信長の野望・創造 戦国立志伝 Part47
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信長の野望・創造 戦国立志伝 Part46
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579674143/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/index.html
発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
PSVita :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税
同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & アマゾン.co.jp 限定セット
DLC
「シブサワ・コウ」35周年記念コンテンツ(2点)
『100万人の信長の野望』『信長の野望・創造 パワーアップキット』武将顔CG(30点)
「信長の野望の日」記念コンテンツセット(2016) 「真田幸村」武将顔CG“大河ドラマ『真田丸』甲冑バージョン”&『三国志13』BGMセット
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)
リイド社「コミック乱」「戦国武将列伝」タイアップ武将顔CG(4点)
週刊ファミ通タイアップ「三浦按針」武将データ
電撃PlayStationタイアップ「愛姫」武将データ
ゲーム内容&不具合の要望送り先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
http://www.facebook.com/nobunagasouzou 批判する方も多いですが、わたくしこの作品大好きでして。。
・合戦モードの城の種類ふやす
・少し残念なAIの改善
・国替してもシナリオエディタ有効
・武将追加
あたりやってくれれば定価でかいますよ 山城パターン追加
主家変更後イベントが起きなくなる不具合
資源撤去もしくは資源上の建設
進出した区間のやり直し、又は本城の撤去
投資UIに投資中の武将を表示
区間の隣接グラフの表示改善(隣接有無が分かるようにとか、城の所属区画)
武家AIの改善
陣地の修繕出来るように
引抜き時の叛心のリセットタイミング改善
側室追加
こんくらいかな あと少しや ゲーム上の反映数を20→100枠に
指定する城の所属勢力変更の追加
条件トリガーに功績・身分・能力値の追加
国人武将へのイベント指定可能
史実姫(姫武将ではない)の婚姻同盟
演出にSEの追加
確率の追加
イベント作成ではこれぐらいは無理なくやれそうだが 築城できる数をもっと増やしてほしい
武将プレイの時に、主家がプレイヤー以外の武将でも新しい武家を作るように
籠城戦の時に門の守備から離れたり、門と重なって肉の壁になるようなAIの修正
あと門の内側に居てもダメージを受けることがあるのを変えてほしい 守備側が門の内側でダメージあるのは弓鉄砲の遠距離攻撃喰らっているとかでは ダメージ受ける時と受けない時があるから、そこの線引きがよく分からないんだよね
斜めから攻撃されたりするとダメージ食らったり、ちょっと動いただけで食らったり食らわなかったり
あと味方の別部隊が近付いて来ると、今まで無傷だった自分の部隊が一切動いてないのに、そいつに押し出されでもしたのかダメージ受けるようになったり 城攻め中にもうすぐ城門壊れるのに別の門に行こうとするの止めてくれ
頭悪すぎ 自分は港関係の収入をもっと増やしてほしいと思ったね
普通の港なんて月60だよw商業港が月600
どっちも×10でいいくらい
金山銀山の収入も増やしてほしいね
ただ月毎に減少していく
鉄、森、温泉の資源は固定がよかったな
ランダムだと、土地を奪いたい意欲が薄れる 確かに港の収入は低すぎるね
ランダムと言えば街道の探索が無いのは残念
後は海上交通の速度かなあ
遅すぎるとはいえ、徳川が伊勢攻めしちゃうからなあ コエテクのことだから戦国立志伝はもう改善されんだろう
未完成品だよなこれ 港収入や金山に航海速度なんかはparamでどうにでも変更出来るけどな 信長の野望シリーズで上野なんとかって武将いたような気がするんだけどどのあたりの武将だっけ?
山陽のあたり?浦上さんかそのとなりの備中のあそこだっけ? 戦術で乱戦攻撃力が上がるとかありますけど 籠城で門の内側で弓矢攻撃してても攻撃力は上がっているんですか?
やはり白兵戦でのみ効果があるんでしょうか? 面白いんだけど合戦が残念
ジャンケンみたいな特技の応酬とごちゃごちゃの籠城戦
けっこう長い間やってるけど未だにストレスたまる >>37
合戦の攻撃は射撃と乱戦ではっきり分かれてて乱戦は1〜2秒に1回くらいズバッ!って音と共に大ダメージが出る分の攻撃の事
これは門越しでは出ないからそういう状況じゃ何の意味もないね
因みに施設への攻撃にも乱戦攻撃は出ないから射撃強化なら施設へのダメージも上がるけど、
乱戦強化じゃ施設へのダメージが上がらないから射撃強化の戦法に比べて使いにくいったらない >>39
籠城で乱戦戦法はあんまり意味ないんですね
ありがとうございました。 このゲームでストレスになるのは、武将育成でCPUが偏った使い方してるもんだから、知略+15とか突出して全能力+10とか綺麗に育成が難しくなるとこだな。
能力のレベルも編集でいじれたら良かったのにな。 武田家臣プレイで勝頼奮闘中だが、親方様全方位にケンカ売るのどうにかならんかw
上杉、北条、徳川、織田四方敵とか無理ゲーすぎるw COMは基本馬鹿なので発言力稼いで同盟を提案するしかない 武田の領土は余計な施設立ってて貧しいから敵を減らさないとキツいわな 武田さんちは一つの相手に全力投球してくれればいいんだけど、北を攻める時は南信濃や甲斐の戦力動かさないし、逆の時も同じ
防衛の時も城と城の間が割と離れてたり山道が多かったりで、戦力の逐次投入になるから守り切れないパターンが多い
しかも国内が山ばかりだから人口が少ないっていうね…
せめて全く同じタイミングで全方位に喧嘩売るのやめてくれと言いたい みんな同じ苦労してますねw
せめて、徳川織田だけ相手にして北条上杉とは結んでほしいが発言力も足りないし大体詰んでしまう 城主縛りでクリアするの無理ゲー過ぎる
勢力間格差が少ない状態で開始する戦国初期のシナリオならともかく織田が大きくなってる頃や豊臣が大名のシナリオだともうダメ
九州以外の西日本をほぼ制圧した豊臣と停戦なしでやりあうとか無理ゲーだろ、こっち使える城6つだけなんだぞ
変にこだわり持たずに軍団長昇進を受けておけば良かったわ オープニングの姫って誰?茶々?
それとも夫婦で城にいるからおしどり夫婦で有名なあの人? 茶々だよ、周りできゃっきゃっしてる女の子2人は初と江
成長した姫が武装して息子の秀頼とともに大坂城の天守閣に籠もる流れらしい 好戦度を下げて羽後の由利あたりでじっくりやるのがいいよ
人口2000人くらいしかいないけど >>52
やっぱ茶々なのか、あの男は秀頼だったか...
歳をとって城にこもってるときは顔つきも険しくなったんだな >>54
あ、やっぱあそこって良いんだ?
ほぼ毎回築城してる。 新規勢力で始める場合、周辺国がよっぽど雑魚じゃなければ兵力足りなくて城壁も崩せず詰みじゃないかと思うんだがどうなの? 強いところと同盟結んでそこの援軍の力で目標拠点をげっと
それでも奪える城がない状況ならまぁ詰みだわな 織田の周囲で始めてどこまで主家を持ち堪えさせるか
長野だと伊賀盆地取って六角承禎倒したあたりで織田オールスターがバリバリ山越えて来る >>61
援軍か!使ったことがなかった
北条や三好クラスの大名と同盟結んで援軍要請すれば間違い無いかな?
援軍を使わないでしょぼい城一つでやる場合、2、3年じっと城を内政委任させて放置していれば人口も兵力も増えるだろうか 南部の三戸城近くに城作った時は7,8年は我慢した
唐門とか三の丸とか御殿とか作って人口増やしてた
九戸城が第三国に寝返り、かつ三戸城の兵が津軽の方に出陣してる隙を突いて三戸城を奪ったっけな
好戦度は非好戦にしてたけどね >>64
南部ってことは奥州か。人口少なすぎてヤバいな
あの辺で7、8年耐えなければならないということは関東とかでも何年か耐えないと兵力の確保は難しいか
一城だと労力が足りないのがね 北条が伸びるのが気に食わないから関東の勢力全部同盟組むイベント作ったけどそれでも北条が関東取りやがる
やりすぎない範囲で北条を抑える方法はないものか 信長包囲網なんかも各個撃破されて同盟の意味がない印象だからなぁ
同盟なんかじゃなく一つの勢力にまとまればいいんじゃねとは思う
佐竹あたりに全勢力が滅ぼされるイベント作って
ちょっと非現実的すぎるが それやるのはなんか違うんだよなあ
弱小が集まって北条に対抗する図をなんとか作りたい 関東の弱小連合で北条に対抗させるには、北条の背後や頭を武田や上杉に脅かさせるしかないと思うわ
逆に言えば、背後の安全を確保した北条は関東随一の強さだわな しかし越後からは遠いし武田はそんなに強くないしで、北条無双になる条件が整い過ぎてる 士道の分類がわかりません。
義は何となくというかまあわかるんだが
他の士道の連中が何を求めて何をしたらいけないのかイマイチわからない
まとめてあるサイトとかありますか? 家・名・利・才・義・創造・道・志の全6種類、要は相性データ
城主との士道タイプや実行している政策によって、忠誠度に補正がかかる
武将への訪問する際に、士道タイプが近ければ上昇率が高くなったり、MAX時にもらえる特性はタイプごとに変化する
家宝を与える時にタイプごとに好みがあってアップする忠誠にも開きがある
戦国立志伝wikiの武将の項目に詳しくは士道について説明がのってる 弱小大名なら堅守覚えて井楼を建てられるようにするため訪問は「家」
名将とか慧眼とかいいのあるよね
寝返りや謀反の時にも有効だし武家作る時にも同じ士道同士を与力にしてあげると忠誠回復するし 家臣プレイ時の結婚について条件が分かりません
織徳同盟シナリオを新規作成武将で松平家所属
本多重次とか高力清長とかはすぐに娘を紹介してくれるんですが、元服してきた本田忠勝は紹介してくれません
武将によって紹介してくれないとかがあるんでしょうか
自身の能力値とか相手の年齢とかの関係でしょうか
因みに、天下布武シナリオでも忠勝は紹介してくれませんでした 元服したばかりの武将の年齢では娘は居ないことになってんじゃね 架空姫は12歳で登場だから親がそれなりの年齢にならないと無理っぽいな 隠しパラメータが存在する
ブスほど紹介してくれやすい 三国志13だと16歳の武将から、うちの養女娶らんか?って16歳の嫁もらえたな 超級里見は犬メンバー入れてもくっそむずいな 初月から北条の友好上げても同盟60たまる前に攻められるわ北条武田今川連合のイベントも起きたら三者に攻められて確実にやられる 里見って設営して防衛して、壊滅させてからカウンターが基本?
海でたたかえば余裕とかそういう設定ないの? 信長の野望で鉄甲船使う以外で海戦選択する機会ってほぼないよな
強いて言えば革新で港におびき寄せるとかくらいか せいぜい風雲録で北九州・瀬戸内の大名プレイする時に
逃げまくって時間切れ狙うとかぐらいかなぁ よう、皆に問いたい。
城下内政なんだけどさ、皆んな特化って建ててる?
正にケースバイケースなんだろうけど、今ね、
厳島シナリオの清洲城代受けてもうたんよ。
区画最大3、5とかなら寺町2と商人町1とか確定なんだが、15とかね。どう使おう。
https://pepedash.biz/sengokurishi-typebetunaisei/
↑とかね、読むと中々迷わせてくれる。3区画のみのサムい城に寺町2の門前町1とかアリか?
攻略サイトによって結構言う事極端だったりして、また迷わせてくれるぜ。
このカキコ読んで分かるだろうが、俺は頭悪いからよ、誰ぞバシッと答えてくれや。 特化施設についてなら、寺町を強化する為に本山か大聖堂は建てるな
あと刀蔵(練兵場)は練度の為に建てる 門前町って存在価値がまるでないけどな。
商人町を建てて木材を取引で購入するのと効率はまったく同じ。
年数経過で木材価格は少しずつ上昇するけど、それが気になる頃には森資源がある城の1つくらい取ってるはず。 伊勢とか京とか寺社の色合いが強い土地の城に雰囲気で作る感じかなぁ門前町は >>86
区画15だと資源と水田つくれるかによる
清州城は水田作れるから商人×4、水田×4、武家×4、練兵場×1がベース
資源が1つだったら将来の政策を考えて本山か大教会、残りの1つは好きなのでいい
資源が二つだったらベースのまま、3つ()だったら武家と水田1つづつ減らして寺町
あと清州城だったら将来隣の城を貰うことを考えて進出すること
那古野、小牧山の邪魔をしないように水田を確保したい すみません、戦略slgやってみたいと思いこちらのゲームの購入迷っているのですが初心者でも問題なくゲームシステムの把握など楽しめるでしょうか?
シリーズの創造は上級者向けでしょうか? 初心者ならどっちかと言えば創造PKのがお勧めかなあ
立志伝は家臣やら内政要素多めで覚えること多いし
創造シリーズはシステムの把握自体はそれほど難しくないんだけどね レスありがとうございます。
創造PKの方が初心者向けなんですね。
創造シリーズシステム把握が難しくないと聞いて安心しました。
他にも最近でた三国志14など色々迷ったのですが創造PKがここ数年でたもので一番初心者向けらしいのでPKの方買ってみることにします! 何故かウケるぜこの流れ
>>91
うぉー具体的なアドバイスありがとう!
すげえなみんな、後々の他の拠点との進出具合も見越して都市計画やるんだね。
皆んなのレス見返して、改めて今まで使わんかった、
「地図情報」ビュー、今になって大事だと悟るわし。。
秀吉って、偉大なんだね(遠い目
かなりボリュームあんなこのゲーム。
それはそうと、自作イベで我が織田家の大名頃しまくってたら、
信長→信光と来て、信光殺せば後は
高スキル、中老を勤める登録武将のこの俺の時代だべとニコニコしてたら信清がデビュー。
元郡代ごときがまさかのスクイズ。勿論翌月速攻で訪問キル。
したらさ、晴れて血塗れの当主にはなれたが、ログに「織田家の姫が出家」って、
見た事無い寂しいのがサラッと流れて何故か道三が怒ってる。即断絶。
もはや手当たり次第に血縁殺しまくってた俺には、
織田家の姫?とか誰?って言う話しでパニック。挙句には殺したハズの信清がシレッと那古野で若隠居。更には「所領が働きに見合ってない」とか文句垂れてる。
こんなイベ、組んだ覚えは無いよ!信清、絶対逃げのプロ。
道三オヤジが総動員で俺の清洲をボコに!しちゃらめぇ!!
なんだよこれ祟りかよ! 坂東太郎を見るたびに板東英二の植毛脱税事件を思い出す これほんと悲しい
討死するってことは格付けB以下の雑魚なんだけどそれでもいなくなると寂しい 蘆名盛氏とか能力高いのに討ち死にする奴はいるよな
あと少しで蘆名家滅ぼして武将総取りって時に盛氏が討ち死にしやがって
半端な能力のが跡を継いだことが何回かある >>105
あの人Bなのか
Aくらいあるのかと思ってたが >>107
盛氏の養子が殺されて佐竹から養子迎えるも、伊達に領地をぶんどられる結果に 里見も蘆名も1580年頃になると指導者が弱くなって従属させられるようになるから良い
真田家みたいな小規模大名も格とは別に特定の条件で従属させられたりできるといいのに
攻め滅ぼすのではなく自発的に従属させたりできたらいいのになぁ
革新とかでは港追い込みで恨まれることなく大名家を滅ぼすこともできたのになんで後のシリーズではそういうとこ劣化してるよね PKの方が圧倒的に人気な理由ってなんなん?
やれること遥かに少ないし攻城戦もない
メリットはUIが立志伝よりはマシくらいしか思い当たらんのだが 軍団長が息してるのとテンポかな
立志伝は内政や城攻めに育成は楽しい
けど委任AIがアホなので自分で全部やろうとすると時間かかる
あとUIがましになったとはいえ、やっぱ不便なところがまだまだ残ってる やれること増やして仕組みも地味に変えたのに対して敵味方のAIが適応できてなくて
ふざけたUIに慣れたプレイヤー武将だけが状況改善に飛び回る一人相撲の様相を呈するからでは? >>112
要素増えてるからpkを数百時間遊んだ自分は数十時間このゲームを遊ぶまでは感動した
AIの酷さやなぜかpkから劣化してる軍団長要素とかでげんなり
まあ戦国立志伝にはまってから一度も創造pkはやってないけどね
面白さはこっちのが上
でもパッチやらなにやらで創造pkの良かったところは全部受け継いで欲しいわ。コーエーのことだからもう戦国立志伝は放置だろうけど... できる事が増えたように見えて、ただクリックが煩雑になっただけで思考性になってなかったり
システムにAIが対応できてなくて機能していなかったりする
そもそも創造のシステムは、細部を捨てた代わりに統一までの軽快なテンポを得たものだったのに
立志伝は最大の長所だったテンポを退化させてしまったわりに、細部のできることは名前の由来である太閤立志伝をはじめ
過去作に劣っていて全体がいまいちな印象になっている
ただロールプレイのフレーバーはPKよりもこちらの方が揃っているので、戦国雰囲気ゲーとしてならアリ ゲームとしてはPKの方が圧倒的に面白い
というか敵のAIがこっちのシステムに合わせて作り直されていないせいで
ゲームバランスがめちゃくちゃになってる
決算に合わせて無理やり発売した弊害だな
もう少し開発に時間が与えられていれば名作になりえた可能性はある 発売当時は実質PK2だから期待値も高かった
フルプライスに関わらず、明らかにテスト不足で、アプデ三段は味方撃ち
公式放送で間違った仕様を伝えたり
Steamでのアーリアクセス事件と失策続きでユーザーや信者の不満が爆発した
スレも嵐のAA爆弾大量投下でまともに評価出来る状態じゃなかった
コーエーの体制変更のせいもあってかアプデも中途半端で終わってしまった
シナリオ数・武将数・BGMに大阪の陣と、良い点もあるのに勿体無い作品 一乗谷を北乃庄城に改名させるいい方法ない?
イベント作る以外で 東北を後方の自分で指揮する範囲にする場合、
はやめに支城たててる?
はやく建てないとあんまり効果がないそうな
軍団に前線の城はわたすので財政対策したい 早めに立ててるけど
南下急がないと大変なことになるのと
人口増加率が悪いのや遠方からの出兵は大変なので、結局は内政地への立替になるね
資源確保や財政支援に必要なので立てるのは大事
特に序盤だと耐久5000の城を攻めるだけの兵力確保が困難だったりするし 創造PKと違って支城建設コストも元を取りやすくなってるから、早目に建てるのはあり。
一方で、最大進出までに必要な人口はPKの半分以下だから、無理して早く建てる必要はないとも言える。
同じ東北でも、陸前、磐城、岩代は比較的要所の人口が多いから、頑張ってそこまで侵攻して、それから支城を建てるのが効率良いと思う。
まあ、羽後の国に支城を建てまくって隙間なく進出するようなロマンプレイも大好きだけどな。 黄金茶室の武将が来る上昇率ってどこかにまとめてあったりするんだろうか?
茶室とくらべてどのくらい違うんだろう ところで軍団長に任命された、で忠誠+4ってオミットされてないか?
代わりに城主で+4。
あと大名が人たらし持ち、城主も人たらし持ちで、
城主の配下が忠誠+2止まりなんだが、現状の仕様これで合ってるよな?
攻略wikiと見比べて混乱してる。 あ悪ぃ、ここ立志スレしゃなかったけっか
ちな俺が見てたんは立志のwiki 軍団長の役目を果たしたい+4
今16軍団つくってみたけど、これがでたの一人だけだ 城代として期待に応えたい+1がでないのも大勢いるな そういうのは確か一回出陣してから戻ると出るってどこかにあった気がする 山城か平城かって合戦モード以外で全国マップで把握することはできないのかな 先月steamで購入してからメチャメチャ楽しんでるけど
シナリオ家督相続の織田家武将でプレイすると、信勝謀反のイベントが起きないせいか
殿が末森城を残したまま鳴海城を落としてしまう事が多く、桶狭間イベントも発生しないのが残念
結局イベント作成で末森城を攻撃するよう仕向けたけど、桶狭間の発生条件を確かめるのがすんげーしんどかった…
初期シナリオの織田家武将でも尾張統一〜上洛までのメインイベントくらいは全部拾えるようにして欲しかった 本山とか検断所とかのパワーアップ施設作らずにひたすら投資だけでマックスを目指す縛りってアリでしょうか デフォだね
創造性あげたいとか練度あげたいとかでない限り投資であげた方がいい クリアの効率と侵攻速度考えたらで特化設備のが強いけどな
本山・大聖堂や刀蔵、湯治場、黄金茶室は特に便利
投資する場合は50や100まで上げてから特化施設作るようにするのも良いけど おっと大事な名所の宿場が抜けてた
まとめて商業施設ブーストしたら金銭不足は一気に解決よ マジか
つきつめて行くとそうなるのか
ちょっとやってみる >>146
その中だと黄金茶室以外は建てるよ
名所も建てる
検断所とかは建てないな 投資か特化施設かについて話題に上がってるみたいだけど、ちょうど先日その辺を検討したから適当に書くわ。
能力80〜86の武将に投資させたときの必要な投資期間
特化施設を建てない場合 Lv6までだと70ヶ月、Lv5までだと38ヶ月
特化施設を建てる場合* Lv6までだと43ヶ月、Lv5までだと18ヶ月
(条件:特化施設は1つの満足度150上昇のものとする)
満足度50→200にするのに必要な投資期間 29ヶ月
満足度150上昇の特化施設を建てるには奨励が必要になるけど、奨励資金回収までにかかる時間は、
特化施設1、生産施設3の場合 16ヶ月
特化施設1、生産施設2の場合 24ヶ月
特化施設1、生産施設1の場合 回収不可
(条件1:特化施設を建てずに生産施設を多く建てた場合と比較する)
(条件2:全ての生産施設に投資をし続けるとする)
要は、ある程度区画の多い城なら奨励してでも特化施設を建てる方が効率が良い。
なんせ29ヶ月*隣接施設分だけ投資にかかる期間と費用を減らせるからね。
上記の回収期間の計算は全ての生産施設に投資をする場合だけど、実際には武将の頭数や労力が足りないから、さらに差は大きくなるはず。
俺も特化施設は建てない派だったんだけど、ちゃんと計算してみたらめちゃくちゃ効率が良くてびびったわ。 効率じゃなくて自己満足のためにやってるから投資になってしまうわ >>151
参考にさせてもらいますわ
本拠に町娘来て畑レベル6にすると人口増える時は特化建ててたけどもうちょい他にも建ててくことにするよ
ある程度満足度上げたらどこかのタイミングで全区画生産施設にしてしまいたい場合
どのタイミングが効率いいと思う?
特化建てなかった理由は特化建てる区画も生産施設にした方が長期的にいいからだからね コロナで世界が戦時と化したな。
いよいよわが騎馬隊の本領発揮する風雲怒涛の時代がやってきた!
者共出陣じゃあ! >>154
効率の良いタイミングはおそらく存在しない。
1つの城に武将と労力を集中するという前提なら、最初から特化施設を建てない方が長期的には効率が良い。
そして、1つの城に武将と労力を集中させられないなら、特化施設を使いつつLv5まで上げたら次の区画・城の開発をした方が良い。 >>151
代官とか郡代でプレイ開始する事の多い自分は特化施設建てないとやってらんないな…
領主時代の領地で財政は逼迫してないものの、城主序盤は有能な奉行を2人も3人も連れてくる余裕はないし >>151
計算乙
最序盤だと奨励用の金と資源がネックになるから
奨励不要の宿場や湯治場はかなりのロケットダッシュとなるね
あと敵から取った城はたいてい奨励済なのがメリットだけど、微妙に育った町割りをどこまで再開発するかってところよね
最大の問題点はマイクロマネジメントやりだすとリアル時間の消費が激しいところ
武芸50止めとか治水150止めはメモ取りながらやる事に、、 蛇足だけど
政策や武将バランスによっても投資の伸びやすさが違うから優先度は変わるよね
創造寄りだと商業伸びやすいから、水田・寺町は特化施設で補おうとか
高政治の治水巧者持ちは以外と少ない点とかさ
獲得経験や商業港や軍港まで考慮することあるからほんと楽しいんだけどね
UIがもう少し良ければ内政は神ゲー >>151
すごい
参考にさせていただきます
娯楽25のところに能楽堂つくると175になるけど
その後の25を3ずつ刻むよりかは
まず投資で娯楽50以上にしてから能楽堂作った方が
3刻み縛りがなくて早いのかな?今日まで気づかなかったけど >>162
最後を施設で上げきるのが期間的に早いよ
ラスト25に約9ヶ月かかるとこが
最初に50まで上げるための約1〜4ヶ月に短縮される
期間短縮分の労力と金も浮くからお得よ
問題はレベル6にする必要性とリアル時間 LV5→LV6や最終的に特化施設を撤去して生産施設を配置するのは
純粋に「箱庭」を楽しむ後背地と家臣に余裕がある場合だな もしかして会戦での速度って遅い方が被害少なくすむ?きのせいかしら 俺は会戦した時に敵一部隊を囲んで左回りに移動しながら動いてる
移動先に敵部隊が出てきたら右回りに変更して極力一部隊に専念する動き
メリットは敵部隊複数が棒立ちしてくれるから被害を押さえられる
逆に撹乱とかされると隊列が崩される
まぁ何が言いたいかって言うと速度遅い方が被害押さえられるイメージが全然ない >>165
防衛戦だとわかりやすいけど、最も遅くして、武将視点だとスゲー固くなるよ
いわゆるプレイヤーチートになるから使わない人もいるかと 婚姻可能な架空姫って作れるのかな?
氏康の娘を作ってみたんだけど姫扱いされておらず武将になってる... >>169
仕様です無理
轢死イベント作って婚姻させることは可能 黄金茶室が武芸と娯楽どっちもプラス100だから
複数ステータスアップの特化施設もプラス100だと思いこんでたら
八幡さまとか公家屋敷とかプラス50のやつがあるんだな
なんてこったがっかりだよ
150まで上げなきゃいけなかったのに100まで上げたところで作ったら残り50投資する罰ゲームだよ 120まであげてプラス50の170になったのを畑にしたら
120は戻ってくるの?
畑かサンクス 投資で伸びた値は区画毎に保存されてるよ
建設しなおしても、施設ブースト分が無くなっても、城を撤去しても保持されてる
包囲で焼討されたら減ってしまうけど 投資で発展した生産施設の上に違う生産施設を何度建て直しても
伸びた値はきっちり保存されるけれど特化施設とか狩場とか生産施設以外のもの建てると
値が初期値にリセットされちゃう仕様なんだったっけか
>>165
会戦の速度を速めようが遅めようがダメージ数値には変化はないんじゃないかな
ただ速度が遅いと会戦武将視点での戦術発動タイミングのミスは減るから強く感じがちだけど
マップ戦闘、会戦通常視点、会戦武将視点だとそれぞれに特性発動や戦法活用で戦闘結果に差は出る >>170
悲しいなぁ...轢死イベントってなに? 轢死(れきし か
架空姫(一門)もイベントで嫁にできるの!?
是非やり方教えてほしい 1560年頃に東北で一番大きな大名だった伊達が二つに分裂しててビックリした
斯波に従属してる雑魚い大名家に半分くらい領地持ってかれて、その大名家には政宗の爺さん?や片倉喜多がいた
なんだったんだろうあれ... すまん政宗の曾祖父さんの稙宗だ
晴宗の父さん
晴宗と輝宗は米沢城などの西側の伊達勢力の城を引き継いでた 一度特化施設を畑に戻して投資し終えたらまた特化施設立て直すやつめちゃくちゃええな
一度上げた数値は記憶してくれてるのありがたいわ たくさんの城でそれやると
頭が記憶してくれないから困っちゃう >>179-180
そんな時期に天文の乱が起きるんだ
知らんかったわ 大友が島津滅ぼしたの初めて見た
いつもだと発生する大友弱体化イベントっぽいのが起きなかったせいかな >>183
戦国伝もなにも起こらずに突然伊達の領地半分になってたんで!?ってなった
あれそういうイベントなのか?
信長死後の織田家でも同じことが起きれば面白いのに 本能寺の変は信忠も一緒に死んだから家中が割れたわけで、信長が死んだだけなら大きな混乱にはならないだろうな。 というか稙宗の婚姻外交(洞)による勢力拡大から
晴宗以降武力征服に切り替えようと躍起になった伊達家特有の乱だから 防衛側で籠城するとき兵数多いと門越しのダメージ上がったりする?
他の城から援護出すかその城だけで分割して300の兵とかで3部隊に分けるのどっちがいいんだろうか >>189
とにかく戦国立志伝に天文の乱はあるのだろうか?戦国伝も無しに突然伊達が東西に割れたから!?ってなったわ
しかも稙宗よりや喜多よりずっと雑魚いよくわからん家の当主に従ってるし、東北の弱小斯波家に従属してる弱小家だし
訳がわからん、なにが起こったのか知りたい >>191
天文の乱は信長誕生シナで東北に介入しないでプレイしてればそれなりの確率で発生すると思うよ 最近超級ばっかやってるから全然イベント発生しないわ
信長が人間70年でうざい >>193
戦国伝ないだけでそういう風に分裂する仕様なのか
でも天文の乱って1542〜1548くらいじゃなかったっけ 初心者なんですけど、これって相手が城の前で陣取ったときに攻城戦やるよりマップ上で
戦ったほうが確実に有利に思えるんだけど違うんですか? >>195
普通はイベント起きると思う
時期がずれてたり稙宗が他大名の配下になってる原因は知らない、何かのバグかもね >>196
こっちの兵力が圧倒してる場合はマップでドンパチでいいよ
互角か敵城の耐久が堅いときは攻城戦
大宝寺とか浪岡みたいな雑魚大名は兵力足りないから攻城しないと無理 新作要らないからPK出てほしい
戦乱止まずも売ってほしい >>196
敵の勢力が大きく、たくさんの城から逐次援軍を送ってくるような場合、合戦して一気に決着つけて城を奪ってしまうという手段として使えるよ >>197
そうなのか。1551より前の時代からやったことないから分からんけど本来戦国伝もあるの?
俺がみたときは稙宗や喜多がクソ雑魚の配下になってたから驚いた
本来は稙宗を大名として伊達が分裂するんだろうか
お館の乱的な感じで >>191
単純に稙宗が他家へ鞍替えしたんじゃないの
天文以降シナリオの稙宗は隠居&複数城持ちの武家だけど
もともと必要忠誠が高いし、COM稙宗は密談くらえば結構城ごと裏切るよ >>198 201 ありがとう やりこめば攻城戦したほうが被害が少ないってことか。守備側の時はわかるんだけどなあ。。
城門の前で多くの兵がいるとき破壊中鬼のようにダメージ受けるからそう思ったけどあれどうすりゃいいんですか >>203
詳しくありがとう
寝返りにしては伊達の城の半分(4城)が弱小大名家のものになってるからおかしいなと
稙宗があんなしょぼい家に引き抜かれるってよっぽどだな。稙宗が複数城を持ってたとしてもその城代も個別で寝返りさせないと無理かと思ってたけど違うの?
喜多と稙宗がそれぞれあのしょぼい大名に城ごと寝返ったとしたらあの大名しょぼい割りに有能すぎる >>202
天文の乱が起きると晴宗の伊達家と稙宗の丸森伊達家に分裂する
その際は会話イベントがちゃんと発生する
>>203の言う通り単に稙宗が配下の城代ごと寝返っただけかもね >>204
攻城戦をするのは、土竜攻めや大筒陣地、強力な戦法などが使えて有利に戦える時とか、被害が増えてもいいから早く落城させたい時とかだけでいいと思う
もともと守備側が圧倒的有利なものだし、無理をしてまでやる必要は無い
あと城門の前が広くて動き回れるのなら、門に対して斜めから攻撃するといいって話は聞いたことあるな >>207 マップ上で戦ったほうが被害が少ないけど時間はかかるってことですよね
マップ上で城の前の敵を全滅→囲う段階になったら攻城戦で短期間で崩すってのがいいのかな >>206
天分の乱は1551より前に始めると戦国伝ありで起きるのか...
稙宗と喜多を寝返りされるって晴宗無能すぎ >>209
天分じゃなくて天文な。ほんとお前頭悪いし役立たずだな、、 >>210
一々誤字指摘する無能乙
死ねゴミ虫。てかスップかと思ったらワッチョイかよ
ワッチョイにもお前みたいなゴミいるんだね ps3版で長時間やってると会戦始まって最初の部隊動かすとフリーズするんだが
なんか対策できないもんかね。。。再起すればいいだけなんだけどめんどくさいわ 長時間やってるならちょうど休憩がてらの再起動で良いやん >>211
クソみたいな連投したあげくにその言い草かよ
ほんとゴミ野郎だな。会社でも言われてんだよ役に立たないって 街道を整備するとその街道が面している区画の「往来」の数値が上がるのかな?
今まであんまり気にせずに街道鍛え上げてたけどもしかして関係してる? 試したらすぐ分かる事だが関係ない
往来上がるのは投資と、周辺に特化施設置いた時
街道に面してる区画はもともと往来が+25されてる ゲームを新しく始めるたびに街道があったりなかったりする場所があるのはランダム何かね
前は通れたのに…とかなるので開通させたいのに 立志伝だと街道はスタート時のランダム固定やね
街道の有無で侵攻路や挟撃路も変わるから弱小超級だと重要なんよね
あと山中で途切れた道は気になる
創造PKだと巡察で隠れ街道を発見出来たのにね 往来の数値はみてないけど、街道整備したら○○が発展しましたってメッセージ出てたような 創造PKは武田とか上杉といった有力大名さ外交で従属させる事は可能なんでしょうか?
不可の場合、誰が不可なのかまで判るなら教えてください PK商法にはもううんざり エロゲ作ってた頃の初心にもどれよ 結構兵士の回復スピードって重要だと思うんですけど湯治場って具体的にどれくらいあがるんですかね
領地スタートだと温泉があることが多く沢山作れそうなんですが・・・ >>222
街道の整備したってだけだよ
人口増加値は増えるよ
街道整備してないと全然人口増えない >>226
ついさっき遊んでた時に湯治場作ったら兵の回復どれぐらいだろうって試したけど
一か月間で数人多く回復した程度だった…
回復効果はオマケで治水と武芸の数値アップの為の施設だと思っておいた方がいいかも
湯治場の回復は一応、少しは増えるけど義勇国人による回復ってほとんど感じられない
民忠が低い拠点だと回復量が少し増えるけど民忠高い拠点だと回復ペース全く同じだったりとか >>228
俺も義勇兵の国人3つあったので全部取込した場合としなかった場合で確認したけど、回復後の人数に違いはなかった
確認したのは新規築城したとこだから、部隊壊滅や負傷兵数分や入城のケースで違うのかとかは試して無いけど
確かに民忠高いと回復も早いから速度上限もあるのかもね
創造政策使ったノッブ拠点だから全国の民忠上限は100だったわ >>230
減らないときもあるぞ。
番匠の効果は一つにつき普請の時の政治+2だから、例えば政治58なら番匠で実質60になって整備が30日で終わるようになる。
政治57だったら整備の日数は減らない。 そうなんや
ちょうど1日ずつ減ってるもんやと思ってたわ まったくの余談だが、一番普請の日数が短縮されるのは政治が24→25になったときで、
第七段階の築城もしくは規模改修だと667日→500日になる。
整備だと107日→80日。 >>234
婆さんや
そりゃあ去年の話じゃねえか? >>235
あれ?去年だったっけ?
菊丸の件で電凸しすぎてよう分からんわ 陣所の門の補修って出来ないよね?
建て直したい場合はわざと奪われる方がええんかな そうなのよ陣所再建するためには敵に通過してもらうしかないのよ 陣所の再建→拠点の撤去or敵の通過
区画の撤去→拠点の撤去 島津で大友滅亡させたときに立花宗茂消えたと思ってたら
まだ1577年で10歳でした
早すぎた九州統一 立花宗茂って戸次鑑連と高橋紹運が自家にいれば大丈夫じゃね 武家って潰して自分の勢力下においちゃっていいのかな
ムービーあつめようと思って1551の謙信でやりはじめたんだけど
自分のところ以外全部他の重臣が武家として割拠しちゃってるのがもったいない 武家に限らずCOM大名もだけど馬鹿すぎてな
進出頻度に差をつけるとかそういう方向で調整できなかったのかと思う
開始十年以上経って奪った城が全然進出してないとかやめて欲しいわ >>242
初期武家は割拠状態だし城の資源の効率化も出来ないからある程度潰した方が効率的とは思う
で、これはと思う武将に複数の城をまとめて任せれば働いてくれるかも ゲーム開始直後から武家をちゃっちゃと取り潰して
効率的に内政が進んでも雰囲気的にどうも違う感じがね…
主家の言う事を聞かない古参の武家が勢力内で幅を利かせている状態であればある程
やっててワクワクするというか
月初めの評定で物資要求されたりしたらイラつきながらも飼い慣らすつもりでついつい援助しちゃう 「〇〇城を攻めさせて」はいいけど、「△△城を貸してくれれば目標を落として見せます」が出たら却下する
他の武家の城を貸しちゃうと管理が面倒になるから 保守なら武家沢山なのも雰囲気作りに良いね
中道や創造だと中央集権で直轄の城代で管理とか脳内妄想 保守は年功序列 中道は基本本領安堵しつつ重要拠点は譜代や一門 創造は完全実力主義とか人によって色々楽しみ方はありますよね 信濃小笠原家で開始、武田に土下座外交して同盟国になったはいいのですが、援軍要請しても全く出陣してくれず、目標が達成できないと一方的に断絶してくるのですがこれが武田のやり方なんですか? 弱小スタートで苦闘に次ぐ苦闘でようやく領地は広がってきたのは良いけど武将が足らない!
各城に1人とか…
しかも近場にまもなく滅びそうな大名もいないから一気に武将ゲットも出来ないし…
皆さんどうやって解消してますか? 通り道の国と同盟して遠征してでも武将を拉致しにいく リセマラってなんですか?
本能寺後のシナリオで小さいとこはもう東北の果てしか残ってない… 捕虜を捕まえてる部隊を帰城させずに城の前で待機
してセーブ
↓
帰城させて捕虜の処遇を決める時に登用に応じないならロード
↓
城の前で少し待機させてもう一度セーブ
↓
また帰城させて登用に応じるまで繰り返す
たぶん時間さえかければ全ての武将を引き抜ける
ただ面倒だから余程じゃないとやらない 捕虜が登用に応じるかどうかって一日ごとに変化するから、ロード繰り返せば1ターンで30回登用を試せる なるほどですね
そんなやり方があったんですね!ありがとうございます!
とは言え野戦で打ち破ってもなかなか捕らえられないですよね
捕縛持ち配下いるんだけどな 若くして殺された武将を、登録武将として作ったんだけど、例えば20歳で戦死したのを寿命20にしたら長生きしない?
後のシナリオで出てきてほしくないのだが早死にするなら寿命を延ばさないといけない 長生きしない。他のシナリオを遊ぶときそいつを「登場しない」にする >>259
まじか、ありがとう
複数作ったら面倒くさいことになるなー 登録武将のシナリオごとの状態で、家臣と在野だけじゃなく死亡も設定できれば良かったよね 大志はそこ劣化して、家臣・在野の指定すら出来なくなっちゃったからなぁ 追加になってること忘れて同じ武将が二人になってることはよくある
石川五右衛門にしか使えなさそうな顔グラのやつ作ったら五右衛門が2人とかそんなの >>262
在野も結局初期配置の勢力に登用されるから意味ない感じあるなぁ
立志伝は在野の武将でもプレイしたかったな
浪人時代の六角義賢とかで再起を目指すプレイとかしてやりたかった >>264
たしかに相性要素が薄い創造・大志では意味は薄いけども
せっかく過去作から創造までの蓄積を経て、シナリオ毎に家臣在野が設定できるようになったのに
それを無くして雑な措置にするのはねえ、今後のシリーズ的にも残した方がよかったよ 三国志の放浪軍みたいに在野から同志を集め、物資や兵を集めて空いてる要所に築城して新勢力になれたら文句無しなんだけどな KOEIのシリーズって無印の評判が余程悪い時のPK以外
特にシステム面で過去作や姉妹作の良いとこ流用したら負け的な制作姿勢だからなあ AIが練兵場建ててるのって見たことある?
難易度によって変わるのかな GWだから創造立志伝が安くなるかと思ったが、
そうはならなかったな。 3月にコーエーはsteamで大規模なパブリッシャーセールやったからねぇ 敵AI ってサイレント処断するね
履歴にも出ないから知らない間に寿命でもない武将が消えてびっくりしたわ 自勢力が絡まない戦闘だと討死は絶対に怒らないけど(討死イベントは除く)
COM同士の捕虜からの処断処理はそれなりに発生するね
相性やランダム的な部分も大きいんだろうけど
処断されやすいのは能力値ひとつだけが70台みたいな武将(特に統率や武勇のみが70台とか)
能力高めや低めの武将はそのまま敵方に仕官か解放されがち まあ自分が1534年シナリオばっかりやってるからなんだろうけど
織田信秀→氏家直元(処断)
松平清康→近藤康用(処断)
長尾為景→黒川清実(処断)
尼子経久→渡辺通その他多くの毛利家臣(処断)
このパターンが実に多い(たまに寝返って登用されるけど) 麒麟がくるが面白くて革新以来久しぶりに信長の野望をやりたくてたまらない
新作がいつ来るかわからないし大志の評価はいまいちだから
戦国立志伝を買おうと思うんだけど、
それが現状ベストの選択だよね?
それとも新作を待った方がいいだろうか
今でも戦国立志伝を楽しんでいる人がいたら、是非背中を押して欲しい 買っちゃいなよ
戦国立志伝も不満点はあるが大志よりはるかに良い
新作はいつか分からないし、どうせPKまでは未完成品だしね 多数のシナリオ(20以上)
過去最大の武将数(2100人以上、作成武将1000人追加可能)
神BGMにBGM鑑賞機能
豊富なイベントとムービー
熱い大阪の陣シナリオ
奥深い内政要素
武将プレイと領地内政
家臣団の任命
最大値+50までの成長要素
イベント作成
使い手の腕が問われる武家システム
領地で見る夕焼け 大志の内容はよく知らんが立志伝の大坂の陣はよく出来てる
家康に勝つのは達成感あった 大志の大坂の陣は
方広寺→冬の陣→和睦→夏の陣(戦闘あり)で、かなりざっくりだからね
イベの質量ともに出来は立志伝が上だと思うよ このゲームAIが糞ってほんとですか?
創造pkはもってるんですが、目新しさに立志伝検討してます。
でもAIが糞で我慢できないほどなら止めよかなとも思ってますが、どんな感じか教えてください! 直属の家臣以外は、みんな主人公を激しく憎悪している
pkのほうが簡単で誰でもお気楽に遊べる 家臣プレイがしたいなら立志伝を選ぶしかないけど
大名でしかプレイしないならPKが良いともっぱらの噂 >>282
これは、
>>278のメリットを打ち消すくらいヤバかったりするんですか??? 軍団なんかやらんでいい
勲功たまった不穏分子は解雇すればいい
昔の信長の野望なら評定呼び出してその場で切腹ですよ 4年前のゲームで評価は出揃っているんだからそれ見て決められなくてどうしても気になってしょうがないなら自分で買って試して見るしかないだろうな
ただ、定価で買う価値はないからセールで50%オフ以上で買った方が良いのは確か >>287
高評価なPKの次作とフルプライスへの期待
初期のバグの多さ
生放送での説明内容と実装の違い
steamでのアーリーアクサス扱い事件
アプデの早い打切り(PKの印字から比べると)
とかで期待に反して評価がとても下がってしまった
荒らしの掲示版爆撃とかもあったりで暫くまともな議論もできなくなってしまった
アプデが終わって色んな不備は残ってるけど良いゲームだよ
バランス含めたゲームとしての完成度はPKの方が上回るけど、ボリュームは立志伝のが上かな
内政好きには立志伝の評価は悪くないよ
もう少しアプデあったら神ゲーになれたかもね ユーザにとっては関係ない事とはいえ
発売直後にコーエー側の大きな体制変更が有ってバタバタしてたのかどうか分からないが
なんか情報の出方も変わってしまって、発売後暫くのイメージが悪すぎたね
あとマップが少ないけど攻城戦もあるから、立志伝好きのプレイヤーはそこそこいるぽいよ
スレの勢いもそれなりだし 初のノブヤボがこれだったけど、物凄く楽しんでる
家臣として主家を盛り立てる感じが性に合ってたみたい
イベント作れば無理やり一門入りとかもできるし
他武家が空気とか山の領地が罰ゲームとか森馬乱舞の資源とか言いたいとこもあるけど >>289
連休で暇だから今やるゲーム探してる人が多いのにセールになってないものをセールの時に買った方がいいって何にもわかってないんだね >>276
この手のゲーム好きな人なら100時間は余裕で遊べる
1万円で100時間遊べた訳だから超コスパいい。自分は500時間遊べた 自宅待機でコロナに勝てるというので引きこもってやってる。家臣(斎藤道三)で始めて1回進出したあとすぐ城代になり、城主、軍団長まで行きましたが、領地の人口が増えなくて進出できません。城の収入だけでは厳しいんですがどうしたら領地の人口が増えますか? 細川の下で三好長慶やろうと思うんだけど阿波にいる弟を誘って独立とかはできないのかな
なんとなくついてきてくれる感じの時もあるけどその条件が分からんよ 川沿いじゃなかったから水田はあとで作ろうと思っててほとんどありません 領地内政なら商業と石高が増えると人口増えるよ
あと民忠 >>294
連休でやるつもりのゲームはセール時に前もって買っておくものだよ 半額セールで買って1000時間超え
そろそろ政策を使いこなしたいなあ >>298
独立時に一緒に付いて来て欲しい武将には
@友好を100にしておく
A付いて来て欲しい武将と主家大名との忠誠値が政策などで低下したタイミングを狙う
B付いて来て欲しい武将が出陣中や移動中は独立しない
C独立する際に自武家が大所帯になる前に独立する(出来れば自武家が7人以下)
とりあえず自分で出来る範囲として事前にやれる事ってこれ以外にも何があるかな
大名と仲の悪い城代や城主が出陣中に独立するとその配下だけがこちらに付いて来て
城代や城主そのものは旧大名家に取り残されたりしたりする時もある 城代だと自分で出撃できない
↓
本城の救援にいけない
↓
城落とされて主君がこっちの城に
↓
家臣降格+金米鉄木材ごっそり持っていかれる
なんていう罠だよ そう、弱小または超級の城代と軍団長は受けない
これは鉄則 城代って自分の城すら自分の意志で守れないんだったよね 自分の意思で出撃出来ないんじゃなくて
城代を任されている城の兵力が半分以下にまで減っている
保持してる兵糧が出撃兵力に見合う量を持っていない(もしくは主家大名が兵糧を持ってない)
これらの条件に当てはまる時には出陣要請が来ないから自由意思がないと感じてしまうのでは
御役目達成を控えめにして兵力と兵糧を常に意識していれば参陣できなくてやきもきする事も減るかも
勲功2000で城代任命の誘いがあるので落としたばかりの敵城を任されそうなら御役目果たすタイミングを調整したりするとか 自分的には精一杯仕事をこなしつつ、同僚の武将たちとの出世競争を長く楽しみたかった
自勢力全体じゃなくて自分だけ勲功を少なくする設定と、自分が城主になっても大名が他の武家を作成する仕様が欲しかったなぁ 他武家は生まれないし
競争は意図的に起きないようになってるし
政策の費用は余分に必要だし
武家の家臣から城主に出世しても元の武家の武将はイベント作らないと貰いようがないし(小寺家からの黒田とか)
けっこう歯がゆいのよね
武家毎に家臣団作れたり、忠誠管理できるメリットもあるっちゃあるけど 改修と進出は出来るから少しでも主家の為と思う 忠臣プレイは出来るかな まあ今は立志伝よりスイッチ本体の方が価値があるがね 天王山シナリオ真田家家臣プレイやってるけど詰みかけてる
日本海側を南下してきた最上、太平洋側を南下してきた伊達、東海道から関東甲信越を伺う徳川に囲まれて逃げ場がない
北条すら圧迫されて領土削られてるし
海津上田小諸の三城、総兵力二万程度の状況でどうすれば良いんだ >>305
城代はわかるけど軍団長になるのが何でダメなの?
いつまでも攻め取った城がもらえない城主のままのどこがいいの?
軍団長やるくらいなら独立しろってことなのか? >>313
徳川と同盟を提案
伊達の北条攻めに便乗して北条を潰し
人材の確保 軍団長だと大名より城が増えるからたまに献上しないと悲しい事になるよね
城主の方が、ここを攻めるからこれやっといて、的な主命があるから家臣プレイやってるって感じになるのもいい >>315
すぐ軍団長になると大名以下がニートになって大変だから
ある程度勲功貯めて大勢力になってから軍団長になる
後方の城を貰って大名や武家に出陣してもらわないと超級弱小は詰む 最上がすぐやられるのはイメージじゃなくどのシナリオを選んでも起こる再現性100%の事実 最上は義光が当主だと全然やられないぞ
むしろ政宗が北条と無限戦争してる間に南部安東その他空き巣してるイメージ 織田を西から攻めてたら東北まで逃げてって遂には蝦夷まで行きやがってめんどい
別に惣無事令かければ済む話なんだけど戦争の真っ只中にやりたく無いんよね 最上は固有政策が何気に優秀だから、自分で使うと普通に強い。
中道だから目安箱と合わせて序盤から民忠+20できる 役職の経験値ボーナスって、レベルが高い状態だと貰える経験値に補正がかかるのかな?
+0のやつで小姓付けて仕事させると経験値がドカンと増えるけど、+13のやつに同じようにやってもわずかしか増えてない。
バグとかじゃないなら補正かかってるのかな 一応、立志伝の攻略本とかには獲得経験値を多く得るには忠誠16以上なら補正がある
忠誠が20の最大だとより多く貰える補正があるので忠誠を上げるべしとはなってる
しかし検証しても忠誠値の高い低いは獲得経験値には何も影響を与えてないように思う
最大成長値が創造と立志伝では違うので仕様が変わっているのかもしれない
その代わり能力値の低い武将に苦手な仕事を任せると獲得経験値が多く貰える補正のようなものがある
知略の高い武将と低い武将に国人の調略をさせてみると知略低い武将の方により多く経験値が入って成長しやすくなってる ゲーム中にはそこまで獲得経験値にこだわらなくても特に問題はないと思うので
ガッツリ検証したわけではなく説明書とは何か違うなあ程度で調べただけなので
疑問に感じたら自分でも確認してみて欲しい(特性獲得に影響するので重要と言えば重要かも?)
攻略本の記述が正しくて自分が間違った思い込みをしてるだけかもしれないので >>318
よくわかりました
家臣プレイの醍醐味を楽しむことなのですね
考え方の違いですが私は軍団長になったら大名界隈大名プレイしたい派なので
私の軍団長プレイは大名からすべての直属武将を取り上げて辺鄙な小城1つだけ与えて何もさせない状態
まあせいぜい老人ホームとして寿命切迫した病人送りとして利用
他武家なんていたらもちろん援軍せずに先に負けるの待つ
弱小だと武家なんてあまりないし
ただ後方に他武家の城がある場合はわざと負け戦をして城を敵に渡し他武家の城を攻め落とさせ武家を解散させる
当然敵側の武家武将を密談で謀反を起こすことはしない(自軍の武家は増やしたくないから)
敵の攻撃標準が武家単位で行動することも多いので私の武家が動かなければ私の武家城に攻撃が来ないこともよくある
無論大名も拠点を本城→支城(区画数はゼロ〜5つ)に移ってもらうためこれも負け戦で敵に攻め落とさせることもある
逆に超級大大名の軍団長だと多くいる他武家の城をどうやって削るかが悩むというかさすがにそれはできないのでさっさと独立 君主→城1 わい→城30
家臣プレイの醍醐味(´・ω・`)? 大体独立して地域の巨大勢力とぶつかって相手の伸長を妨害して総攻撃喰らうくらいまでやると辞めちゃうんだよな 独立せずに次の寄生先を見つけて骨の髄までしゃぶり尽くしてから他の勢力へと移っていけ
春日山落として信玄に献上してしばらくすると奪い返されてるからまた落として献上
そのたびに美味しい家臣団が手元に残る いつもまったりやりたいから一番イージーでやってたんだけど
超級ってのでやってみたら敵がじゃんじゃん攻めてくるw
お米って冬に全部売るじゃん?
まったくお米無くて北畠に俺の信長負けそうになったよ >>332
それが私の家臣プレイ(奸臣)の醍醐味です
弱小大名の家臣プレイスタートは軍団長のままで、強大名の家臣プレイスタートは城主になったら軍団長にならず早めの独立が私のこだわり
もし弱小大名家臣プレイ中で主家が滅ぼされたらあきらめてプレイはこれで終了にはなる
基本謀反はしないが謀反をするときは事前に決めておき松永久秀や宇喜多直家や北条高時や藤堂や小早川などの悪臣武将でスタートした時に謀反プレイを存分に楽しむ
従属大名の家臣プレイも従属大名下で軍団長でプレイし従属は解消しないで最後までプレイし続ける
従属大名だけでなく従属先大名も滅ぼされないように援軍プレイし、もしどちらかひとつでも敗れたらプレイは終了
従属は同盟の締結と破棄ができないのでかなり難しくはなる
とりあえず東北の弱小大名斯波氏の従属大名稗貫の家臣プレイも従属軍団長のままで超級クリア済み(当然城は私の理想の通り両者とも1つだけしか持たせていない状態)
ただ織田の従属国の筒井だと普通にプレイするには簡単ではあるが私のこだわりのあの織田の強すぎる大勢力を従属筒井の家臣のままで城1つまで削るのは不可能なのでやれていない 超級AIは格付けCの雑魚勢力だろが自分操作の格付けS勢力の兵糧無けりゃ全力で殴ってくる とりあえず俺らに出来ることは問い合わせメール送るだけ受信料払ってるから権利はある
NHKおよび放送番組についてのご意見・お問い合わせ
https://www.nhk.or.j...css/goiken/mail.html
電話でのお問い合わせ
NHKふれあいセンター(ナビダイヤル)
0570-066-066(放送) >>338
独立もせずこだわりの忠臣プレイするって
このゲーム向いてそう 自分も稲葉一徹スタートで美濃三人衆他、旧土岐家の面々を集めて斎藤家が織田か今川に食われそうになったらそっちへ謀反、謀反後に勲功貯めて大垣白へ復帰、そのまま城主で統一を助けるプレイをしています。 城主に呼び出されて行ってみたら斬られたみたいな蒼天録要素追加してほしいわ
裏切りの根回しばっかりやってたよ 密談を持ち掛けてる武将がいる勢力の政策には
忠誠値を上げる政策がない事を確認してから慎重に密談を進めてきたのに
いざ引き抜きのタイミングになったら役職与えて引き抜き阻止したりする
与えられる役職はもうない事も事前にちゃんと確認してたのに
プレイヤー武家は待機状態の配下が3人になってやっと奉行職を与えることが出来るけど
COM武家は待機状態の配下が2人になったら奉行職を与えることが出来るというバグ臭い仕様… 部下の推挙をどういう基準ですればいいのかまだよく分からない
不要な人員を投げればいいのかもだけど忠誠真っ赤になるし……
直臣でもデメリットあるよね? 自分のところだと赤いけど殿の元だと青くなる人
殿の武家の陣容強化
能力も戦法も成長タイプも微妙な人
発言力増加の為と割り切って
ロールプレイ ありがとう
最初の内は主義とか士道とか気にして、複数勢力呑み込んで数が増えたら活躍の場が与えられない人を送ります 股肱の臣であり妻の闇千代が死んで
やる気が失せた・・・
もう止めて良いよね 辞め時を決めるのプレイヤー自身だ。
三好長慶のように家族を失って引きこもるも良し、妻の念願だった(という設定の)天下取りに邁進するも良し。 安東で初めて関東まで制覇したころにはノブの勢力が凄い事になってて面倒くさくなったのでまた新しくやるかな
でも今回は九州を大友が制して毛利まで食い破ろうとしててちょっと面白かった 大友が制するのはたまにあるけど、龍造寺が九州制覇するのをみたことないかも! >>356
室町幕府が復興してる方が
珍しい
良く観ると残っている勢力が
特殊・・・珍しい むしろめっちゃ伸びた織田を大開戦でボコボコにするのが楽しい 先日買ったけど、戦国好きにはたまらんねこれ。御館様に仕えるという念願が叶ったわ。もちろん自分の名前の登録武将です >>310
これマジか
信長の家臣として軍団長やっててもなにか手応えがないと思ったら自分の武家があると他の武家は作られないのか...つまらん仕様だ ある程度バランスがガバるのは仕方ないにしてもせめて武将プレイ周りちゃんと詰めてくれてたらもっと遊べるのにな >>362
自武家か活躍出来るようにってことらしい
他武家や大名家まで大人しくなるからね
他家武将のスカウトや出世競争をロールプレイしたいのにね
武家システムは色々と調整不足に感じる >>361
信じられないかもしれないけどその御館様が邪魔になって気がついたら滅ぼしてるからな プレイヤーが所属してる勢力が馬鹿になる仕様のせいで
開始時からずっと仕え続ける忠臣プレイがイマイチ乗り気になれない
なので最近は独立を唆されたタイミングで離反する奸臣プレイばかり
GWからは大田原資清の勲功多い設定で野心たっぷりプレイで遊んでる プレイヤーが所属する勢力の大名が馬鹿になる+他勢力からやたら狙われるようになるのコンボがあるから、ある程度恵まれた環境でないと辛い 何もせずボーッと眺めるプレイしてると
プレイヤー所属勢力が周り中から狙われて滅亡→滅ぼされた相手に仕官
→仕官先が急にアホになって侵攻ストップ&周り中から狙われて滅亡→…
で勝手に次々大勢力に仕官していっては滅亡させる疫病神プレイになる このゲームって家臣プレイもできますが、大名選ぶと創造pkみたいなプレイもできる認識で間違ってないんですよね? ワイ熱烈な武田好き、それなすぎて全方位的にしちゃうお館様についていけず家臣プレイできない
立地的にも周辺大名的にも全部敵にしたらいくら武田でも無理やでw 道のレベルを上げるとどうなるんだ?
移動速度アップの他に、接続してる城の人口増加がプラスになる? >>370
合っている
創造PKベースでシステムが少し違う部分があるけど創造PKと同じ様に大名プレイも出来る L_城ー
_とーの道レベルをあげてると人口増加プラスする。Lをあげてもプラスしない 何回もやってると領地内政がめんどくさすぎるんだよな 鉄砲まだか・・・
キリスト教まだか・・・
これぐらいの時が一番辛い
でも面白い >>370
初期配置の武家を潰せばね
解任した元城主は忠誠度下がるけど 三浦貞勝の家臣でプレイしたら自分の主君の三浦も馬鹿になるしその従属先の尼子氏も動きが止まるし山陰は城が少ない割に広くて援軍あちこち送るのもしんどいし武将は少ないし増えないし、没落主家とその上を支えるとかしんどくて割と楽しい 50%セールしてたから買うけどPK300時間はやったような俺には楽しめそう? >>371
わしは今のところ、提案で途切れなく北条との同盟を続けて何とかしとる。発言力がなくなったら…御館様と共に古府中に引き篭るまで >>371
俺は地元が長野なので、そこに登録武将で新規勢力作って武田を助けることに全力を尽くして遊んだりしたわ >>380
家臣からの成り上がりプレイならまあまあ楽しめるけど、大名プレイ1本なら創造PKの方がいいかもね >>364
マジでイラン仕様だな...その仕様知らなかったら今も信長家臣で太閤立志伝5みたいに秀吉や勝家や一益と競うプレイしてたかもしれん
その仕様のせいで家臣プレイは全然楽しめないんだね...
軍団のことで質問なんだけど一国どころか城15くらいあげてるのにこの功に報いてくれないのですか...みたいなこと言うやつうんざりする
毎ターン俺の前線のために空けておいている居城を寄越せと煩いし
お家取り壊しにされたくて言ってるのかな? やっぱ久しぶりにやると面白いなこのゲーム
S1小弓足利上級だけど北条倒せたからみんなのおすすめマゾ大名家ある?次は姫武将も縛りたい これさあ、戦国大名を愚弄しすぎだろ…
何で御館様が飛び地の忍城に何度も何度も神風アタックかけるんだよ。小田原に敵兵が1万4000いるっつーの
教えて欲しいんだけど、AIのレベル上げると味方の挙動も少しはまともになるの?途中で難易度変えられないので、やり直そうか迷ってる
過去スレ見ると、武田家が特に酷いみたいだけど、このままだと365の予言が実現しそうだわ…。つーか主家が一切外交しないのがムカつく。こんなの配置ゲーじゃねえか AI最高にして武田家臣やったことあるけど、それなりに外交してくれるようになったよ
こっちから何も言わなくても隣国と6カ月同盟を組んで切れる度に組み直したりしてた
でも周囲と同盟しまくって敵対する国は一つだけにする、みたいな行動は取ってくれなかったからやっぱり全力サポートする必要はある >>389
これは朗報!ありがとうございます
頑張って那古野城あたりまで落としたけど、やり直すか…。このままだと領地拡大するほど不利になる(独立はしない) AI最高設定で遊んでてふと気づくと主家の大名が近隣の強豪国と同盟組んでたり
切れたら即、再度同盟したりと外交はそこそこ機能してるじゃんって思ってログ確認すると
実は同盟持ちかけてたのは主家の大名からじゃなくて相手側からだったりみたいな事が殆どだったりする はーもう、三国同盟後のシナリオでやろうかな。でも信玄公が寿命迎えるのが怖い… そうAIがクソだなって気付くまでがこのゲームの醍醐味 好戦的にするととにかく出撃してくるな
そんで迎え撃とうとすると帰っていく
自分も帰城するとその月のうちにまた攻めてくる 水田を建て陸地に同数の兵舎
川や水源が無いなら寺町
隣接地の少ないところに狩場を一つ置く
というのが基本形
収入の厳しい序盤や、秋の収入が遠い時期には商人町の優先度は上がる
後は資源や隣接地の多さでアレンジ
鉱脈の鉱山町、温泉の温泉町は優秀
特化施設の本山・大聖堂や湯治場、宿場はブースト効果が高いので隣接効果を考えて町割りしていく
製材所やたたら場を建てても良いが、取引でも入手可能なので優先度は周囲の状況次第
前線から遠い内政地で材木・鉱石確保しとくと金銭的に節約になる
他にも商業港の有無や政策、武将の特性によっても考慮することはあるけど基本はこんなとこ 商業担当の城と兵力(+米)担当の城を分けると侵攻が捗る >>395
これイラつく
こっちは手動だから忙しいけどCOMはやりたい放題だし 功を争ってた同僚がしょーもない支城の取って取られてで敵側について気づいたらプレイヤー一人で下準備してて悲しいわ ps4でセールやっててむっちゃ迷ってる笑
ロード等は早くなってますか?
ps3創造pkやってるんですが一瞬フリーズしたりして少しストレスです…笑 >>400
PS3はフリーズするよ
PS4買ってやってるけど快適
文字がなんか小さいけど慣れた
PS4プロとかだとファンうるさそう >>400
ps4の立志伝のロード時間はわからないが参考までに。
ps3のpkは電源オンにしてディスクを選択してからマップ画面になるまで約2分。
ps3の立志伝は約2分40秒。なお、創造pkをやってから立志伝をやると拠点情報とか見るときに
ウインドウが白ベースのせいか自分は目がチカチカしたので、pkの方が目に優しいと思った。 >>401
>>402
ありがとうございます!
今のセール時に買いですかね?笑 >>403
今買わないとまた暫く来ないよ
三国志14の三割セールは流石にスルーしたけど 数日前に定価で買った俺は別に後悔してないぞ。してないぞ。制作陣の詰めの甘さは随所に見えるけど、戦国ロールプレイゲーは他にないし 終盤やることなくなって官位貰いに励むけどみんなちゃんと貰いにいってるかい?
なんだかんだあって損はない…はず… 朝廷官位あがってもそこまで必死に外交する必要もうねえし!
幕府役職あがっても大名は出撃せず訪問するのに忙しいし!
でも集めてしまう! >>397
兵力少ない商業用の城に攻めてくるんだよな >>395
たしかにイラつくけど逆にそれらを利用し同盟締結や停戦要請できない時に戦線を膠着させるには有効
出撃したまま城に待機のままだと敵軍も約同数兵数で出撃待機してくれる
兵糧が大量に余っていないとできないけど
ピンチな時の敵大勢力の足止めにはとても有効
デメリットとしては当然自軍が城中に引き上げると待機してる敵軍は当然一気に攻めてくるので事前に対処も必要なところか
待機中で時間稼いでる隙に同盟工作や朝廷工作や兵数回復や城の修復改修などの準備ができる
また敵大勢力の戦力を一部を膠着させることにより敵大勢力の拡大速度も抑えられる
まあ大勢力と同盟や停戦でもいいがそれだと自軍を素通りしてどんどん敵城落としていくので戦力差が広がり後々くるしくなる
兵数にもよるが待機兵数が多ければ多いほど敵は攻めづらくなるので2〜3年膠着させることもできる 俺もPS4で買い直そうかな?PS3版でフリーズしすぎてイラつきだけがこれの思い出なんだよ
面白い? 大名プレイは大名プレイで
家臣の寄よこせと物資せびりと無鉄砲な
攻撃提案まみれで嫌気がさすけどね 武家全部取り潰してるからそれはないんだが、領地が広がってくるとめんどくさすぎる 大名だと外内政しかできんの?買ってから家臣しかしてないんだが 発売日購入して、配下の城主とかが内政しないからやってないんだけど、
このへんは修正されたの? 最近PS3からPS4に買い直したけど本当に快適で楽しいわ
ロードがめちゃくちゃ速くなったのはもちろんだけど、マップのズームインアウトも滑らかになって目が疲れにくいw
後半領地が膨大に拡大したときも処理落ちがなくなって最高
自分は戦国立志伝好きだから買い直した価値はあった 自家大名のAI糞だな弱小は食えても同じ規模の大名にはまず負けるのはしんどいわ ps4で安くなってたから買いました。先に創造やった方が楽しめますか? >>416
厳密に言えば内政しないわけじゃないのよ
優先度と資金や資源の都合で、いわゆる内政(進出・建設)はあまりされない
プレイヤーの思考とは違って不要不急の整備・奨励・投資・調略・懐柔はしてたりする
あと政策して資金が尽きてたり
まあAIがアホで、結果的にまともな内政じゃないんだが(笑)
敵AIの内政も格付け次第だし
進出が控えめなのは一部プレイヤーにとっては有難いんだがね >>421
いらないと言うと、創造のスピンオフだから本家はやらなくても楽しめるという事ですか? >>423
個人的には本家のほうが面白いよ。
パワーアップキット込みの話で、だけど。
その証拠にスイッチ版は立志伝出てないはずだしね 創造pkと大志pkやってても楽しめる?
セール中だから面白いなら買おうかと思うんだけど、まさかまた茶器があれば外交何とかなるとか無いよね? >>426
・細かい内政がしたい
・防衛戦がしたい
と思うなら買って損はない。
家臣プレイはロールプレイが好きならあり。俺は大名プレイしかしてない。 >>428
防衛戦好きだし買ってみるか、レスありがとう
光栄の最新作の三国志も内政とかやる事無くてアイディアと予算が枯渇してんだろうな 防衛線つまらんよ
やっぱ魔法がドンパチさく裂しないと 長寿オンにすると内政してくれる気がする
寿命で何人も死ぬとバグるんじゃないか
死人の命令が残り続けてるとか 人口と兵力が全国で3番目くらいになるともうつまらんな
こっから楽しむ方法ってないよな
大抵登録大名で始めて国取を繰り返し北条との戦や伊達との戦をしていると全国一の勢力になっている
信長が西進して史実通りの動きをしてくれれば関東だけ制覇してじっと待つってのも楽しめるが、1551開始だとまず本能寺の変も起こらないから惰性で天下統一してくしかねえ
つまらねえ あらゆるオフゲーの最後のやり込みはTAと太古の昔から相場が決まっている 主君の無謀な戦で重臣が敵の捕虜になって、相手滅ぼして取り返したら仇って言われるの納得いかない
自分が捕虜にしても登用できないような武将が敵に回るのも納得いかない ♪゜ラッタラッタラタラー
強敵を降した後に響く音楽は良いね!
哀愁が漂っている 家臣プレイっても有能大名の右腕として活躍したいとか、弱小大名と共に成り上がりたいとか、そういうのじゃないもんな
皆から嫌われてる無能上司がひたすらガイジムーヴするのでケツを拭き続けるゲーム >>433
編集で最初から信長に特性:創造をつけた上で清州あたり強化しておくのはオススメ
結構な確率とスピードで西国に伸びてくれる
ただし、プレイヤー大名相手の連合に信長が入ってしまうと動きが鈍くなる事が多いので
信長が巨大化するまでは同盟組んでおくのが吉 主家が滅んでもやれるのはいいな
家督波多野の赤井直正でやってるが開始して六角赤松別所山名一色に休むことなく毎月攻められて波多野家終焉しそうだけど武功7000の赤井直正君はどこでもやってける
一色に寝返った波多野宗高と波多野晴道の一門対決も見飽きたわ >>441
え?じゃあさっきのアドバイスは無効って事ですか?? 波多野から六角へそして勢いあった武田の内応に乗って武田騎馬軍団作ったのに没落して草
疫病神じゃん俺 そうか、プレイヤーが仕えないことが贔屓大名への最大の貢献なのか… >>434
civでもトータルウォーでも後半はつまらんのは確か
トータルウォーローマ2だと後半は内戦で国が割れたり、マップ外から蛮族が侵入してきたりしたがあれはあれでウザかったな(蛮族侵入は突然 >>440
信長と組む場合は大抵お市をもらって、編集を使う場合は那古野と清州の人口80000くらいにしてる
これやると斎藤に負けることはないけどそれでも進行スピード遅いんだよな
創造の特性つけるってのはやったことなかった
つけておくと兵力2倍の政策を最初からやるようになるのかな 北条強すぎ
あまりに強すぎてムカついたから編集で里見佐竹の城MAXまで強化したのにそれでも落としやがる 主家が滅亡すると浪人になって登用されてもまた1から?
引き抜きとかだと現状より立場が上がる? >>451
主家が滅ぶと、滅ぼしたところの家臣で1からかゲーム終了か選べる(浪人期間はない)
引き抜きだと現状維持で、自分から謀反の場合は勲功減だったかな
現状より立場が上がることケースはなし 先日セールで買いました!
質問です。
家臣に城渡すとすべて家臣任せになりますが、城の改修行いたかったら渡す前に行わないとダメなんですかね?
見てると耐久とか各耐性も渡したときのままなんですが… 家臣に渡した城の改修は基本的に放置されてるね
ガチガチの堅固な城にしたいなら、家臣に渡す前に自分で改修するのが無難かも AIはどうも城の改修をあんまり優先しないイメージ
改修をするのに必要な資金・木材・鉄にも余裕があるのにさっぱり行わないという時は、奨励や投資といった他の仕事を優先しているために武将あるいは労力不足に陥っている可能性が考えられる
城主の格付けも関係するのかどうかは分からん ガチガチの堅城にしても勝手に出撃されてわずかな兵力しか残らなかったら防御的には意味無いから、
攻撃は最大の防御で行くなら城改修に拘らんでもいいやになるな たまーに総構えに改修してくれることがある。規模最大にしてから与えるようにしてる やっぱそうですよね。
前線は多少改修してから渡すようにします
てか勝手家臣任せにすると勝手に他国(全然交戦してない相手)攻めるんですが何とかならんのですか?笑 >>459
出撃を命じて自軍の城の守備を命じれば、勝手な攻撃は出来なくなるからいいよ
ただし兵糧は消費するので、武家の資源に出撃する余裕ありそうかは確認しとくのがいいよ 今さら気づいたんだがちゃんと蝦夷のマップも作ってあるんだな
ifシナリオで城配置してくれたら面白そう
てかなんで戦国時代北海道に進出しなかったんだろう >>461
google mapで北海道南部を見てみ?
現代ですら山ばっかりで、中央のある程度平野がある場所まで出るのにとんでもない距離があるぞ。
あと今みたいに冷害に強い品種改良された作物もないし、今より寒かったともいうしな。 >>447
うん。でもアッティラの侵入とかは実際そんな感じだけどな >>463
共和国の勃興シナリオの最後でイタリア外のガリア人侵入してくるのがうぜえのなんの
エトルリア勢力潰すだけってとこで侵入してきて、軍をエトルリア潰すために裂いてたので右上の四地域くらい蛮族に落とされて泣いた
最終的にエトルリアの3勢力と侵入ガリア人を潰してエンディングいけたけど...
うざかったのはうざかったが、このゲームみたいに自分が1番の勢力になったらただ惰性で潰すだけってよりは楽しいかも
もしかしたら苦難続きで死ぬかもって思ったし >>458
バグなんだろうけど条件分かれば知りたいよ
全部の城惣構えにしたい >>464
コーエーテクモにトータルウォーをパクる胆力があればと何度月に祈ったことか。 >>469
そんな殊勝な心が有ると本気でお思いで?w 別にコーエーだってプレイヤーをわざわざ馬鹿にしようなんて思ってないだろ
ただ客よりちょっとだけ納期や決算の方が大事なだけで +5 光栄古参として誇りがある
-3 コーエーのやり方にはついていけない
-3 コーエーのやり方は卑怯極まる
-1 ユーザーの不満を気にしないとは… 家臣プレイ20時間位触ってみて城主プレイで新規スタートしてみたがこっちのが気が楽だな 家臣は城持ちになるまでの2〜3年は傍観モードだからね
弱小でやってると主家が詰んでたりするし 太原雪斎が亡くなる時に三国同盟を置き土産にとか言ってたけど、特に同盟結ばれなかった
ムカついたから嫌がらせに小田原城の兵数を一旦ゼロにしてやった。もちろん御館様は山の如く微動だにせず 真田幸隆で海野家忠臣プレイって上手い人ならやり遂げられるのかな?
葛尾城を早く取らないと人口的に苦しいよね 武将プレイは結構酷いと聞いたけど君主プレイなら創造PKとあまり変わらないんですか? 立志伝は籠城戦があるおかげで小勢力でも大勢力相手にある程度戦えるようになったという話は聞くけど 小勢力である程度踏ん張れるなら立志伝にしようと思います
ありがとうございました >>480
籠城戦や武将視点プレイで戦術レベルの逆転要素は増えたよ
山城なら籠もって離間や逆撫でしとけば、門の耐久次第では10倍でも撃退可能
一方で、会戦時の後方からの攻撃でもダメージ食らったりする様になってる面ではキツくなってたりする
まあ戦法運用も変わってるので、PKとは細かいところで違うのは楽しい PKの引き狩りで時間取られるのが最悪だったからいい調整だわ >>477
葛尾攻略は一回目は必ず?失敗する
二回目で成功するはず・・・(ココまで3年ちょっと)
この後の主命を達成すると城主だから
とんとん拍子に進むはず 自分も創造pkより弱小勢力で大勢力跳ね返せるなら買おうかな 弱小勢力の家臣スタートでも領地を富ませて
主家の防衛戦に駆り出されてそこで活躍して
大勢力を追い返すほどの働きが出来る…その点は本当に爽快
でもその戦いに主家大名が数百人率いて参陣してくるのに対して
下級家臣の自分は大名の数倍の兵力率いて参陣したりするw
もう少しこの異次元領地の塩梅をなんとかしろよっていうのがね 練度ってのがあってこれの数値によって部隊の能力に補正がかかる
部隊を壊滅させると下がるのできっちり仕留めるのが大事
練度の低い島津を相手に練度の高い統率60くらいの部隊でいい勝負できたりするので最初からいる微妙な武将を主力で使いやすいよ 籠城会戦は数倍の敵を撃退出来る有利な仕様ではあるんだけど
通常視点と武将視点では部隊の動かし方にも細かな差異があって
長年プレイしても知らない事や上手く扱えない点が多すぎて悩む
凸
☆ ☆ ☆
(櫓 台) (城 門) (銃 眼)
射線3本 射線9本 射線7本
↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓
凸
自分が1部隊のみで籠城会戦する場合、防御施設すべてに☆マーク点灯させる事も大事だけど
多くの場合は銃眼からの射線が届く位置に敵部隊が居ない事の方が多いから銃眼の射線や☆点灯は無視してもいいのかな
自部隊を城門と平行になる形で配置すれば(もしくは方陣陣形を選択)敵からの黄色い当たり判定の射線は無効化しやすいが
自部隊から出る射線も黄色い当たり判定にはならずダメージを与えにくい
自部隊を少しだけ傾ける形で部隊から出る射線を1〜2本だけでも黄色い当たり判定がでるようにしたほうが強いとか複雑すぎる >>466
でもショーグン2はつまらねえんだよな
最新のトータルウォーのシステムと信長の野望のキャラゲー要素や歴史要素が合わさればマジの神ゲーになる
創造〜大志は謎にスマホでも出してるからゲームとしてお粗末なんだろうね
仁王とかはゲームとして面白いんだから頑張ってほしい >>473
殿様商売で家臣(ユーザー)の不満をなんとも思っていないようだ!-3 委任自城に相手城へ進行させても何故かすぐ城に戻ってしまうんですがなぜですか? >>493
委任城に一人しかいない
委任城の兵糧が足りない
じゃない? >>489 「部隊を壊滅させると下がる」これっていくら兵数削られても壊滅さえしなければ 、
自部隊なら壊滅前に撤退すれば練度は下がらないって事ですか?
質問 陣所って修復したり壊して再築みたいのできないんですか?
一度陣所で敵撃退して別の敵が来たらボロボロの陣所でのスタートだったんで 壊滅しなくても兵が減ってるから、兵力回復時に練度は減るよ
壊滅すると民忠下がって兵回復も遅くなって〜結果次の出撃まで時間がかかるってのはある
捕縛を避ける意味でも壊滅前に撤退や(入城)するのは定石
陣所の耐久は回復方法が無い
敵に踏ませて作り直すか、会戦せずに陣所効果で戦うだけにするか 陣所で会戦して全門破壊されるまで粘り、マップ戦闘に切り替えるとお得 陣所は籠城戦の前哨戦にするのが有効よね
でまあ陣所会戦だけで撃退しちゃうと耐久気になってしまう訳だが 天下の北条だからって兵士1万揃えてるのに援軍呼んでくれないからぼろぼろなんだが >>494
武将は12拠点に対し32
兵糧は16万兵に対し25万だから兵糧ですかね? 織田位弱小時代でも勢いあるならいいけど北条とかだとすぐ死んでしまう
三国同盟前だと >>496 あざす これは民忠の高さが兵回復に影響を与えるってことですよね 兵回復の
早さってかなり重要ですよね 4つ一気に城建てたら管理するの面倒臭くなって全部撤去しちゃった 城主で物資に苦しんでるのに3つもしろ加増しちゃうと飽きちゃう ちょっと聞きたいんだけど婚姻で嫁を貰うとき嫁の何を優先重視して決めてる?
1.能力値(即戦力重視)
2.戦法や特性(戦法は確認できるが特性に関しては年齢を重ねないとわからないので10代では判断しにくい)
3.年齢(寿命は迫ってきてるが経験豊富な実力者40代中年姫がいいのか、それともRPG的で育成重視の10代の若い姫がいいのか)
4.嫁の一門の質と量(自軍の一門を増やすためか)
5.長期同盟が目的(婚姻同盟さえ組めれば姫や他の条件等にこだわりはない)
6.嫁の名前や見た目(個人的な好み)
7.史実を優先(史実通りの両者の婚姻関係を結ぶ)
ちなみに私は1と3と4を重視している
1はもちろん高い能力値
3は中年でも若年でも気にしないが年齢に見合った平均の能力値よりも更に高い能力値が欲しい(中年姫であればかなり高い能力値が必要)
4は私の嗜好として血縁、一門で固めた部隊編成を最優先するので将来一門のなれる可能がある武将を一人でも多く用意しておきたい
ただし全国に姫が2〜3人しかなく皆能力値が平均以下だったら4の一門を重視して選定
ちなみに
2は一部の有利な戦法習得してると選定対象内にもなるが能力値が低ければいらない
5は婚姻せずとも同盟や和解や停戦で間に合っているので気にしない
6は見た目にこだわりはない
7は史実を再現するこだわりはない 1542織田信秀キツすぎワロタ
AIを長好戦的、思考レベル最高にするとなぜか尾張に斎藤と今川だけでなく六角やら畠山まで攻めてくる
なんとか守り切っても戦国伝で同盟する朝倉はすぐに斎藤の大軍に追い返されてしまうし...
仕方なくやり直して好戦レベル普通にしたら驚くほど簡単になった。今川の軍勢を追い返した後、従属している松平の岡崎を包囲したらあっかり陥落
でも斉藤との同盟に関する戦国伝が失敗扱いになって残念。岡崎を落としたことで織田信広に1年間最前線の城を守らせるというのが失敗扱いになるみたいだな
この時点で斎藤滅せる国力が付いていたんだけど戦国伝進まないとやっぱり寂しいしなんかつまんないよね
1548には勢いにのって今川を滅ぼして駿府まで手に入れた
こうなると信長と帰蝶を外交メニューの婚姻同盟から婚姻させても何の意味もないよな >>507
戦国伝起こらないよなってこと
てか1551過ぎても信秀死なないから油断してたら1552の春ごろに突然信秀が亡くなってビビった...
家督相続って信長以外にもできるんだな。2歳のお市を縁組していた俺の登録武将も家督相続の一覧にあった
結局信長に相続してゲーム続行したけどこのときにお家が二つに割れたり三つに割れるイベントがあっても面白いね >>509
新規大名で伊勢から初めて、会話だけで長野工藤家を吸収するやつしか作ったことねえ
本能寺の変をイベント作成で起こすコツとかあったら教えて欲しいんだぜッ!
>>510
大人になるまで手ぇは出さねえからよ...
そもそも殿がお決めになった縁談だからよ...拒否権はねえって言うか... この要所には築城出来ません
の基準が相変わらず分かんねー。
スカスカの要所だし、まだ全国拠点数に余裕あるし。
ていうか、ほんの一部だけ築城可能な要所残ってるから、
数としては大丈夫なはずなんだが。 >>512
自領地・敵部隊がいないのとは当然として
築城対象区画に進出済・資源or国人衆がいるパターンかねえ
国人衆は取込すれば築城可能になるからわかるけど、区画進出済と資源があるパターンは別データで確認しないといけないから面倒なんよね
あと同じ勢力でも他武家の周りは無理よね、あくまで自城の付近 城主で10時間遊んでみたけど楽しいね
籠城がこんなに楽しいとは
後は兵0にして全国マップ戻れば無血開城する小技とか知ったわ これ1582年仁科盛信とかで武田家生き延びさせるのどうすればいいんだ… >>515
武田の背後にいる北条とも同盟して、なんとか徳川を呑み込む方法を考えるんだ しこしこ織田防いでるうちに逆に駿河が徳川に呑まれました涙涙 コンピューターAI最高とその下だとどのくらい違うんですかね…
最高だと2拠点同時に攻めて来たりとかが多い気がしますが >>513
なんか変なんだよね。
ある時突然作れなくなるから、状況的には上限に達したように見える。
けど作れるところも数カ所残ってたり、その割に完全自勢力内で国人も進出もないところでも作れなかったり。
資源絡みなら最初から築城不可だから、良くわからん状況。 信濃や甲斐で築城しまくってた時にそうなったなぁ
あそこの平地に建てよう、と予定してた場所に建てられなくて困った
他の城を攻め取って領土を増やしたらまた建てられるようになったりしたけど、具体的にどういう仕様なのかはよく分からなかった マップが狭いからな
北海道の上の方とか朝鮮半島とか欲しい 信玄上洛の浅井やり始めたが、開始そうそう信長と短期同盟結んで関ヶ原に城築いたら織田家が戦力二分されて尾張が信玄に制圧されそうになってる
関ヶ原は要所なんだと実感
あと徳川が武田に滅ぼされる直前にうまいこと織田武田と仲良くして浜松まで遠征しとどめをさして徳川の家臣をゲットできた
飛び地の浜松は忠誠赤の久秀にくれてやった 結局武将プレイより大名プレイが一番面白いじゃんってなる
セールだから買ったけど創造PK持ってる人は戦国立志伝まで買わなくていいって意見がわかった気がする 連合って自分が盟主の時に加盟国に攻略指示出せなかったっけ?戦国立志伝では出来ない感じ? 南部晴政君を三倍の兵力で挟撃したのにこっちが壊滅してワロタ
狩場と馬屋の差かな?ちなみに大将は統率52の氏家君狩場1付き 南部晴政の前に立ちふさがりしことあの世で悔やむがいい 万能統率で87だから槍衾・波状攻撃あたりは習得してるだろうし
成長してたら捨て身に名将まで持ってるからなかなか強いよ へうげものこの前アニメみたから古田織部でやってるけど兵200も揃ってない内から頻繁に稲葉山防衛駆り出されるし毎回場外ほっぽりだされて開始するから見切って織田についたらまあヌルゲーで楽しい 信仰心ってなんかデメリットのが強い気がして伝授する時困ってるんだけどあれ使えるん? あれ邪魔だなと思ってるから右近や顕如のイベント起こしたくない すぐに攻め込まれそうな序盤で領内に武家町1つある場合って練兵場と狩場どっち建てた方が良いでしょうか? 個人的好みなら狩場優先だけど
狩場は僻地の区画に建てたいから序盤向きじゃないという判断もあるね
練兵場も悪くないよ
レベル3が早いし練度確保で連戦向きになるし
2個目の武家町の立上りも早くなるし
まあでも抑止力考えたら2つ目の武家町(と石高)の確保のが安定だけど
領内って領地内政じゃないよね、念の為 解放した武将伝が観れるシアターモードとかないですよね? ありがとうございます
大名プレイの領地の方です
4区画しかなくて人口も7000とかで水田、武家町、商人街で3つ埋まってるんで、商人街潰して練兵場と狩場建てようかな… >>1
最期が「天下統一まであと一歩って」全然あと一歩じゃないのになんでバカメディアは必ずこの文言を言わないと気が済まないのか
中国も九州も四国も関東も東北もまだまだ平定されておらずあと3〜4歩はあるわ
畿内を天下とするならもうすでに平定してるだろ
毎回この不適当な決まり文句言わないといられないジャップメディアって頭いかれてる なんの話か知らんけど近畿中部中国の半分抑えてた統一勢力からしたら
中四国、関東、東北の諸勢力なんか十把一絡げで「あと一歩」だと思うぞ
面積の話じゃなくそこから外的要因で覆る可能性の話として >>525
PKならできるが立志伝ではできない。
何故か削られた仕様。 何故か連合期間中はぴたりと動きが止まって、終わった途端に動き出すよね
期間中のみ好戦的になるとか、攻めた時も攻められた時も必ず援軍に出るとか、もう少し連合を組んで戦っている感を出してほしかった 話せば話すほどコーエークソってなるのがのぶやぼの醍醐味 武田でも単調な進撃じゃなく岩殿にしょっぱな立てて北条の守りにしたり守りも意識できるから面白いね >>544
でもこのゲームの信玄公、すーぐ甲府をがら空きにするからなあ
八王子上にご執心だったりもするし、小田原にそびえる城は目に入らないらしい…。 >>545
自分が武田使う場合だとPKの場合はただ戦国伝に沿って攻め続けるだけだけど敵が攻めてくる頻度も立志伝のが高いし山城会戦で守れるから原とオブをフリーにさせとくだけで守れるから頑張ってる感あってよかよか 作成イベントなんですが
開始直後は無事動くんですが
途中で追加したやつは「ゲームに反映」させても
動いてくれません。
「ここを確認しとけ」というのがありましたら
ご教授お願い致します。 >>546
あ、大名プレイかな。家臣プレイだと富士吉田の原さんは速攻で投降するんだよね… 武田って今川北条にうまく越後長尾の方に誘導されてアイツ押し付けられてるようにしか見えない 建設に14日
月の残りの日数は休暇なのかな?
働かせたい 謙信て武田いなかったら今川と同盟して北条滅ぼしてたかもな >>547
途中で追加したものは反映されませんよ
ゲーム開始時に用意してあったイベントしか発動しない 今試したけど、イベントセット内のスロット数に余剰があるのなら、増減こみの途中反映は可能だよ
ただ、あくまでゲーム開始前に指定したイベントセット枠内での話で
イベントセットの1終わったから、じゃあ次は2でという感じは無理みたい
おそらくゲーム内で発生できる反映できる20しか読み込み発生させられないんだと思う 本能寺の変をイベントで作りたいんだがどうやればいいかな
具体的には史実のように織田の勢力を分立させ、秀吉や柴田勝家を天下人にしたい
それで関東と東北を抑える俺の国と激戦を繰り広げさせたい ゲームで用意されている本能寺の変と何が違うのかさっぱりわからん ゲームデフォの本能寺の変の発生条件を参考にしつつ、条件を緩くすればわざわざイベント作る意味はあるかもね
逆に言えば同じ条件にするならデフォのやつで十分かと
あと山崎の合戦も発生条件緩く作って秀吉が必ず光秀に勝つように仕向ければ、秀吉と勝家で雌雄決する流れになるんじゃないかな PC版やりたいけどサマーセールで安くなるだろうか… >>556
AIがアホだから1550年代のシナリオで始めると全く本能寺の変起こらない(というか信長から秀吉が離反していたり光秀が配下になっていないことが多い)
なので確定で起こすためにイベント作成したいなと
>>557
本能寺の変前のシナリオで初めたときのことだけど光秀vs秀吉の天王山の戦いとか起こらなくて、2年くらい光秀の安土城が落とされずにいた
その後滅ぼされたけど伊勢織田家に亡命して信長の息子の元でぬくぬくと生きてたよ... >>554
>ゲーム開始前に指定したイベントセット
たぶんこれです!
ありがとうございます! 信長の野望 創造pkと立志伝の声優が気になる
調べても出てこねえ 城も人口増えて労力増えて
開発も終わってくると労力は余るね
築城・改修ラッシュすると一時的に足らなくなるが >>554
オレもこれだ!
今まで一度もイベント起こせなくてつまらなかった。。。 >>561
秀吉の忠誠が上がるイベントとか、光秀が必ず信長の家臣になるイベントも作っとけば良いのでは
勿論発生条件をゆるゆるにして
…イベント作ったことないから出来るかどうかは知らんが >>567
腰兵糧の消費がかなり減るよね
4割だったか >>568
そこらはまだなんとかなるんだ。光秀の場合城主になってないことが多いから編集で信長の勢力下に移動させて忠誠の最低値を弄ればよい
秀吉も離反する前に忠誠いじればよい
難しいのはここからなのさ。編集機能が中途半端なせいで居城を移動させたりできないから秀吉や光秀が本能寺の変のときの配置にならないことが多い
あとは単純にタイムオーバーとか...時間制限がキツいよね
本能寺の変が起きたあとの天王山の戦いとか清洲会議とか秀吉vs勝家とか、起こらないことが多い そんだけ本能寺の変は奇跡のタイミングだったんだろうで諦めちゃうとか ゲーム開始直後ならまだしも、スタートからだいぶ経った後に起こすのはほぼ無理じゃないかな
元々ある本能寺の変の方が発生しやすそう >>571-572
んんー、確かにな
俺の場合本能寺の変とその後の織田家の内紛で複数勢力に割れて、新しい覇王が生まれることを望んでいるからな
秀吉vs柴田どころか清洲会議自体起こるのが難しいし、羽柴家も少し放っておいたらお市が大名になってしまうしでめちゃくちゃ
中途半端にデカい羽柴家、豊臣家、ザコい織田家×2そして武田を食って巨大化する徳川というつまらん世界になる 新しい覇王もなにも制作がチートモンキーが勝つだけ
柴田なんか文官も前田一門以外居ないし制作すらない 姫路城の赤松が織田に従属してるせいで本能寺が起こらないはよく見るな >>574
これあるよな
柴田家は羽柴に比べて武将も弱くて負ける要素しかない。それでも勝家が死ぬまで均衡を保つのは何度か見た
>>575
あるあるすぎる
なので円光政策で俺の国にあそこら辺を従属させておく
それが毛利があそこら辺を侵食していれば本能寺の変が起こりやすくなる
この状況のときにおっ!本能寺の変起こりそう!って思ったんだけど、姫路城落とすのが数ヶ月遅れて結局何も起こらなかった
姫路城落とした段階で秀吉は長浜から姫路に移るんだよね? 秀吉の桐紋って画像交換できないのかな?
あの色使いにいつもげんなりする。
金地に赤とか赤地に金とか秀吉っぽくて威厳感じる色使いに替えたい 中華ツールで出来るんじゃなかったっけ
たしか家紋アイコンが一まとめになってる画像ファイルがあるからそれを抽出して
そこの豊臣家のとこだけお好みの画像へ加工し、ツールで差し替えればできるとおもう
やったことないけど 誰にも頼らず自力で順調に室町幕府を再興し始める足利義輝
没年しっかり1563に設定されてる割にしれっと本能寺まで生き残る毛利隆元
島津が保守でなく創造思考
関東平野の国力がありすぎて北条武田上杉のバランスがとれてない
徳川が飛地で勢力伸ばす
従属大名が一切援軍要請をしてこない
一門同士の勢力争いが頻繁にありがちな時代なのに縁組すれば絶対裏切らない社畜が完成する
謀反や寝返りが少な過ぎて緊張感がない。滅ぼした勢力の武将を処刑する事がデメリットでしかない
この辺がすごく嫌だ 隆元は病死扱いじゃないから死亡イベントが発生しなければ長生きするようになってる 毛利の場合、家臣プレイでも毛利戦国伝が発生するけど
家臣プレイじゃまず隆元の死が発生してイベント詰むよね 史実通り、あるいは近い形に動けって話は結局システム側がプレイヤーにどこまで介入するのかって話になるからな
日本統一するのが目標に作られてるゲームでCPUが全く動かないと戦略ゲーとしてどうなのって話になるし
hoiはその辺イベントバンバンぶち込むけど世界制服前提のゲームデザインじゃないしね 大名家ごとに目標設定しといてそれに向かって動いてくれればいいのにな、地方統一とか家名存続とか。
格付けだけなのは雑過ぎる。 そして編集で変えられるようにな
強豪勢力を何もしない目標設定に変えて弱小を天下統一にしたい
自分はのんびりプレイする せめて資源を潰して普通の土地として利用できるようにしてくれよ
金500くらいかかってもいいからさ
糞資源のせいでやる気なくすんだよ 最初は欲しい資源出るまでリセマラするのが面倒だな
砂鉄はどうしても欲しいし名所も出来れば欲しい。川ない城なら水源も欲しい >>586
格付けSの強豪大名をCにして弱小大名をSにしたら変わるもんなの? 資源潰せるようになったら毎プレイ同じようになりそうだし今のままでいいよ
さすがに区画4のところに築城して資源が二つあったときは泣いたけど 築城の邪魔してたり
資源が重複してたり
専用施設が1つしか作れない立地には
もう慣れたけど(受け入れた)
隣接の要地に鎮座してるのはホント邪魔
そこに特化施設置きたいんじゃあ 資源上に建てられるか撤去出来るだけで全然違うんだけどね
無理と思いつつアプデ来ないかなーって未だに思うわ
立志伝のアプデよりハンターハンター再開の方がまだありそうだが あーぁ
気分が良い!
10年越しに徳川を潰す目処が立った 信長誕生朝倉で人が居ないから引き抜きつつ城の耐久あげまくったら楽しい
9500の尾山に畠山攻めてきたり餌もいいとこだ やりたい時にセールしてないな
Steamの6月25日からのセールで来て欲しい 合戦ってみんなやってる?
なんか合戦せずに地図画面でぶつけ合うほうが被害も少ない感じがする 挟撃のタイミングや所持特性、政策、練度、戦法、天候…
戦闘結果に影響する要素が多すぎて全国マップ戦闘と会戦のどちらがプレイヤー有利とは言いきれないね
会戦の武将視点にまで落とし込めばややプレイヤー有利かなとは思うけど
ただ間違いなく言えることは兵糧消費をあまり気にしないで済むのは会戦だろうし
捕虜を得やすいのは全国マップ戦闘のほうがうまくいく気がする
複数個所で戦闘が発生しているかどうかでどちらを選ぶか判断する事が多いな 馬防柵使ってみたら小っちゃいの1つポンと設置しただけだったが
あれなんか意味あんのかな 乱戦避けて射撃強化で戦うために設置したり
籠城戦で城門代わりの時間稼ぎに使える
たしか耐久は300だったかな
大筒や井楼ほどの分かりやすい効果ではないけどね >>606
なるほどねー
イベント戦闘の時みたいにとは言わないけど
もう少し幅広いのかなと思ってたから使った時ガクッとしたよ 一番良い使い方は山城で城門前に置くこと
門の耐久を減らさずに櫓からの攻撃時間が増えるからかなり固くなる
ただ双方の初期配置によっては間に合わないことも
その時は門の後ろに置いておくのも無駄にはならない
門が壊れるまで粘っても柵が足止めしてくれる あと家臣プレイの襲撃任務でも少し使いみちある
襲撃任務は敵がこっちに真っ直ぐ来るので
井楼や大筒の手前に馬防柵を置いとけば、こちらの被害をかなり減らせる
ただし、家臣時代にその2つの特性を使える状況は滅多に無い
かなり地味で使いどころに困る特性なのは確か こういった特殊な防御策は効果のさじ加減が難しいな
無いよりは有ったほうが有難い程度の効果に留めておいたほうがいいのか
埋火とか奈落とか変な形で実装されるのも嫌だしなあ
逆茂木とか乱杭とか地味ながらもリアルな感じの妨害施設でいいのに >>601
合戦するとみるみる溶けて自軍が連戦に耐えられなくなるよな
後詰できる予備がいないと攻撃が停滞しちゃう 部隊の能力をアップさせる特性は基本的にマップ戦闘でしか効果がないからね
特性沢山持ってるとか挟撃できるとかいった時はマップで、早く終わらせたいとか籠城戦とか強力な戦法が使えるといった時は会戦かなぁ case by case と言うことですね
里見で北条の頭を抑えて10カ国
巨大になる敵を抑えるのって気持ちが良い 織徳同盟シナリオで岐阜改名イベントが起きないのは
織田家が1563年には稲葉山を落とすから、早すぎるのが原因かな 我慢出来なくてSteamで買ったんだけど立ち上げたときのなんちゃらキーを入力する事あるからクリップボードにコピーかメモしとけって画面に出たんだけど何これ? なるほど、ありがとう皆さん
やはり使うシチュエーションによっては会戦も悪くないということか
>>612
さっき北条の平井城とその付近の二城落とすとき道が狭いせいで、こちらの軍六万ほどが渋滞したので大合戦しかけて潰してやった
合戦はこういうときに使うのが良いね たまに新大名プレイで地元スタートして侵略せず
大勢力をやり過ごしながら土地開発したり周りに城建てる地元密着プレイしたくなる 城主以上ならまあ超級でも何とかなろう
家臣スタートで2年遅れると手遅れになりがちだが 我慢できなくて陶興房でやって尼子から毛利助けて月山まで追い詰めたけど武将7とかで手が回らん嬉しいけど悲しみ てか新大名で息子って生まれるんだな
そこそこハンサムで名前もかっこよくて統率97の嫡男が生まれてびっくりした...
娘はどんどん生まれるのに息子は生まれたことがなかったから...三百時間くらいやってるけど嫡男は初めてで嬉しかった
息子が元服してから2年後に独立して惣無事令出してしまったから活躍はさせられなかった
そして能力値は高いけど息子の特性が一つしかついてなかったのは笑った 架空息子の架空息子出てきたぞ
頑張れば5代くらい出来そう >>626
何故か頑張る方向性が違うような・・・
良い意味で
哀愁を醸し出している 家臣プレイ時、敵からの寝返りの誘いに応じて武将の入ってない城に配置されると
大名の架空息子?架空一門?が現れてその城の城代になるのな
本願寺証如20歳に対して本願寺なんとか16歳が出たから架空弟か
数ターン後、その城が敵に取られるとその架空武将は消滅した 架空息子は通字を設定出来ないのが辛い
せめて武将編集で名前を変えることが出来たなら… >>626
そんなに生まれるのか
面白そうだが息子を狙って作るのって無理そうだな
あと一人の武将から何人も息子って生まれるのかな 周防に要地27とか化物支城あってたまげた
開発終わったら殿に献上しなければ 斎藤家に仕えてる時の光秀って城主でもゲーム開始直後に行方不明になるけど、登録武将で光秀の息子を作って始めたらいきなり後継者として城主に任命されたわ
編集もせずに登録武将がいきなり城主としてプレイできるのは珍しいな 城主が居なくなるとその血縁が後継者になるからの挙動か 軍団長受けても、要は外交縛りの大名プレイ止まりなのだと気づき、
立志楽しむには結局大名になるしか無いと思い、
大名(家督統一信長)やって末森潰して桶狭間終わらせて
しばらくして思うんだけど、全部の拠点、城代&委任で味気ないっすわ。
委任はすんげ面倒に感じる投資ですわ。
奨励、進出、建設、改築、整備は政策との兼ね合いもデカいからワシがやる。。。
わけなんだけど、何て言うか、爽快感がねえ。
城攻めもどれも同じような段ボール積んだみてえなグラの城に凸こくだけで、終わりましては
「評定を始めます」言われてまった面倒な作業すか!?
皆さんどう思います?俺は工場長かなんかじゃねぇっつんだよ!って思わん?
現実に大名が「どこそこの城には商人町を作りなさい」ってか?言うわけねって。
いっそ全部秀吉に城主やらせてみっかなと思ってるんだけど、
AI城主のウルトラ馬鹿説もしばしば耳にするし、何より勝手に建設しなおすっしょ。
俺の兵農分離どうしてくれんだよって思いますわマジに。
普通大名の仕事ってはインテリ奉行に大概の方針指示して、方面軍指揮するやつにどこそこ潰せで、
大事なんは各武家の知行割り振り、人事。部下のメンツバランス取りと、
最大は外交と政策(今で言う電通オヤジ交えた国策打ち出し)ってなもっと大まかな、
自国の方策取り決めじゃねんすかね。
立志はシステムとしてはそこら全部フォローしてっけど、実装は出来てんのかな、ってのがあるんですよ。 別のゲーム遊んだほうがいいなそれは。相性が悪かったんだね。数年後に遊ぶと違った印象になるかもしれない 仕事で頑張ってそう云うのやった方が良いんじゃ無いかなぁ
ゲームで部下と方針や目的を話し合って摺り合わせて実施させてなんてPDCAやらせるの無理だろ
そんなAIあったらもっとすんごいゲーム出来てるよ 武家を新たに作る事で自武家の収支は下がるわ不要な施設に建て直しはされるわ…
区画のど真ん中に使い勝手の悪い資源がデンッと鎮座してて邪魔だわ…
そういった効率の悪化や悪条件に身悶えしながら全てが自分の思うようにならない面も含めて楽しむ
配下の勲功が3000超えたら必ず武家を新設して史実に近い城を与えて雰囲気を出すようにしてる
それぐらいの後退のハンデを課さないと自分が最大勢力に直ぐになって飽きてしまうからというのもあるけど 普段は大名プレイでも武家を作らないんだけど、AI武家って何を基準にして建てる施設決めてるのかな
その傾向が分かれば予めそれにそった町作りをしてから渡せるんだけど 何となくだけど、全種類建てようとしている気配は感じる
南蛮町門前町寺町港町を一つずつとかよく見るし >>637
勲功多めにすると知行割り振りゲーにはできる
まぁコーエーからしたら、せっかく自分達が頑張って考えた施設なんだから全部建てて欲しいって願いもあるんじゃないかな 水田と畑の石高差をなくして欲しかった(違いは収穫時期だけでいい)
畑を作るくらいなら寺町建てるってなる状態だし 城郭施設を作る時に石高条件がクリア出来る様に微調整的な感じで畑作ったりするかな
序盤の畑の治水75と治水80の両方お願い事を聞いてあげて民忠を合計3上げとくと
後々になって兵力回復を急ぐ際に多少は有難みを感じる事はある 区画3しかない城は畑二つ武家町一つがちょうどいいって聞いた >>650
金は区画広い城で稼げばいいと割り切れば狭い城でも割り切った町割りできるな 俺は寺町、畑、商人町にして兵糧庫作れるようにしてた 区画3は川のない山中も多いし
取得時に畑5武家5とかになってると
建て直しや信仰施設作るのもなあと最近は思ってしまうな
温泉や砂鉄が合るなら寺町も早いんだけど 商人があると人口の増え方違うんだっけか
区画3でも一つは作る様にしてた 商人町は人口増えるね
でも区画3つしかないようなとこの人口増えてもね 確かにそうだなぁ
諦めて兵3000出れば良いで済ませるか、商人潰してなんかつくるか 長宗我部みたいに人口すなわちパワーみたいな政策もあるからなぁ
近畿取れたら金さえ持てば数の暴力できるし
>近畿取れたら金さえ持てば数の暴力できるし
これがあるから、やっぱり近畿を最後に攻めてラスボスにするのが一番面白いプレイかな?
後半ダレる原因もこれだと思うし。 皆は超級を前提の話しを進めているのかな?
早くそのレベルに達したい 長宗我部はむしろ武家町いらずに商業だけやってればいいかんある 超級だと長宗我部は最初の大軍を捌けば兵の回復が遅いのか雑魚だな ひょっとしたら周知の事実かもしれないが、内部データだとガラシャの母親って赤井輝子に設定されてるんだな…
てるこ違いじゃないのかこれ 区画3でも頑張って造船所とか作りたくなる 投資のリターンはほぼ無いけど >>666
そういったゲーム進行に支障がないレベルの軽いバグや設定ミスは放置されたまま
自勢力内の隠居武将に訪問した場合なんかは一門でも何でもない武将であっても
「会いに来てくれるとは一門の繋がりを感じるな」とかおかしな返答したりとか
発売時に武将の言葉遣いがおかしいとかの後回ししてもいいようなレベルのバグ報告が多すぎて
本当にコーエーに伝えなければいけないバグが見過ごされてしまった どうでもいいが、放り投げたバグ取りと、大型アップデートきたらマジ付いてきますコーエー コーエーってそんな会社じゃないんだよ
俺たちはただついていくだけ つい最近、創造PKのスレで特性に関するバグをかなりたくさんコーエーに報告してくれた人がいたけど
残念ながらいくつかのバグは認めてももう修正は出来かねますみたいな返答があったってレスがあったね
報告されたバグのうち全てがおかしいという訳ではないようではあったけど
戦国立志伝にもそのまま受け継がれてしまっているバグも多くて本当に残念だわ 引き狩りやチートスキルゴリ押しでなんとかなるバランスなのに細けえわ
それよりクソAIのほうがよっぽど問題 余裕こいて織田信秀で超級戦国伝埋めしつつ統一しようとしたらまあきつい
安祥一年守りきったとこだけで楽しい 知行システムいいなあ
プレイヤーが一人で管理するよりなんか一緒に戦ってる感あって寂しくない 最近始めた新参者です
既に同様の質問あったら申し訳ないです
軍団長になって落城させたのですが、自分の城になりません・・・
上杉家を攻略せよというお題なので上杉家の城を攻めているのですが、自分と自分の家臣で落城させているのに・・・タイミング的に助っ人の軍が落城させてしまっているのでしょうか?
3回くらいロードして繰り返してるのですが自分の城になりません・・・
春日山城の金山欲しいのでどうしても自分の城にしたいです
どうすれば良いでしょうか? 軍団長の時は城を落とした時に最も兵数が多い部隊のものになります
助っ人の部隊兵数が多い時は、わざとその部隊だけに戦わせて兵数を減らすなど工夫が必要です
ちなみに自分が大名の時は、最も早く城に辿り着いた部隊のものになるらしいので注意 軍団長に指名された一番最初のターゲットの場合だったか
もしくは発言力を使ってターゲットを変更させた後だったかは忘れたが
自武家と大名から貸し与えられた武家の混成で城を落とすと大名家のものになったりする
最初に自武家が城に接触した場合は大丈夫のようだけど
2番目以降にターゲットに指定された大名家の城に関しては借り受けた武家だけで落城させてもちゃんとプレイヤー武家のものになる
とにかく一番最初のターゲットの時だけ条件満たしてるはずなのに大名武家のものになったりする現象は何回かあった もしかして従属大名って援軍要請しないの?
他家の従属大名攻めてたら従属先の援軍が国境までは来るんだけど
そこで溜まって傍観してる
で、城を落としたら一気にそれが攻めかかってくるって変じゃね? 全部やってダメなら領地替えか
さらに一歩前からリロードしかない 築城が出来なくなる件、ヒント見つけた。
たぶんなんだけど、城の上限数ってマニュアルに記載されてる全体数以外にも、平城と山城別の上限設定されてるっぽい。 >>675
武家にして知行あげればいいんじゃない? 武家にしてあげると内政も軍事もバカすぎる事を勝手にやるから困る >>676
むかついたら独立してその大名滅ぼせよ
お前も1人のケモノなんだぞ
むかっときたら謀反
城取ったのに奪われるとかもう戦争だろ 家臣プレイで荒木村重プレイでも山中鹿之介プレイでもやるよろし
実際にはそんな極端にはならずに各務元正コースが大半か 各務って聞くと帰雲城で生き埋めになったの思い出しちゃう ちょっと教えてほしいんだけど
PS4のセールで戦国立志伝買った。
創造PKは何年もやりまくったほど好きで、戦国立志伝はシナリオDLC全部入ってるのが理由で買ったようなもの。
で、大名プレイで初めてやったんだけど、軍団作っても全然攻めない。もちろん攻略目標設定済み。
AIなりに考えがあって攻めないのなら出陣で無理やり攻めさせたら、すぐに兵引いて城に戻るんだけど。
創造PKはそんな事無かった。勢力が大きくなると絶対必要な機能だと思うんだけどこの機能。なんでこんなバカなの?
いちいち城から一つ一つ指定してやれば攻めるけど、、、めんどくさ過ぎる。
俺のやり方が悪いのか?
あと城をいくつも与えてしばらくして勢力の画面で確認してみると、金銭収入がほとんどギリギリの状態だったんだけど、
内政自動でしてないのか?
あと勢力攻め滅ぼしたらいちいち、与力として武将与えるのもめんどいな。PKはそんな事無かったのに。 武将の性格によるんじゃないの
あと兵糧や金収入の状態
こっちが何部隊か出陣してやればけっこう呼応するよね 武家に十分な戦力あれば勝手に攻めるぞ
攻略させてくれと志願してくるし
本家が出陣したら呼応して出てきたりもする 一国五城与えたのに城主居城が区画3のしょぼい城とか、城代向け与力を居城に集めるとか、
ある城には鼓舞持ち3人しか配置してないとか、領地に口出しするなと勝手に怒るとか
そういうストレスがあるので、大名で遊ぶ時は雰囲気を楽しむ以外の目的で武家や軍団をつくることはないな 中級で中堅大名で普通にクリアできるようになったんだが、次は
中級で雑魚大名
上級や超級で中堅大名
どっちが燃えるかな? >>689 滋賀・京都・奈良方面全部領地で兵庫は従属で大阪らへんの三好攻めない 織田家の秀吉
創造PKは負けると分かっていても指定したら必ず攻めたんだけどなー・・・
あとPKでは従属に援軍要請したら必ずきたのに兵出さないのもあったな。福井の武田に浅井の北側の城攻めろって指示したのに無視w
>>690 たしかに北陸の軍団長にした光秀は富山と能登らへん攻めたけど・・・
>>691 どこかのサイトで大名プレイやるなら立志伝もPKも同じって見たけど全然違うな。 超級で地方大名スタート
地方制覇頃に信長や秀吉が中央制覇するくらいがちょうど面白い
それにも慣れたら家臣スタートの忠臣プレイか、大名の外交縛りプレイ
ぶっちゃけ大名プレイの時点で外交が使えるので、戦闘のコツさえ掴んでるならそこまで難易度に差は無い 超級天王山の光秀配下とか
細川と筒井が調略できていればかなり楽になるのに…っていうのを実感できるよ 他家を攻め滅ぼして能力の高い武将を雇えるようになったら
譜代の家臣達の存在感が薄らいじゃうので
やり応えありそうだけど極端な無能勢力で始めるのは躊躇ってしまう
能力値オール60ぐらいの武将なら新参者に負けないレベルには育つけど >>692
レベルは超級、大名プレイー
小国でスタートすればスリリングでお奨めです 設定で好戦的にすると取っては取られを繰り返す感じになるんだけど
AIのレベルを上げるとどういう効果が出てくるんですか? 外交を活用しまくる。敵の援軍がものすごいやってくる
内政を頑張ってくれるので城を奪った後が楽ちんになる 斎藤家家臣の明智光秀プレイした時、斎藤→武田→上杉→と所属した大名全てが滅ぼされたw
寝返りしてないのに みんな超級オススメみたいなので、とりあえず超級挑戦してみるわ
サンクス >>676
軍団長での落城を質問した者です
皆様詳しく教えていただきありがとうございました!
まだ、試してませんが皆様のアドバイスを参考にプレイしたいと思います。
今のところめちゃくちゃ楽しいのでこれからも楽しんでいこうと思います!! >>700
ありがとうございます
弱小大名下だと好戦レベルやAIレベル上げるとたちまち難易度上がるから
ストレス感じないでそれなりに歯ごたえがある設定が難しい 本城の石高を凌ぐ伸び代を持ったオススメの支城を教えてください!
謙信で春日山城より北条城の方が伸びて驚いたので
創造pkからは考えられないのでこっちの仕様の方が個人的には好き 春日山は人口あるけど区画的な伸び代は少ないよね
資源が沢山埋まってるとけっこう酷い時もある
オススメは多すぎるので、攻略wikiで築城の区画数多いところは、潜在的に伸び代が多いのでチェックしてみては?
仙台・関東・濃尾・播磨・備中備後安芸・讃岐・北九州には15区画の築城可能地域が多数ある
水源が合って街道本数の多いところは伸び代的にお勧め
防衛用なら山城優先だったり、攻め手の少なさや規模、陣地への距離感とかも重要になるけど
あと区画が15合っても初期人口やら資源状況では用途も変わってくるけどね 初期シナリオの六角で始めたらまあ酷い回りからフルボッコされてる 細川、浅井、北畠、土岐、織田、畠山、波多野に絶賛攻められ中
浅井は城一個カウンターで奪ったら大人しくなったけど 観音寺城がまた守るのに良いトコにあるから粘れちゃうんだよな 間違ってはいないけど
初期に茶の湯を進められると
ムカッとくるのはしょうがないよね? >>706
水源があって区画が多いとこかな?
九州は宇土、鳥栖or久留米、筑前岡、これらは道も広いのでお勧め
中国は雀、出雲平田、河合、人口超少ないけど家古屋
近畿だと伊勢沿岸、水源が出たら甲賀、水口
東海北陸は関、美濃白川、美濃太田、福谷は15区画
関東は小泉、武蔵松山、小机、柏原、守谷、下妻
東北は初期人口少なすぎなので戸賀沢とか石巻とかお好みでどうぞ 小泉いいよね
1582小泉で新勢力立ち上げプレイ楽しかったわ
北条と結んで滝川潰して上野制したら軌道にのるし、関東各地へ出やすい要所って感じ 城に残ってる敵兵が数百人程度のときに、攻城戦しかけてそいつらを殲滅してから戦闘中断すると落城するぞ
門も屋敷も壊す必要なくて楽ちん
攻城戦開始直後に戦闘中断すると、敵が城に帰らず守備部隊としてマップ上に残る場合もある
そっちは一瞬で壊滅してさらに楽ちんなんだけど、たまにしか起こせない それズルく感じてとりあえず城は占領するようにしてるわ いわゆるプレイヤーチートやからね
評定間際とか耐久温存のためには使っちゃうけど
まあそういう事言い出したら合戦・大合戦すらも選べるのはプレイヤーだけになっちゃうんだが
cpu外交やら朝廷停戦とか非対称なルールはわりと多いんよね 未だに攻城戦で、門越しに斜線と距離によってはダメージ入るのが仕様かバグかわからん
武将視点で陣形変えると攻撃の当たる場所がわかるし、どっちかといえば仕様かなと思ってるけど 城会戦してる時に評定始まったら落としちゃうのはしゃーないと思う
だって誰も居ない城攻めてるときに内政ターン無視してまで攻めたくないし >>720
かなり分かりにくいけど仕様なんだろうね
武将視点の方陣陣形にすると敵部隊からの射線が黄色くならないように
コンパクトに城門の裏側に収まるし(まあその分、自部隊から出る射線も黄色くなりにくいけど)
後は、兵力の多い少ないで備えの数に変化が出て当たり判定が小さくなったり大きくなったりしてるような気もする
兵力2000から1999とか兵力1000から999とかに減った途端、黄色の当たり判定射線が消えたりとか 会戦はプレイヤーサイドに選択権がある有利な仕様なので
会戦選んだ場合は自分の意思では絶対に会戦から抜けない縛りとかを課してるな 合戦だと、20000の兵で攻撃しても1000の兵で攻撃しても、相手の減る兵数が変わらないような
おかしくないかい 部隊同士が直接ぶつかり合う場合と違って籠城会戦や陣所会戦の場合は
城や陣所の設備越しの攻撃だと兵力の多さでダメージ量は変わらないので1/4の最小出撃兵力で出陣して
兵糧の消費を抑えるのが賢い
城門を破られて直接戦闘になったり奇襲が成功していきなり接敵して焦る事もあるけど 移動の代わりに出陣して無駄なターンを減らしたり、占領後すぐ修復や内政に入るって技があるけど
そのときにも1/4出陣使うけど
さらにセコく別の武将を3/4で仮出陣してから、移動用部隊を1/4の100人くらいで出撃させたりする
なんなら新城代として建設コマンド終了後に入城させて経験値稼いだり
自分で書いてておきながらセコすぎるな 米や資源を商人から購入する際も
大口で一度に買わないで小口で何度も細目に購入したほうが金1〜3ほど得したりとか
堺商人の時にそれやると得する金額も跳ね上がるし購入最大量を超えて買えたりする
後は流石に後ろめた過ぎてやらないけど調略キャンセルからの金300丸儲けバグとか
探せば得する小技もあれこれもっとありそう >>726
全くセコクない
自分の領地だけ凶作、豪雪になったりする
AIの理不尽な動きに比べれば・・・
楽して勝つ手段と思うよ 9月の直前に貯水池建てて被害軽減対策した後で
本来建ってた施設に戻すというセコい手もあるでよ
後は7月に治水と往来が良い好立地に水田建てて
9月の収穫後に商人町に立て直すみたいな手を使うと
建て替えの費用を差し引いても年間で金190、人口+27人みたいなセコい手もある
兵糧収穫増の政策が使えるぐらい大勢力になったらもうそんな事もしなくなるけど プレイヤー側の労力は1しかないのでセコくて効率よくても脳死します 家臣団のツリーは城代〜軍団長の方が好き
大名のそれはちょっと味気ない 城主からね
俺も家臣団ツリーの方が好きだな
大名になってもツリーのも指定できたら良いのにねえ 友達に信長の野望のおすすめ聞かれて創造pkと戦国立志伝で悩んだんだけどどっちがいいと思いますか?
俺は戦国立志伝面白いと思ったけどなんか評判悪いし俺がハマった創造pk勧めようとしてるけど 元服からひたすら一筋に努めて家老にまでなったのに
当主が行き遅れの姫を嫁にくれません
登録武将は一門化できないんでしょうか? >>734
自分の感性を信じろ!
というかPK勧めてハマったら
その後戦国立志伝もすすめる手も 俺は蒼天録かなー
万人にはお薦め出来ないけど広範囲にシナリオあるし単調が故に難しくないから取っつきやすい
素人なら武将がこれこれどういう人か知らないだろうし本格的なシリーズは向かないと思う 自分なら立志伝よりPK勧めるかな
で、そのあと新作が気になって大志PKに行き、武将プレイがやりたくなって立志伝で創造に戻ってくる
俺の通ったルートだ 大志PKって楽しめるかな?
評判悪くてなかなか手が伸びないけど面白いって人もいるし 内政要素は薄いのでそこさえ踏まえていれば普通に遊べると思う
創造と違って滅ぼされた勢力の大名も何も言わず即家臣になるとか、その辺の雰囲気作りはちょっと物足りないけどまぁしゃあなし 天道は移動する櫓みたいなの作ると無敵でアレ連れて戦争し続けてたような 20年くらい前の決戦ていうタイトルの頃はまともだったのに、どうしてこうなった? 信濃と上野取っただけの武田じゃ何しても北条のゾンビ兵に勝てん…真田幸隆プレイちかれた 滅ぼされる前に独立するゲームだぞ
そもそも北条と戦う必要ないし味方にしたほうが得だろ
そのうち伊達が雪崩込んでくるし 寿命設定しだいでプレイスタイルが変わるのが楽しい
寿命史実だと人手不足になりがちだからできれば捕縛後切りたくない
しかし有能スキルが取れる大名や武将は積極的に切ることが多い(特に寿命が切迫してる人は)
結局終盤になると人手が足りなくなりやりづらくはなる(敵も弱くはなるが)
伝授は若い息子や娘や年齢が無い特典武将に特性を伝授してる
有能な若者や特典武将で優先的に出撃して育成重用しベテランはお留守番が多い
ロールプレイ楽しめる
1610年以降になると武将が寿命でどんどん死んでいくせいか敵大勢力もかなり弱体化し人材不足で空城が出てきたりして難なく攻略が可能になることも
寿命無しだと序盤はともかく中盤以降は人手が余る
人手が余るから捕縛後切ってもいいが能力値が上がって有用特性持ってる寿命の無いベテラン武将を切るのはもったいなくて切れない
結果的には中盤以降は武将が大量に余る
すでに成長しきってる寿命のないベテラン武将の前に息子や娘は何の価値もないので伝授もしないでお留守番役のままに(姫武将設定はせず婚姻専用姫のままですることも)
若者育成はせず有能ベテラン武将優先で出撃して伝授もベテラン武将に
寿命を気にせずガンガンいい武将が使える
ただその反面年数をかければかけるほど敵大勢力は強くなり敵武将も成長し衰えることはない 独立するなら名君からではなく、ろくでもない大名から独立したいと思ってしまう
能力が低すぎる大名とか、大名自身も裏切りや謀叛でのし上がった奴とか、なんとなく大義名分が立ちそうな相手から独立したい >>752
大名として登場する1542年の時点で89歳とか、準備整えて独立する前に死にそうなんだが… このスレ見てて気になったんだけど姫武将ありにしてる人って結構多い?
三国ならともかくこっちだと雰囲気壊れないかと個人的に思うんだけど >>753
隆信元服までは生きるから90前半で死ぬ
ゲームだと隆信元服手前で死んで違う一門が継ぐけど PKだと調略中に滅ぶと頼ってきたけど今回は密談70位でもあっちから寝返り希望してくるのな >>756
姫も架空息子もチートなので大好き
息子はいいようで元服に凄い時間が掛かるから、あれはバランス取れてる気はする >>750
上手に裏切ると物凄く順調に所領が伸びるから戦国の哀しさが味わえていいよ 創造PK時点で架空姫武将大杉だったけど
立志伝だと領地内政にまで嫁なりなんなりで出て気になるのでOFFにしてる 他国の姫は捕らえたら斬ってるな
自家の姫は可愛いから許しちゃうけど 小勢力でプレイすることが多いから姫武将オンにして人材確保してる
奥義一閃を持った嫁が貰えるまで婚姻先延ばしにしたりとか ちょっと話それるけど秀吉の架空姫を部下に貰って城代にしてて、
兵1万5千くらい率いて出陣させてる途中で秀吉が死んでそいつが跡継いだ時はキレそうになった
主力だったのに兵率いたままうちの武家から離脱しやがって… 城下の要所で戦闘が発生すると施設のレベルがジリジリ低下しだして
最終的には損壊して更地になるって認識だったんだけど
籠城会戦使ってほんの一瞬で敵部隊壊滅させたのに練兵所が敵兵によって破壊されてしまった
レベルそのものがない施設だとこんな壊れ方する時もあるんだな >>758
戦国立志も調略中というか謀心が高い状態の武将は大名家滅んだ後に当家に志願にくる
志願に来た時に登用するか否かの返事をする
叛心がいくらあれば志願に来るのかまでは調べていないので俺にはわからないが
あともう一つは婚姻で嫁いできた嫁の大名家が滅ぶと嫁の血縁者だった大名や血縁者がいつのまにか当家の家臣になってることがある
嫁の血縁者の武将はすべて当家の一門にもできるから特別なんだろうけど
配属先は本拠地ではなく嫁が所属しているに城に何の知らせもなくいきなり配属されているのでびっくりはする
開発者がわざとそうしたのか調整不足なのかはわからないが >>766
今川氏真みたいね。北条家はそんな感じだったかも 創造PKで新規勢力スタートの時に他家に相手にされない拠点って佐渡ヶ島以外にありますか 自国内の武家(酒井忠次)から嫁さんもらったから10年くらい会ってない。
でも子供が出来たから会ってはいるんだと思うw
今度謀反する事にしました… 氏綱の戦国伝全部埋めたから閲覧しようとしたら買わなきゃ見れんのかキレそう 結婚して3年くらいなのに、姫が2人も出来た。
連れ子いるなんて聞いてねーぞ、景綱。 婚姻同盟で一回り年下の嫁を貰ったあと、こっちが30歳近くになって娘が髪結いを終えた
ツールでデータ覗くとちゃんとその嫁が実母で自分が実父に設定されていたけど、これが事実ならその嫁は4歳の時に子供を産んだということになる…
しかも自分は遠く離れた国にいた3歳児のところに行って孕ませたことになるな 従属なんだけど
A=Bに従属 C=Dに従属
BとD同盟締結
状態でAとCが交戦しだすんだけど
「従属」ってどういう状態なの?
この前はA=Bに従属 BとC停戦 でCがAに攻め込んできたりしたし そうなったらもう戦争だよ
徹底的にやるしかないだろ >>772
男の甲斐性は戦国の習いなのでセーフ。嫁さんの心が広くて良かった… >>773
他大名の娘に可愛いのがいて、嫁欲しさに大名になったりしたこと無い? うちの嫁(光秀娘)はたまに乗馬デートにくる
光秀が美濃でニートしてるせいで結婚して以来ずっと俺の単身赴任状態 >>774
本当ならば同盟国の従属国は同盟扱いになって従属国は独自に外交関係を結べない(宗主国の外交関係が反映される)はずだから、そうなってないならバグなんじゃないか 手に汗握る展開を楽しむにはどうすればいい?
拠点20も抑えるとダレてつまんなくなってやめちゃう
途中でやめたセーブデータだらけだw 大名プレーなら拠点数がそれなりになったら勢力を自分なりの軍団長制にして強制分割するといいよ
関東方面攻略軍、日本海沿いからの奥州攻略軍、四国攻略軍、九州攻略軍etc…
各方面軍は一切、自分の担当外の応援、防衛戦には参加させないようにすれば
地方の覇者vs自勢力の2〜3割程度で各方面軍で互角の戦いが出来る
大名の居城を定めて一か国だけ大名直轄軍として遊軍的にどの方面にも参加出来る便利屋にする >>780
お父さんが無職でもそんな状態になるんですな…。
不思議ですが、嫁さんはお父さんべったりですよねw
>>782
後半シナリオで巨大勢力に囲まれると酷い目にあって楽しい
秀吉とか北条とか容赦ない感じ。家康も酷い 信長誕生稲葉一徹やってるけど忠義プレー面白い
織田どうしようかなって考えてたら松平が那古屋城落として今川の従属解消されてたからすぐに奪取して安祥城まで奪って安定した
亀山城の織田も頂いたけど武将取れなくて謀反が過ったが主家が強くなるのは良いことだし諦めた >>783
それが武将プレイなんですよ
織田から独立するって手もあるんだけど国力は主家を上回ってるから作業でしかない予感
城改修禁止とか狩場禁止とか会戦禁止とか縛り入れないとダメみたいっすね 勲功3000越えて主家に推挙したら武家にしてくれる?
なんかしてくれないまま黄色ふやしてるだけなんじゃが >>781
ですよね
なんか従属がらみの変な動きが多いです >>785
俺も武田の出陣楽曲気に入ってる
俺だけかもしれないがかっこいいというよりかは危機迫る緊張感を感じで
敵に城を包囲された時の楽曲としていつも固定で設定してる
ピンチに陥った時に聞くのが気に入ってる
敵軍の楽曲設定できるのはその包囲戦だけだから物足りないのもある
どうせなら敵の出陣や籠城戦の楽曲も変更できればよかったな PKはBGMいっぱいあったのに立志伝は無くなってるんだけど仕様? >>790
ですです。いつもなんかおかしな感じになってます。やってて意味が分からなくなる感じ。 織田が兵力も資源もたんまり有るのに、美濃取ってからピタリとも動かなくなって早3年こんな事あるんか。
織田が膨れないと張り合い無いなくて寂しいな 水野忠政プレイしてるんだけど清康死んでしまったから独立して今川に従属したらなんでか高遠諏訪家に勘助居たから旧領安堵してまで調略してたら諏訪のモブ姫娶りやがって疑われて会えない言われたから3ヶ月遠征して滅ぼして姫斬首してやった
水野家の姫を与えて一門にして無事軍師を迎えた >>790
やっぱバグですよね
もうバグ取りアップデートはないんですかね 強大な同盟国の従属勢力同士は交戦可能ってのはおかしな感じは受けるけど
ゲームの都合上の仕様であってバグではないと思うよ
従属状態の小勢力が領地拡大するために戦を仕掛けるには
相手もやっぱり従属状態の小勢力って選択肢がないと従属勢力は領地拡大が望めない 史実的にも直江津ー七尾を結ぶ日本海航路を確保するために長尾氏と畠山氏は同盟状態にあったけど
それら守護のそれぞれの従属勢力である守護代・椎名氏と守護代・神保氏は長年、抗争してたわけだし
探せばそういった例は多くあると思うよ まあ神保氏自身は自分達の主家筋は河内畠山家であって能登畠山家ではないと内心思ってた可能性もあるけど >>798
俺もこれに一票
同盟はあくまで相手と戦えなくて
従属は同盟の特殊形態なだけ
これは従属に限らない話で
同盟先の同盟先とも戦争は可能だし
同盟先が困惑したりすることからも分かる なんだっけ、領主軍(なんとか庄)の軍がまろび出て来て引っ込まないバグは
治して欲しいかなw
今回それはなかったけど治ったんかな >>795
なんかストッパーみたいなのがかかるんじゃないだろうか
シナリオ1寿命なしの尼子畠山は、すぐでかなるけどその後何年か全く動かなくなる
ゲーム開始して数十年経つとまた活発に拡大をはじめる >>795
ウチは徳川家臣プレイで同じ状態になって、浅井が元気よく伸びたね
京都に駐留してるよ >>796
句読点なしの長文ギネスに挑戦してるんですか? >従属
うーん
今までの信長の野望シリーズと「従属」の観念が違うのかな
だったら従属してても外交できるようにしないと
停戦も和議もできなく攻め込まれてしまう
それか従属先が仲介できるようにするとか
でも例えば豊臣に従属してる宇喜多に毛利が攻め込むとかおかしくない? 従属のまんま勢力拡大すると宗主国からポイされて面白いよ >>807
分かる
PKで諏訪家プレーで武田に従属して高遠城落としたら従属解消されて24か月同盟の使者到着前に返す刀で攻められたのはトラウマ あと一ヶ月外交工作をやれば信用度80に到達するから、そこで24カ月同盟結ぼうと思っていたら向こうから攻められて断絶状態というのはあった
それ以来0から80まで貯めるような真似はせず、60に達したらすぐ6ヶ月同盟結んで徐々に信用上げていくようにしてる 戦国立志伝の従属のおかしな点は
元居た勢力から謀叛独立した直後に
元居た勢力に即、従属可能なところかな
拒否られる場合もあるみたいだけど
この辺は自分で縛り入れて禁止にして遊ぶしかないと思ってる 謀反からの独立はそれはそれで楽しいんだけど平城城主スタートだと忠臣縛りのが楽でいいね
古いシナリオだと独立しても配下少なくてうまく勢力伸ばせないし何より役が多くて楽しい >>808
武田はお兄ちゃんがシスコンだから、多分妹返せー!!みたいな感じで襲い掛かったのかもしれない あれどうでも良いんだけど、利家とまつはほぼ確定で結婚するんだけど
秀吉とねねはイベント起きない事があるの何故?
どうもフラグを立ててないっぽいんだけど… 確か清洲城が織田家の所属になっている必要があるんじゃなかったかな
それに加えて利家の結婚イベントが発生済み、利家も秀吉も織田配下でないと起きなかった気がする
利家とまつと秀吉とねねが清洲城下で会話するイベントなので >>816
ありがとうございます!思ったより条件が細かいですね
何かが合致してなかったんでしょうね、利家の所属だったのかな 大会戦で川を挟んだマップのときって、敵総大将兵力が少ないな
右端にいるから襲いやすくてたすかる >>819
こっちだけ部隊数多いと北の部隊目掛けて突っ込んでっちゃう時あるけどね
特に国人衆が勝手な動きしてすぐ見つかっちゃう CPUが武家作ってくれる方法ないかな?
飽きたからデモプレイしたら武家作り始めたしよくわからん 自勢力は武家作らない+既存の武家に加増しないのホント謎
そのくせ、所領が足りてないの忠誠マイナスは発動する不思議 ほんとね、もう少し手を入れてくれたら長く遊べるゲームになるのにね せっかくの武将プレイなのに出世競争や派閥争い的な楽しみ方が出来ない仕様になってるのは残念 みんなで要望したら重い腰上げてアップデートしてくれないだろうか無理か 4年前のゲームだしこの会社は元々売り切り姿勢だからやらないよ 深夜に天王山シナリオの真田昌幸配下の新武将プレイしてたら
調子が良すぎて睡眠時間がえらいことになった…
単身赴任してた滝川くんの所領を削れて満足した >>827
ダメかなあ
UBIとかも売り切りだけど、5年前のソフトのアプデきたりするよ >>825
太閤立志伝はギスギスだけど、いわゆるシナリオ仕立てにしないと難しいのかもね
目標達成の競争に少し名残がある。
藤吉郎めっちゃいじめられてて面白かったよw コーテクって1年限りのアプデでそれ以降はPKとか新バージョンを別ソフトで出すイメージ
信長とかウイポみてるとそう思う
だから戦国立志伝のバグはもう放置なんだろうね >>830
うん無理、予定しているDLC出し終わったらそれで終わりだから
(OSのアプデとかで起動しないとかの修正ぐらいはするかもれないけど)
後からいじるとまたそれが原因のバグとか修正しないとならなくなって当然経費が掛かるから、そんなことしてももう古いソフトでは大きな利益は出ないから他の新作ゲーム出した方がいいからやらない
そういう意味での自社ゲームに対する思い入れはないから CS版も同じ仕様なのがアプデされにくい理由の遠因だろうね
旧作のアプデが売上にプラスかマイナスかは分からん
最終的にプラスになるのであればアプデも手厚いくなるのだろうけど
創造PKや仁王の手厚さ見ると先立つ売上ありきなのかなあ
無双8は猛将伝なかったせいかアプデは長く感じたけど 立志伝なんかPKのPKだし立志伝が創造ベースの最終型だろ 立志伝はPKから劣化した部分もあるし、パワーアップというより番外編って感じ。
それにPKも立志伝もバグが残っているので未完成ともいえる。 売り上げは関係ない
元々決まったスケジュール通りにアプデを打ち切ってるだけ 真田配下で始めて、そこそこ強くなって徳川軍とかに主君の落とされた城を
奪還するのがゾクゾクするほど気持ちいい…。天下統一とかどうでもいいな!(暴言 全くどうでもいいんだけど、武家を作ると武将がサボってめんどくさくなるとか
要求ばっかりでおとり潰ししたいんだけど裏切りが怖いとか戦国シミュレーターとしては優秀じゃないんだろうか… 大した城でもなけりゃ区画3の糞城なのに部下くれくれしてきてうっとおしい事ある
内政も道整備も改築も終わらせて渡してなんで三人も四人も武将いるんだよ笑 そんな場合もあるんですな。自軍の大エースを人材で欲しがったりして
君はこの人使いこなすの無理でしょ!みたいなのもあるw 久しぶりにやると楽しい、でもすぐに粗が目立って苛ついてくる
そんなゲーム 主君に人材派遣を頼む時、有名武将よりなんやかんや理由をつけて(自分の中で)
姫武将をお願いする素直な自分がすき 太閤立志伝死ぬほどやってた口だが、伊達の鬼庭でやってみたら、なんか味気ないほど簡単に城持ちなれるなこれ。
達成感がないと言うか味気ない。
その前に黒田で赤松やったんだけど、速攻滅亡寸前なるし、バランスうんこでわろた。
EU4のAEってほんま優秀。 超級赤松家黒田とか程よい難易度だけどな
プレイ毎に展開違うし
調子良いと家臣時代に浦上食ってるときもあるし
滅亡手前から盛り返せる程度の区画はあるし 難点は名臣が小寺家所属な点
城主になっても配下に苦労する 立花宗茂でも似たような苦労あるんよね
まあ立花家継げない点やランダム家紋っていう程度だけど 越中加賀能登飛騨の四国制覇して新鮮さ求めて最初からやったら高岡の小競り合いで畠山義総さん討ち死にしてしもた
展開変わって面白いわ 信玄上洛シナリオ(仮想)の徳川プレイすき。
配下武将が武田配下になってて寝取られ感が味わい深い 外交ありだと温くなりすぎて縛るときつい
援軍要請にホイホイ応じすぎだろ 元服若狭武田やってるけどこれくらいが面白いね自分から外交しないし40勝手に貯まったら使う感じ
波多野爺さんも若狭の地で戦死を遂げたし
山名なんか当主も豊定も討ち死にして架空息子が一人で山名家切り盛りしてた家臣も居なくなってて笑った 若狭武田、領土も人口多いくらいで水場もないんだよね…
架空息子でやりくりとかやりますなw 水場等資源はリセマラすれば出る可能性あるよ
根気と時間があればの話だけど >>855
あと一歩水源や川に手が届かなかったら悔しいよね。
灌漑地にタッチ出来て一マスでも田んぼが出来たら喜ぶ私は重農主義者 水源あったら
・田んぼと武家町が半々と練兵所2つ設置
水源無かったら
・接戦地であれば寺町オンリーと練兵所2つ設置
・安全地ができて余裕があればたたら場や製材所を建てて空き地に商人町オンリーや大聖堂オンリー
・金や創造性が貯まり政策で兵農分離が継続的に使えるようになれば武家町オンリーと練兵所2つ設置
畑は不要なので別施設に上書き
有用な複合タイプの生産施設は寺町、温泉町、鉱山町だけ。その他の複合生産施設は不要
最大区画数が5か所未満ならさすがに練兵所は1つだけでも構わない
但し激戦地で出兵頻度が多いと1つだけでは練度回復が間に合わないこともあるので最大区画数が多ければ練兵所は2つ推奨
練兵所2つ分の性能のある刀蔵は1つだけ建てれば十分
狩場を建てると最大訓練値を上げられるが練度回復スピードはその分遅くなる
狩場は練兵所や刀蔵を建てた後に建てたほうがいい
資源温泉があれば湯治場1つはぜひ建てておきたい >>860
烈風伝は琵琶湖に隣接する場所だけ水田
それ以外は戦国立志伝と同じ 同じだけど同じじゃないな
灌漑は出来なかった筈だから台風の被害で不作食らった気がする
南近江はついでに川流れてたから灌漑出来たけど北は… 弱小大名家の家臣スタート超級厳しくね?w
やっと城代になれても出陣命令来なくて籠城戦できず落城を待ってるだけとかwww
そこそこ固い山城なら1万来ても難なく撃退できるはずなのに 家督相続のシナリオをチート武将(能力値が秀吉)の新武将をつっこんでプレイしたら
斎藤軍に犬山城を奪われ、ついでに秀吉(本物)と柴田勝家が斉藤軍に加わる波乱含みの展開に
しかもよく見ると秀吉に斉藤家の嫁さんがあてがわれて大名一門になってた。
色々フラグ潰れて涙目… しかもいきなり清州城が本拠地の軍団長に成り上がり、現在斉藤家を攻略中
なろう系のライトノベルみたいな展開になりつつある >>863
河野家臣でやってたらいつの間にか経久8000が村上落としてて行き掛けの駄賃みたいに湯築落として詰んだわ >>863
超級家臣は最初の2〜3年の内に主家が滅ばないことがまず条件になるので厳し楽しい
で城主城代になる前後が危険極まりない
山城や陣地を駆使して、訪問での友好や領地内政まで気を配らないといけない
籠城戦や武将視点で兵士の損耗も極小にしないとだし
築城出来る余裕が出ると、同盟で何とか目処が立つんだけどね
弱小ならマップのリセマラも必要なくらい 長曽我部家臣って割りとキツいね
四国統一する頃には島津毛利が拡大してて畿内〜東海もお馴染みの勢力が席巻してるから橋頭堡の確保と維持でかなり消耗する
国親→元親で家臣真っ赤だし 城代で参陣のお触れが来ないのは兵力が半減以下にまで減っているか
自領地もしくは主家にフル出陣に見合うだけの兵糧が無いから
敵が攻めてくるパターンは数か月の誤差こそあれ大体同じ時期なので
そのタイミングで参陣命令が出されるように兵糧と兵力を準備しておくことが大事
御役目達成で勲功に目が眩み過ぎると大事な主家の戦いに参加出来なくなる 一年もすれば兵糧余らない?
商業あんまり建てないからかな農兵だけでも食ってけるし 開始月によっても最初の収穫はけっこう変わるね
あと領地マップの種類と開始位置、他武将が兵糧納めるかどうかも
2回目の収穫頃だと2〜3万は余るんだけど 城主であれば弓弓兵兵で即会戦
武家であれば主命は全く無視で行っている 川多めならいいけど山岳の一番上の水田たてれないとこはきついかもなあ
寺本山ブーストは正直兵糧増えないし 海ノ口で進出できるなんて知らなかった。
進出3だけど深志以上に脅威じゃね? 名工と物見櫓2つ武家屋敷に隣接させたら 効果が二倍になるんでしょうか? >>876
というか年度の古いのシナリオだと普通に城がありますがな
史実城扱いなので新規築城枠使わないぞ せっかく立志伝で城建てられるエリアの条件緩和されたのに大志でまた厳しくなったんだよなあ
地元に城が建てられない 立志伝でも、国人衆がいて新勢力作れない場所があるのはやめて欲しかった
新勢力の城建てる時は削除させてくれ(削除した国人衆に固有の頭領がいる場合は浪人で登場) 築城は灌漑で隣接地区に水田が出来る場合を優先する
畑は効率が悪い
水田一択、先の発言ではないが重農主義 オレは立地的に重要そうか、15区画あるところに築城したくて戦やってるかな。
今は出羽に城たくさん作りたいんだけど、支配してる最上と主家の伊達が婚姻結んでて邪魔なんだよね。
独立して最上に仕掛けるか考え中。。。 >>868
長曾我部イイヨネ。端っこだし四国はわりかし自由だから踏み台にして岡山県とかで独立したw
>>883
家臣は裏切るけど水田は裏切らない! 超級家臣プレイ難しい
鍋島直茂なら余裕だとナメてたら城主になった途端に島津大友大内の波状攻撃でベコベコにされた
もらった大村城も2区画で進出不可
同盟提案が最優先? 人口少なくてロクに進出出来ない城貰っても働けないから、まともな城貰えるまで城主の打診断るのがいいかと 島津vs大友で互いの兵力を削ぐ手立てを講じる
島津と同盟すれば矛先が大友に向くはず・・・
立花山あたりを確保出来れば自身の保全はOK >>887
貰う城は選ばないとだね
築城&献上からの同盟は序盤はほぼ必須
発言力に影響する城の価値は人口だけだから規模1で作る手もアリ
忠臣プレイしてると、鍋島らしく主君を凌ぐ勢力になるから楽しい >>889
一般からの成り上がりは領地+城の内政地だから、ヘボイ城でもかなりの兵数が持てるよ。
水田・畑二個+武家屋敷とかをチマチマ投資するのよー。 超級とかだと波状攻撃食らうのかな…。
難易度でかなり変わってくるのね 龍造寺支配下の城はどれもショボイからな
米どころ佐賀の名が泣くほど・・・
武家境遇時から周りからハイエナされる中
よく城主までなれたことを褒めるべきかと 勲功増加少ないでやると城主になるまで5〜6年かかるけどそれくらいの方がリアルに感じる
問題は主家が保つかどうかだが 城の規模を後から上げると内政値がリセットされるのな
バグくさい そういや城の規模増やすと城の施設もリセットされるのかな 城の規模は大丈夫だよー。暇なときによく城を大きくするけど農業とか商業の内政値は
変わらないよ
武田にあった本山とか潰したら思い切り田んぼが小さくなって泣いたけどw 元々AV女優食いで有名だったやつが結婚しても生活改める気すらなかっただけだろ
嵐や手越とか脱ジャニーズしたらヤバそうなAV女優乱交遍歴出てきそう 鈴木氏の新武将で始めたら、信長(秀吉?)にボコボコにされ四国の長曾我部に寝返った思い出…
そのあと四国で地歩を固めて備後地方に居た宇喜多くんをボコボコにして岡山で独立しました
(鈴木さんは滅んでました) 改修で気になるのが
たまに内政値満たしてるのに城郭施設が作れないって出る件
翌月には作れるようになるから、内政値の成長処理前に改修可否の判定が走ってるんだろうね >>908
実際は木材や鉄が足りなくても、表示上では内政値が足りないって出る気が >>887
1555年、厳島の戦いだろう?
試しに行ってみた
城代は大村、城主は伊万里と違いはあるが
恐らく島津の攻めを凌げば活路が出てくると思う
6年弱で軍団長を拝命できたよ
二虎競食ノ計で大友VS島津だ! >>909
メッセージは内政値不足の表示だったが
木材確保したら作れたわ
翌月可能になるのも納得です シブサワコウは戦国のドロッとした所はやらずに綺麗にスパッと終わらせるよね
独特の美学があって好きよ 次の信長は戦国立志伝2来る?
大河の明智光秀は武将だし 普通にアプデか、せめて追加コンテンツにしてほしいわ。
バグとかをそのままにしておく姿勢は本当に改めてほしい。
信用を無くすだけ。 お前ら立志伝2とかの前に大死さんの立志伝のこと時々でいいから思い出してください 戦国立志伝PKDLCで売るべき
5000〜7000円程度なら考える 元々が創造PKの拡張DLCで2000円ぐらいで発売レベルの物を変にいじって改悪した上に単体フルプライスで発売したのに更にそのPKをその金額で買うのは相当な・・・だよ 初めて従属プレイしてるんだけど、どれくらい勢力拡大すれば自動的に従属から外されるんだろう
人口も石高も兵力もほぼ同じ程度まで成長させたが、まだ従属のままで変化なし
支配国は自分が3で、従属先は5なんだけど、国の数で同等以上にならないといけないのかな? >>924
本城はキツいな
1575年開始の新規勢力でプレイして、武田に従属したんだけど武田が北条や上杉と普通に同盟しまくる
近場で戦える相手が最大勢力の織田家しかないという…
まぁやりがいがあると言えばあるのか 信玄上洛の家康配下プレイ、掛川城主になって嫁さん貰ってウキウキのところで
北条軍14000が攻めてきました。もうだめです >>926
陣所で凌ぐしかない
直前、城の修復よりも陣所を作れ
政策でパワーアップも忘れずに
時間さえ稼げば強力な援軍がくるはず >>927
家康君が助けにきてくれました。流石は私の主君です
>>928
実はチャンスだったんですね! >>929
陣所ってそんなに有効なんですな。今度作って防衛してみます! 独立勢力プレイで北条と婚姻同盟して反北条連合に対抗して連合組んでた状態で敵対してない佐竹と外交工作してたら佐竹が北条に攻め滅ぼされたんだけど、何故かウチの支城に大挙して佐竹一門とその配下が入って来て家臣になってる…
嬉しいけど一体何があったんや… 生き残るために確立をあげる手立て
掛川は耐久が高いが初期、冠木門は脆い
北条は小田原単独か韮山が加わるかと
上手くいけば1万弱まで削れるはず 【ドラマ】2023年度NHK大河ドラマは「保科正之」に決定! 主役は山崎賢人を軸に交渉中
http://egg.5ch.net/t...gi/river/1578319894/ >>932
プレイヤー救済の一環
外交工作で信頼度高くてその勢力と交戦してないっていう条件クリアしててその勢力が滅んだら稀に仕官にくる >>932
佐竹って結構良い武将揃ってるけど、大抵滅ぼされるよね。
北条か伊達に。 佐竹は真田でやると救済大名になる。
んで義重から嫁とかもらうまであるので実質親族武将 だから北条とかに滅ぼされそうになると慌てて助けにいく。サイコパスみたいだけど愛ゆえに仕方ない 佐竹氏でプレイすると常陸は木材も鉄も資源がなければ基本的には産出量0なのに
配下武家は金銭さえあれば木材・鉄は所持していなくても奨励可能なのでビックリする
港町建てられる常陸府中城とかならまあ分からなくもないけど
プレイヤー勢力が資材売買全くしないバグ臭い仕様の解決策としてはちょっと大雑把すぎ 関係する人には悪いが
佐竹は好んで選定する大名、武将じゃないな
あのもさっとした兜が気になってしょうがない 城の数と武将数合ってないから弱小滅ぼして武将はなにもしてない奴に奪われるとか可哀想 >>942
真田家配下プレイだと佐竹家臣団はほぼ中核になるから
物凄く愛着湧く。息子とか(架空姫も)皆有能なのよね 大名プレイで城が多くなると管理しきれなくなるから委任してるの自分だけ? 佐竹プレイなら義重強いし近場に那須や宇都宮 東北の小大名達と餌は豊富で独自政策もあるからまあ北条とも渡り合える >>945
開始年代によっては一の太刀持ちに親善訪問した
北条に取り込まれるとやっかいだから・・・ 外交拒絶は無しにしてほしいな
がりがり攻め込んで従属強制
(逆に従属するからこらえてつかあさい)
の方がリアルじゃね? 本来なら築城出来るはずなのに、築城出来なくなる現象なんだけど、セーブしたあとに直近に作った城2つほど撤去してロードし直したら、また築城出来るようになった。
胡散臭いのは、普通の平城と一緒に区画0の山城を作ったからかも。
なんか、このあたりの操作がトリガー引いてる可能性ある。
何にしても、これバグだろう。 >>950
この話題、以前にもあったが
その時言っていたらゴメン
場所を大まかに指定してくれればありがたい
次スレよろしく! 次スレ建てるよー
もし誘導出来なかったたら見つけて保守お願いしますw ごめんなさい。。。
踏んだの気付かず寝てしまいました。
代行ありがとうございますm(__)m >>951
場所って城の場所のことかな?
前回作ったのは、下津井の東にある瀬戸内の島。あれ何て読むんでしょう?笑
今回は下野の湯滝を、羽後の仁賀保と一緒に作りました。
この時点で拠点数306。
先に書いた操作で、また城が作れるようになりました。
開発者じゃないから根拠ないけど、区画0の城が混じると、拠点数のカウントに不具合が発生するんじゃないかと。
ただセーブ処理介することで、この不具合が正しく上書きされて、無かったことになるんじゃないかなぁ? 規制厳しいから、人数いないと書き込めないのよw
ここの板大変だった… >>959
スレ立て乙です
保守しろってのはあなたのことじゃないよ〜
連投できんから大変やね 縦乙です
村上水軍の本拠地だったとこかな、能島あたり >>961
あ、そっちじゃないです。
今の地名だと、小豆島ってやつだと思います。 >>956
詳しくありがとう
今度、再現を試みてみる
その場所で306と言う事は東国の武将で
西国まで征服してきたんだな
別件だけど真田で行っているとき
無限に湧き出る状態になったことがある
分身の術と呼んで楽しんだ記憶・・・ >>960
了解です、早とちりでしたね
村上水軍とか少し見直されてて地味に嬉しい。能力値と便利過ぎる島だから
毛利に併合されちゃうけどw >村上水軍
「めっちゃ金銭収入ある」とか「瀬戸内海での海戦では無敵」
みたいなのつけて欲しいな >>963
西国まで征服、日本海沿いに、ってのも含まれるならそうなるかな?
伊達から独立したたところです。
築城と町づくり楽しいから、なんとかしてこのバグを運用回避したいw 海戦名人が同数位ならなんとか倒せる程度だから結局7000の経久に攻められたらKOEI 鈴木さん配下で長篠の戦いをプレイ。信長包囲網に参加するも逆にボコボコにされて居城の岸和田城を落されかける。
今はご主君にお伺いを立てて別の大名をいじめに行く予定 >>965
全然関係ないですが、「村上海賊の娘」面白いですぞ
ヒロインが下品で可愛い >「村上海賊の娘」
おもしろいですよね!
あれで「脳内塙直政」に血が通った。 >>966
今、確認しました
確かに動作が不自然です
良いセーブデータがなく立花さんで行いました
41に築城を繰り返した
だから少なくとも人、支配数は関係ない
場所もどこでも発生するようです 身内の武家見てると軒並み拠点1個で政策費用で収支破綻してるんよな
武家を救うために誰かが立ち上がらなきゃ! 城1つの武家ってまず資源や財布が厳しいから、加増して収支安定させないと戦力にならないからな
大名プレイならそこを采配すれば良いが家臣プレイだと自分がやるしかないから負担が増える 大内って広大な領土の割に大名含めて全部武家1だから自分が所属してると本当になにもできない奴らなんだ
CPUは武家作るから強いんだけどね やっててこんなイライラするゲームも久しぶりたったわ >>972
創造の軍団長が良かったからね。
でもこのシステムじゃないと戦国立志伝は成り立たないんだろうし難しい そういえば昨日鈴木氏の配下プレイで岸和田城から十河城に本拠うつして
城交換したら兵隊が10000→3000になって長宗我部軍から攻められて笑った >>978
太閤立志伝とか信長と全然違うじゃない。三国志の7とか8とか。
多分個人プレイのSLGって作るの難しいんだと思う(戦国無双を追いやりながら) 3×3の三目並べじゃないんだから
恐らく全てに矛盾することなく作ることは無理と思う
何を優先するかだな・・・
城の種類と言うか、柔軟性を・・・
オープンにして在野の知恵を取り入れろ 全く出世しない足軽モードを追加しました。
配属された足軽大将がアホだと全滅します 自家大名が武家作らなくなるのと
武家の内政、特に政策出費や資源購入は調整して欲しかったな
まあ修整されると難易度も上がるんだろうけど あっちを立てればこっちが立たずたからな
このゲーム・・・ほんと惜しいだよな
昔、アートリンク?という会社の決戦と言う
ゲームをPC98で行った。関ヶ原も・・・
ショボイハードを感じさせない出来だった 何でも複雑にすると駄目になるんだよね
単純さが必要というね まぁ自家が武家作るのは稲葉山とか転封したいのに区画3与えられたっきり毎月武家ぎゅうぎゅうに与えてずっと区画3避けるためやろうな 家臣プレイ中、嫁さんが知らない間に討ち死にしていたらしい
せめて教えてくれよ いやほんと何が起きてるか分からないゲームだよねこれ。しかもなんか起きてもああそうって感じで感動がない >>974
何度か上洛もしているんだろ
中華との貿易で金もしこたま持っている
潜在力はあっても「志」がなければダメ・・・
朝倉、三好も同じ穴の狢だな
やはり信長はすごい人物だったよな 捕らえられた家臣が釈放されたのか寝返ったのか
斬られたのかちゃんと報告して欲しい >>988
石見銀山の銀と明の通貨で躍進した国だね
百済の子孫で応仁の乱で痛み分けしたけど義隆が尼子に敗退するまではチートだった
wiki見ると秀吉の時代までは国内の通貨は殆ど無く明の通貨で取引してたらしいね
朝倉は応仁の乱で大した働きもしないで東軍に寝返っただけで独立した国だから長慶一代で副将軍と言われたり比べるのがおこがましい >>990
えーと大内は百済の子孫じゃなくて頼朝に従った豪族が守護になった名家なんですけど。
さらっと嘘を混ぜこむなよクズが。 大内氏が百済の子孫を自称してるんですが(甚だしくウソくさいが)
つまり、嘘を混ぜこむなよクズが。て台詞が大内氏に刺さっちゃうね >>992
嘘と言われたらwiki否定になるね
自称でもなんでも白村江で百済が敗退した時に大量に百済の人間が渡海してきたから嘘と確証は出来ない。
教養の差がでてしまってすまん 教養wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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