【三国志14】三國志14 Part76
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part75
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1605696145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) >>1
天下に乙を示さん!!
保守の皆にも乙有れ!!
>>26
ロマンチックにドラマチック 漢王室が空気なのマジでどうにかならん?
帝擁立した勢力だけ臣従コマンドあるとかいろいろあるやん そんな機能入れようとしても使えるレベルのAIを作れないからに決まってるだろ 同盟国ちゃん一旦同盟の期限切れるから早くうちの領土から退避してね!
同盟延長はPKで追加されるんだよなあ??
非のないこちらからの親善を貰ってもらえないのも腑に落ちない 侵攻しながら、チート捕虜3人を返してくださいと金を積んで土下座外交。
馬でいいよって言っても、断りやがるんだぜ。意味わからんわ。
捕虜交換もないし、手抜きシステムには毎回失望する。 自分達は捕虜返さないくせに、こっちには返してクレクレ言ってくるイメージ 12/3にシレン5買って
12/10に14pkを買って
両方飽きる頃にはps5のデモンズソウルを買う無敵の布陣だわ >>34
ソレは情報上がってて48ヶ月まで延長可能になってる リアルカンプクって同盟切れ直後に炎症に襲われたようなモンだよな 曹操が王になると極端に捕縛率が下がるのは極級だからか?王だからか?たまたまなのか?
30部隊は壊滅させてるのに寝返らない蔡文姫だけて 捕縛率は結局どうなったのかわからんままよね
やけに渋いけど 監守と離間で壊れるから捕縛と外交に関しては安易なヌル調整はくれぐれも気をつけていただきたい
UI以外の便利機能はほんといらん 登用はともかく
離間とかが不在で実行されないのは変だよな
むしろ出陣中とかの裏切りや独立のほうが多いでしょ 軍団にしても外交にしても計略にしても過去作から軒並み劣化していて
アプデやPKで少しづつ戻していく様はなんともむず痒いね pkのくせにゲーム中編集も武将編集も出来ないってどいうこと。
編集だけしたいんで、pk買わんで編集1000で済むならかえって安上がりだわ。 今作品は、出陣部隊を偽報で撤退させられんのだっけ?
采配を全く使わんから分からん。
11では川を渡ってくる敵を撤退させつつ、登用して寝返らせていたような記憶があるが。 PK不買を宣言後もスレに常駐し連日愚痴を垂れ流し、
一心不乱に肥溜めをつつく銀蝿が居る >>49
撤退の虚報じゃなく、罠に誘い込む感じ
先行プレイ動画見るのがわかりやすい 不満を垂れ流しながらスレをつつく銀蝿のレス>>51 ???「スレ蝿が、居ることは知っている …だがなユーザーを貪り暴威を奮う
賊がいることも知っている!!」 >>51
一見擁護してるようにみえて、実は肥溜扱いするとか酷いやつだな… あ、言い忘れたけど銀蝿=ワッチョイ 6f57-B13m [14.3.75.59]のことね
あと14.3.75.59=ブーイモ=テテンテンテンなのは気づいてるよね
興味ないだろうけど、一応ね どんなもんか知らずに行くとファッ!?て自軍がとけるよね隣接効果
隣接MAX陸遜に軽くやられたのは劉備と俺さ >>32
雰囲気要素やな
漢室重視な配下の忠誠が上がり続けたりするのかもしれんが 初期や中期より、司馬昭死んだ後の末期の三國志が好きな俺は物好きなのか....?
ゆえに、八王の乱とか呉の滅亡とか出してほしいけどそれを14で出すくらいなら他に出すべきシナリオあるだろとか言われそうやし その辺はもう三國志じゃなくて晋の歴史ってくくりになっていそう
蜀が滅亡したら2国になるしね 呉の滅亡は区分が三国時代で正史三国志も三国志演義も取り扱ってるぞ
たーだ八王の乱は完全に西晋だわ PKの国替システムで南蛮勢で北から攻めるのが楽しみ シナリオ編集で213年くらいで曹操、曹否、曹植、劉備、関羽、孫権、周喩に分裂したシナリオ作りたい。劉樟は成都のみで張魯には馬超たちがいる。
周喩は寿命のびた設定で。 >>69
14PKのイベント編集に13PK程度の機能があればほぼ再現出来るよ
寿命は延命アイテムぶち込んで対応ってとこかな
14の延命アイテムは効果が高い気がする 今回、丁度いい具合に勢力分かれててたらなかなか統合されないのが残念
9にあった勢力統合が実装されないかな >>69
あ…周ユ死んでる年か
新武将でクローン作成だな 分裂シナリオで楽しいのは誰をどの勢力に配置するかだな。 いっそのこと朱元璋三国志で羅寒中出して
三国志武将を古武将枠にする特別シナリオを! >>74
そんなんだったら氏姓シナリオの朱儁に朱元璋入れて
PKで追加されるイベント編集で朱元璋君主にするイベント(直接は無理でも朱儁死亡させれば行ける)にすればいいのでは >>69
劉備と関羽の同盟が切れた瞬間に戦争を始めそう >>69 は、わざと漢字間違えてるの? 3人もいる…
かこうとんの侯を候と間違える人はやだなあ さすがにPKで姜維の寝返りイベントの追加ぐらいはしてくれるよな・・・? 氏姓は歴代建国の君主勢ぞろいにした方がいいよなぁ
趙氏は趙匡胤、李氏は李世民 宋VS唐VS隋VS明VS漢か…
思わず同時代の武将を作成して放り込みたくなるな そうだろう
だからこそチンギスや鄭成功の能力値を決められてしまうとテンションが下がるんだ
顔グラだけよこしてくれ 中華英雄大戦ですか
完顔阿骨打とかヌルハチとかも加えますか 南宋防衛戦とか秦包囲網とか項劉記とかいろいろシチュエーション下さい! 李世民のために個性枠9個にしてくれ
なんなら李世民関係なく9個にしてほしい 李世民の戦闘スタイル的に堅守、神機、飛将、疾走
人材フェチで部下に優しいから眼力、仁政
租庸調制と府兵制から徴税、召募
怒りやすいので癇癪
十八学士から学者
戦闘特化型だと他の側面が疎かになるしバランス型だと戦闘微妙になるしで再現が難しいんだわ
李世民だけじゃなく軍政両面に功績のある皇帝や欠点も多いが優れている将軍の再現のために個性枠9個ほしいんだ 曹操や諸葛亮だって盛ろうと思えばいくらでも足せるだろ
それでも5個のおかげで二流が光るんだよ
わかってないな
戦法と政策もあるんだし、それを戦闘に振って個性を内政に振れば理性民の万能さを表現できるんじゃないかね >>90
神機飛将眼力仁政徴税がいらない
人材フェチで部下に優しいだけで眼力仁政はいらんだろ
あと贔屓目で強個性付けたがるパターンな >>91
軍事の個性に5枠割いている人と比べて0個じゃ明らかに弱いじゃん
戦法も時間制限あるし常に敵を弱く味方を安全に置くことで勝ってきた李世民の再現は無理だわ
さらに問題なのが赤個性の方で蘇定方、李存勗、常遇春などの問題が大きかったが能力が高かった人を再現するとなると赤に二枠取られて弱すぎるんだわ
俺は陸遜に殴り負ける蘇定方なんて見たくないぞ 赤金個性というのが欲しいな
大メリットとデメリットを兼ね持った個性
藤甲なんかが近いか >>93
神機ないと李存民の常套手段再現できないしzoc無視ないと敵を中央突破する勝ち方できないじゃん
眼力は十八学史や李靖、侯君集、尉遅恭の件があるし仁政は世民の常々部下に気を配ってるある意味彼の最大の個性だ
徴税も租庸調があるのに無視は不自然
曹操に屯田がないようなものだぞ
贔屓というかその人間の行動や功績をそのまま再現したいから枠増やしてほしいだけなんだけどな 個性以外に能力値や戦法・陣形・施政・主義・親愛嫌悪・マスクデータとかもあるのにさあ
枠増やしても足りひん言うタイプよキミ
名前出すのは控えるけど
14武将の個性の分析やってる人いるから検索してみ 李世民のその辺の強さは
配下を強くしておけばいいじゃん むしろ岳飛や光武帝とかの査定をして欲しくなってきたわ
コーエー査定もあるけど まあ再現性に拘ってるから
5個で表現するから面白いのにって
話とは平行線ぽいので止めときます 上であらゆる時代の人物を出せだの難易度高いこと言っても何も言わないのに個性9枠にしてほしいと言っただけで何で批判されなきゃならんねん
俺の他にだって作品がこーなってほしいと言う人はいっぱいいるのに俺だけ集中攻撃すんなよ >>102 と同じく
個性5個で表現するのが面白いと思ってるから そりゃ5枠だから面白いと思ってる人は反対するんじゃない?
あらゆる時代の人物なんて別に増えて困るものでもない…
いや、古をまとめて非登場設定させろや! >>105
わかってないだ注文が多いだの言われたり説教されたりだので腹立たしいんだが
俺はこっちのがいいという意見ならまだしも相手の否定に走るのはおかしいじゃん
気分悪いわ だってお前がやってるの古武将のデータ化じゃなくてぼくがすきなさいきょうのぶしょうはっぴょうだし… ドリンクバーで言うと
美味しいもの全部入れても不味くなるやん
的な話やからさ
まあ気にしなさんな
大きい声では言えないが
個性増やして遊んでる人もおるしなあ 劉秀って烈風伝のおまけでも武力以外でオール95超えだし
曹操超えの完全無欠になるな・・・ 劉秀と康熙帝ぐらいはラインハルト越えでいいと思う。 まあ感情的になって攻撃したのは謝るが5個が絶妙だと感心してる人がそれだけ多いってことだよ
俺も正直5個より6個がベストだろうとは感じてるけど枠を超増やせってのは14が好きな人からすると違和感あんのかもしれんね あと13を初めて見た時はそのスキルの多さに歓喜したもんだが今回のは項目の多さが互角なのはもちろんのことそれぞれのピーキーさ、明確さおいて13を確実に凌いでいる
陣形とか政策のLvとか主義とかもあって新武将作成の熱は個人的に過去最高なのは間違いない
唯一残念なのは義理が設定できないこと 個性は現状で良いけど、陣形はもっとたくさん使えるやつがいてもいいと思うけどな
兵法に通じた軍師とかは 個性9枠がそんな集団で叩かれる案だとは思わないんだがな
いつもよりやたら攻撃性高いし
>>107みたいな被害妄想まで出てくるということはもしかして李世民の査定に問題があったのかな
昔李世民一派の能力を高くし過ぎたせいで11wikiが荒れたとか聞いたことあったわ 李世民がどうこうは関係なくて
>>90の書き方が少しカチンとくる子供っぽさがあるわけよ
楽しんでるようで何よりとも思うけど相手が醜いと思う時は自身にも必ず何かしら原因があるもんやで 個性とスキルは分けて欲しいな。酒乱や猪突は個性でいいけど運搬は習得スキルでいいだろう。 勝手にキレて言いがかりかよ
子供っぽいと思った人片っ端から叩いてたらキリないぞ ま、あくまで土台が三国志のゲームだし
別時代の英雄がその規格に収まりきれないのは仕方ないかと
そいつらを表現したいがために枠広げろってのは何だかなぁという感じ
とはいえ9個くらいならそこまで面白さが壊れるほどでも無い気はする
赤個性もっと積みたいねぇ 貞観政要を読んだ程度には太宗皇帝は大好きだけど
皇帝になるまでの経緯と部下の諫言をよく聞く以外そこまでかって印象よ
ラインハルトやチンギスにも公式能力あってそれを喜ぶ人も嫌がる人もいるのに
荒れやすい評価話題でドン引き査定した上に
個性数を増やせばいいって安直な発想はさあ
あと個性の数増やせってのは
改造連中と言ってる内容同じ >>116
光武帝関連と李世民関連は11wikiの
闇だったな。
粘着同士の編集合戦で荒れまくってた。 まあ一番許せないのはコラボ個性使えないことだけどな
どうなってんだよ! >>120
13も特性にレベルまで有ったけど多くて細かければ面白いわけじゃないのは分かったわ
武将プレイはRPGだからそれで良いんだけど
14は敵味方部隊の青赤ドットが光るのを確認しながら戦術練るのが楽しい
雑魚武将にも使いみちのメリハリもあるし
副将が無いのも含めてそういうデザインになってるからなあ >>122
やっぱりそんな気がしてた
さっきから赤金個性や陣形増やそうは叩かれないのに俺ばっか集中攻撃されててへんだと思ってた
叩く人は叩く人で言ってることコロコロ変わってるし
急に光武帝がどうとか言う人が増えたのも光武帝が荒れてた過去の延長かもしれない
もう光武帝と李世民が地雷だとわかったから二度と話題に出さないわ >>123
さすがに常勝・不敗はつけるのはダメだろ この人にはこの個性〜てのは他時代の人物で出した時荒れなかったし個性9枠の要望も何度も見たのに全く荒れなかったし
光武帝と李世民が問題だと言われるとすんなり納得してしまった 言っとくが他の名君の話でも>>90みたいなこと書くと高確率で反発食らう
あんま勘違いしないで >>123
あ、それ思った。編集有料なんだから
ケチケチせずにせっかく作ったんだから自由使わせてくれれば良いのに…
コラボキャラ専用とか…
その昔、新武将の能力値もタイプ別ランダム設定だったよね、そこにゲーム性を設けて
「楽しいだろ?」って開発してる連中を思い浮かべて
「阿保なのかな?」ってずっと思ってたよ >>128
今まで一切荒れなかったぞ
今日だけ妙に叩かれた 光武帝や李世民が原因じゃないだろう
スキル盛り盛りが是が非かだろうどう見ても インタビューでも能力が1変わるとメールが来るみたいな事言ってて能力の話題は基本的に荒れる
信長に過大過小スレが別れてるのもそうだし
不用意な燃料投下も原因よ 内容はさておき叩かれやすい見本みたいなレスとその後の反応だと思うわ 悪態付かずに言うと
李世民や光武帝、岳飛やそれこそ義経みたいなのは超優秀なのでスキル盛り盛り議論で真っ先に槍玉に挙がりやすい
で、14では個性のシステムバランスは繊細なので荒れるとまでは行かなくとも反発しあうことが多い
李世民だからどうこう、ってのは分析違いだからちょっと待ってくれよと >>124
13pkもマップ戦に特技も戦法もほぼ無意味だったしね
赤個性「錯乱」欲しかったかな
近くの味方攻撃しちゃうやつとか…
後、味方同士の「嫌悪」のデメリットも何か欲しかった。 そもそも能力査定というのがどこ基準なんだろう
一応は演義ベースなんかな
にしては正史基準の武将もいるし正史と演義のいいとこどりもいる
もちろん正史と演義の悪いとこ取りもいる なら最初に能力評価の点は荒れやすいよというべきだろ
個性の枠数にかこつけてさんざんわかってないだの言っておいて今更それはない
あと俺よく>>90形式で個性出してたがせいぜいこの個性よりこっちの個性がいいよしか言われなくて今回みたいな複数かつ攻撃的なのは全然なかったぞ >>137
で、お前その時10個出して神機飛将堅守盛ってさらに部下に優しいから仁政とか言ったりしたの? まあすまんな
すでに感情的なのはお互い様だ
死ぬほど荒れてるわけじゃないし、水に流そうぜ
俺が一言多かった カコウトンなんで最近武力下がったんや?
前はカコウエンより強かったやろ? >>137
ツッコミどころが多すぎる投稿しといて
的確な指摘をしろってのは虫が良すぎない?
荒れるテーマ
過去に荒れた人物
贔屓が過ぎる(曹操・孔明差し置いて)
練られたデザインに対する安直な提案
満貫フリこんだと思ってくれ >>138
まず反応されることが少ない
今回は異常だよ
俺は何も恥じることしてないが荒れる原因になってるのはわかる
もう書かない 演義基準でしょ、武力なんて特に
史料が少ない武将は正史演義ごちゃ混ぜにして無理やり作ってる感じ、仕方ないけど >>139
もう書かないと言ったけど謝罪だけはしたい
こっちも感情的になってて悪かったよ
俺はこの人はこの個性で〜って書いてこれはこういう理由だよ〜程度で説明したかっだったんだがずっと荒れなかったしこんな風になるとは思わなかった
今後は嫌な人がいると考えて二度と話題に出さないよ >>142
とりあえずsageを覚えろ
浮いてるぞ ぶっちゃけ個性6,7個でもこれは練られてて最適だって言う人は出てくると思うね まあ一斉攻撃されて気の毒には思うし
それくらい無邪気な提案だったもので
叩きやすい見本にこちらも釣られてしまったよ
まあいい勉強になった 喧嘩がはじまったから乗っかってやろうと思ったら終わってた
ここは平和だなw プラス個性が7個以上欲しいキャラはそんないないけど
赤個性が5枠に含まれて割を食ってるキャラは多いから個性5と赤個性5が別になるのが理想的 やっぱり周瑜は強いなぁ
群雄割拠の孫策で劉備一派と呂布一派を配下に出来た
久しぶりに少しやったけど操作は覚えてるもんだな 「どうりゃぁー!!追撃」(功名)
「味方がやられたぁー?!」(消沈)
「残り兵数が2992だぁとー?!」(高慢)
「やぁやぁ!我こそはッ……何ィ!!兵站が切られただとぅー?!」(動転)
「……もぅッ、ダミィだぁ〜うぃッッ☆……」
(酒乱) ぜんぜん贅沢は言わんから、個性に関しては
・コラボ武将の特技を新武将で使いたい。
・13の戦法エディタみたいに、既存の個性をいじりたい。
・できれば個性枠を増やしてくれ。
・プラス個性とマイナス個性を分けろ。
あとはあシナリオエディタ、太守を任命制にしろ、外交でできることを増やせ、新作成武将を1000人枠に増やせなどなど、簡単なことなんだがなあ… また新武将枠1000厨か。
毎回言っててよく飽きないな。 武将は150人しか登録できないのに顔グラは1000人分登録できるという謎仕様 >>154
強奪、補佐、慈悲、粗暴、金剛、監守、
交易関連に嚮導
偽報関連に看破、教唆、察知、軽率 交易に特使も
うどんの放送で全個性確認してたものの未発表のものはなかったぞ 俺が思うに、呂布や孔明の能力が100から99になったら鬼のようにクレームが来る筈
コーエーさんちょっとやってみてよ
後で「ヤベェ大漁っした」とかやったら大丈夫だから 7は兵法二十四編込みで100だったから
一度捕らえられると悲しいことになったね… >>157
150って多いようであっという間だからな >>164
7の時に呂布も孔明も100じゃなかった
呂布はまだ武力トップだったけど孔明は知力トップじゃなかった
8以降また100に戻ってるのはそういう事だろう パワーアップキットの戦闘面って偽報と建物破壊くらいなのかな? このゲーム良ゲーだとは思うけどレベルデザイン的に武将の数明らかに足りんよな >>173
府に武将置かないと治安維持ができないのが人材不足感に拍車かけてる気がする 武将一人増やすのにもデザイン大変そうだからな
昔みたいに顔だけでモブっぽい絵なら簡単だろうが 今プレイしてるデータそのままpkで続けられる?無理? >>161
これって先行プレイ情報?
効果の詳細知りたいけどググっても出てこない 14.3.75.59=ブーイモ=テテンテンテン
複数の使い捨てIP(回線)を使ったマッチポンプ荒らし(主に政治ネタ)を行う
スレが荒れていたらほぼコイツの仕業 ps4で持ってるけどSwitchで買い直そうかな?
Switch版はシーズンパス1を個別で買えるのかな?
10%引きの今ならズンパス買っても良いんだけどね。
編集機能で使わないものもあるから個別の方が良いかと思っていて。 しかし采配が本当に酷いな
本編ならともかく難易度のあるスコア形式の制覇モードにおいてああいうデタラメな仕様は放置しちゃダメだろう >>171
確か所持アイテム兵法二十四編の加算で知力100だっけ
まあ下げた7の時点でも知力100を崩すのは勇気がいるんだろうねぇ 采配つーか関羽はじめ一部の戦法の威力と釣り合ってないのは確かやな
任意で3万を何度も吹き飛ばしておいて点数マイナス100や200じゃさすがに全く釣り合ってない
現に難易度星4のステージが脳死でクリアできてる 連携ボーナスとか最大ダメージとかもタイミング固定できる采配とルール的にも合ってない気がする >>185
自分の著書取り上げられたら頭が悪くなるという謎 そこを含めてスコア調整の楽しみあると思うんだけどね
今のところは印象論としか >>187
関羽や張飛が踏ん張るだけで数千人倒れる世界だし
確かに一騎当千や万人敵ってことなんやろなあ 戦記って極級とか超級とか選べないんだっけ
采配有りが嫌な人いるんだからランクを分ければ良かったのに 有りが嫌というかちゃんと使ったら減点になるスコアチャレンジになってるんだからバランスとらないとって話 ライザ2楽しそう
早く家帰ってプレイして14PKまでに
ある程度進めたいところ
三國志14PKとのコラボって
前回と逆でアトリエの世界に
桃園3兄弟がやってくるとかでもええでよ 諸葛亮夫妻送って黄月英に錬金術師でもやらせればええ >>194
ポイントを何点マイナスにすれば釣り合うとか誰かしら文句つけるから分けるのが正解だったと思うよ
采配有り無しをシステムに入れることになった経緯を考えると揉める未来しか見えない 有りは有りでもバランス調整はいるわな
片方だけガバガバモードとか嫌すぎw 采配使用で減点だけど連携や最大ダメージで加点されるよな
プラマイゼロっつか先行配信みた感じだと使ったほうがプラスなんじゃないのか?
無印だと采配なしで連携と最大ダメージ叩き出せる気がしないんだけど >>196
孔明が行ってパリピ孔明みたいな事したらいいんじゃなかな GAMECITYでPKのDL版を予約購入したいのにまだ商品ページ無し(SteamとPSstoreも同様
無印の発売日の時、GAMECITYでDL版を後出ししてクレーム入れられて謝罪してたのに
PKでも同じことを繰り返す気なのかこの会社 >>203
同じこと思ってた
未だにWindowsもps4も
パワーアップキットデジタルデラックス
の予約ボタン押せない
1週間まえでこれじゃ売る気がないのかね シーズンパス3
PK2 & 同時期にシーズンパス4
来ると予想 >>206
PKセットはSwitchだけ先行予約で割引ある
Switchも持ってるけどPS5あるからそっちでデジタル版買いたいのに予約も何もない
ライザ2はあったから今週からかな
PS5でノーマルやってる人いる?
不具合とかないかロード変わったか知りたい >>205やプレイ配信とかで、イベント編集画面や登録武将編集画面も見せてくれないかなあ
武将数が増えているか、どんなイベントが可能か確認して色々準備したい PC版「新解釈三国志」のグラ取り込んで
やってるんだろうか…?
いいなぁ お前らPKの何を楽しみにしてるの?
俺的には歴代で一番代わり映えのないPKのような気がするんだけど あまり楽しみなんてないな
集金のためのPKだと捉えてる >>212
あの創造PKがそうだった
フレーバー要素の追加しかなさそうなPKが良作に
大事なのは細かい仕様の調整
触ってみるまで分からないという希望が 創造のpkは内政も戦闘も外交も大きく追加されてたがな。無印に入れとけ要素が多かったが…
顔グラ追加とかもあってスレも相当盛り上がってた
三國志14とは大違いっす
まあ創造は奇跡みたいなもんやけどな 未公表の改善点もありそうなんで実際触ってみないとなあ
それに失礼ながら広報は上手く無いようだし
無印初期のアプデの改善ペースで考えたら
かなり変わってるんじゃないかと勝手に期待してる
というわけで生放送が楽しみ UIやAIの改善
シナリオやイベントの追加
くらいかなあ
集金だと思う人は買わなければいいと思うよ
まあ正直、蜀滅亡とかのシナリオ入れるならこの年代の武将ももっと追加してくれって話だが 追加要素の数だけなら別に過去作と同じぐらいなんだけどな
ただことごとくそこじゃねえよ項目ばっかりだから白けてる人は多い
まあやってみなきゃ分からんさ 内政はPKで改善されるの?
まさか何も変わらないなんてことないよな 国替えが1番の要素じゃないか?
ある意味シナリオが無限にあるようなもんだし 追加アップデート料金と思って買った
ある意味で今回PKは無かったんだ 史実通りのシナリオでやりたいんで
国替えとかあまり興味が ライザ2おもろいな
でもコラボって前と同じパターンじゃツマランし何くるかな >>220
国替え楽しみだね、13みたくパターン化されてるかもしれんけど
シナリオ編集を出してくれるのが一番だけど絶対出さないから 正史政変だと司馬懿独立しとるけど、蜀の滅亡だとまた魏に吸収されとるみたいよ
さすがに鍾会の反乱までのイベントはないだろうなあ あまり情報がないけどイベント編集はアップデートで
出来ることが増えていくようなものなのかな 太守さえいれば府が劣化しないとか
それぞれ1ずつ位は上昇するなら武将そこまでいらんのだけど
それもう14じゃなくなるか ファミ通インタビュー見たけど
PKはゲーム性がまったく変わるようにしたい発言は完全に無かったことになってるな Pはやる気があるかしらんが完全にかやの外ってのが今回でよくわかったなぁ そもそもPKで完全版の状態が今回は最初から完成度高いって話だったよな Pが注文を投げたらスタッフはちゃんと反映してくれるぞ
Pはそのことを一々確認してないぽいけど、それが無印DLCのインタビュー 蜀漢の滅亡って夏侯覇いるのかな?
開始年っていつ頃だろう?
没年が259年頃らしいから開始年によっちゃいないかも知れないな
正始政変より難しそう 263年スタートだから死んでる
公式の画像見たら、蜀の武将36人と書いてあったな
全国的に武将少な過ぎてやる気起きなそう >>239
ああやっぱりそうだろうね
じゃあ夏侯覇いないか
横山三國志の夏侯覇カッコよくて好き >>241
でも登場が少ないんだよね…
それにしても、編集機能4弾の内容を
Pk出すまで意地でも云わないなぁ 今月発売のpk版を買います。
よろしくお願いします 遊び方発言とか、Pの具体性のないリップごときに恨み言述べているやつも滑稽だな
「そんなのはよくあること」で戦国はおろか社会に出てもすぐ滅びそうなやつだよ
まあ俺はいつも通り無印スルーしたのでPK楽しみ 無印持ちだけど、PS4版ゲームシティwith PK予約したわ。
無印のDLCは使えるとコーエーサポートから言われたけど、プレイデータの無印からの引き継ぎは公開していないと言われたので、無印とwith PKが別ゲー扱いでもいいやと。
無印は無印で好きなんで。 >>236
そもそもでいえばpkでやってたのをdlcでやっていくって話だな
一応それは覚えてて、pkは無印の完成度を高める物でなく新しい遊びを提供する物って言っといての今だよ すでに武将プレイの15が動き出してて、
14がその要素を遠慮した、とかあったりして >>240
今見ました
36人、確かに少ない
>>242
少ないよね もしかしてゲームシティでSteamキーでのPKは売らないつもりなんだろうか?
信長とかは普通にPKのみでSteamキーで売ってるのに ちょっと何言ってるか
PC版のPKなら普通に売ってるやん 横光の夏侯覇って誰かと一騎討ちやって川に落ちたのしか覚えてないw
姜維も司馬昭も史実だと1、2年後に死んでるし10年くらいやったら「そして誰もいなくなった」状態になりそうだ>蜀漢の滅亡 229見てふと思ったんだけど、ノブヤボってか戦国大名はある特定の勢力ことを織田家っていうことわりと多いけど、三國志は曹家だの劉家だのいわないよな
誰か詳しいやつ解説してくれや 中国は〜氏のイメージだし中世あたりの日本もそうだよなあ
詳しくはないが、単純に劉家や劉氏だと劉備・劉表etc
どの勢力かわからんからだろう PS5で14やってるヤツおらんか
Xボタン決定がどうなってるかロード早くなってるかとか聞きたい
日曜日にPS5への対応とかも説明するかな? >>203にあるように、未だにダウンロード版は出してないよ
時代遅れの会社ゆえ仕方無し >>258
やっぱキーだけ欲しいのか
パッケージにキー入ってるんやけどな
キーのみなら発売後にsteamで直接買えるんじゃね 買えば楽しめるんだろうけどいまいち買う気になれんなー
偽報はCPUもちゃんと使うんだろうか 来年のセールを待つも良し、
発売日買いして祭の当事者になるも又良しさ。 >>262
ゲームシティで欲しいんだよねー
特典あるし
あとパケ版もSteamキーなのは知ってるけど箱邪魔だし宅配面倒だしさっさとキーだけ販売して欲しいよ… そういや関羽と馬超って面識ないんだっけか
会う前に呂蒙に殺されたんだっけ つか一週間前で公式在庫残ってるのは珍しいな
なんか寂しいわ >>266
無いみたいだね
会ったらどんな感じだっただろう
関羽が孔明への手紙で馬超について聞いた時
孔明は張飛殿に比肩しますが髯殿には及びませんと返したそう 親父と弟いるのに平然に謀反起こしてワロタとか
関羽に言われてそうやわ >>269
関羽プライド高いからな
ぶっちゃけ関張が死んだ後、下っ端連中はせいせいしてそう 36人じゃまともに楽しめなさそうだなあ
限定シナリオに弱い質なんだが迷ってきた
発売直前の情報公開に期待しよう… 司馬炎への禅譲とかショウカイの乱とかのイベントが追加されればなあ
特典だからないだろうけど
赤壁と関羽包囲網シナリオのがイベント追加されてそうで楽しみだわ そういや馬超黄忠と同格にされて関羽がぶちギレたのは正史だっけ? ブチギレたかは知らんが
馬超ってどうよ?って孔明に聞いて
髭殿には及ばないっすよーって返事来たのは正史 つっても演義限定だけどね
正史ではほとんど記述ない謎人物 馬岱は魏延を斬ったのに字がわからないと言う
伯瞻って字は信憑性に疑問が残るらしい
235年に牛金に敗れた時に戦死したのではないか?って何かで見たな そもそも蜀将は記録が少な過ぎるんだよな
出自が不明なんて奴も多いし >>253
あいつ夏候覇だっけ?
長坂だと年齢が合わねぇー
別の本だと名前も人物も違うような描かれかたしてるよねー 軍師の登用助言の成否が判ったかもしれないけど既出ですか?
◯がついて失敗する人は離間でも◯がついて失敗するようです >>235
Pが蚊帳の外だとすると、大もとの内容決めるのは誰なんだ なにこの前作と変わらない海賊版みたいな手抜き作品
コロナの影響で人手不足みたいな感じ? マスクデータでいいからチンコのデカさ導入してくれないかな
デカいと余裕がある振舞いになる
すぐ計略掛かるような凡愚は粗チンだわ 黄巾から蜀滅亡まで80年前後も現役バリバリの廖化は同姓同名の別人としか思えない 演義の姜維北伐時代は夏候覇が相談役、廖化が張翼と並ぶ先鋒のエース、張嶷が後方バックアップというフォーメーションが多い
魏では司馬兄弟の指揮のもと胡遵がよく出陣してるイメージで、呉では丁奉が老骨に鞭打って頑張ってる感じ 「将がみな小粒になってしまった。魏や呉が羨ましい」 呉も人手不足だけどな
辺境に人狩りに行ってるくらいだし ???「堯は舜に天下を譲り舜は禹に天下を譲り
その後成湯は桀王を退け、武王は紂王を討ち漢は秦を受け継いで今日にいたった
しかし天下より定められし命脈は
すでに尽きている」
孔明「だまらっしゃい!」 呉の人材不足は割りと自業自得な印象
二宮の変シナリオはやらんのかね 史書を見ると二宮の変以降もそこそこは人材いるのよね
ゲームには出てないのが多いけど 現代でも首都圏に人が集まるように
人は便利で住みやすいところに移ってしまうんだよな
乱で荒れた中原が落ち着いたら地方へ避難していた連中も
みんな戻ってしまった >>289
関羽も引っかかりそうだけどなぁって思った 横山だと関羽より趙雲のが全てにおいて上回ってる感あるけどな 夏侯嬰みたいに常に劉備にくっついていた人ってのが正史で
それをイケメン完璧超人に祭り上げたのが趙雲の子孫で
それをドカベンにしたのが横山 >>292
その言葉は覚えてるけど言ったの誰だったかな?
何で見たかな 孔子も弟子がヨイショヨイショの大合唱しなければ
各地うろついてた私塾の先生でしかないからなあ
晏嬰にクサされた学者としてだけ名前が残ったかもしれんが >>300
横山の赤壁前の呉の文官vs孔明の一幕じゃね? >>300
横山三国志24巻「孔明の大論陣」
…確か…薛綜?かな
有名なのは…張昭 虞翻 歩隲
他に 陸績 厳o 程秉 張温 駱統
ま、これは諸説あるけれど…これで
舌戦好きになった。10で舌戦が初登場した時はテンション上がったなぁ
また、新たにそういう要素を今後
導入して欲しい。 舌戦に負けた相手が低確率で憤死するとか
いう仕様はちょっと困るかも >>304
実は薛綜は蜀の使者を機転で言い負かしたエピソードがある
この仕返しで演義でこの役を与えられたのかな?と思ってる 廖化の先鋒じゃ、人手不足を揶揄されても仕方がないな・・・・ 孔明
今の世にいたら凄腕弁護士になってそうだな
あるいは希代の詐欺師になってるか >>286
やはりマスクデータの性格が剛胆の奴は巨根、小心の奴は短小のイメージあるな
例外として蒼天航路の張飛は玄さん曰く粗チンらしいが 荊州の賢者系って社会的地位とかどうだったんだろうな
夏候惇とか14で師匠の仇討ちするような世界で、30近くまで隠屯生活(口は達者)してた孔明なんか今の感覚だと一歩間違えば地雷野郎だよね 最近やってなかったからPKのことを遅ればせながら知ったんだが、追加要素しょぼくない?
どれもあった方がいいのだろうけど、目玉となるものがない気が… PK発表から万回言われたことです…
サイト外の情報としては同盟延長とか褒賞クリック減ったりしてるのけど有ったほうがいいの範疇 AIの兵站関連はかなり優秀になってた印象
スコアのある制覇モードでは完全に采配が癌になってるのは確認した 今回は14の出来も悪くないから変にいろいろ足されるよりはこれくらいが丁度良いと思ってしまう俺は信者 無印をやらずにPKで初見プレイだから
無印より劣化さえしていなければいいし
最悪劣化していても気付かない
めっちゃ楽しみだ 大志や12みたいなルール変更が今のところ無さそうだから不安要素は少ないっちゃあ少ないが
何か壊れが追加されていなければいいがね
異民族負傷兵とか >>314
その目玉で壊れた作品がいくつあることか、、、 >>312
南部は平穏だからね
劉表の采配がそれだけ優れてたってこと >>303>>304
遅くなりましたがお答えありがとうございます
滔々とした良い名文ですね >>308
動画の「社長が〜するようです」を思い出してしまう そういえば昔は徐州とカヒって別々の同格の領土だったけどおかしいよね
それとも新宿区新宿みたいに徐州の中に徐州市とかがあったりするのかな 後漢での徐州の治所は東海郡郯県だったから徐州は基本そっちさしてるのでは 俺は隣接効果なしが欲しい
士気が下がりにくくなるとか、最大値が増え、その結果戦闘力があがるとかならまだしも、戦闘力に直接プラスされるとかおかしい
兵站切れて動き回る個性といい、筋が通らない効果はやめて欲しいもんですな プレイステーションストアでPK予約まだしてないんですか? >>336
現状の隣接効果は強すぎるけど兵站切れて動き回る個性は別にいいだろw >>336
隣接効果強すぎだし無しの方がまだいいな
ただ隣接効果自体は好きだから
上級の0.5倍、0.8倍、1.2倍、1.5倍とか選ばせてほしい 設定はもっといじらせて欲しいな
小・標準があって大が無いのとか多くてさ >>336
隣接効果も地域によって効果変わるとかあったら面白いよな >>345
軍事拠点化する要素があってそれに連動とか楽しそう 隣接効果で城の耐久が上がったり城の反撃ダメージが増えるとかならなあ 発売前の公式生放送って
まだ、何かビックリさせるようなネタがあるのか?
PKの現時点での評価は思ったほど高くない
何かしら、惹き付ける要素の発表がないと
逆効果になりかねんだろ? >>347
隣接効果の元気玉が城にも飛んでるけどあれなんなんだろうね? >>340
予約受付中を見ても無いからまだだろうね
一昨日くらいに三國志覇道のCM見たけどおおーと思った >>350
ああすまん、現状でも隣接効果で城の反撃ダメージは増えるから
それを表してるんじゃ? >>350
城周辺の隣接効果数じゃないかな?
極級のCPU同士で防衛を突破出来ないのは
攻め側が多数の地域を残したまま強行する事が一因だろうね。
観察しててそう思った。
特に中原は城周辺の隣接数が6個とかあるから下手をすると1対5で包囲してる。
これをバフ値で表すと例え隣接効果「標準」でも12%対120%くらいかな
基本攻軍が700として800くらいで攻めてるそれに対して
防衛側は1600近くあるw勝負にならない
基本の統率や士気、陣形の戦闘力の差なんて問題にならない差だね >>336
隣接効果無しか小は欲しいな
CPUの強国が敵国内に入った途端ボロクソに負けるのは辛い >>352
>>353
なるほど
攻城戦で隣接効果の反撃ダメまでは比べてみたことなかったわ 極級で城の隣接地4つとか敵の府のままだと一瞬で兵が溶けるからなあ
それだけでも府を奪う意味はあるんだから
隣接部隊までこんなに強くせんでも、と思う 過去作にあって本作にない機能やインタビューで出てくるけど実装されない機能と同じで
結局設定に合わせてAIが動けないから設定を合わせるしかないのがな
コーエーがきちんとアプデで対応してくれればいいけどな 隣接効果が1ターン持続するのをどうにかしてほしいわ
これのせいで武関、虎牢関、博望の防衛が基本無理になる >>359
自領地から敵領地に進入にする時ってそのターンはバフかかったままでしょ?
虎牢関なんて洛陽側からみて2マスしか空きがないからとんでもない被害うけますやん よくわかんないけど府に攻め込んでくる敵が事前に隣接効果をたっぷり受けてると
関とか(味方)隣接が少ない場所だと最初の1ターン戦闘で不利になるってこと?
それが起きやすいのが武関、虎牢関、博望? >>362
武漢と博望は宛側が有利なはず…
虎牢関も洛陽側が有利だよね?
隣接地域システム自体は
「何処で戦う >>363
…かだから、非常優秀な仕様だとは思う。今までに無いシステムだから 戦う場所によって影響があるレベルなら良かったが敵の府を全て取らないと勝てない、だからなあ
発想はいいが詳細仕様が駄目過ぎる 陣や砦は次ターンまで持ち越すのは知ってるけど…
隣接バフは戦闘地域に対するバフ数で決まってたような… >>367
すまぬ、俺は超級までのプレイヤーどす…
攻城戦だけじゃなく、野戦でも一つ隣接効果あればゴリゴリ削られるよね?
CPUの思考の弱点突いて、自領に引き込んで兵と武将を減らしたあと大兵力で攻めて府を取って攻城しか勝てない >>363
進入されてから次ターンなら全然こちらが有利になるんだけどね
ギリギリのところで待機されて突っ込まれると成す術がないのよね(雁行がいると特に)
まぁ事前に土塁で固めれば大体防げるんだけど >>368
あ、俺も面白さのバランスは超級だと思う
隣接「標準」だとバフ玉1で
PCが4%だっけ?CPUが16%くらいかな?
そんなに削られる? 極級は最後までだるすぎて超級でやってる
極も防衛は楽しいけど府を取らないと侵攻できんし
ほぼカウンタープレイになってしまうから
やっぱ急襲とか色んな攻めをしたいから >>370
多分AI(行動思考)という意味での極級の事なんじゃないかな?
しかし、隣接効果(なし)は14の根幹が
別物になるような気がw 隣接大でも兵站切と士気影響でなんとかなるけど
プレイがワンパターンになるんよね 何かもう1つこのシステムに適応した
追加要素が欲しいかな…
そうすれば戦術的なマンネリ化が抑制出来そうなんだけどなぁ…
なんだろう? >>260
デジタルエディションでやってるけどゲーム中も✖決定になってるから慣れるのがちょっと大変
ロードは劇的ってわけじゃ無いけど実感できるくらいには早くなってる >>378
やっぱり決定は逆か
PKセットの予約来ないな
Switchは割引迄してんのに >>371
16%と聞くと玉1ならそこまで強くないのか。近い府を取るときのイメージが強すぎたかも
最近は敵を減らしたら大兵力で籠らせてばかりでまともに戦ってなくて申し訳ない 頼むから思考ルーチンだけ極級にさせてくれ
隣接含めて難易度カスタムしたい AIの思考って難易度毎にそんな変わってるのかね
超級極級大して差はないように感じたけど 将棋のAIですらゼロから開発なら数億だものゲームシステムごとに毎回AI開発してたら女帝さまお冠っすよ
対人実装が早いッ(☆∀☆) つか、今の極級から隣接効果だけを超級ぐらいにして兵站切り効果も小をデフォルトにすれば十分なんだけどな
AIが一番難しいんだから無理しなくていい
ついでにセブロも中断用だけにしてしまえばいい AI強化だけなら欲しいんだがね
隣接効果や収入のゲタ履かせをやりたいとは思わん 収入のゲタ吐かせはいいよ
隣接効果でのバフも構わない
問題はそれの程度
アホでしょあれ でも絶対兵站切らせないように進軍してきたらそれはそれで違うかなぁって思うけどね なんつうか工夫次第では混戦や連戦の合間に不意に切れる瞬間が来るぐらいが理想だよね
現状は最初から背後を全力で狙うだけの全か無かの作業だから
PKだとかなり賢くなってるぽいけど いつも疑問なんやけど
兵站が切れても平然としてるやつらは
どういう原理なんすかね
程cの個性は節約(意味深)でちょっと違うぽいし というか部隊同士がお互い戦闘中に後ろを取って塗りつぶされたら兵站切れて混乱しました!
というのはなんか違う気がするが
どう変更すればいいのかはわからないけど >>391
同じ泰然でも武将によって理由が違いそう、こいつならこんな感じで〜って妄想して楽しむ所なのかも 泰然や洞察持ちは兵士も人間じゃなくてロボットなんかもしれんな
兵站切れてもキニシナイ たぶん趙雲にキレて個性の面白さまで否定してしまったんだな君は! 今度出るやつって初めてやる人が買ってもいいやつですか? 全シリーズのストーリーが繋がってるけど、途中からでも大丈夫だよ。 ストーリーについては繋がっているというか、全シリーズ同じじゃね? ちらとwiki見た程度だけど隣接効果とか親愛とか…
算出に乗算使い過ぎなんじゃないかなぁ
基本式があまりにピーキーで開発もコントロールできてない気がする >>398
パワーアップキット(PK)の意味がよくわからないっていうことならば他のゲームでいうところの拡張DLCのことで、パワーアップキットだけではプレイ出来ないから無印を未購入でパワーアップキットの追加要素もプレイしたいならば無印とパワーアップキットの両方を買う
三国志14withパワーアップキットっていうのが2つのセット販売でこれを買えば無印でもパワーアップキット込みでもどっちもプレイ可能 >>383
そか?
極級のが兵站切り明らかにしにくいと思うが
金魚の糞みたいに部隊がぞろぞろ来て 発売前から俺は、部隊の攻防値差に対するダメさが大きすぎると再三指摘してきたんだぜ! >>400
ボケにマジレス返すなよ
かわいそうになるだろ >>391
曹操みたいにこの先に梅林があるから我慢しろとか食糧管理者に全責任負わせたりとか、洗脳の天才なんだよきっと switchの実機プレイ動画ってあったっけ?重くないかとめっちゃ不安 >>409
まあトップは如何に部下をおだてて実力を発揮させるか
というスキルも大事だよな
そういう意味で曹操は優れた戦術指揮官であると言える 指揮官の知力によって兵站切りやすい動きとそうでない動きを分けてくれるのが理想なんだが絶対に無理だろうな
孔明司馬懿クラスが攻めてきたら一切隙が無くても不満ないだろ >>391
白起に突撃を続けたチョウカツの如きカリスマがある武将 >>410
動画あるのswitch版のPVくらいじゃないかな
あれを携帯モードで再生して文字ギリギリ読めるなとか確認してる
許容範囲内の劣化版に収まってたら良いね
あとPが直感的な操作できる言うてたのは携帯モードで画面タッチで操作って事かな >>410
なぜ重くないと思うのか?
ps4ですら重いのに、スイッチで軽いわけない
ps5でやっとまともに動くかなレベルだろ >>404
河北争乱追加されたくらいからそうじゃね?
感覚的なもんだから定かじゃないけど
AIの思考より募兵デバフや兵站切り効果小隣接果大とか設定次第で標準と難度に差があるなって思う方が大きい >>410
前にSwitch版プレイしていた生放送番組あったけど普段PC版60fpsプレイしているから凄くカクカクもっさりしているように見えた
探せばYouTubeに動画あると思う ps5当選できていない雑魚やけど
誰かps5の14での動作関係教えてくれ
なんの情報もないのでお願いします。 >>419
PS4版の三國志14は持っていないけどPS5本体は持っている
今年出たゲームが決定ボタンが○から✕になったくらいで処理速度が微妙に上がったような気がする
ニッチジャンルのゲームだからアップグレードにならないと思うけど普通にプレイできると思うよ 明日の生放送楽しみ
ファミ通の放送はあまりに酷くて離脱したわ…
滑舌悪いだけじゃなくテンション低い放送ってどうよ 新しいものを何も見せずに「見えたらいけないものが映ったら困るんで〜」とか言って画面暗転させるし見る価値なかったな
上手にポロリしてくれたらこっちは喜ぶのに 知力依存戦法というオチまでつけてくれたな
さすが阿斗 馬謖を登山家発言しちゃったから今後も馬謖も劉禅もサンドバックとして全力で叩くんだろうよ…
そのネタを繰り返す三国志愛好家も悪い 阿斗ちゃん主義まで割拠とかいうクソ主義のせいで君主としても使いにくい 劉禅ってなんで扱い悪いの?
あの土地とあの戦力で何ができたっていうんだ まあ亡国の主だしある程度は仕方ないんだけどね
能力の方は平均60前後はありそう
ゲームのはちょっとネタにしすぎやわ 劉禅は何ができたというか何もしなかったからな
臣下に任せていたけど任せられる人が皆亡くなったら案の定国が滅んだし無能扱いは仕方ない
能力あげて劉禅が軍を率いたり人材登用したり内政したり外交の使者になったりするのはおかしいだろ? switch版はやっぱりダウンロード版買った方が処理が早いんかな? はちみつは運用上の浪費が痛いだけで普通に使えるんじゃん? 今作のはちみつさんて過去最強なんじゃないの?
親愛バフありきとは言うものの前線で使い物になる袁術とか初めてみたんだが 1の袁術確認したら草
1の頃は劉備しか使ってなかったから知らんかった 諸葛恪みたいに正史補正が演義描写を上回り過ぎてるのも困るわ
アイツ演義だけで評価したら全ステータス60くらいだろw 朱然なんでどうするんだ
20年以上寿命(も功績も)違うんだぞ 演義はあくまでも基準に過ぎないからね
演義でかませ犬にされた奴らは正史基準で能力評価されてるから >>444
わかる。
ちゃんと正史読んだことはないけど
呂布と魏延が好きだから正史の方が好き キングダムの信でも作ろうかと思ったけどただの劣化呂布になりそう お硬い作品は既に溢れてるし新規を入れてくれるかも知れないし、概ねそういうのもアリちゃうって感じじゃね
スレで強硬な否定意見は見ていないと思う >>434
それは「演義」の創作
実際には国力が2、3倍多い魏を相手に
諸葛亮の死後、30年近く国を保ってる
信長の野望なら統率70 武勇20 知略70 政治70 くらいあってもおかしくない 天下無双が出るかどうかで戦果が大きく上下する今回の呂布はシステム的にも一番らしくて好き
采配は引っ込んでてください >>448
DVDでたら近所のGEOで借りようとは思ってる
カク昭の小説を読んでるけどブーツがそのままブーツって出てくる
調べたら中国語で靴子(ピン・イン)と言うそうだけど日本語読みだと
そのままくつしでいいのかな?ブーツって読むと世界観が・・・ 長安から安定に全軍でつっこませると
呂布が先行してしまい雑魚に包囲され寸断 →天下無双で粉砕
回復あけの瀕死の500で馬超に一騎打ちして捕縛 撤退命令きかず城からの攻撃で全滅
あとはおまえら雑魚でもなんとかなるだろといわんばかりの活躍はほんとかっこいい やっぱり三顧の礼は難しいんだな
Live fromで配信見てたらロードしてやり直してた
今も苦戦してる 正史でも劉禅は周りの家臣が有能なら生きるが無能ならダメな君主みたいに書かれてるぞ
降伏した後の逸話も「だって周りがそう言えって言ったから」みたいなのも残ってるし 白糸だっけ
暗愚じゃないが無能だって認識は羅貫中以前から同じやで >>455
変に自己主張して国を滅ぼす奴が沢山居る時代で
無難に家臣の言うこと聞いて国を治めたのは良かったんじゃね
失敗らしい失敗と言えば黄皓重用ぐらいか 劉禅は無能な怠け者
せいぜい無能な働き者である孫晧とかよりマシな程度 >>455
正史ってのは「勝者の政権が編纂した歴史」
陳寿も劉禅に左遷されてる
昔の石田三成と同じで
徳川政権によって貶められたと思うな >>455
それは君主としては割りと及第点なんだわ
暗君てのは優秀な配下を私的な理由で殺したり進言を無視して勢力を滅ぼしたような奴のことを言うと思うんだ
降伏後の話はわざと暗愚を装ってたんじゃないかとも思うけど実際のところはわからない よく30年ももたせたとか言われるけど、蜀漢の寿命短くね
年代表見たら秦や満州並みやぞ
自分で国起こしから始めたならともかく、受け継いでその期間は褒められないだろ >>457
黄コウが私財を蓄えていたと言う資料も無いんだよ
武断派の姜維(加藤清正)
文治派の黄コウ(石田三成)
そんな対立関係に感じるんだよね
諸葛亮も姜維も北伐が全部失敗して国内を疲弊させてるんだよ >>461
劉禅は劉備と関羽がやらかして
国内がボロボロなところからのスタートだよ >>450
演義関係なくてその30年の内蔣琬・費禕が居たのが20年で
以後北伐開始で姜維が居なくなると黄皓を重用し始めてるあたり
劉備・孔明が残してくれた臣下が居なくなったら駄目になるのだからその能力はおかしい
今の曹芳と同じぐらいでいいでしょ まあこの手の有能無能論は解釈でいくらでも変わるし荒れるから他所でやろうや まあ夷陵の敗戦でほぼ終わってた国なんだよな蜀漢て
諸葛亮は頑張ってたけど少し貯めた貯金も北伐で使い果たしていたし 正史を多角的に分析して劉禅の実像に迫る
というのであれば勿論色々な意見があって然るべきだけど、演義を始めとして中国人の一般通念として無能の代名詞なんだからそこをごちゃ混ぜにしてはいけない
あくまでキャラクターとしては大昔から無能だよ >>453
演義(と横光三国志)での呂布の末路もそんな感じだったな
袁術の息子の元へ自身の娘を送り届けるために出撃し追撃に対して無双(結果は失敗)
その後戦ってはいないが心の離れた魏続、侯成、宋憲に酒を盛られて捕縛され曹操に打ち首
太く短くとは項羽や呂布の為にある言葉だわ これは、劉禅の生まれた時代と立場によるところも大きい…
後漢末期と蜀漢時代とでは昭和高度成長期と今くらい違う…
曹操や劉備が割拠していた時代では自ら転地出陣を繰り返し命の危機に何度も陥っているのに対し…
劉禅は成都から出たことも無い X決定も他ゲームで慣れたしPS5でPKセット買おうと思う
追加コンテンツ買うなら難易度だけで良いかなと思ってるんだが他何か買ったほういいかな?
難易度最初から難しいのでやるの無謀? 過去作やってたり
SLG慣れしてるなら全然問題ないよ
極級は無謀だけど 追加シナリオはそれに付随するイベントも追加されるから
その時代周辺のシナリオやるなら買っといた方が
劉備入蜀イベントとか オフラインでマルチプレイできないのは なんか技術的な大きな問題があるのかしら?
武将プレイならわかるけれど 今作は別に友達とわいわい遊べそうなんだけど まあ一番はコストパフォーマンスだろうね
1プレイの区切りが難しく時間かかるし、オフで複数人が直列入力だと尚更
1人で複数勢力をやるにしても采配はどう入力するか、とか需要に対して課題が多すぎる オンラインで同時プロット入力なら逆にそこらへんの問題が解決するんだけどな
プラットホームの構築と維持にコストがかかるが上手くやれば追加DLCより稼げたかもしれんのに 今回はというより2013の創造以降8作全部できないよ
昔とはゲームの位置づけがそもそも変化したんだろう >>478
オフで会えてプレイに時間がやたらかかるのを許容出来る一部の人間の需要だとコスパ悪いと言いたかった スマホで札束で殴り合うゲーム出して儲かるの知ってしまったから
そっちの邪魔なるだけだしな 確かに今回のPKの固有戦法追加とかもスマホならガチャにして荒稼ぎ出来るんだろうな
スマホゲー以外で作ってくれてるだけ有難い cpu観戦してると永安から江陵じゃなく武陵の充を占領しに行っては憤死繰り返してるわ うどんプレイでは確か中級か上級で兵站切り部隊を正確に射抜いてて明らかにAIは変化してた
期待しすぎず待とう へー マルチプレイできなくなってからずいぶんたつんだね
中2の息子がはまっているから 一緒に遊びたかったんだけどな PKまで我慢出来なくて1週間くらい前に5000円ちょっとで売ってたPS4版買ってやってたけど14はめちゃくちゃ時間の流れが遅いね
月を3分割にしてるからそう感じるんだろうけど
9以来の三國志だけど領土の取り合いやそれに絡めた戦闘面のルールはけっこう好みの作り
内政がたまに目を向ければいい程度の薄さだけどこれぐらいじゃないとやること多すぎになってしまうから仕方ないかな
評判良いのは知ってたし、PK出る良い機会だけどどうするか悩んでたからやってみて良かった
これならPK買っても満足出来る
中古14とPKの値段合わせるとちょうどwithPKと同じくらいの値段になるし >>488
いいなぁ羨ましい
プレイする息子さんの隣でアドバイスする軍師プレイ出来るね >>488
息子さん歴史SLGの世界へようこそw
私がノブヤボ全国版にハマったのも中2だった。中1の時に川中島買ったんだけど、これは部隊の位置把握が難しいのと戦場のイメージが難しくてすぐにやめてしまったw ウチの息子もそのくらいだけど
三國志やらせてみらたどうなるか
PCは使わせたくないからswitch版買うか >>492
歴史に興味を持ったらいいよね。高校では今は世界史は必修科目だし。 歴史の勉強と言うなら
八王の乱に始まる西晋の衰亡から
南北朝成立までを
三国志の追加エピソードでやってみたいな
一度
あそこら辺
五代十国とか他の乱世以上に分かりにくいから 五胡十六国時代は乱に次ぐ乱でキチンとした資料も残ってないから
なかなか難しい罠
亡国の君主は倒した側に禽獣にも劣る外道のように書かれてるし
少ない資料も信頼性が怪しい
>>493
こればかりは本人のやる気だから難しいけどね イベント編集も例にもれず劣化してるな、選べる項目が減ってる
一応、姜維が蜀に降るイベントは作れそうで良かった ハード:PC8801mk2
ソフト:信長の野望・全国版
プレイ開始年齢:5歳
な俺はエリート(懐古厨)だな。
「5.5インチフロッピー2枚駆使してゲームやってた」
が令和の時代に「日本語」として理解してもらえるだろうか? 5歳でSLG理解してプレイできるのか
15歳でも怪しいのに
天才児? 俺はファミコンで信長やり始めてPC8801で三国志2と武将風雲録買ってむちゃくちゃはまった
特に三国志2はむちゃくちゃ面白かった >>496
マジか
13PKのイベ編も物足りなかったというのに…
どこで確認できる? >>501
今日のまこなこの先行プレイ動画の終わりの方 >>497
俺も88だな
ゲームは三国志1
突撃して君主の首を刈りまくるゲームだった 今の子供にとってはフロッピーって竹簡くらいの扱いだと思う げぇっ!
イベントに登録武将を使えない&謀反(君主交代)が無い、当然独立コマンドも無し
完全に擬似シナリオ編集潰しに来てるじゃん
恐れていたことが… コーエーが下の者にそんな自由を許すわけないじゃん
戦国武将に例えるなら龍造寺隆信並みさ イベントの登場武将は完全な指名制になっているようだな
アプデに期待するしかないが条件から選ぶ前回の方式に戻してほしいな
これじゃ汎用イベント全く作れない >>497
5才はすごいな
俺は11才で信長、三國志デビュー シナリオ売るために機能を劣化させるとか…
どうしようもないなこのメーカー 前に出来ていたことが出来なくなるなんてことがあるのか… 武将の死亡 はあるね
その中で後継者指名があったりは…しないだろうな これ、売る気あるのか?他のゲームならパッチで済まされそうなレベルじゃないか? シナリオ開始時に新武将の配置と古武将の皆殺しイベントを作ってスタートを楽にしたかったが叶わずか そういや古武将には固有戦法貰える奴はいないのかね
項羽とかなんか付けてもいいと思うんだが 渡したら死んだりする名品とか作ったな
今作も親善で作れるかな >>523
真三國無双の影響かね
あの色分けのせいで大分敵味方の識別がしやすかったし
いいアイデアだったと思う 自分は初代信長の野望をカセットテープでやったんだけどフロッピーディスクが竹簡だったらカセットテープは今の子にはなんだろう 糸電話か伝書鳩って感じやな
カセットテープとかMSX版ハイドライド思い出すからやめて
光栄のゲームはファミコン版三國志が最初やね デバイスが大容量高速小型化して便利になったのはいいが
switchのソフトは小さすぎて無くしやすいんだよな
やっぱその辺心配だからPC版にしようか >>「イベント編集」では、イベントの背景、話者、メッセージ内容、BGM、スチルなどを組み合わせ、自分好みのイベントを作成できます。
>>なお、「イベント編集」はアップデートによって機能を調整していく予定です。
つまり、シーズンパス2の配信が終わる来年の5月までは
不完全なイベント編集しか出来ない(可能性がある)、ってことか
武将編集のマスクデータ(義理、漢を重視・軽視)の項目をPKで開放するのかアナウンスもないし、
本っ当にユーザーにゲームを自由に遊ばれるのを嫌がる会社だよな
やる気ないならいい加減MOD解放しろよ カセットテープは近年海外発で若い音楽好きの極一部で小ブームはあったで 今日の公式生放送で前回スルーした(Twitterでわざわざ募集した)質問に答えないかな
公式サイトを見れば分るような質問にしか回答してなかったからなあの野郎 >>532
動画は先行配布版らしいし製品版やアプデでワンチャン改善される可能性はあるが
勢力図介入系に関しては頑なに阻止しようという意図が感じられるから難しいかもねぇ… >>496
つか姜維が蜀行くイベントは普通にデフォで作ってくれって感じだな
pkでも追加されないんやろか
先行プレイした人教えてほしい このスレ加齢臭がきつすぎる
DLC関係の時代遅れ的外れの批判が多かったのも納得だな そういや夏侯覇が蜀に亡命するイベントもないね
蜀配下の夏侯覇シナリオ自体も少なくね? 発売直前の新情報に淡い期待をしていたが、ますます糞化に邁進してるな
シーズンパス、pk、シーズンパス2を売ろうとしているだけの事はある イベコンの需要がよく分からねえ
ストラテジーに要るかあんなん >>541
実質シナリオ編集だったのよ
過去形と化したが お前らのシナリオがエンドコンテンツまであるからなぁ まこなこは本当に声以外強いな
武将達のグループ化も国替えのランダム仕様も分かりやすかったわ もはや100点に近くなるならいくらでも追加ダウンロードしてやるわ
100点近くなるならね 呂蒙の勢力関係無しレベルアップ、姜維や夏侯覇の帰順はイベントで欲しいな
それが無いなら自分で作るってのは理解出来る 230年以降のシナリオは人気ないからか、イベントも武将も少なくなって力入れてないんだなあって感じが毎度伝わる 資料からして少ないからしょうがないってのもあるんじゃ
亡命後は姜維の片腕として活躍した夏侯覇ですらいつどこで死んだのかすらはっきりしてないし イベント作っても他人と交換できないのも残念
ノブヤボ嵐世記でもできてたことなのに おいおい、登録武将のイベント編集は別料金でもとる気かよ?
既存武将のそれとわざわざ分けるところかよ、そこ
13PKで普通にできてたことを何故できないの? 他所に嫁いたら登用出来ない仕様変わってればいいなあ >>559
御大のは曹操祖父を綺麗に書きすぎなのと
物凄く魏延推しな所を差っ引いても
発端から書いてるから分かりやすいよな
魴信さんが珍しく活躍するし >>557
プレイの休憩は三國志かそれに近い歴史の小説読んでる
>>559
へえ宮城谷先生の三國志はそうなの?
今度読んでみよう!
俺もファミコンの1から2やって天地を喰らう1と2やったな
しばらく経って4、4PKやってた
また天地を喰らうみたいなRPG出ないかなぁ UIはそこそこ進化するんだよな
こんなのがパワーアップですって言われても困るけど
せっかく成長したんだから是非是非次回作にも活かしてもらいたいもんだわ PK発売の4日後にシナリオをDLCとして売るとかハンパねぇな
入れとけよって感じなんだが 宮城谷の曹操推しは宗教じみてて
いまいちだったな。
敵対した劉備や袁紹なんか、何かやる度に
いちいち批判コメ入れてるし。 FM横浜聞ける環境(リアルタイム、関東エリアや有料会員でネットラジオ聞ける人)で
興味あったら聞いてください
https://tresen.fmyokohama.jp/19175/
来週12月10日木曜日の Tresen は特別な内容でお送りします!!
題して!
FM ヨコハマ&三國志 35th Anniversary
Tresen 三國志スペシャル
歴史シュミレーションゲーム コーエーテクモの「三國志」と
Tresen が、なんとコラボレーションしちゃいます!
ゲストには、三国志マニア!スピードワゴンの井戸田潤さんに、
ゲーム好きなら誰もが知っている、あの!シブサワ・コウさんも登場!
さらに、三国志が好きすぎて三国志の歌も出している上坂すみれさんからのメッセージもお届け!と、
4時間、三国志祭りでお送りします! >>566
まずは『三国志ジングル!』
三国志には、ついつい言ってみたくなるセリフというのがあるのですが、
そのセリフをリスナーの皆さんに言ってもらって、それをジングルにして当日流したいと思っています!
(セリフ例)
・待て あわてるな これは孔明の罠だ
・だまらっしゃい!
・斬れっ
・世の中なめるんじゃねぇ
・げえっ 関羽!
・適当にやってればよろしい
などなど、このようなセリフを三国志の武将になりきって録音してもらい、
動画や音声データにして、メールで今からどんどん送って下さい!
なお、三国志のセリフを送ってくれた方の中から抽選で1名様に、三國志特番放送当日に発売される
三國志 14 with パワーアップキット
(シブサワ・コウさんサイン入り)
をプレゼント!
(“PS4″、”Switch”、”Windows”の種類選べます!) >>567
宛先は
tresen@fmyokohama.jp です!
どしどしお待ちしています!
つづいて、『三国志クイズ!』
リスナーの皆さんに作ってもらった三国志クイズに、植松哲平が挑戦!
クイズが採用された方には「三國志オリジナルトートバッグ」をプレゼント!
もし、植松さんがクイズに答えられなかった場合には、さらに 1,000 円分のクオカードもあわせてプレゼントしちゃいます!
ただ、クオカードをゲットしようと思って、あまりにも難しいクイズにしちゃうと、
そもそもクイズが採用されませんので、いい塩梅の難易度のクイズでお願いします!(笑)
こちらもメールで送って下さい!
こちらも宛先は tresen@fmyokohama.jp です!
そしてTwitterのハッシュタグは
#とれせん三国志
今回の三國志特番では #とれせん三国志 というハッシュタグを使います!
このハッシュタグを使って、三國志のゲームの思い出はもちろん、
三国志にまつわる色々な事を今からどんどんつぶやいてもらいたいのですが、
三国志を読んでいたから!知っていたから!「こんないいことありました」的なツイートも大募集します!
例: 三国志の「三顧の礼」を知っていたおかげで大口の営業を取れました!
などなど、今からどんどんツイートして下さい!
#とれせん三国志 をつけてツイートしてくれた人の中からも、抽選で1名様に、
三國志 14 with パワーアップキット
(シブサワ・コウさんサイン入り)
をプレゼントしちゃいます!
(こちらも”PS4″、”Switch”、”Windows”種類選べます!)
なお、当選の通知が送れないので、必ずTresenのツイッターをフォローして下さいね!
というわけで来週の木曜日は
Tresen 三國志スペシャル
お楽しみに!! >>565
そのせいでネットで劉備無能劉禅有能を唱える人が増えて自分も宮城谷作品が嫌いになった >>566
これは関東在住でタイムフリー聞ける方用です
放送終了後、期間限定(1週間)で聞けます
https://radiko.jp#!/ts/YFM/20201210150000
Tresen (1)
出演者 :植松哲平 / ファーストサマーウイカ
12月10日(木) 15:00-17:00
この番組は12月10日(木)15:00〜配信予定です
https://radiko.jp#!/ts/YFM/20201210170000
Tresen (2)
出演者 :植松哲平 / ファーストサマーウイカ
12月10日(木) 17:00-19:00
この番組は12月10日(木)17:00?配信予定です >>571
そうなんでしょうけど、インターネットラジオやyoutubeとかならともかく
大手ラジオ局でこれだけ長時間「三国志特集」なんてまず無いから
これはこれでアリかと思って貼りました
運よく投稿とか採用されればパワーアップキットやトートバックとか貰えるし 戦記制覇、クリアするまでポイントの配点が分からないのは糞だなあ
今の時代ネットでいくらでも調べられるんだから余計な手間をかけせるなよ 蜀滅亡ができると思って9以降で久しぶりに三国志14PK買おうと思ったけどなんかスレ見る感じダメそうだな…
しばらく触ってないからいいかもと思ったんだが >>576
PKからなら100%買う価値ある。絶対に買うべきだよ
無印の時点でゲームの下地の面白さはピカイチ。シーズンパスやPKの薄さが批判されてるだけ 小出しパズルみたいな売り方がボロクソ言われてるのと細かいところで不満点が多いだけで良ゲーではあるぞ 迷ってるならPK出て評価見てからでもいいんじゃないか
がっつりプレイするのは年末だろうし 内政と外交と計略とゲームバランスとUIに興味ないなら14は当たりだよね >>490 >>491 ありがとー まぁここで買うか相談させてもらってた
時間きめれば大丈夫じゃないかっていうから買ったけど 1時間ってあっという間だよね
ゲームに対する適応は子供のほうが早くて、官爵はずしみたいな小技は息子に教えてもらった
軍備をしっかり整えて重厚に進軍しているから統一に20年弱かかってて微笑ましい >>577
本当か?
でもここ見る感じ武将編集できないんだろ
どこの君主でやるにしても中盤あたりから使われる武将が毎回同じ奴になるのが嫌だったし
今作も飽きてきたら桃園三兄弟や曹一族弱体化させて二袁や遼東公孫家強化するつもりだったんだけどそういうの出来ないんならなあ
>>579
蜀滅亡ってDL期限あったからなあ… 三國志14は確かに最初から出来は良かったけど、ゲームとしては浅いというかやることそんなないので飽きるのも早かったな
その辺りはPKで期待したけど、PKは要素かなり少なそうなのでガッカリ >>566
離婚と大声しか取り柄のない芸人呼んで
南の販促になると踏んだんだろ? >>584
ゲーム中には編集できず
しかも義理とか漢室への関心とかの割と重要なマスクデータ―をいじれないのよ 公式、うどんさんの配信見てても14は3D一枚マップだから配信映えしないんだよな
13は武将プレイで配信で見てるだけでも面白かったけど、14は自分で実際にプレイしてみないと面白さがわからないかもな 戦記制覇次第かな
上の編集の話でもあるけど自由に出来過ぎるとゲームとして本末転倒というか独り相撲みたいな感覚になってきてシミュレーションってのは虚しさが結構つのるんだよな
一方で戦記制覇みたいな色々制約がある中で打つ手が多いゲームってのは高いモチベに繋がる 結局PK出て評判わかってから買った方がいいってことでいいんだろうか
もし買うならPCかPS4になるんだけどどっちがいいとかってある? >>582
編集関連は評判良くないから、そこ重視だと確かにオススメ出来ないかもなあ ・パソコンスペックに自信がない
・自分のパソコンスペックが分からない
・要求されている環境かどうかを自分で判断できない
・おま環でトラブったときに自力で対処できない
このへんが複数当てはまるならPS4。 >>582
主力を的確に配置して、残りは一括配置して、主力を動かして、残りで探索かけて、後は主力の緩慢な動きを眺めるゲームだ
凄いだろ。三国志好きだとこれでもそこそこ楽しめちまうんだ コントローラーではかなりキツイと聞くから
どちらの環境もあるならPCがいいんじゃないかな
Steamならプレイ2時間、買って2週間のどちらかを
超えなければ返金請求できるし
2時間で見極めるのは難しいかも知れんけど >>590
性能面で言えばPCで出来る環境あるならPC以外の選択肢ない気がするが
コントローラーでやりたいとか個人的な理由があるなら好きにしろよとしか言いようもないし >>586
Pkとは別売有料の分際でココ
結構、重要なのよね
それを差し引いてもpkに魅力が足りない
頼みのイベント編集もやれる事が少な過ぎて「むしろ、何の為に作ったの?」ってレベルっぽいし… 自分の意見言わない癖にネガとかポジとか気にしてる人はもう少し自我を持った方が人生楽しいぞ あと1時間の待ち時間も楽しみよ
むしろ待ってる間の方が幸せ 特典シナリオというと欲しくなるのは分かるけどぶっちゃけこれ欲しいか?何度もプレイしたくなるシナリオか?と思っちゃうんだよね
このシナリオを楽しめるように武将をたくさん追加しましたってなら違うんだろうけどさ むしろ蜀漢滅亡は13に欲しかったな
姜維北伐は仮想やしなあ 夷陵の戦いシナリオは今でも欲しい…
劉備が生きてる間に関羽の仇を討つタイムアタックやりたかった高難易度で 確か蜀漢滅亡が早期特典であとから有料DLCにならないんだよね?
無印未プレイだけど無印からある正始の変だったり三国志末期のシナリオには釣られてしまう 577 名無し曰く、 (ワッチョイ 2f2f-bUea [61.119.157.181]) sage 2020/12/06(日) 18:38:33.53 ID:RcSYrEmC0
>>576
PKからなら100%買う価値ある。絶対に買うべきだよ
無印の時点でゲームの下地の面白さはピカイチ。シーズンパスやPKの薄さが批判されてるだけ
うんうん そうだね 絶対買うべきだね 姜維大好きだから蜀漢の滅亡は絶対欲しい
正始政変も嬉しかった 翌年には姜維死んでまうけどね史実だと
寿命どうなってるか知らないけど 後期シナリオは後半武将不足になるだろうし、それこそ戦記だとよかったな
長安を陥落させて終わりにする人が95%くらいじゃないか >>610
あー・・・そう言えばそうか・・・
いつも寿命無しでやってたから気付かなかった
>>611
ありがとうございます 史実武将編集で見たら死亡年での寿命扱いやね
戦死扱いは+10年程度になったのはノブヤボやっけ
アイテムやイベントで伸ばすしかないかもね >>603
何度もプレイしたくなるのは
そこそこの強国がいて弱小国もチャンスがある
群雄〜官渡あたりのIFシナリオだなぁ個人的には
今ならPKで国替もついてくるし河北の雄・公孫?も買ってしまった 実際PKからなら良いんじゃね?
10年ぶりにまとまり良かった無印とほとんど変わらないんだからw 公式生放送の武将って関羽と夏侯惇ともう一人誰だろう? >>620
スッキリしました
ありがとうございます 蜀漢滅亡シナリオ、たぶん蜀使ってもヌルゲーになる予感
魏も広大な領土の割に武将めっちゃ少ないだろうし少ない武将を効率的に使うとかCOMできなそう 春夏秋冬を勇ましいBGMに変更したらモチベーション上がるな こういう時こそ13みたく登録武将で1000作れれば良いのにな 今、生放送で、特典で蜀漢滅亡シナリオに夷陵の戦いシナリオもセットでついてくるって言ってたな
知らんかった イベント編集以外に拡張面ではあまり期待できなさそうなんよね
BGM追加とかUI強化でええけど
クリック後の一瞬の間とかもチューニングしてもっとサクサクに
戦法や個性の効果範囲を確認しやすくとか >>626
今回夷陵の戦いがダウンロードできるのはswitch版だけな >>626
switch版だけよ
無印出てないから入手機会が無かった分ね アプデで登録武将の名前が2文字しか入れられないの修正されねぇかなぁ。 >>629
ほんとだ
聞き直したらswitch版は〜って言ってた
スマソ >>604
13にもなかった?姜維第2軍団が頑張って魏と戦ってる間に劉禅第1軍団が呉に滅ぼされるやつ なんかやり方わかってない奴の配信見ると
イライラするな
うどんに慣れすぎたのか・・・ このモード別にいらないんだよな
これこそDLCにしてPKは中身だと思うんだけどな 戦記難易度選べるらしいが
超級とか選べるのかな?
やっぱり上級までかな Switch版ユーザーは秋風五丈原シナリオ手に入れられないんだな
あれ公式通販限定DLCなのにボイスナレーションも入っていて無駄に豪華なんだよな
買った人どれだけいるのだろう? >>592
まあそうなるよな
14PKの推奨環境調べてみるわ
thx 戦記制覇は難易度選択出来なかったはず
星マークは勢力ごとの難しさってだけ >>639
さっきコメントで
戦記の難易度環境設定で帰れるって言ってた >>634
配信者は定石わかった上で頭の中の戦略を説明しつつテンポ考えて余計なコマンドは使わず動かしてるからねえ
うっかりミスは山ほどあるけどこれは大変なことやと思うよ 何も変えてないので中級ですよ、みたいな台詞が聞こえたね
プロデューサーが仕様分かってないのはよくあることだから間違いかもしれんけど >>641
以前の配信で難易度固定って思ったけど
さっきの発言だと初期値の中級で変えれるとか言ってたね
Pも適当仕様発言あったしちょっと分からんね Pの勘違いだと思うわ
他の先行プレイ動画でも難易度弄れないっぽいみたいに言っていたし
うどんと今日配信した人の動画でもね PKの紹介生放送であることは
誰も覚えていないのである 戦記制覇とシナリオの違いはあるとしてもなぜうどん放送でも見た赤壁を選んだんだ 公式生放送より今日配信していた2つの先行配信動画のほうが楽しめた 戦記のシーズンパスいらねぇ
戦記外してもっと安くしろ よくこれでPK出そうと思ったな
マジでDLCレベル
もともとがいい出来なのに残念やわ 追加シナリオがゴミすぎ
11にあった英雄乱舞なしとか 名品いつも思い付かないから信長の野望のアイテムか漢方薬や中華料理しか作っていない swichのもっさり度が早く知りたい
PS4調子悪いしPS5当たらないけど重くて苦痛なレベルな気がして不安だわ 放送で武将プレイ云々言ってた頃は夢があったなあ
まあ一枚マップ君主システムで無理筋だろと思ってたけども PCでもそこそこまともなスペックないと動かないのに
Switchなんて悲惨なもんやろ 戦術で連環馬作りたかったなあ
字全部あるしいけるやろ・・・ Switch版でプレイしている動画がYouTubeにあるよ
カクカクもっさりしていたけどプレイ出来ないほどでもないと思う 編集機能4 名品編集……了解、いらんな…
ズンパス2…無しかな…pkも
どうかなぁ〜 多分、目玉は戦記だろうな
それが、好きな人は買いなのかな? ps5対応にしますとかの隠し球ないの?
つまらない発表やわ >>669
序盤と終盤じゃ重さが違う可能性があるやってみないと分からないだろうな switchは13PKでも大部隊同士がぶつかる決戦すると下手したら固まるからなぁ Switchライトとか悲惨やろな
携帯モードで動く気がしない 今回の生放送で良かった点はシーズンパス2の具体的な内容を発売前に発表したことだけだな どこぞの記事でSwitch版はヌルヌルしてて快適って書いてあったけど嘘なのか 戦記は別で販売すればいいのになー
求めてるのこれじゃない人が大半なのに 生放送ってツベよりニコ動で見てる人のほうが多いんだな >>684
そりゃ客層考えればそうなるよ
ニコニコはおっさんしかいないコンテンツだから Switchのライトで買うけどもっさりカクカクはアプデで最適化していけるといいな >>675
軍師の推薦アルゴリズムは配下武将が多いほど処理時間かかってるなあ
軍師が嘘推薦するための判定が全員分走ってたな
ロジック直せば高速化出来る箇所なんだけど さすがにある程度最適化してるだろうけどそもそも重いのよね14
一枚マップで全ユニット同時処理な上無駄に細かいアニメーションもしてるし 三国志ファン同士の雑談としてはええけど
商品紹介放送としては… Liteで13PKやったけど、たまにフリーズするからマメにセーブしないとダメだったわ >>691
そうかな、ミドルスペックだけどあんま重いとは感じたことはないが
終盤までやって部隊大量出しとか建設しまくりとかすると変わるかな >>695
すまんCSの話だ
AI思考時間こそアプデで速くなったけど
大勢力になって多方面展開してるとカーソルやメニューの開閉が重い重い で、新情報はPS5になんか触れた?
デジタル版の予約とかどうなってる 公式生放送見たけど呂布役の人、ゲーム詳しいのか詳しくないのかわからんかった。戦闘に関しては未経験レベルだけどしれっと地域懐柔やら官職与えて知力100にするあたりは素人じゃないだろうし >>697
あーすまん
流れ見てないでレスしちゃったわ >>699
3回遊んだとか言ってたような
言葉の通りで何回か遊んだけどやりこんでるわけでもないんだろう 新名品は13や無双から持ってこよかな
個性がつけれるなら経験値増加の潜在とかつけたいけど無理かなあ
交易アイテムみたいな効果を編集出来たら嬉しいけど PS4switchに配慮して敢えて発表してないなら良いけど
PC版でも150人のままという最悪のパターンありそうで怖いよなあ あー10日か
どうせ偽報言うても相手が知力高いと失敗して使い物ならんやろ 知力低くても嵌められるシチュは限定されそ
2部隊纏めて掛けれるとかならなあ CMにつられて
アーカイブスの初代三國志やってみたが
操作方法がわからなくなってやめた 他にすることはないのですか?
は冗談として
数値でコマンド入れてy/nだっけ
エンターと0は未対応だとしたらホットキー当てないと大変そ 新名品作成って武器も作れるのかなぁ
涯角槍を作りたいな
関王刀で検索したら龍牙刀や狼牙槍が出てきた
赤龍王に虎牙の剣ってあったし天地を喰らうには怒龍の剣ってのもあったな 本宮装備ええねえ
集客力は分からんけどそっち方面とコラボして欲しいわ
少なくともズンパス期間中はアプデも続けて欲しいな シーズンパス2の編集が名品編集で個性と戦法編集無しってマジ?
ガチのゴミじゃん 信長の野望も三國志みたいに武将のグラはウネウネ動くんやろか?(´・ω・`) >>676
買わん
追加要素がショボいだけじゃなくて、今の不満がそのまま残ってそうだし
Steamでネガポジ両方見てポジの意見に心惹かれたら
検討しようかというレベルかな Switch版がようやく発売ということで楽しみにしていたけど、色々調べたところPKなのに武将エディット不可なんですね。
デジタルナンチャラを買えば、最初から編集可能なんでしょうか? 714です。自己解決しましたw
【シーズンパス配信内容】(2020年12月10日配信予定)
『三國志13』武将顔CGセット
史実武将編集機能
シナリオ「潼関の戦い」&イベントセット
難易度「超級」&シナリオ設定セット
BGM編集&追加BGMセット
シナリオ「呂布討伐戦」&イベントセット
ゲーム中編集機能
シナリオ「河北争乱」&イベントセット
シナリオ「合肥の戦い」&イベントセット
難易度「極級」&シナリオ設定セット
シナリオ「氏姓覇乱」
シナリオ「黄天当立」
シナリオ「河北の雄・公孫瓚」 >>714
分かってるかもだけど一応
ズンパス買わなくても、武将編集だけピンポイントで買うことはできるよ 氏姓覇乱の評判が良さそうだから買うけど他におすすめある?
みんなとりあえずシナリオは全部買う感じ? 氏姓シナリオはすぐに飽きるよ
超級以上に難易度上げるとどの勢力もほとんど拡張しないから
小さい敵をぷちぷち踏みつぶすだけの作業になる
これは群雄割拠系に共通の問題だけど
仮想で勧めるなら黄天シナリオ
クリアまでやるのは面倒だけど黄巾を押し返すところまでなら歯応えあって楽しめる 俺も全く同じ理由で黄天がお奨めだな
三顧の礼劉備のような難易度と初期武将でのオールスター相手が楽しめる 氏姓は勢力構成眺める分には面白い…
今作はほんと割拠系つまらんねぇ
システムがAIに厳し過ぎる 呂布討伐と河北争乱くらいかな
仮想は曹家分裂や漢忠臣、河北の雄公孫?はわりあいやったな
潼関の戦いは馬超、劉備好きにはいいだろうな デモプレイ観戦が好きな場合
超級、極級買うと幸せになれる? 三國志では無くなってしまうが
「唐」「趙」「隋」「明」「後金(清)」「太平天国」「前漢」「後漢」「楚(項羽)」
の建国時メンバーで天下を争ってみたい 氏姓は序盤は面白いけど、中盤以降は降伏勧告祭りになっちゃうね。 戦国七雄とかあれば頑張ってるなと思えるんだけどなあ 降伏勧告とかいう無くなって欲しいわけじゃないけどモチベが減少する装置 素人の要望なんてだいたいそんなもん
後から弊害が噴き出してくる 超級以上だとAI同士が拮抗して伸びなかったりするのか
群雄割拠、氏姓、英雄集結より逆に三国鼎立以降のシナリオが面白いのかな 低難易度でも同じで割拠系はAI勢力伸長がクソ遅い曹操すら >>729
最序盤のキツさは楽しいし
攻め手が大抵やられるので以外なところが伸びるのは面白い
でも3都市も取ったら自勢力が最大勢力になってたりするのが難点 同盟領地踏んだままだと忠誠爆下げとか完全に素人の考えた処置だよな
遊んでる奴等は一瞬で分かることだったのに >>732
CPU同士なら起こらない判定ならまだしもそれで本当に崩壊するからな
さすがに擁護できない 領地侵入のまま同盟期間切れとか誰も困らないんだからそもそも対策しなきゃよかったんだよ
そういう裏切りプレイが好きな人はやればいいし、真っ当にやりたい人はわざわざやらなきゃいい
コストかけてまでオフゲのプレイの仕方を細かく規定して縛る必要は無い。風紀委員じゃないんだから 717だけどなるほどね
今作はそういう感じで群雄割拠が面白いとも限らない感じシステムなのね
聞いてよかったわ!ありがとう 三國志だと韓ふくと劉璋が仲間と思ったやつに
突然国奪われた感じだよねー 年末年始にテレビ見ながら寝転んでやる為に
switch版予約したわ
ストレスのないレベルで出来たら良いなぁ しばらく離れてるんだが、テンポ悪い件は改善された? >>739
されてない、13の1/3のゲーム内時間で統一できるけどリアルのプレイ時間は2倍以上かかる >>731
なるほどね
難易度高くてもそんな急かされることはないし、都市一つ取る大変さがわかるんだね
例えば蜀で長安取る難しさが実感できるならそれはそれで面白いかも >>734
それはない
あくまで方法が悪かっただけ
つかAIの変化したPKではどうなってるかわからんし >>743
裏切りプレイを制限されないと使ってしまう人?
采配をシステムで制限されないと使ってしまう人もいるしこういう人もいるんだね 群雄割拠の徳王さまで全柔を登用できた時が14の楽しさの頂点だった 公式の判断に対してこういう人もいるんだねとはまたまた 相変わらずAIはあほあほのようで
よくお前ら買おうと思うね セールスポイントが異民族とか地の利とかって
他にないのかと
あとそもそも地の利ってなんだよwww 買う気がないのにわざわざ見に来て宣言するとか
よっぽどのアホか日時生活で自分がどれだけ周りに迷惑かけているか気付いていない低能さんだろうな なんやかんや言うけど三国志ゲーとしては一番遊べるから開発をやめられては困る
多少のお布施はやむを得ねぇんだ 完璧なゲームなんて一生生まれてこないだろうし
お布施とも先行投資とでも思って買わせてもらう
最新作にすぐ飽きても数年後に再評価となって無性にやりたくなるのがコーエーゲーだから >>751
ただの煽りなんだろうけど
買わないのを宣言してる人って何が目的なの?って思っちゃう
自分が買わないからみんな買わないでくれかな?
これからはPK買わないとスレの話題についていけなくなるし 無印で良作作っちゃうとPKの存在意義ガーって論争になる
理想は運営がシーズンパスのみにしてPK商法廃止にするか、ユーザーがPKまで我慢するかの二択 Switch版迷うよな
迷い続けてまだ予約してないけど当日買えるだろうか 創造ビータは酷かったが13スイッチはそうでもなかった
今作はなんかスペック重いから判断しかねる PK商法廃止にしても、PK待ちで当然のやり方にするにしても
それをハッキリしてほしい
今回みたいに、無いとにおわせておいてやっぱりありますとか、
あくまでも無いと断言はしてませんよっていうセコいやり方にするのはちょっと…
最初から方針をキッチリ決めてほしいわ
ユーザーもそれで自分に合う買い方を選べばいいし 戦記制覇いらんってオレみたいな人もいるからpkも小分けにして欲しいな これからPKとズンパスがスタンダードになるだろうしそう理解しといていいと思うよ
一度切り売り実質値上げ商法して戻せるとは思えない >>760
小分けにしただけ高くなるだけだから
いらないものでも有難く頂いておきましょう >>759
PK無いと匂わせるようなことあったか?
どこソースの話でそう思い込んだんだ >>723
有名な武将が多い分前漢と明の二強になりそう
良くて楚が食い込む感じか
11では朱元璋病死した設定で永楽帝(朱棣)に大元帥徐達や軍師劉基などを配下にしてプレイしたなあ PK出すとは決まってない
PKを出すとしたら遊び方がまったく変わるものにしたいという話だったな
コロナ禍にもかかわらず、こんなスピーディーにPK出すあたり既定路線だったんだろうけど >>764
いつかの生放送での言葉は覚えてないけど
俺もPKは出さないんだなっていうイメージをずっと持ってたな
PKを出すとすれば大きく違うゲーム性になるというような内容を言ってた気がする
そういう印象を与えていたのは確か 「PK出さない」とは言ってなかったし、海外よりも自国に割高に売ったり、ユーザーに考えさせたシナリオを有料DLCに入れるぐらいだからPKは最初から絶対出すとはおもっていた >>769
無印発売前に後でPK出すとは言えないからそういう言い方してんだろうと俺は思ってたわ
ゲーム性変わってねえよなとは思うけど 遊び方どころがプレイ画面が殆ど変わってなくて腰を抜かすぜ 新武将1000人作成できるようになってなきゃ糞ゲー
↑PC版の話な、劣化集金版は性能的に元から不可能だし、どうでも良い
JaneStyle 2.1.9/KYOCERA/X3-KC/10 >>755
その論争は10年に1度しか起こらない
無印が良作なんてめったにないからな 今までpk出たら脳死で買ってたけど今回はまだ迷ってる 生放送赤壁シナリオはやはり赤壁の戦いにはならんな、CPU目線では江陵→柴桑って繋がってないのか PK叩かれてるのって追加要素がショボイからで、無印持ってない人間はwithPK買っても損は無いよね? >>769
その別物になったPKが見てみたいわ
そういう発言するにはPにはアイディアあるんだろ これまでPKの機能だった編集機能をズンパスにしてたし、そのぶんPKは出ても安くなると思ってたな 戦記制覇の勝利目標って都市制圧だけ?
損失兵士数とかがスコアに関係する都市防衛戦とか無いのかな PKでれば武将プレイができる派と、武将プレイできない派が激しく争うこともありました。
武将プレイできる派は元気にしているだろうか? ヤバイ...最近全然三国志14やる気起きない
こんなんでPK買ってもやらないたけかな 毎シリーズPK出しますなんて言わんし、インタビューででるか聞かれたらわかりませんと濁してるけどね
PK出しますって言ったら通常版売れなくなるの決まってんだから PK+ズンパス商法は、悪質としかいいようがないわ。
中身が薄くなって、お高くなって新登場!だからね。 14無印からPKを暫くぶりにプレイする人だと1ヶ月は持つかなと思ってる 信長も三国志も本質はキャラゲーだから
そこがクリアされてればOKよ PKの時点で糞なのにズンパスでそれを悪化させてるんじゃそりゃ不満でるわ
自分が買う側になったらどう思うかなんてことは微塵も考えてないんやろな >>788
ほんとこれ
値上げしたタイミングくらい気合い入れて最高のものを作れってんだ PS4無印あるのに手持ちでやりたいからスイッチPKポチった、画質悪くて良いから軽めに遊ばせて欲しい。あとは祈るだけ.... 無印発売当時における「PKを予定していない」
これを聞いて「PKは出ない」と何の疑いもなく脳内変換しちゃう人って令和生まれかなんか?
シリーズの歴史を見てきた人間であれば信長の野望・三國志のナンバリングにおいてPK出ないことなんてありえないのがわかるだろうに >>784
できないなら買わない派だから元気に13PKプレイしてるよ
あっちの方が断然面白いし余裕で15待ちですわ 本体が売れなきゃ当然PKはでない
打ち切りもささやかれてるシリーズだからな
いつスパロボみたいにソシャゲのみになってもおかしくない >>799
と言いつつ
このスレに張り付いてるのキモい 買うか迷ってる時、背中を押してもらう意見には普通従わないものだ
ユーザーがとどまる意見を鬼の首を取ったように採用したがる心性はこのシリーズに限らない
今はそう言う時期
数字が全てを決めるさ PKはうどんとかファミ通の放送見てても違いが全くわからないのがすごい いつも通り通常版が面白ければ買い面白くなければ買わないが正しい
元が面白ければ追加要素も有効だけど面白くなければPKぐらいじゃ変わらないからな
発売日にやりたいのでは無ければシナリオは2週間DLできるし失うのは維新の追加武将ぐらいだ
自分は買う、通常版の不満点(AIの挙動)が改善と国替えさえあれば良いと思ってるから >>755
何言ってんだ。革新があっただろ
俺は無印で満足してpk出る頃には覚めてたけど >>807
ほんとそれ
いつもどおりの画面が展開されるだけ
うどん以下動画勢が決戦のスコアを争うのを見るくらいだな
いまのところ1年後セールで買うかもって感じ >>795
13と創造大志switchでも買ったけど携帯モードでやると決めればグラは気にならんよね 俺も購入するかなあ
AI改善と国替があるからそれで100時間くらいはゴリゴリ遊べる
戦記はそこまで期待してない >>806
11pkがswitchで出るならそっち買うくらいの期待やな 11やりてーね
11だけ携帯できるハードで出てねーんだよな
11はフンゲイソウランからよく盛り返したもんだ >>809
革新は無印とpkで大きな差が出たっけ? もしかしてPKってsteamで買えないの?
三国志14から出てこないんだけど 現状そう。
後で買えるようになるのかもしれんが。
返金祭でも警戒してんのかね? >>818
買えるよ、発売ギリギリにならないと表示されないだけ
14のDLC扱いだから14のストアページに表示される >>798
PKみたいなパッケージじゃなくて
〇〇拡張みたいなコンテンツを出してく方向にシフトするんだと思ったな
ちょっと捉え方は違うと思うがPKは出ないと思ったよ
ところで、いきなり人を小馬鹿にした発言するのは感心しないぞ
そういうのは止めような 超級以上だと拮抗してしまうとあったがシナリオによっては上級の方が難しくなるのかな >>821
発売まえだからさ
>>751>>754みたいにネガ意見を潰したい宣伝部隊がうようよしてんだよ
限られた少ない開発予算なんだから見え見え自演やらかす
ポンコツ共に回す金があるなら全部開発に回してほしいわ 11PKっていまスチムーで買えるんだね
これWindows10でも動くのよね? >>825
システム要件にwin10あるので大丈夫 いやゲーム発売直前に謎のお気持ち表明してくる奴が居たら嫌がられるのは当たり前だと思うぞ
特にpk云々の話なんて発表前はもちろん発表後も3月間もやりあってたからな
購入組からしたら終わった話をずっとされてもアンチ活動にしか見えないしな >>812
そういってとりあえず戦記ぜんぶクリアはするんだろ >>830
まあクリアするwもしSランク取れたらここに上げるよ
それはそれとして俺は今でもたまに14やってるレベルだから国替があればまだ楽しめちゃうと思う
無数の不満や不信とは別に面白さは確かだから Steamで来年発売のライザのアトリエ2と仁王2の商品ページはあるのに、
発売を3日後に控えた同社の三國志14PKの商品ページは無しってふざけてるのか >>827
14できる環境がswitchしかなくやっとswitchでもできるようになって楽しみにしてる
14未プレイ勢からしたらネガって買わねえ買わねえ言ってる奴はうざいだけ 土方歳三の武力は100でないと許さんからなコーエー >>823
自演扱いわろたw
いやほんとに興味がなくなったものにわざわざ時間とる感覚がわからん
ただのかまってちゃんじゃん
娯楽が無数にある時代に一つのゲームに括る意味はないし
pk買わない人へ
同じ12/10にブリガンダインの新作がps4で発売されるよ。コーエーみたくDLC要素が一切ない国取りSLGだよ。歴史要素はないけどね >>816
どうだっけな〜支城上げて譜代に上げるとかはオッて思ったけど
革新はpk出るの遅くて無印で満足しちゃって覚えてないんだよね >>834
土方は天然理心流の目録どまりだし
新撰組の剣客の中では剣術はそこまでじゃなかったそうだからね
どうやら闘将持ちの武力90だそうだから、まあ無難なとこじゃないかなぁ まさかこのスレでブリガンダインの話題出るとは思わなかった
14とブリガンダイン、どっちが面白いかを言うつもりはないが、企業としての姿勢は比べたら失礼なくらいあっちの方が良心的、紳士的 >>836
興味はあるだろ
でも期待外れだったってこと
無数にあるって三国志のシミュレーションゲームなんてそんなにないだろ >>838
実戦形式に落とし込んで滅法強かったと書いてあるぞ DLCがないって良心的な企業姿勢なのか
おじさんファミコンでもやってればいいんじゃない? あのゲームの騎士のことを武将と呼んでしまうのは光栄のせいだろうなぁ >>836
PKも予約済みだけど、そのゲームも
良さそうやね。
どうせ年末は巣籠もりだし、ブリガンも買お。 ブリガンダインの新作ってAIが全員呂布みたいな糞だったけど
あれなおってるのか
大将倒されると負けのシステムで毎回大将が突っ込んでくる狂ってる戦いが延々続いて
今どきこれはないなで終わったけど 漢の忠臣でトウショウでやると在野で司馬懿出て来てアマプラのシークレットスリーキングダムみたいになるな >>847
呂布AIはアプデで司馬懿AI(籠城引きこもり)も選択可能になった
とはいえ難易度は低めだね
COMに下駄履かせない姿勢は俺は評価してるけど >>849
そうか教えてくれてありがとう。
伝説の名作の20年ぶり新作みたいなキャッチにひかれてスイッチ版買ったくちだったけど
ファンには悪いがマイナーゲームをあまり持ち上げすぎるのは良くないなと思って1週クリアで辞めた 結局発売日からずっと言われ続けてきた拠点にいないと忠誠度の意味ゼロの仕様はそのままなんですね 意味なしは言いすぎやな
捕縛された場合ケースには問題だし
そも拠点をずっと空けるのも現実的か合理的かという >>840
total warありまっせ
最近南蛮追加されて初期より遊びやすくなってるはず
期待外れだからネガティブキャンペーンとかそれはもうアンチさんじゃないですか
批判やネガキャンはゲームやってからじゃないと
ブリガンダインもし興味がある方は動画見て決めてね
うどんさんがやってるのあったはず
自分から勧めてアレだけどあんまりブリガンダイン話題出すとスレチって怒られるのでほどほどに まあ大きく低下しても帰陣→褒賞→出陣のローテで完全防備のまま上げられちゃうからなあ いまさらたけどskyrimにハマってしまった。steamでセールしてたもんで、、、PKは様子見だな。 >>853
どうしたの?
批判は一切許さんって信者すぎだろ
そもそも不満点一切ないなんてやついるの? 不満点は沢山あれど
難癖染みた文句ばっか言ってる奴が煙たいのは当たり前でしょ >>855
ああいうオープンワールド系はハマるとなかなか抜け出せないな
三国志か太閤立志伝をあのシステムでプレイしたいモノだ 賛否両論ある感じでとても良いです。昔は批判見たくないなら個人ホームページで掲示板でもやればwとか書いてた僕も大人になりました 三国志は初でけっこう楽しめているんだけどPK薄味で悩んじゃうな
UI変更、利便性の向上は嬉しいけどそんなんふつうにアプデしてほしいわ正直 数時間かけて生放送見てもほとんど得るものないのに対し
先行プレイ動画勢の優秀さよ >>856
そうもとれるね
PKをやってもない人の批判って聞く価値すらないし
というか最初に言った通り不満点がある期待外れの三国志14pkにそこまでこだわる理由が分からない
そんなゲームやっててもストレス溜めるだけだよ? 正論が通ると思っているハゲvs正論を通したくないガイジ >>863
別にみんな他人が価値を感じるかどうか気にしてレスしてるわけじゃない、価値がないと思えばスルーすればいいだけ、批判されることにこだわってるのはそっちだよ
そもそもstearmでの評価も賛否両論のゲームで、批判がないほうがおかしい
ストラテジーの中で賛否両論以下ってかなり少ない、一般的に評価の低いゲームと見られてるということを理解するべき ワイはPKとズンパス2を買う。
ぜひ、古武将第2発目を希望。 不満点があるのはわかるけどsteamの評価は初期に(PCの性能が低くて)起動しない!クソゲー!みたいなのが大量にあったから正直あんまり参考にしたくない >>868
全レビュー(58%好評)だけでなく直近30日(68%好評)も賛否両論なんだよなぁ
下げレビューもゲーム内容について語ってるものに関しては共感できる物が多いよ 高評価レビューも「good」の一言だけだったり、100時間も遊ばずにすぐ飽きてるじゃねーかって突っ込みどころあるのも多いからどっちもどっちよ
トータルでどう評価されているかより一つ一つ内容見て参考しないと 名前は挙げないけど戦記五丈原先行プレイの奴は面白かったわ
戦記どうでもいい派だけど少しやりたくなった
面白さを伝える気ゼロの公式放送は反省してくれ PKとズンパス2で実装されるシナリオやイベントセットが発表されたけど、
前半期に偏りすぎてるなーって印象。
史実シナリオで諸葛亮と姜維が蜀に所属してるシナリオってないんじゃないの? 登録武将、1000人とはいわないけど200-300はほしいなあ >>866
たしかにスルーできてなかったねごめんね
いやだから別にやった感想として評価の低いゲームなのはいいんだ
それは個人の感性の問題で合う合わないはどうしてもあるから
その評価の低い三国志14にこだわる理由はなに?ってこと
評価の低くて不満点たくさんでPKでも改善の様子もないってゴミカスだね
ゴミカスに時間とるより有意義なことした方がいいんじゃ? 多分孫権延命の為に長江に急流が追加されたけどさ、曹操軍だってモウショウは編成できるんだからあまり意味なくね?
それより巣湖を大河にしたり防衛AIをまともにした方が 安心しろ、肥は評価悪くなったらリセットするから(前科あり 前作に比べるとモッサリ感とイチイチ感が半端ない
ターンごとに軍師の報告やら府に配置させたり、君主の都市は都督に任せられないとか 見た目は派手でも色々とバランスが悪い13pkよりはずっと楽しめてる >>875
自分を非難する人間がいない偏った場所で難癖付けてればお手軽に全能感を得られるからに決まってるじゃん
わかったならケチつけてる俺を非難するな 公式サイトって現状は
パッケージ版の予約しかして
ないですよね?
PCのDL版まだかな 14.3.75.59=ブーイモ=テテンテンテン
複数の使い捨てIP(回線)を使ったマッチポンプ荒らし(主に政治ネタ)を行う
スレが荒れていたらほぼコイツの仕業 そういえば信長の野望オンラインはあったけど、
三國志オンラインはまだないのか。 同盟破棄包囲相変わらず一発でゲームが終わるな
忠誠なんて出陣と褒賞でいくらでも管理できるし落とした城の捕虜でいくらでも同盟結び直せるから曹操すら相手にならない コエテク株の利益が90万コエテきて手が震えてきた
こんなに株で利益が乗った経験はないもので
ありがとうの意味を込めてかぶぬしゆうたいでPK注文した >>876
孫権は楼船まで速攻造れるから意味はあると思うよ 船無双つうか、鉄柵とかもあるからますます河挟んでの防衛が有利になりそう
ジョウヨウあたりで この要素は呉にとってプラスなんだろうか
そういや呉のプラス要素を考えるとPK固有戦法、陸抗しか追加されてないんだっけ? そういや三國志14の感想つぶやいたら10名様にPKのSteamコードをDMしてくれるって企画あったけどあれもらえた人いるのかな
俺もつぶやいたが発売までにもらえなかったら普通に買うけど 確かに極級の三顧とかでやると呉がヘッポコすぎて
蜀に入る前に呉滅びそうになったりするしなあ
挙げ句、孫権自ら突っ込んで処刑されたりするし >>889
新参だから分からないのだが。コーエーの株この1年で何でこんな上がってるの?巣籠もり需要? 11PK面白かったけど今やるとCOMのアホすぎる挙動に萎えると思う
14もたまにおかしな挙動あるけど、11はその比ではないぜってか
11やった後に14やったから反動で14のCOMの賢さにおれは驚いた
武将ごとに個性1つで兵科適正もあるしで部隊編成の楽しみは11も負けてないと思う
COMのアホさを許せたり、縛りプレイが好きなら11も良作よ >>898
中国に権利だけ貸して現地に開発させた三国志ソシャゲが覇権になった PK明後日か
国替え機能有るっぽいし年末年始やるゲームもないし買うかな コーエーテクモは一時期原神すら倒したからな
バズり具合が半端ない 11は城5個くらいとったら飽きる
14は城15個くらいとったら飽きる どっちも良いとこ悪いとこあるが今のとこ11の方が面白いかな
11超級は物資マシマシでどんどん攻めてくるのが面白い
個人的に14の超級以降は面倒なだけで面白くはない ぶっちゃけ始める前に武将の能力見てるときが1番面白いかもしれない俺がいる 嫌味ではなく本当に眺めゲー
画面で武将の個性が常時発揮され続けているので新武将の投入をはじめ状況をカスタマイズするだけで放置して楽しむことが出来る
これは過去作にはほとんど無かったといって良い
過去作はモチベ的に致命傷になるような壊れやバランスの悪さが必ずあってやめてしまったが、これはプレイヤーが操作しなくても面白い >>907
Steamで武将グラフィックと能力値
眺めて喜んでる間に、返金リミット
過ぎるタイプなら俺と同じだねw 武将のグラ列伝眺めてる時が一番楽しいだけに追加武将なしがつらい レスありがとう
14PKもう明後日なんだよなー
このタイミングで11PK買うかスゲー迷う >>912
いろいろだよ
そういう意味でもモードがさらに五段階あるということ >>911
ここ見てるくらいなんだから14でええがな
最新作じゃない11はセールが来た時や14に飽きたら買えばええがな
switchで11pk出たら俺はそっち買うけどw 2週間くらいここ眺めてから買うかどうするか決めるか 特性、個性系の特徴づけは14が一つの完成系だな
創造は煩雑だし13は一流武将に特性全部盛りが酷すぎた
何気に大志も改善は見られたけどpkで改悪されたし >>916
三国志14は基本的に面白いからこのやり方でも買う人いると思うが
大志みたいなゲームでやったら殆どの人は買わないだろう このシステムだと桶狭間は兵站切り成功したことになるんかな? 既存武将編集したら経験値を得られないって見たんだけど
新規武将入れても同様に経験値得られない? キャラゲーとして優秀だから信長がこれになったら歓迎する
がシステム的に三国志と信長で歩み寄らない感じがあるから無いと思う Switch版は今回も早めに買わないと手に入らなくなるかね
13PKの時は翌週には売り切れで手に入れるのに苦労したわ 14のシステムそのままとりこむとは思えないけど
最近の地勢地図重視のコーエーからしたら
今パクるような手本のSLGもないから
信長の新作は1枚マップ上で合戦、城攻、内政が同時進行するようなものになるんじゃないかというだけでね… ちょっと質問いいですか?
PS4無印持っていましてダウンロード版はどこで発売されてるのですか全然見つからなく焦っています 買えるようになったらストアに出るらしい
ようはズンパスと同レベルの有料アプデ扱い pc版と迷ったけど携帯性を重視してswitch版にした
飽き足らなくなったらPC版に乗り換えればいいか >>907
ノブヤボにも言えることだが武将を編集して満足しきってデモプレイはよくあるな
勢力担当しても都督又は軍団長に丸投げ >>932
三國志とかのシミュレーション系を携帯機でやるのきつくね?
マウスなしってのもしんどいわ Vita版の天道みたいに文字が小さすぎて読みづらいとかもっさりしてるとかがなければいいんだけど
もしそうなら普通にSteam版のPKを買うわ 今作というか最近のはキーボードショートカット少なくてpcもしんどい。創造なんかはコントローラの方が俺は楽だなあ
14のswitch版はタッチ操作次第では捗りそうだが…タッチだけで出来たらなお良し 肥的にはここで数十万本どうこうより
中国で圧倒的に売れたという
三國志13ベースのソシャゲで再度大儲けしたいやろ
てことで金にがめついシブサワコウは
15はまた全武将プレイで
中国スマホゲー市場もついでに狙うと予想 やっぱり末期武将の数歴代ではマシな方とはいえ、いまいちだから1000人の登録武将体制にはして欲しいな 三国志シリーズがPKやDLCで
新武将枠増えたことなんか
今までであったっけ? 11PK
超級呂布でやると曹操、袁紹が延々と攻めてきて面白よな。
寿春とると今度は孫策が延々と攻めてくる >>944
何文字数円の下働きより
ゲームして数円稼ぐほうが得だと思ってる
ライター うどん
あんだけ歴史シミュばっかやってよく飽きないな
つまんないのも面白そうに実況しないといけないんだろ 仕事だからな
本人も13pkのが楽しかったて言ってたし 適当に早送りしながら見てたけどそんなこと言ったかまぁあんま変わってないしな
>>950
乙 俺が見たやつは
14は配信向きじゃないような感じのことは言ってた
大志や13のが配信としては盛り上がる 公式でのSwitch版の実機プレイは来なさそうだな…
明日くらいにはフラゲ動画あるかな >>944
うどんはシナリオ始めにセーブ初手観てロード
序盤に一か八かの無謀なことやって失敗したらロード
中盤でも上手く行かなきゃロードみたいな事やってる自称ゲーム上手いライター セーブデータって上書きだけで消去できない?からチュートリアル古武将獲得なんかで初期状態から変化した上でセーブが空ならロードを一度もしたことがないというデータが完成するかな 14基本的には良い路線だと思う。バランスも良いんだけど…
出来ればpkで遊びの幅の拡張が欲しかったかな…
例えば、他勢力に対する略奪要素。
従来のようなコマンド略奪ではなく
14の場合実動的な略奪に向いているし。
水上戦闘も鉄柵ではなく水塞などの方が赤壁に向いていたかも…
結局、城攻め、地域内政の繰り返し(諸外国交易も異民族もコマンド外交だけ)で
遊びの幅が少なく、多分飽きてしまう… 孫策周瑜の若鷹コンビと太史慈との熱いバトルエピソードが好きだから
最初孫策でやろうかと思ってたけどwiki見たら意外に初心者向けなのね
ちょうどいいわ
孫策のイヴェント死だけは何とか回避しないと
だが >>964
あれ
ファイルとか別枠だっけ
携帯機の話ね >>965
安心しろ。pkは遊びの幅の拡張目的や
シーズンパスが横だとしたらpkは縦や
良かったな 孫策捕えて斬首したら孫氏が跡継いだ
孫権いるのに何故 先行プレイでも赤壁以外の追加イベントの情報が全然出てこないが
情報出すの制限されてんのか 孫氏って14設定だと孫策が13歳の時に産まれた事になるのか・・・ 条件が厄介かつ損得両方あるイベントがスコアに影響するのは中々面白いかなと
従来の地方モードとは一線を画すと思う
ただ正直ズンパス全部入れても数がかなり少なくなりそう ちょっと聞きたいのだが
維新の嵐の武将欲しさにPKをゲームシティで買おうと思ったんだけど
パッケージ版しかないの?
ダウンロード版で手に入れるほうが楽なんだけど・・・・・ >>978
パッケージ版のみ
steamキーが入ってる >>981
ありがとう。
今更ゲームシティで予約しても
発売日当日に手に入らないですかね? 当日は厳しいやろね
でも維新武将欲しいなら公式が確実かと たしか10日前までに予約しないと発売日以降になったはず >>953
直近の14の黄天当立のプレイとか
極級の仕様に対する不満が漏れ出てつまんなそうなのがはっきり出てた気がする Switch版買って今作初なんだけど、フラゲできると思ってなかったー!
丁度明日休みだ! PKって銀英伝やライザのコラボは入ってないんだよね? 前のは入ってないと思う
けどスイッチ版は別に配布あるとかないとか
あとライザ2コラボの奴はPK入れてないと貰えない可能性ある
銀英伝もまたやって欲しいな このスレッドは1000を超えました。
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