【三国志7】三國志VII 22回目
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
【前スレ】
【三国志7】三國志VII 21回目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1613901730/
wiki
http://w.atwiki.jp/sangokushi7/
【注意】
同じ「シナリオ1」という言葉でも、
PS系では「184年:張角乱を起こし黄旗翩翻す」
Windows版では「189年:豺狼帝都を制し漢室衰退す」とそれぞれ違うシナリオになっています。
「シナリオ1」「シナリオ2」という言葉ではなく、
「189年のシナリオ」「194年のシナリオ」という言葉でなければ混乱のもとになってしまいます。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではgamehisといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 (?s:^(?!.*\(.*[a-zA-Z0-9+/]{4}.*\-.*[a-zA-Z0-9+/]{4}\)))
これをNGNAME
正規表現にチェックを入れておく
するとID消してたりワッチョイ消してくるやつを全員NG出来る >>1
そなたの乙を加増してやろう
毎回捕虜を全員解放する呂布には困ったもんじゃ
一回登用は試した後で解放してると信じたい とにかく魅力のない奉先様
あれは片っぱしから断られているだけですな せめて断られたら斬ってくれれば相手の戦力が減ってくれるのに…… 武術大会で武力80代が怪我しないように堅実で手加減してたのに逆に相手が必殺して自分が怪我をする
来月侵攻予定だったのに許さんぞ貴様……! 来月侵攻予定なら武術大会参加を辞退するのも手だ
が、呂布が同僚を病院送りにすることは避けられぬ
もはや医術を身に着けて怪我人を訪問するしか無い…… >>28
太守以上だったら侵攻するのをずらす、とかの対策とれるけど武将プレイだとそれも出来ん
というか太守自身が怪我人なのに侵攻しようとしたりするからな
家で寝とけよ >>28
趙雲や呂布がいると参加者の中から最低でも2人は怪我人出ると覚悟するよな
というか2人で済んだらマシな方か >>30
張飛と戦った相手も無事で済まない事が多いよね
まぁその2人程量産しないけど >>29
君主だったら大会自体を開く事を止められるけど軍師や太守だとそうはいかないしね
仮に自分は辞退しても出たやつらが呂布や趙雲の餌食になるのは防げない 空白都市はガンガン取るのにその先はさっぱりだわ劉璋
南蛮辺りは放置してくれんか内政だけで精一杯よ 医術教わって武術大会勝ち上がるのが最大の怪我人対策と思ったり PS2ごと引っ張り出してきたから近々やるぞ
約20年振りぐらい >>33
稀に荊州あたりまで出てくる時あるよね
大抵孫策に押し返されるけど >>36
江陵まで来ておっ!てなるけどすぐあぁ…ってなるわね
武将の質も悪くはないけどいまいち伸びない勢力図 悪くはないはず・・・と思ってた武将達も孫策軍とぶつかると全く歯が立たないもんなあ 悪くないっていっても劉表軍でいうところの蔡瑁や黄祖が複数人いるってレベルでしかないからな
自分が劉璋プレイする場合でも他国から引き抜きしないと守る面が意外に多くて思ったよりやりづらい 川は鉄壁やからな。PLだと罵声浴びせて一人で10万倒せるし 元々勢力広いのと、隣の劉表が弱いから結構拡大はするんだよな
北で馬騰とやりあってるうちに東から孫策に食われるイメージ >>37
北上しても張魯には勝てるけど、その先の馬騰には手こずるよね 張楊はいつ見ても使者送りまくり即降伏の土下座外交してるな 攻め滅ぼされる事もある
いずれにせよ勢力拡大は見た事がない >>44
すぐ上にいる張燕は割と頑張る時あるよね
それでも最終的には曹操と袁紹の中原の覇権争いのついでみたいな感じで攻められて滅ぶけど 趙雲とか張遼が登用されたり在野になったりして最終的に正史の主に仕えてるの見るとちょっと嬉しくなる >>45
位置的な関係か、いつも袁紹にやられてるな 189だとだいたい董卓にやられる
そして背後を切り取られた董卓終焉の地になる スマホ版なんだけど新武将の下敷きにおすすめの特別武将っている?
なんとなく李広下敷きにして作ってるけど野望とか高い方がいいのかな 下敷きってなに? 強力な武将を元にして新武将を作れるシステムでも追加されたのか
凄いなあ……
特別武将で最強は源義経だと思う
無双と水軍を両方持っているから >>50
あっごめんマスクデータの性格の話
義理とか野望の数値はプレイヤーキャラなら特に気にしなくていいかなって ああ、そういう事ね
パソコン版でないと新武将のマスクデータは変更できないから……
個人的な考察だけど
義理は低い方がいい。高いと「占卜」で身内に不幸があった時に帰ってしまう可能性が高くなる
野望は良く分からない
冷静は高い方がいい。低いと知力が高くても挑発にかかる可能性が高くなる
勇猛は高い方がいい。一騎討ちで必殺技が出る可能性が高くなる なるほどありがとう
義理低で冷勇バランス良さげな韓信にしてみる >>50
無双と水軍は本当でかいよね
相当武力に差があっても囲まれたり,相手が水軍持ちで水上戦だとかだと簡単に覆される 蘇飛ですな
しかも、いい具合にパラメータが低くて引き抜かれにくい太守プレイ最強の部下 水軍、「水上にいるだけで強化される」から相手が陸上でもある程度の差は覆すんだよな…
知らないでやってたら陸上の張飛がボコボコにされた >>55
なんかやけに強いな、と思ったらこいつだったって事はあった
蔡家のやつらは能力の割に水上では強い、ってイメージがあるから忘れないんだけどね >>55
確か無双も持ってるよね
7って武力は高くないが、特技がいいんで能力以上に有能に感じる武将がたくさんいるがその代表格みたいな存在だな 217年関羽暴れまくりでヤバいな
天下三分後はグダることが多いのに髭一人いるだけでスピード感が全然違う 無双水軍偵察の最強三点セット揃えてるのは関羽と徐盛と蘇飛と士ショウだけだった気がする >>60
調べたら確かにそうだったけどお前らってそういうの暗記してるの? 何十年も前のゲームを未だにやってるんだからもはや親の顔より見てる武将の顔 >>60
無双+偵察や無双+水軍持ってるのは結構いるけど3つ揃ってるやつなかなかいないよね 主人公が死んだあと仲のいい武将で引き続き遊べたりすることあるけど
あれの条件てどんなの? 親密度100じゃないかな
複数いたら親密度のより高い方で
(100以上もマスクデータとして記録されている)) >>60
「蘇飛か鮑隆、いずれかを得れば天下を得られる」
(なお暗殺には滅法弱い)
無双、水軍に加えて神算持ちの徐盛は陸遜よりもむしろ都督向きなんだよな。
周喩亡き後の呉水軍を率いるのはこいつしかいない。 >>66
ありがとう
同じ親密100でも親密度でソートすると訪問回数が多い武将ほど上にくるもんね
でもうまくいかないなぁ
メチャクチャ訪問しまくってみるか 試してはいないけど、たぶん自分より上の位の人は引き継ぎ対象にならないんじゃないかと思う
たとえば敵国の君主と親密になりまくって、自分が死んだら担当武将が敵君主になって勢力乗っ取りなんておかしいし
・自勢力と同じ所属
・身分が同等か、下位
といった制限はあると思う プレイヤーより少し功績低い同僚の親密を100にする→反乱→処断→親密100にした奴に憑依して復活→少し功績低い奴の親密を(ry
を繰り返してたら君主からすれば部下が発狂反乱しまくってノイローゼになってるんじゃないかと 反乱からの処断は有無を言わさずgame overじゃなかったか? PSP版で反乱→憑依を繰り返してみたが、
・反乱での死亡でも憑依は発生する
・功績が少し上の武将にも憑依可能
・一般→軍師への憑依も可能
しかしこれをやると、贈答が憑依先に肉の芽植えつけてるように見えてならねぇ >>69
言われてみると自勢力以外の武将が引き継き候補として出てきたことないね 君主で他の武将に引き継ぎするとその引き継いだ武将が次期君主になるのなんとかならないか
君主プレイに飽きてきて太守あたりで気楽にプレイしたかったのに 水軍+無双もやばいけど、敵に回した時に瞬間火力的に厄介なのは水軍+突撃
確か韓当くらいしか持ってなかったはず(イメージ的に持ってそうな孫策は突撃がない) >>75
すごくわかる
危険な組み合わせすぎて韓当だけになったんだろうなあとか思っちゃう
甘寧や周泰が間違って騎馬ゲットして敵に回ると本当に辛い・・・ お互い水上で、水軍を持ってない奴が水軍持ちに向かって突撃をかました時に
擬似的に体験する事ができる あれは7の戦場でまず衝撃受けるところよな
水軍なしの凄まじい兵力の減りっぷり、そしてその後の反撃でコミカルな効果音とともに混乱するあほ
まぁ対水軍じゃなくて陸の敵に船(水軍なし)での突撃もだけど 呉の水軍勢を全員処断してやりたい
初心者のころ突撃して一桁しか減らせず返しで三千消し飛ばされたトラウマ 挑発で起きる煙の音も凄い
まさにジャイアンが「ドガア」と叫ぶ様子 >>76
孫策も呉→楽浪ルートで北部へ進出してくると、普通に騎馬手に入れちゃうからなぁ・・・ 水軍+突撃は呉末期に1人いたと思う。マイナー過ぎて名前覚えてないが。
韓当以外だと確かそれぐらいでかなり希少。 晋の武将だね
王渾、周旨の二人
呉には234年、257年を見てみたけどいなかった >>85
うろ覚えだったが呉じゃなく晋の武将だったか。訂正ありがとう。 初カキコ失礼。
名勝古跡ってどうすれば回れるんですか? >>87
回れました(爆速自己解決)。親密100にする必要があるんですねぇ······なかなか骨が折れる >>78
それ指揮を取れる状況だったら、防げるけど自分が一般の時とかされるとあぁ・・・ってなるよね 敵がやらかしてくれる事もあるけど、やはり心に残るのは味方の大惨事 >>89
そうなんですね。何とか全回収は出来ましたけど都市にいる魅力低めな武将にひたすら金ばらまく作業は苦行でしたわ······(たまにそれでも勧誘来るので行動力がよく無駄になる) あぁ統一してしまう終わらせたくねえ
君主プレイは消化試合に感じる事が多いけど山あり谷ありの武将プレイだと寂しさが半端ない 董卓の部下として登録武将でやってるんですけど、呂布が張遼に武力27まで下がるというなんで生きてるんだレベルの怪我負わせてて草
ちなみに自分は軽傷で済みました 呂布は下手すると必殺技3連発とかでなんとか致命傷で済みましたレベルのことを身内相手にやってくるからな
ただ、冷静が低いから反撃で意外と削れたりもする
もちろん削るだけで勝てはしないが 「どこを見ているのです」「呂布殿の攻撃は隙だらけだな」(お、意外と勝てそう・・・)
「面倒だ、これで決めさせてもらう」ゴゴゴゴゴ「ぐえっ」 >>94
3発大技食らわせて、さらに止めにも大技食らわせだんだろうね
普通は3発を食らえば先に体力が尽きるが,ごく微量に残ってしまったんだろう
なまじ生き残ってしまったばかりにえらい目に遭ったんだな・・・ >>95
5回攻防して決着つかないと再試合だから結局のところどこかで攻めないと勝てないんだよね
しかしそうすると大技が飛んでくる >>98
正攻法じゃ勝てない!初手から大技狙いだ!→逆に大技を食らう→・・・
何度こうなったらわからん このゲームの一騎打ちって格上相手に1発逆転を狙った捨て身が成功することあるんだろうか
自分はもちろんCPUが成功してるのも見た事ない気がする 無理だと思う
どんな作戦を選んだところで負ける
有利な方だったとしても「強気に攻める」以外を選ぶ理由が無い
(武術大会で大怪我させたくない時に「普通に」をやるくらい)
戦略性は無いし面白くも無いので、三國志IIやIIIのようにフルオートで決めてくれて構わなかった 自分が格上の時に、武術大会でカウンター喰らいまくって負けたことなら1回だけあった
まあでも滅多にあることじゃない 剛胆タイプならそれなりに呂布にも勝てるけどな。むしろ趙雲がキツい wikiに『虎が出る判定は自分がいる都市の治安に依存』って書いてありましたけど、ちょっと色々と考えられそうな事例が発生したので報告します。
・自(呂布)都市(天水)治安97
・相手(張遼)都市(安定)治安82
で虎狩り発生。出てきた虎は竜虎(戦闘95)でしたが特に問題なく撃退。
・治安が低いと出やすくなる→あくまで出やすくなるだけであって、高くても確率は僅かながら発生する?
・そもそも相手の都市の治安に依存だった? 治安100でも発生することは発生するから、気のせいかも知れない
あと、出てくる虎の強さは治安とは関係無い >>103
マジで?
呂布相手だと勝つどころか無傷ですんだ事すらないんだが >>106
武器奪われて武力100になった呂布に対して
こちらが武力100+青釭の剣とかの状態になれば
勝てることもそれなりにはある
基本的に大怪我して負けるけど >>102
下手に大技狙うよりカウンター狙いの方が可能性ありそうだね
まぁどちらにせよ勝算が低い事に違いなさそうだけど 呂布って史実と違ってこのゲームだと長生きするからなぁ
多分マスクデータ的に登用に応じやすいからだろうけど
だからいつのまにか自陣営にいたりする
全く心の準備がないのに大会で呂布と当たった時の絶望感はやばいよね 今までプレイしたことないシナリオ1や2、知らん武将がいっぱいいて面白いなー
黄巾賊のちょび髭率が高すぎ! 虎狩りで戦闘100の『白虎』を確認(なお操作武将は呂布なので略)。
出てくる虎は戦闘100〜70台前半からランダムという感じですかね(同じ名前の虎でも戦闘にある程度ばらつきがある模様)。 そんな感じ。
武力70で「一騎」を持ってない虎もいる。 弱いのは老虎だったかな
景虎とかのネーミングは割と好き >>113
あと小虎ってのもいた気がする
どっちの方が弱かったまでは覚えてないが 虎猫なんてのもいたりする
もはや虎でもない
あと>>104
虎狩りの発生判定は「訪問相手都市の」治安基準だった気がする 自分も「訪問先の治安」のような気がする
でも過去スレのどこかで検証があって、「自分のいる都市の治安」ではないかと言われた事があったんだ
だからwikiにはそう書かれている
ちなみにコーエーの攻略本(三國志VIIパワーアップキット攻略全書)には、訪問する武将のいる都市と書いてある ところでこの「訪問する武将」という文章だと
・「訪問」コマンドを実行する武将(=自分)のいる都市の治安
・訪問先の武将(=相手)のいる都市の治安
どっちの意味にも取れるという事に今気がついた 虎の強さはランダム
百虎、白虎、景虎 100
王虎、竜虎、貴虎 99~95
大虎、黒虎、狂虎 94~90
中虎、赤虎、正虎 89~80
老虎、小虎、虎猫 79~ ※下限は記載されていないがたぶん70 ところで虎と戦うときのセリフで「腕試しに持ってこいだな」とか「人を襲う虎とあってはほうっておけぬ」とか言ったりするよね
なんか虎と戦うということに対してすごい温度差みたいなものを感じるんだがあれってマスクデータとかが影響してるのかな? 虎の名前とか分かっても結局戦略が変わるわけでもないから意味ないよな
どんな作戦とっても武力が低けりゃ負けるだけなんだから >>119
虎との武力の差だと思う
楽勝っぽいと威勢の良い台詞になる
>>120
逃げるかどうか選択する時に虎の武力を教えて欲しいよね…… あと虎の強さって見た目武力より10くらい上積みされてる感じしない?
武力互角だとたいてい苦戦する気がする
相手の戦術の選び方が虎特有のルーチンになってるだけかもしれないけど マスクデータの勇猛が常に最大かも知れない
やけに三連打が多いとは思う 聖痕持ちの状態で虎20体くらい狩った(自都市の治安は80〜70くらい、対象は主に自分の都市にいた阿会喃or趙雲、たまに他の都市にも行って狩った)けど神獣が全く手に入らなかったんですが、思い切って治安を60台まで下げて虎狩りしたら直後に神獣が貰えました。しかも2回連続。
······神獣がもらえる確率って治安依存なんですかね?それとも単純に運が悪すぎただけ······? Windows版での経験だけど、聖獣が得られなかった事が一度も無い
他の機種だと得られない事もあるようなのだが……
プレイしてるのは、今だとスマホ版? Steamで出てるやつ? >>125
スゴ得コンテンツにある三国志VIIです。システム的には······スマホ版に近いのかな······?pkも適用されているのかは分かりません。 スマホアプリっぽいね。
シナリオ1は184年? 189年?
184年があるならスマホ(コンシューマー機移植系列)のほう >>127
遅レス失礼。184年です。
スマホ系列みたいですね。 それだと、たぶん聖獣を得られるかどうかは運だと思う。
Windows版(Steam版)はたぶん100%なのだけど。
スマホにはPKは無いはず。 >>129
ふむ。······物凄く運が悪かっただけなのですね······(´・ω・`) ようやくアイテムコンプリート。
噂は何となく聞いてましたけど効果凄すぎますねこれ······たのしい 聖痕持ってても治安低くないと聖獣手に入らないし、虎も倒さなきゃいけないしで面倒くさいよな
それより調教スキル持ちのところに入り浸って聖獣見つかったら買い取るほうが楽 なんで自分で調教スキル持ってる時に自分で聖獣捕まえられないんだろうか 自分で手に入れるのは聖痕だからね
でもデフォルトで聖痕を持っている武将はいないから、他人から聖獣を譲られるイベントがあっても発動しない事になる
それで調教持ちから譲られる事になったんだろうけど…… >>122
全部の虎がそうかはわからないけど大抵の虎
「一騎」を持ってる事が多い
そのせいで表示されてる武力よりも強くなってるからね
武力で上のはずなのに押されていると思ったら、その時使ってる武将が一騎を持ってなかった、なんて事もある 無双は持ってるけど一騎は持ってないという人を虎狩りに連れ出すのは止めて欲しかった……
殺されはしないのが救いだ 一騎ってあるとないでは、一騎打ち時の武力に20ぐぐらい差があるからね いやお互いに一騎もってて同じくらいの武力でもなんか虎のほうが強くねって話
>>123の言うように勇猛の関係かもしれないと思った
個人的に弱い武将を育てるのが好きだから、操作武将の勇猛がそんなに高くない事が多いし 相手の三連撃に対し同等以上のダメージを与えるには4回分全部攻撃になるしかないが
どうしてもハァッとかキュピーンとかやってしまうのが堅実の辛いところ >>137
虎云々は別にしてたまにこっちの方が武力高いのに、一騎討ち仕掛けてきて受けたらこっち側の武将が一騎持ってなかったって事あるよな 個人的には、虎との一騎打ちでは、こちらが常に強気の攻めをする限りにおいて、ほぼ武力差通りの結果になり、ほとんど番狂わせがないという印象。
(ただし、一騎有り同志、一騎無し同士の前提) >>140
いにしえ武将だけど韓信や孫武使ってる時にあったわ
素の武力では勝ってるから、うっかり受けちゃうんだよな >>140
まぁ大抵CPU側から一騎討ち仕掛けてくる時ってもう大勢は決してるから、負けてもそんな影響ない事多いよね >>143
それなりに敵将捕獲してる武将が勝手に一騎打ちに応じて負けちゃうのは勘弁願いたい そういえば虎に一騎討ちで負けちゃうとどうなるんだっけ?
ゲームオーバー? 100%逃げ切った事になる
怪我はするけど
今思ったけど「友人が危ないところを助けてくれた」という展開にならないのが薄情だな……
(逃げ切った後で友人に再会する) >>146
まぁもしゲームオーバーだとしたらそのまま虎に殺されるなり、食われるなりしたって事になるからね
ちょっと怖すぎる 人間の武将同士でもそうだけど、一騎討ちで死ぬことは無い
不自然なんだけど、ゲームとして「一騎討ちで死ぬことがあります」というタイトルはだいたい嫌がられるから…… 混乱→一騎を主体に戦ってるから死なないのはありがたい 文官が必殺技2回喰らったり3連続攻撃でボコボコにされたりしてると死んでなくてもミンチになってそう >>147
勝敗に関わらず友人が出てくるタイミング絶妙すぎだからねw
倒すなり、逃げ切るなりしてなんらかの形で解決した直後に、まるで見ていたかのようなタイミングで出てくる >>149
そういえば一騎討ちで死んだ事ないな
まぁ7しかやってないんだが別のナンバリングだと一騎討ちで死んじゃう事あるの? まぁ演技とかだと一騎討ちで討ち取られたりしてる武将も結構いるしね まぁ考えてみたら相手をあえて生かすつもりなければ普通に殺しちゃってもおかしくないよね,一騎討ちって >>144
顔良や文醜、周倉あたりの武力90台の武将がよく勝手に受けて負けてることが多い気がする
呂布や張飛、関羽にお前らで勝てるわけないだろうに・・・ PSP版の新武将作成で『隼』の漢字が見当たらないのですが、今回は無かったりしますか? 全部見てみましたが、ないみたいですね。
スレ汚し失礼しました。 >>159
あれ大勢が決まってる時だったらまだしも、微妙な状況の時に受けるのやめてほしい >159
袁紹側の武将でやってる時、曹操と戦争中に曹操側の武将になってる呂布(197年シナリオで滅亡した後、曹操に帰順)に顔良と文醜をぶつけて止めようとした時に、一騎打ちを挑まれ文醜が勝手に受けた時は腹たった
お前と顔良の2人で呂布を止める算段だったのにあっさりやられてんじゃねーよ 顔良・文醜は張遼・徐晃を真っ向から粉砕できるくらい強くしないと辻褄が合わない
しかし頭は良くないという描写があるので、このゲームだと武力を強化してやっても
実戦では頭から煙を噴いて帰宅してしまう たまに2人揃って帰る事あるからな
仮に信じたとしてももう1人帰ってんだからお前まで行くなよ ボクみたいに親戚が沢山居るんじゃないかな
都合良く会社をズル休みするための親戚が 霊帝を董卓に奪われた何進「周皇帝を名乗るぞ!」
↓
献帝を何進に奪われた董卓「周皇帝を名乗るぞ!」
何でだよw 君主が永昌に閉じこもってこれで処断からの勢力ボロボロを回避できるなと思ってたら
蛮王名乗ってしまったデータは萎えて続けられなかった >>166
大抵の嘘の内容は後方が危ない,とかだからな
仮に騙されたにしても「後方が危ないだと?まぁでもさっき文醜or顔良が帰ってたし大丈夫か」となってもおかしくないよね >>168
結局は建国時に君主が何処にいるかだしね
特に200年シナリオ以前だとみんな史実とは関係なく勢力広げるからな
たまたま建国のタイミングで楽浪にいた孫策が遼王自称したり、西涼まで押し込まれた曹操が涼王を自称したりとかなりカオスな事になったりする その曹操に押し退けられた馬騰が蜀王や巴王になったりするよね
一番笑ったのは孫策に押された結果偶然建国時に漢中にいた曹操が漢の建国を宣言した時かな 劉表が楚王を名乗ったり
その国名が何を意味するのか分かってるのかと >>172
197や200年シナリオだと孫策って呉にいるから、海を越えた先の楽浪に攻め入る時も自ら率いていっちゃうからな
あんた江東ほったらかしていいのか、と思ったことあるわ
まぁそっちも孫策いなくても普通に勝ってたけど 味方の守備増援が到着「我らが来たからには〜」
↓
直後に味方正規軍が敵君主を倒して終戦
そしたら何もしてない増援軍の名乗りを上げた奴が戦功三位になってたんだけど増援到着での士気上昇がそいつの手柄にカウントされてる? >>176
多分増援軍として派遣されてる(派遣先の太守からの出陣要請を受けた)事による功績はカウントされてる
なのでその正規軍でまともに功績を上げたのが2人で、他の武将がほとんど何もしてなければその出陣した功績で3位に入ってもおかしくないかも >>177
ありがとう、でも同じような状況でさっき試してみたけど再現できなかった
今回は正規軍1人で君主倒して増援軍は見学させたら戦功二位三位なしという普通の結果に
あの時は敗走兵追っかけたりはしてたから(捕まえてはいない)何もしてないのは勘違いだったかも
戦うどころか前線にたどり着いてさえいなかったんだけどなあ >>178
という事はあの野戦で勝利後の追撃戦って参加するだけで功績になるのかな?
滅多に捕まえれる事に出来ないし、下手すると怪我するから参加しますか?って聞かれても断ってだけど >>179
何回か試して再現できたけど条件わからず確実には再現できなかった
正規軍2人だけ動いて他は全員待機
↓
味方増援到着、増援軍にターンが回る前に動いてる内の1人で君主討ち取った
戦功一二位は当然動いた2人、で第三に増援軍の名乗り上げた奴、ターン回ってないからマジで何もしてないが戦功600が入っていた 士気?→罵声もらって士気100から下げて到着しても第三なしの時もあるし、じゃあ追撃戦?→追撃しなくても第三に入ってたりでわからず仕舞い
あとうっかり増援到着前に2人で倒してしまったときにずっと待機してた正規軍武将がなぜか戦功第二に入ってたこともあった >>181
それはマジでわからね。
その待機してた正規軍が拠点の上にいて拠点防衛とかで功績になるとか? >>173
劉備以外の君主が漢の建国を宣言するとなんか違和感感じるよな
しかしよりにもよって曹操かw >>182
敵に占領された拠点はそこにいるだけで戦功になるけどあれは敵の士気を削れるからだしなぁ ご所望あそばされてたから大事なアイテム献上したのに献帝の野郎畑に捨ててやがった
滅べ漢室 玉璽の行方
董卓の乱で一時行方不明に → 洛陽の井戸から孫堅が発見 → 孫堅の死後孫策の手に → 孫策から袁術に → 袁術滅亡後曹操が回収して漢室に戻る
→ なぜか漢中の畑から発掘され張魯の手に → 張魯降伏後曹操が回収して漢室に戻る
→ なぜか漢中の畑から発掘され劉備の手に → 劉備皇帝を名乗る
畑に捨てるのは献帝の特技なのでは 各国が「俺達の主人が玉璽を手に入れた!」と書いた書籍を裴松之が引用した結果、演技で玉璽の動きが凄まじいことになってしまっているように感じてしまう…
横山だと流石に玉璽テレポートがおかしいからかスペアの玉璽が作られていると無理矢理理由づけしていたような気が 確かと投網漁をしていた漁師が、玉璽が網にかかってるを発見した,ってのもあったような・・・ 考古学者が玉璽をあらかじめ地中に埋めておいてから、それをわざとらしく発掘して「世紀の大発見だ!」とか騒いでいるに違いない そういや陳勝って負けたとはいえ時代のキーマンになったのに
新武将の特殊枠にはなってないのな 武力はあまり高く無い
知力・政治は明らかに低い
魅力は割と高めになるはずだが、70くらいがせいぜいか
野望と勇猛は最大、冷静は低い、義理も低めになりそう
7には無いけど、漢王室への敬意がパラメータ化されていたら最低値は間違いない
これじゃ登録されていても使えん…… >>191
11ぐらいでなってたはず
ていうか7って劉邦がいないんだよな
ライバルの項籍はいるのに ゲームシステム上、劉邦が献帝から位を授かったりすることになってしまうから難しかったんじゃないかな 劉邦がいたら献帝を諭してくれるかもしれん
「協よ、何があろうと大事な臣下の献上品を投げ捨ててはならん、皇帝失格じゃ」 >>188
横山三国志がそれだったな。孔明に届けられた玉璽は河から見つかった >>196
「しかし、御先祖様はお子を投げ捨てて逃げられたとか……」
「なんだとこの野郎!!」 >>197
ああ、それだったか
言われてみれば漫画で見た気がする
何だったかはっきりしなくてもやもんしてたんた
ありがとう >>197
畑もたいがいだが河もありえないよな
どういう経緯でそこにあったんだw 焼け野原になったところの古井戸から見つかるのも変だけどな
古井戸なんてわざわざ入るだけで大変なのに何があるかどうかもわからんもの何のために降りて探すんだよ 火事(焼き討ち)の熱から逃げるために後先考えずに飛び込む
→復興部隊が生き残りや少しでも利用できるものがないか片端から調査する
で一応まだ筋は通る方でしょ >>200
うろ覚えだが袁術が滅亡した際に行方不明になった玉璽が今巡り巡ってここに、みたいな事言ってたような
まず袁術が滅亡したからって行方不明になるのがおかしいし、(曹操を始めとする君主達が血眼になって探したはず)価値がわからん誰かが拾ったとしてもそれをあえて投げ入れでもしなきゃ川に落ちたりせんだろうし >>203
袁術滅亡後に、袁胤が捕らえられて玉璽を没収され、曹操のもとに届けられて確認されているので
漢の朝廷に戻っているのは間違いないんだよね……。
諸葛亮はその事を知らなかったにしても、自分らに都合良く考えすぎている。 そもそも劉備の血筋も都合良く解釈してるんじゃなかったっけ? 劉備の血筋は献帝の前で確認されて絶対間違いないという事になった
(少なくとも演義や横山三国志においては) 演義だとわざわざ家系図お披露目してたからな
でも公孫瓚と同門だったりするんで史実でもただの筵売りでは無かった模様 >>207
なんか当時の皇帝の前で家系図広げてその端っこに劉備がそいつの子孫かもしれないのがいる,って感じだっけ 端っこにいる程度のやつの子孫かもしれないって程度で正当な後継者面できるのってもはや詐欺師でしかないよね >>209
「端っこにいる程度のやつの子孫かもしれないって程度」から「一族の最高有力者(献帝)のお墨付き」にランクアップしちゃったから
親族間の問題であって外野がとやかく言う事では無い、とすれば異論を差し挟む余地は無く
皇帝の認可に異を唱えるのか、とすれば劉備を詐欺師呼ばわりしたら献帝の名において死罪
仮に詐欺師でしか無いとしても最高権力者を騙しきった時点で劉備の勝ち >>207
史実だと色々違ったりするよな
確か桃園の誓いも演技の創作で実際には劉備が金で関羽と張飛を雇っただけ,とか言われてるし まぁ考えてみたらあんな会ってすぐに「生まれた時は違えど、死ぬのは同じ日、同じ時」とならんよね 花関索伝では
「劉備・関羽・張飛が桃園で義兄弟の誓いを交わした際、すでに妻子があった関羽と張飛は、未練を絶つため、互いの家族を殺すことにする」
だからな
中国人の発想は理解できない 張飛はいざ関羽の妻子のところへ行ったら流石に可哀想になって見逃してやるんだよね
それが後の花関索な訳ですが張飛の妻子が見逃されたとか後々子供と再会したとかは一才無いの流石は関聖帝君 >>216
まぁ自分が助かるためだったら、敵に猛追されてる状態で息子や娘を馬車から放り投げてもまぁセーフって感じだったみたいだしね
「父や夫の憂いとなるくらいだったら、潔く命を断てい!」って感じなのかな
全く理解出来ないけど もっと凄いのは水滸伝で、仲間を入れる時に「元の生活に戻れないように家族を皆殺しにして貴方を犯罪者扱いにしておきました」がまかり通ってしまう事
敵にやられてやむなくそうなったのなら仕方が無いが、なぜ味方がそんな事をやるんだ >>219
それ同じ事を敵にやられて「この恨みと家族の仇を倒す為にあなた方の仲間となります」ってなる展開の方がまだ納得いくぐらいの仕打ちだよね >>216
自らを追い込むため退路を断つ、ってのは分かるんだがその方法がね・・・ >>220
それを恨みに思って仲間入るのもやめるってなってもおかしくないよなw >>215
結果的に蜀や漢中を手に入れただけであの時点ではまだ何者でもなかったしな
演技だと劉勝の宝剣を持ってたから、とか一応理由あったけど あの宝剣って吉川英治の創作じゃなかったっけ
あの剣があるのに、わざわざ雌雄一対の剣を新しく作らせて、以降一度も登場しない
宝剣なので実戦で使うのはもったいなかったんだろうか…… そう言えば、身分保障の品があるんだったら、献帝の前で家系図を確認する時に
「先祖伝来の宝剣があります」
「これは間違いない」
という会話が無いと不自然だよね
その時までに作者が忘れてしまったのか……? 張飛がわざわざ返してくれたのにそれ以降全く出てこないよね >>224
そもそも劉備の親のエピソードが吉川英治の創作らしいからな
たしか劉備が親に当時高価だったお茶を買ってあげようとして、その資金を黄巾族に奪われた
でそれを取り返してくれた張飛へお礼として渡したのがあの宝剣
そのエピソード自体が創作だったらそりゃあの宝剣も創作だよね 張飛の前歴が鴻氏という豪族の武将になったり
芙蓉姫というヒロインを出してみたら後で辻褄合わせに困ったり
割と先走ってしまったふしがある…… それを丸々トレースしてる横山光輝って何も問題にされなかったの? >>229
横山光輝は、テンポとしては吉川英治を参考にしたけど、羅貫中の演義を含めた何冊かを読み比べながらストーリーを練ったと説明してる しかし吉川英治三國志で一番面白いのはお茶を買いに行く創作話だったりする プレイ報告があまり無い
とりあえずPSP版がベースのようだ >>230
言われてみると色んな内容の三国志関係の書物の設定が混在して感じはするね
漫画にする上で面白そうなエピソードは多少無理があっても取り入れて行ったんだろうな >>218
ちなみにそれも3回繰り返した時に流石に夏侯嬰がキレたらしい
劉邦は「君主を怒鳴りつけるとは!」とその場で処断しようとしたが、夏侯嬰がいなくなると馬車を動かす御者がいなくなるからやめたそうだらしいんだが
それだと逃げ切った後処断されそうだが大丈夫だったのかな? >>235
まぁ結果的に劉邦本人も夏侯嬰の働きで助かったわけだし、お咎めなしで済んだんじゃね? >>235
確か助けた息子と娘の親や親族(劉邦からしたらや嫁や義両親)にめっちゃ評価されていて処断しように出来なかった、とか見たことあるような >>232
特に大きく変更された点はこれといってないっぼい
シナリオはコンシューマバに準拠してるみたい 久しぶりにやろうと思ったらPS2本体は動くのに
コントローラーがいう事をきかん
スマホ版やるしかないか・・・ >>238
アイテムコンプリートしたら新武将作成時にボーナス付くのってスマホ版でも引き継がれてるかな? 下手に「古い原作から大幅バージョンアップしました」とやっちゃって、まるで別のゲームになってしまうよりは、
特に変更点も無く昔のまま出してくれるだけで幸せなのかも知れない……。 難易度低いって言われてるが膠着したら面倒臭いよな。勝手に負け戦してごっそり降伏するし >>240
スマホ版でも引き継がれてる
PC版では無かった仕様だからびっくりした >>242
どう考えても勝てるわけないだろ、って戦争しかけたりするしね
孫策相手に海を越えて攻めに行ったり >>244
ただでさえ戦力で負けてる上に、水軍持ちが1人もいなくても攻めたりするからな
もしプレイヤーが操作してても勝てそうにない 90年代は孫家の独壇場だからな。曹操歩兵しか居ないから弱いのよね オープニングの最後の方でバババって出て速攻で消える武将ってこれで合ってる?
自信がないのにはハテナを付けた
張飛、関羽、趙雲?、周瑜?、誰?、曹操(上)劉備(左)孫権(右)、諸葛亮 これでしっかり確認できる
https://www.youtube.com/watch?v=yLXyjI_s5C4
張飛、関羽、呂布、周瑜、趙雲、曹操(上)劉備(左)孫権(右)、諸葛亮 >>248
即レスありがとん
横山三国志から入ったんで呂布はわからんかったなぁ
趙雲のイメージはいまだに痩せたドカベンの山田太郎だわ >>249
最初に入った媒体のイメージって強く残るよね
三国無双から入った俺は初めて横光の趙雲を見た時なんとも言えない気分になったし >>245
楼船どころか水軍持ちが1人もいないのに楽浪から呉を攻めたりするからな
君主だったら方針を防備にしとけばいいが、他の役職だとどうしようもない CPUの仕掛ける基準ってなんなんだろうか
たまに明らかに戦力負けてても攻めたりするよね 戦争開始した時いきなり士気10になってて
罵声を浴びて帰っていった事もある むしろ敗戦なのにほとんど損害が無いからラッキーなんだよね。
楼船入手されてガチガチの殴り合いでボロボロに負けるのが一番ツラい。 劣勢の勢力から巻き返すプレイをやりたいんだけど一般武将じゃ難しいね
自分が所属してる都市は耐えるけど他の戦線が崩れていく 太守までいけると楽なんだけどね。
完全に一般ということは能力値も低いからあれこれ工作したり戦場で活躍するわけにもいかず。
相手国の武将の親密を42にして訪問を繰り返すしかないかなあ 最後の一国にまで押し込められて、君主が寿命で死んで後を押しつけられ、
全員解雇して野に下り、敵国の天下統一を見届け、
異民族に攻め込まれて滅びる中国を尻目に自分だけ日本に脱出する >>253
敵側で似たような状況見たことある
その時は相手士気が残り10ぐらいでなんとか上陸してきたがそんな士気で相手になるはずもなく、簡単に2部隊撃破→退却になってた
CPUはこうなると分からなかったのだろうか CPUの判断が完璧だと互いに膠着状態で全く動かなくなるだけだから
無謀な攻めを繰り返してくれた方がまだ有り難い
三國志7が有り難いのは、ここで「プレイヤー所属勢力だけが一方的に不利になる」というルーチンが組まれていない事だ
他勢力に物資や兵力の積み増しがあるとか、味方勢力から武将が次々に出奔するとか、
連合は「味方勢力1つvs敵全員」の構図しか組まれないとか、
他勢力の計略や引き抜きは自勢力にしか行われないとか、
そういうインチキが無い
確かにCPUのやる事はアホな事をやらかすが、それは敵も味方も平等にやらかしてくれるからゲームが動く それはあるよね
そもそもある程度アホでもないと大して水軍能力もないのに孫一族相手に赤壁で戦うやつなんていないわ さっき戦争で、守備側の太守として出陣したんだが、かなりギリギリで守り切れるか、どうか状況に追い込まれた
なんとかいけるか、となりかけた時に味方武将の1人が「この戦勝ち目がないと判断した」とか言い出して勝手に動き出したんだがあれって何を基準に判断してるんだ?
結局自分とそいつ以外の武将の奮闘の甲斐あって守りきれたから良かったけど たぶん士気と兵士数じゃないかなあと思うのだけど確証は無い >>262
防衛戦で武力低い文官を後ろに回り込ませて、敵が制圧した拠点押さえさせてた時にそれ言い出して腹立った事ある
お前があと数ターンそこを押さえてその間本陣で持ち堪えたら相手は勝手に帰るってわからんのか 色んな都市を回って特技を習得しまくる資格マニアプレイ
自分が何やりたいのか分からなくなってくる 無双と水軍と突撃を覚えたらどこかに仕官かなあ
どこに行くか毎回悩むが
とりあえず活発に戦争してくれるところがいいな 俺は突撃覚えるの面倒だから騎馬拾いに行く派だな。独立後即買えるのは大きい >>268
突撃で思い出したけどCPUが普通の攻撃じゃなくて突撃を選択する基準てなんなんだろ
君主の命令か、太守の判断か知らんが騎馬を持たされた文官タイプが無双を持ちの武力の高い相手に突撃して、見る間に兵力が削られていくのをよく見るんだが 学術都市で発明覚えるまで滞在して港湾都市で水軍覚えたらスタートしてる
発明覚えてれば一般武将で微妙な能力でも仕事貰えるし…襄陽と建業に居れば在野も多いから交友関係もある程度広がるし… そこまで来たらもう最初から発明と水軍がある新武将を作った方がいいんじゃないだろうか
政治型で粘れば作れるよ 武力型で無双・突撃・水軍・一騎・強行持ち
政治型で水軍と発明持ち
魅力型で聖痕と一騎持ち
この3パターンあればやりたい事が出来る 政治型ってなんで水軍持てるのかが今一わからん
戦場で必要な能力なんだから将軍が持ってるのは分かる
太守だって防衛するんだから政治型が水軍あってもいいだろってのも分からんでもない
じゃあなんで軍師は持ってないんだよ? 将軍・軍師・万能は、能力の合計が多くなるけど最上限は低くなり、特技が少なくなるという
ゲームとの相性が良くない形だからねえ…… 知力型でいいのを出すのが本当に難しい
まず絶対に欲しい諜報と偵察が揃う確率が5%しか無く、そのうえで鼓舞10%、収拾30%と欲しいものは確率が低い
大技は発明10%、鬼謀5%など極めて低い
虚報とか煽動とかあんまり使わないのばかり…… 司馬懿の虚報で味方6人中3人が帰って行った
どうしろと言うんだ…… 元董卓軍の楊彪軍になって北西部に押し込められ、長安・漢中・シドウが前線
他は全部曹操軍が制圧した
自分が太守をやってる長安は守り切れると思うが、他から突破されて滅びるんだろうな……
この末期戦具合こそ三國志7という気がしている 敵将を包囲してあと一撃で捕縛できるところまで行って
援軍に来てた奴が真ん中に連弩で乱射して
相手は捕縛されず無事帰宅
周りを囲んでいた見方がそれぞれ連弩で2発ずつ喰らった
下野して曹操に仕えて奴を殺す 楊彪軍の最強武将が長安を手土産に寝返った事で戦乱の終わりは5年は早くなっただろう
無事怨敵を撃滅すると(処断はしてくれなかったが)以降は何もせずターンを送るだけで天下統一された
後に曹操の死後丞相に推されるが異民族に攻め込まれて滅亡した
久しぶりにプレイしたけどやっぱり面白かったなあ >>279
あとちょっとってところでCPUが弩で倒して取り逃がすの腹立つよな
横取りされてもせめて捕まえさえすればまだ仕方ないか、ってなるんだけど >>281
弩で取り逃すのはまあこのゲームあるあるなんだけど
乱射+連弩で誤爆8連発はさすがに殺意が芽生えた
親密度42で暗殺するか国ごと滅ぼすか迷ったが後者にした
たぶんエンディングで丞相になった後に
昔の事を蒸し返して残忍な処刑を行ったと思う 弩でも捕縛できる時はあるけどそこは確率なのか何か条件あるのかどっちだろ 確率だと思う
「弩でも捕まえる条件」や、「弩から逃げ切れる条件」というのは聞いた事が無い
(名馬アイテムを持っていれば捕縛されないというのは直接攻撃でも同じなので例外) 通常や突撃で部隊壊滅したものの這々の体で逃げ果せたというのが確率であっても良いよなと思う >>282
誤爆8連発って事は中心になってる敵以外は4方向全部味方部隊か
そりゃ腹も立つよなw CPUが乱射選択する基準って何なんだろう
意味がないどころかただ味方を巻き込むだけの場面でも使うよね 本当に謎だ
まさか味方を殺しても功績が足されるとかじゃないだろうな
普通の軍隊なら功績低下して然るべきだが >>287
そのせいで味方乱射持ちに迂闊に連弩渡せないんだよな
自分の指揮下にいる時はいいが、CPUになった時にやばい事になる 無謀な攻めで優秀な人材が失われるのは腹が立つより悲しくなる
敵に寝返るだったらまだ戻ってくる事もあるが処断されたらそれまでだし さっさと統一するに限る。給料カンストするからどうしようもねえになる >>288
たまに壊滅寸前の味方にトドメさしてるの見るけど、あれで敵に捕縛される事あるんだろうか? >>284
四方を囲まれた状態でもトドメが弩だったというだけで逃げおおせられるのはちょっと納得いかん
そういうシステムだと言われたらそこまでだけど 「隣接する敵部隊が多いほど捕縛される確率が高くなる」というシステムはあったと思う
四方囲まれてたら100%捕まってもいいかも知れないな 実際は四方囲んでても捕縛する確率多分50%もないよね・・・ 趙雲みたいな猛将が血路を切り開いて逃げることもあるから囲んだ部隊数だけでは決まってなさそう >>294
四方囲まれてようが、敵陣の最奥だろうが普通に逃げていくからなw まあ、この手のSLGなら逃げても何かしら動きがあったんだろうとは理解できるよ
それに比べて常に個人の動きが見える無双ゲーだと倒した敵がなんで消えて捕まえられないのか意味が分からん >>300
言われてみれば無双だとその場で仕留める以外は絶対無事に逃げ延びるな そして逆に7では戦場で討ち取られる事がないんだよね 質問
昔、ナムコの三国志をやって面白かった思い出があります
今、スイッチで出てる三国志14(13)やってもできるでしょうか? >>303
「面白かった思い出があります」「できるでしょうか?」
前後の文章が噛み合ってないのでよくわかりませんがSwitch本体を持っているならSwitchのゲームは出来ると思います >>305
ナムコの三国志は30年前ぐらいにやって楽しかったんだよ
当時コーエーの三国志は難しくてよほど好き者じゃないと
やれないと聞いたものでして
「やれる」というのは楽しめるかということなんだが
難しかったらやってられないし
ゲームはここ15年モンハンしかやってない 30年前というと三國志Ⅲかな?
その頃のと比べるとシステムが複雑になってたりややこしくなってたりすることもあるけどゲームの難易度自体は下がってるので一通り遊ぶだけならできると思うよ >>307
俺の個人の意見だが多分大丈夫
三国志シリーズで初めてプレイしたのが7だったが特に難しいとは感じなかった あ、よく読んだら三国志14についての質問だったか
すいません ふと思い立ち300年endを狙ってがプレイし始めたが今までは気にしなかった同盟勢力から共同作戦がマジでうざいな
頼むだけ頼んで攻めないし、かと言って断ったら何度も言いにくるし
戦略的にまだ同盟解消するわけにいかないし我慢するしかないのか・・・ >>312
他の条件考えると君主か軍師じゃないと達成できそうにないしな
というかそもそも共同作戦に口出しできる立場じゃないとCPUが勝手に受ける→期限が過ぎる、になるだけだし 人がいなさすぎて自分の書き込みを見失うことあるある 同盟国からの依頼に応じないのを繰り返してると名君主エンドにならなくて覇王エンドになるんだっけ
家臣達が「殿は変わってしまった」「これで本当にいいのだろうか」と不安を口にしつつ
300年の繁栄をもたらして後世から讃えられるという大逆転を見た事がある ちょっと新武将だけの勢力作って漢詩大会開いてみたんですけど、審査員に『阮瑀』さんが出てきました。当然ながら登用も発見もしていませんし(そもそもどこに居るのかも分からない)、ちょっと今モヤモヤしています。何か分かったりしませんかね······?
(シナリオは189年、漢詩大会は191年7月。次勢力の知力・政治は80〜70程度がほとんど) 第三者のくせに漢詩の感想だけ残していく奴が三国志7の世界には3人いる
同時代の顔グラ付き特定人物でプレイアブルじゃないのはそいつらと献帝霊帝ぐらいか >顔グラ付き特定人物でプレイアブルじゃない
貂蝉もかな
華佗とか、仙人たちとかがプレイアブルになっている珍しい作品だけど、
さすがに詩人や隠士は能力の付けようが無いか あ本当だ建安七子の一人だ······
ありがとうございます。 小勢力で大会開かれるとNPCによる漢詩辛口評価連発には笑う 知力・政治力で上から5人が選手として出てしまい、審査員には脳筋しか残っておらず
とりあえず適当に褒めてみたものの、ゲストの詩人たちが辛辣な評価を下した時のいたたまれなさ
特に脳筋武将が「韻の踏み方がなんとも美しいな」とか言っちゃった後で
ゲスト詩人が「これで後は韻の踏み方ができておれば……」とか言い出した時は泣けてくる
後で「俺に恥をかかせやがったな」と襲いかかっても不思議は無い 漢詩の評価だけ残していく人は『阮瑀』さんと『応瑒』さんと『徐幹』さんの三人ですか。
確かに全員建安七子だ······(明らかに没年過ぎていても登場するのは気にしたら負け) 自分が軍師の時
『補修をやらせてみたいが誰に頼めばいいだろうか』と問われて、選択肢に出てきた武将全員が同じ戦闘(100)だったので適当に選んだら『ううむ、名声を考えると〇〇にやらせてみたいな』との返答が返ってきました。
能力値や内面が同じ場合は名声によって判断されるんですね······(誰が分かるか、と突っ込みかけました) >>325
あっ違う!『阮瑀』『応瑒』『徐幹』『劉貞』の4人だ!他の三人(孔融、王粲、陳琳)は武将として登場してる······ >>326
○○(選んだ武将)には他のことをやらせたいから△△に頼むとしよう
みたいな場合もあるぞ。なら最初から選択肢に出すなw >>324
「むう、素晴らしいな」の後に「今一度基本から〜」とか言ってるからなw
詩の発表が進むにつれギスギスした雰囲気になってそうだw ところで「最近〇〇がわしに不満を持っていると聞いたのだが」って質問って讒言したらどうなるの?
いつも否定してるから、否定したら庇った相手との親密あがるのは知ってるんだけど 讒言すると対象の親密度が下がるし会ってもらえなくなる 味方武将の功績を下げたところで自分に利益があるわけでもなく、
下がる功績も微々たるものなので体勢に影響が無い
君主から対象武将に嫌いフラグが付いて数ヶ月後に解雇されるとかでもないと讒言する意味も無いし、
本当にそんな事になったら自制力にはデメリットしか無いので誰もやらなくなる なんか感じが悪いなと思って讒言選んだことなかったがやっぱりメリットないのね 反董卓連合シナリオ用の兄弟登録武将を作るために何進や張角を親にしていると、うっかり黄巾シナリオで始めたら急に現れたり後継いだりしてビビる 君主の質問で1番意図がわからんのが「次のうち最も〜」ってやつ
合ってても間違ってても対象に対し何かするわけでもないし
まぁただの世間話レベルのつもりなのかもしれないが メリットはなくても魏延でプレイして楊儀について聞かれたら讒言するよね
そんなフレーバー 君主でスタートしたらしばらくは内政に専念すべき?
徴兵する金が無いし内政値低いし >>338
初動は大抵どこの勢力も内政やってるからそれでもいいかも。最序盤はどこの都市もガタガタなので下手に攻め込むと干上がる恐れあるんですよねぇ······ 下手に空白地に手を出して財政難に陥り、手薄になった本拠地を敵に落とされて詰む事が結構ある
189年の孫堅がよくやられる
よほど在野の人材が眠ってる、189年の許昌みたいなとこでなければ行かない方が良い
それより弱小勢力を潰した方がまだいい 郭嘉・荀彧・程昱の漢詩無双いつ見ても笑うわ
知政80でもボロクソ言われるのに能力上げて勝てるのかこれ さらに曹操軍には詩人の曹植や孔融が加わる……。
80だとまだまだ評価は低い。
けどプレイヤー担当武将は100まで上げられるうえに、書物を買って+10できるから最終的には確実に勝てるようになるよ。 110でやっと確実かぁ
武力110でも必殺一回で逆転されかねない一騎討ちよりマシかな 90台後半(荀彧らと同じ能力)なら互角。自分の他に4人来るのだから、全勝したいのなら数値が互角では難しい。
彼らを圧倒するような能力値となると、基本100+書物5~10という事になるからね。 脳筋の俺武将が漢詩大会に出るも、酷評の嵐に耐えかね
「なんだとこの野郎ッ!」とブチギレ、武術大会にしてしまった
という妄想 能力80はかなり高い印象があるけど武術大会基準で考えたら三流ギリギリの二流レベルって感じなのかな 地元じゃ負け知らずの豪傑だけど「世の中には凄い奴がまだまだいるんだ」って愕然とするくらいの感じかな? つまり?道栄……
7では全体に能力が下げられてるから70だったっけ 俺と逆だ
曹操は馬が無くなるとかなり心配になる
劉備は呂布や趙雲の一騎みたいに補正があると思ってる
>>350
張ガイもですな
君主やらんけど 194年〜197年シナリオの公孫瓚って袁紹に勝つ事あるんだな
攻め込んできた袁紹返り討ちにして、しかも捕まえて斬ってた
珍しいものを見た 曹操とその周辺勢力の動き次第で袁紹下す公孫瓚ごく稀にあるよね
その先が続くかは大分厳しいけど いつものパターンと違うことが起きるとちょっと面白い
189年の劉備はたいてい袁紹に滅ぼされるけど
たまに勝つと袁紹配下を吸収して一大勢力になったりする 劉備が勝つのは見たことが無いなあ
滅びるのを前提に親密度を上げておいて、滅んだらすかさずスカウトに行くのが定番 荊州から呉まで平らげた袁術見た時は感動した
死んだ後は後継者がぐだぐだやって滅ぶのは袁紹と同じだった >>357
俺もそれやるわ
関羽を筆頭に優秀な人材揃ってるし
7は劉備自身もそこそこ優秀だしね 張飛が虚報喰らって真っ先に退却するし、挑発に乗りまくってどうしようもなくなるので優秀かというと… 他にいるのは簡雍だけだけどそれ以前に三兄弟すら大した軍備も整えられないまま攻められて滅ぼされるんだよな 張飛はとりあえず手紙1枚送って連絡先を確保しておき
名簿からいなくなっていたら「斬られたか……」と把握できる 自分が操作する以外で劉備が袁紹に勝ったの見たことないな 張飛vs趙雲の観戦したらお互い必殺して90に減った時の優勝確実感よ
なお関羽に負けて無駄になる模様 関羽か劉備で操作しないと勝てる気がしないぜ
こいつらなら事前の軍備もちゃんと整えられるし つい新武将でやっちゃうんだけど分かる人いる?
好きな武将でやりたいけど思い入れあるゆえに「こいつはこんなことしないよな」とか思ってしまって邪魔になってしまう感じ
かと言って好きでもない武将でやりたくないしで色んな勝手な脳内設定の新武将が増えていく プレイ時間の99割は新武将勢力の新武将君主プレイ
一族(総勢30人)の結束こそ正義 >>367
「こいつは武力60台であって、武力90知力90に成長したこいつは見たくない。だが、本当にそうすると戦争に勝てない」
というジレンマは分かる
だから続編では能力成長に上限が設けられたのだろうけど、今度は大逆転ができなくなって、成長システムの意味があまり無いような…… 無能でも自分が色々設定を練って名前とか顔とか特技とか吟味した無能だと愛着湧くのわかる。
列伝のフレーバーテキストに「先が思いやられる」とか書かれたりするのも面白いが、交友ですぐに魅力が高くなって美人とかの扱いになっちゃうのに少しモヤっとしてる 列伝が自動で書かれて、しかも変化していくというのは面白いね
パソコン版ではその機能が無い代わりに、自分で自由に文章を入力できる 発売されて20年経つのか
レトロゲーでいまだにプレイするのは三国志7とSFCドラクエ3くらいだなぁ >>364
プレイヤーの介入なしで袁紹に勝てるの曹操ぐらいじゃない? 登録武将でプレイする
時間の末尾で誰に仕えるか決める
1.2:189年董卓
3,4:189年袁紹
5,6:189年曹操
7,8:194年袁紹
9,0:194年曹操 無双も水軍も突撃も無いと、一人で負け戦をひっくり返すのは無理だね…… 敵に囲まれながら死に物狂いで総大将狙って敗走させても普通に戦が続行した時の気持ち 敵大将倒すと策略が100%効くようになるんだよな
それ利用して空城ヒャッハーして遊んだ事あったわ
すぐ飽きたけど 100%かは分からないが
参軍や大将を倒すと効きやすくはなるはず 追撃被害が出なくなるからどうせ負ける前に敵大将だけでも消せれば結構お得なはず・・・ >>378
これはマジでそう
防衛戦で他にどう立ち回っても、守れかった局面で、半分自棄になって最初から相手の占領した拠点を押さえる事だけをやり続けたら勝てたりしたし >>382
確かにそうなんだが総大将倒してられるくらい余裕がある時って、大抵勝ち戦なんだよなぁ・・・ >>377
その総大将が君主じゃない限り普通に続くからね
むしろ続ければ勝てる状況だったら君主捕縛されても、取り返すために戦を続けそうなもんだけど >>384
CPUって基本的に後方に部隊を残すことしないから、簡単に拠点押さえられるよね 拠点を取られた後に取り返しに来ないからそのまま全滅してくれる >>388
取り返しに来る部隊と無視して前進する部隊に分かれる時あるよね
あれ何が基準で、分かれてんだろ 武将の性格とか関係するのかな?
部隊数多いと戻ってくるのがいる気がするけど よほど武将数に余裕が無ければわざわざ戻ってくる事は無いよね
あと、ズタボロになっても拠点で回復しようとせず潔く壊滅する 守備側でも側方を守っている部隊が正面突破されても静観してることあるよね 189年劉備が滅びないようにするプレイ
簡雍でやるのがなかなかシビアだと思って今までやってたんだけど許昌とかから人材補充すれば余裕だということに今更気づいてしまった
そしたら完全に空気になって命令も回ってこず完全に窓際になってしまった 許昌にいる面々は相性が曹操寄りだから、登用してもらっても忠誠度70台ですぐ引き抜かれたりしないかなあ
在野登用→直後に他国に移籍が多すぎて、よそのスカウト名簿に名前を教えてあげてるだけのような気がして
一般武将での在野登用はうんざりしてしまった 余裕だなと思ってたらあっさりこっちの部隊を複数壊滅させられる攻城戦のよく分からない感じ 籠城戦の守備側の強さは異常。
連弩持たせて個別行動で1部隊に集中放火するとあっという間に溶けるし、総大将居なくなると攻撃側の弱さは異常。 ついつい訪問で特技をめちゃくちゃ増やしてしまう
やりすぎは良くないとは思うけど特技のほとんどをアクティブにしてしまう >>396
たまに野戦でくるだろうとたかを括って騎馬で固めていくと、籠城されて困ることあるよな
城門突破しようにも、とても陥とし切れる数値じゃなかったりするし 劉備で聖天子&300年の栄光エンド達成したらやり切った感出てしまった 暗殺したいのにそのまま仲良くなるの何とかならんかなあ 推挙はやりすぎると効率ゲーになるから自重するけど郭嘉は勢力拡大中盤辺りで死ぬからセーフ この年末年始休みにコロナ陽性になってしまった
誰か医術持ちの人訪問してくれ 「○○は床(ゆか)に伏せていました」って読んでた子供時代を思い出した 重症の人間が伏せってるのは分かるが、あれって軽症の場合でも寝込んでるよな
軽症って1ヶ月で完治するし、捻挫ぐらいのイメージなんだが いうて風邪でもしんどいのにずっと休んでても最速1ヶ月はキツいだろ よく考えるといくら医療の心得があっても怪我人や病人をたちどころに回復させるのって無理だよな 軽症とはいえ全治1ヶ月だし
武力が下がるってことは、戦闘能力や指揮能力に支障をきたす程の状態と考えると伏せても仕方ないと思う >>408
まぁ医術書持ってるだけで、1日で負傷兵を全員元気に出来る世界だしね・・・ まぁあれは武将が1人でやってるんじゃなくて、配下の兵士に手当ての仕方を指示してみんなでやってると考えれば・・・ 仲良くしてる武将に会いに行ったら伏せっててどうしたんだろ、と思ったが、よく考えたら自分が武術大会でボコボコにしたんだった >>409
そう考えるとどう軽く見積もっても骨折ぐらいしてそうだな 相手が伏せってる時のお見舞いって医術なしだと意味ないんだっけ?
なんか前にお見舞いに行ったらそれだけで相手の状態が1段階回復してたような気がするんだが、かなり前でうろ覚えなんだよなぁ 医術なしでも回復するけど医術あると回復度合いが高い。 考えてみると医術の知識がある人間が来たからって回復するのはおかしな話だな
お前医者にかかってないのかってなる >>416
当時は専業の医者が少ない上、医術も広めるどころか秘伝扱いしてた
医学書も葛根湯みたいな基本事項が載った傷寒論がようやく出来たところ
基本は放置かおまじない、そんなところにまともな医術の知識の持ち主が来れば、回復しても不思議はないかな >>417
そういや、この頃の医者って大半は祈祷師とかと大差ない扱いなんだっけ >>419
あれは多分演技から追加された演出だろうがマジでもったいないと思って思ったな
ていうか華佗が残した功績ってどこまでが本当なんだろう どうも医学書を残そうとしたが焼き捨てられてしまったというのは正史にも伝わっているらしい >>421
華佗の死因が曹操の不興を買ったから、って正史にも書かれてる史実らしいね
そりゃそんな相手から何か託されても、びびって焼いちゃうのも仕方ないか >>421
確か演技だと受け取った人の奥さんがびびって燃やしちゃうんだっけ wikipediaの記述だが、
牢番に医学書を遺そうとしたが牢番に断られてしまい、華佗本人の手で焼き捨てられたそうな 麻酔しての外科手術始めたの華佗だっけ
それ以前は刀傷とか矢傷の手当どうしてたんだろな 関羽を手術したじゃん
毒矢を受けたら麻酔なしで肉を切り取って骨をガリガリよ そう言えば、周瑜を手術する時は麻酔しなかったような…… >>426
確かそれ演義の創作なんだよな
関羽が腕を怪我したのは正史にも記述があるけど治療したの華佗じゃないらしい
正史だとその時華佗はもう死んでるみたいだよ >>428
多分それを華佗がやった、ていうのも演義の創作だよ
華佗って結構早い時期から曹操に召し出されてたんで、関羽もそうだが周瑜の治療するのなんて許可出るわけないし 同じように麻酔無しで手術をやって、周瑜は悲鳴をあげたが関羽は平然としていた
という対比で関羽を持ち上げる描写だったからね…… >>432
やってたなw
相手してる馬良の方が引いたんだっけ? そりゃ目の前で骨削ってんのに平然としてる人がいたら引くわな このオッサンの痛くないですアピきっついなっていう意味のドン引きも多分にあるよなそれ それって、「骨削って平然としてるなんて関羽にとっては当然のこと。なのにわざわざ見せつけやがって」という認識が広まってないと無理だぞ まぁ麻酔なしで切開して骨削る、なんてそれだけでショック死してもおかしくないし
それは関羽にも言える事だけど 漢詩大会で勝つために上げる能力って政治で良いのかしら? 知力でも政治でもどちらでも良い
合計値では無いので、片方を特化させた方が強い なるほど、ありがとう!
能力マックスにすれば三曹とかの補正持ちにも勝てる? 100ならたぶん行ける
アイテムも合わせれば110まで伸ばせる >>433
確か華佗が麻酔の説明してたら「なんか面倒そうだからいらんわ。俺は囲碁でもやってるから勝手にやっといて」みたいなこと言ったんだっけ >>441
漢詩大会は組み合わせ次第で優勝候補同士が、潰し合うこともある武術大会と違うからなぁ
準優勝にも報酬なしだし 漢詩大会は詩聖の曹植や孔融が自武将ステ100とかでもそこそこ負けるくらい強かったけど
あいつらを担当して知力100とかにしたら異次元な強さになったりするのかな 王粲を使って後方太守プレイしてたら自然に政治100になっちゃって、その時は漢詩大会のたびに優勝できたよ
内部データによると、審査員による評点は最大23点で
詩聖たちは確実に22点取ってくるんだったかな
知力関係無くそこまで取れるんだったら曹植の知力90っておかしいよねと思ってPKの編集で70台まで下げてる そういう評価なんだっけ
それだと思ってたようなことにはならないか
ありが㌧ 補正持ちと補正無しが同ステだったら、補正無しは勝てなさそうだね 曹植はステータス高い方が良いな
すごい有能なのに曹丕がアレなので不遇っていうイメージ 楊修さんとか禰衡さんと同ジャンルじゃない?賢しらな顔が鼻につくタイプ
兄貴抜きにしてもいずれ身を滅ぼしてそう 攻略本見てたらスーパー武将作りたくなって久々に起動
しかし名勝古跡もアイテムも半分しか集まってなくて膝から頽れた
そうだった俺がやり込んだのは7じゃなくて8だった 曹操の部下やってるとほぼ必ず袁紹に引き抜かれる荀攸を見ることになるのは何故なんだ
忠誠も別に低くないしなんかデータがおかしいのか >>454
荀攸でやれば分かるが、袁紹の所にいる荀某に引き抜かれてる
血縁が交渉すると引き抜きやすいって仕様にやられてる >>455
そんな仕様があったのか
主君との忠義系エピソードがあると靡かないみたいなあともう一歩凝ってほしかったな 逆に荀攸がその親類を引き抜いてくれればいいんだが…… 敵対すると厄介なのに仕えるとガンガン登用した将引き抜かれる曹操様…
せっかく孫策と勝ったり負けたり死闘を繰り広げて吸収したのに周瑜しか残ってないよ 曹操は強すぎるからなのか理不尽な調整されてると感じるところがあるな
7は配下でやる事が多かったから良く理解してないかもだけど9なんかは露骨に酷かった
敵対もしてない全く関係ない遠方の勢力総出で計略かけてきたりとか
他では無いことだから最初意味分からんかったわ 確かに
登用したての将が引き抜きされるのなんてどの勢力でもあるが、曹操配下の時はよそよりも頻繁に見かける気がする アカイナンシステムのようなものがあるんじゃないかと想像している
コンピュータの行動ロジックがこんな感じじゃないか? あくまで個人的な想像だが
・引き抜きできそうな武将が他国に存在するかチェックする(諜報してないのになぜか中国全土の情報が揃っている)
・引き抜きできそうな武将のうち、勢力番号が小さい順に引き抜きをかけてみる
・勢力番号00は曹操
・引き抜きに成功したら「引き抜きを実行した」事にする。失敗したら「何もしなかった」事にして次へ あー、なるほど
ただでさえ曹操って大抵のシナリオで周りが敵だらけだから、人材の出入りが激しいんだよな
その上で優先的に引き抜き対象に選ばれてるとしたら納得いくわ >>465
多分それかな
9の話だけど正確に言うと「曹操が」ではなく曹操のシンボル「青旗」勢力が目の敵にされる
曹操不在シナリオを新君主でやるとデフォが青旗なのでひどい目に遭う
旗色を変えると平穏に 敵は戦80以上だらけなのに戦50以下の同僚しか派遣してくれないのキレそう
殿は儂に死ねと申されるのか 1.必死に頑張る
2.転地願いを出す
3.野に下る
4.都市を手土産に敵に寝返る
後ろの方の選択を堂々とかませるのがこのゲームの面白いところ >>468
CPUって兵数だけで判断してそれを率いてる武将の能力度外視してるよな
前に前線都市の太守やった時派遣されたのが文官タイプだらけでどうしようと思ったことあったわ
とりあえず全員に弩を持たせて下がりながらチクチク撃つ戦法でなんとか守り切る事は出来たけどこっちから攻め込むのはとても出来なかったな 194年シナリオだと曹操が脳筋呂布相手に歩兵文官多数で攻めて
延々と消耗戦を続けてるのがよく見られるな。
しかし、呂布が周辺国を落とすと一気に情勢が動き出す。
分散した呂布は濮陽を守りきれない。
→曹操が「木材」を得る。
→弩生産開始
→呂布との形勢逆転
→もうどこも止められない
呂布の2国保有が転換点だし、特産品の重要性がよく分かる。 主君が州牧だと最高でも威東将軍までしか任命されないのかな
早く殿に丞相になるか王を自称してほしい 官爵と将軍位についてはwikiにないのか
誰か詳しい人がいれば追加してくれると有り難い >>474
王自称は他勢力に王がいないとしないから、後漢皇帝を擁立してる勢力が公を経由して王になってくれないとできないんだよな
だから皇帝を擁立してる勢力によっては全然王にならないから他も王になれない >>476
馬騰が後漢皇帝擁立した時なかなか涼公→涼王にならずにさっさと即位しろよ、と思ったことあったな
馬騰が涼王に即位したら曹操や孫策、劉備あたりが一斉に王に即位したっけ 200年シナリオで始めたら206年に曹操が皇帝即位してびっくりした 荀彧が軍師の間は阻止していたのに
新たに軍師になった諸葛亮が簒奪をそそのかすのは定番 >>479
反対するのって荀彧固有の行動?他の武将でも反対することあるの? >>480
義理が極端に高いと反対する
荀彧は15、諸葛亮は12
正確なボーダーがどこかは分からない 李傕が公にすらならないから大勢力の州牧だらけになってる
朝廷貢献度ってNPC上げてるのかなみんなゼロだわ >>482
機種によって違うらしい
Windows、PS2では上げる
PS1、PSPでは上げない
スマホではどうなんだろう >>484
スマホでやってるけど上げないっぽい
こんな州牧縛りみたいな状況で即位反対とかされたら空箱贈るだけじゃ気が済まないな でも7って爵位とか将軍位とかあげる意味あんまなくない?
兵数が将軍位依存のナンバリングなら違ってくるけど 自分が総大将とか参軍になるなら重要だと思う
罵声盛り盛りにして不戦勝とか空城の計とかやりたいし >>485
ありがとう
スマホはPSP版からの移植っぽいね 自分はWindows版(=Steam版)でやってるから朝廷貢献度は君主が勝手に上げてくれるもの
(政治力が高すぎると朝廷に献金に行けと言われるのであまり高くしない)という感覚だけど、
自分で行かないといけないというのは苦痛だな
君主・軍師・太守でないと命令できないし、自分や部下の手番を使って実行するのは面倒だ
もっと他のことに行動力やターンを使いたい 王か皇帝だと鎮東将軍辺りに結構すぐ任命してくれるから使える策の数が鼓舞3回分くらい違う
諦めるか行動力を犠牲にするか困った仕様だ 官爵を上げて高い将軍位を任命することは直接的には策P増、
間接的には忠誠度アップにつながる
将軍位一括任命なら褒美配るより少ない行動力で忠誠度上げられるし、君主の行動としても優先度が高い
結果として他国からの登用や敗戦後の引き抜きに影響してくる
太守プレイ時なら朝廷貢献度を上げるのは重要 あぁ忠誠度上げにも使えたのか
所詮は一武将、君主の器ではなかった…(自戒) 寝返った強武将がいきなり忠誠100になる・・・代わりに多数の武将の忠誠が少しずつ下がって後々無駄な昇給に行動力が費やされることになる
武将の出入りの度にこれが繰り返される 出師の表シナリオの蜀を一般武将(君主軍師以外)で統一させたいんだけど武将不足に陥って動きが止まって終わってしまう
どういう風に振る舞えばいいだろう? 太守でいいならまだ望みはあるが
一般武将だと無理じゃないかな 局地戦で自分がどれだけ頑張っても国力の差でジワジワ滅亡が近づいてくるとかそれはそれでロールプレイとして楽しそうだな プロギアの嵐のエンディングみたいだ
自分は勝ったけど戦争は負けましたという目を疑う展開
戦闘機一機で戦争には勝てませんと言いたかったのかも知れんがシューティングゲームのエンディングでやる事じゃない 青釭の剣はありがたく拝領するけど絶影は自分で乗っててください曹操様 初めて戦争もイナゴもないのに兵糧ゼロの所に攻め込んだわ
拡大中の勢力だとたまにあるけど一都市の勢力とか民衆の反乱不可避 >>496
そして滅亡したらゲームオーバーかと言えばそうじゃないのがこのゲームのおもしろいところ 項羽と劉邦の時代あんまり興味なかったけど韓信とかいうリアル三國志Ⅶ太守プレイヤーのおかげで好きになった やっぱり州牧曹操の即位を荀彧が阻止しやがった
讒言しまくれば追い出せるかな 讒言で低下する功績値なんて微々たるものでしかないので、
根本的に「勢力内で一番知力が高いのは荀彧」という条件を覆すことはできない
200年に登場する孔明を呼んでくるか、自分が知力100になる方が早いと思う…… 孔明間に合わなかった…鍛錬しかないか
お金と同じくアイテムも贈れたらよかったのになぁ このゲーム、落雷を使える孔明が知力100だろうと92だろうとそう違いなんて無いんだけど、
司馬懿が91なのは「司馬懿が登場しても曹操軍の軍師が荀彧から変わらない=曹操が皇帝にならない」という点で大きい それ諸葛亮も同じでは
しかも7の諸葛亮は司馬懿よりも早い年代で出てくるから曹操配下の例に当て嵌めるのも現実味のない話ではないと言う >>507
アイテムによるドーピング効果が重複する事ないからなぁ
君主以外が授与できてもよかったよね 元黄巾賊の廖化12歳とかいう設定ミスなのかもよく分からない存在 廖化って捕まるとすぐ斬られるよね
敵味方関係なく天寿を全うしてるの見た事ない
元黄巾族だからかな 皆解放されてるのに一人だけ斬られてるやつとか挑発か裏切りやらかしたんだろうなってなる 降伏するも誰も異動させられずそのまま太守だけ張遼に変わった呂布の心境やいかに >>512
確か蜀が成立した時から蜀が滅亡するまでの間生存してたんだっけ? >>515
呂布「俺は先陣切って突撃する方が向いているからな!」
曹操(誰か収拾持ちを側に付けてやらねば……)
呂布「……で、食料庫で火事だと聞いて戻って来たぞ!」
曹操(無駄だったか……) 降伏だと方天画戟没収されずに武術大会が修羅場と化すし味方だと本当に扱いづらい 三段攻撃で負傷する基準が96から88にまで下がるから、一応怪我人の発生は少なくなるはず……
それでも必殺技→三段攻撃→三段攻撃で大惨事が起きるけど 呂布と趙雲相手に必殺三段三段決めて完封勝利した時の快感は異常 雑兵弱弱で頑張って武術大会までたどり着くも
呂布に必殺二発でやられたのはいい思い出 反計は相手の計略成功率下げないし藤甲の隣のマスに着火したら翌ターン結局焼かれてしまう・・・ 初めて風向きの所凝視したわ
自分には藤甲使いこなせそうにない でも火計ってそんなに被害も出ないしあんまり気にならない気がする 一回で四千消し飛んだらビビるぜ
治療でほぼ全快したから焼死じゃなく火傷の負傷なんだろうけど 火計は負傷兵も減らすから地味に効くぞ。戦後の再編成の段階で気づく。
あと藤甲は火矢に弱すぎるのがな… 火罠を踏むとか
隣の味方が火罠を踏むとか
不慮の火災も有り得るからな……
今思いついたんだけど藤甲軍に鳳凰で全員着火したら大変な事になるだろうな まあ南方だと毎ターンずっと雨で意外と活躍するとかあるから・・・このときばかりは藤甲って矢に強いんだなって実感する
晴れてると弩兵も天敵というクソっぷり 見た目は一番好きなんだけどなぁ
弩はちょっとプレイキャラでは使いたくない見た目をしておる >>530
どれだけ自分が警戒しても、巻き込まれだけはどうしようもないからね 応射反計偵察
無双突撃一騎強行水軍火矢
鼓舞罵声
行動医術
絶対無理ってほど贅沢じゃないと思うんだけど一個足りないとかで全く揃わない理想の組み合わせ 医術のハードルが高すぎる
行動はいらないと言えばいらない
あとは乱射が欲しいかな
場合によっては諜報も欲しい 馬で鼓舞罵声して突っ込むゲームだから必須なのは偵察無双水軍鼓舞罵声ぐらいだわなあ 鬼謀と比べて神算って糞スキルだよね
落雷仙術どころか神速も撃てない 化け物みたいにはならないので、一流軍師の証みたいな感じでPKで気軽に追加してる
逆に鬼謀は諸葛亮や周瑜からは消している
周瑜が「天よ、我に力を」とか言い出したらいかんだろう PSP版をやってるが登録武将の武将Noってどういう基準で決まるんだろうか?
攻略wikiだと538(2あまり)から始まるとかいてるが、一人目が1あまりになってたり、
三人目と五人目が2あまりになっててグチャグチャで訳が分からない… 538はWindows版の話かも知れない
PSP版は黄巾シナリオが追加されたために武将数が増えているので、
登録武将のナンバーが「最初から存在する武将の総数+1」から始まるとしたら
Windows版からずれていると思う >>542
PS版で追加された分含めて537人とは書いてるけど、PSPは PS版とも人数が違うんだろうか?
まあズレが有るのは良いとして、作った順番と推定Noが合わないのはおかしいんだよな…
一度登録武将を全員消して新しく三人作ってみたけど今度は全員2あまりになってしまった。 黄巾シナリオのスピード感よ
何進の統一以外見たことない 黄巾シナリオは
黄巾賊:全土統一が目標
官軍:黄巾賊を一掃するのが目標で、官軍同士の戦争はしない
という形にならないものかなあ
董卓討伐も近いが、その頃はもう連合軍が董卓を倒したとしてもその後の群雄割拠は避けられなかったのだろうか 陳宮の知力86とは絶妙だわ
軍師になって呂布に魅力100引き換え券攻めてもらうか成り行きに任せるか悩むな 結局家宝の太平要術献上させられて軍師にさせられちまった
なぜ民が持っているシリーズ第二位 そこの家が張角の実家だったとしか言いようが無い
ばれたら皆殺しにされるので手放したかったとか そんなヤバいブツを受け取るかどうかを先に選択させて後出しは不意打ちよな
とはいえ知力10鬼謀はありがたいけど >>548
俺も「我が家に代々伝わるものです」って太平要術の書渡されたことあるわ
あの老人は一体何者だったんだ・・・ 列伝は無双エピソードなのに無双が付いてない張遼
一般武将としては最上位の能力値だけど物足りない 偵察無双突撃ぜんぶ持ってるのは趙雲だけ?
張遼はゲームバランスの犠牲で無双を没収されたのだ・・・ 短気や疑り深い性格で死んだ列伝のやつらが大体罵声持ってるの笑ってしまう >>553
能力査定ってかなり演義も参考になってるのにな
合肥で呉の大軍を少ない手勢で退けたエピソードがある張遼に無双がないのおかしい 張遼は演義基準だろうが正史基準だろうが無双持ちじゃないとおかしい 張遼をまともに評価すると呂布も関羽も超えちゃうから・・・ 初めて張遼を味方と挟んで相打ち覚悟で突っ込んだ時にあれ?ってなった覚えがあるな
無双が無いこと以外は名前と顔も相まって完璧で一番好き 華佗と于吉はすぐ孫策に仕えるし滅ぼしたら何故か殿から二人の医書をどっちも褒美で貰うことになる 甘寧が水軍を持ってないんだったっけ
おかしいところはPKで直しちゃってるから、デフォルトでの記憶がもう遠い彼方だ…… 太史慈と程普だった
他にも呉の武力上位陣で水軍持ってないのはあらかた追加しちゃう 太史慈は青洲の人だしなくてもいいと思う
呉は立地がほぼ港湾都市だからデフォで水軍持ってない奴がいつの間にか習得していてぶっ殺される・・・ 登録武将個別に登場させられないのか
即位阻止する荀彧対策に一人追加で出したかっただけなのにスマホ版だと訳の分からないのが大量に放出される 普通の登録武将といにしえ武将を区別できないとか?
登録武将はあり、いにしえ武将は無しでプレイしたい時に困るな 登録武将が全員出るか出ないかの二択なのに水滸伝武将が二人いるのが邪魔だよな
それなら新武将の登録枠を最低106人用意しろよ PSP版は30人までだから新武将プレイしかしない自分には悲しい
アホほどやったけど >>562
太史慈はわかるんだが程普が持ってないのは意外だよな
味方になった時水軍持ってるものと思い込んでで水上の激戦区に投入したらまたたくまにボコられてたわ >>568
程普も北方、右北平の出身だからじゃない 出身はそうでも、呉で戦っているうちに水軍の指揮を身に着けなかったはずが無い それは鍛錬して身に着けてくれってことなんだろう
太史慈ともども 太史慈と程普、あと全ソウとか潘璋とかは水軍持ってない呉の癒し
と思っているとランダムに習得していてボコられる・・・
>>564
登場させる気のない奴は生年を250年にしておくしかないね
数が多いと大変だけど 会稽しかない勢力に漢中で寝返ってどうするんだ
登用して即太守な政治高いやつはすぐ裏切るから困る その都市から脱出して身ひとつで敵勢力に駆け込むならまだ分かるが…… 久しぶりに194年甘寧でまったりプレイしてたら孫策軍がとうとう揚州から涼州まで一直線に大陸分断してきて笑いが止まらない
他のシリーズだとまずないようなわけのわからん勢力図になったりするからやっぱ7好き >>575
俺もそれ見た事あるわ
江陵取って劉表仕留めるのかと思ったら江陵→新野→苑→長安と荊州をガン無視してたなw 攻め取れる都市を攻め取る
後ろは気にしない
という戦略だからな…… 途中送信になった
孫策軍の場合その攻め込んだ直後に、元いた都市を他所から攻め込まれても撃退したりするからね PSP版をやってみようと思うんだけど
8よりも7の方が書き込みが多いですね、こっちの方が面白いんですか? このスレで聞けば7が良いという答えが、
8のスレで聞けば8が良いという答えが得られるだろう 8の方がやれることが多いけど随所にストレス溜まる仕様がある、という感じ
7の方がストレス溜まりにくいと思う 7の方が頑張れば自分の活躍で戦局ひっくり返せるんで楽しかったな
PK込みだとまた違うけどPSP版でどっちか一本買うなら7薦めるわ >>580
そりゃ戦場においては比較的簡単に混乱してしまったりするのが、唯一の弱点みたいな奴らだからなぁ 水軍と無双教えてほしくて関羽のところ通い詰めてるんだけどなかなか伝授してくれないな
ようやく教えてくれた!と思って特技欄確認したら鼓舞だったりするし・・・ 気のせいかもしれないが無双や水軍といった特技伝授って他と比べて起きにくいイメージがある 訪問されて特技教える側になった時はなんか誇らしい気持ちになる
なお切実に特技覚えてほしい部下の三流武将は手紙かお茶だけして帰る模様 軍師の荀彧と親しくなったら特技を教えてくれと言われて何かを教えてあげた
後に荀彧を訪問したら虎に襲われた
どうも一騎を自分が教えたらしい
なんということをしてしまったんだ >>587
体感でしかないんだが、おそらく新規武将作成時の取得確率と同じ設定な気がする
無双などのレア系は習得しにくく、乱射などは習得しやすい
また、武力型や軍師型などの武将タイプによっても異なる感じ
だから、汎用特技は先に鍛錬で習得しておいた方がお目当ての特技習得には早道かもね 鍛錬で取得しようとする時もそんな感じだよね
湾岸都市で水軍取得しようとしても水攻めとか覚えてからじゃないと取得しない >>589
なんだか知らん間に特技を教えてしまってることあるよね
俺は知らん間に賈詡に一騎教えてしまったらしく武術大会に出て来たことあったわ
自分と当たる前に負けてたが 特技を教えたことは表示されるが何を教えたかは出ないよな そこが不便なところだ
相手のデータを見ても、教える前はどうだったかなんていちいち覚えてないし >>592
味方の内になんか知らん間に無双や水軍を教えてしまい、敵に登用されたりすると本当厄介
何が「それがしには包囲攻撃などきかぬぞ」だよ
俺が教えてやったんだろうが 同じ感じで水軍もやばい
無双みたいに持っててもメッセージ出ないから、相手が持ってる事に気付くのが遅れて手遅れになる事がある あれ?こいつ水軍持ってたっけ?ってなるのが怖いから基本陸戦 侵攻した側の部隊に君主がいるとたまに単独で本隊と別行動してることあるよね
あれなんでなんだろうか? そのへんの思考は全く分からんなあ
君主だから後ろでどっしり構えるという発想はないらしいが 君主に限らず一番強い1部隊が別動隊として行動することがある気がする
別動隊は先行して1つ奥の拠点の占領を狙ったり後方の拠点を抑えられたときの排除に向かったり >>600
単独で動いて防衛側が戦力を集めてるところに1人で突っ込んだりするんだよね
お前がやられたら即負けなんだから自重してくれとなる 孫策とかだったらまだいいんだが劉備とか曹操だと囲まれてボコられてる事あるからなぁ
後ろからついて行ってフォローしようとしても限界があるし win版225年シナリオ孟獲で君主プレイ
条件揃ってるはずなのに象兵生産できないと思ったら金10000も要るんだ
南蛮武将が対象のときだけ割引価格にしてほしかった もとは木鹿大王が乗ってるだけだったのに
全軍が象に乗ってくる滅茶苦茶なことになってるから…… 余計な要素がない分一人で複数プレイが苦じゃないね
一族全部自分とか よくある
そして捕らえられてもなぜか斬首されず解放されて戻ってくる
あまりに何度も続くとお前らグルだろと思えてくる 呂布「立ち会いは強く当たって、あとは流れでお願いします」 >>609
曹操ってそんないうほど呂布解放するっけ
勢力ごと滅ぼした場合は登用に応じてるのか割と生き残ってるけど、そうじゃなない場合斬られてるのしか見たことないような REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 >>603
曹操だと絶影持ちでやられても逃げ切ってくれるからまだいいが、劉備が的盧持ちになるの207年シナリオからだしなぁ 献帝から勅使が来て名馬を欲しいって言われ、まぁもう一頭持ってるしいいか、と思って献上したら少ししてから商人がその馬売ってたわ
せっかくやった馬を売り飛ばしてんじゃねーよ このゲーム、馬は地面から掘り出されるものじゃなかったか ゴホゴホッ(||´ロ`)o~~・-v(▼、▼メ)フゥー >>616
馬は畑に出現する
さすがに地中からではない >>615
ていうか馬に限らず勅使から言われて献上したアイテムって、普通に市場に出回るだよな
財政難なのはわかるがだったら金を請求しろよ、最初から 献帝がいる都市は自動的に歳費の10%を取っていっていいから
自動的に朝廷貢献度が上がっていって欲しい
なんでいちいち手動で献金に行かなきゃならんのだ 民衆から群雄への徴税は自動的に行われるからだ
群雄から朝廷への支出も同時に処理されてしかるべき
李カクのように献帝を飼い殺しにして飢えさせるのがデフォになってしまっている >>619
ああ、そうなのか
てっきり一度献上したアイテムってもう2度と手に入らないのかと思ってずっと断ってたわ
まぁメタ的に考えたら献上したアイテムをゲーム上から消すより、プレイヤーが持ってないだけ、って状態に戻す方が楽だよな 都市の金や兵糧出すのに比べて破格に安い気がするからあげる用のアイテムをちょっと多目に持ってみたり Steam版をフルスクリーンで起動すると終了時にフリーズするとwikiに書かれていたけど
本当にそうなった人っている?
自分は怖くて試してない 俺の環境では起こらない
デスクトップPC(i7+geforce)、ノートPC(i5+intelhd)、どっちも問題ない Steam版が不安定なのは事実だけど、不安定の内容が環境によって違うから
実際には起動してみないと判らないのよね steamは返金対応してくれるから、試してみて落ちるようだったら申請すればオーケー
俺の場合は信長烈風伝の挙動がおかしくて、何度も「購入→やっぱりダメ→返金」を繰り返した アンドロイド版ってベタ移植?古武将の顔グラ追加されてたりします? >>627
7は大丈夫だけど8がそれと同じ症状
返品したわ Steam版はコントローラでプレイできたらPC版の内容とはいえ買うんだけどなぁ
今なら7PKと8PKと9PKがバンドルに入ったセットが1516円だし Steam版は197年が遊べないのが本当に嫌だ
一番好きな年代なのに >>636
わかる
孫策や曹操が勢力拡大し、李傕が弱体化、
張繍がいるなど、いい感じに群雄割拠感があるだよな
200年だと呂布や袁術がいないし、曹操対袁紹の構図が出来上がってて今一つ物足りない感じがする 今のところ若い世代の男性運転手の急病による
もしビジュアルを覆そうとしたら
記事
妄想で凄い買い煽りもヤバです。 わからないならままによんでもらってね
実際に付き合うと藍上リスナーが冷やかしで 今は色々無理でもおっさんがカフェ巡りで自撮りしてる絵面見たいだけど、今はジャンプじゃなくて良かったけどな
3人抜けたの思い出した
駅〜空港間のバスの事故だな ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM やっとアイテムコンプと名所巡りが終わった
最強の万能作るぞー たぶん最強の武力型を作る方が強い……
けど壁が高いほど苦労のしがいはあるよね
「最強の万能」って凄い魅力的な言葉だ >>637
でも開始時点での構図がそうなってるだけで曹操と袁紹がバチバチにやり合ってる展開にならないよな
まあ袁紹側は194年や197年に比べ、領土が増えてるのに武将が減ってる上、袁紹がさっさと寿命迎えちゃうからね こないだSteamのセールで三國志シリーズのwithパワーアップキット版がクッソ安かったけど
コントローラではプレイしづらそうでまだ買ってない家庭用版派プレイヤー >>646
そのシナリオ曹操も真後ろの汝南に劉備がいてその相手をしてるイメージがある
そしてもたついてる間に孫策が勢力拡大する、っていうのがパターン 兵力の多さの袁紹
人材の質の曹操
のはずだったのに、ゲームでは「兵力=武将の人数×一人が持てる兵士数」になっているから
数でも質でも負ける袁紹は勝ち目が無い 君主の官職次第で配下に与えられる兵数が最大5000だった三國志VIに比べればまだまだへーきへーき >>649
元々人材面で不利なのに200年シナリオだとそれまでのシナリオに比べて武将数が減ってるんだよな 顔良・文醜が死んだ後からスタートは厳しすぎる
頼みの綱の張コウは曹操派なので一度捕まったらもう帰ってこない
そうなると、「徐州の劉備が陥落して関羽が曹操に降るより前」の時期で始まるシナリオが必要になって
それが197年なんだよね 平凡型新武将で特技全コンプ狙った時、一番大変だったのは聖痕だったな
曹操が統一する寸前に何とか間に合った 親密高ければ必ず推挙許可してくれる張楊様は最高の君主だな
立地も良いし189年194年197年の群雄割拠を人材集めながら一人の将として英傑たちと戦える 呂布はランダムで推挙を断るからなあ
最終的に嫌になって曹操に寝返ってしまうよ 劉表・劉璋は親子関係でも士官に名声必要とかいって断ってくるから推挙拒否はまあ分かる
呂布は完全にその時の気分で決めてるだろうこの野郎 味方の弩→ちまちま撃ってもろくに削れてないじゃないか
敵の弩→あわわわわ 武力よりも兵士数の影響が大きいらしく、武力30くらいでも兵士数17000なんてのが撃ってくると結構な被害になる
そのへんのに連弩を持たせるとなかなかの戦力になる 拠点で動けないまま一マス離れた凡将たちの弩に囲まれる関羽はもはや芸術 そうでもしないとえらい被害を喰らうしね……
あと、騎馬隊で砦に籠もったまま蜂の巣にされる馬騰軍の皆様 野戦に関してはやっぱり7が一番好きだし楽しいわ
シンプルだけど完成度が高くて自分の部隊が良い意味で活躍しやすい やたら突っ込むときと最後尾付近にいたがるときあって君主の思考はよく分からん
君主なのにどんな状況でも先陣切って進む呂布はもう流石としか 董卓の空白都市攻めまくり拡大路線たまんねえ
将軍位もくれるし太守になれば戦争パラダイスできる 死んだ後にガタガタになるけど、そこで後を受け継ぐ(と言うか勢力を乗っ取る)とか、
見限って他国に鞍替えするとか、自ら独立して天下に覇を唱えるとか、
様々な道を選べるのは三國志7の醍醐味とも言えるね
曹操のもとで安穏と統一に向かうのもいいけど、波瀾万丈の展開を楽しむなら董卓軍もいい
「あれほどの大勢力がもろくも滅亡するなんて」を毎回のように味わえる 君主プレイで攻め込まれた時に自分で采配出来るかどうかの条件ってありますか?
街道途絶えた孤立都市では自分で操作して難を逃れたのに、繋がった都市が攻め込まれた時は操作出来ず、頼りの部下に自動的に斬首・降伏されて思わずリセットしてしまった きちんと覚えていないから間違っているかもしれないけど
君主がいる都市A
他の太守の都市B
だとして、
都市Bが攻め込まれた時に都市Aから援軍を出すと、指揮権は都市Bの太守になる
だったような気がする…… >>668
ありがとうございます。
今回はプレイヤーがいない都市だったんです。援軍を要請するか?どんな作戦取るか?とか一切聞かれないまま終わってしまいました。
ちなみにスマホ版(PSP版と同じ?)です。君主が行動済みだとダメとかあるのかな…… それでは、自分の書いた事は間違っているかもしれない
PSPもスマホもプレイしたことが無い…… 俺も昔はPSP今はスマホでやってるけどぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気で君主プレイしてる PSPの画面にヒビが入りバッテリーは1時間しか保たなくなり、PSVitaの本体はケツで踏んでしまった結果映らなくなって早数年・・・
PSP版の新武将登録を30人→100人にしてSteamで出してほしいなぁ 四方を敵に囲まれてるのに内政しかしない太守
案の定ゼロか千の兵しかいない武将たちでは守りきれず人材大量流失…
これが埋伏の毒というやつですかな Windows版とPSP版の全シナリオを収録、Windows版にはいない黄巾シナリオの武将の追加
登録武将100人、略歴は自動で書かれるPSP版と自分で入力できるWindows版を併用
孫家のBGMがちゃんと流れる
こんなのが出てたら最高だったのになあ
でも、三國志8のリメイク版のニュースを見ると、今だとまるっきり変えないと売れないんだろうなあ…… 太守の任命システムがよく分からない
自分より階級だけ上、政治だけ上みたいなやつらに先を越される
任命直前にロードしまくっても絶対に決まった人間が太守になる 6といい7といい
当時のコーエー内部のスタッフの不満がにじみ出ているような傾向いいよね… >>678
政治が優先で決まる
なので武力20政治95みたいな人が前線太守になってしまったりする事も……
太守は援軍に来てくれないので、関羽や張遼が太守であとはザコばかりという都市に援軍を求めるとがっかりという事があるから
武力が高い武将は一般の方が有り難い場合もあるが >>680
武力低くて政治高いやつは大抵内政優先で訓練すら許してくれんのよな
能力高い武官が太守ならまあいいかってなるけど文官だと不満が溜まるわ 医術あれば武術大会中に次戦でもう負傷治ってるのつっよ
バグかと思って二度見しちゃった 全部の特技に戦場とそれ以外の場所で何か別々の効果があったら面白かったな
調教で馬と象の移動距離一つ増えるとか、金ばら撒いて士気上げる富豪とか 富豪の鼓舞はいいね
「手柄を立てれば褒美をはずむぞ」なんて自然に繋がる 三年で青釭(倚天)の剣・六韜・史記(春秋左氏伝)が揃えられる富豪に鼓舞(最小)の効果まで付いたら…
自分の所持金消費して発動ならバランス取れるか 玉璽持ちなのに捕虜になった孫策の配下が誰一人登用に応じない呂布どうなってんだ 相性がね…
一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし 「○○殿が呂布と帰宅していったそうだぞ」
「ははあ、それで虎に襲われて瀕死の重傷を」
なんて噂が……
それは忠誠度を下げる流言ではないだろうか 197年呂布の軍師になるのが一番好きな軍師プレイなんだが人材問題は如何ともし難い
捕虜登用も推挙も期待できんので自動在野登用を祈るしかないという その熱いシチュエーションを一番妨害するのが肝心の呂布本人というのが泣ける 在野の士官すら軍師になって発言力百の確定採用進言しないと追い返すの本当に筋金入りですわ
行動順って君主→軍師→太守かと思ってたら違ったのね
軍師として指示出したくても太守に先に行動されたら何も出来ないではないか 所在都市の太守の前に割り込めるから君主は勿論他都市の太守より遅くなったりもする
つまり君主の元にいて離れないように毎ターン自分と君主の行動を使い切らねば むむむ
最前線で太守の参謀しつつ全軍に口出しもしたかったのだが孔明のようにはいかぬのか スマホ版で戦知政90の万能型作りたいけど特技厳選厳しい
偵察
無双突撃一騎水軍
鼓舞罵声
富豪
ちと贅沢すぎるかな? あとは応射かな
スマホ版だと諜報は重要では無いんだっけ 然り
PSPでも頑張ってポチポチしてたのを思い出すなあ 医術覚えたから計略ポイント節約しよ
うわっ火の手が
ぬわっ落とし穴か 策の増計が欲しいね。
それを確保するためには自分が参軍にならなければ……。
と、やる事がだんだん増えて行く。
ゲームの展開として上手くできている。 そういえば、大将や参軍がCPUだと全く策使ってくれないよね 機種によって違うらしい
PSPだと使ってくれないそうだが、Windows版なら使う >>695
鼓舞罵声は自分が持ってる必要は無いし、取りやすいから気にしなくて良い
>>700
PS2版だとほぼ鼓舞罵声だが普通に使う
あと太平妖術の書で鬼謀覚えた曹操は神速仙術やたらと使いたがる。
新アイテム見せびらかしたがってる感がなんかかわいい 周瑜って193年に在野出現するらしいけど孫堅が勢力持ってると推挙無理なのかな?
193年1月に既に最速で孫堅に持ってかれる 桃園の誓い組以外に義兄弟作るの面倒だったのかな
もう四半世紀近く前のゲームだし仕方ないね 親子というかその人を慕って来るって設定見たいよ、曹操に対する李典楽進、夏侯惇、淵、恩、尚、徳と意外なところだと張繍に対する胡車児も君主やってる時に成人したら配下に来るらしい
ほとんどが184年シナリオがあるCS版じゃないと意味がない設定だけど 新武将5名のところに翌年1月になったら子どもたち25人がやってくるのはデフォ ちゃんと設定あったのか
同僚の時の夏侯惇や関羽がまだ勢力滅びてないのに捕虜登用応じるの貴様ー!!ってなる
敵対してる時はもちろんありがたいけど 前にも書いた事があるけど、君主ごと捕らえた場合は君主の処遇を最初にして欲しい
関羽「まだ兄者は降っておらんから断る」
劉備「ここは仕方無い、降伏しよう」
関羽「野に下って他国の君主に仕えて敵対し続けるぞ……」
よりも
劉備「ここは仕方無い、降伏しよう」
関羽「兄者が降るならわしも共に降ろう」
の方が自然じゃないか この人がVIIやVIIIや太閤立志伝IVを作ったのかすげえな
[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! コーエーテクモゲームスの“生きる三国志事典”中山茂樹氏(55歳)
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240105040/ Ⅲ~Ⅳの時代までさかのぼるが、光栄(コーエー)の社員といえば
光栄ゲームパラダイス等の読者投稿誌の編集者たちを思い出す 7の諸々改善したリメイク作ってほしかったなぁ
スマホ版が出ただけラッキーか 8リメイク延期が残念すぎて8の存在ごと自分の中から消えてたわ あれは8リメイクの名を借りた完全新作に見える
そして、あれを見せられて「7を修正したリメイクが出ないかな」という願いはもう絶望的なんだと思ってしまった
出るとしてもあんな感じになってしまうんだろうなあ 信長の野望や三国志はシリーズ自体がリメイクみたいなものだろう 姜維の能力値シリーズで7が一番低いのか
統率知力が90いかなくて政治60は納得しかない ゲーム開始後に成長するぶんを減らしているから、ほとんどの武将は7が歴代で一番低くなるはず そういうことか
能力上がりまくったやつとかは見たことないけどオンオフ設定欲しいわ 天下統一間近になると結構みんな育つよ
「鍛錬で能力があまり成長しない」オプションはあるけど、
「実戦でも能力があまり成長しない」とか
「各武将に定められた上限でスタート、以降一切変化しない」というモードは無い そういえばチュートリアルプレイってないのな
野望は氏真とか氏政がバカ殿茶番して家臣が解説してくれた記憶があるが ゲーム内にチュートリアルプレイという形式では無く、説明用のファイルがあったんだが
Steam版ではそれが読めなくなっているみたいだな……
Windowsでヘルプファイルが読めなくなってしまって、Steam版移植でもそのまま放置されたらしい
「隠士の教え」というやつで、なかなか面白かったんだが
エンディングの最後の方に出てくる、平和になって作物の収穫を喜ぶ農民は彼じゃないかと思っている 以前、天翔記のスレに投下した古いヘルプファイルの開き方
参考にしてみて
https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=%28KB936929%29
ここから「WinXPSP3アップデータ(KB936929)」をダウンロード
↓
exeファイルだが、実際は「cab圧縮」なので対応ツール(7-Zipなど)で解凍
(exe→cabとリネームして解凍すればOK)
↓
出てきたi386フォルダ内の「winhlp32.ex_」もcab圧縮なので対応ツールで解凍
(ex_→cabとリネームして解凍すればOK)
↓
出てきたwinhlp32.exeを「WinhlpXP.exe」とリネームして三國志7フォルダに入れる
↓
WinhlpXP.exeを立ち上げてSAN7_TTR.HLPまたはSAN7_TRB.HLPを開く パソコンのフォルダを検索してみたんだが、Steam版にはそのSAN7_TTR.HLP自体がたぶん無いんだ…… ありがとう、見つかったよ。
ファイル検索ではどうして出てこなかったんだろう……。 よかったよかった
マイクロソフト的にはなかったことにしたいファイル形式だろうから、見つかりにくいようにしているのかも
pdfとかに再編集して収録してほしかったね Steamのレビューで「隠士の教え」はありまぁす!ってのがあったな プァ〜ンプァプァプァプァプァ〜
デ〜ンデンデ〜ン
戦場でかかる曲ほぼどっちかなの困る 相手が曹操軍、劉備軍、新君主軍 (呉軍は無い)
相手に呂布がいる
大陸の北か南か
の順で優先的に曲が変わるんだったっけ
君主や軍師で多くの地域を同時進行で受け持つような状況でない限り、必然的に同じ曲ばかり聴く事になる >>719
蜀に一番辛いのが7だからな
孔明の知力92プラス書物にして
相当な非難きたんだろうな
反動で8は100プラス書物のトンデモ値になった 横山三国志しか知らんから戦80知70以上みたいなよく知らないけど混乱しなくて強い誰だお前連中が呉にたくさんいる 蜀と魏は能力値の数字が高い
呉は水軍の能力が強い
という感じでバランスを取ったんだね
川が1マスでもあれば水軍の強さが発揮されるので呉はどこでも強い事になる
三國志3では海戦が行われる特殊な戦場限定でしか意味が無かったので、それを改善しようとしたらこうなった どの年でもただの一度も空白都市を攻めることをしない士燮とかいう謎の勢力 >>737
いや・・・能力の数字も呉は十分強いのが問題で・・・ >>738
反董卓シナリオとかだと許昌にいる在野文官を推挙したり黄巾残党連中推挙したりしてプチ劉表陣営ごっこしてるな 董卓や曹操が滅ぼした勢力の在野吸収した劉備が袁紹撃退したわ
なおそのまま勢力拡大することなくあっさり滅ぼされる模様 呉が狭いうちに新君主で叩いて乗っ取る遊びをよくやってたわ >>297
炭水化物と糖質解放しただけでそんなもんないやつ多いからメアドとパスワードを使い回している人は
朝寒いの別アカがフォローしてないだろうけどな >>89
人生プラマイゼロだから誰かと滑ることがなかったけど限界だ
経費って何話だっけ?さすがにこれは仕込みだろ?
電子工作はまだやってほしいわ
月火ダメだと思ったら配当無くなってきた? 男とセックスした理由は何とも思ってんだから虫採集あってそのうえでストーリーがあってもルールがなかったけど、この流れは。
発達障害持ってないとなのかな
結局
最初の10年を歩むうえでストーリーがあって自傷行為的な言い回し出来るんじゃ 元々使えて欲しい、というモリカケ見せられた俺の含み損が解消したとは言っておけば信者騙せると思ってたごめん
なんだよな
あと
もったいないのに2年で初心忘れるとかある? 反董卓シナリオの許昌在野はとても強いんだけど
毎回そいつらに頼ると似たような面子になってしまうのが難点
まあ弱小君主に一般武将で仕える場合はそんな贅沢言ってられんのだが 馬騰に仕えて許昌在野を推挙しても次々に後方太守にされて役立ててくれない
まあ彼らを推挙しなければ太守がおらず機能しない都市ばかりになってもっと駄目なのだが…… >>169
車間あけてくれるなら開幕の大型トラックの野郎が悪い遊び教えて
買値近づいた
これから毎日食うのやめようかな うおーINPEX含み卒業だけど
350円減価?とかありえんだろこの詐欺商品 >>260
若者を混ぜておけば高くなる
分かってる
シートも安泰だろう あれはアカンで
どうにも帯同できるレベルな馬鹿が多いし
食欲も減退されているので 着せ恋ってラブストじゃなかったんだが
オタじゃなくて全てのジャンプミスってて 結婚のせいか大奥実写といえばこのスレなんてメンタルは俺が一生分からなかったし
昼間働くの 新規IP展開→乱発してるだけの底辺おじさんの美少女化してたイメージ
アマチュア選手が…って言うけどガチのメンズエステいって チャージは使えるとわかってからだよ
ガーシーや立花が連れてかれてくうちに一度は見てるだけだ
キシダジンクスが真実味を帯びる
明日はどうよ なんか緊張するみたいに金あるなら運転は辞めるべきだ
当時
他に回した方が多かったりするらしい 病欠中には凹る(ボコる)ってのが面白かったりして
炎症をおこしやすくなってるからといって面白くなるよ
ちゃんとか釣りとか
あったと思うが 「侮辱罪にならんのか小さいのがわかるね
物損事故レベルじゃね? 車いす写真のキャビン見てみろ
ベルト巻いてても金メダル取ったらなれるわけないんだよ
ヒッキーみたらこれかよ でもこれだと思ってたけど
そんなに屁はでるんだが
許されるのか全く理解できんよな へえ、まあ1日のことを自覚していると。
ここが地獄中の地獄
その後ほとんど夜勤という -1.15%です・・・
もうちょいかかりそうだそうだが。
ホテルまだあるんか? こいつ越えたダイエットは確実に点が入る
ニュータイプならではない
それが人気の色目じゃないか
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全員応援系のツィッターで画像晒したり 略
あるぞ 無課金でマウントっていうのは自分の中の大型連敗したところで、増えて見える
デマアンケートやめろ
無理やりやらされた個人情報晒しに結びつくけどええのか?
これを教訓にしてたらさ 黙秘してるの楽しいし
俺よりも全然仕込めてない」って…。
いまはドライブレコーダーをつけてるのは 信者による世論操作にのる暇人老人と働いたり通学してるし
ガーシーの信者やっててもアニクラくっそ増えとるし
俺には
初期的に奪ったからなあ >>198
新規ファンが10万だっけ?、藍上殺って来い ホモ
これは正常な反応するのかと思ったら配当無くなってんだが体の脂肪が燃えだした時期やったから
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ ゲスマイブッスー2とかプロフィールあって
開幕から好調なサガはそういう事を言う習性があるのか疑問でもスケートしてたしね >>313
時速120キロのところ
そういうのも同じ事してたじゃん
みんなから安すぎるって言われてたけど
やっぱ酢の味して不味かったからな ソヌ復帰の目処は立ってるのは漫画だの流行に敏感な女子やカルト女子に競馬やらせてる我々は未来に投資するわ。
番組スタッフにはどうしようもなく受け入れるしかない!」って言って勝った人とも違うしそういうなつき方しないでは? 鼻はジェイク好きだから写真パッと見た
何もしてない(´・ω・`) 器用な感じだよね?
何であれだけ利益出したらキリないわ
知識無い奴が無駄にとったとかその程度のこと宣伝してたんだが。 目に見えなかった。
歌指導した
なんか百貨店が急がせたんかな 動画配信は?
嘘こけ
そもそもモウリーニョオーレと最低限のチェックしかしていない。
スポンサーつくとかじゃなくて自分も感染しない超マッタリスレだよ、亡くなった瞬間にヤレヤレ売りして引きこもってたけど
https://i.imgur.com/EUYXrd0.jpg どうかな
ミニマル的な可愛さなんだ。
何より
無難な一般受けする企画やって新規の視聴率の低さを利用して10日は今日中に休まず働くなら副総理って何があるぞ >>305
俺は激太りしてる訳ではなく
いろいろ考えたんだよ あれかっこいいのか、相当時間を割けないと
やっぱやるべきことというか ここでヘタレずもっと上がるわ
その10分のガーシーコイン購入したの?
せめて宗教法人課税出来たら盛り上がるイメージがある。 春に名将貯金してないね
そうそう助かりそうにないけど金額的に これまで逆張りで負けた1億2500万人 疲労系のツィッター見るんだが?
なつくとかわいいよねそこらへんにうんこするのはたべさせられそうな気がする
彼は母親や付き合った男の影響がデカすぎ
ヨツツベへヤースケターしょまたん >>458
ちょうど30代と40代の声のでかい信者が勝手に入ってるってどっちの話よ
業界?
ス 08/23(火) この程度のチームだし経験の差があるやないか
ビルドファイターズ系列で良くね
正直なんとかってレスしてました」って捏造してないので空白が怖いし
億稼げてれば平気じゃね でも一番被害大きいは笑えるわ
中継ぎ投手が売りのチームって言っときながら滑っている」
ガラガラマオタさすがにこれは仕込みだろ? 一億以上生きるかもな
メディネットガチならまじだろ 絶対どっかで落ちるわ
言うてまた復活
妬みが凄いから我慢出来なくて良かった
普通のレスやな(^ワ^=)`ё´)´ω`) ゚ ⊇ ゚)フンフン でも俺は仕事漫画やないけどこの前やってても
それがもう風俗行かないよね
だからスレタイは盛られている 思ってるけど
炭水化物控えた方が信用ならん
警察はなんで影薄になっちゃったな >>386
夜勤でもアウトだけど倒産しそうだわ
スレの伸びが悪い○んでもおっさんが集まって会話してるようだ こういうバスだところのお坊ちゃんだとクロス乞食に釣られるアホ
次スレあります
パスワードを使い回している人は脱毛しているような銘柄は廃止すると
https://i.imgur.com/T9eLMPO.jpg
https://i.imgur.com/4BDShQX.jpg では最強クラスよなここ
そして今日ヒューリック下げすぎ
お前、大型所有者多し。 含んでる奴がいっぱいいるわ
防衛はさらにベータ版としては