【三國志14】三國志14 Part97
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『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part96
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「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
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次スレは>>970が立ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コラボよりは三国志そのものだったらかなり前向きに考えるけど コラボと言えば銀英伝コラボ、かなり登場人物絞ってるな せっかく銀英伝コラボ専用シナリオもあるのに
すごくもったいない気はする あのシナリオのネックは
ちゃんと銀英伝武将を期限内にDLしてるかということと
武将数の多さ+官爵の高さで自滅しやすいことね 曹操と劉備勢力も二分してたほうがよかったのかしら
しかし後期劉備(蜀漢)勢力はだいぶ見劣りするしな… コーエーは今すぐ新武将枠+1000人をDLCで出しなさい 後期は関平以外の関一家+張苞と姜維が頼みの綱になる? 1000は理想だけど500人あたりで新武将のネタが尽きそう
ああ、内政(個性)用のモブ文官でもいいか
手はいくらあっても足りないからな 新武将枠1000人はホント何とかならんかな
これが来れば1000時間遊び直せるんだが 勢力合体はやっぱり萎えるな
近くならともかく遥か多くで弱小が合体って PK買わなかったのは信長覇王伝と三国志8とコレだけ >>27
くやしいからに決まってるだろ
本当はpk欲しいけど、ノーマル版持っててあの内容にあの値段は出したくないでしょ
察してやれよ 悔しいというのはあるだろう
今世紀になって3作しか出ていない君主プレイがせっかく良作になる可能性もあったのに、よく言って凡作で終わってしまった 周瑜って死にやすい?
なんかケガから回復までやたら時間かかるし病気になりやすいきがする 能力が高いから怪我してても働かされてるだけじゃね? aiよ陽平関に40000いるのになぜ上庸から襲われている18000の漢中を助けない 目の前の都市が襲われても何故か全く無関心なんだよな
武将が不在なのかと思って確認してみたら普通に複数いたりするしなんなんだ 曹操や劉表はすぐに援軍向かわせる印象だけど、どちらも兵を溜め込んでることが多いからかな そのくせ近くの府で建設すると兵を出してくるんだよね
そこが自分の府でなくても 嫌い武将にはわざと援軍出さないってなら納得だけど肥がそんな細い設定する訳ないな 特に延命アイテム所持してないのに
毎度10年くらい長く生きてる感じ関羽張飛とか 投石台が作れれば何とかなる。勝手に自滅してくれるから。 >>36
自領(陳留)内の匡亭に、投石台や石壁を立てていると、濮陽からぞろぞろ川を渡って自殺にし来るんよな。 歴史タワーディフェンスゲームと言う新たなジャンルが肥から 自然死(病死、寿命)と不自然死(戦死、事故死、処刑等)で違う
不自然死は戦死などの原因となる戦が起きてないのに死んだりすると不自然なので
史実の寿命より大体10年くらい長生きする 董卓でプレイすると主要メンバーが同じようなタイミングで死ぬから辛いわ >>43
イベントやらなくても大抵斬首されてるイメージ >>46
大体三顧以降のイベントが
従兄弟が代用されてる孫権さんの前で
同じ事が言えるんか?
何であいつ兄貴や親父みたいな
武闘派でもないのに最前線にいるんだ? 高位の職についてないと気づいたら報告なしで死んでるわ
曹操に吸収されたあとの劉備とか 劉備って寿命と拠点喪失での処刑以外
どうやっても死なないだろ... 主義て王道と覇道だとどっちのが良いんかな?
結局、王道で始めたけど枠が少ないな 勢力とかによるのは当然だけど単純比較なら覇道かな
王道も好きに拡張できるから割と良いけどね おなじ覇道でも曹操と孫策では手触り感が違うかな
前者はシナリオ開始時点で水軍育成が一人もいなかったりするし、後者は施設開発が不足してるから投石台を作れるまでにすごく時間がかかる 史実シナリオやる度に武将不足に悩まされ、抜擢がないことに呆れてしまう
何故抜擢を実装しなかったんだろうか 過去作の抜擢にしたってそんな大量に架空の人材を入手できるわけじゃないんだからたいした解決策にはならんと思うが
多少でも増えるならいないよりはマシではあるが架空の人材で人手増やしたいなら登録武将でもいいし
個人的には登録武将のランダム作成機能をもう少し使いやすくして欲しい
能力や個性や陣形の上限値と下限値を設定できるとか、親愛や嫌悪などの相性関連もある程度自動設定してくれると助かるんだけど
ってか、一気にまとめて複数作成できるようにしてくれや ランダムに作成した新武将の全能力を1にして配下に入れてプレイしているから人材不足は解消された。 >>57
某ハウスメーカーの外構工事の仕事行ったときに、塀立ててるやつが未経験者で3日前に入ったばかりとか言ってるのを思い出したわ
ブラック企業だろ >>58
でもそんなのですら居ると居ないのでは
仕事の進捗状態は雲泥
って辺りをこのゲームは体現してるんだよ >>59
実際、能力1ならいない方が仕事早いだろ
仕事教えなきゃならんし 人手不足はそもそもまだ出せる武将がいるのに出さないコーエーが悪い
実績がよくわからなくても数合わせなんだから適当に三流くらいの能力付けとけばいい
架空武将が出てくるより遥かにマシ >>56
弱小のときの武将数は1増えるだけで戦術の幅が大きく変わるから
架空武将だとうまくランダム配置出来ないしね 武将数は難易度に関わるからなー
在野がいても登用出来ない厳白虎 厳白虎は仮に本人や弟を超有能にしてもつらいの変わらんだろうからなあ
他のキャラとは違う難易度しとるよねw それでも公孫淵とかよりはだいぶマシかな
周りが弱いし一人でも配下が増えればすぐに滅びるような環境じゃないしね 厳白虎は数年ずっと2人きりで耐えてたのにおそらく新登場武将をスカウトできたのがきっかけで配下が増えてたんだが
誰を登用できたんだろう?(その年の間に滅びてたが)
厳白虎の登用に確定で応じてくれる武将がいるならプレイしてみたい 厳白虎は前にやったけど一人目の登用はすげぇ時間かかったけど二人からは登用してきたやつから芋づる式でそごで大変じゃなかった記憶 無印上級ではやったことあるけど
1人目厳しい、CPuが在野掘るようになった(俺がやった時もそーなってたけど)、異民族でどんな難易度になったんだろ
公孫淵は兵站切れそうだから、ゲットからの連れ回しで良将釣れればワンチャン? CPU厳白虎が凌操や歩騭を配下にしてるケースはチラホラ見る どっちも難しいが無印極級4、5年やった感想は厳白虎>公孫淵
登用出来ない都市地域共に内政捗らないはツラいわ
武将捕縛したとこでキャンプなんて出来ないし最初の1人登用が至難 >>60
彼らを府の内政に充てたら、一斉に「ううっ…どうすれば…」って泣き言ぬかすんよな。
こっちが泣きたいわ! 永安て在野に武将もいないからか人材不足やし意外と難しいな
群雄割拠シナリオで空白都市スタートするならどこら辺がおすすめ?
やっぱり洛陽付近の都市か荊州4郡のどれか? 呂布討伐戦プレイ
曹操勢力健在なのに曹丕が何故か劉備の配下に……
どうして…… 曹丕は親父と親愛ないんやろ
あんまり愛されてなかったみたいやし 曹丕は親族補正無いのか?ってくらい普通に登用出来るわな
後半のシナリオは忠誠下がらなくて嫁関係なく登用出来なくなるけど >>74
シナリオスタートの「新勢力作成」時に宛か新野を本拠地指定した後、続けて隣接都市も拠点として指定できるので、許昌、上庸も指定しておけば、4都市(兵4万)からスタートできて楽。
群雄割拠なら主な在野だと、許昌では許褚、宛では甘寧や李厳、新野で魏延が見つかるはず。それでも、武将は足りなくなるので、古武将なり、コラボ武将なり、いるだけ連れて行くとよいと思います。
荊南は在野がいても1-2名なので、あまりあてにしない方がよいかと。 >>78
90後半軍師がいけるいける言うから
親族なんだから通るわけ無いだろと思いつつ
間違えて捕虜説得に向かわせたら
二つ返事でOKされて呆気に取られたな 許昌みたいに経済力が高い都市はそれだけでかなり有利やね
田舎の倍以上の収入があるし 初期値で差をつける程度にして内政でもっと変わるようにして欲しかったな 開発値はどの府もMAX1000だからわかりにくいんだよな
なんなら米収入そのままにすりゃいいのに 同じ府の数、同じ開発段階でも収入が違うシステムは理解させる気無くすだけで誰も得しないな
大きい街や府は最初から開発が進んでるとか、基礎収入+開発収入みたいに明記されてれば開発も楽しいのに 長安、許昌、洛陽とかの豊かな都市だと金銭収入が他の数倍は入っちゃうし、資金力が兵糧に直結してるこのゲームではバランスが悪いんだよな
魏が圧倒的に強いのはそこに起因してるってのもある
史実の再現としてはこれでいいのかもしれんが、ゲームとしてはどうなんだっていう
実際に魏を南方に配置換えすると全然伸びなくなるしなー すみません、ご存知の方教えてください。
三國志14PKをインストールしたのですが、ショートカットやスタートメニューのアイコンが白いままで、クリックしても「.urlを通常どのアプリでしようしますか?」と出てきて、機能していません。
どうしたらアイコンが正しく表示されますでしょうか?
また、三國志14はどこにインストールされてるでしょうか? >>87
何かの拍子で関連付けがおかしくなってショートカットが表示されなくなるのは自分も経験あるけど、ショートカットダブルクリックして「インターネットブラウザ」選べば直るはず
インストール場所はsteamのライブラリから三国志14右クリックして管理タブからローカルファイル閲覧で開ける 戦法の鋒矢て戦法発動しやすくて攻撃力高いらしいけど、使いやすさてどうなん?
>>79
やっぱり始めるなら中原スタートか
流石に4都市スタートは強すぎて面白くないから、新野から始めようかな
まぁ空白都市だから取りに行くなら一緒やろて話だが >>86
史実の再現だとしたら魏は強すぎ
実際に統一できなかったからなー 194年で新野スタートの場合、たしか劉表と境を接する形になるのか
劉表は主義レベルがガンガン上がるのと、先従隗始も相まって孫呉に先駆けて水軍LV10になるから侮れなかったりする
それだけに君主死亡による勢力のパワーダウンが著しい点はうまく再現出来てる気がする 洛陽、許昌、長安、鄴
この4都市制圧すれば天下統一は為ったも同義 募兵担当には頑なに他の仕事をさせずにきたけど
上旬・中旬は文官のながら仕事でOKで、下旬だけ武官にやらせればいいとかなり遊んでから気付いた 3ターンずっと募兵やらせておかないと募兵数が減るじゃろ?
訓練は必要な時だけやればいいし、最悪軍学台でもいいけど募兵はコツコツ集めないとダメだし 判定が下旬にしかなくて上旬中旬は誰か募兵担当がいるかどうかしかみてないから
上旬中旬は担当に誰かしら置いておけば武力低い奴でも行動させたりしても
下旬で武力高い未行動の武将当てれば3ターン未行動の武力高い武将当てるのと同じって話だろう 収入に差があるのは当然なんだが、収入なさすぎて維持すらままならん田舎都市とかどうにかしてほしい 陳留と濮陽の収入がかなり増えたのはうれしい
隣接都市が多くて取ると逆にきつくなりがちだったので >>88
ありがとうございました。
助かりました! >>92
華北と中原制覇するとやる気なくなるんだよな
曹操が官渡以降、精細欠いたのも頷ける それでも赤壁なければ統一まで持って行ったろうけどなあ
ホンマ孫権の行動って魏からも蜀からも憎まれることばかりよな CS版三国志14(\9,680)→ズンパス1(\4,950)→PK(\5,830)→ズンパス2(\4,950)
難易度解放するのに課金とか、コエテクの完全版商法は三国志14で本気出したよ やはり大司馬なったあたりから急激にやる気なくなるな
官職少なすぎる 勢力混在してるシナリオなら後半は順番に降伏させて終わりな事多いけどな
メンドくさいのは後半シナリオで魏や呉を降伏受け入れる4都市まで削るのがダルい >>102
こんな売り方してたら新規だけでなく信者まで離れていく気がするのだが… >>102
こうしてみるとなかなか酷いね
中身が伴ってるならまだマシだったんだけど ほんと内容がちゃんとしてれば別にDLCまみれでも文句ないんだけどな
ズンパス12PK全部合わせて今までのPKより薄いのがな 個性編集がゴミ仕様なのは心底ガッカリした
金個性すら新規で作れないとか何なの? 肥「パラドパラドうっせーな…おっしゃウチもステラリスみたいに長く広く売ったろw」
肥「デモ好評だったしDLCボリューム満載でボロ儲けやろなぁ…」
肥「…どうして?」 パラドのDLCは1個で14PK以上の変更点あったりするんだよなぁ 未だに「最初から入れとけよ」ってレベルの拡張(笑)キットや完全版売りつけてくるからなあ
20世紀から進歩がないというか肥という企業の拭えない悪習なんだろうね それでも何だかんだ売れちゃってるからずっとこのままだよ
ファンも歴史ゲー打切りが怖くて渋々買うというジレンマ いい感じに販売スパンが空いて痛い記憶も薄れて新作が出る頃には買っちゃうんだよな
IQが低いとは思うけどさ そういう知能が低い方々を利用して飯を食うビジネスだからねぇ
周囲の健常者から見ると胸糞悪いけど 野望は続いてほしいけど三國志のほうは別に終わってもいいかな 胸くそ悪いなら買わなければいいし、気にしなければいい
最大限できる限りの養護をすると、クソコエも慈善事業じゃねーからなー、稼がねーと社員食わせていけねーからなー
でもそれにしてもいくらなんでも酷すぎだわな アークの格ゲーみたいに金稼ぎは大手の下請けで、格ゲーは稼ぐこと考えなくて趣味で作ってるとからなら信用できるんだけどな 群雄割拠シナリオの新勢力で許昌から上級でプレイしてるけど、難易度による国力差の補正て凄いんだな
半年くらいして汝南から袁術軍2万5千攻めて来たから、自軍1万(ほぼ全軍)で兵站切って勝ちはしたけど、それでも汝南に1万まだ残ってるとかw
これ時間経てば経つほど兵力差でジリ貧になって滅びる未来しか見えないんだが、どうしたら巻き返せるんやろ?
大人しく難易度下げろて事かな >>124
上級なら兵をずっと雇い続けてたら、そのうち袁術の兵力くらい余裕で抜くよ
許昌ならお金で困ることもないし
曹操にも狙われるとジリ貧になるかもしれんが >>124
士気崩壊させて負傷兵もらうのが1番セオリーかも >>125
綺麗さん以外は大体引き抜けるから
処断するのは勿体ないぞ 何故か袁術配下に呂蒙までいるからな
取り敢えず武関取って李傕対策しつつ、袁術滅ぼす算段でも立てようかな
許昌の防衛て平地ばかりでやりにくいけど、どういうのが効果的なんかな?
>>126
今は曹操と戦ったらまず勝てないから2年の同盟結んだ >>129
陣形は基本魚鱗で固めて、後は相性チェックで親愛バフのかかる組み合わせを作る方が良い。
システム的に一人の名将に兵15000より、五人の仲良しに兵3000ずつの方が強い。(呂布や劉備軍の人型決戦兵器共は単騎で暴れる事も多いが……)
慣れるまではこれを基礎として戦おう。
凡将ばかりの袁術軍も地味に相互親愛四人組(楽就・陳紀・李豊・梁綱)が居るので、冴えないボンクラと侮らずしっかり登用した方が良いね。
あとは仲介でバフ目当てに義兄弟や夫婦を作ってくのもアリ。お金は掛かるけど許昌ならその点は問題ないはず。 >>129
追記。非戦争時も余ってる武将(それこそ赤個性塗れの賊でもいいので)兵1000を与えて罠や施設を作らせ続けるのも良いよ。
罠も櫓も敵を殲滅出来ずともそこそこ足止め出来るし、過去作と違って出陣中の武将は絶対に引き抜かれないので褒美抜きで酷使しても働いてくれる。 クリア得点のない戦記制覇にクリアマークを付けたいんだけど、wikiみてもあまり情報ないなあ >>124
それは袁術の初期兵力が多いだけで許昌ならすぐ国力抜けるわ 許昌は収入が全国屈指の高さだし、平地がほとんどだから簡単に兵站切れるしでかなーり有利 >>129
既出だけど。。。
許昌と宛をおさえて、曹操と同盟してる場合、内政頑張ってればそのうち、
袁術は上回るようになれる。(内政武将が足りてれば)
汝南から許昌の府を防衛するなら、府の手前に陣か櫓を建てて、足止めされている間に
待機してた錐行1000x2部隊くらいで囲んで兵站切り。方円(許褚とか)の横から鋒矢で殲滅。
こちらの兵を失わずに敵を減らすのがコツ。罠+偽報の練習してもよいし。
#許昌防衛なら、詳しい動画がいろいろあるので参考になるかも
そのうち汝南では、呂蒙の他に李通が出てくるので、鋒矢の李通だけは触らずに逃げたほうがよい。
それでも汝南を取れば地の利(地縁)と州制覇になるので確保すべき。但し、寿春まで取ると、孫策、劉備にまで狙われるので考えもの。
先に頑張って長安&上庸を確保すれば2州制覇で采配枠と交易ができるようになるので、そちらを優先したほうがお得かも。
武関の防衛は、長安側の商や上洛の間くらいで長蛇か錐行で兵站切りがおすすめ。武関はごり押しで突破されやすいので、あまり殴らせないほうがよい。 李通というか、鋒矢自体が上級だとそんなにって感じ。
極級のCPU鋒矢は正直雑魚武将でも怖い。 新武将作ってるけどみんな背景は消してるの?色々試したけど背景の消し方が分からなくてついたまま使ってるから気になって 呉の武将って優秀なようで使いにくいな
陸戦の戦法が弱かったり使える陣形少なかったり
水戦には強いけど今回あんまり水戦する機会ないし 「慈善事業じゃねーから」「ボランティアじゃねーから」って理由で銭ゲバを擁護する声たまに聞くけど
生活がかかってるからこそ、まっとうな売り方をして信用を積みかねるべきだと思うわ
目先の金のために信用を無くすと、将来の売上が減るだけやん >>143
一騎持ち無し・江南の都市は貧乏・AI自体も水軍をうまく利用できない
・PKで追加戦法もらったのは陸抗だけ・そもそも有力武将の義理が思ったほどない
という欠点多すぎよね >>144
肥はそこそこ年取ってそれなりに金使える層をターゲットにしてるから、こんな場末でガタガタ言ってもノーダメやぞ >>144
まっとうな売り方(笑)をしてた良ゲームメーカーも倒産したり吸収合併されたりしてるけど
ファミコン時代から割高で売って上手く行ってるコーエーは
信用とやらのせいで将来の売上が減ったんか? コーエーが銭ゲバなのは三国志1の時からなんだから、ほとんどの奴はコーエーなんてそんなもんと思ってるやろ >>149
それは確かにそうなんだけど物には限度ってもんがあってな
今回はちょっと酷すぎたよ 呉の将は慰撫持ち多いのがいい
担当不在で治安だだ下がりでも慰撫一人置いとけば賊の心配しないで済む >>150
wikiのメニューの下の方に解説があるよ 最近このゲームで一番面白いのはCG登録なのに気が付いた。
時間泥棒すぐるw シミュは一通り飽きたら環境を整備する方が楽しくなるよね
肝心のゲームはあんまりやらないの 三国志13PKのときに、誰かが作った歴史イベント100が神掛かっていたんだけど、14PKでは作られていないんですかね? そういえばイベント作成機能が劣化してるのも何気に問題だよな 劣化してない編集機能は13になかった個性編集くらい 捕虜の登用て意外と難しいんだな
呂蒙捕まえたけど、離間も効かないから仲間になかなかなってくれん
偽帝袁術に忠誠97て忠臣すぎるわ
>>131
>>135
やっぱり効率的に防衛するなら兵站切りだけじゃなくて施設の建設も必須か
許昌周辺の防衛目的だと陣、砦、弓櫓どれがおすすめ? 侵入してくる方向がわかってるなら土塁なり壁なりを並べて兵站切りをしやすくしたらいいんじゃない ようし呉ではじめるかって思って呉将の編集始めてそれだけで満足してしまう >>159
金がない時は、陣1つで我慢。金がある時は陣と土塁を組み合わせている。
敵部隊が足止めされる場所の背後に兵站切りしやすいスペースを確保するとよいかと。
ま、汝南方面3つくらい府があるし建設上限もそこそこ余裕あるから、いろいろ試してみては?
とはいえ袁術も李傕(軍師の賈ク)も政策が上兵伐謀で内政荒らされまくるので、自領内で長く防衛戦しないほうがよいかも。
あと、上級っての忘れてた。李通の話は >>137 >>138 の通りなので、すまんが忘れて。 >>159
陣と砦じゃ余程急ぎか貧乏、建設不可な状況でない限り砦でいい。
砦はただ耐久が高いだけじゃなく周辺二マスへの防御バフの効果も高い(陣が1.1倍 砦は1.25倍)。
砦の周囲に櫓・軍楽台・投石台のどれかを置き、更にその周囲に砦……という感じで置けば施設群の中は常にバフがかかるようになる。
当然設置限界数や地形問題もあるけど、許昌周辺は主戦場になりやすい平野にたくさん施設を置けるので問題ない。
それこそ砦・櫓・砦を並べて隙間に落穴とかも出来るし、上で挙げられてるように土塁で敵を誘導もし易い。(なお敵は意図的に土塁石壁を攻撃しないので設置は最低限の耐久値でよい)
財力も人材も得やすくて色々作れるから楽しいよ、許昌は。 >>144
悪いのはソシャゲってのもあるよ
同じ作業量で儲けが段違いなら、そりゃソシャゲ仕様にしますよ
(アプデで課金させる)
それに残念ながら他のメーカーが手を出さないんだから光栄独占(銭ゲバ)になるのは仕方ない
思った以上に儲からないんだと思う >>102
これ今から買ったとしても五丈原シナリオは手に入らないよな? >>165
評価とかを見て冷静な判断下す前に買わせるのが目的だからね 早期特典みたいなもんだからね
まあ、三国志終盤シナリオは面白くないから全然やっとらんが >>150
GIMPってフリーソフトで画像取り込んで背景だけ消しゴムかけるか、切り抜く。
なお、GIMP2.6じゃないと透過されない保存しても 聞きたいんだけど終盤シナリオの司馬懿と曹爽が独立してあるやつあるじゃん?
あれ、獄級曹爽でクリアーどうやってするの?挫折したわ 後半シナリオはなー。大勢力が複数ある状況は良いんだが、花形武将が少ないのが辛いので、毎回おまけ武将をぶっ混んでしまう。お陰で後期シナリオの強武将が全然目立てない。すまん姜維。 戦史追ってると万規模の軍率いた指揮官でもまだ出てないのいるしな
三國志末期はそのへんから適当に連れてくればいいのに 陸抗、羊コ、王濬、破竹の勢いの一言、文鴦、ここらへんと姜維やケ艾の世代も開きがあるね >>164
儲かるか儲からないかってのもあるが
それ以上に、史料集めと能力決定とバランス調整が大変なんやろ
三国時代のなら、史料も少ないし中国行って調査もいるし
戦国時代ですら、城がどこにあっただのMAP関連もしっかりせんとあかんしな 三国志とは別に夏から清までの中国王朝の英傑で遊べる
超大河国取りSLGがやってみたいな
ごちゃまぜ英雄譚みたいな >>176
楽しそうだけど能力査定で悩むだろうなぁ
李世民と劉秀で配下も含めて考えた時にどっちが優秀か、とか 中華の奴でそういうのなかったっけ?
前にうどんが紹介してた奴朱元璋とか普通にいた 覇道コラボ顔グラDLCがラストなんかな
ガッカリ極まりない >>181
そんなんあったっけ?
vTuberのが最後じゃないん? >>181
今のシブサワブランド長が覇道のPだから
その関連でオマケで出した感がちょっとしてる 地域担当についてる武将は探索や登用に使わないようにしてる?
めんどくさいから気にせず使ってるんだけど 地域担当が登用しなくてもいいぐらい
人材が潤沢に居る前提でええんか? >>187
これ
基本的には使わないようにするが背に腹は代えられないだろ 登用なら一度のことだから気にせず派遣
序盤の探索での運営費稼ぎだったら>>188 今回内政がシンプルだから次は内政メインにしてほしいな
逆に戦争がシンプルで内政で相手に差をつけていく、みたいな リアルに考えて、重要なのは戦争で敵を倒すことじゃなくて
内政を整えることなんだけどね
しっかり内政を整え、治安を安定させて食糧や兵士を補給できるからこそ、戦える
どんなに戦争で強い奴がいようが、内政がボロボロだと負けるのは中国史で明らか 内政ゲーにしろとかこりゃまた需要のない極端な要望だな 内政をこれだけ手抜きしても戦争要素の調整グダグダなのに
内政メインにしたら戦争はどんな事になるんだろう 戦争要素はたまに盗賊が襲ってくるぐらいの三国時代のお城育成箱庭ゲーなら需要ありそう シンプルと言えば聞こえはいいが、壁がニョキニョキ伸びるだけだからな
メインにしろとは言わないけどもうちょいなんとかしろよと
てっきりPKでこの辺後付するためにスカスカなのかと思ったらこれが最終形だもんな ゲームなんだから要は魅せ方の問題だろうな
面白いゲームシステムなら、内政だろうと外交、謀略、戦争だろうとハマるはず
その昔クラフト系ゲームなんてマイクラ登場するまではマイナーなジャンルだったし
戦いが派手で華形なイメージあるけど、実際の優先順位は内政、外交、謀略、戦争の順ってのも理解出来る…ただ、それを肥が面白く実装出来るかは別問題だけどね リアルだろうとシンプルだろうと内政はボタン押す作業が少ないに限りますわ
そういう意味で14の内政はあんま不満は無いかな
強いて上げるなら人はいるけど府に担当官が配置されてない都市に「!」とか欲しい
左下の軍師の助言でも一応言うけど更新したりしないし、それ以前にあそこほとんど見ないっす >>198
そういう地味親切UI欲しかったな
担当移動させちゃったり占領後配置してなかったりで半年くらい不在のときとかたまにある リアルさを求めたSLGもいいけど
それをファンタジー要素満載な三国志の時代でやる必要あるのかな 内政が充実してた三国志のナンバリングってあったっけ?
ノブヤホなら天下創生があるが 三國志は箱庭ゲーがなかったような
11が若干近いくらいかな 建物と壁を建てまくって要塞化するの本当に楽しいけど
誰も攻めに来てくれないの悲しい ・史実武将の追加
・新武将枠1000人増枠
・シナリオエディタ
・11PKの研究実装
・イベントエディタ、個性エディタの改良
・卑弥呼、難升米、都市牛利、壱与は?
9月だし、そろそろズンパス3の情報はマダかの? 銀英伝コラボ有料で続行
隋唐の名将追加
これだけでズんパス3に金出すって奴はいると思うんだがなんで難易度とかゴミみてえなとこで金取れると思ったんだ? アップデートは5月で止まったしこれで終わりなのでは 葛葉さんコミュ登録者数100万人おめでとう!
折角コラボしたならこのクソゲーにも少しは客呼んでくれませんか? 劉璋が8万単位の軍勢を出陣させて
次の瞬間帰城させる謎行動かますんだけどなにこれ? 今日PC版購入したのですが戦法編集は無いのでしょうか? 13withPKハイパー
13withPKスペシャル
13withPKアルティメット
13withPKファイナル
13withPKファイナル決定版
うむ、まだまだ使い回せるな 仮にズンパス3が来たところで、このチームが手掛けてるんじゃ夢も希望も無いだろ ズンパス3求めるとか正気か
もうズンパス商法にも慣れたのかお前ら ズンパスは買わないけどつまみ食いはする
一つ二つはまともなDLCあるだろ 9月15日にくるCG30枚無料配布楽しみ
最近は編集で古武将+追加配信された将全員いる新勢力つくり
下のほうの4都市にして官位王主義LV10規模巨金米兵MAXにしてから離れた小勢力でスタートして遊んでる
凄い速度で領土拡大してくるから緊迫感あって楽しい 極級で関羽包囲網で劉備やってるけど、ちょっと面白い
関羽ファミリーのバフと投石で撃退してるけど、明らかに国力差で反撃に出れない
呉は撃退したら和睦するべきか、最初に潰すかどっちが楽しいかな 後期劉備軍って強い武将多いから主役感でて楽しいよね
曹操の攻撃凌ぎきって反撃に出る時はまさに主役!って感じる
器用貧乏な二軍メンバーが多い感じも地味に好き 無印出てすぐ買ったけど最初いつもシリーズのスタートは207年劉備なんだけど最初は超級がなかったんかな?
上級劉備やってた頃が1番楽しかったな
曹操との戦力差も感じない劉備軍の連携率は最初にやるには適してた
終盤の獄級で遊びたいけど空白地をいいかげん自由に一個作れるようにして欲しい終盤は四隅あたりしかないからなぁ 国替を使って気長にぽちぽちしてれば、好きな場所から新君主で始められるよ 戦争のとき5人一部隊で攻めてんだけどなん組かに分けた方がいいの? >>218
覇道のCG30枚は少ないな
有料でもいいから今出てる分、全て配布して欲しい 自社作品の顔グラなんてただサイズ合わせてトリミングするだけだからなぁ >>220
関羽包囲網の劉備で呉を先に潰した後のお楽しみといったら、水軍入手して中原丸ごと包囲占領かなぁ。
小松屋さんの志在千里 孫権の動画で見たことがある。
宛の武関までとって、黄河の港全部と陳留の酸棗を抑えたらできるらしい。やったことはないけど。 DOAシリーズのキャラは別に戦闘服(忍び装束?)でもCEROに引っかからないと思うんだ 董卓が死ぬイベントで呂布が長安で独立するけど、ここからの呂布があっちに移動するまでのイベントがほしい。 顔料と文集組ませて何度も北米攻めさせてるけど
趙雲&コウソンサンにいつもやられる
どうすればいいの?城攻めに待機させてる候補数が出番すら迎えられない
同じくらいの兵数なのに顔料&文集が弱いの? 趙雲のチートっぷりは誰もが通る道だから仕方ない
城数とかは勝ってるんだろうから物量作戦でも勝てると思うけどね そのコンビに勝てる奴のほうがこのゲームじゃ少数派よ
兵数増やして迎撃に出てこなくなる兵力差付けるのがベター 有り難う。地道に物量作戦します。文酬の陣形が頼りないけど。 戦う場所も重要だよ
陣を建てて袁紹を前に、猪突の顔文は少し後ろに配置して敵が来たら袁紹の横に来るようにするとか 猪突が中々鬱陶しいんだよな
退却を始めた相手を必ず追いかけてしまう
とかならマシだったんだけど 雁行使える猛将って結構貴重なのよね
猪突だと一人でも殴りかかるのが問題だが >>235
一騎打ち怖すぎて袁紹前にするのは無理だわ 猪突はただのガイジだからね
バスケで言えば常にボールに群がるようなやつ 猪突は自動追尾機能だと思って使ってるわ
それより猪突付いてる奴は偽報に掛かりやすいの勘弁
治す方法が隣接するしかないって結構きついよな
ホウシでガンガン奥地へ逝って追い付けねえわ 毎回偽報は忘れた頃に食らってたりする。
稀にデッカイ『?』見て、そんなコマンドがあった事を思い出す。 部隊を撃退した時のリターンがもっと欲しいよね
兵糧奪えるとか 11だと部隊が持ってた場合金や米も一部奪えたけど、今作は強奪持ちがちょっと取れるぐらいか。
相手の資源を減らすんじゃなく湧き出る形でなら、一部隊毎に金四〜五百と米二〜三千ぐらい貰えても良かったかもね。 負傷兵って面白いよな。
撃破したら、寝返るヤツが毎回毎回それだけいるってことだよな?
士気で壊滅させたら、二万人弱丸々寝返るとか。 逆に配偶者が居ると絶対寝返らんとかが
今の価値観だと良くわからんね
自分の命が大事やろ >>242
簡便過ぎたから修正して搭載したんでしょ
9の偽報は知力低いやつ殺しだし、副将的なものがないこのシステムだと尚更ダメでしょ 親父が処刑されると分かってても反乱起こします
でも嫁が本国で元気なら何があっても降りません 士気で壊滅した時は寝返らんけどな
元の拠点に戻るわけでもなく完全に消滅で、それはそれで意味わからんけど かーっ、こんなことやってらんねーぜ!ってやる気なくして逃亡かな >>249
修正して面白くなってれば文句は出ないんだろうけどな 数万単位の金を運ぶ輸送隊を襲って撃破で帰還しても金が増えなかった
自分の物にならないの? 三顧の礼より前のシナリオで曹操でやってるんだけど、208年8月になっても孔明が出てこないのは何故? シンヤじゃなくて襄陽
孔明は209年だっけ?イベントはその時期ってだけだよ >>258
雲南以外を支配して、「諸葛亮の嫁」イベントを埋めるために襄陽で待機してるんだけど、出てこんのよ。 新野と襄陽にいないのなら徐州のどこかにいるんじゃないの?
今までのシリーズなら三顧の礼以前はだいたいそこにいる >>259
209年てレス貰ってるんだからまずそこまで進めないと そうだな、あとで209年まで粘ってみる。サンクス。 >>256
帰還時じゃなく、即時で都市に入るんだったか
サンクス イベントと同じ年だと先に劉表に掘られちゃうしな(ズブリ)
五常とかも意識的に都市押さえてその年で探索しなようにしないと先に馬良見つけちゃうからみたことないわ 戦法の連携て義兄弟、配偶者、親愛武将だけ?
相性良くても発動なし? 反董卓連合・曹操の陳留で、探索を何回やっても何も発見出来なくても軍師推薦が出続けています。私だけでしょうか? 名品の玉璽と銅雀は極端にドロップ率悪いのでめったに見つからない
陳留ならどちらでもないと思うけど、他にドロップ率低いのが埋もれてるんじゃないの 名品は軍師推薦が出てても政治高いのがいなかったらスルーしたほうがいいと思う
曹操軍なら掘れそうだけど暇してる雑魚だけで探索してるから見つからないとかかな
地域担当官やってる有能文官も含めて総出で探してみたらどう? それと何も見つかってないわけじゃなく、戦法の書が貯まってるハズ
今は左下の報告みないと書いてないから気付きにくい 新個性作成使ってる?強いのできるのかね
青色個性だからなんか嫌で作ってないわ >>275
作ってる
運搬+調達で支援とか
水戦+操舵で水龍とか
名声+人脈で名望とか
新武将のキャラ立たせるために
あとは効果忘れたけど副将、守将、蛮勇とか ワシは90%は専用個性だな
とは言っても、初めから持ってる個性を統合して専用化させてるものがほとんどだけどな
まあフインキなぜか)出しだわな 30ぐらいは作った。
運搬+調達 調練+召募 人脈+眼力 嚮導+特使
新個性作る人は大体↑これらの組み合わせを作ってると思われる。
ただ上で挙げた効果はあくまで同類の個性ってだけで、『運搬』は運輸速度最大値の新個性より速いと聞くね。 漢字二文字縛りだから以外と難しいよな。ネーミング。
とりあえず外遊とか運輸とかそんな名前つけてる。
ところで被負傷戦死無効&被捕縛無効の個性作ったけど強運と何が違うんやろか? >>279
278で挙げた四つなら順に『黒猫』『教官』『推挙』『使節』にしてる。
CS版だから輜重も変換出来ないし、あれこれ考えて運送屋にした。大和よりは霊獣っぽくて脳内変換し易いかと。
他は『名声+内政系』なら『豪族』とか『奉行』で、『動員+〇〇』なら『私兵』とか『頭目』にしてる。 デモプレイ見てると訓練召集系の新個性つけてもcpuが適所に使ってくれないななんか
既存のそれぞれ単独個性は認識して配置してくれるのに 未知の個性に適切な対応をとる、それこそ本当のAIが肥に組めるといつから錯覚してた? 新個性編集って、有料DLCじゃなくて
PKだけでついてくるのか? 新個性作ってみたけど攻撃力で「無双」包囲無効で「仁王」
輸送系は兵站
開発早いのは「宰相」「名士」
歳とって強くなる系は「老虎」全能力アップは「元帥」君主には「天命」「天佑」とか「英傑」とか 新武将をキ姓(キ覧のキ)にしたいけど漢字が出てこない
ps4版です >>291
ダメだ
携帯と繋げて無理矢理入力してもなかったことにされる 劉備さんは強運持ってるから馬なくても絶対捕まったり戦死負傷したりしない 関羽や趙雲諸葛亮に隠れてるけど劉備も結構なチートよな
これで前は脱兎チートもあったわけだし 脱兎の穴塞いだ副反応で追撃関係がぐちゃぐちゃになったよな
馬○が何も考えずにやるから 三国志11やってるときに思ったけど
自動戦闘と色塗りって相性悪くね?
細かく指示できたら最高だったののな 相性で言うなら範囲でバフを掛ける施設とかもなあ
勝手に動き回るのに範囲指定とかなんの意味が?と >>163で挙げたような配置ならバフ施設も他の施設と併用しつつ広範囲展開出来るけど、それでも11と比べると使いにくいよね。
何故手動操作の11で4マス(陣2 砦3 城塞4)まで強化出来たのに、自動操作の14で2マス固定にしたのか……。 劉備様の強運はスゴいが負け前提の効果なのでイマイチだな。だが錘行で危険地域に気軽に放り込めるのは良い。君主なのに。 >>290
えーー!あのかっちょいいヤツだよね?なんかなびいてるやつ。
中国にしては良くできてる!と思ったのに。
てか、あれ最近できたんじゃなかったっけ?!
次は孔明像作って雇用創出か? >>299
9と11が評判いいからって、何がどう面白くて受けたのかの精査も碌にせずにテキトーに混ぜ合わせた糞折衷案作って出したんだろ >>306
単独で用いるなら方円、
程普や黄蓋、より頑丈な周泰らが方円を務めるなら後方で雁行でもOK
一騎打ちが怖いなら宋謙や賈華も連れてけばいいんじゃね 方円周瑜で毎ターン付け火するの好き
自分が燃えてもなんのその 周瑜って自分は萌えないじゃなかったっけ?
たしかそんな固有だったような気がする 11でも周瑜は人間爆弾みたいな使い方してたなぁ
実際は赤壁以外で火計ってしてたんだろうか? 諸葛亮、陸遜なんかは火計が上手かったけど他はあんま記憶にないな 賈華って周瑜の一騎討ちを代行するんだろうか?
武力は周瑜の方が6上だし、護衛の一騎代行って護衛対象との武力差関係なしに発動する? 方円にしても半端に武力高いから多少格上でも自分から仕掛けていく困ったちゃん >>320
挑みにいく→許猪が出てくる→討ち取ったり〜
は何回か見た そういや一騎打ちを仕掛ける頻度って主義とか武力や知力とかも関係あるんだろうか >>323
過去シリーズはそういうとこ拘ってたんだけどね >>315
コウホスウが火計で黄巾燃やしてたね
でももっとメジャーなのあった気がする 満寵が合肥新城で火攻めで呉を破った
あと夏侯尚も諸葛瑾を火計で破った あとあれだ、演義で徐盛も火攻めで30万の大軍を撃退しとったね 嫁がいると寝返らないくそ仕様なんとかしてくれ
嫁を捕まえて斬首するのが目的になってる >>329
血縁を仮想にすると登用周りの鬱陶しさが無くなるぞ >>329
その仕様糞だからイベントで離縁させようと思ったら
さらにエディタで結婚しか出来ない糞仕様 異民族従属させるの楽しいな。鮮卑倒すのに安定と長安から軍勢出してるけど晋陽からの方が近いからいいのかな? 鯖開いた直後に袁紹持ってるのいるけど一度貰ったらどの鯖でももらえる? >>329
むしろ旦那を斬って嫁をものにしていくプレイ 勢力統合も弱小数ヵ国が統合してそこそこの強さになるのは面白いなと思うけど。
まだ中盤やそこらの段階で一番強い勢力が弱小含む5勢力くらい呑み込んで一気に大陸の六割支配するのはいくらなんでもやり過ぎだろと。
そこから巻き返す楽しみもあるけどそれ以上に他勢力のせめぎ合いを眺めながら自国を強化する楽しさを奪われた方が強くてやり直しちまった。 >>337
統合はオンにするしないの問題じゃなくて単純にバランス悪いから修正してほしいんだよな
弱いとこが合体して強くなるみたいに面白くなって良い部分もあるわけだし 単に難易度を増す一点だけで見れば実装初期が一番楽しかった。今は統合はともかく、大統合が遅すぎる。連合にも邪魔されるし。 劉備が劉璋が吸収合併する、孫策が劉表を吸収合併する
みたいな仮想イベントをたくさん作っておいて、モチベ落ちた頃にそれらを一斉に発動すると、また新たな気持ちでリスタートできていいよ
とりあえず統合は俺は常にオフにしてるな 個人的には>>337の流れが理想なんだが、今ってそうなる?何回やってもほぼ大半押さえてからしか発生しない。。大統合の条件よく分からんが、間違いなく連合は邪魔してる。 >>341
一応337の時の発生状況だが、反董卓連合シナリオスタートで6年程経過。
自分は新勢力で建業、呉、会稽、建安を支配。連環の計イベを起こして董卓乙で呂布独立。袁紹が呂布、馬騰、劉焉、劉表、士ショウを一気に吸収しやがった。
統合したあとそのまま反自勢力連合組んできた。 なるほど。順番が逆になるだけでガラッと変わるな。連合のオンオフも欲しくなる。 手動イベントにしてくれりゃ多少無理やりな統合でもいいよ。 久々に反董卓連合の曹操やってて、虎牢関前の野戦で華雄を捕らえて斬り、呂布の守る虎牢関を落として、なんともいい感じに進んでたのに
さーて長安遷都イベ起こすかぁと思ったら董卓が長安でずっと募兵担当やってて洛陽に来ないままイベ起こせず連合解散したわ
あーそういやこういうクソ仕様のクソゲーだったなこのクソゲーと一気に萎えてやめた
本当にテストプレイしてんのか? いつも早々に潰される袁術で偽帝の落日を
発動させずに放置してたら建安まで勢力を伸ばしてた
大仲帝国万歳 最近ずっと愚痴不満ばっかだな無印のときあんだけ褒めてた連中みんな死んだん? 無印はあくまでPKで内政外交計略のスカスカな部分を強化するベースとして評価していたんだと思う
さもなきゃ中の宣伝部隊
残念ながらPは完成形として評価されたと勘違いしてしまったようだが このスレって買わないで批判してることを自慢してるようなキチガイも居るしな 無印は13pkから武将数が200人増えたのは嬉しかったな
収集版からプレイデータを収集しAIを強化し続けていくみたいな姿勢も良かった
せめて編集機能をまともな出来に仕上げてくれればな… あと英雄集結クリアで無印分はトロコン出来るという所まで来たんだが、勢力数の影響か妙に重い。
普通に楽しもうと超級にしたけど、PS4(Pro)の負荷も考えたら初級でさっさとクリアした方が良いかな……。 無印のときも文句は出てたけどあの時はPKある前提で改善してくれって文句だったからな
今出てるのはゲーム部分より売り方とか劣化した編集機能とか誰得Vコラボへの不満だから質が違うんだよなあ クコドン苦労して独立させても、直ぐに滅ぼされて意味ねぇ。
10万の兵力持って独立しても主と武将2人じゃ直ぐ全滅するわな。
何だこれwwww? クコドンしたいのに外出不在は困る
忠誠下げる方は大丈夫だが独立じゃなくて出奔するし クドコン志在千里極級劉備でお世話になったな
膠着状態の最前線でクドコンからの降伏勧告で前線押し上げていったわ
常に波状攻撃受けてて正攻法で攻略するのが面倒だっただけとも 写りは全ての光源に影響されるからな棒に反射された光が分かるんだろ 武力は低そうだけどスレ民の人望を集めそうな風貌してる 曹操とか大勢力の君主捕まえて処刑すると2ターンくらいクコドンタイムになるから楽しいゾ gone!ootanisan!
大谷さん作るならステと個性どんなんがええやろ? 最近さ、取り込む用の顔グラ描いてるけど(GIMP)
ゲーム遊ぶの忘れて絵作り終わったら満足して遊ぶまでの気力ないわ
横山殷周伝説にでてくる殷の大宰相の老人聞仲作ったら満足度したわ 最初は画像の透過処理めゆどくさいなーと思ってたけど
慣れたらただ背景切り取るだけだし、人物作る方がめんどいわ
いっぱい作ってる人はすげーや 政治家とかならまだしも、スポーツ選手だと
統率・知力・政治をどういう意味付けで能力判定するかやろ
武力は純粋にパワーなどの筋力判定でいいし
魅力も、人気や人柄判定でいいけど
パワプロとかの野球ゲームの能力引っ張ってきて
そこから適当に統率知力政治振り分けたら?
つか、新武将作成スレとか関連スレって、もう生き残ってるのないんかね ドラえもんとか作ろうと思っても政治と統率のイメージが湧かなくてやめてしまう
あとドラゴンボールの悟空みたいに、数字もまともに数えられないけど戦闘知識は天才的みたいなキャラはどう表現していいかわからん 料理や掃除が得意、みたいな設定があればそれを政治能力の査定に加えてたな。
最後は結局こじつけしかないよ。自分がそれで納得できるかどうか。 あの中華のパクリ顔グラ普通に使いたいわ
あの技術うらやましい 昔は家庭的なキャラは漠然と政治力高めにしてたが社会人になって考え方変わったわ
しょうもない利権や慣習に揉まれながら組織で結果を出すには人並み以上の頭脳と意志力が必要不可欠 すまん、14ノーマルから久しぶりにPK買って遊んでみたが、敵の攻め方滅茶苦茶変わったんだ。びっくり。
シナリオ1上級の公孫瓚やってみたけど、こっちが地元安定させてる間に張角とかが勢力8割方拡げられて、あとは小部隊を次々投入されて物量で押しきられてしまう。族と親密でも焼け石に水。
どうしたら打破出きるかなあ。 後期シナリオの君主曹爽獄級って魏と同盟終わったら即死やん 調整される前の劉備や孫権帰ってこないかなあ
全然謀反しなくてつまらん 上級だと敵勢力の部隊に補正とか掛かる?
統率20くらい上回ってて同じ陣形なのに負けたりするんだけど
あと敵の方が足早い気がする
兵力減らしたら同じ陣形なのにスルスル逃げられる
こっちの部隊はすぐ捕まって全滅させられるのに いつも2/3くらいまで制圧すると飽きちゃてあとは委任しちゃう >>391
上級で敵に有利な補正は無い
今作では他の要素(施策・隣接・個性など)で
統率20程度の差は簡単にひっくり返る >>391
ちゃんと府を取りながら攻めないと補正で負ける
中級まではいきなり城で問題ないけど上級あたりから府も意識した方が良い
敵近くの府を守るために土塁と投石台とか設置するの個人的には面白い要素 後方の支配都市を支援目標で全線に送らせるように設定してるのにあんま届かない >>379
個性は勝手に考えて。
大谷翔平 2021 能力値案
統率:100
評価基準・WAR(総合貢献度)
武力:95
評価基準・OPS(打者評価)
知力:80
評価基準・ERA(投手防御率)、UZR(野手守備力)等各ポジションにおける守備力
※ポジションによりMAX値が変動。例・投手はMAX100、外野手はMAX35。
政治:40
評価基準・年俸
魅力:90(予定)
評価基準・獲得タイトル、人気、知名度、スター性等印象度
微妙な選手の方が面白い能力になりそう 超級dlc買おうと思って調べると勢力図が動かずに微妙らしいですが、今も同じ感じですか? 超級や極級はレビューいろいろ見たけど買う気しなかったからスルーしてるな
セットになってる設定変更だけ欲しい 勢力は動きづらいが統合有なら歯応えだけは保証されるから、上級に飽きたら買うのはアリ 超級の初プレイは堅守の硬さに絶句して、今は鋒矢が危険で嫌だ
城の防衛に出た鋒矢がバフ盛り盛りで次々に部隊を壊滅させるのが当たり前でやってられない
リロードしまくりの初心者みたいなプレイになってしまって楽しくなかったので
リロード無しで進められる上級の方が楽しい 呂布独立うざいんだけど厳氏を人質に他の都市置いてれば独立しない? 本隊が陣を建てつつ城下に迫り、左右から遊撃部隊が府を制圧していくプレイを強要されるので堅苦しいのは確か 難易度の上げ方が雑すぎてプレイの幅が狭くなるだけなんだよな
演義のキャラゲーとしても失格になるし
なんで関羽張飛呂布クラスが作中で一撃で斬り捨てたようなクラスの武将の部隊に慎重に当たらないといけないようになるんだよ
だから俺は超級以上は嫌い。やっててシンプルにつまんない。 部隊の数値の大小だけで難易度を設定してるようなもんだから底が浅いのは残念
ただ上級だとヌルすぎて飽きるんだよなあ
CPUの部隊編成や進軍パターンをもっと多彩かつ賢くする方向で調整できないもんかね 府からの光がいっぱい飛んでくる方が強い?
場所によって繋がってる府の数が全然違うけど イベント作ってゲームのシナリオ開始同時に結婚してる武将は全員離婚するようにしたったわ >>412
血縁関係仮想じゃいかんのか?
親子とか義兄弟とかも面倒なだけだぞ >>413
いや、史実シナリオしかやしたくない派なんですわ
でも史実婚は司馬懿とか離反効くのに登用できなくてムカつくからね…
離反よく効く名武将だと
司馬懿・張郃・満龍あたりが美味しいよなぁ >>414
史実シナリオでも血縁だけ仮想にできるやろ そもそも女性武将を登場させなきゃいいのでは?
祝融は絶対に登場するけど。 特に武芸に関する逸話が無い呂布の娘が武力74
潁川郡で朱儁を破り、皇甫嵩と朱儁の包囲に成功した波才の武力も74 女グラで男ボイスのイッコーさん作ったけど速攻顔良に討ち取られた 官職当たる時なんだが
三国志の官職って日本の戦国時代みたいに割と形骸化してたのか?
中央に居ない居た時は軍勢を率いてない劉備が左将軍だったり
征西将軍とか司空とかどうだったんだろう 実際に戦場にいたと思われるあの時代の女性は
王異と趙氏貞くらいか
この二人はまあええか…趙氏貞は基本登場遅いし
集結系を除けば実質王異のみか 武将足りんから、女性武将も出さざるを得ないというね >>424
出すのは賛成なんだけど
能力おかしくね?とは思う
統率武力政治は基本10前後で
魅力は高め、知力は個人次第みたいな感じがしっくりくる 武将個人の能力は上がってるわけじゃないし一撃で斬り捨てるもん斬り捨てる
超級以上は地の利(府バフ)が強化されてるだけじゃないか >>427
史実武将編集したら実績解除できないのに
新規武将登場はOKとかいう謎ルールさえなければなあ >>426
信長シリーズに比べたらまだいい方だぞ
あっちはげんなりするぐらいの女名将だらけ >>427
あ、そうかそれいいね
新武将で作って婚姻関係結ばず親愛くらいにしておけば
登用できるようになるし >422
光禄大夫なんて実権のない名誉職みたいなもんだし、定員なしの名ばかり官名なんて沢山あった
でもそんなのはどこの国いつの時代でも似たようなもん 戦闘の嫁バフは嫌いじゃないけど、登用の嫁絶対は意味わからん
嫁バフ程度にしとけば良かったのに(忠誠+10) 女武将は13pkの卑弥呼と梁紅玉がアホみたいな能力してたな てか今さらだけどPSコントローラーの操作性悪くてだめだ。なんでズーム関連がL1L2なんだよ。開発者糞過ぎ 細かいことだけど、軍団編成の際のセンタリング
あれも小さな親切だよなあ 今更>>365みてクソほど笑ってる
割と似てるし整った顔してるんむかつく 馬超は5歳まで馬に育てられた 半分馬だよアホだよ♪ 袁紹、202年の6月に必ず死ぬから袁家分裂以降のイベントが起きない…
どうしたらいいですか? 支配が複数の州に跨る時は車冑とか王朗みたいに
自分で刺史任命できるようにして欲しい
で刺史に紐付けてそれぞれ別駕とかも任命できたら文句ない 劉璋や劉表を呂布並みに他国に侵攻する性格にする人格矯正イベントを標準搭載してほしい 張松「どうにかできませんか」
華佗「おまかせくだされ」 操作性は確かに悪い
信長創造とかと色々不便なとこがある
むしろ9から退化してる気もする
せめて個性の検索とかつけて欲しい
いちいち1人1人見て個性探さないといけないのはめんどくさ過ぎ 引き抜きとかの時に列伝見れるようにして欲しい
登用後の所属都市も選べるようにして欲しい >>449
個性所持武将の検索は情報のとこから出来るぞ。
お世辞にも使い勝手が良いとは言えんが。 なんかいちいち作り込みが甘いんだよね
ある程度プレイしてたら気になるやろってところに気が利いてない
そこまで作り込む時間ないのかもしらないけど、長いシリーズなんだしせめてUIに関しては蓄積したノウハウいかせないんかい UIの悪さはkoeiのお家芸みたいなもんで良くする気があるように見えない >>450
領地増えてくると、登用後に大抵どこに行ったかわからなくなるよな。 >>453
UIに関しては今でもかなり良くなった後なんだよな…
探索、登用、開発周りとか色々 交易に最短で行かせたいから一番近い都市に交易要員配置したのに帰還する度本拠まで戻ってくるのはやめてくれ。
だんだん面倒くさくなってきて全ての交易を本拠から派遣するようになっちゃった。 うちも君主が交易メンバーがバラけるように都市を移動するのが仕事になってるわ
でも阿修羅陣は使うと作業になっちゃうから禁止してる 交易は特定都市を押さえないと使えないってのがクソなんだよな
河北で始めたら交易できる頃には国取り合戦終わってる
せめて平原スタートなら洛陽の国と交易するときに
本来かかる日数+30日日+交易効果-25%のペナルティとかで良かった >>458
それやっちゃうと皆こぞって貴霜出張&カタパルト取りに行くので駄目です。 官爵与える時や仲介の時ももっと情報見れるようにして欲しかった。
数値上有能に見えても「陣形が…」「個性が…」なんて奴も多いし、有名処はある程度覚えているが二流以下までは把握し切れない。 いつまで未完成のまま待たされるのか?
PK2は? ズンパス3は? アプデは? 委任が本当に頭悪すぎて使えない
せめて降伏勧告がやりやすければいいのに
なんでいちいち国交回復させないと勧告出来ないんだろ?
停戦とかもないから敵はチョロチョロ部隊送ってきてすぐ敵視になるし 面白そうだね。襄平の地の利かな
施設追加とか戦法追加とかちょっとしたDLCは来ないものか >>464
交易したところで大した技術手に入らないだろ
どっちかというと異民族扱いだぞ 革新pkの海外貿易は港がある国ならどこでも特産品の価値の差はあれど貿易できて技術得られたけど14のはそれの劣化バージョンだな >>443
自分もそれしか思い付かないのですが、何か他に方法があれば知りたいのです。
何度やり直しても寿命延長なければ必ず202年6月には死んでしまうので… ゲーム開始時の設定で寿命による死亡なしにしてみたらどうかな >>281
PS4だけどなんかダウンロード始まったよ。 アップデートは覇道グラの追加だけかな
まだまだ治して欲しいとことか銀英伝コラボの続投とかして欲しかったけど終わりかなこれは ほとんど持ってるのばっかで草
だいたいあんなの職人が投下処理してるやつだもん
集めてりゃほとんど持ってる 中華ツールつぶしかな?
こういうことには一生懸命な会社だからな ツールは使えなくなったけど前回弄った新個性金とかは新しく作ったチート金個性とかもそのままゲーム中のデーターで有効だったのを確認した 覇道CGインストールしたのですが覇道顔グラフィックがどれか分からないです…。
誰か教えて頂けないでしょうか? インストールしたら「特別」タブに入ってるはず
覇道CG劉備関羽いるのに張飛くんだけハブられてるのね 覇道CG典韋はいるのに許褚がいなくて、諸葛恪?がいて孫権、孫策、周瑜、陸遜がいなかったりで、人選が謎というか中途半端だな >>480
ありがとうございます。全然気付きませんでした…。 顔CGだけ増やされても、武将枠を増やしてくれないと意味ないんだが… あぁ、英雄集結で丁原降伏させたら三十人程居た部下も丁原自身も全員在野になってるわ……。
噂には聞いてたがこれが勧告バグか……。 アップデートあったばかりなのにまだ直ってないんかい また中華ツール潰したのか
そんなとこばかり頑張らなくていいからゲーム内容をまともにしてくれ >>489
中華ツールのさばる→編集DLC売れない→がんばってアプデ
バグが残る→返金するわけじゃなし関係ない→放置 MODやり放題のFalloutやらスカイリムは売れてないんかな? 中国語版で女性武将とか規制されるようになるんだろうか 某ソシャゲの中華版で武則天がキャラごと削除されたらしいよ 小笠原が言ってたじゃん
こっちが設定した条件で遊べって 中国でゲーム規制が始まって
テンセントなんかの株が大暴落した 中国は基本男尊女卑だよ
武則天辺りは女性で皇帝名乗ったこと自体を罪に数える人もいるし 何かと思って調べたらfgoの話かよ
名前以外武則天要素ない気持ち悪い改変されたキャラ規制されて当然 >>498
日本も女系天皇認めねえ!とか言って
天皇の血筋を滅ぼそうとしてる輩も居るし
アジアは大体男尊女卑凄いよ この時代に女性兵士部隊とかいたのかな?
いたとしても力では叶わないからすぐ壊滅しそう ベトナムにはチュンチャク、チュンニ姉妹やら趙氏貞みたいな女系指導者多かったけど
女性兵士なんかクソの役にも立たんやろ 兵の中に女が混ざってて動きが悪いからって全員斬ったの誰だっけ 倍程度の兵力差だと5万対10万でも迎撃せずそのまま立て籠もって落城するのはまだそのままなのか? >>507
難易度上級でしかやらん俺だけど逆にこんなのは見たことないな 超級で迎撃出やすくしたった前のアプデであったけど
デモプレイ見てると全然そんな気がしない
あと半分拠点取り囲まれてからどっと迎撃に出るのも意味不明最初から出とけよ >>506
それとは別の話なんだよな
どの本に載ってたかはわかるけど巻が分からんw >>509
敵が侵略荒廃持ってるとその時点でオール1になるんだよな
頭の中どういう構造してたらこんなもの盛り込もうと思うんだろうか 自分の父親がもし14開発チームで働いてたら殴ってるわ たぶん予算や人材不足とかすっごく世知辛い話を聞かされる このスレで強い言葉で批判してるのは
金のないクソガキなんだね
やたらと売り方に文句言ってるもんな >>505
創作か知らんけど項羽。
陣に大量の現地妻を兵たちが引っ張り込んでるな!殺せ!した。 >>507
昨日超級で英雄集結を終わらせたが、半分近くはそんな感じ。
そして半分は降伏勧告だったのでまともに迎撃したのは劉度と趙範ぐらいだったなぁ。
曹操や劉備ですら迎撃しないまま最後の都市に二万・三万の兵を押し留めて滅んだ。 今の5chは40超えたおっさんしかいない
いるとすると、金のないおっさん
俺みたいなひきこもりニート 前に嫌儲行ったら孫自慢スレとかあって時代を感じたわ 司馬懿3000の方円で顔良10000万に突っ込んだら秒殺されたわ
いや〜驚いたのなんの もしかしてこれってPKで酷くなってるパターンじゃないよね?
大志の時はそうだったからPK込みは不安になってしまった 拡張部分の売り方が今までと比べてもくそ過ぎるけど、内容は異民族以外は特に
どういう部分で不安なのか大志知らんので察しようもないけど >>534
改良してるどころか改悪面が目立つのかなって
レビューとか評価みても無印のほうがいいみたいな意見割とあったし
異民族は天下統一直前レベルじゃないと難しいともレビューしてた人もいた とりあえずPS4版無印だけ買ってみた
PKは無印やってから考えてみる 別に改悪されてるわけではないよ
単に中身が驚くほど薄っぺらでボリューム感に欠けてるってだけ
それもこれも小出しDLC商法が悪いんだけども もう手遅れだけど将来的にPKやるならシステムが快適になってるからPKから入ったほうがいいけどね
考えるってレベルなら無印止めしていいかも知れない、最初は熱中できるから一、二ヶ月後くらいにPKを検討してみて
あと敵異民族は別に潰す必要はない趣味要素、雇われ異民族は本当に雰囲気を害してるけど 異民族は倒すのが難しいとかじゃなくて異民族は兵20000を無条件で統率出来るんだけど
そいつらを外交で引き入れた勢力がそのモブ将をエースとして投入して来るのが萎えるんだよね
他の不満は粗方設定でオフに出来るからまあ…一部DLCが必要なのがもうどうしよもないんだけど さすがに新規で買うのに無印はない
無印とwithPKで1000円も違わないんだし、無印でプレイしたければPK抜けばいいだから 戦場に異民族モブ将ばかり出てくるのはほんとクソオブクソ
この一点だけでPKが要らない理由には充分すぎる
さっさと異民族モブOFFにする機能付けろよ なんでこんなにつまらないんだろう
開発の無意味さがシリーズでダントツの内政にあの信長革新の戦法をはるかに上回る兵站切りのキルレシオと呆気なさ
とりあえず結んどけのお手軽同盟、いつまでも方針が変わり映えしない政策、毎ターン義務のようにやる探索と集まる莫大な金
大志だろうが三国志12だろうが瞬間的な面白さはどこかにあったはずなんだけどこれはどの局面取っても苦痛
これが一枚マップ戦略の一つの完成形になるんだろうか
なんか切なさを感じるレベル 異民族ON/OFF機能はあっていいけど
異民族使うのは普通に面白いからなあ
恨むなら無官職は3000しか率いれないクソ仕様を恨め つまんないと思うゲームのスレにいつまでもへばりついてるキチガイ凄いよな
三国志14好きすぎだろ 無能が大軍引き切ると白起に大敗した彼とかみたいになリマ寿司🍣 まぁ金出して遊んでるんだから文句も言いたくなるだろう すまんがハイボール飲んだらゲフッてゲップでるんやが どの局面とっても苦痛とまでは言わんけど>>543の批判は結構共感できてしまう まったくやる気にならない計略も入れてくれ
何年かに一度しか出ないもんをこんなやっつけ仕事で片付けられたらそりゃガッカリだよな >>547
俺も金出して買ったゲームがつまらんかったことはあるから
レビューに低評価付けて2度と買わねえ!とかならわかるけど
専スレに粘着して文句言い続けるガイジムーブする気にはならんよ… >>551
ほんとにね、レビューに低評価は普通の人の行動だし
発売後買って損した、クソだってスレに書き込むのもわかる
でも発売して何か月よもう、いつまでスレに粘着してんだって話 >>552
一応、惨獄死14PKをプレイしようとするんだけど、
OP画面が出たら止めるレベル。あっ、どーせつまんねぇかって。 セール来てるから9以来の超久々に買おうかと考えているんだが、順当にPKにするべき?
普段と違って無印の時点で結構良い評価だったらしいが、PK買わなくても問題ないのかな いつまでも何も久し振りに起動して久し振りにスレに来たわけだけど何を勘違いしとるんだ >>554
とりあえず>>532辺りから同じ話題がある
PKで良いと思うけど編集その他は別途DLCで買わなきゃならんので、その辺知らないなら要確認て感じでしょうかね >>556-557
ありがとう
セール期間まだあるし調べてみるわ 定期的に来ては文句垂れ流していくのもなんか気持ち悪いな。早く自分に合った娯楽を見つけにいった方が建設的だぞ。 異民族が攻めてきたら、敵の能力2000オーバーの20000部隊
なんじゃこりゃ 倒さなくても簡単に異民族と和解できちゃうのがつまらん
倒しても兵力が手に入るわけじゃないし
なぜ9のようなウザさを再現しなかったかね
公式にプロデューサーが9の後継を謳ってたのに 14面白かったから9やってみたら14よりハマってしまって「あれ?」ってなったの思い出したw まーたコーエー信者がクソゲー擁護しようと言論統制してんのか
お前らがいくら批判を封じ込めようとしたところで、14がクソ仕様と手抜きと悪徳DLCにまみれたウンコなのは動かしようのない事実なんだから諦めろ
ゲーム内容で擁護できないからって、批判レスを禁止しようとする姿はもはや哀れですらある >>563
発売前うざくすんなって何度も言われてたしうざくしたら別の文句が出てたと思う
んで控えめにしたら触らなくていい空気要素になっちゃった 史実武将を差し置いて、異民族武将メインで攻めてくるのは如何なものか?
異民族武将を設定でOFFに出来んのかね? 史実武将の兵士上限が官職で決まるとかいうクソ仕様のせいでしょ 戦闘能力より率いれる兵数優先で出撃してくんのかね
状況にもよるが20000の異民族1部隊って7000の3部隊より簡単に敗退するからなんかもったいないね 個人的には官職とかいう任命するのも面倒臭いし、任命できる枠も限られてるクソシステムは廃止して
異民族も含め10000ぐらいに固定すべきだと思うんだよな 11pkで5000だったんだから5000が良かった
委任してると官職が足りてなくて3000の部隊多数で城攻めしてるのをみると申し訳なくなる 仮にアプデで手を加えるとしても、どうすれば改善されるか思いつかない…
手の施しようがないような気がしてきた。
太守でしか発動しない個性なら、太守を任命制にして、留守でも太守は変わらないようにすればなんとかなるが、
異民族の問題はどうすrばいいのか? 手の施し用がないぐらい酷いと思うならCivでもやってりゃ良くね? 陣形が大切なゲームなのに
思うように陣形をそろえれない
そろえようとおもったらとても細かく移動指示しなきゃいけなくて
めんどくさすぎw 「陣形を崩すな」とか「陣形を整えるんだ」とか言いながら、ずっと棒立ちの吸血鬼アニメを思い出したわ。 飛将、伏龍、疾走、一騎、捕縛の個性を持つ新武将を作ったら無敵になるな!
呂布、関羽、諸葛亮ですらこの新しく作った新武将の前では霞んでしまうよ! 捕縛で思ったんだけど一騎打ちで相手を捕まえるのって体力0にした時だけ?基本スキップしてるからどういう時に捕まえてるのかわからん 新武将作成も新個性を付けてやるともっともっと強くなるな! 砦とかで陣形変えられるとかあってもよかったかもね
陣形変更に2ターンくらい掛かる(その間は無防備)とか制約強くすればそこまで壊れにもならないだろうし 俺の好きな袁術四天王には無用の長物だな。陣形が1つづつしか無ェ。 >>577
僕の考えたサイキョー無双武将。
飛将+神機+矍鑠+新個性(洞察+火神)+ ? あと一個で毎回悩む。
周りも強くしたいなら神将、役立つのは新個性(捕縛+猛者)、
士気のみ弱点になりえるのでそこを補完した方が良いか・・ウーム PK買ったら一騎打ち代行がそのままついてるの?迷ってるんだけど。
PK+課金ダウンロードとかじゃないよねねん? >>583
それに楽奏持たせて二人にすれば士気問題も解決ですな
単騎なら幻術+範囲機動downの新個性とかどうでしょ さーせん範囲デバフに機動downないから出来ないな 個性編集の自由度の低さもアレだけど、一部のコラボ配信キャラの個性の再現すらできなかったり、そもそも金色に設定できなかったりでまともに使わせる気があるのか疑わしいまである
もうちょっと融通が効く仕様にして欲しかったわ 楽奏作れないんだな。あと現個性の上昇値は越えられないはずなのに奸雄は強化版に出来るな。
二人で無敵にするなら新個性(奸雄強化版+求心)か、一人なら(梟雄+幻術)かな。
でもまあ強さは十分過ぎるので、結局は倒しまくっての(捕縛+猛者)が一番かな。 大勢力になってからの消化試合感どうすればいいんだよ 4勢力と同時進行で敵対してたらうっかり連合組まれてしまったが
何度も逃がしてやった恩を忘れて盟主やってる袁紹のみ斬首で解決した >>590
統合有りでやれば?中盤以降飽きるって声に応えて実装してくれたんだぞ 久し振りに三国志買ってやってて
上級でやってるんだが武将引き抜けないわ、探索しても在野殆ど出てこないわで、武将少な過ぎて攻められないんだが
地域担当とかって全部付ける必要ないんかね?
取り敢えずレベル2位までは上げたら放置でもええんか?
なんか置いとかないと他勢力から地域懐柔されて取られそうで怖いんだが? >>594
始めるときのオススメ設定
血縁 仮想(引き抜きやすくなる)
寿命 なし(武将不足解消)
地域担当はできるだけ置きたいけど
全部置くのは無理なんで
他勢力から武将奪っていくしかない 大将軍の条件達成直前までには今攻めてる勢力以外に金ばらまいて友好にするの大事
そうすりゃ連合も組まれない
大将軍になったあとは順に降伏させて終わり
5都市以上の勢力は4都市まで減らしてから捕虜解放して価値30の贈り物して勧告
超簡単 異民族の侵攻と計略のオンオフができたのは評価したい 慣れるまでは普通に難易度低めの強い勢力でやれば良いんじゃないの?
何でやってんのか知らんが新野劉備とか武将は強いけど勢力として雑っ魚雑魚だぞ。 >>595
なるほどね手詰まったらそれでやってみるわ
サンクス
>>598
シナリオ名忘れたけどPKで追加されたシナリオで上から3つ目位の奴で黄巾党解散なった後の劉備で平原から始めたら
イベントで小し しまった途中だった
小はいに移動させられて、曹操がでっかくなって隣は同盟だし、北海か寿春に行くしかなさそう
曹操からの攻撃は何とか耐え忍んでいるけど、結構ジリ貧感強い 袁紹が1番強いシナリオが一番面白いと個人的には思ってる
史実限定シナリオだと
曹操飛躍中あたり 袁紹は襄平落とせんわ定期的に半端な南下して無駄に兵力減らすわして全然伸びない感じね。
攻めの拙さは袁紹に限らんか。 今回袁紹は全く伸びないね
いつもなら史実通り河北で一大勢力築くのに
兵力多いし武将もかなりいるのになんでだろ? 公孫度に新武将3人与えたら袁紹滅ぼすことあるぐらいだしな
南下に成功することが少ない 袁紹軍は組み合わせで親愛バフが掛かる連中が少ないのと、公孫瓚、曹操、呂布はそれぞれバッチリ噛み合うパターンが多いこと。
あと黄河を渡る際の挙動がアレなので自動兵站切りによる自滅で兵力を失う。酷い時はそのまま君主が捕まって処断コースなのが原因じゃないかな? ああ、前線によく出張ってくるのに、馬持ってないからよく捕まるな。 張魯プレイの活路が見いだせん
白水館落とそうにも閻圃の井闌がパワー負けしてる
みんな長安狙うのか? 小勢力で大勢力に立ち向かう面白さがないな
囲まれてるからすぐに包囲されて色塗られてみんな混乱してつまらん
なんで大きな勢力が圧倒的に有利になるようにしたんだ?
大勢力は兵士数や金が多いだけでも大きなアドバンテージあるのに
さらに包囲しやすくしたり小勢力と大勢力との格差をさらに大きくする意味がわからない >>608
張魯は周りが弱い群雄割拠あたりならまだマシだが、それでも府を取りに来た部隊拉致したり運良く引き抜きしたり、多少まともな奴捕まえないと攻められん。 >>609
長蛇でいけるかね?やってみるか
>>613
そうですね
前作は絆パワーでなんとかなったが今回結構きついな 武将が少なすぎる
せめて担当官置いてないところは
無名県令で内政値下がらないようにして欲しい 仕官拒否する捕虜を片っ端から切ってるとヌルゲーになっちゃうんだよね
武将が一定数以下の勢力はモブ雇うとかあっても良かったかも 碌に府も取らんで梓潼急襲して落とせるもんなんか?
初級とかでやってんの? 包囲占領はウリなんだろうけど魔法なのでoffにしてる >>610
クコドンは全く使えないし、君主を立て続けに斬首すれば独立勢力が発生とか
一発逆転・逆転される要素がないから終始単調。
アーツマランとなる。時間の無駄だからプレイしようとすることも止めた。
起動させる時間すら勿体無い。 なぜ戦法の任意発動に制限をかけたのか、これが分からない 14用の糞藝爪覧の顔CGが欲しい。
アプデで、異民族武将のOFF設定と一緒に追加していただきたい。 色塗りの発想自体は悪くないんだけど、勢力色を表示してプレイすることが多いため地形の判別がしづらいのが難点
うっかり毒の沼地に足を踏み入れて結構なダメージ食らったことあるわ >>622
初期の頃、劉焉とかでプレイし始めて
スイコウで府取りに行かせて、知らぬ間に怪我で帰還してて
なんでや!って思ってた
で、よくよく見れば、毒沼で壊滅→帰還→知らずにまた突撃→毒ry
と
あれ以来、南蛮の毒あり付近は金でとるようにしとるわ 後期シナリオは古武将投入しないとスカスカだから
楚漢戦争の武将作っていれてる
漢陣営だと樊噲、陳平、曹参、夏侯嬰、王陵、李佐車、張耳、周勃、陸績、灌嬰、リレキシャとか
楚陣営が少ないから鐘離バツ、龍且、于英、項白、桓楚、虞子規、周蘭、これでも楚は少ないから章棺も入れたった。
絵も作る予定だったが楚の武将一人作ったところで力尽きたわ。新武将で顔グラはまかなったよ あの毒沼は湧いた賊も勝手に壊滅させてくれる
南蛮征伐も毒沼のせいで面倒臭さが一気に上がる まあゲーム的にはアレなんだけど、南蛮や蜀征伐はめんどくせーなるべくやりたくねーって方がそれっぽくはあるんよな 南蛮というか蜀は劉障が嫌だな
最後に残すと建築物まみれで嫌になる
建築物と言えば氏姓の王允も酷い
施設と罠で土地がビッシリ埋め尽くされてる! 劉璋とか建築物まみれにする君主筆頭だけどなんで曹操とか孫権とかは作らないんだろう?
その君主の主義が礼教だと建物物だらけにするのかな? 弓櫓や陣は放置しておいてもその勢力を滅ぼしたら自然消滅するけど、石壁とかは滅ぼしても残存するから嫌いだな そういえば内面の好戦とか建設って
ちゃんと数値通りの行動してるのかね >>626
本当にゲーム的にアレだけど
蜀への攻めづらさを上手く表現できてるよな
ゲーム的には本当にアレなんだが 個人的には14の色塗り結構好きなんだけどね
水辺の判定とか妻のせいで引き抜けないとかアレなとこはあるけど >>634
妻のせいで引き抜けないのは他作品でもそうじゃなかったか?
血縁仮想にしろ 野望と好戦が低い引きこもりほど自領に建設したがるイメージ
一番の謎は銀英伝のヤンは野望と好戦1なのにまあまあ外に攻めていくのがよくわからない この前からしつこく仮想にしろって言ってる奴はコーエーの工作員か何か?
過去作で普通にできてた事を有料にして遊びにくくして集金誘導
そんなに金が欲しいか ・イベントエディタの性能up。
・シナリオエディタを出す。
・異民族武将のOFF設定追加。
・外交をもう少し真面目に作る。
・空気な計略を見直す。
・戦法の書を売却可能に。
・太守を任命(固定)制 or 太守でないと発動しない個性を都市に属するだけで発動に変更。
・一人で複数の府を任命できるように (その分開発スピードが落ちてもよい)
・卑弥呼難升米都市牛利の顔CGを出す。
・女の戦いとか、過去作にあったシナリオを出す。
・史実武将の追加。
まだまだ改良できるだろ。
アプデでもPK2でもズンパス3でもいいから、放置するな。 ・外交をもう少し真面目に作る。
・空気な計略を見直す。
ここで笑ってしまった 戦法の書の売却は欲しいね貯る一方だし
外交で金やらの代りに使えるとかでも 自軍の建築物って壊せないままだよね?壊させてほしい 撤去で破壊可能だぞ
土塁とかは攻撃して破壊しなきゃいけないけど 6月に食糧売って7月に同じ量買うだけであら不思議!
どんどんお金とお米がたまっていきますわ! どうして追加機能を使うと実績解放できない仕様にしたのだろう
制限なしで使えた方が買う人が増えそうなのに CPUからの外交交渉の相場がよく分からんのに一発勝負なのがどうにかならんのか
軍師の助言があるとか天下創世のように一定回数まで交渉できるとかあるでしょ
捕虜返還でこちらの提示を断ってさっさと帰るとその捕虜斬りたくなるわ 外交交渉とか舌戦がいきる場所なのにな
三国志の大きな見どころの一つなのに舌戦実装しないのもわからん 新武将除けばリラが最強なのかこのゲーム
あっという間に孤立させれるわ 今から始めるならwith PKだけでいい?
ズンパス1、2も要る? 袁術が勝手に「俺は皇帝だー!」って名乗ったら
勢力関係悪化しまくるけど袁術軍が超強くなるんだったら
袁術以外の勢力も勝手に俺は皇帝だーって自称するイベント用意しとけよ >>650
ズンパスは不要
欲しい奴だけ単体で買うべき >>652>>653
ありがとう、with PKだけ買います ズンパスは今後買う必要ないってわかったわ
欲しい価値のあるだけ買うだけが正しいね ズンパスなのにお得感がないのは致命的すぎると思うの
ってか、編集機能や難易度の追加はいつもならPKの目玉のひとつだったのになんで小出しで別売りにしたし ズンパスはバラで買い集めた場合の40%オフだっけ?
必要なのは2割くらいだからな >>656
逆にそれで編集DLCだけ買ってPKパスしたわ
交易も地の利も食指が全く動かなかったからね PKで強いのは一括探索とか集団編制のUI強化部分なんだ
便利で快適だなって感じで内容は大差ないから無印やってたら飽きるんだけどね そんなもんPKじゃなくアプデで対応してくれやって感じする 下手したらPKタダって言われても
CPUが異民族武将多用してくる仕様に変更されるなら、
PKにするか悩むわ PK叩気にくわないから取り敢えず異民族叩いとこっていう安直な考え好き バージョンアップを何回も繰り返しているが、相変わらず軍団委任が阿呆過ぎるな!
後方の都市の府にそれぞれ武将を配置している状態で委任しても、勝手に異動して府を空にしやがるわ! 群雄割拠曹操、漢中劉備、赤壁孫権とそれぞれクリアしたんだけど次はどんなのが楽しいかな?
おすすめのシナリオや勢力ある? 呂布は面白いね。。小勢力だが本人も軍団としてもくっそ強い。
同じ小勢力で武将が強力な劉備と比べても、足速い駒が多いのでかなり快適だ。 >>668
個人的に一番好きなのが高順なんだよな
魚鱗で出すだけで城攻めがかなり楽になる 晋陽が空地のシナリオで周りがほとんど曹操のシナリオを新君主で始めると面白いよ
しょっちゅう攻めてくるけど、撃退も楽だし 普陽はこっそり洛陽の府を三つほど奪えって収入量増し出来るのもいいね。
関所のお陰で南からの防御もやり易いし。 詐欺みたいな売り方なのに信者が喜んで尻尾を振るから辞めらんねえよな >>666
英雄終結での張角は俺TUEEE出来て楽しい
曹操から献帝奪って即殺したのは草だった >>670
衝車もあるが戦力として強力なのでやはり兵器欲しい時は陳宮に任せてしまうな。
呂布・高順・張遼の親愛トリオは今回屈指の強さだし、侯成トリオも2軍として悪くない。
楽奏・傾国で戦法強烈な貂蝉に、果敢持ちスイコウの娘と成廉魏越たちも足速いのでもすげー役立つ。
まあMVPはまさかの張バクサンだけどな。 以前もしてたけど今セールでズンパス1が40%オフの2970円
元々ズンパスは小分けより22%お得
ズンパス1対象を個別で全部買うと6000円越える
つまり半額以下。小分けは一切セールしない
小分けがいいと小分けでチマチマ買ってたが累計3000円越えの出費
セールの時ズンパス買ってりゃ良かったとガチで後悔してる 河東は洛陽所属なのに取り返しに来ないんだよな
老子も取れるし switchもセール来たのか
買うか悩むな…バラのセールしてほしいわ うん、マウス操作じゃないとって感じかな
それに色々ダメなところを多少改善できる改造ありきだな 以前のセールっていつだっけ?
待てば安く買えるのはゲームの性だわな
1年間待てるならセールもwithPKも待てばいい 単純に中華統一以外の楽しみ方を自分で見つけれるかがこのゲームの面白さだなぁ 地の利って面白さに直結するかな
特定の地域を取らないと交易とか異民族交渉できないから
無印ではゴミ領地だった都市でも、PKではどの都市も価値があるようになったという点では良かったのか? ソウショウ好きで使ってるから親愛目的でソウショクも一緒に出陣させたいんだけどいいかい? >>683
交易最大の利用法は4段階終わったら育てたい武将派遣して能力値上げることだと個人的に思ってる。五虎将みんな統率武力100とかたのしーぜー!たのしーぜー…。 >>683
信者すら褒めてない時点で面白い訳がない ソウショウて鋒矢と長蛇しかないので、戦闘でほとんど使いみちがないのがな 山や森なら異民族武将でいいから
山や森で強い一般武将の存在価値が薄くなってしまった >>688
鋒矢と長蛇持ってて使えないとか
結構な数居る井闌しかないゴミ達が泣くぞ
兵站切りとかに使えるしな >>683
地の利を得るためには数都市支配しないといけない
でもそれができるなら地の利に関係なく戦っていける
弱小勢力が延命のために地の利を活かすという胸の熱くなる展開が存在しないのは痛い
強者がより強くなるためのシステムだから蛇足だと思う 能力がクソ雑魚でも、一つだけ有能な個性さえあれば結構な使い道あるのは良い
能力が低くても召募あればかなり優秀になるし
教化と組み合わせるとみるみる兵士が増えていく
金とかは開発低くても商人の転売である程度増やせるけど
兵士はそうもいかない
物資が不足しなくなってくると
教化と召募が一番優秀な内政個性なのではにかと思い始めた
地域担当にすると金が増えるとかのも役に立つんだけどね どんな無能武将にも一つだけでいいから、ある程度の優秀な個性を入れてほしかった
徴税、教化、運搬とかさ
たまに赤個性しかないやついる
能力低くても徴税とかあればない奴より使える 掃討持ちの鋒矢って、使い方は難しいけど超有用だとおもうけどなぁ 画像の取り込みができない時点でpc版以外のせんたくなし カクヨクって戦闘で使える?
序盤で占領する時しか使い道がわからない 鋒矢はアップデートされて使いやすくやったけど、その後すぐ超級、極級追加で結局紙装甲の鋒矢はあまり使わなくなったな ハズレ交易ことインドの荒ぶるガルーダの陣を取れば一応通常陣形にしては結構破城が高いし機動と防御も高めなので城攻めにくらい 以前誰かがレスしてた猪突には果敢の効果が付くっていうのがいい案だと思った
他に小心だと退却速度1.3倍とか功名だと命令無しの停止時防御1.1倍とか セールなので買おうと思うんですが
シーズンパスも買った方がいいんですか?
ていうかシーズンパスってなんですか? >>703
単なる思い付きでしかないけど、脱兎にはZOC無視もあるからそれの劣化で退却速度1.3倍 >>704
このスレでも何度も出ている話だからスレをググろう
シーズンパスだと引っかからないからキーワード パス orズンパス シーズンパス3はノボヤボの新作も近いし、もうでないかな? >>694
ちょっと統率16の厳氏で確認したら攻城1244防御356と高統率の雁行の上を行くから意外な事に思ってたより悪くないな…
ただ破城はゴミのような数字だ
井闌なら良いけど衝車だったら石壁掃除すら満足に出来ず本当に何の役にも立たない 今回のセールシーズンパス2は別個で買わなきゃいけないけど名品編集以外ろくなものないし必要ないな >>691
セイランしかない奴のセイランが本当に使えるとでも? >>708
出たところでバラでも買わないような出涸らししDLCしかなさそう 14出た時に買おうかと思ってたけどPK出るまで待てと言われて、セールやってたからデジタルデラックスエディション買ったぜ 兵器陣形しか持ってない兵器のスペシャリスト的な武将は統率低くて使い物にならない悲しみ せめて
方円 長蛇 鶴翼辺りの陣形を1個あげて欲しかった これ以上被害広がらないようにセールきっかけでスレ来た人に言うと
まだ4割引き程度の強気すぎる値段だし買わない方が良いですよ
withPKで500円くらいになったら価格に見合うと思う いやいや…
何度コエテクに騙されても虚ろ眼のまま買い続ける精神病患者を診るメンタルヘルススレで合ってるぞ 半額になるのは来年のGWくらいかな
待ちきれないから今回teamでwithPK買ってしまうか
switch版持ってるけど 発売時点での期待度からするとアプデとPKが必ずしもいい方に転んだわけではなかったのが
金額以外の部分での14の不評ポイントの一つだと思ってるので
そういう先入観が一切ないなら多分楽しくやれると言い切れるくらいには良作だと思いますよ さいか屋
井筒屋
どちらもストップ高いただきました!
この相場で短期&低位株で超ボロ儲けさせてもらってます。
さらに荒稼ぎできる急騰する低位株あります!
一緒にこの銘柄でお金稼ぎましょう
短期急騰ストップ高を提携サイトに載せてます
「アマゲン短期急騰株」こちらの検索をどうぞ
億様・株レシピマガブロに載せてますよ(提携) 仮に近いうちに三国志15が来るとしても
11のリメイクです!みたいな背景でも無い限り
14超えるのはまずないだろうしな >>728
とゆうか、飽きもするけど個性や色塗りで面白い部分もあるしね
ズンパスがガッカリなのとPKがパワーアップしてない+今までのPK標準装備がズンパスで切り売り+ 戦記制覇()だし
つうか戦記制覇なんて話にすら出てこない 貂蝉・大喬・小喬を義兄弟にしようとしたら出来なかった。ツラい。 ズンパス2は買う必要ないと思う
戦記モードが面白いと思う奇特な人だけ買えばいい >>543
お前が陰キャで楽しいことが嫌いだからだろ
世間の迷惑考えて死ねよ >>547
お前ら陰キャは世の中全てに文句言うだろうが >>723
陰キャはさっさと死ねよ
お前は必要ない人間なんだよ >>721
人の心配より全ての人間に嫌われてる自分の人生を心配しろよ陰キャ 完璧なのを作ったら次回作が売れないと勘違いして、不満だらけのままで売っているのではないかと勘繰ってしまう。 人は自分が一番言われたくない言葉で他人罵るそうだが >>743
こんなに過大評価されたら開発チームも本望だろうな 最初が未完成なクソゲーでも諦める事なく丁寧に無料アップデートを重ねて神ゲーに化けて評価が逆転したNo Man's Skyみたいな例もあるからなー 最近の三国志は周瑜より陸遜のほうが強い
敵の能力30%減少ってやばい
野戦で無敵 太守兼募兵官…60人
工面、仁政、監守、召募+医術、王佐+柱石
金・兵糧増やし兼訓練官…60人
占術、富豪、米道、調練+慰撫、堅牢+改修
地域内政官(人口の多い府用)…180人
振興+名声、法律+輿望、徴税、農政、教化
地域内政官(人口の少ない府用)…180人
振興+名声、法律+輿望、文化、徴税、農政
輸送・探索・建設官…120人
運搬+調達、人脈+眼力、築城+石兵、疾走+ZOC無効、動員+節約
交易官…60人
特使+嚮導、振興+名声、潜在、史官、学者
合計660人新武将を作りたい 新個性で兵人口増えるのを内政高い奴につけまわったら
都市の兵士が簡単に増えすぎて一気につまらなくなったわ >>744
相手の姿が見えない匿名掲示板で攻撃しようと思ったら自分が言われて嫌なこと、効くことを言うものだからね
謎の陰キャ連呼はつまりそう言うことだろうね 陸遜は神機がチートだけど極焔がちょっと使いづらい
信さんがセルフ本能寺してるとちょっと微笑ましいけど 都市攻略中、あと3000ってとこで勢力統合して13000になるのは無しだろ
お陰で全滅だよ >>750
確かに新武将枠:150人は少なすぎるよな! 13と14じゃタイプ違うから好みの方プレイすればいいんじゃないかな
でもここで語られてもスレ違いと言われるだけだから対応スレへどうぞ 陸遜の方が長年呉の看板背負ってたから優秀でいい気がする
周瑜って赤壁以外で大きい活躍ってあるんかな? >>759
その赤壁が大きすぎる 無敵の曹操軍と戦に
するってのも難易度高過ぎだったろーし
降伏派が殆どだったし 赤壁の戦いは演義だと周瑜以外の貢献も大きかったし、正史だと赤壁自体が微妙な内容だったのがな
関羽討ち取って荊州奪ったり、劉備の大軍勢焼き討ちして蜀を無理ゲー状態にさせた陸遜の方が上 個人プレイってやれること少ないし
結局ゴールが天下統一だから微妙なんだよな…
盟友を◯◯人作ったり、放浪軍結成して指定の国を落としたり、技術を発展させてオーパーツを開発したりすることで
中間エンディング的なゴールを設けてくれたらいいんだけどな まぁ数ある君主や大名の中から一人選んで遊ぶのも個人プレイみたいなもんだけどな 府や都市じゃなくて、野戦で戦争しても人口や内政が
モリモリ減っていくのな
どんな場所で戦おうが、絶対どこかの数値がクソ低くなってしまうのは
内政の数値上げるの好きな人にとっては辛いゲームだ ブラッシュアップしていくベースとしては14は可能性を感じさせたけど、結局後が続かず凡作で終わっちゃったな 【朗報】三国志14でもっとも地元にしたくない都市決まる
上庸 セールで買ってやってるんですが
内政とかで提案されるものって
提案される前に自分で実行するとかはできないんですか? 50万本ってすごいんじゃないの?
12くらいの時は三国志打ち止めとか言われてなかったっけか
もうアイデアは15に回してるんだろうね 三国志15は11のリメイクにしてくださいお願いします
部隊1つ1つに指示するから時間かかるとか言われてるけど
三国志14みたいな自動戦闘でも細かく指示しないとセルフ兵站切り喰らったりするから
結局自動戦闘も時間かかるんだよ 全世界で50万本でそのうち6〜7割が中国だろうからな
同じテーマのTOTAL WAR THREE KINGDOMSはPC版のみで発売後一週間で全世界100万本超だったらしい 中国だと三国志ってドマイナーらしいのが不思議だよな
日本だとツシマの舞台となった元寇ぐらいの知名度か? どうなんだろう?
関帝廟が各地に建つくらいだからドマイナーってことはないんじゃないの?
楠木正成の名前は知ってるけど事績はよく知らないみたいなもんなのかね? マイナーってこともないだろうけど日本みたいに三国志だけ人気なんてこともない
他にも色々あるからなあっちは 中国では関羽なんて神様扱いだし、ドマイナーななわけないわ
日本とでは人気の武将はかなり違うけどね
趙雲がやたらに人気ある 数年前中国で観光してたときホテルのテレビ付けてみたら同時に三国志ドラマが三本やってたよ
これでドマイナーとか基地外やろ >>778
やっぱ11の自由度が最高だったよなぁ、俺も14で複数部隊を思い通り動かそうとすると結局時間かかって仕方ないわ
11の戦闘で大まかな部分は投げれるくらいAIをマトモにしてくれたら文句ない 毎回今作の良い点を残しつつ悪い点の改善を次作に求めるも全く生かさず新作を作る肥 君主捕まえたらアイテム奪えるのかと思ったら
捕まえただけだとダメで殺害しないとアイテム奪えないのかよ
孫氏の兵法欲しかったのに >>774
11では江夏だったのにな。
でもあれは制海権プレイで解決かwww 歴史イベント作成した人いますか?
歴史に詳しくないから自分で作るのが難しいのでほしいんだけど?(他力本願) 移動が遅すぎるから時間がかかる
敵の色塗ってある所の移動力低下はいらなかった
ZOCだけでいい 三国志14立志伝を出して欲しい
グラは使い回しでいいから
武将プレーを追加して欲しい 13みたいにそこらへんの門番が下手な武将より遥かに強いとか、ただのお使いで何ヶ月も歩き回る事になるゲームはやりたくないわ
何考えてあんな仕様にしたのは本当に意味がわからないし、戦争とかも色んな点で大味過ぎた
演出とか音楽とかは14よりずっと良かったんだけどなー 14立志伝
一般時代、魚鱗で出撃させられ関を落とせと無茶を言われる
城攻めを命令され兵器を使わされる
他の野戦陣形組は先行し各個撃破され当然城には張り付けない
敵に攻められ城に近づかれているのに出撃命令が来ない、提案しても却下される
なんとか太守になるも人手不足に悩まされ、命令通り都市を落とすも配下は増えない上
部下の有能をガンガン持っていかれ更に自領はスカスカに >>796
何よりうざいのが
そこらの参謀より知恵が回る
知力80越えの商人ども 買おうと思ってるんだけどシーズンパスって両方買った方が楽しめるかな? 方向性の全く違うDLCをパッケージしてる感じなので
後から欲しくなったやつだけ個別で買えばいいと思います なるほど、シーズンパス1は編集機能追加されるからこれだけにしときまーす >>796
チュートリアルでさんざん根回ししたのに曹操が袁紹を期日までに説得できなかった思い出
13は負傷兵の回復が早くてわんこそば状態なのが嫌だった 黄巾の乱の劉焉でやってて黄巾が5万の兵で襲ってきて勝てないんだけどどうすればいいの?
同盟から援軍って送ってもらえないの? >>787
降伏させたら取り上げてたような。
シナリオは志在千里の初級で劉備です。 なんか劉備3兄弟全員兵6000ずつ出してまとまって戦わせてたら全部撃破できたわ >>807
敵と交戦中の部隊は全然移動してくれないよね?
まとまって動くよりも機動力に長ける部隊に裏取らせる方がいいのかな? >>804
外交は三国志史上最低の部類
頼れるものは己だけだ 外交はマジでなんでああなったって聞きたいレベルでおかしかったやね >>808
簡単に説明すると
土=土塁 移=移動の速い陣形部隊
←←←←←←←←←
↑
土土土敵土土土 ↑
味敵味 ↑
味 ↑
移
こんな感じで敵の侵攻口を狭めて兵站を切る
土塁じゃなくても、猪突が居るなら足の速いので適当に引き釣り回して裏で切ってもいいし
方法は色々ある
味方部隊で塞がなくても、罠で足止めしてもいいし陣などで邪魔してもいい
懐具合や出せる部隊数などでも変わってくる こんなんでも良いぞ
もしかして侵略荒廃って陣地奪った時に自分がめんどくなるだけ? 賊系武将は府を占拠した際
金と兵糧を奪う みたいな特性欲しかったな >>804
あまり話題にならないけど黄巾シナリオの張角何進以外のプレイは結構な鬼畜難易度なのよ
黄巾が空白都市を占領しまくってマジで兵士100万以上まで膨れ上がるから
配下もほぼオールスターで三軍強化が下手すりゃ4人いたりする
対黄巾の連合が頻繁に組まれるから公孫瓚と丁原から攻められるケースはあまり多くない
黄巾の前線は各都市に10万くらいの兵が常駐するので、何年も防衛戦メインになることも多い
南皮領の高陽、楽成に侵攻→土塁などを築いて敵が出てきたら撤退、を繰り返して少しずつ前線を押し上げていくのが基本よ。 >>822
何進は黄巾と戦っててほしいのに連合解体したとたんに劉焉軍攻めてきてきついっす… >>823
何進とはゲーム開始時から親密じゃなかったか?
常に同盟組んどけばいいんじゃね
遅かれ早かれ何進は各地で敗退を繰り返して黄巾に敗れるだろうけど >>824
親密だったから相手から同盟申し込んでくるかなーと思って待ってたらこのザマよ
みんなの土塁作戦は使ってる 3人義兄弟だと補正☆だけど
夫婦は◎なのね
夫婦より義兄弟のが強いのか 夫婦は衣服みたいなもの、替えが幾らでも利く。
兄弟は手足のようなもの、掛け替えのない存在。
――って長耳さんが言ってた。 あぁ、位置的に変な流れになったかな。
>>830は>>826宛ね 親子>配偶者なのは郭淮の話がいい例だな。
郭淮の妻が王?の妹で、反乱の連座で
郭淮自身は妻を見捨ててたが、子供達が必死に母の命乞いをしたから
子供の為に司馬懿に助命を願い出てる。 夫婦は親愛や補佐もない袁紹夫妻は☆だったりするんだよな ハンターハンターのあれって儒教的にはあいつが正解だよね 友達が韓国人で儒教バリバリの人なんだけど
親や親戚を異常に大切にするよ
年上の親戚の意見には絶対に逆らわないし
なんていうか根本的に「年上に言われたなら何があろうということ聞く」っていうのが染みついてる すみません、各武将の政策レベルは途中で上がらない認識であっていますか?
水軍のレベル等しばらくしたら1が2にあがることはあるんでしょうか 地域効果なくして
地域効果的なの全部施政に突っ込めばよかったのに 施政の謀略ってなににしてる?
なんか使えなさそうなのばっかりな気がする 城落とす直前に城内見たら兵糧18万とかあるのに
いざ占領したら3万くらいまで兵糧減ってるのはバグ? >843
投石台の攻撃上げるやつ
使えるのこれぐらいだろ
火は兵士よりも民の方が沢山死ぬし内政ガッツリやられるし
都市ダメージはそもそも取り付かれる前になんとかしろよだし
身代金なんて序盤でなければ誤差みたいなもん
侵略と上兵は言うまでもない
誰だよこれ考えたやつww >>844
ユーザーからするとバグみたいなもんだが仕様
コーエーはそれがバランス調整だと思ってるの >>846
これに限ったことじゃないけど、どうしてこう言う仕様にしたのか聞いてみたい所たくさんあるよなあ 施政に研究要素があっても良かったと思う
例えば3年間水軍研究して水軍のベースレベルが3になって
2LVの水軍担当も任命で5LVの効果みたいな感じで >>838
体育会系を極めた感じかな?
あのノリはマジで苦手だわ 兵糧は戦で都市が荒れたから施しとして民に与えたか
戦勝祝いに兵士に配ったんだと思おう >>847
内政の意味がさらになくなるからじゃない?
シコシコ内政するより奪った方が遥かに効率いいやってなる
とはいえ高難易度だとそんはポンポン落とせないしもうちょいなんとかしてほしいよね このゲームって、自分より弱い勢力にガンガン戦い仕掛けていけばいいの?それとも、ひたすら兵力蓄えて、攻められたら戦えばいい?序盤のムーブわからなすぎて、ひたすらやり直してる… 三国機密ってのをネットで見てるけど、若い頃の司馬懿とその義弟を見られるようでなかなか興味深い
主人公はその義弟みたいだが >>853
シナリオや君主で違う
周辺国が弱ければガンガン拡張していけばいいし、強いのがいるなら撃退しつつ兵を蓄え少しずつ領土拡張 古武将で1番使える武将って誰だとおもう?
戦闘なら多くいるけど、内政官として蕭何は使えるわ >>853
ランチェスター戦略というのがあってだな…どーたらこーたら 古武将と言っていいのかわからんけど李世民くっそ強かったよ
方円ないこと以外は弱点見当たらない感じ一騎打ちもアイテムで大体なんとかなるし 相談させてもらっても良い?
今steamでセールをやっていて三国志14が40%オフの6,468円 >>855
なるほど。こういう歴史シミュレーション系やるの初めてなので、参考になります。1番簡単そうな黄巾の乱の何進でやってるけど、周りの勢力に金ばらまいてビクビクしながら空き地を占領してる… PK付が7,128円で
信長の野望大志pk付きが50%オフの5,940円
どっちかしか今は買えない
好みのシステムは三国志9,13
どっちを買う方が満足できそうだろうか? >>851
たぶんだけど、ゲーム的に考えた場合だと
連戦させない為、じゃないかな 兵糧とかの物資消えるのは >>861
両方買ってどっちが合ってたか教えてほしい おまけは大抵強いが親愛層が薄い場合が多い。なので李世民一派やライザ、銀英関係が軍団として強いな。
単品なら神機持ちか飛将のチンギスあたり。 >>861
未プレイなら創造PKをオススメいしたいが >>863
自分的にはプレイし始めのころ
落とした都市の物資が殆ど無い状態だときついから一定にしたのかと思ってる
慣れてくれば輸送隊も一緒に出陣するからいいんだけどね 開始勢力が弱すぎると年単位の内政(笑)するゴミゲーになるし強すぎると武将更新ないから同じように落としていく作業になる
武将に疲労なりでクールタイム的なものでも付けたらどうかと思うけどそれだと余計に弱小が死ぬし悩ましいな
異動が速いから使い回しも余裕だし
英雄乱舞は各勢力人数バランス取ってるのはいいけど都市2つずつくらいのほうが良さそう
初動npcごみ過ぎてプレイヤー育ちはじめてもほとんど1、2都市でもたもたしたまま終わる 呂布だけ二人の英雄乱舞か。それでも難易度低めになるのは流石の呂布さん。 13であった英雄十三傑は面白いと思ったな
14はデフォ設定だと全然勢力大きくならないから集結乱舞シナリオは面白くないね >>861
三国志9が合うなら、そのどっちかよりは
信長の革新か三国志11をオススメするけど
とりあえず大志は止めといた方が良い。
武将グラと能力値眺めてるうちに
Steamの返金期限切れて、プレイしたら
内容が薄くて萎える。 >>870
英雄乱舞呂布はなぁ
貂蝉と2人きりとかスタッフはニヤニヤしながら設定したんだろうけどただの迷惑 貂蝉って下邳で厳氏と一緒に呂布を籠城するよう説得してたんだから
貂蝉と厳氏は一緒に居てもおかしくないのに
何故か貂蝉or厳氏になってるよな エンディング直前に最後に残った兵士数10000以下の数都市を攻め込む
虚無感がやばい
なんで最後の君主は降伏しない仕様にしたのか・・・
どうせこっちの兵士百万オーバーで敵は1万とかなのに
ただ戦争しかけてあとは進行を押すだけ 国替しても兵力って都市に残ったまんまなのね
董卓連合のシナリオで国替して董卓を蜀に左遷したら洛陽に入った勢力は兵力が六万くらいになって董卓軍は4都市で四万くらいに激減してた
そしてAIが戦争下手過ぎだからどこの勢力もほぼ成長しないヌルゲーになってつまんなくなった あんなんでも統合・大統合は要る。でも連合先に入ると大統合してくれるまでに趨勢決まっちゃうんだよな。 すみません、質問なのですがゲーム開始時点で未登場の武将に指定の名品を所持させることはできますか? ヌルゲー回避は弱小か千里や黄天みたいなvs一強くらいしかないんじゃない steamのセールで買ったんだけどこれ
決定のショートカットキーてないんですか?
クリック多いのでなるべく省エネしたいんですが >>881
まじかーサンクス
いちいち確認のボタンクリックしないとだめなのね PS4版やけど14PKしなくなったわ
全シナリオクリアして制覇マーク付け終わったら急に冷めた
トロコンもしたしな
この前の追加CGとかどうでもいい奴しかなかった
PC版だと画像取り込みしまくりで楽しそうやけど今更PC版買う気にもなれん
最初からPC版にすりゃよかったわ めちゃくちゃ遊んだんだから
もうええんとちゃうか…? 保証するけどゲームの根幹に飽きたらPCで小細工しても長く続かない 未クリアのシナリオを実績のために最後までプレイするのがメンドイ
降伏勧告までが遠いし序盤だけは楽しめるけど中盤終盤の作業感がキツイ 義兄弟の上手い使い道がわからない。
なんかエモい義兄弟や笑える義兄弟あったら教えて! 義兄弟は甘寧や張任や徐盛や賈?や周泰みたいな強いのに親愛武将に恵まれてない武将にはありがたい >>887
個人的には
董卓と呂布
張済と曹操
袁煕と曹丕
この辺りを義兄弟にするのが笑える 中級以下は登用無双のヌルゲーで上級以上は人手不足、収入減でバカみたいにテンポ遅いゴミゲーになるのなんなん
巴蜀、荊南、呉越南部あたり塗る範囲広いくせに収入イマイチだからスタート遅いしそのせいで周囲の動きも鈍くてつまらん
南部の勢力で始めて面白いわけないしこのゲーム中原だけ楽しんで終わりやん
なんでマップテコ入れしないの?
巴蜀の関所なんて隣接1部隊とか防衛は雁行あり、攻めはカタパルト術でもないときついからnpcは一生無理特攻してるだけ
ちょっとは張魯の気持ちも考えろよ 中級以下やったことないけど
登用無双ってどういう状態だよ 忠誠度管理がザルになるとか?
いつも上級でやってるからあんま引き抜きできてないけども コーエーの想定してる通常難易度って中級と上級どっちなんだろうな?
俺は上級一択で超級以上もやらないんだけど >>891
中級以下 敵が武将の忠誠度を100まで上げない、85とか90あたりで止まってる。相性良くない君主に仕えてる武将は引き抜き放題
上級 敵武将の忠誠度が100まで上がるが、自分のターンが一番最初固定ではないので、忠誠低いうちなら引き抜ける
超級以上 100まで上がる上に自分のターンが一番最初なので、よっぽど運が良くないと引き抜けない >>894
詳しい解説サンキューな
NPC勢力の武将忠誠度って義理が低い賊武将みたいなのだったら
上級以上でも95以下ぐらいに収まって
ワンチャン登用できるとかの方が良かったな
その代わり忠誠度の維持が難しく
褒美の出費が嵩むとかでいいよ 難易度高いと忠誠度下げる計略が全く成功しなくなるからわりと死に要素やね 軍団の内政委任って何やってるの?
地域数+都市内政が10枠くらいのとこ5人くらい武将置いとけばうまくまわして治安維持くらいはしてくれるかと思ったら賊は湧くし募兵は解くし放置の方がましなんだが >>897
米の売買とかやってくれた気がするぞ
大勢力になったら委任は便利だけど
10都市以下ぐらいなら手動でいい 引き抜きは忠誠度云々より、いませんでした、と
ノコノコ帰ってくるのがストレスだったな 別に居ないのはいいんだけど
10人派遣したら10回画面が止まって
確認ボタンをクリックさせるの本当クソ
せめて成功したときだけクリックさせろや >>889
袁熙の嫌悪に曹丕いるけど
義兄弟にできたっけか? 群雄割拠とかの未登場のシナリオで始めれば出来るんじゃないの
イベント起こさないとシナリオ途中で人間関係変わったりしないよね >>896
離間は基本捕虜に対して使用。ただ登用と同じく奇妙な仕様があり、自勢力の武将全員が不可な時は忠誠が自然低下する月にならないと絶対に成功しない。
捕虜の登用が全員不可な時、離間がOKだったら一度離間を成功させる事で忠誠自然低下のタイミングを待たずに登用が可能になる。(勿論相手君主への親愛や、こちらへの嫌悪・怨恨が無い場合)
監守が居ない時はなるべく早く登用したいし、高難度でも離間はまぁまぁ使う。無印は知らん。 離間は一定以上の忠誠だと効かない仕様だと思ってた
時間経過で効くようになるなら、忠誠下がらない龐徳とかにもきくようになるの? むしろほとんど捕虜にしか使えないと思っていいよ
それにしたってまともな軍師がいないと全く成功しなくてダメなんだけども 離間時と登用時のダブルで>>900みたいなクソパターンを引く可能性もあるけど、低難度なら他勢力にかけるメリットもある。
忠誠度を下げられても褒美を無視するのと、順番がトップ固定じゃないので。
実績埋めでさっさとクリアしたい時には有用ではある。 >>905
>離間は一定以上の忠誠だと効かない仕様だと思ってた
単に忠誠度への言及が無いだけで上で書かれてるのは同じ事では?
とりあえず時間経過で効くようになるなんて話はしてないと思うが 無印ある程度遊んで長らく放置してたけどセールきたんでPKとズンパス2セットのやつかってみたけど
やっぱPKいれると楽しいね 最初からこれぐらいの値段だったら即買ったのにー 士燮はワイの師匠やから…なんてな!ガハハ
どや?面白いやろ?笑ってもええんやで!ガハハ 士気を0にしたら敵撃退できて兵士も手に入るとか
実は発動が速い罵声が最強スキルなのかこのゲーム? せっかく顔グラ来たから変えてやったら
張遼や呂蒙みたいな能力や親愛変化する武将は変化後の仕様適用されてしまうのね >>911
同じ事じゃないだろ、仕様だって語りたいなら正しく説明しろって話なンだわ
>忠誠が自然低下する月にならないと絶対に成功しない。
を、俺の拙い読解力で、自然低下する月になれば成功する可能性が出るって読めるよねと思ってしまったから、月関係なく今の忠誠いくつかじゃない?って話から繋げたつもりだったんだがな
試した事無いけど、904の言うとおりの仕様なら捕縛時に忠誠88とかでも離間は成功しないんだよね? もうシナリオ追加はないのかなあ、、
諸葛誕の乱は追加して欲しかった >>922
(自勢力の武将全員が不可な時は)忠誠が自然低下する月にならないと絶対に成功しない
って書いてあるよね 後半のシナリオって勢力数が少ないから遊ぶ気にならんのよな
それぞれの勢力で反乱独立しまくって
新規勢力だらけになったら面白いんだが 最初のシナリオは自分とは遠く離れた土地で違う勢力同士が戦ってるのを見るのも楽しいんだよな 天竺の交易技術+王佐+ライザいたら都市の開発がグングン上がるな
3年もあれば全部Lv1の小から巨に ライザの内政能力マジで有能よな
戦闘でも十分強いけど引きこもらせたくなる ライザ組はどいつも優秀だけどね
リラは言うまでもないけど他の連中も役立つ一芸あるし おまけに死なないしな
やっとの思いで捕まえて斬首しようとしたら軍師に止められてがっかりしたわ
コラボキャラも斬首させろや ライザとかリラとか捕ったら普通斬首されずに慰み物コース一直線だよなぁ コラボキャラはせめて義兄弟や婚姻の対象にして欲しかったな
キルヒアイスとアンネローゼをくっつけてニヤニヤするとかできないのが悲しい
固有個性や固有戦法も新武将でつかえないし融通が利かないにもほどがある
自社コラボキャラくらいそのへんどうにかしてくれよと
GC予約特典の幕末偉人も配信されないままだし コラボ女と汚いおっさんを
君主命令で無理矢理婚姻させるのが楽しいんやゾ 今ってコラボとか古武将ダウンロード出来ないの?
先週steamセールで買ったんだけど落とせないや コラボとかは期間限定が多かったからショップにないのは無理
古武将はシナリオクリアで解放されるのもある BGM編集のDLC迷ってるんだけど、他のナンバリングの曲でお勧めとかある? >>933
え?
幕末志士まだ配信されてないの?
嘘でしょ? コラボ武将って、新個性編集でも到達できない域に達してるのか ないよ
ベースとしてはそれなりの期待感ある物を作れたが上積みで迷走してこねくり回した結果メーカー自身が既に制御不能になってるわ >>930
斬首はいろいろ問題あるなら、退場でいいのにね
処断ってコマンドなんだから、島送りなのですね、、、とかコメント言わせれば内部的には斬首でも対外的には島送りで幽閉とかの扱いにできるし これ9好きなら楽しめる?今のところ9が一番なんだが? まあ買うなら今よ
セールなかなかやらないからね三国志シリーズ
9とはプレイ感はかなり違うから、9の正当進化を期待するのはやめといたほうがいい、と先に投稿しとく すまん、顔グラの画像ニコイチで作成しとるもんなんだが
どういった顔グラが需要あるんや?
透過処理はもちろんできる参考までにおしえてくれ 新規スレ建てられんかったわ951踏んだひと代行頼みます
すいません >>942
>>943
13人気だな!
やっぱり、BGMのDLC買ってみるか ゲーム性はともかく、演出と音楽に関しては13の方が格段に出来が良いと思う
14のBGMはあまり印象に残ってないな そう言えば上級国民も逮捕される時代になったんだな
11人を死傷させたぐらいじゃ余裕の無罪だと思ってたわ のんびり黄巾シナリオやってたらいつの間にか劉備三兄弟が黄巾族の幹部になってて前線で活躍してるよ
志はどうしたんや >>954
乙です
>>946
島送り雄平⇒「こんなところに鍵が」⇒「こんなところに船が」
で復帰するんですねわかります。 >>861です
レスくれてたみんなありがとう
そしてこちらからのレスが遅くなりごめんね
>>864
懐事情が両方は難しくってどっちかなっていうところなんでw
大志はワンコそば戦争で三国志13に近いのかなっていうのもあって優先順位的には三国志14の方を検討中
>>865
セールのタイミングでしか買わないんで本当に欲しいかどうか怪しいっていうところでの選択です
こうやってsteamの積ゲーが増えていくんだなあと何度も思いつつ…
>>867、>>872
革新、創造はプレイ済みのはずなんだけどどんなゲームだったか記憶に…
おっさんになるとこういうのが辛い
単純なナンバリングの三国志の方はしっかり覚えてるんだけども
三国志の方は11もプレイ済みで9,11の君主プレイが楽しく武将プレイの13は最初見送ってたけどもyoutubeで動画見たら面白そうで購入したら見事にハマった
大志はワンコそば戦争で13に近いプレイ感覚になり過ぎそうなんで今回は三国志14の方を優先しようと思った
14のPkに関してはあまり評判も良くないようなのでまず本体のみ購入して楽しかったらシーズンパスの2種をセール期間中に追加で購入しようと思った。
レスをくれたみんなありがとう。
とても参考になりまた親切な人が多いなと嬉しくなりました。
またお邪魔すると思うのでその時は宜しくお願いします。 14は9だか11だかにあった棺桶みたいになることはねえのかい?関の攻防は楽しめるのかい? 武将が揃うと棺桶モドキは出来てしまう(方円兵器)
しかしそれをやらないと高難易度だと関が落ちない。固い
守る分には楽しめる >>944
アプデはともかくズンパスやPKのおかわりって正気?
まだ金落とすの?
>>950-951
無能乙
>>954
有能乙 防御上がった水耕で、敵に突っ込んで戻って同盟国の城に逃げて
無関係なはずの同盟国が戦争起こすのの楽しいな 無印でシーズンパスが2個ある?それで一年と経たずパワーアップキットとかお前そらアンロックと同じと言ってるようなもんやろお前‥ 質問ですがセールでこの神ゲー欲しくなったので止める言葉をください す、すみません、この端末ではスレが立てられません〜みたいに出て次スレ作成ができなかった >>971
違う
髪ゲーだぞ
年を経るごとにどんどんスカスカになってくるんだ ズンパス商法が悪徳商法なだけで、面白いゲームだけどな しっかし久しぶりにやったけどgmだな
劉表劉璋は兵貯めて動かないし、謎のモブが20000率いて動いてるし
城の人口は燃え尽きるし 12からやってないんだけど、チラとユーチューブで見るとなんか戦いが面白くなさそうなんだよな
戦争って感じじゃなくて戦闘って感じが というかキミらよう12で離れなかったわね
もうずっとあんな感じになるんだろうなぁと失望して最近まで三國志の存在自体忘れていた 12からやってないんだけど面白く無さそうなんだよな(キリッ エアプでブツブツ呟くよりsteamで購入してちゃっちゃとやるのがいいよ
自分でやらないと面白さは体験出来ない
食指が伸びなくて動画で満足なら年寄りになったということでおつかれさん キチガイが住み着いても困るから
そのまま忘れて貰った方がありがたい 武将数更新される限りはついていく
また大量リストラされたら見切るけど たまにやったことすらないゲームのスレに迷い込んでくる暇人がいるのは何故なんだぜ?
ほかにすることはないのですか 陣形は追加することできないのでしょうか?
戦法はあるのに… まあ実際つまんなかったけどね
個人的にはセールで買ったからギリ許せるってレベル
動画で見てつまんなさそうって感じたなら手を出さないのが吉よ
あと今作はデフォルトBGMもなんかビミョー ゴロゴロしてやりたかったからSwitchで購入するしかなくて、セールになってた14買ったけど、13の方が面白いのか? 13と14は好み分かれるから人に聞いても参考にならんぞ サッカーと鉄道模型どっちが面白いと他人に聞くようなもん 2都市落とすと飽きるお布施ゲーム
セールで安くなっても海外では元々これぐらいの価格で売っていて自国ユーザーに厳しい価格設定 ガタガタ文句垂れてる輩は低収入なんやろなぁ
1〜2万くらいスパッと払ったれや スゲーツマランなw
起動させようとして、つまらんの思い出して止める。
起動させる時間が無駄。 無印の時点でわりと出来が良かったから期待されてたんだけど、DLC商法に特化したせいでPKが中身スカスカでシステムの変化も乏しいって最悪な形になっちゃったのが痛いな
いつもどおりPKでシステムの改良や追加が出来ていれば評価が違ったんだろうけどもう手遅れ
交易とか異民族とかAIがろくに使えてない時点でお察し そんなゲームのスレにわざわざ書き込みに来てる奴が時間の無駄とか言っても言っても説得力皆無だわw 無印の時点で見切ったから時間と追加出費の無駄は防げた このスレッドは1000を超えました。
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