意味かつ無価値」にしてるのに気付いてるんだろうか? どうしてもまともにクリア出来ないから2016のサクセスやったら面白すぎわろた
クリア出来てそこそこの選手出来るだけなのに 正直ホモ転がしは強い選手作りやす過ぎて萎えた事もあったけど自由に選手を作れて尚且つクリアも簡単なんて理想のサクセスだったよ
2年前の自分に言ってやりたいわ2018はクリアすら難しいきら今のうちに楽しみなって >>698
野球は9回からって言うじゃん
つまり9回以外は全部無意味って事なんだよ ドラ順位なんて昔みたいに飾りでいいのに経験値なんか付けるから パワプロ15以来だけど今作のサクセスそんなに難しくなくね・・・
スカウトの評価見ながら調整してたらそこまで苦労しないでしょ
運要素が絡むのはアーッとはなるけど >>698
どれだけ点とっても最終回には2点差とか中途半端でやりにくいところに収束するからな
能力通りに試合を進めろや もう1回だけやろうって気分にさせない理不尽が多くなった
完全に運頼みのサクサクセスはもう1回だけってなるのに バグとか調整不足とかで評判悪いらしいけど、アプデを期待して買ってみた クソクソクソ
とにかくゲームバランズがクソ
熱盛りの再び面白いゲーム展開に期待しましょうって馬鹿にしてるのかよこれ
八百長試合じゃねーか
捕手Aの猪狩一ノ瀬の継投で15点取られてんじゃねーぞクソが
先行だから点取られるたびに同点に調整したら次から次へと打たれてる
全打席バントとか頭おかしなるで ノリダPてゴロ悪いよね
ノリPでええやん
本物のノリPに忖度する必要なかった パワフェスの木場やマイルマンのオリストが全く飛ばないんだけど、現役選手の重い球持ちのボールはどんな感じですか? 公式見てないんだけど、フリーズについて言及あった? 来週アプデくるかどうか楽しみだな
こなかったらゴミを売ったくせに休みだけはしっかり取る糞の集まりってことだからな 今現在休んでるでしょ...完全に売り逃げに走ってる BGMだけは良いのにそれを活かせない残念なKONAMI陣営マジ最弱すぎw サクセスはスカウト漏れ無くすために、世渡りとオンスト必須。これでゲームオーバーは避けれる。 直撮りリサイズなしだけど
ここまで矢部を守らせたくないってAIおかしすぎへん?
新倉の適性は二塁手Fだけ。背番号は9になってる
https://i.imgur.com/PNFjjM0.jpg ゲームオーバーになるやつなんて余程の下手くそか素人だろマジで
試合でまともに打って監督の穴そこそこおっかけりゃ指名されないことねえよ
打てない奴は人権なんかねえからー
それよらマイライフの糞バグさっさと直せ
直るまで延々とクレーム入れてやるから喜べKONAMI
仮にKONAMI社員がノイローゼになって自殺しても笑って許してやるよw これは分かりやすいキチガイが現れたな・・・流石GW 野球好きを履き違えて球場観戦でワイワイするのが好きなやつに作らせてそう >>332
これのやつの画像見つけたから貼るわ
退職した元社員のFacebookにイイねしたやつを全員異動させたとか追い出し部屋が話題になってた時だったかもしれん
政治家気取りの大手企業、金も権力も墓場まで持っていけ
https://i.imgur.com/qF78CVS.jpg 初心者でもオールCとある程度の特殊取れるシナリオ
上級者向けで難しいが上手くやればオールS金得持ちが作れるシナリオ
2つ用意してくれないかな
選手なんてよっぽどの強キャラじゃない限り自由に作れて、ゲームオーバーにならないのが普通だと思う 昔のパワプロでこんなにゲームオーバーになるのってあったっけ
爆弾爆発はあったけどさ >>725
サクセススレ行ってこい
金特オールS作れるようになるから なんて言うか昔の記憶だが
そもそも変化球なんか打てる気もしなかった
なんとか甲子園までいったけどプロ入りできず 苦情が殺到して矢部がごめんでやんすしてるのに、ゆとりは消えろって煽るのはアンチだからNG必須
攻略サイトとかサクセススレの内容コピペしてるしお察し たまにはよくなったことの話でもしようぜ
と思ったけど補球モーション増加とライブシナリオくらいしかなかったわ 俺がやってたゲームでは不具合=原因が分かってる 現象=原因不明だったな
すなわち今起きてるバグは全部原因不明なんだろ >>732
よくなったということではないかもしれんが、オープニングは好き 何故かバグとバランス調整を一緒に書いてるから現象にしただけでしょ 演出は全体的に良くなってる
投手コーチとベースコーチ選べるようになったのも良い
ペナントの新要素も発想は良い
バグと調整ミスがなければ普通に満足してたと思う
これだけのガワを用意しておいて台無しにしたのは勿体無いとしか言いようがない アップデートの検討をさせていただいております(GW終わるまで待ってろ) >>724
ワロタ
こんなとこまで見てるやつおるんやな サクセスのバランスは
初プレイ→ゲームオーバー
二度目→クリアでオールCのキャラができる
5〜10回目→なれてきてオールBぐらいが出来始める
それ以降安定してオールBにAが混ざりはじめ
オールAは天才とかダイジョーブ前提
オールAに特殊能力沢山は天才にダイジョーブやダイジョーブ二回成功ぐらいがいいと思う >>732
デラックス版買ったから歴代OPとかBGM聞けるのはいいわー
最近のBGMは好みが合わないのか長時間聞いてると頭が痛くなったり嘔吐感あるけど、ps時代のはシンプルでええわー >>739
それなら今作でもできるけど最近のゲーム業界のヌルゲー推奨環境だと許されなくなった模様 >>728
甲子園優勝してプロなれないことなんて無かったわゴミ 昔のパワプロサクセスでもこんな酷くなかったんだよなぁ
パワポケ6表サクセスばりに酷い >>741
>>743
そもそも巨人坂本レベルが平均したらオールBぐらいだからな
そんなポンポンオールA作れる方が変だわ >>746
勝手に制限してろゴミと言いたいけど大正義コナミ様がそういうスタンスだからなんも言えんわ 昔のパワプロは画面に角度がついてるので
星野伸のスローカーブが本当に打ちづらかったな
サクセスもなんか病気の妹がいる1本道の変なやつで
交通事故会って死ぬとかわけわからんかった >>744
今作も春夏優勝してれば
指名されるんだよなあ
へたくそかな? ゆうてもLive シナリオの仕事っぷり半端なくね
ロックオン2のヘボ設定でなんの思い入れもないヤクルトでやったが
荒木でサヨナラホームラン打ててうれしかったは パワフェスのエフェクト嫌ならSGの氷上使え!!!
何故分からんのだ!! 俺はカレン使って勝つけどな! 試合時間クソ長くなるのに使うか、明星も同じ理由
エフェクト抜きでもCOMの打撃反応や自軍のクソ守備的に失点率高いのに 猪狩みたいな正統派ライバルキャラはもう現れないのか
最近のライバルといえば出井田だけどルックスがあれだしカリスマ性がない >>755
パワプロ5?の猪狩ガチでクズだし強いしホントライバル 三年やれるのに結局甲子園狙えるのは一回だったり本当にクソサクセスだな。
これじゃあ二年分を間延びさせただけのクソだわ サクセスはいいんだよ問題はマイライフなんだよなぁ
糞みたいなバグ気付かないとかマジで開発班何してたの?って話よ
不良品提供したんだからテレビでユーザー様に向けて謝罪しろ コナミがバグと認めた時点でこの期に及んで昔の難易度は〜とかちょうどいい〜とかほざいてるのはただのガイジだぞ >>739
☆システムは特化型に不利だからやめて欲しい
昔のパワーヒッターならパワー依存とかに戻してくれ ヤフートップを飾ってバグですGWの楽しみをぶち壊してさ
申し訳ないと思うなら休日返上で直して即アップデートしろや
無料ゲームちゃうんやでフルプライスで購入しとるんやぞ
ガキでも出せる謝罪文作ってる暇があるならさっさと修正しろ バグ出してる時点で叩かれて当然なんだよ
ユーザー様を不愉快な気分にさせてるんだからな
俺はサクセスの難易度がどうとかはどうでもいい
問題は欠陥がある商品をユーザー様に提供してること
ちゃんとテストプレイしてるのか?俺でさえ30分くらいでマイライフの能力バグや絶不調バグに気づいたぞ
これに気付かなかったというならKONAMI社員は余程の無能 連休にデータ上げてアプデなんてSIEが動かないから無理だよ
PCゲーならできるだろうけど サクセスはスカウト評価修正するだけだしいずれ必ず修正されるだろうな
他は知らんしやらないからどうでもいい
パワプロなんてサクセス以外はあくまでもおまけなんだし いくら擁護しても、公式が炎上してる事実は変わらないぞ
認めたくないなら、自分でサイト作って叩いてるユーザー納得させればいい 面白いですね 再現作りでパワフェス50時間はやってる
そろそろ飽きそうだけど ファーストの小フライが初動の操作権がピッチャーになってて取れないのホント草生えない 大丈夫だよ
無双8だって3ヶ月前はこうだったが今は落ち着いている
おいらは過去の無双よりもずっと楽しんでる現実があるので
パワプロにも期待するよ >>764
ラストの秋と夏しか狙えないんだから結局三年ある意味ないよねってことだろ パワフェスは味方育てばある程度試合もしまってくるな。相手絶不調のマネ効果もあって、さっき最終戦も初回以外は投球操作なしで完封勝ち出来たわ
灰凶マネは相手の調子下げるし投手の対ピンチ上げるしで炎上しにくくなるから安定だな サクセスのスカウトに関して言えば、初回プレイはゲームオーバーになったが、
今回のバランスはこんな感じなんだな程度にしか思わんかったけどな
この程度で何言ってんのって感じ
公式もコレに関しては仕様どおりのバランスのつもりだったんだろうけど
あまりにも難易度下げろ(スカウト評価上げろ)っていう声が五月蝿かったから不具合という事にするしかなかったんだろうなと
ただ、マイライフとかフリーズ(2回遭遇)に関しては本当にクソ 早く直せ >>771
俺もアプデで調整されるとは思うよ
FF15とかGTSみたいにボリュームが足りないゲームでさえ、それなりの物になったからね
パワプロはバランス調整とバグ修正だけだから そもそもサクセスについてはエピで取れる金特がランダムって時点でオンスト推奨してるようなもんだろ。
五竜で2時間近くかけて作った選手が最後の最後で目当ての金特取れなかった時は流石にコントローラーぶん投げそうになった 俺は平気だから文句言う方がおかしいいう奴は文句言ってるやつと同じくらい自分勝手なのわからないのかな?
結局今回のバランスに納得いかない声が多数派だからニュースに取り挙げられるほど騒ぎになり
コナミもバグではないのに無理やり不具合扱いしなきゃいけない程無視できない案件になっただけ そら(制作側は攻略のための要点とか流れを最初から理解してるから)そう(制作側基準だと簡単に感じるだろう)よ 五竜は普通にセーブしてゲーム終了させたのに、ロードできなくなる現象が何回か出たわ
オンストはやってない
他に報告ないから俺の環境が悪いのかな >>774
フォトモード搭載で世界中から大歓喜!
のちエッチな写真撮りすぎたせいか自分がやられる方の
顔に規制が入ってしまったほど
トホホ 俺はこの難易度が丁度いいマンは売り上げのこと考えたら切り捨てられたんだから黙ってて オート炎上やめるか
ルーレット無しで自動3人にするか
コンマイは選択のときを迎えてるよ バグを出してる時点で不良品と理解できない奴は大丈夫か? 思い出したが、パワポケでパーツかなんか買うやつあったよな。一か月で飽きたが てかパワフェス加入人数は単純に前作と同じで良かったんだけどな
変にランダム要素入れるからストレスに感じる >>779
マイライフの疲労システムで能力下がるのはバグだろ?絶不調バグはどう説明すんの?
結局コナミがテストプレイすらロクにしてないガイジと証明されている
徹底的に叩いてKONAMIにユーザー様を大切にすることを思い知らせてやればいい >>779
社員はさっさと寝ずに修正しろや
サクセスのバランス以前の問題だって言ってんだよ
マイライフとか2016の頃からテストプレイ数分すればわかるバグがあったのに反省せずにこんなゴミライフよこしやがって KONAMI社員に人権はないから
1日でも早くバグ修正しろよ
寝たり食ったりはアプデをしっかり改善させてからだ もう全部仕様だぞって言ってもらった方がなんの未練もなく売れるからそうして >>771
それって大丈夫っていっていいのか?
たくさんいた人らがみんな残って落ち着いてるっていうんならそりゃ大丈夫だけど
実際はそのたくさんの人らが離れて不満もらさなかった一定の人らが残ってるから
落ち着いてるってだけじゃないのかw マイライフはホントひどいよな・・・
まあ、昔と比べてゲームは複雑化してきてるから完全なバグ無しは無理なのはわかってるが
それにしたってすぐに分かるようなバグ多すぎ
デジタルデラックス版買った俺には退路はないけど、早いとこ直してもらわんと流石にパワプロ熱も冷めてくるわ アプデで改善されるのはまあ間違いないんじゃないの
そこは心配してないわ
ただやらかした事実は消えないよってだけの話で どれかしら没頭できりゃGW中に堪能する予定だったのに
まさかどのモードもなにかしら問題おこしてくれるとはさすがにびっくり
もうこの長期休みは帰ってこないんだよコナモ! >>777
ホトモード搭載はサプライズでしたからね
闘技場というのもなかなか楽しいですしオープンワールドこれから
まだまだ伸びしろ楽しみです
>>794
離れていったものは仕方ないです
私ですら初期は7猛将伝をインストールし直しましたが
逆にあっちの欠点ばかり気になって精神的に悪いのと
8を見直すきっかけになったので良かったです パワフェスはフルイニングプレイしたい
点差つけて勝つことができん もしもどのゲームよりもがんばってるLiveシナリオ班数名だけが残り
他の担当はバカンス中としたら後者だけは責めてもよいと思われます 一番腹立つのはどんだけ文句言われようが全く効いてない件。
ネットのニュースになろうが何だろうが
今回も売れたし二年後は五輪もいれて更にばか売れするだろうなw とりあえずサクスペ楽しんでますよ
アプリやPS3で4校ぐらいしかなかったころに数時間やってやめてたので
久しぶりにやって充実ぶりに驚きましたね
これなら課金しなくても十分楽しめそう
体感速度もなんかあっちのほうが早く感じますね >>806
ただでさえトップが「ゲーム会社の社長とか恥ずかしい」ってほざいていて
大半のシリーズが終了していて
音ゲーはセガに負けてQMAは改悪で大炎上してるのに
パワプロまで死んだらコナミの存在意義が問われんぞ
なお、社長が大嫌いなゲーム分野のおかげで黒字な模様 向こうにはマイライフもペナントも無いけどな
なお本編もゴミ LIVEシナリオで色んな投手使う機会あるけどさ、気のせいか、失投率高くない?
2度押しにすればいいんだろうけどさ…… 音ゲーでクソみたいな特許取った結果逆にバリュエーション増えて後続に抜かれてるのほんと草生えるわ >>802
・ペナント、マイライフは何百時間でもやれそう
ここ最高に社員 俺もサクスペは無課金だけど結構楽しんでるよ
割とサックリとそこそこの選手作れるし、パワターも手に入るし >>812
マイライフなんて1時間手動で触れば異変に気づくのにな
下手すりゃ1年目のオープン戦で気づく 一年くらい触れてないけどサクスペってまだ人結構おるんか どうしても今作りたい選手がいるから2016やったけど快適すぎて笑った
スカウト評価なんて気にしなくても勝手に選手登録はできるし
確率下がったとはいえホモコロガシが成功すれば大体の狙った能力の選手は作れるしな
2018は突き詰めればオールA+金特クラス作れるのは分かるんだが再現選手作成には向かなすぎるんだよなぁ >>810
コントロールDとかCくらいだと9分割で1エリアずれる程度の誤差はかなりある
Fまで下がるとまともに投げられる方が珍しい感じ そもそもライト層が多いゲームで突き詰めればいけない時点でゴミなんだよなあ 好きなように簡単に選手作れないからクソってのはワガママがすぎるでしょ >>815
これ気づけてない時点でテストプレイしていないかKONAMI社員が無能なんだよ
どっちもありえるな 狙った所に投げられないのはいいと思うわ
昔はコントロールFでも自操作だと四球0とかだったからな >>812
どっちもゲームとして成立してないから何百時間どころか1分も出来ないの草も生えない 過去作の友人との対戦で上にミット出して石井一久使うの楽しかったわ 別に2016で出来たんだから我が儘でもないでしょ
コナミ自体も今作のむずかしさは認識してるし 確か2度押しって人それぞれのタイミングだよね?自分はあえてCのやつのがよく投げれる!とかじゃなかった?それがなぁ……
コンEだが10球投げて半分ビックリマークだすなよ
ズレるのは全然いいんだけどもさ 2016まで出来てた事が出来なくなってるのは、無能と言われても仕方ない
マイライフもペナントもおかしいし、パワフェスも極端になってる
フリーズするし >>815
5月の時点で能力低下し始めて6月で既にコンスタCCがEDですぜ 二度押しはプレイヤーが失敗しなければ失投しないよ
俺は逆にそれがつまらなく感じて今まで二度押ししてなかったんだけど
今回は二度押ししないと失投率が洒落になってないっていう
特にパワフェス終盤でスタミナ切れてきた時の失投率すごすぎ 10時に日付切り替えだったっけ?
昨日の分受け取れなかったかも 難易度って選手登録までの話だろ?あれはおかしいと思うけど
いくら開発がバグだらけで放置するクソだからって
前出来たからほぼエディットみたいなサクセスやらせないとクソとか寝ボケた事言ってんじゃねぇよ そういやサクセス難しくするならエディットつけろとか言ってるやつもいたなぁ サクセスはスカウト評価だけ直せばいいやろ
それよりマイライフどうにかしろや >>832
100レス君がワッチョイ変えることを覚えた
文体同じやで >>835
自分と主張が違うやつを全員頭おかしい奴扱いするってかなりヤバイぞお前 >>835
やたら攻撃的だなあと思ったが100レスくんなのか >>837
煽り口調で絡んでくるのにレスしてもいいことはない パワフェスって時々オーダーかわってない?
きのせい? 五龍郭は緑髪のマネスキルあげて行動力回復増加もらいつつ覆水の好感度あげて用務員のイベント進めれば最低でも4つ金もらえるね
緑髪のやつは2年目の7〜8月のデートで海、パラソル立て選ぶと筋力つけながら1万資金入るからおすすめ パワフェスで試合後半にオートで勝手に守備緩めするのがほんまひで
能力高い名前ありのキャラが守備Fのモブに変わってるのヤバイわ 栄冠ナインの自動選手交代オフ機能はパワフェスにも搭載してて欲しかった >>838
自分で触れといてよく言うわ
スルーアピールなんてムダなことする暇あったら俺の書き込みのどこがおかしいのか説明してみろよチキン野郎 近年のサクセスの変遷
2013→デッキシステム、課金要素の導入でまさかのソシャゲ化。無料配信でシナリオは10本立て。PSPは…
2014→シナリオは3本ともペラペラの内容。ガチャが渋くスキルシステムは鬼畜仕様。「副業」が忙しくなったためキャラ配信が三か月足らずで終了
2016→デッキシステム廃止。ホモコロガシ理論下方修正も代替となる上方修正はなく一気に盛り下がる
2018→ドラフトに指名されないと選手登録すらできないのに必要なスカウト評価がシビア。評価に縛られ自由度が低い。シナリオも賛否両論
じゃけんペナント栄冠マイライフパワフェスやりましょうね(なお) >>841
だからパワフェスでは使えないモブは全員ベンチ外に捨てとかないといけない
AIはとっくに人間を越えたと言うがパワプロのAIは8歳児くらいの知能だからな
矢部くんが妙に嫌いで田中まさるが異様に大好きだし 守備の反応どうにかならんのか
ファースト位置のゴロなのにセカンドが反応して抜けるとか >>845
2018では分からんけど2016版だと滝本清本が下げられてて田中になってるパターン多すぎて草
初回で守備交代で消してたわ >>845
矢部の嫌われかたは謎
9回は必ずいなくなってる >>846
2016でも直らなかったしやる気ないんだろうな 二人でずっと殴り合ってた奴いたねぇ
あいつは頭おかしかったけど簡単に強い選手作りたいならずっと2016やってろよって主張は一理あると思ったわw 矢部くん外野がモブ3人の時でも何故かしょっちゅうスタメンから外されてるし
スタメンで使われる時も足G肩F守備Gみたいなやつがセンター守ってて矢部はレフトだからな
どういう事だよ CPUオーダーは
相手チームとして出てきた場合のスタメン優先度が
仲間になってもそのままになってるんじゃないかって誰かが書いてたな
確かにそう考えるとCPUがまさる大好きな理由もわかる
あの能力じゃ優先度高く設定しておかないとするめでスタメン落ちするし 公式がサクセスのバグ認めてんのになぁ・・・・
擁護君には何が見えてるんだろうね 難易度が高すぎるって言ってるから「下手くそが喚いてる」としか思ってないだろうな
ん?(ここ最近の下手くそ煽り)お疲れーっす! スカウト評価緩和したらある程度自由度は上がるとは思うけどね
行動力回復緩和すると一気にヌルゲーになりそうだけど その下手くそな煽りに反応したらいかんでしょ
黙ってNG入れてスルーしといてくれ
反応するやつまでNGしなきゃいけなくなるから 逆張りで構ってもらいたいんだよ
ネットの世界でしか他人に相手してもらえないんだ パワプロ2012サクセスくらいの長さがちょうどいいわ パワフェス今作はどうせ決勝の次あるっていうのわかってたし露骨なミスリードといい茶番感がすごい >>846
リアル大会で前回王者がその糞仕様のせいで失点して敗退したのは可愛そうだったわ
コナミはガイジやから治す気があらへん キャッチャー目の前のフライを捕ろうとスティック上に倒したらピッチャーがセカンド方向へ爆走して草
無事落球した模様 セカンドがまっすぐ追えば捕れるフライを守備力の低いファーストがとろとろ背走してポテンヒットというパターンもあるな
セカンドもファーストに忖度して回り込んでんじゃねぇよ声掛けしろ声掛け 一つ一つのクソ要素は単体なら難易度調整と言われても分かるがそれらの絶妙なブレンドによってゴミカスが出来てしまっている 意識高い奴に合わしたゲーム作ったところでブランド死ぬの見えてるし適当にやれる程度の温さでええぞ マイルマン不調の方が打ちにくい説が浮上してきたのだがどうよ? あれって操作キャラ切り替え出来なかったっけ
センター前のフライをレフト操作で落とされたときにはむかついたわ >>873
マイライフとかの守備オートだとどうしようもない >>802
アマのレビューで最初こそ高評価にしたものの、追記でやっぱクソだわって言ってる奴も普通にいるからな
プレイし始めた段階だったんじゃね? >>875
どこで絶賛の声を多く聞いたのかが気になる >>877
100レスくんもお国のために神ゲー連呼してたんだなあ… >>878
神ゲーだと言い張るのは自由なんだけど、そう言ってる奴のほとんどがVR素晴らしいとかビジュアルの話で内容やバランス的な面にはほぼ触れてない時点でもうねと言う感じ >>879
悪い点を指摘されると話をすり替えて相手を貶すか良い点しか言わない
詐欺によくある手法だよね どのコンテンツでもそうだけど悪評を言ってる相手を貶めることしかできない擁護ばっか湧くときは本当にやばいときだからね
まともなコンテンツなら謂れのないネガキャンならスルーしてゲームの話で楽しそうに盛り上がるんで >>881
今んところペナントスレでもマイライフスレでもマイナスポイントの話ばっかだよな神新人とか神外人が出たみたいな話あんましとらんね そもそもが悪評というよりもただのコナミ側の調整不足だからなあ…
公式サイトで「現象」なんて言葉で濁すから謎擁護が息巻いてバグじゃないなんて言うしもう悲惨 あんま言われないけど2016のときから正直微妙だった守備もかなり改悪されてるよね
マーカーの出る選手がおかしいケース多すぎて守備操作にストレスしか貯まらないわ アマレビューの高評価もちょっと見てみると見事にそんな感じだよな
VRは素晴らしいとかレビューで悪評つけてる人はおかしいから★5とか そのうち買おうと思ってるからコナミにガンガン苦情を出して修正させてくれ 今回のパワプロだけじゃなくFF15とかもそうだけど発売日に買った奴がバカを見るってどうなんだこれ もういいや。今回はオンスト封印しよう。
オンストしてまでやりこむ内容じゃないわ。
全スト真芯じゃないとパワーSでもカス当たり音の遊直とか萎えるわ。
マイライフもまともに遊べんし、
SA160km 弾道3 ミートSパワーA二刀流が4月のうちにDC 153km 弾道1 ミートCパワーDとかふざけとる 新選手データにしてサクセスや栄冠ナインは新ストーリー追加するだけのやっつけ仕事
それを毎回買ってしまうユーザー
飽きる周期が短くなってきてパワプロ2018なんて多分一か月で飽きる
あれ?なんか俺いつも同じことしてないか?って
パワプロ飽きて来たし8月にSwitchで出るファミスタエボリューションに鞍替えするわ
あっちの方が期待持てるし、バンナムなのが気になるがw オンライン環境が整ってアップデートで細かな仕様変更やバグ取りが容易になってメーカーもユーザーもwin-winってのが理想なんだけどね…
コナミは不良品を売りつけて批判が出たらやっと重い腰を上げることを検討するレベルだからユーザー側を完全に舐めてるなって >>885
市場の声は正直だしね
あそこ見ると今回の拙い点は大体網羅してある ユーザーにデバックさせてんのがホントに腹立つ
絶対にプレイすれば分かるようなのが多過ぎんだよ >>888
オンストしてまでやり込む内容wwwwwww
さすがに頭おかしいwwwwww アマゾンレビューはどこも信者しかいないからな
「他の要素は楽しんでるけどここだけはクソ」ってファンが言ってる部分すら味とかいって好評扱いしてるし >>887
FF15もクソゲーだったがアプデは結構頑張ってる
発売して一週間ちょっとでアプデのロードマップ出してるし
このゲームはどうかねえ 318 風吹けば名無し 2018/05/04(金) 12:22:08.59
【悲報】ペナントでまたしても致命的なバグがみつかってしまう
年度切り替え時に内部の能力データめちゃくちゃになってる
成績の振れ幅が大きいわけじゃなくてその年だけ中身が違う能力になってる
↓同じ能力のはずなのにミートカーソル大幅に違う
異常発生した年
https://i.imgur.com/zmJoQZT.jpg
https://i.imgur.com/gI2NQ45.jpg
通常の年
https://i.imgur.com/St6t1qc.jpg
https://i.imgur.com/S4OwwJy.jpg
カーソル比較
https://i.imgur.com/x8Ej03h.jpg VRも球場の作り込みはいいけど、それだけ
球場に行ったことない人は、おおっこうなってんだすげーと思うかも知れんけどさ。
肝心の野球部分は野球を観戦してる感じはない。
ハイ次、ハイ次とまったく間の駆け引きや空間の雰囲気がないまま進むから緊張感がない ちなみに今回の2018級のプレイすれば分かるバグをほとんど隔週でだし続けるゲームがPSO2です 星5は信者で星1は極端なアンチだからな
アンチは良いところにまで難癖付けるし信者はクソなとこまで誉める ペナントでもマイライフと同じバグが見つかった臭いわ
駄目だわこのゲーム本当良いところがない 今なら実況生ハメエロ野球の続編出しても怒られないんじゃね すぐにアマゾン購入者のみに絞ったレビューで90件あって評価2.5
おまけに評価5.0をつけたレビュワーの15件のうち半数が買ったばかりの26〜27日につけてる レビューは星4と星2の内容の方がしっかりしてるとこ多いからなぁ、星2はここだけはいいけど他がこうでダメって内容になるし
星4は好評の部分があって不満点をしっかり述べてる事が多い 今のKONAMIにタッグフォース続編出させたらカードの処理すら間違いそう >>893
今日も頑張ってんのか君は。
野良犬にやる餌はないから他あたってくれ。 そうかな?
今作に関しては星1もそれなりにまともな事を言ってるものも結構あると思うよ
ぶっちゃけ言い方が違うだけで なぜおまえらパワプロをやり続ける?俺は2018でパワプロ引退するよ、内容が酷すぎる
ファミスタクライマックスの方がAmazonレビューかなりいいし実際楽しかったし
残念だがもうパワプロには何も期待できない バグだらけなんだからそもそも商品ってレベルじゃない 星1でも過大 >>905
やめろよ公式のデッキレシピで悪魔族をデッキから落とすって効果なのに
ドラゴン族を落して使おう見たいな内容のストラクチャーデッキだしてるのにww
後日落とすことができませんでしたって謝罪があった模様w パワフェスの最初の助っ人が全員投手と捕手でワロタ
せめてセカンドかショートをよこせよ
二遊間両方ゴミとかバスケやラグビーの試合みたいな点になるぞ
そして勝手に炎上して選手集められなかったが
それを逆手に取ってアナザーチャレンジャーズ埋めてやったわ >>909
ファミスタを否定するつもりはないけどその書き方だとゲハっぽく見えるぞ 3年ぶりくらいに買ったけどいくら後から修正が来たとしても初期がここまで酷いならもう買わないよ
だってまともに作ってないかソシャゲに力入れたせいで優秀な人が辞めてった結果のバグゲーってことでしょ?
次も初期はこうなるの確定みたいなもんじゃん 苦情言ってるのは全員 ニート
やることがないから文句もでる 栄冠ナイン2016から変わってる?
あれだけ好きなんやが 五竜郭ドラフトかからないとマジで歴代最低のクソゲーに思える
9,10とかだって数回勝つだけでドラフトかかってただろバランスおかしいわ まぁマイライフ勢としては相当しんどいね。
7月の半ばあたりでダイジョーブ博士にでも嵌められたんかお前って感じになるのは流石に無理だわ。
プレイ出来るのは辛うじて栄冠くらいかなって感じ。幸運にもまだフリーズ地獄は来てないし 「こんなのより、あっちに行こうぜ」みたいなのは活動家でしょう >>920
パワ二なら兎も角、五稜郭でかからないのは、流石に擁護ムリ >>918
やることあるから貴重な時間をこんなエアテストプレイ甚だしいバグゲーに潰されたことに文句いうんだろ
むしろこんなのを延々やれて文句言わないほどに時間有り余ってる方がニート >>918
ニートなら時間たくさんあるからそんなに文句言わないだろ
働いてる人間は限られた時間の中でゲームやってるんだよ >>916
たしかにすまん
だがほんと今回のパワプロには失望したよ、楽しみで買ったのに違和感を感じたしパワプロ時代の終焉を見た気がした、イチローのように
このまま衰退して行ったらいつかファミスタに野球ゲームの座を奪われかねない
パワプロは一位の座をキープしてほしい 製品として成立してるかどうかも怪しいもんを7〜8千で売られた日には文句も出ますわな
錯誤無効でフルで返金してくれんかな ペナントもマイライフと同じようなバグが発見されて無事ゲームにならないことが確認されつつある模様…
日を追うごとにできるモードがなくなっていく… 五竜郭は主将になって練習試合も選抜も夏もホームランかっ飛ばしてて優勝してもドラフトにかかる可能性がないってパターンはクソじゃない?
五竜郭でのスカウト評価の上がり方が貧弱すぎるんだよ、3年あるとはいえアピールしても5くらいしか上がらんぞ、そこそこスカウト追っかけもしたけどドラ6にさえなれなくてドラ7だった時は渋いって思ったし 選手個別応援歌って自分で作るしかない?
パワプロ音楽館でもパスワードないし Amazonレビューがとうとう星2つになってた。発売して1週間でこれはね… これからお前らが許すには?
A返品
B来週中にバグ修正
C詫び石のようななにか
Dやんすの薄い本 >>931
栄冠、チャンピオン、パワフェスのフリーズ、ペナント、マイライフの能力変更
ほとんどのモードにあるゾ喜べ
>>934
遊べるモードがないからマジで買うな 俺なんかデジタルデラックスだから万だぞ
何でコンマイまともなゲーム作れなくなっちゃったんだ >>936
不満点とバグが解消されたらいいけど、元々がストレスが溜まるようにできてないかな >>936
バグ解消すれば何でもいいよ
テストプレイなんかどうせしてないだろうし >>936
個人的にはBかなぁ
なんだかんだパワプロ好きだからこそ発売日に買ったわけだし
ただほんと公式がしっかり非を認めた上で今後の対策かなにか発表してくれないと次回作への期待はできなくなるな >>936
とにかく難易度を下げてくれればそれでいい
どんな下手くそでもオールS作り放題、パワフェスは9割優勝できるバランスにするべきやね >>936
バグ修正は来週明けなら許すわ
その後は他のトンチンカンな仕様を直さないまでも説明してね
限界突破します!(レベル10の能力を下げました)ってマジでどういうこと?ユーザーをおちょくる意図以外に存在すんのあの発言 佐賀手に入れるためにパワフェスやろうかなって思うけどCPU相手に接待するのは自分でも目が死んでるのが分かるのでやりたくない ファミスタエボリューションはサクセスモードみたいなのがあるみたいだしそれに期待してる
パワプロはこのまま衰退期に入るのかね?Switchで出さないのかな >>937
ペナントは疲労度設定オフにすればまともにならない? 遊べるモード無いっていうのが割と冗談になって無いのが困るんだよな サクスペが絡むからスイッチでは出さないんじゃね
3DSのヒーローズみたいなの出すぐらいかと 佐賀とヴィクターって仲間にしても最初の助っ人でリストに出るの >>936
bですね。栄冠2016は県&地域移動フリーズなんてなかったような。(前作は発売9ヵ月に買って、満足したので今回はスレの阿鼻叫喚を見つつも発売週(4/29)に購入した人。) 【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part22
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525407541/
PCからじゃ無理だったからスマホで立ててきた 今となっては前夜祭の全てがユーザー煽りに見えてきた
パワフェス限界突破は馬鹿にしてるよなぁ >>954
今まで報告されてる「現象」が多発してるもんに7000円出す覚悟があるならok >>953
出なくてあの1点差調整を毎回する手間が掛かるから居ないのと一緒やで
1回ラスボスも倒してお持ち帰り出来たら二度とやらんわ もう今作で最後だろうと言われた2016は近年じゃ最高傑作レベルだったのにどうしてこうなった
前作でちやほやされて怠けたな エラー連発とか失投連発がそういう調整なのか能力が狂った事による副作用なのかがわからんからなぁ
どこまでがバグでどこからが意図した調整なのか判断がつかん >>957
乙です
問題はバグ多すぎてどれがバグなのか仕様なのかわからない事だな 次回以降のハードルが上がったのは確かだ
次回も一応予約して買うけどまた同じ事をやったら二度と買わない パワフェスはこのバランスなら
9回の攻防だけでよかったな >>957
乙です
来週中にバグ直りゃいいけど1ヶ月とかなったら炎上どころかもはや何もなくなる >>947
ならない
>>954
酷い
デラックス版10000どぶに捨てたもんだわ opの曲だけはいいからあれだけfullで出してほしい
あと地味にサクセスの地区大会の時のBGMも良くない? >>969
来週中にどうにかなるようなバグの量ではないな・・・ ぶっちゃけこんなバグ祭り&調整ミスで前夜祭で自画自賛しつつ発売とかやらかした時点で割と詰んでるよな
・バグや調整ミスに早期に対応する→簡単に対策出来るなら最初からやっとけやボケ!
・対応に時間かかる→さっさと対応しろや!そもそも未完成品発売すんな!
いずれにせよ無能なのは変わらん >>972
全部を直すんではなく暫定的に現在LIVEに繋げた時に表示されている不具合一覧を直す
その後に選手アプデと同時にその他不具合を直す、一度に全部直すんじゃなくて現状やばいやつだけ直しておいて細かいのは後から直す方向
これが現状の最善手だと思うけどね、マイライフなんて崩壊してるようなもんだし なんでBGM入ってるのに設定するのはDLCなんだよふざけんなよ 前作と大して変わったところがないのになんでこうなるかね ロックオンなしでどうやって打てばいいんだ
デジタルで打つコツを教えてくれ コンマイも流石にこれ以上叩かれるようなことはしないよな? >>963
ヒェ・・・
申し訳ないけどここまで酷いゲームに8000円は出せない >>979
コツも何もただ単に芯や真芯で捉えるようになれること・・・じゃ納得できないと思うけどやっぱ慣れだな
球速遅くしたりするもよし、後はヤマを張る事、ヤマ張りについては基本ストレートでいい
今回のパワフェスはともかくずっと強振で打ってきたからミート打ちなんて何年前にやったのか分からん、プロスピも全部強振でやってきたしある意味縛りプレイしてたのかな 必死に下手くそが喚いてるだけこれが正常アプリ民煩いとかさんざん喚いてた養護民を公式がバグだと認めて後ろから撃ち抜くスタイル >>980
バグ修正で新しいバグ発生
下方修正も同時実装とかまだまだ下はあるぞ
震えて待て 売り上げは普通に好調らしいし多分反省しないだろうな >>984
評価上がりづらいとか散々言われてたのを下手くそだのアプリ民だの散々レッテル張りして叩いてた擁護民大量にいたじゃん
公式がバグ認定してあ〜あwって話 毎日バグ見つかっとるし明日にもまた何か見つかるだろ 頼むから早くマイライフ完成させてくれ
それ目当てで買ったんだから >>959
全力ストレートのボールの強さは変わってないとも抜かしやがって >>987
まあ、サクセスのスカウト評価だけに関して言えば
公式的にはバグ認定というよりあくまでバランスの調整を入れるって感じだと思うけどなw
公式が予期せぬ不具合はバグといえるけど、スカウト評価は公式の想定通りのバランスなんだろうからw さすがにこの現状で擁護してるのは社員認定していいよな
特にペナントマイライフ 結局バグについては普通にテストプレイしてれば防げた筈のものも多いんだよな
何故こんな適当やったのかマジで不可解な事が多すぎる >>992
ゲームバランス調整したやつが狂ってるか
酒飲んでたかとしか思えないからな
プレイヤー不利にしようってい方向性だけは一貫してて素晴らしいが 来週中に治らなかったらもう誰もやらなさそう
現時点でやってる人少なそうだけど 3回戦目のドラフ島で22対23でサヨナラ負け
これルーキーだぞ
もう疲れたよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 1時間 3分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。