真・三國無双7 Empires part114
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■PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One/Windows/Nintendo Switch向けタクティカルアクション
├◆ PS3版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ PS4版 (6800円+税 / DL版6000円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ PS Vita版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2015年11月26日(発売中)
└◆ Xbox One版 (6800円+税 / DL版6000円+税)
2014年11月20日(発売中)
├◆ Windows版 (5800円+税 / DL版5143円+税)
2015年02月27日(発売中)
├◆ Nintendo Switch版 (6800円+税 / DL版6800円+税)
2017年11月9日(発売中)
※「共闘版」(基本プレイ無料)配信中
■公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/
■ダウンロードコンテンツ
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/dlc/
■Steamストア(Windows版)
http://store.steampo...ered.com/app/322520/
■取扱説明書(PS4版)
http://www.gamecity.ne.jp/manual/smusou7e/ps4/
■真・三國無双7 Empires 攻略Wiki
http://wikinavi.net/smusou7e/
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├◆重複を避けるため、立てる時は宣言すること
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!extend:on:vvvvv:1000:512
■前スレ
真・三國無双7 Empires part113
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582480422/
■関連スレ
真・三國無双7 Empires エディットスレ11
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506502421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守
なんか20レスつかないと落ちるらしいのでできれば協力求む ご協力感謝
何だかんだでそれなりにレスあったし俺がもっと語りたいから勝手に立てさせてもらったわ おつ
昔エディットスレってあったよなーと思ったけどさすがに今はないか
200体ぐらい作ったんだが見せる人がおらん PS4だけど未だにアップロードしてる人もいるみたいだし上げてみたら ハード持ってないから8未経験だけど8って武器の属性相性あったりする?
7eだと武将が優先的にプレイヤー狙ってくる関係でこの仕様に煮え湯飲まされてきたから8eでは撤廃してほしいわ 8では無いんじゃなかったっけ、武器相性
7だと相性バラバラで囲まれてたらつらいけど、タイマンなら延々とVCやってればいいからそこまで…
まぁ、武将の周りに一般兵がいっぱいいたら一瞬で覚醒ゲージ溜まる無印猛将伝と違ってエンパではそれでもなかなか溜まらないけどね 笛とか十字戟のVCはエンパでもかなり溜まるよね
他にもあるっけ? 棍もEX1だか2だかを連打してるだけで相手の気迫をゴリゴリ削ったような 棍で火の雨降らせるのはゲージ溜まっていいんだよな、相手の空中乱舞ちょっと怖いけど V攻とかVCも武器によって相当格差あるからなぁ…
ところで6eで誰かがやってた「最初から最後まで放浪軍でプレイして弱い勢力に天下取らせる」というやつ、7で真似して達成したけどめっちゃダルかった…
7は依頼戦が単調すぎるのがしんどいな、護衛や潜入ももっといろんなマップでできればよかったのに たしかに依頼戦はしんどい
修羅序盤は狼退治か潜入、暗殺任務になりがち >>33
君主暗殺だったら開幕速攻逆方向から回り道とかのが確実かも 暗殺の松明兵は探知範囲ガバガバなのに、潜入のは殺意高すぎる 依頼は商隊救援がめんどくさい
依頼地域にもよるかもしれんが ps4で遊んでるけど、武器庫潜入と国庫潜入で
一部の見張りがその場から動かなくなって道塞ぐようになるんだよな
離れて戻ってくればまた動くけど時間のロスだからすごい困る
ps3で遊んでた時はこんなことなかったのに 暗殺は楽だし称号で攻撃力も上がるからおいしいといえばおいしいけど、性質上武将暗殺から上は世界をぶっ壊すからねぇ…そりゃ暗殺なんだから相手が死ぬのは当然なんだけどさ
あとステルスゲーさせるなら隠れられない場所を強制的に通らせるのはやめてくれ >>38
途中送信してしまったすまん
真逆から回り込むとだいたい8割は何にも遭遇しないとこ走ることになるからその部分は馬移動もありだね
残りの2割ぐらいの場所でどうしても1人見張りをかいくぐることになるのでその直前で降りるとかでも良いと思う 最近何かとおつむ連呼してくる豪快2がお気に入り
手斧、双矛、鬼神手甲みたいなモーションが乱暴な武器とあうな 豪快2いいよね。脳筋のフリした頭良いキャラで使ってる つばぜり合い中にいつの間にか背後に回られて無言乱舞(Switch版だと乱舞ボイスが流れないことがある)してきたりするのキツイわ
こっちも乱舞で防ごうにもつばぜりバグが囲まれてると起きやすいのがネック PC以外も乱舞ボイス出たら戦場が賑やかで良いのにな 孫尚香の乱舞2でとどめ入れるのにはまった
バク転かっこいい 連続攻撃の最後の一撃で敵武将倒せると楽しい
それこそ孫尚香乱舞2や徐庶乱舞1とか 個人的に微妙な秘計
投石車
簡易拠点も壊せて手軽な修羅の武や奪える偽指令でこと足りる
たまに近くに拠点櫓が無いのにNPCが設置して進行の邪魔になる
出陣
基本的に赤状態の所に味方を送って敗走させる計略
騎馬隊が追加されるが別段強いわけでもなくむしろハードによっては処理落ちが起こる
これに火計をあわせるとゲームが落ちることも(vita,switchで確認)
水計
使い時が限られる
せっかくムービーあるのに
氷嵐
自分で使う分には問題ないが味方が使うとバグで自軍の拠点耐久だけ下がる罠
天候変えたら結構ガッツリ減るので耐久一桁の自軍拠点が複数出来たりする 鼓舞関係は使いどころを考えればコストの割に強い…が、互角以下でその状況作るにはプレイヤーが結構奮戦しないと難しいな
総大将は自分で倒さなくてはならないけど、それ以外一切手を出さず走り回って鼓舞ばらまいて撃破数1で終わるのが理想だがよほど兵力積まないと無理か switchのEmpiresが三國無双7しかないのだが、買うかどうか悩む…もうそろそろ8empiresでるかなぁ >>31
割と武器の性能差大きいよな
許チョの武器とか高難易度で使うの諦めたレベルで弱いし
なんか無双って敵をバッタバッタ倒していくイメージだけどエンパはそれは自殺行為になりがちだから丁寧に立ち回る必要があるのがある意味リアルで面白いわ 翳扇を途中で諦めたことある
短鉄鞭も最初は弱いと思ったけど、どのチャージやEXを出すか見極めて戦える楽しさがあって好きになった 翳扇なんてヴァリアブル攻撃の申し子みたいな武器だろう
めちゃくちゃ強くて楽しい武器なのに なるほど、ヴァリアブルを中心に立ち回ればいいのか
どうもC3ばっかに頼ってた記憶がある
今度試してみよう。ありがとう 翳扇そんなに強いのか、知らなかった
7empは属性固定だから一見弱そうな武器は触ってすらなかった…
咆哮、神速、連撃、激昂系の武器と凱歌、暴風、神速、連撃系の武器は分かりやすく強いけど他にも知らない強武器有るんだろうな 6eで公式が作ったエディットが4人くらいいてほとんどPC化したけど馬騰はまだ出てないな
これは8eで追加される流れかな(適当) 張春華→荀イク→華雄だっけか?って馬雲録いつ迄又線の参戦 慣れてくると君主プレイより配下プレイの方が大変だな
ai君主は基本何もしないから防衛、征伐、施し、修復、宴会とやること多いしポンポン登用するから金欠になりがち
後は処断する悪逆系の君主の方がいいね、仁愛系はすぐ60人フルになるし
張角が悪逆系の武将なのは予想外だった 張角が黄巾の乱で勝って天下取ってりゃ善だったんじゃね?
勝てば官軍負ければ賊軍よ 生きざま森羅万象のエディ子君主にして配下プレイで遊んでたら下手な仁徳マイナス2より処断するのな 使ってて楽しい無双乱舞ってどれだろうね?
俺は獏砂烈衝脚と双星羅漢撃 空中無双乱舞は灰燼撃が好きだけど >>66
地上は牙門護荒、縛鎖炎断、把月獄炎礫だな
空中は爪牙咆哮 強さで選ぶと地上なら徐庶2、龐徳2、張角2あたりで、空中なら呂布で安定だけど楽しさだとどうだろう
無影螺旋脚とか? 陸遜の火山靠と大喬の来ないでください!が好き
基本的にぶっ放し系が好きだな気持ちいい 流言の使い道がよくわからない
相手の支配地域を不幸状態にしたら何か変わるのか >>72
敵の地域はだいたい不幸状態だからなぁ
生き様と称号のための存在だと思ってるけど無理やりこじつけるなら大徳を使うために、かな >>72
該当地域での戦闘時、開幕の拠点数に影響するよ
大抵不幸だから分かりにくい もうひとつあった
敵国から侵攻を受けにくい
幸福状態だとほとんど攻めてこないよ 今年の早い段階で発売するって言ってたじゃないですかーやだー! 8eの発売は早くて3,4月くらいだとは聞いたけどこの感じだと遅くなりそうだな
にしても7eしかやってないから8の攻城戦というのがよくわからん
本陣が城内になってるとかそんな感じなのかね 城内といっても城の周りの市街地とかだったら別に今までもよくあった戦闘場所だよなぁ、本当に城内戦っぽいのは合肥新城くらいか
色々な策を用いて籠城する敵を崩せ!とかは無双でやることでもないだろうしな… みんなでワーワー雪崩れ込むなら戦国無双1の無限城復活してもええぞ
たけし城みたいな感じで 乱舞1なら周泰、徐庶、姜維
乱舞2だと関平、徐庶、月英、張飛、張角
空中は郭嘉、孫堅、司馬昭、于禁、呂布
この辺の乱舞は高威力、広範囲、多段HITの要素のうち
幾つかのレベルが高くて強いと思う
カットインが良くて魅せ性能高い乱舞って何が有るだろう? 個人的には孫尚香乱舞2がカットイン+魅せ含めて一番好き
賈栩の乱舞2もいいな >>81
決算前に無理矢理滑り込んで結果お察しくださいだけは避けて欲しいところだけどねえ ぶっちゃけああいうアプデでなんとでも出来るバグはええわ
それより難易度が異常に楽な作業ゲーは嫌
戦死しません裏切りませんとか止めろ
ぶくぶく自陣営が太るバランス取り止めろ
酷使したら戦死したり裏切られるくら非情でええんじゃ エンパに武将個々のレベルは要らなかったなバランス調整も出来てないし 猛攻型の攻撃力がモブ武将や女性武将以下って、あきらかに調整ミスだろ。呂布と同等かそれ以上じゃないと納得できない。 エディットはビジュアルとスキルだけじゃなくて
成長率と性格も設定させて欲しいわ
歴史上の無能を作っても雑魚に出来ないのは不満だった
無茶苦茶強いけど裏切る可能性高いエディ
平凡だけど忠誠心が高いエディ
とか差別化したいわ ステータスタイプの「凡愚型」が無能のそれじゃない?
ただ初期設定秘計がそこそこ使えるやつになっちゃってるのと無双乱舞設定に「なし」がほしかったけど 凡愚型は能力が低いだけで所持秘計に強力な慈愛あるし無能って感じがないな、まあaiは無駄打ちすることがあるけど
地味に以外だったのは鉄壁型の方が猛攻型よりも移動速度早い事 慈愛って今は便利秘計だけどアプデ修正前は名前に似つかわしくない大量の兵士を
生贄として己の体力を回復するという極悪秘計だったからね大凶はまさに死の女神だった まぁエディをプレイヤー武将にして称号集めてれば称号獲得時のボーナスで他より二回りは強くなるから… というか称号が強すぎるよー
止めたくても勝手に手に取得してどんどん自分だけインフレしていくのやめてくれ まあ能力インフレは最初に買える四神を使わなかったり両当鎧や錬心帯なんかで調整するしかないな とりあえずプレイヤー武将は使わないのが一番の対策
称号補正やばいねん 味方と敵武将乱戦中に羅刹の武+無双乱舞使ってカオスにするの楽しい 羅刹は兵力消費なのに依頼戦でも使えるんだよな
護衛とか救援だと誤爆しそうで怖いから使わんけど 放浪軍状態で交流なし縛りしてたら依頼で友好度Sにしても誰も士官してこなくて笑った(告白はしてくる)
運が悪いのかはたまた交流を最低1回はしないといけないのか 君主で始めて勢力大きくなってから下野してその勢力が段々衰退していくの見るの面白い 成長要素をもうちょっと少なくして、
アクションゲームらしさ×戦略SLG的な有利不利を大事にして欲しいなぁ
バランスめちゃくちゃで、異様に楽だったりめちゃくちゃ硬くなったり
割合ダメージがないとあると〜で、もはや程よい面白さが行方不明
たぶんライトゲーマーなら尚更そう感じると思う そのくせキャラゲーとして楽しいかというとそっち方面の中身だいぶ薄くなったと言うね >>66
零鋒覇しかない
呂布の娘がガリガリ敵を削るやつ 技名なんて転がるぞ!と無礼裸接客ぐらいしか憶えちゃあいないが愉しいのは断然
董卓の後背股間撃だわ肥お気に入り池麺や美女が尻押さえて無様に悶絶するサマが最高
8eでアレ系の恥ずかし固め技て有るのかね?将軍バスターは相変わらず健在みたいだが 些細なことだけど死亡設定ありにして戦死した場合は「撃破」ではなく「討死」とか表記変えてほしいな
必ずしも戦死セリフが表示されるわけじゃないし アイドルの王林みたいなエディット作って王林と入れ替えたった 6の時は無理させるとすぐ死んだんだけどな
7は戦闘中に死亡した覚えが無い
縛りプレイしてた時にお気に入りのエディットが入って来たので
「これから一緒にがんばろうな」
とか思ってた矢先に連戦されて死亡した思い出
これがプレイヤーが体感するドラマなんすねぇ 6プレイヤーって本当に悪口いうことしかやることないんだな
本スレでは話題振っても誰も返さないしただのテスト場になっている
0462 名無し曰く、 (ワッチョイ 7ac0-xE3T) 2020/07/31 00:57:31
最近やり始めたけど、さすがに公式来訪武将は打ち止めなんかな?
ID:UXXmFp/E0
0463 名無し曰く、 2020/08/21 07:59:05
テスト
ID:YCBmIAAr
0464 名無し曰く、 2020/08/21 08:00:11
テスト 7のエディットで6の画像と内容で遊んでみたい単純にゲーム性が7より数段上だよね6e 8eはエディは仁王ベースだから格段に上がってるだろうしゲーム性は6eに寄せてほしい 6より7のゲーム性の方が気楽に遊べるけどな
6は立ち振舞いによって使える戦術が限られてくるから遊んでて疲れるし、作業感強い
7はやりたい放題できるけど
6も面白いけどね ヤりたい放題はナンバリングで十二分に出来るでしょ?そういう意味では武器属性も
自由に弄れない7eは不充分とも思えるが究極武器作った所で持て余す程温いんじゃあな
戦国4eはヤリ過ぎかもだけど迂闊にプレイしてたら修羅じゃハマる程度の焦燥感を得たい 戦国4e方向性は良かったんだけど
厳しくしすぎて進め方が固定されちゃうんだよな
あと画面内の味方弱すぎ… 味方弱いのは操作キャラ切替の弊害かもねステータスがPC寄りだから打たれ弱い感じ
戦況は優勢なのに油断してると敵に逆無双されて数名が一瞬で葬られる不安感が付き纏う
取り敢えず7e戦闘時欠点の一つは敵がPCを最優先で狙う仕様が良くない共闘皆無バトル >>120
あと武将が密集すると味方が消えるので
共闘も糞もない1対多のバトルになるのがなw
敵武将に味方をぶつける時は遠目で眺めるか
小MAPでぶつかってるのを確認するだけっていう >>121
ステルス状態は秘計の影響も受けないみたいだから何度団結を無駄打ちしたか
味方は拠点強化すればマシになるけど資源2500は地味に痛いんだよな
そういえば8って盾兵いるのかな ステルスなぁ
PC版なんだけどスペック全然余裕あるのでステルスしないよういじれないもんかね >>118
出来ないよ
エンパイヤーズしかやらない主義だし
ナンバリングはエディットできない時点で個人的に価値を感じない 戦国系は陣形システムがなあ
面白いと思えるかは人によりけりなんだろうけど個人的にプレイの枷になるシステムが一番少ないのが7エンパな気がする キャラ作れない上にストーリーに縛られる時点でナンバリングはやりたい放題できないわ >>124
そういや
味方ステルスはPS3の処理制限のもので
PS4版では直ってる!
と思ってたけど全然直って無かったなw
もうプログラミングから問題があるんだろうな PS5でやってる人いる?
ちょっとはPS4よりはプレイ感快適になってたりしない? 無双8って武器かぶり多いんだっけ
エンパでも選べる武器が少ないとエディットの楽しみ半減しそうで心配 多いってレベルじゃあないよ7eに有ったトンデモ武器の殆ども削除されてるし余程ゲーム性で
勝負してもらわないとエディキャラの顔を細かく弄れるだけじゃ7eから先に進めないかな >>120
敵の方は
ガードに専念して後援が来るのを待つ
つばぜり合い中にプレイヤーを包囲する
混戦中に背後から乱舞してくる
と偶然ながらも連携とれてたりする
個人的には店で買える秘計くらいプレイヤーキャラ以外も好きに装備させたかったな
どうせ終わればリセットされるんだし 8は筆とかドリルとか没収されてるからな
DLCでも復活しなかったし 8は触ってないから細かくは分からんけど
7の時点で明らかに使わないチャージ攻撃とか半分くらいあるんだから、武器を削るのではなくモーションや派生をもっとスマートにすれば同じ剣や槍や似たような武器でも個性分かれるのではと前々から思っている 8のDLCで復活したイロモノ的な武器は笛くらいか
8エンパもDLCだった武器は最初から入ってるのかな
あとは6エンパの破城槍や7エンパの陣杖みたいなエンパでの新規武器もあるのかね 途中で子供が生まれるシステムはなくしていいからEDIT時に親兄弟の紐づけができるようにしてほしい 郭嘉が棍使ってたり関銀屏が狼牙棒使ってるのが違和感ある、みたいな話を聞いたことあるな
張郃も武器変わったとか >>129
ps5あるけど7は非対応っぽいんだよね
動かないリストみたいなのに載ってるの見たし前にTwitterでもエラーで動かないって言ってる人がいた
Switchユーザーだけど折角だからこっちでも買おうと思ってたのに残念 >>135
無双の時点でなんでもありだから
バイクロケット振り回したり、剣が浮いてたりそんなの気にしないわ
固有モーションのが遥かに大事 >>137
銀屏はDLCで固有の武器貰ってるから大丈夫そう >>138
マジカ‥いずれはps4版に以降しようと思ってたのにps3逝ったら無双終了かな
取り敢えず8eが戦国4e以上に遊べる出来ならps4買うんだが生産中止で市場も最悪だし そっか8は武器減ってるんだな
トンデモ武器はいろんな架空キャラをエディットできるエンパならマッチしてて面白いと思うんだが
むしろ戦国無双のモーションも選ばせてほしいくらい
オロチ無双エンパほしい 戦国から是非とも輸入して欲しいのが凄絶の三味線だなギターっぽいので作りたいのに
ハープで代用するしかない哀しみ‥後はピンクアフロと両兵衛のトンデモ有れば満たされる >>142
7エンパでの92種に対して8は51種だけど実質35系統、そこにDLCの15種なのか
8wiki見て驚いた、だいぶ減ってるな
エディットもオッドアイとか青肌とか無くなるんだろうか >>143
残念だったなハープもリストラされてんだ 笛がいいなら箜篌も良いじゃんね
体術無かったのがマズかったか? 体術とか文化系の才媛に似合わないでしょ?そこらを8開発て理解っちゃいないんだよね
キャラ増やす事を考える前に武器増やす事を熟考しろってエンパなら尚更ヘンテコ武将を
無理に使わなくて済むから武器こそが重視されるのに >>146
鉄笛は暗器として(有効かはともかく)使われてたみたいだからね
あと8の笛は鎖分銅がついてより武器っぽくなってるから、箜篌もそういう改変があれば復帰するかも マルチレイドで使ってた二胡に戻したらいいんじゃね
あれなら弓のほうで打撃やら刺突やら出来そうだし 世界観を考慮して武器を削除したとかならいいけど実際はモーション用意するのが面倒で削っただけだったりして >>150
実際そうでしょ
モーションなんか過去から使いまわしでもいいから被りだけはやめてほしいわ
バイクロケットふりまわしたり、剣が浮いてたり無双なんかこんなハチャメチャ武器でいいんだよ。 世界観なんてPS2の頃から悪ノリ上等何でもありだったわけだしな 新武将が自分の分身ってだけなら武器の数が少なくても別に問題ないんだけど
エンパは非無双武将の置き換えや登場しない武将の作成を行いたいから武器の種類は多ければ多いほどいい
もちろん声の種類も 得意武器2種類で片方は無難のコンパチ、もう片方をトンデモ武器ありとかにしたらいいかも? >>153
えげつないDLCになっても良いから
声とコスと武器をどんどん出して欲しい
出来が良けりゃ数年間遊ぶから
どんどん儲けてくれ 3エンパから7エンパまでそれぞれ独自の「いいところ」があるから、それ全部盛りしてくれれば20kとかしても買って数年遊べそうだね
というか、6と7のいいところミックスだけでもいい とりあえず戦場で配偶者と義兄弟専用セリフ8eでお願いしたい >>157
それ無くなったのは寂しかったな、むしろなんで無くしたんだろう
台詞量の問題だってならオロチのがたくさん台詞あるように思えるけど 今回の8でも戦国のEmpiresシリーズに比べればモーションは多めだと思う
あっちは完全に各キャラの個性が入ったモーションだから女性用の立ちモーションとか
歩きモーションとか毎回用意してないんだよね
持ち主はそんなに思い入れないからエディットに持たせて振り回したいと思ったものの
立ち方歩き方がヘンで無念の不採用とか結構あった 7エンパが発売された時は一緒に初めてPS4も買ったんだよな
今回も8エンパがよさそうならPS5買おうかとも思ってるけどどうなんだろ ソフト・ハード共に良さそうじゃあ無いってのがな‥もう日本ゲーム業界って駄目なんじゃね
肥のヤリ方もだけどニッチな需要だと判断すると平気で手を抜いてくるし そのうち小型版出るか値下がりすると思うからPS4持ってる人はしばらく5買わなくていいと思うよ
自分は4持ってないから買ったけど てかリードプラットフォームはPS4だから
PS4で良いんじゃねーの? たしかによっぽど何かメリット無い限りPS4でいいかな
ありがと >>161
手抜きだとわかってても次出て欲しいから買うしかない
で回せる程度の手間と金で作ればいいな、が通っちゃうからな 7eは確かに簡単だけど、大勢力に拠点削らず本陣特攻すると難易度がそこそこ上がって面白いし、統一までのプレイ時間を短くできる。バランス調整をそっちに寄せて欲しい 7eは確かに簡単だけど、大勢力に拠点削らず本陣特攻すると難易度がそこそこ上がって面白いし、統一までのプレイ時間を短くできる。バランス調整をそっちに寄せて欲しい 侵攻戦と防衛戦の制限時間のギャップ凄いな改めてw
長すぎ短すぎで結局時間気にしてないw 発売延期と発売後のバグの嵐見てたら
ろくにテストプレイ出来てなかったのが良くわかるな
この頃は他のタイトルも総じて酷かった 8エンパ、オンラインマルチは戦闘以外も一緒にプレイできるようにならないかな
7エンパはいちいちシェアプレイする事でしか相手の画面が見られないの面倒 防衛戦で一定の兵力削った時に戦闘を続行するか聞かれるやつ最初はありがたかったけど慣れた今では邪魔なだけだな
敗北状態(副本陣が陥落してる)時にも聞いてくるからむしろ罠だし
ちょくちょく誤っていいえを押してしまい水を刺されたか 侵攻戦は長いに越したこと無いとは思うが防衛戦て何分ぐらいがベストなんかね?
時間設定シビアな戦国4eだと劣勢なら10分でも長く感じるが形勢逆転させて総大将を
討ちに行くとなると10分じゃ足りなくなるから攻防問わず15分間が妥当な気がするわ 8エンパは攻城戦メインなのが聞いて不安
だわ
8の城攻め対して面白くなかった >>171
あのダイアログうっとうしいよな
覚醒乱舞で敵をまとめて倒そうって時に出てきて覚醒乱舞無駄にするし、それこそ間違って戦闘終わらせた事もある
せめて時間が止まったり確認ダイアログがもう一つ出たりすればよかった Appleとコーエーは同類。
何を買ってもどこか気に食わない点があるから、ユーザーは常に完全版を追い求めてしまう。
ニンテンドーは常に完成版を出すから、ナンバリングを2世代も遊べば飽きてしまう。 軽功武器使ってる時に防衛戦で戦闘続けますか?は勘弁して欲しい 無双8でも宝玉ゲットで止まるし
ホント進歩せんよな >>173
ハード持ってなくて動画の感想だけど城の周りの雑魚兵士全滅させるだけで拠点制圧と大して変わらないように見えるな
「敵の狙いはこの地と見た。 ものども守備を固めよ!」というボイスがバグみたいにずっと流れてたな ネタ武器もいいけど個人的には「見た目は星1、性能は星6」みたいなのも欲しかった
少数派な自覚あるけどシンプルな見た目の方が好みなんだよな、短戟の星6とか団扇みたいだしユニークの方は神速無いし
まあそんなことしてたら容量が凄いことになるから無理だけど 俺も☆1と2武器の外観が好きでかっこいいからあえて使ってる
攻撃力は低いから依頼戦ではやむ無く高レベルを使うけど… オロチの馴染みみたいなのがあればいい感じ
成長引き継げないエンパとは相性悪いけど 容量とか三竦やダミー無くせば相当確保出来るんだろうな
何にしても属性変更迄はアプデ続投して欲しかったわフリ速い武器に神速とか嫌がらせ
かと思う程に扱い難いし暴風有無の影響もデカすぎる >>184
大斧は神速無いと横槍くらいまくってゴリゴリ削れるけど神速ついてるとチャージ6が発動しなくなるという
元々あまり火力がない武器に鉄壁つけて更に火力落としたりどうもうまく噛み合ってない組み合わせとかあるな >>185
連撃ないのに連鎖がついてたり
手数で攻める武器じゃないのに治癒とかのヒット時にゲージ増加する効果の属性ついてたりするとかね 関索のモーション、操作してても、戦場で見掛けてもなんか苛つくw
丁奉の乱舞はスカッとする 金城鉄壁が中々の良秘計な気がする
回復速度が速いからモブを二人くらい拠点に置いてから発動すれば攻めてきた無双武将返り討ちにしてくれるし
回復櫓と違って拠点限定だけど位置調整する手間が無いのがいいな 金城鉄壁はNPCにこそ使ってほしかったんだがなぜか使わない秘計の1つなんだよな
ただのバフ効果なのに…なんでや MA・ZI・DE?あと設定するだけ無駄な死に秘計てナンデスカ >>192
wiki見る限り
気合、精神統一、偽報、捕縛戦法、拠点補修→そもそも使わない
天候変える祭壇系→使用はするけどなかなか使ってくれない
氷嵐→バグで敵拠点にダメージ入らない欠陥
転身、出陣→無駄打ちしまくる 凄いね結構あるんだな秘計の仕様考えたスッタフには生き様に凡愚を認定しよう 出陣って何回か使うと馬だらけになって結局邪魔になるなw 味方が使う転身は一つ謎の挙動があって侵攻戦で敵拠点が無くなった状態で使った味方は操作放棄して棒立ちになることがある(switch版)
おそらくだけど味方AIは拠点制圧を重視してて敵拠点が無くなったらそのまま敵武将撃破に移行するんだけど転身するとそこの処理がおかしくなるっぽい
まあこっちで指示してやればいいし敵全滅を目指さないプレイなら問題ないんだけど やっぱり転身持ちはわけわからんタイミングで使うことが多いけど
たまに苦戦メッセージ出た後に使うとこ見るとお、上手いことやってるなって思う
こういう感じでピンチになったら使うとか条件つけられなかったのかね アレも参列してる奴等が好き勝手に飲み食いして宴会愉しんでるだけなのがリアルで白けるわ
ナンバリング劉備焼香ムービーの10%ぐらいは祝福する態度を示してもらいたいと 6、7と劉備と尚香の結婚ムービーになぞらえた結婚ムービーだったけど
今回は城の上から民の祝福に手を振る感じになるんだろうか 婚姻イベントがそもそも継続するかなぁって感じもするけど
ただまあ血縁の紐づけはさせてほしいわ 子供システムは欲しい
出来たら王位を継がせて在野に隠居したい
そしてまた一旗上げたい 子供システムは誕生or加入時に自分でキャラメイクできるとか後から修正できるとかじゃない限りいらんわ 子供システムは武将合成をなんとか活かしたかっただけのシステムって印象がある 子供システムは見た目だけならともかく秘計や性能まで完全シャッフルだからな
得意武器が圏なのに軽功適正が無いから軽功出来ない子供が出来たことあるわ
まあそこら辺は上手くやればプラス要素なんだろうけど 生まれたと聞いてしばらくしたらスルッと加入だから愛着も何もわかないんだよな
初陣までに何回か成長イベント挟んで技能とか弄らせて欲しい そこで立志モード子供教育編ですわ!依頼戦みたいな小規模戦闘を数回分熟さないと
只の使えない年表に生まれた事が載るだけな空気的存在の凡夫で終わるみたいな扱い 武将合成だからしょうがないけど 両親の服の色違うと子供の服が… 中盤までは子供作ってる余裕ないから、河北か河南を平定したあたりでそろそろ結婚しようとなるのだが、子供が生まれる前に天下統一出来てしまうのを、ターン数を稼いで最終戦に無理やり参戦させたりするのがだるかった。 ぶっちゃけエンパに「一騎当千」求めて無いんだよな
なのでクリアまでもっと時間掛かっても良い
孫がいても良い >>215
アクション要素は欲しいんだよね
具体的に言うと
「雑魚相手には一騎当千で良いけど
敵無双武将のほとんどを自分で倒すバランス調整は止めてくれ
味方に任せたり、味方と一緒で攻略するバランスにしてちょ」
という感じだね
最近シャドウオブウォーというゲームをやったんだけど
ああいうバランスが欲しいんだよなぁ
味方と一緒に行動すると非常に楽っていうね 個人的には敵勢力もどんどん潰しあって大きくなってほしいね
選ぶシナリオにも寄るけど終盤になっても大きいのは自分だけで他は領土1,2つみたいなケース多いし >>217
画面外だと味方も頼りになるんだけどねえ
同じ画面に入った途端に木偶になる 画面内の味方なあ
少し前でも言われてたけど戦国4eみたいな弱さは勘弁
けど7eは7eで鏢持ちとかの手数多い攻撃ぐらいでしか決着つきにくいし
画面内のNPC同士のダメージってそんなに調整難しいのかね 密集すると味方ステルス化があるから共闘自体思うようにいかないのがな
ステルス化したら気炎も団結も効かなくなるしタゲもこっちに移るしで結局単騎になるな
苦戦セリフ表示されたから救援に行ったら画面に入った瞬間転身で帰ったのは笑った 7eの耐久性能と戦4eのAI性能がNPCに合わさればソコソコの共闘感覚を味わえそうなんだが
エンパ開発には只の無双続編の感覚で作っては駄目だということを猛省してもらいたいが‥ ステルスで消えるのってわざとやってんのかねぇ
オメガフォースの技術力が低いからだと思ってたけど
PS4でも消えてるのが腑に落ちない 肥てマルチでのバカチョン移植が骨の髄まで染み付いちまってるからさ大まかな仕様を
低スペック機に合わせてるのかもswは兎も角vitaでも動くようにしたのが間違いだったのよ >>218
そうそう。天下統一に意欲的なのが自分だけみたいになってきて、冷や水を差されるんだよな これプレイヤー以外は統御型が1番兵数多いんだね 気付いた 正直エディで統率型にする意味って有るのかね?
取り敢えず参戦武将選択では優勢劣勢表示されるがバトル始まっちまえば如何に
撤退させられないかが大事だし結局は武将の能力が意味持ちそう 何か上から兵数多い順に選びたくない?武将数増えて来たら余計に このゲームって面白い?
キャラメイクしてそのキャラでストーリー(と言えるのかはわからないが)を遊べるモードだと聞いてやりたくなったんだけど
三国志の時代というか中華の歴史はまったくわからんけどそれでも楽しめるなら買いたい
ちなみにSwitch版を買う予定 なんだかんだで面白いと思うよ メイクキャラでやるも良し 無双キャラでやるも良し!なんならシナリオエディットで勢力図考えるのも楽しいよ! ありがとう!
…可愛い女の子は作れます?
あと上の方で婚姻とか子供って話題になってたけどそういうのをせずにプレイしても不都合とかはないですかね? 可愛いか子出来るよ アニメキャラほどではいけどそこはプレイヤー次第かな
結婚しなくても大丈夫だよ 夫婦って言っても所詮 何処にでも着いてくる仲間なだけだから! 結婚してしばらくしたら子供が絶対産まれる
だから子供が見たく無い場合は天下統一前にプロポーズや なるほど ありがとうございます
結婚すれば子供できるのか
それは良い要素だなぁ
2周目以降は女の子作って独身でやるとしてどうせならファーストプレイは男のあたらしたけまさでやってみようかな https://www.youtube.com/watch?v=5bPJk_A2Fw8
プロポーズは受け入れるか断るかの二択ではなく保留することもでき(最大8人)
こちらの好きなタイミングで結婚することができる
とりあえず保留しておいて気が向いたら結婚するというやり方でもオッケー >>239
なるほど…そういうやり方があるんですね
ありがとうございます 8eでは義兄弟枠増やしてほしい
疑似一夫多妻プレイしたい あとどこまでも着いてきてくれる仲間が増えればいいな
現時点で義兄弟と妻の3人だけだし 義兄弟の嫁とか夫の義兄弟とかも一蓮托生で連れ回せれば放浪軍クラスの頭数揃うだろう PS4でやってるけど軍略メニューでよくフリーズする…
2時間分パーになってモチベ落ちた… エディット同士で乱舞撃ち合いしたら良く止まるけどメニューで落ちるとか容赦ねえなps4‥ PS4だけど軍略メニューでエラーは一回もないな
何が原因なんだろう 1回目と2回目同じタイミングでフリーズした気がしますねー
たしか人事から1つか2つ下のコマンド選択したときに固まるみたいな 戦闘中大火計でフリーズしてから戦闘前はクイックセーブするようにした
ちなみにPS4pro
火計って負担大きいのかな セーブ取るようにしてたけどちょっとした油断がw
オートセーブに慣れるとダメですね 無口系つか寡黙女は欲しいと思ったな
男寡黙みたく排除とか聞きたかった >>49
7eの秘計の不満点はそもそも7のマップ傾向やそれに伴う拠点の仕様変更によるとこと、あとはほぼ発動回数制限撤廃したせいなんだよね。制限消えたら落石消えるのもやむなしだけどそのせいで侵攻/防衛の楽しみ大幅に削れたというか…
あと個人的に今回キャラのカットイン消えたのも秘計使う自体の楽しみを減らした感ある。戦場秘計はともかく大秘計にはキャラカットイン残してもよかったんじゃ… >>255
戦国は戦国でボイスパターンが三國の半分以下ってのがね…こっちの姑娘勝気高飛車的なの向こうでも使いたい >>254
個人的には高飛車3がおばあさん感がある気がする
豪快おばあちゃんになっちゃうし、たぶん求めてるのは男性の老練みたいな感じだと思うけど スイッチ版買おうと思ってゲオ行ってきたけど売ってなかったからダウンロード版を買うことにするわ
Amazonでも売ってないもんなんだな >>259
というより、もっと日本むかしばなしに出てくるような御婆さんの声かな 買ってみたがキャラメイク結構複雑にできるんだな
普段ここまで細かいゲームやったことないからビビった
なかなかかわいいのが作れてご満悦 8エンパで早くエディットやりたい
でも7エンパほどのパーツ数は期待出来ないんだろうな グラフィックはある程度は進化してるけど…それだけっていうパターンかもな エディットの引き継ぎはあるのかね
色々変わってるとしたら無さそうかな もし無かったら愛着あるエディ作り直すか
衣装は増やして欲しいなぁ >>265
流石に引き継ぎは無理でしょ
なので
・マイナー三国志武将
・水滸伝
・西遊記
・封神演義
・項羽と劉邦
・史記
・楊家将
・恋姫†無双
作り直さなきゃ(ヴォエ 衣装はともかく武器の種類は間違いなく減ってるから自分のエディットは大半が使えないな
個人的にはそこが一番痛い
>>268
恋姫†無双のエディット見せてー(無茶振り) 武器種類もだけど戦闘システムが7と全然違うからなぁ
7エンパくらいのエディの自由度+戦国4エンパくらいのイベントの多さがあればいいのに 初見でプレイするならどのシナリオと難易度がいいの?
なんか難易度普通はアクションゲームを多少プレイできる人だと簡単すぎるらしいから一つだけ上げようと考えてるけど歴史に関しては日本の方の戦国時代しかろくに知らない(それにしたってにわか)だからどれが初見だと一番楽しいのかわからない
ほぼキャラメイク目的で買った >>272
じゃあ難易度難しいで良いんじゃない
最初は苦戦するかもしれんけど
アイテムとレベルが上がったら普通に楽勝だし
んで慣れたら「難易度地獄」+「縛り(アイテム装備不可。武器拾いのみ等)」で 名前打ち込むの面倒だからエディット武将名だけでも引き継ぎさせて欲しい 名前入力と言えば子供の名前入力する時エディットみたいに既存武将の名前使えないから
中国漢字探すのがめんどくさすぎる
親の名前だけでもパッと入れさせてほしかった シミュレーション要素あるけどあくまで個人視点という点で三国志や信長の野望というより三国志Xや太閤立志伝に近い感じなんだなこのゲーム
ハマれそうなゲームだ
あと北海とかいうところにいたロレイキとか言う子めっちゃかわいいな
リアル調3Dだからと無双の女キャラを馬鹿にしすぎてたわこれ 難易度修羅の防衛戦→いつも仕様してる武将が疲労状態なので別の武将を使う→戦闘開始→武器変更忘れる
このポカちょくちょくやらかすな
忘れた自分が悪いけど記憶しててほしいとも考えてしまう せめて戦闘中武器変更できればな
俺もよくやるからクイックセーブ必ずしてる 疲労度て大分影響が軽減されたらしいが最大何%ステ低下するんだろう? 資金調達して交流して放浪軍結成して部下増やして…を繰り返してたら他の武将とのレベル差が13くらい開いんたんだけどこれ不味いかな?
レベル上げに最適な方法とかある? >>282
放浪軍でレベル上げたいなら他勢力の戦に参戦して目標達成しつつ功績上げまくるのが手っ取り早い
難易度が書かれてないから何とも言えないけど武器が揃ってるならレベル差は大した問題じゃない、立ち回りでどうとでもなる >>283
ありがとうございます
武器は初期装備で難易度は「難しい」です
いい装備ってどうやって見つけるんだろ…
まあそんなことまでここで聞いても迷惑だろうしWiki見てきます >>284
放浪軍で入手するなら依頼戦を達成して報酬で貰うか他勢力との参戦で無双武将を無双乱舞で撃破すればたまにドロップする
ずっと放浪軍じゃなくていずれは旗揚げして君主になるならそこから自軍領土に鍛冶屋を建設して武器屋で買えばいい(鍛冶屋の数が多い程いい武器が並ぶ) >>285
ありがとうございます
調べてもよくわからなかったのでありがたい あとは仲の良い武将が武器をくれることもあるな
でもその人の得意武器に限定されるけど
(例えばロレイキなら十字戟) サンクス
武器は☆4ついてれば何使ってもいいんですよね? 旋風付いてる武器ってユニークだから入手できるかわからんぞ
鍛冶屋作って神速、暴風、凱歌、咆哮あたりが付いてるの買うのが確実 その神速とか凱歌ってのは自動発動するスキルみたいなもんですか?
調べるの下手くそすぎて あと基礎知識がなさすぎてWikiみてもよくわからない
旋風に関してはわかったけど あ、わかった気になってたのは多分微妙な方の旋風ですね 7をやらずに7eから始めたのかな
その辺はゲーム内でろくに説明されないからな 7どころか無双シリーズ自体ほぼ初見で知識がない状態です >>295
ちなみにメインキャラはエディットと無双武将のどちらを使ってるの?
エディットだったら得意武器も教えてほしい 軽攻キャラに司馬昭の空中乱舞付けたら連発できるから鬼強い NPC金城と拠点補修使わないのか
攻略wikiだと「?」になってたけど 九環刀なら鍛冶屋6件建設して暴風が付いてるの買うといいぞ
ユニーク武器で斬撃付いてるの拾えたら片側はそっちでもいい
2周目以降になるけど、ポイントでランク6武器開放して開始時のオプションで武器引き継ぎすると楽 ありがとう
鍛冶屋って建てるたびに必要金額が高くなるっぽいけど金稼ぎは交易より提供妖精のほうがいいのかな? 提供要請するなら同盟組んで少しでも提供要請の成功率上げるといいかな
あとは市場や鉱山を建設して毎月の収入増やしたり地道に稼いでいく感じ
兵力が潤ってきたら遠慮なく練兵所はつぶしちゃっていいかも いま支配地域が2つなんだけど施設全部鍛冶屋とかもしかしたらまずかったのかな
同盟組んで提供狙ってみます 最初は何も考えず易しいor普通で統一目指した方が良いんじゃあないの?
取り敢えず資財貯めるなら民から奪うのが最速最効率だよ際限無く搾取可能だからね
提供なんて結局は所持量の数%しかよこさないから貧乏勢力相手じゃ得る物も雀の涙 最終的には国力高いとこ温存して降伏勧告で全額没収が一番楽になるしなあ >>304
装備揃えたら難しいでも今んとこなんとかなってるからこれで行こうかなぁと
そしてロールプレイ的に民から徴収はやめときたい
関係ないが汎用文官?の声やたらかっこいいな
オーベルシュタインっぽい 寝ぼけた頭で考えてたからミスった
オーベルシュタインじゃなくてフォーク准将だった
連レスすみません >>303
月初めの金引かれて収入がマイナスにならないなら気にする必要はない
兵士もぶっちゃけ後半は余るから合戦で全部隊兵力フル投入出来るくらいあるなら練兵所もいらない
後は月初めの方針で「富国」に2,3ポイントふるとか自軍領土に放浪軍が出来たらしばらく放置してそれから自軍に引き入れるとか 俺も刺激されて難易度難しいの孫堅の武器で始めました
いきなり無双乱舞をかわす行動が求められるね
序盤はこんなもんでいいけど統一目前になったら敵がどんくらい強くなってくるか考えたくもない
(難易度普通でも最後の方は敵がピキーンって音を次々と鳴らしてくる) 自分は初プレイで使ったのはエディットで双鉞だったな
ほぼ全武器コンプ近くまプレイしてるけど未だに得意武器2丁持ちのスタイルのままだな
なんか得意武器以外使うの抵抗ある 三国志知らん自分は聞いたこともない勢力を倒したときは余裕だったのに
左下の一国の大きさがすごいきのこの武器もった蛮族っぽい君主がいる勢力と戦ったときやたら素早く動く槍使いにめっちゃ苦戦したのは相手も強くなってるということなのか 初プレイは弧刀だったな、女エディにもいいし6eからお気に入りの武器だ 弧刀とビリヤード 女だと地味に内股になるのいいよね 8エンパの続報が全く無いから7エンパでエディットだけの新シナリオ作成してる
でもSwitchの携帯モードだとテストプレイ時にエラー落ちするのでエディットいじる時以外は据え置きプレイしてる
全部エディットキャラでシナリオ作成する場合の適正人数ってどのくらいなんだろ? >>314
多ければ多いほど良いんだろうけど24地域10人ずつは最低限ブッ込んで余裕が有ったら
放浪軍限界迄ブッ込めば充分じゃあないかな?後はお気に入りを在野に詰め込めば完璧 7eのエディットいいよね。
なんでも作れる上、すぐにかっこよくレンダリングされて戦場を駆け回るところが見れたり、特に凄いのは感情豊かでリアルな演技をしてくれるとこ。龍が如くのエンジンくらい演技力ある気がする 男も女も主要キャラ並みに美形に作れるゲームって早々ないからそこらへん嬉しい エディは無双乱舞の強さより発動時のカットイン重視しちゃう
曹操乱舞2とかいいんだよな 8eは7eよりは使用できる武器数が減っちゃってるよね
DLC武器合わせても7ほどにはならないか
4から5でも減ってたけどまあ楽しめたからゲーム内容次第ではあるだろうけど 趙雲2と曹操2は正面アップのカットインだから映えるよね
あと祝融2は新旧どっちもやたらバストが強調されてて大王も満足 五胡十六国無双にキャラ追加した
https://5ko16musou.web.fc2.com/
北魏(対柔然/夏周り) 長孫道生 娥清
柔然 社崙 大檀 呉提
東晋 劉裕 桓玄 司馬道子
唐(太宗周り) 李世民 魏徴 長孫無忌 頡利可汗 真珠ビルゲ可汗 慕容諾曷鉢 ソンツェン・ガンポ 龍突騎支 金真徳 李淵 阿那順 伏闍信
https://imgur.com/GHs9clO
https://imgur.com/D5Ny3wp
https://imgur.com/Pselm9O
https://imgur.com/cKBiZQk 8は武器が減った上に流用も多いからな
趙雲と馬超が通常モーション同じだったり 争覇モードを途中でやめてエディット武将を作ってると
やってる途中の争覇モードに作ったエディット武将を今すぐ参加させたいと思いません?
エンパ8は争覇モードのプレイ中に途中追加できるシステムを入れて欲しいよね 8の武器問題と言えば姜維の武器がガニ股両手持ちになっちゃったの地味に困る
貴重なオサレ長物枠だったから構えだけでも元に戻してほしい
>>324
オンラインでアップロードされてるエディットってシナリオ途中に飛び入り参加してこなかったっけ
アップロードとか回りくどいことしなくても途中参加させたいって気持ちは分かるけど7e見てるとバグの原因になりそうでなあw Switch版は来訪武将をONにすると時々エラーが出る? あー、イギアリとかいう某キャラクターを意識した国がなぜかあったのはそういうことだったのか
今度からは来訪武将オフにしないと >>326
というかテクスチャー系統の読み込みが多い時に落ちる印象がある
特に人数の多いエディット兵士なんかは要注意
自分はエディット兵士を使わないようにしてる
あとは定期的に再起動 >>322
なんだSwitchかー
PS版なら自分も昔五胡十六国のやつあげたんだけど 支配地域が他にもある勢力の本拠地に乗り込むと敵が強化されるとかそういう要素あるのかな?
なんか曹操の本拠地に攻め込んだらモブですらやたら体力が多かったんだけど HPはやたら高くなるね、そういう時に射撃櫓は重宝する >>329
あつ森の島クリエイターから転職。通勤時間帯で何キャラも気軽に作れるのはいいね。
PSはエディットシナリオたくさん上がってそうだから欲しくなる。 >>313
偃月刀も女性エディットだと内股になったような
全体的に両手持ちのモーションだから少女エディットでもそんな違和感無いのがいい 一番女性モーションだとわかりやすかったのは夏侯淵の変形弓だな
明らかに女の子っぽくなると思えた
ただああいう細かい変更ちゃんと確認したいのにエディット画面じゃ反映されないんだよね
テストプレイ時にまじまじと見つめるしかないっていう そもそも夏侯淵の武器なんか構えで絶対に似合わないなんて先入観があるから
烈女みたいなのしか作ってなくて女子力とか微塵も感じなかったな
しかし札キャラとか4から必ず作ってはいたが相変わらず走り方が酷え 砕棒って6eの女性モーションだと担がないで引きずって走ってたよね
7eだと担いでるけど、なんで残さなかったんだろう 陳宮来たしこれで高順も出たら呂布軍の主要キャラは一通り揃うんだけどね
まあ望み薄か 高順は呂玲綺の守り役Bで追加されても良いが張遼ぐらい衣装ガチって欲しいかな
とりあえずノーヘル絶対反対! >>337
あのモーション好きで6eで女エディに砕棒持たせてたのに7eで無くなってほんと残念だった 個人的に高順は蒼天航路の弁髪と三国志大戦の坊主のイメージが強くて逆にノーヘルじゃないと違和感ありそうw 戦の顛末を見届ける観戦モードとかあったらなー
NPC間の無双武将やエディットとの戦いとかをじっくりと間近で見たい 常にPCが動かないと埒が明かない無能仕様だからね見えてる敵はPCしか狙わないし味方は
雑魚だけの拠点は落とすが士気が高くても関係なしに敵武将に負けるし総大将も倒せない無能 コーエーのAIってなんでこういつまでも無能なんだろう
AIが賢すぎたら勝てないってのもわかるが気持ちよく勝てる程度には賢くしてほしい
コーエーのゲームって忖度されてる気分になることあるし 無双5は、見えてない戦場全体もちゃんと制御されてるって話やね
庄さんが周年の集まりとかで話してたはず
6系はシネマティックと引き換えにストーリードリブンになったからプレイヤーがトリガーに戦場が変化するから作りが違う
キャラの見た目や連舞・コンパチの問題はあったけど、共闘感や攻め口が自由な点では5が抜けてるんよね 戦場のバランスだけなら結局3eが一番良くできてた気がするんだよなあ 3eはほんとバランス神
数字的な部分は3e基準にして作って欲しいとずっと思ってる FE無双なんか操作キャラがダメージ与えられなくなる軍師モードとかあって、それでもクリアできるから本家でも流用できないものか
三すくみとか特効武器とかはあったけど 今作のOPみたいなのが理想
8eはどんな感じになるのか? Switch版のエディットシナリオで、FE無双エンパイアーズが面白そうだった。任天堂のキャラを頑張って移植してあって。元々が面白そうなんだな。 >>351
それ多分ワイがうpした
本家やらんでこっちで作るの楽しい(ぇ
PS版で無双シリーズもりもりしてるやつ、秀逸やったなぁ…
コラボ系もほぼ網羅してた 7エンパの味方の強さはよくわからん
無双武将がモブ1人に苦戦するときもあればモブが複数の武将と対等に戦ってたりするし
数集めても敵を倒す速さは大して変わらなかったりするけど拠点陥落は結構速くなるな
4人くらい同じ拠点に突っ込ませるとあっさり陥落したりする タイマンでモブに負ける呂布なんて見とうなかった(´・ω・`) >>357
コラボ系網羅してるやつ?
昔過ぎて検索に引っかからないけど(2018年ごろDLしてた)
「無双☆スターズ」っていうオリシナ
転載で良ければうpする
ちなVita版ね >>359
Vitaか。持ってねぇ〜
洋ゲーみたいに、コーエーアカウントみたいなのに紐付けてクロスプラットフォーム化してほしいよ。 やたらゆっくり動いて敵が攻撃してくるアレはなんていう行動なの? 無双スターズで思い出したけど
DLCで他ゲーキャラ出してくれたら買うぜ
DOAキャラとかくれ エディットシナリオは信長の野望もいい出来。信長の野望キャラが7eエンパに移植されてるだけなんだけど、よく考えられてて。作るの何時間くらいかかるんだろう? 信長の野望シナリオってSwitchにもある?
やってみたい >>364
Switchで出てたよ。やたらマニアックで面白い作者 >>359
無双☆とかかps3でも度々見たから互換性あるのかも >>360
PSはVita以外持ってないから分からんけど、PSNなら共用なの?
PS3やPS4でエディットってダウンロードできるのかしら
贅沢言うならPSとSwitchでエディットやり取りしたかった
VitaとSwitch並べてコピーしてる ソニーと任天堂は敵対関係だから流石に無理だろうけどvitaと据え置き機は
セーブデータも共用可能だからイケるんでないの? パワプロみたく無双も機種間越えたエディットのデータのやり取りに対応してほしいな あつ森のマイデザインみたいにQRコードとかで手軽に交換できると便利なんだけどな
据え置き機だと読み込めないか マイクラでさえ長い事、PS4だけ他の機種と同じワールド行けなかったし余程のビッグタイトルでなきゃソニー以外のハードとやり取りさせてもらえないだろうな つかスイッチとPS5じゃ性能差がありすぎて相当足引っ張られると思うからマルチは止めて欲しかったな
いつも性能が低いハードがリードプラットフォームになるし
下手したら仁王2レベルのキャラクリも出来ないんじゃないか? キャラクリ自体は大丈夫だろうけど問題は正常に動作するかだよね
寄生獣バグなんて可愛い方で派手に騒がれれば修正させるけどカスタム数値が
正確に反映されず微妙にブスになる不具合とか残ってたら洒落にならない PS5って今のPCの基準じゃミドルクラスじゃん
そんな低性能に合わせられるのもどうかとは思うがな とりあえず8eはたまに化粧や眉毛無しで表示されるエディ子の顔アイコンは勘弁してくれ 初期のシルエット表示が仕様でアプデ改善されなかったら流石に遊ぶのヤメてたわ7e >>358
モブどころか人数差が倍以上ある状態で戦闘すると遊撃隊長にボコられたりするぞ
以前出撃3人縛りしてたとき敵全員撃破して残りは拠点陥落させるだけって時に味方がよく一時撤退してた
見に行ったら拠点に遊撃隊長がいたからそいつにやられたんだろうな >>349
軍師プレイが公式で出来るのはいいな
7eは圧倒的戦力差がないとそういうの厳しいし >>346
>>349
5無印の難易度達人に武器効果一閃なしはすごく良い難しさだった
連舞ゲージのクソさとか、連舞システム自体の練り込み不足はあったものの
・雑魚はザクザク狩れるけど、弓兵の削りとか敵拠点内での雑兵の特殊な一斉攻撃は要注意
・武将相手はガードされたら崩す、ある程度斬ってると暴れてくる、時間はかかるけどガード反撃で手堅く勝てる
・ましてや武将の他に副将が複数いると、攻撃連打で押せ押せだけの戦いではなくなる
この辺の要素はすごく良かった
あとはFE無双(無料期間に遊んだ程度だが)みたいに
敵味方共にNPCが画面外でも結構戦局を動かすのと、組み合わせるとかなり面白くなると思う
あとFE無双の雑魚の攻撃でいちいち怯まないけど、ダメージは無視できない。って方向は好き 自分の理想的なEmpiresは
・敵将はいわば中ボス。また、秘計による戦術的な影響や、周りの雑魚にも影響を及ぼす存在
・敵将が複数いる場面は簡単に処理!とは行かない。しかし粘りつつ、乱舞や秘計を上手く使えば・・・!
・敵拠点や敵将の率いる雑魚はなかなか手強い。雑魚の処理に乱舞を使うのも有効な選択肢になる
・でもその辺にいるだけの雑魚相手は従来通りの一騎当千のサクサク!敵軍兵力も着実に削れる
・味方NPCも敵NPC並に攻撃を振ってくれる。ヘイトも平等に買ってくれる
コンセプト(?)はこういう戦闘バランスかな
あとアクションゲームらしさを重視して、兵力差による過度な硬すぎ/弱すぎは避けて欲しい
体力とダメージ以外の要素で、その辺は表現して欲しい 3eか戦国2eあたりの
ちょうど良い感じにしてくれたらええんよ
6eみたいに双方ええ感じに壊れてバランス取れてるのでも楽しいし
まあ配置関連や強制出撃&疲労とか敵味方のLVや兵数バランスを余計な要素で壊すのはやめて欲しいな >>381
まあ難易度難しいまでは今までと同じ仕様でも構わないけど修羅はそんな感じで頭使って立ち回る必要があるようにしてほしかっな
後は敵もガンガン攻めて領地奪い合ってほしい 個人的には戦闘面だけでなくインターフェイスのテコ入れも必要だと思う
7エンパなら疲労段階の表示化、出撃選択一覧での友好度と疲労段階の表示、及び各項目でのソートが欲しい
エンパに限らず必要な情報を必要になっている場面で確認できないことが増えてるような 仕様書に書かれた機能を実装して終わりになってる感
作る前にUIを議論したり
実際に何度も触って見て
より良くするとかやってる風にはないな
7パに限らないけど 面白いゲーム作る気とか微塵も無さそうだもんな三国チームって鈴木がpしてるうちは
どうにもならんだろうな発売後にユーザーに突かれた点を直しながら適当な追加要素を
足して如何にも頑張りました感を演出するのには長けてそうだが最初からヤれよ というか肥ゲーの長期シリーズ自体がだいたいそんな感じになってるからなあ SLGの方もそうなんだろうけどコロナ前から既に予算も納期もどんどんひどい事になってる気がする
どんだけやり手が舵取りしてもキャラ数だけでもうキャパオーバーでしょ 8e発売後に7eが再評価されて良ゲー扱いされる日も遠くないかもしれないな
8eが過去作を超えられる要素て今の処エディットがフェイスカスタムに優れてるぐらいか?
武器数激減は言わずもがなシナリオなど各種エディットが残ってる保証も無いだろうし それでもゲーム部分がバランス良くて面白ければ、いっぱい遊べるよ!
6eの正統続編に見えた7eで外してくれたから、発売日買いできないなぁ 去年の9月に8エンパの情報が出たけど4ヶ月以上音沙汰無し
なんなんだろうと思ったが現状ではスマホ版の無双推しなのかな?
こいつが稼働を始めないと8エンパの追加情報が出ないんじゃないかとも思えてきた PS5とPS4のすり合わせは楽だろうけど
PS5とスイッチのすり合わせなんて面倒くさそうだよな
つか8本編が出てないんだからエンパも無しにして欲しかったな
下手したらエディットとかまた同じかもしれん >>391
鈴木がマトモなpなら8eで追加される新キャラ馬雲録SRをスマホで先行配布とかして
コラボで盛り上げる算段を普通にやるんだけどな無策で連携しないとか無能過ぎ 信長の野望のエディ作者が、過去にスマブラを移植しようとしていた形跡があってカービィとかマリオ、サムスがいるんだけど、ピンクでチビの失敗作みたいなカービィがよくってさぁ。 不安しかないなあ
追加キャラに誰がくるって話してた時がもうなつかしい >>335
夏侯淵の武器全体的に派手で使ってて面白いけど神速無いの痛いな 攻城戦が追加となると、内政パートでは部隊単位で指示を出したりとかあるんかな?
部隊同士がぶつかると野戦で、敵国に侵入すると攻城戦みたいな? 今さながらハマっている
なんか知らんがたまーにこんなプレイするかーってやりたくなるね 92個の武器種があるけど実際にエディットで使用していたのは60程度だった
8エンパでは確実に武器種が減るだろうけど特に問題は無いような気がする
エディットにハマると色々な武器を触るようになるけど意外と強い武器を発見する楽しみもあったね ちゃんとカウントしてないけど俺は多分ほぼ全種近く割り振ってるな…
まあ系統の近い武器も多いのけどその辺まとめればどうにかなるとは思うけど こういうとこ鈴木は鯉沼に敵わんよな発表から早期発売までの電撃作戦が出来ない 鯉沼ってTwitterアカウント消して以降見ないけど、どうしてるんだろう すごい今更だけど、7empiresいまでも楽しんでる
発売当時、ステマに騙されて本気で腹立ってけど、
アプデでいいゲームになったよ 俺もなんだかんだ楽しんでるけど配下プレイ中の引き抜きうぜぇ ふと気になったけど孫策って敵だとオートで怯まなくなってる状態になってるような
初遭遇すると体が白く光ってて(防御力上がってる状態)ログ見ても秘計使った表記ないし アップされてる弦巻マキは修羅を逝くってトルネードの人 本人? 逆にモッサリじゃない武器だと神速付きじゃない武器選ぶ手間に悩まされる
属性変更アプデ最後まで待ってたんだけどな野田に期待するだけ無駄だった >>418
孫策の武器にしてるエディットがその状態になってるのを確認した
能力上がる系のEXじゃない気がしたけど謎だ >>422
セーブデータごとに違う武器属性になると処理が難しいのかねぇ。
記憶違いでなければ三國4エンパは属性変えられた気がするけど… 5eは完全にカスタム武器を引き継げたから出来ない事は無いんだろうけど作る手間が
半端じゃないうえに個人専用という鬼畜仕様だったからな7eでメイン武器だけでも出来たら
最高のヤリコミ要素になったかもね生き様付けなんかより余程価値があるハズ 今のコーエーだと期待できそうもないわ
肥(コーエー)溜めだけに糞ダメ、クソゲーになりそうな予感
いっその事エンパ8発売と同時にエンパ7を修正改変したエンパ7改を発売してほしいわ 猛烈にやりたいんだけど今日の戦国無双の放送で割引セール発表とかないよね
土曜まで待つか PS版はDLC代金がかかりすぎる
だからSwitch版でやってる人が多くなってるんじゃないの?
まあ、今更どうでもいいけどさ これから購入する人にサービスしろよって思うわ その後から買う人にサービスってのがswitch版全DLC入りって事だろ
セット売りとか無いからps4で揃えたらアホみたいに金かかるってのはわかるけど 信長の野望とか言われてるエディットシナリオは織田家分裂ってのであってる?
それ以外戦国のところで探してもそれっぽいの出てこない >>432
まさか製作者とこんなところで出会うとは思わなんだ 戦国武将以外のキャラも混じってカオスになってるが、よかったら遊んでちょ 赤子が生まれる前にクイックセーブ、
希望の性別でないならシステムでクイックロード
で、何度でもやり直す
子どもが戦闘に参加する時の出現も同じ
気にいらなきゃ何度でも繰り返すという手がある 久しぶりに三國エンパやりたくて8e待ってたけどまだ先っぽいから7e買ってみようかな…
4以来だから浦島太郎状態だけど 7eは今でも楽しんでるぞ、味方敵乱戦時に羅刹の武使って連弩砲ぶっぱするの気持ちいい youtubeに動画上がってるの見たんだけどPS4互換機能でPS5上でプレイだと
ほぼほぼ60FPS維持できてて大体30くらいしか出ないPS4から別ゲーに見えた
まだまだ買えない状況続きそうなのに本体欲しくなってきてしまったな スイッチ版なんか15fpsほどしか出てないんじゃないの 本日通信障害か何か知らんがエディットのロードもアップも出来ない
不具合と言う表示から半日経つけど どうしたPS 復旧まだか? 俺だけじゃないのか、PS4ネットに繋がってんのにPSNアカウント〜とか出て登用率アップやらの恩恵が… 修羅は武器引き継ぎで最初から最強武器ならなんとかなる
でも防御面はどうしようもないのでよく即死する 最低限アイテムで対武将耐久性上げないと修羅は無理だわ立ち回り上手い奴は何事もなく
拠点落しまくってたけど自分が足引っ張って敗北とかオンで何度もやらかしたヨ 7シリーズは難易度が上がると敵将のV攻撃の頻度が上がる(修羅だと特に顕著)調整がされてるけど、あんまり好きじゃない 三竦みはエンパで撤廃すべきだった悠長に三角削ってる余裕も無いしガチャ連打したくねえ そもそもが多人数の武将を相手にするのが前提なのに三すくみとか普通におかしい
頼みの綱のカウンターかましても敵武将が2人以上なら不利なの変わらんし いやバリカンが駄目なのは2名以上をも巻き込んで吹っ飛ばす程の強攻撃が有るのが不味い
修羅で3人ぐらいに詰められても一人が接待モーションに入った途端チャンスが生まれる謎仕様 でも修羅でひいこら言いながら
三すくみで戦ってたのはけっこう楽しかったけどな
ぶっちゃけただでさえヌルゲーだし バリカンみたいな武器あったっけと思ったらヴァリアブルカウンターの略か…さすがに苦しい略称じゃないか? >>455
武器によっては打ち上げてから攻撃が当たる位置にまで落ちてくるのに時間かかるからその隙に背後から殴られるとかザラだしね
たまにステルス化した武将が背後から突然無双乱舞かましてくるのはキツい
難易度修羅をエディットでやるときは猛攻型は避けてる
防御が低いからレベル3、40あたりでも雑魚兵士の攻撃で仰け反ったりするし ps5普及安定するまで寝かせとけよ慌てて出した所でバグ祭りゲーだろ戦国チーム見習え >>466
猛将伝もリリース予定なのでそれまでに買っといてよろしく!
追加予定武将:
斉万年
宇文部の誰か
烏桓 羯朱
王導
劉喬
張方
侍中 嵆紹
兗州刺史 苟晞
懐帝 司馬熾 >>468
史実通りもなにも武器としては使ってないだろ >>469
すまんな
ただ史実孔明と違って戦場で羽扇を使った描写が残ってるのはガチ 変な話どうやって羽扇を使って戦うの?遠心力で目を狙って斬るとか? ブレイドストームが好きで買って百年戦争シナリオやってみてるんだが、エディット武将の出来がなかなかいいなぁ
ラ・イールの性格はこっちの汎用セリフのほうが史実に近いし、ジル・ド・レの髪型がパーツが無かったのか史実のボブカットになってるのも面白い
フィリップ・ル・ボンが裏切ってイングランド派についたときはらしすぎて感動した >>459
そう、バリカン自体隙多めだし修羅ではそこが命取りなのにな
そもそもエディの猛攻型がそんなに攻撃が高くないというのが更にアレだけどw またプレイ中にアプリケーションエラー発生
どうしたもんかねえ〜
軍旗・軍馬・兵士エディットも来訪武将受け入れもなしにして
武将の秘計もそこそこ減らしてプレイしてんのに ホント困ったもんだ steam版買ったけど失敗だったかな
キーボードとコントローラを一々使い分けないといけないのは怠い >>478
これフリーズしやすいて信憑性あるのかい?せっかく軍団エディットしてもスカスカじゃ
味気ないし結局フリーズするならエディット満喫したいんだが相当確率減るなら諦めるけど 設定しても軍旗は大して愉しくなさそうだし削るかな保存可能数も何故か少ないし‥
しかし旗兵とか存在意味有るんかいな?画面的に邪魔でしかないし戦国4みたいに
明確に補正効果が見えれば優先してブッ殺す意味も生まれるんだが 旗振ったら、攻撃や防御アップじゃなかったけ
昔過ぎて記憶が オコーナー返されて
さらにこの上で勝てるわざがSANADAにあればまだSANADAはいけるがどうだ? 拠点内で戦うと旗兵ほんと邪魔
8eではなんとかしてほしい もしかしてEmpiresって秘蔵武器の属性を自由にエディットできない?
with猛将伝が面白かったからやってみようか迷う スイッチ版で「八王の乱〜猛将伝」をアップしたので、よろしくお願いします。
13キャラ追加だけど、ハン=ソロ観てる間に意外と作れた。
https://5ko16musou.web.fc2.com/
※その他のところに、バァル軍のことも記載
>>468
顧栄はちゃんと覚醒無双で羽扇を使うようにしたよ。 この作品、PS4版は大丈夫なんでしょうね?PS3版は処理落ちが酷くて・・・。 処理落ち?未だにps3版プレイしてるが感じた事無いなあ油断したらフリーズしてるが‥ 烈火だったか敵が爆発する属性が無ければ大丈夫じゃない? 火計とかも悪さするんだったかな?そういえば火とは無縁のエディットで遊んでたわ 底上げ弁当(戦国無双5)はいらないから
デカ盛り弁当(三国無双8エンパ)が欲しい >>490
PS4PROでやってるけどPS4仕様のグラフィックになっててきれいなことと
フリーズの代わりにエラー表示されてホーム画面に戻されるからPS3みたいに
無理やりぶち切るとかはしなくていいね、結局似たような場面でエラー出るから
だからどうなんだって話だけど
処理落ちに関してはPS3と大差ない感じ。櫓潰す時は同じように処理落ちしまくるし
烈火発動しすぎるとめちゃくちゃ重くなるのは同じ
60FPSで安定してるらしいので本当に快適に遊びたければPS5でやるほうがいいのかも PS5でやってるけど一回だけ大火計でエラー落ちした事ある
ロードはPS4より幾分かマシになってる感じ 味方の水計が成功した瞬間体力ゼロになることがたまにある >>499
水計は破壊される簡易拠点の近くにいると巻き込まれてタヒぬよ 大火計は天候が強風だと効果大って書かれてるし表示もされるからわかるけど他の大秘計は表示されないから本当に強化されてるのかわからんな
豪雷やら氷嵐を雪や雨の時に打ってもあまり変わってないような気がする 豪雷は三人撤退するからもうちょい強くして欲しかった >>495
攻城戦見てる分には面白そうだからなぁ
本編だと進まないからとっとと登ったほうが早かったけど アップロードされてるシナリオで第一次百年戦争・第二次百年戦争てのがあったみたいだけど
現在は削除されてて……
プレイしたことある人いませんか オスマン帝国のエディット勢力を作りたいのに、例の巨大なターバンがないからあきらめざるを得ない アプリも散々な状態でコーエークソゲーと批判されてるし
こんなんでエンパ8 期待できるんかいな?
楽しめるゲーム作りより金儲け優先でおかしくなってるみたい
だからキャラも下請けに任せて不細工なのかも 多少は海外向けのルックスにしたのかもしれんが現地スタッフの匙加減なのかもね
8エンパも大半の奴はエディットに餓えてる層ばかりでゲーム性とか諦めてそうだし 社風からして自分らのことしか考えてないもんな
せめてエディットだけでもまともに作って欲しい OWと親和性あるのってマルチレイドみたいのかな仲間3人引き連れてさDQみたいに
リコエイションゲームとか作らないのかね肥て草刈りゲームは本編だけにしてよ飽きた >>512
アンケ取ってる割りに好評部分を残した続編づくりとかしねーしな
それでインタビューで「〇〇は売れませんでした」とかごちゃごちゃ言ってんだもん
笑っちゃうよ
ユーザーが面白いと思う部分の「蓄積」をしてないんだよな
「俺らは仕事を飽きないようにやる。客は俺らの作ったものを喜んで買え。」
という態度 お気に入りの武将を在野から君主へと仕立て上げて支え続ける忠臣プレイとか
やってみたいけれど仕様上たぶん無理だよね? 7は放浪軍の頭しか出来ないからね…俺も出来るなら誰かを祀りあげてみたいよ >>517
譲位が出来るからまず自分が旗揚げして在野から仕えたい武将を登用
次のターンでその武将に君主を譲って引退
さらにその次のターンで仕官すれば良い
(このケースだと既に劉禅の配下になっている関銀屏と結婚したため即座に劉禅配下に復帰している)
https://www.youtube.com/watch?v=qNgzy2IbM5k 一人目で勧誘→即旗揚げ→即禅譲ならいいかもしれないが、そこそこの勢力になってからいきなり登用からの即禅譲だと他の部下の内心が穏やかじゃないだろうなぁ…反発待ったなし 発表だけやって実際に本腰入れてるのはナンバリングの戦国
売上や開発規模を考えたらそれで良いけど去年9月の2021earlyは何
今から制作を始めますよ宣言?
信長の野望で中の人がこういう掲示板も見てるって判明したけど俺らの意見を汲み取ってくれるのか コーエーっていつも延期してるし今更やろ
計画通りに進められないクソ企業だから期待せずに待ってたほうがいいぞ アプリや戦国5の不評で期待血が下がってきた
エンパだけは最高のもの作ってくれ… >>27
7エンパは基本プレイヤー最優先で攻めてくるからタイマンになるケースがあまり無いのがね
気付くと背後に槍やら大剣モブがいて横槍入れまくるのザラだし、敵AIは味方に比べて回り込んできたり賢いんだよな 超角みたいに民を先導して各地で反乱とか起こしてみたい
どこかの領主じゃなくて、在野の一大勢力みたいな
8がどんなのになるのか知らんがあのオープンワールドならいつか実現できそうな気がする… 惔って漢字もしかしてない?
劉惔作ろうとしたんだが見当たらない フリーモードでエディット2体に同じ武器もたしてタイマンさせたらチャージ1攻撃相打ちして2人とも仰け反るってバグですか? 漢字はそもそもあるのか無いのか確認するのがめんどくさいよな
無いの確定なら諦めるんだけど wikiの漢字一覧開いてコピペ検索で出ないなら諦めるね特殊漁れば十中八九出たけど >>531
笑えるバグなら別にいいけど、セーブデータ破壊とかそういう類のバグは勘弁だな
防衛戦やってて気付いたけど味方NPCって基本こちらが命令しないと櫓狙わない上に修羅だと敵はガードしまくるから回復櫓一つ設置されると味方どんどん敗走するな
やたら味方弱く感じる一因かもね switch版でバグ発生
曹家分裂シナリオで曹植に士官して引継ぎで君主に昇格→劉備や孫権と戦ってるうちに60人になってので捕縛武将を登用→モブを20人近く解雇
そしたら次の月に解雇したモブがそのままいて人数も61人になってた、もう一回同じことしたら62人になった
現在64人までいけてるけど繰り返してるうちに99人までいけそう
何でこうなったのかはわからない、ちなみに金はきちんと増えた人数分も引かれてる >>535
ありがとうございます!!( ´゚д゚`) エディットモードでシナリオエディットをダウンロードし
争覇モード初めから で、オリジナルシナリオ データ選択し
武将選択で色々な人が作ったエディット武将を見るのが面白い
自分が作るときにすごく参考になるし
数百にも及ぶエディット武将を作ってるユーザーさんは凄いわ 郭嘉の乱舞2のカットインいいな、性能はあれだがエディット武将のアップがいい 女キャラは大分参考させてもらったかな目鼻周りを何回何十人もリニューアルした事か 鎖鎌とか筆架叉とか火力が低めな武器に鉄壁ついてると後半でも倒すのに少し時間かかるな
ユニーク武器って属性6つの変わりに攻撃力落とされてるから顕著にでてくる 7eをsteam版で買おうかと思ってるんだけど、PS3で作ったエディット武将をなんとかsteam版に移植てぎないかな?
各勢力のmob武将をそこそこ置き換えてるんで最初から作り直すのしんどそうで >>540
DLして楽しませてもらってるけど異形の軍と化した曹家の曹否だけで無双武将の方と置き換えできてないけどミス? PS版からsteam版にデータ移せるゲームってかなり珍しい気がする テレビとモニター見比べながら1から完コピしてけば良いじゃん1日100人なら8日で終わるよ やっぱり無理なんだ
7eのおそらくsteam版の動画見たときにワラワラ感が凄かったんで興味あったんだけどPS3版で我慢しとく
8eをsteamでも出して欲しいよ 出るんじゃあないの?戦国5ですら予定してるんだしスチーム版 steamの場合は発売日遅れるからそれに耐えられればな >>544
気付いてたけど、あとから反映の仕方が分からなくて放置してた。
異形なのは、森安孝夫や杉山正明の歴史観に影響を受けてマー・ワラー・アンナフルから来たソグド人一族という設定にしたので、中国人から見たら西遊記に出てくる妖怪のような存在なわけですね。 steam版はすごくいいよー
パソコンの性能によってカスタマイズ出来るし、
7eはツールを使えば念願の武器属性を編集できる
ただ、実は画質はps3基準なので、PS4版のがキレイだったりするけど >>552
コントローラー関係はどうなん?振動機能が無いとかキーコンフィグがどうとか見かけるけど
ちなみに使ってるのはXbox oneコンの無線接続
steamのbigpictureモードとかの設定変更とか他のゲームに影響するからあんまりいじりたくない >>552
画質がPS3準拠、ここが乗り換えする気が萎えた残念点なんだよな…
ずーっとPS3でやってたからPS4へ行かずにスチームへ行けばよかった
それくらいの画質の違いはあると感じる >ただ、実は画質はps3基準なので、PS4版のがキレイだったりするけど
↑これが超不満w 552だけど、コントローラーは設定でボタン割り当てが可能。割と融通効く
ただし、ボタン表示アシストはキーボード版でしか表示してくれない。
振動は知らない。ふだんから使わないから
できたような気がするけど
あとエディットなどの文字入力は矢印で文字を選択するので、
コントローラーでやるのと変わらない
画質は好みが分かれますね
特に鎧とかの光沢、肌ツヤなんかはPS4よりもより悪い意味でゲームっぽい
でも個人的にはここらへんで満足してる >>557
コントローラーの話しありがとう
安くなったら買ってみる 初め「当然だけど女性キャラ少ないな、エディットで増やすか」→結果女性エディットキャラ総数50以上
ほとんど顔のパーツ使い回しの手抜きだけど PS5で7エンパやると銀屏とかのなりきり衣装ってないんやな
銀屏パーツ使ってた子プレイしたら下着になっててびっくりした あの衣装確かDLCだからPS5に落とし直さなきゃならないんじゃ?
PS5まだないからデータ移行関係よくわからないけど 見つけれてないだけなんか、何か見落としがあるんかは分からんけどPS5でストアからDLCみてもなりきり衣装系だけ無かったから不具合か仕様かが分からんかったんよ
まぁ無いものと割り切るしかないんかな… 初回限定とか期間限定で既に販売してないヤツはPS5版用意してないとか? 友好勢力もあって無いようなもんだな、平気でガンガン攻めて来る シナリオにある申し訳程度の有効勢力、敵対勢力設定ねw 国家交流の概念が同盟するかどうかぐらいしかないしな
物資提供なんて何も意味がないし
援軍派遣すら限定的な条件でしかできねえし セール来てるからsteam版買おうかなと思ってるけど何か注意点とかある?
画質がPS3準拠ってのは既に調べ済み ・公式に対応してるゲームパッドはDirectInputだけ
・7w猛将にもあるDLCはどっちかで買えば両方で使える
・マニュアルP5グラフィック設定の 「環境によっては」 と書いてある項目がGPU側で他がCPU
あと投稿武将・シナリオは他のハードからのは非対応・・・だったっけ サンクス
個人的にそこまで問題になりそうな要素が無くて安心した
パッドだけがちょっと怪しいけどw
どうもありがとう! steamにて無事に購入した者ですが、CDキー及びシリアルナンバーってどこで確認できますか?
ユーザーページを覗くとライブラリのリンクのCDキーから確認出来ますと書いてあるのですが見当たりません >>572
steamの他のゲームだと一度インストールしないと表示はされないかも(もしかしたら起動も?)
表示はライブラリ画面の左側の所でゲームを選択>右クリックでどこかにCDキーとか出てくると思う >>573
一応試してみたんですけど残念ながら表示はされませんでしたね…
とりあえず公式に問い合わせてみたので近い内に返事が返ってくると思うのでそれまで我慢します
どうもありがとうございました >>572
それ毎回聞かれるけどインストールしたら普通に使える
キーなんて入力したことないよ!
公式から返事があったらここでも教えてほしいな switchで三國無双7empiresが50%offセール始まったな
switchだとちゃんと動くのかな >>576
エラー落ちは特に無かった感じ
フツーに快適に遊べたよ
PSからエディ移すの辛かったけど >>575
公式から返信がきました
少し調査しますので暫くお待ちくださいとのことでした
なお、ユーザー登録はしなくてもそのままプレイ出来るみたいなので楽しませてもらってます
色々お騒がせしてすみませんでした 3すくみやっぱ苦手だ・・・
ストームラッシュは気持いいけど >>578
2番目の無双乱舞て誰の?
見たことないポーズ >>581
三尖刀使ってて黒い炎状態にした途端向かってくる相性悪い属性持ちよ
三尖刀は凱歌も神速も無いから結構削られるんだよな 7エンパ初心者だけど、他人が作ったエディットシナリオに登録されているエディ武将は「武将登録」から保存出来るんだね
ちょっとした小技を発見できて嬉しい 無双LUCIFERにキャラ追加(Switch版限定)
7eのエディットシステムはまだ限界まで使い切れてないけど、
モチベがないのでもうそろそろ終了?
7e今までありがとう!!
安史の乱より安禄山、史思明
三国時代の訳経僧 康僧鎧
マムルーク朝 イブン・ハルドゥーン
あとは安世高配下武将などにキャプ追加
https://5ko16musou.web.fc2.com/
https://i.imgur.com/M5qGcjx.jpg
https://i.imgur.com/uIsAG5K.jpg
https://i.imgur.com/SW4lJSG.jpg
https://i.imgur.com/Sr0HMP7.jpg >>590
エディットスレにも書いてあったんだけど
好きなオリジナルシナリオをDLしてそのシナリオを争覇モードで開始してセーブ
その後、武将エディット画面に行ってスタートを押すと「武将登録」の項目があるからそれを選んで争覇モードでさっきセーブしたデータを選ぶ
そこから好みのエディット武将を保存
という形
分かりにくかったらごめん 女武将でプレイすると男から告白されすぎてウザいのなんのって 無双武将だけじゃなくモブまでイベント流れるからな
あれと仲介で友好度上がるのはオフにしたい 告白も義兄弟みたいに先に告白の場に来るのかどうか聞いてほしい >無双武将だけじゃなくモブまでイベント流れるからな
女武将でプレイするとかなり大変になりそうだなw まじめに大変だった
イベント多発しすぎてうざいので優先順位がお目当ての武将との結婚>>>>>富国強兵になりがち
リュウヒョウとか後継者争い勃発してるジジイが結婚申し込んでくるなよ そういや女エディ武将に典韋のモーション当てたら走り方が女らしくなってたな
他のモーションだと普通に男らしいモーションだったからちょっとビックリした 連レスして申し訳ないがまたもや小技?みたいなのを発見したw
呂布の子供が誕生してその子供をエディ武将として登録して争覇モードに出した時に敵として遭遇したら呂布のテーマが流れたんだがww
これって仕様なのかバグなのか…w 子供の生き様は飛将軍?それでBGM変わるらしい情報見た気がしたが未確認だわ >>600
やっぱりとっくに既出だったのねw
隠し要素か何かなのかな?
OPだと呂布がハーレム築いてるし
>>601
生き様は小覇王だね
他の人曰く争覇モードで呂布が登場するシナリオかオリジナルシナリオで呂布プレイヤーで無双女武将と結婚すると出来るっぽい(エディ女じゃダメらしい)
確かにオリジナルシナリオで小喬と結婚した時になったから多分それで当たってるぽい 三國無双5Empiresと戦国無双2Empiresはやり込んだけど、それからご無沙汰
この2つと比べて面白い?
あ、戦国無双4Empiresとどっち買うか考え中 ハードはPS3でしょうか?中古ソフトなら1000円以下で買えるよ
PS4なら中古ソフトもしくはDL版で6000円おまけにDLC揃えるのに5000円程かかるぞ
switch版ならDLCも付いててお得なんだけどね
まあ自分でエディット武将やシナリオを作ってみたいという人にはお勧めかな
ゲーム自体の評価は 時間つぶしにもってこい と言った感じです CPU同士だと中々領土が広まらないからそこがネックかな
気付いたら自分の領土だけが広くなってる事が多々ある PS3です、参考にしますありがとう
安いし両方買おうかな PS4版久々に起動しようと思って今再DL中だけどクッソ硬い櫓とやらの効率的な壊し方教えて?
なぐってもなぐっても壊れなくて壊れたころには次たてられてた思い出 秘計に櫓を丸ごと自分の物に出来る偽指令ってのが有ってさ〜 爆弾武器使ってC4数回→C1爆破でもそれなりにダメ削れるよ ちなみに鎖分銅でもガリガリ削れてすぐ壊せるね、馬上だと特に 修羅の武という秘計を使うと40秒間一撃で櫓を破壊できるようになる そういや修羅の武って素の攻撃力も上がってるんかな
もちろん戦神術とかほどではないにしろ敵兵の体力の減りが違う気がするんだけど気のせいなんかなぁ >>603
個人的に戦国2の奴よりは面白いと思うけど、エディット武将作成を最重要視するんでゲーム性で考えたらどうかな
じゃんけん要素みたいなのはあるにはあるけど陣形とかじゃなくて三國7だと武器の属性だね
三國5と比較したらどっこいどっこいかな
エディット武将は8倍くらい作れるけど、ゲームの作りが粗い
顔のグラフィックが表示されるのはうれしいけどね 戦国4eは戦争する迄の下準備に気を使うのが面倒臭いね3eの箱庭内政程ではないが
何にしても7eみたいにエディットに力入れてないのが残念ポイントだな 戦国4eはせめて奥義を選択できたりボイスの種類をもう少しだけ多ければ良かったな 戦国4eは積んでるんでわからないけど、三國7eの良さの一つは武将プレイが出来ることだと思う
あと戦略要素も比較的しっかりしてるし、戦場で使える兵法とか秘計が能動的に仕掛けられるのは好き
無双の「火計するから工作隊を護衛しろ」みたいなサブミッション乱発はやらされてる感強すぎてきらい 戦国4エンパでいちばん萎えたのは漢字の少なさだな
真田十勇士作ろうとしたら筧の字が無くて一気に冷めた 7eはエディットなしだと15時間くらいで飽きる。エディットなし前提なら戦国4eの方がいいよ。
4eは完全なモブ武将というものが少なくて、全員気合いの入ったエディットみたいな武将になってる。 ああいう無双武将に寄せた様なの嫌いなんだよね差し替えたら特殊名乗り無くなるから
始末が悪いし今後はボイスだけの差し替え有無も選べる様にして欲しいわ 確かに三國7eは無双武将以外はモブばかりだから気兼ねなく武将入れ替え出来るけど戦国4eは中途半端に固有名詞があったりするから入れ替えにくいよね
まあ他の人も言ってるけどエディット機能無しなら戦国4eもまあまあ楽しめると思う >>621
特殊モブの武器のバリエーションがないのがね…
自作のモブに差し替えると能力下がって固有名乗りとかも無くなるし
差し替えないと武器が刀槍薙刀の3種類しかなくて使っててつまらんしだからなあ
無駄にストレスたまるから困るわ
そういうのがないから個人的には三國の方が好きだわ 分かる。
戦国4エンパの公式エディット入れ替えは
オナニー全開でまじ勘弁
エディットは自分の好みだからいいのであって
公式が作るんだったら、固有モブ作れよ
かろうじて三国7エンパはメインシナリオ以外
公式エディットいなくて快適だった
DLCは壊滅的だけど DLCシナリオは酷いね十常侍と袁紹勢のコウラン間違えてたり年寄り武将のデザセンスが
痛すぎて汎用モブの方が締まりが有るぐらいの不始末で愉しめない それに戦国の方はもうエンパが出そうにないのがねぇ
流石に氏康とかリストラした状態でエンパはほぼ不可能だろうし
三國の方はきちんと8e出るしエディット機能にも期待出来るけど 戦国5はグラとイベントシーン微妙で武器もコンパチだし5eがでたとしてもエディット勢にはつまんなそうだわ >>624
もう固有武器無くして、推奨武器がデフォルトでコンパチ150種類みたいにすればいいのにな。
他にもエディキャラは露骨にレンダリングが劣っているから、使う気にさえなれなかったり。エディありきの三国系とはコンセプトが真逆?
エディットパーツもシリーズ5作くらいから出鱈目にかき集めてるから、レンダリングや解像度もまちまちでバグ取りが大変そう。というより、順列組み合わせでバグ取りは不可能な分量。1から作っても、それほど時間がかかるとは思えないのに。 ビッグオーダーというアニメを見たら主人公とヒロインの声優がホウ徳と銀屏で笑った
https://imgur.com/4KocBNf.jpg 新情報無さ過ぎて笑える・・・・
いつ発売なんだよ糞が 本編同様に戦場での衣装の他に普段着もしくは礼服も決められると良いのになあ 8eは恐らく単純に制作が難儀してるのと戦国5にリソースを割いてるだろうからそれで発売遅れてるんだろうね 8のゲームエンジンのSwitch対応に難儀してるんじゃね
戦国がたとえ無かろうとも元々エンパに充てられるリソースなんて少ないだろうしな Switch版グラどうなるんだろうな
PS44版7e以上くらいあれば個人的には満足だけど Switch版7eはモッサリしすぎなんで……画質を落としてでもそれを改善して欲しいね Switchは最初から性能足りてないから仕方ない
8本編が出せない時点でお察し PS5をもっと日本で人気出さないと、日本のゲームメーカーが30年後に消滅する! PS5が普及するかSwitchの新バージョンでんかなぁ ps5品薄で買えないsw欠陥が気になって買いたくないしマジでオワットル
出荷抑えるわ品質悪いわで中国人が絡むと市場が碌でも無い事になるな PS5は品薄で買えない
Switchは欠陥が酷いって話では? Switchって三國無双7エンパですら動作が難しいくらい性能的にアレなの? Switch版はめっちゃカクカクするから
FPS30も満足に出てないんじゃないかな
あと何でもない所で唐突にエラーが起きるのは性能のせいなのだろうか 九歯鈀が落ちまくる。C6の敵兵の減り方も含めてバグっぽい 移植でも平気でバグを盛り込むとか救いようがない糞企業だな会長の道楽で食ってるだけはある コエテク側の問題もあるのか…
今回は移植じゃないから大丈夫だと思いたいなぁ エディット武将が多すぎたり秘計が多いとエラーが起こるのかな
でもシナリオ製作後にに付けてない秘計が勝手に付いてるからね
で、1P選択武将を使う時に秘計を減らしてる
快癒一つか気合・団結の二つ+何かの秘計ぐらいにして
そしてエディット武将が多いならと
シナリオ開始時に武将死亡ありを選択して武将を減らしていく
あと同拠点に武将が多く集まりすぎるのもエラーを起こすので
仲間武将を適度に移動させる でないと敵味方がステルスしました
あと炎系の戦い方をする武将を複数出して戦ってるとフリーズする事がある
というのが個人的な経験と対処法です 筍ドリル槍のC攻撃誘爆か何かでめっちゃスローモーションになるけど絶対なるから仕様なのか処理落ちなのかもうわからない Switch版は元からDLC全部ついてて羨ましいなーと思ったけどプレイ方面がキツイのかー ここでの話を見た感じでは――
グラフィックの質重視:PS4
動作の快適性重視:PC
携帯性重視(全DLC付):NS
――って感じなのかな Switchグラは結構綺麗だと思うけど
エラーはよく依頼戦で起こる上に再現性も低いからこまめなセーブは必須
途中セーブで検証したらいつも同じところでエラー吐いたから環境のせいでは無いね 再現性は低いんかい?ps3で遊んでるがエディット旗が悪いらしい噂聴いて抜いたら
大分フリーズしなくなった様な気がする〜フル仕様で愉しみたいけど旗ぐらい仕方ないか 烈火が付いてる武器は処理落ちしまくるな
特に鉄船でC6やるとフリーズしたのかと不安になるくらいカクカクする なんかどれも一長一短って感じだね
せめてPC版のグラがPS4基準であれば完璧だったろうに PC版はPS3準拠グラだけど、だからこそ軽いという利点もある
空きメモリ1GB弱の32bitOSとFM2APU(A8以上)という型落ちスペックでも、
設定欲張り過ぎなきゃHD60fpsでそれなりに安定する >>660
俺も最近はPS3で遊んでいるが、Switchでよく起こるエラーは起こらないね
PS3なら旗、エディ兵士、火計、覚醒乱舞を使うとフリーズしやすい印象
武器属性の誘雷も危険かな 覚醒乱舞で固まった事は未だ無いけど敵エディに乱舞ヤられてとか同時に放ってハマる事多い
エディ兵士が馬鹿面アップで晒した停止画面がイラつかせるが何故か使うのヤメラレナイ 6だと落石秘計あるんだっけ
なんで7で廃止にしたんだろ 落石はNPCが雑に使ってPCの動き阻害したりでのクレーム気にしたんだろうな
ソレでなくても一方通行だらけの7糞マップじゃ悪影響が酷そうだし廃止が無難だろう
まあ他の秘計みたいに数十秒移動停止や持続ダメで岩ゴロゴロとか有能開発ならやり様有るけど 無双3か4で妖術で岩ゴロゴロくるのあったよね?あんな感じにすればいいのに 捕縛戦法とかみたいにNPCは禁止戦法にすれば良いのにな
ぶっちゃけ大秘計もそうしろ 大水計ほどじゃないけど戦場をカオスにしてくれるから自分は逆に味方の落石に期待してたな
ただし拠点閉門テメーはダメだ 大秘計はプレイヤーとNPCの処理が別々なのかプレイヤーが大秘計使った直後に味方NPCが続けて大秘計使うのがよくあるから勘弁してほしかったな 出会い頭に仁王立ちされると、何も出来ずただ時間が無駄に過ぎていく。攻撃一発食らった瞬間のカウンター無双やヴァリアブル攻撃も、CPUがやってくると悪質な時間稼ぎにしか思えない そういや、Disc版がPS5で出来ないというのは本当なのか
どうやらダウンロード版は出来るみたいだけど 大水計と落石はよかったねぇ。戦場の臨場感が違った
ただ、落石はいろいろと処理が難しかったのかも。
試作プレイで鈴木pが操作していたとき、落石の時にフリーズしていた >>677
PS5にディスク入れて普通に遊べてるよ >>679
サンクス!DLCも正常に反映されているかな? ps5でならほぼ60FPSで安定するみたいね
戦場の内容次第かもしれんけど
youtubeで検証動画上げてる人いたよ 発売から6年半か
で、久々にやったらフリーズ
こんなエラーを起こさなければいいゲームだったのに
8エンパではエラーを・・・なぜか悪い予感しかしないな〜 コーエーには悪いが8エンパも初期verは間違いなく不具合だらけだろうな
むしろかなり綺麗に仕上げてきたらびっくりする >>684
エディットの仕様が変わるみたいだから、寄生獣は可能性としてはありそう 仁王2のエディグラで急に寄生獣なったら心臓止まりそう… 8エンパのエディ画面見る限りキャラグラには期待出来そうだな >>693
三國8エンパと同時に公開されなかったっけ?なんか女のエディ画面が映ってるやつ
違うやつなのかな >>694
あ、三國8エンパの発表と同時にってことね失礼 これかな
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2020/09/20200927-138035-002-1068x601.jpg
防具が形と色だけじゃなくマテリアル(材質?)まで選べるようになってるね
髪も前髪とか後ろ髪とかパーツ分けされてるといいな
女性の髪型もだけど男もザビエルハゲとかマダラハゲとか波平ハゲとかやってみたい 556 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2c-Q7kn [180.30.13.134])[] 投稿日:2021/05/26(水) 20:59:26.79 ID:sxqKom5R0
良かったな新情報きそうで
真・三國無双8 Empires』オーストラリアにてレーティング審査を通過した
だとよ 6の正当進化で
7の良い所を足してくれりゃぁ文句ないんだけど
コーエーってこういう足し算しないから怖いよな 8本編はスルーしてEmpiresは気になるんだけど
どっちにしても武器の種類は減ってると聞いたのでモーション面じゃ
5みたいに似たりよったりが複数いるって事がちょっと残念 >>698
そういう足し算をしたゲームって過去に殆どしてないしね どうせ海外向けに作ろうとして規制規制で制約だらけになってるかも
女性武将の乳とパンチラやはみケツもoutなんじゃないの?
R18指定でもいいからユーザーの希望にこたえるもん出して欲しいわ
7エンパのエディット作ってる人は揺れ乳とはみケツ&パンツ
絶対意識してると思うわ *******とかいうシナリオ作ってる人なんか特に
だから8エンパは日本版と海外版は別物にして作って欲しいね 仁王2のエディ持ってくるってことはチーニンも関わってるのかな?
DOAでそういう規制ゆるそうだから大丈夫じゃないかなぁ キャラデザも短パンかスパッツばかりだったしね
一応練師と貂蝉だけスカートだけどそれでも黄蓋バスターでのパンチラは見えなかった気がする エディ武将の能力タイプって結局どれが良いんだ?
武器によると言われたらそれまでかもしれんけど猛攻タイプとかモブ以下であまり強くないとかどこかで見た気がするんだが 猛攻に限らずどの能力も基本モブ以下だから兵力重視の統率・統御型か移動速度重視の神速・俊足型じゃないかね 初期秘計とステータスの優秀さを鑑みるに鈍足型が一番強いと思うぜ
自分は強キャラ設定のエディは全部鈍足型にしてる
画面外戦闘でも仁王立ちやら不退転やらでゴリゴリ戦果を上げてくれるから見ていて楽しいよ そもそもの問題として自分で使わないときの能力値って何かに影響してるんだろうか
メインで使う武将は称号補正でもりもり育つ(というかたぶんそれ前提で弱い)けど
疲労の問題で他のエディット使う、って時に関わってくるのかどうか
自分で使うときは能力値云々より高レベル武器持ってるかと使い慣れてるか次第な気はするけど 凡愚タイプてどうなんかね?秘計は使えそうだがモブより打たれ弱い気もするし エディ武将の場合は攻撃力よりも防御力のが伸びる傾向にあるらしい
だから鉄壁型だとかなり堅くなって逆に猛攻型だと器用貧乏みたいなステータスになってしまう
レイドシナリオだと猛攻型は呂布以上の攻撃力なんだけどね wikiに身分によってレベル上がった時のステータスの伸びの傾向がのってるよね
だから攻撃力を稼ぎたい自分はいつも在野から始めて攻撃力稼いでから旗揚げなり仕官なりしてる
あとは悪逆系の称号が攻撃力伸びるから、在野から始める悪逆プレイが攻撃力伸びやすいプレイングだと思う 争覇で使うなら何が無難なのかね?視界外では撤退せず拠点を迅速に落とし
視界内では乱舞に巻き込まれても死にづらく武将倒してくれる感じの人材希望なんだが NPCとして期待するなら他の人も言ってる通り鈍足型が強いんじゃないかな
仁王立ち+団結か慈愛を持たせればかなり耐久性が上がると思う
視界内なら乱舞頼りにするとして郭嘉や法正の乱舞みたいな持続且つ多段ヒット系がかなり強い 女キャラなら俊足型にしてクナイ持たせて貂蝉グルグル乱舞とか設定してるんだが
男キャラが微妙なんだよね猛将より軍師文官風なのが頼りになるってなんだかなぁ〜 猛将係ほど単発火力なのが多いしね
自分で使うと強いけど味方となると微妙というのが何とも皮肉 >>721
ごめん猛将系と言いたかった
係ってなんだよ…w 基本的にNPCが使いこなせない秘計が召集・転身・強襲・出陣、氷嵐辺りだからこれらが初期秘計にある統御、神速、鉄壁型は相性が悪い
初期だけで考慮するなら火計の標準、回復の防御、鼓舞の凡庸型なんかもよさそう 効果的に使ってるかは疑問だが雑魚キャラ風のには強襲転身セットで持たせてるわ 武将プレイだが所属してる陣営の配下武将が離反するの何とかならねえかな? >>713
NPCは統率力というか最大兵力の影響が大きいとか聞いたことがある
そのため統御型エディットが強かったとか
ぶっちゃけNPC武将の兵力と移動速度以外は飾りな気もする 王佐の才持ちとか毎回離反しやがるなNPC勢力でも2ターン目には抜けてる奴いたり
ランダムイベみたいなものなのかも自分との親密度上げたら大分離反率は減るのかな 少なくともNPC武将の攻撃力と防御力だけは飾りだろうね
この二つは難易度依存で変動するしNPC同士のぶつかり合いだと常に一定のダメージしか出ていない
HPも難易度依存ではあるけどある程度は能力値かレベルによって左右されてるっぽいけどね 君主諸葛亮で司馬懿と郭嘉と魯粛が抜けやがった
お前らそんなに孔明が嫌いかw
今でも抜けずにいてくれる荀ケさんマジで良いヤツ 親密度も大事だけど、君主の仁徳値がプラスとマイナスで差があれば配下はどんどん出ていくよ。
司馬懿も郭嘉も魯粛も悪逆だからね 魯粛はなんで悪逆なんだろ
なんかそれっぽい逸話とかあったっけ 仲間増えすぎると、身勝手な話、今度は出ていって欲しくなって悪政働くようになる 郭嘉 素行が悪い
魯粛 狂児と昔呼ばれたり意外と漢室無視派
うーん 呉は魯粛よりかは甘寧とかのが悪逆で納得できる気がする
蜀は馬岱が悪逆なのが分からない
法正はなんとなく分かるけど 魯粛とか馬岱とか好きなのでなんで悪逆なのか確かによくわかんない >>741
沢山い過ぎて挙げるのめんどいが
筆頭は孫権か劉禅あたりか 孫権は碧眼児とかじゃあかんかったんかなぁ
固有生き様少なすぎる 悪逆だと同盟関係を維持しないとか思考ルーチンが変わるのなら確かに魯粛が悪逆だとおかしいけど 魯粛は悪逆なのは分かる。
当時親族に財を与えるのが美徳とされる儒教において民に与えたこと、
漢王朝に絶対の服従が当たり前の中「呉の皇帝になれ」と言ったこと、
当時の儒教からの基準で見れば異端であり悪逆たた。現代の基準で見れば英雄そのものだけど >>742
孫権も人徳寄りなのか
劉禅はまあ何となく分からんでもないけど >>737
魏延切ったから説と馬超を悪逆に出来ないから代わりになってもらった説があったな
馬超って無双だと正義キャラだけど正史演義でもやってることは結構酷いし
酒池肉林うるさい董卓は悪逆なのはもちろんだけど仕様の関係上女性キャラ処断しまくるんだよな
そういえば女性の悪逆キャラいないな、賈南風が無双キャラになったらなりそう(時代的に無理だろうけど) そう言えば黄巾党傘下で働いてて隣国攻めて勝った時に女性キャラ捕縛して仲良くなろうかなとか思ってたら
張角さまってば女性キャラばったばった殺しまくりでヽ(゚∀。)ノウェーてなった
無双キャラも殺しまくりで途中からモブキャラばかりが敵で萎えましたわ 司馬懿も処断酒池肉林酷いのをよく見る
君主シナリオも多いし 配下プレイ時戦争捕縛後に有能な無双武将や有名武将処断したり解放しまくって使えないゴミモブばかり採用したがる君主さまってアレどう言う基準なんだろ? >>752
多分ランダムっぽい
勝利目前でセーブしてやり直すと毎回結果が違う 無双LUCIFER(スイッチ版エディットシナリオ)にキャラ追加
もうすぐ戦国5が出るので、これももう誰も遊ばなくなると思うけど
殷、秦、漢、殷、諸子百家、四霊、文化大革命、金瓶梅、封神演義などをどなたか追加しておいてください。
中華神話より
伏羲、女媧、神農、黄帝、応龍、蚩尤
饕餮、渾敦、窮奇、檮杌、白澤
南北朝時代
北斉 蘭陵王、斛律光
北周 宇文邕、阿史那皇后、木汗可汗
キャラ紹介サイト
https://5ko16musou.web.fc2.com/
blob:https://imgur.com/bce37d93-275e-d245-8039-f81c9c36c8b7 エンパ游ぶ層と戦国は大してカブって無さそうだが前評判もよろしく無いし5は様子見も多いだろ 8e開発にどのくらい影響してるかだな
エディットは昨年発表した時点でできあがってたみたいだけど仁王2から流用してるみたいだからチーニンからも応援来てるのかな? 3年振りにまた遊んでる
PS5だと快適みたいだから是非PS5でやりたくなる 8エンパでも7エンパのエディット武将や武器や音声や衣装の引継ぎが
出来るといいのだが で、エディット武将作成は900名までが希望
PS3版の引継ぎが出来ないのは仕方ないとしても
PS4版(PS5版へデータ共有可能)・switch版は引継ぎ出来るように
もし引継ぎが出来ない衣装も武器も大したこともない
新しく登場する無双武将も変なのしかいないようなら
もう三國無双は終わりかも 引き継ぎは無理だろ常考エディットの仕様も変わり武器も大幅削減されて何一つ希望がない
恐らくだが衣装も旧作流用できず大幅削減されて最悪モブみたいなのしか作れないかも
仁王2のエディットて顔は充分弄れる幅は有るけど衣装数はショボいし不安しか無い どーせならDOAから衣装や髪型もって来て欲しいな
あと身長はp表記で解りやすくして欲しいわ あーモブみたいなキャラしか作れないってのは有り得そうかも…
顔自体は自由に作れてもそれ以外は大幅削減とか 身長は座高や顔のデカさも絡んでくるから難しいんだろうが指針に成る表示は欲しいわな
差し替えとか拘りだすとワザワザ義兄弟ツボ割イベとか見て確認せざる得ないのが大変 引き継ぎが無いとクソ面倒臭い名前の入力をまた繰り返さなくてはならないのか エディットパーツは出たら買うので
末永くバンバン出して欲しいな
7エンパは枠が膨大だから大量に作ったわ
なのでエディット体験版だけでも数か月前から出して欲しい >>762
イベ見て出来上がりを確認するのほんと分かるw 背低くすると義兄弟壺割りで剣握るとき顔見えるのはちょっと好き >>766
何度婚礼イベントのアップのシーンで顔のバランスを確認したことか とりあえず8エンパに望むことは敵武将がプレイヤー目掛けて一斉にかかって来るのをやめてほしいことかな
無印本編ならともかく共闘感重視のエンパでこの仕様だと結構萎える >>770
ぼく「味方武将達よ、総大将が助けに来たぞー!」
味方ABC「ほな…(スゥ」
敵ABC「総大将狙えーーー!」
ぼく「」
PS4では修正されるかと思ったらまんまでワロタ
マシンパワーのせいじゃないんかい
仕様かよ! あのクソ仕様のせいで背後を狙うなんて攻撃の定石すら通用しないかんねエンパは
ボッチでヒャッハーしてれば満足出来るもんじゃねえんだとアホ開発には憶えて欲しい >>772
ちょっと近付いただけでレーダーが反応したかの如く他の味方武将ガン無視で速攻でこっちに向かってくるからねw 徹底的にプレイヤーの邪魔をすれば難しくなって面白いに違いない
って思想なのはPS2の頃の無双からずっと変わらない気はしないでも そんな底意地悪い思想でシリーズ続けてたら売上も減るわな PS2の頃はまだちゃんとバラバラに戦ってたからね
6辺りから極端なバランスになり始めた >>775
コーエーってユーザーの声を素直に聞いたら負け
みたいな社風があるように思えるからなぁ 敵が散らばってめんどいみたいな声が本編だと多いんだろうなぁと
エンパではその辺調整してほしいものだが… 本編だと横取り問題もあるしね
ただエンパだと戦果は基本平等だから横取りなんか気にしてる人いないだろうにね 普通に攻撃対象を最も近くにいる相手にすればいいだけだと思うけど難しいのかな
そういうの詳しくないから何とも言えないけど
そういえば拠点落として青ゲージ内にいる敵は弱体されるとか聞いたけどどうなんだろう >>759
武器の少なさは懸念材料だよね
グラフィック以外の大体の要素が7の劣化になりそうでしょうがない >>780
難しくは無いよ7e開発が無能なだけで後発の戦国4eは普通に出来てたし
でも煩わしいミッションが頻繁に起こり武将撃破を要求されるが味方もアグレッシブなので
横取り問題が発生して協力乱舞で撃破とか難易度上がって面倒臭い 戦国4無印もそこまでプレイヤー優先じゃないんでまあ無印から仕様変えないだけだろう… 百歩譲ってプレイヤーを優先的に狙う仕様はまだ我慢出来るとして、近くにいる味方武将が消える仕様だけはいただけない
そのせいで周囲の能力や体力を回復させる秘計がよく外れる ステルスは雑魚兵士多すぎてなってるのかハードの問題なのか…
エンパはそこまで雑魚兵士ワラワラさせなくてもいいと思うんだけどなぁ なのでスペックが十分なPC版で味方武将が消えないような改造ができないかと思ったんだけど
ググってもそういう情報が一切ないわけよ
その手の知識がないんだが、そもそも無理なんだろうか >>785
パソコン版はいわいるチートばかりでmodがない。
味方ステルスは自分も聞いたことないな
あったら面白いね この味方ステルスって7からだっけ?
無双orochi2の時は消えなかったような気がするんだけど気のせいだったかな エディットの処理が重いのと、7eは最適化不足でいろいろPS3準拠になってるせいだと思う >>770
でも、そこ改善したとしてもこっちの味方はすぐ敗走するし、結局プレイヤーが戦場駆け回って始末するのがオチだよ 戦国3以降ソレが非道いね結局はバランス調整も満足に出来ない開発が悪いだけだろう
7eだと乱舞の威力や武器による与ダメに偏りが有りすぎたりと雑な調整箇所が大杉 三國無双4エンパとか戦国無双2エンパは役割分担したりみんなで集まったりして共闘感満載だったけど、だんだんプレイヤーめがけてわらわら集まって来たのをなぎ倒す一騎当千の爽快感が優先されてきちゃったんだよなぁ… 拠点のデカい櫓までステルスかますのはどうにかなりませんかねぇ? あれ乱舞でぶっ壊すかーってやったらステルスするの勘弁してほしい 争覇モードってエディ武将何人くらい作って設置すれば汎用武将湧いてこなくなる?
結構な数必要そうだけど >>793
修羅の武で櫓全部壊して即制圧やと思ったらステルスされた時の虚無感 誰か自分以外全キャラ処断したらどうなるかみたいな検証してる人いるのかな
それともある程度処断したら出来なくなるのか モブ武将が補充されるらしい
処断しまくってたらその時代にいないはずのモブが出てきたってコメントがwikiにあった 他人のエディット武将や軍団受け入れOKにしとけば緩和されるんじゃあないのモブ湧き でも受け入れOKにしておくと「龍の如く」軍団とかわけのわからんのが三國志世界に殴り込みに来るからなあ 自分のエディットと違って他人のソレには情なんて無いからな処断とか心置き無く出来る
争覇後半でEDも近くなったら暇潰しに来訪軍団を征伐して回るとか >>802
むしろそれが楽しいw
遠くからフリーザが来たときは笑ったわ ドラゴンボール求めに三国志の世界にまでやってくるフリーザ様すき >>809
そもそも防御側が防衛戦切り上げられるのおかしいよな
侵攻戦と襲撃戦も分けなくていいからある程度荒らして無事撤退したら敗北扱いにせずに防衛度下げて欲しい >>799
>>796
あれボーダーラインがあったはず
100-200人の間を下回ると復活されるんだっけ >>803
そう。他人のエディットなんて自己満だからなぁ
だから戦国4エンパの公式エディットはクオリティも低いし
片っ端から処断させてもらったわ
スタッフのオナニーはいらんねん 戦国4eの固有武将は酷いからなイキリ配信者のエディットとかと大差ないからモブ兜のがマシ
姫武将も出来が悪いが差し替えしてまで使う意味も薄いし放置気味だわ自慰するなら本気でしろ 三国6eと7eはドはまりした俺でも戦国4eは2周くらいで飽きたな でも拠点孤立させるとオセロみたいにひっくり返るのは三國無双EMPIRESにも入れて欲しいと思った 無双8eは8無印のオープンワールド+三国志14みたいな感じで指示して遊べたら面白そうだなと思ってた時期が僕にもありました
作るの難しいのか普通のになるみたいだけど もう攻城戦オンリーになる時点でエンパとしては普通以下になりそうだけど如何に面白く出来る? 戦闘は並でもいいから武将同士の掛け合いに力を入れて欲しい どうかねωて一度削った要素は復活させる事滅多に無いしセリフ録音は7e以上に手抜きしそうだが
親族設定による親子や義兄弟ぐらいは明確に把握出来るよう返答セリフ差別化して欲しいわな ああ親族設定欲しいな(親子兄弟姉妹夫婦)
それと親族殺すか殺されると自動的に殺したヤツが仇設定されるとか 今のωだと殺す殺されただの敬遠しがちなのかスポ根モノのライバル認定みたいなのは
戦国4eにあったな殆どモブ老人に粘着されるだけの燃えないシチュばかりで微妙だったが 攻城戦メインと言っても流石に城に辿り着くまでの野戦はあると思いたい
個人的には三國志9みたいな感じが理想的 戦闘は城と周りの平原少しって感じの範囲になるのかね?
街あるといいなぁ 村にお金を渡して饅頭やチキンを作ってもらったり、略奪出来るといいな。 >>824
前半と後半でしたい事が鬼畜に真逆でステキw >>820
パソコン版はツールを使えばモブと無双キャラ限定で
勝手に親族設定を変えられる
でも今作親族要素薄いからうまみないけど >>826
王異と蔡文姫の息子や旦那との血縁設定ってそうやって付けてたのか 今作の親族設定は異性間で結婚できない、という制限ぐらいしか機能していない
でも、甄姫と創叡で結婚できたからよく分かんない
でもチートは性別も変えられるので、司馬師と司馬昭の子供で血の濃いバカ司馬炎を作ることも可能 やったことないけど今作ってその気になれば関羽と銀屏を結婚させたりとわりと禁断な事出来たりするの? 次もどうせエディットキャラでどれだけエッチなのが作れるかだけのゲームでしょ 女性キャラが少ないから増やすのは確かだが、
渋オッサンも少ないから増やしたい
だから髭パーツ増やせ 糞みたいな髪型ばかり増やしやがって髭も無双武将コピー出来る程度は用意しとけよ これがあれば相当色々エディットできる
↓
豹獅子虎象の頭、蛇が巻き付いたような鎧、男女ともに蝙蝠と羽毛の翼 男エディコスに悪魔みたいのあるけどあれ女エディにも欲しかった そう言うのなら外付けパーツとして背中部位のマントや翼、首部位の首輪、チョーカー、ネックレス、マフラー、襞襟(江戸時代の南蛮人とかの首のヒラヒラ)、ネクタイ、蝶ネクタイとかが良いかな あ、黄巾党専用頭巾が欲しい
これさえ装着すれば誰でも黄巾党!
脱ぎ捨てれば俺は無関係!
みたいなw >>834
髪型ダサい(&可愛くない)の多いよなー 髪は前髪と本体それからもみあげ、ポニテとかの4パーツ構成にして各部分を大きさとか付ける位置調整出来たらな
もみあげにはお嬢様ドリルとかも含まれる
ポニテにはサイドテールとか、ツインテール、お団子、アホ毛、ちょんまげ、弁髪とか含む
本体は髪型以外にザビエルハゲ、波平ハゲ、まだらハゲ、すだれハゲ、薄らハゲ、十円ハゲなども含む 結局女?ポニテが一番可愛い
6eでも思ったが3女エディのポニテも追加して欲しかったのに何でしなかったんだと
コスは追加したくせにセットに入ってる髪型はこれまた変なものだった ロングヘアーは銀ペイみたくさらさら動いて欲しかったのう それとヒゲとか髪が服や服の襟にブッささるのはなんとかならんのかのう シリーズ間でエディットを引き継げれば、お気に入りキャラのレンダリングを試したり新パーツでデフォ買いするユーザが出てくるのでは 今作はエディット音声のバリエーションが多くてうれしい
青田買いでもいいからいろんな声をあてはめたいよ 今作て7eだよね?殆どの声優が芽を出さずに消えてしまった感じだが 古風1の人、結構好きなんだけどな
調べてみたらそこそこアニメに出てるみたいでちょっと嬉しい エディット音声いい味出してるの多いよね
個人的には変態みたいなキャラ作って耽美2の低音ボイスの「許せませんね」がツボる
後は老練2の「未熟者めが〜!」も好き >>849
キングダムの王騎将軍作ったけど耽美2が似合いすぎる DLCの女性エディの冷静3と可憐4の人、良い声だけど中々売れてないみたいで残念 アイマスの風花、ヒロアカの上鳴と黒霧、ゴセイジャーの筋グゴン、デュエマのホカベン、サムスピの妖怪腐れ外道、イナズマイレブンの錦、DYNAZENONのガウマはわかる 良い声だけで売れる世界じゃないからな男DLCで誰とは言わんが声質演技共に微妙でも
主役起用されまくったり歌手活動したりしてるのも居るし因果な業界だよ え、誰だよ
でも関興の声優さんが戦国無双で主役やったり分からない世界だよ 声は全部買ったなぁ
声のパターンは多ければ多いほど良い
めっちゃ儲けてるんだから頼むぞコーエー 6eのDLCは外れ少なかったなスリキン孔明とか大物も混じってたりしてセット買いすれば
良かったかもと当時は後悔したもんだわ ただDLC音声ってセリフ自体は流用なんだっけ
そこだけがちょっと残念かも >>859
基本流用、ほんの僅かに違うこともあるけど
ただ雰囲気はだいぶ変わるから個人的には良かったかな
無邪気1と姑娘3が好k(殴 性格と声がすごいピッタリハマったエディットが作れた姑娘2、無邪気3、活発3、勝気4が好きだ 共闘した買ってない人にはどうなるんだっけ? 1になる? >>863
どうせオンやるならアプデするんだし聞くだけ見るだけなら他人のDLCも反映されてほしいなあ せっかく来訪武将ってシステムが有っても声1の肌着武将ばっかり来たら詰まんないよな
もってないDLCも反映されてた方が絶対買いたくなると思うんだが switch版で全国施しを15回以上やってるのに称号が手に入らない…バグか? >>868
雲心月性を目指しているなら全域じゃなくてただの施しを15回する必要があるね どう考えても全域施しの方が上なはずなのに認識されない罠w 全域て効果薄いから23都市支配しても使いたくねえわ何回施せば黄色く成るのか >>871
試してみたら4回全域施しすると幸福ランクが一段階上がった
でも10年は経ってるクリア目前のデータだと4回なんだけど、新しく始めたばかりのデータだと2回で一段階上がった
ターンの経過で必要回数が変わるのかな、よくわからん 8エンパのPX新しく出たみたいだけど なんか劣化してないか不安だわ ゲーム画面だけじゃなくムービーも混ぜて凄そうに見せてるのはなんだかなあ
エディットで信長もどきキャラも出来ますってアピールが受けるw 戦国5も結局いつもと変わりばえしなかったしこっちもPV見る限り案の定って感じだな
買うけどさ 趙雲のモーション独立化し性能も強化してくれ
無印の8には納得がいってない
あと双刃剣復活してくれ
今更ながらにハマってるんよ 8の武器DLCがデフォで入ってて対応武将のメインに設定されているのかな? >>879
いつものエンパならそうだけどリョレイキが剣と盾を構えてるな PVのエディット機能紹介で画面右下に血縁関係の項目があるけど作成時に両親の設定もできるのかな? 戦場映ってたけど攻城戦がメインってだけで野戦みたいなのもあるのかな? >>881
あるね
エディ武将同士でも設定出来ると嬉しいな 得意兵科って項目も増えてるね
攻城兵器引き連れてるしブレイドストームっぽい要素もありそう >>880
6エンOPだと甘寧と夏侯覇も変更前の武器だった例もあるし何ともいえん 【真三國無双8 Empires】最新情報
2021年発売予定
7480円&16280円
8までに登場した94名が参戦
今作では汎用武将約700名も操作可能
新武将は登場しない予定
8とは違いオープンワールド要素はなし
中国大陸を俯瞰で眺めながら戦略フェイズで攻める拠点を決め、巨大な城や周囲でバトルを繰り広げる
城攻めが完了すれば開門
残った武将や総大将と戦う決戦モードに突入
「兵科相性」
武将らをどのルートから攻めさせるか、といったこれまでの戦略要素はなし
武将ごとにある兵科(属性)は歩兵・騎兵・弓兵の3すくみがありどの武将をどの武将に戦わせるのか考えながら&指示を出しながら進軍
「作戦秘計」
前作の大規模秘計を発展形
事前の軍議で用意
内政も健在
今作では中国大陸を散策できる8のオープンフィールドを採用
武将の登用(武将の居場所を聞いて登用に向かう、など)や親交を深めることもできる
プロデューサー鈴木亮浩氏
「オープンワールドは採用しない予定だったがオープンワールド要素も欲しいという意見が多くサブ要素に
武将を探しての登用などテンポが悪くなるのでこの要素を重視することは極力抑えている」
「決戦モードはほとんどご褒美タイム
ただ細い針に穴を通すような開門では敵戦力が多いまま決戦モードになるのでチャレンジタイムになる」
「(今作で追加武将が登場しないのは)登場武将を増やしすぎたから(苦笑)1武将ごとに深みを持たせる方向性に」
「もちろん次にナンバリングを作るのなら増えるかも」
「エディット機能は続報をお待ちを
仁王2のキャラクタークリエイトシステムを採用している。それくらい自由にエディットできる」 オープンフィールドは個人的にアリだね
元々ある程度自由には歩き回りたいと思ってたし
ただやっぱり戦略要素が若干不安だな
三國志9のアクション版みたいな感じで考えていいんだろうか 移動がオープンフィールドなら街要素も復活させてくれろ 荀攸?を登用してる場面がオープンフィールドっぽいし街要素も流石にあるんじゃないかな https://i.imgur.com/5rSXFVI.jpg
エディットのアクションのところに武器適性があるんだけど、無印にはあったっけ アクションは所謂EXと乱舞を決める項目か
今作の乱舞は自由に選べないのか残念 でも7は乱舞を自由に決められるせいで乱舞の時に初期武器に戻ってしまったからなぁ 乱舞武器固定なの?
色々組み合わせ妄想してたのになぁ… 過去に出来たことが出来なくなるのはやだなぁと思ったけどここのゲームじゃよくある事だったわ PVだと
アクション
得意武器1
得意武器2
に分かれてるけどアクションが得意武器と別にされてるのはどういうことなんだろ
乱舞は得意武器1、2に紐づけられるのかアクションになるのか 箱庭での交流要素がんばってほしいけど期待は禁物っぽいのがな…いつものことだが 得意武器は7eでいう基本アクションで、アクションがEXや乱舞を設定する項目だと思ってる
7eでも覚醒乱舞は武将から選ぶし 仮に乱舞が武器固定だとするとコンパチ武器だったら例えば基本の攻撃は小喬で
乱舞は大喬にするとかはセーフなのだろうか そういうのは大丈夫じゃないかな
まあ厳密には小喬というか基本モーションは扇子で乱舞モーションは大喬という形になるだろうけど あ、そうだね間違えちった
基本モーションが双扇だとしたら
ユニーク攻撃と乱舞を大小で選択する…みたいな感じになるのかな
婆さんや、とりまエディット体験版早く来ないかのぅ ブログの記事内見るに本当に城周り中心の戦闘っぽいな野戦要素は少なそう
てかこれ場合によっては防衛側がかなり不利にならないか?
まあ実際にやってみないことには分からないけど 8エンパの新情報見たけど 決戦の時に武将が終結するんでしょ
またまたフリーズしないか心配だわ
というか7エンパのフリーズやステルス直せよと言いたいわ 自分が出世する分にはいいんだけど、配下を太守とか軍師とかに任命してもメリットがまるでわからないのだが、これ何か変わるの? 出陣する時の総大将の優先順位みたいなもんだと俺は認識してる >>903
配下プレイや在野プレイできるんだね
君主プレイのみだったら買うの控えたかも 在野プレイの時だけはOW要素復活してほしいけど流石に贅沢か
ただ無印にあった手紙で友好度を深める要素とかは残っててほしいな >>905
PS4じゃキッツいだろうな
7ですらガクガクなのに 決戦モードで武将集結と思ったら例のステルスが8エンパでも普通に適用されてて気付いたらプレイヤー1人みたいな状況が普通に起こりそう >>905
雑魚が大杉なんだよね無双武将もモブも草と一緒に刈られるだけで認識しずらいし
7eだと勝利後も雑魚が散らずに纏わり付いて絡んでるからムカつくわ 在野プレイできるのはいいけどまた依頼とかあるんかな 治安が悪い程山賊や虎が沸きやすいとかだったら面白そう >>906
太守は配置するとその国が陥落しにくくなると思う >>906
放浪軍いるとこに太守配属すると旗揚げ防げる 8エンパではシナリオ開始時の外交関係設定したい
あと自分が戦に参加せずとも君主が領土拡大してほしい 7e程度の地図だと君主がヤル気出しちゃったら自分の関係無いところであっという間に中華統一されてそう 8eも見た感じ都市1つも増えて無いよねOWマップ作成張り切った意味ないじゃん ようやく情報出たんだ
しかしまた27地域か なんかこだわりでもあるんかね 三國無双8スレの方で三竦みについて議論されてるけどぶっちゃけ三竦み要素いらないよね
なんでまたそんな要素ブッ込んだんだろ
現実でも歩兵って騎兵より強かったりするの? NPC武将も敵武将を積極的に倒してくれるって事じゃね 兵科の三竦みなら同社の三国志10でもあったな
騎兵は歩兵に強く弓兵は騎兵に強く歩兵は弓兵に強い >>925
ちゃんと機能するんかな…
相性良いはずなのに何故かよく敗走するとかあり得そう 武器の三竦みはどちらかと言えば糞と思ってるけど
武将毎の騎兵→弓兵→槍兵→騎兵→…
の三竦みは合ってもいいと思う
極端に影響出るのはあかんけど、戦闘中に出る雑兵も賑やかになるし、画面内戦闘でも実際に騎兵が弓兵を優先的に狙って蹴散らしてくれるとか逆に槍兵に槍衾で返されるとか >>927
反対に兵種相性の補正が大きくて歩兵のモブが騎馬の無双武将2人を敗走させたりして
まあ聞く限りだと面白そうではある パット見は面白そうに感じるけど敵兵だけ多い最近の無双で機能すると思えないな
あとエディット以外は兵科固定されたりすると調整次第で気軽に使えなくなる弊害も出る
7eで言うなら生き様や秘計によりレベルに差が出たり戦力としてアテに出来ないとか 訓練場的な場所で武将の兵科を変更できるようにして欲しいよね 歩<弓<馬<歩て表記だと歩兵は騎兵に勝り弓兵に劣るという認識で良いんだろうか?
多少SLG噛った経験上だと歩兵は騎兵に蹴散らされ弓兵を近接で斬り散らす印象なんだけど
なんか三竦とか単純に纏めないで槍>剣>斧みたいに多様化した方が無双には合うと思うが リアルな話しちゃあゲームにならんよw
戦死の原因は半分以上が矢玉だし、馬は列を組んだ人をはね飛ばせないし >馬は列を組んだ人をはね飛ばせないし
そうだったのか
てっきり堂々と跳ね飛ばしてるもんだと思ってた
ごめんよ馬さん 黒王号なら蹴散らすどころか蹄ひとつで何人も踏み潰せるけどね、核戦争後の世界だからたぶんゴジラみたいに核の炎浴びておかしくなったのかな >>932
自分の知ってるゲームだと歩兵の部分が槍兵になってて槍>馬>弓>槍って三竦みだったからそこまで違和感ないな
基本ゲームの騎馬って過大評価されてるものだし
兵種相性の他に拠点のダメージとかも兵種で違うみたいだし多様化したらごちゃごちゃしそう
槍>剣>斧
この3すくみはぱっと見イマイチわからないな
なんで剣が斧に強いの? >>936
FEでお馴染みの三竦みやね
剣はスピードで重くて遅い斧に勝る
斧はパワーで槍をへし折る
槍はリーチで剣を圧倒する
っていう感じだったと思う FE無双だと有利な相手にはC4とかで体制崩せるようになったりする 三國志12対戦版てのだと槍馬弓に重装備、盾とか烏丸とか上位があったな
8エンパは戦闘もテンポ良くするため、個別指示とか減らしてメニュー開く
回数少なくしたいのかな。守るべきか?···いやここは、とか自身の進軍ルートを
考えてる時楽しいけど。
あと関係ないけど、7エンパでは城塞を自分で設置するの無しにしてる。
新作では視覚的に防御施設に変化あるのかな 8エンパはブヒッチマルチなのが不安だわ
あんなゴミスペック豚ハード切ってPS5とPCにすりゃいいのに 携帯モードでの動作を加味しなきゃいけないだけで総合的なスペックはPS4と同等ぞ 自分は手軽にできるswitch版の存在はありがたいけどそういう面の問題もあるか
実際switchのスペックってどんな感じなんだろう、なんかvitaと同じくらいがそれ以下って聞いたことあるけど流石に無いよな 今はsw本体が一番入手しやすいのかな?取り敢えずメガテンvが神作だったら
買おうか程度に考えてるが駄作だったらps4を探すしかなくなる
でもswはエディット調整とか手軽に出来そうな魅力有るが本番は大画面でヤりたい ソフィーのアトリエデラックスの失態があるからな
それぞれ最適化すりゃいいものの手抜いてSwitch基準に作りそうなのが危ない 7エンパはSwitchでもやったが多少の劣化はあるね
グラはまあ良好だけどダウン時の倒れ方が仰向け固定は解せぬ
PS(Vitaも)はうつ伏せ横向き左右ちゃんとあったのに
背中側から吹っ飛ばされたのにバウンドもせず仰向けになるのは違和感MAX >>945
switchの者だけど他の機種だと仰向けだけじゃないの!? >>946
ちゃんと飛ばされた方向で倒れ方変わるよ 仰向け固定ってPS2の頃より劣化してねw
多分バグかなんかじゃないのかな switch版でも
アトミックドロップや腕ひしぎ逆十字喰らえばうつ伏せや横向きにダウンするよ エディットキャラの数減ってませんように
5以降のエンパに一番期待してるのはそこなんだ 順当にいけば千人超えるんじゃあないの問題はボイスやコスのバリエーションだが むしろエディットに容量を割きすぎておそ松になったんじゃないの エディは髪型もっと普通の増やして欲しい
ちょっと極端なやつが多すぎ…特に男
右左ちがうバージョンより種類増える方が嬉しい そう言えば髪型によってはこれ頭の形自体変更されてるだろってヤツあるよねw >>921
向こうのやり方はよくわからないけどこんな感じ?
チグハグな掛け合いとメッセージ
敵に苦戦してる味方の元に向かうと何故かこちらが追われている扱いになり「敵を連れてくるな」と言われる
NPCが使う秘計が滅茶苦茶
→本陣に戻る「転身」を結構な頻度で使う
戦ってる最中に敵に使われるとたまにこちらが逃げたと判定されて逃げたはずの敵に「逃げるな」と言われたりする。
→敵陣全体にダメージを与える「氷嵐」だが味方NPCが使うと何故か自軍にダメージが入る
このバグは未だに修正されていない
鍔迫り合い
攻撃と攻撃が重なると鍔迫り合いが発生し、通常攻撃ボタンを連打で競り勝つと相手を怯み状態にできる
→今作はとにかく多勢に無勢になりやすく、そんな状態で鍔迫り合いが起こるとまってましたと言わんばかりに後ろに回り込んでくる。
勝った所で怯ませられるのは正面の一人だけなので終わった瞬間背後から殴られてリンチされることも多い。
→詳しい原因は不明だがたまに鍔迫り合いをしていないのにゲージが出てくることがある。
こうなってしまうと打つ手がなく敗北扱いになりペナルティを避けられない(無双ゲージが空になる)
無双シリーズはこれが初なので仕様だったら申し訳ない 手斧とか箜篌使ってると逃げてる扱いされる事結構あるな
敵ぶっ飛ばすと逃げてる判定されんのかね >>942
dbdっていう鬼ごっこするゲームだと
スイッチ版は明らかに移動速度が遅いから捕まり易いっていう悲しい現象が起きてた 髪は前髪とその他で分けて、水銀燈とかみたいなゴスロリとしてよくある普通の「あの前髪」した黒ストロングもいい加減欲しいなぁ・・・ >>957
鍔迫り合い後に挟撃されるてタマに聴くけど背後からボコられたケース体験したことないな
そもそも敵がアグレッシブじゃないし囲まれそうな気配したら武器チェンジで散らかすヌルゲーだし
戦国4eみたいに雑魚減らしてでも枚数不利による圧力を感じれるバトルがしてみたくもある >>954
男性はFF5のバッツみたいな髪型と、女性はFE聖戦のアイラみたいな髪型がほしかった 馬エディットも毛並みや筋肉量の調整だけでなく、鞍や馬鎧や馬具も変えれるとより面白かったかも 毛並みていうかタテガミと尻尾しか変えられないでは話にならない青白い馬とか作れないじゃあないか
後はスキルも自由に変えたかったな5未プレイだが育成登録とかも出来たら尚良 馬と言うとちゃんと騎射が出来るようにして欲しいな
当時ちゃんとした武将なら必須だから左右に弓を撃ち分け可能にして、夏侯淵や黄忠等の弓名人なら遠当ても可能とか
兵も騎射に特化した騎兵も可能にしてくれれば白馬義従も再現出来る 無双の騎兵て行ったり来たり繰り返して轢き殺し行動するだけで止まったらウロウロするぐらいしかしない
嫌がらせ阿呆AIだからな騎乗状態で異常に強くなる呂布や馬超と戦える日は何時来るのか 確かにいい加減騎乗状態でもきちんと戦える仕様にしてほしいよね
無双が進化してないって言われてるのもそこが原因の一つだったりして 三国2に比べたら進化したよ
ほら、騎乗しながらアイテム拾えるとことか
戦国2なんて、馬呼びできるキャラは
3人だけだったんだぜ? >>968
三國2て懐いね
一応騎乗しながらでもアイテム拾えなくはないよ
真上で無双ゲージ貯めるとなぜか取れる 2では赤ん坊で無双ゲージ回復アイテムだった阿斗が無双武将になるくらいだからな >>972
老酒をとる
気合を装備する
ストームラッシュを決める
還丹を装備する
爪黄飛電など高揚のついた馬に乗る 8エンパのエディット機能というかパーツ 気になるな
PS版7エンパのシナリオ 真・エンパイアーズというのをDLしたら
動物系や変態ぽいエディット武将が盛りだくさんで
このまま8エンパに移植してもいいかなと思ったよ
8エンパで揃えてもらいたいエディット武将のパーツや衣装
コーエーに希望を出したら採用されればいいのになあ〜
第一候補は女性エディットにひも水着wwww。 >>970
2の馬超の騎乗攻撃はなんか腰のエクササイズみたいな動きだった >>977
それはゲージが溜まる行為でしょ。
溜めボタンは諦めるしかない? >>982
イマイチよくわからんけど格ゲーとかにあるゲージが徐々に溜まっていくコマンドとかあるかってこと?
無いな
咆哮が付いてる武器で雑魚兵士狩ってたらモリモリ溜まる
当然だけどゲージの持ち越しとかは出来ない
ゲージ満タンで試合終わっても次の試合になったら空になる 昔のシリーズだと無双ゲージない時に○押しっぱなしで溜められたな
7じゃできないけど >>982
残念ながら今作はできない
>>983
他の人も言ってるけど過去作にあった◯ボタンで無双ゲージを溜める事を言ってるんでしょ
まあどの道出来ないことにかわりはないけど >>979
趙雲で箱壊してくの結構好きだった記憶がある こういうゲームにエロ要素求める奴ってどんだけモテないんだろうな(笑) >>985
明らかに溜めボタンないよな。
解決したサンクス 8はどうなるか分からないけど基本エディット武将で極端にエロいキャラってあまり作れないよね
まあもし作れてしまったらダウンロード出来るエディット武将一覧がヤバい絵面になりそうだけど >>987
中華が脱がしまくったから肥が裁判所経由で
mod総合サイトに警告出して潰した前例がある
肥もアホみたいな追加衣装を出してるから大差ないけどな ps4からエロ自体が消えたのも中国人絡みらしいじゃないホント碌でも無いエンパイアだわ つう事は先ず日本版を先行させて販売し
海外版は各国の法令に沿って改変したソフトを後から供給すればいいのに
世界同時発売とかするから面白みが減ったゲームになってるんだろうね >>990は無双6の頃の話
それまではエロ衣装modも多かった
チートツールだけ生き残って8にも存在してる
エロ衣装modを潰した後に出してきた公式DLCが
部活ユニフォームや海女さん衣装で絶句した思い出 次スレ流れたので誰か作って欲しい!
頑張って保守するので このスレッドは1000を超えました。
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