【三国志13PK】三國志13 Part153
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part152
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1637482808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 以上、保守レスおわり
>>1
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します) 魔王帰還のシナリオを劉表配下の黄忠でプレイしていますが、董卓と曹操と孫策が同時に攻めてくるから、絶対に生き残れません
特権を使って2勢力と停戦しないといけないですね 司馬懿の戦法とカクカの戦法ならどっちのほうが強いの?
正直どっちも身に余るチート級に思えてるけど どっちかなあ
戦法の編集とかすると効果が細かく調べられるからやってみれば 兵3000ぐらいでタイマンさせると趙雲、関羽、姜維の順位になるらしいけど
ほとんど戦法の強さの差って感じだった
実際には複数部隊に効く姜維の決死采配が最強の戦法かも知れない >>36
イベントかなにかあるのかな、って思ってたけどやっぱそうするしかないのか 13は総じてデバフゲーだと思う 一部のバフはcomからやられてうざいけど
結局士気が落ちると部隊そのものが弱くなるし 士気が高い部隊は何しても強い
バフ系で強いかなと思うのは連撃効果を持つもの
張遼のやつや趙雲のや孫策太史慈のや華雄や?徳そして突撃系戦法がそれに当たる
一発の攻撃力は落ちるけど手数が増えるから 目に見えて痛い
特に張遼の驍将疾駆は範囲の仲間に連撃を付与するのでやばさはピカ一 プレイヤーは士気が下がらないように立ち回ってるから相対的に士気バフの恩恵が少なくなる
com側は適切なタイミングでデバフを撃つ工夫をしないからデバフ効果が相対的に少なくなる >>39
>>40
やっぱりか…
雄略采配をかなり強化したのを主人公につけてプレイしてたけど素の機略縦横より遥かに弱かったから首を傾げてた 士気維持がついてるのはまだマシかな これがないと兵撃で削られるからね
敵で使われてうざいのはこの士気維持と固くなるやつ
孫権とか徐晃とか魏延に殺意が沸くようになるのが13
あと消滅前にcomは火計ぶっぱなす事が多いから 火計持ちも見つけ次第ぬっころす 剛将不屈とかそういうやつ、敵にやられるとやたら硬いんだけど、こっちが使っても案外簡単に溶けるんで、こっちと敵とで戦法の効果が違うような気がするんだよなあ
相手にかける防御士気ダウン系はメチャクチャ効くけど、それはやられてもなんでもないし 今年の明け頃から戦法関連の質問多くて本当申し訳ない
でも面白いねこのゲーム
戦争つまらないとかって評価見たけど個人的にかなり好き
「大義のためだ、悪く思うな」と「惑え…せいぜい足掻くがいい…」はプレイ中つい口ずさんじゃう 強い武将より戦開始してみんながまだ固まってる時にコスト4で範囲の士気と機動あげる速攻采配とか
同じくコスト4で範囲の士気を30もあげつつ攻撃も40あげて逆境も付与する逆境采配とかが
実にコスパ的使える戦法だと判ってくる
7や8貯めて大技やるよりも5貯めて挑戦したろって思う脳筋だから コスト4技はありがたい 逆境采配は壊れ性能だと思うわ。こっちが多部隊の時に使うと特に。4しか消費しないからデバフとの併用も簡単だし どうでもいいけど、「オス略采配」ってなに?
誰が持ってるの? 武将プレイがやりたいなら14ではなく13pkでいいんかな?
個人プレーがしたい >>52
三国志で武将プレイは7,8,10,13だが今からならまあ13安定だな
ちなみに戦国時代で武将プレイしたいなら一ヶ月後くらいに太閤立志伝VのHDリマスター版が出るぞ >>53
>>54
ありがとう!戦国のも買う予定だったけど三國志も前からやってみたくて
13にするよ ワッチョイ変わってしまった
>>53
>>54
ありがとう!連投失礼 三国志で武将プレイなら13一択
信長の野望で武将プレイなら戦国立志伝一択
色々細かいところの不満はあるけれど
歴史上の人物になりきり人生ゲームを楽しみたいならこの二作は神作 戦国立志伝も三国志13も太閤立志伝Vもそれぞれ不満があれどみんな楽しい
無双のエンパはどんな感じなんだろ 戦国立志伝は初動買いしてアプデ三段打ちに騙されたクチだからあまり良い感情ないわ
血縁武将が他人行儀な喋り方してきて折角の武将プレイなのに萎える所もあるし 戦国立志伝はロールプレイ感も人生ゲーム感も薄いんだよな
まああくまでも太閤立志伝の精神的続編じゃなくて信長の野望に一要素が加わっただけって感じなのかも
あと主人公が仕えた大名がとんでもないバカになっちゃうのも萎える
13にも似た要素あるけど比じゃない まあ戦国立志伝はうんこだな
武将プレイ三国志でも文句が無限に出るのにそれ以下じゃ話にならん 最近信長創造pkやってさっぱり面白くなかったから戦国立志伝やれる機会があればやってみたかったけどダメなのか… 自勢力大名がクソバカ
他勢力が全力で自勢力を潰しにくる
箱庭内政が虚無で繰り返し遊ぶ時にストレス、でもこれがないと弱小勢力武将で始めると厳しい
定期的に謀叛を進言してくるモブ家臣
「このタイミングで謀叛したらどうなるんだろう?」的な自分で遊び方を見つけられるプレイヤーなら楽しく遊べる
13PKの交友関係を期待してると大きく肩透かしをくらう 13の戦闘って昔ゲーセンで流行ってた三国志大戦?のと似たような感じ? オンライン要素でこの戦闘だけ設ければよかったんじゃないかなって最近プレイし始めて思った まあ戦闘はわんこそば仕様と糞馬鹿AIのせいですぐただの作業になるが >>72
自分は信長の野望はやった事ないから、創造か大志かで悩み中です、ネットでは創造の方が評価高そうなんですがやっぱり面白くないよと言う人もいるんだなと... 動画参考にするといいよ
自分はぼろくそ言われてるけど戦国立志伝好きだし
合う合わないは人ぞれぞれ 面白そうだと思うのをやればいい 初めてならそれこそフィーリングが大事だよ
自分が求めた物こそ素直に楽しめるもんだし >>74
>>75
そうですね、動画見て好きな方を買おうと思います。ありがとう! そう、陪臣プレイとか無い
部下プレイっぽいのはせいぜい都督になってる武将の下で太守やるぐらいかね
重臣それっぽいなんて立場あるけど太守や都督に異動されがちで意味ないし、
太守重臣なんて太守の部下じゃなくて都市付きだから太守だけどっかに飛ばされ置いてけぼりされたりするw そろそろコーエーのゲームは家臣の組織図を作らせてほしい あれ
陪臣うんぬん少し前にも聞いたかも
そうだったらごめん
あと答えてくれてありがとう まぁ一番上に漢帝が居て その下に曹操なり劉備なりの君主が居てその人らに仕えているわけだから
漢の直臣以外は全て陪臣よ 残り1国になった孫策軍が強すぎます
嫁が2人捕まって処断されました(´;ω;`) >>86
荀ケの例ってのがなんか判らんけど
結局曹操の覇道を助けたこいつを漢の忠臣や直臣と扱うのは無理がある
というのが最近の評価だけど 許昌にて防衛戦をしていますが、城門が突破されておらず敵が一度も城壁を越えていないのに、本陣で傷兵の回復が出来ません
何か条件があるんでしょうか? 黄巾の乱シナリオで始めるとほとんどイベント起こらないんだけど対策とかありますか >>89
・曹操が陳留で旗揚げするので空白都市にしておく
・袁術がらみのイベントが発生するので袁術を滅ぼさない 黄巾の乱は積極的に干渉しなければ、「劉備、徐州を捨てる」までは勝手に進むと思うけど…戦争に介入しすぎとか
起きにくいのは「匡亭の戦い」でこれが起きないと「袁術皇帝僭称」がまず発生しない
次の「呂布の最後」はかなり条件が難しい >>90
>>91
なんか在野で3回くらいプレイしてその全部で商人やってたんですけど本当イベントが起こらなかった >>92
イベント設定がいつの間にか仮想になってない? >>93
史実通りに動きやすいかどうかの設定のとこ?
そこは『史実』にしてたはず やっぱ人材不足の地方でやりくりしてる時か連合組まれて対応してる時が一番楽しいな
地方エンドがあればそれで満足だわ >>94
勢力の動向とかイベント発生の史実とかオンオフやらが前回スタート時の設定をデフォルトにされるから、気がついたらイベントオフでシナリオ始めてた、なんて事があるのよ
それを確認してやってるならそこじゃないね 関に駐屯してて後方も取られてないのに兵糧不足になるのやめてくれ
蜀末期の剣閣に籠もってる状態ならまだしも >>99
あー功績かぁ
なんで気づかなかったんだろありがとう もう一度プレイして何進が黄巾滅ぼしたらイベント発生しましたありがとう
呂布とイケメンブサイクコンビを義兄弟にして旗揚げしてたのに顔面格差コンビが袁紹に取られて悲しい
義兄弟になって同志にもなってても他のところ行っちゃうんだね……
絆レベル4とは一体… イベントでも引き抜かれると、登用も時間掛かるからネックなんだよなぁ、在野に出てくる周瑜とか…
孫策出陣で合流されちゃうと孫策滅ぼして孫策は配下になっても全然登用できん 鬼謀9の孫策に「!?」となったが
何度も絆交わしてるバグなのな
もうお前ら美人姉妹すてて一緒になれよ 武将の移動って一人ずつ配置転換しなきゃだめなの?バランスよく置きたいんだけどめんどくさいな
三国志1の時は1つの国に全員移動させてから各国に配置したっけな 全員選択でどっかに送れるでしょ?
後方地に一旦配置して確定、その後に統率か武力でソートして高い順に前線なり動員数の高い都市に配置、能力の高い文官系も適当に置く、
太守指定したいならして、使わないやつらは後方地を適当に軍団編成して軍団長にお任せ 太守任命って必ずするべき?
なんか主人公居住の都市以外各都市に2人とかそんなんになっちゃうんだけど 後方の都市の兵力使わないで前線の都市や主人公の軍団で攻めまくるからそこら編に兵力たくさんあっても意味ない気がして…
それに全都市武将二人とかだと実際に使える兵力は少ないし
都市に対して武将が少なくなっちゃう
雑魚武将であろうと登用とか積極的にするべきなんかな そんなもの人それぞれのプレイスタイルでは?
雇い過ぎで人件費足りなくなって他国から巻き上げるイナゴプレイもよし、自分の派閥だけで戦争終わらせて全てマニュアルで管理していくもよし、劉禅になりきって全て軍団に任せて子育てに励むもよし
自分の思うままに遊びなよゲームなんだから、定石通りに遊んでもすぐに飽きてしまうだろう すまん胡散臭い商人みたいのに騙されて素寒貧になってしまったんやが 万夫不当なら怪しい商人くらい叩き斬れよっていつも思う >>112
成功した世界線の項羽目指してプレイしていきます… 都市に名将1:雑魚2の比率で配置して
戦争するとき後方の兵力を前方に持ってこさせて大軍作るのは基本やろ
これが出来る頃は実質もうクリア済みだけどね 張飛でプレイしたくなったんだけどどのシナリオが一番楽しそうなんだろう 嫁が可愛いというと序盤シナリオで探したほうがいいんかな
黄巾シナリオか四夷六国シナリオでプレイしてみます 張飛なら劉備と関羽から嫁もらえばええ
黄巾シナリオだと30歳になるまで待たないとダメだけど 若いうちに嫁欲しいなぁ
あとかわいい嫁をもらうためにガチャしちゃうことあるがこれがわりとめんどうだわ
子供は使わない新武将にいらない顔グラ与えとけば嫌な顔グラ避けられるとゲーム買う前に聞いたけど嫁はどうなんだろ
普段女新武将で遊ぶしそのプレイで気に入った武将と義兄弟にはなっても結婚もしないからようわからん 養子システムぶっ壊れてない?呂布みたいな女紹介されたりする…こわい… 異民族っぽい容姿の娘を紹介されると「お前、どこから養子に貰ってきたんだよw」と笑ってしまう 私でよければ妻に欲しいくらいだって言うからいいですよって返事したら、お前それ駄目だろって怒られた
理不尽極まりない 養子を紹介されるけど姓が別なのが気持ち悪くて嫌だな
女武将だったから劉備から紹介されて、劉封か?と思ったら誰だこいつって名前で笑った記憶ある 呂布でBGM変更(12)にしてプレイしたら包囲網が発生しないのだが
関係あるのかな このゲームやって日が浅いから気づいてなかったけど三兄弟って特殊絆だったんだね
てっきりただの義兄弟かと
まあ汎用最高絆止まりとかそっちのほうがおかしいよな演義的に 確かに包囲網全然起きない
俺も皇帝の曲が気に入らないから関羽の曲に変えてる やっぱり包囲網起きないわ…
誰かヒマな人検証してみてくれ
「BGM変更したら包囲網起きない説」 主君と絆結んだあとに反乱起こしたら絆って解除される? 都督は国ひとつだけにすれば太守と一緒だと思うんだけどなあ CPUと違って士気が高まったら即座に攻撃とかできないから自分だけで暴れるプレイになっちゃうなぁ自分は勢力が付きすぎたら士気とか関係なく攻めまくらせるけど >>144 都督やる地域決められるのね
なるほど 自分のやれる範囲まで縮めればいいのか
毎回地域ごとに評定やらなければならないの大変だなぁって思ってた 評定なんか開いた事無いわ、呼ばれても「いけません」で済ませてる 大陸の端っこから評定するぞーwってうちの重臣呼び出すの止めろぉw 評定に遅刻しかけたら出兵してしまえば親密のダウン防げる なんか孫堅が死ぬイベントって孫堅がアホやらかして自滅しただけにしか見えないのになんか美化して書かれてて笑っちゃったんだけど演義や正史ではもうちょっと違うの? 武将の戦法の名前を
編集でオリジナルなるにしてる人いる?
例えば趙雲なら14みたいに単騎駆みたいな チート戦法作って封神演義の宝貝名付けてわんこそばを蹴散らしてる 天弓だが神弓だがの射程を最大にするだけでバランスが壊れる
一回はやっとけ >>151
三国志13のイベントは全体的にテキストが無駄に長かったりしてテンポ悪かったりするので評判よくない 兵操戦術の効果って、味方・範囲・士気攻撃ってあるけど
士気攻撃って士気と攻撃がUPするってことー?? ツールでオリジナルチート兵科作って条件は3兵科3000で使用可能とかはしたな 袁術配下でプレイしてたら連戦持ちの主人公以外士気が微妙な他部隊が次々に孫策の小覇王で削られて笑ってしまった
何回やり直しても勝てなかった
機略縦横を少し強化して1個ゲージコスパよくしたチート戦法使ってんのにこれだよ
他の孫家部隊は袁術軍でも簡単に削れるのが余計に腹立つ
せめて誰か二人くらい連戦持ってりゃ良かったのに
士気上げ系戦法持ってなかったのも痛かった
こいつ個人に無双された…
士気に差がある状態で小覇王やられたらどうにもならんすわ 劉備で任侠プレイしてたら族と戦えなくなった
勢力との対戦になってしまう 前はそんなこと無かったのになんで? これ采配戦闘で城に籠ると圧倒的に不利だな
陣が外にあるせいで士気が下がりまくりやん
城の意味がない、、なんでこんな仕様にしたんだ・・ 普通の戦争でも城に籠もってるだけじゃ士気下がるからそこは気にならないな
戦術うまく使って待ち伏せ迎撃戦うまく使いながら城に退却してギリギリの攻防戦とか激アツだぞ 鬼謀9ってすごいなw
回避、回避、回避、回避、回避、回避、回避wwww
だったwww >>174
なるほど、そういう防衛をすれば良いのか!!
ありがとう!! 先日、「BGMを変えると包囲網がこない」ってレスしたものだが、
孫堅で普通にやってても包囲網こない…
なんで?なんで? 包囲網ってNPCが組む反プレイヤー勢力連合のこと?
それだったら言われてみればBGM変えてから組まれたことないような気がする
初期の頃はすぐ連合組まれて辟易したものだったが >>177
馬騰でBGM変えてみたけど確かに連合おきないな
大陸の隅っこからのプレイなので参考になるか微妙だけど ああ、包囲網じゃなくて連合だったか
一回でもBGM変えた履歴があるとニューゲームでも起きない?…としたらひどすぎる
マジで連合起きないからヌルすぎる 自分はBGM色々変えてるけど連合組まれるよ
組まれない時もたまにあるけど 同盟してるとこあるとあんまり組まれないとかじゃなくて? とりあえず曹操潰さないで険悪にしとくとそこ起点で連合組まれやすい気がする そんな変なバグがあるとは思えないからたまたまだと信じたい…
前回の呂布と合わせてのべ30年以上連合が起きてない 大抵出陣テーマか防衛テーマだからBGM変えなきゃ飽きちゃう 16年目で皇帝になっても連合される気配がありません…
なけりゃないでクソゲーですw… 潼関の馬超上級でプレイしてたら反曹操連合連合に参加しますか?の選択肢出てきてビックリしたわ 地獄から魔王が復活したのか
曹操と争ってる場合じゃねーな 魔王復活の董卓軍って弱すぎだよなどこが魔王なんだろ 孫策軍に親善の使者を出す
↓
お金くださいと言われたから渡す
↓
味方が知らないところで孫策軍の将を引き抜く
↓
使者出す前より険悪になる
これ嫌い 親密度?だっけ、それと貸し恩義とかは別じゃないの? 勢力方針で同盟締結が目標なのに引き抜き掛けまくるアホAI
相性が曹操と最悪の袁紹が曹操を滅ぼした時に凄く起こりやすい
登用直後は下野寸前な忠誠の武将ばかりだから簡単に引き抜けるけど、目標立てる意味ねぇじゃねぇか 過去シリーズだと勝手に登用禁止設定あったのにね
なんで前出来た事が出来なくなるのか 同盟締結の評定出したら引き抜きには行かないけど、評定前の登用の取り消しはしないからな
任務で登用になってるやつを出兵するぐらいか いつの間にか登用されてるハチミツ野郎をハチミツイベント作って在野のまま始末出来ないだろううか… 張燕で賊将プレイしようと思ってるんだけど
同志って1人で在野になってから作った方がいい? 劉備で任侠プレイした時は関羽と張飛が最初から居たもんだから楽だった 仕官中ならその時同士にしてればついてくるよ
(君主がそれ以上の絆持ってたら付いてこないとかあるけど) 任侠はつまらん
10で私兵率いてNPCの戦争に介入するほうがまだ楽しい >>199 ありがとう 在野の武将を同志にするより効率良さそうだね 13の任侠は単調すぎてなあ
気楽さを求めるにしても士官した上で万年ヒラの方が楽しいまである 西涼兵と東州兵は兵撃上昇以外にもなんか付けたほうがいいよな
せっかくの集落専用なんだから >>203
ステータスも強騎兵、強槍兵より少し盛っても良かった わっはっは
困ったことがあったらいつでも俺に言えぜ!
魔理沙かよw 曹操のとこ以外の配下プレイで都督にならずに勝てる気せん どのシナリオかわからんが太守でも特権を使えばいけるんじゃないか。もしくは君主軍事重臣か軍師重臣 こうそんさんさんは後顧の憂い殆どないから楽だよな
袁紹さえ倒せばあとは消化試合 このゲームのわんこそばってまさに今のキングダムだな
あの漫画家は三国志13を参考に漫画を書いていた…? キングダムって読んでないけど、えらい長いことやってんな?
秦と六国の戦いなんてそこまでドラマチックなんかな >>214
64券もやって滅亡したのは原家のみともっぱらの評判 君令ってあんまり気にしたことないけど、やっぱ人口増加が優秀なの? 王佐強いって言われてたのどっかで見たけど強みをあんまり感じない
大医療戦術使ったほうが良くない? >>175
鬼謀9は100%発動のはず バグ孫策や孔明に兵撃は効かない
>>219
内部データだと軍勢士気↑と軍勢士気低下↓は同じ扱いで
士気低下と軍勢速度 訓練効果もある呂布の方が使い勝手はいい
内政低下もあるけど 内政数値がMAXいくと文官って仕事無くなるから
定期的に下げてもらった方が功績稼げて実はかなり便利 このゲームをWQHDや4Kモニターでプレイしている方、
最大解像度はどうなっていますか?
自分は現在フルHDモニターですが近々買い替え予定です
DSR係数を設定してもゲーム上の環境設定の画面モードではフルHDまでしか選べません 最初は人口増加とかその辺のが良いのかと思ってたけど一度士気低下↓を付けて以降、あれが無い君令はごみにしか見えない
↓が1つだけでも士気低下の付いてない君令とは雲泥の差があって衝撃を受けたわ 部隊の攻撃・防御力って計算の最後は
×士気(%)じゃなかったっけか
だから敵士気を下げるタイプの訓令も戦法も強すぎて >>220
いいこと聞いた
なるほど、そうやって意図的に内政値を下げる方法があったか そもそも軍勢士気低下の影響は移動時の低下が足されるってこと?それとも戦闘全般? 司馬懿の配下になった張遼が早すぎて草生える
三国志の疾風ウォルフかよと >>225
軍勢がマップ移動してる時って士気がぐんぐん下がるじゃん?
その下がるスピードを軽減してくれる
俺は采配やらんからそっちは分からん ゲーム最速だと 君令で軍勢移動↑↑↑↑を唯一持つ馬超が君主の飛将軍だな
馬騰のとこで理想威名が飛将軍なのは馬鉄と成宜だけど
采配時の最速は神速9を持ち威名で戦闘時の機動力上昇がある馬超と
神速8+名馬1で9と威名で高揚時に機動力特大上昇がある趙雲がツートップ 将軍系最高威名と万夫不当や鬼神あたりだとどっちが強い? 将軍系は軍団長にはいいけど部隊長としてなら武官威名の方がいい
万夫不当は一騎打ちをメインにしない武将にはもったいない
開幕時の大ダメージが無い分 趙雲は実は一騎打ちはそんな強くない
その代わりユニットとしての強さは最強クラスの強さ あれ
万夫不当は『固有能力の挑戦・一閃も強いけど挟撃系の能力がメインで強い』って攻略サイトに書かれてたから信用してたけど違うのかな 挟撃無効と士気削りを上手く使うとなると
敵に囲まれた状態で囲んでる敵を挟撃するのが一番いい
単騎で複数と相手できる武将こそ万夫不当の仕事向き
実際理想威名万夫不当は呂布や関羽徐晃に魏延に許チョとツワモノ揃い
徐晃や魏延は戦法の硬さもあって敵に回すと殺意覚えるくらい憎らしくなる 曹操君主の合理徹底と兵站管理コンビか、張角司馬懿が君主の神算鬼謀と公平無私コンビどっちが好み? pkで追加された武将の相性分かるのいる?
卑弥呼とかwiki見ても分からないんで 卑弥呼とかの追加キャラは多分相性0だから董卓軍とかあのあたりに近いって前聞いた気がする 韓世忠と梁紅玉だけ設定されてて(ともに50)
他は全部0 未設定 コーエーもやる気が無かったんだろう 曹操の相性値は25、孫権の相性値が125だからどちらとも25差で相性はそう悪くない 岳飛や項羽って呉よりじゃなかったっけ?
13は違うんだ 項籍は125で孫家と同じ相性値だ
岳飛は13でも14でも75で劉備と同じ相性値だが 相性値システムってなんか微妙じゃないか?
太閤の時代から思ってたけど
かと言って代替策は思い浮かばないが >>243
数字に幅を持たせるといいと思う
劉備だったら60−90(やや呉より)
関羽は40−75(やや魏より)みたいな >>246
改造スレじゃあるまいし…
公式の武将ファイルを買えば載ってるよと言うべき(ダイマ) 10のように勢力相性と個人相性の2つの相性にすればよかったのに
武将プレイができる13にも2つは必要だったな 人間関係作るのにあればいいなって言ったんだけどね
同じ勢力でも派閥もあれば 政敵関係で嫌いな奴も居るのが普通だから
それを上手く表現していたからな 名士閥とか士大夫閥とかそんな感じのなら、あってもよかったかな?
軍官閥、文官閥、地方軍閥などなど
ただまぁ、管理すげえめんどくさくなるか、あってないような空気になるかしそう 6のとき主義に基づく派閥があって好きだったけど2chではひたすら不評だった記憶 あれの不評の元は 戦争したらストレスになるやつと
戦争しないとストレスになる主義とかがあったからな
義侠のキャラ以外はほんとクソだった
時に中庸系のやつらへの殺意ははんぱない(何してもストレスになるカスども) 王佐の孔明で計略仕掛けまくると忠誠度下がった覚えがある
ちゃんと支えろ
君主が劉備でも下がるんだっけ? どうだっけかな
11とかだと内部的に忠誠255になってて万が一下がって240とかになっても100表示のままだったが 13pkの前はひたすら8pkをやり込んでいたけど、相性40以上離れると全く登用出来なかった記憶… 13pk前までは一生遊ぶつもりで8pkやってたな
良い引っ越し先に出会えた
10もよかったけど 戦役のうんこさとフレイヤー以外成長しないってのがダメだった
10の舌戦は今でも一番好きだな 15は是非ともまた武将プレイにして欲しいな
何年後になるか知らんけど
来月からはとりあえず太閤やる 10はイベントに自分の操作武将が絡んでいけたのがよかった
関羽配下でいると麦城脱出するときの成都への使者に自分が選ばれたり
13はイベ作成機能はピカイチだから色々作ったな
信長チームも13PKのイベエディタを見習ってもらいたい PC版ではスクリプト組んで更に自由なイベント作成を!って感じでやれたらいいんだけどなぁ
太閤は売れないかもしれないけど三国志はもはや定番化してるし行けるでしょ ユーザー投稿があるのに全く盛り上がらないのがなー
結局公式配布されてる呂玲綺のやつとかそういうのとここで見た親愛度80で絆アイテムのやつくらいしか使ってない
独立イベント作れたらな− 田豊や董白の生存ifとか落とさせてもらったけど良かったわ
自分では作成アイテム配布とか絆とかの淡泊な便利イベントしか作ってないからアップとか出来んかったけど 公式にはアップしたことないな
そもそも買ったのがPK出てから1年以上後だったし
有志のアプロダにいくつか上げたけど子どもフラグ触れないとか能力下降習性とか出来ないのがネックだった
あと女武将の離婚のバグとか 董白を生存させるための駆け落ちイベントは誰しも一度作るもんじゃないの? >>268
董白が王允の企みを知って返り討ち(李儒から拝借した毒で毒殺)にして連環を頓挫させるってイベント
聞かれてないけど田豊のは牢に入れられた田豊を沮授が逃がして生き延びるって話 自分は呂布陣営でプレイすることが多いから
美女連環前編が起きて董白が董卓勢力にいる状態だと張楊のところへ出奔するイベント作ったわ
後編後に合流
イベントはろだからイベント100個のまとめパックは使ってるな
これがあるとゲーム内にあるイベントとイベントの合間が埋まる あ、自分PS4なんで普通にスタートメニューからです
PC版の話ならお役に立てそうにないですな 董白救出イベ作るのもいいな
今までは董卓暗殺までに結婚して引き抜く事しか考えてなかったわ 集結シナリオはイベントで馬騰殺して君主馬超にしたり、呂布や司馬懿に付くのも楽しいけど集結は基本的に金がないから、収入の高い董卓も悪くなかったりする PS4をVitaでリモプしてる人っています?
両方持ってるけどリモプのほうがいいのかな? 一度も実戦経験のない文官でも二品官まで行って都督になれば、絆を結びまくって反乱してあっという間に魏を滅ぼせたりするから面白い しばらく三国志14と信長立志伝のイベント作ってたんだけど、ほんと13のイベント編集機能って優秀だな 太閤のイベコン>>13PKイベ作成>>>>立志伝イベ作成
このくらいのイメージ
13は独立が無いんだっけ?
立志伝はまともに条件も付けられないし呼称も選べないし新武将を起点にしたイベントも作れないしで残念仕様
チームで横の繋がりが無いのかねえ 太閤のイベコンとこのゲームのイベント編集機能は流石に比べ物にならない
素のイベコンでもとんでもないのに千階道導入したらもっと自由度広がるし
このゲームのイベント編集機能と立志伝くらいの違いはある
あとアップされてるイベントの数が時代もあって段違いだったのも大きいけどこればかりは三国志13のイベント機能の問題とは別だな と思ったけどスクリプト作成の知識がなくてもイベント作りやすいという点ではかなり三国志13のイベント作成機能はかなり親切だな
やっぱ>>280の評価くらいかも 横というか縦のつながりもなさそう
前作の良い点を採用しないとことかね steamで70%オフか
ドケチな肥にしちゃ思い切ったね PS4の新しいサブスク、PKもあるんだろうか
信長も三國志もPKじゃないとまともに遊べんのばっかりだぞ ちなみにNOWはなかった
天道PKやりたかったんだけどね 2、3代でクリアになりそうなプレイスタイルやら縛り案ありませんか? 初代は丞相まで 2代目で王 3代目で皇帝に即位してクリア 1.0.7って1.0.6からのリビジョンだけど更新されたのは実行ファイルだけ? 昨日買ってきて徹夜漬けでプレイ
浪人から旗揚げして、3拠点抑えたけど武将の数が全く足りない
全然引抜け出来ないし、良い解決策ある? とりあえず小勢力を滅ぼして武将を全員吸収すんのがセオリーじゃねの 近場に小勢力があるなら上が書いたように吸収
いないなら、序盤中盤シナリオならあちこちの在野発掘→回収
君主なら、それなりに資金には余裕もあるだろうから
ある程度の好みのアイテムは集められるはずなので
埋もれてる在野が多い地域に行って、発掘→即宴会→アイテムあげて好感度稼ぐ
で、そこそこ稼いだら勧誘
これらやってる最中も、内政指示出しておいて内政に勤しむ
(部下の勲功稼ぎと割り切るのもアリ)
戦争仕掛けられそうでヤバイって場合は、遠出難しいから
近場で在野埋もれてるならそれで、いないならアイテムだけ探すとか 絆依頼で頼まれたアイテムをゲットするイベント作れるとか少し前のここで聞いたけどどうやって作るんですか? めんどくさいから親密度80になったら絆結びますか?で絆イベント作ったはw >>293
14でも参考にして新武将作った方がいいよ。枠300もあるし セールで買ってみて袁譚官途で始めたら
勝手にイベントで負けまくって分裂状態まで行った
どうせなら変わった事やったれと曹操に即降伏したら
太守身分で応えてくれたので付いてくことにした
嫡男のよしみで曹丕と絆結んで同志にして
ほどなく攻略され斬られずにいた弟達も取り込み同志に加え
劉表落とした後同じく嫡男仲間として劉キも同志にした
結果曹操軍で曹丕と莫逆の仲&都督になるという超勝ち組で袁家の血を残すという満足な終わり方になったw そういう武将なりきりプレイが一番楽しいよな
曹叡が皇帝になったらこいつ実はワイの甥っ子なんですよって言ってみたり 軍師の威明を使いたいのですが、弁士の条件である「調査一回」がどうしても成功しません。自分の支配地域しか調査できないと思うのですが、必ず武将を発見しなくてはいけないのでしょうか?
手っ取り早く成功する方法があったら知りたいです 金拾っても成功扱いじゃなかったっけ?
駄目なら調査する都市を選ぶときに推薦って表示されてる都市を調査するといいよ うむ、武将未発見でも調査の結果、お金獲得してくるだけで調査成功判定のはず たぶん在野なんだと思う
遊侠と商人以外の職業は仕官してる事が前提よ 13の捕縛って何が条件なんだ...?完全に確率?
名馬持ちでもないのに壊滅しては兵を補充して出撃してきやがる 太閤立志伝Vリマスターずっと待ち望んでたから嬉しいけど三国志13に比べて合戦がつまらなすぎてこれと戦国立志伝に戻ってきてしまいそう
つい最近も5回くらい遊んだけど全部城主になってすぐに飽きてやめちゃったし
合戦だけ三国志13にならんかな 一生8を遊ぶつもりだったけど やっと見つけた移住先が13PKだからな
ツール使えば大半の問題は解決できるし
何より昨今厳しいフェミの苦情もなんのそのな嫁3人も持てて子供も6人も作れる充実っぷり
14がまた一人に戻ったの見ても 13はほんと寛大 >>313
張飛の「すまねえ!やっちまった!!!」のやっちまった感はすごいすき 中華ボイスの中華娘がかわいすぎる
あれの日本語で頼む >>313
三国志よく知らないんだけど声が武将CGにめっちゃ合ってると感じた
劉備の声めっちゃ好き
正義にあふれてそうだけど若干胡散臭さも拭えない感じがめっちゃかっこいい
あと上にも出てるけど張飛もいいね
司馬懿の声も半分汎用だけど好き あと連投になって申し訳ないけど女性・普通のボイスも可愛くて好き 長生きのせいで何度も戦うはめになる徐晃の台詞が頭から離れない。
「我が大斧の錆となれい」「機に臨んで変に応ず」 曹操は顔も声も13が一番良いな
郭嘉とかの知将系は12の方が良かった
兵は神速を尊ぶものよ 魏武の強を戦法名にした14には脱力した
君主軍師重臣みたいな直球ナンセンスな単語は呆れた 徐晃は特殊絆もってないから好き
特殊絆もってる武将はその相手以外はどうしてもそいつ以下にしかなれんからな 魏に下りながら内部から切り崩すときにまず絆を結ぶのが徐晃、張郃 満寵と曹仁も固い固い
張遼はコスト重いから意外と対処し易い 13は軍師系武将の戦闘グラがめちゃくちゃかっこよくて好き。程昱と賈詡が特に好き >>326
めちゃくちゃよくわかる。敵に回したくない度とこちらに引き抜いたあとの活躍期間の長さを考えるとね 楚漢戦争の時代とか五代十国で三国志13みたいなゲーム作って欲しい
前者は期間が短すぎて13の仕様だとキツイかもだけど後者はもう一つの看板タイトルの主人公である信長になぞらえられる武将もいることだしそこで推せないかな
というか三国志13と太閤のいいとこ取りしたゲームを中国のいろんな時代でプレイしたい
まあチンギスハンというド級のビックネームですらコケたんだから三国志以外の中華歴史ゲーなんて無理なんだろうなぁ ジンギスカンはコケたというか時代が許してくれなくなったというか
戦利品:女、用途:産む機械、だったからな
大航海時代3がリメイクされないのも交易品:奴隷、のせいだと勝手に思ってる 大航海3の奴隷は修正されてそれがあるの初期版だけだから 出そうと思えば出せる
単にお金にならないからやらないだけ
チンギスハンも他所からの苦情を無視してまで出すほどお金にならないから
全てはお金です ここはトップが銭ゲバだから尚更よ
最低限中国市場よりお金にならないと日本人の意見は聞いてくれんよ これ新武将にも内政と戦闘の顔を使えたら良かったのになー 巴蜀地方って国同士が離れてるから守りにくいなw
固有の戦場マップがあるわけでもないし >>336
現地民から見て違和感覚えんのかな
俺らが外国人の思う日本の歴史文化にとんでも感を覚えるように >>339
中国大陸での歴史と中国の歴史は全く別物なので日本人的な感覚はないだろう
もっというと別の民族なわけだし
それに文革で古代の情報はほとんどなくなったのでこんなもんかな、あんなもんかなという手探り状態だろうね
中国ドラマ、スリキンなんかでも雑兵まで鉄器、鎧、文字、計算してるから、ファンタジーが現実だと思い込んでる人は多いかもしれん
そこらへんは日本も韓国も同じだけど >>340
なるほど
三国志の時代の後にいろんな民族が交配しまくってるもんね
今では漢民族以外も中国人なわけだし
文革許すまじ
1000年後には毛沢東も朱元璋程度には英雄扱いされるんかな >>339
ゴーストオブツシマに違和感を覚えた日本人はほとんどいなかったように思う
ベルサイユのばらのアニメがフランスで放映されたとき、かなりの人がフランス人の作品と思いこんでて
後日本人が原作と知って驚いたという話を聞いたこともある
三国志シリーズもそれくらい違和感が無いということかもしれないね
それが文革のせいかどうかはわからんが 二次創作の影響もあると思う
日本の例えば政宗はイケメン→日本原産の馬はかっこ悪いからサラブレットに乗せようみたいな? 三国志つーかコーエーのゲームにそういう違和感覚えるやついねーよ
最初からファンタジー丸出しなんだから まぁ面白いからヨシッ!の精神でいいのではないだろうか
○○が違うとか云々は内輪なコミュニティでワイワイしとくくらいがいいじゃないか 13PKならオリジナル戦法でビームも真っ青の殲滅兵器型戦法が使えるよな 孫策が主役のシナリオで廖化でプレイ
劉備新野一国になっちゃったんだけど詰んだ? ゲームは詰まないと思うけど劉備を滅ぼしたくないのが条件なら厳しいかもね(状況全く分からんけどw 副将の戦法も発動できるようにしてほしい
なんなら威力を少し落として自動発動&他部隊との連鎖あれば最高
今のシステムだと強い戦法を1つ2つ繰り返すだけになってしまう 副将戦法使用可能はツールで常にオンにしてるな
今の仕様じゃ副将いる意味が薄すぎる 11の一騎打ちみたく他の奴も参戦してくれると楽しいんだけどな 副将も交えてとかさ
11の一騎打ち 弱いやつで釣ってから強いのと入れ替わる
美人局戦術好きだったよ 自分はむしろ文官が参加する一騎打ち萎え萎えだった
一騎打ちのシステム自体は11のほうが好きだったけどね アサクリは当時のギリシャやエジプトを体験できるツアーソフト出してるけど
コーエーも似たようなの出していいんだぞ
名所や戦場を訪れたり文化や風習をを学べて
それを孔明や信長が3Dで解説してくれる教育ソフトを出してくれないかな
買えたら買うわ 初級と上級ってなにが違うの?
敵が少し固い気はするが 13で強い戦法は低コストのデバフ(防御や士気ダウン)なので
微妙なのしかないね 国士無双とか始皇帝とかいかにも強そうなのに微妙なのか… 13の部隊の防御力ってざっくりいうと能力×兵科適性×士気(%)だよな
士気が無くなるとすごいスピードで部隊が溶ける…
計算式に問題があるのか、士気の重要性を最大限に評価したのか >>362
実際にやれば判るけど 高コストの技ってコストに見合わないよ
始皇帝とか10まで貯まる間に例えば連環計や鬼謀計あれば即片が付く
自分だけ強化するバフ系もcomが使うと嫌らしいけど
実際に自分で使うと思ったより 強い? これ? ってなる
基本士気が高い状態を維持して戦ってると思うんで強化を体感しにくい
はっきりと強さを体感できるバフ系は連撃を付与するもの
驍将疾駆は多少コスト重くてもやる価値があるくらい強い
範囲の味方に連撃付与はオンリーワンだ
闘志豪壮や小覇王や闘将勇躍や闘志勇壮は自強化バフで強いといえる部類
あとは騎兵の突撃系戦法 停止バグ利用だとたぶん一番強い ぶっこわれ 国士無双は一騎討ち確立が上がらない珍しい自己強化系 ツールの話は改造スレでね
あそこの住人が作ってくれた旧スレにあるツールはほんとに助かってる
娘の顔いじれるのはほんと子供作るモチベがあがる >>368
改造スレへ行けば分かるが、2番目によく使われてるツール
騎兵がはしごに登れなくなるとか
アニメーションが60fpsになるとか
副将の戦法が使えるようになるとか
戦法が使い放題になるとか
兵の戦死率が上がってわんこそばが軽減するとか 8が好きな場合、14pkより13pkのほうがいいよね? 8から13へ移った自分としても14pkよりは13pkの方がいいと思う
14は9や11好きな人向けだし >>373
ありがとうございます!
三國志は今まで3作しかプレイしたことないですが、8>10>9なので、13pkやってみます。 7,8,10,13共通の不満点
都市が大きくなったら小さくならないこと
長安遷都の時の洛陽みたいに都市も破壊されないと再建の楽しみがない
曹操の徐州攻めの時なんか進軍ルートの人口がガタ落ちとかしてほしい 訓練度もな
精鋭壊滅させても時間おけばまた精鋭って 7もいいんだけど 7は嫁さん作れないからねぇ
個人プレイなのに人脈が作れない点で残念
8は統率がないので 武官系武将と軍師系武将の扱いに不満がある
10は自分以外の能力が成長しなくて組織の育成の楽しみが無い
13は欠点もあるけど それ以上に長所が多い
やっぱ嫁3人作れて子供6人作れるのは大きいわ
子供が成人迎える前に大勢決しちゃうけど 訓練度は放置してれば下がってほしいね
内政下げるのはここで聞いた君命使う方法に少し手を加えて上手くいってるけど
イベント編集で全都市ってのが指定出来たら良かったんだが 内製はあんまりしなくていいのかな?
100時間くらい遊んでみたけどいまいちつかめない
巡察と騎兵の熟練度上げと提案されたことしかしてないけど効率悪いんかな このゲーム、一番大事なのは人間関係
お友達作ってナンボ ワンコで兵糧がなくなる…
近いんやから送れるやろw 色々粗削りなゲームだけど評定周りだけは本当にどうにかして欲しかったな 武将の捕縛率が低すぎる
特に主将
15部隊ぐらい殲滅しても副将が4人ぐらい comは捕まえたら積極的に斬るから あまり高いのもな 嫁さんってそんなに格が高くないから不意に城を取られて捕虜になって即斬首されたりする 嫁が3人までって何か歴史的な理由?システムの都合? 袁紹、劉表、董卓あたりはよく捕らえるなあ
孫堅、孫策、張飛とかの名馬持ってないSランクは捕らえたことがないような気がする
Sランクはそもそも名馬いらない説 袁紹は逆補正かかってんのか、っていうぐらい捕まるw そういえば袁紹も董卓もSだったな
なんであいつらは捕縛されるんだろ? 捕縛率の低さに対して討死率の高さがなぁ。登用したい有能な武将を討ち取った時のやっちまった感よ さっき董卓配下の呂布が馬超を両断してた
馬超もけっこう討ち死にするのを見る気がする 関羽とか張遼とか意外とよく死ぬ印象があるなぁw
徐晃なら討ち取れるとガッツポーズするのにww 相手が滅亡寸前に捕虜一斉解放しただけで好感度マイナスからマブダチになる理屈がわからん 斬らずに解放された事を感謝しているだけ
そもそも敵国を滅ぼす前に捕虜を解放する方がおかしいのである 13は国滅ぼしたら全員そのまま吸収できてイージーモードやな
10は全員拒否からの敵国仕官がデフォだから全員斬ったほうが得な気しかしない 皇帝なあ
漢室に縁のない者が皇帝になった時
配下に劉備や荀彧がいた場合、そいつらの忠誠が上昇するのは気になるなあ
あと漢の皇帝に禅譲を迫る荀彧とか 水上戦はやれることがあまりににも少なくて最高につまらんな
BGMはいいから新武将のテーマにしたわ 13やってると水上戦の苦手な曹軍はどうやって黄河渡ったのか謎w PSの新しいサブスクで天導108星や天道PKやりたい >>410
官渡の場所みれば判るけど 袁紹の方が渡河して陳留のところまできていたからな
曹操側はそこで撃破して退却する袁紹側を追撃したから 河で戦ってない 14のゲーム散歩では馬で渡れるくらい浅い所があるって言ってた 河に関しては曹操は死にかけるイメージがつきまとうな
馬超にやられそうになったのも渡河する所だったし >>412
COMが史実通り官渡や陸地で戦ってくれればなぁ
あいつら延々1年以上河で戦いやがるw 孫策君令の軍勢士気低下↓↓↓めちゃくちゃ強いな
飛将軍いないのに全然士気下がんない 新武将に特殊な威名つけたいけど史実武将の威名だとなんとなくオリキャラが功績奪ってるみたいでアレだなーと思ってしまうから作成や改変のときに設定しないと誰も使えない系の特殊威名ほしい 孫策は威名と戦法も相まって囲まれても無茶苦茶固い
囲んでるほうが負けるレベル 公孫瓚だけじゃなく龐徳も白馬将軍って言われた逸話あるんだよな
龐徳の威名は白馬将軍ちゃうけど イベント編集で反乱・独立が作成できたら皇帝になってクリア確定の状態から自分の子供たちを都督にした後、全員が独立するとか楽しめたのになぁ 独立したところに士官プレイが無くなったのは本当に惜しい 勢力と勢力が戦争してるところに遊侠の私兵で助太刀に突っ込むのができないのがちょっと寂しい
Xだとできて、戦闘終了後にお礼とか言われたんだよね
武名依頼でよその都市落とすのとかわりと楽しいだけに 10と違って戦法とかゲージとかあるからね
第三勢力はハナから考慮されてない
8と違ってマルチでもなく月ターンじゃなく日数経過プレイだから
在野武将が旗揚げする事も放浪軍作る事も無いしな 勢力が滅ぼされたり資金不足からの大量在野とか起こると仲いい在野で固まってることがあるから
プログラム的には旗揚げみたいのは実装しようとしていたかもしれない 欠点と云えばマップ戦が絶望的に面白くないな
武将プレイが活かせそうな 城ごと寝返る事もないし独立もない 城数の少なさや偏りもあるし
15で補完して欲しい部分 舌戦のときの強特技と集落説得のときの舌戦一発説得完了だったか マップ戦ってそもそもこの合戦を観ますか?⇒NO状態の省略処理でしかないんで
個人視点を楽しむゲームデザインの中ではどう足掻いても面白くなるはずがない
そこは力を入れても武将プレイの面白さの本質には繋がらないし逆に割り切っていい部分だと思う
他に上げてるように寝返りとかの表現には力を入れるのは重要だと思う マップ戦は省略されたものって捉え方がそもそも間違ってるんだよなぁ、開発自身もそう思ってそうだけど
マップ戦は、プレイヤーが介入しない、できない戦争の処理、だ
NPCもきっちり戦ってくれないと、結局NPCの介護にしかならんし
戦略的な視点で采配を振るうプレイも文官プレイも成り立たない >>434
そう、そうなんだよ 勘違いしている人が多いけど 武将プレイのゲームデザインこそ、全土の動向を詳細に画かないといけないんだよ
20年前なら、それで良かったのかもしれないが、
主人公の周囲だけ「如何にも」な感じで取り繕ってもダメなんだよね
同志だの絆だのと 結局プレイヤー周囲だけで
途端に醒めてしまうのよ
それに、こういうシステムで本当に面白いのは「野心や嫌悪、嫉妬、妬み」の所謂デメリット部分 誰が味方となるのか? 本当の敵は誰なのか? 「本来、内部にこそ真実の敵がいるもの…」 bbaの牛を引きまくったり、ターバンのガキの相手を何度もしている場合ではない その辺を期待してたらここには居ないと思うんだけどな
コーエーにそんなの期待するだけ無理よ そんなに一本の作品作りこまない 1ほどインパクトがあり
2ほどお手軽で
3のように昼夜があり
4のように大規模火計が可能で
5のように陣形が使え
6のように配下が派閥を作り
7のように武将プレイが可能で
8のようにシナリオか多く
9のように邪馬台があり
10のように歴史イベントに参加可能で
11のように1枚マップで
12のように要求スペックが軽く
13のようにイベントエディタが高機能で
14のような要素バラ売りじゃない
三国志がやりたい 11の「一斉攻撃ッ!!」チャリチャリチャリーン!が好き Switch版でアドバイスくれさい
三国志14PKを考えてたんだけど、スレ民にDLC全部買ってまでは微妙とか言われたんで、個人プレイが出来るこっちを考えてる
で、今、太閤立志伝ⅤDXにハマってるんだけど、こっちはその三国志版(もしくはそれに近い)と考えていいのかな?
尼のレビュー見たら処理落ちとかエラー落ちってのがあって…… 武将プレイできるのと仲間集めが楽しい所は似てるかも
ミニゲームは無いし太閤ほど幅の広いプレイは出来ない
処理落ちというのかやや重い場面はある、エラー落ちは極マレ程度 VITA持ってたらVITA版買ったほうがいいと思う
スイッチ版はちょいと移植失敗してる >>440
サンクス
14ほどDLC酷くないし考えてみる
>>441
VITA持ってないんだ 太閤立志伝やってるけど確かに面白い
だけど同時に13PKの良さを再確認した
あっちは新武将回りがイベコン含めてダメだったよ 当時の思い入れがないと面白くないと思うよ
古いゲームだし操作性も悪いしね 何としても三國志15は13PKと太閤の良い所も取り込んだ深化の方向で行ってほしいと改めて思った
13好きで太閤5DX買った人はシリアルナンバー登録アンケート忘れず書いてくれ 14で批判の嵐が巻き起こったのに15でもコケたらシリーズ危ういんじゃないかな
本当頑張ってほしい 14の批判はゲーム本編そのものよりも売り方に問題があったと思うけど
まさか編集機能までを分割してDLCにまでするほど銭ゲバるとは思わなかったわ DLCのレビューでも韓国人と中国人も前まで普通についてた機能を分割するなってキレてるしな DLCも欲しいじゃなくて、DLCを買わないといけないって仕組みにしてるもんな
ブランド無くなるかどうかの綱渡りを楽しんででもいるのかね 【自】防御↓↓↓評判↓↓↓売上↓↓↓
【客】士気↓↓↓忠誠↓↓↓↓↓↓↓↓
…自爆じゃね? 14のゲーム内容自体は褒めてる人もそれなりにいたじゃん
合わない人は合わないだろうけど、そんな貶されるシステムでもなかった
DLCの売り方がマジでドン引きなだけで DLC云々はどうでもいいわ
13PKや太閤みたいな圧倒的自由度と全武将プレイアブルのボリュームに比べて
14はつまらん やること同じ度で言うなら君主塗り絵の方が上だからやっぱり14はつまらんな そのへんは好みじゃね?
個人的には9は統一1回で耐えきれずアンストしたけど9サイコー!って人も結構居るし たとえば袁紹家臣プレイと孟獲配下プレイで考えたとしてどちらも主命を受けて街の開発に勤しむのは同じとしても
都会の業β暮らしと未開の奥地生活では風景も違うし周辺国の安全保障事情から来る緊張感も違うから全く異なる人生体験になる
ましてやPKで拡張された威名別の職業や太閤みたいなバリエーションがあれば尚更だ
これを「やること同じ」扱いするなら
どこのどの君主を選んでも兵を集めて隣から順番に塗り潰していくのもやること同じだろと 集落懐柔って軍団で制圧したほうが早いし楽だと思ってた >>462
すぐ欲しい所はそうするけど他は軍団出すの面倒くさいからやること無い時に指示出したりCOMの好きにさせてる 大抵君主重臣あたりが命令出して勝手に制圧してくれてるよな 商人プレイで好きな君主の覇業をバックアップ(&指示)するのは良かったね
君主として諸々の管理に追われたり中間管理職として君主に下手打たれる悲哀もないし
勝ち確になってから仕官して最後は重臣としてエンディングを迎えることもできた
本当は侠客プレイでも好きな勢力の覇業を遊撃隊的に支える仕組みあれば最高だったんだがな 集落懐柔は功績けっこう貰えるから 出世させたい文官の最優先お仕事 15はぜひとも武将プレイに戻してほしいね
三国時代で魏呉蜀の君主なんてまずやらないけど、一武将ならいくらでも遊べるし 武将プレイなら多少AIがおバカでも許せるんだよな
頼りない君主を支えるというロールプレイがはかどるw 三国志10は許せなかったよ
部隊Aが移動→別部隊Bが軍師を利用し部隊Aを元いた場所に移動
関羽が守る20万の防御度マックスの城がなんか雑魚10万くらいに攻められて陥落
こんなのクソだった
こういう意味不明要素を楽しめる人じゃないと武将プレイはダメだね 10みたいに攻城戦くらいはマップ固定にして欲しかった >>469
そういうのも辻褄を合わせるように背景を想像して楽しめるのも武将プレイのいいところ 10は城壁の上に井楼を並べて迎撃してたな
軍師併用で不落の要塞
てか10は軍師じゃないと使えないというか
軍師以外は一人でいいというか >>469
俺は7と8の君主プレイだな
太守が方針無視して勝手に攻めて負けて自分含め大量に寝返りとか俺には我慢ならんかった
君主でクリアした記憶のない8の方だったような気はする 個人的には部下が指示無視してボロ負けとかめちゃくちゃ楽しい
ある意味理想の武将プレイだと思う 指示無視がお好きなら ks武将と朋友にさせてからksを突っ込ませて討ち死にさせると
やった敵が居るときは命令効かなくなるよ
仇敵認定ってこのゲーム最凶のデバフだわな 指示無視だし戦法も使えないし >>476
まぁ演義馬超の暴走ぶり見る限りあながち間違ってないかと 仇敵って敵にいるとウザいけど味方に居るととてつもなく邪魔だよなw でも敵の場合、采配戦闘だと単騎で突っ込んでくるから格好のカモなんだよな でもすべてが将棋の駒のようにプレイヤーの思い通りに動くよりも
好き勝手するNPCがいるせいで苦戦したり、それをフォローする方が
脳内補完プレーが捗ってそれはそれで好き 采配戦闘で全員操作するの好きじゃないのよね
NPCの動きに合わせて戦う方が戦場って感じする 仇敵捕らえて処断しても何もなかったよな?
10とかなら名声?が上がったような気がするんだか 天候がないのはなぜ?
一枚マップ戦闘でもないのに…
霧で見えないとかすっげー好きなのに 三国志3「天気も朝昼晩もあります」
三国志4「天変+火計で戦場が火の海です」
三国志13「何も無いけど重くて落ちます(バグ)」 戦場で落ちたのは最初だけだなぁ
アプデ来てからは一度も経験ない 落ちたのは城門周辺にセイランと投石起きまくってのんびり防衛戦してた時だけだな
なんだかんだで13の戦闘はおもろいわ
太閤5の動画見てたら古すぎて見るに耐えない 進行速度最大にしてる時に馬超とか趙雲が引っかかってプルプルするのは勘弁してほしい 十数年前のゲームと比較してやっぱこっちのほうがいいわってそりゃ当たり前なのよ
負けてたらシャレにならん これ、敵将捕まえた時に「敵将、捕らえたりィ!」の音声ほしいよね 信長だと お味方が捕らわれました とか 討ち死に とか言ってくれるんだけどねぇ 絆イベントの酒探すのマジで面倒くさいな
やや、消えた!?じゃねぇわ何回見せんだよ 他は大抵隣街かその隣くらいで済むのに、酒は片道20日とかザラだもんな
断ると25日の街になったりするしほんと糞 珍しい武器とか宝物を買ってくれみたいなやつって近隣に売ってたのか?
もしかして 特定の州の何処かにいる恩師だか誰かを探してくださいみたいな奴は都市が指定されててめっちゃ楽なのになw 物流完備しすぎ。せっかくマップいいんだから販売の地域差欲しかった ロールプレイを意識して作ったんだろうけど…
武将プレイってそこじゃないと思うだけどなぁ 酒って五名山の近くの街固定だから やりやすいけどな
(晋陽 斉北 洛陽 長安 長沙)
宝や本や武具探すよりは全然楽だから残してる
上の3つは絶対に発生しないようツールでフラグ消した 商人は太閤立志伝みたいに特産品とかで商人したかったな
塩商人が謎の優遇を受けそうだがw 夏侯恩は趙雲に斬られるし青釭の剣パクられるし
夏侯淵は黄忠に斬られるし
夏侯徳は厳顔に斬られるし
夏侯氏は張飛に拉致されエロ同人されるし
演義基準だと夏侯一族は蜀メンの引き立て役にされがち 劉備旗揚げのときに鉄とか馬とか融通した商人(チョウヘイセイとソソウだっけ?)はちゃんと利子をつけて返してもらえたんだろうか?
見る目はあったようだけど >>505
徐州の牧辺りで利子付けて返せてそうだけどね
どころか、更に何か利権の1つでも付けて >>505
放浪の劉備軍を支えたスポンサー説もある 商人ってなんで古今東西どこでも蔑まれがちなんだろう 多数の生産者(農家や職人)という奴隷階級が存在して国家は成り立つから
商人が尊ばれて生産者のなり手が居なくなるようでは困るゆえ コミュ力高くて土地に拠らず何処でもやって行けるから名誉や忠節で縛れず、いつ敵になるかわからない厄介者だから
僻み? 今韓非子読んでるが商人が国家を滅ぼす五虫の一つに挙げられてるなw
理由は>>509の言う通り生産者がいなくなるからとのこと 韓非氏面白いよね、韓非は知らない日本人でも知ってる話がある
矛盾が代表的だけど、みんなのうたの「まちぼうけ」で農民が切り株で兎が転けるのを待つ話しとか 昔通じたやり方が今も通じる訳でない話か。今読んでもなるほどって思うし始皇帝もハマりますわ でも韓非子を信奉した始皇帝も結局すぐ国を滅ぼした訳で(正確には死後すぐにだけど 韓非子と云えば昔カセットテープで現代版に翻訳された哲学指南としての話を聴いた事がある
確か江守徹さんが朗読していた。 少子高齢化社会の弊害がゲームにも…
早めの結婚早めの子作り早めの育成これ絶対
ゲーム開始したらとりあえず第一夫人候補口説くの最優先 >>519
こっちがのんびりやりたくてもCPUの進行速度がそれを許さないんだよな 集落を都市レベルで固くするなり進行スピード落として欲しいわ 無印なんだけど質問。
太守って任命するとどんな恩恵あるの? 勝手に内政シコシコやっててくれる
あと(設定にもよるが)敵が来たとき自動迎撃したり援軍出してくれる >>527
レスサンクス。
徐州劉備で始めたので人材不足で太守作るか悩んでたわ。
やっぱみんなpkやってるのね。 威名あるなしで別ゲーだからな
PKなしとか未完成版にもほどがある 太守任命の時に選択キャラに重臣特性出てるけど太守にも特性って乗るの? 乗らない
けど君主重臣のと太守重臣のは重なる
公正無私×2とか >>532
太守も発揮するでしょ?確か
君主 都督 君主重臣 太守 太守重臣が発揮すると思う。
極力、別の重臣特性がいいんじゃないかな?
君主は槍重視なら太守は騎馬重視とか >>532
君主も都督も太守も乗る
ただし重複はしない
君主 弓
太守 馬
軍事 歩兵
みたいにすると全兵科うpする 太守のパラメータはなんか関係する?
しないなら特性で選べばいいよね 太守に配下である重臣の特性の効果が乗るのか?
or
太守の持つ重臣特性が太守在任のままで効果を発揮するのか?
どっちだろ 君主と君主の重臣特性は家臣全員 都督や都督の重臣特性は支配範囲
太守と太守の重臣特性はその都市に所属する武将
格付高い武将ほど仕事を率先してやってくれる
格付低いと命じる仕事以外自分で仕事作ってまで消化しない
なので太守とか重臣には格付高い武将が望ましい 神算鬼謀の効果ってこれ軍事だろ、どう考えても
名前と効果がチグハグなん多いよな どっちも元ネタは軍師様の諸葛亮やろ
文句は武侯祠に行って言え まぁ勝手にパリピやら幼女にされてる諸葛亮のが文句あるやろな(大反論) 下野したり引き抜かれた武将とかってもう登用できないの? 時間で登用できるようになる
ゲーム内時間20年くらいいる気するけど それも人生だと思ってあえてやらないけど
イベント編集で無理やり登用したりできるよ イベントで勢力異動された場合も登用出来なくなるのがなぁ
黄巾シナリオで周瑜を先回りして登用しても孫策旗揚げで抜かれて、孫策滅ぼして孫策は登用出来ても周瑜は出来ない…とか そういう理不尽な場合だけ設定解除ツール使ってる
多用すると無味無臭になるから自制心が必要 本気で怒ってます
デドバの運営側のミスでアプデを5時間以上待たされた上、PS4版はその間世界中で誰も出来ないはずなのにその5時間の間にプレイ出来てる人が17名ほどいて最速トロコン取れませんでした
この1位の人がチーターだと認められない限りトロファーを半分引退します
本気でやる気なくしました 嫌ってるから登用できない系の武将は君主所在都市にいる時に酒アイテムで宴会に招待してそこに君主も参加すると登用できるようになったりするけどね
曹操で張繍を登用できたり劉備で徐庶を引き抜き直したりできたから単純に親密の上下だと思うんだが…
仇敵になってしまってるとダメっぽいけど 信長の野望のBGMばっかり聞いてて三国志はほとんど聞いたことなかったけど13のBGMは良いの多いね
コーエーのサウンドチームは有能揃いだわ
菅野よう子はもちろんとして烈風伝嵐世記あたりの山下康之さんの曲めっちゃいいの多いし創造シリーズのBGMも良い
三国志シリーズで一番BGMが良いナンバリングってどれなんだろう
聞いてみたい 11は良いんだけどゲームシステム的に中盤以降は戦闘中の曲が鳴りっぱなしになるのが難
それ以外が聞けない 自分は3、4、7、10あたりが好き
戦闘曲だと7の軍議のテーマや8の河北や中原の野戦で流れる曲が一番テンション上がる
無双8の王宮とかの曲もシミュレーション三國志に合うと思うんだけど音源の違いとかでダメなのかね いつもそうだけど皇帝BGM一番聞くから飽きるんだわ 10の西涼BGMすき
よくわからんが仕事でミスしたときに脳内で勝手に流れる 結構評価分かれるんだな
テキトーに見繕いつつ聞いて見るわ 3の皇帝、5の曹操劉備孫権呂布の各テーマは好き
けどどれもアレンジ版(移植版?)はイマイチ 俺は4,5,6あたりかな
4は翠蓮と蒼天
5は戦闘曲全般
6は逐鹿天下が特にお気に入り おれは2とか9の音楽もいいと思うよ
あまり評価高くないのかもしれんけど 夏候淵の顔グラ通常と戦闘両方カッコよくてすき
ホウ徳の通常はいい人そうな顔グラで戦闘時の怒らせたらダメな人怒らせちゃった時の顔グラもすき 顔グラはホストみたいなイケメンじゃなくて髭面の暑苦しいヤツの方が好き
趙雲より張飛、馬超より顔良文醜
王匡なんかはホストっぽくないイケメンでいい感じ 裴元紹さんのチンピラ感、最高だろw
馬よこせオラァ >>581
武将顔って誰かがモデルになってるのかなって思うのもあるよね
裴元紹は失礼ながら元中日ドラゴンズの和田選手にしか見えんかったよ
温厚で誠実な方だし野球の動画とかもよく見てるけどデッドボール連発したらあんな感じになるんじゃないかとw 新武将で小沢一郎とかTOKIO長瀬とか仲間由紀恵とかいたなあ
ノブヤボのほうでは大河で演じてた俳優とそっくしのやつもいたし
大量の人数を捌かなならんから絵師さんもネタに困るんだろう >>585
新武将は過去作の話ね
13では特に誰に似てるとか気付かんかったな
最近の芸能事情に疎いこともあるかも知れんが 4とか5とか、かなり古いので張魯が麻原彰晃に似てたのがあった気がするなあ >>583
太閤立志伝でも山本昌に似ている前田玄以とかいたな 太閤5の千利休がナイナイ岡村とか言われた時はもうそういう風にしか見れなくなったわ 最近三国志というか中国史かじり始めた感じで河北とか中原とかが具体的にどこからどこまでなのかよくわからない
教えてくださると嬉しいです 河北は黄河より北、中原は荊州、揚州河北入らない函谷関より東って感じじゃない
https://i.imgur.com/9JLW84F.jpg 河北
幽州 冀州 青州 并州(だいたい官渡くらいの袁紹の版図)
中原
?州 徐州 豫州 司隷(だいたい官渡くらいの曹操の版図)
判りやすいように河北は河北 中原は中原の都市に入れば音楽がその地域のテーマ曲に変わるはずだが >>595
都市情報を見れば地方と州は表記されてるよ
ただ都市が所属してる州や州都はナンバリングによって違ったりもするね 一通りヘルプは読んだんだけど、
もっと具体的に各パラメータについて、
詳しく書かれてるようなwikiとかない?
いきなり「存在感」言われても。。
誰ぞ誘導頼む。 今まで出会った人物を全員イベントに登場させることは出来る? >>597
存在感ってのは基本的に義理、勇愛、才愛実績の合計
2000を越えるあたりから内政で総動員、訓練で模擬戦が出ることがあり、高いほど他の武将から畏敬されるようになる
義理はイベントや外交の約束を守ったりすると上がるが、君主以外では他の武将の仕事を手伝うくらいしかなく上がりにくい
勇愛は軍事全般で上がり、合戦で大活躍できるような武将だと簡単にMAXに
才愛は内政や登用等で上がる
君主の場合はこの実績値に支配都市数×500が加算され、NPC君主は存在感が5000を越えるとランク4の威名を名乗るようになる 具体的なといえば「逆境」がいまだにわからないんだけど
あれって単に発動中は攻撃力が上がるの?
それとも兵数が少ないときに攻撃力が上がるの? 逆境は1.2倍撃
連撃は攻撃間隔が倍になる代わりに一発0.7になるけど こっちの方がトータルで上
趙雲の闘志豪壮だけ連撃と逆境をダブル付与するチート技になってる
連撃の倍率ダウンを逆境でチャラにしてる 「逆境」状態自体の効果は通常攻撃力と兵撃威力20%上昇らしい
逆境采配や逆境強化はそこに更なる攻撃力、防御力の上乗せがある感じかな
範囲で士気上昇の効果付きでコスト4の逆境采配は優秀だよね 逆境の発動条件は「部隊兵数が攻撃対象より少ない」か、「部隊武力が攻撃対象より低い」かで、与ダメ20%UP
魏延、張コウ、徐晃などの不屈系戦法を相手にした時に強く感じるのは、大抵こちらの部隊が3人1組で部隊武力が上回る場合が多いから
あいつらに戦法使われた時は、こちらの兵数が少なくなっても逆境付いたままになりやすい
呂玲綺の不屈とかも逆境付いてるけど、あの時代のシナリオだと周りの敵の部隊武力が低いから、自分で使ってもイマイチ効果薄なんだよね あー、単に20パー上昇だと強すぎでは? って思ってたけど、やっぱり発動条件はあるんだね
みんな親切にありがとう といって金拾うイベント作るのもなぁ、という人にとっては深刻な問題 ゲーム開始時に主人公にアイテムと金が入るイベント作っとけ 自分は四苦八苦してる頃が一番面白く感じるな
今やってる太閤もそう キャラ作成のボイスもうすこし欲しかったなぁ
曹操とか呂布とか選べるけど、名乗るとこ多いから変な感じするし、張角とかの準主要キャラのボイスも選べるようにして欲しい 無双エンパでボイスシステムあるんだからそれ流用すればいいのにね キャラボイス解る、同タイプで2種類欲しい
知的な老将タイプが少ない 周瑜ボイスとか自己アピール強過ぎだよねw
デフォルトの汎用ボイスも自分的にはしっくりこないのも多いから最初にボイスタイプと理想威名は全部編集してる
8PK以来の面倒な作業だけどもw ボイスは孔明が最強だな
いかにも知力100って感じ 固有ボイスって思いっきり名乗るから他のキャラには使えんわ
開発はバカなのか?と思ったわ アレ、どう言う意図で新武将の声として選択できるかわからんよなw
ソックリさんを作るぐらいしか使い道がないw 頭のいいやつは嫌なしゃべり方をするというのがコーエーの見解 >>620
声もだけど特定の武将でしか使えない顔もわからんよね
何でそこ制限する必要あんの?って感じだし、有料DLCなのに自由に使えないとか意味わからん イベントで謀反とか起こせるようにできたら個人的には神ゲーやったんけどな 史実で負けた側は史実イベント発動条件潰す事でしか勝てないのがすごく残念
太閤みたいにイベント起きても不利なイベント戦起きて勝てれば逆転勝利でもよかった
袁紹で官途起こした上で曹操に勝ちたかった まあ13はそもそも曹操びいきが多過ぎるのよねw
呂布敗死は陳親子の生死関係ないとか、関羽降伏は張遼死んでても代役立つのに苦肉は甘寧死んでると不成立とか
赤壁も下手するとイベント前に劉表&張允が寿命きてしまうから三顧スタートですら起きない可能性あるし >>627
高幹の乱やら叛いて負けた人等を再現したかったわ
>>628
分かる 都督は任命関連がめんどくさいから太守から昇進しない縛りでやってるけど任された都市が人口少ないのか最大兵数が少なくて36000くらいしか動員できない
主人公は武力バカで補正ありで40 110 31 31って感じに作ったから万夫不当+機略縦横を若干強化したオリ戦法+全技能持ってても敵兵がなかなか溶けない
魏の将軍みんなかたくなるを使ってくるから本当厄介だわ
潼関の戦いシナリオで劉備を盛り立てて劉禅の代に移って中華のほとんどの地域埋めたけど曹丕がまだ中原の大部分と河北全部持ってるからなかなかここ以降からの攻略が進まない
劉禅も主人公が特権使って派兵したときに呼応して動かしてくれるとき以外はなかなか侵攻してくれないし
将軍系威名で私兵熟練度あたり上げて挑んだほうが良さげですかね? DXは劣化うんこであったが
太閤やったあとだと13の内政みたいな何も出来ない時間の進みの遅さに無限のストレスを感じる 何がしたいのかわからない
蜀で天下統一したいなら有能な部下揃えればいいし、敵が溶けないのが気に食わないならデバフ系の戦術を習得するか馬謖でも一緒に連れていけばいい
劉禅が自発的に動かないのはAIがそういう思考だしそもそも兵力で劣る相手に攻め込む事はない
自軍だけ動いて散発的な戦ばかりでうんざりだと言うのなら、大人しく都督になって手動で大軍を動かす、蜀軍の兵力を増やす、魏軍の兵力を減らす戦をするしかない
将軍の職を進めても自分が強くなるだけだから根本的解決にはならない
他の職業なら色々できるけど、脳筋プレイがしたいんだって言うならそのまま好きにやればいい
ロールプレイを満喫する為に様々な遊び方をまず身につけるのを薦めるけど >>631
自身の統率が低いなら万夫不当は向いてないんじゃないの?
知力も低いならデバフ系戦法もイマイチだから威名は鬼神か剛勇無双を目指したほうがいいような気がする
シナリオや開始しての経過年数にもよるが36000なら別に少なくないし、巨魁なら知力低くてもなれるから敵兵収奪戦術で集めるのも手かもね 初めてプレイしてるんですが
気付いたら髪や髭に白髪生えてるんだから
条件とか分かりますか? 嫁ってもしかして何歳でも子供産む?
結構高齢だったのに子供出来て笑った >>638
年齢か、、
確かに51だ
ありがとうございます >>641
年齢関係ないんじゃない?8歳でも産めるし 世界最年少出産記録は5歳、最高齢は73もしくは74歳らしいから…… 陸鬱生ちゃんがそーゆーふうにしか見れなくなるからやめて… 1人の嫁で子供は2人まで?
4人兄弟とか作れないのか… ゲームそこまでやらんけど武将として加入したら作れなかったっけ? 架空嫁が産めるのは1人につき子供2人までだよ
史実嫁または新武将嫁の子供を登録すれば何人でもいけるが育成は架空の子供2人しかできない
でも13ってそんなに子育て重要じゃないというかできないこと多くない?
やれわんこそばだの連合だのに追われて元服前に一度も顔見たことないってこともザラだし、元服前に統一してしまうことも多いしな 今度のSteamのサマーセール
三國志13PK安くなると思いますか?
PSじゃなくPCでプレイしたくて GWにセールしたばかりだからどうだろうな。去年のパターンだとやってない。するとしたら60%オフ以上かな
参考ね https://steamdb.info/sub/139396/ 横山三国志のグラとか無印13のDLCって今だとダウンロードできないのかな?
当方PS4版です 販売期間限定の物は買えないと思う
横山孔明が期間限定かは知らないけど、未だに期間限定シナリオとか買えないようになってるから開放もしないだろうな スリーキングダムタイアップのやつ欲しいけど無理なんやろな 都督任命するのって全都市分割して君主領土なしにしても言うほど問題ない?異動とか管理面倒臭いし、手元に置いときたい将は絆と君主重臣あるから充分だし 全都市はした事ないけど、戦争任せる軍団は動員兵数の多い都市とその隣接都市2,3だけにして武力、統率、知力の高い武将を集めて置いておくと勝手に後方勤務されなくて良い
どうでも良い都市は一つの軍団にお任せ、実際にはつながっていない都市はまとめられないから直轄都市はなくならないけど 都督任命したら異様に太守変更とか異動とかするよな
あれのせいで賊とかに攻められてるのに委任防衛30日以上待たすとか出るからイラつく >>659
それプラス、評定で呼び出しもあるからな
移動ばかりで殆ど働いてない 伝令は即時報告してくるんだから評定も伝令がこっちの意見具申してくれたりでいいのにね
クッソ遠い君主本拠地に呼んどいて自身の本拠地に帰る前に達成できるような簡単な方針だったり、評定開催都市到着直前に君主出陣とか殺意がヤバいw
かといって評定の度に重臣出陣させてキャンセルするのも面倒くさいし、自分の重臣が君命の登用や外交で知らないうちに遠くにいるのも困る
外交は勢力方針で見当がつくが、せめて武将情報の任務のとこに登用なら対象は誰か、訓練なら兵科は何かを表示させるべきだよね 上司にムカついたら自営業に転職さ、フリーターも出来るけど 自営業がびっくりするほど退屈なのがな。賊に転職するか 実際、年一ぐらいならともかく、ちょっとした会議で地方の長官が呼び出されるなんてないわな まぁ自分が都督、太守なら断れるし、断ってボーナス下げられるわけでも無いし…部下は出頭させられてけど 頻繁な人事異動はプレイヤーが関わらないところで勝手に絆関係を構築させない為だと思われる
一緒に仕事してるとぽこぽこあがるからな NPCは絆武将に人数制限あるから 80日後の都市評定のために益州から河北まで来いってなるけど
これリアルじゃ人生賭けた大冒険だろうな
王朗さんみたいに何年もかかったりして >>650
只今Steamサマーセール開催中
三國志本体のみが70%割引の2797円
本体+パワーアップキット版が60%割引の4752円 セールやってるのか
三国志13PKってcore2とかのオンボロゴミ化石でも動く?
前に戦国立志伝スレで戦国立志伝動いたって聞いたから近い年代に発売された三国志13PKも動くのかな?
動画投稿者の持ってるようなPCでもちょくちょく処理落ちしてたみたいだし無理かな?
一騎打ちのシーンは無双みたいなアレだし
太閤立志伝VDXが対応してなくて10にアプデして後悔した
できなくてもPS4やVITAでできるからいいけど顔グラ差し替えとか改造ツールとか駆使したらできること広がるしPCでやりたい >>671
もう買い替えたけどそれくらいで動いてたよ
一応グラボは入れてたけど >>672
5000円程度だし試し程度で買ってみるかな
太閤Vも合わせれば両方だめなら金溝だけど ちなみにGoogleマップで成都中心〜邯鄲中心まで徒歩で計測すると1537だった。
青森駅から下関駅までが1545㎞だから本州横断くらいの距離。
そんなもんかと思うか、果てしなく思うか… ワイも旅行するときは結構あるくな。
3時間半あるきx四日連続とかでも普通に行くしなあ。
車は旅行では避ける。
目的ポイントまで完全にワープすると
いろいろ感じ取れなくなるからな。 積んでる石うんぬんより32bit版OS使ってるとかの方が重要
メモリが4Gまでしか認識しない32bitOSじゃ今のゲームはほとんど無理 >>673
Steamは「買ったけどスペック足りなくて動かなかった」って理由なら返金してもらえる
プレイ時間2時間未満・購入後2週間以内なら大丈夫なはず
だから試しに買ってみて動かなかったら返金手続きすればいいと思うよ >>678
そもそもライブラリが開いても真っ暗でダウンロードすらできん…
まあ、そのうち太閤のために新しいPC買うからそれなら動くだろ
>>676
64bitOSにしてる 重い発達障害や二次障害持ってるうえに一点特化した取り柄もないから働けんのよ
心も異様に脆いから働くための能力はまともだとしても人間関係に耐えられんし
一応作業所は行ってるけどまともな額もらえるわけでもない
こんな脳が劣ったゴミで社会のクズと同じゲームやってて不快とかだったらすまん DLCで200円くらいで差し替えか追加用に歴代のBGM出せば小銭稼ぎできると思うんだが
3の皇帝曲希望 DLCで出すのは簡単そうだけどね
ただそれなら差し替えの振り分けをもっと細分化して欲しいかな
軍議も野戦と攻城戦で別にできるとか州ごとに曲設定できるとかさ
結局いちいち差し替えないとゲーム中に聴ける曲数が少ないのが残念 古いゲームのBGMを追加コンテンツで売るのは文句言わんのだけどな
むしろうれしいからやってほしい 敵兵をすり潰さずに人だけ落とした場合ってもしかし傷兵は出ない? その話はよく出るけど、兵隊が死んだら死んだで、今度は恐ろしい速度で兵役追加されて結局兵隊は直ぐ戻るよ
わんこそばは止まりません わんこそばを止めるにはとにかくかたっぱしから将を斬っていく
率いる人間が居なくなれば兵も無意味になる ということは火刑で焼き殺すのもあんま意味ないんだね
驍将なんとか教わってわんこそばをすりつぶしていくスタイルに切り替えるわ わんこと上手く付き合えるようになると長くこのゲームを楽しめるぞ 11PKから渡ってきたけどこのゲームむちゃくちゃ面白いですね
唯一の不満がAIがどんどん内政するから政治が高いだけの官僚が存在感ゼロなことくらい 文官同志引き連れて都市改善しながら渡り歩くのも楽しいっちゃ楽しい 結局別働隊で相手と睨み合いさせて隅の方から潰して行くに限るのよね、睨み合いさせる部隊は兵数さえ揃えれば雑魚武将でも良いし 同志になった将とわんこそばの歯車になった将との扱いの差の大きさよ
例え有能であっても、いや有能なら尚のことわんこそば要員は排除されねばならぬ みんな君主でやってるのかな?
太守とか都督だとざんちゅ☆できないから辛い
できれば配下として働きたいからキツイ戦いだ あー挑戦で格付け低い武将はどんどん斬り殺していけるのかそういや >>698
一騎討ちとかランクに限らず戦死する確率ってその周回ごとに変化してるような気がするんだが
Sランク武将が戦死した時なんかもそのデータはロードしてもほぼ戦死するし
負傷とか病気なら一騎討ちで確実に討ち取れるけど、通常時の捕縛or討ち取れる確率に対してコスト5は重すぎるわ >>701
というよりコーエーのゲームは同じ日付に同じ行動をしたりすると絶対に同じ結果になるシリーズ多いぞ
周回ごととかじゃなくて乱数が完全に固まっちゃっただけなんでは? まぁ有志が作ったツール使えば名馬持ち以外確実に殺せるけど >>702
確かに乱数固定化はあるね
自作ランダムイベントもその周回中なら発生する日はいつも同じだし
ただ「この周回はこの武将異常に死にやすいな~」って時ない?
あと自分の仕えてる勢力と相性が良くて優秀な武将は自勢力との戦闘でやたら戦死しやすい気がするんだけどな
例えば入蜀前の劉備に仕えてたらわんこ南下してくる曹操陣営の武将は全然戦死しないのに、永安に攻めてくる厳顔やら法正を返り討ちにするとすぐ死んでしまうとかさw 一番ストレスないのが君主だからなあ
一般でもストレス少ないプレイスタイルないかなあ 国のためとか統一とか無視した小役人プレイ
絆も嫁以外ほぼ無し
40年経っても終わらない
成人した息子が牛金に一騎討ちで斬られたとかあったわ そういう人生ゲームプレイが出来るのがいいとこだよね、全武将プレイって 今回は南蛮で大人しくしよ…
↓
成都がガラ空きや!仕掛けよ!
↓
ついでに漢中も獲ろう!
↓
長安も欲しいなぁ(ムラムラ)
↓
引き抜きで人件費で収支が赤くなる…荊州制圧するかぁ
毎回自分で決めた最初のコンセプトを我欲で破綻させてしまうわ >>706
横領して金儲けするプレイ?
弁舌9にして論破する感じなのかな 隴を得て蜀を望む、ではなく
蜀を得て中原を望む、か…成漢の李雄と仲良くなれそう >>706
> 成人した息子が牛金に一騎討ちで斬られ
曹仁「あれ?牛金てそんな強かったっけ?」 漢の高祖が巴蜀から天下を得たし、蜀から中原はある意味では黄金ルートだよねこの時代
天下三分の計や劉備の漢中王名乗りもそこらへんの縁起担いでるし
後漢末の人間としては必然の思考だから安心して我欲に呑まれて 董白ちゃん生意気ロリっぽいグラでかわいい
二喬より好きなグラかも >>711
牛金
武力79、一騎2、理想威名万夫不当
まあまあ強いね >>713
董白ちゃんは放っておくと処刑されるから助けてあげないと!
となってしまうのが良い 初見絶対クソガキじゃんと思って会いに行ったら
「よく来てくださいました!」「ありがとうございます!」
あれはズルいわ…汎用ボイスだと知ったのは後からだった ロリコンじゃないよほっとくと死んじゃうし董卓と親族だから結婚でもしないと引き抜けないし仕方ない仕方ないんだ(早口 逆に親子ではないから結婚すれば引き抜けるという絶妙さよ この中で陸鬱生ちゃん(6さい)と結婚した事がない者だけロリコンじゃないと言っていい こういった話題で名前の出ることがない夏侯令女さん… 董白ちゃんと子作りするのがメインでそのついでにじゃあ統一でもするかぁって感じ 董白ちゃん35くらいで死んじゃうから急がないといけないしな お前らほんと董白たんの話になると盛り上がるよな、気持ち悪い 董白ちゃん
呂玲綺ちゃん
夏侯氏ちゃん
お前らの嫁この三人だろ?
俺もそうだ うちの董白ちゃんはファミクリー技術で99年生きるから 最近は孫策を失った大喬と再婚するプレイをしてしまう 大喬も寿命短いんだよな。35かそこらで死んでしまう… 家康はわかるけど竹中って治療するイメージまったくないんだけど
むしろされるほうだろw ノブ革新懐かしい。あんぐらいCPU強くても面白かったかもな 子供のパラメータって嫁ベースなのは知ってるけど寿命もそうなのかな?
以前董白ちゃんの子が軒並み20そこそこで死んじゃって董白ちゃんも寿命で死んじゃってから天下統一したから虚しくなった ゲーム展開が早くて、子供が成人する前に統一なんだよなあ PKだかで展開遅め実装したのにそれでも速いんだよね
だったら成長3倍とかあってもよかった 子供の成人までダラダラやるのもいいけど、その頃には同志囲って隠居してるんだよね
んで今更新人いらねーってことで君主に投げちゃう 都市の内政値が繁栄度上がると極端に伸びにくくなるってのも問題だよね
命令者の異動で任務キャンセルってのと相まってある程度年数経過してると合戦以外で功績ほとんど稼げない→階級上がらないから合戦でも副将ばかり→いなくてもいいか…ってなってしまう ゴールデンウィークのセールで買ったけどすごく楽しめた
スチームで過去作をいつでも買えるなんていい時代になったもんだわ 呂布董卓の訓令で季節ごとに内政値が下がるのが実は有用だという… 内政とオルドはチン4
戦闘は三国志13
これが理想のゲーム 内政はこのくらいで良いわ、どうも信長の野望みたいな箱庭や道作りは好きになれない 13はマップ戦がウンコすぎる、創造pkのマップ戦と13PKの采配戦闘が良いかなぁw
あともっと支城みたいな小都市や砦が欲しい
実際もっと城とか砦とか沢山あるしな >>747
内政値カンストしたら文官はやることが無くなると前に書かれてたな
その通りなんだわw 内政ツマランのはもちろんだがやたら待たされるのもうんこ
時間が過ぎるのおせぇんだよ そのへんは我慢できても、こっちが君主だろうが皇帝だろうがお気軽に雑事をお願いしてくる町人村人兵士たちが耐えられないわ(めんどくさいという意味で) しかし最近の三国志だと12pkはうんこだったし
14もpk入れると異民族ゲーになって爆死やし
結局13pkなんだよな >>747
これ
もっとたくさん下げたい
志那ツールでもオンオフしかできないし
イベントもいっぱいで下がるイベントも作れない ツールでいいなら君令の内政ダウンの数値を上げれば激烈に下がるよ >>757
下げるのにも限度が無かった?
lpDは5が限界っぽくて季節毎に40くらいしか下がらなかった記憶 あのさあ
このゲームの戦闘BGMって何度も聞いてたり口ずさんだりしてると途中からドラクエ4の戦闘BGMに擦り替わらない?w ドラクエ3ならまだしもドラクエ4以降のBGMとか誰も覚えてないんじゃ 4の戦闘曲は変拍子で結構話題になったと思う
こっちの戦闘曲とは言われてみれば似てる箇所あるかって感じだが クラスのみんながドラクエ4の話題で盛り上がってた頃戦国群雄伝やってたけどなぜか4のBGM覚えてるんだよな
なんでだろ >>760
4と6は2と並んでドラクエのなかでBGMは最高峰だぞ このジェネリック太閤Vやりたくてゲームにたどり着いて普通にハマった(上手いとは言ってない)が三国志自体にも興味出てきた
とりあえず横山三国志と蒼天航路読めばいいんだろうか
横山三国志は読もうと思えばいつでも読める 初めは横山三国志が一番良いと思う
ドラマならスリーキングダムも面白いよ >>764
三國志はまず人物の名前が覚えられるかどうかだと思う
横山三國志はわかりやすいが漫画版は一部のキャラを除いて顔の区別がほとんどつかないのが欠点
スリーキングダムは中国版大河ドラマといった感じだが話数が多いので時間はかかるね
活字なら吉川英治三國志とかもいいかも 三國無双の7だか忘れたけど普までしっかりストーリー追えるやつは三国志の歴史ちゃんと覚えられる気がした
キャラがおかしいけど すわこそ吉川英治なら権利切れてるから青空文庫とかで読めるしな 吉川三国志でこの物語に興味を持った者としては
未だに夏侯惇の読み方を間違えそうになるわ スーパー三国志2から入ったから未だに夏侯ジュンだわ 権利かあ
来年で初期ミッキーの権利が切れそうだけど、日本の場合は原画を美術として判断した場合初期ミッキーの権利が切れるのは2052年になるらしいね スリーキングダムは8部構成の特別編集版がチャンネル銀河で良く再放送されてる気がするわ、ダイジェストだけど1部2時間ちょっと
本編は95話もある スリーキングダムってどのサブスクで見れる?
スリーキングダム見てみようかなと思った >>773
画質悪くていいならYouTubeでもあると思うよ
ただ三國志物はドラマにしても書籍にしても完全な終焉(晋の建国)まで描かれてる物は少ないから補完は必要かもね >>773
月並みな意見になるけどスリーキングダムも武将分かった上で見るもんだと思う
大味になるけど三國無双のストーリーまとめとか見て流れや大まかな武将を知る方が覚えやすいかも
その後で横山三国志や蒼天航路が読みやすくなる
後はお好みで小説の北方謙三や柴田錬三郎もオススメしてみたり
武将一人一人の情報量が多いからそこも知っていくと武将プレイの面白さも広がるはず 横山で聖人君子劉備に、正史で万能の英雄曹操に、薄い本でイケメン有能薄幸義兄弟孫策にそれぞれハマり、大人になったらやりたい放題に生きる董卓に憧れるのがテンプレ(偏見を多分に含む) イケメンメインの薄い本ってBLだろw頭の腐ったのをテンプレ扱いすんなw スリーキングダムって中国のドラマのやつか ニコに全話あるから見たわ
定期的に41話だけだけ繰り返し見てる(短歌行を一緒に吟じてる) 誰もsweet三国志や、覇Loadをお勧めしないとは
お勧めされても困るだろうけど スリーキングダム、人形劇三國志、横山三國志あたりはゲームでもDLCで顔差し替えできたりするから案外とっつきやすいかも
サクッと見るなら渡哲也氏が曹操の声優をやってたアニメもオススメ >>782
渡哲也というと学会系列で作ったやつだよね
面子が素晴らしいからGyaOで流すときはよく見てるな >>783
そのアニメは結構面白いけど第三部がオリキャラメインなのがちょっと残念
今、アマプラでは軍師連盟が見れるね
オリジナル設定が多めだけど俳優の演技力は高め あえての北方謙三三国志を推す
呂布がとてもかっこよくて良い というか大河や少々の歴史系漫画よんだところで
ノブヤボの武将2000武将のうち200人を抑えることすら
なかなかおぼつかないのと同じで
全95話の大長編の三国志連続ドラマを全部200時間かけて視聴したとしても30人ほど
頭に入ればかなりいいほうなんじゃないか... 軍師連盟はある程度知識のある人向けなんじゃない?
司馬懿視点だからあれで三國全体の流れを掴むのは難しいと思う
スリーキングダムで劉備役だった俳優さんが曹操役だからスリーキングダム見た後に見比べてみると面白いかもね 無双が案外入門に優しいということだからやってみようかと思ったけど7empireしかもってないや
エンパイアのほうだとストーリーはつかめないよね? あんまり面白いと思わなかったからおにゃのこのエディットだけやってまともに触ってないんだ >>788
無双はストーリーも作品によって史実や演義とかなり異なるからね
基本単騎で敵を蹴散らすゲームだし武将に対して変な先入観が入るかも
エンパ持ってないからわからんけど辞典みたいなモードあるならそれを読むだけでいいと思うよ 自分がやったのはエンパじゃないやつだと思うからエンパはちょっと分からないっすね
孔明死んだ後の三国志って横山でもさらっと流すだけでよく分からんかったけど無双で初めて普を描ききった時は結構わかりやすかったわ まあ無双はもう完膚なきまでにオワコンですよ
クソゲーっていうよりゲー無って感じ 火鳳燎原って漫画が好きだったけど、日本語版が途中で止まってしまったのが残念。 まぁ7エンパはつまらんけど 8よりはまし
8で7より劣化するとは誰も思わなかったろう
そういや7の時も6より劣ってたな 晋に点が2つなので「じん」→「陣」
つまりはいつでも戦闘できるぞという意思表示ですな、と楊修は言った 恥骨…一個の骨の様に見えて実は軟骨で繋がりあった二つの骨
一枚板に見えて重要な箇所は柔軟に繋がっている…つまり…
なんだ? ワイ中学で一回ブチぎれたことあるんやが30人ぐらいで取り押さえても無駄やったらしい
学校中の窓ガラス破壊して中庭の鯉全部食い殺したあと麻酔銃5発ぐらい打ち込まれてようやく鎮静化したらしいで
記憶ないけど 呂布とか童貞の君主特性優秀だとよく聞くけど自分は逆に内政値下げたくないから呂布に仕えられない >>815
内政値下がる系の君令が優秀なのは序盤だけだと思うよ
都市繁栄度が低いうちは功績を稼ぎやすくて便利だが、繁栄度が高くなるとリカバリーできなくなってくるし
特に長安や済北みたいにマップの関係で都市上の長期戦が起きやすい都市は繁栄度だけ高くて内政官はボロボロみたいな状況に陥りやすいから前線の構築には気を遣うことになる 呂布は内政下げだけじゃなくて 軍勢速度上昇と軍勢士気上昇もあるから優秀な訳で 内政のカンストが早すぎるんだよな
戦争も始まるとアホみたいに連続で攻めてくるし
子供は成人しないうちにゲームの大勢は決するし
武将プレーなのに、なにもかもが駆け足過ぎる
でも大好きなんだよ13PKが 内政がだるいだるい言われてブチギレ金剛のコーエーが出した答え ホンマそういう層はシミュレーションやらなきゃ良いのにな 呂布上手く生き残って専用君令発動すると
曹操押し返したりして鬼強い 頭が悪いことによるデメリットが薄いシリーズだと普通に呂布は強いよ
13はインテリ系でも戦えるけど 知力が高い事のメリット薄いから おまけに計略が空気なせいか呂布が裏切らないので味方にするリスクが無い けどイベントで下邳から南側、江東江南持ってても一瞬で滅亡しちゃう呂布は哀れ 呂布強いけど敵の騎馬なら趙雲孫策徐晃張コウあたりの方が厄介やな 天下無双は雑魚に有用だけど士気維持戦法と対峙すると微妙だしな
コストも重いし 呂奉先を恐れよーとか言うけどぶっちゃけ全然怖くない
12の人中の呂布はめちゃくちゃ怖いんだけどな アニメ新番組『パリピ奉先』
あらすじ
現代に転生してきた呂布が、メディア各媒体で武力100とあまりにも神格化されすぎていることに恐怖で震える日々を送る
対劉備三兄弟→結局討ち取れませんでした逃げましたすいませんでした
対李傕郭汜軍→敗走しましたすいませんでした
対曹操軍→勝てませんでした死にましたすいませんでした
戦績最悪パリピ奉先 族出現するのって完全ランダム?
なんか出撃して兵数少ない都市付近に出る確率高い気がする 在野になった武将がグループ組んで攻めてきて旗揚げくらいはあってほしかった そういうのあればもう少し展開速度抑えられるのにな
現状史実イベントオンでしか動かないし 数年前に上げられてた袁術主人公の動画で戦法の鼓舞が大活躍してたけど士気下げる方だけじゃなくて上げる方も有能な戦法なの? 確かに初級相手に舐めプすれば展開は遅らせられるけれどもそれって楽しいのか?となる >>845
士気上がったときの部隊攻撃力と防御力よく見てみれば分かると思うよ 初級と上級以上ってcom勢力が積極的になる以外の違いってある?
11超級なんかだと物資追加+問答無用のダメージカットとかあって不条理極まりなかったが13は違いが感じられないんだ 信長とかだと上級は完全にプレイヤーはcomの敵認定されて
外交とかでハブられる
com同士の外交はよくあるけど
プレイヤーからcomへの能動的外交以外comからプレイヤー側へ打診する事はほぼ無くなる コーエーは土下座するか金を積むかだけの外交だからな >>845
848氏の言う通り部隊攻撃防御の影響もあるし、士気を上げる系のほうがコスパがいいってのもあるね
下げる系は相手と自分の知力も関係するから上げる系のほうが安定しやすいってのもあると思う
それに下げるほうは陣を落としたりって手段があるけど、上げるほうは威名を除けば基本的に戦術か戦法しかないしね >>853
>>827でも書いたけど 相手との知力さとかの判定は一切ない だから知力が高い事のメリットは無いんだよ
あくまで自分の知力がどれだけ高いのかと絆武将とのブーストがあるかどうか 士気とか能力低下は相手との知力差関係ないんだっけ?
火計の兵力減少は知力差影響あるよね?
違ってたらごめん 全く関係無くはないんだけど ほんと影響が薄い
バフもデバフも絆武将との連携で効果をあげたり効果時間を長くできるけど
これを打ち消すほど知力差の影響がないから
だから知力を考えるより絆武将を副官にしたり 絆武将を効果範囲に入れたりする方がいい なんか印象違うなーと思ったらそういえば絆武将を全く使ってないわ… 月見英子
KABE太人
久遠七海
小林
で新勢力作って、孔明プレイで士官して天下泰平の世を実現しようと思うんやがどうやろか 躊躇するな
人の意見など気にするな
やれ、やるんだ
KABEが文字数的に入り切らない気がするが たしか曹参はいたよね?
なぜそれで陳平がいないんだろ >>863
絆とか民の依頼を受けておけば汎用イベントは発生しないよ
ほとんど行かないであろう街で依頼受けて放置しとけばいい 成長オフにしていると、もしかして子供の能力も上がらなくなる? 民草が簡単に皇帝へ会えると思っていた時代もありました 皇帝に舌戦をふっかけて金を巻き上げてる豪商もいるらしいな 拒否権無く一騎討ちはマジあたおか
護衛おらんなかい 羽扇持った軍師風グラの嫁がきたんだけど
特に何も考えずに断ったら二度と出てこない
あんなんいたっけと気になってキャラ作成で探しても
そんな顔グラ無かったんだが
嫁専用絵なんてあるんかな?
それとも幻でもみたのかな たまにはやろうかなと思うんだが、わんことか序盤クソ忙しくて終盤消化ゲームなんだよなみたいな気がして起動させるまでにはいかんのう
たぶんやりだすと面白いんだと思うんたけど 個人プレイなんだから忙しくするのものんびりするのも自分次第 戦略ではなく戦術を楽しみたいならアリ
俺は合わなかった PC版はUIがひどすぎる
楽しみにしてたんだけどな 14ばっかやってたけど13も何年かぶりにやってみるかな やっぱ司馬懿の君令強いな
他の武将の威名もあるだろうけど、南皮から襄 今さら知ったけど飛将軍の効果って副将でも発動するんだね
今まで主人公は飛将軍固定だったけどこれで脳筋武官ができる 飛将軍は軍勢速度以外に大教練もヤバいからな
まあ条件が楽だからメインは武官威名でも脳筋作るのもいいね Steamのセール期間忘れれて、また年末忘れてなかったら買おうと思ってたら
PS4のセールが始まった。
ちょっと買ってくる コーエーのゲームをCSでやるのは本気でお勧めせんわ
長い事やるならツール使えるPC以外の選択肢は無い CS版はコントローラー使えるからなぁ。
パソコンでも使えるようにして欲しいわ。 世界地図で大量に軍勢出てる時は明確に処理落ちするからそれ嫌う人はPC版が良いかも 寝っ転がってやりたいからSwitch liteでしかやってない
三国志に限らないけど マップ戦闘で武将アイコンが大量に集まって
タワーマンション状態になってるときに
その画面を拡大するとfpsが一桁になるわ
i5第4世代とGTX1660というバランスの良くない環境ではあるが コンシューマはコンシューマでいい点あるんよ
7をPS2でやってた頃とか必死になって鍛錬して特技集めて最強の武将を目指しその過程が楽しかったのよね
まあ13はどっちも編集機能あるけど、公式が定めた環境でベストを尽くすってのが一番達成感あると思う
極端なこと言うと、必死に統一目指してもツールがあると、じゃあツールで敵勢力全部滅ぼせば早いじゃんって気持ちになって白ける
ちゃんと自制できる人ならツールあってもいいだろうけど、俺みたいな人間はMODやツールって結構諸刃なんだよ PC版の動画配信とか見てるとUIがスムーズで羨ましくもあるよ 909と910が全く同じワッチョイで正反対の意見を述べるという珍事
太ると寝っ転がってやるのが苦痛になるよ…
経験者は語った 馬超の嫁の楊氏を曹操に引き抜かれたんだけど引き抜き返せたっけ?嫌悪ついてる?
同盟組むギリギリで引き抜きされたせいで試せないし
馬超は一応絆結んどいたが引き抜きされたらきちい >>902
気持ちは分かるよ
環境設定で編集機能あえてオフにするしオンにしてても謎の縛りで絶対使わんし >>914
自分とこの君主が代わるか曹操勢力から引き抜き・追放されてなきゃ
嫌悪フラグのせいで再登用は無理だね
絆武将は自分が君主、違うなら同志にすれば引き抜かれないとかじゃなかったかな 今のセールでvita版売ってSwitch版にしたら快適になったw switch版の新武将の顔画像ってどんな感じ?
パソコンに映した画像を撮影して取り込みみたいに使える? >>918
そういうのは出来ない
IRカメラでランダムに武将作れるってだけ CS版はそういう事が出来ないからPC版買えって>>894で言ってるんだけどなぁ
ツールで副将の戦法も発動できるようにするとかはCS版では無理だし VITA版はパソコンに映した画像でも撮影すれば顔画像として保存できるぜ
まぁデフォの顔画像と比べるとだいぶ解像度落ちるけど
switchのは撮影でランダムに武将作ったあと、その武将の内容変更すれば
新武将に限れば擬似的な顔画像取り込みが出来る感じかな switchの安くなってるけどどうですか?
処理落ちとか気になるレベルですか? 戦闘では普通に処理落ちする
あと軍団が大量に出撃してると全体マップも微妙に処理落ちする 処理落ちしちゃうのか、セールやってるから買うか悩んでるんだけどswitchはそういうのきついな switchの唯一の利点は持ち運びできる点だけ
(steamでも無理じゃないけど)
まあ処理落ちっていってもそこまでひどくはないよ スイッチやってたけど固まったのが一回あったかな?意識的にこまめなセーブはしておくと萎えずに済む
情報確認するときのUIとか慣れるの大変かもしれない 信長の最新作もそうだけどCPUの侵攻速度が早すぎてプレイヤーも戦争に明け暮れないと詰むのなんとかならんかね
内政まったりやりたい人とかこっちだと人間関係構築してる所に戦争に駆り出されたりすると萎えてしまうんだが
わんこそばはわんこそばで楽しい面もあるんだけど、そういう気分じゃない時もある訳で 内政まったり言うけど、まったりやるような内政がないだろ
だまって戦争しとけ そうなんだよなぁ
内政やりこむ事の旨味みたいなもんもないよな 基本的にいけいけどんどんで戦争ばっかやるナンバーが人気だから
そういう方向性で創るのはしゃあないと感じる 内政をまったりというより、嫁とまったりとイチャイチャなんだよな >>931
まったくそう思わない
そもそもシブサワコウ自身が最初に信長の野望を作ったのも大人が頭を使って楽しめる戦略ゲームとして
戦争だけじゃなく経済もゲームで表現することが目的だったんだし
いまだにシブサワコウは歴史SLGの醍醐味は疑似体験にあると語り
小笠原P信長の野望の究極形は戦国オープンワールドだと語っている
少なくともわんこそばを「しゃあない」とは微塵たりとも思わないし粛々と改善要望するべき コエもパラドみたいに1つのゲームシステムを突き詰めて改善してくれればなあ >>933
その小笠原がPしてる新生がゴミみたいなバランスなのに
まだ夢をもってるのがな
展開を抑制しようってものが欠片も見えないんだから
他の大名が攻め取った領地は全て施設が壊れて更地から開発しなおしなのに
北条の特性だけ 攻め取ってもそのまま壊れず占領できる特性とか持たせたら
そりゃ短期間で北条が関東席巻するわな
こんなもん作ってるやつらが まともなバランス考えると本気で思うのか
暢気に内政とかしてたら中央勢力が肥大化して詰む ようなバランスのゲームしか
最近は作ってないやん
そういうのしか作れんのよもう 創造PKで当てた小笠原は口だけとは言わんけど、期待できるようなPではないよ
PKで100%とか客を小馬鹿にしすぎてると思う
まあ、コーエー自身がネットの普及で初っ端に全力を出さなくてもよくなったとか口を滑らせてしまう企業になっちゃったけど 最近の信長なんて領地の質と動員兵数が大正義ゲームだから、シンプルに武将能力で戦況ひっくり返せる三国志の方が楽しいわ これ初めてやってみたけど難しいね
絆とか任務とか忙しすぎる 任務は途中で命令者異動でキャンセルされたりするし、絶対期限に間に合わない場所にいる時に命令されたりもあるからあんま気にしなくていいと思う
ただ絆武将は捕虜になったまましばらく経つと処断されるから気をつけてね >>943
董卓軍ですら肉親でも義兄弟でも不正は追放されるクリーンな政治体制w おととい買ったんだけど登録武将の名前の文字数増やす方法ない?
改造ツールでもなんでもいいんだけど2文字ずつはさすがに少ないよな 久しぶりにまたハマって13やっぱすげー面白いと思うんだけど
都市が結局全部一緒になるから兵の移送と未熟な兵が入って来たら訓練度下がるのあればもっと楽しめるのにな
そうすれば農村と商業都市で金と兵糧集めながら徴兵して
前線の都市で訓練して戦争に送り出すみたいなことできたのに 戦闘の影響で都市規模が下がってほしかったな
董卓の洛陽以外無いし 訓練度下がらないの謎だよな
開発しきった都市はほんま何もすること無くなる 兵士増える度、いや戦闘も無かったら毎月少しずつ下がっていくぐらいでも良いよね イベント作成でわからないことがあるので知恵を貸してください
酒場へいくと確率で発生するイベントをつくったんだけどどうやら「確率で一回だけ」発生して終わっちゃう。こっちの意図としては酒場へ「いくたび」確率で発生してほしいんだけど
解決方法はありますか? >>953
結果の所にイベントを繰り返し発生せさせるってのを入れてます? >>954
入れてたんですが一度イベントが発生すると「イベント発生→酒場から出てまたすぐに酒場に入る」で500/10000の確率でも100%繰り返し発生しちゃうんです
一度酒場をでて他行してから酒場にいくと10000/10000にしても二度と発生しなくなるんですよね
それで頭を抱えてるところです >>953
発生契機の問題のような気が
発生タイミングを日付変更にして繰り返しありにしてみては? 鮭様作って鮭贈答しまくったら友達いっぱい出来た
ほめて >>956
なるほど
その方法だと日付かわる度にフラグをチェックしてもらえそうですね帰ったら試してみます
ありがとう ちょっとやってみた
発生契機:酒場
発生条件:1日以降である
:30日以前である
:5000/10000の確率
登場人物:主人公
内容 :さて、飯屋の様子はっと……
結果 :主人公の所持金を50減少させる
:イベントを繰り返し発生させる
この条件で黄巾の乱シナリオで在野の于禁でプレイ
酒場に行くと約5割の確率でイベントが発生しますが
同じ日でイベントが発生したりしなかったりはないですね
イベントが発生しない日は何度酒場を訪ねてもイベントは発生しないし
逆にイベントが発生した日は酒場を訪ねる度に必ず発生して所持金を失い続けました >>959
わざわざの検証ありがとうございます
自分の作ったイベントもちょうどそんな感じで意図してるものとはちょっと違うんですよね
昼からの出勤でいまは職場ですが帰ったらぼくも発生契機のあたりを徹底的にみなおしてみるつもりです >>960
因みに先程の発生条件から日付判定を削除して確率のみでプレイしても同じ結果になりました
確率は今日イベントを発生させるかどうかであって
酒場に入った時点で確率を求めるものではないようですね >>960、961
確率はゲーム開始時に発生日がランダム設定され、途中で確率を変えたり采配戦闘に入ったりしない限り同じ日に起きる仕様になってるみたいですよ
ちなみに自作の酒場イベントを確認してみたらこんな感じでした
・概要…イベント形式はイベント、発生契機は酒場
・条件…確率のみ
・登場人物、内容…任意
・結果…繰り返し発生ありを一番上に。あとは任意
イベント内容がわからないので何とも言えませんが、結果部分を繰り返せる限り問題なく発生するようです >>961
>>962
仰るとおりどうやら酒場ではなく日付での判定になってるようですね。
これは仕様と諦めてこちらで意識的にイベントが発生した日は再び酒場に入らないという縛りを設けてプレイすることにします
検証とアドバイス、重ねて感謝します! あともうひとつ
メッセージ中に対象の人物名を表示させる方法はありますか?
人物によっては文字数がかわり不都合が出そうなのでないとは思うのですが念の為 〈A〉とかで可能
〈〉←は全角ね
何かに書いてあったけど忘れた…ヘルプかな
姓だけ名前だけ字だけとかも可能 >>965
よくよくヘルプをよんでみると在りました!
登場人物とメッセージの項には目を通していたのですがまさか「作成のコツ」にあったとは…これでイベント作成が一層はかどります
ありがとうございます >>966
記号の種類で姓+名や姓+字とかも可能ですが、カッコ記号自体が1文字なので仰る通り字数による改行のズレ等は発生します
普通に入力すればほとんど2~3文字で済むところを作成時は6文字ぶんのスペースを使うことになるので、自然に見せるなら文章に気をつけて改行位置を気にしたりする必要はありますね
あとその方法でメッセージ中に登場させた武将は自動的に健在であることが発生条件になりますのでご注意を
登場人物が5人までしか設定できないのもネックではあります 買ったはいいけど動作重すぎてまともに動かない
流石に買い替えの時期か 10年前のPCに10年前のグラボで充分快適に動いてるぞ
これが重いって何十年モノのPCなんだ… 2004年位の性能微妙なノートだからなぁ
旧太閤がスムーズに動く程度はあったから良かったけどもうDXでたからあれでは遊ばないし 忘れがちだけど13は最高画質設定だと発売時点のハイエンドPCでもグラボ無しだと重かったしグラボ有っても肥のへっぽこバグ入り描画のせいで重かった
普通画質以下なら第6第7世代のi5とメモリ8GBあれば充分 もっとゆっくり遊べたらよかったのに
合戦が始まると止まらなくなる 1972年ってAppleII(CPUのクロックが0.001023Ghz)とか元祖ファミコン(同0.00179Ghz)すら出てない時代だぜ
無理だろw 英雄集結シナリオは武将が多すぎるのに寿命がなくて死なない
統一するためではなく、武将たちを養うための領土拡大 WinXPでやってた11PK(だと思う・・うろ覚え)以来久しぶりに三國志やろかなと、今出てるの調べるとこれか14がいいかなと思ったんだが
PCだとi5-9400F RX580だから14はきついかもしれんし、寝ながら消費電力低い静かな機種でやりたい、となるとPCとPS4Proは嫌
じゃVitaTVでやれそうなこれをやるかと思ってるんだが、Vita版って意外といける感じなのかな?
Vitaの天下創世PKは途中から重くなった、創造PKはまあまあいけるって感じだったけど
そういえば、この前XboxONEでセール来てビビったが、ONE版は確かDLC読み込んでまともに起動しないって話だったから無視してしまった
oneXなら快適にできたんかな? >>982
いくらなんでも人が多すぎるな
適度に寿命がくる1582以降が丁度いい
大ボス羽柴
ラスボス島津 14面白くて13何だかなあって思ってたけど久しぶりに13やるとかなり面白いなあ >>985
4K
だから三國志13PKが歴代最高に楽しいのにプレイする気力がわかなくて困ってる vita版の写真取り込みできれいに取り込む方法ある?
わざわざVITA版やってる人自体少なそうだけど…
PCは持ってるのが大昔に生息していた北京原人が使ってたレベルで古いから起動~シナリオ選択まではうまく行ったけどシナリオ開始からやたらと重くなってプレイできなかった 元から入ってる画像群と比べると画質が悪いのは仕方ないんじゃないかねぇ
あとは部屋を明るくしたり暗くしたり色々試してみるとか
PCのモニターに映した画像を撮影した場合は
モニター次第なのかデスクトップとノートで結構差があったりしたな Vita版買ってみた 早速VitaTVでやってるけど、思ったより軽くてビックリ
ポリゴン、テクスチャが色々端折ってPS2レベル解像度480pって感じのグラだけど、ポリゴン以外の画像は55インチでも見れるレベル
うどんのYoutube動画の低スぺノート低解像度720pみたいなもんかなと思ってたが、残念ながらそれ以下だったわ
けど十分楽しめんな! 軽いのが良い クソだった12もvitaPKは良かったので検討しようかな >>993
ふむふむ…いろいろ試して見るありがとう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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