★栄冠は君に2004甲子園の鼓動★4年目
栄冠は君に 2004 甲子園の鼓動 ARTDINK BEST CHOICE
高校球界約4000校の頂点を目指して母校の野球部を指揮
高校野球部の監督となり、甲子園大会制覇を目指す、高校野球部育成
シミュレーションゲームです。
監督であるプレイヤーするべきことは選手育成と試合での采配。
果たして10年の任期中に 「甲子園の覇者」となることができるのか。
すべては監督の手腕にかかっています!
【過去スレ】
★栄冠は君に 2004 甲子園の鼓動★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1090143381
★栄冠は君に 2004 甲子園の鼓動★2年目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/113965736
★栄冠は君に2004甲子園の鼓動★3年目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1174983767/ ランナー1、3塁の場面でスクイズやると、
バント数値低いヤツでも必ず成功してる気する。
単に偶然なのかもしれんが。 連続スマソ。満塁の場合も成功ばかりな気がする。
逆に外されるのは2、3塁または3塁のみ。
あくまで私見だし、スクイズなんて不要な展開が多いだろう。
ただ3塁ランナーが鈍足で犠牲フライが期待出来ないときや
打者がPの場合はやる価値あるかも。
1、3塁や満塁だと相手の野選を誘えるし。 たったいま無死満塁で外された。
必ず成功する気がするだけだったわw
連投すまん。 今まであんまり使ってなかったけど、ヒットエンドランはスゴイ有効なことに気がついた!
打撃は巧打60が目安で、オート指示エンドラン◎のときかなり威力あります!
走力も50以上が望ましいです 圧倒的強さで春連覇した清原、池永、にしこり擁する俺史上でも1、2の強さのチームが夏の予選まさかの初戦敗退…
いきなり予選の初戦でBランクのチームと当たったのは初めてだったなぁ コールドで勝つと思ったんだが…
清原が意地の一発を放ったが…まさか引退試合になるとは…
これだから高校野球はおもしれえや >>14
このゲームってリードされた時のベンチが焦りが100%リアルに体験出来るよね。
立ち上がり乱れて四球&外野エラー&長打で3点先制され
あと完璧に抑えて追い上げるも、味方は1点届かずってパターンが多いな。
逆に終盤逆転負けってほとんどない。
俺は練習試合では好きにやらせるけど、
公式戦だと初回先頭でたら二塁打だったとしても必ず送る。
1、2塁になったらバント&盗塁
我ながら嫌な監督だなあ〜と思うけど、
先制されて6回くらいいくと焦りは半端無いからね。
ちなみにエンドランといえば、走者1塁3塁の場面で当たってない打者に周り
案の定あっさり追い込まれ、なんとかゲッツー回避とエンドラン掛けたら
なぜかホームランが出て監督思わず苦笑い…って体験も多いゲーム。 清原と張本で悩んでいます。
どちらを選んだら良いでしょうか? 初心者で母校のEランク校を使ってるんですが試合に勝てる方法、強化の方法を教えて下さい 試合ではひたすら待て。
Cラン相手までは待球作戦でいける。
あと既にセンスついてるヤツ以外全員捕手にしてインサイド待ち。
心が折れるかもしれないが3年目から道は開ける。 特待生は2002もあります。【甲子園への道】は特待生なら一年生のときから153km/hくらい出ます【甲子園の覇者】は最強チーム(全能力MAX)なら特待生が一番弱かったりする… 最初に選ぶ高校はPLや横浜とかやといきなり甲子園にいけたりします? >>23
Bランクより上なら1年目の能力高いし、確実に甲子園じゃないかな。
その二つなら優勝も固いと思う。
強豪はむしろ2年目が難しい。 練習ポイントをバランスよく配分して放っておくより、6ポイント集中させて適当なとこで別の練習に6ポイントに切り替えたほうが最終的に能力高くなる気がするんだがどうなんでしょう? このゲーム、DランクのPとか球速もうちょっと出てるんじゃないの? というか実際のピッチャーに比べて平均的に球速は遅め。
特に変化球は実際より10km/h以上遅い
フォークとかシュートが95キロとかあり得ん 特待生は元々野手でも変化球以外の投手能力が高いから投手にコンバートも有り? 自チームにいいピッチャーいないならしょうがなくコンバートしてもよいと思う
他にピッチャーいるなら投手の練習せずに野手として育ててたまに二番手投手として使うくらいでは 春季県大会・地区大会・神宮大会・国体・高校日本選抜・ドラフトあたりが欲しかったねえ!
ただ大会とか増えると練習日減るから成長をもうちょい早くしてほしいね 1ヶ月で球速1km上がらないし 金城が甲子園決勝で3打席連続HR打ったんだが、4打席連続見た事ある人いる? 一試合3本ならあるんだけど
連続は見たことないなー 春季県大会・地区大会・神宮大会・国体・高校日本選抜・ドラフト
あともう少しスカウトできる人数が欲しいのと毎年ランダムに全国の高校の強さやランクが変わる。
さらに部員や教師の暴力・飲酒等、不祥事モードがあればなあww
罪の重さによって謹慎期間付き。最高一年の謹慎。
選手の転入・停学・退学モード標準装備w
あと1/500くらいの確率で女の子部員が入部…
女子野球とかソフトボール部ない学校でまれに女子部員いるしね 三年生引退試合とか新入生歓迎試合とか自チーム内のイベントもあったらなあ >>37
そして部内レイプで廃部ゲームオーバーだな >>43
池永だった!
甲子園一回戦で完全試合達成して春夏連覇した!
ドラフトでも目玉だな(脳内) 特待生ピッチャーじゃなくてもたまに完全試合あるね
ノーヒットノーランならPLとか相手でもある
てか八回まで完全ペースだと敵チームはEランクでも9回にやたらヒット打つ確率上がる
>>45
そうそう
インサイドワークが重要だよね
あと中西太がパワプロ並の成績になったhttp://d.pic.to/sghaz
周りが全然打てなくて中西のワンマンチームだったけど ホームラン45本くらいはあるけど打率.550はすごい
ポジション全員ピッチャーにして試合出すと実力以上の打力を発揮!チーム評価さがるけど 突然&おっさんネタで申し訳ないが
皆さん、あの箕島が甲子園復活濃厚です。
夏になるとゲーム内で名門復活させていた俺涙目で嬉しい。
箕島っぽく終盤同点や延長になったらスクイズっていう
俺ルール(ハンデ?)作ってやってたが、
全然決まんねえでよく負けるのなんのw >>48
お前みたいな奴のためにゲーム作りたいわw 今一年目、Dランクの学校でプレイ
選抜ではベスト4に入る健闘を見せ、満を持して臨んだ夏の大会
初戦はEランクの無名校。8回までは5ー2とまずまずの試合運びでまずは一勝か・・・
と思っていたら9回にエースが乱調でまさかの3失点
継投でなんとか抑えたが11回に勝ち越される。が、その裏スクイズが珍しく決まり同点
12回に再び勝ち越されるがその裏に4番の逆転サヨナラ2点タイムリーツーベースヒットでなんとか勝った
ハァハァ・・・ 近畿地区新規で始めて10年目ついに一年のうちにあるすべての大会で優勝!
春夏連覇達成!夏の甲子園3連覇達成で監督勇退に華を添えた!!
エンディングで今までの歴史…泣けるねえ
投手は特待生に任せて野手は最初1年生メインで使って打撃or走塁に特化した練習すれば5年くらいでいけるかと。 それにしてもBランク以上のコンピューターチームの秋〜次の夏までの能力の伸びは納得いかない
秋にはAランクにも割と楽に勝てるけど夏はAランクチーム能力以上に高い… 夏予選〜甲子園決勝まででAランク(常総、明徳、PL、横浜)全部とやるのも嫌だったぜw 試合の指示はオートはバカな采配だね
ノーアウト一塁で送りバントした後に三盗失敗して二死走者無しになる
二盗と三盗のサイン同じってあり得ん そうそう二盗だけでいいのに…走るんだよなあ
福本とかだったらセーフティバントが三塁打になるけどw(二盗、三盗で) ランナー2、3塁で連続牽制アウト!
ありえない。
てかファーストゴロってないのかな? 過去最強のチームだったのに……
新チーム近畿大会
一回戦 上宮太子12-3 7C
二回戦 天理11-0 5C
準々決勝 智辯和歌山9-4
準決勝 PL学園11-2
決勝 智辯学園 7-3
選抜大会
一回戦 作新学院 17-1
二回戦 広陵 14-5
準々決勝 常総学院 11-7
準決勝 日大三 11-0
決勝 明徳義塾 9-5
そして春夏連覇を目指し地区大会の初戦を圧倒
http://f.pic.to/tiito
続く三回戦で北陽に3-5にまさかの敗戦
最強世代の夢が散った 俺の最強チームは横浜で
選抜
一回戦 明徳義塾2-0
二回戦 斉美3-0
準々決勝 東海大相模3-1
準決勝 東亜学園1-0
決勝PL学園2-1
選手権
二回戦 佐野日大5-2
三回戦 明徳義塾3-1
準々決勝 桐生第一4-0
準決勝 日南学園 7-5
決勝 常総学院5-2
貧打で苦戦したチームだがエース江川と通算35本の中西で春夏連覇 うちのエース、ヒットは殆ど打たれないくせに失点するときはいつもホームランorz
もう勘弁してくれ 慶応の初期メンバー
エース 4番で打撃センス二番手 ミートセンス
1年P 軽い球質
本職に集中して下さい。 >>63
春夏連覇以上に明徳の初戦連勝記録阻止を評価したい >>62
得点力すげぇな……
どうやったらこんなチームで負けるんだよw 久しぶりに買ってきてセーブデータ吸い出して改造してやってみた。
スピードをマックスにしたら180km/hとかバンバンでてるんだけど
けっこうボカスカ打たれたwww
オールマックスのピッチャーが日大3に5点取られた。 これ初めてやってるんだけど日程消化したら毎回練習メニューを設定しなきゃいけないの? 一回設定したらそのままでいいと
ただ能力がある程度上がると違う練習に振り当てていけばいい ピッチャーのサイン、スピード重視にするメリットが見当たらない気がする
コントロール重視で早めにカウント整えたほうが良さそう 何かレアイベントないかな?
ピッチャーをキャプテンにして完封したらリーダーシップついたことがありました 1試合に個人で3個盗塁決めたら盗塁センスつきました(^O^) 走塁のチーム作りたくて走塁Cランクの学校スタートで育成プラン実施中…
各年度必ず全部員走力走塁練習MAX、ゲーム初めて最初の新入生が二年秋の新チーム発足時に走塁ランクA達成(身A守D打C投A)
二年秋から走塁・身体練習全部やめて打撃と守備にポイントつぎ込めば… 2004〜2008のデータで作ってほしいな
テーマ曲はglory.colors〜風のトビラ〜と夏陰で しかし実名(または準実名)高校野球ゲームを各メーカーが作らないのは何ででしょうね?
技術的に一番出来がいい野球ゲームはコナミかなと思いますが、パワプロがシリーズ化しててそっち儲かってるから他の野球ゲーム作ろうとしないのかも パワプロはあらゆる方面の使い回しなどによって採算とってると思うけど
国内でパワプロ以外で採算とれてそうな野球ゲームもうここ何年も見た事ない。 Aランクのチームでも能力伝統とかないのでしょうか?
9月時点で1・2年レギュラー全員走力走塁が50〜60台、4月で60〜くらいになりましたが、4月の新入生の走力は25〜39くらいでした このゲームでプレイ動画流す神がいたら最高なんだがwwwwwwww 92>>ナイス!
てか2002と2004で応援曲違うの初めて知った…
93>>チーム事情によるでしょう?二年生にいい投手いるなら松井、他にいい投手いないなら松坂かと
もしくは点取られても取り返す打撃チームにしたいなら松井でも >>93
俺だったら松坂
松井は俺の箱にはじゃあんまり打たないから
あんまり獲ったことないね 実際によく言われるのは中村紀と中西やね
確かイチローもいまいちインパクトに欠けるかと…松井稼のほうが使えたような 携帯からすいません。買ってやってみたんですが、
『待て』のサインで相手投手がひたすら押し出し連続。
秋の大会決勝戦でヒット2本で40点入ってしまったんですが…
相手がまだ『Cランク』だからですか?それとも仕様?
ちょっとガッカリ。
待てサインばっか出して大量得点を取ってると、
現実味に欠けるから、そこそこ強くなったら、やめた方がいいよ。
じゃないとこのゲームの良さが感じられない。
ってか話変わるけど、愛工大名電って甲子園来ないよね〜
練習試合でやると結構強いのに。 やっぱり『待てサイン』→ファーボール連発は仕様なんですね〜。
待てサインなしで遊びます。 1試合に四球3つ以上で選球眼が上がることがありますが、3安打以上で打撃系アビリティ狙ったほうがよいと思います 能力以上に打つやつと、能力を持て余すやつが結構いて困る。 3番阿部慎之助
4番松井秀喜
5番中村紀洋
を擁し、ついに甲子園春夏連覇!! >>106
ピッチャーは一般生3人で、
コントロールかセットポジションのどちらかを
つけさせて、何とか抑えてました。。 特待生は、投手オンリーで取るのがいいか、投手と野手を交互に取るのとどっちがいいんだろうか? >>108
攻撃型にするなら、特待生はすべて野手をとる、
もしくは、投手を3年に1回とる。
投げて勝つようにするなら、3年に2回は投手をとる。
毎年投手ばっかりとるのはお勧めしません。
まぁ、おれはこうしてるな。
ちなみに参考までに・・・記憶にある分だけど
攻撃型にしたときのおれの全盛期(積極的に振れ、長打をねらえ)
チーム本塁打:80 失点:32
投手型にした場合(積極的に振れ、長蛇をねらえ)
チーム本塁打:12 失点:2
どちらのチームも全国制覇しました。
長文すいませんでした。 そういやレギュラー設定で違うポジションの選手でも投手にコンバートして試合に出すと能力以上に打つね。ただしチーム評価下がるけど みなさんの特待生以外の一般生で能力高い新入生書いてください
自分は守40肩40長51巧41選52バ30走37塁37くらいが最高です(体力だけ低かった) デフォルトの早稲田実業のユニフォームって、現実のものと変わらないよね? >>118
自己レスだが、本物と変わらんようです。 2002は持ってるんだけど、2004買ったほうがいいのかな? 変更点は少ないから買わなくていいと思う
むしろ応援歌は2002の方がいいと思う俺 既出だと思うのですが、リーダーシップの適した性格と取り方。
そしてその影響を教えていただけないでしょうかお願いします。
投手の球速の限界は何kmですかね?
俺が確認できたのは野茂の158km >>123 学園祭か何かのイベントだったかもしれません
自信基準値から試合時に10〜20上がる感ありますが平均値とってみないとわかりません。
>>124 尾崎体力950、直球99で156kmまで確認しました ワンヒットで、2塁からホームまで帰ってきてくれない。
走塁を99にしても駄目か プログラマーが野球知らない人だったんだろうね〜
ところでオールAのチーム作った人いたらどんな育成したか教えてください >>128
走塁よりも走力の方が大事だと思う
走塁は40くらいで十分かと 左投手で一番球速いの誰でしょう?
江夏で153まで確認しました
ところでYouTubeに辻内の動画あります このゲーム、センバツ開催中に必ずしたくなる。そして飽きる。
また1年後プレイ。
この繰り返し。
今年はどうかな。
マネージャーって、休みなく練習してる部員より勉強できないのか、毎年みな留年しますね このゲーム極めたらEランクから初めて3年後にはAランクに出来るな
オート指示で長打をねらえ 積極打法 コントロール重視で勝てる気がする
後キャッチャーがインサイドワーク覚えたらほぼ点とられない ランナー一塁で二塁打うつとホームクロスプレーアウトになるの何とかならないかねえ、外野手の肩全く関係ない気がする。走力だけでアウトセーフ決まってるような 守備力高いのに外野手が簡単に落球するのがいらつく。 でも後ろに逸らしてランニングホームランにはならないから意外と基本出来てる気も。内野手もトンネルしないし このゲームめちゃめちゃストレスたまるなww
思わずコントローラ放り投げてガラス割っちまったwww 弱いチームでも1人か2人は俊足がいるもんだが犠牲フライはダブルプレーになる
あとEランクは中学よりレベル低い 全国で140台出るピッチャーいるの横浜日大三PLと浦和学院桐蔭学園智弁学園姫路工業日南学園あたりにしかいない。
少なすぎ。 毎年全国で140出るの100人はいるんだけどねえ〜
てかEランクでも50m6秒前半くらいのやついると思うんだが… 走力10〜20台って運動してない人より遅い気がする 話題が止まってるからうpしてみた
ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper1311.xls 2009春の評価だと、総合Aランクは中京大中京、PL、明豊あたりかな。
次点は清峰、花巻東、帝京、慶応、天理、智弁和歌山、福知山成美、西条 他Bランクは青森山田 光星学院 仙台育英 酒田南 常総学院 日大三 千葉経大 木更津総合 浦和学院 東海大相模 横浜 東海大甲府 常葉菊川 星稜 福井商 宇治山田商 近江 北大津
あ〜めんどくさい誰か続き頼む この板は151みたいにまともに答える人がいないから盛り上がらないダスよ さすがにみんなもう期待してないのかね。
新作出してもまったく売れなさそう。 新設校でコントロール、選んでいけ、コンパクトのオートでやってたら1年目秋の県大会優勝した
今までEでCランク相手にも勝ったことなかったのにBランク2校も破るし
Bランクにも待球が効いたのかと思いきやほとんど四死球もらってなかった
このエセ総合Bランク校何で優勝出来たのか
まだ気抜けないけど、おかげで2年目からそこそこの選手が入りそうで嬉しい 弩素人で悪いけどこのゲームってオリジナルの学校名に出来る? このゲームはストレスたまることで有名(すべては足が遅いせい?)だが、久しぶりに旧作の「甲子園の覇者」やると面白かった。試合のスピードはかなり遅いけど、細かな練習設定や左きき選手が多めに出てきていい感じ。盗塁や走塁もかなり良い。 甲子園の覇者やってみたら、新入生が優秀なのいっぱい入ってくる
最終的には特待生が一番能力低いことも 「甲子園の覇者」やってみましたがやはり守備時「ダブルプレー硬直」があり走力高いチームはオールセーフになりました 助けてぇ…攻略本出てないし、すがるトコロない…
2002甲子園の鼓動で次のアビリティの出現条件について教えてもらえませんか、エロい人
瞬発力(俊足じゃない)
肩
握力
柔軟性
盗塁センス
重い球質
内野、外野守備
頭脳プレイ
ムードメーカー
全然出なくて困ってる… 握力は試合で完封か完投したときに「ボールに魂をこめたからだ!」でなると思います 盗塁センスは1試合に3盗塁以上でなる可能性あります(俊足つくのが優先されやすい)
重い球質は確か完封でなります
あと校外学習と文化祭と体育祭でもリーダーシップとか何かつくときあったかと
柔軟性は4安打4盗塁くらいでなったような気がします(打撃センスとか野球センスが優先されやすい)
外野守備と肩と瞬発力はついた覚えないです;
内野守備はついたことありますがイベント覚えてないです 頭脳プレイは試合後ついたと思います
とにかく練習試合しまくって、持久力つけないでやってたら(暑いときにはすぐスポーツドリンクだ!を選択)色々能力つくかと 2004が手に入らないから2002買ってきた。
今度はディスク割らないように注意しよう…。
2004全然売ってないよな。 今日お宝中古市場行ったら2004が580円だったから買ってきた。なかなかおもろいね。 毎年この時期に始めるのに
起動しねえええええええええ 2004から五年経つのにまともな高校野球ゲームが一つもないとは;
画像手抜きの自分操作系クソゲーばかり(クソ弱いチームでも操作うまけりゃ全国優勝)
DSやPSPのおかげで日本ゲーム会社がリアリティ放棄してる傾向ある PS3ソフト作るの金かかるからな 商売として成り立たないからね。仕方ない。
万が一PSPで出ればすごいことだと思うぞ。 昨日DSで高校野球道が出たが糞だな テンポ悪いし
やはりこのゲームが髪だな 高校球児がみんな買うようなゲームになれば、採算は取れると思うが。 栄冠は君にの問題点を全て改善したゲームなら売れるかと
例えば犠牲フライが8割くらいダブルプレーになるとか、味方の守備でダブルプレーとれないとか 高校野球をゲームでというのが難しいかな?
いっそパワプロみたいに自分で育成して全国目指すゲームにしてはどうだろうか 栄冠は君にシリーズに求められてるのはリアリティでは?パワプロは初期能力低すぎるよ
栄冠は君にの敵チームの成績メチャクチャだな 投球回数とか 高校野球シミュレーションゲームつくりたいんだけどどんなのがいいかな インサイドワーク
ミートセンス
コントロール
の取りかたワカンネ
年々チームが弱体化していく… インサイドワーク
捕手試合出場させて練習試合しまくってればそのうちつく
ミートセンス
1試合3安打以上
コントロール
完封する 投手アビリティで一番高確率のはずだが 新チーム早い段階で俊足やミートセンスor打撃センスなど取得しておきたい。高確率の「持久力+」より「俊足」のほうが実用性高い
ランナー出たら盗塁+セーフティバントで安打数稼ぎましょう 高校野球道DSってどのくらい売れたの?
やっぱり儲からないんだろうな・・・ 球速計って超スローボールだと、だいたい時速40キロ未満の玉は測定不能だって
このゲームってポイントより基準値のほうが重要な気がする
要は練習試合を休日にやりまくることが全国制覇への一番の近道 新規加盟校でスタートし、初期の激弱で機材ゼロの状態は、辛抱の連続だったが…
3年目の春に全国制覇してからは、春・夏・春・夏4連覇を含む、春3回、夏4回の全国制覇!
いま8年目の秋だか、もう、やる事をやり尽くした感が…
この際、直球99の投手を育ててみるかな。
160km/h以上の球を投げるらしいしw 10年経って引き継ぎする時ユニフォームもかえられるんですか? >>196
引き継がれるのは監督名と器材だけで
ユニフォームはまた最初から決め直した様な…
うろ覚え知識ですいません あざっす!!!
大金はたいて買った甲斐のあるゲームです!
前はワゴンで売ってたのにorz >>198
自分の持っているのは2002年版だけど、大丈夫でしょうか?
色々シリーズがあるのを今思い出して、ちょっと不安に… >>195
体力 直球をMAXにしても156〜7しか出ないよ >>199
大丈夫です!
ところで特待生は自分の高校のランクが上の方がいい子が来るんですか? >>201
それはよかった!
自分も千円ワゴンで買ったけど、確実にお値段以上だったのを思い出しました
特待生は今のランクから頭二つ抜けた選手ですかね
個人的には、打撃メインに鍛えても一般入学生の投手よりも投げてくれる
ランクCDくらいの特待生がありがたかったですね
…初めて予選を突破した原動力でしたし あざっす!!質問ついでに・・練習器具ってどうやれば増えるんですか?_ ランクが上のチームと対戦して勝ったらじゃなかったっけ? 2002で日大三を最高どのくらいの点差でフルボッコしましたか?
ぼくは200〜250年やりましたが最後の10年の8年目で25―0を記録しました笑
ある意味このゲームは日大三をどれくらいフルボッコできるかが上手さを計れるとおもいます。
俺日本一?とか思いました笑 PL相手に完全試合したことあるよ
>201
AランクかBランクならプロでかなり活躍の選手出ます
Cランクだとプロで(当時)もう一つ、の選手出ます
D以下は架空の弱い選手のはず ちなみにPL完全試合は19-0でした
PLのエース投手は直球95でしたが打線爆発
このゲーム、試合で対戦校が体力全回復した状態なのが気にいらん 2日連投してると思われる場合でも体力MAXの選手とかいる PL相手に完全…
脱帽です笑
江河で999回投げて防御率0.12とかもあります笑
松阪、鍬田も特待来たらとりますがこれ以上の防御率はありません
まあその分打撃がよく6番くらいは打たせますが
でもピッチャーでは乃村が打撃神です笑 >>210
最高学年は全員レギュラーってルールを自分で作った時は
一年の時点でスタメン落ちして二番手の投手にもなれない選手は
代打か代走専門にしていましたね
せっかくの特待生を一年から使えないデメリットはありますが
夏の甲子園の決勝で、代打が塁に出てその代走がエンドランを決めてくれた時の感動は… オレの場合控え選手をベンチ外含めて、Eランク相手の練習試合で使ってやってる。
そして、思わぬ成長でレギュラーを掴んだやつがたくさんいるな。
あまりにも能力低いやつは長所のばしてやってる。
それでレギュラーになることもあるし。 4月に新入生入ったら、新入生でレギュラー組んで練習試合しまくります
「待て」で四球選び盗塁しまくり「俊足+」つける
さらに練習試合しまくって「ミートセンス」「打撃センス」「野球センス」「筋力+」など狙う
夏の大会前に最強メンバーレギュラーに戻す。 20年くらいやって、身体守備打撃走塁投手オールAランクになったの1年のみ
最初に俊足、野球センス、打撃センスなど即効性に能力上がる特技ばかり取得し、
一年生から計画的に全員メニュー統一
@身体+打撃
A走塁
B守備
の順でA評価なるまで育成し、Aになったらその練習やめて全員で次の育成
投手は待生投手兼野手1人でA評価
みたいな流れだったような 大魔神佐々木か落合博道で悩んでますどっちがいい?ちなみにチームは投手に松坂野手に松井秀樹がいる >>216
佐々木。
佐々木を取って捕手にインサイドワークあればまず楽勝。負ける方が難しい。
それだとつまんないと思うなら落合にしなさい。 投手を一般入学生に任せると、甲子園での緊張感はすごいよね
能力が高くても結構打たれる インサイドワークも無しの縛りをかけると
甲子園で逆転また逆転の好ゲームが見られる。 インサイド無し、特待生ピッチャー無しの縛りでやってみたら
2002の明豊との試合で、横浜PLばりのシーソーゲーム、延長10回の11-12*のサヨナラ馬鹿試合になったw
両チーム計7本塁打、40安打の打ち合いの末、打率2割台だった8番のやつがサヨナラ2ラン打った時は鳥肌たったわw 能力高いくせに活躍しないやついて困る。
能力低いのに活躍するやつは肝心なところで打てないな。 勝負強さとか精神力みたいな隠しパラメーターがあるんだろうな。 打撃成績は性格が影響するね
個人的には熱血が一番打つ気がする 新人入ってきた時に心配性がズラッと並ぶとガッカリするけど
案外そういう年に頑張ったりするから面白い。
またそういう年の方が采配振るってて楽しいし
記憶に残るんだよなあ・・・ 皆さんのチーム作りを教えて下さい。また、練習方法についても教えて頂けないですか やってたのが昔なんでところどころ違うかもしれんがご容赦を。
俺は秋の練習だけ出来る期間にいかに能力増やせるかにポイント置いてた。
・体力は600超えたら育てない。他へ回す。
・600超えてなくても「こりゃ2年の秋までにポイント増えるまでいかないな」って思ったら他へ回す
・最上級生は遅くとも最後の4月以降は練習試合に出さない。2年を出す。
・3年生が卒業したら1年生を練習試合に出す。
これは早めにアビリティーをつけさせるため。その方が能力が早く増えるからね。
ただ徹底的に1年を使うやり方もありかもって思うし、大会直前には本気メンバーで強豪とやってたこともある。
・打者は長打力・巧打力重視。選球眼は余ったら。バントは無視しておk。
・投手は制球力重視。変化球は一つでよい。多くて二つ。牽制は無視。
・走力については打者は重視。走塁は出来たらって感じ。低いと牽制で刺されやすい気がする。
・外野守備は40くらいまで欲しい。出来れば50。そこまで上げれば外野のエラーは減る。
俊足の方が外野守備が安定する傾向がある(真偽不明)ので足早い人は外野って感じだろうか。
・ファーストは守備不要と考えていいので、守備が一番下手なやつを置いてひたすら打撃走塁練習。
・捕手は打撃と守備の鬼に。ドカベンのイメージで。
・練習試合の相手は横手投げ・下手投げの投手のいるチームとやる
盗塁しまくって走力に関する特殊技術をつけさせるため。
このゲーム、結局走者の暴走は止められないので、出来るだけ走力は上げた方がベター
・逆に味方投手が変則投手の時は、走者が出たらこまめにクイックの指示を。
CPUは盗塁エンドラン大好きなので、結構な確率でピンチの芽を摘める。
・投手が糞でも捕手にインサイドワークをつけさせれば何とかなる。
練習試合では投手以外全員を捕手にコンバートしてから望むこと
・選手の性格は大事。同じ能力だったら熱血とか気迫とか、打たれ強い性格の人を選ぶこと。 あと、練習試合ではとにかくアビリティをつけさせることを主眼に置いていた。
だからスタメン決める時は能力重視というより、まだついてない人優先。 皆さんは、印象に残っている負けた試合ってありますか?
自分は甲子園初出場の時に、10点差をひっくり返されました・・・・
夏の甲子園・準々決勝で相手は花咲徳栄高校で
序盤に10点の大量リードを奪ったのでエース坂東を五回でおろした
初出場初優勝を目指していたし、10点あれば坂東も休ませられると高をくくっていたが。。
徳000002442|12
自420400000|10
七回八回に満塁ホームランをくらい、力で押し切られました・・・ >>231
凄いねww
春優勝して夏の一回戦とかでそんなんあったら泣くよなあ。
10点はないけど、6-0→6-7→7-7→7-9→10-9って試合が一度あったな。
心配性とか気弱な子が多いチームで、点取られるとすぐ落ち込むチームだった。
でもこのゲームやってると、高校野球の監督は難しいなって思うわ。
ぐるぐる脳内を色々なことが駆け巡った挙句、
動き過ぎたり最悪な一手を打ってしまったり
帝京の前○監督の心境がよく分かるようになりました。 >>232
わかりますww我慢がいかに重要かを痛感した
継投も相当難しいですしね エースと二番手は基本的に野手もできるようにしてるw 誰かこのゲームをニコ動に流す人はいないかね。
全力でコメントをつけるがw 前に動画見たよ
てか古いけど「甲子園の覇者」やってたら敵チームに予選本塁打3本で打点2のバカがいた…
ホームベースふみ忘れたのか ソフトもあまり出回ってないから盛り上がりに欠けてるけどよくスレ生きてるなw 春・夏・春・夏4連覇を含む、計8度の優勝。
もう、やる事やり尽くしたなぁ…
何かの縛りを自らにかけて、難易度を高めてみようか。 いっそ、長打力は無視して走力をひたすら鍛えるとか、全員をスイッチヒッターにさせるとか…
面白いチームになりそうだ(笑) 守備走塁特化で今やってる
とりあえず出塁→盗塁→送りバント→スクイズの作業ゲー
でも打撃特化の必勝法以外でやると、気持ち切り替えにはいいわ
次は全員ピッチャーで1イニング交代とか考えてる
もしくは特化練習なしで、入学から全練習まんべんなく育成とか ・特待生の投手はとらない
・インサイドワークもとらない
にするだけでだいぶ試合は面白くなる >>246
たしかに、特待生の投手をとらないと面白くなりますよね
入学時からセンスも能力もある
でも体力は200ぐらいの投手を使った時のスリルはなかなか・・・ 質問ですけど、これは最長何年プレイできるんですか? 札幌商業
市川(山梨)
所沢商業
早実
母校
市川(大阪)
土佐
俺が全国制覇してきた学校
歳がばれるwwwwwwwwwww
オッサンwwwwwwwwwww 久しぶりにやった(福岡)
夏決勝で西日本短大付属(今年の代表)に負けた…
まぁ、納得か ・左腕で最速151`
・カーブやフォーク(山なりだが)の切れも抜群
・スタミナも十分
・しかし急に四死球から崩れる癖がある
無駄にリアル…
十年たっても卒業しないマネージャーの謎
ジャージも着ないし、練習よりも情報収集が主なんだろうか?
そういえば他校のデータもやけに詳しいし… 一般入学生で高校通算42本塁打が最高だけど
みんなはどんな感じ? せいぜい一般入学はせいぜい15〜20しかない
もっとも春季大会や神宮や国体がない&練習試合ダブルヘッダーなしなのを考えると現実には通算成績1.5倍くらいに換算できるのでは 日本と台湾の一部で使用されている「石製バット」を高野連が公式試合での使用許可
夏に4回の優勝経験を持つ強豪校も使用 甲子園に登場も近いか
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/news2/1285149441/ たしか特待生が出現するのは3パターンくらいあるよね あるね
秋の地区大会を優勝するかしないかでだいぶ差がでる
あと夏の甲子園に出てればいい選手来る カーブ、スライダー以外の変化球の被打率の高さは異常 ユニフォームの胸文字が上下二段、筆記体、縦書とレパートリーがあったら面白いのだが たしかにユニのバリエーションを増やしてほしかったな 高校野球ゲームのクソゲー率は異常
まともなのはコレとパワプロ(栄冠モード)ぐらいだし 最近リアリティ追求した高校野球ゲームがないな
アニメ画みたいなお子様向けばっか 選抜も始まるし、いよいよ球春到来だな。
そろそろ新作が出ても良いころだと思うんだけどね。
個人的には栄冠は君に2004×高校野球シミュレーション4みたいな新作が出てほしい。
みんなは栄冠は君に以外の高校野球ゲームは何やってんの? 栄冠は君に以外に面白いやつあったら教えてほしいくらい
高校野球ゲーはクソしかないのが現実… 高校野球ゲームはクソゲーが多くて評価が低いのは確かなんだけど、
それぞれちょっとずつ良い部分があったりするのがなんとも言えん。
今までに出た高校野球ゲームはほとんどやってきたが、
俺の中で面白いと評価するのは以下の3本だな。
・栄冠は君に2002 甲子園の鼓動
ゲーム機で販売されているものでは最もバランスが良い。
育成面は今のままで良いので、とにかく試合面について力を入れて改善して欲しい。
俺は2004よりも2002の方がマネージャーの絵や応援歌が好みだ。
強豪校のユニフォームも可能な限り似せているのも好印象。
グラフィックと応援歌について高校野球ゲームのトップ。
・98甲子園
見た目やエディット面ばかりが注目されてバカゲー扱いされてるけど、
実際普通に最後までやってみると、ちゃんと高校球児の3年間をシミュレートした良作ゲーム。
開始当初はポリゴンカクカクのマネージャー出現で「ねーよww」とか思ってたが、
3年の予選で敗退した時は「マネージャー……俺、お前のこと…。」みたいな気持ちになっちまったw
クソゲー扱いせずに3年時の引退までプレイしてみることをお勧めする。
演出面と甲子園での解説は他の高校野球ゲームの追随を許さない。
・高校野球シミュレーション4
予選方式の再現、ユニフォームの全校再現、地方球場の再現、年ごとのランクの変化、と
これまでの市販ソフトでできなかったことを作者一人でかなえてしまった。
高校野球ゲームとしては総合的なリアリティの面で最高峰。
俺はこれ以上の高校野球ゲームを知らない。
・ 98甲子園は結構やったな〜
またやりたくなってきた いよいよ選抜始まるんだから盛り上げていこうぜ!
新作が出ない以上は2004で楽しむしかないんだけど、
何か面白い楽しみ方ないかな?
とりあえず、あんまり完封ばっかの試合だと面白くないから
スポーツ推薦で投手は採らずに一般組の投手でやってるんだけど、
それでも結構抑えちゃうんだよね。Dランクの投手でも防御率1点台だし。
点を取って取られての馬鹿試合とかもしてみたいなあ 春期大会・国体・神宮・ドラフトがあるといいんだが
あと練習試合ダブルヘッダーも
このゲーム開発者てかなり年配?一番多い変化球がカーブって…
変化球も新球種めったに覚えないし打力最低でもまれに最強クラス投手からホームラン打つ めざせ!名門野球部2では確か国体があったな。
神宮大会が実装されているのは高校野球シミュレーション4だけか。
春期地区予選と地方大会は確かに入れて欲しい。
選抜に出場できなかったチームは春期地区予選に出場とかできたらいいな。
俺は2004で3月下旬から4月上旬は土日に地元の高校と練習試合を組んで
春期大会として脳内補完しながら楽しんでるw コンピューターのAランクの学校の選手の能力異常に高い
日大三とか一年生の時点で真っ赤 栄冠は君に甲子園の鼓動をPSPに移植してくれたら絶対買うのにな。
まあ、本当は完全新作を出してもらえれば一番だけど。
アートディンク頼むから新作を出してくれ! 本当はPS2で出てほしいけど、開発コスト考えたらPSPなのかなって思ってさ。
これまでの高校野球ゲームって部分的に見ていけば良いところが結構あるんだよな。
ただ、それを補って余りあるダメな部分がヤバすぎるだけでw
いよいよ日本各地で代表校が決まってるのに、ここは過疎ってるな。
みんなもう甲子園の鼓動やってないのかな?
俺は今でもPS2の栄冠シリーズを楽しくやってるぞ。
ついでにクソゲーの名門野球部2もやってるけどw
名門野球部やると栄冠は君にの偉大さを痛感するわww この時期になるとここに来てしまうんだよなw
オレもまだやってるぞ!
高校野球道2EXもやってるが、ゲーム画面が好きなんで、こっちやってる事が多いかな。
もう高校野球ゲームでないのかな・・・
ま、甲子園始まれば、レスも増えるんじゃ?わからんがw おお!仲間がいて嬉しいぜ。
俺はレベルの高い甲子園の試合も好きなんだが、
各校の力の差が大きい予選の方が何か好きなんだよ。
この夏は春の準優勝校に母校がフルボッコされたけどw
「栄冠は君に甲子園の鼓動」はすげえ細かいとこにこだわってたりするよな。
沖縄や宮崎の選手は地域特有の名字とかねw
もっとこだわるべきとこあるだろって思うけど、そんなとこがすげえ好きだw もう少し手を加えれば神ゲーになれるのに、ここで終わるのがもったいないゲームだと思う。
PS3は無理にしても、PS2でもっと容量増やして出してくれないかな〜なんて何年も思ってたりしてる奴も少なくないと思うんだが>< 栄冠シリーズはちょっと投高打低なとこがあるかな。
予選では自チーム以外の試合でもボロカスな点差がある試合も欲しい。
育成の面ではこのままでも良いんだけど、やっぱ試合画面は改善必要だな。
打球パターンの少なさや、内野エラーなし外野エラー大量なのとか、左投手の変化球の変化とかねw
これらの部分を修正しただけでもかなり良い感じになると思うんだがなあ。 夏になるとついプレイしてしまう。
Aランクのうちの学校に入った新入生が
「甲子園興味ないんですよね。メジャーが・・・」
とか言い出した。何しに来たんだこいつw
2004は追加校があるのと応援曲の変更
一番だめな点はバカな二次元のマネージャーが七回留年すること 投球フォームもワインドアップ以外にノーワインドアップやセットがあったらいいのに。
それだけでも結構投手による違いが出せると思うんだがなあ。 神奈川、大阪がおもしろい。予選敗退する緊張感があるからね
他は一度Aランクになると、余程の事がないかぎり負けない
>>295
裏技とは言い難いが、バグっぽいのならある
・ノーアウト、1アウト3塁の場面で内野ゴロを打てば必ず得点
・野手を捕手にコンバートして別のポジションで試合にだしても、インサイドワークがつく
池永、牛島、坂東の代は野手も良い選手が多い
とくに2・3年目に牛島を引いたなら、オール1年でも試合になる >>293
Aクラス校が増える
02
日大三
横浜
PL
04
横浜
PL
常総
明徳
この他に東北が糞強い。あとは広陵の打撃が凄い 球児達の熱い夏が終わってしまった…
また春まであがってこないのかな 2004が580円だったから買ってきたんだけど、2002も面白い? >>301
基本的な物は変わらないはず
応援歌と学校の評価が違うくらいじゃないかな 2002 525円で手に入れた 母校のユニが旧型だ まあユニで強くなるわけじゃないし
御堂マネが勝気っぽくてなんか地元にリアルで居たなw
>>301
2004は品薄だから高値で売ってるはずなのに580円でてにいれたとはラッキーだな >>301
あったんだ。結構レアだよ
2002の方が音楽がイイ
ただAクラスが3校だけで、Bもあまり多くない
2004はAクラスが4校で、Bクラスも増えて
しかもAクラスに匹敵するような高校が多い 久々にプレイ中。地元というだけで茨城を選択したが、常総学院の壁厚い >>311そういうの、あるね。さっき常総をくだした。チラウラすまん 甲子園で、強豪校(Aクラス)に勝って上がってきた高校には注意
ある大会で、宮崎日大が
ベスト16で明徳を、準々決勝で常総を倒して
俺達の高校と準決勝で戦うという事があった
投手も並みだし、打線も明徳や常総に比べると劣る
「こんなチームに負けたんかいww明徳もたいしたことねーなww」
と余裕ぶっこいてたら、5回までパーフェクト
俺のエースも1回4回に失点して、4−0で負けている状態
「は?なんで?なんで打てないの?」と思って能力を調べたら
相手捕手にインサイドワークがついていた…
終盤、なんとか盛り返したものの、4−3で負けた
宮 300100000=4
俺 000000201=3
Aクラスだけが勝ちあがるゲームではない
伏兵もいるから、このゲームはおもしろい 打撃のガチムチ打線にして好投手率いる貧打チームに負けてしまった 甲子園の覇者はDVDROMだから綺麗だし滑らかだよね。 相変わらず過疎ってんな。
良いゲームなんだし、誰かまだいるなら選抜に向けて盛り上げていこうぜ。
今日、「甲子園の覇者」が500円で売ってたんで買ってやってみたら、
試合画面のパッと見は「甲子園の鼓動」と同じだけど、ピッチャーのフォームとかが少し違うんだな。
ピッチャーの投球の際の足の伸ばし方とか、間の取り方が微妙に違ってるw
個人的には「覇者」のピッチャーのフォームも「鼓動」に残しておいて欲しかった。
「覇者」の方はイニングの間に攻撃側が円陣組んでたり、投球の際の頷きなんかもしてたりしたが、
「鼓動」でそういう演出が削られたのはストレスなくゲームを進行させるためなんだろうな。
とりあえず、育成面では「鼓動」で一つの完成形を作れたんだから、
試合面でも完成形を目指してアートディンクには次回作を作ってもらいたい。 「鼓動」と「覇者」を比較すると、「鼓動」の方はかなりストライクゾーン広いな。
ストライクゾーンについては「覇者」のままの方がリアルだったかも。 最近ニコニコ動画に実況でアップされていることが多いな。
やっぱ今年も熱い「栄冠は君に」の季節が来たってことか!
俺の母校は2回戦でシードとぶち当たるんで、
今年も良くて初戦突破で終わりだろうから、せめてゲームの中では強豪にしてやるぜ。 いよいよ地方予選も本格的に始まったね。
でもここは高校野球のシーズン到来だってのに過疎ってんな。
さすがに2004年に出たソフトだし、みんなもうやってないのか。
PSPで甲子園の鼓動のリメイク出してくれないかなあ。 最近またやりはじめたわ
投手が二人しかいなくてそれなりの能力だと、トーナメントでのやりくりが楽しいね
エースは体力600弱だけど体力回復量が少なくなるマイナススキルつき(名前忘れた)
控えの方は体力300強
トーナメント終盤なんかハラハラもんだよw 体力ゼロでも結構抑えてしまう印象なんだけど、
実際のところどのくらい打たれやすくなってんのかな。
継投で勝つってのも高校野球らしくて良いよな。
俺はDランクくらいの時が勝ったり負けたりで一番楽しいw
基本的にスカウト選手は野手しかとらずにやってる。
左腕をエースにしたいがために投手能力が全部一桁の1年生左腕を
1塁からコンバートして投手としてこれから育ててくわw 今 2002やってるんだけど 練習試合はやりまくった方がいいの?
野手は、長打・巧打・選球眼ばかり練習させてるから よく打つけど何かイマイチ >>325
練習試合やった方がスキルが付くよ。自信も上がるしね。
このゲームは縛りプレイしないとすぐに常勝チームになるよな。
俺はスカウト選手は一切使わず飼い殺しにして、一般入学だけのチームにしてるw
打撃が売りのチームならピッチャー適正が低い奴をエースにしたら面白くなるんじゃない? >>327 めっちゃ参考になるわ ありがとう(●^o^●)
スカウト選手無しってのもいいね また楽しみが増えたよw 俺は走力のみ上げて他のパラメーターはいじらないプレイに挑戦してる。
ノーアウトの場面で出塁→二盗→バント→内野ゴロでしか得点できない機動力野球やってるわw 2002やってるけど10年以上プレーする方法はあるの? しばらく新作も出てないし、甲子園の鼓動の話題も出尽くした感じかな。
俺はいまだに結構やってるんだけど。
俺は栄冠は君にの大学野球版があっても良いと思うんだよな。
そんなわけで、大学野球のリーグ戦で甲子園を使用してる関西学生野球を再現して遊んでるよ。
使用するのはもちろん大学の附属校。ただし、京都大学は京都教育大付属で代用だけどw
特に関西大学対関西学院大学の関関戦を現実同様に甲子園でやって、
リーグ戦最終節は同志社大学対立命館大学の同立戦を西京極球場に見立てた地方球場でやって楽しんでる。
神宮球場も使えれば東京六大学や東都大学野球も再現できたんだけどなあ。
次回作ではアートデインクには是非とも大学野球に参戦して欲しい。 こういうゲームって売れないっていうけど高校野球ファンなら買うだろうしそれなりには売れると思うけどな
少なくともコナミのよりはちゃんと作ってる感じだし 高校野球シミュレーションで完全に実在の大会を網羅したゲームってないんだよな。
国体は「甲子園98」と「めざせ!名門野球部2」のみ。
神宮大会は「高校野球シミュレーション4」のみ。
いまだかつて春季大会(都道府県予選からブロック大会まで)を取り入れたゲームはない。
確かにゲームの流れとかもあるんだろうけど、せめて全国共通の春季大会くらいはカバーして欲しい。
春季大会が夏のシード決めに関わってくるところもあるし。
あとは「高校野球シミュレーション4」が唯一取り入れているけど、各都道府県における予選の方式の実装ね。
初戦で当たることがあり得ない高校同士の試合だと見てて萎えるんで、これはやっぱり重要。 高校野球シミュレーション4も100%再現ではないから、オープンソースだといいけどな。 今年こそ栄冠は君にの最新作が出ますように。
栄冠は君にのグラフィックで高校野球シミュレーション4が出来たらいいのにな。
グラフィックは打球パターンやエラーパターンを増やす必要があるけど。 あと1か月でセンバツ始まって球春到来なんだぞ。誰か書き込もうぜ!
俺は地元の県立高校で21世紀枠に漏れてしまった門司学園をゲームの中でくらい甲子園へ連れて行ってやることにした。
門司学園は、前身の門司高校時代(当時の校名は門司東)にはセンバツ出場が決定していたにもかかわらず、
学校側が野球部員に対して期末試験免除の配慮をしたためにセンバツ出場辞退に追いやられてしまったんだよなあ。
そんな状悲運な高校なんで今回こそは甲子園へ出場して欲しかった(泣) >>338
漏れてしまって残念だったな。
オレの地区も日立一が21世紀候補までいったが、同じく落選だよ。
でも同地区の関東大会4強の常総学院は選ばれたからよかった。
関東大会では準決勝で、優勝した浦和学院を相手に、常総はエースを酷使するわけにいかず
エースを休ませ控えのヘボ投手で戦い敗れました。
選抜の常総は強いから注目してくれ。 >>339
常総は甲子園の鼓動2004でもAランクで最強クラスだよな。
まあ、常総が夏優勝した2003年のデータが元だからなんだけど。
しかし、2004のデータでは福岡の最強クラスがCクラスになっているのが泣ける。
2000年代は香月の柳川と下野の東福岡くらいしか全国レベルの高校がなかったもんな。
センバツでの常総の活躍を祈ってるよ。福岡代表は出ないしw
個人的には昨夏に引き続き濟々黌の大竹投手に注目だな。 >>340ありがとう
大竹投手を選ぶところはまさに通だね。自分も大竹はいいと思う。
安楽とか立田じゃないところが気にいったよ。
福岡は若生監督がいるところだね。いい監督がいて幸せだな。
自分のところはいい監督がゼロになった矢先に光星学院から金沢成奉が明秀日立の監督になったが
正直、坂本を育てたで有名だけど所詮、大阪からイイ選手を取っただけだから手腕は疑問かな。
常総の選手は投手の飯田はMAX140ほどだが、投手はコントロールという見本みたいなタイプの投手。
三番高島は長打力があり地区大会でも1試合2ホーマーの試合もあった。
常総伝統の機動力を駆使した小技野球は健在。
投手なら浦和学院の山口かな。夏の甲子園ではエースと二枚看板と呼ばれながら実力発揮ならなかったが
春には、さらに大化けしてると思う。 センバツが今から楽しみだね。
しかし、甲子園の鼓動2004のデータと現在では高校野球界の勢力図がかなり変わってきているな。
PLみたいに当時は強豪だったけど、今はなかなか甲子園まで出てこれなくなった高校とかも結構あるしね。
フリーゲームの「高校野球シミュレーション4」みたいに「栄冠は君に」も年ごとに戦力変化が欲しいところだ。
あとはチームを加えたり減らしたりする機能は高校の統合などがあるから必須だね。 優勝は仙台育英、大阪桐蔭、報徳学園、沖縄尚学いずれかで決まり波乱はない こういう長い期間プレイできるゲームこそアーカイブで出すべきなのに 続編が出ないまま早9年か。
「栄冠は君に2004甲子園の鼓動」から10年近くも経ったんだから、
今の技術使えば俺たちの要望を全て取り入れてくれた高校野球ゲームも出せると思うんだけどな。
毎年のように高校野球ゲームが出ていた90年代後半から2000年代前半は良かったよ。
残念ながらほとんどがクソゲーだったけどw
それでもわくわくしながら高校野球ゲームの発売日を待ったもんだった。 アートディンクもA列車がうまくいってないし、余裕ないのでは?
栄冠もヒットしたというわけじゃないし、評価もそこそこぐらいだしで続編出しても売れるかどうかわからんし 「めざせ!名門野球部」のダズも潰れたし、「甲子園」シリーズの魔法も最近はパチンコ事業ばかりに力入れてる。
この上「栄冠は君に」のアートディンクまで完全撤退してしまったら、コンシューマ機での高校野球シミュレーションは分野として衰退する一方だなあ。
一度きっちりとした良いものさえ作れれば、それなりに売れるゲームになると思うんだが。 このゲームは長期でゲームできないのが難点だな
高校野球の時期になるとやりたくなるがゲームが終わったら終わりだからな
何度も最初からやるゲームではない
やきゅつく3のように終わりがないようにしたり
また特待生選手などを増やすだけでもかなりちがう 俺はオールシーズンやってるけどなw
監督任期を10年と言う短い期間で区切るのなら、俺はもっと難しくして欲しい。
現実では、新設校や弱小校は1勝するのにも必死なんだし、強豪校だって毎年甲子園に出ているわけではないからね。
ただ、そうなると高校野球に興味ない奴からは「勝てないクソゲー」扱いされそうだけど。
あとは私立と公立の差を大きくして欲しいな。
選手のスカウトや資金に差をつけてもらった方が面白い。
加えて学校の野球部に対する方針とかで強化費に違いをつけるとかw 田舎だと公立優勢だったりするからそこ考えると面倒だろ 普通ならEランクの勝てる確率が皆無なのに
ボールを待つ→ランナーたまる→押し出しで得点を稼ぐ→得点を取ると相手投手の自信が減り
さらに四球で追加点をとるってどれだけ四球が出るんだと思ってしまう
でEランクがAランクの高校に勝ってしまうってありえへん
しかもヒットがまともに出てないのに勝ってしまうって・・・
それはさておき神宮大会が出来るとか夏の甲子園終了後に世界大会イベントに突入し
甲子園の優勝監督が選手を自由に選んだり、他のチームが優勝して他の監督が
自分のチームの選手を何人選ぶとか、そんなイベントがあればいいのに現実には9月にあるけど 確かに待球策使うと好投手でも四球連発するのはいただけないよな。
ただ、基本的にこのゲームはかなりの投高打低だから、Eランクの投手でもAランクのチームを抑えてしまうってのもまた問題だ。
Eランク校の投手の防御率が1点台なんて普通はありえないだろw
リアルでは完封するってのは相当難しいことなんだからさ。
世界大会的イベントってココシミュ4のWBHみたいなイメージだよな?
まあ、最初は面白いと思ってたけど、1回やった後はほとんど全日本の監督断ってたなw
それより、おまけで大学野球シミュレーションでも組み込んでもらった方が個人的には嬉しいかなあ。
高校で育てた教え子たちの大学野球での活躍なんて燃えるだろ? >>352
知ってると言いたいところだが正直知らんココシミュ4のWBHって何?
大学も数が多いしリーグ戦もあるから面白いかもね
351で大会増やすとか書いたけどそれによるトロフィーも増やしたり見れたり出来たらと思う
あと育てた選手のそのあとの進路とかも表示されたらいいんじゃないかな
たとえば育てた選手が大学や社会人になって目が出なくて何年後かに自分の学校のコーチ就任とか
スカウト就任みたいなのがあったり、大物を作ってドラフト1位で巨人みたいなイベントも見たい。 ごめんWBHじゃなくてWHBだったw
WHBは「高校野球シミュレーション4」のイベントの一つで、
「World Highschool Baseball」の略らしい。
難易度「難しい」で選抜優勝すると5月ごろ全日本の代表監督やらないか声がかかるんだけど、
引き受けると全国の高校の最上位レベルの選手から選抜して全日本チームを編成し、
世界大会である「World Highschool Baseball」に全日本を率いて出場することになる。 俺の中でコンシューマ機での高校野球ゲームなら確かに「栄冠は君に 甲子園の鼓動」が一番だが、
PCもあわせてなら「高校野球シミュレーション4」がやっぱ最高峰だな。
ただ、俺個人のこだわりだが、高校野球のテーマは「1勝することの難しさ」なんだよな。
すごい選手たちが活躍する強豪校ばかりの甲子園よりも、強豪・古豪から弱小・新設校まで色んな高校がいる予選の方が好きだ。
この1点のみに限れば俺のこだわりを満たしてくれている高校野球ゲームは「甲子園98」だけだね。
「甲子園98」は色物扱いされているが、高校球児視点のシミュレーションした良いゲームだよ。 >>355説明どーも
そんなゲームがあったのかー知らなかった
甲子園98も知らんけどw甲子園というファミコンソフトは友人に借りてやったことあるけど
面白そうだから甲子園98とココシミュ4をやってみるよ 「甲子園98」はPSのゲームで、
「高校野球シミュレーション4」はPCのフリーゲームだから、
すぐにやれるのは「高校野球シミュレーション4」だね。
「高校野球シミュレーション4」はそのままだといくつかバグがあるので、
「高校野球シミュレーション改造スレ」で有志が作っているパッチをあてるといいよ。
ファミコンの「甲子園」のシリーズ続編にあたるのが「甲子園98」だね。
前田幸長と九州のバース山之内の福岡第一でファミコンの「甲子園」はやりまくったよw
当時の福岡第一は超絶ヤンキー校だったもんで、選抜出場後に暴行事件起こして
夏の大会まで3か月対外試合禁止になってたけど準優勝したんだよな。 PSの栄冠は君に4ではパスボールあったのに、PS2のシリーズになってからはなくなったな。
このゲームで守備力が重要なのは守備力上げないと落球しまくる外野手だけで、内野手や捕手の守備力はまったく意味がないのは残念。
逆に打力上げ過ぎると長打ばかりになるというのもイマイチ。いくら強豪でも長打より単打の方が普通多いだろ。
やはり打球パターンを増やすというのは昔からこのシリーズに対して言われ続けてることだが必須だろう。
苦言を呈してしまったが、俺は栄冠は君にシリーズは大好きだし、今も完成度の高い新作を熱望しているよ。 このスレで書き込んでたら常総の相手があの学校になるとは・・・。
予感はしていたが、まさか・・・。 常総と濟々黌が初戦で激突か。2回戦屈指の好カードになったね。
どちらかが初戦で消えるのは残念だけど、好ゲームを期待したいな。
「2004甲子園の鼓動」では常総Aランク、濟々黌Cランクだったが、
この選抜での試合はどんな展開になるか楽しみだ。 どっちが勝っても2回戦広陵、3回戦大阪桐蔭になりそうなので、きびしいところだね。
二回戦は広陵って思ってるけど実際はわからないし優勝経験のある4チームが入った厳しいブロック。
1回戦は2時間を切る試合展開になると予想される。常総はわりとそういう試合が多いのと、
大竹投手の安定感を考えたら、たがいにヒット・四球が少ない試合展開になりそう。継投もないし。
常総は夏に桐光の松井から5点取ったけど左腕には良いイメージがわかない。やられてるイメージかな。
常総が負けたとしても相手に不足がない印象。好カードだねホント。
このゲームでも1回戦から強い相手とよくあたるんだよなぁ。
関東大会だと1回戦で横浜とか常総とかね全国だと明徳とかPLは、いつも自分のチームに近いところにいる。 1時間40分かぁ。大竹はいい投手だった。セイセイ高の二回戦はボーナス。
セイセイは3回戦の桐蔭戦ガンバレや応援するわ。
常総の方が貧打だったwセイセイは送りバントの練習するべし。じゃないと3回戦勝てない。
常総負けたからこのゲームでは、せめて優勝させるかな。 流れ無視するけどこのシリーズは高校のランクが固定っていうのが残念だなぁ
そのせいで決まった学校しか勝ち上がって来ないということになりちょっとつまらない
衰退や躍進は必要だと思うんだが… 気持ちは分かるが、それだとマメに評価を見なきゃならないので、面倒じゃないかな。
じゃなくてエディット機能があればいいと思うけど。
自分で強さを決められるとして2013年度版でいうなら仮にA評価が4校なら強い順に
桐蔭・仙台育英・報徳学園・浦和学院あたりがAかな。
この機能があれば、その年に応じてデータが変えられ、息の長いゲームになったと思うけど。 予選の成績に伴って、ランクが自動で上下しても良かったかもね
久しぶりにやりたくなって、母校(兵庫のDランク)でスタート
そしたら5年目に、主将ノリさんの活躍もあって打撃のチームで春夏連覇できた
ここからは、毎年チームカラーを変えて何回連覇できるか挑戦してみる
野村と桑田が残ったから、次は1点も与えない守りのチームか さあ、いよいよ夏の予選も始まるし、栄冠は君にのシーズン到来だな。
最後に出たのが2004甲子園の鼓動だから、もう8年も続編について音沙汰なしか。
そろそろアートディンクは栄冠は君にの新作だしてくれんかのう。 甲子園の鼓動は、2004もベンチ入りの人数が16人だったのがなあ。
現実では2003年から18人へ変更になってたんだから、いくら2002の焼き直しでもそのくらいは2004でも反映させて欲しかった。
というか、だれか栄冠について俺と一緒に語ってくれる奴は残っていないのか? そろそろ新作がほしいあげ
母校が予想外にがんばっていて、驚きの今日この頃(笑) ホント新作欲しいよなあ。
アートディンクは栄冠は君にの続編出す気はあるんだろうか。
プロ野球スピリッツとかPSPでもあれだけのレベルのものができてるんだから、
栄冠は君にも今の技術ならかなり良いものができそうなんだけどなあ。
ちなみに俺の母校は開幕初日に敗退しました(涙) PSPかDSかPS2かWiiでほしいな
ァと俺の母校は2試合連続奇跡のサヨナラ勝ちで
3回戦の半田高校に負けました(愛知県)
1試合目は9回に3対0から3年生が代打に出て
打線がつながり追いつきなんとか勝った PS3でもいいから新作出してくれよ
ずっと期待してるのに
ちゃんとした野球部ある高校っていいなぁ
俺の母校は人足りなくて出場すら出来ない事が多いからつくづくそう思う ゲームバランスとかは、ココシミュ4や高校野球道の方が良いのかもしれないけど、
やっぱ栄冠は君にのようなリアル系の高校野球シミュレーションがしたいんだよなあ。
まあ、俺は大学野球や社会人野球も好きなので、そっちもアートディンクにはお願いしたいところだが。
そういや高校野球ゲーム=クソゲーのイメージを植え付けた魔法株式会社はもう高校野球ゲーム出さないんだろうか。
98甲子園や激突甲子園はそれなりに面白かったんだけどな。投手が170キロとか投げてたけどw
あと、ダズの出しためざせ名門野球部は1・2ともに酷かったw 投手なら池永、打者なら清原かな。
俺は強すぎるからスカウト選手は一切使わないけど。
投手は体力鍛えずに他のパラにまわして、
継投で勝ち抜く野球を貫いているよ。
わざわざ入学してきてくれた特待生には
3年間ベンチ入りもさせず申し訳ない気持ちでいっぱいだw 最近もう野球じゃなく時代じゃなくサッカーだけど
やはり
強さが違うのか 送りバントのサインを出して、ウエストされると空振りするの、何とかならんか?
スクイズじゃないんだから、ボール球は当てにいかんでいいんじゃ!と、何度ツッコんだことか… 確かに突っ込みどころはたくさんあるけど、やっぱり栄冠は君に好きなんだよなあ。
普通のバントは空振りしまくるのにセーフティバントは100%決めるとかねw 2002中古で買ってやり始めて、新入生が入部したんだが投手が一人も入ってこないw
仕方なく投手にコンバートさせようと能力が良い奴(直球制球ともに20前後)のアビを見たら内野守備が付いていたorz
その一方重い球質ってアビがついてる奴がいたからオッと思ってステ見たら直球制球ともに1wしかもスライダー0のみ
お前は砲丸投げ選手か?っと突っ込みたくなるほど酷い
ステを取るべきかアビを取るべきかどっちを投手として育てるのがいいんだろ? このゲームは基本的に投高打低だから、ステータス最低でアビリティなしの性格気弱をエースにした方が面白くなるよ。
ただ、打つ方もまだ低ランクなら点とれなくて相当苦戦するだろうけど、それもまた高校野球らしくて良いじゃないかw
俺はむしろノーガードの打ち合いで馬鹿試合をやってみたいんだが、貧打戦ばかりなかなか難しい。 >>380
俺なら砲丸投げを投手にするよ。
初期パラメータが低くても、練習試合をなるべく多く組んで、たくさん投げさせれば、大化けする可能性がある。
重い球質は捨てがたい。 >>381-382
サンキュー
とりあえず両方とも投手にしてみる事にした
ただ砲丸投げの方は体力も200代だから相当厳しいけど体力300で止めて抑え役にしようかと思ってるわ 砲丸投げの投手は結局どんな投手に成長したんだろうか。
こういう特徴のある選手だったら名前覚えるだろうけど、
結構名前を覚えられないまま卒業していく選手たちが多いw
任期10年あるから今年は甲子園あきらめようかなと思うこともあるしなあ。 >>384
結局体力300で直球制球30ちょいスライダー20位の平均以下の投手でオワタw
結構練習試合で完投させたんだけどアビが付かなかったのがあかんかった
それにしても投手の新入生が4年連続入って来ないw
前のレス見て特待生を投手では取らないようにしてるから余計投手力が弱い
ランクBには勝てるようになったけどランクA相手だと投手力の差で負けてる >>385
筋力か柔軟性のアビリティが付けばよかったんだけどな。
まあ砲丸投げ投手も大学では才能が開花するかもとか妄想するのも楽しいよ。
投手が4年連続入らないのは難易度の維持に丁度良いぐらいだね。
あとは監督の采配次第になるし。ただ、打ち込まれて大量失点したら手の打ちようがないかもしれないけどw
個人的に背番号が大きい選手が活躍したりするのに魅力を感じるから、
砲丸投げ投手のような特徴のあるけど能力の低い3年生の投手に背番号12を付けて投げさせてるよ。
エースや2番手3番手よりも能力的には劣る分、監督としては勝たしてやらなければという思いに駆られるw
毎週末練習試合で投げさせるから、たまにアビリティ付いて背番号12がエースに下剋上することもあるw 2002やってるんだけど、番狂わせはないの?
ランクが低い高校がランク高い高校に勝ってるの見たことない CPU同士の対戦なら2ランク以上の差があったらほぼないと思う
3月末のE相手の練習試合(こっちはA)で2軍メンバーでやらせてたら8回に逆転されて負けたわw
しかもポイントが630位減らされて一気にランクEまで落ちたよw
しかも4月の新入生に関係したんだろうけど酷いレベルが8人だけとか
いくら何でも練習試合1試合でこの酷い仕打ちはないわーと思った
俺の中では柔道部物語の最弱世代とオーバーラップさせてやってるがw 確かに番狂わせというのは少ないかもしれんな。
自分がプレイしてる時に限って番狂わせやられることはあるがw。
甲子園に出てくるのもDランクまでだな。
俺の地元福岡の古豪の小倉工業が甲子園出てきた時は泣いた。
1回戦で日大三高に13-0で虐殺されたけどw 練習試合はたくさんやった方が能力が伸びる?
あと清腹は全然ホームラン打たない 落合はよく打つね 練習試合はたくさんやった方が能力が伸びる?
あと清腹は全然ホームラン打たない 落合はよく打つね 俺は全週末に練習試合入れてる。
練習試合でスタメンにアビリティ付けさせたら控えと交代して、控えにも可能な限りアビリティ付けてるな。
これやってるとアビリティ次第で時々スタメンと控えの下剋上がおきるけどw >>393 控えにもチャンス与えるのはいいね
能力低くても よう打つ奴いるもんね
超強力打線にしたいんだけど 全員長打力90台ってのはなかなか難しいわ 確かに超強力打線にするのは難しいね。
ランクAにしても入学してくる選手の長打力が必ずしも高いわけじゃないしな。
せいぜい長打力40前後だろう。
同じように俊足のチームを作るのも難しいよ。
ランクAでも走力・走塁は大抵低いんだよな。セーフティバントと盗塁でかき回すチーム作りたいんだけど。
ランナーなしからのセーフティバントと三盗は走力70以上ないとまず成功しないわ。 深いw 走力70も必用なの!? 走攻守をバランスよく育てると 並のチームだし 打線ばかりに力をいれるとCクラスの投手に抑えられたり難しいね
だから飽きないんだろうけど 松井稼頭央はホームランよく打つね 清原よりいい このゲームは普通に遊んでたら、ただの強いチーム作るだけの作業になるから、
自分がどんなところに拘ってチーム作りをするかが長く遊べるか否かの決めてになる。
例えばエースは必ず投手関連のパラが全て一桁の奴にするとかねw 新規校スタートで最終的にどれだけ強いチームができるか試してたけど、
6〜7年目ぐらいにピークが来てそこからどんどん打線がクソになったw
最終年度は基本、ゆでたまご無双で守り勝つ野球しかできんかったわ
強力打線目指してうまくいけばチーム打率4割ぐらいで
C以下なら毎試合コールドできるぐらいの勢いで打つけど、
だめな時は同じ指導しても3割も打てず、Eランク相手に1-0とかもあるよね 確かに全学年3年まで育てられるのも8年目までだから
監督としてのモチベーションもピークはそこらへんまでだよなw
実績次第で任期10年から契約延長するとかあってもよかったかな。
個人的にはココシミュみたいに教員で転勤ありとかも欲しかった。
しかし、栄冠では退部者が出ないのはつまらないな。
名門野球部は退部イベントがあって、人数が9人以下だと大会出場できずとかあったけど。
あれはあれで良かった気がするな。まあ休みなく練習させ過ぎた鬼監督のせいだけどw 投手のセンスに「セットポジション」は付けさせたくないね。
何だかもったいない気持ちになる。
「投球センス」か、あるいは「コントロール」「七色の変化球」「重い球質」が出るまで我慢。 確かにセットポジション付けても牽制の能力が上がるだけだもんな。
性格が完璧主義の奴はイベントで「まだまだだな」って言ってやれば野球センスつくよ。
ピッチャーの性格として完璧主義が良いかはわからんけど。
そういえば、体育祭かなんかのイベントで性格が変更になるイベントあったな。
ネガティブな性格からポジティブな性格に変わったw 完全主義の選手は野手育成で安定だな
完封させて筋力+2、猛打賞で野球センス
大した初期能力でなくても伸びるよ 完全主義は野球センスつけて能力を伸ばしやすいし
レギュラーは取るけど、クリーンアップ打つほど活躍する奴に
なかなか出くわさないわ。熱血がやたら打つイメージ
そしてさっき、夏の甲子園初戦を27-0で勝ってしまった
こっち35安打本塁打5本、相手2安打2失策で最後は野手が登板するとか、
最弱スレがあったらどうなっていたんだろうと思ったw なんか最近このスレに人がコンスタントにきてくれてるな。
栄冠好きな人がちゃんと残っててくれて嬉しいぜ!
今更だが、なんか新しい遊び方はないもんかねえ? ちょっと質問なんだけど
キャッチャーの守備力って盗塁阻止率に関係する?
CPU相手に相手捕手の肩弱いから盗塁させても守備力高いと刺されるような気がしてならない
実際には投手のクイックとか走者の走塁値も絡んでるんだろうけど
とりあえずキャッチャーの守備力40までは上げてるんどけどどうなんだろうか? このゲームでのキャッチャーの守備力ってファーストの守備力と同じくらい無意味なものかと思ってた。
盗塁阻止率は肩力を上げたら上がるものだと考えてたんだけど、守備力の方だったのかな。
PSの栄冠は君に4はパスボールあったからキャッチャーの守備力に意味があったんだけど、
なんでPS2になってパスボールやめちゃったんだろう。 一番の指標は肩力だと思うんだ
ただ肩力が低いのにやたら盗塁を阻止される時があって、その時に守備力が高いって事が多いから
守備力も関係してるのかな?っと思ったまでで
関係しないなら捕手の守備練習とかさせない方がマシだよね 鼓動での守備の重要性については、外野>投手・二塁・三塁・遊撃>一塁・捕手の順番だね。
でも現実ではほぼ逆な感じだよな。捕手やファーストなんてかなり守備技術のいるポジションだしね。
外野が肩力低くても内野中継せずに全部ダイレクトでバックホームするのは萎えるな。
送球が乱れたりバックホームがそれたりする場面も欲しいところだ。 初回、エースがまさかの大炎上。ド派手に5失点。
復調を期待し続投させるも2回に2失点、3回に1失点。回の途中で降ろす。
来年の経験に、と大会直前にメンバーにいれたストレートが取り柄の2年生を投入
そいつが相手打線をスイスイ抑えるまさかの展開。
打線もコールド直前に2点を返し、7.8回で同点に追いつき、9回裏サヨナラ勝ち。
背番号16の彗星は、6回2/3をロングリリーフ完遂。
次の試合からエースが復活し、この世代はのまま甲子園にいきました。 秋の大阪大会、近畿大会を制し、春のセンバツを圧倒的に勝ち進め
余裕の優勝を飾った黄金世代。
前年、夏の甲子園ベスト4のスタメンが5人残る経験豊富なメンツ。
夏も敵なしと思われた。準々決勝を迎えるまでは
夏の予選をコールド連発で、楽々ベスト8進出。
本来ベスト8で当たるはずだった履正社がまさかの完封負けのナイスアシスト。
相手は大商大堺。Cランクの投打ともに脅威の無い高校。
履正社の油断負けだと理解し、何も対策せずに挑んだ大商大堺戦。
まさかの5回パーフェクト。あまりにもおかしいと思いバッテリーを調べたら、重い球にインサイドワーク持ちの最凶バッテリー。
どうにも打ち崩せないまま、7回の犠牲フライの1点を守り抜かれ完封負け。
ゲームの電源を消そうかと思ったが、現実を受け入れた 俺は例え最強チームが県予選一回戦敗退でもリセットしないな。
高校野球の魅力は負けの美学でもあるからね。 やっぱ続篇をPS3で出せないのは開発費が馬鹿高くなるからなんだろうか。
それならそれでアートディンクにはPCに戻ってきて栄冠は君にの新作を作って欲しい!
甲子園の鼓動のマイナーチェンジでも十分なんだけどな。ただ修正は必要だけど。
【絶対に修正が必要な点】
・ヒットのパターンの増加(ゴロで内野の間を抜けて行くヒットなど)
・内野手のエラーのパターンの増加(トンネル、暴投、送球を受ける際の後逸など)
・ピッチャーのワイルドピッチ、牽制球の悪送球の追加
・左ピッチャーの変化球の変化が右ピッチャーのものになっていることについて修正
・キャッチャーの後逸やクロスプレーでの落球、追いタッチの追加
・外野手の落球エラーの頻度を調整し、ヒットの打球処理の後逸などのエラーを追加
・外野から本塁への返球がそれる場合も追加
【可能であれば修正して欲しい点】
・全国の予選方式の違いを高校野球シミュレーション4のように取り入れる。
・縦漢字ユニ(柳川)や横文字二列ユニ(PL学園)のようなユニフォームの再現
・神宮大会や国体、春季大会の導入
・マネジャーの卒業 チャイニーズ承認必要なし空気プレン 沖縄海長エクスそば
チャイニーズオレオレビザ空気プレン 沖縄海長エクスそば
チャイニーズオレオレビザ空気プレン 沖縄海長エクスそば
チャイニーズオレオレビザ空気プレン 沖縄海エクスそば もう作れないんだろうなあ
作っても損するだけだから みんなA列車を買ってアートディンクを応援するんだ! チャイニーズ光金オレオレ空気オリンピックプレン 沖縄海マー君焼きそば
チャイニーズ強制家宅捜索オレオレ編集者オリンピック空気プレン 沖縄海密航マー君焼きそば
チャイニーズ強制家宅捜索オレオレ編集者オリンピック空気プレン 沖縄海密航マー君焼きそば
チャイニーズ厚生家宅捜索オレオレ編集者オリンピック空気プレン 沖縄海密航マー君焼きそば 選抜も佳境だってのに過疎ってんな。
しかし2004の時点から10年経てば高校野球の勢力図も変わってきてるよな。 性格まとめ
かなり強いの
熱血 チャンスに強い 闘志 気迫 完全主義
完全主義は一打席目にヒット打つと猛打賞の可能性がかなり高くなる
前田智とか1試合2本塁打以上とかかなりあった
投手マイペースは調子に乗らないけど大崩れもしない てかどれだけうまく育成しても2002の日大三とか2004の明徳のステータスまで育たないな それらのAランク校は入学時からステータスが違うからな。
まあ自チームはスポーツ推薦で超高校級の選手とれるからバランスを考えてのことなんだろう。
しかし、栄冠は君にの続篇は今年も出ないのかな。
個人的には高校野球だけでなく大学野球のシミュレーションも作って欲しいんだが。 今のとこ一番うまく育成できるやり方
入学直後の一年生全員をベンチ入りさせ、捕手が弱いEランク校と練習試合。
四球を選び(投手がモーション入ったら×押すと9割くらいボール)、盗塁。無死か一死二塁で打者はまた四球を選ぶ。
一二塁になったらダブルスチール。二塁走者はほとんどアウトになるけど一塁走者に盗塁が記録される。
この要領で走りまくって全員に俊足+とか盗塁センスをつける。
あとは沢山練習試合こなしてると猛打賞で打撃センスとかミートセンスがそのうちつく。一二塁ならダブルスチール+セーフティーバントで高確率で内野安打になる。
俊足+2と打撃センスついたらかなり強くなる。
投手ははっきり言って直球だけでも完封できる。
なお直球の値が変化球の値の二倍になったらオートで直球しか投げなくなる。 投手スキルで役立つのはコントロールと重い球くらいじゃないか。
セットポジションって牽制のパラが上昇するだけで意味ないよな? 投球センスがベストだがコントロールも無難
変化球はあえて育成ポイントふらないほうがいいかも 俺を含めまだ栄冠は君にをやり続けている奴はいるんだよな。
しかし、ついに2004が出て10周年になっちまったぞ。
アートディンクはもう栄冠は君にの続篇を作る気はないのか…。
毎年のように高校野球ゲームが出ていた2000年代前半が懐かしい。 >>428
開発会社がもうつぶれてるから
少なくとも直系の続編は出ない
リアルさがウリのはこのゲーム以来出てないってある意味すごい >>429
開発はアートディンクで、つぶれたのは販社のデジキューブだから逆だね。
2002はデジキューブが販売を担当していたけど、
2004発売の時点ではデジキューブが既につぶれていたからアートディンクが単独で全てやっている。
まあ続編の可能性はないとまでは言えないと思うが、
ここまで間が空いているとなるとやっぱ厳しいのかな。 PS4で本気出して過去の修正点全部拾ったらかなり良ゲーになりそう
春期大会・神宮・国体・ドラフト・日本代表なんかも欲しいな
時代背景反映して元プロが監督とかコーチとかになるとか
あとストレートのスピードは2002からだと5km増しくらいが妥当か
最近140くらい出る投手は地方でも珍しくないし プロスピ並みの栄冠は君にがでたらPS4速攻買うわ。
続編が出るのなら、ココシミュ4みたいに箱庭的に他のチームの結果を追える仕様にして欲しい。
観戦モードはテレビ中継画面も良いけど、球場の観客席からの視点なんかもいくつか用意してもらえると嬉しいな。
現在出ている高校野球シミュレーションで、一番できの良いのが西野氏の個人作品であるココシミュ4というのが泣ける。
アートディンクは西野氏を雇ってでもシリーズ最高の出来の栄冠は君にを作って欲しい。 高校野球ファンはかなり多いから需要はあると思うんだけどなあ 俺は高校野球だけでなく大学野球や社会人野球のゲームも出して欲しいよ。 高校野球ファンってゲームあんまりやらなさそうなイメージあるんだけど、どうだろ 確かに俺もゲーム自体はあまりしないかもしれんが、高校野球ゲームは結構するぞ。
栄冠は君に2004、高校野球シミュレーション4、めざせ!名門野球部、98甲子園あたりは今でもやってる。
特にこの時期になると無性にやりたくなるんだよな。 >>426
セットポジションはランナー背負ってからなかなかヒットを浴びない印象 >>415
マネージャーは地縛霊だと思えばいい
みんな知ってると思うけど
性格が完全主義の子が試合で活躍して
地縛霊「○○君、完璧な活躍でしたね」
監督「まだまだじゃね?」
選手「そうです!もっと高見を目指します!」
で野球センスつくよね わりと性格と質問でアビリティつくのパターン化しているものも多いから自分で調整できるよな。
野手が持久力つけても意味ないから毎回「暑いときはスポーツドリンクだ」選択してるわ。
あと、セットポジションは身に付けさせたくないから「ランナーがいないと楽にピッチングできますね」とか言われても、
「当たり前だ!」で一喝してる(笑) 全国制覇するためには、やはり総合力だよね
このゲームやってて痛感する
特に、好投手に当たった場合や何故かツボにはまってしまったときに
足で崩せるようにならないとなかなか勝てない お気に入りの特待生は
石毛とピーコ
石毛の世代は投手も野手も有能だから、育成が物凄く楽
ピーコは投手兼中軸を任せられるから、軸の心配がない
ピーコは本職野手で投手能力は高いとは言えないが、何故か押さえちゃう
1年秋から三番ピッチャーを任せてたな オートの時は二盗と三盗わけてほしい。マネージャーは「甲子園の覇者」ではちゃんと卒業してた(しかも一発応募者から選んだ顔) 直球の値が変化球の2倍になると直球しか投げなくなる。
ところでこのゲーム引き分け再試合がないから、延長15回裏2アウトで最後強制サヨナラホームラン。
AランクとEランクでも起こる。 データ容量的に部員数制限仕方ないとしても、左投手少なすぎだわ
あと左打ちも異常に少ない。
指示によるフォーム変更や打席変更でほぼ確実に能力ガタ落ち。
ただし走力80台まで伸ばして左打ちにするとセーフティーバントがかなり高確率で決まるようになる。 このカイザーデモンズってゲームほんとにおもしろいですよ
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html
レベルの高いゲームです
ttps://www.youtube.com/watch?v=H1jkrXk5UPQ&feature=youtu.be
OPもユーチューブに公開しましたからみてください
ほんとに並々ならぬゲームです
絶対クリア出来ないダンジョンもありますからやりがいがあります コンピューターチームたまに左投げ捕手とか左投げサードとかいる
左投げの捕手とか全国すべての球児で数年に1人いるかどうかじゃね
今まで一回だけ見たことある なんとなく現役プロ選手をこのゲームの特待生風に表現
糸井
身A守A打A走A投B
マイペース
肩+2
打撃センス
柳田
身A守A打A走A投C
闘志
瞬発力+2
ブルヒッター
前田健太
身A守B打A走B投A
強気
柔軟性+2
投球センス まだこのスレあったのねw
ちょくちょく俺もコメしてたな 懐しい このゲームプレイ中本体蹴ったら丸い深い傷が出来て二度とプレイ出来なくなった。このソフト売ってねぇし、どうしたものか。 14小杉
25安藤
39菅原
48新井
56中山
77森
82藤本
91村上 ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を! 2002より2004のほうが面白くねぇか?02って投手が、いねぇ年とかあってやりにくい 育てた投手じゃ勝てないし勝ってもその投手疲れて違う投手出したらフルボッコくらうからな 怒Mじゃない俺には無理 2004もってるやつisoあげてくれよ
どこにも売ってない 2002もたいして変わらないと思うが
前田幸長が出てきて即エース、制球直球70台
カーブスライダーナックル60台まで育てたがCランクやDランクにも普通に失点する
一年からずっと育てたから我慢して使ったが最後の夏は甲子園一回戦で宮崎日大にあっさり初戦負け
三年引退後、特待も投手がいなかったので直球が45だった捕手の野口寿浩を急造投手として起用
そしたらなぜかまったく打たれず、秋の大会では 途中で送ってしまった
秋の大会ではほとんど打たれず、Cランクにはなぜか完全試合
センバツ出場を決める大会でも優勝
松坂が出てきたので松坂来るまでの繋ぎとしてセンバツもそのまま投手として使ったが
横浜や樟南にも完封してセンバツ優勝(PLや日大三とは当たらなかったが)
ずっとプレイしたがあんなにあっさり優勝したのは初めてだったわ
センバツ優勝投手を捕手に再コンバートするのに気が引ける 直球60、捕手インサイドワークあればほとんど打たれないな
投手いないから直球に練習全部振って捕手にインサイドワークつけたら日大三PL相手に完封したわ 俺は投手に特待生を使わない。一般入学の野手を投手にコンバートさせてるわ。
そうじゃないと点を取られることがほとんどないから面白くないんだよな。
しかし、栄冠は君にの最新作がこの2004というのが悲しい。
画的な進化よりも試合内容のリアルさを追及して欲しい。 これバント、走塁、遠投あたりは必要なのかな?
体力もカンストするまで全部振るのと600超えたらやらなくていいってあるけどどっちがいいですか? >>460
亀レスだけど、遠投は外野手のタッチアップとキャッチャーの盗塁阻止くらいしか関係ないと思う。
弱肩二遊間でもバシバシゲッツー決まるし。
体力については俺も…だけど、カンスト狙うと他の能力低いままになりません?
俺は600目指して、体力低いやつ(初期値200台)は場合によっては450で終わらせる。
特待生は初期値高いから750まではやる。 このシリーズずっと相手校のランク変わらないのは痛いね >>460
>>461
二年の夏から100を足した値が、伸ばせる体力の最高値と想定するのが
体力も能力も無駄がないって印象がありますね、投手は最後まで伸ばし続けますが これ選球眼どんだけ鍛えても平気で見逃し三振しまくるけど鍛えなくていいのかな?
巧打力と長打力だけでOKな感じ? ミートセンスだと思って、イメージ〜の問いにイメージ〜と答えたら
ラッキーボーイなら野球センスがつくんだね
もう一つの答えは、占い〜というのだったけど 甲子園の覇者は
一度強豪に育て上げれば春夏20連覇できる
ただ短縮しても試合時間結構かかるのがデメリット >>464
オート積極的に打てでやるなら選球眼はいらない こういうリアル系の高校野球ゲームもう出ないのかね
結構需要ありそうな気がするんだが ほしいよね
しかし作れそうなコナミが終わってしまってる以上どうしようもないわな 長嶋が入った翌年の特待生で王が来て興奮を禁じ得ない。
来年は柴田か高田、もしくは投手(堀内・高橋一三・カネヤンっている?)が来てほしいと妄想してる。
やたら能力高い一般二遊間がいるので、土井・黒江に改名した(笑) 改名を使って現実では嫌われてる外人部隊を作ってやるのも結構面白いかも 甲子園1回戦で日大三に7-0で勝ったけどこれ相手校のランクは絶対下がらないのか
なんか理不尽 >>471
堀内とかってそもそも甲子園出てるのか
出てるのならいるはず 「栄冠は君に」は続編出ないのかねえ。
高校野球のシミュレーションもいいけど、
大学野球のシミュレーションもやってみたい!
まあ需要ないんだろうけどね(´・ω・`) 高校野球→大学野球→社会人野球→プロ野球って感じで
人生シミュレートできる野球があってもいいはずだ。 センバツが始まったっていうのに過疎ってんな。
というか「栄冠は君に」の最新作が12年前の2004というのが悲しい。
アートディンクはもう新作を出す気がないんだろうか。
2004と同じシステムでいいから、試合シーンの改善と毎年ランクの変更をして欲しい。
とりあえずフリーの高校野球シミュレーション4ができていることはクリアして欲しいね。
公立教員監督は転勤あってもいいけど、私立は転勤なしとかあればなお良いんだけど。 体力は投手の場合スタミナ以外に球速に影響するっぽい
野手は多分長打力
体力750と600で能力同じくらいの場合通算本塁打に少し開きが出る 走力は一塁到達が最も影響すると思う
走力80以上でセーフティーバントの成功率がグンと上がる
盗塁は走力より走塁のウェイトが大きく感じる。
三塁打も走力より走塁かな。
このゲームはシングルヒットで1つしか進塁できないから機動力は凄く大事 改善要望は弱いチームがあまりに弱すぎることかな。
Eランクとか三年間練習しても中学レベル。
経営要素を盛り込んで儲かってるなら特大生増やせるとかも面白い。私立ならセレクションとかもしたい。 PC版のリメイクをアートディンクのHPで未だに売ってるみたいね
対応OSが10までになってて驚き >>482
初期のものを復刻するくらいなら
甲子園の鼓動を改良して復刻して欲しいね。
甲子園の鼓動をベースに必要な改善点を克服するだけで、相当な名作になれる。 自分メモ
神奈川 金沢高校(オールD)の名前変更でスタート
1年目 秋 3回戦敗退(日大藤沢)
勧誘で左の快速左腕獲得(林)
春からベンチ入り(背番号11)
1年目 夏 4回戦敗退(桐光学園)7回コールド
新チームから林が4番エース
2年目 秋 4回戦敗退(神奈川工)
エースが初回2失点、2回にも2失点。3回に1失点したところで右翼に回す。相手のサイドスロー打ち崩せず
2年目
4回戦 桐光学院(秋関東準優勝 選抜ベスト8の高校)
1回表
1 二塁打 2 送りバント 3 三振 4 左安打(1) 5三振
2回表
6 中飛 7 死球 8 FC 9死球 1 二塁打(3) 2 三振
その後3回にタイムリー、4回にタイムリーとツーランを浴びて同点
8回表
4 二塁打 5 右安打 6 三振 7 三振 8 二塁打(1)、1塁ランナーホームアウト
その後一人のランナーも出さず勝ち切る
5−4で勝利
2年生4番エースが四球0だったのと追い突かれた後秋のように崩れなかった事が勝因
そのあと準々決勝で桐蔭学園を完封
準決勝で横浜を完封
決勝で東海大相模を11−5で勝利
初優勝
4回戦の桐光学院の勝利から明らかに変わった
甲子園2回戦で盛岡大附に3−0で完封も
3回戦の広島工に0−1で完封負け こちらも神奈川予選準決勝vs横浜戦
秋神奈川、秋関東を制覇したチームは
選抜にて関東ベスト4だった横浜にまさかの完封負け
三度目の直接対決となった夏予選の準決勝は
2回表に2点を先制するも3回裏にスリーランで逆転され、4回に2点追加の苦しい展開
しかし7回表。キャプテンのスリーベースなどで一気に同点
向かえた8回裏、ツーアウト1塁。バッターはこの日長打2本にタイムリーの8番今川
カウントツーツーからのストレートをレフトスタンドに…勝ち越しツーランを浴びて終戦
まさか下位にホームランを浴びるとは思ってなかった
次が投手だから敬遠も考えたけど、スッと追い込めたから勝負に行かせた
横浜のエースがタフで崩れなかったことも敗因
7回の同点スリーベースで、普通ならそのまま勝ち越しの流れを内野ゴロすら打たせず後続2人切り
恐ろしや こちらの投手は連戦だと体力減るのに、相手は常に体力MAXだからな。 選抜 準決勝VS 明徳義塾
明 010 021 100 5
自 100 000 014x 6x
明:森岡(8,2)―佐藤
自:山野(4)、平井(5)―清水
本塁打:川崎A(明徳)
三塁打:和田(自)
二塁打:川崎、森岡、伊藤(明徳)清水、平沢、山野、村田(自)
9回2死2,3塁、フルカウントから1番清水が2点2塁打
続く2番和田が3塁打で同点、3番2年生平沢がサヨナラの2塁打
選手権 準決勝VS 平安
自 100 004 301 9
平 302 000 020 7
自:平井(2,2)高橋(4.1)石川(2)―清水
平:高橋(6.2)木村(2.1)―福田
本塁打:山野B(自) 高嶋B、A(平安)
二塁打:清水、和田、平沢、松島(自)高井、佐藤(平安)
4番松島の2塁打で先制も、その裏平安4番の高井に逆転スリーラン
3回も同じく高井にツーランを浴びる。続く5番佐藤に2塁打を浴びたところでエース平井から高橋にスイッチ
インターバル後の6回、平沢の2塁打と山野のスリーランで同点。
7回1番清水のタイムリーで平安高橋ノックアウト。その後も加点
8回裏、高橋が2点失ったところで石川にスイッチで逃げ切り >>488
俺は尼で四千円で買ったなぁ。見たところ四千円前後で中古売ってるしプレミア価格なら買えるみたい>2004
しかし高校野球sミュレーション4もそうだが、
能力が上がって高校球児のできる最低限のこと
(暴走で本塁突入憤死しまくらない、バントでちゃんと二塁に送れる)
が、しっかりこなせるようになってからゲームが俄然面白くなるね。
過去ログのアドバイス通り、捕手のインサイドワーク取らないで、
試合で投手にコントロール重視を指示しない、
特待生でモデルが名球会クラスの投手を選ばない
を守ると投手戦有り、二転三転の打撃戦有りと多彩なゲーム展開になって全く飽きない。
不満はあることはあるけど12年前のゲームにしては、かなり遊べるねぇ
俺的には四千円が安かったよ。 アトラス復活したし、「栄冠は君に」も復活しないかねぇ
高校野球シミュレーションシリーズの作者はもう新作作らないみたいだし、
パワプロの栄冠ナイン以外の高校野球ゲームがやりたい。 2004年が最新データだからな。
休部になったPLがAランクなのは萎える。
俺の中では、PLを大阪桐蔭に脳内変換している。 もう12年前のデータじゃ古すぎるなあ
コナミも落ち目なんだしシリーズ復活してくれよ 高校野球シミュレーション4の見かけを
甲子園の鼓動レベルにするだけでもいいんだけどね。
それに公立高校教員モードと私立高校教員モードがあれば個人的には言うことなし。 >>492
VITAでアトラスの新作が出るし、アートディンクじゃA列車やアトラスに次ぐ人気シリーズだったわけだし
VITAだとデータを差し替えた甲子園の鼓動レベルの移植でも許されそうだし復活しないかなぁ
高校野球の季節に出すと採算がとれるほど売れそうなんだけど。
最近のパワプロの栄冠ナインやスマホの高校野球ゲームを見る限り、
高校の実名化が今の時代じゃ難しい案件として立ち塞がっているのかもしれんが。 >>493
ああそれ、俺も夢想するわ
高校野球シミュレーション4が甲子園の鼓動レベルの見かけに(欲を言えばそれ以上に)なって
高校野球シミュレーション4の作者に監修してもらって出してくれたら
俺にとって一生もののソフトになるわ
「栄冠は君に」も「高校野球シミュレーション」もこれで終わるには惜しすぎるんだよな。
パワプロの栄冠ナインのように応援曲をDLCで出して荒稼ぎしていいから
出してくれんかなぁ 甲子園出れるくらいの強豪になって全国制覇目指すよりも、
Dランくらいでいかに県大会上位に食い込めるかを目指す頃の方が個人的には一番楽しい。 2004でAランクだったPLが現在では休部か。
他でもだいぶ勢力図が当時と変わってるし、諸行無常を感じるな。 そう考えるとランク変わらないシステムはおかしいよな 甲子園の時期はいつもこれやるわ
新作ほんとはやく出してくれ 売れないものは一切作らないというこのご時世じゃあ
新しい高校野球ゲームなんかできないんだろうなあ 今リアル系の高校野球ゲーム出来たら
胸文字も袖の文字も校章も自由に作れて
選手の背丈から身長にモーションも全てエディットできるようになるのかな? さすがにそろそろ新作出してほしいぜ。
しかし、2004で最強クラスだったPLが休部になるとは発売当時は全く思いもしなかったなあ。 2004でAランクやBランクの高校が今どうなってるのか調べるのも面白そうだな 適正打順見つけるのが難しいな
能力順に選ぶとたまに繋がらないときある
少しいじるだけでコールド連発もある
特に二番と五番は、なかなか決まらない
ここが決まると全国でも楽に戦える 今でもたまにやってるよ。
試合観戦モードで眺めてるだけだけど。
ぱっと見は今でも甲子園の鼓動が一番だからね。
でも、ゲームとしてはやっぱ高校野球シミュレーション4だなあ。
こっちはいまだにやってて22世紀にまで突入してるわ(笑) 打順の組み方ねえ。
二番に巧打者、三番にチーム最強打者、四番は三番の次にいい打者を置くかな。
性格が「チャンスに強い」だと、能力低くても得点圏でやたら打つ。 もう既出だったらすみません。
2002と2004の主な違いは何ですか? >>509
新設高校の追加、高校ランクの変更くらいかな。 >>511
俺は打線強化派だから王だな。
このゲーム投高打低で一般入部組の投手でも充分抑えるから、いつも特待生は打者にしてる。
やっぱ高校野球なら完封ばっかより、取りつ取られつの方が面白いしね。 >>512
教えてくれてありがとうです
まだ悩んでますよ
清原か王さんか江川かで笑 >>513
特待生を干して一般入学の選手のみで戦うのも楽しいよ(笑)
このゲームで不満なのは弱小チーム同士の試合で12対15みたいな試合にならないことだな。
個人的にはそういう弱小チームを普通の試合ができるレベルにもっていく過程が好きだから、
高校野球シミュレーション4もいまだにやってるわ。 北海道在住の俺は南北海道の高校でやって地区予選一回戦で札幌と函館の高校が対戦することに違和感を感じるわ
支部予選無いし秋の全道大会優勝したらそのままセンバツ出場というシステムでもない >>516
それ言ったら福岡も夏の予選が南北予選と県大会(5回戦以上)になってなくて、
1回戦から北部と南部が対戦しててかなり違和感あったわ(笑)
夏・秋の予選形式にこだわってるのは高校野球シミュレーション4だけだな。
ただ、2009年リリースのだから、若干予選形式が変わってきてる地域もあるけど。
個人的には春季大会もあったらいいと思うんだけどな。
国体や神宮大会はあっても、春季大会がある高校野球シミュレーションはないからね。 鼓動より覇者のほうが出場校に偏りがなくていいな
たまに聞いたこともないような学校が甲子園に出てくることがある
短縮しても試合に時間がかかるのはネックだけど オレメモ
7年目 神奈川大会
1245が絶不調で打率2割台をさ迷い、678も打率1割台と希にみる極貧打線で2回戦3回戦と戦うが、Dランクに接戦
苦肉の策で二桁番号の2年を投入し145番は下位に回した
1番にはキャプテンの鈴木を持ってきた
1 遊 鈴木 3年 6(特)
2 右 松本 2年 13(特)
3 一 薬師 2年 16
4 二 鏡村 2年 14
5 中 横倉 2年 15
6 三 木村 3年 5
7 左 福田 3年 7
8 捕 石渡 3年 2
9 投 中川 3年 1
投手は4枚
左サイドハンドの中川、右の高橋、左の大塚
そして1年で特待でもないのに重い球持ちで能力の高い左腕佐々木 >>510
では2002を持っていたらわざわざ2004を買う必要はないですね 最近pcsx2で始めたんですが
投手の後ろに居る塁審が表示ボケします
最適なグラフィック設定知ってる人いたら
教えてもらえませんか? 2018年こそは新作出て欲しいわ。
でも流行りの課金制スマホゲームとかは嫌だな。
やっぱりここは原点回帰でPCの硬派で難易度の高いシミュレーションで出して欲しい。 何気に一年目が面白い
下手くそばっかで秋ベスト8
夏に向けて鍛えてる 夏甲子園出れたけど
初戦江の川高校に9回にホームラン
2発くらってサヨナラ負けしました >>528
一発打たれたら、次の初球ははずした方がいい
なんとなく終盤に連発がおおい 最近エース心中じゃなくて
そこそこの投手複数作って、継投で勝ち上がるのにはまってる
野手が薄くなって終盤の代打のタイミング難しいけど >>529
2年目も夏は甲子園出れたけど
準々決勝で明徳に延長15回サヨナラ負け
未だ春の甲子園に出れないです やっと春甲子園出れて優勝した
今は特待生イチローか野村か迷ってます 打者は体力長打力だけ3年間鍛える。
投手は体力ストレート変化球を鍛える
投手は9番打者にしておくとめちゃくちゃ打つので9番に。
これがこのゲームで1番強いと思う。 優勝を狙う!と意識した世代の、前の代で夏の甲子園初出場初優勝
3年生がエースキャッチャーセカンドセンターだけ
秋の神奈川大会で負けてから複数投手制と全試合継投にしたから安定した
攻めは、一番セカンドキャプテン(小笠原)が出て、三番二年生の中村で返すパターンでちまちま得点
夏の投手陣は二年生右腕二人が安定して、特に最後に出す抑えの二年が全試合無失点 そして優勝を狙うと決めた世代は完全制覇達成
攻めは全試合初回得点で年間一度もリードを許さない戦いぶり
投手は前の世代で活躍した右腕二人を交互に先発完投させた
春夏の甲子園で苦戦したのは、夏三回戦の沖縄尚学(4-1で勝利)だけ
同点のまま5回越えたのもこの試合だけ 長崎海星で久々に始めました
良い特待生が来たらサッシー酒井にします 二年目で神奈川制覇
翌年も制覇
4年目は桐光に2-3
全試合継投 鼓動2002で甲子園上位に残るの毎回同じ高校だなあ
覇者だと無名の高校が出てくること結構あったのに お前はいつまで2004を買うかどうかで悩んでるんだよw いやほんとこのゲーム面白い、続編出てくれたらなぁ… 長崎海星で春を制した
監督三年目
今から春夏連覇をかけて予選に挑みます 夏は右の山、特に右下に入ったときの投手のやりくりがキツい
二番手の使い方、見極め方が重要 とりあえず長崎県予選は圧勝で甲子園決めた。
特待生は三年が大島康徳、二年が山田久志、一年の中西太が四番
甲子園初戦の相手が大阪桐蔭です
PLよりマシかな? >>548
だって2004高いじゃないですか
>>548
2002もできるとは知らなかった。できました! >>552
スカウト投手で体力も鍛えとけば1人でもいけるけどな >>553
大阪桐蔭はしょぼいサイドPのドツボにハマらなければ余裕
明徳とPLは流石にしぶとい
覚醒花咲も怖い >>556
おかげさまで春夏連覇を達成しました
大阪桐蔭には3-2
次の智弁学園(奈良の方)と7回まで0-0で、大島のスリーランで勝てた
あとは圧勝続きで決勝の日大三にも6-2で勝てた
大島卒業でもエース山田と四番中西は残ります >>557
リアルの大阪桐蔭も春夏連覇を達成しました >>558
3期連続はどうですかね〜?
我が海星はセンバツ準決勝で横浜に2-4で敗れました
このところ調子の悪い山田に替えて調子の良い背番号10を投げさせたら捕まりました(T_T) 日本航空(山梨)強くない?
結構自信あった世代が夏の初戦で1-3で負けた
守備の破綻ないから、普通に力負けしてしまった >>560
Aランク以外ならやはり明豊と桐光学園が嫌ですね
新入生で吉岡(帝京の)ご入部しましたが、投手としてどれくらいイケますかね?
それによって名前を酒井圭一にしたいのですが… >>561
吉岡は結構打たれた気がする
昔取ったときは野手兼リリーフにした >>562
うわー、そうでしたか〜( ̄O ̄;)
焦ってサッシー酒井にしてしまいました
何とか頑張って酒井の代で全国制覇して東洋大姫路か桜美林に赴任したいと思います 桐光学園はaランク並みに強いですよね〜
ちなみに地方大会の組み合わせってランクによってシードになったりするんですかね? >>564
どうなんですかね?
以前大阪の架空校でやった時Aランクまで成長したチームが秋の近畿大会初戦でPLとってのはありました
山田世代の長崎海星夏の予選準々決勝でCランク校にまさかのサヨナラ負け食らいました
中西太主将の新チームが翌年のセンバツ出場決めました
来年尾崎行雄が入部するので吉岡の名前を戻し尾崎行雄をサッシー酒井にします ここから自分語り(&メモ)
秋関制した世代が選抜初戦で聖光に9回1死から5点とられて負けた(4-5)
基本投手の特待とらないで、投手は自家製にしてるんだけどやっぱ継投難しい
何故2安打完封ペースなのに後二人で急に崩れるのか
あと1アウトで勝利目前でも代えなきゃだめだ
甘かった 5年目の長崎海星
二度目のセンバツ制覇
中西太は二塁打ばかり
二度目の春夏連覇に挑んでる最中でこれから前年度に苦杯をなめた長崎大会準々決勝です 県大会ではガンガン打ってたのに地区大会から急に打てなくなり春の選抜でもそのまま打てず
準々決勝敗退
なんだこの貧打は。能力は高くて性格も悪くないのに5安打打線だ シード権は秋大会で決まるんですか〜。でも秋優勝したのに夏は1回戦からだったりすることもあるんですけど >>570
あるある
そんな時は指示を長打狙いにして強制する >>572
殺人的な貧打よくあるんすか?
1試合2点位しか取れないから折角好投手2枚居ても援護点ないから甲子園で上に行けば行くほど
キツくなる
打順変えても治らなかった。
夏は一年生特待生中村を4番で使って
遊んでます >>573
ある程度足を鍛えるとバントがオールセーフになりますよ
二塁打で一塁から帰れるし走塁鍛えないと 1年目 予選敗退
2年目夏 甲子園ベスト8
3年目春 甲子園ベスト8、夏予選敗退
4年目秋関東大会制覇、 延長15回、3失点完投勝ちで「投球センス」が付いた。 2002と2004違いありますか?
高校野球始まりやりたくなりました 地味に面白いよな…
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874 特にEランク高校に多いんだがたまに投手なのに変化球がカーブ1種類しかない奴いるけど新しい変化球って覚えさせたり出来んのかな
既存の変化球には数値割り振れるけど習得してないやつには割振れんよね? 鼓動2002で新設校6つ六大学の名前で作って
対戦モードで対戦させて六大学野球まがいのことをやってるわ
なかなか面白い 今の時代にYouTubeにこのゲームの動画投稿始めてみたんだが、見る人いる? 重い球質や七色とか特殊なスキル付ける法則とか条件とかある?
久しぶりやって全てに於いてド忘れしてる
因みに04