信長の野望 大志 Part124 with PK
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvv:1000:512
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>980が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 大志 Part123 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1608926849/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 5 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 5 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 4 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち 6 名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2) sage 2020/12/26(土) 05:24:25.93 ID:hGl6fERR0
大志攻略wiki
https://nobunagataishi.wiki.fc2.com/m/menu/ 新作発表会はいつ?
創造の時に今後は通常版、PK、立志伝の三本立てでやっていきますと発表してたのに、大志立志伝はいつになったら… 3/28(日)の14:00〜
シブサワコウ40th記念番組を公開
シブサワ氏が自ら発表する驚きの新情報に注目とのこと
自分の勝手な予想
28日は「3/30、信長の野望の日に新作発表会をします!」という「驚きの新情報」が発表されて一同驚愕 >>19
ここまでくると、もうないと思うね
三本立ても売り上げや評判が悪けりゃ当然頓挫するものなのだろう >>19
やっていきますではなく、やっていけたら的なニュアンスじゃなかったか
無印大不評だったから作れなかったんだろう
間違った積み木を積み続けて謎オブジェを作るよりは次のゲームに注力して良いものを作ってほしい 立志伝は試みは良かったと思うけどなぁ
大名プレイと武将プレイどちらも遊べるし、続いてほしかった んーあれ当時のバグ祭りとかKOEIの姿勢とか無かったことにしてもあんまり評価できないかなぁ
大名プレイと武将プレイじゃ目指すゲーム性違うから
同じ土台で共存させようとするとどちらのいいところも犠牲にしてバランス調整せざるを得ないんだなってのが分かっただけだと思う 次の信長の野望は武将プレーでかつ一族の発展を主眼としたプレーができるものにして欲しい
ぶっちゃけCKのいいところををまるパクリして欲しい
婚姻して家と家を繋げたり優秀な特性を持って生まれてきた子や無能な子に一喜一憂したり 三国志8や13みたいな子育てシステムが精々じゃないだろか ちゃんとしたアルゴリズムの元架空の武将が生まれるようになって欲しいし武将の個性ももっと見えるようにして欲しい >>31
新規ユーザー向けにクリア時間とかもサクッと気味になるはずだからCKは無理やろ。全くの別ゲーになる。 大志で新規ユーザーの取り込みを図って失敗してるから、次は路線変更とかもありう…ないか 大河ドラマにあわせてついに源平合戦2が発売か
待ってた 肥ゲーで鎌倉幕府をよく使ってたのはチンギス・ハーンでした
やっとチン5か >>37
>>38
君たち、ちゃんと現実をみたまえ! >>31
10年くらい前にCK2のテスト版みたいなSENGOKUってゲームをパラドが出してなかったっけ?
コーエーに期待するよりCK3のmodの方が早いんじゃないかな
もっとも、日本人のmod製作者は急激に減ってる気がするけど >>43
日本人の学者に郡の監修やってもらったやつね
年に1回くらい起動して流れを眺めてたりする 今日面白そうなのがある ノッブ物語
↓
桶狭間〜織田信長 覇王の誕生〜【命がけでこの世を変えた信長の愛と宿命の物語】
3/26 (金) 21:00 〜 23:32 フジテレビ(Ch.8)
1560年、清洲城。27歳の織田信長が「敦盛」を舞っている。
同じ時、今川軍の先鋒・松平元康〈後の徳川家康〉は織田軍の砦(とりで)の前で、
その采配を振るう時を待っていた。
駿河の総大将・今川義元)が織田家の領地・尾張を我が物にするべく、
二万五千の大軍をもって進攻してきたのだ。 日曜日だけどなんとなくタイトル名すら教えてもらえない気がする。 ツイートからして今回のメインはコーエーの昔語りな内容ぽいね
あと、第一回ってあるから定期的に放送するんだろう タイトルはまだいいから
大名プレイか城主プレイだけでも教えて欲しい。 >>51
毎度、コンセプトとか先行イメージとかはワクワクさせてくれるけど、蓋を開けてみると、、、だからなぁ。。。 さすがに城主プレイはないんじゃないか
無印とPKが好評なときのプラスα程度でしょ
労力のわりに金にならん 全武将プレイがいい
太閤と三國志13のいいとこ取りで 武将プレイはアクションオープンワールドの方が相性良いと思う。とりあえずゴーストオブツシマやれば楽しめると思う 太閤立志伝はもう思い出の中に閉まっとけよ
熱望してる奴の声がそのまま出ない理由を物語ってるわ 40周年記念のセールとかないのかな?
steamでシリーズ揃えたい うーむ。あの絵から想像するに、太閤立志伝的な要素もありそう。 >>70
様々な武将が下にいるシーンが武将プレイさを感じる印象は受けたね 最初信長が出てくるまでは、太閤立志伝か!?ってなったよ >>72
というか最近ナンバリング付けると敬遠される風潮あるからそれに乗っかっただけでは 信長
光秀?
秀吉 柴田? 松永
勝家? 滝川 前田? >>75
モブっぽいけど一番目がいくな秀吉に
この絵好きかも >>86
信長の下にいるのは、隆信と5人の龍造寺四天王と鍋島かもしれんな! 新生ってネーミングで大志とは違うということを表明したい強い意志を感じたww >>103
新生スレにあったが、それなら茶人や剣豪なども描かれているはず >>102
そりゃあの惨状の後だからね…
なんとかシリーズが息を吹き返してくれるといいが 最近大志やり始めたんだが吉乃さんってもしかして織田家以外では出てこない? 新作発表よりもこれでうるさい未プレイネガティブ野郎が居なくなると思うと嬉しい スタッフは要確認だな
シリーズを終わらせかけた大志に関わった製作スタッフが処断されてなければまた悲劇が生まれかねない 群雄集結の豊臣にいる楢崎継房ってだれや
めっちゃ有能なのに聞いたことない 信長の野望の日のセール、オンラインとスマホアプリだけかよ
大志PKセールしてくれよ >>119
わかるでも大志PKは値上げしてもいいくらいの出来だから もうそろそろ天下創世から顔グラ変わってなくてそこそこ有名なやつらに新規グラ頼む。
例えば前田利長とかさ。家康とか秀吉に何枚も新規顔グラ用意する前にその辺ちょっと光を当ててくれよな。 利常はアフロで鼻毛伸ばしたボーボボを想起させる顔グラにしてもバチは当たるまい
あと二階堂さんをひょえーにもどして
全凸ってどんな時に使えばいいですか?
脳筋プレイ大好きなもんで >>123
無印なら最初から行け
PKなら、まぁ数で勝ってれば行っとけ 無印は全凸が簡単で便利だった。pkで全凸したら罠にかかるこわい 敵はこちらの動き最初から見えてるかのように動くのがなぁ。
一部隊遠回りさせて後方の狼煙台やら鐘打ち櫓を破壊しに行かせてもしっかり察知して待ち構えられてるし。 Switchで大志pkはじめました
革新pk以来ですが戦国マニアが脳内保管してた要素を落とし込むと専用用語や記号だらけになるんですね
ミーハーには慣れるまで大変です >>128
switchの防水カバーを勝って
湯船プレーがオススメ 弱い大名同士で同盟組んで強い大名を一緒に滅ぼしたいんだけどどこかいい地域ありますか?
同盟相手の志は領地保全とかじゃなく強いのに変えようかと思ってます 68になるうちの親父が創造立志伝(ps4ネット環境なし)にハマってだいぶ遊び尽くして満足したらしく、次に大志無印を買ったんだけど速攻でプレイを諦めてしまったのよ
ガッカリしてた姿を思い出すと可哀相なので次回実家に帰った時に大志の大まかなプレイ方法を親父に教えてあげたいなと思ってるんだけど今から買ってやる価値ある?(創造立志伝も大まかなやり方を実際にプレイしながら教えた) プレイ動画みれば足りるかな? 親父さんがどんな理由で諦めたのかにもよるんじゃね?
シンプルになり過ぎててダメなのか、
従来の内政が簡略化されて、謎の施設で領地を埋める方式に馴染めなかったのか、
殆どの事が委任できて戦闘くらいしかやる事が無いのが詰まらないのか…
先ずはユーザーの現状把握から始めよう 立志伝は見た目にも達成感もわかりやすい方の箱庭内政だからね
あっちから入ったのなら、内政が近い革新天道か天下創世の方が喜ぶかもしれない
ただ大志はマップが細密だから、ズームして親父さんの住んでる
地区の地形を眺めてニヤニヤさせるのも手 わかる天道以降、無印は有料テストという風潮は特に無い 132さん、133さんレスありがとう!
親父に聞いてみたところ
・操作がややこしい
・何かするたびに画面の色がドギツイ色に変わるから見づらい、わかりづらい、疲れる
操作はやってれば慣れると思うよってフォローしたけど、色味については
「雰囲気も合わないし、こんな色に変える意味もわからんしイライラする」ってぼやいてたw
これまで信長はどれやってきたって聞いたら、天道>創造>創造立志伝>大志だったよ
新しいの(新生)出るみたいよっていったらえらい食いついてきたので、待ってもらおうかしら…
とりあえず私はプレイ動画を見て勉強しとこうと思います わかる
ブルーライトや決戦でピンチの時に画面が赤くなったりすると目が疲れる >>113
顔が名前負けしてるよな
嵐世記の方がマシ 森山の戦いで霞ヶ浦の中に本陣置いたら
陸に上がれなくなった上に
敵も海に入ってこれなくて詰んだ… と思ったら戦場端がギリギリ通れるようになってたからぬるりと上陸できたわ
まあ本陣以外は壊滅してたんで戦は負けたんですけどね >>141
ちゃんと水の中に罠とか見張り台置けたし
初期位置も1つポツンとあったんだよ 大志withPKってSteamだと12000円なのにAmazonだと8800円なのか
新生前だしセールやって欲しいなー >>131
ネット環境無いとパッチ当たってないんじゃない? そりゃこんな手抜き大失敗作なんてなかったことになるだろ 大志が死んだのは必然だったが武将プレイの流れが消えたのが痛すぎる
新作はPKからでも良いから武将プレイ入れてほしい いやPKで後付けじゃなく土台から武将プレイ前提でしっかり作り込んでほしい ギレンの野望みたいに内政ほぼ数値上げにしてくれたから良作 天下創世以降の3D建築内政にはもう辟易
合戦エディタがあれば最高傑作だったが、仕方なく攻略したデータで疑似合戦エディタしてる
終盤の史実準拠のブルドーザーや宣戦の連帯感は好き
独ソのアナログボードゲームとか好きな層が開発陣に居そう 大志は中途半端にEU4パクりました感が強いのがな…
出来が良ければそれでも全然良かったのだが 北条流石にしつこすぎんかこれ 開戦ごとに6万から8万近く毎回撃破されてて農民ほとんど徴兵してるんのに何故か兵糧も農兵も有り余るってどうなってんだ
流石にこの程度の兵力破られたら全員死んで無いにせよ半年後ノーダメージの被害は嘘やろ
本能寺の真田で河越辺りまでやっと出れたがもうなんか勝っても勝ってもいくらでも出てくるしむしろ東北で一城8000近くとかで兵力自体が増えててイライラはんぱねぇ そういえば、大分前に、どなたかが作られた改造シナリオで源平合戦できるのがあったようなw >>156
兵は畑で取れるを地で行く豊穣の國、募兵ゲージをMAXにしたところで拡大戦略なら普通に賄えるからなあ
真田でやる時は戦場上限低い所を兵0にして釣ってやってた、躑躅ヶ崎の右あたりに絶好の築城ポイント
そもそも流民増える割合多いのに超級だと150%とかだからどの城でも兵1万超えてくるのヤバい >>157
わかる大志が秘めている無限のかのうせい 伊達政宗→しょうゆ顔のイケメン
石田三成→ひょっとこ
武田信虎→ぬらりひょん
浅井長政→百貫デブ
松永久秀→柴田理恵
やんけ
https://imgur.com/g0WbK3U.jpg 足軽、農兵レベルや戦意、総兵数も上回ってるのに決戦スキップで惨敗するときあるけどあれってどういう判定になってるんだろう。 もちろん戦場の兵士制限もこちらが上回ってる場合ね。 武将の質や砦の有無(設備の差)とか判定してるのかね
単に乱数かもしれんけど >>161
稀にあるな、全体的に勝ってても守備側有利があると負ける事多い気がする
単に低確率でジャイアントキリングがあるってだけのような感じも >>166
しかも負け方もハンパなくて向こうの被害5000くらいでこちら10万くらいやられたりするんだよな。負けるのは仕方ないにしてもそこまでぼろ負けするかね。 Steamで評判よくないしセールで1000円代になったら買ってみたいんだけど
信長の野望って半額くらいにしかならんよな? NOBUNAGA`S AMBITION: Taishi with Power Up Kit/ 信長の野望・大志 with パワーアップキット
通常販売価格 11,880 円(税込)⇒ セール割引後価格 5,940 円(税込) (50% OFF)
NOBUNAGA`S AMBITION: Taishi with Power Up Kit Digital Premium Edition / 信長の野望・大志 デジタルプレミアム BOX
通常販売価格 15,180 円(税込)⇒ セール割引後価格 7,590 円(税込) (50% OFF)
去年11月のセールでこんな感じ
1000円台まで値下がりはまずないと思うよ >>169
そうだよねえ
civilizationみたいにガッツリ値下げしてくれると手を出しやすいんだけど
コーエーはあくまでコアユーザー向けみたいだししょうがないか 最大限の値下げでそれくらいだろう、普段はAmazonの方が3000円くらい安いし
動画観て悪い部分は認識した上で買ったら楽しめてる、ただ人には勧められんかな ボチボチ手出してみたんですけど
このゲームの決戦部分って評判いいんですかこれ
戦略画面であいつをここに、こいつをここにって妄想してる時の楽しさは過去一なんですが
ダメージ交換が割と大雑把で大軍を使う楽しさ・メリットが薄いのがとてもとても気になります 大志で唯一評価されてるらしいのが野戦で確かにこれは楽しい
無印の方が部隊毎のゲージとか撃破条件がいくつもあって評判良かったみたい
地形が分かりづらいしAIはこちらの位置を把握してるのが何だかなあって感じ
正道の戦バグすら直してないから調整はほとんどやってなさそうな気もする 明日からコーエーセールだけど
もしも対象じゃなかったら買うの諦めるわ >>172
大軍を繰り出しても一戦目は戦場上限が低いエリアで敵を全滅させると後が楽 そもそも先手必勝!って一番槍決めたはずなのに何故か相手よりこちらの被害の方がデカい不思議。
政策の一番槍ってマジで機能してるんだろうか。 三国志14がおもしろかったんで信長野郎と思うんだけど、
大志と創造と戦国立志だとどれがおすすめ? 個人的には
創造>>戦国立志伝>>>>>>>>大志 創造PK>>戦国立志伝>>大志PK>>>創造大志
どっちも無印は未完成品 179です、レスありがとう。
創造pkと戦国立志って基本的は一緒で武将プレイの有無ってことみたいだけど
素人的にはおまけ要素が付いてる戦国立志のほうがよく見えるんだけどそんなちゃうもんなん? >>186
似てるようでけっこう違う。手間はかかるが思い通りに自勢力を発展させられるので立志伝ばかりやってた
新発田重家で景勝と兼続をぶち殺したり秋山虎繁で織田徳川とついでに武田滅ぼしたのはスカっとしたぜ
ただし三国志13ほど好き勝手に生きられない 今まで見るだけだったけど買おうと思う
steamで5900円のPK版買えばいいのですかな? 大志PK買っても無印の有償DLCシナリオは入ってないんだよね? >>185
良くも悪くも他人の評価はアテにならないよね
自分がピンとくるものを遊ぶのがベストだと大志では痛感したよ 大志pkの合戦だけ無印のが欲しいのよ。
無印だと出来ない事とかもあるから… PS4でも大志セール来てくれると嬉しいのだが・・・
新生発表されたしいつかはくるよね? つうか無印に編集機能つけてくれればもっと遊べる
寿命を弄りたいのよ steamならプレイ時間二時間以内なら返品できるぞ >>202
ガーン。まあ面白いからいいんですが、戦闘マップとか寂しすぎ、PCやCSならせめて地形要素グラフィックで表示してほしかった >>203
グラはスマホでも何とか再現出来るようにかなりクオリティを落としたからな
本来なら三國志14の一枚マップくらいの地形表現くらいは出来たんじゃないか CPU今川義元は他のCPU大名に雪斎の教えを発動させてるんだろうか。
義輝の合従の御内書とかもほぼプレイヤー大名相手しか使ってないような。
一向一揆と家康の三つ葵の密書はCPU大名相手にも使ってるみたいだが。 これPK版PCで戦法発動する時ってどうするの?武将アイコンに表示でたら顔クリックで出る時と出ない時あるんだが。特別な操作いらんの? >>205
三つ葵以外は三大害悪大命と呼んでる、義輝が落城寸前の最後っ屁で包囲網発動させてかなり面倒だった
一向一揆は無差別にやってて他はほとんど見かけないな
>>206
必要ゲージが溜まったらアイコンの下の戦法名を押すだけ 御内書はプレイヤー以外では信長相手にしか使わないみたい
仮想シナリオでもそうだから、明らかに制限されてるね
まぁ、周辺国に乱発したら遠くのプレイヤーが包囲網されなくなるから仕方ないか
雪斎は対AIじゃ一度も見たことないな、いつもそのまま滅んでるわ >>207
ありがとう、やっと戦法使えるようになった。あんなん分からないよTT 雪斎の教えは今川がすぐ滅ぼされないように用意されたようなもんなのにプレイヤー以外に使わないんじゃあ宝の持ち腐れだよな。
とはいえ今川義元が存命してるシナリオだと大半が三国同盟で守られてるから桶狭間起こらない限りそうそうやられはしないだろうって開発の判断なのかな。 小勢力(新勢力可)で籠城遊びしたいんだが、兵糧貯められてそれなりに堅牢なおススメ城あります?
搬入兵糧上限いじりたいわあ 引き篭もりプレイしたいなら真田か鈴木が良い感じだけど籠城戦ってなるとどこも難しい
砥石城だと微妙だが上田城改築後ならそれなりに堅いとは思う、ただ結局野戦必須になる
搬入兵糧上限が高いところは大体が堅城
石山御坊 小田原城 米沢城 長篠城 海津城 飫肥城 掛川城 九戸城 大垣城 >>211
北条に対する関東大名にこそ必要な能力だな 関東各地に教えて回る雪斎ワロタ
氏真が義元の志を引き継いでりゃ雪斎の教えで延命できたんだろうなぁ 大志PKで明智光秀プレイしたいので、いまさらDLCの天王山買おうとしてるけど、メインは秀吉なんよね
買った人おる? 悩む間もなく330円だから買っちゃった
明智でプレイしてるけけど当然ながら敵だらけで絶望感あるなこれw とりあえず家臣の編成状況、周囲の布陣見て満足して閉じたわ
あとで遊ぶ(きっとしない)
そもそもあの大河見た後に大志の明智さん見ると、コレチガウ感がして感情移入しにくいな
まーこっちが近いかもしれんが 大河見たあとに一番ギャップを感じるのは義龍の顔じゃねw 部隊いっぱい出したら落ちる?
6時間くらい遊んでたのにセーブしてなくて落ちて泣いた
前にも似たような事あったのに学習しない俺 軍勢出し過ぎたら落ちるから気を付けたほうが良い
オートセーブと言えば14だと枠がかなり一杯あるのに大志だと1つだけで不便過ぎるな 落ちるってPCで?
初めて聞いたが、10年以上前のスペックでも余裕で部隊いっぱいぬるぬる動くぞ ゲーミングPCだからスペックに問題はない
いつも20軍ほど出しても全く支障ないけど1回だけ落ちた事あったからそれからこまめにセーブしてる 連続で3時間ちょいくらいつけっぱなし(プレーはボチボチ中断してた)でセーブしようとしたら落ちたことあったな シナリオ天王山で明智光秀でプレイしてるんだけど
せっかく徳川と同盟してたのに、羽柴に攻められたらあっさり裏切ってきた
世知辛さしんどい 今更PK買ったけど、これちょっとシビアさも有って良いんじゃね?
群雄割拠の時はおいそれとは攻めれないし、狭い戦場では大軍に勝てるけど、基本兵数が大きい方有利だし
攻城で説得とか、逃げ出して落城とか新鮮だわ
罠はいらん気がするし、攻城戦がダサすぎるけど 攻城籠城はお任せしてるけど、自分でこまめに指示すると損害抑えられるんだろうか
罠以外の防御施設が効いてるのか判らん >>230
コンセプトは良いんだけどねースマホ用だからUIがほんと悪い
今作は城の攻防が見る意味なさ過ぎて引き篭もりプレイのやりがいがない
>>231
最初の配置がザル過ぎる事はたまにあるけど変わらんし基本的に任せっぱなしで良いと思う 途中送信失礼
曲輪攻略したりして包囲の方が早くなったりする事はあるね 強攻やってたら戦力不足になったり包囲の方が早くなったりいつの間にか壊滅してたりする事あるね
ひたすら密約で城主確約の空手形出してたら40ポイントずつもらえる月あっておいしすぎ
強い武将は普通に金で雇っていらない武将は城の数だけ確約しとけるから月300の工作費用なんて安い安い 工作と言えば坊主が再興すると家臣が誰一人もいないの何とかならんのか
志が同じだと配下になる可能性があるとかさ >>237
坊主に限らず内政官もそうなりやすい気がする
同じ気質で忠誠が黄色以下の武将が確率で呼応って感じかな
>>239
密約で城主確約して内応せずに放置すると施策力を5ずつくれる
金や家宝で密約するとその時に奪われるけど城主確約はノーリスク
これは同じ月に8人が施策力をくれたから合計200で軽く評定越え
https://dotup.org/uploda/dotup.org2464215.jpg >>234
おーそういう事もできるのか。そっこー獲られる曲輪に蔵設置してるのやべえな。鉄門と柵だけでいいと思う >>240
知らなかった
これ見てやりたくなったから大志納めにもう一回やろうかな 段々大兵力を動員できるようになって、9部隊で20万超えとかになってくると敵の忍の里の割合ダメージがムカついてくる。
なんで忍の襲撃で二万の兵が一瞬で溶かされるんだって。だから弱い武将に適当に3000くらい持たせて忍の里と巡検所破壊用に先行させてる。 織田家プレイ以外の本能寺の発生条件って何ですか?
調べたけどよく分からなかった 織田か徳川が新府取って信長信忠蘭丸が二条御所に居る事じゃないか 敵はイベント条件お構いなしに動きやがるから順次イベント起こしながらやろうとすると難易度ハネ上がる 他家なら夢幻の如くから始めて6月に発生するけど
他シナリオから始めたらまず無理でしょ >>248
大志PKの攻略wikiには記載がないけど、自分が遊んだ限りでは創造のときと同じで
・光秀秀吉勝家+信長信忠信孝信雄が織田所属
・姫路〜一乗谷が織田支配下
・徳川家の存続
・1582年6月になる
が条件
姫路が従属等で織田所属じゃないことがよくある
http://souzou2013.wiki.fc2.com/m/wiki/歴史イベント:本能寺の変 http://souzou2013.wiki.fc2.com
リンクが上手くいかないので創造攻略wikiトップページのURL
イベント→歴史イベント:本能寺の変 夜叉羅刹の効果の一つは敵の戦場上限がその戦において若干低下する。
例えば、敵の上限が25000だったら、開戦直後に23000になったりする。 地味に嫌な効果だな
2000人くらい神隠しに遭うのか あと大将大名時攻撃力UP 部隊移動速度上昇
他いくつかあるっぽい 後は部隊壊滅しても戦況不利にならないとか敵の作戦(囮挑発とか)を完全無効化とか。
一度に複数の効果が毎回発動するかは分からないけど、開戦直後に謙信が色々効果を語るからそれで判断できるかな。 大抵の固有志より所領拡大の方が強いな
強攻・包囲・領外部隊防御上昇 闇取引・刈田狼藉・国衆招聘・忍暗躍 織田と長宗我部と北条の志が別格すぎるだけやね
でもいくら人気ない弱小大名たちだからといってデバフ以外の何物でもない保全系の志だらけなのはほんと余計だった
しょぼい志のNPCたちは基本保全が方針のせいで全然攻めてこないのがなあ 災害も面倒だからシナリオ設定でオフに出来たら良かったのに AIのバグなのか知らんが長宗我部で初めてしばらくしたら弱小たちが毛利元就の包囲網組んだんだが
包囲網期間終わったのに毛利が長宗我部の同盟相手の国と停戦しないせいで民中-30になり領土すべてで一揆起きて土地完全崩壊してる
意地でも停戦しないAI行動初めてでびっくりしてるわ 久しぶりに本願寺でやったら5城も一向一揆を起こせた。
3城だと思ってたんだけど増えたのかな? 志のカスタマイズさせてほしかったな。
バランス崩壊するけどあえて弱い特性効果ばかり選んで縛りプレイする人とかいるかもしれないし。
もう何年も経ってるし新作も発表されたし好き放題させてほしかったな。 肥がそんなオープンな発想できるようになるには、冗談抜きであと100年かかる 本願寺さんと同盟しているのに
自国の従属国に一向一揆やりまくってシャレにならん!w
同盟国の従属国は対象にしないでほしいw 騎馬隊って敵部隊より攻撃も防御も、更には農兵や足軽レベルまで上回ってるのに普通に正面から殴り合うと被ダメで負けることよくあったりしない?
しかも超接近戦だと特にそれが顕著で、ちょっと間合いを取って殴り合うと互角以上には渡り合える。
あと、退いていく敵部隊に攻撃指示してるのに途中で諦めたかのように棒立ちになることがよくある。なんなんだろうかあれは。 足軽大盛りの織田とか無限兵の北条以外は徒手空拳と長槍戦法と剣豪付けて全軍突撃するだけで勝てるしへーきへーき そういえば織田家ってなんで本願寺に布告しないんだろうか
同盟の同盟相手に布告しないのは知ってるが誰も同盟してないはずなのに本願寺とか上杉あたりに布告しないんだよな
どのシナリオでも本願寺の一向一揆を無限に喰らい続けていてAIの行動がよくわからない 一向一揆で米減って戦争できないだけじゃねーの
敵視してる相手とかにガンガン宣戦するからそれだけで米がなくなって本願寺攻めれないとか >>280
敵AIは飛び地を認識できない(可能性が高い)
長島城にしろ石山御坊にしろ、加賀に大兵力があるから攻めても勝てない判定になる 川越夜戦の織田で松平攻めたんだけど今川の援軍こなくて笑った 超級長宗我部でやり始めたけど創造よりこっちのほうが面白いかも
合戦の参戦有無があって外交がシビア、包囲網が思った以上に機能してる、戦場上限で大軍ゴリ押しも無意味、足軽を無闇に雇えない、兵糧が湯水の如く減る、調略でお家再興もできる、テンポが良い
内政はアレだけど戦争に特化してて過去作でいうと天翔記に近いし、レビューがあてにならない時もあるね 今やると大志PK普通に楽しいよ
でも無印出た当初は叩かれて仕方ない部分も多かったし
1度そのイメージつくと挽回難しい 大志は常に兵糧がきつい
武将風雲録の米転がしが懐かしい >>284
大志PKも面白いんだけど比較すると創造のほうがいいかな
大志PKでは敵の行軍が一点集中しすぎるところがいまいちかな
極端な事言えば一点集中の初動大群敵をあえて籠城戦で釘付けにしとけばその隙に空き城が簡単に落とせてしまうところ
それに戦場上限以上の無駄な大群で来るので初回撃破すれば上限を超えた兵数まで一気に減りかなり弱くなる
実際プレイするとクリアまでに落とした城の半数は空き城強奪に近いものばかりになる
まあそんな戦い方ばかりする俺が悪いのかもしれんが敵AIがあまりにもアホすぎて面白くない
創造の敵軍のように兵数の自然回復を利用するため城兵数は半数づつ出陣して継続的に出兵を繰り替えす嫌らしさがいい
創造も一点集中はしてくるが大志程に極端ではないし初回撃破で一気に削れるウルトラCもない
まあ創造だと出遅れて敵大勢力が迫ってくるとほぼ無理ゲーにはなるが大志だとまだ逆転できるチャンスはあるか 敵部隊の到着予想日数はあんま当てにならんよな。特にギリギリ間に合いそうって日程でも結果全然間に合ってなかったり。
大命の風林火山とか発動してるわけでもないのになあ。そういやCPU大名って忍暗躍とか絶対使ってこなくない? 大志は軍団集結してから攻めてくるのはいいけど、こっちの動きに対応した時の「開戦直前で軍を解散さようなら」がゲーム的過ぎて気に入らん
あと、明らかに道も無いような山中を大軍が移動するのもダメだ
(稲葉山から出発、小谷城の北を迂回して金ヶ崎を攻める山中のルートなんて無いぞ) シナリオ毎にバグなのか条件揃えても言行録や歴史イベント起きないやつあったけどコーエーは全然直す事なかったな
次作はバグのないものにして欲しいね >>299
無印は1000人くらいの舞台に鉄砲つけて相手大将めがけて鉄砲打つだけのゲームじゃなかった? 甲斐の虎、三河魂、六天魔王とかの範囲バフが強すぎたのも良くなかった。
補佐に名将と参謀つけて神出鬼没作戦入れたらほぼ連打出来てしまうのはさすがに・・・ 今までみたいに個人戦法が強すぎるよりは範囲バフが強い方が納得感はあったけど >>301
俺は回避、参謀だな
罠にハマるのが嫌過ぎる 大命の砲術研鑽や馬術調練って騎馬鉄砲部隊にも適応されますか?
騎馬鉄砲が鉄砲部隊よりも優れているのは移動力のみ?
コストはほぼ倍(騎馬、鉄砲消費)なのに優位性を感じられないんだけど、
みんなはどうやって運用してますか? >>304
決戦はスキップだから、そんな事考えたこともなかったわ 大志は全委任して外交と開戦停戦以外やらずにサクサクやるゲームになりがち… 足利の大命で包囲網つくられるのがうざい
本城2つと支城2つを取られた
そのあと別の支城2つを取ったけどな
農兵たくさんつくってるから瞬発力はあるけど持久力はないわ 足利のおもしろとこは6ヶ月たって包囲網おわった瞬間また包囲網飛んでくるとこ
そして国力なさすぎてまっさきに狙われる六角乙ってなる 紀伊半島南部から新勢力で開始
上洛してきた今川vs三好の間で洞ヶ峠を決め込もうとしていた我が家に大命包囲網を発動してきた足利は絶許
北畠攻めで関係悪化してたのは確かだけど、直前まで戦争してた今川に発動しとけよ… 今川側から戦争ふっかけておいて、初戦で全滅に追い込んでその勢いで城を囲んだらマッハで雪斎の教えが飛んでくるところまではデフォルト。 御内書だけはプレイヤーか織田にしか使わないっぽいね
まぁ、乱発させちゃうと通常の包囲網が機能しなくなるからしょうがないな 期限240か360日にすれば良い感じに普通の包囲網も機能しそう たまに包囲網に参加してる敵大名で半年過ぎても一向に講和に応じない奴たまにいない?
しかもそいつとは領地も離れてて一度も交戦してないから家臣斬ったとかも全くなし。
で、段々厭戦気分だけ悪化して一揆は起こるわ収入は減るわでお互いボロボロ。
何が奴をそこまで頑なにさせてるんだろうか。 桶狭間の前のシナリオの敵今川が大勢力出来上がると手が付けられねえ
今川強すぎて何度かやり直した
同盟は長続きしないし
近隣から始める場合は序盤で婚姻結んでおかない後でとんでもないことになるのだけはわかった
・所属武将は有能な織田徳川系が勢揃い
・武田北条との三国同盟で無限に兵が湧き出てくる
・城攻めると雪斎の教えで強制講和させられる
・連合組まれるともう無理
なのでやむなくBBA寿桂尼を嫁にもらった
寿桂尼が死ぬ頃までには勢力を広げて死んだら若い嫁を貰うことにした 今川側が優勢な戦力で勝負すると攻撃力上がるのはやっかい 義元の戦法の海道一の強制前進効果も何気に厄介。囲んで挟撃でボコッててもあの効果で無理くり抜けられる。
大志は今川を大分優遇してるのかも。
とはいえ滅ぶときはあっという間でもあるが。 >>323
なるほど、そういう使い方があったか。
これまで個人的には
「海道一(w)」
という認識だったが改めることにするわ。 島津は相手に絶対に勝てるような状況にならないと攻めないくらいの消極的さだから
大体龍造寺か大友が大きくなってる印象だなあ
まあ龍造寺たちは土地柄的に大した兵士数にならないから北条とか南部が強いね 有名大名には特定の地域への執着みたいなものが設定されててそこを治めてる大名に優先的に戦を仕掛ける傾向があるのは有名だけど、その地域を手にいれてしまうと途端に死んだように活動しなくならない?
北条なんかは特に顕著で、関東から東北あたりまで手に入れたら急に活動停止して今川や武田ととにかく同盟したがり攻め込もうとしない。 >>327
CPU自体が、プレイヤーの支配地域少ないときは拡大が遅くなる 毛利元就も中国地方から出てこないな
逆に関ヶ原輝元はなぜか九州四国にちょっかい出すイメージ >>327
北条が活動停止してるんではなく攻めても勝てないだけ
北条が勢力伸ばして勝ってきた大名が序盤の弱小大名だけだから
CPUの攻め方が大群一気なので序盤の内政がまだできてないうちは兵数だけで勝てる
ただ中盤以降は守り手の巡見所や防塁が整備されてるので攻め手は何度も負け続ける そうは言っても東北制圧した北条の大軍が越後も制圧するのはよくある
個々の決戦では北条が負け続けたりするけど継戦能力が違い過ぎるから
(あと、横から殴ってくる武田の存在) ゆうて北条の戦線ラインって状況によって変わるが
北の日本海側で新潟中部〜山形南部
北の太平洋側で栃木北部〜福島北部
西の日本海側で新潟西部
西の太平洋側で静岡中部
くらいのイメージだわ >>333
333だけではないがこのスレでは旧地名で頼む
(拠点情報で旧地名は表示される)
新潟→越後
栃木→下野
東福島→磐城
西福島→岩代
山形→羽前
静岡東部→駿河
静岡西部→遠江
静岡南部→伊豆 久し振りに気持ち悪い押し付け自治を見たわ、今時貴重だな >>330
いや、そういう例もあるかもしれないが自分がプレイしてたときの北条は一度も今川や武田に戦を仕掛ける事もなく定期的に同盟結んでた。
なので北条と婚姻結んで今川以外攻めるところがなくても攻めようとしないばかりかこちらが今川に宣戦したら婚姻破棄して今川についたくらい。 九州は島津・大友・龍造寺で案外割れるな
謙信はもうちょい好戦範囲拡げて良かったろうに ただ終わってみれば9割以上島津が占領してるパターンが多い ps4のデータ消えて今まで買ったゲーム全部消えてしまった…
大志pkが…
やはりゲームは中古屋で買うべき クラウドにセーブデータをアップしておけばいいだけだがな
買ったソフトだって、再ダウンロード出来るし
今の時代に中古ソフトはレトロゲーを買う位だと思うが そもそもPS4ってアカウントから復旧できるんちゃうの? セーブデータは知らんが
アカウントIDでゲームそのものは復旧できるでしょ 河越夜戦で長尾景虎でやって言行録の関東征伐まで起こしたがその後に起きるはずの川中島の戦いが起きねーじゃねーか
攻略サイトが間違えてんのかこのゲームがクソゲーなのか 341はおそらくPS4のアカウントデータまで消えてしまった
アカウント登録した時のアカウント名やパスワードを控えていなかったもしくはど忘れしてログインができない
ゲームを再ダウンロードしたくてもPSアカウントをログインできなければインストールできない
だから中古がいいと言ってるんじゃないかと >>346
大志の攻略サイトはイベントが前作の内容のままだったり、シナリオ毎の差異を記載していなかったり割といい加減だぞ >>348
おいおいシナリオによって多少のイベント条件変わるのかよ
wikiにはそんな事は書いてないなぁ
ぶっ通しでやりたがったがダメか
>>349
下に条件って何だ
言行録が発生すると出る達成期限のやつか >>350
わかる大志は奥が深いのでまだwikiも完成していない
じょうほうもとむ 捕虜関係の外交欲しかったな
捕虜交換のおり講和とか
一門武将捕縛しても斬首しか選択無いし 信長言行録の中部制覇って
静岡のどこまでだっけ?
かなり進出したけど
これがクリアできなくて先進まん 言行埋めるの楽しいよね。これをもっと全面に出して欲しかった。Switchはトロフィーもないから寂しい 城主交渉の際に城主投降が一門でもないのに0%になるやつの条件とか敵大名の家臣を処断したり討ち取ったりして講和出来ない期間の詳細とか。
まだまだ気になるデータはいっぱいあるよね。 もしかして兄弟相克シナリオで織田信長でやると桶狭間の戦いは起きない? 全シナリオに登場する大名家って島津、毛利、徳川、伊達、長尾くらい? 徳川は居なくね 今川が食ってる時期あるやろ
あと北海道の蠣崎はずっと居るはず みんな足軽つかう?
それとも農兵の数の暴力でいく感じ?
長宗我部とか織田とか志でも違うだろうけど
改めて足軽使うと金いくらあってもたりねーわ
やっぱ楽したいなら新武将作って西海の主で農兵ゴリ押しが楽だよね? 今回の元親めちゃくちゃ強いよね、今初めてやってみてるけど 農兵はまぁ部隊のどれかに叱咤持ち入れてれば長期戦の士気低下もなんとかなるしな。
足軽は金銭収支が一万近くなってきたらどんな志でも運用しはじめてもいけるかなって印象。長曽我部では無理に足軽使う意味はあまりないかもだが。 農兵が管理が一番楽なんだよな
足軽メインとか金欠すぎてできない COMが持つと天下布武の方が強くね?
同程度の規模の新武将勢力二つに、天下布武と西海の主を持たせて戦わせるんだけど
中盤乗り越えると天下布武がだいたい他を圧倒してる。志のステバフ高すぎるんよ でも小さい勢力でよーいドンした時は天下布武はあんまり強いイメージが無いね >>374
自分で操作すると大器晩成型って感じがするね
COMなら序盤でもかなり勢いある方だよ しばらくプレイしてなかったから我が軍略のすべてをのトロフィーでどの作戦を使ったか忘れてしまった たしか戦争画面に言った時点でカウントされたはずだからわりと簡単 なおPKではとれない なんだ、PKでは取れないのか・・・
全部使ってるはずなのに何でアンロックできないんだろうと思ってたが、Steam見返したら大志専用実績って書いてあったわ
シナリオクリアとかはどっちでも取れるのに意味不明だな
ということは「大志を遂げた者」も、PKで全武将の言行録を達成することじゃないってことか・・・ 城改修と作戦はpkではとれない。他はpkでもとれる。ps4 革新とかは後方の城と支城で兵士量産して前線に輸送しまくりだったな。
だから大勢力を倒すのは中々大変。とはいえ高知力の同士討があればなんとかなるみたいだが。 雑兵とはいえ物資ではなく人間だからなw
駆り出される兵だって家族や大切にしたい人もいて地元に愛着あっただろうし
急ぎで大軍を編成したい時に、土着の農兵や金で雇う足軽以外の臨時徴兵を経済力で強制的に発動させるとかはあっていいけど、士気が低い弱いなどのデメリットもあるほうがいいな PS4のdl版なんだが、全画面表示で遊びたいんだ。設定にはそういうのが無い
ひとまわり小さい画面なのがモヤモヤする うちもPS4だけど解像度が低くてなぁ
PC版の実況動画見てると山や海などのグラフィックの素晴らしさが羨ましい そういえば合戦の時cpuだけ同じ作戦を重ねて使ってくるからズルいよね
囮挑発2回かけられて見間違えか勘違いかと思ったらそれが2回もあったw CPUが作戦2こ使ってくるとこ自体見たこと無いな
大体理不尽なワナに使われてる印象 兵を前線の城に万単位で移動して常駐させるのもおかしいし
一度城に紐付いた兵士は必ず地元に帰還するのもちょっと違うと思う
農兵は必ず土地と紐付いて、足軽は城の規模や大名の金・兵糧に応じてある程度所属の移動をできたほうがいい >>388
足軽だけ移動できるってのも面白いけど下手すると前線に50万の足軽兵とかカオスになりそう
城単位で足軽MAX上限があるならええかもしれんが >>387
今さっきまた囮挑発2回重ねて使われたw
そのおかげで大将もろとも連れて行かれて負けたw
もしかしてアップデートしてないからかな、バグだったらありえない仕様www
ズルすぎるw >>388
同じこと考えてた
足軽の+αの利点としては丁度いい なんでこんなに大志やってる人がそれなりにいてプレイ動画も結構あがってるのにwikipediaとかがあまり充実してないのはなんでだろうと。
とか思ってたらコーエーはマスターブックすら出してなかった。いつもは武将ファイルやら色々出してるのに大志はファミ通が出してるガイドブックだけだった。 cpuの囮挑発2回やってきたのこれで4回目
有備無患で軍議力倍増した勢力との戦いだった気がする
あと囮挑発かけてる囮部隊に神出鬼没鉄砲で奇襲当てても奇襲表示はされるけどダメージは無効化されちゃうね >>359
亀だけど厳島で桶狭間は出るはず、YouTubeに動画上がってたし桶狭間前に頑張って武田滅ぼせば桶狭間に信玄や馬場信春つれていけるぞ 罠なしをオプションで選択できるようにして欲しかった 無印の士気で勝敗決める形の方がまだ合戦やる気出てたなぁ
鉄砲の使い方もいろいろやれたし
PKのまま合戦だけ無印仕様のやつがやりたいわ 群雄集結で織田家臣の内 滝川 柴田 明智 豊臣 前田は大名やってるのになんか一人足んねぇよなぁ… 同じく勝家配下だった前田が独立してるなら、越中で無駄に頑張った佐々成政も追加だな
お米の人は……四国遠征が本能寺より早かったら群雄で独立していた可能性があったかもね そもそも大志の群雄集結は、創造の群雄集結の配置を基本踏襲してるけど
固有志持ってるせいかはたまた人気のせいか、丹羽家だけ大谷家に変更されてるね 城をもっと増やしていればそういう問題も起こらないのに 城はたしかに少ないよね
城増えるとサクサク感がなくなるんだろうな
慣れてくると難易度も理不尽な超級選ぶしかないからマニア向けに本格的なバージョン出してほしいよ、マニアや信者は面白ければ高くても買うんだし 武田好きとして、岩殿城ないのはどうかと思う…。歴史的にも大変重要な城なのだが 岩殿城ってたしか小山田さんの居城だったよね
勝頼当主のシナリオではあっていいかもだけど
真田の岩櫃城は実装されたからね 昔から割と定番であった城の印象だけどな
やはり城数減らさないように要望するのが確実だ そうそう。つかすぐ隣に八王子城はきちんとあることも気に食わないw 大志は配置傾向も創造ベースだから、岩殿城がないのは
前作で岩殿がCOM国人衆扱いになってた小山田信有&信茂の拠点になった影響だろね 国衆に過ぎない小山田さんを武田家の城にするにはどうかって話なんだろうか
それだと武田家の真田もどうかって話になるよね
小山田親子は武田家の中で有力家臣だったんだから城を持たせてあげてもよい気がするけど PS4のフリーズ問題をどうにかしてほしいよ
兵数を細かく設定とかしてると出陣最終決定の画面で固まるんだよね >>412
なるほど、国人衆扱いか…。残念だが納得
しかし城も武将も、不公平感のないようにきちんと網羅して欲しいところ せっかく関ヶ原は十万同士で殴り合える戦場なのにいざゲーム始めるとまず関ヶ原でぶつかる事がないと言う悲しさ。
むしろ南の長島辺りが常に激戦地になってる感はある。 敵さんと同数ぐらいの兵で関ヶ原で迎え討てばいいかと思った
CPUはわざわざ迂回して山越えルートで行軍してくるのかな
戦場上限50000ぐらいの所で正面衝突ならよくあるよね 山道だと進軍遅くなるくらいのシステムがあっても良かった そこまでやると重くなるかもだけど、降雪+山越えで損耗がないのも個人的には微妙
20世紀に入ってからでさえ、WW1の時のオーストリア軍が冬のカルパティア山脈を越えようとして
10万以上の死傷者を出して自滅してたりするわけで 佐々「山越えはやるべきではない」
筒井「見学する場に使うもの」 自領地の山越えて敵地に攻め込んでもまあまあ行軍遅いよね
敵地の山を強引に越えようとするとけっこうな時間かかる
美濃から越前ルートって近江経由しなくても行けるんだね、もっと遅くてもいいと思うんだけど 家臣となれども一門の仇は忘れぬの忠誠−10って、どのぐらいで消えるんでしたっけ? 何年たっても消えなかったはず。今仕えてる大名に対しての恨みフラグだから今の大名が隠居して代替わりしたらなくなる。 同盟してる上杉の援護の為、武田から南信濃の飯田城を奪ったら上杉に敵視(信濃領有)されたでござる
肥開発陣は南北の信濃は分けて設定しようと思わなかったのかね…… 1614年シナリオ
武将少なすぎて城が増えると雑魚が出陣してしまうのが笑える >>427
そもそも生き残りは雑魚率たかいでしょw 里見で北条討伐がスリリングで面白いんだけど
厳島の戦いだけはどうにもならない
他のシナリオに比べて領土拡大のペースが半端ない 憎き北条といえば、いま佐竹でやってるんだけど北条相手に決戦で勝てなくて厳しい
プレイが下手くそだから北条オールスター相手に惨敗してしまった、勝てる気がしない 佐竹も厳島の戦いは無理ゲーだよね
3ターン目には北条が攻めてくるから小田を1ターン目に切って
北条について2ターンくらい稼ぐとか 武田と同盟を組めば北条は手出しできなくなるから
そのうちに北に拡大すればOK >>432
厳島の戦いはそんな余裕もないよ
北条味方して時間稼ぎしてるうちに周り囲まれてる 屈辱だが北条に従属して 力を蓄えて、憎き北条を倒すしかないな 夢幻がごとくで伊達プレイ
創造では自動で処断だった小次郎処断がイベントで選択できるようになったのはいいけど
処断しないと何もなく終わるのはちょっと
いっそ蘆名攻めの直前に小次郎を養子に送り込んで蘆名を従属させるイベント(創造の佐竹であった気がするけど)とかあってもよかったかも 夢幻のイベなし鈴木ってクリア可能なんかな、
信長に従属しないとやられますし、従属しても
戦えるのがデカい毛利と長宗我部で戦える兵糧ない。そして城一個なので米金貯まらん。 どっかの援軍借りて遷都すればええんじゃない
それするならシナリオ改変してるのと変わらんが >>439
夢幻に遷都できるほど弱い勢力が周りにいないよ。
信長に臣従→毛利か長宗我部
信長と敵対→援軍無しで筒井か援軍で宇喜多
援軍遷都→攻めれるほど兵を借りれない >>431
どの城も農兵MAX足軽0
初手宇都宮→結城を2ヶ月で落とす。
評定は軍議と大命で徴兵号令分を発動
あとは北進すればOK。状況に合わせて北条のハイエナとかもするけど北条が攻めるところを無くさないようにして時間稼ぎが大切。その間に防衛の進めればスキップのみでも負けない。 20回くらいやりなおしてほぼ無傷で宇喜多を倒せる未来を引けばなんとかなるんじゃない
1ターン目に宇喜多布告して速攻で長宗我部援軍と出陣して2ターン目に信長来ないことを祈るのだ
決戦で帰城させない勝ち方で勝てば城1個か2個は取れるはず
なおそこまでして鈴木にこだわる必要あるのって話にもなる
領土2個ある前のシナリオでやればよくない このゲームで超級で難しい大名は「近くに攻めれる大名がいない」につきる。
援軍借りての侵攻を含めて主に周りに弱い勢力がいないのが原因で過去作と比べると難関大名が変わったなと。
そういう意味では過去難関であった小田氏治は北条に臣従して援軍を借りれる上に弱い勢力ばかりなので簡単。
難関と言われる群雄滝沢本願寺もなんとかなる。
逆に上に出てた厳島里見は北条以外攻める場所がない上に北条から攻められて難しい。 >>442
このゲームって難しい大名をどうやってクリアするかを試して考えるのが楽しさの一つだと思ってるから難しい大名に拘っていて鈴木に目をつけた。 >>441
佐竹は武将が糞弱すぎて攻城めっちゃ時間かかる
初手で宇都宮いくと100日くらいかかるから北進
でも伊達、蘆名でとまる
北条に味方して、そのあいだに武田と同盟組んでしまえばいいんだけど >>443
武田と同盟すると北条に臣従してるのと一緒なんだよね
開墾、築城しまくりで5年くらい引きこもればなんとかなるかな >>445
宇都宮で100日もかかってるのは兵数を多くしすぎてる。
大志PKのコツはいかに相手に野戦してもらい
倒して城を攻めるのが早く落とすコツ。
相手より微妙に多い兵数でスキップ決戦すれば
武将の質が問題になるようなのは近隣だと
北条や武田くらいからだよ。
強い武家との
戦いくらい。 あれ御内書って自勢力以外に使うことあるのね
とあるゆっくり実況で信長が食らってた >>446
厳島里見は開幕で館山に砦3つと全ての城で農兵最大で北条からは攻められなくなる。
これだと攻め手がないので武田と同盟。
同盟後に長野に武田の兵を借りて攻める。
合わせて宇都宮にも宣戦布告してると武田の兵が長野の後も帰らないなら沼田に宣戦布告して攻める。
北に拠点が出来るので後は北進する。 里見プレイは、ラスボス北条と接しているから
かなり面白いプレイだよね
北条を滅ぼせば自己満クリアでOK YouTubeで引きこもりプレイないのがわかったわ。兵数を有利な状態で戦える城を防塁と巡見所と兵数を確保できたら殆ど攻められず、攻められても簡単に防衛できて見所ないからなんだな。
一瞬で終わるスキップ戦で負ける要素ないし、攻群城攻ないから兵糧に困ることもない。 >>449
長野まで攻め込めるの?
やってみてわかった
北条が小田、佐竹に戦争しかけるので味方して
そのあいだに今川武田と友好→同盟→婚姻
兵糧毎月売りまくって(ちょっとしか売れない)2つ築城して塾たてて
人員は今川と婚姻して寿桂尼、北条からの引き抜き
北条が戦争始めたら忍暗躍
長尾が残ってる間に成長と兵糧20万貯めるの終わらせて北条の兵糧が10万未満のタイミングで戦争しかけて10万人で隣接に待機
兵糧切れ狙い
面白いか別として多分安定して房総から抜け出せる
商業進出が出来ないのと人がいないの方策が全然とれない商業2回行動は出来るけど、3回は無理 >>449
そうだ
北条が9月に小田、佐竹に
長野は11月に攻め込んじゃうよ 難しさでいうとどうなのかはよく分からんけど、信長包囲網の六角家超級は楽しかった
なんかわちゃわちゃやってるうちに織田の城は奪えるんだけど、城主不足に悩み続けたな >>453
まあそうじゃないパターンを何回もやり直してひくしかないよ。
いけるパターンの一例で鉄板ではなくてスマン。
小田や佐竹の初期配置の施設にもよるのかな。 >>440
初手信長臣従で農兵MAXにしつつ、闇取引転がしを失敗めげずにしまくってお金と米貯める。
信長の包囲網で長宗我部が攻めを信長が撃退してのカウンターを一緒にハイエナで1-2個城確保。
あとは貯めたお金と米で信長援軍で長宗我部→河野→宇喜多→毛利→九州へ。
信長の援軍は明智とか官兵衛とかの強いやつ借りるのがポイント。長宗我部は同兵力だと結構負けやすい。 前のバージョンで農兵4とか足軽4意味なくなったんでそ
まあ強すぎるからかな 試しに六角さんでやってみたが
信長が強すぎて勝てない
こっちの兵数上限2万6000
信長の上限1万9000
国人衆発動して上限をさらに上げても信長軍に決戦で勝てないw 人数勝ってるときは采配しないほうが案外勝てたりする
被害甚大だが >>460
毛利方面に行っていた能力の高い武将を呼び戻して
同じ条件で戦ったら勝てたわ
やっぱ武将の能力は重要だと思い知った
まぁ信長の方は能力が高いのばっかりだしなぁ 織田対策は万全にしとかないと怖いよね
宇喜多でやってみてるけど兵数で上回る防衛戦ではそうそう負けないだろうがもし決戦で負けた時毛利の援軍貸してもらっても勝てる気しないw
ラスボスは織田と考えると織田とは敵対せず毛利と手を切るべきなんだろうか わかる何しろ信長の野望というタイトルだからおそろしい >>462
兵数が有利な兵数差の城を施設で作り出せば余程じゃない限りスキップであれば中盤以降はどこと敵対しても大丈夫だよ。
CPUは戦場のせいで負けたと思わないで大軍で同じ城を攻めてくるから。
今作はスキップ戦争だと兵数がほぼ全てで武将とか他の要素は誤差のレベル。どの大名でも変わらずキャラゲー感がなくてつまらないかな。 河越夜戦で鈴木選んで引きこもってたら足利が勢力拡大
浦上も残ってる
織田を倒した六角が今川にやられて今川がメンバー的に最強なんだがあんまり拠点拡げようとしない スキップ戦争の勝敗判定は兵数差がほとんどだが、2000〜3000くらいの差なら戦場の守備側有利とかで普通にひっくり返される。
今のところ最大5000の兵数差でもスキップで惨敗したからあとの要素は武将の能力や戦意、部隊数とかももしかしたら絡んでるのかもしれない。 スキップ戦争で負けたらリロードして手動戦争なんだろうなあ 国の存亡に関わる重要な防衛戦をスキップで負けたら悔いが残るから防衛戦だけは手動でやりたい 戦略を楽しむのであればスキップが一番いい
よくいうじゃん、布陣するまえに勝負が決まっていると ようノブヤボスレで城増やせ少ない少ないという声見るが
そいつらが満足する城数全部実装したら
いったい何個になんだ?城数おおよそで
でも、ぜったいゲーム的にはダルくなるやろ
中盤から委任ばっかりになりそう >>472
全部攻め落とさないといけない前提で想像するのいい加減やめよう
優勢な方に自発的に鞍替え頻発するし決戦後は雪崩のように降る表現は天下創生で既にやれてる 大勢力となった大名へ自発的に城主が寝返る描写は
烈風伝でもあったね 天翔記は城数中々多かったがあれは一度の戦争で4、5個落とせたりするし軍団制も機能してたからさほどストレスにはならなかったな。
大志で言うところでは有名大名にも従属させたりできればスピード感は出るかなと。 バランス難しそうだけど、その辺がうまいこといけば最後の城に武将50人みたいなおかしなことも無くなりそうね 森可成が死んだ宇佐山城までとは言わないからシナリオによっては坂本城はあってもいいと思うんだよね、同じような場所でもさ
せめて築城はできてほしい 山本一郎ってなにしてる人なの?信長の野望シリーズの
ゲーマーであることはわかるけど
ネットでいうところのひろゆきみたいな人?ツイッターとかネット界隈でよくみかける
https://gyazo.com/b36c5d44ea619c142ce4b2d21939e6b8
大志無印ってそんなクソだったのか 一時期、ネット論客で有名になったけど
経歴詐称かなんかでトラブって今は大人しくなったね
この人の信長批評やプレイ日記は好きだったなぁ、新生でもやってくれないかな >>472
最初から建ててなくても、ユーザーがある程度自由度を持って建てられるような仕様にすればいいだけでは? でも築城できたっけ?
掛川城が隣にあるから無理なような気がした >>482
創造の一部のシナリオで出てたな高天神
大志でリストラされたのか こういう場合は、高天神城と掛川城どちらにするかのオプションで解決だな 大志くらいの精細な地形を描いてる地図ならどちらも置ける 鷹取山城と小倉城
大洲城と黒瀬城
岡豊城と香宗城
小弓城と稚津城
国峯城と平井城
と隣接している城があるんだから
築城も1マス開けないといけないといけないという縛りは解除でいいかもね 長篠の戦い
って武田滅亡も本能寺の変も起きないんだな 信長で全国統一したらなんかアンロックされたんだけど見る方法ってあるの?ちなみにPC版 >>494
steamのライブラリに
なんらかの実績達成すれば、アクティビティに取得の日付つきで情報のるはずだよ
あと実績ってとこをクリックすれば、これまでアンロックした実績が確認できるよ >>495
サンクス、steamの方にあるのか。あとで金平糖を与えよう。 バカみたいに毎日やってたら同じ展開の作業感出てきて飽きてきてしまった
前に一度売って中古買い直したんだけど
オススメの楽しみ方とかありますか? >>497
同盟禁止プレイ
斬首プレイ
大命禁止プレイ
合戦スキッププレイ と思ったけど本願寺のハゲ軍団を使えばヌルゲーになってしまうか あと、以外に面白かったのは
行軍の全委任プレイ
戦闘はすべてCPU任せ七ので内政を楽しめる 大志ではないんだが昔知らない武将は斬首する縛りプレイをやってる人がいて初手で謙信以外処断してたな 久しぶりに大志のpkやってるんだけど
我が軍略の全てを ていうトロフィーは
無印版のモードでやらないと取れないの?
大志pkモードのみで
このゲームトロコンできますか?
ひょっとして無印版でやらないと
トロフィー全部取れないの?
後、作戦は20種類あるみたいだけどめんどいから
武将をたくさん作って作戦の能力つけて
作戦数えたら作戦17種類しかないんだけど
...何故?
誰か詳しい人教えてください。助けて!
トロフィーは66%です。 >>507
>>376-379 あたり
残り3つは海戦用の誰でも使える作戦だろう
PKだと攻勢、守勢、高速だったかな
ところで作成武将使って実績解除ってできるんだっけ? >>500
だから無理でしょ
しばらく講和できなくなるんだぞ >>509
何が無理なのかがわからないので詳しく説明ヨロ
斬首しても期間が立てば講和はできるし 斬首で敵大名激オコしちゃうけど、弱小勢力(格付け低い大名?)であれば合戦で何度か勝って戦意が折れると講和しやすくなる気がした
伊東さんの一門を合戦で捉えて斬首したら伊東義祐さん激オコで斬首後に秒で攻め込んできたけど2回ぐらい撃退したら講和に応じてくれた
一人だけだったから全員斬首だと無理そうだな そもそも武将捕まえること自体そう簡単に怒らんし
一番の見せ場は大名を滅ぼしたときに捕まえて全員斬首 だからこそ斬首プレイは、難易度があがってやりこなした人には熱い >>512
そもそも武将捕まえること自体そう簡単に怒らんし
意味わかんね
どういうこと? あー
怒らんし→起こらんし
か?
会戦スキップすると捕まえないけどスキップしないと高確率で一人は捕まえるぞ >>514
合戦にかっても、あまり武将つかまらんやん
ほとんどが大名を滅ぼしたときのみ
講和ができなければひたすら攻めるのみ 龍造寺「合戦で負けても捕まらんとな、その仕様がよかったわ」 あと配下武将が増えないのきついだろ
大志は雑魚武将でもとにかく居てくれればいいから >>516
スキップしなければ討ち取りか捕獲か起きやすいよ 誰でもいいから頭数いないとキツいよね
四国は在野武将が少ないからかいつも武将不足でCPU長宗我部さんの快進撃が突然止まる
農兵Level4と豊かなお米と勢いはすごいのに >>505
俺もそれやったけど毎回不利な戦場で決戦挑んではぼろ負けして埒があかなくなったから結局自分でやる羽目になったな。
AIって何故わざわざ巡見所や砦完備されてるような戦場に突っ込んでいくのか理解不能だわ。 >>508
教えてくれてありがとう
我が軍略の全てをのトロフィー取れたよ!
川の作戦が大変だった。
今度は信義の勝利であるのトロフィー
手こずってるよ ググってもよくわからない...
用は他勢力と手を組むのかな? 手順がわからんです。 いま井伊直虎で始めてみたけどこれ同盟ナシ縛りだったら厳しそうね
猛者はどうやる? >>508
作成武将でトロフィーは取れた気がする多分。
間違ってたらすまん。 >>523
同盟ナシだとどれだけ戦をうまくしても兵糧切れで全滅よ
誰も攻めてこないとかいうバグのような状況が発生しないかぎりどこかで詰みになる >>522
単に援軍頼んで決戦すれば取れるのかはその実績をあっさり取ってしまったので俺もよくわからんが
シナリオ天下布武とかの信長プレイで言行録「姉川の戦い」まで行くとイベント決戦で徳川との連合軍が自動的に組まれてそれで取れたはず
他のイベント事例がどれくらいあるのかはわからん >>526
ありがとうございます。
そのシナリオで頑張ってみます。
m(_ _)m >>519
捕まえたら斬首するだけ
別に問題なし
>>521
その場合はこちらも巡検所で対抗すればOK 阿波に独立勢力作って遊び始めたら細川に工作かけた際長慶が独立して上手いこと周り平らげていったの楽しかった
守りやすいし戦闘頻発するのも良いな 天下布武のシナリオで織田家でやって
姉川の戦いのイベント発生させたけど
家康が浅井相手に戦う前から離脱した
これどうすればいいの?浅井家の合戦に参戦
していない部隊がいるため一部の部隊が自らの判断で退却します と出てる 誰か助けてください
信義の勝利であるトロフィー取りたいのです!pk持ってるけど今は無印判からプレイしてます。 このゲーム信長が創造PKと比べてぶっ壊れてないからつまらん
創造PKだと創造とかいうチートのせいで、全制作できてやばかった 評判の悪さに躊躇していたけど、今更始めたわ。
織田信勝で始めたけど、戦略特化って感じでボチボチ面白い。
ただ、創造シリーズから削ぎ落としたものが多すぎて不評なのもわかる感じ。 >>534
いま始めるってことはPKかつアプデありだろうから、ぜひ一度アプデを削除して無印を起動してみてほしい
ディスプレイ殴りたくなるから でも戦はめちゃくちゃ面白くない?
創造は数の暴力人口ゲーだったけど大志は外交と戦場上限を駆使すれば弱くても生き残れるから好きだわ 全員回避つければインチキ罠もなんとかなる
ただ作戦のほうも罠と同じく状況に応じて変わってるよねあれ 臨戦や用心でも罠回避や撤去できないのはなんでだっけ?
あれムカつく 発動中なのに罠に引っかかるんよね
絶対じゃなく確率なんだっけ? この前CPU大名の部隊戦場の外の白枠越えて移動してたわ。
もう何でもアリなんだなって思ったわ。 罠と罠の間をうまいことすり抜けていきやがるし、総大将狙いの別働隊をあっさりみつけてくる 超級と上級でCPUの思考ルーチンに差があるのかな
罠の前で睨み合いとか一旦停止とかはともかく、上級でも囮挑発2回とかズルするんだけど超級はもっと酷いかな 罠はむしろ生贄部隊を作っておいて序盤に積極的に徘徊させて潰すことを心掛けている
まあ罠の移動とか作戦とか状況に応じてAIが変動させるのはある程度しょうがないとは思う
開始時に決まってしまうとAIのパターンが固定化して無意味な配置もするだろうし
プレイヤーがカンニングしてリロードするのを防ぎたいとかあるのだろ
ただルール上あり得ないはずのことはやめてよと思う マップの端っこから奇襲しにいくとなぜか罠おいてあるからな
まじ勘弁よ 敵の視界外から奇襲できる!と思ってたら罠にかかるのあるあるだよねw
戦線離脱しようと逃げる敵が異常に速いのはもちろんだけど、追い討ちかけようとすると高確率で罠にかかって逃げられるしw
笑うのはこっちの罠には引っかかってくれないのに自軍の罠と重なる場所の敵の罠に自軍が引っかかるというw
ん?なんで敵陣地であるそこに罠置けるんや?ズルやないか!と思うけど、CPUの理不尽なズルはプレイヤーが優勢な時が多いので難易度調整とスパイスだと気にしなくなった なんかそんなので怒ってるけど昔のゲームは理不尽なの普通だからなんとも思わないのはおっさんだからか。 ゲームボーイの麻雀ゲームで、同じ牌が4つ以上あった、RPGでラスボス瞬殺武器があるという話を聞いて育った ゲーセンの脱衣麻雀で、天和連発されてたまにこっちが親でも確実に地和であがられるというのは聞いたことある
そのくせこっちの配牌は普通だから親引いて天和出さないと勝てないとかいう狂気の沙汰 ふと思ったんですけど、接触戦闘で削り合いの場合無兵装が最強かなと思ったんですがどう思います?方策すべて取得済だとして
鉄砲は遠隔射撃できるから置いといて、方策で得られる精鋭騎馬などの接触攻撃力アップ分は防御の方策で相殺されるのでは?と思い始めたんですが、そのあたりのことをご存知のかたいますか? >>522
決戦をスキップすれば、そのような悩みがなくなるのでオススメですよ 最近の信長の中では、考えること多くない?
信勝で、ほぼ信長の全盛期くらいの版図取ったけど、
収入と支出、兵数のバランスが難しい。
というか理解しきれてないや。 大志プラチナトロフィー取れた。
20時間近くぶっ続けで全ての大名を倒した!
薩摩芋と奥州の田舎侍に結構手こずったわ。
しつこく兵出してくるし疲れた... >>554
他のナンバリングと比較して多いとは思わない。革新や天道のほうがリアルタイムなせいかやること多い。 農兵のみだと短期決戦で勝負つけないと弱いのと冬場は特に士気低下がやばいもんね
足軽混ぜると耐えるようになるけど今度は収支を圧迫するし塩梅に悩む
戦の米不足とか足軽雇用の収支とか戦が長引くとすると民の不満で一揆が起きるとか絶妙で面白いと思う
なんで一部で評価が低いのか訳が分からない 内政であんま悩む要素がないからじゃないかな
建設はレベル上げるだけだし築城も形決まってるし農業商業は純粋にやれることが少ないし
評定で出てくる武将が固定気味なのもあって内政自体がマンネリになりやすい
戦争調略外交に面白味を見いだせない人はすぐ飽きちゃうだろうなとは思う
テンポ良いから自分は好きだけど ゲームデザインが根本的に違うから単純に比較出来ないけど、家臣団の統率という意味ではDSで出てた不如帰の続編が面白かったな(タイトル忘れたけど)
島津で始めて主力として多めの知行を与えてた義弘が四国取った時点で従属勢力としてイベント独立
「謀反ではござらん、お家の発展の為でござる」的なテキストにはある意味感心したが、お家の為ならそのまま働いとけよとw
まあUIが微妙過ぎたとか大勢力ほど独立しまくるので、後半シナリオだとほっといても織田は分裂するとかバランス調整は甘かったけれども >>560
特定の個性覚えてる人数を揃えることで開放される方策(ツリーの外側)があるから、治世塾で囲むことで内政特化型の武将に活躍の場があるんじゃないだろうか
検証したわけではないけど武将によって適性というか得意不得意の分野はあるような気がする
たとえば今川氏真とかは戦闘系の個性は覚えにくいとか 確率だぞ
乱数変化で個性厳選とかできる
なおとてつもなく面倒な作業なので誰もやらないと思う 内政のために武将を移動させなきゃいけないってことがないから、内政用武将の影は薄いよね
こっちの仕様の方が便利は便利なんだけど >>567
出陣できなくなる
ゼロになると籠城しても包囲1日で陥落するよ
城外決戦できるかは知らない 特定の武将に個性を覚えされたいなら欲しい個性の系統の塾のある城に分散配置、1人で城主にしておいたほうがより覚える確率は上がる 今更だけど、部隊の強さって三人の大将副将のうちのそれぞれ一番高いのを採用されるのはわかっているんだけど、ということは例えば統率武勇知略がそれぞれ100以上ある武将が対象になれば後の2人は値でなくて補佐、兵装で選べばいいだけってなるから、値はものすごく低くてもいいってことになるか。この考え方でokなのでしょうか? 信勝、惣無事令で終わった〜
最後まで残ったのは北から、南部、北条、武田、今川
尼子、大友、島津だった。
甲相駿同盟、厄介すぎた。 初級でやってるんだけど大志の決戦システム未だに理解できませんAIかしこ杉
こちらが罠設置するところは知力低い武将でもスイスイ避けていくし
接敵して敵発見できるまですべて後出しジャンケンなのかっていうくらい行動読まれて挟撃されるし
公明の罠かっていうくらいどこに回り込もうとしても罠に落ちて戦法喰らって壊走します
巡見所立てまくってごり押ししかできません Youtubeにころがってるから参考にしてみなはれ。武将の特性を使うのがうまい。 鉄砲を撃てば敵方から前進してくれるので最低1部隊は鉄砲隊にすること 自分から攻めに行くと99%罠でやられるよね
待ちの姿勢でもプレイヤーが優勢になると罠設置できないはずのこっちの陣地にCPUの罠で損害出てしまうことあるし
個人的には前に出ず自陣に下がって鶴翼で待ち構えて鉄砲か総大将で挑発し誘き出して自陣範囲で戦うようにしてる
それでも後退する敵を追撃する時に罠にかかってしまうけど CPUは逃げ足がやたら速くこっちの追撃や移動は部隊の士気や統率で勝ってても遅いから、こっちからCPUの動きを読んで先回りする感覚でやらないとCPUの行動のリアクションで対処してると後手後手になってしまうよね 逆撫で使って沼に落とそうとしたら何故か帰る途中で沼に落ちたり後ろの自陣側に下がろうとしたら何故か自陣の後ろ側に沼があって落ちるまではデフォだね 松本図書助と鳥谷尾石見守の本名をいまだに覚えられないんだ むおお〜北条家ってどこからこんなに兵から金から兵装まで物資が湧いてくるんだ〜
人口見ると農民とか1000人位になっててカッツカツっぽいのに
CPUのやりくり見習わないとw 北条家は限界まで農兵にしても大命の五穀豊穣があるから兵糧の心配があまりない。
志特性の四公六民で若干収入が下がるとはいえもうひとつの特性で開墾以外の農業コマンドでも農地が増えるのもデカイ。 どうりで無尽蔵なわけだ、志とか大命を効果的に使ってるのか 立身出世の志も強いよな
足軽レベル4にすると合戦で負ける気しない そもそもこのゲーム農民いるか?
初手農兵全募兵からのハイエナ攻城が最強すぎる
このプレイはつまらんからと縛る人多いが・・ なんか決戦毎回同じ戦い方してるような気がする・・・
本当はいろいろな地形あるから、地形によって
動かし方とか変えるのが正しい遊び方なんだろうけども あと、城に回避の武将をおいてるのに
自動編成だとそいつが編成に入れられず、出撃するたびに
毎回手動でその武将を追加編成しなきゃいけないからめんどい なぜか水戦持ちの奴が優先して入れられてたり最大戦速持ちが部隊長になることが多いな。どちらもそこまで使用頻度高い訳ではないからな・・・ >>594
決戦システムが無印版よりマシになってもまだ初心者にはAIの賢さが敷居が高すぎて
今作の趣旨なだけにもったいないとは思いつつも自分はすっ飛ばして巡検所兵力ごり押してる AIって結構賢くて拮抗するような絶妙な采配したりするよな
兵数で負けてたら総大将御自ら突っ込んできてくれたりする優しさも忘れない
普段は感じないけど時々俺ってゲームに遊んでもらってんだな〜と感じる 足軽を雇用できるくらい勢力大きくなってきたら
そもそも敵弱すぎて農兵で十分で、足軽なんて必要ないなこのゲーム
足軽が強化されるような志はいらないな
序盤強い志がすべて >>600
何気に大志が一番シナリオクリアしてるわ 定期的に講和しないと反乱が起きて
講和したら半年戦争できないとかちょっと意味不明よ トロフィー「我が軍略の全てを」ってわざわざ無印でやらないといけないの?PKで一応全部作戦実施したんだけど取れないって事はそういう事なのかな? >>603
全部無印で取りなおさなあかんて事!?
メンドクサー スクショじゃね?
解析して中の画像を取り出すとかは聞いたことない >>606
中華のVANツールで取り出せるよ
今のバージョンでできるかは知らんけど無印ではそれで抜いたな 大地震が起きたけど備えがあったので被害ありませんって・・・
現代よりもテクノロジー進んでるだろ vitaぶっ壊れて戦国立志伝できなくなったので、switch版の大志PK版買ってみた
寝転がりながら信長の野望できるのはいいね ps4でpk5000円だから買ってみようかと思ったけど過疎っ過疎だな 簡単お手軽なのですぐ終わる。つまり何度も遊べる。おれも半額セールで買ったので満足 でもある程度勢力拡大すると満足して他のシナリオ始める 戦国好きなら50時間は夢中になれると思う。創造なら100時間は優に超えるけど リアルタイムストラテジー苦手だしマップ雑だったから創造は好きになれない このゲームは実況で人のしてるの見るのにはあってるんだかな 決戦以外に何もすることがないゲームだから動画見てる分には面白そうに感じるんだよなぁ
内政外交要素スカスカのせいでやってみると退屈 決戦も青画面が見にくいし、操作する部隊も多くて自分でやると結構めんどくさい
大体鶴翼で構えて囲むだけになりがちだしね じゃあやるなよw
お前の糞くだらない文句をいちいち聞く気にもなれよ ゲーム始める前に武将編集でほぼ使わない補佐スキルを回避や参謀、治癒とかに変えておくと罠まみれでストレス溜まる決戦も快適になる。
そして使い道に困るような微妙な能力の武将も光が当てられるよ。
正直、疾走とかマジで役に立った印象がないからね。 ここ数年で国人主人公のなろう発歴史小説増えてるし一度城一気に増やして国人まで含めた信長の野望とか出ないかね?
大志ベースで勢力小さいのが一気に雪崩うって鞍替えしてくるようにすればそこまでストレスない気がするんだけど せっかくのでかサイズ顔グラも戦勝画面で大将になったときだけしか使われないという新武将に全身顔グラ描いても意味ないじゃんイベントもないし あと政略月に進もうとしたとき投資と農業終わってなかったらポップアップ欲しいわ
夏に治水やろうとして割とよく忘れて労力無駄にする ちょっとまて!!!
これ、武将一覧画面で過去の作品の顔グラ見れなくなったのか?!
戦国立志伝までは見れたよな?
なくなっちまったのか?
好きだったのに! 遠藤直経が忍者ぽく大変身してかっこいいんだけど、技が太鼓持ちなの笑える 大志では、官位一覧や幕府の役職一覧すら見えれない(´・ω・`) ちょっと質問
今、PSストアでセールしてるけど、どれを買えばいいの?
withパワーアップキットか、デジタルデラックス版か
価格は同じくらいだけど、どっちがどうか説明みても、良く分からない パワーアップキット(PK)絶対いらねーってならデジタルデラックス版でいいけど、
あとでPK買う可能性がちょっとでもあるならwithPK一択だな すいません、アップロードしたら武将がアニメキャラになぅてしまいました。設定項目をくまなくみたんですが解除できません、これって直せないのでしょうか?詳しい方教えてください。 のぶニャがの野望になってない?
武将編集で切り替え のぶニャがの野望を初めてやってみたが、里見さんが猫ちんになっていて可愛かったw 一度長島の島ごとの砦とか細かく描いて再現した信長の野望(尾張版)とかやってみたい Steamでセールしてるからちょっと気になってるけど4,000円の価値はある?
というかもとの価格が凄くたけーのな
ちなみに戦国立志伝はやったことある 大志のプレイ時間が1200時間超えているから
個人的には10万円でも安いレベル
1プレイ10分500円だった戦場の傷なんて200万ぐらいつぎ込んだから
それと比べると天と地の差 足利「包囲網包囲網包囲網」
本願寺「一揆一揆一揆一揆」 足利が滅ぶ前に二条城の周りを囲って二条城のみで生き永らえさせると信長ロールプレイができる 合うか分からないけど、創造PK、戦国立志をして、大志の評判の悪さから買わなかったけど遂に今回のセールで購入しました。 >>646
それやったけど包囲網終わらなくならないか 大包囲宣戦してきた同盟相手の同盟先を待たずに後腐れなく滅ぼせるのは美味しいちゃ美味しい
その後大抵同盟結んどいた近畿中国辺りの連中従属もってく流れになるし
この辺りで飽きてまた最初からコースになるんだけどさ セールやってるから気になってるけど評判悪いの?
創造はまぁまぁまぁ楽しかった 簡単だから、複雑でサドいゲームが好きな人には不評なのかもしれん >>648
なんだかんだで足利の包囲網って発動すると戦争中で厭戦(一揆誘発)状態になっててもリセットされるから、多正面作戦支えられる石高があれば敵に回した方が便利
上様マジで扱いやすすぎるw もうそろそろ11カ月か、停戦するか、と思いきや
上様、包囲網発動で、継続うれしいいいいいいいい
終盤あるあるw 決戦難しいというか、なにが最適解なのかよくわからないまま、勝つことも負けることもあるから、結局運だなと思ってしまう。
うまい人うらやましい。 >>655
決戦スキップしばり マジでおすすめ
6時間あれば、総無事までいけるから
色々な年代や大名で遊べるからオススメ 信長の野望は烈風伝しかやったことないんだけど(めっちゃハマった)、創造PKと大志PKって、どっち先にやった方がいいかな?
大志のほうがシンプルだと聞いて、こっちからやろかなと思ってるんだけど。
ゲームやるの自体が久しぶりだから、あんまりやることが多いのはキツいかなと...。 セールになっていたので購入しました
信長で開始したんですけど
隣りの伊勢長島のお城に攻め込む方法がわかりません
本願寺の土地だから本拠地の能登半島の付け根あたりを確認してみたのですが
なぜか宣戦できる相手として表示されません
宣戦だけでなく、交渉の相手としても表示されないのですが…
これって本願寺には交渉や宣戦できないっていうことですか? 宣戦布告は拠点じゃなくて勢力の本拠地にだから大阪あたりの石山本願寺にあるアイコンに宣戦布告してから長島に進軍 >>659
大阪あたりみたら本拠地ありました
ありがとうございました
本願寺は加賀ではなく大阪だったのか… 現実では加賀で一揆を起こした一向門徒って大坂の総本山とも仲が悪かったとか聞いたことある ps4だとテレビよりゲーム画面が小さくなってモヤモヤしていた件が解決したぜ
設定→サウンドとスクリーン→表示エリア設定でゲーム画面を大きくできた >>661
そもそも三河でも一揆あったし(家康の親友が参加w)、本来信長が石山と揉めてから突如起こった一揆だから
信秀のころから伊勢長島が本願寺勢力だとただの宗教弾圧者なんだよなw 主人公 信長
子分 秀吉
弟分 家康
舐めプしてやられる雑魚 義元
ライバル 信玄、謙信
その他 モブ
みたいな中学生レベルの歴史イメージで開始する信長の野望 ここで聞くのも失礼かもしれませんが
大志pkが今Steamでセールで欲しいかなと思い検討なのですがそこまで酷いですか?
自分は古河足利でプレイするのが好きなので弱小でも楽しめるのかも気になります
スキルツリーは楽しみなポイントです 人によるけど普通にプレイできるよ
弱小でのプレイは過去作よりやりやすいはず 安く買えるなら損した気にはならないはずだ
商業投資と開墾の仕組みが独特
外交駆使すればだいたいなんとかなる
戦場選べばだいたいなんとかなる
スキルツリー進めるの楽しい 買ってみます
評定が苦手だったので大志が楽しみです
スキルツリーは偉大な発明 大志は、最高傑作と思っている
ただ、細かい操作を改善してほしいとは思う
たとえば、複数の城を一括で兵入力できるようになるとか
あとは、大命と志のエティット機能が欲しい •副将には回避持ちを優先配置する機能
•敵地で解散ドロンはおかしい。少なくとも自軍領までは軍勢維持せねばならぬようにすべき。それでこそ緊張感ある退き口戦が発生する
•完全地帯の城には武将を配置しない設定
•新人は自動的に本拠地へ配置移動
•声の種類が少なすぎる。グラはともかく声なんぞどうにでもなるはずモブのでもいいからもっと増やせ
•クリア不能想定の修羅の国モード搭載(全大名超交戦的、積極的に巡見所を破壊し戦場上限不利な戦場に特攻しなくなる、別の国を攻めると見せかけプレイヤー側国境付近につくと突如宣戦布告してくる)
•決戦は大名部隊の壊滅だけでなく戦況優勢でも勝敗を決する
•CPU側の罠神回避禁止、CPU側も同条件で罠配置し見えないようにする
•北条が強すぎる。20回に一回くらいは北条が滅んで上杉が伸びるAIの採用
•今川の大命は使用不能期間を1年に延長
•姫武将の能力が高すぎる
•海戦がもっと起こりやすいようにする。つまり水上での移動はもっと遅くすべき 実際ラスボス北条、中ボス武田・島津・南部(伊達)ぐらいのバランスよね
近くのチート武田・今川は三国同盟で敵に回らないし、兵数制限がキツい甲斐と雪斎の教えで西側からの敵は完全シャットアウト
もう一つのチート上杉はちょっと遠目だし、甲斐に攻め込めず兵すり減らして自滅したりと周りに邪魔が入らない環境で餌だけが豊富とか割と酷い >>675
東なら今川南部武田も充分ラスボス(候補)だろう
上杉伊達蘆名(安東)あたりが中ボスだろ
上杉はこの中だと頭半分くらい抜けてるけど微妙に拡大思考が弱めなのと 大名が謙信になったらエサが近くにいないから思ったよりはでかくならない
伊達と蘆名と安東はそこそこ大きくなり殺り合うならそこそこ厄介だけど 古い時代〜中間のシナリオだと大抵南の北条北の南部にすり潰されるのがオチ >>677
今川は西進してもどうしても領地が細長いから先陣打ち砕いたらあとは凌辱されるだけの雑魚だし、しょっちゅう包囲網に参加して一抜けするからお邪魔キャラ感あるw
一度足利と同盟してる関係で尾張美濃のあと北上して六角浅井朝倉潰し本州を真っ二つにしてて笑った
武田は間違いなく強いけど西からだと武田・今川が稼いだ時間で育った北条に比べると弱いし、関東平野取ってから攻めると脆いから東側でもラスボスとは言えないかなって 国力ベースだと毛利と北条が頭一つ位抜けるけど志と大命がそこまで決戦向きじゃないから決戦は楽なイメージ
その次に来る島津とか上杉とか長宗我部は決戦向きだからシンドイイメージ
異論は認める 郡と言いつつ郡と全く対応してないプロヴィンスはもうちょっと何とかしろやとは思った
あとシヴィライゼーションとかパラドゲーと違ってメイン画面からプロヴィンスの情報見れないのがかなり不便
肥はUIデザインが絶望的に下手なんだからmod受け入れりゃいいのに 大志は各国の側室、正室を集められますか?
全国の美女をゲットしたい…! >>682
ガーン!
できないのか…俺の野望が…。
さんくす DLCのシナリオでとりあえずこれ買っておけってシナリオある?
スレ民のおすすめが聞きたい >>683
大名一人にこだわらないなら一族大量に設定しておいて正室・側室埋め終わったら隠居して次の一門が姫を祝言っての繰り返すことである程度集めることはできる
あと足利義直・足利義冬みたいな関係性の新勢力作って義直の娘を義冬に嫁がせて譲ったりすると妄想捗る
斎藤正義とか石田三成以外で太閤の威光つかって不思議じゃない人物だから、個人的に好きなんだけど稲葉山城の右に城立てられないのがほんと残念 >>686
なるほど、そういうやり方もあるのね。
ありがと。 兵糧だけはどうしても編集してしまうのは、自分だけじゃないはず。。 「わからない」はレアだねw
大体「わかる」と言ってくれるけどw TGSの割引で大志だけやたら割り引かれてるのってひょっとしてこの後、大志SR来るからとか期待しちゃダメかね? 編集するときは、特殊なプレイしている時だなぁ
通常プレイで編集して、天下とるのは、
自衛隊を呼び寄せて川中島で信玄の首取るようなチートと同じですw セールで半額だったから期待しないで買ってみたけど数時間ぶっ続けでやるほど面白いねこれ
Switch版買ったけどPCの方がやりやすかったかなとは思う >>696
同意です。
委任をすることに躊躇なければ、過去最高傑作かもです。
武将配置だけは、やったらキリがないからしんどい。 稲葉山城を出発した6万の軍勢が小谷城の北東の山中を縦断して金ヶ崎城に攻撃を仕掛ける
……なんてのが発生するので大志は好きじゃない
ゲームシステムの為に簡略化し過ぎてるんだよなあ そこらへんは大志ベースでバージョンアップがされればだいぶ変わるんじゃないかとも思う
織田家で同時並行で稲葉山と観音寺ほぼ同時に落としたら安土城イベント始まってから岐阜城改名して笑った 質問なんだけど足軽ってどの程度使ってます?
強いんだろうなというのは分かるけど正直、新しく攻め取った土地ですぐ募兵できるとか農兵の方がいろいろ使い勝手いいせいで結局最後まで使わないんだけど
上手い使い方とかあれば知りたい 西海の主か立身出世の志があると足軽はただ金が
かかるだけのいらない子
無印のときは士気が重要だったから雪の中とかで農兵だったときはほんと辛かったな
やっぱり合戦仕様は無地るの他が面白いわ 足軽は城ゲットしたら相手が徴兵してたのをそのまま貰い受けるイメージ やっぱそうか足軽ってゲーム要素としては死んでるよね・・・
大商圏とかも成立させるころにはもう考えて投資する意味ないし、させた後の投資もそんなに先があるわけじゃないからあんま使えんよね
金払ってるから飯は手弁当で兵糧要らないとか、350で大商圏にできるとかだったら色々使い道あった気はするけど 大志ってUIの評判悪かった気がするけど改善された? 5000円ちょいだったからwith pk買ったわ
築山殿で日の本蹂躙するからよろしくな >>706
最初の頃よりはアプデやらPKやらで改善されてると思うよ 創造PKと立志伝合わせて1000時間くらい遊んだが大志PKはここまではやれんな
毎回毎回本願寺、足利、今川、毛利みたいなせこい害悪相手してたらハゲるわ
ゴミ志の雑魚でやるのもストレスしかない群雄山内とかクソダルかった
有名勢力好きな奴かPKチート使いまくり予定の奴だけ買っとけ 包囲網が毎回あるよね。。
弱い国がいくら重なっても弱いから萎える。 天下泰平の志にした新武将大名にして徳川滅ぼしたけど、配下にした四天王のバフないのは正しい仕様なのかな? このゲーム最高難易度の弱小大名で全国制覇!ドヤ!みたいな動画って少ないよな >>715
ゆあん大帝って人がいつも弱小で超級をやってるよ
ただし100人隊で武将の居ない城を掠め取ったりとかゲームの隙を突く戦術がメインだから、合戦でのスーパープレイを期待してるとガッカリするかも いろいろ調べると、戦闘は無印のほうが PK よりいいってあるけど、そうなん?
とりあえず無印買っといたほうがいいんか? 新生が出るけど、安くなってるPC版大志買って遊ぶ方が面白いかなぁ。 >>724
正月休み用に買っといた。
withPKで。
正月までにPKで6割引きとか付いたら悲しいな。
でも、そんなに安くならんよね光栄の特売って。半額位までだと思って。。。
島津好きだから島津でやる。 いま夢幻シナリオ明智で進めて羽柴倒せそうなとこまで来た。
さすがに毛利あたりと同盟組みたい。大志面白すぎて時間盗まれる。。 でも軍団の集合だけじゃなくて離散とか、複数軍団が城攻めに入ったとき合流したりはできるようにしてほしかった 確かに、合流と分隊はさせてほしかったね
敵を全滅させて城落としたあと、3部隊に分けて進撃したいって場面が多すぎる
あえて制限してるのかなぁ TGSセールが昨日までで、気付いたのが終了30分前だったからヤケクソでsteamのwithPK豪華版買ったわ。 >>730
全く同じことしたわw
今日帰ったらさっそく遊んでみる >>730
ようこそ神ゲーに。
面白いですよ!痒いとこには手が届いてないけど。 やっぱ買った方がよかったんかなぁ
迷った末に買わんかったわ 創造PKと立志伝もしたけど、中毒性たかいのは大志でした。
ダウンロードで買ったから末長く楽しもうと思います。 新生もPK出るまでは、不満たらたらの未完成品だろうな PK商法擁護したいわけじゃないけどPK出しても未完成な部分放置して次行ってる感すごいからcivみたいにPK一度じゃなく何度か更新すればいいのにとは思う まあ新生PKがセールになったら買うのが一番賢いと思う 初プレイ厳島のシナリオ中級信長でプレイ
尾張をのんびり国作りしてたら武田と北条がアホみたく伸びてるんだが、なんじゃこりゃ
どっから米出てくるねん やられる前にやっちまえが正解だが
大志の良いところは巡見所建てまくってクソ狩場作ってそこで
わざと大軍vs大軍にして大勝すると一回で崩壊に追い込めるから
いつでも逆転できる 殺し間作っても国境待機するだけでなかなか攻め込んでこなくね? 北条は日本の真ん中より東スタートなら早めに叩くか争わないで蓋して惣無事令だな
クソみたいな消耗戦になって疲れるだけ >>747
浪岡家としてはどうしたらいいですかね? 信長の野望初心者の俺には難しすぎる
頑張って勢力を伸ばしたのに敵の城を攻めても落とせないし敵からも侵略されない膠着状態になった 大志は、最初は楽しかったが少し自勢力が大きくなると面倒くさくなるな。
やたらクリックせなあかんし、
委任もあるけどそういう委任じゃなくて軍団を任せたいんだが。
それと、謀反や裏切りももっとあってもいいと思う
全然、下剋上の時代らしくない。 >>752
多方面から1勢力に攻め込むのは良いけれど、多方面の勢力に複数部隊攻め込ませるには戦況わからなすぎて厳しいですよね。。 むしろ包囲網組まれて多正面での兵力回しこそがこのゲームの醍醐味じゃね?
>>751
米を貯める、前線の城で農兵MAXまで徴兵する、前線の城に城主を配置する
あとは兵数制限あるところで野戦しないようにだけ気を付けて数万の部隊を複数使って弱い勢力から喰っていくだけ
複数部隊の運用覚えたらそこまで難しくない 討死が少なすぎるのがなあ
設定で多くできるようにしてほしかった
引きこもりプレイで敵将討ち取りまくるのが好きなんだよ 創造の時からだけど、合戦や決戦が苦手で自分で操作すると被害が大きくなってしまうからできるだけやらないようにしてる
次回作の新生ってのが合戦でも自動で動いてくれるのかが気になるところだ >>755
ただでさえ足りない武将が討ち死にでさらに減るとか勘弁してほしい。討ち死に増やすなら架空武将がその分沸く戦国群雄伝仕様で頼むわ >>756
自分も下手でしたが、YouTubeとか見て真似したりして、ある程度勝てるようになりましたよ。
合戦面白いし、別動隊つくって側面、背後とるようにするのがコツだと思います。 >>748
もう語り尽くされてるけどあの辺の調整はもっと頑張ってほしいよな
里見が北条の餌でしかないのは納得いかんし •豊富な餌
•西とは同盟
•有能な大志
•そこそこ優秀な武将達
•豊かな土地 >>746
アンドロイド版持ってるけど、シナリオが川中島の戦いしかなく、後は別売りになってる。アプリ本体が3800円、シナリオ10本パックが2800円、シナリオ単品が380円となってる為、まともに揃えようとしたら6000円以上かかるのをどう考えるかだね。後、決戦の操作が慣れるまで激ムズ。
ただ、スマホで気楽に出来るUIになってるから、創造PKや立志伝のスマホ版よりも格段にやりやすい。大志をやった事がなくて電車の中とかでもやりたいって言うなら買ってもいいと思うよ。 ちなみに志って個人的に大一大万大吉が一番使いやすいと思ってるんだけど皆どんな感じ?
正直、商奨励持ってない勢力がダルすぎる 使いやすいというか西海禄寿が圧倒的に強いとは思う
農商型は観天望気あるし好きだけど強いかというと…
商奨励は殆ど使わんな民衆大動員しちゃうわ 決戦で軍師に「勝敗の行方はわかりません」言われて任せたらやっぱ負けちゃう? 上杉謙信の他勢力が従属しやすくなる志は強いと思ってる。 従属しやすいは安東愛季くらいまでは従属するんだっけ
割とやばいと思ってる 山名と別所とか攻め始めた途端に従属するから勘弁してくれとか言われるとおいしいけど尼子攻める時の拠点がなくなって中々困る 山名君、志のおかげで領地拡大するのはいいけど、領地いっぱいあっても簡単に従属したがるから困る 毛利は計略成功しやすくなるみたいな志だけど計略のレパートリーがないからショボいイメージだな 南部晴政の養子(南部信直だっけ?)もわりと従属したがりよね 信長の誕生やったとき長尾を佐渡島に叩き込んで放置で関係改善はないだろうなと思ってたら
政虎に当主交代した途端に臣従の打診してきて謙信って越後失くしてても臣従するんだと驚いた 婚姻結んでる相手に盟友だけど貴公の行為は目に余る云々言われるんだけど条件何だっけ 包囲してる部隊への後詰の合流くらいは出来て欲しかったな 敵が突っ込んできて包囲部隊が壊滅・追撃されてから戦い挑む後詰とかゴミすぎるわ
現実にそんなのやったらその後勝っても殿に罰せられるか同僚から刺されるかだろうし 信長の野望のような戦略ゲーもFPSもやりこみ、戦術戦略ともに隙がない武芸百般を極めた私がここで一首
梓弓あつきものぞと言うものの梓弓矢を取りたるもなし >>781
まさにこれ
出来なくて驚いた
有効かつ一番現実にありそうなのに
なぜ実装しなかったのか? 北条は領外決戦の時にデバフかけてくれないとバランス調整にならんな 北条は回復力を弱めてほしい。
何度大規模な野戦で勝っても致命傷にならんのがおかしいよ 関東平野の出力が高すぎる説
当時の関東ってほとんど湿地帯なんじゃなかったか 長島も当時の複数島じゃなくデーンとデカい島一つなのは正直どうかと思う 新作出るのでそちらに行って下さいな
はい次の患者さんどうぞ〜 巨大化した北条勢力を見るとなぜかスズメバチの巣を思いだす 大志面白い。でも委任ゲーにしないと無理。
例えば城を取ったら、誰に与えますか?みたいに能力上位100人くらい出てきて選んだりしたい。
もう情報多すぎて、誰がどこの城にいてなんて無理。少しでも色んな武将使ってる気になりたい。 浪岡家で北条と武田の蓋をこじ開けようとしてるんだけど、大勢力相手にしてるとトランス状態入ってくる。同じメンツで同じような地域でずーっと戦。城とったら巡検所建てて次の城取って…の繰り返し。負ける要素も特にないし、ここに来て何が面白いのかわかんなくなってきた 真面目に巡検所立てて頑張るか、東北の国力背景に大部隊国境に張り付けさせて兵糧攻めするか、複数部隊で手薄な城に向かわせて北条主力を勝てるまで帰城させてから撃破するか
やり方はいろいろあるんだからつまらんやり方だけやらなくてもええやん 一揆が頻繁するんだけど、どう対応したらいいの?始めたばっかでよく分からんのよね。民忠は60以上をキープするようにはしてるんだけど。 ザコ大名は初手臣従か周辺国すべてと同盟で援軍使いながらハイエナ戦法 投資の仕様がよくわからない。
織田で津島に投資していて、350ぐらい超えたあたりから投資できなくなった。
450以上になれば大商圏になると思って
投資費用が1500ぐらいでもしていたのだが。
上限に達していないと思うのだが? 一国の商圏を全部自勢力100%にすると統合されて大商圏になる >>795
あー確かに長引いた戦争してたな。ありがとう。 相手が講和を拒否する条件ってなんなの?
夢幻の光秀で包囲網食らったら毛利がいつまでたっても講和してくれなくて困ったわ
5か月くらいの延長戦で一揆に耐えながらなんとか滅ぼした
処断は一切してないんだけどなぁ >>800
わかるわかるってなんやねんお前
素っ頓狂な答えで口挟むなや >>802
新参か?
ここの唯一の良心に何言っちゃってんの? >>798
なぜか投資できないのだが
現在地は380ぐらいで余地は十分にあるのに >>797
投資で変わるのは上限だけで現在値は時間で自動上昇するの待つしかない
たぶん上限が最大になってるからこれ以上投資できないって状況であとは現在値が自然上昇するのを待つだけになってるんじゃないかな? >>806
ありがとう 時間待ちですか
投資するとどんどん発展すると思ったけどそうじゃないんだな
投資じゃなく周りと同盟組んでどんどん進出していこう >>809
同盟結ぶと相手も進出してくるから大商圏狙いだと独占の手間増えるんで注意
あと大商圏には特殊商圏含めて3つ以上って隠し条件もあるから伊賀・佐渡・若狭・淡路は大商圏にできないんで注意 投資は委任してると450以上にもガンガン投資して無駄遣いするので自分でやることにした
農作業は理解することを放棄したので全部委任してる
きっと無駄で余計なことしてるんだろうなと勝手に決めつけている 農作業は増やすことより減らさないことが重要すぎるから労力全部治水に振っても間違いじゃない
大商圏も作った後投資しても個別の町への投資より上昇低かったりするから割と死にシステム 大商圏は確実に無印の仕様の方が面白かった
確か投資で発展上限値が350だか450を上回っているだけで条件の1つをクリアだったから、狙えば序盤からでも成立出来たし、
上限値が上がった状態なだけだから、成長も全商圏同時に伸びてどんどん収入上がって楽しかった
PKは何故か発展度自体が350だか450だかに達していないと駄目で、しかも大抵の商圏がその数字だったから、
大商圏成立しても対して収入上がらないわ、投資しようにも大抵の商圏が成長しきっちゃってるから効率悪いわで…
成長自体もめちゃめちゃ遅いから、序盤からなんて狙っても全然出来ないし
会戦関係もそうだけど、PKになって改悪された部分多すぎるんだよな 三国志14がボロクソに叩かれてたからこっち買おうかと思って見に来たらこっちも酷く言われてるな
久しぶりに歴史ゲームやりたくなったけど今は買わないほうがいいんかな >>814
自分は大志が今までの信長の野望で一番はまってます。
正直評価は当てにならない。
YouTubeとか見て、主観的に面白そうと感じればそのまま面白い。 まぁラクなところかなぁ
1個1個部隊出してとかもう無理
1回のデカイ戦争で大勢決まる方が良い 一回のでかい戦争で大勢なんて決まらないよ
一回ボコボコにしても城せめてる間にまた時間たってわんこそば 新武将の一括生年変更と一括所在地変更できないのがつらい 他国を侵略していたらいきなり大商圏ができた。
自分で育てるんじゃなくて奪うのがいいのかな。
しかも同盟国が進取できない一瞬でやるのがいいのかな。 大商圏成立連鎖させるの気持ちいい。ボーナスはないけどな 超級だとやっぱりAIの商圏は成長が早いのかな
大大名になったときにふと商圏を見ると自分の本拠から遠いほど成長しててちょっとへこむ ある程度大きくなるまではソコソコ楽しいけど、
ある程度大きくなると、包囲網敷かれてもまず負けなくなるし、
ひたすら攻城戦を繰り返すだけの作業になるのがどうもなー。 >>825
何方面からプレイヤーは攻め込めるようになるから、手薄な場所できるので負けなくなりますよね。 初心者だけど戦争難しくない?
兵数上限あるし決戦も勝ちにくい >>828
委任一択。面倒すぎて自分で操作とかやってられない。 3部隊くらいでそれぞれ違う城攻めたら何とかなるもんだ 内政は大味というか、委任でいいし、戦闘も委任でいいし、あれ、プレイヤーいらなくね? 忠誠上昇アイテムに感状を使用するのはいいけど、
功績関係なく感状とかね。
城を落とした武将でなく、配下になったばかりの武将に感状か。
だけど、覇王伝みたいにめんどくさいのは嫌だしなあ。 以前は戦闘操作好きだったけどな
最近は戦略だけやって戦術は委任でいいわになってしまった ほんとこのゲームは色々残念なとこおおいけど
当初から言われててけどUIとか一択操作とかその辺のユーザーへの配慮が酷い 操作する戦闘は天翔記で完成しちゃったからな。以降の作品の戦闘は面倒なだけで面白くない。 でもコンピュータも、プレイヤーみたいに何方面から攻めてきたら阿鼻叫喚の世界。
包囲網と言っても、1勢力1または2部隊くらいしか来ないし。 巨大勢力に挑む時の序盤の山場が一番面白いな
巡見所建てまくりゲーなだけだけど 巡検所もそうだけど、大志は色々な部分が「ゲーム的に都合よく簡易化されてる」んだよな
面倒くさい要素を簡略化して、合戦に集中できる様にしているのかもしれないけど、決戦がそこまで楽しくないというオチ 織田家との海戦でこちらが倍の兵力だから勝てると思ったけど鉄甲船使われて負けた >>841
内政システムは大志が一番良い
今までは
熊本城にいる人しか熊本の内政ができなかったのが
今作は熊本城にいる人が北海道の内政ができる
前までは内政も考えて人員配置する必要あったけど
今作は塾がある城に詰め込んであとは人員の配置は戦闘だけ考えればいい 質問です。
大名の所属城を変更したい場合はどのコマンドで出来ます?
任命、配属で大名が選択できない。
拠点一括入れ替えでも大名だけ元の拠点から動かせない。
信長が清洲城からうごかせない。。。 うどんさんがやってる勝頼ifみたいな新勢力でその頃には死んでる大名や武将を使う事ってPS4では出来ないでしょうか?? 戦国立志伝もそうだったけど、言行録をもうちょっとシナリオ跨いで発生出来ると良かったんだが・・・
ちょっと言行録をクリアしたらもうシナリオ変更しないと何も無しな事が多いのが悲しい >>845
コンシューマー版、創造PKしかやってないけど、元々ある顔グラ作って登録武将は作れたから大志でもやれるんじゃね
やってることは元々いる武将をそのまんまコピペした武将を作成してるだから ありがとうございます!
やっぱそれしか方法ないですよね
手がかかるけどやってみます! >>843
その辺も「ゲーム的な都合の良さ」で気に入らない点なんだけどね
便利なのは確かだけど 家老とか色んな役職付けたいな。
そうすると評定に出てくるみたいに。 うどんみたいなのにさん付けとかしちゃうんやな。
初めてみたわ 合戦は上手くないでしょう
どちらかと言うと下手
上手い動画主色々いるよね うどん生配信のいいところは閲覧勢もレベルの高い奴らがいてそいつらとのやり取りも参考になるとこ。むしろうどんがそいつらの意見を参考にしてたりもする >>851
君はずっとグチグチ言ってて楽しいのかな?
嫌なら大志に固執せずに創造とかに行けば良いのに 大志の合戦ははじめ何していいか分からんから、それ知る上で配信役に立った >>857
大志は面白いけど、全面的には褒められないってだけの話
他人の意見を見るのが嫌ならネットは見ない方がいいよマジな話でさ ○なのに△押させるのがいらつく。アホ編成な出陣部隊を勝手に決めるところが楽しくない 上手いか知らんが鉄砲隊は弱いから使わないという配信者ならいた 鉄砲はPKで豆鉄砲になったので敵をおびき寄せるために1〜2部隊いれば十分 >>860
発売してどれ位立ってると思うのw
嫌なら違うゲームしてろよって話よw
正直グチグチ気持ち悪いからさ 大志が糞な事から目を逸らして絡んでくる信者さんご苦労さまです 信長家の全イベント見たいんだが
本願寺がうざいから編集で同盟したけど
まずかった? 信長包囲網ができなそう。
本願寺は自分がプレイすると相手を滅ぼしたときに、国が弱くなるから一向一揆使いづらいが、敵で使われるとまじうざい。 足利本願寺+人数の北条 質(足軽Lv4等)の織田あたりも敵には回したくない 俺今北条と織田に包囲網組まれてるわ
三好と南部にも攻められてる >>877
武田だよ
今は北条と南部に対しては守勢で、少しでも被害を減らせればいいかなって感じで城を改修して防塁と巡見所をたくさん建てた
織田相手にはできれば攻勢に出たいけど五分五分かな >>878
お館様健在か?躑躅ヶ崎は死守する方向でお願いします 三好はともかく南部まできてるのがウザいな戦力が分断される
こうなる前にせめて一つくらい同盟できそうなもんだが 南部は何回か反撃すればすぐ一揆おきて兵糧カラになってるイメージ どんな感じの勢力図になってるのか見てみたい
良かったら現在の勢力図日本地図upしてみてもらえませんか? 将軍に攻め込んで、全方面から攻め込まれる織田家も楽しいね。絶望しかけたけど。 セールで買って頑張って全勢力滅亡させて統一したから褒めて 超級とかでやってる人すごいわ。
もう10回は総無事してるけど、AIが高い。好戦が普通。
それ以外は全部低い選んでる。。むしろ超級とかでしたことすらない。 創造は高難易度CPUに兵力差つけたら絶望味わえそうだけど、
大志は募兵で兵力賄えるからまだ戦える…
信長包囲網の超級六角の序盤とか、セーブ&ロード使いまくったけど楽しかった 初級の東北からプレイするときの無双感好き
たまに戦争し過ぎて兵糧が酷いことになってたりするが……しかし東北ってあまりこれは!って武将が九州に比べて少ない気がするな >>894
夜叉九郎ってあだ名は知ってるけど、本名はうーん誰だっけ?となるな 武田の川中島の戦いで勘助の部隊が兵数0になっても啄木鳥の羽音が発生しないんだが、他に条件ってある?
信繁も戦死させたかったから勘助と一緒の部隊にしたのが不味かったのかな?
条件知っている方居たら教えて下さい >>894
南部晴政、最上義光あたりが北関東進出時のエースだよね
この二人は高橋紹運、立花道雪に勝るとも劣らないとは思うし、戸沢盛安、九戸政実、北信愛、安東愛季、津軽為信などいい武将もいるけど、なんせ九州は島津がおかしいんだよなあ 東北勢は北条と、上杉武田との決戦があるから、なかなか。
その点島津は毛利さえ抜ければ、近畿行く頃には余力でてくるから楽。 武将より、大名の志が重要かも
農兵精錬、国衆招聘などの戦闘系大命がないときつい
家名存続とかマジできついわ ●きつい志
【領地保全】 民衆大動員, 救民済世, 商奨励, 黒鍬招集, 大宴会, 花押入感状
【家名存続】 救民済世, 商奨励, 闇取引, 黒鍬招集, 転封命令, 花押入感状
●ましな志
【家督継承】 民衆大動員, 救民済世, 農兵精練, 有備無患, 大宴会, 花押入感状
【天下統一】 民衆大動員, 徴兵号令, 足軽精練, 大義名分, 猛攻号令, 馬術調練, 大宴会
●つかえる志
【所領拡大】 商奨励, 闇取引, 刈田狼藉, 足軽精練, 国衆招聘, 砲術研鑽, 忍暗躍
やっぱ国衆招聘あるだけで、かなり楽になるね
だからCPUの山名さんは、イキイキしている アドバイスください
武田で義信追放して今川攻めようとしたら北条が激オコして4万位の兵で攻めてきて今川攻めどころじゃないんだが、どうしたらいい?
こっちは戦えるのは2万位なんだがもっと力付けてから今川攻めするべきかな? >>906
上杉に助けを求める。北条と婚姻同盟。とか? 北条は今川に宣戦布告した瞬間に婚約同盟(三国同盟)破棄されたから再度同盟は無理じゃない?外交も受け付けてくれなかった
上杉は同盟組めるかもしれんけど、援軍来てるれるかな・・・試してみます >>908
あーやり直しじゃないのか。多分詰んでますそれw 武田の兵力では北条に太刀打ちできないので、まー砥石あたりまで捨てて飛騨経由で北陸に向かうとか ちょっと希望が有りそうなのは攻められる直前に北条は佐竹、小田、宇都宮に攻めてるから
それに合わせて相手の戦力が集中する前に逆に小田原城当たりに全力で攻めてみます
アドバイス有難うございました いやー小田原城ってすげー広い戦場じゃなかったっけ?韮山が狭かった気がするんだけど気のせいかな。もしそうなら、北条の大軍をそこで迎え撃つとか? >>908
攻めてきてる北条に城一つ二つくれてやって今川攻め続行
米と金に余裕あるならどっかに援軍要請して北条の手薄な城狙う >>912
確かに駿府、浜松まで取ると活路が開けそう >>913
流石にそこまでは一度じゃ取れんだろうけどいくつか落として雪斎の教えで停戦したら即座に反転か帰城して北条攻めでしのげる
場合によっては落とされたばっかの城に武将居ないから300人1部隊でも到着するだけで落とせる
あとは宣戦不可終了後に今川ボコるだけ あれ?まだ義元なのかな。氏真なら雪斎の教えがない分やりやすそう
んー。本人は今小田原攻めしてるのかなあw ぶっちゃけ甲斐全部くれてやっても駿府より西を全部取った方がはるかに楽だしね
駿府だけ今川に残しておけば北条と接点なくなるし上杉と好きに争ってもらってその間に徳川織田と喰えば横綱相撲で北条なんて捻り潰せる 全くですね。甲斐信濃は周りに比べて国力低すぎる。でも個人的には、躑躅ヶ崎だけは落とされたくないんだよなあ… 武田でやる上で甲斐信濃を捨てたら武田プレイの意味がないから自分なら兵数上限が少ない土地で迎撃するなー 今川攻めたら北条激オコで困ってたものですが、北条が北関東攻める兵が出た好きに小田原攻めたら落とせました。
その後も韮山、下田も落とせて一息付けそうです。
今川は結局攻めれて無いけど、態勢が落ち着いたらまた攻めたいと思います。
とりあえずご報告まで 大志は、決戦スキップ+総無事*内政一部委任を使えば
歴代最短でクリアできるから中毒性がある 確か「夢幻の如く」で最短8分くらいでクリアしてた奴がいたな
うどんではなかった気が
小田原征伐の惣無事令ならもっと早くいけるんかな? >>921
8分は早すぎ、夢幻の如くでは総無事無理、小田原でもきそうだけど
まぁ、そこまで早いとやる意味がないが
地方の弱小大名でやっても6時間ぐらいでクリアできるのは手軽でいい
始める前にその大名をwikiで歴史をチェックして始めると楽しさもアップ この前のセールで買ったんだが
固有の志持ってるやつ少なくね? ただ固有あるからといって汎用より使えるという事でもないけどね ずいぶん前にPS2で信長の野望にはまった者です。
PS5が当たったんで久しぶりに野望をやろうかと思っているのですが、
ロードが長いのだけは苦手なんです。
この大志をPS5で起動した場合、ロードは速くなったりするのでしょうか? >>929
PS4で大志が快適だからPS5でも快適っしょ >>931
おいおいショボい地図に戻ってるやんけ
大志の地図でいけよ 大志無印は決戦の士気がちが楽しかった
pkの出来が酷かったので知人にも勧めなかったしSNSでもボロクソにいってたけどさ、
最近たまにはやだてみるかとやったら意外と遊べた。
とにかく面倒なことがないのが魅力よな
委任が従実してる。面倒くさくなってたら全部丸投げして戦略だけやってるわ。
戦略楽しむにはいいわこれ
楽に遊べる 本願寺の大命くらうと、本当に理不尽さにすぐ宣戦布告。
井伊直虎シナリオ買ったけど、直虎のまま続けたいのに大命が使えなすぎ。 >>939
リアルでいいじゃねぇか
直虎の大命が強くても嫌だろ 本願寺の大命くらうと、本当に理不尽さにすぐ宣戦布告。
井伊直虎シナリオ買ったけど、直虎のまま続けたいのに大命が使えなすぎ。 大命エディタがあればあと10年は余裕で遊べただけにもったいないよね
>>941
邪道一歩手前だが武将エディタで無理やり大命を変えるという手がある 志が気に食わなかったら、普通に武将編集でゲーム中に変えるよw
所領拡大にすりゃ、とにかく戦は起こりまくるからね 新大名につける志で一番強いのってなんかな?
候補的には天下布武・西海の主・立身出世とかかね グラフィックドライバ9955にしたら落ちるようになった。ほぼ同時にwin10の累積更新身も当てたからどっちが原因かわからん 所領拡大 天下統一 満ちゆく月あたりは隙あらば戦争してるイメージがある ここのところ
龍虎徳川
小田原立花
天下布武佐竹
と小さいけど強い大名でやってるんだけど
序盤いい感じにしんどいところってどこだろうか 小田原立花苦しくないか?
島津の北上に間に合わないんだが >>950速攻で鍋島潰したあと肥前の掃除すればそこそこの人材とお魚パワーでなんとかなるはず
小早川、黒田も吸収してしまえば武将の質はかなり確保できるから正面から殴り合えるようになる
毛利はずっとどっかしらと戦争してるから適当に参戦しとけば機嫌取れる
大友領までとってもだいたい戦場狭いから巡検所と防塁しっかり立てとけば撃退は余裕だから対島津に集中できる環境は作りやすいと思う
>>951厳島長野やってみる AIは友好度が高くても、大商圏成立を妨害するのかな?
志摩に城つくって商圏を増やして、大商圏成立狙っていたけど、
同盟組んでいる徳川に割り込まれた。
他にも商業値高くて進出少ない商圏あるのに。 あいつらは妨害してる意識はない。商圏発展の手伝いをしてる。自分のところは独占してるけどな
それなのにおれが商圏独占すると怒るんだ。ずるいぜ 大商圏狙うなら潰す予定の相手以外と同盟くんじゃダメよ
・・・まぁPKだと大商圏作る意味がほとんどないけど 宣戦布告したときの口上って男性でも女性でも志同じなら一緒なんだな
立身出世だと戦じゃあ戦じゃあ言っててかわいらしい
日本の副王だとかわいい顔してハイク詠みながら宣戦布告とかサイコパス感があってよい >>955-956
そうなのか
信長でクリアしたら独占できる大名でやってみよう 農兵強い志がいいのか足軽強い志がいいのか
いまだにわかりかねる 足軽が農兵の10倍強いわけでもないし、実績とか上げたいなら別だけど基本は農兵じゃね?
そもそも全城ですべて農兵にしてもそこまで問題ないけど、最大限まで稼げるようにしてても全国の1/3ほど足軽にできたらせいぜいのコスパ糞だから
(全国に兵置くこと自体がそんなにないとはいえ) レベル3以上になる志はどれも強いから別として
レベル2同士なら概ね足軽の志のほうが強いよテンプレに一覧あるけど
なので一部の志を除くと序盤以外足軽ゲーだよ
決戦スキップするならなおさらね 足軽と農兵を混ぜるのは気持ち悪い
全員足軽か全員農兵にしたい
よって足軽大命が生きるのは情勢が楽勝になってから
つまり足軽は使えない 気付けばもう10回は総無事してた。こんなにリプレイした信長の野望はじめて。
自分にとっては神ゲーだ。
なんだかんだ委任が優秀。内政って最終的には同じことの繰り返しだから委任でいい。
ただ町の見た目とかも創造くらい細かいならもっと没入感あった。 色々史実っぽい縛りを入れてプレイすると面白いね
うどんを参考に甲斐勝沼から武田再興プレイ初めて、もうすぐ徳川滅ぼせるんだが家康や忠勝は首切らないといけないよなぁと悶々としてる
東北まで制した北条とぶつかる予定だから、人材としてめちゃくちゃ欲しいが 姉小路で大納言でも目指すかと思ったらひたすら仏罰的面されるんだけどなんで??
織田との戦いにも本願寺側で参戦してあげたじゃないですか 決戦スキップに内政委任で
大名の戦略だけ楽しむという点では大志は神げー
しかも短時間で遊べるから中毒性がある
色々な弱小大名でやるのが非常に楽しいわ >>969
AI本願寺はいくら仲良くても同盟しないと仏罰覿面してくる。もはや隣接してる本願寺領を奪うしかない 足利家は伊賀か丹後あたりに押し込んで生かしておく価値があるけど本願寺は生かす価値がない 普段スマホゲーしかしないでこれが信長の野望初めてキッズにはいいゲームかもね
こんな糞ゲー 無印の大商圏成立仕様だと結構面白いんだけど、PKの仕様だとひたすら時間が経つのを待つだけだから全然面白くないぞ
本当にいらん事をしてくれたと思ったわ、他に手を入れる所山ほどあるだろと 立身出世と天下惣無事って総合的に見たらどっちの方が強いんだろう でも部隊攻撃力が下がるからなぁ
序盤は農兵主体だし相当痛い 地方統一くらいまでが一番面白いな。
決戦で勝つと一気に城5つくらいまで取れるし。 光栄ができる設計できるゲームバランスの限界はその辺やね。 島津、長宗我部、毛利、秀吉、信長、徳川、北条、南部
以外がラスボスになった奴おる? PKで武将名を通称 本名を変更したいが、
ゲーム中は編集できないし、
開始時も選択画面がない?
ゲーム開始時にも、難易度選択の画面が見当たらん。
どうしたらいいのか? >>988-989
今川は確かに3英傑吸収すると面倒な事になる。しかし位置的に中盤以降で決戦する事になるのでラスボス化するかな?
大友は最初の方のシナリオなら伸びるかとしれないが大志だとそこまでだろうね
>>990
難易度は設定画面からゲーム中いつでも変更できるぞ 難易度はゲーム中に変更出来た。開始時がなぜできないのか。
次の画面の武将の名称変更ができず、
難易度以外変更できません。となっていた。 >>990
https://i.imgur.com/FxrluYZ.png
何版か分からんけど、シナリオ選択画面で右下のボタンない?
ここで変更できるはずだけど >>994
ありがとう そこで設定するんだ!
シナリオ選択後の画面を探してもないなあと思っていた。
助かりました。 自分のスクショで思ったけど大志はそこそこクリアまで行くんだよな
武将プレイやりたくて買った戦国立志伝もやってるけど、そっちは家臣から始まって城何個か持ったら満足してしまって全然クリアできねぇ >>987
武田が何度かあったわ
戦力的な意味ではそこまでだったが三好山名連合と配置弄った結果安東愛季が九州で天下統一のラスボスになった事もあった >>997
同じ感じだわ。
大志は後半がサクサク進むからクリアまで遊びやすいけど、立志伝とか創造は同じ事の繰り返しがダルすぎて途中で飽きてもういいわってなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 227日 4時間 48分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。