無双OROCHI総合 507K.O.COUNT
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■無双OROCHI3 攻略 Wiki
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■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
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次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
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前スレ
無双OROCHI総合 506K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579835171/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1…>>1よ…!俺は…、本当は…お前の事を…! やっぱ楽しいのは三國だな
さっき伸長付けた董卓のギャグめいた強さを知ったが、それだけで割とワクワクした 武器集めの為にオンしてるが
そんなに三國使ってる人見ないよ
強いからか神と仙人系ばかりだよね 両遠呂智強化を知って気になってるんだけどUltimateになっても斬属性ゲーは変わらず? ストーリー段階では一部キャラを除いて斬属性ゲーだが、両遠呂智みたいに基礎火力がイカれたキャラほど斬属性を上回る火力を出せる様にはなるよ 敵が少なすぎて神速か馬上攻撃に範囲あるやつじゃないと非効率すぎて使う意味無いし
時短考えたら自然に三國がいなくなる 呂玲綺使ってる自分は少数派だったのか…使いやすいんだけどなあ そもそもそんなゴリゴリに時短とか効率とか求めなきゃいけないゲームでも無いから好きなの使えばいいやろ 今2やってるんですが、ユニーク複数ある武将の武器所持上限きついんですが、最後まで所持数増えない? 増えない
希少武器をコレクションしたい気持ちはわかるが武器系統被ってるキャラに分配するくらいしか対処法はない 神速より、合体ゲージ溜めてぶっ放すほうがはやくないか?ステージにもよるが オロチ2のアルティメットのアンリミテッドモードってオリコンができるキャラは
死ぬことはないの? >>30
効率良く使いたい人と楽しんで使いたい人がいるし
三國が好きな人は使うだろうし
戦国はハルパーにしがちだからそうなるとモンスターは三國任せになること多い
まあインフィニだと神速もあまり意味ないけどね モンスターってみんな神術で倒してるんだな
普通に斬で倒す方は少数派なのか >>34
いつでも溜まってるわけではないからな
モンスターいっぱい出るじゃん
モンスターは 合体神術の終わりの着地点にレイスの魔方陣広がってて着地狩り喰らうと凄くイライラする 天外の黙示録とぶつ森の株ゲーは面白い(´・ω・`) モンスターの何が嫌って、スーパーアーマーな所は言うまでもないが、
毎回ウザさを最も発揮するために2体以上離れて配置してるのがマジでクソ
無双スタッフなら遠距離横槍即死がいかにストレスなのか知ってるだろ モンスターは分身おねねさまの固有神術がおすすめ
地平線のかなたまで消し飛ばしてくれるよ >>42
モンスターの狙撃がうざいのは同意だけど、通常神術の牽制が強すぎてそうでもしないと勝負にならないとこがあるからなあ
武将は空中乱舞すら使ってこないから適当に浮かせればまるで反撃してこなくなるし
まあ空中乱舞使ってきたら使ってきたで神速や通常神術からの主力チャージが邪魔されまくってブーイングの嵐になると思うけど 全武将に伸長20でハデスや素戔嗚みたいに攻撃エフェクトの可視化と拡大化してほしいな モンスターにはゼウスの通常神術これ以外考えられない スイッチ使って高くジャンプしても一方通行を上がるの無理なんだな
これ出来たらツボとかアンカーとか遠回りしなくていいから少しラクになるしちょっと楽しいと思ったのになあ そんな楽で楽しいことを許すわけがない
イライラして苦しむのだ!と思ってるよ 大昔張コウに翔靴履かせていろんな所ジャンプして
飛び超えてたの思い出したわ… モンスターには太極図のチャージしんじゅつ使ってるわ >>34
収斂神撃チャージ神術でゲージ回収するタイプなら合体が早いね
攻撃と速度が上がる編成なら壺レイスではたぶん最速で稼げる
ただし誰でやっても同じパターンになるから作業感がひどい このまま女かのコス作られたりして
アホの開発陣だし ダッキとジョカ間違えるか普通
もうこれに全く興味がなくなってる証拠だわ 妲己ってえらいババ臭え腹立つ声だなと思ってたが
藤崎詩織なのか…腹立つわけだぜ アプデあるなら魯粛のC1頼むぞ
あいつ勘当より影薄いんでは C1がどうかしたのかい?
魯粛OROCHIではあまり使わなかったからわからんけれど 三国キャラだいたい使ったけど、C1に属性乗ってないの魯粛だけだな 戦国は無印の最初から、神速にしろチャージにしろ全段に属性乗ってなかったっけ?
それが全部とは言わんでもおおむね正しいなら、なんで三國とかOrochi勢はあんなにシブい設定にされたんだろう? >>64
無印時点だと属性の乗り方は三戦勢は大体原作からそのまま持ってきただけで
OROCHI用に再調整なんてほぼしてないからね
戦国勢は原作まんまだとN攻にまで属性乗るからそこだけはざっくり削ったくらいか? >>51
ソート復活するならリストに戻そうかな
リング+ソートがベストだが
あとは攻撃範囲狭い武将への救済をば >>65
そういう意見もわかるんだけど、
・戦国勢は△ボタンの攻撃全部に属性を乗せる調整をした
・三國勢は原作からそのまま
・OROCHI勢は2Uから属性を乗せる攻撃を削った
という調整が、
・三國にも戦国と同様、雑に雑に雑に△ボタンの攻撃全部に属性を乗せる調整をしなかった
・特にOROCHI勢に弱体の方向で手を加えた
あたりを見ると、
「制作側が手を抜いた」
ではなくて
「制作はわざと三國勢とOROCHI勢を戦国に比べて弱くした」
が妥当な気がする。
ねえ鯉沼さん古澤さん 全武将戦国本編のランダム属性仕様にした方が良かったかもね
開発は個別にバランス考えなくて済むし、属性の乗り具合気にせず好きなチャージ攻撃も出せるしで インフィニットモードが死ぬほど糞つまらないからアプデ来てもやる気おきんわ orochi3は、三国と戦国のバランスとかではなく、
原作より弱くならないようにした、という調整だったんだろうな >>47
使ったことないなら試してみてほしい
どんなモンスターと連戦しても一切ストレス無い キャラ選択方式を古澤式に変更できるだけのアプデとか
糞じゃん最初からあって当たり前の機能だろ 古澤式の悪評が多かったから今の選択画面に変えたんだろうけどガワだけ変えただけだから育てたいキャラを探す場合には逆に選びづらいんだよな
2みたいに衣装チェンジも選択画面でできれば良かったのに
ほんと痒いとこに手が届いてなさすぎるんだわ
神器もいちいち模擬戦に出て実戦の効果確認しなきゃいけないし、インフィニットモードではなぜか模擬戦ができないから効果忘れたらいちいち本編に戻らないとならんし てか今のやつは項目選んでから武将選択って流れだから一々あの選択画面が出てきて逆にやりづらいんだと思う インフィニットモードの雑魚兵が最低でもストーリー位出るようになったら起こしてくれ アプデ待ってからインフィニットちょっとだけ遊ぶ→ストーリー遊ぶ→インフィニット本格的に遊ぶ
って流れでやったが、やっぱインフィニットぶっちぎりでおかしいわ
モンスターだらけでハデス会話待ちだらけで即死しかないストーリーを遥かに凌ぐクソさ
下手したら将星すら下回る 無双の戦場もアンリミも良かったのにな
予算も時間も無いなら素直に流用すれば良かったのに出てきたモノがバトルアリーナとインフィニットとかわざとクソに作ってるんですかね もうUI関係はいいから敵の数とか根本的なところアプデして欲しい バランスとかu i以前の問題
インフィニットモードは >>81
数日前にアマゾンで新品5000で売ってたよ なんだかんだとりあえずアプデが楽しみ。今回の内容もそうだけも、まだ続いてる感が嬉しいわ スターズの時も、尋常じゃない勢いでアプデ切ってきたのがスレの萎えを加速させたしな そうなのか。そうならないことを祈りたいな
三国8ぐらいアプデ続けてほしい インフィニで雑魚に背後からポコって殴られるの地味に痛い、
結構減る ここで質問していいのか分からないんですけど
チャレンジモードの「暴風」がありません。調べるとDLCと書きこみがありStoreで見てみたのですが見当たりません。
ですが、チャレンジモードと言うのはStoreにありましたが中身はなんなんでしょうか?
因みにアルティメット版なのでチャレンジモードはあります。
DLCのチャレンジモードを購入すると「暴風」が入っているのでしょうか?
文才なくて申し訳ないです。 20日だとP5S出てるな
その頃にプレイヤーどれだけ残ってるんだか 新衣装20日ってその頃にはもう自分トロコンしてこのゲームやってないと思うんだが… 客観的に見て、トロコンまでやるなら十分過ぎるほど楽しんでるよ ただの衣装追加とUI選択機能だけて根本的な部分の改善ないんじゃどうしようもねーな
まあP5Sとかぶってる時点でもうどうでも良いけど 値段の暴落からして既にほとんどの人が辞めてるだろう >>78
諸事情でインフィニットになったとPのツイッターで書いてたが
敵の数を少なくして壺割り作業させるモードを無双のそれもやり込みにぶっ込んでくる庄Pもヤバいよね キャラスイッチしたときに
場所の入れ代わりくらいはなんとかならなかったのかとは思うな 天空の塔登りたくねぇなぁ
1階目入るのすら躊躇してまう オンに人がいる今やらなくてどうする
さっさとクリアしちゃえよ >>97
護衛、点在する敵や壺やアンカーの分担が出来てチームプレイヤー感が出て大分ストレス軽減されるよね >>101
仲間を探索モードに切替えてマップ全体を表示を早くさせる位しかないね >>97
スイッチコンボとの兼ね合いだろうけど
それならそれで探索をサポート4人にやらせろって感じ >>102
ありがとうございます!
金素材の騒鈴もこの暴風でゲット出来ますよね!? >>105
大丈夫
騒鈴もだけど暴風や怒涛も出るよ 何度も失礼します。
先程DLC購入して暴風やってみたのですが思ったよりも素材集まらないイメージですが何か間違えてますでしょうか?
クリアして一つの金素材x10くらいです
それと、暴風総力戦と暴風の違いがあまり判らないですご教授頂けると助かります。 書き忘れました。追記
途中で「暴風」や「騒鈴」が出現したテロップ出ますが拾わないとクリア後の獲得個数に影響はありますか? >>107
総力戦は武器属性やらが反映されてるからやるなら総力戦
あと1万人討以上は変わらないから1万めどでやめとく
属性はの数は精々MAXで21個位だった気がする >>107
「何か間違えてますでしょうか?」
という問いに対しては
「作り手のセンスが間違っています」
が一番しっくりくる 怒涛の要求数とか目眩する
神速モードがあるにしても虚無感との戦い 天撃、勇猛20で充分で怒涛の需要も減ったからそこまで気にならんな
アテナは移動用に怒涛20にしたけど 二倍補正の無い雑魚撃破ステージが地味にキツイよな
スッカスカだし
脱出口やアンカー周辺、プロテウス周辺には嫌がらせみたいに密集してくるくせに 前作より優れてるの、神器馬呼びだけで全て劣化したよな 冥府馬も2Uの速さMAX+陣形効果より遅いしな
弱いキャラでも早く移動できるという点ではまぁ役に立つって感じはするけどインフィニットだと弱いキャラ使う余裕なんてないし >>109 Max値知りたかったからありがたいです。21 個ってショボすぎ。
何度もやりたいモードでも無いし。炎、雷の単一エレメントを売却して金エレメントが購入出来たら良いのに。 2Uは早く走れるつっても文字通りただ早く走れるだけで
足を止めなきゃ戦闘できなかったからな 前作というかサンムソ6がシリーズ一好きなので雰囲気が好みでした 懐古補正ありだと、やっぱ初代のデタラメさ加減が当時は衝撃で、面白かったなぁ
シナリオもよかったし、貂蝉C1のスライディングとか、くのいちの超範囲JCとか、左近のパンツバグとか、
とにかく滅茶苦茶で、それが面白かった
再臨、Zでバランス改善されたけど、かわりにデタラメさは落ちてしまった 発売前は進めば敵も増えると思ってたのになあ
まさか蛇ですら敵の密集率が変わらないとは思わなかった オロチはもう新作に期待できないから初代と魔王再臨を
3のアクションと2のやり込みで作って欲しいわ TAと空中TA戻して無双スイッチもいらないからトリプルラッシュ復活して欲しい ごっそり修正調整武将とそうでない武将の差が酷過ぎる、ここでも優遇不遇を出すなって指摘が気に食わないなら、スマブラみたいにちゃんと武将一人ずつどの攻撃をどう修正調整したから記載すりゃいいのに。
武将数が多過ぎる?聞き飽きたわその言い訳 初回特典衣装の追加が2/20
発売から二ヵ月遅れの初回特典って初めて聞いた そういえば戦国無双4DX買おうか悩んでるんだけど
流浪演舞は戦国クロニクル2みたいな雰囲気?
あれシナリオすごく良くてモブ武将に至るまで生き様がカッコよかった
戦国の世の雰囲気を堪能できたからああいう感じならやりたい 天空の塔100階と奈落の塔100階で、それぞれ新規グラの神武器と冥界武器を集める要素出して欲しい 最初は攻撃力1のクソザコだけど最終的に馴染み+999まで上がる武器とかあったらやり込めそう 武器集めにオススメ武将誰がよい?
いままで
ゼウス、ハデス、孫市、アテナ、
リュウ(ハルパー付け替え)
使ってきたんだが全員100以上個別アイテムあるし
次だれにするか
人形ナタクアルティメットだとやられやすい
あばあちゃんは2回数つかっただけで
個別アイテムすでに70もらってるから使いたくなあ インフィニットモード、防御マックスでも敵武将の無双事故で一発死は勘弁してくれ
30分のやり直しが激萎えで思わずOROCHI2買っちゃったわ
そっちは最初から味方全滅で悲壮感あっていいね
なんかOROCHI3の会話って寒々しいんだよね
めっちゃ褒めまくり相手持ち上げまくり
神より包容力ある、とかさすがにやりすぎだった 遠呂智、真・遠呂智
ハルパーしてC1,C3,C4してれば全員死ぬ
素戔嗚、伏犠
ハルパーして通常攻撃・C攻撃、奥義してれば全員死ぬ
女カ
ハルパーして無双乱舞してれば全員死ぬ。演出短いのもポイント。あとえっち。
孫悟空
通常攻撃だけで敵が死ぬ。C2のDPSも異常。
ジャンヌ
何してもやべー奴。グラフィックがね…顔がね…
アキレウス
ハルパー各C無双乱舞全員死。
柴田勝家、前田慶次、本多忠勝
神速してC4,C5してれば全員死ぬ。勝家ならば奥義もゴリラ火力。どうせハルパー
明智光秀
神速強い。C4がゴリラ火力。どうせハルパー。
王異(C4Ex)、張春華(C4Ex)、貂蝉(C2Ex)、カク(C2Ex)、張角(C5Ex)、張飛(C1Ex,C6)
無双乱舞→合体神術。Exも強い。
司馬懿(C3Ex)、左慈(C2Ex)、呂蒙(C1Ex)、馬岱(両Ex)
Exが超性能。ハルパかトライデントれ
郭淮(C3Ex)
氷属性を付与すると死なない奴の方がレアになる
〜壁〜 結構沢山いるんですね
まだ使ってない武将いるからチャレンジしてみます >>134
ロキかペルセウスでミストルティン改タクシーとか オロチとか仙界勢が神器使ってるのマジでイキってる中学生みたいできつくない?
お前ら素の状態で神レベルの能力あるのに拾ったオモチャで戦うなよ
尊厳が薄れてクソダサい
TAなくした結果がこれよ、しかもL3乱舞も使い回しだし 拾った神器と神格化で戦いながらこれが人の力だ!とか言い出すのに何を今さら >>130
シナリオは本編のほうが全体的にシリアスな感じで、モブ武将の活躍や生き様もかなり描かれている
そのぶん、流浪演舞は息抜き的な、けっこう緩い雰囲気の諸国漫遊モード
DXだと高難易度なのにギャグ展開のおまけシナリオが10本くらいついてるけど
戦国の世の雰囲気なら、大坂や上田の城下町をぶらぶらできる真田丸もええぞ 流浪演武は三國と同じひたすらステージ繰り返す系のモードに武将の小イベントがくっついてるだけだぞ
進撃2FBの壁外奪還モードが一番似てる 戦国4といえば戦神の印象
オロチ3にも3勝機と4戦神両方あるが、いまいち盛り上がる使い方できてなかったな
優勢BGMに合ピや五行山使ってたりよくわからんセンスだった >>149
あのあーあーって流れると熱い
これで終わりっていうのもあるけど >>149
神曲だけどOROCHIに持ってくるのはなんか違うんだよなぁ
三國には驚くほど合わんしw >>130
直されないって事はウチだけなんだろうけど武将のモーション見るモードで武将が表示されないバグがあるから買わん方がええぞ
再インストールしても直らん 購入してから2日目勢いでかなり進めれたが天空50階まで来たけど段々開発にイライラして来た
なに、このクソ要素
同じ事繰り返してるだけで一回正気に戻ると一気にやる気がごっそり削がれる うまいというか、単純にストーリークリアだけでそこそこ時間取られない?
ボス特攻できないし 戦国は2までしかやったことないけど藤堂高虎が速くて格好良くていいね
神器カスだけど持ち替えたら済むし
鬼柴田もほぼ全ての敵をC5でワンパン出来るのも良い 蔡文姫のレジェンド衣装買ったら適度にエロくて素敵。↓+C1EXで目が幸せになる
あと朝礼でオーディンと並べるとマジシャン師弟みたいで素敵 アンリミがよく引き合いに出されるけど雲霞の如く湧く敵を狩る楽しさもそうだけど、武将以外の敵から素材集める楽しさもあったなと、ふと思い出した
氷剣兵の表示に喜んだり呪術兵に遅延されてウゼーしたり遁忍が本当に出なかったり、動物が意味分かんない強さでレイプされたり
ただの草刈りが蒐集に繋がって、その中にある理不尽要素も含めて全部楽しかった
インフィニット作った奴はこれを100回は遊び直せ フロアの敵全部を無力化するだけじゃなくて自身の前に掻き集めるからね
ハルパーじゃなくても強いキャラもハルパーを使えばより強くなるアホさ お気に入りキャラが弱かった勢としては付け替えは嬉しいけどなあ
ただハルパー強すぎは同意 三国・戦国・オロチそれぞれ1人ずつで固定しつつ
いろんなキャラをとっかえひっかえ使う派だけど
神器付け替えはほぼやらなくなったな
草刈りは戦国任せ >>159
高虎が気に入ったなら戦国4系はオススメだ
戦国4はかなりのインフレゲーなんだが、中でも高虎は最強とされている
OROCHIでは削除されているけど、高虎の特殊技は、一定時間全攻撃に全属性付与というチート級の技
ストーリーでの扱いは真田丸のが一番好きだが ただ、戦国4-2や真田丸の攻撃速度99はオロチ3の神速10より速いので、上げすぎに注意 ガイアC5JCとハデスC4はチート過ぎて笑える
あと鬼柴田さんは神速強力チャージ広範囲ゴリラ火力という…なんでこんな強えんだ? 戦国4は武器鍛工がダルくてな
好きな属性を適当に盛れるオロチや三国方式の方が気が楽 戦国4の高虎は、浅井家時代から大谷吉継と戦友という設定なので、それに乗れるかどうかだな
真田丸の高虎は良い感じだが、ちょっと有能すぎないか?という気もする
戦国4は武器厳選を始めると苦行だけど、ぶっちゃけ克己と修羅さえあればあとは誤差レベルで、
ついでに霊験や迅閃がついてればラッキーくらいなのであまり時間はかからず全員分揃う
真田丸は好きなように武器強化できるが、最大強化のためには必要な素材がかなり多いので、
メインキャラ数名に限らないとやりきれない 無双乱舞事故は皆どう気を付けてるの?
チャージトライデントで突っ込んでいったら殺された
やっぱ脳死ハルパー? ペルソナ5Sを開発するにあたってアトラスのかの奇怪UI再現の為に技術革新が必要だったとかいう話だけど、是非今後の本家無双開発にそのノウハウを活かして欲しいですね!あ、ほかのタイアップ作品の方が大事?そうですかくたばれ鯉沼 >>177
鯉沼「今回でインフィニットが不評なのがわかったからコラボ無双で改善したのを出すか!」 無双でBASARAみたいに全武将で天下統一してみたい インフィニで合体で無双ゲージが全然回復しなくなったんだけど、こういうもん? >>176
渾沌ちゃん強いんどけど、相手の動き見えないから怖くて使えない
無双事故は出会い頭の場合、なすすべなく
なんか気配したらばつボタンかジャンプ
宝箱開けるときにいつの間にか武将居ることあるよね、 >>175
直虎も特殊技の真空波がくそ強かったな
攻撃力、範囲に加えてヒット数が爆上げになるから、影技や極意にも有利だし
神格化なんぞよりそっちを残して欲しかった >>180
サポートにテクニックタイプがいないんじゃないの? >>183
マジだった
そんか仕様完全に忘れてたよ >>177
直近だったゼルダ無双とかのモードを真似ようとして全然真似れてないオメガフォースがそれ出来ると思う?
スターズとか明らかに意識した上で超劣化コピー状態だったよな 2はキャラのもっさり感とかよりもグラが耐えられん
PS3だとアップで顔みたらホントに酷い 6の大喬は走ると猫背でアゴ突き出しすぎなのが残念です 初オロチで3Uから始めて、いまストーリーの5章だけどすごく楽しい。
そして多分ストーリークリアし終わる頃には飽きそうだからみんなが不満持ってるモードはあんまやらなそう >>156
>>157
一応、初代三国無双からやっててオロチ再臨でやめて久々にやった
だから抑えとくポイントはなんとなく解ってるし
後はやる前にネットで底まで調べ尽くしてから始めた例えばどのキャラが周回早く出来て何をクリアすれば育成効率上がるのかーとか調べてから整理して進めた
って言っても1日に相当な時間費やしたけどね 笑
ストーリーもインフィニもしんどいけど無になったらかなり進めれる 笑
あまりキャラとかに推しとかいないから効率優先で進めた。それでインフィニで我に帰って心折れてる状態 天舞天攻って神術攻撃にも属性つくのね
雷属性つけてたらハルパーカドゥケスが別性能になって驚いたわ
これつけると三国勢が別物になるんだね知らなった
逆に戦国勢はデフォルトで神速に属性ついてるからつける意味あんまないな 戦国組は属性判定が全員変わらないから単純に攻撃モーションが速くて広くて
使いやすい奴がそのまま強い
柴田勝家とか宮本武蔵とかこの典型 >>196
ただ三国でも夏侯惇とか文鴦みたいなキャラだとつけても大して変わらんけどな
呂玲綺みたいなキャラは化けるけど あと武器属性って雷斬以外いる?
火氷風ってつけてもあんまり恩恵を感じないんだけど
三極も氷が邪魔すぎ、なんで氷今回こんな弱いんだ
結局武器の錬成がほぼ同じになるのをどうにかして欲しいけどもう無理か
スロットあと4つは欲しい 風はガード不能だし、炎はキャラによっては雷より有用 炎のエフェクト赤黒いのよね
前作のギラギラだったらもっと使ったのに 真武器だと勇猛天撃進撃で敵は死ぬしな
パワータイプ以外なら風入れてもいいけど そりゃ思い入れ深い人が多いシリーズだからな
こんなんでも簡単には見捨てられね 模擬戦が一番ワラワラしてるってギャグにもほどがあんだろ
開発はボケてんのか? どこの攻略サイトも途中で投げてるの凄いよな
最強キャラランキングとかみても「ハルパーもってるからくのいち」とかいまだに書いてるし
属性も+20までになってどう変わったのかとかも結局よくわからんわ
神器つけかえでくのいちや風魔とかハルパー勢が一気に凡性能になったのは残念 無印の時からあるDLC神器って通常神器と違うの?人それぞれかもしれんけど買う価値あるのかなー? >>209
もうwiki naviにオススメ強キャラみたいなページ作って語り合った方が早いんじゃねえの >>210
ほとんどは別の神器で代用できるやつばかり
たとえばカドゥケスってやつは通常がハルパーのまんま、チャージはアルテミスの弓のチャージみたく連打するやつ
なので神器付け替え可能な3Uではほぼ意味ない
けどネメアの獅子だけは別
これのチャージがあればインフィニット蛇使いまで通用するぶっこわれ
これだけ単独で買う価値あり
ハガラズもいつでも攻撃力アップが便利で一考の余地あり
ユル・ミョルニル、ヴィタ・ネクタルあたりはチャージがザコ狩り向き
ほかは代用がきくやつばかりなのでお好みで >>212
追記
ルーメンタラリアの通常が疑似神速なので三国勢にもたせればやや戦国風の動きが出来たりできなかったり
というかタラリアとかいう弱神器もう使ってる人いなそう 奉先様3初期から大分救済されて嬉しい
馴染99真武器に天撃勇猛20と進撃付けてC6連発でどんな局面も楽々
Ex2種も高水準だし固有神術、無双も無難に使いやすい
自己バフできないのが難点だがすべてが満遍なく強い良キャラって感じ DLC神器だとコキュートスはなかなか良い
C神術が長時間の攻撃力バフ付きだし、範囲と威力も上々
通常神術が太極図なのは難点だが 強化方法分かってりゃ誰使ったって蛇遣でも余裕なんだから強キャラも何もないし DLCのΩレーヴァテインのターゲットロックが朱然のロックと同期すんの知らなかったわ
朱然のチャージ攻撃鬼火力になるのね
まぁ朱然の弓攻撃弱すぎで使えないんだけど、弓使いは全員稲姫を見習え弓で殴れ >>214
真武器持てば強いって、それ誰でもそうやん >>218
本来強いはずの呂布が、今作はちゃんと強くて良かったってことじゃない?
妙に弱いときとかあったし その時から性能もいうて突出した強さでもないっていう
TAが火力あったけど2Uで空中TA来て他も強くなってたし 2uの頃を見たらアプデなんか多くても3回くらいだと思うが、2回目そのui関連だけ? 高難易度()コンテンツで割合属性が弱体化したから相対的に○○が強くなった!とか真武器と20属性のお陰で○○が最強になった!とか喧しい人常に一定数いるけど、そんなに目を掛けてた自分を賢く見せたいからって間抜け晒さなくてもいいだろって思う
割合属性は弱体化なんてしてないし、そのキャラが真武器と20属性で強くなってる間に他の元々強いキャラは更に強くなってるよ。何もかも無印の歪んだバランスから立て直そうとして何もかもガタガタになってるのが悪いんだけど 武器の装備や売るとこで、L2(R2)押しっぱでサササーといけたのに。
1月のアプデでできなくなった。
地味にしんどいので戻してほしい。 ガイアみたいなJC攻撃が主力クラスで強かった無双キャラで今まであったっけ
騎乗Cとかが強いってのはあったけど 牛鬼
JCしか使えないって言い方の方が正しいかもしれないが JCどころかJNのケツが主力の五右衛門さんもいたのに 属性縛りでもしない限り3の時点で対モンスター以外誰が強いだのほぼ意味なかったしな
難度混沌は神器自由と限界突破の絡みでむしろ無印より楽になってんじゃね
>>227
初代オロチはくのいちJC鬼だった
と言うか本家だと無双4辺りでジョコプターとか出たし
c1辺り主力に出来るキャラも無双3位でいた
後半c=強チャージなんて図式は割と早いシリーズ段階で崩れてる >>230
五右衛門とくのいちのJCは範囲バグってたから酷かったな 三國3はJCが全員ただ落下するだけだったかわりにやけに威力が高くて
4で個別モーション来て連続斬りするようなのが増えたから余計に強くなってた PSストアで2が半額だけど3よりも良い?
3はまだ買ってなくて買うか迷ってる ゲームとしての完成度は3より2だと思うから、グラフィックに耐えられるかどうか
PS3時代のグラフィックだと覚悟して買うならいいんじゃないかと あと三国7組は6衣装になるため何名かのキャラはダメージがでかい
でも過去衣装あったっけ?覚えてない 2Uは金だせば衣装はたんまりある 色変えも出来る
グラがキツいのと操作性が古いのを我慢できれば十分楽しめる グラはしょぼいがわらわら感がまるで違う
でかいモンスター出してスカスカの戦場よりよほど楽しい >>213
ありがとー!言われたやつ買ってみるわ! 3Uのワラワラ感が10だとしたら2Uは300ぐらい
アンリミテッドモードは1000ぐらいあるな でかいモンスター出して雑魚兵大量に出せずにスッカスカにするなら、止めちまえよ!
海賊無双4もでかいボスモンスター出した事で、その周囲がスッカスカの爽快感まるで無い状態だし
デカイキャラ何体も表示させてフレーム安定させようとすんなら、1つの画面で巨大キャラ表示すんな!
デカキャラ出したいなら、指定エリアで接触した時だけ専用エリアに飛ばしてそこで巨大キャラ+雑魚ワラワラさせ
ガンダム無双みたいな特定エリア性にしちまえよ
全体で一気に色々表示させようとするから雑魚がスッカスカの無双ゲーであるまじき景色作んだろうが 3UにもDQヒーローズ2の雑魚敵増殖バグみたいなのないかな グラフィックなんか2も3も大して変わらん
スイッチ版にいたっては明らかに2の方が綺麗だぞ >>243
少なくともクリア後に遊ぶようなやり込みモードには最低限必要だと思う
マップが超絶広いのに反してステージ規模が小さくて、ウロウロ時間ばかり増えてるのがインフィニットモード
目的が小さく草も少ないステージはマップの広さも縮小するべき 3Uの時点で特に三國が本編の8どころか7よりも劣化してんのにグラで比べるのもアホらしいわ 昨日書き込みさせてもらったものですけど
一応、100階到達して仲間も全部集め終わったけど何処に蛇の塔出てますか?
後、蛇はオンの方がいいんですよね?
オンではどうしたら迷惑にならないか教えて下さい!
すぐクリアするべきなのかひたすら武将狩りするのかわからないです。 アンリミの雑魚の量知ってるけど今作の雑魚の量別に気にならんわハルパー使って集まる数で十分爽快 >>248
金色の塔が追加されてない?
追加されてなければ仲間にしてないキャラがいるはず
特にゼウス
あと蛇遣いは一旦自身で10階層までクリアしないとオンでやっても報酬素材が少ない >>248
先ずクリア条件を満たすのが先決
ミッションをクリアするまでの間で素早く武将を狩り続ける
クリア条件を満たして脱出ポイントが表示されたら、脱出ポイントに近い方がゴールする
もし自身が脱出ポイントから遠いなら周囲の武将を狩っていく
自身が脱出ポイント行き担当なら相方が武将と戦闘してるようなら撃破を待ってからゴールでいい。それ以外は気にせずクリア
相方と同方向に進軍すると効率ダウン。同期ズレが起きて武将の撃破に支障が出ることもある
タブーは時間停止くらいだから潜りまくれ
マルチでやること自体に意味があるから >>248
あ、蛇遣い座の塔は一回は自分でクリアすること
マルチの報酬にも影響が出る 皆さんありがとうございます。
蛇の塔12塔の中にこっそり増えてました!
了解です。とりあえずクリアします。 合体神術使ったら無双ゲージが全回復するようになった何これ? 100万撃破と武器100のトロフィーだけ残ったがすさまじい作業の連続になりそうだ
設定したエアプ開発は反省しろ… ここで戦国無双4DXについてレスくれた人今さらだけどありがとう
まだ流浪演舞しかやってないがめちゃくちゃ面白いなこれ、こういうのでいいんだよ
長い無双の歴史の中でオロチ3Uとかいうゴミが産まれたのが逆に奇跡に思えるな 蛇潜る時はサポートは宝物50%にして武器属性で錬金素材の獲得数増えるものって何がありますか? >>256
サポートキャラにいるタイプで合体技後の効果が違う
大分最初のほうに説明があったので、ヘルプの合体のとこに細かくかいてる マルチのほうが効率良いと聞いて蛇遣いに初めて潜ってみた
時間は短いけどストック経験値しょぼいなー
経験値稼ぎならオフでじっくりやったほうがいいのかな?
それとも坪破壊のステージが悪かった? 会話が詰まってミッションが進まないのほんとイライラする
瞬殺して会話で2分待たされるってなんなのさ 三国8がアプデww
内容はともかくこの更新意欲はOROCHIにも見習ってほしい インフィニットモードの改善よりストーリーモードでインフィくらいの難易度、稼ぎが出来るようにして欲しい 孫悟空は赤オーラの比率増やして欲しかった
分身ばっかりはキツイ 蛇使で金属性と雑魚の密度3倍くらいにしろ
それくらい出来るだろ 2Uもアプデしてください
馬呼び十字キー上じゃなくして
陣地でダッシュとか簡単なのでいいすよ やっぱり草の量って大事なんだなーと
ガイアを2Uに引っ張ってきてアンリミ暴走ダンジョンでC5くるくるアタックしてえ >>261
マルチは真武器のレア素材集めにむいてる
まあカオスオリジン狩りの時にストック経験値1400万とかたまにあるけど >>259
属性で錬金武器のレア素材増えるやつはないかな
とりあえず素材稼ぐならお題消化しつつ武将を全20人倒していくしかないね 経験値は無双スイッチを意識的にやってればサポート抜きでも1000万超えたりする >>209
wikiですら放ったらかしで草生える
Zや2Uはこれでもかってくらい豊富に書かれてるのに >>274
強さだけで選べばほとんどのキャラはハルパーやネメアに落ち着くから神器相性を語る楽しみもないし
そもそも敵が弱すぎて多少の性能差なんてどうでもよくなってるとこがあるからなあ なんか人が減ったな、と思ったらペルソナ無双やってるのか 3Uであまり語ることがないのもあるんだろうが
5ch最強スレは管理人の糞自演疑惑のバレで辟易したってのもあるだろうw wikiは掲示板も荒れすぎてコメント削除されまくってたな 武器錬成の天撃とか地撃って斬つけてたらそんなに必須でもない?
伸長神速吸生斬でスロット枠つぶれるのがつらい 必須ではないけど蛇遣は斬が軽減されるからあってもいいと思う
優先度は斬>進撃>勇猛>天撃or地撃 寧ろ斬が要らない
上限解放の属性レベル20は無印時点でのレベル10の単純の2倍になってるっぽい
ただし、斬だけは無印時点でのレベルの効力しか出せない
天撃+勇猛を上限値の20まで上げれば、斬の割合ダメージを上回る様になる
あと属性対応技を気にしなくても良くなるから解放感あるし、インフィニットモードじゃ通り辛い仕様なのもデカい ストーリー中で稼ぐならどこ?
今は仙界守ってオッサン出てきたくらき https://youtu.be/5xRDFZRUkvQ
このゼウスの神術ゲージが減ってないのってどうやってるんですか?
詳しく教えて欲しいです!
それとおすすめのキャラが何体か候補あれば教えてください。
錬金武器集めたいです。 >>283
斬って雑魚即死させたとき、吸生とか吸活の吸収量が爆発的に増えるんじゃなかった?それもあって必ず入れてるんだけど >>286
雑魚に対しては即死火力だからドレイン量が増えてる
なら基礎威力を即死火力にすればいい なるほど。蛇遣の雑魚でも即死火力出せるキャラならそっちのがいいね こんなアザラシの使い方して事ないわ
アザラシじゃなくてウサギじゃん
今度やってみよ >>289
動画のように別キャラで覚醒してからゼウスに切り替えてやってるんですけど神術ゲージ減ります。 >>285
本当にちゃちゃっと済ませたいならガイア,ハデス,ゼウス,ジャンヌ,アテナ,遠呂智,素戔嗚,伏犠,孫市,勝家,忠勝,慶次,光秀,宗矩,濃姫,魯粛,呂蒙,関羽,司馬懿
王異,張飛,張春華,貂蝉,アキレウス,リュウ,女カ,趙雲, 賈クは乱舞で武将撃破→合体神術ループが使えるし他技も強い >>282
>>283
丁寧に解説ありがとう!
斬縛りプレイしてたんでインフィニットだと斬通りにくいことすら知らなかった
マルチで遅いと迷惑かと思って付けたけど付けたほうがやっぱ殲滅力高いイメージだったわ
ガイアとかアテナあたりはなくても殲滅力変わらないからいらんね >>291
試してみたけど確かに減ったわ
無印時代だったので幸村神格化で神術ゲージ減らないのがゼウスにも影響してるのかも
アルティメットまでにサイレント修正された説が一番あるかも
あとは最悪投稿者の改造 今更な質問なんですけどストック経験値の仕様がよくわからない……
武将倒した時とか武勲付けた時に出る巻物はストック経験値に入るわけじゃなく使ってるキャラに入るだけ?
もしそうだとして使ってるキャラがLv100の時余剰分がストックに割り振られるとかそんな事はない感じですかね。
無双スイッチで経験値稼ぐってのもどういう仕様で経験値増えるのかよくわからん…… 騒鈴とか練磨とか付けるとストック経験値も増えるし、単純に取得経験値の一部がストックに加算されるってだけでは 蛇使いでストック400万とか経験値入るともうなんかどうでもよくなるわ 天功天舞、使い勝手が難しいけど遠距離もちキャラにつけると性能化けるね
王元姫や稲姫に雷属性で楽しいことになったわ
弓使いがこれで少しは報われるか? >>299
誘爆を入れただけで元姫でも通常攻撃で敵を退け反らさせられたり氷と天舞組み合わせて凍らせ放題超火力の固定砲台化が出来た2と比べると報われ方があんまりみみっちくてなぁ
なんで凍ってから割れるまでに割合ダメ1回しか入らない改悪がUになっても改善されてないんだろうな。裂風も旋風にして誘爆共々前作仕様に戻して欲しかった U3の攻略本は出ない?
3の攻略本買うか迷っているんだけど買う価値ある? 設定資料集やな
3U版でたら買うけど出なさそうよね >>300
属性の上限アップも結構だが死に属性のテコ入れはしてほしかったな
烈風は凌統C3みたいな判定回数の多い技なら頻繁に発動するからまだいいが
誘爆、流星、巨星、恵桃あたりの産廃っぷりは酷い 今時とか言っちゃうのって本人が年寄りだったりするんだよな ふーん、俺は攻略本だったり設定資料集だったり読んだりするの楽しいから好きだけどね 真面目に質問してる人を嘲笑するのは駄目だろ
今時は攻略サイトが充実してるから攻略本買う人は少ないとは思うけど switch版2uのデータ連動クライマックスってBGM、もしかしてswitch版限定?
結構壮大でかっこいいんだが ステージ毎に特定のキャラをチームに入れてると発生する特殊会話はマジで知りたい インフィニットモードで敵武将出現のメッセージが赤い時と青い時があるけどあれ何か意味あるのかな
あと特に何もしてない時にサポートメンバーがヤジ入れるのも気になる 蛇遣いクリアするともう強い武将作るぐらいしかやることないな
使ってて楽しいキャラいたら教えて欲しい
アテナやガイアとか強いけど石化だったりワンパターンだったりで楽しくない ランダム選択がほしい
やりこみ尽くすと適当に選択した武将で最高難易度を回るしか楽しみなさそうなんだけど、
手動ルーレットはつらい ペルセウスが色んなこと出来て楽しいぞ
伏犠も素戔嗚に負けないくらい爽快感ある >>301
無印版だと武器の最大値を知るのに意味があったよ
Uは真武器があるからもう要らないかな
追加キャラの武器は載ってないし
金武器コンプ志向の人ならまあ意味あるかもしれんけど 攻略本はあんまり買う人いないのか
攻略目的より暇潰しに面白いけど
>>318
情報ありがとう
武器は興味なくて武将データがどうかなと思って
Uで追加になった武将は載ってないのが悩み所 ついにトロコンできたわ このままアプデでなにも追加されないなら戦国無双真田丸でも買おうかな やっと天空神の塔行けたけどこれ100Fって戦国の時の無限城みたいにシームレスで登って行くもんかと思ったらまさかの100ステージだったのか……スピーディに行けても50回ぐらいってクソ長いっすね……
攻略本は読み物として好きでよく買うわ
DQとか無双とか昔上下巻とかで出てたよね未だに無双2の攻略本家にあるわ 結構調べて強いって言われてたのでオーディンの真武器作ったんですけど思ってた以上にえっ?^^;ってなりました悪い意味で
何か属性間違えてるっぽいのでどなたかオーディンの属性教えて下さい。攻撃特化で稼ぎ系の属性は抜きでお願いします!
後、ゼウス、呂レイキ、真オロチ、素戔嗚も教えてもらえたら助かります。 >>324
稼ぎ考えずに攻撃特化なら
・炎風、斬、進撃、勇猛、伸長はほぼ腐らない
・神速はお好みで調整
・吸生、吸活はつけると安心感がある
・暴風は壺を削れるし知らん間に宝箱開けれたり便利
・CかS攻撃がメインなら天撃、N攻撃メインなら地撃もいい
・属性乗せまくりたいなら天攻、無双ゲージ使わんキャラなら天舞
・雷はキャラによる
オーディンに限らずどのキャラでも、このあたり考えながらお好みでどうぞ 割合属性が機能してる内はオーディンの方が強いけど最終的にはゼウスの方が強くなるかもね
JNが良く挙がるけどくっそ万能なC1でお手軽に画面内のあらゆる敵を無効化したり
帯電C4,C5→放電C1→C1で武将を撃破しつつ、死体を使ってまた帯電とか好き放題しつつも爽快感がある 無印での強キャラって属性が乗りやすいのが第一だったけど、蛇遣だと斬がまともに機能しないからな
素の火力は微妙なオーディンは強キャラ陥落か >>327
通常神術含めても3UゼウスのC1より優秀な牽制技ってほとんどないレベルだしな
惜しむらくは強化されたゼウスの強さを堪能できるほど難度の高いモードがないことか 最強キャラはガイア、アテナあたりでいいかな?
こういう装備ならこの二人より強い、ってのがあれば教えて欲しい
あと最強キャラは語られてるので最弱キャラも知りたい
個人的には三国だと太史慈あたりかな?
戦国勢は神速あるだけで強いけど浅井長政が目立ったところがないかな >>331
C1特化の遠呂智ならアテナは越せるかもな
ガイアは爆発力がぶっちぎり過ぎて多分並べるやつが…
最弱となると威力補正がC6以外貰えなかった三国から出るのは間違いない
諸葛誕とかかなり酷そう 全キャラがハルパー持てるUだと集めた敵を迅速に処理できるのが強キャラかな 昨日買って三国無双7ぶりだけどこの作品仲間がロクに敵倒さないから色んなところ行かされて作業感半端ないな
さらにペルセウスのかけら集めとかやらされてなにこれ 誕や曹操は3出る前から三國7ので弱いの分かりきってるのに何も弄る気無かったのがもうね 諸葛誕は火力に恵まれてる技型だから案外きつくないが
割合ダメに頼れなくなるインフィニだと素の火力がしょぼい力型の下位勢は辛い 攻略本はいらないけど、設定資料集は欲しいな
他の無双シリーズでも大抵出てたよね
てっきり3Uでも出るものだとおもってたのに残念 >>331
太史慈はExに属性付いてたから初期はまだ強い方だったけど三國全員がExに属性付くようになったせいで相対的に弱体化した
曹操は7の時点で頼みの綱がストームラッシュくらいだったのにそれすらなくなって属性の乗りも酷いくらい悪かったからダントツ最下位の弱さ >>331
文鴦と関索も大概酷い
文鴦はただでさえ無印で三國7から範囲も攻撃も弱くなってるのにUで特に上方修正無し。クソ要素の神術に頼ろうにも固有神術がゴミ。密着してる敵にフルヒットしない。そこすら直されてない 索もV攻撃で繋いでくキャラなのにそれ自体が消えてて他は何も考えてなかったっていう
Uでもどうにもならんから通常攻撃のほう弄ってるし あ、義経中々つれぇわ
属性対応以外で本当に強くなったかこれ
通常攻撃で戦おうにもすっごい物足りない ババアの通常神術で腰がクイって動くのがエロくて良い あ、あと孫策もひどいわ
褒めるところがない
攻撃範囲技ない武将はきびしいね >>331
長政は戦国無双4では最強クラスなんだが、
特殊技没収と、通常攻撃に属性がつかない仕様のあおりで、
一気に最弱クラスに落ちたな モーションしょぼくても技型は影技ある分なんだかんだで強いと思うわ
神器付け替えられるようになったおかげで弱いと言われる曹操や関索でさえハルパー→影技で武将瞬殺出来るし
個人的には上で挙がってる文鴦とかこれといった火力技の無いキャラのがダルい やっぱり神速+20欲しかった
真田丸やった後だと神速+10では遅く感じる 戦国だと謙信、ガラシャあたりが最弱かな
ガラシャはテクニックだから影技連打でまだマシだけど 三国7+猛将伝をやってみたいと思うんだけど今評価するとどう?
atwikiだと良作判定だから不評の8より高い
オロチ2も戦国4も無印やったからアッパーバージョンはもういいや
三国は4以来。ぶっちゃけ呂玲綺を使いたいだけなんだけどな >>348
個人的に一番出来が良いと思う
5や6シリーズも嫌いじゃないけどね 三國7はストーリーでキャラ使えるようになるまでが長いのがな
解放しないとやりこみ枠の将星でも使えないし
8はキャラ解放の縛りぶん投げたからすぐ使えるのが有能。中身は紙芝居だけど インフィニットモードの武将ぐらいになると攻撃力2000でも固有神術じゃワンパンできないな
と、思ったら王元姫の固有神術だけ武将ワンパンなんだけどこいつだけ威力バグってない?
他に強い固有神術使うやついたら教えてください
まぁ結局ネメアのチャージの方が燃費が良いんだけど
固有神術を越えるチャージ神術は許しがたい R神器ってアプデすれは無印でも出来るん?
これだけやりたい げんきさんは天舞雷風20つけて雷のエフェクト確認できてても武将が止まらない
属性制限かけてない上にパワーじゃない武将ですら止まらない
雷付きCで一回でも気絶させれれば通常でも黙るようになるあたりのけぞったところに雷で気絶するらしい
斬が機能しないならいっそ氷風にすれば天舞と属性で枠一個空くということに気づくまで延々蛇で返り討ちにされてた >>346
OROCHI3の神速+10は攻撃速度30%アップ
真田丸や4-2の攻撃速度99だと約50%アップで、極意発動中はさらに加速する
戦国4は熟練度で20%アップ、克己などでさらに30%アップ?
3Uで神速+20、60%アップがあれば戦国4シリーズのスピード感と並ぶのにな >>347
ガラシャには騎乗攻撃があるから…
まぁガラシャも謙信も本家では強キャラなのにオロチの仕様に嫌われたね
ガラシャなんて戦国3のころは最強キャラの一角なのに OROCHI2はPS3でやったが2Uは未経験
セールでPS4の2Uが半額だから買おうかな 王元姫とガラシャ人気ないのね
確かにマルチで他人が使ってるのみたことないわ
でもお気に入りなんで無理やり使ってるぜ
天舞天攻に雷斬あればなんとかなるさ 戦国3は敵の攻撃が激しい上に回復手段が乏しいバランスのなかで、
ガラシャは魔法で自己回復できるから、生存能力が別次元だったんだよな
戦国4でも攻撃魔法のファイアーと吹雪を二連発できるキャンセル技が発見されて、
チートくさい強さだった >>356
戦国4は、熟練+攻撃加速(克己や家宝)+克己極意だからもっと速い気がする ガラシャは特殊技1-3の極太レーザーや騎乗C4の遠距離砲台で安全に戦えるのも大きかった
戦国4以降は神速攻撃で突っ込んで行った方が強いけど、
真田丸で騎乗が優遇されてまた騎乗が復権したか
でもやっぱりガラシャといえば特殊技の魔法各種だからオロチでも再現してくれんかな
チャージに追加とかでもいいんだよ? 孫市のc4で面白いくらい壺壊れるな
完璧キャラ過ぎるわ 孫市は強いけどヒゲ面おっさんでなければな
BASARAの孫市と交代して >>365
シナリオモードって初代、再臨、Z、2、2U、3、3Uには存在しないため、
2人どころか1人でも出来ない
無双OROCHIシリーズ以外のゲームの話かな? タンス整理してたら見つけた初代OROCHIを懐かしみつつ遊んでたんだが慶次が出せねえ
過去のデータではキッチリ出してんのに今やったら出来なくて年齢的な衰えを感じてるんだけど、アレって太鼓叩くんじゃなかったっけ? ごめん、2Specialとか2Hyperのことは確認せずに書き込みした 初代の呂布やら忠勝の入手条件懐かしい
楽しかったなぁとシミジミ 元姫ちゃん2Uの時点でもコンパチ渡されてる祝融のほうが余裕で強かったし... 太鼓ならして増援呼び込むステージあったなあw
いったりきたりで忙しかった思い出がある 最強最弱に関しては昔みたいに盛り上がってれば考察捗るけど今の勢いだと人も少ない上にゲームキャラは多いから数人の意見しか反映されず余り意味を持たなさそう。
多分語る上で使ってる人ほとんど居なくて忘れられてるキャラとか多いでしょ絶対
あとインフィニットモードだと折角仲間指示して勝手に移動してくれるんだから最初のOROCHI?だったかどれだかで忘れたけどキャラ切り替えるとそいついる場所に移動するシステムまた採用すればよかったのにとも思う。 >>378
数人の意見どころか、たった1人の意見しか反映されなくて廃れた 熟練度があり、満遍なくキャラ使用しないと出ない戦場があった。専用装備品があったり、なかなか面白かったかな。 昨日色々キャラ使ったのですがオリジンも楽に倒せるし一番使いやすいのはなんやかんや真オロチな気がするのですがこれよりも楽に溶かせるキャラいますか?
蛇塔前提で! >>378
神器強すぎ&敵弱すぎで強さ議論がつまらないってのがでかいと思うわ
三国6からの武器変更システムもキャラが無個性化したって批判はあったけど
上位神器の脳死っぷりは三国の強武器の比じゃないし マロチは伸長C4とか雷C3とか攻撃のシンプルさの割に属性でかなり変化があって面白い
強いキャラの強さって点で今作以上はないよな
だからこそ敵が足りねえって話になるんだけど 我慢できずにシーズンパス購入してしまった
2Uよりも3Uの方が自分は楽しい シナリオが糞!やらされてる感が凄い以前の縦横無尽にかけるステージがよかった
何処かに行かされては行き止まりに会い、スカスカの敵兵と分身された孫悟空の連続で流石に飽きるわ 今の無双はほぼ一方通行だからな
昔みたいにひたすら雑魚狩りに励んだり総大将のとこに単騎突撃みたいな事がほぼ出来なくなってる 出来るようにしたらぶっ叩かれたからまた7のクソマップに戻る可能性も高いし 三國5まではというか5が特に拠点ゴリ押しできる分自由だったんよな
問題はその5のディレクターさんアルティメットと同じ人ってとこよな。一から作らないといけないレベルだったのか、それとももうそんな路線の無双は作らない、作れないのどっちか >>376
1Pを進軍させて2Pを太鼓の所に置いてやるとやり易いんだよな 5も無双の何が面白いのかが分かってなくてコンセプトから終わってたから壺護衛と似たようなもん
間に合わなくてキャラ削ってんのとかは古澤ってたけど デザインを前提的にする
余裕が無いのでリストラしたりコンパチにしたりする
三国5はこれを同時にやってのけたのが悪い意味で凄い
せめて1つ目は自重しろよと
三国8もそうだけど新しい事に挑戦することに酔ってんのかね? 三國5の何が気に入らなかったかって公式サイトにキャラ11人しか載せなくてリストラとコンパチ隠してたことよ インフィニットもクソとわかってたからほとんど公開せずに隠してたんだろうな
最低だな庄 いきなりやけどもしかして直虎叩きしてるのって陸遜夢女だったりするんか? その目立ってるところ以降陸遜の出番なんてなんもないから違う 今作の直虎はゴリ押しが過ぎるからだろ
ゴリ押しの仕方も不自然で他がガタガタになるレベルだからな
寧ろ同情するくらいに損な役回り ageてるし的外れ極まりないしわざと煽ってるんだろ >>396は
・OROCHI3無印の直虎に不快感を抱くのは、ほぼほぼ陸遜のファンの女性「だけ」
・その他のユーザーはOROCHI3無印の直虎に不快感を抱いていない
と考えたんだろうか?
>>396はなかなかに歪んでるな・・・ >>400
煽りに見えたならスマン
発売当初陸遜夢女が陸遜が直虎と絡むのが無理とか言ってたのを思い出して、最近腐女夢女に媚びまくりだから、ultimateでの陸遜優遇はそれと関係あんのかなぁと
直虎の出番も異常に無かったし >>401
確かにそうだな…
「多い」と書くべきだったな
不快な思いをさせてしまったのなら申し訳ない…… だめだ、アキレウスが出なくてもう諦めるわ
オーディンはやたらといるのに なんならスターズのほうが加入する1ステージに悪い部分集約されてるし
個別EDルートもあやねが被害を被ってるんで余計悪いまである スターズってアトリエキャラもいるんだっけ?
興味はあるけどここ見る限り評判悪そうだな 直虎が嫌われてるのを知ったのが結構最近だから無双OROCHI3の影響で嫌われたのかと思った…
無知だったのと、書き方が悪かったせいで不快にさせてしまって本当に申し訳ない…。 古澤とかいう直虎アンチ
>>408
オロチ3とはウザさの方向性が違うのでどっちが酷いかは人による
俺はオロチ3の変身の方がダメージでかかった アクションは無個性神術ゲーのこっちよりマシだと思う
無双キャラも全員アレンジされてたし オリジナル作品ではどうしてそういう性格になったかとか
その性格で苦労しながらあれこれ頑張る姿とか描かれる
それがないコラボ作品だけで見たら
そりゃ「なんだこいつ」ってなるわな スターズはアクションとBGMはとても良かった。
ウィリアムの残心を使いこなせるようになると「上手くなったな、俺」が感じられたし、影牢好きの俺には(強くないけど)ミレニアを納得がいくモーションで動かせてよかった。
BGMも原曲とロック調が上手いことアレンジされてたし、最終ステージの曲はOROCHIみたいにベースの曲を取り入れながら熱い感じで個人的に好き。
その他は多分、やってない人の想像の7倍ぐらいヒドイと思う。 なお最近wikiの掲示板のほうでは人気投票上位になったお市が叩かれまくってコメント削除されるまであった >>408
忍者のあやねさんかっこいい!で勝手についてくる→ツンデレからのいつもの直虎は凄い!な古澤病を発症するあやね
→直虎がそのまま忍者になって一緒に独自で動くと言い出して2人で消える(!?) 名前出てこないけど一時期ゴリ押しされてたブスの女優みたいだな
あの成金と別れたあのあれ 一部の男オタクって腐向けだろうが夢女向けだろうが
とにかく女に受ける要素入ることを媚びとか言って異常に敏感だよね
メインユーザー男とはいえ世界観まるで無視な乳尻太ももドーンのエロコスやあざとさガン盛りは両手叩いて大喜びするのに逆は許せないんだね
不自然なホモ展開ぶっこんできたとかならともかく、ちょっと器量狭すぎ
客層広げて新規も獲得しなきゃ滅ぶだけなんだから男女両方にウケる要素入れんの当たり前じゃん >>415
コメント削除なんて日常茶飯じゃん
なんであそこはああも荒れるのか >>418
自分はエロ衣装とかそういうのは嬉しくないし、
むしろお気に入りのキャラは衣装が無いキャラ多いから一部のキャラだけじゃなくて全員に衣装欲しいけどな… >>418
直虎とか叩かれてんのに大喜びじゃねーだろブス 直虎みたいな、内気でおっぱいでかくて、がんばり屋さんの優しい女の子、
こんなんオタ女さんからしたら天敵だからな
存在をみとめられているだけでも有りがたいと思えよ インフィニはせめてキャラ切り替えたら位置も切り替わったりやられてもゲームオーバーじゃなくて他のキャラに切り替わるくらいはしてほしかった
アンリミはさらに5人も使えたというのに ウザいとかいう話なら、今回ぶっちぎりでウザかったのは呂布だよね
親子そろって頭悪すぎるし
でもオロチシリーズだから仕方ないか、と思ってる >>410
嫌われてないぞ
可愛すぎてアンチがいるだけ 戦国ほとんどやったことないけど直虎は普通に不快だった
お隣のバサラのキャラ並に嫌悪感抱いたのは無双のキャラで初めて 戦国もやっている身からすると、
直虎をここまでキモく描けるのか、と感心したよ
でも、戦国4や真田丸でのカッコいい姿もしっているので別に嫌いにはならんな なんか急に腐臭いのが出てきて草生える
男キャラも男キャラで司馬昭を中心とした晉とか呂布とかわりとゴリ押しでウザかったり嫌われたりしてるからな
戦国だと半兵衛や清正辺りかな 前作2では甲斐姫や王元姫が異様に嫌われてたよな
でも無印だとここまで嫌われてるキャラっていなかったよな
単純に新参がでかい顔して出しゃばるストーリー構成がダメなんだろうな
現実でも特に女ユーザー周りでも良く聞く話 腐臭いで鐘会と石田三成の陣地会話思い出したわ
無双OROCHI3の陣地会話は相手を持ち上げ持ち上げばかりで鼻につくんだよな
3Uでもガイアと練師とかがきつかった >>431
当時まだ2ちゃんに勢いあったから今の過疎に比べればそっち二人のほうが親殺されたかのような叩きっぷりだったぞ スターズの獣と人間が喋る時もずっとそうだし古澤組にそれ以上の発展は無い 徳川家臣で外様で新参の井伊家を率いる経緯を切り捨てて「ごめんなさいごめんなさい」だけ残したせいでこの惨状 成長を描く気が無いなら時系列とか人間関係とか気にせずに既に成長済で出してくれ 元姫なんか言われてたっけか
熊は稲姫の立場奪ったのが罪深すぎる 陣地会話で好きだったのは2の遠呂智と孫悟空の会話だな
元姫は特典衣装の多さで叩いてる人は居たけど オロチ2だと元姫はせいぜい最初らへんのムービーで甲斐姫達に諸葛誕の事をなんか喋ってからかわせたぐらいじゃね
正直あの元姫はキャラ崩壊してて不自然だったな
甲斐姫とくのいちは最早論外だが 2はくのいちも幸村とのまともな絡みのイベントあるから良いほうやろ >>438
世界が滅ぶぞだっけ
あの会話可愛いよな 遠呂智とマロチで区別化したのは良かったな
てか妖蛇使いたいわ海賊無双4の巨大プレイアブルを逆輸入してさ >>442
3Uの話なら?て思ったけど
確かに衣装のクオリティなら完全に戦国が劣ってるわな 戦国4の衣装は三国でいう5みたいな状態だからな
なんで同じ過ちを繰り返すのか
エライ人が前衛デザインにしろとか指示してんのかね 三國も8で4意識した衣装に戻したしぶっ叩かれた戦国は尚更5でどうにかするでしょ
とりあえず派手すぎる色を減らせ それ以上に、挑戦する時は過去衣装という逃げ道を用意しろと思う
新モードを新人に任せる件もそうだけど、リスク高い挑戦にユーザー巻き込むな >>444
3UのDLC衣装
三國みたいに戦国も色物衣装が欲しかった >>449
何度も言われてるが何名かアタリもいるよ
ハズレがヤバ過ぎるのと多過ぎるだけで 2で狂ったように叩かれてたのは甲斐姫と司馬昭って記憶
その中でもあまりに口汚い人をアンチスレに誘導しても誘導した人がけちょんけちょんに叩かれてた ゲームのキャラクターを叩くって感覚は理解できんわ
キャラクターの出来が悪いとしたらそれはクリエイターが無能ってことでしかないのに 勿論キャラを通して無能なクリエイターを叩いてるんだぞ
本気で架空の人物を直接叩いてると思ってるのか? >>453
本当にな
それだけイラついてるのか現実とゲームの区別がつかないのかどっちかかな 架空(歴史に実在)
一番の被害者って史実の直虎だよなあ… >>454
そりゃそうだよな
本気で架空のキャラクターを憎んでいるような奴はまともな神経とは思えない 直虎の性格は無理がありすぎると思う
戦国時代じゃ生きていけないでしょ エロゲギャルゲーで女体化されまくってる歴史上の偉人様方 オロチに限らず軍師ageの戦場は大体武将が園児になるよね >>458
最近の無双は何でこいつら戦やり合ってんのと思うぐらい良い子ちゃんしかいなくね 仲間との会話中すげー自然に敵の処刑指示するシーン挟めばやっぱ戦乱だわってなりそう >>458
戦国無双やってないとそう思っちゃうよね
直虎が覚悟を決めてしたたかに生き残っていこうとしていることとか、
徳川の切り込み隊長として猛将ばりに突撃するようになることとかOROCHIじゃ一切出てこないで、
ごめんなさい時代しか描かねーんだから 戦国無双の直虎は井伊家存続のためにいろいろやっているからな
後半になると徳川家の重鎮らしくなるし、戦闘では猛将らしく突撃担当が多い
真田丸では、昌幸に「今川捨てて徳川なんぞについてんのかよ、見る目ねーな」とか煽られて、
「おい撤回しろコラ」みたいなこと言い返してて笑ったよ 2uが評価高いから最近始めてみたが、ボリュームが3とは桁違いだわ 3無印は糞ストーリーのせいで孫市で神速脳死プレーのみで進めてたわ >>466
直虎の扱いも酷いが、一番の被害者は呂布だと思う
あれだけ大言壮語を吐いて何度もしつこく絡んできてクソ雑魚とか
ただ戦いたかっただけとか、それもオーディンに騙されてました、テヘ、とか 無印は台詞音量切ってたな
吹き出しも目に映らないようにしてた 2Uの董卓ちゃんの陣地コミュニケーションからはなぜ一時的に天下取れたのか気くばりの香具師だっていう印象が強いですね
8でもそういうシナリオでした 呂布みたいなやつ好きな村山さんが本編全部書いてああなったんならマジで呪われてる 呂布は2でも哪吒のストーカーと化してたからな
三国7の呂布伝IFルートとか良かったのに 歴史赤点の自分からしたらどのキャラストーリーも面白い
現実ではビーム出す武将なんていないしそういうキャラだと思って楽しんでる キャラストーリー?オロチではなく本編のこと?
あとオロチのテキストのダメさは歴史現実どうこうじゃないような
なんか根本的にズレてそう >>468
初代オロチとか本家三国のあの超強敵感はどこ行ったんだって感じだったなオロチ3は
ライターが呂布というキャラを勘違いしてるとしか思えない オロチ様タイトルにもなってるのに神様でずっぱりで完全に脇役 呂布については貂蝉と絡まないわ敵のムービー中も何も言わないわなんなら登場からしてスターズと被ってるわで
他と同じくキャラの使い道思いつかなかった感凄いしやっぱ古澤やなって
同じく結局何もなかった柳生とかいう支離滅裂おじさんとセットにされてたし 呂布を5回撃破するステージすげえよな
負ける度に「俺負けてねぇし!次な次!」とかやりだしてさ
まともじゃなきゃ出せないよこのうんこは >>481
あそこは本当にダサい
ただの負け犬の遠吠えで悲しくなるわ >>481
しかもこれ過去作の無双シリーズだと殆どそういうシーンとかないから尚更違和感半端ねえわ
せいぜい無印2の哪吒くらいか >>481
合ピの張遼を意識したのかもしれんがセリフ回しのせいで天地の差という Ultimateじゃ「この呂奉先が問う!」とか言ってたけど無印知能の呂布じゃ先ず出ねぇよなぁ
協調も出来るしハイパー化した遠呂智に突っ込んでも敗走しないし 3Uでの追加の呂布の出番というかセリフが少なすぎて
呂布の方が黄蓋のついでに録ったんじゃないかと思ってしまう Uでもどうしようもなかった酒呑童子はイベント一切無しでしれっと復活してて笑う 酒呑童子は一番使いづらいだろうな
残りカスの残りカスなんだから 鍾会は矛盾させてでも良い方向に持ってったのを見るに、酒呑童子は本当にどうしようもなかったのを察するわ まあそもそも無印2のトゥルーからの続きなのに伏犠がオロチの正体を既に知ってたりと色々ガバガバだからな 新武器素材あと5人ぐらいで集まるのに
希少石きれた、
作れたのはまだ60人だから
次は貴石と希少石集めかぁ >>468
娘「なにい!?永遠に戦えるというのは嘘なのか!!?」
これ聞いたときは馬鹿かと思った 直虎、早川殿、大喬の清純派トリオでしかやらなくなった
ガラシャも清純派だが宗教が入っているから除外ww 直虎が清純とかちょっとブヒが過ぎてるな
清純の擬人化ともあろうジャンヌがいないのも考えものだが >>497
ガラシャ程度ですら宗教で除外ならジャンヌは入らんだろ >>493
DLCの激闘と笑顔で希少石稼ぎ頑張って 何を以て清純というか知らんが、人妻で貫通住みの大橋と違って、
直虎は幼少期に一度出家させられて婚期を逃したおかげで生涯純潔だぞ そろそろストーリー終わってインフィニ行けそうなんだが、初期メンおすすめある?
仲間になりづらいやつとか ガイアハデス楊戩ペルセウスアキレウスリュウは入れとけ >>501
仲間になりにくい
ロキ・オーディン・ガイア・ハデス・ペルセウス・楊セン・アキレウス・ハヤブサ
の中から7人選べ
陸遜、黒田官兵衛、太公望、卑弥呼、アテナ、アレス、ジャンヌ・ダルク
この7人は初期キャラとして勝手に加入するから選ぶ必要なし >>500
史実はそうかもしれんが無双に限っては直虎よりもお市や銀屏のが十分清純だろ
直虎は見た目や言動、そしてDOAに参戦するぐらいのただのエロ要因でしかない >>505
なるほど、やはり清純さの見方は人によるわけか
お市と銀屏もミニスカ要員であきらかなエ□担当、
お市は男を乗り換えたりもしている
直虎の衣装は祖父の命令で嫌々着させられてるだけで、恋愛要素なし
別に比べてお市たちが清純とかは思わんな
黒髪ロングなら清純とか思ってるんでは 蛇遣座で真武器集めしようと思うんだけど、
汎用素材取るために宝箱はできるだけ開けたほうがいい?宝箱無視でひたすら周回するほうがいい? 汎用は余るから無理やり宝箱開けなくてもたまると思う
宝箱からは武将素材もでるから完全無視するのも勿体ない うっかり失言キャラ乗っかってるぎんぺーが清純もちょっと 直虎は無双奥義出すときの一瞬気合い入れた顔した後にすぐはわわごめんなさいって顔になるのがわけわからん >>512
あれはエディットでキモいキャラ作ってやるとちょっと面白いよ とりあえず黒髪ロングにしとけば清純派という風潮はあるね >>508
ありがとう
攻略ついでに開ける感じで、全部開けるのにはこだわらないくらいがいいのかや >>506
俺はお前の意見、客観的で好きだよ
やっぱり清純の意味のとり方が人によって違うんだと思う。どっちが正しいとかじゃなく 濃様の「欲しいの?」が聴きたくてちょっと使いづらいけど使ってる
オロチ2で爆弾延々とぶん投げるの楽しかったわ 細かい事だけど濃姫の皆伝、4とかではちゃんと顔までクローズアップされてたのにorochi3になってからカメラが見切れててすげー不自然だわ
あの流し目好きだったのに 蛇遣って10階以外は素材欲しいキャラで無くてもいいのね
しかしこれ周回はキツイな
1ステージ5分以上は掛かるし 無印のED久しぶりに見たら、神格化キャラ達が元の世界に帰った後の趙雲と銀屏のシーンで後ろに地味に関平もいたのな
これ一体いつなんだろう 戦国4は通常無双奥義がセリフ出るまでの演出ノロいんだよな
蘭丸とかはよ喋れや
3で作られた皆伝の方がテンポ良い始末 今作ムービーも圧倒的に少ないもんな
その上OPも削られてる
お祭りゲーとは思えない低予算クリエイト OP無いのに主題歌声優に歌わせる意味あったんだろうか
あっ… アテナといいガイアといいやたら声優推ししてたよな今回 声優周りのノリがオロチ3無印と似ているのがとてつもなく不安であった
まだキャラに合う声使ってるだけマシだけど
そもそも何で同じ轍を踏んでるんだよ、上の方針ってことか? 無双の場合主題歌はEDで使われるからな
OPあっても ゼウスって他のメンバー全員仲間になってないと仲間にならないとかですかね?十回以上倒しても仲間にならない… >>530
ゼウスは5章の「炎の中の希望」をクリアすれば仲間になる。
厳島の神社の中で何度シバキ倒しても仲間にならないよ。 >>530
もしインフィニットの話ならならない。ゼウス以外全部集めてから100階のゼウス倒すと仲間になるよ >>532
やっぱりそうなんですね。ありがとうございました!
>>531さんも私の説明不足でしたが、ありがとうございました! 三国のキャラって特殊性能の説明なさ過ぎだわ
練師の性能意味分かんなすぎた >>534
于禁あたりも三国やってないとわからなそう
おかげで特殊技が全削除されている戦国勢のほうが使いやすいという皮肉 使いやすくても立ち回れるかは別なんだよなぁ(謙信公を見ながら かぐやの胸ポリゴンが表示されないバグが治らないんだが 三国7と言うか7Eやってないと使い方がわからん武器多いな ムービー量もスターズと大差ないんで古澤だからで終わる
あれもOP無いし >>520
そうそう
10階を一回分で回れるから効率がよいからマルチでやったほうがいいよ >>527
前作と同じ過ちって事は上の方針じゃね
鯉沼が口出してる可能性が高いな 自分が贔屓してる作品以外は手抜き方針が露骨過ぎて反吐が出るわ お市様だけとかケチ臭い事言わずに全女キャラに制服追加して
あんなんコピペして背の大きさだけイジればいけるだろうから余裕だろ? >>544
それだけでも意外とバグが出たりするのがゲームの怖いところ テクスチャ調整とか気の遠くなるような作業だからな
その割にキャラ数をバカみたいに増やしてからに 呂布は三國7猛将で折角鬼神も一人の子の親って新しい魅力を開拓してスターズでもソフィーとかアーナスに父親らしい振る舞いしてたのすっごく好きだった。
三國8でも貂蝉を「一人のお前として生きろ」って背中押して見送ったり玲綺に「戦いを忘れて生きろ」って遺言遺したりすっげぇいい男だった
それらの後だから尚更貂蝉と絡まない、玲綺をろくに認知してないストーリー進行に都合の良い戦闘装置化されたの許さんわ。
サイドで玲綺に「父は私に興味がない」って明言させたせいでU追加部分でも扱い変えられなかったみたいだしほんとに最悪。英才みたいに矛盾させてでも是正して欲しかった
端的に言うと村山義隆と古澤は地獄の業火で焼かれろ empとかで実装してるエディットぐらいのレベルならできるんかな?
と思ったけど7empはテクスチャ調整に失敗したか何だかで寄生獣みたいになるバグがYahoo!のニュースになってたな。 >>547
スターズの呂布がわりとまともなのを見る限り古澤というよりはその村山が大戦犯かもな呂布に関しては 異界の強者たちクリア語の会話
ゼウス「斬られぬよう振る舞うのが精いっぱいであったぞ」
アキレウス「貴様は全力など出してはいまい。もし本当に神々の王があの程度ならば、すぐにでも俺が取って代わってやる!」
クリアタイム:0分58秒08 >>540
いやー、これはキツい
もう諦めて別のゲームやることにする
トロコンは焦らず、息抜きにたまにプレイするくらいにしておくよ >>547
正直呂布に父性とかいらんくね?って思う 推奨レベル58のステージ「異界の強者たち」のステージボス;ゼウスは、攻撃力2000オーバー、真武器馴染みMAXの孫市の神速攻撃3発で死ぬんだな。
蛇遣い(瘴気Lv80以上)の雑魚は、属性無効、同ステータス、同武器の孫市の神速攻撃2セット行くか行かないぐらいまで耐えるけど 呂布に父性はいらんわな
呂玲綺は太もも枠止まりでいいよ 2u買い直したが圧倒的に楽しいな
ワラワラもずっと多いしスカスカな戦場にモンスターだのカオスオリジンだのくだらない敵もいないし、紙芝居じゃなくイベントごとにムービーシーンもあるし本拠地も歩ける。
随分ペラペラで手抜きなゲームになったもんだわ
馬神術と武将固定視点くらいしか褒めるところがない 三国キャラの衣装(オロチの功績ではないし2には過去衣装がある) デフォルトで敵撃破時のアイテムを自動取得できるようになってるところ。 3Uも蛇遣いクリアまで終わらせたんで2Uも買ったけど
戦国に神速攻撃ないのが地味に辛いわ
でも肉まんや攻撃アップ無双の樽がボロボロ落ちるのはたまらんね
無双の樽で全員マックスになるのもいい
3Uはなんか無双ゲージ回復しぶるよね 3Uも蛇遣いクリアまで終わらせたんで2Uも買ったけど
戦国に神速攻撃ないのが地味に辛いわ
でも肉まんや攻撃アップ無双の樽がボロボロ落ちるのはたまらんね
無双の樽で全員マックスになるのもいい
3Uはなんか無双ゲージ回復しぶるよね 2Uセールで買ってまた最初からやってるけどPro本体でもステルスしまくるのな
戦闘中ロードも相変わらず長いし、もっと気合入れて移植して欲しかった 2Uはアンリミの暴走ダンジョン楽しかったなー
遠距離から術師モブに凍らせられたり画面外から許チョの乱舞で挽肉にされたり理不尽だったが
敵の湧きが半端なくて飽きるまで無双できた
3Uにも似た感じのコンテンツが欲しかったわ >>567
2Uアンリミは理不尽死があっても五人全滅するまでゲームオーバーにならんかったから
全然気にならなかったな… おかげで探索系の分散陣形ばかり育っていくんだよなー
陣形の扱いミスると中途半端にレベル上がって育ちにくくなったり防御さがったり
敵の奥義で一掃されたり >>559
馬乗り
ステルスいない
実用性はないが三國の空中乱舞追加
武器属性分解 でも2は200時間ぐらいやったし今Uにしなくてもいいやと思う >>523
あれがないせいで会話渋滞に拍車がかかってるし
何より計略やキャラクターの登場演出が地味すぎるのよね>実機ムービー
前作のハヤブサの初登場シーンとかインパクトあってよかったのに3Uはぬるっと出てくるだけ インフィニ天空の楊センが全く出てこん…
あとこいつだけで仲間コンプなのに 無双丸ぶりにオロチったら女性陣の胸元開きすぎじゃねえかと正則並の感想を持った いくらPSでもあれぐらいは問題ないだろう
アテナは見せればいいわけじゃないを見事に体現してるけど ムービー問題は予算のなさはもちろんだろうけど
ペルソナ無双の体験版がえらいことになってるのみるに
ローディングの問題も大きかったんだろう
https://www.youtube.com/watch?v=GB354jqBYmw >>572
実機ムービーの有無は大きいな
サブシナリオもイベントあるだけで大分印象変わったと思う FE無双やゼルダ無双ではローディング中に読み物用意したり
オカリナ鳴らしたりと暇つぶし用意してたもんだが
ペルソナ無双やばいなこれ
体験版ってことは環境に違いあれどDL版想定でこれ?
パケ版スイッチとか苦行じゃん とうとう縛ってたアテナ解禁して騒鈴つけたらソロ蛇遣いで800万とかの経験値になるんだな
もうここが頂点でこれ以上のものは武器錬金でどうにかなるレベルじゃないな
なぜイージス改の騎乗こんな強くてノーリスクなんだよ >>366
レスありがと
ストーリーみたいなのやキャンペーンみたいなのってない? >>378
決戦3
面白かったなー…(´・ω・`) >>581
神話の二次創作ゲームはどこも信者ヤバいイメージ 中断セーブといいシステム面退化させるの本当に得意ですな 錬金武器作るの、希少石より貴石が足りんくなってきたんだけどどこで集めたらええの?ひたすらインフィニットやるしかない? 貴石はインフィニットで属性制限黄色でオフ蛇やってれば素材貯まる頃には2キャラ分はあるはず
むしろ貴石をこれで貯めて希少石をストーリーで貯めて
それから完成キャラ1錬金武器なし2でオンやれば丁度いいはず
ストック経験値はめちゃくちゃ余るから成長石マックスなら武器なし3でもいい >>591
なるほど属性無効じゃなくて制限か!盲点だった。ありがとう 貴石稼ぎは属性無効でゼウス叩くのが一番早いんじゃなかった? >>594
貴石「だけ」ならその方が早いかも
素材集めの「ついでに」錬金に必要な量の貴石も集めるなら、属性効果減モードで蛇遣いやるのが周回の速さ、ストレスの具合、もらえる貴石の量のバランスが取れてると思う 素材でも貴石でもどちらを目標にして周回しても片方出来てる頃には……って感じで
それでも素材が足りないときにオンやるぐらいだとマッチングとかクリア報酬ガチャとかの悲しみが紛れるかなーと
そんな感じで提案してみた 無知で申し訳ない。
Switch版でDLC武器だけ買ってるんだけど自宅のWiFi環境だと問題ないのに屋外のオフラインだとDLC武器と衣装が使えませんってなるのはデフォ?
Switch唯一の利点なのにひどい仕打ちだ... >>579
今回のハデスとかの登場シーンは、やる気なさすぎて逆になんか笑っちゃったよ
2の時のリュウの登場ムービーは本当にカッコよくて何度も観たのになぁ >>594
>>595
ありがとう。両方試してみるわ。みんな工夫してるんだな
錬成100本目指して頑張るぞ… >>597
すげえ不具合だな?
サポート問い合わせしてみるべき 錬成用の石集め終わる前に転生マックスになって攻撃力2000にしたんだけどこうなると
見た目以外で錬成武器とる意味なくなるのかな? そのステータスで錬金武器も使えることに意味があるぞ >>601
ユニークだとストーリーのラスボスが「攻撃を受けて死ぬ」だけど、
錬金武器だとラスボスが「神速攻撃の流れ弾に巻き込まれて雑魚もろとも知らない間に死んでる」になる。 攻撃力2000は見た目だけで内部は2000以上あがってるのかありがとう 結局今作の瘴気レベルって属性減衰や敵強化とかの嫌がらせとして機能するだけで2Uの時みたいにドロップの質に関わったり一定レベル超えたら開眼の書掘り放題とかそういうメリット要素って無しなんだよな
何の為に存在するんだこれ?アンリミテッドモードからどう学んで作ればこんなゴミに出来るんだ? 見た目攻撃力2000でも内部ステータス2000以上ってまじ?
成長玉で1680以上にする意味あったの??
なんで見た目2000なんだよ・・・ ストック経験値露骨に増えてるから開眼の書いらんやろ 敵いないし レベル上げ楽にしすぎたらいいってもんじゃない
やる気なくなるだけ つかドロップの質も蛇遣でしか実質固有素材落ちなくしてただろ
無味無臭すぎてそんなこと考える必要もないモードなのが問題 ようやく半分ほど真武器作ったけどレベルは全員カンストした
真武器作りに手を出すならレベルに関しては全然気にする必要ないと思う 転生ボーナスの経験値上昇だけでも過剰なくらい経験値入るからな やるメリットは皆無だが、オンでゼウスの2倍ポイントと関興の覚醒スイッチ併用すれば1ステージでカンストも不可能じゃなさそう>ストック経験値 貴石は天空塔ゼウスを属性無効でネメア獅子で狩るのがやっぱり1番??
サポキャラで50%にして報奨だの目利だのつけて1戦辺り平均90,000ちょいだけど、こんなもんかね。 女媧さんどう使えばいいんじゃろ
おっぱいも小さいし無双乱舞もめだか師匠だし
U2はタイプアクション?で余裕だったんだけど今回しんどい >>616
それネメア使う意味を勘違いしてると思う
合体神術ゲージ貯めるのに一番てっとりばやいから使うんやで
ほんでできるかぎり合体神術で倒すようにすれば50万くらいいく >>617
3Uの話なら無双乱舞がやたら強いぞ
乱舞→合体神術で掃討&ゲージ回復→乱舞が出来るし、通常攻撃もC攻撃も範囲も悪くない
無印なら忘れてくれ >>617
試しに蛇で属性無効とネメア→合体の繰り返しで2000人ほど狩ってみたが250万ぐらいもらえたわ。
こっちのがストレスたまらず良いかも。さんくす。 遠呂智系のキャラクター大体強くなったな
大体だから義経、清盛、太公望、ロキ、三蔵とかは相変わらずアレだけど 強いのか……?
範囲狭くて一回の無双乱舞で5、6人しかK.Oできてない気がするんだが持たせるスキルがよろしくないのかな Ultimateで大幅に強化されたけど、無印なら女媧は残念な性能だから諦めよう ストーリー上の偉そうな態度からゴミのような無双乱舞ほんと面白かった
範囲広げてもらってほんと良かったなぁって そういえばU3買うちょい前に限界がきて正則に浮気してたの完全に忘れてた
Uで強化されているなんて嬉しい
後で見てみるサンクスソーマッチうひょー待っててね女媧ちゅわん 敵で出てくると事故死しやすいんだよな
振りの速いパワータイプだから雑なコンボだと割り込まれる 「くにおくんの時代劇だよ全員集合!」を猿のようにやりこんだオッサンなんだけど、
無双シリーズってこれの進化版、なのかな? くにおくんってベルトアクションだろ?
あれの進化版なんて無くない?
マリオ位か >>630
時代劇なら遠からずかな。今作は誰でもハルパーという名のやまだのじゅつが使えるから爽快だよ 神速アクションが使い勝手的ににんげんぎょらいのようでもあるような、ないような マッハふみふみが好きでした
素戔嗚もマッハふみふみ使うよねw インフィニのサポメンのボーナス効果さぁ
一つしか上がらないけど効果の高いキャラ、満遍なく上がるけど効果は低いキャラ
と分かれてるならわかるけど全員1つしか上がらないのに数字の優劣だけあるってどうなん 戦国でアンケート答えたら壁紙もらえた
戦国の新作でるかな >>642
なんか最初に頭おかしいのがレスしたみたいですまんな
シナリオモードじゃなくてストーリーモードだって言いたいんだろうが意地が悪いな
それはそれとして、PC版がストーリーモードを2人でできるかはしらん できるんじゃね?
PCのみできなくする理由も思いつかないし 神術が上方修正されたキャラもしかして居ないのでは… >>641
楽しみだわ。オープンワールドじゃなきゃ良いが。 >>644
PS4なら画面分割あるけどPCは無理じゃね
知らんけど PC版の動画見てみたら左下に2P Joinって出てた
普通にできるっぽい 戦国4やりたいけどDXは武将表示されないバグあるからやる気なくすし今更PS3に戻りたくないしで困るわ
4-2DXか真田丸DXはよ 海賊無双4の白ひげを大友龍三郎が継いだけど
別に収録時期が近くて演技を引きずって清盛のテンションもハイになってたわけじゃないよな >>644
steamの6DXでは一応できる表示はあるんだけど
2Pコントローラーの接続とか難しくて自分は結局諦めた
2Pがキーボード操作でなら二人プレイできたんだが
自分はメカにかなり弱いし別のゲームの話なので参考には
ならないかもしれないが… 三国8のオープンワールドはそこまで悪くなかったよ
城の壁昇りさえなければもっとまともになったろぐらい
三国8で問題だったのは全員ほぼモーション使いまわしだったから
しかもチャージ攻撃廃止って何がしたいの?って感じ
無双OROCHIそのままにオープンワールドにして >>652
買おうとして公式見たらもう手に入らないDLCがあるから買う気無くした >>654
コラボとかあるし
もう無双シリーズ買えないじゃん 三国8は評判酷いからやってないけど武器変更が不満なのも原因なんだよなー
王異のモーションがクソダサかつ弱くなったの辛い
あと猛将のイメージある美しい人の武器がヒョウなのが意味不明すぎ
ヒョウって要は手裏剣で暗殺者とか力のない女にしか似合わない
あの長身と体格でヒョウはなんかもう残念だわ
ヒョウ自体は好きな武器だけどね >>656
真っ先にDLCで鉤爪戻ってきたから許して差し上げろ >>656
圈のモーションクソダサいか?
実際やったら分かるけど王異っぽくアレンジされてるとこあるし 少し安くなったから評価を覗きに来たけど
スレがカオス過ぎて評価が分からんw
遊べる糞ゲーって所かな? >>661
お気に入りのキャラがいるなら気を付けないと
ほとんど出番ないから買う前にチェックしたほうがいい ワンピ無双のエネルの方が今回の自分のことをゼウスだと思い込んでるガチムチサイコ親父よりよっぽどモーションや攻撃が雷神してて笑うわ ワンピ無双は力入ってるよな。
カイドウ、白ヒゲ、ビッグマムはめちゃくちゃ面白そうだわ。 コラボ無双は本家のほうでは作れない多彩なモーションを作れるのが良いところなんかね
例えばファイアーエンブレム無双の人馬一体の攻撃モーションとか >>667
あー、それはある
ゼルダ無双もキャラの大半が人外で、アクションが本当に多彩
派手なのも多くて、さわってて楽しい
海賊無双はやったことないからよく知らんけど 人馬一体とか人ペガサス一体とか初めての試みのわりには形になってたな
人と比べたらさすがに若干使いにくい感はあるしモデル見れないのが難点だけど >>669
人馬一体って、ゼルダ無双のエポナみたいな感じ?
FE無双、お試し無料の時にやっておけばよかった エポナが多少モーションわかりやすくなったり範囲攻撃覚えたりして使いやすくなった感じ 転生した時の恩恵の経験値増加とかのやつってサポートメンバーでも効果あるの? >>672
三国時代や戦国時代の知識がないからとか? >>674
〇〇の戦いは?って聴かれても
名前だけ聞いたことある〜状態やな >>674
〇〇の戦いは?って聴かれても
名前だけ聞いたことある〜状態やな >>675
三国も戦国も、下地があると楽しさが倍増するからもったいないな
三国だと定番の吉川英治や横山光輝(マンガ)、
戦国だと司馬遼太郎「国盗り物語(信長編)」「新史 太閤記」や、おなじく横山光輝版「織田信長」「豊臣秀吉」とか、
定番の入門作品もあるんだが OROCHIでも史実の知識あると楽しめるけどな
史実の景勝が猿を飼ってたから友好会話で孫悟空との会話が始まったときは笑ったぞ >>679
曹丕と信之の会話とか、孫堅と半兵衛の会話とか、余命の短い人の会話は、
史実を知っているかどうかで深みが違うね 無双OROCHI3の評価はプレイ時間で変わる
最初期は攻撃に属性がつかないものの初めて神術や固有神術で爽快感があってやや楽しい
これが4,5章まで続くとそろそろキャラが増えるも育てきれず面倒になってくる
無印クリア後は渾沌を本格的に初めて天舞天攻で別ゲーになりキャラを育てるのにちょっと楽しくなる
3Uでは転生とか神器切り替えが入ってもうちょっと楽しみが増えるくらい
ちなみにストーリーの評価はかなり低い
戦う相手が全員「裏切ったフリしてた」ってオチがしょーもない
最後の方なんか「あいつも裏切ったふりじゃね?」とか味方に言われ出す始末
3Uのストーリーなんか薄すぎて覚えてない 戦国時代は比較的最近だから資料が膨大にありすぎて、三國志や演義のように簡潔にはまとめられないし、
同時代に同時多発でさまざまな事が起きているから通史的にとらえることは難しそうだよね
司馬遼の国盗り物語・信長編は、薄い文庫本2冊で簡潔に戦国後期の中央の歴史がまとめてあってお手軽
西国や関東の話は出てこないからあくまでとっかかりだけど、無双に出るような有名武将がたくさん出てくるし、短いのが良い
題材もちょうどいまやっている大河ドラマの時代だし、おすすめだわ >>674
自分の場合単純に結末が決まってるのが辛くてOROCHIほどやり込めない派だな
例えば三国8の于禁とかみたいなライターがこうだったんじゃないかって描いた結末とかは好きだけど武将の死に方は決まってるしなぁ
IFも辛いというか虚しさがくるな ストーリーに関しての戦犯は2のトゥルーエンドを考えたやつ・あれをトゥルーエンドにしたやつだと思う
あの後から続けて無理なく新たなストーリー作れってそりゃ無理よ
たぶん当時は完全に2で終わる予定だったんだろう
んでやっぱ3出そうってことになったはいいけど結局どうしようもないんで
外部ライターに責任被せたって感じじゃね オロチの役割決まり切ってるのどうにかして欲しいね
神格化で何か変わるかと思ったけど、何も変わらなくて笑ったもん 横山光輝と蒼天航路は読んだなぁ
戦国は大河の知識しかないわ 深夜に王元姫とかガラシャのチームとあったらよろしくな
今までマッチした人で使ってる人いなかった >>681
ノーマル3同じような楽しみかただった
行きなりアルテイメットを買って一からからやってる人より
楽しめたと思う >>685
現実世界で実際に神格化されて、本物の神になった人物は抜かされてるから
余計に意味が分からんのよね。
オーディンならラグナロクに備えて、エインヘルヤルを集めている(神ではないけど)とも
言いたかったけど既にラグナロクは終結してるらしいからね…。
ギリシャ&北欧の神々を出して何がしたかったのかと思うよ。 史実ネタも2の城乗っ取った英才止めにいく長政と光秀のお前がいうなコンビとかのほうが面白かったけどな 2って陣地会話聞くだけでも楽しいよな
3とスターズの友好会話ほど聞いてて退屈な会話はねぇわ 友好会話シンプルに多すぎて消化クソめんどい
未消化ソートとかもねえしもう放置してる 普通に聞くのは苦痛だから他の作業しながら流してたわ >>692
光秀は今作でも「裏切りなどもってのほか!(迫真)」って言ってるの笑った
カクが裏切ったとき >>691
実際ラグナロクに向けて英傑集めましたってシナリオで良かったんじゃないかと思ったな オーディンがラグナロクを生き延びたって言ったから勝ったifストーリーかと思ってけど
普通に負けて冥界送りにされてそこから生還したのを生き延びたって言ってたのか 戦国無双がアンケート募集とか珍しいことやってんなと思って答えてみたんだがやべぇなこれ
当たり障りの無い設問ばっかな上自由記入出来る項目無し。ちょっとした意見を書きたいってなったら「次回作買わない→戦国無双シリーズに飽きたから」って手順踏まないといけない。みんな飽きてるから戦国無双に力入れずに済むって誘導尋問じみてる。
挙句に回答特典壁紙とかいう奴の人選も直虎とか三成とか早川殿とかくのいちとか公式が好きなキャラ並べて露骨も露骨。
茶番すぎたわ あの壁紙のキャラはこの前のOROCHI3Uの衣装投票で上位のキャラだろう 3uは戦場なのにスカスカでクネクネした迷路ばっかで移動しづらい上に無意味な移動をさせられてイラつく、戦闘中のイベントシーンも皆無で本拠地も無し、この低予算手抜きゲーがaaaタイトルの最新作ってホントに酷いな。
この貧乏ゲーの後に2uやると豪華で驚くわ よっしゃようやくトロコン
あとはゆっくり177本錬成を目指すわ インフィニットのオンラインってさっさとクリアして回数こなすのが主流?
希少石集めたいから宝箱開けも武将撃破も極力やりたいんだけど条件達成だけしてすぐ終わらせる人が多い印象
特にアンカー浄化ステージ オン蛇遣は武将素材集めと割り切って最速クリアでもいいんじゃない?で、希少石足りなくなったらオフ激闘とか アンカー浄化はさっさとクリアしたい
モタモタしてたら黒くなって出口消えるし >>701
あのアンケートは、内容を見ればわかるが、プロモーションやDLC展開に関するもので、
ゲーム内容に関するものではないんだろう
あと、壁紙の人選はこないだオロチでやった投票の上位10人だよ
やべえとか露骨とか茶番とかいう前に、お前は自分を省みた方がいいぞ >>701
まぁ開発サイドからしたらワザワザアンケートに買わないって答えるやつの理由は知りたいだろうな。関心なければアンケートに回答なんてしないだろうし。自由記入欄がないのは確かに気になったけど。 固有神術も最初は武将一撃とかだから爽快で楽しい
蛇遣いまでくると固有神術でも半分減らないとかざら
けどネメアでは一発死というクソっぷり
固有神術で武将一撃なのって王元姫だけ? 戦国はキャラデザが色物すぎてな...それいったら三國勢も大概かもしれんが仁王にハマった口としては戦国武将は仁王のデザインに寄せて欲しいわ。 ゲームシティの方のアンケートなら自由記入できるとこあったような >>711
同じ会社の、同じ時代を描いた作品で、キャラデザまで似てたら同じようなゲームに見えちゃわないか 戦国4のキャラデザ担当または方針を決めた人間には怒りしかない ほむほむ言っててパッパラパーのガラシャがたまにシリアスになっても感情移入できないすもんね
2HDのガラシャは良かったです インフィニットで孟獲にあったときの台詞が
最初笑ってるのに突然ぶちきれて怖い やっぱFE無双やゼルダ無双、つまり任天堂が偉大やったんや コラボ無双は圧倒的に少ないキャラで「我慢してもらえる」ってのがあるからな アルティメット版でも本陣で
スイッチ>乳揺れあり
PS4>乳揺れなし
なの? >>720
仮に本家でキャラ減らしたら
この手の奴がギャーギャー喚き散らすの目に見えてる >>722
え、本家がマウントとれるのってキャラ数しかないの? 本編でも絡んでこないような小次郎とか五右衛門とか左慈とかは切っていいよ >>711
俺も仁王デザイン好きだけど
寄せたら寄せたで遊びの余地が減るんやろなーと >>719
規制の問題なので3Uでも変わらない
steamは知らない 実際コラボ無双レベルにキャラ減らしてその分やり込み要素に力入れたとしたら
「手抜きでリストラしてごまかした」みたいに糞味噌に言われるのわかりきってる
これ別に「だからコラボ無双は過剰評価だ」つってるわけじゃなくて
そもそも前提条件が違うって話
これを理解できずに比べてあれこれ言うってのは
悪いけどシンプルに頭悪いとしか >>724
一度は切ったけど復活して欲しいって要望が多かったから復活したんやぞ >>727
ありがとう
スイッチ版からも揺れが削除されたりとかはないんですよね!? >>730
本陣のみの話だからプレイ中はPS4版は60fpsでしっかり揺れるよ
スイッチ版は30fpsに満たないガクガク揺れ >>730
任天堂はうるさくないので大丈夫
揺れを見るときはswitchで
遊ぶときはPS4で >>728
つまり、ゲームの内容が薄くても、キャラ数が多いんだから我慢しろ、
コラボ無双の方が面白いとか比べるな、てことか
じゃあしょうがないな 2, 2U基準を期待してたところに
三国からは乱舞やV攻撃等
戦国からは特殊技と極意取り上げて
無双ゲージと威力まで弱体化されて
TAにラッシュまで無くして
代わりに神器渡されたりゃな
拠点もデュエルも無双の戦場もカラバリもアンリミも無くなって
代わりにアリーナとインフィニット渡されりゃな >>728
2Uからそんなに人数変わってない気もするんだけどな >>733
その「内容薄い」がそもそもの前提条件の違いによるもの
コラボ無双より実ははるかにマップが多くてストーリー長くても
キャラが多いもんで「あのキャラの出番がない」「扱いが悪い」で逆に薄く感じる
ストーリー的に出せるはずもないキャラを出すための苦肉の策の陣地開放なんかでも
出ることに喜ぶ声よりそんな扱いになってることへの不満の声が大きくなる
これは相当キツいで >>735
3Uだと2Uからコラボキャラ6人減ってるけど
追加キャラが三7戦4系列での新キャラ含め39人いるから
33人増えてるんだけど 正直FE無双は過大評価されてる感凄いけどな
数少ないのにコンパチも普通にいるしマルス組は空気だったし
指示出しや交代もクロニクルやエンパで一応あったのに革新的とか言われだすし >>736
分かった分かった
3Uが薄っぺらく感じたとしても気のせいで、
もう本家シリーズにこれ以上の面白さは期待できないってわけね 難易度上げても経験値も武器のレア度も変わんないのなんだかなぁ 下手に神術なんて作っちゃったから、初代〜3の合体版は出せなくなってしまったな FE無双の指示出しは無双として革新的なんじゃなく
FEの戦闘を無双アクションにした上でFEプレイヤー本来の仕事であるユニットの割り振りをどこまで再現できてたかが評価されてる
だからプレイヤーが雑兵にすらとどめを刺せない軍師モードなんて言う普通なら本末転倒なものが許された
ただ、強ユニが育ってくると増援こようが強敵こようが強ユニ投げとけになって
結局戦術もクソもないゲームになるのは無双もFEもいっしょでやりこみステージの6割終わってくるとただの無双ゲーだった 177人いるのは良いけど模擬戦でモーション確認して使うかどうか判断して損してた
神速が武将に弾かれるので戦国勢は結構弾いたし神器の威力知らずでほぼ固有神術の効果優先したりでかなり選択肢狭かった
100万人撃破トロフィーは取ったけど3000人以上倒したキャラが12人しかいねぇ ハルパー使うと緑野郎と壺破壊ごり押し出来なきゃきついから
神器付け替えたのはリュウだけですわ
たから使わない武将かなり多いんだよね 2で全武将均等にレベル上げしてた俺には無理なゲームやな
28ぐらいで辞めちゃったけど。無印じゃいきなり最強武器も20数で最高難度もできるんだよなあ ユニーク武器集めの際、ステージに表示されてる対象キャラの名前書いて欲しいんだけど
顔だけ載せられても誰かわからんからすごく非効率
孫権と呂布見間違えて無駄な戦に出てしまった
ストーリー的に考えたらわかるんだろうけど、こんなどうでもいいストーリー覚えてないし >>705
希少石集めはDLCでやった方がいいよ
俺はゴール途中に敵武将、宝箱は回収するし相手がやってたら倒すのを待つけど流石に遠回りしてまでは倒さない。
アンカー浄化はどんな状況であろうとすぐに終わらす 浄化は脱出口消えるから
さっさと終わらす
金50%で資金集めのほうがいいよ
希少石50%にしてもあんまり貰えてないきがした >>738
3はそういう過去作の良システムやモードを参考にせず、バトルアリーナやインフィニみたいな誰得モードを作って
なけなしの予算すら無駄にしてるのがだめなんじゃないかと思うわ
手本になるようなものがあるのになんでそれを活用しないのかっていう 天舞雷でハルパーしたら引き寄せ効果が雷で消されてワロタ >>747
わかる。酒呑童子のユニーク取ろうとしてダメでよく見たら三成のステージだったw
Switchライトでやってると結構分かりにくい >>694
2U以前と違って何の脈略もない組み合わせが多いのも友好会話のつまらなさに拍車かけてるのかもな 今までになかった組み合わせにしようと思った結果がこれだよ 無双4の立志モードとか無双6のクロニクルモードあたりをオロチの世界でやりたかった
無双シリーズってプレイヤーが1キャラとして世界に入り込めるだけでだいぶ楽しくなると思う みんな酷評だったからスルーしてたけど
意外と楽しんでるんだな3U
中古で探してみるか… 3Uから始めてまだストーリーの5章だけど楽しいよ
多分ストーリークリアする頃には飽きてるから不評のインフィニも大してやらないだろうし >>750
実はスターズではゼルダ無双のシステムを結構使っていたが、余計な改悪だらけの劣化コピーだった
遭遇ムービーひとつとってもゼルダ無双はオンオフ機能あるのにスターズは周回ごとに必ず1回見せてきて動作止めてくる
古澤テメー仮にも同作品のディレクターだっただろうが
三歩歩けば忘れる鳥かよ 俺は未だ2やってるけど、一般兵士として各戦線を経験して
どんどん鍛え上げていきたいってのは分かる 女カ(ネメア装備)、三蔵法師、誰か(移動用でアテナとか)サポートに貂蝉、阿国いれてスピード3倍、貴石50%、属性無効で蛇マラソンしてるけど撃破数(神術2倍)のステージでカンストまで敵狩ってたら500万近く貴石もらえたわ。
色々試したけどこれが1番ストレス溜まらず貴石稼げる方法かと。
走ってネメア→合体神術→武将は無双乱舞でトドメの繰り返し。 過去1無印、再臨やってからしばらくゲーム離れしてたんだけど
最近他ゲームのスマホアプリをきっかけにSwitch買った流れで3Uやってみたんだが、もしかして2Uのほうが良作なの?
てか2があるとは知らなかった
てっきり再臨=2かと思って3買ったw
十数年ぶりの無双シリーズプレイだからそれだけで普通には楽しめてるけど、なんか細かいところでいろいろと劣化?が気になる部分が多すぎるw
まずOPムービーないことにびっくり
最初間違えてボタン押して送っちゃったかと思った
ストーリーがペラペラで雑なのはもうこの際仕方ないというか期待せず諦めるとして
システム面とか不便すぎる、武器装備と武器強化の画面分かれてるのめんどくさいよ
せめてタブにして画面都度戻らなくてもいいようにしてくれ
あと個人的に直虎推しが意味不明で、キャラ的にも嫌悪感が凄くて辛かった >>758
特に砦のシステムの劣化度合いは巨大兵士のせいで凄まじかったな
元ディレクターが一番理解度低いのほんとビビるわ 3Uストーリー意外と面白い
今は最終章まで進んでおめーかよが3回くらい続いてるけど 陣地開放はまじ糞だわ、応龍や玉ちゃんの活躍、3で見たかった 3Uはストーリーの出来自体は悪くないけどなんか低予算感がなぁ
同じ声優多すぎやろw >>762
不満点全部ここで愚痴られてる
2Uにはアンリミテッドモードっていう神がかったやり込みモードがあって今やっても面白い
ていうか3Uがクソすぎて推しのいない2Uに戻ってきてしまった
3Uが2Uに勝ってるとこはキャラ数、グラ、神術とかの新要素以外のアクション部分、神術馬呼びだけ
クソアレンジBGM、過去衣装すら全部有料DLC、Uになっても使い辛いUI、トドメにどう好意的に見てもクソなやりこみ(笑)インフィニットモードでやればやるほど楽しくなくなる仕様
オロ3の直虎は開発のオナペットって感じだけど
戦クロとか戦国本編では女当主としてしたたかに立ち回ったり友の死を悼みながらもきちんと役目を果たしてる普通に良いキャラだった
キャラ数多くて属性を単純化させてる面もあるけど単純にオロ3のシナリオとかキャラ関連がひどいだけ
2U褒めると思い出補正乙とか言われるけど総合的にこっちの方が好きなんだよなあ
無双武将ほぼ全滅の絶望から逆転するストーリーは中だるみがあるけど熱いし
Uで追加された部分のボリュームと質も文句なし
やり込みモードもよく練られて手抜きされてないし、デフォで追加されてる過去衣装とカラーエディットのおかげで見た目の飽きもない
グラとアクションの多少の古さに目を瞑れるならぜひやってみてほしい 3Uはあくまでひどすぎた無印の補完という意味で良いだろうけど結局ガイアと愉快な仲間達の物語は本当につまらない 3を買わずにUからやってるけど無双はスターズ以来だから草刈りの楽しさは数少ない良い点だと思う。神術は一切要らないが
インフィニは50階まで行ったけど進めても草が増える事は無いんだよな? >>770
インフィニット草は増えないです残念ながら
ストーリーでの草刈りは楽しいと思ってたが3Uの後に戦国4DXやったら考え変わった
3Uはマップが広すぎて駆けずり回ってる時間が長いから草生えてても草刈りの楽しさがやや薄らぐんだよ…
2Uの最終ステージもかなり広かったけど 草の数はU部分で減るとかいう意味不明な調整してるからむしろ改悪点なんだよなぁ 三国にも神速攻撃があったら爽快感が増すんだろうけど 3無印がゴミでファンが離れる→3Uも改善謳ったくせして結局ゴミで期待してたファンが致命打受けて離れる→誰も本筋無双に期待しなくなるから遠慮なくコラボ無双やタイアップに人と予算と工数を割ける
うーん、赤字知らずの有能社長鯉沼の完璧な絵図!w >>769
基本が戦国&三国、夢のドリームチーム結成
スパイス程度で神道と道教も入ってくる。
これが最高だったのにな。 三国は神速攻撃の代わりに8みたいに敵に向かって猛ダッシュする攻撃に変更して欲しい 神速と神術という大味アクションの夢のコラボが楽しめるのはオロチ3だけ! 古澤がゼルダ無双のディレクターという事実にびっくりした
けどゼルダ無双は開発Pや臼井Dとか他にも多数のスタッフがいたっぽいから実質ただの置物だったんじゃね
鯉沼がコネで無理やり参入させた可能性があるな
鯉沼もゼルダ無双のプロデューサーの1人だし 自分の趣味全開で好き放題できる自社IPと
外部チェックのかかるコラボとの差やろね
ましてゼルダやペルソナなら >>782
前提条件・基準が違う証拠として一番てっとり早い
そっくり同じものを本家として作ってたししたら
無能古澤のひり出したクソって言われてるの確実よ >>765
陣地開放の何がクソって渾沌さんが一番輝く瞬間を永遠に奪った事だわ ここでボロクソにいわれてるの見てたけど買ってみて今やってるが今のところモンスターに不安があるだけでそれ以外は結構楽しんでる(^-^)/ >>779
どちらかといえば雑魚狩りノルマをなくしてほしい
ストーリーでもインフィニでも撃破数稼ぎを強いる要素があるせいでモップがけできないキャラは弱いみたいなかんじになってるし ストーリーはともかくインフィニは敵の塊に馬で接近して叩くのを繰り返すから三国戦国に差が無くなったんだよなあ
インフィニのお陰で三国キャラを使う気力アップしたし 売れた数が違いすぎるとはいえ、モンハンとはえらい違いだな
つーかアイスボーンの方が安いか?もしかしてw 初期神器にこだわらないなら
三国勢の草刈り問題はトライデントでほぼほぼ解決するよ >>792
?
だから古澤は置物だったんじゃねって言いたかったんだが… 古澤のいないFE無双がゼルダ無双のシステムを改良しつつ
FEのシステムをうまく取り入れることで良ゲーになってるからな
そら古澤なんて置物よ
早矢仕率いるチーニンが有能なだけ 「ディレクターとして作ったものの評判が良かったから出世した」
ってのを「お飾りだった」とか言いだすから
「お飾りだったのに出世した」みたいな陰謀論になっちゃうんだよ
「古澤が作ったのを面白いと言ってる」ってのを認めたくない気持ちが先にくるから
そういうことになるんやで
実際には「古澤の力量でも面白いと言われるくらい基準が緩かった」ってこと
逆に言うんであれば「そんな面白いものを作れるディレクターでも駄目だった」
それくらいオロチ2エンドからの続きとして3を作ること自体に無理があったってこと >>796
オロチ2エンドからの続きとして3を作るに際して問題になりそうなのはシナリオだけじゃね?
プレイアブルキャラが多いのは「2のエンドが悪いから」ではなくて、OROCHIシリーズという企画の宿命だし。
で、これがある程度正しいのであれば、
クソシナリオの責任は書いたライター村山と監修したプロデューサー古澤の2人が主に、
神術とかのゲームデザイン、UIとかのシステム周りとかは監修した古澤が主に責を負うべきだと思う。 >>796
鯉沼のこだわりである、胸元のほくろもちゃんと見えるようにしました笑 >>797
最大の問題はありとあらゆる点にいちいち「説明」が必要になること
なぜまた集まるの?なぜ恩讐を超えて団結したのにまた敵対するの?
仙界はもう人間に介入しないはずじゃ?等々こまかくあげればきりがない
だから「別の世界の神様に強引に介入された」なんて形にするしかなかったし
「あの団結って意味なかったのかよ・・・」って
2までのストーリーを台無しにするわけにもいかないから
芝居での敵対だらけにするしかなかった
定番のやりとりさせようにも一度忘れてた体でゴニョゴニョこねくりまわさなきゃならない
そういうのを取り繕うことにリソース食われまくるから新規のやりとりまで制限されてしまう
考えれば考えるほど地獄のような縛りやでほんま 別ゲーやる時は殆ど何ともないのにオロチ3Uやる時だけPS4がピピピ、ピピピ鳴りまくってうるせえ 逆に考えると
「2までの話を台無しにしない」って意味では最低限の仕事をしたとも言えるんじゃね
続編で後付けの「まさかの後日談」とか「衝撃の真相」とかでっちあげたせいで
感動的だった1での話が白々しいものになってしまったとかわりとよくある話だし >>797なり>>801が指摘する「2からの負の遺産」は、シナリオの面だけで収まる話じゃないのか?というのを>>797で書いたつもりなんだ。
「2からの負の遺産」に引きずられてシナリオの立て付けに無理が出るのはある程度仕方がないとは思うけど、
じゃあシナリオに直虎をあれだけ出しゃばらせたのは「2の負の遺産」のせいなのか?
神術でアクション面を大味にしたのは「2の負の遺産」のせいなのか?
一撃死攻撃を視界の外から飛ばしてくるハリボテみたいなモンスターだらけになったのは「2の負の遺産」のせいなのか?
UIがクソなのは「2の負の遺産」のせいなのか?
過去衣装が有料DLCなのは「2の負の遺産」のせいなのか?
俺が上記へ答えるとすれば No だなぁ ごめん、>>804の最初のアンカーは>>799だわ 神速なかったら戦国はだるい
3Uで孫市を一番使うようになってしまった
以外とSwitchLite軽くてプレイしやすい
ユニーク武器の武将の顔がよく分からないけど >>804
真面目に相手してもバカを見るだけだと思うぞ なんか面倒くさそうなのが沸いてるな
>>803
わりと本当に古澤本人か?って思える奴が何人かいるから困る 無印をフォローする奴ってのはそれほど奇特って思われるんだなぁ 2の負の遺産とか言われてもなら記憶ネタも本編中普通にやってて
尚且つ思い出してからは全く活かされないのはなんなんだよっていう いくら2Uから3に移行する難しさを引き合いに出して古澤を擁護しようとしても、
「コラボキャラをリストラして戦国三國の関係を深く描く」→ドが付くほどの薄っぺらいストーリー、特別友好、直虎殿のおかげね!
「鯉沼の為に直虎は神格化で姿が変わってもおっぱいほくろを見えるようにした」→キモすぎる
「時系列がある作品だから真田丸からは出さない」→原作の戦国三國だって時系列ある作品だし時系列入り混じってるオロチでその言い訳通るわけないだろ
って挙げるのに困らない程クソみたいな自滅で無能晒してるんだから擁護は諦めろよ。あと3をああいう風に2Uから繋げようって認可したのも古澤なんだから的外れもいいとこ それがしは2Uも十分薄く見えたので
DLCばかりやってます
もっと配信してくれたら買いますよ 3無印及び3Uが過去作に勝ってるのって>>767の言う通りキャラ数とグラに馬神術や爽快感ぐらいじゃね
爽快感もただ神術でド派手に敵を吹き飛ばすという安直なワンパターンだし
これで2Uより面白いとか擁護するのは無理がある 無双OROCHI3は最初から神術あるからね
2は最初属性もなくて無双や合体技で草刈りするしかない
評判がいいから3→2の順番でやった人は最初思ったより爽快感なくて「なんで2のほうが評価高いの?」
ってなるんじゃないかな?
神速攻撃ない戦国勢とかの使い勝手も違うしね 2も長政や光秀のTAは爽快感すごかったな
移動もあって属性が乗るから吸活つけると延々と引っかき回せる
属性は乗らないが敵を掴んで突進する呂布もすごい
あれも神速攻撃級の爽快感あって楽しい 直虎が出しゃばっているのはわかるが幸村も相当だぞ、こいつが出番多すぎなせいでたくさんのキャラが空気になってるし、主人公だから出番多いのはいいけどあんまりやりすぎるとうざく見える 幸村も直虎も目立つわりに使いにくいのがね・・・
というか神格化組はチャージも神速も微妙なやつが多い
関銀屏が一番ましなほうかな?固有も強いし 神術とか神速攻撃って、強調すべきぐらいに爽快感あるか?
2時間ぐらいプレイすると飽きん? 強くてサクサクいくからかなり使うよ
蛇使いでも太極図活躍しまくり >>812
>「鯉沼の為に直虎は神格化で姿が変わってもおっぱいほくろを見えるようにした」
マジでこんなこと言ってたの?死ぬほどキモいなw 蛇使いはネメアもたせておけばOKみたいなところあるし
神速があるってだけで選択肢増えるから楽しいのかも
三国勢はチャージ攻撃オンリーだし
戦国が神速強攻撃とか神速からチャージ攻撃とかバリエーションがありすぎる >>817
主人公格の神格化メンバーが総じてアレだから必然的に曹丕と三成が一番まともなのが笑える
本来なら初代みたいに毒舌キャラとして活躍する筈なのに >>250
亀だけど、まさかswitch版買ってスカスカとか
言ってる奴このスレにいない?ま2uはワラワラどころか
処理落ちレベルで敵多かったけどさ
3Uは三國7くらいはあるっしょ?
そろそろテンプレにswitchユーザーはPS版買えくらい書くべきだと思う
アコギな肥も悪いんだけどニンテンドーハードと
無双系が相性最悪なのは戦国無双3から言われてるし >>815
あと2はキャラの性能格差が酷すぎるからな
特に戦国は長政や光秀が小学生でもクリアできる
厨性能な一方で、三成五右衛門濃姫などオワコンレベルの
キャラは冗談抜きで天舞天攻つけても難易度が高く
そもそもアクションゲームのスタート地点に立ててないキャラも多かった
難易度の高いステージクリアするために好きでもない特定キャラを
使わないといけない、3シリーズとはまた違うバランスの悪さが
2シリーズ最大の欠点。推しが雑魚だと推しチームすら組めない。
3シリーズは誰使ってもクリアできるからキャラゲーとしては正解
アクションゲーとしては無味乾燥だけど >>818
直虎はわかるが幸村は普通に強いだろ
最初から神格化予定だった趙雲呂布幸村信長は皆強い 信長とか素でも強いのに神格化固有神術で怪物を問答無用で黄泉送りにするチート性能だからな
呂布は化けた。本当に強くなったと思う
無印の初期呂布とか使う気しなかった >>825
戦国勢は神速のおかげでなんとか3で息を吹き返した感じ
三国勢で使えない勢はもう神術にたよるしかない
太史慈とか孫作とか・・・ >>828
太史慈って3シリーズではそこそこ強かったと思うぞ
諸葛誕とかならわかるが >>829
マジ?すまん太史慈使いこなせてなかっただけだわ
諸葛誕とかもはや一瞬誰だっけ、ってなるレベル
諸葛〜多すぎ問題 ごめんそんな諸葛〜多くなかったわ
司馬〜と混在してた レア素材全員分やっと揃ったけど作成済の真武器はまだ60本弱で今ある貴石全部投入してもあと7本くらいしか作成出来ん
100本トロフィーまでの道のりはまだまだ長いな… 属性無効モードで貴石だけしか増えないあたりが開発がエアプ 属性無効にしたら回復もしなくて、自分にはきつすぎた
金ならオンで潜って武器も全部売るほうが楽
希少石はストーリーで稼いで
混沌なら金属性でるから武器は分解で
真武器は作った武将わからんから辛い
装備させて編成のときにイチイチ見るしか
確認方法ないのかな なんだかんだ爽快感は抜群だな
p5sの前にこれやっちゃったのは失敗だったかも
あっちはこんな爽快感出せないでしょ まあしかし良くこれだけキャラ特色から強弱バランス、アクション的難度もガン無視した超大雑把システムが作れたな
ある意味すごいわw ほんと大雑把なんよな
すぐ飽きる爽快感で薄っぺらい 古いモノを切り捨て新しいモノを取り入れた結果結果がこのザマよw
( ゚д゚)、ペッ >>836
エアプ過ぎる。敵の数も攻撃範囲も2Uのほうが上って何回も言ってるだろ
予算も技術力も落ちて巨大モンスター()でCPUパワー無駄につぶしてるんだから なんか動画の都合良い部分だけ切り出して必死にSwitch版ネガキャンしてるボーイ居るけど
描画距離はともかく敵の数はPS版と大して変わらないぞ
そもそも3の時点で負け組なので2Uを買えという話
何がなんでもPS版の3Uは面白いんだって思いたいのかね >『真・三國無双』のチームにオーケーをもらうのもたいへんでした。
鈴木はちゃんと神格化を断ってたんだな…
けど古澤が鯉沼を使って無理やりOK貰った感じか
普通にクソだな
これはもう古澤と鯉沼が出来てるとしか思えない って連投して悪いけどちょっと待ってくれ
鯉沼って仮にも副社長なのにコイツ呼び捨てにしてないか?w
ライターが単にさん付けしてないのかと思ったけどライター側の質問の方には普通にさん付けしてあるし、古澤ってもしかしてわりと地位高めだったりするのか…?w インフィニティ始めようかと思ってるけど神器ってネメアがいいの?
dlcのネメアだけ買っておけばよい? 学生さんも多いだろうし社会のマナー知らん人がいても不思議では無い >>844
普通社外の人に自社の人間の話するときは社長だろうが呼び捨てが普通だと思うけど… 社内の人間は身内扱いなので
対外接客時は敬称も役職もつけずに呼び捨てする >>837
強い共用技をばらまいてとりあえず全キャラで簡単にクリアできるようにしましたってかんじだしなあ
キャラ固有の能力については乱舞なんかを筆頭にむしろ積極的に弱体化させてるし マジか…社長呼びしてたウチの会社は底辺ブラックだったのか
これからは真っ当な会社に勤められるよう努力するよ
すまんな古澤 ネットで調べてみたらマジだった…
俺含めて他社員は全員○○社長、○○部長呼びだったからここで驚愕の社会勉強を知る羽目になるとはww 逆になんかの企業系動画で自社の人間にさん付けしてるのとか見るとものすごいもにょるよな >>763
モンスターも
重いヒット音とやられモーションしっかりつけるだけで
全然違ってくるんだけどね
強敵なのに倒してもご褒美が無いとか
同人ゲームでもやってる基本が出来てない スターズやったことないけどShower of Shooting Starsすげえいい曲だね
オロチに無料で逆輸入してくれよ >>858
壺もモンスターも切ってる感つーか、手応え・反応がなさ過ぎてな
アマチュアゲーっぽいっていうのかな モンスター倒してもシュン…と落ち込んでスッと消えるだけと言うひどさ 鯉沼 鈴木呼び捨てワロタ
古澤ってコーエーの社員の中でめちゃくちゃ地位高かったんだな 壺は破壊してもパリンッと静かに割れるだけ
残り個数がまだある場合はメッセージすら出ない
サイズも通常壺と同じ
ロックオン不可
耐久力が過剰
いかにもモンスター大好きスタッフが作りそうなモノだなぁって >>864
前に誰か書いてたけど
なぜ壺を壊さないといけないのかのツッコミが正論過ぎて 鯉沼からすれば鈴木は出世レースから落ちた負け組じゃけぇ とりあえず1キャラずつ転生MAXにしていってるところ
綾御前と祝融が思いの外強かった
チャージに複数ヒットの技があるだけで武将が溶けてくのはいいね 壺で希少石ぐらいだせっての
壺の中身は五右衛門が隠したお宝とかの面白設定ぐらいするべきだったな 壺は規定数以上置いておいて
割ったらランダムで貴石希少石経験値素材のどれかが出るようにすれば割りがいがあるのに 壺を破壊するという馬鹿らしい行為
宝箱開けろじゃ駄目なのかよ ゼウスと壺の関係だとパンドラの箱(壺)の話くらいだが
まあ関係無いわな 2で木箱に閉じ込められたガラシャを助けるステージあったから
壺を壊すのもそんな理由のネタステージで良かったのに モンスターの代替に置いたんだろうけど激烈に固いだけの壺ポツーンは失笑 >>877
せめて張角がよく使うでかい祭器みたいにすりゃいいのにな
破壊時も「ドゴォン」の効果音と「破壊!」のメッセージを出せばだいぶ違う
モンスターもそうだけど攻撃当てた感覚無さすぎるんだよ
まだゼルダ無双のボムチュウ追っかけて倒して爆発させる方がマシだわ 貴石と希少石と金属性を1ステージで万遍なく集めるならDLCの激闘属性半減辺りが一番効率いいんやろか
あそこモンスター多過ぎなのと最後の台詞渋滞がダルいんだよなぁ すいません 伸長ってタイプアクションにも効果発揮しますか? 2の話か?伸長の効果はエフェクトを出す攻撃には乗らないぞ
通常攻撃とかチャージ攻撃用の属性 早川殿って鬼滅のキャラのパクリじゃね!?
とかいうガキを見かけてめちゃくちゃ笑った ふと思ったんだけど
蛇遣で斬の優先度が下がるなら、斬と相性悪くて死んでた氷をなんとか有効活用できないだろか
誰か氷つけてるキャラっている? 真・遠呂智とか郭淮とか
郭淮はC3Exがオーバーキルになる >>882
ヒヨコの刷り込みだよ可愛いもんだ
大手から大手のパクリやインスパイヤは
元ネタもしっかり認知されてるからいいけど
無名から大手がパクるとそっちがオリジナル扱いだから悲しい パクリ論争ってその人の知識量も曝け出すから時折すごい悲惨なことになるよな もう無双orochiは終了でいいや
どうせなら遠呂智無双(スパロボの魔装機神やOGみたいなの)として新規IP立ち上げたらどうだろうか
遠呂智様が主役で色々な異世界の強者をボコっていくみたいな感じで >>887
ストーリー書けないしキャラ使いこなせないなら、OROCHIエンパを出せばいいんだよ 不人気キャラをリストラ出来るからスターズをメインにした方がいい その機会もあの無能のせいで潰されたけどな
新規IP潰すわシリーズ潰すわでヤバ過ぎる >>888
これな
キャラエディットで永久に遊べるようなの欲しい >>889
そう思う人はスターズをやればいいし、
そうでない人はオロチをやればいいんだよ
両方瀕死だけど steam版発売
犠牲者減らすために低評価付けまくってくれ 2のDLCを久しぶりに見たら、結構楽しんだのを思い出した
3Uは新ステージすら出なくなったのか
儲ける気ゼロの無能集団め
次作る事があればユーザーから事前に意見や要望聞いとけ 真ステージ欲しいよなあ
DLCステージ配信またしてほしい 無印〜2Uのグラとステルスを改善して、スターズベースのストーリーをくっ付けてコラボキャラを引き込んでくれればそれでよかったんだ
神術も茶番劇神様一同も要らなかったんだ もうあと早期購入衣装だけでしょ?
あとなんかキャラ選択画面を無印に戻せるとかいう謎すぎる機能ぐらい 四角い枠で顔だけのやつ?
あれ設定変更で選択しきで最初からあるよね
勢力別の全身出るほうがみやすいけどな >>901
今度追加されるのは編成画面以外でもどっちにするか選べるようにする機能 3Uのアプデはもう終わりでいいよ
どうせPS5とあわせてさらなる完全版が出るんだし 現行作品はおろか本家無双の信用ガタ落ちの現状では
次作が奇跡的に良作だったとしても初動は厳しそうだな… 9時になったらSteam版解禁やで夜になったらSteam勢がおしよせてスレにぎわうからよろしくな! 今作の数少ない功績の1つにガイアの存在があるのは間違いない 9時解禁だと思ってたら10時だったでござる震えてきた さて俺が溜め込んだストック経験値99万が火を吹く日が来たようだな 6章最初からモンスターだらけで糞すぎて書き込む暇ないほど忙しかったよ >>915
今作は99万じゃチャッカマンレベルやぞ >>919
歩いた方が早くなるまで育てるっしょ?
それまで馬乗りやすくて良かったじゃん オ
漸くPC版出たか・・
クソな要素を排除したMOD出たら買っちまいそうだ >>919
無料入手可能最速の赤兎馬でも
素の状態で素早さ200×能力16%アップの徒歩より速いぞ
(合体神術による倍速は除く)
何よりキャンセル手段として優秀なんで
徒歩でいいってのはマジエアプとしか思えないわ オプションでインフィニの敵数を調整できるようになった!
という夢を見たんだ(涙) 沢山の雑魚倒せるようになるだけでもまだマシなんだけどな
単調なゲーム性はどうしようもないんだから無双感くらいどないかせーよ やっぱり脱出のシステムが気持ち良さを大きく削いでると思うんだよな
インフィニットやってても 脱出地点で数秒立つ→勝利テロップ流れる の虚無感凄いもん
目標達成→クリア じゃ何故駄目だったのか
あとモンスターも壺も壊した時に気持ち良く無さすぎる どうでもいいけど小喬と政宗が花探しに行くサイドストーリー大好き そのシナリオはかわいらしいけどすぐ小喬に見つかっちまう 脱出ゲージはカウント停止でまったく無意味になったし
とっとと撤廃してほしい これ今日Twitterで見かけたんだけどさ
ちょっとした効果音でもさ 見てるだけでも面白いんよね
https://twitter.com/nekohachi1/status/1227929753014784000
壺に反応無い、モンスターも薄いってのは、アクションゲーとしてはやばいと思う
脱出ゾーンやアンカーもしかり
演出も操作の楽しみもなさ過ぎてな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 施工が何もかも中途半端すぎる
ストーリーも終わっとるしチャレンジも絶望的につまらんクソモードだしインフィニット(笑)はここ近年の中でガチで一番面白くないコンテンツだし チャレンジモードって起動したことすら無いんだけどどういう事すんの? steamではじめたけどジャンヌブサイクすぎない?
2のときこんなひどい顔だったっけ… >>940
何が変わったか分からなかった
2の方がケツプリだったような >>942
変わってない
変わったのは見る側の基準なんやな ギリシャと北欧神話はメジャーだけどさ
東洋メインのオロチでやるメリットなかったよな オロチ勢のグラはひどいと思う。特にナタと義経が個人的に気になる 渾沌さんで合体神術やると凄いものが見れるよ
ジャンヌも周りから置いてかれてる OROCHIの展開広がる為にギリシャ北欧を取り入れたんじゃなくて、プロデューサーが自分の色出したがったり神話無双がやりたいからOROCHIを土台、素材にしたって感じにしか見えないから不愉快
ゼウスやハデスとかはキャラクター単体としては好きだけど、今後もOROCHIに出て欲しいかと言われれば二度と出てくるなって思う せめて新鮮味があれば良かったけど人間すげー、実は味方でしたを繰り返すだけのクソシナリオ
素直にツクヨミやアマテラス出しとけよ >>938
制限時間内に一定の数倒したり落ちたら終わりの高台の上で駒落としさせられたりするゴミモード インフイニットは三國無双の修羅モードとか戦国無双の無限城みたいにステージ中に変化が有れば良かったのになぁ
お題が決まったらそれ以降変化が無いからどうしても作業感が増える
せめて混沌をオーラ付で乱入させて金属性を排出させる仕様くらいは欲しかった 新キャラに理由なんか特に無いのなんてスターズの獣見りゃ分かるわ スターズの獣には理由があるぞ
その時流行ってたケモノフレンズに乗っかりたかっただけのな
生放送で小笠原や古澤がフレンズを強調してたのが痛かったわ >>931
敵倒したらすぐに移動しないといけないからな
見つかった時の反応すきだけど 敵を一回浮かせたら最後
乱舞でコンボ〆ようとしたらカットインと技の出だしの間に敵が吹っ飛んで
乱舞が当らないのめちゃくちゃ気持ち悪いんだが…
なんであんなに硬直時間短くしたんだ?
こんなあからさまな欠陥がUltimateになっても直ってないのは驚いた スターズのケモノはそのキャラだけでなくモブなど幅広く影響があって悪い意味で世界観の根幹になっちまうからな
アトリエのプニやモンスター(オロチと違って普通の武将)とか異色なのは色々いるんだし、オリキャラ枠は普通にヒトでええやんって思った 何でもっと早く7章ガイアのモンスター狩りで希少石稼ぎ教えてくれなかったんだ あのステージ悟空とモンスターを枯れるまで倒し続けたら1回で希少石120個ぐらい行くな
何か味方を倒す手段があれば秀吉と夏侯惇を始末して半永久的に稼げそうなんだが >>961
>>962
7章辺りだとだれてやってた時だが完璧に忘れてるわ
なんて題名のステージ? 連射付きのコントローラーで△連打で放置しとけば簡単に石貯まるな
これだけだと貴石が足りなくなるけど
>>965
地母神ガイア どうでもいいけど陣地?ホーム画面の時にかぐや出すとなんかイメージと違ってすげえオラついてるように見えるの草
まあモーション使い回しだからだけど 自分なりにしっくりきた希少石稼ぎ法
対象シナリオ:地母神ガイア
推奨武将:楊ゼン、ハデス(騎乗Cが高性能なので)
中央敵陣を掃討→清盛&無限分身悟空出現→清盛付近まで進軍すると卑弥呼&無限復活する怪物が出現。
怪物も悟空も倒しても同位置から出現し続ける。特に怪物が三体出現し続ける西拠点に留まり続けて騎乗攻撃やC1が強い武将を置いて△連打が最高効率。
中央陣に進軍する敵のみ倒すようにすれば、東に配置された敵武将が清盛への進軍の足止めをしてくれる
残念ながら秀吉は卑弥呼絶対殺すマンと化してるので足止め役が機能せず、卑弥呼を倒してしまう
この時点で怪物湧きは消える
残るは無限分身悟空&清盛だが、惇兄があんまやる気出さないらしいので清盛は長命。
中央に進軍し続ける悟空を撃破し続ける
位置調整&暴風が必要だが、中央陣のゼウス周辺に武将を配置、カメラをハデス側に向けて操作武将を東に向けて攻撃を行うと、スティックに触らずとも南と東から進軍する悟空を撃破しつつ西から進軍する悟空をも暴風で倒すことも出来る
飽きたら清盛を倒して進行。そのままクリア
味方がとにかく敗走しにくいので放置プレイが捗る
暴風は巻き込みで分身悟空が倒せるようになるので有ると脳死度がアップ >>966
>>970
ありがとう。
わざと味方倒させる件なんだけど
昔のOROCHIは難易度低くすれば味方武将結構すぐ死んでたが3や3Uはどうなんだろ?
難易度下げたら希少石やっぱり減るよな、、、 特典武器の戦神方天戟・極、神滅槍・極、奈落・極は後で入手不可みたいだけど
本編でこれより強い武器出てきますか? アルティメットのシナリオってチェックポイントがチェックポイントしてないステージ多いね TV2画面分割してヨウセンで希少石集めつつBS1でカーリング観戦しつつPCアベマで将棋観戦しつつAMラジオを聴いている。
FF2で「ラジカセ戦闘」やってたけど、希少石集めはそれよりも忙しい作業だ 追加キャラ少なくね?アップグレード5000円近くだして買うか悩む ガイアおばちゃんの能力みてるとスターズの獣人思い出す 今まで無双ではあまり感じなかったけどオロチ3だと
キャラの光に当たり方によっては不気味の谷感が酷い時があるな
乱舞や奥義のカットインの時の顔が時々酷いわ
てかカットインの終わり際にカメラ目線になったり視線戻すのも気になる
これは三國8の会話イベの終わり際でも真顔になってたりしたけど
そういうところから雑になっていってるのが伺える カットイン終わり際の視線移動は無印の頃に公式に問い合わせたことあるけど
「仕様に基づく挙動」だってさ
元作品の方はそんな挙動してないから問い合わせたのに… スレ民「直虎が他人の出番奪ってんじゃねーよ!!」
葬式スレ民「本スレ民が葬式スレの出番奪ってんじゃねーよ!!!」 □に攻撃ボタンを割り当てるなら、視点移動はLRボタンが必須
視点移動をスティックに割り当てるなら、攻撃ボタンはLRが必須なんだよ
いつまでたってもわかんねえのなこの会社は
キーコンフィグもなんで固定が大部分なんだよゴミすぎ ついさっき本体と一緒にUltimateも買ったんだけど
無印のDLCのシナリオパックとか暴風とか流星のチャレンジモードとか遊びたかったら購入する必要ある?
と言うかこの2つって購入する価値ある?個人的にでいいからあったかどうか教えて欲しい 神器はDLCのほうが強いので個別にネメアだけ買うのはあり
チャレンジモード限定の金属性がチート級なのでこちらもあり そうなんだ、ありがとう
とりあえずチャレンジは買うことにしようと思うんだけど
神器のDLC買ったらその武器が強すぎてゲーム内で武器入手する必要なくなるとかそういうことない? このスレッドは1000を超えました。
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