信長の野望 創造 with PK 265出陣
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立てられない場合はレス番を指定する
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する
※前スレ
信長の野望 創造 with PK 262出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584872111 ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です。 >>2の前スレ、URLはちゃんと変えたんだけどタイトル修正し忘れたわ /)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
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,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 覚えといた方がいいキーボードショートカットキーある?いまんとこスペースしか使ってない 世の中コロナの話題ばかりで滅入ってる人へ
ちょこっとだけ明るい話でもお届けしようかな・・・
( 」`Д´ )」< 下剋上 バグじゃなかったぁぁぁ!
道三、光秀、半兵衛、の斎藤家ファンには朗報? 内藤昌豊 あれ眩しいよね
下剋上は冗談じゃなく本当に発動するから安心して良いよ
必要なら詳細も書くよ >>32
長文になるけど意味わからん所はつっこんでくれたら返答するよ
マップ戦の下剋上について現時点で判明した事
重要なのは[B]の条件
[A] 基本的に自勢力より大きい敵勢力が対象(※1)、場合によっては小さい敵勢力も対象(※2)、出撃兵数の大小は関係なし
[B] 自分部隊 + 味方部隊(※3)で攻撃すると一撃目に100%発動、味方部隊の勢力は大きくてもOK(※4)
[C] 効果は下剋上1個で攻撃↑×3と防御↑×3、重複累積あり、味方部隊と攻撃している間は継続、同じ敵勢力との戦闘で再発動可
※1:発動有無の例1
発動あり 自勢力(本城2支城1) vs 敵勢力(本城5支城20)
発動なし 自勢力(本城2支城4) vs 敵勢力(本城5支城20)
※2:発動有無の例2
発動あり 自勢力(本城1支城7) vs 敵勢力(本城1支城1)
発動なし 自勢力(本城1支城8) vs 敵勢力(本城1支城1)
※3:味方部隊の例
援軍を頼んだ相手、援軍を受けた相手、同盟仲間、連合仲間
※4:大きな味方勢力の例
夢幻シナリオで筒井(本城1支城1)で開始して鈴木(本城1支城0)へ侵攻と同時に織田(本城21支城42)に援軍要請、筒井+織田 vs 鈴木 でも筒井武将の下剋上が発動
それと下剋上が発動するか未確認なのが・・・
◎小さい勢力と大きい勢力が混ざった敵部隊+敵援軍だった場合
◎自勢力と敵勢力のどちらとも同盟している他勢力が援軍に来た場合
このシチュエーションを作るのが面倒なので、誰かそれに出会ったら結果を教えてほしい ぐぬうう家宝コンプリートまであとたった一個なのに
終盤だから5等級の家宝とか持ってこない……
また最初からかな…… >>33
詳細サンクスだわ!!
「修正アプデはしません。」という宣言以降、ひどく落ち込んでゲームを売りに行きかけたが、
少し気力が出てきたわ。今度、気が向いたら試してみようかな。
コーエーさんにはこの人みたいに丁寧に教えてほしかったわ! >>34
分かる俺も馬となんかしらの奴の二個埋まってない 貨狄やったわ6等級やな
本城数とかに比例すんのかな持ってくる家宝のランクは >>35
下剋上の発動を試すだけなら
夢幻シナリオの筒井で始めて鈴木に攻めるのがオススメ
もちろん筒井に下剋上持ちの武将を追加してからだけどね 軍団を意識すると自分で操作する直轄地は少なめで政策や鉄砲かう費用をまかなわないといけないよね
これって築城とかでかねづるつくるの? 下剋上の未検証の奴、最初のは
夢幻の鈴木で、織田に攻める→筒井援軍来襲
って状況で、織田には発動確定としても、筒井との混成の場合に発動するのか?ってことか
発動したとして、その効果が両方に行くのか、織田のみなのか、とか
後者に関してだと、東北あたりでやれば出て来るんじゃね?
婚姻同盟混ざってるし あっち スタッフさん、この掲示板をご覧になっていますか?
前スレの802に書かれているものがバグではないとおっしゃるのであれば、
33の方のようにこの掲示板に書き込んでいただけるとありがたいのですが、
無理なお願いでしょうか? 国人衆の取り込みって城の人口増やす以外にメリットある?
物資納入や援軍参戦って地味に助かるんだけど
それを失うデメリットが恐くて毎回、部下への指示も取り込みは不可に変更してしまう >>42
鬼持ちの上忍(百地と風魔)
雑賀根来の狙撃(津田) 軍団にする場合
城主って固定にしてる?
AIが適材適所にしてくれそうなのでやってない >>43
ユーザーサポートのところ見たら、
「攻略法やイベント情報などの内容に関するお問い合わせにはお答えいたしかねます。」
って書いてあったから、たぶん教えてくれないっぽい。
代わりにメールを送ってくれる人がいたらありがたいが。 昔委任したら新参のC武将をA武将外してまで城主にしてたから固定やな
まあ捕虜だったり部隊壊滅すると城主外れたりするんだが 正気なのか
社員が投稿してるの判明したら
道端で寝るオモシロスみたいに大変なことになるぞ 前スレで長篠の戦いが包囲網シナリオの織田家で発生しないと書きましたが何度かやり直したら発生しました
スピードと徳川家の領地がある程度?残っていることが発生条件の様です >>44-45
なるほど確かに国人出身の特定の武将が欲しいときには取り込むしかなかったね
納得、ありがとうございました >>33 >>38
すげえええええ
こんな条件をよく見付けたな!
こんなん分からんわ笑
しかも↑三つって相当強いぞ
野戦名人1.5個以上の効果があるのかもしれないね
スクショも撮れた
ありがとう!
[imgur]
https://i.imgur.com/1LDbOfZ.jpg
https://i.imgur.com/zB6b7ev.jpg >>49
なんかよくわからないけど、社員さんがこういう所に投稿するのはいけないことになっているということなのかな?
コーエーさん、失礼いたしました。 >>52
>>33 に書き忘れてたけど
下剋上 の戦闘力は 野戦名人+副将+内助の功+百万一心 より若干強い
wikiの数値を参考にすれば攻撃と防御ともに +40 〜 +50 ぐらいだと思われる >>53
簡単に言うと、クソゲーを社員がさも面白いかのように書き込んだのがバレて炎上した。 >>34
家宝集めは信長誕生で始めて婚姻同盟除いて全国制覇してから毎月商人から買うことを繰り返してコンプした
ざっと4,50年かけてた気がする
等級低くても時間かければ運次第で出るかも
全く面白くない作業だが 伊達でやってみたけど全然お金に余裕がないし毎月建て替えしろってピカピカしてるし
イマイチだわ
北条が関東平野平定した PKなら数奇者つけた武将マシマシで1582イベントなし織田ですぐ達成できるんじゃないの
無印はホントしんどかったけど 伊達でやったら財政難+戦国伝の関係で敵の攻めてくるペースがはやい、佐竹が
攻めてくるので関東を北条にとられるけどどうすればいいの
戦国伝パスして小高城→太田城? >>33
すごいね
本来こういうのをマニアクスに掲載すべきなんだよね
もうお布施以外の意味をなしてないわ 北条ホンマ強い
東側はいつも北条制しとるんやが
それ以外の展開ありえんのか >>61
ウチは佐竹が膨らむから北条は今川すり抜けて西上してくるわ。
いつも徳川とやりあってる。 オリジナル武将(秀吉同等能力)で土気城スタートして、千葉と小田城取った所で北条が残りの佐竹の城全部取って蓋された
こっからどう攻略していけばいいかマジでわからん >>54
とあるサイトによると、下剋上の効果は「常攻常守+50、移動+5で発動率は100%、リキャストは30」らしい。
移動力が上がっているのかはわからないが、上向き矢印3本で50はたぶん合っていると思うから、
このサイトに書いてあることは正しかったのかな。 もとのパラメータに↑、↑↑、↑↑↑、とかになるけど
↑って数字では(+10)とか明確には表示されないけどそれなりにあがってるとみていいの?
上にあるように↑だと+5まで、とかあるのかな >>65
俺は↑で+10、↑↑で+30、↑↑↑で+50とみている。 武勇とかあの矢印そんなに伸びてたんだ…
10.15.20くらいかと思ってた >>66
そんなにあるんだ、
意識して攻撃力あげてみるわ
よくわからないけど↑とかはマップ戦での恩恵がおおいきがする、
会戦だとダメージUPがわかりにくい 地域ごとの本城数誰か教えてくれんか……
知ってたらでいいんが
PCログインできるようなったら数えるか…… >>68
このゲームはどれだけ攻撃力を上げてもダメージが無限に上がっていくということはない。(限界ダメージというものがある)
同様に、守備力をどれだけ上げてもダメージが0になるということはない。
それゆえ、強武将で無双したい場合はwikiで言うところのダメージ自体が変動する「発攻・発守」系
の特性が重要になってくるんだけれども、前に指摘した例のあのバグがあるからなぁ… >>69
なぜか千葉の房総半島のへんに本城が2つあって?となった
1つで十分だろと 旧国名ごとに一つの本城かな、と思ったけど
信濃や越後は1国に2つ本城あるし
旧国名ごとに一つ以上本城置いてるのかな >>64
そのサイトが@のことだったら参考にするのは個人的にはあんまりかなあ
一番有名所と比べて情報の正確さが少し劣るんだ
戦法鼓舞の効果が「防御力上昇+乱戦攻撃上昇+混乱乱戦攻撃」だったり
会戦特性で「虎、上忍、傾城、下剋上」が書いてなかったり
会戦特性の風林火山の効果に「全ての味方部隊に効果付与」が書いてなかったり >>68
会戦内は特性も改修も政策もバフ効果ほぼ無効(なぜか狩場とか建設は効果がある
その代わり戦法とか混乱でキルレ40とか出るが >>73
横からで申し訳ないけど、有名どころというか良いサイトをお勧めして欲しい。 >>60
ほんとにそう思う
公式の攻略本なら発動条件とか効果値とか載せるべき情報だよね
一年前のスレに剣豪・慧眼・地黄八幡は一度だけじゃなく再発動するね
って話をして検証結果を書いた時も同じこと感じてたの思い出した 河とか海岸は変わってるけど山は昔も同じと考えると
今川って本当に要所支配してたんだな
https://i.imgur.com/OvzQXWU.jpg そもそもシリーズ全般として隠し仕様や隠し補正が多いからな
あまり正確な仕様とか数値を公開するタイプじゃないというか
AIとプレイヤー間もフェアじゃないし良くも悪くも昔ながらのシミュレーションゲームっぽい感じ >>71-72
基本的に一国に一本城
ゲーム中、北信濃・南信濃みたいに分割されてると分割されたそれぞれに一本城ずつ
陸奥・陸中・陸前・岩城・磐城は元々全部まとめて陸奥国だったけど、広すぎるから明治以降の五国に分割されてるな >>76
誘導はしないけどwikiでググって一番上のが充実度も正確性も一番なんじゃないかな
あとそのサイトは会戦特性については一切情報ない事には注意
一応、会戦特性を数値とかは大雑把に調べて個人的メモとして前スレの13〜15に残してあるけど
詳細は自分で試した方が良いと思う >>73
ちなみに俺が言っていたとあるサイトというのは、「創造pk特性型 6ページ」でググったら出ると思うんだけど、
そこの管理人さんも不屈の発動率が100%とか実際とは異なるところがあるので完璧ではない。 さすがに土佐国司が支城暮らしというわけにもいかなかったんだろう >>77
もうガイドブックやマニアクスを買う価値がないね
ゲーム内でいつでも確認できる武将データのせるだけのやっつけ仕事
このスレみてたほうがよっぽど役に立つよ 既出ならすみません
イベントNo.12野望の始まりがどうしても埋まりません
何か成立させるのに必要なフラグとかありますか? >>70
発攻が発動すれば与ダメは上がり続ける
発守が発動すれば被ダメは下がり続けて最終的に0になる
って理解で良いんかな? >>70
>>87 の追記
発守って発動直後のみ有効な効果だよね?
もしそうだとしら発守がなくても常守だけで被ダメは0になるよ >>87
発攻は+100%が限度。
なので例えば、1000ダメージを与えているときに、もし発攻+150%だったとしても2500ダメージとはならずに
2000ダメージにとどまる。
発守は+100%であれば、0ダメージになる。なお、ゲーム上は”0”と表示されずに何も表示されない。 >>90
>>89 に書いたけど
被ダメ0をにするには発守が必要ってのは違うと思うけど
どうなんでしょう? 常守は計算上は統率を高めているだけなんだから、兵数による最低ダメージが設けられている以上ダメージ0にはならんでしょ >>89
マジっすか!?
前に立志伝をやってた時に5chに統率が255になれば無敵になれると書いてあったから、
本当なのか?と思って以下のように検証したけどダメだったけどなあ。
部隊編成:信玄(統率100)+副将2人 (野戦名人×3、真の武士×3、内助の功×2)
兵数6割未満で統率が350になっているはずなんだが無敵にはならなかった。
もしかしてpkだと無敵になれるのかな? >>92
>>93
自分で検証した環境だけど
まず発守は発動直後のみ有効な効果って前提ね
登録武将三人は同じ構成
統率100 武勇1 知略1 政治1
名将 内助の功 野戦名人 不屈 堅陣 信仰心 名人 真の武士
傾奇者 花実兼備 西国無双 風林火山 信長の野望
この中で発守があるのは風林火山だけ
登録武将三人で戦闘を行い風林火山が発動(重複?)
その後の攻撃で風林火山は発動してない何も特性の表示もないのに被ダメ0
真の武士が発動した後だと被ダメ0になりやすい >>63
北条と同盟して北条の外の城を取る。
ハイエナでも可。
できれば中部畿内方面がいい。 >>78
関東平野のヤバさが際立つ。
北条は何故覇者になれなかったのか議論出来るレベルだな 謙信に襲われなきゃ調子こいて関東統一してそうだけど謙信に負けたからこそ何か学んでそう川越でちょうしこいたからね >>96
ゲーム上では表現されてないけど当時の関東は洪水だらけの湿地ばっかだしね
それになんだかんだ言っても北条の本拠は関東平野の端っこのさらに端っこの小田原だし
やっぱ伊奈忠次ってすげえわ >>94
前に特性は風林火山×3だけでダメージが0になったのは見たことがある。
ちなみに、風林火山は発動すると4ラウンド効果が持続するので、その間に
風林火山がもう一つ重複すれば発守が+100%になってダメージが0になるのは知っているけど、
もし可能であれば、風林火山を削ってもダメージが0になるかどうか検証していただけるとありがたいなあ。 小田原征伐時の北条の戦力は10万未満だっけか
北条氏100年で少し寂しいね >>99
斎藤道…モックンが坊主の映画終わるまで少々お待ちを >>99
風林火山を減らすとどうなるかだけど…
風林火山を減らすごとに被ダメ0になりずらい
一個だと発動頻度も被ダメ0になるのも極少
0個だと10回近くやって被ダメ0は確認できず
風林火山も謎な動作をしていて
風林火山だけを持った武将三人で出撃して試したら三連続発動があって
発動あり(被ダメ200)→発動あり(被ダメ100)→発動あり(被ダメ30)→発動なし(被ダメ0)
なぜに発動がない四回目が被ダメ0???
って感じで、だめだこりゃ状態 特性の早駆ってかなり有効?
雪でも平気だし整備されてない道でもはやく移動できるのでさきまわりして
救援部隊をとおせんぼできたりするね 未整備な道をさくさく高速移動出来るのはかなり有能
遠回りさせて挟撃にも使えるし >>102
一個だと発動頻度も被ダメ0になるのも極少 ←マジっすか!?これは驚いた。発守+100%いっていないのに何でダメージ0になったのかな?
ちなみに、102さんが検証したものは先ほどの常守系の特性てんこ盛り+風林火山×3で検証しているのでしょうか?
もしくは、@てんこ盛り+風林火山×1ver Aてんこ盛り+風林火山×2ver Bてんこ盛り+風林火山×3verとそれぞれ検証しているのでしょうか?
もし前者であれば次の可能性もあります。
”風林火山”と表示されていても複数所持している場合は、低確率で内部的に二つ分重複していることもあります。
ちなみに、俺は何を検証するにしても互いに国人衆がいると要素が複雑になるから常に国人衆がいない状態で検証しています。
あと、互いに軍馬や鉄砲も配備しないようにしています。それと、互いの部隊の特性も戦闘時に影響することがないように気を使っています。
102さんは風林火山が3連続発動しているときもダメージを受けているようですが、その時にもしかすると自軍に国人衆はいませんでしたか?
たしか国人衆がいるときは、自部隊はダメージは受けないが国人衆のダメージが減ったような気がしたのですがどうなんでしょう? >>105
減らした検証は >>94 の状態から一人づつ外しながらプレイやり直し
どちらの検証も
軍馬や鉄砲は自軍はなし、敵軍はあり
国人なしの自軍、国人なしの敵軍の複数部隊と戦闘
被ダメ0認定は被ダメ数の表示ではなく、部隊兵数の表示が減ったかどうかで確認 >>104
未整備な道でも速くなる早駆ってかなり便利だよね
海でも効果あるし、時々スレで九州〜四国の船移動が遅すぎるって話でるけど
佐伯港〜宇和島港の長い細線の海路で効果すごいよね >>106
106さんはシナリオスタート開始直後で検証されたんでしょうか?
それとも、ゲーム終盤に検証されたんでしょうか?
後者ですと、非常に可能性は低いと思いますが次のようなことも考えられます。
あらかじめ、統率・武勇・知略100の武将を作成してcomに所属させるようにして、
時を経てオール120武将となり、この武将と先ほどの106さんの部隊編成:統率100 武勇1 知略1 が戦ったとします。
なお、敵のオール120の武将には槍衾・鉄壁・神算があるものとします。
すると、槍衾は(120-100)÷5で4%、鉄壁は(120-5)÷5で23%、神算も同様に23%、これらは例のバグにより
プレゼントしてくれるので、もし風林火山とこれらの特性がたまたま重なれば発守+100%で0ダメージになると思いますが、
たぶん106さんが検証しているのはこういうケースじゃないんだろうなぁ…
う〜ん、もう俺にはわかりません・・・
だれか詳しい人いないかなぁ? うーん同盟国でない場合の援軍要請ってむずかしいね
北条に太田城とられたらイヤなので北条援軍呼びしたけどどうやたら城に
張り付いたはやいもの勝ちらしいので北条のものになったので
セーブ前でやりなおして櫓で自殺してもらった
北条とは同盟コースになりそう、
最上、上杉だな 30将の大名配置ってけっこうやっつけだよね
石田三成がかなりきびしいところに配置されてたり
シャッフル前提だな >>108
いつも検証はシナリオスタート開始直後です
この件も下剋上と同じで昔見たことあるけどなぁ?
っとちょこっと気になって調べてやっぱりなとなったから
なんとなしに聞いただけなので真偽の興味は低いです。 間違いなく創造
あとそれを創造スレで聞くのはどうなん? 前スレの802に「腰兵糧が補給されない不具合」と書いたがあれはどう意味かというと、
このゲームは統率が形態変更時間と連動していて、統率が高いほど形態変更が速くなる。
さらに、見切り×3や軍略家×3も入れると次のような不具合が出ることがある。
敵の城を包囲する時に包囲形態になるが、占拠した後すぐに(ps3版では△ボタンを押して)時間を止めて次の目的地に移動すると
腰兵糧が補給されずに移動してしまうケースがある。これはあまりにも形態変更時間が速すぎるがために
「補給」という行為を行わずに移動し始めてしまうからである。
なお、この現象についてはコーエーさんからは「仕様に基づく挙動でございました。何卒ご了承ください。」とのメールをいただいた。
ふと思ったんだが、94さんの部隊:統率100 武勇1 知略1 政治1
名将 内助の功 野戦名人 不屈 堅陣 信仰心 名人 真の武士 傾奇者 花実兼備 西国無双 風林火山 信長の野望
の中に形態変更に影響する特性がいくつか混じっているが、これが重複して不具合が生じてダメージが0になることもあるのかなぁ。
もしくは、花実兼備とか西国無双は格付Sにも関わらず野戦名人と比べると弱いのが気になるなぁ。
wikiには常攻常守+20、形態+20と書いてあるが、実は発守+○○%みたいな隠し効果があるのかなぁ。
う〜ん、でも今さら検証はめんどくさくてやりたくないなぁ… >>115
>う〜ん、でも今さら検証はめんどくさくてやりたくないなぁ…
超 絶 同 感 ! !
検証って色々パターン試さないといけないから超面倒くさい
だから、検証した人をスレで見かけると良い意味でよくやるなぁ
っと心の中で思ってるw >>115
ネタ的に腰兵糧では逆の話だけど
どう考えても勝てない兵数に攻められて
会戦で神速とか4ヶ月必死に逃げ切ったのに
comの誰も撤退しないのは許せんかったわ 大名は数年くらい長生きするのかと思ったら
史実通りの年にぽっくり逝っちゃったよ
能力値の成長がMAXになってて止まってたせいかな 病死・老衰は史実通り
戦死は長生きする
基本はコレ 創造のあとに革新やってるが難しい……
覚えらんねw PC版なら、ツールで病死のチェックを外しておくと、
結構、長生きするけどな 討ち死にとか嫌でずっと死なない定でやったりしてたけど
寿命で亡くなったり討ち取られたりするのもまたドラマでやってて面白い
主力が死んでも受け入れてる 俺も高能力の重臣が捕縛されたり、軍団に派遣して遠くの地で討ち死にしても、それもドラマと思ってそのまま続行する派
リプレイ性が高い=1回のプレイに完璧を求めなくてもいい気楽さがあるからな 逆に敵の主力殺しちゃってモチベーション下がることがある
武田家攻めてて山県昌景殺しちゃったときは一気にやる気なくなった 書き込んでしまった
山県も格付けはAでSは特典武将等無しだと25人程度しかいない 道雪 格付けA ←ふむふむ
宗茂 格付けA ←まぁ道雪がAだしね
闇千代 格付けS ←ふぁっ!解せぬ 敵がこちらより強いぐらいの段階で敵将討ち取れるとめっちゃ嬉しい
実際は敵の抵抗を完全に挫いて数百の城兵が出撃してくるのみの段階が討死多発タイムだから困るけど しっかし武将数足らないゲームだよねー
関東統一して佐竹と北条取り込んだのに武将微妙に足らないからね!
一つの城に2人3人くらいしか配置できない 城が多すぎるしね
城の数増やせという要望はずっと多かったが、城の増加数に対して武将数の増加が相対的に追いついてない まあ1城に2人いるときは武将充実している方だよね
北条食いきる直前とかどうしてもワンオペ、ゼロオペ発生する 織田豊臣に武将偏ってるからね
武田はマシになったけど北条は何時の作品も過疎過疎 「○○家臣で××の戦いに参戦した」「○○家臣で家中では重きをなした一族の一員」「○○家臣で△△石を領した」
みたいな感じでなんとか百官名じゃなく正式に名前が残っている武将をそれ相応の微妙な能力にして人が少ない勢力に放り込むわ 1600年以降は人材不足が酷いから三国志の武将をブチこんで
世界観台無しのプレイなら時々やるな ゲームやるの久々なので教えて下さい
中古の創造を購入後、PSストアでパワーアップキットを購入して適用することって可能ですか? どのタイミングで能楽堂を教会にたてかえたり、
最初から拡張兵舎を教会にするのがいいの
もとから小さい城で区画が3,4しかない場合は教会とかまわりの区画をよくしない、
創造値変動系がよさそう 発守とか常とかってなに?
パッシブスキルとか
アクティブスキルみたいなもん?
常はずっと効果があって、発は発動? 本拠を一時的にずらせば本山とかをもとの施設にもどせるけど
来月も本拠をずらしたまま施設立て直すのがめんどいうかな いちはやく本城の人口増をねらうなら開発が頭打ちになってる城の開発もやるべきだけど
基本的に未開発がおおい城の開発をのばすほうが数値はいいのね 上杉謙信に北陸信越東海道濃尾平野近畿、四国と中国地方の半分取られたんだけども、これは積みなの?
自分は関東一円取ってるのみ 関東一円あるなら詰んでは無い
防衛ラインから押し戻せばオッケー
会戦に負けずに処断も使っていけばいずれは勝てる
相手が信長豊臣なら前線の兵力だけで押し込まれるけど 上級だとどうやっても秀吉や徳川の拡大がはやいから大変だな 司教座聖堂って複数の教区を統括する管区のトップの教会なのに、一つの城下町に3つも4つも大聖堂がある光景って何だかシュールだわw >>142
“発”とか”常”とか特に意味がないと思うから考えなくていい。
wikiの説明だと初心者の人はわかりにくいだろうなぁ。
常攻・常守というのは攻撃力や守備力を上げるもの。
発攻・発守というのはダメージを変動させるもの。
あと、西国無双とか花実兼備に隠し効果があるかどうかについての件だが、
やっぱり気になったので軽く検証したぐらいだが、発守とか発攻の隠し効果は残念だがなさそうだった。
発守+25%ぐらいを期待してたんだがなぁ・・・ 知将×三人を戦闘せずに放置して発動を観察してんだけど
連続で発動しても統率/守備力にマイナス効果(↓)が付かない
もしかして常守-10がバグってる?
もしくは戦闘中の発動直後にだけ効果の発守-10?
バグって挟撃+20だけの効果なら儲けものだなぁ >>152
知将×三人を戦闘せずに放置して発動を観察してんだけど ←これってどこに放置していますか?
要所の上ですか?それとも、城の上ですか?
俺は知将一個分が発動したときは、たしか部隊のパラメータのところの統率の横に下向き矢印が一本あったような気がしたんですが、
あれは幻だったのかなぁ?
もしかすると知将は重複するとデメリットの効果がなくなるということもあるのかなぁ?
ちなみに、バグっててむしろいい特性として見切りがありますね。
この特性は移動時は守備力が低下しますが、いざ戦う(凸型になる)ときにはデメリットが消えるので問題ないですね。 >>153
放置場所は要所です
知将×1〜3のすべてマイナス効果が付かない
シナリオ開始直後の数ヵ月はマイナス効果は付かない
とかいう仕様だったら笑うしかない >>154
154さんは何版でプレイしていますか?ちなみに俺はps3版でプレイしているのですが、wikiに書いてある通りマイナス効果が出ていました。
桶狭間のシナリオの安東家でスタートし安東愛季を中庸型にし知将を持たせ、そのほかの副将に知将だけを持たせて要所に移動して
放置させて観察したんですが下向き矢印が出ていました。また知将が3つ重複したときは下向き矢印が2本出ていました。
もしかすると難易度設定とか関係あるんですかね?俺は超級ベースの直轄地無制限でやっています。 >>155
確認サンクスです
判明しました
自分の環境で一つだけ変更したら表示されました
統率1 → 統率10以上にしただけで正常にマイナス効果(↓)が表示されました
なんか統率9以下だと表示が異常で
武勇/攻撃力にプラス効果(↑)が表示される場合もあったりして
も〜いい加減にしてほしい!! 蜻蛉切と急襲とかって効果重複する?
しないよね…… >>147
だめだー九州以外ほぼ全部上杉領になったw
上杉ってこんなに伸びることあるんだね 1551年のシナリオで初めて
最初は保守で固めてたのに
後半はいつの間にか勝手に中道になってた >>156
これはホッとしました!
もしかすると、ps3・ps4・vita・pc・スイッチとバージョンごとに異なるバグがあるのかな?と思ったりもしました。
すると、前にコーエーさんにメールを出してバグと認めてもらえたのが遠路踏破と兵站上手しかなかったのは
次のようなこともあるのかな?と思ったりもしました。
スタッフ:「なになに、バグの報告が来たって?何で今頃報告するの?めんどくさいな〜、しかもps3版?
ps3いちいちケーブルつなぐのめんどくさいし、まあ、pc版で確認してもいいだろう。」
みたいな感じでpc版ではバグが発生しないから「調査した限りでは確認するまでには至ることができませんでした。」
というメールを送ってきたのかな?と思ったりもしました。 >>160
これからの検証は能力値10以上の設定でやることにしますね
あと表示がおかしくなるとしかバグの確認はしてないんで実際の効果もバグってるのかは謎ですが、
まぁこのバグで恩恵を受けるのは佐久間信栄とか一条兼定なんでほっときますw
あっ、見切りの話ですけど
バグというよりかはそのシチュエーションになりづらいだけで
△のまま戦闘中の味方部隊に突っ込んで守備マイナスのままで
戦闘参加することがありますよ 企業は金にならない・採算の取れない事はしない、ただそれだけの事
パッチ配信するのにも金がかかる
かけた金に見合う収入が見込めるのか?といえば見込めない、だからやらない
内容が正しいとか間違ってるとかいう話ではない でもSwitch版にバグが残ってるとしたらSwitch版はやるべきだよね 現在進行系で売ってるものは、バグ取りしたほうが企業にとっても有利だろ
とはいえ創造がいまさらswitchでどれだけ売れてるのかは知らんが・・・ 通常プレイ中に再現性100%でフリーズするみたいなことでもなければパッチは来ないでしょ PS3版なら再現性の低いフリーズのネタを持ってるけど
再現性100%でもPS3の為にコーエーが動く気が微塵もしないのがくやしいw steamだと過去作品で古いバージョンのやつ売ってるの直せってツッコミ入ってるから
それ直すついでに創造のバグも直される可能性を僅かに期待している Steamは烈風伝でBGMが止まるバグも直ってないし、期待できない switch版も最新作は大志pkな以上修正はやらんだろうな
PC版を改造で強引に仕様を書き換える位しか望みはないと思う デバッグとか一番金がかかる部分だし
ほいよ!ってわけにはいかん 昔に比べて参照するソースコードとかめちゃくちゃ複雑なんだろ?
直すにもすげー金かかりそう >>161
△のまま戦闘中の味方部隊に突っ込んで守備マイナスのままで
戦闘参加することがありますよ
←なるほど。このケースがあるのを忘れてました。 戦略SLGがやってみたく、最近出た三國志14とciv6と比較しこちらのゲームに惹かれました。
創造はこの手のゲーム初心者でも諦めずプレイし続ければ楽しめますでしょうか?
楽しめるというかシステム把握し攻略出来るか、みたいな感じです。 >>176
攻略自体はシステムをあまり理解せずとも可能だよ
civ6なんかと比べればストラテジー要素が低くてキャラ育成&運用ゲームの側面が強い
戦国武将を愛せるならオススメではある 貂蝉が一騎打ちに応じてたった一撃で討ち死にという設定。
呂布激情w バグっつーか地図の間違いの話だけど
北信濃の大前って実際は上州だよな
山再現してる割にその辺雑なんだよなぁ >>177
ありがとうございます!
興味はあったのですが敷居が高く手が出せずにおりましたが安心しました! ずっと出ねー家宝がある、と悩んでたが残ってた敵勢力が保有してたわ
滅した次のターンに商人が持ってきた
あーもそっとはやく気付きたかった 包囲→戦闘形態にかわるのに時間がかかったり、
大兵力で包囲すると敵にちょっかいだされても包囲形態のまま城をそのまま削れるかわりに
被ダメージ増加って認識でいいんだよね
よく先方は支城勢力の部隊をだして会戦でタゲをとって本城の兵は温存しろってかいてあるけど
それはそれで大変だな >>182
そう。包囲形態のまま戦うと被ダメが増えて与ダメが減ってしまうから、凸型で戦った方がいい。
あるいは、別動隊を敵が通ってきそうな要所において通せんぼするのもいい。 グーグルマップからトレースしてるから黒部ダムあるんじゃなかったっけ https://gyazo.com/1b6d9884d685517c37c1f6233ece96ac
この展開はアリ?ナシ?
飛騨とっても国力がしょぼすぎてほかのところをせめにくいし、
近隣も反秀吉連合になって困った 人のスクショ見てるとプレイしたくなるけど、いざゲーム起動すると10分でやっぱいいやってなる。
はよ信長の新作つくってくれコーエー 真田 創造PKとかで攻略サイトみたけど
戦国伝はできるだけひっぱって、北条に対抗できるようにしないといけないんだな
どうりで沼田城を戦国伝のあとにとられるわけだ 0よりは1でも2でもマシと思うしかないだろうが
北関東制圧の方が大幅なプラスだったんじゃね? う〜ん、みんなのコメントを見ていると利益にならないアプデをしてくれるほど世の中は甘くはないんだなぁ。
あ〜、守備系特性のバグのせいで武将たちは手加減をしているが、本気を出した武将たちを見てみたかったなぁ…
ところで、信長の野望シリーズはたくさんあるが、この創造pkはどれくらい人気があるのかな?もし1位だったらこういう企画があればいいなぁ。
広報:「『我らの信長の野望(仮)』キャンペーンを実施いたします。皆さまがお選びになった作品を集計いたしまして、1位になった作品を
パワーアップしたうえで販売いたします。これは弊社にとりましても、いわば、pkのpkを制作するという新たな試みであります。
皆様ふるってご参加くださいませ。」
みたいな企画があればいいなぁ。個人的には前スレの802のバグの修正と要望を取り入れてくれるだけで充分なんだけど、
それだと、他のユーザーが納得しないから以下のものも追加してくれたらいいのかな?
・新シナリオの追加
・新戦国伝の追加←ネタで姉小路家や小田家に戦国伝があるのも面白いかもしれない。もちろん、他の大名にも。
・新政策の追加←同上
・新施設の追加
・新改修施設の追加
・内通で「謀叛」の追加
・新武将、新登録武将の追加
・新規顔グラの追加
・新成長タイプの追加
・新特性の追加←「麒麟」など。あと追加ではないが「信長の野望」の名称を「天下布武」にして効果の説明を「複数の能力が上昇」にしてもらいたい。
・既存の特性のマイナス効果はすべて削除(ただし、短気と攻城下手と不運は育成したらプラスの効果になるのでOK)
・発攻は+200%まで有効にする←これにより、特性の影響力が今よりも大きくなる。
・下剋上の効果の変更←今は友軍と戦っているときにしか発動しないようなので、条件を満たせば単独でも発動するように。(ただし、常攻常守は+30で)
・新戦法の追加
・新システムの導入←ただし、立志伝の武家や練度はやめてもらいたい。
これをコーエーさんにやっていただいたら、神ゲーすぎて泣ける…
こういう内容のメールを送ってもコーエーさんはスルー?あるいはごみ箱にポイ? どのゲームもそういうところあるけど過去作のパワーアップバージョンって中々でないからな
リメイクとかいって原作ぶち壊してくるのも珍しくないし 検証結果を書いてくれるのはありがたいが、妄想を垂れ流されるのはちょっと・・・・ 部隊兵数損耗による自動帰還が欲しい
1000下回ったらとか 他のことだと人の上に立てないからこんな何年も前のゲームにしがみついてるんだ😭
可哀想な人だから好きにレスさせてあげるんだ😭 みんなすまんかった!バグったままだけどプレイすることにするよ! 要望スレでも立てればレスもあるんじゃなかろうか
定期的に時々こうして欲しいとか少しスレが盛り上がる時あるしね いい大人同士が同じ好きなゲームのスレでウザいとか悲しいなぁ
好きに書き込めばいいじゃない。スレに沿った話なら プレイ内容を延々書いてただけの日記もぼくのかんがえたさいきょうののぶやぼを書くのも趣旨に反してないよね😊
みんなどんどん長文書き込んで🤗 ウザいならスルーすればよし
有益な事沢山書いてくれてるんだからいいだろ >>194
これまでのリメイク対象は風雲録・烈風伝・三国志3・三国志4・三国志5
DSに出した分を、3ds・スマホにちょこっと要素を加えてリリース繰り返す程度だからねぇ 虐める方にも虐められる方にも性格的に欠点がある
戦国時代にタイムスリップしたらリンチされて滅ぶだろうな そもそもテンプレで長文禁止って明言されてるんですけどね 包囲してる部隊に「強攻」を指示する
別の部隊が包囲に加わると先に「強攻」を命令していた部隊が勝手に「包囲」に切り替える
この頭の悪い仕様決めの誰だよ
死ね 戦中の武将が死んだら兵士が四散した。
そりゃそうだけど守りの部隊だとやばいね switchのGWセールのラインナップに創造pkなくて残念
vitaそろそろ逝きそうだからswitch版欲しいのに 創造はセール対象じゃないのか
最新作の大志があるからか? 家宝の等級って何が基準で決まってんだろ
三大肩衝とかって一等級じゃないんだ 等級自体開発が勝手に決めたランク付けだし基準なんてない >>218
52本人じゃないけど、灰色5000に隠れて隙間から下剋上の表示は見える >>214
steamだと大体年2回ほど
割引率は今は50% 秀吉の戦国伝を初級でやってたら黒田軍団長さんが慧眼とか教えまくってた
伝授するのは見たことが無かったのですが初級だから?長くやったからか?
次やるときは少し意識してみるか 蜻蛉切と鎮西一同時に使ったら450%上昇になんのか? 初心者です。戦法の質問なのですが、例えば急襲二回クリックしたら効果は二倍になるんでしょうか? 未だに鉄砲の強さ実感できん
前にスレで聞いた時は2人以上で斉射すりゃいいって聞いたけど 蓄積値で混乱状態になるから二部隊以上で短時間に同時に当てなきゃ駄目だよ
ただし敵の突撃中に当てれば大体一発で混乱させる
ゲージ消費でかいし天気に左右されるので万能じゃないが、雑魚武将でも使い道ができるのは強い 架空姫ありかなしか、姫武将ありかなしかでいつも10分ぐらい悩んでからシナリオスタートする 登録武将も源頼光とか北条早雲とかはOFFにしたり
やっぱ同時代に生きてないのは萎える
配信武将の寿命いじりてえ ゲージ2つも使うなら斉射じゃなくて他の戦法使ったほうが良いと思っちゃうんだが
配下ぎ雑魚武将ばかりだけど金はある、みたいな条件下で鉄砲は強いってこと? 初心者質問スレって大志しかなんだね
どうりでいつも同じ質問が繰り返されるわけだ 過去スレ・レスとかまったく検索しない・読まないやつばっかりだから初心者質問スレがあっても同じこと >>226
射撃や乱戦は当て方が重要
当たってる射線の数で混乱のしやすさやダメージ量が変わる
乱戦は接触面が広いほど混乱のしやすさやダメージ量が変わる >>226
もう一点あった
縦に並んで射撃したら後ろの人は当たってないよ
味方を越える効果の付く戦法か特性が発動してればOKだけどね switchもたまにセールやっているだろう、もちろんダウンロード版だけど 停戦ってかなり重要?
第三国を介して停戦ストップをつかうと、攻める相手が同盟してて救援呼びになっても
救援を断つことができるとか
停戦の仕組みはわかりにくいんだよなあ
同盟国が防衛を依頼してきたときにその城にいこうとすると、
1ヶ月べつの勢力と停戦になったり
停戦国とは同盟ではないので補給されないのは理解した 厳島、軍神シナリオって家督相続と違いある?
連休で久しぶりに遊ぶつもりなんだけど
その二つだけ持ってない 軍神は三好と細川が同時に存在するから三好プレイの時は気分が乗るかも って家督相続との違いだったか
美濃の蝮と比べてたわw レスありがと
家督でも蝮でも違いが知りたかったから助かりました
軍神買って遊んでくる >>153
>>175
もう一点、気になった事があったので・・・
前スレで「捨て奸」「逃げ弾正」「退き佐久間」の不具合と書かれてたのが
攻守のプラス効果値が意味がないという意味ならばなのですが
「見切り」と一緒でそのシチュエーションになりづらいだけで
退却(後退)しながら戦闘中の味方部隊に突っ込みプラス効果値が残ったまま
戦闘参加することがあります >>247
するよ
赤いうちは常に引き抜きの可能性がある 常にと言うと語弊があるな
叛心が100にならないうちは引き抜かれないし出陣中も引き抜かれない(うっかり敵と交戦して寝返られたら最悪だけど)
密談は防げないけど出奔までいくかは操作次第 密談しているのをわかっていながら咎められないのは謎 >>231
まあ、新たに作成するしかないわな
顔グラは用意されてるんだっけ?たしか
俺は戦国伝やるの面倒だったから顔グラはぶっこ抜いたが 天下三十将の六角家で、藤堂高虎を伊賀上野城主にしてたんだけど
北畠に城を包囲されたときに、城をタダで敵に明け渡して寝返るってことがあったなぁ…
何十回プレイしてまだ1回だけしか起きてないけど、
忠誠赤の城主を前線で放置するのは一応用心したほうがいいと思うよ。 むしろ密談を主君に隠せていて、家老にも運よくバレずにすんだとして、
不満など気にせぬようだという気持ちは主君に隠せない逆臣ちゃんかわいい 殿と散歩
殿と会食
殿と相撲
殿と夜伽
があれば良かったのに
夜伽やると忠誠青になるかわりに他の宿老から嫉妬される 茶々がすごいツンツンしてるのに後に側室に〜っていきなり出るからやっぱり秀吉死ねと思いました。 >>253
忠誠青でも降るときゃ降る、実際の戦国の生き方で節操のなかった奴ほど降るっぽい
信盛とか家宝まで与えて城持ちにしてやったのに、援軍が数日の距離まで近づいてるにもかかわらず
包囲されてゲージが数%減っただけで降りやがることが何度あったか >>257
青状態でも状況が劣勢だとすぐ降伏するよね。
でも253で言ったのは「降伏」じゃなくて「寝返」
城主が内通の寝返が適用された状態で、対象武将が城にいる状態で交戦すると、
城ごと寝返るみたい。
「今こそ好機!北畠に城ごと寝返るぞ!」とかなんとか言われて、
耐久11000まで伸ばした城が奪われた時は言葉も出ずにそっとゲーム終了したわw 相撲やってたのってSSとかの天翔記だよね
当時は騎馬鉄砲をおぼえるのがレアでトレーニングしまくってたけど
そんなにつよくなかったきがする win10のアプデしてからだと思うけど長時間やってるとゲームが止まることがある。
ですのでSteamでやられてる方はwinアップデート控えたほうがいいかもしれません。
アップデートが原因かはわからないけどアプデ以降二回なったので >>255
謙信「殿と晩酌」
氏郷「殿とお風呂」
義弘「殿と焚き火」
義光「殿と掃除」
政宗「殿と料理」
なかなかの武将特性になるな。面白いかも。 よく山城とかで道が2つしかない場合があるけど
その場合基礎値が優遇されてるの?
吉田郡山城とかは道2つ ころなで暇だから買おうかなと思ったら
糞プレミア価格でビビった
何故去年の10月スイッチ版新品9400円で売ってたのをスルーしてしまったのか
もう一回DL値引きしてくんないかなあ
大志は良いから 創造おもしろかったから革新もはじめてみたんだけど全然違うゲームでワロタ
スキルもりだくさんで楽しいんだけど
マップの拡大最大が小さくて複数の戦線ある時はどこで何が起こってんだかわからんくなる
あと技術の開発で謙信が出撃できなくてうんこ 革新は上級真田の関ヶ原でやるとどうしても防戦一方になってイマイチ
一応罵声とかセットで春日山城?とかとれるようだけど
防戦でも兵糧がつきてまずいことになりやすい 革新PKは鉄砲櫓を建てるのに時間がかかるのと
下位互換の櫓が弱すぎた
寺社協定したり弓技術を伸ばすと櫓でもちょっとは強くなるけど あのタワーディフェンス要素大好きだったわ
前線要塞化するの楽しすぎ 革新めっちゃ面白かったけどやりすぎて飽きたわ
大名選択画面ちょっと眺めてると
統一までの道のりが頭の中で完結してそのままゲーム終了する 革新だと越後からは越前に行くにも関東に行くにも蘆名に行くにも米沢に行くにも楽々だったから創造になって越後が想像以上に山に囲まれてて驚いた 平手(宴会を開けば説教出来たってもっと早く言えよ…) 九州の大名やってると九州から出たくなくてそこでゲーム終わりにしたくなりますねw pk版を超好戦最高s1村上家でやってるだけど全く勝ち筋が見えない。。
どなたかクリアした人アドバイスもらえませんか? やったことないけど村上は相当難しいみたいね
宿敵関係がマスクデータであるし、クリアできないのは無理だよね 初心者で申し訳ないのですが、質問よろしいでしょうか。
中級で土気城スタートし、北条武田今川婚姻結び、なんとか北上して南部殲滅、現在上杉をあと一歩という状況なんですが、急に収入が減り、9月の兵糧も少ししか貰えないようになってしまいました。何ででしょうか?
ガンガン上杉攻めてますが、兵糧もらえる量が減るのは困ってます。
内政は全て委任してます。あと遠くにある軍団の上手い使い方がわからないです。説明見れば全部解決出来ることでしょうか? 兵糧が減る?わからないです。もしかしたらcomが米作ってないのかもしれない >>286
s1って家督?誕生?
誕生なら楽々でしょ
家督は引っ越し前提やねえ 収入が減ったのは大名の直轄範囲外になったからかな
もしそれが原因だったら、本拠変えるなり道整備するなりで
直轄範囲を広げればいいんだけど みんなゲーム出来てるの?
なんたらアクチベーションのサーバー不良で認証出来ないってなってるけど >>290
家督のほうです。
超好戦的だと援軍要請すらままならなくて漁夫の利すら難しいですよね。
YouTubeとかにも上がってないからそう簡単じゃないんですね。
ゴールデンウィークまったり試してみます 関東管領への道のwiki、発生条件に本城3以上ってあったけど
PKでやったら本城1つあればOKだった。
家督で始めて箕輪取って守護貰ってから上杉落としたら発生。
なのでwikiのPKページに追記しといた。 >>289
>>291
作ってないにしても、今まで以下になるってありえるのでしょうか。
あーーー直轄範囲の問題だったのかもしれないです!軍団いっぱい作って、自分直轄は本拠地だけにしてました!だからかなぁ!軍団もリーダーに売上寄越すの当たり前やろ… 調停の停戦って便利?
これだと
第三の勢力の調停とちがって、
第三勢力の格、勢力の大きさも関係ないし >>296
一応軍団→輸送で コメカネ鉄砲馬をよこすように命令できる 軍団長の性格次第で向こうから送りまひょか?って言ってくるよね 大名が無能でも合戦で足手まといになるくらい、だったら戦いに出さなければいい、
ってことで特にデメリットないよね >>302
天翔記とかだと大名の能力で行動力が決まってたから重要だったんだがな。
元就とか信玄とかと弱小大名の行動力差に泣けてくるゲームだった。 >>301
お前らまだ直轄軍団の半分も米金持ってないのにそんな気遣い要らんよ
って時までお伺い立ててくるやついるよね
心の中で礼だけ言って断ってるけど 今から買うとしたらPC・PS4・Switchのどれがいいんだろう VITAだろ…というのは冗談で、switch本体があるならswitchで良いんじゃないの PCだよ、なんでわざわざコントローラーで操作するゲーム機版を選ぶんだ? 医者に止められている
宗教上の理由
じいちゃんの遺言 寝っ転がってなら携帯機が良いと思うが(PCとVITA持ち) >>75
そこらは変な事というよりかコーエーの匙加減やね
出撃瞬間に統率武勇の補正があって出撃中は
ずっと持続する効果は会戦でも残るって感じかな
城郭でも補給の補正は会戦で無効
特性でも君臣分禄の補正は会戦で有効 みんなクソゲーやってないでJIN-仁みろよ
今すぐ マウス&キーボードは姿勢の自由度が低いから、たとえPCゲームであってもボタン数さえ足りてれば
ソファーにもたれたりできるパッドでやる事もあるだろう 机と椅子でマウス&キーでも楽な姿勢で出来る様に出来るからそれはないな
PCゲームでコントローラーでやるのはアクション系だけ >>299
>>300
すみません!初心者でお恥ずかしい!ありがとうございます! 混乱蓄積するって事は車懸で複数で囲めばすぐ混乱するのかな 奥義一閃の効果時間切れでやっと混乱するぐらいだしそんなすぐには混乱しないんじゃない? 「ポインティングの快適さ&キーの多さ」と「姿勢の自由度、そのために支払うコスト・場所」のトレードオフだな
マウス&キーボードは置き場所の平面が必要、デバイスを手で保持しないので重力で落下しないよう角度固定という
制限がまず不自由だし、その不自由さを緩和しようとしたらチェアーやホルダーでそれ専用の場所も取る
今はスマホがあればPC不要なのでキーボードなんて触ったことも無い、って人もいるくらいだし
個人の環境によっては安価に本体だけ買ってゴロゴロ遊べるゲーム機も十分選択肢になるだろう アクションはコントローラーでやるけどシミュレーションでマウス操作あったらよほどポンコツインターフェースやない限りマウスでプレイするわ
ショートカットキー覚えたらボタンが足りてるなんて言えんし 「マウスかパッドか」と「PCかCSか」って別の話だと思うけど >>294
クリアしてないけど、速攻で武田に降伏すれば多少楽だと思う。
イベありの場合、木曽福島城を焼討落城(民忠兵舎0まで焼討して、包囲解除で兵士0に自然減少させる)しつつ、
織田が犬山を攻めたら清州を奪うとか、木曽福島焼討→松倉焼討で従属解消を狙うとか、
あと唐沢山焼討→壬生→宇都宮焼討の引っ越しもありなのかな。こっちなら解消後北条に従属できるかも。
いずれにしても運が絡むしクッソ難いな。俺も上手い人のクリア方法を聞いてみたいわ 上洛するって決めたら最前線の本城に大名は引っ越しするわ
隣国平定やったら引っ越しせん >>321
詳細なアドバイスありがとう。
焼き討ち解消パターンは試してなかったので価値ありそう。
今までは武田と上杉の両婚姻パターンで進めてた(これだと動くのが遅くなってしまう)
木曽福島は今のところ100%武田が7月に進軍開始されるから、その前に武田に臣従して速攻で焼き討ちしてみようかな 村上は以前クリアしたけど、即武田臣従してたまにくる上杉を武田の兵で撃退して、道三死んで織田と斎藤が戦争し始めたら横から織田領攻め入って引っ越ししてクリアだった。
武田と斎藤が同盟組んでたから安心して攻め込めた。
でも引っ越しもそうだけど、村上で武田に臣従するのって癪だよね 山内千代と朝倉一玄は史実武将編集から編集できないのな
ゲーム内からは編集できるけど地味に面倒 最近Switch版始めたんだけど
いっくら包囲しても耐久度減らないなと思ったら3部隊までしか包囲数にカウントされないのね…ヘルプに書いてなかったからずっとムダな部隊がうろちょろしてたヨ 村上またやってみた
初手武田臣従、武田今川領通って末森へ
信長が末森城を強行してるから耐久値0になったら信長を会戦で撃破、末森城落とす
武田臣従破棄から次ターン今川臣従
今川の庇護のもと織田征伐でクリア
クリアはできるが楽しくはない 城を落とす援軍要請で落とせなかった場合でも
同盟勢力との困惑は永続?
家宝投げて信頼にしてもしばらくたつと困惑になってる
こちらが城を落とす要請をだしたけど落とせなかった なんか病気になったおじいちゃん武将を温泉に連れて行っても次の月に死んじゃうんだけど…温泉意味ないじゃん。。 ?創造に傷兵の概念はないでしょ
そもそも>>331が言ってるのは湯殿のことだし
湯殿ってほんとに攻撃力上昇効果あるのかな あー、私が間違えてたんだね。
温泉に病気回復効果はないんですね。
そうか。お城の湯殿じゃないとだめなのか
じゃあ温泉は人気が出て人が集まってくる効果と、兵士の回復速度が増す効果なんですね 湯殿も病気は治すが寿命は伸ばさないのでピンピンコロリするだけではある 革新みたいに寿命延長家宝が欲しかったな
寿命長寿設定は味気なくて嫌い そうそう。大砲家宝上げたら確率で大筒持ちになるとかね 資源で温泉、建設で湯治場、改修で湯殿があろうが、死の床の武将を無理に他所の城から移送させたんだから、翌月死ななければ御の字だと思ってる
今まで世話になったしゆっくり余生を過ごしてくれって感じ 革新で寿命延長家宝持たせて朝倉宗滴プレイとか面白かったから創造でもそういう家宝欲しかったな 家宝に関してはシリーズで一番味気ないなやっぱPK2出すしか 家宝で特殊効果はいいね。寿命が延びたり特性を覚えたり能力がアップしたり。
バランス的には、通常の家宝と別枠にして一人一回まで、死亡時等に戻ってこない、忠誠は上がらない、とかかな。 今から買うならノーマル版とPk版どっちがいい
値段を考えてもPK版の方がいい? >>329
アドバイスありがとう。
ゴールデンウィーク何もやることないからやってみる!
創造は何度やっても飽きないわ
>>344
pkがやはり段違いで良いよ。 >>343
自分が見たのは蒼天録だったかもしれないけど
家宝「煙草」の特殊効果が寿命短縮で笑った
こんなの贈るなんて悪意しかないよねw >>344
withPK買えば無印もPKもどっちも出来るからwithPK >>329
末森を叩くのか、なるほどなぁ…
俺も空いた時やってみよう 煙草は烈風伝だったような
蒼天録だと確かもうなかった マッタリ内政や改修しながらチマチマ一つずつ城を落としていきたいんだけどオススメの大名と難易度教えて 朝倉おすすめ
京に近い、織田も近い、外敵いない、圧倒的な国力 >>350
デフォルトだと5つだけ存在していて等級が低い順に+4年、+8年、+12年…となる
ただし勢力を広げて名声パラメータを高くしないと等級高い家宝を売ってくれない
巨大勢力になった信玄・信長・家康が持っててうんざりするほど死なないケースが多いw
斎藤義龍の長生きifなんかもなかなかロマンがある 死亡年は「史実」「長い」「なし」以外にも
少し早まったりする可能性もある「ランダム」が欲しい
エース級武将が史実より少し早く病死してあたふたしたい >>329
この方法でいけました。
ただ、おっしゃるとおりほぼ織田で進めてるのと変わらなかった笑
やはり武田につくのは癪なんだけど、武田に媚びうらないとなんも出来ないからな〜 武田今川上杉と比べると北条の軍師は軍師にしては微妙な知略ですな
天道では優秀だった気がするけど20近く知略下げられてる
なんか理由でもあるのかな 北条の軍師がそもそも誰かという
多目さんか玄庵か板部岡か
いやそもそも軍師って、 あーやっぱり5時間くらいやってると強制終了させられてしまう。
win10アプデ控えたほうが良さそう 特典武将オンにしてるから大体早雲じい様が無双してるわ 初カキコ…ども…
VITAでやってる人いますか?…いますかっていねえか、はは
画面が相当小さいんじゃないかと思うけどやりづらいとか無い?
自分視力は普通です vitaは頭は悪いけど画面だけは抜群に綺麗だから多分大丈夫でしょ >>368
最初にVITA版PK、結局PC版PKを購入した身から言わせて貰うと、他に選択肢が有ればVITA版は勧めない
ゴロ寝しながらのプレイは至福なんだがね 家督相続 超級村上家
引っ越しや武田臣従だと村上でやる意味があまりないのでそこのみ縛る
拡張子つけるとなぜかうまくアップロードされないので勘弁して
初手
長尾臣従、長尾の分家攻略
3か月後
最初の武田襲来
長尾に援軍要請で撃退
1552年7月
三木攻め開始
1552年10月
松倉まで攻略
長尾が武田攻め
https://imgur.com/a/eMBd9qT
1552年11月
大会戦で敵消滅、その後、小諸まで侵攻
https://imgur.com/a/Yno1SGW
https://imgur.com/a/iqz3Bj1
1555年
七尾城(耐久こそあるが、城主が弱いので削りきれる)攻略
長尾が武田侵攻するまで粘るのが勝ち筋かな
まあ運にも左右されると思うわ まさかの直撮りで草
やっぱり本城持ちでもキツいとこはキツいんだな
軍神降臨松平も中々キツくて面白い、蝮松平とこんなに違うかと驚く >>376
改変でも書いてる事はほんとでないの?
別にいいじゃないのさw >>373
おーやるなー!後で試してみよ
村上使うなら武田と戦争したいよね >>371
やっぱり画面小さいと厳しいか…
中古を漁るとPC版はまだ高いんで妥協しようかと思ったんだよな
迷うな… >>380
PC版は無印ならば中古もないこともないけど、PK単体とwithPKはsteam認証になっているから中古はあり得ないから騙されないように
素直にsteamで買うこと ちなみにvita版だといくらなんだ?
中古でもかなりの値段付いてるとおもうんだが >>385
真剣に買うことを検討してるからリストに入れてサマーセールの時に見てみます >>379
まあ結局長尾に臣従してるし、4回目のトライなんだよねこれ
序盤に武田が美濃にちょっかい出す&長尾が武田に侵攻の当たり挙動引いただけ感もある
実際次にやったら信玄が4000とか率いてくるようになるまで長尾が武田に攻め込まずに詰み気味 よくわからんけどwiki読むと
軍団長の気質って策士が一番いいの? >>387
>>329
これとかは歴史イベントアリでやってるの? >>387
武田が攻めてくる前に長尾が出払うから援軍要請できなくて駄目だった
軍神様置いていかないで
>>388
com軍団のアホプレイに耐えられない俺はツールで全て天下統一に変えていた・・・
>>390
329だけどアリでやってます >>391
歴史イベントなしで真似してみようとしたら、即とられた笑
歴史イベントありでやってみるか。
信長の城って今川臣従状態でもとれる?
弊履足りなくておとせなさそう >>329
2回試したけど、イベ無しでも間に合ったよ
武田臣従許可でたらすぐ出兵ね
イベなしだと今川が桶狭間イベから解放されてどんどん尾張に攻め込むから、イベ無しのほうが簡単だわ
イベありだと今川が基本攻めないから、カウンター狙う
自分の場合は
清州織田が攻めてくる
葛尾城が健在だったので兵を向かわせておく
今川の援軍で清州織田兵倒す
末森と合わせた軍勢で犬山→清州と攻略後、信長攻めた
葛尾落とされても清州が耐久1000だから末森だけでもいけそう 城の耐久7000くらいになると馬防柵がけっこう重なってちょっとめんどくなる
でももっと頑強になっていい。あんまり耐久上げる意味がない 城を守る側になると
あの割り箸を折るように壊れる馬防柵
ほんと頼りないw 好きなように柵とか櫓とか配置できたらよかったのにな
いまいち防戦の楽しみがない 誰か清須会議あたりの河野でやってくれませんか
自分は下手なので無理です 武将風雲録は城での籠城戦が楽しくてやってた
七尾城、里見の城、上杉の城なんかが防戦やりやすかった 城攻めの会戦で思い出したけど
小田家で佐竹軍に攻められて
これはまともに戦っては勝てんと
誰もいない方向へ騎馬突撃とか
城の前を4ヶ月間、全滅寸前で逃げ回った。
しれっと5ヶ月目に入り、佐竹軍は一兵も退却しなかった。全滅。
会戦におけるcom軍の腰兵糧は無限かw 会戦中は兵力が兵糧不足で減少しない仕様
だから後は焼き討ちされない様に形態変化させてお帰り頂いたことがある プレイとは直接関係ないけれど
やっぱり平原綾香のshineていいよね
久しぶりに聞いたら書き込みたくなった 創造は何でも戦略級の俯瞰視点で考えるタイトルだけど、防衛戦も城1コ1コの細かい状況はほぼ省いて
全国マップ上の用兵に主眼を置いてるような作りになってるからな
1コの城を徹底的に要塞化して籠城し続けるような戦術級の楽しみは無く、
囲まれる前にそもそも用兵なり外交なりで囲まれない状況を作れっていうのが創造の防衛 「囲ませてる間に」みたいな用兵がほぼ効かないのが残念
コンピュータはプレイヤーの考えてることがわからないからしょうがないけど 耐久7千の城も8000くらいの兵で強行すれば落ちてしまうのがなんとも
攻城戦は2倍3倍の兵が必要とはなんだったのか 外交が強すぎる
武将個人の影響力は会戦除けば小さめ
これが戦略ゲーになってる理由かな 会戦で耐久値減少し過ぎなんだよな
プレイヤーとcomじゃ拡大速度がダンチ さらに出丸から500とか出てくるからボーナスゲームもいいとこ 人事異動マニアのひとは城主固定なんだっけ?
城主固定するとかいろんな設定あるけど
まえに軍団長にした一門にした伊達政宗が引き抜きにあったんだけど
これは城主のまま陥落、捕縛でもされたんだろうか 会戦の戦法が強いのはそうなんだけど
最強クラスの戦法と最強クラスの特性を比べたら
マップ戦の特性の方が強くてエグいからね 会戦≒戦法の強さはキルレシオじゃなくてDPS
目の前の局地的なキルレに捕らわれてDPSを捨てると、敵の集結を許し戦争全体の被害を大きくする状況は多い >…敵の集結を許し戦争全体の被害を大きくする状況は多い
複数部隊の運用を含めるならプレイヤーの戦略次第でしょ
マップ戦では逆にこれを利用して一ヶ所に集めて挟撃して全体的な兵力を削る作戦とか
一ヶ所に集めてから遠い場所で城を包囲して敵兵を行ったり来たりさせてる間に落城作戦とか
敵が多く集まっても結果的に侵攻スピードは速くなるし 鉄砲で混乱するのは射撃をうけてると見えないゲージがたまるとそうなるってきいたけど
COMが斉射してきたらズレて斉射するのが正解なんだよね
少数だったらそのまま打ち合いでもいいけど >>412
無いよ。一族まとめたりするのが好きゲーム的にはなんの意味もない 国滅ぼしたあとそこの大殿優遇してると元家臣たちの忠誠度も上がるような気がするから、滅ぼした大名は家宝あげたりお城あげたり妻あげたりして優遇してる
たぶん意味はない AIバカすぎるけど、皆さんちゃんと武家残してプレイしてるの? 武家とAIに難があるのは立志伝では?
立志伝でもAIの癖を理解すれば、内政もある程度制御できるし
有能な部下に必要なリソース分けたらどんどん攻めてくれるし
超級でも包囲網織田くらいなら、委任武家に任せるだけで惣無事令まで持っててくれる
武家作って委任する方が時間的には楽よ
創造PKの軍団長は普通に攻略してくれるしな 全武将プレイを導入するとバランスがガバガバになるのは仕方ないんかね >>416
>マップ戦では逆にこれを利用して一ヶ所に集めて挟撃して全体的な兵力を削る作戦とか
>一ヶ所に集めてから遠い場所で城を包囲して敵兵を行ったり来たりさせてる間に落城作戦とか
「マップ戦」や「会戦」という概念は部隊と部隊が接触して点滅している状態でダメージを比較するから意味があるのであって、
上にあるような合流や挟撃といったマップ上の移動については「戦闘」ではないだろう
移動自体がマップ戦であって会戦はマップ移動を利用してはならないと言うなら、会戦しようと思ったら
自城の上から一歩も動けない事になってしまって話がおかしい
会戦とマップ戦の速度差は根本的なゲームシステムによるもので、プレイヤースキルでどうこうできる問題ではない
どんな最強の特性を集めても、接触から敵を倒すまで半月もかかるようならほとんどの会戦より遅い
上にあるような、敵を右往左往させる目的の陽動にしても、個々の戦いを会戦でこなした方が速いし
多くの敵を一ヶ所に集めて撃破するにしても大会戦の方がマップ戦より圧倒的に速い
スピードの他にも、マップ戦は敵を逃がしてしまうが会戦は壊滅させるまで絶対に逃がさないという差も行軍の上で大きい
さらに追撃もあるので、攻めについてはほとんどの場面でマップ戦より会戦のほうが有利
逆にマップ戦が会戦より上回るのは、多くのバフを受けて長い時間を戦える点なので
自分が包囲している城の周囲を少数の兵で通行止めする時や、弱い武将が援軍が来るまで
強い武将相手に持ちこたえなければならないようなシーンでは会戦より有効 会戦がどんなに強くても風林火山>会戦なので>>414は大体あってる
敵に風林火山持ちがいると大会戦選択できなくてつまらん
大会戦のDPSは卑怯だからしょうがないかもしれんが すいません、ご指摘の通り立志伝でした…
武田でやってたら四方八方敵にして上杉、北条、徳川、織田全てに喧嘩売っててなんだこりゃとなりました苦笑 家宝集めってとりあえず待つしかないんだろうけど、
直轄広げといた方がいいとか、なんかある? >>423
戦争全体の被害に対してのレスだから戦闘単体のDPSの優劣の解説されても…
なんかスイッチ入れた感じになってたらゴメンね、別に会戦のDPSは否定してないよ >>427
何ヶ月にも渡ってマップ戦闘する行為はそれだけで敵城で兵が回復し、次の収穫月が近づくリスクがある
DPSの低さは敵の回復を招き、戦争が継続し、被害が拡大する、いわゆるわんこそばの原因なのだから
戦争全体の被害に直結する問題
そこでマップ戦では不可能な会戦のDPSを用いて素早く敵城を落とすことが
戦争の終結を早めて全体の被害を軽減する、という話なので何もおかしくはないだろう >>394
犬山攻めには相手側に斎藤がいて落とせないんですよね。
ある程度年くってから攻めてます?
ちな、歴史ありです 和睦(2ヶ月間の短期的停戦)の発生条件についてどなたかご存知ありませんか?
wikiでの検索、googleでの完全一致検索など試してみましたがそれらしい情報は出てきませんでした。
私が確認した発生状況ですが、
新規勢力にてプレイ。相馬家小高城を包囲中に、相馬家同盟国の蘆名家からやってきた援軍と交戦しそうになったところ和睦の選択肢が出ました。
包囲以前の蘆名家との関係性ですが、贈物による信頼状態で工作中。
和睦後、外交数値が20?程減ったかと思われます。 1570年の佐竹でやってるけど
相馬、蘆名、最上の純にとりこんでいま伊達を攻めてるけど
伊達が微妙に北にのびてて絶滅させるのがめんどそう
複数同盟したまま攻めると援軍がこないから楽だね 関ヶ原上杉っておもしろい?
伊達とかなり仲がわるかったり、
あんまり石田家の援助できないよね
徳川の勢いって東からでも削げるの?
今作って同盟のままでクリアできたっけ
徳川勢をだいたいほろぼしたら準クリアでもいいけど 関ヶ原は全体的にあまりお勧めできないな
武将の数が少ないから面白くない
石田とか伊達ならお勧めできるけど・・・ 自分と自分が攻めてる国両方に停戦結んでる勢力が自分と攻めてる国の城攻めに協力してくれるのって仕様?
本願寺の長島城に斎藤が攻め入ってるところに援軍要請を受けたと思われる北畠が守りに行って北畠が撃退して引き上げていった
北畠とは停戦結んでたからチャンスだと思って長島城取りに行ったら北畠がまた出てきて本願寺との停戦が切れてないのに包囲に参加してくれた あれは協力してるのではなく防衛側の援軍要請で派遣されてる
見た目は攻めてる勢力と一緒に包囲に参加してるけど頭数には含まれないはず ○○は○○?
自分の場合○○は○○だったんだ
こういう文体の人増えすぎだろう
あんたらの学生時代どういう教育受けてきたんだよ >>436
ありがとう 流石に攻撃に参加してくれてる訳じゃなかったのね 九州にいっぱい城をたてて島津が防衛できるかの検証動画みたけど
ここでいわれてるように
攻める、防衛するときもCOMはちかくの領土からだけで、
濃尾や関東、東北からは兵だしてないのね
多少不便でも軍団つかって前線はCOMまかせがいいかな 直轄外、軍団を使う場合って道の整備や施設の建て替えが不便だけどコツってある?
直轄外はちょっとだけ居城をずらして施設を建て直すだけで簡単だけど
軍団のは1度わりふると
創造値の上下のオーダーくらいで
あれは施設もとにもどしてるのかきになる >>437
GWだから、人増えてるんだろうね。
活気があるのは良いことだよ。 武漢研究所ウィルスのおかげでゴールデン感ゼロだけどな 政宗と義姫嫌いだから
勢いで斬っちゃったけど少し後悔してる >>430
多分今川が斎藤と同盟していてすぐ落とせました。こればかりは運なので、チャンスが来るまで粘るしかないですね。
今川援軍のおかげで滅亡はしないと思うので。
>>399
超級で羽柴滅亡までやりました。羽柴が拡大する前に叩く必要があるのでスピード命
毛利のコバンザメとなりひたすら駆けた
あと通直の寿命が5年しかないから注意。こちらは南部さんからもらった姫を嫁がせて明石家になりました >>445
義姫のグラは今作一番可愛いでしょ
逸話はともかく 同じ能力同士でそれぞれ軍神と風林火山発動して戦ったらどっちが勝つのかな
というか風林火山と軍神とどちらが強い特性なのかな >>445
もったいねえ
人材減るの嫌だから、いつも討死なしにしてしまう 前に固定国人衆がいる(上総の三船山みたいに何度やっても配置される要所がある)
って書き込んだ者だけど、抜け道も固定があるっぽいね。
豊後の南山に築城した時に気づいたんだけど
城完成と同時に抜け道できる場合がある。
ランダムになってるとこは巡察しないと出てこない。 最前線は軍団に任せて
直轄地はやや後方に置くのが一番いい気がする
直轄地からの出陣に呼応して、軍団が自動的に支援してくれるし 義姫が政宗を毒殺しようとしたというのは創作らしいね >>452
すげぇマイナスイメージのある逸話作られて義姫かわいそう 義元「マイナスイメージなんてなあ」
勝頼「せやな」
秀次「せやせや」 松永久秀も三好当主に敵対行動をとってた様子はないんだよね
むしろ三好三人衆から排除されそうになってた側
大仏焼いたのは三人衆に攻撃されてた時だし将軍殺害時も京都にいなかった >>437
帰納的に自分の経験から法則を導いてるのか
演繹的に自分の経験が法則に当てはまらなかったので疑いを持ったのか知らんけど
自分で検証する手間を惜しんで結果だけ聞いてくる奴よりマシだと思う 高政の弟2人も出してほしかったよなぁ
パラパラマンガでもいいけど 結局全部自分で直轄範囲にするのと
軍団なり直轄外でやるのってどっちが効率いいの? >>459
効率の意味にもよる
ゲーム内時間で短時間クリアを目指すなら全直轄で作業量マシマシ
実時間で短時間クリアを目指すなら軍団利用 俺みたいに支城の区画三つが狩場や米問屋や能楽堂になってると建て替えないと気がすまない人は直轄だと思う 武田の家臣を吸収したら
創造性が一気に下がったよ
政策できなくなって兵数が減った 米問屋や能楽堂は意外と兵増えるんだぞう
人口7万超えたら他のに変えるべきだけど(保守プレイね) 米ドン能楽は変える必要ないな
このパターンなら農業区画は狩場じゃなくて果樹園建ってるだろうし 米会所能楽堂は残すが米問屋は潰す
人口+10と+20では大違いだし、できれば米会所だけで米の安売り上限までいきたい 最初に拡張できる4つめの区画って人口2万こえないとダメなんだよね
北関東の那須とかの城って区画はいっぱいあるけど
2万にするのに何年かかるんだよとおもう
本城クラスだと最初から区画4コあったりするけど 那須のすぐ北の小峰城でやったけど
2万人超えて拡張できるようになるまで20年近くかかったぞ 小峰城跡は白河駅降りてすぐのところにあるぞ
あんなところに何万人も入るわけねえ… 最近始めたんですが商業港の作り方が分かりません
調べても
商業港・軍港はカーソルを合わせると所属城が出、その城で作成可
としか出てこないんですけど、助けてください 商業港は作れないよ
城に改修施設の御用商館を作るための前提条件として、その城に商業港が所属してる必要がある ただの港を軍港や商業港に進化できたら面白かったのにな 創造で港は作れないぞ
御用商館や造船所が作れないってことか?
海路の付け根にカーソルを合わせると、その港が商業港か軍港かただの港か表示されるぞ
それを確認したら該当する城の開発で石高商業兵舎の条件を達して改修で作るだけ
もしくは別のシリーズと勘違いしてるか 1950年の白河市の人口約65000人
1551年から始めるとして月12〜13人増えれば大体あってる(白目) 国人衆の取り込みは支城も選べればいいのに
福島の中通りなんて小高城に行くまで山を越える必要があるぞ >>475
それは御用商館と造船所にそれぞれ商業港、軍港が必要って意味だ。 結城白河氏も佐竹氏の家中がゴタついてた時代には
常陸北部の袋田の滝の辺りにまで勢力伸ばしてたぐらいの
有力な古豪勢力ではあったんだけどね
信長誕生のもう少し前辺りの時代のシナリオあったらなあ 軍港のメリットってなにかあるの?
城郭施設がつくれるだけ?
能島だか厳島がそんなかんじだよね
収入があるだけ?
拠点から出撃すると攻撃力UPでもある? 御殿じゃなくて3層とか連立天守系で補給すると攻撃力UPするけど
補給後に御殿とかの城で補給するとその効果きえる?
人口5万こえたら領民兵UP、常備兵UP系の城に建て替えが正解らしいけど
なかなか時間もかかるしそのころにはけっこう天下きまってるね シリーズによっては諸勢力な村上家を大名にしてもイメージがわかん
立志伝みたいに海賊としてプレイできんものか
シヴィライゼーションみたいにもっと外交複雑にしてくれんかな >>486
日記ガイジは脳の病気だから触れないほうがいい 軍港はだいたい使えるとこ限られるよね
佐東金山、湯築、安土、鳥羽、駿府くらいしかない >>456
湯築と言えば寿命ありの河野ってどのシナリオでも難易度高いな 初歩的な質問で申し訳ないんですが、
信長誕生のシナリオを武田家でスタート(中級)して、
信濃統一まで戦国伝を進めたのですが、
甲相駿三国同盟の戦国伝がスタートしません。
調べるとPK版だと1543年以降じゃないと始まらないみたいな記述を見かけたのですが、
現状1538年でまだ5年以上あり相当時間がかかり、
進めているうちに今川家が織田家をドンドン侵略していっています。
出来れば初期シナリオから進めて行きたかったのですが、
戦国伝を進めるには素直に家督相続シナリオをやった方がいいですか? >>494
要は1回のプレイで武田家の戦国伝を埋めたいってことかな?
三国同盟に関しては今川武田北条がどこまで伸びようと発生条件さえ満たせば問題なく起きるので大人しく待てば良い
ただ川中島までは1回のプレイで行けるけど駿河侵攻は今川氏真が大名じゃなきゃならないのでどのみちかなり厳しい
織田が滅んだら桶狭間起きないからな >>480
結局、雑なマップが色々とダメにしてるよな >>496
仰るとおり、1回のプレイで戦国伝の発生の流れに沿う形で進めて行きたかったのです。
>>495の指摘にあるように黄梅院が出ないと史実の話にならないので待つしかないのは分かるのですが、
書いてくださったように、信長が持ち堪えてくれれば何とかなりそうなので、気長に周辺を併呑しながら待ってみます。
ありがとうございました。 醍醐の花見を発生させるにあたって前田家とは婚姻同盟結んで仲良くやっていこうと思ったら同盟破棄してきやがった、なんだこいつ 軍団長が変更してないのに
コロコロ変わってるのは何でだろう?
戦闘や寿命で死んだわけでもないのに 信長「本能寺泊まるから付いてこい」
秀吉「お前今日から秀次付な」
家康「鳥居と一緒に伏見城に残ってくれ」
今川「ほう、桶狭間というのか」
これって全部死亡フラグなんだよね
秀次のエピソードだけわからないけど >>502
蜂須賀小六とセットで出てくる前野長康あたりがモデルじゃない?
墨俣築城の頃からの古株なのに、秀次の家老を命じられた後、殺生関白秀次の不行状&謀反の企み露見まで止められなかった、秀次を庇ったとかの理由で連座の切腹になってるし。 木下(小一郎)秀長のプロフィール
人物紹介欄:秀吉の異父弟
実父設定:木下弥右衛門
なんでやねんw >>504
>『絵本太閤記』などでは弥助(弥右衛門)が剃髪して竹阿弥と号した
異説だがこういうのもある以上、なんでやねん言われる筋合いなさそうだぞ 姫武将ありにしたらお市の能力値高すぎワロタ
浅井家2位の統率武力ってどういうことだよ >>501
軍団の領地変更するとき気付かずポチポチしてないか 姫特有の特性だけで十分優れてるから
あそこまで能力値あげなくても良かったのにね 史実姫達は例外(小松とか)除いて武力は一桁にしてるわ 30台が一般人だからそれより劣ってたら許せるんだけどね…
小松とかはわかるけど >>504
まあ同父説もあるし
説明や設定が間違ってるのは過去から散見されてるし、指摘されても直されていないのもあった気が 実際の秀長は秀吉とは関係なく織田家臣になってて
秀吉が中国攻めを任されるまでは完全に別行動だったみたいだね >>505,515
そう、俺はむしろ同父弟だと思いたい
なので実父を木下弥右衛門にするなら
弟とだけ書け、わざわざ異父弟と書くなやと やたら強い設定ある甲斐姫とかまつがそこそこの能力で、市とかねねは浮きすぎ 姫武将が強いのは、美女の指揮で兵たちがやる気出してるからなんかなと妄想
お市なんて絶世の美女+織田家のカリスマでそらもう偉いことになるよ >>518
単純に、ゲームの設定として異父ってできないんだと思うよ
同父説もあるけど、長らく異父説だったし
かといってゲームの設定上、異父だと兄弟一門設定がおかしくなる
養子扱いやただの一門扱いで、弟にならない
なので、苦肉として説明文に異父って書いてんじゃないの >>522
何度もごめんよ
九州征伐シナリオの豊臣秀次がさ
実父養父が空欄なのに
秀吉の一門衆で秀吉の隠居コマンドでは
血縁ありに設定できてるんよ
前田慶次みたいに
実父滝川益重、養父前田利久にしたら
前田一門衆だけど利家と血縁なし
とかって仕様としてなるのなら
秀長も秀次と同じく父親空欄で
列伝にだけ異父弟と書けばよかったかもね >>521
お前今回めっちゃ強いよな
割と簡単に天下取れるからいいよね。尾張は steam版でしばらく遊んだんだけど、本作ってmodみたいなのは無いのかな
如何せん城攻めがヌル過ぎる(城門爆破抜きにしても)から、内部データを弄るしかないのかなぁと思ってるんだけど
そういうの解説しているサイトとかないかな >>523
話の本題とはずれるけど、ゲーム内で秀次が一門な理由
武将は一人一人に血縁番号ってのがふられてて、秀吉も秀次も同じ46だから一門扱いになる
ちなみにねねも46だから離縁しても秀吉一門衆なのだ >>526
それでかぁ
書いてなかったけど
秀吉が隠居しようとした時
なんでねねが秀吉の血縁やねん
ってのも思ってたw >>516
それは駒のことか
まあ果心居子レベルの人物ではあるが 麒麟がくる見てたら道三で始めたくなった
開始すぐに織田滅ぼしたんだけど、秀吉って登場前だと仲間にならない? 出てくるのですね。安心しました。ありがとうございます。 秀吉は時間経ったら出てくるけど
光秀は信長の上洛イベント逃すと、二度と出てこなくなるよな プレイヤーが織田じゃなかったら光秀って勝手に美濃にわかなかったっけ
うろ覚えだが >>531
そこは出てくるのでございますね先生だろ
JIN-仁 光秀に濃姫あげて家督継がせて今川と織田挟撃してるけど滝川一益とか今川にとられてくやしい 織田吸収したらただの織田プレーだからな
登用は能力値90以上は1人、80以上は3人(90含)までにしてる
縛りってほどの縛りじゃないけどね 先日自分も斎藤クリアしたけど縛らないとほぼイベントの無い織田プレーだな なんかあったっけ
長文が検証してるのスルーしてたし普段バグに当たることない PS4だけど城のアイコンがはるか上空に飛んでったりズームアウトすると画面がホワイトアウトして何も映らなくなったりすることがある ボケーっとしてたら気付かないよ、ディスってる訳じゃなく自分がそうだし
遠路踏破が意味ないって知ったときはショックだったけど 遠路踏破と兵站上手は無印で動作してるか調べてくれた人がいて
無印では正常に動作していたけど効果が小さ過ぎて、もしPKで正常だったもしても
効果値的には期待するほどじゃなかったとさ 結論
武田家か上杉家を創造志向にするのが一番強い
信長の特性:創造は別格 >>527
ねねだけおかしいよなw設定間違えたのだろうか・・・
血縁関係で憂き目にあっているのが寿桂尼
今川一族の血縁番号は41 氏親の妻である寿桂尼は当然番号は違う
息子の義元が当主の時は義元の母親設定が寿桂尼だから一門あつかい(番号違うから血縁ではない)
孫の氏真の代にいたっては一門ですらないw
天下今川プレイが好きな俺は寿桂尼の番号を41に変えるのであった・・・ 武田は保守のままでもいんじゃない?
兵がふえる政策みたいのあったような
突撃強化もお金そんなにかからないし
伊達はお金がきつい 残された寿命は少ないとはいえおばあちゃんは今川の大黒柱
史実に反していかに長生きするかが1567年今川の鍵を握ってると言っても過言ではないかも 城郭の枡形門とか出丸とかって会戦だとバフなくなってる?
どのバフなら会戦で有効かどなたか教えてくださらないでしょうか >>547
アイコンズレそういえばあるな
ありすぎてもうバグと認識してなかったわw
遠路踏破とか知らなかったありがと 大志PKを割りと楽しく遊んでからの初創造をPKで始めました
兵士増やす為に内政が大事なんだと理解したくらい迄だけど楽しいね >>494の質問をした者ですが、無事1943年に黄梅院が生まれて2ヶ月後に甲相駿三国同盟が発生しました。
その後、川中島までは行けましたが、信長元服前に今川家・徳川家が勝幡まで織田家を追い込んでしまい桶狭間は発生せず、駿河侵攻は無理でした。
三国志シリーズばかりで信長の野望はシリーズ初プレイですが、創造PKは創造性でプレイスタイルが変わるし、人口が発展に結び付いてるのは面白いですね。
最初織田家でクリアしてからの武田家ですが、保守なのと山岳地帯なのとでかなり感覚が違うのが楽しいです。 >>557
桶狭間は織田家が清州を持ってる必要があるからね。
逆に言えば桶狭間シナリオでも1ターン以内に清州が落とせればイベントは発生しない。 槍衾、鉄壁、神算の敵が硬くなるバグはヒドすぎる。これだけは直してほしいわ 次の信長の野望は創造的なスピーディーなのになりそう >>561
これは酷い
小笠原よ、出世してビッグ・プロジェクト任されてるようだが帰ってきてバグ直してくれ 質問です。
創造だと大聖堂&兵農分離のコンボで兵士が本城4万支城でも2万くらい行くけど、保守の場合、最も兵士増える建築と政策のコンボって何ですかね? >>538
全員斬首してくプレイ楽しいよね
斬るのが惜しいと小一時間程考えてから、サクッサクッと斬首していくんだよ 創造にも優秀な武将多いから後悔しそう
でも楽しそう 信長の野望・創造と
信長の野望・創造 戦国立志伝って
本体の信長の野望・創造を使用すんの? 質問です。
創造だと大聖堂&兵農分離のコンボで兵士が本城4万支城でも2万くらい行くけど、保守の場合、最も兵士増える建築と政策のコンボって何ですかね? 諏訪姫が可愛くて仕方ないのに薄命すぎる
戦には出さず整備と奉行しかさせないので
今度こそ湯殿ができるまで生きてほしい >>572
武田躑躅ヶ崎の限界値を知りたい。14000くらいまでしか伸ばしたことない…。 御殿場城新規勢力プレイってスリルあっていいね。
俺はチキンだから興国寺に餌の別勢力も置いちゃうけど。 創造pk買って数年経ちますが、初めての事があったので質問します。
桶狭間シナリオ、長尾景虎
居城を結城城に移転後、景虎の部隊が壊滅
その時、隣接する2つの支城(祇園ともう1つは忘れました)から500ずつ徴兵する選択肢が出ました。これの発生条件等何かご存知のことはありませんか? 能力値の成長上限はなしにできれば良かったな
元からカスの武将は最大まで成長させたところで高が知れてるし 上は120辺りで止まってほしいとは思うけど
たゆまぬ努力で織田家の精鋭に追いつく
武衛様とかいいな >>577
部隊壊滅で一時的に拠点の兵力が減って攻め込まれる危険性が高まったため
近隣の兵力がそこそこいる味方拠点からの兵力強制移住の仕様じゃないかな
たしか兵力を吸い取られるほうの拠点の民忠がいくらかマイナスになるペナルティも提示されるはず 御殿場城に籠るのは実に楽しいプレイ
初期シナリオで始めて1585年くらいまでやるのがデフォ >>582
だから強めの武将を作っとかないとたいへんというか詰むw 久しぶりに蠣崎さんで信誕プレイ
東北平定後に人材足らんから越後越前しか伸ばせてない長尾へ
討伐後に引き上げ途中で葛尾城で北条に囲まれてる滅亡手前の武田を発見してそのまま横取りしちゃったけど
一気にヌルゲー化しそう、、、 夏にセールあんのかな?
高すぎて手が出ない
セールで買った人いる? 次にセールあるとしたら6月かな
データ古いけど
https://steamsale.me/g/18981fj/
正直最安じゃなくても5000円台なら買っていい
野望の新作が更に出ないと落ちない
これ2014年発売ということは6年前かよ
コーエー頑張って新作はよ 2015年6月 サマーセール 6984円
2019年3月 信長の野望の日セール 5986円
2020年3月 KT Publisher Sale 5081円
ざっと探ったらこんなだったな
信長の野望の日にあわせた3月のsteamセールが一番値引いてること多い印象ある 3月に買っとくべきだった
夏にこれと三国志11買うわ >>590
あれはゲームとして成立してない
信長が上洛しない信長の野望だったりするw 超級六角さんで織田徳川を倒したら毎回満足してしまう 信長の野望大志PKがセールしてたから買おうと思ったけど踏みとどまって創造してるわ
前回プレイが2015年だった
5年ぶりだけど面白いなこれ 大志値引き率低かったから見送ったなぁ
3月?のセールの時だけど 信長の日の時は全信長シリーズが概ね大きく値引きされてるけど
別のセールでは対象が一部の作品だけってのも少なくない
ただ、確かに値引き率自体は、別セールでもっと引かれてた時期もあったね
いつだったか大志ががっつり安くなってる時も記憶してる >>598
天野康景と本多重次さんだぞ
本多は鬼作左って異名
天野は創造未登場
史料によっては本多の代わりに植村正勝
この場合でも、植村未登場なので三奉行は揃わない 高力清長はあまりの能力値の高さゆえに娘を嫁に出したくなる。爺顔なのに 無駄に統率高いからいつも城主にしてたけど奉行かー
そうだよな >>604
子孫が肥に苦情申しててて能力値を上げさせた人だっけ シリーズを重ねるごとに少しずつパワーアップする鳥何とかさん steamのやつとAmazonとか楽天で売ってるやつって違いあるの? 創造は知略政治が壊滅的な値でも登用とか外交ができるから
昔のシリーズと比べると鳥屋尾さんみたいなのは価値低いんだよな >>608
Steam=PSとかのゲーム機と思え
Steamで買うのはダウンロード販売(パッケージなし)
Amazonや楽天=ソフト購入
結局はSteamでやるから箱を保存する派かそうじゃないかで選ぶべし >>608
中身は一緒
>>610が言うように、モノが残るかだけが違う
個人的にはsteamだと他のソフトとまとめて管理できるから楽 今川氏真プレイしたかったのに彼が当主のシナリオないのね
桶狭間シナリオ今川プレイだと戦国伝起きないんでしょ? 1562織徳同盟、1567天下布武シナリオで氏真プレイできるよ 氏真プレイも光秀プレイも有料
上杉景虎プレイは一応無料だっけ 即レスありがとう
天下布武買ったわ 天王山と長篠と西上作戦は購入済み
てか、紀伊畠山って氏真よりもプレイされたことなさそうだよね クリアできるのかな 岩代、磐城、下野を制覇したけど
肥大化した北条に全然歯が立たない
連合で佐竹と上杉を味方につけてもダメ
一旦諦めて、先に東北統一目指すしかないかな >>600
仏高力
鬼作左
どちへんなしの天野康景
を思い出した 信長誕生シナリオで畠山さんでプレイしようと思ったんだけど、
あの微妙な分断状態(一応繋がってる)がめんどくさいなぁと思ってやめたんだよな
鈴木さんを大名にしてる弊害だと思うw >>617
紀伊畠山じゃなくて河内畠山だゾ
ほぼ紀伊が本拠地なうえ、紀伊の本城は大名でも何でもない鈴木に取られた弱小勢力だが
難易度にもよるだろうけど、手取城一つのシナリオでも三好あたりから援軍を借りて鈴木家を滅ぼせれば大体なんとかなる よく見ず書き込んだからかぶっちゃった
雑賀衆は信長を苦しめた鉄砲傭兵なんていう美味しいキャラしてるから仕方ないね(´・ω・`) 紀伊畠山って応仁の乱で暴れてた義就のとこだよね
何であんなに弱くなったんだっけ? その応仁の乱で義就と争った政長が明応の政変で細川政元に討たれる
息子の尚順は紀伊で謀反起こされる
尚順の息子の稙長は家中の内紛が再燃して能登を能登畠山氏に預ける、内紛抑えるけど急死する
同じく尚順の息子の政国は重臣遊佐長教に担がれたけど後に対立して出家して紀伊に陰遁
1551年に遊佐長教暗殺
正国の息子の高政は三好長慶と対立して河内を奪われる
弟の昭高は足利・織田政権に従って河内の南半分を安堵されるも北半分は三好義継に与えられ、後に義昭と信長が敵対すると信長に付いて義昭派が大半の家臣団と対立して遊佐信教に暗殺
織田信長による三好義継討伐後は河内は若江三人衆と三好笑岩で分割統治
晴れて紀伊の国人領主並みに落ちぶれた畠山尾州家は秀吉の紀州討伐で追い出され、片桐且元、豊臣秀頼と仕えて最終的には旗本として徳川幕府に仕えたのであった とりあえず俺らに出来ることは問い合わせメール送るだけ受信料払ってるから権利はある
NHKおよび放送番組についてのご意見・お問い合わせ
https://www.nhk.or.j...css/goiken/mail.html
電話でのお問い合わせ
NHKふれあいセンター(ナビダイヤル)
0570-066-066(放送) 久しぶりにやってるんですが、皆さんのおすすめ難易度編集とか有りますか? 兵糧収入少、被ダメージ少、士気ゲージ減少量少など侵攻側が不利になる設定がおすすめ
決まった勢力が大きくなってどのシナリオ選んでもたいして変わらない問題が緩和される 九州は大友龍造寺、兄弟皆戦ばかのとこ以外にも強い武将がいて面白いよね >>630
それはいいですね、ありがとうございます!
試してみます >>632
好戦度さげても面白いんですね!
一方的に攻めれそう笑 >>633
超マゾプレイですか笑
また試してみます AIが馬鹿すぎるならなぁ。
その差を埋めないと楽しめなくない? 超級で架空姫姫武将なし、それ以外の設定はそのままで会戦なし
いつもこれだわ 超級、外交禁止、会戦禁止だけで、中堅大名家でも結構な難易度になる 弱小大名は会戦できないと城落とせないまであるからね 外交禁止にしたら、はじめから集中砲火くらうし、
会戦禁止にしたら、敵がいつまでも兵を送って来て削られて落とせない。
どういうシナリオのどの大名でやっているのか、知らんけど。 皆さん結構会戦やってるんですか?
私はめんどくさくてあまりやってないです…笑 最近、保守プレイでもないのに無駄に庭園で三角形作って兵士増やしてる ちゃんと城改修すれば割と集中砲火は受けなかったりするし、ちゃんと挟撃すれば同格相手なら余裕をもって勝てる
周囲の大名家と比べて明らかに兵力で負けてるとジリ貧だから、そういうときはおとなしく会戦解禁かな 従属勢力を同盟の従属勢力から意外な方法で守れた
従属の城で自軍1従属1だと同盟従属とだと自軍関係なしで戦闘になるけど、
自軍2従属1にしたら戦闘にならず相手の兵糧が尽きるまでお見合い状態が続く
もしかして自軍と同盟のA、Bの間の戦いもこれで防げるのだろうか? これもまったく駄作だなあ
籠城戦が好きなのに無いよなあ 会戦での攻撃力に城の改修って影響あったっけ?なかった気がするけどどうだったかな 臣従クリアしたくて長篠シナリオ筒井で始めた 信長頑張れ 初めて国替えして全国の様子見ながらプレイしてたけどやっぱり大名の格って大事なんだな
いい土地貰った中堅大名もしばらくすると兵数負けてる強大名に押されるし有能大名は僻地でも頑張ってた 茶会イベント2連続失敗してやる気なくなる
あれ挟む必要ある? >>652
創造の低格大名は道整備すらしないからな
他のシリーズと比べても格の差が激しいと思う 創造だと北条が強すぎていつも最後北条だったけど
革新やったら北条弱すぎて
おもしれーなあと思う >>647
島津義弘の声もかなりうざいぞ
好きな武将だけに殺すのも惜しいし 波多野や一色や山名が整備しないせいであの辺魔境と化してるからな 逆に自分でプレイすると後瀬山城とかかなりの堅城なんだよな
初期人口的にも、配置的にも >>653
北野大茶湯?
運が良ければ商人が二つとも茶器もってくるけど
普通は大友家滅ぼさないといけないからなぁ 醍醐の花見前に秀吉が寿命で死んでしまうのだけはなんとかならなかったのかな 家宝ルールとかよく理解できてなかったわ
大友滅ぼしたのに手に入れられずなぜか従属させた城井さんが持ってて
城井さん滅ぼしたけど手に入らずって感じ
個人所有だと捕まえればいいけど家所有だと滅ぼした時点で市場に流れるのね。。
とりあえず秀次まで終わらせたけど花見まで長いな。。
発生条件で茶々が家臣ってなってるけどいないぞ。茶々イベント発生してたらオッケーなの? 前に書いてあった常守の特性てんこ盛り×3+風林火山×1でノーダメージになることがある、というのが面白そうなので試しに検証してみたがダメだった。かなり低確率なのかなぁ。
ちなみに双方のダメージを見るときは、先に敵のダメージを見てからそのときに自部隊がダメージを受けているかどうかを確認する方法でやってみた。
あと、上にあった常守の特性に発守+○○%の隠し効果があるかどうかも検証してみたが無かった。 PK家督相続スタートで織田家の戦国伝を一通り体験しようとしてて、いま安土城築城が終わって1564年
中国征伐の発生と同時に、なぜか別所家の従属すっ飛ばして三木の干殺しまで発生する
そして三木城を秀吉で包囲落城させて別所長治を切腹させても、次の攻城名人秀吉に繋がっていかない
干殺し自体長治が元服する1570年以降じゃないと起こらないって記述はwikiで見たんだが、
そこは別所就治が隠居して6歳の長治が当主になることでクリアしてるっぽい。でもそれが逆に何らかの不具合になってんのかな?
吉川経家はもう元服してるし、鳥取城が山名家なのも自動で毛利所有になるって話だからそっちは関係ないと思うんだが… 軍神、剣豪、地黄八幡、鬼、虎、各種発攻同時発動したらダメージやばそう 信長の戦国伝は期限ギリギリまでかけて進めるようにしないと破綻する 以前の書き込みによると発攻は100%が上限らしい。
これが本当なら軍神だけで上限いくから他の発攻upが同時に発動しても意味はない。 >>667-668
1年毎にセーブ残してるんで、ちょっとある程度遡ってやり直してみます
ここまで半兵衛出てくるの待ったりとか、利家出奔とか時間かかるの全部クリアしてただけに悔しいので
色々見ると長治が偶発的に当主になってても、1570年まで待たなきゃ正確に発動しない気がしないでもない >>664
常守てんこ盛り3+風林火山1の検証は確率系の特性が頻繁に発動してたから
かなり良条件で起こった被ダメ0だったと記憶してるよ >>669
小ネタで姫武者は発守+255%なので、敵が姫武者を発動しているときにこちらが瞬間的に発攻+156%以上になっていればダメージを与えることができる。
>>671
ということはやっぱり、形態変更の特性が重複しまくって不具合が起きてノーダメージになるのか、もしくは、
常守+○○の特性が重複しまくって一定の所まで行くとノーダメージになる仕様があるのかもしれないなぁ。 秀吉2月に死ぬんですけどこれまじで1からやり直し?
心が折れる、、、 秀吉の戦国伝埋めは超低級(w)でさっさと終わらせたわ 朝鮮の役がないから仕方ないけど1590年から醍醐の花見まで暇なんだよな豊臣戦国伝 朝鮮に攻め入れれば楽しかったのにね
秀吉軍に協力する賤民 665だけどあれから色々試してみて自己解決、1570年とか関係なく鳥取城がフラグでした
山名を従属させて鳥取城取るように毛利を誘導してから、安土→干殺し達成したらすぐさま攻城名人発生した
wikiにある「鳥取城が毛利家所属でなかった場合、毛利家所属になる」ってのがシナリオによって違うようで、
少なくとも家督相続スタートで攻城名人を起こしたかったら鳥取城を干殺し前から毛利所属にしないとダメっぽいです
ただ同時に高松城水攻めの条件が本城8以下で、かつ大抵浦上所属の清水さんを毛利に移動させなきゃいけないから、
山名浦上を滅亡させるよう誘導して、かつまた毛利の本城を8以下まで削るって、編集使わないとかなり面倒な作業になった 信長誕生織田で始めたら桶狭間どころか信秀の戦国伝で停戦になった時に今川が速攻で清洲織田滅ぼすから信長相続後の戦国伝フラグが折れる 自分で最小部隊を3つ、ないし6つ清洲織田に出して今川が囲めないようにする >>679
まあこれだよな
このアドバイス100回見たわ 信長の野望・創造 戦国立志伝part103に無敵に関することが書かれているんだが謎だなぁ。
822の人は統率が255になれば無敵になると書いてあったが、実際試してみても無敵にはならなかった。
あと、827の人の情報が正しければ形態変更の不具合でノーダメージになる説は関係なさそうだなぁ。
それとこの二人の書き込みを見て疑問に思ったのが、野戦名人とか重複するのに1人分しか書いていないということは、
無敵化するうえでは同一特性が重複しても一つ分しかカウントされない、というのがもしかするとポイントなのかなぁ。 クリア前に姫とか見てたらCPUの架空姫が知らん人ばかりに嫁いでて能力みたら成長した文官だった
多分最高能力値見て一門にしてるんだろうけどそれでええんかい 架空姫有りにするなら姫武将無しにしないと、能力が高すぎて歴戦の武将を差し置いて小娘だらけになる… 学生の頃は「姫武将?冗談じゃねーよ、オタに媚びすぎ」って感じだったけど、
おっさんになると変な拘りがなくなって「女の子が居ると彩りがあっていいよね!」ってなってくる 弱い架空姫←許せる
強い架空姫←許せない
弱い史実姫←かわいいなぁペロペロ😍
強い史実姫←ァ千代甲斐姫ペロペロ😍
強いお市濃姫徳姫←加減しろよボケナス😡
かねがねこんな感想 おっさんだけど普通に萎える
歴戦の猛将達を差し置いて寧々やら淀やら市やら架空姫やらが前線にでてくるのは >>663
九州征伐シナリオプレイしてたけど
茶々家臣である必要はなかったと思う。姫武将モードオフでプレイしてたし
茶々イベントがあっただけでいいんじゃないかな >>688
戦場に出たこと無い女武将は、統率武勇半分にしてる 弱い大名プレイで残念姫が生まれた時になにかの能力が60まで成長すると嬉しい
政治+20の結果でも問題ないw
>>687
わかる
まあ、強すぎるのはちょっとどうかと思うから匙加減が難しいよな >>688
姫武将は三國志Uの曹豹くらいの強さでいい!! 三国志もそうだけど姫は武将や大名の家族扱いにして、その武将が出陣する際に副将として同行させられる程度にして欲しい
一人の武将として俸禄まで貰ってるのはなんかおかしい 姫は成長タイプによってはいきなり民心掌握持ってたりするから即席城代に丁度良い 史実姫は弱くしたくらい認めないけど架空姫は軍団長にしたり婚姻でもらっちゃう
すべて架空息子を作らせないコーエーが悪い 最新作の情報こないね
大志はよっぽど安くならない限り欲しくないし、創造もさすがに飽きてきた >>702
例年通りだと三國志14のPKが出た後じゃない? ランダム姫武将は能力値リミッターみたいなのユーザーに設定されてくれればな
そうなれば個人の好みで能力値制限できるんだけど >>699
寿慶尼とかは7−80の能力が欲しいな
逸話残ってない茶々だのは武将化すら不許可でいいです
もしするとしても、最高能力4−50程度で 実際には茶々って北政所どころか京極竜子より序列は下だったんだろ だったけど秀頼産んででかいツラできるようになったからね…こじれるね >>709
醍醐の花見で順番をめぐって喧嘩したらしいからそうとも言えないっぽい 歴史からほんの少しだけ外れる序盤3年間くらいしか楽しくないんだが
創造以外もこんな感じなんかね >>721
蘆名盛氏がちゃんと継承するようにしてほしいよな 歴史全然興味なかったのに、麒麟がくるでハマって、創造pkは某実況で知ってたから購入した。歴史知らないと楽しさ半減しそうだから、本屋で歴史の本も買って勉強して、今仕事に支障出るレベルでやってる。
自分みたいな人も多いんじゃないかな? >>725
今仕事に支障出るレベルでやってる
ナカーマ(・∀・)人(・∀・) シミュレーションゲームは他ジャンルのゲームに比べて時間の進み方が早く感じるよな >>725
まったく同じ
漫画小説評論買ってきて読んでる
摂津源氏とか源頼光とか頻出だから結局平安時代から読んでたら いやでもそもそも天皇って?日本人てどこからきたの?とか気になり始めて神武天皇あたりから神話概略を読み
島津豊久つながりでドリフターズ読んだらポエニ戦争まで気になりはじめて収拾がつかない
大学受験時思い出す熱量 源(八幡太郎)義家・・・平安時代後期の武将。河内源氏の二代目棟梁である源頼義の嫡男。
源頼朝や足利尊氏の祖先。通称八幡太郎。92-92-64-46
源(新羅三郎)義光・・・平安時代後期の武将。河内源氏の二代目棟梁である源頼義の三男。
甲斐源氏の武田家や常陸源氏の佐竹氏の祖。通称新羅三郎。92-92-86-46 >>725
創造pkは評価の高さも秀逸
個人的にもシリーズ1番の出来やね 畠山氏っていろんなところにいるけど守護なの?
河内畠山とか連合、同盟こそあるけどすぐほろぼされるだろ 二本松畠山…先祖は管領、戦国時代じゃただの国人領主
尾州畠山(高政)…紀伊・河内守護
能登畠山…能登守護
偉いんだぞ!
まあどこも没落して大名としては生き残れなかったけど高家とか他の大名の家臣とかで名跡は繋いだからセーフ 北条軍兵士「勝った!勝った!」
北条軍兵士「勝った!勝った!」
同じ顔の兵士がシュールすぎるw >>731
大本は武蔵の国が本貫地
頼朝時代に平氏追討したものの、そのご執権北条氏と対立
和解したものの桓武平氏の血筋は断絶
清和源氏の一系足利一門として存続
河内越中を本家が継いで、分家が能登へ
別家を建てたのが足利尾張家、のちの尾張斯波家
足利尊氏が室町起こすと、守護に任じられるも兄弟喧嘩の時に本家が弟側についちゃったから
その本家が奥羽に所領を移されたのが奥羽畠山の始まり
で、庶流は弟→兄と鞍替え成功で、こっちが総領格に
さらに関東管領になったり、鎌倉公方と対立したり、能登守護も任されたり管領になったり
斯波や細川と並ぶ三管領家となる家柄にまでなるも、家督継承巡って応仁の乱の一因作って衰退 >>725
俺は真田丸のときにそうなった
時間あるときに是非真田丸もどうぞ >>736
NHKオンデマンド真田丸探したけど見付からなかったです!どこで見れるのかしら。 戦国立志伝を大名プレイするのより創造PKの方が面白かったりしますか? >>737
新井のせいで販売停止中のまま
DVD購入かレンタルとかならいけるから、そっちでなら見れる
アマゾンぽちるか、ツタヤへGO >>733
綱成のwikiより
特に野戦では大将であるにもかかわらずに常に先頭に立って
「勝った!勝った!」と叫びながら突撃したとされる
その武勇には上杉軍や武田軍も恐れ…
そりゃこんなガイジムーブかまされたら別の意味で恐れるやろ まさに勝った勝ったと叫びながら敵陣に突撃してるときの顔やな >>741
おまえがいうなってツッコミが似合うなw Gackt謙信のよくわからんけどなんかヤバイ感じはすごかったと思う wikiの戦国伝(戦陣録)領土拡大を地味に編集。
発生条件に本城数1以上ってあるけど、PK版は本城数0か1で出るので。
無印版はやってないんだけど、そっちは本城取ったら(もしくは元から持ってる)発生なのかな? 能登畠山さん、飛び地がなんか汚いので高原諏訪城攻めないで下さい >>738
難易度が難しいのがお好みならpk。pkは武家がないのでcomの信長さんの兵数が多いのでガチで強い。(政策費用が賄えないかなんかで兵農分離を実施していない時もあるが。)
武家はなかなか内政をしないという仕様になっている。また、立志伝は資源の上には施設を建てられない残念な仕様もある。
立志伝には練度があるが、comは練兵所を建てなくて練度が2とか3というすごく兵の質が低い状態で出陣するのでショボい。 ↓これどっちが勝つ?
群雄集結、両方COMのAI好戦でMAX兵数の状態
九州北半分 本城5 支城17 龍造寺(大友&黒田を吸収)
九州南半分+隈本 本城5 支城18 島津(阿蘇&相良&伊藤を吸収) 役職があと引付頭人と侍所
官位が右大臣と左大臣
トロコン目前までようやくきました
wikiを読んだけどなんだか不安なんですが右大臣佐天涙子大臣の戦国伝って織田とか徳川みたいに独自の戦国伝が用意されてない大名家でプレイすればいいってことで合ってますか?
役職は信長包囲網を何回も繰り返してるけどこの2つだけ与えてくれなくて心が折れそう( ; ; ) >>752
そうだろなあ
国力は隈本抜きでも北半分が上なんだけど毛利も相手しなきゃいけないし
しかも先に動いた龍造寺が中国地方の毛利領の櫛崎と指月へ進攻
その隙をついて島津が日之江と岡へ進攻して見事に奪取
一年後、島津滅亡、地の利はどこへ? >>753
大臣取れたわ
役職マラソンだんりいなあーこれ >>756
自分で武将作りまくって遊んでたら取れてたから苦労してないんだよね
官位と同じように自分からおねだりできるシステムにしてほしかったよ
とか書いてたら1つ来た。卒業は近い 信長の野望やったことないんですけど
創造はシリーズ初めてでも楽しめますかね…?
ps4でセール中なので迷ってます 戦国立志伝で大名プレイしてるんだが、これを機に創造PK買った方がいいかな?
不要? さの予測変換か、ワロタ
>>761
自分も創造PKが初信長の野望だったけど普通に楽しかった
>>762
戦国立志伝→創造PKは微妙だなぁ
逆なら武将プレイやるために買うのも意味あったと思うけど >>761
シリーズ初めての俺でも楽しめてるから大丈夫
難易度も4段階あるし、織田家とか有名どころの方が強くて楽な傾向があるからそこらでやってりゃ慣れる 育成したら特性をどんどん覚えるのが面白い。副将に誰を連れて育成したら部隊が強くなるのかあれこれ考えるのも面白い。
初見ではまず副将に連れていくことはないが、築城名手型はなにげにいい特性を早い段階で覚えるから個人的には好きだわ。
また、能力値が低ければ低いほど成長が速くなるといううれしい仕様もあるので、あっという間に副将として戦力になる。 金森みたいな平均能力持ってるのを副将で連れまわして育てて城主にするの好きだわ 本城が全て取られたら降伏して欲しいわ。基本あまり滅ぼさない。支城は邪魔にならない限り落とさない。
子飼い無能力武将でも大事にする方針なので、必要以上に武将は増やさないのだから。 支城を本城に格上げする政策ほしい
区画が3から6増えるの それより、築城しても町が作れない城の存在がおかしい 中途半端に箱庭要素あるからね
パズル内政は面白いけど全体マップに反映させる必要はなかった気がする セールで新規が増えるなら繰り返しだけど
チュートリアルで柴田に負けるのはみんなが通る道だから
落ち込まずにどんどんスレに書いてね 城数減らしていいから籠城とか拠点の在り方とかもうちょっと凝ったシステムにしてほしい
って言っても難しいよね
ゲーム開発の現場を見てみたいなぁ 城数減らしていいから籠城とか拠点の在り方とかもうちょっと凝ったシステムにしてほしい
って言っても難しいよね
ゲーム開発の現場を見てみたいなぁ 地元の大名が支城1個の超弱小国でそこでしかプレイしたことないんだが
有名どころもやってみた方がいいのかな 信長包囲網成功
武田勝頼が大名
岡崎城は徳川家
高遠城は武田家
なのに長篠の戦いが起きない…
年限とかあったっけ 長篠はトリガーの参加武将が多いから失敗しやすいイメージ 起きても開幕即で理想の戦いができないとか言われるし >>770
当時の山城ってぶっちゃけ砦よ
山のど真ん中に街作るって >>725
自分も大河きっかけで初めてハマってしまった
でも捻くれ者だからあえて大河で取り上げられるような家ではなく、小さい家でスタートしちゃう 大河需要で多少なりとも新規いるなら野望もアップデートして欲しいな
創造ベースでも大志でも改善点まだあるだろー アプデの需要は少なくはないと思うけども
この前のバグ報告メールの件で、今後の創造のアップデート対応が
ほぼ絶望的になったのが判明しちゃったからねぇ… やる気無いならwithPKをソースネクストに投げてくれ その点だけ嵐世記が有り難かった
国人衆の親密度を上げ、地道に頭領をスカウトし続ければ、史実武将が尽きた後は架空名の平凡武将をいくらでも登用できたし シブサワコウのインタビューきてた
本能寺に2万はワロタ
『信長の野望』生みの親が明かす誕生秘話「戦国武将の生き様をゲームで表現したかった」
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200513-00081072-futaman-game&p=1
私が歴史ゲーム『信長の野望』を作ったのは、「織田信長が好きだったから」ということに尽きますね。
創造と破壊という言葉がありますが、信長はまさしくそれを実践した人物。
誰もやったことがない戦い方、軍団の編成、経済政策……斬新なアイデアを実行していくという生き方そのものがとても魅力的なので、
「信長の一生をゲームにしたら面白いんじゃないかな」と思うに至ったんです。
シリーズ第1作の発売は1983年。
当時、私は家業を継いで、小さな染料工業薬品販売会社の三代目社長という立場でした。
社長というのは営業だけでなく、財務も在庫管理も人事の業務もしなくてはならない。
そんなところから、「戦国武将だって戦場で戦うだけでなく、町作りに城作りに内政に外交に、やることがたくさんあったんじゃないか」
という考えを持つようになりました。
だから『信長の野望』では、単に戦うだけではない、信長の人生そのものを表現しようと思ったんです。
特に信長は、本能寺の変で非業の最期を遂げますよね。
「もし、自分が信長なら、本能寺に2万ぐらいの軍勢を連れていって打ち返すのに」なんてことも、ゲームだったら実現できる。
歴史のif(イフ)を楽しむという視点からも、面白い作品になるかなという期待がありました。 >>776
これは2回言っても許される名言。
城が簡単に落ちすぎるから、嫌になってくる。 革新とか天道の時に城増やせ勢の声が大きかったんだよな
城増やすのはいいけど、武将も増やせと
後方の城は1城1将置くのすら大変やないかい ps4 で創造pkセール来てるので買おうかな?大昔の烈風伝以来だから 能力値平均50前後くらいの凡将100人くらい欲しいよね 過去スレで言われてること…
ガッツリ籠城戦を楽しみたい → 革新やれ
ガッツリ内政を楽しみたい → リプレイ性が魅力だから他でやれ
ガッツリ武将プレイを楽しみたい → 太閤立志伝Vやれ
戦国立志伝?お好きにどうぞ 革新はポケモンのプレイ動画しか見たことないけどあれ籠城って言えるか?
鉄砲櫓みたいなの大量に作ってマジノ線みたいにしたい訳じゃないんだよ
籠城だけじゃなくて防御側有利になるような仕組みを作れよ
シヴィライゼーション見習えと何回言っているか ここのプレイする順番に対する感想をみると
革新以外のシリーズ→創造PK、久しぶりなので面白い
革新→創造PK、創造も違った面白さがあるものの、革新の方が面白い
創造PK→戦国立志伝、戦国立志伝はクソゲー
戦国立志伝→創造PK、創造PKを買うほどではなかった
大志→創造PK、大志の方が面白い、ただし大志PKに限る
創造PK→大志、創造の方が面白い、ただし創造PKに限る
こんな感想になってる印象 >大志→創造PK、大志の方が面白い、ただし大志PKに限る
ほんとか?スレの勢い烈風伝より下だがw >>792
>>793
ふぁっ!タイムスタンプ!こんなことあるんやな >>788
無双のempiresだと本能寺の織田兵やたらいたな。2万いたかは忘れたけど
包囲する明智より織田の方が兵数多い(´・ω・`) シブサワコウ時代は良かったな
無双とか仁王とかどうでもいいから、リコリエイションシリーズ再開してくれよ >>803
どっちでもいいと思うけど、自分はPK派
内政が立志伝よりテンポ良くて遊びやすい 大志は面倒くさそうな会戦除いたら虚無ゲーにしか思えない 革新はゲームとしては面白いけど、トンデモ要素が多いから戦国なりきりシミュレーションとしては感情移入できない層も一定数いる
好き嫌いわかれる方やな >>803
立志伝
武将プレイとか城主プレイに全く興味なければPK 大志は城の上での決戦が攻城戦仕様になったらまた違うんだけどな
真田丸とか櫓とか使いたいじゃん
落とし穴に落ちた兵を袋叩きゲーでつまらない
下手に動いたら落とし穴にハマるだけで
バランス悪いわ 攻城戦はもっとリアルに寄せられそうなんだけどな
周囲の地形や構造まで判ってる城も多いわけだし 覇王伝で地元の平山城がなぜか海城になってたのは忘れない リアルに寄せるとそれはそれでだるいのかもしれん
もうちょっと自分である程度カスタマイズ出来ると面白いんだけど
まあ築城したきゃ別のゲームでやれってなっちゃうんだろうな >>795
>籠城だけじゃなくて防御側有利になるような仕組みを作れよ
創造PKは籠城戦のシステムこそ無いけど防御側だいぶ有利
攻め側は前進しなきゃいけないが、守る側は通り道の要所押さえてれば参戦部隊数で上回れる状況多いし
二段階設営で攻撃防御が最大+50されるから能力30の無能でも能力80の武将と戦える
それに基本的に兵の自然回復より耐久の修復の方が早いから、野戦で敵兵数をある程度減らしたら引いて
適度に壁を殴らせるように仕向ければ立ち直りは守り側が速い 普通の本城と支城でも補給すれば3人いると、それぞれの部隊の常守が+15、武勇の代表部隊の常攻が+45で
小田原城や大阪城とかは補給すれば3人いると、それぞれの部隊の常守が+30、武勇の代表部隊の常攻が+90
になって手ごわいんだよなぁ。 やっと織田家大名録埋まったからそのまま武将も埋めたけど全特性習得で心が折れるなw
なんでこれが銀扱いなのw pkか立志伝かと聞かれたらpkかなぁ
立志伝の内政は好きだけど
城主にして委任させないと忠誠心下がるとか攻城戦するたびに部隊の位置がリセットされるとか萎え要素が多い 立志伝の勲功がある一定のところまでいって城主に任命しないと忠誠が下がる仕様嫌だったわ。
pkは仕官年数によって忠誠ボーナスがあるのが好きだわ。(○○家宿将の誇りがある+3とかいいわぁ) 慧眼を使った防衛もそこそこ良いよね
できれば高統率武将や姫武者や守備UP特性で固い部隊にしてね
城下に入られる前に、迎撃一撃→帰城→迎撃一撃→帰城…
うまく嵌まれば敵兵が何十万いようと近づけず腰兵糧が尽きて勝手に敵兵が減ってく オレはあと管領だけなんだけど、波多野やら浅井でプレーしても管領を目指せの戦国伝が発生しない
創造PKになってから発生しなくなったのか?? >>820
自己レス
どっかで見た格付けSは討ち死にしない捕まらないってのが本当ならば
信秀と家康は兵力100で迎撃するだけで低コスト&ノーリスクで慧眼防衛が可能だった 格付けSが討死しないって本当?
大名信長捕まえて切腹させたこと何回かあるけど >>824
捕縛はあるんだね
どこで見たかを忘れてしもた
過去スレかもしれんけど前スレはそんなこと書いてなかった >官位・役職系および勢力発展系の戦況録は織田家、羽柴家、徳川家、武田家、上杉(長尾)家、毛利家、北条家、島津家、伊達家、今川家、長宗我部家、三好家、
>真田家、足利(義輝・義昭)家、本願寺家、浦上家(以下、不発生大名家と表記)では発生しない。ただし1560年以前の島津家や1580年以前の伊達家は例外で発生する模様。 >>824
自分も本当かは知らないが、言われてみれば選択して殺したことはあっても
戦場で勝手に死んだことはない気がしてきた 討ち死にってずっと無効でやってるけど
どのタイミングで死ぬの?
部隊が全滅したら?それとも普通の全マップ開戦時や開戦で鉄砲系スキルとか使ったタイミングで
死んだりするの? 義輝さんさぁ!役職くれないまま滅ぼされてんじゃねーよ! >>827
オレは>>822だけど、その例示の家じゃないのに発生しないという話なんだ
無印創造をプレーしてるブログなんかで管領を目指せをやってる人がいたから真似してダメなんだよね 新作まだかーー
三国志の新作評判ええみたいやけど信長もええ感じの頼むぞー >>795
革新のを籠城戦とか言うのは流石に話にならないね
まだ戦国立志伝や大志PK、天翔記のがだいぶましよ 籠城なら武将風雲録やろう
1ヶ月耐え忍んでcpuが援軍で駆けつけてくれたときの感情はすごい
来てくれたか!!ってなるよ 革新も一応築城技術で城の改修できるけど効果低いし
なにより櫓ロードの前にはゴミもいいとこだからなあ 革新は士官年数増えると俸禄がどんどん上がってくからそこで籠城プレイが破綻するのが残念 覇王伝とかもそうだけど俸録があると面倒よね
感状だしたい 大志で感状でたけど、野心(必要忠誠)が高い
アイコン真っ赤な高スペック武将も数枚あたえれば従順になる魔法アイテムだったな 創造ベースの忠誠度システムと感状自体は良いんだけどね
数枚まとめて与えられる運用がだめやったね
知行や家臣団、役職とかあればねえ
息してたのは寝返りの城主約束くらいか 島津で九州独立プレイしたいけど同時に人材マニアやから大友家臣とかが毛利とかにとられてんの腹立つ >>838
やり始めたころの風雲上田城は面白かったけどねw
城本体はまあ…… 大将軍で要塞建てて防衛したりするけど籠城戦ではないな
特にBNWは非戦の方が楽だし 創造PKでも、攻城戦で柵とか櫓とかをもっと強くして役立つような仕様に
しておけば、もっとおもしろくなったはず。
はっきり言って、攻城戦は手抜き。 ですね〜お城の外での戦いだけだし、二の丸三の丸も入りたかった
でも創造はスピーディーさが、ひとつの売りだし難しいよね 攻城戦なのにただの地形有利な野戦だからなあ
まさに城外戦 大名が死んで後継者を選ぶときに、「どの特性を受け継ぎますか?」みたいなメッセージが出て
選ばせてほしかった。軍神とか風林火山とか鬼や虎などの強特性を受け継がせたい。
せっかく育成したのに何も受け継がれなかった時は悲しい… 勢力がある程度大きくなって、周りの大名を従属ばかりさせてるけど
直接攻め込んだ方がいいのかなぁ 苦労せず本城取れるなら滅ぼす
支城勢力で有能武将いなかったりクリアに関係無さそうな遠方の所は従属させる 攻めるのがだるいところは従属させて信頼度上げて、吸収を持ちかけるのをのんびり待つ。 >>850
そのスピーディーさを売りにしたとこが脳が腐ってるとしか思えませんよね… vita版のバグが酷すぎてps4proで買い直したわ
proのブーストモードは効果あるのかねこれ 「管領を名乗れ」って実際どういう発生条件なんだ?
wikiの通りやっても全然発生せんけども、セーブデータ見直してたら信長誕生の鈴木家で発生中やったし
wikiに書いてる家督、桶狭間、天下布武で開始ってのは無印版のコピペってだけ? 他大名を外交で屈服させる時は
城の旗印がそのままで緑枠になる従属と
旗印も自家のものに変更され
完全に家臣化する臣従の二段階にしてほしかった 包囲網徳川プレイで最終的には信長と東西分けて戦うことになるんやなーって思ってプレイしてたけど
信康イベで婚姻解消とか本能寺イベで家臣分裂とかよくできてるわ >>860
従属してる大名は信頼度100にしたら
いつかは臣従して家臣化するけど
コマンドでこちらから強制即時実行させたいということかな? セールで買ったけど、あんまり攻略サイトとか、個人ブログとか充実してないんだね
初心者だから何したらいいかわからないけど、のんびりやるわ >>853
能登畠山みたいに家臣がしょぼくて行軍に時間かかる所は従属させる 入城(奪い取った城Aに部隊を入れる)すると兵が一瞬消えて武将だけお城Aに入るけど
兵たちは元々のお城に戻る仕様とかいろいろ慣れるまで大変だけど
わからないことは何でも答えるから楽しく進めてみて >>864
え、そういうことあるんだ
大抵、養女もらった後、何度か援軍出しても知らない間に他の大名に滅ぼされてるからじっくり待ったことがなかった
本城奪って、周りを全部自軍の城で囲んで親密度100で起きるかな
じれったいけど今度やってみる
ありがとう >>865
チュートリアルクリアして初級の織田で戦国伝やりながら天下統一すればだいたいのことはわかる >>856
俺は天下創世とこれしかプレイしてないけど惣無事令と包囲して城攻めのスピーディーさがすごく気に入ってるわ >>870
それを、低知性と呼ぶんだよ。
あんなの城攻めじゃないから。
よく覚えておきな 久しぶりにシリーズやりたいんだがここ数作のなかでは創造が一番評価高いのかな? >>868
どういたしまして。
PK版のアップデートで、従属勢力の吸収イベントが発生するようになった。
条件を満たせば一定期間経過後、毎月低確率でチェックされて成功すれば発生するみたい。 煮立った油とかうんことか粥をぶっかけられたらそりゃ無念でしょ >>839
ゲームでサラリーマンは
ゲームが破綻するww >>840
役職で俸禄が決まる
太閤立志伝方式なら
いいんだけどな >>848
PKに攻城戦ないし
そこで戦国立志伝にしてみたら
城の種類が少なかったとさ >>857
2ヶ国と道南の南端の一部だけを比べられても、北海道丸々そろそろ出して欲しい、交易相手にアイヌと琉球 攻城達人と籠城達人は、攻城と籠城とあまり変わらないからもっと強くしてほしかった。
いまいち達人感が出ていないので修得したときにあまりうれしくない。 籠城達人は士気ゲージへの影響よりも絶対に降伏しなくなる効果の方が大きい
城に触られた瞬間にあっさり降伏してしまう城主もいるから、籠城達人あると無いでは安心感が違う >>887
特性の籠城も降伏しなくなる、とゲーム中の説明に書いてあるけど
もしかしてバグってて降伏するの? >>886
キャラの雰囲気作りだ!w
大事な事だと思うよ…… 会戦一度もしないでクリアするようになった
面倒臭すぎる 逆に会戦しないと無駄に時間かかるから力押しでいけるときも会戦するな
攻城戦は特に 立花宗茂か井伊直政か本多忠勝あたりがいる時だけ会戦する
大会戦てなんか押さなきゃ損な気がして押しちゃうけど
めんどくさいからいつも押してから後悔 シェアウェア戦国SLG「戦国史」のスレから来ました。
信長の野望シリーズ(や天下統一など他の戦国SLG)で
徳川家に大賀弥四郎(大岡弥四郎)が登場するゲームはどれくらいあるでしょうか?
私は天翔記あたりまでしかやっていないのですが登場した記憶がありません。
その後のことがわからない、戦国武将ブームの最中もまったくプレイしなかったので
質問させていただきましたm(_ _)m
登場した場合、武田勝頼プレイや徳川家康プレイで
大賀弥四郎の内通イベントは発生するのでしょうか? 大賀弥四郎?見たことないなぁ多分出たことないんじゃない >>895
創造PKなら
武将検索できるデータベースあるよ
いなくても
武将自作して登録できるよ >>886
籠城達人もってるとほんとに落ちにくくなっててほしかったよ というか、ひま虫でのぶやぼシリーズの武将は検索できるやろ >>889
俺は籠城持ちの城主が降伏したのを見たことがないけど、
降伏する時もあるということは特性の籠城もバグっているのか…
ゲーム中の説明では「降伏しにくくなる」というふうに説明してくれればよかったのに。 籠城持ちの降伏はこのパターンしか見たことないなあ
・包囲で士気0になって落城
・強行で兵数0になって落城 従属縛りプレイおすすめ。
本城3つで従属解除されるので、支城のみを刈り取って拡大していく。 >>903
籠城で士気が落ちるのを「少ない」にした方がいいんじゃないかな
デフォルトだと城が落ちやすいし 後詰め大量に送ってるのにあっさり開城した武将を切腹させたいんだけど >>899
横山光輝 徳川家康で、最後首だけ出した形で埋められた後に、農民らに首をのこぎりで斬られた人かな そんなに降伏が嫌なら、城主を兵100で出張させときなよ
強攻の反撃ダメとかは減るけども >>903
全勢力兵回復遅い被ダメージ多い籠城士気減少少ない
好戦性好戦AIレベル最高
これで同盟あり援軍なし朝廷講和なし 育成系のゲームで成長して覚えた技にマイナス効果のあるゲームってあるのかな?
今作のマップ戦闘では特性は自動で発動するから、発動タイミング選べないしマイナス要素いらなかったと思う。
猛将とかむしろ移動速度がいくらか上がった方が喜ぶ人は多かったんじゃないかと思う。 尾張から兵500連れて上洛とか出来たら良いのに
そこを義龍に襲撃されるとか。上洛するメリットがたいしてない そもそもこれを育成系のゲームと言っていいものか
上手い人が遊べば超級でも10年以下、普通に遊んでも惣無事まで20年かからないようなゲーム期間で
一武将が特性を覚えきる頃にはもう勝負はあらかたついているからな
特性は加入時点で覚えていれば即戦力で嬉しいといった程度で、一人一人の武将の成長にフォーカスするような時間はほとんど無い
覚えてる時間が無いから有名武将の固有特性はもう編集で最初から習得させてる >>912
喜ぶかどうかならマイナス要素がない方が喜ぶだろうけど
それで面白くなるかは別問題じゃないかな
レベルデザインが上手ければマイナス要素があっても面白くなるし
短気だとか不運だとかも890が言ってる事と同じだと思う 短気と攻城下手と不運は成長するとそれぞれ根気と攻城と幸運になるからデメリットはあってもいいと思った。
あと、限界ダメージが設定されているのと常攻常守の性質上、高統率・高武勇の幸村の不惜身命は武勇の
増加分が無駄になることが多くて統率もダイレクトに10減ることが多いのがちょっとなぁ・・・
あと、イメージ的に不惜身命と捨て身って似ている感じがするけど捨て身に守備力のマイナス効果がないのはなんでだろう。 >>914
セールだから買おうかと思ったけど、こんなあっさりつまらない感じなん? >>918
そんなことないよ。安心して買ってみて
ただ、まずはYouTubeの動画みてみて面白そうか確認したほうがいいです >>914
俺も能力80以上の武将は
最初から全部習得させてる
慧眼と野戦名人は強過ぎて付けんが 外交僧型や信仰心型は修得する特性がいまいちなので育成するうまみがないが、
もし信仰心の常攻−20がなければ、ケースによっては防衛線の時に信仰心を持っている
副将を2人入れる使い方もあったかもしれない。この仕様だと常攻ー40になるのがきつい。 >>918
こっちは一城から天下統一までをリアル時間でコンパクトに遊べる「あっさり」が特徴のタイトルなので
マイクロマネジメントがしたければ一緒にセールしてる三国志13の方が楽しいかもな
>>920
ゲームの仕様がプレイヤーの侵攻速度に見合ってないんだよな ある程度でかい大名滅ぼした時に多人数の武将が手に入るけど
それぞれ能力値や戦法ごとに城に振り分ける作業が面倒臭くて
いつもそこで手が止まる こういうのって
買うか迷った時点で買うって決まってんだよなあ
RPGとかは実況動画見ると満足しちゃうんだけど 桶狭間シナリオ佐竹で関東上杉介護やったが、ほんと今作の上杉よええ
結局自分でほぼ制圧して終わったわ 何で武将配属に戦法ソートの項目作らなかったんだろうか
組合せ次第で弱い武将でも活躍の機会があるってのはいいんだがあのUIは本当に糞過ぎる >>914を見ると確かにちょっと躊躇しちゃうね
革新もそうだったけど敵がすぐべらぼうに強くなっちゃうとプレーヤーの行動もごく限られた最適解に収斂されて行っちゃうから窮屈
それを探り当てる楽しみはあるにしてもね >>912>>914
猛将は+3オールで付いちゃう人多いから超迷惑
迂闊に城主にすら出来やしねえ >>919
>>922
ありがとう
まずはYouTube実況で合う合わない見てみます! 万能知略型の策士→兵家→軍略家の流れの仕様がちょっと損。
兵家から軍略家になるときに挟撃効果の上昇がなくなるから、兵家は別枠で
策士の上位特性を軍略家にすればよかったと思う。 史実から言うと、どの大名が強くあるべきなのか……
織田、北条、武田、上杉、毛利、島津
今作は北条が過去作に比べると強いな
武田は甲斐から出れずに終わってることが多い >>928
そうだよねぇ。
猛将というのは名ばかりでやる気がないのかなかなか戦場に向かおうとしない。
部隊に3人猛将がいて重複発動したときの遅さと言ったら・・・ 戦国武将は詳しくないけど、原虎胤という人はwikiをみたら「武勇名高い猛将で鬼美濃、夜叉美濃と渾名されて畏怖された」
と書いてあったな。ゲームでは原虎胤はオール+15になる時に鬼を覚えるが、その代わり夜叉が消えてしまうのがもったいないなぁ。
夜叉(発攻発守+15%)→鬼(発攻発守+20%)と終盤に覚える特性なのに5%ずつしか強くならないのが残念。
登録武将とかでチート武将作成する人にとっても、夜叉と鬼がある方がより部隊が強くなるのでその方がよかったと思う。 鬼美濃といえば馬場じゃね?
と思ってググったら、この二人どっちも美濃守で、20歳近い年齢差があるのな >>933
鬼になったら夜叉消えるんだ
強くなりすぎるからかしら? >>935
神弾とか赤備えは修得すると、遠当てとか馬術が消えるのは序盤で修得する関係でゲームバランスを考えたのかもしれないが、
原虎胤の鬼は終盤で覚えるのでゲームバランス的にも問題ないと思う。ゲーム的に何人かこういう強い武将がいてもいいと思う。 滅ぼしてない勢力の捕虜の登用ってどんな条件なんだろ
信玄健在の包囲網シナリオで武田を適当に攻めて捕虜見たら真田昌幸と内藤昌豊と勝頼が登用出来てしまった
重臣とか一門とか登用出来ないイメージだったけどただのランダムなのかな 上位の特性を習得すると下位の特性は消えるよな
伝授する時に消しますか?って聞かれる 上位互換じゃないのに何故か同系列扱いの特性結構あるよな でも原虎胤さんって若い頃小弓公方に負けてるんだよね… >>940
親父さんにくっついて流れてきたんじゃなかったっけ? 捕虜の処遇どうしてる?
とりあえず登用できるやつはした方がいい? 秀吉とか官兵衛のような有名武将でも攻城達人覚えるのにオール+15も必要だが、
虎胤は統武+4だけで覚えるというのがすごいな。肥さんは攻城の部分を相当評価しているのか。
たしかに、wikiには「攻城戦の名手としても名高く、虎胤の落とした城は補修が最低限で済んだと伝わる」
と書いてあった。初めは常攻+10を30〜50ぐらいがいいのかな、と思っていたけどこれを見ると
包囲+20を30〜50ぐらいにした方が達人感が出たのかな?少し強すぎる気もするが。 >>943
ifを楽しみたいから戦争中に降ってきた人は仲間にしてる
相手一門衆が降伏してきたらあとでお家再興イメージで旧領任せたり >>943
普通はそうだけど寿命残ってない人は特性だけでもこの世に遺してくれと斬っちゃう
あとは滅多にないことだけど武将数に余裕はあれば民心掌握姫武者籠城あたりはかっぱぎ対象か 最初から攻め弾正を持っている真田幸隆がいるじゃんw 数年ぶりにプレイしてみた
以前は有名大名で超級、弱小大名で上級クリアできる腕前だったので、リハビリ兼ねて中級朝倉で始めたら織田と上杉に挟まれてもうどうしようもない。
やー、楽しいね!! >>931
考え方は色々あります
・個人の能力値が高め
・国力が高め
・領土が広い、家臣の頭数が多い
・特産品(金山、交易港、鉄砲など)
どれに重みを置くかでSLGのゲーム性が変わってきます
三好、尼子、六角、今川、朝倉、龍造寺あたりはワンチャンあります 武田はいつも景虎さんと乳繰り合ってるから伸びるもんも伸びないよな
マスクデータで宿敵にもなってるだろうしcomが伸びるのは難しいだろうね ワッチョイがあるスレこそが次スレにふさわしい -5 三国同盟で武田だけ敵が強いし土地も良くない所に進出させられるよな
逆に今川は織田さえ食べたら止める奴がいない 10万対10万の大会戦で被害2万程度で相手を壊滅させた
忠勝さんのお陰なんですがね >>957
桶狭間で手痛い敗北を喫したものの義元が戦死しなかったら面白くなってただろうね >>952
乙樽
>>950
豆腐の角の頭ぶつけてしね >>957
つい最近まで私もそう考えていたのですが、
敵(長尾上杉)が強いは史実通りなのですが、
実は条件としては武田が圧倒的に有利、得な同盟であるということに最近気付きました。
学者、作家、誰も特に発言してないみたい?です
1人も気付かないなんてことはありえないので
何か不都合があって隠蔽されている、思考が誘導されているようです
実はこれがわかると信玄の西上作戦で
朝倉義景が謎の撤退をしたのも辻褄が合うようになります(義景は馬鹿ではない)
(わからなくても説明は付くのですが、さらに磐石になります) (>>962の続き)
織田弾正忠家の天下取りが(信定、)信秀、信長の三代(二代)の大事業であるのと同じで、
実は甲斐武田氏も信虎、信玄の二代にわたる壮大なプランだったのです。
信虎が追放されているので見えづらくなっていますが、親父の“遺産”を信玄はちゃんと継承していたのです。
結論から言えば、信濃から越後へ抜けるルートは、すなわち木曽義仲の上洛ルート、
すでに上洛に成功した実績がある「成功体験」があるルートなのです。
「信濃から越後へ抜けて北陸道を西進すれば京都へ行ける」のです。
史実としては、木曽義仲は越後の城氏を撃破できましたが、
信玄は長尾上杉氏を撃破できなかった。
そうすると、信玄と本願寺顕如が相婿であるというのもより具体的な重大な意味を持ちます。
言うまでもなく北陸地方は本願寺教団の金城湯池ですから、
越後にさえ抜けられれば、あとは越前(朝倉氏)までフリーパスだということです。
同様に、信玄が比叡山延暦寺になにかと宥和的なのも同じ理屈で説明できます
(木曽義仲も延暦寺、白山神社の協力を取り付けました) ノブヤボやるまで知らなかったけど伊賀って割りと平地あるよね (>>963の続き)
ここまでくれば信玄の西上作戦における朝倉義景の「謎」の撤退の理由もわかるでしょう
朝倉氏と本願寺教団、一向一揆は歴史的に敵対しており、信長包囲網がなくなればまた元通りです。
顕如と相婿の信玄が一向一揆の助力を得て北陸道を越後→越中→加賀と西進してくるというのは
恐怖以外の何物でもない。(実際はプラン変更で東海道を西進してきた。)
さらに朝倉氏は若狭武田氏の当主(武田元明)を一乗谷に幽閉しており、
信玄が上洛してくれば介入されるのは確実な情勢でした。
朝倉義景としては、信玄に信長を叩かせつつ、
信玄が強くなりすぎても困る、「程々がよい」ということなのです
いわゆる「○○のバランサー」ってやつです。 こうなると信虎が前甲斐守護として在京、
室町将軍に伺候しているのも意味を持ってくることになります
(信虎は信玄に追放されているので見えづらくなっている) >>966
つまり三国同盟は、今川(東海道)と武田(北陸)の上洛競争だったってこと?
北条は上洛興味なし、関東に独立王国作るって感じで利益が合致して同盟成立したって感じ? 上記の説だと上杉家を見くびっていた浅はかな武田って構図になるけど、それはいいんですかね? 次スレってワッチョイ無しなんだけどそのまま進めるのかな? ワッチョイ無しスレ
立てたのはID隠し
勘ぐりたくはなるな >>967
武田信虎・信玄親子の頭の中や武田家中でどれだけ整理されていたかわかりませんがね、
少なくとも朝倉氏からはそう見える、脅威以外の何物でもないですね。
(木曽義仲の先例、成功体験もありますからね)
>>969
長尾景虎が強かった、おまけに関東管領(上杉憲実)が越後に逃げ込んで
山内上杉氏の家督と関東管領職を継承するなんて、もちろん計算外だったでしょう。
信濃北部に進出した時点で信玄は甲斐・信濃ほぼ2ヶ国を支配していました。
そして、この方針変更、駿河侵攻と義信事件こそが甲斐武田氏が滅亡する遠因となるのです。
(ちなみに義信は本願寺顕如から見て義理の甥、教如や准如とは母方のいとこ同士です) 端的に言えば、
・今川氏とは同盟維持
・領地を接する斉藤氏に加勢して信長を抑える(実際は信玄は信長との縁組を選びました)
・上杉謙信が関東、小田原なんぞへ行ってる間に、とっとと越後を落とせばよい
(実際は、まるで信玄と謙信が同盟しているかのように動いています)
ということですね >>975
現に秋山信友が岩村城を落としてますやん >>976
御旗楯無も乙あれ
嵐じゃなくてワッチョイ忘れだと思おう なんぼ戦国時代でも好き放題攻めれるわけじゃないからな。大義名分はいる。これだけはゲームで再現出来ないと思う
どこどこ攻めてたらなぁーとか意味の無い話 >>983
朝廷工作とそれによって全体の外交影響力がちょっとずつ増していくのとかはよく出来とる オール100の最強武将を300人作って遊んでます!
めちゃくちゃ楽しいです! 敏腕・能吏・宰相って発動率100%の方が個人的には計画的に内政できていいんだけど、
もしそうなるとcomも内政効率が良くなって侵攻スピードが速くなるのを防ぐためだったり、
毎回同じような勢力図になりずらくするために発動率ランダムにしたのかなぁ。 >>986
特性は何をつけてるのかな?もし、傾城と封殺があるなら最前列で戦わないと損するよ。(マップ戦闘の話)
後続部隊が発動しても”傾城”とか”封殺”と表示されるから一見効果があるように思うが、
実際は効果が出ないという仕様があるので注意。 確率発動でも試行回数が増えるほど期待値は収束するんだから、計算すれば計画的に内政することは可能だろう
そこまで考える労力がゲームクリアに占める重要度に見合ってないから誰もわざわざやらないだけで 猛将とか槍衾とか発動しても
表示されないの?
殴り合ってるだけでよく分からん >>991
会戦はわからないがマップ戦闘なら表示してるよ。
あと、だいたい表示される特性は1ラウンドにつき一つなので、表示していない特性は発動しなかったのか?
と疑問を持つかもしれないが、たまたま同じタイミングで発動した特性はあくまで代表的なものを表示
しているのであって、実際は内部で重複しているので無駄になっている特性はないから安心。 足利家も臣従してくるんだね...
征夷大将軍を従属させるってなんだか不思議な気分 三好や織田家の傀儡、庇護化にあった将軍家もあるからな
Slot
🎴👻😜
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🍒🍒💰
Win!! 9 pts.(LA: 1.93, 1.52, 1.43)
Status ♥7 ♠2 ♣A ♣10 ♥5 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.92, 1.55, 1.44(2095.656250) Proc. [0.124207 sec.]
Status ♣5 ♦4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.94, 1.57, 1.45(2093.546875) Proc. [0.129915 sec.]
Slot
🌸💰🎰
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Win!! 4 pts.(LA: 1.96, 1.58, 1.45)
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