【三国志14】三國志14 Part44
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コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
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公式Webマニュアル
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A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で 正始二年六月 趙㒈 上言 鮮卑大人阿妙兒 等 殺掠 敦煌太守王延 太和五年三月 蜀 劉升 為 丞相諸葛亮將 五萬人 入 天水 攻 太和六年 吳越賊將周賀 於東莱 牟平之内 恣殺掠 與 青州刺史 程喜 戰射殺周賀 前スレ三顧の礼上級の劉備です
やり直した場合ですが黄忠と魏延を味方にするにはどのような方法があるでしょうか
2人とも長沙の在野のようですが開始時劉表と同盟を結んでるので
同盟切れを待たないと韓玄を攻められません
確実な方法があるならやり直そうかとも思います
黄忠は最初に配下にできないと今後配下にするの難しそうですし 初手で劉備で劉表領内を横断して永安を取ってしまえば橋頭堡ができるので、内政を進めながらケイ州を狙うなり、劉璋に喧嘩売るなりすればいい
イベントを消化したらケイ州を取って人材を確保するのが一番楽だと思う >>18
二人とも最初から韓玄配下です!
今回、弱小勢力後出しジャンケンシステムで如何に諸葛亮がいようとも、
引き抜きはほとんどムリと考えるべき!(引き抜きまでの時間に韓玄に対策される)
気持ちは分かりますが、彼らを配下に出来ないことを前提に戦略を練るべきだと思いますよ!
孫権が韓玄を滅ぼさなければ、ラッキーくらいだと思った方が良いですよ! 軍団間で勝手に武将移動するよね?禁止できないのかな 呂布が勢力伸ばすと荒廃した土地みたいな色だからか物悲しい気持ちになるけど意外とちゃんと内政やってんのな >>20
うどんさんの動画見て開始直後にすぐ永安占領に向かわせたけど劉表も永安取ろうとするから間に合わなかったです 俺は三顧劉備で魏延も黄忠も登用したが、どういうシチュエーションだったか忘れた >>21
同盟切れか荊州分裂イベント後、全力で韓玄滅ぼすしかなさそうですね
結局、運ゲーになりそうなのでやめときます
ありがとうございました >>27
刑南って攻めにくいとこ多いから運よく荊州分裂まで生き残ってたんじゃないか
あの辺は移動するだけでアホみたいに兵糧なくなるから >>26
劉備に錐行陣率いさせて永安中継しつつ最終目的地を自分の城に指定するんだ 魏延は普通に引き抜いたな
運が良ければ未行動で引き抜ける
運が悪いと自分が滅ぼしても落とした瞬間に出かけてて隣の他領主エリアに在野でポップするからな 三顧の礼もたまたま3回目にいい乱数引いただけなんだろうか >>1
乙山の趙子龍!
>>25
昨夜呂布でプレイしたけど本当に分かりづらいよね
そして攻めどころに迷う、やはりバトウか・・・
前スレの流れ見たけどみんなやっぱり凄いわ
アドバイスしてた人達は全員一流の軍師だわ
あとジョウヘイの話題もちょっと出てたけど
ジョウヘイを攻めるのは本当に苦労した
兵糧がみるみる無くなる
北平に19万7千ちょっと兵糧運んだけど
それ以上増えなかったけど上限があるのかな? >>26
いちおう試してみたけど、普通に4ターン目で取れるで?
劉備の錐行で永安の隣を中継地点に指定して、新野に戻るルートを設定
https://i.imgur.com/a2DZsc9.jpg
3ターン経過で目の前に到着する
https://i.imgur.com/h7HSjU2.jpg
道中の府を1つ取っても間に合うかも 登用出来なさ過ぎるのが問題なのであって基本は運ゲーであるべきだろう >>30
あーーー、その手があったか、劉備の錐行だったら間に合うかも
今のセーブデータ残して試してみて成功したらやり直してみよう
ありがとうございました >>35
雑魚武将の魚鱗で取りに行ってたと思います
劉備の錐行で試してみます
ありがとうございました >>34
開幕濮陽捨てて北海行って孔融とその配下を吸収し下邳に向かう案はいかがでしょう
うまいタイミングで攻略できれば多くの内政官と臧覇一味を味方にでき、その間に濮陽で血で血を洗う戦いを繰り広げて疲弊している劉備曹操袁紹共らをおいしくいただきましょうぞ >>36
嘘でもまやかしでも関係を積み上げていきたいの! >>40
何度も試していただきありがとうございます
ジャストアイデアですが永安取れたら新野捨てて同盟中の劉表を壁にして
永安に引っ越し蜀を攻めるのもありですね >>37
いんちきくさい手口だから多用は禁物にござりますぞ…
いやホント最初はバカ笑いできるんだけど、これに頼るのもなんか違うよねーってなるんで 官渡の戦い始めたんだが
趙雲が汝南にいて疾走郭嘉が許昌におるせいで
初手で大正義曹操に馬付き趙雲持っていかれるとか
クソクソアンドクソシナリオじゃないのこれ
劉備の所いくイベントも開始からのターン数縛りあるから
間に合わん
はーほんま 我が君、荊州分裂を起こさなければ孫権への曹操軍の侵攻ルートが増えて孫権南下の余力が減り、長沙陥落までの猶予ができると思われます。
荊州分裂ナシで普通に滅ぼして2人ゲットしたときはだいぶ長生きしてたというか孫権に落とされる気配すらなくて趙範滅ぼしてたで。 >>41>>42
感謝!最初からやり直すのもいいですね
現在ラクヨウと長安に籠っておりコロウカンに呂布とジョコウ
長安にチョウリョウと高順、カンコクカンに呂レイキを置いております
最初にいらないと思う武将を解雇したのが失敗でした
そしてボクヨウの物資をラクヨウに輸送し忘れ痛恨の大失敗でございました >>46
我が君、開幕で劉備の居城を小ハイから下ヒに移し、関羽を下ヒの地域担当官にするのです
これでイベント条件の治安の縛りが消えて丁度間に合うはずです。
今試したけど間に合ったで。 あ、ごめん地域担当官の下りは要らんわ。
とにかく小ハイは初期治安80なのよ。下ヒは最初から条件の90あるからいけるで。 >>48
あとまあみんな寿命近いんで、余程のマゾでない限り長寿設定にしといた方が無難
展開にもよるけど河北平定したしさあこれから!ってくらいでちらほら咳き込み始める…
無論、そういうドラマが楽しみたいなら止めないw >>52
寿命無し初級でやっております!
初級でもヒーヒー言います
初級より上で寿命有りでやってる人って凄いと思う 三顧の礼、劉備で真っ先に韓玄滅ぼして、黄忠、魏延ゲットからのバトウ滅ぼして
馬超ゲット目指すプレイ面白そうだね
やってみようかな >>44
新野は守りやすい地形なのでここを捨てるのはあまり良い策じゃないよ
前線の府の近くに砦を建ててそこで3000人の部隊x3くらいで守りを固めて袋叩きにすれば簡単に撃退できる
手が空いてる人員は探索で金稼ぎ(募兵要員にはやらせないこと
内政は一部だけ兵舎、他は全部商業でおk
曹仁、夏侯惇、夏侯淵とかの厄介な奴は捕まえたら即斬首してしまえば防衛が格段に楽になる(どうせ曹操が滅びるまで配下にできないし >>53
実は上級だと曹操袁紹の地域懐柔祭りになるから、やつばらの視界から外れるためにも濮陽離れるっていう案だったり
まあ9割がた >>42 言いたいだけなんだけどね! 兵站カットおじはマジパないな、苑から上庸の輸送部隊叩けるのな
人質外交せんでもこれで金に一切困らん >>47
荊州分裂起こしました
やり直すなら無しでやってみます
>>54
なるほど、劉表は同盟中で通過できますよね
開幕永安を劉備で占領→三顧の礼で諸葛亮ゲット→新野の兵と金と兵糧を永安に移動して新野捨てる
→永安から韓玄攻めるかな
>>55
許昌、宛、汝南の三方面から攻められるから無理ではないでしょうか? >>58
んなこたあない
育陽の隣に陣を建設して蓋をする(エンからの敵はここで迎撃
許昌から来る敵は舞陰で迎撃
汝南から来る敵は道中に陣を建設しておいてその周辺で迎撃(あえて雲社を取らせてから兵站を切ってもいい
部隊は必ず3人くらいのセットで出すこと(関羽、張飛、趙雲が中心、余裕があれば捕縛持ちの周倉で捕まえる
3000の部隊でも関張趙の戦法一発で4000とか持っていったうえで状態異常まで付与するので15000の部隊なら2ターンで簡単に消し飛ぶ
親愛補正と陣の防御バフでほとんど兵力が減らないので、負傷兵GETでかえって兵力が増えていくはず
捕まえたのが強いやつなら容赦なく斬ればいいし、弱いやつなら身代金を貰えるしでぶっちゃけカモネギもいいとこ
秋に買えば問題ないだろうけど、兵糧切れにだけは注意 趙雲くるのは居城移さなくても関羽あたりに治安上げさせておけばOK 他の任務させると上昇半減だから注意 すまん自分で劉備使うって頭が何故か無かった
張繍で始めても同じようになって欲しい >>64
自分で雇って劉備の状況見て追放
(そういうことじゃねえってのは百も承知で) 小心持ち可愛いな
○○隊に勝てるのか?とかわわわわわとか言ってる 三顧劉備は新野守るだけなら関羽の戦法セットして、兵站切り意識すれば余裕よ
兵糧と金は最初に襄陽の空いてる府を落とせば何とかなると思う
その後荊州分裂発生と同時に即襄陽と江陵落とせば、後は好きなようにできる 三顧劉備上級でやってるけど、ようやく荊州と巴蜀制圧して、漢中王イベントと五虎将イベント起こせたわ。達成感すごい。 >>68
魚鱗で壁兼混乱要員として主力メンバーです。 >>70
一騎打ちが怖くて魚鱗で前に出せません
采配は徐庶の席ないです すいません。
中国史に疎くてちょっとあれなんですけど、相国と丞相と司空ってどれが偉いんですか?
調べると3つとも今で言う総理大臣みたいなもんって説明があるんですがね >>72
相国と丞相はどちらも首相
歴史的経緯から相国のほうが格上
司空は監察 >>71
徐庶はそこそこ武力高い方なので、一騎打ちになっても殺されることは
あんまないので、思い切って魚鱗で使った方が活躍できる気がする
まぁ劉備でも曹操でも、優秀な武将多いから軍師タイプを無駄な危険に
さらす必要はないといえばないんだが… 徐庶は武力も高いから許褚でもこない限りいきなり討死はないと思う 的盧とか上げるのもいいし
カキとか賈詡あたりに充てるのが一番良さそう >>35
>>40
難易度は何で試されましたか?
上級だと3回やって3回とも1ターン目に劉表が鋒矢陣形で永安へ出陣するので劉備の錐行でも間に合いませんでした
https://i.imgur.com/xr5r2fs.jpg >>76
脱兎発動してないやん! かといって間に合うか微妙だけど 曹操が葬式とか世話をしてくれて恩義を感じていたから 演義で徐庶の活躍になってるのは実際は劉備の仕事だもんな
戦場に出てなんぼって感じの今回の劉備はいい 劉備軍は身代金とイベントで江夏とれるからそんなに気にしなくてもいいと思うけどね 公孫康でやってるけどまるで誰も見つからんなぁ
地道に武将捕まえるしかないのかなぁ カンペイは関羽と出陣すると部隊能力高くなるの?
あれなんであんなに高くなるのかわかんないけどなんで? >>72
相国と丞相はほぼ同じ意味でおおよそ最高権力者って事なんだけど初期に相国になった蕭何と曹参がある種のレジェンドだから代わりに丞相が使われるようになったって感じで相国と丞相が同時期に使われた事は多分ない
後漢のころは曹操が復活させるまでは丞相がなくて太尉・司徒・司空に権限が分割されてたから権力的には相国=丞相=(太尉+司徒+司空)って感じ、丞相が置かれてる場合は太尉・司徒・司空に準ずる地位がなかったり権力が低かったりする 落とし穴で捕まるよーな武将に兵士が付いていくものだろうか…(ボソッ) 209年2月で韓玄滅ぼせたわ
ただ、秋に商人がくるかの運要素ある
序盤の防衛は親愛、応援バフ付けて地形利用して当たる隊だけ3000程度持たせて最小限の兵で凌ぐ
2方向同時なら超雲3000、関羽1000、劉備1000の組と
張飛3000、夏侯氏1000、甘氏1000とか
内政は港だけ兵舎でそれ以外は金優先
劉備の脱兎利用して苑から上庸の輸送隊襲撃して金ゲットしつつ
募兵を劉封にさせれば、かなりの兵確保できるんで25000目安に貯めて
兵糧は輸送隊の金で秋に大量購入
龍封に投石7000、超雲に8000持たせて同盟中の劉表突っきって攻撃
出撃前に50000以上あったけど、かなり兵糧はキツイはず
その間は防衛も兵糧消費意識して、劉備の兵站切り利用すれば抑えられる
登用終わり次第、武将移動、金と兵糧だけ輸送して完了 >>72
相国ってのは古武将でも出てくる蕭何や、曹参がついた職で
それ以後は畏れ多くて誰も就いてなかった。
そんなもん屁とも思わない董卓が就くまでは なので×ですから○ だから△
本来「なので」は断定の助動詞「だ」の連体形「な」+理由や原因を表す接続助詞「ので」
によって構成されるため、他の言葉と結びつく言葉なのです。独立した接続詞でありません。
ですから、文頭に「なので」を用いて文章を始めるのは、文法的に間違いです。 全く関係ないけど相国ってフレーズから「生国斉の晏子なり」ってフレーズが浮かんだ >>78
単純に永安に進軍させてて脱兎発動してなかったので
途中の府無視して永安の1つ手前だけ中継して新野に戻るで脱兎発動させても
江陵から出陣する劉表勢に1ターン間に合わなかったです
上級でいきなり永安占領は無理
>>87
輸送隊襲撃して金ゲットできるの知らなかったです
永安占領は諦めて韓玄滅ぼすの試してみます
詳しい説明ありがとうございました >>87
輸送隊襲撃も劉備の位置や相手の進路で上手く行かない場合もあるんで
色々試してみて下さい
時間掛けても良いなら荊州分裂イベ起こさずに捕虜外交でもお金は工面できます 永安取りにいかんでも歴史通り…とはいかんがそれっぽく動いて行けばいいんじゃね?
荊州分裂発動させて襄陽取って江夏新野放棄江陵から4郡取って永安で
劉璋が雲南まで取ってれば江州から梓潼取って南進すれば官職上がって劉璋降伏勧告できたっけ? 信長の野望感覚でやれるかと思って買ったけどダレますね。正直失敗でした…。 上級で開幕、府取りながら永安取りに行って取れたけど運なのか?
探索で龐統もGETできました。 親愛武将と能力調べてて思ったけど関羽軍団ぱっとしないな…馬良に親愛ついてればぶっ壊れになるのか しかし人によっていろいろなやり方があるんだなぁ
もっと考えよう 三顧劉備の新野防衛は劉備が寿命で死ぬまで新野に引きこもるプレイ動画があるから
あれを参考にするしかないか、あれが参考になるのかは謎だが >>76
数日前から上級三顧劉備始めたけど、俺もこんな感じで全く間に合わなかったな
分裂イベで江夏→襄陽江陵→兵糧貯めて宛上庸→許昌陳留→洛陽長安の順に攻略したとこまでやった のんびりやっててようやく1回目終わったけど劉ショウ攻めがクソゲー過ぎる
勧告しようにもある程度削らないといけないからそこから泥沼になってしまって
結局最後まで武力でやる羽目になった 劉備だと劉璋を降伏させないと張任配下にできんのよ?在野で仕官してくる可能性はあるけど
三顧劉備で張任配下に出来無かったせいで?梓潼から攻めてくる曹操から黄祖黄射親子が綿竹関防衛してるよ >>104
英雄集結なんてあそこに劉備軍40万〜50万がオールスターで引きこもってるからな
酷いもんだよ >>102
少なくとも兵站切りおじさんの活用法を始めとした戦術レベルの必勝法は学べるんじゃないかね
今のverだと張遼とか徐晃とかをあっさり配下にするのはほぼ無理だからその辺は動画とのギャップが辛いが >>76
上級で3回やってみたけど、3回とも劉備で取れたよ
脱兎の発動には最後に自分の城に入るというルート設定が必要なので、永安の隣を中継地点に指定してから新野に戻るように設定すればおk
上級209年3月で前スレの画像の人と似たような状況まで持っていけた
https://i.imgur.com/ntQCpmf.jpg
初手で永安進出→イベント消化で諸葛亮と江夏をGET+同時進行で江陵に進出→襄陽から江陵に攻めてきたのを撃退して新野から襄陽を攻略→武陵に進出
という手順でこの状況
あとは襄陽から物資を南に移動してケイ州の3バカを倒せば順調にようやく軌道に乗ったってところか
思ってたより曹操が攻めて来なくて捕虜錬金があまりできてないけど、兵糧転がしをしなくても探索で金拾ってきてやりくりすればどうにかなるね 初手永安は、劉表がリュウバンあたりのホウシをだす乱数を引いちゃったら
たぶん脱兎劉備でも間に合わんだろうね そのへんは運ゲーかな シナリオ3の開始いきなり呂布でラクヨウを取って籠って
曹操とエンショウが疲弊するのを待ちながら
リカクやバトウを平らげるのは下策ではないですよね? >>109
>>78に指摘されて気付いてその通りやったけど>>93の通り
結局5回やったけど毎回1ターン目に江陵から永安目指して出陣するので間に合わないです
セーブデータからやり直してるんじゃなくて新規ゲームでやり直してました
もしかしてPC版とPS4版の違いなのかな?
こちらはPC版です >>111
開始いきなり劉備を攻め滅ぼして劉備、関羽、張飛をゲットするのがいいと思います
中級でしかやったことないけど 反董卓シナリオの曹操は呂布が虎牢関から迎撃してこないのをお祈りしながら攻めるのが心臓に悪かった
関の後ろから雁行で範囲攻撃してくるのはずるいわ >>111
呂布に3000でスイコウ陣の洛陽ダッシュはアリかも
その後は洛陽優先して内政、関あるんで守りやすいから
最悪濮陽潰されても大丈夫ではある
あまり待たずに劉備倒すのが一番楽だと思う
劉備は1都市の間に倒しちゃえば人材ゲットできる
呂布軍は開幕の状況だと人材少ないから、攻めか守りどちらかしかできん >>113>>115
やはり劉備を倒すのが定石且つ最上と言うところでしょうか
ラクヨウを取るのは中策ぐらいですかね
私は軍師としてはまだまだですね
お二人ともお答えありがとうございました >>111
やってやれない事は無いだろうがリカクや馬騰を滅ぼしても武将の質、特に文官の質が全体的に低いので微妙
そして呂布は曹操はもちろん袁紹より早く死ぬ事もあるので両勢力相手に持久戦は下策
初手で劉備を滅ぼして劉備関羽張飛を登用してそのまま徐州の文官も取り、後は曹操と短期決戦した方がいい >>116
開幕洛陽取る事自体は上策だと思うよ
曹操と袁紹はやらせとけばおけ
劉備が2都市以上になると面倒 >>117
確かに文官が足りません・・・
やはり人材ですね
ありがとうございました 英雄集結、隣国がヘコヘコしすぎて気持ち悪
お金はいただくけどさ >>108
その二人は関羽に親愛付いてるからなのか割と配下にしやすいよ
さすがに前Verほどあっさりは無理だけど 関羽に親愛ある徐晃、張遼はよく来てくれるけど
なぜか 張郃もあっさり来てくれることが多い気がする
誰も劉備陣営に親愛いないんだが変にもったいぶらないところが好きだわ
能力は言わずもがなの名将だし 米生産で間に合わない委任軍団募兵しすぎ問題はどうすれば良いんだろうとずっと思ってたが
やっと思い至った、兵数上限に達した城に輸送してぶつけて消滅させれば良いんだな
実行してて虚無を感じる 呂布はもっと強かった印象がある
少なくとも一騎打ちは負けた記憶がなかった 采配武将の戦法3個は出陣時に決定されたものに固定されるんですか?
4個以上持っていたときに、好きなのを設定できないんですかね? >>128
なるほど、その手もありますね
間引くために夏侯楙とか糜芳に官職付けて
特攻させてました
自軍の嫌いな武将も葬れて一石二鳥 >>130
出陣部隊設定の陣形、兵数設定の下に戦法あるよ
0〜3個任意に選択できる 誰か夷陵の戦い、公孫恭で上級クリアした強者いる?? 施設を作る場所について、11では江夏が悲惨だったけど、14では汝南が作る場所がないという点で悲惨な気がする 管仲独立きたあああああああああああ
噂には聞いてたけど実際起こると笑う 普通、櫓って平地よりも高台に作るものだと思うんだけど、今作は山には何も建設できないんだよな
弓櫓と投石台だけでも設置させて欲しいもんだが 岩を転がす罠の設置が可能でもいいよね。
あと川の水をせき止めてダバーの罠もほしいね。 >>87
三顧の礼劉備上級で曹操の輸送隊襲撃しませんでしたけど
209年9月に劉表突っ切って韓玄滅ぼしてその後、黄忠、魏延ゲットできました
途中劉表と同盟切れで同盟した後、韓玄攻めに行きました
ありがとうございました 1ターン10日だけど、兵站切られてから混乱するまでの日数って何日なんですかね?
次のターンまで無事なのか、兵站が切られてから何日後なのか分からないんですが。 よくわからないけど兵站切ったターンが終了するタイミングで兵糧マーク?つくよね
あれどうなんだろうね >>141
ありがとう。三國志14攻略wikiの「兵站」に載ってた。
「通り道が完全に無くなったままターンが終了すると 兵站切り 状態となる。」
ターン終了までに自勢力の色まで逃げ切ったら大丈夫そうですね。
「泰然」と「規律」は、どっちを付けたら得なんだろうか?
泰然 : 兵站切れした際に自部隊が状態異常にならない
規律 : 自部隊・太守として所在する拠点が混乱にならない
「規律」があれば兵站切れしたときに混乱しないから、「泰然」より得なのかな? PC版でやってる人に聞きたいんだけど
情報メニューってキーボードでショートカットどこ押せばできるかな?
セーブとかのシステムメニューはコンフィグ画面に出てきたけど
全都市の武将データとか見るのが地味にマウス移動させるのだるくて >>142
規律は混乱しなくなるだけ
泰然は混乱以外にも足止めにもならなくなるから、そっちの方が上位互換だと思ってる 全能力に効果のある個性は、機動や破城も上がるってのを知った。
脱兎なしで、ZOC無視の最速キャラを目指す個性は
飛翔+疾走(+6)+矍鑠(x1.3)+胆力(x1.1)+酒乱(x.1.1)
でいいのかな? 兵站切れたら怖いけど。 >>144
ありがと。兵站切れには足止め効果もあったのか… 規律は戦法の混乱も防げるから熱いよな
散々いわれてるけど混乱だけ強すぎるっていう
反撃なしでサンドバッグになる期間が長すぎるだろ(馬超) >>145
酒乱は一見出陣画面で1.1倍になってるようにみえるけど現バージョンから常時発動しなくなった
兵站切れ時に1.1倍がかかる
かわり地利あたりがいいかと あと多分矍鑠は1.2倍 捕虜の忠誠が一回下がる間に脱獄の機会は3回あるんだよなあ 捕虜の忠誠は1月毎に
100→97→94→91→
1月に3ターンあるから97までに3回脱獄チャーンス
91まで下げたことはあるけどそれでも登用は厳しい 10時過ぎかな?
同時に調整アプデ来たら嬉しいけど… 調整アプデがあるなら今まで通り事前発表しているだろうな
コラボDLCは自分でダウンロードする形だろうし うどんが言ってた英雄伝説チームよりアトリエチームの方が使いやすいってのは
マジなんかな。 親愛あって呂布の上位互換いるからね
単体ならリラ>銀英伝>アトリエじゃないの そりゃマイナス個性の無い親愛6人組って時点で使いやすいだろう
役割分担もはっきりしてるみたいだし
銀英伝組も数がそろってくれば使いやすくなるんじゃね 前にも言ってたけど包囲無効も複数戦法も無いんだから呂布の上位互換じゃない 新勢力だと初期1万くらいしか兵もってないけど
英雄集結でライザとか銀英メンバーを別々に新勢力で配置しても生き残れるかな ラインハルトとヤンだけか第一回は
ライザは全員なんだな 内容はまだわからんけどアップデート来てるね
コラボ配信だけなんだろうか >>128
軍団設定で募兵禁止にすればいいだけでは アプデ入れてもバージョン1.03なんだよなプレイでも違いが分からん あれ?ユリアンとキルヒアイスは今日配信じゃないのか
ラインハルトとヤンは顔グラ違いで二人ずついるのね たぶんコラボDLCを使えるようにするアップデートだろうね ユリアンとキルヒアイスも同じ日に配信する予定だけどラインハルトとヤンだけだね 配信で音声オフになってた訳じゃなくてガチでボイス無しかよガハハハハ
既存武将に声があるぶん違和感すげぇ ほかにする(
自社ゲームコラボですらまともに出来ないクソメーカー >>142
新武将作って個性付けるなら「泰然」と「規律」より趙雲の固有個性「洞察」が最強じゃないですか?
>>167
何かアプデされたっぽいけどアプデ情報も更新されてないし何が変わったのか分かりませんね
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html 出陣して城に戻ろうとしたら、委任軍団が兵を輸送してきて余剰兵が異次元に消える問題は
非前線都市 第3軍団(委任)(第2軍団を支援)
↓輸送
中間都市 第2軍団(委任)(内政に専念)
↓手動で輸送指示
直轄前線都市 第1軍団(プレイヤー)
みたいな流れにすれば物資等が異次元に消える事態を防げる
委任してても任意の都市から輸送指示が出せる、と気づいてからはこうしてる PS4とPCユーザーの割合って8対2くらいなのかな? >>176
バージョンは1.03で変わらないから追加武将データ対応させたっていうだけなんだろう(非公表アプデとかはしらん) 洞察強すぎるよな
昔のは計略にかからないだったのに状態異常自体無効とか あんま言われないけど関が攻められたとき裏に雁行出陣させるaiになったよね? 飛将、火神、伏龍、疾走
ZOC無視、火&状態異常が確定&無視、罠無視、機動力アップ
おれつえーしたいならあとなにかな?? PC版遅れてキルヒアイスとユリアン配信開始したな
オリジナル版とノイエ版で微妙に武将列伝が違う 前々から気になってたけど伏龍に洞察の効果が含まれてるの知らない人多いのかな? 真火計とか火神以外を焼き尽くす戦略魔法以外の何物でもないわ
統治しなくていいなら使えるけど、しないわけにいかないゲーム仕様 >>176
ありがと、洞察にするよ。
>>189
一騎を入れるなら、ゲーム開始時の年齢を60にして、矍鑠を入れる方がいいと思う。 伏龍は洞察の完全上位互換(洞察効果が内包されてる)
説明コメント書いてないけど太守として所在する拠点も状態異常防げる >>197
洞察の完全上位互換。状態異常無効だし。士気は減るってだけかな
孔明さんに兵站切りなど無駄無駄
「兵站が切られた…?ほほほ他にすることなな無いのですかかか」 虚実使いやすいね 才媛も同じ1.2倍の効果だろうか 神火計だろうがなんだろうが関係なく攻め落としたら焦土にならん? ね衝車で壁破壊しただけなんに兵たちが勝手に火つけまくってるよね
で攻め落として城入ったら内政全1人口1・2万がデフォだよねあれは中でHなのはいけないことだと思いますをしてる当時を忠実に再現してるんだなきっと 衝車あまりに強すぎないか?
ヌルゲー化待ったなしやん 相変わらず戦争しまくっているのに国が疲弊しないのな
敵の部隊を延々蹴散らしてるのに、相手の総兵力が減るどころか増えるとかどうなの
日独みたいに子供や老人集めてんのか?お? 兵站切れを考慮して走り回るなら、「飛翔・疾走・脱兎・長駆・伏龍」 かな?
兵站切れを考慮せず走り回るなら、「飛翔・疾走・脱兎・矍鑠、胆力」 が最速かな? >>209
文字通り延々と蹴散らしてるなら短期間でも減る時間はあるはずだぞ 2週間おきのアプデ→1ヶ月おきのアプデ
よし、順調だな >>208
検証してみた
才媛と虚実の範囲内で兵站切れさせたら
混乱21日 足止め14日 もとが15日 10日だから
きれいに1.2倍+1.2倍で1.4倍がかかってるね 編集機能と同時に大型アプデかな
細かい数値いじりよりも全体のバランスを変えてくるかもしれんよ 早くしろと言われそうな時期に告知しただけマシと考えるか
>>207
戦力が揃ったら魚鱗で城を囲むだけでいいもん衝車足遅いし
軍団CPUもよく兵器無しで落としてる 兵器を漢中に運ぶなんて発狂しちまうからな、遅すぎて 衝車の破城もだがそれ以上に城の耐久が均一でペラいのが問題だな
城兵が機能してない
落としづらい弱小の序盤から中盤の脆さの落差が凄い 新武将で戦法も個性も使えないのか
顔だけ変えて作り直そうと思ったが 審判の鎚って武力依存ダメージなの?
使用キャラがどう見てもヒョロガリインテリキャラっぽいのに
ステ見ると意外と武力あるけどさ てかライザキャラ全体的に武力たけーな
令嬢で63ってどんな武闘派だ
元ネタ知らんけど戦闘ゲームなのかな >>228
異世界を滅亡寸前まで追い詰めた蟻の群れみたいな連中を腕力で制圧する程度には武闘派 錬金とかあるのに物理かよw
本の虫(物理)
六法全書で後頭部殴打かな >>225
うん正確には違う
疾走・脱兎・矍鑠の行軍速度は重複しない
これなら正確だな 上庸から漢中に兵器運んだけど行軍3か月とかかかったぞw
毎ターン2〜3マスぐらいしか進まなくてすげーもにょった >>233
念のため検証したらウソこいてたわすまん
疾走・矍鑠は重複した >>231
そういや銀英伝にも図鑑で軍人をぶん殴ったやつがいたな >>233
ありがとう。
いま調べているところなんだけど、調べた数値を載せるので見てください。 (1)
機動力の素の数値がおかしい件について
出陣画面(地形効果が出ていない状態)で、個性なしの武将で見ると、全能力が1でも100でも同じ。
魚鱗(14)、鋒矢(20)、雁行(12)、長蛇(18)、錐行(26) ← 選択画面の表の数値
魚鱗(14)、鋒矢(21)、雁行(12)、長蛇(19)、錐行(27) ← 部隊情報のグラフの数値、個性なし
(2)
疾走の+値がバラバラ
固定値じゃなく+%かと思って調べたら、+0.26%〜+0.36%までバラバラ。
魚鱗(14+5)、鋒矢(21+6)、雁行(12+4)、長蛇(19+5)、錐行(27+9)
(3)
小数点以下は切り落とされるので、機動の数値の大きい錐行で調べてみた。
錐行(26)、兵数1000、全能力100、左から「個性、疾走なし、疾走あり」の順
なし、 27、 27+9
胆力、 27+3、 27+11
矍鑠、 36、 36+5
矍鑠+胆力、 36+2、 36+5 >>239
(1)については、書き方がおかしかったので補足。
鋒矢と錐行が表の数値より+1されているのが、武将の能力値に依らず起こっているのがおかしいと。 DLしたはいいが
新武将と古武将とコラボ武将
それぞれ別のボタンにならないかな
いちいちONOFFするのがめんどくさい
150人の内政MOB武将だけ配置したい >>238
検証した結果ほぼ重複はするんだけど1.5倍くらいに上限があるみたい
前に試した時はその上限に達したものを俺が重複しないと勘違いしてた落ちだった重ねてすまぬ ちなみに行軍速度だけじゃなくて個性による能力アップの加算上限が1.5倍っぽい
府バフや戦法などはそこから別計算で乗算される模様 >>244
加算上限が1.5倍までなら、矍鑠+胆力は2つ付けても無駄なような気がしてきたけど、どうなんだろ? >>230
流血表現はないが割と王道的なRPG。ドラゴン倒したり、異世界行ったり、地元の危機を救ったりする。 検証してないけどキルヒアイスの親愛武将がラインハルト ラインハルトってなっていないってことは
ノイエ版のキルヒアイスは、ノイエ版のラインハルトしか親愛じゃないっぽいね
キルヒアイスはノイエ版の方が好きだから困るわ >>246
速度だけで言うなら疾走(30%)矍鑠(30%)で上限越えるから胆力いらんかな
年齢とか兵3千以下とか条件あるから一概に無駄とも言えないけども >>209
知らないのか?
中国と日本の戦国時代は畑で人間取れるんだぞ? タオって後衛アタッカーだった記憶だから武力低いのに違和感ある コラボの武将は万能選手じゃなくて尖った能力にしとけばいいのに >>255
ほんとそれなコラボキャラもシステムの上に立つ訳でな 3月の追加シナリオは決定してる?
どこかで呂布包囲とか赤壁とか見た気がするが思い出せない 追加シナリオのペースに追いつける気がしないまだクリアしたシナリオ2つやぞ自分(発売日買い) コラボキャラの個性や戦法、新武将に使えないとかマジ?
シーズンパス購入検討してたけど、これは買わないのが正解だな
抽象的な目録で金だけ取っておいて、不都合な仕様は伏せておくとか詐欺と変わらん コラボキャラを特殊設定にするのがユーザーにとって詐欺扱いね まあゆくゆくは設定出来るようにしてもらわんとさすがに 追加シナリオは前の配信にあった
潼関の戦い、呂布討伐戦、河北争乱、合肥の戦い
これが決定か。あと+3本くらいありそうだけどこの追加シナリオの内何個が3月に来るのかね >>270
こないだの電撃生放送で出てたぞ
内容は忘れた
かなり長いスパンでダラダラ出る感じ 顔良文醜って正史どころか演義でも実績ほぼ無いよね?
荀ケにあんなのワンパンですよってディスられてその通りワンパンで戦死
関羽に不意打ちされた説のある顔良は百歩譲るとしても大軍でもない荀攸に嵌められて死亡の文醜は孔融軍最強武安国辺りと同レベルの能力でも文句言えんわな 三國志14 公式コンプリートガイド
これ買ったんだけど、内容ゴミなんだけど!
列伝とか1人も載ってないとかなにこれ! >>272
顔真卿とかの一族が顔良は親族だって言ってるから有名人だったのは確かなんじゃね? いつも通りやん
列伝は武将ファイルだよ
出るかは知らないが アップデート内容の告知はまだないのか
単にデータ追加だけだったのかもしれんが >>263
改造スレでもみてこい。なんでもできるから。
教えてくれくれ君だと嫌がられるから注意な。 >>274まあなw創作物じゃなくてあくまで中国の昔の真面目?な戦争記だからな原本はw
列伝というか三國志もっと知りたいなら正史は避けて通れんわなしかし私も学生時代から歴史は好きだったが何故に日本には戦争記と人物記がないのか?和歌集とか糞どうでもいいもんばっか残しやがって >>272
演義だと関羽が出てくるまで張遼や徐晃に対しても勝ってるぐらいなんだから強キャラ設定でもおかしくないと思うが 今作面白そうで気になってるけどコエテクの無印買うの抵抗あって二の足踏んでる
誰か背中を押してくれ とっくの昔に3桁時間越えるくらいには面白いけど
PKを待てるならやっぱそっちのほうが賢いと思うよシステム的な不備は数多く挙げられるし
時間と金が余ってシミュ風KOEIキャラゲーやりたいならどちらかと言うと勧めるけど >>282
いや、普通におもしろいですよ
無印の時点で最高傑作の可能性あると思います
賛否あるでしょうが間違いなく買いです >>272
じゃあどうして袁紹は一時期でも最大勢力になれたんだよ最大勢力になれた勢力の武将としてはもっと盛ってもいいレベルだろ 曹操陣営の武将だって曹操が運悪く早めに死んでたらみんな統率70とかだぞ >>282
13や立志よりはマシ(大志は知らん)だけど、それ以前のコーエーで不満があるなら、今回も変わらんぞ
慌てて実施したアプデでヘイト生んだりしてるし、待てるなら待て
我慢できないなら、覚悟完了してからだね あ、立志はPKみたいなもんか?少なくとも無印じゃないな
すまぬ >>282
11のマップで9を戦う感じやな
それでピンとこないなら待ってもいいんじゃ >>282
無理に買わんでもPKでるし二、三日情報見なければ欲しくなくなるだろ どうしても今すぐやりたい気持ちがおさえられない → 即買って1回クリアするまで楽しむ、それで飽きる可能性が大だけど買うかどうか悩み続けるよりもさっさとやって他のゲームにやる時間が出来る
それほど急がない → 他にもゲームはいくらでもあるんだから他のゲームやりながら1年待つ そういえば英語版の体験版はリリースされているんだな
こっちは購入済だから確認出来ないけど、まだ未購入ならあれって試せるのかな マップの25%埋めたくらいで軍団つくってみたけど、軍団にした都市に逸品とか湧いた時に都度軍団解散して探索してまた軍団再編して…ってやってるんだけどそこまでして探索する必要ないかな? >>297
軍団管理下の都市でも探索対象に出来るんだからいちいち軍団解散する必要はないだろう いいかい、コリアン
三国志14はPS4でやるんだ
大画面のテレビでやる三国志14は迫力があるからね
ヤンはコリアンにこれだけは、わかってもらいたかったのだ。 >>298
端っこの都市とかだと40日とかかかるからなんかもったいなく感じちゃって…
こだわりすぎても面倒になるし解散せずに探索していくことにするよ 成キ、建寧、雲南を支配する劉障が友好度を上げても降伏勧告に応じてくれない
これってもう攻めるしかない? 成キ、建寧、雲南を支配する劉障が友好度を上げても降伏勧告に応じてくれない
これってもう攻めるしかない? 最後の1勢力は同時じゃないと無理
義理低い奴の忠誠下げてどっかで独立させれば一応通る 同じような状況になったことあるけど残り2都市にしたら降伏してくれたことあったよ
あとは別の君主で都市少ないけどやたらと兵をため込んでるのがいて
野戦で兵をごっそり削った後に降伏したこともある
一度下がった友好度をまた上げるのは面倒だけど 三國志14楽しむためには結局新武将、オリジナル武将自分で作るしかないと思う昔の三國志と違って能力も個性も全部選択できて自由だし
全100チート個性で無双したら次は公孫度に渡して勢力図塗り替えるとかまあ色々やってみるべしだね敵に脱兎泰然疾走の奴渡すとめっちゃ領地荒らされておもろいぞ >>311
なるほどね!難易度上げる為に敵に新武将の発想はなかった シナリオ三顧の礼は荊州分裂イベント起こさないほうが楽そうですね
荊州分裂イベント起こすと新野の南にできた曹操領を攻めざるを得ないので
劉表と同盟継続して孫劉同盟イベントの後、北へ攻めたほうが良さそう イベント起こしても楽だわ
劉表が死ぬ時に商人が来るかの運ゲーだが 俺は分裂させて襄陽とる方が楽
元劉表の武将は武力低めで金が入る都市だし 三顧の礼のシナリオで雲南と建寧と江州と成都を新武将でやってるけど、他が滅びて曹操の侵攻が止まらないんだけどどうすれば良いの? 同じく分裂させる派
劉備スキーとしては荊北、荊南を制圧せざるを得ない(人材の宝庫) >>315
>>317
やっぱり分裂させます
ありがとうございました >>317
よく考えたら馬良が手に入らなくなりますよね >>311
俺もそう思って、飛将、神機、掃討持ちの呂布を越える恐怖の単騎駆け武将作って弱小君主に投入したら
暴れ廻ってて、観てると楽しいわ。 肥はカプコンに裁判で負けたからPKは出せないんじゃないのか?だから無双8以降は猛将伝やPKではなくシーズンパスになってるのだと思ってた。 >>311
徐州劉備に徴税富豪と保険で強運付けた内政要因を10人弱与えたらいつの間にか曹操追い詰めて笑ったことある 能力値40くらいのを数人配置するだけでも
結構展開変わったりするな うへぇ…
まだまだ修正やら調整が必要なのに変なDLCで茶を濁すのか
こんなんらDLCイラネーわ ライザたち入れるぐらいなら架空武将を内政官用にもっと入れてくれ 暇だからくそつよ武将作りたいんだが
黄竜
朱雀
青龍
玄武
白虎で何か案をくれ >>328
上からそれぞれ統率、武力、知力、政治、魅力特化で >>328
曹操と親戚で親愛がある夏侯惇達を参考にしながら当てはめて、さらにスキルに神機とか伏龍使って作れば良くね
親愛補正は今作も強いから全員相互にしてればクソ強い 北伐時の蜀が人材不足っていうけど諸葛亮魏延趙雲姜維張ホウ関興王平ってそこそこ整ってると思うがなあ
正史政変シナリオ蜀でやると流石に人材不足感じるが >>328
白虎
洞察、神機、機略、堅守、頑強
でカチカチにしよう なんか飽きてきたな
ある程度の有能武将持っとけば上級だろうが単純作業の繰り返しで絶対に負けることなどないとわかってしまった
COMが有能武将をうまく活用しないのが原因
もっと思考が必要な感じにアップデートが欲しい 次やるシナリオの参考にしたいから
お前らの気に入ってるシナリオと勢力教えて >>337
危機から一転して成り上がる反董卓の曹操と三顧劉備がなんだかんだで一番楽しかった 2週間ごとのアプデも終わりで
これからは月1ペースになるのかな
不遇陣形の強化とか兵糧収入の見直しとかゲームバランスがガラッと変わるアプデが欲しい この程度のDLCくらいいっぺんに配信すれよ
もったいぶるほどの内容でもねーだろ >>328
改造スレでもいってこい。
全能力300%アップの個性とか
攻撃範囲100マスの9999ダメージ10連発の戦術とかできる。
てかコラボキャラに音声なしか。適当なコラボだなぁ 三国志5やったことないけど
調べたら、陣形18種類、強化陣形17種類もあるんだな
14がかなり手抜きに感じてしまう 次のアプデは3月12日かな
国替え機能はやくはやく 別に陣形は多けりゃいいってもんじゃないけど調整は早くして欲しいね ライザきたからほぼ一月ぶりにプレイしてみたけど
兵数増えるの待つ間捜索しかしない期間が長すぎてやっぱ楽しくないな 声ないなら、コラボしなくても画像取り込み機能付けてくれりゃ
自分で作れるからね
むしろ、多用途に使えるからそっちの方が多くのプレーヤーには
ありがたい
銀英ファンやアトリエファンがコラボした所で三国志シュミの世界に入ってくるとは
到底思えん 用命した時の承諾ボイスがないのが想像以上に辛い
無音でプレイしてる人が勝ちだ >>339
残念だが返金対象になりそうなバグ以外アプデは対応しないと思うよ
肥は個性で売り逃げ脱兎持ちだからな
ズンパス売ったのも、多少のグラ追加ぐらいじゃない?
大幅な修正は金になるPKでしかやらんはず 官渡の戦いの上級・劉備でプレーしているけど、「好漢・劉備」のイベント発生させた猛者いる?
プレーすると、最初のターンで郭嘉が錐行の陣で許昌から汝南へ全速力で行軍してくるので、
俺がプレーしている限りは絶対ムリなんだけど…
「趙雲再会」のイベントは何とか発生させたけど…これが俺の限界です!
何かあればアドバイス宜しく!m(_ _)m でもコラボキャラの一騎討ちグラ作られるくらいなら
孫策とか汎用になってる有名どころを先に追加しろってなるよな 銀英伝は入ってきそうだけどな
流石にこのスレでも話せるやつ多いし >>352
脱兎劉備に大軍率いさせて合肥に入城、関張移して汝南責めでいけそう
いまからやるわ >>353
グラは手間かかるから仕方ないが有料で声が付く選択肢は欲しかった
ゲームのギャラはワード制だからそんなに金かからないと思ったがそうでもないのかね 三国志の世界観を大事にするプレイヤーは
ライザとか必要ないし
ライザが好きな人は声なかったら物足りない >>355
ご丁寧にありがとう!
期待しています! 同じ主義の武将のみ登用可能縛りだと
どの主義が一番楽なんだろう >>360
かわる
めっちゃ変わる
というか部隊能力値が普通に変化するから観察してるといいよ あんま脱兎劉備前提の攻略法勧めないほうが
変わる可能性高いんだから >>362
多分王道か覇道
良い文官もいるし親愛補正が固まってるのもその2つが特に多く感じる >>321
何か聞いた事あるなぁって思って検索したら
見たところのスポンサーリンク?からレトロフリークの存在を知った
これ凄いな、また天地を喰らう1と2が出来るから近々買う
スレチ失礼 ParadoxのUnit Packみたいに追加3Dグラを有料DLCにしたらいいのにな >>349
でも、大規模MODで興味もってそのゲーム買うってのは珍しい話じゃないし、
今回のコラボが理由で三国志買おうかなって考える人もいるんじゃない?
俺が今回のコラボが理由でライザと銀河英雄伝説のファンになる可能性は全くないけど >>363
士気の上限上がる政策LV10にするとかなり強力だよな
問題は支援には運搬開発と兵站改革
投石台つくるなら施設開発と有用なのが他にも多い事だけど 士気最大増の施政ほとんど付けた事無いな…
兵站輸送建築でいつもパンパンだ 董卓呂布王允が未行動なのに3人がイベントに参加可能の欄だけチェック入らなくて連環の計が始まらない
どういうこっちゃ >>371
なんだろう
俺の場合該当キャラが関所に配置されてるとイベントを発生出来なかったことはあった 馬超、一騎討ちモブキャラ画なのね、、、錦馬超の名がなくよ、どうにかして! >>372
今確認したら呂布が陽平関にいるからもしかしたらそれかもしれない 横山先生の絵に色をつけたキャラで一騎打ちやりたいな
横山先生の姜維とか凄い好き
討ち死に有りって怖いな
呂布でやってる人の配信見てたら
ちょうせんがタイシジに一騎打ちで瞬殺されてた 最初のすれ違いで即死するのってどんな条件なんだ
70vs77でも死んだから怖い >>377
その後呂布が太史慈や属している勢力をつけ狙うなら面白いんだがね
13でリョレイキを曹操に殺された呂布が、勢力目標決める時に打倒曹操しか主張しなくなって笑ったの思い出す さすが俺たちのシギー
相手が三国一の美女でも容赦無し DLCの銀英伝の武将を入れたけど、コラボをやるなら本気でやって欲しい
銀英伝キャラを登場させたのなら、まずはゲーム開始の冒頭で 銀英伝キャラが三国
時代の中国に出現した理由を説明して欲しい
そして明らかに中国人とは異質であり、生きてきた年代すら違う武将が 三国時代の中国
社会でどういう目で見られ どう扱われるか
卓越した知識で神のように扱われるか、マイノリティなので拉致されて殺されるか
銀英伝の武将は 三国時代の中国で何を目指し、どのように生きようとするか。そういう
ゲーム内で生まれるであろう 新しい歴史を楽しませて欲しい CPUって重症や瀕死でも関係なく出陣させて来る時があるな
他に武将がいないから仕方なくじゃなく他に優秀なのいるのに
司馬懿と曹操が健康→軽症→重症→瀕死と連続して返り討ちにあい続けて最後には討死しやがった 女首なぞ武士の名折れ
これだから大陸の者は…
なお信長の野望 討死多いにするとけっこう緊張感あって良いわ
強運と護衛の価値が跳ね上がる >>379
ゆくゆくは13PKも買うつもりなので楽しみです
武将でプレイ出来るって面白そう 親愛欄では名前1つしか出てないけど新旧キャラ間でも親愛が付くのね
別データだけど同一武将扱いなのか ]で玉璽欲しさに呂布で袁術斬ったら袁家の全員から仇敵視されて「ああ、あんなのでも家族なんだな…」とちょっとホロリとした
なおその後袁の悉くを滅ぼした模様 発売から1ヶ月ちょい……
さすがに飽きた
編集機能全て解禁が半年後…
シーズンパスで購入した人
モチベーション持つか?
やってみると
ちょっと底が浅いというか…
コラボDLCがトドメをさした… 一カ月半もたってやっと飽きるとか
十分良ゲーだな
普通のゲームは数十時間で飽きる 飽きるまで遊べるなんて
これまでに比べたら良ゲーっていう
後半のダルさは恒例とはいえパないね わかっていたけど、うどんの妄想・創造力はすげーわ。
たぶん今回のコラボで1番楽しくプレイしてるだろうな。 今の段階でシーズンパス買うのとか余程金が有り余ってる肥信者かアホだけだと思う
追加される機能の中身もまだほとんど伏せられてるのに 実績コンプ率からみても1回クリアがガマンの限界だろうな、未クリアでリタイヤも多い まこまことかいうYoutuberも14飽きてやめててワロタ >>394
中盤迄は面白いんだ
問題は土間の隅みたいな連中が
ただただ面倒くさいんだ
特に南西で大勢力作って引きこもってる奴 この手のシミュレーションゲームで言えば別に完全クリアまで遊ばないなんて実況動画でもなければ普通のことだしな 取り敢えずコメ問題と行軍速度さえ修正してくれりゃあな
いくら中華が広いとはいえ城から城まで徒歩四か月とかおかしいとは思わなかったのか 登用困難になって面白さが半減したな
府の管理のために雑魚武将でも必要になるのが面白いと感じていたんだけどな
再調整に期待したい アマの限定テーマに惹かれてパッケージ買ったけど
近々デラックスってDL版も買おうと思ってる
テーマも付くし面白いからお布施感覚だな
自分には難しすぎるんだろうなって勝手に決めつけてたけど
やっぱり三國志は面白い
気が早すぎるけど14PKや15も面白いといいな お前らの忠誠下がってきたな
次のアプデがクソだったら一揆起きそう 前にも誰か書き込んでたけど
知力100以上に助言100パーの恩恵があるように武力100以上にもあっていいと思うわ
100未満の相手にはほぼ一騎討ちで負けなくなるぐらい強力な補正がさ
もちろん名品や官位で100以上になった同士だと完全に互角でその補正はなし
ただし一騎の有無は如実に反映されるように
とかどうだろう?
名品で最初から100以上の呂布や関羽張飛が別格扱いなのは演儀でもそうだし
100未満の武将は格下相手の取りこぼしが嫌ならさっさと名品と官位で100以上にしてしまう意義がでてくると思う
最終的に一騎の有無が越えられない壁になるぐらいじゃないとね >>393
俺、無双はそっこうパス買って失敗した
なので今回は様子見してる
買って財布の緒を締めよってな 落とした城の府が5000からほとんど上昇しない問題もどうにかしてちょんまげ てっきりシステムいじってくると思ってたらライザ達だけなのね
いや嬉しいけどさ ライザに「処断されるか余の嫁になるか選べ。貴様の仲間たちもそれに準ずるだろう…」ごっこしたかったのに〜 >>374
三国志13のほうが一騎討ちの固有キャラ多かったからもう13のを使い回してほしいですね
13くらい固有キャラ出るなら都度見てもいいけど14はほとんどモブキャラだから見る気しない 雁行が敵に密着しなくなって1マス距離とって攻撃するように修正されてる?今気付いた あれ?
これもしかしてコラボ武将の個性とか戦法
新武将登録で選べないの?
うわー、俺にとって完全に意味ないコラボや、これ >>404
武力100なら戦法発動時や一騎討ちの際にマスクで+10の補整を受けられる、とかが妥当だろうかね。
個人的に暗記や飛刀系は武力+1とか+2じゃなく、一騎討ちで最初の一合が武力+10になるとかの方が嬉しかった。 >>405
まあアホとか強い言葉使ってアレだったな…
訓練された肥信者は二通りに分けられる
用心深く金を払うタイミングを見極めようとする者と、全てを諦め黙々と貢ぐ者だ(たまに後者もキレたくなる) CG含めた武将作成の開放と
マップもユーザーがつくって配布出来るようになれば
継続的に稼働率上げられそうだけどなぁ ユリアンに「〇〇ですな。お任せあれ。」って言われるのは、なんとも言えぬ心持ちよな… 捕虜を登用出来るがバンバン裏切る方が面白そうだな
知将の計略で出陣中に裏切るようにして欲しい 城攻めの最中に後詰めの部隊が寝返って兵站切りされるっていうのも面白そうなんだけど何回かやられるとストレスで死にそう 終盤はプレイヤー強大になって各勢力を駆逐していくだけだから
架空でもいいから追い詰められた勢力が強力で大兵力の匈奴やら羌族や南蛮や越山
などの異民族と手を結んで抵抗し続けて欲しいわ >>382
古武将の説明すらないのに銀英伝キャラ出現の理由付けなんかあるわけ無いだろw 今、steamのグローバル実績を見たが一番多い州牧に就任ですら56%やんけ
インストールしてもプレイできてない人多すぎやろ 計略がつまんないんだよね
効いてるんだか効いてないんだかわからない二虎
簡単に謀反起こすけど一人で何もできずにすぐ滅ぼされる駆虎
ウザいだけでやってもやられてもなんの面白みもない地域懐柔
成功率ずどーんと下げていいから、成功したら3ヶ月以内に戦争始めるとか
親愛武将集めて独立したりとか、決まったときの達成感が欲しい
昔の埋伏の毒で、送り込んだ草が登用されてるの見つけたときは
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったもんだ >>424
そいつがたくさんの兵士を与えられて戦場に出てきた時の嬉しさよ よーし周倉とシンピが配下になった
これで劉備系の武将も登用出来るかも知れないな
シンピは内政を任せよう
呂布はなかなかしんどいけど頑張ろう >>425
そしていざ寝返りさせようとしたら、なんか向こうのが良いとか抜かして寝返らない腹立たしさよ >>404
俺は知力100の助言が絶対なのを改善すべきだと思う >>419
現状だと後方で寝返った奴が真っ先に兵站切れて即死する未来しか見えないけど 銀英勢は無理にしてもライザ勢の声は欲しかったんごねえ… >>404
前にその意見書きこんだ1人だけど
知力だけではなくて全ての数値に100は意味のあるものにして欲しい
統率100だと常時部隊バフ10%とか政治100だと開発1.5倍になるとか
知力以外100って見栄えだけで99と100に明確な違いなくて育成意欲がわかない ラインハルトとか2種類別扱いで入ってるの地味にうざいな >>435
へえーこんなのあったんだ
かなり難しいだろうね
これやってると中国行きたいとか思ったり中華料理食べたくなるな >>424
地域懐柔はちゃんと使い所をわきまえていれば凶悪すぎるくらい有効だぞ 有料DLCならボイス有りも可能だったのかな...やっぱコラボキャラに専用ボイスは欲しかった こんなコラボするぐらいならさっさと編集機能売ってくれ 信長の野望創造PKをついにやり切った感があるので、三國志14の購入を検討しています。過去作などと比べで評判はどうなのでしょうか? >>440
錐行で蹂躙してるやつの通り過ぎたあとを塞ぐとか
まあないわけじゃないんだけどさ
基本CPUと取ったり取られたりじゃない
連合の的にされて取られて取り返してまた担当配置してとホントつまらんの >>447
三國志シリーズの中ではPK含めて良作
創造PKと比較すると粗が目立つ >>422
これが一番致命的だね
公式にはちょっと現実見てほしいわ ライザにボイス欲しかったな…自社でも流用したらマネーだからしゃーねぇか…というかここに有料DLCのチャンスだと思うのだがねぼかぁ
恩賞でお金貰ってお礼を言うがめついライザちゃんとかならお金出すのにね俺ら コラボDLCにボイスつけるくらいなら本編のボイスを追加してほしいわ なんか今回のコラボて中途半端過ぎて誰も幸せになれてなくね? 歴代シリーズでもクリア時間が掛かる方だと思う、サクッと遊びたい人には厳しいかな 三国志14チームはコラボの売り方が下手だな
こんなに中途半端だと話題性だけで満足度が低くてプラスにならない 言ってSteamのゲームなんて買って積んでるとか多いしそんなもんじゃね?
有名所の洋ゲーでもチュートリアルすらクリアしてないのが半数以上とかある >>454
1つ付けると他のも付けろってなるからやらないんだろね
金より手間を掛けない方向なんだろう >>421
もちろん嫌味で書いてるんだけど 自分の希望も入ってるかな
SLGとしては練りこまれておらず、用意された自由度の中でさえ違和感を
感じるAIしか作れない。戦略性は強いて言えば武将集めのみ
まだ古武将は中国の武将だし、転生とかいくらでも違和感なく使えると思う
キャラゲとしてグラのみ進化させて、音楽と合わせて雰囲気を盛り上げて
感情移入させる妄想ゲームという状態が続いている
この状況でコラボとはいえ 大々的に異世界人を登場させてOKというのが
疑問だった。オレは「何を楽しませたいの?」と思ってしまう
シリーズを重ねてゲーム性を進化させていって欲しいけど、14まで作って
これだからさすがに諦めた。他のユーザーは最初から期待してないからこう
いうコラボ歓迎なんだろうな。オレも何も無いよりはマシと思えてきた そのうち提督の決断コラボとかで山本五十六とかも来る日が来そうだなあ(^∇^) >>462
マジレス来るとは思わんかった
まあ世界観と図柄が浮きすぎだよなw 銀英伝のキャラデザにタイトルをつけるとしたら、「上京前、上京後」だな >>453
三國志やコーエーだけでなく他のゲームのグローバル実績もこんなもんだよ 銀英伝もアトリエもよく知らないけど知ってる人やファンの人達からしたら
今回のコラボは残念なんだね
早く編集したいな
この武将はもっと強かったはずだ!って武将多いから強くしてあげたい
馬超を一騎打ちで殺しかけたエンコウとか陥陣営・高順とか呂レイキとか
姜維とかギエンとかチョウリョウ、チョウコウとかワクワクする
登場する武将多いから全員やると大変な時間かかるだろうけど早くやりたい 創造のMAP上バトルが好きなら14は良いぞ決戦は14にないけど
MAPバトルと反りが合わないのが大志だなあれは委任が創造や14よりも優秀で良いんだが >>447
最近の作品の中ではシンプルで手堅く、進行もセミリアルタイムからターン制に回帰した保守的なゲームデザイン
面白いかどうかは人それぞれだと思うが、個人的には13PK>14の順(12はパス、11は数時間で捨てた)
なお、政治・経済・外交要素なども含むグランドストラテジーとして客観的に評価すると、かなり淡白で味気ない作品
なので深みに乏しく、割とすぐ飽きるかも >>422>>453
Steamのシステムでは普通のこと
それを致命的とか思っちゃう浅さ >>462
コエテク三国志は歴史ストラテジーじゃなくてキャラの闇鍋ストラテジー
システム的にはグランドストラテジーだけど感覚的に近いのはスパロボだよ
まあ、楽しければなんでもヨシ >>469
やるなら銀英伝kitとかで丸々世界感を変えて欲しいんだよね。武将の
HPとして兵士は宇宙戦艦、各都市は星系、年号も宇宙暦に変えて
190年シナリオを2年も遊んで1都市落としたら「今回はこんな感じか」と
多くの人は 後はこの繰り返し(作業)と分かると思う
なので、いかにゲーム内で妄想できるかシチュを考えて、それに沿う状況
を作ろうとするゲームになってるから、確かに武将は編集したい
でも史実武将は能力的なものより、人間関係とかマスクデータ(あれば)を
変更したい。君主となったときのAIとかあればAIもいじりたい
プレイ時間の8割は新武将を作る時間だから、各勢力に配置するバランス
武将50人を条件設定して一括作成するような機能が欲しい そうかね?
大志なんかと比べると明らかに達成率低いが
まあ発売してから一月半だからか >>474
人間関係やマスクデータいいね
一括作成や一括編集は欲しいね コラボってのは相互win&winを目指すものではあるけどこちらへ来て頂くわけで
声無しとか杜撰な扱いをしたのが残念だわ この手のゲームは、いい加減エディタから作ってそれで本編作って本編と同時公開してほしいね こういうとこでケチって盛り下げちゃうのがいかにも肥だねぇ
たかだか6キャラでセリフパターンも他ゲーに比べりゃ圧倒的に少ないだろうに
ライザ知らん勢だけど声含めで操作してみたかったよ 都市の配置や背景をeditするのも配布すれば
何年も遊ばれるゲームになるが、コーエーの上層部には受け入れられないとは思う トータルウォーのロードオブザリングMODレベルのものを期待してたわ
https://youtu.be/X3IOaYbEve4 色塗り兵站システムはかなりよくできてるからこれを進化させた形で15作ってくれ
それまでは14で遊ぶ 施設作って府の取り合いは楽しい
んだけど開幕からの地域懐柔で毎回府帰城地域内政連打のめんどくささを乗り越えないとできない上にある程度でかくなるまでの小競り合いの時間帯が案外短いのがな
このバランスだと一々中継帰城押させる功名は糞個性 セーブロードしたらPCブラックアウトで固まって電源入れ直したら三国志が再ダウンロードになってるし何だこれは 新君主で遊びたい
↓
開始地点が限定される
↓
毎回勢力相手に同じ展開
↓
中身が薄っぺらい上に、仕様に制限掛けているせいで直ぐに飽きる
↓
さっさと国替えしろよ!
↓
アンチ完成 一勢力でも参加しなければ、連合が結成されないのは見直してもらいたい。
参加したところで、何もしない勢力が殆どだし。おめーのことだよ、紺色の勢力よぉ! 肥のフェイスブックのPの発言見ると、コラボがあんな感じなのは力関係的に三国志側が軽く見られた感じかね
力不足ってはっきり言ってるし、やろうと思ったことに許可が下りなかったように思える 作りかけで販売し、PKでやっと遊べる程度になるようなクソゲーに利用されるのは不愉快と思われているのだろう? まあ三国勢呼び込まなくてもあっちは売れてるみたいだからねぇ
三国がお願いする立場か 出来ないのは仕方ないが声無いとかそういうのは先に開示しとけよ
と思う >>490
期間中参加国間が停戦してるだけだからな ・捕虜を好きな時に殺せる
・捕虜交換外交ができる
・プレイヤー勢力が参加しなくても連合は組まれる
・戦法の書の発見報告をカット
・一人の武将に戦法の書を複数選んで一回の操作で覚えさせられる
・一冊の戦法の書を複数の武将を選んで一回の操作恵覚えさせられる
・そもそも戦法の書を覚えさせられる武将以外は灰色にしてセンタ気宇できないようにする
・ゲーム開始時に、古武将と新作成武将は別表示にする
・都市増築などの視点変更を廃止
・セーブデータにコメントを付ける機能を復活させる
・攻城戦後に勝手に入場しないように設定できるようにする
・都市選択のリスト表示は、最初からマップ表示にする
・出撃決定時に、繰り返し確認を求めるのは不要。
・褒美を与えるとき、「人材 → 褒美 → 忠誠度変化画面 → 武将選択画面 → 忠誠度変化画面 → 決定」と表示されるが、無駄な3番目の画面は削除すべき。
・友好度が敵対でも降伏勧告できるようにする。戦力差が甚だしい時は向こうから降伏してくるようにする
・敵部隊の目標は、クリックした奥に隠さずに、マウスを当てただけで見れるように変更する。腱鞘炎にさせる気かね、ああ?
・武将名鑑を復活させる。機能限定して売りつける気かね、ああ?
・シナリオ募集して、採用したものを有料で売りつけるな、ああ?
・13に居た卑弥呼・難升米・都市牛利はDLCで売りつける気かね、ああ? 11の秦良玉はどこかね? 変更すべき点を列挙しているうちに、だんだん腹が立ってきた 13や14のアバター欲しいな
PS Storeで売って欲しい
アマで普通に方天画戟売っててワロタ 今週末はコロナウイルス外出禁止令なので、家に籠もって三國志14三昧だな!
もっとも、そんなものなくても三國志14をプレーするけどね! なんかスレの雰囲気変わったね…
発売直後の頃は、少しでもゲームの内容に注文付けたら、袋だたきに遭ったけどね・・・ 9+11の期待作発売の興奮が冷めて、賢者タイムに入っただけ。 発売から評価は一定してるはずだぞ
無印にしては遊べるという褒めてるのか貶してるのか分からないやつ 要望の変遷も面白いな
そんなの要るわけないだろみたいな要望がなぜだか満場一致で連投されたかと思いきやぷっつりと言わなくなったりな
自演しているとはもちろん言わないが、変な流れに上手く乗ろうという集団の潜在意識が働いていたんじゃないかな 俺も個人的には予算に見えたな自社のライザに力関係が及んだら悲しすぎるし 過去作信者の愛媛バカw
IPアドレス 220.156.222.134
ホスト名 220.156.222.134.user.e-catv.ne.jp
国 Japan
郵便番号 790-0843
都道府県 Ehime
市区町村 Matsuyama 捕縛したまま城外にて1年ちょい放置したら96から75まで忠誠度減らせた
時間かかりすぎるけどヘボ軍師の勢力で使えそうだな 愛媛ってローマ字だとなんかかっこよく見える(´・ω・`) テレビでやってると右端の文字が見えないからスクリーン設定も追加してくれよ
何気に特性見てると見にくいのでお願いしますよー 自勢力以外の武将が全て死ねば、ゲームの目的である統一になるんだろ?
だったらゲームの目的は武将集め。もしくは武将の思想(所属)統一なわけで、
捕虜が逃げるというのが意味不明なんだよな
武将の所属・存在が一番重要なのに 捕虜を逃がさないための手段を講じら
れない。捕虜管理担当とか決めて見張らせてくれと思う まだ買ってなくて様子見てる状態なんだけど、DLCの内容見る限り、購買意欲は駆り立てられないよね。顔CG追加とか絵師さんに新武将用に書き下ろしてもらった物なら魅力を感じるんだけど… 軍団間で勝手に武将やりとりするのは仕様ですか?
それだと複数軍団つくる意味ねーよね
内政用と攻勢用につくったのにすぐにバラバラ >>512
12だかで巡察府に高武力置いて逃亡阻止みたいなのあったな
せったく内政担当式なんだからそういうの充実して欲しいね
地域懐柔を防御したいわ 秋風五丈原シナリオは歴史イベント無いのかよ
やっつけ仕事で特典にしたんだろうな >>462
せめて衣装は中華風に統一すべきだったなあ >>462
ただの版権絵を突っ込んだだけだったしね・・・
三国志世界に来た下りのシナリオもなければ目的もない
ほんとキャラデータ入れただけでコラボってこーゆーんじゃないだろうっていう コラボ武将、声は金や権利が絡んで再現できないにしても、セリフのテキストをそのキャラに合う
ものにすることはできるだろうに(別に原作のセリフを再現しろというわけではない)
それすらしないのは手抜きと言われてもしょうがない 大々的にアピールしてきたコラボより勝手にぶっこんできた曹家分裂シナリオのほうが好評だったという 版権絵をただ突っ込んで来るよか、顔データ取り込みエディタを有料DLCでいいから出して欲しいやね(割と切実) 鐘会の乱あたりぶっこんできてもいいんやぞ
というか仮想シナリオもっとください(願い) 473 名無し曰く、 (ワッチョイ 2e71-X91k [153.162.243.122]) sage 2020/02/29(土) 09:05:29.00 ID:pCy6hcYQ0
>システム的にはグランドストラテジーだけど感覚的に近いのはスパロボだよ
このスレで最もしっくり来た 3月の追加シナリオは潼関の戦いだけ?
せめて有料DLCは力入れてほしい コロナに掛かったから、三国志14やってるけど集中してるとチョロいな 新武将でライザ作ってみたけど
ライザのグラフィックに合う声が無いな。
貂蝉の声でもつけとくか。
なんか三国志の世界観ぶち壊しだがw 府に地域懐柔防止武将を〜って書こうとして、13の要衝の舌戦思い出した
そして、普通敵の文官や軍師がのこのこやってきたら舌戦なんか挑まずに斬り殺すよな、と思った KTのソシャゲで変なコラボを大量にやってるのがあるから違和感バリバリで浮きまくってても感覚が鈍ってて気にならなくなってるわ
わさビーフだの中華料理だのシャープだのプロレスだのと節操なしだったしな
ファッキンすぎるナーフ調整されて嫌気が差して辞めちゃったが 顔グラ編集、名前文字数増やし、米問題とりあえずこれだけ早く要望する けっこう年月かけてゆっくり統一したのにセーブデータ見ると15年8ヶ月しかたってなくて驚いた
群雄割拠の袁紹で 10日区切りだから一ヶ月区切りの過去作と比較して体感時間3倍だからな 始皇帝の死から劉邦が天下統一するまで8年
今作なら余裕で行けそう 正始政変司馬懿なかなかつらいな
うどんの配信みてたから速攻上庸落として包囲は脱したけど 現バージョンは忠誠周りが変わったからなかなか鍾会あたりが反乱しないし引き抜きは胡遵くらいでケ艾とかが登用しにくくかったり
呉は長江以北と建業と呉をとられる意気地なし
ここ落としたら一気に楽になる都市とかないのだろうか 新野もチンリュウも大軍がいて無理そう 三國志動画少ないから、某うどん動画見てるけど
こいつ滑舌悪すぎだわ
イライラする!滑舌悪いなら、ゆっくりしゃべれや! >>494
概ね同意だわ
上3つは\で普通にできてた事じゃないですか 軍団って族対処しないの?
全委任なのに輸送隊送っては狩られてる 超級は提案采配ロード敵部隊行動表示無しにしてくれんかなー >>543
俺は族が出るような都市は委任しないなあ 軍団を作ると、
・兵糧が足りなくて出陣できないのに、限界まで兵を送り込んで、ますます出陣できなくしてきやがる。
・府に過不足なく埋めて最低人数にして委任したら、委任都市間で人事異動して、各都市同人数に平均化しやがる。
ここから導かれる結論は、軍団=敵AI。 >>537
俺も今のやってるけど呉と蜀の弱さが半端無くて困ってる。
同盟延長して包囲占領のない荊州に引越ししたけど呉が滅亡する勢いで負けて行く…。 >>462
概ね同意だね
数十年14作(信長も入れればもっと多く)経っているのにこれだもんな
せめて外交の妙として助け助けられ駆け引きなんか欲しいところだが
昔から散々キャラゲーと言われ続けられても変えないところみるとKOEIもその路線しか考えられないんだろう
だから結局洋ゲーに流れたり他のメーカーが作ってくれという方向になるしかない IPものとコラボするなら、言葉遣いには気を使って欲しかった。 >>541
目つき悪すぎるよな
他の三人はまあ新デザインでもありかなと思うがキルヒアイスだけはありえないわ >>550
コラボページ的にはイベントストーリーは無いぽい >>440
有効かどうかじゃなくておもしろいかどうかよ >>462
異世界転生でいいじゃん
つーかコラボキャラが存在する理由なんて自分で想像力なり妄想力なり働かせて好きに決めろよw >>556
その二人部下に入れてプレイしたいけど、討ち取られたら泣く 商人ガチャめんどくさいから月始めには必ず来るようにしてくれや >>557
魚鱗は縛れるから今のままでいいと思ってるのか? >>555
そうなんだけどね
民衆・武将の感情など何もシミュレートされていないのだから、異世界転生
なんてプレイヤーの頭の中だけの話だもんな
それならいっそ信長の野望とグラ共通化して、大志のグラ使えるとかのコラボを
やって欲しいわ。邪馬台国の中国大陸侵攻とか妄想したい
大志は自社製品なんだから 許可とかも不要だろうし >>562
結局自分のやって欲しいコラボやってくれないから文句言ってるだけじゃん
邪馬台国来て喜ぶ人が果たしてどれだけいるか考えた方がいいよ まあ倭に関しては大元の9にいたから
喜ぶ人割と居る気がする >>528
ええ!?大丈夫?お大事に
>>539
休憩とかヒマな時に見るよ
勉強になる事も多い
PS4はLive from〜から見れて便利 スレチけど、三国志13も面白いよ。ワンコそば無双。 武将が膨らんだり縮んだりする演出とか、どうでもいいことに時間を割かないで、中身に力を入れろよと言いたい。 >>566
他力本願で小銭稼ぎか、きたない肥きたない! >>569
その手のことはよく聞くが別にその演出がなくなったからってそのぶん中身が充実するわけじゃないだろう
それはそれ これ山越だの山森戦って悪地形で更に強くなるじゃなくて山とか行かないと強くならないってこと?新武将に飛翔とこれ系つけてヒャッハァしようとしたがいまいちすぎるつか個性の詳しい効果ってどこのサイトで見れるん?公式? 複数味方部隊が一列となって敵城を攻めていく場合、
初期に到着した部隊が位置固定して後続の部隊が城に接する位置を求めて移動する訳だけど
初期に到着する部隊がオートで左右分かれて奥へ移動してくれないかな >>569
13ではそれが1番の見所だと広報が推してたのに(´・ω・`) スーハーより背景付きのきれいな1枚絵見せてくれよってな
武将名鑑早く復活させてくれ 武将の呼吸はなくせば多少なりとも軽くなりそうだしなくていいな
もうちょい自然な感じならそれはそれでって思えるけど今のは雑だし >>560
超級っていいながら縛るだけってどうよ?ってことよ
今の魚鱗一辺倒になるバランスはクソだし早くどうにかしろと思うけど 今更気付いたが、演義2回の関羽千里行の斬られ役の五関六将って
一番キャラが立ってる元黄巾賊の流星鎚使いの卞喜マンしかいないのね
シリーズ伝統的にそうだっけ?
残りの5人(孔秀、韓福、孟坦、王植、秦キ)作って親愛付けて
6人同時で関羽に挑むとかやってみよ
武力50〜高くて70前半くらいかな >>572
山戦とか異民族系は1.1倍
だけど君は個性の倍率云々より基本システム学んだ方がいい >>582
あ、そうすね
秦キ、夏侯惇と親愛つきで 黄月英のグラは、鼻ホジしてるやつより、13無印のほうがいいんだが… 才媛と敵の督励がかかってる孫礼の兵站切れ足止め期間が7日
状態異常系は軒並み1.2倍だと思ってたけど督励って結構効果強いのかね 金髪で色黒の不美人だと言ってるからトルコとかあっちの血が入ってるかも知んないんだよな
まあハーフだから美人とは限らんが >>568
ワンコそば無双ってなぁに?
買って早1ヶ月近く経つけどもいまだに操作に戸惑う時があるなぁ
呂布の天下無双って強いね、びっくりしちゃった
これ呂布だけで涼州取れるかしら?無理かなぁ
しかし涼州は広いねぇ・・・占領に苦労するよ
蜀はもっと大変なのかなぁ 帰農コマンドって誰が農民に戻るコマンドなのか
武将が消えて農業レベルアップなのか
兵士が1万ぐらい消えて農業レベルアップなのか 献帝陛下とか、劉備様とか、いろいろモヤっとくるんだけど細かすぎかな >>591
日本語で中国史をやる以上結局どっかでおかしくなるんだから楽しんだもの勝ち 大河ドラマでさえ言葉遣いはおかしいんだから >>586
孔明の嫁選びは真似るなって言われてたらしいね
その智力を愛したんだと思う
つまり中身だね
孔明のヨメってマンガ面白い 厳密にやるなら姓+字で呼ばないとおかしいけど字不明の人も多いしそういう細かいところはしょうがない みんな普段は字で呼ばれてたのに字不明の人はたくさんいても本名不明の人いないのってなんでだろな 二字名は珍しかったらしいから、伝が立ってなくてちょい役の二字名の人は実は字だったとかない? >>593
面白いけど作者の愛がやべえわ
良くも悪くも 著者もこいつ名前わからんから適当な名前付けとこ、字は面倒だし省略!
みたいなノリで書いたのかもしれんし >>594
もっと言えば姓と役職だな
現代でも佐藤課長とか山田部長とか呼ぶようなもん
ただゲーム、特に三国志でやられるとどいつだかわからんようになるw >>595
未登場だけど対黄巾義勇軍発足時に居た
劉備の従兄弟は字は分かるが本名不明 呼ぶなら劉将軍とか劉豫州とかだな
ゲームだとなかなかそのへんは難しい >>595
上官子脩あたりは「子◯」って字が多いから姓+字じゃないかと言われてる
多分、蜀の上官ヨウと同一人物じゃなかろうかとは思うけど 上官子脩ってどマイナーだけど
名前のインパクトで覚えたよね >>597
おお!知ってる方がいた!
作者の愛、確かに
皆さんさすがに詳しいな
俺は横山三國志と小説を何冊か読んだだけだな
正史と演義の小説もちゃんと読んでみるかな 曹操が呂レイキの首刎ねたんでやりなおしたいんだけど
オートセーブの範囲じゃ歴史変えられないのかな >>608
大丈夫だよ・・・俺よりは絶対に詰んでないからさ・・・ >>606
そういう時はロードするんじゃなく、曹一族を根絶やしにするプレイをだな… 黄月英は龍狼伝の影響で難しい読み方だなぁと思ってました(´・ω・`) 新武将の名前って文字数制限あんの?風魔小太郎や武蔵坊弁慶作りたいんだけど >>605
ああは書いたが、好きな作品ではあるよ
できることならこういう作品こそコラボしてほしい
ただあの絵柄だと浮くどころの騒ぎじゃないんだよねw
4コマで読む分には親しみやすいし読みやすくていいんだけど 龐会の列伝読むと違和感を抱くの俺だけ?
こいつのイメージって、ファザコン拗らせた粘着質なストーカ野郎なんだけど、どうみてもケツの穴の小さいこいつが風格とか笑わせてくれるわ
こいつの件に関してだけはホント関羽の一族に同情するよ >>615
関羽の一族が皆殺しにあったのって信憑性が薄いんじゃなかったか >>595
高祖劉邦は不明じゃなかったっけかな
同時代史料には残ってなくて後漢時代になって初めて史料に出てくる 三国志当時のトルコ人って完全にアジア顔のモンゴロイドじゃね?
ティルク系の遊牧民族がアナトリアのほうに進出してコーカソイド化したのが今のトルコ人のはず
クルセイダーキングスのトルコ系も完全にアジア顔 >>620
アレは名前じゃなく役職名じゃなかったっけ? >>614
俺も好きですね
昔STOP劉備くん!ってマンガがあったんですけど
孔明のヨメ。見て思い出して検索したら
STOP劉備くん!!リターンズってありました
こっちも面白いです 許褚が虎痴が本名と思われていたように
俗称が本名として伝わってケースもあるかもね
顔良、文醜は、文字通りイケメンと、醜い文(刺青)をしてある
って俗称、リングネームみたいなものだったという説もあるとか
まぁ普通に当時、他に顔姓・文姓の人物がいるから俗説・珍説なのだけど コラボで思い出したけど旧アニメ銀英伝でキュンメル男爵の話の回で曹操の名前出てたな
ツァオツァオて誰の事だって当時は思ったわ >>620
ちなみに三国平話だと崔廉って名前で登場する 部隊の撃破前にセーブして捕虜に出来るまで何度もロードしてるんだが何度やっても捕虜にできん
結果って変わらんの? 劉備で献帝を擁立すると色々とメリットがある専用イベントが起きるのね 脱兎ナーフされちゃうのかなあ
劉備弱体化されたら普通に生き残る目無くなっちまう ネットには独自の珍説が溢れてるが最近見た中じゃこれ
後漢書に書かれた賊の頭目の一人の浮雲は趙雲じゃないか?説
https://twitter.com/jominian/status/863790686230818816
それならまだ楊鳳=楊奉、李大目=李楽じゃろ、と
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>627
日本でも有名な人じゃ唐の顔真卿とかもいるね
孔子の弟子から現代にいたるまで存在してる姓だよ >>628
シナリオ3の呂布で応勅?だったか貴重な内政官を引き抜かれたんで
オートセーブから3回やり直したけど3回とも引き抜かれたよ
その時ちょうど安定攻めてて攻め終わる頃だったけど捕虜は変わらなかったよ
引き抜きと戦争の結果は早い段階で決まってるのかも知れない >>618
相国は元は相邦だったのを諱を避けて相国にしたらしいから邦であってるんじゃ? >>593
それにつけてもブスに容赦無いな(´・ω・`) 当時の中国人も、卓球の愛ちゃんみたいな丸顔が好みだったのかな 捕虜にしたまま数年間連れまわしたカクショウの忠誠が100→42まで下がってたけど
これ連れまわすと忠誠上げられないから1シーズンの低下が蓄積していってんだなw
シーズン毎に下がらない義理堅いやつらには意味ないが、大半の武将はこれで確実に登用できちゃうね >>633
脱兎に修正要件に関しては趙雲が優遇され過ぎているとか陸遜が強すぎてバランス悪いとか、そういったのとは訳が違うからな
さすがに文句は言えんよ 常時ZOC無視くらいでもいいと思うけどね脱兎
起動上昇は…どうするかな 難易度不足を嘆く兄貴のために、CPUにも脱兎を使わせればいい シナリオのナレーションの声やっぱり好きになれない
なんか陰気くさい
誰かだわからないけど変態プレイが好きそうな声だ気持ち悪い コーエーの三國志はあまりやらないが、今回のはいったいどの三國志を基に作ってるんだ?
官渡の戦いのシナリオで、何回やっても在野武将だった趙雲が魏軍の将軍になるんでビックリした
んだが。正史でも演義でもないよね。何の三國志か教えてください。 コーエーの三國志って自分で言ってる気がしてならない >>638
無いと思う、単純に季や邦と呼ばれてたと。
たぶん漢中王になった頃に名乗ったんじゃないかな、
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14118130299
wiki情報みたいだから鵜呑みにできないけど。
後漢時代になって初めてというのはwikiで相国を読むと、おかしい。
前漢成立時には名乗ってたことになる。 >>639
とても悲しい事だけど人は外見が9割らしいからね・・・ >>650
オカマのイメージがあるのは何故だろう? ナレ自体いらねえんだけどな…
無ければもっとシナリオをぽんぽん作れるだろうに
もっとも肥はあれこれ付加価値つけて販売という形にしたいのだろうけど 14のナレーションは、銀河万丈のできそこないみたいな感じ 他ゲーのパクリだけど武将に性格特性つけて、例えば
魏延
武官・矜持・傲慢・勇猛
楊儀
文官・矜持・神経質・泣き虫
武官と文官は友好-10
矜持同氏は友好-20
傲慢と神経質は友好-20
勇猛は武官から友好+10
泣き虫は女性から友好-20
とかやれば同じ勢力内でも派閥とか不仲とか作れて奥が深くなって、
武将戦車を集めて敵を撃破していくゲームからちょっと変わると思うんだけどなあ 久しぶりに三国志購入して、今日、windows版が届いたんだが・・・
クリックしても反応が遅かったりする。。(涙)
1年半前あたりに購入したノートパソコンなんだが。。
ビデオカードあたりが問題かな〜。。。 >>627
顔回は居たわけだから、姓としてはあったんだろうな。 >>661
中華的には出身や家柄の方が関係するんじゃない?
武官文官はいいかもね つべの新野引きこもり動画見るとAIのアホさに絶望しかないな
こっちが縛りプレイをしてどうにかなるもんではない >>67
襄陽は馬良がいるけど江陵て優秀な武将しましたっけ?雑魚が3人いただけだったような >>664
あったんだろうけど顔良が本名か愛称かはわからんね
そもそも女性武将とかたくさん出てるけどほとんど名無しみたいなキャラばっかりだし >>669
夢が一致しないと仲悪くなる武将達ほんま
いつまで学生気分なのかと Q・アトリエのキャラは何故三国志の世界に居るの?
A・こう、ガチャっと……
近年(約10年ぐらい前)のアトリエやってるファンなら大体これで納得する。
漫画とのコラボなら寺島優・李志清の三国志ともコラボして欲しいな。
特に完結編の姜維は良い所も悪い所も姜維らしさが出てて好きだった。 早く武将編集機能くれよ
いちいち細切れにしなくてええやん
DLCはライザコラボみたいなもんしか本来やったらあかん
ついて然るべきもんをオミットするな >>557
縛らない奴が簡単簡単言い出すだけじゃん
AI改善も加えてやればそれなりの難度になるんじゃないの >>676
557は自分で設定or縛りできるモノだけで超級を名乗られても実質的な意味が無いと言ってる
まったくその通りだと思う この手の話は泥沼化するからあんまな
決裁のONOFF機能がわざわざ途中から付いたのが意味無いとか言われてもな
公式の判断なのに
なんなら味方の強武将を縛れば難しくなるから調整いらないって話も通るわけだし
理想は強い機能を難易度別にカスタムできて、かつAIも強くなるってこと 武将編集機能は毎回PKまで待たされていただろ
シーズンパスでいつもより早めにくるだけマシ 呂布でやってた人が今夜はイリョウの戦いの
モウカクでやってるけどモウカクって大変なんだね・・・
モウカクにくらべたら呂布って恵まれてるよなぁ
涼州の占領で苦労とか言ってる場合じゃないわ 他に難度を上げるとしたらAI強化、プレイヤー側の資源収入減cpuは増くらいしかなくないか
それだけで超級ってつくほどの難易になんのかね
どういう風に仕上げてけくるか知らんけどさ 兵站切りや戦法で数倍数十倍のレシオ出せる設計で創造や大志とは対極にあるバランスだから数値の割り増しじゃほとんど効かないと思うがね
難易度ごとにルールが変化する方が面白いんじゃないかな \PKの敵だけ攻撃力3倍はあれはあれでおもしろかった そういえば上級でやってたけど城攻められたことって1回もなかったわ
せいぜい府を落とされただけで城に辿り着く前に壊滅させてる
12ぶりの三國志で素人同然なのに上級でこの程度ってヤバいな
城を攻め落とす時も敵は数万の兵士抱えておきながら籠城から打って出ないし。
連合組まれても全く攻めてこなかったし本気で殺しに来て欲しいわ 連合とかいう地域懐柔とクコドンの嫌がらせに本気になるモード AIが提案足止混乱使用からの兵站切りとかインチキ臭いことしてくるようならファーってなるかも 兵站切られないように後詰出されるだけで、難易度高くなるかな
あとは出撃も親愛武将同士で出されたら結構厄介
兵種も魚鱗中心で兵器は1部隊だけとかにされれば、なかなか厳しくなるかと >>684
斉射 騎射とか比較的火力低い兵法すら恐ろしかったし
奮迅 突撃 連弩 飛射とかもう勘弁してくれで思い出補正あるかもだけど面白かった >>686
上級の三顧の礼を勢力劉備で、古武将とライザ、銀英を魏に全員加えれば本気で
殺しに来てくれるぞ >>650
津田健次郎さんみたい。結構なベテランさんな模様。 ツダケン個人的には大好きだけど公式のインタビュー見る限りだと
三国志に一切思い入れも興味もなさそうな感じで悲しい
あんまりリップサービスしないのかインタビューで引き出せてないのか分からないけど >>690
新武将にツールでステ限界突破させて包囲網作らせて攻撃力+200%で縛りプレイやってたわ
知力255の幻術で兵力の9割が消える恐怖 ツダケンさんの声は自分も好きなんだが、今回はなぁ……。
声優さんが全体的に13の劣化に感じる辺り、指示役の人にも問題があるのかも。 >>666
オレも見た
207年シナリオをプレイしたことないけど、190年シナリオの曹操並みに
厳しい気がする
セーブ・ロードは構わないけど、本当に普通にプレイした結果なのか
正直 疑いたくなる。改造とかしてないなら、超絶上手いのでは?
軍神とかの連鎖はキャラゲの爽快感として重要なんだろうけどCOMは
狙ってやってこない
COMのできないことを延々と続ける攻略は、キャラゲの爽快感がよほど
上回らないと作業感強すぎてキツそう。ゲーム内で敵がそれを評価して
くれたりもないので完全に自己満足の作業
対戦相手と智を競いたいと思うけど、作業を続ける根気で自分との闘
いはしたくないな >>692
タイバニのファイヤーエンブレムか。
なんでオカマが曹操だよって感じた理由が分かったわ。 上級ですら、2ターンに1回、兵1000で溶けに来るAI(←そもそもAIと言うな)なんだからなあ
半年以上繰り返して、結局サイエンが投石台に討死にしたわ
https://i.imgur.com/PJ6uMY8.jpg 英雄集結新武将プレイ好きなのに空白地少ないのがなぁ
毎度兵カンストさせてしぶとい韓馥とか早期に滅ぼしたいのに 英雄集結上級でやると、開始早々に財政破綻する勢力ばっかりでゲームになってないんだけど
アホなの? 都市数ガッツリ減ったの辛いよな
後半シナリオも新勢力用に不自然に空白地作るくらいなら都市数増やしてくれよと思う 今作の英雄集結は中々やる気が起きないなぁ
COMの思考時間が長い上ずさんな兵糧管理と遅い拡張速度からあっという間に消化試合になりそうで… >>661
ck2やんけ!
宮廷(太守未満)もばりばり関わってくるシステムになるだろうから序盤は細かく管理して楽しいけど終盤の苦痛度は今の益州攻めの比じゃなくなるやろなぁ 拡張速度の遅さは気になるな
CPU同士で大勢力が小勢力相手に利点が無い同盟結んでる事が多過ぎる気がする 日を追うごとに感染者が拡大する新型コロナウイルス。積極的に検査を行わない安倍政権に“感染者隠し”の疑いが浮上している。検査を受けられない「検査難民」が続々と顕在化し、国民から怒りの声が上がっている。
そんな中、厚労省が“検査妨害”していたことが発覚した。国民の健康を守る省庁が“感染者隠し”の片棒を担いでいたのだから許されない。
少なすぎる新型コロナ検査数…安倍政権“陽性隠し”の言い訳
◇ ◇ ◇
27日の衆院予算委員会で、立憲民主党の川内博史議員の質問で驚きの事実が発覚。25日に厚労省の研究機関「国立感染症研究所」から北海道庁に派遣された3人の専門家が「検査をさせないようにしている疑念がある」と指摘したのだ。
道の対策本部に派遣された3人は、政府が策定した基本方針に記載のある〈入院を要する肺炎患者の治療に必要な確定診断のためのPCR検査〉の実施を必要以上に強調。
暗に、「軽症の患者は検査するな」との意向をにおわせ、道職員や保健所職員の間で「検査し過ぎてはいけないのか……」という空気が生まれているという。川内議員は道議会議員から聴取した内容だと明かした。
加藤厚労相は「3人がそのことを言った?うーん……」と首をかしげていたが、本当に知らないのならあまりに無責任というものだ。
川内議員に情報提供した立憲民主党の武田浩光道議がこう言う。
「北海道の対策本部に東京から3人が派遣されて以降、『感染疑い』の方がなかなか検査してもらえなくなってしまいました。
医者を通じて検査の要望をしても、保健所に断られてしまうというのです。それまでは、37.5度以上の熱が4日以上続く、などといった条件に合致すれば、比較的スムーズに検査してもらえた。
とにかく『重症者優先』を訴える3人が来たことで、状況が変わってしまいました」
安倍政権が専門家3人を北海道に送り込んだのは、検査件数を抑え、感染者数を増やさないようにするためだった疑いが強い。
現在、北海道の感染者数は54人と全国最多となっている。理由は、重症化する前から検査を認めてきたからだとみられている。
しかし、検査件数を抑えることで感染者数を少なく見せかけようとしているのなら、本末転倒もいいところだ。国会で質問した川内議員は改めてこう話した。
「本来は検査体制を拡充し、陽性の方を早期に発見することが、感染症対策の基本です。
早期なら重症化を防げる可能性があります。しかし、政府にはそういう態度が見られません。基本方針にも『患者の早期発見』といった記載はない。
結局、政府は検査を拡大することで、多くの陽性患者が発覚することを恐れているのではないか。実態を見えなくするために、検査拡大を拒んでいるのだとしたら許されません」
つくづく「国民目線」からは程遠い政権である。
2020年2月28日 15時0分 夏侯惇連れまわして忠誠81まで下げたら登用できた 魏滅んでないのに
惇兄いけたらもう全武将いけるやん
うどんあたりが好きそうだなぁこの監禁技 >>706
ある程度拡張はできるけどマップ領域を全て統一はできないってのを再現されるんやろうなぁ 英雄集結は各陣営武将5〜10人くらいでいいよ 曹操もたまには人手不足になるべき 陳登
Intestinal Worm 寄生虫 軍事-1 外交-1 陰謀-1 管理-1 健康-5 多産-2
ジェイミー・ラニスター
Inbred 近親婚 軍事-5 外交-5 陰謀-5 管理-5 右手-1 >>709
牢獄はザル警備のくせに、何故か檻車のセキュリティレベルはクソ優秀なんよね。 >>710
壊滅させて捕虜にしたらその武将を延々と外で待機させるだけ
武将クリック→捕虜で忠誠みられるから毎シーズンチェックしつつ監禁w
>>714
脱走され易さって普通逆だよなw
肥にばれたら修正されるやろなぁこれ わりとシリーズあるあるな小技な気がするけど、過去作は対策されてたんだっけ 11はそのまんま使えるぞ
しかも捕縛確率アップ&忠誠力低下防止&兵士の補充ができるから
何年も出撃し続け何十人も蓄えておける 7からやってるのに全然知らなかったわこの小技
今作も忠誠が下がりづらくならなかったら無縁だったわ・・ 英雄集結の孫堅なんかは給料支払いでアップアップしてるのが傍から見てもわかるから
CPUの収入増はアリ 天道と違ってCPUは困窮しても解雇しないのが頭悪いなと思う 編集機能の解放順が、
3月19日 史実武将の能力編集
5月28日 史実武将の個性編集
7月30日 史実武将の戦法編集
で、マスクデータ、一騎打ちグラフィック編集、都市の金・兵糧編集、国替え機能などの追加は
大型有料アップデート(9980円)で行います12月に!とかやってきそう
※要はPKなのでシーズンパスでは手に入らない 解雇以前に官位をあるだけつけるのが悪いんだろう 全員官職剥がすだけで大分改善される うどんの公式配信で公にしたラインハルトがキルヒアイスを丞相あたりにしてなかったか 編集機能が小分けに開放っていうだけでサツ意が湧くんだが… 編集機能は基本PKに付くものだとポジティブシンキング
無理?そう… 投石が強過ぎないか?
トータルウォー三国の方が戦闘はおもしろいな
それなりのスペックPCが必須なのが残念だが 捕虜脱走は良しとして
脱走→射殺のパターンも欲しい(戦死多い設定時) >>689
曹操はそういうことたまにやって来たりすんだよね
他のとこだとcom的に武将も兵も物資も足りてないだけなんじゃないかと思ってる 孫堅瓦解イベントは無くてもいいけど
何進と黄巾瓦解ないと三國志始まらんのだが
最終的に天公将軍劉備vs曹魏の南北朝に
なったんだが 13でイベントエディタの雛型はできたんだから、それを元にしてまともなイベントエディタを作って戴きたい。無理だろうがな(鼻ホジ) >>651
同じ事スレ序盤で憤ってたんだが
あれ劉備プレイじゃないと引っこ抜けない設定なってるんだわ
汝南の野良趙雲が劉備と合流するイベント用意されてんだけど、
NPC劉備は開始即府捕りおじさんになるから
イベント発動できねえのよ
ほっとくと準最速の郭嘉が取りに来てノーチャンスで曹軍行
そこから最大勢力の曹操が滅ぶまで延々と
捕縛出来ない武力100超えの一騎マシーンと戦うはめになる >>715
遅くなりました!
詳しくありがとうございました! 武将プレイならともかく純粋なストラテジーであんまりこういう変な技が発見され続けると冷めてくるな
潮時かなあ >>731
火薬の発明からライフリングのテクノロジーを取得しよう >>733
184年シナリオの話?
三國志・信長の野望も武将や人民が何の意思も持たない。武将はただの駒。
それが分かっているから 184年シナリオは手が出ないんだよな
黄巾を滅ぼしたとしても 新しい歴史は何も生まれず、残りの勢力で統一
まで戦うんだろ?
漢帝の権威がシミュレートされていれば、黄巾滅亡の時点で漢帝を推戴
する勢力が 帝の名で政治を始めようとして その時に権力を握る人物の
やり方や力量次第で また新しい歴史が生まれて欲しいんだが…
そういう新しい歴史が生まれない武将集めの妄想ツールならそれでもいいけど、
それなら新武将の自動生成機能を強化するとか最低限はやって欲しい 撤退と目的地が自軍都市の進軍に区別つけられんのかね 寿命なしで遊んでたのに寿命シしてしまった…
99歳になるとさすがにダメみたい。
さようなら董扶。 おれTueeeeeeeeeeはよくでる話題だけど結局飛翔一騎で相手能力下げ自分上げが一番かな状態無効も着けるとなると伏龍、神機か梟雄で掃討かね
結局個性枠たらなすぎて後のバフは親愛の奴に色々バフ用個性つけるしかないな >>740
伏龍、神機、一騎は鉄板
別枠で警護強運と屯田付きのサブで入れれば尚良い 南からスタートが面白いけど終盤南を攻める可能性の心労が蓄積しないからだな あとおじいちゃんキャラでいいなら黄忠の持ってる矍鑠?が一騎も兼ねてるから飛将伏龍新規矍鑠で後お好きにかなバフ用相方に方円陣疾走で戦場をラブラブタイフーンで染めてやれ >>736
なお出陣させてる自勢力の武将の忠誠も下がっていくからね。 人形劇、あまりにナレーションで端折りすぎてて録画やめたwww >>733
あのシナリオは董卓の追体験するシナリオだと思っちょる あんま細かくやったらお子様たちが着いてこれないやろw >>691
劉備は武将がチートだからどのシナリオでも簡単なんだよなあ 魚鱗は戦法のゲージ貯まるのをかなり遅くして、雁行や角翼を早く貯まるようにすればいいと思う >>754
嘘だと思うなら、やってみて
米ころがし、探索バイトは無しでな
さらに、新武将でバカツヨ武将魏に何人も放り込んでも良いし
脱兎で兵站切りしたくても出来ない場面が出て来たりする
最終的に米切れて滅亡すると思うよ 諸葛亮の戦法「神算鬼謀」ここ見ると範囲1HEXだけど間に味方挟んだ先にいる敵にも効いてる
https://syoyougame.jp/sangokushi14/3982501970
もしかして陣形が雁行の時は遠距離攻撃できるから2HEXになるのかな?
だとしたら今まで采配武将を関羽とか趙雲にしてたけど1人だけ選ぶなら諸葛亮が最強に思える >>756
あ、シンヤ引きこもりな
30年程耐えれるなら、確かに簡単だと思うよ 仕方ないけどコラボキャラを新武将登録で再現したかったな
ラインハルト100人用意して
101匹ラインハルトちゃんでプレイとかしてみたかった >>757
采配にすりゃ分かるけどターゲット選ぶ系の範囲は対象とその周囲1HEXだよ
雁行は強い >>763
ボイスを手元に用意して
プレイに合わせて再生ボタンを押せばいい おっと語弊があるか
敵対象選ぶかつ味方補助があるばあいは味方補助については自分の周囲だっけか…太平要術とか
この辺凄く分かり辛いよなぁ 府だけ持ってても収入は入ってこない?譙だけ占領してても許昌支配下じゃないと収入入ってこない? >>761-762
つまり雁行なら2HEX先の敵を中心に周囲1HEXにいる敵全員に効く?
だったら敵に攻められてる時なんか固まって団子状態で攻めてくること多いから一網打尽にできそう
ありがとうございました >>759
ライソハルトとかライン八ルトとかですね コラボキャラ色んな意味で凄まじいな声無し寿命なしのっぺり絵でセリフも汎用武将もので手抜きなんてもんじゃねえもっと恐ろしいものの片鱗を(
だな作った人の愛も感じられんホントの意味で2次元てやつだ 有料で良いから武将画像の取り込み機能を即実装してくれ、コラボは独自で好きなのやるから
って多くのユーザーは思ってるかもね 親愛バフ弄らして欲しいな
中堅位がかかるのは楽しいんだが能力強いやつでやるとゲームですよ感強すぎて覚めるなこれ… >>766
府の分は入ってくるよ。占領した府は部隊の所属都市にぶら下がる
仮に襄平から出陣した部隊が府を占領したら、その府は襄平の人員が内政する事になる。
でも自勢力が許昌を落とすと、正規の許昌の所属に戻る。
だからうっかり名声持ちがいる都市以外の所属部隊で府を取ってしまって「あぁしまった」ってのが起こる >>771
すまんです、伝え漏らし
実は昨日から、その条件でプレイしてるが
3回は商人来ないで米切れ、今何とか4回目213年まで継続中だが
米がギリギリですわ
私は自分で作った新武将40人近く突っ込んだから、魏の施策変わって
輸送部隊も襲えないし、おかわり速度が半端ない そもそもいくら武将の質が高いとはいえ、207年の劉備が曹操にガチンコ勝負で勝ててしまうゲームバランスってどうなの?と思う。 勝てないとしても迎撃して来いよ
少しでも良い結果をとは思わんのかこの会社のやつらは >>777
comなら瞬殺だし劉備でプレイする人は多いんだから強すぎるくらいで丁度いい それに史実でも博望では真っ向から勝ってるからね 収入量が上級で互角
初級や中級だとプレイヤー側の方が多い仕様
おそらく追加難易度を見越して従来よりもデフォルトでは易しい寄りに設定してある
二回の難易度追加に期待しようじゃないか >>776の続きです
214年5月で投了
黃月英、トウシ、徐庶、諸葛亮でも埋伏、地域懐柔受けて賊沸くし、商人来なくて兵糧切れ
新武将で知力、政治、魅力100の武将20人近く魏に渡したらこうなります
なので、自分で好きな勢力使っても敵に強力な武将さえ渡せばクリア難しくなるよ
デフォだと、上級夷陵の戦い、公孫恭で始めると途方に暮れれます 連環起こすためだけに宛→上庸→漢中→陽平関と落としてようやく発生した
達成感半端ないわ 覇道だと帝位簒奪しか選べんのかのぅ…
漢室を大事にしてきた(つもり)なのにーw 質問
開発提案の「投資」ってあれは何なの?港とかに雑魚武将配置すると良く出て来る印象なんだけど 何やっても歴史通りの結果にしかなりませんの方がよほどあれ
プレイヤーが介入して結果が変えられるのはむしろ普通のバランスじゃね
というか今でこそ動画とかで攻略情報が出揃ってヌルゲ扱いされてる新野劉備だけど
発売当初は厳しすぎるって意見もそこそこあったから
うまい人の意見だけ聞いてバランス語るのは危険 >>785
一時的に収入を上げるようで
投資金額に見合うものでもないようだ >>786
動画関係ないわ
うどんが発売前から新野劉備やってたけど
スレに最初からいる人はもう飽きてる >>784
え、そうなの? 詳しく教えて欲しい
君主武将はプレイヤーの分身なわけで、帝位簒奪しなくては
ならないルールとしても タイミングは選びたいが 忠誠100引き抜きはほんとやめろ
つか馬超お前曹操に引き抜かれんなよ >>789
群雄割拠シナリオの洛陽にて覇道な新君主で始め、長安取った際に献帝を迎えただけでやんす
(他の選択肢は特になし)
普通に西方から(軍団任せで)攻略していっただけなんだけどナー
簒奪イベ起こさなきゃいいとしても、解せぬ(・ω・`) >>791
都市数×1万じゃなかったっけ? 3都市で始めれば3万(各都市1万)だと思う
>>794
なるほど
帝位簒奪するメリットがゲーム内で表現できてるならいいんだけどな。
他勢力との友好が下がるだけとかならアホらしいし シナリオ発生条件を見る限り編集機能で夫婦・義兄弟設定とかはできるようになるんだろうね 13PK買おうと思ってるがswitch版はあり?
ノーパソのスペックは低いのだし最近出張多くて携帯機に惹かれてるがPC版の方が良いのかね 曹操と和した上で、(第二軍団に)馬騰と劉璋に喧嘩仕掛けさせたせいかナー
一応劉皇叔にはおべっかついでの同盟を結んでいたんだが、袁尚→公孫ズを第三軍団に(ry
(本初さんは開始1年で捕らえられて処刑されとった) >>798
ここは14スレだぞw
両方(13と14)持っている身としては武将プレイなら13PKで良いと思うよ
君主専用っちゃー君主専用だけど、14は何か武将プレイっぽい気がする(気のせい) 雁行呂布とかいう飛将のおかげで通常攻撃まで減衰しないマップ兵器マン
接敵されても一騎の二段構え
なおちょいちょい負けるもよう 後半はもう敵が全く野戦してこなくてつまんないな
今作に始まったことじゃないけど後半のつまらなさはもう解消する気はないんだろうな >>779
惇兄なあ…てか正史を読み解くと夏侯一族と諸葛一族って戦闘はからっきしなんだよ
ねえ、淵も討ち取られるという総大将にあるまじき愚行犯してるし
まあ育ちの良いボンボンじゃ乱世で成り上がった奴らには経験で及ばないな戦闘じゃ 仮に脱兎がナーフされるとしたら、中継を入れた場合は無効とかかねぇ。
一応公式の想定している(と思われる)通りの挙動になるだろうし。 軍団設定の2の物資使用のところ
金と兵糧はまあなんとなくわかるとして
兵士の多少ってとどのつまりどういうことなんだ? >>803
天下のcivも後半は厭戦気分との戦いだよ
だからマップの6割がた支配下においたら制覇勝利というのがある >>792
自営に馬超いるなら曹操んとこの嫁も100でも引き抜けるよ 王道が1番無難なんじゃね
主義も専用主義はPKようにけずってるよな 単純な強さは覇道 ただ学者がいない 多くの同主義と学者持ち、満遍なく施政を上げられる点では王道
レベル上げるだけなら礼教が圧倒的 不屈ってうんち個性やね
個性なしが5日毎に11下がってくのに対して不屈持ちは10 高山上での検証だから実際は9と8だけど
これついてるなら兵站切れ時になぜか能力が上がる酒乱持ちの方がマシ 悲報 昨日遊び過ぎて目の奥が痛い
今日はまだ起動してない 夏侯淵の戦死は法正の策が見事にハマって得意としている急襲を逆にやられて奇襲で討ち取られたってレアケースだからしゃあない
法正はこういう現場レベルでの献策に限っては諸葛亮以上のやり手 君主「軍団は募兵禁止ね」
軍団「はーい(募兵継続)」
なぜなのか… 寿命延長イベント
北斗と南斗で董允のパパの董和が寿命が2年延びた
たぶん寿命延長イベントで伸びる寿命は2〜3年
漢中争奪戦で黄忠が222年に死んだ
史実や演技で戦死でも高齢の武将だと2〜3年くらいしか寿命が延びない感じ うどんさんの動画の話が出てますが
うどんさんって間違いなくゲームレベルは真ん中以上のプレイヤーだと思います
動画見てても光栄に対して色々問題点を指摘をしてますしね
彼の意見は的確な意見だと思います
うどんさんの動画みて三国志14って簡単って思わないほうがいいと思います
いきなりの初心者がうどんさんの動画みて
207年劉備やったらまず滅亡しますからね >>816
かなり個性の効いたスキルが多い14の中にあって珍しく本物のうんちだね 1回でもシナリオクリアしてたら上位三分の一
ましてや毎日のようにプレイしてたら上位一割には入るな >>816
まじかよ…
ほんと個性の性能差エグいな >>818
奇襲一辺倒だから読まれていたんだよ。
偶然じゃないよ。
手口わかっていたら策に掛けるのは楽だよ。
法正は軍略は孔明より上だよ。
孔明は政治家としての才は有っても軍事は平凡。 civと違って文化勝利とかないからな
曹操に宇宙に行かれても困るが >>819
これなんとかしてほしいわ
兵糧欠乏させてまで奥地で10万も貯めこみやがって
独立でもする気かよって感じ 全勢力倒してトロフィー欲しいのに面倒になって降伏させてしまう プレイ時間見たら984時間だった
実プレイ時間はまず半分以下だけどちょっとどうかしてるよな 孟獲がいないシナリオだと高定あたりがよく南方で旗揚げするけど、なぜか一つも府を占領しようともせず、兵糧切れに陥って何もできなくなってるのをよく見る
配下も4〜5人いるのになんで何もしないんだろうか
孫権が建業から広陵を攻めようとしてなぜか府を一つ取っただけで引き返していくとか意味不明なムーブもよく見かける(同じ事を何度も繰り返してる
あれって何かの設定ミスなんだろうか
CPUが広陵から建業を攻めようとして呉方面の港を無視しちゃったせいで兵站が切れて自滅するのも何度も見てるわ(人間でもやりかねないミス 董昭の顔グラひどいな
誰かと間違えてるんじゃないか 君主交代するとエグいくらい忠誠度下がるな
主力が忠誠度70台まで落ちるわサイボウ独立するわ大変だ ちゃんとした検証じゃなくて申し訳ないが
個性なしが 54 43 32 21 10 壊滅
不屈が 33 23 13 3 壊滅
長駆 53 44 35 26 17 8 壊滅
長駆もちと不屈の1の差は高山の士気減少からきてるから、兵糧切れ時の減少低減は同じだと思われる
兵站切れのターンの月初の士気減だけは倍率な気がする なし69→54 不屈82→65 長駆101→89 大体0.8と0.9倍だから士気減少低減系は10%程度が多いのかなと予想 >>833
袁紹から袁タンに嫡男に継がせてもがち落ち
そしたらカクカが独立したわ
>>828
最後だけ攻撃すれば途中降伏させてもいける 10%軽減かーありそうなところだ
兵站切れは元の減少量がでか過ぎて10%とか誤差だな >>836
まあその代替わりはある意味リアル
袁尚派と袁キ派で分裂するだろうし
劉焉から劉備に引き継いだらめちゃくちゃ下野されたけど劉章は忠誠度下がらないの情けなかった >>821
配信のテンポも考えて最善効率プレイしてないってことも含めれば、そりゃまあ上手い方だろ
プレイしながらコメント拾って雑談もしてる訳だし もう普通に遊ぶのに飽きて、COMにチート武将与えてその子の活躍を見てにやにやして遊んでるんだが、
どうも、COMの動きが悪いのは知力100軍師じゃないと、無駄な行動が増えるせいらしい。
多分軍師おすすめの奴をそのまま使ってると思われる。
あとは、慢性的なコメ不足。多分コメも多少買ってるんだろうけど、それでも普通じゃ足りないバランスしてるのがな
具体的には、兵士数の約2倍のコメがないと、攻められてるのに出陣せずにそのまま落城する。
夜戦に出てくるには、兵士数の3〜4倍のコメがいる。 漢中孟獲クリアできたわ
序盤は探索運ゲーだけど、孟獲強いから程良い難易度だな
前にここでみた情報を元に兵糧きついから劉備とは同盟した
劉備は交阯攻めて兵糧切れになってたな
防衛のaiが攻めてくる兵力が拠点の兵力を超えてたりすると迎撃部隊を出撃させないのはおかしいからアプデで修正するべきかな 軍団もだけどCPUは募兵しすぎ
米売買縛ってプレイしたとき半年後の遠征の米貯めるためには
兵の上限これぐらいかなってやってるとCPUの半分以下の総兵力になる >>845
士燮とか公孫度とかそのあたりなら、かなり長いこと攻められないからとりあえずそいつでプレイしてる。
あいつらのとこまで行くには並みのCOMではコメが足らなすぎるし、同盟くんじゃえばより安全
大体、見積で100日とか、コメ消費がやばすぎる 兵器とかの破城下げたりすれば、隣国からの応援も間に合うし、
輸送も錐行並みの速度で動くようにすれば、城攻めの時に2倍の兵糧を確保して輸送隊を随伴するとか、変なことしなくても済むのだけど。
そういったバランス調整も改造なしでできるようにならんかな。
いろいろと惜しいのよね、そういう編集が公式で欲しい 張遼ぐらいの名将だったら固有個性欲しかった
もし合肥無双に因んで付けるなら胆力+ZOC無視とかかね
賈詡も凄い軍師なんだし固有あっても良かった >>846
袁紹勢力で初めて袁紹単騎1000で特攻させれば
死ぬから、袁譚に継承させれる でもまず分裂しないからなぁ、袁譚プレイは袁家が分裂して泥沼化してかないと 14は米が重要だから、兵力もインフレしにくい。
問題は官職がそれに似合ってない。
無官が3000なんだから、200刻み位でちょうど良い。
小の都市の上限50000だけど、序盤は20000で多い方。1部隊3000〜5000位の兵力が良い。CPU位が2部隊で攻めてくるんだよなー
終盤30部隊出てくるけど大半が3000部隊
15000とかとぶつかると溶けすぎる。
もう少し小兵力大部隊の戦いを演じたいな。せっかく1000人も武将が要るのに。 CPUは募兵しすぎなんじゃなくて内政によって得られる兵糧が決定的に少ないんだよ
これによって府を侵食して囲うように攻める余裕がなくなり大兵力1部隊で城に突進しか出来なくなる
援軍問題は兵器の破城はもちろん耐久0で沢山の城兵が吹っ飛ぶ落城システム自体が面白くない
ここだけは12や13と同じほうが良い 威風って士気が下がる判定が出た時に
一定の確率でさらに追加で低下するでいいんだろうか 木牛流馬で輸送能力アップとか政策に入れればいいのにな >>851
私プレイしてる時はイベントでの分裂したよ
自勢力じゃ起こせないからねー;
自分で袁譚使って分裂近い状況作りたいなら
業とかに袁尚と派閥の人間集めて、駆虎呑狼に依る独立待つしか無いかな 援軍は色塗りされた自領地内なら行軍が輸送含めて今の倍とかなれば多少マシになるかな
侵攻のあしをはやめるための先駆けとして錐行鋒矢長蛇あたりも今より重要になってくるし 劉璋攻めしていたら、黄月英と法正の一騎打ちが始まった
こんなに低い武力でも一騎打ち発生するのね… >>861
そういうのがあるから今回の一騎討ちの仕様嫌なんだよね
対応するようなデメリット個性が無い武将は一騎討ちをするかどうか選ばせてほしい 戦場で巻き込まれるのはまあ良いんじゃないの
文官はとっとと逃げるとか挑発して憤死させるとかそういう行動とってほしいわ
一騎打ちで何回も負けまくる周兪とか見たくないわ >>819
「登用禁止な」
「はーい(いつの間にか覚えのない奴が麾下に)」もある
で、今支援で戦闘は禁じられてるはずなのに
敵を迎え撃とうとしたらワラワラ出てきた
とっ捕まって人手が足らなくなるとホントに困るんだが 一騎打ちじゃなくて乱戦中に敵将に遭遇だったたまだマシだったんだがなあ… >>827
それ、どこかが他の領地と繋がってない?
例えば建寧と交シとか
現実的に攻め込めるかどうかはおいといて、繋がってると兵士溜め込むよ 今回の三国志14はゲームとしては素晴らしいのだが
上級は商人から兵糧購入が前提の設定になっている
アプデでこのあたりのバランスを直さないと
無駄なクリックが多すぎて腱鞘炎になる可能性がある
低評価の原因にもなります
本当にもったいない
上級の漢中王劉備のシナリオで
劉備で5〜6年で天下統一できるのも正直どうなのかなとも思います
バランス調整は難しいかもしれませんが
アプデには期待したいです >>848
兵輸送する時は錐行持ち武将で出陣させたほうが圧倒的に速いから輸送使う意味無いですね
兵を金と兵糧と一緒に輸送すると兵の分だけ兵糧食うし兵は金と兵糧とは別に錐行持ち武将で移動させてますわ なんかワンパターンで
つまんなくなってきたから
府と関しか落とさないプレーを初めてみた
(˘・з・˘) >>872
攻略wikiによると王戎ってのが305年没で一番最後らしい >>869
いや、別に米買わなくてもクリアできるだろ
お前が5,6年でクリアしようとするから米を買う必要があるってだけで ライザの天の恒星って、拠点にもぶっ放せるのか。
錬金で内政チートやし、こりゃ強いわ。
可愛いし、声があればなぁ、、 出来る出来ないというか相場がそもそも滅茶苦茶なわけでして >>869
米買いに限らずクリックが多すぎだし、そもそもUIの設計思想が昭和から全く成長してない
例えばマップを一番引いて背景宇宙まで持ってく
すると各勢力の情報が出るんだけど、そうしたらそこから各勢力の詳細情報を見たくなるのが人情じゃないか
なのに見られるのは都市情報というトンチンカンな設計してる
ほんとに脳みそあんのか心配になるわ 連環の計で呂布後継ってどうやるの?ターン開始したら自動で李傕後継のイベントが始まっちゃうんだけど… >>878
起こしてないけど、その他の対象武将を追放したらいけるんじゃね? >>877
35周年……
グラ向上、武将はどんどん追加されてるが
システム面は過去作から何も学べなかったし
全く成長できなかったという事だよ >>871
その顔文字かわいい
馬トウを倒してほとんどを配下にした!
馬超とホウトクに馬岱にエンコウ欲しかったから嬉しい
次は張ロに蜀だな、蜀攻め大変そう >>875
そもそもライザは原作ですらサブイベ面で相当ボイス削ってるんだよなぁ。アトリエって初代のマリーですらフルボイスだったのに……。
お祭りゲーのネルケやルルアのDLCはともかく、本家シリーズではフルボイス維持してほしかったよ。
だからと言って三国志で専用ボイス付きまくりってのも「……んん?」となるんだけどね。 群雄呂布で開幕劉備攻めたら曹操に地域懐柔されで兵站切りされて草
連携プレイやめーや 攻城戦が圧倒的に面白くないな…
というか、全体的に単調だし、
ここからの拡張がコラボしかないのなら
最終的な評価は今回も正直、微妙かなぁ… >>885
すでに予定に出てるDLCの内容すら見てないのか…(困惑) あえてシンプルにしてる感じはするな。PKで対戦出来るようになれば丁度いい具合になりそう
命令書×5秒くらいを持ち時間として強制ターン終了にすると、主戦場だけ操作して後は委任や一括操作となる そんな忙しいのイヤ
そもそもクリックする場所がいちいち離れてるからマウスの移動距離長くて時間食うんだわ このシステムで対人戦てお互い兵站切り狙いでどちらも動けず膠着状態が続く未来しか見えない 忙しいからほとんどの部隊は一括操作になって、主戦場だけ人力になる。人力vs人力なら膠着状態になるのはその通り
実際はニ方面、三方面作戦をして一線級武将の戦場はそれらしく膠着させておく
その間にニ線級武将を人力操作して相手の委任軍団を打ち負かすという戦略になるだろうな >>885
難易度追加があったはずだけど
金を取るくらいだからAIのアルゴリズムを入れ替えくらいして欲しいし
それが出来るんなら最初からやっとけって話になるし 今のシステムで高難易度にして面白くなるのか疑問
いかに手早く弱小勢力を吸収するかしか戦略が無いのに >>878
うろ覚えですまんけど、ユーザーが董卓を使ってるかどうかで分岐するんじゃなかったかな AI馬鹿すぎるのをなんとかしてほしいわ
漢中1都市を委任で劉璋攻略させたら漢中に10万の兵置いたまま白水関から2,3万の部隊で延々と剣閣攻めては撃退され繰り返してんだけど… 軍団内で移動するのは構わんけど、他の軍団に勝手に異動しないで欲しいものよ… >>852
部隊の兵数でステータスの伸びが全然違うから3000と15000とかヤバいぐらい差でるよな
バフのかかり方も全部乗算されるから、15000のステに1.1かけ1.1かけ1.1かけ・・
とかやってたら3000が意味なくなるわな
バフも加算で良かったと思うし 次の大規模なアップデート(PK?)はいつだろう
システムとUIの大幅な改善に加えて大量の追加要素がくるやつ
すごい楽しめたけど飽きちゃったからそういうのが来たらまたやりたいなあ・・・ >21世紀に「海の向こう」で驚異の進化を遂げてきた、ゲームAIの歴史だ。それは同時に、
>日本のゲーム産業が3Dゲームの発展の中で、世界市場の「蚊帳の外」に追いやられていく十数年の歴史でもある。
日本のゲームはAIよりも緻密なゲーム設計と職人的なバランス感覚が得意なんだよね。
だから1本道のRPGとかは得意だけど、高度なAIが必要なオープンワールドやストラテジーとかは苦手なんだろうな。 久々に元は取ったぞ感が溢れる作品w
毎日おなかいっぱい遊んでしまった
健康のためにもっとテンポ良くクリアさせてほしいw もう専用ボイスとか贅沢いわんから汎用あてるかどうかの選択くらいくれよと
リラとか一騎討ちでもよく見るのになんも言わないから結構な違和感あるんだよね コラボキャラって死なないのかな
登用応じない奴皆殺しプレイしててライザ捕まえても登用拒否されたんで処刑しようとしたんだが
軍師にいけません!みたいな感じで止められて処刑できなかった
お前今まで何人処刑されても何も言わなかったじゃねーか >>905
アトリエチームからそういう条件出されたとかありえそうじゃね
イメージ崩れるし ライザもイメージあるし銀英は完全に借りてる立場だしそういう配慮なのかなぁとは思ったんだけど
もしかして一騎打ちとかでも死なないのかなと疑問に思って 三国志のイメージは崩してもライザのイメージは守りますってか 3月のDLCでは顔グラ編集があると予想
理由は銀英伝のキャラが新旧両方なのは今回だけっぽいので
3月の銀英伝コラボはキャラは新のみで旧は顔グラのみで差し替えられるという形では イメージ守るなら一騎不可にしなきゃいかんでしょう… なんで、オンボードグラフィックに対応しとらんのかね〜
パソコンあんまり詳しくない人はそこまでよくわからんし。 >>905
げんきっきぶんきっきの首も飛ぶゲームなのに・・
関係ないけど監禁技って惇兄張遼とか曹操健在でも下がってくのに
楽進カクワイ牛金が100のまま下がる気配がない(牛金が下がらん意味がわからん)
あと黄巾風のおっさんが城で捕虜にしといたら脱出せずに数年もったけどずっと忠誠100のままだった
義理以外のなにかが作用している・・どんな仕組みなんすか光栄さん 嫁や義兄弟いないのに
たまに100から下がらない捕虜いるよね 名品もらって忠誠カンスト超えしてたんじゃないの
実際は100以上に上がるらしい 商人よく来る都市と全然来ない都市あるように思えるけど何の違い?
規模が小の都市は来ない都市が多いけど小でも来る都市はたまに来るし来ない都市は全然来ないような PCあんまり詳しく(略)とか、ここに書き込むために繋いでる回線で調べろよ、解説サイトが山ほどあるんだから
自分も詳しくないけどパーツ買い集めて自作PCを組むことが出来たぞ
最低限の手間すら惜しむ奴は大人しくPS4買えよ 関羽や趙雲の神将、単騎駆けに慣れちゃうと、
ラインハルト、キルヒアイスの必殺技はダメージではないので、イマイチ使いづらいなぁ。
ラインハルトは、バトル直後の混乱でボコったほうが強そう。 まあ買ってもらえなくて害をこうむるのは誰かって話だからあんまり不釣り合いなスペックで通すのも考えものだけどな ラインハルトとキルヒアイスはむしろ防衛向きかもね
大軍勢相手にしてもキルヒアイス方円にして背後でラインハルトが雁行で黄金獅子かけ続けてれば10万くらい相手にしても余裕だし 趙雲とか馬持ち関羽呂布あたりが本当に面倒くさい
一騎討ちに怯えながらの延々ワンコそばゲーがストレスすぎる
強奪スキル追加か、確率で逃亡にしてほしい >>914の件ツールで確認した
そこそこ監禁した李典牛金の忠誠が238とか240とかになってたわ
255にしたらもう一生手元を離れないんだなぁ たまげた 最低動作保障環境を満たしてたから問題ないやろと思ってこのゲームを購入したらカクカクでロクにプレーできるような状況でないかった。仕方なくグラボ買い替えたよ
ここまで高スペック要求する必要はなかったんじゃないかとは思うけど、でもさすがにオンボはないわ PCゲームは推奨スペックが遊ぶための最低スペックだと思った方がいいよ
最低スペックすら満たしてないのは論外
グラボでPCゲームやろうとするのも論外 HP社の水冷で20万ぐらいだっけ同じ予算で
PS4+4kTV50インチクラスのほうがいいね
しかし2020年の年末商戦期に発売予定のPS5があるだけに
いまさらPS4購入というのも時期が悪いw 暇だから買ったんだけど敵の懐柔は派遣しててもバンバン決まるしどうやって対策すんのこれ? >>936
逆に諸葛亮いてもこっちの懐柔はぜんぜん成功しないよね こっちの懐柔も100軍師いたらほぼ素通しじゃない? 基本は外交関係を良くするとか
敵対勢力なら部隊を府の上に置いておくと阻止できるはず
ただ出してる部隊の士気とか武将の忠誠とかが下がっていくからあまり効率が良いとは言えないけど こっちも懐柔しようとして無理だったからちょっと遠征して占領しに行ったらその前に士気不足で壊滅して笑ったわ
外交するのが一番かあ アホくさいけど府の上に部隊置いて治安上がりきるまで待つのが一番いい >>940
外交関係なくね?200年劉備で曹操さんが黄色に負けまくりの汝南まで押されててそろそろ同盟組んで逆に黄色押し返すかーと思って親善しまくってやったのに
寿シュンの府取りまくって来やがったからムカついて俺が止めさしたったw劉備と曹操のライバル関係だから嫌がらせされまくったのかな? >>944
曹操では試してないけど劉璋とか雑魚君主は親密にしたら同盟切れてもすぐは府取りにこないと思う >>905-908
ゲームバランス的に問題あるよなあ
もう「処刑しようとしたら光に包まれて元の世界に帰っていきました」
みたいな設定にでもしとけば良かったのにw 曹操とか曹丕みたいな覇道マンはやたら懐柔してくるイメージ >>936
どうしようもないで
祈れ
一応府の上に部隊置いときゃ大丈夫らしい
ただ、それ目掛けて敵部隊がよって来る 専ブラ使えば普通にできるで
今まで見た中で一番酷い一騎打ちがコレ
https://i.imgur.com/1S8Y8rp.jpg
無事即死した模様 >>952
そうなんか
PCモードにしてコピペしたわ
すっげえめんどうだったw 上級クリア出来る腕がないから中級呂布でやってるけど曹操攻めるタイミングが分からないな 上級だと収入が減るってだけでCPUの思考は中級とほとんど変わりないと思う
収入が減るぶん、兵力や兵糧を貯め込むまで時間がかかるので慎重に動く必要性があるけども
三顧の礼の劉備なんかはとくにそうだけど、敵を撃破して捕まえた負傷兵の方が募兵よりよっぽど多かったりする >>961
後になればなるほど差がつくから早い方が良いけど、攻略しちゃうと実質自勢力が曹操軍になっちゃうから、ちょっと育つまで眺めるも一興
ただ寿命がマッハなので、後継探しはお早めに >>961
初めてやったのが中級呂布だったけど最初は
劉備→孔融と陶謙(と思ったら孔融は袁紹に滅ぼされた)→袁紹と同盟→曹操→袁紹
だったと思います 三国志時代の武将の首なんて、どんなに有能だったり
外交関係あろうと君主の気分次第だったのに
ライザだけ斬首できないのはいただけないね
別に服や個性は勝手だが、三国に来たなら
その土俵の中でやれよって思う、ルール改変は許さん コラボキャラ使わなきゃ良いだけだから、そこはまあ....
義兄弟や夫婦になるのはPK待ちなのかね、弱小君主だと義兄弟は割と死活問題だと思うが 魏の地域懐柔連打は、策士持ちの武将を斬首すると無くなる気がする >>966
あくまでコラボなんだからそこは受入れるべきだな 馬騰や馬超がCPUの曹操に登用されてて引き抜くこともできないんだけど、降伏勧告した様子もないのにどうやって登用したんだろうか
嫌悪フラグあるから普通にやったら登用できないはずだが
嫁を登用すればいけたりするんかね? プレイヤーの兵糧を減らすのではなくCPUの兵糧を増やした方がよほど難易度が上がる説 無料のDLCなら、こんなもんじゃない?ってコメしてる生主は居たね
俺もその口 うどんの生放送みてると
コメントでボイス無いなんて...
が多数だな 有料ならともかく無料なのにね
今までなら顔グラ程度で終わりだったしオリジナル戦法と固有付きの武将データがあるぶんマシなくらいだよ 正直無料DLCなんかたいして期待していなかったしそんなもんより本編を充実させてほしい
無料DLCに固有ボイスや一騎討ちモーション作って欲しい人がいるかも知れないけど
馬超や孫策などの一騎討ちモーションを変更するほうが優先するべきだろうと思う ボイスはまだしもテキストも既存のものを当てたのは更にビックリだったわ
権利や声の予算より以前の問題ですってことだし 個人的には13のスリキンとのコラボのが楽しめたな
別世界のキャラが参戦しても困惑すると言うか >>975
同感
現実の合戦など大義名分も居るし食料と資金の問題もありゲームみたいに頻繁に戦などないだろ
一城の重みもないし後半は作業でダレてくるんだよ 固有ボイスと固有一騎討ちモーションは13並にはしてほしかったですねー
操作性悪いとかいろいろ他にも不満あるけど
当たり前に13くらいあるだろうと思ってた
固有ボイスと固有一騎討ちモーションがほとんど無いのは気分悪いです ここまでボイスにこだわる奴が多いんだな
いっそのこと有料でボイスを配信すればいいと思うけど、有料だとたいして売れないんだろうな >>988
こだわりとは違うと思うけど前作より質が落ちてたら気分悪いです ボイス有り固有ショートシナリオ有りの上でステータス固定ならもうちょっと楽しめたね
無料なら新規武将登録の画像追加でデフォルメされた武将姿ならなお良かった
勝手な注文だけどw 全然武将が足りないんだけど
委任で5武将くらいで3城を維持してねってのは可能なんだろうか?無理かな
それしてくれるんなら前線が楽になるんだけど ヤンの富山さんは亡くなってるしリメイクボイスを当てられる可能性もあったからなあ
それくらいならボイスなしでいいよ 知らない人は興味を持つことなく終わるコラボ
シナリオがあれば世界観なり人間関係なり伝わって
遊んでみようかと思ったかもしれないw このスレッドは1000を超えました。
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