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【三国志14】三國志14 Part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 0add-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:27:55.12ID:07I5937S0
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!

リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売

『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580202786/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:28:12.44ID:07I5937S0
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:28:26.96ID:07I5937S0
三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html

2020/1/16時点のバージョンで発生している不具合について

■ 暫定回避できる不具合
特定環境下において、ムービー後にゲームが起動しなくなることがある 
RadeonのグラフィックボードでドライバのバージョンをRecommendv19.12.2/Optionalv20.1.2等最新の状態に更新するとムービー後にゲームが起動しなくなる状況を確認しています。ドライバのバージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。なお、本件につきましてはAMDと弊社にて協議、調査中です。
【1/22 情報更新】最新ドライバ(Radeon 20.1.3)が配信されています。お手数ですが更新をお願いいたします。
https://www.amd.com/ja/support

ゲーム中で音声が鳴らない 
インストール後に音声が再生されない状態であることを確認しています。こちらランチャーの音声の設定がデフォルトでOFFになっていた不具合になります。お手数ですが、ランチャーで音声をONにしていただきますよう、お願いいたします。おって修正対応いたします。
【1/16 情報更新】修正パッチをリリースしております。
現在はデフォルトで「ON」となるように設定されております。

■ 今後のアップデートで修正予定の不具合
新武将の作成および設定時に、特定の手順を行うとデータに不整合が生じることがある
特定の条件を満たしてイベント「長安遷都」が発生すると意図しない状況が発生する場合がある
イベントの発生などにより、提案の内容と状況が一致しないことがある
「機動」が増減する個性や戦法などの効果が意図通りに発揮されない

■ 調査中の不具合
フルスクリーンでプレイ中に一騎討ちが発生し、画面がブラックアウトする場合がある(Steam®版のみ)
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:28:42.17ID:07I5937S0
Steam :: ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV :: 多くいただいているご質問について
https://steamcommunity.com/gid/35545078/announcements/detail/3221697182805338635

多くいただいているご質問について

『三國志14』をご購入いただきありがとうございます。
現在、お客様より多くご質問いただいている件について回答させていただきます。

2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる、あるいは起動しない場合がある
 ノートパソコンなどでゲームが重い、あるいは起動しない場合、以下の手順をお試しください。 
 1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
 2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
 3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
 4.ゲームを再起動する

3.マルチディスプレイを使用している場合、動作が重くなる、あるいは起動しない場合がある
グラフィックボードがあるのにも関わらずオンボード環境が優先され、動作が重くなる、あるいは起動しない現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択します
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択します。
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェックを入れてください。
4.ゲームを再起動する。

今後も不明点などありましたら、ご連絡ください。対応を検討いたします。また合わせて、再度、推奨環境を確認していただきますよう、よろしくお願いいたします。
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:29:02.15ID:07I5937S0
PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:29:16.39ID:07I5937S0
コーエーテクモ「三國志」(公式) @『三國志14』1/16(木)発売さんはTwitterを使っています: / Twitter
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1222041337496604673

【広報スタッフ】
1月30日にDLCとアップデートを予定しています。
DLCでは、王翦、孟嘗君、霍去病など名だたる古武将29名を配信します。アップデートでは、機能拡張や調整、不具合の修正などを行います。

・探索失敗時と金発見時の演出で台詞をカットし、ログのみに
・AIによる要所(君主か後漢皇帝がいる拠点)の防衛を強化
・太守任命時の武将選出順を官職、仕官年数、忠誠を優先するように
・その他不具合の修正

古武将は無料DLCとなります。機能の拡張・調整は記載した内容以外でも実施します。詳細は当日ご確認ください。

また、早期特典「夷陵の戦い」の配信期限と、プレイデータ収集版達成報酬「正始政変」の無料配信期限は明日1月29日となりますのでお早めに!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 13dd-+j21 [123.198.224.43 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:29:30.86ID:07I5937S0
PS4アプデ内容
https://i.imgur.com/kZgJwV1.jpg
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 1394-+j21 [123.198.139.107 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:31:56.32ID:5WsLlXMe0
保守
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 1394-+j21 [123.198.139.107 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:31:58.76ID:5WsLlXMe0
保守
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 1394-+j21 [123.198.139.107 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:00.75ID:5WsLlXMe0
保守
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 1335-+j21 [123.198.225.226 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:09.12ID:slwwqgPz0
保守
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 1335-+j21 [123.198.225.226 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:11.24ID:slwwqgPz0
保守
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 1335-+j21 [123.198.225.226 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:13.21ID:slwwqgPz0
保守
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 1316-+j21 [123.198.138.211 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:28.36ID:IS8ZXMN60
保守
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 1316-+j21 [123.198.138.211 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:30.22ID:IS8ZXMN60
保守
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 1316-+j21 [123.198.138.211 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:32.16ID:IS8ZXMN60
保守
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 137a-+j21 [123.198.137.69 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:39.19ID:92DdG4eR0
保守
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 137a-+j21 [123.198.137.69 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:43.08ID:92DdG4eR0
保守
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 137a-+j21 [123.198.137.69 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:45.24ID:92DdG4eR0
保守
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 1304-+j21 [123.198.222.11 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:51.57ID:W622WeTQ0
保守
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 1304-+j21 [123.198.222.11 [上級国民]])2020/01/30(木) 08:32:59.47ID:W622WeTQ0
保守ここまで
0034名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])2020/01/30(木) 10:20:32.35ID:By29W/f20
>>1乙矢陣形

チュートリアルの公式キャラ崩壊ギャグ風味劉備もアレはあれで好みだったw
三国無双の仕立て屋フル稼働させた意匠を身に纏ったそれっぽい武将たちも好き

しかしシミュから離れた結果、面白さに繋がってないのはNG
兵站、お前の事だよ、現地調達が当然の時代だろうが
せめて瓶詰、缶詰の時代まで待てや
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 69c9-Y6bJ [180.42.92.105])2020/01/30(木) 10:24:48.04ID:Rs43aTBf0
一騎打ちに巻き込まれるってこういいう状況?

呂布「腕に覚えがあるものかかって参れ」
関羽「我がお相手いたそう」
張飛「待て俺にやらせろ」
孔明「それならば私が」
関羽・張飛「どうぞどうぞどうぞ」
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 10:28:11.70ID:VFplEPWi0
陣は1.13倍、応援や親愛は1.1倍 まだわかってない補正は自分で計算する
例えば部隊情報で600+90(90は府補正)が検証したい個性が発動して600+150になったなら検証したい値は150-90=60
660÷600=1.1で検証したい個性の補正は1.1倍だと解る
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 10:31:24.73ID:8+FIwZJy0
武力82の相手に孫策程普周瑜程普と一騎打ち連続敗北
一騎打ち多すぎなんとかして早く
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 10:31:47.81ID:VFplEPWi0
前スレの質問だってこと書き忘れた
内政とか常時発動なら近い能力の武将と比べる
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2c-Wz48 [153.242.72.134])2020/01/30(木) 10:32:12.72ID:wwQJuQ+30
>>35
じゃあ何で出撃できるの?
何で戦わないと発動できない計略戦法持ってるの?
0048名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-dk9J [182.251.240.16])2020/01/30(木) 10:35:13.92ID:pwbn+3EEa
>>37
関羽 張飛「全軍、かかれー!」
孔明「ふふふ、勝利は間違いないですね」
伝令「呂布隊がこちらに向かってきます!」
呂布「覚悟ー!」
孔明「何とか耐え凌がなければ...」

俺はこんなイメージだけど。
0052名無し曰く、 (アウアウクー MM45-zV0u [36.11.224.90])2020/01/30(木) 10:41:46.81ID:33JxfB6xM
>>44
文官だろうと戦場で兵を率いるなら一人の武将だからでしょ
文官どころか貂蝉やら大喬小喬やら戦場どころか剣も振るったことなさそうな女が戦ってる時点でゲームだからとしか言いようがないなw
出陣させられなかったら楽しくないでしょってこった
0054名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-nF0x [182.251.142.112])2020/01/30(木) 10:45:52.84ID:ViAtYC7Ia
>>52
ゲーム的に出陣しないと役に立たない仕様になってるからこそ、不自然な一騎討ちが起きるのはやめてほしいってことだぞ
巻き込まれで脳内補完するにしてもせめて確率を減らしてほしいわ
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/30(木) 10:51:28.20ID:2FNj+0Qs0
あとはあれだな
最終勢力が敵視だと勧告に応じないアホ仕様の修正だな
単純に圧倒的な勢力差の数字だけで判断して受け入れろよと言わざるを得ない
9だと三傑は降伏しない設定があったが他は険悪だろうと降伏したし
なんで戦争の手を一旦止めて捕虜返して金まで送って機嫌取ってから「降伏してください」ってお願いしなきゃいかんのか
0059名無し曰く、 (アウアウクー MM45-zV0u [36.11.224.90])2020/01/30(木) 10:54:25.44ID:33JxfB6xM
>>54
戦場にいるんだからしゃーないじゃん
一騎打ちにならないようにしたいならプレイヤーが操作して相手部隊から距離を置いて後方支援中心にするとか工夫すればよろしい
俺は一騎打ちのリスクも含めて楽しんで前線に出してるけどねw
0061名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-5PAk [126.193.16.194])2020/01/30(木) 10:55:53.12ID:Z5JmhyOxp
何で意気揚々と一騎討ちに応じるの?数千の兵士が間に入って向き合ってる筈なのに何で急に一騎討ち始まるの?おかしいだろ
文官を戦いに出しちゃいけないんなら何で近接しないと出せないような計略系戦法を作ったの?何でそれを戦わせちゃいけない奴に持たせたの?余りにもちぐはぐだろ

って話をしてんのに、やれ戦場に出てるんだから覚悟がとか使い方がどうとか言い出すのよな
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 9902-vaIj [124.35.198.10])2020/01/30(木) 10:56:21.53ID:7VNuoPcK0
ガチの統失を見てしまった…
話の流れと全然違うじゃんw


990 名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68]) sage 2020/01/30(木) 10:05:07.34 ID:By29W/f20
>>982
三国志なんて千年以上前の代物はいざ知らず
WWUですら2000年超えるまでの通説は隼≒零戦の劣化コピーでしかなく
明らかに弱い日本陸軍の空は米国パイロットにクソザコ扱いされた
飛燕を超強化させることで帳尻合わせてた
それが提督Vで普通に起こってたからな(ついでにワールドアドバンスド大戦略)

つまりだ、半世紀前、存命してる人間がまだいる出来事の物差しですらあやふやなのに
10世紀以上前の共通認識に拘るのはナンセンスでないかい?
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 11:01:11.64ID:8+FIwZJy0
>>61
数千の兵士がいようが、今川義元は討ち取られた
兵が0になるまで何事もない方がおかしい
0069名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-nF0x [182.251.142.112])2020/01/30(木) 11:05:27.47ID:ViAtYC7Ia
>>59
軍師が戦場にいなきゃ仕方ないシステムにしたのはコーエーな訳じゃん
プレイヤーは避ける方法はあるとはいっても、AI同士で
郭嘉が高順との一騎討ちに破れましたとかログ見るだけで切ない気持ちになるわ
0073名無し曰く、 (アウアウクー MM45-zV0u [36.11.224.90])2020/01/30(木) 11:09:08.74ID:33JxfB6xM
>>69
別に文官が戦場にいなきゃならない理由は何もないが
前線は武力高い将軍にまかせて内政や人材登用とかに専念してたらいいのよ?
文官や女も戦場に出したいなら出していいし活躍もできる、でも武勇に自信ある相手からすりゃカモだから狙うよねってだけだろう
0075名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])2020/01/30(木) 11:12:47.79ID:By29W/f20
>>55
物資集積所であって都市中央からわざわざ継続して戦線に送り込むのは違うだろうw
>>65
今川義元を例に出すのは不勉強だけど
兵士ゼロまで戦い抜くのは確かにリアリティ無いわな
その辺はHoiとか良く出来てると思った
0076名無し曰く、 (ワッチョイ d34a-/fp1 [131.147.95.211])2020/01/30(木) 11:12:53.58ID:Z2pIENd50
文官とか軍師は一騎打ちに持ち込まれたら知力判定で逃げられるようにすればいいと思うわ、逃げ切った場合でも士気は微減、追いつかれたら普通に士気減少+怪我最悪死亡で、演義でも廖化に追われた司馬懿が策略で逃げたって話もあるわけだしね
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-z46d [121.116.125.98])2020/01/30(木) 11:16:10.39ID:BEFCvSry0
呂布だけは一騎討ちに巻き込めます
だったらみんな納得したろうに
0080名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])2020/01/30(木) 11:18:15.02ID:By29W/f20
>>69
総大将以外で軍に意見できる特別な存在が軍師であって
文官は必ずしも軍師ではない
本来なら「机上の空論しか持ちえない門外漢が口を挟むな!」で武官に一蹴される
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 13ef-ZjM+ [123.218.26.205])2020/01/30(木) 11:23:58.87ID:tcfb6lYJ0
>>75
でもhoiは1つのプロビに複数の師団を置けるから指揮統制が下がっても後退できるわけで三国志14のシステムじゃ難しいなぁ
0087名無し曰く、 (ササクッテロ Spc5-2G11 [126.33.103.148])2020/01/30(木) 11:26:05.47ID:/2+0EzY6p
一騎討ちの頻度なんかはそのうちアプデでなんとかするやろな
それよか有料でいいから過去作のbgm使えるようにしてくれ
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 13ef-ZjM+ [123.218.26.205])2020/01/30(木) 11:26:42.07ID:tcfb6lYJ0
自分の武勇に自信がある武将とかは部隊の先頭を行くだろうけどそうじゃなくて真ん中とか後方に構えてるような武将や文官が一騎討ちは流石に違うだろ
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-z46d [121.116.125.98])2020/01/30(木) 11:28:14.99ID:BEFCvSry0
ハイハイ
0093名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])2020/01/30(木) 11:28:23.82ID:By29W/f20
>>81
現状じゃ烏巣や街亭やイリョウな感じを表現できてないって言ってるのが解らないかね?
表現させるなら供給元の都市を燃やすとかになるぞ?
リアルとか舗装もされてない道で超長距離に大量の物資を送り込む
第二次大戦米軍状態の今がリアルとでもいうのか?馬車だぞこの時代
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 11:30:16.03ID:8+FIwZJy0
大喬が一騎打ちに巻き込まれる姿に脳汁が出るユーザーもそれなりに居るはず
0100名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-EuwD [106.128.46.107])2020/01/30(木) 11:33:10.38ID:Y4cQDoxla
一騎打ちより府が発展しても見た目変わらんのが問題だな
見た目が変われば敵が攻めて来たあとに内政ガッツリ下がってるのも納得するだろ?フロストパンクみたいな見た目の発展の仕方したらおもろいな。有り得んけど
0101名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])2020/01/30(木) 11:33:45.96ID:By29W/f20
>>85
というより士気崩壊や2割程度の損害で撤退しだすあのシステムは見習うべきと思った
そこで兵力を減らすため爆撃の代わりにライン切りが生きてくるなら文句ない
実際今の練度と士気の紐付けは正直納得いかん
昨日募兵で集まった奴が今日長弓使いこなすとかなw
0102名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-Xj/H [219.100.55.224])2020/01/30(木) 11:34:12.30ID:fBbfDov+M
兵士同士がぶつかり合う前、もしくは膠着状態になったとき、腕に自信のある大将同士が一騎打ちでけりをつけようじゃないかっていうパターン

腕に自信がある故、最前線で戦ってる最中に相手の大将も同じように出てきて大将同士の一騎打ちが始まるパターン

乱戦になって敵陣突破した武将が敵軍の大将を見つけ襲いかかってるっていうパターン

他にも様々なシチュエーションが考えられるので、今の一辺倒な一騎打ちに違和感を感じる人が居るってことでしょ

そこを脳内補正する人、システムで再現するべきっていう人、さらには軍師クラスなら護衛くらい居るだろっていう人

自分は脳内補正してそれなりに楽しんでますが…
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 1338-i7CI [59.146.226.1])2020/01/30(木) 11:43:12.66ID:SkKzoEw90
一騎打ちは今の詳細な確率分からんけど、全体的にもうちょい発生率下げ、文官タイプは更に低めにして
部隊が状態異常とか、兵士が一定数以下とか一定士気以下になったらタイプ関係なく確率上昇とかがいいんかな
旧作には文官タイプや武力低い奴は引き受け率下がる等の保障があったりしたし、部隊に異常が起きたら武将の守りが手薄になるのは現実的
0116名無し曰く、 (スフッ Sd33-QrFH [49.104.47.109])2020/01/30(木) 11:46:18.66ID:k0rAgfrMd
一騎討ち多い方がええわ
確率下げなくていいです
0117名無し曰く、 (ワッチョイ eb94-Iutk [1.33.52.21])2020/01/30(木) 11:47:01.96ID:KjdMWunh0
HOI参考にしてる部分多いみたいだからゲーム止める報告を選べるようにしてほしいわ
疫病とかイナゴでいちいち画面動かされてもなあ
アイコン表示してくれるだけでもいいくらい
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 8bf8-ol1H [153.232.180.56])2020/01/30(木) 11:48:18.81ID:5wj3Gn2C0
素直に一騎打ちは武力差が大きかったら断るようにすれば良いよ
断れば士気が少し下がるようにして
後は個性によって断りやすいとか断りにくいとかあれば十分だと思うけど
0123名無し曰く、 (ワッチョイ d34a-/fp1 [131.147.95.211])2020/01/30(木) 11:51:15.13ID:Z2pIENd50
一騎の確率自体は下げる必要ないと思うけど、不満が出てるのはこれといった対策がないのが問題なわけでせめて名品で回避できるとか陣形で回避できるとかがあればここまで揉めてないと思うよ
0125名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/30(木) 11:52:25.09ID:/g+jMi/Vd
>>114
UI周りもそうだがとにかくその辺の気の利いた調整が一切されてない
相性やたら強調するくせに何故かマスク恨みパラねえから劉備切ったのにすぐ関羽仕官してきたりモヤりまくるのよね
大枠だけちゃんと設計したけど下請けがハナほじで作った感
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-Kcnf [126.203.10.110])2020/01/30(木) 11:54:14.38ID:BRkCF+fG0
>>120
ズンパスってDLCのセット購入と予約みたいなもんだからDLCそのものは個別でダウンロードしないとダメだよ
古武将とか早期特典のシナリオは無料だからそもそもズンパスに入ってないんじゃない?
0128名無し曰く、 (スッップ Sd33-2G11 [49.98.169.125])2020/01/30(木) 11:54:35.99ID:d0ic1/Otd
史実だろうが演技だろうが、文官が一騎打ちで斬られたケースあるのかっていう違和感の話だろ
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/30(木) 11:54:37.87ID:Z4RavurK0
「祖父上ならば」「伯父上だけでは」

よしよし、ちゃんと呼んでるな。
0132名無し曰く、 (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])2020/01/30(木) 11:56:03.94ID:By29W/f20
戦闘で兵士減る速度10分の1にして
色塗られると死に物狂いになって戦闘力2割増し防御10分の1に
戦闘力は所持物資の減少と共に減っていき、
一定以上士気低下してスキル発動や一定範囲内での兵力差があると降伏し消滅…とか
(視界範囲内に味方がいると援軍判定で士気が減りにくく中々降伏しない)
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 1338-i7CI [59.146.226.1])2020/01/30(木) 11:58:11.02ID:SkKzoEw90
武力差あったらお断りだと、乱戦の中で猛将が敵のひ弱な指揮官見つけて斬り捨てるみたいなシチュが再現できなくなるって事だからなぁ

まぁ一騎打ちは無味乾燥どころかどちらが攻撃してんのか分からなくなる低質な映像演出含め要調整だろな
0135名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/30(木) 12:01:34.78ID:/g+jMi/Vd
>>128
姜維はたくさん描写あるし司馬懿もちょっとだけ一騎したけど二人共文官じゃないしね
ただ一騎討ちがないと陸遜止めらんないからって理由でコーエーがこんな風にしてんならアホだし無双の客取り込みたいってんならやっぱりアホやな
0145名無し曰く、 (ササクッテロ Spc5-7ITH [126.35.198.78])2020/01/30(木) 12:06:27.77ID:rw/J9RMOp
一騎討ちの演出は2人だけの格闘シーンじゃ無く乱戦シーンで一騎討ちして欲しい。その方が臨場感でる。
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 13ef-ZjM+ [123.218.26.205])2020/01/30(木) 12:10:11.63ID:tcfb6lYJ0
>>107
それは全く的を射てないでしょ
ここで言ってる人達は一騎打ちをやるような人間でない文官とか軍師とかが一騎討ちをしだすから文句を言ってるんだよ
何かにかけて女叩きしたいチェリーは貂蝉でぬいとけ
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 8bba-/fp1 [153.210.87.17])2020/01/30(木) 12:16:06.78ID:90T9g3Ip0
ただね、戦場にいる文官というか武力の低い(一騎打ちの得意じゃない)武将が、脳筋に見つかって、泣く泣く一騎打ちに巻き込まれるというシチュエーションは大事にして欲しい。
つまり圧倒的武力差あるときの一騎打ちの場合、仕様を変えて、追いかけっこにして、逃げ切れるか、追いつかれて一騎打ちに巻き込まれるかの演出を追加したらいいと思う。
0158名無し曰く、 (ササクッテロ Spc5-7ITH [126.35.198.78])2020/01/30(木) 12:19:13.60ID:rw/J9RMOp
>>154
だから今回の一騎討ちは乱戦模様の一騎討ちにすれば全て上手くいく気がする。
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-0Ybi [180.4.151.15])2020/01/30(木) 12:20:28.09ID:mxOlDj2d0
国号を「漢」にして、シナリオをクリアした証って劉邦を君主でクリアしないといけないのか
0176名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/30(木) 12:29:48.72ID:/g+jMi/Vd
将の逃走追尾時のニアミスと一騎討ち一緒にする奴なんなの
もうコーエーはこのシリーズ「歴史シミュレーション」って明記せずに「歴史ファンタジー」って書いとけばいいのに
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/30(木) 12:30:01.31ID:GsNKNQ8I0
一騎打ちの件を語り合うのはいいんだけどさ
まずハッキリしなきゃいけないのが「本当に隣接していない状態で一騎打ちが発生するのか」だ
そういう報告があったとは目にするけど動画なりの証拠があるわけでもない
一度も見たことない人も多いようだし、オレも見たことが無い

まずこれを確定させない限り罵声と挑発の応酬にしかならないと思う
というわけで発生するという人はソースplz
0179名無し曰く、 (オッペケ Src5-PPGd [126.208.157.207])2020/01/30(木) 12:30:25.71ID:9dEK98MSr
>>164
それに近い作は紙芝居って呼ばれたからな
イベント発生後何もかもワープしたりで強制的に変更
あれ10だったっけ

>>170
11?あれはゲージ溜めるのにあえて文官を出してギリギリまで粘って止めは武力高い奴とか出来た
陣形は5で一騎打ちは11仕様でいいのに

11の一騎打ちがシリーズで一番
0186名無し曰く、 (ワッチョイ a989-unxX [14.13.128.128])2020/01/30(木) 12:36:55.98ID:CNnef0cj0
毎度毎度
信長もそうだけどアップデートの内容を見ると
本当にチェックしたの?マジでこれで出してOKしたの?
有料デバッガとネットに依存状態じゃん
とか思ってしまう

昔のゲームと比べると容量が違うけど
ここまでの状態じゃなかったと・・・
0188名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-ZjM+ [111.239.170.91])2020/01/30(木) 12:38:23.10ID:TjKJBuTea
内政は一括解任の命令書一枚ならそれでいい
0189名無し曰く、 (スッップ Sd33-7NLX [49.98.140.41])2020/01/30(木) 12:39:51.54ID:Ve++wLRxd
>>28
これ本当にやめてほしい

軍師でない文官が戦場に赴くときは、だいたい総大将や本陣にいるものであって、自ら武器片手に一騎討ちへ向かうのは武官

大志みたいに副官として一緒にいくと戦法や陣や知略が増えるだけで、一騎討ちは武官同士ってなればいいのにね

まあそこらへんはpkに任せるか
あと、女武将の登場NGにできるのは、本っっっっっっっ当にGJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0190名無し曰く、 (オッペケ Src5-b+22 [126.204.160.252])2020/01/30(木) 12:40:10.99ID:1z+Dswunr
三国9だと陣形の中にも前・中・後列ってあって前例ほど計略発生しやすいけど一騎討ちしやすい、逆に最後列だと計略発生は少ないけど一騎討ちは絶対に発生しないって言うバランス取りしてた
アレを調整して入れ直すだけでも十分だと思うんだけどな
0193名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-ZjM+ [111.239.170.91])2020/01/30(木) 12:41:05.23ID:TjKJBuTea
10万の敵城を軍団が落としてくれた
3000部隊大量投入してたけど
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-/fp1 [221.77.17.144])2020/01/30(木) 12:41:59.09ID:HB8QpYH20
>>186
今更なことに一万円以上取ってこの品質で出すってのは企業の姿勢を疑って然るべきだが
有料ユーザデバックの結果フィードバックしてくれるならいいよもう…してくれるなら
0201名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 12:49:16.62ID:qQKvVqVZM
陸遜最強と何度も言われてるが今作軍師が強いのはバフデバフ
その範囲に敵味方を入れて雁行だと攻撃や戦法も発動できる、というのが軍師の使い方

傾国や応援も似たような感じ
0203名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 12:51:03.56ID:estxjde+a
府への一括自動任命なんだけど、能力とか個性から見て内政効果が高い順に割り当ててくれるんだとばかり思ってた···
忠誠ケアしない軍団と同じで、事実上ちゃんとやろうと思えば使えない機能じゃないか···
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/30(木) 12:51:11.71ID:GsNKNQ8I0
>軍師でない文官が戦場に赴くときは、だいたい総大将や本陣にいるものであって、自ら武器片手に一騎討ちへ向かうのは武官

その通りに部隊運用すればファンタジー一騎打ちとやらは起きない
0207名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-ZjM+ [111.239.170.91])2020/01/30(木) 12:52:35.66ID:TjKJBuTea
孫堅の周りバフも強い
連携親愛も多いし
親愛は一人あたり10%だし重複するし
0209名無し曰く、 (スププ Sd33-Afy/ [49.96.35.238])2020/01/30(木) 12:53:10.06ID:/BOWLmIfd
歴史上文官でも、プレイヤーが戦場に出した時点で武官なんだよ。
という事で一騎討ちは今のままでいい。
0210名無し曰く、 (スップ Sd73-Pgnb [1.66.98.249])2020/01/30(木) 12:53:39.36ID:2NuOirF/d
>>177
PS4版、宛のほうから武関攻撃してたとき、関に隣接してた魚鱗隊飛び越して出撃されたことがある。魚鱗越えて真後ろに一部隊、魚鱗と同じマスに重なって一部隊。こちらは移動してない。魚鱗隊の斜め後ろにつけてた雁行2部隊があぶなくなった。
同様のことは数度あった(はっきり確認したのはこの一回)。たぶんバグだと思うけど、これが隣接してない部隊に〜の一因かも?

この他には、攻城中に敵部隊いなかったのに一騎討ちが発生したことがあって、発生演出見るとどうも城にいた武将と発生したようだった。これは自分の勘違いかもしれません。
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 12:53:46.61ID:hD4FxfZf0
>>201
ただ、劉備、曹操なんかの君主までも
一騎打ちするのはさすがにダメじゃない?
0213名無し曰く、 (ワッチョイ f189-3X/J [106.73.150.65])2020/01/30(木) 12:54:45.64ID:roOPV48I0
一通りやって気になった事の一つが城の耐久がどこもやわらかな事
特徴がなさすぎるというか、ほんと衝車が1台でもいれば路傍の石みたいな存在なのが味気ないなと思った
ドラマだと下邳城なんかは攻城をあきらめるほどの堅固な城に設定されてるし
全部難攻不落にとまでは言わないまでも、もう少し城らしく耐えてほしいし、特徴ももたせてほしい
と、思いましたまる
0217名無し曰く、 (スプッッ Sde5-WOFV [110.163.216.87])2020/01/30(木) 12:57:33.99ID:Rn1qR3Xed
孫堅みたいな自分で最前線で戦う奴が一騎打ちで死ぬのはそれっぽいけど
CPUは曹操とか袁紹みたいな統率高めで武力高くない君主もやたら最前線出して一騎打ちして死んでくのがね
こんなのを防ぐためだけに討死設定無しにすんのもなんか違うだろと思うし
0221名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-pgAS [106.180.23.187])2020/01/30(木) 13:00:26.55ID:4pAOd3iZa
ほんとこれ
連携で部隊の能力上がったり、戦法で数千の兵士吹き飛んだりもっと突っ込むところたくさんある
文官が一騎討ちで敵AIに打ち取られるのが嫌です、自分が不利な要素は一切許容できません
ってはっきり言えば良いのに
文官一騎討ちが嫌って言ってるのは理論が破綻してるダブスタ
どこか某国の人みたいww
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/30(木) 13:00:39.78ID:GsNKNQ8I0
>>214
もしかして戦争に1〜2部隊しか出してない?
私は4〜5部隊が多いから前衛に武官や一騎打ち要員を配置して後衛にデバフ戦法や攻城平気置いてるけど
後衛の軍師が指示出したということにして前衛が火計を実行するんじゃダメなの?
ちなみに一度たりとも後衛が一騎打ちに巻き込まれたことは無い
前衛の武官が負けることはあるけども
0224名無し曰く、 (アークセー Sxc5-cJVV [126.183.110.61])2020/01/30(木) 13:01:49.02ID:2rALVz9vx
いまだに内政の仕様がわからないんだけど
地域内政担当決めてたら、各武将の内政上昇値が下がったり上がったりする。
原因分かる人いますか?
0235名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-ZjM+ [126.182.102.136])2020/01/30(木) 13:08:03.14ID:YeJF0ivJp
武力差30くらいの一騎打ちは周りの雑兵を押し退けて斬りかかり逃げるムービーにしてくれたら全然いい
0237名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 13:09:40.28ID:estxjde+a
一騎打ちの頻度や巻き込みは今のままでもいい
ただ一騎打ちの演出がワンパターンで飽きる
3Dモデルもっとよくして、モーションや演出やカメラワーク増やして、見てて楽しいものにしてほしい。
あとはゲージ削り切れなかったら引き分けで
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/30(木) 13:09:58.50ID:GsNKNQ8I0
>>232
何か勘違いしてるようですが、
一騎打ちが嫌なら出さなきゃいいの「出す」は戦争自体ではなく最前線って意味ですよ
最前線を武官の複数部隊にしてその後ろにいれば軍師の仕事できるじゃないですかって話

今のところ関で起こるバグ以外では、離れた状態からの一騎打ち発生はありませんし
それについてもバグを修正しろって話だから一騎打ち自体とは関係無いし
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 492b-Ice+ [222.227.188.57])2020/01/30(木) 13:12:19.62ID:LVkD/KWA0
PS4:1.02/Windows:1.0.2

●機能拡張/調整

探索失敗時と金発見時の演出で台詞をカットし、ログのみに調整
AIによる要所(君主か後漢皇帝がいる拠点)の防衛を強化
太守任命時の武将選出順を官職、仕官年数、忠誠を優先するように調整
一騎討ちで捕虜になる条件を調整(体力0のみにする)

●不具合修正

歴史イベント「長安遷都」実行時に、他勢力部隊が存在するHEXも空白地化してしまう不具合を修正
シナリオ「漢中争奪戦」にて、霍峻の仕官年を修正
シナリオ「三顧の礼」にて、未登場の張虎に官職が設定されている不具合を修正
長い期間死亡予告が出る場合がある(不自然死の場合)不具合を修正
新武将、新勢力の作成および設定時に、特定の手順を行うとデータに不整合が生じることがある不具合を修正
新武将編集の相性武将の設定次第でゲーム開始時にエラーになる不具合を修正
新武将削除時に正しくデータがクリアされないことがある不具合を修正
新勢力作成時に既存の勢力と同じ勢力の色を選べてしまう不具合を修正
新勢力作成時に本拠から離れた空白都市を選択できる場合がある不具合を修正
「機動」が増減する個性や戦法などの効果が意図通りに発揮されない不具合を修正
一騎討ちにおける、個性「一騎」などの効果が意図通りに発揮されない不具合を修正
誤字を修正
0245名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-ZjM+ [126.182.102.136])2020/01/30(木) 13:19:05.79ID:YeJF0ivJp
長安遷都ってほんとに董卓にメリット0のアホイベントだよな
長安遷都の次の月には董卓が洛陽とりにくるし
霊廟暴いてるんだから董卓の物資がめちゃくちゃ増えるとかすればいい
0246名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 13:22:09.35ID:qQKvVqVZM
プレイヤーに完全に防がれてるだけで
CPUも一応兵器を狙い撃ちした出撃をしてくる
初心者だったらそれで兵器壊滅するかもしれない
単にCPUの賢さの問題なのかな
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 9110-79U8 [122.20.51.234])2020/01/30(木) 13:30:57.16ID:j3BhaikD0
3月に追加される編集機能で顔グラツールが追加されますように
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 13:32:42.09ID:hD4FxfZf0
司令官タイプの武将が
一騎打ちするのがおかしいんだよ
曹操、周瑜、司馬懿とか家康や秀吉が前線に出て
一騎打ちするか?
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 13:32:57.84ID:8+FIwZJy0
>>241
軍団忠誠って困ることある?
加入直後で忠誠80代の武将とかを適当に軍団に放り込んだら、いつの間にか100になっているような
0252名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-ZjM+ [126.182.102.136])2020/01/30(木) 13:35:36.39ID:YeJF0ivJp
連合がほぼ何の意味もないのが終わってる
連合勢力達が兵出して合従軍を組織して攻撃するとかそういう機能つければ良かった
んで同盟国同士で援軍送れる機能早く実装して欲しいわ
普通一回プレイしたら思うやろうになんで気付かないかな社員達
0257名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 13:39:37.78ID:estxjde+a
>>251
軍団入れてると100にしてから預けたのがわずか数か月で85になってたり、忠誠ケアてないようすでクコドンガンガン食らったりしてたんだ···
ここでも軍団にいれると忠誠ケアしないんじゃねーかと言われていた
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/30(木) 13:40:30.10ID:GsNKNQ8I0
>>250
司馬懿は一騎打ちしたり廖化に追いかけられたりしてるしなぁ
曹操だって何度も敗走した中では単騎で戦闘した事もあるだろうしね
演義準拠でもあるし、巻き込まれの仕様はそれでいいと思うよ
問題になるのは演出面だけだよ

司令官タイプを最前線に出すなら強さと引き換えにリスクを負えという話だし
それが嫌なら最前線には曹仁でも太史慈でも置いて自分は戦法やバフばら撒きに徹しろって話になる
そこのリスク管理と完全無欠のキャラが居ないところが面白いんじゃないか
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 13:41:04.48ID:8+FIwZJy0
共通の敵を相手にしたときの外交ボーナスは欲しい
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/30(木) 13:42:19.19ID:Z4RavurK0
>>242
良しだけだど最初から、そっちの方が
しっくりくるとは思ってた。
0267名無し曰く、 (スプッッ Sd73-WOFV [1.75.229.232])2020/01/30(木) 13:44:13.30ID:/8+3dDLZd
挙動がCPU勢力と同じで、低すぎる数値になると褒美与えるけど100の維持に拘らないだけでしょ
だから80くらいまで下がっても普通に放ったらかす
君主から直接与えられるようにしてくれりゃいいと思うわこの辺は
0269名無し曰く、 (JP 0H8b-2G11 [219.100.181.107])2020/01/30(木) 13:46:24.01ID:uhUhcb80H
外交のシステムは信長に習えないのかね
また人材ガーとはなるけど離間や外交に担当者つけて都度指示出さなくても継続してくれるの楽だったぞ

あと同盟延長させろください
0276名無し曰く、 (アウアウクー MM45-zV0u [36.11.224.90])2020/01/30(木) 13:50:21.30ID:33JxfB6xM
そもそも一騎打ち拒否なんてできるのは陣と陣で向かい合ってて戦闘始まる前だけだよね
このゲームは部隊同士ぶつかり合ってるときに仕掛けられるんだから拒否しようが関係なく襲ってくるだろ
簡単に倒せそうとなりゃなおさら狙う
0277名無し曰く、 (ワッチョイ eb94-Iutk [1.33.52.21])2020/01/30(木) 13:50:27.26ID:KjdMWunh0
連合参加してる相手は勧告通らないから少しだけ意味はあったけど
最初から各個撃破するつもりのプレイだとたいして意味は無いね

そういや今回捕虜同士の交換ってなんで無いんだろう
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 13:51:18.02ID:8+FIwZJy0
>>266
チェックしたときは孫権。
曹昂とか新武将に任せていたときも、引き抜かれたり独立されることがゼロとは言わないが、
まずまず無難に管理しているように見えた。
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 13bd-Gxmw [61.199.99.42])2020/01/30(木) 13:52:45.59ID:E9OFaUog0
そういや信長の野望もおそらくこのエンジンで開発されるんだよな。
トチ狂ってチン5も出さんかな。これで4をリメイクするだけでも遊べそう。
0284名無し曰く、 (スププ Sd33-3NNF [49.96.34.136])2020/01/30(木) 13:54:04.97ID:FCJCHK14d
孫権とか軍団長にしたら独立しそう
0286名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 13:54:45.18ID:qQKvVqVZM
>>276
張遼が「あの将軍が孫権だと知ってたら討ち取ってたのに」と言った話もあるから
少なくとも猛将は最前線で戦ってたんだろう
実際に大将と戦うのは服部小平太みたいな奴だろうが
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 69f9-8VI4 [180.29.240.94])2020/01/30(木) 13:59:48.23ID:IcYyeTMb0
一騎舌戦が苦手分野だと弱気発言になる、くらい過去作でもやっていたのだから用意されていても良かったよねぇ
統率低い武力80程度の豪傑が油断して突出した軍師をバッサリ、なんてのは面白い仕様だとは思うけどね
0292名無し曰く、 (ワッチョイ d934-i7CI [220.156.222.134])2020/01/30(木) 14:01:56.48ID:RA5eMZf70
・軍団に任せた武将の忠誠度が下がってもほったらかしという問題は?
・いちいちリスト選択画面からマップ選択をクリックしないといけない面倒さは?
・府の内政値がMAXになったときに、他の仕事もしない件は?
・出撃決定時に繰り返し聞いてくる件は?
・褒美を与えるとき、「人材 → 褒美 → 忠誠度変化画面 → 武将選択画面 → 忠誠度変化画面 → 決定」で、無駄な3番目は削除したの?
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 14:03:04.91ID:8+FIwZJy0
実は忠誠度が100段階で見えているのはプレイヤーだけではないのだろうか。
AI視点では
(^0^)(^ ^)(' ')(' A`)(;Д;)
くらいの曖昧さで把握しているとか
0299名無し曰く、 (スプッッ Sd73-WOFV [1.75.231.227])2020/01/30(木) 14:07:49.57ID:/rLQXt1fd
細かいとこだけど
于禁の降伏エピは個性の消沈で十分再現されてるじゃん?
マスクデータで義理野望のどっちが極端に設定されてんのか知らんが
君主曹操でも駆虎呑狼決まって独立すんのは流石になんか違くねって思った

あと以前孫堅プレイで忠誠100の魏延が独立しやがったって書いたけど
こいつ劉備プレイでも忠誠下がってく奴だった
誰だったら不満ないんだよ
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 8114-unxX [210.230.108.111])2020/01/30(木) 14:10:25.26ID:tJMSqJk30
一騎打ちは普段は一騎・豪傑・矍鑠持ちの間だけで起こるようにして
状態異常にかかった部隊に対しては一騎・豪傑・矍鑠持ちが一騎打ちを仕掛けることがある
とか?それらの個性持ちの運用とか戦術的な面白みも出そうだし
0303名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-X39/ [106.180.47.242])2020/01/30(木) 14:15:11.78ID:pRct4C1Ka
>>300
敵部隊の攻撃が分散する&複数部隊の攻撃を集中できるからね
城攻めと同じよ
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 14:21:10.11ID:8+FIwZJy0
>>299
魏延は寂しいと死んでしまうので、時々報奨で可愛がってあげてください
0311名無し曰く、 (ワッチョイ d934-i7CI [220.156.222.134])2020/01/30(木) 14:23:35.10ID:RA5eMZf70
城攻めで、一つの部隊に火計をやらせた後、そのターンは何もできなくなるけど、それはいいとして。
その次のターンに何も指示せずに放っておいたら、城の前に立って何もしていないっぽい。
で、占領後に、その舞台だけ入場せずに城の前で待機しているんだけど。
0314名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 14:26:42.98ID:estxjde+a
一騎打ちで死亡は三国志の意外なIFを作る感覚で見てると面白いけど
結構高頻度だし、なぜか曹操とかのキーマンがよく死んだりするので、オフにしてもいいかなと思えてきた
0317名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 14:28:12.31ID:estxjde+a
>>280
笑うw
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 1338-i7CI [59.146.226.1])2020/01/30(木) 14:30:48.26ID:SkKzoEw90
軍団が敵将を捕縛した時に、その武将の所持アイテムがその軍団の都督の持ち物に直接移ると思うんだけど
これ仕様でいいんかな。暫定で都督任せた張コウが孫氏兵法始め良名品持ちまくりなんだけど。横領ちゃうんかお前
0323名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-juMz [182.251.191.6])2020/01/30(木) 14:31:02.00ID:EKICw8sQa
一騎打ちは受けるかどうかを選択制にして逃げたら士気が激減するとかにしたらどうよ。呂布とか張飛がしかけてきた場合には選択できず強制的にしたら奴らの怖さも際立つ。
0331名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-ZjM+ [126.182.102.136])2020/01/30(木) 14:35:52.34ID:YeJF0ivJp
本当援軍機能は早急に実装頼むわ
三顧の礼劉備でやってるとき孫権弱過ぎてどんどん曹操に削られるから救いたい
特に盧江とられると厄介だし
兵糧負担してくれるなら無償で助かるわ
0332名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-ZjM+ [106.128.191.207])2020/01/30(木) 14:37:46.44ID:X+mSKMuFa
今作は結構マイナー武将も出ているけど、意外と未登場の奴っている?
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 6950-7wzg [180.44.250.150])2020/01/30(木) 14:40:26.82ID:E/J0mr9O0
一騎討ちは追撃許可してたら巻き込むみたいのであれば追いかけてるんだなと思えるしデメリットにもなる
孔融でやってるとき呂布に濮陽から北海の港まで追いかけられたわ
弓櫓で消滅したけど
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 14:43:23.13ID:hD4FxfZf0
>>330
孔明と司馬懿が一騎打ちでケリつける
五丈原でええん?
北斗の拳とかろくでなしBLUESやん
0339名無し曰く、 (ワッチョイ eb94-Iutk [1.33.52.21])2020/01/30(木) 14:43:42.90ID:KjdMWunh0
>>331
孫権弱いな。立地が弱いんだと思う
拠点数のわりに広いから単純に輸送するだけでも時間かかるし
あとCOM同士だと水戦が無いに等しい

プレイヤーが敵にしても蜀を攻略するより全然楽だし
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 1338-i7CI [59.146.226.1])2020/01/30(木) 14:57:38.94ID:SkKzoEw90
11の軍団システムは覚えてないけど、名品が直で都督に移るのいいのかな。まぁ軍団に自動で任せる段階だから細けー事はなんだけど
回収しようとしたら忠誠がっつり下がるし、、、やっぱ君主か勢力プールに一回渡してくれない?
董卓様に内緒で敵君主の持ち物とか大小名品十何点もくすねて回収しようとすると忠誠激減とか許せん
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 69f9-8VI4 [180.29.240.94])2020/01/30(木) 15:01:26.82ID:IcYyeTMb0
こっちは敵が出撃準備をしている時に察知してるけど向こうは支配域に軍が入るまで気が付かないからね
そこは11と似てるけど14は同時プロット制だからターン制以上に後手に回ってまともな迎撃はほとんど出来ないようになっているね
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 15:05:01.88ID:hD4FxfZf0
>>344
https://jpreki.com/hijikatatoshizou/
優男でイケメンで鬼の副長土方歳三
刃物を使った戦いではガタイよりスピードだと思う
本田忠勝も小柄だったし
0352名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 15:05:35.75ID:qQKvVqVZM
終盤は城兵7万10万いるから迎撃出てくるよ
それでも弱いのはCPUが親愛などバフデバフを使いこなせないから
ただそれを使いこなすCPUなんて作れる奴がいるのかわからぬ
人材配置から優先順位つけても新武将なんかでバグりそうだし
思考時間がかかって叩かれそう
0353名無し曰く、 (スププ Sd33-xksH [49.98.63.158])2020/01/30(木) 15:06:32.27ID:d/12BJhTd
今回は騎馬の突撃→一発死がないわけだから
そのかわりも含めた一騎討ち巻き込み死だろ?
バランスじゃなく定義や不自然さの話しは他所で一生やっとけよ
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/30(木) 15:07:59.12ID:Z4RavurK0
えらく論争してるな…

曹魏100万でも南下してきたのかい?
0356名無し曰く、 (ワッチョイ f950-ilHe [118.14.216.67])2020/01/30(木) 15:12:48.19ID:0FAY+5tt0
一騎打ちは以下の使用にして欲しい。設定でON/OFFもあればいいが。
1.知将の場合、確率で一騎打ちを回避する(舌先三寸、逆に相手の士気を少し下げる)。
2.武力の差が大きく猪突でない場合、確率で一騎打ちを回避する(士気が少し下がる)。
3.助太刀。隣接する部隊がいれば、確率で1対2となる。交互に十合(各5回まで)打ち合う。
0358名無し曰く、 (アウアウクー MM45-zV0u [36.11.224.90])2020/01/30(木) 15:15:49.93ID:33JxfB6xM
>>356
設定でなし・少ない・多いと変更できればみんな満足なんじゃね
前線で戦わせてるのに文官が一騎打ちはおかしいとか意味不明なこと言い出すから突っ込まれてるだけだし
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 15:17:15.52ID:hD4FxfZf0
>>344
https://musha-blog.com/?p=106
徳川四天王の身長は160cm前後(甲冑などより)
本多忠勝は160なかったと思われる
山県昌景なんかも小柄だし
ラオウみたいなのより山野を走り回れる足軽の方が
強かったと思われる
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 15:17:16.75ID:hD4FxfZf0
>>344
https://musha-blog.com/?p=106
徳川四天王の身長は160cm前後(甲冑などより)
本多忠勝は160なかったと思われる
山県昌景なんかも小柄だし
ラオウみたいなのより山野を走り回れる足軽の方が
強かったと思われる
0361名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 15:19:24.09ID:qQKvVqVZM
今作は1ユニットが軍勢ではなく
個性でお互いをカバーする連携範囲で軍勢を表現している
そのイメージができてる人とそうじゃない人とは議論がかみ合わない

ただ困ったことにCPUがその連携を使いこなせてない
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 15:21:46.70ID:VFplEPWi0
>>123
馬あるけど
0365名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 15:25:30.32ID:estxjde+a
>>358
隊を指揮してても文官武官で立ち位置違うでしょ
自ら隊を引っ張るように先頭に立つ奴、後方付近で全体を見渡しながら指令を出す奴
敵将と生で向き合うのは基本的に、先頭に立つ奴同士がぶつかった場合なんかで
逆に後方式タイプを巻き込むには隊列が乱れてる(混乱してたり兵数が大きく減少してたり)場合など
そういった違いを全部「前線にいるんだから」でまったく同一にするのは乱暴だと思う
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 15:30:44.67ID:VFplEPWi0
うるっせーな何スレ同じこと言ってんだよ
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-z46d [121.116.125.98])2020/01/30(木) 15:33:49.37ID:BEFCvSry0
仕様です
0369名無し曰く、 (ワッチョイ c1ef-ol1H [114.164.88.220])2020/01/30(木) 15:35:03.36ID:kCLHGXtF0
君主がいる城せめたら今までのAIとは違って積極的に兵站切してきたり、他の城からすぐに3万ぐらい増援送られた。

なかなかAI強化されたな。君主が居ない城は変わってないぽい?
0371名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-ZjM+ [61.205.98.180])2020/01/30(木) 15:38:32.47ID:yeoeFV8tM
>>369
くだらない一騎打ちの話よりこういうのだよ

兵站狙いのAIは戦術の範囲だから全体的に強化されてんじゃないかね
君主の存在のみに反応して他はそのままなんてAIの組み方も変だろうし
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 196d-ebEE [60.61.209.119])2020/01/30(木) 15:39:57.08ID:cMB8XCYn0
>>370
周瑜鬼強いよ100%火計成功するから 
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 1324-0Ybi [219.204.186.223])2020/01/30(木) 15:42:36.45ID:XTZE0pLm0
AIは防御面でなんか賢くなった気がするがまだ判断つかない。
忠誠面だけど、アプデ前に忠誠81の諸葛瑾を引き抜きに行かせたが
アプデして始めたら、2ターン後には忠誠90超えてて断られたわ
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/30(木) 15:43:16.79ID:8+FIwZJy0
兵站切りを重視するようになってきたら、鋒矢・錐行が輝きを増すようになる……?
0376名無し曰く、 (JP 0H8b-2G11 [219.100.181.107])2020/01/30(木) 15:43:57.96ID:uhUhcb80H
>>318
貂蝉が巻き込まれた時はセリフでやむを得ませんか、、、みたいなこと言ってたけど
0379名無し曰く、 (ワッチョイ c1ef-ol1H [114.164.88.220])2020/01/30(木) 15:54:22.46ID:kCLHGXtF0
兵站切られないように後方の府に1部隊駐在させるようにした。
計略で府取り兵站切まではしてこないようだ。

割と良いアプデなんじゃないかと
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 16:12:27.69ID:VFplEPWi0
戦闘系施政は総変更してほしいな
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 192f-/fp1 [60.39.212.176])2020/01/30(木) 16:14:30.67ID:xmtlIBv00
馬一族で1万ダメージだから・・・・
0384名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 16:15:39.77ID:estxjde+a
>>366
襲う方は、敵の隊を指揮してる頭に襲い掛かれる位置まで来てるのなら文官だろうが襲い掛かるだろうと思う
「だから文官武官関係なく確率的にほぼ同一で一騎打ちが成立する」というのは···

「呂布が単騎で突っ込んできます」って状況で、諸葛亮が仁王立ちしながら「受けて立つ!」とはやらずに
余裕をもって引くだろうし、そういった事がないように位置取りして、リスクマネージメントしてる方が自然
それでも戦場が混乱していたり、自軍が崩壊してたり、強引に追い詰められたりで運悪く一対一になる可能性もある
その場合でも襲われたほうに「逃げる」って選択肢がないのは残念デザイン

武官よりも文官タイプは一騎打ちが発生しにくい
攻撃的な陣形よりも防御的な陣形のほうが一騎打ちが発生しにくい
部隊が混乱している状況では一騎打ちが発生しやすい
統率の高い武将であればあるほど、巻き込まれ難い
いざ一対一になった時でも、矛を交えるよりは助かる確率が高いと逃げを打つことも可能
そういった要素が現状は皆無なのが惜しい
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 693b-/fp1 [180.13.121.132])2020/01/30(木) 16:16:47.76ID:aBjJm7U80
バカどもが一騎に文句言いまくってるから
運営が神アプデで
一騎打ちで負けても、体力0にならなければ捕縛されなくしてくれたぞ

有難く思えw
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-0Ybi [126.126.115.56])2020/01/30(木) 16:17:49.46ID:dYbH61qD0
アップデート後、
敵攻撃を指示で
敵接近時攻撃、追撃にしてしていても、
2ターン目には退却するようになったんだけど?
0398名無し曰く、 (スプッッ Sd73-dDT/ [1.75.244.217])2020/01/30(木) 16:28:02.42ID:1Qi06BD+d
一騎打ちなんてゲーム演出なんだから選択はあってもいいと思うけどな
0402名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-0Ybi [111.239.178.177])2020/01/30(木) 16:31:40.90ID:estxjde+a
>>369
要害を守るために近隣都市に防衛用の常備兵を備えていてすぐ出動させる、ならいいけど
突如謎の募兵をして援軍を送ってくるとかだったらヤダナ
0404名無し曰く、 (スプッッ Sde5-8HTr [110.163.10.253])2020/01/30(木) 16:32:16.32ID:KfKYTdkZd
なんで一騎打ち仕掛けられそうな場所に文官を配置するのか
0405名無し曰く、 (スップ Sd73-Pgnb [1.66.98.249])2020/01/30(木) 16:32:53.22ID:2NuOirF/d
捕縛はだいぶ強力だよなあ。部隊の戦力差関係なく全滅だし敵将は捕虜になるし。個性の捕縛確率上昇はちょっと強すぎるくらいだと思う、今回のアプデで変わったかもしれんが
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 13ef-ZjM+ [123.218.26.205])2020/01/30(木) 16:40:11.77ID:tcfb6lYJ0
捕縛された武将の部隊の兵士ってどうなるの?
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/30(木) 16:40:36.25ID:hD4FxfZf0
ヤン=ウェンリーが凸型陣形で
突撃してビッテンフェルトと一騎打ちして戦死する未来が見える
0413名無し曰く、 (スップ Sd73-Pgnb [1.66.98.249])2020/01/30(木) 16:46:08.04ID:2NuOirF/d
>>349
AIもプレイヤーと同じで、命令ターンの順番が先の国の出撃や部隊の指令は見えてるんじゃないかな。迎撃で後手に回りがちなのはそのせいじゃないと思う
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 16:48:51.32ID:VFplEPWi0
埋伏はほぼゴミコマンド 賊徒もちと組み合わせればってのはあるけど 金が有り余って相手が地域分の武将もいない勢力で初めて使えるレベル
おまけに地域懐柔の方が成功率が高い 担当官不在の開発と治安の低下はそのうち修正くるだろうから一緒に直してほしい
0418名無し曰く、 (スププ Sd33-3NNF [49.96.34.136])2020/01/30(木) 16:50:12.82ID:FCJCHK14d
革新の褒美やったらしばらく引き抜きできない状況になるのでもいいいから実装してくれ
0419名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-KBmY [126.233.119.144])2020/01/30(木) 16:53:23.72ID:IE8urmNtp
なんでまだ一騎打ちに文句出るんだろう
これめちゃくちゃプレイヤー有利案件なのに
AI側が割り食うのが可哀想や他でやたら人が死んでるって言う理由ならまだわかる
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4c-Ez7E [119.228.238.160])2020/01/30(木) 16:54:42.86ID:4UQb1GCh0
忠誠、軍団の人もあげられるのを前提として、
なんで収入はインフレさせるのに、支出はインフレさせないのだろう?
経過年数や城の数で、褒章やその他の支出をあげれば、誰の忠誠を上げるかと悩んだり、裏切りや反乱も起こったりしていいと思うんだけど。
金の為に兵士も減らすって行動をするゲームがしたい。

三国志も信長も、金兵糧人が余ってゲーム性なくなるよね。
0423名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-KBmY [126.233.119.144])2020/01/30(木) 16:57:00.05ID:IE8urmNtp
>>418
で、今度はプレイヤーが他勢力から引き抜けないの文句言うんでしょ?
0424名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-QQob [106.132.86.247])2020/01/30(木) 16:58:35.27ID:/FtzrHfAa
>>292
ここじゃなくて公式に問い合わせろよ
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/30(木) 17:00:05.54ID:GsNKNQ8I0
孫権軍の防衛力が凄い事になってる
建業にCOM曹操軍の夏侯淵、曹彰、郭淮の5万が攻め込んだけど
水上戦で太史慈、程普の2万数千にボコボコにされてるわ
補給線も断たれてるし部隊性能も全然違う
0430名無し曰く、 (ワッチョイ fb35-/fp1 [111.169.156.162])2020/01/30(木) 17:03:10.94ID:frKz6Mxy0
>>409
ヤンの固有戦法って複数部隊に全状態異常+ダメージだからかなり強そうなんで楽しみ
武力をどうするかだが一応平均的男性と同じかちょっと劣るくらいだし30〜40くらいかね
0431名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/30(木) 17:03:22.64ID:/g+jMi/Vd
武に覚えのある同士が名乗って1対1ってのがその時代の「一騎討ち」なんだよだから演出もそうなってるだろ
演義でも史実でも軍師の一騎討ちなんてあり得ないんだから違和感あって当たり前
「ファンタジー三国無双」じゃなくて「歴史シミュレーション三国志」なんだから三国志内であり得ないことへの文句はあっていいわ
0435名無し曰く、 (アークセー Sxc5-8RPa [126.198.131.54])2020/01/30(木) 17:08:11.61ID:GYTKa93tx
>>408
アップデートでどうなってるのかわからんけど、敵の負傷兵として部隊が吸収するから都市にもどれば自軍の兵になる
一騎打ち関係なく207年劉備とか募兵せずに曹操軍を撃退してるだけでも敵の負傷兵を吸収して兵数が増えてくよ
0436名無し曰く、 (ワッチョイ e9e2-0ef2 [116.70.137.199])2020/01/30(木) 17:12:22.70ID:Up8Fcvoy0
探索アプデだけでかなり快適になって笑うわw
華雄が陳留に兵13000単騎で突っ込んできたからボコってたら
あと一押しってとこで夏侯惇が一騎しかけて負けやがったw
0438名無し曰く、 (ワントンキン MMd3-wvKu [153.236.9.168])2020/01/30(木) 17:12:57.27ID:cBeAqFrbM
>>425
賊は場合によっては3部隊で5500とか出てくるから意外と侮れんよ
対応が遅くなると収入が激減するし、遠い場所の府の近くに湧くと結構な出費を強いられる
ただし治安が60割るくらいまで下がらないと出てこないから仕掛ける側もかなりの出費を強いられるっていう
知力100軍師がいないとやりづらいしね
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 99a6-Y6bJ [124.159.21.142])2020/01/30(木) 17:13:10.51ID:R82+DvEu0
今作の曹操は、女の乳揉んでハアハアしてる絵に見えるんだが俺だけ?w
0440名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-mKKM [182.250.241.82])2020/01/30(木) 17:14:48.72ID:yTIehC7/a
>>221
なんでCOM同士の一騎打ちで知力型が消えてくのが嫌って意見を無視するの?両目夏侯惇なの?
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 136d-dk9J [59.171.6.69])2020/01/30(木) 17:21:21.52ID:zBle95Cz0
三國志のFacebookでプロデューサーの今後について語ってる。
前半の貴方のプレイは正直どうでもいいけど、今後の方向性には期待している。
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 136d-dk9J [59.171.6.69])2020/01/30(木) 17:24:03.69ID:zBle95Cz0
>>445
ログインしなくても見れたよ
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 7b2a-i7CI [119.83.146.182])2020/01/30(木) 17:25:48.48ID:R0nqbEny0
ヤンだってあの時代にビーム小銃持って参加してるんだ
武力70くらいはあるやろ
まあそんなの認めたらルッツとキルヒアイスが武力130くらいになりそうだが
0449名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-ZjM+ [61.205.98.180])2020/01/30(木) 17:28:01.69ID:yeoeFV8tM
2番目の
>>リソースやコマンド効果など、ゲームバランスに関する部分も調整いたします

AIよりもこっちが結構致命的な気がするから優先順位が逆かなとは思う
リソースってのは明らかに米の収入周りに関してだよね
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 2b71-z4tO [113.197.147.127 [上級国民]])2020/01/30(木) 17:32:24.88ID:sj04ZU1I0
Facebookより

今後も、DLCだけでなくアップデートも鋭意行っていきます。
以下の方針で考えております。
・AIについては最も力を入れて調整していきます。
・AIに連動して、リソースやコマンド効果など、ゲームバランスに関する部分も調整いたします。
・操作感、プレイ感で微妙なところはできる限り調整し、より快適なプレイを目指します。
・その他、無料でもイベントやシナリオ、個性などの要素を追加していこうと考えています。
 
駆け足ですが、開発継続中ということで!
それでは、また!
0452名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-nF0x [182.251.149.253])2020/01/30(木) 17:34:40.05ID:CSM2L1Xma
>>449
重要なのはその通りだけど、副作用もあるだろうから慎重になるのは理解できる
例えば米収入は上げるべきだけど、大国の進行速度が速くなりすぎるリスクはあるから好戦度を落とすとか
0454名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-ZjM+ [111.239.170.91])2020/01/30(木) 17:35:19.21ID:TjKJBuTea
ps4のターン終了の三角押して丸押してだけはよ変更してくれ
確認いいから三角だけでターン進めろよ
0459名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-ZjM+ [126.182.102.136])2020/01/30(木) 17:41:58.88ID:YeJF0ivJp
新野劉備しんどい
一年半のあいだ1ターンも途切れる事なくずっと新野に曹軍が押し寄せてきてる
関羽、張飛、趙雲がいるからふせぎきれてるけど
んでこの一年半で夏侯惇、曹仁を切り張郃、賈詡、郭淮、楽進等を味方にしたのに人材が尽きない
あと曹操陣営の中で捕虜にして忠誠落ちないのって曹一族と夏侯一族ぐらいかと思ってたけど張遼と許褚も落ちないんだな
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 136d-dk9J [59.171.6.69])2020/01/30(木) 17:46:03.85ID:zBle95Cz0
>>460
急いで書き込んでしまってな
0469名無し曰く、 (オッペケ Src5-S2hb [126.208.183.43])2020/01/30(木) 17:59:31.00ID:6cc18Lzyr
探索に限らずコマンド選択した最初の画面に所要日数が欲しいね
人を選択する一覧画面では確認できるんだが、いちいち10日以内か確認するために開くの面倒い
0470名無し曰く、 (ワッチョイ fb10-KoMo [175.134.238.20])2020/01/30(木) 18:20:16.81ID:SQ7w3UZ+0
本拠地って君主がいちいち入城しないと変えられない?
呂布君主でプレイ中だけど年中出陣中で中原を駆け回ってるから
貧国が本拠地になったままで褒賞金も払えず、人材が流出しまくってる事態が発生
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 7b01-0Ybi [39.111.112.22])2020/01/30(木) 18:21:04.98ID:iTTESi6W0
軍団を作って委任できるのは良いが、軍団同士で勝手に武将を移動させてしまうので困る。しかもバグなのか、いつのまにか都督まで勝手に他の軍団に移動してしまい、自分で決めた都督が交代してしまった。
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-Gu3H [126.171.60.202])2020/01/30(木) 18:27:17.32ID:MjUFJdTn0
三国志5以来だけど復帰しても遊べるかな?
最近遊んだ歴史ゲー信長創造以降とhoi4くらいやけど
PV見てたら楽しそうやん
0477名無し曰く、 (ササクッテロ Spc5-8mvN [126.35.97.32])2020/01/30(木) 18:31:51.20ID:hhEpuTeyp
バグの可能性もあるけど。
都督が合戦で負けて捕虜や拠点落とされたときに他の軍団の都市に逃げたり解放される場合あるから、
都督は後任になって一般に戻ってるときあるぜ
0481名無し曰く、 (ワッチョイ c115-PTQp [114.184.143.118])2020/01/30(木) 18:37:14.24ID:bGrogQBe0
君主関係なく輸送してないと連戦なんて無理無理カタツムリ
何で固定値の金と米残るねんほんとに
略奪された後ってコメあったけどそんなら全部持ってけやw
0483名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc5-LtjU [126.247.44.80])2020/01/30(木) 18:38:34.37ID:iWfpZi8Xp
リリース後も現在開発継続中!
ってプロジェクトの偉い人が言い放ってるから
いまから買う人は様子見て買った方がいいよ

不具合うんぬんより
操作テンポ悪くてめちゃくちゃ時間泥棒

ゲームは面白いよ
箱庭内政好きにはオススメしない

いちおうマップには兵器や陣を建築できるけどね
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/30(木) 18:39:10.91ID:2FNj+0Qs0
蜀が最後に残るまでは城落としてから後方から輸送部隊送ってもなんとかなってたけど
流石に蜀はきついな
主力部隊の後ろから輸送部隊も追従させて落城後すぐ補給しないとセルフ兵糧攻めくらうやんけ
入城後のあの自動で設定されるしょっぱい金と兵糧なんやねんホンマ
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-Gu3H [126.171.60.202])2020/01/30(木) 18:41:17.96ID:MjUFJdTn0
>>479>>482
サンクス
買うわ〜
0488名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 18:45:41.03ID:qQKvVqVZM
兵貴神速ためした

○ノーマル機動全員魚鱗
曹操14許チョ16郭嘉20

▼兵貴神速-オレンジ発動
曹操22許チョ24郭嘉31

▼兵貴神速-黄色発動
曹操22許チョ24郭嘉31

「お、約1.5倍か使えるじゃん」と思ったのも束の間

▼兵貴神速-緑発動
曹操16許チョ18郭嘉22

だった
そもそも戦法って緑だと弱くなるんだっけ?
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 7111-ZjM+ [42.83.31.182])2020/01/30(木) 18:46:00.69ID:bbgnQ5aO0
普通軍団一つにするよね
0490名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8b-ZjM+ [61.205.96.70])2020/01/30(木) 18:46:15.09ID:cYKbZFJsM
あれは一応考えて設定はされている
過去作なら城に残る兵糧は勢力管理か部隊が持ってた兵糧になるけど今回は出陣元が持ってるから運び入れが出来ない
城にあった兵糧が残るようにするとハイエナで兵糧が大量に手に入ったり輸送隊で抜いといて陥落即餓死が起こったり色々不都合なので固定値物資ということになってる
継戦のための物資としては少なすぎ、棺桶やって貰える量としては多すぎる
自動補給の兵站という挑戦が歪さを生んでいる
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 7111-ZjM+ [42.83.31.182])2020/01/30(木) 18:51:01.35ID:bbgnQ5aO0
親愛連携でも速度あがるよね
お友達と歩けばウッキウキ
0492名無し曰く、 (ワッチョイ f189-Y6bJ [106.73.173.96])2020/01/30(木) 18:51:06.92ID:0ABZyAZb0
>>487
スタート画面から「はじめに」をクリックする
steamクラウドをONにしている場合は一度OFFにしてからファイル削除して何かセーブしてから再度ONにしないとダメだけど
0494名無し曰く、 (スププ Sd33-3NNF [49.96.34.136])2020/01/30(木) 18:52:54.28ID:FCJCHK14d
S2公孫瓚上級クリアできた。
最初6年間袁紹と同盟続けてから切れた瞬間に背後から一気に攻め立てて劉備や曹操飲み込んだところを全部吸収してやった。
公孫瓚で袁紹を倒すなんてイベントがあるのな
0498名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/30(木) 18:58:52.47ID:qQKvVqVZM
>>488
補足
その後さらにオレンジ発動で兵貴神速かけても
機動+2止まりだった

出撃からのターン数で弱体化するのか?
いずれにせよ産廃だし意図した動きではないのではないか
0502名無し曰く、 (アウアウエー Sae3-M6Eo [111.239.206.161])2020/01/30(木) 19:04:40.74ID:phCbOxu+a
AI強くするなら超級とかの難易度作ってやってほしいな
関と建築物うまく使われるとかなり難しくなる
0503名無し曰く、 (スフッ Sd33-0ef2 [49.104.18.152])2020/01/30(木) 19:04:44.75ID:Af5M0EVZd
結婚できんし
金いつも足りないし
米いつも足りないし
地域怪獣うざいし
血縁でも引き抜かれる
いつも通りのβ版
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 9192-Y6bJ [112.69.99.110])2020/01/30(木) 19:06:48.00ID:Wp7X6uj90
>>497
同士討ちなんて長らく無いけどな
伏兵も近作は限定的な状況でしか使えなかったし
14では魔法戦法が採用されてるから計略は重視されて無いんじゃね
風向きは一枚マップだし色々面倒なんでしょ
0507名無し曰く、 (ワッチョイ c110-quQ2 [114.19.34.231])2020/01/30(木) 19:09:19.85ID:i949C6nx0
>>497
風向きは一枚マップで中国全土で同じ風向きで風が吹いてるのも不自然だし、地域ごとに別に管理するのもややこしいからしゃーないんじゃない?
伏兵は敵の部隊が丸見えなシステムの時点で…w
混乱中の同士討ちぐらいはあっても良かったかもね
0515名無し曰く、 (ワッチョイ f110-7ITH [106.165.212.45])2020/01/30(木) 19:23:03.10ID:8ba/oUFH0
>>483
占領の色塗りは箱庭内政に少し似てる感じかな。まあ信長の野望天道スタイルだよね。
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/30(木) 19:26:44.65ID:2FNj+0Qs0
初見だと強襲の書とか手に入った時、おお!と思ったけど
クリアまで水上戦なんて一度も起こらなかったんだよなぁw
序盤、城攻めの時に攻城陣形もってない奴に鯨波つけるとちょっぴり役立つぐらいか
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 696e-UZ8j [180.220.212.34])2020/01/30(木) 19:26:56.67ID:o6HT0XJj0
そこそこの能力だけど戦法がロクなのない奴でも使わざるをえない人材の乏しい時期にこそ欲しいけど
人材揃ってきたら書物は使わんね

それでも連弩の書なら主力でも固有特技が城に使えないのなら覚えさせとくくけど
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.124.145])2020/01/30(木) 19:40:12.43ID:FeTtBksh0
>>522
固有戦法を除けば城攻めで使える火矢が一番良いんでない
威力は低いけど炎上でスリップダメージが入るから結構強い
斉射はダメージたショボくてあまり意味がない戦法やな
0528名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/30(木) 19:43:55.91ID:/g+jMi/Vd
>>525
そもそも主義のレベルってのがよくわからないよね王道レベ1とか友達に「おまえ王道だけどそこまで王道でもないよね」とか言われるくらいってことかねよくわからん
0529名無し曰く、 (スッップ Sd33-ikcJ [49.98.174.183])2020/01/30(木) 19:45:05.22ID:PVfsMAM3d
統率は元が低いキャラだと、クリアする頃には20ぐらい上がってるぞw
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 7111-ZjM+ [42.83.31.182])2020/01/30(木) 19:45:47.84ID:bbgnQ5aO0
>>527
創造の斬首したら特技総取りとか酷かったな
0536名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/30(木) 19:51:04.93ID:VFplEPWi0
郭嘉に武力依存戦法つかうと消し飛ぶよな
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 492b-0Ybi [222.6.51.228])2020/01/30(木) 19:53:25.91ID:47QfsJA70
PS4proじゃなくて初期PS4でやったらどれくらいもっさりするのか聞きたいんだが
買って今でもやってる人いる? 実家帰らないとproないから購入ためらってんだよな
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 9192-Y6bJ [112.69.99.110])2020/01/30(木) 19:59:39.53ID:Wp7X6uj90
>>537
初期型換装無しだよ
メインメニューまわりのロードが若干ある
周辺の出撃部隊数が多いと若干重くなる…一度アプリエラーがあった
が13の合戦ほどカクカクにはなってない…ただこれは敵が消極的で大合戦になり辛いからまだ未知ともいえる
ボタン入力のレスポンスが遅いけどこれはボタン離すと判定があるというクソ仕様のためと思われる
一応普通に遊べるよ
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 7111-ZjM+ [42.83.31.182])2020/01/30(木) 20:12:39.70ID:bbgnQ5aO0
ps4の13のCG DLしたら13の声に変更できる?
0549名無し曰く、 (JP 0H7d-CGWI [58.147.235.121])2020/01/30(木) 20:13:58.66ID:3iOCE+q5H
>>146
寡兵で呂布から城守ってるんだが
0550名無し曰く、 (JP 0H8b-2G11 [219.100.181.107])2020/01/30(木) 20:15:39.43ID:uhUhcb80H
>>539
都市成長系って自動発生じゃなかったっけ?
なんか勝手に発生してたような…
0551名無し曰く、 (ワッチョイ d934-i7CI [220.156.222.134])2020/01/30(木) 20:20:04.19ID:RA5eMZf70
>>550
戦闘フェイズが終わって、戦略フェイズに移る前に、増築される都市があれば、マップ上を該当の都市まで移動して、
城壁の高さが高くなって、都市増設1〇〇という画像が表示された後に「確認」ボタンをクリックすることを要求する。
0552名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-l9fC [126.182.26.222])2020/01/30(木) 20:38:39.68ID:sNQBQY3Pp
あれ、パッチ来たのか?内容どんな?
0553名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-M6Eo [126.233.162.17])2020/01/30(木) 20:41:40.99ID:3/+NK3Cup
>>535
へーへーへー
0554名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-QQob [106.132.86.247])2020/01/30(木) 20:43:53.72ID:/FtzrHfAa
>>483
いや勧めろよw
売り上げによって今後のアプデの量とか決まってくるんだろうし
0559名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-dk9J [182.251.240.2])2020/01/30(木) 21:00:16.00ID:QyBKRP3Ya
>>555
初心者には勢力の大きい可進や董卓がベターなんだろうけど、勢力が大きすぎて采配に困る。
かといって、人材の豊富な曹操は周りに強敵が多い。

個人的には黄巾シナリオの劉焉がオススメかな。
劉焉の都市配置が最北なのと強力な桃園三兄弟が居るから、南の黄巾を気にしつつ内政を整える。
兵数と兵糧が整ったら東の公孫瓚を落とす。この間は南の黄巾か西の丁原に6か月の同盟を組んでも良し。
その後は南皮と平原を落として内政をしっかりすれば、更に南征出来る。顔良と文醜も登用できるしね。
序盤の進め方を覚えるとしたら黄巾シナリオの劉焉がオススメかな。
0560名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-dk9J [182.251.240.2])2020/01/30(木) 21:02:04.06ID:QyBKRP3Ya
>>559
ちなみに俺はこの劉焉で三兄弟の力を駆使して、14のシステムを覚えて統一クリアしたよ。初級だけど。
0566名無し曰く、 (ワッチョイ f110-7ITH [106.165.212.45])2020/01/30(木) 21:16:12.08ID:8ba/oUFH0
>>554
俺もこのゲームは勧めても大丈夫だと思うんだよね。まあ13の武将プレイ好きには注意が必要だけど。
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-ZjM+ [58.93.25.159])2020/01/30(木) 21:39:27.82ID:feG0RbKV0
一騎打ちは陣形によって発生率が変わるとか一騎打ち望まないタイプ(文官や臆病)だと戦うんじゃなくて逃げ切る戦いにしてくれると熱い
趙雲に追いかけられて逃げ回る司馬懿を魏将が助けに来るとかの展開もあるとさらに熱い
あと水上移動なんとかしてほしい。呉の利点どころか攻めにくいし、他都市と連携しにくい
まぁ水上に限らず全体的に遅いから時間食うな今作
0579名無し曰く、 (ワッチョイ f189-3X/J [106.73.150.65])2020/01/30(木) 21:47:48.17ID:roOPV48I0
すごくきわどい外交戦してるとき邪魔になるのが
1コマでも当該勢力の領地侵して色塗っちゃうと友好度が無条件にワンダウンするシステムね
これ少し緩和してくれないかな、何コマまでセーフとか、間違って通っただけで外交努力が無に帰す事結構あるんだよな
0584名無し曰く、 (ワッチョイ c115-PTQp [114.184.143.118])2020/01/30(木) 22:02:34.61ID:bGrogQBe0
軍団に任せるには荊州4郡も取っておくほうが良かよまじで
城が小さい道がクソ貧しい苦しみしか無いからコンピューターは無駄に兵士溶かしたりでグダ付くし
米も無くなった城にひたすら兵士送ったり米切れた城から50000円輸送しつつ餓死した時は笑ったわほんと(マジギレ)
0585名無し曰く、 (ワッチョイ d9bd-ZjM+ [220.99.61.174])2020/01/30(木) 22:03:24.20ID:VRDUQMh50
190年公孫瓚上級で劉虞滅ぼしたけど兵が1万以下に
あと4ヶ月ぐらいで袁紹攻めてくるけどどうしたらいいの?南河からの侵攻ルートは土塁で塞いである
0586名無し曰く、 (ワッチョイ f189-3X/J [106.73.150.65])2020/01/30(木) 22:03:27.39ID:roOPV48I0
>>581
それなんて胡亥
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 09d6-u7iQ [36.3.216.58])2020/01/30(木) 22:29:18.09ID:zG+Dbyru0
一騎討ち関連が少し調整されたみたいだね
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 6901-pgAS [110.233.194.160])2020/01/30(木) 22:48:20.89ID:klV6PYcX0
周瑜や高順過去最強って思ってたけどほんとの過去最強は関平ww
英雄集結だと関羽の個性と関一族の連携バフで強すぎるw
普通のシナリオでも関羽、周倉で組ませられるし
過去にここまで輝いた関平いたかなw
0602名無し曰く、 (ワッチョイ f189-3X/J [106.73.150.65])2020/01/30(木) 22:50:46.75ID:roOPV48I0
陳留に真っ先に攻め入る董卓軍の糧道断って2万の軍が一瞬で溶けた
気持ち良すぎ、曹操に死なれちゃこの先面白くないんでね
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 49b7-KBmY [222.2.19.46])2020/01/30(木) 23:03:28.32ID:SDMztJZo0
もう探索だるい
傑物した人物にいつ会えるんだよ
知力100軍師嘘つきすぎだろ書物なんてゴミいらんし
0617名無し曰く、 (スッップ Sd33-WOFV [49.98.170.118])2020/01/30(木) 23:33:09.30ID:nhP5D4Dtd
関張一家をフルで使える英雄集結は全員アホみたいな強さになるから笑える
孫堅軍はあんなに面子揃ってても柴桑から出てきたのを見たことがない
何とかしてやってほしいわ
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/30(木) 23:33:55.02ID:Z4RavurK0
地域内政のMAXのアイコン表記をマップ画面で一目で解るようにして欲しかったな。
というか、アプデに入ってないのが不思議
まさかと思うがMAXのままで放置してると金だけとられてんじゃ……
0628名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-5PAk [126.193.16.194])2020/01/30(木) 23:59:14.30ID:Z5JmhyOxp
嫌われ者みたいな個性で良いよ
近くに居る武将の能力が大幅に下がる
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 7371-0Ybi [117.18.129.92])2020/01/30(木) 23:59:17.05ID:8xN3svGm0
>>619
そもそも史記の記述だって完全に信頼性の置ける物じゃないですしおすし
新たな史料が見付かって研究が進むごとに人物の業績はいくらだって評価され直してきたのに史記一つだけを基準にして人物を語ってる時点でお粗末だとしか
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 69d6-ebEE [180.46.72.197])2020/01/30(木) 23:59:26.04ID:1BxxflJm0
漢中争奪孟穫ちよろっと触ってみたけどきっつ
つか孟穫ってこんな部下少なかったっけ
んなわけないよな嫁と弟以外に1人+リョガイだけとかおかしくね
軍師いないのはいつものことだけど人が雲南ですらたりねぇ
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/30(木) 23:59:48.04ID:Z4RavurK0
訓練MAXでも解任しないと金とられる。
地域内政MAXで気付かないと金とられる。

これは、絶対に至急改善でしょ?
0632名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-5PAk [126.193.16.194])2020/01/31(金) 00:02:49.19ID:VTweQjoup
>>628
訓練は

士気マックス→出陣・帰還・敵の計略・攻撃受ける→旬の途中で士気低下

があり得るので駄目です
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 91d8-egZw [122.102.221.223])2020/01/31(金) 00:07:24.98ID:NK0dFBIq0
次回移行のアプデでは
建物の破壊や補修や撤去を纏めて指示出来るようにして欲しい
後は習得のUI改善で纏めて本をあげられるようにとか、本選んでから未習得武将に絞込めるとか
親愛武将の居場所確認や呼寄せもアプデて欲しい

探索で本以外にも経験値獲得や親愛獲得イベント発生、修行・鍛錬の指示
あと宴会に酒乱呼んだら一波乱欲しい
0639名無し曰く、 (ワッチョイ f110-7ITH [106.165.212.45])2020/01/31(金) 00:12:32.09ID:1doqiILs0
港は府の扱いじゃなくて関のような拠点の方が良かったな。港を拠点にした方が大河の船戦が起きやすいしね。
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 1310-XopQ [27.84.80.86])2020/01/31(金) 00:12:44.96ID:24qNolP10
水滸伝の武将とか出してくれんかな、まぁ無理か
0641名無し曰く、 (ワッチョイ d902-IVqh [220.151.30.90])2020/01/31(金) 00:17:46.20ID:lXpnJZ2H0
今の地道なやり方じゃなくて大きく任意の武将の能力を伸ばす選択肢が欲しいな
各能力を伸ばす汎用書物が低確率で探索で発見されるとか
提案で年上の武将が年下の武将(成人前の武将限定でもいい)に訓練をつけるというものが出てくるとか
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 135d-/fp1 [219.110.242.185])2020/01/31(金) 00:18:41.77ID:fw+MYQPy0
結論

今回は13と打って変わって二、三人ピンポイント補強登録武将作って劉備とかが最適解
ゲーム仕様上後半がダレるのはもうどうしようもないから前半特化だわ
そういう意味で少数精鋭の劉備軍は多くのシナリオで常に良い感じのプレイが楽しめる
0645名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-5PAk [126.193.16.194])2020/01/31(金) 00:26:22.65ID:VTweQjoup
関羽は同じ都市に所属する武将の忠誠と部隊の士気が大きく下がり続けて、更にそいつらが引き抜かれる確率が大幅に上昇、で良いよ
名前は孤立とかで
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 71d8-TDZc [42.125.44.28])2020/01/31(金) 00:28:28.67ID:QcJEY3NZ0
>>614
マイナー武将縛りプレイとかするならともかく
普通にやってるとメジャー武将注ぎ込むからあまりいらない
まれに兵器スキルの書が出るから兵器陣形持ってても兵器技持ってない武将に使う
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/31(金) 00:30:14.97ID:KMjFKjAn0
>>614
応援持ちの女の子に混乱とか業火を覚えさせると便利だけど、そういうの嫌う人もいるかも
私は夏侯氏に覚えさせて張飛の後ろでバフを振りまきながら燃やしたりさせてる
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/31(金) 00:37:48.82ID:KMjFKjAn0
関平強いよね。関羽一家で出撃させると関羽より部隊能力が上
一騎打ちと戦法は及ばないけども
張苞は親父より攻撃力高くなるし、劉備軍は次世代もすげー強い
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-ZjM+ [58.93.25.159])2020/01/31(金) 00:42:36.20ID:jPBhPJqw0
古武将とか戦国武将とかより三國志内で未登場追加してくれた方が嬉しいけどなぁ
あと移動・呼寄時に移動先・移動元を灰色で表示するようにしてほしい
信長ではできてた仕様なのに
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.124.145])2020/01/31(金) 00:43:47.79ID:+7GYfD5W0
関平が強いんじゃなくて支援バフが強いだけじゃ
司馬懿や孫一族みたいに人数が多いとバフが複数かかるからやたら強くなるが

呂布一味の部隊なんかも揃ってると攻撃1600とかに達してめっちゃ強いな
なお、呂布だけ足並みが揃わない模様
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/31(金) 00:48:15.94ID:KMjFKjAn0
連携の支援バフを受けられるのは特定の人だけだし、
それを多く受けられる武将は強いって評価で何もおかしくないと思うけど?
関平は大抵の登場シナリオでそれを無理なく実現できるわけだし
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 693b-/fp1 [180.13.121.132])2020/01/31(金) 01:01:03.07ID:5d3gGxkz0
早漏劉備
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 2b13-/fp1 [49.251.215.20])2020/01/31(金) 01:11:53.86ID:iM2pLmLD0
終盤軍団に任せてほったらかししてるが忠誠割と管理してる感じする。NPC君主と同じような感じ。
勢力滅ぼして数十人軍団が登用したヤツらは徐々に忠誠あがってるし。
元々そうだったかアプデ後そうなったかはしらんがこれならまぁある程度任せてもいい感じはする
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/31(金) 01:21:41.72ID:ePkFF1zU0
>>643
ま、そだね。
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-XhTL [61.22.140.11])2020/01/31(金) 01:27:34.62ID:WA9jOT7B0
ちょっとびびったことがあったので話させてくれ。
三顧の礼、劉備中級。
曹操を凌ぎながら、210年終わる頃には荊州南北8都市と汝南永安手に入れて
念願の入蜀始めたんだ。じっくり補給線構築しながら半年かけて江州落として、
あとは石壁だらけの劉璋二都市、独立した高定二都市。

入蜀前に士ショウが1都市だったのでダメ元で降伏勧告したらうまく行ってて、
江州落として大量の石壁壊しながら、これまともにやったら絶対史実通り
215年までいきそうだなって思って心折れそうになって
つい高定→劉璋の順に降伏勧告したら、

どっちも成功した。
どっちも2都市残ってて劉璋とか10万近く兵残ってるのに降伏勧告受け入れるとか
ちょっとびっくりした。こんなことってあるんだろうか。
ショートカットだと思って、漢中争奪戦頑張ります。

なお馬騰と馬超は滅亡→曹操配下→忠誠80まで落としても引き抜けねえ、
馬岱は在野からか駆けつけてくれたのに、これだから錦馬超は、
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.124.145])2020/01/31(金) 01:30:58.51ID:+7GYfD5W0
今作の降伏勧告は曹操だろうが董卓だろうが普通に受け入れるし、場合によっては4都市持ってる勢力でもあっさり降伏したりするで
蜀みたいな移動が辛いところは駆虎呑狼で数を減らして勧告する方が格段に楽
0673名無し曰く、 (ワッチョイ 1924-igKc [60.149.74.2])2020/01/31(金) 01:33:52.30ID:GlpCArsU0
無理して李信とか出さんでも…
0675669 (ワッチョイ 13ac-0ef2 [61.214.39.197])2020/01/31(金) 01:35:51.88ID:7U4YZnqw0
>>670
良かった俺だけじゃないのね。
数時間前にsafediskのゲームを起動させるためにいろいろやってたから
そのせいかと思ってしまった。
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 136d-XhTL [61.22.140.11])2020/01/31(金) 01:54:02.19ID:/2rmxmyT0
>>671
>>676
マジか
まあそれはそれで終盤さくっと終われそうでいいかもな

そういや運搬の個性もちに輸送隊任せても
運搬なしの武将と輸送日数変わらなくなったんだけど
これもアプデの仕様なんだろうか。
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 136d-XhTL [61.22.140.11])2020/01/31(金) 02:13:25.93ID:/2rmxmyT0
>>680
そうそう、俺の場合は馬休も一緒にきた。
なお馬鉄は劉璋に拾われてた。嬉々として忠誠100の龐徳は通常営業。
雲緑はと思ったら孫権のところにいた
しかも南海って南北横断かよ
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 7b18-dDT/ [39.110.46.211])2020/01/31(金) 02:38:43.13ID:mlII/eUn0
黄巾族の乱の何進の攻めがとまらないんだけどギョウようやく取れたってのに川渡ってガンガン攻めてくる
どうすりゃいいの
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 1309-KO9f [125.195.254.209])2020/01/31(金) 02:44:24.54ID:Amyl92/r0
13と並行して遊んでて感じたが
今回は女武将の統率武力がそこそこ下方修正されてんな
0695名無し曰く、 (ワッチョイ d915-VVYQ [220.108.54.232])2020/01/31(金) 03:07:49.29ID:3MLWDAFq0
>>692
劉備と関羽がこちら側にいる状態で張飛だけがダメなんだよね
新君主だから嫌悪武将でもないし、馬騰と馬超の時も同じような事があったから何か理由はありそうなだけど
0697名無し曰く、 (ワッチョイ f189-3X/J [106.73.150.65])2020/01/31(金) 03:11:45.96ID:VaYShhuq0
敵がこっちの府を占領しても友好度もなにも落ちないのに
こっちが取り返すと友好度ガンと下がるな、これダメでしょ・・・
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 7111-ZjM+ [42.83.31.182])2020/01/31(金) 04:19:57.99ID:Yf+0OSdi0
親愛武将の欄に名前無くても連携付いてるし武将たくさんいるし
親愛武将だけ見てても意味ないぞ
0704名無し曰く、 (ワッチョイ d902-IVqh [220.151.30.90])2020/01/31(金) 04:29:15.02ID:lXpnJZ2H0
独立は独立する都市に付属する府の数+徴募訓練に2人
必ずその人数が確保され不要にして欲しい
確保される対象は優先順位を決めて上から順に
・確定
独立時にその都市に所属していている親愛(ただし本来の君主も親愛である場合はついてこない)及び血族(そんなのがいるか知らないけど独立した武将を嫌悪武将にしている者は除く)
・確率で
同じく所属していて上記ではない武将だが忠誠が100に満たない者

それで定員が埋まらなければ
・確率で
独立時にその都市に所属していないが独立前に所属していた勢力の中にいる親愛(ただし本来の君主も親愛である場合はついてこない)及び血族(嫌悪武将にしている者は除く)
・低確率で
他勢力の中にいる忠誠が100親愛(ただし本来の君主も親愛である場合はついてこない)及び血族(嫌悪武将にしている者は除く)

それでも埋まらなければ
・架空の子女武将が数に満たされるまで作成される

そんな感じにしてくれると理想
0705名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/31(金) 05:01:37.57ID:a4Nd+omz0
魏も蜀もあれぐらい支援や親愛でカチコチにしないと陸遜一人にダルマにされるからなんじゃね?ってぐらいに陸遜が強い
こんなに強いんだから普通に天下人だよなぁ(憤死)
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 99a6-Y6bJ [124.159.21.142])2020/01/31(金) 05:34:34.50ID:kmkZf5JG0
うちは魏延が凄かった
士官してきて、その月末にすらなる前に裏切って都市乗っ取りやがったw
孔明さん、あいつヤバイっすね
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/31(金) 06:34:24.63ID:a4Nd+omz0
一応今回は魏延の親愛に劉備が設定されてるけど劉備が君主でも裏切るのけ?
俺が劉備でやってたときは裏切らなかったが
軍団に放り込んでポチポチ蜀攻略させて時間かかったけどその間下野したのは呂布の痴れ狗だけだった
0714名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/31(金) 06:43:52.82ID:Ix8QJdmSd
>>705
逆にテストプレイで魏と蜀のバフが強すぎたから陸遜ぶち上げでバランス取ったんじゃないかな
普通にバフの効果下げればよかったんだろうけど
全てにおいて無理矢理バランス取ってるから遊べるけど副作用の変な歪みが多い
0717名無し曰く、 (ワッチョイ d934-i7CI [220.156.222.134])2020/01/31(金) 06:49:06.22ID:jM1j60jK0
クリアまでにかなりの時間が掛かるから、アイテム発見や都市増設の報告が時まで仕方がない。
あと命令後に武将が返事をするのも省かせたい。ボイスをオフにしても、グラが入るから無駄な時間をとる。
OnOffですべて非表示設定がほしい。
0718名無し曰く、 (ワッチョイ d934-i7CI [220.156.222.134])2020/01/31(金) 06:51:27.42ID:jM1j60jK0
>>717
> クリアまでにかなりの時間が掛かるから、アイテム発見や都市増設の報告が時まで仕方がない。

クリアまでにかなりの時間が掛かるから、アイテム発見や都市増設の報告が邪魔で仕方がない。
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 99a6-Y6bJ [124.159.21.142])2020/01/31(金) 06:52:33.37ID:kmkZf5JG0
個人的には金余って兵糧足りないんで、今なら商人いまっせマークが欲しい
0721名無し曰く、 (ワッチョイ f110-KoMo [106.156.50.85])2020/01/31(金) 06:57:37.62ID:U5m3sHh50
>>713
>>716
個性の枠が少なくて表現しきれない部分があるからこそ日の目を見る武将もいるからな
関羽や周瑜より良将クラスに調練持ちの方が訓練で成果出せるみたいな

今作は過去最高の武将の個性の表現みたいなこと言ってたけど
実際は武将の個性を制限することで武将の差別化ができてるのが今作だと思うわ
0723名無し曰く、 (スッップ Sd33-fVH2 [49.98.158.122])2020/01/31(金) 07:00:04.07ID:HWt3pBCfd
次作で取り入れてほしい案がある

各陣形は5〜7くらいの武将で構成させる
例えば鶴翼だったら前衛2中衛2後衛3とか
最低5から組めるが中衛がいない分間接攻撃が弱くなる
総大将には軍師と副官をつけられる
軍師がいないと計略がかけられず逆に計略にかけられやすい
副官がいないと火計や奇襲、後詰などの計略成功率が下がる
総大将や軍師によって特別な陣形が組める
構成人数が多いほど強いが兵糧消費が大きくなる
0729名無し曰く、 (スップ Sd73-Pgnb [1.66.98.249])2020/01/31(金) 07:18:52.56ID:gnjzhnGQd
うどんも言ってたけど、
情報一覧→都市(自勢力)→収入
で、全都市の商人の有無と相場が一覧で見られてとても楽だよ。PS4だとR2で情報一覧開けるし
0731名無し曰く、 (スッップ Sd33-fVH2 [49.98.158.122])2020/01/31(金) 07:23:32.00ID:HWt3pBCfd
>>725
あー言われてみれば確かになぁ

現状だと一ユニットずつこまめに指示をしないとそういう流れにならないので陣形を組んで戦いが始まったら基本的にプレイヤーは総大将以外には指示を出せなくて自動で戦いが進んでいくとかどうだろう?

一騎討ちは前衛同士でしか発生しない

負けるとかなりの兵力が失われ実質ほぼ滅亡とか
0733名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/31(金) 07:29:13.71ID:7Kpm8gtjM
>>731
終盤のダレるところでもう一工夫加えるのは良いが
基本的に三國志は良くも悪くもキャラゲーで
キャラゲーの面白さは戦術レベルでチマチマ動かせること
だから編成組んであとは自動でドーンみたいのは面白くないよ
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 99a2-7iOr [124.108.61.65])2020/01/31(金) 07:36:03.86ID:xO40GerU0
>>727
絶対嘘や
CPUが上級の収入でやりくりできるわけないやろ
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-unxX [119.25.141.26])2020/01/31(金) 07:43:09.06ID:x9Wrl6GI0
1-7までと13をやったけど、今回の14は
かなり面白い部類に入ると思う。
欲を言えば5だったか陣形を戦争中に
変化させることが出来る機能が欲しかった。

でも全体的に不満は少ないと思うけど。
CPUも最低に近いスペックで、グラフィックボード
だけGTX1650にしてあるからいびつな
構成だけどサクサク動いてます。
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 81d5-ledU [210.136.117.174])2020/01/31(金) 07:59:04.50ID:3wDwCHT90
>>65
一騎打ちじゃねーだろ

三國志演義で一騎打ちが多いのは、羅貫中が戦場でのの強さを
ただの文学者だから一騎打ちでしか表現できなかっただけで
そもそも戦場で大将同士の一騎打ちなんかまずないわ
0743名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-0Ybi [180.4.151.15])2020/01/31(金) 08:25:09.38ID:41ZG+UIB0
正史政変は圧倒的な人材不足やからな…何晏がめっちゃ頑張ってる
0748名無し曰く、 (JP 0H8b-2G11 [219.100.181.107])2020/01/31(金) 08:47:26.76ID:rHCZJD81H
移動速い部隊を遅いのに合わせるとか
出陣日を何日後とかに設定できるとか欲しいな

あとは出陣都市以外からの兵糧補給出来るとかあるといいなー
後方都市から出陣させた部隊が前線にたんまり兵糧あるのに補給不足になるの悲しい
0750名無し曰く、 (ワッチョイ f189-3X/J [106.73.150.65])2020/01/31(金) 08:59:39.52ID:VaYShhuq0
1.02が公式に来るわりと前にすでに一騎打ちと連携の発生率極端に落ちてたから
公式パッチあてる前に緊急であてたのかもな
以前は接触したとたん一騎打ちと連携技のオンパレードだったからなぁ
0751名無し曰く、 (ワッチョイ f950-AFcH [118.14.216.67])2020/01/31(金) 09:03:40.73ID:zc7pGItX0
>>729
そこから商人コマンドや輸送コマンドが使えるならまだマシだができないからね
メイン画面に戻って、都市を探して、拠点コマンドってのが毎回面倒すぎる
メイン画面の右に一覧とコマンドを配置すべき
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 13fd-0Ybi [125.195.170.38])2020/01/31(金) 09:12:28.74ID:KMjFKjAn0
一騎打ちを護衛持ちで肩代わりって案をよく見かけるけど
それが実装されてしまったら、高統率低武力の武将が一騎打ちホイホイと化して
後ろで控えてるキョチョ趙雲辺りに全部ぶち殺されるクソゲー待ったなしでは
0756名無し曰く、 (ラクペッ MMb5-CNbV [134.180.0.183])2020/01/31(金) 09:16:46.05ID:YQAAHWrnM
>>753
そういう運用になるのは目に見えてるので助けに来るのは確率で判定、基本は武力に不安のあるやつは前に出さない運用みたいなのは必要かもな
それとは別に一騎討ち望まない場合は逃げる逃げないの選択肢はあっていいと思うが
成功するかも判定で個性や名馬などで成功率があがるとかね

まあこれだけいろいろ意見出てるしKOEIもいろいろ試行錯誤してるんじゃないかね
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-5Xs8 [126.3.3.43])2020/01/31(金) 09:35:16.82ID:ePkFF1zU0
>>723
ほぼ9のシステムだね。
それに多分次作は陣形自体がなくなるよ。
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 1302-OAYN [125.103.107.35])2020/01/31(金) 09:39:57.33ID:8MQtnkyI0
>>668
三顧劉備を上級でやってるけどほぼ同じ上級。違いは212年に馬騰軍滅んだ際、馬騰と韓遂軍団以外の馬一族は劉備軍に仕官してきた事。曹操軍には仕官しない設定なのかと思ってた。
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 1302-OAYN [125.103.107.35])2020/01/31(金) 09:40:56.44ID:8MQtnkyI0
>>762
誤字った。ほぼ同じ状況。
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 93ce-VaaM [203.139.73.197])2020/01/31(金) 09:55:55.46ID:CUNgaruZ0
>>756
一騎打ちは君主や軍師は回避できるけど
味方全軍の士気が低下、混乱が起こる
方円だと発生しない、魚鱗だと発生しやすいとか
やりようはあると思うけど
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 8bef-ZjM+ [153.214.225.110])2020/01/31(金) 09:56:24.95ID:lti5V/Xu0
うどんが悪いのではなくそれが出来る仕様が悪いんだろう
うどんは公式に対してこれどうなんですかね、とメッセージを送り続けてるんだよ
>>768みたいな誤魔化しに逃げずに示し続けてるんだよ
公的な立場にない俺らからしてみればむしろ助かるやり方だ
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 8bef-ZjM+ [153.214.225.110])2020/01/31(金) 10:06:01.78ID:lti5V/Xu0
>>778
割とガチで縛ればいいで頑なに修正拒む層は昔から本当にいるからな
何度も見てきた、こればっかりは無理
嫌なら商業縛れとか本気で言いだすよ信じられないけど
人種が違うから説得するだけ無駄
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 13ef-ZjM+ [123.218.26.205])2020/01/31(金) 10:16:33.08ID:NI7IWOhS0
君主との相性とか嫌悪ってどこからみるの?
0784名無し曰く、 (JP 0H4b-/fp1 [147.75.92.190])2020/01/31(金) 10:23:39.76ID:juUeDUmoH
孫堅 孫策プレイで建業→呉と本拠地とって
そこから南から西に領土広げる展開してる人居る?

移動輸送が面倒くさそうだし、人手不足になりそうで迷うわ
0786名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-KBmY [126.233.103.12])2020/01/31(金) 10:25:10.95ID:VIyUTRigp
>>767
米転がしと探索しなかったら他になにしてんの?
それ以外で14でやれること教えてくれ
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/31(金) 10:27:46.55ID:p0o6U3UZ0
>>785
君、写真と違うね? となるやつだ……
0790名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-KBmY [126.233.103.12])2020/01/31(金) 10:28:17.67ID:VIyUTRigp
>>779
米溜まるまで延々と進行ボタンクリックするゲームが面白いか?
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 13ef-ZjM+ [123.218.26.205])2020/01/31(金) 10:28:24.13ID:NI7IWOhS0
>>785
わかる公孫瓚も兜とかかぶらないでダサい
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 99a2-7iOr [124.108.61.65])2020/01/31(金) 10:29:31.12ID:xO40GerU0
>>785
それって何?
官職とかで変わるの?
まあ官職がない時と出世したら変わるとしたらそれもロマンじゃないか
なんでそんな格好してるのは知らんけど
0793名無し曰く、 (アウアウクー MM45-zV0u [36.11.225.235])2020/01/31(金) 10:33:23.01ID:aUYnFdUdM
商人も常にいるわけじゃないからな
米なくなりかけても全く現れず輸送も間に合わないし泣く泣く領民から取ることもわりとある
稼いだ金で安く米買えるときに購入して蓄えておくか兵士を増やさないか工夫するのが生活の知恵ってもんだろう
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 8bf9-nwe5 [153.164.244.113])2020/01/31(金) 10:38:38.01ID:ayNuSJzG0
さすがに飽きてきた
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-juMz [126.19.151.212])2020/01/31(金) 10:41:07.21ID:EBhuOmH30
無双を作っているメーカーなのに3Dグラが残念だと
ホント開発コストがガッツリ制限されているゲームだと思ってしまうわ
ぶっちゃけユーザーには関係ないことなんだけどさ
何だか萎えるわ
0799名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/31(金) 10:46:56.84ID:Ix8QJdmSd
兵站は最初いいアイディアかと思ったんだけどちょっとわかってくると防衛有利になりすぎるからもにょるね
何万で攻めてこられても陣や土嚢で誘導して兵站切るだけってのもつまらん
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 7b01-0Ybi [39.111.112.22])2020/01/31(金) 10:55:22.61ID:R028toXJ0
武将の登用で「○○殿はいないようだ」
これが腹立つ。
0801名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/31(金) 10:57:13.88ID:a4Nd+omz0
兵站は良くも悪くも14の売りだから仕方ないね
兵站切りおじさんとか切られても平気な趙雲、徐晃とか
一部の武将に変なイメージがつきそうだがw
0803名無し曰く、 (スププ Sd33-cV8T [49.98.65.29])2020/01/31(金) 11:01:37.92ID:Pn1ebT5Ud
子供のお使いじゃないんだから
居ないからってそれで帰って来るなといいたくなる
探すなり一月くらい待つなりしろと


そんな仕様になったらなったで引抜きが簡単に出来てつまらなくなるかもだけど
0806名無し曰く、 (スプッッ Sd73-dDT/ [1.75.244.217])2020/01/31(金) 11:05:32.38ID:SAX0uBxxd
そもそも首が証拠であって飯の種なんだから相手を殺して首を切る行為が出来る状況なんて限られてるし獲ったほうにしてみれば報酬の為に一騎打ちという演出を利用してるだけで実際は周りは味方だけのリンチ
0809名無し曰く、 (スププ Sd33-jyJY [49.98.72.108])2020/01/31(金) 11:17:51.16ID:aictbpPVd
米を転がして財布をぽかぽかにして兵站切りおじさんで「ハハハ」と大軍を餓えさせていく
0813名無し曰く、 (スププ Sd33-jyJY [49.98.72.108])2020/01/31(金) 11:20:39.88ID:aictbpPVd
劉備がゲリラ野戦指揮官としては評価高いのを劉備のステで表現しようとして割とうまくいったんじゃないだろうか
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/31(金) 11:21:02.13ID:p0o6U3UZ0
>>803
分かりました!
一ヶ月と言わず、一年かけても探し出してきます!
0816名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-DHWN [106.132.81.123])2020/01/31(金) 11:25:11.00ID:OqBTvhsCa
兵站システムはそれこそ弱小勢力にとっては救いのシステムだから仕方ないだろと思うけど
だからこそ兵站切る時に陣形によっては向かなかったり、猪突持ちだと切ることより殴り合うこと優先して上手く行かなかったり、逆に脱兎おじさんがドリフト決めたり色々個性出るわけだし
それなら兵站システムの変更じゃなくてCPUも積極的に活用するよう変更することを求めるべき
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 11b5-0Ybi [58.1.168.2])2020/01/31(金) 11:25:30.21ID:a4Nd+omz0
正直あのおじさん以上の逸材を求めたらインチキ新武将作るしかないレベルだもんな
兵站切男 脱兎 飛将 疾走 泰然 胆力(なんでもいいけど事故防止)とかさ
平地なら陣形は錐行だけあればいいが山地用に長蛇もあるともう防戦で負けることなくなるな
0820名無し曰く、 (スププ Sd33-jyJY [49.98.72.108])2020/01/31(金) 11:27:36.88ID:aictbpPVd
劉備の戦場ドリフトの天敵であろう趙雲は大半で味方という
0821名無し曰く、 (スプッッ Sd73-dDT/ [1.75.244.217])2020/01/31(金) 11:31:21.17ID:SAX0uBxxd
>>819
知ってて書いてるよね
0828名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/31(金) 11:38:46.22ID:Ix8QJdmSd
>>823
最初の1、2回はドリフトおじさん笑えるし大軍から守ってやったぜ感で楽しんだけどな
3回目くらいからなんだこのクソゲーとはなる
個性出てていいってのは解るからさっさとうまく調整してくんないと飽きるのも早いかと
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 69f9-8VI4 [180.29.240.94])2020/01/31(金) 11:40:07.95ID:dis8rzAI0
CPU任せだと北伐絶対成功しないよな?
兵と米を貯める→大軍勢で進行開始→陳倉まで行って帰る→帰りで兵糧が尽きて部隊全滅→1000の部隊に陳倉を取り返される→最初に戻る
諸葛亮と姜維はもっとまじめにやって?
0833名無し曰く、 (ササクッテロ Spc5-LtjU [126.35.192.126])2020/01/31(金) 11:47:14.74ID:yeVzLxk0p
駆虎ったらCOM勢力って
毎ターン都督を変更してきて

派遣武将「状況がー」

これを良しとした開発スタッフはあほだと思う
登用も同じく

派遣武将「急いで来たのにいなかったー」

この辺はほんとひどい

あと埋伏ってどんなに仕掛けても
賊は2部隊までしか同時に出て来ない?

賊に洛陽落とさせようと頑張ってるけどw
無理っぽい
0835名無し曰く、 (オッペケ Src5-/IBB [126.133.228.60])2020/01/31(金) 11:52:10.78ID:NqVv+N+4r
兵站システムは面白いけど、あまりにもプレイヤーに有利なんだよな
戦闘が兵站切ればいいだけでとにかく簡単
プラス、バフや連携も拍車をかけてるし
敵が兵站切られないようにして、バフや連携考えるようにアプデすれば…
ってコーエーには無理だろうけど
0836名無し曰く、 (スップ Sd73-dros [1.72.9.43])2020/01/31(金) 11:52:23.18ID:YVHeXUBHd
兵站はやっぱり兵站基地の建設が欲しいんだよな
陣みたいに基地の範囲内は兵站切れてても基地の在庫ある間は兵糧切れにならないみたいな
もしくは陣や砦に兵糧庫機能つけるか
0837名無し曰く、 (JP 0H6d-/fp1 [104.238.63.25])2020/01/31(金) 11:52:31.55ID:pdpKe8eHH
>>826
さっさと南に展開して新野すてたら楽
襄陽は収入もいいし

新野 襄陽 江夏と抑えて連合組んで
後ろ2つから新野に補給しまくって遊んでたけど
捕まえた有名どころ殺しまくったせいか微妙な感じになってきた
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 1924-igKc [60.149.74.2])2020/01/31(金) 11:55:55.43ID:GlpCArsU0
天地を喰らう2ってゲームでアンメイってボスがいるんだけど三国志14で出てくる?見てみたいんだけど
0839名無し曰く、 (スププ Sd33-JGnt [49.96.43.164])2020/01/31(金) 11:56:23.86ID:rQ8uFiROd
>>826
三顧劉備は曹操さんがチマチマしか攻めてこないからいくらでも防げるし、南に簡単に広げれるから楽やぞ

AI強化されて、三国から大軍送り込まれるような仕様になったら無理かもしれんが
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 492b-DHWN [222.227.177.242])2020/01/31(金) 11:56:31.66ID:691hAYNV0
今でも大分兵站考えて動いてる方だろ
大抵攻め部隊に鶴翼持ち(いなければ3マス塗り)いて府の占領からの高魅力持ち配置で拡大させてとかやってるし
防衛とかだと兵数確保を優先して兵站切り部隊とか出してこないのが物足りなさあるけど
0841名無し曰く、 (ワッチョイ d902-IVqh [220.151.30.90])2020/01/31(金) 11:56:32.42ID:lXpnJZ2H0
色塗りだけでは兵站切りの効果が低く
兵站基地を突き止めて襲撃に成功すると今の状態になるシステムの方が現実的だとは思う
兵站基地はどこに設置されたか見えない状態で探すところから始めるとなおよし
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 8b15-RNIE [153.145.44.231])2020/01/31(金) 12:00:00.44ID:mbh38xP40
>>841
無理だろうなぁNPCには見えてるんだし
武将風雲録とか視界の概念好きだったけど今のKOEIはもう作らないと思う

ところで探索で登用された武将は見つかった城に居て欲しいと思うのは自分だけだろうか
0847名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-ZjM+ [106.180.34.61])2020/01/31(金) 12:06:35.97ID:0KltdFvBa
秦フクもそうだけど、
名前の修正サポートにメールしたけど、どの程度やってくれるか。
周マ 字 大明→泰明
史渙 字 なし→公劉
文鴦 字 なし→次騫
李儒 字 なし→文優
とりあえずこれだけ伝えた
0848名無し曰く、 (ワッチョイ c169-i7CI [114.160.119.206])2020/01/31(金) 12:07:08.02ID:NT/Hd5oA0
兵站基地なんてのはあくまで一時的な置き場なんだから
拠点からそこまでの輸送ルートが切られたらどちらにしろ機能しない
それを考えたら手間が増えるだけだろうよ
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-ZjM+ [221.83.7.165])2020/01/31(金) 12:11:38.58ID:PEbpzj3w0
>>740
商人アイコンは公式放送でうどんもお願いしてたのにアプデで反映されなかったな
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.74.29])2020/01/31(金) 12:12:29.14ID:Ca33fwnc0
今んとこ動画見てるだけなんだけど
10000超える兵が後ろをちょっと1000の敵兵に通過されて兵站切られたら
即混乱とかあほじゃねえのと思ってしまってもうだめ
0853名無し曰く、 (JP 0H4b-/fp1 [147.75.92.190])2020/01/31(金) 12:12:46.29ID:juUeDUmoH
>>845
黄巾の馬騰とか

あと単純に武将が少ない陣営だと難しいって言えるんだけど
面倒くさいと同義になるんだよね
公孫度とか、南の端の士なんとかとかさ
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 3107-unxX [160.13.107.115])2020/01/31(金) 12:18:33.29ID:Xb5KhXL40
上級三顧劉備はじめたんだけど開始してまだ1年目で曹操が孫権にとっつかまって処断された
CPUが名馬ホイホイあげちゃうから敵の君主全員に強運つけたいわ・・・
0860名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-7ITH [126.233.41.80])2020/01/31(金) 12:20:33.25ID:H/UxljpUp
>>834
大志の従属はチート過ぎて滅茶苦茶だったぞ。
0862名無し曰く、 (ワッチョイ f189-Y6bJ [106.73.173.96])2020/01/31(金) 12:21:28.56ID:h5aGuTeM0
とにかくテンポの悪さが一番の問題
プレイ動画観ているだけだと実況しながらだからそんなものかと思っても実際に自分でプレイするとテンポの悪さがいやになる
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/31(金) 12:22:30.40ID:pZS6S+bB0
>>852
兵站路ってのは何十キロ中国なら下手したら何百キロでどっか切られたら終わりなんだよね 当然そんな距離に兵士を配備できるわけでもなく (劉備は夷陵でやろうとしたけど陸遜に長江遡られて全部焼き払われた)
0866名無し曰く、 (JP 0H4b-/fp1 [147.75.92.190])2020/01/31(金) 12:23:13.25ID:juUeDUmoH
>>856
バランス調整の詰めが面倒くさすぎて投げてガバった感はあるね
本気でやるならマップのスケーリングからやらなきゃだろうし
0867名無し曰く、 (ササクッテロル Spc5-7ITH [126.233.41.80])2020/01/31(金) 12:23:36.85ID:H/UxljpUp
でもテンポ上げ過ぎると13みたいに直ぐに弱小勢力滅亡とかになってブーイングの嵐になるしなぁ
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/31(金) 12:24:36.29ID:pZS6S+bB0
劉備>>趙雲>関羽>陸遜>越えられない壁>呂布
0876名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-1Izb [106.133.125.55])2020/01/31(金) 12:29:30.70ID:GifG12Oya
>>866
とにかくUIはもうちょっとなんとかならなかったのかなと
見たい情報がすぐ見れない
PS4なんで×ボタンで最初からやり直しになる
情報がまとめたい項目で整理できない
とかですね
一騎討ちとかバイトみたいなゲームの仕様は受け入れたら済む話だからいいんですがね
0878名無し曰く、 (スップ Sd33-gusA [49.97.96.27])2020/01/31(金) 12:31:25.80ID:cypq39yvd
呂布は三國志最強と言われてるし、一騎討ちは全部勝ちでいいよ、もう
戦場で手がつけられねえってのが、趙雲とか他の武将にその地位を譲ってるのが可哀想だ
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/31(金) 12:43:35.66ID:pZS6S+bB0
>>884
退却時じゃなくて最終目標が入城でも発動するよ
多分最初に脱兎とか殿軍の発動条件のレスしたのは自分 面白かったからwikiとか新野籠りの人の動画に書いてそれを動画で取り上げてもらったのから広まったと思う 
0893名無し曰く、 (スププ Sd33-jyJY [49.98.72.108])2020/01/31(金) 12:51:57.52ID:aictbpPVd
益州とかいう難易度関係なく平等に牛歩を強いられる地
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 8103-KO9f [210.170.28.244])2020/01/31(金) 12:56:33.87ID:Ez26WaxH0
大軍で引きこもってる相手の兵士てどうやって
削ればいいの?特に川挟んで対岸の相手とか
0901名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/31(金) 13:25:28.66ID:7Kpm8gtjM
曹操の魏武が全バフで機動力1.5倍なら
郭嘉の兵貴神速は機動力2倍かそれ以上ないとバランスがとれない
もしかすると*2とすべき計算を+2としている
のかもしれない
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/31(金) 13:31:15.86ID:pZS6S+bB0
郭嘉がどんだけ早くなったところで劉備おじさんのzoc無視には勝てないだろうな
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 99a2-7iOr [124.108.61.65])2020/01/31(金) 13:31:36.00ID:xO40GerU0
何進軍の鄴占領したら金32000兵糧37000あったんだけど
前金5000とかじゃなかったっけ
何進さんが内政しまくってくれたおかげ?
0906名無し曰く、 (ワッチョイ f9ad-0Ybi [118.110.15.164])2020/01/31(金) 13:37:57.63ID:s9TRxqLM0
上級と初級クリアして思ったのだが

これって上級の方がものすごく簡単だわ
上級だと
プレイヤー側もコンピューター側も
金と米の収入が初級の6割くらいしか
入ってこないので

@コンピューター側がどんどん兵を集めたり
内政したらあっという間に金と米不足

A戦えない

Bそのままずっと閉じこもって停滞状態

になってる

逆に初級だと金と米が豊富なので
戦争が活発になってる気がする

ここの皆様はどう思いますか?
0907名無し曰く、 (ササクッテロラ Spc5-Wz48 [126.182.33.156])2020/01/31(金) 13:38:27.77ID:18FYYXFAp
城に立て籠もった敵の処理色々

1.敵の領地内に軍事施設を建てると顔真っ赤にして壊しに来るので、土塁と一緒にあちこちに弓櫓投石機を設置

2.一定距離に部隊が近付くと迎撃に来るので遠くに連れ出すか他の部隊で迎撃して撃破

3.近くの敵の兵站が細長く延びてると積極的に切りに来るので逆に切ってやる

4.付近の城の兵士数が自分の兵士数より圧倒的に勝ってると攻め込んでくる、それを利用して出撃するなりしておびき出してから回り込んで迎撃
0908名無し曰く、 (スップ Sd73-bQHK [1.75.5.226])2020/01/31(金) 13:40:55.10ID:2xKJAANfd
クリア前で主義ポイント足りないから、名品授与即没収で独立させようとしたけど何人か忠誠が下がらない

呂布からセキトバ取り上げても100のままなんだけど、普通に忠誠落ちるヤツもいて基準が分からん…

アプデ前にクリアした時は呂布で出来たはずなんだけど、同じ現象の人いるかなぁ
0910名無し曰く、 (ササクッテロ Spc5-OAYN [126.35.100.33])2020/01/31(金) 13:45:15.25ID:Wqg/3OV/p
>>906
三顧劉備上級だけど、どこの都市も兵糧の尽きる気配がない。常時ウンマ万ある。勿論戦争は忙しくしている。
0911名無し曰く、 (ワッチョイ c115-PTQp [114.184.143.118])2020/01/31(金) 13:46:15.62ID:XaBIe00S0
主義とかだと思いますよ?一度カクカに知力アプ持たせて剥奪したけど下がらなかったのは曹操様プレイしてたからだと思ってるお互い「覇道」なので
それと曹操とカクカは確か互いに親愛設定されてるしその辺かと思われます
0914名無し曰く、 (ワッチョイ 8bf6-NAXa [153.180.38.130])2020/01/31(金) 13:51:42.07ID:tbGAUK640
>>903
まだまだ要検証なんだけど占領しようとしてる都市の都市とか村?郡?とかを
あまり傷付けないように鮮やかに占領すれば溜め込んでた金、兵糧を高い割合で
ぶんどれるっぽい
無駄に火計とかで焼け野はらにして人口減らしたりしたらかなり割合が減少してるような
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 99a2-7iOr [124.108.61.65])2020/01/31(金) 13:57:11.83ID:xO40GerU0
>>906
あくまでスタート時点の都市収入だけ見たらだけど
シナリオ3曹操初級金収入4350、上級金収入2175、CPU金収入2175
0917名無し曰く、 (ワッチョイ f9ad-0Ybi [118.110.15.164])2020/01/31(金) 13:58:06.69ID:s9TRxqLM0
>>909
自分はいつも三国志買ったの時は
@上級で一回クリア すごく楽しい

Aすべてのシナリオで初級で曹操【魏】で速攻でクリア
なので
2回目から初級やったけど
上級より難しいなって感じました

初級だと金と米の収入が上級の約1.5倍なので
袁紹や董卓や曹操や呉の孫権の動きがかなり活発なんですよね

今回はまだ207年の三顧の礼の劉備はやったことないですが
上級の方が初級より簡単なのかも?


クリアしたのは
184年 黄巾の乱 何進初級
190年 董卓連合 曹操上級
251年 英雄終結 劉備上級

184年の初級の方が190年や251年の上級より難しく感じました
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 1924-igKc [60.149.74.2])2020/01/31(金) 14:04:21.94ID:GlpCArsU0
兵站切られても兵糧切れまであと〇〇日とか表示して猶予くれないかな
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/31(金) 14:12:41.92ID:p0o6U3UZ0
一度大軍勢が激突したら、お互い順番待ちの列を作って、いつ終わるともしれない戦闘を続ける13……
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 99a2-7iOr [124.108.61.65])2020/01/31(金) 14:15:35.15ID:xO40GerU0
190年初級孫堅クリアしたけど自軍の兵は常に5万いて敵は常に篭城
CPUは董卓と曹操がずっと虎牢関を巡って争ってたくらいしか記憶がない
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-0Ybi [180.4.151.15])2020/01/31(金) 14:18:24.34ID:41ZG+UIB0
投石器痛ぇわ
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 691f-0Ybi [180.4.151.15])2020/01/31(金) 14:21:19.85ID:41ZG+UIB0
投石台や間違えた
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/31(金) 14:23:35.26ID:p0o6U3UZ0
引き抜かれまくりは、コンピューター側でも同じ
やろうとすれば、敵AIも常に忠誠100を保つように出来るだろう
それがゲームとして面白いかは……
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 8114-unxX [210.230.108.111])2020/01/31(金) 14:28:55.33ID:qcED6hUZ0
13無印は自由度がないとか単純に面白みがないって問題はあったがなぁ・・・
これまでの作品も無印でクオリティに問題があるってことはままあったけど14はその面においてあまりにも抜きん出て酷い
0935名無し曰く、 (スププ Sd33-jyJY [49.98.72.108])2020/01/31(金) 14:30:15.42ID:aictbpPVd
仮に劉備ナーフきたら次は陸孫辺りが標的だな
0938名無し曰く、 (スプッッ Sde5-V7Ig [110.163.12.230])2020/01/31(金) 14:33:36.88ID:Ix8QJdmSd
あと恨みのパラメーター復活して欲しいかな
親愛設定あるのに相方や親分殺されても余裕で登用できちゃうの冷める
滅ぼした君主が翌旬に速攻仕官してくんのとかも宮迫みたいで嫌
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-QQob [115.37.18.206])2020/01/31(金) 14:40:32.95ID:pZS6S+bB0
>>932
11〜13の無印より酷いのか? 他のは13pkしかやったことないからわからん
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2c-Wz48 [153.242.72.134])2020/01/31(金) 14:45:21.16ID:O/E2jE9X0
まともな政治家とまともな知将が一人も居ない、兄弟があまりに弱い、施政スロットがクソ、持ってる政策が全員クソ、頼みの綱のバモーキが猪突で物凄く使い辛い、みんな最雑魚陣形の鋒矢が好き過ぎ

っていう色んな要素が尽く微妙な黄巾董卓の馬騰が色んな意味で一番面倒だった
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 8114-unxX [210.230.108.111])2020/01/31(金) 14:50:20.66ID:qcED6hUZ0
>>941
その3作の無印はゲーム的にとことんつまらんって問題がでかかったから
ただ流石に今作のように仕様なのかバグなのか、狙ったのか狙ってないのか、苦肉の策なのかうっかりなのか、そんな要素だらけではなかった
まあ大なり小なりそういう要素がいつもあるんだけども、さすがにね
0952名無し曰く、 (オッペケ Src5-PPGd [126.234.120.87])2020/01/31(金) 14:56:56.76ID:160lZ0hxr
待て待て11無印の開発チーム公認クソゲーつまらんより下は絶対無いわ
11PKの最終版で今よりちょい上ぐらいの感覚
14PK最終盤はKTがサボらなければどう考えても超える
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.124.145])2020/01/31(金) 15:04:14.59ID:+7GYfD5W0
13の無印は兵士のゾンビっぷりが気持ち悪くてあまりのつまらなさに一回クリアしただけで投げたなぁ
PKでは設定で変えられるおかげでだいぶマシになってると聞くが
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 492b-0Ybi [222.227.177.242])2020/01/31(金) 15:06:24.78ID:691hAYNV0
13pkもあくまで武将プレイだから自分が関わらないとたとえ君主でも采配戦闘出来ないのが合わなかった
本当は武将プレイというよりノブヤボの大志とかと違ってリアルタイム戦闘のせいだけど
0970名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-nF0x [182.251.145.141])2020/01/31(金) 15:38:13.65ID:EM4h+6bfa
陣形と思うから変えられないのは不自然に思えるけど
今作の陣形には他のシリーズで言う騎馬とか弓兵のような兵科の意味もあるわけだから途中で変わったらいかんよ
騎馬系が弱すぎなのは確かだけど
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.74.29])2020/01/31(金) 15:55:20.55ID:Ca33fwnc0
>>873
遅レスだけど
そもそもなんで敵部隊の後ろ通過しただけで兵站切れるんだよってことですよ
しかも即混乱て携帯してる食糧すらないんかよ
中継地点で部隊とどめて輜重隊遮断し続けたら
しばらくして補給切れで士気下がっていくとかそういうムーブならまだわかるけどさあ
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-/fp1 [126.79.74.29])2020/01/31(金) 16:02:43.93ID:Ca33fwnc0
>>976
タイムラグなしに?
兵站切ったはずの敵部隊が実際は色塗った後どっか行ってても?
色塗りで兵站切れるって構想はいいけどなんか雑なつくりでしょ
しかもそれが戦争の要みたいで
いまいちかなーって思うってこと
0985名無し曰く、 (スッップ Sd33-WOFV [49.98.165.197])2020/01/31(金) 16:11:16.58ID:I2qzIDWMd
ちょっと遅レスだけどあくまで印象
計略に関しては難易度の差を感じなかった
曹操と隣接or連合組まれると初級でも地域懐柔・埋伏が暴れた

■初級 
自軍の兵士増加ペースが早すぎてあまり敵が攻めてこない
こちらから攻めた場合大量の兵を抱えてても籠城する為、野戦にならないことがザラ
雲南建寧北平広陵平原などでCPU勢力が餓死

■中級
序盤〜中盤のバランスが一番まとも
しかし自軍の兵士が増え始めるとやっぱり籠城が始まって野戦が起きない

■上級
金と米に余裕のある勢力からの攻撃は激しい楽しい
兵数差あっても迎撃も割とあるので城攻めが楽しいのは上級だけだった
一都市スタートの勢力が兵糧切らして脱走を起こしまくる。英雄集結があからさまに酷い
一度兵力が5000切ったような勢力の復活がまずない、けど親善だけは飛ばしてくるので外交で生き残ってるのかも
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 8114-unxX [210.230.108.111])2020/01/31(金) 16:12:37.26ID:qcED6hUZ0
>>980
そこに関しては今作の推し部分でもあるから受け入れられないなら仕方ないとしか・・・
シリーズごとに毛色がころころ変わるから合う合わないは当然出てくるよね
まあ今後その部分が絶対変わらんとは言えんし気になるなら様子見しとくのが吉よ
0994名無し曰く、 (ワッチョイ c115-PTQp [114.184.143.118])2020/01/31(金) 16:18:32.96ID:XaBIe00S0
割とまじで今作は指動かしてないとつまらんと思うってうどんさんも言ってたよね配信向きとは言い難い的な
いやほんとまじでクソ面倒な操作ありきのゲームだから買ってちょ〜よ(自然なステマ)
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 9994-6D47 [124.154.102.46])2020/01/31(金) 16:19:16.16ID:p0o6U3UZ0
>>993
誰とも分からない個人の感想よりも、自分で見たものを信じるがよろしいでしょう
0998名無し曰く、 (ワキゲー MM8b-rCoe [219.100.28.85])2020/01/31(金) 16:23:47.55ID:7Kpm8gtjM
万札より時間の方が貴重なはずなのに
その時間をドブに捨てる大富豪だけに許されたゲーム
ただやりもしないで動画みるほど時間の無駄なことはない
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