【三國志14】三國志14 Part98
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part97
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
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次スレは>>970が立ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 11といえば、糞藝爪覧と制海権。
12は体験版で切ったから知らん。
13といえば、わんこそば と長沙の調査。
14といえば、分割販売… サブタイを三國志ではなく、三国志にすると検索されやすいかも 昔はそうなってたはずだが誰かが勝手に書き換えてそのままっぽいな
これじゃ何のための併記か分からんw 史実武将の顔グラを変えたらシナリオクリアマークすら貰えなくて泣いた ていうかさ
他人の作った武将とかシナリオとかって旧作だと共有できてなかったっけ? 包囲攻撃やら親愛武将やら個性やらを
プレイヤーのほうが敵より上手に使えるから
敵が有利になるように数値の上乗せして
不公平にし無理やりバランスを取ってるだけの理不尽ゲー リカク、カクシ、コシン、牛金が好きだから
PK買って課金して能力値あじりたいんだけど
新武将で作った方が早い?戦法とかも付け加えたいし。 11の超級がまさにCOMの兵数・収入・ダメージとかが優遇されてるバランスだったけど
14のように同じ土俵で勝負するのではなく、11のようなCOM優遇の高難易度もプレイしてみたい 極級ってそんなバランスなのか
超級で苦労してるから極級は無理っぽい com有利にするには極級、隣接効果大、負傷兵なし、包囲占領なし、統合あり、この辺か 関で詰まるわ、神将の関羽や親愛満載のはずの曹操を単身大軍で出すわ、謎の遠征かますわ、状況考えず脊髄反射で兵の少ない城狙うわ、マジで何とか出来ないかね。 義兄弟出来てから極級も楽になった
親愛シナジーを考えるのは楽しい プレイヤー側がよく利用する兵站切り効果、戦法ダメージ、連携効果あたりを小にすれば間接的にプレイヤーとnpcとのバランス調整になるよ
特に超級以上の兵站切り効果小はかなり影響でかいからオススメ
極級の兵士収入減は明らかにテンポ悪くなるだけの糞調整だから認めない クソみたいなバランスを是正する為にDLCを買ってくださいね🤭 明日のTGSのプロデューサー座談会に越後谷でるみたいだけど
何か面白い話は聞けそうかね? 大変です!
それがしが謀反を起こしたとの知らせが!
って遅かったか ちょっと安くなってたからwithPK買おうと思ってる
13と比較してどう変わってるのん 13と比べるのが間違ってる
比較するなら9や11やぞ すみません、陣形は各武将で追加する方法はないのでしょうか? 衝車や錐行は強化はできるけど
追加するのはないと思うぞ 黄忠の矍鑠っていうの、異様に強くなってない?
常勝とかより数値の上がり方すごい 60歳で1.2倍、65歳で1.25倍、70歳で1.3倍、80歳で1.35倍、90歳で1.4倍、年齢無しだと一律1.35倍。
黄忠ではフルに性能を発揮できないが、一騎討ち補正も付いて個人強化最強の個性だよ。
飛将・神機・伏龍と並んで無双武将作成の御用達。 買ったけど新武将の引き継ぎは能力だけなのかよ
顔や個性ちまちま設定すんのめんどくせぇな 弱小勢力→半年〜1年以上土下座内政のニート専用プレイ
中堅勢力→程よいスタート、武将更新が終わるまでは面白い
強豪勢力→同じ武将で次々に都市を落とす作業
異動が速くて戦場が少ないから数人強武将確保したらもう作業化する
キャラゲーみたいなもんだししょうがないのかね?
武将差埋め過ぎたらcivみたいになっちゃうか 序盤抜けた辺りからもう勝ち確モードなのがね
異民族と勢力統合を措置として用意したんだろうけど追加調整もなく滑ったし 今度の信長のテーマが「躍動するAI」でワロタ
どの口が言うねん まあこれで信長の方はズんパス商法やめましたなんて言われたら
それはそれで腹立つんだけどな
三国志14は完全に踏み台ですかそうですかってなるわけだから >>56
それでワクワクしている人たち見ると懲りないなぁと思う セール明日までなのに
まだシーズンパス買うか悩んでるわ
60%OFFにしとけよ、あんなもん >>50
あと一つは何がいいのかは軍団として強い神将や奸雄か囲まれても大丈夫の闘志か兵站切れてもの洞察かな
単騎なら洞察なのかね 飛将があれば闘将はいらないし伏龍あれば洞察もいらない ここまで強いと火ダメが気になるので火神。
新個性アリなら伏龍の代わりに洞察と火神合わせた個性と、敵を倒しまくるので余った枠には猛者+捕縛の個性お奨め。
周囲の味方をやたら強くする神将も良いが、自身に効果ないのと、多分付いて来れる奴居ないので付けてない。 英雄系の二つのシナリオ
絶対途中で君主の誰か殺されるだろ
魏延死ぬわ董卓死ぬわあとなんか変な奴とか死にまくり 敵の戦争の仕方が悪い
超遠距離にせめて、途中で兵糧なくなって勝手に壊滅するわ
兵器だしたのに、城の周りに魚鱗がくっついてるせいで
兵器は隣接できずに矢打たれまくって兵士を無駄に消耗してるわ
やばい 馬持ってない前線タイプは良く死ぬ
関羽とか周瑜とかも割と死ぬ 英雄乱舞は自分で干渉しない場合大抵は陸遜が関羽に斬られてるな 近くに寄っただけで部隊の能力が大幅低下になっちゃうような
やばすぎる人物なんて斬られて当然だからなぁ ここって陰キャがニチャニチャ文句言うだけのスレになったの?
お前ら陰キャって他にやること無いのか? こいつ自身も毎週末これ言う為だけにスレ開いてるような奴だろ…… 三顧の礼 以降で張魯をクリアって可能なんですか?
上級でDOAの4人入れても南の門すら突破できません。
数年経つともう実質詰みの状況になりました。
というか三国志14自体、全勢力クリアできるゲームなんですよね? ようわからんけどストレス溜まった開発側の人なんやろか
こんな頑張ったのに文句ばっか言いやがってカス野郎的な >>87
動画勢の中ではねんぐシューターがかなりマゾい事やってるから小勢力での攻略とかの参考にはなるぞ。
面白いかどうかは全く保証しないが。 >>75
董卓台頭シナリオ新武将で
張関兄弟が二連続で喧嘩吹っ掛けて
趙雲討ち取った事あるから
馬でも安心できない >>88
プログラマにしてみりゃ仕様通りに組んだだけだから一緒くたに叩かれるのは辛かろうなあ >>87
張魯はマゾめの君主ではあるけどDoA武将がいるなら詰みは無いかな
関攻めの定石はやってる?先に方円か魚鱗で関に蓋をしてから兵器に交代するやり方 ようやく信長の野望の新作情報の続報が出たけど相変わらずマイナー武将の顔グラは天下創世の使い回しだったな
三国志も今後12の顔グラの使い回しで黄巾賊や袁譚などの顔芸枠と長い付き合いになるんだろうな >>94
信長の天下創世グラはすでに17年物で
数増しするためにコンパチ、大きさも小さいままだからな
12グラはまだ9年ほどだし、LLグラだからマシだろ
その気になれば100万人の三国志グラから引っ張ってこれるだろうし 顔グラの書き直しは全く望んでないなー
それよりゲーム内容をとっつきやすいが噛めば噛むほど味が出る濃厚な感じで頼みたい
今作は個人的に内容が浅すぎ&作業感強いでめっちゃ飽きるの早かった… 2200人も出てくる武将を全部描き下ろせってのは流石に酷じゃろ
三国志はその1/3程度だけど、それでも相当厳しい数字だし
光栄時代の作品みたいにモンタージュっぽくパーツの組み合わせでモブ顔を作ったりしてるんかな イラストに予算分けたらゲーム本体が更に貧相になるだけだぞ 顔グラとかどうでもいいだろ
描き直しても描き直さなくても文句言うよな 個人的には三国志11のグラ以上ショボくなるとキツイ 張魯軍の兵器持ちは統率低くて活躍させられない
閻圃も低いが楊松(統率2)なんて戦場に出せたもんじゃない
コイツに数千の兵を与えても、そこら辺の武将が率いるわずか千の部隊にさえ劣るからな 統率16の厳氏の井闌が
高統率の鶴翼より優秀って花しなかったっけ? 都市攻略してもカスみたいな物資しかないから次々都市を攻略していくことができなくてテンポ悪いな
やっぱり都市ごとに物資が決まってるより
三国志9みたいに勢力全体で物資決まってるほうが良いなぁ
輸送ってなんか面白いの?クリック数増えるだけじゃないか だからDOA入れたんじゃないの?衝車もセイランも解決だろう。 14のAIを見てるとね…
躍動するとか言われても滅茶苦茶な方に躍動する未来しか見えない 一番激しい動きをしてたのは11の逆ギレパッチのとき steam版も逆ギレパッチ状態じゃね?
上級でも滅茶苦茶攻め立ててくるぞ どうせ提案と軍団委任でやってたことを勝手にやるか基本にするだけやろ
無駄に性格や知能、武将間の相性みたいなパラメータを無駄に参照して行動にバラつき持たせて武将達が個性をもって躍動していますと言い張り問題児に煩わせられる要素が増える
一時期なんかであった提案型のrpgみたいなやつをシミュレーションでやりたいのかな? >>93
やってる
けど閻圃井闌が弱すぎて関兵2000のところ10000でも負けるんだが… これ僻地の都市は全然成長しないな
探索で拾ってこないとずっと金欠のまんま
金収入を多くする設定でも出来ればいいのに 肥は三国志より明らかに信長には力入れてる気がするので三国志より期待できるのは確かかな... 大志無印を発売日に買った俺からしたらそうは思えない コーエーの戦国系ゲームって妙に遊びづらくね?
三国志も三國無双も好きだから
信長の野望も戦国無双も色々遊んでみたけど
全部ダメだったわ >>115
>>116
何いってんだコイツラと思ったら特典武将か
そんなものを使ってクリアすることに意味ねえだろ、痴れ犬どもが >>120
>>87
大元の相談がDOA武将を使ってるという話なんだが
二重人格?関係無い人の話に何故か割り込んだ?どちらにせよ心の病院に行くべき レス内容見る限り大元の>>87と同一人物っぽいが…
DOA武将使ってクリアできないって相談しときながら
>>120は理解に苦しむな
さては混乱の計略だな あ、ごめん
俺87とは別人です
すいません頭骨を刳ります 顔グラの描き直しって、メーカーにとっては非常に面倒いんだなぁというのは
ファイアーエムブレムifで学んだ。
三国志なんかと違って何百って数じゃない、モブじゃないストーリー上で
食い込むキャラなのに流用してるのを見て、コスト削減か面倒なだけなのか
省きたい部分なんだなと思った。 >>113
耐久が高いほど敵兵は減りにくい
敵兵が全然減らないなら
まず耐久から減らさないと落とせないよ 張魯はやったことないけどろくな施政もなくえんほ井闌で山の関を攻めるとか考えただけで嫌だ…やりたくない コスト問題なら顔グラよりオープニングムービー要らないかな あとタイトル画面がマジで邪魔
何でメニューに進むのに1クリック必要なんだよ
アホか いつみても引き籠れるが攻め手がないみたいなコメントの張魯おじさん 曹操の台頭楊奉でやってて、201年まで司馬懿発見できなくてつらい >>125
耐久関係無くない?
耐久良い感じで減らしたらそのまま破城値で勝負するよ。 >>134
耐久と敵兵の減りが相関関係にあるのに
どうして耐久が関係ないって感想になるのか分からん
良かったら説明して? 関は明らかに井闌で城兵減らんけど、普通の城は耐久値が高かろうが低かろうがあんま変わらん印象だわ
ほんとに相関関係あんの? >>137
例えば閻圃井闌攻城911で
都市耐久だけを変化させた時の敵兵の減り
耐久5000 66
耐久2500 177
耐久1000 269
ちなみに攻城能力値が低いほど影響が大きい
野戦部隊で巨大都市耐久5000を殴ると
1桁しか減らせないこともあるくらい 無いだろ。そもそも敵兵を減らすためにまず耐久を減らすってのが意味分からん。
そのまま耐久減らし切ればいいだろ。 >>139
そのまま耐久減らした方が早いならそれでいいし、そこは否定しないよ
言いたいのは全然ダメージが出ていないうちに
井闌張り付かせてもしょうがないってこと
まあ耐久に相関が無いって言い張るなら
何言っても無駄になるんだけど >>140
いや、あるな。普通に攻略系サイトに載ってた。大変失礼いたしました。
基本、兵器は破城狙いで衝車か投石使ってたが、いよいよ井闌はがっかり兵器だったということか。 まあでもカタパルトのせいで投石以外ゴミになったから気にしない気にしない てか>>113は盛りすぎ
閻圃井闌6000でも白水関3000は落ちるんだが
極級は知らん >>141
いえ、こちらもきつい言い方になってしまってすみません
俺も井闌はあんまり使ってないな・・・ これって11みたいにいちいち部隊に指示できるの?戦法とか攻撃とか >>145
銀英伝組以外は大体居るはず
銀英伝はヤンとラインハルトだけ使える 戦国伝みたいな目標表示してくれるモードが欲しい
敵が変に城空けてるの攻め落としたらイベント条件満たせなかったりするし
序盤シナリオイベント見たい時いちいち条件確認するのだるい >>146
できるにはできるけどその通り動くとは限らない
何なら、攻撃命令出しても「眼の前に部隊がいるから」という理由で何ターンもじっと動かない事もある >>87です。
DOAをクビにしてライザ(1)軍団にしたら一気にヌルゲーになりました。
バランスとるのって難しいですね。
DOA+にじさんじ軍団くらいがちょうどいい感じになりそう 登用しても「いないようです」つって帰ってくるのなんなの?
職務怠慢すぎだろ、いなかったら探し出して連れてこいや いちいち報告聞くのに1クリック必要なのがクソだるい
しかも10回派遣したら10クリック必要なクソ仕様 それやると大国になっても人員引き抜き放題になってしまうからの苦肉の策だと思う >>152
一応確認だがメッセージ送りが手動になってはいないよな? >>154
手動のみにしてるけど
これ速いにしたら解決するんか
お前天才かよ 敵は土塁破壊しないから
石壁作る意味なさそうだな
敵の城とったら、陣も石壁も全部破壊されればいいのに >>143
おうウソじゃねえぞ!
ちなみに超級で敵戦法で一瞬で溶けたよ、なに?落石だっけ?
もう2ヶ月前のことでやる気も起きんわ 閻圃が兵器で行軍しても関に着くまで2か月くらいかかるよな
しかも山道だから士気もそこそこ落ちる上に、統率も低いから斉射食らってお陀仏よ 適当に進軍してると
内政による地域占領効果で兵站切れ起こしてオートセーブからロード 手動で戦法発動する武将が
連携に参加したらしばらく戦法発動できなくなるのか
手動発動武将同士は相性悪いほうが良いな 最低4勢力だと思い込んでたら3勢力でも連合組まれるんだな
連合ですらげんなりするんだから雑な大統合なんてやれそうもない 中盤以降はさっさと終わらせたいから連合も統合も要らないなぁ。
特に今作の連合は発生するとCPUが勢力拡大出来ず詰むし、プレイヤーからすれば勧告が出来なくなるので本当にただの遅延行為にしかなってないのがね。
連合にオン/オフつかなかったのは残念。組まれる前にひたすら親善で殆どの勢力と仲良しすればいいのかも知れないが。 マゾいくらいの雑な大統合起こって欲しい派なんだけど、ヌルい連合に邪魔される事が多いので、連合オンオフは欲しいかも。 >>160
「馬鹿ね」
「その程度?」
あとなんだっけ? 我軍の〇〇(捕虜)を返していただけませぬか(_ _)
いいだろう(*・ω・)*_ _)
御慈悲誠に痛み入ります^^
〇〇軍と〇〇軍の関係が「不和」になりました
会話画面から全体マップに戻った瞬間↓
〇〇軍と〇〇軍の関係が「険悪」になりました
(´・ω・`) >>170
これほんと草
序盤は金ないから返して金もらうけど、金に余裕出てきたら脱獄覚悟で説得しまくるわ >>170
そもそも大軍で進軍しながら捕虜返せって、圧迫外交かな?
アイテム要求しても、S級武将3人より馬や本の方が大事というのもなんだか… 一回阿修羅陣とカタパルト味わっちゃうとそれ目指す前提で勢力拡大しちゃうね
バランス壊れすぎだ 阿修羅陣は城にも使えるから連打してたら瞬殺できちゃうのが強すぎるんだよな
ほとんど全ての武将の戦法を上書きしていいレベルで使える 阿修羅陣はcomが覚えてくると雑魚でも侮れんくらいにはなるね 阿修羅陣、安息射法に比べて戦象突撃は...
なぜ衝車限定なのか >>173
三国志14用の透過はやったことないけど
無難にGIMP2で良くね 交易の最終ご褒美なので強いのは良い。だが幾らでも取れるし誰にでも付けられるのが問題だ。 ジリ貧になったらどうやって押し返せばいいのでしょうか?
防御はできるけど攻めることができません ジリ貧にならないように防衛するしかない
具体的には兵站切りしてから罵声などで士気勝ち&負傷兵獲得
最低限、城の反撃ではなく部隊攻撃で壊滅させて捕縛を狙う
兵か武将が貯まれば攻勢に出れる
君主とシナリオ、都市を言うともっと具体的なアドバイスを貰えるかも なりふり構わないなら捕まえまくって絶対に配下にできそうにないやつは有能だろうが無能だろうがお構いなしに片っ端から斬るって手もある
やる事は単純明快だけど一番効く
深刻な人材不足に陥ると前線や内政が保てなくなってきて他の国からも盛んに攻め立てられるようになってスカスカ状態になって内部崩壊するんだわ
なにせ輸送もままならなくなるからね 敵武将処刑するとそいつと相性近い?
味方武将の忠誠下がらなかったけ? 城を通る街道に櫓を2、3マスおきに建てると結構時間稼ぎになるな
もしかしたら土塁のほうが良いかもしれんが 土塁を構築できる場所ならそれが一番時間稼ぎになるね
なぜかCPUは土塁を殴らないし、どういうわけか自国の領土でも撤去コマンドが使えないのも理不尽
>>187
親愛や親族なら下がる
とはいえ、よっぽど大きな低下じゃないかぎりすぐリカバリーできる範疇だけども アトリエの新作は過去作のシステムデータ(五作分)の有無にて特典が付くらしいが、この流れが歴史SLGにも来そうで恐い。 阿修羅陣はインド仏教にも関係あるんだろうから魅力のないインド交易の最後で良かったと思う 一騎打ち代行はPKなしでも発生すると思ってて買ってなかったら
キョチョが働かなかった。いまポチった。 >>192
象も南蛮兵科ってのが今までの常だったし逆の方がしっくり来るんだよな
今の今まで気にも止めなかったが あの、同盟切れたときに同盟相手の陣地にいたときに、味方が大量に下野する処理どうにかなりませんか?
大量過ぎて滅茶苦茶時間かかるよね。 やってみりゃわかるけど、同盟切れても相手陣地にいると
「こんな不義理な主君にはついて行けん!」て出奔するの。大量に。
これがクソなのはCPUに期限の概念が希薄だから、せっかく育ったラスボスがあっという間に崩壊してしまうことがある そういや連合と同盟を同時にやってる国がいた時に同盟が切れただけなのにそれが発生したな
突然で目を疑った >>184だが、
迎撃や兵站切りはできるけど、大群で攻めても真っ向から撃破されてしまう。
曹操は言うまでもないとして、馬騰とかにすら輸送・補給されて城を落とせない。
結局兵と兵糧が消える→攻め込まれてリセット
曹操や劉備(孔明)が君主じゃないと攻めが上手くいかない。 大軍(2〜3部隊)で陣・砦を建て進軍つつ、錐行とかで左右の府を取る
敵の兵力に余裕があれば陣で迎撃して兵を減らす。少なくなれば兵器を交えて本格的に城攻め
こちらに兵器持ちや戦える武将がいなければそもそも攻めるべきでないこともある
こちらの城の兵力を減らしたりして敵を誘い出すことからやるとかね 魚鱗や方円で衝車や投石を挟んで城に張り付かせれば大体落とせると思うんだがどうなんだろう、超級以上なら城周辺の府を取る必要はあるけど 久々に14やったけど
細かく指示できない自動戦闘マジでクソじゃね?
魚鱗:井闌:魚鱗のサンドで城に張り付かせたいとき
城の手前で部隊止めて足並み揃えてから
再度細かく座標を指示し直すの
2度手間でしかないし、思うように動かんときもあるから大嫌い >>200
上級くらいまでなら、敵をおびきよせて複数で取り囲んでタコ殴りすりゃ簡単に壊滅できる
超級以上になってくると、周りの府を先に確保して相手にバフがかからないようにして、陣や砦を建設しながら足並みを揃えながら徐々に進撃
よくわからんなら、つべのプレイ動画見たら? 洛陽が最強都市なのかな
交易で金稼げるし
防御の高い関に囲まれてるし
基本金収入は高いし >>204
自動戦闘でも9は面白かったから、14の仕様作ったやつが糞なんだよ 周囲2マスを強化するみたいな個性や親愛効果が多くて、
突出しないように足並みそろえるのが大切なのに
足並みそろえるには細かな指示が必要で、操作が品雑だからな 少ないアイデアをかき集めてなんとか全部ぶち込みましたって感じだな 複数ユニット自動で足並み揃えて進軍できればよかったね
ただマップが狭いからか平野自体が少ないのでそもそも固まって進軍できるような地形があまりないかも マップが2倍の広さならよかったのにね
どこも街亭かってくらいの隘路ばかり プレイデータ収集版の時点でこのシステムだと・・・っておもったけどやっぱりそのままだった 漢中→天水と攻略すると、
天水の防衛クッソ難しいな。兵站切れるのかこれ 漢中→天水と攻略すると、
天水の防衛クッソ難しいな。兵站切れるのかこれ 適当に親善で地域渡しまくってその後包囲占領で全部取り返す
これ繰り返したら無料で親密にできるなぁ
それできる状態になってるほど余裕あるなら金余ってるだろうから
金渡したほうが早いけど win11にしたら動かなくなった...とか情報ないですか スーチムで買ったんだけどセーブってどこに保存されてるの? >>221
持ってないから知らんけど、それOS入れ変えによるレジストリの問題じゃなくて?
インストール無しで動くソフトもあるけど、インストールして
レジストリに情報登録しないと動かないソフトはいっぱいある
セーブデータとか一旦バックアップとって再インストールしてみたら >>222
STEAMクラウドだよ。STEAMのライブラリの三国志のページの右のほうにあるギアマークからプロパティを選ぶとチェック入ってる。チェック外せるってことは、ローカルに保存も選べるのか。 >>224
ありがとう
随分と分かりにくい所にあるんだね 大統合オンにするか、シナリオ開始時から大きな勢力がいないと
巨大勢力できないなぁ
英雄終結とか開始10年たっても最初とさほど勢力変わらない >>221
14・13PKも問題なく動作したよ
Win11にして動作しない・挙動おかしいソフトはゼロだった
16年前のフリーソフトですら問題なく動作した 太守でないと発動しない個性とか、システムとかみ合っていないものを放置して恥ずかしくないのかね? イベント作って相手国のどれかがその他全てを降伏させて強制的に大国つくる >>219
天水は建設上限多い府が多いから土塁で誘導するだけでも楽に防衛できるよ >>222
ゲーム起動メニューの「はじめに」をクリックするとローカルのセーブ保存場所が書いてあるテキストファイルが見れる
このゲームはゲーム内でセーブの削除が出来ない(今時のゲームではありえない仕様)からセーブを削除するのはそのファイルを直接削除するしかない 追記
steamクラウドセーブを有効にしていてもローカールにセーブは保存されてクラウドと同期される Steam繋げないときにローカルに保存するんだよね
次に繋げたときに操作誤るとパーになるけど オンラインPRGとかとは違うからオンラインの時でも基本的に全てローカルにセーブされる
それでsteamクラウドを有効にしていてオンライン状態の時にはクラウドに同期(バックアップ)される
セーブのバックアップ兼他のPCでもプレイする時はそのデーターを共有することができる 9買ってやってたけど似てるらしいから14買ったけど
移動と輸送が遅いな
統一するまで何十時間かかるんだ >>235
輸送は設定で速いにするだけで結構速くなるし、輸送強化すればもっと速くなって
その状態で特技輸送持ちに輸送させたら爆速やぞ 輸送だけじゃなくて
他にも色々弄ってみると快適度が
段違いで変わるからマジでオススメやぞ
個人的には血縁は絶対仮想にしてる(登用制限が無くなる)し
在野も仮想にして上半分が人材面で有利すぎるのを緩和してる 血縁仮想って実の親子兄弟関係がクリアされるだけで一番クリアしたい配偶者が残るのが 親愛と義兄弟と配偶者だけリセットする設定が欲しい
ってか、国替えしたら実績取れなくなる簡悔精神やめろやコンチクショウ
毎回同じ展開になるのを防ぐ為の機能なのになんで余計な事をした 既存武将の変更は許さんけど
新規武将入れ放題なのも謎 後半っていうか三国県立後のシナリオが武将の数少なくてつまらない物になるのを自覚してたからじゃないかな
今公孫淵独立の奴やってるんだけどこれ歴史イベントもないしなんのために作ったんやろ
人どんどん死んでくから施政もまともに埋まらないし 董卓連合袁紹シナリオで河北統一したらクリアとか
魏延の策を採用したIF蜀シナリオで
長安落としたらクリアとか
天下統一じゃないクリア条件を設定してくれたらなー >>244
戦記制覇というものが
紙芝居を強制されるゲームだが 9以前からあったか覚えてないけど
序盤シナリオでの空白大好き思考なんとかしてくれって思う
劉表、劉焉、孫堅が空白埋めまくり→在野元々少ないから1城に0〜2とか普通
内政進まず、兵も増えず、下手すると賊に城を奪われる
ばかじゃねーのって思うんだが、開発はそう思わんのか
ホワイトタイガーも、決起したはいいものの
兄弟+1くらいで2城とか抱えてどうにもならなくなってたりさ
袁術も上庸や許昌に食指伸ばして董卓に食われるし
中盤以降のシナリオは余りやらんから余計にいらつくんよねえ 兵站を重視する、とかアイデアは悪くないと思うんだけど今回AIの出来が悪すぎてシステムに全然対応出来てないよね
無理な遠征を繰り返しまくって無駄に兵力浪費し続けるから董卓ですら大勢力にならない
みんな自滅を繰り返すから緊張感がない
9とかは自分がのんびりやってたら強敵がめちゃくちゃ巨大化するからそれなりに緊張感持ってやれてたのに
とりあえず大軍送り込めば勝てる、くらいシンプルにしとかないと対応出来てないよ >>248
いや、褒めらられた出来ではないが
出来が悪すぎると言うことはないぞ
他の作品はもっともっと酷い >>249
似て非なるもの
9と11を混ぜ合わせたためにちぐはぐなシステムが生まれてしまった 11pk好きで今でもやってるけど11要素ほぼなくない? Switch版PKをプレーしています。
探索後、金や兵法書が見つかった時の表示が一切なく、左下のウインドウに表示されるのみです。
環境設定かと思いますが、馬や武器を発見した時のようにセンター画面表示するには、どこを変えればよいのでしょうか? むしろいちいち表示されるのが鬱陶しいってクレーム殺到で今の仕様になってる >>256
14の行軍に楽なとこある?
むしろ11より細かく指示しないとダメじゃね? >>257
あれ11も行軍時に中継指示とかできたっけか? >>258
三国志14のような中継指示はできないけど
おおまかな指示をして細かく指示できるから、そもそも中継する必要がない
逆に14は中継指示を細かく設定しないといけないのと
11みたいに追従ができないから凄く面倒 11pkとかFEが好きなんでターン方式の方が好きだけども
勢力の規模が変わってターンの順番が変わり
相手国の2回連続ターンという11pkの理不尽ムーブがないのは評価する まあ11も行軍は面倒くさいけど行き先指定のオート行軍はできるし途中で細かく指示できるからな
追従もあるし
14は思ったとおりに動かすのに中継指示がめんどいのと細かく指定してもなんじゃそりゃって動きする
UIの悪さも相まって地味にストレスたまる 中継地点を設定して移動するみたいな自動移動タイプだとターン制とは相性悪いね
近年の信長シリーズみたいに半RTSの方が良さそう 三国志14pk スイッチ版買いました。
超初心者です。シナリオ1黄巾の乱 何進軍で初級でプレイしてます。
クリアしたいです。最初に張角軍を早めに倒さないとダメなんでしょうか?
下の方にどんどん勢力拡大してきそうなので…
おすすめの敵勢力攻略順みたいなのあれば教えてください。
なにかアドバイスあったらよろしくお願いします。 黄巾シナリオはどうあっても黄巾ぶったおすしかない訳だけど同盟切れたら劉焉吸収すると劉備三兄弟がチート >>263
俺がやった時は、何進を業に移動させて
業の連中や何進配下のそこそこ有能系はそのまま洛陽とかに配布
で、何進が業に到着したら業以外全部委任
業1都市であれこれ内政の基本とか、平原とかからの侵攻を迎撃する勉強して
引き抜いたり捕虜登用した連中で業組にいらないと判断したのは全部委任に放り込んでた
楽だったよ まぁ英雄終結出す為、勉強する為、などが理由で初級にしてたからこそでもあるけど >>264
>>265
アドバイスどうもです。
その委任した場合なんですが、特定勢力(この場合黄巾軍の打倒を最初に命じたほうがいいのでしょうか?
あるいは全権委任で任せた方がいいのか
悩むとこです。黄巾軍が勝手に拡大していかないかと? 基本comは攻めきれない兵力をちまちま出し続けるから自勢力以外伸びないんよね
曹操とか袁紹とか半年じっとしてから攻めればいいのにっていつも思う あとは、敵部隊の前衛が府の占領に回って敵の兵器部隊だけが裸単騎でこっちの都市に向かってくるとか、挙げたらキリがないな >>267
曹操は放置してると特大勢力になって困る印象しかない 黄巾って張角死んだら勝手に衰退しなかったっけ?
ゴミカスが15000とか率いて攻めてくるから撃退は楽やろ 部下に曹操とか袁紹いるほうは難易度高いけど、そうじゃないそうは武将少ないからほっといても自滅するよな 黄巾は猪突ばっかりだから引き込んでしまえば簡単に兵站を切れるぶん楽 comは城攻め、兵器とか遅い部隊は遅く到着して
兵器が到着するころには野戦の通常前線壊滅してて
兵器フルボッコになってて笑える 普通、夫婦が勢力にいたら
基本的にはどんなに忠誠が低くても二人とも裏切らないんだけど
片方を追放したらもう片方の忠誠がガタ落ちで
追放されたキャラはその勢力に絶対仕官しないフラグがつくらしい
婆苦の妻のなんか怒ってる怒髪女、他の勢力に雇用されて
捕まえて捕虜にして忠誠60くらいにしてもまったく登用できなくなった
ゴミカス能力だからいらないけど >>273
兵器は相変わらず棺桶でしかないな
隣接効果も無視してくるから鋒矢で一瞬で消えちゃう フラグは時間でリセットされるよ
親愛だと1年、夫婦義兄弟だと2年かな?
追放はカウントしたことないからわからん >>249
9はPKで完成してるのに妙な手足を描き足そうとして失敗してる感じ 兵器の足が遅過ぎてCPUが全然使いこなせなくてお荷物になってる感がある
13みたいに現地で組み立てでよかったんじゃ 全てのプレイに反映される整理用武将マーキング
指示する際に迂回の許可/不可の設定あたり欲しいな
始めた時は個性の名前が意味わからんからいちいち確認するのしんどかった 端の包囲占領ができなくなる地域って確認できないの? 未だに包囲占領の理屈を理解してないから建寧と雲南の全埋めを失敗する 3ヶ月ぶりに新シナリオやるわ
おらが三国志14に還ってきたぞ! >>285
在野武将か開始都市を仮想にして人材ガチャ 初プレイ初級、反董卓連合シナリオを古武将を助っ人に迎えた劉備でプレイ中
金と物資の補給が忙し過ぎて 前線は任せてひたすら物資の補充と輸送をしまくる後方支援プレイがしたいけど委任がアホだから次々捕虜にされて引き抜かれるから出来ない 俺もいつもそれやってるけど
委任軍団の頭は敵のそれより意図的に悪く設定されてるよねあれ
曹操軍丸ごと委任軍団にしても、敵に回した時のような本気の編成で出陣したのを見たことないわ 長安、洛陽、成都、建業みたいな大都市のグラフィックは一回り大きくした上でもう少し独自性を出してほしい あと内政は今のままで良いから内政値を都市や府の周りの畑や建物のグラフィックに反映してほしい 拡大した画面でスムーズに操作するように作られてないゲームで
ズーム時くらいしか目に止まりにくいグラに拘られてもなぁ
信長の方の第一報でのスクショ詐欺って毎回それだけど
あれほどのグラフィックの無駄遣いってそうそうないと思う グラは今ので十分かな
次回作期待してるけど全く違うゲーム性なんだろうな
ヘックス採用ならいつかマップエディタもできそう
とりあえずシナリオエディタとユーザーイベントの交換できるようにしてくれよ >>284
面白くないだろ、これ。
策謀が全て使えん。ストレスしかないわ。 英雄集結超級の張魯で劉焉9000梓潼を45000で攻めても落とせないとかもう終わりだよこの国
張任4000で当たり前のように壊滅するし南の劉備は物置で動かないし孟達は嫌がらせの計略してくるし無駄な休日だった かなり面白くなりそうなシステムではあるのにアプデpkズンパス重ねても改善されないのはがっかり
ナンバリング重ねて煮詰めればと思うけど同じようなの続けて作ることは無いんだろうね 無印発売時点では相当期待してたんだけどな
未調整な所と荒削りな部分も目立ったが、最初からこれくらいのもの作れるなら最後にはどれだけ化けるんだろうって
発売後に叩き一色じゃなくて府の防衛拠点化とか兵糧庫とかその手の妄想で盛り上がれてたのも今後を期待されてたからこそだったと思うわ すいません金3000で土地の権利譲って貰えませんか? この間のセールでwithPKを買ったけどけっこう面白いと思うよ
PK2出してくれるなら色々と要望あるけどね。コーエーもCIVみたいに何度も拡張パック出してくれたらいいのにね ようやく初めてのプレイ終わった
中盤以降は輸送に膨大な労力使っただけで終わった
ありがとう
この作品はもうやらない
15で会いましょう もったいない
騙されたと思って超級だけは1回やってみてほしい 輸送なんて後方軍団委任したら勝手に運んでくれるやん 三国志11PKの最高難易度が少しも面白くなかった俺には
追加パッケージの高難易度楽しめそうにない 敵の物量多いだけの11のそれとは大分違うと思う
隣接効果の影響で上級以下とは全く違う攻め方守り方を要求されるから
正直最初からこれを14のスタンダードとして出しとけよってくらいには別ゲー セールで買ってとりあえず英雄集結出したんですけど
2周目以降って中間エンディングで止めることで
何かその後困ることってありますか? クリア判定にならないからシナリオ選択時のクリアマークがつかない
あと対象のシナリオはsteamの実績と古武将が解放されない これ信長の野望・創造みたいに歴史イベントってない?それとも、たまたまやった勢力が何も無かっただけなのか…ちょっと味気ないな イベントはあるけどDLCPK無しだとめちゃくちゃ少ないしあってもイベント自体のクオリティもショボい
イベント編集で作れるレベルの紙芝居しか存在しない 一度間をおいて再挑戦してみたら、張衛・楊昂・楊任の親愛トリオを壁にした後兵器貼り付けたら梓潼あっさり落ちた
親愛と山戦(長蛇)の相乗効果甘く見すぎてた
やっぱ米道ってすげーわ 戦争は親愛以上の同じ陣形の3人一組で行くのが基本だなぁ
本当は陣形同じじゃなくてもいいけど、細かく移動指示ださないと位置ずれ起こして
親愛とかの効果発揮されなくて戦ったりするから面倒 >>313
この三人強いよね
山で趙雲を返り討ちしたときは感動した 親愛効果高すぎる
異民族の親愛5人セットとか色々ヤバい
後半に山越から全相互親愛軍団が8部隊くらいで建業に侵攻してきた時まともに戦うと平地ですら死ねる >>302
お買いになる場合、30000でも断りますけど! 謀略の外交で要求されるのが減るとかいう施政って意味あるのかな
親善で金1000を4、5回送って、同盟すれば金1000だけど
施政のLv10にしても変わらない 質問です
最近始めて寝る時間を削るくらい楽しんでいますが、いちいち「はい」をクリックするのが煩わしいです
何とかキーボードで代用できないでしょうか
ショートカットキーは無いようですし、おーとくりっか〜ではクリックしてくれません
皆さんどうされているのでしょうか? >>320
自動会話送りを早いにすればクリックは不要だけど
結局クリックした方が早い 異民族従属させて20000×10部隊とかしたら攻軍5000近くになる奴いるからな。 >>321
ありがとうございます
まだ見ていないメッセージもあるかなと手動のみにしているので、慣れたら早送りにしてみます
命令実行の「はい」も省略できるのでしょうか
「はい」までマウスポインターを動かす手間無く、ショートカットキー一発で決定させたいです
UI改善してほしいですね 半島卓連合のシナリオ獄級の新君主でやってるけど
連合目標が董卓になっているのところにチェックが入らんからいくらたってもイベントが起きんわ
どうやったら連合の目標が董卓になるんだこれw
曹操は董卓にほろぼされかけてるし、袁紹は韓服とやりってるしさ 自動発生歴史イベントOFFにしてると開幕の反董卓連合イベントがスキップされて連合が組まれないとかだった気がする
実際は連合組まれるほど勢力大きくないから開幕飛ばしたらもう無理だと思う >>323
命令決定は無理だけどイベント終わりとか城が大きくなったとき、ターンはじめの報告とか色々どこでも右クリックすれば飛ばせるのがあるのは知っとる?
あとキーコンフィグのメッセージスキップを何かに割り当てておけば見たことのあるイベントなんかはそのスキップキーと右クリで即終了させられる
クリックのマクロは何を使ってるのかわからないけど管理者権限実行やらマウス付属のマクロでも反応しないなら他をあたるしかないね
今試したとこkeytokeyというのは反応した
どの位置でもとなるとuwscの画像認識でもさせる必要があるけどそこまで気になったことはない >>326
詳しい説明ありがとうございます!
しかもわざわざ試してくれたなんて・・・
右クリックとスキップのキー割り当てはなんとか辿り着いていました
keytokey入れてみます! >>327
keytokeyの画像認識でほぼできました!
「はい」でも「決定」でも認識して一瞬でマウスカーソルが移動しました
クリックまではなぜかできないのですが問題ありません
今日はいい日だ(笑)
これで捗ります
本当にありがとうございました!
私はこちらの動画を参考にしました
https://m.youtube.com/watch?v=unp5vtnzHM8 >>328
クリックは押したあとの待機時間を長め(50ms等)に取ってみたりしてもダメかな?
右クリで飛ばす確認とかスキップも同じボタンで済ませてしまえば確かにもっと楽になるかもしれないね >>328
自分の環境では押した後の待機時間が80msくらいで安定して動作した
あとは環境設定の特定アプリのみ実行で認識してるかどうか確認と管理者権限実行と互換モード色々試してみるくらいかな ダウンロードコンテンツで信長の野望のCGセット欲しい。コーエーさんお願いします! 降伏させるとき相手の軍師が
「断固として断るべき!」とか言ってるのに君主があっさり受け入れるのシュールで面白い PS4版買ったんだけど、采配武将の操作がやりにく過ぎてどうにもならん
本当こういうゲームはPC一択だなと改めて思ったよ 最初はドラッグで複数行選択すらできなかったんだよな… 連合の期間中に同盟が切れた時、
その相手の土地にいたとかで忠誠が一気に下がりました。
意味が分かりませんがわかる方いますか? 他に思い当たることは曹操軍を処断しまくってたくらいです 連合の標的殺すと連合解散されるけど曹操も処断しちゃった? >>335
それマジ?やっぱここの開発は正気じゃないな
発売日組じゃないから知らなかったけどわりと衝撃 >>336
同盟切れる直前に、敵地の府の付近に自武将を配置→切れた瞬間にそいつらで府を占領→包囲占領で一気に敵弱体化
というアホみたいな裏技が昔は使えたんだよ
それを防ぐためにそんな馬鹿らしい仕様になった >>339
普通にプレイしてれば感じるような不便な所への作り込みが甘いのよね
なんかゲーム作りに関しての熱意や拘りが感じられないんだよね
仕様通りに作りましたで終わりの悪い意味でのサラリーマン的なお仕事って感じ 三國志13、14の比較レビューする
13は200時間ほどプレイ、14は80時間
一言で言うなら、13はクソゲーだけど、14はつまらないゲーム
13は永遠と敵兵と戦い続けるクソゲーではあるけど、好きな武将になりきってプレイする
というなりきりプレイで割と妄想にハマれる
対して14は君主のみで好きな武将使ってる感あまり無く、
かといって9みたいな爽快感があるわけでもない
なんかただ疲れるだけのゲーム、11と同じだな。あれも好きじゃなかったわ
HEXゲーが好きじゃないのかも、そういう意味では13みたいな戦闘システムの方が好きだわ
14めっちゃ称賛してるのは絶対11信者
9と似ていると言われてるが戦法連鎖とかあるわけでもなく全然違う
ということで13PC版買って萌えキャラ登録してオナニープレイ楽しんでくるわ
14もうヤンネーヨ おれ11今でもやってる11信者だけど14好きじゃないよ
11スレでも14なんか違ったな〜って感じだよ
まあ14好きな人は11好きな人の多いかも知らんけどさ 9好きの自分としては
戦法にマスクデータとして熟練度追加してくれるだけで手のひら返せるんだけどなぁ 14とか1500時間しか遊べてねーわ
15000円も出して1500時間とか… 最近プレイしていなかったけど
プレイ時間確認したらそこそこ遊んでいた
元は取れたやろ
https://i.imgur.com/fOa5Jaa.png 三國志14と三國志14withPK
2つ買いました。 シナリオがおもんないわ
弱小すぎて年単位の引きこもり強いられる勢力と強豪すぎて戦力更新がないつまらん勢力ばっか
まともに楽しめるのは200年以前の中堅だけ
空白地が多すぎるのもしょうもない
近場に劉備軍がいると吸収すれば人手不足が解決するけど関羽趙雲諸葛亮あたり拾っちゃうと一気につまらなくなるジレンマに襲われる
1都市乱立系のシナリオはcpuが伸びなさすぎるけど統合ありなら遊べる
勢力配置変えてしのいでるけどはやくシナリオ編集か2都市ずつのシナリオとか追加してくれ そのうち中堅も歯応えなくてつまらなくなって弱小でしかやらなくなるのでちょうどいいよ 統合・大統合は必要よね。ギャグのような雑な統合だが、難易度は間違いなく上がる。 統合・大統合は必要よね。ギャグのような雑な統合だが、難易度は間違いなく上がる。 土地占有50%超えてダレてきたから軍団新設して委任したら一年以上国境の府をちちくり合ってるだけで草生えた
20000の侵攻に対して2000の孫策一人突っ込ませて68000の兵と名だたる名将達が高みの見物とかイジメかな? 一番戦況が動いて興味持てたのは皇帝呂布のシナリオ
初期兵力の多さもあって公孫?が珍しく南皮攻めを成功したり呂布がそこら中を攻めたりしてた
兵力が溜まったらすぐに攻めるから見てて楽しい >>329
無事クリックもできました
いろいろありがとうございました 91114と三つは遊べる
一番好きなのは落雷無双の4 >>357 >>358
荀ケに委任するとかなり兵を溜め込む
夏侯淵に委任するとガンガン攻め込む
兵を溜め込む劉表と呂布の違いみたいに軍団を任せる相手によっても方針が結構違うんかね COMは戦力の逐次投入が大好きだから
1部隊ずつ敵に特攻して、1部隊ずつやられていく 二袁の劉虞、兵站切った公孫瓚囲んでも勝てなくて辛い すみません教えてください。
スイッチwithPKです。
勢力の色って変更できますか?
厳白虎で始めたらどこ塗ったか分からなくて。 PKで改善されるか期待された機能その1だな色変えられないと不便だからなぁ そういう普通にプレイしてたら当然気になるであろう点に気が利かない所に作り込みの甘さとこだわりの無さを感じるんだよな PC版なら改造ツールで出来るけど、そんくらい標準でできていいのにな
呂布なんかも色わかりにくくて仕方ない 信長の野望と制作チーム違うのかな?
信長の野望では当然あった機能が三国志14になくて不便に感じる 残念ながら12や13であった機能ですら14では当然のように消えてるんですよねぇ…
例えば12ではシナリオ設定に自勢力ないし他勢力の収入大中小とか13の一騎打ちに関する武官文官の設定とか 委任ではなく、勢力を全てCOMに任せて眺めて、途中で介入して好きな勢力で始める機能が無いのが不満
11pkでこれで統一するのが目安だったから、14で自力で統一するのが苦痛だわ 皇帝呂布を新勢力で南蛮から始めたら曹操がめちゃくちゃ拡大して面白い
劉璋弱いけど、罠いっぱいだし、兵養いにくいしで意外と苦戦 しっかしこのゲームセンスなかったな
兵士10万貯めても全く動かん奴らに
武将一人で独立に人口5000人に
別働隊が一歩後ろ取られただけで無力化に
超級バフで委任軍団はただ不利に 毎回毎回戦法がリセットされるから、出陣して城近くまでいったら阿修羅陣セットし忘れてたりして
かなりうざすぎ 三國志14PKは信長の野望 創造PKを造った同じ会社とは思えん出来だよな(笑)
勿論、三國志14PKが糞ツマラナイという意味で。 草生やしてるとこ申し訳ないが創造PKはクソつまらんのだが 三國志と信長って開発別じゃなかった?13スレの時にそう聞いたが 大志PKがここ数年では一番面白かったので君主ごとに違いがある三国志したいです 14で君主の違いは君主固有政策と
波動とか王道とか霊教とかくらいか
君主固有が敵領地の内政下げる
だったらひどい 信長は日本列島の地形上、三國志よりも更に攻略ルートがパターン化するから
飽きやすい。
あ、個人的な感想です 英雄集結超級張魯、結局手詰まりになったわ
劉繇に手間取ってたら劉備が肥大した上に孟達から毎ターン劉備との二虎&不和になった劉備から嫌がらせの計略で都市の治安ボロボロ
なんだこのゲーム 三國志14PKは計略とクコドンが全く使えない。
10万の兵とともに独立し君主一人。
司馬師だったかが独立した時は奥さん武将だけだった。
直ぐに滅ぼされて後方かく乱の意味なし。 呂布でやってて劉備滅ぼして3兄弟全員登用して、関平が成人して仲間になったと思ったら2T後に袁紹に引き抜かれていったわ >>387
それ敵の10万と金に兵糧も減らせてないか?無駄に労力も使わせてるので成功の部類だよ。
AIはアホなのでまた同じとこに司馬懿を太守配置したりするのでちょいちょい嫌がらせするのにいいかもな。 10万入った司馬懿が籠る大規模の城だからタダでは落とせなかったろうな。
逆にクコドン悪くない気がしてきたぞ。 初期の頃はすごい簡単にクコドンしてしまうせいで野心の高い奴は関送りだったな クコドンは大勢力の君主が交代したときくらいしか狙えないけど決まると楽しい
あと今はクコドン成功すると親愛ある連中も連れてくから結構な勢力になるよ 委任ほんとに使えねえ
十分に人材配備しても担当外して輸送人員に回して待機させたりするし >>393
アップデートでクコドン改善されたのなら再プレイしようかな。
理想形は三國志9PK。
9PKは袁紹が北部を制圧して、残るは孫権と自分が操る蜀。
川を挟んだ江陵辺りに砦やら罠やら築いて総力戦。
袁紹を討ち取って、後を継いだ袁譚、袁尚とか立て続けに討ち取り
袁紹が制圧した北部から10位が謀叛独立。曹操、呂布、曹仁などが
其れなりの武将を引き連れて独立したから、見ているだけで面白かったわ。
14PKは大勢力を築かれるとほぼ逆転不可能じゃね?と思って遠ざかっている。
ゲームなんだからよ。ゲームでストレス溜めたくないわ。 >>394
運搬持ちわざわざ置いてるのに違うやつが運んできたりとかな 魏延于禁孫権独立祭り時代がストレス過ぎたのが悪いね
両極端な調整で今の仕様になってしまった
生放送だかで越後谷だったかシブサワだったかの「駆虎呑狼」に対する想い語ってたのに
これでいいんかよっては思うな >>395
親愛ってもほんの数人だから使えないことには変わりない
曹操降伏させて夏侯氏など一族郎党まとめて置いてわざと謀反起こさせたけど、それでもついて行ったの僅かだよ
義兄弟や配偶者は必ず行くっぽい
同盟期限切れペナルティでガタガタになったときに謀反起こさせるとかなりの数がついていくけど 不在が原因の失敗が多過ぎてもはや確認する気すら起こらんよ
初期の頃の不在が多すぎてイベント起こせないって問題と根っこが同じだからどうしようもないんだろうけど よく分からんがクコドンで新たな強勢力生まれることを期待してるのか。
司馬懿と嫁が10万の城ごと持って行って独立したら、自勢力ならリロードに思わず手が伸びちゃうような大打撃だな。
取り返すのもめんどいし進行がもりっと遅れる。
敵に決めたんなら大成功よ。 魏延が張飛抱え込んで独立しやがったときは大変じゃったのぅ >>399
そうw
不在不在って月日掛けて計略掛けに移動しても意味ねぇw
なんだありゃってストレスしかないわ。
ゲームでストレス解消のつもりが、返ってイライラするんだから話にならん。 皇帝呂布で南蛮新規スタート
大統合ありで始めて、汝南劉備を降伏させてみたら関さんに張さんがいない、、、
討ち死にしたっぽい。いつの間に
でも、これでいつもの三兄弟じゃなくて他と組み合わせて使えそう
とりあえず交易で強化して仇(たぶん曹操)とらせてあげたい 駆虎呑狼って独立させたら適当に親善して降伏させるもんなんじゃないの
上級からは全然成功しないから死にコマンド 異民族従属させたいから専用チートキャラ6人位作ろうと思ってるんだけど
個性の構成とかってどんな感じだと良いかな? 統率と武力100
互いに親愛
兵糧節約 範囲内強化 範囲内弱体
これだけあれば余裕やろ
前3人は魚鱗で後ろ3人雁行
一般武将の兵器2人も居ればええ 敵城残り数か所になったら一番雑魚いとこにキメて残りの僻地の方には降伏をせまるためのコマンド。 三国鼎立以降の膠着した戦線の打破するために極級でも駆虎呑狼は使うな
もっとも計略かけるのに10日以内の近場限定なのと何度も出陣して勝手に忠誠が下がってる太守に限られるけど わざわざ作るなら神機・神将・楽奏持ち2人後ろに居れば後はテキトーに強くして親愛で固めれば良いよ。
前衛は飛将か闘将居れば早いし、兵器も要らない。
折角作るなら前衛は長蛇の方が良いかも。
ぶっちゃけ超級くらいなら呂布軍+神機+応援団でも行けるし、関羽と愉快な仲間や曹操軍でも問題なく行けるよ。 先頭
両翼(外輪、内輪)
中間
後方×2
とか考えてたけどそこまで要らんかったのね…皆レベル高いなあ 董卓包囲網劉淵で蜀に関中長安まで手に入れたが武将が張任と厳顔のツートップで辛い
軍師は荀攸さん頼みやし大陸の東半分を統合して曹操袁紹を倒してこちらの三倍の武将数誇る劉備陣営と戦える気がしない
今は洛陽に籠る呂布を挟んで睨み合ってるところ
先に馬騰か袁術倒すべきやったか
A級武将がいないのもなかなか楽しいな 戦力不足は呂布軍で一気に解決だな。
険しいが勝利への近道だ。洛陽へGOGO。 >>404
つい最近同じような事があったなぁ。多分序盤で呂布と交戦して捕虜になった後に斬られたっぽい。
呂布が関羽・張飛を嫌悪してるから処断率が高いんだと思う。
>>405
難易度超級でも最前線都市に居たトリューニヒトが独立して、こちらの降伏勧告に乗ってくれたよ。
劉璋勢力の永安だったから無傷の都市に兵士10万と金米、ついでにフォークを貢ぐファインプレーだった。 クコドンロウは自分で使うのではなく委任軍団に任せた方がいい
勝手に使ってくれるし、ふいの独立にプレイヤーもビックリできる 突然全武将の忠誠度が59とかに下がって下野しまくったんだがこれなんなん
君主の劉淵は生きてるしログ見ても敵対してる劉備が王に即位したくらいしかイベントがない
なけなしの軍師の荀攸と司馬懿も下野するし あーなんかそういう仕様があるのねすまん
馬騰との同盟切れたタイミングで要路に飛び地あったわ バグかなあ
曹操軍で曹操嫌悪の捕虜金イに離間掛けて成功したのに忠誠が100のまま、ほぼ一年ずっと捕虜なのに……
監守枠占領して欲しくないからさっさと忠誠下がって欲しいのに何ぞこれ ごめんこっち劉備、曹操軍の金イ(曹操嫌悪)を捕虜にして一年忠誠が100のままって事 >>410
極級でも愉快な仲間たち軍団で行けば倒せるよ
ただ、馬超と張飛は猪突るからそれを使う組み合わせは厳し目 たまに敵勢力との外交が原因だと思うが
異民族勢力の首領が名品もってることある
ゴミだといいけど、強い名品だと奪えなくなって萎えるな 忠誠は内部値だと100より高くなってることあるから離間通るなら何回もかけてればそのうち100切る 野望や義理みたいなのならともかく、忠誠度までマスクデータにするの本当にやめてほしい
わかりづらくなるだけで何一つ良いことがない こいつ親愛関係なくねみたいな奴がいつまでも忠誠下がらない時が時々ある 獄級になぜ、采配システムの有無を設定できぬのか
ゲーム的にそっちの方がおもしろかろうよ 多分内部値が100超えてる場合自然低下ないと思う
皇帝就任直後とかだとその辺の雑魚武将でも10年くらい監禁しても下がらないとかあるし >>419
開始して一年は忠誠低下しないけど、それではないよね >>420
呂布筆頭に馬超や張飛も多部隊相手にクソ強いので何とか使おうとして、猪突を固定する方法覚えてから事故はかなり減った。
扱いは難しいがtopクラスの火力武将なので使わん手はないかと。殲滅速度が凄い上がる。 >>427
すんまそん三カ月認識がずれてた…しつれいしました PS4版無印しか持っていないのですが、編集機能だけ使いたい場合って何を買えばいいですか? >>428
天下無双も神威戦艦も多部隊相手に威力発揮するよね
張飛の猪突は正直納得いかないし、交易で潜在の価値低下だし、林冲の下位互換なのが納得いかんけど
酒乱あっても良いから潜在消して猪突消してなんかあげたい
趙雲優遇しすぎ! >>430
武将を弄りたいなら史実武将編集を都市の物資や兵を弄りたいならゲーム中編集機能を買えばいいですよ
ただし史実武将編集はゲームが始まってからは弄れず
ゲーム中編集機能も忠誠度なんかは弄れないと痒い所に手が届がないので気をつけてください >>432
ありがとうございます。
信長の野望・創造の様な編集機能を期待していたんですが色々制限があるんですね。 呂布は猪突はともかく飛将のせいでかなり慎重に運用しないと一人ですっ飛んで行っちゃて笑う
まあそれでも規格外に強いからな
林冲は張飛コピーなのに綺麗な張飛で武力が少し落ちる以外オリジナル上位互換になってしまった 欠点のような書き方だが、摩擦なくカッ飛んで動ける事こそ、全員に有利付く一騎打ちやMAP兵器のような戦法と並んで、呂布が規格外たる所以なんだがな。 >>434
武力も武器なしなら誤差だし
一応、張飛の強みは関羽、趙雲、劉備あたりと組ませれば親愛バフでかなり強いけど
PKで林冲も義兄弟作って、コエンシャクとカエイもセット組ませれば同じくらい強くなるもね
林冲好きだけどさ
糞V作るくらいなら水滸作ってよ、コーエーさん 水滸伝も蒼き狼と白き牝鹿も永遠に新作が出そうにない
大航海時代ですらソシャゲ化なんて馬鹿な事をして死んだし でも林冲は真面目過ぎて宴会開いても盛り上げられないから… ほとんど言う人いないけど
12pkの方が14より面白いわ
内政も外交も12pkのほうが色々ましで
本陣突撃さえ縛れば緊張感のある戦闘楽しめる
軍事系武将もしっかり使い道あるし マイノリティなら俺かっこいいやしにきたんか?
12スレで14のアンチ活動でもやってろや >>440
急にどうした?
個人の便所の落書きにイライラしたって良いことないぞ
美味しいものでも食べて元気だせ 12はなんというか三国志感が足りない(個人の感想です) >>439
親の愛情が足りないとそんなにセンス無い人間に育つの? 戦法に経験値とか欲しいな
成人したばっかりの若造に10年以上戦い続けてる大ベテランが易々と負けるのはなんか切ない
しっかり経験積ませていけば袁術軍みたいな弱小勢力でもそれなりの強豪になってほしい >>445
交易と戦法の書があっても陣形と個性が固定のままだから過去作ほど成長が見込めないんだよね。
親愛バフも仲介で付けれるようになったのに、陣形が鶴翼のみとかで青個性なしや赤塗れだと結局使いづらい。
それらを解消する為の編集に実績取得不可とかいうのも正直、公式は何がしたいんだとしか……。 とてもよく分かるわ
ユニットの育成・成長要素は、海外のストラテジーでもポピュラーな要素で、14のベース元の9や11でもあったのに
14だけその辺薄いのは意味が分からんよね。リプレイ性的にもあった方が絶対いいし
アプデ末期に雑に加えられた結婚結義といい、抜擢ともども大型DLCにでも予定してたものが頓挫したんじゃないかと勘ぐってしまうわ 陣形の習得手段は欲しかったな
5みたいに倒した敵のを覚える事がある程度でも良かったんだが 陣形の選択肢を増やすため限定でもいいから副官システムがほしかった 成長といえば、能力限界の解放も欲しかったな
項羽とか化け物エピソードある奴らは110くらいとか設定したい 能力値限界はのぶやぼは120だったり150だったりするけど
三國志も12辺りは素の能力値が100越えるようになってたんだけどねえ
呂布の武力がマスクデータで120とかも10辺りから無くなってるっぽいし 呂布はマスクデータ無くなったと言うより、武力8上がるアイテムを当然のように持ってたり、ダメ系の戦法が分かりやすく最強だったりで、隠す気もなくなってきた感。 能力編集で個性を変更した際に固有のセリフがある場合もある。
・張飛 疾走「へっへっへ、突っ走るぜーっ!」 掃討「どいつもこいつもぎったんぎったんにしてやらぁ!」 遠矢「俺だって弓くらい使ってみせるぜ!」堅守「守りってのは好きじゃねえが俺の守りは堅いぜ!」崩壁「城壁なんざ軽くぶっ壊してやらぁ!」発明「俺だって兵器くらい使えんだぜ!」
こんなのあるんだね。ここまで作っておいて能力編集でなぜクリア扱いにならんw 変な所に力入れてるけど簡悔精神だけは絶対忘れないクソ開発様 府が大事で打って出たら隣接でかいcpuはかなり有利なのに
comは引きこもるからアホすぎるな
例え負けてその城取られるにしても無防備で落とされるより兵削れるから次に繋がるのに。
おっ!?野戦か!?と思ったら目の前に敵が攻めてきてるのに兵器つれてて手薄になった城に反応しただけっていう
ほんと三國志って昔から残念AIだなぁ 最近知ったけど三国志曹操伝に魔王孔明ルートとかいう怪電波シナリオがあったんだな
今作はもう追加シナリオないだろうけど次回作でも9の反三国志や13の魔王帰還や漢室三分戦みたいなぶっ飛んだシナリオがあって欲しいな 張飛好きだから嬉しいんだけど編集の謎の縛りはようわからんよな COMが城殴られてるのに出撃しないのって
計略で人が出払ってるからでは無いよな?
設定で計略無しでも別に変わらんか 囲んでる側と兵力差があると出撃しないのと、あとは君主次第
曹操なんかは兵力差あっても出撃してくるし、弱小君主は引きこもることが多い 劉焉とか劉表とかめちゃくちゃ城取ってるくせに引きこもるのなんなん? >>464
たぶん内面の好戦と野望だと思う
劉表はごくまれに戦争ふっかけてくるが、劉表よりその値が低い劉璋は攻め込んでるのを一度しか見たことない 劉璋勢力が存在する最後のシナリオ辺りだと兵力が溜まったら攻めてきてくれて驚いたことがある
それ以外のシナリオだと江州に大量の兵をため込むせいで
攻めようとしたら袋たたきにされたりと一番攻略に苦労してるかもしれん >>467
クシャーナやインドの外国技術を序盤からフル活用したいからその近くに新勢力作ってやってるけど
末期の劉璋は確かにちょっと違う感じがする
建寧で開始して早々にこっちの府を取りに来るし、たまに軍師の「攻め込まれてます!」助言が無いままこっちの府をコッソリ取ってたりする
このコソコソ府を取っていくのは他だとよく劉備がやってくるんだけど 能力以外の育成あったら
司馬懿とか、途中で出てきた人材が初期人材に比べて弱すぎて
全然使えなくなることがあるからな
頑張って育成しても、強くなって実用になるころには勢力でかくなって
別にそいついなくても全然余裕だし
育成システムは14がちょうどよいかな
ただ最初からゴミのやつは永遠にゴミってのも違うけど
運搬とか召募とかあると劇的に強くなるわけじゃないけど便利な
個性くらいは育成できても良かったかな
クソみたいな戦法の書が量産されるくらいなら すげーやつは若い頃からすげーし、ダメなやつはいくら年とってもダメだしな 戦法熟練度と抜擢はPKで実装されると思ってたんだがなあ 武将データ編集縛りは新武将出現時も縛らないと意味ないよなーと思った 今回の周回では、魚鱗の習得に成功したらしく趙雲と並んで無限突撃してくる劉備ウゼぇとか
曹操プレイで猪突の克服にワンチャン成功して夏侯淵がガチで頼れる飛将軍に成長してくれたとか
長年の愛用が実を結んで袁術軍は張勲橋ズイコンビが、張コウクラスにはギリぶつかれるようになったとか、そういうランダム性や発展性があったらなぁ >>465>>466
性格とかあるっけ?兵力と能力差だよ。曹操とかは強い武将多いから兵力ボーダーが高い。
あと攻城兵器いるとボーダーがハネ上がる
魚鱗オンリーで兵力圧倒してると敵が出てこない10万居てもそう
これを利用したら異民族の2万も出撃して置いとくだけで簡単に城落ちて負傷兵もまるごと貰える。
正直不具合レベルのアホさ 曹操が攻めてきた、異民族武将だけで。
董卓が攻めてきた、異民族武将だけで。
袁紹が攻めてきた、異民族武将だけで。
史実武将で攻めてきてくれないと面白くないんだが… 相変わらず長安周りのCPUの挙動はおかしいな。
長安攻略後、潼関も頂こうと1ターン置いてから兵を向かわせたら何故か曹純が兵1000の錐行陣で突撃して来た。
まぁ近くの府を取ろうとしたのかも知れないけど、難易度超級でこっちが長安から攻略部隊出したのも解ってるはずなのに……。 関はその時空白地?
だったら取ろうと出撃するのはおかしくない
ユーザーが攻略部隊出したかどうかは建前上はわからないはずだし ↑部隊を出したのはわかっても具体的な目的地までは、って意味ね ドウ関から長安のすぐ下の府辺りを取りに来たんでしょ
西の勢力で長安落としたらドウ関も即取りに行かないと府ちょろまかし部隊がいちいちうざい 敵勢力が武関、宛、洛陽を占領していて、こちらが長安と潼関を占領してる状態で、武関から洛陽に向かって罠を作りに行くという謎現象になら昨日遭遇したな 関を敵が押さえてても、最短距離だからって通ろうとするAlな。良く見る。
というか自分でもテキトーに指示するとワケわからんとこ移動しようとするな。 自動での移動は質が悪い
結局自分で細かく中継地点指示して細かく操作しなきゃいけなくて無駄に手間がかかる 表示されるルートのデフォが実ルートと無関係なのがね
実ルートも表示できるんだけど、なんで無関係ルートが前面に出されているのか理解に苦しむ
足らんのはセンスだけじゃないわ 自動進軍させてるとセルフ兵站切り状態なる場合があるのが嫌すぎる 城への取り付きの時に一手間掛かるのとかは普通にデザインミスなんじゃないかね
CPU側の攻城もその辺全く対応できてない
ただでさえ詰まりやすい11のマップに何も考えずに9のシステムぶち込んだらこうもなるわって感じ 魚鱗:兵器:魚鱗の足並みを自動で揃える設定欲しいよな? ゲーム中で意味も特になく好き都市ってある?
昔は成都が好きだったけど
最近は楚漢戦争にハマってるせいか咸陽(長安)が好きやわ
公以上の地位になったら脳内再生で勝手に都指定して君主長安から動かさないプレイしとるわ
洛陽よりよ許昌よりもやっぱり王城の地といえば長安だわ そういや、都を指定できる三国志のナンバリングあったよな
どれだったか忘れたけど 三国志11限定の話だけど
寿春を確保した状態の汝南の鉄壁具合がめちゃくちゃ好き
他にも晋陽とか永安、梓潼なんかの鉄壁都市が好き過ぎる 同盟切れた時に部隊が残ってた時のペナルティ半端ねえな
ギリギリまで防衛戦手伝ってやってたのにこの仕打ち・・・
せいぜい強制的に追い出されるくらいだと思ってたわ。 建安が好き
金収入底辺、かと言って兵糧もそこまででもなくそれでいて領地も無駄に広い不遇なこの都市がなんか好き
あと南海
>>489
6が帝都建設出来たよね
寿春に作ると色々悲しい事になるけど 11も14も漢中が一番好きかなぁ。
他勢力所持だと面倒だが、自分が保有してるとここからの展望が楽しい。
だが14PKは定期的に嫌がらせ侵攻する汚物が居るのがネック。
毎回異民族は漢中攻めるついでに天水の領域も踏むからCPUも迎撃に出て無駄に兵力減らすし、
テストプレイの有無以前に開発段階で誰もおかしいとは気づかんかったのか……。 晋陽か薊あたりが好きだな
業βの北部を少しずつ切り取っていくのが楽しい 自勢力の時はスキだが敵勢力の漢中キライ
特に東からの進行の遅さよ 漢中は東から攻めても見た目よりずっと険しい道のせいでたどり着くのに数ヶ月かかるんだよな
実は長安方面から攻めるのとたいして変わらないくらい時間がかかるっていう スリーキングダムで孔明が漢中から長安ルートクソだな〜〜〜荊州あればな〜〜〜ってしつこく言ってたのもこれやってよくわかったわ もうほんと長安からの南征ってめんどくさがりには辛いわ
何個関あんねん?って、感じだし移動遅くなるしさ
それに比べたら呉攻略は楽だわ
広陵から建業攻めとかさ
水軍戦にもたいしてならないしさ 英雄集結を西側でやってると毎回序盤に建物乱立劉焉が敵になるからモウヤメテ...ってなる 新個性編集で最強特技の最強新武将作って無双ゲー楽しもうとおもったら
上限がゴミすぎて最強武将でも簡単に負けまくって萎えた >>500
十分無双出来たはずだが・・何付けたの。 スイッチ14pkから始めた初心者です。
まずは古武将からゲットと思い戦記制覇モードを攻略サイト等を参考にし
やってきましたが残りは一つ五丈原だけになりました。
諸葛亮と司馬懿どちらがクリアまで時間がかからないでしょうか?
ゲーム画面の難易度だと司馬懿のほうが容易となってますが
Sランクは他のモードで取れたのでクリアできるまで容易な方となにかアドバイスがあれば教えてください。
どなたかよろしくお願いします。 >>504
圧倒的に諸葛亮が楽
長蛇部隊で長安急襲するだけ >>505
レスありがとうございます。諸葛亮のほうが容易なんですね。
他のモードでは魚鱗等が主でしたが
漢中からは山移動が多くなるので城攻めの時に攻撃力や防御が落ちても長蛇部隊を編成すればいいんですかね。
参考になりました。どうもです。 戦記制覇やってる方いたのか、、、
存在すらたまに忘れるわ 俺も武将出す為だけにやったけど
出して以降は一切触ってないな >>507
レスありがとう。その動画を参考にして無事に戦記制覇でゲットできる古武将手に入れました。
感謝します。 そんなに面白いシナリオではないけどなあ
戦力が均衡してるので小競り合いはたくさんあるけど、攻めた方が不利だから強い勢力が出来にくい、曹操は地方に左遷状態で地方にいるし
なので自勢力が拡張する一方
武将がフルで登場するので、武将不足が起きないのはいいところではある 集結系は外交で統合をコントロールしながら遊ぶと楽しい 英雄飽きてきたから買おうかなと思ったけどイマイチなのかー氏姓 英雄集結で統合ありにしたら最序盤からマップ端っこの他人に敵意持たれて肥大化されまくって笑った
これが生きたAIちゃんですか そのくらいしてもらわないと英雄系はマジで小勢力を順に潰していくだけのヌルゲーだからな。 集結系って名将だらけになり過ぎるからつまらなくない?
敵も味方も統率90以上とかがゴロゴロいるからありがたみがなくなるというか… 人手不足で満足に府に武将配置できない史実シナリオはイライラするから集結系シナリオしか遊べない >>520
同じ理由で英雄系はほぼプレイしないな
弱小でやることはあるけど序盤乗り切ったらクリア扱い 今回の集結系は制覇マーク付けるのすら躊躇するレベルでやる気にならないな 昔から縁のないエース級は登用しないようにしてセルフ縛りしてるけど
異民族部将に大群率いさせて雑に色塗り兵站切り嫌がらせするのが楽しくてやめられない プレイヤーもAIも、史実武将を差し置いて、異民族武将ばかりを使うのが嫌なのだけれど、
プレイヤーは縛ればいいが、AIはどうしようもない。
設定で使わせないようにできればいいのにな。 昨日、三國志14PKを久しぶりににプレイ。
クコドン使って27日後、対象者不在。
何だw何にも変わってねえわwつまらんから5分で止めた。
アップデートした時間を合わせて15分くらいか?
クソゲー認定。
信長の野望創造PKを造ったチームの爪の垢でも煎じて飲めよw 異民族武将の使える拠点縛って欲しいわ
鮮卑とかが荊州似いるのはちょっと >>528
何スレにもわたって同じこと言ってるが
痴ほうか? 登用に絶対応じないのは
1. 嫁が敵勢力にいる。(三顧の礼 司馬懿とか)
2.君主に対して親愛ある(曹操配下夏侯淵とか)
のみ? 逆に言うと嫁がいない曹操配下の曹丕、曹彰は捕虜にしてずーと捕まえて忠誠下げれば登用できる??
いま三顧の礼劉備でやっているのだが曹彰捕虜にしてるので登用できたらなぁと、、、 血縁の史実仮想にもよるかもしれんが曹彰は多分無理
ちなみに嫁持ちは忠誠0でも登用できないけど夏侯惇夏侯淵なんかは特殊な条件下で忠誠50とかになれば一応引き抜ける
普通は下がらんので無理だけど >>531
登用できないのは親愛じゃなくて義兄弟のときのみ
劉備配下の関羽張飛、馬騰配下の韓遂など
夏侯淵とかは義兄弟ではないから忠誠さえ下げることができたら登用は可能
ただし、夏侯淵を捕まえて連れ回したって忠誠が100より下がることはないので、実質登用は出来んけどね 昨日、三國志14PKを久しぶりににプレイ。
クコドン使って27日後、対象者不在。
何だw何にも変わってねえわwつまらんから5分で止めた。
アップデートした時間を合わせて15分くらいか?
クソゲー認定。
信長の野望創造PKを造ったチームの爪の垢でも煎じて飲めよw >>527
府とりの突撃部隊としては優秀だよね
撃破されても気にしないし、怪我しても気にならない
なんなら邪魔だから○ねばいいのに 他勢力と城の取り合いになった時に城を取れるのは最後の一撃決めたほうってのは
もっとどうにかできたんじゃないのか
過去作だと与ダメ割合で決まったりしてたのになんで原始的になるんだ >>534
>>532
サンクス!一応曹操配下の夏侯淵は登用できんのかぁ。
いま捕虜なんだけど親愛だから忠誠下がらんと言うことか、、、 そのままカクシュンさんの下で捕虜にしとこうかな。 曹操配下の張遼が捕虜にしても忠誠下がらない気がする 何度も何度も捕縛すれば忠誠100を下回ることもあるかも
あと計略で下げるとか、まず成功しないけど
義理のパラメタが低い武将は親愛でも下がりやすい気はする
検証したわけじゃ無いが 劉備配下の魏延が気が付くと忠誠95まで下がって登用出来たりするな
何がどうなってそこまで下がってるのか分からんのだけど
勿論魏延に劉備親愛が付いてないとかしょーもないオチではなく 劉備の場合武将が多くて上位官職が任命できる後期シナリオで漢中の金が底をついて梓潼からの輸送に時間がかかって給料未払いで忠誠大崩壊してるのをたまに見るな
給料未払いは曹操の両夏侯とかもがっつり下がっていくからな 曹操で馬超とかは絶対無理だったような
嫁や兄弟にも嫌悪があるのでどうしようのない 劉備のおかげで、呂布から関羽・張飛を仲間にするのは容易だな。 どっか弱小勢力に登用させて勢力ごと勧告で取り込めば一応取れるけど最初の時点で忠誠低すぎで笑う >>537
だって、値保持するのめんどくさいし
トドメの一撃だけならコード1行で済むんだよね 嫌悪武将を探索してきて、ずっと自国に残ったままのやつ、どうにかしてよ! 久々にプレイしようかと思うんだけど蜀基地だから劉備でしかプレイしたくない
孔明こそ至高だから軍師は孔明以外考えられない
なんかいいシナリオある? 曹操が赤壁で勝った未来線のシナリオやってるけど
曹操キツすぎるもちろん獄級馬騰 公孫瓚も楽しいよ。
田楷 単経 厳綱 の親愛トリオを義兄弟にして弱劉備プレイ。
スキルとか大したもの持ってないから関張と違って育てる楽しさがある。 公孫瓚、本人も強いし部下に召募調練持ちいたりと悪くないんだが劉虞関連に嫌悪されまくりなのがなあ
確定で部下が増えないのは精神的に辛い >>550
劉備プレイ孔明軍師で、楽なシナリオならPKの「関羽包囲網」がおすすめ。
五虎将中心に親愛武将で部隊編成すれば「圧倒的じゃないか我が軍は…」とつぶやける。
スタート時点で漢中も江陵もあり、蜀攻め不要。イベントも選択可能、後は中原と揚州に攻め込むだけ。
物資と輸送と寿命に難があり準備が面倒だが、シナリオ設定と交易で解決可能。
ヌルく遊べるのでリハビリというより、はじめての人向けかも知れないけど。 トロコンした。嬉しい。
記念にとろろ昆布食べよう。 >>555
公孫瓚に関しては完全に自分のせいだからな >>562
そんなに詳しくないから聞くけど、なんで劉虞殺したん? >>564
袁紹vs公孫瓚で争ってた時期に
劉虞が袁紹側の陣営に居たから 三顧の礼劉備上級は難しいなぁ。
これ荊州南部制圧したら蜀に行くのがよいのか?
曹操との対決は早いかな? 荊州制圧が第一目標なのは当然として、交州を抑えて交易できるようにしてもいいし、曹操と孫権の争いに介入して美味しいところを持っていくのもいい
介入する場合は廬江が平地が多くて守りやすい地形なんで、ここを掠め取って随時兵站線を切りながら曹操軍を削るのも悪くない
劉璋を降伏勧告させるには2州制覇・占領率15%・7都市確保が必須なんでそこを頭に入れて行動するのがいい
益州に進行するなら永安から行くのがベスト
益州の交易(クシャーナ)は報酬がバランスブレイカーなんで早期に獲得できると一気に楽になる
阿修羅陣の書を主力武将にばら撒くとバカみたいに強くてヌルゲー化する
交州を抑えての天竺交易は報酬がショボいんで重要性はあまり高くないかな
孫権軍との対決は倒しても完全に滅ぼさないとなかなか配下にならないんで人材があまり増えなくてメリットが薄いと思う
曹操軍と戦う場合は元劉表配下の監守持ちの武将に高い官位を与えて太守にして、守りやすい新野を牢獄にしてしまえばいい
五将軍や曹仁あたりを捕らえてしまえば急激に弱体化するはずなので後はゴリ押しでも勝てる 三顧劉備は荊州確保の後は、宛・上庸抑えて長安侵攻(馬騰吸収)ルートもお勧めする
このメリットは
・宛、上庸・長安の三都市だけで一州支配成立になる
・馬騰勢力を曹操に奪われるのを阻止し、自分のものに出来る
・馬騰勢力は、劉備陣営や劉璋陣営には少ない錐行持ち武将が複数いて戦力として貴重
・長安を抑えれば、魏の対蜀乱入も防げて、蜀への侵攻もじっくり行える
・長安・宛ラインは、防衛も楽。本拠地となる荊州北部とも近いし、地形も東からは比較的守りやすい。新野への侵攻路も一つ減らせる
て感じで馬騰がまだ曹操に倒されてないならおすすめ >>568
>>567
ありがとうございます。いまやっているのですが劉璋、孫権、士燮とは同盟を結んだまま。(その他の勢力は曹操に滅ぼされました)汝南の兵が少なかったので汝南→許昌ととりました。ついでにエンと蘆江→寿春も。
最初から新野にひっきりなしに攻めてくるので防衛が大変ですね、、、
あと一都市あたりの武将が他の勢力より少なくて内政のやり取りが大変。 許昌抑えちゃうともうクリアみたいなものだね
まだまだギョウ攻めとか楽しめるポイントはあるけども >>568
俺も三顧の礼劉備はこの方針でやってる
荊州北部とったら長安進出ルートが美味しい
荊州南部や益州はその後で十分 14の顔グラ抽出する方法ないですか?
大志のほうも
今のところTwitterとかにアップされた画像透過してるんですがもっとほしくて 府の所属する都市って変更可能?
飛び地みたいになっちゃったから近くの都市に所属させたいんだけど >>573
自動的に決められるから
プレイヤーが決めるのは無理 >>573
その府が本来紐付けられてる都市を手に入れれば自動的にそこに属する。
例えば梓潼の遠征部隊で陳倉を手に入れた場合、本来陳倉が属している長安を落とせばそっちに移る。
長安を落とすか一度他勢力に奪われるまでは梓潼属を変更出来ない。 都市を取ってないなら占領した部隊が所属する都市のものになるよね? 三國志って中国の史実なのに中国企業が日本のコーエーにロイヤリティ支払ってゲーム作るとかわけわかんないな。中国政府もよくキレないな 自国の文化を他国に広めてくれんだからありがてえだろ 三國志って中国より日本の方が人気熱いのはマジなの? 少し前は始皇帝や秦を国を挙げて推してたんじゃなかったっけ
あとは唐とかかな
清のドラマはあるけど、モンゴルをメインにしたドラマって作られたことあるのかな 日本でいう元寇みたいなモンじゃね?
一般人は教科書で習うけど詳しくは知らん
海外でツシマが作られて、面白れー!ってなる 孫武や諸葛孔明なんかは相当昔から名軍師の代名詞として日本でも知られてたそうだけど、いつ頃からなのかは知らん
中国だと張飛が特に人気あるんだっけか 中国での三国志人気って調べてもよく分からんな
張飛が一番人気、って意見もあるし最近は曹操が人気、って意見もあるし
三国志自体中国ではそれほど人気ない、とかドラマが大ヒットして人気ある、とか
まぁ人それぞれとしか言い様ないな 日本では一般人には三国志ぐらいしか知られていない
中国では他の時代も認知されているから日本みたいに三国志だけっていう訳ではない
っていうことだろ 清と元て向こうからしたらやっぱ屈辱の時代みたいな扱いになってるのかね そもそも日本人って戦国時代を詳しく話せる人って2割も居ないんじゃね?
もしかしたら1割切るか? 阿斗ちゃん英雄化プレイしたいんだが、一番効率よく能力値育てられるのってなんだろうか。
やっぱり土塁建設からの破壊を繰り返すのがいい?それとも交易ブートキャンプ? 太学Lv10にしてひたすら交易
方円しかないからどう頑張っても戦闘じゃ厳しいけども >>589
三国志なら100-200くらいわかる俺も戦国だと主要人物20人くらいしか知らんかったり 台湾のゲームメーカーのIGSが00年代に三国戦紀ってアーケードゲーム出してたけど夏侯淵が戦国時代の鎧武者風だったり呂布が金髪だったりシステムがD&Dだったり三国志の本国なのに三国志よりカプコンのほう好きだろお前等って感じだったな
張飛がボディプレスからコンボしたりトリプルゲイザー撃ったり素敵なゲームだった 袁紹から捕虜にした袁尚の身代金で、価値5の馬で返してやろうと思ったら断られて笑ったわ
袁紹の寵愛を受けたとは >>597
金1でも高くすると断ってくるからな
ほんとつまらんクソ外交 黄天倒立 ドウタクでアドバイスください。
益州行かずに安定確保したあと、
土下座外交して馬騰を撃破、
その後長安、東の関を取ったまではよいのですが、
他勢力が全滅し、漢中から天水へ攻められて詰みました。
土下座外交→長安までは合ってると思うんですが、その後どうすればいいのでしょうか?
間違いなく最難関シナリオだとおもうのですが・・・ 黄天の董卓はやったことないが長安防衛は童関を取らない方がやり易かった記憶
長安東に土塁と陣で防衛、天水は兵站切りで守りつつひたすら武将狩りするしかないかも 統一間近なんだけど、交易でくそみたいなステータスの奴らを育てきって
そいつらのみでリスタートしようか迷ってるんだけど
不要なの全員追放したら、自勢力の空き城からって独立してくれたっけ??
もう埋まっちゃってるから、待ってても無理?? >>597
基本的に外交の要求は金2000に対して価値5
袁尚の返還に向こうが提示した額が2000以上なら馬が取れるし、2000以下なら取れない。
名将三人とかなら12000越えで孫氏の兵法書すらもらえたりするけど、あの能力で単品金2000は……まぁ無理だわな。 大体>>603の言う通りやな。
潼関は守り難いので捨てる
土塁で敵の進軍ルート固定する
鮮卑と羌の異民族親愛バフ軍団で各子撃破
一流武将捕らえたら処断か監守持ちいたら幽閉 上級くらいなら長安とったら一気に虎牢関まで取っちゃうのも
長安〜虎牢関は関で刻みが小さいから兵器も運用しやすいし一気に落とせるだろう >>600
上級だと難易度はなんでもクリアできるよ
最難関は人が増やせないシナリオ
極級の徳王様とかは多分、最初の一人が登用できないと詰むかな 曹操配下の張遼って捕虜にしてれば忠誠さがる?
長い間捕虜なのに下がらない。
曹操と親愛でないから登用できるはずなのに、、、 一年位捕虜にしたけど下がらなかったと思う、曹操斬ればイケるんじゃない >>611
今のアプデした状況だと徳王様あたりは初期より厳しいかも
初期人材か勢力つぶした時の一括登用でツモれればイケるけど、王朗が兄弟より武力高いハンショウだかを発掘して戦場に出されると野戦が厳しい
まあ正直そこ超えたらあとはなんとでもなるけど >>613
このゲームで詰むのって初期戦力で
人増やせない
内政できない
外交できない
近くの城(勢力)落とせない
が全部揃うのが条件だからね
徳王様は
近くの城落とすのがギリギリだから詰む可能性はあるね 個性は変更できたらつまらんけど
数ヶ月かけて陣形の習得くらいして欲しい
方円ない文官と魚鱗ない武官とかやる気ないんかこいつら そのへんPKでテコ入れ入るだろうと思ってたけど全くそんな事はなかったでござる 始皇帝軍団、劉邦軍団、項籍軍団、斉軍団、趙軍団、李世民軍団みたいにある程度人数揃った古武将勢力セットがええな
やたらと強いアニメ顔軍団はNGで >>613
上級は推挙あるのが大きいかな。納金な配下が提案してくれるかはべつとして 推挙はある程度政治だか知力だかが高い武将じゃないと提案してくれないから厳白虎兄弟じゃ無理じゃね?
なんとかして一人文官を配下にできればいけるけど 厳白虎だと在野の厳シュンとかリョウソウを見つけるだけでも一苦労なのに登用可能なんだろうか?
在野を仮想にして徐晃を当てる方が現実的な気がした シブサワ・コウ40周年記念番組観てるけど、おじいちゃん相変わらず元気で意外と面白いな >>620
とある厳白虎プレイ動画で
別武将を登用したときは
14顧の礼になってたね >>622
あれ中級とかだったよね
上級にすると変わるのか知らんけど30回とか行っても無理だったw 部将編集で9みたいに全員が陣形使えたらCPUのAIどうなるんだろう
ホウシと兵器だけになるのかな たらればの話だから実際はどうなるか分らんけど、施政でその勢力が強化してる陣形偏重になるんじゃない? >>625
それやってたら少し見直す
関の後詰めに方円だしてくるCPUがそんなこと気にしてるとは思えないけど 今までスルーしてたけど馬一族めちゃ強いな
兵器も含む親愛軍団とか隙ないやん ホウトウとか方円がない軍師タイプに方円覚えさせたかった >>617
これに近いこと考えて始皇帝、項籍、劉邦、虞美人を開放しようとやり始めたけどほんまキツイ
もう勝負ついてるのに延々と消化試合やらなきゃならんのだからな 偽報の対処方なんか増やしてくれよ
自部隊で触るにしてもせめてその部隊追うような指令だせるようにしてくれ 偽報なんて劉璋勢力の武将からまれに関の向こう側に誘導されるくらいしか食らわないな
一番知的な戦闘をしそうな曹操勢が武力ゴリ押しだしAIなんとかしてくれ 13も14もやってねえんですけど、11に近いのやりたかったら13になるのかな? 13は11と似てる要素ほぼないから
消去法で14が似てるんだろうけど
俺は今11プレイしてるよ あ、でも11好きなら14も楽しめると思うし
13は全く合わない可能性あるからやめといた方がいいと思う 武将プレイの13と君主プレイの14はまったく違うゲーム
13は人を選ぶよ、好きな人は好き、合わない人には合わない
11好きなら14でいいと思うけどね 11好きは永遠に11やってる方が幸せなんじゃない?どの作品も11と比較して文句言ってるし 俺は11と比較して残念な部分を指摘したことはあるが
頭のおかしな粘着ガイジと違って14も評価してるんだ
ただ、11をプレイしてる方が幸せなのは間違いないから
15は11リメイクでお願いします しかし7、8、10、13みたいなのを作る手間考えたら、君主プレイのやつならもっともっと作り込んでもいいと思うんだけどなぁ 続けて同じようなの出されてもつまらんし肥自身がというかシブサワ・コウの方針的に無いでしょ
15は7,8,10,13系がいい 異民族には異民族
一つでも従属させたら、そこから得た武将10人に2万ずつ持たせて別の異民族の城に突っ込ませれば勝てたりする
親愛バフ盛り盛りの無双ゲーやで 敵敵敵
盾盾盾
弓弓弓
基本これで兵力3万ぐらいまで削ってから
攻城兵器で落とすのが楽よね 鮮卑は長安と晋陽から方円部隊と兵器で出撃して方円側で敵を引き付けてる間に兵器側で取り付いてる >>645
それは無駄過ぎる。あと1〜2ターンで2,000まで減るよな。そこまで減らすなら攻城兵器の意味が無いし、メイン火力は前衛なので2列目はバフデバフ要因で選ぶので絶対に弓である必要もないよ。 >>647
兵力無限に湧き続けるから城割らなダメなんじゃないんか?
兵力0で落としたことないわ 1000とかかなりギリギリまでは減るから城攻める前に3万よりもっと削った方が楽みたいな話では
まあその後距離詰める間にまた増えたりするけど 兵数が極端に多いぶん回復も早いんじゃなかったっけ?
さっさと城に張り付いてボコった方が楽だと思うが
阿修羅陣を連打できるならわりと楽に倒せるけども >>649
瞬間的にはもっと下がるけど
移動してる間に3万ぐらいになってたような気がしたんだ 兵士陥落するよ
むしろ俺は攻城兵器試したことないや 鶴翼の陣が役立ったのは異民族の本拠の耐久を削るのに使えただけだったわ 兵器はカタパルト投石あるならなんとか使えるけど護衛に3隊くらい使うからなあ
普通に魚鱗方円で囲んだ方が早いかも知れん 初心者です。シナリオモードで古武将ゲットと思い三顧の礼 曹操ではじめました。
地図の上の方のもはや周りに敵勢力がいなくなった都市とかは
皆さんは委任する際に各都市何人ぐらい武将をおいていますか?
目安みたいなものがあれば教えてください。
よろしくお願いします。 自分が管理する前線都市を優先して
余った雑魚武将を送るだけでいい
最低2人居れば募兵と訓練はできる >>658
なるほどです。各都市の府はいくつかあるので治安とか気になってましたが
そこまで気にすることはなさそうですね。
ありがとうございます。
あと曹操勢力でやるにあたって馬騰一族に嫌悪されてるので
馬騰の国を滅ぼした際はやっぱり嫌悪に曹操の名前がある武将は処断するしかないですかね? 半分くらいなら抜いても治安は大体そこそこ維持してくれる
まあ複数都市まとめて委任すると勝手に人数均しちゃうけど
最終盤とかはともかく人がいないから本当に最低限しかおけないけど三顧くらいなら人多いから限界まで抜かなくても間に合うだろう 嫌悪は基本無理だけど馬騰だけは韓遂先に登用すればいける >>661
なるほど。韓遂を先に登用して馬騰一族捕虜にしておけばなんとかなりそうなんですね。
武将の人数等も参考になりました。ありがとうございます。 馬騰だけは嫌悪ない義兄弟の韓遂がいるからいけるけど馬超とか息子連中は馬騰がいても登用できない
ちなみに関羽張飛も義兄弟の劉備から登用できる >>648
兵士陥落の方がはるかに楽だよ。
2000に減るまで考えなしに兵出してくるので、月跨ぎで兵が増えるまでに落とせる。
超級までなら采配も使えてさらに楽。逆に攻城兵器持って行ったことがないな。 いっつも兵士削りきる前に耐久0にしてた
ていうか兵士0にしようとおもってもできない
その前に絶対敵の耐久0になっちゃう
難易度や使う武将にもよるのかな よく分からないがどっちで落とすかは最初に決めない?
どっちが先かというか兵を0にする場合はそもそも1000~2000に減るまで城の攻撃範囲
に近づかないし、耐久も当然減らない。
最近は超級か極級でしかやらないが、中規模の城から7万で出して、前衛が2万×3部隊で、
バフ・デバフの中衛・後衛は兵数1000くらいで問題なく落とせるよ。
ただし、流石に武将は選りすぐりです。 井闌は鈍足すぎるわりに射程1なのが納得いかん
せめて2にしてくれや 使いづらすぎるやろ >>664
曹操なら降伏勧告使えるから、それで下せば嫌悪でも仲間になるよ 井闌は鈍足すぎるからなあ
投石はなんであんな足速いんだろう 鈍足もそうだが城の耐久高すぎて攻城が通りづらい。
しかも柔らかいのであっという間に溶ける。
精鋭で隊列乱さず兵の消耗抑えて士気保ちつつ迎撃
で溶かしてくのが結局一番良い。 新武将自軍に入れないと序盤弱くてイライラする
でも入れ過ぎると強くなり過ぎて途中で萎える
皆どんな風にバランス取ってる? どこの勢力の武将か考えて作ってるからそこに置くだけ 人がいない序盤から徐々に揃ってくる中盤が一番楽しいからそのままやってる、小国だと登用運ゲーになりがちだけど楽しい PS4の処理落ちやラグみたいなボタン離した時に反応するみたいな遅さに嫌気が差してPS5買うまでやらんと半年程放置してたけど
やっとPS5手に入った
サクサク動いてほんと快適になった
これでやっとまともにできそう
しかしロードは相変わらず長い PS4proだけどアプリ起動から最初のメニュー操作行くまでに一分掛かるなぁw
そもそもタイトル画面でボタン押してからロード画面に切り替わるまでに十秒は掛かる 昔無印でPS4の自動セーブが長いとかで話題になってたけど今はどうなんだろう >>670
あれ? 嫌悪君主に降伏するんだ?
曹操でプレイ時、馬謄降伏せんかったから滅ぼして在野化させちまったんだよなー
もうずいぶん14触ってないけど、またやるかな いくつもシナリオクリアしてるとさすがに飽きるね
いま天下二分の計で敵対する曹操と同じ程度の国力まで成長させたけどもうこの時点で飽きてる そりゃまあしょうがない
基本的に序盤中盤超えたところで勝ち確になるからな
いくつもシナリオクリアしたんだったら十分楽しんだ部類や 普通ゲームは進めていくごとに敵が強くなっていくけど
こういう国取りゲームって逆だもんな
敵の勢力は潰して回らずに
同心円状に周囲を均等に侵略していくようにしてる そのための中間エンドなのになぜかクリアマークがつかない
ほんとユーザーのこと何にも考えてないと思う DLC商法と簡悔精神だけは絶対忘れない所が最高にクソ
新生ではこんな事がないように願ってるわ >>684
変に敵が強くなったりラスボスが出てくるのは嫌だろ?
その辺は連合やら統合、中間エンドで補えるはずで
俺もそのシステム自体は凄く好きなんだけど
調整不足過ぎて使い物にならんのが問題なんだ 個人的モチベだと8都市で俺たちの戦いはこれからだエンドがちょうどいい ちょいちょい落城した瞬間とかに報告の画面遷移の順番がおかしかったりするのはずっとそのままだったな >>687
なんか要望に応えましたよってだけで作り手のこだわりが感じられないんだよな〜 >>681
ごめんなさい
君主嫌悪には降伏しないかも
配下の嫌悪を登用する方法ですね 三顧の礼や赤壁の戦いの馬騰の戦略はどうすれば良いのでしょう?序盤に長安攻めたのですがその後どうすればいいか、、、
蜀へ行くか洛陽攻めるか、、、洛陽攻めても武将不足で内政できないだろうし、、、 >>692
蜀に南下して劉璋の配下取り込みと内政で国力を上げるとこからやね
益州3都市取れば貴霜国と交易できるしそれで阿修羅陣使えるようになれば攻略が楽になる >>693
ありがとうございます!
まず漢中の張魯せめて蜀へいきます! 馬騰と言えば河北の雄袁紹だっけか
あのシナリオの馬騰が長年欲しかったもの全部貰った状態からスタートしてて草だった
南の方でもIFシナリオ欲しかったなあ・・・死罪千里は置いといて 洛陽は黄河渡った河東の3地域はあんま取り返しに来ないし洛陽取らなくても取っておくと老子が残ってることある 雁行攻城強いのに防御弱すぎてそれ用途では使いにくいな 志在千里劉備極級攻め手が止まらん上に倒しても倒しても敵兵が増えて泣いた あの辺は都市が貧乏すぎて迎撃してると兵糧カツカツなのが辛い >>697
今更ながら知ったことだけど城に挑発打つと挑発した武将にしか反撃しなくなるらしいから挑発方円持ちを被害担当艦にすればいいんじゃない >>701
やったことないけど采配前提ならアリかもね
混乱持ちがいればそっち優先になるけど >>702
確かに単純に混乱させればいいだけの話だったw >>600の者です。
長安の要塞化を動画で知り一気に楽になりました。
リセットしましたが張魯の漢中を落とし
黄天の君主交代から洛陽で独立した呂布を撃破。
そのままエン、陳留を落として実質クリアの状況です。
アドバイスありがとうございました。 挑発は三国志大戦のようなRTSでしか役に立たないよ。
まず采配にセットしないし、ターン制で活用するのは不可能。 状態異常は混乱一強だからな
固有戦法で挑発とか入ってるとがっかりする
攻城破城落とす乱射乱撃とかはネタ技すぎて逆に面白い
関の裏側から撃つくらいしか使い道が思いつかん 城への防御力ダウンって効果あるのかわからないまま実績コンプした 呂布が混乱マーク出したままヌルーって逃げていったんだけど
混乱はしてるけど足止めにはなってないから移動は普通に出来るんだぜって事なんかな
別カテゴリーの異常だからそういうことなんだろうけどなんか釈然としない 混乱で命令不能、足止め、防御力激減、特技無効、一騎討ち高確率になってしまう三國志7は凄かったな 7に限らずそうだったから混乱したまま動いて逃げてくのが凄くシュールに感じたよ 馬騰でやっていて曹操配下の賈逵を捕えたのだが何故か忠誠96だった。(曹操に対して親愛なのに、、)
もしかして登用できる可能性ある?? 未だに当主親愛武将が引き抜けるのかどうかわからない 親愛でも忠誠が99以下になる関係だと引き抜ける
忠誠度が100で高止まりしてる関係(内部パラメタ的に120?)だとどうやっても引き抜けない
捕らえたときに忠誠が5下がるっぽいので、捕縛を繰り返せば100を割るかもしれないが、そんな検証したことないのでよくわからない 忠誠下がるのは捕らえた時じゃなく戦闘で部隊が壊滅した時じゃないかな? 嫌悪武将と嫌悪フラグみたいに親愛武将と親愛フラグが別々にあるんじゃないかね そんな感じなのかね
忠誠99君主親愛捕虜が3月を迎えた時に忠誠が下がったり下がらなかったりするしね プレイ中の編集や自作イベント使用で実績取得が無くなるのはまぁわかる。
ただ史実武将編集・名品編集・中間EDで実績が無くなるのは本当に訳わからん。
これ公式からしても批判が増えるだけでメリット皆無だろう。提案者以外誰も幸せになれないというか……。 今後の作品でDLCを出すなら難易度とか設定とか編集とかのシステムに関わるような物は一切やらずにシナリオとかBGMとかグラフィックとか武将とかだけにして欲しい
そうじゃないと14PKみたいに中身スッカスカの悲惨なPKが出来上がってしまう
14PKがめちゃくちゃ不評買ってるのはそれが大きい 編集機能があったら14PKは評価されるように聞こえるな 兵站が斬られたって、実際は食い物が無い状態だろ
そんな状態で何か月も戦えるわけないだろう
兵站切られて20日経ったら士気や兵士がいくらいようが自然消滅でいい 兵站切効果標準で15日くらい混乱足止ついてないか大だと20日くらいだっけ 兵站切られて輸送隊が来れないってだけで食糧は携行してるんじゃないか 近くの敵部隊を攻撃する設定にしても味方部隊を迂回しようとせず一列に並んで順番待ちしてるのってどうすればいいのこれ >>729
そんなに詳しくはないけど1-2食でしょ
んで輜重隊襲われたらそりゃ混乱するんじゃない >>731
どうしようもないけど
どうしてもそうしたいのであれば、事前に敵味方の移動方向や戦闘配置とか予想して
こまかーく迂回させるように移動指示出せばいい。 >>734
猪突には効かないんだなあ
敵を見たら襲いかからずにはいられない狂犬のくせに
前方に味方部隊がいると順番待ちして並んでる不思議 >>731
特定武将への攻撃命令だと場所が何処だろうとちゃんと囲むように動いていくよ
接近時攻撃でも移動命令とかだと渋滞しちゃうね 呂布で敵とぶつかった時に、ぐるっと敵部隊の周囲を回るように命令したらちゃんと動いて兵站切ってくれたな。
猪突も接敵してりゃ満足するのかね。そして飛将は改めてインチキだと思いました。 無印が5000円だったら優良認定だったってのにな
アプデ程度で金とるようじゃ終わりだわ そろそろ15のリリース情報が流れてきてもいいのにな
さすがにもう飽きてしまった 兵糧が途切れたら味方の死体とか負傷兵を食料にするのが中国人だと思ったけど
民族自体が違うのか? >>739
信長新生のPKが出た後だろ
新作は二年後くらいだろ >>740
民族関係なくあること
知ってるか日本人が満州から逃げる時自分の子供を売って本土に逃げ帰ってきたんだぞ 劉備が平民の妻を食ったエピソードがあるように
中国には食人文化あったのに食わない訳がないような
そもそも当時食人は悪いことと認識されてたのかすら怪しい 流石に食人を肯定するような教えはないと思うけどなあ
非常時ってのがあるからそれを見てそういう文化があるってのは強引だわ
日本でも籠城戦でそういう記録あると思うけどそれで日本人は食人文化持ってるとは思わないでしょ 調べてみたら人肉を「両脚羊」と呼んで
普通に食ってたらしくてワロタ 三国志の時代なら臧洪が有名
永嘉の乱では王弥の弟王璋が司馬一族の兵を焼肉にして食べてた
前秦の後継者を自称した苻登の軍は倒した敵兵を食べてた 文化としてあったなら曹丕が王忠に人肉食ったってバカにしないんじゃない 俺もまっさきに王忠が頭に浮かんだ。
あと程cのエピソードでもあるようにタブーに近かったんじゃない? 人肉ってどんな足に近いんや?
雑食は食っても臭くて不味そうだけど 食人の文化だと、クール―病と合わせてパプアニューギニアのフォレ族が浮かぶ。
Xファイル見るまではそういう文化を持った民族が実在した事も知らなかったなぁ。 >>740
兵站切られてもひと月くらい保つだろ
その間何も食べてないと思うのか? 兵糧切れして味方や敵兵の人肉を食わざるをえなかったせいで士気が下がるというのがしっくりくる >>752
アミノ酸の組成が近いほど旨く感じると言う説があってな
全く同じだと… その辺の虫とか臭い草食うぐらいなら
人肉の方がいくらかマシなのでは? 劉表って兵糧買わないのかな
十数年ではじめて柴桑に大軍で攻めてたけど戦う前に全滅してた 難易度低いと結構どこもカツカツでやってるよ
中原や河北のような豊かな土地以外は 劉表基本引きこもって溜め込んでて攻めるの面倒くさい 劉璋は兵糧優先みたいだけど、劉表はお金あふれてる
買えばいいのに 初心者です。
シナリオ2反董卓連合 劉備でプレイしたいと考えています。
古武将韓信ゲットが目的なので古武将を大量に使いながら初級をプレイしようと思います。
頭数はたくさんいるので初手で許昌または寿春や盧江等を目指して建業方面を進行もありかなと
思っていますが、級によってもCPUの動きも違うでしょうが皆さんが反董卓連合 劉備でやる際に
どういう攻略ルートでやっているか教えてくれたら参考になります。
コメ待ってます。よろしくお願いします。 >>765
許昌はたぶん間に合わないし、寿春もギリギリ
ロコウや建業・呉ならまっすぐ狙えば間に合う
個人的には、武将追加して遊ぶなら
平原のみで連合期間中は平原のみで内政
南や東の空白府は取ってもいいけど、東は頻繁にちょっかいかけてきて鬱陶しいかも
連合終わったら、南皮の兵の動きと業の動き次第で攻める方向決定
攻め方、防衛の仕方、土塁とかでの邪魔モノの活用の仕方などなどのんびり学べばいいと思うよ >>767
コメありがとうございます。
無料DLCの古武将には疾走もちの錐行が何人かいるので初級だと許昌が取れそうなんですよね。
ただ国を何個か増やしても各府には武将を配置できるように大量に人数を使おうと思うのですが
飛び地で国を持つと守るのが大変なのかとか金と兵糧が持つのか不安なのがありますね。
平原一つで内政だとやることない武将が多々出てしまうのでどうしようかと考えるところです。 >>765
自分はまず地の利がおいしい冀州青州取ってから許昌に進出していくかな
南は人材も収入もイマイチで鶴翼で遊びたい気分の時以外後回しにしてる 反董卓の劉備で洛陽放棄イベントに合わせて洛陽に引っ越して復興ごっこも楽だし楽しい >>769
>>770
コメありがとうございます。参考になります。
平原に残しつつの南下はあまり現実的ではない感じですかね。
輸送も難しいですし。
着実に平原から近隣に増やす方向の方が現実路線ですかね。 人口激減の都市も献帝擁立した君主が首都にしたら周囲から人が集まってくるみたいな補正欲しかったな 関羽包囲網あたりが武将のオールスター感的に1番面白いシナリオかもしれない
とこの勢力でやっても 中級関羽包囲網孟獲でやったらやっとの思いで蜀平定したら呉が滅んでカツカツでたまらんでも楽しい
因みに呉の最期は2国だけになったときに呉の配下の項籍が旗揚げして総兵1500だけになって蹂躪されてました >>723
不評買ってるって
お前ら陰キャが騒いでるだけだろ そもそも陽キャがこの手のゲームやるわけないんだわ
メイン客の陰キャ向けサービスするのが筋というもの 自分は上手いと勘違いしちゃってる麺類なんかは◯◯使えないと言ってるけど使い方が悪いだけ
こういう人向けに商売するのも難儀やな Steamのレビューを軽く読んでみたけど、ここでも色々と言われてきた感想は海外の人のも含めて内容もだいたい同じやね
https://i.imgur.com/xRUBikM.png PKでのメインである地の利異民族戦記制覇が
むしろ邪魔まであるからな 異民族
いても良いけど、動員できる人数のせいで、敵が三国志じゃなくてモブ異民族ゲーになる
(めちゃくちゃマイナス。オフ機能なし)
地の利
うーん。交易で能力底上げは嫌いじゃないけど、能力上限100だからなー
計略半額とかそもそも計略が役立たないこのゲームでなんか意味あるの?
戦記制覇
なにそれ? 周瑜て劉備も嫌悪だし曹操も嫌悪
曹操では処断しましたが
劉備でも処断しかないですかね?
処断すると劉備嫌悪じゃない大喬たちも登用できなくなるし
周瑜処断すると登用には応じてくれないし
皆さんは曹操や劉備でやる際はどうしてます?
面倒でも周瑜が所属してるところの君主を降伏勧告して成功させるのみですかね? 周瑜なんて義兄弟、配偶者、大抵の勢力で軍師が張れる(上兵持ち)
生かしておく意味がない
処断による嫌悪フラグは、一度捕虜にしてから解放(捕まえた直後の解放はカウントされない。捕虜にしてから)
或いは年数経過後(親愛1年配偶2年)でリセットされるよ >>784
>>785
コメありがとうございます。
曹操で馬超を処断したあと韓遂は配下になっても馬騰は軍師の当確でなかったんですよね
数か月でのことでしたが
年数とか解放の仕方とかもあるんですね。
劉備で周瑜を敵にするときは処断してあとは時を待つ感じでやる感じでやってみます。 そういやこのゲームいつになったら捕虜を処刑できるようになるのよ
捕まえて拠点に連れ込んだときだけとかおかしいとは思わんの? と言っても、過去の三国志シリーズで捕虜を牢屋に入れたあとに処断ってできたっけ?
のぶやぼシリーズだとできた奴あったけど
12・13以外全部やってるはずだけど覚えてないや 12は捕虜の戦後処理は無く、一括で牢屋に入ってる
求人府の方針が登用になってると勝手に説得進めてて、応じた時に士官を認めるか選択肢出る
賞罰コマンドから配下も含めて解放(追放)/処刑がいつでも出来るし、外交での捕虜取引もある
戦後に捕縛者リストとかは出ないのでよく存在を忘れてて、脱走されてから漸く思い出したりする
巡察局に監視持ち置いててもちょくちょく逃げられるので、
勢力に止め刺した時等は秘策使って一時的に占領地に求人府乱立させて人海戦術で登用したりしてた COMは敵対してても捕虜返還を求めて交渉してくるのにこっちはできない? できるよ
連合組まれてる時は外交一切受け付けないから駄目だけど できたのか
捕虜返還で何か不公平を感じてからは使ってなくて、よく理解してなかったわ こっちから捕虜の返還を申し込む時、軍師は毎回ネガティブな事を言うけど普通に金で解決出来るので遠慮せず派遣するといい。 >>794
まず友好度を上げでからじゃないとキツイかも 異民族オンオフや、忠誠度アップの資金を所在都市から出すように、アップデートしてくれよ
おかげで君主を前線に出すと所在都市はお金カツカツだよ 旦那が他の勢力にいるから仕官はしませ〜ん
でもずっとここにお邪魔させてもらいま〜す、のアプデが先w
もうアプデは無いんだろうけど、なんでこれでいいと思ったのか聞いてみたい
李氏なんて自分から仕官してくることなんか滅多にないしな お前らが無印褒めたからこんな駄作になっちゃったんだぞw >>800
敵国に旦那が仕えてるならまだしも
10年くらい同盟してるような友好国に
旦那がいるときは、さっさと向こうに
行って仕えて欲しいよな。 部隊一覧に複数の隊を出させて、R1と四角ボタンで個別に指示を出したいのですが、どう押しても指示できません。操作のコツはありますか?壊れているのでしょうか。助けてください。 >>801
PKで色々追加するベースとしては良いと思ったんや
まさか完成形としての評価とPが受け取ってしまうとは 結果的に無印のが完成してたかのように見えてしまうのもPKが残念な理由だよな
ガチでいらんもの足しただけってさあ 皇帝呂布シナリオの呂布は内政官追加しないと微妙な感じだよなあ
江夏サイソウ無理矢理落として孫策にロコウ食い破られてるの見てげんなりしちゃった 2~3都市を自分で管理するのが好きだからそれ以上になったら委任してるけどAIほんとアホでげんなりするな 脱獄したのにすぐ仕官してくる奴なんなん?
こっちが十顧の礼してもお前には仕えんって突っぱねてたくせに 拉致られたら犯人好きになっちゃうストックホルム症候群や このシリーズって別ゲーに比べると販売価格高いよね? しかも国産ゲームなのに海外よりもかなり高い価格設定 アルゼンチンの3倍
日本の次に高いEU圏の1.5倍の価格だっけか 信長のFCのカセットがわざとらしくデカかったからな
あのころから値段設定が強気だよな
ただこのジャンルは駄作じゃない限りは中古でも値崩れしないんだよね あの価格設定を提案したのは襟川会長やで
女帝ほんま商売が上手いな 値段は他のメーカーが参戦しない(できない)からある程度はしょうがない
ただ14は名作になり得ただけに悲しいね
凡作(無印良作、PK駄作) 公式日本語対応してないから日本では売れなかったけどTatal War THREE KINGDOMSは海外では売れたね
2019年発売なのにいまだに追加DLCリリースしてアプデ継続している
ゲーム内容は一概には比較はできなけどsteam評価は84%で高い、価格も14よりもリーズナブル 国産ゲームなのに海外での販売価格の方が安かったりそもそも販売しない
おま国おま値状態なのは
殆どの国産ゲームがそうなんだけど無知すぎない? 何だかんだ武将足りないから全国にばら撒きたいけど適当に作ると強過ぎて困るしどうやってモブ盛ってる? 獄級でも評定できるようにしてくれよ
あれは難易度下がるけど楽しみが減るわ やれることを減らせば難しくなるでしょ、という短絡思考がひどいよな<提案無し >>820
丁度モブを100人作った。
自動作成で名前・顔グラを活かして各ステータスは69でmax、
個性もしょぼいのを中心に(運搬などは少し多めに)作り直した。
でもあまりに似たような武将ばっかりになってしまって、後半はちょっと遊んだ武将にしてた
(統率80 武力5の女武将とかオール赤個性とか) 采配も提案も14の売りなんだけどな。
AI賢くして難易度上げるはもはや無理なんだろうなと、極級出た時ガッカリしたもんだ。 プレイヤーのみの特権を減らしてcomに隣接効果って特権を増やしただけでしょ >>818
Total Warは予告済みのDLCをキャンセルして半年前に開発中止、ユーザーから非難囂々だよ
長期開発といえばパラドだが、あそこも初動がこけたImperator Romeを途中で開発凍結してるからなあ
それでも普通に遊べるクオリティになるまではアプデしてるけどね
ちなみにパラドのDLCは基本的に有料パッチ扱いで、値段とか中身のクオリティはともかくやっていること自体はコーエーのPKと大差なかったりする
この手のジャンルだとCivilizationはろくにやってないんだが、あれはどうなんだろう? >>820
武官 統率30 武力30 知力10 政治10 魅力20
文官 統率10 武力10 知力30 政治30 魅力20
これを5人づつ作成してるわ AI「おっ、この地域交換っての便利だな、連打しよ」 >>827
Civもパラドと同じようなもの、ナンバリング毎に拡張数種+その他DLC多数
システムの要素は多いけどそれに対応した賢いAIは作れない >>828
似てるの創ってるわ 文官を20人ほど
戦争では役に立たないレベルで 13とかやってるとそのへんの武将より遥かに優秀で強い門番やら商人やらがうようよしてたな
すんごい違和感があったけど、かといって14の後期シナリオみたいに内政要員すら全然足りなくなるほど深刻な人手不足ってのも困るんだよな >>835
利休? あの世界だと松風と黒王号で2〜300は軽く蹴散らせる 原哲夫と武論尊に三國志を描いてもらいたかったなぁ >>833
個人プレイ三国志の定番だね
強い門番・盗賊と知力80とかある商人
ありえねーだろ!って思う反面、黄巾出身の連中考えるとありえるんかって思ってしまう 知力の高い商人は金稼ぐほうにその知力を全振りだろ、と考えればまだ納得できる
武力はどう考えても個の戦闘力なので擁護のしようがないな >>822
普通はゲーム的にやれる事をいろいろ駆使してクリアしてねって方向で調整するよね
雑な難易度調整といい、ちゃんとプレイしてたら気になるところの作り込みの甘さといい、ほんとガッカリですわ 低難易度はやれる事を駆使する必要ないんだけどね
考える事もほとんどない
ボヤいてる奴って麺類みたいなカンペないとクリア出来ない層かな あいつはちょくちょくぶっ込んでくるシモネタが気持ち悪くて無理になった
カラッとしたやつじゃなくて、オッサンが若い女の子に本気で気持ち悪がられるようなネットリ系なんだよな 実際のところ提案が使えなくなって難しくなることもほとんど無いしな
三国志ゲーとしてのフレーバーが薄まっただけという
むしろ強奪持ちなら敵国から略奪とか個性と絡ませてもっと発展させるべきだった要素 まだ虎と戦ってた作品の方が説得力はあったなぁ。(モブの高武力) 個人プレイは水滸伝のような世界観の方がしっくりくると思うんだけどね
虎とか猛獣と普通に戦ってるし 水滸伝の荒っぽい世界観ならNPCやモブが結構強くてもあんまり違和感ないわな
妖術使いとかも出てくるし一騎打ちが非常に多いので華がある
太閤立志伝みたいな感じで出してくれないかな >>836
蒼天の拳での後付け設定だけど、元々北斗神拳(の源流)は
中国の皇帝を守護する拳法だったけど、三国志の時代に
北斗曹家拳、北斗孫家拳、北斗劉家拳(北斗琉拳)に分派してるからね…
2世紀末救世主伝説・三国の拳(仮)、ちょっと読みたい
あと武論尊だけでよいなら池上遼一とのコンビで
覇 -LORD- という三国志漫画界隈でそびえ立つ迷作があります… Steamの10PKと11PKが66%引きになってるのか
当時のディスク引っ張り出してくるのも面倒だし、11でも買おうかな 三国志10って3日間だけやったけど
最終的には凡ゲーレベルにはなったのかな >>851
10はBGMは最高に好きだけどバランスが大味すぎて飽きるのが早かったな
セイラン強すぎ〜 10は軍師無双すぎて戦闘バランスが本当に酷かったけど、自分が何もしなくても歴史が進んで刻々と政情が変化するのは結構楽しかったな
武将プレイの中では一番人生してる感があったわ 10は歴史イベントのifが豊富でそこはすごく良かったと思う
初期verの強制配置替えとかは糞藝爪覧レベルで酷いものだったが PS5手に入ったからまた始めたけどパス2は制覇モード多めだからバラで買いたいけどバラでその他買っても値段そんなに変わらないな...
それにしてもボタン離したタイミングで反応するラグっぽいのPS5でも微妙に残ってるな
パソコンならカチカチ進むんかな 兵器以外で破城一番高かった気がするし機動高いから山中の小中規模の城落とす時に使ってる 魚鱗や兵器が無くても鶴翼があるならギリ城攻めに使えるかって感じ。
どちらも無くて鋒矢か長蛇しかない武将は野戦か嫌がらせ、府取り要員と割り切ってる。 兵力余ってるなら使って損は無い程度だね
中盤に頭数と兵力があれば城をぐるりと囲めば結構早く落ちる。しかし兵器の方が早い
足は速いから終盤大兵力で鶴翼オンリーで攻め上るのは楽しい 兵糧に余裕があって名声持ちがいない時に色塗りで使う程度かな
兵力差があって迎撃が来ないのが確定してる状況での攻城戦なら使えなくもないけど
南方や北方のような隣の城までが遠くて兵器だと鈍足すぎて時間がかかる状況下でなら選択肢に入れてもいいのでは 三國志14をやっている人なら、\や11を推す人が多いのな
私は14PKからの復帰勢だけど、どうやら11はグラボなしのノートパソで出来そうなスペックだから
この機会に買ったほうがいいのかな?
ちなみに三國志シリーズは、内容が複雑になるにつれ離れていった派
片山まさゆき氏は、「三國志\が複雑すぎた」という内容のことを言っていて納得した覚えがある
ちなみに\も買ったんだけど、当時はネット情報が豊富でなく投げだしたんだよね
でも、低スぺノートで三國志に触れるなら買っといたほうがいいかなあ??
ぜひ、皆さんのご意見を仰ぎたい
ちなみに、私の好きな作品の傾向としては、WやYのような、一気に武将の人間性が深まった作品
そういう意味では14は良い作品で、今もちゃんと遊べている要因なんだろうけど、11は私のようなバカでも
出来るゲームなの?? 武将の個性を楽しみたいという点では11はいいと思うよ
育成要素あるし義兄弟や婚姻やら親愛援護やらあるしね
ゲームとしても簡単。
主な難点は内政が面倒くさくて都市をいくつか取ると投げ出したくなることかな。難しくはないけど。
でも滅多にセールしないし興味あるなら買っといていい値段だけどね。 9の戦闘は俺的には今までで一番
戦闘以外の要素は今からやるのは苦痛かも
なんと言っても二十年近く前のゲームだし
11は戦闘はイマイチで畑や商圏を城郭の外に作ったりと変なところもあるけど
捕虜交換ができたりとか、婚姻結義が無印でできたりとか14より納得行く部分は多いかも
但し無印は糞芸
14は融合を目指したそうだが考えなしにくっつけた感が否めない 11の内政面倒ってよく聞くけど
上級ぐらいなら合併しなくても資源余りまくるから
Lv1で十分と割りきってしまえば
破壊されたときの心的ダメージも全くないから気が楽になるよ >>865-867
おおよそ腹はきまりました
参考になるご意見ありがと!!
この機会が滅多にないなら、まず買ってみるのがいいかもね
感謝感謝 武将のキャラクタを楽しみたいなら11pk の決戦制覇は良かったよ
ゲームに慣れた人向けのチャレンジモードなんだけど、三国志の名シーン再現してるものが多くて武将同士の掛け合いが楽しめる
自力でやるならかなりゲームに慣れないといけないけど、攻略wiki見ながらやるとゲームのコツを覚えられるのでそれも実はオススメ 一騎打ちとか内政とか外交とかは11PKの方がずっと良かったな 官渡の戦いシナリオの曹操軍にいる張遼を捕縛して監守持ち都市で5年くらい置いてるんだけど忠誠100から下がらんw
曹操親愛じゃないと思うんだけどどんだけ忠誠あるんや おそらく忠誠度120のままピクリともしてないと思う 初期は下がってたけどいつかのアプデから下がらなくなった気がする マジかwこちら側が捕まった捕虜はもりもり忠誠下がるって言うのに理不尽やろ >>868
俺は13、14発売された後も結局11に戻ってるから
やっぱ11は面白いと思うよ なんで異民族の隣の土地空けてるんや
まじ意味わかんねー 舌戦結構好きだったわ。
何でなくしたのか。テンポ落ちるからか?! 「うるせえ!」「黙れ!」と恫喝したり
「え〜と、何話してたっけ?」とボケたりするほうが
舌戦だと強そうだから。 舌戦も一騎打ちみたいにオートにするってわけにはいかなかったのかね
まあ一人で探索するモードがないから戦場でやられたらテンポ落ちるとかが理由っぽいけど
逆に一騎打ちを舌戦で回避するとかならあってもよかったかも 前の出来の舌戦じゃテンポ削ぐだけかもなー
演義のやり取り参考にして逆転裁判っぽい感じに作り込めばめちゃくちゃ面白そうなんだけど 舌戦は10をベースにした進化系が好きかな
一騎打ちは11をベースに進化させると14が如何に手抜きか解る 信長の野望大志といい、最近はPKがたいして面白くないのが主流なのか
創造、三国志13は無印は遊ぶ価値のないクソ
PKは無印に比べればだいぶマシになってる
っていう印象だったけど 創造は無印が虚無、PKがマスターピース
戦国立志伝は遊ぶ価値なし
大志は無印がそびえ立つクソ、PKは遊ぶ価値なし
三國志14は無印が最近ではマシ、PKが金と時間の無駄 三国志14初めて遊んだけど嫁一人縛り、新武将150人までは少ない、武将の成長早すぎ、従属なし、府よりも都市にしろよって思った。 黄巾シナリオで劉焉やってみたが、こっちが勢力拡大して全体の1/3支配した時には黄巾が全体の2/3支配しててワロタわ
曹操は黄巾の配下で働いてるし孫堅はとっくに滅んでるし とあるスマホのゲームのアプリをやってるんだが、IDで「えんたん」ってゆー人がいた。
吹き出した。
◯◯たん、つーよくあるアレなんだろうけど。
袁譚の顔しか浮かばなかった。 三国志14 pc版ってコントローラー使えないの?
マウスだとスクロールとかかったるいんだが。
どなたか教えて下さい。 三国志14 pc版ってコントローラー使えないの?
マウスだとスクロールとかかったるいんだが。
どなたか教えて下さい。 コントローラーよりマウスかキーボードのWASDキー使った方が操作楽じゃない?
コントローラー使いたいならsteamのBig Pictureモードでコントローラーの設定すれば使えるからググりながら自分の環境に合わせて設定するといいよ >>893
元々PS勢だったから慣れてないんだ。
そこでいじれるのか!調べてみる。ありがとう。 或いは設定から画面端スクロール、たぶん今無効になっているだろうから
それを有効にすると、カーソルを画面の端に持っていけばずっとスクロールする 夫持ちを君主のチンポで籠絡させたり
妻持ちに女武将を当てがって籠絡できるようなパッチはまだですか? チンギス・ハーンばっかり使ってしまう
あの速さは虜になっちゃう 9つ目のシナリオ制覇達成
さすがに飽きた
早く15出してくれ >>898
???「まぁ、待て じきミックス焼きそばが来る」……早くても2024年末…恐らくは2025年春 君主をとらえて処断すると一族がいない場合はCPUもやっぱり
残りの中から優秀な武将を選ぶんですかね?
シナリオ1で何進でプレイした際に張角、張宝、張梁の順に捕らえて処断したら
夏候淳が後を継いだので 架空息子とか出て来ないからそうなる
未成年息子居た場合は、どうなんだっけ? 忘れたなぁ
選択できた代もあれば駄目な代もあったような気がして 婚姻に強い制約付けるならオルド的なものあってもよかったやね
子供作れるくらいしかメリットはないかもしれんけど 下手に現代の価値観を持ち込んだせいで
一夫多妻ができないのと
婚約者が居ると引き抜けないっていうのが
三国志としてめちゃくちゃ違和感ある 兵士1人だと石壁作るのに800日かかるのな
逆に言うと一人で800日で出来るものが3000人掛かりでも10日かけても出来ないのだが 率いてる武将も手伝うだろうし
ワンツーマンだからサボれないだろうな 人が増えすぎると1人あたりの作業スペースは過密になって
逆に作業効率はおちていく
ミクロ経済学的にはもっとも作業効率がよくなる最適人数が存在する >>903
アレのオンオフはあってよかったよね
バラ売りしてるくせに細かい設定できないのマジ意味不明
仮想とかは問題の解決手段じゃないし ゲームさんぽの三国志14の動画が面白かった
信長のお城の動画も良かったけど、大学の先生にオタクな話させるのはいいな 188年揺らぐ漢朝で劉備が旗揚げしたら
馬騰軍に登用されていた張飛が、劉備軍に寝返りとか見慣れない単語出してワロタ 達成イベントの「馬超で曹操を倒す」って馬超隊で捕らえて処断だけじゃダメなんですね >>912
ゲーム内には馬超で曹操を倒すとしか書かれてないしwiki見たら「劉備で曹操を倒す」は処断で可、馬超については特に記載無しですけどどこ見たら詳細分かります? まじ?と思ったけどwikiには書いてある通り該当武将が君主限定だよ
馬超の件も触れてある
ゲーム内では条件無かったのはすまん 達成イベント167馬超で曹操を倒すの条件4馬超で曹操を倒すでよろしいでしょうか 不可にはなってないから曹操勢力をそのまま打倒すれば達成出来るのかね
いや確かなことは言えんのだけど
てかイベント番号違うなと思ったら無印か >>917
処断では達成不可だったよ
馬超勢力で曹操勢力を滅ぼせばおk 処断してしまったら曹操勢力では無くなってしまうのでは??🤔 部下を処断できないのつまらんわ
13だとできたのに 処断したくなる無能といえば楊松だけど徴税のおかげで役立つし
王忠なんかも役立つ14のこういうところは面白い 今回、本当に役立たないやつはいないからね
スイコウ有ればエース(兵站切り)
府を埋める要因
微妙に政治70くらいのやつの価値が低いのが残念なくらいかな 猪突の使いにくさよな
兵站切りされても大丈夫ならまだいいけど しかも名将クラスに猪突つけたり。
武廟64将の一人に猪突つけるのどうなのさ >>926
政治があれば序盤は金探索、中盤以降は米売買に大活躍 猪突は単なるキチガイムーブなだけだもんな
自部隊より兵数が少ない相手だけ追っかけるとかできないもんかね
兵力が0になるまで追いかけまわすとかキチガイ 猪突は裏効果で"不屈"と"泰然"が付いてくるとかなら全然アリだと思うんだけど
武将編集したら実績解除できないのやめてくれ 猪突も無印発売当初の動きならまだマシなんだよ
最後に敵と戦わせてやればその通り動いたから
それを潰されて、追撃不可は脱兎おじさん潰したときに仕様バグ盛られて実質不可にならなくなってただの狂犬になった
仕様書いてるやつが目の前のことしか見えてない猪突だったと言うお話 何日か前のうどん先生のプレイで
CPUが許チョ、馬騰ら4部隊4万が攻めてくる
→兵站切りで無力化した所を異民族部隊が襲い掛かりタコ殴り
極級で敵の攻軍がとんでもないから、こうするしかないんだよな
ただ、こんな状態で戦法のカットイン入ろうが全然、熱くない。
ここが\とは違う 猪突はじゃまだから編集で功名や他の赤個性に変えてるわ そしたら、結構面白い >>936
\の統率120とかと戦うの楽しかったよね
今回の極級は文官に関羽が負けたりとかが納得いかないや 麺類の話題は荒れますな
ただ、コメント拾いながら雑談してさくさくゲームってかなり大変だよ 内政開発速度今の4倍くらいにあげてほしかったな
どうせ戦ったら1発で更地になるのに このゲーム移動指定のストレスやばすぎる
足並み揃える機能ぐらいつけてくれ 先に到着したのが陣地でも建ててればちょうど良くなる 出撃時の設定で2人まで副将を設定できて
魚鱗:井闌:魚鱗で一緒になって動いてくれる設定みたいなのが欲しかった この味方部隊についていくとかあれば便利だったかもね 一騎打ちで 親子間と夫婦間の特別な対話台詞あるのは確認したけど…兄弟や義兄弟間も有るんだろうか?
15は14とは全然違うシステムになるだろうし
ベースは何作目でくるだろうか? 個人的には11をベースというか
AIだけ改善したリメイクでかまわん aiの改善こそ一番できない会社に何を期待してるんだお前は 11pkに都市を追加、不評だった寿春江夏あたりの見直し、計略戦法個性のエディタ、シナリオエディタ、新武将枠500とかしてくれたらフルプライスでも買う
まあないけど 実際陳留と許昌って差があったのかな
洛陽のすぐ横でしょ 過去最低のパワーアップキットだったな
なぜかパワーアップキットでAIの探索制限復活させて折れて探索解禁させてたし >>950
戦闘は9がいいんだよな
考えなしに11と混ぜたからクソになった PKとしては史上最低だし、しばらくこれを更新する事はなさそうだよな そもそも土台となる無印の出来が良い作品が出てくることが稀だからねえ
無印はクソだとPKで改善されれば評価されるだろうし
個人的には大志は無印もPKもクソゲーだったけど 曹操が持ってた方天画戟が欲しくて捕虜交換の条件として毎回方天画戟要求してたんだけど…捕虜3人の時とか一流武将でも絶対要求に応じなかったのよ
でも確か崔琰だったと思うけどこの武将返還の時に方天画戟要求したらあっさりオッケーしやがった
これって何が理由か分かる人いる? 名声持ちは身代金が高くなる
価値5当たり2000だっけ?
申し込んできた合計金額が10000超えれば価値25の方天画戟も取れる 意外と知らない人の多い捕虜相場
二張(+1)を得れば赤兎も得る 捕虜交換もそうだけど外交と内政全般を見直しして欲しいな PKで色々テコ入れあるんだろうなと思ったら地の利と交易と異民族だったからなあ
ゲームの面白さそのものは全く向上しないどころか劣化まである 崔琰の件は名声が原因か知らなかったわ崔琰お宝じゃないか ちなみに金1でも釣り上げようとすると使者は手ぶらで帰って行く
「いや〜、向こうの要求が金1高かったので帰って参りました」と復命して首刎ねられないか心配になるが 外交と言えばなんで舌戦無くしたんやろ
一騎打ちも観てるだけで味気無いし文官でもやっちゃうしで腑に落ちない
先日のセールで買って久しぶりに遊んでる11PKのが明らかに良く出来てる部分が多い 11もいい加減昔のものなのではっきり覚えてないけど
捕虜交換が出来る→交換成立で停戦
結義婚姻がデフォで出来る
都市の成長がしょぼいなりにビジュアルで見える
都市の内政に自分なりに介入出来る(米重視とか金重視とか)
兵站の概念は無いが補給の概念はある
副官あり→14は複数個性を設定出来るので14に副官付けると完全無欠部隊ができてしまうおそれも
舌戦、一騎打ち
あと何があったっけ? いろいろな要素を削れば開発期間と費用を減らせるからな
それで価格は据え置きならば売上本数が同じでも利益は増える 相変わらず陰キャがごちゃごちゃうるせぇスレだな
お前ら他にすること無いの?
ほんと哀れだな >>961
能力高い人は身代金が高くなるのはまだわかるけれど、
親兄弟義兄弟配偶者の身代金が高くならないのはわからない。 >>973
文句言われたくないならまともなゲーム作れや
普通にプレイしてたら気になるような箇所にも気を回せないしょーもないゲームしか作れないくせに しょーもないゲームのスレにいつまでも居座って文句を言い続ける奴も
頭おかしいっていう自覚が無いのが恐ろしい >>978
いきなり他人に頭おかしいとか言い放つお前も偉そうに言えないけどな キチガイっていうのを
オブラート包んで表現したつもりだったけど
"頭のネジが外れた人"とか"狐憑き"みたいな言い方をすれば良かったのかな? いわゆるヘクス式戦略シミュレーションゲーム未体験マンなんですけど三国志14 pkで童貞捨ててよかですか
欧州史も面白そうではあるけどやっぱり三国時代か日本史の方が興味あって >>983
14はヘックスは採用しているけど一般的なヘックス式とは違うからそれは注意しておいた方がいい
オーソドックスなヘックス式戦闘システムのゲームをやりたいならば他のにしたほうがいい 文句言うことしか考えてない陰険ガイジには合わないんじゃね? 11は戦闘がクソつまらんし雰囲気も台無しだからクソだ >>983
個人的には5をおすすめする
ヘックスじゃなくてスクエアだけどね ブラックフライデーセールでSteam版だけ14関連のが安くなってるね
ズンパスも対象のようだが何故か他の三國志や信長や一部のアトリエとかは対象外 でもここみてるとPK買う気しねーんだよな
無印は発売日に買ったんたけど、結局なおしてほしいとこはかわらんし
なんか異民族武将が暴れまわるんでしょ? 新規がwithPKなら買ってもいいと思うけど無印にPK買い増しはどうだろうか 文句はあるし割高感あるけどPKも悪くはない
既に500時間とかやってるくらい嵌まってる人なら買って損は無い
異民族武将は敵が使うと面倒というのはあるが自分で使うと便利(すぎる)ともいえるので悪いことだけじゃない
Slot
🌸🌸🍜
🎴🎴😜
👻💰🍜
(LA: 1.54, 1.75, 1.82)
Status ♥6 ♥4 ♦4 ♦10 ♠9 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.75, 1.79, 1.83(2143.945312) Proc. [0.269432 sec.]
Status ♣7 ♦10 ♠K ♥10 ♣10 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.69, 1.78, 1.83(2141.703125) Proc. [0.250048 sec.]
Status ♥A ♠7 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.59, 1.77, 1.82(2139.453125) Proc. [0.240247 sec.]
Status ♥A ♠7 ♠10 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.59, 1.77, 1.82(2137.281250) Proc. [0.239192 sec.]
Slot
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Win!! 4 pts.(LA: 1.45, 1.72, 1.80)
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SLOT Results
🎰🎰🎰 Excellent!! 0
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