信長の野望 新生 21生目
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保守
前田慶次 64 93 71 23
佐久間安政 42 55 38 44 織田信長、豊臣秀吉、明智光秀、柴田勝家、丹羽長秀、滝川一益、前田利家、森蘭丸
竹中重治、黒田孝高、石田三成、大谷吉継、加藤清正、福島正則、仙石秀久、島清興 古田織部、荒木村重、黒田長政、後藤基次、斎藤道三、斉藤義龍、帰蝶、ねね
武田信玄、武田勝頼、武田信繁、山本勘助、馬場信春、内藤昌豊、高坂昌信、山県昌景 上杉謙信、直江兼続、前田利益、宇佐美定満、伊達政宗、片倉景綱、愛姫、前田まつ
北条氏康、甲斐姫、徳川家康、本多忠勝、服部半蔵、井伊直政、浅井長政、お市 朝倉義景、朝倉宗滴、三好長慶、松永久秀、足利義輝、長宗我部元親、毛利元就、大友宗麟
立花道雪、立花宗茂、龍造寺隆信、鍋島直茂、彦鶴、島津義弘 当分発売される気配ねーからSwitchの大航海時代pkポチッたわ―――
多分太閤もポチる予定だから新生ちゃんはもう当分出なくて良いのでクオリティ上げてくれ―――
プロとして――― 発売日がなかなか決まらない理由は今回の売りであるAIがいつものダメダメAIと予想
ユーザーが満足するようなクオリティーになっていないんじゃないかな
いつもみたいにCPUの裏を簡単につけたらつまらないからな そんなことで延期するわけないだろ
スイッチがまともに動かないだけ 映像もプラットフォームもいつも通りだがこういう延期の仕方はシリーズ初だよな
よほどAIに難儀してるのか
あるいは単にコロナだけが理由なのかもしんないけど 新生を庇う気は毛頭ないけどアレを取り上げる精神状態も相当だぞ
よく読めば身元がどうこうとかもっともらしいこと言って開発の人しか知らないことは一切しゃべれてない
立場関係なく誰でも書ける >>24
創造・立志伝・大志同様に開幕1,2年で小勢力が淘汰されるいつもの感じが
今回、武将AIによる効率化でよりマッハになってるような気がしてる 根本的に兵力動員が容易すぎるのと合戦することのリスクが低いのと城が簡単に落ちすぎることが問題では? エンディングテーマを櫻坂46が歌ってくれるなら全ハードのトレジャーボックスを2個ずつ買います ああああ
なんっどやっても三国志14つまんねえ!
なんなんだよあの探索の金の多さ
新生はやくしてくれ… いやまじで楽しみ
新生はどうせ創造と三国志14のハイブリッドで単調な色塗りが想像付くし戦国立志伝出てからでいいわ 武将プレイの新作ならともかくさすがに優先順位は低いわ 1495年 61人 (262人)
1507年 130人(323人)
1511年 186人(346人)
1523年 381人(416人)
-------------
1534年 644人
1551年 886人
1567年 1044人
1582年 1034人
1600年 766人
1614年 544人
大志武将数2190人、各年代シナリオでの現役武将数を踏まえ
どこまで過去シナリオを遡れるかざっと数えてみた
各シナリオ時の現役武将数と比較用の蒼天禄の武将数を比較すると
追加なしで現状やれそうなのは1523年シナリオぐらいまでかな
それ以上はいくらなんでも足りなすぎるね、蒼天禄より200人ほど減ってる 武将のデータってそんなに容量とるもんなの?
それともイラストとかテキストの手間? 容量の問題じゃなく
本人のことであることがはっきりしたそれなりに細かい記録が残っているかどうかが問題じゃないの 蒼天録の時は列伝が割と適当てか流石に20年経つと研究進みすぎて
変なことかけないってどっかに記事あったな 逆に言うと自信ないならあんまごちゃごちゃ書くなともいえる
古代ならいざしらず中世以降の歴史に好き勝手解釈入れると現代人のルーツやモノの考え方に影響する
20年で歴史に対する姿勢も進歩したんじゃないかな 列伝だけの問題じゃなくてシナリオごとの所属勢力やら所属城
生没年に活躍度合いによるステータスの問題とか他にもあるよね 武田家ですらみんな名前変わってるもんな
虎繁とか昌秀とか最初誰やねんって 長年歴史ゲーム作り続けてるんだから知識の蓄積は貯まってるんじゃないのと思うけどなあ。
散々講談小説その他元にやってきたんだし記録が曖昧とかそんなんで二の足踏むゲームでもないと思うけどね。 そんな新作の武将数が発表されるたびにインタビューで答えてるようなことに疑問持ってもなー 最近の研究発表も組み込むならまた三好家つよくなるんだろうか 早く発売してほしいけど3月までには絶対に発売して欲しくないジレンマ
創造pk以外にやっと手を伸ばせる まだ3月に発売される可能性があると思ってる事に驚く どう考えても5月以降やろな、ベータ版的な。
そっからアプデでまともになるまで何ヶ月。
更にPK完全版が1年半くらいか。 沈黙は本当に印象悪いよな
月一更新くらいで情報出したいと言ってたのに出してないし、発売日の延期すらイベントがあったから判明したし
ただでさえ戦国立志伝、大志と不誠実な対応続きの作品出してるのに、更にその対応を継続するのは企業としてどうなんだ
勝手に納期延期しまくって何の連絡も無いとか、普通の企業だったら信用失って真っ先に手切れされるわ 新生以外の肥の他タイトルは普通に発表も発売もされてるのに不思議だな 立志伝や大志はアプデがセンス無いとか内容がつまらないとかであって別に不誠実ではなかっただろ
新生は対応の毛色が過去作とまるで違う 新生のこれまで
21年
3月 タイトル発表
4〜9月 ゲーム情報なし
10月 発売延期発表 知行や具申の情報を公開
11月 行軍や合戦の情報を公開
12月 政略の情報を公開
22年
1月 ゲーム情報なし
2月 今のところ何もなし
何もなしの期間多すぎ問題
もう出せる情報無さそうだな 2000人の武将に200の城があるんだから
ちょいちょいと武将紹介や城の紹介とかでいくらでも間は保つ気はするんだけどね その数のうち新生で新たに登場したとかグラが書き下ろされたんでもなければ紹介するようなもんでもないわな 雑な作りの下位互換版をPK2やDLCとしてでなく別ゲーとしてリリースして修正途中でPを他部署に異動した戦国立志伝は誠実だったよな だからそういういい加減さと今回とは違くねって話だよ
初報からゆうに一年を超えた作品なんてあったか 誠実って言葉が不正確なら今回は今までみたいな宣伝の巧さ、誤魔化しが全くないと言うのでもいい
従来のような狡猾な装飾をやろうともしていない 創造の時も大志の時も広報に金かけてねえなと言われてたな 都合が悪いと結構長いことだんまりするのはコエの以前からの対応だけど
今回のはいつもよりさらに長いな たとえ延期しようとも武将にしろゲームシステムの既出ネタでもいいから
twitter公式上で週一ペースでなにかしら投下でやれるだろうになぁ いつものような発売前が一番楽しいとか買わせるのだけはうまいとかそういうのが一切無いじゃないの
過去作に恨みがあるのは分かるけど今回は様子が違うのは明らかでしょ 2回目の延期が確実な程開発進行が思わしくないんだからそらそうだわな 情報出せない理由なんでしょうね?
・バグが多くてとても見せれない
・AIが思ったような動きをしてないのでリリースの目処がたたない
・もう機能面の情報は出し尽くしてしまってあとは微調整なので出せる情報がない
・コロナ禍で企画や広報が機能してない
・情報に飢えさせて期待値をあげる作戦
…流石に情報でなさすぎだと思うんですよ >>60
それは今夏から始め、年末の発売まで継続するつもりでいますので
お楽しみにしていてください >>73
まあ、3だろな
生放送で実機の合戦内容をみせるぐらいは出来そうではあるが
いつぞやみたいにAIデータ学習目的で体験版を出してくれないかな 中国のゲーム禁止関連で開発頓挫してる可能性もありそう 真メガテンVは最初遊ぶ時間無くて買う気がなかったのに、日めくり悪魔動画見てるうちにポチってしまった(そして楽しんでる)
そんな感じで武将紹介とか出せばいいのにな 俺がやってるゲーム
チャイニーズが一斉バンされてた
チャイナ恐ろしす >>75
その説なら発売日のアナウンスくらいやってるでしょ
それすらないのは何か別の理由がありそう 普通に1と2なんじゃないの
特に2
きついハードルに挑戦してると思えば気長に待つよ コロナや中国問題で開発遅れバグ満載AI挙動不審そして頓挫
そのせいで予定がずれて情報枯渇の1234複合型じゃね com大名AIが家臣雇う知行が足りなくなりバンバン家臣を解雇してスカスカ
ある一定の勲功値が溜まると必ず家臣が謀反を起こす
一地方だけでなく全国で動かしてみたらこんな不具合が続出したんじゃないか? ただ単にゲームの中身が無さすぎて出す情報が尽きただけだろ
守銭奴コーエーが決算に間に合わせないわけがない
たとえ未完成状態でも見切り発車でリリースしてくるぞ 何があっても決算に間に合わせるんだったら
もうとっくに発売日発表されて予約始まってるんだよなあ AIが勝手に小競り合い起こしまくって、気付いたら討ち死にしまくって後半になると小粒な武将しか残ってないとか でも今まではそれで出してたのが普通だぜ
完成度が低いから大幅に遅らせるとかある意味希望があるよ 単に完成度がいつもよりもさらに低いから出したくても出せないだけかもしれんが コーエーは代表が金稼ぐのうまいからねえ
特技商業算術4に政治90オーバーはあるやろなあ その割に、金ないふりして信者たちに「買わないと次回作が出ない」って思わせるのが上手だよな 金稼ぐの上手いやつが儲からない事業続けるかって話ですよ エンディングテーマ曲を誰が歌うのかだけでもいいから公開してほしい 小笠原・襟川「信長の野望・新生?何ですかそれは?」 もう、梅は咲いたぞ!
桜も時間の問題……どうするんだろう?
延期なら延期の発表を! なんかもう出てもクソつまらんような気がするしどうでもよくなってきた 君はそれ何度も言ってるな
しばらくすると早く出せに戻ってくる
だいぶ情緒やられてるな まあPK発売されるまで様子見は
そんなに間違ってはないと思う PKはまだまだ先だからもうチェックしにこなくていいよ >>102
大志でやっただろ、全然合ってないって散々言われたやつ >>106
初めて言ったんだが
妄想に取り憑かれてる君のほうがヤバいよ そう謝られると…
まあワイもネガティブだったな
仕事で理不尽な目にあってむしゃくしゃしてたのかもしれない
すまんな エンディング曲を入れるならチャカチャカしたものより
谷村新司やらさだまさしの様な心に染みる曲が作れる人を希望したい 太閤立志伝の5月発売で、新生は来年の大河に充てるぐらいの発売しでイイともうわ
俺がテクモの社長ならそうする 包囲網を 敷いてはいけない
袋の鼠に してもいけない
爆散するな
饅頭はうまく食べろ
できる範囲で 構わないから >>103
創造PKはスキップできる快適仕様だったので新生では飛ばせないようにしました まだバグだらけで発売の見通しすら立ってないって中の人いってたよ 嘘つけwww
・・・とも言いきれない(´・ω・`)
FFオリジンに浮気しちゃおっかなー まだ開発中なら仕方ない
ただし、見通しのない状態で発売時期を発表する悪い癖はやめろよ >>135
別にいいじゃん、発表しようがしまいが、実際の発売日自体は大して変わらんのだし
長延期なら太閤立志伝5DXをやればOK 邪推しなければAIが素直に難しいんだろうなと
見栄を張らずに延期しまくってるのは悪いとは思わない 大抵の人は肥でAIと聞いて悪い予感しかしてなかったと思うけど、
ちゃんとそれを認識してるんだなぁと思うと悪い話でも無い気がするw 蓄積型AIで、徐々に強くなってプレイヤーが勝てなくなってたりしてw 何度も言われてるけどAIは敵にも味方にも適用されるんだぞ
AIに関して難易度のことは考えなくて良いんでは そんな強いAI 作れるとも思えないけど
プレイヤーが操作したら勝てないのに味方AI に任せれば同じくらい強いから勝てるなんてのプレイして面白いかね つまらないバグだらけのものを作るぐらいなら、しっかりするものができるまで発売は延期しても全然いいのだが、その代わりに、つなぎで創造pkで大坂の陣と顔CG追加のDLCを出して欲しい。 そもそもAIとか言い張ってるだけで実態は三国志14の提案もどきを全武将がやってくるだけだろ
いつものコーエーのクソ雑魚アルゴリズムをプレイヤーが介護する展開にしかならんよ 歴戦の猛者たち
発売に向け、極限までハードルを下げに行ってます
頭が下がる思いです 一人一人の能力によって動きが変わる
そういうAIを所望します まぁコンピュータ同士の従来のデモプレイにプレイヤーが介入するゲームと考えると、今作は本当に弱小大名が全然勝てない、本能寺の変直前の信長に一方的に蹂躙されるゲームになるって事だもんな… CPUがあっという間に滅ぶのは問題だが弱小をプレイヤーが選択して全然勝てないのはまさにそうあるべきじゃね
どっちの意味で言ってるのか分からないけど 大志では従属は最強の必殺技になってるのでね
同盟や停戦系のコマンドはいい加減に用意するとゲームが崩壊するから慎重に調整してほしいわ >>155
大名プレイのみなら外交で従属。武将プレイ有りなら強大勢力の家臣になるとかかな。 今までのシリーズと同じようだと従属のデメリットが軽すぎるんだよな >>157
従属というか援軍システムが新しいシステムなんだけど安易に沢山の兵を借りられるから簡単過ぎてバランス崩壊してるんだよな。 従属の道を選んだらEDまでのクリア目標が変化するといいな そうそう、あってもいいけどちゃんとそれが記録されるようなシステムが必要なんだわ >>163
続報は梅には勝てないけど桜には勝ちたいとお伝えしたはずだが? 寒緋桜ならそろそろかも。まああれや河津を桜の時期とは言わないけど、赤くてきれいよ >>152
弱小大名で床とか靴とかprprして生き残るんやぞ 弘前城の桜はゴールデウィークあたりかな
まだまだリリースにはゆとりがあるね 発表から発売まで最短でも3ヶ月は開くだろうから今すく発表でも5月末以降になるでしょう ドラゴンクエストなんて最長2年延期やし
ハンターハンターなんて3年救済だから
これくらいの延期なんてどうって事ない………!
が 無言はいただけない!
こういうユーザー軽視の姿勢が今の光栄を表してて悲しくなるわ クソゲー出すのやめてくれよ?
大志はスルーしたし、10年ぶりぐらいの信ヤボだよ >>161
エポックの戦国大名だと、二位の独立大名より一位に従属した大名のほうが順位が上なんだよな
しかも従属した中でも勢力の大きさによらず従属した順番で順位が決まるという
あれはうまいと思ったわ すげーな
今月は1日のコーヒーコラボ情報だけで逃げ切る気だぞ early 2022とはなんだったのか
上半期までに販売できなければ株主にも怒られそう >>1
創造戦国立志伝やってるけど 支城の数足りな過ぎ
20程度しか増やせないんじゃ史実に基づけない
最低でも100くらいは増やせるようにしてね
地図はもっと大きくね 株主総会前月には冒険をしないのが企業の定石
会社を代表するタイトルが今作も不評だったとしたら、経営問題にも繋がりかねない
4月までにリリース出来なければ、早くても6月末までは延期だろう うほー各メーカー名作シリーズや新IPを発表して盛り上がってるのに
KOEIだけ何十年も成長してねーんだな
変に儲かっちゃってるから経営から開発まで腐ってるのか >>182
地図なんて今更変えられるわけないし
すでに城数が創造・立志伝>大志>新生なのは確定
築城もできそうにないって電撃だったかの記事であったからな
郡に砦は作れるっぽいからそれを支城と思うしかない ゆくゆくは増やしてほしいけど現段階でそんな優先順位高い項目じゃあるまいよ プレイヤーの要望集約すれば城の数は結構優先度高いと思うけどな。
ゲームシステムとの兼ね合いもあるだろうからできるかどうかは別として。 武将のスキルや個性の方が要望多いとは思う
放送主やブログとか見てると城の数の話、とりわけ増加の要望の話をしている人は正直ほとんど見たことない
こういう掲示板やツイートでよく見かける
オンゲなんかでいういわゆるガチ勢の要望で、多数派ではないが無視もいけない、そんな層だと思うな 戦で奪取が大前提になってるから城数が多いのは困ってしまうんだよね
でもなるべく勢力を再現してほしい身としては城数は多ければ多いほどいい
COMが自ら従属や寝返りをしてくれるようになるといいんだけど、コーエーだとイベント化で誤魔化すからなあ 城の数が多いと途中でダレる
ダレるの防止するためにサクサク城落とせるようにする
展開が早くなって天下統一まであっさり風味になる まあ実際には日本全国の城を力攻めで落とすなんていくら強い大名でもメチャクチャ労力使うからな。鎌倉の頼朝も室町の足利も秀吉も家康も端の国なんかは従属させてるのをみても面倒なんだよなぁ。ゲームでも従属をもっと上手く表現出来れば天下統一も作業ではなく楽しくプレイできると思うんだがな。 >>159
それなー、パラドゲーみたいに従属解消には独立戦争で本国に勝つって縛りくらい欲しいわ 一国だけの弱小大名でも、天下統一間近の大大名に対して最後の一兵まで抵抗するゲームシステムがおかしいだけ
小田原前の秀吉にすら政宗が白装束で許しを乞うみたいな感じで、本来はもっと自分や自国のために行動するだろ
ゲーム後半はもっと雪崩式に従属してきて一気に統一出来れば良い そのシステム作るのか面倒で惣無事令出したらクリアになってるんじゃね とりあえず、5月発売の太閤立志伝5DXでも楽しんで、新生の発売日を気長に」待ちましょう! 従属ボタンポチで終わる作業増やしたところで何も面白くないからな 九戸や葛西大崎一揆に天下人への謀反という意識があったんだろうか そういう意味では後半に権力を持つようになると従来どおり自由に命令できますってのが課題に逆行してんだよな
ここはなんというかその場しのぎの説明だったようにも見えたけど 太閤5DXで久々にこの板来て今初めて存在を知ったんだけど、
「コーヒーコラボ」ってコーエーヒーローズとか言うゲームでも出るのか?と思ったらマジで珈琲かよwww うーん、総無事令って出して終わりじゃん
そうじゃなくて相手が強大勢力に対抗できなくなって従属する過程が楽しみたいんだよな
つまり俺は信長の野望で傅かれたいのかなぁ? >>203
秀吉のように天下人の気分を味わいたいって感じかな。確かにそうじぶれいは直ぐエンディングは見れても味気ないからな。天下人をゲームで楽しむ為に他大名に脅迫して人質出せとか色々出来たら面白いかもな。 もっと目に見える形で外交して欲しいよな。外交官任じて勝手に上がるんじゃなくて、勢力が大きくなったら弱小勢力が家宝や金を持ってやってくるとか。 作業したくて歴史ゲームしてるわけじゃないんだからRPG的にテキストでも雰囲気を盛り上げてほしいね
風雲録では茶会があったり天翔記では御前試合と茶会トーナメントで相当なパターン数の台詞テキストで楽しませてくれた
今はせっかく従属とか養女差出しとかあるんだからもっと楽しませるテキスト遊びが大事だと思う
クリック数やテンポがどうこうってのはあくまでコマンド入力のユーザビリティの話であって
テキスト演出まで淡泊でシステマチックにするのとは別の問題だわ 演出は大事だけどそれだけだともはやゲームじゃないよね
後半戦はルールが変更されないとどうあがいても作業になるからね
ある一定の規模になると蒼天録になるとかならいいんじゃね 勝ちが見えると猛烈に飽きが来るんだよね
弱い頃に四苦八苦してる時が一番面白いから何度も最初からやり直してしまう 最後らへんに大きい敵勢力があれば関ヶ原みたいな決戦イベントを 関ヶ原はむしろエンディング後のオマケでもいいかな
後日談的に統一政権が2派に割れてもう一周遊べるドン 関ヶ原って歴史イベントとしてならともかく
そこに至るまでの過程が面白いんであって
大勢力同士がただ正面からぶつかるだけの大合戦なんて別になくていいんだが 大勢力同士の合戦は天下創世の決戦システムが1番しっくりくるな。あれは決戦で勝った勢力が負けた勢力を全て飲み込むシステムだから新生でも取り入れたら良いかもな。 惣無事令でいいわ…。グズグズせずにスパッと終わらせて別の大名やりたい。
従属とか外交とかの終盤戦するなら惣無事令使わずにクリアでいいやん 今の惣無事令システムを単に無くせという話では全くないと思う
それだけでは味気ないから天下人気分に浸れる楽しい妄想要素もくれということで 2、3回クリアしちゃったらもうどの大名使っても初期の目標達成したら最後までクリアできんわ つまりcivのリプレイ性は奇跡の賜物ということだな 天下人になったら従属大名の配置替えやったり、小競り合いの仲裁(制裁)やったり、はたまた公家とたわむれたり・・・
そういう統一後の遊びみたいなのができれば消化試合にならないかなあ 戦国時代ってのは言いがかりでも大義名分の取り合いなんだから戦を起こすには何かイベントや工作を起こさないといけないみたいな要素が欲しいなと妄想 大勢力は一定の年数ごとに謀反起こりやすくしてくれんかな
それも軍団ごととかさ >>226
派閥争いに負けて……とかならともかく、ただ勢力が大きくなるごとに謀反の確率が上がるだけならリロード必至のクソ要素にしかならんと思うが 謀叛も政策が実力至上主義とかで能力の低い武将達が危機感を抱いてとか戦争ばかり駆り出される武将が疲れで不満を抱えるとか何か理由があれば謀叛も面白いかもな。 開始時にはシナリオ専用のオープニングイベントが再生
歴史に詳しくなくても情勢が把握できる。
オープニングイベントの後チュートリアルが開始(省略も可能)
勢力・城・群の関係、家臣の身分、ゲームサイクルといった基本のルール説明
実践を交えながらの領国運営の方法を学んでいく
その内容はいつでも再確認可能 大志やったことないけど1つ城落とすと近くの城が戦意喪失して投降するみたいのあるよね?あれテンポ良さそうにみえるけどどうなん? >>234
実は大志PKの攻城戦の攻略のスピードと降伏などのテンポは結構良い。敵の城が兵力が多いと抵抗するのは当然だけど敵の城の兵力が少なくても援軍が向かっていると抵抗するって感じで結構リアルに攻防を楽しめる。 大体出来上がったんだけど創造の方がはるかに面白かったとか。 城主領主の組合せは面白そうだが、結果的に出来ることは従来と変わらない
城主が勲功ないといけないっていう不自由さを楽しむ感じ
郡を制圧した方が優位に進むというのは面白いけど数が多い方が一方的に有利にならないか
合戦は武将勝手に動くの?指示できるから実質手動?大志やったことないから分からん
面白く作れれば新生は成功だろう
個人的には、防御側有利になるように布陣できると良い
勝手に長文すまん >>221
領地とか論功行賞次第で結果が代わるとか >>232
プレイヤーが時間をかけて積み上げてきた政権だからこそ思い入れがあってその後を妄想するのが楽しくなる
いい発想のシステムだったと思う >>235
なにそれ、めっちゃいいじゃん
新生も引き継いでほしいな
ってか大志ほしくなる 大志今なら中古で安いし、新生しばらく出ないっぽいからやってみれば?
期待値上げすぎなければ意外と遊べるぞ 論功行賞もいいけど本領安堵という概念もあってくれよ
先祖代々の土地なんだからさ 郡と武将の紐付けがどこまでの拘束力をもつのかな
なんかCOM大名はスタートと同時にぐっちゃぐっちゃに再編しそう 大志にあった家宝の史実保有者みたいな感じで、史実領主みたいなシステムがあるといいな。特定の地域に配置すると忠誠上昇量が多いとか。 まあ結局のところ信長秀吉家康の政権をモデルにしてるから
国替え転封が当たり前になるんだよな
そんなの絶対的権力者じゃないとできないのに >>248
それな、地方は江戸時代に入るまでは違うんだよな
ゲーム的に大雑把なアレンジされとるだけなんだろうが… 自勢力が統一(か惣無事)しないとクリアできないんじゃなく、巨大勢力に従属したままクリアしたい
時には別の大勢力から寝返りの打診がきて、そっちに従属して後方から引っ掻き回したりしたい 大勢力になればなるほどgdgdになるのって蒼天録ぐらいかな
終盤になるにつれて謀反の疑いによる切腹祭りだった 蒼天録の、終盤で敵対勢力ほぼいないのにCPUの内政ターンの調略で城主との関係悪化しまくって誰も信じられなくなるあの感じは結構好きだった 大名の呼び出しも怖くていけなかったよね
本当の敵は味方というね 蒼天録は知略50未満の武将が調略対象になるのがなぁ >>252-253
そういう楽しみ方が出来たけど、合戦は残念仕様だったね。 >>238
・合戦パート開始前に軍評定で部隊の選抜と布陣変更可
・基本オートで武将が勝手に判断し行動、プレイヤーが指示与えたり、たまに武将から挟撃や連携提案ある
らしい 早めになるか随分遅れるかの予想はつかないけど3月はさすがにもう考えられないな 沖縄の桜もう咲いちゃったよw
神奈川の桜は3月末かぁ…どうかなぁ 大志PKは攻略方とかサイト見ないで自力でプレイした方が楽しめると思う。 今週の木金に情報無かったら
信長の野望の日まで情報無さそうですね… >>260
ひと月持てばいいな
なんでこんなの買ったんだろうって気になるよ >>264
新生までの暇つぶしに三国志14PK買った今の俺の心境だわ >>260
むしろ神ゲー。
自分は創造よりはるかにはまりました。 大志はド田舎の山奥に城を建てまくれてそこから数万の軍勢を出せるのがシュールだった 英雄たちの選択3月2日(水)午後8:00「戦国最弱?それとも最強?小田氏治の乱世サバイバル人生」 ほー歴史秘話ヒストリアでもやってたが英雄たちの選択でもやるんかw
確かシブサワコウが出てたんだよな >>260
ツッコミどころは多々あるけど俺はスレで言われるほど酷いとは思わなかったな
それなりには遊べたわ >>260
大志PKは評定、配属以外を委任してると新生っぽさが楽しめるかもw
でも宣戦は委任しちゃうとめんどくさいんだよなぁ…新生は配下が勝手に小競り合いするらしいけど大丈夫か… 今のところ今年の情報はコーヒーだけだからな。コロナと他のゲームで開発が大幅に遅れてんだろうな。まあ来月は流石に信長の野望の日があるから情報が来るだろうけど発売日は今年秋とか冬とかに延期される可能性もあるな。 情報を小出しどころか全然出さないなら今年発表すればよかったのにな 大志ってvanツール的な改造ツールあるんかな
これがあれば気になるパラや設定を自分で調整できるから、大志も十分楽しめそう そういう意味で言えば新生もシステムが破綻してなけば、ツールで調整すればそれなりには楽しめそうかなと楽観視 30年40年かけて統一するようなバランスが好きだからparamを弄れるかのほうが重要かな
大志は弄れなかったから新生も無理だろうけど 今日発売のファミ通に新生の情報載ってたから今日か明日辺り公式にも来るかも
チュートリアルの紹介とかいう苦肉の策みたいなことになってるけど えー
直前まで載ってるかどうか分からないもんなのか 早売り情報は早い段階で中身のテキストバレが掲載されてたけど
その時には情報は載ってなかったからなぁ 期待させたら申し訳ないがチュートリアルの紹介だけだったよ まあ一応今月情報載せるだけでもマシだと思う。やっぱりかなりコロナとかで人手不足で新生は後回しにされてるんだろうな。発売日が決まってるウイニングポストとかに全集中してるかな。 >>286
2ページまるまるなのか…
せめて、気になったワードとか武将の新グラとかなかったのか ついにコロナっちまったわ(´・ω・`)
あーあ、新生出てれば遊び放題だったのに コロナ蔓延による開発遅延から世界大戦勃発による開発遅延にコーエーの言い訳を変更 遅れの原因がなんにせよ
やっぱりもう情報は枯渇してるんだな 戦国時代みても分かるように男は戦い好きなんだよな。今はスポーツとかゲームとかで殺し合わないでも戦いの場があるんだけどやっぱり歴史を見ても戦争は無くならんな。 パンデミックの後の不景気解消に大戦争はセットだからな
ちょっと早い気もするが 油断してたが今日明日何もなかったら今月も新情報ないじゃん。 公式HPとTwitter更新されたな
細川藤孝は新グラか? 今日のこの情報量。
ご飯で言ったらふりかけ程度だよな。 今回の情報更新をきっかけに情報解禁が順次されていくことを願うけど、そんな望み薄いだろうな オフィシャルサイト、領地と身分と特性の更新きたな。あとは、ゲームサイクルとチュートリアルの紹介か。で、発売日はいつなのか...。 >>302
もう出せるようなものないんだと思うけどな
発売日決まればカウントダウンとか実機プレイ放送とかはあるかもしれんが >>305
いやまだ戦争のシステムがよく分からないから特に会戦の情報は少な過ぎるから新情報はまだ載せられると思う。 数寄の効果の発現て何だろう
>>306
部隊編制画面を見るに選べると思うよ >>301
ふりかけどころかお箸用意したくらいだろ… 新情報もアレだが
具体的な発売日の報告ができない状況を言い訳でもいいから聞かせて欲しいわ
梅や桜の頃と匂わせてから何の報告もないまま花の季節を迎えようとしているのだが 大名に対して宿老〜組頭までが並列なのが、やっぱりきになるな。
ピラミッド構造にしないと、終盤はみんな上の方に並ぶことになるんじゃない?
あと、身分制度と知行制を絡めないと、今までと同じ城主とか内政担当くらいにしかならないよね。 戦場に部隊長として出られるのが城主だけなんだから内政担当を城主にはしにくいと思うけど 足利義昭の顔グラってネットで見れる?ファミ通に載ってるらしいけど 優秀な領主を連れていけばその部隊の能力が底上げされるんだから城主にしにくいってことはない
底上げした部隊と有能城主の部隊だと後者のほうが強いかもしれないが城主になれない身分ならどうしようもないしな >>308
なるほど
城の兵力は領主の動員数を集めたもので、戦争得意な可児才蔵が城の総兵力を独り占めしたりはできないのか
総動員するには領主を全員連れていく必要があると >>308
おそらく数寄はもともと細川幽斎のスキルで、
勝龍寺城に紐づく郡主にしたことで城主の三淵晴員のスキルとして発言したってことかと
スキルのマークが統武知政に対応してるとは思うけど、この数寄はややレアスキルなのかな? >>316
>>312の城主は内政担当くらいにしかならないって意見へのレスだからね
部隊長になるんだから戦闘担当と内政得意が両者とも城主になれる身分だったら内政担当は城主にしにくいってことよ ttps://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/system/02_c1_101.jpg
職名の一覧が今までのスクショでは直臣だけだったのか今回、側近・代官・領主があるな
個人的にはずっと今作無印の陪臣システムを否定してたが
案外これが擬似的な陪臣になるかもなぁ、条件が気になるところ 側近は大名居城にいる武将ってコトかな?
代官と領主の違いは何だろうな。前の記事だと代官は郡に配置できる武将がいないときに沸くNPC武将みたいな感じだったと思うが。 >>320
側近は初めて見たけど代官と領主は前にどっかで見たような
直臣→知行のない武将
領主→大名直轄城以外の郡の領主
側近→大名居城郡の開発担当
代官→大名直轄郡の開発担当or領主になるには身分が足りない武将を郡開発担当にした場合
こんな感じと予想
>>321
>武将がいないときに沸くNPC武将
それは郡代 まぁ今出てる情報だけでもなんとなくやれることわかるけどな
やれることの少なさも 今回もPKでそれなりに遊べるゲームにはなるだろうけどな まあPKありきなのでプレイ動画で十分。
ただそのPKも大志三国志と裏切られてるから正直期待してない。
光栄はもうつまらない無双のコラボとぜんぜん進歩しないウイニングポストだけ。 大志の時にプレー始める際のイラストが巻物みたいになってる武将は新しく描き下ろして欲しいけど…
まぁ期待はしてない てか有名武将を毎回書き下ろしにするならその分のリソースで新規武将を追加して欲しいのだが 既存武将は絵の差し替えだけだが完全新規武将だと絵だけ有れば追加できるわけでもないからなんとも >>327
それよりも革新の頃から顔グラ変わってない連中も変えてほしいぞ
もう革新発売から17年も経つのに凡将だからって使いまわしは酷すぎるわ
てか下手すると保科正俊みてえに天下創世から顔グラ変わってねぇヤツとか居るし 天下創世のコンパチグラ未だに現役だからなあ
どうやら安宅冬康も浅野長政に続きソシャゲからグラ流用してきたようだし
描くの面倒なら流用可能な分だけそっちから引っ張ってくればいいのに >>329
普通にプレーしてて大名やらない連中ならまだしも普通に大名やる連中は書き直して欲しいね 弱小大名の顔を新しくしてくれってのは賛成だけど旧グラはちゃんと保存しててほしいな
三国志は12以降の新武将のグラフィックがダサすぎる上に旧グラが使えなくなってるからほんと困る https://www.gamer.ne.jp/news/202202250022/
「信長の野望・新生」家臣が自らの意思で運営する「領地」や家臣の活躍が形となる「身分」に関する追加情報が公開! チュートリアルの説明するってことは、本気でもう追加情報ないなw 「大名たるプレイヤーは家臣の能力や個性、城主と領主との相性、前線での戦働きなどを思案して家臣に領地を与えます」
「城主と領主との相性」っていうのがあるけど、これは革新や天道みたいに親愛と嫌悪の設定が復活するのかね?
それとも創造と立志伝みたいに士道でやるのかな そーゆーの始めはいいけど後々面倒に感じるだろうから委任による自動配置はあってくれよな >>337
ttps://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/system/01_c1_004.jpg
創造に回帰してるので基本的に士道相性なんだろうけど
創造・立志伝ベースの計算では当てはまらない相性判定がある
あと他の織田家臣団よりも佐々成政と前田利家が信長との相性が特に良いので
一部の武将は親愛・嫌悪は設けられてるかもしれない 出る前にゲーム画面からあれこれ想像してる時間が1番楽しい説 開発担当の支那人が五輪に夢中で仕事しなかったから
進行遅れてんだろな
おまけに出てくる新情報とやらがどれもこれも
デジャヴを感じるのは決して気のせいではないよね ゲーム画面見るだけでクソゲーって分かる
ワクワク感が全くこない 支那人とかいう言葉がサラリと出てくるのが世紀末感あるわ
戦争始まっちゃったしな 家臣が勝手に昇進する仕様は残念だなぁ
身分は家格で決めたいのに、ポンコツ一門衆とかが昇進しにくいと面倒くさい 贔屓して提案採用しまくれば昇進しやすいとかインタビューで言ってた気がする >>346
それはナイスだな
個人的には困ることが多い仕様なのは変わらないが 創造PKの拡張粋に群って名前つけただけのクソゲーだよな
合戦は鬼ごっこだと容易にわかる
間違いなくクソゲー 合戦の情報があんまり出てこないってことはそこの開発が行き詰まってるのかね >>345
前も言ったけど一門が家老になるのがそもそもおかしいんだよ
一門は一門で別格であるはず 織田弾正忠家は織田大和守家の一門で家老じゃなかったっけか あの合戦マップ見たら分かるだろう?
謙信が逃げる→追いかける→謙信がさらに逃げる→反対に回り込む→謙信が引き返して反対に逃げる→(繰り返し)→ターンエンド
間違いなくクソゲーだよ、創造無印以下のクソゲー
ノッブ「権六は何をやっているのだ!?」
蘭丸「謙信と鬼ごっこをやっています!」
ノッブ「鈍足の権六軍団じゃ絶対勝てないじゃん」 そもそも配下はAIなんだから過去作の効率プレイと違って鬼ごっこ自体出来ないんじゃね >>353
良いこと言う
一門は勲功とか身分とか言わず、通常の武将とは異なる扱いができると嬉しいよな
家老でいうなら、なれる家が決まってる遊びの時もあるから、違う奴がうっかり昇進しちゃうと萎える
久々に信長の野望が気になって様子見に来たけど、相変わらず低迷してる雰囲気だなぁ 単純に城主に部下をつけたら能力上がるんじゃなく
城主の統率あるやつが力使いこなせてるみたいに
城主の能力あげてほしい。 4game記事の最初に「2022年前半にリリース予定となっている」と煽っているが
途中からコーエーの「当社は、シブサワ・コウ 40周年記念作品として2022年に発売を予定している」
と「前半」をシレっと無かった事にしてるな 梅と桜の話もあったしEarlyって3月末までだと思ってたから
前半の時点で既におかしいんだけどな 松永久秀の顔グラとか家康の甲冑とか最近の研究ガン無視でなんだかなあ 中国版も出せないんだろうしSwitchで出さなきゃ売り上げ酷い事になりそうだな Switchのスペックでさえ持て余してるのに揉めてるとこは違うと思うね。
光栄のスペックの使いみちはグラフィックぐらいw
ゲームとしてダメすぎて揉めてるんでしょ。クソゲーでユーザーを裏切っても平気なメーカーが躊躇するレベル。怖すぎw >>363
いつになったら発売日告知するんだよって思ってたけど、太閤出るから来年だって言われても待てるなw
むしろ来年で良いまである みんな太閤好きなんだねえ
あれ本当に理解出来ないわ switchアンチと太閤厨は狭い世間での思い込みでドヤるタイプが多いから絶妙に話が噛み合わないんだよな 太閤DXスレある上になくてもこのスレに書く理由にならんからな 向こうでやれが正しいっての大前提だけど
○○厨が云々というかコーエーSLG村って小さい集落で寄り集まってるからこうなってるだけの気もする >>367
太閤が中国ユーザーから熱望されてるとかインタビューで見たから需要あるかもよ >>377
需要がどうだろうが国が禁止したら無理だろ 野戦やら攻城戦が当時のままの太閤5なんてすぐ飽きるだろうから買う予定はないわ なんだかんだ全武将プレイのボリューム感と自由度は魅力
シンプルな国取りはどうしてもマンネリ打破に限界がある トライアングルストラテジー・パワプロ・太閤立志伝・FE無双・ソウルハッカーズ2・ゼノブレイド3・フロントミッションって個人的に大豊作になりそうだから気長に待てるわ 最近感じるようになってきたけど武将プレイって敵味方のNPC全員の複合的な活躍が見れないからやっぱりストラテジーとしての面白さは大名プレイより下なんだよな
新武将を作成して遊ぶときなんかは特に
大志なんかはそれを目指してコケたけどやっぱり大名プレイの横幅を広げる路線が良いと思うわ 今こそ蒼天録路線を…
あれは早過ぎただけなんだ。今ならきっと… >>384
まあ創造立志伝なんかは太閤とは違いSLGの武将プレイとしては方向性は合ってるとは思う。ただ創造立志伝は異次元領地とか雑な作りで大名プレイも武将プレイも制約が掛かるだけで面白さに繋がらなかった感じ。今回の新生も大名プレイだけどプレイヤーが全て好きに構えないって制約がある以上は家臣AIが提案やAI自身が個別に動くなどの新要素が豊富で面白くなければただプレイヤーが構えない煩わしさだけが上回りAIを眺めるだけの退屈なゲームになる可能性もある。 PKで戦国立志伝のような武将プレイできたら面白いわ >>364
今回、松永は顔はともかく衣装は肖像画準拠になったよ
もしあの肖像画が見つからなかったら今頃、吉田鋼太郎がきてた赤い道服に変わってたと思うわ
新生の義輝が紫、幽斎はオレンジの大河に思いっきり寄せた衣装になってたからな 不謹慎だけどゲームと現実のウクライナじゃ緊張感が全く違うな >>386
異次元領地が雑な作りだったとは思わない
なんとか家臣でも所領を表現しようとした結果だったと思う
家臣AIが個別に動くのが評価されるとしたらやはり派閥だろうなぁ >>390
いやあれはどう考えても雑すぎだろ。異次元が評判悪いのでリセット機能つけました!ってやっつけ仕事すぎるわ。 あの異次元領地の変わりに郡内政で領主プレイしたい
異次元領地はプレイヤーだけが持ってるのがあまりにも浮いてておかしかった 大志の外交は従属の仕様や開戦の物資ワープ、断り続ける限り絶対に終わらない宣戦システムなど酷い作り込みだったけど外交の複雑さという意味では雛形はかなり良かったと思われる
シリーズではあんまり記憶になかったなああいうの 厭戦感情が出たからって城が複数落ちそうなのに無条件で講和とか言ってくるのはクソ 大志の外交はCOMの進出予定の地域にちょっとでもはみ出たら手切れになるとかをもうちょっとどうにかして欲しかったな。 講和に関してはcom側から来るのもプレイヤーに利するのもどちらもゴミだったのは確か
良かったなと思うのは敵の敵は味方的な網目模様のような戦略になる点 大志は宣戦システム導入してるから講和して敵対解くのが普段の信長の野望よりも簡単に出来るようにしたんだと思う。ただ滅亡寸前の大名が簡単に講和出来るくらい作り込みが甘く雑だったから状況に応じて講和の条件を複数選択出来るようにすれば良かったんだけどな。 そんなの光栄にできないしするつもりもない。
ユーザーにそんな余白を作りながら期待させ絶対深化しないしできない。これまでの実績で明らかw この部分のアイデアは面白いからここから練ればきっと面白くなる
そういうシステムを作っても、作品ごとに新規に作り変えて過去を無かったことにしちゃうからなぁ
コエテクの特徴だよね ユーザーの想像の範囲内に収まるものを新作として出したくないんだろう
それでいて100%満足する出来にはせず、何か今後の課題を残す
これで俺らは延々と引っ張ってこられたんだわ >>407がウォシュレット使うと水温が50度になる呪いにかかりますように 414なら>>407がプーチン大統領を暗殺してくれる 何故かロシア女性は美人みたいな先入観はあるなw
なんでだろ…… 実際に美人と感じられることは多い
ロシア人はスラヴ系にアジアの血が僅かに混じってる
インド人も同じでアーリア人にドラヴィダ人と南北が混じってる
童顔が多い東アジアや角張った顔が多い西ヨーロッパと比べて中庸
ロシア人の目の形なんかは欧州の白人と比べて少し東洋人に近い形をしてるのは分かるはず
大陸の真ん中の人種は両サイドの人種から見ると均整の取れた顔が多い このゲームのために2月中にPC買い替えようと思ったけどやめといてよかった。 今はPC買う気しないなあ。
調べてないけど落ち着いていた頃よりかなり高そうなイメージ。 ロシアの核によって、新生の発売前に死ぬ可能性があるw 公式サイト見てると1城につき1部隊っぽいけど弱小厳しくない? 核おちたらゲームどころじゃないが
去年は稼ぎ頭の中国がまさかのゲーム全規制でスマホ三国志の爆稼ぎルートも抑制だもんなあ
やっぱ父さんは格がちげえわ うどんって配信者はサイコパスなのかね?ロシアのツイート見てドン引きだわ
思ってても言うことじゃないよなー >>431
こうやって聞くと尾ひれついて回るから、気になるなら自分で調べるか見なかったことにしよ… コエテク関係者の話かと思ったら全く無関係な人の悪口かよ いまあそこは囲いしかいないしねw
そら勘違いもしてくるだろ 楽しみな新要素は多いけどコロナ差し引いても無印はβ版になる予感がビンビンだから発売直後に買うか迷う PKも含めて買わないかもしれないならともかくPKを買うつもりなら待つ意味なくね 発売日がまだ決まらないのはゲーム自体は完成しているけどAI関係がまだまだ不満の出るレベルなのかもね 発売日どころかハードの正式な発表さえできないんだぞ
AI云々の話じゃなくスイッチがまともに動かせなくて出せるかどうかの瀬戸際としか考えられない
昔みたいにハードごとに全く別ラインで発売時期もずらして対応できるならともかく
そこをケチって全機種共通体制取ってるツケでしかない 昔も何も直近の三國志14がswitch版だけ無印すっ飛ばして
PKから出したんだから、ずらすの自体は別にやれないわけじゃないんでしょ こんなくだらない詮索が出てくるのも発表が早すぎたからだな
もう少し先を見越した宣伝してほしいものだ そういや3月になっちゃったね
あったかくなって寒さより花粉症が気になってきた
もうすぐ桜が咲いちゃうんだが 2022earlyから2022になったんじゃなかったっけ? Early2022と言う表現が使えるのは常識的には1月か2月
どんなに許容しても3月中が限度だぞ
4月過ぎてEarlyのままだったら英語わかってないんじゃないかと疑われるレベル
ってわけで近々修正は入るでしょ 創造のときはフェイスブックを使って自分の言葉でこまめに発信してきた小笠原が
今回は本当に顔が見えないというか熱量が伝わってこないのが残念
肥の管理方針が当時はまだ固まってなかったのだろうことはわかるが
固めた結果マイナスにしかなってないってこのに肥は向き合ってほしい 1年を3分割すれば4月までがearly
1年を2分割すれば6月までがearly Switchの次世代機に合わせるとかやめてくれよ
PS5とSteamで出してくれ 春が近づいてきて戦国熱が冷めてきた…
冬の間に出してほしかった… 漫画のセンゴクが終わったこのタイミングで野望ができりゃあ良かったのにな 創造立志伝大志でコラボ続いたから新生も予定してるかもな
戦国無双5でも大河コラボあったけど、コロナの影響でゲームが延期しまくり
大河放送終了した後からでもあったぐらいだから コラボって何やるのか全然知らないけどとりあえずネスカフェコラボは何やるんや
ネスカフェのコーヒーがゲーム中に出てくる? >>452
会社に禁じられたのか本人がやる気ないのかわからんけど何もアナウンスないのは誠意ないよな ワッチョイ 180.13.99.93
コイツの書き込みどれも糞つまんねえな
面白いと思ってそうなのがなんとも 大志ってセールになったら買うべき?
新生は半年以内に発売無さそうだし
それともコーエーの兵糧攻めと情報遮断の謀略に乗せられてるのか 新顔グラあるの創造大志で新しいのもらってたやつばっかだな
鍋島とか長政とか前のがよかったし
赤井相馬あたりに新しい顔グラくれや >>467
内政好きなら大志は辞めといた方がいい。大志は戦争ゲームだからとにかく攻めまくるテンポが好きなら大志PKも有りかな。 >>468
浅野長政や安宅冬康みたいにソシャゲグラから流用でワンチャンある
赤井直正も相馬親子もいいグラがゴロゴロしてる >>467
俺と同じ心境で草
大志評判良くないからここまで買わずに我慢したのに新生が遅すぎて大志のセール来たら買おうと思って待ち構えてるわ >>470
>>472
クソゲーでもいいやと思って買うには高いよね
civilizationくらい安いと評判そんなに良くなくても買ってみるかと思えるけど
戦国立志伝は持ってるからそっちで我慢しとくか こんな投げやりな対応されつつ
よく待ってる間別の肥ゲー買う気になるよなあ
感心するわ 大志って宣戦布告とかいろいろなところでcivとかの良いところ真似ようとしたんだろうなっての伝わってくるよな
失敗したかもしれんけどあの姿勢は継続してほしい 大志は洋ゲーを参考に色々な要素が盛り込まれているけど、盛ってるだけで作り込みが足りない(テストプレイも足りない)
セールで半額以下で買えるならまあいいかなくらいの出来 大志は無印発売後の1ヶ月〜2ヶ月が一番安かった
2000円くらいだった記憶
あまりのクソゲーっぷりに投売りされてた 大志の敵の敵は味方みたいな外交の関係上は良かったから進化させて続投して欲しいけど新生はそこ期待できそう? 厚顔無恥な光栄でもさすがに大志レベルでリリースしたら本当にやばいと思っての遅れだと。
毎回目先を変えてごまかしてユーザーにはそのつど期待させる商法にも限界がきてるよ。
真面目に良いゲームを作って喜ばせることをしてこないで、騙してがっかりさせても売ればいい社風を見直すべき。
社員もゲーム会社なら面白いゲーム作ってますねと言われたいだろ。 やはり中国の規制が影響してるのではなかろうか、広東語?対応してたのにそれがつぶされた
2月になってsteamChinaが50タイトルで試験運用開始したけど信は指名規制で今後も絶望的
この際、北米版を出すしかないのでは、三国志14はおま値(60ドル)で売れなかったけど
北米テイストとMOD解禁とおま値で狙うしか代替は厳しいのではなかろうか
とりあえず新生のsteam初動の最大瞬間同接がどれくらいいくかで参考になるかと
※創造PK5000、創造立志6000、大志4000、PK3000(多少前後する
civ6はいまだに4万くらいいくので土壌としては可能性あると思うけど >>485
個人的に大志唯一の良いとこだと思ってるんだけど
新生の画面では勢力間の利害感情のグラフ表示がなく友好PTだけしか見当たらない
創造のあの感じに戻ってるとは思う >>480
無印+PK+αで初めて完成する
無印で良かった部分をPKで廃止してて
無印だと物足りないしPKだと不満が残る 大志無印を当日購入した絶望感は忘れられない
スマホに寄せたUIや内政のスカスカ感と調略省略など面白さの欠片も感じなかった
それ以来小山・木俣という名前を聞くのも恐ろしくなった 別に何か問題があってearlyが無理になったのは仕方ないんだよ
ただ、それに関してアナウンスもしないで放置ってのがなぁ… まあ桜の開花は沖縄から北海道まで幅持たせられるからw 創造って今からやるならpkと戦国立志伝どっちがおすすめなん?
創造pkが最高傑作って聞く割には大名プレイは戦国立志伝がいいって聞くし 両方買ったけどぶっちゃけどっちもそんなに面白くない
あんま面白くないなと思いつつやってた三國志13のほうがプレイ時間はるかに長いぐらい
新生立志伝が神ゲーになるのに賭けて待とうぜ >>493
どっちもやったことないならどっち買っても楽しめると思うわ
俺は創造PKを死ぬほどやったせいで戦国立志伝はその10分の1くらいのプレイ時間しかやってないけど戦国立志伝しか持ってなかったらそれやりまくってたと思うし >>490
小山さんはまだ過去作で面白い信長の野望作っているから許せるけど木俣氏はちょっとなぁ。 >>493
一長一短かな
軍団長の仕様はpkがいいし、内政の地区開発やら家臣団設定できたり城落としたあとの熟練度だったかな?とかは立志伝がいい
立志伝は最初からシナリオ全部入ってお得だけど、武将プレイは全員同じことしかできんしやることないから、2人ぐらいやったら飽きる 木俣じゃなく木股Dね。
実機プレイで冷や汗タラタラで紹介してたような印象。
大志以来全く出てこなくなったような。 あの人の解説とかコンセプト嫌いじゃなかったけどな
まあ理想どおりには作れないということか 大志はないわ。半額で買っても損した気分。
ってか三国志・戦国系で最近面白い作品作ってないよね。
近年は企画力とか相当失われたんじゃないの。
二度三度と繰り返しプレイしたい意欲がわく作品がない。
結局天翔記とか革新とか烈風伝あたりに戻ってやってる。 大志めっちゃ叩かれてて草www
創造PKも大志PKも楽しめた自分としてはどんな出来でも新生も楽しめる予感。ただしPKになってアップデートも全部終了してからかもしれないけど… いやー老人がついていけなくなるような楽しい新要素なんて大志にあったのか? 木俣といえば井伊直政の家老だった木俣守勝って未登場だよな >>504
すんません。501の方が大志擁護したいのかと思ってレスした次第。
ただ、大志の出来に怒りを禁じえなかっただけ。
そもそも大志叩きはスレの趣旨に反するのでもうやめます。 ゲーム開発なんていくら功績あっても老人は関わらない方が面白く作れるからな 若い頃は現代人よりも優秀だったかもしれない
しかし世代関係なく訪れるのが老いだからな >>505
関ケ原や大坂シナリオ以降の大名家の陪臣は、どうしても優先度低めがちだからね
子や親族、あるいは周辺の小大名をかき集めて家臣の頭数にしてるようだし
あと井伊家としてみれば、大河の影響で直虎時代の方で関係者補充された感もある 次の大河は徳川家康だからまた焦点が当たりやすいかもね。
そして家康のグラがイケメン化される予感 大河になってもそのクラスの有名武将は今までと変わらない気がする
若い頃のグラとか入るならそっちはイケメン化するかもしれないが 徳川といえば酒井正親や本多広孝など家康青年期の重臣も登場してほしい 2015年の食料wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>493
好きな推しの武将でプレイできるのは戦国立志伝だけ >>500
なんだかんだ天翔記PKが最高に面白かった
あれをベースに作り込めばいいのに、無駄にグラフィックとかそういうのに気を取られすぎてゲームとしての面白さが損なわれてる 天翔記の進化版は天下創世だと思う。戦略が月のターン制で天翔記の内政を数字から箱庭にして戦争はリアルタイムで天翔記のような教育システムもある。 >>518
天翔記は武将成長が偏るから信長や南部あたりがかなり強くなって面白い
弱肉強食感が色濃く出るからあのくらいのバランスがいいなと
調略系も壊れ気味の性能でそれが面白かったんだけど 難しい問題だよね
史実の大名の強さや動き方を無視してゲームの面白さを追求を要望するタイプと
ある程度史実に即した動きを求めまったり遊びたいタイプが居ると思うんだよね
自分は後者の方だけどゲーム後半は自勢力だけが強くてダレて来るから前者の意見も分かる 難しくも何ともない
二つのモード、もっと言えば難易度で分ければ良い話
両方需要があって当たり前な上に難題でもなんでもない キャラは色んなゲームや作品から参戦させてシステムはノブヤボで遊びたい
正直史実通りやることなんてないから
歴史は歴史として楽しむし、ゲームはゲームで楽しむ >一方、ウクライナの首都キエフでロシア軍の一部の軍事作戦が兵士の士気低下で中断されたという報道があった。ロイター通信などによると、米国防総省の関係者はウクライナに入ったロシアの一部の部隊が士気低下でそのまま降伏する状況もあったと判断している、と明らかにした。
信長の野望で士気の重要性が再評価されそう 連戦とかデカい勢力相手だと出兵拒否とかな
クソめんどくさそう 三國志3は史実モードと仮想モードがあったな
COM勢力の動きとか性格とかは設定で変えられたら嬉しいね >>530
へぇ〜その仮想モードってのはどんな感じだったんだろう
信長の野望でも全国に武家とかランドマークがランダム配置されるモードあったら面白そうなんだけどなぁ >>527
新生も威信が戦争に影響するみたいだから官位とか役職とかある方が有利ぽい。まあいわゆるちょっとした威信が正義的な大義名分みたいな感じかな。 仮想シナリオでいいからそういうの欲しいな
南部と島津連合軍とか普通のプレイじゃできないし ライブはYOUTUBEと同じようにWAVでダウンロードして聴く
アルバムのは音が悪いので買って聴く
Kangding Ray [a/v live] x DELTA / m_division @ Mutabor
tps://www.youtube.com/watch?v=fx7ZVUiog3k
Kangding Ray - HATE Podcast 273
tps://soundcloud.com/hate_music/kangding-ray-hate-podcast-273
KANGDING RAY & ANTHONY LINELL & WATA IGARASHI @ FREEDOM222 - Medellin Electronic Music Festival
tps://www.youtube.com/watch?v=nxH-Yhh9Dd4
Salt and Iron - Kangding Ray
tps://soundcloud.com/kangding-ray/salt-and-iron-1
Kangding Ray, dotwav, Mario Berger, Denise Rabe - Sammelwerk III (K021)
tps://soundcloud.com/konflkt/va-sammelwerk-iii-k021
Unthoughtful (Kangding Ray Remix)
tps://soundcloud.com/charlottedewittemusic/unthoughtful-kangding-ray
kangding ray - dark barker
tps://soundcloud.com/raster_artistic_platform/kangding-ray-dark-barker
Kangding Ray - Rubi
tps://soundcloud.com/xlr8r/premiere-kangding-ray-rubi?in=xlr8r/sets/premiere-kangding-ray-hyper
ライブ
Dekmantel Podcast 219 - Neon Chambers
tps://soundcloud.com/dkmntl/dekmantel-podcast-219-neon-chambers
Kangding Ray - SILO 3rd B'day Fri 18th Sept 2015
Silo Productions (Melb)
tps://soundcloud.com/silo-productions-melb/kangding-ray-silo-3rd-bday-fri-18th-september-2015
Kangding Ray @ Kiosk Radio
tps://soundcloud.com/kioskradio/listen-x-c12-w-kangding-ray-kiosk-radio-14082021
Kangding Ray live
tps://soundcloud.com/search?q=Kangding%20Ray%20live
Kangding Ray
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Kangding Ray - HATE Podcast 273
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KANGDING RAY & ANTHONY LINELL & WATA IGARASHI @ FREEDOM222 - Medellin Electronic Music Festival
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Salt and Iron - Kangding Ray
tps://soundcloud.com/kangding-ray/salt-and-iron-1
Kangding Ray, dotwav, Mario Berger, Denise Rabe - Sammelwerk III (K021)
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Silo Productions (Melb)
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出現国や各性格・相性・血縁といったマスクデータがランダム
歴史イベントなし、寿命がどの武将もほぼ同一だったかな
初期はあくまでランダム変更だったのが近年では各項目が細かく変更できたかな
ちなみに仮想モードが搭載されたのが2からだね 桜開花予想2022 桜開花トップは東京で3月20日 関東以西での開花は平年並
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6419828 桜咲くまであと3週間ぐらいだぞ
コーヒーで遊んでないでさっさとマスターアップせんか もしかして、我々はとんでもない勘違いをしてるのでは。
勝ちたい桜は、日本の桜じゃない可能性 コーエーがearly外したんだろ
もう桜に拘ってもしかたない earlyじゃないならそれでいいからとにかく内容と発売予定時期をちゃんと情報流してほしいわ テヘペロってノリで時期未定の延期するんだろうな
神ゲー作ってくれるんなら別にいいけどさ 一応2月終わりに久しぶりにゲームの情報を出したから黙っているって事はないけど前の情報を見せただけだからあんまりゲームの開発は進んでないだろうな。ただ今月末に信長の野望の日があるから流石に対応機種と発売日の発表くらいはして欲しいな。 >>524
嵐世記はデモプレイで毎回一向宗が日本統一するクソゲーだったな 仮に史実で一向一揆がそのまま勢力拡大していったらどういう政治体制になったんだろうか
武士じゃないから幕府はないし 法体でも征夷大将軍になることはできるんだしいずれは誰かが幕府のようなものを作っただろう
権力を持てば野心が芽生えるのは自然なこと室町時代以前にもいくらでも例がある 発売日発表して間に合わなかったら延期になっちゃうじゃないですかー! 桜に勝てないことは確定したな
現状だと最短で5月末あたりか もう紅葉に勝てるかどうかじゃね。
発売直前の普通のゲームの出る情報レベルちゃうし。 雪だるまなら雪降らなければ何年か稼げるかもしれない このスレで天下統一以外の目的が欲しいとか書き込みまくっている人は
太閤立志伝こそが正義ではないだろうか このスレじゃなくても去年の東京ゲームショウの特番の時にコメントでもツイの質問募集でもたくさんあったぞ
実際どこの弱小で始めても天下統一しか目標が無いとやること同じで飽きるし そもそも難易度レベルの設定が嫌い。
始める大名で難易度は様々なはずでは、といつも思う。 天下統一が基本だろ
従属エンドで面白い作品なんて見たことないし、そんなものをコーエーに求めてはいけない
基本すら面白くできるか怪しいんだからな まあ大名プレイだとクリアは統一系の武力統一と同盟統一くらいでいいかな。SLGは大抵序盤から中盤くらいのせめぎ合いくらいが面白く包囲網組まれてそれを破って包囲網を瓦解して滅ぼしたくらいで大勢力になったくらいが終わりだからな。信長の野望はエンディングの種類が少ないけど色々な大名でプレイして楽しめるのも魅力だと思うんだよな。 周辺の小勢力が自分から従属してくるくらいの有機性は欲しいな どこかの勢力が惣無事令か征夷大将軍就任した下で支配下大名として生き残るエンドがあっても良いってことか…
その場合、大勢力のどちらかについたら下手したら滅亡するっていう武田家滅亡直後の真田昌幸のようなピリピリとした感じを味わいたいな 目標立てて、達成したらゲームクリアってことでエンディングを見ることもできるし、次の目標を立てて続けることもできる、でいいわ
目標は国統一、地方統一、全国統一とか
武田家なら上杉家を滅ぼすとかでもいいかも
あとは自分が従属してる大名の勢力が一定以上とか
昔烈風伝にショートシナリオみたいなモードでそんなんなかったっけ あったな
国統一したら守護に任命されるの好きだった >>568
開発陣がここも見てるかってこと?
昔ならともかく今はTwitterかFacebookしか目を通さないでしょ 2/5chとニコニコ動画はほんとに全盛期から見る影も無く影響力が低下したな 4月までカネないし5月には太閤もでるから
のびのびになってくれてたのか幸いするとは
戦国の世にならって遊び女と遊んでばっかりだったら
オケラになってしまったわいワッハッハ! 今も昔もちゃんとした影響力なんぞ無いやろ
ただ目に入るという意味で間接的に人の感情に影響を与えるという意味じゃ今も同じよ 人の感情に影響を与える力とやらも弱まったんじゃない ニコ動は知らんが5chは負の感情を与える力だけが健在
面白い人とか才能ある人はみんなイイネ貰いに出て行って、力のないジジイとガイジだけが残った結果 ネットでまで人付き合いしたくないから5chが性に合ってる 面白い人間ほど5ch離れてTwitterなどに移って
馴染めない人間ほど5chに残り続けてるのは否定できない
どんどん新しいものや流行りについていけなくなるのは悲しいかな >>589
同意
5chぐらいの距離感がほどよくて好き
他は馴れ合いに発展してネット上の人間関係まで振り回されて余計なストレス抱えかねない TwitterもFaceBookも付き合いがめんどくさい
適当な5chぐらいがちょうどいいわ 俺もそうだけど付き合いを嫌がる影響力の小さい人が残ってるわけだから
最盛期よりコミュニティーとしての影響力が落ちてても何ら不思議じゃないよね
でも匿名掲示板にスレが立つ仕事とかをしてた人は分かると思うけど、数ヵ月に一回くらいはチェックするはず
悪口ばっかりだと分かってても、たまーには開発関係者も見てると思うよ俺は >匿名掲示板にスレが立つ仕事
ってホントはどう言いたかったのか気になる すげーようつべエルデンと新生で盛り上がってるやん。 ここに入り浸って信長の野望を我が物顔で語ってる奴の声より
曲がりなりにも全員名前を出していいねで支持率の傾向が可視化されるSNSの声の方が余程参考にしやすいし
現に肥に限らずもう随分以前からそうなってるよ 創造の時はそういう交流も意見の吸い上げもあったけど、新生はそもそもそういうのないよね ここの意見とその他の数十万人の購入層の意見がもし違ってたら目も当てられないからな
意見の吸い上げなんてのは厳密には不可能なのさ ここは落書き程度で捉えてもらっていいよ
少数派の批判を採用なんてことはあってはならないし >>600
そうだな。ただこの掲示板で大志PKの練兵場の士気バグを書き込んだらアプデで直してくれたんだよな。この掲示板のゲームの要望は公式が聞く必要は無いけどバグや不具合などはどんどん書きこんだ方がバグ潰しには良いと思う。 ユーザーからの不満なんて開発側がとっくに理解してないといけないようなことばっかりだろ
それらはすでに議論重ねた上で捨てた部分、犠牲にした部分だったりするんだろうと思いたい ps5で出したいんだけど売れなさそうだからやめた感じかな 見つかったバグがここでも言われてただけやろ
ただバグとか完全な修正対象なら知られるキッカケとしてはここは有用だろうね バグあったらすぐ公式に報告しちゃわないとむずむずするタイプだからノブヤホ関係の掲示板で見てものは体感してみて片っ端からから報告してるわw ここで必死に訴え続ければエンディングテーマ曲を乃木坂46に歌ってもらえるんですね? >>609
MISIAの次はやっぱりトシちゃんこと田原俊彦だろ! 有名武将がイベント死するようになってから
あと一年頑張ってくれ…みたいな延命プレイしなくなったわ
ごほごほ言ってる信玄とか謙信を大事に扱ってたな昔のシリーズは
最近すぐ死ぬ感じがする時期がくるとあっさり氏康とかも >>612
昔は本当に五十年くらいで死ぬんだなと実感するよね 男の定義 短命
尾崎豊 ブルースリー 松田優作
太く短く生きた男たちだ
俺もBダッシュで駆け抜けたいと思う 創造やってるとき軍隊が道で渋滞とかありえないだろとか思ってたが実際なるときゃなるんだな >>616
まあ大軍勢が道を通って進軍すると車と一緒で渋滞して動き遅くなるな。ゲームだと味方部隊が重なるとすり抜けたりするけどあれはリアルじゃないんだよな。ただリアルばかり求めると鉄砲とか弓などの間接攻撃も敵だけじゃなく味方にも被弾するとかになるからプレイヤーはイライラするんよな。だからリアルと遊び易さのバランスも重要だと思う。 そういや30年くらい前の戦乱ってゲームだと
大軍で狭い道は進軍遅延と小荷駄隊の重要さが出てたな 大阪の陣では早く着きすぎて馬は泡を吹き
兵士はクタクタになる秀忠の神速の軍隊すき >>618
味方が被弾しない布陣を考えたり、火線を集中させた所に敵を誘き寄せる等、戦術が楽しめるゲームになって欲しいものです >>617
CSでも出るんだ。CKがあれば当分戦えるよ
>>621
補給等の問題もあるからね。殆ど現地で賄ってる時代だと特に
同じルートだと前の部隊だけ良い思いして後ろの部隊が荒れる >>617
へえ。ps4にもほしいな。ps4のパラドゲーは宇宙のやつしかないからな 大志の兵士上限はゲーム的な面白さとリアリティをギリギリ両立したシステムだと思う >>627
アイデアはいいんだけどね
部隊数も制限するとか、誰をどれくらい投入するとか選べればよかった
ちょっとずつ合流するとか部隊移動すると合流終わりとかイミフなシステムがクソ >>624
70歳スタート
一歩でも他国に侵攻すると全国家から敵対される
兵の練度が1で固定
士気最低固定
毎月一揆起こる
間違いなくクソゲー >>630
資源がチート並みに潤沢
バッドエンドにはなるがゲームクリアできる奥義持ち 今年の大河で伊豆が舞台になったが
そこの河津桜は満開で咲いています プーチンの野望一ヶ月で通貨の価値半減とか
日本だといきなり1ドル200円オーバーみたいなもんじゃん
資源売っても生き残れんのけ 織田信長「天下布武!」
足利義輝「経済制裁!」
信長包囲網「資産凍結!」
織田信長「債務不履行!」 決算に間に合わないから女帝が激怒して予算減らされてPKがいつも以上にスカスカになりそう アメリカが2日で陥落と言ってたキエフがまだ落ちないな
ロシア軍民間人に一応手を緩めてるのかそれとも小田原城並に難攻不落なのか 今はあれでしょ完成したゲームからどの要素を抜いてアプデやDLCやpkに充てるか考えているんでしょ 今頃つまんねーアイディア出す偉いおっさんのために、面白くない要素を心を殺して調整してるんだろ >>656
人道被害の拡大が他国の参戦を招く唯一の可能性だからロシアは慎重になってる
ウクライナもそれを分かってるから市民の避難を遅らせたりして抵抗してる
補給に問題とか言われてるのは、これらを報道できない事情もあるからだと思う 戦国時代の日本は雪があると行軍出来ないけど、あちらは雪が溶けると面倒な事になるんだな
凍ってる方が足元がカッチリしてるとか 朝倉も柴田も雪で行軍できなかったし越前ってクソ立地なのでは? 雪に関しては日本海側はどこもそんなもんじゃねえの
攻めるのも難しいから悪いことばかりでもない 大きな港を持ってる越前は決してクソ立地ではないだろう
朝倉氏の一乗谷も遺跡を見る限り、焼かれる前は楽園のような環境だったんだろうと思うし
雪が戦争の妨げになって栄え、雪が戦争の妨げになって滅んだのは事実だろうが
クソ立地でないのは後に結城秀康の所領になることから見ても明らかだろう 帰雲城限定じゃなく飛騨みたいな山国はもっと攻めづらくてもいい気はする >>667
すべての大名が天下統一を目指してヨーイドンするゲームなので全部ダメ立地
ゲームの勝敗が天下統一じゃなくて「スコア」とか「名誉値」とかさ
一乗谷で文化を花開かせたり上田城で大軍を撃退しまくることでゲームが有利になるようなゲームに新生はなってるはず スコアとか名誉値なんてのの方がスタートがフラットじゃないとダメじゃね 今回も、天下統一を目指すゲームと明言されてるので仕方ないけど、アップデートなりパワーアップキットなりで終了条件の追加は欲しいところだよね
「1600年まで家名を存続させる」とか、「所領を〇〇万石に到達させる」とか、何でもいいけど >>673
今回、威信ptによる交渉成功率や合戦時の部隊強弱補正はあるっぽいけども
基本的にもってる官職や役職によって決まるようだから
大志みたいな戦意ゲージとは違う感じになりそう 弱小の外交が必殺になってるのが嫌いだったから威信があるほど有利ってのはなかなか良いわ >>675
それはPK立志伝以降の武将プレイ導入した後だな。三国志13PKみたいに複数エンディングなら可能だと思う。まあどっちにしろ新生無印が売れなければ武将プレイ導入は無いだろうけど。 久々に来たがまだ発売日決まらんのか
early2022とは一体 家名存続って主家が滅ぼされたら、滅ぼした相手に従属していくだけでは?
戦国立志伝の武将プレイの家名版って風味が 別に〇〇年存続といった条件クリアは武将プレイと不可分じゃないだろう どうせ発売は年末だろ
大志みたいに内容薄くてPK先出しアプデもするぞ >>670
一度にぶつかり合う兵を少なくするとか行軍速度を少なくするとか城の耐久を増やすとか?
例えば1万の兵で攻め込んでも1000人ぶんの攻撃力しか発揮できなくする 戦国立志伝的な意味では降伏した大名が相手大名の城主になるとかもいいかもしれない >>679
early2022に発売日発表だから今月中になんかあるんじゃない?w pkはまだわかるけどアプデで要素追加はマジでわからん 最初から入れとけよ httpS://youtu.be/KHZRo-P9uWk?t=162
PSのCMに一瞬だけ信長出てる >>686
そんなことしたら発売が2024になるぞ >>679
太閤を遊び尽くしてからでいいよ
秋に出せ 配信を意識した画面作りをしてほしい
同盟結んだら画面中央に大きく「同盟成立」と表示したり
できれば、配信プレイヤーがどの難易度(上級や超級)でやっているかなど
三国志14はそれが足りなかったように思う 配信見てゲーム楽しむ層なんてゲーム買わない乞食層なんだから そんなとこにアピールする必要ない 大志で大命使うと激アツリーチみたいな演出してたからな、ありゃ酷かった FF5や6のような優良作品のリマスターレベル
最新作に取って代わるものでは断じて無い もう三月終わりになるけどyoutube liveとかで情報公開番組やらないのかね?ちょっとは前回とは違う実機プレイ動画出せそうな気がするのだが 降格ってなかったよね
勤めてればいずれ家老になれちゃうのはあかんと思う
手打ちはあった気がするが 領地の規模で上の役職につける人数に制限有ればいいんじゃね
邪魔な譜代は追放 嵐世紀、蒼天禄のシステムだと知行の加増/減封ができたけど、今回のでは加増はできないし減封=領主解任しかない。なんか片手落ちというかがっかりなんだよな…。開発の何をそんなに手間取ってるのか知らないけど、そこ変えたりしないかな。 >>697
家中階級ある作品はこれまでいくつかあったけど
プレイヤーが任意で昇進させられるコマンドは天翔記ぐらいしか無かったような気がする 蒼天録は忍者とか壊れ戦法みたいな課題は多かったけどやろうとしてることは非常に面白かった
あれ煮詰めたら化けると思うんだけどなぁ 発売延期の報告の可能性もあるけど、次の何かしらのアナウンスは3月30日の信長の野望の日までないんじゃなかろうか。 これだけ待っても発売されるのはPKから色々と要素を抜いた無印版ってのがな
PKのために要素を削ってから出すっていう、ここの作業してる人ってどんな気分なんだろう
クリエイトと真逆のことしてるよな 無印アップデート要素も抜いてあるな
素材の味を楽しむためまずは何も付けずにお召し上がり下さいってやつだ つまり8エンパのようにアプデがゼロなら納得すんの? >>705
まるで大志や三国志13がその気になれば最初からそこそこな作品として出せたみたいな言い方だな まあ三国志14はゲーム内容は賛否両論あるけど完成度は結構高めで無印でも普通に遊べるんだよな。ただ三国志14はPKの追加要素が弱くて無印とたいして変わらんって意見も多いけど。 まさにその三国志14PKを目の当たりにしてPK商法を批判するのやめたんだわ
僅かにでも褒めると本当に全く何も改善しようともしなくなる
無印は叩きまくって時間かけてどんどん磨かせた方が良い
結果として14PKより創造PKの方が上だと思ってるんで 買ってないからよく知らんけど
14てPK出さないって言ってたんじゃなかったっけか
評判いいからって後付けで出すのは碌な事にならんよな いまだに根強い誤解だけど出さないなんて言ってないしその誤解からどんどん変な憶測が生まれてる 多分発売前の配信で「現時点でpkは考えていない。あるとするとスタンドアロン拡張になる。」て越前屋が言ってたたはず。
pk出さないとは言っていない( 「従来の機能はDLCで行い、PKはエキスパンション的なものにする」
ってのが正確なところ
出さないも考えていないも言ってないどころか、拡張の前予告としては以前よりもはっきり言っている
こういう言質は正確にしとかないとどんどん尾ひれはひれが付く 2回金取れるPKを出さない理由がないしなぁ
本当は無印PK立志伝で3回取りたいわけだし そのたびにちゃんとパワーアップするなら何回出してくれてもいいんだけどね PKで完成とするじゃなくてDLCの一環として考えないといけなくなってきてるな 【デザインのコンセプト】
・上洛を果たせなかった信玄公が「山梨を都にする」という野望を表現。
・山、水、果物、宝石など山梨県の有する資源をPRし、誘客につなげる。
・本デザインの信玄公は「信長の野望・新生」の書き下ろしイラスト
https://pbs.twimg.com/media/FNd70QFVkAIJ9SU.jpg:orig こりゃ来年の桜ってことだろ
もしかしたら再来年かもしれんがな >>702
創造戦国立志伝がその方向に延びる、と一時は思ってました >>709
大志のマップを拡大してみると、明らかに創造のような区画で区切ってある。絶対あれは内政に何らかの追加要素を予定してたヤツ。 信長の野望とコラボしてるから山梨行こって人どのくらいいるんだろうな >>727
実際にゲームで都を移せたら面白いのにな。平清盛が神戸に都を移したりした遷都イベントがあれば色々楽しめそう。 ゆるキャンならわかるけどのぶやぼと山梨と言われてもな >>732
あれじゃなかったな
戦国時代にハマる切っ掛けをくれたのは信長の野望だけど
ハマった結果、信長の野望に満足できなくなったのが寂しい 山形県民のアイデンティティは最上なのか伊達なのか上杉なのか気になる 甲府に行くと周り完全に山に囲まれててる地形におお・・・ってなって、よくここから天下狙ったなって思う よし
次はこの勢いで三国志14でも大好評だったVtuberたちとのコラボだな >>740
最上はマイナーだし上杉は景勝の時代でたいして活躍してないし、
伊達は宮城にパクられたしで複雑だな 3時(3月)は無理でも4時(4月)頃には伺えると思います・・・
それでも遅れると分かった時点で一刻も早く相手に報告するのが
社会人としての最低限のマナーだと思う
その時間になってから遅れると報告するのは信用を失うだけ 新生つまんなさそうだね。
つまんないから開発陣の士気が上がらないのかな? 月曜から夜ふかしであなたの県のNo1有名人は誰かインタビューするコーナーで
みんな五輪選手とか答えるのに山梨県民だけ武田信玄がダントツ一位で笑った記憶あるな 実は桜までに一通り出来上がったけど、開発陣のテストプレイの時点であまり面白くなかった説 織田家なんかの場合はプレイヤーが介入しなくてもAIが鬼のように全国統一してしまうとかありそう。 >>752
まあ信長の本能寺前の巨大勢力なら完全にAIに任せても普通に天下取れるからな。 大勢力はそれこそ臣下の機嫌を損ねるようなことすると分裂とかになるんじゃないの?
願望だけど 機嫌を損ねることがあるなら機嫌を取る手段も欲しいけど知行が一人一郡までだとどうなるかな 感状、家宝とかで対応かなぁ
でも大志の感状はせっかくの忠誠システムが無意味なるヌルゲーアイテムだったなアレ 大志の郡って何個あったんだっけ?
やりたいことに対して今の武将数じゃ足りない気がするが リアルが面白いとは限らないの典型になるかも知れないな本作は >>702
蒼天録の城主プレイはぜひ復活させてほしいわ
立志伝は武将プレイまで欲張って失敗したけど
もう今の光栄の開発にそこまで期待してないしな リアルすぎて例えば本能寺の変が起こった直後の甲信で国人が一斉に蜂起するとかどうだろう >>758
大志は知らないけど新生は約1200郡くらいらしいよ >>762
大名が討ち死にしても翌月から新大名の下
よく統率がとれた状態で元気よく出陣可能です "備"システムを出して備ごとにしか命令を出せない
場合によっては命令違反もする
とか 郡っていう名前がややこしいんだよ
律令制の郡かと思うじゃん >>760
やりたいよね
三好長逸とか武田信繁で遊ぶのが楽しいゲームだった
郡に対して武将足りないぐらいなら自動生成の武将がいてもいいけどね
郡+通称が名前で能力40ぐらいのやつ。捕えられたら切腹か失踪かしてもろうて モブ郡代がいるのはだいぶ前から情報出てるがそれじゃだめなんか?
合戦に出るかは知らんが ストーリーが生まれないと楽しくないからな
郡代とか城代とか備大将とかでは面白味がなくてダメだな俺は 自動生成されて自動的にいなくなるモブ武将で何が生まれるんだ 新生は全然出ないしディスクで持ってるノブヤボのPC版はほとんど動かないし
間をもたせる為に今度の信長の野望の日で天下創世とか革新とかセールしてくれないかなぁ
やってくれたらそれやって待つのに >>772
そう思って革新買ってみたけど、設定いじらないと動かないし、操作感悪くてすぐやめたわ
烈風伝とか古臭いウィンドウ表示だし…
継続して売るなら新しいOSでも快適に動くようにするぐらいのメンテはしてほしいもんだ >>771
こいつにあの時助けられたなーとか振り返ってる時間は楽しいじゃないか
自動生成でも存在してれば愛着湧くやつが出てくるよ チンギス・ハーンみたいな自動生成でも良いんだけどなあ そういう自動生成ユニットがいるゲームやったことないからよくわからん
あってもいいけどモブ郡代があるから新生無印にはそのシステムはないだろうな モブの能力の最高値が70までとかなら良いけど
やたら高性能のモブとか出てくると萎えるんだよね・・・
三国志9の抜擢も良いアイデアだったけど高性能な奴ばかり抜擢してバランスブレイカーに
なってON/OFF機能が後で付けられたくらいだからね
子供の成長も高性能に育ち過ぎちゃうしコーエーはさじ加減が下手すぎる 向こうが決めた架空が突然出てこられてもあんま面白くないんだよ
ランダムに撒いた新武将が思わぬところで活躍してるのを見る方がずっと面白い >>780
> モブの能力の最高値が70までとかなら良いけど
> やたら高性能のモブとか出てくると萎えるんだよね・・・
分かるわー
あくまで主役は史実武将であってほしいよね だからさあ
今コーエーは架空武将に力入れてないでしょ、絵も使いまわし
これを本腰を入れて絵も大量に、名前はその地方その時代考証を重ねて
ステータスやランダム性も練りに練って、来歴までやって
判断するのはそれからだよ 弱小大名から勢力拡大して「武将が足りません」てのが実際はあり得ないこと
戦争に勝ちまくって領地が増えてるんだから戦功をあげた優秀な人材がいるわけ
そういうケースは能力値70以上あってもいい
逆に負けまくった勢力の武将は能力値を下げるのが自然 モブ武将がいつの間にか大名化して、配下は有能なモブ武将で溢れてる
意外と気にならないかもしれん 基本的に生年と死亡年が史料で確認できる武将しか登場させないってスタンス、改めてほしいな 敵のモブ武将は登用出来ない様にして
大名が滅べばモブも消滅しないとモブだらけになりそうだよね Total War : Three Kingdomsがランダム生成のモブ武将だらけだったな
自国で使ってたモブならある程度愛着は湧くが… 姫武将はなぁ
エピソード持ち以外の姫は統率武勇低くていいだろ
その分スキルで補う感じで 武将全員モブのランダムモードとかでも俺は嬉しい
名字と通字だけ決まってたらそれっぽい感じになりそう
そして信信とか重繁がたまに生成される ランダム生成のモブがどんどん出てきて活躍したりしておまえ誰やねん状態な
チンギスハーンもカオスで面白かってけどねw 何故日本ではシムレーション屋が1つだけなのか?
って思ってたけど、そもそも世界的にも少なかったし、国単位では会社持ってるほうが稀だった 何十年にも渡って十数作も出してて関心の無い人ですらほとんどが名前を聞いたことがあるシミュレーションなんて他に類を見ないぞ >>793
個人的にチン4は史実武将よりも高スペックの架空武将が出まくるあたりがプレイの萎え時だな
グラも種類少ないからそっくりさんだらけだった 秀吉なんかは信長が義元に負けてたら歴史に登場してないはず。信長が勢力を拡大したから武将になった
史実で勢力を伸ばした大名は架空武将出さなくても問題ない。既にいるから。
史実で弱小大名が勢力を拡大しまくった場合、兵力も武将の統率も弱いのに合戦に勝ちまくっててそれはおかしい
やぼうの武将のステってそうやって決まってるよね、この大名はこのくらい強かったから武将の統率もこのくらいだみたいな
その場合というか実質プレイヤーが弱小大名でプレイして領地を拡大しまくった場合にのみ強力な架空武将が登場すればいい
方策で「新参抜擢」を選べば新規武将が登場しやすいが「宿老尊重」を選べば新規登場なしで既存武将のステが上がりやすいとか >>797
しかも変な名前の奴が優秀だったりするよな。
ナーニーヌネ バカトゥス 弱小プレイでも架空武将はいらないからどうでもいいな この手のゲームは弱小大名の腹心で、初期から天下統一まで付き従った、連戦連勝負け無しの武神でも
史実に従って能力60とか70になるからねぇ
ずーっと内政続けて、荒れ果てた領地を天下有数の大都市にできても政治60台のままだったりな
最近は少しは成長するようにはなったけどさ 三国志14の個性は途中で変化する方が良かったか変化しない方が良かったか
そういうことよ 打ち負かした相手の統率が高いほど統率が成長する仕組みを導入するのはどうかな
例えば60が80を倒したら65とかね
武将の能力値の話題でよくあげられるAはBに勝ったからBより強くなきゃおかしい!といった各々の持つ価値観を各々のゲームの中で再現出来る 烈風伝では歩兵や騎馬など適性の高い武将を倒すとそれに応じて味方の適性も上がったような 武将プレイの太閤立志伝5DXがでるし2023年の桜がちょうどいいね >>806
戦闘60 足C騎D鉄D水E みたいな武将が足軽Bになると妙に嬉しかった いつ出んのこれ?
年初めに出ると思ってたけど出そうにないよな わかってて言ってるのかもしれないけど
現状から最短なら夏なだけで夏に出る保証はないけどね ずっとこのスレで発売はまだまだないと言ってる奴は発売予想月も言わないよな。開発はしてんだからいつかは出るわそんなもん。
ただでねーよと言うだけのためにこのスレにいるのか大変だな でねーよと言ってるわけじゃなくて夏に出る保証はないと言っただけだけどね
このスレ見るのは新情報出たとき誰かが書いてくれるかもしれないからだよ 出せないなら出せないで説明してほしい
それが誠意というものでしょう いつ発売するのと聞かれて
根拠なく適当な答え返すってネタじゃなく本気でやってたのか まあ急いで出してバグだらけも萎えるからな。
年末まで待ってもいいから一生遊べるものをお願いしたいわ。 俺はバグはあっても良いから早く出してプレイさせて欲しい。バグはユーザーの報告でアプデで直せば問題無いしな。 予定通りに販売するばずでしたが昨今の状況に鑑み延期になりました
あくまでもロシアのせいです むしろ優しい上司だったろ信長
タヌキのほうがよっぽどやばい >>822
発売はゆっくりでいいよね。しっかりバグとか潰してもらって快適な信長がいいわ >>824
信長も秀吉も最後の方は狂ってたよな
家康はそうでもなかったけど 三国志の制作チームはなんかこう合理的に動いてるしリリースしてる感じするけど
信長ってなんかぐだぐだな感じがする。創造無印の頃もそうだったの?
大志はあの陰気なプロデューサと性格悪そうなディレクタだからさもありなんだったけど 昔は未完成でも無理矢理出てたイメージだけど
最近はホントに資金に困ってないのかね 全部のゲームの利益より女帝が株と土地転がしたほうが儲けてるぞコエテクは 株で女帝が儲けまくってるしな
女帝は今やソフトバンクの大役員だし >>828
信長は平常運転だろ
そもそも寿命じゃないから晩年気分でもなかっただろうし 基本的に信と秀と康は同じ人種な気がする
近代的というか近世的というか、合理的であるがゆえに粛清も半端じゃ無い >>828
殺しが当たり前の時代とはいえ大量虐殺までやった信長は相当のイカレ >>835
わりと初期の所業だから晩年におかしくなった説とは別物
ってかそもそも戦争のルール通用しない相手だから根切しないとどうしようもない >>825
家康って信康以外は粛清とかしてなくね? どうせ無印なんて何回もアプデ必須なんだからとっとと出せばいいんだよ 信長:長島一向一揆皆殺し、比叡山焼き討ち
秀吉:秀次一派大粛清、朝鮮出兵
家康:大久保長安一家粛清
家康は陰湿なのは多いけど残虐なのはあまりないな 比叡山は焼き討ちっていうか一箇所燃やしたレベルじゃなかったっけ 家康は改易ラッシュの印象が強いな
3人ともやり方は違えどとにかく戦争の火種を摘みまくった印象で中世的な無駄な遺恨とかでジェノサイドをやったイメージはあまりない
残酷だけど泰平への使者って感じはやっぱある 新生の情報観てたらやりたくなって久々に戦国立志伝触ったらいちいちイベントでカメラ動くし操作面倒くさすぎて飽きてしまった
当時も思ってた気がするけどなんか微妙に使いづらいUIじゃない?
大志もこういう不満ある? 大志なんかデザインから何からクソUIだよ
合戦が活発になると〇〇家滅亡のたびにカメラ移動するからイラつきマックス >>843
大志は戦国立志伝の比じゃないくらいカメラ動くぞ コーエーは三国志13のスマホアレンジ版が長らく中国スマホゲー市場1〜3位キープで割と覇権とってたけど
習近平の一言で規制とかあの市場やっぱ怖いわ >>836
信長包囲網がNATOとダブる
信長も相当嫌われてたんだろうなと 大志セールになったら買おうかと思ってたけどやっぱり辞めるかぁ
カメラ移動うっとおしいし歴史イベントオフにするのが正解なのかな 創造と大志で1番の違いはUIというか打順に画面が創造のか繊細。大志はデザインがダサい >>849
歴史イベント以外のカメラ移動が激増してるからオフにしても大志のほうがひどいぞ ここまで音沙汰無しだと、
武将一人一人動くで、過去作に比べてAIの処理が数十倍になってまともに動かなくて詰んでるじゃない?
杞憂ならいいけど。 >>852
いいよ
このままでいくと早くても紅葉じゃないかね 信長の野望の日に発売日とエンディングテーマ曲発表だろ >>858
希望と現実の間を取るとそんな感じやろね 桜には勝つ
じゃなくて
桜には勝ちたい
だから、負けることもあるって事だな 桜には勝ちたい、なんて言ってないよ
「梅には勝てないけど、桜には負けたくないな。最終追い込み頑張っていきます」 10月26日
「桜には負けたくない」だから負けちゃダメよ まあこれからって時にコロナ来ちゃったからな
納得できなくもない
内容が全てよ トレジャーボックス売りたいだろうし発売日を発表して数ヶ月になるんじゃね 新生まで三国志やろうかな
演技と史実の違いすらよくわかってないくらい予備知識ないんだが最近のじゃどれが1番おすすめなん? >>869
14は売り方が過去最悪といってもいいくらい足元みてたな 新作発表された状態で過去作やる気にはまずなれないな
繋ぐならほかのジャンルにするわ >>868
14は俺的にマジでつまらなかったから好みが分かれるところなのかも
無難にいくなら13PKもありちゃう
あとだいぶ古いけど糞藝爪覧で名高い11はけっこう面白かった 14やってないけど13PKしばらく遊べると思うよ
独立したり家臣プレイしたりフラフラできる さつきには勝てないかな。せめてひまわりには勝って欲しいところ。 桜には勝てないけど梅には勝ちたい って言ったつもりだったのに・・・ 14PKは売り方がゲス過ぎたからsteam評価ヤバかったよな 面白けりゃ売り方なんか関係無くなる
売り方を言われるのは中身がつまらないからだよ 越後谷自ら縦(PK)と横(DLC)って例え方してたけどせめてそれくらいは守るべきだったなあ
何故か両方に跨いでる戦記制覇のせいで全部おかしくなったと思うわ 一部隊がスペースを支配するヘクス制の限界を感じた作品だったわ
雑魚1人の最低兵力で数万の兵站切って無傷防衛できたり部隊数で防衛側の出撃口塞げたり
ああいうデザインほんと虚しくなるんだよ
創造大志はそこんとこ全く違ったから期待はしてる 14の長所はなんと言っても武将の個性だわ
赤個性の存在や陣形のピーキーさ、政策の効き目、戦法の強さ
項目の数が段違い
武将の個性はそれだけ需要があって、他の糞ゲー要素を補って余るほどの重要性がある
14の個性が天道レベルだったら間違いなく大志クラスの駄作になってる >>884
新生は武将達がそれぞれの思考で動くみたいだから武将の個性はあるだろ。ただその個性が単なる戦闘能力が上がるとか開発の時間が少なくなるとか外交の信用が上がりやすいとか数字上の個性だけならちょっと物足りないな。AIに性格の個性入れて様々な動きを演出出来れば半委任のセミオートの信長の野望も新たな時代が来るんだけどな。 開示されてる特性が城主の性能として集約されるシステムのせいかそもそものマイナス系がなさそう
保有数も少ないし効果もなんかシンプルっぽい
コマとしての特徴づけはAIの性格面の方に重きをなしててそう お前らたまには12を思い出せ!
いや思い出してください なんで公式アナウンスしないんだろう
まあ別にいいだろ的な精神状態なのか
説明しづらいほど状況が暗いのか ttps://sirabee.com/2022/03/09/20162813506/2/
武将のパラ決めてる一人の肥社員ってだれか分かる? そりゃ能力値決めてるのが一人なら、目が届かなくてずっとおざなりな能力になる武将もいるし、地方の武将も増えないのは道理か 自治体とのコラボで忖度した数値にしたり
PK追加枠で過剰なスペックにしたり
全部コイツ一人のせいか 能力値なんて、各武将ごとにある程度ランダム性あっていいんじゃないのか
そういうところに頼らない、純粋にシミュレーションとして面白いゲームにして欲しい テーマソングコラボで乃木坂46メンバーの姫武将が出てきたら能力値どんなもんなんだろうな 安倍元総理を武将にしたらどうなるかな?
大志方式なら外政高めか >>896
俺もそう思うが早速↑のようにキャラ性を求めてる人がいるのも事実
大志のインタビューでCivとかStellarisも参考にしているってインタビューはあったから、
4Xみたいなランダム性のある要素も取り入れていきたいんだとは思うけどね
ちなみにCiv6の文明・指導者・ゲーム開始時のランダム性格で拡張方針が変わるシステムはキャラ性とランダム性が両立してて良かった パワプロは各チームの担当が記録と観戦データを元に能力決めて、
会議ですり合わせる方式だったはず
もちろん査定に文句言われないことなどない状態だから
何人でやっても不満は出る、俺も文句言うし キャラキャラ言ってるやつが日本のシミュレーションゲームを衰退させたんだろうなぁ 実際、EU4やってると、これにキャラ要素あればなぁ、って思うわ。キャラも大事よ。 発表が遅いから能力値否定とかいう意味不明な話まで出てくるんだよ
早くしてくれ 一人で能力値決めてるってどこまで本当なんだろ
複数人で決めないと無理が出てくるだろうに 「信長の野望」だから本質はキャラゲー
そこにcivなどその時々のシミュレーションゲームから引っ張ってきてるのが今のノブヤボ
しかし本質はキャラゲーなんだからそんな中途半端ことをせずに思いっきりキャラゲーにすればいいのよ
そう武将プレイ 発売日がなかなか決まらないからみんなイライラしてんな ウクライナ、コロナ、物価高、肥テクのせいでイライラがマックスだわ コーエーは外国のハッカーとか大丈夫かな。結構日本の有名企業がやられてるよな。ゲーム会社とかもターゲットになってる可能性もあるだろうし 三国志は中国人だと思うとやる気が起きないんだよな。 それはさすがに病気
信長が好きな中国人も大勢いるというのに 朝鮮マップ作ったら地続きの明や後金まで出てくるしキリがない 日本みたいな島国ならともかく、大陸の多民族国家で2000年近くも経過してるなら
当時の中国人と今の中国人はほとんど別物だと思うが 必要な城が全然登場してなくて少なすぎる状態で挑戦だの明だの全く不要
そんな無駄な発想は国内の城数1000くらい実現させてからにしてほしい
そして必ず出てくる「そんな数を全部落とすのはゲームとして無理」とかいう
外交交渉や自発的寝返りのシステム深化無視の浅い話も外国勢力登場要望にとって益々逆風でしかないね 朝鮮は無理なのはわかるが蝦夷地はどうなんだろうか
不毛すぎて追加する意味もないか ゲームとして無理なんじゃなくて、どうでもいいだけじゃないかな
多くても一向に構わないけど少ないからクソゲみたいな攻撃性が嫌われてるだけだと思うよ 新生の郡が1200くらいだから全部の郡に城ある感じかね
それはそれでいいけどそしたらマップも広げて欲しいな >>924
支配可能な地域としてはなくていいけど松前とか支配してたら交易で収入ボーナスくらい欲しい
アイヌとの不平等な交易とかそういう深いとこまで突っ込まなくていいから、単に「北方交易」みたいな特別収入扱いで
他にも特定の港を抑えてると「南蛮貿易」とか「日明貿易」とかも欲しい >>924
名前が分かるアイヌ少ないし、かといって「アイヌ首長」やら「アイヌ勇者」とかだと色々面倒になる可能性もあるし 本当に城少なすぎるよね
高天神城や横山城、宇佐山城に坂本城、必ず取り上げられたり有名武将と縁の深い名城
全国にまだまだいくらでも挙げられる >>927
新生の郡全部に城が置かれてるくらいの規模感は理想だね
ゲームシステム的な意味での攻略単位としての拠点数は新生の城数200ちょっとくらいでも仕方ない
(単純な力攻め基本で自発的な寝返りシステムをもっと深化させない限りは)かもしれないが
全部の群に城名を割り当てるだけでも雰囲気の重厚感はとても出ると思う まあ城好きは否定しないし戦国好きなら真っ当だとは思うが…
君なんか相当温厚な方だと思うよ 郡の中にある要所と呼ばれるマスに砦は建てられるようだから
擬似的な築城と見立てられなくもないけども
砦の配置が実際の合戦時にどこまで効果的に反映されるかは未知数だな
単に郡の耐久度をあげるだけのものかもしれん 有名な城がないだけならシステムの仕様で仕方ないとまだ思えるけど
その時代に既に廃城されてたり江戸時代に建てられたのが当たり前のように出てくると萎える こういうめんどくさいのがいるから
なるべく少なくしたいのかも >>937
中野城はようやく消したようだけど高岡城もなくなるかな?
まあ消すだけ消して増えないのは本末転倒なんだけど >>938
越中=3城なのは放送で既に確定してて
魚津・富山は間違いないけど、残りはどうも高岡っぽいよ >>939
高岡には守山城という城があったので名前を変えれば済む話なんですけどね >>909
創造の時からいる信綱と創造PKで追加された昌輝の差
PK追加組の能力は優遇されており
事績でそこまで差はつかんやろと指摘されたが
大志でも縮まらずスレが荒れた
真田信綱
統率 64
武勇 79
知略 64
内政 47
外政 49
真田昌輝
武勇 74
知略 87
内政 67
外政 73
統率 64 真田一族は姫も含めて真田丸作れたから、戦国立志伝では真田丸をあちこちに作るための現場監督になってた まあ能力値決める人が一人なんならそういうとこまで気を配って能力値を調整とか難しいだろうね いいよな…有名どころは同じ名字ってだけで武将増やしてもらえるし強いし…ぶつぶつ 栗山善助とか信伊とか能力優秀なのに最近の作品が初登場なんだな
これくらいの能力ありそうなのに実装されてない武将もういないよな? そういうマイナー武将が登場する作品が出れば追加されそう
佐竹家の渋江内膳なんか地元の人間しか知らなさそうだったけど岩明均が漫画描いたら結構強い感じで追加されてたし
KOEI結構ミーハーなとこあるよね 陪臣なら結構出てないのもいるんじゃない
そこまで能力あるかわからないけど各務元正とか出てないし >>958
各務元正とか木俣守勝とか横田村詮とか本多富正とか
三傑家臣の陪臣とかの有名どころはまだまだ控えてはいるね 大島光義とか
三英傑の陪臣は増やそうと思えば増やせそうだね 自分でも名前上げといてなんだけど
結局元から大量に家臣がいる有名大名家ばっかり増えちゃうからな 坂井は新生のスクショでそれっぽいのが確認されてるよ そろそろ桜の開花宣言が全国で始まるよ
コーエーの開発室は一生冬なのかな 今になっても涼しい顔で香味焙煎をリツイートしてる糞肥がむかつくんだが 珈琲は地元の店で焙煎した豆を買う方が間違いなくうまい。インスタントなんて飲めたもんじゃない 香味焙煎とか信玄とかどうでもいいから早く情報更新して欲しい。
って、初代信長から信玄は一番最初に選ぶくらい好きだけどね。 俺は信玄好きだけど本人使うより、周辺国の大名使って戦ったり、武将プレイなら配下になったりするほうが好き 大河ドラマ見てると武田は佐竹は源氏の血筋でとか出てくるけど
やっぱそういうの意識して三英傑も源平を名乗ったりしてるから野望でも取り入れてほしいかな
ついでに源平の時代からプレイできるようにして本当に義経の血筋を引いた武将とかつくりたい
AIで架空武将を作るシステムを構築すれば何百年でもプレイできるよね 戦国時代は成り上がりの時代だから
面白さがあるのに
血筋入れたら、リアルになれど
ゲームとして変な足枷になって、
盛り上がらないよね。 CKは血筋を残すゲームだけど成り上がりも没落も普通に起こるからな
結局はどういうパラメーターにするか次第なんだろうとは思う 締め付ければ面白くなると
勘違いしてる可哀想な人おるな。 場合によるとしか
面白くなる制約と邪魔な制約とどちらもあるだろう
作り方次第だよ MOD対応や内部のパラメータまでいじらせてくれたらユーザーで色々調整できるのになぁ
せっかくプラットフォームがSteamなわけだしやってみてほしいところではある パラメータをJSONとかにして書き換えしやすいようにしてくれ 武藤舜秀も
このあたりの人は生年不祥だから採用されてない 長谷川・菅屋・矢部・福富
このへんの信長側近は堀秀政に吸収されてる
あと野々村正成と雅春をごっちゃにするのやめてほしい このスレッドは1000を超えました。
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