【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part6
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【ゲオ】サクセスで使用できる「天才の入部届」
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歴代パワプロシリーズBGMセット
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/bonus 特典の曲数普通にすげえな
いらねえけど(´・ω・`) なんなんだよ大谷は
三戦連発にあげく満塁で敬遠だと?
もはやパワプロではSでも査定しきれんね アプデで大谷牧田平野はOBに追加されるのだろうか
国際大会でこの3人使えないって結構影響あると思うんだが >>9
ほぼ敬遠やろ
外で抑えられないと踏んで前打席で打ち取った内角の直球カットで勝負も外れ、
長打打たれるなら歩かせって配球だったやんか。
相手投手もかなり悔しがってたから勝負に行ったのは分かって行っとるわ。言葉遣いに気をつけな。 >>10
敬遠の意味知らないのですね
野球のお勉強をしてください
ただ意識しすぎてストライク入らなかった結果を敬遠とか言わねーよ >>10
敬遠ってのは端からストライク狙ってない投げ方だから馬鹿でもわかる
四球と敬遠の違いぐらい理解しろj民モドキ
というかjみたいな喋り方しておいてやきうの知識ゴミクズとか存在価値ないやんけ
やきうの知識と特定の早さだけがあいつらの長所なのに 大半のパワプロサクセスで再現不可能なチート選手が出てきてしまったって素直に喜ぼうや
まあ数年前のハムでも十分凄かったけど
ちょっとそれより乱調の金特作って藤浪につけろ
2度押し投球操作にしてた場合、的が非表示で
完全に手探りで押すぐらいのマイナス能力で良い(但しど真ん中にはあまり行かない)
ストライクが入らないのを再現するにはこれぐらいでいい 球場増えたけど全部クラウンスタジアムみたいにアレンジチームの本拠地に出来ないとかありそう どうせ大谷は追加されないんだろ
これがクオリティーだから 前夜祭見てると否が応でも上がるな
2010からの流れ見てるとサクセスはどうせ大したことないと思いながらもどうしても期待してしまう
パワフェスはマイナーチェンジでも良いから栄冠と同じように定着して欲しいなぁ 本来パワフェスは2016だけのモードだったから今回もできることに感謝しろ馬鹿ども(KONAMI) 球場増えてもアレンジチーム名が増えて無きゃなあ
先攻チームとかいうダサすぎる実況は聞きたくないわ パワフェスを数年温めるつもりだったとかホントにさぁ…
今回も出して正解だわ 栄冠の試合バランス変更されるみたいだけどどうなるのかなぁ…
変に改悪するのはやめてくれよ パワフェスは助っ人リストが10人みたいなのが絶望感ある
狙いのキャラやコンボ絶対引けねえわ
外藤続投は良かったけど極亜久は増えてないんだろうな〜 パワフェスのドラフ島連合にミッキーいるけどまだアプリにもサクスペにも出てなかったよね パワプロはすぐモード削って数年後に復活させて新モードとか抜かしやがるからな 二刀流って大谷以上作れると思ってたら肩透かしを食らうぞ
せいぜい根尾レベルと思っておかないと 二刀流は二刀流の継承作らんと更に上を目指せんし南国一択なのかな
行動力の関係で継承の価値が2016からどの程度落ちるかを最初に検討しないとな サクセス3つ
パワフェス続投
栄冠マイライフペナント
liveシナリオ
2018年選手対応
新フォーム(個別ボイス)
これだけあれば十分楽しめるわ
次も恐らく2年後だろうし
サクスペ最近初めてパワプロ熱上がりまくりだわ 全力ストレートは調整してて欲しい
140キロそこそこの全力ストレートがあの体感速度とかどう考えても頭おかしい サクセスは碌なことになってなさそうだしパワフェスは選手埋めたら終わりそうだけど
この2つは作った選手をペナントに持っていけるからな
後は栄冠とマイライフのテンポ改善してくれたら実際2年は余裕で遊べそう おかしいおかしいって140キロの体感速度知ってんのかよ 全スト自体廃止でいい
ストレートでナイスピッチの場合体感速度上昇
あとうるさいのでナイスピッチのシャキン音をOFF出来るようにしてくれ 全ストは確かにいらん
急にノビ8くらいの球投げるのが栄冠とかやっててもすげえ萎える オリストのときにオリスト全力オリストになるんじゃなくて、普通のストレートとオリストを使い分けれるようにしてほしい。 自分は前夜祭の内容見てパワフェス正直面倒って思った。あれだけ人数増えてるのに仲間になる人数が最大でも3人のままなのはめんどくさい。しかも条件が複雑化してるのに リアルと比較した体感速度でいうならむしろ全ストだろうが明らかに遅いんだが・・・ レベル13が最大ってなんか中途半端で気持ち悪いな
しかもレベル10の能力が2016より落ちてるから実質弱体化でしょこれ
レベル10の能力は2016のままで、レベル限界突破したら金特が付くとかのほうが良かったんじゃないの
例えば猪狩なら対ピンチが強心臓に変化とかさ >>49
でもあれくらいしないと仮にまた来年もアプデ対応なら2年間モードとしてもたないんじゃない? >>49
それで試合数は変わらず5試合で前半はクソモブが強制スタメンとかだもんな
クリア後にエンドレスサバイバルモードとかあればいいのに
永久に稼げるけど(ただしサバイバル5試合でフェス1試合分くらいの経験値)負けたらキャラロスト 正直、野球バランスとパワター、ボイスに力を入れて
Vitaで固有パワター大人数でもラグらなければ後は何でもいいです
11全国戦のBGMで西強大学と対戦したい ずっとプロスピが出るのを待ってたけど流石に根負け
初めてパワプロを買ってみようと思う
サクセスしかやんないよ 買うなら他のモードやったほうがいいぞ
サクセスだけやるなら2カ月持たんぞ BGMをお気に入りの何曲かをランダムに回す事ができたらなー VRに過剰な期待は禁物
あくまでおまけモードと割り切った方が精神衛生的にいい
VRあるから買うって奴にはやめろと言いたい 3作ぶりくらいに検討してるんだけど
選手別のヒッティングマーチってあるの?
動画を見たら2016は流れてる感じだけど、あれはユーザーの自作? 栄冠興味なかったのにやってみたらどハマりする、って層も居るもんな
パワフェスは何人追加、よりも何チーム追加、の方が重要だわなぁ
2016でも西強が仲間になるの5人なのに出ない地獄とかあったし
それと、もはやぐっちゃぐちゃだし野手には無理やり全員にサブポジつけてくれないかなぁ サブポジ付けろとは言わんけど適正ないポジに置いたら速攻で交代するのはやめて欲しい
レフトにモブ置くくらいならまだグラビトンとか置いた方がマシなのに マイライフもサクサクにしてほしい
街づくりとかテンポ悪いしつまらん VRはベンチ視点があればいいのにな
監督試合の時にそれでやれたら面白そう
さすがに甲子園はグリーンやアイビーライトスタンドとか別れたりはしてないだろうけど 今回サクセスキャラが動いたりしゃべったりで楽しみだわ
3年サクセスの復活マジ嬉しいし >>42
そういうことじゃなくて155キロの普通のストレートと比べてみても明らかに速度が異常だろ
今の仕様で満足してるバカいるの? ふつうに速度速くなるだけでいいんだけど
なぜか全ストはオリ変みたいな軌道とエフェクトなのが いちいちバカだのアホだの飾らないと書き込みできんのかよ そんなにイライラしても仕方ないだろ。
ゲームなんだから楽しくやろうぜ。
金と時間かけてストレス溜めるくらいならやらなきゃいいのにw アナウンサーはともかく、声優の宣伝はしないで欲しいよな
声は違和感なければ何でも良いから声豚に媚びて荒らされるようなことにだけはならないでくれ >>66
美鈴がサブポジ系統の能力みたいだから多少は改善されてるっぽいよ
極端な例として全員ピッチャーて画像もあった
こんな能力実装するからいだから勝手な守備固めも無くなるかもね 今までのスレ見る限りどちらかと言うと声優アンチ(声豚アンチ)の方が荒らしそう ボイス自体はオンオフあるしオリ選手の個性として歓迎なんだけどあまり声優推されてもな
まあ声優の発表自体は確定しちゃってるから肯定否定派問わず荒れそうだが >>72
>>73
>>80
こういう書き込みをわざわざするやつって
自分も同類ってことに気づいてなさそうで怖い 若い頃は声優ヲタだったが
ここ数年のスマホゲーの
CV ◯◯
には寒気がする
声優で売ってどうするんだと そういうスマホゲーみたいに最初からデカデカと推すわけじゃなかったから大丈夫じゃないか
コナミの性質的に一押ししたいネタは真っ先に情報流すだろ
声優はいるって分かったのもPVの時だし大した声優も使ってないよ多分 別にフルボイスでもないしな
2016のむねあつが結構良かったから個人的にはアリだと思うぞ
合わないなと思ったらOFFにすればいいし こんなに女性選手が増えたのに声豚が〜とか今更過ぎじゃない?
少なくとも9の辺りから誰がどの声優で〜みたいなネタはあったろ というかぶっちゃけやっと声付ける気になったんだな、としか
あのコナミだぞ? 子供産まれたから2016は途中でやめちゃったけど、落ち着いてきたし2018買うぞ! よく考えたら必殺ムネアツも矢部ェェも試合中ボイスか いきなり誰も知らない素人のグラビアアイドルとか使わなければいいよ >>89
せめて声優の卵だよな
そういうとき枕営業丸出しの采配されるのはね… >>10
ほぼ敬遠ってのは野球のルール上敬遠とは呼ばないぞ 棒球だとストレートが弱すぎるから全スト制は普通にありだと思う ノビついてないただのまっすぐは150km超でもなんか頼りないんだよな
ノビEとかになってると最悪 出来たらプロ野球の開幕前に出して欲しかったんだがな 決算前に出せ!って指示は無かったんだなと前向きに受け取るよ 全ストは別の意味で反対だわ。
あれCOMがそれなりの頻度で使うからすぐにスタミナが枯渇する原因になる。
かと言って消費スタミナ下げると対人戦でも頻度上がるからそれも難しいし。
あと多分全ストのせいだと思うけどライジング系と普通のストレート併用出来ないのが地味に不満。シルバーバレットの再現も出来ないし。 COM操作だとスタミナ高くて無四死球無失点でも完投あんましないよな
観戦や高速試合中はほとんどスタミナ減らないのに 大和右打ち対応は発売日ではなくその次のアプデで対応だろうな 時期的には6月頃 それまでペナントできないとか悲しすぎる とはいっても今シーズン左打席に立ってるから難しいな >>103
そんなレギュラー未満の選手にまでこだわってたら
最低限7/E以降を反映したアップデートまで
開始できなくなるよ チャンピオンシップをもっと改良してくれ。9対9人プレイとか
チーム対抗戦とか。
ユーザーが作る軍団があるのは、オンラインでよくあるわけだから。 ライジングは全スト来る前から併用出来なかったろ
吾郎みたいなもんでもう普通のストレート投げられないんじゃね
スロボが無くなったのってチェンジアップの魔球仕様のせい?元に戻せばいいのに
それでストレートのノビをデフォで上げて全ストは消してほしい
ノビ付きは更にぶっ飛んだ早さにして直球主体で打ち取る選手も再現してくれ
打撃苦手だが速球中心はただのバッピだもの CPUがもっとコーナー突いてくれれば
ストレートも生きるんだけどね 難易度下がっちゃうけどリアルっぽい配球してくるモードほしい
高めにフォーク狙って投げてくるの本当きらい アプデが来るたんびにやり直してる人もいるくらいよ? ストレートはヤマ張ってないと難しい、くらいのスピードでちょうどいいと思うんだよね
コース4分割してここにくる!が当たれば微調整で打ち返せるけど裏かかれたら見送るか無理に打ちに行って凡打になる、みたいなバランス カーソル無しの振るだけのやつにスティンクを倒した方向に打球意識が出来る
とかあればいいのに
上はフライ意識で下はゴロ意識
後はコースによってのタイミング
ま、これ海外の野球ゲーム式なんだけどね ピッチングだけはプロスピの方がリアルなんだよね
ゴロを狙うか、三振狙いの配球が出来るから 欲を言えば、プロスピがコンシューマー出さないなら
プロスピの機能をどんどんパワプロに導入して欲しい 大和の話題が出てるけど昔のシリーズで
スイッチヒッターはタイムかけて自分で打席変えられたのあったよね え?今もタイムしてLRで変えられるっしょ?
サクスペだけだっけ? スティックに変えてから全然打てないわ
どうしても打つ瞬間に力入ってブレる
これが十字キー老害の限界か 親指の腹で動かすんじゃなくて
人差し指と親指でつまむように持てばブレ抑えられるんじゃね >>119
大丈夫
十字キー老害だったが慣れよ
難易度変えながらやりゃいつの間にか撃てるぞ 十字キー原理主義者だからスティック使ったら負けだと思っている
対人とかしないし……ロックオン使えば良いし…… 40代の俺にパワプロ今更やれってか?
プロスピ出してくれよ。
40代でパワプロやってるヤツなんて
おらんだろ 年代でパワプロとプロスピ変わるのか?
別にだれも強制してないしもう引退すりゃ良いじゃん >>117-118
あれ、できたっけ?
もう売っちゃったから確認できないけど
2016で出来なかった気がしたわ恥ずかし でもPS4でプロスピとか座礁クラスの奴作らないと叩かれるんでしょ? 座礁をコナミが翻訳して査定して顔モデリングすればすべて解決 >>26
これな。
パワフェスに出たチームやサクセスシナリオのチーム名音声は登録してほしい。
どんなに頑張っても「先攻チーム」じゃ萎えるわ。 >>127
国内でしか売り上げが見込めないからプロスピは厳しいよなぁ
パワプロはグラフィックなどを売りにしてるわけではないから
開発コストもそれなりだろうけど、プロスピは素人でも金かかるの想像できるからな 猫屋敷キャットハンズ
とかにしてチーム名「ねこやしき」って言わせてた
「先攻チーム」は実際味気ない アマゾネスとかギガバイツとかは実況が喋ってたのにチーム音声として選べないのは
スタジアムDJの分収録してなかったからだろうか
あと12球団の音声が選べないのはわけがわからんから戻してくれ
2014だとできたはず 外人ネームはそれっぽいの結構あるから名前をそっちに寄せてたなあとは地名とか
地名+実在企業アレンジ名+それっぽい外人名で組み合わせてしっくりくる音声付けてた 「あ」だけでもアレクサンダー アレキサンド
アルフォード アルキメデス アンダーウッド
アンドリュース アンドレアス アロースミス
こんなにある
名前だから基本意味不明だしスズツ縛りすると少ないけどね サンダース、ハートグレイブスあたりはチーム名にしてる奴は見たことがある 2016のみわちゃんイベントみたいのないことを祈る。あれのせいで練習行うよりイベント追うほうがいい選手できるというサクセスになってしまったし。アプリみたいに練習に重点置いたサクセスに戻ってるといいな。 サクセスキャラ喋らせる前に実況で呼んでくれる名前増やしてほしいよな >>127
コナミは叩かれるという理由で止めるような玉じゃねえから
ウイイレ見てりゃ分かる >>139
確かに。増やさないなら昔あったウグイス嬢の呼び名作成機能復活させてほしいところ。 大昔の奴だとなんか合成音声っぽいので発音してくれる機能があった気がするが
気がついたらなくなってたな 栄冠用に高校名の呼び名増やしてほしいけどパターン難しいから無理かな 昔友達の家でやってたあつまれパワプロクンのds甲子園ではそうだった
パワポケシリーズは基本そうなのかな? 昔に比べて技術も進歩してるし合成音声も違和感少なくできるかもな 音声合成と聞くとゲームディギンの甲子園の回を思い出す パワポケは合成音声
パワプロ持ってるの少ないけどNEXTは合成音声だった >>138
何が練習に重点置いたサクセスだよ
課金してSRキャラのレベル開放するだけじゃん
俺もホモ理論一択みたいな育成は…とは思うけどさ
ホモ理論にうだうだ言ってるのってこんな方法で強い選手作れるとかズルい!みたいな考えなの?
別にバグ技使ってる訳でもねーのに
単に開発の頭が足りなかっただけの話じゃん 今回は体力と行動力が別だから大丈夫でしょ
前夜祭見ると2016のサクセスで反省して改善したみたいだし なおパワフェスのロックオン無しは反省していない模様 でも打撃難度また下げたんだろ
2016も2017パッチで打ちやすくしたらしいけど実感出来るレベルで変わったんかね
もうその頃には手放してたからわかんねえ 明らかにヒット出やすくなった
おかげでハイパーウルトラ打高になったよ
これ以上難度落としてどうすんだろうね
変化球のうちやすさは直してくれてもいいがストレートはもっと難しくていい パワフルをもっと強化してくれ あまりにも弱すぎる 1試合10点は余裕で取れるし
パワフル相手でも余裕で抑えれる3点以上取られないし 7安打以上打たれない
パワフルならもっと強化してほしいな 反省もなにもロックオンデフォで有りにしたら流石にヌル過ぎる ペナントマイライフのパワフルってサクセスのラスボスとか決勝より明らかに弱く感じる CPUの打撃のレベルの調整は慎重にして欲しい
11の清本みたいなのは勘弁して センスの段階制もやめてほしかったな
五稜郭とセンス段階制って絶対ミスマッチな気がする
段階的に成長させていくのが3年制サクセスの楽しいところだったんだけど
最後にまとめて上げるのが正解ですってのは逆に言うと常にセンス×付けられてる気分になる
途中で上げるのはポイント無駄にしてるわけだし 個人的にはパワプロの野球部分って9〜12辺りのバランスが一番良かったと思うんだがユーザーの好みに合わせて三段階(PS64、PS2wii、現行機)くらいに変えられたらいいのに サクセスのシナリオがPS2路線の方が好きだった
猪狩世代が指導者になったり一般人になったり世界がシリーズ追うごとに進んでいくのが好きだったのに
今はキャラを1作で使い捨てるから思い入れが湧かない 矢部とか猪狩とかある程度イメージが出来てるキャラはつけて来ないかと 矢部の声はKOFのチョイ
って書き込みを見てから15年ぐらいチョイの声で再生されてる >>161
キャラの世代を進めた結果次世代のキャラ達が第1世代のキャラ達ほどの人気がつけれなかったしなぁ
何だかんだ2016で第1〜第2世代だったパワプロ10の番堂が海外から引退して戻ってきたところアマゾネスにやって来たから第3世代の世界だとは思うけども >>161
第2世代で一番人気出たのが蛇島、第3世代は聖かな
やっぱ受けなかったよね世代交代組は
俺は神楽坂とかも好きだったけど 女選手増やしすぎと叩かれたみたいだからか2018のサクセスは女選手ゼロみたいだな
俺は昔からプロでも活躍するあおいみずき聖にカルタシスを感じてたんだよなあ
女の子いないとそれを味わえないから残念
まあパワフェスやれってことか ほぼ女と同じような顔した奴がいるし
パワフェス側にもそこそこ追加されてるからセーフ 嗚呼、戦犯は鈴本か
あの聖の振り方がキチガイすぎたのが一番ダメだったと思う >>160
パワプロ12はスロボのみでコンピューターのパワフル完全試合出来る欠陥があった
パワプロ11はミートが強すぎた
最高のバランスはパワプロ10かな >>170
アプリキャラねぇ
志藤とか冴木とか学校卒業後の様子が描かれないから物足りないんだよなアプリキャラに限らずPS3キャラ全般
パワスタで雅とかキャットハンズ入ったことになってるけどあの後14の聖の回想の答え合わせのごとくクビになったのか
プロ編サクセス自体やらなくなったから分からんし >>171
萌え豚が発狂しただけじゃん
男いるのがバレたアイドル叩いてるキモオタみたいなやつばかりで気持ち悪かったぞ 鈴本は下変化がナックルなのがなんかもやもやするからやだ 能力と得能のバランス的に鈴本より燃えにくい先発っていないんじゃないだろうか
神童や太刀川も燃えにくかった
鶴屋?山道?
打っても一緒じゃボケ死ね こんなゲームにまで萌え豚付いてんのかよ
萌え豚はクワイエットでシコってろや アプリの鶴屋配球がうざすぎて嫌い
大塔はもっと嫌い コナミ懐古厨としてはサクセスにミニゲーム要素あってもいいのにと思うがね
パワポケみたいなのでもいいし、ときメモみたくFF丸パクリみたいなのPS4ぐらい容量ありゃ出来そうなもんなのに >>176
鈴本の対応に問題があったという話の方がしたい
聖が鈴本と結ばれたいという気持ちを鈴本が断った
これは、身体的にピークであろう的に引退に走る行為に出る聖の方に問題だと思うのでよしとしても
姉を婚約者に見立てるのは意味不明すぎないかと思われる
今君は全盛期だよ、チームメイトもファンも失望するよ、限界を感じたらまたおいでとか言えばいいだけなのに 鈴本は本性が蛇島さん並とかなら面白かったのに
そういうのも無いからつまらなかった パワプロ14の時に広島にフェルナンデスというナックルボーラーがいたんだけど、あん時ナックルフィーバーだったから鈴本にナックルついたんかな? >>110
あるピッチングコーチが、狙って高めのフォークを投げられたら強力な武器になると言っていたな
そしてそのコーチは現役時代はシュートを持っていたけどボールからストライクに入るシュートはいくら練習しても投げられなかったとも
当たり前だけどゲームのようにはいかないのだなあと思った 今回PS4用とVITA用2つ買う予定なんだけど特典て1垢に1個までなの? サクサクセスでサブポジがつくようになってたらいいな… おいコナミ大谷フィーバーきてるからマジでパワメジャ新作頼むわ
今の試合ノーノー達成したらいけるぞ 前から気になってたんだけど収録されてるOBって一番活躍した年参考に能力設定してるの?
他のポジションやったことある選手にサプポジついてないとか結構不満あったから気になってた >>191
書き込んですぐヒット打たれたなw
久しぶりにパワプロ買うけど、大谷に近い選手を作ってみたくなるなー。けど厳しそうね >>192
NPBだけでプレーしてたらキャリアハイの年の能力だろうね
MLBでプレーしてたらMLBの成績もちょっと能力に組み込んでる選手も居るな
サブポジ自体の査定はコナミはいい加減だからな コナミコマンド入力で大谷らメジャーリーガー使用可能 >>193
今回最初にサブポジ野手を選択して投手で始める二刀流育成サクセスがあるからね
https://i.imgur.com/nWzOgty.jpg >>182
釣りはあるっぽいぞ
特定キャラの特定イベのみかもだが >>195
それならカーショーとか名前は未設定状態で収録しておいてほしい 世代交代失敗となるとやっぱり東條世代のイメージ
友沢はファミ通の投票じゃ猪狩やあおいに比べても劣らない順位(2016発売前だと猪狩と同率一位)だけど
東條と猛田はそういう人気投票だと圏外ばっかりだし
やっぱりあんまり人気あるイメージがない 東條猛田って因縁が身内で完結してて主人公あんまり関係なかったからなー >>196
おお、ありがとう
今までのシリーズにはなかったのかな?早くやりたいわ 買うのはもう確定だけど
DLのBGM付き買うか
ディスク買うか悩んでる >>202
女キャラ少ないから人気が一極集中しがちな上
サクセス中であおいが引退して脱落して
選手として活躍する女キャラがみずきと二人だけになったのが大きいか 間の年数挟まずに1年後輩で東条世代……聖世代と交換しようとしたのが問題だよな
守→友沢の時みたいに3〜4年開ければよかったのに
ライバル完結は後付けとはいえ友沢にも神高居たわけだし言い訳にはならんかな
ライバル枠のはずの東条が既視感バリバリの福屋と能力被りすぎな時点で死んでた気がする 猛田聖はともかく東條ってあんまり自操作する機会ないんだよな
それも印象の薄さに繋がってる気がする 正直東條は13の邪気眼キャラのままのが個性や魅力あったかも >>204
俺はDL版買うのは確定してるけど曲入り買うか迷ってる
OP曲じゃなくて各球団のチャンテや各選手の応援歌が歌詞入りなら+5000円でも買うのにな
まあ無理わかってるけど >>207
13の日本代表で操作する機会あるけど
清本がいるせいでやはり空気 第2世代人気キャラっていうと13彼女キャラの絵久ちゃんかな
2016の発売前のファミ通で彼女キャラの人気投票で単独出演の中で4位に入ってたし
https://i.imgur.com/uC8nEPi.jpg
サクスペで12年ぶりに登場したけどアプリ遊んでる人からは何でアプリに追加しないんだと嘆かれてたイメージ
https://i.imgur.com/SgccsxC.jpg >>209
無理なんだろうけど、そういう要素を初めから入れた
本気のプロ野球ゲームほしい
パワプロはキャラゲー要素が強すぎて
もはや野球である必要性すら疑問だ トチ狂ったように同じ球種連発するAIはなんとかならんものか >>215
2016の公式サイトにあるけど、2016はAIが得意球種連発しやすいようになってる 球速安定とかは地味に嬉しいな
雄星とかが初回から155とか出してると ん?ってなるし
Maxからは全力ストの時だけとかでもいいまである マジでパワメジャ出してくれ!
洋ゲーはやる気にならん なーんか最近欲求不満なのか噛み付き虫みたいなのがいるな。
春で生活変わってうまくいかないのかな。 >>219
なんだこのアホレス
パワメジャはほぼ1から作り直しだから厳しいだろうな
パワプロ2018も経営戦略的には実質サクスペユーザーを拡大する為に出すようなもんだろうね
アホなガンホーと違ってコナミはユーザー数を維持/拡大する戦略でガチャゲー作ってるから
そこの所は非常に上手い
ガンホーみたいに1万課金を1万人から集める戦略より
1000円課金でもいいから10万人から集めた方がお利口
プロスピAだけはえげつない集金システムだけれども パワメジャのツーシームにも変化量があったやつとか逆輸入したらいいのにな メジャー選手作ってるスレあるしそれでチームくんで我慢しなさい パワメジャのツーシームの変化量良かったな
外野守備力も確か別々だったし ツーシーム3とかまさに魔球だった
たしか変化方向もランダムだったような 今のツーシームはほんとただ緩い打ちごろ直球だからなぁ
パワメジャくらい動いてくれないと使えない
オーペナまわしてもツーシーム持ちは総じて防御率良くないんだよな パワプロってオリジナル選手は前作で作った選手しか引き継げないのか
プロスピで前々作の選手とか普通に引き継いでたからビックリしたんだけど ツーシームやムービングはせめてシルバーバレットくらい動いて欲しいな 2014産選手までなら2016でマイライフロンダリングすれば2018までは持ち込めるんじゃないかな
2014産じゃなきゃ特別作れない選手がいたかどうかは忘れたけど
ミオストレート持ちくらいか? ストレート系で動きを入れられらるのがライジングしかないからな
2018で動く幅とか自由度が大きくなりゃいいんだが カットボール1とかいっそ無い方がマシなんじゃないかって思うくらい変化がない カットってレベル上げるとキレが上がるんじゃ無いのか?
昔は変化量増えてた気がするけど まあ変化球ってだけでcpuは違った反応してくれるから無効ではないでしょ カットボールとチェンジアップの変化量少なすぎだろ
対人戦だとマジでゴミ チェンジアップは対人でも対CPUでも強いね
対人の場合はむしろ変化量上げないほうがストレートと見分けづらくて強いかも? 変化量を少し抑えて球威に振ったオリジナルHシンカーにツーシームと名付ける作業 チェンジアップは有効だろ。直球待ちで来られると空振りしてしまう。
カットボールは変化量を増やすかスラーブみたいな方向にでもしないと弱すぎる ミート超低い相手にしか効かないカットボールwww
……あれ?正しくね? PS4も一緒に買うつもりなんだけど500GB、1T、Proどれがおすすめ? Vスラ>ドロカ>ドロップ>SFF>パーム>全スト>Hシンカー>Sスラ>ナックル>スロカ>サークルチェンジ>チェンジアップ>
カット>Hスラ>ナックルカーブ>フォーク>ムービング>カーブ>スライダー>ツーシーム>ストレート>シンカー>シュート>Hシュート>超スロ
2017パワチャン200試合以上やったけど個人的にオンライン対戦で打てない球の順番
球質まで重いVスラはロゼルージュより打てん >>246
パワプロ2013から誕生した組み合わせだがホンマ糞ゲー
サクスペ杯ではこれに最強ボールの眉村ジャイロが追加されるから
打撃操作下手くそな人間相手でもSランクキープがやっとの俺の腕じゃなかなか点取れん ほぅVスラが1番なのか
ワイはドロカが1番嫌いやったわ
フォークが中の下ならパワチャンスレでフォーク、フォークって言ってた奴はやはりゲェジだったか >>244
パワプロやるだけなら一番安いのでいいんじゃない? 4kテレビってのを今回初めて知ったくらいだわw
PS3もソフトはFF13シリーズと2014、2016買ったくらいの、年中ゲームやるような奴でもないんだが500GBで十分かね
どのくらい容量使うものかも分からん >>231
明神再現してるからロンダリングできなきゃキツイなぁ
2013産はマイライフ回して2016いけたよね? >>254
2016まではいけたが今回は駄目だろうな
2014産も2018が最後か 今回特能増えてるのも引き継ぎ面で不安なんだよな
2018サクセスの再現力に期待するしかないか
チート対策が理由ならlive選手要らなかったな
オン要素強化されるとこういうことになりかねないから一長一短だな
チーターはこれを機にチートは自分の首も絞めるということを学んでほしいわ チーターはまたチートすりゃいいだけだからな・・・
個人的には引き継ぎ自体いらないんだけどな
新しいバランスのゲームとして出すんだから旧作の選手データはなかったことにしてくれた方が潔い
まあ需要が大きいと判断してるから直近の引き継ぎ残してるってのはわかるけど 練習組み合わせや能力の上げる順番とかいろいろ練って作ったのにチート乙と送られてきたときの悲しさよ パワフェスまた1から仲間集め面倒くさすぎだろ
2016で仲間にしたキャラは引き継ぎして欲しかった 再現選手作るのにオンスト多様してたもんだが
あれも人によっちゃチートに含めるかもしれんな 2018はps3切られてえでぃたんやらは使えないんでしょ?確か 簡単にチートとはいかない気がするけど
まあ引き継ぎ当たり前に思ってる方がおかしいかもしれないな
特に2013.14はデッキ制だったからそういう意見もわかる 新規との格差にもなるしね
けど再現選手マイライフが楽しすぎてな
かけた数百時間無駄になると思うとなかなか割り切れない
2016同様アップロードは無しでどうにかならんかなぁ そろそろ左投手にシンカー投げさせてくれよ…逆に右投手にスクリューも >>260
集めて育てるのが楽しいんだよなぁ
両方の意見があるのは承知の上だけど、引き継ぎあったら逆に萎える ps4買ったし2018に備えて2016でバッティングの練習がてらパワフェスやってるけど全く打てなくて笑えない
アナログと十字キーどっちで練習すっかな >>265
せめて初期メンバーもう少しなんとかしてほしい
リードしてもオートで追いつかれて勝手に炎上して負けるとか納得行かなすぎる
矢部の他に駒坂みたいな後輩とあとマネージャーが兼任選手でもしてくれれば楽になる >>267
画面をノーマルにしてアナログでデジタル移動がいいよ
ダイナミックはなんかおかしい パワフェスは結局最終回に3ラン打てってゲームだったからなぁ
それくらい不自然な補正だった PS4もセーブデータ改造出来たはずだからたぶんまた溢れるぞ
>>267
どうせ練習するならアナログの方がいいと思うけど
PS4のアナログスティックも割とすぐへたって打ちづらくなりやすいのが微妙なとこ >>269
>>271
さんきゅーノーマルアナいじってくる パワフェスの最小点差を最終回まで維持するクソゲー仕様が改善されてたら買いだけどなぁ パワフェスはスポーツマンシップの欠片もないプレー強いられる苦行
2018もフルイニングをさせてくれないみたいだし
オート自動失点オート無得点クソゲーが目に見えた
99はフルイニングさせてくれたのに何考えてるんだろう >>259
チートと間違えられるとかどんな選手作ったんだよ 久々に購入しようか迷ってるんだけど
以前はペナントでサクセスキャラの顔グラ(パワター?)使えなかったと思うんだけど
前作のや2018では使えるようになってたりする?
又はサクセスキャラをそのままペナントで使えたりとかはどうですか? 使える
全チームの全選手をサクセスキャラと入れ替えてペナントも出来る >>277
おお、マジですか。
知らぬ間に結構進化してたんだなぁ。 2D化するしマイライフでもパワター顔使えるようにしてほしい プロサクセスとサクサクセス登場経験キャラ限定とかでいいから
マイライフでサクセスキャラ使わせてほしいよなあ >>280
使うだけなら誰かがサクセスで再現するから
それを落として使えばいいんじゃね >>281
パワターがパワプロ顔に戻される挙げ句、口調が全員汎用男
パワフェスで出るモブ女みたいなパワターにしても男口調
2018ではオリジナル選手に女ボイスを設定できるらしいが、マイライフでは試合中に女の声で喋ってるのにイベントで男扱いという仕様が予想されるw 多分ボイスってサクセス限定だと思うよ
つまり女声に設定していてもマイライフではしゃべらないと予想 ボイスを女性にしたらせめてサヨナラとか満塁の特能や二つ名は性別反映して欲しいわ マイライフやってないけどまだイベント少なくてペラいの? >>285
サヨナラ女 満塁女 か
まぁ男のままな気がするわ 雅のサヨナラ男とかは「男前に決めてくれる女」って風に解釈してるわ マイライフの新人でサクセスキャラ混じってたら興奮するな マイライフの気に入った高卒新人は本漬けで活躍させるわ
後ベテランになったらコーチできるから古賀以上の能力の若手野手作れるの楽しい >>288
雅のサヨナラ男は女にサヨナラして男として生きる、の意味なんじゃ無いか
よくよく考えると必死に女隠し通してたのに14のを雅だと仮定するとサクッとバレたのかね マイライフでサクセスキャラ入れられるようになりゃいいのにね >>275
160SS 3SAAASA 金特とか投打の青特いくつか 大谷以上の二刀流選手 オンスト620回だかの動画ようつべにあったな >>277
これはつまりドラフトで女性キャラのみのチームとかできる? >>296
この3Dが2Dに戻るだけで買う価値あるわ >>296
関係ないけどこの鳴瀬ってやつ気になるわ ペナントでサクセスキャラをまんべんなく割り振って遊んでたけどサクセスキャラが強すぎるんよね
もうちょっとプロ選手とサクセスキャラの能力寄せて調整してほしかった プロ選手の査定が辛すぎる
小林、田村、甲斐とかもうキャッチャーB〜Aでいいと思うんだがね
この人らが柔道部女子にレギュラー奪われるパワーバランスはまずいよ 六道は査定してて何も思わなかったのか謎
当時は打てる捕手多かったからこれくらいいいって判断だったんだろうか
今や六道以上の捕手なんてプロにいないからなぁ… そんなこと言ったら太刀川だってダメでしょ
猪狩より抑えて矢部並に打てる左投げなのにサブポジサードの女子投手よりはまだパワー走力が低い親方は現実味ある 大谷みたいな変異種の女子版が出てようやく初めて
あおいの能力にオーバースローで届くかどうかってところだからなあ ワイの課長はパワフェスに出ますか?(´・ω・`)
左投げキャッチャーで サクセス女子選手って
男に混じって野球するから、それなりにガッチリしてるイメージだけど
巨乳設定の子っていたっけ パワターのパーツとか実在選手ベースのブサイク面しかないのに何で女のボイス設定なんか用意したんだ
パーツ増えたのか? 野球好きに媚びるよりアニメ好きに媚びた方が売れると判断されたんだろうな… サクセスってキャラゲーみたいな部分あるし
まぁ多少はね >>306
パワフェスの低レベルバージョンが丁度いいな
というかキャラとチームによってはLV1でも即スタメン
アレンジチームに入れた状態限定でいいからエディット調整欲しいわ
思いっきり下げつつも特徴は残すという調整でアレンジしたい
チートに関しては、2016でも防げて無いから心配するだけ無駄
オンのロビー制で、各自でチートと対戦しない自衛策取れば問題ないと思うけど そもそも男子のサクセスキャラが強すぎるから
それに合わせると女子は平均的NPB選手並みになってしまうという…
サクセスキャラは全体的に能力下げて欲しいな 友沢とか蛇島先輩に肘ぶっ壊された直後に
4ABBABCとかだからな >>316
どうせなら声優好きにむけて人気アイドル声優をかき集めてボイスを売れば良い サクセスキャラに関しては、アレンジ登録する時にレベル選択出来るようにすればいい
レベル別のパラメータは既にパワフェスで入ってるので余裕で実装可能
OBも複数データ欲しい
昔は江夏が3人ぐらい入ってた作もあったと思う
これも入れる際に年度選択があればいい
全部入れるのは大変だろうから代表年度を3種類ぐらいで サクセスキャラはペナントの覚醒データないのかね?
それともパワフェスのレベル上限突破がそれにあたるのか 既存選手だけに潜在能力つけるんじゃ流石に不公平だし架空新人選手はもちろん、サクセスキャラにもつけるとは思う パワフェスLV10がデフォならLV13は覚醒っぽいパラメータになりそう
選手登録する時に10文字程度のフリースペース欲しいな
OBの参照年度やサクセスキャラの調整状況等なんでも記録して
選手データ表示する時にどっか表示させておく
パスワード対応を考えなければキャラ紹介文ぐらいスペース取れるだろうけど >>313
小鷹がスタイルには自信があるって言ってるくらいかね
マネージャーだと雪華だけど >>328
レベル13で2016のレベル10相当なんだよなあ
どうみても下方修整 下方修正なら13段階に増やす意味が分からんな…
そんな労力かけるなら収録キャラ増やすかOBでも増やしてくれと
再調整して、LV10でデフォルトで11以上で限界突破かアイテムやイベントでのみ一時的に上昇みたいなのでいいのに
>>329
なるほどw >>332
下方修整するにしてもレベル7を初期値にすればいいのにな
13を最大値にしたあげく、それを限界突破とかほざいてるんだぜ
呆れるよな レベル10はレベル10でサクセス枠に登録されてる能力とは違うしな
https://i.imgur.com/MXKGHOa.jpg >>334
スタコンが低く変化球がやたら高いな
まあ、発売後もアプデ対応でパラメータ調整は入った事あるし
開発中でこのパラメータ自体が違うかもしれない >>330
小鷹はスタイルに自身はあるが巨乳ではない
ソースはサクスペのコンボ 猪狩といえば149km/hのイメージ
最強左腕の球速がこれっていうのに実装時との時代差を感じるな なぜか守だけ特別低くなかったっけ
他キャラはlv10でデフォより高い能力になってたはず いやlv10なる前でだ
守はlv9まで微妙な能力だったな
lv10でやっと標準能力と変化球+1 パワフェスやってると、手動だと猪狩めっちゃ打たれるからオート専門だったな 前作なかったvitaとps4でのセーブデータ共有って今作も発表されてないよね?
栄冠メインだからvita番買ってVRの評判よかったからps4版も買うかなぁ… 特能少ないとオートでも手動でも燃えるからな
守は対ピンBとリリースしかないのが痛すぎ >>300
たぶん
www.youtube.com/watch?v=yzen8Lolvk4これと
www.youtube.com/watch?v=5OtlLivJsbYこれだな パワプロ派だから二度押しじゃないと投げてる感しない 太刀川が異常に燃えにくいのも本人の能力以上に得能補正か 青能力特盛は能力以上に燃えにくい
赤いとよく燃えるんだよ
ねぇ久遠くん サクセスのピッチャーはペナント突っ込むと4番打てるステだから代打枠も腐る 鈴本とか神楽坂はその辺自重してたな
プロの投手に比べりゃ普通に下位打てるレベルではあるが 太刀川はオーペナだと結構燃えてる気がする
重い球がイマイチ弱いというか 鶴屋はくっそ燃えるから大嫌いだった
素の能力低いのに赤特能3つとかただの雑魚じゃねーか
間違っても先発で使っていい能力じゃねえ 燃えるかどうかは変化球が一番デカイと思う
太刀川みたいなのは安定するタイプ
レベル3以上のものを3球種以上だと燃えにくい
極端な例だと明神の様に変化レベル高くて特能盛り盛りでも1球種だとよく燃える
2球種高レベルでも3つ目にレベル1変化球とか持たせるとなぜか炎上しやすい
中途半端な変化球はオートの場合持たせない方が良い成績でる 普通にレベル10で最高値に戻してくれねえかなあ
何で前作より不便にするかねえ
キャラ数増えたのに最初に選べる仲間候補は10人のままだし
そういうところに手を加えろっての 栄冠でもそうだったけど変化量1の球種はCPU狙い打ちしてくる >>352
実際久遠よりは強いけどさ…
久遠がラスボス枠なのに弱すぎるとも言う 青葉も2球種だからか青特の割に燃えるからなあ
今回DJB出るけど相変わらずフォークだけなら炎上しまくりそう 基本的に一球種しか持ってない奴は自操作じゃないと役立たずになる 猪狩に関して言えば、基礎能力は文句無しなんだけど、やっぱ特能もうちょっと何とかしてほしい。
いまだにピンチリリース投手安定しかないっていうのは… 昔はジャイロ尻上がりノビが付いてたんだけどな
なんで消したのかね >>367
11.12とかのときだよな
球界を代表するレベルだったからじゃね >>359
割とマジでサクスペはそこに絶望してる
仲間集めるほど面倒になるシステム考えた馬鹿は誰だよ >>371
9の頃には付いてた気がする
元はライジングシリーズ覚えたらノビとジャイロも付く仕様だった 昔の猪狩はもっと特能持ってて強かったよな
ライジングだけじゃ体感速く感じないんだからノビとジャイロ消さなければ良かったのに あおいが弱いのは「炎上しやがって!所詮女には野球なんかできねーんだよ」
っつってプライドボロボロにしてぶち犯す妄想でシコれるのでOK サクセスキャラの中では弱いけど普通に1軍で中継ぎできるレベルの能力あるから十分 つか本来客寄せパンダだったし、中継ぎならワンチャンってスタイルでしょ
それが男顔負けの能力の六道がバランス壊した
ジャスミンのキャラも女子野球査定なら納得するけど太刀川がプロでもあの能力ならすげー違和感 キレると豪速球投げる短気金特みたいな能力持ってたらそんなに燃えんはず
というか今仕様でもそれ以上に燃えまくる奴らがちょっと上に居るから…
実力主義の帝王って最早ギャグだな
この辺から実力主義の高校がおかしくなってきた
2013激闘とか…ここも炎上三兄弟長男と新炎上兄弟を組む鶴屋大塔とかいうよく燃える素材が リリーフでクソメンタルの奴が出てくると簡単に試合がぶっ壊れる
ピンチEと打たれ強さE以下ついてるとかなり深刻 ライジングシリーズとかオリ変のストレートって今はノビとか重い球の得能のるようになってんのかな?
12くらいだとのらなくて、産廃扱いだったけど >>379
まず短気が発動してる時点で燃えてるんじゃ…
8だとあおいは短気発動したらゴリラになってたけど 昔はあおいとかチームメイトは彼女にできなかったけど
アプリで出た高校だとチームメイトでも彼女にできるんだっけ 2016でも佐菜は一応選手兼彼女だな
十六夜も後に選手化してるから含まれるかも 十六夜も聖ジャスミン組みたいに3人娘+雅に続くレギュラー化しそうだな サクセス側のデフレはもう無理だから実在選手側をインフレさせろと まあ太刀川は高校卒業の段階で肩壊すからな
そのうち山口みたいな復活描かれるかもしれないけど 鳩胸太刀川ネキは
パワプロくんのクローザーに永久在籍すればいいよ 肩壊れる寸前だから能力高いって言われても実際サクセスで投げられなくなる訳じゃないからなぁ…
今後使われるか知らんが無駄設定だわ 言われてるけどサクセスキャラはレベルイジれるとかしてくのがいいと思う
それでサクセスキャラ内でインフレ気味に調整してく感じ 10の友沢は投手能力そこそこだったのに
その後の野手友沢は投手能力弱体化してたし
さじ加減では アプリも女性選手まみれらしいしな
そしてこの手の話は大体六道が悪いに帰結する >>399
こんな強かったっけ?
ポケは高校生以上の女投手だとアンヌと澄原だけなんだよな(ヒーローズは想像上の人物なのでノーカン)
アンヌは男社会に暮らす女性の苦悩がテーマで澄原は女であることを捨ててたしで変なところでリアリティにこだわってた 女性選手だけで日本一になれるか?の動画で
アンヌいたのにネキハブられたのは俺悲しかったよ
武美やパカのバッドエンドくらい悲しかったよ ワイが昔立てたスレではちゃんと澄原ネキ再現して入れたぞ
もちろん優勝した >>387
8はヨネとカレンと後博士がオールGだったな
一応特殊能力は付いてたけど
今ならカレンはGCGCGGぐらいで
重戦車は付いててもいい
ルール改正で発動するか知らんけど まぁパワサカに比べたら全然少ないんだけどね
向こうは女子選手多過ぎ >>405
なでしこがマドンナより人気あるからなあ
女子増やしておきながらサクセスに女子プロ野球と女子野球W杯が採用されないのも
世間もコナミも女子野球という競技を評価していない証拠だろうし >>405
サッカーは女子もそれなりにメジャーだからな。もちろん他の球技と比べてだけど あおい聖くらいのルックスで野球やるくらいなら
アイドルとかのスカウト来そうだからね べつにパワサカが女子サッカーとコラボしてるわけでもないんだけど アンヌやら鋼みたいに本編に出張してきたわけでもないし
ポケやってないとそもそも澄原がまず誰かわからん ちょ、三振発動してるウドにボール球ホームランにされて負けたったwwグラウンド狭すぎるだろ・・・ パワプロ2016から17にアップデートする時に栄冠ナインがそのままデータが引き継げないのは結構ショックだった
あとアレンジチームも引き継げないのもショックだったからこれは改善して欲しい
まだ来年の話だろうけども >>399
でもこいつは声は女っぽい萌え声という特徴があるぞ! >>415
本当に最悪だよな
栄冠の為に再起動は面倒くさかった
保存したチームも移動できないし 栄冠って2017年版アップデート関係あるの?
ずっと2016でやってりゃよくね? 栄冠、2017にアップデートしたら、ホームランの飛距離が出るようになったよ 2018出るまで暇だなあ
2016でやることもそんなにないし >>421
文面通り受け取ったら
それ試合結果に何の影響もないんですが ワロタ
飛距離があろうがなかろうがホームランはホームランだな確かに 飛距離が伸びる、じゃなくて飛距離が表示される、だもんな
何の意味があるんじゃ
逆に2017に変えなくて良いよ、ってことか 球場によって広さが違うから、飛距離出ると面白いと思うんだけどなぁ…… えぇ、2.3個しか球場無いし面白く無いだろ……
まあ、論点が面白い面白くないより2017でわざわざアプデして栄冠やるか?だからどうでも良いんだけど 2020は球場作成したいな
ホームランの弾道に障害物作ったり >>426
あぁ、そっちの意味かw
飛距離が出る(伸びる)かと思ってた
>>423は、飛距離が伸びようが伸びまいがHRはHRだって言ったのかと思ったわ 球場エディットは無理だろ…
オリジナル特殊能力が欲しい
オリ変の特能版でこれなら投手、野手共に付けられる
名称付けてシチュエーション選択と効果、数値を調整して作成
金特化も可能、COM思考緑能力やマイナスの能力作成も可能
既存の特能の効果そのままで名前変えるだけでもOB等の再現でも物凄く役立つ
一部はそのまま金特の名称になってるけど、もっと増やして賑やかにしたい 南国は二刀流サクセスだけあって自援護出来るのが良いな
出来れば五竜郭でやりたかったけど3年育成だからバランス崩壊するか 昔、一部のOBの特能は名前変更されてた気が
>>435
乱調の名称変更:藪病(T藪)とか、併殺の名称変更:ツラゲ(C新井)とか有難くない物も作れるw
代打の神様→浪速の春団治(T川藤)
威圧感→大魔神(Db佐々木)
強振多用→ブンブン丸(Ys池山)
試合中にHR打った場合以降打力上昇→おかわり(L中村)
ここら辺は有名
ちょっとマイナーだが、守備職人→小坂ゾーン(M小坂)とか 金得もOB由来の物はだいたいかっこいいんだが
栃木に行ったあの人がまだNPBに残ってたら帳尻合わせつけられてただろうな
帳尻合わせが本編に連動するのかはわからんけど 栄冠は焼き直しだろうね
ボランティアマスが増えてたし21世紀枠みたいなのがあるかもしれないけど
どうせならダイジョーブマスとかサクセスキャラの入学くらいやってほしいんだけど 整形と改名させられて六道にされる古田君(15)多そう 帳尻合わせと言えばD立浪
2chではqdr(=給料泥棒)→Q様という有難くない愛称が定着
勝敗に関係無いところで打っても、年度成績には加算されて年俸アップゲットの為
一般的じゃないけどね >>422
2018でもどうせパワフェスでサクスペキャラ出てくるから、どういうキャラが居るか知る目的で今更サクスペやり始めた
2013のノリで更に課金要素やデッキがエグくなった物かな
尚、本スレ読んでも専門用語だらけでさっぱり分からないレスが混ざってる模様 無課金〜微課金だと引き強やある程度引くガチャ見極めないと強い選手作れん
その点2013よりかなりシビア
あっちでしか開放できんパワターはわりと多い
水着あおいとかはパワフェスあたりで解除あるかもしれんけど
一部のユニ彼女とかはSR↑しかないから厳しいな
顔パス割れてるけど >>444
サクスペなー
移動中にVitaでピコピコやるスタイルだからオンラインてのが難点だ >>433
前にあったよな
>野球システムに新たな操作が導入されたぞ!
>「守備シフト設定」では、野手の守備位置をエディットできる。フィールド内が細かいブロックに分けられており、
>前進/後退、右寄り/左寄りなど、野手一人一人をかなり自由に配置が可能だ。
>試合の状況、打者の能力、そして対戦相手の打撃パターンにあわせて、様々なシフトが考えられるぞ。
>設定した守備シフトは、内野・外野個別にABの2つを登録でき、L1ボタンを押しながらの守備シフト操作で、
>簡単に試合中にシフト変更の指示が出せるようになっている。
>守備シフトには派手さこそないが、使いこなせれば失点を抑える大きな要素になるぞ。
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/wii/mode/index.html
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/wii/mode/images/ps2_mode_image_vs_6.jpg 守備シフトの選択方法、昔の内野前or後+外野前or後、バントシフト、自由に組み合わせる形に戻してほしいわ >>441
古田で作ったキャッチャーは名前に古を入れるという自己ルール
あるとおもいます >>444
サクスペ4月から始めたけど
チームランクSにはなったぐらいぬるい
まだ課金してないし 凡田登場記念に俺もアプリ始めたけどガチャ多いし全然強いの作れないし
コミュニティは何言ってるのか分かんない、というかキャラ揃ってる前提で語ってるから
早くも飽きてきたわ よし。ProにSSD換装した
早く出てくれパワプロ! オリ変のエフェクトもコストが高くて付けると球種バレやすいという仕様から実質死んでたな >>436
南国は二刀流しか作れない
五竜郭は3年もので時間かかる
というわけで今まで通りの感覚で投手野手作ろうとするとパワフル第2しか選択肢がなくなる
かなり作成できる選手バランスが偏りそうだわ
もしかしたら新手のパワフェスへの誘導かもしれんと勘ぐりたくなる。 エフェクトにコストいらんよな、COMに効果ないし対人じゃマイナスにしかならないのに 16はパワフェスばかりやって売っちゃったけど
サクセスどうだったの? >>459
NEXTレベルの歴代最悪
13や14の暗黒期よりも個人的につまらんかった >>459
サクセスに何を求めてるかによって評価は変わってくるだろうが
再現選手作る分には悪くはなかった
わざわざアプデでクソにして当時まだ微妙なサクスペに誘導しようとしたのは許せん >>457
パワフェスじゃなくて有料アイテム売ってナンボのサクスペ誘導かな
まあ近年の短期間デッキ制通常サクセスはこっちで満たされる
2018出てもサクスペ連動は残るし、2018の本編サクセスはそこまで凝らなくていい
パワフルは半エディットレベルに気軽かつ思い通りに作れりゃいいし
五竜郭は昔の3年サクセスみたいにじっくりストーリーを楽しめれば嬉しい
後一つはあんまり使い道が無いが大谷効果やな サクスペは12球団ユニ着せられないし緑得能もポイントで取れんから
結局再現目的だと本編頼みだな どのモードでも二刀流選手作れるかと思ってたけど、そうではないのか 南国はわざわざ二刀流特化とかアピールしてんだから
さぞ潤沢に敏捷ポイントが稼げるんだろう 頑張っても投手140キロCC 野手DBCBC とかが関の山だろうな 普通に頑張ってそれなら十分じゃね
最強じゃないとヤダヤダって言うんだったらオンストでも使えばいいし サクセス攻略みんながんばってくれよ
情報出揃うまでパワフェス回すわ わざわざ特化言ってるくらいだから夢の投手野手威圧感が出来るということか?
今までも能力だけはどうにでもできたが仕様の限界があったからな
そのせいで一部再現出来ない選手いたし
対強打者対エースの両立も出来るようになってたりして またパワフェスはロックオンなしなのかな
あれ誰が得するんだ? >>473
ヌルすぎてもねぇ
難易度調整がアイテム必要なのは絶妙だと思った。 パワフェスは難易度あれくらいで良いだろ
より強い奴を作るの目指すのに枠一つ潰す達人のお守りだかは良くないと思うけど
下手くそがルーキーのお守り持ち込まないと勝てないのは自己責任だから仕方ない
……枠一つ潰れるって辛いよなぁ 打撃難易度はあれでいい
打てないならお守り持っていけばいい話
ただあの不自然で理不尽な補正はイライラするだけだからやめてほしい 難易度はいいけど
レベルで能力下がるのと
いくら打ってもオート炎上して
点差で報酬選手増やせないのはクソオブクソ 今までのサクセスでも明らかな接待三振とか補正つるべ打ちとかあったけどパワフェスはオートで知らぬ間にだから余計ストレス溜まるんよな
やるならもっと上手くやれと パワフェスの失敗作が大量にうpされてたのが懐かしいな
あれからもうすぐ2年なのか 調整不足と言われてた13開幕版の恐怖高校と同レベルだからな 今回の栄冠って2016のベタ移植?
何か追加要素発表されてる? KONAMI「サクセスを俺たちの考えた方法以外で遊ぶなんてムカつく!アプデ弱体化!」
KONAMI「でも普通にやったら強い選手は作れないままでいいだろ!」 まぁ結局オンストで悪さできる点は根本的に変わらなかったんですがね
2017年度になってセーブデータ互換なくなったのがせめてもの抵抗か ロックオンなしとオート炎上ホントゴミ
オート炎上は大作難しいにしろロックオン位アイテムなしでもつけさせろよ ロックオン2だと強振で全部ホームラン
ロックオン1だと効いてるかいまいちわからん ロックオンはいらんよ、vita版は知らんけどそんなに打ちにくいからvita版にだけ付けてあげて Vita版でも投球カーソル見えてるからそれほど辛くはないよ 9〜14を普通にやってたから
別にロックオン無しでもいい
オート炎上だけ勘弁 昔のサクセスの終盤戦とかロックオンなしだのミットなしだので今思えばよく打ててたなと
2013とか変化球の球種まで実質ばれてたしあれはあれでやりすぎてた感ある >>444
今はパワーD弾道2なら全打席ホームラン余裕よ 皆上手いなー2016とかロックオンなしじゃカーソルが震えて全然打てんかったわ 2016からボールの大きさも変わって見極めもし易くなったのに
これでも打てないならセンスないな うーん自分でもそう思う
フェードありじゃなきゃ
全ストも反応出来ないで流しちゃうし 前夜祭の言い方だと難易度選択にアイテム必要じゃなくなってそうな気がする >>498
記憶喪失の主人公に「可哀想に彼女のことも〜」って言ってたのが居ないが汎用彼女か?
まさか攻略対象外…!? ボールの回転で変化球わかるようになったからだいぶ楽だわ
いつこんなんなったのかしらんけど 俺の2016は爆速ストレートだけ安定して打てないまま終わった やっぱりここにいるような人たちはチャンピオンシップS級クラスの人が多いのかな
あれぐらい打てれば楽しそう ミート上げると強振の範囲もでかくなるやつで清本にぼこられて一回やめたんだよな懐かしい…13とかだろうか そんなことはないけどフェードありならある程度打てる自信はある 大まかなコースがわかると球種も絞られてくるから
やっぱフェードがあると相当打ちやすい
ガチ対人だとアウトローかインハイとか読んでないと反応できん >>498
諏訪野姉も弟に甘い設定書いてたのに若菜ちゃんにもあるのか…… 達人のお守り使おうとは考えられない程度の腕しかない
対人なんて64時代以降やったことない気がする むちゃくちゃうまい人もいるかもしれんけどそんなにいっぱいあんなんいてたまるかよ 自分もフェードありなら打てるんだけど
フェードなしの全ストをインコースに投げられるとは読み打ちしないと打てない ペナントとマイライフは常時最大難度でやってる(球速はやい、カーソル無しロックオン無し)
更にストライク球の見逃しは禁止で食らいつく
この環境に慣れると打撃は達人でもヌルくなる
まあ投球は滅多打ち食らうのでCOM打撃は下げてるけど
ブランクあるからきついんだけど、2018はどんな調整になるのか
この環境で絞り禁止の内角全ストは本当に間に合わない >>504
爆速はポップする事以上にとにかく球威が重いのがね
>>514
守備はナイピ出し続ければそんなに打たれない 1年プレイしたがパワフェスはルーキーのお守りないとクリアできんかったわ PS4pro SSD換装
4KHDR対応モニター購入
ネット環境万全
ダウンロード版予約済
完璧!(`・ω・´)
モンハンもいいけどやっぱりパワプロが好き マイライフ二刀流はまた先発限定かね、抑え二刀流要望はだめだったか 用途限定のエディットモード入れてくれれば楽なのになぁ ホントだよ
オン対戦で使えないとか制限かけるのなんて楽だと思うんだけどな 彼女振らないと奥居を結婚させられないのは何とかならんもんか
せめて結婚した後に知人になってるキャラから紹介するとかさ… マイライフでトレード選手贔屓起用する仕様修正されているといいな
練習と本で強化しまくった奥居がスタベンで大松がスタメンは萎える エディット実装されたら多分パワプロ辞めるなぁ
全てが茶番になる気がする >>531
やめちまえやめちまえ
ゲームなんかそもそも時間の無駄だぞ
俺は無駄にしたくないからエディット入れて効率よく遊びたい 今回もエディット無いから買う必要ないぞ
時間を無駄にせずに済んで良かったなw いやだからその無駄を楽しんでるんだよ
1行で矛盾するなよ… エディット入れたらオールAにして終わりじゃないですか(意味不明) まぁ大半のプレイヤーはサクセスで強い選手作って、栄冠すれば満足する層やからな
エディットに価値はないって思えるやつは多いやろ 前作であった下方修正のアップデートとかだけはやめてほしいところ。
サクセスのある人物の出現率低下とかペナント留学制限とか誰得なのかと。
上方修正に関しては改善される毎にいいものになっていったので2018でもどんどん
やってほしいな。 プロスピのエディットは欲しいけどパワプロにはいらんな まぁ登録名やフォーム、装備品すら変えられなかった時代もあったからエディット寄りにはなってはいるがなぁ
頻繁にアプデやってくれるならいいが今のペースだと各々で投手の適性やサブポジ付けたり消したりしてリアルに対応させたいところ せめて変化球みたいな感じでエディットだしゃ良いのにな
作れてオールCくらいみたいな
アルベルトみたいのならオールA出来るよ、みたいな
エディット欲しい層って「ぼくのつくったさいきょうのせんしゅ」よりもそういう中途半端な奴をサクッと作りたい層でしょ KONAMIはとにかく廃課金者だろうが何だろうが定期的に金落としてくれるサクスペに誘導しようと必死なんだろ。
2016の誰得の下方修正も当時配信始まったばかりのサクスペやらせたいからやったと思ってるし。
2018のサクセスも期待してない。買ってそれっきり、その後何の利益も生まないサクセスに今のKONAMIが力入れるとは思えない。下方修正さえしなければ御の字 >>542
漫画キャラ再現したい
水島御大のオナニーでオナニーしたいんや 二刀流サクセスとかいう意味わからんのに一枠潰されるくらいなら再現作りやすい高校一つ入れといてほしいわ >>543
まぁ今の層が慣れ親しんだスタイルでのサクセスは1つしかないからな。
3年制は最初は話題に上がるかもしれんが、
ただただ最強を目指す一部のコアなユーザー以外はただ面倒という形に最終的には落ち着くだろうな。 3年かけてできる選手の水準が他とどの程度違ってくるのかねぇ >>542
再現選手、作成後の微調整など
下方修正だけでも開放してくれたら物凄くいい
通常サクセスで作成してもチームリバランスでパワー-3だけしたい
なんてケースでもう一回最初から作るのは果てしなくダルい
後はサクセス選手を超劣化させてペナントやマイライフに混ぜて遊びたい >>548
ペナントにサクセス選手入れるときはサクセス選手のみでペナント20年経過させてから入れてたわ
それでも数年前線で活躍するからヤバイ
ガンガンFAでもしてくれりゃ良いのに新規選手だから全然しないし一強の時代が続き過ぎるんよなぁ >>549
個人的には猪狩守がFAするとなんか萎える
菅野、坂本とかと同じ理由 PSVRも安くなったし買ってしまうか悩むとこだが,
まだ今後の予定も含めてこれの他にやりたいゲーム無いんだよなぁ。
普通のゲームとかPCとかの大型モニタとして使えると思えば無駄にならないかな? そう言えば11、12の時だかは守威圧感持ってたよな
先発だからなんの役にも立たなかったけど13レベまで行ったら最強時代の守にしてくれや もういい加減先発にも威圧感適用してくれよ
全盛期斎藤雅樹みたいな絶望を与えるみたいな感じで >>551
解像度低いしPCゲーで使うわけにもいかんし正直やめた方がいいと思うけどね
個人的には次世代機でOculusクラスの性能まで上がったら買うか考えるレベルかな 威圧感持ちみずきという
全くキャラに合わない伝授をしてみたけどめっちゃ威圧感強い
みずきいたら松井裕樹は中継ぎにポーイで >>437
これええなぁ、グランドにバンカーとか扇風機とか障害物あればもっとエエ。 >>557
当たり前だろ、お前に何の権利があるんだ マイライフは国際大会くらいしか追加要素なさそうだな
最大30年もプレイ出来るんだから飽きさせないようにもうちょっとイベントとかやりこみ要素増やしてほしい 栄冠は発売前からアップデート確定とか不安だらけだな >>498
コンプティークだとサクセス彼女キャラ3人だけ載ってたけど4人目がいるんだな
https://i.imgur.com/CcPOgTE.jpg サヨナラ負けした日の疲労度が多くなるとかリアルだな vita版の質問なんだけど2016って投手でプレイする時投手視点に変更できた?マイライフとか 今週の更新はつまらんなぁ
試合とかサウンドとか栄冠とかは来週か 2018.04.12 4/26 ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/180412
共通
3月9日までに入団が発表された選手を追加
サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
各種ダウンロードコンテンツに対応(※)
不具合修正
※特典アイテム、楽曲のダウンロードコンテンツを利用する場合はVer1.01へのアップデートが必要です。
栄冠ナイン
試合バランスを調整
チャレンジ
達成項目、獲得アイテムの詳細表示を追加 マイライフの前夜祭見て思ったけど、
バレンティンでやるとオランダ代表に選ばれるとかを新しく作ったなら、
架空の外人選手編を入れてくれるといいな
活躍するとめっちゃ年俸貰えるけどいつクビになるか分からないとか緊張感あるし >>561
うわあ……やっぱ金髪とは付き合えないのかよ
マネージャー全員彼女にできるって言ってたのに ペナントの国際大会は完全なオマケだな。暫くプレイしたら面倒になって飛ばしそう 4年に一度だしそんなことないんちゃう
日本無双だけはやめてほしいけど >>570
大会で活躍しても国際大会〇以外なんもないって書いてあったけど
人気者くらい付いてもいいのにね >>569
金髪が一番好みだったからつれぇわ
どうせならドカタをリストラしろっての 2013を最後に久々にやろうと予約したがこんなに高かったっけ?
栄冠やったことないから楽しみ 人気者ってファン人数次第だから
国際大会に選出されたら当然かなり増えるだろうし結果的にほぼ付くんじゃないの
コンプティーク見てないんだけど4人目が金髪じゃないの?
1年生の時点で覆水「お兄ちゃん」って言ってるってことは紫は大家的な中学生キャラかもしれないよな
そうなると学校にいるのが謎だな
バッセンで「働く」てのがバイトなのか実家の手伝いなのかでも変わってくるか つーか2D作る手間いらない2016彼女続投しろよ
5億デブとは結婚できるのに2D美人の十六夜瑠菜さんとは結婚できないってふざけんなよ PVで金髪だけ評価確認画面にハートマークがついてなかったんですよ…… 国際大会と言えば、コナミがスポンサーだったアジアカップとかあったな
今は現実に行われていないから搭載は厳しいだろうけど、架空なら入れてもいいのでは?
2019年以降にランダムで行われるとか まじか残念 そこまで見てなかったわ
ちなみに双子の男と見間違えてる説ない?
もしくはどっちも男なのか?? 巨人阿部に捕手適性ついてる
栄冠でも捕手出来るわありがとうコナミ
http://i.imgur.com/tZHbYxr.jpg ポケみたいに彼女追加オプションPPで買えないかなあ あー確認した
もう金髪以外の4人にハートついてるな
どういうキャラなのか逆に楽しみになってきた 今だからこそ言うけど13女キャラのルックスレベルは本当に高かった
なお彼女システム >>587
記憶戻らないとたかをくくり
記憶喪失利用して嘘の既成事実埋め込もうとしてただけでは?
(昔そんなパワプロの二次創作見たことがあるってだけ) まるた 長期契約すると活躍しなかったり契約最終年だけ妙に成績が良かったりとかは?
ぶらいあん そういうのもないです(笑)
村田さん・・・ >3月のワールドチャンピオンシップベースボールだと前年度のドラフトで獲得したまだ1度もプロの試合に出場していない選手でも、能力が高いと選ばれることはありますね。
は? クソすぎだろ プロの試合も出れんのに世界大会は選ばれるのは
やっぱりダメだったな そこは確かにおかしいと思った、アプデで対応してどうぞ つまり能力の高さ基準で選ばれると
そして変更はできるが変更も指定されてるんだろうなぁ 金髪は極度のブラコンで弟以外に興味ないんだろ
特技は(弟の)パンツ洗い マイライフ2Dはかなり嬉しい
あわよくば使えるパーツ増えてたらもっと嬉しい 選手選考のAI作るのが面倒だったんだろうな
もしくは他に手を回したかったか
開発に余裕ができたらアプデでそのクソAI修正してほしい 前年実績ソートで選べば良さそうなのに
あとは人気者とかで 外国籍選手の全員が国際大会に選ばれる可能性があるならよかったんだけど、一部の選手だけなのよね?
サクセスとかマイライフで作った外国籍キャラなんかはどうなるのかね?
最近のシリーズやってないから、国籍まで決められるのかを知らないけど >>592
北京オリンピックにルーキーの長谷部が選ばれたし
現実のWBCでもそのうちありえるんじゃないの 毎回ならともかくたまに選ばれるくらいならいいと思う 海外出身には出来るが詳細な国の設定までは出来ない…からおそらく選ばれないか無視して日本代表か
開始時にランダムな国の出身設定になるとか気が利いた仕様ならいいけどないだろなぁ そのポジションの現役選手の成績、能力が微妙な年なら
ルーキーでもいいなワクワクするし >>604
サンクス
言う通りになってるとしたらちょっと残念だな…
自作選手が他国代表に選ばれてたー!
とか
ペナントで、自チームで活躍してる助っ人が選ばれたー!
とかそんな楽しみ方をしたかったのに
まぁ国際大会自体が初めての追加みたいだし仕方ないかな 日本代表以外は選手いじれないのか?
個人的にはペナント未参加のオリジナル選手を入れられるようにしてほしかった
実在MLB選手の再現選手を用意しておき、国際大会の時だけ入れるというイメージ
後は今回の話だと外国人サクセス選手のバンガードをどんだけ成長させてもアメリカ代表にならない仕様になってしまう
それどころか2016でアンヌとかが外国人枠じゃなかったことを考えるとバンガードが日本人扱いまでありうる なんか新しい情報が出れば出るほど購買意欲が失せていくんだが……
予約済みだったけどキャンセルして様子見するか迷う >>608
そんなくだらねえことで萎えるならキャンセルしたほうがいいんじゃね? >>609
やっぱそうしよかな
パワフェスにしてもサクセスにしても前夜祭見る限りどうも開発スタッフを信用できん
発売後様子見てから買うか決めるわ 数千円とはいえクソゲー掴まされたら悔しくね?
ドブに金捨てるようなもんだし
パッケージ版なら売れば少しは溜飲下がるけど
別に2018を悪く言ってるわけじゃないぞ クソみてぇな付き合いでいくら使ってるかわからんし今更 >>599
嫌なら自分で外せばよくない?その程度でクソとかお前の脳の方がクソだわw >>517
うらやま
人の家で4K,HDR経験したけど
光と陰で違いがよくわかるからモンハンには最高だ
パワプロもパワフェスで恩恵受けれるやろな 前夜祭は細かい粗が見えてしまうからやめたほうがいいな
黙ってたほうがいいことをスタッフが言いすぎだわ >>610
打たれ強さBと奪三振削除して牽制○付けてほしいわ スパンが2年になったからとりあえず買う以外選択肢はないな
昔みたいに年に2作出るとかならスルーもしてたけど 力配分が青赤特能になってるな
現役選手にもついてる 憧れ現役選手で50歳で強制引退ってあるけど、通常マイライフ社会人スタートでも50までで30年できなくなってる予感が
前作24スタートで54までできたよね? >>623
むしろスタミナ消費減らしたいから付けさせろって声もあったし赤だったのが不思議な能力だぞ マネージャー全員と付き合える
マイライフのサクセス彼女は4人
この二つの条件に適合する答えを考えた
@誰か一人だけマネージャーにならない
A誰か一人だけサクセス中に死ぬか消えるかしてマイライフに連れていけない
Bスタッフが数字を正しく数えられない
どれが正解? >>608
こいつマネージャーの一人と付き合えないだけで購買意欲失せてるのかw面白いやつだなw >>610
菅野と小林のプレイ動画見たら宇佐見が捕手の色だけになってたけど、こっちだと内野もついてるね
こっちの方が新しいだろうから捕手内野手で正解なのかな >>630
新しい条件が出れば出るほどって言ってんだろ、文盲が
別にそれだけが理由じゃねーよ
前夜祭でスタッフの発言に矛盾やズレがあるのが大きい 少なくとも今日の更新で国際大会の価値は大きく下がったと思う。ペナントでは特に能力とか変わるわけでもなく、単に名誉だけというどうでもいい。マイライフも金は入るけど、そんな驚くほどでも無いみたいだし。
一応国際大会○という特能はついたけど、数年に1回しか発動しない特典なんてどうでもいい >>629
パワポケスタッフが関わってそうだしAだろ
君子はコスプレ好きなわけじゃなくてガチの異世界人で、エピローグで自分の世界に帰っていくパターンだな
あるいはいちごが最終的には主人公と別れて覆水とくっ付くのかもしれん
9の茜みたいな感じで 最近になって買いたいような気がしてきたんだけど結局2018は買いなの?
サクセスとパワフェスしかやらないんだけど >>634
俺は国際大会プレイできるだけで十分楽しいと思ったけど
むしろそこで活躍させただけで能力上下するほうが不自然というか
もしそうなら相手チームの選手を国際大会でわざと凡退炎上させて能力下げるとかが可能になってしまうわけだし >>634
国際大会って現実でも名誉だけだろ
それ以上何望むんだよ 国際大会は名誉オンリーでいいと思う、欲を言えば対戦相手能力は思いっきり盛って欲しい 実在選手いなくなった後の国際大会はなんか寂しそうだな
アメリカ代表とかにマキシマムとか混ざってたら面白いかもしれんのに まあ実在選手居なくなった後のペナントマイライフ自体も感情移入できなきゃ寂しいし >>635
関わってそうってかパワプロ2013からサクセスのシナリオ担当してるのパワポケのメインシナリオ担当してた西川さんだぞ とにかく2年後に期待できる内容であることは間違いないな。 >>532
これ
毎回何度もサクセス回すの正直言って苦行だしエディット付けて好きに遊ばせてくれ
オンライン持ち込み不可でいいから とりあえず買うけど蓄積疲労ってなんか面倒そうだな…
普通の疲労だけなら良かったんだけど サクスペが本編と連動できる以上
エディットは100%来ないでしょ サクセスで作った外国人を外国の代表にはできないのか >>647
普通の疲労には歓喜なんやけど蓄積疲労は2軍に落とすだけで回復するようにしないとベテランはまっかっかになりそう。
ただ、緑と黄色の違いがわからない。緑→黄→赤になるなら黄色の時に休ませれば赤の蓄積疲労にならないとか? >>636
超能力だの殺人だののワードがポンポンでてくるサクセスはポケだけでいい
フラグ一個間違えたら死ぬヒロインもだ
最後の最後で極悪時限式(一秒以内)かつ8つの選択肢付(八個目が正解)もだ
運がなければ他が完璧でも彼女にならないorエンディング見れない彼女もだ >>646
オンライン持ち込みOKじゃないと意味がない
勿論公式大会はダメ、自由モードのみ
今回はロビーあるんだから、正当にサクセスで作ったとかマイライフで強化したとかLIVEとかエディットとか関係無い
予めチーム能力見て自分と同じくらいに調整されているチームとやれる
作成過程などどうでもいい Vitaの右スティックオフにできないかな
壊れててずっと下入力されてるからうざいんだよね
フレキ抜くしかないのかな パワポケ2くらいの塩梅ならパワプロのサクセスでもやってほしい
超能力がどうとかならいらない 守備の操作性改善されてるといいなあ
後前作見たいにイベント枠カツカツとかも抑えてくれれば >>649
サクセスで作った選手が国際大会出てくるんだったら
パワプロ99のキューバチーム再現して戦ってみたいな
あと国籍は選手データ画面とかで選択させてほしい 国際大会専用の音声や演出があるみたいだし楽しみだな 松坂この能力で力配分ついてるのはキツい。コントロールがやけに改善されてるのは気になったが >>650
普通の疲労って今までの体力のことじゃないのか >守備位置であれば捕手や遊撃手は疲労が溜まりやすいです。
>あと1試合フルイニング出場させるのも疲労が少し大きくなるので、ベテランを7回8回で引っ込めるのも疲労軽減には効果的だと思います。
蓄積疲労もだけどこれも割と面倒くせ―ことしやがったな
全試合一々見るわけじゃねえし2〜3ヶ月位スキップしてたらスペりまくってそうで嫌だわ 毎年カープの査定がおかしいから今回はキッチリしてほしい
丸のパワーCは未だに許してない >>660
全部プレイする分にはクソ面白そうだけどペナントオール手動とかいう地獄やるやつおるんかいな
二軍に下げると疲労度回復するとか、疲労度溜まりにくい特能とか出るんかね
まあ、普通にやる分なら新人育成の意味も出てきて面白い……かな? 丸はパワー型に設定してるくせに頑なにパワーCだよな >>655
プロのプレイ動画見た限り変わってないな プロスピと同じシステム持ってきてるだろうからそこまで気にしなくて良いと思う そんなスキップして面白いのかよw
俺は2週間スキップでトレードとか成績見てちまちまやるのが面白いがな〜 >>660
その辺はCOM采配で設定できるんじゃないかな?
もしくは起用方とかで途中交代とかつけとくとか やはりエルフは彼女にできないのね・・・新島みたいにサクスペで出るのかな
何となくマイライフの仕様上で没になった気がする
てか彼女候補みんな似たような顔にみえるのは俺だけ? ペナントはスキップして1年みて順位や成績見て現実に近くなかったら次の日に売ってるわ 根尾の応援歌ブラバンで実装して欲しいな
版権的に難しくないはず 前の方の人も書いてたけど、ホントにサクセスで作った選手の下方修正だけは欲しいわ…栄冠プロ入りした選手たちがペナントでいきなり無双するの違和感しかないわ 国際大会の監督の話が出てこないのはライセンス取ってないからだと思うんだが
ペナントだと選べるのかな
監督にも国際大会◯とかあると面白い 新聞はふとオート進行を止めて一通り采配終えたときとか見るの楽しかったのになんで消したんだろう 金髪が彼女にできたらマイライフにサクセス選手を入れられないことによって球界の頭脳を持ってる弟が
プロ入りに失敗したというメチャクチャなシナリオになってしまうからな 疲労も蓄積疲労も歓迎だけどCPUが上手く回してくれるかが不安だ
自チームだけONにできればその心配もなくなるんだが >>681
大工の娘が「えのした」ってなってるけど単なる誤植?
前夜祭だと「えのもと」だけど >>683
コンプティークでも「えのもと」だったから誤植じゃない? 選手兼彼女どころか女選手ゼロってのが残念
甲子園は女人禁制っていうのが改めて強調された事件が一昨年あったのが原因だろうか ただ単に2016で多すぎたから既存キャラでいいやってなっただけじゃないの リアリティがどうこううるせー奴もいるしな
まあでもキャラ被りやすいし毎作品出せるような属性じゃないだろう 公式サイトのスクショを見るとオリジナル選手に声を設定できるが女子の声も設定できることが分かってる
つまりオリジナル選手に女子の声を設定すれば継承選手として女子を参加させることは可能だと思う
問題は声の設定で性別を判定し口調が変わるかどうかだよ
そこがガバガバの可能性が現時点では高い 金髪はほぼ見た目同じの弟がいるから
声女にして登録名変えたら疑似的に再現できそう まあ男装の可能性も残されて…ないんだよなあ雅ちゃんがいるから 2DDFAAB、守備系得能たくさん、なキャッチャー作りたい
この手の守備系選手が作りやすいサクセスがあるといいんだけど。 どのシナリオでもその程度の捕手なら作れそうなもんだが
弱体化後の2016の時点でもそうだったし 疲労有りにしたら主力選手にベテランが多いチームは苦しくなるんだろうか >>699
得能山盛りのベテランがいつまでもスタメンだった今までが改善されると思えば多少はね 国際試合の選手選べないのは売り上げに響きそうだな 最終的に
ps4 5〜6万本
vita 3〜4万本
くらいと予想 国際大会とかペナントとマイライフのイベントにしかすぎないからそこまで影響はないでしょ ペナント手動派でアプデの度にやり直し、一年回すことも稀だから国際大会まで進められないだろうなぁ…
大会モードで独立させてほしかった もうゲハから売り上げガイジが湧いてるのかぁ壊れるなぁ 俺にとっての最重要項目は
2P対戦時に画面の左右で同時にオーダーが組めるかどうかだ
PS4フルHDが当たり前の時代にこれができなかったらマジで潰れろよコナミさん スキップ中に選手覚醒した時はスキップ止めてくれないかなぁ… マイライフに引き継げるサクセス彼女は4人みたいだけどそれだと数が会わないんだが……南国の理事長は仕方ないとして、いちご、金髪姉のどちらかは彼女じゃないのか……? >>702
天才かよ
そんなもんが響くならもうユーザーいねーわ >>710
金髪姉は彼女候補じゃなさげって上でも出てたよ。
マネージャーは行動力回復する若菜が育成の基本になるかと思いきや、
ホモみたいなイベントで実質行動力骨抜きとかありそうだわ 国際試合の選手選べないってどこからきた話?
日本語理解できないの?
>TOY
>代表メンバーは自分で決められるの?
>
>ぶらいあん
>自動で選出された代表メンバーを自分で後から変更できる仕組みですね。
それともまさか一選手として遊ぶマイライフでも選べると思ったの?
キチガイなの? やっぱ汎用パーツで似せようとしてもパチモン感は否めないな
固有パワターの目力ってすげぇわ 選手同士が対戦してる動画のイントロ部分の曲がメインメニューの曲なのかね
なんか2014とか2016に比べると大人しい曲だな >>707
わかる
無ければいいけど有れば嬉しい(´・ω・`) ひっそりといちごちゃんも彼女枠ではないのかね?
金髪ばかりで忘れられてそうだけども >>717
分かる。超欲しい機能。
対戦を全部COM任せだと超打高投低でゲームが壊れるし、
観戦だとクソ采配でイライラするしね。 サクセスのイベント全カット機能が地味に嬉しい
相当時間短縮デキそう 3年制サクセスも案外ダレないかもしれん
むしろこのためにイベントスキップいれたのかも >>726
サクセス彼女キャラ4人で各学校でマネージャーが1ずつの3人だから後1人がまだ出てないとかじゃないならいちごが4人目じゃない >>668
俺もこれ待ってる
マイライフとも相性いいし
復活したらモチベになるのになあ ガイジどもが沸きはじめてもうすぐ発売なんやなって… まだ約2週間ある
何も起こらず 順調に日が過ぎていくといいけどな https://i.imgur.com/e63Y2KV.jpg
PVから
上で諏訪野だけハート付いてなかったって言ってて
確かに他の4人には付いてるし諏訪野以外で確定かなと思ったんだけど諏訪野も評価じゃなくて好感度になってるんだよね
おそらくカレンのようにマイライフには連れていけない特殊な彼女だからの4人発言か
前作のようなシナリオ限定彼女(評価欄は流用だから他シナリオでもそのまま好感度になっている)か
公式の発言が間違っているか
やっぱり彼女に出来ないか 南国だと他キャラの彼女になるかはわからんけどそんな感じのイベントがあるみたいだからルナみたいなシナリオ限定かとも思ったけど4人、7人がミスじゃない限りないでしょ
最後の砦マイライフに引き継げない説 まず弟?を攻略しないと彼女にならないのでハートが付いてない説 歴代のメインセレクト画面のBGM効いてると
4ベースの曲って結構使われてるよな マイライフに彼女連れてけるかなんてどうでもいいだろ…
自分が付き合えるわけじゃないんだぞ。 彼女のことも忘れてしまったの、みたいな台詞あるから
彼女候補じゃなくて彼女固定で後は浮気枠 いちごって歴代最カワ彼女じゃない?
髪型から喋り方まで非の打ちどころがないぞ 弟もいじめてた(であろう)記憶喪失前の主人公と付き合うとも思えないし冗談の類だよねアレ >>738
え 何かリアルに還元するためにゲームやってんの?プロかよ >>741
すごい良いよな ポケの彼女みたいに完全に狙ってるわ プレイ動画みたんだけど近藤の打撃フォーム修正されてるのかなコレは
他にも色々刷新されてるといいな
似ても似つかないようなフォームもあったし てか選手の顔もう少し似せることはできんのかね
名前ないと誰だかわからんのばっか 全然似てない固有フォーム乱発するならフォーム作れるようにしてほしい 投手に内角攻めがあるなら、打者にもそれに対応する特能あるの?
真中とか今岡みたいな >>751
アプリにはインコース○と内角必打がある
2018で対応しているかは不明 インコースヒッター(青特)と内角必打(金特)っていうのがあるよ liveシナリオやる予定ないし、サクセスも一通りやったらやらなくなるだろうしランキング機能も特に興味ない。栄冠も多少変わるだろうけど大きな変化は期待できない。パワフェスもキャラ増えただけって感じ。
本当にペナントとマイライフ次第になってきた感ある >>759
その程度のやりこみなら中古まで待機したほうがええぞ 年末には半額セールあるかもだからそれまで待ってもいいんじゃないの その程度のやり込みってペナントしかやらない俺も中古まで待てって?
サクセスみたいなお人形遊びやり込んでる方がどうかしてると思うけどな サクセスもペナントも強化されるんだからどっち目当てでもいいだろ 人がどうプレイしようが関係ないやん…
といいつつオールS使って俺つえーやってる人はどうかと思うが、チートやら使って楽しいかね パワプロは文句いいながら毎回買ってしまう
他にまともな野球ゲームないからしょうがない >>766
アレンジチームのランキングにいる最弱チームの運動神経悪い芸人に最強チート二刀流選手を一人入れたら
ペナントで何勝させられるのかってのはやってみたことある 俺はパワプロ7から全作買ってるかも(決定版を除く) >>766
オールSは作る過程が面白いんであって
作った後はペナントで1度回したらどうでもよくなるわ ナイスピッチとかわざわざベースの上に文字出すのなんなの?邪魔なだけじゃないか 又吉 試合も炎上 SNSでも炎上
中日ファンは全く反省せんな 広島であんなことあったやろ 中日は応援禁止したら
ファンがダメだから弱いんだよ! そういやマイライフって大リーグにいけたりしないのかね?
仲間が外人に代わったりするから難しいか? > 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f2a-PFlf)[] 投稿日:2018/04/13(金) 14:52:01.22 ID:JOnsSnHg0 [1/2]
> まだ約2週間ある
> 何も起こらず 順調に日が過ぎていくといいけどな
>
> 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f2a-PFlf)[] 投稿日:2018/04/13(金) 22:22:54.74 ID:JOnsSnHg0 [2/2]
> 又吉 試合も炎上 SNSでも炎上
> 中日ファンは全く反省せんな 広島であんなことあったやろ 中日は応援禁止したら
> ファンがダメだから弱いんだよ!
この7,8時間で彼に一体何があったあのか(すっとぼけ >>775
ウイイレみたいに架空にしてメジャーにいけるようにすりゃいいのにな やることないから2018ペナント用に使うサクセスキャラ作ってる。
まあ特能増えた関係上、使う事はないだろうけど。つーか特能増えた事踏まえてサクセスキャラも特能増やしたりするのかな? >>779
ウイイレ仕様だと名前エディットしてやりゃ面倒だがメジャーまでプレイ出来たら楽しいが
爆売れでしょ アレンジチームアップロード出来るんだし架空海外リーグ30球団くらいなんとかなるよなあ >>780
ウイイレみたいに架空のリーグはできるかもしれないがコナミがエディットさせるとは思えない DL版で0時スタートしても対戦やliveシナリオは10時までお預けか そんないきなり対戦するやついるかね
とりあえず各チーム確認して設定いじって各モードさわるな俺 俺はサクセスとパワフェスのためだけに買うな
マイライフはあまり興味ないけど気が向いたらやる予定 俺はペナント、マイライフ、サクセス、栄冠ナインをちょこちょこやろうかと思ってる
パワフェスって過去作やってて思い入れがある人向けなのかなと思うんだけど、そうでもない? 俺もサクセスとパワフェスのためだけに買う
2016もこの2つしかやらなかった
その結果2016は割とすぐ飽きたが他のモードはそんなにハマらない >>787
じゃあなんでパワプロはエディットないのでしょうか? パワフェスのキャラの充実は、コンプ大変そうですがとても嬉しい
歴代キャラ毎にドラフトでプロに入れてペナント回すのが楽しみです
このサクセスキャラはこの球団にしようと考えている時間がパワプロの楽しみ方です 実際のプロ野球あまり知らないけど今作買う予定
Jリーグ全然知らないくせにサカつくにハマッてたことあるしなんとかなるよな パワフェス、2016のサクセスチームが出ないのにはど偉い驚いたけど、今作は2018のチーム出るんだろうな?
変な所で新規切りに行くよな
2016から入ったら2016のキャラしか知らないんだからそのチーム入れるなんて当たり前だろ
まあ、今更パワプロ新規なんて数えるくらいしか居ないだろうけど >>793
2016でってことか、すまん。
出す必要ないだろ。 パワフェスは人数ふえたのが嬉しい反面
面倒くささも増えてるんだろうな 初期面子連れて行くのが微妙な面子ばかりになったり
狙ったメンバー仲間にできなかったりしそう ヒーローズのお気に入り機能が残ってればいいけどな
残ってるコンボ1つがあれなら社長一択になるだろうけど 選手作成するコンテンツが複数あるゲームでエディットなんて入れられるわけないのに
オンラインで使えなければとかウイイレもコナミだとかほんとひどいなお前らは >>778
2018に移すとき年齢設定いじれるんかな? サクセス楽しんでやってる人と再現選手の為とかで
しょうがなくやってる人の割合は気になる サクセスはサクセスで楽しいけど、再現とかは数たくさん作ってペナントにぶっこんだりしたいからなあ
時間が無限ならサクセスだけで良いけどそうはいかんし パワプロ2016をvitaでやってた人に質問なんだけどペナントの試合スキップしたときのロード時間長く感じた? 変なのめっちゃ沸いてんな
まあ2016はつまらなかった 2016のサクセスはつまらんかったね
パワフェスの新鮮さは良かったが 再現選手の作りやすさは過去最高だったが
決して面白いものではなかったな
最速でホモ引いて青本集めて最終試合前に調整して登録する作業 いくらなんでも小林にデフォで国際大会○付いてないのはかわいそう
アプデするまで岡本はアイテムで強化するとしても特能はどうにもならんしなあ 再現作るなら2013.14じゃないか
勝手な特能取得イベも少ないしなんなら自分で排除出来る
赤特確定週もあるしなによりインフレで上限はほぼない PS4/VITAだとえでぃたん期待できないしなぁ
2014えでぃたんで再現選手作って、2016マイライフ通して2016産にして2018に持って行くのが確実なのかね
ただマイライフ通すと能力値が微妙に変わるから細部まで拘る人にはイマイチかもしれないが >>803
ロード時間は気にならなかったけど、
監督試合してたらちょくちょく処理落ちがあった ノゴロー君よくうpされてるけどあれチートなしで再現するの無理だろ
こういうオールMAXの厨選手じゃないけど面白い選手が消えていくのはそれはそれで物足りん >>811
サンクス
それくらいならvita版買うかな >>812
それって結局のところ気に食わんからこれは消せっていうわがままだぞ 面白かろうがなかろうがチートはダメに決まってんでしょーよ
使うならオフだけにしとけ。 ソフバキラー付いちゃってるノゴローは努力を感じた マイライフ12年だぞ
いやチートは当然消えろよ?
こういう正当に作った(であろう)選手がチート品と同じ列に並べられてるのはどう考えてもおかしいだろう でもマイライフ産ってことはアレも改造なのか?
それともアプデ前のは残ってるんだっけ? 選手アップデートがすぐできないなら
実在選手の能力±1で10円
特能100円
でいいから変更させてくれ
最悪10倍になってもいいよ
サクセスなんて時間の無駄でしかないんだよ Switchで出してくれたらやきう中継見ながらサクセスしてやっても良いんだが 嫌ならやらなきゃいいじゃないのか。サクセスだけじゃないんだから。
適宜アップデートがあっても自分のイメージを満足する能力になんてなるわけないじゃん。
それでクソがー再現がーエディットだーチートかーって…ここまで来るとクレーマーじゃん。 再現に命かけてるやつってわざわざ新作を買う必要あるの? >>818
投手の適性や野手のサブポジもな
リアルで誰かがコンバートされてもそれがアプデで対応するまで守れないとかイライラするw 近年のサクセスはただの選手製作ツールでしかないからつまらん
昔はただパワフル高校であかつき倒して甲子園行くだけでもサクセスが楽しかったわ >>818
時間の無駄て……
無為な時間つぶすのがゲームなんじゃないのか? ダルビッシュ 金子千尋 館山昌平 みたいな球種豊富な投手をプロスピ査定して再現選手作りたい
2016は変化量調整が難しすぎて断念したから今作のサクセスに期待 >>820
いちいち他人の意見に反応しないといられないのか
お前こそ嫌なら黙って無視しろ >>828
>>828
ageてまでブーメランを求めるなんて、あんたマゾだねえ 再現選手作るときに、出身地と年俸も設定させてほしいな >>820
エディット機能あれば、彼らの自分のイメージを満足させてあげられるしこんな煽りレスなんかしなくて済むんだよなぁ ユーザーの満足度よりもソフトの継続性優先するに決まってるじゃん
エディットつけたらサクセスパワフェス死ぬし次回作の売り上げも下がるだろ 大谷はやっぱ入ってないのかな。大谷が入ってるか入ってないかで売上が変わりそう 2016も当初マエケンいなかったし
大谷も後から追加されるんじゃね
根拠はないが >>832
別に死なないだろ
サクセスを楽しむサクスペやアプリ勢がかなり多いが
サクスペはともかくアプリで作った選手は2016で使えないんだろ(アプリやってないから知らんが)
それであのユーザー数
エディットがある無し以前にCSで使えない=ペナントやマイライフ等で一切活用不可でも作るんだよ
2018でもマイチーム杯など使用不可モードはあるし、こっちで勝ちたいならサクセスやるしかない
(サクサクセスと栄冠は恐らく使えるが効率ならサクセスだろう)
サクセス系メインでペナントに触らない人と
ペナントメインでサクセスに触らない人の意見が合うわけ無い
1画面に入りきらないぐらいモード増えてるし、サクセス選手を活用するモードも用意してくれてるんだから
次作ぐらいに舵を切っても良さそうなもんだが サクセスは昔は普通にクリア目指すのが楽しかったからなあ >>836
CSの話してるのにアプリの話持ってくるのはおかしいだろ。そもそもアプリ・サクスペとCSは遊び方が違うし、アプリはアプリで完結してる。
逆にアプリにエディット突っ込んだらどうなるか考えたらわかるだろ。サクセス確実に死ぬぞ。
反証としては選手育成とエディットが両立してるもの挙げてくれ。 いやアプリとCSは別ゲーですやん 的外れもいいとこだぞ
仮にアプリにエディットあったらどうなるか?そういうことを言ってるんだぞ?
アプリなんて特にどれだけ強い選手作れるかに競技性ゲーム性見出してるのに
CSサクセスでもそういう層はいるし労力をかけた再現に価値を見出す層もいる
アプリの売上からもおそらく今のパワプロのメインコンテンツであろうサクセスやフェスと相容れない時点でオリ選手エディットの実装はまず無い
エディットってコナミ側のメリット少ないもの…出た年は売れてもそれが最後になる
仮に実在選手さらにペナ限定とかでもそれが実装されたとしてペナ一筋派は次回作以降買う必要ある?
そうなると毎度大きな新要素が必要になるわけだがアプリでぼろ儲けの時代にあのコナミがそこまで力入れると思うか?
俺はどのモードも継続してほしいしこれからも新作出続けて欲しい
意見が合う訳が無いから実装しないんだよ 自分で結論出てるじゃん
2016の売上は隔年も理由の一つだろうがアプリやフェスの効果も大きいと開発は思ったはず
パワメジャ?知らんがな 結果が出てれば本編にも導入されたはず アンチエディット厨はサクセスしかやらないんだからエディット付いても問題ないだろ?
エディット厨はサクセスやらないんだからあった方がいいだろ?
よし、問題ないな >>838
昔からエディット環境持ってたけどサクセス楽しんでたよ
俺自身はペナントマイライフ:対戦:サクセスは2:1:1ぐらいの割合で遊ぶが、サクセスは選手作成過程を楽しんでいた
そもそも、サクセスが死んだら何が困るんだ?
サクセスメインの大多数はサクスペ行ってるんだから無関係
サクスペ統合で2018サクセスは無くてもいいぐらい
その労力はペナントやマイライフ充実に向けてくれ 他社が面白いエディット付き野球ゲーム作ってくれたらいいのに
それで棲み分けできる キーキーやかましい連中にはよ消えてもらうためにもさっさとエディット導入してくれ
ただしいかなる手段を使ってもオンラインにエディットさんの選手が出てこれないような制限付きでな
オナニーはオフでできれば十分だし、エディットで作った選手がオンラインに出てきたらどうなるかなんて幼稚園児でもわかる >>841
売れなくなってCSが出なくなるのが困るんですが
最初からその話してるんだけど、エディットつけても売り上げ落ちないってなんで言えるの? >>842
ミートカーソルがコナミの特許だからなあ…… >>843
オンはフリー対戦モード限定で解禁しないと意味がない
2018は散々要望したオンのロビーが実装されたから今までとは違う
オールMAX勝手に作ってどうぞ、そんなのとは対戦を一切拒否れる
エディットでも改造でもいいから、デフォルトのプロチームに混ぜてペナント回したら
きっちり4位前後になるぐらいのチーム力のチームと対戦したい
ロビー制は本当に思いっきり変わると思うよ
期待した通りならばいいが THESHOWとかエディットあるけど毎年売れているのが現実 >>844
毎回のバランス調整や新特殊能力、新モードが出るからエディット付けたら売れなくなるとかあり得ん
CSはそんなもん関係なくアプリのオマケで情けで出てる状態
エディットの有無に関係なくプロスピ切られたし 君が外部ツールもサクセスも両方使って楽しんでますってのは勝手だけど
サクセス死んでもよくねって言っちゃてるよね
さっきから矛盾しすぎ
こうして相容れないんだから今後も実装されないよ
それと外部ツール使ってますって堂々と言うことじゃないから その点から感覚違うんだろうな
既にエディット環境あるなら公式で実装する必要なくない?免罪符が欲しいの? >>846
対戦限定ならありかもな
マイライフ通そうがLIVEアップ不可パスワード表示不可で他の人間が触れないようにしてあれば、
サクセス勢との衝突も最小限に済むだろうし >>850
マイチーム杯というパスワードやLIVE選手、マイライフ回しは不可能なモードも実装される
こういうのが有るから、いい選手を自分で作って対戦したい人も満たされる
>>849
LIVE選手見たら明らかにおかしいのがランキングに居るし
改造ツール使用の有無以前の問題だろ
あと、昔と違ってサクセスが分離独立してしかも基本無料だから事実上はサクセス存続するんだよな
サクスペ無かったらサクセス不要とは言わない >>849
ぼくのつくったさいきょうのせんしゅを散々バカにされたんだろうさ
公式で実装されさえすればバカにはされなくなるからな >>839
サクセスをどうやって楽しむかというと
A.サクセスのストーリー等を楽しむ
B.サクセスでいかに強い選手を作れるかを楽しむ
C.他のモードで使う為に嫌々やってる
まあCは楽しんでないな
エディットがあったらCがやらなくなるだけで、AとBは引き続きやる訳
で、他のモードが無いアプリを楽しむ層はBなので、エディットの有無に関係なくサクセスやる
俺はAB派なのでサクセスはサクセスとして楽しんで、Cの需要を満たすために外部ツール使用
確かに誇れる事では無いが、今までデータを複雑化させずに逃げ道残していたのは内部のエディット賛成派ではと勘ぐってる
2018はかなりハードル上がるしなあ
>>853
金儲けなら有料でエディットアイテム売り
それやったら砂時計の2013並みに叩かれるかw >>847
theshowが日本語版出してくれればなー
2DNPBと3DMLBって感じに両方たのしめるのに 作るか作らないかはコナミの自由だからなー
いくら愛されてたって儲からなきゃ作る意味がない。
俺らにできるのは新品を買ったり課金することだな。
口ばかり出して金を出さない奴が増えたら衰退するのは当然だね。 エディットライクなサクセス付けてくれればOK
もう今の開発陣に面白いサクセスなんて作れないだろ 今作はパワフェスにそこまで新鮮味感じないからな。
正直キャラ異様に増えただけにしか見えない。コンボで取れる赤特もどのくらい取れるか分からんし、そもそも組み合わせ決まってるからキツい 赤特ショップ制こそパワフェスで取り入れるべきだろうに まあ、パワフェスは過去作のキャラを復活させてくれてるだけで有難い
まあ猫田先輩は絶対入らんだろうけど
初期キャラ増えても天才厳選よりマシ、しかも投手は初期変化球で天才でも切られるからもっと酷かった
パワフェスこそイベント楽しむもんだろう、やっとパワフェス登場キャラ知るためのサクスペ一通り終わった…完全に2013だなこれ パワメジャのエディットで十分なんだが
オンで使えなくすれば
誰も損しないと思うけどね
俺はずっとパワプロを買い続けてるけど、
少なくとも10年はサクセスを起動させたことすらないよ
パワフェスとかいうのも、名前をこのスレで聞くだけで内容は知らない
今回えでぃたんが使えないとなってどうするか...?
まだ決めてないけど、多分今回は買わないだろうな
俺みたいなのは少数派っぽいから
売り上げの影響はないんだろうけど つかエディット使用キャラはオンラインに使えなくするだけで解決なんだよ
THESHOWだってエディットあるけどオンラインではそのエディットデータ使えない
パワプロはオンラインでのバランス調整すれば盛り上がるんだからそれをやれよ
例えばラウンダンプレーで旧作みたいに中継が入る
セーフティバントのバランス調整
バント時に守備側もワンボタンでバントシフト切り替えが可能で、打つ側もそれをみてからのバスター可能とか
盗塁スタート時の帰塁モーションを大きくするとか オン対戦はどうやってもシステムの穴を突く奴が出てくるだろうしどうしようもなさそう 昔のサクセスは自分の腕の問題か、難しくてクリアするのが楽しかった
今のサクセスをあまり楽しめないのはエキスパでも簡単に打てるからなのかも 今でいうフェードも球の回転もなくてよく打ててたな昔のサクセス >>867
それはあるな
五竜郭限定でエキスパの上にプロフェッショナルとパワフルが欲しい
どうせここはノスタルジックな所だろうし徹底的に昔に合わせていい
タフ度復活や体力全快でも1%引くとアキレス断裂、爆弾爆発ゲームオーバー
監督やスカウトの評価が厳しく、マスコットの中の人としてグラウンドに立つゲームオーバーなどなど 昔のサクセスは自分で攻略法考えてた
今のサクセスは誰かが考えた攻略法なぞるだけ
この辺の差もあるんじゃないかなー
ネット見るようになってから作業になるのがはえーのなんの
攻略見なきゃいいんだろうけどやっぱすぐ調べたくなっちゃうし >>868
キャッチャーミットが中盤以降強制オフでみんな腕が鍛えられたのもあるし、球速が遅かった
昔のオプション設定にして球速はやいだと流石に昔より高難易度
このモードでサクセス遊べれば10球試験でヒヤヒヤが再現出来る
後携帯機版が無かったから好き放題難易度が上げられたが、Vitaじゃ相当きついと思う
PS4版だけでも入れて欲しいが…
>>870
パワプロ5辺りでも道場他で大体の情報入手出来てたような…
ネットはここまで普及してなかったけど エディット欲しい派がオールC作りたいのに対して
エディット反対派がオールSを簡単に作るのはおかしい
って言ってるから話が合わんのだ
少数いるぼくのつくったさいきょうのせんしゅがやりたい奴と対立煽りする馬鹿は消えてろ そういや咲須かのんってサックスとカノンからきてるんだな
いちごは何だろ?一期一会か? サクセスの最後に能力マイナスさせてくれたらいいんだけどね エディット反対派だけど能力ダウンと赤特獲得解禁すりゃええやんとは思ってた
青特がポイントで獲得出来るならポイントで下げられてもええやんもう
てか暇つぶしに軽くサクスペ触ってみたら金特すらポイントなんだね 一番ビシエドとかセンターデスパイネとか今回は大丈夫だろうか
ああいうのすごい萎える >>875
エディット待望なのは時間の問題もあるけど特能が自由にできないのが大きいからな
青能力を付けられて消せなかったり赤能力は付けられないしでエディット前提みたいな仕様になってる 今作では投手能力いいのに
野手能力が肩以外G1みたいな投手が増えないことを祈りたい
主に敏捷がアホほど稼ぎにくいのが悪かったが バントで思い出したが2017アプデでバントのパターン追加されたよね
後ろ足を引いて強めのゴロが出るやつ
構えの時点でわかるから何度も繰り返して好きなの出たところで止めればいいけど
通常のと新しいの瞬時に選べないからスクイズする時かなり面倒だった ペナントはやきゅつくや栄冠みたいにプロやOBが転生してドラフト候補に来てほしいわ
もちろん設定でオンオフ可能で そういえば今回サクセス高校って事は校歌あるのか?
サクセスはやらないけど栄冠の校歌増えたらうれしい これ欲しいから、プレステビータ本体買おうと思うんだけど
本体とソフト買ったら大丈夫なん? そういえば、未だに栄冠で球八の校歌指定してるわ
下品過ぎる >>886
アンドロメダ指定して高野連に「これは教育やろなぁ…」されたいからアンドロメダにしとるわ 結局はKONAMIが"エディットモードがあっても遊びたくなるような中毒性のあるサクセスモード"を作れないのが悪い サクセスの最下位はいつまでたっても14だと思ってたのに2016が簡単に書き換えやがった
けど、2018には期待してる >>889
14より12の方が酷くないか
街作るの面倒 どうせ初回以外全スキップ全高速してスルーするんだから性能以外興味ない
サクスペ以下なら初回以外はやらないだけだ MAP続投の時点で期待できない もちろん良い意味で裏切って欲しいとは思っている 俺もデッキじゃなけりゃ取り敢えずはそれでいい
アプリとサクスペがある時点でCS版までソシャゲライクになることはもうないとは思うけど またオンストで強い選手作れる感じ?
あれって防ぎようないのかな >>890
多分、俺とお前だと酷いの理由が違うな
俺は12は楽しかったけど、14はつまらなかった
強い選手は結果として出来るだけだから俺の優先度はあんま高くないなぁ 14は他のチームさえ選べれば一気に評価変わっただろうに パワマップ続投の時点でサクセスはクソ確定してるだろ。これで再現選手作りにくかったら本気で価値なし パワマップがクソってよりは練習しないとパワマップ行かないのが問題だったわけだからなぁ
まあ、パワフェスとペナントとかだけでも割と価値あるし 俺的にはオンライン2014が最糞だったな
どのキャラを引けるかどのスキルが付いてくるかどのスキルが発動するか何もかも運運運 一流大学のランクあげも何がチョイスされるかで半ば運
オフラインは知らん カレンさんが威圧感くれる確率がカスになった以外はまぁそこそこ作りやすかったよ2014は
当然オフライン後の話だが 今回マップに行けるの基本2.5ターンに1回だから練習主体になるかと >>898
パワスタにはバスターズ所属のパワプロ君の絵があるんだよなあ 電撃playstationの記事によると、練習か回復を選んだあと、行動力が50以上あるとマップの施設を訪問出来て、
行動力は1週間で20回復するとある
でも訪問時の行動力消費量が50とは限らないか、すまん 結局灰凶四天王っているのかしら
楽垣とかパワターあるのかわからんし ゴウとか13から能力の面影なくて糞だったわ
あれなら出さなくても良かった四天王もおらんし
中途半端な仕事しかせんな 2018だと御宝はいるけど
他3人はいるのかわからないんだよな
というか、ゴウって五つ子だから井筒豪◯なのに
哀樹含めたら六つ子では・・・ ラクガキは公式サイトのスクショにパワター映ってて哀樹はPVムービーで見た気がする
土建?は分からん 最後に振り直し出来るアイテム付けてくれればヘイト減りそう
赤特イベだけ踏んで他は普通に育成すれば良いからストレス少なくてすむ 昔のパワプロそんな難しかったかな
作品によるけどCPUは今よりボール球ブンブンだし打撃は外角だろうと引っ張れば飛ぶし強振のカーソルのサイズがミートに依存しないしで2016版の方が難しかったと思う ロックオン2がデフォって時点で相当難易度が抑えられてると思う >>915
パワフェス基準で考えてたわ
サクセスはそうだね チャレンジとかって誰得のモードなの?プレイ内容による報酬はともかく、下手な自分のプレイ時間なり内容晒さなきゃいけないなんて嫌なんだけど。
しかも肝心の報酬が公式見る限りクソばかりだし 誰得ってオナ猿得だろ
とはいえ、昔はそういうなんの意味があるのかもわからない自己満のものが多かったから個人的には好きだけど、オンラインで晒すのはようわからんな >>914
昔のパワプロってインハイの釣球振ってくれなくなかったか?
今はそこそこ振ってくれるから投げてて楽しい >>919
10以来に買ったけど10ではブンブンだったけど
その昔がどれくらいを指してるのかは知らんが >>913
怒拳のソースどこ?キャッチャーBでサブポジパワーBPH持ちだから一番重宝するからいてほしい
公式サイトやPVにはいなかったからファミ通? ミートカーソルが四角くて十字キーしかなかった時代を指す >>919
8とか高め最大まで外したスロボとかストレートですらラスボスチームが振る
代わりにガンガンホームランされるけど パワフェスの図鑑のスクショでゴウと神楽坂の間が5枠あり、四天王と鈴本で埋まる
パワプロスタジアムでも怒拳のイラストあるし、普通に出るだろう >>924
確かにバスターズに鈴本以外の固有キャラいないからほぼ確定か ミラクルズ、輝くらいは欲しいけどなぁ
DH制も来るわけだしP-12が来てくれると良いんだけど パワターって画期的だったよね
昔のパワプロop見てもプロ選手誰が誰だかわからんもん >>921
チャンピオンシップのページにパワター載ってる サクセスキャラくらいパーツ増やして欲しいんだけどな
せめてサクセスキャラのパーツを使わせて欲しいし、
もっと言うなら顔の形も選択肢欲しい チャンピオンシップのモード紹介で報酬でゲット出来る顔ってパワターの事なのかね >>932
2016のままならチャンピオンシップで得られる報酬(パワターとポーズ)はチャンピオンシップ内でしか使えない 消去されたOB選手
星野伸之
友利結
伊藤智仁
尾花高夫
黒木知宏
伊東勤
掛布雅之
川崎宗則
真中満
新規で追加されるOB選手
三浦大輔
西口文也
川村丈夫
山本昌
松中信彦
谷繁元信
真弓明信
中村紀洋
小川淳司
吉村禎章
これはスレのトップに入れてもいいと思うんだけど。特に栄冠でお世話になりそう。
まあ、初めて暫くは森ループで下地作りに励むんだろうな いまだにデジタルデラックス版を買うか悩んでいる・・・。
1作目から不定期に買ってる身だから結構懐かしいBGMとか結構あるんだけど
サクセス・ペナント・マイライフ・パワフェスのBGM設定できるってことでいいの?
公式には「BGM設定機能で、各モードのメニュー画面や試合中に各曲を割り当てて遊ぶことができます。」ってあるけど
この書き方だとサクセスプレイ中とかのBGMとか変更できないようにも思えるんだけど。 >>935
2016ではできたから2018でも出来る思う チャンピオンシップのページでシドレミが載ってる画像の左にいる赤い髪は誰かわかります? チャレンジの内容公開か非公開を選べれるようにならないかなぁ >>942
多分メカニクス産業の千賀とかじゃない? 俺、投球カーソル変化点あり・ロックオン1つけて難易度つよいで気持ちよく遊べるんだが、
腕前どうかな?全ユーザーレベルで見て サクセスがサクスペ見たいに課金してSR以上揃えないといくら勝ってもろくな選手出来ない仕様ならきついな。
普通に毎日プレイしてたらそれなりにガチャ引けるとかならいいけど。 最近復活したばかりでとりあえずここ何日かサクスペしてたからてっきり同じような感じなのかと。
じゃあデッキシステムじゃないのかな。
化物キャラ作るには昔ながらの天才リセマラの博士手術成功待ちになるのかね。 サクスペよりツーランク下の選手しか作れなさそう
本編のサクセスには期待してないから別にいいけど サクスペ売るためにゴミのような選手しか作れないorアプデで下方修正の嵐だろ
文句はコナミに言え サクスペから引き継いだミートAパワーAの筋肉軍団をもってしても投球前の球種表示ロックオンなしパワフルCpuに二桁の大差つけられて負ける >>956
天才型の仕組みは無くなってる
届持ちこんでも覚醒は正月 パワフェスのお守りあり決勝〜最終戦のCPUレベルってパワフルだよな
二度押し使わない派だからどう投げても打たれてキツい 2016しかやったことないんだけどこれサクセスで作ったキャラ2018にもってけたり
するの? パスワードで持ち込めるっぽいよ。
サクスペの選手も使えるみたいだし
2018から始めてオリジナルのチームで対等に試合できるようになるのはいつになるだろうか… パワプログッズが抽選で当たるってストアにあったけどやっぱDLのみだよね
そもそもパワプロってそんなグッズ出してたイメージないんだけどさ >>966
おおそうなんだ
一人お気に入りの選手できてたからこれだけでも連れてけたらなーと思ってたけど
よかったよかった >>967
これの事か?パワプロ発売記念ってだけで購入者限定じゃないから誰でも応募出来るんじゃねぇの?
http://www.jp.playstation.com/psn/playstation-store/campaign/20180412_pwpr2018cp/
4月12日(木)からPlayStation™Storeにて『実況パワフルプロ野球2018』発売記念 大抽選会開催中!
【応募券を取得された方】の中から抽選で合計200名様に豪華パワプロ関連グッズやPS4 Proをプレゼント! 電撃買ってきたんだけどもサクセスの各高校の特徴やパワフェスの新要素とか書いていいもんかね >>969
有能。これこれ
なんだー誰でも良さそうだな
ってかラバストばっかりで笑った、パワプロで嬉しいグッズってBGMのCDとかだと思ってたんだけどな サクセス共通システム
・行動力が追加され最大は100
・練習か回復を行うと行動値が20回復して50以上あるとパワマップ施設を訪問可能で行動力を使うかは自分の判断で選べる
・キャラがいればその相手の、いなければ施設のイベントが発生してシナリオによってはアルバイトもできる
・パワマップは施設レベルが廃止されたので下準備の必要はなし
・行動力は頻繁に回復するのでそれほど気にならないらしい
・チームメイトやマネージャーはレベルがあり一定レベルでスキルを取得
・一緒に練習したりイベントを進めるとレベルが上がる
・スキルを覚えるにはキャライベントを進める必要があるため施設のうろつきはやっておいた方がいいらしい
・サクセスのマネージャーは全員イベントを進めるとマネージャーになってくれてその後は練習で評価アップが可能
・マネージャー候補はかのん、君子、初美、舞那美、いちごの5人でシナリオによってメインヒロイン級の扱いになるキャラも パワターってか以前金髪碧眼ポニテてのキャラいなかったっけ
エミリと見間違えただけかな。 パワフル第二高校
・主人公は野球の実力こそあるものの傲慢で人を見下す嫌われ者であるが、とある事件で記憶と野球の実力両方を失う
・素直な性格になった主人公は野球の腕前を取り戻すとともに嫌われ者の現状を打破して甲子園出場を目指す
主な登場人物
土中実…主人公を嫌い野球部を休部していた投手。主人公の記憶喪失後に野球部のキャプテンに就任
萬半次…優れた守備が自慢の内野手。サボり癖があるためレギュラーから外されている
諏訪野聖人…主人公の後輩で才能あふれる捕手。大会を勝ち抜くために主人公の復活に期待している
多目口疾風…足が自慢のサッカー部員。生意気な性格で敬語が使えない。足を買われて野球部に入る
大一万大吉…佐和蟹高校野球部キャプテン。自分が原因で失われた主人公の記憶を取り戻そうとする パワフル第二高校
最初から選べる基本シナリオで「学力」のパラメータがある以外は他の学校にあるお金の概念がないなど特別なシステムはなし
・お金が存在しないのでパワマップ施設利用にお金がかかわらない
・そのかわりアイテムショップが活用できない
・「学力」のパラメータがあり定期試験イベントが発生
・学力を高めておくとテストの結果で周囲の評価が上がり、低いと追試でやる気や体力が下がったりするマイナスイベントも
やっぱりやめた方がいいかな 10年ぶりくらいに購入予定でマイライフ二刀流が楽しみ
国際大会でも二刀流はやらせてもらえるんだろうか ああ、そういうことね
有料のものを勝手に転載したらマズイんじゃないか
あと10日もしたらわかることだし別にいらなくないか 5chなんて画像流れることもよくあるんだし、これくらいいいべ >>975
あーそれだ。ありがと
2018で出てくるかなー 南国リゾート
・入れ替わり相手がキャプテンの千香なので監督評価に左右されず試合出場可能
・経験値をバランスよく取得出来る総合練習がある
・パワマップ施設でアルバイトによるお金稼ぎが出来て理事長と話せばバイト先も増やせる
・中盤は定期的にお金の収入があるのでアイテムショップの活用が出来る
・ショップは特殊能力の本や能力を上げやすくなる道具がある
五稜郭高校
・監督評価が一定以上だとキャプテンになれる
・キャプテンになると総合練習が選べるほか、毎月支給される部費を使って練習強化が出来る
・部費は自分のお金とは別扱いで練習強化以外には使えない
・中盤から登場する出井田のイベントを進めると出井田メソッドのイベントが発生
・パワーなどの能力が直接高められ出井田メソッド用経験値が上がると出井田メソッドがパワーアップする >>976
さんくす
ストーリーは面白そうだなこれ これ見る限り二刀流以外のマイナス能力は2016でやれって感じかな?
それとも五稜郭か 南国リゾート学園
野球の実力はあれど貧乏で高校に通えない主人公は自分そっくりの少年、千香に遭遇する
千香は南国リゾート学園の理事長の子で野球部のキャプテンであるが実力もまだまだ
そこで主人公と入れ替わって欲しいと頼まれ承諾した主人公は代わりに野球部を強くしていく
主な登場人物
花鳥千香…学園の理事長を母に持つ御曹司。自分に自信を持てず努力もしていない
尾梅民夫…不気味な雰囲気を漂わす三塁手。自分を悪魔の子供だと信じきっている
蒔田牧人…野球部の後輩。スポーツメーカー社長の息子だがプロ野球選手目指して努力している
紅鶴大斗…野球部の後輩で実力と才能もあるがメンタルに難あり。ある人に想いをよせている
鞍馬貴文…主人公と同じ貧乏だが努力して高校に通っている他校の生徒。アルバイトで知り合うことができる >>983
2018はサクスペと同期してもっていれば使えるかと 木村は今のところはパワターないぞ
まあそのうちユニ木村出るだろうけど 五稜郭高校
かつて20年前に甲子園に出場する強豪校であったが決勝で敗退して以来衰退していき廃部寸前に陥っていた
そんな時に20年前キャプテンだった森が監督に就任して全国から集めた選手を率いて甲子園を目指す
主人公の父は20年前の五稜郭高校野球部のエースだった
主な登場人物
森賢蔵…20年前の野球部キャプテンで捕手を務めていた。野球部の再建と甲子園の雪辱を晴らす
覆水武明…20年前五稜郭高校を破った千秋楽学園主将の息子。実力はあるが群れるのを嫌う
一刀将…打撃技術を買われてキャプテンに就任した外野手。チャンピオンになることが大好き
小野分虎文…主人公の後輩。とある事件で主人公に恩を感じて以降は「オヤビン」と呼び慕っている
九条万能…いなくなった親友の代わりに甲子園を目指す後輩。野球の実力はまだまだ
出井田文飛…メガビット工業の選手。優秀な選手を育てる出井田メソッド完成を目標としている 赤特については赤本(価格は一律13000円)買えばつけれるみたいだけど、お金の概念無いパワフルではどんな扱いにするんだろう?
赤本ショップ自体はパワマップの商店街に「全シナリオに登場します」って明言されてるから、パワフルにも登場するんだろうけど。
ただ、赤特つけるのにパワマップ行かなきゃいけないからそのために行動力消費するのは結構面倒だよな。目当ての赤特出るのか保証もないし パワフェス
運命のルーレットによる選手獲得条件の変化
勝てば3人…試合内容に関わらず勝てば最大数の3人が加入
ホームラン数次第…試合に勝つだけなら1人、ホームランを1本打てば2人、2本以上なら3人になる
点差次第…前作と同じ
試合後ルーレット…試合後に改めてルーレットを引いて人数を決める。多人数獲得は低確率で外れ枠らしい
マネージャー効果(一部)
三ツ澤環…主人公含めた選手全員の育成を強化。味方に内野手安打◯などを付与
明星雪華…試合終盤の全操作が可能に。相手に寸前×や対ピンチGなどを付与
エミリ…初期助っ人を図鑑から一人選べる。味方に対左打者Aなどを付与
氷上聡里…ピンチ時に操作機会が増加。味方に守備職人などを付与
神良美沙…指定した打順を操作出来るようになる。味方にチャンスAなどを付与 あとはパワポイント10000で球場スタジアム追加やVR視点ジオラマ追加とか実況アナウンサーを購入して選べるようになったり
Liveシナリオは試合終了数時間後には配信されて遊べるみたい >>初期助っ人を図鑑から一人選べる
これおいしいんじゃ これを見るとストーリーは中々王道で面白そうじゃない
あとはパワマップがどうなってるか次第だな
入れ替わりの息子は試合出ないのかね このスレッドは1000を超えました。
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