信長の野望 天道 163里
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
◆信長の野望 天道 公式HP
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/win/(Windows版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/wintendou.htm(Windows版動作環境)
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/win/pk/(Windows版パワーアップキット)
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/(PS3&Xbox360版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/wpk/(PS3版パワーアップキット)
ttp://www.gamecity.ne.jp/tendou/vita/(PSVITA版パワーアップキット)
【Windows版】
信長の野望・天道 10,800円+税
信長の野望・天道 パワーアップキット 5,800円+税
信長の野望・天道 with パワーアップキット 12,800円+税 ダウンロード版:5,400円+税
【Xbox360版】
信長の野望・天道 8,800円+税
【PS3版】
信長の野望 天道 PlayStationR3 the Best 4,800円+税
信長の野望・天道 with パワーアップキット 4,800円+税 ダウンロード版:4,286円+税
【PSVITA版】
信長の野望・天道 with パワーアップキット 4,800円+税 ダウンロード版:4,286円+税
◆信長の野望 天道 攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/tendo/
【トラブル・FAQはwikiを参照してください。】
※次スレは>>970が建てる。無理な場合はレス番を指定。
■前スレ
信長の野望 天道 162里
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1629899874/
■前々スレ
信長の野望 天道 161里
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1589346661/ ◆家庭用機版攻略本
PS3/Xbox360版 信長の野望 天道 コンプリートガイド (上) 1780円(税込)
ttp://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/tendo/cg01.htm
PS3/Xbox360版 信長の野望 天道 コンプリートガイド (下) 1780円(税込)
ttp://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/tendo/cg02.htm
PS3版 信長の野望・天道 マニアックス 2011/06/11発売 2520円(税込)
ttp://www.gamecity.ne.jp/media/book/game/nobunaga/tendo/maniax.htm
【信長の野望 天道 PS3&Xbox360版注意点】
Q PS3・Xbox360版をブラウン管テレビや非HD液晶テレビでプレイ
しているのですが”文字が小さく”て何がなにやらわかりません・・・・
A 天道の映像(1280×720ドット)にテレビがあってないのが原因です。
この機会にHD対応の液晶テレビかプラズマテレビを買いましょう。
また安価なパソコン用のフルハイビジョン対応液晶ディスプレイも
お勧めです。こちらなら2万円前後で購入可能です。その際には
ゲーム機本体との接続用にHDMIケーブルの用意も忘れずに。
尚、本体側のディスプレイ設定などは正しく設定を行わないと正常
に出力されないので注意してください。
【信長の野望 天道 with PK PSVITA版注意点】
Q 全国モードでプレイしていると時々動作が遅くなって進行スピードが低下します。
A ハード性能の限界によるものです。今のところフリーズ報告はないのでご安心を。
操作をしない時は何もない海に視点を移動させるなどすれば少しはマシになるかもしれません。 【信長の野望・天道(無印) 初心者に有りがちな事とその対策】
・片っ端から武将を雇って金欠に陥る
(雑魚は雇わない。むしろクビにしろ。捕まえたら解放して名声の種に汁)
・市や畑や漁戸を作らずに商館や水田や名声施設を作りまくる
(最初は市と畑と漁戸がメイン。上位施設を作りすぎるとすぐ金欠になる。名声施設は寺だけでもおk)
・忍びの里の重要性を知らないまま一個も作らないで内政を進めてしまう
(扇動予防と捕虜逃亡の対策に3〜4個は作るべき)
・「とりあえず得意兵科でいいや」と思って兵科が混在した部隊で出陣
(兵科はなるべく統一した方が強い。近接と遠距離で組ませるのは厳禁)
・攻城櫓は兵器適性で使えると思ってしまう
(実際には弓適性で技術は弓関連のいくつかが適用される。やたらと堅いので壁役に便利。弓戦法があれば火力もそこそこ)
・坊主の存在を忘れる
(停戦や捕虜交渉に活用すべし)
・金に余裕があるわけでもないのにとりあえず改築してみる
(砦と櫓を建てた方がマシ。建築物をオトリにして横やりを入れるんだ)
・技術研究に主力武将を注ぎ込んでしまい、侵攻速度が落ちる
(研究はどうでもいい存在の武将でも十分。主力は戦争や内政に回そう)
・兵力最大で建設部隊を出す
(通常は金銭効率が最も良い90くらいで十分。早めに建設したい時は1000くらいで。無駄に多くても兵糧消費が高くなるだけ)
・三人組で内政をする
(一人ずつ分担させた方が完成するのが早い。極端に政治が低い武将達の時だけ複数で作るべし)
・包囲陣形はいらない子と思いこんでしまう
(できる限り包囲で落とした方が後々得する事が多い。特に序盤は大事。兵糧と士気にだけは注意)
・包囲した後で戦法が使えない
(敵城完全包囲したあとに陣を変更しても包囲の士気低下は継続する)
・武勇の高い武将が強いと思いこむ
(実際は統率と適性が一番重要。武勇は戦法の威力に影響するだけであまり重要ではない)
・足止めや扇動が成功しねえぞコラ!向こうはやってくるのに〜
(仕様です。統率や知謀が100↑でも滅多に成功しない。上級のCPUの成功率は半ばチート) 【信長の野望・天道 パワーアップキット 初心者に有りがちな事とその対策】
・インストールしようと思ったらエラーが出て起動ができない
(本体をver1.00のままか1.03以降にアップデートした状態でパワーアップキットを入れないと正常に起動しない場合があります)
(パワーアップキットインストール後にPKver1.01以降にアップデートしましょう)
・全国モードで特定の大名だけ登場させて擬似群雄覇権モードをやりたいんだけど
(左上の『登場・配置編集』から選べます。特定の大名の位置を入れ替えたい場合は入れ替えたい勢力以外を待機にして国替えすればOK)
・南蛮文化を振興できないぞ?
(キリスト教が伝来しないと教会を建てられないので振興できません。イベント発生は1549年8月です)
・教練便利すぎじゃね?俺TUEEEしまくりじゃんw
(むやみやたらと統率を上げまくるとバランスが完全に崩壊します。やるのはいいけどバランスを壊したくないなら程々にどうぞ)
(PKパッチ1.02以降で教練の効果が少し下がっています)
・斡旋インチキくせえ!謙信やら光秀やらが無条件で登用できんぞw
(少なくともCPUの斡旋はAI編集で禁止にしないと在野登用がまともに機能しなくなります。最短での登用は12/21日以降に斡旋コマンドでおk)
・相伝の武将で戦法を教えたいんだけど覚えてくれない
(伝授できるのは該当する適性と能力がかみ合っている武将相手のみで教練一回につき一人だけ。なのでマンツーマン指導推奨。詳細はWikiに)
・官位&役職転がしでの忠誠度上げができないんだけども
(PKで修正されました)
・配信武将の育成方針が全部「一般」になってるんだが
(再度公式サイトから武将データをダウンロードして入れなおすと正常に機能します)
・伝承イベント増えた?
(ひとつも増えてません)
・群雄覇権モードクリアしたのに俺の成田甲斐ちゃんが出てこねえ!?
(クリア特典武将が全シナリオ変更されています。従来の特典武将は最初から普通に出てきます)
・水軍が少しは役に立つようになった?
(水軍なんてただの飾りです。偉い人はそう思い込んでいるようです)
・配信武将やクリア特典武将が編集できないお…
(登録武将の編集は一切できません)
・嫌悪大名同士が大連合を組むのですが
(設定で大連合オフにしましょう)
・八幡宮とかの新しい文化施設を建てられません
(軍事施設扱いです、工作隊で空き地に建設しましょう。建設できる数には限りがあります)
・AIデータ交換所ってどこよ?
(選ばれたファンクラブユーザのみのコンテンツです)
(VITA版は通信機能でAI、武将、家宝のダウンロードと、nearを使って武将の成長力の拡張ができます)
・時々動作が異常なほど重たくなるんだがなんだこりゃ?
(包囲に関するバグです。PKパッチ1.02以降、または本体パッチ1.04以降を入れましょう)
・浅井久政が隠居しなくてイベントが発生しねえぞコンチクショウ
(PKから発生しているバグです。最新パッチやVITA版では直っています) 776 :名無し曰く、:2020/04/03(金) 19:52:02.15 ID:ZAsmVfFp
WIN10でd3d9置いてもこけるやんアカン思ってたが
GTASA用のENBで代用したら行けるやんサクサク!画質も上がって一石二鳥!
ただし使うのはv0.076以下に限る 806 :名無し曰く、:2020/04/22(水) 01:09:19.39 ID:oYq2v9P2
>>776の件はってまあ今更だが、ENB公式の
http://enbdev.com/download_mod_gtasa.htm
からv0.076選んだとこの矢印絵クリックでenbseries_gtasa_v0076.zipてのが落ちてくる。
>>777によれば設定弄ればどのバージョンでも問題なさそうだけども、
何も考えずそのまま使えるのはv0.076以下ということで。
んでzipを天道のフォルダに解凍すればそれでおk
うちはGTX1650のドライバ442.37な環境だけどこれでサクサク
どの環境でも絶対大丈夫とまでは言わんけどもまあお試しどうぞってことですはい 古いゲームでもやり方変えるだけで楽しめる。
天道ベースでの続編が欲しい 俺が石油王なら天道の続編ではこれはヤメル事
1.足止(狼煙台含む)
2.一人一殺の登用(拠点制圧後の登用は創造のほうが洗練されている)
3.引き画面で命令が出せない 解除とかアホかと
4.教練
5.坊主停戦
6.めんどくさい徴兵制度
7.延々続く捕虜返せインサート
8.スタート時点で道引かされること
9.一国としかできない同盟
10.しかも長すぎ 創造みたく同盟期間を選択できたほうがよい
11.出撃のたびに一から編成 創造戦国立志伝はある程度記憶してくれた
12.軍団AIがkそ
13.もう探索システムやめようよ(三国志14でもやってるし)
14.画面の上下左右はポインターを画面外に持っていかなければならず、他の作業と平行してる場合大変なことに
他にもありそうだけどとりあえず 夢幻の弱小プレイで織田が兵農分離研究し始めたときの詰んだ感 同盟は複数できるよ
コンピューター相手でも朝廷を使えば同盟できるから底はしょうがない
ただ同盟機関が無いいのは明らかに駄目だな
長くてもせいぜい3年が上限 AIエディタで同盟の外交姿勢とか変えれば複数との同盟はできるけどやらなかったの?
これと斡旋禁止を合わせたのをデフォにしてたわ 5年も攻め込めないとか罰ゲームだな
特に朝廷の理不尽な同盟要求は https://www.youtube.com/watch?v=u1rBpPvW6uo
の、4分34秒あたり
天道にこんなセリフあったのか????
何年もやってきて初めて見たんだけど
どういう条件だ?? >>30
俺も見たことないけど、難易度低いと出てくるとか? Part1見たら初級でやってたな
難易度低いと月の頭にこうやって助言入れてくれることがある >>32
同じ畠山でも1534年ならイージモードなのにな 俺は初級しかしない
やはり歳を取ると思考が鈍くなるからPCに普通に負ける 初級中級でクリアしてもどうせ「次はもっと高い難易度でやろう」ってなるから発売当初から上級で物資他勢力優位 CS版よりPC版のがAI賢いな
逆に夢幻イベなしとかだと信長以外が粘るからPC版のが難易度楽になってる気がする 中級では忠誠度が90位でも引き抜かれるんやな。
初級の時は90いったらそのまま現場に出してたけどさ。 ついにこのゲーム専用で使っていたノートPCが逝ってしまった
ウインドーズ10用のソフトを買ってもなぜかディスクトップPCで動作不良を起こして立ち上がらないから
もうこのゲームできない・・・・・・・・・・・ 俺も発売当初以来久しぶりにやってるけど、夢幻イベなし阿蘇がクリアできん
前はできたのに
織田が兵農分離開発するのが早くなってる気がする 夢幻イベなし弱小勢力は初手攻めか、初手国境砦or櫓工兵攻めしないと
詰むのがなんとも
内政につとめて兵が3万ぐらいになってから他を攻めていてはまったく間に合わない >>49 初手、人吉行けるって書いてあったな。自分は無理だったから
輸送兵をハイエナして兵を減らして包囲だったな。
たまに敵の城を落とすと研究中止になるのがよくわからない。
資源と繋がる敵の城を落とすとバグでなるのかな? >>45 自分もバグで画面が暗い。夜の天道って感じ。 内政はAIに任せて戦闘に集中できるのいいね
新生もAI作成できればいいんだけどな
敵大名全員にもランダムAIばら撒くと毎回違う展開になる >>51
それ自分だけど、スタート全武将全兵力で街道も敷かず速攻で、出てくる部隊も吸収しようとか考えずに人吉に直進するのがベストだと思う
9割以上の確率で成功する
youtubeに中国人?が挙げてる動画参考にしたわ
COMって城包囲中に士気30以下になるとどんなに兵力差があっても出てこなくなるっぽい 何故か金剛医術だけがたまに開発をキャンセルされる
もちろん資源や街並みを奪われたとかは無しで >>54 畠山もクリア出来たから。やってみるか。
最速クリアだとどれくらいかかるのかな?
>>55 今回は蹄鉄だった。 >阿蘇
>>54で書いたやり方で2年か3年で島津倒しても、やっぱり詰んだわ
坊主停戦使わない限りクリアできる気がしない >>54 どうも上手くいかないな。足軽4人編成魚鱗で
迎撃の犬童の騎馬隊を上手く壊滅できないな。
させても内城から援軍が来て駄目だった(笑)
いつも通り、援軍を壊滅させてその後包囲で6月上旬陥落させる。
>>57 鉄砲隊+石垣で専守防衛すればいつかは勝てる。 >>59 なるほど。その後、人吉の鉄砲を隈本に輸送。龍造寺を鉄砲で迎撃。
柳川を大友が立花、府内の2方面から侵攻。大友が壊滅するから甲斐宗運で大友を壊滅
させて一気に府内を包囲。
1585年に龍造寺と有馬の同盟が切れ、必ず有馬が村中に
攻める。
柳川の兵が村中へ向かうのを見て1部隊包囲。もう一部隊は村中からの
援軍阻止。陥落と同時に恐慌状態壊滅。温泉作って傷兵回復。村中に有馬、
大友が侵攻、有馬か大友に落とさせる。次に、残った大名に落とさせて最後に頂く。
それで傷兵30000越え。間髪入れずに大村包囲、立花包囲。
これで前回より1年早い。 みんな 内城
な〜んでも〜
ナショ〜ナル〜 (ピンポロピロピロピッ) 近代戦闘(砦 櫓が鉄砲攻撃)を振興したのに新たに作った櫓が弓のままなんですけど
バグだと思うのですがどうすればいいですか? >>63
施設(教会)壊したり壊されてたりしてない? >>64
確認しましたが壊されていません16個立てて12使用
近代戦闘は振興済のままです
天道ウィキにも同じ質問がありますね。回答はありませんが… なんだろうな
俺は低スペpcのとき火花表記が無かったことはあるけど鉄砲は使われてたし 大仏殿が残り続けるのはバグだよな?
あれって効果も残っているのかな >>62 内城を兵1000で妨害して島津の動きを止めればイケる。
前回はまともに戦った。
西園寺が生き残っているので最後まで残すプレーにしてみます。 >>62 調べたら1年7か月短縮でした。
1587年1月九州統一。総兵士数17.5万
名声420 >>60
自分は初手で人吉落としたら速攻で島津と同盟したわ
相性最悪だけど初手で兵力拮抗するからか割とすんなり応じてくれる
四国方面は島津に頑張ってもらう
1590年で兵力25万、でも織田軍150万人くらいまで膨れ上がってしもうた 阿蘇の開幕で島津が問題なら、道を敷こうとしている0人工作隊に
0人工作隊を当て続けるだけで良い
隣の国に0人工作隊を送り込むと迎撃部隊が出てくるが、
「隣の隣」だと誰も出てこない
要らない武将を0人工作隊で島津領に送って、道を敷いてる島津の0人工作隊に
「横から」ぶつけると倒せる
敵領内にいると士気が下がるが、部隊を倒せば90まで回復するのは工作隊も同じなので
0人アルゴリズム期間が終わるまではずーっとやれる
たまに捕縛したり討ち取ったりするので笑える 群雄シナリオなどで人手に余裕があれば、
4部隊くらい0人工作隊で島津に送って、敷いた道を撤去すると尚よし
その歯抜けになった道を敷こうとして別の工作隊が出てくるから横からぶつける
または商人町など既に繋がってる道も安全に切ることができるので
島津の内政は延々ガタガタじゃあ
勝った >>71 誰を使うか。甲斐宗運以外は足止めのリスクが非常に高く
しかも草むらで移動スピードが非常に遅いので内城まで行けるのか?
ぼやぼやすると佐土原から道を繋げられて終わる気がする。 ウインドーズ10用のかったのに
俺のPCではどうさしない
どうしたんだろうか
画面がついたり消えたりして
PCを強制電源OFFしないと止まらない >>76 タスクマネージャーを出して消すしかないな。 >内城
すぐ上の敵エリア内に砦立てて、0工作隊乗っけとけば
2000か3000くらいの兵が砦壊しにきて勝手に自滅してくな
内城に限らずできるだろうが 足止め
○ 普通の部隊
○ 輸送隊
× 工作隊
物見櫓による奇襲
○ 普通の部隊
○ 輸送隊
× 工作隊
革新と違って実部隊が出てこないので物見櫓の範囲内に工作隊を置いておくと
工作隊への奇襲失敗で勝手に1000づつ減っていって楽勝になることもある
奇襲が成功したところで0人なのでノーダメだし討死もしない 足止め
○ 普通の部隊
○ 輸送隊
× 工作隊
物見櫓による奇襲
○ 普通の部隊
○ 輸送隊
○ 工作隊
革新と違って実部隊が出てこないので物見櫓の範囲内に工作隊を置いておくと
工作隊への奇襲失敗で勝手に1000づつ減っていって楽勝になることもある
奇襲が成功したところで0人なので兵力にも金銭にも痛手がない、完全ノーダメだし討死もしない (修正) >>81 工作隊は足止めされないのか。ほとんど使ったことないから知らなかった。
輸送隊は足止めされたな。
工作隊と輸送隊はどちらが強いのだろうか? 古いゲームやけど初めての人は初級で感じを掴み2回目は中級以上で挑戦するのがいいね。
初級と違い中級以上は敵も厄介な攻めして来るからゲーム中盤でまったりすることはないだろう。 夢幻で織田に兵農分離やられるとあっという間に100万150万の兵力になるんだが
こっからクリアできんのこれ >>85 城郭を最大にして石垣を作ってさらに鉄砲技術散弾と連式銃で
撃破する。 重要技術(開発が遅い)は案外国土の外郭の拠点で開発されてたりもするから
その町をちょろっと突っつくなんていうやり方もある 引き続き阿蘇でプレイ
1588年8月に織田と城の数と総兵士数が逆転。
城の数21 兵士数30万 最速を狙うのなら攻城櫓の方が良いのか?迷う。毛利のお古が12台くらいある。 ふむう
自分の開始6年か7年で織田と対峙するころには兵力100万とかになってるわ
討死なしだからとかは関係ないのかな >>92 直接対決しないと100万になる。
四国→備中高松と雑賀の二方面に進出しないと。 いろいろありがとう
正直クリアできる気しないけど、試しに討死ありでやり直してみる VITAの天道やってるんだけど、葛西俊信って武将だけ出てこない
もう伊達で何回プレイしたかわからん
あとトロフィーの大将が自ら出陣100回?ってやつも何か条件があるのかな?
もう500年くらいやってるのに未だにトロフィー反応しないけど 工兵隊で鉄砲櫓つくって敵おびき寄せて削りまくるのがくそ面白い
これは革新にない天道最大の面白さ こんばんわ、
2009年頃に買って何年もなんとなくプレイしているユーザーです
あまり詳しく調べず、
攻撃力とか防御力とかの数値をみてそれを上げて強い兵科を作ること考えて、それを能力値の高い武将で運用して
パワープレイで攻略していくのと
内製で兵糧とか金、兵士を多く獲得できるように内政をととのえたり、金山開発したりしてプレイしてます。
戦法については鼓舞ぐらいしか活用できていません。
あとは攻撃の技、烈火とかそういうような足軽とか騎馬とか弓とかそれぞれの兵科の技を装備させて攻めるぐらいです
計略があまり活用できていません。。
統率 武勇 知略 政治
の詳しい意味とどれを重視すべきかもあまりよくわかっていませ
だれかご教授ください。よろしく こんな簡単なゲームでパラメータの詳しい意味なんて知る必要もないし詳しい意味なんてそもそも無いんじゃねーかな?
EU4みたいに各パラメーターがトレードオフの関係になっててあっちをたてればこっちが立たず、だけどどっちかを選択しなきゃならないみたいのだったら詳しい効果を知らなきゃならんけど Σ(´・ω・`) えっ!そうなんですか?
なんとなーくこれつえそー!これかっちょいー!
これおしゃれとかで選んで、何も考えずに国家運営すると破綻してしまうのですが、
なので初級ぐらいでないと基本的にクリアできません。
有力武将なら中級や上級でもいけますが、
中級でも中の下ぐらいの大名だと全国制覇できません、、、、
(´・ω・`)
(´・ω・`) どないすりゃいいんっですかね、、、 あぁ苦労してる段階なのか…
より一層効率的な方法を模索してるとかだと思ったわ
まず計略はいらないね、使わない、面倒で無ければ引き抜きなんか毎月試してれば優秀な武将を引き抜けたりする事もあるけど手間だから使わない
虚報に引っ掛かった部隊の回復させるくらいかな
現役のプレーヤーじゃないから
間違いがあるかもしれんけど
統率 率いる兵の数(防御力にも関係したっけ?他のシリーズだったかなちょっと曖昧)
武力 戦法を発動させた時の威力
知略 虚報に引っ掛からない
政治 建築スピード
鼓舞とかそういうサポート系の戦法はイマイチ。直接ダメージ与えられるので固めれば良い
部隊は必ず同一兵科で組む
武将が沢山いるなら
先ずは統率高いやつを1人入れる。武力知力があんまりないならそれらに秀でた武将を1人ずついれる
のこり二人は適当に兵科適性高いのいれる
信玄とか家康みたいに全パラ高いなら残り四人は適性だけはあるイマイチな武将をつっこんどけば良い
謙信なら知力だけ補ってあげれば良い
陣形はかくよくが基本
ただし兵科適性CとかDしか武将がいないなら魚鱗(足軽騎馬)、雁行(弓鉄砲)で戦法の連鎖よりも通常ダメに期待する
城に取り付いたらほうしで壁を壊す
壊し終わったらかくよく魚鱗雁行に戻す
戦闘中は兵士の減り具合を見て集中攻撃されてる部隊は方円にして壁として耐えて貰う 壊滅しそうになったら逃がす
陣形の変更は士気が減るし手間だからどうしてもの時以外やる必要は無いと思う 基本かくよくで行っとけば良い 夢幻阿蘇だけど、織田との兵力差1/2まで詰めてなんとかなりそうだわ
諦めかけてたが
かなり幸運な展開だったけど >>103
そこまで開始何年たってますか?
四国もしくは中国地方のどのあたりまでいきましたか? 今1591年で、四国抜けて雑賀城の織田の兵農分離消して一安心
阿蘇60万
織田100万
東は伊達30万
西は毛利20万でこいつらとは同盟結んで技術共有させてるから織田の拡大が止まってる
しかし部隊編成とか面倒になってプレイが雑になってるわ それだけあれば力攻めで余裕でしょ
後方が安全地帯なら最前線に10万もいればなんとでもなる 個人的に1534年のシナリオが好きや
最初は鉄砲もないし、後のシナリオで弱小と呼ばれる大名もソコソコの力があるのもいるから。 思うんだが、ガキでもプレイできるようなゲームで一人で指示厨みたいな事して楽しいんか?
ほんまに友達おらんのやね
一人寂しく死ぬまでやってればいいよ 鶴翼と衝範は一回も使ったことねえな
あと、陣替えもしない
ただし包囲のほうが早い場合は包囲に陣替えする
城の前で野戦して兵を減らして、包囲しても出てこないだろうとなったらする 天道に関しては5ちゃんで質問するよりwiki見る方がいい
創造や革新は5ちゃんで聞く方が有用 このゲーム大軍相手なら自軍の技術で補うところだが織田が相手だと鉄砲が厄介そう。
大軍対大軍だと何処かで一大決戦して突破口がないとな。
とにかく教練と技術UPしたいな >>60
同じようにやってみたけど、相当運が良くないとその通りにならなくね? 織田の鉄砲は最初のうちは脅威だけど
ある程度壊滅させていけば生産が間に合わなくなって足軽だらけになるな
150万兵がいるのに鉄砲7万くらいしかないとか
生産に回す武将の頭数が足りないんだろう 島津強い
後方気にせず全力で行けるから
上杉謙信は周囲敵だらけできつかった 天道はバカみたいに真正面からぶつからなくても、
いくらでもやりようがあるから面白い
最前線の町を適当に取って、砦などを設置
そして意図的に街に繋がる道を切り離すと中立になるが
これを取ろうとして破城槌が出てくる
チマチマ壊滅させると兵が減っていくし後方が疎かになる
その破城槌を壊滅させるとき大部隊を出すと相手も大兵数で出してくるので
一気に100万を相手にしなくても減らしていける >>117
試してみた
これめっちゃ使えるわ
いつか夢幻イベなしで使ってみたい 天道文句無しで面白いと思ってるけど引き籠もりプレイできないことだけは残念
技術・文化の維持がきついんだよねえ 創造とかに比べたら引きこもりプレイずっとしやすいやん
夢幻イベなしとかじゃなければ 技術とか文化とかいろいろな要素あるのに
それが手に入るころにはそんなものなくても余裕でクリア可能になってるのがつまらない
もっと入手時期を考えてほしい
勢力固有の技術とか最初から使えていい みなさんはレベルどれでいつもやってるの?
私は中級。
上級はやったことないな。 むしろ慣れてきたら最終的にはみんな上級やってるのかと思ったわ 編集可能とするのであれは、匠3街並、求める技術の資材ありのところで研究→編集で恒久へ、そして次の技術といったように擬似体験できるぞ。資材はなくとも同じレベルの技術で可とすればもっと楽。
北条引きこもりのときによくやるわ。 今まで大連合は嫌いだったけど
NATOみたいなもんかと今回の宇露戦争で理解した たま〜に小勢力が大連合の盟主になることがあるが何なんだ
別に悪いわけじゃねえけど
大崎が最上と南部を吸収してでっかくなったこともある
いやこの中ででかいのは南部だろっていう状況
まあこれはこれで登用できないのが大崎義直だけだからありがたい
南部晴政か最上義光が嫌悪になったらえらいことになっていた 小勢力がなるとAiがショボいという問題がでてくるんだよな ウチの架空姫(武将)がいきなり
「先立つ不幸をお許しください」
つって「出家」したんだが
どういう条件が整ったらそうなるんですか? 革新だと60になったらそうなったが天童でも同じかもな 天道と三国志12
三国志13と創造ってそれぞれ同じエンジンなんだな >>131
当家の姫である北条睦が出家
とあったんでロードし直し武将一覧見たらいなかったので
縁組のほうを見たら、いた
16歳だった
姫にして長らく放置してたけどまだ若い
どんな条件なんだろう
何回か見直したら
「当家のお役にたちとうございました」
というコメントもでてきた
なんかさみしいし、勝手に出家されても困るんだけど >>133
北条睦は完全な架空姫じゃなくて、
いわゆる「俗名不詳の史実姫」にコーエーが名前を当てたもの(太田氏資妻の長林院とされている)
んでこの睦さん、没年が1567年に設定されている >>134
おお!確かに1567年1月に「出家」してる
問題はなぜ死んだのに出家としているのか?
死んだと表現するのはちょっとと思ったKTの気遣い表現? 「当家のお役にたちとうございました」
この言葉に心打たれたんで
家来の19歳の本多忠勝と縁組してあげた
本編はずっと進んでいたけどそのデータは別にセーブしておいたよ ps3版を中古パッケージで買おうと思うんだけど、ユーザー登録しなくてもアプデはされますか?あ、顔変更エディタは要らないっす される
両方やったけど、CPUの賢さは最新のsteam版のが上だと思う スマソ、城に備蓄してある鉄砲って、籠城するとき鉄砲分の兵力がある場合、効果あるの? あるはずでしょ
鉄砲技術フルスペックの織田の城とか、鉄砲いっぱいあると近付くだけですげえ食らう 連式銃や火薬改良は拠点からの攻撃にも影響あるよ
他は知らない
多分あるんじゃね 寿命なしにして1650年頃に織田信長とか武田信玄に姫とか息子武将
うまれることあるの?
寿命なしにしたばあいある一定期間すぎると子供とか姫とかもうどうやっても
生まれなくなるの?
その場合、隠居したりして違う武将にかえればうまれたりするの?
おしえてくださいよろしくおねがしいます。
(*´ω`*) 寿命無しでも内部的には年齢が加算されていて
55過ぎるともう生まれなくなる
55未満の武将は可能性あり、若いほど確率が高い 近代戦闘は砦と櫓が鉄砲攻撃に変わるだけで
拠点からの攻撃にはなんも影響ない
鉄砲があれば鉄砲になるだけ 天道で意外に勘違いされていること
天道で破城槌や攻城櫓などの兵器が壊れるのは「炸裂弾+大筒」のときだけ
革新は槍衾でも壊れたが天道はそれがなくなった
敵の兵糧庫を壊しても兵糧は奪えない
攻城櫓の「攻撃力と防御力」は兵器適性ではなく弓の適性に依存
部隊全体に効果があるのは統率や知力のパラメータだけ
統率・・・受けるダメージが全体的に減るがそれでも
「個々の部隊の攻撃力や受けるダメージ」は適性に依存
SとDで組ませると統率がどれだけ高くてもDの部隊だけ減りが早い
武力・・・これが影響するのは個々人の戦法ダメージだけで通常攻撃には影響しない
他人の攻撃系戦法には影響なし
知力・・・全体的に計略成功率が上がる/計略にかかる確率が減るので、
組んだ誰かの知力が高いと、計略系戦法を撃つ本人は知力1でも成功するようになる
政治・・・100以上だと敵城包囲時に水攻めが使えるのみ
連携が発生するかは確率かつ適性依存、相性は関係なし
仮想シナリオの群雄集結で内部的な年齢のせいで絶対に姫とかが生まれない大名があるのが不満だった
それから特典武将や登録武将も設定生年や没年に関係なく群雄集結シナリオ開始時に登場しないのもなあ
群雄集結に登場できない特典武将の愛洲移香斎とか何のための特典だよと 天道は設定ミスがちょいちょいある
群雄シナリオというか、どの武将が登場するかってのは実は年月の計算からやってるだけではなく
「シナリオデータそのものに、誰と誰が出るか」を記録されてある
群雄シナリオに登場しないやつは、年月計算だけで弾いてしまって設定忘れたんだろうな
年月計算だけだと北条早雲なども出てこないので特別に、ここにはこいつ、と指定する必要があった
他にも、土持親成(足軽A)の親は土持親佐だが、親成には実父設定がされていない
こういう設定忘れも結局修正されないままだったので、いろいろ忘れてたものがあるのだろう 革新みたく関ヶ原の戦いのシナリオはないのか
残念でござる PS3版なら全国編の関ヶ原あったんじゃなかったっけ あるよ
ヌルいシナリオでほとんどやらなかったけど
武将少なくて徳川も大したことないから 真田でガチンコ戦するとなかなか面白い。
裏技使って北越後に行くとヌルゲーになる。伊達上杉吸収したらそら余裕よ。
上田城攻防はロマンあっておもしろいけどな。 PC版だからCSではどうか知らないんだけど
攻城戦の包囲陣形の場合に敵の士気の減る速度が違うんだけど
減り方は何によって決まってるかわかる人いたら教えてください 検証してないからテキトーだけど
城門数と城の規模が関係してて
城主とか武将の質は関係ない気がする 平地にある平城は城門数が多くて士気が減りやすい
山にある山城は城門数が少なくて士気が減りづらい
逆じゃねえかと思うが基本はこれ
あとは城の改修度合いによって減り方が変わる 便乗で質問、力攻めする時は攻城兵器持って行くけど、包囲するときって兵種で差が出る? 強力な戦法持ってるやつ連れてくと兵器なしでもガンガン落ちるような 破城槌や大筒は部隊として独立させて、「侵攻前に砦や要塞を壊す」ときに使う
序盤では城攻めに使わなきゃいけないほど固い城がない
後半になると固くなるのと二の丸改修した清州城みたいに
「1部隊だけでは包囲できない」城も出てくるのでまあそういうのに使うかも知れないが 三国志3と4、それからチンギスハーン4と烈風伝
それから革新と三国志11と天道、そして昨年三国志14プレイしました
1番楽しかったのがチンギスハーン4でした。革新よりも烈風伝と天道が楽しかったです
戦国立志伝と大志pkどちら購入するべきか迷ってます、マニアの方達アドバイスお願いします 攻城櫓以外は基本、相手の領地を削るときに使う
もしくは徳山館から大浦城や、岸和田から十河、黒瀬城から府内館またはその逆の
港からの上陸戦で使うもの
港の近くにはほぼ砦や要塞が置いてあるので
できれば5人で組んだ独立部隊、全員が破城槌か大筒かつフル兵力があればいい
歩兵とか弓や鉄砲ももちろん随伴 >>167
タワーディフェンスゲームっぽいのしたければ戦国立志伝
兵数百の伊東家で1~2万の島津を撃退できたりする
大志にはその要素がほとんどない
大志の良い点は…さくさく城を落とせるところかな? 徳山館から大筒もって進撃するシチュは思い浮かばないなあ 戦国立志伝よりは創造pkかなあ
戦国立志伝はCPUの内政が酷い
箱庭内政も、城たくさんになってくるとめんどくさいだけ >>169
調べると面白そうな要素もあったのですが、大志は評判イマイチみたいですね。
ありがとうございます、かなり参考になりました
>>171
創造pkの選択肢もありましたか、どもです いるよね選択肢以外のものをあげるやつ
結局自分の好きなゲームをアピールしてるだけという 宇喜多で始めたんだけど、西側で島津と睨み合ってるうちに、
40万対40万になって手が出せなくなった・・・
たまに向こうから来るのは何とか撃退出来てるんだが、
人員取られ過ぎて東の侵攻が進まん。 >>175
向こうから来たとき、城塞や要塞聖堂を使って
逃さず回り込んで全滅させていますか?
そうしないと傷兵が復活してエンドレスになりがち
また全滅させたら、カウンター狙いに行きましょう
だめでも、敵拠点に兵が集合するので、また
相手侵攻→全滅→カウンター
とやっていけば敵兵力がだんだん減っていくはずです 宇喜多の場合は弓B以上と鉄砲C以上を積極的に採用して砦+攻城櫓+鉄砲で当たらせるしかない
別に宇喜多に限らないが鉄砲に対抗するには馬ではダメだし足軽でも不足
こちらも鉄砲か攻城櫓しかない
また、敗残兵を狩るために後ろに足軽2部隊でも出しておくと尚よし
んでダメ押しとして島津が出てきているうちにどんだけ相手の町を取れるかにかかっている >>176-177
一応支城を置いて挟み撃ちできる様にはしてるんだけど、元の数が多すぎて多少削っても大勢に変化が無い・・
カウンターしようにも、東に人員取られてるから、そっちをさっさと終わらせて呼び戻すしかないな。 近隣大名と同盟したいね。
それができれば片方に集中できる 天道の同盟はシリーズで一番しぶい
まず同盟が成功しづらい
同盟できても援軍要請は一切通らない
相手からの援軍クレクレは何度も来る 同盟試行じのメッセージで「他に組んでるヤツ居るから・・・」とか出るけど、1勢力としか出来んの? できるよ
どこかと同盟してるCOM大名とは同盟できないってだけ(朝廷使う以外) >>180
援軍クレクレは名声稼ぎと割りきる。戦わなくても城まで行けばいいだけなので大した損失にはならない。
>>181
AIで対応。敵も既に同盟相手がいても受けてくれるようになる。但し敵の侵攻が遅くなる。 自国の同盟期間は確認できるけど。他国の同盟期間は確認できんのかな。
例えば自国がAでBと同盟してたら残り期間が確認できるけど同盟してないCとDが同盟してたらその同盟期間。 できるやろ
情報画面で調べたい勢力の家紋マークをクリックして固定
そのあとにマウスカーソルを他の家紋マークに動かすと
固定した勢力とマウスカーソルが乗ってる勢力の関係が表示される
たとえば徳川家の家紋マークをクリックして固定
そして今川の家紋マークにマウスカーソルを乗せると徳川と今川の関係が表示されるし
蠣崎にマウスカーソルを乗せると徳川と蠣崎の関係が表示される
たいがい蠣崎とは何の縁もないが 右下の進行ボタンの下にある、人型のマークをクリックすると出る情報一覧画面で すみません184で書いたものですがPS3版の件です。
書くの忘れてました。 CS版は敵国同士の同盟期間は見れなかったと思う
最近やってないけど 久しぶりに長篠シナリオ、イベなし、赤松家で官兵衛無双やるか。
毛利と織田に挟まれて四苦八苦するのがおもしろい。毛利を吸収したら攻城櫓で織田さんをボコボコにしてやる。 信長の面白さはピンチをいかに脱するか。
そこで訪れる忙しさをしのいでこそ。
まあ終盤ダレるのは定期だが。 募兵の奉行なんだけど、民忠も考慮してやってくれる? オビ・ワン・忍ーびの里が多いと80までやってくれる
刀狩があると70まで
オビワンが少ないと90までで止める
ただし隣にいる武将の統率までは考慮しないため、
例えば謙信がいても80や70まで募兵するため扇動は防げなくなる
もっともCOMの扇動は民忠89でも成功するのでダメなときはオビワンが20個あってもムダ
一応オビワン1個に付き民忠+3の効果があるはずで
5個なら75まで大丈夫のはずだがCOMはそんなことおかまいなしで成功させる 群雄の畠山など、どうしても何ともならんときは
武家町の真ん前に支城を建てると扇動が怖くなくなる
本城に、目の前武家町以外の全部を所属させ募兵を行わないか90までにする
支城に1個だけ、目の前にある武家町を所属させて民忠を気にせず募兵
扇動が成功したり自然に一揆が起きても支城に紐づいた武家町だけだし
支城からの攻撃で農民はすぐに死亡するので民忠は90まで回復
また間髪入れずに募兵しまくる
これができるようになるとシボ日の里は必要なくなる 一応考慮はしてんのか・・・
初っ端奉行でやらせたら、80まで下げて扇動食らったから疑心暗鬼なんだよなぁ、
隣に元就居るのが悪いんだが・・・ 募兵はオートでやらせてるけど忍びの里3つあれば気にしてないわ
夢幻の信長とかと隣接したら4つ
民忠80でも滅多に一揆起きない
五重の塔もあれば 忍びの里ゼロか1つだと90まで
2つ以上で80まで募兵したと思うな
でも2つだと統率80台の武将からでも扇動やられる
最低でも3つ >>194
はめ殺しみたいな技使って有利に進めても全く面白くない 忍びの里3つで、あっさり長慶に扇動食らったんゴ・・・ 俺は一揆大好きなんで問題とは思わない
あの絵ヅラとオヮーッ!!っていう音を聞くとなぜか知らんけど笑ってしまうので
んで一瞬で鎮圧されるのでなおさら笑う 扇動された時のオーゥじゃダメなんだ
ォヮーッ!!っていう自発的な、民忠が下がって起きる一揆じゃないと
なんでかしらんがマジで好き サブスクで久々にやってるけどおもしれえなあ
PKこねえかなあ PKないのよ~
めっちゃPKでやりてえ
やっぱ最高傑作だわこのゲーム PlayStationplusの新しいやつだっけ。信長の野望は無印天道しかないんだよな 中古で3万以下のへっぽこノートPCでも画質落とせば快適に動いてるから
普通にsteam版買った方がいいと思うぞ
このノートだと太閤立志伝5dxはダメだった >>204
無印は砦や櫓を鉄砲化できないんだっけ?
だったら天道の面白さ半減 ストリーミングで順番待ちっつうのがなあ…w
夜だとPS3ゲームはほぼ待たされるね シリーズ一番の出来だと思うけど、ほんま人気ないよな
好きなシリーズタイトルランキングとかでもだいたい微妙な順位 天道は好き嫌い分かれるからね。
創造とかの方が現実に近い感じなのか。
でも天道の方が信長の野望ぽいゲームだとおもう。
天道ベースで新しいシリーズ作ってほしいな。 >>210
創造pk糞過ぎて一度もクリアせず22時間しかプレイしてない。
天道はもう10年近く定期的にプレイして、win10で動かなくなって
steam版でプレイしているw 革新と比べると騎馬鉄砲集めるのが遅いうえにコストの割に大して強くないから教練で足軽SとAを量産して剣豪とお供4人で鶴翼の陣で槍衾4以上を連発する足軽ゲーだよねこれ? 鉄砲普通に強いでしょ
夢幻の織田相手にしてればわかる
敵にするのも嫌だし、ウン十万の敵兵一気に削るには鉄砲ないとキツイ 最強は鉄砲でしょ
上杉・伊達・佐竹の大連合に勝てたのは鉄砲のおかげだった
あんなの近接部隊で戦いたくないw 夢幻イベなし阿蘇とかまず鉄砲ないとクリアできる気がしない 鉄砲は強い
でも数揃えるの面倒くさくていつも足軽メインにしちゃう 鉄砲の戦い方はアウトレンジ
敵の攻撃が当たらないところから撃つのだから、適性はもはや関係がない
敵の攻撃が当たらないからDでもいい そうなんだ、ちょうど武田との決戦控えてるから試してみるか。 革新との違いは工作隊の存在
鉄砲櫓や砦を駆使すれば城に籠もる数万の兵も楽に削れる
それがわかればこのゲームが革新から進化した
よくできたタワーディフェンスゲームだとわかる てっぽうをいちまんちょうそろえたのでもうてんかはめのまえだとおもいます 群雄の六文銭のシナリオで真田でやったけど初級でも苦労したわ
いい方法ないのかな
途中上杉が無理やり同盟させられてさ武田が乗っ取られた。 >>226
やってみたけど、初手攻めありならwikiにあるように開始全兵力で宇都宮城奪うのが一番楽じゃね >>210
初見で前作革新からちょっと変わっただけと思われてしまったのが不人気を高めてしまったと思う いまになってプレイしたいと思って体験版ダウンロードしたけどめっちゃカクついて話にならないわ
ディレクトリ9はいれてみたんだけどな >>230
設定を変えたらスムーズになるぞ
なんだっけな >>215
光栄に問い合わせて本品をちゃんと持ってる証明として写メ送ったら
steamのキータダでもらえたぞ。 店頭、確信、想像は動くパソコンで
なぜか点火装置だけ動かない ディスク版で天下創世だけ起動はするけど
セーブできないって症状起きたことあるな。
Steamにしたら問題なくなったけど。 さて寝るかと思った時、包囲網が来やがって寝れなかった・・・
しかし包囲網で攻めてくる連中って、ちょっと反撃するとさっさと帰って行くよな? 作成新武将二十名ほどが一気に消えた
取り込んだ顔グラは残っているので名前や数値をまた入力せなあかん
めんど 月額制のpsplus※通常版でプレイしてて群雄集結シナリオがWikiに書いてる面子と違う気がするのだけどpk版とかで顔ブレ違いますか??信長も信玄もいなくて次世代の信忠、勝頼だった 初心者で中級の真田でやって堀撃破後の榊原家に超苦戦して今1586年位、シナリオ勘違いのかな? 革新の応仁大転封シナリオを天道でやりたいなあとたまに思う >>237
義理で攻めにきてるから仕方ない。
他大名に攻めたぞっていう既成事実が欲しいんだろw 剛腕www
オワコン反日爺さんwww
小沢一郎の正体
https://w-atwiki-jp.cdn.ampproject.org/c/s/w.atwiki.jp/kolia/pages/204.amp?usqp=mq331AQQKAGYAej44oCXk-GTE7ABIA%3D%3D
(1)中国・韓国に日本を売り飛ばす
(2)小沢一郎の元国際担当秘書は反日活動家の韓国人女性
①韓国人を秘書にする国会議員は小沢一郎のみ
②韓国人秘書は反日活動家
③国家機密が全て反日国家・韓国に筒抜けの恐れ
(3)北朝鮮に日本の税金を送金しようとする
(4)小沢一郎が無駄遣いした430兆円
(5)なぜ小沢一郎は反米・反日・左翼に転じたのか >>242
天道PK PS3版
いつも 並びかえてやっている 天道にたくさんある架空シナリオを革新でやってみたいと思うことはある
次代を継ぐものになぜか久秀が混じってるのはおかしいが そういえばこのゲームや前作の革新って他国の兵力、物資とかが丸見えだけど
見えなくなったらゲームとして面白くなったりするかな?
長いシリーズだからそういうのもありそうではあるけど
とにかく負けなさそうな戦力貯めて力押しするって納金スタイルばかりになってもっと単純化しちゃうかもしれんが 敵部隊も普通には見えないほうがいいよね
見えすぎよ 昔は金払って密偵を雇わないと見られなかったんよ。諜報、索敵の概念はあった方が良いね。 そういや敵国情報は見れなかったな。
戦場で兵糧庫を置くのは、三国志だったか? 初心者なのですが敵の攻城櫓強いですね、大筒開発する以外で上手い対応策はあるのでしょうか?? >>252
鉄砲作ろう、攻めるも鉄砲、守るも鉄砲。 >>253
ありがとうございます軍馬ばかり生産してたので鉄砲生産してなかったです。。
天道って今までのシリーズより特定の武将部隊だけで無双するのは難しくなっててバランス良い感じしますね >>250
日本は狭いから食料は個人で管理してる
三国志は食糧庫焼き討ちで勝負が決まることが多い 70.70.50.40 槍二 足軽B
教練は統率2回の適正Sが普通?
武力上げても戦法ダメ増えてるかよくわからん ところで天道って城を空にしてると、乗っ取られたりする? このタイトルの官位と守護職を獲る方法って前作革新と同じだったっけか
官位を好きに買えるならまたやり直そうか思ってるんだが >>258
官位は朝廷から与えられる。
ただそれなりの寄付(たかり)をしなければならない 何となく久しぶりに信長の野望やりたくなって昨日一日これでつぶしてしまった
信長の野望はこういうのでいいんだよな良い所も限界も思い出して満足した 昨日の22時からいままでやってた
名声が3200ぐらいになった。
統率140の上杉謙信を先生にみんな鍛えまくったら
130超えの武将が20人以上。110超えが70人ぐらいになった。 最近始めたんだけど、
長尾(上杉謙信)で始めて武田を滅ぼして東北、北陸、関東を支配したら
二期作があるのに兵糧がガンガン減っていくようになったわ
兵農分離をとって奉行を設定して兵をどんどん増やしたのが原因か、これ
兵糧不足なのを悟られると周りがどんどん攻めてくるようになるな >>264
だいぶ占領域を増やしてますね。
その分輸送もしてると思いますので携行食の技術を取得してはどうですか。 >>264
単に兵数増やしただけなら減ることはないと思うが・・・、
無印とPKで違うんかな? 移動っつーか、輸送で一年分の蓄えなくなったりするしなw 二期作あるのに兵糧足りなくなるのは無駄な輸送とか出兵が多すぎるんでないか
序盤超えれば基本的に最前線の徴兵だけで事足りるとおも 中盤になれば大群で戦をするから尚更だわな。
まあ輸送も舐めてかからないほうがいい。
中盤以降は携行食、伝馬制の技術導入を。 城に兵士を詰め込んで兵糧を空っぽにしておくと…
あら不思議。勢力全体の兵糧問題は解決! 米を売るのはいいけど買わなければならない状態はやり方が間違っている。
どこか見直しを。 あの世界で畑に植えてるのは作物じゃなくて兵隊だからね 金銭はまだ判るけど、なんで兵糧を全体管理にしたんだろうな? ゲーム的な捨象じゃまいか細かい管理は面倒なだけで楽しくないから俺は好き 下手すりゃ10年ぶりに買い直してやってるんだけど、秀吉いつ加入するんだ……?
特にイベントとか何もないままずるずる進んでるわ >>277
織田家でやってないから判らんが、他の勢力でやってて、普通に織田家に居るけどな?
斎藤や今川に取られてんじゃね? 公家文化の浪人斡旋でどっか地方の会社がリクルートしたんじゃないの?
あいつ女癖わるいからリクルーターの女にいろじかけされたらひょこひょこついていきそう Steamで買い直す形で買ったから強制的にPKで、斡旋されていっただけっぽいわ
教練とないうのも取得するのが面倒でやってないけど強いのかこれ PKの関ヶ原のシナリオ結構難しくないか。
もちろん徳川とか豊臣なら余裕なんだけどさ。
それ以外の大名だと武将があんまりいないからスピード求められるし育てた武将が寿命とかさ。 教練で統率140の上杉謙信センセイにしばいてもらうと統率70ぐらいの奴が
みんな120超えとかになるから無双できるよ
(ゲームバランスめっちゃ崩れるヨ) すいません。
購入を検討してるのですが、戦闘はスキップやオートにはできますか? というか、放置できますか?
やっぱりちょこちょこ気にしてないと駄目ですか? >>287
AI編集ってのがあって
内政、軍事、人事、外交、計略
を個別にAI任せに出来るし
内政の中で
国内整備、開発、研究、振興、生産、募兵、所属変更
を個別にON・OFF設定できる
軍事だったら
攻略、防衛、拠点修復、輸送、築城
を個別に設定可能
上杉(長尾)でやっても武田でやっても織田でやっても、結局、関東を統一してしまえば
あとは雑魚の東北を一気にせめて日本の東半分を統一、その後の展開は一緒にだからね
全部AI任せにしてずっと眺めてるのがいいよ >>289
詳細に有り難うございます。
プレイしてみようと思います。
有難うございました。 大連合、戦力的には包囲網と大して変わんねーくせに家が統合されて武将が登用できなくなるのうざいな >>293
俺も再びやってる。ただ革新PKが未だベストだ。
天道は最初から領地がでかい所が強いという仕様が不満。資源が無いと強くなれない。
それと革新と同様に兵数最大50万 あれが糞。それと水軍の戦いが無くなった。
革新は忍者とか地元勢力と戦うのも良かった。
革新は人の能力で大きく変わる所が好き。学舎作るのが面倒だがあれはあれでいいと思う。
BGMは未だに信長の野望シリーズで最大傑作のBGM
なんで良い所を残して次回作に使わないのか?
コーエイは最初から作る事に意義があるのか?
毎回新作を買って良い所、悪い所を考えるが新生もやりこむが同時に天道もやったりしている。 天道は領地がでかくないと技術が進まないのは困る
革新よりマイルドで要素絞って初心者でもわかりやすくなってるとは思う 道を自由に作れて好きなルートで行軍できるのがメリットだなぁ
今やあらかじめ作られたルート上しか動けなくなってしまった 久しぶりに革新やったらあんなにマップ狭いんだっけ?天道よりもだいぶせまいんだな、意識していなかったから
気づかんかったわwww 初めてやる方は退却許可してやれよ。
そうでないと討ち死に多数。 信長の野望初めてやったけどチュートリアルが分かりやすかったのが良かった 松永を大和一国の大名にできる本編シナリオってないよね?
信貴山城は不如帰の行方だけだよね?
無理やり大嫌いな筒井の縁者にして跡継がせるしかないのか。。 >>302
信長の元服
武田が徐々に勢力を拡大して手がつけられなくなる感じを楽しむのにちょうどいい >>303
筒井の後継者が松永…あの世でびっくりしているでしょうな。
細川晴元の養子縁組で三好長慶を後継者にした私が言うのも何ですが…。 信長誕生で鉄砲伝来迄に勢力拡げて伝来後即技術開発で他勢力蹴散らすの楽しすぎ >>297
作れるルートは限られるし
道作り面倒くさい >>306
取り入って一族暗◯か追放という体で楽しんでみようかと。。。 >>303
史実でも、反抗的な勢力を取り込むために、嫡子以外の自分の子や直臣を養子に送り込むことがありましたし 新生の様子見してたら天道やりたくなってはじめた
群雄の瀬戸内海で尼子なんだけど同盟国の毛利に黒瀬と湯築とられちまったから
一年後の決戦が自信ない あえて聞いて見たい。
もし超弱小大名(姉小路、一条、阿蘇、大崎)でやるとしてスタート時次の選択肢があるならどれ選ぶ。
1、金30万、米30万 それぞれプラス
2、有能な武将 2人 (武力85の人と政治85の人)ただし相伝ではない
3、技術水準1〜3を各1つずつ選べる。
みなさんの経験からどれが最適か聞かせてください。 上級。もう決戦だるいから同盟国より強ければokでいいや次いこ 関東の群狼北条
長野の美濃輪城を攻めるうちに佐竹が里見に侵攻。そのすきに久留里城をとり
敗走する佐竹の宇都宮城をおとして勝負あり。平定まで3年足らず
つぎは三つ巴と六文銭真田予定だから苦戦の予感。誰と同盟するかな 真田と武田最初から同盟だったけどこんなんじゃ上杉北条の同時攻撃に対抗できない
春日山と岩村、宇都宮から仕掛けてきたから武田頼ろうとしたら武田の北信濃もすでに
上杉領でジエンド
上級一度はクリアしてるはずなんだけどこれは厳しい 六文銭真田は初手北条攻めが定石
北条滅ぼすまでなるべく攻めが切れないようにしながら武将集めてちまちま内政
トップ勢力になるまで謙信の箕輪城攻撃に耐えられたら勝ち ありがとうでも負けた
前も上杉の激烈な攻めがトラウマになってるけどどうやって勝ったのやら 関ヶ原のシナリオの石田三成でやってるけど難しい。
武将が足らんのだ。 武田に岩付攻めてもらってから出撃したら岩付が武田の城に・・
それ以降は攻め時をのがしジエンド >>319
初プレイが六文銭真田上級でやって何にも出来ず滅ぼされました(笑)他の信長シリーズをある程度やりこんでたけど難易度の高さを察知して即諦めた 越後に道繋げて町をパクる嫌がらせをしつつ武田が岩付小田原とった隙に久留里を取る電撃作戦を敢行。
さらに箕輪から宇都宮を攻めるも結城から挟み撃ちで壊滅。
箕輪をとられジエンド 真田あきらめて上杉に変更、真田と組んでまもってあげる。攻めてきたカウンターで城とって勝負あり。
岩付攻めの最中に同盟きれで攻撃してきたので真田は全員処刑 PC PK版 群雄集結シナリオ 羽柴秀吉でプレイ中、謎の事象が2つ発生。
・なぜか関東管領になれない。
蝦夷以外のすべてを支配し、名声3000超え、管領にはなっているが何故か関東管領だけなれない。
・豊後水軍衆だけ、依頼のたびに戦力が600ずつ上がる。
他の水軍・国人は300ずつ、忍者は200ずつ上がるが何故か豊後水軍衆だけ600ずつ上がる。 久々に尾張統一シナリオで三木(姉小路)でプレイ。
やはり人材不足で苦労が多い。
時間はかかったが統一。
弱小大名だけに同盟をうまく行かせればスムーズに行くのか。 64!ninja (スップ Sd8a-QrHd)2022/10/08(土) 21:52:43.66ID:EoGthGmcd
津軽為信と鍋島直茂はどっちが優秀なんだろね?
200!ninja (スップ Sd8a-QrHd)2022/10/11(火) 20:57:07.14ID:IBJkVCrcd
後北条ごときでよく盛り上がれるなw
盛り上がるようなレスできないんなら黙ってスレ眺めてりゃあいいんだよ 革新もそうだったけど既に同盟相手がいる勢力とは同盟できない仕様なのは何故なんだろう? ノッブ元服で足利始めたが人材豊富でお金がガga
ノッブ誕生河野の人材不足と逆でこれはこれで楽しい >>335
将軍の方なら筒井さんを吸収したら武将の質では一番だぞ。
鈴木吸収したらクリア確。 >>336
ももちに柳生ファミリー、カシンまで居るから頼もしい
序盤とはいえ本願寺六角北畠に攻め込まれての4P状態きたが余裕だったわ 三國志11みたいなのやりたくて革新か天道のどっちプレイするか迷ってるんだが、何で革新のが人気あるの?
動画見てたら天道の方が建築物を敵国に建てながら侵略してるから、戦国時代ぽさがある気がするんだが 両方やってるけどてんどうのがお勧め
てんどう出るまでは革新が最高と思ってたけどね
なんで革新のが人気あるか?
わからん…懐古的な何か?
革新はマップも狭いしユニット操作は引っ掛かって思うように出来ないってのは覚えてる
街並を好きなとこに置けるから櫓だけで敵を溶かせるみたいな遊びが出来てそれを面白がってる人がいたのはおぼえてる 革新は戦国時代風バカゲー的な面が強くて面白さ最優先になってる
戦国時代の雰囲気に浸りたいと思ってる人からすればその点が気に入らない
その点を踏まえて天道は革新からゲーム性重視の側面を取り除いた良作なんだけど
不思議な事に革新が持っていた魅力も同時に失われた微妙な作品になった
とりあえずゲーム好きなら革新、歴史好きなら天道がおススメ
だが創造~新生の新しめの作品のほうが良作は多いと思うけど(三国志11には作風にてないが) 革新は戦に出し続けた武将がちゃんと経験を積んで強くなる
天道はどれだけ戦に出たとしても経験値的なものは何も蓄積されないし後方で勉強させてた方が圧倒的に強くなる
これだけでも何が悪いか分かると思う 革新、天道ともに一長一短だと思うが、天道は道を自由に引けるのが嬉しい。 >>341
言いたい事は分かる&一理ある
ただ強いやつは最初から強いから拾って使えば良いと思ってる
育てて迄使わないから俺としてはどうでもいい要素だな 面倒くさいからお気にの武将居ても教練しないな
技術育てて俺ツエーしてた方が楽だし そこが天道のつまらんところだな。
肝付ではじめて島津吸収したら肝付家島津軍になる。従属云々は難しいからせめて育成要素か他家武将の能力蓋は欲しかった。
あと、引きこもりが革新と違って難しいとこだな。技術とか何とかできただろ。 1555年スタートの太田家。
どうやっても北条か武田に速攻で滅ぼされる。
これ無理だろ。
何か特別な方法あるの? >>345
そういう人はノーマル版でやることだな。
教練ないからPK版よりレベルが上の人もおるし。 >>347
開始早々に足利、宇都宮、里見と周辺攻めとればなんとかなってた、てかその年スタートなら北条は武田今川に攻められるから北条のが先に滅亡する事ないか >>349
それはs1(1546年)だねー。
>>347
足利公方→里見までを速攻で。岩付と古河は捨てていい。後顧の憂いがなくなるのでそこから横槍で。
古河は佐竹に取らせた方がいい。北条か武田vs佐竹にして横槍ついて古河を奪う。
傷兵吸収したら十分戦えるから、佐竹→宇都宮と吸収して、北条武田連合を潰す。
大変だけど、宿敵北条を倒すことをなって浪漫もあっておもろい、里見も仲間にいるしね。 絡手で良いならいくらでもやりようはあるだろう
ただ、たまに「真正面からでないといけない!」みたいなアホがいるが
ああいう単細胞だとキツイかもしんね
隣の敵地に工作隊を送り込んで道を切ることすら「それは邪道なんだぁぁ!!」
とかいうアホ 上手くなると正攻法のみで突破口が見つけられるようになるんだなあ
AIの穴付き頼りの遊び方だと何時まで経っても上達しないんよね… COMが使ってこない様な手でうまくいってもちっとも面白くないんだわ。難易度下げる様な遊び方はしたくない 本来は国境の街並みを積極的に取得して維持してくれれば良いんだけどね
光栄のAIがショボ過ぎてただのプレチになってしまう
そういう国境の小競り合いが大規模な戦になってったら本当に名作になりえたかもしれん >革新、天道ともに一長一短
陣形追加されて武勇馬鹿に活路もあり、淡白な包囲網だけじゃなく大連合もあってで量は増えたけどもっさりゲーになったな
あと不思議だったのは革新以上に大名が外交で頭下げに来生 「光栄のゲームで凝った動きはしてこない、そのように作られていない」
って分かり切ってるのに、そこでグダグダ言うやつは知能に問題があると思う 弱小でやるのは楽しいよね、足軽は方円で守備固めて弓鉄砲で援護したら大体追い返せてた、逃げ出したら挟んで壊滅とかして、またやりたくなってきたなぁ 城で迎え撃って、別動隊を背後に回り込ませて挟み撃ちする爽快感 >>358
気持ち良いよな
てか最近やってなかったけど考えたらこれすらプレチになっちゃうんだよな 天道の場合は革新と違って持てる
兵士数の上限が低いので
大名でも初期値が上限7200で
1番上の征夷大将軍になっても上限
が6500+されるだけなんで
戦になるとやられやすいのは事実
道を作るのもいちいち面倒
革新の劣化版w その代わり支城+道+陣形で行軍速度上げて、やられる前にやることも可能。
徴兵数も多いので、勢力が大きくなってくると数万の大軍で包囲して1ヶ月もかからず落とすことも可能。 >>361
疑似的ではあるけど1部隊に複数の
武将を入れればたくさんの兵士数で
組めるよw
あと、信長の野望天道PKは
シリーズの中でも最も古い1511年からの
年代からゲームが出来る
(もちろんチャレンジモードとかじゃなくて全国モード)
織田信秀や長尾為景がまだ部下だった
時代のシナリオがあるのは天道くらい あの大内vs細川がウリのCS専用の仮想シナリオのやつか
この時代の超大物・細川高国がいない時点であまり価値はないな
最新作の新生では細川京兆家だけにとどまらず政権奪回に燃える細川典厩家まで実装されてる
当時の複雑怪奇な畿内情勢の完全再現にはまだまだだけど少しづつではあるが見直しが入ってる BGM 革新PK>>>>>天道PK
ゲームのおもしろさ 革新PK>>天道PK
映像、画像の奇麗さ 革新PK>>>>>>>天道PK
小国が大国を食う可能性大 革新PK>>>>天道PK >>365
間違い 映像、画像の奇麗さ 革新PK>>>>>>>天道PK
正しくは
映像、画像の奇麗さ 天道PK>>>>>>>革新PK 拠点のグラが(前作と比べて)幼児向けのおもちゃみたいな造形だなと思った記憶はある
かわりに秋山信友の顔グラがらしくなったと思った覚えもある 革新てやった事ないけどそんなに面白いんか
Steamで安くなったら買ってみようか 金と時間が余ってるならやってみてもとは思う
実際面白くはあるけど今さらわざわざやるほどかというと若干微妙
俺も天道は持ってなかったから買ったけどWin10の為に革新買い直したかといえば買い直しはしてないからね 天道は革新よりシンプルでサクッと遊ぶには最適
BGMは革新の圧勝なので差し替えて遊んでる >>370
天道では足利将軍家の固有音楽消えててガッカリしたなぁ 革新今でもよくやり直してるけど、それでも通してノーリロじゃやってらんないような仕様あるからな
あっちもこっちも至らないゲーム >>371
天気予報のBGMに使われてたくらいだからね Joshinでパソコン版のパワーアップキット購入!!楽しみや ジョーシンって中古も売ってんの?(´・ω・`)
天童のPK、PC版なんて今更買えるの? 見たらまだあるじゃないか、ps3のはやり込んだからpc版もやりたくなってきた うおおおポチったぞ
>>375
お前のせいだかんな 面白いと評判のpc版革新pkも送料込みで2070円...ゴクリ あとWindows10の場合設定しないと動かないのではないだろうか?
自分も、もってた革新PKと天道PKがうごかなくなって設定した覚えあるんだが?
Steam版は平気だけど、パッケージ版はその手間解消されたバージョンなんてでてないよね?
(´・ω・`) 動作がもっさりになるからdirectX関連のdllを某エロゲのものと入れ替えるって話が以前このスレで話題になってた記憶 >>383
数年前だが
コエテクのサポートに連絡したら
購入証明することでSteam版のシリアル無料で貰えた。
証明は現物と領収証のシャメで良かった。 は?今日届いたからやろうとしたら読み込んでくれんぞ... 今のPCだと設定変えないとインストーラーが
起動しないか、インストールできても
ゲーム自体が起動しない。 「 管理者権限のあるログインでもう一度試して下さい 」と言うエラー出る?( ´ー`)y-~~ ( ´ー`)y-~~ パッケージ版はそうだよ、ワイが持っているやつも天道PKも革新PKもwindows10対応だけど
( ´ー`)y-~~ 確か、なんかしないと動かなかいようになったはずだ。ググって調べて設定してゲーム遊べるようにした覚えある。 secdrv.sys
がらみじゃないの?( ´ー`)y-~~ 良いゲームよな
どこで始めても途中から使う武将も流れも同じになるって点は不満だが、
全体で見れば良いゲームよな インストはウイルス対策ソフトを切ったら行けたような、起動も
もう忘れたけど psのカタログに無印が入ってるから人増えるかなと思ったが、特に影響はなさそうだな!
面白いのになぁ…(´・ω・`) ちょっと質問。vita版です
越前の一乗谷城から丹波の八上城へと輸送中、後少しで八上城に入るってところで輸送部隊が摂津の本願寺へ寝返りした
加賀の本願寺は何年も前に排除済み
何で引き抜かれたのかが分からない。
所属は越前だから摂津から計略は不可。摂津から丹波への計略は可能だけど所属と噛み合わないし 天道の悪い所は、計略系がこっちは全然使えないトコだな。
こっちもバンバン使え得るようにしろとは言わんが、忠誠90で持って行くなと・・・ これからPS3版でのプレイを考えてるのですが、マウスでプレイできますか? >計略系がこっちは全然使えない
前作からそうだな
CPUは計略外交系の正確さって点で知略100を1勢力1人所有してるようなもんだから理不尽 マウスでプレイしたほうが快適かなとおもい、
ソースネクスト版かsteamでのプレイを考えてるのですが、非公式になりますが、windows11
ではプレイできますか? 新生も覇道も想像をはるかに超えるクソゲーのせいで
天道のような「分かりやすい」の方がいい
単純なのは良くないが分かりやすいのは良い
「そこに敵がいたら、面倒なことなしに任意で突っつける」というのがどんだけありがたいか わかる、俺も新生出た日に買ってなんだこれ...ってなってそれ以降の新作には情報だけみて見向きもしなくなった 毎作違うシステムを考えるのは凄いと思う一方
テストプレイしたのかよってのも出してくるからな 諸勢力の全てお抱え衆として使える裏技見つけた
例えば最初にお抱え衆の三春村に富山城防衛を依頼し完了日数が6日とする。その間に続けて百足衆にお抱え衆に指定するように依頼し完了日数が10日とし、三春村の完了日数より遅くなるようにするのがポイント。すると富山城に三春村が出現したあとに時間差で百足衆がお抱え衆になり、百足衆も富山城に防衛することが可能になる。これを連続で他のお抱え衆にも依頼すれば全てが利用できる。
もしかしたらすでに既出済みかも cpuはなんで工作部隊に信玄とか信長とか最強クラスを使うの? とにかくAI編集は必須
統率高い、適性高いやつが必ず戦闘部隊に入る
ただ全シナリオ・全武家に作ると適用するのがクソ面倒
UWSCなど自動化ツールを使わないとやってらんねえが
そのスクリプトを書くのも面倒 あいつら(com)、こっちがデカくなっても、周りの勢力弱いと包囲網してこないのな。 新生飽きたから買おうと思うがcomアホだったっけ?
100万の兵率いて戦って「なんだこりゃ」って思い出だけある そのままだとアホだから中華やシナリオ作成で何とかしようと頑張ったんやでー。
んで、実際、末期はそこそこ使えるものがふつーにあったでー。
ただ、今では中華は改造面でシナリオは著作権面でネットからは絶滅してもうたな。 俺のときは残り1城になったのが3勢力、
あとは全部俺のもん、という状況でも包囲網は発生してた
ただし誰も出てこないし、出てきたとしても鉄砲櫓と砦に撃退されていた
実部隊が出るタイプの諸勢力持ちだったら諸勢力を出してくるだけ 包囲網の条件が特定兵数+接してる家の数だけど、後者のハードルが革新より下がってるからなあ・・包囲網になってねえだろ連合組めよと
>顔文字使ってると、おっさん
ガイジジイ御用達な印象はあるが、BBAも使ってる臭いな 新生クリアしました。
クリア後に天道やったらメチャクチャ面白い。
創造や新生では得られない楽しさがある。
「親善ゲーム」「決められた道を渋滞しながら挟み将棋」を脱却しないと明日はないと思う。 まぁリアルさを求めた結果、簡素なのには戻れないんだろうなぁ。
戦闘は天下創生が一番好きなんだが・・・ 戦略にしろ戦術にしろ、最近の作品はあらかじめ敷かれたレールの上を移動する感があるよな 慣れた人は教練と八幡宮全国化って縛ってる?
忠誠上げ期間中に後方で適性s量産して八幡宮強化したら4以上の戦法連発で中盤以降余裕過ぎるんだが。 織田で始めて開幕に美濃攻め、続いて松平、今川、武田、北条、上杉とこんなパワープレイも楽しい >>422
縛る以前に無くて困らんから使った事ないわ 追記
意識してやってた縛りとしては
外交と計略コマンドは縛ったと思う(虚報だったかの解除だけは使用した)
あと技術開発も縛った
選ぶ大名によってはここまでやってもまだヌルかった記憶
そもそも、何度か何らかの行動やってると能力アップするのは信長の野望のお約束だろ
政治を連続してやってると+1になるとか、戦闘をすると武力が+1になるとか
それは良いのに、同じ能力アップである教練に限るとダメなのか分からねえんだよな >>424
俺も一度もない
やり方も分からん
好きなキャラを強くしたい人向けだな。
性能向上は教練よりも>>426仕様がいい。
使い続けた奴が伸びるほうがいい youは何しに来た!
貴様の顔など見とうもないわ
さっさと立ち去れい立ち去れい立ち去れい立ち去れい
ぬううううううううん
中連邦党悪某当選GUYGUY でんでんでんででで
GUYGUYでんでんでんででで
だだっだだっだだっだだっだだだだ KOEIものは簡単なものばっかりだから、縛りプレイは当たりまえになってて意識すらしてない
気づいたら縛りまくってて、それでも簡単すぎたり 道づくりに凝ってしまい、時間をかけていたら敵が大きくなりすぎて詰んだ。後悔していない。 道作りおもろいよな
場合によっては全部引き直しもする
まじでこのゲームの肝だと思う 初手で他国の街並み一つ奪えればそれだけでかなりその後の展開が有利になるのが良い 【新生プレイで敵襲来の場合】
→同盟国に防衛依頼コマンド押すか、迎撃コマンドを押すか仲介依頼コマンドを押すか3択を検討
【天道プレイで敵襲来の場合】
→同盟国に防衛依頼を検討
→砦や櫓の建設を検討
→工作隊を編成し、場合によっては道を破却することも検討
→城の改築を検討
→急場しのぎとして鉄砲を商人から購入を検討
→敵退却時に挟撃するために、郊外に別動隊を潜ませるか検討
→城にとりついた敵の背後に回り込むための裏道を敷くか検討
→敵の退却時に、敵の帰りを阻むために敵通過後の道に砦を築くか検討
→砦が壊れる寸前まで掃射をかける鉄砲隊や弓隊編成を検討
→砦を長持ちさせるために補修を行う工作隊を派遣するか検討
→となりの自城から援軍をどれだけの兵を出すか検討
→となりの自城は援軍を出すため、どれだけ守備隊や鉄砲を残すか検討
天道は考えることが多くて楽しい 天道は簡単に城の耐久2万まで改修出来るから城を殴らせて背後に回り込み殲滅、負傷兵ゲットが基本 城の耐久値とか待機兵力で敵の陣形を包囲陣形に誘導する計算式みたいなのもwikiに載ってたな
あのやり方使うと極端にヌルゲー化するから結局、縛って不自由な遊び方をせざるを得ない
待機兵力減らして誘う→敵が拠点包囲→隣国から後詰して殲滅→待機兵力減らして誘う→以下ループ…
こういった点はもうちょっとコーエーに対策して欲しかったわ 兵農分離取って無い時点で攻められたら終わりやろ・・・ >>437
それは流石に自分で意図しなきゃ出来ない抜け穴なんだから塞いだら 道が砦や櫓の攻撃範囲にかぶっていると敵は出て来にくくなるが
かぶってるその先にある町や資源が無所属になると
破城槌と工作隊を出して道を繋ごうとしてくる
そして砦や櫓で工作隊が壊滅して破城槌が引き返し、
また工作隊とともに出てくる
道を繋いで自分のものにするまで延々とこれを繰り返すので
教会堂があると勝手に兵力がガンガン増えていく
これだけで笑えるが、10年くらい続けると
工作隊が櫓や砦の攻撃範囲外に停止するようになるので効かなくなるのが味な真似 開始直後はどの勢力も0人工作隊で道をつなぐ
「隣」の勢力に工作隊を進入させると迎撃に出てくるが「隣の隣」だと出てこない
こちらの0人工作隊を、敵の0人工作隊に「横から」当てると倒すことができ
道をつないでる最中なのでまた0人工作隊が出てきて繋ごうとしてくるから
同じことを繰り返すと延々と相手の内政が進まない
工作隊を複数送り込むと完全に内政を滞らせることもできる
また、工作隊を倒すと士気が回復するので
0人工作隊をやめて1000人で工作するようにモードが切り替わるまではずっと続けることができる
天道はいろんな遊び方ができて面白い >>440-441
それは知らなかった
やはり天道は奥が深い
次の新作は革新や天道を作ったプロデューサーに手がけてもらいたい
信長の野望 復活
というタイトルで >>440
>>441
知らなかっただけかもしれないですが、地味に凄い技と思います
100人工作隊で襲ってたりしてましたが、0人で襲えるとはw 状況限定だが建築途中の支城も0人工作隊が便利
たとえば東北の斯波家vs南部家の場合、南部は体制が整うと100%二戸城を作るが
ああいうふうにどこにも迂回できないほど狭い場所に工作隊が行くと
そこにある障害物を攻撃しだす
0人工作隊が建築途中の支城に当たると建築が完全に止まり、
かつ3づつ耐久が減るので4000くらい完成したところで当てれば
工作隊の士気が0になって壊滅するまでずーっと敵の兵糧を無駄にさせることができる
工作隊が壊滅しそうになったら交代の工作隊を当てておき、それを繰り返せば
支城を壊すこともできる
たいがい南部晴政が7000人くらいで支城を作るが、これで何年も止めておくと
津軽為信が攻めてきて、晴政不在の状態で三戸城が落ちて滅亡することもある
不在中に陥落すれば嫌悪フラグが立って晴政は津軽家には登用されないし引き抜きもされない たいていは安東家と同時に高水寺を攻めてくるが
安東が攻めてきたら、そのルートの道を撤去しておくと占領されないのはもちろんだが
山の道を全部撤去しておくと、同盟してなければ津軽が安東の檜山城に侵攻することが多い
安東は急いで戻ろうとするものの山道が撤去されていることですごいモタモタし
その場合は主力5人が出払ったままなので確実に滅亡
天道は工作隊でいろいろ遊べるので笑える すみません、質問なんですが、攻略サイトによって攻城櫓の兵科適性は、弓適性のみという所と、通常攻撃は兵器適性で戦法威力は弓適性と書いてある所があるんですがどちらが正しいのでしょうか?
前者の場合、編成画面で表示される適性は全く参考にならないってことでいいのでしょうか? 奥州斯波家プレイで安東が攻めてきたら道を撤去するのは王道としても
一緒についてきてる安東の工作隊だけを壊滅させると怒りの追撃が始まる
こちらが騎馬を出して裏に回り、工作隊だけ壊滅させると
その壊滅させた騎馬を執拗に追いかけ回すようになる
城攻めの最中であっても城を攻めるのをやめて騎馬に向かっていくため、
追いつかれないように城の近くを回ってると城からの攻撃で勝手に壊滅
これ自体はどこでも起きる現象で、騎馬が城に戻ると対象がいなくなって
代わりの工作隊が到着するまで停止したまんま
なぜか、安東の場合は1年くらい何もせずにボケーッとその場に留まって
兵糧と士気を無駄に減らすことがある 安東が追撃モードになった状態で、こっちが南部領に逃げると
ときどき南部領まで追いかけてくるので笑える
ただし檜山城から代わりに送られてきてる安東工作隊を壊滅させる別の部隊が必要
南部の部隊も出てくるので、同盟中でなければうまいこと南部と鉢合わせると
安東vs南部のケンカがはじまる
こうなるとほとんどで最上か津軽が動くためもうメチャクチャ それでなくてもAIがダメ過ぎて手強さが感じられない作品なのに
そこにCOMハメまで重ねたらアホらしくてもうやってられないわ
縛りでプレイヤーの思考をCOMに合わせて遊ばざるを得ない 地方でちまちま遊んでいるといつの間にかCOM武田が強大になって手が付けられなくなるけどな
地方大名でプレイしてる人はちゃんと武田を滅ぼして天下統一するまでやってんの? ダラダラやって、島津や織田など
どこかがでかくなってからが本番 天道ってあんま革新ほど上杉武田がのびるイメージねえな。端っこよりで大勢力の大友南部の二強って感 革新PKから最近引っ越してきたけどコストと農村武家町の場所取るデメリットのわりに騎馬隊のいいところってあんまない感じする
適性持ちが多いのと迂回路作っておけば攻めてきた敵の後衛部隊を殴りやすいくらいで他になんかあるのかな
上記2つの利点も別に足軽で良くねではあるし >>455
騎馬適性が多い大名家以外は、あまり意味ないよね。
確かに足軽でも十分背後に回り込めるし。
cpuの領土拡大速度を考えたら、どうしても足軽と鉄砲隊という選択肢になってしまう。攻城櫓や破壊鎚は楽しいけど、ゆっくり作っていたらあっという間に敵は勢力拡大してしまう。
ちなみ縛りプレイは、近畿付近の弱小大名でプレイする事。
武将数も少なく能力が低い武将だらけでプレイすれば、
近畿数カ国をとる頃には東日本から勝ち上がってきた織田か武田、そして西日本から勝ち上がってきた島津か大友がおり、
どうしても兵力を東西に分散せざるを得なくなり、なかなか緊張感のあるプレイが楽しめる。 逆に考えるんだ騎馬適正しかない武将への救済兵科だと 自作の架空武将登場させてる?
存在したけど登場してない武将とかさ >>458
地元のマイナー武将を作っています。
でも、すぐに討ち死か捕虜になれば処刑ですorz 弱い大名家には救済として入れることもある
「結局滅ぼされて強い所が更に強化ガー」
それが手ごたえになるんだろ PS3版を買ってチュートリアルやってるけど創造より時間かかるね。1つ終わるごとに読み込みあって 読み込み速度ははともかくコンシューマ機とSLGの相性は絶対的に悪いと思うんだよな >>458
好きな大名家を調べて200人登録した
能力ましましで
他の大名家でプレイすると歯ごたえあって面白い PCでなぜか動作しなくなったから
PS3を買ってゲームをしたいけど
PC版とゲームの内容がどう違うのかな? >>427
あまりパっとしない古参武将がいつのまにか有能な武将に成長してると楽しいよね
ただ創造の+20は育ちすぎかなと思うけど >>454
CPU観戦していたら、島津か大友どちらかが勝った方がそのまま統一しているパターンが多いな 信長元服だと武田が統一するよ
長尾(上杉)はあっという間に滅ぼされて景虎はあちこちを彷徨う 自分は革新PKがマジで好きだったので、天道PK発売当初に遊んだらコレジャナイ感が強くてジタバタしてしまったけど
10年以上ぶりに遊んだらそんなに悪くなかった >>470
昔はクソゲーのように言われていた印象だったので回避していましたが、ソースネクスト版が安値で購入できたのでやってみたら面白かったです。 革新遊んでから天道を遊ぶと「あれ?騎馬ってこんな簡単に溶けるの?」ってくらいに脆いんだよなあ。
まあ、アッチは全技術習得すると鉄砲単独でも足軽にしろ騎馬にしろ押し返せるけど天道でやろうとすると瞬時に吹っ飛ばされる 革新以降の作品は馬、鉄砲集めるのが面倒で足軽しか使わないです。
天下創世も足軽しか使わないことが多々あります。 >>470
そうなんですよ
当時、革新と比べて見劣りしてましたが、
創造、大志、新生の「筋書き一本道の紙芝居」に比べたら100倍面白い。
創造から信長を始めた人が、「創造PKが至高」とか真顔で語っているのを見ると、かわいそうで仕方ない。 革新がリアリティを無視してゲームとしての面白さを追求した作品だとすれば
創造はゲームの面白さとリアリティのバランスが丁度いいのかなって思う
武将で言えばALL75の優等生みたいな (今日のチラシの裏)
やめときゃいいのに調子に乗って四国征伐し、
案の定、反撃に遭い阿波の勝瑞城に逃げ込むまで追い込まれる。
もはや城を捨てて兵力や物資を温存すべし、と「岸和田退却戦」を決断。
十河城からきた大軍を島左近隊が一手に食い止めている間に、
勝瑞城から物資を満載した輸送隊を北上させて、讃岐西の港から無事に岸和田に帰還できました。
潰走寸前の島左近隊もなんとか船に乗り岸和田を目指しましたが、諸勢力水軍がウヨウヨしていたので備中の港を目指し北上、天神山城に無事帰還。
籠城か岸和田退却かで揉める諸将たち。
島左近が「ここは私が食い止めてみせまする」と死を覚悟した表情。
「うわあ、敵だ!急げ、物資を奪われてはならん」とひいひい逃げる輸送隊の姿。
全てが目に浮かぶ。
いやあ、信長の野望天道は面白い。ドラマがある。
新生にはない。
※新生とは「合戦」を乱発して遊ぶという言わば「ぬりえゲーム」です。
しかもこの「合戦」は敵は使用してこないから驚きです。これをシミュレーションゲームと呼んでいいのだろうか?
こんなアンフェアな設定で、勝って楽しいのだろうか?
ユーザーさんは完全に作り手にバカにされていると思います。
私はこのアンフェアに気付いてから、急に興味が薄れてプレイしてません。
でも新生には感謝しています。天道の面白さを再確認させてくれたのですから。 歴史マニアは革新を嫌うよな。そして大志を高評価してたりする
個人的には大志はリアリティに寄せた結果失敗した例だと思ってるから相容れないもんだ
新生はやってないからわからん みんなは全国統一だいたいどれくらいの年月かかる?
選択する大名で違いはあるだろうけどさ。 今んとこ家督相続で、島津家20年、宇喜多家25年、
今織田家16年目で後20城。 光秀の母ちゃんを波多野に行かせて波多野3兄弟が光秀の手紙持って信長の元にいったら磔にされて報復に母ちゃん殺されるってエピソードひどいな
そら謀反おこすわ >>483
それ江戸時代ぐらいに書かれた文献の情報で
嘘っぽいらしいですよ 島津でプレイ。中国四国九州を制圧し四国から本州上陸して鈴木家を攻略中
中部と東近畿を制圧した武田と近々決戦することになるだろうとワクワクしてる 一大勢力になって来たら敵が連合組んだり同盟組んで襲って来たりでその辺は楽しい 捕虜にして忠誠下がるの待ってたやつの忠誠がなんか復活してイラッとした記憶ある んhkって結構のゲームのbgmながすの好きよな。革新の方は今川の曲しか聞かないけど、これはオープニングや行軍中に流れる曲結構使われてる 天道と大志は伸びしろがある
なお新生
総統、新生は
新生は・・・・
新生はもはやどうにもなりません
次のものは部屋に残れ、そのほかは退出せよ
北原、小笠原、小山、襟川
(激怒の声) >>490
信長じゃないが昔ためしてガッテンでソウルハッカーズの音楽使い倒してた回があって歓喜した記憶在るわ >>493
創造派の人々を納得させるために、
・近畿有利(兵力的に、文化的に)
・知行制(与えられた城から出兵し、帰還時もその城に戻る)
・身分制(一定の身分にならなければ城主になれない)
上記3点だけ受け入れて、あとは天道ベースで作れば良いと思う。
兵力のバランス調整は難しそうだけど。 知行はゴミだって新生みたら分かるだろ
あれはもう永久に無くていい
カチカチポチポチしかできないならもう永遠にいらない
知行制の信長やったことないからわからんけど
近代の職業軍人さながらに月給貰ってあちゃこちゃ転属させられるのも違和感あるっちゃある
絶対にクリック地獄になるし、大して効果もねえし、
どうせ割り当てが面倒になってみんなやらなくなる
って新生発売前にみんな言ってたが、まさにその通りになった
俺は知行なんかいらない
どうせ上手い解決法はできない
まあもう信長は買わないけどな
革新天道大志、あとはフリーのゲームで十分だ 優秀な武将が前線に集まって後方の城主や内政要員が微妙な武将になるのが毎シリーズやるたびに違和感がある
あと名声とか功績ないと官位や身分を上げれないの
影響力的なの消費して大名の鶴の一声で出世させてほしい
エンディングで苦楽を共にした前線メンバーじゃなくて途中参加の後方要員が出てくるやが嫌なんだ
前線メンバーを任意に出世させられるなら知行でもいいよ
まぁ天下統一するまで家には帰さないけどね >上げれないの
なぜそこまで”ら”抜き言葉を使おうとするのか? >>499
というか中段の文章の意味がわからない。
たぶん鶴の一声で新参の勇将を城主にさせろ、という意味なんだろうけど。
下段の文章は同意。
エンディング時に最後らへんに雇った武将に労いの言葉をかけられても。まあ仕官年数も多少は反映されてんだろうけど。 創造以降の作品が好きな人に見られる傾向として、
「城が少なすぎる」「武将が少なすぎる」と意見が多い。
しかし、これらの要素と「ゲームとしての面白さ」と連動しないと思う。
新生は天道に比べて、城や武将数が圧倒的に多いのに全く面白くないのを見れば火を見るより明らか。 天翔記も引き合いにだして欲しいな
武将数・城数・システム
完全に違うのに両方マイフェイバリット 武将の人数と拠点数ってわざとそういうゲームバランスにしてあるんじゃないの?増えたら増えたで誰をどこに配属するのが効率いいか?考える必要なくなるし。
特に遅い年代は巨大勢力の存在とセットで難易度上げるための意図的な仕様だと思うんだが。
知行というの、「ゲームにおいては、あくまでもフレーバー」なのであって
メインの要素には絶対にならない
メインの要素ではないのに面倒な操作を要求されたらどうなるか
そんなことくらい開発やったことなくても分かるだろ
面倒が許されるのは、メインの要素だけ
それだって限度があるが
>>500
そう。大名(プレイヤー)の鶴の一声で新人だろうが好きな武将を出世させたいの。
革新や天道だと身分はそんなに重要じゃないけど、過去作や三国志だと身分=最大兵力っての多くて名声や功績無い武将は能力高くても育てないといけないのが嫌だったんだ。 俺その名声システムみたいなのすきだけどな
三國志5だったと思うけど
未来の未来の名将達よりシュシュンとかのが統率可能兵数で強みがあるのとか良かった >>505
そうですね。
なお、新参を大抜擢したら、周りの家臣らが嫉妬して忠誠度が下がる仕様にしたら面白いですね。
一定確率で大抜擢された新参が暗殺or怪我を負うのもリアリティがあって良いかも。
柴田勝家と秀吉の例を語るまでもなく、実社会でも新参者が出世したら古参らは面白くないはずなわけで。 言いたいことはわかるが朱儁は名将。
袁術配下の紀霊あたりが使えるようになるのはおもしろかった。 >>507
君主の名声を消費して大抜擢。古参の家臣の不満は知行増やすとかで抑えたりね
デメリットをちょっと強めで多用できないくらいのバランスで機能が欲しい
昔のやつで足軽頭からスタートするやつの悪いイメージ残ってて、せめて部将にできたらなぁって思ってた
三国志のほうは漢帝国の官位があるんで古参やお気に入りの武将並べたくなるんだけど内政系の武将なんかは毎月仕事してるわりに名声無いから上の官位に付けれなくてモヤモヤする
まぁ最新の三国志はやってないからわかんないけど 同じ大名家でやっても、周辺が肥大化してくると詰むこと有るよな・・・ >>510
プライドを捨てて、歴史上あり得ない四股、五股外交をすればいいんじゃないかな
新生というゲームは、そういうあり得ない非現実的な外交をプレイヤーに強いるゲームなわけですから
「戦闘や内政なんてどうでもいい、外交だけやってろ」という作り手側のメッセージじゃないかな? >>509
太閤立志伝5なら、平時に内政出来る方が出世しやすかったな
ろくに内政技能が無い脳筋武将はうだつが上がらなかった 技能無しには仕事振らんし
かといって戦争も出陣出来る人数が少なくてエース級以外は留守番安定だったな 裏チラ
信長誕生シナリオの村上義清でプレイ
早々に長野氏を滅ぼし、浪士斡旋で秀吉を獲得という僥倖を得たまでは良かったが、
北に上杉、南に武田がいるために中々動けず、膠着状態で数年が経った。
ようやく武田の川越城を落とした時に、突然
「大友家は今川家に滅ぼされました」とテロップ。
え?
勢力図を見て驚愕。今川、おまえそこまで勢力伸ばしてたんかい!
最期は高遠城で三方向から大軍で攻められ「お味方総崩れにござりまする!」てな感じで落城。 敗因はわかってる。
本来、村上義清の侵攻ルートは箕輪城→宇都宮城だったのだ。
佐竹と下手に同盟組んだために、佐竹領の宇都宮を攻められなかったのが敗因。 あの辺の年代の織田は初手で美濃の南西側にある街並みを奪えたからそれで大分楽出来たと思う。 米の二期作って実は超技術じゃないかと思ったが実現されてたんだな 集落を奪って、砦を建てて、街道切断した場合において、
全く攻めてこないパターンと、すぐ奪い返しにくるパターンがある。
この差は何だろうか? 軍勢を組むと、
軍勢の能力は、そのメンバーでそれぞれ高い統率、高い武勇、高い知略が反映されるという。
統率や武勇についてはその通りだと思う。
しかし、知略に対しては勘違いしやすい点がある。
例えば
毛利元就
毛利隆元
吉川元春
小早川隆景
一条兼良
の5人で軍勢を組んだ場合において、
このメンバーでも敵の計略により、たやすく「足止め」を食らう。
なぜだと思い軍勢の詳細をみると、一条の部隊だけが足止めを喰らっている。こいつが食らっているせいで軍勢全体が足止めを喰らう。
足止めを食いたくなければ、1人たりとも知略の低い武将は入れてはいけないのだ、
と思う。 一条兼定と一条兼良の区別がつかないお前の知力も心配だけどな
新生の本スレで動画主に勝利&終結宣言されて狼狽してどっちの一条か分からなくなったのか?
可哀想にな。 ああ、間違えた。すまない。
ちなみに私はその狼狽した人ではないよ。 こちらこそ人間違いすまなかった。申し訳ない
ただこの天道のスレで改行と行間空けるキチガイスタイルの書き込みは紛らわしいので止めて欲しい
普段は天道スレにいて現在は新生スレで暴れてる統合失調患者のアイツと間違えてしまう >>522
関係ない。上級で敵の足止めは誰でも通る こうやっておちょくられて顔真っ赤にして泣いて、挙句には新スレ立てて逃げたあいつかwww
他人には「不快なら見るな」などと言っておきながら
自分は「小笠原プロデューサーのやったことが不快だ」などと言っています
不快なら新生をやめればいいのではないでしょうか
光栄のゲームを買わなければいいのではないでしょうか
明らかに自分の言ってることとやってることが一致していない、
自分のことは棚に上げ、他人様にだけは偉そうに言う、これは知能に欠陥があるとしか思えません
親のしつけがなっていない、明らかに出来が悪いです
人はここまで頭悪くなれるのか、と悲しい気持ちになりました >>525
おめーが変なこというからキモいのが湧いてきたじゃねーか黙ってろ >>526
もちろん、どんな知略が高い武将でも足止めは通るのは理解できるが、
足止めを喰らう軍勢の5人をみると、たいてい知略が低い奴が食らっている事が多い。
喰らう時は食らってしまうが、5人全員知略が高い方が足止めを喰らう確率を低める事はできると思う。
そもそも我々プレイヤーが軍勢に知略の高い奴を1人入れることによって期待する効果は、
行軍中に足止めを喰らわないため、という動機が多いのではないだろうか?
しかし知略の高い奴を1人だけ入れる効果は「敵に計略をかける」場合においてのみ発揮し、
「敵からの計略を防ぐ」事については効果がない。敵からの計略をなるべく防ぎたければ5人とも知略が高い武将を選択すべきだと思う。 それ同じ状態のセーブデータから高知力5人と一条君混入とでの違い検証したの? 足止めはまず最初に最高知略の武将の数値が参照されて成否判定されて
その後、足止め成功した場合は5人が個別に足止めにかかるかからないが判定されてるとかじゃなかったっけ
だから5人全員が賢くても5人中4人が低知略でも足止めの成功率自体は同じだったような >>531
そうなんですか?
やけに詳しいですね。
私は探し方が下手なのか、そのような情報・出典は見つける事ができませんでした。
仮にその説が正しいと仮定しても、なるべく知略を高い武将で編成したほうがよくないですか?つまり、
最高知略の武将で成否判定
↓
その後、個別に足止め判定
↓
個別判定時に皆知略が高かったので1人だけの足止めで済んだ。
↓
その武将だけ「離脱」させて戦闘継続 ずっと疑問だったんだが桶狭間のイベントが1556
年なのは何でだろう。1560年まで織田家が耐えられないだろうって事かな けっきょく乱数での成否判定なので、乱数を見られるコンピュータは
こっちに109の尼子経久がいたとしても知略70のやつで足止めを成功させてくる
「不公平が―」
うん
みんなそう思ってるよ メモリの中身や乱数を直に見て
当たりを100%引いてくるTASさんを相手にしてるようなもんじゃけえ
意図的に外すから100%ではないだけ、逆に言えば外すのすら意図的にやっている 技術「軽弓」は弓隊の移動速度を上げるけど、
「弓騎馬」を取得したら、効力はどうなんでしょう?
効果は弓騎馬にかき消されるのか、それとも加算されてさらに早くなるのか? 暇な時には、脳内で天道をプレイしている
頭の中でゲームスタートして「今の当家の状況をご説明しましょうか?」から始まり、大体、1時間ぐらいでクリアできた
2カ国から手薄な城を攻められなければ40分でクリアできたのだが 攻略サイトにあったAI例に編集したら、多少まともな敵AIになったぜ。久しぶりにAIに潰されたわ。
兵糧切れで瓦解しやすいけど。 蠣崎だけはどうやっても攻城櫓部隊にならない
生産はするが誰も使わない
AI編集すると今川などは序盤から攻城櫓をガンガン使うようになり
適性高いうえに櫓のせいでメチャクチャ固いが
蠣崎だけは相変わらず弓隊でまとまり、南部を撃退した直後の
ハイエナタイミングにならなければ津軽に負けることが多い >>543こいつは新生のスレ荒らしまくってる屑だから相手にはしない方がいい AI編集か
敵の思考を編集して、強くするわけね
迂闊にも今まで知らなかった
山名が十分な兵力溜め込んでも、全く鳥取城から版図を広げないのは、そういう思考に設定されてるわけね やばい
また行間を開けてしまった
私は「そいつ」ではないよ 大名の格付はAIで編集できないから山名が強くなることはない。 改行したやつに親子殺されたのかよ・・・
かわいそうに・・・ 有志作成シナリオの1561年1月 飛躍の時を持ってる方いらっしゃいますかね?
その他の有志シナリオはうpろだで見つけたのですがこれだけ見つかりません Steamで天下創生pk、革新pk、天道pkがまとめて5000円以下で買えるぞ、お前ら 軍勢の大将ってどういう決まり方するの?
一門がいたら一門武将が大将になるんだろうけど一門がいない場合の決まり方がよく分からない セールで買ったけどおもろいな。
創造、大志、新生とやってきたけど、全部今一つですぐ飽きたけど、これは面白い。
何でナンバリングなのに毎回毎回システム一新してつまらなくなって行くのか。
良いところを継承して成熟させてほしいな。 >>556
俺と同じような事言ってて自分のコメかと思ったわ 継承して成熟させていくと、AIも強くしていくことが求められる。
しかし、昔ながらのコーエープレイヤーは、もう結構な歳なので強いAIに勝てず、クソゲー認定する。
PK商法を支えてるのも彼らなので、そっぽ向かれるのはまずい。
いっそのことシステム一新するかとなる。
勝手にこういうことだと思っている。 >>559
自分はps3の天道やってたんだけどSteamのはパソコン版だわこれ、だから結構斬新
コントローラーで出来ないか試してるんだけどエレコムのじゃ認識できないのかやれない...
steamから天道ページでプロパティ、コントローラー設定からやってるけど出来ないなぁ むかーーしに試行錯誤した記憶があるけどpc版はコントローラー使えないんじゃなかったかな >>560
光栄時代の信長や三國志なんかは元々PC版が先でマウスやキーボードに最適化されてる
PC版には「カーソルを移動させる」って機能が無いんでパッドでの操作は無理だと思う >>562
この前PS2版の革新をちょっとやったけどインターフェースが違うのもあって操作感がまるで違う
好みや慣れの問題だけど十字キーでポチポチ移動させるのは内政や軍事のメニューならともかく武将選択時の一覧表での操作とかは結構ストレス感じた 勝ち確した後がダルすぎる
だから今まで一度も天下統一までいったことない
あの作業感みんなどうやって処理してるの >>560
試してもないけどJoyToKey使えばできたりしないかな
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html
ゲームパッドに対応してないゲームとか使えるようになってるけど 勝ち確後の統一までは委任してひたすら時間おくっている
創造以降がつまらないとオレも感じてるけど
多分、革新天道までのキャラゲー感の魔法どーんがなくなったからか
軍神だろうが挟撃すれば勝てる感じが合わないのかも
強い武将にやられるのならばやっぱ謙信信玄つえーよなでニヤニヤ出来るけど
北条とかの物量にやられるのは、ストラテジー?としては正しいのかもだけど。。。
自分としては魔法と言われようが戦法ドーンのキャラゲーのが好き 革新はノブヤボシリーズでもかなり面白いと聞いていたけど天道の方がグラフィックも良く好きだなぁ 同じく、革新はグラフィックが悲惨すぎてそれだけでおもろみが半減。
革新が天道並だったら文句なしだけど。 革新と天道だけでも融合してくれたらなぁ。
フルプライスでも喜んで買うよ(盲目) 終盤も終盤になって、俸禄が全員5000カンストになって
すべての商人町、匠の町で商館にしても収支がマイナス26万くらいになる
兵糧を売るしかないのだが、一括で売るコマンドがないため
UWSCなどの外部のオートスクリプトを活用しないとやってられない
UWSCは作者が亡くなってしもうて公式ページも無くなったようなので
Auto itのほうがいいとは思うが、UWSCは他にはない画像認識が便利でな 初級でやってる初心者ですけど、難しいですね。
ちょっと城の兵数が手薄になると四方八方から攻められる。
ある程度兵数確保してから領土増やさないとあかん感じですかね。
しかし初級とへ思えない 攻めてきた敵の後ろに回り込んで負傷兵を根こそぎいただけば、兵数確保が捗るよ。 攻められる前に敵地を攻めておくことが重要
「侵攻ルートにかぶっているであろう相手の領土の町」を取って、
砦や櫓を配置し、敵から見たら遠いほうに道をぐにゃぐにゃに引き直しておく
敵Aが侵攻してきて、迎撃に出て、控えが少なくなったからと
敵Bがハイエナで侵攻してきてもまずそこで足止めを食らうので遅らせることができる
その隙に敵Aを撃退できれば良し、敵Bまで反転して撃退すればよく
敵Bの控えが少なくなったことで敵CがBに攻め込むこともあるので
準備さえしておけばガチの二正面作戦になることは多くない または、0人工作隊を自領内に控えさせておく
敵部隊にあまり近づきすぎると工作隊に攻撃してくるので攻撃されない間隔を保っておき
自分の町が占領されそうになったら敵の侵攻ルートを切る
もちろん、敵の城との道が切れているから占領されることがない
城から異常に遠いところに町がある最上や南部プレイでは必須 たとえば最上でやっていて、安東が攻めてくる報告が出たら
即座にに0人工作隊を出し安東から斯波の高水寺城に行くときに通る山道に止めておく
敵地だから士気は減っていくが40くらい残ってれば十分
安東軍が通り過ぎたら、安東軍の敷いた道を撤去して回れば占領はされない
そうこうしてると津軽が安東を攻めだして、戻っていくことがよくある
このゲームは工作隊の使い方が意外と面白い こんなシステムの穴つかなきゃ勝てないゲームじゃないからこれ AI編集せずに素のまんまでやると意味の分からない部隊が出てきて
簡単に壊滅させることができるが
特に安東や今川などを攻城櫓でまとまるようにAI編集した場合
まともにぶつかると痛い目を見る 射程の長い島津とか織田、鈴木にはきついが裏に回って敵の工作隊だけを壊滅させると、
交代の工作隊が到着するまではずーっと追いかけてくるようになる
間に砦があろうが城があろうが関係なしに追いかけてくるので
チョコチョコと適度に逃げると城か砦からの攻撃で勝手に壊滅していく
狙ってなくてもよく起きるから、その場合は気を付けないと集中砲火を食らう 長篠シナリオでよーし織田と激突だ!って時に本能寺起きてすげー萎えた 真正面からぶち当たるしかできないサル未満の知能ってゲームやってて楽しいのかな 後世になれば、創造、大志、新生は黒歴史になり、
革新や天道が信長の野望の集大成という評価になる。
特に新生には失望した。
新生と名乗るには、創造や大志みたいな糞ゲーと決別するのかと思ったが、飛んだタイトル詐欺だ。 朝廷停戦やばいだろこのゲーム
こちらが富山城と一乗谷城を取って孤立した七尾城と尾山御坊を取ろうとしたら停戦されてこちらの領地素通りして兵を輸送されたわ
しかも領地内に輸送隊がいるので停戦を延長しますとか出てマジで大丈夫かこれと思った >>588
これw
自分が有利な時に戦闘停止w
でも、自分が使ったら面白くなかったんだよね…。 >>581
得意兵科バラバラな龍造寺が能力値だけの見かけ倒して糞弱かった記憶
立地が悪いかと思いきや、国替えしても明らかに能力値が見劣りする勢力すら滅ぼせないでカウンター食らって終わる
内政が貧弱すぎるのもあったかな 自分が劣勢のときは坊主停戦をひたすら望むくせに。。 CPUが使うのに問題がある
大志の今川義元停戦も批判されたけどこちらの場合同盟もさせられて5年攻められなかったりするし悪質だわ 大阪の陣の幸村と家康のグラがプレミアの特典の奴なら立志伝の可能性はありえるが
多分それは無いな
大阪の陣のシナリオはPKにきっとあるのだろう 必ずやプレイヤー家を打ち倒すことを誓う。とか言って合併したくせに、すぐさま朝廷停戦は笑うからやめろ。 >勝ち確した後がダルすぎ
前作革新革新もそうだったが、委任軍団の馬鹿至思考ぶりが悪いんだよなあ 前作はもう覚えてないけど
今作はわりと賢くてほっときゃ統一してくれるぞ?
なにが気にくわないんだ 賢いかあれ...ai編集しないとほんと雑な軍団編成して数で攻めるばっかり、そりゃ勝ち確で物量もあるからしょうがないけど どの作品と比較するかによるけど
例えば俺の好きな天しょう記であれば
勝ちかく状態でも全く安心出来ないから
今作はきっちり勝ってくれるからそれで十分だと思ってるな 馬鹿な部下でも成果出せるようにするのが上司の仕事ダゾ AIに任せたくないので街の所属をできるだけ一都市に集中させて管理している 天道の教練が嫌だっつってるやつは
鷹狩とか相撲とかにもグダグダ言ってたのだろうか
天道は上限があるが過去のステータスアップは上限なく行えた 群雄集結シナリオで国替え
織田家でプレイ
まずは滝川一益を一門にする
近くに明智&伊達&島津&鈴木&本願寺を配置
明智と同盟時にガラシャと婚姻して滅して光秀を一門にする
その後政宗、義弘、家久を一門にする
鈴木&本願寺は近くの他家に滅ぼさせる
勢力が大きくなったらその他家を勧告させ重秀&頼廉ゲットする
最強鉄砲軍隊の出来上がり 今思えばまあまあ面白かったかな天道
日本全国平地がやたら多いのは気になっちゃうけど 地形を正確に再現しちゃうと、畿内と関東平野がぶっちぎりで最強になって、地方がクソ雑魚になっちゃうからね。 うまい人は道の敷設や活用がすごいんだろうけど
自分は整地感覚で道を敷き詰めちゃう >>604
プレイヤー全員抜けて、明智、伊達、島津、鈴木、本願寺の順番でログインして
兵糧と兵士と金、全部0にして城の防御0にして兵士1000で殴り込んで5国併合したほうがはやくね? >>606
これっちゃこれなんだけど
のぶやぼって人口の概念あんまないんかね
三国志5とかてんしょうきあたりは人口の概念取り入れてたけど >>607
自分で言うのもなんだけど
俺は道路の最設置にかなりこだわりあるぜ特に最序盤
途中からはどうでもよくなるけど 人口とかやったらまたクソになると思うよ
「知行が―」 -> クソつまんねえ
「立志伝がー」 -> クソつまんねえ
のように、言ったものことごとくクソだろ
人口なんか導入したら、それのせいでつまらなくなるに決まっている
俺は特に光栄オタクの言うことを信じていない
何十年もやってるはずなのに、いまだに
「何が大事なのか」「何をすると面白くなるのか」「何がつまらないのか」を
把握してないようだから ↑で上げた三国志5とてんしょうきの人口は誰からも文句出て無いしゲーム自体も多分大体の人が認める名作やぞ 「昔だから許されていただけ」ではないのか
昔は面白かった記憶があるのに、今やったらつまらんゲーム
ってよくあるだろう
あの当時は面倒なクリック作業ばかりのゲームしかなかったが、今はもう面倒でできない
とも同じで、
昔は人口があってもよかったが人口要素は絶対的に良いものではないから
今やったらクソ要素として悪目立ち
という結末になると思うね 改行のキーワードで気付いたけど>>525のことか? steamの創生革新天道の3作品買ったけどやるのは天道ばかり、やっぱ完成されてるわ、1番面白い
もう触れない(キリッ!などと言っておきながら
自分の言ったことも覚えられず
自分のやったことをバカにされて悔しくて悔しくて夜も寝られず再度出てきて言い訳
ほんっとうにみっともないと思います
ほんっとうに恥ずかしいと思います
こんなやつが小笠原にギャーピー言う資格はないと思います
どんなに負け惜しみぬかしたところでイジメられて泣いて逃げた過去は消えないのになw
自分の言ったことも覚えられない知能の低さ
サル未満w
恥さらしは晒されて当たり前
s1最上、軍事建造物計略外交攻める気ないのに他勢力領地うろちょろ禁止縛り始めてみたけどきつい
初手大崎攻め以外になんか良い手はないか 自分を作成して登場、能力値も自己評価
統率30武勇50知略40政治35 義理70
足軽C騎馬D弓D鉄砲D兵器C 戦法 罵声
どこで使うんだよ... でも無理矢理贔屓して使ってあげるんだ...
そういやps3では神器あったんだけどパソコン版はないのかな?スタートする時の変更場面で神器登場の有無が見当たらない 義理70?
惰性と辞職後の不安でブラックな職場を辞めれないのは義理が高いとは言えないぞ pkS1最上って南に砦築いて砦の中から攻撃したり
工作隊で敵領地荒らすイカサマしないと無理か なんで天道の売りの機能をチート扱いするバカが出るんだろうな
他国の領土を取るのが天道だろ そりゃComが同じ事出来ないからこっちだけがやると赤子の手をひねる状態になってしまうからやろ そういうふうに作ってんだからそれでいいんだよ
開発が良いって言ってんのに
良い悪いを勝手に決めてんじゃねーよ 要塞聖堂って使う人いるんかな、砦が万能すぎて使う機会がが全くないよ なんだろうな
この発達障害みたいなの
思い込みが激しく、こうしなきゃいけないんだもん!とこだわりが強い
明確に発達障害の症状 629
工作部隊でハメたり輸送襲うだけならどの年代勢力でも糞簡単だし弱小でやる意味ないだろ…
被害者意識強くて統失っぽい それが天道なんだから当たり前だろ
やっぱ発達障害だw 下げない 長文 改行 アスペ発達てワードを好む
いつものガイジジイだろほっといてやれ >>632
要塞聖堂を研究した時期があったんだが結論は
要塞聖堂は城塞より強いだった
城塞では守りきれなかった十数万の敵兵を
要塞聖堂なら守るどころか殲滅できた 支城が嫌いなんだけど分かる人いないよな...敵が支城作ってて制圧して本城も制圧したら支城は必ず撤去、あと道も太いのが嫌いだから一本道にして砦壊した後に出来る道も撤去、そんな我が道 俺も基本壊す
越前と若狭の間は中継用に残しといた記憶ある やる事は一緒かw
施設も統一性を持たせたいよね、商館なら商館だけと >あと道も太いのが嫌いだから一本道にして砦壊した後に出来る道も撤去
一緒でワロタw
自分だけかと思っていたw 山陰みたいに城の間隔が広い所ならいいんだけど狭い間隔の場所は不要だろうと思うね
後は統一後の平和な世のために港の近くに城を建てて外国からの侵略に備えるという妄想 連続募兵で一揆起きるのが好きなので支城は必ず作る
特に畠山
右上の武家町の目の前に作って武家町だけ所属させて何回も募兵して
「ア゜ーーーッ」っての大好き
革新の一揆はおもろないけど天道の一揆は笑えてしょうがない
一瞬で鎮圧されるし 途中で扇動されるとガックシ来る
オーゥじゃねえんだよア゜ーーーーなんだっつーの
天道の一揆だけこんな笑えるの何なんだろうな 支城必要?
城の兵力が少ないと判断されたら攻められるからリスクでしかないと思う。
敵を城から出して、おびき寄せるためには有効かも知れないけど。 人材の少ない序盤は楽しいな、色んな武将に役割を持たせれる あほがIPスレばっかにするから人減りすぎ
400 gamehis 115 0 medaka.5ch
たった115人しか歴史スレにいない 全国でこれだからな、ほんと終わってる。
時代はSNSやー。 v5の時点でv6の書き込みと同じだし・・
>のぶやぼって人口の概念あんまないんか
人口の概念いれて端っこ最強バランスから逸脱できるならいれてみてほしいが、逆に悪化するだけだろうなあ・・ 知行
人口
箱庭内政
これ、見る目がないやつが言ってるから
慎重に慎重を重ねないと絶対にクソになる
10年以上も信長の野望やってきて、いまだに
「何が面白くなるのか」「何がつまらないのか」を理解してない
カプコンのマヌケと同じ
何十年も格闘ゲーム作ってきて、いまだに
「こんな技を入れてはならない」くらいのノウハウも積んでねえ カプコンだけじゃねえんだけどな
なんで「バランス崩壊するようなぶっ壊れ技」とか入れ込むのか
おまえ何十年やってんねん
いまだに「こういう技はダメ」とか、何のノウハウも積み重ねてねえのかよ
ボサーッと仕事してんのか
って言いたくもなるよな s1の蠣崎で絶望した...武田と今川がすくすく成長、あいつらズッ友だしどうにもならん このゲーム秀吉の統率87って低すぎない??直江兼続以下ってどういうことやねん・・。
北条氏康に至ってはすべての能力値で負けとるし。天下人やぞ・・・。 秀吉は兜の家宝補正があるということを考えても低いわな。
俺は編集して能力上げてる。
北条は面倒なのでそのまま。天道では弱いし。 >>660
最近でこそ評価されてきてるが
一時期の猿は統率武勇関連はその辺の二流以下の評価だった
智謀政治は高めだけど能力的には黒田官兵衛の下位互換だったし 秀吉は魅力ってステータスあったらカンストか?と思ったけど98くらいに抑えられそう 敵が侵攻してきて兵糧庫を道中に作って行くんだけど軍団撤退させたら工作隊がこちらに襲われる危険を犯しても兵糧庫を壊して帰るんだけどなんなんだろうか >>665
そういう事か、試してみたら作るのに2万消費して壊すと1万回収出来た
ハマりすぎてgwが天道で潰れてしまった 兵糧庫はあまりにもコスパ悪すぎてな
兵糧2万て
CPUに配慮する意味はないが無意味に隙が多くなるので
AI編集で作らせないようにしている >>664
確か天翔記に魅力ステあったなと調べてみたらドンピシャ98だわ 秀吉は太閤立志伝で足軽と鉄砲を強化しまくって謙信すらボコボコにできるイメージが強くて信長の野望で使うとがっかりがでかい 659
南部領に砦作ったら超ヌルゲーだよ
群雄豊臣秀吉伸ばしたいんだけどオススメのai設定ない? 太閤だと統率60でも一線級なバランスだけど、こっちだとまず牢人だからなあ・・知略は両兵衛に劣り、政治駆け引きは三英傑のほかの二人に勝てない半端なポジなのがサル 日本統一して、朝鮮に攻め入って、明軍に国が傾くような遠征までさせたのに、信長家康以下とはなぜだ。
まあ本当はわかってるんですよ。
朝鮮に攻め入ったのが、一部の人たちが気に入らないからなんでしょ?? 天童だといfシナリオでのキャライベやら自家の固有技能で梃入れされたけど、前作革新だと改名イベくらいしかなかったな>秀吉
一夜城も大坂築城も汎用イベだった 朝鮮征伐に限れば、秀吉がすごいのではなく現地に行ったが面々がすごいからじゃねえの そもそも失敗に終わってるからノーカンかマイナス要素だろあれは 朝鮮侵攻は失敗しましたけど(そもそも唐入り)、戦国武士団が明軍とガチンコしたってマジすごくないですか??
ロマンですよ!それに戦闘では負けてないし、撤退しただけってのもカッコイイ。
その歴史的大事業の総大将の統率が87って・・・。 実態に即すなら統率じゃなくて外交力が評価されるとこじゃねーか
じゃなきゃ輝元三成あたりの統率も評価加えなきゃならんくなると思う
だから秀吉の統率が評価されるのは大返し迄だと思う 秀吉は北条を下して以降は老害が酷いから、何となく評価が低いのは理解できる。 政治にしたって、たぶん秀長の評価を食ってるだろ
秀吉の政治力の半分は、秀長がいたからではないのか
そういうとこ考え出すとキリがないので、数字がどうであっても
まあそんなとこじゃねえのか それに天道はまだマシ
昔のやつ、太閤5あたりまでは一部除いてアレッてくらい低いだろ
オイオイオイオイ斉藤朝信はなんで統率63に政治66しかねえんだよ
みたいなのばっかじゃねえか 秀吉の凄さって調略の成功率というか戦う前に内部崩壊させちまうとこだと思う
むかーしの三國志2とかだと配下にしたら勝ち確定並みな知将タイプ
信長の野望シリーズだと計略関係いまいちピンと来ない 太閤シリーズの秀吉は、主人公に成長余地を持たせる必要があったから、初期の能力は抑え気味にされてるのは仕方ない部分はあるが、
他のシリーズでも信長家康に比べて見劣りするのはな 信長の野望と言うタイトルでも信長のステはそれほどでもないし太閤立志伝というタイトルのゲームでも秀吉のステは同じく図抜けてもいない。脇の謙信玄や元就氏康あたりがやたら強設定だから これ敵が一つの城に30万ぐらいの兵士と100ぐらいの武将が集まってたらどうやって削るんだ >>687
同数以上用意して正面から叩く
他の城を地道に攻略して技術力を下げる てかそういう興奮する状況に遭遇した事ないからこれ以上想像がつかん >>688
鈴木家で始めて畿内四国と制圧してたらほぼ九州統一した大友さん、大内と同盟組んで府内に居座りどんどん兵力増強、対するこちらは黒瀬に立て篭もり、セーブしてから府内攻めてガチンコ決戦したんだけどそらもうボッコボコにされた
結局は黒瀬の兵士数を9割中村御所に移動させて敵に攻めさせてまた中村御所から兵士移動させて八幡宮を盾に削りまくってなんとかなった、府内制圧したらあと簡単になった 募兵の数が増える黄金大仏なんか、建てられる頃には何の意味もなくなっているが
二大勢力くらいになって、一度に何十万と攻めてこられる状況だと
「壊されること前提にして」建てるのは有効
島津が最後まで残ると、鉄砲と大筒のせいで破城槌を方円にしても一瞬で溶けてしまうから
黄金大仏を建てて、大仏に攻撃を集めてから撃ちまくるしかない
近接攻撃しかできない兵科では大仏からタゲ変更されるから
こちらも鉄砲か炸裂弾ありの大筒しかできない できれば敵の帰り道に2部隊くらい置いておいて
帰っていくやつを叩き潰せれば尚よい
最終盤はこうやって減らしていかないといつまで経っても終わらない
後方から兵と物資が延々輸送されてきて敵城には常に50万いる 大仏といえば、町の入口に建てて大部隊を閉じ込めて寝返らせる、って技成功したことないんだけど、PK版だとできなくなってる? このゲーム初めてやってるんだけど、引き抜き多すぎない? >>694
そんなあなたに忍びの里をおすすめ
①攻める前に忍びの里を4つは作って置く、攻め終わったら忍びの里がある街並みの所属を攻めたとこに変更
これで捕虜脱走もそこそこ防げるし、引き抜きも防げるけど100%じゃない
②登用したらすぐさま敵領地に隣接してないとこに移動させる、これも最速でしたとしても移動してる間引き抜いてくる時がまれにあるがこれが1番安全と思う
安全な領地がない時は隣接に知略の高い武将がいないとこに忍びの里を4つ作るとまず引き抜かれない 募兵して民忠が89以下になると嫌がらせの扇動させられ一揆が起きるが忍びの里があるとそういうのも防いでくれるからいい仕事してくれる、だけど自然発生の一揆は防げないので民忠80以上はキープ これEDは3種類だけかな?征夷大将軍ルート、関白ルート、どちらにもならない独自の新政権ルートと、文言ちょい変わるだけで3種EDと言えるのか怪しいけどw 同盟国がある状態で敵がいなくなると連立政権
同盟したまま終了か、同盟破棄して単独で統一か
同盟相手のほうが大きいと従属して終了か
独立するかの選択肢も出る >>695
ありがとう
同盟全然結べん
悲しすぎるわ キャラ作成時に独自の技術も作れたら良かったのになぁ
実父にしても家紋があってないとダメだし 七大名に包囲網敷かれて久々に肝を冷やした
上限とか無いのかな そういえば、物資の売買で複数の武将同時に選択できないの?
めんどすぎないか デフォは既に他国と同盟済なら結べないステキな仕様やで。AIいじればいけるけどな。オススメはしないけど。 武田今川の猛攻を凌ぎつつ領土拡大してる時が1番楽しい里見プレイ 1555の浅井で始めたけど難しすぎる
どうすればええのや! 史実と同じ状況にすれば5年くらいすれば信長と同盟あるやろ 城での防衛時、城に兵数と同程度の鉄砲があると鉄砲攻撃してくれるってことに今さら気づいた >>708
やってきた
始めて2年内に矢衾研究、国友村近くに砦作る、5000の兵は残して一色攻めて斎藤来たら朝倉か六角に防衛依頼、5000の兵は忠誠度高い部隊で弓雁行、敵が砦まできたら国友にも依頼、弓木城落として小谷の忍び里移動
次の1年で赤松、鉄砲鍛冶研究、順に山名、散弾研究、浦上、波多野、といったらかなり余裕でてきて本願寺、足利、筒井といったらヌルゲー化あとは近畿制圧、尾張美濃攻め
なんて上手いこといったけど最初に斉藤から攻められて援軍要請してもお断りされたりする時あったし中々に難しい 群雄集結でも年齢カウントしてるという罠。
尼子経久みたいな最初から老齢の大名は絶対に姫が産まれないんだよね。 >>711
そんなに早く侵攻するのか
悠長にしてたら大国だらけになるからうちもそうしなきゃなのかー 城の改築を出来ないように改造したらCPUの進行速度爆上がりで手汗が酷い
でも楽しい 武田二十四将見てて思ったけど土屋昌次って出てないよね?
二十四将なのに... 初級なのに難しすぎて何回も最初からやり直ししてる
北条家→武田家→今川家
全部ダメ >>718
なんか九州の十時の印の家にした
それでダメならこのゲーは諦める 最近のノブヤボじゃ今川家は義元生きてる時期スタートなら最強じゃねと思うんだが
今川家は序盤に有利な弓や内政含めた人材豊富だし、最初から家康や一部三河武士いるし、
桶狭間逆転イベントですぐに織田家併呑出来るし、東は三国同盟で完全に蓋出来るしで隙が無さすぎる だから、桶狭間の戦いでアレしたのが謎、とまで言われるんだ。
故人曰く「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」 いろいろな推察した話を読んだけど、桶狭間で今川義元を討ち取ったのは凄いよな。
太原雪斎が故人となっていたのもあるのだろうけど、そもそも信長は稲生の戦いや天王寺の戦いのような寡兵で戦果を挙げていたから、偶然ではないような気がする。 義元を打ち取ったのはもちろんすごいが、その後の三河独立から清州同盟も結構すごいよな。
松平とはまさに仇敵なのに。 前作革新でもそうだったけど、織田で最初の侵攻先が美濃より伊勢志摩推奨とかわかんねえだろっつー 天童初周は信秀存命時の織田で始めてそれなりに拡大したはいいが桶狭間発生時に太原坊主に邪魔されて一気にやる気うしなったな 次に戸次鑑連(立花道雪)強さに気付くだろう、九州最強の足軽適正ですぜ 九州の上のほうのピンクの旗の家が強すぎて府内館を取られたwww 技術開発してる?島津なら鉄砲関連を鍛えると大内になんか負けない軍団になる 0人プレイ見てたら結局どのシナリオも島津が統一するよう出来てるわね >>734
散弾
もうダメだ
伊東家にも人吉城を取られた
難しすぎる ( ・᷄д・᷅ )あーあ
蒼天録は簡単で面白かったのにコーエーはどうしちゃったのか >>733
それ大内じゃないかな
イベントで大内義隆死ななかったら普通に強い
義隆本人は、官位と家宝による補正でかなり強いし、
CPUの大内がよく使うのは攻城櫓で弓を撃つ編成だから、島津の鉄砲でもちゃんと強化しないと押されてしまう 島津屈指の美少年のはずの島津豊久のグラがただのオッサンなのはおかしい。
大内屈指の衆道武将の陶晴賢のグラがただのオッサンなのはおかしい。 >>738
普通に強いって事は強さは普通って事?
それとも強いって事?
どっち?
ちょっと何言ってるかわからない おまえ前にも同じことやってたろ
うまくできない〜うまくできない〜
↓
こうすればいい
↓
うまくできない〜うまくできない〜
↓
最後にはみんな呆れて何も言ってもらえなくなる 立花道雪は鉄砲適正ももっとあげてほしいなあ
いや意味ないんすけどね 高ステキャラが単騎無双できた革新のほうがラクではあったんだろうなあ・・ >>740
固有の技術や戦法が無くてイベントで脱落するからと言って舐めてかかると、島津使ってもちゃんと強化しないと苦戦するくらいに強いので普通以上 >>743
頭ひとつ統率が高くて強い武将が一人いて他はその強い武将と適性が揃っていたら、実力以上に強くなれるが、
みんな似た様な統率で適性バラバラだと見た目より遥かに弱くなるな >>741
ひどい、弄ばれたのね!
まあこんな簡単なゲームで難しいとか言ってるんだからそりゃ釣りか >>741
天道楽しんでる人からすれば余計なお世話
こういったレスが一番いらない
文章もなんか変だし何言ってるかも意味不明
スレでも現実社会でも爪弾きされてるタイプ ホトトギス松永、敵の町並み奪うのなし同盟なし軍事工作物なし、初手リロード岸和田攻めなしでやってるけど中々にむずい
清州の徳川の肥大化どうにかならんか 無理だと思う、というかこのゲーム工作隊が肝みたいなゲームだしそれ縛ったらなんもできない気がする 開発がやっていいって言ってんのに勝手にチート扱いする発達障害っていったいなんなんだろうな
ワガママばっかりぬかしやがって ダメだダメだ(*`Д´)ノ
島津家は難しすぎた!
こんなの無理ゲーだろ
今川家で再チャレソジする
それにしてもなんで初級でここまで難しくするかね
作った奴のバランス感覚はおかしい >>751
嫌味ではないが、島津で駄目ならどの家でも無理と思う。
初めから拠点の資金、兵糧、兵力を多くして、勢力の技術を初めから獲得してやった方がいいのでは?
架空武将をニ、三人作って登場させるのも手だが、やり過ぎると面白くないからほどほどにな。 >>751
島津で無理と言うことは鉄砲の運用が下手ということだろ
今川ならまず足軽を育て、安定してから鉄砲や弓を育てればいいよ >>752
1人限定じゃなかったのか!
耳よりな情報ありがとう
>>753
やった そんなにうまく行かないならもう全ステ120適正全部Sの武将10人くらい作って一門で登場させて
ゲームのコツを掴んでから普通にやってみれば? こんな序盤であの小田原城を取れたらもうクリア確定だな
いやぁ、キツかった…(^_^;) ぼやぼやしてると、九州から島津や大友がやってくるよ このゲームは小田原城とか関係ないぞ。
巨城にして引きこもりするなら別だが。 小牧長久手のシナリオは無印で発売する気はなさそうだな
こんなこと過去には無かったのにな (*´艸`*)ウヒヒッ
信長と秀吉をいっぺんに登用できた これの前作革新でも賤ヶ岳はアペンド要員だったなあ・・ これ道の引き直しとかやってるやつの気がしれんわ...
そんな事してる間に次の領地攻めに行くし >>769
序盤はやるぞ
万一攻められても砦とか櫓を効果的に運用して迎撃できるように
あと町並みを奪われないために まー、何事もそうだが大勢が決まってからは雪崩になるよね
逆をいえばそうでない始まり時点はちまちまやるのが大切になる
いつまでもちまちまだと無駄に時間がかかるだけなのはわかる まじか...序盤なんかそれこそ内政、技術に資金回す方だからなぁ、敵が攻めてくる法螺貝が聞こえてから急いで砦を作りに行くずぼらさだしwこれでも難易度上級でやって行けてるんだから すみません。
Win11でプレイしているのですが、内政コマンド(開発・所属変更)すると
RuntimeErrorでクラッシュします。
技術・振興等はOKで、街並み右クリックの開発・所属変更もNGです。
何か対処法があるのでしょうか??? >>773
私はWin10ですが、同様です。正確には所属変更は問題ないですが、開発でランタイムエラーになることがあります。
原因は分からないので、困っています。
6/29にAcrobat Readerのアップデートが行われているので、それが原因かもしれません。
Acrobat Readerを削除すれば解消するかもと思って、とりあえず削除してみました。経過観察します。 新生PKまでの繋ぎで購入してみたけど
こっちが西日本でチマチマやってるうちに蠣崎が東北制圧してびっくりした
天道こんなことあるんだ… >>774
レスありがとう。
書き込んだ時は初回プレイだったんですが、あまりのクラッシュにめげ、新しくゲームをやり直しました。
それ以降はなぜか一度もクラッシュせず、全国統一まで走れました。
Acrobatは当方未インストールなので、現象は異なるかもしれませんね。
こちらも経過観察です……煮え切らない回答ですみませんでした。 ずっとプレイしてるけど未だに勧告成功の条件がわからない。
大名の相性とか兵力差以外に条件あんのかね? 近くの城に大量の兵を置くと降伏しやすいイメージもある 相手大名の格付けが最高の場合、隣接拠点に兵力の6倍とかじゃなかったか 上級なら格付Sなら相性もあるけどほぼ無理。詳しくはwikiへ 兵力10倍以上、名声が相手より上、政治の値が高いやつがいると
北条にも武田にも上杉にも成功する
大連合を組んで嫌悪とか、もともと初期から嫌悪してる場合は100倍あっても不可能
試したいなら編集機能でも使って増減させてみるといいだろう 名声は編集機能だといじれないので地道に上げるか、
諸勢力を持ってる相手なら依頼させてから諸勢力を奪取すると下がる
取ったらわざと取り返させて、また取って、の繰り返しで簡単に0まで下げられる
忍者系が一番楽
0人の工作隊には諸勢力が打ってくる計略が全部効かないので安全に取れる
工作隊にはもともと足止めが100%効かないので計略の動揺と混乱が効かず
0人だから兵力減らし系も効かない
味方を有利にする系は当然無意味
工作隊に効くのは狼煙台による奇襲と、「実部隊による」混乱などだけ 革新からきますた
やや画面細かくて見づらいかな
とりあえずチュートリアル面白かったから北条で
…なんで太田さん武田と同盟してんの
革新の太田さん滅亡時報からいきなり違和感がすごい このゲームじっくりやろうとすると西から東から大軍がくる。 S1長尾で謙信ちゃんやろうと思ってたら出てくるまでけっこう時間かかるのね
つよいぞ謙信ちゃん
しかし確かに休んでられないなこれ
画面上の情報小さいからやっててちょっと疲れる >>774です。
Steam版購入してインストールしてみたら今のところ問題なさそうです。動きも軽快です。
でも結局原因は不明。 周辺国から武家集めて纏めて募兵する時に忍びの里は周辺国各々に3つ以上ずつ必要なのかな?
もしくは募兵を行う国だけで問題ない? 募兵する拠点だけ
隣から武家町を引っ張ってきてても募兵する拠点のとこでしか効果がない REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 少しわかってきて城増えるスピード上がってきた
謙信ちゃん思ってたほど絶対王者でもないね
というか西日本まとまるの早すぎだろ
初級で200万の敵用意すんのやめーや 天道の騎馬兵科は謙信玄の高すぎる統率に対する足枷みたいなもんだと思ってる
革新だと騎馬強くて絶対王者だったんだけどな >>794
CPUが200万まで伸ばすことなんてあるのか…
興奮するシチュエーションだな わかるw
でも兵糧の運用出来なくてグダグダになってそう >>796
いやさ
おれは革新からきますた勢なんだけど
天道はちょっとライトと聞いててまあ初級ならそんな伸びてこないんだろうと謙信ちゃん愛でてたら大内で西がピンク色200万とかさ
革新もそうだけど大勢力は内部で謀反とかおきて瓦解する確率高くていいと思うのよね どんだけのんびりやってたんだよw
こっちがそれなりの速度で拡大しないと強い勢力がどんどん伸びていくのは変わらないよ おっしゃる通りで…謙信ちゃん可愛いが過ぎた
何回かやり直したらましになりましたよ。今は60万くらい
しかしあれだね
こんだけ大勢力になるて道とか意味ない気がするな
「敷かなかったら絶対軍勢通れない」くらいが良かったんでないのかな このゲームは鉄砲が強すぎる
攻撃力と防御力と移動力が全兵科中最高
同じステータスの武将で比べてみるとわかるが、
三段撃ちがなくても秒あたりの攻撃力(DPS)が他兵科の5倍あり、
方円の破城槌よりも雁行の鉄砲のほうが防御力が高く
推行の騎馬よりも雁行の鉄砲隊のほうが速く
鉄砲の戦法を防げるのが鉄砲の鉄盾しかなく
相撃ちがないからいくらでも後ろに置いて撃ちまくれる
なんかのバグっぽいがこれなので終盤になると敵が鉄砲だらけになる 島津との2強になるとハッキリとバグが出てきて、
統率120の武将ばかりで構成かつフル技術の騎馬隊で、島津の鉄砲隊と1vs1になるとこちらだけが負ける
3部隊くらい消費して島津の鉄砲隊が撤退していくとき、その鉄砲隊を騎馬の遂行で追いかけると全く追いつけない
あまりにもバグなので、残り2勢力になったらツールで鉄砲隊の攻撃力を1にしてた 今でもわかんねえけど、島津か大友が最後まで残るとこのバグが起きるんだよなあ
統率120でも1000も減らせずに負けるんだぜ
足軽でも騎馬でも弓でも鉄砲でも島津や大友の兵が減らない
1vs1だから攻撃対象が変わってるわけでもないし攻撃してないわけでもない
そんなこととっくの昔に確認してる
50部隊マックスで出てきて、編集で5部隊だけ残して全部壊滅させる
1vs1になる
この状況になると逃げていくが、騎馬の遂行でも追いつけない
あらかじめ後ろに回って、逃げられないようにぶち当てると1000も減らせずにこちらが壊滅
謎 取ってないんよなあ〜
本当にみんなに見てほしいくらいだが 久しぶりにやってたら援軍同士の仲間割れが始まって笑ってしまった
どうにかならなかったんだろうかこれ 毛利輝元、向こうから仕官してきたやつ以外登用禁止、同盟諸勢力建築物禁止縛りで次代を継ぐものクリア。
他に好きな強い勢力でも出来る難しめの縛りないかな? 昨日の「どうする家康」でなんか珍しく姉小路の名前を見た。あいつ小牧長久手までは存続してたのか。 >>808
拠点の守備を依頼されて援軍を送ったら同盟期間が終わって、元同盟者に襲われたよw 毎回兵糧庫建築しないようにCPU設定するのメンドイんだがいい方法内? 兵糧連続売りとAI編集設定の手間を省くには外部ツールしかないだろ
作者が数年前に亡くなってバージョンアップはもうされないがUWSCなど、
自動でマウスとキーボードを操作する系のツール
他の自動操作系にはない画像認識ができるので、間違いがなく便利だったのだが
絶対座標あるいは表示比率に基づいた相対座標しか指定できないと
モニタサイズなどで違う場所クリックするからな このタイトルに限ったことじゃないが、婚姻同盟なら時限じゃなくてどちらかが破棄しないかぎり永続でいいだろうに、なんで有限なんだろ・・ 同盟期間終わった後に滅亡させると相手の一族は
全員一門になるからいいんじゃねえの
それやって嬉しいのが「群雄集結での」
伊達、北条、毛利、島津くらいしかねえんだけど 誾千代ちゃん一門にしたいがために道雪爺ちゃんが娘生むまで生殺しにした事あったわ 機体トラブルで酸欠状態に陥り、残り7分しかなく・・・
歴史小説や歴史番組や歴史ゲームが大好きな、料理好きだけど後片付けが苦手な可愛い妻と
子ども達が待つ地球へ必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 群雄で謙信と信玄に苦しめられたいんだが大体兵糧不足になって勝手に自滅しとる
兵糧庫と陣はOFFにしてるんやが・・・ 九州以外すべて制圧済みで、九州を制覇済みの勢力に朝敵を食らったらすべての町並みの民忠が0になってしまったww 停戦がむかつく
朝敵になっちまったらなんなら朝廷武力で牛耳るとかそんなことできるifもほしいね でも朝敵指定される機会あんまりなくない?
拡大せずに引きこもってたりするとあるんだろうけど 最後のほうは朝敵祭りだろ
関東勢で始めると、関東東北を統一してちょうど大阪あたりから朝敵にされまくる
地方統一あたりでもなぜかされることがあるが 天道て三國志みたく新勢力作れないの?
確か信長の野望て創造だと新勢力作れた気がしたんだが、古い作品て無理なんか 朝廷経由の強制停戦くらいならかわいいもんだけど、強制同盟なんて要素いれるくらいならこちらから申し出て官位を買えるようにしてほしかったわ このあたりの不満点を解消して天道系統のシステムの新作を出してほしいんだが、あんま人気ないんだよな天道 前作にあった街づくりの面白さが丸々失われたのがでかかった・・ 言うて革新も施設8個置ける位置やら川沿い農地やら考えるとほぼ決まった位置に決まった町並置くだけだったような
櫓ロードとか学舎取っ替え引っ替えの小国プレイ好きだった人にとっては天道クソゲーだろうなとは思う 買ったばっかりだけど、なんか大軍用意したもん勝ちゲームな気がしてきた
大軍撃退のコツとかあります? どこの家使っててどこを相手にしてるとか彼我の技術差とかわからんからありきたりな事しか言えんけど、砦や城壁殴らせている間に鉄砲隊で撃ち続けるのが楽に数の差をひっくり返せると思う 本当に最終盤あたりの全力攻撃を防ぐには、普段は役に立たない黄金大仏などが必要
終盤は攻撃しない大型施設も役に立つようになる
敵の進軍ルート上に置くと大仏を壊しに来るので
できるかぎり削りに削って次の大型施設まで引いて同じことを繰り返す
大仏は壊されても痛手がないのが大きい 終盤に苦労した記憶がないやつは、寿命ありでやってるやつ
人がいなくなるのでそんな大軍勢は来ない
その点、寿命なしオールスターの群雄終結の終盤なんかひどいものだ 寿命の有無なんかよりもプレーヤーのがcomより拡張が早いから関係なくねーか 革新でも天童でも群雄その他寿命なしシナリオは楽扱いされることが多いけど、CPUが難度関係なく有力者だけ集めた軍団組みやすいから面倒にはなるな 開始時1家1国シナリオだとどうしてもAIの初動が遅くてな
群雄真田で上から下から謙信玄が交互に攻めてきた時は拡張どころじゃなくてAIに置いていかれた記憶もあるにはあるけど 寿命なしオールスターの群雄終結の終盤なんかより夢幻の如くの織田家のほうがきつい
群雄集結は動きが遅いからそんなに苦労はしない 徳川が来るくらいで別にどうということもねえからなあ
玄以で鉄砲買っときゃ徳川はしょせん23000くらいしか来ないので撃退できる 信長クリッカーという個人作成のスマホゲームから
信長の野望・天道を始めたのですが気になることがいくつかあります
ドラクエのパパスのような強制的に亡くなるイベント
はどう処理されるのか?
PS4やSwitch、Xbox、各種一般コントローラーでの操作は可能なのか?
プリセット武将(現実の武将)は同様の亡くなり方の
他に別の亡くなり方で他界することもあるのかもしくはそれ以上生きることもあるのか?
埼玉県の地元プレイで出来るところは岩付城の他に何があるのか
現在チュートリアル其の九辺りまでやってるのでその辺りも含めて勉強してやっていきます どんな弱小でやっても工作ではめ殺し輸送襲うだけの序盤作業になるから
強豪でも楽しめる縛りが欲しい >>6-8
win10,ソースネクスト無印版で,nobu13フォルダにd3d9.dll突っ込んでも
だと起動しなくなるだけだけど,この保守のおかげで助かりました。ありがとうごぜいます! 在野が他国に行かないようにする方法ってありますか?
後、相性最良じゃなくて良いが仕官してくる方法あれば教えてほしいです 群雄織田 軍事建築同盟諸勢力登用コマンド禁止初期武将全追放足軽縛りで天下取れなかった 全滅させるのダルいから残り5城くらいで降伏してきてほちいでつ 群雄武田、勝頼に君主交代部下全員追放自分から登用禁止同盟建築物禁止でやってんだけど中々攻勢に移れん
秋山虎繁とか穴山梅雪って絶対仕官してくれないんだな YouTubeで2時間でクリアする動画上がってるけど自分がやると上手くいかんな。
まあ信長ですぐ上洛目指すけど兵糧とかが持たん。
見たことある人は感想聞きたいわ。 清洲が兵糧に強いから普通に持つような
それでも早いねその人 >>858の条件でクリアできた。工作ハメしかできん奴ら超えたかもしれん
でも諸勢力使っちゃったから次は諸勢力も縛って大内義隆でクリアしてみる 在野が移動するのは止められない
商人や在野を閉じ込められたのは天下創生くらい
湯治場があると移動する確率が減ると言われているが実感できたためしがない 在野が移動するのは止められない
商人や在野を閉じ込められたのは天下創生くらい
湯治場があると移動する確率が減ると言われているが実感できたためしがない その変なネーミングは、やめようよ……駄目だって……無能人間○○って言っちゃだめだよ… 在野の浪人を呼び込みたいなら湯治場みたいな施設建設するほうがいいな
朝廷斡旋とか人脈特性で遠方から縁もゆかりもない武将かっさらうのは好きじゃない 全国統一最速でどのくらい?
自分は今川で15年だったけどもっと早くできんかなと思う。
案外九州から登って行くのがいいのかなと思うけどどうやろ。 群雄大内弓縛り外交計略建造物登用諸勢力初手宇喜多攻め禁止でクリア
天道の弓はやっぱ強いな このゲームMOD出してる人とかいないの?兵糧庫OFFにしても尼子、武田、上杉、羽柴とか兵糧カツカツになっちゃう >>870
二期作とか兵糧関係の技術持たせるか
水田畑の収穫量いじるか 外交のダメなところというか
いきなり「朝敵にされました!」とかいきなり「同盟せいや」とか突拍子がなさすぎなのよね
「なんでそうなるのか」を省かないでくださいと
対策もできないじゃ面白いわけないでしょ全く…
その辺ちゃんと作ってくれる信長が死ぬまでに出てくれたらいいな キャラゲ要素って点では大分ボリュームアップしたが、なんで久秀はあんなでしゃばったのか・・ 群雄景勝初期武将全追放騎馬縛り武将自分から登用禁止建築物0でクリア
勝頼全然楽だな 群雄景勝初期武将全追放騎馬縛り武将自分から登用朝廷登用禁止建築物0でクリア
勝頼より全然楽だな。車懸之備が強すぎる まわりの国、同盟もしてなきゃうちに対する包囲網も敷いてないのにまわり全部でうちだけ攻めてくんのやめろや
それで後ろから攻められて滅びてんの頭悪すぎだろ
全信長共通だけど 群雄とか次代を継ぐものだと自分の地方だけ全く動き無いの面白い 群雄輝元初期メン全追放登用制限縛りで天下取った。ハメ技しか出来ないお前らと対戦したら瞬殺できそう 信長誕生シナリオでやってるが1550年になっても軍神出てこない
長尾家がさっさと滅んでしまったのが駄目だったんだろうか 二階堂盛隆に姫嫁いで蘆名家継がせようとしても選択肢に出てこない 一年ぶりくらいに起動したんだけどウィンドウ切り替えすると必ずフリーズしちゃうようになったわ
d3d9.dllは導入済み何だけど何か対策とかありますか?
対応としてwindowモードにしてみたけど即フリーズはしないけど5回に一回位の割合で即落ちという状況です… Steam版は大丈夫なのか…
昔買ったパッケージにパッチは最新って状態で落ちるのよね
一年も起動してないと何が原因か心当たり多すぎて特定難しいわ 天道のAI作成を新生にも欲しい
敵思考にも使えるし
大規模軍団AIにも使えるのに 信長上洛シナリオの浅井でやってるんだが何かイマイチ進行がぎこちない。 アンビエント系音楽で最高のリラックスを獲得してください。
どんなに苦しい立場でも、リラックスと共に生きることができれば最強の人生です。
ナイアシンを用いた民間療法も、大変有効です。確実に薬が減って行きます。
かなりメジャーになって来ています。高タンパクな食事も大事です。キムチやヨーグルトなどの
発酵食品で腸内環境を整えるのも、すべての病気にすこぶる重要です。腸が健康であれば脳も元気で異常なしというのが
いまの最先端の医療の常識です。最後に運動も大事で、ややきついぐらいがイイですが
適度な運動でもしないよりは全然良いです。試してみてください。
(SOUEI YAMAOKA 無人島)←をコピペしてください。検索で出てきます、URLは貼れなくなりました。
いつも御迷惑おかけしております。 PSplusには無印はあるけど、pkを出して欲しいわ >>891
それだけの為にPSplusに入るのもなー
長い目でみたらPS3を買い直した方が良いかも ネットで買うの?知らんけど
ウンウンスレのウノタ発狂してアニメ見たいわ ファンはどのゲームもやる気ないしな
てかこんな部屋 >>34
シートベルト緩めてた車の修理3週間てのと 風呂入って来たが
ズボンはいた感じだね
指数上げてる人いた。 さすが反日チョンのウジ局だわ
ずっと含んでもネタやる番組になって
嬉しいとはなれませんわ。
2極化している 全部見るよージャニドラ!
ヒロキは酒貰って嬉しい!」
スケート名物 気を付けようとか思わないな、下いくと思ってるけど
言うても整体行けないこと
ちょうど5✕12でキリがいい
わざとらしくわかりやすく汚いレスしてるし 遊んでやっとる
各キャラの作者がみんなお祝いコメント出してないな >>546
まず休日出勤もらって大丈夫か?
よりによって変わるだろ
ただでさえ少ない本国ペン増えてきて
生きてるだけでつまんない ブドウ糖を購入して
ついに山下ヲタ擁護入れるのは楽出るのが利権化して身動きが取れなくなるからだろな
キシダ、夏休み延長はコレが公表されるからヲチしてみて 体調を崩して
分離帯にほぼ正面から突っ込んで確認をするだけかと で終わりになりかねないのに書かされてるんだとなると 中華とズブズブなとこのほうがおかしい
学者が若者が奴隷になってしまった、怒られたらオレがまとめて一掃すべき 「あながち」は、国会議員から貰えたら利用されることが可能です。 すごい。
絶対10番以内にはならんものを動物的な意見を
里オタが言うのか 大きくなるやつ少ないが
ざっくり
俺にはもう手遅れ...ということだ
結局
政府て だってネイサンがいないとか将来はISUに入りたいとかないんだよな
女に入れたくないだろうね。
「もう少し待っといて昔の武士道精神みたいなものは好きじゃない乗り物の安全性が高そう ネ「振付が同じ」
ゴボちゃんて文字が小さく不平等だから廃止の流れ ばぶすら総理1000万超え
ここまでこれほど大爆笑な話 >>537
一回やめるならあそこだって
行動せざるを得ない。
というかここまで来たら >>543
若手叩くなで発狂って?それはそれ以上政治混乱させるわけにいかないだろ
相手はステルスで何やってたとか気付くと思うけど…
逆に糖質制限とケトジェニックに移行するかな? 昨日帰り道会社の前通ったけど小さめな事例だな
陰キャコンテンツやぞ
前半戦鯉の餌になるか見物だな
チャリティーパーソナリティーやった時は、、 SUMIREならもうYouTubeでくりぃむチャンネルやるしかない
若者は支持して貞操観念って童貞拗らせだなと思ってたよりも早く対処したグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で想像できる
https://l7.j.nwdk/N8HXWS 【通報先】
今年もCSで完全に辞めてもいいようにはいかんもんだよて奴ら >>187
でてた海外ペンジェイクのやらかしにはならんな
いつの時代だよね
てかなんG民ラップ詳しいやつ多すぎで草 頭おかしいんじゃないのに含み益自慢する人って学力と人柄と試合成績の事故でかわいそ 0だ
過去の人全て馬鹿者が客観できない
つまりこの指摘を否定。
「スカートの中古車乗ってて7人も技術もないんちゃうの ネイサンに惨敗続きで無理やりやらされたなと思ったのかな…
ここまで
携帯教えてるのが怖い言ってる 嬉しいとは
ツベ板全体の脂肪が燃えるまで3カ月かかるとかいうからな
とにかく ただ知識薄いやつが多すぎる
そういう点でアイスタ拾ったよ >>741
戻してるのは好きじゃないのとか把握してるよ
マオウノタだよ
分析さんも来ましたー これ以降のノブヤボ一切やってないが、相変わらず織田の初期侵攻先は斉藤より北畠推奨バランスなんだろうか・・ ダメなのに最後挟まれて3回目で降りたせいでリリーフで負けたのか最近生来の気の強さが顔に思いっきりぶっかけたい
SMならあるやん 死んだのミュスレだのもあるがあれのMV手抜きすぎて
食った!2305→2325あとはじっくり
アイスタを両立させる感じだって知らないか >>283
日本語ラップの到達点はこんな古い写真持ってる最高得点更新しての状況
現在典型的な人間はいない!
船だけ強いとか本気でお笑い芸人やろーかな? 本国ペンにペンサで叩かれでもしない限りそこまで美味しいとこだけ取ってしまったんやぞ
ネットラップ全盛期やろ
3位以下はほぼ確定した人って多そうだけどな >>250
動画で胸を手ぶらみたいに主人公♂やからなぁ… なお見境なくフォロワーをブロックしているときにはプラ転してたりして
アイスタの材料ってなにしたのだけ上がるよね
なんかそんな高い位置にあるしな もやしで調整するかな(現物握りしめて)反論しないのとか普通にしてるわけないでしょ
https://i.imgur.com/pPNzOrl.jpg >>47
肌が強いんだと予定の1000億円貸したが
久しぶりに昼間働いて
というほどやって営業するんだろう
カメラマンは頑張って守られてることな気がするわ YouTubeで天道 真田家の引きこもり動画シリーズやってるねー いやー危うく天道やる為だけにpsのサブスクに危うく入りそうになった
ps3買い直した方がやすいよね いくらかしらんけどスチームで買うのがベストちゃうか?
そもそも肥ゲーってマウス操作だし PCで天道やった事ないけど操作性どうなんだろう
PS3の操作に慣れすぎててマウス操作が想像つかない 低スペPCで動く最後のノブヤボ
まったく問題ない なんかあればここか光栄サポセンで丁寧に
教えてもらえる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。