信長の野望・創造 戦国立志伝Part51
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一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:checked:vvvvv:1000:5122を入れてスレ立てしてください
新規スレ立てた場合は即死判定回避のため>>20まで皆で保守する
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします
信長の野望・創造 戦国立志伝Part50 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1618575284
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 皆様、保守の助太刀本当にありがとう!!
すぐに落ちるから本当に困っておりました… 何回か立てたんだけどことごとく落ちたから…。
やはり頼るべきは同盟勢力 落ちたのか久々に来たけど
PS4で散々遊び尽くしてスマホでちまちまやりだした 軍団長で遊んでると大名が全く攻略目標指示してこないし、自分も一切動かないって状態になるのはなぜ?
全て自分で攻めることになってクッソ面倒
義元だから格付けは大丈夫と思うんだけどな 保守の加勢に遅参した事誠に面目無い
ここは潔く腹を切って() >>29
お察しの通り
プレイヤーにやれることを残して遊んでもらうための仕様ですね AI軍団を増やさない理由はプレイヤーが城貰いやすくする処置だったり半端に緩くしてるから寂しいんだよ
ぎゅうぎゅうにある軍団踏み潰したい >>31
息つく間もなく攻略支持してくる信長や秀吉が特別なだけなのかね 知らないうちにたってるじゃん
もう戦国立志伝のスレ諦めてたよ 家臣プレイしているときの謀反のお誘いって、1回断ると2度と誘いに来ない?また自分から1回断ったところに謀反も出来ない? >>37
ああ、そうだよ。高能力嫁や配下武将より強い娘武将の話がしたくて復活させました…w 姫武将は敵勢力に居る時は欲しくて仕方ないんだけど攻め滅ぼして味方にしたらどうでも良くなってる事が多いんだよねぇ… 姫武将はなしでやるわ
ある程度いくと弱小大名の姫ばっかでなんか違うなってなる 姫武将の人数は全体で何人までって限界があるらしいから、自分の娘の枠を確保するためにいらない姫はどんどん斬っていくわ 全くどうでもいいんだけど、姫武将…架空息子もかな?
ある程度主人公や大名の年がいくと出てこなくなるから代替わりはさせた事がある。 ウイニングポストみたいに引退後は繁殖に回したいよな 姫不可にして自分の国だけ姫武将にした方が愛でられる 家臣プレイで後継にできる基準がいまいちわからないんだけど
今川滅亡後の氏真でやりたいだけど浪人スタートしかないから別の奴ではじめて死んだ後後継に氏真選ぼうとしてもできない
一応北条一門、氏真から嫁貰う、今川血縁の登録武将で試してみたけど無理だったわ
やり方わかる人いない? 氏真で初めて氏真で今川家の最後看取って
氏真で寝返り駆使して色々な国に属すればいいんでない?
徳川強いし1年あれば今川潰せるっしょ
氏真寿命長いし 男だらけの水泳大会みたいなゲームに姫武将は貴重だよ
声だけでも癒されるわ 神保華
政治40とかゴミみたいな女武将いっぱいいても邪魔なんだよな 城代や城主に昇進する時、あてがわれる城ってどうやって決まってるのかな
大名直轄の城が10以上もあるのに、何度ロードしてやり直しても、その中の2つしか出てこない
ロードで変化するってことは月が切り替わったタイミングで決定してるんと思うんだが、人口の多い城は絶対に貰えないのか…? 織田家臣で稲葉山貰えることあるぞ
今城主受けてもろくな城貰えないなってタイミングは避けてる 具体的に言うと1570年開始の武田家臣プレイで、三河と遠江の城全部が大名直轄なのに、そっちは絶対くれない
それ以外の大名直轄城は、躑躅ヶ崎の隣にある中野城か、飛騨の隅っこの高原諏訪城しかない
そして30回くらい試しても、その2つのどちらかしか貰えないっていう…
浜松か岡崎貰えるまで粘るつもりだったけど、偏ってるってレベルじゃないので何か法則があるんだろうなぁ
次の機会まで待って試すか、ちょっと発言力勿体ないけど転封でどうにかするしかなさそうね 大名直轄の城にいる城代やその他の武将が任務に着手していたり
その途中だったりすると対象から外れるみたいな事だったりするのかな?
陥落させた直後の城が指定される事が多いから何かしらの法則はあるんだろうけど
軍団長拝命だって勲功6000で直ぐ来る時もあれば勲功10000越えても来ない時もある
(初期領土からの拡大具合なんかも影響してるとは思うけど…)
こういった点が自分ではコントロール出来ずにランダムだからこそ面白いっていう側面もある 捕虜取った時に帰城するタイミングを1日ずらすと登用出来なかったのが出来るようになる事があるんだけど、
忠誠が青の敵は絶対に無理かな?確率は低いけど何度もやればいける?
どなたか忠誠青でも捕虜から登用に成功した人居たら教えて下さい。 友好度0で忠誠が青の武将でも登用応じるのはプレイヤーでもCOM同士でも普通にあるよ
その逆で忠誠が赤の武将が登用に応じない場合も普通にあるし基本はランダムなのでは
当然、忠誠青武将よりは赤武将の方が登用には応じやすいし政策も影響してくるだろうし 有難うございます。頑張って日にちズラして挑戦してみます 昔姉小路で斎藤横取りして半兵衛に娘嫁がせたのに城奪われて半兵衛登用された時乾いた笑い出た
創造PKだったかな忠誠は青だったし夢か幻想だったのかと思う
本願寺の坊さん半兵衛が爆誕した >>42
架空姫武将は全体で130人まで。
なので枠は十年もしないうちに埋まるから、
自分の操作キャラの子供以外は捉え次第殺して枠を空ける必要がある 怒号も多い
この人ら大声出さないと気が済まないのかw 大名プレイの自由度だとすげえ疲れるな
前は楽しめたけど 扇動、用心、気勢崩し
姫武者、姫武者、姫武者内助の功神算を前線に突出させて両翼から神速、追い討ちで包み込んで殲滅させるの気待ちよすぎ
なお扇一閃は禁止縛り 密談って忠誠心−2が最高のはずだけど、たまに−3になったりするのはなんでだろ? 叛心が60に達したら忠誠−1
叛心が100に達したら忠誠−2
プレイヤーが密談を仕掛けてる最中のCOM武将はこれ以上はマイナスにはならない
COM同士が一人の武将に複数の勢力から密談を仕掛けてる場合には複数勢力の全てのマイナスが表示される?
−4〜5までついてるのもたまに見かけるけどおそらく3以上の勢力から同時に密談を仕掛けられてる
他勢力から密談を仕掛けられてマイナスしている分は表示はされてるけど影響はないみたいな感じかな? 拠点が広範囲に点在してる本願寺家だと七里頼周家の徳田重清なんかが
あちこちの勢力から密談しかけられて−5までいってるパターンがたまにある なるほどね、他勢力もしてる場合は加算されるのか。教えてくれてありがとう!
なら今までは必要忠誠心が2以上ある武将は引き抜けないから諦めてたけど、可能性はあるみたいで楽しめそうだ いや、既に他勢力から密談を持ち掛けられてて−1状態の武将に対して
プレイヤーがそこに追いかけるように重ねて密談を持ち掛けた際には
他勢力からの密談の影響を受けているマイナスはプレイヤーに対しては無効というか表示から消えるというか?
もう既に他勢力から密談を持ち掛けられて−1状態の武将に密談を仕掛けた事はないので正確な事は分からないんだ
検証するのは簡単に出来そうな事なんだけど後発で密談を仕掛ける事って自分はほぼやらないプレイスタイルなので
正確な事が分かったらここに書き込んで欲しい 立志伝でも大志みたいに家臣同士の婚姻させて欲しいな
武家作るときに婚姻で忠誠上げたい 織徳同盟のシナリオで武田家臣プレイしているんだけど、条件さえ満たせば本能寺の変は起きますか? >>77
戦国立志伝だと、数十年後の本能寺の変の条件を満たすのが厳しいゾ
何故なら光秀が他大名に寝返る可能性が高いから
後、創造PKでもそうだが、浅井が滅亡した後、結構高い確率で朝倉が織田に
従属する気がする…そうなると柴田家誕生の条件が得られない
この二点をクリア出来たら本能寺起こるかも? >>78
本能寺の変に必要な連中が信忠除いて軒並み必要忠誠高いからな
信長と信忠は良いとしても、いつの間にか裏切ってる信雄・信孝兄弟と光秀
知らんうちにどっかに引き抜かれてる秀吉と勝家とかザラやし
朝倉は簡単だぞ、格付けAかSに格上げしてやれば国力差と人材差で織田に飲み込まれるから
てか問題は姫路城保有してる赤松やろ、アイツら大抵織田に従属するから本能寺発生しないねん 新規勢力を旗揚げしたいんだけど、どの辺に拠点を作って開始すると楽なの? >>80
播磨の河合。人口増えやすい、余裕もって15区画いける おすすめは実は西土佐の所なんだよな
同盟結ぶ資金使わずに1年あれば西土佐統一して本城持ち大名になれる 新規勢力作成で15区画拡大可能な人口にまで行きつく頃には
もう既に築城や敵城奪取含めて数城は所持してるだろうから
区画が最大15まで拡大出来るって事にはあまりこだわりはないな
潜在的に名所が出やすい国や陣所で城の周辺を固められる要所があると序盤はやりやすい
施設「宿場」と陣所会戦が有能過ぎてもうちょっとバランス何とかならんかったのかと思う >>80
伊勢志摩。北のワチャワチャしてるトコに立てるとワンチャンあるよ 名所は100ずつ投資してから立ててるけどさっさと立てたい本音もある
お前らどうしてる?
治水50にするのと訳が違うからめんどいんだよな Lv3商人町・宿場・Lv3商人町だと商業値計900で月当たりの人口増が約37人
宿場・Lv5商人町・宿場だと商業値900で月当たりの人口増が約55人
残りの治水・治安・信仰・武芸も25から50に上げるだけなので投資額も安く済む
宿場建てる初期費用が商人町と比べて高くつくけど見返りが大きい
逆に大庭園建てる状況って初期民忠40の拠点以外であまり思いつかない 名所はその影響を受ける商業区画の数次第かな
数が多い→娯楽と往来を対象区画の数だけ100にするのに時間が掛かるから、
一旦名所を立ててバフ与えて治水、武芸、統率とかの他をまずMAXにし、その後に名所を潰して娯楽、往来を100にして再度名所を立てる
数が少ない→娯楽、往来を100にしてから名所を立てて、その後に治水等をMAXにする
ところで捕虜になった家臣が捕虜にした敵部隊を撃破したらずっと捕虜のままになって何時までたっても戻ってこないんだが・・・
これは既知のバグですか? 新勢力は山城第一だな
平城で防衛できないから区画減っても山城にしてる >>90
捕虜になったら近場の城に移動するよ
前線の城か軍団にしれっと加入してる 大抵3ヶ月以内になんらかのアクションするから山城より平城でもいい
最初の支城はそこまで使わないしな
自軍で2番目に強い奴に任せて本城内政入るし
プレイヤー絶対殺すマンに狙われないポジションに立てるのが効率がいい
支城で外交費600円払うって事は死んでるようなもん 耐久削ったりして力攻めで落とした場合と心折って開城させた場合で武将の逃走先の城変わるね力攻めで落とした場合は本拠地に逃げるけど心折った場合は近隣の城に逃げ込む
捕縛したい武将いる場合これ使ったらかなりせいこうしやすいわ
ほんとやればやるほど面白い >>92
通常ならそうなんだろうけど、いつまでたっても状態が捕虜のままで、所属していると表示している城の武将一覧に出ないんですよね 久しぶりにやって自分がつくったイベント何故か発動しないって悩んでたけど、国シャッフルしたら無理なんだな…。
発動しないのは戦国伝だけだと思ってた。自分でつくったイベントは発動して欲しいな。 政永久秀が他所に引き抜かれるのはよくあることだけど、十河が死ぬイベントから始まる一連の流れが消えると、普段と違って結構楽しいな
1551年から始めて12年ほど経過したが、織田がのろのろしてる間に足利義輝が近江制覇した上、稲葉山城まで取ってる
織田の総攻撃から2、3回は稲葉山を守ってるし、イベント死が無い足利はかなり強いわ 将軍様結構なバフが付くし、登録武将OKだと結構強い武将が配下に居たりするからね 足利同盟バフ切れると案外崩壊早いんだよな
稲葉山まで取れてるなら大丈夫だろうけど 少し前にVita版安い値段で買ったって報告したけど今まで積んでた
久しぶり(というほど時間はたってないけど)にやってみたらなかなか面白いな
もうちょいRPG的な要素を取り入れてほしかった感はあるけど十分楽しい
オール80のチート新武将奥義一閃持ちの難易度中級+勲功普通でやってるけど主人公をチートにしすぎた感が拭えない
このプレー終わったら難易度はそのままで太閤Vの氏真くんと同じステの新武将でプレイしてみようかな 播磨周辺で始めると松永久秀を調略で引き抜いて黒田官兵衛に宇喜多直家に荒木村重までも引き抜ける
おまけに三好家滅ぼしたら三好長慶も 織徳長宗我部ならワンチャン久秀も村重も山道で挟撃して捕虜登用できるぞ
あの山道死地だから捕縛容易い >>101
家臣プレイの間本家が全く動かんのはなんとかして欲しいなあ
結局高難易度は大名で遊ぶしかない PS4とSwitchは持ってるけどVITA版買ってよかった
他のゲームのキャラとか肖像画の画像取り込みできたりして結構有能な機能がある このゲーム奥義一閃が強いと聞いてたけど攻城戦ばっかりだから正直弱くない? >>109
もしかして城攻めとか陣所での戦いは合戦コマンド使わなくていいの? 松平清康死なないイベント作ったら松平家強すぎて笑えない 石山御所とか本丸を穴掘っても頼廉が大軍で防衛に来るから奥義持ってるとかなり楽になるから攻城でも必要 すいません昨日から始めたばかりなんですが、領地で作った兵って城主に昇格すると使えなくなるであってますか?
長野家で始めたら坂戸城与えられて上杉軍がガンガン攻めてくるのに兵がいなくてツラい 城主になると自分の領地にいる兵士の半分とかが、城の兵士に加算されるんじゃなかったかな
ただ領地の兵士がそのまま使えるんじゃなくて、その分だけ城の最大兵士数が増えるという扱い
だから城主になったばかりだと、その城の兵士が回復してなくて「自分の領地には一万の兵士がいて、まったく減ってもいないのにどうして使えないんだ…」みたいな感じになることもある そう、領地の兵力は半分が加算される
武家屋を最大限建てると城主序盤からすざまじい兵力になる 領地持ちから城主になった直後って、領地の兵力が大きければ大きい程兵力の回復に時間掛って練度が減るのが困っちゃうよね
そして練度が回復する間もなくマイナスデバフが掛かったまま大名を助けるために出陣する羽目になって兵が減るという悪循環のループ・・・
ところで経験値の入り方(例:投資だとXXポイント、修復だとXXポイント、戦闘で相手を撃破するとXXポイント)が書いてあるサイトってあったっけ?
武将育てるのに何が効率が良いのか知りたいのでご存じの方が居たら教えて頂きたいです。 投資以外で毎月成果の出ることやればいいよ
面倒でないなら知略は懐柔政治は建設が効率いい
あと練度は最初だけ練兵場2つで練度回復させて回復しきったら1つに減らせばいいよ ありがとうございます 領地の半分が加算されてたんですね そういえばスタートからしばらくして4000人まで増えていった気がします練度は5とかでした 万以上の兵に攻められて一回は凌いだんですが次々部隊が押し寄せてきて城の兵力1000人切ったのに領地みると兵力1万のままでなんだこれ使えんと思ってました なんか配下時代のほうが面白かった気がする 下手に城主受けちゃうと前線のしょーもない平城に送られて部下無し兵なしで詰む 立地にもよるけど、提案で人材貰うのと、城の改修で城門を固くするのは急務
てか城主になる時に家臣を1人くらい付けてくれてもいいのにな >>118
獲得経験値は苦手な事をさせるほど多く入るようになってる
低政治力の武将に進出や整備をさせたり低知力の武将に密談をさせたりとか
能力高い武将は何をさせても得られる経験値は少なくなる
拠点を複数の部隊で落とした時もどの部隊に勲功や経験値が多く入るかの検証は
創造の過去スレで見たような気がする 説明書には忠誠が高い程、獲得経験値に補正がかかるって書いてはあるんだがそんな効果は全くなくて
忠誠の高さは特性発動率に影響するって発見が創造スレで報告されてた 質問なんですけど、もしかして合戦でたまに得られる特性って決まってたりしますか?
何回か検証してみたんですが敵部隊の副将の捨て身しかゲットできませんでした >>125
セーブ&ロードを繰り返しても貰えるものは変わらないけど、結果は倒した日付ごとに変化するので、倒すのを一日遅らせたり早めたりすると違うものが貰えるかも
ただ、毎回特性を貰えるわけではないから、日付を変えたら何も貰えないという結果になる可能性も高い…と思う
けどわざわざそんな行動するのは面倒臭いので、自分は普通の合戦で何か貰った時はラッキーだったと思ってそのままにしてる
大合戦の時みたいに必ず特性が貰える時は、頑張ればSランクの特性を狙ったりもできるけど、ひたすら面倒臭いのであまりおすすめしない 書き忘れました。
日付は1日ごとに変えて部隊を倒し検証しました。その結果三回ほど特性を落としたのですが、三回とも副将の捨て身だったので・・・聞いてみました >>128
貰える特性は、倒した敵の武将が持っている特性の中から選ばれるんだが、その中でもランクの低い特性が選ばれやすい
以前に大合戦を一日ずつズラして特性集めをしたことがあったけど、格付けAの特性は何十回も試して一回だけだったりした
捨て身は格付けCだから選ばれやすかったのかもしれない
敵武将が他に格付けの低い特性(Dの敏腕とか策士とか疾走とか)を持っているのに捨て身しか貰えなかった、ということならよく分からんな… >>129
相手部隊はDの敏腕・治水巧者、Cの捨て身の3つ特性を持ってました。
・・・教えてくれてありがとうございます❗ 幸運って効果あるのかな?
捕縛がバグってるから幸運とか不運もバグってたりして…
あと国人衆の鉄砲衆とか捕縛確率が上昇とあるけど逆に下がってたりして… クロスセーブってPS4でやったりしてもVita版で取り込んだ顔グラとかも反映されるの? 名所が出やすい地域とか書いてあるサイトってあるかな?
序盤の領地内政は名所のあるなしで発展速度が違うことにいまさら気づいた 捕縛特性って複数の部隊で敵を挟撃・壊滅させた時に
やたらと捕縛特性持ちの部隊に捕虜が搔っ攫われるイメージがある
あまり自武家に捕縛持ちがいた記憶がないので何となくだけど
捕縛や幸運・不運って野戦時限定で発揮されるもので
拠点が落とされたときには落城時のセオリー通りに捕虜になる・ならない
捕虜を獲得する武家が決まってるっていう事なんだろうか? >>121 あれ大名から受けるミッションをチマチマこなすと発言力が貯まるから
>>122 で急場を凌ぐがええよ
ぶっちゃけ変な城は領地替えして貰ったりした方が楽な時も多い。でも大名のトドメの城をハイエナしたり
よくわからん土地に城を勝手に建てて大名に献上したり城主は楽しかったりするw 1部隊だけ(捕縛持ち×3)で敵部隊を倒しまくって検証してる人っていないのかな?
そうすれば立志伝でもバグってるかどうかすぐわかりそうだけど。 兵糧消費に関するちょっとした考察なんだけど
拠点から隣接する要所を経由して即、Uターンして帰城させる場合(部隊兵力は10000とする)
一方の拠点Aでは戦闘は発生しておらず出陣した際の兵力10000のままで帰城
一方の拠点Bでは戦闘が発生しており行軍形態のまま戦闘に巻き込まれて被害1000が出て帰城
両拠点までの距離はAもBも同距離にある為、帰城までにかかる日数は同じなんだけど
無傷の部隊は出陣の際に所持した兵糧は消費日数分だけ差し引かれて戻ってくるが
戦闘に巻き込まれて被害が出た部隊は被害数+消費日数分が差し引かれた分しか戻っては来ない
負傷兵に対して見舞金・弔慰金が兵糧で払われているような感じだろうか 一部訂正…
兵糧消費に関するちょっとした考察なんだけど
拠点から隣接する要所を経由して即、Uターンして帰城させる場合(部隊兵力は10000とする)
一方の要所Aでは戦闘は発生しておらず出陣した際の兵力10000のままで帰城
一方の要所Bでは戦闘が発生しており行軍形態のまま戦闘に巻き込まれて被害1000が出て帰城
両要所までの距離はAもBも同距離にある為、帰城までにかかる日数は同じなんだけど
無傷の部隊は出陣の際に所持した兵糧は消費日数分だけ差し引かれて戻ってくるが
戦闘に巻き込まれて被害が出た部隊は被害数+消費日数分が差し引かれた分しか戻っては来ない
負傷兵に対して見舞金・弔慰金が兵糧で支払われているような感じだろうか 例えば攻めてきた敵部隊を拠点に隣接する陣所にて待ち構えてマップ戦闘で戦う場合
自部隊10000で政策「付城戦術・費用1000」は使わずに兵力を5000減らして帰城(戻ってきた兵糧2500)
自部隊10000で政策「付城戦術・費用1000」を使用して兵力を2500減らして帰城(戻ってきた兵糧5000)
付城戦術・費用1000を惜しんで被害数が増えた結果、戻ってくる兵糧で大きな差が出る事になる(付城戦術は兵糧消費増えるが)
特に兵糧を安く入手出来る政策を持たない保守勢力にとっては被害数を抑える戦い方=金・兵糧節約する賢い戦い方にもなる
城攻めで包囲は時間がかかって兵糧が惜しいので兵力減ってでも強行で城攻めすれば兵糧消費は抑えられるとは一概には言えない? 腰兵糧と表示されているから、輜重隊とかを連れているわけじゃないんだろうね
兵糧は兵士が各自で身に着けているので、そいつが死んだら遺体と一緒にそのまま置いていくことになり、消失してしまうという設定なのかな >>142
なるほど確かに腰兵糧の概念ならばまさにそれが自然だね
主力部隊の兵の損耗を防ぐ目的で数百程度の小部隊を小まめに合流させて
主力部隊が長く戦闘可能になるような戦い方をしてきたんだけど
これは小部隊の損耗で兵糧消費がかなりかかっていたんだなあ
国人衆懐柔費用300の方がよっぽど安くついていた可能性が高い… 腰兵糧って10日持つんかなあれ
兜で味噌丸溶かして汗臭い味噌汁飲んだり
基本略奪だよな戦国時代は 久々にプレイ六角義治(子孫なので変に感情移入してしまったため)
難易度などはフル最上級で
1570 信長包囲網
最初の主命を達成後、辛うじて清水山城を奪うも、
勿論これだけでは城主・城代になる条件は達成できず
あっけなく両方とも織田に潰され終了
1567 天下布武
最初の主命を達成するどころか「堅守」を覚える前に
浅井・織田のとてつもない連合軍に蹂躙され、観音寺城で持ちこたえるも
結局は1万ぐらいの力押しであっけなく伊賀上野へ、さらに追撃があって終了
筒井ですら敵意剝き出しで全く二つ目の主命までいけない
ところがここで奇跡が起こる
義賢が戦死してなんと大名の座が自分のものに
この時点では亀山城を残すのみで伊賀上野を浅井に落とされたばかりだったが
残存兵力で城主が入る前に奪回、さらに大軍が攻めてくるも、北畠に援軍を頼み
これらのおかげで何とか凄まじいまでの攻撃を凌ぐ(その後も北畠は不思議なくらい貢献してくれた)
どこかで筒井軍を撃退したタイミングで兵糧があったので筒井・十市城を潰し、
筒井家臣島左近らをゲット、「堅守」は結局システムの都合で取り逃したが、
左近や後に加わる蒲生氏郷らによって続いて朝宮城をゲット、そのまま織田と強制援軍からの
同盟を結んで、浅井とガチンコ対決
これは朝倉の援軍などもあって長引いたが、ついに追い詰める
今では毛利・織田・徳川・武田・上杉と結んで最大勢力に
義治でも運が良ければここまでやれるもんだな
スレチ申し訳ないが大志の1城から開始するやつよりも難易度が高かった
あっちは最初に1城しかない筒井を潰せばチャンスは見えてくるしな S1六角がのびのびできるよ
六角ともあろう大名が武将6人って納得できないけど 「井楼」が使える
籠城戦の他に野戦でも使える条件が緩めなので、場合によっては大筒より使えることもある
まあ、ダブル櫓の門に置けばかなりの飽和攻撃ができるから強いかな
籠城好きにはたまらないアイテム
大筒ほどじゃあないが、大抵の家には「家」の武将がいるので、彼と友好度100にすると
館に現れて伝授してくれる
ただし家臣プレイの時しかゲットできず、大名になって訪問してからでは貰えない
つまり俺の義治は家臣として土岐なんとかさんと会話する機会が5回未満だったってこと 「特殊」を所持している武将で殆どプレイした事がないので詳しくはないんだけど
籠城会戦で井楼をどこに設置すれば一番効果的かという検証を以前やってみたんだが
城門の中に設置して☆マーク点灯させながら防衛した場合と
城門の外に設置して☆マーク点灯させないで防衛した場合では後者の方が敵のダメージ量多かった
どう考えても城門内に設置して☆マーク点灯させた方が強いはずなのに…
堅守特性持つ武将を配下にしたら再検証しようとは考えていたんだが
平凡武将でばかり遊んでいるので堅守特性でさえもレアで手に入らない 井楼って移動の邪魔になることあるんだよね
敵部隊と井楼の間に挟まれて、井楼のせいで後退もできずにひたすら敵に殴られた時があった
仕方ないので会戦を終了して逃げたけど
邪魔になって門の守備に入れなくなることもあるっぽいので、門のすぐ内側ど真ん中には置かない方がいいのかも
>>149
実は城門が井楼の攻撃を外に出さずに防いでしまう…なんて仕様になってたりしないよなぁ
いくらなんでもそれはないと思いたいけど 戦国立志伝ってあれこれ不合理というか理不尽というか
自勢力が中道で敵部隊が攻め込んできた際に会戦禁止の状況で数値検証した際などに
陣所の上に陣取って政策「付城戦術」と「小荷駄隊配備」を実施するのが最善に思えるが
政策を二つ実施した場合よりどちらか一つのみ実施した場合の方が良い結果が出たりとか
もしくは二つ実施はしたけれど政策費用に見合わない様なほんのわずかしか良い結果にならないとか
正しい選択をした場合ほど突撃や斉射の発動回数がこちらは減って敵は増える事が多い
まあたまにはそんなついてない乱数引く時もあるさ…ってレベルじゃなくて
正しい選択をした場合に数値結果が悪化する事が25〜30%ぐらいの割合である
色々な状況でセーブ&ロード繰り返して状況の変化を確認するけれど間違った行動ほど結果オーライの場合が多すぎる >>149
それは少し感じた
ただ外に置くと踏みつぶされるだけで耐久減ってそのうち消滅するんで
城門から少し櫓側にずらした位置に置くといいかもね
それ以上に邪魔なのは「馬防柵」だけどね
あれは長篠の信長軍を見ての通り味方にとって邪魔になるパターンが恐ろしく多い
まだ戦場のド真ん中に井楼放置した方が役に立つんじゃないかとすら思う
>>152
どっちとも微妙に経費が嵩むので、大勢力じゃないとなかなかできないかなと思う
(上に書いた六角では最大勢力になっても「伝馬制」+「賦役強化」の格安セットで
たまに1か月だけ「遠近外交策」で無駄に全国に植民地を募ったりしてた
陣所ができるまで前線に出て戦にならない程度に拮抗→撤退をくり返し、
陣所が完成したら500ぐらいずつの最小限の武将の軍勢3つで大軍を迎え討ち、
陣所の本丸の耐久力が切れる前に挟み撃ちだけ決行して最大の被害与えて撤退、
そしてまたゆっくり振り向きながら撤退して本籠城に向けできるだけ時間稼ぎ
始まったら本丸と前線防衛隊と遊撃隊に分かれ、一番有利なところに井楼を置き
定期的に敵の背後から射撃&撤退、最後は本丸に突入していく敵軍を全員で背後から
袋叩きにする
そんな熱い籠城戦ができるのが創造戦国立志伝 上に書いたのは敵の標的にされている城がまだまだ修復中の場合ね
てかこのシリーズ以外もそうだけど、土塀や鉄砲櫓で重武装した城には敵は攻めて来なくて
攻め取ったばかりの最低限しか耐久ない城ばかりが標的になるのがお約束だよね そういえば秀吉でプレイしようと思ったんだけどいいシナリオないわ
手取川でやって謀反しようとしたけど個人的に普段あんま使わない子飼い連中使いたいのに尾張にいて貰えないからイマイチ
82までいくと一瞬で巨大化してつまらないし
なんかいいシナリオないか? 領地開発は特化施設建ててレベル6まであげた方がいいのか、レベル5を沢山作った方がいいのか スマホ版が年末年始の51%offSALEやってるんでスマホ用にもアプリ買ったわ >>155
素直にねねと結婚してない位の1560の桶狭間だっけ?あれ位のシナリオが面白い
意外に結婚イベントが中々起きなくてやきもきする いいな我慢出来なくて夏にフルプライスで買っちまったわ スマホ版どう?Vita版と同じくらいだったら、買おうかな。 ものふごく快適
無料でプレイできるお試し版があるから、試せばいいよ 倍速の押しづらさと中継地点のやりづらさに目をつぶれば基礎はPCベースだから楽しめる ちな、steamのリモートプレイならタッチ操作、UIキーパッド操作、マウス操作、コントローラ操作が出来る 登録武将の名前が完全ランダムなのはさすがに目はつぶれないけどね
史実武将の子供として登録武将を作成しようにも姓すら親となかなか一致しない有様だよ steam版もセールしてくれんかな10月のセール逃したんよね
スマホ版試してみるか 敵の城に近づくと牽制しに出てくるあれのせいでうちの陣所に延々押し寄せてきて半分闘技場みたいになっとる
こっちは陣所補正で負けないからそこ置いとくだけで勝手に武将が育って捕縛して討ち取ってやりたい放題やわ こういう展開なんか好き
防衛戦で当主討死すると妄想捗る
http://imgur.com/3Srf8zi.jpg 当主討死は全然見ないな…討死確率って格付け以外に何か関係あったりするんだろうか
あと主人公が討死することってある? 格付が低いと討死しやすいらしい
あとプレイヤーは討死しないと思う
城主やってるときに一色家の武将を吸収しようと思って攻めたら
迎え撃つため飛び出てきた大名がマップ会戦で死亡→跡継いだやつが城から出てきてそいつもマップ会戦で討死→最後残った大名一人だけ捕らえて、自分の取り分ゼロってのが発生した
稲富は既によそに寝返り済みだったから一色一族三人しか残ってなかった(´・ω・`) >>166
陣所といえば
敵ではないんだけど明らかに味方でもない休戦中の勢力の陣所で
とりあえず敵を迎え討って戦って荒らしてる時ほどの快感はないな 気づいたんだけど天城城建てれなくなってる?
宇喜多のあの港の城破却しても立てれなかったわ 美濃の蝮若狭武田氏超級やりごたえあるな
初手改築して浅井8000撃退
稲富寝返りさせて山名5000波多野2500撃退して一色滅ぼすか考え中
朝倉と六角がほぼ無傷なので動くに動けない 創造は面白いと思うんだけど立志伝の面白さが分からなくてつんでる... 1つカウンターで城を落とす度に2勢力から毎回攻められてカウンターするって日常
全国マップでオート戦闘できる日はまだ来なそう
松平に滅ぼされた織田の信長君調略してて信長君来たら勝ち確 >>174
水田にできる土地を見つけ灌漑に震えるような喜びが見出せたら君も立身ジャーの仲間入りだよ… あと執拗に高能力武将を付け回すようになります(嫁の為) 家督以前は当然武将の数が限界集落みたいなとこばっかなので姫は必要かな
天下布武から武将が揃ってくるので姫はお好みって感じ >>178
史実姫を武将として登場させるモードのことだったらあんまいらん
そういう姫持ちは武将が余ってる有名勢力の大名ぐらいだし
武将化できる史実姫も、出せるシナリオが結構限られてるからね
架空姫を武将にする方がなにかと使いやすい オンにしないと長尾の仙桃ちゃんってクソかわ嫁候補居なくなるしな
オンにしなくても初めからいる姫武将もいる 寿桂尼とか吉岡妙林みたいなモード関係無くいるのは
武将の属性があくまで性別が女の一般武将であって、姫ではないからね
あと、浅井江・武田松・愛姫などいかにも姫っぽい連中も、特典&配信の一般武将だから結構紛らわしい >>172
その場所に資源があったら無理だった気がする 姫が無駄に能力高くて勲功上がってくの嫌だから基本オフでやってる >>183
ぱっとみ分からんよな資源あるかどうか
相当ズームしてからじゃないと分からんし
資源システムで築城潰されんのクソだな >>186
「楠木正虎が槙島城での進出を中止」とログにあるけど
区画進出はマップ戦闘で城下要所まで敵に来られても強制中止にはならないんだけど
籠城会戦に突入すると進出作業は中止されるので進出完了→籠城会戦開始で防げる事がある
このゲーム意外に細かなところで差異があったりする >>187
米が無い頻繁に六角細川浅井筒井が攻めてくるとか中々ハードだったから楠すら300で籠城戦や
自動戦闘するほど力はない 昭元が生まれてりゃ昭元が跡を継げたのにな(´・ω・`)
晴元、格付Cだからよく討死する
最後の合戦で晴元隊倒して細川家滅ぼしたと思ったら昭元が大名にすり替わってることよくある >>181
仙桃ちゃんがかわいいので、つい旦那を僻地に左遷してしまう有能采配 いつも能楽堂立てるんだけど黄金茶室でいいやって感じてきた こっからの展望アドバイス頼む
http://imgur.com/PKiA2wI.jpg
難易度超級で個人的には三木家狙ってる
水越さんだけが討死しただけでマイナスポイントは無い
開始からまだ2年位 >>193
三木だろうな
椎名も上杉から援軍来る前にカウンターできるように富山城を堅くしとくとか 周りの国の外交状況と敵対関係によって攻める場所違ってくるから、何とも言えん
ワイなら朝廷工作100まで貯めて、米入るまで内政しとるな
取り合えず上杉はもう謙信が出てくる時期やし、援軍停戦で東の壁にするとしか 最近攻められる→別働隊をしれっと敵の出陣してる城に送って奇襲するとか真面目に敵を受けるって事しなくなったから敵も引いていくし城は取れるしイニシアチブ取れて楽しい 会戦で倒すと結構な確率で討死するよな
あんな道1本で退路も潰されてなんて無謀侵攻してたら死ぬわな 1567年天下布武の家臣プレイで謀反しながら本能寺の変を待ったけど発生しなかった
赤松家が従属して姫路城が信長の城にならなかったから態々謀反して同盟破棄して姫路城ゲットした後に献上し、
1582年より前に武田家経由で徳川に謀反までして待ったんだけどな・・・
ホント昔の時代から本能寺の変起こすの難しいね
歴史イベント作成機能が有るくらいなんだから、既存の本能寺のイベントとか見たり変更したり出来たらもっと楽しめるのにな ちょっと気になって試してみたんだが、本能寺の変はそもそも家臣プレイとかで一度でも謀反するとフラグが完全に折れるっぽい
1582年1月夢幻の如く 佐竹家の家臣で開始
謀反無し →6月に本能寺の変
謀反有り →6月過ぎても発生しない
これだと昔の年代から開始する場合、赤松家や朝倉家が織田家に従属してしまうのを回避するのって
運に任せるか他の勢力で自身で城取った後に織田家に取り返してもらうとかで調整しないといけないからかなり大変だね
そもそも織田家家臣プレイで昔の年代開始だと本能寺の変も起きないっぽいし何か良いてがあれば良いんだけどね その為の本能寺シナリオですしね
人口ゲー創造では包囲網シナリオ以降はやろうって気にならないのもある
群雄割拠で互いに死闘するのが楽しいのに物量で踏み潰されて楽しめない 個人的には家臣プレイで弱小大名を育てて、
育った織田家に勝つのはしんどいけど本能寺の変で分裂した後であれば勝てるような状態に持っていきたいんだが中々難しい 捉えた武将は全員切るに限る
敵の城は武将ゼロばかりになる 強化施設置こうにも、既にむちゃくちゃな配置でCPUが開発&中途半端に投資済み 最近マイナー武将系なろうばかり読んでいたら久しぶりにやりたくなった。 結局委任すると5まで上げたら満足して終わるのは仕様なのかバグなのかどっちだったんだ 6まで投資せずに5までしかしないってのは、そういう仕様なんじゃね 同盟状況見るのってどうやるの?
プレイヤー以外の大名家のやつね >>209
創造PKだとMAXまで上げてくれる仕様だったのになぁ。
なんで立志伝だとそういう仕様にしたのかは謎だな。 四国でやってると毛利が横取りしてくるわ
うざすぎる
追い出しても尚親の仇の如く攻めてくる 自分で施設6まで上げるのって結構面倒だよね
田んぼでも武芸とか他のステータスも微妙に上げないといけない
ちょこっと上げて解任されて、また投資で武将割当
ああ面倒くさい 領地なら教会貯水に挟めば6だぞ水田
貯水なきゃ本山
畑を維持しようなんて考えは捨てなさい
米が欲しけりゃ門前町本山寺町 創造やったあとだと内政がめんどくてやる気出ないわ… >>222
蜜柑ならあったんだけどうどんは細川が食べてた >>208
俺は長連龍の凄まじい復讐劇の逸話を聞いて
その通りにやるために1575長篠で畠山家臣超上級プレイやった
まず速攻で織田に滅ぼされて織田家臣として台頭、まずは元凶の上杉を滅ぼして
謙信を叩き斬って裏切り者数人を始末した後、独立して織田に喧嘩を売り、
毛利が連合仕掛けてきたので乗ったら伊達が敵対したので北条をなんとか引き入れ、
とりあえず200使って独立前に織田と徳川を離反させるのが奏功したのか、まず越前は取る
そして近江あたりで都を狙ったら反撃に遭い、筒井が米軍基地のように勢い良く攻撃してくるので
二度目の侵攻では筒井を潰す方策強めでやった
山城が多くて殆ど土竜は使えなかったが的場って奴が大筒覚えたので、そいつと剣豪主力で侵攻、
途中で宿敵やかつての家臣だった裏切り者の首を刎ねながら、最後の遊佐と温井を殺害したのは
ラスト3城あたりだった
織田滅ぼすと同時に荘無事令の条件が揃い終了
次は誰をやろうかな 感想としては最上級だったのが拙かったのか、「援軍」使っても連合の同盟相手は殆ど動かず
たまーに気まぐれで軍を動かしてくれる程度
毛利に至っては手前の赤松の1城をラストでようやく取っただけ
東美濃で超苦戦したが、こっちの戦況が改善したのは気まぐれで徳川が尾張侵攻をやったと同時の二回
徳川=大軍を出してはくれるがこっちの呼応タイミングでは絶対動かない
武田=一回だけだいぶタイミング遅れて1万弱の軍勢を東美濃に出すだけ
別所=何もしないから反撃食らいまくって最後は淡路島だけに
毛利=一番の大勢力で盟主のくせに何もしない、多分長宗我部との方が多く争ってる
一色・山名=丹波に軍勢を派遣させるも小競り合いをして退くだけ
援軍なんてそうあてにはならんか 今美濃蝮で南條家やってる
蒼天録から地味に専用家紋あるんよな南條
意外と引き継がれてるから蒼天録の家紋データから家紋持ち武将やると捗るかも 南条や蒲池といったアップデートで追加された
家紋アイコンにはなぜか黒線フチがないので
せっかく独立大名化して固有家紋だしても全国地図で変な感じになるのがなぁ…
改善要望出したものだけど結局そのまんまだった 久々の尼子プレイで津城は守れないと判断して月山富田城全力開発投資してたらカウンターで吉田郡山城2年で落とせて楽しい
分散より前線の城固めたら本城1個全力開発に限る カスタムで遊ぶのに都合よく設定するとイライラが減る 家臣で遊ぶ時は勲功を少なく設定してるわ
普通だとすぐ出世してしまうし、提案でお城や人材貰ったりするのが楽すぎる
ある程度ゲームに慣れたから、そう感じるようになったんだけどさ 嫁もらう条件って有効度意外に
1.相手が大名ではない
2.相手が自分と同じ大名に使えている
3.相手の年齢が大体28才以上?(元服16才、娘12才として計算)
他に何かありましたっけ?自身の身分が武将以上とか? >>233
嫁を貰うイベント前に史実の息子が誕生すると
それが成人するまで嫁貰えないよ >>234
そんな条件もあるんですね。頭に入れておきます。
でも徳川家臣プレイしていて半蔵や酒井忠次や石川数正が嫁くれないのは、その条件では無い筈なんだよな・・・
相変わらず戦国立志伝の各条件は分からんな・・・
とりあえず手当たり次第有効度上げてみます。 >>233
・ゲーム開始時のシナリオ設定で、架空息子出生を「あり」にする
・プレイしている武将に子供がいない (子供が設定されていても、生まれる前ならOK)
・プレイしている武将より立場が上の人からは貰えないかも (自分が家臣なら、城代や城主の武将からは無理)
こんなとこかな?
勘違いや間違いが絶対無いとは言い切れないけど >>236
登録武将なのでオリジナルです
>>237
架空息子は無し、架空姫は有りにしています。
立場は宿老なので相手の身分は下です。
登録武将には嫁くれないのかな?
以前のプレイでは嫁貰えた気がしたけど、他の実在する武将と混在していたのかもしれません。 登録でも嫁は来る。全国的に姫の数が多いと姫がこなくなる 架空息子をありにしないと多分貰えないから、そのせいかなぁ
登録武将でもちゃんと嫁貰えるから、そこは平気 尼子家臣の津城主川副さんで初めて備前征服したんだけど津城だし商業の中心地にしようって商業6400位にしたらクソ強いわ
金は入るし陣は4つあるし防衛は楽だし楽しい
ただ米2500しか入らないから次は水田城にしよう えっ、津って津山じゃなくて?
津山は結構JRコンプリ界ではそこそこ栄えてて乗り換え時間に潰せる場所がたっぷり
今でも結構栄えてるよ
人口10万都市程度の規模はある
新見とか三次とかやばいからな何もなくて
乗り換え時間3時間あっても何もすることがない
籠れるチェーン店レストランすらなかった 今更ながら創造の特性は城主以上の身分で効果を発揮するんだね。今までこの特性は大名にしか意味がないと思っていた 尼子20万今川40万うーん
武将総動員で本城の投資して防衛力上げてるが厳しいな >>233
高虎プレイで、普通に三成の兄貴の正澄から嫁貰ったことあるから、年齢関係ないんじゃね
高虎も正澄も19歳だったし、最初正澄から娘嫁に貰ってくれっていうの断ったら、同じく長束正家(19歳)からも娘嫁に貰ってくれって言われたし
お前ら何歳で娘仕込んだんだよってプレイ中思ってたわ 城の改築とか城下町施設利用して
最強の軍備都市作ったけど別に強くないね >>233
すでに姫の上限に到達してたら出なかったような 軍団長になってから支配下の城増えると管理面倒だから大名にあげた方がいいのかな?
投資委任したいときは目標の城に何人か武将配置しておけばいいんでしょうか? >>246
CPU武将、そんなに早くに娘連れてくるのか
プレイヤー武将に架空娘が生まれるのはそれこそ大体28才以上ぐらいだよな >>246
結構早いね。親になる武将は20代後半くらいだと漠然と思ってた >>237
あ、城主からは嫁貰えます。ダイジョブ。
ただ娘が城主付きの武将扱いになるので取り戻せなくなる可能性が高いです(大名権限でも難しい) 城主でも地方以上の城取ると管理がめんどくなる
美作で始めた場合例としては備前美作+αって感じだね
やたら窮屈な支城ばっかの播磨貰うともうめんどい 久しぶりに戦国立志伝やるとますます太閤立志伝の新作が欲しくなるな 黒田官兵衛の創作イベント進めてたら室町幕府が復興しないせいでにっちもさっちも行かない この作品も武将プレイも10城くらいから先は何も変わらないんだよな。 今川強すぎて詰んでやり直したが津山城の内政まじで悩むわ
商業3にして後は全部寺町にして前よりも早く動けるように整えてるが果たしてって所
区画がクソすぎる川なし平城だしクソクソ 武田家臣プレイしてるんだが躑躅ヶ崎の半分が本山で埋まるとかアホすぎるな・・・
創造性が0になったらこの現象は収まるのかね? >>257
治水・信仰の投資効果が下がる政策は強力なのが多い
政策使えるようなら上記に左右されずに石高を得られる公家町を作る >>259
うんなもんやる余裕は無い
大内とこの時代浦上従属させた赤松浦上別所の阿呆と同盟組んだりしっちゃかめっちゃか
この同盟さえなきゃさっさと備前抑えるんだがなあ美濃の蝮尼子は弱すぎる >>260
やる余裕とは?政策は1ターンあればできるが >>261
初手2改築して馬術無視して公家街奨励する余裕は無い
津山は孤立無援だから
金銭収入も月250/600だ 領地全国それぞれで強い施設って何?
全国でも投資より上昇系施設作るのがセオリーなんだろうか >>263
宿場が最強
刀蔵は鉄あればいいから最強 島津にいきなり婚姻同盟破棄されたんだけど、原因が分からない
こっちは長尾家で援軍要請もないし
ちなみに上級
よくある話? 姫が離縁または死別した
侵攻先が無い
同盟国の同盟国を攻めた
格付けが高い
多分この辺 >>266
侵攻先が無いに関しては四国に残した長曽我部ではダメなのかな
多分格付けはS
ちなみに連合を組んだ場合、目標が同盟国の同盟国だと破棄される可能性あり? 開始13年辺りから今川が畿内征服して詰むな
方針としてはやっぱ毛利倒さなきゃダメか
播磨まで抑えると戦線広がりすぎてダメだわ 狩場 領地2個 MAP1個立てるだけで相当有利
宿場 領地は建てれるだけ MAPは1個置いて投資か立て替えレベル狙う
刀蔵 練度爆上がり 刀蔵って、資源必要だから結局資源+刀蔵と二つ占有して
練兵所二つ作るのと同じだから別にいらないよね 久しぶりに城主開始をと、織田信光で始めてみたら、佐久間信盛が娘を嫁にとやってきた。
これはノッブに粛清されそう 信光「娘とかいらんから、かわりにおめーが持ってる特性の退き佐久間くれ」 兵0強制陥落とか邪道なんかな
使わずに陥落させるにこした事なくても
季節の変わり目に強制イベントで勝手に強制陥落させちゃう事もあるし何より難易度が下がる
皆の意見聞きたいな
兵0人が城を守るのも違う気がするんだが 太閤立志伝期待して買ったらだめとはさんざん言われてたけどガチだな
それでも武将プレイができるという一点だけで創造PKより全然面白い 創造PKは軍団制じゃないのが今となっては不便すぎてな.. 戦国立志伝のプレイヤーチートの最たるものは籠城会戦と陣所会戦だと思うけど
全国マップ戦闘も会戦もどちらを選ぶかプレイヤーのさじ加減一つなのがなあ
会戦突入はランダムだったら難易度爆上げになると思うけど不満の声も出そう
会戦を選ぶ判断をした場合には自分から会戦中止は選択しないみたいに縛るとか >>274
弱小勢力だとそれやらないとキツイから序盤は結構やってる
中堅以上ならやらんかな >>271
減らないようにするには練兵所なら三個、刀蔵なら一個(資源合わせても二個)
資源の鉄は鉄砲鍛冶にも使えるから鉄取った方が有利じゃね? 練兵所って2個なら分かるけど3個もいるかなあ
鉄砲鍛冶(牧場)を複数建てて備に鉄砲(騎馬)をいくら増やそうとも
城郭施設・鉄砲蔵(馬場)がなければ部隊強化に全く影響ないのも謎仕様 馬とか鉄砲の備えってたくさんあっても突撃や射撃の発動率が変わらないという話もあったな。
創造PKだと配備率によって発動率が高くなったり低くなったりしたけど立志伝はシンプルにしたのかな。 設定してたつもりで抜けてただけとか普通にありそうなのが今のコーエーだからなあ・・ >>274
弱小勢力かつ一家臣からのプレイなら
包囲後兵0にして即陥としと、陥落寸前で敵の増援大量に入れて解散させる
この二つは常套手段だろ
もはや弱いし大名のAIがどうしようもなくアホなんだから、多少手段は選ばないのもアリ
勿論、修復中の城や陣所構築中に前進後退繰り返しの時間稼ぎも可 >>254
ほんこれ
せめて太閤5をsteam配信仕様にしてくれないかな、と思う >>266
島津とか長宗我部が上杉が突然プッツンするのって
大志に比べればそんなに理不尽なのが少ないからこのゲームはまだ警戒弱くて良いと思う
確かに攻める国無くなった場合はあの同盟絶対主義な天翔記でさえ破棄された気がするな 婚姻同盟は連合で敵味方に分かれちゃった時に破棄された記憶があるなぁ
あとは婚姻した一門武将が他勢力に移ってしまった時とか
たとえば織田と徳川の婚姻同盟で、実際に婚姻してる徳川信康を捕虜にして登用したりすると、織田と徳川の婚姻同盟が消える
徳姫も信康を追って、ちゃんとこっちに来てくれる 手動で合戦するときに強い戦法の組み合わせってなんなの? 領地やるときは進出するまではどんな資源があるかわからないんですよね? んだ
進出して草刈るまでは、草に覆われているから分からんです >>287
一般的には奥義一閃
鎮西一、蜻蛉切はPKから最強
奥義一閃なら持ってるやつ広範囲に居るから回収可能だし姫武将もちゃっかり持ってたりする
底力も捨て難い Vita版でもゲーム内ではなくブラウザとかでイベントダウンロードするとかできないの? >>290
今超級軍神降臨朝倉義景でプレイしてるけど姫だけで奥義持ち多すぎてあまりにイージーすぎる
https://i.imgur.com/Cyp548g.jpg 姫武将有りにしてると娘が生まれるけど、成長タイプや戦法って変更出来ないのかな?(ゲーム中編集除く)
もうゲーム開始時点で決まっちゃうのかな? プレイヤーが女武将の場合は結婚できないのでしょうか? 久政君(17歳)六角家に攻められました!援軍下さい!
孝景君 OK!援軍1700送るね。本体3800は斉藤家の郡山城攻めるからバイバイ
久政君(17歳)いつか殺す 姫武将と結婚するのってどうすればいいんですかね
仙桃院ちゃんと結婚したいけどできない
それとももう結婚してたりするのか 敵と戦ってると、敵が混乱してどっか行ってしまうんだけどあれって何の特技なのだろう 苦労してついに城主に!
大名「クソ城やるわ」
ぼく「ラジャー!」
敵国「包囲網を敷くンゴ」 …何故なのか 序盤はなぁ
最初の城攻めイベントで絶妙な人数じゃないと失敗するの辛い
少な過ぎたら壊滅するし、多すぎると他の城から敵の援軍が来て城落とし失敗する
中間だとこっちに増援の声がかかったりする 全大名の格付けSにして遊ぶと面白い
意外な勢力が伸びてたりする 小田天庵ちゃんの領地資産を超強化して全能100武将を10人つけて格付けs創造にしても、北条を強化するだけになる 領地にこもってると外がどうなってるか分からなくなるよね
領地うまくいかなくて脱出に時間かかってしまった
で、城主になった次の日に大名が天下統一してた
なんかセミの気分 格付けあげても国替えしてやらんと平野部抑えた大名が結局勝つから目瞑って何回国替えボタン押したら絶対やるって決めないと面白くなさそいた 特性の鬼を所持してる武将に虎を伝授しても無駄になる?wikiみても効果の違いがよくわからん… >>304
ほんとやる毎に資源配置も変わるし、状況も全然変わってきて面白いわ今回進行中のは異常に奥義一閃姫が偏って来てくれてかなりイージーだわ >>302
謀神はチートすぎるから封印したわ
wikiに発動率10%とか書いてあるけど体感ではとても10%とは思えない程よく発動してる感じ >>313
領地は秀吉みたいなタイプが本当に早く成長させる。
領地パワーで物凄く強くなる武将w そういうので政治力を表現してくれるといいね。秀吉の他に、そういうのいるの? 数年前にテクニック解説込みの良質なプレイ動画上げてた人が
久しぶりに立志伝のプレイ動画上げだしたね
過去のチャンネルは消去しちゃったのかな?
しばらく見ないうちに新チャンネルになってる 領地内政って城主になるなら何も考えずに特化施設無しで水田商人町武家町だけ立てててもいいの? 好きにしていいよ
自分は城主になって城移動した時兵数変動するのがいやで、できるだけ武家町建てないようにしてる 分かる主家がやっとこさ3000出せる位なのに8000とか引き連れて違うんだよな
井上一族プレイとかならいいけど プレイヤーは集中攻撃受けるから多少下駄履かせないと誰も城主なんかせんじゃろw 領地リセットあり派だから大金稼いで城主に任命されてリセットされる前に家宝買いまくっとく 絶許の復讐鬼・長連龍を選ぶとは
おぬし分かっておるな 長連龍って天下統一2で智謀がすこし高くてさ(ノブヤボで言えば智謀70くらいかな)
どんな人かと思って検索してびっくりしたもんだわ 家臣でお家再興プレイできたらいいんだけどね。長家ではなく畠山家で独立したりとか めっちゃ分かるわ
シナリオ的にすでに滅んでる大名の再興プレイやりたい バグじゃなくて長連龍選んだことに注目されててワロタ
畠山を守り抜こうと思ったけどダメだったわ
今は情けなくも織田の軍団長やってる 上杉派か織田派で孤立して織田に使者行ってる間に一族根絶やしにされて許さないマンになった人か 武田家再興プレイとかしてみたいなぁ
勢力滅亡後に全員捕縛されるんじゃなくて、三国志8の放浪軍みたいなシステム欲しい >>331
足利義氏・氏姫もこのゲームプレイできないんだよな
実に残念だよな 再興とは違うけど足利義明とか武将無しの通大名いるじゃん
本来せがれが2人くらい居るはずだけどあっさり戦死した上に武将としてすら顕現してないし姫大名で盛り上げていくのもありや 困った
超弱小勢力なのに来てくれた姫が叱咤持ちだった... このゲームだと村雨の足利義氏って大名?武将?
武将ならプレイしてみようかな >>337
足利義明は立志伝から佐野弘綱が家臣として追加されたし
喜連川頼純といった義明の子や孫が生えてくるから寂しくないよ
秋月種春・有馬直順・松浦隆信といった大坂の陣シナリオの大名は
家臣も子孫もなく孤独で哀しい それより誰にもケアされずに孤独死していく
1614年の榊原康勝と奥平家昌な
これそのまま家名が消えるし完全なバグだろ >>338
叱咤は最初だけは強いだろ
大合戦で纏めて叱咤した日にゃ勝利間違いない
1ポチで複数人強化舐めてないか? >>338
超弱勢力のため、自ずと姫が叱咤を取得してしまった説 美少女の姫様に叱咤されながら闘うなんて最高のシチュエーションやん 姫の戦法が叱咤や怒号だと性格キツそうなんだよな
鼓舞や激励の方が性格良さそうに思えるから好き
役に立つかは別として そんな零細大名に嫁がされたら叱咤もするし怒号もでるやろ 佐野弘綱、能力低くてかわいそう
以前よく分からないまま弘綱で家臣プレイやったら、北条に従属した佐野家に攻められて小弓公方家滅んだな
佐野家臣になって初めて弘綱が唐沢山の佐野氏の一門だっての知ったし
元いた佐野一族が討死やら敵に降ったやらで、弘綱が佐野家継ぐことなってワロタ(´・ω・`) 南部親族の石亀は弱っちいけど名将覚えるので毎月必ず仕事させる この作品てswitch版は無かったっけ??気のせいか・・・ 上で話題になってた小弓公方家臣で難易度中級やったけどある程度領土広げたところで北条にすり潰されて死んだ 佐野は難易度超上級でもやり方次第では生き残れるぞ
俺は足利義氏を結城家から独立させたくて(超上級)
まずは桶狭間やったが、途中で結城家の城2つこっちが城主という場面がある
ここで我慢できずに家臣一人貰ってそのまま結城攻め滅ぼしたら、
速攻で北条が南から、佐竹・宇都宮・蘆名が北から総力で攻撃されて
途中で上杉からの連合打診貰うも全く届かずゲームオーバー
ちゃんと古河足利の家紋が出るのが嬉しい
諦めて今度は織徳同盟でプレイしたら3つ城があって長野に一番南の城を攻撃されている
場面で独立して結城の居城を長野が落とす後のタイミングにして落として、武将3人ゲット、
そのまま長野を追い払った後、蘆名からの連合打診スルーして、とにかく北条との衝突だけを避けて
武田と一進一退の攻防を繰り広げる
家宝が九級などで北条もいつ攻撃してくるかのドキドキの中、辛うじて北条・蘆名と同盟して安定
あとは佐野・宇都宮を狩って武将貰って自分の領地の周辺にある武田の出張所を潰す
これで上杉とも同盟結べそうだし、なんとかあと1年ぐらいで独立独歩の大勢力として
古賀公方を義氏で残すことに成功しそうだ 佐野弘綱は神速が確か強かったな
一方で足利義氏に限らず叱咤とか激励とかが戦法の武将は本当ゴミ
「堅守」で井楼戦法使えるようになってようやく武官クラスを相手にできる
結城ってたまーに佐野とか明らかに他の武家を挟んだ場所を標的にするから
本当出世するのが遅れて辛い 家臣プレイで大名がやられたら、どうなるの?勝った大名の家来になるの? 仙桃院ちゃんのつるべ打ちって何かエピソードとか由来とかあったっけ?
女子でつるべ打ちとは可愛い顔していても中身はやっぱ戦闘民族の血が流れているんだなあ >>356
勝ったところの家来になるかゲーム終了かを選べる 三国志10なら斬首されて後継者不在でKOEIする
優しくなったわ
末期呉に仕えて暗愚皇帝に諌言して一族皆殺しにあった武将だったから寿命も少なかったし晋の司馬昭だか司馬師に斬られた 足利義氏家臣プレイ(超級)織徳同盟
https://i.imgur.com/SP04ggG.jpeg
一番辛いのは最初かな
城の武将が城代の梁田と自分しかいないので、全部戦闘も含めて1城になるまでは
自力で何とかするしかない
1城になったら滅ぼされる前に先手を打って兵糧とかどんどん売ってでも進める
今回はとりあえず武田を滅亡させて信玄の首カットしたあたりで自分の娘が髪結いしたので終了
実はこの時点でのマップの最大勢力は大友
超級って思いもしない勢力が突然一気に巨大化したりするから怖い
蘆名も最初は安泰だと思ってたら残り2城になってて、慌てて同盟する前に攻撃しようと思ったらできず
こっちから手切して全国の大名から敵視されることになった
それでも滅亡前の勢力の武将は欲しいもんなあ 大友全盛期だし伸びるよそら
蘆名が伸びてるとこは見た事ないな それでも島津が残り3城になってるのはビビるぜ
多分現在進行形で残党狩り中なので3か月以内には島津滅亡する
1年前ぐらいは確か真ん中あたりで拮抗してたはずなんだけどな
能力高い武将見ても立花道雪ぐらいだし、運もあるんかな
あと、美濃にある変わった家紋で一度光秀がこっちに攻撃仕掛けてきた場所だけど
実は安芸家という
安芸が調略でまず松永久秀の信貴山城を寝返らせて、その後さらに調略で烏峰城の光秀を寝返らせたらしい
本土はとっくに長宗我部に潰されてるのに、やるじゃんと思った やっぱ改めて思うけど斬首は全員断末魔欲しいよな
信玄の首カットしたところで信玄が「あと三年は死を……」と言っただけで
一番殺意のあった途中でこっちが気を使って新参衆に入れたりして忠誠ケアして
戦闘開始と同時に突然兵奪って寝返った猪苗代の台詞は無い訳だもんな
溜飲が下りんよ 武将プレイで他の大名の引き抜きを受けたら配下の武将達もついてきてくれる? やったことないからわからん
そもそも城主以上でなければ配下はいないし、
引き抜きの条件は待遇と同格だから城貰える訳だし配下も赤以外は来るんじゃないかな 足利将軍家と同盟してると、たまに幕府の役職をくれるけど、あれってどこまで貰えるのかな
管領や関東管領はイベントを起こさないと貰えない? それともその役職を所持している武将が他にいなければ足利と同盟しているだけで貰える? 管領は細川、三好を滅ぼさないと空かない
関東管領も同じ >>367
細川と三好さえいなくなれば、足利と同盟しているだけで貰えることがある、ということでいいのかな? 当たり前だけど 管領なら近畿一帯 関東管領なら関東一帯に領地もってないとダメ 現在地が東北なんだよなぁ……
じゃあ侍所所司か政所執事を貰ったら、もう足利との同盟は不要か >>364
自分の武家の配下ならば普通についてくるぞ
ただし、寄騎連中は付いてこない ハートMAXでついてきてくれたり城奪ったりしてくれるのは
独立のときだけか まれにだけど、鍋島とか家宝あげて黄色でも独立の時にいつの間にか離反してる場合あるよな
ああいう奴は次に捕まえたら容赦なくぶった斬るようにしてる 余りにベンチャー大名過ぎて先行きが不安になったんでしょ。
許して上げなさい…(何処から目線) 独立時に自武家以外の城主・城代が一緒に来てくれる条件としては
友好度高い&忠誠が黄or赤&自武家の武将数が少ない=この3つの条件が揃えばほぼ来てくれる
自武家の武将が8〜9人以上いるとその他の2条件満たしてても来ない場合が多くなる 独立した後、元の大名が属国を希望している
プライドはないのか 十和田湖辺りの新勢力でやってたら将軍に守護の称号もらった
奥州探題目指して頑張ってたら当の足利将軍が従属させてくれって言ってきた
いや将軍家よ あまり将軍家は聞かないような
三好は結構雌伏してくるけど
ここの住人はガッツリ自分の領地の規模とか石高とか固め過ぎな傾向なんじゃないかな 義輝は従属しにくいが義晴はすぐ従属するイメージやな どうにかこうにか奥州探題名乗れる!
ってところまで来て将軍から侍所所司貰ってて意味がなくなってた、無念
その間に将軍家滅亡してるし……
また別の何かやるか たまたま猪苗代盛国で検索したら
「度々主君を裏切るなど」とか予想以上に破天荒だった
そりゃ単に出奔だけでは済まさずに戦闘中いきなり寝返るか
こんなのが東北にいるとは結構不用心だったなぁ・・・ 質問なのですが、八咫烏の障害無視って城門とかを無視するのですか?
それとも射線に味方がいても後ろから射撃ができるのでしょうか? 相馬顕胤の顔グラどう見ても41で亡くなった人の顔じゃないぞ >>381
格付けの問題やな
義輝は格付けAだけど、義晴は格付けCだから >>386
謎なのがこのゲーム六角定頼も格付け低くて降伏するんだよな 六角定頼尼子晴久、相馬某波多野某相良某は人質姫が高性能なのでうれしい >>384
城門とか無視する
なので門を守っている敵を外から攻撃する時も、門を攻撃してくる敵を内から攻撃する時も役に立つ
あと敵部隊との距離さえ近ければ、射撃は射線に味方がいるいない関係なしに届く 六角家は評価低めだと思うから格付け低いよね
最近は評価され始めてるけど家臣の蒲生家も氏郷以外は弱いから鳥屋尾くらい能力あってもいいと思う
鳥屋尾は鳥屋尾で一応天皇家と親戚になるから蒲生とかと比べるとちょい強くしてあるのかもしれんけど 六角を強くしたら大暴れして諸々のイベントが止まるからだと思ってる 今ちょうど六角が織田に従属しちゃったけど何かしらイベント止まりそうで嫌だ
AI同士でも従属した大名が家臣になることあるのかな 六角は義治が格付けC、定頼と承禎が格付けBと同じ扱いと適当だからな
定頼がBは無いわ、最低でもAにして欲しかったわ >>393
政治も戦闘も70くらいはある
北畠のエースやぞ >>394
そのほうが納得だよな
定頼は楽市楽座も織田や今川より早くやってるのにな >>395
このゲームでも70ったら一流なのか
太閤だと70で一流だけどノブヤボは上も下もインフレ激しいから80あってようやく一流くらいかと思ってた 家臣プレイで良い塩梅が見つからず四苦八苦してる
弱小大名だと味方が無能すぎて即滅びるし、結局大大名に身を落として再び軍団長になって内部から乗っ取って大名プレイになるしかないというオチ 縛り条件や難易度を設定→難しすぎて条件緩める→手応え感じられずに縛り条件や難易度設定を再変更→…
こんな感じでちょっと遊んでは止めまた一から再スタートみたいな感じでいい塩梅になる調整が難しい
領地や架空息子・姫の有無で遊び方の条件なんかも各プレイヤー違い過ぎて他人の意見もイマイチ参考にならないし 発言力を溜めて周辺国の中で好戦的な敵対勢力とは同盟
好戦的な敵対勢力同士がぶつかる状況を作り出すように調整して
周辺国が疲弊する状況を待ってから攻略先を進言して戦争開始
でもこんなのも城代以下の発言権無い家臣ならどうすんのさって言われればお終い
プレイ選択できる武将が多すぎて攻略法に関しても一概には言えない場合が多い 例えば真田幸村が本家から独立しても真田家の独自政策は使えないから
同じ処理をされてるんだと思う 城の改修で真田丸を作るとかは、真田の血縁に設定した登録武将でも出来た気がするけど、独自政策は血筋じゃなくて「家」のものだからなぁ 血族番号と家紋で紐付けされてるんだろうから どっちも一致させればたぶんいけるはず 武将プレーでやってると軍団長になった辺りからだれてくるなあ 軍団長にならないように動くかなったら独立か他家に離反 comに勝手に処断されるのが嫌で paramいじって 処断率0にしたのに斬りやがる
ちゃんと参照しろよ 年齢が無い武将から娘を嫁にって発生します?
何度かチャレンジしてるけど発生した事無いです。 特典武将って全く使ってないから知らなかったわ
寿命とか婚姻関係とかきっちり設定されているのなら、同時代の人は使いたいんだけどなぁ 源頼光一味は足利義晴系と血縁があるので足利で遊ぶ時に便利 >>416
ありがとうです。
それなりにプレイ重ねてるけど、まだまだ足らないみたいですね。
八犬士相手にやってるんだけど、いつもいつの間にか友好上がった通常武将の方に先にフラグたっちゃうんですよね。 戦国立志伝って士道が同じ家臣じゃないと嫁貰えないんだっけ?
有効度上がれば他の士道の人からも嫁貰える?
後、自勢力の大名からは嫁貰えないのは知ってるんだけど、敵大名を倒して家臣にした後なら有効度上げて、
嫁を貰うことは可能ですか? 八犬士とか渡辺綱とかの登録武将は結婚や子供出来ないんじゃなかったっけ?
通常の武将の渡辺守綱の方じゃね? 島津の大筒覚える人と武田の大筒覚える馬場か一色の大筒稲富 >>427
織田系は面白いよね。木下秀吉とか家督相続の信長とか。
中盤だと鈴木家の鈴木重秀、登録武将だけど徳川家の世良田元信も面白い >>427
1534年シナリオで武田信実
統率の数値を見て絶望しながら戦場を駆け巡れ! >>427
104歳という全武将最高の寿命を誇る香川光景プレイだな
信長誕生から関ヶ原までがんばれるぞ 一番良いのは藤堂高虎やろ
政治上げるだけて築城名人覚えて初っ端から大筒で無双できるから 大河ドラマの真田丸や麒麟が来るを見てからやる真田正幸や幸村、明智のプレイが楽しかった 西に勢力伸ばす徳川の対策って何もないんかな?
大人しく武田今川とやり合ってくれん
畿内に飛び地で城持ってるの本当に気持ち悪い あいつら織田が攻めた美濃や近江の城をハイエナしたり、伊勢湾を越えて伊勢志摩を攻めたりすること多いよな
東に行って北条と潰し合ってくれるのが一番嬉しいんだが >>438
正にこんな状況だわ
史実でそんな事やろうものなら信長怒り狂って婚姻破棄だろうに
どれだけ年を重ねようが永久マブダチだからタチが悪い たまたま信康捕らえて切ったら畿内と尾張三河で織田徳川が泥沼の戦争はじめたのは楽しかったわ
ハイエナで一気に畿内とれた 久々に遊んでみたけど、AIを超好戦と最高にして、被ダメージを自勢力が多い、他勢力を少ないにして、あとは標準くらいが一番面白かった
城強化しないで戦うとボロ負けするから最初は苦労するし、弱小だと1年もたずに滅ぶから最初の自国の大きさと周囲の国の大きさが鍵になるけど、中盤あたりまで割と作業にならずに楽しめる
敵さんも城をもっと強化すればいいのにね・・・ 武田の領地奪って内政覗いて見たら本山で殆ど埋まってて笑えた
創造性維持の為なんだろうけど武田が弱い理由は絶対これだよね
織田は大聖堂で埋まってるって事無いのになんでだろ 織田家は特性の創造で政策自由に使えるようになるからなのかなぁ 武田は地盤が弱すぎる
山しかないのに平野に勝てねえ しかしみんなよく超級の序盤乗りきれるな
いつも周辺敵大名の集中波状攻撃で詰むわ
なんか敵大名同士で停戦連発&同盟でプレイヤーばっかり狙ってくるからきつい 経験則頼りで明確な答えは難しいとは思うけど
夜襲が発生する条件としてどの程度の知略差を目安に考えておけばいいんだろう?
10程しか差が無くても発生したり50以上差があっても中々発生しなかったり…
知略50で練度40の部隊と知略50で練度10の部隊の場合だと
知略差は単純に30で計算されてるんだろうか? どんな計算式とかはよくわからないけど
例えば編集で武将に謀神を持たせると持たせる前よりもこころもち夜襲が発生しやすくなっているかなって気はする
特技も関係してきたりするんだろうかねこれ 夜襲は発生条件ワカンネ
知略差1でも夜襲が発生するときは発生するし、発生しないときもある
バグだかレアケースだから分からんけど、柿崎景家(知略90)で毛利元就(知略124)に夜襲発生してボコした事もあるからマジで分からん 知力差あると発生し易くなるのは確かだから、40とか50とか差がある時に発生しないと損した気分になる
そういう時は事前にセーブしておいて、会戦に入る日をズラしてやり直したりするわ
発生するかどうかが一日ごとに変わるから 創造pkは、槍衾とかがバグで敵の防御上昇とかになってるらしいけど
立志伝も直されてないのかな
それともプレイヤー数少なくて検証するような人すらいないんだろうか >>454
立志伝の最新アプデは2016年9月28日だから恐らく創造PKにあるバグはそのまま立志伝に移植されているものと思われる。 弱大名で内政がんばって猛攻凌いでってプレイしてるといつの間にか大大名ばかりになって精神的に詰みますね
2万前後の部隊が次々と押し寄せてくるし敵城包囲しても援軍がわらわら詰めてきよる 以前から気になっていていつかは検証したいと思っていた事なんだけど
兵力回復時に練度値が40から低下する拠点としない拠点を調べようと思う
最大練度値が40台前半程度なら全く低下しない拠点や緩やかに低下する拠点、急激に低下する拠点等…
序盤に無理して練兵所建てるよりも生産施設建てて物資確保したいし
最大練度値が40台半ば程度にまで上がると練度低下は避けられないようだけど
検証の際に留意しておく事って何かあるだろうか 家臣プレイ時の嫁貰う時って、
相手の武将が自武家の家臣じゃなくて大名の直臣(つまり同僚)じゃないとダメだっけ? 大筒ってそんな強いの?
井楼もだけど使い方よくわからん 大筒はロマンだよ
敵の籠城戦では、準備している間に仲間が突破
設置したけど届かない
野戦で使おうものなら敵がいない方向に攻撃
それでもロマンだから使い続けるべし 大筒は山城で凄い助かる
後は土竜攻めと上手く合わせると平城で一気に本丸狙える機会が増える 籠城してる敵を一方的に攻撃できることもある
2万の守備兵を千人の部隊で壊滅させたりとか あるとすごい便利ってか これ無しでの攻城はありえんぐらい異能
まず大筒使えるやつと土竜できるやつ揃えることが天下目指す前提
門を楽にぶち破るだけでなく
門で守ってる武将が砲撃食らっても動かずにそのまま倒れるまで食らってくれるからな 平野で大筒設置中に微妙に動くせいで接敵までに設置が間に合わないのほんとクソ >>462
強い
特に山城で駐屯する軍勢が一つでかつ8000とかの大軍の場合
そいつが守る城門が確定したら設置して適度な角度で撃ちまくると
部隊が城門を守ろうとして8000いる部隊が壊滅するまでずっと居続ける
そういう意味では大筒は秘密兵器とも言える
まあそういう条件が揃わなくても野戦でトロい奴相手なら
先に設置することで互角以上の戦いができる
井楼の少し強いバージョンってとこだな
逆に守る側になると本当に使えないので、
固い城門を敵が攻撃してきたときにこっちが城門から出て
敵が攻撃してくる箇所に向けて設置することで多少は使える
ただし敵がこっちに向かってきたりする可能性はかなり高い
何故か城門の内側に置けないのが謎だが置けたら強すぎるからな >>447
国力差がある場合は相手がこっち攻めて失敗したり
他の勢力を攻めてる好きに使命クリアして攻め込んだり細かい手は使える
城主にまでなってしまえば結構早い
家臣なら50ポイントで6か月同盟できるから
近くに強国があればそこと結べば強い
あとは超級だと家臣でいるよりさっさと独立して自分で外交した方が
こっち有利になる場合が多いから(北条だろうが佐竹に苦戦する仕様になっている)
家宝買い込んで同盟関係やポイント清算して準備ができたら伝馬制入れて即独立 馬防柵が完璧に機能したことないわ
長篠みたいに自分でできる機会は回ってくるのだろうか 大河・麒麟がくるでの光秀が長良川へ単騎突入するシーンがあったけど
その時に出てきた馬防柵が数基打ち立てられた程度で
真横にスペースありまくりのブロック全然できてない状態だったの見て
なんとなくこの立志伝の馬房柵を思い出したわ >>458
夢幻の如く信長プレイで開始直後に全武家を解体してから安土城に全部将を呼び寄せ
練度回復施設を一つも立てない状態で練度40兵力1に全拠点62城を編集(安土城除く)
一月毎に各拠点で兵力回復に伴って練度低下にどういった差が出るか確認してみた
・本城扱いの拠点(人口が多い)&民忠が低い
上記2点が練度低下が見受けられない拠点の特徴だった(一部、越中等例外もあった)
その逆に練度低下が激しい拠点は人口が少ない&民忠が高い拠点という結果になった
史実的に下国扱いの志摩や伊賀、丹波等の本城はその中間程度の練度低下が見られた
本城扱い>民忠低い>人口多い>下国本城>民忠高い>人口少ない…大雑把だが練度低下させない為の重要度 >>473
乙
重要なのは民忠低いと練度下がりにくい理由を脳内補完することだな
ならず者達が多いからかな 兵力の回復量が多い=民忠が高い&人口が多いなので
この2点が練度低下の大きな要因なのかなと漠然と思ってたんだけど
練度低下が激しいのは民忠が高い&人口が少ないの方なんだよね
まあとは言ってもあくまでもこれは区画が少なくて最大練度値が低いゲーム開始序盤にだけ
頭の片隅に留めておけばいい程度のものなのでさほど重要な知識って程でもないんだけど 伊達政宗でプレイしてるんだけど政策の「鉄砲隊強化」と「竜騎兵配備」って両方実行する意味ってあるのかね? 騎馬鉄砲は鉄砲隊扱いだから砲術奨励してれば鉄砲隊強化は常時恩恵あるし
竜騎兵配備しないと騎馬鉄砲に置き換わらないから そもそも騎馬鉄砲がどれくらい強いのかイマイチ分からん 移動力と防御が騎馬隊と同じなのが騎馬鉄砲
素の鉄砲隊よりも早くて固い 超級にしたら展開速すぎるし初級だと歯ごたえなさすぎる 子供生まれるのって姫じゃなきゃダメとかある?
女武将だと生まれない? 未婚ですら子供が生まれるゲームですので
大名や城主してるならいつかは生まれるでしょ
家臣のままではずっと生まれない 厳島の戦いシナリオ織田信長でプレイ中、登録武将の武田信勝(1)が信玄の跡を継いで戦国伝が進まなくなった
勝頼陣代説って本当なんですね Vita版で歴代のBGM使う方法ある?
創造PKの無料DLCにはあったのに今作ないよね
あと合戦(会戦)時のBGM変えたいんだけどこれ無理なの? 軍団長プレイで大名攻略の指示を受け
本家から貸し与えられた城の部隊を入れて攻め滅ぼしたら
その部隊が捕虜ゲット
攻め滅ぼしたので与力は本家に自動返却
捕虜も一緒に連れて行きやがった
ああああああああああ >>486
立志伝は三國志13BGM
大志は創造BGM
三國志13は三國志12BGM
三國志14は三國志12、13BGM
だいたいは前作BGMが使われるぐらいで創造の時が特別すぎたと思った方がいいよ >>488
悲しい
ありがとう
あと三国志13のBGM用意するなら海戦BGMも用意してほしかったぁ
創造PKより武将プレイのある戦国立志伝のほうが断然面白いと思ってるからここらへん悲しい
あと農民女のグラ女あたらしたけまさ用のグラより可愛くてなんか複雑 >>485
武家の長として独立した場合は後継者候補から外れるからな
例外扱いで武家の長なのに後継者として設定されてるのはゲーム開始から勝頼が登場してるシナリオ
厳島シナリオだとゲーム開始の時点で登場してないので後継者として登録されてない 初めて包囲網超級で武田配下やってるけど無限に湧き出る織田武将がきついな
倒しても倒しても攻めてくるんですが >>491
捕虜ぶっ殺すか、こっちの部隊に余裕あるなら捕虜取った部隊は帰城させなきゃ相手の武将減るから波途切れるんじゃね? 超級のキツさはやり応えのあるキツさというよりも
イラッとくるタイプのキツさなんだよなあ… AIが賢く動くんじゃなくて、敵味方の数値を色々弄ることで理不尽な状況作り出してるだけだからな 結局裏切って武田滅亡の尖兵として働いてたら北条が10万近い兵力で攻めてきてビビる
移動の時に戦法見れないのが地味にめんどい ユーザーが所属してる勢力が最優先目標だからな。
蔵換えしたところでCPUの目標が切り替わるだけだし。
武田は生き延びるかもしれんが。
下手に鞍替えするぐらいなら、武田を壁に独立して武田か滅びるまでに同盟駆使した方が先行き明るそう。 超級で織田が弱かったらイカンでしょw
頑張って倒すように! 全国マップ見てたらわかるけど
CPU織田が西に侵攻→特に何もなし
自勢力織田が西に慎吾→侵攻先に援軍わんさか&残りの東南北から侵攻される
これだからね 織田家に寝返り、軍団長まで出世したら武田家に再び寝返るか滅亡してるなら武田家再興と称して独立
楽しみ方は無限にある 何としてでも主家滅亡を防ぐみたいな遊び方は
AIの裏をかくやや卑怯な手も使えば何とかなるけどやってて楽しい感じがしない
主家滅亡後からの再起独立プレイ(もしくは主家再興プレイ)の方が
展開が流動的でこっちの遊び方の方が楽しいのでは?って最近になってようやく気付いた まぁプレイヤーが居る勢力が目に見えて狙われて衰退するからなあ
プレイヤー抱えた勢力が負けのババ抜きしてるようなもんだ なんとか北条撃退して武田滅したあとに独立したら反織田連合に誘われた 特典武将とは結婚できない
中華ツールで設定いじるしか せっかく包囲網を組んでもろくに攻めてくれないから一人だけ攻められて辛い 包囲網組んでる仲間だと思って城下要所通過して兵糧補給しようとしても
援軍要請してる期間は城下要所通過しても兵糧補給してくれないんだな
むやみやたらと援軍要請すればいいってもんでもないな >>506
イベントでも無理よ そもそも特典武将は 武将のリストに出てこないから
結婚イベントを仮に作って ファイル出力して
ファイルの中をあけて指定相手武将のIDをエディタで特典武将のIDに替えるしか無い
というか特典武将がらみのイベント自作したから判る 滝川一益の娘をもらいました。その後も千代が事あるごとに仕事を手伝ってくれるので、へんな感じです。 新規勢力プレイしてたら臣従が解消された瞬間周り全部敵になって笑うしかない >>510
そんなまどろっこしいことしないでも登録武将で千代をもう一人作ればOK 家臣プレイって楽しい?
城代や城主にならずに延々と領地にい続けるの 家臣の身分では出来ない事の方が多いからな
特にプレイヤーの国だけあほになるAIだから どんな大国でも衰退していく
一番ベストポジは城主よ 軍団長や大名は雑用が増えるからな >>509
イベント作成でプレイヤーと訪問先武将で結婚にするだけでOKだった気がする
開始してから結婚したい武将を訪問すると、結婚してる
登録でも特典でも異性なら結婚できたけど、やっぱり毛野ちゃんは無理だったw
雰囲気出したいなら、訪問の数値とか条件つけたり、内容編集で背景、BGM、顔、会話をテキトーにって感じ ずっと平のリーマンでいる事を想像すればいい
与えられた仕事をただやるだけ 自分で仕事もとれず 新しいプロジェクトを起こす事もできない
当然経営に参画する事もできないし 口も出せない
それが家臣プレイ
何より自分の部隊に副将すら着けれないのがほんときついよ
熟練も家臣の身分では基本の40+狩場2つで10の勤続10年の10で最高60しかない
そしてなにより自由に出陣できない 陣所って戦に使うごとにボロボロになるけど直せないんですか? >>521
直せない
だから敵が壊して無くなった後に作り直すしかない 小田氏治の家臣でお家存続プレイはきついだろうね。従属できないし まぁでも仕える主の家が滅びても滅ぼした家に仕官して再起できるからな
忠臣プレイはきついからこそやり甲斐がある
最低限comレベルの外交はしてもらいたいがな 殿 超級家臣で超弱小大名維持は厳しい
自分が城主になったタイミングで兵が一気に減って詰む 超級美濃の蝮の小早川正平で天下統一したことある
決行ギリだった 桶狭間信長で始めたけど尾張城でごちゃごちゃしすぎだな
これって減らした方がいいのかな? モリモリの新武将をうっかり敵に回したら強すぎて笑えてくる 慧眼で謀神の知略100が強いよな
3000くらいで5万くらいの敵を追い返してる なんか特性もりすぎたからか采配戦闘よりマップ戦闘のほうが効率良くなっちゃうんだけど下手すぎるかな
この手のゲーム三国志13をちょっとと太閤Vくらいしかやったことないからどうやればうまく戦えるのかがさっぱりわからない 創造PKと両方持ってるけど基本大名プレイしかしないから遊ぶときいっつもどっちでやろうか迷うわ
プレイヤーばかり狙って後ろがおろそかになるaiさえなければ戦国立志伝一択なんだかな 桶狭間開始で安土城築城起こすには信玄死ぬまで待つ必要があるのか
6年も待ってたら情勢めっちゃ変わってるわ >>531
結構な数のイベントが本人かその武家にいないと起きないからな
逆に本人やその武家だと起きないイベントもあるし
三國志みたく全てのイベントを通して見るプレイは戦国立志伝では出来ないな 足利滅亡させたら信玄ぽっくり死んだわ
お陰で長篠発生して安土城築城できてよかった 最近のシリーズは寿命きっちりイベント死するからか
信玄や謙信の寿命が体感早く感じるわ 史実武将の主人公を長生きさせる方法ってある?
寿命のパラメータを編集しなきゃだめかな? 城郭施設を湯殿にすれば病気回復効果で多少は伸びるぐらいか
寿命は史実・長寿・無しの3パターンだけど
寿命ランダムってのは需要ないのかな
史実±1〜3年ぐらいの設定で突然死してあたふたしたい 寿命なしはなんとなくロールプレイの際には向かない感じあって嫌なんだ
寿命パラを変更することにする 寿命なしは子供の時は武将死ぬの嫌でよくやってたが
大人になると寿命ありじゃないと嫌になったわ >>274
すみません
>兵0強制陥落
これはどういう裏技ですか?
ぐぐってもわかりませんでした 自分は全ての武将を不審死扱いにしてるな
これで死亡年から+10年くらいのボーナスがつく
70歳や80歳くらいで死んだ武将は不審死にしてもボーナスは無さそうで病気になった途端に逝くな >>544
敵の城を包囲している時、その城の兵数がゼロだと瞬時に城が陥落する
例えば敵の城に兵が200しかいないといったような場合、包囲を続けるよりも籠城戦に持ち込んで敵兵をゼロにしてからマップに戻った方が早く終わる
ただし包囲して降伏させた時と違い、武将の捕縛率は低くなる キチンとした検証はしてないからアレだけど、個人的感覚としては湯殿は平均寿命プラス1年〜3年位持つっぽい
ただ湯殿あっても寿命延びずに死ぬときは死ぬから、そこまで信用出来ん
てか普通に病気繰り返すから戦闘と内政には使えんしな
まぁ、副将として使うならアリだけど、それでもポックリ逝くから、やっぱり湯殿は要らん子や 湯殿って寿命が延びる効果のある施設なのではなくて
病気から回復する確率を上げる為の施設だから病気→即、翌月死亡が多い立志伝ではキツい
後期シナリオの大勢力で湯殿のある拠点に全武将集めて回復具合観察すれば
湯殿のない拠点に集めた場合と比較しやすくて効果の程が分かりやすいかも このゲームって政策だと創造が最強で城郭施設だと保守が最強な気がする・・・知らんけど
にしても、攻略サイトとかに数値が書いてあっても、数字に弱すぎてゲームにおいてどのくらいの違いがあるのか分らないのが辛いわ 信長誕生で武田家臣の場合追放イベントとかって発生するのでしょうか? 超級で六角家家臣プレイしてると浅井朝倉に筒井が束になって攻めかかってきて瞬殺されるわ
これどうやったらクリアできるの?
うちの殿様はぜんぜん籠城しないでボコられてるだけだし 浅井に寝返ると、今度は浅井が六角斎藤織田武田に襲われるんだぜ 高難易度で遊びたいのでAI好戦度は「超好戦」を選ぶけど
こんな無理やりなプレイヤー狙いで遊びたい訳じゃないんだよね…
ワンランク下げて「好戦」にすると途端に物足りない感じになるし なんで信長誕生だと幸隆が信虎追放の戦国伝進めてる間に一回消えるのか PS4版で3歳くらいの新武将でプレイしたいんだけど不可能?
16歳元服縛りちょっとやだ このゲームのCPUはプレイヤー所属勢力狙いみたいな思考なの? そうだよ
自分の尻に火が点いてる状態でも、一途にプレイヤーを狙ってくるよ そんな不公平な仕様なのね
通りで斎藤が美濃から遠征してくる裏で織田に蹂躪されてるわけだ… >>560
そして我が家が斎藤を攻めると、織田か武田が全力で斎藤を守り始めるんだ 試しに筒井家配下に変えてみたら筒井家速攻で三好に滅ぼされて草
あんなに六角家を苦しめてきたのにプレイヤー所属すると戦まで下手になるのか 手動で内政するのは四カ国が限度だな
それを超えると一気にめんどくさくなる
武家に甲斐信濃越後上野美濃預けてるのに万年金欠で資材も欠乏してるのやばいな comの内政最優先順位が政策だからなあ
政策とか余裕出来てからにしろよと言いたい
政策>奨励>進出>投資>改修
はっきりいって優先順位真逆にしてほしいわ 政策で金を使い潰し、奨励で物資を使い潰し、近くの城と食い合う区画にばかり進出し、水源があるのに畑を作り、投資はLv5までしかせず、改修はそれらを乗り越えた先にしか行わない
それがAI城主 禁手だけど編集すれば優先順位を逆さにすることができるんじゃないかな 城主は自分の政策で領地に口出すなって勝手に怒るのが最大にいらつく 発売直後は自勢力も敵勢力もほとんど政策実施しない状態だったんだよな
全然政策実施しないじゃないかってクレームが来てその結果、こうなった
部隊出陣しないのに騎馬強化政策実施とか意味不明な状況が続出
政策に関してはここを直せばまた次のバグが出てくるのでもう無理ですって公式にギブアップ発言した >>565
優先順位というか労力が0のものに金注ぎ込む感じ
労力や金・資源多い設定にしてやると弱小武家も改修そこそこしたりする 月初めに忠誠・黄・赤武将に調略かけようとする際に
政策による忠誠低下が反映されてなくて進行した途端、
調略を中止しましたってなるのが困る
現在の忠誠数値に対して影響がある所属武家の政策を確認するのが手間 佐和山みたいに本城の区画潰しにくる進出はマジで鬱陶しい >>568
指出検地してるとその効果がでるね
ツールで特定の血族しかできないようにしたわ 余計な事すんなの筆頭政策だな >>572
支城は撤去できるからいいじゃん
本城から進出されると不可逆だからな 去年の10月にシブサワ40周年記念セールで60%オフになってたな
次はGWセールあたりかな、3月末の信長の野望の日は意外と大きくはやらない傾向 数日前に始めたんだけど、これって主君に援軍要請とかできないの? 出来ないんで発言値を貯めて平和なお城に転勤させてもらうとかするとええよ できないのかよ
家臣が攻められてたら救援するのが主君の義務だろ なんなら囲まれて寝返ってくれた方が主家としては助かる世界だからなあ・・・ プレイヤーのババ抜きしてるもんね
プレイヤーの居る勢力だけ目に見えて馬鹿だし目の敵にされる
まさに疫病神 無能な主君に仕える忠犬プレイを楽しむには最適だからドMにはたまらないぞ 城主スタートならともかく
家臣からスタートして城主になったなら
君主に援軍を要請するようなカス戦力じゃ無かろう
寧ろ自分一人だけで国を守る状態になってるはず おれは家臣で遊ぶといらつく事が多いのでいつも大名で遊ぶ
武家もいらつく事があるので家潰されたと恨まれても城くれないケチと罵られても武家はつくらない 寝返ったら古巣に袋叩きにされた
寝返らなかったら攻められても援軍よこしてくれない… 超級包囲網で足利や武田家臣スタートでやったけど城主になるまでに織田が伸びて全く歯が立たない
このゲームは物量が正義すぎる 濃尾平野と関東平野の偉大さがよく判るゲーム
大敵を迎え撃てる改修きっちりやった山城に逃げ込めるかが序盤のカギって感じ 関西が弱すぎるんだよなこのゲーム
史実だと異様に動員力高いのに 戦国時代の京都大阪奈良兵庫は、週に一回はどこかで戦闘やってるイメージがある。大物崩れみたいなガチなのもあるけど基本的にお付き合いで戦って適当に終わらせる感じ 武将プレイするなら初めから大勢力のとこに限るね
三好、本願寺、包囲網以降の織田、本能寺以降豊臣、関ヶ原石田徳川とか
弱小大は大名プレイでいいやってなる 弱小大名にムチャクチャ強い仮想武将を潜り込ませて家臣プレイしてます。
物凄い勢力図変わるからたのしいw 神保だと…上杉に足ペロして朝倉とか畠山に向かうのがいいかもしれませんね! 武将プレイで弱小主君守り切るの殿様がアホになって無理だとわかったから寝返りの誘い絶対断らないマンやってるけど
寝返ると勲功がっつり持っていかれるのな
勲功たまらなくて城代から昇進できねえ
あと操作ウィンドウが凄く使いづらい
画面余ってんだからもうちょっといろいろ情報見せてくれよ
キャンセルしてリストに戻ると選択位置リセットされてるし 個人的には織田信広とか今川良真みたいな微妙な立場の一門でやるのが好き
一門として忠誠尽くすもよし謀叛もよし最悪独立もあり
ロールプレイ的にどうなってもありなのが良い >>599
毘沙門天に勝つには仏教のお力が必要だから… >>600
神保の元からいる面子弱すぎるしな
頼廉ほしい... プラス50成長するから微妙な奴でもクッソ強くなるよな ステータスオール60代の微妙武将なのに、いつ間にかステータスオール80代にまで成長してる平岡房実とか結構好き チンポを伸ばすにはチンポ格付けA、高能力架空武将、周辺国人口1格付けCが必須 主人公の育ちやすさと配下武将の育ちやすさとその他武将の育ちやすさの違いってどんなもん?
クリアする頃にはみんな+30とか行ってる? 獲得経験値「普通」設定だと
大名・城主全能力獲得経験値+8、城代全能力獲得経験値+7だったっけ?
苦手な任務をさせる程、経験値は増え易いけど仕事が遅かったり結果が芳しくない >>608
https://dotup.org/uploda/dotup.org2752086.jpg
15〜30年プレイしたデータだと家臣スタートの人は政治は初期値関係なく確実に上がる
城主になって戦争出て強いやつ倒しまくるとやっと武勇やらが上がる
なのでカス武将は武勇、統率、知略があまり上がらない
特に左下の人なんか大将なのにしょっちゅう魔法食らって戦場ではほとんど役に立たなかった…
統率関係を集中投資してこれだもん 俺の好きな武将
小笠原貞慶
長野業盛
犬甘久知
村上国清
出浦盛清
このへんの同い年で絶妙な強さの武田被害者組 >>611
結構成長するんだね
主人公だけ成長性に結構な下駄履かされてるくらいが個人的にはちょうどよかった
でも最初の配下を育てまくったりもしたいしな 戦法強い奴は大名の副将で出しまくるからめちゃくちゃ伸びるよね 混乱系以外で強い戦法って何?
表裏比興離間狙い撃ち用心あたり? >>608
◆政治
ヒラ家臣スタートの主人公は政治がめちゃくちゃ上がる
特に初期値が75以上だと領地の進出も30日以内で済むから尚更上がる
一方で内政でしか上がらないうえ、投資では一項目しか対象がないから、
整備や改修、区画投資をやりきると、改修での撤去の繰り返し等々で無駄な公共事業をやらないと上げられなくなる
◆統率
内政の他、合戦でも上がるが、武勇と比較すると上がり難い
優先的にステアップしたい人物がいるなら、区画投資でその人物に集中的に投資を任せる必要がある
◆知略
外交や密談でも上がるため、それらを担当させたまま放っておくと、
何時の間にか20くらい上がっている事もザラ
統率、政治に比べると上がりやすいステータスの一つ
◆武勇
内政だけだと上げ難いものの、合戦に参加させ、戦闘をさせるとどんどん上がる
それこそぶっちぎりでこのステだけ上がってる、なんてことも 天下30将の超級で北条プレイしてんだけど心折れた
武田 今川 里見 徳川にひっきりなしに攻められる
耐えてても伊達がどんどん大きくなり関東進出してきて詰んだ >>616
効果時間が長めのやつ
狙い撃ち、釣瓶撃ち、追い討ち、咆哮、神速とか
周囲に上手くはまれば
底力、激励、叱咤
連発できる鼓舞と鬨の声も十分強いと思う
離間挑発足止めは混乱系でしょ?用心はあんま使わないかな >>618
三崎城と韮山城に兵を千〜2千くらい置いて、棟門くらいで固めておけば序盤攻められないよ
特に三崎城は兵を置いておかないと、徳川と里見が果敢に攻めてくる
韮山のほうは今川と武田の状況次第では兵置かなくても大丈夫な時もある
時間を稼ぎながら内政強化して城強くして、鉄城門で撃退からのカウンターで攻めていけば大丈夫だと思う >>620
ありがとうございます!
そこらへんをオール60代の新武将につけてプレイしてみます
>>621
そうそう 野戦なら一閃挑発逆撫で敵は溶ける
門の向こうには一閃は効かないよね?
城攻めには何が向いてるのかな? 城攻めは戦法よりも大筒や土竜攻めが使えるかどうかだなぁ
土竜が使えるなら外から本丸に直行できる時もあるし、城門の内側に入り込んでから敵に奥義一閃、みたいなパターンもある
門の内側にいる敵を挑発で外に誘き出して一閃するのもいい
あくまで城門や天守を早く壊すための戦法として考えるなら、射撃の威力がアップする「狙撃」とか「釣瓶撃ち」とか、破壊力を強化する「千成瓢箪」とか「瓶割り」とか「肥前の熊」とか
後者はどれも特定の武将しか使えない専用の戦法だけど 挑発ありなら挑発離間逆撫での組み合わせが最強
あとは特性に慧眼とかあれば最強 挑発+奥義一閃は門の斜めから発動して敵を完全に外に出さないと上手くいかないことが多い
あと門を破っても門のあたりだとなぜか奥義一閃がの空振しまくるw
奥義一閃なくても挑発された敵はそのまま門外ギリギリに留まることも多いから、複数部隊でボコるのもありだと思う
とはいっても普通は射撃系つれていく 逆撫でって雑魚武将が持ってるイメージだったけど強いんだね ツイッチの配信観てて思ったけど
家臣プレイで奥の方の城に配属されると
寝返りの勧誘って飛んでこない? ツイッチの配信観てて思ったけど
家臣プレイで奥の方の城に配属されると
寝返りの勧誘って飛んでこない? ツイッチの配信観てて思ったけど
家臣プレイで奥の方の城に配属されると
寝返りの勧誘って飛んでこない? 国替えで近畿地方に大大名集めてバトロワさせて、自分は田舎の小領主の家臣でプレイするのが好き。もしくは足利だけ動かさずに国替えして細川幽斎プレイ。皆もやってみてね。 久々に戦国立志伝やったけど領地に施設を敷き詰め終わったら急にモチベーションが下がってしまった 2年位前に中古で5000円で買ったのにあのゲオで5000円で売れたわ
変なプレミアでもついてんのかな 久々に始めて伊達輝宗の家臣でやってるんだが家臣時代に貰った嫁さんが他の武家にいて
自分の部下に出来ないのが悔しかったので輝宗の奥さんを部下に貰って小姓にしちゃった… 自勢力が滅亡してもゲーム続行が選択できるシステムなんだし
滅亡や自武家取り潰しによってのみ得られる特性とかだってあっていいのに
一旦、テンションは下がるけどそれによってレア特性得て御家再興目指したり >>641
特性「七難八苦」 無条件で難易度が上がる 織田でも浅井でもない勢力でプレイ中に、織田と浅井の婚姻同盟がイベントで破棄されることってあったっけ?
武田と北条が長期の停戦を結んだり、AI勢力同士で何時の間にかイベントが発生してることって実際あるし、以前織田と浅井の同盟が消えてるのを見たことがあったけど状況が思い出せない
お市が捕縛されて他国に登用される、みたいなことが起きても婚姻同盟が破棄されるし、そういったことが起きていたのかイベントで破棄されたのかが分からん
ちなみに1567年開始で既に10年経過
織田が上洛し、イベントで足利義昭が二条城で大名になっている
ただし三好も本願寺も滅亡しているし、その辺りはプレイヤー勢力が支配中 >>644
織田と浅井の婚姻は、織田が越前の朝倉に侵攻するとプレイヤー勢力が未関与でも破棄されるようになってた筈
武田と北条は三国同盟破綻後に一度だけ長期停戦を結ぶけど、こっちについては条件がよく分からない >>645
教えてくれてありがとう
今現在の織田家は全力でこっちに攻めてきてるけど、どうにかして同盟結べば朝倉に行ってくれるかもしれないから頑張る 軍団長にならずに城主でのんびりプレイしてるんだが、毎度のことながら織田が物凄い膨れ上がって倒すのめんどくさくなるな
普通にプレイしてると本能寺イベント起きないから、信長は70くらいまで死なないからなあ 武田北条は義信処断イベント後にちょっと戦ってすぐ停戦してる気がする
武田はくらいの同じタイミングで徳川とも同盟 大名プレイしかしないけど創造よりこっちのがおすすめ? 大名プレイしかしないなら創造PKの方がいいとは聞く
こっちはあくまで部下として楽しむゲーム 歴史イベントが凄いスムーズに挿入されるんで戦国の歴史が好きなら創造PK
(隠居もあるんでマジに好きなように大名家を弄れます)
逆に好きな武将がいるなら戦国立志伝。下剋上はやっぱり楽しい… 使え大名が莫迦になっちゃうのアプデで治ってればもっと楽しくプレイできたのになぁ
シミュゲー下手くそだからそれなりに活躍する程度じゃ主家が強いところでも追い込まれちゃう 配下でやってると次の城攻めを距離で(近いとこに)決めるのやめろやって思う
東海から西進してくと尾張とか無視して鳥羽城を攻めようとしたりさあ 上洛脳の時は京方面以外徹底無視するから しかたない
信玄上洛のシナリオはシナリオ的に上洛脳になっててもおかしくないのになってないから
関東方面にいっちゃうからな御館様
おいおいって突っ込みいれたくなる 上司からの出陣要請のときのカメラがちょいちょい動くのウザすぎる
これどうにもならないの? >>655
武将モードで戦ってる時の話なら、環境設定で「合戦時カメラ追従」を無効にするといい 姫武将モードでお市を取り戻そうと浅井を滅ぼしたら消えた 花倉今川家から福島正成を調略で引き抜いた後に花倉今川家が滅んだら正成が消えた…
ちょっと待てってなった >>660
それって多分だけど、戦国伝無視して長政生存させたやろ
なんか知らんけど、長政生存させるとお市が謎消失してゲーム上から消えるぞ
どう足掻いても長政とお市は離別しろというコーエーの強い意志を感じる >>661
嫁とか割りとひっそり戦死する事あるよね… 婚姻同盟楽しもうとしても姫が意外と少ないんだよね
帰蝶とかお市みたいな顔グラの姫はもっと少ないし 新生ベースで武将プレイができるようになればいいのにね
真田丸の切り抜き動画を見てたら真田昌幸で遊びたくなった 姫武将モードでプレイしたときにかわいくて嫁にしやすい狙い目の姫いる?
汎用嫁のグラって多分革新あたりから輸入してきたやつ多いんだろうけどそのせいかちょっとあんまり可愛くない子多い
正直姫武者って感じのポニテの子以外全部微妙
ギャルゲーじゃないけど人生ゲームとして遊んでるから可愛い嫁はほしいのう 帰蝶とかやっぱりかわええね。
信長とか家康とか信玄とかの高能力架空姫とかをどう嫁にするかよく悩むw >>670
千姫のグラは俺も好き
あと幸村の娘はかなり好み
早川殿は人物としてすごい好きなんだけど大志グラのほうが断然可愛いし氏真の嫁でこぞって感じがあるから嫁にはしたくないジレンマ >>674
美人だよね
優しそうな仙桃院とキツそうな義姫どっちもいい 大志の三条の方よ画像移植したわ
大志好きじゃないけどあれはどストライク 初心者らしく織田家臣で始めてみたが鬼武蔵の嫁?かわいいな
どうにかしてイベント強奪以外の方法で嫁にできないものか なんだっけ、仮想シナリオの全員集合みたいなのは割といける。 好みの問題ですまないが史実のIF的なノリの仮想シナリオならいけるけど英雄集結シナリオ的なノリの仮想シナリオあんまり好きじゃないんだごめん オールスター系のシナリオは
出番が早すぎてすぐ退場したり逆に遅すぎて出番のない武将を
思う存分動かせる場でもあるからね 小勢力が乱立してるときが一番楽しい
大勢力しかなくなると萎え 大名が死んで代替わりしたり長年仕えた武将が寿命で死ぬ時が何とも言えない
統一までもたなかったか…って感傷に浸れる 当主亡くなったら蒼天みたいに幾つかの勢力独立とかあってもいいのにね というか史実姫嫁にできない…
そもそもの方法がわからんからどうすればよかとですか 自分が独立するまで嫁はもらわない
大名になったら外交で他大名と婚姻→相手の史実嫁を選択
これであの憧れの◯◯ちゃんをGETだぜ ああそういう方法じゃなきゃだめなのか
俺のシミュレーションゲームの下手さだと独立したら速攻で滅ぼされそうでできないな >>687
大名の代替わりで架空姫が後継ぐのが一番萎えるだけど、分かる奴居る?
よくあるのが秀吉とか南部の跡継ぎの格付けが低いと、謎に格付け高い架空姫が大名になる
一気にプレイする気失せるんだよな、まぁ架空姫の武将化オフにすりゃええんだけどもさ >>694
分からなくはないけど姫武将は武将数少ない時代だと便利なのでONにしてる
架空姫は隠しデータとかで後継者優先度最低になってて欲しいよな 武田信玄の次男を作ったら、いつもそいつが後継になってる。格b 新勢力でやってる時に何気なく敵対してた長宗我部の武将見たら毛利隆元がいて笑った
毛利家との戦で捕らえられたのは分かるが登用されるなww 戦で捕まったから寝返るってリアリティないよな
国許には自分の一族や家臣や領地があるのに全部捨てるヤツいないだろ このゲームはあくまでも戦国時代ではなく戦国時代に酷似したノブヤボ星における物語です だからって降伏せずにばかすか処断されると特に田舎は人足りなくなるしな
自分のが捕まったならともかくCOM同士で勝手にすり潰されても困るという 処断にデメリットあんまり無いからなぁ
後々の人材として気にするのプレイヤーだけだし
捕虜交換とかあれば良かったんだけど
気が付いたら井伊直虎とか斬られてて勿体なかったわ >>696-697
戦国立志伝の跡継ぎは勲功によると思ってた
大名死亡時に血縁者がいなければ、勲功が一番高い家臣があたかも一門であるかのようなこと言いながら大名になる
ちゃんと確認してないのであれだが 信玄死んだ後に武田家がちょいちょい仁科家になるのが悲しいよ勝頼いるのに
ってか、信玄が出陣するときにたまに変な外国語になるのスゲー笑える 一門でも武家主だと候補にならないって書いてる人がいて、おれもそれだと思っている 勝頼は必ず後継者として大名になるシナリオと、そうでないシナリオがあるって話をどこかで見た
その時は城主になって自分の武家を持っていても後継者になるらしい 勝頼の大名は多分長篠の戦いとかのフラグになってるんだろうね 実績とかで開放される特典とかを全部手っ取り早く開放するためにはどういう方法を取るのがいいんですかね?
イベント反映すると開放されないのが辛い どういう方法と言われてもとにかく条件をクリアしていくしか
一度のプレイでいくつも条件達成するのを心掛けるとかね 大勢力になった織田とやり合いたいのに、織田が北畠や六角を従属させてしまうのでイマイチ物足りない
編集で格付けを高くすれば従属せずに最後まで戦ってくれるんだろうか… マップ戦で〇〇隊を撃破って出ずに敵が消える事が結構あるけど、防ぐコツってないかな?
部隊を動かしたら変化する事もあるけど確実じゃないんだよな >>709
CS版は知らんがPC版の場合ゲーム内での編集はチェックされてるが
ツールでいじったものはチェックされない
一級家宝全て集めるとかはチートで一発だ
一番手間かかったのは合戦100回勝利だった >>713
CS版なんだよ実は
PC欲しいけどまともに最新のやつプレイできるのはゲーム機に比べて2倍3倍の値段するから手がでねぇ 鎌倉の13人を登録武将で作成したけどいまだに実戦投入してないわ >>447
> しかしみんなよく超級の序盤乗りきれるな
最初は1534年神保家臣から始めて
何度も畠山に滅ぼされるから、
開始一ヶ月ですぐさま畠山に乗り換え、
城主にまで出世するものの
そんな畠山も長尾によって滅ぼされるから、自分の城に手が伸びる前に長尾に鞍替え、
しかし長尾もまた武田に北上されると徐々に隅へ追い遣られる為、遂に独立!
今じゃ信長に秀吉に家康は勿論の事、
北条、佐竹、蘆名、伊達、三好、安東、能登畠山を傘下に収めて西の島津を滅ぼしに向かう最中ですが、
こんな私は乗り切れてる方ですかね 滅ぼした相手に仕えて出世して独立するプレイになりがちよね そろそろ敵が攻め込んで来そうなタイミングだから
金・兵糧施設建てたいのを我慢して兵舎建てたり
保険として近隣の国人衆の支持率を70%越え維持させたり
しかし敵は攻め込んでこず戦の支度が無駄になってなんかモヤモヤ…
このモヤモヤが吹っ切れて城下育成遅れてでも安全策で戦の準備を用意周到にすべき
って考える様にしたら弱小家臣での主家存続プレイがある程度うまくいくようになった
ゲーム開始時点で中規模勢力多めの遅い時代のシナリオだと通用しない場合もあるけど 三十将を初めて遊んでみたけど寿命がないし武将が最初から全員いる所為か数が多すぎる
やっぱり登場年や年齢がちゃんとある方が好きだわ 城を取るたびに大殿に返上して自分の城は二城くらいに抑えて遊んでるけどこの遊び方だと通用しづらいかな?
武将プレイのないナンバリングでわざわざ城乗っ取らせてオリ主でプレイするのははばかられるから戦国立志伝には助かってる 君主が寿命死して
今まで部下で使ってた息子が後継になった。
会話が急に偉そうになってほっこりした(笑)
独立してやろうか(笑) 質問なんですが1楽市楽座は港や鉱山収入にも適応されるのでしょうか?2金山などは大名が所属する城にいないと南蛮保護等は適応されないのでしょうか? 鈴木家で始めたら評定の商業収入が表示されなくなりました。解決方法を知っているかたがいましたら教えてください。 >>705
出陣するときのなら、「御旗楯無もご照覧あれ」って言ってる。
すごい早口で。 >>724
あの言い方に笑ってしまったけど変な言い方だと思ってるの俺だけじゃなかったんだw 超級なれたら他はできんわ
家臣だと超級雑魚大名は維持できんな 領地内政では複合施設建てないほうがいいらしいとwikiで見たがマジなの?
いっつも公家町と公家屋敷ばっか立ててるんだけど これ言ったら終わりだけどケースバイケースでしょ
公家は管理楽だし人口ブーストあるし、結局資源で何建てるか決めるんだからどれが常に最適とかない そんなもんか
著しく劣ることはないんだね
あと中級大坂の陣(か関ヶ原)シナリオ真田信幸プレイってクソ下手プレイヤーにはキツイ? 領地で複合施設はカンストしないとカスだから立てない方がいいよ
公家町寺町はいらない、よっぽどのときじゃないと作らないな
優先度は商人町、水田、製材所、たたら場>宿場>信仰系特価施設>武家町、能楽堂、刀蔵、練兵場>その他
ぶっちゃけ公家屋敷を建てるくらいなら、能楽堂を作って周囲に商人町を作った方がいい 畑しか石高系施設建てられないときは公家町寺町のほうがいいと思ってたけどそうでもないのかな?
あと町娘モブのくせにそこそこ可愛い 畑2つ&武家町1つよりは寺町3つの方が良かったような
領地の場合はよく分からんが >>730
武家町立てないの?
領民兵だけで足りる? >>731
領地、城下共に畑(石高のみ100)作るくらいなら
寺町石高80 兵舎80)みたいな複合施設の方が得
政策抜きの前提で、水田が作れる城下なら水田を優先して作り、
城も兵糧庫に改修した方が開始5年から20年くらいの頃は
兵力増強の上でも軍を動かす上でも石高や兵糧がネックにならずに済む
でもこれを追求すると、兵舎は区画一つか二つ、残りは商人町と水田に振り分けた城下町ばっかになってしまい、
それはそれでつまらんもんですよ 効率なんかクソ喰らえで牧場と鉄砲建てて騎馬騎馬鉄砲鉄砲で部隊を組むのが俺のジャスティス
それが可能な城を探すゲーム 今更ながら、イベント作成機能のゴミッぷりが
製作陣の無能を表してるな
どう考えたら あの仕様で世に送り出せるのかが理解出来ない >>736
繰り返し発生を前程にすると、
訪問コマンドの補強にしか使えないよな
養子や改名イベントすら出来ないとか どーなってんの、と 領地はさっさと人口増やして進出したかったから公家屋敷みたいなのよく建ててたな
領地の最効率求めるか拡張スピード求めるかで変わるイメージ
どの程度人口増加スピード変わってるのか知らないけど 難易度超級でもある程度国大きくなると
中盤以降初級と変わらないな
ある程度国大きくなったら一方的に城を強奪するだけだった それはすべての信長の野望に共通する問題点だ
まあでも実際の史実でも秀吉の天下統一事業もそんな感じで蹂躙してたしね 今までのコーエーの歴史ゲーでそれを解決できたのはただ一つ、ジンギスカンでのモンゴル編→世界編への移行のみ
天下統一→朝鮮出兵→対明大戦編とかやれば…いやあんまりやりたくねぇな ゆーてそれもやること同じだけど”2面”もあるよってだけだから解決ってほどでもないしなあ 惣無事せずに統一目指してるんだが、後半は一度に数十万とか繰り出して一気に城を取って行かないとだるいな AI勢力の方から同盟や停戦、援軍なんかの申し込みがもっと欲しかったな
隣国が大勢力に蹂躙されているのを見ると、もっと頼れ、こっちに泣きつけよって思う
AI同士はめっちゃ頻繁にそういうやり取りしてるのに… >>744
最後の敵1つは注意しないと残るぞ
全国統一の条件は「全部の国を支配する」だから支城を残して本城を落とすとその国が支配扱いになってその瞬間に終わる
滅亡させるヒマがない >>745
同盟相手から「お前の近くにある敵城攻めるから援軍よこせ」って言われたことは一度だけあるけど、
その時はちょうどこっちが攻めるつもりだったから断ったわ…確かに援軍要請はもっと欲しい
>>746
マジか
いいこと聞いたわ、サンキュー 従属させたら姫もらえる
姫もらうために従属させるのか >>745
難易度落とせばそこそここっちに申し込み来るでしょ AIも賢くしてれば
難易度上げると絶対プレイヤー殺すマンになるから選択肢すら無くなるけど >>749
どうでもいい相手(格下)からはよく同盟依頼来るんだが同等ぐらいだと絶対来ないんだよな…。
初期の織田と徳川みたいなもっとこう賢く立ち回る事が出来ないかなぁ。 >>749
難易度は上級とか超級とかじゃなくて幾つか設定弄ったのにしてるけど、好戦度とAIの賢さを最大にしてるのが駄目なのかなぁ
久し振りに好戦度下げて遊んでみるか ちなみに格付けCやBはほぼまともに外交とかしないんで
外交をちゃんと考えてやるようになるのは格付けAから >>752
あれ従属だけじゃなかったのか…
弱小ほど外交が重要だろうに 低格付けはライバル担当に食わせる餌扱いだろうからなあ 弱小が1年未満に滅ぶ仕様は大志まで解決出来ていない…新生はどうなるかな
が、しかし
特性の槍術、槍弾正の仕様も氏に枠 馬術 遠当てと同じ「槍備があれば効果発揮」で良かったのに 特にCPUは備え固定だから 特性発揮したの見たことがない……こういうゲーム性上
当たり前のような事が出来ない開発スタッフだからなぁ このゲームも北条が強いな
立志伝と名の付くゲームは豊饒を強くしなきゃならんのか? 最近の北条がめっちゃ強いで
大志なんて所属武将の能力が高いうえに禄寿応隠のおかげで兵力たまりしだいバンバン戦争してるからな むしろ過去作の北条が弱すぎた、上杉武田は強かったのに 立志伝は自分が配下の時の自国がアホになる仕様が…
・敵勢力じゃなくて最寄りの城をターゲットに
・自分以外を新規で城主(≠城代)にしない
・適用可能な政策を全部適用して破産
etc... とりあえずビール 並みに差出検地やって忠誠落とすcomのクソっぷりを本気で殴りたい >>760
自分で自分の忠誠を下げる城主
そんなに仕えるの嫌か 根性や短気の特性の発想は良かった
が、しかし
短気は効果発揮バグ… 独眼竜もバグ…
創造、PK、戦国立志伝…尽くスルー
槍弾正みたいな無意味な特性もスルー
基本無料ゲーや無料アップデートじゃ
ないですよ?
これ、各々に購入価格が発生するソフトですよ? しかたない 昔は好きな人が丁寧に作っていたけど
今はただのリーマンが仕事として作ってるだけだもの
ずっと同じ仕事してる訳でも無く作ったらまた別の部署へ 愛着なんか持てる訳もない
ここは特に お金にならんことは一切しないからな トップが銭ゲバだから 会戦だと一の太刀が最強なのかな
たいてい数発で混乱する
真壁氏幹とかいうマイナー武将が
尋常じゃなく役に立つ
さすがに創造PKの本多忠勝の蜻蛉ほどじゃないけど
それを思い出させるやばい会戦の強さ いちおう 一の太刀も奥義一閃も無刀取りもデータは同じ 違いは一切ない
剣豪つえー ってのは同意 混乱ってそんなに出やすい?
どうも博打っぽくて信頼できない 剣豪系の奥義は相手が強キャラでもほぼ確実に混乱させるからマジ無双 混乱状態になる戦法は
咆哮(乱15) 車懸かり(乱20) 三段撃ち(射10) 三河魂(乱10)
奥義一閃(乱100) 一の太刀(乱100) 無刀取り(乱100)
伊達者(乱20射20) 笹の才蔵(乱15) 三本の矢(射15) 黒田武士(乱15)
(乱 は乱戦時 射 は射撃時 略)
これだけあるけど みればわかる通り剣豪の戦法だけ数値が破格
ほぼ確定で混乱状態になる
剣豪スキル持ちはマスト 見かけ次第確保したい人材 ちなみに射撃混乱は、部隊が乱戦状態になってると無意味
なので混乱目的としては籠城戦で門越しに射撃する時くらいしか使えない 囲んでボコボコにしようと思ったら奥義一閃使われて扇動も怒号もなくてやべーってなり
逃げる間もなく取り囲んでた全部隊が混乱 立志伝は能力的にもイベント的にも薄田さんがシリーズで一番輝く作品 部隊の能力差50以上でダメ差は約4倍の上限
つまり、発攻系無しではこれが限界なんだけど…
特性、練度、補給etc、、バフによる上昇って
いくつまで上がるんだろう? 確認出来る↑は3本で50以上だけど、後半になると能力100以上 3本以上が結構いるよね >>767
会戦時に戦法発動されたら100%混乱する
それこそ当然の権利の様に混乱する
怒号無いと万の軍勢だろうが瞬時にアイスクリームの如く溶ける 大名ごとに、どの辺の土地を侵攻しやすいとか決まってるのか
北条は関東あたりに伸びまくるくせに、駿府より西には全然進出しないね
ただしプレイヤーに対しては猛攻してくるけど
プレイヤー以外の大名同士だと全然戦争起きない >>776
怒号で混乱を直すのもいいけど扇動があるなら扇動の方がいい
剣豪系戦法は相手を混乱にするバフを自分に付与してる技だから
バフを消した方がいい 夜襲を受けた時も怒号で何とかなる
使う機会はあんまりないかもしれないけど、知略が低い武将で遊ぶ時は怒号あると安心 大志がイマイチ合わなかったところに丁度steamで半額になってたから買ってみた 大志と戦国立志伝がセールなのでどちらか買いたいのですが引きこもりプレイするならどっちがいいの? >>782
圧倒的に戦国立志伝
動画もいくつか上がってる アシェさんとか
以前は伊東家引きこもりプレーもあがってた
大志は手軽に全国制覇できるのが利点だが
充実度からは言えば戦国立志伝の方が上
武将プレーは他にない 自分は真田の人のプレイ見て買った
面白いけど細かいところがなんか微妙
武将プレイという時点で創造PKよりは楽しめてるけど 大志は初心者向けな感じする
立志伝は本当に面白いけど細かいところ気になってくるよね
そのぶん慣れたらドハマリするタイプ >>787
自分は伊東家の引きこもりの動画見て買った 弱小勢力好きだから
ただもう削除されたくさい
引きこもりのノウハウがつまった動画だっただけに残念
とにかく門の耐久値を上げることを念頭においてがんばってみてください 立志伝は内政がクソめんどくさい
15区画ある中、一つ一つ
武芸をクリック治安をクリック治水をクリック往来をクリックetc
何回クリックさせるんだ
めんどくさいから内政委任したら十分金あるのにまったく開発しなくなるし
マジクソ 最終段階(1回で3しか上がらない状態)になるとお金の無駄と判断して止めるようになってる
やるなら自主的にやってくれって事なのだろう
>>788
城をいじれない立場スタートの場合は即滅亡コースだからなぁ
外交にしろ 改修にしろ その権限が無い状態を如何に凌ぐかが一番難しい
大名プレイするくらいなら創造とか大志でもいいしな バグや問題はあるけど、戦国立志伝だな
家臣プレーは不具合があるけど大名プレイなら
いけるし、創造pkから優秀な忠誠システムに他にはない、武家システムが相まって、自国もさることながら
他国の動向も面白い 統率や武力の強さはもちろんだけど 多少能力は劣っても特性や一門衆が強い! 練度も加わり更に戦略性が増した
古参の城主が厄介で 更に名将、猛将、軍略家持ちで統治期間が長い城は S級武将に勝る
このシステムは優秀だと思うわ。 創造だと区画4とかしかないクソみたいな城も
立志伝は区画15の最強の城だったり
本城と史上がなくなった(本城っぽいところは真田丸作れて廃城できないけど)
創造だと30年くらい立たないと最高区画まで作れなかったのが立志伝は
数年で最高区画まで
と良いところもいろいろあるんだけど 区画に関しては創造がおかしかった
明らかに土地あるのに拡張できなかったり排他になってたり 今からでも色々アプデしてほしいと思う程度には楽しいし長く遊んでるわ クリックが苦にならないタイプだから立志伝(ただし大名のみ)だわ
むしろPKに戻ると内政なんで一個(一種)づつなんだよって思う
個人的には覇王伝の曲を使えるのは創造PKの大きなアドバンテージだが
菅野よう子さんの曲好きだー! ただし立志伝は資源の問題で武家なりcom側なりの内政がけっこう滞る
イベント作成して開幕時に有力大名に鉄と木材を追加してるわ 武家システムのお陰で 宇喜多や松永が城や軍団ごと寝返ったり しばらく見ない内に関東まで移ってたり、滅亡した大名が新たにお家を再興してたりして楽しい Switch半額なので買おうかと
まともに動きますかこれ 敵の城を奪った後で区画確認して、川から離れた区画に畑作って川の隣に武家町が並んでたりするとズコーってなる
あと、20年くらい経つのに区画3/15で畑と商人町が1つずつしかない城とか(1つは空き区画 セール中だったのでプレイしてみた
大志よりはよほど面白いんだけど新武将で親子や兄弟設定にしても「父上」や「兄上」とか言わないのね
この辺ちょっと残念だわ 昨日から始めたんだけど城主になって町開発してたらいきなり城が落とされましたってなって家臣に逆戻りしたんだがなんで?意味わからんこと多いわ
因みに伊東家 俺もそれなったわ
城に紫のエフェクト出て近くに敵がいた 大名直轄の城が全部落ちて大名がプレイヤーの城に移動したせいで城主じゃなくなるパターンかな 同盟国と一緒に大合戦してなぜか同盟国の武将をプレイヤーが動かせて
使い捨て特攻にできるのが最高に面白いな >>803
初心者で伊東家で武将プレーって
どんだけハードモード好きなんだよ
悪いこと言わん武将プレーするにしても最初は島津にしとけ まあ武将プレイは仕えてるダイミョウが滅んでも転職になるだけでゲームオーバーにはならないから気楽に行くという手もある 武力で全国統一しようとすると30年かかった
後半は戦争ばかりしててこれだから内政もしつつだとかなり時間かかりそうね >>807
伊東家なんて、あぁた!食卓囲んでる内に滅亡だよ? ねぇ >>803
例えお味方の城でも自分の城以外は防衛戦の曲にならないし伝令も無いからなあ
基本的に領地内政画面は領地内政する時だけでターン送りは全国マップにした方がいいよ 木更津で商業港あるから
改修施設の商館立てて商業9999にして超収入
ってやろうと思って委任したらLv1のまま放置
Lv5からは委任してもやらないって書いてたけど
Lv1からやる気ないじゃないか
超クリックするのが苦にならない人じゃないとこのゲーム無理・・・ 昨日買って始めたんだが、
誤用商館てこれその土地の商業収入への効果?
それとも勢力効果?
まあ普通に考えたらその土地なんかな その土地だよ
木更津、水戸、石巻は商業港あるから
木更津と水戸で商業9999にして商館立てるとそれだけでもうほかに商業施設
立てる意味なくなるくらいの金稼げる まじかよぱないな
しかし今作は国の伸びがそこまで大きくなくていいな
革新とか天道の頃以来だけど、
当時で10年もしたらもう手がつけられなくなるぐらい敵がデカくなってて困ったものだった 創造PKはそのくらいだたんだけどね
戦国立志伝は、創造PKと同じAI最高超光線にしても
なんか敵の領土が全然広くならない ・鉄と木材が開発全てに必要なのに、定期的な入手が全く無い
・バグかミスか知らんがcom勢力は可能な政策を全部適用して財政破綻する
上記により開発が遅々として進まず副作用的に侵攻も遅い うちの味方のAI武家も政策を全て適用して資金不足になってるな
もう今さらアプデはないだろうけど治してほしかったわ
もうさすがにチームも解散してノータッチのゲームになってるだろうから 軍団に資金資源を与えることもできず同盟相手からもらう兵糧は馬鹿にしてんのかってくらいの量という え?昔みたいに、
資材総量をバーで割り振るみたいになってないの
まだ軍団作るとこまでいってねえからそんな問題があったとは もうガワだけ整えて中身未完成で放置してるようなもんなんだからなあ
それで値段がEarlyAccess並ならまだ許せるんだが 武家システムの発想は良かった、良かっただけに残念。
大名本家 軍団長 城主 城代、それに伴う忠誠システムと支配制度、これだけ明確に細分化されたのは信長史上初めてだった。
将来的に合戦、外交、内政を見直した
このシステムのバージョンアップ版をプレイしてみたい 世間ではバカにされてるからどんな駄作かと思ったら普通に面白くてびっくりしたわ
他の信長はほとんどプレイせずやめたし これが一番良く出来てるよ
色々な遊び方出来るから飽きにくい 世間の声なんて当てにならんのだなって思ったわ
結局自分似合うかどうかだね 配下の軍団長に切り取り自由を認めるのってどうやるんですか?勝手に城代とか決めてくれればいいのに 切り取りは攻略目標設定しないと無理かな?
俺は軍団長にお任せでちぎょうで城を与えて寄与で武将与えてるわ 武家とか作ったことない
作ったら兵の練度の上限が上がる
以外に良いことあるのかな 管理が楽
このゲームは全部徹底的にやりたいって神経質な人には時間かかりまくる 今城が25個
1ターン15~20分くらいかかってるな…
半分以上委任してあるんだが しかしあれやな
このゲーム人あいないとまじで詰むな
浪人おめったにこんし、
軍団長以上にならんと捕虜お登用できんし
ていうか捕虜、登用うるかぶっころすしか選択肢あないってなにそれ
登用認めるあで牢屋にぶちこんどけよ 無能でもいいからセックスしまくって人物増やしまくれよな >>827
自分も買う前に調べまくるタイプだから購入にかなり時間かかった
とにかくバグが多すぎるって声が多くて躊躇した ちょいとキーボの調子がよろしくないのと、
モニターをWQHDにかえて文字あすんごいちっさいくて見落としまくり
書き込むおこも大きくなぜできないのか vita版発売日に購入してバグ多すぎ→
期待の第一回大型アプデ「夕日」で
呆れて売り飛ばしてから早6年…今更ながら
Steamのセールにつられて購入してみた。
創造をちょっと忘れ気味なせいもあって
今の所結構楽しい。 >>828
軍団新設や解散新設するときに目標決めようが決めまいが一番右に切取自由のチェック入れると完全に軍団に委任できたわ
これでらくだ 天道→戦国立志伝という順でプレイしたが
あまりの戦国立志伝のデキの良さに
なぜベースとなった創造PKがあれほど人気になったのかを理解した セールで始めたけど大志と比べ物にならんぐらい面白い
最新作がなんであんなに退化するんや… 戦国立志伝は箱庭と武将プレイの集大成的作品だからこれの進化版は当分出ないし
大志はAIシリーズの処女作だから次のでさらに良くなってまた数作後に記念作品が出るさ 新生は武将プレイにすごく向いてるように思える
PKのあとに何かしら出すんじゃないかな やり込み要素が多く、且つ手に余るほど作業が増えるなら
AIにも手伝ってもらいたいとは思うけどね
立志伝やってると領地の設計ひとつ取っても
家臣が自我を持つなと言いたくなるのが現実だな まぁ正直自分の領地みながら 河の横は水田にして 道のところは商人町を密集させて
製材所とたたら場はこっちかなあ ってあれこれ配置考えてやってるのに
全国マップの御館様の領地が本山だらけになってるのみたら呆れしか出ないもんな AI搭載の決定版が7年後に出て戦国立志伝と合体した集大成が楽しみ やっぱり資源区画の上にだけ特殊施設を重ねられるようにして欲しかったなあ
現状だと馬が3区画とかあっても困る
水源はそこから灌漑できるおまけがあるので隣も水田にできるから問題ないし 一回壊せる城ならいいけど本城で森3つとかあったりすると
無駄だから改造ツールで資源の場所変えちゃってるわ しかしなんていうか
領地をまた最初っからやるのがめんどくさいな
そういやなんか二条御所が要のなんたらってイベント?
あったんだが、普通に改修からやっていけで終わったんだが、
これはなに?
フル改造しててもなんもおきんのだが
二条御所のグラかわるイベントでも起きるの? すまん、あと改修、城郭施設で、
内政値が足りません
って出るのはなにがたらんの?
15区画建設してるけど、防衛用拠点だから武家屋敷とか戦闘系ばっかなのがためなんかな 城の特殊施設は特定の内政値や城下に特定の資源が必要
詳しくはwikiでも見てくれ Wiki見ても書いてなかったんだよね
とりあえず他の城で条件の違いみて、
とりあえず一箇所は物資生産施設がないとだめぽいと思って、
一箇所商人町にしたら無事に城郭施設作れるようになった
戦闘施設のみじゃだめらしい・・・ 本家wikipediaを見てたのかな
お茶目さんを想像してほっこりした
遠路踏破とかの兵糧消費軽減は全く効果が出ないけど、城郭施設で兵糧庫を作るとその城に所属してる武将で特技持ちの部隊だけは効果が出るようだ(兵糧の減りがほんの少し遅くなる) 先に石垣を作って曲輪や櫓や天守作ってから石垣を解体して空いた用地に門を作ることもできる
効率がいいかどうかはわからんけど規模7にしなくてもできるから耐久を気にしなくてもいい城なら小技の一つかも ふうむ、書いてあることと書いてないことがごっちゃでめんどいな
こっちは戦法の発動確率が載ってない
ていうか>>855については書いてないな
資源が必要とは書いてあるけど、
一つでも生産施設が必要みたいなのはやっぱり書いてない 城郭施設についてはゲーム内で確認できるはず
改修する城を選ぶ時に、城郭施設ごとに必要な内政値が表示されてる
画面をちゃんと見てれば分かるはずだよ ああ、改修場所指定する前の画面左右端にでてくるこれか
改修画面までそっこで進むから全く見てなかった
拠点の内政値が低いため、設置できません
っていう文字が表示されてどこでわかるねんそんなんってずっと思ってた wikiと言えば>>859にも内政値の条件が書いてあるし >>862
戦法は自分で発動できるから 確率もくそも無いんじゃ
一部特性の合戦時の発動率なら特性の方に書いてる 会戦強戦方使っても難しいから特能盛ってマップ戦闘で戦わせてるけど固有感が少ないあるいは全く無い中で強い特性ってある?
信長の野望とか創造をオリ武将が盛ってるとメアリー・スー感がすごくて嫌なんだよね
いや俺がこのゲームでやってることはまんまメアリー・スーなんだけど 強い特性より弱い特性を理解する方がいいかも
特性を削除する手段が特性を20個以上を付ける以外にないから弱い特性覚えちゃったら消す方がしんどい
伝授をどうするかとか官位で城包囲を優位にするとか挟撃を3方向以上からやれないか考える方がいい
訪問で手に入る名将や慧眼や堅守は優先度高い
野戦名人や大筒や先駆けとかも強いと思うけどまだ発見されてないバグとかあるかもしれないから保証はできない
弱くなるのは
相手との能力差に応じて能力に変動がするやつ(全部?)
信仰心…3人編成で出撃すると弱体化の効果の方が目立つようになる(バグ?)
槍系(単に使い所がない)
このへんは微妙
あとは固有特性系が基本強い ありがとう
この手のゲームって知識を理解するまでがしんどい
そこで学ぶ意欲がうせれば一生遊ばないし学べれば一生遊べる
う~むなんとも両極端 >>866
特性だった
とりあえず
野戦名人 海鮮名人
真の武士 奮迅 堅陣が最高に便利やな
姫武者ってたまに敵がつかってきてなんかなって思ってたけど無敵なのな
姫つよすぎへん連打してくるし・・・
ほんとに5%かよ >>868
能力差に応じて変動する発守系がバグってんのは知ってたけど、発攻系もバグってんの? うーむ軍団任せ楽なんだが、
能力高いやつがトップがええやろって、
そのようにしたら、
そのトップはわけわからん小城で引きこもって能力丸無駄なんだが、
これどうにかならんかな
かといって微妙なの軍団長にしても格付け低いから微妙なんだろうし・・・
うーん >>872
知行で城を取り換えれば
前線の城ばかり与えれば嫌でも出陣するだろうし やはりそうやって強制的に追い立てるしかないのか
一回軍団作り直してみたけど、
次の月にはまた引きこもっててマジファック状態だった 石垣をぶっ壊しても三の丸とかそのままだから
同じ感覚で御用商館作って商業港のそばにまた城作って
御用商館作りまくり
とかやったら、商業港がなくなった瞬間御用商館の施設が消滅して
通常の金収入になった >>875
商業港が所属から離れた城の御用商館は
自動的に撤去される
仕様 会戦で特性だったら地黄八幡ですかねえ、会戦開幕&再開直後に100%発動で神速と急襲の効果、もちろんマップ戦でもかなりつおいけど
あとマップ戦だったら慧眼と謀神入れとけばそれだけでもやばいくらい何とかなる
戦法は戦国立志伝においてはほぼ奥義一閃か一の太刀か無刀取りどれか一択だな
逆に言うと剣豪武将を確保できなくて上記の戦法が用意出来無いなら会戦はやらない方がいいね、効率が悪すぎる てかとりあえず一回クリアしたので、新規勢力とやらをやろうとしてみた
大名からスタートプレイだと領地ないのね
素晴らしく資材が足りなくてきつすぎる・・・ >>877
会戦は時間の節約に使う
マップ上だと戦闘がやたら長引くからね 強いよ
常時発動じゃないから野戦名人とかよりは落ちるけど
逆に言うと野戦名人に鬼とか乗るとまさに鬼 (過去スレは見てません。被ってたらごめんなさい)
GWだからってちょっと検証してみた結果
特性は属性が3つあって(lpAC.0~2)、
内政と行軍形態用(0)、マップ戦専用(1)、マップと会戦両用(2)、そのうちマップと会戦両用の特性に付いてる移動力補正はマップ上では反映されない。(独眼竜・風林火山)
能力差で上昇する特性6つはマップ上では意味があった
斎藤道三ほか3部隊の兵5600に、全能力33・特性無し新武将×3の兵3600をぶつけて1ヶ月で残兵800になったが、槍衾×3や鉄壁×3を持たせて戦うと残兵が850~1000になった
新武将の統率を100にすると特性無しで残兵1800、槍衾持ちで2100くらい残った
マップ上では効果はあるらしい
バグで有名な独眼竜は上昇し続けるという効果がマップ上では戦闘中も発動しない上に移動力+5もマップと会戦両用の特性なため反映されない、それ以外の補正値はもともとゼロだから完全に死んでる悲しみ
風林火山や軍神もマップ移動力や上昇し続けるは死んでるっぽいけど補正値が激高だから強い >>870
忠誠が15〜20で発動率が5〜15%上がるらしいから最大で20%無敵発動になる
鬼、虎も30%が45%に
山城辺りにチート新大名放置したけど、1城でも
孤軍奮闘で暴れまくってて面白い
鬼、猛将、名将、カブキ者、軍神、封殺、剣豪 久しぶりに家臣プレイやったけど、大名AI馬鹿なのかな?
同盟更新せず四方から袋叩きに合って、ほぼ壊滅…
さすがに寝返りました チート新武将のランクS創造大名作っても伸びるやつと伸びないやつがおるよな
なんでかさっぱりわからん しかしなんや、おもろいとは思うのだが、
革新や天道と違って、1,2回クリアしたらなんかもっかいやる気力が起きてこなくなるなあ
内政がめんどい
特に投資
委任でうんたらっていうなら最初からいらんコマンドじゃね・・・
革新とかは立てたら次カチコミじゃあああってなってテンポ良かったんだが 特性が忠誠で発動率上がるのは知ってるけど忠誠がない大名はどういう発動率なんだろうな 創造、立志伝やったら昔の信長三国志に戻れなくなった
同盟を結ぼうとしたら最高まで親密上げてるのに
異常な高額の金を要求してくるCOMたち
毎月のように忠誠さがり、褒美を与える作業の繰り返し
防ぎようがない計略で、流言されたりしてストレスにしかならないただの運ゲー
よくこんなクソ仕様のゲーム遊んでたもんだ >>892
あと三国志14にもある探索で金銭収入
関羽張飛にも探索金策させないともたない財政
com側が一方的に使う足止や偽報もks >>890
個人プレイゲーはプレイカロリーが大名君主プレイゲーより遥かに高い
一度プレイ終わると充実しきって なかなかまた直ぐにやるかとはならない steam版とios(ipadで使用予定)どちらかを買おうと思っていますが、違いがあるかご教示ください!
ipadの方が寝ながら出来そうです良さそうですが、内容の違いやバクとかどうなっているのかな、と。 城主・軍団長プレイで、強隣接勢力を提案で「同盟」して、別勢力を攻略する。。は良くある手段と思うが、
何のアラートも無しに同盟が切れたのに気付かず提案を忘れ、攻め込まれてチェックメイトという事を繰り返してるのは私だけでしょうか 加齢で物事忘れやすくなるのはある話だけど あまり何度もだと認知症のはじまりだからな
なるべく毎月外交関係確認するとか クセつけた方がいい 武将プレイは同盟がお手軽だから
ある意味大名プレイより難易度低い 武将プレイしてると城与えられるのがプレイヤーのみ、軍団長になるのもプレイヤーのみで
大名や他の武将が全くやる気見せてくれないんだが… 寄騎として貰おうとした武将を武家にしやがってー
とかが無いようにプレイヤーの為にあえてそうしているんだろうな
他の大名家は普通に武家創設してるし
自分がいなくてもどうにかなるなら自分が居なくてもいいから
プレイヤーが奮起しないといけないようにわざとしてるんだろうしな
とくに格付Cはほんと何もしない そのくせ那古野城が佐久間信盛領だから加藤清正とか福島正則とかが仕官すると佐久間配下になるけどね 結果、プレイヤーが一人で無双するしかない寂しい仕様になってしまった
もっと勢力内での出世競争とか派閥争いみたいなのしたかった…
ま、そういう仕様になったらなったで、別の不満が出ていたんだろうけど 三国志も武将プレイのやつは自分が八面六臂 縦横無尽に駆け回って一人であれこれしなきゃダメやで
武将プレイゲーはそういうもんや 今度の太閤5HDもそんな仕様(プレイヤーが動かないと何も動かない)なんかなぁ
個人的には家中の武将たちとの共闘感欲しいんだけど いや少なくとも三國志シリーズは同僚がちゃんと出世して太守に取り立てられたりするし
一応は上司も自発的に外交もするし出陣もするでしょ
創造立志伝はいくらなんでも独り相撲感が酷いよ
もし新生も武将プレイまで見据えているとしたらここは改善してほしいと明確に伝えたい所 三国志の個人プレイや作業ゲーすぎて萎える
三国志13PKは一騎打ちを何回かやると新しい特殊能力がつくぞ
みたいな感じだったから、特殊能力だけのための無意味な一騎打ちをするゲームに
なり果てていた >>906
>創造立志伝はいくらなんでも独り相撲感が酷いよ
>もし新生も武将プレイまで見据えているとしたらここは改善してほしいと明確に伝えたい所
今のところ新生は買う気ない(大志と14を飛びつき買いをしてこりた)が、↑を改善してくれるなら買う まぁそもそもハナから武将プレイできるゲームとして作られた三國志と
創造PKを武将プレイできるようにしただけの戦国立志伝とは全然違うわ
設計から空母だった翔鶴と戦艦から改装した赤城くらい違う まあ新生も武将プレイ化は見据えてるとは思うが
太閤みたいに一からではなく、今回もあくまで君主制に武将プレイ要素を加えたもんになるのはほぼ間違いないからな
君主や家臣のAiが幾分マシになった戦国立志伝になるとは思うね ていうか武将プレイしてて、
しょっちゅうもう裏切って天下盗ろうぜ!!
って迫ってくる家臣がうぜえ
今回は武将プレイなんだよ
黙ってろ 武将プレイでの裏切りはコマンドにして好きなタイミングで起こせるようにすべき
むしろそれが自然 最初そのクレーム出たからいつでも裏切れるようにしたって聞いたけど そこは自由にしていいと思う
他勢力への鞍替えなんか当たり前のように繰り返せるべきだし勧誘の使者が来るのは面白かった
新生立志伝では郡の安堵や加増を条件に誘いが来てほしい 独立を提案する家臣や寝返りを要求する使者は脳内で捕らえて主君に差し出す妄想で乗り切ってる >>912
謀反(近隣他家への移籍)は基本何時でも、独立は城主になれば出来る
発売当初はコマンドないからお誘い時以外は出来なかったってだけで 城主で同盟後即攻撃の卑怯戦法したら大名直属や
他武家まで忠誠下がるのね このゲームって豊かな土地って具体的にどこらへんなの?
濃尾平野関東平野は豊からしいけど >>918
豊かな土地ってのが人口って意味なら
機内周辺や石山本願寺の摂津や加賀尾山御坊
御用商館作れる城は人口増加が狙えるし国人の取り込みが多くできるところもいい
人口増加率は7万?くらいから下がるからそのタイミングで国人を取り込めたら理想だけどそこまで人口増える頃にはかなり時間経ってるからあまり現実的じゃないかも 人口が多くて、区画を多く広げられて、川が流れているところかなぁ ありがとう
そこら編の小勢力家臣新武将で遊んでみる 九州は博多周辺 四国は何処も一緒 中国もどんぐり
近畿は堺がある摂津と京の山城
東海地区は戦国主人公の故郷だから圧倒的に贔屓されてて
甲信越はたぶんシリーズ最弱
関東も驚くほど人口密度が高い
東北は何処も似たようなもんだ
近畿制圧 濃尾平野掌握 関東平定 このうちどれか達成したら ほぼ勝ち確 八甲田山とか十和田湖とか比立内とか
やばい地域に築城して大名に献上して
その後謀反して八甲田山とか十和田湖に大名閉じ込めるのおもしれー 瀬戸内海を抑えたら商業収入増えることにしてほしいな
毛利が強くなりすぎちゃうからせめて商業港がたくさんあったらよかったのに 小弓足利で中級ファーストプレイしたらいいところまで行けたので少しは慣れた今なら余裕かと思ってたら一年も立たないうちに家臣の身分から脱せないまま北条に滅ぼされてワロタ
あのときは相当運良かったんだな 敵の武家、大名じゃなくて城主の格で行動決まってるみたいだねぇ
北条家とか、大名の居城はめっちゃ内政してるのに
クズが城主だった太田城は開始から何年も立ってるのに
区画4/15で内政が全部1000未満のゴミ城になっていた
城主は内政すらしないで何やってるんだ・・・ 特に必要ではないけど奨励するぞー!
鉄と木材を無駄に消費するし、低能力でもやるからめっちゃ時間掛かったりもするぞー!
特に必要ではないけど政策を実行するぞー!
ぐぬぬ、お金が無くて進出とかその他諸々が実行できない…
奨励したせいで物資も無いから建物も建てられない…
でも気にせず、お金が貯まったら即座に政策だー!
みたいになってるのかな? どうだろう 最適な行動をしろとは言わないから、間抜けすぎる行動はしないで欲しい
政策で自分で自分の忠誠下げるとかもやめて >>928
ほぼそれが原因なんだけど、試しに金米木材鉄を100万づつ持たせても何故か新区画に進出しない武家は居る
最初からの区画の内政は終わってるのに
徳川とか北条でよく居る気がする 始めたばかりだけど、知行で複数の城を任せるのと軍団とでは何が違うの? 軍団編成すると手動で出陣させなくても敵に攻め込んでくれる
軍団作らなければただ城を複数持ってる城主で、これは手動で出陣させない限り兵を動かさない 石田三成の家臣でスタートしたけど家康が鳥居に代わってすぐに伏見に入っちゃうから関ヶ原起きなくてつまらん アレ何なんだろうな
直接の関係武将以外だと起きなくなってんのかな そもそも戦国立志伝では本人プレイでしか戦国伝は起きない
関ケ原イベントは三成でプレイしてる時だけ 本来、あのシナリオでは鳥居は伏見城代だけど
専用戦国伝がある武将プレイだけ城主になる仕様なので
家康に伏見を奪われることがない、まあ仕様だね 家臣プレイやると大名がプレイヤー以外の家臣に城を与えないし軍団もつくらないのはデフォなの?
何回かプレイしてるけど自勢力でプレイヤー以外の武家見たことない うん
他の武家に欲しい人材や城を取られたら
主君を裏切ってその武家を倒さない限り入手不可能になるかららしい >>939
これ気づかなかったわ
そうだったのか
>>941
肥がそう言ってたけど絶対に後付の言い訳だと勝手に確信してる
バグ取りしなかった言い訳としか思えない 勢力内の他武家の城とか家臣もおねだりできるようにすればいいだけじゃんね >>941
その辺も含めての出世競争を楽しみたかったわ
武家同士でバチバチやり合ったり、逆に助け合ったりしたかった
物資を送ってあげられるだけでもかなり変わったと思う >>941
いやほんと心底理解不能だよねw
ロールプレイってもんを作ってる側が理解してないか、
言われてるようにアプデ放棄の言い訳でしかないのが露骨に伝わる
そこまでコレクタープレイしないと気が済まない人は最初から家臣プレイなんかしないだろうし まあ「創造」に家臣プレイを強引に後乗せしただけで
最初から家臣プレイ前提の設計ではないから、後からイジると面倒な部分なんだろうな
その辺の雑な作りは立志伝のあちこちに見え隠れしてるし
個人プレイ大好き人間だからそれを差し引いても充分すぎるほど楽しめてるけれど 結局家臣プレイでも軍団長になったら実質大名プレイになっちゃうんだよね >>941
家臣プレイってそういうものじゃないのだろうか
臣下である以上どうにもならないことはあるはずだし
プレイヤーだけが軍団背負わされて領土拡大させられるって… 織田や武田北条毛利みたいな名将揃いなところにプレイヤー武将が入ると名将がそろって案山子になっちゃうからな 結果的に全力でプレイヤーの邪魔してるだけに見えるのは業が深いというかなんというか COMが担当して勢力伸ばした大名がプレイヤー所属した途端動き止まるのはダメでしょ
勝ち馬に乗るのもひとつのプレイスタイルなんだし 何なら武家と主義が違うプレイヤー武将は冷遇されるくらいでもよかった
今川(の陪臣)に仕えた秀吉みたいに 隠居コマンドがないのが結構イライラ
大名になって大きくなって、隠居して大名だったころの勢力に仕官して
元領土をめちゃくちゃにする
っていうことができない そもそもそれが出来ることの方がおかしいから出来なくて当然なんだよなぁ 家臣プレイで最初に与えられる任務をずっと放置してたら大名全然動かなくなるんだっけ
一家臣に方針委ねすぎやろ… >>155
三国志10で敵が攻めてきたから城に集まれって命令を無視して待たせてたら城主が迎撃もせずに城とられたし、
三国志13でもプレイヤーが仕官した途端に君主が積極的に領土広げだす仕様
武将プレイではプレイヤーを特別待遇してほしくないんだけど、コエテクはサービス精神が旺盛すぎる
プレイヤーもAIも平等でいいんだよ平等で 創造PKと違って敵は後ろにも攻撃してくるのか
創造PKは敵の後ろから攻撃したら一方的に攻撃できたけど
立志伝は後ろから攻撃しようが前から攻撃しようが変わらない
あと城防衛で門の後ろから攻撃しても敵が普通に門の中にいる
舞台に攻撃してくるから問の意味なし!
クソゲー! >>960
自部隊を門に張り付けば敵の攻撃は門の方へ行くぞ
半端に離れてると部隊に当たる
柵越しに放物線射撃されるイメージ
想像力が足りない
肥の説明不足ともいう AI大名や城主って資材を買うことしなくない?
いつまで経っても3区画のみの岡崎城とか太田城、寂しい。 進出すらしてないとこもあるから資材だけの問題じゃないんだよね
資材も買わないらしいけど 政策に可能な限り注ぎ込むから金が足りないとかだっけ? かと思えば資金数十万とか持ってるくせに金くれって言ってくることもある 武家の格が低いとどんだけ金があっても一切内政しないという意味不明仕様 声が柔和の女性武将が合戦中に混乱すると「キャッ」って言うの初めて知った
かわいい 最近始めてみたんですが今作は軍団と武家(?)が紐づいてるんですかね?
軍団を新設したり編成しようとするときに「他家の武家~」みたいなのがでて逐一「論攷」→「解任」っていう手順踏んで軍団編成しなきゃらなんのでしょうか 軍団は複数の武家をまとめて作れる(武家Aに武家Bの城の出陣権限も与えるとか)
城主の「敵の〇〇城を攻めるから味方の△△城を軍団に入れさせてくれ」とかを許可すると、
場合によっては他の武家の城が軍団に入って管理が面倒になる
見当違いのこと言ってたらすまん >>968
基本的に城主=武家で、軍団長との違いは切り取り自由の有無と、他武家を与力(=軍事だけ操作)に出来る点くらいで、
築城で領地を増やすのは城主でも可能
築城以外で領地を増やそうとするなら、
提案で発言力を消費して加増してもらうしかないので、テメー勝手に領地を増やしたければ基本、軍団長になるしかない ある程度制限がある方が楽しいので 城主でのプレイが一番面白いと感じるな リリース当初から断続的にやっててパソコンもスペックアップしてるんだけど未だにフリーズすることが結構あるんですが……
このゲーム以外でないんだけどおまかんなのか聞きたくて書き込みました
ゲームは本当に好きで何度もやってるんでどなたかご意見いただけると助かります(うちも落ちる、落ちないなど)
steamの設定でいじった方が良いところなどかあればそれも教えていただけるととても嬉しいです
・OS Windows10 Home (64bit)
・CPU AMD Ryzen™ 5 5600X
・メモリ 16GB DDR4 SDRAM
・グラフィックス GeForce RTX 3060Ti CPU以外同じスペックのPCだけど、そっちより環境としては劣ってるが全く落ちたりしないな、快適そのもの
ドライバ更新とか試した? あまりにも長時間(5時間くらい)やってると落ちる
ただ再起動すると大丈夫 >>973
GPUのドライバーを更新してみました
昼間はパソコンの設置場所の変更等でえらい時間がかかったので後で試してみます >>974
1.2時間に1回くらい落ちるので私の環境依存のようです たまに落ちるというかフリーズするな
とくに手動セーブした後が多い気がする ゲーム立ち上げたままPCがスリープしたらゲームは落ちるな
ブラウザやらPhotoshopやらは大丈夫なのに タスクマネージャーからの強制終了を知らなかったからフリーズしたときはめちゃくちゃ焦ったよ 信玄の親父で始めたのにイベントこなしていったら操作キャラが信玄になってた
今川に移籍して勢力拡大して独立して信玄を倒すとかやれると思ってた 昔のタイトルだと今川家臣武田信虎が見られたのに創造だと甲斐追放後は消滅しちゃうんだよね 信虎さんのグラフィックは最近の眉毛が吊り上がった董卓みたいなのじゃなくて
初登場の覇王伝PKのぬらりひょんみたいな底知れない不気味さを湛える老人な感じに変えてほしい 武田でプレイすると今川家臣の信虎と信玄の娘を娶せて同盟することできたね
タイトルはなんだったかなあ 今川に信虎いると今川が強くなりすぎちゃうから仕方ないね 信虎追放イベントやると信虎は今川家に移動するけど操作キャラは晴信になる
その後も今川家とは信虎時代の婚姻同盟が維持されたままなので親父とぶつかることもなく、
信長誕生シナリオの所為か桶狭間イベントも起こらず今川家は勢力2位で元気いっぱい 創造がPSプラスの新しいプランに入ったみたいだな。
光栄なかなか太っ腹やね。 どうせ無印じゃねぇの
PK出した後でも平気で無印売りつけようとするからな 名将って練度+補正のために取るもんなの?
練度ってそんな重要なの?
あと采配合戦下手すぎるからセルフ縛りでマップ戦闘で済ませたいんだけどその場合も名将と堅守(だっけ?取りやすくて強いやつ)は有効かな?
あと難易度って中級でもいいよね?
下手くそだから弱小の家臣プレイをやろうとすると上級でもプレイできないや
中級は一応下駄はかされてないから接待感薄いし 練度って言葉になってるからわかりにくいけど 士気だからねこれ
最近のコエゲーって士気ゲーだから 弱小ならなおのこと名将って役に立つ
弱い武将にとって練度は大事 >>993
>>994
これゲーム的には士気ってことか
武力にほんの少しの補正かかるとかそんな程度だと理解してたのにみんな重要視しまくってるから不可解に思ってたわ
そりゃ重要だわね(三国志13プレイしたとき並の感想) 三国同盟発生寸前くらいのシナリオだと氏真にイベントある?
氏真でプレイしたいんだけど大名より武将でプレイしたいのと早川殿のイベントあるのかな?と思って気になった
しかしPS4に比べてVITAの処理速度遅いな
PCまともなのもってないんで新武将用に画像取り込んで楽しむためにはVITAで遊ぶしかない悲しみ 結構古いpcでもごりっと動くけどな。
(うちにあるi72kでも動いてるし) 何ならcore2duo6350のVistaでも動いてたぞ
Steamの動作環境から外されたから使わなくなったが このスレッドは1000を超えました。
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