【三国志14】三國志14 Part42
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
http://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14wiki
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part41
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1581997799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で 劉禅の代に桃園三兄弟出したくて新武将でコピー作ったがオリジナルにある固有モデルと声は付けれないのな
アップデートで追加されるといいが いっちょつ
曹操とラインハルトと楽毅で勢力を3つ作って天才対決させてみたいな 都市(州)単位で牙門将、主簿等の官職4つくらい設定できるといいな
太守(1万2千)、牙門将(1万)、騎都尉(8千)、主簿(6千)
これでだいぶ官職不足は改善されそう 同盟で来そうなのはシェーンコップ、メルカッツ、アッテンボローあたりかな
アッテンボローて目立った活躍してないし微妙な能力になりそう pukって全く方向が違うってことだから武将プレイか無双化とかの方向で行くんだろうね >>19
何故官職が制限されているか。
劉表が溜め込んでいた5都市の全兵力
40部隊位で攻め込んで来た。
多くは兵力3000部隊だけど
官職が解除されると
10都市の100万くらいになる。こちらの都市が少ない場合対処出来ない。
CPUなんて、藁の子ブタ位の勢いで蹂躙された(笑)
まぁだから都市兵力上限や物資上限があるんだが… 所々補正を視認する所がどの程度補正を受けてるかが見づらいな
官職による補正も「足した数値(+○○)」は誤解しやすい表記、どっちかがいらない
いろんな補正条件がある施政もさらに分かりにくい
補正関連は視覚的にもう少しわかりやすくしてほしい 銀英伝って売れてる作品で総数が多いだけにアレなファンも多いからスレがメンドクサイことになりそうだな 大丈夫じゃないかな、こっちがあんまり売れていないから 官職は実質フレーバーにして誰でも最大編成数兵を持てるようにして欲しいとは前々から思ってはいる
統率とか魅力辺りの数値を足枷にして攻撃力とか防御力減らせばなあって 兵数と官位はいじんなくていいかな、もう。
3000の5部隊で軍師いれば都市落とせるし。 関羽なんかの1ヘックスに攻撃って
関羽にくっついてる周辺のやつにダメージじゃなくて
攻撃した相手の1ヘックスにいるやつら全員に攻撃が当たるんかい!
ようやくわかったわ 官位の数制限も多分大勢力が強くなりすぎないようにって措置だと推測するから
これ以上の開放は余りなさそう 今ぐらいで米とのバランス取れてるし今のままでも良い気がするし
一般人3000はもうちょい増やして欲しい気もする
しっかり使えば大丈夫だけど、3000だと下手な接触すると10日持たずに溶けるからなぁ 適度なやられ役として、兵3,000は丁度よく思える。
重用したい武将には官職を与えよ、と。
官職として太守は欲しいけれど。 デフォの3000の基準設定から色々微妙に調整足りてない雰囲気はある
ダメージ率的に標準3000は流石に脆いし、中盤以降数万の兵を動かしてく段階になると農業生産量足りないし、輸送や売買フルに使うも都市の10万20万の集積上限値が少ない 3000は範囲魔法で消し飛ぶにちょうどいい数字なんだよな
2hex戦法を2部隊にしないか? 農業値「そうか?」
米収入「本当か?」
大正義商人「とれてるとれてる」 ヘックス制で1ヘックス1部隊の制限がなければもうちょっと戦術的な面白さも出せたかもしれないけど、これはもうどうしょうもないないな >>41
スタック制はそれもユーザー間で分裂するようなネタだな
ある意味副将的な配置もできるけど 特に英雄集結で良くあるCPUが兵糧不足で自滅していくのが悲しい >>42
劉禅(3)「あれ、なんか出撃できんのやが」
楊松(2)「ほんまや、わいもや」 統率と兵数云々は分からんでもないが、既に統率で強さの数値差ついてるのに更に補正掛けると、強武将と雑魚とで二重に格差が出るからな。難しい
あと劉和の寿命父親と同じ193年に戻ってるのな。史実は劉虞の死後袁紹に担がれて少なくとも199年辺りまでは生きてるみたいだし
13も確認したら長めに修正されてるのに、何で11の193年に戻した。11のデータそのままコピーしたのか 米の消費量はこれでいいけど、生産量はさすがにおかしいだろ…
商人が死にコマンドになりそうなら、
レアアイテムの売買とか書の売買とかミニイベントとかさせてくれればいい。 大体、宝物1つに与えるのに命令書1つ消費なのがおかしい。
宝物余るのに、命令書が足りなさすぎる。 宝物はあれだな。NPC君主は新参の配下の忠誠確保のために、同じ武将に武器複数とか、同種書物を複数与える程軽く扱ってるのに
捕虜返還では有能古参とかの交換には全然応じないの。これ違和感すごいから交渉で宝物にもっと応じるなど変えてほしい 財宝とかいらないから外交に使おうと思ったら全然使い物にならないな 連合組まれたら連合解除されても敵視で外交できなくなるから
価値30くらいの宝物送って降伏可能にした後降伏させて取り返してるわ 銀英伝コラボまさか次回からはリメイク版のみ配信じゃあるまいな
そのへんちょっとはっきりして欲しいわ
まあ画像差し替えればすむことだが 連合盟主は敵対のままでもいいけど連合解除されたら他の勢力は不仲か険悪くらいまで戻っても良いのにな
一度も好戦していない地の果ての勢力まで敵対のままというのもな 一国一アクションしか外交の場合起こせないから外交で命令書が足らないってのは経験無いなぁ >>55
見た感じ、武将としては同じでグラを新旧どちらにするか選ぶように思う そうなると声はどうなるんだろな
できれば旧作のがいいんだが新録できない人多いしあまり贅沢は言えないか 米は秋の収入を5倍とか10倍とかにすればどうにかマシになるかなーという感じ
ってか、港もない所でもなんで冬に収入があるのかが謎
過去作みたいに港がある都市では年間通してそこそこの収入、港の有無に関わらず秋にまとめて収入有りでいいと思うんだが 港といえば港の農業収入ってどこで栽培してるんだろう >>61
当然のように漁業に脳内変換してた
川魚とか糧食になるんかいのう? >>27
銀英伝は大好きだけど、このスレでキャラ名出してギャーギャー喚かれるのはうんざりだわ。 >>47
親父とほぼ同時に死ぬからwikiとかしか参考にしてないのかと思ってる
演義も正史も知らない奴が資料見ながら設定したのかと思ってたが11コピーもあるかもな 必要に応じて施政で6月下旬に命令書増やしたり、
輸送機動力上げたりするのが楽しいんじゃないのか 不自然死とか昔しっかりあった概念をきっちりリセットしてくるよね
そんなにPKが売りたいのか
公孫瓚軍いじりたいから早く武将編集させろ >>59
たぶん汎用ボイスじゃないかな
ラインハルトがヤンを登用に行くシーンも汎用ゼリフが書かれてたし >>44
スタックがっていうよりもヘックス制にしたからこうなった、ヘックス縛りがない9やTW3Kの戦闘部分を取り入れたら違ったゲームになっただろう 新武将の一騎討ちグラが気に入らなくて名前、顔、口調、知力政治魅力を弄ったが全部同じ髭文官だった
後は個性ぐらいか?面倒臭すぎる パワーアップ待ちやけどはよやりたいなー
9を越える作品な気がするんだよなー 代替りすると忠誠下がって内紛起こるのいいな
劉備から劉禅にしたら曹丕が5人連れて独立したり20人くらい引き抜かれたり在野に下ったわ 銀河英雄伝説は知らないけどヤンてキャラ武力だけずいぶん低いな せっかく無印が面白い路線だからこそ
PKはこれまでと違う、全く遊び方が変わるって言ってるのが恐怖を誘う >>73
首から下は無用な男と部下たちからさんざんな評価なので
まあ実際は士官学校も出てるし今怠けてても平均的な男性よりちょっと劣るくらいだと思うけどね
まあネタにできるしこれくらいでいいw 銀英伝キャラはみんな水軍属性持ってるよな?提督だし >>71
無印でこれなら順当に機能拡張して行ったら9越えは行けるやろとは思う
9も無印ではCPUが兵糧切れで自滅していくゲームであった事は忘れてはならない >>72
君主死なせたことがないから知らなかったけど寿命気にせず延々と猶予があるプレイ感は好きじゃないからそれはちょっと朗報
小、中規模程度の勢力だと致命的になりかねないのかな? >>62
長江や黄河は日本人が考えてる川とはまるでスケールが違う超デカイ大河だし、漁業を何万年もやってるからそういうもんだと解釈してるわ
天道みたいに漁戸を開発してるみたいな視覚的にわかりやすいものなら良かったんだろうけど 港の話をするなら海上輸送に触れねばなるまい。
陸路と海路では運搬量が桁違いだろうし、ソレを無視するから歴史上の大都市(前漢の長安や安土桃山の大阪)を再現出来ない。 府自動配置に占有率が低い府に土地占有の高い武将を順にハメていく
占有率配置と、人手不足勢力用に治安が低い府に統率が高い武将をはめていく
治安度配置が欲しいな Pkでは、もう少し人間臭さの部分に注力して欲しい。
基盤は出来てる。
後半も飽きずに遊べるようにするには
武将同士の関係を戦争や外交
計略、内政に色濃く出して欲しい。
旗揚げの武将達が戦死したとき
泣き叫ぶ位濃くして欲しい(笑) 14をやって久しぶりにスリキンを見たくなり現在官途の戦い。
急に三國志に興味のない母が貂蝉はどうなった?と聞いてきた。
徐州で貂蝉の病がきっかけで勝機を逸したあたりを耳で聞いていたらしい。
呂布は死刑で貂蝉は呂布の墓を建ててもらったあと、人妻大好き曹操の前で自害した同人言ったら、人妻大好きなところで引いてた。
嘘は言ってないよな? 簡素過ぎる外交はテコ入れが欲しいところやね
舌戦や交渉や同盟延長すらできないのはどうかと思うんだが
せっかく論客があるのに死に個性になってるし
内政や外交に限った事じゃないけど過去作の良い所はどんどん取り入れて欲しいわ ディスるつもりないしコエテク以外の会社もそうだけど
過去にできてた事を新作で削るのってどうしてなのだろうね
同盟延長とかもろそれ 米25000を要求する
米20000なら
米23000を要求する
米21000なら
米21500を要求する
了解した。劉禅を返してもらおう。 弱小勢力だと始めて30分以上登用連打と失敗画面確認しかやる事無いから急速に飽きて来た
面白い局面迄の御膳立てが長過ぎる >>86
作品ごとのテーマがあって、やれることを増やしまくっても主題がぶれるからっしょ
同盟は便利だけど色塗りシステムとの相性がいいかっていったら微妙じゃん
今作でいうなら外交よりも計略が重視されている 出生に問題のあるチート能力者が国を作るってありふれた設定だよな
早くトルフィン出せよ 政変の司馬懿ってこれ曹爽倒したら同盟あるうちに漢中か蘆江あたりに逃げるのがいいのかな
魏と同盟が切れたら宛と許昌の全部のエリアに!が出てちょっと笑った >>86
前作まであった機能を削って年度版で復活させると目玉要素になるから >>90
同盟の相性微妙?他所の色をそのまま補給線に使えるから面白くない?
他所の国守りにいけるし 延長はあって然るべきじゃないか >>91
書き始めた1970年代にもありふれた設定だったのかね? >>94
敵拠点制覇したあと、ぽつんと同盟領がめちゃくちゃ邪魔じゃね? 創造と、それから大志で嫌というほど味わったが同盟や臣従の便利さは極力抑えないとゲームとしてヤバくなる
国の財産と引き換えに延命するぐらいのコマンドであるべき 周り中と同盟組めたら、戦うところとだけ更新しないで攻めたら楽勝になるからな
もう一捻り欲しい
袁紹と組んだら袁術と組めなくなるとか、曹操と組んだら呂布と組めなくなるとか むしろ今作は降伏勧告という実在してるコマンドの円滑な実行のために円満な外交を維持しとかないと
連合組まれたら降伏にとって百害だし >>78
なるんじゃないかな
劉表もそれで滅んだし 連合の誘いを断っても、残りで勝手に連合組んでやってくれよと思う。
逆に連合組んでも、自分以外戦闘しているところがないというのも腹立つわな。 アトリエキャラ、同時に6人くらい戦場にいたね
3,4キャラしか登場しないと思ってたわ >>86
昔はゲーム好きな人間が自由に作っていたけど最近は仕事でやらされているのに加えて
なるべく期間を短く手間を掛けないで作る方針になっているんだろう、システム的に削った分はグラフィックで誤魔化す 連合組まれると捕虜ビジネスが出来なくなるのホンマ糞
捕虜解放だけは認めといてよ >>87
どれだったか忘れちゃったけど、過去作でこういう駆け引きできたよね
駆け引きの最中に舌戦になることもあったし
あれゲーム性が高くて面白かったのになんで無くしたし >>94
府の返還や捕虜交渉の条件とか
逆に捕らえた側が捕虜返還を条件にして都市や府の返還を迫る。断られたら捕虜の忠誠が下がるとか、工夫次第で
いくらでも幅は拡げれる。
そこに武将同士の人間関係が、交われば
もっと面白くなるはず。
出てくる、アプデに対しての意見が数値の上下や増減、或いは可か不可が多い。
もっと複合的に考慮した方が
奥行きが出来ると思う。 >>103
一騎打ちのモブグラで?(笑)
その傾向の果ては必ず衰退の一途をたどり
結局は崩壊するのにね… 同盟延長させてくれ。
同盟切れた瞬間、投石台壊しに来て一瞬で敵視になる。 謀略が死んでる。
敵侵攻による荒廃防止、地域懐柔防止、離間upとかをPKで入れてくれるなら買うぞ 地域懐柔で補給線切りとか決まると良いが、周りだけだからなかなか上手く決まらない 超級楽しみ
バランス調整は難しいだろうけど超級のみの枠ならかなり腕白な設定も可能なはずだ
カスタム設定も含めてガンガン頼む 漢中から長安に行くルートの懐柔は熱かったな
道が狭いから >>106
ほんと外交回り拡張してほしい
捕虜返還と府譲渡などなど 外交のテコ入れするなら
・同盟延長
・捕虜交換
・停戦交渉
・共同作戦提案
・物資の支援要請、及び国家間取引の提案
あたりを追加して
・両国間の駆け引き要素を追加(金、兵糧、名品、府などを使った複数ターンの交渉、知力・政治・魅力と論客個性で補正有り)
・舌戦(ON/OFF設定あり)
とか、このくらいやってほしい
全部過去作で出来た事だからできない理由はなかろ 顔グラが呼吸してるみたいに動くとか
戦法発動!ドドン!とか
包囲占領時の謎ムービーとか
要らないから
一騎討ちの糞アクションなんとかしてくれ
無双シリーズ作ってる会社なんだろ?
得意分野じゃねーのかよ 外交に使者を切り○すコマンド頼むわ何で無いんだよ史実でもドラマでもあるじゃん
曹操が来たら釜茹での刑で処刑とかしたいもん速く付けてくれ 捕虜交換は要るだろう
君主の身柄を餌に交渉すらできないのはお粗末としか言えない 使者がかわいい女の子なら40℃のお風呂(透けてる)刑で許してやるから何とかしろ肥 計略で暗殺とかねーの
偽降伏して宴席で刺殺するとか
もちろん実行役は成功しても失敗しても戻ってこれない まとめて兵糧購入できるようにしてください、
とかいう明後日の方向を向いてることにすら気付いてない要望が多数派に見える匿名の書込みなんて話半分に聞いてりゃいい >>128
じゃあケチつけることしかしてないお前は更にその半分で聞いておく ここでも言われてるけど舌戦の復活はほしいな
知力100の軍師がOK言ったときだけ使いを出すのは味気ないしな 今まで三国志シリーズ結構やってたが特に理由はなく使ってなかった董卓を黄巾シナリオでやってるけどつえーなこいつ
李儒も便利すぎるし 兵糧の複数回購入とか商米バランスブレイクの主犯じゃねーか! 暗殺あるなら当然CPUも暗殺してくるよね
君主が突然暗殺されて死ぬとか楽しい? ふふ…○○を暗殺して飲む茶は格別
おーーもーーしーーろーーやーー♪ 君主を使者に出す→移動中に捕まる→斬首→ゲームオーバー
ってのが昔あってだな
たしか三國志2だっけか >>133
ところがツイッターでもこの要望が多いのよ
金米と取引の仕様やバランスが悪くアプデで制限が来る可能性が高いと言っていた某攻略サイトもいつの間にかその文を消して改善案に複数購入があると便利ですとか言い始めてしまった
ようするにみんな形が良さそうに見えることを手当たり次第に要望してるだけでそれがどういう事を意味してるのか深く考えてなくて、だんだん何を言ってるのか分からなくなってきてるんだね多分
調整の難しいゲームだから状況報告だけやってあとは公式のセンスに任せるしかないわ 兵站を考えるのが今回のゲームだろ
売買禁止しばりでやれよな 公式のセンス(捕虜の忠誠もなかなか下がらないようにする)
てか忠誠度の件はそこまで重要じゃなかったろ… >>138
しばらくやるとテンポの悪さがいちばんの問題だと気が付くから
バランスよりもとにかくテンポが良くなる改善っていう方向になるんだよ 米転がしはする必要ないけど米買いなしは消費デカすぎてやれる気がしないわ 慣れて無い頃ならともかく
まだテンポ悪いとか感じるか?
極論すりゃ戦闘と米転がししかやる事ないんだけど さんざん同じような事言われてるれるけど
同じような時間かけて開発しての収入の増加量が金と兵糧で大体同じくらいなのに
商人からは最も高くて金に対して2倍安い時なら8倍以上だから
効率考えるとそれなら商業だけを開発して商人から米買うよねってなる 米転がしはやりたくないけど、後方の余っている米を持ってくるのが面倒すぎてやらざるを得ない
援助委任しても時間がムダ 計略や外交にデメリットがない…
というか単純過ぎて、…提案なんて…(笑)
使う気が起きない。
他勢力に離間を仕掛けて逆に利用されたり
計略も奥行きないと…
提案は単なる救済措置だし
外交の捕虜返還なんて金がMAXだと受ける必要がない。相手側の使者が誰であろうと、こちら側にデメリットがないから断るだろう?
ずっと1か2の答えを繰り返してる感じ
345678…の可能性がない
最近って別ジャンルでも
選択による結果も多岐にわたってるでしょ?
ちょっと遅れすぎでしょ? ターンであんまりやる事ないよな
あとは褒賞金で地固めくらい とりあえずDLと追加以外のシナリオはクリアした。
300時間近く遊んだが、基本同じ作業の繰り返しで元が取れた感があまりない。
流石に米転がしがダルくて、なんか革新的なアプデでもきてくれないとここで終わりそうだ…… 三顧の礼・劉備・上級で、ちまちま内製して米転がして中規模にしたんだけど、
支配都市を広げるには遠征できるだけの兵糧が必要で、そのためには大都市にしたい。
しかし、ひと月おきに曹操や孫権が攻めてきて、左と右上の府のLvが頻繁に0になる。
いっそのことLvの低い府は捨てて残りの開発Lv合計を上げても大都市にできるん? プレイヤーが内政で能動的に頑張れることが探索での金策
そして生まれた種銭を元手に兵糧売買なのがね
3で耕作がんばって兵糧得てる方が内政してる気する >>145
米問題は問題点が1つじゃなく
2つ3つが重なってるから、厄介なんだね。
しかも今作は兵站が重要な位置を占めてるから
尚更、早期にアプデで手を打たないと…
兵糧収入を改善するのか?
商人を改善するのか?
ただ単に米一括購入をいれるのか?
それかそれを全て含めて見直すのか?
さぁ、どれが良いのか? >>149
単調作業を300時間やった忍耐力は他で生かせるから無駄にはならない >>150
都市の規模は府のレベル無関係
都市だけ合計12超えれば巨になる
基本は444にするのが楽で早い >>150
規模拡大に関係するのは拠点都市のレベルだけで府は関係ないでしょ >>155
おおそうなんだね。頑張って巨大都市にしてみるか。 そういや刺身にタンポポを乗せるお仕事ってネタを
いつの頃からかまったく聞かなくなったな 軍師「〇〇の都市に名品があります!」
〇〇都市探索
軍師「周瑜ならいけます!」
周瑜探索
周瑜「鯨波みつかった!」
これむかつくな >>154
なんと??
全く気づかなかった!
無駄な時間を過ごした…
しかし、お陰で助かりました。 >>159
書とか実質外れ枠よな
せめて500円で売却できるようにしてほしい 書も連弩と急襲は結構使うから嬉しい
水上戦やるつもりなら矢嵐や強襲あたりも そういや矢嵐ってどう覚えさせるんだ?
陣形無いって言われるんだけど
もしかして人事で水軍上げとかなきゃとか? 捕虜交換からのくこ丼はコラボからして欲しいってのはあるな 新武将作って新勢力立ち上げてみたんだがこれ最初から皇帝とかも選べるんだな皇帝プレイが結構オモロいわなかなか皇帝でプレイする機会無いし 官職の昇進がいちいち面倒なのでその点で良さそう皇帝プレイ 皇帝とか終盤でも中々成れないし最初から皇帝だとなんか全土統一してやるぞってモチベが上がる気がするあくまで気がするだけどもw 火曜日に届くのが明日届くってメール来てた!テーマも来てた!
4や4PK以来の三國志だから楽しみだけど大変だ!いろいろ覚えないと! 新規キャラであんま能力も高くないやつ義兄弟にしてたら開始1ヶ月くらいで引き抜かれてて草 皇帝の条件が支配都市数25とかで、それって既にほぼ勝利確定で消化試合中なのが面白みない
なんでこんな条件にしたんだろう >>167
やっぱそうかサンクス
長江渡るときに上げようと思ってたからそのときバラまくかー >>169
一番楽しいのが今日だろうな
明日の夜には兵糧購入連打かよ!ってここで怒ってそう >>174
その程度で切れるようならシミュレーションなんてやらないだろ >>172
わざわざ袁術を引き合いに出さずとも、実は魏呉蜀3国とも支配都市25満たしてなかったりするんだよね 袁術だって勝手に「俺は皇帝だー!」って自称したんだから
勝手に「俺は皇帝だー!」って名乗るイベント作ってほしいよ 漢の譲位イベを実行せずに放置していると、そのうち「実行可」にチェックしないと見付からんようになるね
うちの環境だと九品官イベを実行した辺り ネタバレ
漢の霊帝や少帝を輔弼して公として統一したいのに、勝手に王に祭り上げられるわ、エンディングで皇帝に祭り上げられるわ…
乱世の忠臣でありたいのにっ >>177
たしかに今作はイベント任意で発生させられるし皇帝自称あっていいな >>174
たぶん大丈夫だと思います
それよりもシステムを理解出来るかが心配です 公路さん皇帝自称って、プレイヤーでも出来るんだっけ? >>181
まず、チュートリアルをやってからゲーム内ヘルプ(PC版だと右上の?)を一通り読むことをお勧めするよ
システムはゲーム自体がすごくシンプルだからそんなに難しくはないとおもう >>183
お教えありがとうございます
PS4版です頑張ります
今はとりあえず三國志14 初心者 システムで検索しております 劉備軍に甘寧がいるんだけど、こいつだけ忠誠が落ちすぎて いかんねい 万人が納得するバランスは難しいから、編集・設定で
金増加量1〜100
米増加量1〜100
みたいにそれぞれで調整できるようになればいいかもね。
ついでに埋伏と二虎共食と外交全般も成功率を見直してほしい・・・ このゲームって武将の頭数が必要なんだから捕虜になったらガンガン登用できて武将の所属がコロコロ変わるくらいが面白いよね捕虜の忠誠はガンガン下がる位で良いのに味方が取られたら焦って交渉で最大金出すとかも醍醐味だろうに 曹家分裂があるんだったら、袁劉分裂の仮想シナリオも欲しい
官渡の戦いで袁紹が勝つも病死して、袁譚と袁尚のそれぞれの派閥に分裂
袁紹と同盟を組んでいた劉表も領土を得るが、直後に病死し劉gと劉jのそれぞれの派閥に分裂
破れた曹操は洛陽に撤退して、反撃の機会をうかがう シナリオコンテンストやってるんだから応募してみればよかろ 武将の数必要なのって序盤だけじゃね
ある程度勢力拡大してくると、戦争が起きない地域とかには武将配布しなくても良いし
賊が怖いなら出現無効の個性のあるやつおいとけばいい 忠誠度の上がり/下がりっぷりとかをユーザー側が10段階ぐらいで調整させてくれればいいんだが、プログラムの改修はしんどいかな 可変できる変数を1枚噛ませて倍率を操作するだけだから調整自体は簡単だと思うで どの開発もそうだけど多くの調整をユーザに委ねるのは癪な部分がありそうだからな… ほんとはせっかく公式が一生懸命考えて決めたであろうバランスで遊びたいんだけどねー
いかんせんちょっと… >>197
ユーザーの声を聞きすぎるとかえって悪くなることが多いからな
声のでかい奴がわめきちらしてるだけってことはよくあるし >>198
実は司馬炎が生まれなくなるから歴史が大きく変わるという
これがバタフライ効果か >>198
なつかC
忠誠度100でもあっさり寝返る呂布(べらぼうに強い)とか、後期のシナリオだと武将数が全然足りないとか問題点も多々あったけど、現在に至るまでの基礎を作った名作やったな 程cが黄忠と一騎打ちして討ち取られてワロタ
ワロタ… 今更気づいたけど火のダメージ受けると負傷兵が根こそぎ死んでいくっぽいね、開発も破壊されるし火が危険すぎるわ そういや英雄集結で建寧で司馬昭独立してなんだと思ってたが王元姫て王朗のとこのなんね >>204
勝手に火がついちゃう業火とか、徐庶や周瑜みたいな
火計戦法は味方にも被害やばすぎて使えないよな 王元姫は王朗の息子・王粛の娘
つまり彼女は王朗の孫にあたる
頭が良すぎたんで王朗が男に生まれなかったのが悔やまれるってのは有名な話 ここが良くない、という指摘は大いに結構なんだけど、代案は鵜呑みにするとまずいからな
正に素人考えだから
商人と農業のバランスが酷いことは誰でも分かるけど、総合的にどう修正していくかは見守るしかない 創造だって兵糧は最大限開発しないと買わないで過ごすのは厳しいけど14は厳しいどころじゃ無いからな ユーザー発案のナーフ要請とグリッチ修正は無視でいい ナーフ要請とグリッチ修正こそ公式のセンスが問われるところだな 兵糧消費は下級で丁度ってか下級でも山地遠征するとモリモリ減るから
今の消費量を半減か収穫倍ぐらいあっても良いくらいだなぁ だって海戦ほぼねぇし…マップ全部海にして日清戦争やろうぜ 劉備とか劉虞とかの漢帝の血縁じゃないと選べないはず もうユニバーサル横メルカトル図法地図にして全世界で戦争しようぜ?プーチンと親善してトランプ倒そう >>218
漢の皇帝を保護して敬っておけば、向こうから禅譲してくるべ
その際に劉姓でなくても漢を選べるよ 呉軍だけ建築で川幅広げられるようにしたらどうよ?袁紹が掘りまくって公孫�ヤっこしたんだから似た感じで川も大河になるべ お前うどん知らねぇのかよ…そばやラーメンみたいにスープに茹でた麺ぶっこんですすって食う香川県のソウルフードだよ 昔の三国志だと埋伏の毒って仕官してきた武将だったよな
戦場で裏切ったりバレそうになると逃げてったり面白かったな >>228
そもそも演義のそういうエピソードだしね
というか今回なんでこんな計略になったのか
別の名前じゃいけなかったのか 賊煽動とか暴動示唆とか言い様はあったと思うけどね
まあ埋伏の毒って毎回ネタみたいなとこあったから使えるようにしてみたってとこじゃないの? うどん
厳白虎で意気揚々と配信を始めるが武将登用出来なくてギブする下手くそ配信者 三国志9で敵から登用した将軍が出陣してたから敵地のど真ん中で孤立とかよくあったな CPUのガンガン空白地に進出して
でも結局人手が足りなくて賊湧いて死亡って言う挙動
何とかならんのか しかもその賊が完璧内政してるこっちにくるって言うね
管理出来ねーなら懐柔すんなやバカじゃねぇのか頭に肥でも詰まってんのか?肥テクモか? まずは巣湖を大河扱いにすることからだな
延々と合肥と濡須口で戦ってた魏と呉が馬鹿みたいじゃん >>233
事前に忍ばせてた訳じゃないが、結果としては割と埋伏の毒らしい形になってたな。
――と言うか戦場に出てる奴は登用出来ない今作の仕様でこそ、『埋伏の毒=戦場に居る交戦中の武将を兵毎寝返らせる』とかでも良かった気がする。
まぁ肥に調整させたらまた上級以上でこっちの部隊が調略食らいまくってゲームにならなくなるかもだが。 >>223
楼船はむちゃくちゃ強い
ソースは周瑜に5万の兵士を溶かされた俺 一騎打ちは、武器を振るってる側が何故か一方的にダメージを受けるパターンを消すか早く修正してくれ
攻撃失敗なのかカウンター表現なのか知らんが、あれが武将の錯誤を引き起こして分かりにくくしてる一因だわ 趙雲なら一騎打ちしまくって兵站切れても突撃し続けられるんじゃないか?面白そうだからやってみるかな
最初の混乱キツイけど 漢中から北伐始めようとするとゴリゴリ兵糧無くなっていくね
天水に辿り着くまでが大変だ >>232
そのうどんに試聴回数ダブルスコアを付けられるまこなこ......。 瀕死ってその状態でまた負傷するような行動したら 死亡するのかと思ったら普通に亡くなるっぽい
瀕死まで追い込んだ張遼が月末に魏の車騎将軍張遼が亡くなりましたって自然死のメッセージと共にお亡くなりになった
確か寿命は季節毎だった気がするし222年の長寿設定だから瀕死のせいで亡くなったと思うんだよな >>244
抗生物質ができるまでは、戦死の多くは傷口からの感染症だったから
リアルと言えばリアルだな ???「ふははは、燃えろ燃えろ すべてを焼き尽くすのだ」
火が危険と聞いてこれを思い出す人も多かろう。 序盤は運ゲって言ってる時点でな
登用出来ない時のプラン考えれないお馬鹿さんは弱小やらない方がいいよ 矍鑠って特殊だね
70歳の黄忠で検証したけど一見補正付いてないと思ったら+の補正のほうじゃなくて元の値の方に加算されてた
まだ能力バフがない年齢でも発動はしてるから一騎討ち補正はあるのかな そもそも弱小は運ゲ要素が濃いぐらいであって然るべき
本当に当たり前だけどさ 弱小の登用なんて開始時の乱数で決まるし運ゲーは運ゲーよ 思わぬ楼船談義が展開されていたけど、オレが書いたのは桜船ではないよというツッコミだったんだ…
すまんな 長年贔屓して使ってきた武将の死の前兆見えると悲しいな
趙雲死んでもうた うちの裴元紹は3年ぐらい風邪気味だけどなんだかんだ生きてる >>257
あれ確定で死にますイベントじゃないのか? そもそも厳白虎って上級だと登用が成功しないから劉繇が自滅でもしない限り無理では 人物としては嫌いじゃないがゲームの穴を推奨するような感覚に違和感を覚え始めてきてる
というか以前はそんなこと言わなかった印象があったから最近になってそういう感性になってきたのかもしれない
もしかしたら放送で公式に報告してるスタイルなのかもしれないけど真面目にやっているのだとしたらちょっと距離を置きたいかなと >>259
うちの張ガイは4年ぐらいゴホゴホしてから死んだから、結構ランダム要素あるっぽい
どのシナリオでも毎回張コウが赤兎馬貰ってるんだけどCPUの名品授与偏ってるよなぁ 今の登用できないverだと弱小プレイ配信者はシンドいだろうね うどんの以前の放送でゲンパッコて言ってたのは笑った
ずっと「滑舌悪いな」と思って聴いてたからかなり衝撃的だったわ 今更なんだけどPC版でカメラの角度をデフォルトに戻すボタンってある? >>263
変わってないよ
大志PKでも逆撫ていうはめ技を基本使うし
俺は別に気にならんな、自分がやるかどうかだけ オンラインでも対戦でもないんだから自分の好きにプレイすりゃいいんだよな
「こんな戦い方はすきになれない!」って思うならそれをやらないのもまた楽しみ方よ
演義劉備になり切って仁者のいくさしかしないってプレイするのも楽しいぜ >>221
公孫サンでクリアした時、ずっと保護したままで帝位に就かずにクリアしたけど漢は選べなかったで 下手な縛りなんて見る気も起こらないから
普通にやるのが安全 計略が初級中級でしか意味のが問題なんだろうな
cpuも毎ターン忠誠値上げられるみたいで上級だと100維持してくるし 新武将の文字数増やして欲しい
日本製のゲームで自分の名前すら入れられないってどうなのよ 14作も出してるのに初級、中級とか難易度緩すぎ
もうコアなファンしか買ってないんだから上級を初級並みにして超級、弩級、地獄級くらい用意してくれ うーんそんなもんか
やっぱりストラテジーじゃなくてシミュレーションの範囲なんだね
水はひび割れを見つける論はこのシリーズには当てはまらないか >>277
逆だろ
初級は新規のためにもっと簡単にすべき(あるいは超初級とか用意する)
そのためにコラボとかいろいろやってるんだからな
上はどんだけマゾにしようがもちろんかまわん アップデートで難易度追加するって発売前から言うてるのに知らん人が多いのかね CPUも戦法習得させてるみたいだが、たまにすげー微妙な奴がフルに覚えてて、うおってなる
しかもそいつテキロと統率上げの名品とか持ってるし
お気に入りかよ >>277
上級:収入がcomと同等、被ダメ+20%、与ダメ-20%
超級:上級に加え収入が20%カット
弩級:超級に加え計略・登用成功率が半減
地獄:弩級に加え自軍の全個性・戦法の効果半減(ZOC無視は無効)
このくらいは欲しい
嘘、ストレスで死ぬわ >>273
ありゃ?
自称姫氏の出の嫁さん片手にしてたうちの新武将殿は劉氏の御落胤だったんじゃろうか? 配信見てて自分も配信してみたいなって
ちょっと興味があるんだけど怖い気持ちもあるな
やるならyou tudeがいいのかなぁ
でも豆腐メンタル(絹ごし)だからなぁ・・・ >>287
それもそうですよね
あー早く届かないかなぁ >>288
これから始めるかたなんですか?
見たいですwがんばってくださいw 配信したては視聴者2-3人しかつかないと思うしメンタルダメージ受けるならそっちだと思う
でも女配信者ならボーナス加算だ 何回か初級で押し潰されるのも一興…
つーか、董卓を滅ぼすのが先だろぉが曹操サンよおぉ 登用せずに会稽を落とすくらいは厳兄弟で出来るんだよね
孫策が建安に来ないなら建安までそれから登用始めても問題ない
王郎落とせば一人二人は登用出来るし
うどんはそういうやり方を考えられない無能 >>289
いえ!ちょっと興味があるだけです
怖いので無理だと思います
>>280
初級が難しくなると困りますね
寿命無しと討ち死にも無しを続けて欲しいですね >>288
すごくテンポが悪いゲームだから配信するなら上手く編集しないと長くて飽きる all100の新武将一人だけの一騎駆けテストプレイ
防衛は出来るから永遠と引き篭もって敵は全て処断するか討死させる地味なプレイになりそうだった
施政も一人だと限界あって無双出来ないのも残念
でもクリア出来ないわけではないと思うので誰かやって 声が良くて編集上手ければ一定の視聴者は確保できるよ
両方なければ再生回数二桁とかだけど 自己満足の世界だしな
まあ他のYouTubeLiveでも見てみるといいさ
賑わってるのはごく一部、それが現実
自分が観る側だったら分かるだろ
最後まで見るなんてないし即退出やん
コメントなんて絶対付かないし このゲームを機に蒼天読んでいますが、蒼天の孔明は幻あるいは劉備や人々の心の中の闇とか魔という解釈で良いですか? >>290
なるほど
女性は多い感じありますよね
男女問わず顔出ししてる人は凄いと思います
>>294
あー確かに編集も必要なのか・・・
難しそうですね
>>297
見てみます
スレチすいません
レスありがとうございました 孫策寿命で死んで関羽独立して関平が付いてくるのは当然だが、配下に劉備がいるw 話すのが苦手でメンタル弱い人なら字幕動画で良いと思うけど
縛りプレイしなきゃ再生数は稼げないかな >>285
そうだね
武将毎じゃなくて探索と同様に一括指定して購入を出来るようにしてほしい
購入ボタン連打はかなりだるい
終盤になると命令書は出陣、異動呼寄輸送と兵糧買う以外にあまり使わなくなるし
それと兵糧が何ヶ月持つのかが表示されてないのは不親切なゲームだと思うわ 動画のネタとしては、縛りなくても孟獲や公孫恭はプレイレポートでも見たいと思う
序盤しか見ないけど
後は馬超で曹操を倒すとかイベント系かな 14は君主プレイなんだろ
配下の文官に、どこそこの都市にウン万の兵士を3ヶ月動かすための兵糧を備蓄しろ、と命令を出して寝ていたい >>281
アプデじゃなくて最初から入れときゃいいのにとは思う >>298
いや蒼天航路でも諸葛亮は生身の人間だよ
ちゃんと正史にも記述されてるし、後には曹操にも認識されるようになる なんかCPU頭よくなってるな
落城寸前に武将異動させたり出陣させたり 色々改善されてきたけどやっぱり携帯兵糧の概念ほしいな
兵站だけって不自然でしょ
というか半分でいいから落とした先の兵糧くれよ その携帯兵糧が継続して補給可能な状態が兵站がつながってる状態だと認識している
常に30日分も食料持って戦えないだろう
補給線切られたら食料はまだ手元にあるけど動揺で士気↓、最終的に食料無くなってしばらくして部隊壊滅と >>311
袁渙の逸話で携帯兵糧の話があるから
普通の軍隊もいくらか持っててもおかしくないよね そんな感じしてたけど武将やっぱ逃げてるのか
何故か君主だけ残ってる事が多いけどw 15世紀ヨーロッパの資料しかないが、兵士が携帯できる食料で行動できるのって十日程度が限度らしかったから今作の仕様はリアルっちゃあリアルだな
むしろ腰兵糧だけで120日間動けるのぶやぼ創造はおかしいw 携帯食料なんて持ってたとしても何日か分で10日は持たないだろうけどな 侵略荒廃は兵糧切れが遅いといいな
現地調達的な意味で 基本3日くらい限度でねーか?んでその辺の食えるもん食いまくって10日って所じゃないかね?
誰かイタコで楠木公に話聴いてきてくれや 創造は
四国から九州に船で行くと
海路で渋滞が起きて4か月分のコメがなくなる謎ゲーだったな 当時の軍隊も干飯や兵糧丸的な物は当然持ってたんだろうけど、飲料水の関係もあるし、せいぜい数日分持つかどうかやろね
>>317
あの政策だけは無い方がマシという何故存在してるのか意味がわからんやつだよなぁ
府の上で留まってたら兵糧消費なしで士気が少し回復するけど内政値が下がるとかあっても良いとは思うが ソウナンですか!?ってマンガで出したてのションベン飲めばいいって聞いたゾ >>312
だったら落とした先にも継続して物資運んでくれよ
昔の項劉記がそんな感じのシステムだったなあ
あれは面白かった 兵站が死活問題な割にはシステムが雑過ぎるんだよな
出陣中の軍隊にはどれだけ遠く離れてても途切れず米が届くのに都市間の輸送はいちいち手動で指示しない行けない上に普通に数か月掛かる UIの改善とか戦法の下方修正とか細々とした手入れがメインだったけどいよいよコラボを期に戦略のアップデートを重ねてくるのかどうか
お米の諸問題は難しそうではあるけど >>328
自動で輸送されたらそっちのほうが問題じゃね
勝手に輸送されたら困るわ アプデ告知が最速で月曜だから期待して待っとこうぜ
国替えないし登用できないし今はモチベーションが湧かないや 兵站にスキがあるから
弱小勢力でもやれる部分あるしな
今の仕様そんなに嫌いじゃない >>330
いや、出陣してる部隊には見えない輸送隊によってタイムラグ無しで出陣元からコメが届いてるのに、その部隊がすぐ横の都市に入った途端コメが無くて飢えるのおかしくね?って話よ 銀英伝とライザのコラボが来たらまた雰囲気変わって楽しめるからそこまではエディット武将とか作って準備するわ 色塗りっていう流行りからヒント得たんだろうが
うまくできてるよ。
兵站だけじゃなく、本隊に先がけて先鋒隊が色塗って進行路を確保するあたりも再現できてる
マジで今回はよく考えたなって感じ >>333
出陣してる部隊に手動でコメとか遅らされたらストレスで死ぬぞw
部隊の所属都市が変わったらそこまでは面倒見きれないし面倒見るならそれこそ輸送指示してやればいい 外交新システムで使者がライザちゃんとか来て「そなたが嫁になるなら同盟してやる」コマンド追加してくれ
絶対にいいね!してくれるぞみんな >>336
面倒見るとか見ないの問題じゃなくて今のシステムおかしいだろって話をしてるんだが…
日本語通じて無さそうだな 兵站切られたらちゃんと混乱するし 距離でかなり消費伸びるんだからワープじゃなくね? 混乱長すぎてちょっと崩壊してるね
作業が単純化してきてる
士気の減少だけでもかなりのハンデだからそこんとこもう少し丁寧にやってほしい >>337
「この外道め!貴様の手にかかるくらいなら」
▷ライザは死亡しました
▷各国の外交が悪化しました
▷一部の配下武将の忠誠が大幅に下がりました
▷一部の拠点兵士が脱走しました >>338
まあそこはゲームの都合上、都市毎に管理してるせいなので…
現実路線でいくと、都市の兵糧がなくなった場合は兵站がつながった隣接都市から自動補給でいいかな
ただし補給が遅れがちということで士気の上限を50にするとか >>292
これホントだな
1年間登用できず捜索も一回も成功しなかったが
無理に拡大して賊わいてボロボロの王朗に厳白虎一部隊差し向けるだけで簡単に滅ぼせた
王朗吸収後は揚州の掘り残した人材回収するも良し、荊州進出するも良しで一気にヌルゲー化 >>342
普段は自動で管理される兵站網が欲しい
何か起きたら輸送効率がガクッと下がる感じで
>>343
上級だとCPUが果敢に攻めるせいで劉繇や王朗がコメ切れで自滅しやすいまである
孫策や袁紹も伸びるスピードが速いんで一概に楽とも言えないが もうみんな飽きてるよな
難度追加とか前倒ししろよ… >>292
配信見たけど、魅力のない弱小君主いとはいえ半年以上も登用が一切成功しないあまりの仕打ちの方が不愉快極まりなかった
しかも今作はロードしてやり直しても結果が変わらないから終わってる
開発はいくらやっても上手くいくことがないゲームが楽しいとでも思っているのか? 自分の色を塗って領土を広げるってのは本能的な楽しさはあるよな >>342
自動補給はやりすぎだと思うね
都市とは言えそれぞれ太守がいるんだから指示も要請もないのにそんなことするやつはそうはいないだろう
現実でも
まずは自分の都市を守るのが第一だろうし
ちゃんと君主から指示があるなら輸送するのもわかるが 南海で兵糧が支給されなかったため兵が逃げ出しているようです!
桂陽から輸送隊出発!(兵士のみ)
建安から輸送隊出発!(兵士のみ)
あのさぁ… >>349
入城するまでピンピンしてた大軍勢が、入城後に逃散する矛盾を解決するための無理矢理な改修だけど、まあダメか >>345
それ、やろうとしても体がうけつけないw >>349
自都市のすぐ横で飢え死にしてる味方の軍がいても「所属都市が違うから」で補給しないのは頭おかしいとしか… 金髪の孺子がうんぬんかんぬん言いながら捕縛したラインハルトの前でキルヒアイスを斬るとかえげつない事をやって悦に浸るプレイ
コラボで出すならあまり小出しにせずに勢力を作れるように何人かまとめて出して欲しかったな
同盟vs帝国vs曹操みたいな変則的な三國志がやれたら面白そうだが、現行仕様だと新勢力の配置をもう少し柔軟にできるようにしないと難しそうやね 前線都市の兵糧量で部隊の進撃速度の調整をしないと一度劣勢になったAI側が建て直す暇がなく一方的に滅亡するっていうのを回避しているつもりかもしれないけど
単に物資輸送に時間が掛かるか・商人で解決するかになるだけなんだから、それならば停戦・開戦の要素を入れた方がいいだろうな >>354
だからそれは要請や指示があるかどうかだろ
隣の都市から食料がないから送ってくれと頼まれたならともかく
相手から何も言われないのに勝手に送り付けまくってたら今度は自分の都市の兵糧がなくなるぞ
「何も頼まなくても察してくれ」ってのは日本人的ではあるけど虫が良すぎるだろw >>356
銀英伝のキャラの死亡シーンは原作再現セリフとかあるといいなあ 輸送しなけりゃ飢えるの分かり切ってるのに輸送隊を出してやらない君主の方が頭おかしいとしか >>361
いちいち軍団解散して主導でやるのがめんどくさい >>358
食糧が切れて飢え死にしそうなのに近隣の都市に何も頼まないのもおかしくない? >>362
何を言ってるのかさっぱり分からない
解散しなくても輸送できるぞ >>358
いや現状だとそんな柔軟に指示も要請も兵糧輸送も出来ないじゃん?
例えばAB二つの都市からそれぞれ部隊が出陣してAの都市の方だけ兵糧が枯渇したら前線で同じ場所で戦ってる二つの部隊の内、Aは飢え死にしてるのにBは兵糧が有り余ってる状態になるよね?
ゲーム的には見えなくてもBの都市から輸送隊が出て前線にいるBの部隊に兵糧届けてるはずなんだからそれをAの部隊に直接回せ、って指示や要請出来ないのはおかしいじゃん?
現状じゃその状況を改善するには何故かBからAへ輸送隊を何十日も掛けて届けなきゃいけない
前線には自軍の兵糧があるのにおかしくね?
これは一例だけど兵站システムがその辺雑過ぎるって言ってるの 黄巾シナリオで士燮で引きこもりプレイしてやるぜ!と始めて10年間誰も攻めてこなかった 将棋の歩が後ろに下がれないのはリアリティがないって言ってるぐらいちゃんちゃらおかしい >>365
兵糧を勢力一括扱いにするように要望出せば?
おまえさんの希望を満たすにはそれしかないでしょ
オレは反対だけど >>368
私の希望はもう>>344で言った
お前さんが思いつく物よりはもうちょっと高尚な物を >>360
ラインハルト「ヒルヒアイフ……?(cv.宮野真守)」 >>365
自分の都市の部隊が飢えないように全力を尽くするのは当たり前
見えないだけで都市から部隊へ常に兵糧を送り続けてると解釈すればいい
けど都市の所属が変わったのに兵糧送り続けるのは普通に考えておかしいだろw
わかりやすく言えば東京都の職員が神奈川の職員になったのに「同じ日本人だから給料払え」とか言ったらアホかと思われるだろ? キャラ名6文字制限
ミッターマイヤー「・・・・・」 自由惑星同盟って無能ぞろいな上に規模も負けてるからシナリオ来てもおもんないだろうな
虎牢関にトールハンマーでも追加してくれないことにはオールスター魏と末期蜀ぐらいの違いがある 銀英伝のシナリオは無いんじゃない?
キャラコラボのみ >>369
高尚だと思うのはいいんだけどさ
多方面展開・侵攻の場合にどうやって計算すんのかな
オレは高尚かどうかよりも実現可能性の方が意味があると考えるな
そもそもゲームシステムに高尚もクソもあるか(笑
少なくとも342の案の方が余程クリアで万人に理解できる良案だと思う 次のアプデで、チンリュウを虎牢関に特攻させられるようになるだろうな >>375
固有戦法「蜜多舞矢」
>>378
固有能力「疾風」 >>376
シナリオは7月だな
>>379
あれはワープだから北海とかを持ってきてもいいんだぞ 複数軍団に同一勢力攻略を命じていると同じ城が攻略目標になることがあるけど、軍団長Aが落としたばかりの城に軍団長Bが攻撃転じて入城すると自動解任されて軍団長Aの配下になるのな…
入城前に思い留まれよーw 昔のファミスタなんて「きたへふ」とかだったんだぞ
6文字使えるだけ有難いと思え 輸送隊は護衛部隊と対象都市に輸送する兵士わけてほしい
兵数1000は確実に送り込まなきゃいけないってのが地味に嫌
護衛部隊兼輸送兵士って形にもできるようにしてわけてくれ ファミコン時代って濁点「゛」も1文字扱いだったんでしょ? いまも文字コードで濁点や半濁点一文字であって日本語OSが入ってない奴が強引に日本語表示している時に使ってるケースが 今回の兵站は違和感ありありだし超絶長距離を米バケツリレーしてんの考えたら笑うけどコーエー的には納得の自信作なんだろうね
なんせ今回戦術らしきもの兵站しかないんだもん偽報すらない
よっぽど気に入ってんだろうけどユーザー的には楽しんでるのとやること兵站ばっかで単調さに不満なのと二極な模様 >>360
マインカイザー…ミッターマイヤー…ジーク…シ… 前線で各都市の部隊が1つになったら軍団扱いで各都市の米を合計して補給できてもまあいいかもな
ただ今回の米管理のシステムを無理に変えずに改善するなら米が切れるまでの日数分かるようになる方がいいと思う
今の一ヶ月以内に米が切れます!って報告は輸送隊のあし考えたら無意味もいいとこだからな
そうなれば米の管理できないのはユーザーの責任と言える
今の収支は糞 米のバランス取るの面倒なら米のまとめ買い出来る様にするか1度の売買量は増やしてくれ、連打が面倒くさい
テンポ悪いのってこういう小さな積重ねが大きい まだ届かないからわからないけど兵糧の輸送にかかる日数と
現場の兵糧が無くなる日数と両方計算しないといけないのね
なかなか大変そうだなぁ
木牛流馬が欲しくなる >>279
>やっぱりストラテジーじゃなくてシミュレーションの範囲なんだね
どういうこと? 泣いて馬謖を切るイベントないんだな
街亭にいる馬謖の兵站が切れたら発生とかでわかりやすいのに 兵站は不自然だけど別にめんどくさくはないだろ
軍団に委任してると勝手に最前線に物資ガンガン運んできてくれるし
手動でやらなきゃいけない局面はかなり限定的でしょ CPUが米でヒイヒイ言ってるわけだから絶対量が少ないのがそもそもの元凶
賊沸きは変化球として嫌いではないけど
農業の開発による収穫上昇を飛躍的に増やして、商人なんかは常に滞在しててレートの悪い緊急調達用にすべき
まとめ買いの要望とか別次元の話にシフトしてきてるから急いだ方がいいぞ 黄巾シナリオで、13みたいにイベントで孫堅が死んだら南半分を全部頂くつもりだったが、いつまで経っても起こらないでござる。
確認したら、そんなシナリオはなかったぜ! >>393
大軍で都市を攻め落としたときに、兵糧の供給元がその都市になるから落とす前に輸送部隊を派遣するだけだよ
攻めているときは兵站の色塗りがつながってれば気にしなくて問題ない >>394
武将のドラマや展開の熱さに比重が寄ってるということ
Civilizationの開発の「水はひび割れを見つける」って言葉があって、グリッチであれ正規の方法であれ開発の不本意な最優秀効率が見つかってしまうと、それを記憶から消去するのは難しく、言ってしまえば縛れば良いの精神がそのゲームを離れる理由になってしまうというものだ
ストラテジーとしては致命的だが、このシリーズではキャラゲーを中心としたいったなりきりプレイがプレイヤーの主な楽しみ方であり、さほど深い傷にはならないみたいだ >>377
いや、君のオツムじゃ実現可能性に無いように思えるシステムをパラドゲーとか辺りじゃ普通にやってるんだが…? パラドゲーと同じがいいならパラドゲーをやればいいじゃない 既出の質問かもしれませんが
質問させてください
城を落とした後入城しないで、さらに他の城を攻めたいのですが
どうしても入城してしまいます
させないようにするにはどうしたらよいでしょうか? 城攻めるときに城を移動先にしとるからやろ
一マス前を移動先にしとけば入城しない ガンコウで城を落とす
ガンコウ部隊は城を目標にしない 待機状態でも隣に人や城があれば攻撃はしてくれるからね >>403
おまえさんは相手を馬鹿にする事でしか主張できないのか
その意地の悪さはある意味感心するが 現実の三国志で頭を抱える問題が兵糧で
今の肥も兵糧問題で頭抱えてるのは、
何とも皮肉な話よな ただしとどめを刺した部隊だけは必ず入城する…まあ当然だけど 雁行でもとどめの一撃だったのなら
入城してしまうが
強力な戦法発動しない限りは余りないかな >>413
実にくだらん理由で人を貶める事ができるんだな
正当化の欠片も無いし、その主張も現実から乖離してるし救い難い
パラドゲーでもやってコッチにはもう来ないで欲しいわ 都市の保有米数が今の倍あれば
侵攻部隊の後ろから後詰と輸送隊送るんだけどな >>415
おめーも大概口悪いな
あんまり人の事言えんぞ >>415
そこまで言われる筋合いはないな
それとそこまで言うんならどこら辺が現実から乖離してるか理論的に説明してくれ
ちなみに拠点兵站自動化自体はコーエーも提督の決断Vですでに20年前にやってるんで全然無理な話じゃないぞ >>416
駐屯地みたいなの無いから、僻地の小都市続けて落とす時に困るよねー 全シナリオクリアしなければ古武将全部出せないみたいだが
何か方法ないのか?
全シナリオクリアとか気が萎える。
PC版だけど裏技かなんかないの? >>418
またお前か
まともに人格形成されないままおっさんなると害獣となんらかわらんな >>420
中華から全クリ版prdataN.s14ひろっていれるだけ >>422
VAnツールはわかるけどそれどこにあるの?
どうググったら出てきます? >>420
まあ気長にやるしかないね
初級・DLCとチュートリアルの古武将全部自軍に・君主は最大勢力
これでやればひとつのシナリオにそんなに時間はかからないと思うよ >>391
現状でも都市情報の兵糧支出確認してたらどれくらいで兵糧が切れるかはだいたい見当は付くと思うよ
少なくとも引き返さなきゃいけないタイミングは簡単にわかる
報告が来るまで兵糧を気にしないのはさすがに牟田口すぎる
慣れてくると兵糧がこれだけなら出せる兵力はこんなもんかなってのもなんとなくわかるようになるよ
北伐とか南の僻地は話が別だけど >>425
いや、
あと残りは出師のシナリオとカントのシナリオの
2つのみになったんだがもう限界。
簡単に残りの古武将出したい。
少し疲れた。 >>427
ありがとうございます。
早速試してみます。 それにしても懐柔めんどくせえな
府をクリックしたら地域情報の下に懐柔もつけてくんねーかな
あるいは懐柔そのものを無くす ネットで宣伝番組じゃなくプロデューサーとか開発者出て、
どうしてこうなった?っての説明番組あったら視聴者数伸びそうだな 前から言われてるけど懐柔がちょっと強すぎなんだよなぁ
知力100軍師がいればいつでも仕掛けられるし、一瞬で寝返っちゃうから戦略もへったくれもない
懐柔→名声持ちを配置で何の被害もなく簡単に橋頭堡を確保できちゃうからコマンド自体に縛りをいれてもいいくらい反則じみてる
創造みたいな支持率争いか懐柔が成功するまでに数ターンかかるならわかるんだが 施政の謀略死にすぎだから懐柔防御とかあってもいいな
百万回指摘されてるけど侵略荒廃が無意味どころかマイナス特性になってるのとかも合わせて上方修正して欲しい よーし届いたぞ!
インストールが終わったらアドバイス通りチュートリアルやって
シナリオ1か2の劉備でやってみよう!
楽しみ楽しみ♪ >>431
別ゲーの話になるけどドラクエ10のDQXTVというニコニコで定期的に放送してる番組があって
基本的にはドラクエ10のアップデート情報を伝える番組なんだけど開発の裏側とかボツ案とかもPやDが包み隠さず語ってたのがわりと人気だった
今はドラクエ10自体が下火になっちゃってるけど初代Dがなぜか無駄に喋りがうまかったりして昔は毎回かかさず見てたな 上級仮想にして厳白虎やってみたが現verやっぱ辛いね朱桓歩隲徐盛いないと登用すらままならん さすがに捕虜に離間かけられるとかアプデはよ >>433
施政謀略弱いどころか侵略荒廃のせいで周瑜や郭嘉をメイン軍師にし辛いまであるからねえ ただひたすら地域懐柔で地域/武将の画面を出すそれだけが気に入らない
あそこ武将選択できないじゃん 何日もかけて少しずつやっていた三顧の礼・上級・劉備だが、都市の領域に敵が一歩入ってきたら、商業内政Max、農業内政Lv.4、兵舎Lv.3だったのが、Lv2、Lv1、Lv1に落ちてやる気なくした。もう少しで巨大都市に慣れたのに… CPUは後詰めも出さないから、懐柔から名声塗り→兵站切りが簡単すぎてな
参照値が多いのに簡単に成功しすぎて、全く調整してないようにさえ思える
担当が知力上でも余裕で奪えるからなー; 三顧の礼・上級・劉備は、開始直後に上庸とって、漢中をとって、漢中を本拠にしてきょぢあ都市にするのがいいかなあ? >>442
色々方法あると思うけど、私はシンヤ維持した状態で南の襄陽とって江陵行ったかな
シンヤは手放さないって縛りしてました
上庸はあまりオススメできないかなー;苑から攻められやすい立地だけど
漢中は遠い上に山岳で行軍遅いから、ヤドカリするにも漢中落とす前に
上庸落とされると思う >>434
意外とチュートリアル難しくてゲームオーバーになったなんてのもよく見るから頑張って! >>346
上手くいかない事を無駄にやってたらそりゃつまらんよ
上手くいく方法を考えてやるのを楽しみと捉えるか
自分のアホさは棚に上げて登用出来ない運ゲーと言って他の方法に目を向けずつまらない終わってると捉えるかはそれぞれじゃない
>>343も王郎滅ぼせってヌルゲー化したて言ってるじゃん 捕虜の忠誠下げるのに計略なんて必要無い。
監禁(物理)で十分 ところがアプデで全武将普通では無くなってしまったのよ 侵略荒廃はすげー効果あるだろ
comに使われて「あ〜、クソ!」ってプレイヤーがなるのが証拠だ 監禁だけではなく特にこのゲームの直轄軍では君主、プレイヤのクソ采配によって捕まってしまったわけだから
忠誠が下がって妥当なんだよな
のぶやぼ創造でもクソ采配で捕まっちまったってマイナス忠誠あったし 捕虜の忠誠どうこうより脱走を減らすべきだわ
脱走とか無くても良いレベル >>437
あれ、郭嘉もだっけ?と思って確認したけど賈クじゃない?
こりゃ張繍くん大変だわ >>442
既出だけど、三顧の礼の劉備は初手で取るなら上庸じゃなくて永安を脱兎おじさんで開幕ダッシュして確保する方が楽だと思う
新野だけだと武将を余らせる事になるし、劉璋は積極的に攻めてこないので2軍連中で内政させてるだけでも問題ない >>403
すごいなこのおっさんww
ゲームごときでマウントとってるww
ゲームなんて所詮娯楽なんだから気楽やれよww 施政は欲張り全部セットが楽しみをゴッソリ削ってる気がする >>426
言いたいことは分かるが警告にならん警告に価値はないから直すべきかと >>458
捕虜を任意で処断・解放出来る様にすればいいんだけなんだけどな >>466
処断は任意でできないが解放は出来るよ
追放で解放できる
あと脱走がなくなったら自分の武将が敵につかまってもいつまでも捕虜のままになってしまう >>463
軍事はあれないと項目多すぎてな
消えたら割拠がさらに泣くはめになるし >>467
取り返すのは外交で金か米で取り返すでいいね
能力の高い武将ほど取り返すコストを高くすればいい >>459
府バフが多そうな自領内で親愛武将と驍将や剛将や嫁などのパラメーターアップ武将を近くに配置。最後に魏武の強使ったらこうなったw。応援の重ねがけは5人までが上限だったから置けば置くほど無制限に上がるわけではないみたい。 序盤弱小勢力の新規作成武将ってもしかして富豪有効かな?
強い武将適当に盛っても金無いと全然動けないわ >>471
お前それつべの動画で上がってたやつじゃん
宣伝か? ・捕虜同士の交換
・複数の武将の返還要求に対して、変換する武将を選択(減らす)
・捕虜の斬首
・親密項目の金・兵糧に、捕虜の生首を追加
・敵視でも降伏勧告可能に(とくに最後のクソ勢力)
・11の計略府みたいな、府の怪獣をある程度防げるような何か
この辺がほしいでござる。 >>474
捕虜の生首って関羽かw
演義基準だと寿命縮みそう 欲しいのは
同盟延長
同盟統一
最後の劉協の禅譲をお断り
従属
あとは向こうから降伏してこい 官爵から文官職抜いて施政とドッキングできないもんかね 200年汝南で開始したらこっちに散発攻撃ばっか仕掛けて来て袁紹に速攻喰われる仕様の曹操本当やめて欲しい 何でレスバしてる初老勢ばっかなの?
そういうの生理的にキツいんだけど >>474
あと、のこのこ捕虜返還要求の使者として出向いてくる曹操を斬りたい。
あの時代、使者を斬るのは御法度なん? 君主が来たら切りたいよなあ。 面白いのが、捕虜ひとりにつき、金50(旬か月は忘れた)必要だけど
一般武将の俸禄は金10なのよねw >>484
そこそこご法度だけど無くはない
ただ、捕虜返還とかモロに戦時中の交渉に君主が来ちゃうのはガイジ >>484
そこそこご法度だけど無くはない
ただ、捕虜返還とかモロに戦時中の交渉に君主が来ちゃうのはガイジ >>458
GBAの三国志だと負けたら武将は永遠に捕虜のままという謎システムだったから
脱走は残してほしい
劉備とか関羽がずっと牢の中とか萎える ある程度人材の数が充実してくると役職が足りなくなってくるから、低位の文官用の役職は戦闘タイプの連中にあげちゃってるわ
3000だとさすがに無理があるけど、6000なら十分使えるし
硬い城相手だと溶けちまうけども >>472
富豪の効果は重複しないんでそこまでではない
人数にもよるけど優秀な新武将が複数いるんなら序段の金不足は全員探索連打で簡単に打開できるよ
普通に1ターンで一月分以上のお金拾えるからね >>490
やっぱバイトしか無いかー重複不可情報ありがとう 無官の武将の兵士数最低5000くらいにならないかね。
3000だと都市の反撃であっという間に溶けてしまう。 お出かけ中でも官爵の任命を出来るようにしてほしい
お出かけ中でも歴史イベントの条件を満たしていると判定してほしい 割拠孫策で米売ったら商人来なくてオワタ
兵糧ないと河越えられねーよ
7月は絶対に来い 軍師を除けば知力や政治がちょっとくらい上がったところでほとんど意味がないけど、兵数が+3000、+4000と増えると劇的に変化が起きるから、
どうしても文官よりも武官の役職を優先せざるを得ないんだよな
田豫や賀斉みたいな文官としても優秀な人材なら迷う必要はないんだけどさ >>485
牢屋と世話係とあわよくば登用と〜とか考えたらそんなもんかもしれん 捕虜が男のときは単に脱獄だけど、女のときはセリフが 「あれ鍵が開いてる」だったか忘れたが、どういういきさつなのか気になる。 やっぱり統率武力を優先して出したいもんな
それらが乏しい文官タイプを多く出したいってケースはあんまりない >>499
元勢力の間諜の仕業と妄想したりしてるわ >>491
張繍編01
11:50〜厳白虎試してみたんですよウンタラカンタラ
厳白虎編01
01:00〜めちゃめちゃ初見プレイなんで
頑張って色々試してんだろうな 捕虜も在野も登用率を100%に近くしてその代わり相性悪い人の初期忠誠を落とせば良いのに初期のガンガン忠誠下がるバランスに戻してくれ >>467>>488
捕虜は返還でいいじゃん
金積めば応じるようにすればCOM間でも捕虜抱えっぱなしみたいなのは起きないと思う
つーか都市攻め落として取り返すことも出来るんだし >>86
発展させて磨いたら、できること減って売れなくなっちゃうから 連合うざい勝手にやればいいのに
もしかしてプレイヤーが参加しないと結成しないのかこいつら そうだよ
プレイヤー勢力が参加を断るとプレイヤー勢力がどんな小勢力でも連合は組まない 厳白虎上級ってクリアできるの?
うどんがギブアップしてたけど 捕虜の扱いって返還交渉はできるのに身代金要求はできないってのが不便なんだよな
普通は捕まえた方から身代金を要求する方が自然だと思うんだけど 反董卓孫堅いつの間にか10都市も持っててやべーと思ってたら現役30人で回してたわ
どの都市攻めても反撃すら出てこない
comは探索ちゃんとやるか未発見も時間経過で在野にするとかしてくれないと発見されずに終わる武将多過ぎてもったいないな 出来なくはないかなー
仮に登用できなくとも、人質外交して米確保
何とか劉繇撃破から人材ゲットかな >>510
上級でやるとかなりの確率で王朗か劉繇が兵糧切れで自滅し始めるんでそこを狙ってどっちかを滅ぼして捕虜登用できれば後は割と楽
ただCPUの挙動次第になるんで孫策や袁紹がやってくるのとどっちが早いかの多少運絡みの戦いになる 何進なんかは曹操家臣団もそれ以外もどんどん入っていくのに
南に配置した古武将勢力はそんなに武将数伸びないのが見ていて悲しい ちょい質問だが、CPU同士で梓潼から白水関に兵出す→
漢中から防衛部隊出陣→互いの兵が接触せず退却
ってのを何年も繰り返してるんだが、皆さん同じ? >>512
それはプレイしてなさすぎとしか言えない。
ついさっき割拠で曹操を武力制圧したが、1都市に90人も抱えてて、
44人登用成功、50人が拒否したので「諸人になって暮らせ」と開放してやった。
その拒否リストに曹操がいたが、翌月の頭にいきなり「雇ってくだされ」と懇願してきた。(´・ω・`) >>462
しかも偉いのはパラドであってこのおっさんでは全くないと言うwww >>512
在野眠ったまま問題は改善してほしいね
現状は曹操領ですら洛陽に何年も司馬懿一党が眠ったままっだり、許昌に許チョらが眠ったままだったりとかザラだし
このせいで新武将をランダム配置に任せられない 府・徴兵・士気に配置可能な武将数が6の都市と8の都市にそれぞれ6人、8人を設置して委任する。
しばらくしてみたら、都市の武将数が7人ずつ平均して割り振られている。
とうぜん一方は配置されてない府が存在するという肥のクソ人事。
これをどうにかしてもらいたい。見てるんだろ肥?ああ? >>499
そりゃ看守どもが入れ代わり立ち代わり… 「将軍、敵に捕らえられたと聞きましたが?」
「なぁに、番兵を殴り殺してきたのよ」 >>523
どうにかされるのがベターだけど平和な土地なら問題は起きないよあんま神経質にならなくていい 前にも書いたけど進行フェーズは任意の部隊を4つまで追える
4分割画面にしてほしいわ
存在忘れてしまう戦場もあるからな 都督の能力によって委任したときの行動に影響あるのかな? 府に乗ると強い個性とか今日になって知った
今日は個性のリストじっくり見ながら寝るんだ・・・ 軍団同士で人入れ替えちゃうのだるい
相性いい武将で固めて1つの州任せるとかやりたいのに気がついたらバラバラになってる 漢中シナリオ上級孟獲27年でクリア
巴蜀・漢中平定だけで17年もかかってしまった
孟獲夫妻の寿命長くてホント助かった >>516
三国志10も
部隊が行軍→軍師の他武将が移動したばかりの部隊を元居た位置に戻す
みたいな無意味行動やってたなぁ
三国志10から全く進歩してないんだな・・・ 助かったいうても君主死んだら配下の誰かにバトンタッチになるわけだから時間でアウトは無いでしょ? >>531
やっぱ序盤は兵站切りで防衛しつつ地道に捕虜登用して行く感じ? COMが探索で未発見武将を探さない話、
引き抜きに言った武将が「〇〇殿はいないようです…」って言って戻ってくるの
ターゲットが探索に出かけてるんだと思ってたわ… あれ探索じゃないんなら一体何やってんだろ
毎ターン戻ってるから計略や外交の類とも思えないし >>534
いや、ひたすら蜀と同盟して物資蓄える
魏に成都が落とされたら蜀と共闘して成都奪う
あとはキリの良いとこで同盟破棄して蜀軍取り込むって感じかな
シドウ攻略までに200回はリセットしたと思う もうやりたくない 城の耐久を建築で上げれるようにしたら城攻め楽しいのに
今のままじゃ紙すぎる 孟獲でクリアは普通に凄いな
今作の南蛮王は今までのシリーズの中でも指折りの難易度だろうし 捕虜「なんでもする!助けてくれ!」
登用
↓
捕虜「やだ」
これやったら問答無用で斬首だな・・・ >>540
ヨウホウさん、ゴツトツコツ、ガクカンがMVPよ 良い仕事してくれたわ >>446
遅くなりました!
チュートリアルの2つめで失敗し2度目は行けました
シナリオ2の劉備で始めたけど順調に占領してたけど
関羽をトウカンの占領に出したら自動的に兵站が切れて混乱して
連合が終わると同時にカンフクや劉岱?が攻めて来て負けそう
初級なのに・・・・やはり徐州ぐらいが良かったのかなぁ
難しいなぁ・・・・ 相手が先に行動する敵の都市情報から武将見ると探索には出してるみたい >>435
それ良いな
コエテクも公式でやって欲しいわ
特にスタッフ同士によるボツ案とか
越後屋pは結構喋ってくれるイメージだから期待が持てる >>546
軍団使ってるか?
多くの人は中盤から軍団都市>直轄都市やと思うぞ 厳白虎上級で探索登用失敗し続けて4年間、兄弟2人の生活だったが、弟がついに徐氏の発見登用に成功し、そこからは1年で芋づる式に8人発見登用できたわ。
うん、最初にブラック企業に来てくれた徐氏は国宝としますw 敵国滅ぼしたとき手にした捕虜って持っとくといいことあるんです?
勝手に士官してくるとかターン経過に応じて忠誠度下がって登用しやすくなるとか…マニュアル見てもわからなかったので ぬう・・・なんか司馬師が謀反しないぞ
まさか調整入ってないよな 190年シナリオの曹操で開始
当然、陳留以外の濮陽・小沛など空白の府や都市を 可能な限り占領した。
連合期間は取り返されることは無い
COMはこんなことすら狙ってやってこない。COMができないことをひたすら
続けて国を広げて何が楽しいのか分からなくなってきた 逃がすと他の勢力んとこいって登用されちゃう可能性あるじゃん
そんなんもマニュアルに書いてないとわからんのか 董卓の暴政を止めるために連合が組まれるわけだが、董卓の暴政が
ゲーム内で全く表現されていないことに気付いてしまった
董卓のやりたい放題=暴政が問題なんだけど、実施可能な暴政が何も
ない。内政を全くせずに族が湧くに任せる以外は何もない
第一 治安を下げて得することが何もない。COM董卓も族を退治してる
暴政を表現できるくらい、三國志の世界観をシミュレートすべきだわ。
ゲーム内で歴史が作られないと 何作重ねても「武将集め作業ゲー」
のままだよな >>548
あっちはオンゲーで月額課金だから鯖代やメンテナンス費を稼ぐためにいろいろやらざるを得ないけど
こっちはとりあえず売れればそれで終わりだからな 初代三国志は略奪して美女集めてたな
まあ美女集めても金の代わりにしかならんのだが >>550
おいらも軍団使ってるけど輸送禁止してるのに輸送すんの俺だけ? >>560
初代って女いなかったと思うけど
「きけんですおやめください 」のテキストが妙に頭に残ってる 阿蒙イベント起こしたら呂蒙だけじゃなく蒋欽も能力上がるな
統率+10知力+20政治+10魅力+10と呂蒙ほどではないがかなり上がる
英雄集結では呂蒙も蒋欽も強い方なのに張飛だけ弱い方が出てくるのは何故…… うどん「開幕王郎が気になったかな〜」
プライドが邪魔して某掲示板見ましたって言えないのかね >>562
女武将じゃないよ
略奪すると 金2043、米8500、美女21を入手しました
とかなって美女は都市の持ち物になる
武将引き抜きや褒美として使えるだけでイラストとかは無い >>565
コンシューマ移植版には略奪コマンドないのや美女の入手できないのがあるんだ >>565
俺ファミコンでやってたから美女なかったのかな >>556
施政で進軍した先の開発下げるの選ぶとか >>552
はい、忠誠どんどん下がるので登用して味方にしてください 孫策周瑜2橋夫婦の組み合わせ強いなぁ、支援技能持ち奥さんもっといてくれていいのに 奥さんだけ捕虜にして1カ月ぐらいしてから解放するのなんかいいよね 同盟切れてから王郎なり劉繇なりの攻略に移ろうと考えず運ゲー頼りに回帰するあたりやっぱり無能なうどんさんでした 人様が配信プレイやってても興味がわかなくて観たいとも思わんけど、配信者とは全く無関係な場所で文句つけてる奴は気持ち悪いな エアプだが南蛮王が難しいのって立地の悪さと兵糧不足ってことか 既存武将の政治と知謀が破滅的過ぎて(新武将がいないと)内政どころじゃないのがね
迎え撃つにしても兵糧がががw うどん厳白虎やってるけど登用で何度も失敗してリセットしてる これ都市で戦わないと兵糧切れになるのね?
輸送隊も都市に居ないと送っても意味が無いと言うか別部隊になるのね? ふと思ったが、アトリエキャラが配信されたら三国志14は歴代初の「アトリエキャラを処刑出来るゲーム」になる訳か。 厳白虎、自分でやる気にはならないな
現verだと無理なんじゃね ダメだ!兵糧や輸送や兵站がわからん!!
皆さん凄いわ
これをちゃんと理解してるんでしょ? >>586
落ち着くんだ。
ヘルプを見れば何となく解る。 >>586
さほど難しくないぞ
都市ごとに米があって色繋がってれば送られるってだけ
都市に米がない場合は近隣から送る、もしくは買う >>577
ブサイっていうか…特徴が無いんだ。
2人とも。悪女なり勇壮なり才女なり
未亡人なり何かしら特徴がある方が魅力的に映る。 探索登用なしで王郎落とすのは現verでも無理じゃないって
https://i.imgur.com/M7wgBuJ.jpg
上手い人もっと早く落とすやろ 滅ぼされた劉備軍の在野になった関羽がまったく登用できなかった
前にもバグっぽい登用不可に当たったことがあったので諦めてたけど関羽から仕官してきた
忠誠100なのに敵武将のカクに関羽が引き抜かれる・・
確かに劉備も張飛もカクの勢力にいるからしかたないのかなあ
三國志11みたく、確定引き抜きがあるんだろうか?バグかな?
関羽を探索させれば登用は回避できるんだけど・・ 厳白虎で全柔登用って可能なの?
厳白虎の魅力と政治が50あったら数ゲームに1回登用できるのは確認したが
両方45で3年分ほどまわしたけど無理だった
相性とステータス以外になにか上下する要素があったりすんのかね 上級仮想だったが厳白虎とにかく誰も登用できん198年前に王朗落としても孫策が建業まで来てて何回か防衛したが孫策配下の捕虜も全然登用できんくてだるくて諦めた
まあ仮想でシュカンジョセイ埋まってないからかもしれんが >>587 >>588
ありがとうございます
取り乱し申し訳ありません
動画を見てわかりました
チュートリアルで占領等はわかったのですがほかがイマイチでした
内政、軍事、戦略、人材、戦闘と5つに分けて動画をアップされてる方が
おられましてそれを熟読玩味しようと思います
たぶん私がダメダメだと思うのですが今から三國志14をやられる方は
you tudeで三國志14のあとに内政、軍事などで検索されるといいと思います
長文失礼しました >>592
国淵だったか、なんの険悪でも結婚もしてない在野武将がずーっと最後まで登用できないバグには遭遇したことはあるんです
14は義兄弟でも登用出来るんだーっと思った記憶ありましたが
義兄弟だと登用不可でしたか
ということは長兄の劉備がいる勢力からは関羽は確定で引っ張られちゃうんですかね
残念 登用ってそのターン中に魅力政治を上げ下げすると可否が変わるから
その乱数における毎ターンの登用可能な最低値は調べられるっぽいんだけど、軒並み高そうなんだよなぁ
検証は知100軍師使ったから妙なバフ(があるか分からんが)かかったかもだが
軍師なしで試すのは相当暇人じゃないとやってらんないようどんさん… >>593
同能力値で試した武将の主義はなんだった?
全柔もそうだけど諸葛キンも全然登用出来ないから徳王様兄弟の我道と割拠の相性が悪いっていうのが一番ありそう >>600
ぶっちゃけツールで厳白虎、厳輿を直接いじって調べてたw
相性とかいう隠しパラは全柔と一緒にして40・40で一回通ったかな…
我道、割拠は試してなかったな
アプデまで時間あるし色々試してみるかな >>601
ツールで試したんなら確実そうだな
これはあくまで徳王様通常三週+新規武将二週から考えた俺の仮説だから参考程度にだけど
オール100我道を試してみたら全柔登用出来たけど全柔と同じ魅力だけ58にした瞬間登用出来なくなったから
登用者の登用相手との魅力差が成功の基本値でそこに主義やら親愛やら嫌悪やら個性やらの補正がかかるっていうのはありそうな気がする 一回クリアしたけど、2回めやる気にならん
移動速度2倍パッチでないかなあ。 上級厳白虎ってハンショウ、リョウソウなら登用行けるんだな
ゼンジュウは相当難しいパターンなんかな このゲーム、PC版はHDR対応かどうかわかりますか? ファミコンの三國志1だとカクや呂布とか簡単に登用出来たな・・・懐かしい 色々試していたら政治魅力が全柔同数の我道でも一度登用確認出来たわ…(確率自体は低いけど)
後凌操(覇道政治35魅力54親愛孫策)でも確認出来たからやっぱり何が基準なんだろうな… 黄皓ですら登用したくなる悲しさ
いや使い道があるのは良いことだけども 軍団編成の軍団長は誰でもいいんですか?
違いがあれば教えてください >>602
今あるターン(6月中旬)に全柔をゲンヨが登用可能な状態があるんだけど、その条件が
・上旬→中旬にまたぐ際、兄弟ともに相性が全柔と一致していること。(どっちか外れてるとダメ)
・ゲンヨの魅力が44以上であること。(43はダメ)
ゲンヨの政治は1で、厳白虎の政治魅力は1でもOK
我道・割拠はどちらでも影響なかった
ちなみに相性と政治はターンをまたぐ時に判定が入るみたいで、
ターン内で書き換えても〇×がひっくり返ることはない。(魅力はひっくり返る)
政治と政道が影響してないのは相性を一致させたからかもしれない。何故か兄弟の両方が参照されている・・
相性不一致で調べないと意味ないけど、最低値が50とか70とかになりそうでひと苦労しそうだなぁ >>564
心が醜いのね。
1回目の配信中にもチャットコメントで王郎攻めるべしのコメントが書き込まれてたし、tubeコメントにもその助言はあった。
もちろんここを見ている可能性は否定しないけど。 >>556
ゲーム上での暴政が唯一表現出来てるのって水滸伝天命の誓いの高球位じゃないか
ただ、あのバランスを持ってくると董卓以外プレイヤーはストレスで酷いことになると思うが 官職を[全体][武官][文官]といった具合にタブで分けてくれんかのぉ…
あと現地に居る場合に最優先で太守に収まる「○○太守」もあるといいんだが 弱小勢力が初手侵攻を狙うのはセオリーの一つだから、キャリア長いうどんなら思いついてもおかしくないわ
それだけでスレ見たに違いないとか脳が5chに毒され過ぎですもっと外の世界に触れましょう そもそも配信者なんて見るか?
そいつらの小遣いになるだけじゃん >>610
都督は拠点の太守になる
太守の武力と知力が高いと拠点防衛と捕虜の拘束に有利
規律と火攻が太守向き個性 >>612
呂布の配信でクラッシュして立ち上げ直す時に
ブラウザのタブにここがあったから見てることは見てると思う 提案で、都市の住民から金奪って治安下がるのあるからそれを拡張すればいい >>619
良く見ているな〜
過去の実況動画で
うどん「ネットの情報は見ない主義(キリッ」って発言していたんだけどな 5ちゃんのブラウザがあってもこのスレ見てるかどうかはまた話は別じゃね 今回の探索登用って政治魅力死んでると糞ほど難しいからね
上で出てる上級猛獲だって相性はいいはずの南蛮ズがまるで登用に応じなかったりするし
探索にも時間かかるから下手したら一年揃わないとかある
相性(たぶん)よくて魅力は高い猛獲でこれだから君主魅力低めで相性よくもなく登用係の政治魅力も低いとなるとめちゃくちゃ至難の技になるんだろな まあ普通に考えたらバカで魅力無い奴に仕えたくないわな 自分で就職した会社で社長がアホだったなんて山ほど聞くけどな >>624
いやいや、バカで無能だからこそ好き勝手できるから仕えたいと考えるやつもいるかも 武将のデータに出身でも地を追加して、相性値は廃止してほしい >>613
190年シナリオ開始時、董卓の総兵力が164000という途方もない数
wikiに「政治の実権を握り、少帝を廃して献帝を擁立し、一時は宮廷で権勢をほしいままにした」
とあり、権勢をほしいままにした結果の大勢力なのだろう
この暴政を「ゲーム開始時の物資量の設定」でしか表現できないところが、KOEIの全く進歩しない
歴史シリーズの本質と思う
大志のシナリオ「大阪の陣」で 井伊・本多などの徳川家臣が大名になっていて、同盟期間が80か月
になってる。家臣を大名にしたり、24か月以上の同盟などゲーム上でできないことを初期設定でやる
つまり兵站とかうわべは変わるけど ゲーム中で何も歴史を作れない。ユーザーには「おかしい」と
声を上げて欲しいんだよな。30年近く作ってきて「敵勢力と戦うことができる」というだけ、ゲーム内で
何一つ歴史が作られないのはさすがに進歩しなさすぎ >>621
初見でもないのにめちゃめちゃ初見とかいう奴の言葉をまともに受け取ってもね 士官して1年経過ごとに相性値が君主に近づいていくようにしてほしい
・1年ごとに+5
・君主と主義が同じだと更に+1
・君主が死ぬ、または勢力が滅ぶと相性値はリセットで元に戻る
・他の君主に寝返った場合も元に戻る
例
君主 劉備(仮相性値75
配下 呂布(仮相性値125
士官5年目の呂布の相性値は100 >>628
暴政したいなら支配都市の金と食料全て長安に持ちこめばいい
他の都市なんて知ったことかというのが董卓のやり方だし
それで兵糧必要になったらもちろん決裁で民から毎ターン徴収 あと親愛武将や親族を殺したら、嫌悪になって士官を拒否してほしい
親や親友を殺されてるのにあっさり登用に応じたり、自ら仕官してくるの萎える 過去にはその董卓の暴走を可能にした軍事力すら表現できてないことがあったんだから今作はマシだろう 暴政があると大抵善政がやたら面倒なことになるイメージが
治安100なのに最近なにかと物騒とか言いながら手伝いを催促する年頃の娘とか
武将の年収の数倍の金を要求する乞食とか 暴政なんかじゃ滅びるのが正しいんだからプレイヤーの選択肢には基本的にならないし
今作は略奪提案で雀の涙みたいな物質で治安下げられて賊わくし
敵対勢力には侵略荒廃とかいう略奪以上の行動とれるし
賊徒とかいう赤個性もあるし
歴史は知らんが暴政としては十分じゃね >>628
コエテクのゲームの方向性を変える必要も無いと思うんだけど、
EU4とかCK2じゃいかんの? うどんさんがここ観てるとかどうでも良いし冷静に考えて仕事して嫁も居て仕事以外のプライベートでも趣味配信してるんだからここを必死に観てはいないだろ 結構うどん見てるけど、ここのネタとリンクしてることはあるな
だからといってどーとかは思ってない >>627
相性値がランダムの「仮想モード」とかは作られるかもしれない
三國志は歴史というより物語だから、武将間の関係性が命。例えば曹操でプレイして
毎ターン夏侯惇など忠臣の忠誠が下がる時点で 面白さ0のプレイヤー多数と思う
ある武将が、自分以外の全ての武将について人間関係を構築・管理できるシステム
なら相性は不要だろうし、それが理想と思う
武将間は親愛・嫌悪・義兄弟・婚姻とか関係性があるが初期設定のみ。ゲーム中で
仲良くなったり悪くなったり、義兄弟になったり婚姻すらできないんだよな・・・
「君主制ではなく全武将プレイのナンバーをプレイすれば」と言われそうだけど、
武将プレイだとプレイヤー武将が神となりゲームの中心になるだけで、他の武将は
単なる駒。これだとRPGでしかない気がする >>631
> 支配都市の金と食料全て長安に持ちこめばいい
それは物資の移動であり 暴政でもなんでもないのでは? 民衆から強制的に
徴収して長安に持ちこめということ?
確かに物資が少なくなると、そういう決裁ができる。それを董卓が戦略要素
としてやってくるなら ゲーム中で董卓打倒の気持ちも高まるんだけどな
徴収したことが無いから分からないけど、その国の人口減なり内政値の悪化は
あるんだろうけどペナルティは無いんだろうな。民心なんて概念無いし 貶すために本当に放送をチェックしたりするんやね
生真面目屋ね 動画のプレイングの話題ぐらいはいいけど
その本人自体の話題はやめてくれないかな うどんを叩いて貶して得をする人物(勢力)
あっ・・・ この界隈を牛耳ってる大物とかでもないのに言動細かくチェックしてるとかキモ過ぎだな。底辺配信者とかなんか 虚言癖のある人の揚げ足いちいちとってたらキリがないよ
また適当言ってんな〜くらいで流しとけばいい 配信者叩きとかしてる人って自分が惨めにならないのかねここにうどんさん以上の人生送ってる人なんてほとんど書き込んでないだろうに自分は好きな事して金も得てる配信者がうらやましいわ >>641
徴収すると治安下がるよ
たとえば天水から長安に全て物資を移動すれば天水の金と兵糧なくなるから徴収が決裁で提案される
それを認可すれば民から徴収するので天水の民は苦しみ治安は落ちる
それが暴政ってことじゃね
あと善政敷くような提案するやつはガンガン追放で ただ最近これだけスレが盛り上がるコーエー歴史ゲーもあんまり無いから今回の14は今のところ大当たりって事だよなとにかくこのゲームは大事に育てて欲しいわ戦国立志伝の2の舞だけは避けて欲しい 暴政なんかは過去作の方がやりやすいな
信長の方だと税率も変えられたし
民忠だけでなく民財の項目もあった
余談だが初代三国志だと長期プレイで人口増やすと
施ししても民忠あがらなくなって困った記憶ある >>632
キャラーゲーの割にその辺の配慮がないよな
てか13とか武将プレイはちゃんとあったんじゃないのかな
ゲームに求めるのは歴史のifであって、新たな連携の組み合わせが見たいわけで
史実で魏呉蜀に使えてたから相性離れてます、まったく連携発生しませんってのはどうかと思うよね。 >>651
徴収はどの勢力でもできるだろうし、おそらく増やせるのは物資のみで
兵士は増やせないんだろ?
プレイしてると兵を1万増やすだけでチマチマ募兵が大変
董卓のゲーム開始時に 兵士16万なんて状態を作れるような暴政の手段が
ゲーム内で用意されてたら面白いんだがな。漢室の権威なんだろうけど >>640
曹操と夏侯惇の関係性のすべては血縁と地縁であって
決して、相性値という数字ではないよな
上司部下や同僚の関係性でもいいし、史実にはない、
そのプレーごとの新たな連携関係の発生をPKあるなら期待したい うーん・・・シナリオ2の劉備は難しいな
エンショウと劉岱と同盟を結んでカンフクを倒すか
でも占領が終わる頃にはカンフクの所には趙雲とチョウコウがいるんだよなぁ
チョウコウは元からかな?
カンフクや劉岱と同盟していっそエンショウを倒すか・・・
いやしかし・・・やっぱり難しいな
州牧になるには州を2つだからなぁ 董卓だって10日であの軍勢組織したわけじゃないだろうし
やったことは元からあった権力の簒奪じゃないんすかね
プレイヤー的には降伏勧告でまるっと取り込みが近いのでは 前作の13だと発売から1ヶ月ちょっとでスレがpart70とかいってるんだよなあ
売り上げも内訳が分からないから断言できないが国内のパッケは単純に3割減といったところ
当然大志や、いわんや創造なんかとは比較にならない
盛り上がるように見えてるのは結構だけど純粋に数が少ないのよ 北伐後の長安洛陽宛の人口が5000人で笑う
焦土戦術でもしたのかよ >>655
まて頭痛がする
何か愛着湧いてきた
基本ほぼ敵だからあんまり聞かんが >>661
難しいようだったらいったん中断して別勢力でやってみるのも手だと思うよ
始めたばかりだとシステムとかまだよく把握できてないだろうし
群雄割拠の曹操あたりが人材揃ってるし西は空白地あるからおすすめかな >>661
州牧の条件なにか勘違いしてないか?
よく見てみ >>663
動画配信見て、これなら即買いする価値はないな って判断した層が多いんだろう
そもそも、もうシステムの使い回しだしこのシリーズ自体が飽きられているのもある
中国ユーザーが大量に買ってくれたのが救い うどん毎日観てるけど、ほぼバラエティ番組感覚だな
擁護も貶しもキモい >>630
付け加えるなら、共に都市で戦った。様々な武将達の影響を受けるのも面白いかも。
相性グラフで確認できると、初期から数十年後どう変わったか見るのも楽しい。
それが歴史となる。
この手のゲームに求める事は要は変化が、歴史を切り開いていく実感が欲しいんだよね。 >>667
曹操もいいですよねぇ
でも最初は劉備でやりたくて・・・
もう少し何度かやってみて検討してみます
>>668
あ、都市3州1ですね
失礼しました
お二人ともありがとうございました ただ厳白虎編を生ライブでやるのはやる方も観るも相当辛いのは間違いないわ
毎日何時間も全柔登用失敗見続けるのは割と拷問に近いものがあったし >>674
劉備でやりたいならチュートリアルとDLCで手に入った古武将を全員劉備勢力に投入してスタートするのもありだよ
知力100の張良を軍師にすればものすごく楽になるし 他勢力でも架空モードで3人嫁抱えられるけどプレーヤーが大勢力築いた頃には初代君主が死んで
架空子どもたちとその母の派閥争いが始まったりして分裂したりしたいなぁ >>676
あ!その手がありましたね!
ありがとうございます!
>>678
そういう戦略もあるんですね
まだまだ未熟者です
ありがとうございました! >>662
丁原ぶち殺したのも
最大目的それだし
張温は太師さん趣味全開だけど >>673
薦めるのは構わないと思うけど、あんまり深く掘り下げるのは違うだろという話。 このゲーム面白い?と聞かれて、この人の配信を見てみたら?はありでしょ。 連携って弱い勢力ほど意識せなあかんの?
それはそうと、A I勢力も部隊出すときもっと連携意識して欲しいわー 今我々に必要なのは金髪のこぞうではなく
奴が入ってるスカート
つまりアンネローゼではないだろうか? 先程ある人の厳白虎プレイ配信してるの見てたけどズッと登用で苦戦してたw
誰か止めてやれよ。あれを配信見てる方が心痛む 14は面白いと思うけどね。
つまらなかったらここに居ないでしょ。
粘着してるならともかく。 >>688
董卓を打倒してルドルフが皇帝自称シナリオはよ >>660
> そのプレーごとの新たな連携関係の発生をPKあるなら期待したい
同意
少なくとも、プレイ開始から何十年も全く人間関係が変化しないようなことは
無くしてほしい
できれば、まだ会ったことのない未来の武将の 好悪が決まってるようなことも
(「生理的に」とかは分かるが、史実の状況で生まれた事象が 要因なものはおかしい) >>687
連携は意識してると全然戦闘結果が違うよ
弱小ほどいろいろ気を使わないと滅びるので当然連携も大事
でも強勢力ほど連携も恵まれてるのでやっぱり弱小はつらい ねんぐシューターは、しゃべりが面白いから見てしまうね。スポット企画の蜀と呉武将ベストナインも楽しめたわ。
まこなこは検証とか為になるのに、いかんせん口下手でもったいない。 寝食忘れるくらいには面白いけど計略と内政はくそだな
というか昭和からあまり進歩してない
配下を敵国に埋伏させるのって2だっけ?
あれ今作でやられたらよほど有名どころでない限り引っかかりそうなんだが >>218
>>273
帝位の禅譲は王道のみのイベント、帝位の簒奪はそれ以外の主義だから王道でやれば漢を選べるはずだよ >>693
それ言い出したら、息子が必ず生まれてくるのも違和感あるしいいんじゃね? >>575
娘二人が劉禅の后になってるんだよね
いくら元勲の娘とはいえ二人も入れないだろうから
きっと美人だったに違いない
→娘は父親に似る
→張飛は中性的な美男子の三段論法 >>596
曹操ですら引き留めることは叶わなかったんだ
あれも主君に尽くす姿だと見送ってやれ >>698
191年生まれの武将Aがいたとして、190年に両親を殺しても武将Aは
出てくるのかね?
もし これが今実現できていないなら、これくらいは実現して欲しい 14は色塗り楽しいわ
勢力広げてく感じを点と線じゃなくて面で表現したのはいいアイディアなんじゃないかね
もっと発展させられそうだし今後の作品にも期待できる さすがに両親設定されてりゃ出てこないだろ多分
少なくとも前作では両親存命で同陣営に居ても結婚してなければ生まれない位シビアだったから、わざわざ張飛と夏候氏結婚イベント自作した なんだかんだで結構遊べてる。クソゲーなのは間違いないが。 HEXもっと細かくしてほしかったな
陣形と地形しだいじゃ10日で2コマぐらいしか移動できないのがなあ >>688
君主アンネローゼなら人の下につくことを拒絶するラインハルトでも受け入れるだろうな
ヤンも配下に加わりやすいだろうし 行軍曲流れて
のそ…のそ…で次フェーズはため息出ちゃうね
もっとMAPを広くすべきだったなぁ >>700
娘2人が皇后なのはそれだけ劉備からの信頼が絶大だったてことだろ
こいつなら大丈夫ってことで外戚として選ばれてるんだから マップをデカくしろデカくしろ言ってるのは兵站システムが前提にあるんだから無理に決まってるだろ
これ以上デカくしたらいくら機動上げようが兵站システム死ぬしついでに陣形の差別化も死ぬは 相性もガチガチ マスクでの恨み設定もなし 仕官年数での相性すり寄りもなし で人間関係が硬直しすぎなのがなあ
弱小で始めて歴史ifってか新たなドラマ性みたいなの楽しめないのよね14
前まではもうちょい遊びの幅が想定されてたと思うんだけどな >>595
そのyou tudeってなんかのネタ? 三国志11や9に比較したらマップは4倍くらいにはなってるよな?
マップ広くすればするほど同時に演算する量も増えるので要求スペックも跳ね上がるぞ >>714
11のマップに一部の都市足して地形に手加えただけだからサイズはそのままだよ
つか海削られてる分11より狭い 決して演義アンチとじゃないが
一般的な張飛のイメージって中国人の大衆が好む「憎めない乱暴者」が
諸に投影されたもので、
正史に書かれた記述から別方向に想像を広げると、上に媚び下に冷酷な、
サディスティックなイケメンという別系統のキャラに出来なくも
ないとも思う 官職の予約任命は実装して欲しい。
いちいち軍団解散して、外出禁止令しないといかんのか? >>712
その人始めたばっかりでテンション上がっているから許してあげて >>716
関羽と張飛はまさに因果応報みたいな末路を迎えてるもんな >>714
一枚マップだからマップ広くすればするほどメモリ喰うから古いグラボでVRAM2G未満だとアウトになるな
iGPUもシステムメモリ共有だから足引っ張ってアウトになる やっぱり一騎打ちのカメラワークヤバすぎるな
一合毎に想定線引き直してんのかよってレベルで関係なくカメラの位置動かしまくって
似たような汎用モデル同士で打ち合ったら見分けつかなくて当然だろこんなの
本当にプロが作ったのかよ マップ11と同じ広さなのか?
広いと感じたのはただ移動が遅いからかよw
俺が最後に11プレイしたのはもう10年以上前か… 個性に脱兎賊徒辺り付けてひたすら侵略荒廃しまくる戦法を思考錯誤してる
相手の財政逼迫させる手段って皆やってる?似たような事やってる人居たらアドバイス聞きたい >>603
移動速度は大陸の広さ差し引いても遅すぎるよな
薊から晋陽まで進軍に5ヶ月かかったわ
司馬懿が北平攻めるのに片道100日なのに遅すぎる >>722
固有モデル増やすよりそっちの修正が先かなとは思うね
テストプレイもある程度やってるだろうになんで誰も指摘せーへんかったんやろ >>725
移動速度よりも1フェイズの移動距離(時間)が短いのが問題
プロット制なのに実質細切れターン制みたいになっている
ただ、今のシステムだとフェイズの移動距離を増やすと兵站切りのやりあいになって動きがおかしくなるだろう
もともとの設計がこうだからしょうがない まず長江一つ渡るのに一月二月も掛かるのがすごいと思う 能力によって混乱や足止めの期間は変化するんだから兵站切りの時間ももう少し手を入れてくれ
知力低い部隊の短所もきちんと出るだろうし
現状曹操が15日間動けずに15000が消滅するとかさすがにつまらない 収支報告なくせばいい 大志でさえ出来たんだから
重要報告はマップにマーク出すと共に派遣中武将のとこに表示 >>716
忠誠心の高い人間は、下にも忠誠心を求めるんだよ むしろ出陣中の武将表示してほしい
あるいは待機武将を順繰りにフォーカスしてくれるシステムとか
激戦のさなかに他で建設とか石壁壊させてた部隊とか忘れすぎる そもそも1枚MAPにこだわってる時点でもうだめ
グラ良くしても中身が子供のまま
発想技術が子供なんだから完成したものはそんなもの
資金力が違うから洋ゲーと比べてもちんけなのは仕方ないが何十年も何十作も作ってこれなんだぜ?
14は昨今のシリーズに比べたらましだというだけでやってみると飽きるし底が浅いのはすぐ分かる 新しい乱数で厳兄弟の全柔登用したけど
デフォの相性と政道で、1ターン目(6月)から 兄 魅47政1、弟 魅1政1 にして
9月下旬に兄が全柔を登用可能でした(魅46以下は×) 政治の影響の仕方は不明
デフォの魅力43がひっかかる可能性もあるかもしれないね 自分は一回も成功しなかったが
検証以上 スレ汚し失礼仕った >>734
海外ゲームもこの系はもっと予算や人が少ないよ、あのゲームってこんな少人数で作っていたの?ってびっくりするぐらい
こっちの方がまだ余裕があるんじゃないかな こんなコーエーの和ゲーなんて叩いておけば良いだろみたいなのが一定数いるスレなんてわざわざ覗くやつが少なくなるだけなのに語彙が強い奴が多いな
こんなんだから5chは廃れた廃れた言われるんだよ CPUが人材発掘を殆どしないのは何が原因なんや
まさか狙ってそういうアルゴリズムにしたわけでもないやろうに CPUは有能は探索以外の仕事優先とかなんじゃね
だから探索はするけど全然成功しないとか
あとは毎ターン移動させ内政弄って命令書全消費させてるとか 馬忠って名前多いよな。ゲーム中だと二人だけだっけ? >>722
ほんと、これで販売したやつらどうかしてる >>737
ツイッターじゃみんな楽しそうにプレイしてるしな 今回の曹影はまともなグラだな
13だとたしか熊みたいなふざけたポーズしてた気が 一枚MAPはいいと思うんだが
むしろ決まった場所でしか戦闘が発生しないほうがイヤ 前線で死闘繰り広げてるのに宴会提案してくる奴なんなん? 一騎打ちはもっとひどかったのをうどんに突っ込まれたPが金がねーんだよって言ってたような 提案の兵補充は謎だけど、各方面に戦線広げてると
「ちゃう、兵が必要なのはそいつちゃう…」
ってなるよね >>749
そのへんは無双のモデルをDLCでとかでいいんじゃないかね。お金無いなら
俺は孔明の全セリフ森本レオ化とエンディング岡本真夜から人形劇EDに差し替えてくれるDLC欲しい やった!エンショウを倒した!
昨日の今日で初勝利だ!
文醜は配下にしたけど顔良がいない・・・
公孫鑽の所かな?
戦後処理と内政が終わったら次は公孫鑽だ! 隣の都市の府を一つでも取っておけば
提案でその都市の在野武将を800円でゲット出来るのはデカイ
出現年、都市を知ってるなら狙うべき 鬼のように計略と兵出してくるから辛いねんな…府は個人的に触らん派だわ 敵の府にちょっかい出して少なめの采配部隊置くとあっという間に敵の兵力削れてよい あいつらたかが府にどんだけ命かけてんだよレベルで来るからな >>634
13が駄目だったのこういう所よね
やたら武力が高い賊とかもいたし 俺は14楽しんでる。12以外は全部かってきたが
他のシリーズバニラと比べたら優秀や 府の周りをドルイで固めて置けば、敵が来てもすぐとられないのでそうしてる
ドルイがあると敵のヘイタン切りやすいし
(みなさんご存じでしょうが) 人手不足や疫病やイナゴといい、今の世相を反映してるな 海外のバラドゲーさいこーw
和ゲーのコーエーなんてゴミw
こういう人種が未だにいるなww
バラドゲーも悪いとこたくさんあるのにww 漢中孟獲は探索運ゲーだな
都市が増えても兵糧が改善されないのも辛いけど 群雄割拠の孫策でやりたいが長江を渡るのが地味にストレス。孫権時代もやりたいが長江がネックなのよ パラドゲーとキャラゲーのKOEIシミュをバランスよくやるのがベスト 劉備は国力ない代わりにココの連携強いから、
上手くバランス取れてると思うがなぁ
演義ベースなら正解だ 広陵から建業に攻め込むのって異常にやりづらいんだよな
港の位置が離れてるせいで先にそこを確保しないと兵站線が切れてしまう
逆方向に攻め込む時は楽なんだが 官位自動昇格はプレイヤが意図的に設定した物をそのまま上へ上げてくれればいいのに
AIが横槍入れやがって許せねぇ >>765
楼船まで進めれば大河は機動30のブースト地帯よ シナリオ三顧の礼以後の呉
蘆江だけが長江の北岸に突出していているのが、なんだかなあ >>748
労わないと後方で反乱起こされるから仕方ない しかし正史読んでると曹仁ってマジですごいな
もうちょいステータス優遇してもいいんじゃなかろうか 劉備を破れた曹操の武将って曹操自身と曹仁しかいないしな 曹仁は蒼天航路の奴がすこ
成長できるって素晴らしい 港取らなくても川に1部隊置いとくだけで良いよ、もしくは地域懐柔しちゃうか
府の範囲に敵部隊居る時は占領塗り無いから兵站切られない 南の方で始めて見たが、そもそも孫権以外進行しないんだが >>680
???「待て、落ち着け! それはきっと676の罠だ!」
・・・・というのは流石に言い過ぎだが、張良を軍師にすると
施政で戦場の内政値を下げる『侵略荒廃(上兵伐謀に含まれる)』が発動するので注意が必要だぞ。 なぜ巣湖を大河扱いにしないんだ
発売前のFacebookでpが自慢げに合肥周りの地形自慢してたのに 最新パッチになってからクコ成功する?
ほとんど好感度下がるだけで無理なんだけど
あとは大体移動とかで中止させられるし 一騎打ちの発生なんかもだけど成功するときはいきなり連続で成功するよ >>784
キャラによるとしか言えない
忠誠90-80代で旗揚げする奴もいれば0になるまで旗揚げしない奴もいるし
一番確実なのはクコさせたい奴に近い拠点に策士や高知力ども集めてとにかく派遣しまくること >>784
忠誠80の曹操と呂布に何回も仕掛けたら独立した。知力100の策士もち郭嘉だけどw >>784
する。
クコドンのバランスはこれくらいで良いと思うよ
一人の使者が一度煽っただけでホイホイ謀反しすぎだったから https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-collabo-ryza.html
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-collabo-gineiden.html
アトリエまったく知らんし、銀英伝はちょっとしか知らんけど
個性とか戦法の追加はええね
審判の鎚
範囲内の敵部隊や拠点に武力依存ダメージ、全状態異常付与
PKとかDLCとかで既存武将の編集できるようになったら
鉄鎚勇士の武安国さんこの戦法つけよう
覚醒した、とかの妄想設定で 新武将もラインハルトみたいに6文字か7文字まで名前入れられるように要望出したいんだけど
どこにお便り出せばいいんだ ニコキョウショクの使い道がないけど使ってる人いる? 発売日に買って、やっと初クリアできたよw
毎日ちょこっとずつしか進められなかったが、最後まで軍団作らず、
全部手動指示して全土制圧した。なかなかの満足感だが、次は軍団作ろ。 >>762
100軍師がいればしかえしますが
いなければ足で取り返しますw
だからコの字のように自分側からは踏めるようにしてなきゃだめですよね 二虎はこつこつやってるけど、なかなか対象同士が戦争しない気がする これ、施政が覇道だけ強すぎない?
支援の施政が強過ぎて他のやつが外れに感じる 曹操、袁紹、劉備、この辺りは部下にしても頃合い見て必ずクーデター起こすな
三國志知ってればずっと家臣でいてほしくないキャラだから嬉しい機能だろうけど
知らないとこれ混乱するだろうな 今作っていろんな武将が活躍できるって触れ込みだったけど固有戦法の威力が違いすぎて二線級の武将と一流の武将はいつもより格差が広がってる気がする
連携も一流武将の方が組める相手が多いことが多いし 今チュートリアルやっているんだけど
劉備ってキャラ変わったの? 敵の城を攻める前に陣地を攻撃してから攻城させたいのに、陣地を攻撃にしたらそれ以降の命令できないんだけどどうすればいいの? >>797
府に置けば雑魚武将も役割が生まれるの意やぞ
魚鱗もってないだけで戦場選ぶしな >>796
必ずではなくない?
ちゃんと忠誠を気にすれば良い。 >>703
何故今後に引き継がれると考えられるのか 今うどんさんの実況見てたけど孫家が入る前の呉周辺は賊湧きやすいの? 有名どころの武将の独立は1度曹操で独立されたけど、登用したで毎ターン褒賞をあげていた隙に独立された。
それ以降、有名どころを登用したら大急ぎで褒賞や宝物で忠誠をあげてる。 >>806
関とか君主都市に呼んで
ゆっくり忠誠あげなはれや クコは決まると楽しいよね
黄巾シナリオで孫堅でプレイしてた時、何進軍や黄巾軍を内部分裂させながら徐々に領地増やした 異動が面倒くさいなら出撃中はクコしないから1000人部隊で野外に放置でもいいよ >>702
同姓同名のよく似た人です
ということにして進めよう
てかそれ入れると時間の経過によって出てこないやつが爆発的に増えるような
それこそ架空武将を認めてもらわんとキツかろう
架空の歴史なんだから架空武将が出てきてもおかしくない訳だし >>812
曹操、呂布あたりは必ずw
決まるといい感じで兵站切れて混乱する敵部隊が続出して見ててかわいくなるわw 進軍中の裏切りとかあったら兵站がめちゃくちゃになって面白いんだが 反董卓のシナリオで無理だと分かっていても、軍師に呂布に引き抜き出来るか聞いちゃうw
もしかしたら!という期待を持って 襄平から北海辺りの水エリアはもっと広くして欲しいわー >>759
やり込んでるからこそ不満点が続出してるとも言える
俺は12はシリーズ存続のために予約して買ったけど
2時間くらいで投げてそれ以来やってない
クソだったのは覚えてるんだけど何がクソだったかは忘れたw 史実では公孫渡が遼東から青州を海路で渡って拠点を築いてたんだけどな。
そういう攻略法があってもいいのに >>784
魏延さんは99で謀反起こしたぞ
いい加減魏延の裏切り者設定消してあげてほしい 米足りないって言ってる馬鹿は商業スタートかつ徴兵訓練ってやってるからだろ…
バランスよくやってりゃ絶対そんなことにはならない。頭悪すぎて草wwww エアプにしても酷すぎる
兵力10000縛りでもやってんのか 実際割拠あたりスタートして拡大するのにそんな多くの兵力いらんから米不足は感じない人もいたりすると思う 一騎打ちは4がダントツで良かった
あれベースでグラを3Dにすればいいのに 侵略荒廃は、出撃部隊の兵糧消費をレベルに応じてなくしてくれないかな
その代わり味方も敵の領地も荒廃する感じで
これで山賊プレイが出来る様になる >>830
出兵時に略奪オンオフ選べて、個性でオフ不可とか
いろいろ想像出来ていいですね〜 >>823
まぁ、チュートリアルで「徴兵しろ!農業やれ!」とか言われるからなぁ
難易度初級だと兵士の募兵増加量も増加するし
おそらく初プレイだと米足りなくなる 昔の三国志をプレイしてた人だと
安いときに米買って、高いときに米を売って
って息をするように当たり前にやってたから
三国志14もすんなり入れただろうね。やること過去作と同じだし。 >>833
14の原型になってる9や11では特にそうだったね
信長だと武将風雲録や嵐世記だと、内政するより米の売買の方が儲かった 逆に言うとその辺昭和から変わってないんだよな
相場なのにいくら買ってもピクリとも動かねえしw
最近民忠誠度はなくなったけどさ 広陵から健業攻めようとすると相当うまくやらないと兵站切れる
相手が楼船だと鉄壁でどうしようもないわ >>833
当時は良かったけれど、未だにやりたいとはおもわない >>834
3が米の売買で儲けられた
その後のシリーズは米の売買だけでは儲けられないようになってた気がする >>837
広陵からだと南東の港に懐柔を仕掛けられないから余計にやりにくいんだよな
どうあがいても港を優先して奪うか、兵站を切られないように道中の維持要員を置いておくかしないとえらい目に遭う
厄介な建業をすっ飛ばして呉を狙うって手もあるっちゃあるけども
廬江を取っているなら西側の港は懐柔できるから、そこを奪って西側から侵入するのも手だが 長江なんて幅は3km以下なんだから
あんなん対岸に移動するだけなら1日もありゃできるだろ 土塁建設→政治道場
土塁破壊→統率道場
計略→知力道場
親密相手に無意味外交→政治道場 今の難易度だと苛烈に攻められるということがあまりないから
難易度追加とかでそこらへんのAIが変わることで計略がより機能してくることはあると思う 土塁を作って、作ったばかりの土塁を兵器で破壊して・・・
あれ、過去作でも同じようなことやってたような・・・ 11は指導持ちの武将とともに土塁作って乱射とかしてたなぁ
今から思えばなぜあんなに無駄なことを… 夷陵シナリオで蜀が攻めてこない
せっかく陸遜を江陵へ派遣したのに。
蜀の連中を燃やしてやりたいのに しかし猪突がホント馬鹿だよなあ
追撃禁止してるのに逃げる相手追いかけて相手の城近くまで行って
兵站切られて全滅してるのバカ過ぎる 厳白虎上級
劉ようと24ケ月同盟延長したら簡単に王朗滅ぼせた、なお王朗は登用できた >>841
しかも厳白虎が港放置して賊沸いて広陵に来て鬱陶しいわ >>844
水戦が起きない一番の原因は、あらゆる場所からタイムラグなしに陸地から水上、水上から陸地へと移動できることだろうね
普通は港に兵士と船を集結させるから凄く時間がかかるし 海だと港からってのはわかるんだけど
長江、こうがだとどうだったんだろ
ある程度どこでも接岸出来たりしなかったのかね >>811
最上家がとっくに滅亡して、母親の義姫なんて登場すらしていないのに伊達政宗が登場。
これは輝宗が生きているなら 母親違いの同姓同名として仕方ないと思う
さすがに両親を設定できるシステムで、親が居ないのに子供が出てきたら史実すら無視
と思えてしまう
正直、15・16で登場する武将が、後世の評価でつけられたMAX能力で出てくるのも気になる
政宗は 裕福な伊達家で幼少時から武将として教育を受け、母親との葛藤などを乗り越え
たりしたからあの能力なわけで、伊達家がとっくに滅亡してるのに政宗16歳エース級の
能力で在野で登場とか嫌すぎる
三國志は物語でありキャラクタ性が強いから能力までは気にならないけど、生まれてすら
いないのに登場はカンベンだわ >>859
年齢で能力変わるの
実際ゲームに導入されるとわりと面倒くさい 知力に応じてもっと軍師が正確になってほしい。
90以上はある程度信用させてほしいわ。 軍師なんて女武将でいいんだよ
知力高くてもむさいおっさんに毎ターン報告されるよりよほどやる気が出るだろ? >>861
仮に99%正しい答え返す軍師でも200人いれば2人間違う
200人のうち誰がやっても失敗する登用でも2人は軍師推薦が出る計算
知力高い軍師の推薦でも毎回失敗するように感じるのはこれが原因 場所にもよるが長江、黄河を河なんて思わない方がいいぞ感覚的には海だ
それでこのゲームみたいに船を引きずって行軍なんて無理だから河沿いの拠点は非常に重視された
江陵や合肥がそう だから呉と魏はここで何度も戦った 合肥の方は内陸なのに巣湖と濡須を通じて長江に出れるから絶対抑えておきたい場所 ちょっと嘘つきすぎだよな
作業感がすごいのは軍師のせいでもある 兵糧収入増やして遠くにも攻め込むAIにして連合が虎牢関にわらわら集まるようにしてほしい >>868
でもプレイヤーもそれ使わない?
勢力滅ぼして何十人も登用した時、忠誠が上がりきるまで異動させたり探索に出してるわ
そうしないと曹操とかにすぐ引き抜かれてしまう そもそも敵が留守なら登用できない、敵の登用を留守で回避できるのが変なんだわ
公平なら良い、ではなくて
お互いアウトなんだわ >>634
三国志8懐かしいな
色々悪く言われてるけど、一番やり込んだ作品だわ 今回は馬騰軍が最初の内政等大変で難易度的にはちょうどいいな
領土広げる頃にはでかい勢力できてるし
難易度追加まで英雄集結なんかは残しとこうかな 三国志8って、治安低い方が山賊出て倒すと兵力増えるから良かったやつか 戦法が不発しまくってストレスが溜まるゲームだった覚えが 軍団って余分に残った石壁こわしてくれんのかな、輸送をめっちゃ迂回させてるけども なんか連合組んで来るタイミングが完全に勝負ついてからばっかなんだけど俺だけ?
13ではそんなことなかったのに >>876
酷いときは放置されてる弓櫓で輸送部隊壊滅してるよね ああ顔良が劉虞の所に・・・
ギエン登用出来たしいいか
公孫度、劉虞、カンフクの順で行くか
大変だけど面白い、面白いけど大変(繰り返し)
正に鶏肋でございますな
ヨウヒョウを配下にしたからヨウシュウが来ると思ったら
知らないヨウシュウが来たでござるの巻 >>857
9は港に兵力溜め込むことができたよね
11はどうだったか
港攻略しないと陸へ上がれない方が放棄しない限り水戦が起こるからゲームとしては面白いだろうね
まあ港抑えないと兵站切られるリスクが跳ね上がるけど 港上陸必須だと港周りをガッチガチにするだけだしなぁ
今のように上陸できるけど自動塗りで兵站斬られるのは良い塩梅だと思う
水上戦少ないのはCOMが迎撃に消極的だからだ… 新武将の君主って一騎討ちグラ固定なんだな
クソダサ厳白虎と同じグラで笑える 13好きな人はおしなべて14不満だと思う
まぁ俺なんだけど(遊べない程じゃない)
逆もしかり なるほど、俺か
13は消化試合はサクサクだったけど14はプレイ時間の七割消化試合やってる気がするわ >>881
4PKをやりまくって5をほんの少しやってたリターン組だけど
4PKの頃は作ってたよ
横山三國志から入って項羽と劉邦も読んでたからいろいろもじって
陸可とか王志虎とか刑道龍とか作ってた
今回は作ってないな >>880
11も\同様港に兵は置ける。そしてどちらも棺桶クラスに脆い。
11に至っちゃ収入や物資の上限値も少なくて泣けてくるよ……。
沿岸に都市以上に堅固な城塞築いたりしたいのに、肥的にはどうも『港=上陸用の簡易駐屯地』って認識っぽいねぇ。 11の港は戦法クリティカル一撃で落とされる棺桶だったから、楽進や高順みたいな強力な兵器要員がいるといいカモだったな 関羽ホントは強いんだろうけどいつも衝車だから強さがイマイチわかんないな
戦法も発動できないし 港の仕様は棺桶対策も少なからずありそうだな
兵士を収容できる拠点って維持兵糧の関係もあって開発の迷いを感じるよ
関おめーのことだ 関羽は本人も強いけど、神将と親愛、親族補正のせいで周りの連中が暴力的にパワーアップするのが恐ろしい
攻防1500オーバーの集団とか悪夢もいいとこで敵に回すと最悪すぎる
しれっと誰もが認める最強キャラな趙雲が混じってたりすると頭抱えるわ 勢力色がきつすぎて目が痛いから優しい色モード実装して下さい 実はずっと勢力色を見てる必要はないから勢力色オフ機能を駆使すればいいぞ
PCだとショートカットできるけどCSは出来るんかな HoI2のソ連も真っ赤っかで目がきつかったな
3以降はマシになった やっぱり一騎打ちのモブ将がが気になるなー
一騎打ちが多いだけに…せめて無双に
出てきてるやつ位はなんとか顔だけでもカバーして欲しいよ。
気持ちが入らないんだよ。 >>894
テレビの映像設定から映像調整のバックライトをいじるといい
俺のは約10年前の古いレグザだけど最近のは凄いんでしょ?
最近のはバックライトって言わないかな? すげぇ、厳白虎で劉繇の府荒らして攻略しようとしてたら1年半くらいで全柔が仕官して来た
これ徳王様って登用とか無駄な事しない方が良いのでは 関羽とその親愛達なら兵器なしでも簡単に城落せるから関羽に衝車使わせる事はないな これって拡大とかできんの?重なってる時の指定がいつものようにクッソめんどいな >>858
官渡の時の白馬津や延津の戦いは黄河を船で渡河するための港を奪う戦いやで
顔良軍が白馬津で壊滅した時に死体で暫く港機能が停止したとか >>904
マウスのコリコリか左クリックしながらで回転させられる >>858
デキねぇよ
官渡の戦いも赤壁の戦いも
港対港の陸上戦だし 趙雲は兵站切りからの一騎打ちで士気回復してくるゲームシステムの破壊者だ >>906
死体で暫く港機能が停止したとかってどこ情報?そんな河近くとは思えないんだけど 意外と理解されてない事
曹操が水軍訓練した洞庭湖も赤壁も
河の南にあるって事 それにしてもテンポ悪いなー
成都から漢中までグーグル先生調べで500キロ徒歩で150時間
白水関から漢中で2ヶ月かかってるぞ
当時とは道路事情が段違いとはいえどんだけかかってんだよ
「北伐は当時難事業だった」
「よし、行軍に1年くらいかければ大変さを表現できるだろう」
みたいな感じで決めてるとしか思えねー
鍾会が蜀平定に出陣したのが263年
翌正月には平定を終えて反乱を起こしてるから、このゲームの行進速度はどう考えてもおかしい >>915
俺もここはダレたから行軍速度よりは士気低下や兵糧消費で難攻なバランスにして欲しかった 趙雲早く欲しいなーでもカンフク倒すのまだ先になりそうだ
趙雲子龍って名前も本当カッコいいなぁ
配下にしたらリクトウあげようっと >>907
それって見る角度変えられるだけで拡大ではないですよね? >>918
シナリオ2のプレイかな?その気持ちすげーわかるw
俺もシナリオ2の劉備でやってたんだが、趙雲欲しさにかんぷく攻撃しかけたところ、
抵抗激しく撃退されてしまったところを、同盟結んでた袁紹に横取りされてしまった。
リセットしたくなったけど、趙雲在野で流れて来ないかな〜と思ってプレイ続けてたら
しっかり袁紹に登用されてしまい、同盟切れたら先頭に立ってウチの方に攻めて来たw
今度こそリセットだろ…と思いつつもリセット禁止縛りやってプレイしてたから、
泣く泣く趙雲相手に戦ってたら、張飛が万人敵で吹き飛ばした上に捕獲してくれた。
さすが俺の義弟、えらい!…厳しい展開になってもリセットせずにプレイしてたら、
劇的な展開になって楽しめたりするもんだね〜 趙雲は高能力かつ一騎打ちと混乱無効というだけでも異常に強いのに、劉備一派と親愛持ちかつ名馬まで持ってるせいでジョーカー的な存在になってるな
こいつだけはいくらなんでも強すぎる プラス最強性能の単騎駆に加えて地味に強特技の胆力も忘れちゃいけない 趙雲ってなんで縁もゆかりもない鉅鹿から出てくんの
普通に常山からでええやん 陸遜はまあ捕縛できるからね
怖すぎて迷い無く処断だが 単騎駆って威力が異常に高いだけじゃなくて範囲に混乱ってのがやべえんだよなぁ
あれ一発で壊滅状態に陥るのおかしいやろと 俺が捕獲した趙雲だけど、馬(白龍だっけ?)だけは没収されてて、
張?さんとこに行ってたなw
なんか前の方のスレで、張?が毎回毎回名馬貰ってる〜とか
言ってた人いたけど、なんか今作は張?に名馬やるように
プログラムされてんのか?w 趙雲は非常に強いがそれ以上の兵力と戦闘力をぶつければきちんと倒せる
陸遜はキルレシオの変化が凄まじく、単純な部隊パワーでは本当に最強 おいおい関興張ホウ30代で死ぬのかよ
うちのエースなのに死ぬの早すぎるわ 張苞も寿命短いのか?
演義準拠なら戦場での落馬から破傷風で死んだ張苞は補整入ってもいい気がするんだけどなぁ。
なるべく関興より先に死ぬように設定されてるのかな? >>920
そうです!シナリオ1で義勇軍で劉備いるかな?と思ったらいなくて・・・
エンショウ怖いなーと思ってたらエンショウ軍5万のうち
4万を公孫鑽が溶かしてくれたので今だ!と思って関羽と張飛と
馬超を殺しかけたエンコウって武将の3人で攻めて倒せました
張飛が文醜に一騎打ちで負けたりしてハラハラしました
その後の公孫鑽戦でもまさかの関羽隊が壊滅したり・・・
いやぁ楽しいですね
>>923
だからカンフクのとこにいるのかな? 李典も40歳くらいで唐突にぽっくり逝っちゃうんだよなぁ
最高の衝車要員だからいなくなると非常に困るんだが 寿命今度から長寿にするか
長寿って80とかまで生きるのか? あぁスマン、破傷風は吉川&横山の創作か。
演義じゃ「第二次北伐中に崖から落ちた際の怪我が元で亡くなった」ってあるだけなのか。 このゲーム城攻めは衝車か親愛チート軍団しか信じられない 英雄集結上級司馬懿で売買禁止プレイしてるんだけど
長安は農業開発を重点にすると平均農業レベル2〜3くらいで3万の兵を余裕をもって養える
この収入を参考にして調整すれば良いバランスになりそう
捕虜交換で米を要求すれば1万は貰えるし、長安だけに限ればかなりバランスが良い
秋には兵糧収入が他の月よりも何割か増えてることも分かったり、意外と細かい所の設定はあるみたい
惜しむらくは現状のバランスでは全く息してない。勿体ない 周泰とかの護衛鉄壁が地味に便利
傷の一つ一つを説明したい >>921
劉備、関羽はテキロと赤兎馬持ちって設定あったけどなんで趙雲にも名馬持たせてんだ?
演義にもないことを勝手に付与するのは意味がわからん
優遇するのにも程があるだろ 反董卓を曹操でダラダラプレイしてて
217年になぜか陳式が独立したw
こっちから離間、駆虎呑狼してないのに
もちろんボッチです あのくそったれな馬のせいでただでさえべらぼうに強いのに何度倒してもまた懲りずにやってくるゾンビみたいな奴になってる >>915
後漢のころの行軍速度は
山道や悪天候時の悪路で10km/日
条件の良い道で20km/日
それ考えると遅すぎだわな
山道の魚鱗の陣とか一日3〜4km程度しか進んでないことになる
いくらなんでも遅すぎやね 兵1万の城にNPC総勢2万くらいで接近してるのにそこの領土荒らしてる俺の千×2部隊に2×2千出して迎撃に来るってどーゆー事かいな?
って最近のはずっとこんな挙動な気がしてきた
それにしても張魯きびちー 自勢力の君主が在野武将の嫌悪武将になっている場合、在野武将は登用に応じないようになってる?
公孫瓚でプレイしてるけど鮮于輔と田疇を登用出来ない 砦や陣で兵が駐留、陣替えが出来るようになれば遊びの幅が広がるのにね 君主が嫌悪になってる場合は応じないね
但し、親愛武将使って登用すると応じる場合ある 白龍は出すのに涯角槍は出さない謎
青紅の剣があるからかな >>949
鮮于輔の親愛武将の田豫と閻柔でアタックかけてるけど全然応じてくれない… 劉備を険悪してる蔡氏適当なやつで登用出来たよ
夫の劉表が配下にいたからだと思うけど応じるコメントがあまり気乗りしないが仕方ないとか嫌々全開だった 降伏で仲間になったけど適当な太守がクコで独立したときに離れてったわ 次スレ
【三国志14】三國志14 Part43
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1582474770/
連投規制に引っかかってテンプレ貼りと保守ができないのですまないが保守を頼む >>945
そもそも陣形組んだまま山道歩くかって話だわな 担当武将をじっくり育てる育成ゲームだと思えば何だかんだでZは悪くなかった
肝心の特技の取得が運要素全開でクソだったが >>956乙
>>959
どれも一癖あるけど人に薦めるなら13PKかな
個人的には8が好き 討死の条件って完全に運なんですか?
設定で討死多く設定してるのに中々死なない、、、もっとバタバタ死んで欲しいのに 184年上級黄巾党でクリアしたけど最大の敵は官軍ではなくわらわら湧いてくる賊徒だった
特に長江以南の旗上げ勢力が無理な拡張してヒャッハーな世紀末状態に 武将プレイといえばマウント&ブレイド2が来月31日に発売決定したんだけど、
このスレでも待ってた人おおいだろうな 五虎将は
関羽>趙雲>黄忠≧張飛>>馬超
歴代都督は
陸遜>周瑜>>呂蒙>>朱然>魯粛
馬超は親族が豊富なのと戦法が範囲ダメージなこと以外いいとこない >>956
乙山の趙子龍!
>>969
ロシュクは今の軍師だ
関羽、キョユウ、チンキュウ、ロシュクって感じで変わった 囮部隊出撃させて援軍読みで本隊を援軍出して手薄なった所攻めさせて落とせるとクソ楽しいわ >>972
うん驚いた
と言うか4PKぶりにやると顔に驚く事が多い
笑わせに来てるだろって顔も多いし
死神博士みたいな人もいるしホントびっくり
張ロのとこのヨウショウ?とかは賄賂好きって特徴表してるんだろうけど・・・ 廖化の怒りと悲しみ入り混じってる表情はエピ察せてほっこりするけど
鞏志ブチ切れすぎてて草 楽器とかその人物を象徴するアイテム持ってる絵が多いからわかりやすくていいな >>978
マシュマロ持ってる奴がよく分からなんだ。 あんま語られないけど目的地をずらして敵の反応を狂わせる方法は上手くいかないのかね? 堅い拠点を攻めるときに隣接敵拠点を攻めて援軍を出させた後に攻めとることはたまにやる 手前にある府を狙うとき奥の府を目標にすると敵が出遅れるってのは有効かね >>945
城から城にワープでいいよな
行軍とかいらんわ 武将は都市から都市へワープできるからまだいいんだけど兵は輸送しないとならないからな 内政なんだけど大体兵糧が足りなくなってくる
攻略サイトとかみると商業を重視って書いてあるのですが
レベル的にどのくらい上げればOKでしょうか?
マックスまで? こんな質問するやつが都市情報みてどこが足りないか判断できると思うか? 米は6月に売って7月に買い占め買える限界まで備蓄したらしばらく大丈夫 6月下旬に売れるだけ売って、7月に商人が居ない罠。
そこへ畳みかけるように、数十万の軍勢が… 慣れないうちは米転がしより無難に内政する方が安全ではある 都市規模小→中は割と大事
最序盤は提案も使って都市規模上げてそれから米転がした方が良いと思う 内政は拠点みたいなとこ(南皮や平原)は農業させて
あとの周辺地域は全部商業させてるな
合ってるかどうかはわからない 必死に内政した辺境より府がいっぱいある長安やら許昌のほうがはるかに収入高いから泣ける このスレッドは1000を超えました。
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