信長の野望・創造 戦国立志伝 Part49
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皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 戦国時代もので家臣プレイやりたいなと思って4年ぶりぐらいで戦国立志伝をインストールしたんだが、
これどうやって楽しんでいいかわかんねーな
家臣プレイができるゲームはクルセイダーキングス、マウント&ブレイド、コエテク三国志と太閤、
インディーズでもlost technologyとかmeine reiseとかやってきたけど、
戦国立志伝は本当に難しい
武将プレイで何をやろうとしても空っぽだし、合戦も操作性がクソわるいしそもそも面白くない
誰か助けて >>30
Youtubeで立志伝のプレイ動画を見よう >>30
信長配下の木下藤吉郎でやるとええよ。
本当に有能だし、配下や血縁が皆優秀でやりやすい
領地が強いから上手に開発してみて下さいね 陣所つくるにも上限があるんだろうか。空き地資産行動力があるけど作れないことがたまにある 今更気づいたんだが、鉄鋼船って純粋な強化に加えて混乱まであるんだな、しかも効果永続w
鶴姫に鉄鋼船つけたら海戦無双で楽しすぎわろた 桃鉄が売れたの見て
創造立志伝を元にオンライン対戦できる信長の野望を作って頂けないでしょうか 桃鉄はSwitchみたいな携帯機だから売れたんだぞ
わざわざ集まらなくてよくて寝ながら出来てオンラインでやれる奴と遊べる
今時家で桃鉄やろうぜは流行らんしな オンライン対戦しても、最初に選ぶ大名家と立地でほぼ勝敗決まるじゃねーか。
ゲームシステムの根幹から変えないと駄目だろ。 何スレか前にちょっとだけ話題に出てたけど
AI武家は騎馬や鉄砲の強化政策を実施しないんだったっけ?
自勢力のAI武家はしないけど敵勢力は実施するんだっけどっちだったか 半年ほど前のスレで該当の箇所見つかったので自己解決した
勢力が小さいうちは強化政策もするけど大勢力になってくるとしないのか >>38
負け確定の弱小大名でサバイバルは意外と熱いよ
ただ、期間が長いと辛いから短期開催がいいとは思うけどw 益田藤兼で島津に所属しながら毛利に手こずってたら織田が巨大になってしまった。 自分が所属してる勢力の大名ってことでいいのかな?
AIのレベルが低いとほとんど何もしない気がする
最高にしておくと隣の大勢力と自発的に同盟結んだりしてくれる >>43
AIの高低もだけど大名の格付けも一応関係はある
序盤は特にだけど同盟組む前に侵攻して落城直後の城に漁夫されまくって周り敵だらけになってしまうことが多いよ >>44
>>45
ありがとう
AIは最高でやってるから実感ないけど外交してるのかな 尼子晴久はbだけど、提案しなくても同盟を駆使してくれて助かった
武田信玄と勝頼は全くしてくれなかった。逆にどんどん敵をつくっていくので世話が大変 steamのコメントにもあったけど、もしかしてAIはプレイヤー以外で新規の武家を作らない? 自分が仕える大名以外は新しく武家をつくるし、武家を加増転封することも稀にある まじか信じられん
バグだか仕様バグだか意図があるのかわかんないけど、なんでそんな事してんだ この仕様本当に嫌いだわ
出世競争みたいな楽しみ方まったくできないし、ずーっと一人で頑張る作業にしかならん
最初から他の武家がたくさんあるところに入っても、そいつらほぼずっと城一つだけで何もしないというか何も出来ないままだし バランス的な問題かどうか
自分の所属大名はあんまり仕事をしなくなり
武家も新たに作らなくなるんだったけな
まあ小さな武家増えてもリソース的には弱くなるシステムだしなあ いやほんと今まで配下プレイが出来るストラテジーゲームいろいろやったけど、
戦国立志伝はダントツで酷い
真田丸にのっかるためにやっつけで作ったんだろうけど、それにしても雑すぎる
さらに、他のゲームは発売したあと何年もかけて熟成させていくんだけど、それもやらない完全な売り捨て
武家なんてMOD可能ならすぐに直せると思うけど、それも許されないのが本当にストレス
って、ちょっとイラついたので書いてしまう 家臣でも遊べるのがウリだけど、家臣で遊ぶとイライラすることばかりなので専ら大名で遊んでる
大名の無茶振りを想像力で補いロールプレイできる人なら気にならないだろうが、おれは気になる人 シリーズ内でもマクロ寄りな大名ゲーに武将プレイ入れてる時点で無理があったんやろね
籠城戦や細かい内政はPKより好きなんだけど
惜しい所も沢山あるがアプデ放置された印象 遊んでてそこそこ楽しいからこそ小さな不満があれこれ噴出してくるのよね
色々あるけど右大臣イベント発生条件にこっそり期限付けてるっぽいのはやめてほしかった どうみてもPKなら3ヶ月で滅ぶ弱小が一年二年生き残れる立志伝は好きだな
PKにあったBGM各種が消されたのは許せないわ 邪魔な資源や探索で見つからない街道とかも ランダムプレイの味わいと思える程度にはハマったな
楽しそうにゲームの不満を語るのはハマる兆候
ってのは名言やなと 自分は戦国時代がテーマの配下プレイゲームがやりたかっただけなんで、
このゲームが面白いとか楽しんでるとかはまだ無いかな
スレ的にはタブーな話かもだけど、この一週間はバランス調整とテストプレイに費やしてて、
それがやっと一段落して「じゃあ真面目にゲームしてみるか」からの武家ツクリマセン仕様だった
てか、武家システム配下プレイが息してないなら新勢力で従属プレイでもしてみるか・・・ イベントを見返せないのが残念だ。勝頼長篠のイベントはかっこいいけど何度もやり直す気は起こらない
大坂の陣で宇喜多が、八丈島から泳いで参った!参戦イベントがあると聞いてマジかwと勢いでゲーム買ったけどそんなのなかった 武将プレイや立志伝って言葉で期待すると根本からダメってのはまあそのとおり
訪問も地味だし城代以降は使い辛い
全国行脚や放浪、修業とかも無くて
三国志13のそれとは雲泥の差だしな
システムも外交・武家・領地内政やAIや委任の挙動に問題あるしバグも残っててPKより劣化してる面がある
それを差し引いても良いところも沢山あるのでもう少しアプデあれば評価変わったんじゃないかなと残念に思う 俺も始めて真っ先に自勢力武家作らないはクソだなと思った
ぶっちゃけ配下プレイなら戦国下天禄っていう半フリーゲームの方が面白い
ただ大名プレイは野望シリーズの中で一番面白いからずっとやってるというだけ >>65
ぐぐったらイロハニソフトのゲームか
そこのMeine Reiseは今でもたまにプレイするぐらい好き 戦国立志伝は最適解の行動・選択をしても
それが最高の結果に繋がらない事も多くてちょっとモヤっとする
敵との戦闘においてAプランとBプランで良いと思われる方を選択しても
数値結果が悪いと思われる方のプランを選択した方が良い結果になったりする
まあたまにはそんな現象も起こる事もあるかもねってレベルではなくて
3割前後は間違った選択をする方が結果オーライで数値的やゲームの流れが良くなったりする
これらはバグなどではなく乱数が影響しての事だとは思うけど検証する興味が持てなくなる
とは文句を言いつつ今から遊ぶんだけれども 大名が武家を作らない
所属を変えると歴史イベントが発生しない
この二つ直すだけでもかなり良くなったと思う
戦国立志伝は本当に惜しいというか残念 ちょっと曖昧な記憶だけど
どっかのアプデで武家変更時にもイベント起きるようになったけど直後のアプデでまた起きなくなった気がする
イベント進行のフラグ管理に問題あったんだろけど、雑な対応やなあと思った AI武家がもっと自力で発展してくれたらなぁ
投資で労力を、奨励で物資を使い果たすよりも、城の改装を優先する思考ルーチンにしてほしかった
プレイヤーが大名なら物資を譲ることも一応できるけど、同じ家臣だとそれもできないから本当にずっと発展しないまま5年10年と過ごすんだよなあいつら >>70
木材・鉄を買わない上、政策に金注ぎ込むから小さな武家は発展止まるんよね
おかげで弱小でプレイしても付け入る隙が出来るとも言えるが
改修されてたら落とせん >>63
泳いで参ったはないんだけど
限定シナリオの「戦乱止まず」では大坂の陣で宇喜多が復活してる状態にはなってる
ただ家臣が高齢化し数年でポックリ逝く状態なので、秀家&小堀遠州で回していなきゃならない状態 家臣スタートで今は大名なんだけど、領地内政での大聖堂とか本山って全国マップの創造性の上下に影響する?領地内政で何個か建てても、全国画面の創造性の数字が変わった気がしないんよね 領地の狩場馬鉄砲とかは領地のみだから領地はあくまで領地なんだろ 家臣で大名の血縁で始めた場合って、当主が死亡しないかぎり家督は継げない?
次の年代のシナリオでは隠居してる大名でも。 >>75
順当に出世すると武家になっちゃうから多分ダメ
素直に家臣に従って独立しようw とりあえず家臣のまま始めて、次の年代のシナリオまで何もせず進めたけど、やっぱり家督継げなかったわw
やはり隠居はしてくれないのね・・・ おっと当主の死亡は必要
勝手に隠居は無いよ
問題なのは一門でも引継に難がある点… 島津義久家臣プレイで軍団長に出世して、貴久死亡で当主になれたよ 一門衆の中で勲功第一の働き見せれば良いんじゃないかな 家臣プレイ 超激ムズ難易度 諏訪満隣 シナリオ1 信長の誕生でクリア
最初は上原城だけが拠点で、甥の頼重はまず上杉の海ノ口城をターゲット、
幸運にも今川氏輝が定期的に甲斐に攻めてくるみたいで、なかなか武田から攻撃が来ないので、
兵数を箱庭内で3000以上にできて、後ろの小諸城からの援軍が来てもなんとか撃破、
これで城は二つに。城代になるも、やがて高遠方面から武田の侵攻があり、海ノ口城のみに。
しかしこの後も上原城を奪回、ただし、この後上原城主になったものの、ターゲットは
武田晴信が守る高遠城。家臣は父の頼満のみ。自分の城と頼重の城だけの状態で一か八か小笠原の林城に侵攻、
これで小笠原家臣団のみゲット、そして主人公満隣の上原城の両脇に小勢の林城、海ノ口城がある状態で
大博打に出る。残りの発言力を全部消耗して独立して一気に二つの城を奪い甥の諏訪頼重を処断、これで
三つ城がある諏訪家が完成、しかし敵はこちらの国力が低すぎて、松平・今川連合と今川、そして北条と
どこも手が出せない。そうなると村上ぐらいか、と思っていると海野から同盟の使者が来たのでOK。
この後一番助かったのは、今川義元から北条包囲網のお誘いが来たこと。これで
今川・松平・武田は味方になり、村上とその背後にいる長尾、そして北条ぐらいが敵になった。
結局、村上をじわじわ倒し、長尾の援軍を遮断すると、後に国交回復、北条から5回ぐらい侵攻を受けるが、
地図を見ると土岐が弱体化して東美濃に、尾張には赤織田が一城と家臣大量ゲットのチャンス
これで土岐、織田を滅ぼして織田信秀・信定ら、斉藤道三らを仲間にできた。
このへんで政策の「遠近外交」をやったら次々うちに降る家が出て、あとは畿内制圧、
尾張を牛耳る今川、北条、いつまでも降らない里見の順で潰し、最後にやたら横に広大な松平領を平定。
信長元服を待たずして天下統一。
一つ気になったこと。
森山崩れで清康が倒れて広忠が松平当主になり、今川の属国になる訳だが、
この広忠がとにかく強いのなんの。多分だけど清康と家康と全く方針が同じなので
AIが複数同時に城攻めしたり、隙があれば城を奪ったりと大暴れ。今川は全く動かないので
駿河と尾張の半分を領地にしたまま。
松平のAIが清康・広忠・家康で全部攻撃的になってる、ってことでOKかな?
広忠のAIを弱くしなかったのはミスじゃないかと思うがいかが? 酒井でやったことあるけど松平領土全部今川に取られたから取られる前提の格付けなんじゃない? あとは意固地な家とワンワンハウスの差かな
攻めてて、畿内の殆どを手中に収めた訳だが
意地でも従属しないのが、シナリオ1だと那須と里見と蘆名
逆に細川なんかは弱小勢力に援軍頼んで畿内の一城落としただけで
まだ四国に広い領土あるのに急に従属の選択肢ができたから、細川晴元はかなり気が弱い
ついでに言うと足利義晴も連合やってないと六角やら北畠と一緒に従属なんてザラ
あとは村上義忠はすぐに従属してくるのに、息子の武吉になると急に強気外交になるのな >>83だけど、
あと思ったのが、北信濃の兵力の少なさかな
序盤は小笠原が弱い(長棟の代はかなり権力があり、天翔記では結構大勢力を持っていた覚えがあるが)
のはラッキーだったが、その後は結局兵力の差で武田や松平・今川には全く手が出ず
固い城を持つ村上をじわじわ落とし、長尾との戦いも無謀なので極力避けた
北条には嫌なぐらい大軍で侵攻を受け、毎回陣所を使って守るも一度は城が陥落寸前までいった
こっちが北条を包囲網でほぼ孤立させた後も上州制圧だけでかなりの期間を要した
(一つの城から1000くらいしか出せないので、ピストン式で兵糧が余るも兵が足りない)
甲斐は躑躅崎にはそこそこ兵力がいるみたいだが、武田信玄がなかなか大軍を動員できなかった理由が
分かるような気がしたわ
初めて海を手に入れたのも朝倉攻めでの金ヶ崎だったしな
美濃・近江あたりでようやく兵力が安定して出せるようになった あとは外交の「援軍」のシステムだけど
長尾が本当援軍要請に応じてくれない蝙蝠外交なのね
武田でさえ八王子攻めの時に一度兵を出してくれた程度でまず同等の勢力って思い通りに動かない
別ゲーの話で申し訳ないけど、天翔記の合戦誘発は楽しかったなぁ
あれがあのゲームで一番テロっぽくて良かった
創造での援軍要請からの飛び地ゲットも好きだけどね
革新では援軍が城を落とすとそいつらの城になっちゃうからあまりうまみがなかった 六角定頼で遊んだデータでは、那須と蘆名から養女をもらってる
里見が従属するのはみたことないけど、那須政資蘆名盛瞬は援交近郊で簡単に股を開くちょろいやつらという印象
シナリオ1六角波多野相良佐竹筒井は有能な養女をくれるので好き まぁ官位権力なんかも武力や名声に直結しないしただ包囲力上がる位じゃ武田には苦しい
築城が楽に出来るならいいけど林城のみの道路国家まで落ちた小笠原は餌みたいなもんだしな 創造PKと戦国立志伝の大名プレイってほぼ同じ?
どっちが面白いですかね 今作の小笠原は長棟含めて武田・村上の餌でしかないんだよなあ
結局、諏訪満隣はラストは統率70、武勇80、智略85、政治95までいった
娘も途中で加わったが武勇が少し高いだけで、何故か「傾城」を持っていたが
あの父親で傾城があるのが不思議でならない
あとは主人公として使うならやっぱ顔って大事だな
諏訪満隣は顔グラが酷すぎてあまり感情移入というのができない
序盤は小笠原兄弟を中心に、織田信秀あたりを中心に動員していったが
(エンディングで隣にいた武将は織田信秀だった 何度家宝をあげたことか)
諏訪満隣は特技が「気勢崩し」なので今までの家臣プレイよりは前線にかなり出た >>90
立志伝は確か大名の居城の兵数上限に箱庭分が加算された気が
どっちにせよ立志伝ってPKのPKって言われてるから
値段が同じなら立志伝を選ぶに限るね
ドMプレイもいくらでもできるし 創造の小笠原は弱すぎてやばい
武将だけは強いんだが動員できる兵力が500人とか無理だろこんなん
天翔記では高遠氏や諏訪氏を傘下に収めて、かなり強かったのに 小笠原は信濃守護と言っても、本拠地以外は統制効かない位弱体化してたんだろうな
だから武田に喰われてしまうと 蒼天録位一回一回の城攻めが大変じゃないと小笠原は辛いよ
まぁ武田晴信固有スキル離間で兵士全部逃がされて負けるのは変わらないけど まぁ創造の小規模豪族が分裂してるのが正しい姿だったと思うよ >>93
天翔記では長棟だと最初城が林城、深志城含め3つ以上あったような気がするし
時代によっては小笠原家の家紋が信濃を埋め尽くすパターンもあったから
創造ではいきなり兵数で無理ゲーで、浪岡・浅利並みの即落ちコースだし、
長棟が良君だったのが全く表現されてないと思う そして一方で能登・加賀・飛騨でやりたい放題勢力を広げる畠山義総
この差は何よ 創造シリーズだと小笠原が逆に強くても困るな
兵数ゲーなら餌はある程度バラバラに散って貰わないと難易度中大名が死んでしまう大崎よくやるけど葛西が弱くなかったら詰みだし >>98
畠山と鈴木は序盤であるほど勢力を伸ばしまくってめんどくさいよな 人類が今まで発見した金の量はプール3~4杯分しか無いって森永氏が言ってて
帰雲城の金って大したこと無いんじゃねと思ってきた
帰雲城跡分かれば金持ちになれるとか昔は盛り上がってたけど砂金じゃもう土に飛散したりして回収不可能とかありそう そう……誰も興味無いからゲームのスレじゃなく然るべきスレで話したらいいんじゃない? >>98
そうそう
鈴木もやたら強気の軍事拡張方針だよな
革新では本願寺勢が徐々に勢力を増すパターンが多かったが
今回は本願寺が動かないので、石山を盾にしてガンガン広げて気が付くと
淡路島や大和、伊勢まで出てくるパターンもある
AIが攻撃的なんだね
あとは南部はまあまあ強いが結局伊達には敵わないので、蠣崎併呑が限界
伊達を南部が食い、それを北条が食い散らかす、というパターンが多い
佐竹は中規模勢力としては強い方だが毎回北と南に挟まれて潰れるな 伊達が南部が食い、それを北条が食い散らかす、だな
ちなみに革新だと海の隔たりが酷くて南部は大抵勢力拡張できず、
伊達は伊達で上杉が強すぎて岩出山を固めるだけで終了していたような >>104
伊達は併合イベントが起きたら勢力伸ばせるけどそれまでは大人しくね?
佐竹は全方面大勢力になってるからいつも中盤には潰れるなぁ 毎回同じ勢力しか拡大しないよな
弱小どころか中堅すら見たことない 有力大名の人口削ってスタートするとまったり進行かつ見たことない勢力図が楽しめる 確かにそれは良さそうだが、プレイするたびに一々人口いじるのめんどくさい
武将の能力編集みたいに一度変更したら共通で使えるなら楽なんだけど と思ったけど序盤のシナリオなら数城いじるだけで十分か 北条は多少弱体化させたくらいじゃビクともしない
スタート時に全拠点の兵糧と金0にしても平気で関東取りやがる >>108
その点、天翔記はとにかく南部が圧倒的に強くて攻めまくって
味方についた弱小勢力を次の攻撃で潰すの繰り返し
南部以外は島津が弱いこともあって、どこが強くなってもおかしくなくて
面白かったよなあ
兵力ワープがあるから、最初にいきなり長島城から本願寺の大軍が出て織田を滅ぼすとか
普通にあったわ >>112
どうしても里見に勝たせたくて
里見に八犬士入れてさらに北条でプレイして真里谷と小弓潰しておいて
全勢力と同盟破棄、全員追放してからオートにしたが、
結局里見は小弓、小金あたりまで攻め込むだけで
何故かその次は二つに勢力を分けて攻めるので
国府台あたりで迎え討たれて運よく江戸城をとっても
玉縄城を攻めず三浦に拘るので、小田原の援軍にはじき返されて
気が付くと両上杉が北条に飲まれて
最後は里見の本土に北条が殺到して終わる
まあ、AIの差なんだけどね
里見が一回の攻略で一つしか城落とせないから
一方北条は有利なら次々狙うAIだから そこまでして里見勝たせたいなら、もう内部データ弄るかツール使って里見の思考変えりゃ済む話やろ デモプレイ里見の最大進出は相模と下野平定の4ヵ国だわ 大勢力の思考を全部暗愚or自滅にするのは良い案だな
だけど個別に思考設定できたっけ?vanだと何回変えても元に戻った気がする 忠誠赤い武将が頻繁に謀反起こすので
意外な勢力が拠城数増えてたりする事もあるけど
どうせ2〜3年後ぐらいには別勢力に裏切ったりするので
再び拠点数や勢力規模が同じに戻っちゃう
謀叛で拠点数増やしたことがきっかけでその後勢力を拡大させるパターンってあまり見ないな
謀反起こした武家が複数拠点持ちだった場合はその可能性もあるんだろうけど 序盤の内は主命達成したら出兵して無駄に兵力を消耗してしまうから達成しない方がいいかね? 超弱小だと城代以下だと出兵で失敗すると他の勢力が攻め込んできて詰む
よって箱庭でギリギリまで溜め込んで3000くらいまでいけばまず安全
敵が山城でチキン戦術してきても弓兵使って削ればいける
ちなみに浅利家だとそもそもそれすら成功した試しがないので
(安東を狙っている間にすぐ南部の大軍の標的になり、耐久力も1000)
強いオリジナル武将をNPCで一人入れてようやくクリアしたかな 難易度や戦況次第だからケースバイとしか言えないが
報告は自家の兵士・練度が溜まったとか、自分のタイミングで構わない
報告してから出陣期限までは猶予あるし
でも地方でのんびりやってると中央の伸びに負けたりするので
温存も戦略とはいえ、敢えて全滅するまで戦って勲功稼ぐのも手なんよね 肝付で始めて、肝付、朝倉以外全武将オール1にしたら朝倉が天下統一したぞ 大名直轄領のうち半分近くの20城を1つの武家に与えたら、その武家の城全ての民忠が一気に下がった(直轄時100→50近く)んだけど何故かわかる?武家の城の民忠って何に依存するんだろ 大名の領地は政策で民忠上限上がってたんやろね
武家に与えた瞬間、政策が無い分上限が下がったと
低い土地だと民忠の初期値は50とかだし
武家も政策するからそのうち上がって行くはず あー武家の領地には大名の政策効果乗らないのか、ありがとう 城郭と城下町までガチガチに固めた城を明け渡すのが惜しいって気持ちは分かる
でも最終的に謀反する際は「領地替え(名前忘れた)」をやって敵対勢力に背を向けるように大名を
孤立させて、同盟期限ギリギリまで発言力を使って物資すらも奪う
準備ができたら一気に攻め滅ぼす
一部の城はまだ籠城の準備ができていないので、全能力1の守備兵が来るか
たまにそれすら無くて城門壊して終わりの時もある
ミルフィーユみたいにして固い城と柔らかい城を交互にして固いのを貰い
ほぼ無抵抗の主家を滅ぼすの楽しい >>114
その武家ごとの思考AIって、どうしたら知れますか?
誰かがまとめてたりしてるのかな >>129
服属してる国人衆まで自武家の拠点に事前に取り込んで元主家側には抵抗すらさせない…
プレイヤーが独立・謀叛した途端、大名武家はどういう訳だかこちらとの最前線に
居城を移す仕様なのでこれらの権謀術数を駆使すると独立・謀叛後の電撃戦が楽になるけど
やり過ぎるとしらける要因にもなるのでこの辺りの縛り具合のさじ加減が難しいね >>131
>>132
ツール使えば見れるよ
Vanってやつ、改造スレに行けばダウンロード方法書いてあると思う >>126
信長誕生
孝景が格付Aで空き巣やってた
義景はBだが侵攻はやる模様
格付Cでどうなるか試したいけどパソコンぶっ壊れたわ… >>135
確かにトップの格付と思考の関係は気になるな
格付だけじゃなく能力数値が関係してる可能性もある 配置編集でやるのおもしろそうだけど、やっぱりシナリオが済にならないかね? 前に大坂の陣イベントで豊臣秀頼プレイして
小出・浅野を滅ぼすと、樫井で敵が雑魚武将の1000兵なのであっさり終わる、と書いたが
今度は藤堂を滅ぼして、藤堂高虎、本多忠政、松平忠明を殺害した場合
道明寺は超イージーモードだった
最初に二つの条件をクリア、いきなり全軍がこちらにいる状態(兵15000以上)で、
相手は水野軍の一部、伊達政宗、片倉だけなので、あっという間に終わる
一方で、若江の戦い
「藤堂高虎の撃破」にも関わらずこれは「達成」にはならず、
頑張って援軍500を木村側に入れ、長宗我部を反対側に回り込ませて
木村VS井伊でかとうじて破り、長宗我部隊も全軍を撃破して
形式上は「勝利」になるも、
終わった途端、「列伝としては失敗」が確定し、バグで
天王寺の戦いが発生しなくなって詰む
なので要は大坂の陣では、秀頼でプレイしたら、藤堂攻めなどはせず、
余計な虐殺などはしないようにしよう 原因確認したが
八尾・若江の戦いの「藤堂高虎を撃破する」にチェックが入っていないのが原因
(これは戦いの開始時点でもチェック無しになっていた)
藤堂高虎は既に死亡、息子はこちら側、それどころか桑名もこちらと同じ旗なのに
あれは開始直後起こるイベントなのか、同士討ちという形になって勝手に撤兵した
普通藤堂を滅ぼすってなかなかやろうとしない(徳川義直の援軍もくるし難しかった)
ので、そこまでは想定になかったんだろう
現に道明寺も最初に本多忠政と松平忠明が襲ってくる予定なので、その二人がいないから
何がなんなのか分からない状態で開始されて、途中で出てくる松平忠輝の援軍だけが脅威だった
ちなみに「大志」の川中島のイベントのバグに比べれば可愛いものだと思ってる
あれは普通にやって敵の信玄が兵糧切れて失敗とか普通にあるんで
こっち忙しいのに今から攻めろとかどうしろと その当時は立志伝が不評過ぎて
わざわざ好評の創造PKが移植発売されたんよ
フルプライスだったり夕日アプデに確定フリーズバグやsteamアーリアクセス扱い事件とかで、ゲーム内容以上に不満が蔓延してたので今となってはしゃあない コーエーは各ハードの自社のラインナップ増やすために
旧作の移植を定期的にやる傾向は昔からあるから
switchでも将来的にその流れがくれば立志伝もワンチャンあるかもしれない >>145
大志よりはずっと評価良いんだけどね
あれはどんだけ信長シリーズが好きな俺でもPKを取り入れずにプレイしてるわ
戦闘が生理的に無理
落とし穴掘れとか馬鹿かと思ったし、無印までの独特の戦場の雰囲気がなくなった
あとは籠城戦で無駄に長引かせたのも蛇足
創造みたいな籠城部隊と攻城してくる敵を後ろから攪乱する部隊に完全に分けて
挟み撃ちにしてパニック起こさせるとか、そういうシチュエーションもつくれないんで 戦闘をいちいち指揮してる人がいて驚いた。
時間かかってしょうがないだろうなあ。蒼天録以降ほとんどまともに合戦とかやったことないわ。
立志伝は城代未満の時指揮させられるのがうざい。 全国マップ上なら部隊ユニットは全て手動で動かすけど
会戦画面では自武将部隊のみ手動で残りはオートで任せてる
なので自部隊が会戦で縦横無尽に活躍するというよりも
味方部隊が壊滅しない様について回ってフォローしてばかり
ストレス感強いけど自分の自由にならない事が面白いと感じる事もある このゲーム、戦闘で側面や後ろから攻撃したらダメージ増えるとか川だと例えば移動速度が落ちたりとか地形効果とかそういうのないの? 側面や後方から攻撃受けるとダメージ数値は上がるよ
地形によって移動速度に影響出たりはないけど
山城で城門を複数部隊で攻撃してたら城門前の傾斜のせいで部隊がズルズル後退したり
平城の城門前の狭い通路に部隊が密集し過ぎると城門への攻撃力が極端に低下したりとかする
ただ説明書等でその辺りが詳しく解説されてないので凝ってて面白いというよりは
会戦のルール的な仕様がイマイチ意味不明って感じるばかりで楽しくはないな 城門たたいてるとこに他から横槍入れられると城ダメ減、非ダメ増とかもあるよな 教えてくれてサンキュー
体感あまり違いはわからなかったけど一応ダメージ上がってたり色々あるのね >>151
なんとなくうざいのが野戦で川やその近くだと井楼とか大筒陣地が作れないこと
ちなみに山側から川に攻撃してもそうダメージは変わらない気がする
あと、大筒って何故か守る側だと城の外にしか作れないんだよな
そこが井楼との分け方なんだと思うが
あとは、山城を攻めるときに段差があるとそこだけ進軍が遅れたり
強固な城だと部隊が突然後退したりすることはある >>150
それはそこそこ強者の考えだな
俺は大抵ドMプレイをするので、主人公が弱いから
一丸となって動かないといかんのよ
主人公の部隊よりも他の奴リーダーにする方が強いので
場合によっては他の奴を大将にもする
主人公のメリットは勝手に持ち場を離れたり絶対にしないことだけどな 結局敵の強さってのは主に籠城戦での戦い方の方針だと思う
すぐ城門に部隊を登らせちゃう武将はお馬鹿で
速攻したい場合はこっちが二部隊・三部隊で攻撃するとハチの巣になる
山城でも城門の上に陣取ってる奴はこっちの軍勢が進めなくなるぐらい弓矢で応戦してくるんで、
勝手に自滅してくれて助かる
次が頑として城門から動かない奴で、こういうのは最初の城門だと一部隊でじわじわ削るしか
ないので、「叱咤」などで一部隊を強化して時間をかけて突破するしかない
もっと鬱陶しいのは城門を利用しながら反撃してくる奴
ダメージも1回の攻撃で相手部隊を1、2名しか減らせられないんで
結局絶妙な角度からの弓の撃ち合いに持ち込んで7とか8ずつ削って
櫓などからのそれなりの被害の大きさを覚悟で相手することになる
家康とか信玄なんかはまず城門の上に立たせたりなんかはしないな 大会戦で敵総大将が数百人の小勢のときは前方に布陣しがちだな。とてもありがたい プレイヤーには気持ちよく勝ってもらってナンボだからね。
物凄くわかりにくい所に偽装してたりすると困るw 広いところだと稀に城門を叩いてるところに背後から奇襲とかあるよ
最初にずっと放置してればまず位置が固定されるから、あとは敵は延々と本丸に後退する方針を取ると思うが
で、大抵奇襲する敵って名将が多い パソコン買い替えたらセーブデータはあるけど顔グラ全部消えてたわ
一から入れ直したけど、順番まで覚えてないから適当に入れたさ
fateのセイバーとかガンダムとか作ってたんだけど再開したらおっさん顔になってた…
パソコン買い替える人は新規登録の顔グラ番号に注意な おっさん顔で「姫武者」「傾城」発動するセイバーって……最高やな! のぶやぼ初プレイで創造から入ってみようと思ってるんですけど今からなら立志伝っていうほう買っとけばいい感じです? 大名プレイがしたいなら創造PK
家臣プレイしたいなら戦国立志伝の世界へようこそ >>165
なるほど個人の好みで選ぶんですね!
とりあえず今週いっぱい悩みます
ありがとうございます 武将プレイが出来るけど完成度は低い=立志伝
武将プレイは出来なけいど立志伝よりも完成度は高い=創造PK 違うわ…おっさんが女声で「敵将打ち取ったり!」とか言うんだわ 作った武将の性別間違えて姫武将がおっさんの声になったのは有ったなぁ >>169
織田ガンダムでさらにワロータ。全部面白かった
一気に目覚めて朝ごはんおいしいですありがとう >>169
オンラインのマルチプレイで美少女と楽しく幸せにプレイしてたら
突如その正体がおっさんだったみたいなもの悲しさがある。良いよ… >>171
「姫若子」と少年時代に呼ばれただけで「姫武者」発動する
長宗我部元親もいるからまぁ、多少はね?
といいつつも気持ち悪いので絶対に元親は主人公では選ばない >>165
家臣プレイは微妙
大名プレイで比較して内政や攻城戦、知行パズルやりたいなら立志伝 あとシナリオ数とBGM数、武将数、イベント編集、大阪の陣も大きい 武将と城を育てやすいのが良い。pkでは支城をいちいち規模7に建て直してた
一国にいくつも築城してそれぞれを15まで拡張できたときの達成感が好き 築城と改修楽しいよね
もう少し築城上限あってもいいのに 築城と改修は自分も好きだな
ただ、強くした城で籠城戦した事ないから真価は見ていないわ 改修しまくる余裕ができる頃には既に前線が他所に移っていたり兵力が充実していたりで敵があんまり攻めてこないからな
鉄城門とかでガチガチに固めた山城だと味方の10倍くらい敵がいても撃退できるから楽しいぞ 改修しまくったら敵は攻めてこなくなるんだよなぁ
こっちとしては万全の態勢で待ってんのにw
しかし敵から奪った城とかとんでもないとこに進出していたりでストレス溜まる
進出し直せたり、区画の所属先変えれたりしたらいいのに 進出の破棄や別の城への付替えが出来たら理想なんよね >>181
やっぱ籠城戦(特に山城の大量の櫓のある場所)は最高だぞ
なかなか経験できないが
敵の大軍が来たら二つに分けて城門を固めた片方の軍勢を一気に敵の背後に回らせて
弓矢を射かけてさらに計略を放ってしばらく挟んだ上でまた退く
これ繰り返してると敵がパニック起こしたように立ち往生してゴリゴリ削られていく
さらに奥義一閃なんてあれば最高だな >>181
やっぱ籠城戦(特に山城の大量の櫓のある場所)は最高だぞ
なかなか経験できないが
敵の大軍が来たら二つに分けて城門を固めた片方の軍勢を一気に敵の背後に回らせて
弓矢を射かけてさらに計略を放ってしばらく挟んだ上でまた退く
これ繰り返してると敵がパニック起こしたように立ち往生してゴリゴリ削られていく
さらに奥義一閃なんてあれば最高だな 籠城会戦で敵を迎え撃ちたいけどその近場の陣所会戦で迎え撃って
余裕で撃退出来ちゃうのもちょっと考えもの
陣所の防衛施設は櫓台で良かった気もするけど隅櫓はちょっと強すぎだわ
大げさではなくて数百の部隊で万を超える部隊の撃退が出来るのはどうなん >>184
奪った本城で好みじゃない進出されてるとヤだな。尾張上野播磨三河駿河は特に思う
支城は建て替えられるからかまわない >>187
陣所って会戦となると守るの楽で攻めるのものすごいめんどくさいよね 陣所の効果上がる政策いつくかあるの全部実施すると
めちゃめちゃ堅くなる印象
攻略サイトなんかだと一つにつき+10程度だけど
そんなものなのかな 全国マップの陣所の上では小荷駄隊配備と付城戦術の両方の政策を実施すると効果は高いけど
必ずしもそれが一番良い結果になるわけではないのもちょっと納得いかない
両方の政策を実施して迎え撃ったら突撃や斉射が殆ど発動しなくて
片方だけ政策実施したら突撃や斉射連発でこっちの方が良い結果になる事も珍しくない
政策実施で乱数が変わって賢い選択をしたときにそこそこの確率で悪い乱数引き当ててくる
特性発動の乱数はもう少し前から決まってそうなので特性発動で有利不利が左右される事は少ないけど
賢い選択すると斉射と突撃の不発と、そしてその後の敵の怒涛の集中攻撃を引き起こす乱数を持ってきがち はあーそうなんだ
全国マップ上での戦闘だと最初に自軍の方が被害少ない数字だったら
その後何回やっても自軍の被害の方が多くなること
姫武者発動の時位しかない印象だったが、けっこうありえるのか 大宝寺で始めて鉄城門作ってカチカチにしたよ
最上が毎月3000〜5000で攻めて半年保たなかった 野戦に出て牛歩退却したり
出陣帰城で時間稼いで
その間に修復進める小技もある 城を堅くするのは良いけど修復に時間もかかるから、籠城戦するにしても>>194のような時間稼ぎはいるわね >>194が言うような戦術が使えるのも創造がバランス良いって言われる一因だよな
城を20日分修復させる時なんか最高に使える
途中で数十人の被害が出て後退せざるをえなくなるんで、その後は出陣、退却を繰り返しながら援軍を待って、敵の援軍がきたら出せるだけの兵で足止めしてから籠城戦に最善を尽くしてから挑む
武者震いがするぜ S1 長野(北条家)家臣プレイ
S2 樺山(島津家)家臣プレイ
S3 吉川(毛利家)家臣プレイときて
S4 宇喜多直家で初大名プレイしてる。 これ登場が決まってる姫を武将プレイすること出来る?
ガラシャとか選ぼうとしたら選択できないみたいで。 帰蝶や淀殿など姫武将モードのオンオフで切り替わる武将はプレイできない
姫武将モード非対応のいわゆる姫じゃない女性武将はプレイできる
寿桂尼・立花ァ千代・成田甲斐・池田せん・伊達阿南・片倉喜多・吉岡妙林がそう
大祝鶴や出雲お国など特典武将や登録作成した女性武将はプレイできる 主家からの軍団長打診ってどういったタイミングで来るんだろう?
wikiなんかを見ると勲功6000で打診があるって記述と勲功7000で打診があるって2つ書かれてる
発売直後の古いセーブデータなんかを確認すると勲功6000~6999で軍団長に就任してるやつもあるんだけど
比較的新しめのセーブデータでは勲功8000~9000でも軍団長の打診が全然来てない
発言力使って攻略先の変更を進言した際にたまに軍団長打診がくるかなあって感じ
自武将含む自武家の部隊の多くが出陣中だったり隣接する敵国がほとんどなくて攻略先が見つけられない場合は
軍団長の打診は遅れがちになるような体感はあるけど(勲功多い少ないの設定でも変わってくる?) 忠誠低い武将に弁当食べさせながら重要拠点まで潜入させて占領させるの >>200
拠点の数が少ないんじゃないの?
あと攻略できる勢力と距離がありすぎるとか >>202
主家と自武家の拠点数のバランスなんかも考慮されてるのかな?
今、とりあえずプレイしてるやつはもう勲功12000超えてしまった
流石にここまで軍団長打診来なかったのは初めてかも
軍団長になって主家から借り受けた城を疲弊させた後に
独立するつもりなのがバレてるのか… 辛うじてオモロいと言えなくもないのは5つくらいまで城持つまででそこからは全く反復。スケール感も変わらない。
時間全体の最初の10パー以降変わらないのはいただけんなぁ。 >>203
自分の拠点からすべての攻略対象が遠いと主命貰えないからそうなんじゃね? >>204
システムはこれが一番好きなんだけど
ある程度の勢力になってからのサクサク感は
大志無印の方が上かな
まさに城を外から叩きつぶす感じで一気に終わるから
創造立志伝はさすがに半分以上は内部に攻め込んで落としてる
創造って「敵を全滅させる」「包囲する」までの手間が少しあるし
だったら猛将揃いなら敵が城の前で少数で構えてるところに攻め行った方が被害も後片付けも少なくて済む 攻城戦も違いがあったらまだ新鮮味や得意な城と出来るんだが、そんなもんは一切なく形同じじゃんっていう...
4パターンしかないんじゃないの?
と思うくらいだわ。
こんなんじゃ、◯◯城の癖を再現できてていいね、とかまったくならんw 顔グラの透過のやり方覚えてる人いる?
gimp2.6使うはずだったんだが
誰かがハゲ顔でjpegにまとめてくれてた 背景付きの画像と背景を透過した画像を重ねる
レイヤー 不透明部分を選択範囲に
下のレイヤーと結合
選択範囲を反転→編集消去
bmpで保存
最新のバージョンのGIMP2だとこれが出来ないんで2.6ぐらいので >>208
分かるわそれ
長島城も耐久力はあっても形がつまらないし
高天神城とか「H」の形の山を利用した天然の要塞で
武田信玄も諦めたとか
こういうのほしいよな
「土竜」持ってると3分の1以上は土竜攻めが効くところ、みたいな感じで
結構固い城もすぐ攻略できちゃうからつまらない 越中、能登、加賀の北陸は兵力あるけど攻めるにも山ばっかだし朝倉強いしで毎回どう攻めるか迷う
飛騨から美濃はまた山だし長尾なんか攻めようものなら団子状態になるし悩ましい
だが楽しい 創造で作った登録武将データをまるっと立志伝に移植したいんだけど、初回起動時以降に移植する方法ってある?
創造も立志伝も両方遊びたいからデータ共有できるならやりたい 格付け下げまくって日本中従属させまくったら架空姫24人もらったww 姫とか姫武将、女武将何人得ても
大志に比べるとハーレム感ないよな
大志でも最大4人までしか手籠めにできないから、
次作ではこのへん強化してほしい
子供が実際に生まれるぐらいまではやっても良いと思う 姫とか姫武将、女武将何人得ても
大志に比べるとハーレム感ないよな
大志でも最大4人までしか手籠めにできないから、
次作ではこのへん強化してほしい
子供が実際に生まれるぐらいまではやっても良いと思う 正室と側室持てるようにはしてほしいよな
そしてただ嫁が複数持てるってだけじゃなくて、正室か側室かで何かしらの差異が生じるようにしてほしい S5の厳島の戦い……。
イベント見るなら毛利で、織田が意外に面白い感じになってたかな。 >>220
だよな
今の直虎なんてマジで美女なんで
本気でチャイルドが欲しいと思ってしまう
正室だと子供生まれるくらいはほしいな 荒れずにアプデが続いてたらと思うと残念たな
今年は新作でると期待しとるわ 立志伝から美しくはなったが、大志のはもはや欠点のない美人
即正室 八犬伝の面子つきの里見家当主でやってたら寿命きて死んでしまった
犬江親兵衛に後継がせたんだがその後訪問で親密度100にしても
特性もらえてない。二代目だともらえないのかしら 唐突に戦国立志伝がやってみたくなったんだけど、AIがバカ&軍団に大雑把な指示しか出来ない&
支城が無いという話を聞いたので、創造PKの方にしようかと迷ってる
ぶっちゃけどっちがお勧め?
ちなみにコーエーの過去作で好きだったのは太閤立志伝Vと天下創世 AIバカはそれほど気にしなくても良いかな
委任と武家の内政(政策費用)、所属大名がサボる程度の問題だから難易度的に問題は無い
超級の弱小や配下スタートだと慣れるまではけっこう手強い難易度だよ
ゲーム全体の完成度とテンポはPKに分があるけど
シナリオ数・BGM・武将数・イベントエディタ等、ボリュームは立志伝のが上
天下創世の内政好きなら立志伝は悪くない選択かと
あと太閤立志伝5は別ゲー過ぎるので忘れるのが吉 このゲームは支城が肝だぞ。好立地に築城するためなら元あった城ぶち壊すのもためらわん
>>227
親密最大にしてもくれないことはけっこうある >>228
支城が無いんじゃなくて
本城・支城という城属性の概念がなくなっただけ
築城コマンドは健在で、わりと好きなとこに城を作れるし
立地次第では良物件に育てることも可能
創造PKでもあった内政のできない城も作れるよ 本城・支城の概念はなくなったけど
本城扱いの城は撤去出来ないから区画の引き直し出来ないのよね
まあそこまでやり込む事はそうそう無いけどさ 創造PK持ってたけど、立志伝を衝動買いしてもーた。
立志伝の大名プレイと創造PKかほぼ同じかと思ってたが、けっこう違うんだね。
できることが大分増えてるけど、そのぶんめんどくさいってのもなきにしもあらず。
残り2日の休みを吉川元春でがんぱろう。
それにしても、もう発売して長いんだし、少しくらい安くして欲しいよなぁ。。 自分は結婚システムが弱いって聞いたから立志伝に食指が動かない 女を制圧する感覚は大志の方が強い
本当手籠めにする感じ
次作ではさらにこの部分を強化してほしい
直虎との間に子供が作れるぐらいは基本 >>230
築城は本当に攻めるのが面倒な勢力の国を支配下に置くために
強引に二つ建てたりしたことはあった
それ以外ではまず使わないコマンド 大志は武将の存在が薄すぎてすぐやめたわ
押したり引いたり囲んでボコボコにするゲーム いつか佐渡に築城するプレイやってみたい
長尾上杉で真面目にやった事ないもんで >>233
switchあたりで2500円以下なら買い直すかも 家臣プレーで独立した時、なんとか大名独自政策使えるようになる方法はないかな? >>236
家臣プレイの時、城主になれた時に支城たてまくるとかなりゲームに弾みがつくよ。
濃尾平野とか関東平野は物凄い良い城が立つ。近畿もいいんだけど狭いのと色んな勢力がいるからねw
>>241
ないんだなぁ…。まあ領地が使えるから許してクレメンスみたいな感じかな 信長次回作は戦国立志伝の発展型にして欲しいなぁ
コーエーさん、マジで頼むよ >>239
別にそれでもスイッチユーザーが爆買いしてくれるわけでもないだろうし
高くても一定数は買うからってことなんだろうが >>244
コーエーはどのハードにもとりあえずある程度出すイメージあるよな
風雲録なんてDSと3DSで連続で出してるし >>245
烈風伝もDS、3DSで出してたね
名前が信長の野望DSとかDS2とかだから、中古買うときは気をつけないといけない >>246
3DSになると数字入れ替わるんだよな
マジでわかりにくいw >>247
ほんそれ。
DSは1が烈風伝。
CS版マップだし、キャラアニメしょぼいけど、やり込んだなぁ。
で、3DS版はDSの移植で少しだけグラがよくなってる。
今のスマホアプリは3DSの移植っぽいね。
創造PKもスマホで買い切りできたらなぁ。。 遅くなったけど情報ありがとう
戦国立志伝の方でいってみる
買った直後に廉価版が発売されるというジンクスに呪われてるからちょっと不安だけど PC版はソースネクストのような廉価版もう出ないと考えていいよ
steamは各シーズンにセールあるからそっちで安くなる
コーエーの場合は3/30「信長の野望の日」に独自でセールすることがあって
歴代シリーズも安くなるからそこを狙うのも手 革新やら天下創世やらがまだ3000円するのもなぁ
セール価格あっての値段なんだろうけども \11,880台 35%オフ→ \7,722 大志PK
\9,324台 50%オフ→ \4,662 立志伝
\5,940台 50%オフ→ \2,970 革新PK〜天道PK
\5,657台 50%オフ→ \2,829 天翔記PKHD
\3,080台 30%オフ→ \2,156 蒼天録PK〜天下創世PK
\2,178台 30%オフ→ \1,525 群雄伝〜嵐世記PK
\1,320台 30%オフ→ \924 初代〜全国版
去年3月のKT Publisher Saleはこんな感じ
創造PKは対象じゃ無かったね ゲームの販売価格帯ってかなり幅あるね
立志伝も発売一年後にはインドやロシア経由のsteamからだと2000円台で買えたみたい
日本より高い価格で設定されてたのは台湾と北欧だけだったかな 秋田にゴミみたいな城を3つ作ったけど使えねー…
10年で5区画、人口1万人、兵力1200
1か月50〜70人くらいしか増えてない >>242
うーん、やっぱりダメか
教えてくれてありがとー PC版ならツール使って独自政策とか成長タイプとか戦法とか追加できるけど、それはもう普通の遊び方じゃないしな…… なんか面白いイベント作れないかな
1551から北条や長曽我部みたいな織田以外の家臣で始めて確実に本能寺の変が起こるようにしたいんだけど一度も上手く行ったことがない
毎回必ず本能寺の変起こせる人いる?
イベント作って本能寺の変に誘導する方法があったら教えて欲しい >>238
創造では「佐渡」は越後の一部だったはず
だから必ずしも支配する必要はないんだよね
城は立つけど
大志だと佐渡は一つの国扱いなので、城が無ければ立てないといけない >>238
創造では「佐渡」は越後の一部だったはず
だから必ずしも支配する必要はないんだよね
城は立つけど
大志だと佐渡は一つの国扱いなので、城が無ければ立てないといけない 佐渡から始めるの序盤は手ごたえある
まず本州上陸が厳しかった
いくつか城を取っちゃえば後は同じだけど >>238
創造では「佐渡」は越後の一部だったはず
だから必ずしも支配する必要はないんだよね
城は立つけど
大志だと佐渡は一つの国扱いなので、城が無ければ立てないといけない そういえば雑太あたりに架空の勢力として城作ることはできるんだったな 1560桶狭間の戦い、元康スタートは初手独立で良いのでしょうか? 桶狭間ドーン→独立なんだけど今川所属でイベント起きないなら
そのまま在籍→織田軍団を吸収合併後三河〜尾張で独立かな。焦ったらダメよ 城主で始めると領地がないので家臣からやるよりも不便 家臣から城持ちになるまでの行程がひたすらだるいから
城代以上の武将でやるようにしてるな 無能が少人数で出陣してその3倍の兵力で援護
野戦で破り、その後籠城戦でも破る
殿は先に後退して作戦は失敗でも城は奪取
あの理不尽さが良いんだろ >>269
止めろよ、島根だと今でも公立の病院学校は島送りかな隠岐の島勤務が有るんだぞ。海が荒れたら帰れないし、物も届かない 本能寺のあとに光秀で秀吉倒して勝家織田を倒したとこで、伊達が北条食ってきた
細川を従属させているが、そろそろ自分の寿命がきそう
婚姻破って細川忠興配下にしたら家督継がせられる? >>275
隠岐の島は浜でワカメだったかな、昆布だったかな拾ってたら家が建ったという
伝説的なエピソードがあるそうなw >>272
自分の場合は開始早々無条件で城主になる分の勲効(5000だか)を貰えるイベントを仕込んで家臣プレイしたりしているよ。
翌月には領地持ち城主に。
開始勢力によっては空き城主がないのが難点 >>279
急いで出世すると、いくつかの領地ボーナスを貰えなくなるので最初は2000程度がいいと教えてもらった
館を発展させたいので、それまではアホの言いなりになってる 記憶では商業と兵舎の上限があがったな
もしかしたら武将の士道や領地の種類が影響するのか
案外ランダムなのかもしれない 武芸上がるのは結構美味い
館周囲とはいえ、建替えで上がる場所を変えれたはず デデーン「中野城を攻略せよ」
(えぇっ、いきなり武田は兵力差からして無理、ここは上杉か小笠原だろJK……)
こういう場面があって本当配下プレイ好き >>280
やりこんでますな(笑)
たしかに細かくいうとその通り 今武将プレイ中
国を渡り歩いて(謀反)国を立ち上げる時の土台をコツコツ育成中
武将の良い所は国に縛られないから謀反して1カ月後にまた謀反。忠誠心?ねぇよwww 大名になった後に隠居とか下野があったらよかったんだけどな まじでバグ取りと、城マップ拡充だけあれば当分遊べるわ 今更戦国立志伝PKは出ないだろうが、
メーカーに1ミリでも考えあるなら出してもらいたいところ さすがに今となってはこれのPKよりも新作を武将プレイで作ってくれればそれでいい
今度こそ小笠原Pが本来やりたかったことを貫徹してくれ 実は武家制度みたいなのはかなり戦国の本質を突いてると思うんだけど(味方なのに言う事聞かないとか)
めんどくさいよね……。ぶっちゃけ成り上がりで一番いいのはうるさい分家が居ないからだしw 忠誠マイナスで武家が謀反独立する要素追加
一定領地と勲功で強制的に武家ができる
武家の転封、人材移動が容易、武家に拒否されることも
忠誠マイナスで出奔率アップ
浪人でもプレイできる
奉公構される、できる
これで面白くなりそうだけど
バランス悪いとめんどくさいだけかも >>290
太閤なら押込で大名から浪人になれたのにねえ >>295
勲功が3000超えた武将はどんな能力であろうと
史実の領地に近い形で独立武家に抜擢して遊んでるわ
武家新設までにAI武家がやらないであろう改修なんかは
事前に済ませていつ独り立ちさせてもいい様に準備してる
家内役職なんかも能力値参照せずに勲功の高い順に選んでるので
戦闘能力皆無の新参衆がいたりとチグハグなんだけど愛着が持てて楽しい 俺は100払ってハート10上げること(訪問)を
心の中で「枕営業」って呼んでるわ まぁ、大抵落ちこぼれ武将でプレイするけど、枕も馬鹿にはできんよ
エリートが局地戦任務で参戦してくれて、こっちの兵被害0で任務完了するからな 友好度が高い他勢力の武将は叛意が100いく前に自ら寝返りを打診してくるけど
第3国と引き抜き合戦になってる武将だと友好度が高くても寝返り打診してこないように感じる 今までプレイした一番のダメ武将は超級松倉勝家
それでも幕府開いたよ
太田道灌、柳生十兵衛、柳生兵庫のおかげだけどね 領地じゃなくて、城周りに特化施設作る必要ッてある? 城周りが全国マップのことなら
投資オンリーだと内政の立ち上がりに時間かかるので、地勢(資源や区画)に合わせて作ることは多い
本山or大聖堂、資源によるが宿場、刀蔵、湯治場は優先度高いな 東北なんかは人口ブーストかけれる特化施設作ることはあるかな
それより攻めた方が早いんだけどねw 全部の城下町の内政を
練兵場or刀蔵2
狩場1
(作れれば湯治場1)
あと寺町
回収は御殿、枡形門、石垣市
これらをmustにしてるんだけど、何かアドバイスあったら欲しいです steamなのですが
ズームすると全国の視点が上からの視点からちょっと斜めに変わってしまうのですが、どうしたらいいでしょうか。 右ドラックかショートカットキーで角度を変えればいい 格付けがSの武将って捕虜にならなかったりします?
木下秀吉とかって部隊が壊滅しても捕虜になったりしてるの見たことなくて・・・ 武将編集機能の説明にあるけど
「格付」は武将が大名になった際のアルゴリズムや、戦闘時の捕縛・討死の確率に影響を与えるパラメータとなります
格付Sでも捕縛されて、なんなら他家に仕えてることも時々ある どっちにせよその「格付」というのが
極端に北条や島津、伊達を強くしている原因なんだよなあ
島津なんて残りの兵力見て次の瞬間他家攻めてるレベルだし
どんだけ大軍がいてもサッと引いてしまう里見や大友あたりとはレベルが違う 今川氏真をSランクにしても徳川に負けるのが納得いかねえわ 氏真をSにして徳川方オール1、特性ァ千代型(特性なし)、戦法怒号、格付Cにしたら今川が余裕で勝ってたよ ヨッシー強いのにねえ…。あの戦いの結果は当時みんなタマゲタんじゃないかな 桶狭間は戦国の分水嶺の1つ
順当な結果にならず番狂わせが起きたから、義元は退場して信長が台頭した 実際、桶狭間の影響ってめちゃくちゃでかいからな
義元が存命していた頃は謙信も北条武田に対して強気に出られなかったけど、
義元死んだら即小田原城包囲で、翌年には八幡原だから
信玄や氏康からしたらふざけんなよーって感じだろう >>317
徳川方オール1はやべえなw
家康の城の人口1万人にして家康の格付けCにしても引馬城落とされるのは織田が援軍で今川領に来るからだろうな >>322
オール1にして特性もなくして格付けもCだと、拡張しないから区画3のままクッソ弱い
それでも戦は隙あらば積極的に仕掛けて朝比奈さんたちに瞬殺されてた
15年くらいで家康の能力18平均になってたよ
同じことを島津にやってみたら大友の空き巣して領土拡張してたわ
島津強すぎ >>323
島津強いな
俺は能力いじるのはめんどくさいからやったことないけど肝付や伊藤を強化するってのは結構やるかな
伊藤や肝付、日吉城の大名家(名前忘れた)の食料五万くらい設定して、城を4つくらい耐久13000以上にし、大名の居城や元から人口が2万超えてるような城の人口を30000〜40000にする
これをやると島津の侵攻速度が大きく下がる
それでも肝付は定期的に編集してやらないと滅亡してしまう
大友に関しては大内義長の格をAにしてAランク相当の能力値を与えて大名の特性を毛利隆元にしてやると結構頑張るので、大友の進出も抑えられる。もちろん山口館などの人口と城の強化はしている前提
大友は龍造寺を優先的に襲うようなので龍造寺も強くしてやらないと大友が強大になりやすい 久々に野望やりたくなったんだけど、この立志伝と創造PKとどっちが面白い? >>327
立志伝スレで言うのもなんだが、創造PKのが完成度が高い
そっちが面白ければ戦国立志伝に手を出しても良いかも 久しぶりに信長やるなら創造PKかなぁ。
あれ本当にシンプルで分かりやすい。逆に明智光秀とか真田信繁とか特定の武将がすきなら立志伝かな 立志伝は籠城戦があるから、小勢力で大勢力に立ち向かう遊び方がやりやすい
あと創造PKなら課金DLしないといけないシナリオも標準装備してる 思うんだけど戦国立志伝よりも創造pkの方が完成度高いと言われるのはなぜなんだ?
どこら辺が違う?
軍団とかの仕様は圧倒的に創造pkの方がいいけど他にあっちの方が上な点はあるかな >>331
戦関係の特性がバグってて、自分に有利な特性の効果が相手に発動するとか
こっちはイベントが全然発生しないしワンパターン >>331
戦国立志伝は創造PKをベースに色んな新機能を追加したが
最初はバグだらけで調整もできてなくてガバガバだった
その後のアップデートである程度は治ったが、それでも完全には解消されてない
特にAIがおバカになったのが致命的 >>332
特性関連のバグは創造PK(無印では正常に機能してたらしい)から立志伝にちゃんと受け継がれてて
あちらのスレでおかしいと言われてたバグは立志伝も同じようにバグってる
ただ特性がバグってこちらが損するものはちゃんとAI側もバグってて損してるのでおあいこ
一応、これでも年末発売を3か月先延ばしにして調整続けた結果、あの出来で発売だったからなあ
発売数か月間は本当にひどい出来で楽しんで遊べる状況じゃなかった
あの騒動が無ければちゃんと特性のバグも早期発見されていくつかは解決してたかもしれないのに pkは都市と武将の成長が遅い攻城戦に時間がかかる編集しないと素の城規模上げられない区間広いところすくないので築城しがいがない ほとんどPK2レベルの物をフルプライスで売ってバグ残してバックれじゃん?
作品として未完成だから、まだ創造PKの方が完成度としてみたら高いのよ 家宝送ったら感謝されつつ断絶になるんだけどよくあるバグ? 感謝はされたが
ブチ切れさせた
まあ部隊が擦ったんやろな >>331
めんどくさい要素が少ないのと、シンプルが故に中盤〜終盤でちゃんと山場が出来るのが凄い
あと歴史イベントがかなりスムーズに起こる あーあとは相手国の攻略可能先が自国しか無くなったパターンもあるな オレは立志伝のが好きだし信長やるなら今は立志伝しかしないがpkはpkで素晴らしい
外交大事で攻めたい敵攻める前に敵の肩持ちそうな大名とは盟約結ぶの大事とか
連合とかも一番面白いし機能してて一加盟国でも盟主でもメリットでかいし pkはもうよく覚えてないな
諸勢力の援軍が穿ち抜け使ってきてうざかった印象がある >>339
上杉とかよくある
不義理なことをするとすぐ拗ねる 敵味方ともにAIがアレなおかげで超弱小でもでもなんとか立ち回れたり
未進出の区画に内政出来る面もある
まあ区画は破棄出来るシステムなら良かったんだけど 雑魚の武家に有能武将送って忠誠赤くしたり、区画3城一つの武家に何十人も送ったりしてくれるおかげで楽ができる 武将の配置は特に馬鹿すぎるよなぁ
同時期の武将プレイの三國志13だと最前線に最も強力な武将を人員も自然に配置するのにこのゲームだとグチャグチャだからな
名将や猛将持ちを城代に優先するくらいはして欲しかったよ だから毎回クソうざく強い徐晃と戦わされる羽目になってウンザリするんやけどなw
配置が滅茶苦茶故に敵の強え奴が戦場に出てくるのが運だからレア感あるこのゲームの方がいいのか?w 他国と同盟してて、延長する必要無くなったからそのまま同盟期限迎えたら何故か恨まれてる事がある
地図上で外交タブで見ると「こちら(他国)の要請に応えなかった」的な事が原因と表示される
その他国が何回か隣接国と戦闘してたのは知ってるけど、自発的に援軍に行かないと恨まれるって事?
それとも、援軍依頼が来てて俺が無視した扱いになってるのかな?
めんどいから月初めの通知は何も見ないで飛ばすんだけど、同盟中は毎月通知見ないといけないのであればだるいなー 城主や城代には必ず史実に近い形で武将を配して遊んでるので
その武将の来歴や氏族の本貫地などは頭に叩き込んで遊んでるけど
COMの武将配置に関するアルゴリズムにはかなりその辺(登場国設定)が影響してると思う
滅ぼして一旦、空になった城へ武将を送り込むのにはその方が都合がいいからってのもあるだろうけど
多少は地縁が反映された武将配置なので疑似本領安堵の雰囲気が感じられて悪くないと思う
城代に選ばれる武将がちょっと見劣りするなあ的な感想は感じるけど(忠誠値が影響して選ばれてる?) >>354
便利屋のように何度も援軍要請してこっちは何もしないと
いつの間にか恨まれてることはあるよ 家臣団は有能な奴を最優先する思考にしてんのに城代はクソ適当とか歪だよな
大昔の三國志Xですら能力重視とか功績重視とか義理重視とか全キャラに登用の好みが設定されてたってのにこのゲームは登用については全部同じ思考 いや武家の家臣団も能力・適正として合理的じゃないことはけっこう見かける
特に自勢力の他武家とか、配下武家の家臣団とか
能力や忠誠でもなく、勲功や相性でも無かったりでモヤモヤするけど
所詮は他武家だしある意味リアルと思うことにしてる 密談を防ぐために急遽、COMも武将の役職を差し替えてきたりと
なかなか小賢しい事してきたりする事もあるしなあ
ただ小姓は一番若い武将が強制的に任命されるようにして欲しかった
年配武将を任命した場合は傅役に役職名が自動変更されたりとか 年配武将が小姓とかかわいそうだよね
任命される側がさ 秀吉「(美少年に興味示さず)お主、姉か妹おらんか?」
部下「殿、あたまおかしいw」 ふざけた説だから検証不可能だけど、竹中半兵衛がまだ小物の秀吉の固定与力になったのはホモ嫌いだったからからかも 評判悪いからビクビクしてたけど結構面白いね
まだ家臣プレイをちょろっとやっただけだがPKより好きかもしれん
はやくプレイ記録を埋めてエディットしたい 評判悪いのは初期の話じゃね
ゲームカタログ@wikiにも、アップデートの結果、粗さは残るが十分楽しめるようになったって書いてあるし でも攻略wikiに載ってる未修整バグの数々が気になる
収穫系政策の効果が反映されないってマジ? 収穫UP政策系のバグは何度目かのアプデで修正しましたとの報告はあったけど
いくつかある収穫UP系政策のどれの事なのか全てがおかしかったのかは分からない
まあ一応、全ての政策効果が正常に機能してるかどうかはコーエーも確認してくれてはいるとは思うけど
wikiに書かれている事も創造の記述そのままで立志伝バージョンになってなかったりと
気を付けないといけない点もあるので自分で試して確認してみる事も大事かと >>367
comが騎馬や鉄砲の性能上がる固有政策はやらんらしいね 勢力(武家?)規模が大きくなるとやらなくなるというのはほぼ事実ではあるんだけど
全くやらないという訳ではなくてごくまれにだけど強化政策も実施してる時はある
このゲームやってて悲しいのは政策や特性の効果検証をやる人が少ないので
自分の実施した政策や特性の活かし方が正しいのかイマイチ自信が持てないところ
細かな検証をチマチマやらなくても高能力武将で挟撃してればOKって言えばそうなんだけれど >>369
これってCPUは創造PKまでは存在する騎馬、鉄砲の所有数を参照して政策を選んでるからな
戦国立志伝ではこの数を増やす方法がないから永久に初期値以上にはならず
兵数が少ないシナリオ初期は兵数との割合をクリアして実施する勢力も居るがちょっと時間が経つと兵数に対する騎馬、鉄砲所有数が少なくなり過ぎて政策的にはどこも採用しなくなる
中華ツールで全勢力の騎馬、鉄砲を999999999とかにしてやったら全勢力が最後まで強化政策を実施するようになる 簡単にでいいから
全勢力のCPUが同じ攻撃パターンにならないかな
そうすれば天翔記みたいにどこが勝つか分からない(南部有利だが)ような
オモシロゲーになるのにな
毎回北条や島津最強じゃつまらない >>373じゃないけど国替えってイベント起きなくなるしなー
どうせ中盤以降は起きないと言っても、序盤から全くイベントなしは寂しい まず同じ攻撃パターンとかいう意味不明な言語で会話が成り立ってるのが凄えな >>375
イベントか
あんまり気にしてなかったな
それより今回はどの勢力が勝つのか予想できなくて楽しい >>366
うん、普通にゲームできるし動作うんぬんで不満はもうないのよね。
お殿様のムチャも提案で逸らせる事が出来るし快適になっとる あと少しプレイヤーの要望を取り入れて
不便な所も直してたら神ゲー扱いにもなり得たとは思う
フルプラ・初期のフリーズ・夕焼け・アーリアクセスと初動と初期対応が悪すぎた
ここも荒し爆撃で機能してなかったしな >>379
不便なところ直すのにも金かかるからな
プログラム直してテストして再納品ってすげー大変なんだよ ロジック部のコードベースが同じだとしてもPC,CS版毎に検証して、管理・リリース作業が必要やからなあ 武家システムさえまともならなぁ
所属勢力の大名がプレイヤー以外に新たな武家を作らない、AI武家がまともに発展しない、というのはどうしても興を殺ぐ仕様なので… 政策赤字でおれに無心しにくるのはアホかわいいが、領地に口出すなって勝手に怒るのはムカつく >>382
もったいないよな
武将プレイが死んでで、大名メインになるからpkとそんな変わらんという 大名プレイ時に家臣団ツリーが味気なくなるのが不満
城主・武家のツリーも使わせてほしいわ
奉行や家宰も役立つのに 要は、ゲーム性改善を中途半端で投げ捨てたメーカーがアレ
アプデ早々打ち切った割に定価は高いし
自分は3割引で買ったが、定価だったら購入見送ってたわ 今にして思うと蒼天録の城主プレイは雰囲気満点だった >>388
主君の呼び出しが評定なのか否かでドキドキしてた記憶あるわ やっぱ太閤立志伝で、佐々成政とか柴田勝家に勝って悔しがられるのは良かったぜ。米転がしとか茶の転売とか 太閤や蒼天録はRPG的な遊び心があって面白かった
近年の作品は淡白すぎる つまり太閤立志伝6をとっとと出せって事だ
てか5のリメイクでいいし >>379
例のブランド新設で担当が変わったのが痛かったな
小笠原はもう少しやりたかったってTGS放送で漏らしてたようだし、バグぐらいは幾分改善しただろう
後任の藤重も早々にいなくなって、いつの間にかスクエニ移籍してたのは笑ったわ 勝手に部隊が動くのだけはすぐに修正できそうなのにな
それだけ不満や他はまあ満足 会戦は能力差や兵装、個性による差が小さい
一番重要なのは戦法「狙撃」かな 勝手に部隊が動くのは個人的には歓迎なんだけどね
選択できたら良いね 自武将が所属する部隊以外は操作禁止にしてる
馬鹿で勝手な動きをする事も含めて不自由さこそが楽しいって感じるな
部隊操作で困るのは敵が近くにいない時の方向転換の遅さと
スピードが遅くなっても良いので向きを固定しての後退コマンドみたいなものが欲しかった 敵に背を向けての後退しかないのは辛いな
被ダメが増えちゃう 「天王山」の光秀の下っ端プレイが楽しいな
まず城代や城主になるまでに周囲は敵だらけで
相当の領地が削られていく
そこから巻き返すの楽しい 城主になるまでにどれくらい残ってるかはかなり運
主命達成が原因で劣勢になったりもするし >>406だけど
多賀秀種で一切の追加武将無しで家臣プレイ
まず進出、次の攻略時にはまだ辛うじて二条御所があって、
そこからの軍勢のおかげで有岡城はゲット
その後、高月城の城主になることができたが、もう侵攻されるのが確定しているので
慌てて有岡城の城主に転封してもらうことにして難を逃れた
その後は石山城攻め、高屋城攻めと攻略して、隙があったので岸和田も取れた
やがて軍団長となり、柴田をやれと言われたが、柴田は既に清水山・大垣まで侵攻してきていて
すぐに同盟を結ばせて攻略目標を清州織田に変えさせた
この後はしばらく安定期が続いた
たまに羽柴からの侵攻を反撃して掠め取り、赤武将送って城貰ったりして
なんとかなりそうだったが、岐阜織田家を攻略中に1か月空いてしまい、
徳川の侵攻が予想以上に速かったために侵攻を何度も受けて配置を変えて何度もリセット、
結果的に岐阜、岩村両側に兵を大量に出してその月をしのいで同盟した
その後はどういう訳か四国に一城あって粘る秀吉を長宗我部が攻めるもなかなか落ちないので
こっちから攻めてやろうと思って長宗我部と同盟したらあっさり元親が落とした
後は秀吉追い詰めて首刎ねた
そして、その後も天下統一のために頑張ろうと思ったが、
毛利、長宗我部、柴田、徳川がどれも強大化しすぎており、
この4つと同盟組みながらやるのがバカバカしくなり、丁度徳川と柴田に挟まれた領地を孤立させ、
ついでに岐阜城に光秀の大軍も置いてけぼりにして山城、丹波、丹後、美濃以外を
隙間だらけにして独立、何とか自力外交でやっていっている
こっちの方が楽だ
ちなみに超無能な多賀秀種だが堀家の生まれらしく、堀氏の家紋になる上に
一部の堀姓の連中が一門衆に、後で調べたら実の弟も入っていたらしい
あとは島左近や大谷吉継、剣豪のみなさんと一緒に明智の残党を潰そうと思う
ちなみに光秀や許す予定、散々ゴネまくった斉藤利三は首刎ねるけどね 初心者です教えてください
シナリオ家督相続で信長を選んでスタートしました
戦国伝-美濃攻略を失敗させて浅井・松平と同盟を組まず続行して
その後の戦国伝(上洛や松永久秀や長篠)を開始させることは出来ますか? 大志無印ほどじゃないけど
このゲームでも列伝は結構条件難しいから仕方ない
一つでも失敗すれば後からの信長イベントは起こらない
ただし信長以外の武将のエピソードシナリオは起こる 創造シリーズの織田戦国伝の達成の難しさは
越境してくる友軍の浅井・徳川の存在だからなぁ
のんびりやってると勝手に城とってフラグをへし折っていく やっぱこれダメなんですねw
ありがとうございました まあ大志の川中島なんか笑うから、あのゲームに比べればマシだけどね
初見は結構高い確率で待ち合わせ場所の謙信か信玄が兵糧切れて壊滅して終わるから
大志って兵糧切れがシビア過ぎるんだよな
他に仮に川中島に到着しても通常の合戦になったり
イベント合戦になっても失敗扱いになる可能性も結構あるのであれかなりの難関 最上・明智・石田・黒田・今川・吉川・佐竹・津軽・武田勝頼・上杉景虎・島津義弘
これらのキャラが戦国伝1つだからね、これが普通だよ 10数日で滅んだ明智に戦国伝いっぱいあったらそりゃ神ゲーだ 医術の指導、明智堤、髪売りと櫛、玉の輿入れ、母の磔、家康接待、馬揃え
イベントだけなら幾らでも作れるんだがなあ
戦国伝にできそうなのは、比叡山焼討、丹波攻め・調略、築城くらいかね >>416
家督相続イベントはデフォで欲しかったよね
作成するにしても信長包囲網シナリオでは既に当主だし そこまでイベントにこだわるなら蒼天で作る方が早そう 蒼天録はないわ
あのエディタは立志伝よりもやれること少ない 天王山、滝川家の唯一の飛び地、長島城のなぜか城代の雲林院(うれい)でプレイ
まず城にぽつんと一人、何もできないので適当に物資を送って勲功稼ぎ
このプレイの痛いところは最初から城代なので箱庭ボーナスが一切ない
他との同盟期間も短いので、早めに明智の大垣城攻略にこぎつけ、上野から来る援軍を傍観、
途中で呼び出されたので、何度か援護してなんとか大垣ゲット
その後しばらく我慢していたら大垣の城主に任命されたので、
頑張って開拓した長島に即転封してもらった
そこからは柴田が攻めてくる中、安土城を殆ど火事場泥棒感覚でゲット、
ついでに蒲生が弱体化した隙をついて滅ぼして家臣をゲット
このへんからいつ柴田や羽柴に攻められるかの危険な状態に
さらに言えば同盟切れで上野の本軍との連絡が完全に途絶えてしまった
徳川も凄い勢いで攻めてくるし、同盟不可
結構面白くなってきたぞ
安土城も自分のものにしたが、雲林院一人で毎月コツコツ修復している >>419
母の磔はつい最近、もう完全に説として異端派になったな
「麒麟がくる」でもやるの期待してたが、普通に省略されそうだ 接待の足蹴も今じゃ無かった説のが有力なんじゃない? 麒麟の光秀母が美濃にさっさと帰ったのは磔シーンがないことを早めに知らせるためだと思う
>>423
雲林院楽しいけど寿命がすぐ尽きるんだよな >>427
それは聞いて良かったのか聞かなきゃ良かったのか……
どっちにせよ早くしないとまずいな
一応娘はいるが
滝川のボンボンは弱いがなんだかんだで上野4城キープするところが凄い
どこかで裏切っても上野から出てくることは無さそうだなあ 大友の何時ものあいつらは8回位改名してるから時折分からなくなる 大友は主君から名前貰いまくり&養子入って他家を継ぎまくりでカオス 雲林院プレイだけど、とりあえず祐基の代に無事独立、最大勢力として
危険勢力なしで安泰な状態にして娘に引き継ぐことができた
毎回独立の時に注意するのは強豪勢力との外交だけど、
とりあえず伝馬制しいて最大限の交渉をする
普通にいけば60か、できれば70までいけばまず関係が永続するので同盟
ところが大抵そうはいかないので、40のところで適当な「援軍」という理由を付けて
9か月の理由をつけてもらう
今回は徳川がどうやっても攻め込むので、こっちから徳川の陣所を先に獲ろうと思ったら
「徳川と敵対します。停戦を申し出ますか?」と出たので
これで2か月ほど強制同盟状態になり贈り物したらとりあえず40までは持ちこたえ援軍へ
こんな荒技もあるんだな
娘になってからは全強豪と停戦、
池田と筒井の援軍で反抗的な細川を鎮圧、こちらからも本隊を送るので
はっきり言ってもう楽勝なのでプレイやめることにした
ちなみに娘もかなり無能 ちなみに池田・筒井・森・姉小路が最初の時点で従属、
娘の代になったところでついに本家の滝川がなんと従属を申し出てきた
勝ちを確信した瞬間だった
安土・伊賀上野・霧山をガチガチにして羽柴用の要塞にしたが
結局何の意味もなかったな
結局一番怖いのは家臣時代も同盟できなかった徳川
状態が「普通」でも「その勢力とは同盟できません」は何か条件あるんかな うんちいんさん能力値めっちゃ弱いな
まあ戦闘関係が40あるから戦闘には参加できそう >>434
断絶状態明けに関係性が普通に戻っても
相性値的なマスクデータで一定期間、同盟出来ないやつかな 独立直後に攻め込んできそうな近隣の大勢力に家宝送って信頼状態にしてから
地道に外交工作続けて同盟や包囲網組んでずっと戦わない戦略でやると
自分が最大勢力になった辺りでゲーム自体が急につまらなくなって止めちゃう
その進め方が鉄板で手堅いんだけど緊張感がなくなって次からは縛るか…みたいな感じになる 東北や九州から始めるとクリアまで時間掛かる上に後方が完全な安全地帯になるから飽きちゃうな
やはり全方位に他勢力が存在している状況で始めるのが楽しい 東北なら、わざと太平洋側だけから南下していくとかやるしかないかな 関ケ原徳川超級で詰んでるデータがあるわ
光成が畿内尾張制圧してて自分は対石田の越中加賀能登の軍団長
100超えに成長した毛利勝永、前野忠康、福島正則(とその娘)が無限に万軍で攻めてくる
柳生の剣豪を副将で連れてくるからよくて相打ち >>436-437
なるほどそういうことだったのか
それで羽柴に一番良い家宝送っておいたから攻めてこないのね
柴田は割と雑な物品だけどこっちも安土城が近いから来れなかっただけかな
徳川は関係が「修好」だったので贈り物なしにしたからそりゃ攻められる訳か
どっちにせよあのシナリオの家康というかどの家康もかなり攻撃的な気はするが
羽柴はまだ周りに敵が結構いたからな
鈴木なんか勢力拡大してたし
そういや鈴木も次々落としていく思考パターンな気がする 織徳尼子でほぼ全財産叩いて4等家宝を毛利に上げたら気に入ったのか同盟に困らない位続いて同盟組んで放置して畿内押さえたけど毛利はそれでいいんかって笑った事はある 今さらなんだけどさ
steamでやってるんだけど、戦国立志伝って音量低くない?
PKとか大志とか比べるとすごい小さいんだが、もちろん設定で音量最大になってるんだけど💦そういう仕様なのかな? 大阪の陣の合戦曲カッコイイから合戦の曲全部を大坂の陣の曲に差し替えてやった
これで合戦が捗る
>>444
俺もsteam民だけどそんなに音量小さいとは思わないな
創造PKがどのくらいの音量だったかはもう覚えてないんで比較は出来ないけど >>444
ゲーム起動中にOS側の音量ミキサーを開いてこのゲームの音量レベルを確認してみる 平城きついな
そく鉄門までしても場所が場所だと何度も攻めてくるな
防衛しながら味方の城の救援までしなきゃならんから手が回らないわ 山城はたまに櫓が4つあるアタリ門があって
さらに地滑りまでついているとかなり強い
平城は長島城のような堅城であっても
□ー■ー□みたいな櫓なしの箇所があるので、こういう場所から狙われると
こっちの配置にも困るわ
余裕あるときは攻め手の裏に回り込んで奇襲してるけど(敵が反転したりしてかなりパニクる)
なんせ□ー■ー□のところは門からの反撃が殆どないし向こう側の守将がほぼ何もできないのが辛い
おびき出して門を出て追撃するぐらいしか考えられないが、それだと城の意味ないもんな
櫓の位置も「これ、どこに兵いれば機能するの?」みたいな困ったちゃんがあって苦しいときがある
その点、山城や陣所は安定していて好きだ
やはり挟み撃ちは気持ちがいい >>445
あの曲は「ノブヤボ史上最もかっこいい曲」と一部では言われているらしい
俺もその設定できるならやってみたい
実は結構リピートまで短いんだよね 伊勢は守りづらいけど統一して築城したら爆発力やばいね
北畠でやってると痛感する
天下統一だと独立されたり一揆起きて糞だが 伊勢は区画が広くて7段階まで改装できる城を少なくとも3つくらい作れたと思う
じっくり内政すれば尾張や美濃にも十分対抗できるから、伊勢に篭りつつ織田の邪魔するプレイしたことあるわ >>451
一応築城データ見てるけど建てるオススメある? いつも羽津、宮町に建てる。長島羽津亀山松ヶ島宮町ならそれぞれ水田有り15区画にできて、鳥羽も水田有り14区画いける
やったことないけど長野を潰して代わりに美里に築城するのもいいかもしれない 俺は築城は主に「国」を制圧するときしか使わないなあ
47%ぐらいでそろそろ支配権が入りそうなところで一つ建てると国を支配できるんで >>452
宮町は確定として、あとは白塚と麻生田とか
年代や状況次第ではその二つを止めて羽津でもいい
麻生田に築城する時は長島も自分の城にして灌漑してこないとまともに水田作れないけどね あ、そういえば意外に知られてない? のが
櫓を守っている将が「鬨の声」などで強化されると
櫓からのダメージも加算されるってことかな
とにかく守っている将には使えるだけの特技を使わせる
挟み撃ちにする時なんかは最高にテンション上がる 伊勢国って支持率70%越えの国人が助力してくれる判断がちょっとややこしい
地図的には南近江や紀伊国は伊勢の隣国に見えるので国人が助っ人に来てくれそうだけど
直通の街道が繋がっていないので近そうに見えて実は隣国判定ではない?
例えば支持率70%越えの紀伊国人は東大和〜霧山間の街道上の戦闘にだったら参戦してくるけど
霧山城下の要所の戦闘だと参加してこないとか… 後、伊勢で不可解なのは街道沿いの区画ではないのに
往来の初期値が50になってる区画とかあるな宮町の辺りだったかな
あれはランダム街道が出現する可能性があるからなのか
発売直後のバージョンだと元々、そこに常設街道があったのかは分からないけど >>452
尾張、美濃、三河はあんまりはずれが無いよ。
信長や家康の配下プレイしてる時は大名に無断で築城してたw 信濃あたりと違って
人口が半端ないからね
兵もそりゃ集まる
それは歴史上の信長が証明している 武将足りてないのに攻めてきて無血開城
全力警戒出陣で兵糧攻切れで無血開城
頭悪すぎやろ >>449
PC版ならkvsファイルを差し替えるだけだから簡単にできるよ
BGM92.kvsが大坂の陣の合戦曲
それでBGM74、75、90、91.kvsを差し替えるだけ
勿論本来のBGM74、75、90、91.kvsのバックアップは必須 最初の築城タイミングどんなもん?
とりあえず耐久1000で初期に建てちゃいるけど改築する間もなく戦闘で忙しくなって人手もいないから微妙な感じになる >>446
ありがとう!
確認してみたけど他のも戦国立志伝も他のも全部100だったから…お手上げかな💦
最初のロゴのムービーはそれなりに音量あるけどタイトル画面からあきらかに他のゲームより小さいんだわ… >>465
できるだけ早く建てる
武将が少なかったら建てない 自分が軍団長の時に、主家が滅んだらどうなるの?
そのまま独立?それとも主家の大名が転がり込んでくるの? >>465
遠いところ攻めたいときの中継点として建てたりしてるなあ 若狭の西とか越後の真ん中あたりとかぐらいかな?
極端に城の間が離れてる場所は
そういやこのゲームやると思うんだけど、戦国時代は紀伊半島って未開の地だったんだなって 紀伊の南側は道すら通ってないからな
岩手の海岸沿いすら道があるのに 攻略するために築城するんじゃない
築城するために攻略するのだ 発売日から3日程度しかプレイしてなかったんだけど、積んでたのを思い出して久しぶりにプレイ
いろいろアップデートされてると思うんだけど、城主になったときに領地がリセットされるのにはビビった
まー不自然さはなくなったけど、俺の領地を返してほしい…
で、城主になったときも領地育てた方がいいの?
それとももう拠点の内政に特化した方がいいの?
労働がまだヒトケタなんで悩む。。 領地はスタート時設定でリセット無しにも出来るよ
出世して全体マップでやるようになると領地再開発の余裕無くなるから、自分はそうしてる >>468
没収で転がり込まれたと思う
とにかく城代・城主・軍団長の条件は家の城が2つ以上あること
他家なんか見てるとわかりやすい 逆にこっちが軍団長や大名のときに
自分の城の城代って不在でも指定できないんだよね
遠征中の部隊以外が真っ赤だと凄く不安になる ちなみに今は斎藤龍興支配時の斉藤で明智秀満でプレイしてる
そこそこ強いのでセーブデータ1つ縛りプレイしてるけど
最終的に織田に追い詰められて残り1城になり、半兵衛すら取られ
最後は光秀の軍勢とともにこっちの4500くらいの軍勢で一つ落として一気に城主
その時点で見切りをつけて裏切って桔梗紋にした
最後光秀仲間にしたのに真っ赤で、独立した時も寝返られた
そしてそこからは浅井の1万以上、徳川の5千以上の軍勢をギリギリ撃退して、
織田・武田と停戦して徳川を攻めていった
長篠からだと固すぎて詰むので、西三河から隙をついていった
このあたりでまた光秀が赤くなったので一門衆にしても収まらないので家宝をあげた
今はなんとか徳川滅ぼした(最後は北条の援軍2万ほどが現れたが退いていった)が、
他が連合だとかで面倒なので、唯一志摩に孤立した北畠を攻めている
龍興はあまりに無能だったので斬ったが、光秀と家康は許した
北畠の後はとりあえず浅井を攻めて長政を斬って、それから信長を攻めて許す予定 美濃の蝮、新納17才家臣プレイから上洛してクリアしたけどきつかった
畿内押さえた今川50万と島津50万で奪い合い熱かった 三次家臣でやると毎回伊沢城一国まで追い詰められてそっから伸ばせるかの糞試合やらされてたまげる 三好も逃げ道無いからなあ
各所から攻撃受けるだろう
あの本願寺ですら邪魔な強敵だから
「ここ攻めろ」→主命完了した頃には手前の城が落ちてました
こういうのザラ
あと、ミノマムだと今川が一番有利な状況(清康いない、三国同盟)なので
今のガン強化された義元だとAIも家康並だし、桶狭間が無ければ相当伸びるだろう
ただ薩摩開始だと「同盟」はあまり使わなくて良さそうだからその点楽そう S2小早川正平やってみたがきついな
1人だし子供出てきても戦闘ゴミだし 小早川S2はきついね
興経でさえ沢山家臣いるのに一人だから
どうしても過保護にされている毛利がムカつくなら
1ターン目で大内との関係破棄、2ターン目で尼子にだけなら従属できるので
そこから南の毛利の弱城を「仏寺」でもやりながらじわじわ落としていくしかない
S1とS2はそれにしても毛利が過保護にされ過ぎて腹立つなあ
全く元就に入れこむことができない そういや話は変わるけど
例えば残り1城まで追い詰められて
城の代表が出陣してあまり敵を追い詰め過ぎると
このままいけば箱庭の援軍4000以上出せて楽勝だったとしても
後ろの城から援軍が来て詰む、ってパターンあるよね
そうなったらロードし直してなるべく拮抗するように調整してる 厳密には最初飛び出してきた敵の先鋒と野戦して、そこを援護し撃破、
残存兵を温存しつつ敵の城の前に味方の本隊が到着するのを待つ、という状態 軍神シナリオの光秀始めたけど城門前で利三の狙い撃ちして光秀の狙撃する作業ゲーとかしてる
爽快で気持ちいいんだけどね >>484
即大内従属破棄したら毛利から敵視されるから詰む
5年くらい経つと毛利が大内から独立するからそこで従属破棄→毛利に贈物→同盟
それまでに村上水軍、比熊山と湯築城空き巣してゲットしたわ まあ毛利は優遇されていて絶対潰れないから安心感あるんだけどね
AI強いし
ただマゾゲー好きの俺は元就憎しでやるんで
その状況なら尼子に鞍替えしてでも少しずつ隙を見て毛利の領土を潰していく 沼田でS1家臣プレイしたら滅亡させられたので
またチャレンジしようと思う
絶対勝つぞ俺は まぁ滅んでも仕官先変わるだけだからといいつつリセットしちゃう S1沼田でようやく長尾の猛攻を凌いで買った
坂戸城は二回落としたのかな? 一度城代に
やっぱり人数調整なしだと援軍が湧くんで
城の手前で返り討ちにしてくる部隊をこっちの増援で本隊調整してから
二回目の増援要請で落とす
するとすぐに反撃されて落とされる
これを繰り返しているうちに勲功が上がるが、新発田上杉がいい加減弱ってくるので
そのうち向こうの手数が増えて沼田城に攻めてくる
今回は偶然従属先の山内上杉のいつの間にか寝返った加藤段蔵が箕輪城に回り込んだ敵の別動隊を
潰してくれたが、良く見たら同盟関係で潰してくれたのではなく、
領土に入ってしまって仕方なく出した部隊とぶつかって勝手に自滅してくれたらしい
これで残りの柿崎隊4500程度をこっちの部隊で城の防御網と井楼使って潰して
反撃して3度目の坂戸城ゲット
ようやく城主になった
ここで大体の兵数見たら、為景とガチンコバトルを続けても勝て無さそうなので
そのまま独立して主家滅ぼして、為景と信虎と友好を深めつつ山内上杉でもターゲットに
しようかなと思ってるけど、今思うと背後が安全なら為景が隙を見せたあたりで攻撃すればいけたかも それにしてもCPUは酷い
援軍要請してほしい時にしてこないんで、勝手に壊滅するから何度もリセットするし、
柿崎が攻めてきたらこっちの配置はW櫓の強城門から離れた位置にいて、
俺が移動したら味方が一番奥の櫓守りに行く(柿崎の進軍方向は位置で分かるのに)
おかげで井楼+W櫓でボコボコにする作戦どころかW櫓門が到着する頃には二桁耐久なので
先に最後の城門まで行ってそこに井楼立てて守ることになった
守備では最初の門で凌いでから、残りの兵が最後の門に向かうところで味方と挟んでケツから突くのが楽しいのに
アホ防御でそれをする暇も与えられず
3回も落とした坂戸城、何度やっても次の標的は北条城
もう上杉は新発田城しか残ってないから敵地のド真ん中に攻め込んで勝てると思ってるのか
弱いところでやればやるほど箱庭の兵数MAXになる
それでさらに滅亡すると結構ショックでかい 史実武将編集で声を変更出来ないこのクソ仕様
なんでやねん
顔グラが変わると声変わる武将は仕方ないが、その他大勢は変更出来ていいやろ 逆に家康とか秀吉とか信長捕まえると
どれだけ酷い目に逢っても仲間にしちゃうよな
固有ボイス好きなんで >>497
信長とか政宗を家臣にすると、「こいつ偉そうだな…」といつも思う
特に政宗、独眼竜政宗の時に秀吉に謁見してちびってた印象が強いから
お前もっとヘタレだろと 信長の若い時代とかムチャクチャヤンキーみたいで楽しい 惣無事令って二条御所支配してなくてもできるのな
九州征伐北条家臣成田甲斐プレイで同盟相手の徳川以外滅ぼして50カ国ほど支配したところで惣無事令ができた
二条御所は徳川が支配してたから、これから同盟破棄して攻めたろ!って思ってたんに... 軍神少弐やってみたけど案外村中余裕で取れるのな
大友に村中援軍求めたら村中行かずに獅子ヶ城行ったから龍造寺兵引き付けて貰い全兵力1600で村中留守番兵600蹴散らしてズル無しで本丸まで落とせた
兵が回復して無い獅子ヶ城もそのまま村中兵でズル無し占領して肥前鹿島は三方向から挟撃して兵減らして落とした
絶賛阿蘇に攻められ中 >>500
PKまでは二条御所必須だったけど戦国立志伝で変わったっぽいね >>500
ラストまで家臣?
主家は滅ぼした?
氏長が最初に後継ぎになるはずだが 北条家臣って意味で勘違いしてたけど、氏長家臣から城主になって武家として独立してました
序盤に東北統一して東北オールスターのメンツで速攻すれば楽勝だな
なんだかんだ伊達政宗には大いに世話になったw まあ、独立した方が外交楽だしね
何より独立前の手回しと、それが成功した時の快感が大きい
たとえ相手が父親だったとしても このゲームの今さら知ったこと
・家臣から独立しても大名固有政策つかえない。
→羽柴秀吉とか、大名のシナリオだと強すぎるから是非固有政策使えるようにしてほしかった
・家宝で創造性が上下する
→数寄者の特性ってデメリットないと思っていたが、中道などの創造性を維持する際はジャマだったりする マジか
いつの間にか使えなくなって困った政策あったけど
あれ家宝のせいなのか
騎馬隊強化とか鉄砲隊強化は地味に使えると思ってる 施設だと創造性はそこそこ変動するけど
家宝とか武将の登用ではわずかに動く感じだね 最近始めて、ようやく軍団長とやらになった。
で、攻略目標を攻めにいったら、周りの紫のお味方たちがワラワラたかって、攻め落とした城は結局自分のものにならないってことが続いてるんだけど、こいつらに来させない方法あるの? 優先権は落城時の兵数
先に触ったとか与ダメージは関係ない >>512
さんくす。
当然、包囲に関わってないとダメだよね?
なんか城前が渋滞してて、包囲さえさせてくれないとき多いんだよね。 >>511
軍団長になって自武家と主家から借り受けた兵力で攻め込む際の総兵力が少ないと
AI大名主家が判断した場合に勝手に後詰部隊を出してきやすい気がする
しっかりと多めの兵力で攻め込むようにすると余計な後詰は控えてくれるかも
提案で攻略目標の変更を行ったときにこの横取りパターンが起こりがちのような
もしくは提案で主家から兵糧を貰い続けて兵糧不足にして余計な行動させなくするとか… >>515
井伊に咲く花で直虎でやってるんだけど、兵力は5000くらいでロクな武将がいない
で、とんでもない攻略目標伝えられたんで、身の丈にあった目標に変更してもらってる
後詰めはありがたいけど、城まで持って行くなよって感じ
軍団長になるの早まったかな… 伊東家滅亡寸前の山田宗昌はやったんで、長倉祐政でプレイしてたが
S3の足利頼純プレイしてたら凄くお家復興気分が湧いてきたのでこっちをすることにした
主家の里見は本佐倉城あたりまでは順調に攻略するんだけど、このあたりで潰れはじめ、
三浦半島攻略失敗からの反撃を受けて城2つになったあたりでこっちの勲功使って城2つにして寝返ったが
すぐに1つは北条に落とされた
北条・里見の双方と対立しながら仕方なく陣所死守しながら
唯一の家臣である里見義弘を使いつつ長尾今川と友好を結ぼうとしていたら
伊達から「連合やるから来ないか」宣言が来て、参加したら里見とはとりあえず休戦
そこからは少しずつ反撃してなんとか北からの援軍のおかげで常陸統一まではいった
ただ、まだまだ北条の大規模な軍事拠点が大量にあるので、やや防戦ぎみ
今川からの増援が無い分少しだけ安心して戦える
あの三国同盟のどこかから大規模な敵援軍が来るときの絶望感は半端ないよな 武将名鑑というのがいいなあ
過去の作品の顔写真も全部載ってる
懐かしいわ >>516
所属は今川か徳川かな?
格付け高い大名は積極的に動くよね
大名軍に戦わせて自分が一番兵数多い状態に調整するしかないね >>516
昔は提案システムが無かったから茨の道だったんだけど、今はそのシステムを使いこなせば
かなり楽に進めるよ。大変だけど大名のトドメを刺したり、他の武将のハイエナしたりで頑張ってみてね 足利に寝返った光秀プレイだけど東日本制圧した武田に勝てるわけもなく自分の城も落とされて仕方なく謀反の誘いに応じるグズプレイしちまった
まさか見てない内に美濃と尾張が武田領になってるとは思わなかったよ
だいぶ足掻いたけど無理無理 普通に考えて秀次連座に巻き込まれたいと思う奴居ないし懸命すぎる決断 うどん、初手武家町作るって言いながら商人町作ってバカじゃねーの
何回もやり直してるのに最初からいらないもの作るなって まあ商人町作る事自体は正解やろ
収入無いとすぐ金不足・ターン労力無駄になるし(木材売却・徴収イベント狙いのプレイもあるが) 先行投資としては商人町は月によっては有利
あと最近だとその後で出てくる街娘+交易所を使ってその周囲に商人町建てまくれば
結構後々になってその分が返ってきて早いときは進出の次のターン進出なんてこともある 製材所
たたら場→演舞場ボーナス(後で潰す)→商人町ボーナス
商人町→交易所ボーナス→商人街
武家町ボーナス→茶室ボーナス
商人町は6,7,8月でもない限り最初に一つ作るのはアリだと思う
何故なら商業で一気にカネが減るのでその補助にはなる
8月だったら殿様と先輩無視して商業+水田+水田で終わりかな そんな城下内政なんか気にしたことないな
そもそも城下内政でなんとかなるような難易度じゃないだろアレ 連投すまないが
武家町のボーナスは後々カネが100切ったときに家臣が出てきて
いきなり税金取り立てやっても一揆が起こることがないのででかい
資材はお安い御用なのですぐやるが
カネ貸して、については寝返りとか山賊無償討伐ぐらいしかないし
山賊無償討伐は必ず起こる訳ではないので、何ともいえない 織田信勝がPKよりも楽になってるな
今川に従属したらやりたい放題できるし 家督吉川元春で始めたんだが尼子と戦ってる時に見慣れてる顔居るなって思ってたら隆元が尼子に寝返っててワロタわ
毒殺されたくないばかりにお前… 元春で一門衆の勲功第一になれば家督のお鉢が回ってきそうね 小早川正平でプレイしてたら隆景がいつまで経っても毛利隆景だわ
吉川興経でプレイしたら毛利元春のままなのかな? 興経が強ければ当然そうなるだろう
てか、あれだけ馬鹿にしたステータスにされてるんだから
遠慮なく毛利滅ぼしちゃっていいのよ そういや商人町はやたら賢い娘の他に、金銭100くれるおっさんも出るんだったな
やっぱ商人町は宝の宝庫だよ
兵糧100くれる坊さんは兵糧2桁が条件だったか 主から勲功は、お役目3回達成=100、お役目6回達成=150、お役目9回達成=200
屋敷増設は、お役目12回達成
木材の提供は、木材700以上で製材所ある
鉄の提供は、鉄700以上でたたら所ある
木材の換金は、金銭が200以下かつ木材700以上で商人町ある
鉄の換金は、金銭が200以下かつ鉄700以上で交易所ある
臨時徴収は、金銭が100以下
鹿狩は、兵数600以上で畑ある
一時期、調べたお役目の発生条件はこんなだったかな
山賊根城鎮圧とは別に、民忠低いと国人衆の騒乱も起るようだけど出た試し無いな マニアクス級のデータやな
領地内政はワンパターンな作業っちゃそうなんだが、初期配置や訪問に来る武将はランダムだしで、どこに拡張するか訪問先とか毎回考えるの楽しいんよね
領地イベントもある程度狙えるけど、完全にはコントロールしきれなかったり 家督吉川はいけたけど小早川はダメだな四面楚歌すぎて倒しても倒しても沸いてくる
こっちは兵糧枯渇して身動き取れないわ 900時間位プレイしたけど、鹿狩りなんてあったんだ
水田建てられる領地引くまで毎回リセマラしてるから知らんかったわ 小田原・安土城も同じく巨城
大阪の陣の真田丸を別カウントするかはさておき >>547
任務は無視して進出、投資、灌漑する、米とかお金の任務はやってもOKかな
特に襲撃系の任務は兵が減って城主にはまったく必要ないのでNG
隆景はクッソ強くて三村兵が倍でもまず勝てるので防衛に専念する
進出は川の方向に拡張してまず水田を1個は作る、目が見えない繁平にもしっかり仕事をさせる
水田>商人>武家の順に開発して兵力が3000くらいになったら攻撃開始
とにかく早めに四国を攻めるようにする
出来れば伊予を切り取って海賊衆を貰っておきたい
このころには尼子は主家によって滅ぼされてるはず
軍団長になるのは10か国以上取ってからで九州方面には行かない
これで超級でも勝ち 家督荒木村重で謀反しまくろうかと思ったが堺周辺が安定してる世界線引いたおかげで忠臣プレイできてる
四国はいずれ取り返すとしてまだ信貴山辺りしか取られてない楽しい >>551
とりあえずやったこと無いってことは分かった
四国ルートは概ね同意だが陶謀反から大内敵対が入る過程で主家は疲弊して維持出来ない >>553
大内とは提案で停戦するんやで?
自分は登録武将で大内政弘(82平均)、村上武満、隆重、吉郷、吉充、吉継(50〜60平均)、
西園寺15将(40平均)くらいしか改竄してない
大内政弘と特典の義興で史実以上に九州ボッコボコにしてる可能性もあるけど >>545
鹿狩りは見たことないからやってみようかな
そもそも畑を建てるという考えが無かった
てか交易所万能過ぎ
街娘が優秀過ぎだよ
絶対政治90とかあるだろ >>545
国人衆騒乱は「武家町を建てて民忠を上げない、かつ金銭100未満で徴収をする」、で
発生した覚えがある
あと、演舞場を置く意味がないから小坊主イベント終わったら即取り潰して
田んぼや寺町にしてるんだが、これで良いのかな それに引き換え演舞場の不甲斐なさよ
まあたたら場には使うけど
茶室とのバランスどうなってんのよ >>551
結構強いの出したり使ったりしてるね
強豪に降ったりは滅多にやらないから、俺がMなのかな?
そもそも繁平ですら俺が使う雑魚武将から見ればそこそこ使えるわ
内政少しあるし、置物としてなら城代にしたり、陣所守ったりで
一人いるだけでだいぶ違う
10か国→10城の間違い?
軍団長にならないのは、城とその周辺の弱体化ボーナスが効かなくなるから?
ちなみにS3足利頼純は独立すると小弓公方の家紋になる上に、
足利一族なのか大名になってから周辺の勢力がすぐ従属してくれる
北条に超苦しめられている時に「長尾政景が攻めてきています」と出たときは
「梶原政景」の間違いだと思ったらマジで、武田領を飛び越えて3000で突っ込んできたから
後で北条がひと段落した後で坂戸城攻めて首焼いてやったわ 改造スレが止まってるようでスレチ覚悟で書かせてもらうわスマンな。
1. 連合の意味無し芳一改善のため、
援軍呼べる距離広げたいんだが、
paramのどこ閾値弄れば良いか
2. 築城制限数増やすには(後略
すまんがナイス知略持ち頼む 家督荒木道糞プレイしてたけど俺の家臣の松永が三次一族をイベントで殺しまくって弱体化させて乗っ取ってた
これ俺も後々連座受けそうなエンディングじゃん 荒木はスマートな曲者のイメージがあるので戦国立志伝までの顔グラは好きなんだけど
大志のはイメージと違うので使いたくないな 領地の兵の半分がプレイヤー武将のいる城の兵数に加算されるよ
プレイヤー武将が城を移動すればそっちの城に加算されて、元居た城は通常の兵数に減っていく >>558
軍団長になったら武家がニートになるからでしょ >>564
軍団長にならなかったらニートにならないのか? 一色家やってるんだけど丹波取るより波多野といっそ婚姻したらどうかってやってみたらすげー楽だわ
波多野と戦ってると六角朝倉浅井、黒井城まで取っちゃうと赤松別所とも戦わないといけなくて更には山名とも同盟切れて戦わないといけないから山名から倒すってのが丹後街道国家の生きる道って真理を得た >>564
>>567
軍団長になっても大名やその家臣はニートってほど酷くはないよ
たまーにタゲ以外の武家に出陣したり、こっちが攻めてる最中に便乗して城かっさらおうと
してくるよ
主に盾役どころか邪魔になることが多いよ
軍団長にならないと城を指定して弱体化してくれるけど、たまーに頓珍漢な場所に攻め込むよ
特に大坂の陣の真田幸村真エンド後の兄貴は徳川家の甲府城を攻めろと無茶言ってくるよ すまん、ときどき武将のステータスが赤字になってるのってどういう意味だっけ? 本来のステータスより弱くなってる状態
病気の場合と、強い武将を配下にしたときに実力を隠してる場合かな >>572
なるほど、黒田官兵衛捕まえたんだが、なんか弱いと思ったわ
ありがとう 毛利隆元で始めて中国・四国制圧したところで甲相駿三国同盟の今川が播磨まで伸びてきててしんどい 今川と北条はCPUの思考が強すぎるから手が付けられなくなる
逆に今川に織田が勝てば織田がそうなる >>570
海側に弱城多いから敵が出陣した隙に狙ってみては?
あとは敵の防御パターンも押してもダメなら退いてみると突然城門に登ってくれたりするので
そこから流れが変わる場合も多い 厳島三次実休でクリアできたわ
三次のあの序盤の包囲網みたいなん一国も落とさず落ちても即取り返すみたいなプレイたのしい 571なんだけど、すまんが教えて欲しい
城下内政やってて、とりあえず特化施設隣接させて一旦レベル6になったら、特化施設を壊しちゃってもいいの? >>579
壊すと特化施設の上昇分はリセットされる
労力と金銭余ってるなら壊してから再投資しても良いけど、そんな状況はかなりレア
逆に最初だけ投資して、投資上限の200や150に一気に持っていくために特化施設を立てるのが概ね効率は良い
丁寧にやれば効果は高いが、プレイ時間もかかるのがデメリットなんよね 571だけど、ありがとう。
箱庭内政が取っつきにくくて、ずっと積んでたけど、分かってくると楽しいな。
いまVitaでやってるんだけど、あまりにカクカク過ぎるんで、PS4版買い直そうかなと思ってる。 一緒だわ
で、切り取った城下が半端に灌漑済だとテメーやってくれたなと思う そんで150までってことすっかり忘れてて、193とかになってから気付いて灌漑するまでがワンセット 信仰50まで上げたら大聖堂建てるし
治水はめんどくさいから川に隣接させて特化で200にする
水田x2と特化で挟めばレベル6が二個作れるし攻略の推奨はレベル4複数よりもレベル6数個が真理
一城のみ縛りならまだしも城沢山あったら文管何人も割かなくちゃならないし何よりめんどくさい 長曽我部のネックの忠誠心の低さをどうしようか考えたら四国の生産性の無い城に士道ごとに城主に振り分けたらすげー楽チンだわ流刑地だからしゃーないけど後々生きてくるだろう 三次包囲網を毛利が組んだからとりあえず様子見して伊予統一して連合入ってみたら三次囲うように全てが仲間でワロタ
毛利から織田まで全部仲間でガチの包囲網に初めて参加したわ
三浦とかは三次側だけどカウントしてもしゃーないしな
幕府暗殺して御所押さえたらそら叩かれるわ
義昭が不満たらたらしてたから引き抜いて大義名分得たわ
こっち来ても不満たらたらするだろうから福留の与力で生涯終わらすけど 信長が最初から5城くらい持ってるシナリオで適当に城代未満の
武将選んで領地もらって内政してたら
あっという間に斎藤と今川に挟撃されてボコボコにされた…
これ凌げる人いる?? プレイヤーが所属すると弱体化するからやるなら天下不武からがいいよ >>591
桶狭間の戦いなら選択する武将は木下藤吉郎くんがええよ。
物凄いバランスがいいから領地をあっという間に開発して猛攻に耐えられる。
多分戦国伝が上手くいってなくて桶狭間イベが起こせなかった感じかな 籠城戦に呼ばれるなら何とかなる可能性はある
けど領地内政からやってると自分の頑張りに関係なく、主家の発展衰退は運になりがち
任務達成からの攻勢開始が原因で周りからフルボッコされたりもあるからなあ
領地の兵力温存はとても大事 大坂の陣幸村プレイで豊臣勝利後の信之配下でやってるんだけど、開幕しばらくしてから越前高田城の松平家滅ぼして全員登用
すると松平の架空姫3人含めて松平系全員一門になってるのが謎 織徳同盟の赤松家臣黒田官兵衛で初めて御着城一城まで浦上に追い詰められてから畿内統一まで伸ばしたけどしんどかったわ
浦上滅ぼすまでは危なかった 主人公が所属するとAI大名がお役目の攻略対象しか見えてない状態になって
他勢力に攻められてもほとんど反撃せずに負けまくるんだよね
自分が軍団長になった瞬間に主家が活発になるのは毎回見るからな >>597
配下でやるとかなり運要素あるよねえ
機内の形勢は油断ならん
あとクロカンで城主になっても、優秀な配下は別武家所属のせいでなかなか使えなかった気がする >>598
しかもそれが一城からの無茶な突撃だったり
こっちがちゃんと動員の数計算してると後方から領地かっさらいにきたりと
無駄な軍勢多めだよなあ 織徳黒田官兵衛クリアしたけど松永や宇喜多って功臣が病死してしまった日の目を見せれなかった
葦名が東北征服しててたまげた
家臣プレイは暫くいいや クロカンに爆弾正に宇喜多直家って絶対に近寄りたくない集まりだなw こちらでございます
領地では夕焼けもお楽しみいただけます 1562年の超級山中鹿之介ってなんとかなった人いる?
セーブロード駆使してやってるがなかなかうまく行かない >>603
基本はそうだけど、かといって、これの大名プレイ=創造PKってわけじゃなく微妙に違う
だけど、ほぼ同じ
どっちも持ってないなら、シナリオの数多いし、俺はこっちを薦める
異論は認める 天下布武細川家やってたんだけど開始三年位はなんとかフルボッコ耐えてたんだけど結局織田に従属して守って貰って畿内統一までしたけど後は西日本取ってクリア確定してって妄想したら満足しちゃった
ライレーンが一年目に攻めてきて捕まえた時に切り捨てれば良かったな
毎年攻めてきてまぁうざい >>603>>606
ドMなら絶対こっちの方だな
半分以上のプレイヤーは自分と同じ苗字の武将もいるだろうし >>605
さっそくやってみようと思う
何故ならドMだからな 学生時代に下の名前が「舜臣」だった奴いたなあ
社会人になって名前検索したら東京で犯罪起こして捕まってた
あれはあれでド田舎から東京にまで出た訳だし、立派な活躍だなとは思ったけど
下手に国の英雄の名前付けられると日本人攻撃対象にしちゃうのかね
もちろんそいつのせいで「しゅんしん」とは読めずに
あの歴史上人物は「いすんしん」と呼んでる 最近始めたにわかだけど戦国伝全て見ることで何か特典あるんですか? 戦国伝での特典は無いよ
プレイ記録(トロフィー)での特典武将解放はあるけど 大阪の陣の幸村編と家康編だけクリアすれば特典武将も出せる やっと家宝トロフィーコンプした
後は大阪の陣の真田と徳川やるだけか どうしても効率を求めたくなって都会に出て行ってしまうw>東北プレイ 東北を統一して空き地に築城して丁寧に内政して10年くらい頑張って人口増やして…っていうのもそれはそれで達成感あるけれど
同じことを関東でやった方がずーっと効率いいんだもんなぁ 東北プレイ楽しいよ
国土が貧しい分、頭を使わないといけないから
内政も色々考えてしっかりやらないといけないし >>620
空き地にてきとうに手抜きのお城を立てたら10000人集まるとか関東平野凄い >>621
仙台のあるあたり利府だったかな。あそこら辺は確かに開発すると面白いですな 北陸から東北は長尾除いていつもの面子しか居ないんだよな
愛季みたいな傑物が出たりするけど家臣もいつものだし義光に限っては遅い政宗も遅い
南部は津軽出るまでいつものだし信愛が70年位知将やってるしでな 大志ずっとやってたから久々にやってみたけどやっぱこっちのほうがのめり込めるなぁ
さくっとは終わんないけど街チマチマ作ったり内政するの楽しい 群雄集結の真田家で遊んでたら大殿の昌幸様が北条を倒して来いというので
ノコノコ行ったら佐竹や本多に囲まれてワロタ。敵が外交上手すぎて泣いた >>605
書き込めなくなったので、こちらから簡潔に
超級難易度を侮っていたようで、1562の尼子はあっという間に毛利に飲まれた
東は頑張れば持ちこたえたかもしれないがリセットせず、月山富田と残り1城くらいになってようやく勝利を挙げていきなり城主に
山中鹿之助という強キャラもまた久々にプレイするので、序盤の内政の拙さを除けば恐ろしく強い
特に三日月は門を破壊するだけなら瓶割りや千成瓢箪並みで、ここに鼓舞などの補助武将を入れるとかなり無双した
三浦を滅ぼして家臣を厳選、しかし毛利の攻撃は止まることを知らず、何度か義久の籠る月山富田で撃退した
城が強いだけで義久は本当に何もしない
この後の三村がすさまじく、攻めこまれたから反撃しようとする度に毛利と手を組んでやられるので、ある程度兵力を溜めてから攻略→三村にして無駄なく城を取れるようにして、遠巻きに囲んで最後は毛利の援軍5000以上道づれにした
そして八橋城を家臣代でもらい、月山富田を孤立させて独立、三日月のマークでついに出雲伯耆を統一、ただし毛利との同盟までに浦上、山名から凄い大軍がきて毛利も攻めてくるので何度もリセットして安定した山陰になる頃には戦闘100いってた
超級は出せる軍勢全部出してきたりとか
危なくなったら即同盟、援軍要請とか
スケールが違いすぎる 城主プレイで町並みや改築終わらせて転居してってイナゴプレイ楽しすぎる
一城に集中できるし殿の軍隊も強くなるしたのしい 軍団長要請されるまでが楽しいから軍団長やーらない! 大名<城主君と城交換したけど水田壊して本山作るわ
大名<城主君の南蛮町ぶっ壊して港町作る、鉄が欲しいねん
大名<城主君の商人町壊して門前町作るよ
大名<米が足りなくなってきたから寺町壊して畑作るわ…
大名<練兵所壊して狩場作るぜww
大名<んん、バランスよくなってきたぞ(^^)ニッコリ そんなの見たら即独立して斬首するまでこの気持ち収まらないぜ ちゃんと内政しないから壊されるんだぞ
武家1水田3港町2とかでも壊されたことないな
ちゃんとありのまま受け入れてくれるからいいわ
見てないときに壊されてるのかもしれんがあげた城また貰うこともないしいいわって感じ 大名の馬鹿さ加減にはあきれる
建て替え以外でも畑1武家町1のまま何もしない奴とか 格付Cの大名をSに変えたらちょっとは変わった気がする
あと城主も格付関係あるのかな、松永久秀の信貴山城だけやたらと投資が進んでることがよくある レベル6まで上げてある施設は建て替えない、みたいな仕様があればいいのにな >>642
Sにしたら拡張>建設>投資になる
しかもサボらない
逆にSをCにしたら北条でも区画3www >>632
この書き込みに触発されて俺もまちづくりして殿に献上し続けるプレイすることにするわ 信玄上洛だからって信玄ならやれるだろと土屋さんで始めたらいきなり大垣を尾張無視して海渡って攻めだして案の定兵糧は切れるわ鳥峰はカウンター食らうわ全滅するわで糞すぎる 拡張とかに限らず大名が有利な行動を取るかどうかが格付けで決まる感じじゃなかったっけ? ノブヤボシリーズ好きだけど、現状が光栄の限界でユーザーの欲求満たされる事は今後無いと思う 毛利北条は格付け高くても地方統一に設定されてる気がする 大志から久々にやってるけど武将が足りなすぎる
城が多い気もするけどなにより内政に頭数欲しい >>651
北条はそうでもない
氏康の代までなら余裕で佐竹即死させるし、伊達ですら圧倒して
東北を徐々に浸食していく
西に行かないのは同盟があるせい
まあ、今回は伊達と上杉がそこそこ強いおかげで極端にならないから
バランスとしては良く出来てると思うよ
弱小でプレイすると絶対潰れないと信頼して同盟相手にしようとするのは
伊達、上杉、北条、武田、織田、毛利、長宗我部、島津ぐらい
このへんは壁になるぐらい領土広げてくれる上に援軍でも役に立ってくれる
たまに上杉が「話を無視した」とかで拗ねることがある 今から買うならこっちでオーケー?なぜか創造pkより安いのが気になる 氏康は天下統一だけど氏政は地方統一なんじゃなかったっけ
氏綱パパは覚えてない 1:大阪の陣がやりたい
2:家臣プレイがやりたい
3:内政が好き
このどれかに当てはまるならこっち、全部違うなら創造PKかなぁ >>655
創造PK買って、物足りなかったら立志伝で良いと思うよ >>657.658
創造pkに武将プレイが増えたものかと思ってたけど微妙に違うのね
さんくす 城に篭って大軍を撃退する、みたいなこと出来るのも立志伝だけなので、小勢からの逆転とかやりたいならこっちの方が楽しいかも
あと創造では課金DLCのシナリオも、立志伝には最初から入ってる こっちも創造PKみたいに、武将の能力や大名家の資材のエディットは出来るのですか?
調べたら出来るとか出来ないとか限定的とバラバラに書かれていてよく分からないのですが 創造PKからボリュームアップしたけれど
バグもてんこもりになってるぞ PKにあったBGMの詰め合わせが無くなったのがイライラしたわ
覇王伝とか戦闘曲にしたかったのに >>663
あれ残念だよね、創造PKではいろんな曲を選べたのにさ
そういう微妙なところの劣化が戦国立志伝は多くて困る >>660
個人的には内政に打ち込んでたり、中途半端なところで呼び出されて
「敵と対面してるから軍勢出して支援しに来い」と言われるのがたまらない
限定された場面で、どれだけのパフォーマンスが見せられるか
そこが家臣プレイの腕の見せ所
野戦で、圧倒的に相手が有利な場合このゲームで覆すのはまず不可能だから
200とかで形だけ出陣して井楼や挟み撃ち、逃げて計略などでやれる範囲で活躍して兵力温存、
次に籠城戦で呼ばれたら総力戦で出陣、なんてのもできる
あと真田幸村のファンなら絶対に買った方がいいな
大坂の陣が豪華すぎる
大志の大坂の陣は色々とアレでダサかったので 初めて立志伝夏の陣クリアした後なんかロスになったわw 籠城会戦における陣形選択(武将視点)の検証
自武将と敵武将は能力値・練度・特性は同じで戦法や戦術はお互いに一切発動しない条件
10000の自部隊が1000の敵部隊が守る城に籠城会戦を仕掛け本丸陥落までの残存兵力と早さを検証
下位陣形編 上位陣形編 特殊陣形編
方円 8349 14日間 偃月 8318 13日間 車懸 8305 13日間
鶴翼 8738 13日間 雁行 8333 13日間 車鶴 8609 14日間
魚鱗 8362 14日間 鋒矢 8288 13日間 車鋒 8354 14日間
特殊陣形の車鶴(車懸+最高結果だった鶴翼)と車鋒(車懸+最低結果だった鋒矢)は常に陣形変更を交互に繰り返している状態
ただし上位陣形編だけは部隊が出現する位置が悪くて銃眼が直撃する場所だったため本来はもう少し強いのではと思う
鶴翼陣形は下位陣形ながら備のグラフィックの図形が良いのか敵からの射線が当たりにくい?
防衛戦の際も自城の櫓に☆マークを点灯させやすく使い易い陣形に思える
これらの検証は敵部隊がほぼいなくなってダメージを受けにくい籠城会戦での状況にのみ該当するのであって
野戦や敵部隊が多く残っている状態の籠城会戦では戦術スロット数の多い上位陣形のほうが当然、強い 大阪夏の陣いいよね…。
ミスったらシナリオは終わりねみたいなのもシビアで好き さっき超級で信じられないことが起こった
山中でプレイ、山名を滅ぼして西の毛利と同盟、一色・波多野・赤松・浦上全てと険悪で
ようやく8月になり9月には今まで散々痛い目に遭ってきた浦上をついに滅ぼそうと構えてたら
向こうからいきなり岡山城に先制攻撃で全軍出してきたので毛利に防衛要請、
そしたら浦上が毛利と同盟したらしく、毛利軍の動きがおかしくなり、岡山城の真上で立ち往生した
そして敵と対面してこっちが一部隊出陣しているところに岡山城から部隊を打って出ようと思ったら
「部隊が置けません」とかw
同盟軍が妨害してくるのが凄い、さすがは超級
同盟軍に被害受けるのって天翔記の合戦で「第三者VS第三者」の条件が揃った時以来だわ ありえないもなにも三部隊城に居たら出れないのはPK時代からあったがそれを回避するのが改築の馬関係
大国と同盟組んでるときに一番やっちゃいけないのが援軍要請
守ってるかと思いきや直近の城食い荒らしていくから 武田69万の中心、岩村城で明智光秀武将一人で謀反してて草
いやー痺れたね とりあえず1562年の山中鹿之助超級家臣プレイは畿内まで征服したし
実質的にクリアかな
勝負どころはどこまで毛利に抵抗するか、どのタイミングで独立するか、だな
序盤も持っている城は強いので、それなりに家臣として籠城戦で勝てることは勝てる 長篠大道寺で始めたんだけど本能寺が起きないわ
条件は揃ってるのにめんどくさ と思ったら坊主が一乗谷取ってたわ
なぜ滅ぼさんのよ… 大国になると初めに貰った城に愛着持っちゃって前線まで遠いプレイになりがちな人って少数なんかな 立志伝は改築終わった城に兵力20000居れば殿が全線で敵の大軍引き付けてくれてる間に敵の後方ガシガシ落として気づいたら国力圧倒してて楽だわ
PKだと蜻蛉か鎮一で会戦でしばいていかないととてもじゃないが本能寺起きない世界線で勝てなかったが政宗だったりに20000預けて二年位遠征させとけば会戦しなくても損失300で3000ダメ出せるからサクサクいく >>681
俺は毎回ごく一部の山田宗昌やこの前の山中鹿之助みたいな入れ込んだ強武将は滅多に使わないんで、
だいたい雑魚の下っ端で開始するから、最初の城に拘る方だなあ
だって出陣するにしても自分の城からまず主人公自ら出陣って序盤しかないし
持ってて井楼ぐらいだから、強い武将に任せてあとは引きこもりがちだね
外交では「大名自ら奏者」なだけで結構ボーナスつくらしく、外交ではメイン張ってるが >>680
本願寺の坊主ってたまーに能登統一ぐらいはしてくるよね
何故か強兵力堅城の石山からは出陣しないのに 手取川秀吉で本願寺倒せって言われてもさ
勝家は動かないしそもそも上杉が強いから姫路から遠征しなきゃならなそう 信長包囲網の長曾我部で本州に姫路から乗り込んでいってるんだけど毛利と織田に挟まれて辛い。
戦国立志伝で織田と交友関係結ぼうとしたら戦争仕掛けられるし。
どちらかと外交して片方侵略する準備をしてたら背後から来られるし
包囲網する前に武田家は滅亡してる。
初級なのに。。 包囲網なら長曽我部の鳥無き島の蝙蝠イベントで無期限同盟組めなかったっけ?
財政きついけど香宗我部に織田との工作させとけばいける
毛利は西土佐押さえたら工作する感じかな
結構自由度ある大名だけど >>686
鈴木配下で始めて、信長に滅ぼされ長曾我部に拾われ
備前で根拠地作って裏切って独立出来たから長曾我部好き 城代の参戦の仕方ホント嫌
何で自分だけ要請されなきゃ参戦できないんだよってなる
久々に城代やってみたけど城主まで我慢すりゃよかった 兵200とか最低限の協力でええんや
朝倉義景を思い出せばええで >>694
いやむしろ積極的に参加したい
兵がいるのに参加できないのが嫌なのだ 普通に参陣して活躍するよりも
玉砕して部隊壊滅させた方が勲功多いってのもちょっと…
小兵力で壊滅なら民忠は下がらないし何かデメリットあったっけ?
作業が中断する事と練度値の成長がリセットされるんだったっけか 数年振りに天王山明智やったけど楽しかったわ
合戦ただひたすらやりたい時はオススメだね 天王山明智といえば家臣プレイよ
どんどん減っていく自陣営の領土を見るのは楽しいぞ あのシナリオの明智領は完全に狩場だからな
全方位からゴリゴリ削られる 立志伝も上から順に済マークつけてるけどトロフィーコンプリートしたら流石に大志やりたいな
セールまだかいな 大志の方がトロフィーコンプ甘いよ
さすがに全コンプしてる人の割合が「0.0%」って出た時は
自分が信長好き過ぎ病なんじゃないかと思ったが 大志は無印じゃないととれないトロフィーがあった
トロフィーとっても特典ない アプデでなおってないのか?
その話がいつのverか知らんけど
暫く大型セール無さそうだしまだまだ買わないからいいんだけどさ 「この城はいかに」と「我が軍略のすべてを」は「無印版」のみで取得可能となっており、
「PK版」では取得することができません。
「PK版」における、当該トロフィーに関係する「改修」と「作戦」の仕様は、「無印版」から大幅に変更を行っております。
そのため、「PK版」では上記トロフィーの解除条件に対応することができません。(意訳)
仕様違うやつは駄目なままでしょ 大志買ったけどこっちに戻ってしまった
なんかしっくりこない 大名の娘とか娶りたいけど、そのころには結婚してたり滅ぼしたりして
直接あの子と結婚出来ないヤキモキ感をアップデートで何とかして欲しい 側室を作れるようにしてほしい
あと女性の登録武将を姫として登場できるようにもしてほしい 側室は大志だと戦闘に出せる女武将さえも側室に出来るんだよな
家臣の娘とかも側室にするほうがリアルでもあるよな
CKみたいに跡目争いや派閥争いが出来たらもっと面白くなるかも パラドゲーみたいに相続と内紛再現したらwktkが止まらない 大志自体パラドのパクりなんだし次回はCKの家系要素パクればいいのにな
架空武将出すの前提になるが武将不足の地方勢力強化にもなり得る その場合、数世代遊べると嬉しいな
調査が無理かもしれないが 家を守る、家名を大事にするといった視点での武将プレイ楽しそうだなぁ
家格によって縁組の相手が限定されたり、沢山いる子供の中から誰を人質に出すかで大殿からの信頼度が変化するとか 決戦が物をいうあからさまに戦術重視ゲームの大志がパラドゲーのパクリって馬鹿? もうシステムはCKでグラと能力値だけコエテクなのでいいかも 養子送り込んで乗っ取りが頻発してたのが戦国時代なので
家名と血縁が必ずしも結びつかないので >>703
もう大志に関してはPKが糞の極みで
城攻めなんて冗長になるだけだから無印みたいに決戦だけして抵抗するかしないかで良いと思う
音楽も追加のやつが生理的に受け付けない(別の作曲者?)ので、大志は無印で遊んでる
で、結局大志って革新みたいに圧倒的な兵力で潰していく系なので、
そういう意味では結局創造戦国立志伝が一番面白いという結論にいきつく
あとは親子兄弟の他人行儀とか、自分の娘なのに「〇〇家は仇敵のはず」とか
そういうバグを直してほしかったな >>720
戦闘部分は蛇足だろ
あんなの天下創世の焼き直しでしかないし 大志への批判は発売当時いくらでも見たが
大志の戦闘システムが天下創世の焼き直しとか言い出す人間は初めて見た 大志がCKのパクリとか何言ってんだこいつと思ったが
そういう目で見ている人間がこの世に存在していたというのは驚いた
トータルウォーのパクリとかいう方がまだ理解できるんだが パラドを意識してるとか発売前にコーエーが漏らしてたこともあるからじゃないのかな 信玄上洛で徳川家臣プレイ、ついに武田を滅亡寸前まで追い込んだら北条に従属したらしく滅亡させられず…
マジで? この後は武田家臣団を取り込んで独立→ゲームクリアのはずが 北条と同盟結んで、後顧の憂いなく追い込んだらこの仕打ちw 追い込むのもパズルみたいなもんだぞ
強国側に追い込み漁しすぎると従属されたりするから飛騨方面に追い込みしなきゃならん 織田あたりの畿内の大勢力は鳥羽に追い込めばまず安泰だな
ただたまーに計略で勝手に変なところに飛び地作られたりして本当厄介 >>731
北条(同盟)、徳川(自軍)、武田の軍勢で関東が大渋滞して身動きとれなくなっただけだった
北条→武田の従属は僕の勘違いだった… 有力武将大勢いる勢力の取り込みは周到すぎるぐらい周到に準備してから独占した方がいい
俺は四国に飛び地があったら長宗我部と嫌々同盟してでもそこを落として
それから最後の城を他が漁夫の利を狙う前に潰す
攻める兆候すら見せずに一気にやる 織田領を飛び越えて漁夫狙いばかりする徳川めっちゃイラつくわ
もっと北条と潰し合ったりしてほしい 家康が岡崎在住だからかAIは遠江そっちのけで伊勢を目標にするという 家康、妙に都会好きよね。配下プレイやると武田とか今川攻めずに変なトコに行きたがるw 神君「武田にケンカ売るとかマゾのやる事、弱小ハイエナに限る」 織田プレイしてる時は美濃をかすめ取って行くのはやめてって思ってしまう>神君w 稲葉山の北にある城を徳川が落として斎藤を滅ぼすのがよくあるパターン 家臣プレイで合戦呼ばれない事が多すぎるのが残念すぎる 圧倒的惨敗だと呼ばれないよ
城がでかくなるまで待つしかない
戸沢とか浅利とかそうだよな 参陣命令ある前にお役目張り切り過ぎて兵力が半分以下になってたり
主家や自分の兵糧が兵力分無い場合なんかも呼ばれないので
その辺りはある程度予測して準備しておかないといけないかもね 確かに半分以下の兵力で呼ばれるのって最後の城が陥落する寸前とかだわ 半分以下だと5000とか持ってても呼ばれないんだよな それされてもプレイヤーは困らないよな
別に寝返ればいいだけだし懐は痛まない >>744
でも何が違うんだろうね。割と俺ツエープレイが好きだから有力家臣や自作武将で
無双するんだけど、その時はほぼ100パー呼ばれるんよ。
兵糧とかは足りてる状態でしたかね 兵と同数以上の兵糧
兵が半数以上回復
参戦を断ってない
ざっくり気にするのはこの辺かな 戦国立志伝に
大志の志・方策・大命あたりの要素
水攻め・攻城の交渉・講話要素
綺麗な城と武将グラ
追加してくれねーかな
農業・商圏・農兵・士気は無くてもいいからさ
フルプラでも余裕なんだけど 大志要素で欲しいのは
心証のパラメーター化、敵対勢力判定、土地への執着などの外交要素
セリフテキストの豊富さかな >>754
合戦は戦国立志伝がベストだよな
他からおいしい要素取り込めば最高傑作になる >>752
ホントに??端っこの方の城の防衛戦とかまで
ちゃんと呼ばれるんけ? >>758
はじっこの方は知らんけど、大軍で攻める・攻められるの時はマジでほぼ100パー呼ばれる。
ハブられて困ったなーみたいなのは経験ないのよ 人の国に勝手に掘っ立て小屋を建てて自分の領土だ!とか宣言するの
このゲームの醍醐味よねw そんな乱暴なとも思うんだけど楽しいのよね…
相手も軍隊出して阻止しにくる訳でw 城建てられるぐらいの資金力があればもう充分相手を侵略するだけの構えがあるが
陣所程度でも充分領土侵犯にはなるな
相手側も定期的に兵出して国境付近に出てくるから
圧倒的に有利な陣所で二部隊で迎え撃つと楽しい 丹波とか城たてまくってみたり、妻籠に城を作るのに武田と激戦をやったり、越中、越後の間の親不知に城を建てたりが織田家プレイの楽しみなのに 【速報】真田昌幸の配下プレイ中、佐竹攻略中に本拠の上田城が炎上。
なお昌幸氏と家族は無事です やっぱ紙芝居足りんよなあ
斬るがよい→斬るがよい→介錯を願おう
みたいのが欲しいわ 風雲録だっけ、大名は必ず斬らないとダメだからあれは悲しかったなぁ…
DLCのシナリオは紙芝居結構あるよ。明智やらないから動画見てたら山崎の合戦とかイベントムチャクチャあって笑ったw 上田城が燃えたから、預かってた沼田城を返してあげたら喜んでくれて
上杉の坂田城に攻め込んでいった昌幸義祖父さん。 イベントじゃなくて評定とか捕縛時の茶番紙芝居が欲しいんだよ
イベントは1回きりだしフラグ潰すとないし 戦略シミュレーションとしてよりもRPGとして楽しんだ方が面白いゲームだと思ってるから、そういう細かいところ作り込んでほしかったね
一族や身内との会話とかも含めて 太閤立志伝の肝心な要素が丸々抜けてるんだよこのゲーム >>769
そうだな
天翔記なんかも最後に一人ずつ登用か斬首かのシーンが来て
近親者だと台詞が違ったりして面白かったな
やっぱり自分を追い詰めた相手を逆に追い詰めた場合、何度も命乞いさせたくなるよな >>767
天翔記も大名は斬首か逃がすかしか選択肢がない
よって信長や武田信虎が定期的に城を乗っ取って復活する
信虎の騎馬隊10000はもはや凶器だった >>773
信長はいきなり鉄砲100持って復活したりするんだよな スレ違い申し訳ないけど俺は信虎が城を乗っ取ったらその場で時間止めて乱入して
信虎操作して董卓のように次々城破壊して略奪しまくって大勢力にしてまた放置ってのを
当時やってたな
革新でもあった機能だから、なんで創造戦国立志伝では放置からの途中参加ができないのか
こういうの改善してほしいよね デモプレイ放置からの再プレイって戦法は創造無印から出来なくなったね
続編の大志もそれ継承してるから、シリーズ的にはもうやらないのかもしれない ゆとりの下が主力になってからあんまり難しいのは作れなくなったんだよ 革新では上杉謙信の糞強い騎馬隊での巻き返しが楽しかったな >>754
せっかく遊べるゲームがゴミになるぞ。
大志で要素で良かったの宣誓システムと会戦だけじゃろ
その唯一良かった会戦もクソ調整で死んだ、敵視も一方的に外交窓口閉ざされるだけのクソ要素だったし >>779
独りよがりすぎ
会戦wそんなとこ複雑化させても委任で飛ばすだけですから。 秀吉も家康も固有特性ないのに堀久太郎如きが持ってるのなんでなん 大志の売りは合戦なのにそれ批判されたら何が残るというのか
後はどう考えても予算不足で苦し紛れで作った建築とか攻城戦要素とかやで
余りに合戦推しで最初は畑しかする事なくて合戦スキップすらなかったというのにw 能力成長に伴って自然に習得する特性は無能なタイプの凡将で8
毛利元就のような傑物で14に設定されてるけどこの辺はもう少し多様性が欲しかった
自然習得する数は5程度で少ないがS~Aランクの良特性ばかり覚えるタイプや
20近く覚えるけれどC~Dランクのどうでもいい特性ばかり身に付けるタイプがいたりとか まだ無印は良いけどPKがね
何あの気持ち悪い音楽と合戦システム 本能寺の変ってプレイヤーが真田家に属してると発生しないのな
その代わりに武田はイベントで落城したり滅亡したりするから、まったく防波堤にならん
本能寺が起きること前提で真田家臣プレイ始めたから酷い目に遭ったわ
おまけに昌幸は上杉、武田、北条と順番に一つずつ城を落とそうとして全方位に喧嘩売るし >>788
今確認したけど、「1582夢幻の如く」の真田家臣プレイなら
武田滅亡→本能寺の変→北条同盟まで普通にイベント自動発生するけどな
それより前のシナリオでも条件満たせば本能寺自体は発生するが
その場合は、武田滅亡イベント自体は起きないはず、あれはあくまで「夢幻の如く」専用イベだから
一体どのシナリオをプレイしていっているのだろう >>787
無印であんなにクソゲーだったのにPKは以下なん?
PK買わなかったから知らんわ >>790
無印からPKへの変更点で気に入らない部分あるって人はいるけど、
総合的には普通にPKの方がいいぞ 大志はPKで総合的に良くなったけど
・決戦勝利条件変更(士気決着→総大将壊滅)
・決戦の地形要素減少(視界・高低差)
・戦場罠
・戦法ゲージの一本化
・士気系統の志や特性価値の大幅低下
このあたりは改悪って意見あり
戦場上限やレンタル同盟、外政値、宣戦布告米などの不満は無印からあるので含めてない
あとCPU全部罠見えてる教の信者も文句言ってる
大志で取り入れた要素自体はけっこう好きなんだけどねえ、ゲームとしては戦国立志伝のが断然好きだわ >>789
マジ?
俺の時は発生しなかったし、攻略サイトに織田、徳川、真田家所属だと発生しないって書いてあったからそれ信じ込んでた
気が付いた時は信長や光秀の居城とか変な場所になってたから、そのせいなのかなぁ あー、この話面倒だから書きかけてやめたんだけど、軽く触れとくわ
1582真田昌幸でやると本能寺〜武田滅亡〜北条同盟あたりまでは連続発生する。
幸村も同様に発生。信之も確か同様。
他勢力・シナリオでも、本能寺イベントは、割と高確率で発生する。(1582ならほぼ確実)
ここまでは事実の話
問題つーか、この手の話がややこしいのは。
コンプリートガイドの下では「織田・徳川・真田」では発生しないと書いてあること。
戦国立志伝では初期版からイベントが発生しない深刻な不具合が有って、アプデで直ったり、復活したこと。(最新版でも雑に言って問題は残ってる)
あとプレイヤー武将の戦国伝と歴史イベントがサイトやこの手の話では、区別されてないこと。 >>791
・せっかくの緊迫感のある合戦が緊張感のかけらもない穴掘りリアルタイム鬼ごっこ合戦に
・籠城戦がただただ冗長で邪魔なだけになった
・大塚さんが作曲したとは思えない謎の不気味な優勢・劣勢時の曲
・「紅の一撃」という真田幸村のダサいスキル
もう褒める部分が一つもないどころか不快感しかないのよ
なんで俺はPK買ってからも無印でずっとプレイしてる 大志って話だけ聞くと色んな新しいこだわりの史実再現を頑張ってるシステムに聞こえて超面白そうなんだけど
実際にプレイした人が誰一人褒めてるとこ見たことないのが、戦法ボーン!敵が5000ポイント分吹っ飛んだ!って革新からのノブヤボが正解のスタイルってことなんやろな 史実とは?
あらかじめ敵の近くに爆弾仕掛けたり謎の落とし穴に部隊ごと埋めるやつのこと? 三國志14なんか数千どころか数万ぶっ飛ぶのに何も言われなかったからな >>797
よー知らんけどゲームカタログだかって批評サイトの内容読むと革新天道創造とはまるっきり違う
より現実に近い内政や戦闘なんやなあと思ったけどね
まあエアプの感想なんで… 革新からしかやってないニワカだけど太志は一番つまらんかった
なんというか凄いうすっぺらい
顔グラを過去作に移植するくらいしか価値が無い >>795
マジかよ…買わなくてよかった
無印も大概酷くね?
1万vs1万!決戦! ※この戦場は2000人までしか入れません
↓
勝ったぞ!また決戦!8500vs9500! ※この戦場は1500人までしか入れません
↓
勝ったぞ!!またまた決戦!?7200vs9000! ※この戦場は〜
クソゲーしね!!!
だった記憶 オレも戦国立志伝をバグまみれの手抜きのゴミって発売後からずっと思ってるけど
まだ今のようにたまにプレイしたくなる期間が来るんだから大志叩いてる彼らも同じような大切なゲームになっていくんやろなぁ… これはこれって割り切って、また新作出た時に戻ってやってみるといいかもね! 今日初めて同盟軍含めた三つ巴で大決戦したわ
同盟相手の徳川が北条と入り乱れてたところに上杉謙信で突っ込んでいったら大決戦出来たんでそのまま勝利して北条の関東切り取りまくった 大合戦は熱いな
特に直属軍・友軍・国衆の方が自軍より多い中で敵も連合軍の大軍で
敵の総大将が少数で奥にいる時なんかは興奮する
こっちは味方を盾にして縦列で敵の背後まで回り込んで総大将を奇襲!
勝つと敵が解散するだけでなく、特性を覚えたりすることが多いのでかなりでかい >>801
正面からやるとそうなるけど
無印はまだ牽制することで大軍が入れる場所に無理やりねじ込んだり
城を落としたら敵が反撃してくる場合、戦場を選べて
青い場所に居ればこっちに陣所が3つ付くし
出陣する軍勢を前もって「足止め」「太鼓持ち」ありでやって騎馬隊を最低一つ入れれば
こっちが陣容で勝っているならまず勝てる
あとはPKと違って大軍で蹂躙した後に城は強攻すればすぐ落ちるし
爽快感自体はそれなりにある
ただし、兵糧は創造・戦国立志伝どころか革新以上にシビアだけどね
だから常に家宝や鉄砲を用意して他勢力との交渉で0にならないよう調整してる
殆ど蜘蛛の子を散らすように脱走兵出まくって霧散していく 架空息子や娘って千成瓢箪とか三河魂みたいな固有戦法は絶対に引き継がないんかな >>808
へえー遺伝する事もあるんやな
鬨の声とか用心みたいな雑魚用戦法以外はやっぱ親が持ってないと固有持ち架空武将は生まれんのだろうな 娘は便利で強いからだろうね。
息子は大概出てくる頃には戦国が終っとるw 笹の才蔵とか瓶割りみたいなほんと特定個人を指してるどういう戦法じゃいってのは遺伝して欲しく無いが受け継がれるんかなぁ 一回だけノッブの架空娘が三段撃ち持ってるの見たことある
知略と政治が80後半の典型的な内政官ステの癖に特性が姫武者持ちという当たりでエグかったわ
何故か知らんが、毎回毎回、勝家の御供として、そのノッブの架空娘が勝家の知略面カバーしやがったからめっちゃに苦労した記憶がある
おまけに奥義一閃持ちの富田まで勝家の御伴として引き連れてたから、肥AIの分際であの時だけは神がかってた >>793
他家で既に本能寺イベント見てるなら素直に天王山シナリオから始めてみては?
しかしアップデートしてないとして織田家ならともかく徳川や真田で発生しないのは確かに違和感はあるな >>813
夢幻の章で真田家なら本能寺ほぼ起こるよ。ダイジョブw
他の大名家だと(鈴木とか?)武田が生き残ってたり変な感じにはなる プレイヤーだと過剰反応して中盤以降防衛→敵が溜まる→攻めてくるのループが相変わらずうざいな
どうにかならんものか
采配で消し飛ばしにいくか兵置いてにらみ合いさせるしか対処法ないのがな >>814
他大名用の汎用的な本能寺イベは武田滅亡判定いらないからね
織田・真田・徳川の本能寺イベだけ特殊で、
織田は細川離反、真田は北条と同盟、徳川は光秀滅亡&真田と同盟といった
それぞれの戦国伝の冒頭イベントが発生する 防衛用に他国との領土に山城作ったりする?
近畿や関東の小国スタートで大国の大群防ぐのしんどいけどうまく中間地に山城作れれば凌そう 小国スタートだと金米欲しさに区画広がりそうな平野部での築城になりそう…
籠城会戦より隅櫓2門備えた陣所会戦のほうが圧倒的に強い調整がよくないわ 夢幻の章で武田が滅ぶだろうと新府城の左下に新規勢力の城を構えて家臣プレイ
本能寺は起こるも武田は滅ばずガチでやり合う羽目になった…楽しかったw >>815
家康と同盟寸前のところで何度もロードしまくった俺の経験だと
国境付近に多くの兵が出陣していると戦争仕掛けてこないよ
だから判定は国境付近にいる相手の兵力だと思う
ただし超級だといつ滅ぶかわからない弱小でも自国がどこの脅威にも晒されていないと
こちらを全兵力で攻めてくる >>820
AIの思考が敵勢力への攻撃から、自拠点に対する防衛出動へと行動が切り替わるから起きる疑似和平
大体、前線の城一個につき、2部隊で5千以上有れば攻めてこなくなる
ただし、こっちが前線に張り付けた部隊を帰還させるとAIが自拠点の防衛に回してた部隊を即座に攻勢用部隊として転用して攻撃してくるので要注意
一種のバグ技みたいなモンで、AIの自拠点への防衛出動利用したら敵部隊を勝手に自滅させる事出来るんよな 兵置いてにらみ合いは知ってる同盟したい時よくやるから
それ以外でなんか対処法知ってる人いませんか? 40まで友好度上がったらとりあえず理由なき援軍同盟は対処法というより常套手段か あと中級の話だが、五等級以上の品物を贈ると
敵対しそうな隣接勢力も喧嘩を売らなくなりすぐ友好が同盟できるあたりまで上がる
ただ超級ならどうなるかは分からないけどね 家宝は家臣に与えるでもなく外交に活用するでもなく自身が所持したまま放置しがちだったんだけど
ちょっと前の創造スレで武将の忠誠値が特性発動確立に影響しているのでは?というレスを見てから
それ以降は放置せずにちゃんと家臣に与えるようになった
ちょこっと検証した感じでは忠誠値15以上ある武将は特性発動確立上がってるっぽい 忠誠高い家臣って「能力以上の働きが期待できるだろう」とかってあるけどそれも関係あんのかな? 忠誠が高いと能力が上がりやすくなるから
能力以上はそれのヒントかと思ったが、特性発動確率の話だったのか 説明書なんかだと忠誠値の高さは獲得経験値に補正がかかるなんて書かれてるけど
おそらく補正はかかっていない(替りに苦手な任務をさせるほど、獲得経験値が多くなる仕様?)
初期のバグの多さにあきれ果てて熱心に検証する人が育たなかったので今後も検証されずに放置される 経験では赤武将には仕事させればさせるほど忠誠上がって
放置したり城代以下での従軍させてるといつの間にか居なくなってる感じ 能力低いほうが同じ仕事でも経験値増えるよ
まあ成長経験値見てやってればすぐ分かる 戦法の狙撃と狙い撃ちの違いは何故ですか?
「い」と「ち」がなくなると強い戦法になるんですか? 無い方が強かったような
どっちにせよ釣瓶撃ちのようなバフではなく、両方とも相手を狙う特殊スキルだった気がするが
下間頼廉と滝川一益の違いかな? いや頼廉も一益もどっちも狙撃だし別の戦法だなんて事は百も承知
文字面が似すぎというか全く同じ意味じゃねえか糞肥って事を皮肉で言っただけ 日本語難しいからねぇ
効果見ても明らかに同じ意味じゃないのは分かる まあ狙撃と狙い撃ちの違いって何やって言いたくなるのは少しは分かる
一応別物解釈も出来るし、野暮ってもんだが
弾幕や一斉射撃、水平と仰角射撃とかで別れてるなら、その方が納得感はあるね 狙撃持ってるのは鉄砲が得意な奴ばっかだし、まぁそういうことだろなって 糞肥レベルの日本語よく分かってないガイジ揃ってて草
言い方が僅かに違う全く同じ意味の言葉なのに平然と別戦法として付けるアホさとセンスの無さを笑ってんのに
違う戦法なのは効果見たら分かるとか言い出すガチガイジ居るんだもんなw 皮肉とかやっちゃうのにクスクス君やっぱり煽り耐性は低いんだな 煽りのつもりだったのかw
頭悪いガイジが頓珍漢なこと言ってるだけにしか見えんかったw ワッチョイは同じだけどIDはコロコロ変わる自演くんが携帯と固定回線で顔真っ赤な鸚鵡返ししてて草 IDコロコロしながらガイジ特有の造語を連呼する姿が悲しくて見てられない哀れさで草 ブーメラン投げてばっかでクスクスの皮肉は発動できなかったみたいだな 一レス事にID変える偏執的な意味のない行為がこのブチギレ発狂ガイジが何かの病気なのを暗示させて泣けてくるw 野望スレって革新の頃からよくこういう荒れる方するよな
それも他のゲームスレではあまり見ないちょっと癖のある奴が発端で始まる
他のゲームスレは荒れてもゲームの話の邪魔だから喧嘩すんな!って思うけど
野望スレはあまりにくだらない争いすぎて仲裁する気も起きずため息しかでない 狙撃と狙い撃ちで別戦法にするみたいな糞肥の馬鹿っぷりを笑ったら発狂してくるガイジが居るんだから怖えよなw 確かにw
皮肉とか寒すぎる奴煽ったら発狂しだしてスレ汚したのはすまん 狙い撃ち→弓でもできる
狙撃→狙撃の概念ができたのは鉄砲で浮田の某が誰やらを暗殺してから
知らんけどこう 釣瓶撃ちとか八咫烏とか攻撃力が天候に左右されない戦法があるけど
武将視点で遊んでても天候の影響でダメージ量に変化があるようには感じられないんだよなあ
通常視点で遊んだら乱戦や射撃の天候によるダメージ量の変化ってもっと分かりやすいのかな >>858
確かに体感的に変化してる感じはしないからなぁ
もしかして一撃ごとのダメージ量増減ではなく、クリティカル攻撃の発生率の変化とかなのかな
その総数でダメージ量変化するよっていってるのかも バグ多すぎて名前よりも差が分かんない
明確に強いのは慧眼、謀神、離間、奥義一閃、挑発
範囲で行動不能にしちゃう挑発と離間が強すぎ
すぐ発動出来て使えるのが神速、叱咤、激励、気勢崩し、逆撫で、鼓舞
強力な攻撃系は扇動とか底力で打ち消しちゃえばそんなに怖くない
わずかの間系は本当にわずかすぎてイマイチ…再発動も遅い… 創造pkと比べると穿ち抜けや蜻蛉切りが大幅に雑魚化したな
逆にpkでカスだった咆哮が強い 剣豪戦法>離間、挑発系>詭計百出、雷神>範囲バフ>神速(持ってる奴多いから)その他かなぁ
攻撃アップとか極レアの蜻蛉ですらいまいち
強いデバフはレアなのがね、単発だと範囲バフのが強い
狙撃とかバフ系はプレイヤー武将が武将画面で使うと盛り盛り減って強いけど
範囲は剣豪戦法とかわずか系延長するのに使えるけど勝手に発動されるファッキン
総合的に見て攻防共に強い上に持ってる奴多い離間挑発は実用的で強いってなるわな 上杉が反北条連合を結成して数ヶ月後、イベントで北条と同盟結んで笑った
包囲網に加わらなくて良かった…盟主同士が同盟とか何の茶番だ 防衛戦好きだからデバフ系の逆撫で気勢崩し狙い撃ち持ち武将を優先して配備してる
足止めと撹乱の速度ダウン系は一つにまとめてもよかった気がするなあ 慧眼にはお世話になってるなぁ
名将・堅守にならんですぐに欲しい特性 堅守は防衛戦では必須だな
大筒陣地ですら城門の外にしか置けないので、どこでも使える井楼は便利
だいたい攻撃がこっち側と確信したあたりで門の前で作りはじめて
敵の大軍が現れたらガチガチに守って強化バフ入れたりして
反対側の門からは挟み撃ちのために漏れなく打って出る
たとえ少し不利であっても出る
敵が前進するか後退するかでパニクって井楼や櫓からの攻撃を浴びまくってるの見るの楽しい
そしてたまにヒットアンドアウェイするが、そのままこっち来て被害受けまくる場合も多い 籠城は内政値がな〜区画3ぐらいの城なら別にいいけど。
狩場とか練兵所ぶっ壊されたりするから最近やらなくなった
ただクソつよ大筒と井楼おまけでついてきて国力底上げできるし築城名手は神やなって
兵は減るけどケツホリ嫌がらせもできるしやばくなったらマップ戻れるから陣所君強すぎなんだよなぁ 武将視点と通常視点ではダメージ量に微妙な違いが出たりするけど
籠城会戦において表示されるダメージ数値が一体どの攻撃によって受けたダメージなのかを
完璧に把握して遊んでる人ってどのくらいいるんだろう
3、1、15、14、4、1、30、3…
これは城門を殴った際に受ける反撃ダメージ?これは城門越しに敵部隊から出る射線が数本直撃してるから受けるダメージ?
この大きなダメージ数値は櫓からの攻撃を受けたダメージだろうけど櫓二門別々に表示されたりまとめて表示されたり???
銃眼に☆は点灯していてもそこから出てる射線が直撃していなければ無意味なのか?とか…ずっと何となくの感覚で遊んでる
こういった説明が攻略本にちゃんと細かく説明されてるのなら買ってもいいかとも思うんだけど買った人誰かいないかな 自部隊や敵部隊に直撃する射線を如何に黄色く変色させるかに重点を置いてるんだけど
このやり方が正しいのかどうかさえよく分からないまま経験則だけを頼りに自己流プレイ 籠城戦でたまに防衛側が2部隊門や壁越しに攻撃できるポイントを探すのが楽しい
こういう仕様を全部まとめた攻略本欲しいなあ >>868
1や3は単にこっちが城門殴った時の反撃の被害
15,14はダブル櫓からの反撃による被害
30は山城のクアッド櫓からの攻撃が全部同時に当たった場合の被害
じゃないかな? >>870
山城だと基本一部隊でしか攻撃はできず、片方が必ず後退する
平城だと最初の門に限っては一部隊でしか攻撃できないが、敵兵が居る場合は
城門に登った敵が相手の場合は楽に2,3部隊から飽和攻撃ができてかなり有利
仮に敵が城門の手前で止まっていても一定の距離から2,3部隊で包囲すると
よほど堅城でなければこっちの被害が大きいとはいえ城門を破壊しながら攻撃できる
二段目の門以下は確かどんな城であっても二部隊以上が同時に攻撃できるので、
一気に飽和攻撃できて耐久を減らせる
勿論敵が後方の適位置にいれば最低限の被害でこちらの攻撃に対し時間稼ぎをするが
最初の門に比べればだいぶ壊しやすい
痛いのはたまに山城で本丸付近の二つの門を同時に使われて櫓4つから反撃を受けつつ防御されるパターン いや、平城だと単に固まっての飽和攻撃ができないだけで
包囲しながら遠距離攻撃で破壊はできたような気がする
ただし被害もその分出るが ダメージまで把握してる人いるとは…。じゃあ鉄砲や騎馬兵科で統一場合の違いは?
最近マップだとゴミな鉄砲鍛冶と牧場に兵舎の効果持たせてみたけど
采配だと特性除いて兵科によるダメージ差あるのか長年の謎
武将画面切り替え出来る主人公だけは鉄砲統一狙撃斉射連発はクソ強い気がするけど
内部データ見ると兵科による性能差はあるけど要塞聖堂とかあるから天道のデータ残ってるだけっぽい? 鉄砲か騎馬で統一した編成で戦してみたいと思いつつ区画の都合もあってもったいないからと結局やってないw
でもロマンがある >>875
備を騎馬4や鉄砲4にまで増やす事で強さに変化はあるのか?という検証を以前にしたんだけど
騎馬や鉄砲の数が増えても全国マップ上の突撃・斉射の発動回数や威力、タイミング等に変化はない
ただし城郭施設を「馬場」や「鉄砲蔵」にした場合、備の数が増えるほど攻撃力は上がる
会戦マップ上では足軽突撃よりも騎馬突撃の方がスピード感がある程度の効果
上記の検証結果は以前にも戦国立志伝スレに書き込んだことがある
久しぶりに遊ぼうと思って念の為、今年になってから同じ検証をしてみたんだけど
城郭施設を「馬場」や「鉄砲蔵」にして備えの数を増やしていっても強さに変化が出ない…
前回と今回の検証でどちらかが間違った検証の仕方になっているんだろうけど多分前回分が正しい? 他の改修と違って城郭施設の改修だけは改修完成後に出陣した部隊にしか強化効果の恩恵が受けられないので
改修を完全に済ませてから出陣させるように注意して検証はしたんだけどなあ
どうして前回と今回で検証結果に違いが出たのかの再検証が面倒くさいけど時間が取れたらやるつもりではある MAP 会戦 武将視点とあるのと
領地と城主で施設影響変わるのとで
検証も面倒やね >>877ありがとう。統一しても目に見えて強いと感じないし関係ないんだね。
そういう意味では強くなったか明白な大志の数字化は良かったな…。
ただ気になるのは武将画面のダメージ。あれは関係ありそう
弓統一と鉄砲統一のダメージ差と★数が気になるところ
そもそも武将画面はダメージ計算が違う気がする。明らかにダメージ量が違う 支倉常長って
地元では伊達政宗と同等の扱いでビールの名前にまでなってるのに
戦国ゲームでことごとく低い能力なのは
仕事はしたが帰ってくるタイミングを見誤ったせい? 一応、武勇も50台あるから
朝鮮出兵や一揆討伐の活躍も加味してるぽいけど
やはり、武将よりも使節としての評価の方が勝ってるんだろうねぇ 例えば真田昌幸が好きで娘を嫁にもらいたけど大名だからちょっと無理で、んじゃー手っ取り早く滅ぼすか。
昌幸君を配下にして訪問して娘さんもらおうとかなるのサイコパス感があって好き 佐竹義重とかよくパパになってもらったわ…
よく娘さんくれる気になるよなとか思うけど戦国だからね! てかホモ度高いよー
大志だったら滅ぼして女武将登用、即側室ハボ屈服ってのが3人できたけど
大志は屈服した途端真っ赤でもすぐ青になるからたまらん >>887
嫁さん貰うだけだからホモじゃないよと文章読み返したら確かにホモだったね…。
戦国時代は男色OKだったんで許して欲しい ゴミみたいな勢力にも松永霜台辺りがポンポン裏切るのがアホくさいので調略の資金を一ヶ月1200円まで値上げしてやったわ
結構な大勢力じゃないと話を持ちかける費用すら用意出来なくなった
自分も城一個程度の一番家臣が欲しい時期になかなか引き抜き出来なくなったがな 調略の費用1200円って何をそんなに費用かけてるのか気になるわw 調略費用をいくらにしようがタダで調略が実施出来て
更に調略キャンセルする度にキャンセル料が何度でも丸ごと手に入る
調略キャンセルバグってのが城主以上の身分から使える
これに気付かずに知らないうちにお金増えてる人そこそこいると思う 逆に移動で投資の労力やお金が戻ってこないのもあるな
この辺のプログラミングは素人ぽい 投資で49→50にしたりする時に基本的には投資金額100を消費するけど
たまに100返金されて投資も完了したりする時あるけどあれは何でだw 友好交渉でも役切ると600がそのまま無駄金になることはあるよね 超級で1577里見家臣で八犬士ありプレイしてたけど
最初の北条との同盟のおかげで小田や佐竹を潰して、
房総と常陸の二つに分かれた領土になったあたりまでは良かったが
北条との同盟が切れた途端どうにもいかなくなって城二つにして独立
その後、地獄のような猛攻になんとか剣豪の力を借りながら凌いで伊達とまず援軍申請、
こっちは盤石にして改めて同盟したが、武田・上杉・徳川との同盟は相手が
「約束を守らない相手とか関係を結ばない」にすぐなったが、中級よりもこれの判定が
厳しい気がするんだが、気のせいかな? (しかもこの「断絶」は攻略サイトによると「交戦するまで永続」らしい)
とにかく超級では下手に援軍で仮同盟は怖いなと思った
北条は波状攻撃はしてくるもののようやく北辺で伊達との抗争で落ち着いてきたあたりで
縦に攻撃して主家里見を併合、これで犬村以外の七人の犬が仲間になって、
その後は外交資金も無いので連合で上杉をなんとなく指名、これで伊達やその周囲の東北が味方につき、
上杉と武田が連合につくも、北条は孤立、ただしすぐ同盟してくるので、注意しながら最後に小田原と伊豆を孤立させて
上野以外の関東をほぼ統合して、小田原を総攻め、この時城に兵7000ぐらいいたが
外には少数の北条兵がいたので、壊滅すると包囲するまでの時間が無駄だからそのまま攻撃、
そしたら敵300もいないので土竜攻めから他の城門も開けて本丸まで行ったところで
いきなり城の中の7000が北条綱成と一緒に登場したが、これ自軍でもできるのかな?
どっちにせよ勝手に現れてすぐ落城したので消えてくれて助かったが
その後は羽柴、清洲織田がすぐ連合に入ったので勝ち確にはなったかな
(この清州織田が異常に強いのと九州では大友が島津を滅ぼす勢いなのも超級ならではか?)
以上、超級やった点でビックリしたのは
・敵対した勢力があっという間に同盟を結んでくる
・援軍→同盟という手は中級のようには上手くいかない
・城攻めの最中に城にいる総兵力が突然沸く
・強大化する勢力が中級とは違う ちなみに武将プレイ
岡本なんとかっていう凄い雑魚の若武者で開始してます 岡本頼元だね
「安房岡本城主」としか書かれていない
そこそこ有名な頼氏との関係もよくわからない
最初に家臣として選んだのは犬坂毛野、犬田小文吾
まあ犬選びには迷ったが、詭計百出が突出して強い犬坂のと、
武官で実はそこそこ知能もある犬田になった
そして独立する頃には愛洲宗通仲間になっている
この愛洲に籠城戦の奥義で何度も助けられた
独立後、犬村が北条に捕まって北条方になる 八犬士の名前ってなかなか全員覚えられないけど
「犬山道節」「犬川荘助」の二人だけはすぐ覚える
このへんは読みの語呂が綺麗でカッコイイからで、ネーミングセンスが馬琴先生さすが!としか
あと「犬田小文吾」なんかもイメージと丸々一緒だからね
この名前から美形で細身をイメージはできないからね
日本で初めてラノベを書いた人、って言われるだけのことはある 家督相続の織田配下プレイで遊んでるんだけど、今川義元が強くて面白い。
やっぱり桶狭間起こらないと松平元康くんは岡崎の城主に収まるみたいねw >>904
城持ちでない身分でやると斎藤と今川にボコボコにされるわ >>904
自分も今同じ感じでやってる
自武将の領地兵がいなかったら信長様は今川にボロ負けしてますわ >>905
秀吉コピーの新武将なのでかなり順調に進みましたが、斎藤氏から10000人クラスの軍勢で
犬山城を囲まれた時もうだめだ・・・ってなりました
>>906
そこを乗り越えると、凄い能力値なのに今川家の中間管理職に収まってる家康くんが見れてちょっと面白いです 信長配下でやってて今川の猛攻はしのいで少し押し返したけど
今は武田と足利義輝に挟まれて身動きしにくくなってるわ
将軍家がかなり伸びてて邪魔… >>907
家康はマップ上で戦闘すると行動不能にしてくるのがうざくて嫌だわ なんかスレでも言われてるけど武将プレイの可能性あんのかな
最初から武将プレイならこのゲームのような歪な作りにはならなくてよさそう 武将プレイがもしできるとしたら
さすがにこれの間に完全新作を一つPK含め挟んでる訳だから
「親が子供に敬語」なんてのは無くなるだろうね
それに期待したい 担当は小笠原Pなんでしょ?
戦国立志伝をブラッシュアップしたようなのにならないかな 大志がマイナーチェンジみたいなもんだったもんなぁ
革新→天道 創造→(立志伝)→大志だったので流石に次は同じの来ないんじゃない でも小笠原Pならちょっと期待できるかなぁ
大志→三国志14とかガッカリだった
三国志14なんてPKで結婚システムだったし、せっかく大志と三国志13で増やした嫁枠減らしちゃうし >>914
創造→大志
立志伝→新生なんじゃないかとちょっと思ってる >>916
今まで天翔記、革新、創造戦国立志伝、大志と遊んできたが
やはり立志伝ベースでパワーアップが理想かな
天翔記……どこが強くなるか(南部以外)わからない、乱入や複数プレイができて面白い
革新……とにかく破壊! 略奪! 攻めて攻めて蹂躙しまくるならこれ! 乱入も可
革新PK……国衆が面倒、爽快感がDOWN! 残念
戦国立志伝……これぞ国盗り! 武将目線にもなれてバランスも良しでシリーズの集大成と言える
大志……決戦するならこのゲーム! 織田の残党1万で武田本隊4万を相手にしても頑張れば勝てるぞ!
大志PK……ドッジボールかな? 鬼ごっこかな? 泥んこ相撲かな? 籠城して何が楽しいの? 糞ゲーオブ糞ゲー 天翔記2とか烈風伝2とかでもええんやで
人数制限の改善とグラフィック改善だけでも買う奴いるだろ これ買うとしたらDVD版とダウンロード版(steam?)とどっちがいいの?
DVD版の方が3000円ぐらい安いんだけど Steamなら一応返品できるし過去にコーエーがやらかして返品騒動があった
DVDは無理だから安いんじゃない 今買うよりちょっと待った方がいいよ
steamで信長40周年セールが始まるかもしれん PC版はパッケ版もコードをsteam認証させる方式だからな
使用済のコード入りの中古品とか掴まない様に >>928
アマゾンだとPC版はダウンロードとDVD-ROMの2つなんだけど
両方コードなの?
>>927
コード版は9324円 DVD版は6780円(ポイントが1%の68つく)
信長の日は安くならないみたい もう少し待とうか
とにかく大志と三国志14が駄目過ぎて新生まで何かやりたいと思ってるんだけどね
新生のβテストとか始まらないかな >>929
ダウンロード版もDVD版もsteamにコードを認証させてsteam経由でプレイするから必要なのは未使用のコード
ソフト自体はsteam経由でダウンロードするから不要、要steam認証のゲームはみんな同じ
そのアマゾンの最安商品の詳細を見ると開封済の商品だよね、登録手続きが不可能な商品は返品可能とは書いてはあるみたいだけど >>930
ありがとう
おとなしくダウンロード版にします >>930
>>923です
安くなるまで待てなかったのでDL版買いました
「戦乱止まず」は限定boxじゃないと手に入らないのですね 残念です
これからゆっくりと楽しみたいと思います 初めて信長誕生シナリオやってるんだが、割拠状態過ぎて、逆に難易度低いのかなこれ。
倉敷にオリジナル作って開幕尼子に土下座して、尼子の毛利攻めにスネークして、瀕死の毛利ゲットしたら、なんか無敵になっちまったんだが。 このシナリオは毛利が潰れるか突然拡大するかの二つだから
横から漁夫の利を狙えばかなり獲りやすいとは思う
毛利なんて2城しかないし、小早川や吉川でやってもじわじわいけば勝てる
毛利家臣団は伸びしろがあってバランス取れてるし水軍もいて強い 家督相続で信長配下で始めて、ゆっくりプレイしてたんだけど
1571年くらいで気づいたら島津が本州上陸して毛利を脅かしてて焦った
織田家はようやく畿内制覇した辺りだからこれから中国地方でぶつかりそうで怖い
おまけにこっちは背後に今川と武田と上杉が健在… 今気づいたんだけどiOS版あるんだな。8000円は高すぎるけどw >>936
家督相続順調みたいですな。北陸は多分割拠状態だと思うのでノブ―に頼んで攻めさせてもらって
根拠地にするといいですぞ。(謙信とか信玄が攻め寄せてたらごめんなさいw) 寿命なしで最初のシナリオから始めて60年経った。土岐某武田某とか雑魚どもが一廉の武将に成長してうれしい >>939
畿内の城を自分の武家がたくさん制圧したので兵力が一気に増えて楽になったわ
二条御所の城代だった光秀を足利から寝返らせたのが大きかった
今はもう四国制覇してノブも今川武田上杉を押し返して惣無事寸前で、島津とはギリギリ戦わずに済みそう
>>940
60年もやってると勢力図がどんなんか気になる 大志の戦闘動画みたけど立志伝よりだいぶ劣化していて驚いたw
リアルタイムな臨場感や動きが全くないw 大戦略っぽい
目だけのサムネ?武将表示がキモイwwwwwwwwww ソシャゲ仕様だとあれが限界なのかなー 群雄集結の伊達政宗面白いわ
利府城(宮城県)周辺の開拓&築城が楽しい。あそこは小さいけど可能性が大きい すぐに城を立て終わり、さっさと東北地方に見切りをつけ関東地方に向かう私。
やっぱ雪がね。寒いの辛いw 大筒陣地クソ強いww
山城の坂の上の城門を裾からバコバコうちんこんであっという間に突破しやがった >>947
角度によっては二つ破壊できるからね
さらに本丸手前を城外から狙うことで
最終防衛ラインを守ろうとする敵が固まって
そこで全滅するまで居座る場合もある
やっぱ新武将作るならいざって時のために大筒、土竜、井楼は入れておくね 1577手取川シナリオで、上杉謙信スタートすると、何年くらいで死んで御館の乱できるようになる? 試しに1577シナリオの上杉以外でプレイしてみたら
1581年2月に謙信死亡&御館の乱だったわ
史実謙信が1578年4月死亡なので、やや遅めの発動になるけど
体感的には内政とか軍備とかの準備ですぐ経つと思う 東北とかで武将いないと序盤が辛いなー
名無し役人(能力ALL20くらいでいい)が欲しい
名前あり+名前なしの合計が一城につき3人を超えるまでは名無し役人を使えるとかそんなんで いつも中道に設定した登録武将で遊んでたけど、たまには創造の政策を使ってみたいと思って創造の武将を作ってみた
それでようやく気付いたが、勢力の創造性が創造や保守に偏った状態を維持するのって面倒というか、ちゃんと意識していないと駄目なのな
武田が狂ったように本山建てていたのを意味不明だと思っていたがようやく腑に落ちた 天王山明智配下プレイ、順調に進むも池田家へのトドメに拘り過ぎ伊勢志摩の本拠地を
滝川にとられ殿に泣きつく羽目に。耐久1000のボロ城を放置したのがいけなかったのか…w 大名「軍団長に任ずるから〇〇を攻めよ。切り取り自由とする」
じゃあって侵攻開始と同時に大名の武家も同じ敵に大軍で侵攻し始める
自分の武家は城1つしか取れず、しかも最後の1城まで一気に落とされたので武将もゲットできず
こうなるとちょっとイラつくわ
落とすタイミングを調整しようにも下手すると自分が攻めてた城も大名家にとられるし >>956
あるある過ぎて泣くw自分の軍団を突っ込ませると空きがあれば最前列に入れてくれるから
あれはコーエイの良心だと思う… >>956
切り取り自由の攻略先を発言力で変更しちゃうとそうなりがち
無茶な攻略先でも自武家と借り受けた武家だけで何とかしようとすれば
その問題も多少は解決する(まあ絶対とは言えないけど)
新作に期待しつつも何時までもこの駄作呼ばわりの立志伝から離れたくない気も… >>958
自分の城の位置によっては無茶な場所の勢力を攻略先に命じてくることもあるのが… 久々にやりたくなったんで家督相続信長プレイで開始
戦国伝ガンガンこなしていったら1560年で信玄病死イベント起きるんだなw
んでいつの間にかあらわれた勝頼が後継 >>958
発言力を貯めていくと、持ち城を固めるのは割と行けるんよね。
まあ最終的に主家は飲み込むからいいっちゃいいんだけどw やっぱいちからちゃんとつくらんとな
三国志6や蒼天録の系譜をひいたやつをな 関ヶ原シナリオで、真田配下プレイで関ヶ原の戦いをせずにシナリオを快適に進めるぼく。
信濃・甲斐を下し甲府に拠点を構えると徳川軍が津波のように攻めてきて泣きそうw 蒼天録って戦闘がアレ過ぎて評価低いけど、
戦国の雰囲気は満点だったよね
軍略フェイズも各城からの出兵合流が表現できてたし、遠距離からの大遠征もできた 欠陥だらけだけど最古シナリオへ着手したぐらいで駄目さの方が際立つね
出兵合流や遠征も、今や誇るほどのもんじゃないしな 今やとか言えなかったら、今までKOEI何してたんだレベルだわな >>960
まぁ武将が死んで、その史実の子が既に誕生してたら
元服待たずに即登場ってシステムだからね 太閤立志伝4だったかな。長浜幼稚園(7,8歳の子が元服してくる)
好きだったなぁw 天下統一にしろ家臣団システムで上手くいった作品ってないな CKも家系ゲームだし銀英伝4とか太閤くらいしか武将プレイで面白いのない気が なんだかんだ戦国立志伝あと5つくらいクリアで
シナリオコンプリートな位やりこんでる 弱い武将はよくやった
武田元明、筒井定次、土岐頼継、上杉憲政はやった
武田元明は大名維持無理だった 攻めようと思ってた隣の勢力が信貴山の松永家を寝返らせてて面倒なので
調略でこっちにつかせて隣の勢力を滅ぼしたのはいいけど
信貴山城はまだ遠いので部下をクレクレねだるのを無視して
松永が調略で寝返らせた部下をどんどん直参にして取り上げる酷いプレイ中
余所の勢力に寝返ってもいいんだぜ… 我が国は当時は従兄弟婚なんか日常茶飯事の近親相姦大国だった筈なのに一門設定だと架空嫁さん貰えないんですかねこのゲーム… 今でもOKです
昔でもOKだよ、一門同士よりは外と盟友作った方がメリットあるから外に出してただけで 馬なら父と娘ってのがあったような
なんであんな配合をしたんだか に婿入りする形で家督継いだ。今だとおいおいと思うけど当時は偶によくあるお家事情ぽい 関ケ原シナリオの真田配下プレイ。甲信越を制覇し、いよいよ独立。
主君の真田昌幸を併合し徳川と決戦しようかと思った矢先豊臣家から肥大化した石田三成包囲網の
盟主に誘われたのが今回のクライマックスだった…。何してるの二人ともww 堺の商人や南蛮商人が全く来ないんだが、政策で来訪率が上下すること以外に何か条件ってあるのかな 自家がある程度大きくないと来ないとかあるのかな
特に序盤は堺商人あまり見ない 新規勢力で始めてコツコツ築城したり漁夫の利で領土増やしてきたけど、そういやまだ本城が一つもないな
一国も支配していない状態だと来ないのかな?
港を所有していないと来ない、なんてことは無いと信じたいが 堺商人の来訪率は地域性が関係してるもんだとばかり思ってたわ
畿内勢力で人口一万人程度の支城の城主で始めると平均で年一回ペースぐらいで堺商人が来訪するイメージ
それが後半シナリオになるにつれてそんなに来なくてもいいよってくらい開始序盤からハイペースに来る
東北で同条件の城主で始めても全く来ないけど本城の大名スタートだと辛うじて数年に一回ぐらい来る
政策で来訪率アップさせても元々の来訪率が低いせいか政策費用が無駄になっただけだった >>986
地域はあんまり意識してなかったなぁ
東北スタートとかほとんどやったことないから気付かなかった
ちなみに今のプレイでは美濃の東側と南信濃の半分くらいが領土
このままだと三肩衝のイベント達成できないし、頑張って岐阜城取るか 三国志13pk買ってやってたけど、久しぶりに42年少弐プレイしたらこっちのが面白い事に気がついた 昔、北関東の城主武将で始めた時、堺商人が一向に来ないので
東日本は来難いのかな?って思って東北武将使って検証したんだけど
城主スタートでは開始から10年経っても一度も来なくて大名だと数年に一回程度だった
北陸武将プレイでも畿内と同等に来てたんだけどなあ
1534年か1542年シナリオでしか遊ばないので購入後、南蛮商人は一度も見た事がない… 連投規制かかったので、30分後くらいからも一回保守やりますね( ;∀;) 立志伝で一番辛いのが湖があるのに灌漑できないあれよな…
安土城とか目の前に琵琶湖があるのに畑で可哀想w 次回の新生に要求する所はそれですね!
琵琶湖が農業用水に適してないならごめんなさい、今までのままで良いですw このスレッドは1000を超えました。
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