【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
早期購入特典(パッケージ版、ダウンロード版共通)
歴代オープニング曲ダウンロードコンテンツ
店舗別購入特典(パッケージ版のみ)
【ゲオ】サクセスで使用できる「天才の入部届」
【Amazon】サクセスで使用できる「ダイジョーブの成功手形」
【TSUTAYA】「新球種開発ボール×5個」
【ヤマダ電機、ヨドバシカメラ、ビックカメラ、上新電機、エディオン】「パワフェス」で使用できる「調子MAXドリンク」
【イオン、楽天】「パワプロショップ」で使用できる「3000パワポイント」
PS Store予約購入特典(ダウンロード版のみ)
「パワプロショップ」で使用できる「3000パワポイント」
デジタルデラックス購入特典(ダウンロード版)
歴代パワプロシリーズBGMセット
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/bonus 【バズーカ送球】盗塁阻止時の送球が鋭くなる
【エースキラー】エース級投手との対戦時に能力が大幅に上がる
【ギアチェンジ】特定の場面で先発投手の能力が上がる
【緊急登板○】イニングの途中で登板するときに能力が上がる
【フル出場】試合に出たときに途中交代されにくい
【球速安定】
【回またぎ◯】
【ダメ押し】
【アウトコースヒッター】
【対変化球○】
【国際大会○】
【ロケットスタート】打ってからのスタートダッシュがとても速くなる
【内角攻め】
【インコースヒッター】
【かく乱】
【対エース○】
【プレッシャーラン】 ホームランゲーになりすぎないことを祈り>>1乙カレーション 契約してない選手が引退したからって大げさだな
赤星引退の100分の1くらいの衝撃だわ 発売日に間に合わせといわない
そんなのアップデートに任せろ ポケットはそれなりにやったことあるけど、本家は15年ぶりくらいにやってみようと思ってるので今から楽しみです そういやペナントマイライフにキャプテン導入は無さそうか 特に効果無しでもいいから入れて欲しい キャプテンはチーム愛が少し上がりやすくなるとかあってもいいのにね 2016でも追加OBをポイント使って追加するのはあったけど、
OB完全版みたいなやつがほしいな
自分で作ってもいいけど、それだと栄冠には登場しないし、
有名所のOBは揃えてほしいわ
権利的な問題で難しいのはわかるが >>8
フリー枠に移動させるだけだしそこまででも無いやろ
球団が増えるとかルール改正があったわけでもないし >>16
確かに
自分でwikiみて作ったOBとかよくダウンロードされてたし出したらいいのになぁ 助っ人OBなんてとうとうラミレス監督だけになってるしなあ、間違ってたらスマソ あれ?もしかしてデジデラに2016のミゾットスポーツの曲入ってない?あれ好きなんだけど
一応12の曲だけど ムネリン引退か
2017年度だとSBとOB枠に分身してたのが思い出される
今作では両方から抹消されるのかあるいは追加OBとして出てくるのか 川崎のソフトバンク退団が正式に発表されたね。現役引退とはなってないものの、「野球とは1度距離を置く」とコメントしてるし、原因が自律神経の病気だからこのまま引退の可能性が極めて高いな そういえば甲斐って結局盗塁阻止率.324だったんだな
大したことなかったから何かすら下がってるかもなー >>25
小林が.380ってのもあるし、甲斐も企画数が少ないから警戒されている証拠じゃね
102試合 企画34 >>27
どちらかというと古田は走られていると思う
原因的に当時のセは走り屋が多かった
今みたいに盗塁の失敗のデメリットを考えてなかった
阻止率.644の時はさすがに企画数自体すくなかったが、それから怪我がない限りは2000年まで毎年60企画されている(99年だけ59回)
時代といえば時代だし、それで阻止率.400以上複数回やっているから凄いではあるが あーあと1ヶ月もあるのか。サクセス継承には使えれば今からでも2016で選手作るんだがなー
たぶん2018は南国で星600以上の二刀流作って五竜郭でSAの野手能力オールA以上を目指すって流れだろうしなぁ。 アプリから興味持って始めてみたいんだが最新作どう?面白くなりそう? >>30
そんなあなたにサクスペ
無料で遊べるドン! 星野伸之
友利結
伊藤智仁
尾花夫
黒木知宏
伊東勤
掛布雅之
川ア宗則
真中満
結構抹消されたOBが多い
大谷はまぁ2016の時のマエケンみたいにそのうち追加されんじゃないかね 今回得能増えたから2016の能力丸写しだと他の選手と浮くかもな DLCのBGM買ったら
マイライフとかペナントの試合BGMってランダムにできる? え!?伊藤智と掛布消されたの!?
うわー辛いな。目玉の追加ないのに >>34
伸之の遅い球速でスローカーブ7を交えたピッチングするのが面白いのに使えなくなったのか 甲斐は肩強いだけで送球普通にクソやで
あとピッチャーに助けられてるだけの過大評価だと思う 三浦大輔
西口文也
川村丈夫
山本昌
松中信彦
谷繁元信
真弓明信
中村紀洋
小川淳司
吉村禎章
主な追加はこのくらいか パワプロ99の冥球島編では、最後のプロチームに勝ちやすくするためにオリックス選ぶのが定番だったのを思い出した
当時は星野の恐ろしさを再現出来てなかったからフルボッコに出来たんだよなあ
球史に残るスローボーラーを消すとか契約の事情? イチローゴジラ大魔神ノムさん
高須収録より他にもおるやろ イチローはせめて打撃フォームだけでも追加して欲しい
自分で作るにしても今更振り子は違和感ある
実際フォームだけ入ってる選手もいるし 松井秀は普通に2014以降ずっといるぞ
佐々木野茂城島新庄ノム落合あたりは追加される気配すらないが >>45
そう思うとパワメジャでのイチローのフォーム再現は嬉しかったね PS4を買おうと思っているのですが、
液晶テレビだと打撃の時とかに遅延は気になりますか?
アクオス(LC-32V5)でゲームモードはあるので、それにするつもりですが… >>51
正直素人の目には遅延なんて感じないぞ
まぁでもゲームモードついてるやつ買ったほうが精神衛生上いいだろう 格ゲーみたいにF単位での操作求められるわけでもなし
対人戦ガチるとかなら知らんけど >>38
伊藤はコーチ辞めたからだろ
掛布は二軍監督だったけど、他のチームの二軍監督いたっけ?
ロッテの山下とか福澤とか
背番号でわかるとは思うんだが 初心者質問だけど
元々変化球の変化7あって、奪三振とかの特能発動しても
変化は7相当のまま? >>52-53
問題なさそうですね ありがとうございました
最後にやったのはブラウン管でパワプロ12だったもので…
ちなみに誤解を招く表現でしたがアクオスは買うのではなく既に家にあるやつです どもども
なら、対ピンチとか尻上がりとか重なったときは
どえらいことになるのか >>57
AQUOS使っているが、正直反応鈍く感じる >>51
遅延どうこう言うならREGZA一択じゃない?
AQUOSは素人目に見ても画質悪いと思う
店員もAQUOSはやめた方がいいとか言い出して笑った記憶ある 別ゲーになるがTHESHOWとかかなり差し込まれるからオフだとチューニングで球速遅くしてるからね
プロスピも差し込まれるからブラウン管から移動した歳にスピードワンランク落としたし
まぁ目の衰えもあるだろうけど パワチャンでやたら強いやつらはディスプレイが良いのか ショボい選手くらいなら今のうちにサクスペで作ってみるか
サクスペやったことないけどオールCくらいなら普通に作れる?
モンハンも飽きたからパワプロ発売までやることない 石使わないガチャで低レア度の彼女集めて天空中央って高校でやれば
無課金でも基礎能力だけならオールAとか狙えるんじゃね
詳しくはサクスペ質問スレなりでどうぞ 甲子園とプロ野球開幕間近で野球熱上がってるんだけど、2016買うのと2018を1ヶ月待つのどっちがいいかな? 2016はサクスペ連動あるとか聞いたけど2018も連動あるの?選手移せたりとか サクスペリセマラしようと思ったがインストール時間45分と出て断念 サクスペはセーブデータがアカウントに紐付されているからリセマラは現実的ではないな 本編と連動ありきだからな
リセマラするならそれこそアプリの方がいいだろうな >>66
2016だったら他人の作った選手を比較的楽に手に入れられるぞ。
2018でも出来るとは思うけど、サクセスでそれなりにみんなが作れるようになるまで時間がかかる。
2018でも2016の選手使えるけど、他人のやつの場合は多分パスワード打ち込まないといけないからめんどくさい。
人の使う予定ないなら2018待ってもいいんじゃねえの? 中古で2016買って繋ぎにして来月新品で2018買ったらええがな サクスペは2016の選手データとパワター集めのために始めたけど、サクセスキャラ何かに使うわけでもなかったから早々にサクスペ引退したんだよね。
今更サクスペ再開するつもり全くないから、パワター穴だらけになるんだろうなぁ… >>51
アクオスの古いのだとゲームモードにしても数Fあると思う
遅延すると流し打ちがファールになるなど大問題が発生する
上手い人も下手な人も等しく悪影響
例えるなら、100m走のピストル音が遅れて聞こえるようなもんで
五輪級のアスリートだろうがその辺のデブだろうが等しくタイムが悪化する
気になるようなら、10000円ぐらいで売ってる液晶モニタを買ってパワプロ用にすればいい 歴代パワプロオープニングテーマセットの内容ってどこかに詳細ありましたっけ?
2014と2016のオープニングフルverが収録されてるならほしいのだけれど >>51
正直、全然違う
PS3からゲーミングモニター使ってるけど、これがただのTVだと引っ張ってるつもりが流してしまうくらい違う >>82
>>83
ありがとう!
フルは無いっぽいがとりあえず様子見しときます このシリーズは未経験なのですが、
これは好きなチームを選択してペナントを戦うゲームの他、
架空の高校野球部のゲームもあるということなのですか?
そしてプロ選手のデータ値は2017データをベースにしたものなのですか? >>87
架空の高校野球部のゲームが栄冠ナインというモード パワプロ2018に出てくる女の子で一番かわいいのは誰ですか? >>87
シーズン中にアップデートが数回あってその都度選手データが最新成績に影響される
発売当初は開幕予想データだった気がする おお 成績は更新されるんだ
リアルタイムで楽しめますね
返事ありがとう 書き方悪かった
成績に影響された能力になるが成績は変わらない って書けば誤解は生まなかった いつもはパッケージ版だけど今回は、デラックス版のが良さげか。 OBで星野伸之なしかよ
あんな選手どうやって作れってんだ
アレンジチームに組み込んであの人使うのが結構楽しいのに。 作成難しいか?
本人をパワプロで再現するのは難しいだろうけど、あの査定と同じ能力で作ること自体はいけるんじゃないか 2018はPS4/VITAだからえでぃたんないんだよなぁ
あれば2016の星野伸を寸分違わず作成できるのに… サクセスの投手の初期能力は勝手に肩が強すぎるから星野伸は無理なんだよ パワフェスは逆に異常に肩弱すぎる、入部届けは勝手に余計な変化球覚える、禿は野手能力まで上がる様なら論外 星野なんざどうでもいい
テキトーに作って脳内補完しろや >>51
日本て大きいテレビには機能詰め込むけど小さいテレビにはわざと機能制限するんだよなぁ
PCモニターにした方がいいよ 2016に応援歌の設定しとけば2018にも引き継がれるのかな?
それともまたやり直し? DLデラックス版買うからパワプロ2020頑張ってや〜 球団毎の応援歌とブラバンを増やしてもらえると嬉しいなぁ 巨人とかが妙に曲数多かった反面
一曲しかなかった球団もあるしな >>100
肩の調整は難しいね。
パワフェス→マイライフでなんとか作れる。 もういい加減肩の連動止めて欲しいわ
スピード遅いけど肩強いとか作れないし
サクセスキャラの投手の肩みんな弱いし >>118
バランスが悪い。
デフォルト選手と同じぐらいにしてくれたらいいのに、サクセスは強すぎて、パワフェス、サクサクセスは弱すぎ。 球速に連動して肩が上がっていくこと自体は良いと思うんだよ
連動が無いとポイントがあまりにも無駄過ぎるし
ただ連動値で固定なのがよくない
伸ばす分には自由にさせてくれと 投手の肩と赤能力好きにさせてくれたら再現に関しての不満はほぼ消えるだろうに
今回はパワフェスで赤能力とれるらしいけど 素直にエディット付けろよ
アイテム制でも何でもいいから
再現するために育成モードやるとか発展性も何もないただの苦行
とっとと再現チームでペナントしたいだけなのに >>122
本形式ならいいけど、狙ったのがとれるかどうか。 >>123
キャラ紹介欄にエディットって表示してオンライン使用不可にするだけでいいのにね >>119
興味ないんだから当たり前。お前のほうが星野依存症だろw病院いけやw >>60-61 >>79 >>85 >>105
2011年のアクオスなので遅延はありそうですね
1万円台のゲーミングモニター検討してみます
ありがとうございました 2016で再現選手作る時やっかいだったのが金特取得とか俊足投手の作成
サクスペみたいに金特も勝手に取得せずにコツ形式にしてほしかった。
アマゾネスで数人作ってたけどうっかり金特取ったり、鈍足投手しか作れないのわかって数人作ってやめてしまった。
サクスペは緑特殊の調整が難しいし、この部分を2018のサクセスには期待したい。 初期のアピールポイントがマイライフみたいになれば赤特の敷居は下がるわな >>126
お前を馬鹿にしてるだけで星野についてなんて一言も言ってないぞ幻覚ガイジ >>117
サクスペだと初期値やたら高くて気になるわ
球速140後半でもSになったりするしカンストもよくあるしで >>125
ホントそれ
N64版とか解析ソフトのおかげで自在に選手作れたからペナントまじ楽しかったわ
それに、パワプラー伊集院の長年の夢だしな ジョルメさんが暗器じゃなくてひかりの剣もってこないかな >>111
俺は通常版にした
DXとの差額のお金でDLCの応援歌購入するつもりだ ペナントのオリジナル選手登録の欄にエディット機能付けたら良いだろ
そうすれば他のモードには影響無いんだし エディット無理でもそろそろ成長タイプとかプロ年数は本編側でも弄らせてもいいだろ
生年月日弄れるようにしたんだからさ OB選手、監督・コーチでなくなったからなくすのなんとかならないのかな。
選手時代無名に近いコーチとかをOB選手に出してもうれしくないから、有名どころ
の名選手たちを追加・維持するのに力注いでくれないかなと思う。 権利上の問題だったら「くわわ」「きよすく」とかでもいいのにな
リネームして使うから 引退即コーチにしないとそのまま行方不明になるのって改善されてないのか 栄冠ナインってどんなモードですか?
プロ野球チームを作ろうみたいなモード? >>144
高校野球の監督になるモード
練習指示と試合でサインを出すだけのモード
自分で選手のプレーをすることはできません 作った選手の能力を自由に下げられるという形でエディットつけてくれればなぁ…
弱体化でオンラインに影響あるとは思えないし 栄冠ナインはやったことないけど、中毒性高そうなイメージあるな てかなんでパワプロからスローボールって消えたんだ? スローボールは超スローボールに進化したんやで
敬遠時のウエストがそれっぽい球速だわね。COMしかできんけど R1だかR2だかでできるでしょ
先発で敬遠するときくらいしか使わないけど ウエストもライジングソニックになるのは萎えるからやめてほしい
キャッチャー取りづらいだけでしょ GWに実家帰らなくちゃいけなくなったからVita版も買ってしまった
同じソフト2つ買うのとか久しぶりだ >>154
この人3アウト後のボール投げ入れとかも知らなそう パワフェス2016キャラ数99人だったけど2018キャラ200人以上ってやべぇよやべぇよ マイライフで家族の誕生日にホームランボールをプレゼントとか欲しいな ウエストってストレート選択して
VITAならLボタン押しながらRボタン
PS3ならR2ボタン
で出来るがそれじゃないの? 言葉足らずだった
COMが敬遠する時のウエストボールだよ
普通のウエストよりも急速遅い あと表示上はウエストにならなかったはず 表示上ウエストにならなかったら見分けつかないというか
それはただボール球投げてるだけなんじゃないか https://youtu.be/zHUe5cR8R6s
アプリで悪いがこういうやつな
外すカーソルの動きが見えてあと球速も遅い
これで敬遠しないと敬遠四球として記録されないからプレイヤーは敬遠四球が出来ない そんな些細な所より改善して欲しい点はいくらでもあるので 全力ストレートって、通信対戦以外全然利用価値無いと思ってるんだけど実際どうなの?
COM相手ならナイスピッチ出してれば普通のストレートで抑えられるし この作品ってプロ野球ほぼ見ない
甲子園はめっちゃ見るっていう自分でも大丈夫? >>152
スローボールないから超スローボールって名前も変更してほしい。 今回はサクセスも高校野球編だから甲子園好きなら結構楽しめるだろうね
パワプロを全く知らないってことならとりあえず2018公式と過去作の栄冠ナインプレイ動画とか見てみるといい >>180
俺そもそもろくに野球見ないけどパワプロやり続けてるよ 野球あんまり詳しくないけど女キャラが好きでやってるから問題ないぞ >>180
いいじゃん
甲子園で目にとまった選手自分で作るの楽しいぞ いつ買おうか迷うな〜
パワポケ信者だからパワポケ勢が全然出ないのは残念だけどまあ楽しみ
デジタルDXにもハブられてるし…
遅くてあまりやる気しなかったマイライフと栄冠のテンポが改善されてたらさらにいいんだが パワフル第二高校の主人公はパワポケ1主人公みたいに目付き悪いな >>187
そだねー
ワイも最初は野球自体に興味がなかった(寧ろ見たいテレビ番組を潰すから嫌いだった)けど
パワプロに手を出したら一通り野球のルールを覚えて実際の試合を見ると勝負の駆け引きが熱くてめっちゃ奥深いスポーツで嵌ったわ
無知の頃はアウト、セーフとホームランと三振だけの単純なスポーツだと思ってたからなw
パワプロやる以前のワイ「見たい番組をやきう延長して潰すなや日テレしね〜」
パワプロやった以降のワイ「やきうの試合が良い所なんだから最後まで放送しろや日テレしね〜」 >>190
一応パワポケシナリオのメインライターだった西川さんはパワポケが終わった後にパワプロ側に戻って2012からサクセスのシナリオ担当してるぞ パワプロで野球に興味を持つ→ポケ信者になる→プロ野球揉み始める
→プロ野球のコミュニティがどこも荒れてるから何を見ようか迷う←今ココ
今作はペナントサクセスパワフェスだけで1年は遊べそうだからその間に考えようかな〜
>>191
そういやサクセスの1枚絵のパワプロ君がポケテイストだって最初の頃は話題になってたな
>>193
マジかよ関わってるのか
じゃあキャラ動かせないから出さないわけじゃないんだな… ペナントに色々追加されるのはすごい嬉しいんだけどその分バランス調整が不安になるな
個人的にはプレイヤー側が出来ること全てやっても優勝は難しいくらいのバランスがいいんだけど どんな成績残すかだけが楽しみな人とかは覚醒要素とか邪魔だったりするのかなぁ 発売してしばらくは新システムに馴染めなくて2016のが良かったって言ってるような気がしてきた デジタルデラックス版を買うつもりだけどBGMをいちいち設定するのは面倒だな。
あまりバラバラでも困るけど、ランダム再生機能がほしい。 キャッチャー効果、疲労や国際大会、限界突破は嬉しいけど潜在能力だけよく分からんわ 鋼アンヌはアプリとサクスペにも出てるしほるひすの話題がアプリの公式動画で何度かあったから別に出せんくはないんだと思う
渋ってるけど パワプロ2018欲しいけどPS4が値段が高くなってるね? せっかく歴代キャラが集まって使えるんだし多ければ多い程いいわな
パピヨンしかいなかったドラフト島連合の虚しさときたら… >>155
ウエスト自体は知ってるけど球速落とした敬遠球のやり方を知らんかったんよ
もちろん>>160のことも知らん センター返しするとマウンド後ろで打球の勢いが殺されることがありバグかと思って
修正あるのかと思ってたが結局なかったし。あれ仕様ですか? >>203
オール最低軍団使うか…?凄い縛りになる
ただパワターが秀逸な物になりそうで楽しみ、ロボとミッキーは確定してるので
服部帽子軍団全員は…需要無いか
というか服部全員入れたりしてたら枠3000は必要
wiki見たら1000や2000じゃ効かない事が判明 パワフェスこんだけキャラ増えたらお目当てのコンボイベントが凄い狙いにくそう 大和か柴田落として石川でペナントするんだ
石川でマイライフで1000本安打達成するんだ マイライフ2D表示化なら栄冠も期待
あの3Dマネージャーは辛いし重いし パワフェスにワンチャンパワポケは・・・ダメみたいですね(諦め) 歴代パワプロシリーズBGMセットってデジタルデラックスだと+2000円で買えるけど後日単体だと5000円って認識であってる? >>193
2016に関して言えばシナリオどころかサクセスのシステムもパワポケっぽかった
うろつき要素重視されてるし彼女イベント固定だし パワポケ信者の熱は伝わってると思うしパワプロシリーズがネタ切れだの何だので落ち込んできたときにアプリだのゲームだのに追加される感じになるだろうな
個人的にはキャラだけじゃなくサクセスもアプリ辺りに追加してほしいところだが パワポケ自体は面白かったけど裏社会編つまらなかったからあの流れ持って来ないでくれ
一番面白かったと思ったのが13だった辺り自分にはパワポケ向いてなかったな
ただチームとしてはパワフェス参戦とかしてくれると嬉しいわ パワポケに需要あるならとっくにアプリで押し出してるだろ >>204
投げ入れは3アウト後にレフトなら□・△、ライトなら○・△同時押し てかウエストボールだと盗塁を刺せないから意味ないよな
全ストを高めのボール球に外す方が刺せるって言う >>214
ありがとう
まぁ曲にそんなにこだわり無いし通常版でいいかな・・・ >>198
プロスピの覚醒能力みたいなもんじゃね
アホ査定ばっかりだし自由に解放させてくれて
ペナントとか反映した状態でスタート出来るなら最高なんだが 体当たりとブロックって
完全セーフとか完全アウトのタイミングでも発動するけど
体当たりの表現無しでどうやってあれを再現するんだろうか
見た目セーフなのに判定だけアウトとか変だよね 天才の入部届とかの予約特典は
シリアルコードを期限内に入力してゲットするんですよね?
期限内にゲットさえすればいつでも(極端な話3年後とかでも)使えますか?
すぐにはプレイできそうにないけどいずれやりたいので… ランのタイミング的にはアウトだけどキャッチャーをかわす動きが入るんじゃない?
捕手はキャッチングランナーがかわす動きも防ぐとかそんな感じならおかしくないと思う >>228
2016の時は使わずに残せたし多分18でも残せると思うよ >>230
コリジョンルールはクロスプレーに弱かった女子キャッチャーに非常に有利に働くわけだな 今作はパワフェスとペナントとサクセスだけで半年は遊べそう 俺は実在選手のデータを眺めるだけで半年遊べる
それよりアプデ頻度が高いから追いつかない悩みがある お前らはデジタルDX買ったのか?
何かBGMって実際はそんなに使わない気がしてて悩んでるんだ 今回は様子見
Vitaと演出がPS4で大きく変わりそうなら時期が来るまで待つ おっ栄冠ナインのAI少しは良くなるのかな
なんか指示のパターン化少しでも改善されてればいいな 栄冠は天才以下凡才以上の選手をそこそこの確率で入れてくれ 公式サイトの栄冠のオンライン大会について情報出てたけど、はっきり言って必要なくないか?詳しく書くと、
・大会は1週間かけて行われる
・成績に応じて報酬あり
・試合は全て自動進行
完全オートだからほっといても良いのは評価できるけど、報酬が土とか推薦状とかゲーム進めてたら大抵余りがちな物ばかりだし。
むしろ、選手の基本ルーチン・采配システムが大幅に改良されたのが嬉しい 栄冠マネ3Dのままじゃねえか
サクセスマイライフと2Dなのになぜ直さない チャンピオンシップについて
新たに「マイチーム杯」が登場! 自由にアレンジモードで編成したチームで参戦だ! プロ野球選手はもちろん、サクセス選手やパワプロ2018で育成したオリジナル選手(※)、OB選手など幅広く編成できる。 唯一無二の最強チームを作成し、優勝を目指そう!
※LIVE選手や過去タイトルで育成したオリジナル選手、マイライフ「憧れ現役選手編」「オリジナル選手編」で育成した選手などは編成できません。
こんなのコスト制限無かったら、チート揃いのOBかサクセスで作った選手ばかりになるの目にみえてるじゃん 来週のファミ通で特集組まれるみたいだしまたでかい情報あるかもね チャンピオンシップの試合画像にシドレミ出てたな。これはパワフェスに鳴響参戦確定と考えていいのかな? アプリの高校全部追加する勢いだけど参加チームが高校だらけにならないかこれ
まあアプリサクスペの促進も兼ねてるだろうからしょうがないんだろうけど バンガードパワーSないのか
255段階査定のときは清本よりパワーあったのになあ >>255
チャンピオンシップの方にバンガード写ってるよ 現時点でアプリ勢は、パワフル高校〜シラス水産(青道と海堂のコラボ勢は除く)までがパワフェス参戦確定。この内、2016にも参戦したのはパワフル・瞬鋭・太平楽・覇堂・SG・くろがね・あかつきの7チーム。
一方、2018で新しく参戦するのは、北雪・脳筋・ヴァンプ・ダンジョン・天空・シラスの6チーム。
メカニクス・鳴響・円卓は現時点での扱いはどうなるんだろね マイチームカップやっぱあるじゃん
ちゃんとオンスト対策しとけよコナミ 数ヶ月ぶりにチャンピオンシップやったけど、やっぱパワプロに通信対戦は不向きすぎるわ。兎に角相手の通信状況悪すぎるとラグ酷いし、切断されると勝ったとしても不完全燃焼極まりない。そしてとどめの相手と実力差ありすぎるとどこ投げても打たれる 栄冠ボランティアと選手の思考表示だけなら泣ける
パネル合体、その他にも特殊能力取得チャンスをもっとだな
本で最大5個まで与えられるがそんなんじゃない >>270
パワフェスで鳴響(若しくは円卓まで)参戦してる可能性あるな。それか、サクスペでシラスサクチャレ終わったらメカニクスじゃなく、鳴響配信くるか オリックスのプレイ動画見てたらマウンドで失速するの治ってないね マウンドで失速するのってリアルじゃ滅多に見ないけど
パワプロではしょっちゅうあるんだが あれおかしいよな
センター返しって野球の基本なのに パワフェスで追加されるのってほとんどアプリとヒーローズなんかな?
2016が最終的には120人くらいで今作210人だから枠が大体90人くらいなわけだけど
アプリもヒーローズも全然やってないから分からんちん DL版って4月26日午前0時からプレイできるっけ? >>288
選手単位で言えばドラフ島のミッキーとか名前忘れたけどロボットの奴、パワプロ13の灰凶の連中も追加。チーム単位で言えば海東学院、激闘第一なんかも追加されてる 栄冠大して変わってなかったしダメだこりゃ
男マネ救済してくれよ
マイナスイベないぐらいなんてどうでもいい ヒーローズのキャラが171人でおそらく天空2人追加、円卓に3人追加、ヴァンプダンジョンシラス3人ずつ参加だから既に情報出てるやつら以外殆どアプリのキャラなんじゃね
まだ出るかわからないけどメカニクス鳴響もあるなら尚更 栄冠にわか勢だから栄冠はテンポだけサクサクにしてくれたらいいわ
DSのパワフル甲子園やったあとに2016やるとどうも1マス1マス動くスピードが遅くてやる気おきん
俺が2016をPS3でやったからかもしれんけどPS4だとちょっとはマシなんだろうか
>>290
逆に上がってるそいつら以外はアプリ&ヒーローズなんじゃ?って思ってるんだよな
アプリだけでも確か6つ7つくらいあったよな
とここまで書いて別段パワプロサクセスをやり込んだわけじゃなかったことを思い出す痛恨のミス
高校祭りになりそうだけど鋼とアンヌ使えれば別にアプリでもいいか〜 栄冠の一年目は早送りできないっての誰得なんだろう
て言うかもうガンガン飛ばして欲しいわ 阪神選手のプレイ動画見てて気づいたけど
野手の特能発動した時オーラ出るようになってるね
糸井が多分レーザービームでオーラ出してるシーンがある ねえねえ、筒香とか似てない選手のパワター作り直してくれてる人とかいないの? テメェでいじりゃいいじゃねぇか
何のためのアレンジだよ 自分が似てないと思うなら自分で直せよ…
他の人が作っても文句いいそうだし なんで俺がそんな面倒なことせんといかんのや
誰か作れや 皆買うの?
俺は打撃も投球も守備もサクセスも全部つまらなかった2016がトラウマで予約できてない 独特な感性だったんだな
その辺は劇的に変わってないだろうからやめとけば ある程度任意の選手は作りやすくはあったが面白くはなかったな
正確にはアプデでさらに面白くなくなったが正解だが お前ら大谷のメジャーデビュー戦まで2時間30分切ったぞ あの下方修正はねぇ…
ホモ理論使ってない人にも大打撃だったしな
精神練習で体力回復とかサクセスで誰もが使う方法を下方修正って… あの下方修正がいやで俺は一度もアプデしてなかったわ2016w 今回もまた同じようなことしてくるんじゃないかって疑念がどうもなあ パワマップが続投だから、また精神練習オンリーサクセスになりそうなのが怖い 天才届けゲオだけとは…早まってPSストアで買っちまったわ よっしゃー。DL版予約したぜ
BGMは欲しくなったら後から買うからとりあえず通常版や パワプロ予約してVITA買ってきたで
今年はパワプロ三昧や 栄冠のオンラインは結果だけじゃなくて試合見れるんやろか? 3年間サクセスは良さそうだけど2016みたいに下方修正入ったら嫌なので様子見
買っても中古だな チート級に強い選手作りたいだけなら2013でも2014でもなんならえでぃたんでもいいじゃん
コナミの姿勢に抗議で新品買わないってのならわかるけど強い選手作れないなら買わないとか共感できん 作れないから買わないは理解できるけど
わざわざ中古で買うってのを書き込むとか単なるアンチでしょ 1カ月後くらいには値下がるしな
笑
涌井もいないし >>325の本音「なんでswitchに出ないんだよぉぉーブヒィーーーー!」 すぐ追加されるだろうし
そんな細かいところはどうでもいい 動画見た感じ試合面は改良されてない気がする
ただ打球が飛ぶようになっただけならガッカリでぇす 俺も試合面は昔の方がよかったな〜
64の6とps2の10そして2016しかやってないんだけど凄い進化したとは思うし綺麗な画面でやれるのはありがたいんだけど守備にしてもバッティングにしてもなんか嫌だ
上手く言えないけど滑らかさ?ゲームっぽくていい所とか守備に関して思ってしまう
送球したボールの演出とか確定ホームランの演出とかなんかな〜って思ってしまう また現実の成績の憂さ晴らしのために、ペナントでCOM相手にフルボッコにするシーズンが始まるのか… ホームランはプロスピみたいに
バリエーションほしいな 今選手のプレイ動画みたけど打ち方2014以前に戻った?
ダイナミックじゃなくてアナログかデジタルみたいなカーソルだったけど アッパースイング、ダウンスイングもないんだよな
ファミコン時代ですら搭載してたのに フォロースルー?打った後の動作が左右の打席で決まりきってるのがちょっとね
ガチムチ左バッターがアベレージヒッターみたいな流し打ちすんの違和感 >>330
わかる
プロスピに寄せた調整したのかもっさり守備で爽快感みたいなのないな
ただこれでもマシになった方。アプデがまだない頃に開幕版で守備を大幅にもっさりにテコ入れしてたが不評だったのか決定版で戻したことあった
確定ホームランは見たくないから設定で演出なしにしてるわ
守備画面でスタンドインするかどうか打球見届けたい パワプロといえばサクセスと思われがちだけど、ほとんどサクセスやらずにペナントとかマイライフが毎作楽しみっていう玄人おる? サクセスとマイライフはロールプレイ大好きだからセットだわ
栄冠、ペナント、サクサクセス、パワフェスはほとんどやらん むしろこのスレに限って言うならサクセス嫌いな奴の声の方がでかいような 今回はキャラが動くから数年ぶりにサクセスやったるわ >>347
ペナントマイライフ栄冠ぐらいしかやらんから基本そんな感じだわ
最近のサクセスはほとんど触らないし >>347
サクセスは選手再現とかがメインだからシナリオとかどうでも良いかな そーよね、試合が本分だよね
てペナントマイライフは何十年もできるのは良いんだけど自作出るまでに限界年数まで遊べないよねwww 普通に考えてサクセスだけで1年ももたんし
各モードじっくりやる人がほとんどだろ ほとんどの人はたぶん1本のゲームを1年も持たせようとか思ってないと思う・・・ ペナント、マイライフ、チャンピオンシップをグルグルしてるわ
栄冠楽しいって言ってる人が羨ましい
自操作じゃないと飽きちゃう そうなの?2年間ずっとパワプロ2016やってたけど
主にペナント中心で >>347
パワプロ2から買ってるけどペナントしかやったことない
一時、ペナントのために実在選手の再現にサクセスに手を出しそうになったが
結局パスメやEUROPAさんとこのツールやえでぃたんでサクサク作ってた
昔はホームラン競争やシナリオで現役選手のおまけあったが
早くペナントやりたかったからおまけ揃えるまでやれずに苦痛だった
あの頃は一旦ペナント始めると途中で選手追加できなかったからなぁ 変化球開発ももう少しバリエーションが欲しい
とりあえず利き腕と球速とフォーム選ばせてくれよ 俺は2016を去年買うまで10年近くパワポタ4を飽きずにやり続けてたぞ
未だにあの辺りは携帯機の最高傑作の1つだと思ってるわ 栄冠ナインから始めて卒業式まで、
ペナントも同時進行して1年終了時点で栄冠ナインの卒業生を
放り込んで・・・とかやってるからなかなか進まないよ >>361
ポタ4はペナントのバグ修正とメディアインストールがあれば超神ゲーだった
三振の爽快感はポタシリーズでは1番だと思う パワポタ辺りのマイライフの野手編は神ゲーだったがピッチャー編は超絶クソゲーだったな
ステータスも低く、まともな変化球も持ってないからストライクゾーン入れるだけで打たれまくって下ろされる
ボール投げても振らないし
あれどうすればいいの? >>360
利き腕ってなんだ?
球速はある程度変更できるだろ
フォームは専用フォームあると面白いな
オリジナル変化球なんだからそれくらいの遊びがあると楽しそう 普通に投げてりゃ抑えれるだろ
ごくあくでやってたんなら知らん
身の程を知れ >>355
ペナント用に全選手用意したろて1年以上サクセスしかやらんかった俺ガイル
結局草野球編で大谷超え狙ったろてやりだしたからペナントに移れたのは今年入ってからだった
2018はペナントがっつりやるぞーと意気込みつつまた同じパターンになりそ 新しいVitaってアナログスティック改善されてたりする?
それなら買おうかな ポタ3・4あたりのサクセスマイライフはシンプルに楽しかったな
パワポタ開発陣は愛がすごかった
最近のパワプロ製作陣も愛があるとは思ってる ペナントとか特に ポタ4のマイライフ好きだったなぁ
世界大会は燃えたし彼女候補も可愛かったし奥井以外とも気兼ねなく練習できたし
2016で改善されるまでほとんどできなかったもんなぁ アプリが絶好調で本編もそこそこ売れてるから
最近はサービスいいね
昔のパワプロはサクセス以外マイチェンだったし 買い切り&ガチャ方式やった時はまともなのだすようになるとは思わんかった プロスピがシーズン途中の追加選手すら有料配信始めた時はいよいよ課金系に流れるのかと思ったが
翌年から無料配信にしたのは意外だった マイライフは野手だと全試合やるのが大変。
投手だと序盤登板間隔わからんからずっと見てるだけで嫌になるの俺だけ? スタープレイヤーは打撃走塁ありで10年でも20年でもできたわ
座礁のRTTSも走塁一部守備ありで全然できたし
投手に関してはどっこいどっこい >>367
俺もそう。
新しい特殊能力増えるから結構作り直し。 実際の日程に合わせて手動ペナントを進めるのが好き
今年は開幕から遅れててやる気がおこらんー >>365
変化球開発で試し投げするときの事な
言葉足らなかったわ >>380
試し投げのときか
それは確かに欲しいな
120kmのときと160kmじゃ違うし 世界のコバヤシやわ
にしてもベンチのアホで負ける試合は胸糞悪いわ 2018が発売されたら
今日のシナリオはここだろうなー
みたいなレスも出てくるんだろうね おそらくミートF20になってるであろうパワプロ これは発売後忙しくなりそうだ 期待の若手!
八回裏5-4 二死一二塁 打者岡本 投手藤川
巨人は4点を先行されるも阪神リリーフ陣を攻めて逆転に成功し、駄目押しのチャンスにここまで3打数3安打と大当たりの3年目岡本。初めての開幕一軍を勝ち取り勢いに乗る和製大砲は、ここで試合を決める一打を放って監督の信頼を得ることができるか? そうだったわ
まあ今日の試合は多分上原やと思うけど 上原の数値ってどんなんやろ?
コントロールA
スタミナF
球速135とか? 上原の再現クソ難しそう
球持ちが最高に悪くて球の回転数が凄いんだっけ?回転数はノビ得能で再現できるかな? ノビA奪三振テンポ◯リリース◯打たれ強さB
とかでいいやろ 去年のヤクルトの10点ビハインドからスタートするシナリオあるかな? 発売日以前の試合のシナリオも遊べるんかね
今から制作スタッフは取りかかってるんだろうか てか開幕一軍も初めてじゃなかったな
巨人ファンでもないのに書くとこうなる 発売一か月切ってるのに日記帳にしかなってない本スレ 岡本は今年それなりにやれそうだけど、吉川はまだ厳しいな
早く田中に切り替えて、ゲレーロも7番ぐらいがいい >>400
PVより。「開幕戦から日本一が決まる試合まで全球団のシナリオを配信予定」 基本火〜日までの週6な上に大差がついたりしょうもない試合も多いから
昔みたいに適当な試合を選べばいいって思う
全試合やる奴とかいるのかね >>396
球持ちは短いが悪くないから球持ちつけてもいいんじゃね? 全試合だとだれるよな
クソみたいな試合ばっか配信されても困る
過去のシーズンのもやりたい 過去のシーズンはCSとか日本シリーズやってるときに配信してほしいわ
贔屓出なかったらオフシーズン暇やし 上原の投げる球だけ140表示なのに150相当に魔改造して出してくれれば >>408
プロスピは贔屓チームを決めるとそのチームのシナリオ結果とリアル順位がリンクするから楽しかったよ
その他の球団のシナリオはPPだけ入るシステムだった OBの上原はノビ剥奪されてたな
MAXは148kmあって全盛期から1kmしか落ちてなかったが シナリオこそ選手みたいにアップロードできる機能あればいいのにな
シナリオ消えてた時期の名試合のシナリオとか需要あるだろ 上原は142のコンAスタEスプリット6スプリット2、回復CノビA牽制○テンポ○くらいであってほしいわ イチローは現在も登場しないし、引退しても全盛期能力で追加されないだろうな イチローはメジャー時代と日本時代で微妙に査定が変わってきそう 栄冠ナイン今回もそのままなのか
このモードはもう完成されてるって事か? >>423
発売日に来ないのにここでkonozama、konozamaと騒ぐなよ YAMADAの予約価格がVITA版6,220円(税別)だったが他も似たようなものなのかな 今回からVitaで購入だわ
打撃練習の日々だろなあ マイライフとかの対左打者査定なんとかしてほしいんだけどな
こんだけ左打者多いのに平等程度に打たれたら
すぐ下がりすぎ サクセスの一部フルボイスのせいで恋愛ゲームやってると勘違いされる拷問を味わうくらいなら多少エフェクトヘボくなってもVITAにするでゴザル
VITAだとカーソルが敏感過ぎてプルプル痙攣するのも狙ったところに行かない感じをリアルに再現したと思えばなんとか…! >>424
やっぱりkonozamaになるよな
まあ、木曜忙しいから……あ
仕事午後からだから買いに行けるわ 一部フルボイスだからどっちかっていうとお腹が頭痛だわ、じゃね VITAって十字キーで打撃操作しない?
スティックの方が主流なの? お前ら岡本が勝敗に関係ない1本を打っただけで一喜一憂してたくせに
アジャは無視なのか悲しいぜ >>439
巨人とロッテ比較すること自体がおかしいだろ 恋愛ゲームやってると勘違いされるって....中高生の思春期さんか? デラックス版予約完了。
発売まで残り約3週間、2018のペナントで使う威圧感持ち投手の量産に励むことにしようかな ボイスつけたりモーション凝ってたりとやたら力入れてるよなサクセス
こんなんやっててまた2016みたいに精神ゲーになってたら意味ないけど
>>440
巨人ファンの民度が低いからこういうところでも暴れてるってだけでしょ 売らずに長く遊ぶ予定なので今回はダウンロード版にしようかな >>445
パワマップ続投だから多分精神ゲーになるのは変わらんと思う。つーかボイスとかそういうの要らないから、システム面きちんとしてほしい パワマップ自体がいらんな
12みたいに施設に行く為にはチケット使うか1回だけのランダムイベント待つかならいいけど
前作やったが個人的に圧倒的歴代最悪の2016サクセスより楽しければいいけど 今回は行動力ってあるし、多少は制限あんじゃね?
まぁオンストすりゃ誤差のレベルだろうけども サクセススペシャルで試合の球がサッカーボールになるイベントしてるぞw 休んでもうろつけるようにすればすべて解決なんだよなあ
休んだらうろつけないどころか定期イベントすら進まないとか
なんであんなうんこシステムにしたのか考えた人の脳内見てみたいわ >>445
明らかに力の入れるとこ間違えてるのが不安だわ
サクセスなんか周回重ねるからそんなの真っ先にどうでもよくなるのに 高校、日本、メジャー、野球いっぱいやっててパワフルが待ちきれない 栄冠で相手校の名前設定できるニッチな機能あったら面白いな
和歌山の名門で智弁出てきたら興奮する 仮に前作と同じで精神ゲーだったとしても、再現選手作りやすいならまだ許せる 一部フルボイスとかどの層に向けたものなんだろうな
声豚と野球とか重ならんじゃろ そんなとこがんばるよりマイライフや特能用に性別設定させろって
観戦試合で采配できるようになったのは評価する ペナントで1リーグ制ってなんでできなくなったんだろう
そんなに交流戦をさせたいのか 中日 アルモンテ
ミートE パワーB 走力E 肩F
守備力G 捕球G
チャンスF 送球F
ちんたら背走
だな! サクスペを除けばパワプロ12以来やってないけど無性に欲しくなって来た
モードが初見なのばかりだから楽しみだ 応援歌ってまたDLCで販売されるかね
2018は買いたいわ ダウンロードコンテンツとして応援曲、BGM、ブラバン楽曲の販売があります。
上記以外の課金要素はありません。 >>470
公式発表あったのか
DLC分の金貯めるか ぶっちゃけボイス付けなかったからじゃあ他の部分しっかりやります!ってならないよな
付けなかったら付けなかったで他は変わらんよ
コナミがそんな事するわけがない… 2014のOPは
野球少年でも何でもなかった帰宅部の俺がちょっと泣きそうになるくらい良い
ちなみに2014自体はやったことない てかOPの看板選手
巨人は2014からずっと菅野じゃねーか
そりゃ他に候補もいないけどここまで同じ人間が連続するのか? うえぽんせっかく看板キャラになって成績も残してんのにベンチとかあんまりだわ 大和が早くも怪我とか
タケさんと入れ替えるぞおおお 収録のOBって何基準なのかね
落合とか野茂とか野村いないしレジェンドクラスの杉浦とか榎本とかも入ってないし
基準が分からん 同意してくれる奴居ないかもしれないけど、14のEDは好き
パワプロっぽくなくてEDなのに凄い明るくて良いよな
というかOP、EDは全部素晴らしい 無知ですいません、2018は2017や2016のオリジナル選手引き継げますか? >>490
2016の石ってなんだっけ?
パワポイントは店舗特典とか考えると引き継がなそうだよなぁ 引退試合をペナントでもできるようにしてほしい
マイライフでやる時も、花束贈呈を引退問わず奥居にやってほしい パワフェス最終戦ではやく2018OPアレンジ聞きてぇなぁ 試合BGMは毎回楽しみなんだよね
2016の試合BGMはサクセスパワフェス両方良かったし、全国大会中のBGMも良かった
というか2016のサクセスの良かった点はそこだけ
早く聞きたいわ >>465
何も手を加えてないんだから
容量キツいとかでもない限り入れない理由が無いからな 2016のOPは元々激しい曲調だったから試合アレンジもほぼインスト版って感じだったけど
2018のOPだとそのままって訳にはいかんだろうなあアレンジ楽しみ OPの「ひーとーりだけじゃかなーわーないー」の部分狂おしいほど好き そのあとのラーララーは絶対ピョンピョン跳び跳ねながら盛り上げる振り付けだよなぁと思いつつ なんでBGMセットにED曲が無いのか
「胸いっぱいの夢とか好きなんだけどなぁ >>505
ハゲ同
有料でもいいから販売してほしい
あと歴代オープニング映像がみれるモードがあったら最高 2016は打てなさすぎて泣いたからもうちょい打ちやすくして欲しいわ 打撃は2016くらい難しくていいと思う
あまりにも打てなければロックオンあるんだし
ただパワフェスがデフォでロックオン無しだったのは難易度高すぎたかな あんだけ投手側強化してもまだ打高だったしな
でもパワフェスにロックオン有イージーないのはどうかしてたな
それはそうと今年のセンバツの打高っぷりも凄まじいな 各球団コーチ4人ずつ収録されているけどコーチ枠増えたのか? vitaだと操作しにくいってたまに見かけるんだけど、慣れれば何とかなる感じなのかな パワフェスはお守りなしで難易度選択出来るようにして欲しいけど多分そのままだろうな >>513
何とかなるよ。
自分はパワフェスで達人の御守り持ち込みでひたすらやってたら、相当腕上がった >>510
むしろ簡単に思えたんだが
慣れただけかな 第100回高校野球甲子園スペシャルサポーターが相葉とか誰得 打撃はレンジを広げて欲しい
プロスピのゾーン打ち(易)、リアスピ(難)、軌道リアル(難)、打撃ポイント非表示(難)、ミート非表示(難)
これらを導入して初心者から超上級者まで対応出来るように
変化球もプロスピ風に大量所持でいい
2度押し導入してるからプロスピにもっと寄せていい VITAはアナログの遊び設定あればな
遊びないから固定してるつもりでもプルプル震え続ける 中古で買ったPS3のコントローラーが微妙に壊れてることもあってロックオンなしだときつかったわ パワフェス試合の間の行動回数増えてないかな。2106は1回しかなかったから、もう少し
増やしてサクセスキャラと交流したりして経験値獲得できたりするといいんだけど。
あと試合後の獲得経験値が均等なのも変わっててほしいところ。獲得したメンバーで
経験値増減するとかすれば個性的選手作成しやすいのだが。 >>520
PS4でもなってるから仕様じゃね?
>>521
しかしCSプロスピは完全に終わった雰囲気だしなあ
あの資産をスマホ用にして後は放棄なんて勿体ない
パワプロもPS4版出るまではやばかったけど
VRなんてプロスピの方が絶対合うだろ それより無駄に200人もいるんだから最初につれていける人数増やしてくれないと困るわ
ランダムで12人のうち4人までな上に敵チームも増えてるとかお目当てのコンボ引くのキツいでしょ
また大豪月&社長みたいなのあったらどうすんだよ
後リストラキャラとかいそうだな
外藤とか嶋田とか消えてそうで怖いね >>524
そのあたりはどうにもならん気が…
ギリギリ最初の12人?(11人だった気もするが)が16とかに増えるのが限度だろ。
連れていけるのが1人増えるだけでもかなりヌルくなるし。 パワフェスは経験点の取得方式がどうなってるか…今回も経験点の為に接待だったら
良い選手作るのはあきらめようかな… >>524
ただでさえ外道の所は亀田を始めポケメンバー、嶋田の所は反町柴田が欠けていて現状でも不満なのに
リストラは怖いな
パワフェスはマネージャーの他に監督枠とコーチ枠が欲しい
過去全部の作品から個性的な監督やコーチを選抜
試合には出て来ないがイベント+試合中効果有り
相当色んなデッキが考えられる
印象に残ってる監督やコーチって色々居るし パワフェスサクセスキャラのオリ変取得イベントないかな。2016ではサクセスで
獲得できないからパワフェスで補完されているものと思ってんだけど取得できないと
わかってがっかりした。そのためのパワフェスと思ってたのに。 >>513
チャンピオンシップ何百試合かやれば慣れるよ 2018待ちでサクスペやってるがかなり面白い
無料でここまで遊べるの凄いな
早く2018やりてぇ 自分で言っといてなんだけどリストラあるなら松崎とか田村とか絶対消えてそう
>>528
外藤は中途半端に善人だし謝罪イベント2016でやっちゃったからもうパワター位しか意味がないんだよな
DX版の音楽にもハブられてたしポケ勢はきつそう
ボブ、水原、村上、三鷹とか見てみたいけどなー俺もなー
後パワター作んなくていいから監督やコーチ枠はいいかも チャンピオンシップのページで楽垣の上に反町っぽいの写ってるな 1人しかいないチームは選びにくいから増やすかリストラで対応しそう >>534
まあ、一部出てくる可能性はあると思うが、サクスペキャラが激増と予想で旧作キャラはあんまり期待しないでおこう
猪狩茂とか武井田ジョーとか監督枠で設定して、暴嵐とか鬼鮫とかコーチ枠で居れば最高
コンボ含めイベント有り+試合効果ありとかで2019アプデ実装でお願いしたい
>>535
その書き込みで気付いたが、散々要望したロビーが実装されてるな、すげーやる気
再現チームめちゃ作りたいがえでぃたん封印だから通常サクセスで頑張るしかないか
登録後の再調整とか出来ないのが本当に痛い
まあ特能はマイナス含め自由に取れるようにして欲しい >>518
もうプロスピは諦めるから
「軌道リアル」とプロスピ準拠の「2度押し」を
パワプロに導入してくれたらうれしい
プロスピみたいに低めのフォークにつられて空振りしたいんじゃ 赤得能はメリットないんだから好きにつけられるようにしてほしいね アプリのDVDみたいに特定の週にショップ行くと任意に付けられるみたいな感じにするだけでいいのにな なぜGW前の発売日にしたんだ?
開幕日でよかったろ?GW全員あると思うなよ? プロスピのリアル軌道、リアルスピード実装されたらVRでやってみたいなぁ 結局栄冠はオンラインが加わっただけで、何も新しいものがないのかな?
これだったら買うか悩むな 選手の思考ルーチンと采配システムの改良はやってみない事には分からん
練習で新しくボランティアってあるから何度かやっておくと21世紀枠選出みたいになったりして
https://i.imgur.com/eL6vT1n.jpg >>537
激増予想と言うか激増するんだよな。
既にヴァンプ・脳筋・ダンジョン・天空・シラスの新参戦が確定(この内、ヴァンプとシラスはマネージャーもいる)。また、既存のアプリ勢でも覇堂・太平楽・SGのマネージャーも追加。
分かってるだけでも、アプリ勢から20人増える。
加えて、公式サイトの画像にシドレミいたから、下手したらここに鳴響も加わる可能性ある(そうなるとメカニクスも当然入ってくるだろうし) 覚醒……というかバージョン違いになる選手とかも出ないかね
本編に出たやつを10レベでイベント消化した時だけで良いからアフロ守とか覚醒風薙とか
風薙なんかはするめの田中?とのイベで覚醒しても良さそうだったけど >>545
公式戦の間隔が栄冠初搭載から前作までずっと2日だったのに1日になってるね
選手の思考とボランティア以外にもなにかしら変更要素有りそう
同一カードを3枚隣接させたら合体してランダムで一人特殊能力取得とかやってくれたら面白そう >>545
公式戦の間が詰まってるように見える
やたら色白君が多いのは直ってるといいなw
そこそこ高校で150後半の球を平然と投げ込んで来るのとかも…
隠しで地域評価みたいなのがあって、高いと最終予選で負けても電話イベで選出されやすとか(現行はランダム?) 実在選手に相当する能力を持つアメリカ選手を名前はショーカーだのザッシャーだのにもじっておいていくつか収録しておいてほしい
まあ敵の代表強くしたいならサクセス外国人とか作ったオリジナル選手を参加させるしかないってことになるかもしれんが 栄冠で思い出した
理不尽に中堅校に下げるのやめろ
上がるのも難しくしていいからたった一戦負けたくらいでおかしいだろ 栄冠のステータスは高校生基準って事で脳内補正できるけど球速だけはどうにもならんからなぁ
かと言ってリアル感出すために地方大会で最速130 カーブ1みたいな雑魚投手が出てきてもアレだし >>554
球速だけ-10ぐらいに調整してあとはそのままでもええわ
こっちもそれぐらい育つしな というか栄冠オンライン大会にしても、ある程度年数たてば化物揃いのチームばかりになるんだから、そこら辺調整したりしないのかな? 栄冠ナインのオンライン大会勝ち抜くためには守備チーム作った方が良さそうかな
打撃はミートパワーC以上は誤差の範囲やろ 大会なんてオンストでリセットしまくった連中が集まるんだろうから
期待しない方がいいぞ 栄冠の大会はps+入らなくても参加できるのか?
無理ならハナからどうでもいいわ
オンストでも何でも勝手にやってって感じ 栄冠だけの独立モードなら160でも170でもいいけどその選手は他のモードでも使えるってのがあるのが気に入らない原因なんかね >>561
逆
高校生で160〜170なんてほぼ居ないのに栄冠でゴロゴロしてたら現実離れで萎えるという話
通常モードなら問題ないから、155以上は栄冠上ではノビ+10などという表現(特能のノビとは別)に留めて
選手登録時に本来の球速に戻すとか?
黒土でドーピングしまくる自チームじゃなくて、そこそこや中堅の敵チームで150以上が多過ぎってのはなあ いちいちゲームの中の事を現実と比べて萎えるとかめんどくせーな
勝手に萎えてろや どうでもええけどパワプロなんて現実離れしてるのばっかりなのにそういう所気にするだけ無駄やぞ 現実離れしてるのはどうでもいいけど、
球速の地位が低いのはおもんない。
流石に160近くなってきたら
空振りする確率あげろや 流れ無視ですまん
質問なんやけど、2018公式サイトでは2016版からはパスワードで選手持ってこれるって書いてるんや
2014の選手を2018に持ってきたいんだけど、2016に一回選手移して、そっから2018に持ってくるって可能やと思う? >>567
俺も気になる
1度マイライフで1年回した後の選手はどうなのかとか
結局細かい事は買ってみないとわからんね >>565
COMが空振りするようになったらプレイヤー側も空振りするくらい体感速度上げてくれないとバランス取れなくなるから今のままCOM弱体化はやめてほしい >>568>>570
やっぱ無理なんかなあ
抜け穴あってほしいわ
>>569
同じ選手でもパスワードころころ変わるっていう情報もあるし、2016に移した上でその現象起きてくれたらワンチャン…? ごめんミスった!!
COMをリアルにしてもプレイヤーはボタン押すだけでリアルじゃないんだから相手もゲーム的な強さじゃないと弱すぎてつまらないよ! >>572
2014の選手を2016に持ってくるにはマイライフで一回回す必要あると思う
そのままは確実に無理 2018体験会行った人がストレートの球威が上がってる気がする全然打てなかったって言ってたから
ストレート強化は割と期待してる >>574
なるほどなあ
マイライフって過去作の選手使用できるん?? >>576
過去作もできたはず。
ただしマイライフで出力した選手はもうマイライフに入れれないから2013の選手はもう完全に互換切りになってしまうはず >>574
互換切りってことは、2014の選手を2016年に移す→マイライフ1年回す→パスで2018に移す
ができないってこと?
無知ですまん パワプロのゲレーロの外野能力って過大評価過ぎるやろ
実際見たら肩力E、守備力Fぐらいだと思う >>574
2018にはともかく2016には普通に持ってこれるだろ 店舗購入特典になってる天才届け等のアイテムって、ゲーム内で入手できますよね?
DL版を買おうと思ってるんですが、そこが引っかかって 栄冠はスーパーサイヤ人のバーゲンセールみたいな感じだからな。
能力インフレ過ぎて相手の球速160キロ、パワーSとかも「ふーん」って感じで驚きがない。
そういう選手はごくまれに出てきた方が面白いのに。 >>583
ベンチなら気づかず終わりだからまだいいけど2016だと一人だけ場違いな低能力で下位打ってるのがなあ >>578
マイライフやったことないんだが、2014産選手を能力変動させずにマイライフで一年回してパスワード化は可能? 栄冠は全体の能力を3段階くらい設定できるようにすりゃいいのに
145で速球派とかオールCでトップクラスの設定欲しい ペナントで国際大会があって代表監督やれるのは嬉しいな
メンバーどうしようかずっと考えてる。 そして要請が拒否されるわけですねわかります
されるんか? 代表で酷使して他所の選手潰すこともできる可能性が・・・? 代表戦でも怪我ありなら、自分とこ出さずにライバル酷使するのありかもな >>581
できないと考えておいた方がいい
2016も不定期な配布イベントだけしかゲーム内での入手手段はなかった 2014からマイライフ使って移管できるかはともかく、
升やらえでぃたんから早く切り離してして欲しいわ >>592
オールスターで故障明けの一岡を連投させた原みたいなことやれるのかw
7月にある方の国際大会は疲労度関係してくるのかなぁ。大会の間はペナント中断されるようだけど >>581
2016では最初の一年は週一?くらいで配ってたはずだから
2018もそんな感じじゃないかね
2017年になってぱったり配らなくなったのは糞だった ロックオン無しであまり飛ばないにするとカーブ系の球が重すぎてホームランほぼ無理状態だったのどうにかしろ BGMもいいけどOP動画もつけてほしいな
パワプロ9熱すぎた >>594
>>597
条件は厳しいけど取れるよー とかそんなんかと思ってましたが、配布だけだったんですね
ありがとうございます パワフェス試合数は一緒なんだな
栄冠ナイン方式で試合やりたいけどなぁ
1回〜3回は主人公だけ
4回〜6回はピンチャン
7回〜8回はランナー出たら
9回はフル操作
延長は2016と一緒で >>579
肩E守F ってUZRゲレーロ以下の中村晃のことだろ ペナント、マイライフに世界大会加わったなら、サクセスでも世界編欲しいなぁ
個人的に2014みたいにプロ選手からとサクセス選手から何人か選べる、みたいなの熱かったんだけどあんまり評判良くなかったのかなぁ
まあ、コナミエフェクトで結局ぶっ壊されてた気はするけど >>601
こうなればいいね
OB戦で何度5回裏終了時1点ビハインドから9回直行で3点ビハインドになってるのを経験した事か
全体のプレー時間が長くなるのも嫌だがもう少しオート進行に勝敗を左右されるのを減らして欲しい konozamaが嫌でダウンロード版買ったけど1500円も違うのか
ま、少し早めに始められるのとストレス無いのを踏まえると安いもんだな パッケ版の利点はフラゲだからな
俺は早ければ二日前
あと飽きたら売れる 引っ越したからフラゲ屋分からないんだよなぁ
パワプロは売ることないしダウンロード版で上等だわ
問題は水曜が休みで次の日仕事だからあんまりがっつり出来ない 2016のときにディスク入れ替えが面倒だとかなり感じたから
今回はDL版を選んだ
短期集中で遊び終わるタイプのゲームじゃないから他のゲームとプレイ期間が被る パワフェスの味方モブ選手。ミートパワーGでいいから守備捕球Eは下さい リモプ勢からするとディスク版=それしか遊べないった事になるから毎回パワプロはDL版だわ
ディスクの入れ替えがないのは本当に便利 ペナントのオーダー設定、二刀流選手が投手時と野手時でそれぞれ設定できるようにしてほしい ダウンロード版のデメリットは飽きたら売ることができない!面白くなかったら損する パッケージ版は飽きたら売れるし
損もしない 今の時代まだ ダウンロード版3割 パッケージ版7割 じゃね? 大谷3ラン打ったし君らも流行りにのって座礁きてもええねんで? サクセスのキャラ能力見直してくれんかな
猪狩守に球速151kmとノビA
あおいちゃんに球速139kmとマリンボール変化量6とコントロールAをくれ まぁパワプロみたいにほぼ毎年出るようなのはパケ買って売って新しいの買ってかな
ペナントしかやらないのもあるけど。過去の選手データ眺めたいときは白ペ見れば済むし
サクセスとかに思い入れある人は残してる人もいるのかな
と言いつつ、SFC時代のパワプロが数本クローゼットにまだあったりするが 甲子園見てると、根尾の打席でパワプロの宣伝されるもんで早く2018やりたくなる 猪狩はデビュー当時からの延長線て感じだけど、早川はだいぶ能力変わったな
最初は球遅いわ制球力も微妙だわのイベントキャラだったのに、
えらいイメージ補正が入ってきていまや制球力が売りの変化球投手か。
人気って大事なんだね。 Vitaでパワプロ以外遊ばんからパケ版でやる
2016はVitaはクソ言われまくってPS4版買ったけど
やっぱモニタ前で遊ぶの面倒でフェードアウトしたからな パワプロは2018が出たらどうせ次回作は二年後だからダウンロード版にした
二年後発売の時にソフト売っても1500円付かないだろうし クソゲーだったときのことを考えるとDL版は怖いわ
2016はそこそこ良かったけど過去のことを考えるとまた駄作に戻る可能性も捨てきれない >>617
進撃の巨人2は6000ちょいでフラゲ買いしてストーリークリア、死亡キャラ回収
一週間堪能して5500で売れたわ
苦行のインフィニティなどやりたくないし >>629
糞ゲーだろうがPS4のプロ野球ゲームこれしかないから俺は売らないなw
人気の新作RPGとかなら早めにクリアして売れば7割ぐらいキャッシュバックされるけど
そもそも年代が入ってるゲームの売却額なんか微々たるもんだしパッケージ入れ替えの労力の方が嫌だ 大阪桐蔭2018のOP演奏してんじゃん
ネオの打席にもかっせーパワプロ!だったし 座礁はps4しかないからな
高いしいらねーしps4は! コナミから桐蔭に楽曲提供してるしね
「パワプロ曲で高校野球を応援しよう!」大阪桐蔭高等学校 吹奏楽部レポート
https://youtu.be/F1avCfLuFwk 調べてもよくわからんのだが、ダウンロード版プレイ出来るの何時からなんだ?
日替わりとともに出来るのか?
調べても昼過ぎってのと日が変わった瞬間の両方があってわけわからん >>636
事前に予約してると日付が変わった0時から
予約しないと当日お昼の12時から >>637
サンキュー!
予約したからすぐ出来るな >>626
マイライフ的なやつとか球団運営をメインにやりたいならきついだろうね
マイライフ的なやつは一応ソニーが全部和訳してるけどいちいちPDF開いて検索しながらやるのかなりめんどいからな…ただしおもしろいけど
球団運営の方は慣れたら簡単。まぁ全部英語だからオンラインメイン以外ならつらいな >>639
アザっす、22日から出来るみたいだから2〜3日は楽しみで不眠になりそうだぜ マイチーム杯がチートだらけで大炎上する未来が見える。 出るとしたらイチロー位だけどDJBがいるから投手が多くなりすぎちゃうし多分出ないと思うわ
他に出るとしたら太田森里工藤くらいかな 申告敬遠は導入されるだろうけど
リクエスト制度って今作から導入されるのかな?
座礁みたいに審判の誤審から判定が覆るとかあってほしい パワプロ2016売ったら傷有りでも800円で売れたわ 2018発表前って1年経っても3000円とかの買取じゃなかったか
結局やっぱりパワプロって凄い人気なんだな >>646
大成功欲しい
本編で初の野手サブポジ持ち投手、多分
ってかこいつも投手かw
現実的に永瀬は来るだろう、赤い特能の野手は良い
本音はヨネ、カレン、博士の最低値軍団が欲しいが誰も使わんか
イベントじゃ凄く役立ちそうだが >>624
インスコするゲームなら何にでも効果あるよ デジタルDX版って買える期間の制限とかないよな?
PSストアがセールやってる時に買おうと思うんだが >>627
野球自体の人気低下から考えて3年後や4年後かもしれない >>650
スポーツゲームの最新作は値崩れしにくいしね
パワポケ最後の14なんかも未だ中古価格が4000円ぐらいだし >>658
プロスピ2015からパワプロ2016(2017アプデ)に移ったけど
最初は変化球の少なさに物足りなかったけど
今は完全に馴染めたわ
打撃に関しては打球の飛ぶパターンはパワプロの方がはるかにバリエーション多いし 突然暴言吐きだしてどうした
贔屓が負けたのか?w
プロスピのオフのターン制や成長曲線はパワプロでも導入するべき
疲労が今回導入されたから次辺りでなりそうだけど あれ、ディスク版で歴代パワプロBGM版ない…?
もしかして後日5000円で販売ってやつだけ? >>657
パワポケはむしろ10以降全部高いイメージ
人気シリーズな感じはするけど内輪盛り上がりが強くなりすぎて新規が入れないから廃れたのは仕方ないね
ほぼ全部のシリーズが繋がってたし開発も楽しそうにやってたからまた同じようなコンセプト、チームでやってほしいけどねぇ 発売日までパワプロ2018OP動画→パワプロサクスペ→漫画H2で乗り切る パワプロ14以来だから楽しみだぁ
ひたすら打撃がムズかったことしか覚えてない リクエスト制度をパワプロにはいらんな
だって現実でリクエスト誤審があるんだよ? パワプロはストライクゾーンはともかくフェアファールはすごいシビアな有能審判団の集まり >>661
ターン制は要らねぇ死ね
2011より前のがいいなオフは 成長曲線もいらないよ
あれ外国人新人の能力隠しと真逆の方向性だし どうせ誤審なんて導入したら意図的にCOMに有利な誤審してるって騒ぐ奴出てくるだけだろ 前作のオカマ育成はつまらんかったから
練習偏重にしてほしいわ オールA作るのすらヒィヒィ言うような懐古クソマゾ仕様だけは勘弁 ポール際ホームラン(ファール)だけは誤審システムというか演出があったな
2011だけで消えたっぽいけど >>675
多分変化球の種類というよりかはプロスピは全方向に第2変化球付けれるのと、球威とコントロールもあるからとりあえず投げれる球種もついてる
パワプロは多くても4球種だけどプロスピは5球種以上が普通にいる 特典の歴代BGMってゲーム内で聞けるってだけ?
試合中に流せたりするのかな? >>675
例えば大谷の変化球はパワプロだと3球種だけどプロスピは7球種ある
https://i.imgur.com/6UjveJp.png
軟投派投手はストレートより変化球の方が球威が高いとか
https://i.imgur.com/FX6nln5.jpg
制球は悪いが球威や変化量のある球種や逆に制球は良いが球種や変化量が少ないとかオリジナル選手作る幅とかはプロスピの投手は面白かった >>678
パワプロは3球種でヒイヒイ言って打ってるのに
プロスピ側はこんなん打てるってスゲェな >>663
そうだよ。だから売るつもりなければどう贔屓目で見てもDL版買った方が得。価格違いすぎるし、何よりパケ版の店舗特典がゴミばかりで要らない 今日の更新楽しみだなー
前夜祭でパワフェス編とサクセス編あたりかな
試合編とサウンド編を見たいが >>677
試合中は多分無理だと思ふ
bgmで使えるだけだろうな サクセスいくら何でも初期天才復活だよなぁ?
2016でアンケートも取ってたし
パワプロ2014みたいに土曜は天才の日とかやって欲しい
1/100程度の天才厳選って地味に作業しながらやるの好きだw
サクスペは毎週二人
2018は毎週一人ペースで遊んだら飽きずに楽しめる ん?天才型でなくなってたの?
おれは出ない方がありがたいな >>677
ペナントやマイライフの画面のBGMで聞けるとかそんなんだったはず
試合中は無理そう
>>678
やっぱプロスピの変化球ごとに球威とコントロール決めれるのはいいな
パワプロだとどれだけ変化するかしかないからなぁ 変化球の制球が苦手になる特殊能力が
チャンスやノビみたいにA~Gまでであればイイネ
ナイスピッチの時だけ発動しない的な プロスピの良いところはどんどん取り入れて欲しいな
プロスピ新作出す気がないなら尚更 キレとか言うありがたみが全然感じられない上位ランクな特殊能力 なりきりプレイは座礁の守備だけは導入してほしい
外野なのにボールが全く見えないどころか視界に入ってないんじゃなりきり感無さすぎる 発売まで暇だからサクスペで選手でも作るか
サクスペやったことないんだけどVitaで作った選手もPS4版2018に持ってこれるよね? >>684
試合中流せないとかいらねーじゃん
何で遊んでる時間が最も長い部分で使えないんだよw ペナントがどれだけ進化してるかだよなぁ。2016の時はパワフェスの選手図鑑埋った後は、栄冠とペナントしかやらなくなったし(再現選手作るのに時々サクセスやったけど)。
栄冠はルーチンとかは改良されるみたいだけど、システム的に大きな変化は望めないから結局ペナント次第になる。
元々シナリオも全然興味ないから、liveシナリオどうでもいいし、マイライフはつまらない 10の頃からずっと謎だったんだがマイライフやってる奴ってどんな進め方してるんだ?
時間かけて毎試合やってるのか試合だけ飛ばしてうろつきイベントだけ見てるのか一週間とか一か月単位で飛ばしてるのか?
30年もある割に毎日試合やってたら2年くらいで飽きないか?
マジで分からんから教えてくれ >>698
PSNのアカウントでデータの連動するから出来るよ >>677
「実況パワフルプロ野球'94」から前作「実況パワフルプロ野球2016」までのパワプロシリーズBGM全243曲を
収録したダウンロードコンテンツです。 BGM設定機能で、
各モードのメニュー画面や試合中に各曲を割り当てて遊ぶことができます。
って公式にあるけど >>676
>>678
ありがとう
プロスピの感覚に慣れてるから、最初は戸惑いそうだ 2016確認してきたけど試合中に流せるのはサクセス マイライフ パワフェスだけみたいね
その他のモードじゃ設定できんかった2018も一緒かは知らないけど >>686
2016と仕様は変わっていないと思われ。
天才の入部届けがある時点でね。
持ってると初期天才100%…はパワフル第2のシナリオ的になさげ 栄冠ナインの試合中もBGM設定したいなぁ
>>708
はぁ…キレそう
2018サクセスは2016みたいに5回ぐらいだけやって
また2020が出るまでの二年間サクスペでも続けておくか 天才の入部届というアイテム名なのに
初詣の神頼みで天才覚醒とかいう謎の仕様
ニコ生全盛期の頃の大手配信者も2014の初期天才廃止あたりからやる気無くして引退したしホンマ糞 BGM試合中に流せるぞ。公式ちゃんと見ろガイジどもwwwwwwwwww >>712
一部モードでしょ、ペナントの試合中に流せるかわからんしなー そもそもペナントの試合中にBGM流したい人っているの?サクセスでもパワフェスでも試合中のBGMは基本消音にしてたし、ペナントの時も球団応援歌あればそれで良かったし パワフェスやサクセスの試合BGM消音は無いわー
ゲームにおけるBGMは個人的にグラフィックより重点置くぐらい好きだし
ペナントは応援歌でやるけど
マイライフの試合はBGMでもやりたいかな 基本生配信したり録画してアップしたいからDLCの音源はいらない
2016のやつ買ったけど応援歌の音源ロックされててがっかりしたわ シェア配信もPS4の機能の1つで認可された正当な配信方法なのに
有料コンテンツの音源は配信できないようにロックするって何か違うだろ
GTsportはメインメニューの曲の一部が著作権侵害認定され
配信者がブロックされる騒動は草生えたけど コナミはゲームミュージックにかけては一流
ゲーム作成に関しては4流半
社長の脳みそは半熟 BGMこだわってる人多いんだなぁ
VITAでペナントの試合をradikoのバックグラウンドでANN聴きながらやれた時は軽く感動したが 過去作のBGMだけ詰めたDLCを後から5000円で売る位だぞ 質問なんですが、猪狩守とかサクセスキャラはペナントとかに使えますか?
それとも自分で作んないとだめですか? >>680
コントロール低いと2度押しがシビアになったり球威が低いと
ボールがデカくなって打ちやすくなるから実際なかなか使えない
そういうところの表現が好きだったな >>735
なんでだよw
メーカー側の機能だろww, >>733
栄冠はこれ以上言うこと特にないし、liveシナリオも取り立てて言及する必要もない。
パワフェスはコンボで赤特と金特取れるようになった事以外は流れ一緒で新鮮味は薄い。
前夜祭で話題になるとしたら、投打のバランスとサクセス・ペナントくらいしかないと思う 応援歌の音域広がってないかな
2016でかなりマシにはなったがまだプロの応援歌で再現できんのもある 今日更新ないから前夜祭とかで語ることが本当にないんだろうな
2016は意気揚々とあれができる!これができる!って言ってたのに 栄冠オンラインは栄冠でプロ入りした選手集めてチーム作ってやるかと思ったら
1年〜3年の全員でやる感じか 今のところ2018って調整版2016って感じだしなぁ
2016みたいに大きな変化はないし 嫌ならやるな、を続けた結果覇権ゲーからゴミとかしたゲームがあってだね むしろいいゲームになるのならもっと待たせてもらって構わんわ
1年周期がマジキチ いや1年周期なら普通だろ
半年周期はマジキチだったけど 昔は64とPSとSSとか1ハードごとに何作も出しまくってたんだよなぁ 有能揃いのサクスペオリキャラの中、なんででぇすだけあんな雑魚性能にしたのか 春分の日の週が金曜更新だったが今日更新しない理由は何なんだろうね
前夜祭8項目ぐらい
まだ出てないプロ球団6チームだし
発売まで後3週を考えたらどう考えても明日は更新してくれるやろ パワプロ6:1999年3月25日(サクセスは大学編)
パワプロ99:1999年7月22日(社会人編)
パワポケ初代:1999年4月1日(高校編)
パワプロ6はN64サードで最も売れたソフト
パワプロ99は全パワプロで最も売れたソフト
パワプロ6大学編、パワプロ99冥球島編はシリーズでも屈指の人気だし
パワポケはその後14まで出るパワポケの礎を築いた(前にパワプロ GBってのがあったが泣かず飛ばずだった)
パワプロ最高の大当たり年である 2016前夜祭はサクセス編でパワポケの名前出してたのは忘れられてないのが分かって好印象
今作もアルバムとかいれてる割に意地でもポケキャラは出そうとしないのは謎
>>760
冥球島はパワフェス作る上でプレイしなおしたって2016の前夜祭で行ってたな ポケキャラも復活多少あると思ってるけどどうだろう?
アプリはやってないがどんなもん?こっちで居ないと厳しいかも
まあ、数年前までプロスピ、パワプロ 、パワポケ維持してたしWiiで別物出たり携帯機で復刻版出したりしてたから
よく考えると相当頑張ってた
今も3本体制は変わってないけどアプリ落ち… パワポケはパワプロと違って設定ガチガチだから使いづらそう >>764
2013で一番採用確率低そうなほるひす来たのはビビったw
鬼鮫と合わせて終盤の強選手デッキ必須キャラ
しかしポケは厳しそうだな…
鋼は近年のパワプロでも出まくってるしアンヌは貴重な女性枠なので分かるが
アプデでお願いするしかなさそう
ってかパワスタ懐かしい
全くやってなかったけど サクスペ連動残ってんのか?
何でパワプロゲー2本もやらんとあかんねん
マジでやめてほしいわ パワスタ懐かしいな、ポケだとたかゆきとかのもあったよな
選手カード一覧見ると分かるけどアプリや2016にもイラスト使い回しまくってるからな>パワスタ
>>766
鋼なんて初登場作品99にされてたからポケの存在抹消しにかかってるぞ
>>767
むしろサクスペさせるために2018のサクセスは積極的にゴミにしてそう
2016も精神ゲー&下方修正の嵐だったし サクスペ強制は本当クソよな
空欄があって気持ち悪いけど、アプリ出身キャラは仕方ないとはいえ初野、小豪月、鶴屋を始めとした本編出身達はサクスペやらんでも解放しろよと思った
まあ、サクスペも面白いんだけど強制させられるものであってはいかんよね pvでこころちゃんが「熱盛さん前夜祭楽しかったですねー」って言ってたから前夜祭にこいつら出てくるんかね >>768
せめて連動するなら2018側でログボ受け取りとガチャ回せたり、サクセスできるようしてほしいわ
チャンピオンシップやそれ用のチーム読み込みはええんよ
2016のパワター一覧がサクスペ限定キャラありきの歯抜けになってたりするのがめちゃ萎えた
2016のサクスペ連動は2018出たら正式に打ち切りなんかねぇ
まぁもう連動は息してないけど アプリって儲かってるんじゃないの?
金の力でイチローと大谷出してほしい パワフェス追加キャラが今のところ61人
リストラなしと考えると残りが210−122−61=27人
鳴響3、水着みずき、怒拳、鎌苅、古長、六鹿、辰猪、黒珠、城井、雪野、鳴海はまず出る
残りは円卓3、メカニクス3、嵐丸、大塔、ヴィクター、桐生、成地、静原、亀梨、工藤、永瀬、森里、日比野、覇王
このあたりか 円卓やメカニクスはサクスぺと連動で実装してく
前作みたいな感じかな? パワフェスじゃ使えないけどサクスペ連動すれば2016の時点で手に入るキャラが多いな
他モードなら使えるキャラだからそう考えると2018は新鮮さが少ない てかパワターとかサクセスキャラデータはDLCでやっちゃえばいいのに
やっぱりサクスペやらせる方が儲けるんかな? >>782
サクスペしてるユーザー向けのサービスだろ
文句だけは一人前だな
サクスペやらないと2018ゲーム進行の妨げになる事など無い 2016久々やったら引き継ぎ選手アップロード出来なくなってるやんけ
2014はvitaだったからps4への引き継ぎのためにvitaの糞もっさりの中能力変わらないよう注意しながらシコシコ何人もマイライフ通したのに… どーせチート対策だよな 新作でもどのみち対策出来ないならそのくらい放置してほしかった
すげー時間かけた再現サクセス選手2018に引き継げなかったら泣く
くっそ長いパスワードでなんとか移送できたけど継承にも選べないのにこれ引き継ぎできるのかなぁ
アフロとかめちゃ大変だったのに… サクスペの売上があるからパワプロ新作が成り立ってるんだから感謝しろ。 アプリはわかるけどサクスペってそんなに稼げてるの? >>782
そりゃ遊ぶだけじゃなくガチャ当てないと開放されないのもあるし、期間限定キャラもある
運悪いと課金してガチャ回数盛らないと取れないからなぁ
2018からサクスペやり出す人に対しては過去限定キャラの救済あるのかもわからん
サクスペ側でアンコールガチャか過去限定キャラはパワフェス総出演で対応でもするんかね >>787
ほんこれ。コナミの見切りの早さは異常だからね こっちだと顔パスで使えるとはいえ
ユニ彼女やら巫女サンタ水着三馬鹿とか無課金で解放できた奴は相当運がいい方だろうな アプリ・サクスペなければプロスピと同じ結末になる説 巫女なんか期間限定でR以上しかいなかったしほぼ完全下位互換だからガチ、ライト層ともに嫌がらせだったもんな
サクスペやってれば割と好きに金特組めるメリットがあるんだから選手解放はリンクさせないでくれや 三馬鹿系はまだRからあるからいいけど
ユニ彼女とかSR↑しかない課金上等仕様だからな 唯一の救いはレア度関係なく1枚でも手に入ればokってとこだったな
どうせ連動するなら全キャラ持って来てほしいが限られたキャラのみで漫画コラボなどの版権キャラは当然連動なし
基本無料版でコラボ連発、フルプライス版でなしってのがいかにガチャが儲かるか現してる 漫画コラボで思い出したが
こっちでノゴロー君うpしてる人結構いたが汎用パワターの割になかなか顔よくできてたな
ステータスは多分チートだろうけど パワプロアプリの売上年間130億以上
パワプロ1〜パワプロ2016(PS、任天堂ハード全て含む)売上が350億〜400億
これに別途サクスペ、プロスピA、パワサカがあるんだから谷淵ウハウハだわ
パワプロアプリだけでコンシューマ版全てのソフトの売上を超えたんだからガチャは恐ろしいわ ドカベンとかの漫画チーム再現して公開してくれる人も凄いよね
自分はよーやらんけど、再現チーム作ることも楽しみなんだろうなぁ >>798
ほんと恐ろしいな
ソシャゲはクレーンゲーム詐欺紛いの事やってるから >>789
出せば売れるのに出されないTFの悪口はやめろ! パワチャンで手に入れることもできるし顔パスだってあるんだからサクスペやってなくてもノーダメだろ
顔パス乞食してりゃいいじゃん アレは…刷ってる札束の価値下がるようなことはしたくないんだろ 大野の肩はGやな
岡本に盗塁され立岡に3盗塁された 栄冠のネット対戦って自動かよ糞すぎんだろwwww
まじで期待してたのにこれはないわ。無くてもいい機能。
エントリーして1週間後に結果だけ出るってことでしょ? >>807
普通の栄冠の試合でネットで対戦できると思ってたんだよ
結果だけとか糞すぎだろ 言うほどオンスト上等の壊れチームと対人でカードバトルやりたいか? 2018出たらセリーグ6球団の黄金時代の再現しようと思ってるから再現作りやすくしてくれー 確かにここまで見る感じだとオンライン栄冠はあんまり盛り上がらなそう 栄冠で対人やりたいと思ってる奴がいたことの方が驚きだ
最初に聞いたときは個別の大会じゃなくて普通の大会の相手校として出てくるのかと思ったわ 栄冠の対人なら栄冠限定で監督試合すればいい話だろ。
「一球一球見定めたい」とか言うなよ。対人なんだから一球ずつタイムとかしてたら、その分待つことになってクソみたいなテンポになるから無理だぞ >>808
てか栄冠の仕様でリアルタイム対戦なんかできるとおもったのか
仮にできたとしてもテンポ悪すぎてやりたくもないわ 宮崎とロペスのバット半透明になってたね
横浜ファンとしては嬉しい 買うか買わないかは
栄冠がどれだけ進化してるか次第だな
とりあえず最低は序盤でもチャンス、ピンチでは采配させてほしいわ。
発売日購入組のレビューを待つ 寧ろ自動の方が楽でいいと思う。1週間放っとけばいいんだから。そもそも栄冠のオンライン大会もおまけ程度に過ぎないんだから盛り上がるわけない 前夜祭だから4/25にちょろっと更新するのかもしれない
2016がおかしかっただけなんだ モンハンからPS4本体の品薄がずっと続いてるけど
さすがにパワプロまでには解消するかな 栄冠仕様で対戦とまでいかなくとも
せめて試合内容を後からいつでも見れるようにするぐらいできそうじゃね
完全COM試合の録画的な感じで >>820
年度末だから出荷絞ってたって話もあるから大丈夫じゃないかな パワファームもつっこんで一本のパワプロで全部できるようにしてくれ vitaにするつもりだったけどPS4買ってしまった
ガンダムバーサスしながら待つか 対戦動画みても固有フォームをこの人に付けないんかってのが多いわ
守備面はモーション変わってたりするけどフォームは期待せんどこう もっとパワフェスで赤特付けやすくして欲しかったなあ
再現選手とかは五竜郭安定かな そういえば地味なところですが、イベントスキップが変わりましたよね。
全イベント中いつでも、△ボタンで選択肢前か、パラメータ変化まで、
一気に飛ぶようになってます。これは『ヒーローズ』からですけど。
※ヒーローズ(ひーろーず)・・・『実況パワフルプロ野球ヒーローズ』のこと。 とりあえず不満点はある程度修正されてそうで安心した
また別の不満点が出てくるんだろうけどw 肩力個別上げきたぁ昔に戻っただけなんだけど
ある程度厳選楽にはなるけど球速早くて肩弱い再現のフォローは出来るのかね
この言い方だと連動もありで個別上げもできるって感じだよな
ここもオンオフできんかなぁ オリジナルの球場がクラウンスタジアムみたいにアレンジで本拠地にできなかったら笑うわ
まさかないよな サクセス音声オンオフは英断だな
声受け入れられない層もいるからな 風香母親かい一番好みのキャラだったのに…
ポタ4の環に通ずるものがあるな パワフェスがヒーローズみたいに8回裏から操作で吸って明言してないの怖いな
ルーレットで点差条件になったときに発狂ありうるんだが そもそも学園長の時点で無理だったわ
操作可能なタイミングもマネで変わるっぽいな
前作と同じシステムなら一回戦からリモコン効果マネとかもいずれ出来るようになるんじゃね サンバ新島が出るってことは、JKバージョンってこと?
所属チームどうなるんだ オコエの走力Bなのか…
走塁系の得能持ってるのかな 任意でのリプレイ配信も復活か
細かい所まで気配り出来ててイイネ
サクセスは天才型については触れなかったか
VR持ってるから楽しみだなぁ
外野席からの視点でボール見えんだろw リプレイってプロスピみたいなTV放送っぽい演出にならんかな サクセスに関して言えば再現作るなら五竜郭一択な気がする。南国は二刀流専門だから無理だし、パワフルはそもそもターン足りなすぎる。
つーか赤本一冊一律13000円って高いな。
パワフェスは2016同様、選手図鑑埋めたらもうやらなさそう。コンボで赤特つけれるようになったのは評価出来るけど、試合数変わってないから2〜3個つけるのが限界だろうし。加えてマネージャー除いても200人近い選手全員のレベルMAXにするのはダルすぎる ボイスオフとかやっぱり今作神だわ
ありがとうパワプロチーム
ボイスは最初だけで充分 糞サクセス臭半端ない
パワマップ推し止めるまでは中古しか買わない >>859
パワフェスは仲間集めの難易度高くなってるのもある。条件増えたのもあるけど、何より1試合で仲間になる上限が3人のままだからね 発売して1カ月後には1000〜1500値落ちするだろうな パワポケのカード野球のシステムで栄冠やらせろと
指示が微妙すぎ サクセスが再現選手作る時しかプレイしない自分は、南国は1回クリアしたら2度とやらないかもしれない。
再現選手で二刀流なんて極わずかしかいないし、そういう選手はliveパワプロで誰かが作るだろうし 俺TUEEEEするための自己投影は適当につくってもサクスペの方がいいからな パワプロって中古でもそんな落ちなくね?オープニングほしいし新品買うけど パワフェスの初期助っ人選択は変わらずか
猪狩よええなあ 対戦で宗厚実況選べるのかなり嬉しい
てかコナミどーしたと言いたいくらいユーザーの声聞いてくれてるな
てかこんなにコスパいいソフトあるか?ってくらいの大ボリュームだな
お布施でDLC全て買っちゃう 則本と松井の対戦動画見たけど送球モーション増えてるな >>875
それパワフェス内だけの能力だと思う。2016もレベルMAXで総変15になってたけど、選手データとしては総変12のままだったし。
加えて今作は図鑑としてはレベル10がMAXだけど、パワフェスプレイ中だけレベル13まで到達するってなってたから、レベル毎に上がる能力が低くなってる(前夜祭の猪狩の能力もレベル10では2016と比べて明らかに弱い) 前夜祭に打ちやすくなったとか書いてあるけど前作以上にホームランゲーになってるのかな >>872
顔パーツの一つや二つ増やすのってそんな大変なことなんかねぇ
2014から一切増えてないけど えっ、蛇島先輩のパワーがAに!?
現役の時がそれくらいなら友沢潰さなくて良かったのにね ヤクルトの中村普通にうまいな
ロックオン1でホームラン2本 栄冠は初級ファールになる仕様だけ直してくれたら俺は満足だ >>872
2014の時は質問のところに増えてるよって書いてあったけど今回どうなんだろ まだ事前情報の段階だけど、やっぱり2年毎の方が中身作り込めてそうだな
ユーザーの意見もどんどん取り入れて、過去の良い要素も復活して、かゆい所に手が届く改善もいろいろあるし プロスピアプリも儲かってるなら隔年で交互に出して欲しい パワフェスは相変わらず難易度変更に持ち込み必要なんかな
あれのせいで枠一個使うのほんと糞だったんだけど プロスピは来年か今年秋に出してくれんかなぁ…
パワプロもいいけどたまにはリアル系やりたいし パワフェスは自動のクソ理不尽さをどうにかして欲しいな
3ベースまで行ったのに1アウトで終わって1点も自動点取れないで次行くし
3点差なきゃ3人仲間にできないのに8回表で一体何があったんだ!?って感じで1点差まで縮まることが結構あったな…今回は条件変わるから大丈夫か?
あとは守備で間違えてボールから離れちゃったのに近い守備キャラに自動で操作キャラにならないぐらいか? 大谷が旅立った今頃にプロスピは出さんやろ いるころならまだしも 清水アナの名前間違えてんよ〜
パワフェスは面倒くさそう
サクセスは赤特本高くない?でも楽しみ ps4買えない貧乏人→ps4なんて全く必要と思わない人の間違いしょ?
ps3ありゃあブルーレイみれるし わざわざ無駄使いはせんやろ ていうか赤特付けるのに何で金払わないかんのかって感じ
赤特なんだから逆に金もらえてもいいじゃん >>874
ショートゴロノーステップ送球とかあったしプロスピAに追加されたこれかな
http://imgur.com/YbXghin.jpg パワフェスで追いつかれる追いつかれる言うのって、結局不利が起こったらイメージに残るから多く感じるだけだろ
レベル上げたらむしろ突き放すことの方が増えてた印象だわ
3点差強制交代がクソなのには異論はない >>894
そんな奴がなんでこのスレにいるんですかねえ >>833
ヒーローズもワシが作った!ってドヤ顔してるみたいで草 >>895
これまではポイント使っても良いから付けさせて
って声もあった
後は金特確定手前でお金貰ってGにしても金特で挽回できるから無理でしょ あとはサクセスで勝手に緑能力なすりつけられたりするのをやめてくれればいいんだけど 自動失点ってオートのときに投手のスタミナ切れて打たれるのがほとんどじゃないの
スタミナの残り見て無難なところでオート中に投手変更すればほとんど失点することなかった気がする >>900
下位に赤特付いてたら金特取得に必要な経験値が増える仕様じゃなかったっけ? >>903
2016での金特は自動取得だぞ
その仕様が続いてるならこの方式使える まぁ赤特は縛りプレイにでも…
>>903
でも最終的に消すために経験値使うからあまり意味ないような予感もするけどね パワフェスはサクスペ方式みたいだけどサクセスはどうなんだろ
東の切り込み隊長みたいに取るか取らないか選択できれば文句ないけど >>907
現実と違うこともできるんだな
良かった >>890
プロスピはPS4レベルのクオリティで出すと恐らく採算取れないだろ PS4でプロスピ出すなら座礁と嫌でも比べられるだろうし
あのクラスのゲーム出しても採算取れなさそう アプリに課金しまくれば
採算度外視のPS4プロスピが誕生する可能性が微レ存!? ふかん視点よさそうだけど、後方視点は打球飛んで通常の守備画面に切り替わると
左右逆になるのがなぁ >>917
分かるわ守備操作しづらい
ダイナミックも打球飛んだ途端角度変わるからやりづらく感じた
やっぱり通常視点がナンバーワンですわ ウイイレに追加された難易度レジェンドみたいにパワフルより難しい難易度追加してほしい
最近のパワフル難易度下がりすぎ 公式に全モード紹介ってあるけど新球種開発モードはないんかね? こういう奴ってホント目についたことしか見ないタイプなんだろうな 人の作ったチームをダウンロードできるのは良いんだけど
2016のDL上位だけじゃなくステータス・文字検索機能が欲しい
オーペナで従来の球団といい勝負できる程度のチームでペナントを楽しみたいのにほとんどのチームがステータスが最高ランクで萎える。
上位しか表示されないからいつみても同じチームしか出ないのはつまらんからここらへん改善してほしい。
あと自分のアップしたチームのDL数とか表示さえたら俄然制作意欲がわくと思うんだけどなぁ ポジション別とか氏名検索したいな
特に再現選手とか探す時に捗りそう
晒しスレだけじゃ発見できん奴も埋まってそうだし パワプロの菅野のコントロールは未だに高過ぎるから下げてほしいわ
去年の時点でコントロールBかCで今年はEかFだな 四死球でコントロール判定するなら菅野が他の投手より高めになるのはしゃーない
菅野下げるなら阪神秋山以外軒並み下がるぞ つまり他の投手のコントロールを下げるのを防ぐために菅野のコントロールを上げなければ!!
あれ? 藤浪のコントロールをGまでで表現するのは無理がある ヤクルトに青木入ってないっぽいな
OBにいるだろうしいいか >>929
見てないけどまた四球だらけでまともにストライク入らんのか
そういえば、金特のマイナスバージョン(ガラスのハートとか扇風機とか)は増えてるんだろうか?
四球と乱調の下位互換が彼には必要かも パワプロは予約したが
あとはPS4 ProとVRが手に入るかどうかだ LIVE選手今回もあるのか・・・。
あの機能のせいで、チート使うバカがかなり増えたのに 今回PS3ないんだし2018産で全部MAX選手とかはいないんじゃね live選手は見なければ良いからこちらで対策するしか仕方ないね
無いよりはある方が良いって言う考え方は当たり前っちゃ当たり前だし 前作は、過去作からチートを2016にもってきて、
マイライフで育成すれば、それをアップロードできたからな
アップロードできるのは2018で作成した選手だけにしてほしいわ 前夜祭見たけどパワフェスのルーレット大分難しそうだな
また運ゲーの予感 そうだよな liveは最初から2018産限定にすればいい話だし
マイライフ通した2014産選手も引き継ぎ自体は出来るよなきっと
出来なきゃほんとえでぃたん勢その他升恨む… LIVE選手っていうかLIVEチームは欲しいかな
全盛期の球団欲しい人多そうだし アレンジモードで、
「LIVEチーム」を選べば、オンライン接続でアレンジチームをほかのプレイヤーとやりとりすることができる。
これ他の人が作った再現チームとかいじれれたりするのか? オーペナでLIVEのチート選手の成績がしょっぱいのはちょっとガッカリした
ちなみにあんまサクセスやらないけど継承選手にチート選手って強いの? 2016では弄れたよ
ちなみにチームのアップロードの場合は過去作産選手の有無に制限無かったから抜け道といえば抜け道かな
あくまでチーム設定で弄れる範囲だから中の選手を個別にどうこうすることは出来ない パワフェスLV13で限界突破とか言ってるけど単にLV10の能力を弱体化させただけやん 店舗特典って別にそれほどいいものないよな?
フラゲしようと思ってるから予約してない また発売日パッチがあるならフラゲする意味も薄いなあ パワマップで人がいるところに行くと後イベが発生しないという糞仕様が改善されてるといいが DLするかパケ買いか迷うわ
RPGとかなら売らんしDL一択なんやがスポーツ物はなぁ パワプロは売るようなゲームじゃねーべ
9から2016まで決定版は全部揃えてあるわ >>952
特典のBGM欲しいならDL版
別にイランならパケでいいんじゃね >>953
凄いパワプロ愛だな。俺は本編、ポケ、ポタ全部売ったり友達にあげたりだわ。パワポケは後悔してる
>>954
即乙ストレート
>>955
微妙なところだわ >>954乙
今回のOP好きだわ
パワプロはちゃんと盛り上がりどころ入れてくれるから楽しめる >>954
乙です
>>957
ラーララーの部分ワクワクして好きだわ 久しぶりに買おうとおもうんだけど、純粋な上手さでランキングを競うモードっでどれなの? >>960
チャンピオンシップかな?
来週ぐらいには終わるけど無料でDLできるからDLして試合してみたら? ペナントモードで世界大会が二種類あって、4年に1度開催と書いてあるけど
これってオリンピックの夏季冬季みたいに2年おきに来る感じなのかね 自己解決
画像はマイライフのだけど、ペナントでも同じよね
こんな周期でくるのか
https://i.imgur.com/gHozqIE.jpg FAQみたけどクロスセーブ無しなの?あと早期特典は1垢につき1つまでかよ liveシナリオも発売して暫くは物珍しさもあって面白いだろうけど、ある程度たったら放置すると思う。毎日配信するのも毎日プレイ出来ないとこなせないし >>965
こんなショボい成績しか見れないのか、ペナントも変わらずOPSや出塁率すら無いんだろうなー >>968
やってもいないのに文句を書くのは感心できないぞ。 >>969
2016じゃマイライフの方が詳しく成績見れたわけだしペナントも同じでしょ
出塁率やOPS見れないと四球選ぶことがただただ損で面白くないんだよね、個人記録に関しては 確かに、選手名鑑とかでも詳細なデータ残してくれていいのにと思うよね パワフェス、ドラフ島の固有、2016パピヨン単体→2018パピヨン、ミッキー、Djb、3人ぽいな、工藤、森里、大田、古谷、などは能力的、キャラ的に地味なのか、居ればいいけど。
しかしカレンみないな。 今更前夜祭見たけど、サクセス声ついて動き作ってことはアニメみたいな感じなのか
2〜3週目くらいまでは楽しそうだけど、そのあとはいつも通り流すようになりそうだな 過去作BGM5000円で売るなら
その値段でエディット機能売ってほしい >>973
ある程度遊べばスキップするだろけどアルバムでイベント見返す時なんかはいいんじゃない? 深夜アニメみたいな萌え系ばっかの声なんだろうな…
谷淵の趣味が反映されてたら 赤特買えるのにまだエディット厨は消えんのか。欲しがりなヤツやな >>975
△でイベント内容全部飛ばせるとかヤベェな
ゆったり遊んだり、時間に余裕あるときにアルバムでイベント見るとか、色々と遊び方は増えそうよね
しかし、やっぱりパワフェスが一番楽しみだなぁ
守の13レベが2016の10レベとか言うのはクソだと思うけど
13まで行ったらアフロレベルにしてくれや 赤得が取れるとか言っても一々サクセスするのメンドーサやろ なんでそんなに守の強さにこだわるんだよ
矢部以下の脇役なんだからどうでもいいだろ 矢部引き合いにだすなら最後にやんす付けろよ
別に守の強さにこだわってないけど
限界突破って言い方してるのに限界である10レベが元々のキャラステータスから下回ってたらおかしくね?って話
でもまあコンシューマーパワプロは開発者のオナニーだろうがなんだろうが、ゲーム好きな人達がユーザーの声取り入れながら作ってる感があって良いな 昔のサクセスはシンプルにストーリーが楽しかったから強い選手を作りたいとか再現したいとかの目的がなくても遊べたんどけど
今のサクセスはストーリー面白くねーから不便で時間のかかるエディットにしかなってないから普通にエディット寄越せって話になる エディット実装されたらLIVE選手とか今より楽しくなりそうだけどな
強いだけじゃ需要なくなるから再現度とか面白さで競うみたいな 再現度(笑)を高めたところで誰がそれをダウンロードするんだよ
自分で作れるのに エディットあったら同じのを自分で作るだろ…
夢見すぎだわ いや見てから欲しいと思ったなら普通ダウンロードでしょ LIVE選手の検索機能はありがたい
詳しくはまだわからないけど >>984
姓名生年月日顔設定とか面倒だと思うけどな
チーム単位でDLできたら優勝年のチームとか色々出てきそうだし >>980
守の強さはどうでもええけどレベル13で能力最大は糞やろ
どう見ても下方修整やん どうせ一回戦は温存してモブ使うしすぐ11以降に上がってくれるならいいんだけどな >>981
過去作のなかで149以上の速球投げてたしね。
アフロとレベル13の中間くらいはレベルMAXでほしかった。 >>992
その姿勢で大半のゲームがオワコンになりましたね 大谷翔平にパワーBを付けた無能スタッフは息してますか? あおいレベル13とか球速155kmにしてくれないとな
遅球ノーコンションベン変化球で2016のパワフェスでは柿田程度の存在価値しかなかったし スタッフが限界突破とか言ってる所にズレを感じるわ
超えてないですやん >>997
短気の金特を作って対応しよう
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