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真・三國無双8 Empires part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ ef5d-VZQ6 [175.177.42.38])垢版2022/05/05(木) 19:04:35.46ID:Qkd6FTEo0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

前スレ
真・三國無双8 Empires part19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1648342284/


真・三國無双8 Empires エディットコードスレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642720629/

■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション

◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください


VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 7b5d-VZQ6 [175.177.42.38])垢版2022/05/05(木) 19:25:42.49ID:Qkd6FTEo0
保守
ワッチョイとIPは表示されてるから多分大丈夫だとは思うけどおかしいなら立て直して下さい。
確か最初の呪文が2行だとうまく反映されない場合があるってんで3行書くようにしている筈なので
0029名無し曰く、 (ワッチョイ a124-bdCN [60.150.182.140])垢版2022/05/08(日) 11:03:33.89ID:u3dCEMFP0
>>27

人のゴミやんw
0043名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/09(月) 07:01:57.35ID:0M+ZNFIb0
2時代の方が顏周りスッキリしてるせいで今風の髪型にみえるの面白いな
最近のになればなるほど完全にM字バンクやM字バンク気味の髪型がマジで糞ダサイ
9でこの編どうにかしてくれんかな
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/09(月) 20:09:49.05ID:0M+ZNFIb0
ストラテジーアクションを上手く育てられなかったの無能すぎるわ
そっちのけで6でストーリー重視やって一気に寿命縮めたイメージ
0050名無し曰く、 (アウアウウー Sac5-0R8h [106.130.73.16])垢版2022/05/10(火) 13:37:01.70ID:ZeoChzkna
このシリーズ発売して一年見ないと駄目だな
不具合クソグラクソロードが有るのは勿論
アップデで直す気あるかどうか見極める必要がある
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/10(火) 19:57:23.06ID:O1UFBvkm0
原点回帰で今の技術で2の様な無双にしてや
キャラやストーリーよりゲーム的部分をどうにかしてほしい
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 8d20-O/rL [122.133.74.186])垢版2022/05/10(火) 23:56:44.04ID:KcVeS41h0
ストーリーやキャラクターも大事だけど、ゲームとして本当につまらんもんね今の無双
おつかいフラグ建て無双連発した挙句に無意味オープンワールド
箱庭ステージで自由に戦える2の発展形の無双にまずは戻して欲しい
0059名無し曰く、 (ワッチョイ a124-bdCN [60.150.182.140])垢版2022/05/11(水) 01:36:08.70ID:ITNPjGvl0
DLCを待ち続けている
もう何日経っただろう
0062名無し曰く、 (ワッチョイ b924-oSjD [126.66.111.154])垢版2022/05/11(水) 02:57:53.51ID:YPofP+qV0
古いのに戻せってより評判良かった事を無くすのやめろやとは思うな俺は
エンパの話だとエディの防具、声、キャラクリの自由度全てが劣化しててコレジャナイ感がすっっごい
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 04:15:54.46ID:t9msDGeC0
過去作を進化させて欲しいって自然な意見だと思うけど?
そもそも8は何も進化してないからね?
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 04:24:54.20ID:t9msDGeC0
おつかいってそこまで移動して暴れてねを繰り返すだけで糞つまらん
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 09:23:41.78ID:t9msDGeC0
ステートコンボもクソつまらんだろ
0068名無し曰く、 (ワッチョイ b924-bbqh [126.73.75.203])垢版2022/05/11(水) 09:34:00.62ID:5T4cRnIs0
旧作と新作で出来の差違なんてグラとアクションの優劣を除けばキャラ数ぐらいで
ゲームの完成度なんか落ちる一方だから懐古厨の嘆きも当然なんだろうな
現状に満足してるのは好きなキャラで無双して自分に酔える程度の奴ばかりだし
0070名無し曰く、 (ワッチョイ b924-bbqh [126.73.75.203])垢版2022/05/11(水) 10:10:08.53ID:5T4cRnIs0
仮に新旧で要素取捨選択出来るとしたらグラとキャラ数を5程度に戻してでもフルボイスと
3迄の全キャラ入れ替え汎用イベを復刻して欲しいかな後は毎回代わり映えしないマンネリ
6以降劣化するだけの歴史ダラダラ展開メイン廃してサブモ良いトコ取りで作るとかさ
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 10:22:32.06ID:t9msDGeC0
クールタイムいれたらいれたで爽快感ガーwとかいうガイジ沸くじゃん
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 10:35:11.78ID:t9msDGeC0
でも8もっとゴミじゃん
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 10:48:08.20ID:t9msDGeC0
ループで上げ下げ上げ下げw
ガード崩しやカウンターもしっかり存在価値を与えない適当な作りなのも嫌だわ
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 10:48:40.52ID:t9msDGeC0
一方8はその場でダンスしてるのであった。
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 0612-SsVO [111.235.12.253])垢版2022/05/11(水) 13:48:38.11ID:KMaxRWQ70
よほどのRPGでもない限り「ストーリー」ってのは無用どころか自爆にすらなる
ここが分かってない開発者けっこう多い
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4c-xR/W [112.71.197.42])垢版2022/05/11(水) 16:48:54.30ID:dVBxVJgI0
戦国無双でもそうなんだが、なんか手順を踏んでクリアさせようとばかりしてるよな
初期の作品は速攻でボスやって終わりとか出来たのにそれが近年の作品ではほぼ無理
そういうマップがいくつかはあってもいいんじゃないか
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 17:44:11.74ID:t9msDGeC0
しかもステージでダラダラダラダラ会話するからな
ゲームの趣旨そろそろ見直してほしいっと思ったら
戦国5でもダラダラダダラダラダラダラダ会話
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-iX6j [58.190.184.213])垢版2022/05/11(水) 18:25:33.36ID:wwbI/IMc0
20年も作ってるのにUIの改善には一切興味ないからな
どうでもいい情報を画面のど真ん中にちんたらテロップ表示させてセリフ渋滞させるとかほんとアホ
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 0220-O/rL [125.194.53.160])垢版2022/05/11(水) 18:45:50.15ID:rwXcrCZA0
とりあえず自由に戦わせてもらえるようになるだけで全然違うと思うんだけど
オープンワールド評判悪かったんでおつかいフラグ建て無双に戻します、とかやったら流石に怒りを通り越して笑うわw
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/11(水) 19:17:31.43ID:t9msDGeC0
ストーリーのっためのステージじゃなく
ステージに挑戦するゲームにしてほしい
俺のいいたい2みたいな原点回帰ってこういう事だからな
0090名無し曰く、 (ワッチョイ edce-EIKI [218.223.214.9])垢版2022/05/11(水) 19:21:05.81ID:abjRutDd0
>>85あたりは8本編はやってないのか?
他を無視していきなり総大将殺せるが、それが面白いか?と言っても面白くも何ともないぞ
ネットで批判されて鍵縄制限あとから追加してるくらいだしな
0092名無し曰く、 (スプッッ Sd01-dDuw [110.163.10.19])垢版2022/05/11(水) 21:00:06.71ID:pu77yPhrd
8でサブ任務のクリア未クリアがもっと戦況に大きな影響与えたり、進行の順序で展開が変わるような要素があれば十分タクティカルなイメージがあったと思う
8はメイン目標に突っ込んで速攻クリアできた事自体より、速攻しようが丁寧にサブ任務こなそうが戦闘面もシナリオ面も特に何も変化を感じさせない作りが不味かった
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4b-bdCN [122.23.56.152])垢版2022/05/12(木) 01:13:58.20ID:iJGjSRtN0
コエテク以外にこう言うゲーム出してくれるメーカーいないから離れられないんだわ
なんか人質取られてる気分
0097名無し曰く、 (ワッチョイ e96d-rb6b [110.132.160.28])垢版2022/05/12(木) 03:30:15.44ID:wLD1qKzN0
いきなり本陣襲えるけど超地獄だがサブで兵糧庫や拠点落とすと楽になってくぞが理想なのにいきなり本陣襲えるけどサブは意味ありませんじゃサブの意味は何?って感じなのよね
戦国無双は本陣狙えないけどミッションの結果で最後難易度変わるよだからまたちょっと違うんよこれはミッションを強制されてるからプレイが一本道になるんで繰り返しやるのがダルい
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/12(木) 04:38:28.48ID:pWa6g0DE0
PV「平服姿の武将達にも会える!」ズレズレの開発者達の思考…
これをPVで堂々と宣伝してるとか恥ずかしすぎる
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 8d4b-bdCN [122.23.56.152])垢版2022/05/12(木) 04:51:02.81ID:iJGjSRtN0
>>99
スクエニに通ずるものがあるな
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 4da6-ISNI [58.3.71.222])垢版2022/05/12(木) 05:13:14.28ID:uIyYVnTN0
無印8のことだけど、使い道がほとんど無いのに無駄にたくさん手に入る素材が大量にあったりとか
毎年記憶をリセットしてるのかな開発は
世の中のゲームをプレイすればもっとましな物が作れると思うのに
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/12(木) 07:36:14.08ID:pWa6g0DE0
続編でるなら9はギリ真面になってそうだが
武将一新で中身は7くらいの馬鹿な事しそうで怖い
まじでそれをやってしまうのがオメガなんだよな…
0104名無し曰く、 (アウアウウー Sac5-Iqwp [106.155.10.32])垢版2022/05/12(木) 08:45:01.67ID:kaPA1wbia
どのゲームでもそうだけど、金稼ぎとか経験値稼ぎみたいなプレイ時間の多くを占めるものを、メインのゲーム性とは違うミニゲームやらに任せるの本当にやめてほしいわ
普通にチャレンジモードの暴風みたいなので稼がせてくれ
0106名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-SsVO [116.254.24.233])垢版2022/05/12(木) 12:20:44.82ID:rF0Xv5cW0
>>93
繰り返し遊んで楽しいどころかシリーズ最速で飽きた
お使い秘計→本陣奇襲(敵だけ)→決戦ってパターン決まってるのがマジでつまらないし
どこも似たようなマップで兵站線なくて自陣から敵武将湧いてきたりめちゃくちゃ
トリガーですぐ技出せるスピード感は好きなんだけど
0108名無し曰く、 (スップ Sda2-3A0b [49.97.97.124])垢版2022/05/12(木) 13:11:24.50ID:d4DaHoRxd
>>93
流石にプロデューサーがこれ糞だわwつまんねーわwって言うとアレだからとりあえず絶賛してみたって感じでしょ。
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 0610-ISNI [111.96.204.222])垢版2022/05/12(木) 19:07:31.12ID:FN/oFUeJ0
決戦で内側から城門開けず城内で兵士倒し続けても相手リアクション無し
鍵爪で城壁越えはプレイヤーしか出来んし
敵も味方も梯子兵器を使って城壁上らんよね
強制作戦ミッションと何が面白いのかわからない数々の攻城戦システム
まともなゲームディレクターでも来なければシリーズ終わっていいよ
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/12(木) 19:19:47.03ID:pWa6g0DE0
正直6〜8の路線は全体的に自分には合わないな
ただのアクションゲームになりキャラゲー臭濃くなりすぎてキツい
0112名無し曰く、 (ワッチョイ a2a6-bdCN [115.124.138.37])垢版2022/05/12(木) 20:03:27.11ID:W6ZGnLZV0
アクションは4が1番面白かった
アレに馬呼びさえあれば完成系だったのになぁ
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 0220-O/rL [125.194.54.220])垢版2022/05/12(木) 20:24:19.76ID:LIydbGRs0
チームニンジャが仁王の続編として今度は三國志が舞台の死にゲー作ってるって噂あるけど、そっちも評価良かったら本当にΩフォースもうコラボだけやってろって感じになっちゃうね
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/12(木) 20:45:42.54ID:pWa6g0DE0
ゲームが出なくなってもプラスチックの形状が違うだけの同じポーズの
しょうもないグッズを最後まで馬鹿に売り続けるんだろうな
一番コンテンツで糞ダサイ終わりかた
0116名無し曰く、 (ワッチョイ ee2c-zDU0 [153.173.84.137])垢版2022/05/13(金) 00:28:23.72ID:BNFHIIH10
>>110
船上バトルメインのハズの赤壁ですら攻城戦だもんな。アホ鈴木の「イベント戦闘など攻城戦以外もあります!」とは何だったのか
城門突破も井闌もかかってない状態で楼閣拠点潰し終えて鉤縄で一足先に単身内部侵入してかんぬき壊しに行ったら
何故か味方兵士数人城門内側で湧いてて萎える
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/13(金) 05:04:32.05ID:21nq5zR80
流石に5やブレイドストームよりすごい戦場表現あると思てた
以下の以下の以下だった…
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 1220-O/rL [133.209.119.205])垢版2022/05/13(金) 11:29:16.44ID:O037/cBj0
中華をオープンワールドにするっていう試みは良かったんだけど、無双としてどうやったら面白くなるかっていうのが全然考えられてなかったのが本当に残念だったわ
あのマップは中華版太閤立志伝みたいなゲーム作る時に再利用して欲しい
作らんだろうけどw
0122名無し曰く、 (スッップ Sda2-gl31 [49.98.218.222])垢版2022/05/13(金) 12:32:43.55ID:1EzW0WY5d
見様見真似でガワ(OW)だけ作って中身全然伴ってないもんな
無印でも素材なんか無視してたしゲーム進行もファストトラベル連打だった。このへんは本当に無双というジャンルと相性が悪いというか圧倒的練り込み不足
今日日子供ですら「広いマップさえ用意しとけば皆楽しめる」なんて思わんのに開発陣の頭はどれだけ時代から取り残されてるんだろう
0123名無し曰く、 (スッップ Sda2-3A0b [49.98.165.219])垢版2022/05/13(金) 12:51:24.91ID:Xh5TpWsTd
>>121
フィールド広くなってもNPC共は相変わらず棒立ちのままで、走り回ってるのがプレイヤーだけだからなあ。
0127名無し曰く、 (アウアウウー Sac5-bdCN [106.131.197.218])垢版2022/05/13(金) 17:21:48.24ID:xnDpOQUla
戦国無双と三國無双のコラボと聞いた時は大体そういうイメージの物想像してたんだが
実際出てきたのはあんなんでガッカリしたな
0128名無し曰く、 (スッップ Sda2-3A0b [49.98.165.219])垢版2022/05/13(金) 17:32:23.20ID:Xh5TpWsTd
>>119
ここの開発が新ハードでやるのはグラフィックを綺麗にするのと草の数を増やすことだけだからなあ。新ハードだから戦場感をもっとレベルアップしよう!とかは微塵も思って無さそう。
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-qe2Q [180.9.6.201])垢版2022/05/13(金) 18:28:54.45ID:21nq5zR80
6から庄Dが関らなくなって戦場の表現やらなくなったな
庄Dはそういうの好きなんだろうな鈴木Pは興味ないようにみえる

8Eの攻城戦にスポットあてて攻城戦にみえないの酷い
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 8f24-V7me [60.150.182.140])垢版2022/05/14(土) 08:48:14.14ID:w4V0TRDx0
おっかしいな~
まだDLCの発表が来ない
0133名無し曰く、 (ワッチョイ c01f-l38t [180.9.6.201])垢版2022/05/14(土) 16:17:57.09ID:Vad9S17P0
PS2花形ゲームの生き残り組で一番死んでる説
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 92a6-V7me [115.124.138.37])垢版2022/05/14(土) 20:46:58.65ID:nM1b1HDT0
生き残ってんだか死んでんだかどっちだよw
0136名無し曰く、 (ワッチョイ c01f-l38t [180.9.6.201])垢版2022/05/14(土) 20:57:29.08ID:Vad9S17P0
戦国5も8Eも感情が無い無気力な出来栄え
生きてるけど死んでんだよ
0138名無し曰く、 (ワッチョイ f601-Dw24 [133.207.4.64])垢版2022/05/14(土) 22:04:35.35ID:HaoaCH810
オロチ3から戦国5、今作と最近の無双でつくづく思うのは
客目線で「こうなってればいいのに」って所に限って
ピンポイントでそうなってなくて
逆にやって欲しくない事に限ってわざわざ全力出してやってる感じになってる

手抜きじゃなくて変な方向に全力出してる感
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 7a20-0svr [119.240.42.88])垢版2022/05/14(土) 22:32:16.37ID:6KgW6B3d0
8の48人個別ENDにはぶったまげたよね
オープンワールドと並んでユーザーが全く望んでいない労力の掛け方でw
あれがオリジナルストーリーでプレイヤーの戦果次第でルートが別れてマルチENDに、みたいな構成だったら全然評価が違ったろうに
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 92a6-V7me [115.124.138.37])垢版2022/05/15(日) 02:55:23.70ID:5M105jZS0
ストーリーは無難に勢力毎にすべきだったよな
それか戦国無双CHRONICLEみたいにエディット武将を主人公にしたマルチストーリーとか良かったと思う
0142名無し曰く、 (ワッチョイ c01f-l38t [180.9.6.201])垢版2022/05/15(日) 07:07:50.35ID:h587RgQN0
8は94人なんだが48て何なんだ?
0145名無し曰く、 (ワッチョイ c01f-l38t [180.9.6.201])垢版2022/05/15(日) 10:16:16.25ID:h587RgQN0
オロチ3完全版まじかwwwww
PS5かな?
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 7f94-lIli [124.154.94.123])垢版2022/05/15(日) 13:04:34.00ID:opLvZRNa0
こないだ3U買ったとこやでぇ
インフィニットの仕様が半端でミッションクリアしたら敵がいなくなるし戦場も選べない
道中の瘴気炉を迂闊に壊すと瘴気LV下がるから敵が弱くなってしまう
2Uのアンリミみたいに殺意むき出しで敵が湧いたりもしないし、この辺の仕様が改善されてなければ強くなったところでやることないんだよな
0152名無し曰く、 (ワッチョイ c01f-l38t [180.9.6.201])垢版2022/05/15(日) 14:05:24.61ID:h587RgQN0
steam用のゲームくさいな
steamにある三國無双6with猛将伝DXみたいな感じの
0153名無し曰く、 (スプッッ Sd9a-VIxo [1.79.85.135])垢版2022/05/15(日) 14:28:58.22ID:AULpbQKhd
2UはPS4でもswitchでも発売済みだし、PS5はわざわざその機種用に古いタイトルに手を加えて出すほど熱い市場でもないし…
2UのPC版か、3UのDLC全封柏キりバージョャ湯xだろうね
0156名無し曰く、 (ワッチョイ c01f-l38t [180.9.6.201])垢版2022/05/15(日) 17:57:54.82ID:h587RgQN0
オロチ2U/三國6って北斗無双と同じエンジン臭いから
独特の濃いグラが若干苦手なんだよな
0163名無し曰く、 (スププ Sd70-7Ktg [49.98.49.141])垢版2022/05/16(月) 00:42:29.29ID:PssircBCd
オロチ再臨PSPと3Uだけしか触ったことないんだよな
2Uは名作(エンドコンテンツが主に)とだけはよく聞くがそんな違うもんなの?
3インフィニットモードがかすむレベルの楽しさなんだよね?
どんな感じなんだろ
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 7f94-lIli [124.154.94.123])垢版2022/05/16(月) 02:12:25.33ID:1HCSIwu90
>>163
馴染み+99になる錬金武器が存分に活かせるレベルで敵が強いからエンドコンテンツとしての魅力が非常にある
アンリミは3人じゃなく5人一組で挑むとか、全滅しなければおkとかキャラ交代の仕様が3と違うとか
3と属性の仕様が違う、500コンボで全快する快癒があっても死ぬときは死ぬ
三国系より戦国系オリコン乱舞のほうが戦いやすかったりする
いろいろあるけど仕様はここ見て、もっと知りたければつべでプレイ動画でも漁って

https://wikiwiki.jp/orochi2ultim/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89#o29a5d31
0165名無し曰く、 (スプッッ Sdea-VIxo [110.163.13.182])垢版2022/05/16(月) 02:15:37.69ID:XX2OqfRKd
>>162
海外のレーティング機関に昨日だか一昨日の日付で「WARRIORS OROCHI 3 ULTIMATE DEFINITIVE EDITION」なるタイトルの登録があった
海外版では1の魔王再臨がOROCHI2と題された関係で以降のナンバリングが日本版に+1されてるので英語表記のOROCHI3=日本版のOROCHI2だから、PS5・PC版未発売のOROCHI2Uがその辺のハード用に出るのでは?って予想がされてる
0166名無し曰く、 (スプッッ Sdea-VIxo [110.163.13.182])垢版2022/05/16(月) 02:46:05.77ID:XX2OqfRKd
>>163
細かい仕様の違いとかは書き始めると長くなるから割愛するけど、一言で言うなら常に大量の敵が沸き続けてこっちに向かってくる緊張感のある戦場で、思う存分に戦える爽快感が2Uにはあった
一戦一戦の遊び心地が良いから繰り返しプレイするモチベも維持できるし、3Uみたいに苦行レベルに周回「させられる」って感覚がなくプレイアブルキャラ全員の最強武器を作るって目標に向かえたな
0168名無し曰く、 (オイコラミネオ MM22-nyNy [103.84.127.167])垢版2022/05/16(月) 08:10:33.49ID:M4NSOnHAM
なんつうかRPGのカンストみたいなやり込みって特にモチベにならないんだよね
シミュゲーみたいなカスタマイズが無限にある作品の方がずっと遊べる
エンパは相変わらず新武将作成が顔をいじるばかりで全く進歩しないし
0171名無し曰く、 (トンモー MM50-YMtA [218.225.230.247])垢版2022/05/16(月) 14:46:23.81ID:U7kjqg0DM
まあオロチは完全にスレ違いだしレベルカンストやら強化カンストやらもSLGと楽しみの本質が違うな
成長に無限大の時間をかけて自分も敵もインフレしていくのはRPGの発想
SLGは限られた時間でどこまで時間あたりの成長を最大化できるか
全くゲームが違う
0176名無し曰く、 (ワッチョイ 8f24-V7me [60.150.182.140])垢版2022/05/17(火) 03:22:40.38ID:TTZrUrMf0
孟獲と夏侯姫の子供が不細工すぎた
初めてこんな不細工産まれたわ
0181名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/17(火) 14:55:32.35ID:ZQQGKDnq0
旧作で遊んでから久しぶりに起動して思ったのは
根本のアクションがダメ過ぎってことだよね

トリガー攻撃は3種使い分ける必要の無いバランス調整できてないゴミだし
フロー攻撃はゲーム側が勝手にコンボを決めるから思った攻撃ができないし
QTEでトドメとかもゲーム側にやらされてる感があってゲーム体験を損ねてる
0183名無し曰く、 (ワッチョイ e7a6-Shqb [116.94.206.16])垢版2022/05/17(火) 16:21:38.45ID:ZQ5vCHq70
なんとなく気になったけど捕縛イベント別に縛られてるわけでもないのに何でみんな後ろ手なんだろう
0185名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/17(火) 20:11:14.91ID:45cnPyq40
何とかしてゴミゲーの過去作持ち上げたいからといって
ひねりだしてるワードが「やらされてる感」とか「出したい攻撃出せない」とか
ことごとく毎回むりやり通常ダンス踊らされる過去作そのもので
盛大にブーメランぶっ刺さってるのが涙を誘うなw
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 8615-zTB3 [118.19.80.89])垢版2022/05/18(水) 00:05:31.33ID:Qzlgplwh0
まあ今作のステートシステムって木とか余計なオブジェクトが多いowと相性悪いよな。邪魔な物が少ない7までのステージの方がステートシステムは相性良いだろうし、逆に色々置いてあるowは出したい技を出しやすいチャージシステムの方が良さそう。システム一新が噛み合わなかったかな
0188名無し曰く、 (スプッッ Sdea-VIxo [110.163.13.182])垢版2022/05/18(水) 01:51:42.06ID:XDTChiWFd
アクション自体は8式もチャージ式もそれなりに楽しいんだけど、馬orファストトラベルで移動→ちょっと戦ってまた移動の繰り返しになる戦場システムが戦闘部分の評価下げてると思う
0189名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/18(水) 06:26:45.13ID:zq+jxgTu0
そもそもチャージ式の操作方法は、格ゲーのような複雑な入力を排して
「誰でも簡単に派手な技を出せる」をコンセプトに生み出されたもの
使うボタンが□と△の2つだけで良い、ということで操作のハードルの低さを手に入れた
その代わりに、各アクションにワンテンポで直接アクセスできる利便性が無く
C5やらC6やら出す時に不要な技をいちいち経由しなければならない

ゲームパッドで多くのコマンドやアクションに直接アクセスしたいなら
極論FF14のように各LRを全てシフトキーにしてパレット切替えて十字キー&ボタンでアクセスが
最も合理的な形になる

チャージ式が生み出された背景には、まだゲームパッドに左スティックと右スティックが登場して
間もなかった事から、操作方法の合理化が模索中の時代であったことが1つ
もう1つにはまだユーザー全体の操作技術が低かったことがある
FPSのように左右スティックと各ボタン同時操作は極めて複雑なマニア向けのポジションで
たった2つのボタンで誰でも色々な技が出せる、というコンセプトが時代にマッチした

しかし時代がくだり、簡単操作を求める多くのライト層はスマホに流れる一方で
家庭用に残ったユーザーには無料FPSなどが広く普及するようになり
結果的にユーザー全体のスキルの水準が上がった
現在では多くのアクションゲームが当然のようにシフトキー&パレット切替式を採用している

すでに現在のユーザーはその程度の操作はわけなくこなすのに、いつまでも
「2つのボタンによるハードルの低さ」にこだわって、わざわざ通常攻撃を
4つ5つと経由させるチャージ式はもはや時代遅れの産物と言っていい
0190名無し曰く、 (オイコラミネオ MMf6-nyNy [61.205.97.208])垢版2022/05/18(水) 07:58:52.08ID:Umyj5ER7M
反対しないけど、今作の最大の短所って上達すると「確実に」最後まで繋がるってことね
これはつまらないんだよ、ほんと
難易度はかえって大きく落ちたと言っていい
本末転倒なんだよ
0194名無し曰く、 (オッペケ Sr10-Y243 [126.237.32.237])垢版2022/05/18(水) 09:42:16.21ID:Iw+HXslbr
エンパは回避のせいで地上ヒット攻撃が死んでるのがほんとゴミ
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 8f24-V7me [60.150.182.140])垢版2022/05/18(水) 10:57:02.69ID:e8w2L5px0
新情報はよ
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 2392-nytC [58.188.77.126])垢版2022/05/18(水) 18:55:24.92ID:a6q0tUF40
暇だったんで久しぶりに起動したんだがやっぱりおもんなくて秒で切ったわ
イベントでキャラがアップになった時に髭痕やら何やらが見えるのまじでいらん
そんなクソどうでもいいところをリアルにするのに割く労力があるなら以下略
0201名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/19(木) 00:43:37.05ID:ebyjGaAL0
じゃあ勝手に死ぬまでPS2でヘコヘコ通常ダンス踊ってろ
「そのC5とかC6って、R1+□とかR1+△じゃダメなんスか?どーしてもボタン6回押さなきゃダメなんスかね?」
って聞かれて答えに詰まる間抜けな生ゴミ脳みそには
20年前のお子様向けシステムが限界なんだろうがな
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 4a15-Nlk3 [121.115.121.90])垢版2022/05/19(木) 01:12:35.37ID:lFHbcouf0
ちょくちょく社員湧くよなあ
よぽど自分たちが考えた新システムが批判されると悔しいのか
こんなところで油売ってないでさっさっと修正パッチというかアプデしろや無能社員
0207名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.170.252])垢版2022/05/19(木) 04:35:37.04ID:fWjgMhQor
>>201
ユニークフローが強いからそこだけ繰り返したいのになんで普通のフローを3回もダンスしないといけないんですかね?
趙雲とか四の五の振り回してないでとっとと突き上げドリル出せよ
これじゃ都合C4ダンスとリズム変わらないんですが
いきなり気絶フロー出せてそこだけ繰り返せたら振りも早いし長い移動距離の有利なリーチで大勢敵巻き込めるのになんで気絶トリガーのノロノロダンスでいちいちテンポ悪く足止めないといけないんですかね?
槍の気絶フロー3だけ繰り返せたらまんま戦国の神速みたいになって雑魚処理楽になるだろ四の五のトリガーで足止めてないでイメージした通りやらせろよ
用意されたアクションの材料の中から今それをしたいと率直にイメージしてもなーんか間にいちいちダンスさせられてるのは結局ステートも変わりないんですが
0208名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/19(木) 08:15:22.97ID:eJF69hSf0
>>206
フロー攻撃は攻撃する度にゲーム側が攻撃方法を変えるのを廃止して
トリガー攻撃は連発できなくしてトリガー攻撃前提のバランスをやめて
とどめにQTE出してコンボを中断させるのをやめれば
まあ可能性はあるかもしれんけど

DQ無双形式が現状一番面白かったから
DQ無双形式にすれば?と思う
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-EjCo [126.140.152.44])垢版2022/05/19(木) 12:15:28.91ID:0ltG1JlZ0
前作と今作があまりにトホホな出来だったからもう無双はゼルダとかファイアーエンブレムとかキャラゲーだけ出して本家はシリーズ終了でいいんじゃないかねとすら思った
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 1212-vQUp [111.235.12.253])垢版2022/05/19(木) 12:58:34.98ID:Th/gxRk/0
明らかにキャラ人気が強みでシステムが飽きられているのに処方箋がいつも逆なんだよな
その極みが戦国無双5
何も分かってない
0218名無し曰く、 (スプッッ Sdde-m1zk [1.75.239.243])垢版2022/05/19(木) 15:25:10.44ID:4xuFN8CLd
>>217
コラボ無双は普段は無双やらない人達も買ってくれるからね。
0219名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/19(木) 15:37:32.63ID:eJF69hSf0
>>218
だから無双自体がオワコンじゃなくて
歴史無双が終わってると思うんだよ

三国志や戦国の題材が悪いかと言われればそれも違って
ゴミを売り続けて信用を失い続けた結果が今なんだよなあ
0225名無し曰く、 (トンモー MM50-YMtA [218.225.229.161])垢版2022/05/19(木) 17:54:58.12ID:tOddPXKmM
>>207
俺に絡んでくる奴はなぜか文面に無い事を勝手に妄想してシャドーボクシング始める奴が多いが
俺は「チャージ式がクソゴミ」、と言っているのであってステート最高ともフロー最高とも言ってないので
フローが選べない!これはどう説明する!と俺に詰め寄る意味が分からない
ユニークフローが選べないからクソ、ダンスを踊らされるからクソっていうならそこは俺も全く同意見だぞ
だからと言ってトリガーすら無い過去作のチャージ式がカス以下のクソゴミなのは変わらないがな
0230名無し曰く、 (ワッチョイ d54c-Y243 [58.190.184.213])垢版2022/05/19(木) 18:31:28.62ID:AX8+Aa940
お手軽爽快なんてわざわざゲーム機買ってやるようなことじゃないし
わざわざゲームする環境整えて脳死連打ゲーやりたいやつなんかもういない
0232名無し曰く、 (ワッチョイ a124-bguk [60.104.10.33])垢版2022/05/19(木) 18:59:32.48ID:g2zUWVxR0
歴史題材が過渡期、三国も戦国も題材となる作品が飽和してる
美少女物が好きな人は女体化でなければ触れないし割合として女に媚びていく形になりやすくなる
プレイヤーが主人公として世界観に入り込む形式が主流の中、群像劇がメインとなるから新規の入り込みにくさは変わらない

無双キャラを、使う作品から
無双キャラも、使える作品に方針転換していくのが今後求められる物かなと
要するにプレイヤーなんて一兵卒でええんよ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/19(木) 19:15:37.02ID:eJF69hSf0
>>232
歴史上の人物になりきって
歴史を追体験したり、IFを体験するのが楽しいのであって
オリジナルキャラクターでTUEEEするなら
オリジナルIPやらコラボ無双でやった方がいいかと

呂玲綺とかもビジュアルとかは好きだけど
三国志を題材にするゲームでこんなオリジナルキャラクター出すなやと思うし
0236名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.185.75])垢版2022/05/19(木) 19:39:15.07ID:gUZqREBVr
>>225
本当にそう思ってるなら>>189の時点で
ステートをしっかり否定する旨を明言しておかないと伝わらないよ
少なくともこれまでのお前の文面の流れからすると明らかにチャージ否定ステート支持以外の立ち位置は見せてないんだし
だとすると意気揚々と語ってるけどダンスの話の時点でそれは言えた義理じゃないよねって矛盾してるんだよ
今更な後出しの言い訳は基本的に通用しない
そういうツッコミを受けたの
俺は悪くないみたいな顔してないで素直に受け止めな
0237名無し曰く、 (ワッチョイ a124-bguk [60.104.10.33])垢版2022/05/19(木) 19:58:36.33ID:g2zUWVxR0
>>235
楽しみ方の幅を広げようかと言ってるだけで
元々の遊び方を否定はしてないんだよなぁ
そこの開拓を疎かにするから別IP無双の方が出来いいね、なんてとんでも理論かまされるわけだし

それなりのバックボーンある呂玲綺でそう思うなら蜀女性陣とかそもそも受け入れられなさそう
0239名無し曰く、 (スプッッ Sdea-VIxo [110.163.13.182])垢版2022/05/19(木) 20:15:35.54ID:Y4NfixEXd
チャージ式って言葉通り、強い攻撃を発動するために必要なエネルギーを通常攻撃を振ることでチャージしてるってイメージして何も不自然さ感じずにプレイしてたな
ゲームにおいて強い攻撃ほど何らかの制限やリスクがあるのは当たり前の事だし、通常攻撃中に敵の攻撃で潰されるリスクが長く続けば続くほど広範囲高威力のC5~6に繋がるって話は今の時代でも全然納得できるけどね
0240名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/19(木) 20:16:30.12ID:ebyjGaAL0
>>236
間抜けか?
明言が無いなら「チャージ式がクソというのは分かったがステートについてはどう思うか?」と俺に質問すればいいだけのことだろう
そうやって確定情報を得てから話を進めればいいものを、「明言が無いからこうに違いない」と
勝手に妄想して勝手に突っ走るアホをなぜ俺がわざわざ介護してやらなきゃならないんだね
そのアホの思い込みは全部で何通りあるんだ?その総数不明の想像の全てをいちいち先回りして否定しろとでも言うのか?馬鹿馬鹿しい

言ったことは言った、言ってないことは言ってない、ただそれだけが事実
アホの間抜けな空想など知ったことではないし、「チャージ式の通常ダンスがクソゴミ」
という俺が実際に「言った」ことに矛盾など欠片も無いな
0241名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/19(木) 20:48:50.77ID:eJF69hSf0
>>237
>>232で無双キャラも使えるって表現してる辺り、元々の遊び方の大前提を否定してる気がするけどなぁ

呂布の娘は袁術との政略結婚に失敗した以上のエピソードは無いし
お父さんが強いから娘も強いでしょ!は流石に安直過ぎる
無双キャラとして操作したい人物ではないよね

逆に鮑三娘とか無双でのキャラ付けは大嫌いだけど
花関索伝で武勇に優れてると記述されてるなら
呂布の娘よりかは納得できるけど
無双キャラとして操作したいかと言われれば…
0242名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.185.75])垢版2022/05/19(木) 21:33:09.44ID:gUZqREBVr
>>240
あるよ
ステートだって同じようにダンスさせられてるんだから既にこの時点で矛盾が発生してて論理破綻により主張が通らない
ステートの方がマシなんて話にはならず全く同等なんだよ
トリガーで任意に出せる、なんてのはその前後の強要されるダンスを無視していて物事が見えていない

もっと言うとお前の主張は開発スタッフには通らない
5の連舞だって変えようと見せかけて結局ダンスだったからな
技の途中の三段目とか四段目をすぐ出したいと思っても延々強攻撃をセットでダンスするしかない
ステートも変えようと見せかけてトリガー自体が強要ダンスだった
要はチャージを前後入れ替えただけだからな
どうやっても強要ダンスを外すつもりがないのが見え見え
それ以外となると戦国もその他コラボ無双も一斉にぜーんぶチャージのままでダンスダンスダンスだろ
明らかにお前の主張とは真逆に進んでいっててまるで辞めようとしない
無双の開発は何がなんでも強要ダンスさせたいんだよ
お前がどんなに他所のゲームを挙げてダンスとは違う高尚さを説いても聞きゃあしない
死ぬまで一生無双はダンスのままだと思うよ
諦めた方がいいよ
ダンスを甘んじて受け入れるか去るかしかなくなってる
0243名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.185.75])垢版2022/05/19(木) 21:46:50.07ID:gUZqREBVr
>>239
わざと通常攻撃でダンスさせて隙を作ることで大技を出すための対価にしてゲームバランスを取ってるのはそうだと思うけど
それを辞めた結果鍾会とか周倉とか賈詡あたりのユニークトリガーとかあれだけひたすら連発してればいいみたいになっちゃったからな
あまりに強力なC6連発みたいな都合の良すぎる話が解禁されたら面白くなるどころか退屈さを助長して余計つまらなくなる要素を生んでしまった

ただ、チャージっていうのは単純な話、発動前の予備動作のことだと思う
振る前に一瞬屈むような溜めモーション
和訳すると溜め攻撃でしょ
というか攻撃することでエネルギーを溜めるのは無双ゲージだと思う
0246名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/20(金) 01:49:51.19ID:Zk57nm390
>>242
ユニークフローが直接選択できない、だからステート式もチャージ式も同等なんだ!と言い張るのは
全か無かの二元論しか処理できない脳障害者の理屈だぞ

スレを見返してもステート式はトリガー連発安定という声が大多数
ユニークフローの選択ができなくて困ってる!なんて、何とかしてクソゴミの過去作持ち上げたくて
ごくごく一部をひねり出した今の今ポッと出の話でしかない
つまり主力がトリガーであることはログを見ても明らかというわけだ
それに対してチャージ式は言うまでも無くヘコヘコダンス強制のチャージが主力で全てがゴミ

10中3がクソと10中10がクソ、どちらもクソがある時点で同等!だからお前は10クソでいいよな!と言われて
アホのお前はニコニコ10クソ受け取るのかもしれないが
普通の人間はそんな二元論を聞くはずもない

チャージ式の過去作がゴミである事を論理的に擁護しきれなくなってしまったので
ステート式を引き摺りおろして同等と言い張ることで相対的に過去作を擁護したいのかもしれないが
主力がクソなぶん当然チャージ式が圧倒的にクソゴミだ
何一つ矛盾無くな
0249名無し曰く、 (オイコラミネオ MM22-nyNy [103.84.127.119])垢版2022/05/20(金) 08:00:44.38ID:7MVQWcuvM
7と8よりも明らかにオロチの方がアクションが面白い以上、チャージとステートの比較はどんぐりの背比べどころかハメが少ないチャージの方が希望があるぐらい
今後よほど丁寧に調整してくれるなら分からんが現状難易度をより下げてるのは確実にステートの方だよ
0251名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/20(金) 08:28:14.44ID:bdK2PKNg0
フロー攻撃の攻撃モーションをゲーム側で勝手に変えようとか言い出したバカは誰なんだろ?
プレイヤーが思うように動かせない不快感を与えることに疑問を感じなかったのか?
0253名無し曰く、 (ワッチョイ cabd-NLv0 [153.195.173.209])垢版2022/05/20(金) 08:39:05.05ID:bdK2PKNg0
そもそも武器のモーションを作り込む気もないのに
無駄に顔有り武将とそれに対応する武器を増やしたのが大失敗なんだから
武器はある程度数を絞ってモーション練り込めと思う
0256名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.181.63])垢版2022/05/20(金) 19:25:23.83ID:ZNSlGvQdr
>>246
ユニークフローだけじゃなく既にトリガー自体が強要ダンスに引っ掛かってるってお前にとって都合が悪い話を避けてる時点で論理破綻を解消できてない
強要ダンスが入ってる時点で矛盾に抵触していて論理不成立なんだよ
でさらに致命的なのがトリガー連発安定が面白い類いの話ではないということ
直近でも>>249が否定してるしな
鍾会で何も考えないでR1+×だけひたすら押してれば良いのを本気で面白いと思ってるならセンス疑われるぞお前
変な話、お前みたいな奴の言うこと真に受けて試しにシステムに一部乗せてみたら案の定クソゲーになっちゃったってやつ
「まだマシ論」みたいなのに逃げようとしてるけどそもそもそれ自体が間違ってたってこと

で一番重要なのはお前は強要ダンスは嫌だって主張してる部分
回りを良く見ろ
戦国も結局チャージのまま
人気のゼルダ無双もチャージだ
刀剣乱舞無双も操作カスタムできるように「見せ掛けておいて」全部使いこなすには結局チャージ式を呑まざるを得なくなってる
ユーザーから割と信頼されてる庄Pですらそれだからな
「見せ掛けておいて結局強要ダンス」は連舞もステートも一緒だ
今度出る新しいファイアーエムブレム無双もチャージだ
ここまでされるとオメガ内部の人間たちが何を考えていてどうさせたいかわかるだろ
20年ぐらいかけてこれで、この先も強要ダンス辞めるつもりないんだよ無双作ってる人たちは
三國が9で鍾会みたいな強すぎるトリガー連発になんらか制限かけてバランス調整してきたら間違いなく「要はこれ結局強要ダンスさせられてるだけだよね」になるのは火を見るより明らかだ
鈴木Pはインタビューでチラッとステートとチャージの合の子みたいなのも検討してるとか漏らしてたし、そうなるともうお察しだろ
8でトリガー連発が行き着くとこまで行ったけど疑問こそ持たれても好評とは言い難い状況だし尚更
選択装備だった風火輪をデフォ実装してるあたり、あれはお前みたいな単発強チャージだけ連発主義者の考えが本当に世間様に受けるかどうか実験したんじゃないかな
だいたいがなんだこのクソゲーって鼻で笑われて終わったけど
無双における強要ダンスの選択肢は「はい」か「YES」しか無いんだよ
疑問があっても呑む以外に無い
強要ダンスが死んでも嫌だっていうならもうお前は無双辞めるしかない
0257名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.181.63])垢版2022/05/20(金) 19:37:57.29ID:ZNSlGvQdr
>>246
>脳障害者

あとこういう強い言葉はもう使わない方がいいよ
世の中は侮辱罪厳罰化という進み方してるから
政治批判が出来ないことばかり注目されてるけど一般人界隈にも適用されるからね
今はまだ始まったばかりだけど来年はもっとその方向に世の中は変わるだろうし5年後10年後とか迂闊なことは言えない世の中になってるだろうから
こういうの平気で書き込めちゃう人はどこに出ても気軽に同じことしてるだろうけど、そうやって感情をコントロールできないでいるとそのうち人生で大損することになりかねないよ

きっと三國戦国の新作が出たらまた鈴木P、鯉沼Pにありえないぐらいの誹謗中傷書く奴が性懲りもなく出るんだろうけど
そのつもりでいる奴にも言っておく
世の中が少しずつ、でも確実に変わって来てることは知っておいた方が身のためだよ
0260名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/20(金) 20:35:30.14ID:Zk57nm390
そもそも「ダンス」という比喩表現を最初に使用したのはお前ではなく俺だ
したがってダンスという比喩が何を指すか範囲を決めるのも俺だ
ダンスとは「無駄に技を経由させる事」である
トリガーは常に他の経由を挟まず初撃として利用可能なので俺が定めるダンスではない
お前がいかに「これはダンスなんだ!」と力説したところで、俺が使った比喩に
後から尻馬に乗って猿真似しているだけのお前が勝手に定めた
「ダンス」の定義など俺の知った事ではない

「無駄に技を経由させる」ダンスの最たるものとして、チャージ式に見られる現象が
敵から少し離れたところでスカスカと通常を素振りする現象
敵集団の中心部で弱い通常を出すリスクを嫌って、強いチャージ判定だけを置くための行動だが
なまじチャージが主力であるためにゲーム中に経由しなければならない頻度が高い
その素振りが最もシンボリックに非合理的な「ダンス」である

一方のフローは高威力のユニークが選択できない点では確かに「動作の強要」が見られるが
主力であるトリガーから派生するため基本的にはヒットしてダメージ源にはなる
そのためチャージ式で見られた非合理的な素振りがステート式で発生することはほぼ無く
スカスカと間抜けなダンスを踊らされるチャージ式の過去作がいかにカス以下のクソゴミであったかがよく分かる
二元論しか理解できないアホのお前は、動いていればとにかくダンス!としか認識できてないようだがな
0263名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.181.63])垢版2022/05/20(金) 21:20:33.81ID:ZNSlGvQdr
>>260
ならなぜ今もチャージは無くならないんだろうか
>>246で過去作が~言ってるけど未だにチャージが採用されてるのはコラボ含む最新作界隈では三國8以外全部だろ
お前の主張が正しくて誰もが納得する民意だと言うなら8以後の無双が何故ステートに変わらないのかな
特に任天堂コラボ系列の無双は人が多く入ってるから民意は強く現れると思うけどシリーズ化してもチャージのままっていうのは今尚大衆に受け入れられてるってことなんじゃないの

三國9は多分またチャージに戻ると思うぞ
6のときがそうだったように
無双の開発は変える振りはするけど実態は変えないのが常だから
で結局戻すんだよ
ステートで一石を投じてはみたものの問題ばかり浮き上がって評価は良くないし、周囲で継続して出され続けたチャージ無双は受け入れられてることをフィードバックするなら、これは戻してくる
そうなったらどうする?無双辞めるか?
0264名無し曰く、 (オッペケ Sra1-h5lD [126.158.181.63])垢版2022/05/20(金) 21:54:04.18ID:ZNSlGvQdr
>>246
> スレを見返してもステート式はトリガー連発安定という声が大多数

そもそも無双ってそういうゲームじゃないよね
気絶させーの、浮かしーの、ワッショイから吹っ飛ばしーの、軽功で追いーの、ジャンプチャージで叩き起こしーの、チャージラッシュから特殊技ーの、乱舞で〆
みたいな感じのさ
無双ってコンボゲーじゃん?
そういうの楽しくてやりたいから未だにあちこちでチャージ無双が出ては受け入れられてるんじゃないのかな
鍾会の転倒トリガーだけ繰り返しときゃいいとかさ
そういうの判明したときみんな喜ぶどころか変な空気だったろ
これひょっとしてクソゲーなんじゃないのか・・・・っていうさ
お前の言う合理性には(笑)みたいなのがつくんだよ
かっこわらい
誰も本気にしてない
求めてない
強いチャージだけ手っ取り早く連発してればいいなんて退屈な話とかさ
今までネットサロンで冗談で済まされてたことを宮内Dなのか誰か知らないけど真に受けた奴がいて試しに実装してみたら巷じゃドン引きだったっていう
じゃなきゃ今頃戦国もゼルダもFEも何もかも超合理的(笑)鍾会転倒トリガーゲーと同じになってたはずたよね
でも現実は違う
そういうこと
0266名無し曰く、 (ワッチョイ aece-YMtA [218.223.214.9])垢版2022/05/20(金) 22:18:05.18ID:Zk57nm390
自キャラが「1人倒す弱攻撃」「3人倒す強攻撃」を使えるが、強攻撃は1回限りしか使えない
5人の敵を倒すとして、こちらが1回殴るたびに敵も1回殴り返してくる
①弱弱強  ②強弱弱  どちらを選ぶべきか?無論②である
反撃を受けるのは①が7回、②が3回だからである

上は多対一戦闘のただのモデルケースだが
過去作は①しかできないために無理矢理素振りを挟んでから接敵することで
②の状態にもっていく必要があり、多対一のゲームとして非合理的なデザインだった
解決法は単純に最初から強攻撃へのアクセスを用意することであり、そのために生まれたのがトリガー
別に名前はスキルでも閃技でも何でもいいが、多対一戦闘を扱う以上
②を主力に据えるゲームデザインが理に適っている
①はまず②を担保した上で、タイマンに強いなどの傾向を持たせて共存する分にはいい
0268名無し曰く、 (スププ Sda2-UFYJ [49.96.20.244])垢版2022/05/21(土) 02:09:00.18ID:JGtHA0Ssd
トリガー攻撃連発っていうのも武器によると思う
峨嵋刺の攻撃速度を速めるとトリガー攻撃連発無双出来る
初撃さえ外さなければ呂布相手でも無双は効く
逆に長物は不利なんじゃないかと思う
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 2ed9-IBjK [39.3.63.241])垢版2022/05/21(土) 12:09:44.48ID:4FgX63TC0
将剣、小剣、両刃槍あたりは隙がないからトリガーオンリーで行けちゃうな
楽したい時に選ぶのは将剣というか権の武器
他は速度や手数が売りの武器も後隙や硬直が微妙に長い
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/21(土) 20:55:07.08ID:t9iRUlhA0
>>267
過去のチャージ式の欠陥を示すモデルケースなのだから対象は通常とチャージに決まってるだろう
>>207でユニークフローを持ち出した時から1ミリも思考回路が成長していないぞ
一部強ユニークフローがあろうと8Eの主力がトリガーであることが変わらないように
一部強ヴァリアブル等があろうと7以前の無双を総括してみれば主力がチャージであったことは変わらない
そもそも過去作で代表的に引用されるのは2であるからなおさらだ
一部がクソであるから全てがクソと同等である、という頻度や比率を無視した二元論は>>246で論破済である

チャージ式がクソ、という俺の主張は
「□□□□□△と入力させるくらいならR1+△とするほうが多対一の理に適っている」という事だ
ストローマン的に部分的反論に終始してみたところでこの主旨の合理性は一切揺らがない
第一お前は>>207で「とっとと出せ」「いちいちテンポ悪い」と強攻撃を最後に置く非合理性をみずから認めてしまっているからな
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 0f24-lb3p [126.140.152.44])垢版2022/05/21(土) 22:51:29.22ID:IkwfJnbk0
こんなクソゲーでもこれだけ熱量あるよくわからん奴湧いてるだけマシだと思うわ
ゲームの出来自体がチャージとかステートとかどうでも良くなるくらいマジで虚無だったし
0275名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.110])垢版2022/05/21(土) 22:53:19.31ID:D4o3RSwmr
>>271
つまりお前はV攻以前の接敵方法は空振りダンスしか知らないわけだ
まともにプレイ出来てる人は接敵論とか言い出して開口一番空振りダンスの話はしないよ
お里が知れてる
昨日今日始めたならそういうのも可愛いもんだけどこれで無双歴10年20年選手とか言うなら向いてないよ

疑問があろうと呑み込んだ上で考えるのが無双って話もしたんだけどな
それでやっていくと空振りダンスじゃなきゃ進めようがないなんてならないしね

あと都合悪いのかずっと無視してるけど
お前鍾会の転倒トリガー連発するだけみたいな話を本当に面白いと思ってるのか?
合理的(笑)とかいう果てにそういうの判明したときの巷の空気は嘲笑、失笑で冷めきってたけど
アクションゲームのはずなのにもはや特にアクションを考える必要もないとか、そりゃみんな呆れるのも当然だ
ここから人が去る大きな要因にもなってると思うけどな
それと未だにチャージがあちこちの無双新作に適用され続けて大衆に支持されてる事実はどう考えてるのか
受け入れてもらえる宛がなければ商品に実装はされないぞ
特に任天堂関連は過疎気味の三戦と違って人が多いし活気あるし受け入れてもらえるかはデリケートだ
ステートが世に出たあともチャージ制を維持してるっていうのはオメガの人らはお前と同じ方を見てないっていうのが決定的だと思うけど
0277名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.110])垢版2022/05/21(土) 23:01:53.87ID:D4o3RSwmr
>>273
虚無じゃなかった頃は最低限アクションゲームとして見たときに面白かったわけだろ
それがチャージを駆使したコンボゲーだったんだし
たった一種類のトリガーだけひたすら繰り返しておけばあとはどうでもいいよってコンボゲーを壊すような造りにした結果、アクションゲームとして興じてた人たちが去っていっちゃった
これ誰が得するんだっていう
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 00:01:42.85ID:6M4nXp4Z0
>>275
素振りは>>260の通り「チャージ式に見られる」が「ステート式には見られない」非合理性の典型例
チャージ式の欠陥を語るなら必ず触れるべきものだ
システムの構造自体に欠陥があると指摘しているのに、ひたすら俺個人のプレイスタイルを妄想して論点をずらそうとするのも
主旨に影響しない部分的議論に持ち込んで反論不能をごまかすストローマンだな

俺が主張している「主旨」は
「R1+△とするほうが多対一の理に適っているのに□□□□□△と入力させるチャージ式が非合理的でクソゴミ」だ
主旨に対して相変わらず何一つ反論になっていないぞ

鍾会トリガーの話に至っては「面白い」「面白くない」などと個人の感情を問題にしていて
「チャージ式の非合理性」というロジックの話とは全く別個の話だしな
お前がそうやって主旨からチョロチョロと逃げ回り、次々に話を遷移させても
俺はまず1つの話を終わらせてからでなければ次の話に応じるつもりは無い
まず最初に「チャージ式もステート式も同等である」と>>207で俺に絡んできたお前が
「チャージ式はステート式よりも非合理的なクソゴミです」と認めるまでな
最初の話を完了させろ
次の話に遷移するのはそこがスタートラインだ
0280名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.110])垢版2022/05/22(日) 00:26:15.49ID:ehKk1et6r
>>278
使いこなせないから非合理だと決めつけるしかないわけだ
ガチでC6しか頭にないのも見えてきたし
で鍾会の件もチャージが新作に実装されてる件も詰みだから予防線張って逃げた
まあ開発がこんなの相手にしないのも分かるわ
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 01:00:40.86ID:6M4nXp4Z0
>使いこなせないから非合理だと決めつけるしかないわけだ

システムの構造自体に欠陥があると指摘しているのに、ひたすら俺個人のプレイスタイルを妄想して論点をずらそうとするのも
主旨に影響しない部分的議論に持ち込んで反論不能をごまかすストローマンだな
俺が主張している「主旨」は
「R1+△とするほうが多対一の理に適っているのに□□□□□△と入力させるチャージ式が非合理的でクソゴミ」だ
主旨に対して相変わらず何一つ反論になっていないぞ
チョロチョロ逃げ回るな

>で鍾会の件もチャージが新作に実装されてる件も詰みだから予防線張って逃げた

順序は「チャージ式もステート式も同等である」と>>207で俺に絡んできたのが最初だ
鍾会云々は主旨に反論不能のお前が>>256で論点ずらしに持ち出したのが最初、つまり後
よって順序の通り、逃げ回っているのはお前の方だ
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 1715-reg6 [118.19.80.89])垢版2022/05/22(日) 01:16:53.23ID:XM9P5zkR0
ステート派寄りだったけどこんなのと一緒にされたくないからチャージ派になるわ。ぶっちゃけバランス取れてればなんでも良いし、7のゴミヌンチャクが戻って来なきゃ良いよ
0284名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.110])垢版2022/05/22(日) 01:20:33.32ID:ehKk1et6r
>>282
あーはいはい
いつも尊大、居丈高に偉そうにしてたけどお前大分メッキ剥がれたよw

憎きチャージに戻ったら辞めるのか?
鈴木Pの匂わせ、トリガー連発に白けきってるユーザー界隈、周囲の無双新作でのチャージ実装実績
フラグは数多く立ってる
多分戻るぞ
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 01:30:03.22ID:6M4nXp4Z0
>>284
お前、最初からずっと反論不能でワンパターンな論点ずらししかできてないが
今度は「チャージに戻るか、戻らないか」に論点ずらしか?
お前がそうやって主旨からチョロチョロと逃げ回り、次々に話を遷移させても
俺はまず1つの話を終わらせてからでなければ次の話に応じるつもりは無い
まず最初に「チャージ式もステート式も同等である」と>>207で俺に絡んできたお前が
「チャージ式はステート式よりも非合理的なクソゴミです」と認めるまでな

俺が主張している「主旨」は
「R1+△とするほうが多対一の理に適っているのに□□□□□△と入力させるチャージ式が非合理的でクソゴミ」だ
主旨に対して相変わらず何一つ反論になっていないぞ
チョロチョロ逃げ回るな
0286名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.110])垢版2022/05/22(日) 01:47:18.96ID:ehKk1et6r
>>285
お前みたいな奴の主張なんか認めるわけないじゃんw
まあ答えなくてもわかってるよ
それだけ嫌ってたらチャージに戻されたら辞める以外に選択肢ないだろうし

ほとんど戦国5と同じになるんじゃないかなー
ステートとチャージの合の子って言われると閃技システムが丁度思い浮かぶし
神速攻撃のところにリアクトだけ残すんだよw
刀剣も閃技システムに限りなく近いのは前フリかな?って気がするね
庄P、8エンパにも絡んでたし
0287名無し曰く、 (ササクッテロル Sp4f-S0UR [126.233.81.60])垢版2022/05/22(日) 02:27:55.68ID:UA4bkryfp
三国無双各公式サイトの放置っぷりを見る限りまず9が出るかどうか心配する段階になってきたな
8e公式は兀突骨プレイ日記(笑)を即更新停止して投げ出すし、三国無双公式は8e予約中が最新のお知らせ&去年10月〆の20周年記念グッズ発売中のバナー出したまま、三国無双20th公式はもはや何のために作ったのかすら分からん
更新する社員が皆退職でもしたのか
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 02:39:43.83ID:6M4nXp4Z0
>>286
お前が一人で認めない!と思ってる分にはどうぞご自由に、ってだけだが
これはそもそもお前が俺に絡んできて始めた話だ
先に吹っ掛けてきておいて、速攻で主旨に反論不能になり
認めない!でも反論はできない!とブザマに論点すり替えに終始するくらいなら最初から絡んでくるな
0289名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-hymT [110.163.13.251])垢版2022/05/22(日) 03:20:18.30ID:aCHatCxJd
弱攻撃の何発目で強攻撃ボタン押すかでアクション派生するゲームなんて珍しいもんでもないけど、そういうのは大体弱攻撃の振る回数が多い=強攻撃にアクセスするまでに敵に潰されやすいってリスクがある攻撃ほど、見返りとして範囲や威力が優れてる「出せたら強い」系の攻撃に設定されてる事が多い
逆に通常振らずに同時押しとかでいきなり高い性能の攻撃にアクセスできる系の入力方式だと、予備動作が大きかったりゲージや回数を消費したりクールタイムが設けられたり、安易に連発できない仕組みができてる
アクションに限らず大抵の対敵要素があるゲームは、リターンの大きな行動には相応のリスクやコストが発生するもので、それがゲームバランスって形で作品自体の評価に直結することは珍しくない
無双のチャージ式もご多分に漏れず後半のチャージ攻撃が大抵広範囲高威力の「出せれば強い攻撃」だから、通常攻撃を振り続けるリスクに見合ったリターンとして設定されてる。「強い攻撃なのにすぐに出せない」じゃなくて「すぐに出せない攻撃だから強い」なんだよね
更にC1とかC2みたいにすぐ出せる技はガード崩しや打ち上げみたいに、撃破の主力になるっていうより攻撃の起点になるような技が多いのも、出しやすさと適切な使用タイミングってのが分かりやすく表れてると思う
無意味な素振り~とか言うけど、通常攻撃はチャージ攻撃を出すための準備運動じゃなくて、コンボの一環として敵に当てながら使うのが通常の運用だと思う。ちゃんと当てるべき敵に当てて怯ませつつ敵の攻撃で潰されないように立ち回った上でコンボの締めとして最後に派手に決めるからこその爽快感なんじゃないかな

「C6みたいな技を出せるならチマチマ踊らずに最初から出すのが合理的」、「操作ハードルの低さが前時代的」、「こちらが攻撃する度に反撃を食らう回数が~」とかコロコロ口実変わってるみたいだけど、結局は「強いチャージ攻撃で多人数一気に撃破したいのに通常攻撃振ってるうちに潰されちゃうのが嫌だから最初から強い攻撃出させて!」って本人が上手くゲームバランスと付き合えてないだけの話にしか見えないんだよね
RPGやれば「魔法でどんどん倒したいのにMPなくなって撃てないからMP無くして!」、FPSやれば「リロード中にやられるから弾無制限にして!」、格ゲーやれぱ「必殺技で倒したいのにガードされたり出す前に潰されるからガード不能の無敵技にして!」みたいにさ

OROCHI2Uで徐庶に気炎天舞つけてR1押してれば?
0293名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.185.118])垢版2022/05/22(日) 04:51:51.83ID:Uv9inZ2Vr
>>288
いや反論したでしょ
それで致命的な事実を並べられるとお前は言い訳を並べ立てて答えられなくなっちゃったし
話聞いてると無双分かってない人っていうのも判明したし
チャージ系無双でコンボ動画とか作る人ときどきいるけど後ろのチャージとかああいうふうに使うんだよ
空振り前提、じゃないのよね
もうそこからして間違ってるっていう
無双って空振りして後半の強いチャージをブッパし続けるゲームじゃないんだよコンボゲーなんだよ
C6に至るまでの通常攻撃が刺されまくってどうしようもない、じゃなくて上手くやる入り方がちゃんとあるのよ
みんな大なり小なりそういうの分かってて好きだから今ホットスポットの任天堂系無双とかでもチャージが受けてるんだと思うよ
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 08:53:14.31ID:6M4nXp4Z0
>>293
>>282の通り、俺の主旨に対し論点すり替えを繰り返してチョロチョロと逃げ回っているのはお前の方だ
そのレスも相変わらずストローマン、論点すり替えの一種だしな

ストローマン論法
ストローマンは、議論において、相手の主張を歪めて引用し、その歪められた主張に対して反論するという誤った論法、
あるいはその歪められた架空の主張そのものを指す。


A:私は子どもが道路で遊ぶのは危険だと思う。
B:そうは思わない。なぜなら子どもが屋外で遊ぶのは良いことだからだ。
 A氏は子どもを一日中家に閉じ込めておけというが、果たしてそれは正しい子育てなのだろうか。

「道路」としか言及していないことに対し暗黙的に「道路=屋外」であると誘導し、
さらに「危険だと思うなら家に閉じ込めておけ」という言外の要素を過剰に拡大して解釈している。

↓素振りについて俺の初出の言及
>なまじチャージが主力であるためにゲーム中に経由しなければならない頻度が高い

>>293
>無双って空振りして後半の強いチャージをブッパし続けるゲームじゃないんだよコンボゲーなんだよ
>C6に至るまでの通常攻撃が刺されまくってどうしようもない、じゃなくて上手くやる入り方がちゃんとあるのよ

チャージが「主力」と言っているので通常を使わないとは言っていないし
「頻度が高い」と言ってるのであってそれだけを「ブッパし続ける」とも言ってない
お前が最初からバカの一つ覚えで繰り返している、言外の歪めた拡大解釈のストローマンである
置きチャージだけを繰り返すのは安全なハメではあるがDPS低下の要因にもなるからな
何なら二行目の「上手くやる入り方」に該当するのが置きチャージと言っていい
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 6e12-RAVE [111.235.12.253])垢版2022/05/22(日) 08:59:38.06ID:chozCfnj0
なぜストローマン論法を使われるか分かるか?

誰も君の主張を「読んで」ないからだよ
君は話を逸らされたと感じてるのかもしれないが、周囲はそもそも正確に議論するつもりが全く無いのね
その価値が無いと思っているから
0298名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 09:05:03.66ID:lnPcc4FYr
通常使う使わないの話じゃないよ
そもそも前提が間違ってるってことだし
で空振り以外の入りを知らないお前はそれしかしないんだろうし

今チャージで遊んでる多くの人たちはお前みたいにゲームを馬鹿にする気持ちでプレイはしてないよ
コンボゲーとして正しく理会してたらC6なんて空振りダンス~とか思わない
0299名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 09:07:23.44ID:lnPcc4FYr
あれ、アンカー外れてた
ついでだから誤変換も直すかw
>>296
通常使う使わないの話じゃないよ
そもそも前提が間違ってるってことだし
で空振り以外の入りを知らないお前はそれしかしないんだろうし

今チャージで遊んでる多くの人たちはお前みたいにゲームを馬鹿にする気持ちでプレイはしてないよ
コンボゲーとして正しく理解してたらC6なんて空振りダンス~とか思わない
0300名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 09:39:28.86ID:lnPcc4FYr
ていうかDPSとか言うならそれこそN5を空振りじゃなくてヒットで勘定する必要あると思うけどな
例えばC6に遠距離砲積んでるタイプなんかは素直に理解する人は奥まで雑魚が敷き詰まってる場面で手前の雑魚にN5もしっかり当ててから遠距離砲で奥まで攻撃すると思うけど
理解が歪んでる人は奥まで敷き詰まってる状況かどうかじゃなく距離が離れてるかどうかだけで遠距離砲の使用を欲望してるんでしょ
認知の歪みっていうの?
N5のダメージ積算量を無視して敷き詰まってもいない相手に「こんなのただの遠距離攻撃だろ」って遠距離砲部分だけ効率悪く繰り返す
特にこの空振りマンは雑魚の横槍が無理だって言うからそれしかないんだろうし
矛盾してるよな
N5大事にせずDPSとか
N5遠距離砲を繰り返すのと空振り遠距離砲を繰り返すのだと1ターンごとに確実に差がつく
モーションを作ったスタッフがどう遊んでほしいか素直に理解する人、しようとする人、ていうか素直に認知する人は頭が空振りダンスのことでいっぱいになったりはしないと思う
認知に歪み無ぇって人は自分勝手な欲望を優先するんじゃなくて、なんでわざわざスタッフがこう作ったのかをまず考えると思う
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 09:50:11.32ID:6M4nXp4Z0
>>300
>>282の通り
「R1+△とするほうが多対一の理に適っているのに□□□□□△と入力させるチャージ式が非合理的でクソゴミ」
という俺の主旨に対し、論点すり替えを繰り返してチョロチョロと逃げ回っているのはお前の方だ
そのレスも相変わらずバカの一つ覚えのストローマン、論点すり替えの一種だしな

空振り以外の入りを知らないお前
お前みたいにゲームを馬鹿にする気持ちでプレイ
空振りマンは雑魚の横槍が無理だって言うからそれしかないんだろう

↑ストローマンの見本市になっているぞ
チョロチョロ逃げ回るなカスが
0302名無し曰く、 (オイコラミネオ MM1a-8DE0 [103.84.127.119])垢版2022/05/22(日) 09:55:56.10ID:o430jHVoM
この二人のズレ方は置いといて

ステートは行き詰まりの最後のとどめに過ぎず、それよりずっと以前から誰を使っても同じの虚無ゲー化はかなり進行してた
最も如実に感じたのは戦国4の神速

オロチは面白かったけど今思えばあれのスピードタイプアクションが全ての萌芽だったように思う
0303名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 10:21:22.33ID:lnPcc4FYr
>>301
だからその前提が既に間違ってるんだって
認知が歪んでる
世の中的にはチャージで別に問題ないってのはステートが世にデビューした後の4年間で無双新作各位でのチャージ実装ではっきりしてる
お前の言うことが本当に間違いないならとっくにチャージなんて廃れて新しいものに続々と切り替わり済みのはずだわ
そういう現実から逃げてるのがお前でしょ
ここでそんな見当外れなことを酷いものの言い方でたった一人で吠えててオメガの人らが考えを変えてくれるとでも思ってるのか?
無駄だと思うぞ全部
0304名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 10:30:01.35ID:lnPcc4FYr
>>302
あれもステートと同じで周囲の無双系ゲームに浸透してはいかなかったからな
5ではナーフされちゃったしそのうち廃止される芽は出てるぞ
戦国6でしれっと瞬動に置き換えられそうな予感はしてる
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 11:06:52.17ID:6M4nXp4Z0
>別に名前はスキルでも閃技でも何でもいいが、多対一戦闘を扱う以上
>②(初撃が強力)を主力に据えるゲームデザインが理に適っている
>①(締めが強力)はまず②を担保した上で、タイマンに強いなどの傾向を持たせて共存する分にはいい

すでにこう述べたが、有効な攻撃手段としてチャージの構成比が高すぎたのが(特に初期の)過去作の問題
時代的に操作難易度を上げない必要があった面は考慮すべきだがな
初撃が強力な攻撃システムを主力級で搭載した上で、それとは別枠で締めが強力な攻撃手段として
構成比を下げてチャージが存在する分には多対一の合理性に反しない
0308名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 11:15:26.69ID:lnPcc4FYr
だからその時点で既に認知の歪みで無双分かってない人なんだって
初撃が初撃がっつって閃技バンバン使って枯れたら空振りチャージしてるのは見え透いてる
その空振りは許されるってなると主張があべこべだよ
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 11:22:21.66ID:6M4nXp4Z0
>>308
そのレスも相変わらずバカの一つ覚えのストローマン、論点すり替えの一種

空振り以外の入りを知らないお前
お前みたいにゲームを馬鹿にする気持ちでプレイ
空振りマンは雑魚の横槍が無理だって言うからそれしかないんだろう
初撃が初撃がっつって閃技バンバン使って枯れたら空振りチャージしてるのは見え透いてる
その空振りは許されるってなると主張があべこべだよ

↑原文が存在しない空想のオンパレードでストローマンの見本市になっているぞ
チョロチョロ逃げ回るなカスが
0311名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 11:26:33.45ID:lnPcc4FYr
>>305
皆伝と神速なしで遊ぶと意外なほど古き良き戦国無双を感じられたりする

戦国6でオプション項目に神速攻撃のオンオフ機能とか意地の悪い客の煽り方とかしてきたりしてなw
そうなるとオン勢とオフ勢で派閥できるだろうけど
刀剣で好きなチャージを単発で出せるかのように見えて、全部のチャージを使うには従来通り通常→チャージも強制するあたり庄Pも人が悪いなって思ったなw
わざわざ全部好きにさせずに制限かけて従来の形に誘導してるのは、あれはもう開発者としてのポリシーなんだろうけど
だから神速のオンオフはやってきそう
5にしたっていきなり全削除すると少なからずいる神速ファンから反発食らうからナーフして段階的に終息かけてきてるっていうのは上手いやり方だなって思う
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 11:42:02.07ID:6M4nXp4Z0
>>312
そのレスも相変わらずバカの一つ覚えのストローマン、論点すり替えの一種

空振り以外の入りを知らないお前
お前みたいにゲームを馬鹿にする気持ちでプレイ
空振りマンは雑魚の横槍が無理だって言うからそれしかないんだろう
閃技バンバン使って枯れたら空振りチャージしてるのは見え透いてる
その空振りは許されるってなると主張があべこべだよ

↑↓どのレスにも原文が存在しない架空の空想のオンパレードの様子

>チャージが実装され続けてる現実から逃げてるお前

↓一方の俺の主張
>①(締めが強力)はまず②を担保した上で、タイマンに強いなどの傾向を持たせて共存する分にはいい
>初撃が強力な攻撃システムを主力級で搭載した上で、それとは別枠で締めが強力な攻撃手段として
>構成比を下げてチャージが存在する分には多対一の合理性に反しない

お前が最初からバカの一つ覚えで繰り返している、言外の歪めた拡大解釈のストローマンである
チョロチョロ逃げ回るなカスが
0315名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 11:49:16.22ID:lnPcc4FYr
>>314
お前の発言から来る考え方に存在するからな
そうじゃないって示せてないのは言わないんじゃなく言えない
そういう無双わからない人だから開口一番空振りチャージになるんだし
その上致命的な事実から散々逃げてる人が人に逃げるなとはこれ如何に
0316名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 12:09:48.84ID:lnPcc4FYr
ていうか空振りゴミクズとか、ここまで蔑む憎み方しててよく今までチャージ無双続けられたよな
なんのために無双やってるんだろう?
歴がどのくらいか知らないけどこの感じは今に始まったことでもないだろうし
過去作にも言及してるし2ぐらいから入った典型だろうか?
この調子だと3か4の頃にはもう空振りゴミクズ思ってそうだし
もし自分がそんな付き合い方を何年もしてたらって想像すると苦痛過ぎて地獄を感じるわ
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 8bce-ZrNh [218.223.214.9])垢版2022/05/22(日) 12:13:16.61ID:6M4nXp4Z0
>>315
>>282の通り
俺の主旨に対し、論点すり替えを繰り返してチョロチョロと逃げ回っているのはお前の方だ
そのレスも相変わらずバカの一つ覚えのストローマン、論点すり替えの一種だしな

空振り以外の入りを知らないお前
お前みたいにゲームを馬鹿にする気持ちでプレイ
空振りマンは雑魚の横槍が無理だって言うからそれしかないんだろう
閃技バンバン使って枯れたら空振りチャージしてるのは見え透いてる
その空振りは許されるってなると主張があべこべだよ
チャージが実装され続けてる現実から逃げてるお前

↑どのレスにも原文が存在しない架空の空想のオンパレードの様子

>お前の発言から来る考え方に存在するからな

「考え方に存在する」?
これは拡大解釈どころではない、お前の数々のアホ語録の中でも最大級のアホ発言だな
ストローマンに行き詰まって今度はテレパシーを始めたらしい
現実から逃げているのもお前の方というわけだ
0320名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 12:38:01.87ID:lnPcc4FYr
>>317
違うならそうじゃないことを示してよ
でなきゃお察し、で終わりだよ

つーかそんな風にチャージ憎んでどうして今までプレイできたの?
無双何年目?
今まで何万発とチャージ出す度にそういう感情でいたんでしよ?何年それ続けてたの?なんで続けられたの?
不思議で仕方ない
0322名無し曰く、 (ワッチョイ b38c-BcbS [210.171.149.60])垢版2022/05/22(日) 12:48:59.99ID:Z1LI71vC0
適当にしか読んでないけど
「トリガーで出る技が優秀」なのと「トリガーというシステムが優秀」ってのは別の話じゃね?
仮にトリガーと同じ技がC1で出せた場合にそれでもトリガーの方が優れていると証明できないなら
トリガー>チャージとは言えないと思うんだが
0325名無し曰く、 (ワッチョイ e62c-1cec [153.181.8.145])垢版2022/05/22(日) 13:09:15.62ID:w5OTFaCP0
3ヶ月ぶりくらいにエンパやりたい欲が出てきて8はあれからどうなったかと調べてたら、なーーんにも変わってなくて草
無印はもう頭打ち感あったけど、エンパはまだまだ伸ばせるコンテンツだったろうになんで捨てちゃうかな
もったいな
0326名無し曰く、 (オッペケ Sr4f-CViq [126.158.180.63])垢版2022/05/22(日) 13:48:24.59ID:lnPcc4FYr
今日もコンボ好きな人が呟いておられる
あれこれチャージに悩みながら正解を発見してるの見ると気持ち分かるぜってなる
そこにクソゴミダンスなんて憎しみが入る余地は無え
触り初めとか久々思い出し初めのキャラとか武器とかはよくわからないけど、長く続けてるとだんだんどうしたら上手くいくか分かってくるから無双は楽しいよなー
不要なチャージなんてないし、ちゃんと立ち回りを構成できるようになると空振りガーなんて思わなくなる
0333名無し曰く、 (アウアウウー Sa6b-gA5e [106.130.70.155])垢版2022/05/23(月) 03:01:48.43ID:GnKaQmrXa
技術力というか資金面が弱いんじゃね、コラボ無双が高品質なのはこれがあると思ってるわ
販売元が大金出せばそりゃ開発の期間も増えるし開発する人も多くなる道理、その逆があるのも道理
0334名無し曰く、 (ワッチョイ b38c-BcbS [210.171.149.60])垢版2022/05/23(月) 03:48:52.35ID:Q0cgFnxI0
技術力はそれなりいあると思うけど
技術を使ってゲームを面白くするための発想力が致命的に欠けてると思う
単純な技術力の高さが客へのアピールになった時代はとっくに終わってることが理解できていない
0336名無し曰く、 (スププ Sda2-UFYJ [49.96.20.244])垢版2022/05/23(月) 05:22:09.51ID:aueSYc4Kd
8エンパは明らかに何かをしようとしていて途中で諦めた形跡があるからなぁ
最低でも製品版ではそういう形跡は消さないとさ
宝玉回りの売買価格オール0ってさ
あれ何もしないなら、もうその売買関係全部消さなきゃ
そりゃバレるよ
0337名無し曰く、 (スッップ Sda2-SxSZ [49.98.143.92])垢版2022/05/23(月) 08:05:05.08ID:qD9VHXfxd
コラボ無双て基本単発だから毎回同じストーリー+同じメンツの本家無双と違ってマンネリ感が無いのが大きいと思うわ。ゲーム内容は本家と同じ草刈りだからやってる事は変わらんし。
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 6e12-RAVE [111.235.12.253])垢版2022/05/23(月) 08:09:40.94ID:TKUAezqP0
ゼルダは別格として本家も作品によってかなり売り上げ上下するしコケた人気コラボ無双もいくつもあるからそこじゃないだろう
でなきゃエンパが毎回そこそこ売れたりしないわ
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-w84U [60.104.10.33])垢版2022/05/23(月) 09:22:31.26ID:qzzdLhJ20
敵の攻撃の合間を縫って一撃入れていくゲームが多い中
無双はこっちで敵の動きを制御できると考えるとやっぱりアクションゲーとして別物なんだなぁと感じる
プレイヤーのアクションやモーションの前に相手の動きが爽快感に繋がるものじゃないとゲームとしての進化、進歩は無いだろうな
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 6e12-RAVE [111.235.12.253])垢版2022/05/23(月) 09:42:16.94ID:TKUAezqP0
いつごろからか雑魚があまりにも柔らかくなり過ぎた
得物でバババっと何度も切り裂く爽快感は無くなり、吹き飛ばす方向に向かっていった
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 1fa6-EZYa [110.54.41.232])垢版2022/05/23(月) 13:16:55.03ID:1syaSC0B0
難易度普通でとりあえずクリアしたけど味方脆いな
兵種相性有利な相手と戦うように指示すれば強いけどなにもしなければ7Eと同じくらいあっさり敗走する
そして放浪軍がウザい

敵の動物召還系がキツい、火力高すぎて自分はもちろん味方4人突っ込ませたら全員やられて笑えたわ
しかもこれ召還を阻止できないという
0344名無し曰く、 (ワッチョイ 6e12-RAVE [111.235.12.253])垢版2022/05/23(月) 14:38:17.32ID:TKUAezqP0
マンネリなのはシステムであってキャラは逆に新規が評価下げてるんだよな
呂布や諸葛亮で斬新なアクションをしたいだけなんだよ
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-w84U [60.104.10.33])垢版2022/05/23(月) 15:24:19.49ID:qzzdLhJ20
顔有り増えていくのが楽しみで無双やってる人もいるんですよ
孔明はホバーしながらビーム出すのを定着させた作品なんだし戦闘面でのキャラ付けはもっと濃くして欲しいわ
キャラ数の多さってのはそれだけ作品の戦力の強さに繋がるから減らすって考えが悪手なのを理解はして欲しい
0353名無し曰く、 (ワッチョイ e6bd-38b2 [153.195.173.209])垢版2022/05/23(月) 20:14:09.57ID:RrearKZ70
あと美男美女を戦争に出すのはいいけど
討ち取られたときに「やるじゃないか、次は負けないよ…」とか「痛ったーい、次は許さないんだから!」じゃなくて
「ぎゃぁぁぁ!」っていう悲痛な叫びと共に○○が戦死しました!にして欲しい

ヤンキー同士の縄張り争いとか運動会じゃないんですよ…
0355名無し曰く、 (アウアウウー Sa6b-BYvE [106.146.23.236])垢版2022/05/23(月) 20:57:38.96ID:mVbEjCbBa
キャラゲーの悲しいところだね
ubi辺りに続編委託したらゴアonになって戦場で首がポンポン飛びそう
コーエーさん、時代はリョナだ💀
0358名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-hymT [110.163.13.251])垢版2022/05/23(月) 23:29:09.43ID:3SdObs2ed
昔みたいに名乗りと敗走or討死のイベントムービー入るのも演出として評価してる賛とゲームのテンポが悪いと感じる否で両論だったのかな
戦国は戦況メッセージとボイスで「討死!」って表現するようにしてるけど
0359名無し曰く、 (ワッチョイ b313-hymT [210.237.63.216])垢版2022/05/23(月) 23:39:28.95ID:7vrH+U6g0
出会う全員が全員に発生するのはやりすぎだが(3エンパの一騎討ちとか)
演出のフレーバーとしては間違ってないとは思うから大将とか戦場で一番偉いやつだけとか…要はほんの少しの工夫が足りない
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 9620-gevD [49.129.242.227])垢版2022/05/24(火) 17:58:05.68ID:oRbFJAEw0
無双って時々無性にやりたくなる時あるから頑張って欲しいんだけどな
地球防衛軍みたいにシンプルな構成にしての三國や戦国、またはオリジナルでいいから無双を出して欲しいわ
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 6e12-RAVE [111.235.12.253])垢版2022/05/24(火) 18:53:11.04ID:l6VXmrWt0
三国に関してはごちゃごちゃした新キャラやOWなど迷走して久しいがそれでも往年の魅力は死んでいないと思う
少し腰を据えてゲーム性を考える時期が来たんじゃないかな
趙雲や呂布が居ればいずれまたカムバックできるさ
0371名無し曰く、 (スプッッ Sdc2-3ej4 [1.75.239.10])垢版2022/05/25(水) 09:49:57.66ID:fix4/oELd
>>370
ωは独自のアレンジ加えて劣化させる癖が有るから無理じゃないかな。
0382名無し曰く、 (アウアウウー Sa6b-2W5C [106.132.199.75])垢版2022/05/26(木) 09:56:52.33ID:FEW3JDnAa
8eのps4体験版出た時に色々察して買うの止めたけどあれから良くなった?アップデート少ない所見るとある程度妥協は必要そうだけど体験版よりは数段マシ?
出来れば7eやってた人の感想欲しい
0388名無し曰く、 (アウアウウー Sa6b-2W5C [106.180.6.249])垢版2022/05/26(木) 11:49:04.35ID:e1aui9nWa
返事ありがとう〜とりあえず体験版入れ直したけどps4版なのもあって画質も良いとは言い難いし処理が重いしキャラクリハードル上がってるしで7eに帰る事にしました。
兵器出て来たり気になるムービーあって期待したけどps4じゃ無理や
0394名無し曰く、 (ワッチョイ e6bd-38b2 [153.195.173.209])垢版2022/05/26(木) 19:25:40.81ID:k86Urimu0
ガンダムとコラボするならキャラ格差はあった方が面白いと思うな
天パ君とかの強い奴は操作してもNPCが操作する仲間に居ても、敵に居ても異様に強いみたいな

三国無双とかだと呂布と董白が同じ強さなのが気になる
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 1af4-0J0j [133.149.84.68])垢版2022/05/28(土) 21:02:20.69ID:4YPMXLAx0
無双8から入ってエンパもそれなりに楽しんで
昔のシリーズもやってみようと思って無双2をやってるんだが操作性悪すぎてしんどいなこれ
足がクッソ遅いし軽功も使えんし出過ぎれば自重せよって叱られてフルボッコにされるし
虎牢関で既に詰んでる…
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 7e2c-11kL [153.173.84.137])垢版2022/05/29(日) 11:24:56.67ID:/bPFvyWo0
総大将でもなんでもない武将に対して苦戦、救援せよ!みたいなメッセージ出てきて、放置してたら討死メッセージ出てきた
そういや今作はパートナーが最後まで生き残ってたらED後に子供生まれるって説明あった気がするし、そりゃ討死もあるよな…と今更ながらに再認識
味方ポンポン撤退するわりになかなか死なないからすっかり忘れてたわ

>>409
気合入ってんねぇ
3は特に猛将伝とミックスジョイして初めて製品版レベルに到達するアレなやつなんだよな(無印のみだと敵スカスカ&処理落ち多い)
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 9b24-a2Xp [60.150.182.140])垢版2022/05/29(日) 11:49:30.19ID:6OKPviff0
そろそろDLC来たかと思ったらまだみたいね
またしばらくしたらここ覗きに来るわ
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 07:02:53.37ID:gqPOphwm0
9まだかなと思ってるけど
実際今年9〜12月に発表されたとして
来年の夏頃だからな気長に待つしかないよな
ほんま戦国みたくならないようにして欲しいな
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 7ebd-OOeZ [153.195.173.209])垢版2022/05/30(月) 07:17:14.39ID:0DRclw580
戦国無双やってないから間違った認識かもしれんけど

やや不評(好評32%)の無双8
賛否両論(好評49%)エンパ8に比べて

非常に好評(好評83%)の戦国無双5みたくならないで欲しいって言うのは
戦国無双サイドに物凄く失礼なのでは?
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 07:35:00.95ID:gqPOphwm0
>>424
その好評ってどこの評価だよ
俺は戦国1からしてるけど
5の評価できるとこなんか和風になったとこだけだぞ?
俺は5は評価してない
0426名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-UHt1 [60.57.70.233])垢版2022/05/30(月) 07:42:14.79ID:jLwTRGuUM
売れてない
典型的な「でんでん現象」の作品であり、アップデートも派生作の気配もない
太閤立志伝とはレベルが違うが、傾向としては同じで、アンチが活動すらしないレベルの規模になってしまった
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 07:46:05.63ID:gqPOphwm0
>>425
和風になったとこだけだぞは
個人の感想です
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-YSPw [126.163.66.83])垢版2022/05/30(月) 07:54:28.26ID:Z+BY2ERH0
今の三國と戦国はどっちも糞なんだからどちらかが上って事は無いぞ。
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 07:56:00.21ID:gqPOphwm0
>>428
そうなんだなあ
まあ新規が評価してるとしか俺は思えんけど
まあ古参でも評価してるのはいるとは思う
正直俺も新しくするのは悪くないとは思ってる
だけど戦国にかんしてキャラを新しくして全て一新にするなら
ストーリーをもっと細かく作って欲しかったのが感想
人気キャラクターキッたりするのならそこはしっかりしないと
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 07:59:11.27ID:gqPOphwm0
戦国の5はやっぱりキャラクターだけに力を入れてるようにしか思えん
そんなの評価できるわけない
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 08:08:51.19ID:gqPOphwm0
>>432
まあまだマシってだけでどっちもクソなのは変わらないからな
言うて8の戦闘は好きだからこうあまり言いたくないけど
オープンワールドにするならもっと自由度が欲しかったな
結局指定されたとこで敵を討つのはステージの時と変わらんしな
それならステージのままでよかったやんって感じ
わざわざオープンワールドにする必要ないしな
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 7ebd-OOeZ [153.195.173.209])垢版2022/05/30(月) 08:12:43.22ID:0DRclw580
>>433
両方ゴミなの前提で
新規にすらそっぽ向かれてる三国側が
まだマシっぽそうな戦国無双みたいにならないでって言ったのを聞いて
それは違うんじゃないの?と思ったんだけど

三国戦国共に良作作れやクソコーエーが結論でいい気がしてきた
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 7715-IsPI [114.187.26.170])垢版2022/05/30(月) 08:19:24.03ID:gqPOphwm0
>>435
いや全くその通りだで
俺らユーザーが求めてるのはクソゲーなんか求めてないわけで
無双好きは両方いい作品作れやが大半だろ
俺もそう三國戦国どっちが好き嫌いとかではないし
コーエーにはどっちも良作に出来る力はまだあると思ってるし
0437名無し曰く、 (ワッチョイ e612-YSPw [111.235.12.253])垢版2022/05/30(月) 08:26:37.18ID:OF1Mjk360
戦国5はちょっと厳しいよあれ
どんなにクソゲーでもキャラクターで繋いでこれたIPの強みを完全に勘違いした
三国よりも絶望感が遥かに上
ガンガン叩かれて色々苦労した8と比べて、発売後の雲隠れが如実すぎて責める気すら起きない
正直、煽りじゃなく本気で終わりだと思う
0438名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-UHt1 [60.57.70.233])垢版2022/05/30(月) 08:42:56.21ID:jLwTRGuUM
三国は73万だが戦国は28万
前作からの落ち方も戦国の方が上
三国は9に向けての動きに公式からの発言あり
なんだかんだ文句言われながら支えられているのは三国の方
バイオより零の方が評価が高いと言って悦に浸ってるようなもの
斜陽作品の特徴が凄く出てる
0440名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-UHt1 [60.57.70.233])垢版2022/05/30(月) 09:14:37.95ID:jLwTRGuUM
この8エンパも出来が良くないがそれでもエンパなのに28万も出てる
戦国新作が同時期の三国エンパと売り上げで並ばれるなんてのも初めてのことだ

時期もプラットフォームも条件揃えて比較して、戦国5の売り上げ低下が非常に目立つ
0444名無し曰く、 (オッペケ Sr93-jzNG [126.253.233.120])垢版2022/05/30(月) 11:44:27.97ID:B3G+Ju0vr
仁王は別にキャラデザで売れたわけじゃないし
死にゲーブームに乗っかってシステム的に需要があっただけ
0455名無し曰く、 (ワッチョイ b3ce-gN/b [14.14.16.241])垢版2022/05/31(火) 17:54:30.12ID:quHMCy/f0
FE無双はもう神ゲー間違いなしだよあれ
三国にも欲しいなーって思う要素ばかりだもん
本家こそタクティカル要素を強めるべきだった
敵を薙ぎ倒す爽快感こそコラボにまかせてさ
箱庭無双でやれるべきことはやったみたいな顔して
OWをやり出す三国はマジでなにしてんの
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 7ebd-OOeZ [153.195.173.209])垢版2022/05/31(火) 21:57:26.60ID:AeMd1Spu0
マンネリ回避の為か三国志ゲームの王道を外し過ぎて
三国志の魅力が全く伝わらないゴミになってるし
ω三国無双シリーズは一旦畳んで
チーニン三国無双を主軸にしよう(提案)
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 7ebd-OOeZ [153.195.173.209])垢版2022/06/01(水) 07:31:07.85ID:UzQ7s+SZ0
無双8エンパをプレイ
ホントにゴミだなあ

無双7エンパをプレイ
クソだと思ってた7エンパもまあまあ面白い…かな…?

FE無双をプレイ
え…何この爽快感…三国無双クソ過ぎ…?(白目)
0472名無し曰く、 (アウアウウー Saff-gN/b [106.132.76.241])垢版2022/06/01(水) 15:25:13.93ID:cgE305uoa
ベルセルクもアルスラーンも
元がゲームじゃないからな
北斗もワンピースもガンダム無双も一作目は
酷かったし
センスのない肥が一からシステム考えたら
そりゃ糞ゲーにもなりますわ
評判のいいFE無双やゼルダペルソナは
原作がゲームでその要素ふんだんに取り入れてるからね
0474名無し曰く、 (スッップ Sdca-fDqP [49.98.130.145])垢版2022/06/01(水) 18:17:16.67ID:o6fH5buvd
>>472
ガンダム無双はなあ。ザクとかグフがマシンガンすら撃たずに棒立ちで立ち尽くしてるのがシュール過ぎて即投げたわ。
0476名無し曰く、 (ワッチョイ e612-YSPw [111.235.12.253])垢版2022/06/01(水) 18:34:57.37ID:mWs9L7nd0
北斗の重さは好きだったけどな
単純にやり込みが無くて浅かった
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 9b24-vIDV [60.104.10.33])垢版2022/06/01(水) 22:48:23.91ID:w1b5tH6M0
そもそもアクション苦手な人でも触れるゲームを目指したのが刀剣だからね
明確なコンセプトを基に開発されてるし、狙いどおりの反応をユーザーからも得てる
ファンが望んでるものを提供した作品だから完成度というより、満足度の高い作品と端から見て思った
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 7ebd-OOeZ [153.195.173.209])垢版2022/06/02(木) 04:38:13.69ID:P2RpYPRp0
>>477
三国無双も推しが出てれば何でもいいって腐向けのゲームになって来てね…?
キャラが多過ぎてコラボ無双みたいにモーション1つ満足に作れないんなら

晋とか、大して三国志に関係ないイケメン美女枠の皆様をガッツリ減らせと思うけど
腐勢がうるさく騒ぎそう
0495名無し曰く、 (ワッチョイ e612-YSPw [111.235.12.253])垢版2022/06/03(金) 08:18:02.05ID:x0+y7U840
オロチという成功例
お祭り感は抑えてアクションのみで言えば少なくとも雛形は存在する
0497名無し曰く、 (ワッチョイ e612-YSPw [111.235.12.253])垢版2022/06/03(金) 09:23:03.77ID:x0+y7U840
ソフィーが全く効かなかったんだから無理
0499名無し曰く、 (オッペケ Sr93-ePuN [126.156.156.164])垢版2022/06/03(金) 11:56:42.38ID:lbedRCDer
ソフィー人気とか肥がごり押してるだけの虚像にしか思えんけどライザならまぁ
とはいえスターズ2とかいくらライザでも無理としか思えんかなあ
それほどまでにスターズの中身がゴミ過ぎた
個人的にはミレニアを使えただけでそこそこの満足感はあったけど
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 9b24-a2Xp [60.150.182.140])垢版2022/06/03(金) 12:03:34.88ID:5tVUP/JH0
もうそろそろDLC来る頃だと思ってたけどまだだったか
0502名無し曰く、 (ワッチョイ e612-YSPw [111.235.12.253])垢版2022/06/03(金) 12:16:28.73ID:x0+y7U840
ソフィーにしてもミレニアにしても他のキャラにしてもそれぞれの作品において1、2を争う人気キャラばかりなんだがコケた
よく言われる例えが極上ラーメンに極上ケーキを混ぜてよく攪拌したような作品

人気キャラは丁寧に扱わないといけない
本編で蔑ろにされてたらむしろファンほど不快に感じるお祭りだった
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 08:16:18.78ID:RQL2YAhq0
コーエーキャラは本格的な美形が多いので単に混ぜると変なアダルト感が出てしまう
オロチみたいに一定範囲内に揃っていればセーフだったが、基本こういうお祭りはスマブラみたいなかわいい系で統一しないと難しい
スターズ失敗の1番の原因ってDOAキャラなんじゃないかと思えるぐらい
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 08:31:32.95ID:RQL2YAhq0
スターズに比べればだよ
イケメンもほぼ全員がアニメ基調やろ
0511名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-ZlPv [106.146.10.81])垢版2022/06/04(土) 08:50:36.45ID:idXQhuTPa
パリピ孔明の作者にキャラデザ頼んでグラ刷新しようぜ
時代はアニメ調なんだ
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 08:53:30.20ID:RQL2YAhq0
いやセフィロスが元の世界に戻ってアニメだったら確実に売れないだろ
法則やジンクスばっかりじゃなく合う合わないを一つ一つ見ていかなきゃだめよ
0513名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-OiMx [153.178.213.167])垢版2022/06/04(土) 08:53:40.35ID:Y2Alxhtn0
味方が弱すぎるなんかのゲームの自体出来が悪いのを棚に上げて
スターズ失敗の1番の原因はDOAキャラのアダルト感とか言う謎過ぎる分析をするのは頭オプーナじゃないっすかね…

スマブラもキャラがアニメ基調だよねならわかるけど
別に可愛い系で統一はされてないし
ゲーム性がクソならクソゲーやぞ
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 08:59:16.37ID:RQL2YAhq0
棚に上げるというのなら逆も然りだよ
予約数からして完全にコケてたしゲーム性が判明する前から人が寄ってこなかった
DOAが原因は言いすぎたが失敗の原因は第一印象なのは確実で、評判が悪いから伸びなかった、という類のものでは明らかに無い
0516名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-OiMx [153.178.213.167])垢版2022/06/04(土) 09:12:33.83ID:Y2Alxhtn0
>>515
予約数の話をするなら
自社産無双は基本ゲーム性がクソっていう信頼の無さと
オプーナと呂布以外はどうでもいいやって感じの(個人的な感想)
IPが微妙なキャラ達のラインナップの闇鍋ゲームで誰が買うねんって話じゃないか…?

DOAは居ても居なくてもどうでもいい
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 09:15:02.22ID:RQL2YAhq0
そういうことだよ
だからゲーム性が原因じゃないって言ってるの
0518名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-OiMx [153.178.213.167])垢版2022/06/04(土) 09:17:14.09ID:Y2Alxhtn0
自社産無双はゲーム性がクソだから買わないって書いてるのが見えないか?

今度発売される風花雪月無双買うけど
FEに一切興味ないけど
コラボ無双はゲーム性が担保されてるから買うんや
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 09:19:15.24ID:RQL2YAhq0
それはご自由に
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 09:28:49.76ID:RQL2YAhq0
あのさこっちはスターズ失敗の原因だけを色々言ってるだけであってゲームが面白いから買うなんて当たり前のこと主張されても反応に困るんだよ
好きに買いなよ
個人のことなんて知らんよ
0523名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-OiMx [153.178.213.167])垢版2022/06/04(土) 09:33:52.51ID:Y2Alxhtn0
スターズが売れなかった原因に
スターズ以前に発売された無双のゲーム性がクソばかりで信頼されてなかった(そしてスターズ自体もクソだった)
ってのが大きな原因だと思うって話をしてんだよ

初代スマブラなんかキャラ目当てじゃなくて
友達の家でやったのが面白くて買ったしな
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 09:46:57.47ID:RQL2YAhq0
でも他の自社無双売れて続いてるんだから仕方ないね
スターズだけが目立って少ないんだからその理屈はゼロじゃなくとも薄めかな

共に評判の悪い三国8と戦国5は大きく差ができたし評判の悪い8エンパも普通に売れたし
ゲーム性はもちろん一番重要だけど訴求力とはまた別軸の話なんだよ
両方考慮しないと
0525名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-OiMx [153.178.213.167])垢版2022/06/04(土) 09:55:19.32ID:Y2Alxhtn0
PS2時代に100万売ってたタイトルが
大きく数を減らしてるのを普通に売ってると評価するのはどうかと思うけど

ゲーム性がクソで信頼されてないし
キャラIPがクソでどの層をターゲットにしてるかわからんっていう積み重ねで爆死したんだから
可愛い系がどうとかアダルト系がどうとかマジでどうでもいいでしょ
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 10:01:16.98ID:RQL2YAhq0
なんかかつてキャラに夢中になって裏切られたみたいなトラウマが伝わってくるなw

まあキャラで本当に消えた戦国5と比べて未来のある三国は気長に待とうじゃないか
あとFEも楽しみだね
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 6f12-p9xq [111.235.12.253])垢版2022/06/04(土) 10:07:17.43ID:RQL2YAhq0
滅びの美学かよw
0530名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-ZlPv [106.146.10.92])垢版2022/06/04(土) 10:55:31.99ID:fRqP0OZoa
戦国はPSでも出てるんだっけ
FEはとりあえずSwitchだけだよね
これで戦国の売上抜いたら言わずもがなだけど、仮に売れなかったら無双シリーズ自体がもう時代についていけてないって事だろうね
0532名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-ZlPv [106.146.10.92])垢版2022/06/04(土) 11:31:57.17ID:fRqP0OZoa
そんな売れてるんだw
じゃあもう三国戦国以外の自社製無双シリーズ作るしかないね
コーエーが現状で満足してるならアレだけど
0536名無し曰く、 (オッペケ Sre7-5+gD [126.156.229.171])垢版2022/06/04(土) 12:01:03.57ID:u3KG7A69r
>>531
それ思うんだけど単純にゼルダというタイトルに居着いてるファン層が分厚かっただけでは?
ゼルダ歴代売上からすると内容が無双じゃない普通のアクションRPGだったとしてもそのぐらいのがいつもの調子なんじゃないの
「無双」がダメか良いか如何はあまり影響してない気がする
>>530
前作同様だいたい100万本はいくでしょ
ここ10年ぐらいの世界累計売上を見るとファン層の規模が想像つく
ただそれは無双だからじゃなくてファイアーエムブレムの固定ファンが強いだけで「内容が無双だから」っていう意味での判断はできないと思う
0542名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-KAWG [110.132.160.28])垢版2022/06/04(土) 14:52:28.11ID:IB/Qn/TH0
スターズのようなゲームは自社IPの掘り返しに繋がるんだから手を抜いちゃいけないのにね
手を抜いてないならディレクターは無能だからクビにしといた方がいいよ
ブレイブも自分のブレイブが3上がったら仲間のブレイブ1上げるだけで随分変わるのになんでこんなこともできないのか
0543名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-oSzK [106.132.79.54])垢版2022/06/04(土) 15:26:13.54ID:adGf1ffAa
スターズはキャラとアクションはまぁいいけど
ゲーム性が酷すぎたな弱すぎる味方に
ブレイブレベル、武器関連のやり込みの浅さ
敵が一定時間無敵になるスキル使ってきたりと
他がとにかくゴミ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 7f12-p9xq [27.132.227.136])垢版2022/06/04(土) 16:49:53.23ID:uuhLisp40
コーエーオリキャラ一番の華、桜花の印象を地に落としたスターズは許さない
0546名無し曰く、 (ワッチョイ a324-p9xq [126.163.108.237])垢版2022/06/04(土) 20:25:16.87ID:GO+t8t/o0
>>543
味方が弱いだけならまだしも敗走が敗北条件になってるステージを嫌がらせみたいにぶっ込んで来るというね。
0550名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-OiMx [153.178.213.167])垢版2022/06/05(日) 12:00:49.99ID:6E66mdoE0
7エンパと8が未完成のゴミを売った後に
アプデで完成させる(それでもクオリティは低いが)感じだったのに
8エンパは未完成のゴミを売りにげしたから
マジで三国無双は終わらせて
チーニン三国志に舵を切ったんじゃね
0555名無し曰く、 (ササクッテロレ Spe7-c0TQ [126.247.76.203])垢版2022/06/06(月) 03:52:48.95ID:qI8LOj5Np
ここっていつも同じ話してるなw

ところでDLCまだ?
0557名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-ZlPv [106.146.6.84])垢版2022/06/06(月) 05:41:59.33ID:H5iP9alDa
DLCが仮に来たとしてもシナリオがあって無いようなもんだからなんとも
そもそもシナリオ目当てなら8やれよって話だし
衣装武器が追加されたところでやる事はおんなじマップで秘計交換からの旗か伏兵処理して総大将倒して終わりだよ?
無料ならまたちょっとやるかってなるけど、とてもじゃないけど買う気にはなれないなあ
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-c0TQ [60.150.182.140])垢版2022/06/07(火) 11:46:16.86ID:P0cPuM2U0
>>559
なんJとかww
いちばん不要なのはお前だろ・・
0568名無し曰く、 (ワッチョイ e38c-Ir1o [110.4.39.219])垢版2022/06/07(火) 12:08:12.39ID:O+GMSuxO0
信長の野望
0570名無し曰く、 (ワッチョイ c318-79Bc [150.31.250.146])垢版2022/06/08(水) 19:48:12.14ID:jZaKjALu0
無双はキャラゲー
無双スターズはコエテクファンの最大公約数とったら、素より小さくなっただけ
真田丸とか評判はいいけど、真田家に絞ったせいでファン数ダウン

コラボ無双が、他社に見張られてるせいで出来がいいっていうのは副産物…
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-zTm1 [124.159.132.198])垢版2022/06/09(木) 01:24:46.32ID:fP0ca2Se0
取り合わせというより純粋に内容(面白さ)でしょ
見た目だけ良くしても初動がいいだけで結局凡ゲー、クソゲー呼ばわりされる
しっかり作り込んで今までの経験やユーザーからのフィードバックを元にした物を作れば、最終的にはかなり売れると思う
あたりまえのことだけど
0574名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-KAWG [110.132.160.28])垢版2022/06/09(木) 03:05:21.44ID:TJO/bKbz0
無双買う人はかなり発売前情報調べる人が多くて前情報(雑誌記事やインタビュー)が良くないと購入者情報待ちに変わってそこが悪いと結局買わないor安くなるまで待つって感じがする
スターズは前情報だけでスレがお通夜になって行ったから初動悪いの頷けた前情報が凄い不穏(フリー無し2P無しルートで選べるキャラが変わる等)だったしゲームやっても覆らなかったからね
スターズはゲームが面白かったら多分ここまで嫌われなかったと思う
単純に好きな時に好きなキャラで(実質夜見編行かなきゃ駄目 馬として1枠は周倉固定)好きなステージで(フリーモード無し)強い武器掘り出来てれば(激難ラストでもC祭り)それだけでもここまで嫌われなかったと思うよ
0578名無し曰く、 (オイコラミネオ MM47-J36E [128.27.26.10])垢版2022/06/09(木) 11:32:00.40ID:Uub0x/TEM
たとえばソフィーなんかは数年ぶりに続編なんか出してバッチリ売れただろ
ライザとの比較はさておきこれは明らかにキャラ人気によるもの

んでソフィーが出てるスターズは売れなかっただろ
各々は人気キャラばかりなのに無作為に混ぜるとそういうことになる
わきまえるべき場所ってもんがあるんだよ
0591名無し曰く、 (ワッチョイ bf01-zkdP [133.207.4.64])垢版2022/06/12(日) 12:59:07.58ID:honLAOLs0
まぁあれはエンディングの一つが達成できないという致命的なバグあったから直す大義名分あるんだよね

8eはこれでも進行不可レベルの致命的バグ無いのがかえって歯痒い
0608名無し曰く、 (ワッチョイ c324-YClr [126.163.116.243])垢版2022/06/14(火) 09:45:00.54ID:afLKgbQz0
>>605
流石に脳死介護ゲーにはしてこないんじゃないの。
0609名無し曰く、 (オッペケ Sr87-Ltrz [126.156.143.180])垢版2022/06/14(火) 10:27:50.58ID:JkZHDB64r
やり込んで装備整えたら無双できるいつものパターンだろどうせ
0616名無し曰く、 (スップ Sd1f-yzhl [1.75.228.217])垢版2022/06/14(火) 20:20:13.15ID:y5AYm913d
炎虎さん敵本陣で暴れさせるのは面白かった
0626名無し曰く、 (ワッチョイ cfbd-8jEU [153.178.213.167])垢版2022/06/15(水) 17:54:51.90ID:sUfx/dDB0
初めて仁王2で遊んだけど
同じコーエーとは思えないクオリティで草

コーエーは満足な作品を作るのに十分な納期と予算が無いんやろなあとか思ってたけど

ただ単にωがクソ無能だけだった可能性が浮上してきた
0633名無し曰く、 (ワッチョイ bff4-MkWf [133.149.84.68])垢版2022/06/16(木) 16:58:07.92ID:HfWAbwJe0
>>631
まあついでだし画集とかカードとかも見てみたかったんでswitch版のBOX買ったのよ
エンパはSteamで既に遊んでたんだけどswitch版がどんだけ画質酷いのか見てみたいのもあった
思ったより酷くなかったな、画面ちっちゃいからそんなに気にならんわ
0636名無し曰く、 (ワッチョイ bf01-DKQR [133.207.4.64])垢版2022/06/16(木) 20:42:05.71ID:x10A17bf0
6eの最終戦は重々しい曲だったが7e、8eは戦況に合った処刑BGMっぽくしたのは良かった

7eの最終戦とか題名が MOMENT OF TRUTH (原語:闘牛士が闘牛にとどめを刺す瞬間)だし
0648名無し曰く、 (オッペケ Sr27-4Slc [126.166.234.155])垢版2022/06/21(火) 08:17:56.12ID:IwwdByYur
使い回しとあのクオリティで開発期間だけは一丁前に大作並みだからな
2人か3人で作ってそう
0654名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-rvTB [106.155.12.121])垢版2022/06/21(火) 14:53:37.91ID:NlgPA2YHa
性能的に色々キツいとはいえ、なんだかんだ携帯機で気軽にってのは無双に合ってるんだよな
敵の数が減るデメリットも別に撃破数ミッションとかを調整してくれればさほど気にならん
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 5212-Frq2 [27.132.227.136])垢版2022/06/21(火) 17:07:30.36ID:5J6AUkZi0
売り上げが一つの指標なのはこれは至極真っ当なこと
売り上げが悪い良作も売り上げが良い駄作も存在するしそれぞれに都合はあるけど売り上げを僻むのはみっともないわ
0660名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-rvTB [106.155.12.121])垢版2022/06/21(火) 17:31:10.24ID:NlgPA2YHa
少なくともそれなりに売上がないと客観的な評価は難しいもんね
「隠れた名作」みたいな評価高い作品でも、そこから手に取る人が増えて初めて粗が見つかるってパターンもあるだろうし
0664名無し曰く、 (ワッチョイ d6bd-NX0u [153.178.213.167])垢版2022/06/22(水) 16:39:46.73ID:qpVg+RP80
バイオハザードRe3とエンパ8は体験版の方が面白かった稀なケースだけど
原因が全然違うのがちょっと面白い

バイオハザードRe3は体験版だけ探索マップを作り込んでたけれど、製品版は雑な一本道と逃げイベントがメインの手抜きクソゲーになってて

エンパ8は政略パートとハクスラ要素を除いて体験版でできることがほぼ全てで
体験版以上の体験ができないアーリーアクセス版の投げ売りだった
0669名無し曰く、 (スッップ Sd72-pMhV [49.98.167.69])垢版2022/06/22(水) 23:51:58.65ID:kw0mRBcPd
有価証券報告書みりゃわかるけど
今のコエテクの売上を構成してる約20%(1位)がアリババ一社(三国志戦略版ライセンス)
2位がアップル(三国志覇道や無双アプリか?)

その他に主力の仁王系列、ノブヤボ系列、任天堂案件、
これらを考えたら「自社無双」とかもう新人教育用並みの扱いされてるよきっと
0670名無し曰く、 (ワッチョイ d6bd-NX0u [153.178.213.167])垢版2022/06/23(木) 00:13:36.23ID:1xJtAyaG0
>>667
マジか…

Re3はジルの部屋~駅到着までに
・強制歩きイベント
・スティックを倒して移動するだけの逃げイベント
・一本道
・QTE
のクソ要素のオンパレードでキレ散らかしてたわ

Re2っていう最高のお手本と素材使っても
馬鹿がゲーム作るとゴミになるんだなって驚いた
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-lkdf [14.11.197.224])垢版2022/06/23(木) 11:32:40.48ID:SyayRWN30
エンパは戦国4と三国8と、二作続けて売り逃げか
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 964c-2fkF [121.80.95.104])垢版2022/06/24(金) 06:20:16.40ID:SG4OlXB70
steamでセールしてたから買ってみたがエディット要素が細かすぎて挫折した
簡易モードはタイプ少ないうえに微妙なのばっか
やっぱエディットは7くらいが俺にはちょうどいいわ
0685名無し曰く、 (スフッ Sd43-gnvD [49.104.24.232])垢版2022/06/25(土) 15:14:33.08ID:UyYxVVikd
エンパ7から開発中のゴミを売って
後からアプデを繰り返す未完成商法だったけど
未完成のゴミを売って売り逃げするとは夢にも思わなかったでござる
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 35a6-Ts/A [124.159.48.89])垢版2022/06/25(土) 15:23:58.76ID:IKHco+He0
8エンパは中身スカスカだけど触った感じアプデがくれば楽しめそうだったんでまさか放置するとは思わんかった
7エンパがクソからアプデで持ち直したからお布施のつもりでDX買ったけど9はもう買わない絶対買わない
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 1d01-hycU [122.130.144.182])垢版2022/06/25(土) 15:41:08.76ID:SSGEnaRp0
だって7から8で増えたことって顔の作り込みだけだよ?
戦闘ワンパターンにして衣装減ってイベント減ってアクション減ってフリー無くなってどこを評価しろと
7の最初は主にバグの多さのせいでだいぶこけたけど根本はよかったからしっかりアプデして立て直したぞ
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbd-gnvD [153.178.213.167])垢版2022/06/25(土) 15:50:13.22ID:Ye8BPp5s0
あと、フロー攻撃とトリガー攻撃がマジでクソで
戦闘が物凄くつまらなかった

フロー攻撃は同じ操作でも違う攻撃モーションになるから
思うように攻撃できないストレスフルな謎仕様

トリガー攻撃は3種あるけど使い分ける意味無いから適当に強い奴を連打するだけのゴミ

シリーズ最悪の操作性だったと思う
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbd-gnvD [153.178.213.167])垢版2022/06/25(土) 18:14:42.70ID:Ye8BPp5s0
ガワは良くある平凡なファンタジーARPGで見向きもされなかったけど
ゲーム性が評価されて
口コミで爆発的ヒットしたソウルシリーズ

最新作でOWに手を出したけど無事大成功 …
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-Rdmq [126.163.74.163])垢版2022/06/25(土) 19:42:50.28ID:M9nrZaNx0
>>699
ファンタジー系はとりあえずコピペダンジョンをその辺に配置しておけば、スカスカを解消出来るって言う強みが有る。
0704名無し曰く、 (ワッチョイ a58c-tQxS [110.4.39.219])垢版2022/06/25(土) 21:54:40.40ID:eGgzM6w90
本家無双はガチで死んだ
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 35a6-Ts/A [124.159.48.89])垢版2022/06/26(日) 21:24:22.38ID:FT5HFQJI0
エンパと本家でもまた違うんだろうけど兵隊を率いてる武将をオープンワールドに連れて行ってもなぁって言う
水滸伝や幕末なら一人でフラフラしてても割と違和感無いんだけどさ
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbd-gnvD [153.178.213.167])垢版2022/06/27(月) 08:44:05.13ID:ZwAKdLqh0
>>711
SFCの横山光輝ゲームを知らないから
同じことの繰り返しになって申し訳ないんだが
広大な1枚マップでリアルタイム国取りシミュレーションをOWするなら
OWならではの面白さがあると思うんだ

ただ、オメガが上手く作れるとは思えないので
従来の戦闘マップで戦うスタイルでいい気がする
0714名無し曰く、 (ワッチョイ a58c-tQxS [110.4.39.219])垢版2022/06/27(月) 15:55:14.63ID:YEpRYsn20
いや無双にOWは合わない 
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 2320-/a9g [125.197.239.102])垢版2022/06/27(月) 17:10:08.05ID:LgWibKLr0
将来的にはOWの無双もあり得るかもしれんけど現状のΩフォースの技術力じゃOWは絶対に無理だね
とりあえずまずは箱庭ステージで爽快感ある無双ってのを目指して欲しい
本当に必要最低限な話だけど
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-o407 [121.80.95.104])垢版2022/06/29(水) 17:54:57.39ID:Rx58Mcnc0
せっかくいい感じのショタボイスあるのに
どう頑張ってもショタ役のAV男優みたいにしかならないの辛い
マフラーと片目隠れの前髪で大部分を隠して強引にショタっぽく見せる荒業でなんとか
0731名無し曰く、 (スプッッ Sd03-LWDq [1.75.212.237])垢版2022/06/29(水) 18:08:52.82ID:zyFjt0Nbd
>>726
発売前からアンチが1人で1日70レスとかしてたゲームだからな。葬式スレはそういう奴らが伸ばしてる。
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-tQxS [126.227.201.20])垢版2022/07/01(金) 16:17:40.59ID:Kf0rFP4w0
コーエーテクモ はどこに向かってるの?版権作品を頑張って作っても、自社が手抜きだと、本末転倒な気がするんだけど。
0740名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-GbPq [210.138.178.2])垢版2022/07/01(金) 19:03:14.57ID:wYSOrPQKM
むしろ最近の作りを見てると手抜きしてると言うより本気でこれが良いと思ってて
意図的に手間掛けて変な方向に突き進んでるように思えてくる

変なところだけやたら拘ってたりするし
0742名無し曰く、 (スプッッ Sd03-tO2y [1.75.214.247])垢版2022/07/01(金) 20:25:15.90ID:cb+jVOTxd
>>739
こういう事言ってるやつもう何年も前からゴマンと登場してるけど
残念ながらコエテクはここ10年ぐらい毎年最高利益更新してて
一年前に立てた3年中期経営計画を最初の一年で達成しちまって
すぐに計画立て直したわけだが
一体ナニを憂いているんだ??
0743名無し曰く、 (スップ Sd43-6tha [49.97.111.19])垢版2022/07/01(金) 20:30:54.07ID:q36lld3Qd
まぁ本家無双ファンからしたら面白くない状況なのはわかるけどな
所詮はコーエーも普通の大企業なんだから、売れない自社IP<安定して売れる版権物になるのは仕方ない
別に特定の作品だけに頼りっきりってわけでもないんだし
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 2924-pVYn [60.150.182.140])垢版2022/07/03(日) 01:06:43.24ID:DNbOzS1E0
そろそろDLC来てるかなと思って久しぶりに公式覗いたけどまだみたいね
果たしていつになるやら
0752名無し曰く、 (オッペケ Srf9-lejt [126.254.187.137])垢版2022/07/03(日) 07:33:46.56ID:yOcy4Z93r
>>751
何です切り貼りとは!
無礼な物言いをなさらないで下さい!
あなたに陸遜さまの何が分かると言うのです!
こんな無礼な態度の方がいるとは失望しました!
典韋どのは弁慶どのの立ち往生をしたのですよ!知りませんか!
研鑽の成果です!
あなたは何を仰っているのです!
二度とこのような無作法な真似をなさらないで下さい!
戦わぬ内から負け犬となるか!
同じことを二度言うものではありません!
非礼です!破廉恥です!
半年間、監視に徹して下さい!
分かりましたね!
0754名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-8+6D [124.108.61.65])垢版2022/07/03(日) 11:28:12.17ID:Kh82EgB10
無限のフィールドがあるのに全部攻城戦
自由なはずのエンパの戦闘で完全なワンパターン展開
製作者はエンパイヤーズのコンセプトを1ミリも理解してないエンパ最低の失敗作
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 5e2c-QBhF [153.173.84.137])垢版2022/07/04(月) 08:56:42.56ID:+Hr1Sbwv0
6eはオンライン機能を活かしたエディット登録や来訪武将にめっちゃ感動した記憶
今後はこれがスタンダードになると思っていたのだが、まさか今作でごっそり削除されるとは思いもしなかった。
人様のエディット登録機能はかろうじて残っているとはいえ、コード手入力とかいう前時代的なシステムだしなあ…
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 3188-QBhF [180.38.33.76])垢版2022/07/05(火) 06:06:24.90ID:qPAYAl7R0
Steamのサマセで30%オフだったから買ってみた
YouTubeの動画で見た前評判通りめちゃくちゃには悪くないけどまぁ薄味だね
保険に13PKも一緒に買ったけど今のところ必要ないくらい楽しめてるよ
ちなKOEIの三国志ゲーをプレイしたのは8PKと無双7猛将伝、8無印の関銀屏1キャラだけ
とりあえずツイでSteam版の天才型のコードSS上げてくれてた人ありがとう
すごく助かりました
0775名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-AuP+ [106.132.76.73])垢版2022/07/05(火) 12:24:48.51ID:D2yThpwra
FE無双やったけど兵種システムをまるパクリして
欲しいと思った、普段なら邪魔にしかならない味方が
近くにいると周囲の敵を凍らせる
スキルとか敵を一箇所に吸引するスキル使って
くれたり普通に役に立つことしてくれてビビった
味方が死にそうになると自分で回復薬使って持ち堪えるし
味方を回復させにいかせる指示もだせるし
総大将のとどめを味方が刺せるようになってるし
こんなことできるなら側だけ替えてエンパイアーズに全部実装してくれよ
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 3592-NioZ [58.188.77.126])垢版2022/07/06(水) 09:46:13.66ID:b0a8WjzC0
>>775
難しすぎないけど油断したら味方がやられるくらいの塩梅に調整されてる戦略要素がある点でこっちの方がよほどエンパしてるんだよな
同じことができなくはないはずなのになんでああなった
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 2d15-BrNX [114.187.21.39])垢版2022/07/06(水) 15:30:15.74ID:AJ99yCDS0
9まだかよ
発表ないということはオープンワールド継続だから
時間かけてるということか
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 9212-clQ2 [27.132.227.136])垢版2022/07/06(水) 18:45:29.76ID:aFMdsx2Z0
発表ないということはオープンワールド継続だから

??
0794名無し曰く、 (オッペケ Srdd-t7B3 [126.194.227.57])垢版2022/07/09(土) 07:46:06.64ID:6AuEQ4bxr
プレステもスイッチも売っちゃったんでスマートなフォンで三國無双やってるが。
これでエディット機能さえあればパーペキかなという印象。
顔グラ同じで良いので、衣装と声だけで差別化して。
モーションも戦国2エンパみたいに、モブ将モーション3つから選べます、ぐらいにしたら負担少なくて済むかも。
素人考え?
0799名無し曰く、 (スッププ Sd4a-OmT9 [49.105.83.205])垢版2022/07/12(火) 19:38:39.76ID:8BfCfX3/d
元々あったものなくしてフルプライスはきついな装備関連もう少しいじってくれるだけで喜んでハムスターになれるし散策もモガ森みたいだったらよかったのに
エディットも無双武将のコスチューム一部特典だけとか阿漕なやり方しないで普通に使わせてほしい
面白かっただけに残念だ大型アプデして手のひら返しさせてくれ
0803名無し曰く、 (ワッチョイ 594c-A90G [58.188.135.247])垢版2022/07/12(火) 23:13:06.42ID:5ONvr7ac0
オロチはもう十分にやり込んだよ
6エンパよこせ
0805名無し曰く、 (スププ Sd4a-/ydW [49.96.7.177])垢版2022/07/12(火) 23:50:03.58ID:lteJtYc+d
先に3Uやってるけど2完全に未体験なんだから気になるわ
今更やっても楽しめるかなぁ
3Uは塔がマジくそつまんなくて飽きるの早かった
どれくらい合わなかったかって言うと8エンパの方が3Uよりプレイ時間長い
0807名無し曰く、 (ワッチョイ ea94-jVDF [157.65.43.250])垢版2022/07/13(水) 00:41:35.03ID:4xvwds/d0
2Uのアンリミは制限時間が止まったりはしないけど制限時間いっぱいまで遊べる
深層に行くほどスイッチ湧きがあったり敵が押し寄せてきたりオーラ付の強敵がいたり
瘴気LVが高いことに意味があるからちょっとミスったら死ぬぐらい、属性制限()というゴミシステムが不要なレベルで敵強いし
0809名無し曰く、 (オッペケ Srdd-A90G [126.255.56.237])垢版2022/07/13(水) 08:29:39.33ID:Aoe5YPker
どうせセール常連になるぜ
0814名無し曰く、 (スプッッ Sd2a-Zeuv [1.75.234.165])垢版2022/07/13(水) 15:43:07.05ID:kliPz5SId
>>813
もう生命維持装置付けて無駄に延命してる感じだな本家無双は。
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 7a49-sPoH [133.175.52.26])垢版2022/07/14(木) 13:46:24.49ID:p+RMbqm70
2U未プレイだったからsteam遊んだけどこりゃ酷いなw
流石に3Uプレイした後にこれはキツイwチャージ攻撃延々繰り返すだめの単調さにすぐ飽きてアンイストール
所詮過去のゲームだな。今さら遊ぶゲームじゃない
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 26bd-zey4 [153.178.213.167])垢版2022/07/14(木) 17:02:53.76ID:vY9VbJC/0
8eの味方は上手く指示すれば敵武将や敵拠点を落としてくれる優秀さが評価ポイントなんだけど

・敵総大将を倒せない
・敵城に侵入してかんぬきを破壊できない
・味方本陣への伏兵()に対処できない

この辺りの仕様のせいで台無しになってる
0834名無し曰く、 (ワッチョイ ab2c-Vb2/ [153.173.84.137])垢版2022/07/16(土) 09:27:44.72ID:01eYp2LI0
戦闘の流れが固定化してるのと、動物召喚の際、敵側は準備なしなのがウザすぎる。本陣奇襲とかもランダムとか確率じゃなく流れとして定着してるのがもう…
今作は兵站線によるゾーン奪い合いが無い関係上、敵将に指示して動いてもらう意味が従来作と比べて希薄なのに個別指示は残して全体指示を削除するという無能ぶり
メインスタッフはコラボ無双とか別のラインに行っててこっちは新人研修同然なんだろうな。お前絶対シリーズ触ったことないだろって仕様だらけ

>>830
評定時にプレイヤーに課せられるノルマなんか半ば無視して農業開発で兵糧確保、募兵で兵力補充にさえ気をつけてれば良いよ
人員配置出来る役職についてるのなら、今作わざわざ次のターンで攻めるぞ予告(緑矢印)出るから、都度人数調整してぶつけてやれば余裕
劣勢時敵将スーパーアーマー状態になるけど、ガード弾きすると以降は怯んで普通に攻撃入るからハメ頃しでおk
0835名無し曰く、 (ワッチョイ abef-You7 [153.171.183.226])垢版2022/07/16(土) 10:29:30.56ID:Y2rHklLt0
>>834
動物は対処法が分かってると全くウザくない
本陣奇襲、だけではなく旗兵と総大将出撃が3択なのでそこで対応が変わる
味方武将の使い方は拠点を狙わせるのではなく敵将を潰すのが主任務なので三竦みを制するための指示は超重要
>>829
本陣奇襲や旗兵が出たら味方武将を交戦状態から解除して交戦地帯から一時避難させる必要がある
そのためにも個別指示は超重要

「勝てる流れを作って気持ちよくなる」っていうのはそこまで全部戦場の押しと引きを掌握して制圧しきったことを言う
猪武者をやってるうちは甘い

逆に言えばこれらのイベントがウザいからといって全削除したら、ただただ何も考えずに猪突猛進して敵を倒すだけの作業になって退屈になる
0837名無し曰く、 (ワッチョイ abef-You7 [153.171.183.226])垢版2022/07/16(土) 10:57:09.15ID:Y2rHklLt0
>>824
インフレした武器を捨てて弱武器で戦えばええんやで
8無印はステージ制じゃなくなったからわかりにくくて弱武器で行ってもタクティカル要素というよりテクニカル要素ばかり強調されちゃうけど、少なくとも8エンパは強武器捨ててしまうとタクティカル要素は実感せざるをえなくなる
味方運用の最適解なくして勝利は得られない
0838名無し曰く、 (ワッチョイ abef-You7 [153.171.183.226])垢版2022/07/16(土) 11:00:28.71ID:Y2rHklLt0
>>836
んなこたーない
まず大前提で各地の敵武将を追い掛け回さなくても味方武将がやっつけてくれるんだもの
それだけでも自分だけで走り回ってるって感じじゃないよね?
敵将やっつけて手空きになった味方武将はそのまま最寄りの敵拠点を攻撃できるんだし
弱武器で戦ってタクティカル要素を噛み締めると、如何に味方武将がつよつよなのか分かるよ
0844名無し曰く、 (オッペケ Sr29-5RDX [126.33.105.121])垢版2022/07/16(土) 15:59:47.94ID:z/AU1o4Xr
戦闘も悪くは無いんだが展開がとにかくワンパターンだったりバランス悪い

折角OWマップ作ってんだからもっと戦場マップもバリエーションがあってもよかった

面白くするためにできそうなことがまだまだあるのにもったいないよこれ
0846名無し曰く、 (オッペケ Sr29-B3VN [126.156.251.66])垢版2022/07/16(土) 16:28:10.47ID:uA0rCZ4Pr
正直8のオープンワールドがなんか馴染めそうにないからエンパである程度の8で構築されたであろう新規追加武将と既存武将の関係性とかを見れればそれでよかったんだけど、そんなに出来よくないなら見送るか...
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4c-D+Q4 [121.80.94.51])垢版2022/07/16(土) 21:51:48.05ID:omHVnyVt0
7の頃は皆でエディット武将持ち寄ってオリジナルのシナリオ作って遊ぼうぜーみたいなスレがあってめっちゃ楽しかったが
今回はシナリオエディットも出来ないし防具のバリエーションも少ないしで遊びの幅が狭くなってんだよな
自分の分身作って三国志ごっこしてろって事か
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 0d15-5Uzq [118.19.80.89])垢版2022/07/16(土) 22:55:57.38ID:zgWWniv00
8ではシナリオエディット有りません。アップロードは1人1体です。ダウンロードは別機種のものはできません。これで盛り上げろは無理よな。作る側ももうやる気無いでしょ
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 0515-YhiD [114.187.21.39])垢版2022/07/19(火) 15:52:53.92ID:blZtqE0U0
戦国も変わったしオロチは次ないだろ
あのアニメのキャラをオロチでとか無理無理
どう関わらせるのか
0863名無し曰く、 (ワッチョイ abbd-Gjai [153.178.213.167])垢版2022/07/19(火) 18:58:02.81ID:IXVF+o/Z0
正直三国無双もキャラ多過ぎて作りが雑になってるから
晋とか無駄に多い女キャラを中心に一掃して欲しいけど
反発する層が多いんだろうなと思ったてたら

チーニンがアクション三国志作るから
三国無双はシリーズ終了してもいいかなって
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 0b20-aUHd [49.129.240.7])垢版2022/07/19(火) 19:15:55.67ID:aDGF0OYn0
三國無双のスレで言う事じゃないけど、無双シリーズは好きだからΩフォースにはオリジナル題材で無双ゲーム作って欲しいな
三國と戦国にこだわってる内はいいもの作れんと思う
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 0515-YhiD [114.187.21.39])垢版2022/07/19(火) 20:56:43.91ID:blZtqE0U0
晋で必要なのはきったら反発多い王元姫としばいとしばしとしばしょうとしょうかい以外
いらないと思ってるわ
増やしすぎだわ
0873名無し曰く、 (アウアウウー Sa2b-4t77 [106.133.225.192])垢版2022/07/25(月) 10:31:51.35ID:cH+2dfCha
鈴木:以前から鎧と衣服を別にしたらおもしろいだろうという案はあって、それを現場と話していたんです。しかしプログラマーやデザイナーからは、服と防具の干渉の問題があって「技術的には難しいです」と言われました。ただ、実際の装備も重ね着が基本ですし、個人的にはどうしてもやってみたいなと。

個人的な理由でプログラマーに苦労させ
そのせいか衣装は少なくなりDLCで増やすかと思いきや
すべて重ね着未対応、もう重ね着の失敗を認めたようなもんだよね
普段通りならもっと衣装増えてたんだろうなぁ
あーあ
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 662c-SXL5 [153.173.84.137])垢版2022/07/25(月) 11:01:44.75ID:rzHi8Y1O0
他ならぬ現場の人間が干渉等の影響で難しいって言ってんのに何も知らない上の人間がゴリ押しして出てきたのがアレだもんなあ
steamレビューでも防具の少なさをはじめエディットの不満はみんな書いてるね
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 4724-tQ4y [60.104.10.33])垢版2022/07/25(月) 19:06:17.29ID:q52gHdmZ0
装備というかパーツ単体の範囲が大きすぎるからバリエーション出せないのが問題
肩当てとかベルトとか腰布、マントみたいに服ではなく個々のアクセサリー扱いにしてくれた方がありがたかった
平服の上に防具着せるような発想の時点で斜めの上の解釈してんのが問題点だから改善しようがないが
0886名無し曰く、 (アウアウウー Sa2b-Erzq [106.129.181.63])垢版2022/07/29(金) 17:36:29.55ID:4r5AZpjJa
やめろけんかするな
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 6739-1wwR [182.164.212.175])垢版2022/07/30(土) 06:40:23.24ID:S6e2R7U80
本当に後は限定配信のDLC衣装で
着替えて遊ぶってだけになってしまった・・・
面白いのは間違いないんだけど7eより飽きが随分早かった

前みたいに自由配置あればもうちょっと楽しめるんだけどな
0895名無し曰く、 (ワッチョイ e724-546A [60.150.182.140])垢版2022/08/01(月) 07:18:37.46ID:ZJ5Dqz2+0
DLC早よ来いや
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2c-1wwR [153.173.84.137])垢版2022/08/01(月) 09:27:02.17ID:RUMSz5jP0
攻城戦()もそうだが、在野は何も出来ないし、仕官したはいいけど裏切りや独立はメチャクチャあっさりだしでP含めスタッフは過去作の何を見てきたんだろうな
裏切って苦労して拠点占拠して独立なり寝返りなりした後に元所属してた国の武将と相対すると、裏切り者に対する専用セリフとかあったのにね
0898名無し曰く、 (スフッ Sdff-0rJK [49.106.206.131])垢版2022/08/01(月) 10:30:51.82ID:QuqLlSGSd
DLCはクソだから買わなかったけど
ズンパスで手に入るDLCは全部でこれです!って最初から発表してたから
これに関しては買って文句言う方が問題だと思う
0903名無し曰く、 (ワッチョイ e76d-i97v [60.60.170.107])垢版2022/08/01(月) 23:19:18.24ID:N0t/ajL70
えっアプデも来てないの…?
決してアプデなしでいいなんていう出来じゃなかったのに…
そうか…残念だわ
生まれた子供でプレイすると戦闘中に親が褒めてくれるのは嬉しかったよ
0906名無し曰く、 (スッップ Sdff-eVXJ [49.98.144.23])垢版2022/08/02(火) 02:11:24.99ID:ETQFfoHMd
既に仁王・我龍とソウルライクには手を出してるから、差別化として無双シリーズは題材も中身もむしろライトになっていく気がする
高難度を求めるプレイヤーの選択肢が既にあるのに、お手軽爽快アクションを求めるプレイヤーの選択肢だけ潰す必要はないように思う
0908名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-MxXg [133.159.151.202])垢版2022/08/02(火) 09:31:33.62ID:xPWPDi8GM
>>906
ソウルライクは極端な一例だけど結局そのお手軽爽快アクションに飽きられはじめてるわけじゃん
回を重ねるごとに覚醒だの神速だのとキャラをより無敵にしていって今作にいたっては草を刈りに行く必要もないレベル。ボタン押してりゃ刈られにきてくれる
武将戦に手応えがあるならまだわかるんだけど△おして適当につないでいくだけだしな
ソウルライクがあれならたとえば難易度をクッソさげたニンジャガライクとかでもいい
0909名無し曰く、 (オッペケ Sr5b-AG60 [126.133.237.243])垢版2022/08/02(火) 09:45:39.97ID:oxxxE/q8r
スマホで簡単にゲームできる時代にわざわざゲーム機やらパソコンやら買って環境整えてるのに脳死でポチポチするだけのゲームやりたい奴ってあんまりいないと思う
多少のやりごたえはないとな
0915名無し曰く、 (アウアウウー Saab-bBLW [106.146.73.126])垢版2022/08/02(火) 15:52:29.27ID:niav0LkGa
衣装や武器種は一新によるボリューム不足なのはまぁわかるけど、身長や乱舞の武器依存はアプデでどうにかしろって
あと67のエディットで慣れてるから仁王仕様のエディットなかなか馴染めなかったわ
0917名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-MxXg [133.159.151.202])垢版2022/08/02(火) 16:15:34.76ID:xPWPDi8GM
5はアクションゲームとしては一番面白かったけどな
雑魚もアグレッシブで敵将に強攻撃いれるためにある程度始末しておかないといけなくている意味をちゃんと感じられたわ
賛否の否が多いのはわかるけどさ
0919名無し曰く、 (ワッチョイ df00-evX9 [203.153.64.160])垢版2022/08/02(火) 18:52:09.54ID:CdJ9BcjJ0
文句は山とあるけど体調崩すレベルでハマってトロコンもした
新入社員に作らせたのかって出来栄えだったけどアプデで衣装増やすなり二人用対応するなりしてくれたらまだやれる
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 5f01-+Bg/ [133.207.4.64])垢版2022/08/02(火) 20:37:32.66ID:ihQRL8pW0
しかし何故味方弱くしたり味方が総大将倒せなくしたりと共闘要素弱くしたんだろ

自分一人で殲滅できないと嫌だとかいう声でもあったんだろか
最初の3エンパとか真っ青ゾーンだと味方モブ一人画面外でも敵将鎧袖一触とかして爽快だったのに
0923名無し曰く、 (ワッチョイ a789-0eUa [14.13.194.224])垢版2022/08/02(火) 21:17:06.01ID:H8DDhL5A0
全体指示で守り固めてる間に自分で拠点落として兵站繋げたところで全体進軍の快進撃が凄く共闘感あったけど
ちまちま適切な指示するのってそれ軍師プレイではあるけど結局指示を丸投げされてるだけで共闘感はないよね……
0924名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-MxXg [133.159.151.202])垢版2022/08/02(火) 22:48:51.75ID:xPWPDi8GM
共闘感のなさと味方の弱さは結局プレイヤーキャラが強すぎるから
上であがってた5での共闘感は敵が強くしっかり足止めしてくるので結果として味方が追いついてくるという側面もあったと思うよ
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-0rJK [153.178.213.167])垢版2022/08/03(水) 02:25:10.36ID:MYEnN2EV0
士気システムの運用がクソ過ぎるんだよな
士気が高いと強くなって低いと弱くなるのはいいんだけど

試合開始時は敵より低いけど
作戦合戦のイベントをこなすうちに士気が逆転してるのワンパターンしかないから
士気を使った駆け引きもクソもない
0930名無し曰く、 (ワッチョイ a7a6-mWNE [116.94.49.247])垢版2022/08/03(水) 11:01:04.38ID:IY4QFIy30
前にも書いたけど、武将個別の士気がなくなったから単純な有利不利しかない
個別士気があれば持ち堪えそうな武将と危なそうな武将を判断して進軍ルートを決めたり出来るんだけど
0931名無し曰く、 (オッペケ Sr5b-AG60 [126.237.6.71])垢版2022/08/03(水) 11:43:21.77ID:VRWMQrtLr
新作出るかすら怪しいけどお誕生日おめでとう真三國無双
0937名無し曰く、 (ワッチョイ df00-evX9 [203.153.64.160])垢版2022/08/04(木) 14:59:39.62ID:xgTZu0CC0
妖術兵長が離れて3箇所に湧くのが頻出すると地味にストレス
ダメージの九割が矢によるものでこれも地味にストレス
無双武将なら矢ぐらい倍速で弾き返すぐらいしてくれ
0939名無し曰く、 (オッペケ Sr5b-AG60 [126.211.36.129])垢版2022/08/04(木) 16:29:20.07ID:XGBF6RqQr
もう何を要望しても届かないんだ
発売直後にぶっ叩かないとアプデすらしない
普通に遊べるという評価もらった時点で満足してしまうんだこの開発は
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-0rJK [153.178.213.167])垢版2022/08/05(金) 17:47:41.52ID:dxGZgJWf0
三国仁王が出るからω無双は最早どうでもいいけど
本気で建て直すならカス共を大量リストラして王道の三国志に戻るか
三国志要素を捨ててOROCHI的なお祭り路線極めた方がいいんじゃね
0954名無し曰く、 (スッップ Sdc2-Oh3e [49.98.165.116])垢版2022/08/10(水) 09:23:08.79ID:/VwmhUSRd
だいぶ前に三國か戦国かに書いたんだが会員制で金取っていいから開発状況を見せてほしい
そしたらシナリオの大筋やらシステムをだいたい把握出来て買う買わない決められるから何ならそこでの意見を吸い上げたら萌え重視の人達と演義重視の人達の棲み分けができて売り上げも変わってくると思うんだよな
0955名無し曰く、 (ゲマー MMba-aFV1 [103.90.16.149])垢版2022/08/10(水) 15:06:13.15ID:ec39wk3yM
スターズ、8、orochi3、戦国5っていう最悪の流れがあってなお売り上げに貢献した俺たちが一番ゴミだ
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 6b89-ZNRy [106.73.134.64])垢版2022/08/10(水) 21:54:12.36ID:JZ4JLEm20
ええけつ伝がクソゲーだという意見に異論はないが、再移動を駆使することで無双感を再現してるのは上手いと思ったしかなりハマった
全体通してクソゲーだとは思うが
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 462c-N11w [153.173.84.137])垢版2022/08/11(木) 11:16:09.86ID:SSNnBu750
7eはヤフーニュースに最もインパクトのある顔面崩壊バグ写真と共に報じられてなかったら、アプデされることも無いまま終わってたと思う
その点8eは目立ったバグ無いからいいでしょと開き直ってるんだろうが、過去作からの要素尽く削って謂わば未完成品売りつけてトンズラとか企業姿勢ゴミカスもいいとこ
0962名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-GJdw [1.75.214.31])垢版2022/08/14(日) 11:15:53.44ID:V29g/sKRd
既出かもしれんが武将移動させるのにワンターンかかるの修正されてるなあと天国の敵の強さも上がってるし武将捕縛率低くなってるアプデやパッチの通知無かったけど変わってるんだな
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 3b4c-r+jE [58.188.135.247])垢版2022/08/15(月) 01:18:16.65ID:JDlMSHg00
まず9が出るとは思えん
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 4b20-1rNW [220.144.111.68])垢版2022/08/15(月) 19:57:33.31ID:UU5acYlY0
無双って時々無性にやりたくなる時あるから頑張って欲しいんだけどな
無駄にプレイアブルキャラとか増やさずにストーリー一本構成でいいから爽快感たっぷりの無双作って欲しいわ
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 3b15-J3QA [58.94.78.192])垢版2022/08/15(月) 20:07:20.00ID:ANvWNuMF0
ナンバリングが進む毎に無駄にキャラが増えていって
中身もスカスカになっていったけど
キャラ減らそうかって言うと戦国5ガーとか言って反対する層が居るし
キャラ減らした所でクオリティが上がる訳でもなさそうなクソωに対する信頼の無さがヤバい
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 6ba6-ZyoM [116.94.231.252])垢版2022/08/15(月) 21:42:25.35ID:o3E0cH+W0
戦国スレだとキャラ減らしたり変えたりしたのが売れない原因みたいに言われてるけど逆だよなぁ
増やす一方じゃ作る手間もかかるし真面目にストーリーやろうとしたら真田丸みたいに碌に話に絡まない奴も出てきちゃうし格ゲーみたいに今回はお休みとかやっていいと思うんだが
0974名無し曰く、 (アウアウウー Sa0f-w7BP [106.146.64.211])垢版2022/08/15(月) 21:57:36.33ID:ft3PjK9ya
英傑伝は思い切って五丈原以降のキャラや他何人かリストラしてたけど、知名度とゲームジャンルとオリキャラで全部なかったことになった
ぶっちゃけもうすぐ100キャラなるからそこまで頑張りそうだけどね、いうてあと6キャラだよ
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 3b15-J3QA [58.94.78.192])垢版2022/08/15(月) 23:29:21.14ID:ANvWNuMF0
楽進とか韓当とかは追加されて嬉しいけど
キャラが増えすぎてクオリティ下がるなら要らないし

武勲を挙げた訳でもない軍師系とか
晋関係とかオリジナル女キャラとか追加されても
要らな過ぎて困るどころか萎える原因の1つになってる
0978名無し曰く、 (ワッチョイ cb24-jA1L [60.120.113.54])垢版2022/08/16(火) 02:27:45.62ID:WKrbtDnV0
キャラは嫌いじゃないんでNPCとして出て話に彩り添えてほしいけど
PCとして増やして他も尽くクオリティが下がるなら動かせなくてもいいかなと思うキャラはたくさんいるな
晋キャラは増やすならその時期の呉蜀もモブじゃないキャラ出してしっかりやりとりしてくれと思う
0979名無し曰く、 (スッップ Sdbf-GJdw [49.98.166.205])垢版2022/08/16(火) 07:26:12.39ID:jWB4T+H3d
今までのナンバリングで晋時代周辺のストーリーをもっと掘って反映させてたらそこから歴史学んで興味持つ層も増えてたと思う
「劉禅無能ですよー」「諸葛誕無能ですよー」で終わらせていたずらに腐向けのキャラ増やしたのは悪手だったな
0984名無し曰く、 (ワッチョイ cb24-bskc [60.104.10.33])垢版2022/08/16(火) 11:25:37.59ID:MHikwQhA0
作ったキャラは大事にしてほしいけど
作り込みが甘いのなら一斉にキャラ出します!じゃなくて
段階的にアップデートしてキャラ解放していけばクオリティ保てるんじゃないかなと
NPCとして顔出しや共闘はするけど、正式なキャラリリースまでは汎用モーションにしておくとかね
ってやるならDLC形式で甘えてくるだけか、詰んでるな
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 6ba6-ZyoM [116.94.231.252])垢版2022/08/16(火) 15:06:44.04ID:DruTkz1U0
顔良とか公孫瓚みたいな活躍期間が短かったりエピソードあんま無い奴はマジでDLCで使用権だけ売ったらええねん
その代わり毎回メインの勢力決めてストーリー作り込んでくれ
0988名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-Q12+ [202.214.167.68])垢版2022/08/16(火) 15:40:59.88ID:0QPBL9PuM
個人的に最近の無双に足りないのはプレイヤーの働きで負け戦を勝ちに変える要素だなぁ
負け戦はどうやっても負ける展開しか用意されてない感じ

7のシナリオはそういう意味では悪くなかった(呂布以外の他勢力もやって欲しかったが)
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 0fd9-SOMV [217.178.99.212])垢版2022/08/16(火) 16:12:41.65ID:Q/KVOUep0
作戦秘計が条件付きなのが腹立つな
状況打開のための秘計なのに意味ない
0990名無し曰く、 (ワッチョイ df20-1rNW [133.202.83.29])垢版2022/08/16(火) 16:32:07.18ID:6ON/XuYH0
8のシナリオとか本当に何の意味があるのか分からんかったわ
史実を薄くなぞるだけでプレイヤーがどんだけ頑張っても物語に何の影響もなし
完全オリジナルストーリーでいいからもっとプレイヤーが満足感と達成感を得られるデザインにして欲しい
まあ、こんな事言っててもそもそも続編自体が絶望的っぽいけどw
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2c-5Ix7 [153.173.84.137])垢版2022/08/17(水) 04:39:11.18ID:lbjsV0H20
スピンオフ等もあるとはいえ、大筋や基本システムは一切変えずマンネリという意見も確かにあるものの毎作しっかり売上出してるEDFシリーズは稀有な存在なのだろうか
良く言えばユーザーの意見に過剰に左右されず伝統を守り続けている。悪く言えば手抜き。なのかもしれないが、初期の段階で基本が出来ていたからこそそこを守っていくのは正しいことなのかも
マンネリ打破しようとアクション関係に手入れたり無双も頑張ってるとは思うが、強化・進化すべき部分に手を入れず、重ね着等の不自由さを増すどうでもいい改悪要素に注力するのは
ユーザーの意見を反映とかそういったものとはまた異なるベクトルだよな。迷走というかわざとユーザーに喧嘩売ってんのか?みたいな
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 6ba6-ZyoM [116.94.231.252])垢版2022/08/17(水) 08:12:51.73ID:wxaH1s4n0
一作ごとに積み重ねてれば多少しくじってても次に対する信頼感があるもの
EDFにも不自由な所や納得いかない所は毎回あるけど総じてユーザーの期待しているところより下にはいかないじゃん
7エンパのエディットに仁王のエディット足したものが出てくると思って楽しみにしてたら前作の良かった点は全部捨ててくるとは予想できないわ
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