真・三國無双8 Part158
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
真・三國無双8 Part157
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582297944/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください >>950
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
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※前スレ
真・三國無双8 Part157
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582297944/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙 保守乙
乱舞威力+のセットを作って色々なキャラで試し打ちしてるけど、今作はキャラごとの乱舞の威力の差は7ほど感じないな
地上乱舞ならフィニッシュ260%で大体2ゲージぐらい
それより特殊威力+に属性強化した斬付き特殊技のほうが強かったりする 初期は朱雀珠で簡単に特化構成作れる炎乱舞が飛び抜けてた印象だったけど王珠来たからその優位性はなくなったしな
といっても朱雀のお手軽さは今でも強い。まあ難易度無双だと微妙すぎるけど 修羅〜無双で遊んで遠出すると出合い頭の熊や虎のために乱舞特化にしてしまうなあ。
緊急回避からの獣肉いただきます、的なもんでしかないけど。 先日、闘技場の連戦をやって、成長段階の朝に800位。
育て終わって、条件付きでやったら軽々TOP100位以内へ入ってしまった…。
このゲーム、本当に人が居ないんだな。 バグとエラー連発でエディットでフィールド歩くことすら困難なゲームになりそうだな 体験版触ったんだけどアクションモードじゃないとおもすぎてゲームにならねえ
SSD付き初期型PS4 Proでも劇的には変わらないしまともなグラでまともに動かそうと思ったらPC必須だからなこのゲーム
攻城戦とか激重だし60フレーム常時維持とか目指すならべらぼうにスペック高いモンスターマシンが必要なレベル まじかーじゃあ容量の無駄だったか
ギャラリー見るしかねえ 雷熊とか炎虎とかになるとプチダクソ感でるのな。
こういうのを山海経モンスターズに変えてくれるだけでも
テンション上がったんだけどなあ。 >>35
もしかしてPSはセールなのか
Steamだとセールになってないなぁ残念 仮にエンパが出るとしたらPS5と一緒にぐらいじゃね? 今のままだとスペックの安定感ないし
コーエーは最新機に必ず一作は作るし話題にはなるだろ 最初からやばかったのにハード切り替えてエンパ作れるわけが... シナリオセットだけ買おうか迷ってるんだけど決められた人でしかできない?フリーモードでもできれば買うんだが フリーでも出来るし、どうせ買うなら武器と一緒に買うのをおすすめしておくぜ
ならシーズンパスがオススメ >>41
ありがとう、武器は単品で呂玲綺の買ったし衣装とかは興味ないしな〜、悩むわ 敵がわんさかいて13章までいく曹丕と鍾会のシナリオがこのゲームのエンドコンテンツかな フリーモードにこそ途中武将変更が欲しいから早く実装してほしい
同じ武将が存在する手抜きがアリならすぐにでも実装できるはず 前に言ってる人いたけどMGS5みたいにイベント戦闘はエリア限定して
トラベル無しでエンパみたいな本陣取られたら負けの戦闘したかったな。
次回作はシナリオは勢力ごとで戦闘の結果でifシナリオにも分岐、魏蜀呉の武将は
最初から全員解放されててどこからでも始められる。武将のイベントはサブクエでとか
あとアプデで衣装のパーツごとの色変えるとか出来るようにならないかな··· 関連任務をファストトラベルで飛びまくれて放っておいても攻められて終わりとかならないから緊張感ないんだよなぁ
飛んで突っ込んで目的の武将倒せば終わりだし
上で言われてるけど完全に分けて普段はオープンワールドRPG、メイン進めるときだけいつもの無双にすればよかったのに
伏兵や増援で本陣や味方がピンチ!急いで戻らなきゃみたいのが全然ないよね 宛城脱出だかでルート外れようとして壁超えると速攻で曹操典韋が死ぬ奴は笑った記憶がある 曹操でやってると典韋を護衛するイベントになるからなぁ 新しい街にやってきて、きっちり作りこんである景観に感動した直後に
訪れる代り映えのないサブクエのガッカリ感たるや…。
辛うじてレベルに意味が出てきたのは、高難易度の呪石モンスターハントくらいかな。
それでも100時間以上は遊んでる身なんですけどね。
今でもまだやってるし。なんだかんだで、モンスターハント&闘技場&フォトモードで
結構遊べてしまう珍味のようなゲーム。 モンスターとか出すなら封神無双とか作ってそっちでやりゃいいのに なんかの歴史書には張遼とトウガイが選ばれてたとか
あとは関羽 >>52
バトル封神のトラウマがあるんだろうな。
まあ、あれは完全にコーエー側のミスだが。
モンスターハントin無双なら、妖怪退治の武神や軍神(関帝、孫悟空、玄天上帝、九天玄女、哪吒あたり)を集めた神仙無双とでも銘打ったのをやればよかった。
まあ、日本では伸び悩むだろうが、中国でならウケてたと思うよ。 淵ジェルとナルトの二代目水影って、なんとなく性格が似てる気がする。
https://imgur.com/ewnVJ5q.jpg モンスター出すならオープンワールドのドラクエヒーローズでも出せば良かったんじゃね。あれなら洞窟とか遺跡とかその辺にぽんぽん置けるし。 3種って武器入りかシナリオ入りか全部入りかでしょ?
どれがお得とかないし自分が欲しいやつとしか言いようがない
敢えて言うならシナリオはプレイアブル4人増えるけどこれらの武将はたしか単体購入出来ないから後でやりたくなった時に結局お高いシナリオパック買うことになる
というか武器もシナリオもってことならもはや全部入りと1000円くらいしか変わらないから俺ならコスとズンパス特典付く全部入り買うw そういや今年20周年だったな
すっかり忘れてたがここまでマジでなにもなかったな そういえばイベントとかやろうとしてたけど
このご時世だからノーアクション決め込むしかないのか
20周年がこれとか持ってないな肥は 2.5次元舞台の予定があるとはいえこの状況じゃいつ開催できるか分からないしね…
無双関連はTGSで発表したりステージイベントやるのが恒例みたいになってるけど今年はTGS自体出来るかどうか
PS5で混雑するのも海外からたくさん来るのも分かり切ってるから今年は中止ってなってもおかしくなさそうな そういえば中国や台湾でのみ上映と言われてた映画版の三国無双ってどうなったんだ? 会社から非常事態が5/6に解除されるか否か関係なく
当面テレが基本と通知が来た
地方の会社でもこんな状態なんだから
未だ100人規模の東京に隣接する神奈川の肥に
TGSの準備とか無理だろう >>65
前にも何度か書いたけどこの話のソース=百度百科とかIMDbから拾ったもので凄く怪しいから一応そのつもりで聞いて欲しいんだけど
・撮影自体は18年中に全部終わってる、編集作業なんかは18年秋頃にやってる所を画像で数枚公開してる
・去年6月?に香港・大陸で同時公開→その数か月後に台湾でも展開予定 だった
しかし例の香港デモの影響などで無期限延期中、更にこのコロナ禍だから当分無理そうな雰囲気
・公開に先立って絶対に必要な中共の許可が下りてたかどうかは不明、とはいえ審査通ってから公開まで2・3年空くのも
突然引っ繰り返されるとかも普通らしいので取得できたからどうこうというものでも無いらしい >>67
なるほど、サンクス。
同じ三国志ものでも日本の「新解釈三国志」の方が早く見れることになりそうですな。 レッドクリフやスリキンの後じゃなかなか大変だろ
そもそもの時点でB級感あるのに ガチではないんじゃない?
橋本さとし氏も名優ではあるけど、関羽役なら中国武術の心得(大刀の演武を出来る)があったり
軍人経験があったり、見栄を切るアクションが欠かせなかったりと、中国人じゃないとまず無理だと思う。
しかも、超訳が過ぎれば中国人でもドニー関羽のように叩かれまくってしまう。
2メートル超えの身長で赤ら顔に宝刀の如き青龍偃月刀にとどめはそんな馬どこに居る?な
三国演義仕様の赤兎馬まで求められてたスリキンは中国人の関羽への要求高すぎて吹いたよw
12月公開予定の新解釈三国志はB級ギャグコメディとかなんじゃないのかな?
ガチで作ってたら薄ら寒いことになりそう…。 キャストからコメディ系なのは明らかよな
今ちょうどやってる派遣の女見てても大泉洋はこういう役柄が光る ムロツヨシの孔明がどうなるかだよな…。
ムロツヨシ、嫌いじゃないんだけど孔明なの?とは思ってしまった。
まあ、コメディならってのは分かるけど、変な悪ノリでヘタレっぽく見せようとすること
だけはやめてほしいわ。 ホント、作りこんである景観とBGMだけはいいのな。
炎虎・改と戦ってた時のBGMがカッコいいなと思ってたら
8の赤壁の曲だったとは…。
8赤壁の本編が凡戦過ぎて全く気が付かなかった。 BGMはシリーズ屈指の出来
でも曲の長さと、ゲーム内でかかる時間が全然合わない、、 そもそも敵本陣でしか専用BGM流れないの勿体無いよな
一定範囲内は移動中も含めてずっと流しておくべきだったと思う
あ、でも合肥新城BGMだけは今作の仕様でこそ映えてたわ 赤壁、荊州激闘などのシナリオでメインクエストのレベルが下がるサブクエをこなしてるとき
農村を通過すると時折チラリと掛かってしまう平和な農村BGM…
まだ、アプデで直ってないんですな。 DLCシナリオだとかなり広い範囲で流れるところもあるし反省はしていると思う
めんどくさいけどフィールド曲と戦闘曲設定するしかない
曲リストが分かりにくいのもクソだけど。IF多すぎナンバリングごとに並べとけよ GWだけど既存のものの割引だけで特に何もない感じかね
何らかの追加要素ちょっとだけ待ってたよ
ちょっとだけ 攻城戦てそんな自信作だったのかよ
処理落ちなんとかしろよまず >>81
公式から感想とか求められても困るよな
悪い意味で言うことないな ProはもちろんPCですら斉射受けたら紙芝居になるだろ エンパだったら光る要素はあったかもしれんが
試練用にただ配置されてるだけの攻城戦なんてつまらん。
エンパだと仮定して
攻め手なら、投石器投入で城壁破壊も可能にし、そこから進入路を確保することも可能。
攻城兵器には耐久値もあるので、それを防衛&破壊することも鍵になってくる。
むやみやたらにプレイヤーのみに斉射が集中する糞使用も改善して
プレイヤー武将並にアクティブに暴れまわる味方NPC武将(無双武将)も増やして
斉射はプレイヤーも含む様々な武将が狙われる仕様にする。
内政の資金力次第でゴリゴリに城防御を上げて
投げ縄設置不可、斉射兵の配置数増加、連弩、投石器まで備えて
最大の数の力で敵軍を城の防衛兵器のみで殲滅可能。
とかを防衛側でやれれば最高。
その逆もしかりで資金力のない城は投げ縄対策すらできずに
簡単に太守の元まで攻め寄せてしまえる。
そんなとんでもない城を攻めるのなら、事前工作で内通者を作っておけば
城の内側から開門してくれることもある(人物によって友誼、買収は異なる)
地形によって、水攻めも有効手段になる。
手懐けておいた支援獣の雷熊や炎虎なども攻城、防衛放って使える。
これぐらいまでやってくれるのなら、最高の攻城戦を楽しめるかもしれない。 攻城戦とか敵の無限湧きする弓斉射がウザすぎてクソ、自分で使っても弱すぎてクソ
工兵長の捨て石発言連呼も耳障りでクソの三重苦で
結局衝車に乗って斉射の雨を凌いで門を開くだけのクッソつまらないシステムじゃん まあ一朝一夕には行かないだろうと思わなくもないけど8作目でこれだからねえ…
海外含む他のメーカーが無双系作らないからいいけど、もし作りだしたら世間からあっさり捨てられそう
この出来じゃあね いや無双ファンって何だかんだコエテクが作るファンタジー三國志&戦国時代に惹かれてやってるとこもあるから他メーカーが出来の良い無双ゲー作ったところで微妙にファン層被らなそう >>88
俺もまさにそれだわ
他の会社が三国志のアクションゲームだしても確実に買わない
逆にコーエーが無双のキャラ使って昔の麻雀無双みたいなスピンオフだしたら買うし コーエーが三國志を広めたってことはこのキャラデザが基礎になってるわけでそれを上書きするのは簡単なことじゃないよ
だからこそいい作品が来るの待ってるんだこっちは 魏呉蜀の三色とかもう共通イメージだしな
他社でも当たり前のように孫尚香や星彩、呂玲綺とか出てきたりするし 8はシナリオの情報量が膨大過ぎ、尚且つエンドコンテンツに乏しい(複数キャラを使うことがそれに値したらしいが。)ため、発売当初は推しメン1人〜2人くらいしかいないプレイヤーがシナリオが雑。いい加減。
とも叩かれまくったが、本当に複数のキャラでやると色々分かってくるな。
魏、蜀などは1〜4章くらいまでほとんど同じでこの2勢力ばかり使ってるとダレてくるけど、間に呉を挟むと独自ルートなので新鮮味も増す。劉表のやられ役ポジなんかも斬新で面白かったね。建業に孫堅の墓がある、とかムービーで初めてしったし。
後、普通にやるべきことはやってるしね。
呂布や関羽が鬼みたいな強さ、とか。
明らかに他のキャラと比べると特殊技や乱舞性能は飛びぬけてる。
攻撃&防御値が全キャラ最高の1位になるのもこの2人のみ。
張飛の長坂橋仁王立ちイベントは魏でプレイしないと見れない、とか完全な盲点だったけどいい試みだったのかもね。敵の目線から見た方が大きく見えたし。
三国志作り続けてるだけあって、たまに王道から逸れる部分もあるけど
基礎はしっかりしてるのでそういう部分があるから安心できるね。
ただ、それだけに惜しいのよね。
シナリオが多岐にわかって、その解釈の楽しさを見る。だと終わりがあって
必ず飽きも来る。
だからこその永遠にプレイしていられるようなエンパモードみたいなものを
心待ちにしているなんだけどね〜。 そう言うのを安直にたくさん拾う仕組みこそが洋ゲー式のOWだと思うがな 将星モードみたいなのでダラダラ遊びたいけどOWだと無理かな ボリューム増やしてるのにメリハリついてないのが残念なんよ
勿体ない、惜しい、どうしてこうなったっていうね
シナリオ・地方毎の町人の台詞とかもさ 素材も自分で釣り伐採採掘栽培したり
街づくりしたり
もう少しそういう方面で遊び作ったら良いのになと >>97
三國無双ビルダーズか
もはや何ゲーかわからんけど何でもいいからそろそろ新しいゲームが欲しい >>85
合戦なのにプレイヤーしか視界に入って無い敵居るからね。
普段はぼけーっと突っ立ってる癖に、プレイヤーを見つけると親の仇の様に追ってくる敵武将とか。 弓兵長と斉射がプレイヤーしか狙わないのストレス
せめて敗北条件の武将狙えよ 斉射の範囲サークルが表示されてから飛んでくるまでの時間が短すぎるんよ
サークル表示されたの見てから避けるんじゃ間に合わないっておかしいだろ >>100
それはそれでストレスだと思うけど
てかこっちが射撃する時は上の弓兵に当たるようにして欲しいな >>98
>もはや何ゲーかわからんけど
それでいいんじゃないかな。
演義の造形から型崩れしない伝統のキャラも、自分たちで作りこめるキャラも
無双チームの腕前はかなり優秀だと思う。
このキャラゲーを活かした「なんでもあり」な中華風ファンタジー、ビルダー系の
要素もとりこんだゲームに進化していけばかなり良いゲームになると俺は思う。 >>104
肝心の無双部分でさえ微妙なのに、何でも有りで作らせたら全てが釣りレベルの中途半端なゲームになりそうだ。 広いだけで薄い紙ゲーにしかなりませんよ
コラボならリソースも提供してくれる相手がいるが自社ブランドなら尚更
下手にシリーズを延命させてる時点で舵は切られたんですよ
あとはこのシリーズがどう終幕を迎えるか
俺たちはただ待ち続けるだけです >>104
優秀?w
あなたの言うよなゲーム作れるスキルは100%無いよ 釣りで魚と無関係なもん釣らせてる時点でね
料理システムもあるんだから普通なら魚釣って食材って考えるのに金策用換金アイテムとか笑いもでない
その料理すらも料理シーンどころか料理画像すらない手抜き
隠れ処もカスタマイズと呼べたもんじゃなく決められた場所に決められた物を置けるだけ
こんな開発にまともな生産システムなんて期待できんよ そこまで思うなら無双シリーズからさっさと離れたら?って流石に思うな >>109
それを言っちゃお終いだよ
UIすら今だに快適に作れない完成度でそんな言葉言えないはず
90人以上いる誰かに装備してる宝玉売れないとか馬鹿としか言いようがない そこまで馬鹿にしてる開発陣の作るゲームに当然期待なんてしてないんだよね?なら次回作待つのも無駄だし離れた方がよくね?
俺は次回作に期待してるし次作も買うけど オワタオワタ言いながら固執するしどこにもいけないガイジだから仕方ない 一種のツンデレみたいなもんか…
まったく萌えんけど 少なくとも俺はこのゲームに関したこと言ってる
自分の気に入らない意見だからってスレから排除しようとしたりガイジとか罵声浴びせてきたりゲームと関係ない事言って荒らしてるのは自分たちだと自覚したほうがいいよ 大してゲームにも関係ない開発者への誹謗中傷を妄想で垂れ流してるようにしか見えん 8のようなタイプのゲームなら俺は期待するけどね。
まあ、後3年くらいは8のアプデ(大型があるといいけどね。)に力入れてほしいんだけども。
望み薄かもしれんけどエンパモード来たら神だな。
逆にもう旧来の無双は買わないかな。
オロチ3Uでキャラの水増ししか出来ずに個性もなく、最強神器で全員同一無双とか
もう完全に旧来型の無双は終わったと思った。 まあ確かに今箱型マップの無双には戻りたくはないからなぁ OW継続でもいいけどアクションだけは戻してほしいわ 無双ブランドの規模じゃOWの中身に質なんて求められんからステージ制がいいな、資金ないのに変に背伸びして粗目立つのは勘弁
OWで犠牲になったフレームレートとかのアクション面とリアルタイムでの戦況のシミュレーション面戻して欲しいわ これ知ってて7やるとやっぱもの足りんしOROCHI3はクソすぎるしで旧無双はもうやりたくない 7エンパやったら何だこのゴミグラフィックって思ったわ
攻撃当たってる感覚がないのは…SEのせいかな? OW戻す・戻さない、アクション戻す・戻さないだけでも意見が割れるんだから9はどういうシステムで出しても厳しいだろうな
8の感じから発売後はしばらく様子見って奴もかなりいそうだし OW形態にすると三国演義より更に中華ファンタジー化が進む
三国志平話や、民間伝承の世界に近いものにしないと
面白味を十分に発揮できそうにないんだよね。
新規顧客獲得目当てでそういう部分で勝負してもいいとも思うけどね。
演義と正史の差でどうのこうのな三国志ファンの数は頭打ちになってるし。 今体験版プレイしてるのですが面白いので製品版買おうかと思います
質問なんですがズンパス1を買えば問題なくプレイできますか?あまりわかっていなくてすみません >>127
シーズンパス1で追加される要素は
・袁術、華雄、夏侯姫、董白の4キャラ&ストーリー追加
・隠れ家の外見5種と家具10種、試練5種の追加
・新規武器3つ追加(張郃、王異、徐庶のやつ)
無料版にズンパス1導入したら製品版と同じになる?って話ならならない、無料版に上記の要素が追加されるだけだよ
今PSストアで製品版は本編+全DLC入りの8300円のやつしか買えないっぽいから他DLCを重複して買わないように気を付けて >>128
詳しくありがとうございます!
製品版買ってプレイします! DOAといい勝負な金の取り方してたせいでオールシーズンパスがめっちゃ安く見える罠 結局20周年で新情報!!てのは、スマホの話なわけ?
信じられないが、年明けに新情報発表します!!て言っておいてもう半年経つとか、もう仁王があるし、無双なんかじゃチャリンチャリン出来ないしやる気ないのかもな OWにするかしないかはどっちでもいいが、戦闘で迫力を感じるのは明らかに8>>>>>>>7だな
ともかくステージ制でもOWでもいいからだだっ広いマップにしてくれ。
5人横一列に並んだらもう通行止めになるようなクソ狭いマップで無双させないでくれ
OROCHIの3Uはマップのクソ狭さをチートアクションで無理やりカバーして爽快感出してた
逆に言うと旧無双はもうあれぐらいのハチャメチャなモーション用意しないと完全に時代遅れ
マップは広くしろ。手抜きで地面しかなくてもOKだから。マップは広くしろ 今の形でアプデを行うなら、呪石のモンスター達を深山幽谷にも低確率で出現させる
及び村民(もしくは宮廷の重臣から)の討伐依頼で任意の場所に出現。
賊徒の塞攻略(無限精製型の2〜3階作りのダンジョン攻略、ラストにボス山賊とタイマン。勝つと塞攻略達成。ボス山賊は無双武将の場合もある。)
これは宮廷の重臣依頼で任意の場所に賊の山塞、水塞などが登場し、攻略するとその場所からはなくなる。
暫くすると、また依頼がある。北方の場合は騎馬部隊との戦いもある。
これくらいはやってくれると嬉しい。 極端に迷路みたいなステージは確かにきついけどただ広いだけのマップもちょっとなー
あのだだっ広いマップを持て余さず生かせればいいのだが馬で疾駆するくらいしか楽しみがない
戦闘以外の部分では隠れ処の窓が開け閉めできるなら腰かけられそうなとこで座るくらいできたらいいのにとか思ったり
舟を自由に乗り回したいとかいろいろ思うところはあったけど
コエテクは500万本売れる新規タイトル作ってるらしいし
無双が現状完全終了してないだけありがたいと思うべきなのかもな 曹操プレイを始めて最初に黄巾賊を撃退したあと
村の中を散策してたら
大昔のRPGの村人A、B、Cみたいに棒立ちしてる劉備たち三兄弟に萎えた
武器や馬の手入れをしてるとか、酒でも飲んでるとか、
その場から移動しないにしても何か演出できるだろ
結局オープンワールドという要素を
広いマップを気ままに移動できるという
一面でしか捉えてないんだろう
見せかけだけにしてもNPCの日常みたいなものを演出してくれよ… >>135
steamのセールで買った6だって陣の中で兵士が訓練してたり多少動いてたし
馬岱の噂話したらそのあと馬岱がずーっと視線を向けてきたり当時なりに凝ってた
8は武将も街で棒立ちだしそういうところに手を入れられる労力も金も全てマップ作りに
もってかれたんだろうと思うと何とも言えない気分になるな そういうのもアプデで作り直していこうとする情熱があればいいんだけどね。
OWのゲームなんて長々とアプデを続けて、新システムの構築や過去の不備なんかを
直していくものだと思うんだけどね。
8はまだまだ未完成なのよね。 8なんて未だにアプデする必要あるくらいのゲームなのに
早々に全部入り出して打ち切っちゃったからな
アプデ終わる頃には9が出るくらいでいいのに 早々にってかなり長いこと手を入れてたぞ
シリーズ最長じゃないか
まだ必要という点は同意 オンラインにすると入ってくるやつが大抵レベル1で何しに来たんだよって感じなんだけどあれ共闘版の日替わり武将で来てるのね
レベル制限つけてぇ、、 腕組みとかのポーズはとってるにしろ棒立ちだろ
良作オープンワールドゲーのNPCは大抵それぞれが意思を持って行動してる。街を散策したり酒場で飲んだり夜になれば家に帰って寝る。このゲームのモブNPCは夜になったらいきなり消えるからな、幽霊かよ 張飛が酒場で酔ってたり許チョが畑耕してたり甘寧が子分連れて練り歩いたり
せっかく平服あるんだからそれくらいの武将たちの日常感は味わいたかった 合肥に呉の大軍が攻めてきて張遼と李典がギスってる中合肥城内で休暇を満喫してる曹仁とかぶち壊しにも程がある
戦争を放り出していろんなこといけるからには最低限NPCの動きは作り込んで欲しかったわ
通りに誰もいないのに延々と客寄せしてる女とか畑に突如湧いてくるコピペ農民とか不自然すぎて見てると怖くなってくる奴らばっかり 色んな面で7の照星モードそんまま持ってきてるんだろう、OWの生活感なんて会社傾くくらい金積まなきゃ無理って話だな スターズの拠点レベルの動きすらないのはマジでヤバい
兵士訓練する夏侯惇とかOWなのにEDでしか見れないという スカイリムの名前有りNPCみたいに
1日のタイムスケジュールに従って
労働→酒場→帰宅して就寝までは求めてないんだ
ただ画面に登場するときは
訓練をしているとか武器の手入れをしてるとか
ポージングだけでいいから
それっぽい動きを見せてほしいだけなんだ 初期バージョンでモブもNPCも表示すら出来てなかったのにそんなもん出来てるわけないからな
一時期でパッチ当てる度にモブ町民の読み込み早くしてて今はアホみたいにいるからむしろなんで最初に出来なかったんだよって感じだが 同じ動きしかしないからか田植えだけ読み込み早いから村には何故か人いるぞとか言ってたな
懐かしい 夜の田んぼに集団棒立ちってなんかの都市伝説とか怪談みたいで怖いな、、、 最近買ったんだけどこれ武将変更できるのはいいとして結局その章に出てくるやつじゃないと変更できないってこと?
黄巾討伐したら関銀屏使おうと思ったのにまだ義兄弟にしか変更出来ないし… そう、正確には出てくるというか操作キャラとして使える章かどうか
ストーリーモードでどの武将がどの章から使えるか見れるでしょ?本来その章で使える武将であればその武将がそこまで進んでなくても切り替えられる
この場合ストーリー選択画面で線で繋がらず飛ばした状態になる
逆にまだ登場してない、すでに退場した武将は切り替えられない
つまり蜀の2章では義兄弟しか選べないし12章とか13章で義兄弟に切り替えるのも無理
どうしてもすぐに関銀屏を使いたいなら9章からやるしかないね
もちろんフリーモードなら勢力も章も関係なしに使える >>154
丁寧にありがとう
色んなキャラをポンポン使ってくのが楽しいと思うんだけどなぁ
使いたいキャラすぐ使うにしてもストーリーちゃんと追おうとするとそれも破綻してる気がするし…
今作があんまり評判良くない理由が少し分かった気がするよ 最初は順番にクリアしないとキャラ開放されない仕様だったからね
ストーリーの流れが変なのはそのせい >>155
キャラの早期解放も武将変更もアプデで追加されたものだから気にしてなかったけど
新規の人にとってはキャラをとるかストーリーをとるかのジレンマに悩まされる訳か
武将変更を使って撃破数引き継ぎながらED迎えると無双の書ガッポリもらえるから勢力別シナリオだと思って進めるのも有りだよ 三国志初見の人が鮑三娘最初に使うとしょっぱなのイベントで謎のオッサンの死亡イベントが始まるという事になるからな >>155
武将切り替えも1章で全キャラ解放も無かったんで... まだIFシナリオで救済した方がいいキャラっている?
個人的には教祖、龐統なんかはあって欲しいなあ、とは思う。 IF軍師ばっかだから典韋とか孫策が欲しい…と思いつつ猛将系はやりにくそう
君主とか軍師は大局動かすからやりやすいんだろうけど 孫策とか三國志戦記のIFルートそのまま持ってくりゃいいんじゃねーかな ifなのに道中死んで孫権に引き継いでも面白いしな ていうか孫策一応君主だろ
猛将なら○○の力で史実より厳しい戦局を押し返した〜でいいんじゃね それこそ単体でやらずに戦場ごとにピックアップする猛将変えればいいし >>155
無料版+キャラごとの購入なら好きな武将で始められる
しかし調子に乗って姜維でスタートすると最初のミッション、「漢中にたどり着け!」が滅茶苦茶苦労するぞ・・・走っても走ってもたどり着かない 先週発表された3月期決算説明会の資料見てたら
経営方針のところに三國無双覇とかいうスマホゲーが今後出される予定になってた
20周年のnew projectに期待してたがまさかこれじゃないよな 典韋は救出ルートを展開させて、その後は魏のイベントでも
軍議の場などでも描き顔出しして存在感をアピール。
許褚とダブル親衛隊長として、許褚と同時期くらいに亡くなるとかは出来そうだけどね。
ストーリーの大局に影響がない分、曹操のロイヤルガードを長年務め上げることにするとか
やれそうな気もする。
5で張飛とガンくれ対決、8でも難癖付けあってたから
張飛のライバル的なキャラにも出来るんじゃないのかな? 蜀に下らず西涼軍閥の長として活躍する馬超のifが見たい
周瑜の天下二分に呼応して南北から曹操を追い詰める感じで
魏シナリオでは空気のホウ徳も活躍できるし何なら華雄や董白も生き残ったということにして合流してもいい 華雄はともかく董白は生き残っても魏に降るより単独か独立勢力だと思う
特に曹操は董卓暗殺未遂事件あるし万が一他の勢力に降るにしても魏だけはないでしょ >>170
そうじゃなくて独立勢力として曹操と対立してる馬超のところに生き延びた華雄や董白が合流しないかなってこと
ifだとホウ徳も魏に下らず西涼のエースとして活躍できそうだし 魏シナリオでは空気のホウ徳も(馬超シナリオなら)活躍できる、何なら(馬超軍に)華雄や董白も生き残ったということにして合流してもいい
ってことじゃないの 董卓さん西涼出身だし董白は逃亡後そこに身を寄せててもおかしくはないな確かに。西涼勢にいない紅一点にもなるしバランス良くなるな 陳宮の変更は見事だと思う。
今までは蒼天陳宮に引き摺られて単なる呂布信者と化していたが(周倉の関羽崇拝の同種と思えるほどの)
今回は自分で成したいことやりたいことがしっかりしていて劉備、周瑜、馬超らを利用し、踏み台にして
曹操を倒し、自身が漢王朝の宰相になるIFシナリオは面白かった。 TGSはオンライン検討中らしいけどいつも画面から見てる身からしたらなんら変わらんな
てことで三國は新プロジェクトの情報待ってるで 劉備から初めて流浪の旅なのに趙雲が仲間になった件で
無双武将じゃないから仕方がないけど
ずっといる簡雍はなんなんだよって思った 袁紹、西涼勢いは独立したシナリオ欲しい
董卓はメンバーは揃ったけどハッピーエンドじゃないから微妙 スペシャルエディションとかシーズンパスセットとか出てるけど
発売日にデジタルデラックスかってシーズンパス1相当だけ持ってる俺はこの後どれ揃えればいいわけ?
なんか結果的にデジタルデラックス買った人が損するようになってない?
こういう売り方マジでやめて欲しいんだが >>182
シーズンパス2と3の内容が欲しいならオールシーズンパス買えばいい
武器とかシナリオだけ欲しいならそれぞれのジャンルごとに全セットになってるのがあるからそっち >>183
やっぱそれなんだなあ
俺は発売日にシーズンパス1の分の値段はらってるわけ
デジタルデラックス買った人用にズンパス2と3だけのセットも売るべきだよなあ
てかズンパス2.3って買う価値ある? あと、武器セットだのシナリオセットだのだけに入っててズンパスセットに入ってないものとかありますか? >>184
価格面の不満はわからんでもないが配信日に買った人より安く買えると思えばいいじゃない
追加シナリオは好きなキャラいるならオススメ >>177
別に前からそこまでの呂布信者でもなかったよーな
まあ8のIFは7に比べたら大分まともだったな
もちろんIFだから有り得ねぇって場面はあったけど史実からの繋がりがちゃんとしてた
まあただ郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮と7で散々IFの中心になった連中がまたストーリー作られると聞いた時は「またかよ…」とは思ったけどw 李儒、李傕、郭汜プレイアブル化して董卓軍シナリオが欲しいと常々思ってるが無理か 董卓軍はもう人材揃って来てるから新武将出さなくてもやれそう 皇潤出るとしても張遼と色々被りそうな気もするが…
8のIFは郭嘉の赤壁で勝っていたらとか周瑜の荊州を劉備軍より先に制圧だとか
それをやるまではいいがあとはひたすら消化試合になるから熱くはなれなかったな
三国志のIFだとやっぱり樊城で関羽が負けないIFとか姜維の北伐成功IFとかが熱い
どうしても蜀目線になるけど蜀のパフォーマーとしてのポテンシャルはやっぱりすごいわ 個性が逸群なんだよね、蜀は。
無双の伝統で三国無双の主役は趙雲だし
関羽は魏でなら史実シナリオでラスボスみたいに扱え、同盟者の呉なら上手く利用すれば
魏にも勝てるスーパーウェポン扱い。
君主以上の存在感がある関羽は敵対者、同盟者の立場でも扱いやすい。
蜀IFは王道の天下取りが熱い。
今回は中期に徐庶、後期に法正とどっちも面白かった。
法正はあそこまでやるなら、天下統一エンドまでやって欲しかったけども。 >>192
そーか?まあ蜀ファンからすればそうなのか
趙雲って三國無双の顔ってイメージはあるけど主人公ではないやろ
ストーリーじゃ脇役で話の中心にいるのは劉備だし
てか徐庶のIFはボイス少なすぎて萎えた >>193
せやったか
どっちにしろ郭嘉IFは衣装も微妙やしあまりいい印象無いねん
徐庶IFは龐統が出なかったのが惜しいな
てか今回のIFは全体的にメンツが固定され過ぎてな
個人IFだから仕方ないんだろうけど メンツが固定されてるのは個人というよりはDLCで呼べる声優さんが固定されてるからだろ
てか確かにIFってあの時こうだったら…って盛り上がりを超えると消化試合になるのは分かるんだけどその理論で行くと関羽とか姜維だって同じじゃない?
蜀とかそういうの関係なしにそうなるのは必然な気がするけど 姜維や関羽はその盛り上がりの先に姜維だと北伐成功という諸葛亮からの悲願達成はもちろん姜維ら北伐勢と蜀の民の努力が報われること
関羽だと許昌までいって漢の帝の保護して事実上漢室復興
言うなればロマンかな?蜀にはそれが確かにある
ここだけは蜀は特別といってもいいんじゃない?
魏は人材、蜀はロマン、呉は川の幸
三国違ってみんないい 関羽や姜維のIFはたしかに熱いけど、同じくらい周瑜や郭嘉のIFも熱い
熱量は人それぞれだと思うよ 周瑜の天下二分も確かに熱いんだけどな
けどそれは諸葛亮が天下三分を成し遂げたのと同じであくまで理想
それが成ったところでそこからが本番みたいなところあるからそこまで描けるのであればいいんだが
今回の周瑜IFみたいに結末までは見れない見えないのはやっぱり物足りないんだよな 関羽の場合はIF主人公になるより、その強さでIF主人公を支えたり、利用されたり(呉などに)の方が光ってるとも個人的には思えるけどね。
魯粛IFで合肥補正の入った張遼を単独で撃退し、魯粛にとんでもない強さと称えられてたりとか、そういうものも良かったかな。
そういう強さも描いていればこそ本伝において戦死は真の強者の証明ともなるし、その後の神への進化にも繋がる良さもあった。名イベントの「死地に凛と」とかね。
姜維は同情したくなるので、無理くりにでも天下取りIFとかあったら燃えるなあ。
頼れる味方が無双には多かった、ってが救いにはなってる、かな…?
あの13章の終末BGMとかも秀逸なので滅びの美学ってのも分かるけどね。
徐庶は撃剣さんとして、エンパが出たら周泰の弧刀と並んで人気アクションになるだろうなあ。
地上リアクトフィニッシュがサマソとかカッコよすぎるわ。 姜維の仲間…月英、星彩、馬岱、関銀屏、夏侯覇
過半数が女やんけ!気のいい連中だけどあんまり頼れない感がある 関索も入れたげてw
姜維はもっといい描き方無いかな
IFじゃなくて史実で
6と7は姜維1人が狂ってる感じがあったから浮いてたけど8は姜維に限らず皆劉禅の意見をまともに聞こうとせずに「いっちゃえー」って感じあったからそこまで姜維1人がおかしい感じもなかったけど
郭嘉もIFよりもっと本当にやった史実での活躍を増やして欲しいな
荀ケと同期みたいな扱いもちょっとん?ってなるし >>202
ぎんぺーでやってると12章が始まった瞬間に
「兄上たち、みんないなくなっちゃった・・・」とか言い出すんですがw 今回きっちり早死にするせいでやられ役にもなれてねえんだよなあいつ 馬超といい、蜀には本気出そうとしたら連載終了みたいな終わりになる人も。 姜維が蜀に降らなかったifとかあったらもうどうなるのかな蜀は
姜維の青衣装なかなか好きなんだが 正直魏姜維のが好き
>>200呉の人物のIFなのに必要以上に蜀を活躍させる必要性なくね
ただ関羽が好きなだけやろ IFストーリーの中でも整合性を整えているんでしょ。
無双8の話を魏、呉の視点から見ていっても関羽を倒すことで乱世の終息に繋がると
しているし、関羽の強さが脅威なので魏呉が連携して討ち取ることによって荊州奪取後の呉の行為が不義に映らないように仕上げている。
必要以上にではなく、関羽の強さに頼ることも必要だから呉のIFでも描いたんだろうな。
それに関羽好きなんてどのくらいいるか分からないほど世界中に居るんだから別にいいんじゃないか?それくらい。 てかズンパス1持ってるとオールシーズンパスセット買えねえじゃねえか
これマジふざけてんのか 寝る前にこの武将数でIF含むシナリオモードってなにが最適解なんだろう、と考えてみたが結局なんも出てこんかったわ このゲームってキーボードとマウスのみでキャラの操作出来ますか? まあIFは二の次でもうちょい史実ストーリー頑張れと言いたかいがそうすると徐庶とか今回みたいに出番少ない武将も出てくるからな
まあそもそもそれありきでPCになってる事がおかしいけど声でかいファンいたから仕方ないか
まあ8は蔡文姫とか二喬とか鮑三娘とかフリー専門的なキャラをストーリーに絡ませただけ頑張ってたな >>210
全体的にメインミッション数は減らすとして
メインミッションを6や7の過去ステージの様にメリハリつける
やり込まないと難しいくらいの調整に
サブクエストは現在のミッションくらいの5分〜10分程度お手軽モードに
フリーモードは自由に探索可能
何度も言われてるがMGS5方式が無双にも合ってたんやろえなと 俺たちで蜀を支えていこう!おー!→馬超殿死んだぞ、は笑う 蔡文姫と于禁ペアみたいに出すのやめてくれ
カップリング厨がうざい上に声がでかくてたまったもんじゃないわ
文姫は今の夫と幸せにやってる〜とか、曹操に救われて感謝してるけど我が子達と離れて辛い〜みたいな雑談でも作中でしてくれたらいいのに。既婚者だし夫いるから。捏造カプいらんねん 曹操が再婚相手まで世話したところ含めて魏でのぶんきっきがいるのが好きだから同意や 陸遜の放火魔キャラといいファンが騒ぐだけならともかく公式が自ら押すのは気持ち悪い 呉は古典に由来する個性もないからやりたい放題盛れるんだよな。
逆にそこまでやらないと蜀と魏(主に曹操だが)に個性で負けるから
呉の形はああいうのでもいいかな、と思ってる。
大幅な型崩れ感がなくて良かったのは孫堅、程普、魯粛くらいかな。 孫権は史実だと正史ありまくりな強烈キャラやろw
あそこまで張昭と漫才繰り広げるキャラ他におらんだろ
演義だと無個性だけど
陸遜は空気読めないってキャラ付けはわりと史実通りやな 姜維は史実によると父親を羌の反乱で亡くしたらしい
にも関わらず後年は羌の魏からの独立戦争を支援する条件で共闘する作戦をとっている
また、父が死ぬ原因を作った反乱とは多分馬超が暴れまわったことなんだけど
特に馬一族に対する含みもないどころか後に関羽や張飛、黄忠と共に蜀建国の英雄の一人として列侯させる建議を行っている
安易な漫画やゲームだと家族を殺された恨みを馬超にぶつけるキャラになりそうだが現実の歴史は割とそうでもなかったりする
この辺りから見えてくる人物像は民族融和的な姿勢を持ち、また私情よりも大義を重んじるタイプというところか
無双に落とし込むなら仁の世=漢民族による絶対支配ではなくあらゆる民族が仲良く暮らせる天下を目指すため強権的な魏を倒すことを決意したとすれば良いかも
また、少年時代に父を失って泣く姜維を目にしていた馬岱がその負い目を晴らすべく姜維を救って死ぬ(張嶷の見せ場の横取り)みたいなことも出来そう チーム劉備はIFのポイントたくさんあるけど
例えば劉gだかが健在で荊州を安定確保し続けるとか
士元を失わずに孔明が荊州に留まれたとか
まぁだいたい荊州が絡むんだが
孫呉はIFポイントなさげ。強いて言うなら伯符健在で徐州あたりまで攻めとったら或いはくらいじゃ 曹魏はどうなんだろうな
曹沖少年が無事成長して魏王を継げれば可能性はあるか 曹丕って無双だとやたらカッコイイけど
史実では孫権に負けず劣らずのキチガイだよな >>226
龐統IFは法正IFと時間軸を合わせて、最終的に長安襲撃のための話にするとか?
馬超あたりもストーリーじゃ報われてないから、副軍師龐統軍に馬超、黄忠、魏延あたりを組み込んで、法正IFと合わせたタイミングで終いに「さあ、いくぞ。俺たちの長安攻略」でエンディングとか。 公式の陸遜放火魔ネタなんて今更なのに何で最近になってやり出したみたいに言われてるんだろう
4ベースの雀・三國無双の時点で、朱然部隊に伝令!今こそリーチで場を炎で包みます!とか言ってんだぞ
朱然なんてプレイアブル化する前からこんな扱いだからな 火の神の末裔が炎はもっと神聖なものだと怒りのフルヌードで抗議していますよ。 蜀はあとは馬謖が山の麓に陣取っていたら?のIFとか興味ある 山頂に陣取って困ってたら枯れ井戸を見つけたから祈ってみたら水が湧いてきて勢いを取り戻すIFとかどうですか 劉備が曹操の元を離れず、ずっと魏王配下の献帝派皇叔だったらどうなってただろうな
お話としては最もつまらんだろうけど、
丕が献帝に禅譲させるのが困難で
分断の時代が短く民が1番ダメージを受けないシナリオな気がする
つまり玄徳が望む世界ではないだろうか >>226
ポイントとかはよー分からんが早死の人が多い分枝分かれは多い気がするけど
てか今頃だけど郭嘉IFで曹操と荀ケの問題解決してるんだなw
荀ケのIFもありかも…しれんよーな
>>228
3のモブ曹丕はなかなかポンコツ感あって新鮮だったw
てか曹丕が悪いわけじゃないけど甄姫の性格を元に戻して欲しい 荀ケは劉備軍に入って真っ当に漢室復興または帝を救う為に奔走するIF >>239
甄姫の性格戻して欲しい同意
4では曹丕への態度も毅然としてたのになあ
4のイベントで曹丕を助けて「余計なことを…」「私は飾り物ものではありませんわ。あなたもそれをお望みでしょう?」みたいな会話好きだった
あとEDで曹丕がお前に天下をやるのも悪くない的なこと言って、そんな甘いこと言うなんてあなたらしくないって照れたりとか
なんでこの路線で行かなかったんだろう 司馬炎出してほしいけど、コイツ活躍する頃は今いる無双武将で健在なの賈充しかいないから味気ないか。
神出鬼没枠でギリ、左慈が出せるくらいか?w 勝手に次は庄Dが勤めるって思ってるからノリややり込み要素も5までの媚びない形に戻ると思ってる >>237
志茂田景樹ではないけど、三国志水滸伝とかやってみるかね。
反董卓連合軍の時の曹操、劉備、孫堅軍が董卓を撃破するものの
どいつもこいつも卑しい身分のクズ、と政府高官から一笑に付されたことを機に
協力団結して、皇帝権力を蔑ろにする政府高官役人勢力を
敵に回して、献帝擁護、漢王朝を復興させる好漢達の話。
主な敵は袁紹、袁術、董卓勢。
袁紹&袁術は協力関係にあり、董卓は依然として献帝を篭絡している一大勢力。
献帝の獲得を巡り、袁紹&袁術の漢名家と対立中。
曹操も孫堅も地盤を持たない(反董卓連合時なので)ので劉備と同じく
漢室の衰えを憂う少数勢力に過ぎないから敵は巨大な派閥の二つを相手にすることに。
こんなのでどうかね? >>243
王元姫をお母さんにしたくはないだろうからどの道参戦する可能性は薄いと思う
司馬昭と王元姫の今の夫婦じゃないけどいい感じな関係性も崩れるし キャラゲー視点で見れば不味いのは分からんでもないが
史実を元にしてる以上避けられないだろ
みんな歳は取らんからキャラ変えにくいし
晋組は特に設定から若くないとダメにしても
•••子上パパと武帝が並ぶと兄弟みたくなるかもな まず司馬懿がそうだし夏侯姫みたいなどう見ても下にしか見えないのもいるしどうでもいいだろ今更 村松殿みたいな顔ありNPCにして孫皓出してくんねぇかな
詐欺じゃなくちゃんと凡愚にして欲しい 確かに夏侯姫、銀屏、元姫は同じ制服で通学してても違和感はないな
鮑三娘は放課後は3人と一緒にいるけど違う制服着てるイメージ 無双の女性陣は末尾にに姫つくヤツ多いけど、
名前というよりは良家のお嬢様って意味合い、
敬称みたいなもんて事でいいんだよな?
王さんちの元お嬢様が王元姫みたいな
で、嫁ぐと王さんちから来た嫁さんという事で王夫人に >>252
孫晧こそ凡愚じゃないんだけどな
即位前は英明で孫策の風があると言われていたし
降伏後も司馬炎の面前で皮肉な歌を歌ったり
皇帝になった時にはもう国がどうしようもない状態だったから捨て鉢になっていたという説もある 孫皓は無双武将化したら孫家似でルカ・ブライトみたいなガチ悪党キャラにされそう >>251
あー見た目の話じゃなくてファンがうるさいかもって話
分かりにくくてごめん
孫皓…というかあの時期の呉のメンツは出しても上手く扱える気がしないw
個人的に優等生扱いの孫権の悪堕ちはちょっと見てみたいけど やはり司馬炎は難しそうかあ。個人的に好きなんだけどなあ。 >>254
まぁ確かに多いといえば多いけど
元姫は本名そのまま、文姫は字、甄姫と夏侯姫は諱不明の為コーエーが付けた仮称、と理由はそれぞれバラバラなので
…甄姫の本名が分からないのは大体曹丕の所為とか割と闇深い(・ω・`) フリーモードで張飛使って夷陵で暴れ回るのたまにやると楽しい >>258
風貌魁偉な容姿
(髭は地面にまで届くほど長く、手はひざの下まで伸び、聡明で武勇に優れている)
これを活かせば面白いキャラになるかもね。
見た目は珍獣なのに、頭もきれる武芸者。
そんなのが天下人になるという個性。
司馬師、司馬昭のようなイケメンブラザーズの同類化したら没個性で面白味のない
キャラになってしまいそうだけども。 >>260
文姫って字だったのか
てか女性で字判明してる人って文姫くらいなのかな 史実と演義で字が違うとか普通にあるから
何が実際かは分からん。演義ではこう呼ばれてるレベルでしかない
そういう意味では肥オリと大して変わらん >>255
あの人は凡愚というよりメンヘラだからな
父親の孫和を文皇帝と諡したり(孫和は皇帝になってすらいない)
韋昭が死んだのもほぼ確実に父親絡み
事績的には交州奪還を成功させたり(陶璜のおかげでもあるが)
自身が軍を率いた事績もあるから劉禅よりは確実にマシだろう 無双の劉禅はなんかすごく好き
声によるところも大きいけど >>264
あと辛憲英も(諱が不明)
無双武将以外なら孫魯班、孫魯育、郭槐とか 無双の実は聡明なせいで蜀の在り方と行く末に諦観の念が強く結果流されるままの何もしない暗愚になってしまうってキャラ付け好きだよ
無双の劉禅は仏教に嵌まりそう 華陽国志烈女伝とか見ると全ての女性が名有り、中には字まで残っている人までいるのに驚く
悲劇の姚姉妹とか無双に出ても殆どモブキャラにしかならんだろうけどちゃんと名前が後世に伝わっているというパラドックス >>268
脳内再生余裕
ていうか態度とか台詞が謙虚なんだけど戦闘で無双するのでスゲー有能に見えてくる >>264
女性は○○の娘程度にしか書かないから殆どは諱も残ってないけど分かってる人はポツポツいる
>>269の他に曹丕の側室の郭皇后も字が(DQNネームすぎて)残ったし、蔡文姫の妹(辛憲英の義姉に当たる人)も字だけ分かってる
諱も字も両方判明してるのだと蔡琰=文姫の他は司馬師の最初の妻の夏侯徽と賈充の嫁2人、司馬炎の妻の楊皇后、左思の妹とか…
時代なり功績なりで無双ではまず出ないというか出せない範囲の人達の方が多めかも
ついでに正確な字は「昭姫」だったけど司馬昭の避諱の為に文姫と変えたものがそのまま定着したとか何とか 女キャラ追加は一旦終了でもいいと思うわ
だったら武将増やしてくれよ、と
個人的には、報われなさすぎる劉封とかキャラとして出て来て欲しい。蜀(というか諸葛亮の)ちょっとダークな一面が見れそう 司馬懿や諸葛亮、夏侯惇、公孫瓚のような3文字の武将って珍しいって聞いたことがある。 確かに2文字よりは圧倒的に多いけどそんな珍しいか?
と思って見てみたらほとんど親戚だったw
>>274
大喬と小喬も姉だから大、妹だから小っていう安直な名前の付け方だし、鮑三娘も鮑家の三女だかららしいしな
あと練師は歩夫人、孫尚香は孫夫人って名称のがまだメジャーな気がする あと字というと伯〇と孟〇は長男、仲〇と公〇は次男って聞いたことがあるな
公〇は微妙なラインらしいけど取り敢えず兄は確実にいるらしい 司馬懿は毛利元就みたいに白髪にしてもいいのにな
少なくとも晋時代の司馬懿は白髪にしてほしいわ
劉備の髭よりそっちのがよほど大事だわ 司馬懿も爺さん化が必要な一人だけど8で魏時代メインに見られててむしろ若返ってるっていう
クッソイケメンで鮑関索と同じくらい別の顔みたいにもなってるが 声優変更をきっかけに信玄みたいにイメチェンすると思ってたけど全然しなかったのが残念 いうて信玄ってそんなにイメチェンしてるか?
声の違いでそう感じるだけでキャラクター性は変わってないと思うが 毛利もだけど肌すべすべのまま髪だけ白くされても銀髪の青年にしか見えないんだよなあ
太古の昔に三国志オンラインっていうゲームで有名武将は無双のモデルが使いまわされてたけど司馬懿だけはイケおっさんに改変されてたな DLC着させたキャラにバスターしてフォトモード出来ないのかよ!! 銀髪というと戦国の信之は元々銀髪の青年だけど壮年期はシワが増えたから髪色も銀髪というより白髪にみえたな >>282
キャラは変わってないけど、3までずっと目元ハッキリ見えなかったのに4から急に見えるようになったから結構印象変わったと思った >>288
せっかくグラがよくなったしオープニングとかエンディングの編集できるやつ
復活してほしいが難しいんだろうか >>289
8のOPで出演キャラとか編集できたらいろいろ嬉しいね 攻城戦キャンペーン当選して草
まあツイートが少なすぎるんやけども 公○には兄がいるのか
無双だと徐晃荀攸周瑜黄蓋凌統諸葛誕袁術かな? よくわかんないんだけど、これってマップは全武将共有なの?
ファストとらべるとか >>275
(太史慈…)
>>276
安直って言ったら孫権にもめっちゃ刺さる気がするw
>>283
乙だけど皺か法令線が無いと銀髪エディットみたい…9辺りでもう少し加齢表現入るといいけど難しいかな
>>296
陳宮あんなに連呼してるんだから忘れないであげて、あと賈充も
ってか賈逵がやっと出来た長男(賈充)にIYHして字を付けた親バカ逸話が残ってるから必ずしも兄がいるとは限らないんじゃない なるほど
だから最初からわけわからんとこに飛べちゃうのか
これ三国志の地理わかってないと迷うな 共有とか以前に行ってないとこでも普通に飛べるんや
南の士ショウさんの所とかシナリオじゃ通らんようなとこは飛んで埋めてったほうが早い 序盤にマップ開いとけば楽だぞ
まぁ、それすると都市には飛べるけど見張り台とか焚き火探すのが面倒になるけど 字といえば名前と関連付けて決めたりする場合もあるらしいな
趙雲の子龍は雲と龍をかけてたりとか(龍は雲を呼ぶかららしい) >>304
だって娘の魯育と魯班の字(大虎・小虎)考えたの普通にいけば孫権だろうしw 新キャラは「こいつだったらまぁ出してもいいんじゃない?」って基準になる中
魏だけはまだ「こいつ出してほしい」ってのが残ってるのがさすが 蜀は廖化
無双が扱う全時代に登場できかつ黄巾軍の無双武将としても扱える使い勝手の良さ 蜀の候補は王平馬謖孟達李厳、ギリで張嶷厳顔までじゃねーかな
ちゃんとお話作れる人物ってことで
8で曹休や袁術が出たから色々ハードル下がった気はする
曹真や高順、諸葛恪あたりも有力候補に思えるけどね 袁術はともかく曹休の必要性がほんとわからん
石亭の負け戦もあいつがいるせいで何とか勝ち戦にしてたし まあ一番必要性が分からないのは徐庶なんだけどね
こいつが出られるなら誰でも出れるだろ このところ晩年の扱いが難しくてPC化できなかったと思われる人物(于禁とか)が次々無双武将化してるから
この流れで劉封もいけるんじゃないだろうか
正規ルートだと優秀なのに暗愚な(と見える)実子の存在に焦って自滅する劉禅の噛ませ
ifだと関羽救援の兵を出すキーパーソンみたいな感じで >>313
孔明や龐統らと同門、水鏡門下生ってだけで十分だと思うがな
てか試練の仙人モブさ
ああいうのを水鏡先生とかにやらせればいいのにな >>315
実際の活躍がほとんどないのに十分じゃないやろ
IFがないと今回みたいになるし
女性ならまだしもさ >>316
活躍だけで見たら
曹仁の八問金鎖を先導しつつ攻略
劉備に軍師の必要性を植え付ける
その上で劉備と孔明を引き合わせる
新野の戦いで一気に仕事を消化してしまったから出番は少ないと感じるけど
活躍の質は並みじゃないと思うよ
君にとっては魏で徐庶が活躍してくれた方が嬉しいんだろうけどな 蜀の後期を充実させるために費禕、蒋琬、董允のうち誰かは来てほしいってのはずっと思ってる
中でも出師の表で孔明も一押ししてた費禕はどうですかねコエテクさん
不慮の死を遂げてしまうけど彼の死を切欠にいよいよどうしようもなくなる終末感を演出できますよ! >>316
三国演義のド派手な名場面の一つだしね。
Pゴリ押しの夏侯惇とか地味場面(やられ役&嚙ませ犬の常連)の多い人物と
徐庶みたいな派手な一発屋なら、個性の違いからキャラ立ちもしそうだし。 >>312
曹休は呉方面も蜀方面もある程度登場する時点で使い勝手がいいのと
曹丕と親しい宗族という点で実質曹丕の弟ポジにできるってのがデカかったんだろうな。
逆に言うと曹休が出た時点で曹彰や曹植が出る目はほぼなくなったと思う。
人気キャラの曹丕をできるだけ刺激せず、仲のいい弟分ポジかつ出番のある武将、って考えた時に候補に上がったのが曹休だったんだろうな 今はまだPCにしなくても見た目の差別化してほしいキャラはまだいるよなぁ
その中から今後ナンバー進めた時に適当に選抜してくれればいいわ >>317
だれも魏で活躍して欲しいとか言ってないけど
確かにインパクトはデカいけどその後魏にいって終わりやん
なら6みたいなモブで活躍しても十分だと思うんだが 次に蜀で出てくる武将がいたとしたら恐らく姜維との絡みがメインになりそうだな。
序盤だけは馬岱がちょろっと出てくるけど、あとは無理やり延命させてる女女女ばっかだし
ポジションの関係で劉禅は最後しか出てこれないだろうから、姜維の北伐に同道した武将が最有力。
今更劉備の時代の武将増やしたところで数多すぎて目立たずに終了するのは徐庶でわかってるだろうしな。
って考えたら張翼、廖化あたりの使い勝手良さそうな武将が次は出そう。
呉は、呉の滅亡まで描くかどうかがまずキーになってくるが、明らかに層が足りてないのは陸遜や丁奉がらみ
陸遜は7の朱然が出てくるまでは序盤がクライマックスレベルの影の薄さ
丁奉に至っては未だに宙ぶらりんな扱いで1人で出てくることの方が多い
6は練師を無理やり延命させて丁奉と絡ませてたが、7や8からはそれがなくなったので丁奉のお友達枠が必要不可欠。
理想は陸抗出して丁奉と「上司の部下と上司の子供」枠で絡ませるのが一番だが、人気キャラの陸遜を親父にできるかどうかが問題。
楽に取り回すのがベストなら考えられるのは孫韶、孫異親子か。孫家の親戚というポジションで孫策、孫権に絡みやすく、
活躍年代的(188〜241)に陸遜や朱然とも絡みやすい。息子の孫異を出せばそのまま丁奉とも絡める。演義の「孫冀」と統合すれば、
孫呉最終盤まで生き残ってる孫家一族として無理やり出せる。
無双は親子は出しても孫を出すことはまずないから、孫権の子供とかは相当苦しいだろうしな。 仮に劉備時代の武将を増やすんなら孫乾や簡雍みたいな劉備の流浪時代を支える武将なんかが理想的。
ただ関羽張飛との三義兄弟+趙雲で苦労したアピールがストーリー的にも重要だから、あまり大所帯にはできんのよな。
考えられるとすれば魏枠で田豫を出して劉備と途中まで無理やり絡めるかどうか。
徐庶みたいに新野一発ってわけでもないので魏でも色々と使えそうだし、ウルトラCで徐庶と田豫を絡ませるというのもアリ 8のような基準なら1〜13章まで完走できる廖化が出たら
影の主役呼ばわりされるほどの存在感は出そうだね。
8でも黄巾残党の婦女暴行行為にキレて反逆し
関羽のような人の元で戦えたら最高だな、とか言う好漢気質を見せてくれてる。
ただ、8の場合はモブ面がダサいのよね…。 PS5が化け物過ぎるから9からステルスとかもうなくなりそうやな いうて8の時点でステルスいなかったように思うんだ、まぁ消えなくなったからこそガクガクを誘発したとも言えるが 姜維の時代は夏侯覇がやっとまともに蜀軍として活躍するようになったし
そこに廖化や張翼、はたまた羌族から他勢力として1人PC化するっていう選択肢もある
そしたら今回みたいに女キャラが前線であれこれすることも少なくなると思うしな
陸遜の時代は合肥新城までなら今のメンツでどうにかなるだろう
問題は陸遜より丁奉の時代だな東興の戦いの呉の無双武将が圧倒的に少な過ぎる
丁奉自体には徐盛という相棒枠がいるけどこの時期まで持たない
結局丁奉と練師の2人で粘ることになる
まぁここは仕方ないと割り切るしかないのかもしれんが 徐庶は劉備にとって重要人物で、諸葛亮や龐統と同門だから絡みを作りやすい人だと思う。
けど、PC化できるかどうかは別の話じゃないかな。
劉備軍としての期間が短すぎるし魏に行ったあとも埋れて活躍できてない。 個人的には女官モブでもいいから陸遜の嫁の存在を表面化してみて欲しいな
いろんな意味で興味ある
最悪表面化しなくてもいいから郭淮の嫁みたいな描写でもいい 固有グラフィック有りのNPCにすれば充分というキャラも結構いるんだよね
逆にいうと
NPC扱いでもいいから固有グラがほしい(モブ顔は嫌)というわけなんだけど 主要な武将や目玉となる新キャラはモーションやストーリーを作り込んで、それ以外は固有のグラと声が付いてついでに汎用モーションでいいからフリーモードで使えて…
と考えると実は5方式が再現なくキャラを追加する場合の理想型だったのかもしれないと思う
発売までコンパチを黙ってたのと大半がコンパチなのに更にリストラ(しかも人気キャラ含む)がいたのがまずかっただけで >>330
3猛将伝の大喬EDで存在を仄めかされてたな
彼女の娘が後の大都督の妻になったって(歴史的には恐らく大喬の娘ではないだろうけど)
無双の本格参戦は陸抗の方が有り得そうだけど、陸抗はその血統も魅力的だから是非彼女の存在に触れてほしいね >>331
戦国は割とそんな感じだけど作り込み甘すぎてコレジャナイ感が強い
極端な話廖化とかは全部のストーリーに出すならグラは汎用モブで「伝説のモブ」みたいな扱いにした方が良さそう感ある
「あいつまだ生きてたのか」ってPCキャラに言われるくらいの >>307
OW形式なら蜀の面々は(関羽、張飛、諸葛亮あたり)
サブクエで民間伝承系のネタを取り込んでほしいとかはあるね。 ps5のロンチタイトルとして、三國無双8出る可能性あるかな?ps4の時には三国無双7with猛将伝出してたよね? てかマジで猛将伝もエンパも出ずに8は終わっていくのか OWのエンパは実現したら面白そうだったけどな
まあないだろ
完全な失敗作だよ 猛将伝かもしくはそれ以上のボリュームのDLC総数だったから猛将伝はない
エンパは恥の上塗りになるだけ もうエンパ自体は半ば諦めてる
エディットモードできればいいけど
それも望み薄か エンジン切り替えでエディパーツも1からになるからな
そんなもん作ってる場合じゃなかったのは発売初期見りゃ分かるし 傍観ストーリーだからエディットでやるのが合ってるというかマシかもな
会話イベ中に後ろで棒立ちしてる絵面もエディットなら多少は違和感ない それでも8やるともう7以降には戻れないなあ。
フィールドが狭すぎて瞬時に萎えるし、7までの赤兎馬が8の凡馬にも劣る遅さ。
最低レベルのOWの8にすら7までの旧来の無双では太刀打ちも出来んよ。
今後のことも考えたらあの大きなフィールドは使った方がいい。
多すぎる草を減らすべき。あれがロケーションの大半を台無しにしてる。 まあ大半の人は8は失敗作という認識だけどね
9も8路線継続ならその時点で太刀打ち以前に同じ土俵に立てんよ 8が失敗作という点が分かるけどね。
未だにシステム面での大幅なアプデもないし(OWを活かすようなもの)
このまま放置されて終了な予感しかしない。
それでも次世代への土台になるものは作った点は大きいよ。
旧来の箱庭型草刈りなんてコラボ無双のような個性を発揮できないと
もはや存在価値すらない。
OROCHI3なんて登場キャラを188人まで増やしても売り上げは無双8以下だからね。
無双シリーズなら戦場そのものがOWなシャドウ・オブ・ウォーみたいなタイプになれば面白くなるかな。 理想としてはいわゆる虎牢関の戦いってステージが無双8の最強馬で駆けるくらい広いのがいいってことか? 進軍AIも士気も任務による有利不利もまともに機能してないからフィールドが別にいらんっていう オープンワールドの作りが甘いというか活かせてないのが勿体ないだけでフィールドは今のままでもいいけどなぁ
任務進行と自由探索期間で分ければいい
進行NPCに話しかけたりでメイン開始したら一時的に旧来の無双みたいにエリア制限するとかでどうにでも対応できるし マップをつなげることによって何かを犠牲にしなきゃいけないならいらない 行けるのはいいけどいく理由がないから機能してないだけだろ
ファストトラベルしまくるし
今までの無双と同じ感じで交戦状態で始まり目標達成で終わるんじゃ
時間の流れが速すぎるんだよ 道中何も無いから馬の速さが必要なんであって、速い馬自体が求められてる訳じゃない
ゆっくり舟を浮かべて釣りでも楽しめるようなゲーム性なら急ぐ必要は無いわけで
FT→馬ダッシュ→鉤縄の繰り返しなのがいかん
マップ埋め後って探索や寄り道自体に楽しさって無いのよね >マップ埋め後って探索や寄り道自体に楽しさって無いのよね
・自動生成される賊徒の山塞、水塞
(山賊長を倒すと塞ごと消滅するものの、別に場所にランダムで現れる。)
・山奥、僻地などに入り込むと群狼、雷熊、炎虎などの巨大怪物に遭遇
いずれも退治で報酬がそこそこ良い〜レアまで出る。
とかあればねえ…。
とにかくあのデカいマップが無駄になってるよね。
環境ゲーになってしまっている勿体なさをなんとかしてほしいわ。 山賊のアジトや獣の巣みたいのはいいかもね
ファンタジーのような本格的な洞窟とは言わんけどちょっとした獣の洞穴みたいのはあってもおかしくないし
あと道端で獣や野盗に襲われてる人を助けるような突発イベントがあってもいいなぁ 獣と戦ってもアーマーとステートがないせいで面白くないのは確実だな
弓で影から射殺していくだけになりそう シナリオ先行の無印には致命的に合わなかったけどエンパとOWの相性はよさそうに感じる
まあ無理だろうけど せっかく20周年なんだから今年中に据え置きで新作出して欲しいな 20周年もクソも言ってらんねぇ状況になってしまったんだろうな
けどTGSにはなにかしらの発表はあったはず
とりあえずスマホゲーの三國無双覇と無双8モバイルか?
この先出るのが決まってるの 何周年とかこだわらなくていいから出すならちゃんと作ってくれ
8もオメガライブ前に無理やり出してあのザマだし >>365
かの悪名高き5だってエンパはそこそこ楽しめた思い出
7は本編最高だったのにエンパは史上最低だったし
本編とエンパの出来は比例しないんじゃない? >>371
民間伝承も込めればファンタジーも出来るし
本伝と関係ないから、サブクエ関係はかなり充実するね。
後は小さい村は賊徒の襲撃に合うと
壊滅したりする。復興には時間が掛かる。
その地域の治安が悪いと永遠に戻ってこない。
一度助けると、その都度助けを求めらるが、助けるたびに割引で品物が買えて
その評判が広く知れ渡ると、ふらりとやってきた仙人から〇王玉数個ギフトされたり
善政君主からスカウトの声が…とかの救援ミッション。
まあ、どうしてもエンパ的なことしか考えつかなくなりますな。 司馬昭はことわざあるくらい腹黒がったらしいじゃん? >>351そもそもここまでアプデとDLCがあったナンバリングもそうそうないしそこまで見捨てられてる感じはしない
少なくともOROCHI3に比べれば
最初だから上手くいかないこともあるだろうしこの反省を生かして9を作って欲しいな
チャージシステムに戻せって意見も大きいけど今のシステムも改良すればどうにかなると思う
実際DLCの武器は面白いんだし
司馬昭やってる事董卓と似てるしな
6の腹黒司馬昭割と好きだったんだが owも新アクションシステムとマテリア方式も8の好きだから
次出るならこのまま発展させてほしいけど、武器の等級と竹簡集めは
やってる実感無かったな。たまに材料探すけど、武将変えた時面倒なだけかも。
武器は2つ持ちで何か切り替える意味あればいいけど。 流石にまだなんかあるだろと思われてた所にPの個人用ツイアカでさらっとアプデ終了宣言された3U君 >>379
ナンバリングじゃ無いから簡単に切られちゃったねオロチ君。 すべてを犠牲にOWにしたけど、ただそれだけのゲームになったな
イベントも掛け合いも7のが断然面白い まず会話が参加キャラ限定か汎用か分からんから気づかずに飛ばされてそうっていう 仁王2もそうだったけど、今の時代に歴史ものをやるなら+神話も込めないと
ウケないんだろうな。
アサクリオデッセイもギリシャの歴史+神話だったからね。
三国時代も歴史だけでは限界があるね。
まあ、ちょい盛り民間伝承くらいはあるけどその程度じゃあね。
OROCHI3?
元々作りこみの浅いゲームはお呼びではありません。 >>375
逆だろ
オロチ3はそもそも三國無双8の尻拭きから始まったゲーム
無双シリーズでは唯一OPが作られておらずステージが完全に手抜き
いかに予算を抑えて売りぬき、無双8で出た大損失をカバーするかが前提の作品
無双8がコケなかったらオロチ3は発売されていたかどうかも怪しい。
ストーリー自体は2Uで完結していたしな。
無双8がそびえたつ糞だったからアプデしまくって修正+オロチ3の低予算で損失をカバーというわかりやすい構図
スターズ大失敗の古澤をあてがったのも、失敗したら古澤のせいにできると考えたんだろうな。
古澤はスターズの罪もあるから擁護はできんが、関わっていない超クソゲーの無双8の尻拭きを低予算でさせられるハメになった点は同情する 神術とかいうセンスゼロは低予算関係ないから安心しろオロチ信 >>351
本当に次世代の土台になるかどうかも怪しいけどな
無双5の連舞アクションも結局なかったことにされたし
仮に無双8の一枚マップのせいで敵をワラワラさせることができないっていう状況なら
次回作でマップを破棄してステージ式に戻すことも大いに有り得る。
1つ言えることは無双8はストーリースカスカ、戦闘スカスカ、山賊と動物を狩れば15分で飽きる、
フォトモードで無双武将鑑賞するような腐女子以外には全く需要がない環境ソフトだったという点で
死ぬほど浅いがまだ一応ゲームの体裁は保っているオロチ3よりも格下だということだ。うんこ味のカレーとうんこ味のゲロくらいの差だが >>386
どう見ても低予算じゃん。
アクションに回す金も納期もなかった。
確かにオロチ3はゲームとして死ぬほど浅い低予算の手抜きゲーだが
そもそもゲームとして成り立っていない無双8に比べれば良ゲーだろw まあ仮に今9出してもOROCHI3以下の売り上げになるんだろうなって
7eといい8といいなんであんな未完成な状態で出したんだろ、ωの20周年イベに合わせたらしいけど何やったか知らないし >>381
7の掛け合いそれほど面白くなかった気が
ムービーもこざっぱりとしてたし
まあ前が6ってのが大きいんだろうけど >>390
7のストーリーは割とネタ要素に振ってたからな
魏の曹操IFと蜀の劉備IFは胸アツだったけど
晋のIFとかサラっとすげー酷いし
史実がバッドエンド扱いだったから結構モヤモヤする展開も多かった
(呉なんて下手すりゃナレ死祭り) 9が売れるかどうかは
これからの8のシステム面でのアプデ次第だろうね。
このままの状態でアプデ終了、もしくは
IFストーリー、コス配信程度のクソ要素しか
追加されないのなら9は間違いなく大爆死確定。
OWと相性いいシステムを考えられる人間が居ないってことだからね。
アプデ要素も一昔前のものが多く不毛な作業を延々と強いられるのよね。
固定されたスキルの〇王殊のスキルマラソンとか。
いい加減にそういうのも「合成」要素を取り入れて、自分の好きなスキルに設定可能にするとか、セット装備を10タイプくらい保管できるようにしてプレイヤーに無駄な手間を掛けさせない工夫も欲しかったねえ。
ストーリー面での気が利くアプデすらない。
劉備、関羽、張飛など1〜9章くらいまで皆同じストーリーなのに
結局、プレイした1人分のストーリーしか進んでないので
他の2人で同じところまで行く作業はただただ飽きる。
これがまだ過去最高の黄巾の乱、虎牢関の戦い、博望坡の戦い、赤壁の戦いに
関羽なら関羽千里行、張飛なら長坂橋仁王立ちは専用イベントなので個別プレイの価値あり!とかならモチベーションも上がるんだけどさ…。 またチャージ式に戻るのはいただけないけどかと言って今のままのステートコンボもいただけない
延々と斬ってるだけで爽快感も無いしもう少し改良してほしい もういっそのこと開き直ってバサラっぽくしたほうがいいんじゃないかと
あれなら好きなときに好きな技出せるし
というか敵の状態によって技が変化するシステムにまるで意味を感じないから次変えてほしい 無双というゲーム性故にここから挽回とか到底成し得ない
コラボ至上主義鯉沼がトップ降りたから本家無双の扱いも多少は良くなろうが
ここまで一体どれだけのヘイト買ってしまったのか本家無双は
シンプルに開発費が足りてなさそう >>393
ステート式続けるんならチャージ式に戻して欲しいなぁ
正直全然ハズレだったわステートシステム
連舞システムよりはよかったけど 海賊無双4がチャージ式とステートの合いの子っぽくてアクションの出来は良かったぞ
これがスタンダードでも良いくらい
https://www.youtube.com/watch?v=45A8dXK6_lc 過去作他作で好評だったとこも頑なに採用しねえからなあ
走り騎乗くらいか最近だと 難易度を上げた呪石モンスター戦で初めて
このゲームの「個性的」なアクションが理解できたな。
キャラによって、トリガーの方がいいのか、特殊技の方がいいのか
弱点属性を合わせる、オールマイティな斬属性にする
スキルもトリガー&カウンター 特殊技&カウンター 特化など
別ゲー感満載だけど、そっちの方が俺のめり込んだな。
8やってて初めてアクションゲームやってる面白さを覚えたよ。
対人だと敵を吹っ飛ばして追いかけまくるあの無駄がいらん。
市街地だと露店の隙間に敵将が入り込んで鬱陶しいこともよくあるし。 付け替えが面倒な仕組みにしたせいで
それも死んだのだ 7+猛将伝のトロコン完了したので、8を始めようと思うのですが、全DLCが入った状態で遊ぶにはどのエディションを買えばいいですか? オールシーズンパスエディションがほとんど全部入り(本編+ズンパス1〜3)
銀英伝コスは含まれてないかも知れん 関係無いけど8はタイトル曲が好き、7はギャラリーのbgm 8でいいのはステージのBGMくらい
合肥新城とか街亭とか歴代最高でしょ
なお戦場から離れると聞けなくなるクソ仕様 じゃあ僕は正始の変ちゃん
おまえらもちろんサントラは買ったよな? 俺的に歴代最高BGMの8赤壁
しかし、歴代最低演出の8赤壁…
もう炎虎のテーマでいいよ >>403
ありがとうございます。
この版以前のDLCは入ってると思っていいんですね。
無双は小さいDLCが多くてややこしいですよね。 8発売日からちょくちょく遊んでるけど時々没頭するくらいやる。
なんか兵士数の情報とか全然プレイヤーにわからない仕様になってるのがいい。
あと戦闘も宝玉収集のガチャ要素(?)も、自分で目標とルール縛り上手く構築すれば
自分が楽しい飽きないと思えるゲームに出来ちゃうので、それが功をなしてると思う。
あと三国志の細かな知識ないので、ゲームプレイから「実際史実だとこんな武将いたんだろうか?
この時の勢力図どうだったんだろう?」と思って後から調べるのも面白い。
ゲームだと、ある章でマップ上に孤立してる3人くらいの武将を導線繋げて助けて…
というなんて言うの?SLG的なマップの塗り替え作業を思った通りに塗り替えていくのが楽しいんよ。戦闘自体も楽しいし。
それで自分が育てた盆栽を眺めるように、マップをしばらく眺めて悦に入るというか。 とにかく8どれくらい好きかと言うと、
PS5出たらこれの映像と音だけPS5クオリティにリメイクして
また出して欲しいと思うくらい。
そしたらPS5時代は最後までこれ遊び続けるわ。
この路線で正当進化の9出たら最高。
でも8は開発の下手だった部分も含めて自分的に神ゲーになってる感じだから、
果たして改良してしまった9が面白くなりそうか?は自信が無い。
8は一般にクソと言われる部分が奇跡のスルメ要素になってる自分としては
8が永遠に至高のゲームになる可能性があるけど、だったらこれをPS5,PS6とリメイクし続けてくれなきゃ辛いって感じ。 PS4を散々やったけどSS撮影用にsteam買い直したな
グラフィックも綺麗だしチート使えるから釣りとか面倒なことしなくとも金とかアイテムとか一瞬でカンストさせられるから快適 >>396
こればっかりは好みの問題だけどステートはまだ改良出来るからもうちょい粘って欲しい
最初から完成されたシステムなんて無理だし ステートのいいところは使い勝手の良い技を
今迄みたいにチャージ4、6あたりまでいちいち持っていかなくても
使えるところかな。
無制限に使いたい放題だった一部の壊れ技みたいなものも特殊技にして
クールタイムを設けたのもいい。
単発技なので安易に出すと、敵武将にあっさり回避されるとかも良かったね。 南蛮勢の武将をもう少しだな....
2人は寂しすぎるよ。じゃあ誰?って言われたらポンっと出てこんけど 他勢力は充実させたところでなぁ…
しかも呂布とか袁紹みたいな群雄割拠の時代でもないし むしろ2人もよく出したなって感じだわ
ほとんど戦争してないし出さなくても別に成立する。貴重な女傑枠の祝融出したかったからなんだろうけど
6や7の史実ルートではハブられてたし 南蛮で追加PCあったとしてもよくて花鬘ぐらいじゃないかな
まぁ南蛮は今のままでも兀突骨がデカかったりモブがほぼ特殊な見た目してたり十分優遇されてる方じゃないかな サブクエを豊富に増やしておいて、左慈や南蛮系の連中はこっちがアクティブに
接触しない限りは出てこない、とかにすれば南蛮系増やしても面白かったかもね
プレイアブル化も章に関係なく自身が接触し、プレイアブルミッションを攻略したら
使用可能とか
元々、民間伝承系列からの融合なんだし時系列を合わせる意味もないと思う
南蛮では絶えず獰猛な猛獣(ボス猛獣格)が現出していて、各洞主の大王達も
気性が荒く常に争ってるのでエンドレスで猛獣退治+いざこざ鎮圧のミッションもこなせるとかあればいいね 蜀の11章、何度司馬懿倒しても「大志、次代へと」が出ないんだけど、なんか条件あるの? ステートは全部のトリガーとフローにユニーク攻撃を追加してくれれば武器はコンパチでも許すわ
後ユニーク攻撃は性能は微妙でもいいからとにかくキャラのイメージにあった物を用意して欲しい >>425
フローはいいとしてトリガーを全部ユニークにしたら最早別武器って感じにならない? フロー全部固有にしたら本格的に連打ゲーになってしまう
固有フローはフローでキャンセルできるからフロー連打してるだけで永久コンボ >>426
本来別人が同じ武器使ってるってだけだから出来るならそれで良くね?
武器同じでモーション差別化の理想は2~4までの二喬かな 全部のフロートリガーがユニークだと実質武器数×2モーションつくらなあかんから絶対やらんやろ
ならいっそ武器持ち替えなしにした方が楽 意図的にユニークトリガーの方を高性能にしてあるはずだし
汎用トリガー部分はそこまで気にならないかな。
大鍘刀は×トリガーが面白すぎる周倉の一人勝ちみたいなところは
感じるけども。 持ち替え無しでも全然オッケーだけどな
無双2〜4までだって一部が微妙に違うだけでほぼモーション被りのキャラなんて大勢いたし ただ持ち替えって「この人過去作はこんな武器持ってたよねぇ」とか「この人はこの武器のイメージだよねぇ」みたいなのが出来るのが利点だよね モーションにあってないコンパチさえなくなってくれればいいわ
文鴦の大鍘刀、荀ケの鏢、辛憲英の大鉞、蔡文姫の多節鞭は絶許
逆に張郃の鏢はそこまで違和感なかった
むしろ「コンパチのしやすさで武器決めてくれ」って感じ
方天:呂布、呂玲綺
将剣:曹操、司馬昭
羽扇:諸葛亮、司馬懿、荀ケ
直槍:趙雲、馬超、文鴦
朴刀:夏侯惇、ケ艾
火塵:孫堅、孫策、孫権
蛇矛:張飛、張苞
偃月:関羽、張遼、関興
大剣:関平、夏侯覇
長戟:呂蒙、李典、馬岱
三尖:姜維、于禁
流星:徐盛、甘寧、楽進
盾牌:星彩、夏侯姫
鉄笛:甄姫、蔡文姫、辛憲英
双扇:大喬、小喬
節鞭:貂蝉、張春華、董白
双剣:劉備、曹丕、陸遜
刀鏢:王元姫、祝融、張郃
撃剣:徐庶、王異、賈充
孤刀:周泰、周倉
牙壁:曹仁、丁奉
狼牙:龐徳、黄蓋、孟獲
砕棒:許褚、華雄
細剣:袁紹、司馬師
玉璽:董卓、袁術、劉禅
大斧:徐晃、関銀屏、魯粛
手斧:典韋、韓当
棍棒:周瑜、郭嘉
火弓:孫尚香、朱然、曹休
長弓:黄忠、夏侯淵、太史慈
刀弩:月英、練師、鮑三娘
射刃:満寵、郭淮
双戟:魏延、程普
錫杖:左慈、張角、龐統
節棍:凌統、関索
扇刃:鍾会、諸葛誕、法正
竹簡:荀攸、陳宮
7以前のお気に入り武器とか使えそうな感じのイメージとか割り振ってみたけど
全員コンパチでもイメージ破綻しているキャラはいないと思う。
個人的に、孫尚香の圏とか、太史慈の双鞭とか「明らかにそのキャラ以外は誰も似合わない」武器って
コンパチ路線続けるならいずれ消えていく運命だと思うね、貂蝉のマラカスと一緒で 固有アクションが前作までの追加攻撃じゃなくて置き換えになってるのがあまり好きじゃない
得意武器なのに使えないアクションがあるって >>433
どうでもいいようでファンからしたら結構大事よなそういうの
甘寧に鎖分銅持たせたり、文オウに槍持たせたりして「こっちの方がよかったわ〜」とかやるのもまた一興 >>434
最初王異の圏を見た時は「えぇ…」ってなったけどモーションみたらそこまで違和感はなかったかな
DLCで峨嵋刺復活したけど暗殺用の武器だし小さすぎて何してるのか全体的に分かりづらいから筆架叉の方が好き
そして周瑜、貂蝉、劉備が真・三國無双シリーズとしては旧武器と新武器の数が同数になったことに驚いているw >>434
よく見たら賈詡入れ忘れてたわ
この中に入れるなら竹簡か
>>437
イメージに合う武器って本当に大事だからな
蔡文姫とか典型的だけど、音楽要素なくなって完全に蔡文姫要素消えた
動画見るまで「張春華顔変わったな」って思ってたくらい。
鉄笛出たとき甄姫よりもまず蔡文姫に持たせたわ >>441
雑に偃月刀を関羽から下げ渡しても良かったんだが
肥的に同一武器3人までって縛りありそうなんで斧になってしまった コンパチは荀ケが一番嫌い
蹴り駄々っ子投げという最悪に似合わない動きさせられてようやく固有フローに辿り着ける
しかもその固有がやたら強いのが腹立つ >>444
アレまじで酷いよな。
公式PV見たとき目を疑った
陣杖復活しないなら諸葛亮とコンパチの方が幾分マシ 荀ケは得意武器も特殊も乱舞も微妙だから、いっそ鎧着て盾牌剣持ってる なかなか似合う 荀彧のユニーク攻撃が無双の軍師っぽい魔法攻撃だったらいくらかマシだったろうけどな
っていうか諸葛誕の乱舞みたいな兵士召喚系がありなら陳宮にも兵士を召喚するユニーク攻撃があってもよかったのでは 荀ケの固有攻撃って基本的に汎用とモーションがほとんど変わらんから分かりづらい ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2152762.jpg コンパチひどすぎるから5以来の武将リセットもう一回やろうぜ
今度はさらに極端にリセットして、まずは一部以外の君主と軍師をプレイアブルから除外しよう
今更ながらが前線でバッタバッタとなぎ倒すのもどうかと思う(冷静) ホウ徳は未だにツインアックスのイメージだから代用で双戟持たせてるわ ダジャレおばさんはあのアンバランスがいい、とでも思ったのかもな…。 あれは辛憲英の皮をかぶった辛毗だからな
実質女体化 駄洒落おばさんは駄洒落なければいいキャラしてると思うけどな
ですわ口調の爽やか系って珍しいし そもそもなんでダジャレキャラにしたんだろう
一度そういうキャラ付けしたら今後の作品でもずっとオヤジギャグ連発なんだろうなぁ
ダジャレはダジャレ兵だけでいいのに 駄洒落がなくなった辛憲英が想像できないくらい駄洒落のイメージしかない
すげえ無個性キャラになりそう 貴重な史実エピソード持ちなのにそれらを一切スルーして父親のエピソードを拝借したり意味のわからないキャラ付けをされてしまったり素材はいいのにかわいそう 久し振りに昨日プレイしたけどミッション達成がめんどくさいな。 YouTubeにダジャレ集あったけどかなりの量あるんだな
ダジャレ考えるのも大変だしこんなん何作も続けていくのは困難ですわ ストーリーにしろ時代や地方別の町人の台詞とかボリュームはかなりあるんよ
でも立ち紙芝居の台詞はテンポ悪いしモーションも不自然で退屈の極み
町人の台詞も足止めて聞かないと流れてしまってほとんど聞こえない始末
物量あっても努力の方向性がずれてるのが残念でなあ
水増しミッション削ってメリハリのついた演出にしてればもっと評価されたろうにと
赤壁のムービーなんか6以来のかっこいい出来なのに、前後の流れが酷すぎてギャグになってるしな 10章序盤の建寧が呉領内の台詞で悲しかったけどな
南蛮兵士「劉備の奴、私怨で攻めてくるとか正気かよ!」
いや、お前たちのところ攻めてないし
蜀が南蛮遠征にに来る頃には他界してるんでご安心を OW作っておいてそういうところ適当なのがな
マジでマップ作って力尽きたんだろうな 8は雰囲気好きだけどな
特に兵器系が6や7だと現代的なガトリング砲とかだったのが8だと全部人力で動くものになったし素材も木とかになって時代にマッチするようになった感じ
赤兎馬も化け物みたいな形から5以前みたいなのにもどって良かったわ >>461
あれ、なんか寒気が。
と言うか、あの時代に実際に駄洒落を言う人物っていたのかな。 駄洒落つーか
詩歌で韻を踏むのも言葉遊びだし
笑林って当時の笑い話もあったわけで
基本的な考え方や行動は現代人と変わらんよ 駄洒落さえなければあの年上お姉さん系のキャラすごい好きなのになぁ
ところで真剣さんも馬岱劉禅みたいに素では喋ってない、演じてる感あるよね だじゃれおばさんエピソード拝借とか以前に最後まで親父と羊コがくっついてて
こいつら出したいけど女キャラも出したいから先にこっち作ったろって感じが凄い
結局余り物同士の月英とセットにされたくらいしか印象無いし 月英とセットって闘技場での話か?
特にそんな印象はないけどなぁ
けど人物を持て余してるのは確かだよな
辛憲英といえば正始の変の時のあーだーこーだだったり
鍾会を警戒してたここは元姫と被るけどそんなエピソード
これらが全くなくてただダジャレかましてるアホ毛姉さんなのがな >>471
なんかよーワカランふいんきでワロタ
( ^ω^) >>475
五路侵攻の南中方面で張春華とセットでなにかやってた憶えならあるけど、月英は特に印象にないね このゲームって敵味方が棒立ちなせいで燃えるシチュエーションのステージが一つも存在しないよな。
赤壁とかでかい戦はもっとプレイヤーをワクワクさせてほしいもんだが。 棒立ちになるのはOWの宿命だろ
プレイヤキャラは戦闘中いつでも家に帰れるんだから >>480
イベントからシームレスが採用されていれば盛り上がったろうね。
・虎牢関の呂布登場、大暴れのシーンから上下の幕が引いて、そのまま呂布が
プレイヤーに突撃してくる
・赤壁の戦いの口火を切る黄蓋の
「曹操、孫家三代の名代として再開のあいさつに参った!」からの火船特攻
曹操船団炎上で赤壁開幕。
曹操が曹仁の元まで逃げ延びる間に追いつかないと
タイムオーバーでミッション失敗になる
とかね。 てか赤壁は魏側にあそこまでミッション与える必要ないと思う
あれ全部こなしたら負けた原因探す方がムズいし
かといって呉蜀のミッションも面倒なことこの上ないけど
しかも呉は赤壁の時期が一番武将多いからホント面倒臭い
孫権に会話する時に一々ロード挟むのもテンポ悪いし
あと8はそこは棒立ちの人形劇じゃなくてムービーにしてくれよ…ってシーンが多すぎる
イベントムービー数の多さを自慢してたけどエンディングで誤魔化してるだけやん 8/3で20周年
記念サイトにもnew projectってあるから期待して良いのかな NewProjectだから8の拡張って言うよりは新作・・・
でも近年の三國無双のペースから考えたら9が来るとは思えないな
あるとして8を箱庭で遊べる8猛将伝みたいなのかな
マンネリ化を脱出したいのはわかるけどユーザーも過去を一新するよな変化望んでるのかね
箱庭で芝刈りの快感をもっと高めた方が良い気もする 2で確立された三國無双のスタイルを刷新しようとして失敗したのが5
6で元に戻して7が従来型無双の一つの到達点となっている
8でOWとステートシステムを導入してまた一から作り直そうとしたが今のところ成功したとは言いがたい
次はどうするんだろう
8を発展させるのか7路線に戻すのかそれともまた新しい道を模索するのか 4と7はほんま完成系に近いと思うな
4HDリマスターでええから出して >>485
7でマンネリって散々言ってたのは他でもないユーザーやん なんかこんな感じの無双がやりたい
国別に本筋十数ステージ設定されていて、プレイヤーがその国で戦うキャラを常に一人決定する
最初に関羽を選んだ場合、関羽千里行とか枝葉の外伝を通りつつ樊城で脱落して固有エンディング
その先に進むためには少なくとも同じ時期に脱落する張飛以外の誰かを選ばないと先に進めない
劉備を選べば夷陵まで進むことが出来るが、袁紹軍側の官渡とかの
「関羽がいなかった戦い」だけは消化しないと関羽のところまで追いつかない
劉備が夷陵あるいはifで白帝城まで進めば次は孔明とか魏延、その次は姜維か劉禅
本筋を最後まで進めて蜀が滅亡してから、さらに姜維と鍾会の固有エンディング見ていたら鍾会の乱・・・的な
すんげえ長くなったけどこんな感じのすんげえやりたい 4エンパの延長みたいなゲームならやりたいねえ。
シンプルだけどあの兵站線ルールは面白かった。
CPUもなかなかに賢く、兵站線を切られそうになるとしっかり防衛に回ってくるのも
良かったね。
だから、そういうCPUをかいくぐって敵の兵站きって
青陣地の中、自軍へ逃げ帰ろうとする敵将を討ち取るのも面白かった。
個人的には6から草が増えすぎたことがマンネリに繋がったんじゃないかと思うけどね。 最初からPS5向けに作って今の8の湧き具合ならステルスなく敵の行軍も出来るんだろうかな 最近steamの6DX買ったけどフレームレートはど安定ヌルヌルだったけどステルスは健在で泣けた 47で完成形は同意やぞ
次はステートの完成形か新アクションか 8は普通のステージはそうでも無いけどDLCのステージは敵の人数がop並に多いな
ただ一掃できる技が特殊技と乱舞くらいしかないのがあれだが 大規模な会戦ならDLCじゃなくてももう普通に敵多いが その大規模な会戦に行き着くまでが大変なんだよな
クエストなくすだけでも全然違う 全キャラ固有武器持ちで秘蔵武器もあってIFストーリーも用意しててDLCで歴代衣装もある…まあ普通に従来の無双の完成系だとは思う
キャッチコピーも「無双のすべてを超える──アルティメット一騎当千。」ってなぐらいだし 呉のストーリーは7の方が好き
8も見せ方が致命的に悪いけど独白多めとか韓当とかすき
6の呉は全体的に寒かった 無印にしてもエンパにしても7に6のイベントあったら完璧だったなってとこ多かったな、三顧や桃園すらないんだもの7って まあ、8やったら7以降には戻れないけどね
7の赤兎馬が8の凡馬以下とか、もうさすがに無理ですわ
それに旧来型は7でやり尽した感もあったしね
高難易度でプレイすると敵からは攻撃される前に殲滅する、が
当たり前の一騎当千というか相手に触れさせてはいけない苦行
8でもその負の遺産は野生動物たちに引き継がれてしまったが
ああいうのは今後もいらない
ダメージバランス調整が適当過ぎるのはどのシリーズでも萎える
高難易度=与ダメ、被ダメアップ という単純思考が無双を退廃させていく
事になると思うので、そういうのはもうやめてほしいわ 難易度上がるとAIが賢く、やるアクションも増える方がいいな
昔みたいに兵卒が乱舞使ってきたりさ 7の弓兵の武器持ち替え無敵でも結構文句言われてたのに乱舞なんて大ブーイング不可避
今の人数で昔みたいに動かれるとやばそうだし兵士の質上げるために人数減らしたらワラワラ厨がうるさそうだし色々考えた結果今の刈られるだけの草になったんだろう >>507
プレイヤーにヘイトが集中する仕様をやめれば、雑魚の動きを昔に戻してもゲームになると思うんだがな。 ワラワラ厨とか声デカイだけだと思うが目先の金(グッズ、ぼったくりDLC)を
くれる存在なのも事実
ただ中長期的にはマイナス要素でかくて現在の有り様だと個人的に思うが…
無双部門の立て直し任された小笠原の意向をとりあえず見てみるしかない 低難易度だと一薙ぎで敵が溶けていくからそういう難易度メインの人はとにかく多くの敵がいないと物足りないんだろうな
難易度によって敵の表示数と兵士の質も変わればいいんだけど そういう細かい仕様を変更して希望を叶えるのがmodなんだけどな
絶対許容しないだろうな
肥はテーブルに調味料がない飲食店みたいなもん 従来の戦闘MAPとフィールドを分けるべきだった
戦場入場時に難易度を選択すればいいだけ
MAPに洞窟探索やタイムアタック迷宮も追加できたはず >>504
一応あるぞ、黄巾の誓いと一顧の礼だけどな >>504
一応あるぞ、黄巾の誓いと一顧の礼だけどな >>509
このスレ的にはむしろ三國無双2こそ至高みたいなマゾ難易度を勧める声のがデカいっしょ 肉まんマラソンってやつな、懐かしいわ
でもその後のヌルゲー化はマジでどうかと思ってるけど
まー万人受けはそっちの方がいいんだろなって事で甘んじてますよ 弩で理不尽な死が待ってるから
最終的にユニーク持った甘寧で2,3発殴ってゲージ貯めて
無双乱舞しながらスーパーアーマーで蹴散らして回るっていう
意味のわからない戦い方してて楽しかったわ デラックスを30%オフで買って蜀ストーリーやってるけど
会話できるNPCの半分(誇張ではなく)がダジャレ要員でほんと萎える
まだ出てきてないけど新キャラの中にダジャレおばさんもいるんでしょ? ダジャレおばさんはすごいぞ
NPCの任意会話ではなくメインストーリーでダジャレをぶっ込んでくる大ボスだ 最後親父さん看取る時でさえ何か言い出すんじゃないかとヒヤヒヤしたわ >>522
海外ドラマの翻訳みたいに強引に別の英語のダジャレにするんじゃない まだ8e製作発表ないんだな。
待ちくたびれて無印8売っちまったわww
三國無双は8でシリーズ打ち切りか・・・残念だよ。 三国もオロチもお亡くなりになったからあとは戦国に希望をかけるしか 聖剣3リメイクが売れたからコラボしてゼルダ無双みたいな敵やサブキャラも使える聖剣無双製作してほしいw
聖剣3の国家間抗争で国取りエンパやりたい。 20周年に何か発表します!て正月に宣言してもう6月になるんだが 新作なら焦って発表焦って発売して糞ゲーになられても困るから20周年とかこだわらずにちゃんと作ってから出して欲しい
英傑伝2とかスマホゲーならさっさと発表してさっさと爆死してほしい 途中送信すまん
鯉沼事件やらコロナやら仕事のペース挫かれてるのはあるだろうな 8のキャラデザ使った外伝とか派生作とかまだ出てないから9の前に何作か出ると思うわ。エンパや猛将はないとしても
武器のモーションがオンラインで何個か使いまわされてるくらいでほぼ手付かずだから使い回し大好きな肥がこの程度で終わらせるわけがない 英傑伝はトレボの特典が本体だからな
しっかし三國は外伝作に恵まれないなあ、まともに面白かったのって雀・三國無双くらいじゃね?
雀は割と本気で2待ってるんだが 戦国は神速消すところからな
移動は快適になったけど雑魚にしか通用しない典型的な草刈りムーヴはゲーム性としては害悪でしかなかったし
高速移動できるというのと二人操作だからか、やたら離れたところに出現するクエストもよろしくない >>503
むしろ8のストーリーは呉が1番良かった気がしたが
変な逃避行と座死除けばな
座死もネタにされるけど他の勢力はそれすらなくいきなりいなくなるからビビる
6は魏で7は呂布かな 7の星彩、貂蝉の衣装を全女性キャラに配信したらかなり売れると思うんだけどなぁ
2000円くらいまでなら出す >>539
自分も神速は要らないかな。高速体当たりをひたすら繰り返すだけだから、爽快感よりも単調さの方が強かったしね。 今年の20周年はスマホで8出来るってのが発表だったのね… >>545
ええ↑ぇ〜ww
もうだめだ・・・おしまいだ・・・(by野菜王子)
三國シリーズ終了のお知らせ。 というか8じゃなくて7の話だけどエディットパーツとして衣装を配信して欲しかった
一応郭華セットとかもあるけど 蜀で欲しいのは王平と劉封以外で選ぶなら簡雍、呉懿、張嶷、張翼だなあ
逆に馬謖や糜竺みたいなマイナスイメージの強い一発屋は要らん >>551
糜竺→糜芳の間違い
糜竺は入蜀前やるならむしろ欲しい 蜀に必要な人材
普通にいないとおかしい名臣…蒋エン、ヒイ、王平、李恢、羅憲
趙雲来るまで三兄弟だけで回すのは勘弁だよ派…糜竺、簡ヨウ、甘夫人、糜夫人
後期の充実を派…張翼、張嶷、廖化、
散々出番あるからモブ脱却を派…馬謖
女を出してくれ派…甘夫人、糜夫人、穆皇后、馬雲録
総合すると甘夫人、糜夫人辺りを出すと良いと思われまする
糜夫人はダジャレみたいに糜竺の役と統合でも良いかな 馬謖はな…確実に出番あるとはいっても、登山負けイベントだけだし、Ifストーリー作ったところで、郭嘉や周瑜みたいに「あいつさえ生きていれば」ってキャラでもないから特に盛り上がることもなさそうだわ
廖化、王平、張翼、張嶷あたり出して、延命もさせて蜀後期を充実させてくれれば十分だな 徐晃「全部王平のせいでござる、王平の奴が悪いんでござる。」
とか言い訳する
可愛い徐晃を拝めるかもしれんのか 街亭からIFになって北伐成功ってなっても結局今の状態だと三国ともいつメンしか残ってないから代わり映えがないしなあ 有名な戦いで大将がモブなのもほぼなくなってきたからなー今、8で武将カツカツなのは伝わったから別にこの武将がいないとなって欲が生まれない 北方版・蒼天・泣き虫弱虫…と、比較的出番多めだった本ばかり連続で読んだ影響もあって個人的に簡雍さん推しなんだけど
どの作品でもえぐい下ネタ飛ばしたり劉備にめちゃくちゃ気安かったり、高田純次みたいな(いい意味で)いい加減なおっさん設定なのが
好きな所だったから、ブラスト版のデザインは色々と綺麗になり過ぎてて若干コレジャナイだったな 蔣琬、費禕ら四相 → 無双では実質姜維が兼任
入蜀までの功労者 → 1人くらいはいてもいいと思うがモブ化が怖い
姜維の北伐お友達 → かなり厳しいので1人、できれば2人欲しい。最有力は張翼。関羽組にわけるなら対抗は廖化。
女性キャラクター → 広告宣伝用だが鮑三娘、関銀屏、夏侯姫と続いてるからしばらくいらん
他の勢力だと
魏の軍師友達 → しばらくいらない。爺枠で程c出すかってところだが曹洪を爺にする案もあり
曹操の親戚達 → 曹洪、曹真、夏侯尚が最有力だが全員出ることはなさそう。キャラやエピソード的には曹洪優勢だが金と女が大好きのエロオヤジを無双でどう料理するか
曹操の親族女性 → 曹操の正室卞氏、献帝の正室となった曹操の娘の曹節が最有力か。曹丕絡みを増やすという点では曹節に軍配が上がりそう。漢王朝の話もできる。
曹操の家臣諸将 → 正直もういらないんじゃね?文聘や田豫みたいな「他勢力に仕えていた期間も長い武将」だとワンチャンありうるか。
曹丕の家臣諸将 → 曹休だけだと寂しいしもう1人位欲しい気もするが、欲しい武将がいるかと言われれば微妙。最後がバッドエンドの夏侯尚か、デブの曹真か・・・癒やしデブは許褚がもういる
孫堅の家臣諸将 → 韓当黄蓋程普が出たしもう出ないかな。呉景とか出して孫策の孫家相続をグダらせる?無双向きじゃないな
孫策の家臣諸将 → 張昭、蒋欽と魅力的な武将はいるが、張昭は程普と被るので多分出ないだろう。蒋欽は関羽討伐にも出せるが潘璋とやや競合する
孫権の家臣諸将 → 最低でも234年近くまで生きている奴がベスト。関羽戦にも出れてボッチの丁奉と絡める潘璋は候補として強めか。問題は逸話からして悪人キャラなこと
孫家の一族親戚 → 第一候補は孫韶。孫家は既に孫堅+3人の子供という家族構成がずっと続いているので新たにこの系統から家族キャラ出すのは難しい。となると空いてるのは親戚ポジ。で孫韶(188〜241)しかいなさそう。
孫呉の女性キャラ→ 6の練師から全く出てないのでそろそろ欲しいが、かといって「誰を出せ」という候補も見当たらず。ウルトラCで袁術の娘を出して袁術勢力と孫権勢力を行き来させることも
晋のキャラ → とりあえずダジャレおばさんを辛憲英にさせる。あとは司馬昭のお友達増やせばいいんじゃね? ジャンプと軽功が前作に比べてもっさりしすぎ
それだけでも大幅減点 6と7の軽功すき
オロチとか8のジャンプキャンセルきらい
ジャンプキャンセルも連打すれば軽功みたいな低空挙動になるけどめんどいわ >>563から導き出す真・三國無双9新規キャラ(予想)
魏:曹節(♀)、文聘
呉:孫韶、潘璋
蜀:張翼、廖化
晋:羊徽瑜(♀)、王基
他:劉表、張繡
全勢力2人ずつ、8の辛憲英みたいな「なんで出したかよくわからん、宙ぶらりんボッチキャラ」をなくすなら、これが無難か
辛憲英はとりあえず嫁ぎ先の羊家を反映すれば孤立することはなくなる。♀候補で羊徽瑜を無難に入れる。
王基は司馬懿同様に魏勢力でも使え、合肥新城までの呉方面担当キャラを増やすのに役立つ。死没が261年なので晋でもほぼ最後まで使える。
群雄系で率先して出すべきなのは袁紹勢力と劉表勢力。これがあるだけで厚みが全然変わってくる。
ただ袁紹系は実質袁紹ストーリーの焼き直しになって使い勝手悪いキャラが多い(無双8のシーズンパス1のキャラは袁術以外使い勝手悪すぎる)
劉表系は現在でも黄忠、魏延、甘寧、賈詡がいるので描きやすいはず。全員ストーリー勢力も違うし焼き直しにもならない。ここにさらに劉備三義兄弟も入る。
となると劉表、文聘、張繡を出して大所帯にするのもありかな。胡車児は多分エピソード少なすぎるからない、と思いたい。ダジャレおばさんの二の舞になりそう。 文聘、張繍はたしかにそれなりに出番もあるだろうけど劉表勢力出すならさすがに黄祖優先して欲しいな…。 文聘はブラストのデザインカッコよかったので魏の久々のガチムチ枠で欲しいな >>55
どっちも買ってない俺としてはいっそそれ出して欲しいわ そもそもノンプレイヤブルキャラクターって顔ありにするレベルではあるけど扱いづらいキャラがその立ち位置に来るのにその途端に使わせろ!って声がうるさいからなぁ 現にそれと同等な立ち位置で真田丸に松村殿がいるが
これも使わせろっていう声が多いのか?
てかもはやNPCに頼らないといろんな意味でパンクするだろ 村松殿は護衛ミッションはあるけど基本的には戦場に出ない会話専用NPCだし
使わせろとか言う人あんまりいない気がするわ 蒋欽は呂蒙と一緒に死ぬから呂蒙でいいじゃんになるのがちょいアレ
黄祖は4くらいから出てほしいって声があるけど、エピソード的に孫家のヘイト要員にしかならなさそうなのが
甘寧の凌操殺しですら無双だとほとんど触れられなくなってきてるしな 村松殿は描写が浅くてそもそも専用グラにする必要あったのか?と言う疑問が
まぁただプレイアブル扱いで無いのは問題ない 夏侯姫辺りはNPCでも特に問題はなかった感じ。武器も盾剣で似合ってるとは言えんし
ただ8でフォト勢増えたしNPCとして出すのは勿体無い気もする >>576
女性キャラは最悪男性武将のエピソード丸パクリして出すってのもありだけど
村松殿ってか小勢力の真田にこれ以上の登場キャラいらないしな。
佐助ですら正直いらんだろって思ってたし。
辛憲英みたいに男性武将コピペした結果宙ぶらりんで出した意味0のキャラになっても困る。
村松殿増やすくらいなら織田信長の一族家臣とか(本能寺でも出せる織田信忠か、秀吉との対抗で織田信雄か、家臣は池田森堀蒲生とか候補山程いるし)
豊臣の家臣(宇喜多小西のどっちかは来そう。あとは豊臣秀長。)、あるいは特殊モブだけど武田勝頼と徳川秀忠出したほうがいい(秀忠はモブの方がいいかもしれんが)
今は三国も戦国もキャラがかなり増えてきて「とりあえず人気武将出そうぜ」ってやっても
扱いに困って空気化するだけだから、これだけは絶対に避けないとアカンわ。
くのいち星彩のこともあってリストラするのもできんご時世だし 歴史書ではなく劉備と諸葛亮の物語で
だいたいの登場人物は一瞬しか出てこないから
どうしようもないとこまで来てる >>578
凌統が恨む描写はまだあるっちゃあるけど4の時が一番キレてた気がするw
てかお父さんが殺される描写があったのも4だけかな 劉備、諸葛亮、孫権(赤壁あたり)の周囲はもうこれ以上増やしてもモブ化する未来しか見えないな。
生涯行動範囲と陣営の広い曹操はまだ余裕があるけど、劉備や諸葛亮のお友達枠はこれ以上増やしたところで
空気化したキャラが忘れ去られていくだけだろう。無双8のストーリーで無双武将が多いパートは以下(手計算集計なので誤差勘弁)
赤壁大戦魏:18人(夏侯惇・張遼・曹操・許褚・夏侯淵・徐晃・張郃・曹仁・曹丕・甄姫・☆蔡文姫・賈詡・楽進・李典・于禁・荀ケ・曹休・満寵・荀攸)
赤壁大戦呉:17人(周瑜・☆陸遜・孫尚香・甘寧・太史慈・呂蒙・黄蓋・周泰・☆凌統・孫権・小喬・☆丁奉・練師・魯粛・韓当・程普・徐盛)
漢中進撃魏:15人(夏侯惇・曹操・許褚・【夏侯淵】・徐晃・張郃・曹仁・曹丕・甄姫・蔡文姫・賈詡・王異・于禁・曹休・満寵)
魏王遠征魏:15人(夏侯惇・【曹操】・【許褚】・徐晃・張郃・曹仁・曹丕・甄姫・蔡文姫・賈詡・龐徳・王異・于禁・曹休・満寵)
魏王遠征蜀:15人(趙雲・【張飛】・諸葛亮・劉備・馬超・【黄忠】・魏延・月英・星彩・馬岱・張苞・【法正】・関羽・関平・周倉)
夷陵進撃蜀:13人(趙雲・諸葛亮・劉備・馬超・魏延・月英・星彩・馬岱・関索・☆鮑三娘・関興・張苞・関銀屏)
この年代でしか使えない武将はもういらんね。増やしたところで・・・・ってなるのがオチ
今後はやはり他勢力がカギだな。袁紹や董卓、袁術を独立勢力にして、ストーリーを深められれば新キャラも増やせる
君主系でいえば劉備三義兄弟+趙雲を最初から配下にできる公孫瓚もありか >>580
フォト勢なんてNPCを護衛にしてそれが戦ってるのをパシャパシャ撮ってるだけで満足するだろう
まぁでもこういうようになにかとかこつけて
NPCをPCに昇格させようとする声が出続けるのが現実か
NPCとPCの線引きが難しいねぇ >>584
そのあたりは、みんな同じだからホントに飽き飽きするんだよな…。
雑魚モブがダラダラ話し込んでるシーンのスキップがないもんだから
ウンザリ感が余計に増す。
赤壁のお使いなんてめんどくさすぎて、黄蓋をシバく&手紙配達 だけで
赤壁突入してたわ。 呉10章、江陵合戦の「偽城のひみつを守れ」って何度やっても攻略できないんだけどなんかコツとかある? >>587
本家三國志14は呉の建国以降のシナリオが1つだからへーきへーき 猛将伝もエンパも続編も音沙汰なし。なんか出ないもんかねぇ。 6/5にPS5の発表があるらしいけどそこで何か出ないかな >>592
先戦国とか言われてて泣いた。
もちろん巷の噂話だが。 袁紹は強いのに、家柄にかまけたおバカキャラにするのは不快だ つか昔(2とか)のキャラの方が皆三国志っぽくなかった?呂布とか
今の無双がちょっとアニメっぽい感じがするのって1部の最近のキャラがそういうキャラ付(勘が鋭い、馬鹿力、自分卑下、不真面目キャラだがやる時はやる)なのと兵士の演技が妙に現代っぽいからだよな
でも袁紹は8でちょっと歯止めかかった気もするけど
袁術が出てきたせいか キャラが増えたからそういう簡単な属性付けて差別化するしかないんだよな
最近のキャラゲー特化はやはり内部の人間にも思うことがあったらしく
庄Pがキャラではなくアクションで勝負した三國無双を作りたいとか言ってたとかなんとか 袁紹はスリキンでもネタキャラだったろ
天と地と祖に血の誓いを立て
我が70万の大軍は最後尾はまだ城内だハッハッハからの
なぜ天は袁を助けんのか!からの憤死だぞ 一時は中華最大勢力だった位なんだし、少なくともネタキャラ無能キャラにはしてほしくないわ 現代っぽさは世代の違いを表現したいんだろ
夏侯覇とかの子供っぽい感じとかだろ?いいたいのは >>593
豊富なキャラクリ主人公に
戦国時代と陰陽道の融合というハイセンスを見せつけた仁王2があるのに
今更、戦国無双なんて作るのかな…。
無双スタッフなんてファンタジー増し増ししたい癖に
戦国時代では陰陽道、三国時代では民間伝承、神話要素を
毛嫌いするアホがいそうだし。 袁紹は史実見る限り曹操以上に気難しい覇王という感じなんだがな
(友人の張邈を猜疑心からぶっ殺そうとして曹操にすら窘められる)
本家三國志はその方向にしたんだから無双も回帰してほしいわ いやいや、仁王と無双はユーザー層そこまで被らないでしょ
仁王は高難度のいわゆる死にゲーでヘビープレイヤー向け
無双は草刈りとも揶揄される簡単さで最近ではキャラゲーとしての面も強いライトユーザー向け
こと戦国においては金払いの良い女性、いわゆるお姉さまユーザーの需要が高いらしいし
あとは戦国は新作のスパンが長い(特にナンバリング)、今の大河が明智光秀というのも新作発表が望まれる理由だろうな >>607
まさに自分がそれだ
ブラッドボーンを早々に積んだ自分には仁王は無理だわ
手軽に戦国や三国と歴史ゲーが出来る無双には助かってる 三國戦国無双ファンが作品に求める要素って実は草刈りだけじゃなくて歴史描写(ストーリー・キャラ)も大きく占めてるからストーリー面で無双ファンが仁王に魅力を感じるのはわかる
自分も惹かれたし
なおゲーム性で挫折する模様 OROCHI3シリーズは大爆死しましたけどね
コストだけが無駄にかかるシリーズなんて今後作るのかね 三國関係も無双関係ないアクションゲーム欲しいな
コーエーぐらいしか作らないだろうし
ステージは8のオープンワールド流用とかして
>>610
それを言ったら一番の望み薄は三國シリーズになりませんかね? 仁王は難易度仁王&トロコンまでやってたが、無双の高難易度の方が難しく感じることもある それこそナンバリングとは別の派生作でさ
キャラはいくらか削ってもいいからアクション特化型の三國無双がやりたい
それでよかったところは本編ナンバリングに輸入していく感じで
てか5のダッシュ攻撃とダッシュチャージはなんで後の6や7に引き継がなかったのか
ジャンプ攻撃とジャンプチャージみたいに使い分けが出来るようにすれば良かったのに >>604
いやなんか現代っぽいのは兵士たちとかも含めて
>>613
英傑伝ですらリストラめっちゃ叩かれてたのに無理だろ OROCHIは言っても三国+戦国の継ぎ接ぎでやるだけだからこれ自体の予算は大してかかってないだろ
むしろ無双8なんてどれだけ予算かけたんだって感じだわ。マップもモーションも全部変えてさ、モデルも変えてさ、
趙雲の変身シーンとはいえオープニングも作ってさ、んであのクソっぷりだろ。どれだけ金ドブに捨てたかわからんわ。 8は普通に面白いだろカス。戦国無双すべての作品が結集しても真・三国無双8のが100倍面白い。8猛将はよこい もう9なんて出したって
売り上げ20万もいかないぞ
そんなもんに会社がいくら金出してくれんのか 以前も言ったけど三國志のぶやぼがあんな賛否かつ一定需要なのに続いてるんだから切り捨てはアリエンテ 昔から三國志とかPK商法のコーエーゲーは無印は有料デバッグ版で買う奴はアホとか言われてたけど無双シリーズも似たような扱いになってきたな
もし仮に9出すならちゃんと調整した上て出して欲しいわ、7eや8みたいにアプデ繰り返してようやく遊べるレベルになっても遅い 別に無双に限った事じゃないが理想はマスターアップ後、それでなくとも8割以上は出来上がった位で発表すればいいものの10%20%辺りで制作発表や発売日発表して、自分でリミット切って振り回されてるんだから世話ないわ
で、間に合わせるために問題残しまくりでとりあえず出して後で何とかしようって言うのがパターン
究極的にはマスターアップ後、発売まで一ヵ月切ってから制作発表&発売日発表してくれた方が嬉しい エディット武将で8やりたかった
なんならもう既存キャラ使用不可のエディット武将主人公で立志とか流浪とかそっち方向のゲームとして作ってほしかった >>616
工作おつ
現実は環境ソフト扱いでキャラを愛でる腐女子やオタク以外には大不評 猛将伝の代わりで、エディット可能な主人公+シナリオでいいよな
既に好きな武将を連れ回せるからRPにもなるし
下手な追加DLCより売れると思うわ 無双スターズでマルチキャラクター、マルチエンディングできたんだから、無双8を元にしたエンパもできると思うけどなぁ。国取りよりも武将個人の立志ゲーでもいいけど。
あとは、討鬼伝2の大型鬼戦闘で使ってた無理すれば通れる壁を設定すれば、戦場も限定できて良いと思うんだが 道中にある拠点の制圧とか本編だと無駄でしかなかったけどエンパなら相性良いと思う
エディット武将でやりたいわ エンパで道中拠点を色々改造できたら面白そう
4にあった防御拠点、補給拠点みたいな こんなに長期間8e製作の発表ないならもうエンパはないんでしょ?
三國シリーズ終わったなww エンパ出したところで開発力のなさが目に見える形で突き付けられるだけだからどっちにしろプレイヤーは悲しい思いをすることになる エンパ欲しいけど8エンパとか7の時よりバグまみれでヤバそう ただでさえエンパは売上が芳しくないのにエンパ直近の7Eと三国無双直近の8があの出来じゃね…
そもそも8の時点でCPU同士の戦の多方展開できてないのにエンパなんて到底無理だわな エディット周りを充実させすぎたせいで手に負えなくなってきてて嫌々作ってる感が伝わってきてたわ最近のエンパは せめて全ての拠点と城を落としたら何かしらのリワードが欲しい… 6Eだったと思うけど発売前に7の発表したのはさすがに酷いと思った記憶
今はキャラが増えすぎて声の収録とかも大変そうだよなあ
立志モードの手紙みたいな表現を使えばだいぶ負担も減らせそうだけど 今の時代エンパや猛将伝もDLCとして4000円くらいで無印に追加していく形になっていくのかねぇ
エンパの陣取りシステムが無印に標準装備だと有難いのに >>638
7の発表確かに早かったけどそんな前だったか >>638
あれは6Empが2ヵ月近く延期しちゃった所為だから仕方ない
7はTGSでOPのティザームービーとかカウントダウンで楽進李典のシルエット公開とか色々先行発表があったし
本当なら9/20に6Emp発売→TGSでEmp紹介しつつ映像公開から順番に発表だったんだろうけど >>638
だが6eは良い出来だった。
6もムービーシームレスアクションパートに入るシステムも良かった。
7以降何故こうなったのか・・・ >>619
三國志ならもう戦略SLG版作ってる方がいいと思うけどね。
アクションゲームとしての三國志にそこまでの価値があるんかな。 >>642
6ストーリーはステージ毎にキャラ固定だったからその分シームレスで凝った演出が出来てた
パッと思い付くので長坂の趙雲→張飛、攘夷の趙雲→孔明、赤壁の周瑜→黄蓋、何の戦いだったか忘れたけど郭淮死亡→ケ艾のキャラ移行がかっこよかった
7は6でのキャラ固定に不満の声があったからかキャラ選択制になってその分凝った演出はできなくなっちゃったね…
7も魏ストーリー最初の導入とかは良いのもあるけど 7の属性ジャンケンとランダムスキルタグ付加の方がクソシステムでしたけどねww >>644
アクションだから三国無双やり始めて三國志物の漫画とかも読むようになったけど、三國志はSLG苦手だからやらないわ
STGになったらやるかも 八王の乱ややこしすぎワロタ
結局誰のせいでこうなって誰がどうしたおかげで終息したのかさっぱり 果たして戦国も含めて無双シリーズはちゃんと続くんやろか? 高い開発費をかけても
まともに完成させるセンスもスキルも喪ってるからなあ >>649
取り敢えず戦国の方は、2月にトレボで欲しい封入物とかのアンケート取ってたから、何かしらの発表が近いのかも知れない
ってか三戦両方とも、去年春〜秋くらいには新作考えてます/作ってますみたいな発言何度かしてたけど、このコロナ関連で
双方とも何かしら影響受けたり工程止まったり延期してそう 今回美しい人の存在感の無さはやばいな
裏切りのシーンですら雑だし定軍山や陳倉も碌に出番ないし、一番の見せ場である淵とのダンスも削られるし
やっぱアレかな、そうきゅっきゅとキャラが被ってる上に向こうの出番が多かったせいかな 1番の見せ場がダンスてなんやw
>>645 6はキャラ固定ってのもあるけど前後編が多くてストーリーが細かかったからな
7は赤壁で周瑜使えなかったりするのが残念すぎるのとシームレスがあまり6ほどスムーズじゃない つか曹休とどこがキャラ被ってんだよ
顔の系統が似てるだけやん >>653
7は倒した武将に5人程度の伏兵がいて
ぽかーんとしてる間に逃げられるような間抜けシーンが多すぎた記憶
6は演出家雇ってるだけあって見せ方が違いすぎる 逆に言えば肥本来のセンスなんてあんなものってことよな
マジで常に演出家雇って欲しいわ GAMECITYトップでずっと募集掛かってる三國無双の新しいシナリオライターさんは見つかったのかどうか地味に気になる 演出面は三國は6、戦国は2ってよく言われるな
7は確かにポカーンってしてるシーン多すぎたw
あと史実とIFで分岐するイベントでちゃんと2つムービー作ればいいのにひとつのムービーを全部流したらIF、ちょんぎったら史実(もしくはその逆)ってのが多すぎて萎えたな
酷いムービーは全く変わらないやつとかあるし
まあ孫堅の生死に関わるやつはちゃんと2つムービーあったし最初はちゃんとやろうとしてたんだろうけど途中で力尽きた感じ 6eのマルチは盛況していて楽しかった思い出
7は拠点兵長を毎回探すウォーリーを探せ状態で盛り上がりに欠けた
8も最初は自動ロックオン無かったから怠かったな 三國6eをアプデしてくれんかなww
4eと6eのシステムを合わせた良い所取りエンパやりたいわ。 戦国無双は1が墨汁イメージだったり城内戦導入なんかで暗い雰囲気だったのが
2では秀吉の華やかさ、金やら桜で飾ってたから
余計によく見えただけだろうな 三国無双4もwith猛将伝+empiresでアーカイブなりHD版なり出せば良いのになー
戦国無双2でできたんだから三国無双でできないって訳じゃないだろうし 戦国2はエアプでムービー集みたいなのしか見たことないけどムービーが明らかに異質
映画見てるみたいですごい 戦国無双2は映画監督使ってるからな
エンディングもオープニングも出来が違う 三國無双8のオープニングムービーも映画監督使ったのに
どうしてあんなものができたんだろう… 誰かが書いてたけど三國無双8は歴史の不条理を学ぶゲームだから。ここで、歴史をひっくり返すシナリオの猛将伝とか、エンパリリースなら燃えるとこだったんだけど。 脚本は悪くない、キャラデザもいい、変な武器もなくなった
これだけの素材揃えといてなぜ棒立ちイベントにしてしまったのか。個別エンディング作る労力を演出に回すべきだった >>668
広大なフィールドを作って力尽きたから、イベントシーンに回せる余力は無かった。 姜維の北伐描写しただけでも価値があるけど頑張ったけど勝てませんの連続でだれる気がした
大勝利で国内も姜維マンセー→調子に乗って大敗したらみんな掌返して姜維批判(ぎんぺーや星彩や月英みたいな姜維の仲間の女たちを除く)
反省して覚醒した姜維が今度はトウガイをあと一歩まで追い詰めるものの黄コウの策にはまって撤退させられる
ってした方がメリハリ出て良かったんじゃないかと 無双武将化している94人は
皆、一騎当千の超人化しているのに「兵力差があり過ぎる。」とか
言われてもなあ…。とは常々思ったけどな。
お前たちにとっては文字通り草みたいなもんだろ、と。 「兵糧が」「消耗が」が便利使いされ過ぎだと思った
ナレ負けは構わないけど、理由付けが雑というか 「まつろわぬ義」
「最後の偃月」
おやおや?
同時間帯に関羽が2人いるぞ?
これが歴史の不条理かな。 プレイヤが撃破されても話が進む様にすればいいのかもしれない
仕様上いつも大勝利してる訳で >>672
負け戦にするなら敵を追い詰めるストーリーにしなきゃいいのにな
6の魏赤壁とか呉合肥みたいに最初やられて撤退戦にでもした方がいい
石亭とか曹休がいるからか知らないけど何故か無理に勝とうとするしこういうのが1番萎える 8の赤壁のあとに撤退戦っぽいのがあったような記憶があるけど
使用キャラによって冒頭の台詞が違うことくらいしか覚えてない
敵兵だらけの一面真っ赤な画面から始めるのも楽しかったけど
オープンワールドだと難しいのかもな >>672
実際三国志の正史読むと北伐なんかは兵糧が理由で撤退ばっかりだが
そんなところリアルに再現せず飽きずに楽しませて欲しいと思っちゃうよな 石亭の曹休
微陽性なんて言葉でオブラートに包まれる坂本の如くだ 同じオメガフォースで討鬼伝とか討鬼伝2でも全員棒立ちの会話シーンはあったんだが、そこまで気にならなかった。しかし三國無双8だとかなり気になる。なぜだろう? 頻度と場所じゃね。外ならせめて歩くだの幕舎だの用意して雰囲気出せば保てるわ、雨晒しで君主共が会話してるのアホ以外の何者でもない
というか戦国4で棒立ち結構叩かれて4-2でそれなりにアクション増やしてたんだけどな。座るとか あー、それだわ。道端で将軍が嵐の中、棒立ちで軍義とかだからだ。屋敷の中なのに全員棒立ち。 無双8では、会議やら話しててもおかしくない場所の説得力が無いんだわ。 立ち方とか座り方なんかでもそのキャラの身分や性格、育ちみたいなのを表現できると思うんだけどどいつもこいつも棒立ちだからな
口癖連呼で個性付けする前にやることがあるだろうと 必要以上に人を萎えさせる魔力があるわ棒立ちイベント
大袈裟じゃなくまじで昔の立ち絵紙芝居の方がマシだと思える
モーションにこだわりがないのが一番の萎えポイントかな。呂布のかわいいガッツポーズとか笑わせに来てるだろ
座死だって平服着せて寝かしとくだけでもかなりマシになるのに 作戦会議するのに城内からわざわざ雨に濡れる場所に移動する関羽軍は変過ぎる 今頃初プレイなんだけど、赤壁こんなに盛り上がらないの過去作に記憶ないんだが 恵まれたムービーシーンと
その前後の意味不明な展開 戦国は未だに1の硬派な感じが忘れられん
もーちょいサクサク感は欲しかったけどデモとかひたすらカッコ良かった記憶がある あーああーぁーあーああーあ
戦国の音はこれ
なおペルソナも同様 敗北が実質、敵武将とのタイマンで体力削られるだけだからかな
火矢や船団や兵器の演出も、敵のここの拠点うんぬんのセリフも全部意味ない
ってすぐ気が付くことになる。マップとか武将のデザインは8凄く好きだけど。
同じマップやミッションでも敵の動きが少しは流動的だったらよかったとは思う。
不評だったみたいだけど7エンパの大秘計?みたいに多少強引に戦局変えてくるとか、
フリーで拠点取りに行ったら無双武将が守っていたり、イベント戦でも敵の大将や軍師が
変わる時があるとか。それで固有の秘策を一回づつ使ってきたり。つまり8エンパやりたい。 >>685
6eの軍義は良かった。
ああいうので良いんだよ!
悪天候の中で井戸端会議してるんじゃねぇよ頭おかしい主婦共かよwwww >>675
負け戦はプレイヤー以外の武将がガンガン敗退していく演出だったらある程度納得出来たのかもだけど。
普通に圧勝ムードの中で適当な理由付けて敗北させられるのはちょっとね。 >>694
呂布「何だと?俺達さ勝ったんだぞ!?何故撤退しなければならんのだ!!」(プレイヤーが頑張って完勝しても強制敗北クソシステムww) 拠点を全部青(自軍色)に染めても次の章に行くとリセットされる三國8
聖剣4のLvリセットと同じやないかーいwwクソゲー >>689-690
あーああ〜↓ あ〜ああ〜あー↑あーああ〜♪(天声)と
ぁあーあーあーあーあーあー↑あ〜↓ ぁあーあーあーあーあ〜〜♪(戦神)はなんか耳に残る…
あとミッション成功時の太鼓と焦ってる時の\急げ!/も
三國だとBGMに声はほとんど入ってない気がするけどどうなんだろ…ギターの方が印象強い様な
>>693
それはあーあ〜あああああ〜あぁ ああ〜あああああ〜♪だからw
…ゲシュタルト崩壊やばい(´・ω・`) >>699
「ああ〜」ばっかでわからんわww
何百回も聴かされて腹立つ仁王2の落命歌も混ぜとく?(笑)
ああぁ〜♪ああぁ↓ハアァ〜〜↑(笑) 群狼改捕獲して連れて出てみたけど群狼が纏ってる風の音があまりにも五月蝿すぎて秒で止めた
なんやねんあの仕様は 護衛獣の象邪魔すぎるだろ
めっちゃハッスルしてくれるのは嬉しいんだけど 護衛が積極的なのはすごくいいけど護衛の攻撃で敵はのけぞらないようにしてほしい
ステートシステムと相性が悪すぎる 生田斗真も結婚するんだ陸遜もそろそろ結婚させてやれ のけぞってもいいけど勝手にフィニッシュ打つのは止めてくれ 思えば護衛兵が8人いる時はめちゃくちゃ強かったなw もしかして20周年に相応しい新情報って、スマホで8出来ますってやつなの…? 赤壁IFの舞台も8月に公演するみたいだけどこのままやるのかね
キャストとか全然発表されてないけど 炎虎に1回だけトライ(トラとは無関係)してみたけど、こんなん倒せる(捕獲できる)のかしら…
各所攻略法や動画で装備やらを勉強して行ったにもかかわらず全く歯が立たない
爆発矢は効くのかしら?
公式に土曜日は麻酔矢の効きめ増加って書いてあるけど今日が狙い目なのかしら? >>713
アイテムや料理で強化した鍾会で転倒トリガー使ってたら簡単に倒せるよ、捕獲もそのまま鍾会で3本発射できる弓で頭狙ってやると早い
麻酔効果UPの日だと捕獲の効率も物凄く上がるから頑張れ >>715
どこにもない有益かつ的確な情報ありがとうございます(感動 鍾会でやってみました
たまたま建寧にいたので近くにあった鬼マークに行ったら熊でした。
5回くらいやり直して、がんばったら、間違って倒してしまいました(´;ω;`)
また近くの街で装備を整えて向かおうと地図を見たら、さっき倒したのは雷熊 “改” の方でした。
初めて倒したのがいきなり改だったとは((((;゚Д゚)))))))
また午後いくつかやってみます そろそろ8やろうかなーと思ったが、今回のセールでは対象にならんかった 鍾会は強敵チャレンジモードなんでも固有トリガー一本で片付く最強稼ぎキャラ 雷熊を捕獲しようにもすぐ死んでしまう(´;ω;`)
>>714
衣装だとあまり有用じゃないから、また変な馬でいいです また麻酔矢を買うための猛獣狩りしなきゃだよ ('A`) 捕獲目的なら鍾会に料理で防御振ってチャージ時間短縮の宝玉と射撃速度上がる装具品、ヘイト向ける用に誰でもいいから護衛武将とパンダ鹿連れて行こう
熊はタフだから厳しいかもしれないが虎と狼ならゴリ押しでもなんとかなる 雷熊は捕獲できました\(^o^)/
他、雷熊改、群狼は倒せたんですが捕獲が難しい…
(ブレイクと同時に死ぬんだもの…)
炎虎に至っては手も足も出ません(´;ω;`) PS5の発表と同時で何タイトルかコーエーから出すんだろうか 自分は弓矢放つ速度をめっちゃ速くして相殺トリガーした後撃ちまくってたなw
効率いいとは言えんけど間違って殺すこともないと思う 動物なあ…頑張って捕獲してもちょっと呼び出したらすぐパンダにチェンジして終わった 他の獣は大して火力ない上に死ぬけど、パンダ自体が死なないし3体いると瀕死から瞬時に回復するしな 性能差がありすぎる
まぁ、弓撃つ時はパンダも含めて邪魔だけど STEAM版だけどオンで入ってくるのIDの人とゲームユーザー?だかなんだか表示される人がいるけどあれPS4の人なのか こっちPCで相手がps4で、募集に表示されてないんだけど、なんか特殊なやり方あるんかな? 討鬼伝2もオープンワールドで続編出ない。三國無双8もオープンワールドで続編出ない。コーエーがオープンワールドに手を出したばっかりに。シリーズ終わってしまうん? アプデが貧弱過ぎてもったいない事してるだけよ。
しかも、方向性がおかしい。
システム面での大幅アプデが必要なのに、IFシナリオなんて増やされてもな…。
なんのためのOWなのよ、と。 今の世界情勢から中国史を題材としたゲーム作りが捗ってないのかもしれないな! 出たとしてもPS5の性能だとまた60FPS常時出すのきつい上に
120FPSなんて遠い夢だしロードくらいしか早くならんからいらないのでは 俺もいらない
7は全勢力ストーリーps4でもう1回やったけど8はもうやる気起きん 個人的には
赤点(現実的) 三國8 オロチ3U
及第点 初代仁王DLC全部載せ コラボ無双
合格点 三國または戦国の外伝
満点(非現実的) 三國または戦国の新ナンバリング
程度で考えてる ロンチで新作は無理だろうな
バチバチに納期決まった新作とか100%バグゲーだわ 三國無双5ってPS3のローンチタイトルじゃなかった?ブレイドストームだっけ? 三国無双2が大ヒットした時代とは違うからねぇ。
革命的なシステムでも創れないことには今や「三国志」がお荷物になってるのよね。
コーエー三国志は今や戦略SLGの元のスタイルとの相性が抜群になってしまった。
無双はシステムに特徴を見いだせた「異端」だったからこそ
関羽や張飛のような超人と全員同格でも面白くもあったわけで…
今や肝心システムが劣化して、それが常態化した三国志は違和感がありすぎて
押し通し続けるならもう三国志じゃなくていいでしょ、と。
オリジナル中華ファンタジーアクションでも作ればいい。
三国無双はもう終焉の時を迎えてるよ。 せっかく広大オープンワールドMAPで国取り無双アクションできると期待していたのに三國8eないからガッカリだよ。
終わったなこのシリーズ そもそもこのタイトルって固定ユーザーが強いイメージなんだが
例えば三國無双4の頃の小中高の学生ユーザー層が強くて
ナンバリングが進むにつれて飽きやゲーム離れでその層が無双から離れていく
新規で獲得する層も声優とかキャラ目当てで飽きたらすぐ離れる
アクションをやり込んでくれる層をもっと取り入れないとアクションゲーとしては詰むよな
てかもう詰んでるのかな 三国無双の年齢層は20〜30代が中心って
記事をみた記憶がある
もうこんな進化しない爺と婆しか寄り付かない化石ゲーはもう捨てて
若い層向けのコラボ無双を作っていったほうがいい ナンバリング進む毎にアクションとか武器をどうこうみたいな事ばっかり弄って三国志である必要もたいしてなくなっちゃったもんな
敵軍の隙を突いて兵糧を奪うとか奇襲を読んで返り討ちとか用兵させて欲しい
折角OWにしたんなら国境線に大軍張り付かせてる間に背後の城を落として挟撃とか自由に出来るシステムにして欲しいやん? >>749
自分も中学で丁度三国4に嵌まったわ
初無双だったのもあって思い入れある
最近の作品でも過去作衣装で無双4衣装で遊んでるから8で過去衣装無いの寂しい 俺もまさにドンピシャ世代だわ
小3の時に2やった時の衝撃的な面白さは忘れられない 7猛将伝から三國無双知ってはまったのに
もうシリーズ終了とか悲しすぎる まあすぐには終わらないだろうけど明るい未来は見えないな。目先のことに囚われてアプデで直せばいいじゃんみたいな舐めた作品が最近あまりにも多すぎる
必ず予約してた肥畜の自分ですら最近は様子見してるしオロチ3は初報でやべえオーラ感じだから完全スルーしたわ 舐めた作品が多いのはもったいないよな
QCDのうち、優先度がC>D>>>>Qって印象を受ける MHWやリメイクバイオ2がセールになってるし、無双8もセールにならんかな〜って思ってたが
>>33-36あたりでセールになってたのか〜。残念。 こんな糞ゲー買わなくていいよ
どうしてもやりたいなら無料版をやるといい
十分に糞さを味わえるから 三國無双シリーズとしては糞と言うほど糞でもない。キャラも多いしシナリオも長い。
問題はOWをはじめとしてもっといろいろ出来ただろうという期待だけ残るのがダメな点 >>753
敵が強くてアグレッシブだったから協力プレイがかなり楽しかったな2は。 2とかもあの時代だったから楽しかったってのはあると思う
3かな?自重せようるさくて耳障りだったし >>755
いい加減アプデに頼るのは辞めて欲しい
ネット環境がない過去作の方が慎重且つ丁寧に作ってたと思う 正直シリーズ終了とか杞憂だと思うわ
というか2年ちょっと新作でなかったくらいで悲観してるの見てるとなんか微笑ましい
お前ら三國無双好きねってなる エンパ作れる技術あったら
こんな従来の無双のフィールドを広くして
ただ移動を面倒くさくしただけのゲーム性になってないよね アプデも評価サイトなどの意見を聞いて、そこでユーザーが求めていることを
直したり、新規に作ったりしてくれればいいんだけどね…。
無双8は最低限のバグを直した後は開発者側の押し売りアプデで終了だからなあ。
今の段階で9を出してどういう形にしても既に信用を失ってるよな。
製品版発売の前に10回くらい無料体験版出して、その都度ユーザーからの
改善要望などを聞いて、それを施してようやく製品版を出すような姿を見せてくれれば
9が出ても買おうかな、と思えるけども。 宮内Dだったからなのか鈴木Pだったからなのかまだわからないんだよなアプデ方針
仮に庄Dだったらアプデに頼らない方向だぞ、オロチ3は元が足りなすぎたからアプデですら埋められなかったが >>766
9でオープンワールド継続だとしてもまたスッカスカになりそうだしどうするんだろうね。 なんかOWにしたのはいいんだけどその以降のビジョンは何も考えてなかったって感じだよな
ただ単に開発陣がやりたかったことに対して資金力技術力が足りなかっただけって可能性もあるけど このオープンワールドで、三國志13みたいに他の武将たちと絆を結んで、徒党を組んで大陸を攻め上がるようなことは果たして出来るのか?戦闘にしても、群れ制御エンジン以上の何かが必要だと思う。 オープンワールドマップじゃなくてもブレイドストームみたいな一枚絵マップで良いよ。
アレで国取りやらせてくれ。
あと軍団指揮システム下さいww まあオープンワールドの景色は割と感心したがな
いかせては無いけどw 三國8はDOAエロフリーカメラを流用した事だけは評価するww マウント&ブレイド2はスレ勢いあって盛り上がっている
全力でパクってどうぞ めっちゃおもしろそう
このレス見なかったら知らないまま終わってたんやなって
マウントのやつ 動画見たけどこっちとは違うベクトルで戦闘シーンがつまらなそうな感じだな。
スカイリム系の地味なアクションで戦闘してる感じだから団体戦に全く迫力が無い。 無双タイプのゲームで無双の遥か上を行く上位互換ならシャドウ・オブ・ウォーかな。 シャドウは無双というよりアサクリっぽく感じたんだが、それとは別にあのオーク部隊は無双に欲しいコンテンツだな タリオンは武力88くらいの司令官だからね。
戦場でなんとか武力95〜100くらいのスーパーオークを集めてきて軍団作って
攻城戦に突入とか、自分が創り上げた軍隊感があっていいのよね。
ああいうの無双でやってみたいねえ。 24日のNew Game+ Expoにコエテク参加するけど
三國無双じゃなくて例の500万本タイトルとかのが来そう >>776
安西先生、三國ストーム(三國無双+ブレイドストーム)が欲しいです。 高い岩山の頂上にある名跡から馬に乗ってフライングするのが気持ちいい 飽きが来ないゲームだけど、はまってる訳じゃないんだよなぁ。ときたまキレイなキャラクターで草刈りするのに遊ぶだけで。 流石に元々飽きやすい部類のゲームだとはおもうよ
昔からたまにやると面白い的なことは言われてたし 各勢力で最後までシナリオやるまでは飽きなかったんだけどやり終えると全キャラでやりたいとまでは思えず急激に飽きる
でも400時間やってるから他のゲームからしたら充分遊んでる部類なのかも
DLCのIFも本編すらやってないキャラが大半だからほとんど手付けてないしなー 8は特に時間泥棒だから仕方ない
マジで時間だけは食われる with猛将的なノリで8の全部盛りが1万以内でps5ロンチで出たら買っちゃう 4月からコロナ禍で残業無かったり、自宅待機が長かったから、コーエーの無双7猛将伝、エンパ、討鬼伝極、討鬼伝2、無双8とやって来たけど、やっぱ無双8は一番綺麗だわ。しゃべってるやつの顔と体はは良く動くし。ただ、聞いてるやつらが棒立ちなのと時と場所を選ばずに会話イベントこなすのがすごく気になる。討鬼伝は全員立ちモーション違うんだよね。表情は動かないけど。
無双8エンパがPS5ローンチタイトルだったら、PS5とトレジャーボックスとコーエーの株買っちゃう。 空気感上がるような、例えるとフォトモードじゃないと実現しないようなそんなグラフィックの無双8なら購入してもいいかもしれん
溜めてたIFシナリオが思ってたより楽しいからポジ意見になってるのは否めない トレボ勢は収納ってどうしてる?手持ちは確か8個くらいなんだけどだいぶ辛くなってきた
売るとか捨てるとか手放すつもりはないんだけど1つ1つが結構嵩張るのよね… トレボじゃないけど他のかさ張る限定版は結構買ってるので
ニトリで2千円くらいの扉付きカラーボックスをちょうど最近買った フレームレート叩かれすぎてグラ落としまくったけどそこには大して突っ込まれてないから
またグラ軽視しだしそう PS5の性能だとロード早くても8すら60FPS維持きついんちゃうかな 元々ロードに関しては不満ないしその部分の恩恵も薄そうだな 考えてみればPS5で出る可能性もそれなりにあるだろうから、
出たらPS5版の方買うかな。 久しぶりに立ち上げて蜀伝全部終わらせて馬岱でまたやろうと思ったけどミッションもストーリーも同じすぎてマジでキツイな PS5で三國無双8eだって?
でるならまず体験版で確認からだな。
無双シリーズはやらかしが多過ぎてもう信用できん。 出るとしてもせいぜい8のDL全部載せverじゃないかな 敵対国の君主同士が、街角で立ち話するのもなかなか。 >>812
それw
国事を論じてんのに場所が雑木林とか それと敵君主と隠処で会って仲良く話できるってのもな
将星とかクロニクルみたいに全くの別世界なら違和感ないけど本編中にそれされるとなんかドラマや映画の撮影のオフに見えて嫌 確かにグラはすごいけど、目の前で馬車と人間が次々に現れるのはなんとかしてほしいね
オブジェ減らすとか 外の風景のグラはそこそこ綺麗だけど
街中のグラは酷すぎる、PS3のゲームの方がもっと綺麗
皿に盛られたゲロみたいな料理とかあんな拘りの無い適当なグラ初めてみた
初代PSのゲームの方が拘ってる >>815
散々言われてるがその中でも特に気になるのは畑で全く同じ動きする農民だな
視界から外すだけで動作リセットするし、軽いホラーだわあれ
アサシンクリードとかってすごいんだなと再認識させられる グラも全然大したことないけど無双に求めてるのはグラよりパフォーマンスなんでまあいい
とはいってもアクションモードみたいなゴミグラは勘弁だけど >>817
振り返るたび奴ら集団で棒立ちしてるよね、そんで同時にしゃがんで土をいじり始める。
顧問が見てる特だけ筋トレ頑張ってる感出してる中学生かw
アサクリバカにしてたけど、いまはせめてアサクリレベルでもいいから住民の挙動なんとかしてほしいな >>811
水上戦ひでぇよなww
アサシンクリードみたいな船操作できる水上戦を無双でもやりたいわ。 ドシャ降りの日に戸も閉めずにオープン営業している店も笑えるけどな。
商品びちゃびちゃw 姜維は絶対に4以前の髪型の方がキャラに合ってると思うんだわ 姜維と言えばこれっていうアイコンが無くてなんかシュッとした人程度のデザインだから
最近の姜維は喋るまで誰かわからん
昔の髪型の方が馴染みある分わかるかも 8のすばらしいところはやっぱり鎧がリアルでカッコいいとこだわ 4以前でも6以降でもどっちでもいいけど張コウとは昔のほうがまだ近くね
前髪真ん中分けで高い位置のポニーテール 札甲でも魚鱗甲でもちゃんと鎧してる奴らはいいけど、張コウとか練師みたいな鎖帷子がダサいのがなぁ 2と3のローテールセンター分け生姜が好きだわよ
茶髪センター分けポニーテール甄姫も好きなんだけどそっちのが美しい人と被りそう
6趙雲の稲姫は微妙 俺も生姜繊維さんは4までの中分けが好きやな
前髪垂れてるのはイメージちゃう そのために平服があるんじゃないか
練師は戦闘平服にしてるぞ
めちゃくちゃ中華美人だからやってみ
あと月英も平服にしてる 稲姫→趙雲→ケ艾の進化形はネタとしては笑えるけど必要かと言われたら微妙 steamの7with高ぇな!
6dxでがまんするか
8のほうが安いとか steamの7はPS3仕様のクソグラだから騙されるな ウィッチャースカイリムをこのアクションレベルまで出来ないのか >>836
その場で左右に斬るか、特定モーションを繋げるかの違いでむずかしくないとおもうけど
どこまでいっても左右交互に斬るしかできないな
しかもクロスヘアのところにしか攻撃判定がない
マジでここだけはSkyrimゴミ 無双のアクションで一人称とか10秒で酔いそうだな
まず趙雲の乱舞で酔う なんかのインタビューで一人称視点の無双作ってみたいとか言ってた気がする 格ゲーのギルティギアで試しにVRやってみたらしいけど
2段ジャンプの高さとか臨場感あり過ぎてめちゃくちゃ怖いらしいぞ VRやるならまず高所から落ちたらちゃんと四散して死ぬ仕様にしないと
全然バーチャルじゃない 一人称の場合アクションはともかく、キャラをまじかで観察で着るのはいいね
虎牢関でこっちに向かって走ってくる呂布とかめっちゃ怖そう。臨場感やばいだろうな >>836
武術の型があるってのは三国無双の強みではあるんだけどね…。
それで延々と草刈り&強敵にはカウンター1択だとすぐ飽きるのよね。 >>830
今の美形キャラで中間分けって趙雲、周瑜、曹丕くらいしかいないイメージだし前髪垂れてるキャラ多すぎる気もするから戻って欲しいな PSVR出る直前の東京ゲームショウで無双のVRの試作みたいなやつなかったっけ VR SENSEに無双無かったっけ
SENSEタイトルはだるまさんが転んだだけPSVRにも配信されてたけど他のタイトルも欲しかった だるまさんがころんだってやつはPSVRで出してたからその内にに出すんじゃないかな
今は無双への信頼感が最悪だから新作無双で評判良いの出してからVR無双もPSに出そうと思ってるとか FPS無双とか酔うから要らんわw
国取り無双アクションやらせろ〜
エンパはよ! 8eって全然音沙汰ないけど、
エンパシリーズ終了を謳ってないから出ると思うよなふつう
出ないなら出ないって言ってほしい
いつまでも無駄な期待せんですむ PS5も控えてるから時期を見計らってるんじゃないかと予想 出すならPS5とマルチだろうけど別に毎回エンパ出しますとも言ってないしなぁ PS5ロンチに何かしら無双は絶対に出すだろうけど、ただの8リマスターだったらガッカリどころじゃないねw >>856
もしそうならこのまま音沙汰なしのがなんぼかましだな はっきり目に見える形で立て続けに失敗しちゃってるし制作リソースが割り当てられなくなったんじゃないですかね
外に投げたら投げたで7eのあの様だし それ以前にユーザーの声はでかいわりに毎回本編より全く売れてないから別に頑張って作る必要もない
8のDLCのほうがエンパ作るより余裕で儲けてそう 何だかんだ言って無双ってブランド化してるから、無双という話題性だけでプレイする人にとっては二次作的なエンパはどうでもいいってのはなんとなく分かる どう考えても赤字だし慈善事業じゃないんだからまあ作らないよな普通 steam版8でわざわざ日中語だけ字幕削除というやらかしをして、
無印しか出さんならもうシリーズ終了やろww 無双ブランドも8で消滅したけどな。
「出来損ないのポンコツOW」としての代表格みたいなものにはなってしまったけども。
ユーザーの望むアプデもやらないし、メーカー側の不必要なアプデを押し付けてアプデ終了。
これが無双のやり方です。 ハードが進化したからってどうにかなるレベルの問題じゃないしタクティカルアクションとして成立してないままエンパとか絶対無理
エディット動かしたいだけなら7eやってりゃいいあっちの方がアクションも豊富だし そもそもな無双8の評判とエンパと相性が悪すぎるサブミッション制、ついでに無双7エンパの評判が悪すぎ。役満レベル >>836
Skyrimはその代わりMODが豊富だからなあ
無双超えのド派手さが欲しかったらMODを導入すればいいだけだし
バニラの欠点な地味な部分も補えてるのよね
それでいて世界最高峰レベルのOWのRPGだから文句のつけようがない エディット主人公で立志や将星的なの需要あると思うんだけどなぁ >>868
PS5でリメイク三國無双4&6スペシャルエディション(無印・猛将・Empiresを1本に収録)
出して。
それで今までの失態は許すからww >>861
エンパは好きだけどあれはあくまで本編ありきの派生コンテンツだからな
無双で好きなキャラを作って動かしたいプレイヤーか無双のキャラでギャルゲー乙ゲーもどきを楽しみたいオタクが熱狂的に支持してるイメージ 本編やらずにエンパだけやってる人見かけたことあったけどシミュレーション好きなんかなと思ってた 俺のエンパはエディ子で夏侯淵に嫁入りするゲーム
台詞毎回ぐっとくるんだ >>870
いいえ、普通に陣取り国運営&アクションがやりたいだけなんですが・・・ 仮にちゃんとエンパ作ってその出来が良かったとしたら
本編をがんばれよってツッコむとは思うな 無双8は本編とエンパで分けるんじゃなくて
本編で既にエンパの要素を入れるべきだった
OW生かすとなると必然的にエンパの要素は
入れなきゃいけないだろう
それができなかったということはエンパはもう期待できない
まぁそれ以前に前作のエンパの出来がアレな時点で無理 陣取りゲームも前作で崩壊してたしな
濃い赤ゾーン青ゾーンで平然と戦い続けるNPCに絶望したわ。最後まで修正されなかったし
落石がないOP詐欺だと言われてたがあんな仕様で石落として兵站ぶち切っても意味ないんだよなあ 落石といえば5の特殊技能のやつが1番面白かったなあ
平地だと性能微妙なのに勾配あるとこで発動すると鬼強いやつ 坂道に敵集めて落石は楽しかったな けっこうな勢いで石落ちてくるし 4のインディジョーンズ岩転がしや竜巻妖術を計略カードで使いたいw
4&6の良い所取りエンパがやりたかった・・・ 6パ どうしたコーエー奇跡の出来
7パ どうしてこうなった
追加要素が殆どストレスっていう
良かった要素をどうして壊してまうんやろな 6eもアプデありきのゲームだったしなー
持ち直しただけでも遥かにマシではあるけど 8のマップを使わないのはもったいないね
RPGや狩りゲーだったら合うんじゃないかな 固定任務のNPCの動きがまともに機能してなくてパッチ来る度に動いたり動かなかったりしてるのに
やるとしたら任務の自動生成するくらいしかないエンパなんか成立するわけないっていう
>>880
6eもアプデ来るまでボロカスに言われててぶっちゃけバグで目立ちすぎただけで7eとそんな変わらん扱いだったぞ
戦国4パもやったけど正直あっちも汎用イベント置いてるだけで大概中身薄いと思ったしエンパの期待値がそもそも低い 大規模秘計はマジで酷かったし、イベントも6の反動で悪く見えるしで散々だったな >>884
エンパは行動の自由度がある代わりにストーリー的なドラマチックさがないからね
特に7eは初期配置後動き出したら後は義兄弟イベント、反乱成功失敗イベントくらいしかない 7eでキャラクリ以外で評価出来るとすれば戦闘時に本陣のお留守番武将を撤廃した事くらいかな
いろいろ不満ばかりだがとにかく今からでも子供システムをON/OFF出来るようにして欲しいわ てか生まれたばかりの子供がすぐに戦場に出るって明らかに無理な設定だったなあれ
まあ無双に年齢関係ないんだけとさw
しかもいくら美形同士を結婚させても全然イケメンにも美人にもならんし(エディット同士だと多少マシだけど) >>888
禅譲イベントもあるぞ
劉備が陶謙から国を譲り受けたり姜維が鍾会を利用してトウガイを始末し
さらに鍾会を謀反で倒して劉禅に禅譲して蜀漢復興ifを再現したりするのに不可欠
だいたい6eは気軽に謀叛起こせなかったりして自由度が低いから好きじゃない ただの偏見だねど無双8本編の作り見る感じあのオープンワールド使って各国が同時並行で国取りの動きさせる技術がなさそうに思えて仕方ない ガッツリとエンパならそれはそれでありがたいけど
エンパじゃなくキャラクリと隠れ家使った将星モードみたいのでもいいんだけどな 太閤立身伝の中国版にならあのオープンワールド合うんじゃないかね
今のコエテクにちゃんとした密度の濃いイベントをたくさん用意してくれるとは期待出来んけどw 今更DLCをやり始めたんだけど、司馬懿の喋り方がまともになってた
無印のカマっぽい喋り方は何だったんだ・・・ 司馬懿は結局置鮎でいくのか
郭嘉の代わりの人みたいに探せばもっと前任寄りの人いそうなんだけどな 司馬懿はキャラ自体の魅力が減った気がする
息子も出たことだし年取らせるなりして凄みとか重さが欲しい 実験的に演じ方変えてみたんだろう
でも不評だったから戻したと 正直OROCHI3とかの司馬懿の演技だったら置鮎のままでも全然問題ないと思う 8DLCよりオロチ3のが合ってるんだよな
DLC最初司馬師が喋ってんのかと思った エンパ出る夢見た
来年の3月26日発売で新武将が呂岱 もしエンパとか発売告知あるとして、だいたい一年前くらいなんかな PS5の発表会で気分アガらなかったからロンチで全部盛り8とかくれ
エンパなら尚良いけども これだけ悪評が広まった後からリブートしたものだしても売れる見込みなんかない
バグがひどいとかだったらアプデでワンチャンあったかもしれんがゲーム内容そのものがね PS5では4e6eの良システム導入してオープンワールド広大MAPを使う8eをくれw
ただのリマスター無印8とか要らんわ。 元からキャラクリとか在野から成り上がるとかどっかに仕官するとか
隠れ家で好感度上げてイベント見れるとかエンパ要素ちょっと入れといてほしかった そろそろ新作もしくはエンパイアの話してくれよ…
結局20周年って言いながらもう無双の無の字も出なかったとか悲しくなる… 何周年だとか決算だとかどうでもいいからゆとりのあるスケジュールでちゃんと完成させてから出してくれよ
未完成品売りつけられるのはもう勘弁 >>910
発売してから言ってたやつらはどこ見ていってたの?としか
味方も敵もまともに陣取り出来ないのに相性もクソもない もうずっとコーエーのゲーム使い回しと手抜きしかないじゃん
これは高クオリティだなあって感心できるタイトルあった? 自分は好きじゃないが仁王は世界的に評価されたんじゃないかな
ただやっぱり無双って時々無性にやりたくなる時あるからΩフォース頑張って欲しいわ
PS5ロンチに何も無双なかったら寂し過ぎるで 今のωはSFC期のカルチャーブレーンと同じような臭いがするな >>900
声はいいから
キャラのテコ入れして欲しい >>913
10年がかりで分作になりますがよろしいですか?(そしてつれぇ出来ww) まあいうてPS5向けローンチがあるんやろし
気長に待つわ
それまでになんか一本くらいは出るやろ TES6で東洋武器系のムーブ(大刀=ポールアックス や 方天戟=ハルバード)が
出たら無双に戻ってこれる自信ないなあ。 新作はコンパチモーションでもいいからせめて5みたいに同じモーションでも細かな性能が違うみたいな差別化は欲しいな
ユニーク攻撃は一部を除いて誰使っても使い勝手変わらんから個性が薄いし特殊技は斬撃付き以外は死んでるし >>912
20周年って言っても記念行事的に舞台とかやるだけで本来のゲームは手付かずじゃつまらないよね 2020 NEW PROJECTとやらはまだなの? もはや枯れたオメガフォースに20周年のプロジェクトなんて期待するのは止めておけ じゃあTeamNINJAさん、ディシディアみたいなくだらんスマブラモドキじゃないFF無双おながいします。 今日の深夜0時からNew Game+ Expoやな
なんか発表あるかな 8から無双全然やってないから発表あって欲しいなあ
戦国無双でももちろんいいけど 黄蓋のテーマが6赤壁呉や英才のテーマが遊興みたいに
実家そのキャラのテーマじゃなくてもこのキャラといえばこれみたいなBGMとか考えてみたんだが
張遼のテーマが4合肥
孫策のテーマが6呉郡
黄忠のテーマが7定軍山
司馬師のテーマが6毌丘倹・文欽の乱
ぐらいしか思いつかなかった俺はまだまだニワカなのか
趙雲、夏侯惇、周瑜、孫尚香あたりのBGMといえば…とか考えてみても結局思い浮かばない 遊興はOROCHIで英才のテーマみたいになってたけど6関連で見れば小喬のイメージなんだけどな
孫尚香は出番こそ多いけど戦場では脇役に過ぎないし思い浮かばなくて当たり前
逆に前の3人は出番が多すぎて絞れない >>935
趙雲 進軍6
関羽 行軍2
張コウ 街亭5
司馬懿 合肥新城2or正始の変8
このへんもイメージ強い 無双20周年にps5半年前…ソフトで新たな動きが有ればバーンと告知しそうな要素は揃ってると思うけどなぁ エンパ出さないならもう本編にエンパ要素というかキャラクリ武将で遊べるモードと
エディット武将とモブ武将の入れ替えだけ入れといてくんない? それが間に合うんなら初期バージョンあんな事になってないんで モブ入れ替えはバグの温床なんだよなあ
戦国みたいに最初から入れ替わってるならまだしも エンパが無理なら立志モードでもええんやでコーエーさんや 個人的には5のリマスター的なのやりたいわ
連舞ゲージやコンパチとか改善出来ればめちゃくちゃ好みに近づくんだよな
流れるようなモーションと高難易度での程よい緊張感
あの雰囲気でまた戦いたい New Game+ Expoで無双の情報は出なかったのかな 今はフェアリーテイルとかいう版権がイキイキしてるから今はじっと我慢の軍神の子! >>944
コーエーテクモからはフェアリーテイルだけだった残念 新ハードは無双ないと寂しいわやっぱり
PS4と縦マルチでいいからPS5ロンチに何か無双出してくれコエテク PS4基準で作られた無双はこの8だけなんだ、縦マルチするにしても8から2年しか経ってないから新作も絶望的なんだ 流石に戦国の方になんかが来るとは思うけど
無双9でOW完全版来たら優勝なんだが スレ立て乙乙
舞台のキャスト公開されたが
赤壁IFという郭嘉メインそしてジャニーズ枠か
唐突に出てきたなジャニーズ枠 >>943
自分も結構5好きだった
殺陣技とか好きだったし 5はデザインの当たり外れが激しかったりリストラ含めマンネリ打破の為の施策が裏目に出た感はあるけどストーリーや操作感は好きだったな 5の攻城戦とマップレイアウトは好き
個人的にはキャラの無理な増員は否定派だから、キャラ減ったのも特に不満は無かった
よって十分楽しめるレベルだったわ PSPの5SPしかやってないけど余りにも強攻撃の格差が酷いのとチャージとステートよりもアクションの自由度なくて全然好みじゃなかった 派生無いんだからそりゃ流れるようなモーションになるわなっていう
当時出てたBASARA2の更に劣化版みたいなアクションになってて悲しくなった覚えしかない 久々にやったらそこそこ面白く感じた
ただ、やっぱ三国志のストーリー展開する上で中国大陸をシームレスにしたのは無駄だったと思うわ 5のあんな脳天気ストーリーが好きな奴なんかいるのか… 三國5系は動画見てあまりのクソさに全部スルーしたw 5はマップの形状と攻城戦に関しては間違いなくシリーズトップだと思う 回り込まないと行けない道を櫓に登ったり飛び降りてショートカットできたのは新鮮だったなあ なおめんどくせぇという意見のほうが多かったのかエンパで登山ゲーになったもよう 5eの崖ぴょんぴょんわりと好きだけど8の鉤縄きらい
なぜなのか 6以降の三国志末期に焦点を当てた無双も好きだけど、ドンドン膨れ上がっていくプレイアブルキャラの数とどう足掻いても晋ageになるストーリー上の弊害が7〜8で出てしまった感はある
末期の呉の描写が手抜きなのは残念だけど、二宮の泥沼ぶりや孫皓の残虐性、なにより陸遜の父親化がゲームに落とし込むには難易度高すぎるから諦めるしかない ってかゲームなんだから史実にこだわらんでいいのに
史実を薄くなぞるだけのストーリーなんて面白くもなんともない 5は崖登ったり川を泳いだりして奇襲するのが楽しかったわ
やっぱ8は戦場を個別MAPにするべきだった ps4の英語版が780円で売ってたから買ったけど値段の割にオモロイネ 董白シナリオやっててこのめちゃくちゃさが懐かしかった >>969
父親化は推しに家族出来るの嬉しい層もいるし別に問題ないと思うけど、二宮は複雑で面倒で誰も幸せになれないので…
無双でわざわざ見たい様なものでも無いし、ふわっと触れる程度でいいんじゃないかと
大体きっちりやったらやったで陸遜が余りにも気の毒すぎて辛い上に、ただ孫権を嫌いになるだけだろうし… 二宮の変は流しても良いけどその後の重臣同士の仲違いによる殺し合いとか
宮女毎晩レイプされるとことかはしっかり描いてほしいですね >>969
晋とか末期増やすよりは皇甫嵩とか盧植辺り出して黄巾を前半の山場にしちゃうくらいの方がラク出来たと思う
既存の無双武将老けさせなくて済むし 老け無しで陸遜を親父に据えるとか陸抗と羊祜は蘭丸以上にとんでもないショタっ子武将になりそうだな そもそも陸遜と陸抗は親子にしては年齢が離れてるし主な活躍時期もズレてるからなぁ
あえて二宮を飛ばしていきなり孫皓の時代から呉末シナリオ始めた方が無理なく陸抗を青年キャラとして出せるし羊祜も変に若返らせなくて済みそう
>>978
個人的に皇甫嵩と公孫瓚はほしいな イケメンのガチ悪役君主キャラは無双にはまだいないからプレイアブル化したらキャラは立ちそうなんだよな孫晧 しかし、中国のメーカーへ三國志と無双の名義貸しで儲けるって面白い話だな
長年作り続けてきたからこそのもんではあるけど 覇も中国市場向けだもんなぁ
まぁいずれ日本リリースするんだろうけどさ
PvPとか関係ない自分のペースで楽しめるブラストみたいな無双アプリがやりたいわ
てかブラスト2とか日本向けにまた配信してくれたらなぁ >>968
皆が皆鉤縄だから違和感半端ない
どこもかしこも鉤縄だから違和感半端ない >>985
じゃあいつでもどこでも素手で登れるようにしようww(アサシンクリード) >>977
そして1年前後でサービス終了します(笑)
そんなクソ商法に味をしめてしまったので無双シリーズ自体も終了します。 一応ブラストからキャラデザインの継承結構してるよね
朱霊とか臧覇あたり厨二系デザインが際立っててそのままイケそう ユーザーが黒毛和牛と大トロしか食わないグルメになったから何やっても文句言われるんだよ
よく言われるコンパチだって6までの酷さに比べたら8はだいぶマシだけど
7の仕様に浸かりきったユーザー様は今さらアメリカンビーフや赤身を食べたいとは思わない 5の戟レンジャーレベルで6の剣被りは酷かったし、実際7で大トロ食べたのは事実ではあるんだけど8はちょっと事情が違うな
8は半端にモーション被り数考慮されて張飛や文オウ、孫権、周泰みたいな7と比べてその武将に似合わないモーション与えられたから再度?叩かれてると思う
実際実際周泰がそうだったんだけど、武将の立ち絵出たときはゲーム上で鞘持ってないとは思わなかったし、張飛なんかむしろ双刀じゃなくなって皆歓喜してたのは覚えてる
要は武器を割り当てるセンスがなかったってことだな、長文失礼 モーションの少なさもだけどどの武器使ってもやることが全く同じなのがきつい
長物だろうが遠距離武器だろうが近接打撃武器だろうが範囲とかリーチにあまり違いを感じられない
DLC武器はなんとか目新しいギミックつけようと頑張ってるけど >>991
おかしいやないか!
何で戟が3人剣2人おるねん?
ゴキブリ「風車!」←(笑)
トニー「ポッキー!」←(笑)
Slot
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🎰😜💣
(LA: 1.88, 1.58, 1.48)
Status ♣Q ♠A ♥Q ♠8 ♦9 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.81, 1.58, 1.48(1963.453125) Proc. [0.143812 sec.]
Status ♠A ♥2 ♦8 ♠2 ♠10 (2nd.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.82, 1.58, 1.48(1961.218750) Proc. [0.131437 sec.]
Status ♦4 ♥7 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.75, 1.58, 1.48(1958.968750) Proc. [0.130262 sec.]
Status ♦4 ♥7 ♠6 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.75, 1.58, 1.48(1956.804688) Proc. [0.131640 sec.]
Slot
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Win!! 4 pts.(LA: 2.08, 1.67, 1.52)
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