【三国志13PK】三國志13 Part148
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part147
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582275975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公孫瓚でプレイしてて袁紹残り北海だけになったとこで異民族に滅ぼされやがった
こんなことってあるのね
思わずキャプチャしちゃったよ 異民族、武将は大したことないけど3万〜5万は率いてるからな
弱小勢力なら普通に滅ぼせる 最後に残った勢力との同盟が解消されるその月に疫病が発生して主人公含む主力が感染
能力が下がったとの兵力が減ったのとで数の暴力に押し切られ、前線に移動させてた本拠が落とされて妻が処断されたのが忘れられない 前スレでスイッチとPC のフリーズについて質問しましたが、
PS4だといかがでしょうか。スペック高いから普通に動きます? 戦争中に主人公と絆結んだ武将がたまたま敵方にいたみたいで
自分の軍で壊滅させたら副将にしてた息子がその絆武将を討ち取ったらしく
息子を仇敵にしますか?って出て来てワロタ >>31
PS4でやってるけどたまーにフリーズすることある
でもこれまでずっとやってて2回とかだし気にするほどのことじゃないかな
どのゲームをやっててもなる時はなるし 50%オフだし、Switch版買ってしまったぜ。聖剣伝説3終わったらやろうっと
でもこれ追加シナリオは別売りなんだな。まあノブヤボもだけど、毎回買っても別に全シナリオやらないから特に要らないっちゃ要らないけど PK買って蜀で登録武将で始めて北伐やーと思ったら剣客から先に進めないんだが?さっき壊滅させた武将が舞い戻ってくる。魏の全体の兵力あんまり減ってないし。みんなどうやってんの? 自分が総大将で象兵を2部隊以上率いてればなんとかなる 魔王帰還の董卓軍で孫策と殴り合ってたら、一度の戦闘で馬超が呂蒙、黄蓋を討ち取った挙句本陣にいた孫策まで討ち死にさせやがった
どうしてそれを曹操軍との戦いでやれなかったのかな君は >>35
チート戦法で無双するんだ
それが正しい遊び方なんだ >>36-37 >>39
全能力70特技おまかせの嫁と二人だけ操作できた。結局1時間ぐらい戦って負けちゃった。勢力の兵力差どんどん広がっていく。。。
ある意味史実準拠なのかな。 神速象兵に医療陣戦術で兵糧切らさない限り負けはないさ
権威もいいけど国士とか結構好き 勢力に金が潤沢にある状態での権威や執政は、やってるうちに都市編集してるのと変わらないなと思えてくる 激戦の末に奪取して兵役人口と負傷兵の合計が1万割ってるような都市に数万単位の兵力を召喚できるもんなw >>33
ありがとうございます。コンシューマーは何れもフリーズするんですね。 >>42
そう思えるくらいぶっ壊れ性能てことだよね
俺もそう思う
前にも書いたかもだが商人で金と同士増やしてから侠客になり、河北平定したあとの曹操の領地奪って建国しても
金で兵士買ってればわんこに負けないからな Switch版はあまりにもモッサリして手放したわ
登録武将の列伝作ること出来ないから、PC版以外ありえん。 ハード比較はともかくディスりはゲハみたいな流れになるからやめようね 両方持ってる人の比較は参考になる
さすがにvita版とswitch版を両方持ってる人はいないかな Xbox版とSteam版とSwitch版持ってるがSwitch版が一番快適(参考にならない) vitaはPSPソフトもDL出来るから信長三國志のラインナップがそこそこ豊富で重宝してる >>51
PS4はアーカイブスすら出来ないのがな…
携帯機撤退せずにPSPとVitaとアーカイブス維持したVita2出して欲しかったわ 在野で始めて登用される
出世して 反乱
後 国譲って また在野
群雄割拠 混沌精製プレー楽しい 君主で万夫不当プレイしてたら官職と名品と合わせて武力130超になってわろたw
どんな化け物だよ 歴史イベントが全く起こらないのもつまらないけど、起こりまくって展開がワンパターンになるのも困る
だからどこでフラグを折るかを結構考えたりする >>58
AIがフラグ折り待ちしてる気配を感じてどうしたもんかと、戦闘のどさくさにアレコレしようと待ってるんだか全然動かない… 袁紹と袁尚が立て続けに討ち死にしたからその後も一族を処断してたら、最終的に劉備が後を継いで黄色い劉家という珍しいものができた
すぐ滅んだけど >>57
官職補正ないからムリじゃね?
基礎110+名品補正+10同士補正+10 の130が限界のはず 勢力滅亡後、親近感が下限まではずの元君主との親近感がいつの間にか微妙に回復してて、委任登用に応じてくれることがあるんだけど何か条件あるのかな? マニアックス、アマゾンの評価が酷いんだけど買う価値なし?
\以来の三国志で戸惑ってる。 編集カットしてないライブの実況動画があればそういうの見るとやり方は分かってくるよ
編集された動画は知りたいところが飛ばされてるから困る 俺はこのゲームは電撃のライターのうどんさんの動画見て買った
参考までに >>67
孫礼を若い頃に助けた人物が馬岱(ほんとは馬台)になってたり酷い >>72
それそれ
ライターの癖にけっこうプレイガバガバで面白いよ >>73
単身本陣特攻とか逃亡トレインとか割と役立つ
強い戦法持ちと行動したい
持ってればいいし、獲得もできるけどね
賄賂で仁王立ちして火計楽しい
とか?あとは達人に任せる >>73
采配戦闘は結局のところ部隊の攻撃力と防御力が全て
攻防力で圧勝できるならただ殴ればいいし
できないなら編成・士気・兵科あたりを改善するように動く 〇〇采配系の戦法で高揚状態を維持して集団で殴れば
よっぽど戦力差ない限り負けない
防御力低下戦法も反則的に強い
後は防衛戦なら大長弓戦術+斉射采配(猛射采配)が最強 始皇帝を采配1にして効果範囲と能力アップ最大に編集、俺強エエエやっても楽しいのは最初だけだった 専用も良いけど、汎用で使い勝手の良い戦法が好きです 采配は一騎当千な武将が居ないなら必ず挟撃するように意識して、兵科の有利不利も考えてかつ、数的有利になるように意識してみては?
攻城戦なら騎馬×雲梯、守城戦なら弓兵を城壁に配置して城門は槍兵とセイランで固めて守るとか
燃費のいい火計持ちが居るなら兵力差10倍くらいあっても城守れるし 行軍中に士気が低下してないか?
士気が下がってると少し戦法使ったくらいじゃ高揚状態にできなくてモリモリ兵力減らされるぞ 行軍で士気減り過ぎたら、途中の要所を占拠して駐屯すると士気が回復する
士気70位で士気100の敵軍と会敵すると、余程の実力差がないと勝てない
左下の士気回復フラグを意識しながら、士気回復戦法と敵の士気を減らす戦術を使えば同じ戦力ならだいたい勝てる はじめ行軍の士気低下知らなかったから野戦始まったら士気がゼロに近い事が良くあった あんな目立つとこにあるゲージがどす黒くなってても何も思わないとか劉禅すぎるw イベント作成で名乗りを「姓・字」にすると、字のない武将は「典韋典韋が相手だ!」みたいになってしまう 将軍やってて同志から私兵の不満を抑えて欲しいというイベントがあるけど
そのイベント進行中に自作イベントなどが発生して武将が登場すると、
その登場した武将が私兵イベントの終わりに出てくる
酷いときには透明人間や主人公が分裂して「さすがは兄者」とか言ってきて怖い イベントといえば忘れた頃にやってくる国消滅系はびびるよなあ
小覇王勇躍の劉備でやって、南下して孫家を滅ぼして
そのまま揚州・交州をぐるっと回って荊州を北上して、新野まで来て
曹操と戦おうと同盟を切らした瞬間に
関羽降伏が発動して大陸の1/3が空白になって大混乱した
発動条件に赤兎馬があったからそれを動かしてなんとか回避したけど com同士の一騎打ちで、味方武将が圧倒的有利だったのに、全崩しとかやって負けやがった 呉と同盟組んだ後に城攻めしてたら、本陣強襲隊を壊滅させる直前に頼んでもないのに援軍に来た
そして壊滅寸前の敵部隊に放火して全員燃えた 藤甲兵で火計を初めて食らったときはビビった。最初、20とか30くらい減ってるなーと思って見てたら230減ってた Switchでやり始めたけど、操作難しいなこれ。PCのマウス操作って優秀だったんだな マウス前提の作り方してるからコンシューマだとやりにくいよな vitaだけど戦術設置・部隊配置画面の操作があまりにも複雑怪奇すぎるw
もうちょっとこう…他にやりようはなかったのかと 采配戦闘の戦術ってCOMは敵サイドの陣に罠戦術とか兵科戦術起きたがるけどさ、
あれって戦術発動できるイコール既にその敵陣を制圧してるわけでさ
そこまで行けばもうほぼ勝ってるんだから
意味無いんじゃないだろうかって思うの俺だけ? 曹操さん、函谷関を通知なしで攻め落とすのやめちくり〜 はじめて暗殺者でやってみたけど
こっちのが武力でも一騎のスキルでも大幅に上回ってるのに
最初のジャキーンで格下相手にこっちのがやたら体力削られること多くて不可解だった
最後は曹操をコロコロして終えました
暗殺者やることなさすぎるw 馬超を暗殺者にして曹一族皆殺しを狙うとか脳内補完ができるなら何とか
1回遊べばもう十分だけど 舌戦は10の方が遥かに面白かった
というか俺も13の舌戦はイマイチわかってない 弁舌スキルが1でもあれば無視コマンドが使えるから低知力でもランダムイベントの舌戦くらいはなんとかなる
弁舌なし低知力は舌戦で不利益被るのは覚悟するしかない
知力が拮抗してる時は相手の大なんたらスキルを喰らわないようにコマンド選んでいけば勝ちやすい
高知力弁舌持ち同士だと運ゲー、神に祈れ 曹操固有の君令より汎用君令の知勇兼備は傷兵回復↑↑↑がある分明らかに強い
内政重臣に選ばれがちな陳羣を遠征補佐に編集で変えると帰還早いわ回復早いわで、さらにわんこそばのウザさが倍増する AIが初手反論を出す事は滅多に無いのでとりあえず主張を出せばよい >>104
舌戦の出来はこんなイメージ
10>11>>>13
なんでだんだん酷くなるんや、 弁舌なしだと知力が高くても運次第で惨敗するから商人に金をふんだくられる うまく言えんけどお互いの手札の状況でパターンほぼ決まってるから弁舌6あれば諸葛亮相手でも8割勝てる
一騎打ちは9あっても呂布や張飛相手は運ゲー無理ゲー 相手のパターンは確かにあるけど、それに当てはまらないこともあるし一概には言えないなぁ
でもセーブ&リセットしてもこっちの出方が同じだと相手も同じだし、やっぱりパターンはあるのかなと 結婚したいのに訪問すると先に養子を差し出されるのが気に入らない 魔王帰還で董白と結婚しようとしたら養子を紹介されて結婚、その後董白とも結婚
挨拶のつもりで董卓に会いにいったら養子を紹介されて結婚 もう訳が分からん そういや長い事プレイしてるのに孫尚香を全然見たことが無い たしか女だと貂蝉と孫尚香だけ独自3Dモデルだった記憶 >>105
相手が武官系の威名だとそうなるのか
あまり武将と一騎打ちする機会ないから初めて知ったわw 女武将から嫁もらっても大したことないステの嫁しかもらえないし・・・
そういや張飛や呂布みたいな武力>統率の猛将型から嫁もらってもなんか統率低いこと多くない? 嫁が8がけくらいなのは良い
革新みたいな親を超えてるとバランスがやばい もらった養女が威風伝授だったりすると親書の送り先すげー悩む みんな女武将アリにしてるのかね
リアリティーなくなるけど、ないと寂しいよな 孔明の養女嫁にしたら同志補正抜きで武力以外95超の化け物だったわ
でも特技と適正がショボくてずっと主人公の副将 登録武将として有名どころの娘を作って嫁にしてたけどつまらなくなって、結局史実女武将ばかり嫁にしてる 史実武将って有名武将の養子に比べると子供が弱くなるから敬遠してたんだけど、よく考えたらそもそも子供が成人するまでプレイするなんて滅多になかったわ
ときどき最終決戦に長男長女がギリギリで間に合う程度 商人スタートで金溜まったら仕官して、権威で横領しまくった金で絆結んで、
反乱起こして一都市から統一したら20年だった 軍神包囲網の関羽プレイ、開始1年もしないうちに張飛が曹操に捕まって処断された
イベントでの死を回避しても運命からは逃れられないのかよ 違う性別の声にできれば
男性武将を見た目も声も女性武将にして
女性武将はべらすのになー 関張はほっとくといつまでも生きてるよなぁ
兄貴死んでんねんで 13は不自然死一律+20年だからな
若死にした武将が活躍できる反面、高齢で殺された武将だとすごく長生きする ○○様からお招きの誘いがきていますってしつこいんだけど80%になったらシカトしていいの? 士燮の息子たちとか下手すりゃ90過ぎても生きてるぞ 寿命って言えば、関銀屏って蜀の滅亡後も生存して天寿を全うした設定なのな
他の没年不明な女性武将は大抵短命なのに肥的にはどういう設定なんだろう 女新武将作ってハーレム作っても表情変化もしない一枚絵キャラだから感情移入できないよな
それに比べて史実女武将なら寝とってやった感があってまだ脳内補完しやすい 貂蝉&呂玲綺と大僑&小僑はよくセットで娶るよな
というか最近建国したてで武将が少ない状態を緩和するために
有能な同志に積極的に娘紹介してもらいにいったことがあったんだが
武官(趙雲とか)はすぐ紹介してくれたのに文官(司馬懿とか)が全く紹介してくれなかった
もしかしてランダムとはいえ自分の性格とかで確率かわんのかな? >>148
一度 紹介してもらうと2か月間無理その間に突撃してたのでは? 在野小僑ちゃんを仲間にしようとしたら「お酒飲めません」て受け取って貰えず >>152
趙雲が二人目まで紹介してくれてる間に司馬懿は一人目さえ紹介してくれなかったんだよね
ただ引きが悪かったのか・・・
何周してもわからんことばっかで奥が深すぎねーか?このゲーム >>150
そのはずなんだけど、関銀屏は271年に自然死になってるのよ
兄貴は寿命が切れてバタバタと倒れていくのに ぎんぺーの設定なんてほぼほぼ創作と民間伝承が出典でしょ 捕虜になった友を訪ねると面会に来てた養女を嫁に勧められるのだが
そんな和やかに歓談する所じゃないだろ 久しぶりに遊んだけど、畏敬効果強すぎだよね。親近感低くてもすぐ上がるから、嫌悪関係作るには仇敵設定するしかないという… 劉備配下でやってて曹操軍滅ぼしたんだけど、劉備が夏侯淵や卞氏、荀ケとかを登用してから曹操を処断しやがった
当然曹操の絆武将は全員下野。何がしたかったんだ。 特定勢力の一強ではないから、どこが残ってどこが滅ぶかワクワクするのが醍醐味だな switch版は携帯モードやLiteでプレイすると文字が小さくて見にくい
というか移植の際に調整してねぇなぁってのある?
創造や大志のswitch版でそれを感じたもんでね >>164
劉備って演技でもそゆところあるからね・・・ 劉備は曹操捕らえると嬉々として殺すからな
劉備配下で曹操を仲間にするのはそれなりの難易度
張角三兄弟なんかはたとえ新君主に捕らえられても首切られる死に芸三兄弟だし 孫策で始めて大喬と結婚したけど特に何も怒らなかった。イベント編集で特別CGがあるのに何でだ >>172
自分も孫策プレイ時に何もなくて萎えた(一応英傑伝では二喬と断金の婚礼イベントがある模様)
10とか11でもちゃんとイベントあったのに、13は大筋以外のイベントが何故か需要皆無の英傑伝にしかなくて残念
しゃーないからイベント作成して代用してるけど、英傑伝のストーリー・ミッション形式をを本編に統合してほしかった 夏侯惇が目を食うイベントや関銀屏のイベントもないの? >>174
なるほど、英傑伝の方にあるのか。というか英傑伝じゃなくて本編に入れてくれよ… >>176
だからこそイベント作成が活きるんじゃないか 四夷六国を在野曹操でスタートして建国から統一までやったけど、楽しかったからみんなにもオススメ
まわりの敵が全部大規模だから同盟や停戦駆使しながら慎重に隙を突いて行くのがヒリヒリして良かった 四夷六国曹操は在野スタートの面倒な足がかり作りがないし面子もチートだから
在野プレイを存分に楽しむのに向く キングダムの秦軍を再現して挑んだら
孫権軍を滅ぼしたところで政が曹操に敗れて処刑された 英雄終結で始めたんだけど、君主が在野武将を節操無く登用→金欠で忠誠低下し寝返り頻発→欠けた人員を在野から登用、を繰り返してるんだが
どこのブラック企業だよ コウソンサン配下で遊んでたんだけど都市が袁紹に攻められても防衛に軍出すわけでもなく占領されるまで殴られっぱなしの無反応だった
そういうイベントじゃないよね…?歴史イベントオフにしてるけど 君主が降伏して敵が統一してもクリア扱いになるのは笑う >>182
前も同じようなレスあったけど
もしかして自分が軍事重臣になってるのに出撃しなかったって事はない? 孔明の取り成しで解放される
そして捕縛→解放を7度繰り返して孔明に心服する >>186
孟獲やないかい
それはもう完全に孟獲や >>58
史実動向でやってるの?
仮想動向ならすぐ折れると思うけど >>184
まさしくそうだったけどそういうこと?
じゃあ指示飛ばさなかった俺が悪いんじゃんごめんね…
軍事重臣で出撃指示できるのは知ってたけど太守か君主の領分だと勘違いしてたよ 在野プレイの作りこみがもう少しちゃんとしてればな
太閤立志伝の商人忍者プレイも4だと酷くて5で遊べるようになったから次回作に期待かなあ >>191
前作を顧みて向上させるようなスタッフはもう居ません 城内戦は守備側と攻撃側のBGM分けて欲しかったなあ
てか差し替え用にバリエーションが欲しかった 自分が出てる戦場しか指揮できないのでそれ以外のとこに大兵力大戦力を準備するのも大事 いま英雄伝やってるんですけど
兵を移動できないんですか?
自動編成にして出陣すると
遠くの領土からも出陣するから到着までに時間かかるしその分兵糧も減って0になったりするから
先に兵だけ移動させておいて近くの領土から出陣したいんだけど てことは敵に攻め込まれる心配のない領土にも兵置いておくことになるのか 兵糧に関しては煩わしいだけなのでシステム設定2で自動補給をONにしよう 安全な内部の都市から前線に兵士を送るなんて
よくある話なのにそれができないってのはなぁ そんなん出来るようにしたら一生曹操軍に勝てないやん
兵士一人一人が自分の家から戦場に通ってると思えばいいさ
将がちょくちょく異動するのは管理職だから仕方ないとして おかげで人口の多い長安とか許昌から大遠征をさせられる羽目に
負傷しても医療陣で回復させられるから死ななきゃ休めないぞ 各都市から軍勢集結させてやれやれー!って見てるのは楽しい 昔の三国志やノブヤボは前線に兵集めて後ろスッカスカなゲームだったな 滅ぼされると異名も私兵もすべてお釈迦になるから
降伏した時のようにすぐ敵側につきたい switch版で本編のシナリオ選択の後に、登録武将管理画面になり、史実武将選択の画面になりません
どうすれば史実武将でゲームを始められますか? >>212
Xを押すだけさ。このゲームはXが最終決定だから >>213
>>214
出来ました
ありがとうございます switchのセールでやってるんだけど采配戦闘が強力な武将でゴリ押しじゃなきゃ勝てない
雑魚武将で曹操の大軍を撃退するなんて無理ゲーでは? 英傑伝やってるんだけど
出陣して手薄になっても攻め込まれないんだけどふつうなんですかね?
兵3000しかいないのに隣接する敵が攻めてこない >>216
寡兵雑魚武将で大軍強武将に勝とうという考えがおかしい
とはいえある程度なら覆す手段はあるけどな火計とか いつもは割と早く滅ぶ劉備軍が生き残って最後の勢力になったんだが、趙雲が鬼のように強くて3倍の兵力で負けた
いつもはその前に滅ぶから威名が鬼神の派生だってこと忘れてたわ >>216
寡兵で大兵力を相手取るやり方はいくつかある
守城戦なら本陣で負傷兵回復しつつ城壁の上から弓兵×弓系の戦法を浴びせたり、城門に殺到する敵を火計で焼いたり、射網罠戦術に嵌めたり
野戦なら敵の通りそうな場所に罠張って挑発系戦法持ちで誘引したり、偽報系戦法持ちで強制送還したり、森の無いとこなら騎兵にセイラン持たせて敵の本陣落としたりね
とにかく兵科の長所短所と挟撃と士気の重要性を学ぶんだ >>221
戦術としてやれる事はいっぱいあるんだよねこのゲーム
ただ最適解が同志を強力な武将で固めてのごり押しで、それが強力+楽過ぎるだけで 13って割と雑魚勢力でもどうとなる気がする
厳白虎プレイとか他より全然クリアしやすいし 曹操軍を滅ぼした董卓でさえ、袁紹勢に手も足も出ん…… 雑魚武将でも同士が強ければなんとかなる
劉禅でも趙雲に嫁を紹介してもらって副将に置けば三流武将程度の能力になるし
なんなら自分は本陣でお留守番で嫁だけ戦わせてもよい >>225
弱小勢力だと本当にどうしようもないけど、董卓軍くらいの勢力ならいくらでもやりようはないかな?
囮部隊で陽動するとか、わんこ武将の相手は味方に任せて主力は他を攻めるとか 怒れる10万余の大勢で攻めてきたらどうしようもない わんこそばはマトモに相手するから詰む
よほど何十万が波状攻撃仕掛けてきて来ても殲滅できる布陣で無いのなら適当に受け流して空き巣した方がいい 曹操配下で始める
西に勢力を伸ばすも中途半端な所でストップ
孫権に喧嘩売る
全方位に喧嘩打ったせいで戦力が著しく低下
南下してきた袁紹の30万もの大軍に蹂躙されて無理ゲー←今ココ
信長も三國志も色々やってきたけど途中で攻略を断念したのは戦国立志伝と三國志13だけ 初めて戦法で突撃したら端まで突撃してんだけどなにこれ ・橋や城門など狭い通路を強引に突破する
・こちらをスルーしようとする敵部隊を後ろから掘る
・効果中でも同じ戦法のかけ直しが出来るので行ったり来たりする
・侵入不可地形などの壁に当たると止まるので突進方向を工夫する
・実は突進系戦法には裏技があるけどナイショ♪ >>223
厳白虎が存在するころならまだ手のつけられない大勢力は居ないからどうにでもなるよな
情報から在野武将に目を見張って有能武将出現したら軍師系の威名になってプレゼント大作戦で絆結んで推挙で獲得できるし 魔王帰還、第二次反董卓連合が解散した途端、曹操が全方位に喧嘩売って圧殺されるの草 突撃って方向決めてから再度指定できるんだな
全然知らんかった
使いにくい戦法だなぁとしか思わんかったわ >>237
これ動画を見て初めて知ったわ。一時停止状態から敵陣とか敵部隊を指定するというやつ それに気付くとめちゃくちゃつよい戦術になるんだよな なんとなく逆境付与あると強いイメージある
なんの根拠もないけど 初平四年の秋か冬に琅邪王が死にました。同国は臧覇ら泰山愚連隊の根城と化しており、国王薨去に前後して同地に疎開していた曹嵩は、
泰山経由で息子の曹操に身を寄せようとした。ところが臧覇らの地元である泰山郡まで来た所、曹嵩は何者かに殺害されました、あーあ。うーん怪しい。 >>241
下手人は陶謙配下の張�轤オいぞ
まあ臧覇もその頃は陶謙配下だけど 殺すよりは人質にしたほうが使いようもあったと思うがなぁ どうもゾウハは三馬鹿と並んでる呂布一派のイメージががが BBAが若い女の声だったり
オカマ口調の商人がいたり
浮浪者のおっさんが大金を持ってたり
商人プレイはツッコミどころ満載
https://imgur.com/OOzXQc6.jpg ALL1スタートでだらだらと60年プレイ
統率95武力93知力84政治95のチート武将にまで育てましたわ
成長早いだと政治90台がごろごろ出てきて草生える 知力5の浮浪者が一都市の収入を超える額を持ってるというね
在野プレイは全体的に作りこみが甘いよなあ だらだらプレイで感じたこと
万夫不当の練武は伸び率すごいから意外と使える 能力の低い武将は……何をすりゃぁいいんじゃい……!!! >>243
張闓は生き延びて袁術配下になって次は陳王劉寵を暗殺したって説あるのが面白い
一番暗殺者に近いわこいつ 酒場で談話すると
急に三択問題だされてわからないから勘で答えて間違えまくって最愛実績減りまくる、調べて答えるのもずるい気がするし…
最愛実績って上がるとどんな効果あるの? ググったけどいまいちわからん 商人って誰を想定されて作られてる威名なの?
既存キャラだと誰一人理想威名にないのに 商人を足掛かりに仕官するという意味では呂不韋が近いのかな
時代が違うけど 在野系威名はもうちょっと作り込んで欲しかった
商人で配下送り込んで他勢力に寝返るの勘弁して欲しかった。 暗殺者ルートでの同志の存在意義とは?
能力ブーストはあるけれどもさ 兄貴と再会できないまま山賊になったって脳内設定で張飛で賊徒プレイしたことあったな
曹操軍を荒らしまくって最終的に滅亡させてやったけど、袁紹が超大国になっただけだった 急にどうしたんだろ(^-^;)
おもしろいとでも思っちゃたのかな(^-^;) でもチンポウみたいな名前いるよな
沈宝とかそんな漢字の 万夫不当で曹操討ち取ろうとしたんだけど、格付けSのせいか20回以上斬ってるのに死んでくれない
八つ当たりに武官を片っ端から斬りまくってたら、曹操軍の武将が30城で80人とかになってそのまま滅んでしまった >>272
曹操が名馬持っている可能性
陳到プレイで子供ができて名前欄が「固」になってたの思い出した 名馬の逃走確実って捕縛だけじゃなくて討ち死にも防げるのか 名馬持ちが討ち死にしないのは知ってたけど一騎討ちでの死亡も防げるのは知らなかった 蚩尤の斧は会稽で買えた気がする
ちなみに蚩尤ってのは黄帝時代の牛の化け物な
無双OROCHIにも出てくる 寿命ギリギリの曹操捕縛に成功したことあったけど名馬持ってたか確認してねえわ
黄巾スタートからイベフラグ折れるまで待っておこうプレイだったから名馬もってなかったのかも
ちなみ劉備入蜀失敗まで走れた
なんで失敗したの?思ったらなんか知らんけどホウ統が呉に居たわ 蚩尤の斧とかキングダムからの影響なのかなあ
それより支那全盛期の唐からの武将だしてほしいわ キwwwwwンwwwwwグwwwwwダwwwwwムwwwww 馬超を捕虜にしたんだけど登用しようとしたら無理って言われる
もしかして捕虜にする前に親密になっておけばよかった? 袁紹を切り刻んで何度も捕獲したけど結局討てなかった思い出。毎回解放しやがる
AI同士だと割と処断するのにね 滅亡させたときの君主で嫌われてるとかで無ければその内いけるだろ 軍師の推薦ついてなくても自分で行ったら一騎討ち挑まれて勝ったら、ってこともあるからね 曹操を見つけると神速9で突っ込んでいって包囲されるアホの子馬超 馬超って単独て突っ走るよないつも
「この恨み忘れはせん!」と言ってあっという間に消えるけど 自軍で使うときもうっかりしてると突出して囲んで棒で叩く状態になる
同じ神速9にしてもまだ馬超の方が早い気がするんだけど何でだろう?味方だから訓令の効果も同じはずだし。 何度やっても古武将が邪魔すぎる
なんで新武将に混ぜたんだろうな
お陰で一括で新武将全部登場ってできないじゃん 群雄割拠で動向架空にしたら曹操と劉備があっさり呂布に滅亡させられたわ
史実なら一時的に勢力拡大することはあっても大抵は頭打ちになって滅ぶんだが なるほど
開始時に古武将全員死ぬイベント作るのも楽で良さそうだな
全員入るか気になるところではあるけど今度イベント作ってみるか シナリオの流れでめっちゃ武将集まるリカク軍に手を出して馬騰が討ち取られることは稀によくある
こないだは趙雲に討ち取られてた 呂布勢力下の貂蝉で横領してたら追放どころか処断された 追放はされたけど処断まではなかったなぁ。夫婦でも容赦ないな呂布 呂布が君主だ傍若無人のせいで横領する金が無い
勢力が拡大してくればそうでもないけどそれまではね >>309
横領したらNPC君主に斬られる時があるよ 190年の15歳貂蝉でプレイ、董卓、呂布ともに訪問断られる→旗揚げする
董卓を処断する→呂布に嫌われて訪問できない
呂玲綺斬ってランデブー楽しい。 姜維の時代のストーリー買おう思ったら千円もするんだな
舐めやがって バレた時に諦めて誤魔化さずに舌戦仕掛けて負けるとそうなる 電撃のライターが13リリースの時に統一までぶっ通しライブやって終盤で横領見つかって台無しになってたっけな なんで223年まで姜維が存在しないの?在野すらいない 陸鬱生なんか軍神包囲網シナリオで8才で登場してるのに >>812
このゲームの横領で文句言われるの、リアルで好きだけどおかしいよな
ゲームの中で使える金なんか限られてるし
基本的にみんな兵を買う以外の用途に使ってないよね?
ケ艾とか無実の罪で殺された有能な人多いけど
そういうことなんだろうなと思う 未来視ができるとはやるな
そういや張角みたいな専用のやつを除くと教祖系の胡散臭い威名って無いんだね
あっても良かったのに 養女3人嫁のうち1名が死んでから4人目を紹介してもらえた
やったぜ そらそうよ
一回のクリアまで時間かかるゲームだし
その主な原因は旗揚げしたとたんに周りの国が代わる代わる攻めこんで来て防戦してたら1日終わってるとかが平気であることだろけど Steamで姜維北伐単品でシナリオ買えないんですかね? けちくせえな
どうせ自粛自粛で金使わないんだからDLC全部まとめて買っとけや 君主プレイでサブ軍団が勝手に防衛部隊出すのを防ぐ方法ってある? 開始前の設定であったような
途中で変えられるかは知らない 設定出来るのはプレイヤーが采配戦闘中のcom自動出陣 環境設定→システム設定2に防衛出陣の項目がある
もちろん自分の管轄内に限るけど君主なら都督も含んだはず 自動防衛は役立つこともあるけど、その後自分の都市から出撃したのでも解散ができないのが面倒くさすぎる 自動にしなくても伝令が神速で知らせてくれるから手動でやるわな 軍団に任せた地域の港や戦場に勝手に建物作って欲しいんだけど無理なんかね 複数攻め込まれると
誰がどこから何人で攻め込んでるのか確認するのに時間かかったわ
まず地名と場所を覚えて無い、にわかだから呂布でプレイしてて反董卓軍が一気に攻めて来たときテンパった 仮に連戦連敗したとしても、長安まで攻め込まれる前に反董卓連合崩壊するから、適当にやってりゃ何とかなる 江夏攻めに成都からも援軍だせ!っての止めてくれや
何日かかると思ってるんだよ あんまり気にしたことないけど出陣先だけ設定して近場で待機させといたらええんかな? 在野スタートって初心者(難易度普通で一回天下統一したくらい)だとむずい? 威名将軍系でプレイするなら在野からスタートして
私兵の最大兵数と訓練度上げてから仕官したほうが楽だったりする 在野は土台作り含めたチート職なので
旗揚げ直後に執政になって溜め込んだ金を都市に入れたり兵糧と兵買ったりする必要があるので
任務達成10回やっとくことと功績報告3回=1ヶ月はかかるので季節変わった直後に旗揚げしとくのが好ましい
おまえ駆けつけてくれるのかよって奴まで来たりして面白いよ
俺は朋友でしかないのに趙雲が劉備捨てて駆けつけてくれた >>348
仕官するのか旗揚げするのか侠客or商人で行くのかによるでしょ
仕官するなら比較的簡単だけど、君主を評定でコントロール出来ないときつい
クリアするだけならどんだけ早く都督まで出世するか勝負
初手旗揚げするなら空白地は内政民心低いから他の在野いるとこじゃないと厳しいし、居てもシコシコ内政してる間にまわりから攻めこまれて厳しい
でも敵をいなしながら地道に都市を増やして統一したときの達成感はすごくある
シナリオにもよるけど史実武将の君主プレイで何度か練習してみてはどうだろうか? 新武将軍団の国で始めたら董卓に攻められて殺されるのも嫌だからそのまま董卓の家臣になったんだけど
下野しようと思ったら簡単に下野できるわりに元の国に仕官しようとしたても断られる
元の国の人たちとは親書送りあってる仲なのになんでみんなこんなに冷たいの? 内政はやればやるほど功績が貯まり品官が上がる
従って俸禄も上がるから実収入は変わらない
しかもどんなカス武将でも登用しまくるAIで時間が経つほど収支は完全に赤字になる負のスパイラル
政治一桁のバカに商業やらせるのも大概だが、知力一桁のアホに集落懐柔とか完全なドブ銭
金5000以上使い1年経っても終わらないとか何の冗談かと 英雄集結で武将を雇用しまくって財政破綻はもはや様式美 >>354
商業優先で都市の繁栄あげつつ、兵糧売り飛ばしてればアホみたいな赤字にはならんけどなぁ
懐柔とか登用はもちろんお断りするけどね 降伏したら義理が下がる
元の国の人間にも会えなくなる
親書はそもそも自分自身はあんまり関係ないしなぁ 降伏っていうけどNPCでいう捕虜からの寝返りと変わらん扱いだと思えばいい
そりゃ周りからはへ〜あいつ裏切ったんだとしか思われんよ >>353
武名依頼こなすとスカウトが来たり古巣で人に会ったりできるようになるよ これを再現したら勝てると思う?
故人は登録武将として
魏国、五丈原で迎えた第五次北伐
司馬懿を追い詰めるが廖化が冠に騙される痛恨のミス、またも討ち取れずにいた
陣中に響く将兵のため息、どこからか聞こえる「なぜ子午谷から攻めぬのだ」の声
無言で戦支度をする兵卒達の中、蜀の丞相諸葛孔明は独り渭水のほとりで泣いていた
先帝の下で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる武将達・・・
それを今の蜀漢で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」孔明は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、孔明ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい渭水の流れが現実に引き戻した
「やれやれ、泣いて馬謖を斬らなくちゃな」孔明は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、孔明はふと気付いた
「あれ・・・?陣中が騒がしい・・・?」
慌てて自陣へ戻った孔明が目にしたのは、五丈原を埋めつくさんばかりの兵達だった
千切れそうなほどに軍旗が振られ、地鳴りのように鬨の声、銅鑼の音が響いていた
どういうことか分からずに呆然とする孔明の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「軍師殿、軍議の時間です、早く参りましょう」声の方に振り返った孔明は目を疑った
「し・・・子龍?」
「どうした孔明、居眠りでもしていたのか?」
「せ・・・先帝?」
「何事か軍師殿、かってに兄者を譲位させおって」
「髯どの・・・」 孔明は半分パニックになりながら作戦図に目を通した
1番:趙雲 2番:法正 3番:関羽 4番:張飛 5番:馬超 6番:諸葛亮 7番:黄忠 8番:関平 9番:ホウ統
暫時、唖然としていた孔明だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
馬良から羽扇を受け取り、戦場へ全力疾走する孔明、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、五丈原で生ける仲達を走らす孔明(木製)が発見され、吉村と村田は静かに剣閣の露と消えた psvita版の画像撮影で作った新武将はps4でもそのまま表示されますか? なんか三国志12の武将ゲットとかたまにでるけどなんなん?
三国志12持ってないんだけど 武将の画像を過去のに差し替えられるようになる
ただし一番人気の陶濬は無料DLCなので注意 梁紅玉グラには賢明女のボイスがよく合う
妖艶女はワザとらしさが鼻につくし普通女は声が幼くてイマイチ、勇敢女はそもそもグラに合わない >>361
ホウトウ死んだ辺りから歯車狂いまくったからな
せめて方正が生きてれば 張飛の養子で貰った嫁武将、隻眼の鎧姿で能力も統率武力90超の猛将なのになぜか声が妖艶だった 在野武将が登用にピックアップされないのなんで?
面識あって親近感80なのに パソコン版三国志6からやってなくて、弟からps3本体と三国志13を頂いた。新君主と新武将を20人作成し、シナリオ1でプレイした。
新君主を成都に配置して、189年頃には益州と漢中を領土にし、董卓と同盟を組んだ。
董卓の配下に滅ぼされた馬一族が在籍してて、全員が忠誠度80ぐらいだったし馬一族を配下にしたいから、同盟破棄しちゃった。
馬一族を全員ゲットした1ヶ月後に董卓が劉表と孫堅とタッグを組んで反連合軍結成し、攻めて来やがった。
理由は同盟破棄して、悪名高きものになったからかな? >>375
在野は自国領または隣接した空白都市しか任務として飛ばすことはできない
ただ軍師系の下ルート(弁士も可)の推挙コマンドは他国領であっても引っ張れる
絆結んでれば確実だけど絆イベの間に登用されてムリになる場合もあるから80まで上げて挑戦するほうが無難
登用成功後に絆結べばいい 出陣が絡むイベントが作れないのがちょっとな
戦闘をすっ飛ばして都市を取るか武将を殺すかしかできない 三国志遊んでると横山三国志読みたくなる
ムムム…買っちまうかぁ 内川コピペを本当にやる奴がいようとはw
乙と言わざるを得ない これ、元ネタのコピペだと内川が優勝時の横浜にタイムスリップしてるけど、三國志改変版だと蜀の主力武将が五丈原で復活してるんだよな
国力差がどうしようもない以上結局負けそう 金に釣られて魏に寝返り活躍するも、司馬一族が実権を握ると冷遇されるようになり、亡命を図るも受け入れ先が無く憤死 ナチがモスクワ占領してたら、って仮定と同じで、まかり間違って長安まで攻め込めたとしても維持できたとは思えんしなw
ゲームならどうとでもなるけどね 呉好きが孫策、周瑜が長生きしていたらと夢想するように蜀好きがホウ統、法正が長生きしていたらと考えるのは自然の摂理 廖化「いいこと思いついた。ホウ統殿と法正殿も黄巾の残党だったという設定にして寿命を延ばそう」 曹丕か曹叡の寿命が長いか曹髦に早くお鉢が回ってきてればな 曹操はいつも何を掴もうとしてるんだ?
特に14は俺が貰う!とばかりな感じでさ 曹叡の時に蜀攻めの計画あったんだよな
見たかったな 足止って動きを止めるだけですか?
攻撃もできなくなりますか?
今敵に使うと攻撃できなくなると思って使ってるんだけど、もし意味ないなら違う戦法使いたい
結構ギリギリの戦いなんでやばいです 射網罠戦術なら動かないし攻撃もできないけど足止は移動力下げるだけ 足止めもちゃんと文字通り足止めはできてるからそんなに悪くない 足止めしてる間に趙雲特攻
割と田豫と相性がいい趙雲
こうそんさんさんもプレイヤーになれば強い(強い) 足止って使うとこ限られるけど馬超だろうが趙雲だろうが無条件に足止めして回り込んで挟撃とか出来るしコスト低いから地味に強いんだよね
CPUが使ってきてたら憤死してたわ
そして田豫はこれがあるからこそいい防衛担当大臣だと思ってる
公孫瓚で統一したときは足止にはずいぶん助けられたもんさ 仁王立ちとか不屈とかは敵が使ってくると鬱陶しい
徐晃とか魏延はできるだけ相手にしたくなかった YouTubeで井闌を城内(城門の内側のすぐ後ろの両脇)に建てて守るやり方観たんだけど、これってちょっと裏技っていうか戦法としてズルくないですか?
井蘭からの弓矢が城壁をすり抜けてるからバグを利用してる的な感じにみえちゃって
ゲームじゃなく三国志の世界観でそういう使い方してることってあります? もし戦法として普通に存在するならマネしようと思うんですが、チート要素あるなら使わないでいこうと思ってます 投石車も官渡では守城に使われたけど攻城兵器扱いだし別にいいんじゃね
むしろ兵器は移動できないから守城用の方がそれっぽい 実際にそういう使われ方をされたかどうかは知らないけど高台から弓を射る兵器なんだからありなんじゃね? たとえば本陣の近くに井闌建てるならぜんぜんありだとおもうんですよ
観た動画はこれなんですけど…
1:30くらいから
https://youtu.be/bgE7NxAixTk
矢の放物線的にも現実的に可能ですかね? 城壁の上に建てて角度つければ現実的にもいけそうですけど >>417
これはプレーヤーが基本的に不利な(不平等な)補正を受けるゲーム
数少ないプレーヤー優位な部分をずるだと感じる必要ない
対等な条件で戦う事を望むには無理がある会社の製品 >>421
めっちゃ範囲広いなと思ったが無印かこれ? 自分なりの拘りでやりたくないならやらないようにすればいいだけ
そもそも相手が人間ではなくCPUなんだから気にするだけ無駄
しかもチートとかじゃなく仕様なんだから不満ならここ以外に書くべきとこがあるだろうさ >>427
自分的に有りにするか無しにするか判断迷ったからみんなはどうなのかって思って聞いた
べつに不満な訳じゃない >>428
気持ちはわからんでもないがそれを聞かれたこのスレの諸兄にどうしろというのか
己で悩み抜いて決めて好きなようにすればいい
それが出来るゲームだぞこれは 鉄壁持ちばかりの魏に兵器無しじゃいつまで経っても城落とせんだろ 持たせたら消費はしてるみたいだけど効果あるのかはよくわからん正直 >>434
10だとそうだったな
采配だったら城門にすら到達しない日数で都市が落ちる 劣勢を采配戦闘で何とかしてると、有利な状況でもつい采配してしまって無駄に日数がかかる
士気と兵力が十分なら一瞬で片付くのにな >>434
采配無し前提の部隊の兵器を全部衝車か投石にしたときと全部セイランか雲梯にしたときの城壁の破壊速度違うよ
実測はしてないが多分気のせいじゃないと思う
将が出払った都市を落とすときによくこの手を使う >>438
あってる 空き巣する場合は衝車を持たせる方がいい
あと 水練持ちは水上戦委任時の士気低下量が低くなる
ただし 船の性能差は参照しないので船はいらない 本当に兵器の差なのかね
君令の制圧破壊アップははっきり効率変わるけど 最近やりはじめた俺だけど、悪名になった途端に3人の君主が連合軍を組んで攻められる。
俺の兵士はトータル13万で相手は合計35万。
コロナの影響で会社の工場が休みだから、友達から13を購入してプレイしてるのに。
相手の連合軍は何ヶ月で撤退するのかがわかりません 連合盟主ぶっ殺せば終わるかな?14もやってるから記憶が曖昧 武将の移動を勝手にやってくれる
中盤以降は面倒だし自分の都市以外全委任してるわ 大喬小喬孕ませプレイしてるのは、俺だけじゃないはず! 女性武将をイベントのみにしたら結婚しても嫁に会えないし子供産まれないんだけど仕様なの? >>445
軍団の評定で攻撃指定すれば全部勝手にやってくれたりするけど、一番のメリットはやっぱ重臣特性じゃないか
まあAIアホだから特性持った有能を太守にして重臣が無特性なんてこともよくあるが 軍団作って評定で攻める都市指定すれば後半の消化試合すぐ終わるよ 君主プレーだと10都市を超える勢力になったら武将の配置が面倒くさくなるな
誰か都督を任命して全都市丸投げが楽
1人評定で方針を決め、後は同志に入れた嫁と本拠でのんびり 君主は前線近くの都市だけ支配して他は全部軍団に丸投げしてるわ 俺は2地方以上平定したら前線は自分が受け持って後方は委任しちゃうかなぁ
前線は重臣特性と忠誠管理しなきゃならんし 涼州脳筋馬超がもの凄い勢いで敵に突撃していって包囲殲滅されるのどうにかならんの? 歴史シュミレーションは基本だよな後方委任
大変なのは大部隊送出するには武官を程よくバラして配置しないといけない面倒さがあるけど
ほとんど君主やらんけどな 士気を101以上上げても攻撃力変わらんのかwww
知らなかった 戦闘時、顔のマークが赤くなってるのはどういう意味ですか? えーw
今采配戦闘中断したはいいけど、采配戦闘の再開のしかたわからなくて困ってる。ぐぐっても中断の仕方しかみつからないw
どうやって再開すればいいんですか? ローソン王元姫開放してくれないかなあ
時間だったしもういいだろ 在野の挙兵とか反乱は欲しかったかもね
終盤流れ作業だし 前線は忠誠高い武将で固めるけど、後方は忠誠低い武将や文官や能力低い武将が送られるわけで
そんな中で野心を持った輩が反乱起こして来てもおかしくないと思う
下野して嫌われるより反乱されてフルボッコにして嫌われた方がスッキリするわ Switchを購入したため、三国志6か7以来、久々に13PKを買ってみたけど、チンプンカンプン過ぎる(T . T)
チュートリアル的に英傑伝を進めてますが、ミートカーソルを部隊に合わせることもできないし、兵は勝手に進行するし、隣の部隊が壊滅しているのに手助けもせず駐屯したり、命令しようにも豆粒みたいな陣形なので誰が何をしているのかも分からない感じです。
孫堅で文醜に1時間以一騎討ちしているのに30連敗するし。
色々ググってみましたが初歩的なことを解説しているサイトがありません。
何かアドバイス頂けたら助かります(T . T) PS4で14少し飽きたから買ってみたらチュートリアル呂布で二回ほど失敗
虎牢関はゴリ押しでは勝てないのか
これ、三国志14の戦闘が快適だったから動画で見てた分には楽しそうだけど、いろいろ制約ありすぎて難しい
個人プレイの三国志は初めてだし なにがわからないのか何を聞きたいのかどんなアドバイスが欲しいのかさっぱり伝わって来ないのだが
感情に任せて書き込む前に文章を整理してはどうか
あと他人のプレイ動画を見て勉強してみては >>475
わかります
戦法発動とか意味不明だよね
出陣もよくわからん、、、 >>475
ゲームなんかしてないで日本語を勉強すべき 英傑伝なんてやってないな
あれチュートリアルみたいなもんだろ チュートリアルだよ
俺も最初全くわからんから全部やったわ >>475
ミートカーソルってことは三國志で野球しようとしてるのかな?
確かにサクセス的な要素はありますが、残念ながら三國志13PKには野球の機能はありません。 >>475
部隊選ぶ時は画面を拡大するんだよ
あとまとめて選んで動かした部隊が重なってる時は個別に選ぶの厳しいから
適当に最初に選んだ部隊を動かして分けるといい
英傑伝は仕様が本編と違って選択できない物が多いし
いきなり投げ出されるステージ多くて不親切だから
色々試して少しずつ体で覚えていくしかない 475です。
厳しい回答含め、私の拙文にレスくれてありがとうございました。
とりあえず208年の趙雲で数時間やってみました。
操作系で戸惑ったのはやはり進軍、出陣ですね。
目的地が陥落するとその場で駐屯する仕様?なのかマップも3Dなので自分がいる場所が全く分からず時間だけどんどん過ぎていく、
関所を攻めてその関所を陥落させた後、コンピューターはその先の城に向かうのに趙雲だけ勝手に退却して戦争に参加できなかったり、戸惑いしかないです。
戦争については全てが退屈かつ複雑なので、詳細を見ないようにしていました。
各部隊の戦局が視覚的に瞬時に判断できないのは戦争の楽しさを奪っていると感じました。
豆粒並みのグラフィックの軍が目標がなくなったら勝手に戦いを止める、城壁の前で攻城兵器を作る無駄な演出、
しかも城壁の場所もピンポイントで示す必要があり、マニュアルではかなり面倒な作業です。
戦闘に爽快感がないのが残念だなと思います。
何作か忘れましたが、張飛で奮迅使うとカッコ良いグラフィックと共に敵が壊滅…とか戦争はああいう演出を期待してしまいます。
内政については理解できましたが、任された江夏を張飛伊籍孫乾で最強都市にしているうちに関平や韓玄で劉璋を攻め出して連敗してるという感じで、
光栄三国志というよりシムシティー感が強いゲームだなと思いました。
もう少し時間をかけて遊んでみますが、ここまででは各武将の美しいグラフィックを見ることマニアックな武将のプロフィールを読むこと以外にワクワク感がないのは少し寂しい気がします。 指示を出す時や確認したいことがある時はすぐ時間を止める癖を付けた方がいい
兵は出身都市にしか入れない(城を攻め落としたら部隊を解散するか他へ転戦するしかない)
戦争で全部隊操作すると色んな事に気を回さないといけないから初めのうちは大変
まだ戦争のコツが分かってないだけだから分かるようになれば気持ち良くなれる
文句言いたいだけなら日記にでも書いてろ
だいたいこんな感じ >>487
サンクスです!
時間止めて考えるようにして、戦争は最初のアドバイスでもあったようにYouTubeなど見ながら研究してみます。
最初6までしかプレーしてないと書きましたが、ひょっとして9くらいまでプレーしていたかも知れません。
7で君主以外の武将が操作できるようになったけど、駄作過ぎて8の発売が早かった、みたいな。
ウル覚えですが、この次の9辺りをどハマりしてやっていた気がします。
せっかく買ったSwitchと13PKなので頑張ってみます。
ファンもいるでしょうし、否定的な書き込みをしてしまったのは素直に反省です。申し訳ありませんでした。 >>495
あんま気にすんなよ
ただ、掲示板だし、聞きたいことがあるなら出来るだけ自分の頭の中で整理してから簡潔に書いた方が答える側も答えやすいかもね
間違っても同じ質問何回も投げたり連投したりはしない方がいい 久々にやってると支配都市増えても内政が楽なのが中盤以降のモチベがきつくなくて助かるな
兵士都市紐付けと傷兵大量に出る仕様はなんかちぐはぐで、そのせいで回復が強すぎるけど 公式サイトに載ってるような君主が侠客身分のプレイヤーに都市攻略依頼するのって賊徒だと発生しないのかな 賊ルートでも発生するよ
略奪で城耐久ミリまで削ってからタッチして即落城戦闘なしで楽々ってすんぽーよ 絆を深め、大親友が8人まで増えましたが同志になれないのはどうしてでしょうか? 連投スイマセン。
同志は勝手に発生するイベントではなく、自分で入れる必要があるんですね(汗 補足しとくと勢力が違ったり(相手が在野だったら同志にして仕官させるってこともできない)、相手のが身分上だとなれないからね >>494
今ヘルプ見たけど載ってなかったぞw 適当な事言うなやw 同志は確かにそのようですね。
趙雲で遊んでますが、絆レベルは同じでも関羽は入れられず張飛や関平は入れられました。
今、史実モードで遊んでいますが、あまりにも史実に忠実過ぎるのですが(^^;;
これを打破することはできますか?
何度やっても関羽が死亡→張飛が寝首かかれるというイベントが勝手に発生しますし、他のシナリオで遊んでもどんどん武将が死にます。
イベント無しモードでプレーしようとも思ったのですが、その場合は仮想モードになってしまうようです。
旧作までは仮想モードにすると武将の相性まで全て仮想になるため、好きでありませんでしたが、13もマスクデーターで相性はあるのでしょうか? スイマセン!ググったら相性は出てきました。
劉備は今回も75のようです。 >>508
起きる前に孫権を滅ぼすとか、条件を崩せばイベントは起きないと思う イベント崩すのに手っ取り早いのは武将殺すか都市とっておくか
後者は自分が君主じゃないと難しいけども >>512
今日やってわかったのは、士気が低いと赤くなる。
あともしかしたら機動力とか下がるのかも、なんか動きが遅く感じた ただの潰走状態だろ
士気0になると部隊能力減少コントロール不可
時間経過か慰撫とかで回復 第2波も3波も4波も全部武漢由来な
ただ各国を経由してるだけで全部武漢由来 武漢肺炎だもん、そら全部支那から来てるよ
安倍狂信者が「支那じゃなくて欧州で変異したニダ!」とか必死に工作してるけど 何で決戦発動したらみんな帰るんだ、そこ攻めようとしてたやん 咲きほこる花は散るからこそに美しい
散った花片は 後は土へと還るだけ 新武将国家作ってプレイしてるんだけど起動に乗る前に袁術とか曹操に攻め込まれてすぐ国が滅ぶ 新勢力って大抵内政値が兵力が既存勢力より貧弱だから、編集で同程度まで上げちゃったら?
もちろん上げすぎると逆にヌルゲーになるが 序盤さえ乗り越えたらあとはヌルゲーだよな
4〜5都市くらいおさえたらあとは時間の問題なイメージ
難易度あげようかと思ってる 評定で使命目標かかげて
進捗情報したい時はどこで確認すればいいの?
兵熟練度とか内政の各都市のトータルの数値を確認したいんだけど >>532
進捗なら画面右上にあるUI切り替えの「使命情報切替」をonにする
デフォルトでonになってるけどもう一度クリック
マップ画面で都市をポイントすると見れるよ
または情報画面から自勢力の都市を選んで左下の表示切替をクリックして使命タブを選択しても見れるよ >>537
安倍が2月に「支那人様いらっしゃい、春節祭では日本に遊びにきてね」ってビデオまで作ってやったせいで武漢肺炎が流行ったでしょ
志村けんをはじめもう600人以上死んでるのに、安倍はすっとぼけて、どうして武漢からの支那人旅行客を日本に引き入れたかの説明すらしない
安倍狂信者は自分達の教祖様が傷つくのを恐れて無理やり擁護してるってこと 一騎打ちみたいに舌戦で負けたら憤死とかあったら面白そう 仇的に設定したんだけど
メリットあるん?
敵に仇的いたら操作不能で突進していくんだけどw >>539
誤爆を装って自分の妄想を語りたいだけのガキを相手にしちゃダメ 反乱起こして さあ第一歩だーって会議始めた途中で攻めてこられて 滅んだ
ワロタ
これでもゲームオーバーにはならないのね 逞しく生きろちのメッセージを受け取った 「自宅待機中に何してるんすか?」
と聞かれて
「プレステvitaで三国志と信長の野望をやってる」
と答えたら
「えっwww vitaっていつのですか?Nintendo Switchは買わないんですか?」
と言われるのは癪だけど
武将プレイが好きだから、三国志13と信長の野望戦国立志伝を、寝っ転がってゲームできたら満足だ
ただ三国志13を延々とやりすぎたせいか、十字キーとかなんか挙動が怪しくなってきたけど PSPの三国志8も好きだったけど、武将プレイだと戦線が膠着状態になりがちなのがな・・・ XperiaとコントローラーでPS4のリモートプレーすれば寝っ転がってできるぞ 皇帝就任後のBGM飽きるな
ランダムで変わってくれんかな… 献帝を擁立したままクリアするルートがあってもよかったのにな
漢の武将で忠臣プレイしようとしても禅譲されちゃうのは脳内補完も難しいし 張角でプレイしたら、洛陽を落として皇帝を廃立してからは
それからは自分が普通に皇帝になるのなw 三国志8はとにかく戦争がストレスだったな
システム的にはよくできてたんだけど
とにかく長い、連戦になる
7で結婚システムがあって子供が作れたら最高だったのに 今丁度4才と6才の子供いるんだけど、苦手の項目はやっぱステータス増えにくいの? ID真っ赤にしてないで少しは自分で調べろよクソガキ むしろ献帝を一勢力として使いたい
シリーズでそうなってるのってあるの? >>556
少しは自分で調べろ
ここはお前のYahoo!知恵袋じゃない
前にウダウダ言ってた潰走状態も少しググったら出てくるぞ
自分の無能の尻拭いをここの住人に強いるのはやめろ >>552
関羽の曲に差し替えろ
そっちのほうが皇帝ぽいぞ 献帝で君主プレイとか
楊奉、楊彪、韓暹、張楊、董承ぐらいしか臣下いなくて
196年の廃墟の洛陽で孤立してそう
劉禅が後漢皇帝のような扱いになってて
諸葛亮が君主になってる特殊なイベントなら過去作にあったな >>549
xperia以外も使えるようになってるよ 神速9はチート級に速いな
機動力アップの戦術と合わさると早送りみたいにめちゃくちゃ速い。 そして「この恨み決して忘れん」と言ってまた負けるまでセット 諸葛亮と舌戦したら裏の裏かいてくるから勝てないんだが >>569
一騎討ちや舌戦はCPUが後出しだから乱数を変えないと絶対に勝てないパターンはあるよ ワッチョイは毎週木曜日の00:00に変わるからあと6日は変わらんぞ
ブラウザか機種変えれば変わるけど >>573
ワッチョイ変わらん間に20レス近くしてるお前がうぜぇって話だよ言わせんなバカ >>558
献帝は改造したら使えるで
能力オール61やったかな 捕虜を解放してやって恩義5つも与えてたのに連合軍25万の軍勢で攻めてきやがったw
兵力で勝ってるからといって同盟や停戦もせず余裕こいてたらアカンなw 楊奉って最後まで諦めてなかった人っぽいけど
山賊劉備に兵士強奪されて殺されたんだっけ 野戦で井蘭と投石設置してみたけど、設置場所が遠かったのか攻撃してくれないw
画像の射程の数字見てもよくわからんし、設置しようとする時にでる円が射程なのかと思って設置場所をその範囲内には収めたんだけど射程じゃないのかな
直撮りだけどこの距離だと遠いんでしょうか?
https://i.imgur.com/RVtfqfw.png
https://i.imgur.com/LwzMlzr.jpg
https://i.imgur.com/oycTmZ2.jpg 架空シナリオやってると曹冲とか使えていいんだけど声がちょっとオッサン臭いな
来客です、しか喋らなくていいから子供の声にしたい >>578
PKになって見えてる円の半分の射程になった >>582
>>574
>>572
俺には君の方がキチガイに見えるけどなぁ
名無し曰く、 (ワッチョイ 8b24-wM8X)
名無し曰く、 (ワッチョイ db8b-wM8X)
名無し曰く、 (オッペケ Srbb-wM8X)
ワッチョイの仕組みわかってたらそんなバレバレの自演しないけどねぇ
ワッチョイの下4桁が何から生成されてるか知らないんだろうけど ちょっと待ってww
投石を敵の本陣近くに設置したら
なんか関係ない方に向いてて作動してない…シビアすぎるだろ
https://i.imgur.com/FXjIn5e.jpg 下四桁なんてそこそこ被るしそれを抜きにしてもレス数おかしいのはそっちじゃなくね この過疎スレでその言い訳が通じると思ってるの?
2日で20レスする人と、自演で別人のふりして叩く人どっちがキチガイかといえば後者でしょう 無視というか相手の主張の否定に徹するみたいな感じだったな
まともに取り合わないのがレスバ最強とかいう皮肉 ゲームの話に戻すけど
無視は最初に使った方が効果的だと思ってるけど合ってます?
まず相手の出方見て次使えないカードがわかるから対応しやすい(相手が無視のカード持ってない場合) 相手が弁舌持ちじゃないなら無視は最初に使えば
後は相手の出せない所を突いていけばいいだけになる 強者相手にリード保って逃げ切るために最後に使う手もある 後方都市でコツコツ内政やって、権威になって横領しまくって、
都督になったら担当都市を最大に増やして、横領した金で担当都市の太守と絆結んだら反乱で大勢力ほぼ乗っ取れるね
戦闘なしで魏をほとんど乗っ取ってしまった 無印中古で買ったとたんにセールだよ
しかし無印は噂に違わずつまらんな
8の方がよっぽど面白い
pk買ったら遊べるようになる? 一騎打ちのときRかL押すとモーション動くのね少し
心なしか打撃アップしてるような… 一騎討ちは動画見てたから攻撃だけか最後必殺がベストっぽいけど、口論はよくわからん
まだチュートリアルだけで三国志14に戻ってしまったけど 評定で華雄が領土拡大、司馬懿が曹操との同盟締結の舌戦になって華雄が勝ったのは吹き出した >>604
一騎打ちは自分の方が強ければ攻撃メインでいいけど
自分の方が弱い時はそれだと勝てない 必殺は防御で心技体を最低一つはゲットしないとただの攻撃になるんじゃない? セールでwith pkが5500円くらいなのに、なんでpk単体だとそれ以上するねん
中古のwith売ってるブコフ見つけたけど8800円くらいするし
マジで無印買ったの失敗だったわ・・・ 今セールで5500円なのかよ
ついこないだ1万くらいで買っちゃった >>604
経験則だけど、格上相手のNPCは必殺一回しか打たなくてこっちの必殺は防御されやすいから
五合目に相手の必殺を誘導するため四合目に必殺出して最後に防御なんてパターンでもいいと思う 最後に必殺が多いよな強者は
個人的に連打で威力増すとか昔のゲームのノリあったら面白かったと思う 一騎討ちは相手が少しでもリードしてると
最後必ず防御してくるの腹立つ
後出しじゃんけんしかしてこない 評定の論戦見てたら三回連続で無視コマンドを使ってる奴が居て、しかも負けたのは笑った
不思議なバグに出会ったわ
小覇王勇躍で李典でプレイしたときだが
曹操軍に所属した周倉と仲良くなって絆を結んだ
その後呂布軍との戦いで彼が張遼に討たれて仇敵にした
ここまではよくある
数年後、関羽の千里行イベントが発生して関羽と周倉が絆を結んだ……
あれっと思って劉備軍を見たら周倉が所属してる
でも李典は張遼を仇敵認定したまま
何の理由で張遼を憎んでるのか解らなくなったわ
史実同様に不仲になる隠しイベントでもあるのか? 一騎打ちは最後防御が基本だぞ
特技一騎のレベル差が高くて3手見えてる状態でも必殺と防御が見えることはないからこっちの崩しコマンドは死んでる 評定論戦は支持多いとかなり優位なんだな
趙雲がカクを破ってたわ >>616
趙雲が復活することも有名。
イベントで武将が生き返るのは、三國志13ではよくあること。 バグといえば出陣してるはずの武将がなぜか戦場にいない時がある インチキじゃんけんは日付やその前の行動を変えるだけで軽減される。
一騎打ちはともかく、舌戦が絶望的につまらんのは変わりないが。 >>621
>>622
10部隊制限あるんか
知らなかった 私兵といえば今日私兵使ってて気がついたんだけど訓練マックス(3000)だとめちゃくちゃ部隊攻撃力上がるんだな
私兵の訓練WAXで副将二人とも絆武将だったら500くらいいく?
張飛+絆武将一人で400越えてた >>619
ええ…これは知らなかった。イベントのフラグが折れて終わりじゃないのか セーブデータ覗くとイベント復活キャラはサブ用があるんだよな 自分の連れてった部隊が出て来なくて
士気も低い兵士数も低い水増し部隊が優先して出てくるの絶許 ワンコと言うか都市落としたのに、直後に近郊で戦になり、そのスキに都市落とし返されるの止めてほしい それの対処法YouTubeでみた
本陣攻めてると敵の増援部隊が到着してても戦闘に加われない仕様らしい
だから近郊の敵の増援部隊まとめて倒したい時は相手の本陣落とす前に近郊に敵がいないか確認して、近郊にいる場合は本陣開けて時間進めるといい >>636
物資即抜きして再度取り返したらおかわり貰えたりするのかな? >>636
陥落する前に一度退出して時間進めればいいよ
君主プレイでこれやられたら 敵の捕虜を処刑して、わざと落とされるの使うけど。
物資は自分が落とした直後に再分配。当該の城は全部奪い取る。 >>639
それでも良いけど、やってて虚しくない? 人物固有の開戦BGMって敵対した時しか流れないのか
関羽とか趙雲のやつなかなか盛り上がれて好きなんだけどな イベントの勢力相性を何々系で決めるやつほんまやめてほしい
マスクデータを普通に可視化させて数値で参照させてくれ >>624
兵力は十分にあるけど将の数が足りない場合は一人一人が率いるけど
後から大量の援軍が見込める場合は一部隊にまとめておいたほうがいい
出陣する部隊の中に外出中の武将を含む場合は別の部隊として出せばよく
わざわざ帰りを待ってる必要はない
騎兵と歩兵みたいに速度が違う部隊も同じ
非采配の時、本陣に攻め込まれていなければ
外からも退却の指示ができるしそのまま兵数0になるより捕まる可能性が低い
武将と兵は別の所属なので、部隊移動中に武将の所属を変えても解散すれば兵は元の都市に戻る
大遠征途中一部隊だけ損耗率が高くなった場合、
その部隊の武将を近くの戦争してない都市所属に変更して
個別解散して再出撃して合流できる
同志から外れることを気にするなら同志みんなまとめて異動すればよい
さらにこれを利用すれば、内陸の無駄に兵が余ってる都市から部隊を動かして
前線の都市からセルフわんこそばすることもできる
当たり前のことだけど結構やり込むまで気づかなかったのはこのあたりかな 空き巣しようとしたら退却ワープで城から出陣してきて草 もう城を持ってる側しか知らない秘密のトンネルがあると脳内補完するしかないな 孫権あたりは戦力差が凄まじすぎて広陵使って落とし落とされ即斬首の暴虐プレイしないと勝ち目薄い 呉は曹操に江夏落とされるとだいたい終わる
建業落とされたら確定 絆結ぶためのイベントで都市に移動して捜索する時に、なぜかその絆結ぶ武将がその都市にいる不思議 時間が進むのが早すぎて絆結んでるあいだに天下統一されてる 思ったんだけど火計って周瑜陸遜が有名だけど他に史実で使った例あるのかね?
戦法で何人か持ってるけど 部隊編成の時に武将同士のの絆関係が編成してみないとわからないのがイヤだ >>659
火、油、石、落とし穴、この辺は常識レベルで使われていた手法じゃね?
規模がでかいから周瑜、陸遜が有名なだけで 煮え湯や煮え油は防衛線とかで割とオーソドックスな戦法じゃない?
三国志の時代にあったかは知らんけど 魏の曹林が油を使った火計が得意だったことがガソリンの語源
これ豆な スリキンだと攻城で火炎球使うよね
昔あった火矢がなくなったのは寂しいな 植物油は多分当時貴重だった
長江周辺では確か常温でも液体である魚油絞ってたんだっけか >>661
寝返らないからじゃない
嫁さん紹介してもらえるのは1プレイで通算5人までっぽいな
適当な武将使って適当に嫁2人もらって適当に義兄弟組んで適当に死んで本命に引き継がせるのも一手
特に義兄弟3人組作れるのはデカイ(例:孫堅スタートで程普黄蓋韓当と義兄弟になってイベ死して孫策に引き継ぐ) 後子ども作って死ぬと成人はするけどグラが子どものままなのはおぼえといてね
https://i.imgur.com/EYeFrag.jpg これさ、超級にして府の効果大にしたら
相手守り陣形だとダメージ1とかしか入らんからもう難しいとかどうとかってのじゃないな
矢倉の意味も全くない
もう難易度の問題じゃないだろ
全然面白くない >>672
プレイヤーと嫁死んで絆で引き継いでプレイ続行したらこの手の子供が仲間に加わったわw >>672
呉国太という人がありながら呉氏を作ったのか
俺もです 三国志を題材にした龍狼伝はコーエーの作品と一切コラボしないな
無双とか特に相性良さげなんだが 孫策で君主プレイしてるんだけど
「せいざんは少ないな」の
せいざんってどういう漢字?
可能性は低いなって意味なんだろうけど すまん、未登場武将を強引に登場させる方法ってないの?
イベントとか、最悪外部ツールでもいいんだけど
英雄集結でやると未登場武将の海に溺れて好きな武将が全然出てこないんだよ
イベントで所属変えたり、下野とかさせてみても登場せんかったわ >>686
自己解決
外部ツールでシナリオいじったらいけた >>681
改めて調べてみたら
成算(せいさん)が正しくて、“せいざん”とは読まないみたいなんだけどどうなんだろう
意味的には「勝算がない」みたいな意味で、ゲーム内の使われ方としては合ってるんだけど 関所ってどうやって落としてる?
英雄集結の陳留スタートで、洛陽の何進攻めたいんだけど虎牢関が硬すぎて落とせんわ 采配に入ってしまえばサクッと落とせるけど少数精鋭の空巣狙いの軍勢だと無人の城塞落とすのに時間かかるから後詰で3流の雑魚武将を槍や象で大兵力で寄越すと良い 英雄集結で関羽が戦死して劉備が袁紹打倒しか出さなくなったんだけど袁紹に討ち取られたって事でおけ? 未だに三国志13の遊び方がよくわからないんだけど
これって負傷兵がそれぞれの国に戻って回復していくから一旦大国の敵に狙われたら次から次へ延々と進軍されて詰むんだけどどう対処するのが正しいの? 1:所属都市に来た敵軍を抑えつつ、別働隊でその敵軍の所属都市を落とします
2:所属都市に来た敵軍を撃破し、その勢いで敵の本拠地を落とします
3:敵が集結する前に各個撃破します
俺のやった時は大体このパターンのどれかを選んだ >>695
君主が猪突や豪胆だと仇敵勢力打倒を目標にする >>699
操作不能になってるかわりに攻撃力が結構上がってるよ >>696
最上位の威名はどれもなんかしらのチート要素をもつからそれらを活かす
防戦一方でも戦い続けてれば武勇実績が高まって畏敬状態を量産できる
そうすれば停戦だろうが同盟だろうが好き勝手できて時間稼ぎできたりする 義兄弟は嗜好品を挙げないとなれないんじゃなかったか 士燮軍は地味だから士会とか士匄とか士鞅とか作成して強化してる
けど相変わらず地味 >>698
て事は袁紹に討ち取られたのか
弘農で決戦してる間に曹操喰った呂布に江南まで侵攻されて詰みが見えてきた
孔明も呆れとったわ 君主で鬼神になって飛将軍と同じ部隊に騎兵オンリーで編成すると移動早すぎて笑う
江陵落として呑気に制圧しに行ってた曹操尻目に武陵からタッチダウンして火事場泥棒できたわ 未成年じゃないのに嗜好が存在しない武将って
どれぐらいいるんだっけ
英雄集結の初期状態で調べてみたら何にも興味もないやつは
誰もいなかった
酒にしか興味がないやつは未成年の時には贈れるものがないよね >>704
メモリエディタ使え
据え置きなら窓から投げ捨てろ 複数部隊で進軍して攻め込む時
進むスピードが違うから到着がずれて、使いたい戦略が使えない 十兵衛つくってやってるんだけど全然感情移入できない 戦国武将とか実在の人物やリアル系な漫画の登場人物ならともかく無限にせんべい取り出してそれを武器にするようなキャラは感情移入しにくいよな 万夫不当の練武結構ええな 統率70武力70の凡将を統率80武力80の名将に早変わりさせられる 万夫不当は挟撃もないからな
鬼神のほうが戦力は上がるけど 弓の全方位射撃ってどういう効果?
全方位に4部隊敵がいる場合と敵1部隊しかいない場合、全方位射撃で与える総ダメージは増える? 読んで字の如く射程内すべての的に対して射撃を行う
射程を伸ばすことも大事だな 弓兵は全方位射撃系の戦法があってやっと戦力として期待できるようになるイメージ 斉射采配さえあれば弓が最強陣形ですわ
連撃か弓兵強化系戦法があればもっと良い 全方位射撃は近接攻撃されると無効になっちゃう
城壁の上とか怖いけど。 俺用メモ
私兵を部隊に組み込む時は 通常兵力と私兵の割合が2:1よりも私兵が多くなるようにすると最大の効果を得られる
例)都市兵2000に対して私兵1001
私兵の強化具合は割合ではなく上乗せなので雑魚武将でもそれなりの数値になれる
戦法目的の雑魚連れてく時は私兵分けてやると良い(消耗しやすいけど) 全兵撃って響きはほんと強そうなんだけどね…
実際の効果は… >>732
指定すると集中攻撃する
詳しくはYouTubeで 檳榔(噛みタバコ)ってこの時代既に有ったんかな?
登録名品で作りたい
東晋末期の劉穆之は愛好してたみたいだが ローソン秘めさせ解放してくれ
もういいだろ
頼むよ 俺の主君曹操がやっと袁紹と戦い始めた
このわんこそば掛け合い都市戦が袁紹の勢力半分以下になるまで続くのか そういやこないだ小覇王のシナリオで孫策で下半分取ったら、曹操と袁紹が内政しかしなくなったな >>742
最後のアプデからなんかその現象起こるわ
こっちは董卓が西の占領終わったら何も動かなくなった >>743
ああ、それもあったわ
歴史イベントの為に止まってるような気がするんだがオフにしたらアルゴリズム変わんのかな? 13無印は持ってる状態で13PKか14買うか悩んでるんだがどっちがオススメかな?
どっちかってと配下プレイが好きなんだが無印13かなり酷い出来だった記憶があるんだが >>746
13Pk在野でできること増えてるよ
オバカプレイの自由度あがって楽しい
成りきり次回作に期待したいです
14の国盗りも良くできてて遊びごたえ十分だけど 楽しみ方は随分変わる 他勢力の有名武将と義兄弟組んでぶっこ抜き
3人抜いたから単騎特攻で捕縛されて処刑されて新しい武将に引き継ぎ
また他勢力の有名武将と義兄弟組んでぶっこ抜きのループ
コレで敵勢力はスカスカになるって寸法よ パワーアップキットってなんぞやっていうレベルだった俺ですら調べてPK買ったのに そりゃあ発売日に買ったからね
PKなんぞなかったさ
PK買ってみるわありがとー 特別絆の間柄で自君主と相性良かったら忠誠100でも引き抜ける 引き抜きたい武将が所属君主と特殊絆の場合は
どうあがいても引き抜き無理? >>752
つまり劉備が討ち死にして関羽軍になったら張遼引っ張れるってことか >>754
プレイヤーは三顧シナリオで劉表配下の黄忠でスタート
劉備が卞氏を討ち取り、曹操が劉備を仇敵に
曹操勢力によって劉備勢力が滅び、劉備は処断される
張飛は孫権、関羽と趙雲は劉表勢力へ流れる
既に忠誠100となっていた孫権配下の張飛を特別絆の関羽で提案からの登用で引き抜けた
ついでに言えば徐庶も下野して馬騰勢力になってたな 忠誠無視で引き抜けるのって義兄弟と夫婦だけだと思ってた 買おうかと思うんだけど、最新のVer.1.07でバグが増えていると聞いて躊躇している。
だれか不具合の内容をおしえて。 >>762
そんなの気にしてたら、このゲーム楽しめないからやめとくのオススメ。
こまけぇこたぁいいんだよスタイルじゃないと、きっとストレスたまるよ。 気づいたら敵が動いてないバグは割と萎えるんだけどこれ治せるのかね
攻めると防衛は反応するけど 信長の野望で三國志13くらいの武将プレイしたいなあ いつの間にか要衝バグ発生しなくなったよな?
バージョン変わってないし知らん間にマイナーアプデあったのかな 三国志13のシステムで采配戦闘だけ無双のエンパイアやりたい プレイヤーの所属する勢力を周辺勢力がやたらと攻めるのはどうにかならないかね
武将プレイは外交が使えないから弱小勢力で始めるとすぐに詰む 只今Vita版ダウンロード中です。あと
3143分…これがWiMAXの限界です(泣)
ダウンロード完了したらオイラも参戦だ!
兄貴たち宜しく頼むぞよ。
(すりーキングダムでも見て待つかな) >>764
俺、ストレスたまりすぎて全然やってない >>773
計算すると約2日かかるので、別な方法試しては 兵士の半無限沸きはきつい
兵士は傷兵システムと同時に捕縛システムも導入して欲しい。回復速度遅いにしたけど、それでも敵がどんどん溜まってくる。
さっきまで戦ってた徐晃さんがまた1万引き連れて来たんだが、あと何回来るんだこの人w わんこそば対策に巨魁でしかやらなくなったな
どんどん吸い取れて気分がいいからストレス溜まらない それ使ったことないんだがそんなにもぎとれるもんなのか
騎兵系と医療系しか使ってなかったけど、色々やってみるべきかもね >>776
回復早いにしてるぞ
簡単すぎてつまらんくない? >>771
ファミレスとかコンビニのWiFi使えば? 徐晃は縛りプレイでもなければ酒漬けにして義兄弟にして引っ張ってくるのがセオリー 司馬懿で在野からスタートして劉備、関羽、張飛、超雲と絆結んで同士にして許昌で旗揚げしたら曹操にフルボッコにされた、旗揚げする場所まちがえた >>778
ゴリゴリに副官付けた3部隊に5千ずつくらい兵持たせて連戦してる
わんこそば相手にしてるとすぐ上限まで増えるよ >>779
回復早いにすると難しくなるより、めんどくさくなる感じじゃない?
武将プレイやってると二大勢力が同盟組んで、攻めてくるのは流石に誰でも詰むわ 劉備なんでも貰うから買収しやすいね
おまけにゴリマッチョ二人ついてくるし
徐晃もそこそこだけど、張郃の買収が難しい
酒もらわないときつい 前将軍(関羽や張遼)が1番偉くて
次に左右(張飛馬超に徐晃張郃)
後将軍が1番下(黄忠や朱霊)なイメージだけど
ゲーム内だと官爵並びが前後左右になってるのな… >>780
兄貴たちありがとう〜!!
コンビニは恥ずかしいのでファミレスへGoします。あと2006分…長いぜ もしかして城攻められてる時って傷兵が兵役人口に反映されない?
数ヶ月攻撃凌いでるのにぜんぜん兵が増えない あんまり増えなかった気がする
あるいは武将がどっかで戦ってて帰ってきてないとか? だよね
その癖敵はわんこそばみたいに送り込んでくるから延々攻められっぱなしでこっちは兵増えなくて詰み、しかも傷兵回復速いでやってるから… それはきついな
一旦攻められると防戦一方になるから、やられる前にやるしか詰みを回避するしかない
シナリオ始まった瞬間に北伐開始とかで
それでも敵兵多かったら、別働隊を離れた地域で布陣させて、睨み合い状態を作って敵戦力を割いでもいいね 襄平の公孫度恭もしくは張魯で始めて編集なしで天下統一した人っているんだろうか 夫婦なのに敵に寝返ったんだけどどういう事だってばよwwww 13pkベースで10のいい所を組み込めば神ゲーなんだがなぁ
ところで10にいい所ってあったっけ 捕虜解放して恩義2つ与えてるのに、停戦しようと思ったら恩義消えてた…なにこれ >>799
ぶっちゃけ戦役と陳情以外のシステムは10の方が完成度高いような…
一騎打ちも舌戦も10のが好きだったから、10ベースにして絆(同士)と威名さえ足してくれれば文句ないわ 張春華が嫁って尻に敷かれてそうだな
嫁は養子を除けば必ず馬妹か曹節ちゃんだわ >>804
10はCPU同士の攻城戦のバランスさえ改善してくれれば最高だった
何万こもってようがあっさり陥落するからな 10の攻城戦は(プレイヤーが介在しなければ)攻めたら勝ち確
兵数も武将の質もほとんど関係ない 13と14って結局どっちが楽しいって支持得てるんだろう >>812
方向性が違うからな
ロールプレイングが好きなら13だろ 14のpkが「まったくの別物にしたい」→立志伝のように武将プレイになるのでは?って話があるから
そうなってから比較したら良いんじゃない? 農業+500とか商業+500とかはわかるんだけどLV1とだけ書かれてるマスはなんなの?
たとえば汝南の近くの陽安とか
制圧する意味ある? >>814
それなら速攻で買うわ
と言ってもアレは平坦斬りが全てなんだっけか そいやめんどくさくて建築したことないけどあれって周辺都市に効果出るんだっけ? 要衝レベル1で建てられる堅陣が一番強いという謎仕様 采配戦闘だと軍楽台も厄介だけど簡易戦闘だと堅陣のが恩恵でかいか
兵糧庫は置きっぱなしができるので忘れて兵糧切れという事態はなくなる
療養台は・・・わざと長引かせて回復するなら・・・ 療養台は最強部隊組んで連続で複数都市落としていくようなときに便利 わざわざ療養台で待機するより戦法で一発だしなぁ
采配しない部隊は別だけど 連続で都市落とすときは面倒だから余程の大軍相手でもないと采配しないからな >>826
戦力に乏しい前半は采配メインだけど後半はごり押しで勝てるから采配せず適当だな
半分くらい都市占領したらもう作業ゲー 13+pkってセールされることあるのね
ずっとほしいと思ってたのに、見逃してたな〜 PSストアでセールやってた時に5000円ぐらいで買ったぞ >>782
司馬懿が主人公ならこれ劉備要らなくない?
劉備が居た方が関張趙の絆上がりやすいの?劉備の絆作った時間が無駄だったんだよ。 パワプロで例えるなら13がマイライフ、14がペナント パワプロは一番人気がサクセスだから三国志もサクセスに該当するものを作らなきゃ Vita版ダウンロード完了!
俺も兄貴たちに続くぜ。 戦闘音楽を聴くたびに
前略、道の上より おもいだすw ワイ率いる司馬懿40万
vs
曹操210万
物量でごり押しされて勝てない
上級モードで回復速いでやってる 司馬懿なんてチート戦法持ちわんこそば何杯来ても勝てるだろ… >>845
最初はそう思ってたw
でも敵が攻撃250 防御250とかだとなかなか溶けない
あと戦闘場所が4箇所とかで采配できないところが足引っ張られる 敵の士気低下・防御低下が大正義のゲームやからなあ
継戦能力は士気維持依存やし どうやって士気防御低下してるんだよ
盾を鏡にしてめくらまししてるんか? 大量の毛虫とかゲジゲジを投げつければ士気も防御も低下するんじゃね? 配下軍団に他方面から攻めさせるために洛陽(隣接都市はコウ農以外は全部魏)に軍勢置きっぱなしにして
防衛出陣する魏の大軍を釘付けにしてたんだけど
何のスイッチが入ったのか突然釘付けにしてた大軍が一斉に洛陽に攻めこんできた
精鋭を置いてたので苦戦はしなかったけどどれだけ倒しても武将が城に帰還し次第即座に洛陽に向けて出陣してくる
負傷兵回復速いにしてたので一向に敵が減らず
ほぼ常に洛陽に十数部隊以上が張り付いている状態
結局一年間ずっと戦ってた事があった 兵回復速いって結局自分も回復速い訳だから難易度変わるんかな
難易度というよりめんどくさくなるだけなのかな
敵だけ回復速くなるなら難易度上がるけど 撤退した武将の帰還スピードを遅くして
帰還後の出撃も一月後じゃないとダメとかにすれば丁度いいだろうにな
防衛戦は除外で 兵回復速いと
相手がすでにある程度勢力拡大してると無理ゲーになっちゃうよね
同一の城に対して、時間差で複数の部隊に攻め込まれた場合、最初の部隊を倒して次の部隊と戦う時にはもう最初の部隊が出陣してる。なのに味方は連戦 開発側は昔から一貫してゲーム進行に支障をきたすバグ以外は関知せずだからな
自分たちでプレイするわけでもないからバランスには無関心 療養舎で戦闘してるのに本陣で回復しないんだけどバグ?
連戦してて前回はちゃんと回復してたのに今なぜか回復しない 回復遅いにして
多勢に無勢の曹操軍と戦ってるけどずーーーと戦闘なんだがww ごめん
よく見たら建築したのに壊されてたわ、
でまた同じところに建てようとしたらなぜか建てるコマンドがでない… 敵が万全の態勢で攻めてるくると副将もりもりなのがキツいんだよな 張遼が楽進と李典つけるのはよく見るけど徐晃にチョウビンや牛金とかで来られると悪夢
この点でもこちらから攻めまくって敵の逐次投入を誘った方が楽 牛金さん優秀
新武将で頭数増やすときパラメータ参考にしてるわ ジェネリック高沛、ジェネリック公孫続ばかり作ってたな
蔡瑁や田豫まで行くと強すぎて カクボウもちょっとだけ強くて好き
頭数増やすのにちょうどいい 采配で流れ作業脳死プレイしてると
攻撃防御300超え挟撃無効で優秀な戦法持ちの超エリート部隊が混じってて挟撃してるこっちが溶けるような事態に遭遇するから困る
まあ張り合いが出ていいんだが ブックオフいったら、やたら14の中古大量に出てたけど一段落したら飽きちゃうタイプなのかね >>876
値崩れする前に売ってwithPKで書い直す >>876
PC版限定の顔グラ追加ツールが発表されたからこれを機にCS版売って買い換えてる勢もいるんじゃね steamとかのpc版って顔変更機能とかってついてる? もしかして投石って
球切れあるの?
途中から動かなくなったw 采配なしで城攻められた時に、城壁の上から弓で削ってほしいから、弓部隊投入してるのに途中から采配戦闘したらいつも弓部隊が全然関係ないところにいるんだが無能なのか? 敵兵収奪戦術って兵回復だけじゃなく、出撃時の兵数より増えるんだけどバグ? >>888
最初5千くらいだったのに2万超えてるんだけどww
元より増えた状態で帰還したらその兵は帰還先の兵数に反映されるの? 8や10にハマったクチなんですが楽しめますか?10万円で買おうと思うんですが 三國志13withPKが10万とは横暴な
世間では8000円くらいでしょう >>893
やっぱそうなんだね
鬼謀との相性良すぎw
ガンガン増えまくるw 敵兵収奪戦術は後半シナリオで魏軍を相手しなきゃならない時だけ使ってるな
巨魁になった途端ヌルゲーになっちゃうのがね…ガンガン兵数増えるのを見てるのは楽しんだけど >>890
8と10はやったことないが歴代三国志の中では十分遊べる方
あうかどうかはしらない! >>897
わざと兵数1000で出撃して増えるの楽しんでるけど確かに飽きるな 後半のシナリオで収奪使えるまで何年くらいかかってるの? 収奪ってちゃんと敵の兵役人口減ってるんだろうか
実際どうなってようがどうでもいいっちゃいいんだけど気になる 一通りレス読んでみたが面白そうだな
オラワクワクしてきたゾ(まだ買ってない) 14はノートパソコンでやるのはスペック高いらしいし13買ってみようかな というか最上位の威名は武術市販以外は大概チート要素あるよあとはいかに素早くなれるかが鍵
武術市販は鬼神と同じ累計部隊撃破数50に巨魁と同じ同志候補30人というクソ重条件なのに恥を知れ 条件の設定は変なままよな
このゲームは開発者のエアプ感が目立つ >>906
創造で兵農分離したら人口よりも兵数が多くなるんだぞ
そんなことまで考えてると思うか? >>908
さんきゅー!
ずっとほしいと思ってたようやく買えたぜ >>910
13はキャラゲーだから そこは忘れるなよ 13と14
コーエイ入門者にはどっちが入りやすい? >>916
パワプロで例えるなら13がマイライフ、14がペナント すまんな野球には興味がないんで
13がサカつく14がウイイレってことだな 采配中に戦略(闘志豪壮)発動させてすぐ采配中断して、時間を進めずに采配に戻ったら戦略の効果なくなるバグあるんだな 英傑伝の孫堅で顔良に一騎討ちするやつ延々負け続けてるんだけどこれ勝てるの?
顔良は???の部分を必ずこっちのコマンドに合わせるインチキしてくるし
孫堅も負けるたびにまだ虎の牙は折れていないとかほざいてないで孫策とかに助け呼べよ…ってなってきた steamのレビューでは不評だけど、フリーズやバグが酷いってマジ?
半額だから買ってみようかと思ったけど辞めた方がいいのかな 采配無し縛りしたらかなり難易度上がりそうだなこのゲーム >>922
フリーズは改造しない限りは無いけどなんかグラボによっては最高画質だとどうとか騒いでる人は居たな
その後何度かアプデがあったんで治ったかどうかは知らない(その人はそれ以来見てないんで)
バグは修正されたり修正されると別のバグが出たりしてるけど
遊べないレベルの深刻なバグは今はないかな 采配なしって権威で兵士買うゲーム以外でまともにやれないレベル 親書送れる条件てなんなんだろう
いつも途中で送る人いなくなる 3人娶っても、確か嫁が死んだら再婚も可能
ただし嫁の数に関わらず子どもは6人まで なんで嫁殺すために戦場だしたりしたわ
一人目とか飽きるしな 三国志13のプレイ動画見てるととてつもなく眠くなるよね リアルにぶっさいくな嫁、ふつうな嫁もいていいと思う
美人、かわいい嫁はレアにしてくれれば嬉しさ倍増。
基本整ってる嫁だからつまらない >>942
貂蝉と結婚したいだけなら、195年スタートの呂布配下でやると良い
歴史イベントありだと、高確率で呂布は曹操に処刑されて貂蝉と呂玲綺は生存するから
呂布と結婚前に貂蝉と結婚したいなら、190年シナリオしかないだろうけど 呂玲綺がパワーアップする謎イベント尻切れトンボ過ぎるんよ
旗揚げとかするのかと思った 嫁や子どもは登録武将の未使用画が使われるけど
そもそも女グラはババアやデブスは居ないからなー
好みじゃないグラは消費しつくしちまうのは基本 50%引き以上にならないな
そろそろ60%引きぐらいにはして欲しいところ https://i.imgur.com/oPwskAh.jpg
部隊が分裂するという珍しいバグに遭遇した
敵と接触直前に味方部隊に合流しようとしたのが原因かもしれん 親書は一人当たり10枚だったはずだから特技目当てならある程度吟味も必要だよ >>958
そういう事か
親書送らないと損だと思って吟味してなかったわ 呂布の娘も孫堅の娘もなんで戦闘になると下着姿のグラなん? 昔ゲーム機ない子がスーマリのステージをノートに書いてたのを思い出した パソコン、プレステ以外に選択肢あることを知らなかっただけや これから5でるのに
このタイミングで買うのも勇気ある そんな買い方するくらいだしこのゲームやるのなんてみんなおっさんだから小金余ってるんだろうから構わないんだろう
でもそれならPC本体の方にすればグラとかいじれていいのに 劉備死亡イベの劉備の顔が気持ち悪すぎて鳥肌立つ
なんなんあれ パッケージ版とか他のゲーム始めると二度とやらなくなるから
CS機でもDL版のが気楽でいいのに つかPS4で三国志13pkやるとグラフィックの酷さに唖然とするわね このゲームってプレイヤーキャラ以外のキャラに結婚させて種付け妊娠させたり出来ないの? チョウセンってドウタク復活のシナリオで下ヒかどっかでレイキと在野でいて結婚もできなかったっけ? 13は数値化された内政とか外交、人間関係を楽しむ作業ゲーム
14は戦略陣取りゲーム(適当) 光栄テクモって毎度サマセでこんなに小出しでセールしてたっけ? >>935
関羽だとあと2人しか子供作れないってこと? 関平にも親子設定あるよ
それに史実子供はカウントされんから関羽も新たに6人子供作れる
https://imgur.com/hmZMyTm.jpg
Slot
🌸👻👻
🎰💣🌸
🎴🍒🎰
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Slot
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