【三国志14】三國志14 Part31
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580202786/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html 三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
2020/1/16時点のバージョンで発生している不具合について
■ 暫定回避できる不具合
特定環境下において、ムービー後にゲームが起動しなくなることがある
RadeonのグラフィックボードでドライバのバージョンをRecommendv19.12.2/Optionalv20.1.2等最新の状態に更新するとムービー後にゲームが起動しなくなる状況を確認しています。ドライバのバージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。なお、本件につきましてはAMDと弊社にて協議、調査中です。
【1/22 情報更新】最新ドライバ(Radeon 20.1.3)が配信されています。お手数ですが更新をお願いいたします。
https://www.amd.com/ja/support
ゲーム中で音声が鳴らない
インストール後に音声が再生されない状態であることを確認しています。こちらランチャーの音声の設定がデフォルトでOFFになっていた不具合になります。お手数ですが、ランチャーで音声をONにしていただきますよう、お願いいたします。おって修正対応いたします。
【1/16 情報更新】修正パッチをリリースしております。
現在はデフォルトで「ON」となるように設定されております。
■ 今後のアップデートで修正予定の不具合
新武将の作成および設定時に、特定の手順を行うとデータに不整合が生じることがある
特定の条件を満たしてイベント「長安遷都」が発生すると意図しない状況が発生する場合がある
イベントの発生などにより、提案の内容と状況が一致しないことがある
「機動」が増減する個性や戦法などの効果が意図通りに発揮されない
■ 調査中の不具合
フルスクリーンでプレイ中に一騎討ちが発生し、画面がブラックアウトする場合がある(Steam®版のみ) Steam :: ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV :: 多くいただいているご質問について
https://steamcommunity.com/gid/35545078/announcements/detail/3221697182805338635
多くいただいているご質問について
『三國志14』をご購入いただきありがとうございます。
現在、お客様より多くご質問いただいている件について回答させていただきます。
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる、あるいは起動しない場合がある
ノートパソコンなどでゲームが重い、あるいは起動しない場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
3.マルチディスプレイを使用している場合、動作が重くなる、あるいは起動しない場合がある
グラフィックボードがあるのにも関わらずオンボード環境が優先され、動作が重くなる、あるいは起動しない現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択します
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択します。
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェックを入れてください。
4.ゲームを再起動する。
今後も不明点などありましたら、ご連絡ください。対応を検討いたします。また合わせて、再度、推奨環境を確認していただきますよう、よろしくお願いいたします。 PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする コーエーテクモ「三國志」(公式) @『三國志14』1/16(木)発売さんはTwitterを使っています: / Twitter
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1222041337496604673
【広報スタッフ】
1月30日にDLCとアップデートを予定しています。
DLCでは、王翦、孟嘗君、霍去病など名だたる古武将29名を配信します。アップデートでは、機能拡張や調整、不具合の修正などを行います。
・探索失敗時と金発見時の演出で台詞をカットし、ログのみに
・AIによる要所(君主か後漢皇帝がいる拠点)の防衛を強化
・太守任命時の武将選出順を官職、仕官年数、忠誠を優先するように
・その他不具合の修正
古武将は無料DLCとなります。機能の拡張・調整は記載した内容以外でも実施します。詳細は当日ご確認ください。
また、早期特典「夷陵の戦い」の配信期限と、プレイデータ収集版達成報酬「正始政変」の無料配信期限は明日1月29日となりますのでお早めに!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
なんか一騎打ちの個性意味なくね?って思ってたが発揮されないバグあったのか 箱庭防衛が可能で零細大名なりの楽しみができる。
陽平関に張衛を入れて馬超を追い返すとかいいねえ。 腕に全く覚えのない文官が一騎打ちに巻き込まれる歴史ファンタジー CSと違ってPCアプデ重くて草
環境問題が多かったもんな アプデは来たけどDLCの古武将はいつになるんだろう? 孫策に褒賞金渡した時のほぉ〜の声がイメージと全然違うのが嫌すぎる
まあ孫策に限らずだけど >>1乙矢陣形
チュートリアルの公式キャラ崩壊ギャグ風味劉備もアレはあれで好みだったw
三国無双の仕立て屋フル稼働させた意匠を身に纏ったそれっぽい武将たちも好き
しかしシミュから離れた結果、面白さに繋がってないのはNG
兵站、お前の事だよ、現地調達が当然の時代だろうが
せめて瓶詰、缶詰の時代まで待てや >>28
そもそも腕に覚えのない文官が前線で戦ってる時点で いまセーブしているデータにも勝手に適用されるのかな
軍団の再委任とかやらないと無理だろうと思いつつだるいw 一騎打ちに巻き込まれるってこういいう状況?
呂布「腕に覚えがあるものかかって参れ」
関羽「我がお相手いたそう」
張飛「待て俺にやらせろ」
孔明「それならば私が」
関羽・張飛「どうぞどうぞどうぞ」 陣は1.13倍、応援や親愛は1.1倍 まだわかってない補正は自分で計算する
例えば部隊情報で600+90(90は府補正)が検証したい個性が発動して600+150になったなら検証したい値は150-90=60
660÷600=1.1で検証したい個性の補正は1.1倍だと解る 武力82の相手に孫策程普周瑜程普と一騎打ち連続敗北
一騎打ち多すぎなんとかして早く 前スレの質問だってこと書き忘れた
内政とか常時発動なら近い能力の武将と比べる 古武将増えたのはいいけど一か所に纏めると褒賞代が凄まじいことになるな >>35
じゃあ何で出撃できるの?
何で戦わないと発動できない計略戦法持ってるの? イベントの孫策死亡の奴って他勢力で使ったら任意で君主交代させてクコ丼祭りの流れにしたりできるのかね >>35
軍師の役職が学校で言えば教頭みたいな扱いになってるからな
何のためにわざわざ『軍』って付いてるのか 馬騰と曹操の嫌悪関係やっぱおかしい
曹操でやった時も馬騰登用できたし
S1馬騰でやったら下野したのか曹操仕官してきた
9つ名品持ってたので全部没収して追放しました >>37
関羽 張飛「全軍、かかれー!」
孔明「ふふふ、勝利は間違いないですね」
伝令「呂布隊がこちらに向かってきます!」
呂布「覚悟ー!」
孔明「何とか耐え凌がなければ...」
俺はこんなイメージだけど。 進行パートのテンポがだいぶよくなったなあ。戦闘眺めてるときにいらん報告で止まりまくるのは鬱陶しかった >>44
計略の大半は本来武官がやってた事だし
それに呂布はゲームにおいて知力がアレだけど元文官やでw >>44
文官だろうと戦場で兵を率いるなら一人の武将だからでしょ
文官どころか貂蝉やら大喬小喬やら戦場どころか剣も振るったことなさそうな女が戦ってる時点でゲームだからとしか言いようがないなw
出陣させられなかったら楽しくないでしょってこった 肥ちゃんシナリオもいっぱい増やしてー
難しいなら配置エディタちょうだい >>52
ゲーム的に出陣しないと役に立たない仕様になってるからこそ、不自然な一騎討ちが起きるのはやめてほしいってことだぞ
巻き込まれで脳内補完するにしてもせめて確率を減らしてほしいわ >>34
烏巣や街亭やイリョウな感じを表現できてるから
兵站はそう不自然じゃないよ あとはあれだな
最終勢力が敵視だと勧告に応じないアホ仕様の修正だな
単純に圧倒的な勢力差の数字だけで判断して受け入れろよと言わざるを得ない
9だと三傑は降伏しない設定があったが他は険悪だろうと降伏したし
なんで戦争の手を一旦止めて捕虜返して金まで送って機嫌取ってから「降伏してください」ってお願いしなきゃいかんのか >>39
いままでテキトーにやってたけど
応援は重ねがけ有効ですか >>54
戦場にいるんだからしゃーないじゃん
一騎打ちにならないようにしたいならプレイヤーが操作して相手部隊から距離を置いて後方支援中心にするとか工夫すればよろしい
俺は一騎打ちのリスクも含めて楽しんで前線に出してるけどねw 蜀に立てこもってる時の劉備一党のウザさが過去最高
漢中から正面突破するの大変だから最近荊州から侵攻してばかりだわ 何で意気揚々と一騎討ちに応じるの?数千の兵士が間に入って向き合ってる筈なのに何で急に一騎討ち始まるの?おかしいだろ
文官を戦いに出しちゃいけないんなら何で近接しないと出せないような計略系戦法を作ったの?何でそれを戦わせちゃいけない奴に持たせたの?余りにもちぐはぐだろ
って話をしてんのに、やれ戦場に出てるんだから覚悟がとか使い方がどうとか言い出すのよな ガチの統失を見てしまった…
話の流れと全然違うじゃんw
990 名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68]) sage 2020/01/30(木) 10:05:07.34 ID:By29W/f20
>>982
三国志なんて千年以上前の代物はいざ知らず
WWUですら2000年超えるまでの通説は隼≒零戦の劣化コピーでしかなく
明らかに弱い日本陸軍の空は米国パイロットにクソザコ扱いされた
飛燕を超強化させることで帳尻合わせてた
それが提督Vで普通に起こってたからな(ついでにワールドアドバンスド大戦略)
つまりだ、半世紀前、存命してる人間がまだいる出来事の物差しですらあやふやなのに
10世紀以上前の共通認識に拘るのはナンセンスでないかい? >>61
数千の兵士がいようが、今川義元は討ち取られた
兵が0になるまで何事もない方がおかしい >>64
音楽はなんだろうな。悪い曲とか不快になるとかじゃないんだけど
ドラクエやってる気分になるわw >>59
軍師が戦場にいなきゃ仕方ないシステムにしたのはコーエーな訳じゃん
プレイヤーは避ける方法はあるとはいっても、AI同士で
郭嘉が高順との一騎討ちに破れましたとかログ見るだけで切ない気持ちになるわ まあ戦闘特化ゲームだよ
名声や運搬もない文官はモブでしかない >>69
別に文官が戦場にいなきゃならない理由は何もないが
前線は武力高い将軍にまかせて内政や人材登用とかに専念してたらいいのよ?
文官や女も戦場に出したいなら出していいし活躍もできる、でも武勇に自信ある相手からすりゃカモだから狙うよねってだけだろう >>55
物資集積所であって都市中央からわざわざ継続して戦線に送り込むのは違うだろうw
>>65
今川義元を例に出すのは不勉強だけど
兵士ゼロまで戦い抜くのは確かにリアリティ無いわな
その辺はHoiとか良く出来てると思った 文官とか軍師は一騎打ちに持ち込まれたら知力判定で逃げられるようにすればいいと思うわ、逃げ切った場合でも士気は微減、追いつかれたら普通に士気減少+怪我最悪死亡で、演義でも廖化に追われた司馬懿が策略で逃げたって話もあるわけだしね 呂布だけは一騎討ちに巻き込めます
だったらみんな納得したろうに 迎撃戦が面白いから反董卓の曹操や三顧の礼の劉備はいいね
まったりやりたい人は群雄の孫策とかで慣れるのもいい 一騎打ちって両者合意で行われるものだから、巻き込まれるってのがおかしいんだけどな
乱戦の中で指揮官が討ち取られるのとは全く違う >>69
総大将以外で軍に意見できる特別な存在が軍師であって
文官は必ずしも軍師ではない
本来なら「机上の空論しか持ちえない門外漢が口を挟むな!」で武官に一蹴される >>75
兵糧庫は過去作でもあったけど
今作でやったら煩雑なだけだから色塗りでデフォルメされてる
何でもリアルにしてつまらないなら意味がない 一騎打ちは名誉あるものだし
力を敵味方に誇示する意味でやるものだから
相手の腕自慢を討たないと意味がない いつまでループするんだろうなこの一騎打ちの話
煽りあいにしかならねえよ >>75
でもhoiは1つのプロビに複数の師団を置けるから指揮統制が下がっても後退できるわけで三国志14のシステムじゃ難しいなぁ >>79
一騎討ちの正確な定義とか言い出したら
仮にそれ解決しても今度は他にも突っ込むところ永遠に出てくるぞ 一騎討ちの頻度なんかはそのうちアプデでなんとかするやろな
それよか有料でいいから過去作のbgm使えるようにしてくれ 知政上がる官職に一騎が発生しにくくなるって効果つければいいよ
統武上がるほうは陣形一個取得で 自分の武勇に自信がある武将とかは部隊の先頭を行くだろうけどそうじゃなくて真ん中とか後方に構えてるような武将や文官が一騎討ちは流石に違うだろ 一騎打ちいまのままでいいよ
諸葛亮が巻き込まれて死んだときは逆に脳汁でわ マップに道と内政の施設を建てさせてもらえれば最高なんだか >>81
現状じゃ烏巣や街亭やイリョウな感じを表現できてないって言ってるのが解らないかね?
表現させるなら供給元の都市を燃やすとかになるぞ?
リアルとか舗装もされてない道で超長距離に大量の物資を送り込む
第二次大戦米軍状態の今がリアルとでもいうのか?馬車だぞこの時代 >>93
もういいよ洋ゲーでもやってくれ
だったら色塗りから突っ込めよ 大喬が一騎打ちに巻き込まれる姿に脳汁が出るユーザーもそれなりに居るはず 途中で飽きて最初から始めるから探索はありがたいな
書もログで良いんだが 一騎打ちより府が発展しても見た目変わらんのが問題だな
見た目が変われば敵が攻めて来たあとに内政ガッツリ下がってるのも納得するだろ?フロストパンクみたいな見た目の発展の仕方したらおもろいな。有り得んけど >>85
というより士気崩壊や2割程度の損害で撤退しだすあのシステムは見習うべきと思った
そこで兵力を減らすため爆撃の代わりにライン切りが生きてくるなら文句ない
実際今の練度と士気の紐付けは正直納得いかん
昨日募兵で集まった奴が今日長弓使いこなすとかなw 兵士同士がぶつかり合う前、もしくは膠着状態になったとき、腕に自信のある大将同士が一騎打ちでけりをつけようじゃないかっていうパターン
腕に自信がある故、最前線で戦ってる最中に相手の大将も同じように出てきて大将同士の一騎打ちが始まるパターン
乱戦になって敵陣突破した武将が敵軍の大将を見つけ襲いかかってるっていうパターン
他にも様々なシチュエーションが考えられるので、今の一辺倒な一騎打ちに違和感を感じる人が居るってことでしょ
そこを脳内補正する人、システムで再現するべきっていう人、さらには軍師クラスなら護衛くらい居るだろっていう人
自分は脳内補正してそれなりに楽しんでますが… 高知力の雁行持ちの混乱とか便利だよ
雁行の間接攻撃でも一騎討ち発生したって報告あるが少なくとも俺は一度もない >>100
それだと敵軍が府の端っこを掠めただけでランク落ちるのが余計に不自然になるんじゃね?
今は地域の代表みたいな扱いだから まぁ相変わらず糞コエはテストプレイをろくにやってないで済ましてやるか・・・
編集機能はやくしろ 演義でどうとか関係なくとにかく自分の好きな武将が一騎やりまくって弱いのボコるのが嬉しい歴女みたいなの増えたのかな >>101
システム的に14が参考にしてるのはCIVだよ
CIVも戦闘面はそんなリアル志向じゃないよ >>107
かもな。一騎打ちがー一騎打ちがーいうが
史実の一騎打ちって孫策太史慈ぐらいだろ?
しかも偶然の産物だったよな。 女がしゃしゃりでるとロクでも無いと思ったら
糞コエの会長夫人もうざかったな 一騎打ちは今の詳細な確率分からんけど、全体的にもうちょい発生率下げ、文官タイプは更に低めにして
部隊が状態異常とか、兵士が一定数以下とか一定士気以下になったらタイプ関係なく確率上昇とかがいいんかな
旧作には文官タイプや武力低い奴は引き受け率下がる等の保障があったりしたし、部隊に異常が起きたら武将の守りが手薄になるのは現実的 HOI参考にしてる部分多いみたいだからゲーム止める報告を選べるようにしてほしいわ
疫病とかイナゴでいちいち画面動かされてもなあ
アイコン表示してくれるだけでもいいくらい >>108
火計なしでウソーだのイリョーだのが表現できる説はどうしたんだよw
資源も無く技術ツリーなしのCiVとかw
武器の種類と相性が付けばワンチャンあるか? 素直に一騎打ちは武力差が大きかったら断るようにすれば良いよ
断れば士気が少し下がるようにして
後は個性によって断りやすいとか断りにくいとかあれば十分だと思うけど PS4版でシーズンパス?とか言うのとセットのやつ買ったんだけど
13顔セットとか古武将セットって個別にダウンロードしないと適応されないの? アプデの内容が全く無いから一騎打ちの話で誤魔化そうとしてんだな 一騎の確率自体は下げる必要ないと思うけど、不満が出てるのはこれといった対策がないのが問題なわけでせめて名品で回避できるとか陣形で回避できるとかがあればここまで揉めてないと思うよ >>118
自分がアスペ気味なことに気づいてる?
もうやめる >>114
UI周りもそうだがとにかくその辺の気の利いた調整が一切されてない
相性やたら強調するくせに何故かマスク恨みパラねえから劉備切ったのにすぐ関羽仕官してきたりモヤりまくるのよね
大枠だけちゃんと設計したけど下請けがハナほじで作った感 >>120
ズンパスってDLCのセット購入と予約みたいなもんだからDLCそのものは個別でダウンロードしないとダメだよ
古武将とか早期特典のシナリオは無料だからそもそもズンパスに入ってないんじゃない? 女でこのげーむやってる人って単純に顔じゃね
今回は特にキャラゲーだし
趙雲とか周瑜みたいなイケメンで能力高いの指揮して楽しんでる 史実だろうが演技だろうが、文官が一騎打ちで斬られたケースあるのかっていう違和感の話だろ 「祖父上ならば」「伯父上だけでは」
よしよし、ちゃんと呼んでるな。 >>126
ありがとう、これ買っとけば全部自動で追加されていくものだと勘違いしてたみたい 戦闘で兵士減る速度10分の1にして
色塗られると死に物狂いになって戦闘力2割増し防御10分の1に
戦闘力は所持物資の減少と共に減っていき、
一定以上士気低下してスキル発動や一定範囲内での兵力差があると降伏し消滅…とか
(視界範囲内に味方がいると援軍判定で士気が減りにくく中々降伏しない) 武力差あったらお断りだと、乱戦の中で猛将が敵のひ弱な指揮官見つけて斬り捨てるみたいなシチュが再現できなくなるって事だからなぁ
まぁ一騎打ちは無味乾燥どころかどちらが攻撃してんのか分からなくなる低質な映像演出含め要調整だろな >>133
戦法の突撃とかで乱戦中に「みーつけた!」って感じで良くね?
兵力が少ないほど見つかりやすくなるみたいな >>128
姜維はたくさん描写あるし司馬懿もちょっとだけ一騎したけど二人共文官じゃないしね
ただ一騎討ちがないと陸遜止めらんないからって理由でコーエーがこんな風にしてんならアホだし無双の客取り込みたいってんならやっぱりアホやな 文官というか、武力の低い出陣武将用に、一騎打ちに巻き込まれにくい、文官用の陣形追加すれば文句ないだろう
それでお願い光栄ちゃん >>133
それこそアドバイスと同じで確率発動でいいんじゃね
孔明なら確実に逃げるけど徐庶ならたまには釣り出されるというくらいのバランスなら納得いくだろ >>136
鶴翼がそれでよくねって思う
戦闘面はもうあのままでいいので
逆に鋒矢には一騎打ち巻き込みやすいとか属性付けてさ >>136
現状はそれが雁行なんだけど
問題は司馬懿と郭嘉
兵貴神速はアプデでどうなった どうでもいいけど>>7
あ、みんなまだ仕事でプレイ出来てないのか 府のオート地域委任が欲しい
人数突っ込んだからオートで分配してくれるの
商業や農業よりの選択コンフィグがあればベター >>136
その辺\が良かったな
どの陣でも最前列に居ないと一騎打ちなし
方円なら絶対に発生しない 一騎討ちの演出は2人だけの格闘シーンじゃ無く乱戦シーンで一騎討ちして欲しい。その方が臨場感でる。 >>44
歴史だと荀ケは計略と登用しかしていない。
史実ちゅうは、くこ餓狼と登用だけやれせとけ。 一騎討ちはなんとかしてほしいけど陣形やアイテムで補うのは下策だろ
ますますプレイヤー有利になるだけ >>107
それは全く的を射てないでしょ
ここで言ってる人達は一騎打ちをやるような人間でない文官とか軍師とかが一騎討ちをしだすから文句を言ってるんだよ
何かにかけて女叩きしたいチェリーは貂蝉でぬいとけ 護衛持ちか義兄弟、親愛あたりがかばえばよろしいのでは
完全お断りっクスありだとそら巨人殺しなんて起きない 横山三国志では、陸遜と趙雲はイモ作とドカベンだったが、これではイケメンすぎて感情移入できんわ。 >>138
そういや9にはそんな感じの追加効果あったね >>151
じゃあ間を取って
本宮ひろしの天地を喰らうデザインで ただね、戦場にいる文官というか武力の低い(一騎打ちの得意じゃない)武将が、脳筋に見つかって、泣く泣く一騎打ちに巻き込まれるというシチュエーションは大事にして欲しい。
つまり圧倒的武力差あるときの一騎打ちの場合、仕様を変えて、追いかけっこにして、逃げ切れるか、追いつかれて一騎打ちに巻き込まれるかの演出を追加したらいいと思う。 おまえらさ、これ以上プレイヤー有利にして何が楽しいのよ?
ゲームの中だけは王様気分味わいたいんか… 文官一騎討ちは絵面がアホ過ぎるがゲームバランスとしては好き
なんか別の表現にして欲しい 一騎をNGワードにすればみな幸せよ
面白い序盤を繰り返してるから探索省略はまじサクサク進むわー >>154
だから今回の一騎討ちは乱戦模様の一騎討ちにすれば全て上手くいく気がする。 >>149
歴女の部分にだけ過剰に反応する閉経ばばあいて草 >>151
趙雲なんか体格と顔が際立って立派(太くてでかくて雄臭い)って史実に書かれてるぐらいだからな 昔の三国志で混乱状態になると一騎打ちできる確率劇的に上がるのあったじゃん?
あの仕様でいんじゃね >>154
俺もそれならアリ
知力高いと逃げやすいならなお良い 国号を「漢」にして、シナリオをクリアした証って劉邦を君主でクリアしないといけないのか そんなにリアルやら史実がいいなら
三国志と三国志演義の原文そのまま載せて延々スクロールしていくゲームでいいな >>146
>歴史だと荀ケは計略と登用しかしていない。
は? >>163
普通に帝擁立した後に禅譲受ければ漢選べなかったっけ >>162
そうだね、あとは名馬持ってると逃げやすく、追いつきやすくしたらいい
お願いします光栄さん >>154
そういう仕様って昔無かったっけ?
一騎打ちの途中に任意で逃げられたんだっけ
それで逃げ切れないと斬られた気がする >>163
三顧の礼 劉備で皇帝擁立して譲位されるときに漢選べてそれで統一したら取れたよ >164
ここまで極端な意見じゃないけど
イベント発生をもっと緩くというか無理矢理にするのは有りかもしれん。 >>154
馬超に追われたときの曹操、
廖化に追われたときの司馬懿
みたいな感じになるわけね >>170
わからん
あったようななかったような・・・ >>170
任意じゃなくて自動で逃げて追いつかれたら負けな感じじゃなかった?
呂布は弓で射てくれるから呂布の弓スキルが唯一生かされてた気がする 将の逃走追尾時のニアミスと一騎討ち一緒にする奴なんなの
もうコーエーはこのシリーズ「歴史シミュレーション」って明記せずに「歴史ファンタジー」って書いとけばいいのに 一騎打ちの件を語り合うのはいいんだけどさ
まずハッキリしなきゃいけないのが「本当に隣接していない状態で一騎打ちが発生するのか」だ
そういう報告があったとは目にするけど動画なりの証拠があるわけでもない
一度も見たことない人も多いようだし、オレも見たことが無い
まずこれを確定させない限り罵声と挑発の応酬にしかならないと思う
というわけで発生するという人はソースplz >>164
それに近い作は紙芝居って呼ばれたからな
イベント発生後何もかもワープしたりで強制的に変更
あれ10だったっけ
>>170
11?あれはゲージ溜めるのにあえて文官を出してギリギリまで粘って止めは武力高い奴とか出来た
陣形は5で一騎打ちは11仕様でいいのに
11の一騎打ちがシリーズで一番 戦場で出会ったら逃げずに打ち合う文化
下記はダメ絶対
武官「やあやあ我こそは
軍師「射ろ 一騎討ちなあ
OPで孔明は火弾ぶっぱしてるのに
なんで火吐かないんだ
羽扇ビームとかだせばいいのに 10のイベントは太閤っぽくて介入できたから好きだわ紙芝居とも思わん 100匹のAll100親愛武将たのしいれす
嫁武将に、特別顔の末尾の子選択れす 兵糧一括購入はもちろん出来るようになってるんだよな 毎度毎度
信長もそうだけどアップデートの内容を見ると
本当にチェックしたの?マジでこれで出してOKしたの?
有料デバッガとネットに依存状態じゃん
とか思ってしまう
昔のゲームと比べると容量が違うけど
ここまでの状態じゃなかったと・・・ >>28
これ本当にやめてほしい
軍師でない文官が戦場に赴くときは、だいたい総大将や本陣にいるものであって、自ら武器片手に一騎討ちへ向かうのは武官
大志みたいに副官として一緒にいくと戦法や陣や知略が増えるだけで、一騎討ちは武官同士ってなればいいのにね
まあそこらへんはpkに任せるか
あと、女武将の登場NGにできるのは、本っっっっっっっ当にGJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 三国9だと陣形の中にも前・中・後列ってあって前例ほど計略発生しやすいけど一騎討ちしやすい、逆に最後列だと計略発生は少ないけど一騎討ちは絶対に発生しないって言うバランス取りしてた
アレを調整して入れ直すだけでも十分だと思うんだけどな つか内政の配置換えや異動するのにいちいち命令書いるのは何目的の仕様なん
それでゲームが面白くなるか? 米の相場変動って要らなくね?
プレイヤー救済用なのかな 10万の敵城を軍団が落としてくれた
3000部隊大量投入してたけど >>186
今更なことに一万円以上取ってこの品質で出すってのは企業の姿勢を疑って然るべきだが
有料ユーザデバックの結果フィードバックしてくれるならいいよもう…してくれるなら 同じ都市圏なら内容変更も担当府の変更も1枚で良いよねぇ。 \は一騎打ち発生をコントロールできたのがよかったな
だから兵法発動優先で前列したのは自分だから一騎打ちに巻き込まれても不満は無かった >>192
避けられない改善点だが安易な変更もできない
もう少し時間かけて結論出すんだろう >>186
これでもいつもよりマシだぞ
某会社みたいにバグ祭りでシリーズ終わるの個人的に心配してたくらい >>198
俺もこれが大志みたいなクソゲーで最後の作品になるの覚悟して買ったわw UIの悪さや表示関連は直して欲しいけどゲームでの制限は選択式でいいわ
全員がそうだとは言わないけどなんだかなあっての多いね 陸遜最強と何度も言われてるが今作軍師が強いのはバフデバフ
その範囲に敵味方を入れて雁行だと攻撃や戦法も発動できる、というのが軍師の使い方
傾国や応援も似たような感じ >>196
ところがどっこい、今作はホウ統だろうと容赦なく一騎発生
武官でないおじいちゃんへ一騎討ち申し込むなんて逆に恥ではないか?? 府への一括自動任命なんだけど、能力とか個性から見て内政効果が高い順に割り当ててくれるんだとばかり思ってた···
忠誠ケアしない軍団と同じで、事実上ちゃんとやろうと思えば使えない機能じゃないか··· >軍師でない文官が戦場に赴くときは、だいたい総大将や本陣にいるものであって、自ら武器片手に一騎討ちへ向かうのは武官
その通りに部隊運用すればファンタジー一騎打ちとやらは起きない いまさらながら戦法って3つまでしかセットできないのね
めっちゃ覚えさせてウキウキしてただけだった 孫堅の周りバフも強い
連携親愛も多いし
親愛は一人あたり10%だし重複するし 歴史上文官でも、プレイヤーが戦場に出した時点で武官なんだよ。
という事で一騎討ちは今のままでいい。 >>177
PS4版、宛のほうから武関攻撃してたとき、関に隣接してた魚鱗隊飛び越して出撃されたことがある。魚鱗越えて真後ろに一部隊、魚鱗と同じマスに重なって一部隊。こちらは移動してない。魚鱗隊の斜め後ろにつけてた雁行2部隊があぶなくなった。
同様のことは数度あった(はっきり確認したのはこの一回)。たぶんバグだと思うけど、これが隣接してない部隊に〜の一因かも?
この他には、攻城中に敵部隊いなかったのに一騎討ちが発生したことがあって、発生演出見るとどうも城にいた武将と発生したようだった。これは自分の勘違いかもしれません。 >>201
ただ、劉備、曹操なんかの君主までも
一騎打ちするのはさすがにダメじゃない? プロゲーマーはバトロワで雑魚狩りして大喜びしてるけどな 一通りやって気になった事の一つが城の耐久がどこもやわらかな事
特徴がなさすぎるというか、ほんと衝車が1台でもいれば路傍の石みたいな存在なのが味気ないなと思った
ドラマだと下邳城なんかは攻城をあきらめるほどの堅固な城に設定されてるし
全部難攻不落にとまでは言わないまでも、もう少し城らしく耐えてほしいし、特徴ももたせてほしい
と、思いましたまる >>204
その通りに運用したくても軍師がたとえば火計を指示して
別動隊にやらせるってシステムがないからできないんよ >>211
劉備には超雲、曹操には許チョテンイがいる >>211
ただCPU同士で君主が死ぬのは萎えるから
改善したほうがいいのはその通り 孫堅みたいな自分で最前線で戦う奴が一騎打ちで死ぬのはそれっぽいけど
CPUは曹操とか袁紹みたいな統率高めで武力高くない君主もやたら最前線出して一騎打ちして死んでくのがね
こんなのを防ぐためだけに討死設定無しにすんのもなんか違うだろと思うし リリーフ直後に一騎討ちが〜言ってた人はもう落ち着いてるのでは?
70時間ぐらいしかやってないが、最近は気にならなくなった >>210 追記
これはアプデ前に起こったことで、もう直ってるかもしれん ほんとこれ
連携で部隊の能力上がったり、戦法で数千の兵士吹き飛んだりもっと突っ込むところたくさんある
文官が一騎討ちで敵AIに打ち取られるのが嫌です、自分が不利な要素は一切許容できません
ってはっきり言えば良いのに
文官一騎討ちが嫌って言ってるのは理論が破綻してるダブスタ
どこか某国の人みたいww CPU優しいから君主が捕まっても処断されることないな >>214
もしかして戦争に1〜2部隊しか出してない?
私は4〜5部隊が多いから前衛に武官や一騎打ち要員を配置して後衛にデバフ戦法や攻城平気置いてるけど
後衛の軍師が指示出したということにして前衛が火計を実行するんじゃダメなの?
ちなみに一度たりとも後衛が一騎打ちに巻き込まれたことは無い
前衛の武官が負けることはあるけども いまだに内政の仕様がわからないんだけど
地域内政担当決めてたら、各武将の内政上昇値が下がったり上がったりする。
原因分かる人いますか? >>210
ありがとう
バグによって発生する可能性があるんですね
まぁ原因がバグであるならちょっと議論の本筋とは違っちゃうね >>219
自分は意図的に避けるようになったけど今度はAI軍師が一騎討ちしまくるのが気になりだしたでござる 一騎打ちの頻度を選択可能にすんじゃね?
多いから無しまで。
それが一番の解決策になりそうだがな >>213
城固くしたらコンピューター同士で城落とせなくなる気がするんだよね
コンピューターがあほなままじゃリアルによせて城固くできない >>224
探索とか米買いとか行動済み武将は内政さぼる 出陣決定ボタンを2回押させられるのを何とかしてほしい
別途出陣取り消しできるんだから、そんなにクドく出陣決定に念を押さなくてもいいわ 一騎打ちはそのままでいいよ
うまく利用する側だから下手に修正されるのは困る >>223
いやダメとかじゃなくてね
戦場に出さなきゃ軍師が活躍できないシステムなんだから、一騎討ちが嫌なら出さなきゃいいだろは反論としておかしい >>226
それは一騎討ち減らしても、兵士数はゴリゴリ削られるからね
AIのバカさは治らない 小杯から僕陽に攻めてたら平原から鋒矢部隊が来て補給切られて全滅した
こういうところは頭いいなコンピューター 武力差30くらいの一騎打ちは周りの雑兵を押し退けて斬りかかり逃げるムービーにしてくれたら全然いい >>213
創造も無印だと城はヤワヤワだったけどPKでちょうど良い感じになった
想像するに14は兵器なしを前提に耐久が調整されてるような 一騎打ちの頻度や巻き込みは今のままでもいい
ただ一騎打ちの演出がワンパターンで飽きる
3Dモデルもっとよくして、モーションや演出やカメラワーク増やして、見てて楽しいものにしてほしい。
あとはゲージ削り切れなかったら引き分けで >>232
何か勘違いしてるようですが、
一騎打ちが嫌なら出さなきゃいいの「出す」は戦争自体ではなく最前線って意味ですよ
最前線を武官の複数部隊にしてその後ろにいれば軍師の仕事できるじゃないですかって話
今のところ関で起こるバグ以外では、離れた状態からの一騎打ち発生はありませんし
それについてもバグを修正しろって話だから一騎打ち自体とは関係無いし PS4:1.02/Windows:1.0.2
●機能拡張/調整
探索失敗時と金発見時の演出で台詞をカットし、ログのみに調整
AIによる要所(君主か後漢皇帝がいる拠点)の防衛を強化
太守任命時の武将選出順を官職、仕官年数、忠誠を優先するように調整
一騎討ちで捕虜になる条件を調整(体力0のみにする)
●不具合修正
歴史イベント「長安遷都」実行時に、他勢力部隊が存在するHEXも空白地化してしまう不具合を修正
シナリオ「漢中争奪戦」にて、霍峻の仕官年を修正
シナリオ「三顧の礼」にて、未登場の張虎に官職が設定されている不具合を修正
長い期間死亡予告が出る場合がある(不自然死の場合)不具合を修正
新武将、新勢力の作成および設定時に、特定の手順を行うとデータに不整合が生じることがある不具合を修正
新武将編集の相性武将の設定次第でゲーム開始時にエラーになる不具合を修正
新武将削除時に正しくデータがクリアされないことがある不具合を修正
新勢力作成時に既存の勢力と同じ勢力の色を選べてしまう不具合を修正
新勢力作成時に本拠から離れた空白都市を選択できる場合がある不具合を修正
「機動」が増減する個性や戦法などの効果が意図通りに発揮されない不具合を修正
一騎討ちにおける、個性「一騎」などの効果が意図通りに発揮されない不具合を修正
誤字を修正 城の耐久は攻城兵器持っていけば豆腐だよな
せめて攻城兵器の攻撃力半分にしてほしいわ >>239見ると一騎打ちも捕縛の条件が0になったならもういいんじゃね? >>240
ただ衝車にとりつかれた時点で城オワリというのもその通りな気がする
終盤だと城兵7万10万当たり前状態になるから城の耐久はあんま気にならない 長安遷都ってほんとに董卓にメリット0のアホイベントだよな
長安遷都の次の月には董卓が洛陽とりにくるし
霊廟暴いてるんだから董卓の物資がめちゃくちゃ増えるとかすればいい プレイヤーに完全に防がれてるだけで
CPUも一応兵器を狙い撃ちした出撃をしてくる
初心者だったらそれで兵器壊滅するかもしれない
単にCPUの賢さの問題なのかな >>245
下手に兵少ないのに洛陽奪うと董卓が全力で来るしね…
せめて何ヶ月は董卓は洛陽に見向きもしないとかあれば… 3月に追加される編集機能で顔グラツールが追加されますように 全然戦ってない状態で連合期間終了すると評判落ちるんだな
董卓と普通に戦える勢力とか曹操袁術韓馥ぐらいじゃないか 司令官タイプの武将が
一騎打ちするのがおかしいんだよ
曹操、周瑜、司馬懿とか家康や秀吉が前線に出て
一騎打ちするか? >>241
軍団忠誠って困ることある?
加入直後で忠誠80代の武将とかを適当に軍団に放り込んだら、いつの間にか100になっているような 連合がほぼ何の意味もないのが終わってる
連合勢力達が兵出して合従軍を組織して攻撃するとかそういう機能つければ良かった
んで同盟国同士で援軍送れる機能早く実装して欲しいわ
普通一回プレイしたら思うやろうになんで気付かないかな社員達 >>250
何度も何度も何度も何度も言うけど
曹操が馬超に追い回されて死にかけただろ?
あれなんだよ
つまり一騎打ち前の名乗り演出が変だってことだろ?
あれを削ればいいんじゃね? >>250
家康も大阪で危なかったし
曹操も何度も危ない目にあってる
伝説では武田信玄も >>251
軍団入れてると100にしてから預けたのがわずか数か月で85になってたり、忠誠ケアてないようすでクコドンガンガン食らったりしてたんだ···
ここでも軍団にいれると忠誠ケアしないんじゃねーかと言われていた >>252
CPUが頭弱い子だからな
そうしちゃうと難度下がりすぎんだろ
太守任命もそうだな
裏切りがなくなって難度下がる >>255
公孫サンでやってても期限切れたら評判落ちたわ
接触するだけでも困難なのにどうしろと >>250
司馬懿は一騎打ちしたり廖化に追いかけられたりしてるしなぁ
曹操だって何度も敗走した中では単騎で戦闘した事もあるだろうしね
演義準拠でもあるし、巻き込まれの仕様はそれでいいと思うよ
問題になるのは演出面だけだよ
司令官タイプを最前線に出すなら強さと引き換えにリスクを負えという話だし
それが嫌なら最前線には曹仁でも太史慈でも置いて自分は戦法やバフばら撒きに徹しろって話になる
そこのリスク管理と完全無欠のキャラが居ないところが面白いんじゃないか 一騎討ちを選択制にして拒否したら士気がある程度下がるとかなら良かったかな
呂布とか張飛みたいな脳筋は当然選択なしで >>242
良しだけだど最初から、そっちの方が
しっくりくるとは思ってた。 >>251
軍団長黄忠が強い説とかあったから
誰に任せるかで動きが違う可能性がある
ちなみに忠誠ケアしてたっぽい軍団長は誰だった? 挙動がCPU勢力と同じで、低すぎる数値になると褒美与えるけど100の維持に拘らないだけでしょ
だから80くらいまで下がっても普通に放ったらかす
君主から直接与えられるようにしてくれりゃいいと思うわこの辺は >>266
軍団長向き不向きとかあるのか、目からうろこだ
ちなみに魯粛だった 外交のシステムは信長に習えないのかね
また人材ガーとはなるけど離間や外交に担当者つけて都度指示出さなくても継続してくれるの楽だったぞ
あと同盟延長させろください 反董卓連合のシナリオで玉璽が見つからん。
軍師が「洛陽で珍しい物を・・・」って言うんだけど
なんぼ探しても出てこねえ。 >>204
その通りに運用したくても陣形の関係で文官出すことだってあるぞエアプ >>268
たぶん無いと思う
張昭を軍団長にしても攻撃方針にした途端に出陣して士燮攻略してくれる
おそらく肝になるのは物資と兵力ではないかと >>267
董卓配下は忠誠度下がりっぱなしだから
トップが誰かで動きが違うんじゃないかなあ >>271
大変申し訳ないのですが前後のやり取りをきちんと把握してからにしてもらえませんか? 大志のように継続で担当してほしいものだね
親善とか そもそも一騎打ち拒否なんてできるのは陣と陣で向かい合ってて戦闘始まる前だけだよね
このゲームは部隊同士ぶつかり合ってるときに仕掛けられるんだから拒否しようが関係なく襲ってくるだろ
簡単に倒せそうとなりゃなおさら狙う 連合参加してる相手は勧告通らないから少しだけ意味はあったけど
最初から各個撃破するつもりのプレイだとたいして意味は無いね
そういや今回捕虜同士の交換ってなんで無いんだろう >>274
大変申し訳ないのですが5chでまともな討論ができるとは思ってもらわないで頂けますでしょうか? >>266
チェックしたときは孫権。
曹昂とか新武将に任せていたときも、引き抜かれたり独立されることがゼロとは言わないが、
まずまず無難に管理しているように見えた。 俺が曹操で夏侯淵に軍団任せた時、朱霊だけ褒美やらなくて出奔したんだが
あいつ朱霊に嫌がらせしたのか? そういや信長の野望もおそらくこのエンジンで開発されるんだよな。
トチ狂ってチン5も出さんかな。これで4をリメイクするだけでも遊べそう。 全武将を低忠誠順でソートすると勢力綺麗にばらっばらだから
褒美やるかどうかまで武将に個別設定されてるとはとても… >>278
なんで唐突に自分は馬鹿ですって自己紹介を始めるんだww
混乱系の戦法をかけられた気分だ 外交は「援助要請」と「援軍要請」はあってほしい
あとは親密の上で条件が厳しい兄弟国みたいなのを作って
兄弟国となら中華統一エンドできるようにしてほしい >>276
張遼が「あの将軍が孫権だと知ってたら討ち取ってたのに」と言った話もあるから
少なくとも猛将は最前線で戦ってたんだろう
実際に大将と戦うのは服部小平太みたいな奴だろうが >>281
ノブヤボの日本地図をHEXマップでプレイしたいのか? >>287
山ばっかりで城少ないクソゲーになる未来しか見えない 一騎舌戦が苦手分野だと弱気発言になる、くらい過去作でもやっていたのだから用意されていても良かったよねぇ
統率低い武力80程度の豪傑が油断して突出した軍師をバッサリ、なんてのは面白い仕様だとは思うけどね 降伏勧告は「敵対」だろうができるようにしてほしい。
出来るうえで両国の関係が良好であればあるほど傘下に入りやすい、じゃダメなんだろうか。 ・軍団に任せた武将の忠誠度が下がってもほったらかしという問題は?
・いちいちリスト選択画面からマップ選択をクリックしないといけない面倒さは?
・府の内政値がMAXになったときに、他の仕事もしない件は?
・出撃決定時に繰り返し聞いてくる件は?
・褒美を与えるとき、「人材 → 褒美 → 忠誠度変化画面 → 武将選択画面 → 忠誠度変化画面 → 決定」で、無駄な3番目は削除したの? 張遼捕縛したら次ターンには返してくれと来たけど
曹一族のマイナー武将にはなかなか来ない >>222
普通に切られたけどな自分…ちなみにS1馬騰で董卓にヤられた 実は忠誠度が100段階で見えているのはプレイヤーだけではないのだろうか。
AI視点では
(^0^)(^ ^)(' ')(' A`)(;Д;)
くらいの曖昧さで把握しているとか ・11や13のときにあった 「セーブデータにコメントを付ける機能」 はなぜ削られたん?PS4に合わせるため? 音楽不評みたいだけど俺はあのパッパラパッパパパパーン好き。 >>295
AIに複雑のことさせると爆発しちゃうからな
そんぐらい単純化してそう 細かいとこだけど
于禁の降伏エピは個性の消沈で十分再現されてるじゃん?
マスクデータで義理野望のどっちが極端に設定されてんのか知らんが
君主曹操でも駆虎呑狼決まって独立すんのは流石になんか違くねって思った
あと以前孫堅プレイで忠誠100の魏延が独立しやがったって書いたけど
こいつ劉備プレイでも忠誠下がってく奴だった
誰だったら不満ないんだよ これ、雑魚武将3000でも数出したほうが強いな。特に防衛戦は。 一騎打ちは普段は一騎・豪傑・矍鑠持ちの間だけで起こるようにして
状態異常にかかった部隊に対しては一騎・豪傑・矍鑠持ちが一騎打ちを仕掛けることがある
とか?それらの個性持ちの運用とか戦術的な面白みも出そうだし >>301
程遠志とか一騎討ちで倒せなくなるな
13pkだと武官文官設定できたけど突撃巻き込み型の一騎討ちも起こらないんだっけ >>300
敵部隊の攻撃が分散する&複数部隊の攻撃を集中できるからね
城攻めと同じよ 文官一騎打ちはそんなに気にならないけどな。負けて死んだりしてもあちゃー、死んじまったかぐらいにしか思わない。 >>299
魏延は寂しいと死んでしまうので、時々報奨で可愛がってあげてください 引き抜き三国志を修正してほしかった
高頻度で引き抜き報告されるのはメンタルに来る 周瑜や孔明が死ぬとさすがに辛いが魯粛程度ならまあ、しゃあないか、で済ませる。 城攻めで、一つの部隊に火計をやらせた後、そのターンは何もできなくなるけど、それはいいとして。
その次のターンに何も指示せずに放っておいたら、城の前に立って何もしていないっぽい。
で、占領後に、その舞台だけ入場せずに城の前で待機しているんだけど。 部下に赤兎馬上げちゃった呂布が数度見逃れているから
曹操優しいなと思った 一騎打ちで死亡は三国志の意外なIFを作る感覚で見てると面白いけど
結構高頻度だし、なぜか曹操とかのキーマンがよく死んだりするので、オフにしてもいいかなと思えてきた おい誰か一騎打ちしようぜ!に対してよっしゃ受けて立つぜがおかしいのであって
軍師が戦場で死のうが巻き込まれようがどうでもいい 後半降伏勧告しまくってると董卓がいつのまにか配下に入ってるからそのたびに追放してるわ。曹操は自分が潰して斬るからいいんだけど。 >>315
なのでひ弱な奴が屈強な奴に狙われたら「受けて立つ!」じゃなくて逃げてほしい これ自領の石壁とか壊すのも戦闘の判定されて人口減るのな
さすがにおかしくね? 10連ガチャ1回5000円に慣れた身では
これで1万は安いと思える身体にされちゃったのよね 一騎打ちを申し込まれて選択制で拒否したら部隊士気低下
反感買うかな 軍団が敵将を捕縛した時に、その武将の所持アイテムがその軍団の都督の持ち物に直接移ると思うんだけど
これ仕様でいいんかな。暫定で都督任せた張コウが孫氏兵法始め良名品持ちまくりなんだけど。横領ちゃうんかお前 一騎打ちは受けるかどうかを選択制にして逃げたら士気が激減するとかにしたらどうよ。呂布とか張飛がしかけてきた場合には選択できず強制的にしたら奴らの怖さも際立つ。 >>321
張飛とかはたまに言うことを聞かないで一騎打ちやるとかな 忠誠下がって褒美クレクレも
何年か経つと大人しくなる奴らがでてくるから
仕官年数も関係してそう 俺のチートAll100文官
いつも一騎討ちに巻き込まれて返り討ちにするのかわいそうれす >>322
11ってそんな感じじゃなかった?
別に良いと思うけど 関羽張飛劉備三人がかりで呂布に寄ってたかって一騎討ち挑みたいです なんで一騎打ちの話のみなんだ?
もうみんな飽きちゃったのかな 本当援軍機能は早急に実装頼むわ
三顧の礼劉備でやってるとき孫権弱過ぎてどんどん曹操に削られるから救いたい
特に盧江とられると厄介だし
兵糧負担してくれるなら無償で助かるわ 今作は結構マイナー武将も出ているけど、意外と未登場の奴っている? >>160
趙雲はもはやイケメンのイメージしかないから巨漢のガチムチ言われても無理 一騎討ちは追撃許可してたら巻き込むみたいのであれば追いかけてるんだなと思えるしデメリットにもなる
孔融でやってるとき呂布に濮陽から北海の港まで追いかけられたわ
弓櫓で消滅したけど >>160
趙雲はイケメンだと思っていたので横山三国志みて凄くがっかりした覚えがある >>330
孔明と司馬懿が一騎打ちでケリつける
五丈原でええん?
北斗の拳とかろくでなしBLUESやん (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])
ゲームに関係ないヲタ話いらん >>331
孫権弱いな。立地が弱いんだと思う
拠点数のわりに広いから単純に輸送するだけでも時間かかるし
あとCOM同士だと水戦が無いに等しい
プレイヤーが敵にしても蜀を攻略するより全然楽だし 荊州分裂起こさずに曹操とガチャガチャやってたら孫権が荊州に侵入してきやがった(ToT)
孫権とも戦わんばとですか 外交はもっとやりようがあるとは思うけど、援軍要請されても到着までに60日とかかかる訳だから… AIは迎撃するって発想がないから数で負けてたらそのまま負けるんだよな
呉なら水上戦やるか上陸地点で待ち伏せすればいいのに 魏公騒動のイベント見たくて待っているんだけど
孫権がイベント条件の曹操12か国支配を割ってきそうな勢いで困る ラオウみたいな趙雲
ありだと思います
と言うか優男で勇将って無理あるやろ
うわぁ、幼女強いの世界ならともかく 11の軍団システムは覚えてないけど、名品が直で都督に移るのいいのかな。まぁ軍団に自動で任せる段階だから細けー事はなんだけど
回収しようとしたら忠誠がっつり下がるし、、、やっぱ君主か勢力プールに一回渡してくれない?
董卓様に内緒で敵君主の持ち物とか大小名品十何点もくすねて回収しようとすると忠誠激減とか許せん >>332
新武将80人作るくらいは自分的には足りてない アプデしたけどプチフリ直ってないな
デバイスマネージャでちょちょっといじれば解消するけどメンドクサ こっちは敵が出撃準備をしている時に察知してるけど向こうは支配域に軍が入るまで気が付かないからね
そこは11と似てるけど14は同時プロット制だからターン制以上に後手に回ってまともな迎撃はほとんど出来ないようになっているね >>344
https://jpreki.com/hijikatatoshizou/
優男でイケメンで鬼の副長土方歳三
刃物を使った戦いではガタイよりスピードだと思う
本田忠勝も小柄だったし 終盤は城兵7万10万いるから迎撃出てくるよ
それでも弱いのはCPUが親愛などバフデバフを使いこなせないから
ただそれを使いこなすCPUなんて作れる奴がいるのかわからぬ
人材配置から優先順位つけても新武将なんかでバグりそうだし
思考時間がかかって叩かれそう 今回は騎馬の突撃→一発死がないわけだから
そのかわりも含めた一騎討ち巻き込み死だろ?
バランスじゃなく定義や不自然さの話しは他所で一生やっとけよ えらく論争してるな…
曹魏100万でも南下してきたのかい? 一騎打ちは以下の使用にして欲しい。設定でON/OFFもあればいいが。
1.知将の場合、確率で一騎打ちを回避する(舌先三寸、逆に相手の士気を少し下げる)。
2.武力の差が大きく猪突でない場合、確率で一騎打ちを回避する(士気が少し下がる)。
3.助太刀。隣接する部隊がいれば、確率で1対2となる。交互に十合(各5回まで)打ち合う。 討死普通にして初プレイ曹操
曹操が呂布と一騎打ちし出したと思ったら開幕の槍合わせで落馬して即死
以後討死は無しでプレイしてる >>356
設定でなし・少ない・多いと変更できればみんな満足なんじゃね
前線で戦わせてるのに文官が一騎打ちはおかしいとか意味不明なこと言い出すから突っ込まれてるだけだし >>344
https://musha-blog.com/?p=106
徳川四天王の身長は160cm前後(甲冑などより)
本多忠勝は160なかったと思われる
山県昌景なんかも小柄だし
ラオウみたいなのより山野を走り回れる足軽の方が
強かったと思われる >>344
https://musha-blog.com/?p=106
徳川四天王の身長は160cm前後(甲冑などより)
本多忠勝は160なかったと思われる
山県昌景なんかも小柄だし
ラオウみたいなのより山野を走り回れる足軽の方が
強かったと思われる 今作は1ユニットが軍勢ではなく
個性でお互いをカバーする連携範囲で軍勢を表現している
そのイメージができてる人とそうじゃない人とは議論がかみ合わない
ただ困ったことにCPUがその連携を使いこなせてない 万人を納得させる調整は無理だから設定できる項目増やした方が良いのかもね
HOIも最近そうしてるけど プレイ時間100時間越えた...しっかし久しぶりにハマったな >>358
隊を指揮してても文官武官で立ち位置違うでしょ
自ら隊を引っ張るように先頭に立つ奴、後方付近で全体を見渡しながら指令を出す奴
敵将と生で向き合うのは基本的に、先頭に立つ奴同士がぶつかった場合なんかで
逆に後方式タイプを巻き込むには隊列が乱れてる(混乱してたり兵数が大きく減少してたり)場合など
そういった違いを全部「前線にいるんだから」でまったく同一にするのは乱暴だと思う >>365
部隊同士でぶつかってる時に一騎打ち仕掛けられるんだから文官だから受けないとかそんな都合よくいかないだろって話
相手はそんなこと関係なく襲いかかるだけ 君主がいる城せめたら今までのAIとは違って積極的に兵站切してきたり、他の城からすぐに3万ぐらい増援送られた。
なかなかAI強化されたな。君主が居ない城は変わってないぽい? 毎日うどん動画を見てるだけで、まだ武将個性眺めることしかしてない… >>369
くだらない一騎打ちの話よりこういうのだよ
兵站狙いのAIは戦術の範囲だから全体的に強化されてんじゃないかね
君主の存在のみに反応して他はそのままなんてAIの組み方も変だろうし 何進大将軍で帝位簒奪して天下統一したんだけど
最初に祝いに来たのが皇帝っぽい衣装着た張拳とかいうドマイナー山賊だった AIは防御面でなんか賢くなった気がするがまだ判断つかない。
忠誠面だけど、アプデ前に忠誠81の諸葛瑾を引き抜きに行かせたが
アプデして始めたら、2ターン後には忠誠90超えてて断られたわ 兵站切りを重視するようになってきたら、鋒矢・錐行が輝きを増すようになる……? >>318
貂蝉が巻き込まれた時はセリフでやむを得ませんか、、、みたいなこと言ってたけど 武威に人が流れてこない…曹操は捕まえられねぇ……
もう自作武将投入するしかない 馬騰は主義が問題だよな。
配下武将の政策と主義の枠がマッチしてないせいで
まったく施政が生かせない。 兵站切られないように後方の府に1部隊駐在させるようにした。
計略で府取り兵站切まではしてこないようだ。
割と良いアプデなんじゃないかと 謀略系施策で成功率上がったり敵の計略を防ぐのとかあればよかったのに >>378
ただでさえ割拠ってだけでもスロットが大きなハンデなのに強い武将はほとんど覇道や王道だから相性悪いっていう >>366
襲う方は、敵の隊を指揮してる頭に襲い掛かれる位置まで来てるのなら文官だろうが襲い掛かるだろうと思う
「だから文官武官関係なく確率的にほぼ同一で一騎打ちが成立する」というのは···
「呂布が単騎で突っ込んできます」って状況で、諸葛亮が仁王立ちしながら「受けて立つ!」とはやらずに
余裕をもって引くだろうし、そういった事がないように位置取りして、リスクマネージメントしてる方が自然
それでも戦場が混乱していたり、自軍が崩壊してたり、強引に追い詰められたりで運悪く一対一になる可能性もある
その場合でも襲われたほうに「逃げる」って選択肢がないのは残念デザイン
武官よりも文官タイプは一騎打ちが発生しにくい
攻撃的な陣形よりも防御的な陣形のほうが一騎打ちが発生しにくい
部隊が混乱している状況では一騎打ちが発生しやすい
統率の高い武将であればあるほど、巻き込まれ難い
いざ一対一になった時でも、矛を交えるよりは助かる確率が高いと逃げを打つことも可能
そういった要素が現状は皆無なのが惜しい バカどもが一騎に文句言いまくってるから
運営が神アプデで
一騎打ちで負けても、体力0にならなければ捕縛されなくしてくれたぞ
有難く思えw アップデート後、
敵攻撃を指示で
敵接近時攻撃、追撃にしてしていても、
2ターン目には退却するようになったんだけど? 面倒だから文官は一騎討ち仕掛けてきた脳筋を舌戦で憤死させられればいいよ 過去作品では一騎打ちに逃げる演出があって、呂布に背中を射抜かれて落馬とかがあった気がする 孔明が「貂蝉なら俺の横で寝てるよ?」とか煽って呂布の武力50下げて一騎打ちするシステムとか まわりに強敵だらけの雑魚勢力で攻略してる動画ないですかね
参考にしたい 机斬ります
今から一騎打ちの話をしたものはこの机と同じく斬る 知力差で文官は相手を煽れて成功したら武力ダウンだけど失敗したら武力大幅アップされて武力150くらいの呂布に諸葛亮が真っ二つにされるシステムくれ 一騎打ちなんてゲーム演出なんだから選択はあってもいいと思うけどな アプデで追加された古武将ってどうやったら登場するの
何かシナリオクリアしたら一気に手に入るのかな 全シナリオクリアとかじゃないか?気が遠くなりそうだ… >>369
要害を守るために近隣都市に防衛用の常備兵を備えていてすぐ出動させる、ならいいけど
突如謎の募兵をして援軍を送ってくるとかだったらヤダナ 捕虜返還交渉で相手の提示した値段以上にとれることあるんかこれ
その場で再交渉できないしイエスかノーでつまらんのだが なんで一騎打ち仕掛けられそうな場所に文官を配置するのか 捕縛はだいぶ強力だよなあ。部隊の戦力差関係なく全滅だし敵将は捕虜になるし。個性の捕縛確率上昇はちょっと強すぎるくらいだと思う、今回のアプデで変わったかもしれんが >>400
ありがとう
さっそくダウンロードした
激辛さんがいてワロタ 君主と主義同じで親愛の武将、毎季節ほぼ忠誠下がらなかったんだが
アプデでがっつり下がるようになってね?気のせいじゃないよなぁ ヤン=ウェンリーが凸型陣形で
突撃してビッテンフェルトと一騎打ちして戦死する未来が見える 忠誠関係は創造のが評判いいんだから輸入すれば良かったのになぜしないのか ―もしも戦死したら…どうします?
そうだね…頭をかいて誤魔化すさ( ー`дー´)キリッ >>349
AIもプレイヤーと同じで、命令ターンの順番が先の国の出撃や部隊の指令は見えてるんじゃないかな。迎撃で後手に回りがちなのはそのせいじゃないと思う 何か複数返還交渉ん時に釣り上げ成功多い気がした
後はお金よりお米のが通った気もするが多分気のせい
ガチ勢の検証が待たれる(他力本願) >>409
そういや原作ではビッテンフェルトでさえ一騎討ちなんてアホらしいって言ってたのに今回は何か特技付いてそうw 埋伏はほぼゴミコマンド 賊徒もちと組み合わせればってのはあるけど 金が有り余って相手が地域分の武将もいない勢力で初めて使えるレベル
おまけに地域懐柔の方が成功率が高い 担当官不在の開発と治安の低下はそのうち修正くるだろうから一緒に直してほしい くこ丼や登用の忠誠100でも問題も
他の君主が離間した後の数値で
その後の君主がやってる感じだからな
防げないw 革新の褒美やったらしばらく引き抜きできない状況になるのでもいいいから実装してくれ なんでまだ一騎打ちに文句出るんだろう
これめちゃくちゃプレイヤー有利案件なのに
AI側が割り食うのが可哀想や他でやたら人が死んでるって言う理由ならまだわかる steamアップデートされたかどうかの確認はどうしたらいいのかな
バージョンの確認とかどこでできるの? 忠誠、軍団の人もあげられるのを前提として、
なんで収入はインフレさせるのに、支出はインフレさせないのだろう?
経過年数や城の数で、褒章やその他の支出をあげれば、誰の忠誠を上げるかと悩んだり、裏切りや反乱も起こったりしていいと思うんだけど。
金の為に兵士も減らすって行動をするゲームがしたい。
三国志も信長も、金兵糧人が余ってゲーム性なくなるよね。 >>416
何回もかけて初めて効果が出るコマンドなのにかかる金が高すぎるんだよな
1回100とかならいいけどさ >>418
で、今度はプレイヤーが他勢力から引き抜けないの文句言うんでしょ? 賊って府がどうこうより敵地の色塗りや本拠地を脅かす目的で発生させるもんだろう
まあ弱くて空気だけど 孫権軍の防衛力が凄い事になってる
建業にCOM曹操軍の夏侯淵、曹彰、郭淮の5万が攻め込んだけど
水上戦で太史慈、程普の2万数千にボコボコにされてるわ
補給線も断たれてるし部隊性能も全然違う >>421
単に年数だと弱小が可哀想だけど城の数で必要給料上がるのはええね
領土が増えれば要求も増えるのはリアルにも近い気がする
まあバランス取るのが難しいかもしれんが 一騎一騎ガタガタうるせーな
これが机を切る逸話になるとは誰も知ってた >>426
水上戦するようになったのか
それは楽しみ >>409
ヤンの固有戦法って複数部隊に全状態異常+ダメージだからかなり強そうなんで楽しみ
武力をどうするかだが一応平均的男性と同じかちょっと劣るくらいだし30〜40くらいかね 武に覚えのある同士が名乗って1対1ってのがその時代の「一騎討ち」なんだよだから演出もそうなってるだろ
演義でも史実でも軍師の一騎討ちなんてあり得ないんだから違和感あって当たり前
「ファンタジー三国無双」じゃなくて「歴史シミュレーション三国志」なんだから三国志内であり得ないことへの文句はあっていいわ 儂の前で一騎打ちの話を再びするものは
この机と同じように斬るぞ!
>>426
まあ本来呉軍は船戦強い筈なんだから >>420
設定→バージョン情報で良いんじゃないかな?
1.0.2 >>408
アップデートでどうなってるのかわからんけど、敵の負傷兵として部隊が吸収するから都市にもどれば自軍の兵になる
一騎打ち関係なく207年劉備とか募兵せずに曹操軍を撃退してるだけでも敵の負傷兵を吸収して兵数が増えてくよ 探索アプデだけでかなり快適になって笑うわw
華雄が陳留に兵13000単騎で突っ込んできたからボコってたら
あと一押しってとこで夏侯惇が一騎しかけて負けやがったw ほいで兵貴神速を試した人はまだおらんのか
アプデ前は機動3ぐらいしか上がらなかったが >>425
賊は場合によっては3部隊で5500とか出てくるから意外と侮れんよ
対応が遅くなると収入が激減するし、遠い場所の府の近くに湧くと結構な出費を強いられる
ただし治安が60割るくらいまで下がらないと出てこないから仕掛ける側もかなりの出費を強いられるっていう
知力100軍師がいないとやりづらいしね 今作の曹操は、女の乳揉んでハアハアしてる絵に見えるんだが俺だけ?w >>221
なんでCOM同士の一騎打ちで知力型が消えてくのが嫌って意見を無視するの?両目夏侯惇なの? シミュレーションはリアルじゃないといけないとか思ってる人がいるけど
Goat SimulatorやPigeon Simulatorにもそんなこと言えんのかと >>436
あるある
反董卓開幕の呂布と華雄はいかにしてピヨる前の接敵を避けるかよね むかーし、シミュレーションゲームという名前をつけたけど、今はストラテジーゲームのほうがしっくり 三國志のFacebookでプロデューサーの今後について語ってる。
前半の貴方のプレイは正直どうでもいいけど、今後の方向性には期待している。 >>444
いまFBログインしたくないから誰ぞ要点を抜粋してくれぬか ヤンだってあの時代にビーム小銃持って参加してるんだ
武力70くらいはあるやろ
まあそんなの認めたらルッツとキルヒアイスが武力130くらいになりそうだが 2番目の
>>リソースやコマンド効果など、ゲームバランスに関する部分も調整いたします
AIよりもこっちが結構致命的な気がするから優先順位が逆かなとは思う
リソースってのは明らかに米の収入周りに関してだよね 公式がFB更新するだけでもありがたいのにプレイ日記すら文句言うのか…
そこ削ってもアプデ予定の内容の記載が増える訳でもないのに Facebookより
今後も、DLCだけでなくアップデートも鋭意行っていきます。
以下の方針で考えております。
・AIについては最も力を入れて調整していきます。
・AIに連動して、リソースやコマンド効果など、ゲームバランスに関する部分も調整いたします。
・操作感、プレイ感で微妙なところはできる限り調整し、より快適なプレイを目指します。
・その他、無料でもイベントやシナリオ、個性などの要素を追加していこうと考えています。
駆け足ですが、開発継続中ということで!
それでは、また! >>449
重要なのはその通りだけど、副作用もあるだろうから慎重になるのは理解できる
例えば米収入は上げるべきだけど、大国の進行速度が速くなりすぎるリスクはあるから好戦度を落とすとか 『三國志14』中国古戦場ツアー開催延期。新型コロナウイルス関連肺炎の感染拡大のため、延期後スケジュールは順次発表
https://www.famitsu.com/news/202001/30191695.html ps4のターン終了の三角押して丸押してだけはよ変更してくれ
確認いいから三角だけでターン進めろよ リソースは慎重にやってくれないと
委任軍団が今以上に食料切らして勝手に自滅するぞ 新野劉備しんどい
一年半のあいだ1ターンも途切れる事なくずっと新野に曹軍が押し寄せてきてる
関羽、張飛、趙雲がいるからふせぎきれてるけど
んでこの一年半で夏侯惇、曹仁を切り張郃、賈詡、郭淮、楽進等を味方にしたのに人材が尽きない
あと曹操陣営の中で捕虜にして忠誠落ちないのって曹一族と夏侯一族ぐらいかと思ってたけど張遼と許褚も落ちないんだな >>451
個性の追加は楽しみ
あまり壊れ性能じゃないやつ期待 いい感じで終盤にきた
中級の反董卓連合が24時間以内に終わりそうだよw 米商人が裏で大陸を牛耳ってるのも改善されるんだろうか 一騎打ちの文句言ってるのはコロナで検査拒否した二人のようなもんだ
要するに… これから新しい個性作るんか?
11の能力研究は個性消しちゃうからないんかな
あのランダム出てくる特殊個性好きで何度も同じ勢力でプレイできた 府の開発が人口MAX付近(MAXにならないのはなんでかね?)米MAXでも米赤字なのが意味不 探索に限らずコマンド選択した最初の画面に所要日数が欲しいね
人を選択する一覧画面では確認できるんだが、いちいち10日以内か確認するために開くの面倒い 本拠地って君主がいちいち入城しないと変えられない?
呂布君主でプレイ中だけど年中出陣中で中原を駆け回ってるから
貧国が本拠地になったままで褒賞金も払えず、人材が流出しまくってる事態が発生 軍団を作って委任できるのは良いが、軍団同士で勝手に武将を移動させてしまうので困る。しかもバグなのか、いつのまにか都督まで勝手に他の軍団に移動してしまい、自分で決めた都督が交代してしまった。 どうせならいきなり名もなき一兵卒と一騎打ちが始まり負けて死亡してしまえば良い >>459
基本的に忠臣と言われる奴は忠誠値が100以上に設定されてる
100以上だと下がらなくなるのかはわからん 三国志5以来だけど復帰しても遊べるかな?
最近遊んだ歴史ゲー信長創造以降とhoi4くらいやけど
PV見てたら楽しそうやん >>471
俺は袁術軍団を設定して
支援で放置してたら
いつのまにか袁術は劉焉軍に所属してて
張遼軍団に変わってたw
軍団間でメンバー入れ替えとか
好き勝手やってるよね
ほんとガッカリ 軍団の都督にすると謀反起こさないよな?
曹操に軍団まとめさせてたときは落ち着いてたのに、解任したら数ヶ月で独立しやがった バグの可能性もあるけど。
都督が合戦で負けて捕虜や拠点落とされたときに他の軍団の都市に逃げたり解放される場合あるから、
都督は後任になって一般に戻ってるときあるぜ >>470
うん、なので
君主はお金のある都市に置物になりがちです
駆け回る君主の場合
城落とすと同時に輸送部隊も入城
ってやらないと連戦は厳しいね >>474
価格に見合うかは微妙、人それぞれ
不満もあるが5と9と11を足して3で割ってHDに対応した感じ 君主関係なく輸送してないと連戦なんて無理無理カタツムリ
何で固定値の金と米残るねんほんとに
略奪された後ってコメあったけどそんなら全部持ってけやw >>474
ここでは好評もあるがsteam含め評価は否定ばかりなのだし個人的にも人は選ぶ出来よ
実際、累計売2万5千と滅亡寸前だから買って欲しいのは欲しいけど リリース後も現在開発継続中!
ってプロジェクトの偉い人が言い放ってるから
いまから買う人は様子見て買った方がいいよ
不具合うんぬんより
操作テンポ悪くてめちゃくちゃ時間泥棒
ゲームは面白いよ
箱庭内政好きにはオススメしない
いちおうマップには兵器や陣を建築できるけどね >>433
ありがとう 確認できた
でも2台あるPCの1台でしかアップデートしてないのに
もう一台も勝手にアップデートされててよくわからん 蜀が最後に残るまでは城落としてから後方から輸送部隊送ってもなんとかなってたけど
流石に蜀はきついな
主力部隊の後ろから輸送部隊も追従させて落城後すぐ補給しないとセルフ兵糧攻めくらうやんけ
入城後のあの自動で設定されるしょっぱい金と兵糧なんやねんホンマ 兵貴神速ためした
○ノーマル機動全員魚鱗
曹操14許チョ16郭嘉20
▼兵貴神速-オレンジ発動
曹操22許チョ24郭嘉31
▼兵貴神速-黄色発動
曹操22許チョ24郭嘉31
「お、約1.5倍か使えるじゃん」と思ったのも束の間
▼兵貴神速-緑発動
曹操16許チョ18郭嘉22
だった
そもそも戦法って緑だと弱くなるんだっけ? あれは一応考えて設定はされている
過去作なら城に残る兵糧は勢力管理か部隊が持ってた兵糧になるけど今回は出陣元が持ってるから運び入れが出来ない
城にあった兵糧が残るようにするとハイエナで兵糧が大量に手に入ったり輸送隊で抜いといて陥落即餓死が起こったり色々不都合なので固定値物資ということになってる
継戦のための物資としては少なすぎ、棺桶やって貰える量としては多すぎる
自動補給の兵站という挑戦が歪さを生んでいる 親愛連携でも速度あがるよね
お友達と歩けばウッキウキ >>487
スタート画面から「はじめに」をクリックする
steamクラウドをONにしている場合は一度OFFにしてからファイル削除して何かセーブしてから再度ONにしないとダメだけど >>485
むりやり力づくでバランスとった末路です
利用して物資輸送してから賊に奪わせて取り戻すを繰り返すと序盤で富豪になれるがまぁつまらんね S2公孫瓚上級クリアできた。
最初6年間袁紹と同盟続けてから切れた瞬間に背後から一気に攻め立てて劉備や曹操飲み込んだところを全部吸収してやった。
公孫瓚で袁紹を倒すなんてイベントがあるのな >>493
それで主義経験値もガツンと増える模様
賊とはいったい >>494
同じのクリアしたけどそんなイベントあったんだ
南皮落とした時に捕まえたのをぶった斬ったから気づかなかったわ なんで伏兵も同士討ちも火計の風向きもこのゲームにはないんだろう >>488
補足
その後さらにオレンジ発動で兵貴神速かけても
機動+2止まりだった
出撃からのターン数で弱体化するのか?
いずれにせよ産廃だし意図した動きではないのではないか >>474
こっちも5以来の三國志だけど
メチャ楽しいわ
学生の時にこれあったらずっとやってるわ 一回クリアしたけど
やり方もわかってきたら難易度上級じゃもうもの足りんな >>497
そうだぬ、森に伏兵とかいてわーって焦りたいわ
あと軍師クラスに同士討ち謀られて、ぐぬぬっと歯軋りしたい AI強くするなら超級とかの難易度作ってやってほしいな
関と建築物うまく使われるとかなり難しくなる 結婚できんし
金いつも足りないし
米いつも足りないし
地域怪獣うざいし
血縁でも引き抜かれる
いつも通りのβ版 >>497
同士討ちなんて長らく無いけどな
伏兵も近作は限定的な状況でしか使えなかったし
14では魔法戦法が採用されてるから計略は重視されて無いんじゃね
風向きは一枚マップだし色々面倒なんでしょ >>500
どこでやっても立ち上がりのめんどさが変わるだけで軌道に乗ったら温いからな
上の難易度をつくるなら中盤以降こそ強化してほしい >>497
風向きは一枚マップで中国全土で同じ風向きで風が吹いてるのも不自然だし、地域ごとに別に管理するのもややこしいからしゃーないんじゃない?
伏兵は敵の部隊が丸見えなシステムの時点で…w
混乱中の同士討ちぐらいはあっても良かったかもね 難易度追加まで待つのもなぁ
最初の方のシナリオの空都市だらけのは今後のアプデかPKで消せるようにしてくれんかな
下の方の勢力有利過ぎる 相手の首都落としたら全滅でいいよ
首都は補正かかって全部隊の強さが+20%ぐらいついて、城の耐久も倍 呂布が見違えるぐらい一騎打ちで安定するようになったな
ジャンケン要素が無いから久々に昔の強さの呂布を見てる気がする 以前呂布弱くねと書いたら工作員にぼろかすに叩かれたが
やはりバグやったんやね 書物システム意味あるのかねこれ
ただただ探索の邪魔
有効な利用法が思い浮かばない 囲みはバフあるのかよくわからんけど無いならバフ欲しいなー >>483
占領の色塗りは箱庭内政に少し似てる感じかな。まあ信長の野望天道スタイルだよね。 >>512
いちおう主義ポイントが貰えるから序盤は役に立たないこともない
とはいえ操作がめんどい 奮戦でも混乱でも地味ながら役に立つ戦法で結構個性出てるんだからこうも山のように集まる書物はさすがに疑問に思う 初見だと強襲の書とか手に入った時、おお!と思ったけど
クリアまで水上戦なんて一度も起こらなかったんだよなぁw
序盤、城攻めの時に攻城陣形もってない奴に鯨波つけるとちょっぴり役立つぐらいか そこそこの能力だけど戦法がロクなのない奴でも使わざるをえない人材の乏しい時期にこそ欲しいけど
人材揃ってきたら書物は使わんね
それでも連弩の書なら主力でも固有特技が城に使えないのなら覚えさせとくくけど 今回って忠誠度は100までなん?
長年勤めている配下も、直ぐに95くらいまで落ちるけど? そういや弓の戦法たくさんあるけど
一番の使い勝手はどれだろ?
神弓? 一騎討ちおかしい厨の為にオンオフ付けてくれ
こんなゲームで屁理屈こねておかしいとか文句言うやつ鬱陶しいわ
仕様だ 夏候淵は本人猪突だから雁行としては使いにくいね
黄忠は部隊攻撃も強いけど本人の個性は攻城特化
攻軍特化の弓使いはおるかね 武将に書物読ませると勢力全体の主義経験が上がるっていう謎仕様
風が吹けば桶屋が的な話なんだろうか >>522
固有戦法を除けば城攻めで使える火矢が一番良いんでない
威力は低いけど炎上でスリップダメージが入るから結構強い
斉射はダメージたショボくてあまり意味がない戦法やな 能力値成長も1、2しか伸びないしノブヤボ創造みたいに特性覚えるわけでもないからいらんな >>525
そもそも主義のレベルってのがよくわからないよね王道レベ1とか友達に「おまえ王道だけどそこまで王道でもないよね」とか言われるくらいってことかねよくわからん 統率は元が低いキャラだと、クリアする頃には20ぐらい上がってるぞw >>527
創造の斬首したら特技総取りとか酷かったな 関に配置したら絶対裏切らない仕様は直さないでくだしゃぁ >>521
どうも君主と主義と相性を比べて離れていると下がりやすい感じっぽい?
色々な新規武将を劉備に初期配属したら最初の忠誠が100〜77でかなりばらついた 武力による戦法の攻撃力と防御力がかなり効いてるからな
呂布の斉射を曹操が喰らうと普通に1500とか出るけど夏侯淵が打っても呂布には400ぐらいしか通らない CPU軍団の動き見て学んだ小技
陳留から洛陽へ金・兵糧を運ぶときは虎牢関までで良い
ほかの関ある都市も同様 PS4proじゃなくて初期PS4でやったらどれくらいもっさりするのか聞きたいんだが
買って今でもやってる人いる? 実家帰らないとproないから購入ためらってんだよな >>501
罠で伏兵を森や山に仕掛けられたら良かったのにな
一定の兵士と兵糧を維持費として支払い、成功したら一番近い部隊や都市に戻って来るとか 都市増設1とかいうやつ、いちいち確認のクリックを要求するなよと言いたい! >>537
初期型換装無しだよ
メインメニューまわりのロードが若干ある
周辺の出撃部隊数が多いと若干重くなる…一度アプリエラーがあった
が13の合戦ほどカクカクにはなってない…ただこれは敵が消極的で大合戦になり辛いからまだ未知ともいえる
ボタン入力のレスポンスが遅いけどこれはボタン離すと判定があるというクソ仕様のためと思われる
一応普通に遊べるよ >>535
これは目から鱗
ただCPUは兵士も関においてくのが腹立つっていう
敵側じゃない関に数万単位でおいていくんじゃねェーー 黄巾シナリオ公孫サンで丁原のとこに進軍してたら在野の呂布が仕官してきてビックリした
最後に忠誠見たとき81で下野したか追放されたのか >>537
追記
初期型どうこうに関わらずPS4版は上記の入力遅延および操作性がクソ悪いからストレスは多い >>537
ゲーム用PCに比べてもまったくストレスないよ
起動とセーブやロードに10秒あまりかかる程度w 答えてくれた人サンクス 10秒かからないならありだな
それと13の合戦と比較してくれたのはわかりやすくて助かった 買ってくるわ ps4でシーズンパス買ってあるけど、古武将って追加されたの? >>546
買ってないけどDLCコンテンツ見に行ったら
古武将データ(無料)が増えてた ps4の13のCG DLしたら13の声に変更できる? >>539
都市成長系って自動発生じゃなかったっけ?
なんか勝手に発生してたような… >>550
戦闘フェイズが終わって、戦略フェイズに移る前に、増築される都市があれば、マップ上を該当の都市まで移動して、
城壁の高さが高くなって、都市増設1〇〇という画像が表示された後に「確認」ボタンをクリックすることを要求する。 >>483
いや勧めろよw
売り上げによって今後のアプデの量とか決まってくるんだろうし 初心者はどの勢力でどの時代で始めるのがいいですか? 兵士が溢れそうだから関に兵士移して兵糧も送ったら
「金と兵糧は本拠地に戻されます」みたいな確認ボタンでたねps4 地域内政全部埋めてないと気が済まない病なのに武将足りないぞ
ちな群雄孫策で淮南荊州揚州ほぼとった >>555
初心者には勢力の大きい可進や董卓がベターなんだろうけど、勢力が大きすぎて采配に困る。
かといって、人材の豊富な曹操は周りに強敵が多い。
個人的には黄巾シナリオの劉焉がオススメかな。
劉焉の都市配置が最北なのと強力な桃園三兄弟が居るから、南の黄巾を気にしつつ内政を整える。
兵数と兵糧が整ったら東の公孫瓚を落とす。この間は南の黄巾か西の丁原に6か月の同盟を組んでも良し。
その後は南皮と平原を落として内政をしっかりすれば、更に南征出来る。顔良と文醜も登用できるしね。
序盤の進め方を覚えるとしたら黄巾シナリオの劉焉がオススメかな。 >>559
ちなみに俺はこの劉焉で三兄弟の力を駆使して、14のシステムを覚えて統一クリアしたよ。初級だけど。 ついに外周ぐるりで中原と荊州を一気に包囲占領でけた
二度とやろうとは思わんけど 指定の府を落としても包囲占領が発動するときとしないときがあるんだけど、あれは何で? 初心者には大勢力になった時代の曹操が楽だけど
最初から軍団が組まれててそこの理解がクソめんどいだろうなと思う >>555
群雄割拠曹操か群雄割拠袁紹
人材の質と将来性で曹操に、立地で袁紹にそれぞれ分がある感じだな
初心者がのんびり足元を固めたいんなら袁紹か >>554
俺もこのゲームは勧めても大丈夫だと思うんだよね。まあ13の武将プレイ好きには注意が必要だけど。 >>555
スタンダードに群雄割拠の曹操劉備孫策
初心者がいきなり大勢力は何すりゃいいかわからんだろうし ゲーム起動した時に出てきた秦密が(シンミツ)になってて2度見したわ
これはこのままでいいのか 群雄割拠が多いみたいですね
みなさんありがとうございます てっとり早くクリアしたかったら出師の表で曹叡でやれば勝手に軍団がクリアしてくれる このゲームで一番気になるのは呂布のアゴ
アゴ勇すぎてもう気になって気になって仕方ない 一騎打ちは陣形によって発生率が変わるとか一騎打ち望まないタイプ(文官や臆病)だと戦うんじゃなくて逃げ切る戦いにしてくれると熱い
趙雲に追いかけられて逃げ回る司馬懿を魏将が助けに来るとかの展開もあるとさらに熱い
あと水上移動なんとかしてほしい。呉の利点どころか攻めにくいし、他都市と連携しにくい
まぁ水上に限らず全体的に遅いから時間食うな今作 初心者はチュートリアルの張良と楽毅連れてけばいいんじゃね? 楽毅に任せときゃ一年で72個の城とか落としてくれそうだしな
君主は寝てりゃいい 一騎打ちは体力残ってるのに負け判定ついて士気落ちるのもやめてほしい
格ゲーじゃないんだから… >>568
フクだよね。親愛探してるときに見つけてアレってなったけど すごくきわどい外交戦してるとき邪魔になるのが
1コマでも当該勢力の領地侵して色塗っちゃうと友好度が無条件にワンダウンするシステムね
これ少し緩和してくれないかな、何コマまでセーフとか、間違って通っただけで外交努力が無に帰す事結構あるんだよな これは道を借りて草を枯らすの計ですね
その手には乗りません悪評価投げときますね ようやく蜀と長安取った。大量の女文官と成都に引きこもって後の攻略は軍団に任せるか チュートリアル4クリアできた〜
関羽張飛の魚鱗と劉備の雁行3部隊で楽勝だった
城攻めだからと田豫の衝車を使ったのが間違いだった 軍団に任せるには荊州4郡も取っておくほうが良かよまじで
城が小さい道がクソ貧しい苦しみしか無いからコンピューターは無駄に兵士溶かしたりでグダ付くし
米も無くなった城にひたすら兵士送ったり米切れた城から50000円輸送しつつ餓死した時は笑ったわほんと(マジギレ) 190年公孫瓚上級で劉虞滅ぼしたけど兵が1万以下に
あと4ヶ月ぐらいで袁紹攻めてくるけどどうしたらいいの?南河からの侵攻ルートは土塁で塞いである 三顧中級劉備で劉璋降伏させたら成都の内政が商業MAXで農業1
これは金収入増やして米は商人から買った方がいいとAIも考えてるってことかな 初心者ゆーても歴史物語三国志の初心者とゲーム三國志の初心者があるでのう >>582
魏の尚書令
「倭の邪馬台国の女王から疫病の謝罪と賠償を求める使者が来ておりますが如何致しますか?」
魏の皇帝
「とりあえず金印を送っとけ」 で、新しい古武将で使うとヤバいのはだれ?
英布とかすぐ裏切って使いものにならないよね? >>593
どちみち登録してこないと出てこないしアプデ内容と一緒で良くないか?とは思う
古武将使わない人にとっても新武将登録の新しい顔グラ素材集として使えるし 三顧劉備だがもう耐えられんw
あっちこっちから曹操攻めてきやがるw
息衝く暇がない、しかしよく米保ってるな…
次こそ終わりや これ占領した府で兵士とか兵糧って回復しないよね?
陣形変えれないのキツい >>597
傷病兵は回復する。個性持っていればだけど 周瑜や高順過去最強って思ってたけどほんとの過去最強は関平ww
英雄集結だと関羽の個性と関一族の連携バフで強すぎるw
普通のシナリオでも関羽、周倉で組ませられるし
過去にここまで輝いた関平いたかなw 陳留に真っ先に攻め入る董卓軍の糧道断って2万の軍が一瞬で溶けた
気持ち良すぎ、曹操に死なれちゃこの先面白くないんでね 反董卓は曹操自分でやるか曹操アシストしてやらんとどうもならんしな >>600
関平といえば2軍エースみたいなイメージだったけど
今回そんなに強いんだ…… 嘘だろ…?13pkの関平からして戦法も相まって鬼神の強さだった気がするが… もう探索だるい
傑物した人物にいつ会えるんだよ
知力100軍師嘘つきすぎだろ書物なんてゴミいらんし >>596
人数=行動力なゲームだから捕まえたのをバッサリ斬りまくればそのうち収まってくるで
こっちは負傷兵吸収でトントンかむしろ増えていくしな 直ぐに引き抜かれて人手が足りない
もっと武将を増やしてほしい 護衛持ちは隣接ユニットが一騎打ちに巻き込まれたら乱入 とか上昇補正欲しいな〜 曹操軍に項羽と韓信と楽毅と呉起を入れて上級新野劉備おすすめ cpの拡張遅くない?
自分一強になるのを避けるにはかなり忖度しなきゃいかん 群雄割拠曹操は呂布と劉備がやりあってる所に介入して良人材集まった辺りで丁度よく袁紹との決戦イベント発生するから分かりやすく面白かった 探索で見つけてきた本全く使ってないんだが
オススメある? >>605
13pkの蜀軍で複数武将を率いるなら関平が最強だったな 関張一家をフルで使える英雄集結は全員アホみたいな強さになるから笑える
孫堅軍はあんなに面子揃ってても柴桑から出てきたのを見たことがない
何とかしてやってほしいわ 地域内政のMAXのアイコン表記をマップ画面で一目で解るようにして欲しかったな。
というか、アプデに入ってないのが不思議
まさかと思うがMAXのままで放置してると金だけとられてんじゃ…… 劉邦の値13では多少マシになったのに14じゃまた酷くなった
蕭何も政治99のままやし
史記を読んでるとは思えない値付け 包囲占領はラスト2つを同じターンで取っても駄目なのな
包囲占領アイコン出た状態からターン終わりに包囲満たしてないとあかんね >>619
歴史を完璧知ってかっこいいですねww
完璧な貴方様から見ての正しい数値教えてくださいww >>619
吮疽之仁なんてエピソード持つ人にあっさり高慢なんて個性付けちゃってるからねぇ
なら関羽にも付けろよって思った まあアレだ
全部の武将にマイナス個性は必要ってことだ 有無設定できるようにして架空の配下含めた子女武将が一定の確率で登場するようにして欲しい
もちろん武将数が少ない勢力ほど登場確率高めで 三顧の礼劉備やっと勝ち確までこれた
途中まで役立たずだった呉が早々弱ると急にやる気満々で攻めだすのうぜぇw 演技関羽にマイナス個性つけるとしたら曹操見逃したエピソードに関連付けるしかないな 三顧劉備なら
初手許昌攻めいけるんじゃね?
と思ってやってみた
無理だった
やっぱ兵1万じゃきついな 嫌われ者みたいな個性で良いよ
近くに居る武将の能力が大幅に下がる >>619
そもそも史記の記述だって完全に信頼性の置ける物じゃないですしおすし
新たな史料が見付かって研究が進むごとに人物の業績はいくらだって評価され直してきたのに史記一つだけを基準にして人物を語ってる時点でお粗末だとしか 漢中争奪孟穫ちよろっと触ってみたけどきっつ
つか孟穫ってこんな部下少なかったっけ
んなわけないよな嫁と弟以外に1人+リョガイだけとかおかしくね
軍師いないのはいつものことだけど人が雲南ですらたりねぇ 訓練MAXでも解任しないと金とられる。
地域内政MAXで気付かないと金とられる。
これは、絶対に至急改善でしょ? >>628
訓練は
士気マックス→出陣・帰還・敵の計略・攻撃受ける→旬の途中で士気低下
があり得るので駄目です 三顧劉備で確かに上級なんだが
ぜんぜん曹操攻めて来ない
荊州分裂からジョウ陽江陵とって序盤からヌルゲーの予感 次回移行のアプデでは
建物の破壊や補修や撤去を纏めて指示出来るようにして欲しい
後は習得のUI改善で纏めて本をあげられるようにとか、本選んでから未習得武将に絞込めるとか
親愛武将の居場所確認や呼寄せもアプデて欲しい
探索で本以外にも経験値獲得や親愛獲得イベント発生、修行・鍛錬の指示
あと宴会に酒乱呼んだら一波乱欲しい 古武将もう40人越えてるんだがこれ1つの勢力にぶちこんだら英雄集結のラスボスになるかな >>633
城の兵空けて誘わないと後でめちゃくちゃ大軍で攻めてきて厄介だったわ 港は府の扱いじゃなくて関のような拠点の方が良かったな。港を拠点にした方が大河の船戦が起きやすいしね。 今の地道なやり方じゃなくて大きく任意の武将の能力を伸ばす選択肢が欲しいな
各能力を伸ばす汎用書物が低確率で探索で発見されるとか
提案で年上の武将が年下の武将(成人前の武将限定でもいい)に訓練をつけるというものが出てくるとか >>631
内政は人置いてなきゃ治安も内政値も下がるから別に金取られてもええやろ 結論
今回は13と打って変わって二、三人ピンポイント補強登録武将作って劉備とかが最適解
ゲーム仕様上後半がダレるのはもうどうしようもないから前半特化だわ
そういう意味で少数精鋭の劉備軍は多くのシナリオで常に良い感じのプレイが楽しめる 関羽は同じ都市に所属する武将の忠誠と部隊の士気が大きく下がり続けて、更にそいつらが引き抜かれる確率が大幅に上昇、で良いよ
名前は孤立とかで >>634
楊大眼なんかは三國志より後の時代の人だけどな
11PKとかで出てきた覚えがあるが >>614
マイナー武将縛りプレイとかするならともかく
普通にやってるとメジャー武将注ぎ込むからあまりいらない
まれに兵器スキルの書が出るから兵器陣形持ってても兵器技持ってない武将に使う >>614
応援持ちの女の子に混乱とか業火を覚えさせると便利だけど、そういうの嫌う人もいるかも
私は夏侯氏に覚えさせて張飛の後ろでバフを振りまきながら燃やしたりさせてる >>619
三國志における100と99の違いも知らないのかよ アップデート来ても普通に軍団やるとクコドン貰うね
太守の新基準自動任命も本当に効いてるのかわからん
っていうか任命させてくれ 関平強いよね。関羽一家で出撃させると関羽より部隊能力が上
一騎打ちと戦法は及ばないけども
張苞は親父より攻撃力高くなるし、劉備軍は次世代もすげー強い 没データの個性の「敬関」とやらは誰につける予定だったんだろうな
周倉か >>651
新基準マジですげーよ、書いてあるとおりに実装されてる
なにせウチの襄陽太守が士官年数の長い蔡和になったくらいだ
すぐに官職調整したけど 古武将とか戦国武将とかより三國志内で未登場追加してくれた方が嬉しいけどなぁ
あと移動・呼寄時に移動先・移動元を灰色で表示するようにしてほしい
信長ではできてた仕様なのに 関平が強いんじゃなくて支援バフが強いだけじゃ
司馬懿や孫一族みたいに人数が多いとバフが複数かかるからやたら強くなるが
呂布一味の部隊なんかも揃ってると攻撃1600とかに達してめっちゃ強いな
なお、呂布だけ足並みが揃わない模様 連携の支援バフを受けられるのは特定の人だけだし、
それを多く受けられる武将は強いって評価で何もおかしくないと思うけど?
関平は大抵の登場シナリオでそれを無理なく実現できるわけだし >>658
連携が家族や親愛武将から得られる強化で
支援が近くの府から得られる強化な 何よりもまずUIをどうにかしてくれ
一度クリアしたけど終盤の作業があまりにも苦痛だったせいでもう一度やる気にならない… 太守とか人におもねるのことが上手いだけの人物がついたりすることもあるし
小人物が太守に任命されてもそれはそれで面白い 終盤軍団に任せてほったらかししてるが忠誠割と管理してる感じする。NPC君主と同じような感じ。
勢力滅ぼして数十人軍団が登用したヤツらは徐々に忠誠あがってるし。
元々そうだったかアプデ後そうなったかはしらんがこれならまぁある程度任せてもいい感じはする 内政とか国全体から武将選べてついでに自動で移動して欲しい アプデ来てから駆虎呑狼なかなか成功しなくなったこれは良アプデ ちょっとびびったことがあったので話させてくれ。
三顧の礼、劉備中級。
曹操を凌ぎながら、210年終わる頃には荊州南北8都市と汝南永安手に入れて
念願の入蜀始めたんだ。じっくり補給線構築しながら半年かけて江州落として、
あとは石壁だらけの劉璋二都市、独立した高定二都市。
入蜀前に士ショウが1都市だったのでダメ元で降伏勧告したらうまく行ってて、
江州落として大量の石壁壊しながら、これまともにやったら絶対史実通り
215年までいきそうだなって思って心折れそうになって
つい高定→劉璋の順に降伏勧告したら、
どっちも成功した。
どっちも2都市残ってて劉璋とか10万近く兵残ってるのに降伏勧告受け入れるとか
ちょっとびっくりした。こんなことってあるんだろうか。
ショートカットだと思って、漢中争奪戦頑張ります。
なお馬騰と馬超は滅亡→曹操配下→忠誠80まで落としても引き抜けねえ、
馬岱は在野からか駆けつけてくれたのに、これだから錦馬超は、 今作の降伏勧告は曹操だろうが董卓だろうが普通に受け入れるし、場合によっては4都市持ってる勢力でもあっさり降伏したりするで
蜀みたいな移動が辛いところは駆虎呑狼で数を減らして勧告する方が格段に楽 >>669
やっぱりか
Steam経由の他ゲーが接続出来なくて焦ってたわ >>670
良かった俺だけじゃないのね。
数時間前にsafediskのゲームを起動させるためにいろいろやってたから
そのせいかと思ってしまった。 >>668
最高で4都市持ちの曹操が降伏した
シナリオは英雄集結劉備 >>648
夏候氏は長蛇しか持ってなかったと思うが
業火とか混乱って間接攻撃できるの? >>659
うん常時脱兎やってたら妙に速くて
確認したら脱兎に機動力上昇ついてんのね
呂布より速いわ >>668
馬一族は俺も同じだったわ
馬騰と馬超は曹操軍で引き抜き不可、馬岱だけはるばる荊州まできて士官してきた >>671
>>676
マジか
まあそれはそれで終盤さくっと終われそうでいいかもな
そういや運搬の個性もちに輸送隊任せても
運搬なしの武将と輸送日数変わらなくなったんだけど
これもアプデの仕様なんだろうか。 官職もっと欲しいなあ
主簿とかは爵位上がったら複数枠あってもいいよな
大きい会社なのに主任が1人しかいないみたいな気分 知力100はウソは言わないぞ
ただ時間経過で状況が変わるのに対応出来てないだけ >>680
そうそう、俺の場合は馬休も一緒にきた。
なお馬鉄は劉璋に拾われてた。嬉々として忠誠100の龐徳は通常営業。
雲緑はと思ったら孫権のところにいた
しかも南海って南北横断かよ 黄巾族の乱の何進の攻めがとまらないんだけどギョウようやく取れたってのに川渡ってガンガン攻めてくる
どうすりゃいいの 13と並行して遊んでて感じたが
今回は女武将の統率武力がそこそこ下方修正されてんな 斬首が無くなって処断になったのは、腰斬とか車裂きとかでも処刑してるってことかな? 張飛の忠誠0まで下げても登用出来ないってどうしたら登用できるんだ? >>691
君主が嫌悪されてるor同じ勢力に義兄弟や配偶者がいると引き抜きには応じない >>692
劉備と関羽がこちら側にいる状態で張飛だけがダメなんだよね
新君主だから嫌悪武将でもないし、馬騰と馬超の時も同じような事があったから何か理由はありそうなだけど 戦法って1つだけにしといたほうがいいの?発動はランダムなんだよねこれ 敵がこっちの府を占領しても友好度もなにも落ちないのに
こっちが取り返すと友好度ガンと下がるな、これダメでしょ・・・ >>681
到着予定日数の表示は運搬ついてないやつと同じになってるけど、実際は早く着いてた。不具合っぽいね >>697
あんたの友好度は表示されてないのは当たり前では うどん劉備動画みたけど錐行劉備の動きが早くて笑った 親愛武将の欄に名前無くても連携付いてるし武将たくさんいるし
親愛武将だけ見てても意味ないぞ 独立は独立する都市に付属する府の数+徴募訓練に2人
必ずその人数が確保され不要にして欲しい
確保される対象は優先順位を決めて上から順に
・確定
独立時にその都市に所属していている親愛(ただし本来の君主も親愛である場合はついてこない)及び血族(そんなのがいるか知らないけど独立した武将を嫌悪武将にしている者は除く)
・確率で
同じく所属していて上記ではない武将だが忠誠が100に満たない者
それで定員が埋まらなければ
・確率で
独立時にその都市に所属していないが独立前に所属していた勢力の中にいる親愛(ただし本来の君主も親愛である場合はついてこない)及び血族(嫌悪武将にしている者は除く)
・低確率で
他勢力の中にいる忠誠が100親愛(ただし本来の君主も親愛である場合はついてこない)及び血族(嫌悪武将にしている者は除く)
それでも埋まらなければ
・架空の子女武将が数に満たされるまで作成される
そんな感じにしてくれると理想 魏も蜀もあれぐらい支援や親愛でカチコチにしないと陸遜一人にダルマにされるからなんじゃね?ってぐらいに陸遜が強い
こんなに強いんだから普通に天下人だよなぁ(憤死) うちの呂布は行儀がいいなあと思ってたのも束の間
とうとう独立しやがった うちは魏延が凄かった
士官してきて、その月末にすらなる前に裏切って都市乗っ取りやがったw
孔明さん、あいつヤバイっすね >>618
下っ端の役人が律義に成果報告を入れるせいで任命した武将の着服がバレる、みたいな妄想してる。 >>707
いい加減魏延さんの裏切り武将設定止めてほしいわ 演義でも正史でも魏延は同僚と争って負けただけで蜀を裏切ったわけではないから
孟達とかと同列に扱うのはちょっと違うのよね 一応今回は魏延の親愛に劉備が設定されてるけど劉備が君主でも裏切るのけ?
俺が劉備でやってたときは裏切らなかったが
軍団に放り込んでポチポチ蜀攻略させて時間かかったけどその間下野したのは呂布の痴れ狗だけだった マイナス個性は別枠の方が良かったな
トウ艾とかもっと真っ赤でもいい >>705
逆にテストプレイで魏と蜀のバフが強すぎたから陸遜ぶち上げでバランス取ったんじゃないかな
普通にバフの効果下げればよかったんだろうけど
全てにおいて無理矢理バランス取ってるから遊べるけど副作用の変な歪みが多い >>713
同意
別枠なら例えば関羽に高慢とかつけれるし
張飛の個性に血路あるいは猛者とかつけれてより武将の個性を再現できるのにね クリアまでにかなりの時間が掛かるから、アイテム発見や都市増設の報告が時まで仕方がない。
あと命令後に武将が返事をするのも省かせたい。ボイスをオフにしても、グラが入るから無駄な時間をとる。
OnOffですべて非表示設定がほしい。 >>717
> クリアまでにかなりの時間が掛かるから、アイテム発見や都市増設の報告が時まで仕方がない。
クリアまでにかなりの時間が掛かるから、アイテム発見や都市増設の報告が邪魔で仕方がない。 個人的には金余って兵糧足りないんで、今なら商人いまっせマークが欲しい >>713
>>716
個性の枠が少なくて表現しきれない部分があるからこそ日の目を見る武将もいるからな
関羽や周瑜より良将クラスに調練持ちの方が訓練で成果出せるみたいな
今作は過去最高の武将の個性の表現みたいなこと言ってたけど
実際は武将の個性を制限することで武将の差別化ができてるのが今作だと思うわ >>677
あー、ごめん
連携に夏侯氏が乗るから連携発動だけはするんだと思ってたけど
確認したら鼓舞が乗ってるだけだった 次作で取り入れてほしい案がある
各陣形は5〜7くらいの武将で構成させる
例えば鶴翼だったら前衛2中衛2後衛3とか
最低5から組めるが中衛がいない分間接攻撃が弱くなる
総大将には軍師と副官をつけられる
軍師がいないと計略がかけられず逆に計略にかけられやすい
副官がいないと火計や奇襲、後詰などの計略成功率が下がる
総大将や軍師によって特別な陣形が組める
構成人数が多いほど強いが兵糧消費が大きくなる >>711
アレを同僚との争いというのはちょっと……
指揮系統無視して桟道落として嘘報告して軍隊的にはアウトのアウトやで
なお李厳 >>723
ユニット毎に陣形があるせいでぼやけてるけど
その要素ってほとんど今作で表現できてるような
連携範囲を一つの大きな陣形と考えればね 上級ってもしや各都市の生産力下がってたりするのですか
初上級やったら赤字都市が出てきてカツカツ むしろ中級以下がプレイヤーの生産力に下駄はかされてる
上級はCPUと同じになる うどんも言ってたけど、
情報一覧→都市(自勢力)→収入
で、全都市の商人の有無と相場が一覧で見られてとても楽だよ。PS4だとR2で情報一覧開けるし アプデ後のシナリオ2で即曹操が滅びるようになって萎えた(将来のライバル的に)
これ連合機能しなさすぎじゃないか >>725
あー言われてみれば確かになぁ
現状だと一ユニットずつこまめに指示をしないとそういう流れにならないので陣形を組んで戦いが始まったら基本的にプレイヤーは総大将以外には指示を出せなくて自動で戦いが進んでいくとかどうだろう?
一騎討ちは前衛同士でしか発生しない
負けるとかなりの兵力が失われ実質ほぼ滅亡とか >>730
補給斬って董卓軍がかなり弱体化したのに
今度は董卓・袁招・韓ぷくあらため趙雲の
連合ハイエナ軍に潰されてた >>731
終盤のダレるところでもう一工夫加えるのは良いが
基本的に三國志は良くも悪くもキャラゲーで
キャラゲーの面白さは戦術レベルでチマチマ動かせること
だから編成組んであとは自動でドーンみたいのは面白くないよ >>727
絶対嘘や
CPUが上級の収入でやりくりできるわけないやろ 1-7までと13をやったけど、今回の14は
かなり面白い部類に入ると思う。
欲を言えば5だったか陣形を戦争中に
変化させることが出来る機能が欲しかった。
でも全体的に不満は少ないと思うけど。
CPUも最低に近いスペックで、グラフィックボード
だけGTX1650にしてあるからいびつな
構成だけどサクサク動いてます。 終盤以降を見据えて南の方にいる勢力に親善始めるともう終盤だなと感じる >>65
一騎打ちじゃねーだろ
三國志演義で一騎打ちが多いのは、羅貫中が戦場でのの強さを
ただの文学者だから一騎打ちでしか表現できなかっただけで
そもそも戦場で大将同士の一騎打ちなんかまずないわ 序盤のひたすら攻めこまれる感じは面白いから、開戦直前のシナリオふやして欲しいわ 楽奏、応援、名声持ちの新武将が快適過ぎて、どの君主で始めるにしてもお助けキャラとして入れておきたい 今気づいたが秦宓の読みがシンミツになってるのな
シンフクに慣れすぎて違和感がすごい 正史政変は圧倒的な人材不足やからな…何晏がめっちゃ頑張ってる >>732
そういえば自分も連合勢力だったの忘れてて何もしてなかったので後で補給線断ってくる
それにしても劉岱と韓馥が適任なのに全く動く気配ないな・・・ 演義で一騎討ちしまくってるから…
でも護衛は欲しいな確かに
一騎討ち肩代わりする以外に部隊になんら効果もたらさないデメリットあっていいから 12で古武将や新武将も含め全武将の顔グラを一新したから水滸伝は出ないだろうな 移動速い部隊を遅いのに合わせるとか
出陣日を何日後とかに設定できるとか欲しいな
あとは出陣都市以外からの兵糧補給出来るとかあるといいなー
後方都市から出陣させた部隊が前線にたんまり兵糧あるのに補給不足になるの悲しい 9では登用応じないヤツでも何回もやれば徐々に内部値が上がった気がするけど14はないのか? 1.02が公式に来るわりと前にすでに一騎打ちと連携の発生率極端に落ちてたから
公式パッチあてる前に緊急であてたのかもな
以前は接触したとたん一騎打ちと連携技のオンパレードだったからなぁ >>729
そこから商人コマンドや輸送コマンドが使えるならまだマシだができないからね
メイン画面に戻って、都市を探して、拠点コマンドってのが毎回面倒すぎる
メイン画面の右に一覧とコマンドを配置すべき >>687
川岸で迎撃すれば超楽勝じゃんw
どうせ走阿でしょ? 一騎打ちを護衛持ちで肩代わりって案をよく見かけるけど
それが実装されてしまったら、高統率低武力の武将が一騎打ちホイホイと化して
後ろで控えてるキョチョ趙雲辺りに全部ぶち殺されるクソゲー待ったなしでは 走阿の弱さひどいよなあ
微小なバランス調整がまだ完成してないよね 川岸や海岸で待ち受けてると
自分がはまってるのが笑える、いや笑えん >>753
そういう運用になるのは目に見えてるので助けに来るのは確率で判定、基本は武力に不安のあるやつは前に出さない運用みたいなのは必要かもな
それとは別に一騎討ち望まない場合は逃げる逃げないの選択肢はあっていいと思うが
成功するかも判定で個性や名馬などで成功率があがるとかね
まあこれだけいろいろ意見出てるしKOEIもいろいろ試行錯誤してるんじゃないかね >>734
まともにやりくり出来てないからくっそ弱いのよ・・・ >>753
出す戦力考えて同時に出てこないようにするだけだろ
君らは文官の使い方分かってる上級者(笑)なんだからそれぐらい簡単だろう 気のせいかもしれんけど新バージョンから一騎討ちに巻き込みましたってメッセージがやたら多くなったから、演出面だけは変えたのかもしれん >>723
ほぼ9のシステムだね。
それに多分次作は陣形自体がなくなるよ。 顔グラ差し替えできるようにして欲しいてかmod気軽に作れるようにもっとゲーム内部さわりやすいようにして欲しいな >>668
三顧劉備を上級でやってるけどほぼ同じ上級。違いは212年に馬騰軍滅んだ際、馬騰と韓遂軍団以外の馬一族は劉備軍に仕官してきた事。曹操軍には仕官しない設定なのかと思ってた。 同盟国を抜けて通れれるのやめてほしいわ
前半は好きなように呉の方目指せるじゃん 魚鱗2、弓1、衝車1の編成で各1万もあればどこもサクサク落ちるんで、文官を出陣させる機会なくなったわ
武官衝車持ちが貴重だけど結構いる 顔グラツールと新武将作成数増加はホント頼むわ
前にあったものが無くなるのは不自由で仕様がない うどんは相変わらず米転がしてるんだね
そんで探索で金稼ぎ待ってる
いつもいつも最適化プレイしてて何が楽しいんだろ? 人の楽しみ方なんてそれぞれなのにそれにケチ付ける方が無粋ではなかろうか
ましてやソロゲーなんだからどうプレイしようがそいつの勝手では? >>768
そんならケチつけるのも人それぞれで人の勝手だろ
いちいちケチつけんなハゲ >>756
一騎打ちは君主や軍師は回避できるけど
味方全軍の士気が低下、混乱が起こる
方円だと発生しない、魚鱗だと発生しやすいとか
やりようはあると思うけど 反董宅劉備は簡単だけどな
2年同盟が1年になって慌てるだけで うどんが悪いのではなくそれが出来る仕様が悪いんだろう
うどんは公式に対してこれどうなんですかね、とメッセージを送り続けてるんだよ
>>768みたいな誤魔化しに逃げずに示し続けてるんだよ
公的な立場にない俺らからしてみればむしろ助かるやり方だ >>770
ケチつけるなとか言ってケチつけてる馬鹿が一番無粋で邪魔 自分で面白い縛りでもやって配信してみてくれ
君主との相性±20限定登用
能力90以上の武将の登用禁止
マイナス個性しか持たない武将のみ登用可
とか うどんは制限プレイはしないと言ってるし、むしろそういうの利用して弱小プレイする人だけど 真面目に内政するよりバイトと米転がすほうがずっと楽に大金稼げるバカ仕様が悪いんだよ
何も工夫せずただ売買するだけで稼げるってアホだろ >>778
割とガチで縛ればいいで頑なに修正拒む層は昔から本当にいるからな
何度も見てきた、こればっかりは無理
嫌なら商業縛れとか本気で言いだすよ信じられないけど
人種が違うから説得するだけ無駄 チャレンジシナリオとか配信してくれたらずんぱす買うかも 一騎は単純に孔明とか司馬懿とかの有名どころが巻き込まれないようにしてくれたらいいわ一騎無双もしたいし孔明も前線で活躍させたい >>781
どっちも普通に前線で活躍させてるぞ
戦死なしにしときゃ捕まっても金で返してもらえるしな 孫堅 孫策プレイで建業→呉と本拠地とって
そこから南から西に領土広げる展開してる人居る?
移動輸送が面倒くさそうだし、人手不足になりそうで迷うわ >>767
米転がしと探索しなかったら他になにしてんの?
それ以外で14でやれること教えてくれ >>785
11の一騎討ちの方がまだ良かったと感じてしまう
13の時もそうだけど今作もグラに関しては手抜き感満載だよな
13のような内政・戦闘の顔グラがなくなったし >>779
米溜まるまで延々と進行ボタンクリックするゲームが面白いか? >>785
わかる公孫瓚も兜とかかぶらないでダサい >>785
それって何?
官職とかで変わるの?
まあ官職がない時と出世したら変わるとしたらそれもロマンじゃないか
なんでそんな格好してるのは知らんけど 商人も常にいるわけじゃないからな
米なくなりかけても全く現れず輸送も間に合わないし泣く泣く領民から取ることもわりとある
稼いだ金で安く米買えるときに購入して蓄えておくか兵士を増やさないか工夫するのが生活の知恵ってもんだろう 一騎討ち、3Dのモデル作成コストの方が安いのはわかるけど、一桁時代のドット絵が体力バー削り会う程度のシンプルさが好きだった 無双を作っているメーカーなのに3Dグラが残念だと
ホント開発コストがガッツリ制限されているゲームだと思ってしまうわ
ぶっちゃけユーザーには関係ないことなんだけどさ
何だか萎えるわ 米転がしとバイトするゲームだよ
その間土塁作って兵站切りやすいようにしとく
これで弱小でもあっという間にイージーモード 兵站は最初いいアイディアかと思ったんだけどちょっとわかってくると防衛有利になりすぎるからもにょるね
何万で攻めてこられても陣や土嚢で誘導して兵站切るだけってのもつまらん 武将の登用で「○○殿はいないようだ」
これが腹立つ。 兵站は良くも悪くも14の売りだから仕方ないね
兵站切りおじさんとか切られても平気な趙雲、徐晃とか
一部の武将に変なイメージがつきそうだがw 子供のお使いじゃないんだから
居ないからってそれで帰って来るなといいたくなる
探すなり一月くらい待つなりしろと
そんな仕様になったらなったで引抜きが簡単に出来てつまらなくなるかもだけど 三顧劉備上級はやっぱ面白いね
一通りシナリオやってからまた戻ってきてしまった >>799
ほんとこれ
兵站切っても混乱まで1ターンの猶予
敵は兵站を守る部隊とセットで進行してくる
ならまだいいものを… そもそも首が証拠であって飯の種なんだから相手を殺して首を切る行為が出来る状況なんて限られてるし獲ったほうにしてみれば報酬の為に一騎打ちという演出を利用してるだけで実際は周りは味方だけのリンチ 米を転がして財布をぽかぽかにして兵站切りおじさんで「ハハハ」と大軍を餓えさせていく うどんの配信で脱兎のポテンシャルを知ったけど笑ったわw 真田の人やうどんの見ておじさんのヤバさに気付かないのはアカンよほんとぶっ壊れ過ぎるあの親父 劉備のスピード知ると三顧劉備はゴキブリホイホイとしか思えなくなるわ 劉備がゲリラ野戦指揮官としては評価高いのを劉備のステで表現しようとして割とうまくいったんじゃないだろうか >>803
分かりました!
一ヶ月と言わず、一年かけても探し出してきます! 劉備がヒーラーもできるバッファーとして戦場を駆け回るって珍しいゲームだと思う
本願寺顕如が似たようなことをやってた作品ならあるけども 兵站システムはそれこそ弱小勢力にとっては救いのシステムだから仕方ないだろと思うけど
だからこそ兵站切る時に陣形によっては向かなかったり、猪突持ちだと切ることより殴り合うこと優先して上手く行かなかったり、逆に脱兎おじさんがドリフト決めたり色々個性出るわけだし
それなら兵站システムの変更じゃなくてCPUも積極的に活用するよう変更することを求めるべき 正直あのおじさん以上の逸材を求めたらインチキ新武将作るしかないレベルだもんな
兵站切男 脱兎 飛将 疾走 泰然 胆力(なんでもいいけど事故防止)とかさ
平地なら陣形は錐行だけあればいいが山地用に長蛇もあるともう防戦で負けることなくなるな 飛将が追い付けない脱兎な劉備
まあ何度も負けて逃げきってるかららしいといえばらしい 趙雲とまだ戦ってないけど
兵站を切ればさすがに士気は下がっていくんでしょ?
混乱と足止めにならないのは分かるけど 劉備の戦場ドリフトの天敵であろう趙雲は大半で味方という 徐晃「ふざけんな劉備マジ殺す」
関張趙「おいでやす」
ほんとひで 米転がしとバイトと兵站
この3つと比べたら一騎打ちなんかどーでもいい要素だな >>823
最初の1、2回はドリフトおじさん笑えるし大軍から守ってやったぜ感で楽しんだけどな
3回目くらいからなんだこのクソゲーとはなる
個性出てていいってのは解るからさっさとうまく調整してくんないと飽きるのも早いかと CPU任せだと北伐絶対成功しないよな?
兵と米を貯める→大軍勢で進行開始→陳倉まで行って帰る→帰りで兵糧が尽きて部隊全滅→1000の部隊に陳倉を取り返される→最初に戻る
諸葛亮と姜維はもっとまじめにやって? 脱兎が発動するとプレイヤーが操作できなくなるならいくら壊れていてもいいと思うが
そしたらそれはそれで文句しか出ないよな >>826
ぶっちゃけ武将が強過ぎてシステム分かるとラク
でもあれ以上難易度高くてももう面白くなさそう 駆虎ったらCOM勢力って
毎ターン都督を変更してきて
派遣武将「状況がー」
これを良しとした開発スタッフはあほだと思う
登用も同じく
派遣武将「急いで来たのにいなかったー」
この辺はほんとひどい
あと埋伏ってどんなに仕掛けても
賊は2部隊までしか同時に出て来ない?
賊に洛陽落とさせようと頑張ってるけどw
無理っぽい 従属できたらゲーム性変わるのにと思う
プレイヤーが一方的に有利になるだけだけど 兵站システムは面白いけど、あまりにもプレイヤーに有利なんだよな
戦闘が兵站切ればいいだけでとにかく簡単
プラス、バフや連携も拍車をかけてるし
敵が兵站切られないようにして、バフや連携考えるようにアプデすれば…
ってコーエーには無理だろうけど 兵站はやっぱり兵站基地の建設が欲しいんだよな
陣みたいに基地の範囲内は兵站切れてても基地の在庫ある間は兵糧切れにならないみたいな
もしくは陣や砦に兵糧庫機能つけるか >>826
さっさと南に展開して新野すてたら楽
襄陽は収入もいいし
新野 襄陽 江夏と抑えて連合組んで
後ろ2つから新野に補給しまくって遊んでたけど
捕まえた有名どころ殺しまくったせいか微妙な感じになってきた 天地を喰らう2ってゲームでアンメイってボスがいるんだけど三国志14で出てくる?見てみたいんだけど >>826
三顧劉備は曹操さんがチマチマしか攻めてこないからいくらでも防げるし、南に簡単に広げれるから楽やぞ
AI強化されて、三国から大軍送り込まれるような仕様になったら無理かもしれんが 今でも大分兵站考えて動いてる方だろ
大抵攻め部隊に鶴翼持ち(いなければ3マス塗り)いて府の占領からの高魅力持ち配置で拡大させてとかやってるし
防衛とかだと兵数確保を優先して兵站切り部隊とか出してこないのが物足りなさあるけど 色塗りだけでは兵站切りの効果が低く
兵站基地を突き止めて襲撃に成功すると今の状態になるシステムの方が現実的だとは思う
兵站基地はどこに設置されたか見えない状態で探すところから始めるとなおよし 単純に何回かやるとすごく簡単になるわ
超級で自陣以外をマスクしてくれ >>841
無理だろうなぁNPCには見えてるんだし
武将風雲録とか視界の概念好きだったけど今のKOEIはもう作らないと思う
ところで探索で登用された武将は見つかった城に居て欲しいと思うのは自分だけだろうか >>836
そういったものはほらあれだ
PKで技術導入とか過去やってきたものを入れてくると予想している >837
>839
>832
1番むずかしいのて何? 劉備、関羽、張飛、趙雲、孔明まじチートw
三顧劉備楽しすぎ 秦フクもそうだけど、
名前の修正サポートにメールしたけど、どの程度やってくれるか。
周マ 字 大明→泰明
史渙 字 なし→公劉
文鴦 字 なし→次騫
李儒 字 なし→文優
とりあえずこれだけ伝えた 兵站基地なんてのはあくまで一時的な置き場なんだから
拠点からそこまでの輸送ルートが切られたらどちらにしろ機能しない
それを考えたら手間が増えるだけだろうよ 兵站切っても1〜2ターンの猶予あればいいんじゃね?
アプデで敵のAIに期待できないし >>740
商人アイコンは公式放送でうどんもお願いしてたのにアプデで反映されなかったな >>845
200年以降の能力オール1、個性戦術無し、錐行のみの新武将一人スタート 今んとこ動画見てるだけなんだけど
10000超える兵が後ろをちょっと1000の敵兵に通過されて兵站切られたら
即混乱とかあほじゃねえのと思ってしまってもうだめ >>845
黄巾の馬騰とか
あと単純に武将が少ない陣営だと難しいって言えるんだけど
面倒くさいと同義になるんだよね
公孫度とか、南の端の士なんとかとかさ >>852
そーいうゲームなんだよw
だから文句いうのが多いんだな
俺もそうだけどw どれもいろいろいい感じになりそうなポテンシャルある気がするんだけど肥なんで惜しかったなって佳作 上級三顧劉備はじめたんだけど開始してまだ1年目で曹操が孫権にとっつかまって処断された
CPUが名馬ホイホイあげちゃうから敵の君主全員に強運つけたいわ・・・ そんな状況にまずならんけども、これ寿命なしにしても寿命?で死ぬな
99歳の年末に召される >>834
大志の従属はチート過ぎて滅茶苦茶だったぞ。 とにかくテンポの悪さが一番の問題
プレイ動画観ているだけだと実況しながらだからそんなものかと思っても実際に自分でプレイするとテンポの悪さがいやになる >>852
兵站路ってのは何十キロ中国なら下手したら何百キロでどっか切られたら終わりなんだよね 当然そんな距離に兵士を配備できるわけでもなく (劉備は夷陵でやろうとしたけど陸遜に長江遡られて全部焼き払われた) >>847
自分はvanツールで直したわそういうやつ
龐娥を趙娥にしたり >>856
バランス調整の詰めが面倒くさすぎて投げてガバった感はあるね
本気でやるならマップのスケーリングからやらなきゃだろうし でもテンポ上げ過ぎると13みたいに直ぐに弱小勢力滅亡とかになってブーイングの嵐になるしなぁ 魔法許容派の俺でもベホマズン劉備にはさすがに笑った ゲームバランスとプレイテンポの悪さは別問題だと思うなぁ >>852
兵站切られても士気が下がらないロジックって何だよ
アホはお前 >857
>853
>851
なるほど、やはりそのあたりか >>866
とにかくUIはもうちょっとなんとかならなかったのかなと
見たい情報がすぐ見れない
PS4なんで×ボタンで最初からやり直しになる
情報がまとめたい項目で整理できない
とかですね
一騎討ちとかバイトみたいなゲームの仕様は受け入れたら済む話だからいいんですがね >>827
たぶんそのレス見てうどんに教えた人がいたんだと思うが
まあ多くの人は動画で見て初めて気づくのかもしれぬ 呂布は三國志最強と言われてるし、一騎討ちは全部勝ちでいいよ、もう
戦場で手がつけられねえってのが、趙雲とか他の武将にその地位を譲ってるのが可哀想だ まあさらに上の難易度が配信されるんだし笑ってられるのも今のうちだけかもよ >>879
これ以上難易度高くても面倒くささしかねぇわ...
自国以外見えなくなるとかそんなんかな >>833
アプデ後やってないけどクコドンで遊んでたときは
狙いの太守に10日以内の拠点に知将あつめたよ
まあ忠誠だけ下げて帰ってくることも多かったけど 脱兎って退却時に機動が上がってzoc無視になるだけじゃないの?
他の個性と合わせて確実に逃げられるだけってことだよね 輸送する時、小さい輸送ウインドウをクリックする必要ないよね????? 中勢力になるぐらいまでは面白いから脳内補完でまだまだ楽しめるかな
銀英伝もあるし >>886
それ系は輸送に限らずほんと思う
PS4でやってるけど教えてくれ張飛、俺はあと何回△を押せばいい?ってなる >>884
退却時じゃなくて最終目標が入城でも発動するよ
多分最初に脱兎とか殿軍の発動条件のレスしたのは自分 面白かったからwikiとか新野籠りの人の動画に書いてそれを動画で取り上げてもらったのから広まったと思う 銀英伝のシナリオって冒頭のナレーションとかあるのかな
どういう描き方にして勢力を立ち上げるのか気になる >>488
自己レスだが
ここで機動力1.5倍になってるのは連動で曹操の魏武が発動してる可能性大
仮にそうなら兵貴神速まじ産廃
むしろ曹操とセットで使うとバグるのか? 益州とかいう難易度関係なく平等に牛歩を強いられる地 >>884
防衛で中継地点経由して兵站切って入城するようにルート設定してみれば兵站切りおじさんの由来がわかると思うよ 大軍で引きこもってる相手の兵士てどうやって
削ればいいの?特に川挟んで対岸の相手とか 絶対に勝てるであろう部隊を近付けると意気揚々とそちらに向かう 諸葛亮とかいうどこでも実質兵站切り以上拠点にも使えるおじさんが一番ヤバい >>895
敵城の近場で陣やら弓台やら作って迎撃して数減らす >>889
レスもらってあれだが
こういうレス見ると笑ってしまう >>847
次のアプデで直しているかどうかで、どの程度の無能な会社なのかが分かるな。 曹操の魏武が全バフで機動力1.5倍なら
郭嘉の兵貴神速は機動力2倍かそれ以上ないとバランスがとれない
もしかすると*2とすべき計算を+2としている
のかもしれない 郭嘉がどんだけ早くなったところで劉備おじさんのzoc無視には勝てないだろうな 何進軍の鄴占領したら金32000兵糧37000あったんだけど
前金5000とかじゃなかったっけ
何進さんが内政しまくってくれたおかげ? 米の売り買いは株の売り買いと同じように自動設定させてほしい 魏武1.5×兵貴2.0=3.0で赤い彗星な想定だったのでは 上級と初級クリアして思ったのだが
これって上級の方がものすごく簡単だわ
上級だと
プレイヤー側もコンピューター側も
金と米の収入が初級の6割くらいしか
入ってこないので
@コンピューター側がどんどん兵を集めたり
内政したらあっという間に金と米不足
↓
A戦えない
↓
Bそのままずっと閉じこもって停滞状態
になってる
逆に初級だと金と米が豊富なので
戦争が活発になってる気がする
ここの皆様はどう思いますか? 城に立て籠もった敵の処理色々
1.敵の領地内に軍事施設を建てると顔真っ赤にして壊しに来るので、土塁と一緒にあちこちに弓櫓投石機を設置
2.一定距離に部隊が近付くと迎撃に来るので遠くに連れ出すか他の部隊で迎撃して撃破
3.近くの敵の兵站が細長く延びてると積極的に切りに来るので逆に切ってやる
4.付近の城の兵士数が自分の兵士数より圧倒的に勝ってると攻め込んでくる、それを利用して出撃するなりしておびき出してから回り込んで迎撃 クリア前で主義ポイント足りないから、名品授与即没収で独立させようとしたけど何人か忠誠が下がらない
呂布からセキトバ取り上げても100のままなんだけど、普通に忠誠落ちるヤツもいて基準が分からん…
アプデ前にクリアした時は呂布で出来たはずなんだけど、同じ現象の人いるかなぁ >>906
以前も誰か同じようなこと言ってたな
中級のほうが上級よりも攻めてくるとか
自分も三顧劉備は中級上級やったけど >>906
三顧劉備上級だけど、どこの都市も兵糧の尽きる気配がない。常時ウンマ万ある。勿論戦争は忙しくしている。 主義とかだと思いますよ?一度カクカに知力アプ持たせて剥奪したけど下がらなかったのは曹操様プレイしてたからだと思ってるお互い「覇道」なので
それと曹操とカクカは確か互いに親愛設定されてるしその辺かと思われます >>864
マジか
発売前に出た一覧だと趙だったから、やっと直ったと思って油断してたわ >>894
これ次のアプデで修正されるんじゃないか? >>903
まだまだ要検証なんだけど占領しようとしてる都市の都市とか村?郡?とかを
あまり傷付けないように鮮やかに占領すれば溜め込んでた金、兵糧を高い割合で
ぶんどれるっぽい
無駄に火計とかで焼け野はらにして人口減らしたりしたらかなり割合が減少してるような されるだろ、直接入城以外では加速しないようになるだろうね >>906
あくまでスタート時点の都市収入だけ見たらだけど
シナリオ3曹操初級金収入4350、上級金収入2175、CPU金収入2175 >>909
自分はいつも三国志買ったの時は
@上級で一回クリア すごく楽しい
↓
Aすべてのシナリオで初級で曹操【魏】で速攻でクリア
なので
2回目から初級やったけど
上級より難しいなって感じました
初級だと金と米の収入が上級の約1.5倍なので
袁紹や董卓や曹操や呉の孫権の動きがかなり活発なんですよね
今回はまだ207年の三顧の礼の劉備はやったことないですが
上級の方が初級より簡単なのかも?
クリアしたのは
184年 黄巾の乱 何進初級
190年 董卓連合 曹操上級
251年 英雄終結 劉備上級
184年の初級の方が190年や251年の上級より難しく感じました 兵站切られても兵糧切れまであと〇〇日とか表示して猶予くれないかな おじさんナーフされちゃうの…?出陣(退却)おじさん可哀想可哀想… 13pkの突撃停止キャンセル陣破りもナーフされなかったがどうなんでしょ 三国志13はテンポ良くて良かったわ
神ゲーだったな 一度大軍勢が激突したら、お互い順番待ちの列を作って、いつ終わるともしれない戦闘を続ける13…… この引き抜かれまくり出奔しまくりはプレイヤ人材一強にしないための措置なんだろうな 190年初級孫堅クリアしたけど自軍の兵は常に5万いて敵は常に篭城
CPUは董卓と曹操がずっと虎牢関を巡って争ってたくらいしか記憶がない 難易度の差が収入だけなら
米転がしやると上級のほうが簡単なのは言えるよなあ 引き抜かれまくりは、コンピューター側でも同じ
やろうとすれば、敵AIも常に忠誠100を保つように出来るだろう
それがゲームとして面白いかは…… 上級のほうがガンガン攻めてくるけどな
三顧劉備上級とか3箇所から同時に物量攻めされとる
関張趙がチートなんで兵站切り使わず正面からさばいてる 13無印は自由度がないとか単純に面白みがないって問題はあったがなぁ・・・
これまでの作品も無印でクオリティに問題があるってことはままあったけど14はその面においてあまりにも抜きん出て酷い >>930
上級敵の物資が乏しいのはこの好戦的な性格も原因だよね
建築等で迎撃体制を整えてる所に突っ込んで来てくれるのは建てたかいがあって嬉しいんだけどね 施策のウンコさと合わせて黄巾馬騰が一番苦戦した思い出 中華全土を包囲占領(封鎖)せよ!難易度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
君主 習近平 あと恨みのパラメーター復活して欲しいかな
親愛設定あるのに相方や親分殺されても余裕で登用できちゃうの冷める
滅ぼした君主が翌旬に速攻仕官してくんのとかも宮迫みたいで嫌 あと上級の方が明らかにCPUの兵の増え方が早いと思うけど、どうだろう
上級だと寡兵で城攻めするとすぐジリ貧になる気がする
検証はしていない >>932
11〜13の無印より酷いのか? 他のは13pkしかやったことないからわからん まともな政治家とまともな知将が一人も居ない、兄弟があまりに弱い、施政スロットがクソ、持ってる政策が全員クソ、頼みの綱のバモーキが猪突で物凄く使い辛い、みんな最雑魚陣形の鋒矢が好き過ぎ
っていう色んな要素が尽く微妙な黄巾董卓の馬騰が色んな意味で一番面倒だった 三顧劉備上級で曹操軍の捕虜を解放しまくってたら
なんか曹操と同盟できてしまった……
孫堅にはすまないことをした >>941
こういうこと言う人は前の事すぐ忘れるからねPKで遊んだら無印なんて覚えていられないよ >>914
どういうことだ?
ますます色塗りが意味ないじゃないか >>941
その3作の無印はゲーム的にとことんつまらんって問題がでかかったから
ただ流石に今作のように仕様なのかバグなのか、狙ったのか狙ってないのか、苦肉の策なのかうっかりなのか、そんな要素だらけではなかった
まあ大なり小なりそういう要素がいつもあるんだけども、さすがにね >>869
あれ何がおもしろいの?
三國志初心者だからか、あれをやる意味がわからない
縛りプレイの一つなんですよね? 信長含め無印比べたら14は圧倒的に上
細かい不満は色々あれど >>945
兵站切られないように塗るんだから意味はあるでしょ
リスク回避を取るか実入りを取るかでいいデザインに思える 待て待て11無印の開発チーム公認クソゲーつまらんより下は絶対無いわ
11PKの最終版で今よりちょい上ぐらいの感覚
14PK最終盤はKTがサボらなければどう考えても超える >>932
14の無印が過去抜きんでて酷い?
こういう昔は良かった老害おじさんにならないようにしないと・・・ 13の無印は兵士のゾンビっぷりが気持ち悪くてあまりのつまらなさに一回クリアしただけで投げたなぁ
PKでは設定で変えられるおかげでだいぶマシになってると聞くが >>955
14を抜き出て酷いっていうやつは過去作やってないと思うんだわ
少なくとも、公式クソゲー11無印とか中身空っぽで新顔グラお披露目
12とかあるんだからさ 13pkもあくまで武将プレイだから自分が関わらないとたとえ君主でも采配戦闘出来ないのが合わなかった
本当は武将プレイというよりノブヤボの大志とかと違ってリアルタイム戦闘のせいだけど 14は基本部分は面白いしPKに期待は持てるけど
こんなにUIが酷かったのは近年ないと思うわ
その点ではわかる >>960
UIについても残念ながら毎作無印発売直後はひどいのだ
あと保守たのむ >>743
軍師連盟のオリジナル武将を入れてあげよう >>959
仲良しだと君主から采配任せてくれるけどな 司馬懿軍師連盟だっけ?あれおもしろいの?
見てみようかな 錐行が兵器より攻軍低いのは如何なものか
馬氏の長所がただ速いだけっていう… >>966
陣形が変更できるんだったらもっと使いみちがあるけど、現状だと占領以外ではほぼ使わんのよね 陣形と思うから変えられないのは不自然に思えるけど
今作の陣形には他のシリーズで言う騎馬とか弓兵のような兵科の意味もあるわけだから途中で変わったらいかんよ
騎馬系が弱すぎなのは確かだけど >>958
11無印と言う過去作エアプ勢を判別できる便利な道具 能力値だけ見たら弱そうな武将も陣形次第で使い道あるから状況次第で使う気になるしな
全部の陣形みんな使えるなら強い奴しか使わないだろうし >>873
遅レスだけど
そもそもなんで敵部隊の後ろ通過しただけで兵站切れるんだよってことですよ
しかも即混乱て携帯してる食糧すらないんかよ
中継地点で部隊とどめて輜重隊遮断し続けたら
しばらくして補給切れで士気下がっていくとかそういうムーブならまだわかるけどさあ >>974
兵糧届かないって知ったらそりゃ兵士たちはパニックになるだろ 烏巣燃やされただけでパニックになる袁紹軍はリアルじゃないよね そもそも兵站切れ自体もずっと混乱するんじゃなくてターン経過で解除でその後慌てて城へ戻るってやるしな >>976
タイムラグなしに?
兵站切ったはずの敵部隊が実際は色塗った後どっか行ってても?
色塗りで兵站切れるって構想はいいけどなんか雑なつくりでしょ
しかもそれが戦争の要みたいで
いまいちかなーって思うってこと 戦場に色は塗られぬが
輜重隊とか監視所が置かれるデフォルメだとわからぬ想像力の欠如 数万の兵を数千や数百で包囲殲滅できるぐらいに想像力豊かで羨ましいよw >>980
うるせーよ
大人しく動画見てブツブツ文句言ってろよ
わざわざレスしにくるな
ゲーム買ってすらいないのにw ちょっと遅レスだけどあくまで印象
計略に関しては難易度の差を感じなかった
曹操と隣接or連合組まれると初級でも地域懐柔・埋伏が暴れた
■初級
自軍の兵士増加ペースが早すぎてあまり敵が攻めてこない
こちらから攻めた場合大量の兵を抱えてても籠城する為、野戦にならないことがザラ
雲南建寧北平広陵平原などでCPU勢力が餓死
■中級
序盤〜中盤のバランスが一番まとも
しかし自軍の兵士が増え始めるとやっぱり籠城が始まって野戦が起きない
■上級
金と米に余裕のある勢力からの攻撃は激しい楽しい
兵数差あっても迎撃も割とあるので城攻めが楽しいのは上級だけだった
一都市スタートの勢力が兵糧切らして脱走を起こしまくる。英雄集結があからさまに酷い
一度兵力が5000切ったような勢力の復活がまずない、けど親善だけは飛ばしてくるので外交で生き残ってるのかも >>980
そこに関しては今作の推し部分でもあるから受け入れられないなら仕方ないとしか・・・
シリーズごとに毛色がころころ変わるから合う合わないは当然出てくるよね
まあ今後その部分が絶対変わらんとは言えんし気になるなら様子見しとくのが吉よ >>984
知らんがなw
脳足りんにあほとか書かれてたから
少し疑問点を詳しく書いてみただけだよ
まあ楽しんでるところに冷や水かけたみたいで悪かったよ >>988
ありがとう
冷静な反応もあって安心したわ なんで飛車が歩に負けるの?将棋はクソゲー!
とか言ってるレベル >>989
真剣な質問なんだけど
ゲーム買ってないのに
スレにはりついて何が楽しいの? >>992
発売前まで買おうかなと思ってたけど動画見てたらコレジャナイ感を感じたから
実際のプレイヤーはどう思ってんのか聞きたかっただけだぞ 割とまじで今作は指動かしてないとつまらんと思うってうどんさんも言ってたよね配信向きとは言い難い的な
いやほんとまじでクソ面倒な操作ありきのゲームだから買ってちょ〜よ(自然なステマ) >>993
誰とも分からない個人の感想よりも、自分で見たものを信じるがよろしいでしょう まぁ肥さんのゲームって基本万札タッチゲームだから気軽に入れるもんじゃないしな…暇ならすちぃむとやらの南蛮ゲーム漁っとけ安いらしいから 万札より時間の方が貴重なはずなのに
その時間をドブに捨てる大富豪だけに許されたゲーム
ただやりもしないで動画みるほど時間の無駄なことはない だからっておま国プライスの理不尽だけは許さんぞ!
と言う訳で梅 今回ジャンル:アクション要素感ある
そこらへんプレイしないと分からないかも このスレッドは1000を超えました。
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