【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part18
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◇公式サイト
http://www.konami.com/pawa/2018/
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/index.php5
◇パワプロ通信 公式Twitter
http://twitter.com/#!/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
◇パワプロTV
http://www.konami.com/pawa/tv/
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/puropoke/
◇関連スレ
実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524563341/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524575916/
実況パワフルプロ野球2018 サクセス専用スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524660110/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 マイライフ専用スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524726214/
◇前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part15
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524864737/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524918983/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1524998208/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コナミさん!もしここ見てるんだったら早く全モードの修正お願いします!! こんなところで書き込んでないでさっさとバグとエフェクト直せよ むしろ直さなくていいモードはどれか探した方が速そうだな サクサクセスが一番出来が良い
しかしこのゲームノーコンの方が打ちづらくないか? スタッフロールが開発者の職種分けの表示をしていないのは、
今回のようなバグに対して個人攻撃を避けるためなのか? 新規フォロースルーの情報は出尽くした?
相変わらずサクセスやらパワフェスやら野球と関係無い話題ばっかり? 南国の色黒って追いかけてればオリ変くれる上に威圧感のコツlv.5までくれるとか天使かよ わい、今日1日サクセスとパワフェスをやるも一試合も勝てずむせびなく 今前夜祭見るとクッソ腹立つな
実況追加とか詐欺る気満々にしか見えんし 南国は金貯めて最初にすけすけゴーグル、ビュンビュンブースター、ぐぐぐいっとブースター買うと楽やな
特にすけすけは変化球がカモだわ
あと8回から全操作が理不尽な調整喰らわなくて済むね しっかしマイライフも先発ローテ6人でまわしてんのに後半戦みんな絶不調とかさすがにやべーわ タイミングそんなズレてないのに失投になって逆転サヨナラ弾とか萎える
俺が悪いのはわかってるけど、正直コンマイのことだから意図的に無理やり失投にさせてる気すらしてくるわ
こんなバグ満載の状態で発売するくらいだしな >>19
今見ると無能集団の会話にしか見えんよなw >>20
なお自分の打席操作かなりきり以外だと取得経験値上限が下がる模様
どこまでも心温まる仕様です サクサクセスが従来より良い選手作りやすい?
オールSすでに2人出来たしオールAも1人出来てる
ちな、野手はまだ30人ちょいくらいしか作ってない >>25
えっこれマジ?
そんなにまともな選手作らせたくないのか >>28
全操作で経験値が下がるのなんてパワプロの常識なんですが、パワプロアプリですらそうだわ
ネガキャン目的のキチガイってパワプロニワカのカスなんだな お前らなんかに有能選手を作らせてやらねーよ
どこもかしこも経験点下げてやる、これで良い選手作ってみろってんだ
というような執念を感じる、良い選手作らせない調整にはバッチリ気合入ってるな >>28
それは従来通りだからなんとも
ただ、まともに選手作らせようとしない仕様が腹立つ
何でスカウト追わなきゃならんの?って話
全打席本塁打ならドラ1確定だろって話
頭悪いわKONAMI >>31
そうした執念をぜひ、それをスローガンにしてる阪神に見せて欲しいわ
今日はポロリオのおかげで勝てたけども 南国はちゃんと千香育てとけばプレイヤー降板後まず炎上せんやろ 適当に作ったの出してんじゃねえよ
バグ出てるゲームを発売すること自体本来ありえないからね?
これKONAMIは潰れてもおかしくないようなことを平気でやってるということだから >>37
嫌なら買わなきゃいいんじゃね?
延々ネガキャンして相当暇なんだな パワフェスの最初に仲間選ぶ枠って1回クリアすると増えるんじゃないの?
まだ1回もクリアできてないのに二人選べるようになっててなぞだったんだけど… >>38
はい?w
あの〜不良品を買わされてるんですが〜?
わかってますかーKONAMIの馬鹿社員さんw
不良品売ってること自体本来ありえない話なんだよ?わかる?オーケー?
お客様に買ってもらってるんだぜ、その品物が不良品でしたで文句言っちゃいけないんですかー?
頭悪いからわからないかw パワフェスでどこに投げても打たれるのはしゃーないと思ってるけど何故かすっぽ抜けの死球は萎えるのよね >>42
買ったのはお前の判断だろバカ
嫌ならさっさと売りに行けばいいんじゃね?w
収益の柱はアプリ事業だから仮にこっちが終わっても何の問題もないし、泣くのはPS4でパワプロでなくなるユーザーだけどな 初めてのパワプロでよくわからんのだか応援曲ってYouTubeとかで楽譜をみてそれをそのまま移すのが主流?
パスワードとか全然公開されてないんだわ サクセスマジでまともな選手出来なさすぎて辛いんだが
せっかく選択肢多くてシステム自体は面白いのに... CSはクソゲー作ってるから終わってもしゃーないが
アプリもいつまで持つやら 1341-aoYRちゃんなんで社員目線なんや
本当に社員なんけ? >>46
だからさ〜買った物が不具合出ましたー
買ったのはお前じゃんで通用しますか〜w
お前ほんと頭悪いな
不良品売った事実は変わらないわけよわかる?
俺はこのバグをしっかりと動画にして投稿しようと思ってるのでKONAMIは逃げられないわけですよザマァww >>48
結局やる事同じになるからテンポ悪いだけだよ ペナントやマイライフの問題の一部は調整ミスなのかバグなのか判断に困る >>56
致命的なバグが多過ぎてどこまでがバグなのか分からんのよな >>23
いまだにトロフィー0%だけど誰なんだろうな
一回だけあおいの高校が準決勝まで残ってたから試合してみりゃよかったかな >>52
最終的にPS4が切り捨てられてパワプロが出なくなるのが望みならそれでいいんじゃね?
お前はアンチだからそうなのかもしれないな
プロスピもお前みたいなキチガイのネガキャンで潰されたし同じことになる可能性はあるな >>49
シリーズ累計の売上超えてる時点で勝ち確定 有料β版て吐き捨てたい
それも致命的バグ多すぎて改善の見込みない この社員が原因でパワプロシリーズが終了あるで〜。損害賠償ヤバそうw >>47
パワプロ音楽館でgoogle検索して画像ファイル形式で曲が配信されてるから
USBメモリー使ってPCから画像ファイルをPS4で取り込めるよ
詳しくは音楽館で説明あるから見てみて >>59
おいおい、俺たちはお客様だぞ?敬意を払えよ
全然かまわんよ〜ただし〜KONAMIが傷付くだけですよ〜我々は〜今回の件許すつもりはないからね?
当然だよね、だって不良品をお客様に提供したんだから我々はそれに対してクレームを入れる権利があるからね証拠もしっかりと撮ったからね僕ちんはw サクセス南国もつまらんし糞ゲーじゃん。二刀流なんかやりたくないんだが。試合勝てるわけない >>65
お前が気に食わないゲームだって騒いだところで何もしてもらえないぞ、現実見ような
なんなら消費者庁にでも駆け込んでみろよ、鼻で笑われるだろうけどなw パワフェスは打たれるけど打たれすぎたらCPUがある程度取り返してくれるしこっちもバンバン点取れるから問題ない
でもノーマルでロックオン無しはやめてくれ…せめて1はくれよ 金取ってんだからとりあえず正常に動作するものを最低限提供してもらわないとな。
聖剣2と同レベルのものがリリースされるなんて誰も予測できねーわ。
今までも尖った話はあったけど、今回はどのモードも壊滅的だからな。 >>67
馬鹿だなお前はww
このバグをネットに出すだけだからこっちはね
それをどれだけのユーザー様やネット見てる人が思うかは自由だがなww
さあGW明け楽しみにしてなさいなKONAMIちゃんはクレームの嵐が待ってるよ僕ちんはそれが楽しみで仕方ない >>71
もうとっくに売り切ってるし、そもそもアプリの片手間に適当に作っただけのおまけがどうなろうとKONAMIはどうでもいいけどな
せいぜい無駄なことに時間使っとけよ底辺 パワ第二のトロフィー30%ぐらいなんだがこれってどうなんだ
1番最初のサクセスだし低い方なのか? >>73 とKONAMIの無能社員が言っておりますww サクセス一回終わって初めてネットの評価見たら優勝できないとか結構見たんだが
サクスペから良い投手持ってきたらほぼ打たれず優勝したけど継承がろくにいなかったらむずいのかな?
ノーマルで出来上がったのは400ちょいくらいの微妙さだけど…特殊能力取るの大変そうだな、これ
マイライフとかはまだやってないからバグには特に遭遇してないがやってみるか サクセスクソなのはクリアできないってどういうことなの?
何か地雷イベントあったっけ >>16
柳田去年もあったっけ自己レス
鈴木誠也エルドレッド、糸井、筒香、レアード、デスパイネは無し 全体として80点ぐらいのできでも20点の問題点を延々バッシングし続ける頭のおかしいネガキャンキチガイ
こういう奴らにプロスピが潰されたのにまた歴史が繰り返すのかね >>77
逆に言えば継承で強いの持ってきてもそれっていうのが今作の渋さを物語ってるやん てかネットでフレンドと対戦ってできる?
シャアプレイってのもあるけど あれ遅延が酷いよな >>81
監督とスカウトの評価重視しないと試合出れないドラフトかからない
とか言われてたからそれ重視でとりあえず流してこんなもんだから
ちゃんと詰めれば結構いけんじゃね?と言う気はするがどうだろう
優勝さえすれば別にほとんどスカウト追っかけなくても大丈夫そうな事だけはわかった この出来で80点だそうですよ〜ww
あのね、仮にいくら良い物を売っても何かしらの問題があったら何も意味ないのーわからないかな頭悪いから
ゲームでいうバグって完全な不良品なんだよ
ゲームを開発してる人間がやっちゃいけないミスなわけ
それを確認もせずに販売してる時点でプロ意識のカケラもないわけ サクセスの諸々の台詞とキャラ設定、セクハラナレーション、バットエンド前提のマネージャー等々
今回なんか全体的に気持ち悪いんだよな
金玉顔の復活だの、イヤな奴だった設定(しかも途中で一度戻る)、内申書がどうの、だの不快要素でしかないのに 本日一のガイジさん...
ID:kP9Zd19m0 監督試合しかやらないけど前作みたいなじゃんけんではなくて少しは融通がきくようになっている(ような気がする) サクセスの途中で何度か実況がおかしくなるし
栄冠にしても監督の名前を実況アナが連呼するとかありえねえよな オープニングの野球しようよてのが笑えてくる
こたらから野球をさせてくださいといいたいわ
通信対戦のチャンピオンシップてのはどうなん? DL版クーリングオフできないかな?
初めてこんなこと考えるくらいに出来が悪い、つらい。 あと故障率結構高くても故障全然しないけどどこまで粘って良いのかわからん…
10%でもビビるのに16の時はほとんどパワフェスしかしてなかったけどあんま怪我しなくなった?
それとは別にメインメニュー画面を10のOPに出来るのめっちゃ良いな >>88
パワポケリスペクトかしらんが
パワフェス展開も謎すぎた
シリアス展開なのにアツモリのあの展開よりギャグ臭いってなんやねん
しかも動作が萌え豚に媚び売りすぎ >>79
柳田去年は無いな自己レス
2017と比べると輝度が段違いだなあ 五竜高校のトロフィー激レアになってるんだが(笑)
普通のサクセスだよね…? >>96
一流企業の社員はこんなことするほど暇じゃねーよ
せめて雇われた工作員ぐらいにしとけよ、社会経験がないから感覚がわからない無職なのがバレるぞ >>94
基本の打撃バランスが狂ってるせいでチャンピオンシップも終わってるよ
全ストをひたすら投げ込む貧打戦 >>97
わいは11OP派やなぁ
11OPのPRIDEは歴代1位やろ?
初回特権のこれくらいよなよくやったと思えるんは >>97
嬉しいけどあんまり音質良くないのと
2014辺りのフル後悔しないのが そういやボタン2回押しで投げるとかあるらしいけど プロスピ仕様?
そっちの方が強いとかある? コナミは一流企業やろ
スポーツジムとかも経営してるし >>101
工作員さん、80点の出来で20点の問題点があるなら
それ60点の出来ですよね。かなり糞ゲーじゃない?
そもそも80点の出来だと思わないけど。
ま、まさか100点満点だけど問題点20マイナスして
80点なの?か、神ゲーきたでこれ サクセス→×
パワフェス→×
ペナント→△
マイライフ→×
売りにしてたメインモード全滅は本当凄い
無能しかいなかったんだなって感じだ >>104
11も好きだけど僅差で俺はやっぱ10かなぁ
オープニング映像思い出す、曲だけなら11かもしれんが
>>105
まあ音質は仕方ないけど確かにフル欲しいな コナミが一流企業は草
つか一流企業ならそれこそ休み多いだろw
どっちが底辺なんだか ツイッターでもボロクソ言われてきたなw
GW返上でアプデ作業しろ糞開発 >>110
せんせー、僕には2018が80点の出来とはとても思えましぇん‼
一体どうやったらあんだけのものを販売出来るのか教えて欲しいです。
せんせーからKONAMI工作員に喝を入れてください 一回目から早送りした(3つとも)サクセスははじめてやわ
なんかみんなで甲子園いくぞって感じがないんよねえ >>106
二度押しが成功するとナイスピッチになる、ナイスピッチだとCOMを三振させやすい 大手の一流企業なのは確かだろう。内情や質はともかく
パワフェス、わざと1点やって攻撃時は終盤まで放置してる
どうせ10点取っても9点取られてランナー溜めた場面パスされるだけなのわかってるし なんか栄冠はOKみたいになってるけど
貧打&三振で爽快感がなくなってると思う
以下感じた特徴を適当に
・エンドランが弱体化した ヒット打てたことない
・スリーバントがファウルになることはめったにない 自操作では1度もない CPUが1度だけ
・魔物でもバットに当たらないことが多い バントなら安定する 走力Cないと2死でバントできないのでミート狭いと厳しい
・次の球が内角か外角か完璧に読めるならそれに合わせてミート積極で引っ張り/流しで安定するのかも
・自操作強振多用はおそらく得がない ポップフライが増える
なんかセーフティの成功率も上がった気がする(エラーも誘いやすい?)し
少年野球の指導者が当てろ転がせ走れの方針になる気持ちがわかった >>80
プロスピは潰されたわけでもなんでもなくアプリでやってんだからそこの売上がパワプロ並みになりゃ出るだろ
別に慈善事業でやってるわけでもないしな KONAMI社員『ま、まぁ…GW後に考えればええやろ(震え声』 >>114
えっ、まさか休みの日に社員がプライベートでこんなことしてるって思ってたの?
無職と違ってそんな下らないことに時間使わねえよw >>120
みんなは2度押しにしてるのかな
ナイスピッチは大きいよなぁ 個人的には栄冠は好きだな
テンポ良くなった気が
代わりにサクセスとパワフェスはもうちょいスキップを改良してもらえぬか 投球は2度押しが基本だからな
2度押ししないならコントロールSが死球連発しても文句言えない 2016のパワフェスってバランス調整とか入ったっけ?
どんな感じだったか覚えてないや 確かソニーか忘れたがコナミより上の企業の社員も5ch工作してるんだろ
コナミなんか印象的にも普段の素行の悪さ的にも工作ぐらいしてると思う >>122
栄冠が駄目ならもう褒めるところが本当になくなるじゃん ネットで社員って擁護してるやつにいう言葉でガチで社員がいるとか思ってるやついないだろw >>129
はぇ〜 そうなのか
ありがとう 2度押しにするわ
プロスピも少しかじってたからまぁなんとかなるやろ >>131
熱盛スケスケタイムストレートを使えなくした 荒らし野郎が社員とかどうでもいいわ
それよりサクセスの糞さについて語ろうぜ これで八十点か…
百点のゲーム作っても買えないレベルじゃないか そもそもプロスピがネガキャンで潰されたとか言ってるのはアフィブログなんか読んでる知的障害者くらいだから相手にする必要なし gw明けにパッチ作り始めてどれぐらいで出来んのかな 贅沢は言わないから
試合後ルーレットの当たり目を増やしてほしい
今の段階では引いたらアウト 前夜祭()とかいうの自分らで作ったゲームひたすら自画自賛してて笑う むしろ今が一番大事な時だし普通に休出でしょ
マイライフスレみたらサポートは動いてるみたいだし >>141
KONAMI社員『何でパワプロ新作出したのに休出しなきゃならないンゴ(プンスカ』 栄冠テンポは良くなった。そこはありがたい。
3D表示をなしにするとさらにサクサク
ただ大会中は3Dをオンにしてる
次の試合の相手校と評価(A~E)は
マスの説明同様マネージャーが喋っている体で表示されるが
3D表示を切るとそれがマネージャーごと消えるので サポートって末端だからな
開発なんか休みに決まってる パワフェスはもはやバスケの試合
https://imgur.com/epWbO2Y
マイライフの坂本もやっぱ絶不調になって成績酷いね
https://imgur.com/s1JAudj
マイライフも自分(4番)と負担少ないポジ以外はほぼ不調以下
先発ローテ陣も全員絶不調
https://imgur.com/BsK5nJv
1年目でこれだから30年何てとてもとても・・・ サポートが動いたところで何も意味ないだろ
問題は開発班なわけで >>148
大企業の仕事ってかなり下に投げてるのとか無職は想像もできないんだろうな なんで全体的に難しくしちゃったの?
爽快感ないとおもしろくないよ 摩夕ちゃんのおいいつけが発生しないんだけどたまたま? >>130
底辺煽りしてる割に自分は底辺煽りに弱い時点で
まあそういうことですな つか、マジな話2016で作った選手を移して巨人に入れてマイライフ回したらオールSで得能盛り盛りなのに打率262 12本塁打 51打点とかあったからね
これおかしいわ流石に >>152
ゆとりのクソガキや自分の頭で考えられないバカじゃなくてちゃんとしたゲーマーがターゲットなので サクセスがパワポケっぽいは間違い
パワポケの鬱エンドまとめを読んで触発されたまとめキッズがこれがウケるんだろって勘違いして作ったのが今作のサクセス パワフェスで9回の守備で10点差ひっくり返された時はハゲそうになったな…
まぁその後負けたんだが >>138
確かにこれで80点なら100点のゲームもたかが知れてるわなw >>133
ごめん、駄目とまで断じるつもりはなかった
ゲームバランスが大幅に変わったなあとは思う
初球から前に飛ぶようになったのとかは進歩だと思うし
バント・スクイズなど真剣に考えなきゃいけなくなったのも
それはそれで悪くない
ただ自指示で打てない、辛い 自動進行だとパワー上げればけっこう打ってくれる >>159
これだな
パワポケ末期のウケ狙いにシフトチェンジした超能力バトル辺りのパワポケ そもそもサクセスなんてキモオタ丸出しモード別ゲーにしてほしいわ >>159
サクセスのキャラはこれだなあ
普段ウザかろうがいざって時は身体張ってでも戦うのがパワポケのいいところだった
肝心のパワポケスタッフは抜けてるみたいだし
ニワカが動画だけ見て作った出来の悪いパワポケの同人って感じ >>164
いつからかノリが無理になってきた
声優つけ出すぐらいだし今の作ってる奴らってそういう層なんだろうな >>159
わかる。今回は全体的にスタッフのセンスが寒々しい
野球部分はインチキ接戦補正以外は遊べるから、ペナントや対戦やるぶんにはまだいいんだが >>162
まあ俺は栄冠あんまやらんが頑張ってくれ
テンポが良くなったのは良かったと思う >>167
超打高やし色々バグない?
2016より劣化してるように感じる >>164
パワポケってヲタクっぽいシナリオだったから今作のもヲタクっぽいね まあ監督が打てって言って打てるなら苦労しないんだっていうリアルっぽさを追求したんだろう、きっと
LIVE選手とか見るとサクセスで良い選手作りたいならサクサクセスや3年のやつがやっぱ良さそうなのかな 正直今作、というより結構前から野球がチームプレイだと思わせるサクセスってない
仲間を育ててチームとして強化しないとってコンセプトは評価できるが…。
ある程度情報掴んでからじゃないとイライラ感が遥かに上回るので周回できる気がしない 多分やり込めばサクサクサクセスが最強だろ
パネル転生なんて裏ワザあるみたいだし
自分は知らんが >>169
打てすぎるのは設定で対応できるから許容範囲
リアル志向か知らないが、プレイヤーにはどうしようもないエラーが増えたのはストレス
それが接戦にするための補正っぽくて怪しいのも気になる そうだな素振り10回だったか20回で流し打ちを覚えてた時期が懐かしいな
まずは走り込め マイライフは好不調の波を表現しようとしだんだろうけど
こんな両極端のシステム普通にプレイしてたらおかしいって気付くと思うんだけどな
作ってる側の頭がおかしいのかテストしてないだけなのか >>176
あ…すまん。パワフェスの貼り間違えてる。
吊ってくるわ。これじゃコナミにデバッグしたんかとか言えんなorz
https://i.imgur.com/epWbO2Y.png >>173
今作はサクサクセス簡単な気がする
オールS出来るで こんないくらでも調整できる点数のスクショ貼ってバスケの試合が〜とか頭悪いとしか言いようがないな サクセス難しすぎないか?一人追っかけてたら他の金特無理だし 理想のサクセス
友情タッグ!試合で大活躍!ドラフト1位!
現実のサクセス
彼女!サッカー!ピザ!ホモ!ドラフト8位! 彼女といちゃついてるほうが強くなるのはしゃーないとしても野球してないほうが強いのはまずいよなぁ
彼女>野球>その他であるべきであって彼女>その他>野球じゃポケだ サクスペやらないと絶対に手に入らないパワターってどのくらい? 買うつもりだったけれど、アプデ来るまで2016で我慢するか… 変なもの入れすぎたんだよな
やっぱり努力友情勝利がNO1 >>186
youtubeでパスアップしてるの探せばほぼないんじゃない?
2016で使えたパスが2018でも使えるのは全部ではないけど確認済みだし >>185
それよくエアプに言われてるけどポケはふつうに練習メインで野球してんぞ
野球してないのなんて社会人くらいだ サクセスキャラの引き継ぎもバグあんのか
前作の大エース鈴本おらんわ チャンピオンシップしないともらえないキャラいるってまじ? キャラっつーかポーズかな。現行のトーナメントで野球マスクのポーズとか累計にあるし >>190
あ、そうなん?
じゃあコンプするために嫌々サクスペやったりしなくていいのか サクスペ連動したら出てきたサクセスキャラの投打モーションが-----になってるんだけどこれ自作キャラにはつけられないってこと?
それともパワフェスクリアで解放されんのかな? フェスで連れ回した状態でココロブレイクすればおk。フェスで出ない連中は知らん 窓際社員か末端工作員に工作させる暇あるならさっさとパッチだせコンマイ やっと南国終わって五竜まで来たけど
貰えるポイント少なすぎて笑ったわ
やる気失せるわこんなもん あえてサクスペ以下のゲームを作って誘導させようって魂胆だろ?
そうはイカの金玉だわ サクセスの甲子園決勝は絶対負ける設定やな。なに投げても打たれる糞ゲー サクセスは行動力の管理が一番だから
電撃の冊子なかったらまともにやれないよ 栄冠ナインだけどミートパワーSになっても打率3割行かなかったり、評価Eのチームに星400の投手あてても時折炎上するし
毎回ノーツーやワンツーといった追い込んだ状態になってても滅多打ちくらって失点したりするんだが
前作もこんな感じだったの? 虹谷鈴本大豪月の継投にココロブレイクされて以来フェスやってないな…
プレイヤースキルと仲間を鍛えて再チャレンジせねば >>204
電撃冊子、特殊能力の効果とか詳しく書いてる?
昔、電撃にスタミナ計算式とか打球速度何%アップとかめちゃくちゃ詳しい冊子付いてたことあった パワフェス未だに3回戦より上に行けない
点数取っても追い付かれるし全てが八百長に見えてきた 頼む...マイライフのバグをなんとかしてくれ...
連休のために買ったのに.... >>205
評価Eのチームに苦戦するようになったのは今回から
全く爽快感なくなったわ >>191
悪いけど日常描写とかストーリーの話はしてないんだ認定厨くん
強くなる為に必要な経験値取得元のことなんだな 五稜郭で初美といちご完走したけどエピローグは1人だけなのね >>207
サクセスのイベントとフェスのコンボぐらい やっと南国リゾートクリアできた
USBメモリー大活躍だったけどw マイライフ酷すぎ
こんなん絶対テストしてないわ
ゴミに失礼なレベルでゴミ
氏ね糞コナミが 2016の栄冠でフリーズ喰らってから恐る恐る進めてたけど二日目にして早速フリーズしたわ。
甲子園準優勝も取り消されてグラウンドレベルも40近く低下、ってか1年ほど巻き戻し食らった。心折れる >>194
これマジ?野球マスクパワフェスに出るんだろうか
まああのモードやる気専けど まぁ修正パッチ来なかったら今回のパワプロは長くプレイはしないだろうな
5月以降もBBクロスタッグにシャンティやグランクレスト、ディスガイアと新作いっぱい出るし 質問すまん
これ2016でアップロードしたアレンジチームを2018でダウンロードするって無理だよな >>175
いや対応出来ない
2016も打高だったけど強振ゲーだったから打球レベルを飛ばないにすれば良い塩梅になった
2018はミートが強すぎるから飛ばない設定にしても外野の前に落ちまくる
しかも自分もCPUもヒットが出続けるから試合時間がアホみたいに長くなって毎試合40分くらい掛かる
一試合に時間掛かり過ぎてペナント5試合くらいで挫折した マイライフでいちごちゃんのバッセンイベをよくわからず進めたらいちごちゃんが彼女になって
かのんちゃんが電話コマンドの中から消えた…
一回の誘いで彼女面するなよ… いらないマネージャーは拒否ったほうが良いかも
行動力食われるからなあ…
継承選手も行動力食うから外したいところだけど入れないときついからなあ… ラッカセイバーってアレ無回転フォークなのかね
ナックル系の変化にしてはボールがずいぶん真っ直ぐな軌道取ってるし チャンピオンシップやってみたけどダメ出し多過ぎて草も生えん
自分が弱いのもあるけど投球テンポ早いのはボークとってくれといいたい。野球やってるのにプレーの幅が狭くなるからつまらん パワフェス負けたくなければ氷上使え コナミエフェクト阻止できる >>220
2016で作った選手を2018に移してチーム作れば良くない? 継承は野手なら3人は投手選ぶとかやった方が良いかもな >>221
やっぱミート強すぎるよな?
外野の前に落ちまくって全く爽快感がない
アウトローのボール球も平気でヒットになるからゲームにならん ライブシナリオの投手ってどうやってスコア伸ばすんだ?
ハイスコアと6000Pほど差があって愕然なんだが 上原のフォーム変わってるけど現実では結局日本時代のに戻したから2017までのやつで良かったよな…w 買ったけどやたらバグバグ言われててどのモードも始めるの怖いから対戦で茶を濁してばっかり
比較的マシなモードってどれですかね(小声) ずっとパワフェスばっかでサクセス手出してなかったのでやってみたけどまじで糞やな
サクサクのが圧倒的に強いの作れる 5500円で売ってきたわ
うたわれ買ってきた
アプデで良ゲーになったらまた買ってやるよ マイライフで使う選手は自分で作りたかったけど
サクセスがこれじゃ適当にLIVE選手から持ってくればいいか サクセスのキャラやシナリオが糞なのはアプデでもどうにもならんよなあ
仮に難易度が下がったとしてもそこがそのままならやる気出なさそう
まあパワフェスのエフェクトだけでも何とかしてくれ
あとレベル10が弱体化されてるのも修正してくれたら最高 マイライフ野手の方は絶対やらないほうが良さそうだけど投手はどうなん?
登板間隔に空きがあるから疲労もある程度は大丈夫なの? もうサクセスゴミなのもパワフェス調整不足で13レベうぜえのも全部許すからマイライフ普通にやらせてくれ
マイライフやるために買ったのに何で俺高校野球の監督やってんだよすぐ対応しろよ サクスペで金特つけた選手作って
五竜でサクセスしたらいいんか? >>235
LIVEシナリオ(今のところ表立った不満無し)≧栄冠(ボロが出つつあるがまだマシ)>ペナント(設定弄れば何とか遊べる)>サクセス(不快でクリアも面倒)
>パワフェス(ゴミ)>マイライフ(商品未満) >>214
ありがと
ミート強すぎるよね
ミート打ちだと多少芯外れてもライナー性のヒット出まくる
ボールを飛びにくいにするより球速を早いにしてミート合わせにくくする方がいいかも? 聖人が★800超えの継承選手を「即戦力にならない」と評して笑った サクセス
第2は監督いちごスカウトストーカーでオールBは軽い
南国はドーピングアイテムが買えるのでA〜Bのピッチャー作るのは結構簡単
五稜郭は長いから一回クリアして放置
サクサクはコツがわからんので、良いキャラ作れん… サクセスはまだ糞まずい料理レベルだけどマイライフは料理ですらない >>244
むしろ調子の影響もろに受ける投手の方がきついぞ 今回はクソってか論外って状態だからなぁ
まともにプレイできるモードがない
ペナント・マイライフ:疲労をCOMが対応していないので絶不調だらけでしまいには能力ガタガタになる
パワフェス:そもそもフリーズする+コナミエフェクト
栄冠:そもそもフリーズする
サクセス:コナミエフェクト
コナミエフェクトの何が嫌かって、試合長引くことなんだよな >>239
つい高揚して続けてしまった。かなり上手くいってたんや...
とりあえずサクサクセスで遊んで気分持ち直してる... >>252
ああそっちがあるのか…
もうこれどうしようもねえな >>23
パワフェスの190は鬼が島分校の佐賀
1回戦から3回戦を1点差で勝利してエンジンルームで仲間になるはず 2016の時は打てねえだのサクセスつまんねえだのアンチかなと思ったけど
今作はガチのマジでこのままだと大不評喰らってジワ売れすらしないと思うんだが DLデラックス版で買った奴冷えてるか〜?
俺やゾ! >>247
そうか、ありがとう・・・
マイライフ派だったんだがそれは残念だ
とりあえず栄冠やってみるわ
栄冠でいい具合の選手が出来る頃にはマイライフ改善されてて、そいつ持ち込んでプレイするんだ・・・ パワフェスなんか自操作にしても2カウントからどんな玉もミートしてくるからcomの方がまだストレス溜まんないぞ ペナントで国際試合の選手の選出っていつ行われていますか? 松坂ああああ
敵ながらたいしたやっちゃああ
中日ファンは能力アプデ楽しみやろなああ
クララもがんばれよおおお このゴミ擁護してる奴ってこのレベルの頭なんだろうなと思わせるレビュー
高評価のレビューが軒並み中身スカスカだけど工作でもしてるんかね?
5つ星のうち5.0ソシャゲと違う
全くやってない人の意見
投稿者Amazon カスタマー2018年4月26日
エディション: 1) 通常版ソフト|Amazonで購入
ソシャゲと同じと言いますが
全く違います
ペナント マイライフ
この中身はソシャゲじゃできません
自分は 好きなものは好きです
星1は大げさです
どうせアンチのおかげで全体的に3以下になるでしょう
だからといって 好きな人は好きですから
アンチ無視 マイライフの調子パラメータ考えた奴ってどんな頭してんだろな
マジで宇宙人が考えたとしか思えないんだけど
ホントにそこら辺の小学生が考えたぐらいのシステムだよコナミさん ナックルの軌道完璧に読むのやめてほしい
昔からだけどほんとナックルの意味ない 既出かもしれんがパワフェス佐賀の出し方
3試合連続で1点差で勝利した後に、エンジンルーム行くと加入(筋力精神30敏捷20)。
加入時レベルは13なので、図鑑には登録されるが扱いとしてはアフロやニセプロと同じ
ただ、能力としては昔の佐賀と比べるとかなり下がってる(それでも優秀なことには変わりないけど) >>267
マイライフは疲労少ないをベースにしてオフ設定付けるだけで大分マシになると思うわ
能力低下バグは論外だから修正するとしての話だが マイライフの調子変動はマジで鬱陶しい、テンポ悪すぎ サクセスに関しては2016で作って輸入した方が良いわ
幸い今年から年数も弄れるし ・マイライフのバグ
・パワフェスの露骨なエフェクトや魔物バグとかやたら多いエラーとかレベルとか能力値関係
・サクセスの渋り過ぎてる経験値
この辺は最低限修正してくれマジで
あと可能なら普通に王道なサクセスのシナリオ追加と、パワフェスで最初に選択出来るキャラ増やしてくれたら手のひら返すわ
現状は難易度以前に致命的なバグが多い糞ゲーとすら呼びたくない何かだわ 佐賀も出るのか
色々詰め込んだのはいいけど理不尽さとテンポの悪さはアプデで修正してほしい 調子変動も好調時が長く続けば続くほど凡打で下がりやすい(不調時は逆)って単純なシステムに何故できなかったのか
リアルかつ分かりやすく納得できるだろうに 折角買ったのにマイライフもサクセスもペナントも評判悪くて修正来るまでやらないことにしたからただのカラス避けになってるわ 栄冠は元々やらないし売るか マジでサクサクセスが最後の希望 これ潰されたらもう二度とコナミから買わん 久々にパワプロやりたいなぁって思ってんだけど
今作評価悪いんだな…
アプデ来るまでパワフェスしてた方がいいんだろうけど、パワフェスの為だけに買うのはあり? >>274
今年は全スト系と緩球付いてるスローカーブが効くと思う
ノーマル(COMふつう)から、つよいでも本気モード(謎エフェ)以外なら通用する
つまり重い球のみが有効なんだろね 一番クソだと感じるのは、ランナーなしの場面で打ち取られたときに返球モーションが入ること
動作が緩慢な上、余計に待たされることになってテンポが悪くてストレスが跳ね上がる
ただでさえ凡退してイライラしてるのに余計なストレスかけさせるんじゃねーよホントにテストプレイしたのかよボケ >>274
変化6ぐらいのスライダーとシュート交互に投げるとかなり三振取れる
あとコンピューター相手でもコントロール悪いほうが予測されにくい気がするな 発売前は実況アナの変更とかVR対応とかマイライフの2D化とかで盛り上がってたのに
実況アナは対戦モード以外に適用する事が出来ない詐欺仕様だし
VRは守備操作が鬼畜難度な上視点移動が激し過ぎて酔うから1、2回やったらもういいやってなるし
マイライフに関してはまともにプレイできないって惨状
面白いとか楽しめたって擁護してる人もいるけど
批判している人の大半が面白い云々以前に不具合や詐欺仕様を指摘してるから
お互いの主張が全く噛み合って無い感し
アップデートさえ来てくれれば評価が変わりそうなんだけど
GWのせいで来週までお預けかな… すまん 野球のルールでDHって外せるんだっけ?
パワフェスでこっちDHなし 相手DHありになってるんだが >>284
何年か前に、失投するとほぼ三振取れるのがあったな
プロスピかもだけど >>280
中途半端なスキップと2度押し目押しルーレットとコンマイエフェクトに目をつむるなら買ってもええで
被害者になろうや >>280
テストプレイヤーは1人でも多い方がいいぞ >>286
DH解除知らんのか
いや、あるかないかで言うとあるよ
調べりゃすぐ分かるしそもそも解除時に解除しますか?って出る気がしたが >>280
パワフェスなんてマイライフに継ぐアプデ対象だぞ >>274
今作も緩急が有効のようでスロカやチェンジアップは連投しなきゃ使える
あとはナックルカーブやフォークあたりもまずまず
横の変化はミートの仕様もあって使いにくい DH解除ってスタメンの時のオーダーだと出来んよな? >>280
パワフェスしかやってない俺が言うけど買わない方がいい
こっちが点取っても自動失点で簡単に追いつかれるし打ったり守ったりするだけ無駄というクソ仕様
あと獲得人数を決めるルーレットがあるけど当たりが1マスしかなくて残りは運要素で1人しか獲得できない事も
ストレス以前にゲームしててしらけてくる センスってこれ、どういう効果があるの?高い程能力が上がる的な感じ? >>285
あんだけ押してたVRそんなひどいんか? くそっマイライフやりたかったのに悔しいけど栄冠がおもしれぇ
バグ治るまでハマっちまったらコナミの思う壺じゃん >>298
能力あげる数値が減る=育てやすくなる
センス高めてから能力あげるのがおススメらしい >>299
VR普通にいいぞ
グラ綺麗だし臨場感あって楽しい
ただ操作するより観戦してるほうがいいな
個人的には客席ではなく球場の中を自由に移動して観戦したい
あと三振すると瞬時に次の打席に変わるのやめてくれ
間が必要だよ間が vitaでのリモートプレイは妻子持ちには神のモードだわ
テレビ占領しなくても遊べるし、どっちも寝たらテレビに切り替えれるし どれだけ星上げてもスカウトの練習評価4しか上がらなかったんだけどもしかしてバグ? >>288
>>290
>>293
2016のパワフェスよりも酷いのかw
ちょいと楽しみでもあるな
ちなみにあおい含めた4人娘は有能? パワフェスのDH解除は試合中しかできなかったはず
本来は試合前にもできるけど、二刀流以外なら当然無意味だからほぼ有り得ない マイライフの選手は継承選手として使えないのでしょうか? >>307
マイライフで1年プレイして年度末に出力しますか?って聞かれるから出力すればできる >>306
やっぱりそうか
これだとDH制の1番ピッチャー大谷で先頭打者本塁打とか再現出来んな
パワフェスも選手が揃ってない時はDH無しで開始したいんだが >>297
接戦システムっていうの入れてるって聞いたけど、本当っぽいな
サクセス×、パワフェス×じゃマジで遊ぶモード無いんだが… >>311
だからみんなクソゲーだって言ってるんだぞ パワフェスでフリーズした……
二回戦だからまだ良いがこれが最終戦だったらと思うとやる気失せるわ >>316
ルーレットでDH制に決まっても出来んやろ? ペナントって前の日の試合の結果とか
見れんのかあああ
2018年やぞおお かれこれ60時間ぐらいやってるが初日以来パワフェスでフリーズしてないわ
ディスクを抜いたのがよかったのか >>311
ルーレットで点差で獲得人数が決まるのもコナミエフェクトで何点取ろうが点差が開かなかったりするし
マイライフとパワフェス目当てだったけどもう売ろうと思ってる >>316
パワフェスの場合はオーダー設定中はできんはず
試合途中は出来る 発売前に神ゲー確定だの根拠なく沸き立つスレを尻目に俺はしっかり様子見
発売後のこの阿鼻叫喚ぶりと8000円ドブに捨てずにすんだ優越感はゲームに勝る愉悦よ
さて、俺は浮いた8000円をドルに替えてまたひと儲けさせていただきますかw
お前らこういう所で人間って差がつくんやぞw パワフェスは一番改悪されてるんじゃないのか
前作より良い所なんてチームとキャラが増えたくらいであと全部余計なもんが追加されてる パワフェスやる気全く起きないから野球マスクが出るのかどうかだけ教えてくれ ペナントだけはラビット時代並みに打高になって楽しいから許してやる
他は絶許 おいらはパワプロ以上に叩かれた無双8をずっとやってるし最近アプデ張り切って
7よりもずっと楽しんでるのでパワプロも期待しとくぜえええ >>322
たかが8000円で一儲けもクソもねぇだろ為替エアプ 五龍郭の甲子園でセーブすると、情報が不正ってエラーでロードできなくなるな
リセマラしてたわけでもなく、普通にセーブして終了しただけなのに馬鹿じゃねえの
2回やって2回とも食らったわ 8000円をドルに替えてひと儲けwwwwwwwwwwwwwww >>327
8000円で一儲けは笑うけど
本人は儲けてるつもりなんだぞ察しろ >>299
酔いが酷過ぎて続けてプレイできない
1イニングくらいだったらなんとかなるけど、1試合続けて使用するのはまず無理
公式の対決動画でも1打席終わったところで選手たちがゴーグル外してる点でお察し
少なくとも発売前に期待されていたほどの代物ではなかった >>313
>>320
今更2016買うのもだから、良アプデまで待つよ 横浜柴田が331、21、117打点するからほんとおかしい
プニキは50HRだし >>331
マジかー…とうとうVRすら崩れてくのか
>>333
ペナント回してたら倉本が首位打者とった時は笑った まあ待つのも手だとは思うが
問題が多すぎてどこを直して良いのやら
個人的には失投エラー連発と強振弱すぎとミート強すぎあたりも直してほしいんだが ルールはちゃんと再現してほしいわ
宣告敬遠もタイムのコマンドに追加したらええだけのに
これもコリジョンみたいに2年待たされるのは萎えるわ 天空中央で彼女キャラ適当にブチ込んだ40分選手のが強いのな
さっさとサクスペやってりゃよかった
シコシコサクセスは時間の無駄だった 問題点が多過ぎてパワフェスの初期助っ人枠10人とかが些細な問題なの草も生えない Vitaでメモカの空き容量3ギガくらいしかないんだけど、アップデートとかきたら足りなくなるんかな? サクセスのライターほんとアイデアだけだよな
パワ第二も記憶喪失を焦点にあてて記憶を探っていくシナリオにしていけばいいのに中途半端なんだよなぁ
南国は入れ替わりがバレるの早すぎる >>334
クララは打撃センスは一流だからなあああ
リアルのクララはやばいがあああ 大西の帽子がアンドロメダ固定なの変わってないのか
あれ萎えるから修正してほしいわ >>345
製作で疲れ果てたスタッフ達をGWに働かせるとか鬼畜かお前? >>346
ありえんよな
こういうやつがブラックを作るんだよな むしろゲーム発売してからが仕事のピークでしょ
ゲームが売れるか売れないか決まるんだから >>342
記憶戻ったけど改心してチームメイトと和解後に一致団結みたいな王道かと思いきや
まさかの投げっ放しジャーマンはないだろうに
記憶失う前の主人公も大概だけどチームメイトもほぼ屑の集まりだったのは何とも…
南国は入れ替わりバレた時に悪魔どうたらのキャラ以外
みんな薄々気づいてたし特に問題なかったで済ませたのは完全にアイデア倒れだな まぁパワフェスはもとからパワター解放したらもうやらんつもりだったから諦めるとして
問題はペナントとマイライフだ。特にマイライフは控えめに言っても30年どころか3年もムリ
サクセスは来るとしたら下方修正しかないから理論固まるまで放置放置 疲れ果てるほど仕事した結果のゲームとはとても思えないのでGW返上してやれと言う声が出るのも当然 >>346
テストプレイをユーザー任せにしててなんで疲れ果てるんだよ 大学生じゃないんだから疲れ果てたとかじゃくて成果で語れよコナミ >>342
>>349
それなー
記憶を取り戻して主人公がパワーアップするが
同時に自分の悪さに気づいて謝罪
チームメイトも、自分たちも嫉妬してて悪かったとかそんな展開かと思いきや
「記憶を取り戻したけどやっぱクズだから記憶喪失のままのがいいや!」って…… ホモ転がし理論のように確立されたら潰されるんでしょ? 2016も変なバグがあったけど、今回のはバランス調整間違ってるんだよなあ
ペナントもマイライフも謎補正と絶不調で遊ぶ気になれない
パワフェスの自動失点も酷すぎる
ルーキーだと自動失点止めろよなあ ぶっちゃけペナントも疲労ノリノリ切ってもバランス悪くなってるけど他のモードがゴミすぎて可愛く見えるわ >>349
南国主人公のそっくりがナンパしてた時意味わからんかったわ
あんだけ遊んで「帰りたいわ……」とか
お前は信長協奏曲の信長かよ! >>356
ほんとそれな、記憶喪失でいいやって、お前は何を言ってるんだって画面前で突っ込んだわ >>356
記憶戻ったらパワーアップするルートあるんだと思ってたが
今のところ報告ないし多分無さそうだなぁ 記憶を取り戻すとオールSになってその時点で、スカウトの評価が0になる特殊イベントとかあっても面白かったかもしれないなぁ
実際そこからドラフトに行けるかどうかは置いといて アレンジでフリーやらマイチームやらプロ野球12球団やら
いくつもあるのがよくわからないな
フリー以外はペナントで使えないとか面倒やし
石川タケさんスタメンでせっかく登録したのにいい >>361
マイライフのプロ野球人生編で新たに作成したキャラだよね?
私は数年プレイしたピッチャーを出力して継承キャラにできたよ
憧れ現役選手編とかオリジナル選手編だと無理かもしれない 予期せぬ操作の結果発動する類のバグならまだしも、軽くテストプレイすれば即解るレベルで尚且つ致命的だから休日返上しろって言われるんだよなあ
あと今のパワフェスのレベル10の能力が仕様でも、バグでしたってことにしてしれっと上方修正すればいいんじゃないですかね >>362
主人公そっくりのキャラはチームの頭数合わせなだけでほとんど存在の意味なかったな
母親が心配して監視してくれの流れはトラブルメーカーになるパターンかと思いきや特に何もなかった
ある意味変な胸糞がないだけいいのかもしれんが 球速をふつう→やや早いにするとCOM打者の反応も遅れて凡打増える? モードごとにフェードや打球の強さとか設定できたりできなかったりで面倒だわ
なんでサクセスのノーマルはロックオン2までOKでパワフェスはルーキーじゃないとダメなんだ サクセスと言えば王道の皆と一緒に頑張ってライバルを倒して甲子園行くってシナリオが最初になきゃダメでしょ
記憶喪失とか主人公クズとか言う変化球求めてないです……
最初の高校サクセスはスポ根ものやろうよ ポケ13から裏社会要素を取り除いたような王道展開がいいなぁ 俺だけかもしれんがパワフェスで勝てそうになるとデッドボール連発するんですが
三者連続デッドボールってなんや?新手の暴力か? オールs戦士作ってもパワチャレで無双するぐらいしか使い道無くねぇ…? 別に主人公クズでも記憶喪失でも周りクズでもいいんだが投げっぱなしだからな
記憶戻ったら戻ったでなあなあで終わりとか設定倒れにもほどがある
周りクズならクズでパワポケみたいに殴り合って決着くらいすればいい
殴り合うのが駄目なら話し合って和解なり野球で決着位付ければいいのに
それすらやらないじゃん >>346
開発チームが忙しくなるのは発売日直前じゃなく発売後だぞ おれの買ったやつパワプロ高校以外のサクセスでないしパワフェス一回戦しかないし
栄冠もかてない
うるべき? パワポケといえばサクセスの甲子園決勝のBGMって逆襲の時のアレンジ入ってる?
何かイントロがそれっぽいよね VR離れた所だとボールが全然見えないんだけど
実際の球場もそんな感じ?
それともVRの画質が悪い? バグ見つけたんやけど
ランナーとして2塁にいるときに飛び出してピッチャーが牽制投げたときにショートがカバーに入ったら必ず後ろにそらすわ
vitaでマイライフ 試してくれ ライブシナリオでたまにクリアしたのにクリアしてないことになってることがあるのですが、僕だけでしょうか?難易度高いやつとかがっかり。 製作陣もそんなにパワポケストーリーを考えてるのならリメイクを出せばいいのに
パワプロに入れてくるのは絶対に間違ってるぞ >>245
まんま俺だわw
2016からlive選手も引き継ぎさせろって 五竜郭高校で初美完走 いちごとかのんの評価カンストで金得貰えませんでした
いちごとかのんはどこまでイベント進めれば告白イベント発生条件満たしますか? マイライフひどい。
今回CPUの打撃が強くなってるのは別にいいんだけどさ…
なんでスタミナ切れて肩で息するモーションになってても変えんの
点とられまくるまで変えない。
あと失投が非常に多くて普通に二連続で失投したり一打者に対して三回とかする。
GやFなら分かるんだけどDでこれはひどい。
これらすべてが重なり失投してど真ん中に投げて打撃が強くなってるCPUは逃さず撃つ
しかもスタミナが切れても変えないから余計失投が増えるし球が軽くなるのも重なってやばい
そして撃たれてある程度点とられるまで変えないせいで撃たれて評価が全然上がらない vita版なんですがなぜか丸ボタンが勝手に反応する時ある
他のゲームでは起きないのでバグなんでしょうか
例えばサクセスなどでは勝手に会話飛ばされたりします マイライフ能力低下含めてこれだけ話題になってるのに何でパワフェスのバグしか公式で発表してないの? 栄冠は今の所楽しめてる サクセスも慣れてくるとそれなりに楽しい
パワフェスはクッソイライラするのに何故かプレイしてしまう なんか悪い中毒にかかってる感あるけど 一刀と初美が付き合い始めた…
こういうイベントはモブキャラでやってよ… 他は信者力でなんとか遊べてるけど
マイライフは流石に擁護不可能だから早急に直せ 今作が初めてのパワプロなんだけどサクセスから始めればいいですかね?
モードがありすぎてどこから手を付けていいものか、、 ・・・厳しいか。
と思われたがモノにしたようだ!
ってのが追加されたのね栄冠ナイン
もしかして元々あった? >>399
実際どれでもいいんじゃないかなって思う
詰まったら練習か栄冠で息抜きもしくはサクサクセス >>399
はじめてなのか・・・そりゃひどいのつかまされて運が悪かったな…
サクセスは後回しでまずはLIVEのLIVE選手をランダムの100pスカウトを利用して
強い選手を何人か(特に投手)を入手した方がいい。
ポイントが切れたらサクサクセスっていうので稼ぐ
あと初めてなら操作の練習をした方がいいと思う >>401
>>403
ありがとうございます
操作になれたらliveをやってみます とりあえずアレンジチーム同士の試合を観戦するのはクソ楽しい
演出も強化されてるしコーチ三人をアレンジできるようになったのもすごく良い
だから早くバグとゲームバランス直して
ホントもったいねーよこのゲーム 各モードいろいろ問題あるけどまず失投の多さのせいで野球にならねーからな >>391
にさらに追加すると
へばってる状態で投げさせられて失投やらなんやらで撃たれまくり点取られまくるまで変えないせいで
成績の対左と対ピンチのやつがやばい。絶対ランク下げされるわ… 評判悪いのは知ってたけどスレでここまでボロクソ言われてるとは思わなかった >>398
いや□押してないですね
メニュー画面とかでもたまに勝手に反応します
単純にvitaぶっ壊れてるだけかな
2018だけで起きる現象だから謎だけど 明らかにテストプレイしてないだろという箇所が多すぎるからねえ >>409
そっかまぁ押してたら普通気付くもんね
〇はつぶれやすいボタンだから壊れてるってことはありえなくないけど >>408
2017はあったものの前作から2年待ってるからねぇ
すごく残念な思いしてるけど文句言いながらパワフェスやってるよ俺は >>409
PS4版はL2でも早送りだから背面タッチが悪さしてるとか
リモプじゃないから無いか >>408
言われても仕方ないと思う
なにせエアプで叩いてるアンチより自分でやるともっと酷い文句が出る時点でやべえわ
まあパケ版じゃなくDL版でお布施してしまった自分が悪い。コナミは責めない。俺が馬鹿だっただけだわ 対戦めっちゃかくかくするんだけどこれは環境の問題? どれだけアプデで環境が良くなってもサクセスのシナリオだけは変わらんからな クリアキツすぎるから助っ人作るのにサクスペ始めたわ
ってかこうやってガチャゲーに誘導するのが狙いなんだろうな
課金まで始めたらコナミの思う壺だから死んでも課金はしない >>417
悪いことは言わないから今すぐやめとけい
こういうのはいつの間にか課金するようにできてるから
プレイした時点で負けだぞ >>402
ありがとう、あったか
栄冠二年目で転生岩隈きたああああつえええええ 地道にパワフェスで選手集めてるけど
クリア回数増えるにつれて
モブの質も上がればいいのに
走力F守備Fのモブに守備やらせても
まず動けんやん 全力ストレートもういい加減なんとかしろよ
早いのはわかるけど飛ばねえって何だよおもんないぞ あんま出来良くねえなと思ったらやっぱ評価悪いのな
サクセス2回やったけど両方ゲームオーバーになってワロタわ 連打イベみたいなのなかったらHORIは用済みかなぁ
これのスティックだとカーソルの微調整できなくてグワッと動くからしょうもない凡打がすごく増える 慣れるまでクリアすらおぼつかないってのは難易度調整ミスってるわな
手探りでトライアンドエラーするのが最近のパワプロだろうにこいつはきつい
2016に慣れてるとなおさらだ 福家さんってレベル低いと
パワーEとかだけど、やる気あるの? マイライフで同じ選手が一年間ずーっと絶不調だわ
あと広島菊地がホームラン打ちすぎ パワフル第二ってピーナッツが炎上して甲子園出場ぶち壊しにしなければ結構野手作りやすいかもしれない
オールC以上はかなり安定してきた
まあパワフェスルーキーの方が簡単にいい選手作れるんだけどさ 発売日に一通りやってからサクセスやってないけど攻略法とか出たん?
検索しても出てこないから望み薄かな >>431
友よ
中の人好きなんで大工ちゃん推しだわ どこに投げても打たれるんだがw
打撃レベル歴代より上がってね??半端ねぇー苛立ち… 風香NTRイベントなんてほんとにあるの?
紅鶴のイベントと風香のイベント並行して
最後までやったが普通に主人公が告られて終わったぞ
他の彼女みたいに甲子園優勝できないと取られるだけなら別に気にすることでもないな >>436
三振取るときは低レベルの変化球投げない方がいいぞ
高レベルやストレートなら三振してくれるけど、低レベル変化球は当たり前のように合わせてくる 理事長はエピローグで一応そういうイベあるから確かみてみろ! >>441
そっちじゃない
それもありだけど
>>442
ありがとう 三振はむしろ取りやすいと思うんだよなぁ今回
追い込まれたらなにがなんでも振ってくるってのがなくなった 今回正月おみくじイベントの大吉確率無駄に絞りすぎじゃね?
大吉引いたら天才確定とかならまだ分からんでもないが1回だけ引けたときは2016と大して変わってなかったし マイライフ作った奴に殺意沸くわ
なんにも面白くない 行動する度に変わる調子
シーズン後半スタメン絶不調で勝てない パワプロ6以来に買おうかと思ってるんだけど
試合の打撃投球飛球ゴロとか試合のバランスはどうなの?
それさえよければいいんだが 申し訳ないでやんす
ミスツイートが発覚したでやんす
以前、テストプレイをちゃんとやったかとのお問い合わせにあるとお答えしたでやんすが、正しくはしてないでやんす
購入者がテストプレイをしてバグ等を報告してくれるとありがたいでやんす >>448
まだやってないけどここの報告によると
バグで能力値がおかしくなるらしい 今更なんですが、夏の決勝の実況を熱盛以外にできないんでしょうか? めちゃつよ→つよい→ふつう、にするか…このままだと打ってしまうわ 2018から始まった事じゃねーけど明らかにアウトなのはいいが一見正解に見える彼女関連の地雷選択肢やめろや
所詮得能目当てなんだからそんな駆け引きいらねーよ パワプロ公式ツイッターさんはDHバグ情報すらツイートしてないんですね・・・ >>451
残念だがパワプロはそんなゲームではなくなった
能力、調子、パグこれが試合の全て フリーズ引いたあああああああいやああああああんもおおおおおお マイライフ絶不調の時に限って1軍昇格ミッション来るの辞めろ とりあえず栄冠だけやりながら
他のモードは修正待っとこう 実況は対戦しかいじれないってのは想定外だったわ
ペナントの対戦ぐらいは変更できるだろって思ってた >>451
基本的なバランスは悪くない
ただ投手の失投がすごく多い
これだけでバランスが台無しになってるレベル
特にスタミナが切れてくるとマジでやばい サクセスは育成論が確立されないくらいに奥が深いか、プレーヤーがいないかのどっちか
まあ面白くないが一番かな PSVRもってるニキに質問
購入してPSVRで観戦モードしてみたんだけど、
PS2〜PS3ぐらいの画質(PSVRから見た場合)だった
皆もそんなもんだった? >>456
ポケなら普通(いつもの)
絶対スタッフにポケ拗らせたの居るよ >>466
誰かいい方法見つけてくれるまで他やってよっと感 マイライフはバグ以外にも
絶好調〜絶不調をひたすら1周するので
不調↓時の場合
彼女とデートした!絶不調になった!など素敵な内容になってます。 そもそもパワポケスタッフが入ってるのってとっくの前から判明してるだろ やば!!
こんなに苛々するマイライフ初めて
調子のパラメータ考えた奴出て来いよぶっ飛ばしてやるよ >>470
遊びで気分転換して調子下がるとかな
開発は一度もプレイしてないんじゃないか サクセス目当てで買ったけどあんま面白くない気がするわ
ストーリーも短い エラーや失投も気持ち増えるくらいならまだいいけど
体感だと数倍に跳ね上がってるレベルだからなぁ
味付けに塩ドバーみたいなガバガバ調整 >>464
安部アナは素材が少ないから他のモード無理ってまあわかるけど
清水アナは収録すればいいだけだからなあ
なんでやらなかったんだろうね >>473過去作では調子を趣味やら何やらで上向きに変えれたんだがなぁ…
本当どうなってんだよ今作はw中国人が作ってるのか >>451
ストレスなくやりたいなら2016でも買っとけ
2016はバランス的にはまずまずでグラは6とは比べ物にならん
2018は色々崩壊してるからアプデ待った方が良いわ エラーを増やしまくったのはどういう意図があってのことなんだろうな
今のバランスがリアルだと思ってるのか知らんが明らかに度を越してるわ >>479
野球は必ず9回に追いつかれてノーアウト満塁で渡されるゲームだと思ってるんだぞ
スコアはラグビーくらい点入る気がしてるんだぞ
意図とか言われても開発がエラー沢山見たかったとかそんなもんだろ >>467
そんなもんじゃね?
いやPS3レベルがどのくらいか厳密に言えるかはともかく
画面一つに全処理能力を注ぎ込める通常と比べて
VR画面になると多少なりとも落とすのは仕方ない
というかこのレベルのグラでVRは普通に凄いと思う 捕球とコントロールの重みを増したかったのかもしれないが、
失投失投カキンエラーでテンポが悪い
現実のほうの野球で投手のテンポが悪いときの野手の気持ちがわかった >>482
現実通りならまだマシだけど
こんなのあるかよってのが頻発するから文句出るんだろう 駈杜といいポケみたいな時間掛かるイベントが多過ぎる アレンジチームで各ランナーコーチを設定できるけど、ペナントだと打撃コーチや守備コーチになったりする?
投手コーチはペナントだとそのまま投手コーチになるよね? 今までエラー回避の能力が軽視されてたからそれを調整したかったんだろうけど
余りにも極端すぎる 調整は全部宇宙人に任せましたって感じだな
だってそうじゃないとホントにただの馬鹿だもん 今回は極端という言葉が一番しっくりくるな
やり過ぎなんだ悪い方向にばかり >>488
実際新人でももうちょっとバランスとろうとすると思うし
本当に開発中のまま出して6月くらいまでにバランス取れたらいいや
とか思って休暇入ってるようにしか思えない エラー回避は2016程度でいいんだよ
今回はD以上でも平気で取り損ねや送球ミス連発でやってられない 栄冠やってると守備、捕球がCとかBでも毎試合3つくらいはエラーするしな
それ以下の守備のプロ選手ってどのくらいエラーするんですかね 捕球(エラー回避)については、2016で重視されるような調整だったと思うんだけどな
2018はやりすぎ なんて言ってたら魔物ちゃん人形のおかげでパワフェス勝てた
・最終戦は必ず後攻になる→魔物ちゃん人形は最終戦に取っておく
・初戦でもルーレットでホームランの本数次第になる可能性→初期メンバーにパワー型を一人はいれておく
あたりがノウハウ
モブは田中まさる以下だから各ポジションを顔キャラで埋めたいが、
ルーレットのせいで加入人数が安定しない。
これでバランスが取れてるんだったらすごいが、
むしろバランス取り放棄した感じ 多分これはパワプロの評判を下げたいスパイが
発売直後のアプデでバランス崩壊するようなのを仕込んだに違いないな
そうしないと説明が付かないぜ・・・2016のままのバランスで出しても叩かれないくらいなんだし あとパワフェス、なぜかあつもりが熱血漢のいい男みたいになってるけど、
女性選手時のアナウンスはふつうにキモい モンハンワールド買ったほうが気分のいいGW送れたかもw 返金してほしいレベルで酷い
パワプロでここまで思うの初めて >>451
ミート打ちが強すぎる
CPUがミート打ちでコツンコツン外野の前に落とす
代わりにこっちもミート強いし、強振も割と強いから勝てないって事は無いが
8-5とか14-10とかそういう大味な試合ばかり
両チーム合わせて一試合のヒット数がすごい事になるから試合時間もクッソ長い 発売日、仕事帰りにわざわざ家から車出して買いに行ったのに
ひと月前に買ったスパロボと
二月前に買ったランス10のほうが
GW期間中のプレイ時間長い気がする…… 毎回乱打戦になるバランスが好みみたいだな
1試合目から両チーム合わせて36得点だし今期の最高得点の試合越えた気がするぜ >>494
目押しすりゃ安定して勝って三人だし少しズレても点差条件だからそこは2016と変わらん、むしろ優しいだろ
まあ自動失点がヤバすぎるから点差条件でも苛つくけどな >>499 売りに行ってこいよ 少しは戻ってくるやろ やる気満々で発売日に買ってきて
1モード1モードやるたびに無表情になっていく不思議 唯一楽しめる栄冠も頻繁にくるフリーズに怯えながらプレイすることになるしなー。
しかもエラー落ちのたびにきっついペナルティ課せられるストレスマッハ仕様 今日の松坂のライブシナリオは地味にやりごたえあって面白いな
プレイヤーが求めてるのはこういう難しさであって自動失点では無いんだよなぁ
まあ、史実で6回まで投げきった投手のスタミナをなんで5回の時点でほぼ空の設定にしたのかはわからんけど パワポタ4をずっと遊んでて久々に最新作買おうとここ覗いたら残念な感じでどうしよう、
サクセスとペナントが楽しければ年代は気にしないので迷い中。 安部アナでライブシナリオ出来たら楽しかったろうなー >>509
ペナントは2017
サクセスは中古のPS2と9〜12あたりを適当に買うのが一番良いよ マリンでチームが勝ったときにweareやってんの見てちょっと感動した アプデでバグ取りと再調整きっちりやってくれれば何も言わない >>509
ペナントは疲労度関連さえアプデが入ったら結構楽しめそう
最悪オフにすれば良いし
ただ流石にこれはアプデしてくれると思うんだけどな サクセスの初っ端のパワプロ高校クリア出来ん。
みんなどうやってクリアしてんだよ。 >>513
来年になるけどよろしいか?
GWはパワプロで遊べると思ったのにGOWを買うとは思わなかった ペナントって疲労度以外にも何かおかしいだろ
成績と能力がちょっとありえないくらい釣り合ってなかったり
ロペスとか坂本みたいになぜかやけに成績が低くなる選手がいたり ペナント→うんち
マイライフ→うんち
サクセス→うんち
パワフェス→ややうんち
VR→すき
LIVEシナリオ→すき
栄冠ナイン→すき
サクサクセス→だいすき 頑張ってプレイした普通のサクセスより
サクサクセスの方が圧倒的に良いキャラ作れて草生える ペナント→疲労切っていつも通り
マイライフ→ゴミ
サクセス→ゴミ
パワフェス→ゴミ
VR→好き
LIVEシナリオ→好き
栄冠ナイン→ふつう
サクサクセス→好き
こんなんかなあ >>519
サクサクセスでそこそこいいの作る
LIVEのランダムスカウトで良さげなの引き当てる
これらを継承選手として戦力を整えた後、ルーキーでスタート
ひたすら監督を追い、監督がいない時は休んで図書館で勉強orグラウンドで監督に会いに行く
試合に出られるようになったらひたすらスカウトを追う
最後の大会に全力を注ぐ
これらやってたら甲子園優勝しなくてもいけたぞ コンマイ「ふーん、じゃあサクサクセス下方修正で」
これ普通にあり得るよな 栄冠ナインやってると明らかに能力で勝ってる飯能北とかにも初戦で負けるんだけどなんなんこれ
相手の糞雑魚ピッチャーに打線が1点で抑えられて笑えない >>526
元から大したもん作れないんだから触る必要なし
これ以上下げたらそれこそごみになる 演出周りは良くなってるだけに他がユーザーにデバッグ兼テストプレイぶん投げてるのが丸わかりなのが >>526
そんなことしたらもう二度とKONAMIから買い物しないぞ���� 既出ならすまん
マイライフで自作2016選手を2018マイライフに突っ込んで書き出したキャラは
サクセスの継承には使用可能
Liveにアップロードは不可(一度アップされた扱い)
画像書き出しは可能
だった。パスワードもなくなったし2014産升選手が拡散する範囲は狭くなりそうね >>530
でもバランス調整するとしたらペナント、栄冠、サクサクセスを下方修正した方が簡単ですから バランス調整と言っても
ミート弱くするとか接待試合のエフェクトオフにするとか
疲労システムの数字いじるとか程度で解決できるやん
何でやらないんですかね? オン対戦のコンフィグが反映されないんだがなんでなん?
フェードないと打てん 前作から一番変わってないサクサクセスがモードの中で一番評判が良いという事実 >>532
それもう2018を定価で「ゲーム」を楽しむために買った意味あるんですかね… 出かけたり遊んだりしても調子変動しないとか馬鹿か
疲労度に気をつけながら淡々と試合と練習を繰り返す野球人生になってるわ パワーSキャラで練習の打撃練習やってたけど全力ストレートを真芯で捉えて流したのにフライになった 全力ストレートやばい マイライフで全くリリーフで使われないんだが…(^_^;)
どうやらマイライフでも監督ストーカーが必要なようですね・・・・ >>540
CPUの難易度調整したらそこそこに収まるぞ
パワフルとかだったら打ち勝つしかないがな nao--9--
レベル2雑魚がり詐欺レートにアンテナ回線でゴール後、フルパフォーマンス。このごみくずを拡散して潰そう バグやフリーズばともかくサクセスはクソじゃないやろ
スカウト評価が厳しくなった以外かわりないやん お前らほんと学習しねぇな
パワプロなんて毎回こんなもん たかが数千円のゲームに本気になって怒るなよ
仕事を一切何も言われない完璧にこなせよ20数万もらったんだろ? 栄冠で悪送球で明後日の方飛んでってそれ拾い直した奴が投げようとしてまた悪送球してサヨナラ負けしたわ
こんなポロポロしてたかな高校野球って >>546
今更誰がやるねんこんなサクセス
サクスぺでも2016でもこれより楽に強い選手作れるやん
甲子園で毎打席ホームラン打ったらドラフト下位とかどういう世界なんだ >>543
マジかーい!何のためのコンフィグなんだ >>553
少なくともサクセスに関してはマジ
史上最悪の15を塗り替えた パワフル第二のサクセスやった
試合スタメンとドラフト指名がギリギリだった
これは初代パワプロ3並の難易度。20年以上前です
昔、パワプロのスタッフが最初のストーリーは敷居を低くする話をしてたのに、どうして覆ったのだろう? 第2で彼女キャラのアルバム埋めでもやろうかと思ったら
何度やっても練習に来ないうろつきに出現しないイベント起こらないと何も成果が残らなかった
これ育成以前に本当にアカンなぁ スカウトは五稜郭が一番楽だけど
試合に勝つ前提だからなぁ
第2はスカウト評価倍にしても良いんじゃね 初美のアイテム調達開放してるのに試合に勝ってもアイテムくれない時あるのはなんなの?
単純に確率? 記憶喪失前は天才だったっていう設定なんだからスカウト評価50スタートでいいよね
ターン短いし >>555
ぶっちゃけ2016の社会人編よりかは2018のがマシだと思う 2016の事考えると4月28日発売で確か6月入って10日ぐらい経過してやっとこさアプデなんだよな
この惨状のままあと一ヶ月半近く放置されると思うと気が滅入る >>562
今売ってしまって半年後くらいに思い出して
評判回復してたら買い戻すって手もあるぞ いくら何でもサクセスクリアできないとかいう奴は何もかも下手すぎ パワポケにあった打たれた直後の操作ポジション表示してくれよ サクセスクリアできないのはさすがにとは言うが実際攻略とか見ずに初見でやったら何人がクリアできるのやら
慣れてる人や自称プロでもゲージ見てあれスカウト評価やばくねってなりそう >>568
初見で思ったのは
思ったより監督評価上がらんし試合に出れんなと
甲子園勝ち上がったのにギリギリ下位指名だから
予選負けだと指名漏れだなって事かな >>568
普通に初見でクリア出来たし
ユーチューブとかで配信してる奴の中のあきらかに慣れてない下手くそそうな奴でも一発でクリアしてる奴普通に居るぞ ドラ1のリターンが滅茶苦茶大きいからスカウト評価をシビアにするのは理解できる
だからっつって選手登録できるか否かの足切りラインまでシビアにするのは悪手だったな 今気付いたけど俺第二ではまだ野手しか作ってなかったわ
野手は打球飛ぶからスカウト評価評価上がりやすいし相当へたこかなきゃクリアは出来るけど
この仕様で投手だと確かにクリアに難儀するかもしれん >>571
34辺りはもうちょい大盤振る舞いしてもよかったよな
12は大当たりラインだし56は滑り込みラインだし パワフェスで作成したオリジナル選手をアレンジチームに追加出来ないんだけど何か条件とかある? 最初しょぼい能力でもいいから選手登録できてそれを継承に入れてそれより少しいい選手ができてまた継承に入れて…のループを作ればよかったのに 絶好調維持して弾道3にしてればミートFパワーFでも超余裕な野手と違って投手は少なくとも絶好調維持+スタコンE+まともな変化球まで持ってかなきゃゲームにならないもんなぁ
それでさえキャッチャーAと組んでもきついし ヴィクター分からんなぁ
これもうサクスペ関連じゃないかと思い始めてるわ 目押しミスって試合後ルーレットになるとマジでイラつく
毎回ルーレットめんどくせえしやっぱこれいらねえわ サクセス普通にクリアできたけどクソ選手しかできない
後1回クリアするの長すぎる
南国で文章飛ばして2時間かかったわ >>374
パワポケのストーリーは嫌いだけど13は良かったよ
彼女攻略しないで進めたけど正に王道だった
彼女攻略しないのはパワポケの楽しみ方じゃないかもしれんが サクスペ始めて、2018と連動して「2018には存在しない能力をコンバートしますか?」みたいな選択肢でいいえを選んでしまったんですが、サクスペのガチャキャラ等もコンバートされないってことですか?
後からコンバートありにすることは出来ますか? 試合前にセーブしてオンラインストレージにデータをUPする
試合後ルーレット引いたらアプリ停止してオンストのデータ引っ張って来てやり直し
これで色々解決するけど底意地の悪い仕様にしたよな…オンスト悪用する人が出てこなきゃこうはならなかったのかもしれけど GW暇だからとPS4と一緒に買って久しぶりのパワプロ遊んでるけど
バット振るのと同時に左手が動いちゃって上手く撃てましぇん>< >>583
ロックオン使えば簡単に当たるよ
5から始めて徐々に難しくしていけばいい 南国以外の投手プレイってやっぱり打撃操作無し?
南国は投手限定だから試合辛いけど自援護出来るからまだ勝てる確率は他より高い
河川敷なら初期能力でもホームラン打てるし パワフェスとサクセスクリアするだけじゃん
アレンジで本拠地に出来ないから全部ゴミ球場だけど プロ野球レジェンド倒して大人連れてカジノ行ったけどマネージャー手に入らない。
他に条件あるんですか? >>589
スカウトは全打席ホームラン打っても潜在能力を見てうーん7位!とか言ってるのさ
なおマイライフで史上最高の成績を残す選手の模様 >>590
そりゃ自分だけ異様に飛ぶボール打ってりゃホームランの本数の割に評価上がらんのは当たり前だろ パワター用に適当な選手うpしてるのがいるが
他人産の選手は顔データ引用できんし顔画像書き出しもできんから今作では全く意味がないな
顔画像データをどこかのロダにうpするしかない 今回マイライフ担当したやつらバカじゃねえの素直に死ねよ 今更だけど16のPS3版で作ったサクセスキャラを18PS4版に移すには画像パス出力して読み込ませるしかない感じ? 俺は二刀流だから千香くんと聖人くんは可愛かったからそこは評価する。 最後の三つ目のストーリーやったけどいいじゃん
相変わらずあのホームベース顔は強えし
決勝で再会はなんか王道で好き
ただライバルは元仲間のあいつでよかったと思うけどな >>598
おっ?社員か?お疲れさんでーすw強豪にきて糞みたいな練習経験値で100ターン+行動とかクリアに四時間かかるシナリオふざけんな >>529
デバッグとテストさせられてるだけならまだ良い
バグやバランスを調整放棄して仕様ということで突っぱねる可能性すらあるのが パワプロに限らず最近のゲームってどうせアプデで修正出来るからってデバッグも作り込みも雑になってるのがな… モンハンでもそうだけど後からアプデされてもやらないんだよなあ
ソフト一本買えはそれで全てプレイ出来た時代は良かったな 内容云々の不満も当然あるけど、何よりフリーズとバグ多すぎるのが一番の問題。
しかもその中身がテストプレイしてれば分かるだろっていうものから、それ起こると深刻なものまで幅広く見つかってるっていうのがね… 発売日に勝ったけど今日売ってくるわ
久しぶりのパワプロだったから期待してたのになぁ…
今普通に悲しいよ… パワフェスでマネージャーが203が埋まってないんだけどどこのチーム? >>588
倒す前にカジノ行って、倒した後もっかい行け マイライフの試合後の経験値パワーに全振りしてたのに
途中から勝手に全部に入るようになってるしよく分からんわ もう一回パワーに全振りしなおしたら直ったわ
細かいバグも多そうだな ブラバンの曲欲しいのに有料なのな。
結構いい値段しやがる…
買うやついるんかなー パワフェスやってる時のストレスが半端ない
それでもやっちゃうけど 今時はルーキーでプレイするのってめずらしくないの? 南国ドラ1やっときたあ!
しかしあれだな…サクセスはあまり面白くないな サクサクセスでオールS出来たからぅpしたんやが誰も獲ってくれないンゴ
なんでや何が悪いんや ライブ選手に上げたやつ取ってくれたらなんかいいことあるの? 今作からvitaからps4に移ったからかもしれんけど打撃簡単になりすぎてない?
ロックオンなしで多少芯からずれててもタイミングさえ合ってれば余裕でホームランになるんだけど
前まではちょっとでも縦にずれたらキャッチャーフライだったのに今作は余裕でホームラン。ミートもとりあえず当てればヒットになるレベルで強すぎるし打撃バランス崩壊してないか?
マイライフでまだレギュラーすら取ってないのに月間22本とか打てて萎えるんだが >>615
新規金特がいくつかつけば魅力あるけども、オールS程度なら前作から引っ張って来ればいいし
何よりみんなポイントが貯まってないから先にアナやら球場の解放に使うでしょ とりあえず栄冠とLiveだけやりながら
大型アプデを待っとこ
パワプロを機に本体も買ったから、もう引くに引けない。 パワポイントは栄冠で無限に獲得出来る裏技があるけど準備も大変だからまだ貯められてない >>617
ええなあ
強さに比例するのかそれとも一回何ポイントなんやろか マイライフ二刀流でやったけど27勝0敗で1年目から金特勝利の星が獲得できた(条件的には24勝0敗?)
歴代奪三振更新したけどこちらはもとからドクターKついてたから今作の条件が変わったかは分からん
野手金特の方は相変わらずプロ年数が一定以上必要みたい
.830 本塁打249 打点561でも金特獲得は1年目ではなかった
にしてもバテてボコられるまで交代しないのと失投率、常時絶不調コンボはやべーわ
相手中継ぎがどんどん肘違和感で離脱していく >>588
チームメンバーに社会人がいないとカジノに入れずゲーセン行きになるから
高校以外のチームから一人引っ張ってこないといけない 2018売ってスルーしてた2016買ってきたが2016の方がやりやすいわ
最新データにこだわらなかったら2016の方がいいな https://i.imgur.com/5LKxP0e.png
・原因特定できてませーん
・特定できたら対応を「検討」致します
・タイム時の時は能力正しく表示されてるからこっちを確認してね←直せなかった時は表示だけ変えるつもりマンマン
糞運営で有名なpso2の運営思い出すレベル サクセスの選択肢で青アイコンと赤アイコンの違いって何? マイライフバグとか一回テストプレイすれば分かりそうなもんだがな >>633
きっと6月あたりで辞めたんだな
バグ祭りになるの夏場以降だから 普通に数時間遊べばすぐに気付くバグてんこ盛りとか作りっぱなしで売ってんのかな >>632
選択肢前の会話に対する返答内容の種類じゃない?
青:共感 赤:反論 無地:中立 なんつーか、細かいバグを見付けたけどもはや重大ではないから報告しなくていいかもと思ってしまうバグがあった
ロッテでロッテの選手が試合中ケガでベンチ引っ込んだとき、テロップ風の表示の時に
チーム名がロッテじゃなくてパワフルって表示されてた(他球団はまだ見てない) 栄冠ナインは発売日に調整アプデとかしてるしテストしてないってのはないと思うんだよな
発売前から連休に間に合わせる時間もその気がなかったって気がする 地味なのならいつか見つけてる
例えばマイライフのCS時の会話でチームメイトがいきなりパワ2ユニ主人公に変身するとかな
ちなみにDH制あり(要はパリーグ主催時)のときは1人、無しの時は2人変身するというキメの細かい対応 まぐれで連続ヒット出てバントして2,3塁でスクイズして失敗・・・
遠い遠い待望の1点のチャンスおわた
あれから何勝したか?だって?
ヘっ、0勝58連敗めよ!んなめんなよ(# ゚Д゚) 電撃の冊子でも細かいののってないんだよね
彼女関係は別選択肢でコツあったりするんだけど バグを直すのは当然として、スキップの利便性向上、パワフェスの出来レース廃止、サクセスのバランス調整、全モードにおけるエラー、死球率の低減は必須だからな。1回目のアプデ次第で売るから売らないか決めてやる 初回アプデは選手データの更新だけの可能性すらあるからなあ 実況パワフルプロ野球じゃなくて実況パワフルエラー野球だな(試合的にもアプリケーションエラー的にも) サクスペでもあるまいし、一度買ったんじゃ売ろうがやり込もうがもうコンマイは痛くもかゆくもないやん 20年前に普通にできていた事が現代でできないどころか退化してるって恥ずかしくないんかKONAMIは >>648
アプリとサクスペで彼女になりまぁす!
割とマジでこんな感じだろ マイライフで広島の投手陣のスタコンが全部GGになるバグ発生してワロタwww
セーブ&ロードしたら中崎以外直った
わけわからんわもう >>631
これ良く分からんのだけど間違ってるの表示だけじゃないの?
実際の能力も変動してる? >>645
俺もこれなら売らないんだけど絶対アプデの発表まで時間がかかるだろうし
KONAMIのこと考えると内容も期待できないからなぁ… >>653
してるよ
弾道3パワーAでも1,Gと表示されればホームラン打てなくなるし、コントロールBでもGと表示されれば失投祭りになる >>653
変動してるぞ
投手やってみたら分かるぞ
150投げる投手が能力変動でMAXで143しか投げれなくなった 意地でも快適に気楽にゲームはさせないというスタッフの強い意志を感じる むしろ表示だけ正常で中身おかしいんじゃないかって思うときも多々あるけどね
異常な失投率とか、若松が120キロストレート投げたりとか
死球をわざと空振って回避するとかパワ5サクセス以来だわ バグ直すのは当然として細かい仕様もアレだわ
ペナント内で高校野球、社会人野球とかやってる割に
その期間中に甲子園球場、東京ドームを使って試合してるガバガバ設定がある
まともにプログラムするなら、
もし高校野球期間中に甲子園球場ホーム日だったら
↓
京セラドーム使用
↓
もしオリックスが京セラドーム使っていたら
↓
ランダムでほっと神戸か市民球場使用
もし社会人野球期間中に東京ドームホーム日だったら
↓
市民球場使用
こうプログラム組むべきなんだよな
高校球児の聖地奪うんじゃねえよ犯珍さんよ LIVEシナリオとか付けたからマンパワー足りないんじゃね
GW前にバグ放置するくらいの超ホワイト企業のコナミ様が、ほぼ毎日更新必要なモードつけるとかトチ狂ったことしたから社員がスト起こしてバグゲーになった可能性 現時点でのPS4版の尼の評価
2016:平均3.2 185件のレビュー
2018:平均2.9 52件のレビュー
尼で対象ソフトを買った人しかレビューできなくなり
買わないアンチのレビューが除外されたにも関わらず
平均評価が下がってるってことは…? >>655-656
うわ、そういうことなのか最悪だな
パッチくるまで触らない方が良さそうね…マイライフ一番好きなのに酷ぇな >>631の件かなり致命的じゃね
要は能力を内部で勝手に弄られてる上に、コナミは事象を勘違いしてるんだろ?
回答がゆとりすぎる サポート返答が適当なだけで普通に把握してるってのもよくあるけどね
優先度あって進行不能系以外は後回しで発売ってのはアプデが当たり前になる時代より前からあるし
その点でいえばフリーズバグ関係は多分気が付いてなかったと思うけど とりあえずFAQにもないみたいだし
ペナントの実況を堂前英男から変更できない件、アレンジチームで購入&開放した球場が設定できない件は
バグとして報告しちゃった方がいいよね? 試合画面でランナー表記が(名前)が逆なのぼくだけですか?一塁ランナーが三塁に表記されて二塁ランナーがホームベース下に表記されるんですが。。 >>663
そもそも窓口担当は開発スタッフと全く別のそれしかしない部署ってのが普通だから、
ゲームの内容を把握してなくてトンチンカンな返信するのはどこでも一緒。オンラインゲーム業界なんか輪をかけてひどいぞ。
だからただでさえイライラマッハなユーザーの心がさらに温まる。
そんなんだから、開発スタッフに情報回して対応しますと言ったってこちらの真意が100%伝わるかなんて微妙。
今回はコンマイも再現までこぎつけてるだけマシ。 昨日届いたんでやってるが
ボール回しとかのモーションはいいな
まだパワフェスしかやってないけど パワフェスのコンボって金特確定じゃないのかな
電プレ見ながらやってるけどまだ一度も貰えていない パワフェスは完全にオンスト大前提でやってる
USB使ってやらないと理不尽な試合後ルーレット引っかかるから何も面白くないやる気失せる サクセスで選手作ってマイライフで遊ぶっていう普通の遊びなのに
両方死んでるの笑うわw >>671
後攻固定なら巻けたら俺が打てなかったせいか、って納得出来るんだが
ルーレットのせいで先攻引いて裏で総ボンズ化されてまけるとか理不尽にも程がある
もはやこのエフェクトフェスではオンストはズルではない >>631
そもそも表示だけじゃなくて能力自体変わってるんだよね? >>661
世間の目は厳しいんだな
個人的にはパワフェスも栄冠も理不尽な所が多いと思うがかなり楽しめてるわ
特に栄冠は金特のおかげで面白さが倍増した
今週はサクスペが忙しいからできないが金特本を厳選を早くしたい 栄冠ナインでポイント稼ぎ→ポイントで持ち込みアイテムを買いサクサクセスをして作った選手をアップロード→息抜きにパワフェス・LIVEシナリオ→栄冠ナインで…
たまに作った選手ダウンロードしてくれてポイント貰えるし楽しい ペナントマイライフさえ修正してくれればなあ >>676
それか!
図鑑埋め兼ねてルーキーでやってたから貰えなかったんだな
自分の腕だとルーキーでも毎試合乱打戦になるのにノーマルだと勝てるか怪しいな
百歩譲って自動失点は許せても投球が理不尽なくらい何投げても打たれるからほんときつい 対人戦メインの俺からしたらなんの問題もない良作だけどな。
リーグ戦をはやく復活してほしいくらい。
サクセスとかマイライフとか多分一回もやらんわ
これに懲りたら野球をやらないオタちゃんどもは消えてくれよな そういえば救いのオンストでアイテム無限に使えなくなったんだな
天才の入部届け使うのこわいわ しかしエフェクト入れないとたぶん初期チャレンジャーズだと0-30とかそんなんだから困るんよな。
エフェクトのないペナントマイライフだとチーム力差がはっきりと点差に現れるし。
もうちょいだけでもエフェクト緩くするか相手チームの戦力下げるかしないと。 >>681
2段ピッチで7割くらいベストピッチ出せるようになればそうそう打たれないけどな
達人はやってないからわからんけど
自動失点だけはどうにもならんけど >>682
対人やりたくて買おうか迷ってるんだが賑わってる?
やるなら12球団? そもそもこっちのチームが弱すぎる
投手はともかく野手はお前ら本当に野球の大会へエントリーしにきたのか?ってレベル プロ野球レジェンズは平成時代の選手に総取っ替えで質がショボいな >>675
しかも試合後ルーレット引っかかった時に限って大勝ちするという笑えない展開
で、結局1人…どうしたというんだ‼なんのためのルーレットだ‼ 今作売り逃げは上手かったしそれなりに初週売れそう 公式PVとか200万再生されててびっくりしたわ ここに書くだけじゃなくて、ちゃんと要望は向こうに伝えような LIVEシナリオ自体は嫌いじゃないけどあんなもんにリソース割くならデバッグにリソース割けよ… >>638
そういうことか!
ついでに顔アイコンはその顔の奴に共感した意見ってことか
ありがとう 要望が通るならそもそもこんな酷い出来にはならない
所詮おれらの声は無視で客に損させても楽に儲かればいいってスタンス >>687
プロでも補球GとかコントロールGとかいるから… そもそもプロの能力が低すぎるわ
1ランク上げてもいい >>687
そんな能力しかないからまともなチームに所属できず
個人エントリーなんだぞ amazonレビュー見たらかなり下がってて草
ヒーローズより評価下回るってもう終わりだな マイライフで初美ちゃんのイベント進んでたんだがいちごちゃんのイベントが進み出したら出てこなくなったわ
フラグ消えたのかな? ほめるところを探すのが難しいからなぁ、正直評価最低どころか謝罪+返金でもいいレベルかと >>703
さすがにバグありを販売してるのはね〜
商品としては失格だよね実際
前夜祭とは何だったのかw バグ修正はいつ来るの?
GW返上徹夜で対応案件でしょこれ
ユーザーにテストさせてんじゃねーよ コンマイ「2016の時みたく6月になったらやるから大人しく待ってろ」 >>708
運営.GW終わるまでにみんなで調査しといて、2週間後ぐらいには何とかするからw
こんなこと考えてそう >>685
ベストピッチでも普通にマシンガンのように連打食らうんだけど…
半分以上は快音じゃなくてポテンみたいな当たりだけど パワプロは発売後しばらくの間
運営は間違いないなくここ見てるから絶対に対応してくれるはず!
我々の言うこと聞けば神ゲーになる!と信じて
不満や問題点、改善案を熱心に書き続るも重い腰を上げてのアプデ数回で肝心な所をスルーされ続けるうちに
やがて次々と心が折れてやるだけ無駄とバカバカしくなってスレを去り
どうにか楽しみ方を見つけて残った何割かが細々と運営にメールを送り続けてしばらくたってからの
大型アップデートを経てからがスタートのゲーム 試合面はいい感じだと思うんだよな
肩も強くなったし システム面は良いと思うよ
進化の方向はこれで間違ってないと思うしそこら辺をデザインした人達の心意気は感じる
ただ、それだけになぜこうも詰めが甘くなったり
ストレスを感じさせる方向にバランス調整したのか残念でならない 今作は前作に引き続きフォークがCOMに対して強く感じるけど他はなんだろう
ただ変化量1、2じゃボコスカ打たれるな なにもバグを一つ残さず潰して売れとは言わん、イヤそりゃ無いに越したことはないけどさ
問題は少し調べれば、というか普通にプレイすれば発見できるレベルのバグが山ほどある点なんだよ なんか糞難易度以前に動作が不安定だな
アレンジチーム眺めてる時に唐突にエラー落ちするし 小島クビにした奴が社長になった時点でこうなる事は目に見えてた事
もうキャスゲーは二度と作らない気がする >>718
前のスレでチェンジアップは弱体化したって見たけどサークルチェンジは有効なのか 当たり前のことだったらごめん。
ルーキーレベルだとパワフェスってレベル13にならない? 矢部のレベルが10から上がらないんだけど 今更ながらの話だけど今作のサクセスって学校ごとにセーブ残せるのね
まあサクセス中断した後に別のシナリオやろうって気持ちにはならんが パワフェスのココロ戦で次イニングミワちゃんで行けるでとか思ってたら1FFのゴミ野手に勝手に代打させられたんだけど何あのクソAI
せめて同じ控えの聖使えよ…… >>723
ザコプロ君は全員ベンチ外にしとけばそう言う話はなくなるぞ プロスピもそうだったんだよな
どんな強打者もインハイのベストピッチをライト前にポテンポテンポテンポテンポテンポテン
ポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテンポテン
マジで打撃システムは無能が作ってる COMは確かにボール球とか打ち損じをポテンヒットにする技術が高過ぎる気はするな クソ仕様にプレイヤーが合わせなければいけないのがおかしな話だが 打球音で打ち取ったの確信したらいい位置に転がったり落ちたりしてヒットにされたりするから苛つくんだよなCOM相手だけ異様に ボール球も打たれてこの手のあたりだけで三連打とか普通にあるからな
しかもこのもっさりマーカー表示が狂ってるストレス守備だから余計に >>721
上がるぞ
10以上に上げても周回スタートは10になるけど
ただしルーキーだと入る経験値が少ないから経験値アップのマネをつけない限りココロ戦終わっても13に届かないけどな おそらくCOMが打つと決めてるときは完全に誤差のないタイミングで振ってるからボールもヒットにされるんだろうな
だからといってモブがイチロー化するのは勘弁してほしいが >>728
まあ調子含めた総合的な打力(ミート、パワー、走力、特殊能力)でCOMは見てるかもしれんしわからん パワフェスで発生している不具合のお詫びとかホームページに書いてるけど不具合報告の数が10個は足りないだろ
致命的なバグいくつ抱えてんだよこの糞ゲー 高めに投げたらポテンにされるから低めに集めまくってる 爆速ストレートの重さ考えたガイジ死んでくれ
全然飛ばないしふざけすぎだろ >>733
フリーズ報告も多いけどユーザー間でも再現性ないからこっちは多分一生直らないと思う
俺はフリーズしたことはないけどね アウトローのボール球も普通に運ばれるから今作じゃイン攻めしまくってる
空振り狙うときだけインハイストレートベストピッチ >>711
組立ちゃんとやってる?
3球勝負はしないで追いこんだら1球ボール球挟むとか、そのボール球で外角低め変化球使ったら、
次の勝負球はインハイに全力ストレートとか
緩急とコースをちゃんとつけば、自操作ならそこまで失点しないけどな(ルーキー、ノーマルの話だけど) もちろん何投げても打たれるエフェクトモードが有るのは承知してる あと2球続けて同じ球投げると打たれやすいな
COMは投げられたコースと球種、使用率を統計的に見たりしてんだろうか 暴速ストレートのせいでミオストレートが完全劣化になってしまった >>720
サークルチェンジはシンカー系統なんだよね vitaの処理落ち爆速は歴史上最強球種だと断言できるね
あれを安定してスタンドに放り込めたら自分で上手いっていっていいとおもう 爆速はエフェクトで判断つくしちゃんと引っ張ればむしろカモだから
変化球もうちごろのしか持ってないから無理に打つ必要ないけど 今日メーデーか有給奨励日だよなぁ
意外と早くアップデートとかないよなぁ パワフェスキャラ増えてんのに初期枠とか初期選択の部分全然いじってないのほんと無能だわ
ルーレットとか余計なもん追加する前に気づけよ
これらがバグや前作以上にひどい出来レースクソエフェクトが目立っててその影に隠れてるのがまたね 何か1回戦2回戦に有用なとこ増えた気がする
たんぽぽの嶋田って前作こんな強かったっけか…反町も使えるし
柴田はゴミだけど 批判ばっかりでここが良くなったとかの書き込み一切ないのが笑えない >>755
打撃は間違いなく今作の調整のほうがマシ
2016初期なんか快音響かせてキャッチャーフライだのボテゴロだの落ちて気持ち悪かった
そのくせホームランは出せるから打撃の内容も打球も異常だったし 爆速はまだいいが
メテオドライブだかそんな名前のオリストが全く飛ばない
ミオスト以上じゃないかアレ パワフェスのキャラ二倍はいいとこ
あとはLIVEシナリオは俺はとても良いと思うよ >>758
キャラ増やした癖に枠も経験値もそのままなのがまたKONMAIだけどな ライブシナリオは頑張ってるね
パワフェスのキャラ数は増やしたはいいものも増やしたときの弊害考えてないから悪いところも同時に増えてるのがなあ マジレスすると
看板である栄光ナインは、最初は楽しいけど、途中から理不尽イベントやチート級に強い強豪に勝てなくなる
そこなでなら我慢できる
しかし公式戦で負けると鬼畜レベルのペナルティ発生でいっきにザコになってしまう…
息抜きにサクセスやったけど
監督とスカウトの評価が異様に鬼畜レベルで、ストーカーであげないとならない
特にスカウトの評価システムは過去シリーズ最悪鬼畜レベル
そして試合も味方の投手がガバガバ過ぎて運要素が半端ない
もはや一般ユーザーをバカにしてるとしか思えん
パワプロ2018を企画したプロデューサーは責任とって解任していただきたい >>738
緩急は意識してつけてるし、ボール球も混ぜてる
パワフェス以外のモードで打ち込まれることはそこまでないからパワフェスだけのエフェクトがあるものだと思ってやってはいるけど
ここで書かれてるアドバイス参考にしてやってみるよ >>759
同じボリュームでも周回して長く遊べるよやったね パワフェス、運良く1周目でレッドエンジェルスから3人引き抜けたんで神童取りまくってる
けど威圧感活かして中継ぎにしてるのに1/3回とかで変えられるのはワロタ >>765
自操作のときに自分がリリーフさせると一瞬で変えられてること割とよくあるね
俺様以外の口出しは許さない無能COM監督ほんと使えねえ 固有キャラでも最終的にキャッチャーDにも満たんような奴は使われるんだろうか >>755
マイライフのキャラ絵が2Dになったのと栄冠のテンポが良くなったこと、サクセスでオリ変が取りやすくなったのと動きと声付いたのは新鮮だったよ やってみせ、言って聞かせてさせてみせ、褒めてやらねばコンマイ動かじ あー登場モーション設定できるようになったのはいいな
声は20種類じゃなぁ…いい試みだとは思うけど マイルマンが打てず神童に代わってから打ち勝つ試合ばっかりなので
神童=ヘタレなイメージがついてしまった
マイルマンが打てないだけなんだが 初球アウトロー一杯ストレート、次インハイ全力ストレート、1球見せ球の釣り球、最後はアウトロー一杯にチェンジアップ
これでも打たれるからな インハイインローのボール球上手く使ってけ
特に追いつめてからインハイのボール球はけっこう空振り取れる でもカーブ持ってるキャラなら最後のインローギリギリに入るカーブは結構空振り取れる
2球くらい見せ球使っても打たれる時は打たれるんだよな、見せ球って言ってもすごい外れてるわけでもない1球分くらいなんだけどね まだ届いたばっかで全然やり込めてないが
レベル13が前回のレベル10相当で実質レベル10が弱体化されてる形になってるんだっけか
本来キャッチャーA持ちの奴がそこまで伸びなかったりするんかね 打たれるときは打ってくるのはシリーズ伝統みたいなとこあるやん?
投球は失投以外は前よりいいと思ってる全ストはしらん パワフェス最終戦3点差で勝ってたのに突然虹谷が3失投で同点
そのままタイブレで負けとか笑えねえ
ずっと佐藤太郎入れてたのに腹立つわ はーマジでこの帳尻合わせ失点システムなんとかしてくんねーかなぁ・・・
よくこの糞バランスで良しと判断して発売したな、責任者の頭どうなってんのレベル バ開発「(ユーザーに)間単に勝たれたら悔しいじゃないですか」 前夜祭で対CPUにボールになる変化球が強くなったとか書いてあったけど
全く実感できないんだが 新金特の引っ張り屋、パワーSに付けて飛距離160超える?
超えないならプルヒッターで良いんだけど、飛距離の限界どれ位なんだろか サクセスを2回ほどやったけどクリア出来んかった
そもそも選手の能力もCすら届かない
どうやったらチート出来るのか教えてくれ
サクサクセス2回目とかでオールSとかの選手いるぞ 栄冠もどれだけチーム鍛えてもエラーや四球が頻発する上、敵チームが9回に三者凡退なんて絶対しないから凄いストレスになるな。 パワフェスの最初の仲間にするやつさ10枠でやるなら投手3内野5外野2ぐらいで出るようにしてくれ
投手ばっかり出されても困る 打つ方もうちょっと簡単にするか、ルーキーのデメリットなくすかしないと
売上は伸びない
カジュアル入れて大成功おさめたFEを見習え 前回もそうだったけどベストを尽くすと特能自動取得になるのやめてくれないかな >>785
・天才の入部届け使う
・センス上げる(監督、理事長、バイト(リゾートホテル、映画館(?)))
・成長サポートアイテム買う
スカウトを4、5回は追いかけないと甲子園で準優勝とかしてもドラフトにかからん ペナント、疲労off ノリノリスランプoffで今まで通り遊べるって聞いたんだけど本当? パワフェスキャラ増えてんのにレベル関連と成長渋くしてんの死ねよ無能開発 レベル上限13になって前作のレベル10の限界突破かと思いきや弱体してるのいるし開発はバカなんじゃねえのマジで
そのせいでレベル1〜10までの値は下がってエフェクト加速してるしガチで脳みそ死んでるだろバ開発は 周回前提なら一回押すだけでスキップとかそういうのをね
あと序盤でホームランで仲間人数決定とかやめろっていう
これに限らず他も明らかに調整不足だし
GW休まずに修正しろ パワフェスは2016よりCPUの打撃がウザったくて難しくなったわ
2016のルーキーはヌルゲーでノーマルもクリア率が高かった 真剣に2016買に行くか迷ってるんだけど、2018をアップデートに期待しつつ2016やるのと、我慢して2018でできる事やっていくのどっちがいいと思う?? コナミのゲームはもう買わんだろうなー
テストプレイしたら簡単にわかるバグ放置で販売するって、客のことバカにしすぎ。
ガチャゲー作って簡単に儲けれること覚えたゲーム会社はほんとゲームこ質落ちたわ。 じわじわ失点していくんならまだわかるけど
こっちが大量得点した途端それまで完璧に抑えてた投手と捕手で突然4失点とかしてくるのはなぁ
自動操作に捕手と投手が影響するならそんなに失点するのも変な話だし 失投バカみたいに多くすんのホント草生える
テストプレイしてない言うけどこれガチの奴だわ >>800
2016買うかは好きにすればいいけど
今2018を買うのだけは本当にやめたほうがいいと思うぞ なんつーかパワプロなんだからもっと楽に楽しませてほしいんだよなー
接戦を強要されても面白くないし無駄な部分シビアにすんのパワプロに求めてないんだよなぁ クレジット見たらデバッグ班っぽいのが4人しかいなかったしな
それでも気がつけやって話だが 正直2016の時よりもバグとかフリーズ酷くね?
こんな感じだったっけ最初のほう >>802
そのせいで投手潰されて最終回付近になるとロクなの残ってなかったり次の試合が不調塗れで大変になるんだよな
それがイヤで序盤は点取らずにロースコアで抑えようとすると毎回打撃と投球しなきゃならなくて試合時間が延びてうざいと言うね
マジでゴミだわ今回 まともに作る気ないんならホントに作らないでほしい
失投やエラー馬鹿みたいに増やしたけど何を思っての事なの?
まぁもう二度とコナミのゲームを買う事は無いけど >>796
前夜祭で限界突破とかほざいてたスタッフはガチで頭おかしいな パワフェスで一塁にランナーがいる時ヒット打っても足が遅くて2塁でアウトになること多い >>812
よくあるわ
もはやそこらへんの一般人より身体能力低いっていうな サクセスもパワフェスもルーキーの難易度下げるべき
PS時代からやってるけど、リセマラなしでクリア辛いサクセスとか記憶に残ってない パワフェス
初回相手に1点とらせてこっちが点を入れなきゃ、どんなにピッチャー悪くても(いなくても)1〜3-0のまま9回裏まで進むクソ仕様。
野球ゲームできるの1イニングだけですか?
こっちが点をいれまくれば自動で同点か逆転されてるとかホントありえんクソ仕様。自操作してても投げる場所ないってくらい打ち込まれる&魔物人形並みのエラー連発。
こんな野球ゲームしたくて買ったんじゃねーよ 一塁ランナーが鈍足の場合、ヒット出たら意識して操作ですぐ走らせておかないとスタートがなんか遅い モブ投手は一流の能力ある奴おるのに
モブ野手は何でこんなFとGしかないゴミカスなんや
E以上も何個か混ぜとけや >>804
残念ながらすでに2018は買ってしまってるんだw、何かもういいキャラできないから飽きて2016がいいできならそっちに逃げようかと。。。 モブ野手は打撃糞足遅いエラー連発と笑えない
投手は使い潰されるし助っ人枠4人じゃ足りん こっちが圧勝してる場合以外で味方の援護がほんと全くと言っていいほど無いわ
たまに点取ったと思ったら1-1を2-1にしてくれるようなのじゃなくて5-0を9-2にするようなのばっか >>800
個人的には今のうちにルーキーでパワフェス図鑑埋めするか金特継承用キャラをサクセスで作っとくか
とにかく下地作りしたほうがいいんじゃないかな
すぐ強いの欲しいなら2016で作って持ってきた方が早いけど つーかパワフェス既存キャラを上限13レベルの関係で1〜10レベル弱体させたなら
クリア回数に応じて初期モブの能力がオールE前後くらいまで伸びて最終的にオールC〜Bくらい一部Aとかになるような調整とか考え付かなかったのか?
準決や決勝に相手のモブが既存キャラより下手すりゃ強い化け物いるんだからそんくらいしてもいいだろハゲ開発 >>820
まあ2016は結構面白いと思うけどもうオンラインサービス終わってるのがなあ
一応作ったキャラを2018に移すことはできるが 2016で強いの作るっていうのは独立リーグで?
あれも結局ギガバイツが鬼門だからなあ テストプレイしたらすぐ分かるバグゲー
まるで無双8だな、バグのみならずゲーム性も糞でアマのレビューが300件以上あり8割が購入者であるのにも関わらず評価2.6をキープ
正真正銘の糞ゲー 今んとこ一回もアプリケーションエラーに遭遇してないけどproとか初期型とかだと発生しやすかったりすんのかね
PS3の頃は初期型は酷かったけど >>825の最終的にオールC〜Bってのは決勝や最終戦までいったらって話ね
これだと初期値でそうしろって見えたね >>786
やっぱり栄冠のエラー増えたよな
ていうか魔物弱くなるとか言ってたのは何なのか 栄冠はミートあげようが信頼度あげようが追い込まれたら高確率で三振するれど相手はそうじゃないのがもどかしい
一球ごとに指示すれば抑えるのは大分マシになるけど 栄冠のエラー率は高校野球再現どころかおっさんが土手でやってる草野球再現レベルなんだよなぁ >>771
フォームとは分離させて欲しかったなぁ
一部整合性とれないフォームになるヤツがいるからだろうけど
どうせブツ切りで試合に入るから気にしなくてもよかったのに >>837
激しく同意
あおいみずきがアンダーサイド固定とかほぼ使用価値がない マイライフしようと思うんだけどバグってヤバイ?
一応投手育てようと思ってるんだけど 変化球は芯判定甘くするだけで良かったのに
ストレートより飛びやすいとかおかしいだろ >>841
能力がだださがりになってもやりたいならいいよ テストプレイって、ちゃんと目的もって精査してるんだろうか
プレイしてどうでした?
たのしかった(コナミ感)
こういうやりとりが行われてそう パワフェスでの投球は二度押し投手視点デフォにして
ツーストライクに追い込んだらアウトローギリギリに全力ストレートでほぼ打ち取れる
それ続けても打たれるならエフェクト中 なので諦めて点をくれてやるしかない 登場シーンはキャラ名覚えてないけど
ボール水平にパーン!ってする奴めっちゃ好き
強キャラ感あるわ こんだけ不評だとさすがにアプデは来ると思うんだが
今回はスタッフのセンスが全方位的に致命的にひどいんで、まともな修正になるかという不安がある
スタッフって「10点取ったら9点返してランナー溜めた場面でプレイヤーに渡す」仕様が面白いと本気で思ってんだろうか KONAMIお客様相談室
「実況パワフルプロ野球2018」へ現在多数お問い合わせをいただいており、
ご案内までにお日にちをいただいております。現在順次ご返信させていただいてますので、
どうぞ今しばらくお待ちください。お客様へはご迷惑をおかけ致しまして誠に申し訳ございません。
https://twitter.com/konami_support/status/991162515613671424
意訳:GWだから問い合わせしても返事しねえからおとなしく待ってろ あれ?2016から移した選手はマイライフ出来んのかこれ >>849
いや普通にできて書き出したらサクセス継承でも使えたよ
他人作成のパスワード経由は知らんけど >>322
分かる
デバッカー達と社員・工作員の書き込み見ながらする2016が楽しい
2018は早々に値下がりするだろうしクッソ安くなったら中古で買うわw マイライフはマジでゴミ以下のクソにも満たない何かだからアプデ待ちしたほうがいい
来るか知らんがさすがにこれ放置しやがったら最悪だぞ アレンジチームのコーチ設定してもペナントモードで反映されないんだが
ペナントで使えないのに何の意味があるんだ マイライフはバグだけじゃなく調子変動もクソゴミだからな
バグが直ってもまともに遊べないかもしれない
メシライフのほうがまだマシ >>851
あれ?今友人の家でやってんだけど、出来ないわ
流石にバグやないよな? もう余計なモードやエフェクトぜんぶやめてプロスピ出せや >>856
このスレでもできるって人とできないって言ってる人がいるし、何か細かな条件とかがあるんじゃないかと
マイライフから⇒継承とかもできるって言ってる人とできないって言ってる人よく見るし 10−0から自動で10−10になるパワフェスはおもろいなぁ >>856
1から始めるやつ
オリジナル選手選べるやつ
実在選手から選ぶやつ
この3つのモードがあると思うんだけど、確か真ん中のもだったはず >>841
二度押ししないと半分以上失投で死球の嵐
コントロールは常にG、急速もだだ下がり
それでもやりたければどうぞって感じ
俺はそれでも二刀流やってる 休み明けのコンマイ「修正時間かかりそうだからとりあえずDL版の2016セールしてそっちやらせとくか」 パワフェスとかはなんだかんだで前作ぐらいの仕様に戻るでしょ
ルーレットはゴミだけどまぁ許容範囲だし
って思ってるから修正来なかったらもう二度とパワプロ買わんわ >>860
原因わかったわ、2014→2016に移行した選手を2018に移行して使おうとしてるわ、流石にできんやろそれ バランスや仕様を直すことはまずないでしょ
マイライフの能力バグだけが直して貰えるかどうかの当落選上かなってくらい
仕様が良くなるとしたら2019年のアプデまでないと予想するね 俺たちがデバッグしてくれると思って完全に舐められてるよ
さすがに不買運動あるわこれ >>865
なるほどね。
俺は2016自作をデータやりとりで移したやつ使ったからできたんだな 1万ポイントくらいでクラウンスタジアムあるけどアレンジで本拠地に出来ないゴミなんかいらねーよ
同じ理由で新球場も全部ゴミ
10年近く前のパワメジャがオリジナル球場10種類くらいあって全部好きにアレンジ設定させてくれたスタッフはどこ行ったんだ 相手ピッチャーのコントロール悪い方が打ちにくいの笑える
実質フェイントだろあれ 社員の書き込みリスト作って晒したほうがいいわ。ユーザーを完全に舐めてる。 >>864
このバランスや仕様でドヤ顔で発売してるのにその修正が来ると思う?
というかまず何を修正すれば良いかわからないんじゃないかな 買ってGWに楽しもうとwktkしてた人たくさんいただろうな。 次のアプデは選手データ更新とバグ取りがメインで調整はその次以降だと思うわ GW時期にユーザーにデバッグさせて開発陣は休みを満喫して嘲笑うスタイル
さすがはコンマイさん、ユーザー舐めてるとしっぺ返しあるからな >>869
友人が出来る筈だってまだ諦めてないけど、こういうのって前作までの選手しか移せないんじゃなかろうか?
2014→2016が出来たからって今回も出来るとはかぎらんやろに >>878
2014のパスを2016に打ち込めば、2018に継承出来たって言ってる人いたな wikiに「パワプロ2014」から「パワプロ2016」に引き継いだ選手は「パワプロ2018」に引き継げないようなので注意しましょう
って書いてあるし無理だと思ってる オリ変ストレートは本当に強い(ただしライジングは除く)
猪狩ほんとかわいそ アプリでもコンシューマでも木場はめんどくさいな
Vita版2018だと処理落ちストレートになるから更に糞 今回のサクセスってスカウトは別として甲子園勝つだけなら楽だな
すけすけゴーグルとビュンビュンブースターとぐぐぐいっとブースターが簡単に揃うから、味方投手が強キャラに化けるし相手の変化球打ち放題だし アプデは6月末そこで能力アプデ
8月末にやっとその他のアプデ
あと3ヶ月待て >>864
先攻の追加とCOMの追い上げエフェクトが致命的にかみ合ってない
2016フェスは後攻だったから最終回だけ頑張ればいいゲーと言われてたわけだし
今作は9回以後攻守共にエフェクトなしにしないとどうしようもない
21世紀になってんのに連コインできない脱衣麻雀ゲーみたいなもん出してくるなよ なお甲子園で優勝しても、ドラフト入りすらできない場合もある模様 パワフェスのコンボイベって出回ってるので一通りだろうか
エラー併殺はあるけど走塁送球やらのE以下作るには赤本頼みか…
サクセスやりたくねー お前らコナミ糞とか言ってるけど会社行って制作現場を生で見て言ってんの?
ろくに現場すらも見ないでコナミ批判してんじゃねーよ
5ちゃんの書き込みに影響されてコナミ批判かよ
俺は現場行ってコナミの仕事を生で見た
そして思ったんだけど
やっぱりコナミって糞だわ >>888
まあそれ見越して4、5回スカウト追っかければいいだけなんだけどね
序盤のイベントでいいヤツ取得出来たらさらに楽 >>890
おっ!社員か?と思わせてからの最後でdisるっていうスタイル、しょうがないね自分達でやらかしたことだからね >>889
カレン
でもいっそ全部Gにしてくれればいいものを中途半端に下げてくるのも割と嫌がらせポイント つーか今作ストレートと全ストより変化球のほうが打ちやすいわ
特に横変化とカーブとかカモ
ツーシームも打ちやすい 現状でもサクセスでバンバンいい選手作れるんだけどここはまだ言い訳してるの? バグまみれのβ版販売、アプデ放置、詐欺まがいの公式サイト、共通点が多い
KOEIとKONAMI そうだな、サクサクセス2回でオールSの特能山盛り出来るもんな! こんだけ不具合ワラワラあると2014みたいに夜逃げ同然でアプデ打ち切るの覚悟しておいたほうがいいな 継承選手をわざわざ集めなくて良くなったのは素晴らしい サクサクセスじゃオリ変と狙った得能付けられないからな >>894
見落としてたサンクス
ランダムとはいえ長ったらしい五稜郭リセマラよりはマシかな サクサクはマイライフ用キャラ作成コンテンツですから…
なおマイライフ >>890
わかるわ
ゲームを作る大変さを知らないのに好き勝手な事を言う輩が多過ぎる
ちょっと不満点があったら「アプデ!アプデ!」しか言わないしさ
あ、あとこれだけは言わせて
コナミ潰れろ 甲子園優勝の主役を追いかけないスカウト、仕事をしない LIVEパワプロって自動でINする設定にできないのかな? 少なくとも俺の周りには、パワプロはもう二度と買うなと言っておくわ
大企業なら、満足した人より不満な人の方がクチコミの影響が大きいことくらい知ってるだろ
クソナミには痛い目を見てもらうわ テストプレイして難しいとは思ったけど最近のプレーヤーなら別にこんな文句もなくクリアするだろというクソ本部のありがたい調整だぞ
アプリにドハマりしてる廃人軍団に毒されすぎだってーの わい底辺SE。わいの所属してるブラック企業ならGW返上毎日徹夜で対応に追われてるわ いや、テストしてないでしょ
マイライフのバグとか一年通すだけで気づくじゃん 1試合やってテスト終わったのかな? >>881
2014から2016に引き継ぐとダメだけど、パス入力で2014から2016になら大丈夫らしい
2014消しちゃったんで確認出来ないが ドラフト1位のリターンが大きいです
だからドラフト1位にはなりづらくします
それに連動してギリギリクリアのドラフト9位にもなりづらくなっちゃいました☆
コレがソシャゲなら返金騒動起きるぞ 栄冠楽しーガハハとか言ってるアホもしかして俺だけなのか 内野手のダイビングキャッチが人間魚雷みたいになったな。勢い良すぎ パワフェスのエフェクトが2016よりも激しい気がするけど自分の気のせいか >>916
お前は間違ってない
待て弱体化っつーかマトモに初球から打てるようになったのがかなりうれしい
守備型チーム好きなんでエラー率増加も気にならんし >>916
バグの度合いから言って1番マシなモード アップデート期待してるやつ多すぎなんだけどさ、一体何期待してんの
2年前のホモ弱体化アップデートもう忘れたんか 高速試合どんな感じ?
近年は選手交代もオートで進んで最悪だったけど、昔みたいな仕様に戻ったなら買う サクセスでギャルゲー楽しみたかったけどそんな余裕なさそうですね…
寝て起きて野球するだけの人生 >>927
別に練習はスカウト、パワマップは彼女追っかければいいだけ 重い玉ついてるやつはマジで飛ばない
強振で打ってもフライにされるから相当補正かかってる 毎日死ぬ気で練習してる高校球児が眠れないってそれお前よっぽどやぞ
高校でバドミントンやってたが悩んで眠れな〜い!とかアホ言ってたら死んでたわホント メテオ4ねやマジで 何でパワーBで捉えたのが外野フライになんだよ メテオマグナムはパワプロ6で大豪月様に真ん中直球を投げ込んでいただく作業を思い出すほどの球の重さだわ 自分で作った応援歌の音量が小さすぎるんだが
有料で買った応援歌はそんなことないのに
嫌がらせか >>936
パワポケ6のストレートもこれくらい重かったよね
剛球重い球併用とかするとメテオマグナム完全再現か? メジャーリーガー様の球やぞ、高校生やら大学生が簡単に運べる訳ないやろ >>922
ホモコロガシ発見された途端瞬足でアプデで潰してきたのは笑ったわ
2013でも石バグ発見されてから数分で対応したし2ch見てることあきらかだったし
後者はしゃあないとは言えユーザーに利益になることはすぐ潰す 男矢部の一連の流れが2016ヒーローズ今作とどんどん酷いな
ただの矢部の逆恨み八つ当たりで今作は決勝で妨害してくるし その点ライジングなんとかってすげーよな
普通に当てれば良い感じに飛ぶもん やっつけ調整、バグ放置で出すんならもうやめちまえよクソ開発 >>944
弱すぎてアフロですらバッピだからな
ライジングは全球種で一番打ちやすい球まである 自作応援歌の音小さいって感じたの俺だけじゃなかったか
音域や小節増やすどころか前作から劣化させてくるとか
今作不具合多すぎんだろマジで 10勝しても10敗する投手は要らないの門倉コピペだったんか
でも今の時代門倉クラスでも重宝するような気がするんだがね >>948
ほんと無能極まりないゴミ
ユーザーが望んでること何一つ理解してないから腹立つ
なにが限界突破()だよこのやっつけ調整でよう言えるわ レベル10で普段の能力でレベル13ならそれよりも上がるって限界突破は知ってるけど
レベル13前提でレベル10でも普段の能力未満とかいうのは頭おかしいんじゃない? 限界突破()
レベル10で本来の能力以下
レベル13でやっと本来の能力程
限界突破…? 先攻有利wwwwwwwwwwwww
ほんとエアプなのか無能なのか
こんなのがゲーム作ってたらそりゃおかしくなるわ マイライフの調子変動はPS2時代の仕様を踏襲してるだけなのに大幅に劣化しているという謎 >>952
いや、単に点差つけて勝つなら先攻ってこと
後攻だと勝ってる場合攻撃が回らないし、一点でも上回った時点でサヨナラになるから点差付けるなら満塁とかでホームラン打つしかない マイライフはせっちゃんマネ一択やな
個人的には環ちゃん大好きだが オンスト対策された?
データ不整合のためはじめからやれって言われた >>959
それって、あくまで獲得する人数とかに影響があるのであって、正直有利不利って文面をぱっと見た場合勝つか負けるか、
そっちの方が重要なのでは??その場合先行が勝ちに有利かどうかって聞かれたら不利じゃない? >>962
システムデータごとコピーすればってみたことある
試したことはない 勝敗的にも獲得人数的にも後攻のほうが明らかに有利なんだよなあ >>965
なるほど
五竜郭の初美完走キツくない?
すぐに好きか聞かれて好きって言ったらマップにも練習にも来ない→振られるを繰り返してる 先行で点差つけても必ず1点差になるゲーム作っておいて何言ってんだろうな >>955
そのくせ敵のサクセスキャラは常に最大能力なんだぜ
ありえない >>962
あー、やっぱそうなんか、再現選手をアップロードしてくれてる人がオンストし続けるとデータが消える仕様になってるかもしれないってあったけど
本当にそうなってたのか 自動失点を妥協するにしても
野球ゲームの構造的に打てなくて負けるのはまだいいけど、打たれて負けるのは不信感しかわかない 失投バカみたいに多くした理由お教えてください
これがプロの投球だと思ってんの? https://i.imgur.com/TqtFi38.jpg
先行逃げ切りしようとしてもお前らこんな嫌がらせしてくるじゃん
画像はパワフェススレ >>970
2016の時は一晩かけて1キャラ作るぐらいオンストしたけど不具合なかったけどな。
もちろんオンでは使ってないから安心してくれ >>881
2016のマイライフ1年やって書き出しすれば2018で2014の選手使えるよ >>976
この画像は後攻取ってるな
これがあるからやっぱり後攻有利でしょ…? 脳みそに蛆沸きすぎ
生まれ直してきても無理だなこれじゃ
こんなクソみたいなものしか世に出せないとか存在してる意味あんの? 5,500円で売ってきました
二度とコナミのゲームは買いません
トロフィーからパワプロ2018を消し去りたい >>973
これたいしたことじゃないやろ
こんな場面が後攻に起きてしまうのが問題 4対0で勝ってて満塁でコントロール良い一ノ瀬に出番きて、嫌な確信めいた予感しながら投げたら初級失投ど真ん中で同点満塁弾打たれたけどもう慣れました >>978
よく見たら後攻取ってた
こんなのザラにあるからやっぱ後攻有利じゃないですかね… >>969
スタッフがスパロボやって「これだ!」って感化されたんじゃあるまいな >>987
どうだろ?
後攻の攻撃あるからエフェクト強くなってるのかもしれんし プロスピ査定風投手作るのにオンスト使えないときついな…
エディットの代わりにサクセスするだけだしオンライン対戦しないからオンストの選択肢すらなくすとかやめてくれよ… まあ発売前の声が付きました推しの時点で察するものはあるわな >>989
まあこの画像なら多分逆転されるけどそこでエフェクト切れるし裏で取れるからそこまで怖くはないな 無理だと思ったらとりあえず逆転されたらオートで抑えてくれるからねー
裏でサヨナラ満塁ホームランぶち込めば終わりよ
よって先行有利とかありえない >>992
結論から述べるなら出来る、出来るけどやり続けるとデータ不整合でデータ抹消されるって話 まぁそうなったら定期的にセーブし直してUSBを上書きすりゃいいだけだ
スクラッチエリアみたいな表示されない別管理のセーブデータで管理してりゃ話は別だが インチキ接戦エフェクトの対抗策は
打撃全振り→リードさせて攻撃放置→最終回に打つ、か このスレッドは1000を超えました。
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