【三国志14】三國志14 Part28
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579818190/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html 三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
2020/1/16時点のバージョンで発生している不具合について
■ 暫定回避できる不具合
特定環境下において、ムービー後にゲームが起動しなくなることがある
RadeonのグラフィックボードでドライバのバージョンをRecommendv19.12.2/Optionalv20.1.2等最新の状態に更新するとムービー後にゲームが起動しなくなる状況を確認しています。ドライバのバージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。なお、本件につきましてはAMDと弊社にて協議、調査中です。
【1/22 情報更新】最新ドライバ(Radeon 20.1.3)が配信されています。お手数ですが更新をお願いいたします。
https://www.amd.com/ja/support
ゲーム中で音声が鳴らない
インストール後に音声が再生されない状態であることを確認しています。こちらランチャーの音声の設定がデフォルトでOFFになっていた不具合になります。お手数ですが、ランチャーで音声をONにしていただきますよう、お願いいたします。おって修正対応いたします。
【1/16 情報更新】修正パッチをリリースしております。
現在はデフォルトで「ON」となるように設定されております。
■ 今後のアップデートで修正予定の不具合
新武将の作成および設定時に、特定の手順を行うとデータに不整合が生じることがある
特定の条件を満たしてイベント「長安遷都」が発生すると意図しない状況が発生する場合がある
イベントの発生などにより、提案の内容と状況が一致しないことがある
「機動」が増減する個性や戦法などの効果が意図通りに発揮されない
■ 調査中の不具合
フルスクリーンでプレイ中に一騎討ちが発生し、画面がブラックアウトする場合がある(Steam®版のみ) Steam :: ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV :: 多くいただいているご質問について
https://steamcommunity.com/gid/35545078/announcements/detail/3221697182805338635
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる、あるいは起動しない場合がある
ノートパソコンなどでゲームが重い、あるいは起動しない場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
3.マルチディスプレイを使用している場合、動作が重くなる、あるいは起動しない場合がある
グラフィックボードがあるのにも関わらずオンボード環境が優先され、動作が重くなる、あるいは起動しない現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択します
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択します。
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェックを入れてください。
4.ゲームを再起動する。 PC版特殊文字
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png
Q. オープニングムービーをスキップ出来ない
A. 右クリックを押せ PKについての質問が多いけど
結局どうなるか誰もわかってないからQ&Aには入れにくいよな Q. 自分好みに改変したい
A. 中華ツール使え
Q. 自分好みの新武将を作りたい
A. 中華ツール使え
Q. 武将のグラフィックを差し替えたい
A. 中華ツール使え
Q. 自分でシナリオを作って遊びたい
A. 中華ツール使え 仲間の名品没収するので良い方法ある?
張コウを引き抜かれないようにアイテム回収したいんだが何か手はないか 波に乗ると戦争と地域担当、米転がしと輸送しかやることが無くなる 知力上がる書物はだいぶ入手確率低くなってる気がする
知力100になると世界が変わるから仕方ないけど Q.金がない
A.探索に行け。あと褒賞は君主のいる都市の金から出るから、金のある都市に君主を異動させろ >>16
最大勢力になったら後は作業だしな
歯応えを楽しみたかったら三国鼎立後の蜀か呉でプレイだな
やばいくらい時間かかりそうやが >>10
劉表「ただちに影響はない!」
>>12
自分も武漢って三国志のどこらへんやろって調べたら江夏やった…
赤壁の闘いも実際は曹操軍も疫病が原因だったらしいけどもしかしてそういう風土なんだろうか? 反董卓シナリオ、河北の君主でやると曹操が早々に退場するせいで2年まともに戦争できないから辛い もう少し都市の耐久度上げるか攻城兵器弱体してほしいな >>23
オナンも本意ではない結婚だったけど兄嫁の魅力には逆らえなかったよな
膣外射精しただけなのに、オナニーの語源になってしまった 1乙
>>19
辺境で開始して董卓を曹操完全吸収の世界線までリロとか?
呉(クレ)に因んで呉(ゴ)スタート、とは言え日本海軍おらんけどw
藤甲持ちを結構採用したので近くにいる孫堅が怖い
>>20
風水上良さそうな地形してる癖にw
ぶっちゃけ呆れるのは対岸の火事にさせてくれなかった日本政府だけど
攻め込まないでくれって看板立てて総兵士50%減らすくらいクソ対応 築城したいけど今のシステムで新規に築城すると収入の食い合いが酷いことになるだけだな 人口密度、重工業をはじめとしたテクノロジーは今の蜀に集まってるしね〜。
今の中国で色々調べてみたら
中原はもはや田舎、僻地と言われた益州が国力有りすぎるし揚州も独立してもかなりの人口あるから魏は弱小、蜀と呉は強国 AIのカスタマイズほしいな
曹操なら積極的に在野も探すし引き抜きも駆使するとか、保守的な群雄は名家に関係する人材しか集めないとか 軍団つくったら、その軍団の忠誠が下がりっぱなしな気がする。ちゃんと上げてるのかな? 城がもうちょっと強ければ援軍とか送る意味も出てくると思うけどな
まあ自分が攻めるときには城が弱くてありがたいが CIV6が城の耐久下げろハゲって言われてるから総合的に丁度いい 城攻めに関しては
衝車とそれを守る魚鱗部隊で充分だしな…
城がまるで紙のようだった(棒読み) 兵器も含めた全陣形の破城を下げればいい
そんで兵器の防御を少し上げて攻城戦の時間を伸ばせばいい
攻め落とすのに必要な兵力は変わらないまま援軍を送る猶予が出来れば面白くなりそう この時代の衝車って木でできてるはずなのに、
レンガ作りの城壁に対して強すぎるよね 鯨波とかいうただ頑張って攻めましょうで余裕で落ちる城 独立した時に誰も配下がいないという状況が多すぎるから
一族がいればその勢力に集まるようにして
一族がいないか少ない武将による独立なら架空の一族武将が最低でも5人になるように作成されるようにして欲しい >>42
衝車って壁じゃなくて門にぶち当たるもんやろ ゲームの出始めは意外と面白いとの書き込みが多数だったのに
最近の書き込みは不平不満が多いな。
やっぱりやり込んできて色々粗が目立ってきているのかな? 現状井闌とか全く使う意味がないのはどう調整すんだろな
衝車がアプデで突然死してもまだ投石一択になるくらいには差がある気がするけど 城攻めに関しては
信長の野望の烈風伝が一番再現していたかな?
小田原城、月山富田城…まぁ面倒くさいだけでもあったが 車ってより楽進が強すぎるだけじゃ?攻城あるし
いろいろチートでしょ彼w 拠点の耐久低すぎて両脇固めた大部隊衝車取り付いたら勝ち確みたいなのが
耐久伸ばせたらゲームがだるくなるかな? こっちは忠誠70代80代でも引き抜けないのにむこうは忠誠100でも引き抜いてくんのほんとクソ しかし1800年も昔の中国って
日本で言えばもう鎌倉か室町位の生活文化レベル?
当時の日本はまだ倭国で城とかなかったしなー。
多分投石とか井欄とか衝車とかそんなもんあるわきゃないよな しかし中国ってなんで日本や欧州みたいに城の形に拘る文化生まれなかったんやろ?
塀を高くして掘りを深くしてという点だけは同じだが、街をグルッと囲むだけってのがなー。
そりゃ作る側は楽だろうけど 人が住みやすい平野部に作ってるんだし凝る必要もない気がするけど ある意味武田信玄と同じ考え方なんじゃないかな
結局は人 どう考えても防衛のための施設である関が脆いのは気になるところ つか、卑弥呼の時代だし
邪馬台国だしwwwww
でも、魏国に使者出すくらいだから
当時の日本も海洋技術は相当なものだよね 武将が最近良いことないなってボヤくのは何?
寿命が近いとかかな? あーしまったな
劉備で群雄上級やってたんだけど孫権とソンサク斬ってもた
勿体ない事したな 今回の関所って
裏切りそうな人間を内政要員として閉じこめとけばいいの? >>56
スケールの違いじゃね
万里の長城は半端ねえ >>60
卑弥呼が魏に遣いを出したのは、
燕王公孫淵が司馬懿に討たれたかららしいね >>32
騎兵メインの陣形である鋒矢はじめ歩兵の破城が高すぎ
三国志Wなんか騎兵で城攻めすると弓撃てない梯子掛けられないで泣くしかなかった
騎射?異民族じゃあるまいし馬上で弓とか無茶やろwwww
あと城レベルアップで星型城塞まで行けばいいなぁなんて
>>34
まぁそれ8割方日本のせい、ちょんまげで刀振り回してたと思ったらあっという間に近代化して
南京や北京、上海の大都市をあっという間に踏みつぶされたから
「気が付いたら清やロシアに勝てる国に仕上げるバケモノが
平和とか叫んだところで信用するバカがどこにいる」なんて半分冗談もある >>65
燕と呉は三国時代以前からちょくちょく交流あったらしいね
というより、燕か呉の人間が弥生人だよね おそらくw 以下の3つが取れないんだけど、みんな取れた?
「歴史を見る者」
歴史イベントを20個解放した証
「連環の計」
歴史イベント連環の計前編・中編・後編を見た証
「知略をもって、敵を制す」
ゲーム全体で計略を全て成功した証 漢室重視とか軽視って11みたいにマスクデータ上ではあるのかな? >>69
主義だと思ってる
王道なら重視、覇道、我道なら軽視みたいな
違ったらすまん >>68
計略は割と早く取れたよ。
というか、1周目で取った
連環も取った。
歴史イベント20はオリジナル武将主体でやってるので
俺は無理かな・・と思ってるw 関の反撃は関の待機人数に比例してもう少し強くても良かったな、投石並で3マスとか
陣形より兵種の三すくみの方がいい >>56
中国の文化は特徴的で
戦争に勝ったら相手の文化をとにかく尽く滅ぼす
そんなもんだから「ほほーこの城塞価値があるナァ」なんて一切考えず前後の利用とかも考えず攻城兵器とかで破壊し尽くす
だから築城で見栄えが何だという文化が残らない
それと、中国の戦争は篭城戦・拠点戦が基本中の基本で野戦をほぼやらない
だから城やら拠点は壁が厚くてぐるっと囲われてる事が重要でそんな洒落た物を作ってる場合じゃない >>67
稲作は沖縄を経て九州に伝わった説が現在は有力なので、
弥生人は呉か越の人だろうね 鎖国時に来日した西洋人は日本人の陽気さや礼儀正しさばかりに目がいってたけど、中国(清)人だけは日本人は尚武の民族だと見抜いてた記述もあるからな >>70
曹操が漢室を重視or軽視って項目があったから行動で変わるものかと思った シナリオ1で馬騰がクリアできない
何進が強すぎ
アドバイス頼む
いま兵力差10倍 >>80
1.府にちょっかいを出して出て来た5000ぐらいの兵を叩き潰すのを繰り返す
2.櫓と土塁満載でころす
3.錐行使って兵站切り
4.篭城戦かます 馬騰今してるけどどこで詰んでんねん?とりあえず天水と安定は取った?何進を相手にするには最低限董卓潰してないと話にならんぜよ
董卓潰して馬騰カンスイ�ソ華雄とカク&リジュの兵器で長安潰すとこまで頑張れ俺はやったぞ >>76
戦争の強さとモノづくりは両輪みたいなものだしな
>>78
半分チートみたいなものだけど
本来固有キャラの計略とかオリジナルでやっちゃえばすぐだからねw 一度蜀行きルート試した自分は安定から長駆で剣閣まで来てシドウ落とそうとした瞬間にホウギとやらがシドウで旗揚げして通せんぼされたから一度リセしたなw
他の君主でも旗揚げしてたからあいつ元服したら旗揚げして蜀√塞ぐ役目でも担ってると見てる おお、もう14がでてたのか前スレくらいしか目を通してないけど
全体としては好評で、それ故に改善点が溢れ出してるって感じでよろしいか?
動画みたかんじだとUIそんな使いにくそうには見えないけどUIはだれも擁護する人いないね >>86
武将一覧が一番見るのに何クリックかしないとたどり着けないとか
慣れるまで個性が効果わかりづらいのに画面によってはポップアップしてくれないとか
他にもいくつかあるけど細かい部分で結構イラつく
ゲームの評価としてはそんなもんだけどあくまで三國志無印基準だからそこまで期待しないように 軍団をいくつか作っていたら、戦闘フェイズだっけか、見るだけのモードのときに、
「〇〇が〇〇を発見しました」って表示が中央下に表示されて、クリックして閉じる必要がある。
これを、左下のクリック不要の1行報告欄に表示してくれるだけでも、手が疲れないんだけどなあ。 >>87
少なくとも菊義に負ける呂布はやめてほしいと思う 賀斉が張燕に一騎打ちですれ違いざまワンパンされてワロタ
武力差ほぼなくてもワンパンあんのかい >>86
そんな感じ
現状不満点多いがそれでも楽しい
改善次第ではもっと評価跳ねると思う >>55
室町舐めすぎ伊達に1000年以上経てない
兵学・武器思想・戦術どれ取ったって
さすがに三国志の時代は遠く及ばん
なお兵站 あと呼び寄せの際に個性1個性2とかでソートするけど人によっては「名声」でも個性枠3とかに入ってて思うように呼び寄せ出来ない
前線に名声持ち集めたいのにちと使いづらいとかいわゆる肥UIに適応出来るかどうかだよね 衝車最強は誰か捜しながらプレイしてたけど覚醒呂蒙がダントツだね
親愛武将も多いし連携戦法も狙える
程普も優秀だし孫静もまあまあだし呉の衝車けっこういけてる >>92
アプデあるだろうけど金兵糧の収入などバランスは壊さない程度で少しずつ修正して欲しい。 新武将だと親異民族系の個性1個しか付けられないんだな
鮮于輔みたいに親鳥親鮮つけたかったのに 戦闘フェイズが終わって、戦略フェイズに切り替わる前に、画面が移動して、
都市の規模が中になりましたってのが要らないので、OnOffで設定できれば助かる。
地域開発で、府の商業値がMAXになったら、自動的に農業とかの開発に移ってくれないのが困る。
開いている府に武将を配置しようとして、開発の地域開発をクリックして、配置された武将の顔が現れたときに、
そこで初めて、緑の二重丸が確認できてMaxになっていることに気づく。しかもMaxになってるのに、農業などのたの数値は0で全く上げていない。
都市選択は、はじめから地図選択にしてもらいたい。
軍団作成や編集のときに、いちいち画面を中央に移動させるのをやめてもらいたい。
操作性だけでも、いろいろ気になってくるようになった。しかし無印でここまで遊べるのは初めてな気がする。 >>96
まあ難しいよなぁ
個人的には軍団褒賞さえ来てくれれば他は我慢するわ 兵糧めっちゃ枯渇するんだけど初期の開発は農業の方がいいんですかね 終盤めんどくさ過ぎて首都の許昌以外の都市全部司馬懿さんに丸投げして統一をすすめてもらってる
うちの丞相は優秀だ >>93
三国志も本来現代で言うような兵站は存在してないのを差し引いても
日本も戦国時代ですら兵站何それ状態だからな
だいたい蛇矛や方天画戟はじめ日本でいえば戦国時代の年代に発明されたもので
あの時代にあったらオーパーツも良い所だ 名品授与の時に
授与前と後の数値は数値で出すべきだろとは思った
今の仕様だと最初から何か持ってる奴に重複して授与しようとしても一回戻らないと確認できない >>76
倭寇と倭刀とかで学んでるふしがある
まあ倭寇のほとんどは中国人だったらしいが 軍団に褒賞やれないなら施策で忠誠度毎月上がる(コスト5)とか作ってくれりゃいいのにね
もしくは都市に在籍してたら忠誠度上がる的な個性
金たっぷりあるのに「褒賞くれない!謀反する!!」って拗ねられてもポカーンなんすよ 今回のボイスで、「命令か?」、「参るかい」 とか、たまにイラッと来る時がある。 >>100
ぶっちゃけ農業は上げるだけ無駄なので商業一択
ひたすら金ためて米を商人から買うしかない 主義の経験値の入り方がよくわからないんだけど何が条件になってるの?
城を落としても1000の時とか4000の時とか9000の時とかあるし 内政リソースの成長が微妙すぎるんだが、その微妙すぎるのを
バイト、身代金、米転がしで補ってるから辛うじて遊べてる、というより
クソ仕様をバランスブレイカーで乗り越えてるから不思議な魅力が生まれてるというか
基礎になるバランスがあるのかないのかよく分からん状態だからこれからのアプデ次第だな >>88
今回はenter押しっぱなしで閉じられないの?以前やってたKOEゲーは何年も前のだからノブだったかもしれないけど
enterかescで送れたような そういえば、最近イギリスの作家がローマ帝国が滅びなかったらという架空の戦記を出版した
インド、ルーシ、南米まで支配下に置いたローマ帝国であったが、そこに世界をローマと二分する強国が現れる
それがなんと、大日本帝国だったりするw
マジで まぁいつも通りコンピューターは下駄履かされてプレイヤーは地下労働からスタートするのは肥ゲーの鉄板ですし >>108
滅亡させて人材大量ゲットするとガバっと経験入るから落城よりも登用が効いてんのかな?
よく分からん >>102
春秋戦国から殺戮の歴史だったから色々合理化されて
昔から集団戦法主体で戦ってたね中国は
その合理化の究極が戦わずして勝つみたいな思想
一方の日本は基本名乗って一騎討ちみたいな時代が長かった
そういう空気読まない義経とか信長とかが強い 提案 → 投資 → 増加・小(何回か重なると中に) の効果がいまいちよくわからない 勢力滅ぼした後に登用に応じないやつも、結局ほとんどは捕虜にしたらすぐ登用できるので、それなら最初から登用できるようにしてくれ。 終盤めんどくさすぎる
降伏に全然応じねえ
降伏させるために全軍撤退させて
せっせと貢ぎ物しないといけないって
どっちが上かわかんねぇなこれ >>113
主義レベル10のトロフィー取りたいんだけど降伏勧告すると経験値入らんし
クリアする時に10に届かなかったりするし困ってる >>117
実際曹操も大軍で脅すんじゃなく下手に出てた方が統一できたんじゃないだろうか 一月3フェーズで戦闘結果が早すぎるから
開始10年で中原を制覇してしまった…
これってプレイ時間は長いけど統一期間は早いと思うわ
それと、捕虜や在野勧誘に対する軍師の助言は日数の短い順にソートしてくれ
探索結果はフェーズ終了に一括報告とか、テストしてりゃウザくて気が付くと思うけどなぁ 登用派遣済みに表示が無かったりね…
過去作の良かった部分を何故消すのか 前スレで出てた連環の計のイベント
董卓以外でやるとほぼ発生無理だわ
董卓、呂布、王允が同一勢力で同一拠点にいないと発生しない 時間の流れおせぇから黄巾馬騰で馬超出てくる頃には勝ちが見えちゃってる悲しみ
つまり大器晩成君主には全く向いて無くて早死しそうな君主だと楽しめる今作
実は割とこれはこれでアリでは?と思ってもいる >>104
最序盤は日本だったけど後半はほぼメイドインチャイナ
西洋の銃を改良した上で大量生産してるからな
明は命中精度の良い日本製の鉄砲を欲したとか 一騎打ちは別にいいんだけど頻度ちょっと自重してほしいな
特に賢い文官がホイホイ一騎打ちするの見てるとちょっと萎える 他勢力からの引抜きが激しすぎて困る
おかげで内政が止まる。治安が下がるのがネックで放置できないし プレイヤーがスキル自発できるチート持ってるから
不利一騎打ちくらいないと緊張感なさすぎな気もする けっこうあれかね、無双的なノリなのかもな
文官も刀もって千人切りしちゃうアレ的な
それならそれで開き直る見方するからいいけどね >>109
力技でむりやり序盤のバランスとってるよな今回
変な調整スキルだけ身につけて基礎部分はおざなりな肥の個性はなんだろね 190年で蔡瑁・劉備の互いに嫌悪武将になってる。お前らまだ会ってないだろ
三國志は物語だから 信長よりもキャラゲ色強いとはいえ、まだ会ったこともないで
あろう親愛武将・嫌悪武将が武将詳細に表示されるのは気になる
蔡瑁が劉備を暗殺しようしたことによる嫌悪設定と思う。馬が合わないとかはいいけど
状況によるものはイベントとかが起きてから表示して欲しい
もしかして表示だけでなく本当に嫌悪なの?
190年で開始。劉表が早々に滅ぼされて在野に蔡瑁が居たとしても、劉備は登用できないの?
さすがにイベント後に有効なんだよな? まぁでも評判通り色塗り駆け引きは面白いわ
思い切ったシステム導入して正解だったな >>24
曹操におそいかかる董卓軍を後ろから兵站斬り
そのころに長安遷都イベントが手動で起こせるようになるので虎牢関と洛陽を同時にゲット
慣れれば平原劉備でも
曹操を助けて董卓を長安に追い返せる 銀英伝コラボきたら質問ぜめにしにくるからな
覚悟しとけよな〜 バランス調整とUI改善したらシリーズ1の作品になると思うわ今作
誰も裏切らない一騎起きない探索削除の逆ギレパッチまだ? 終盤で攻略全て軍団に任せてるんだがこれなんなんだ
城攻め中でもう2つ目のムービーまで流れて勝利間近なのに突然全軍退却したりする
もちろん出陣元に来たとか兵糧切れとかでもない >>123
え、そうなん?
初めて反董卓を曹操でやったときにあっさり発生したけど。運良かったんか。 bgmがおわってる。大きめの戦いで合肥新城の曲流すぐらいのアップデートしろや 城を取りに行くときはあらかじめ兵糧輸送部隊を後ろから同行させたほうがいいな今作
城奪うたびにセルフ兵糧攻めになるわ
アプデで改善してほしい これ、人材が枯渇する理由わかったわ・・
1か月3回フェーズだから、鬼のように早く領土拡張してくじゃん?
でも、在野武将登場や子供たちは以前と変わらず1年ごとじゃん
そりゃ足らなくなるぜ・・・
なんかもう、政治、知力50以上が神に見えた北コレ いくらなんでも船で進む速さ遅過ぎないか?
黄河の対岸に着くのに何ヶ月かけてるんだこのバカ 190年劉備で始めたんだが、
二年間は富国強兵しろってこと?
周り全部同盟になってしまった。 >>142
逆ギレしたらこっちは幸せになるのにシリーズ比で評判いいから逆ギレしなさそうだよな 正直このゲーム水戦自体が死んでると思う
水際迎撃はかの棺桶超えるレベルでプレチだし
河広くする必要なかったんじゃないか やり始めて中盤ぐらいまできたけどさ、兵科ぐらいは作ってほしかったな〜
戦闘楽しみたいタイプだから戦法しか任意のタイミングで使えないのも不満、リアルタイムで細かく動かしたかった たぶん川も山も移動速度ふつうにしたらもっと早く統一しちゃったんだろねテストプレイで
バランス調整の仕方この辺が肥なんよね
あと名品見つからなすぎ問題もやりすぎ軍師があるあるあるあるめっちゃ言うやけどないねん >>148
今回は1ヶ月を旬ごとに3つに分けてるから1ヶ月はかかってないやろ…
体感で遅いってのは分かるが ああ、運搬じゃなくて戦争しかけるとかなら確かに遅いな
いくら制河権無いっても つーか今作って都市にかなり近づかないと迎撃部隊出してこないから
こちらが川で待ち受けるとかじゃないと中々水上船にならん気がする そしてわざわざ水軍で受けて立つ必要ないよねっていう
相手がただの船でこっちが楼船ならいいかもしれんが
川沿いに矢倉をずらっと立てておく方が確実だ 水軍強化するのがなぜか人事というのも使いづらい
戦闘にしてほしかった 水軍強化のLV5や10にする最大の利点は船の移動速度が上がって
進軍が早くなることだと思う
戦闘力? 船で戦闘する事なんてあまりない(´・ω・`) >>161
主義の都合だろうね
水軍を戦闘施政にすると孫権や劉表が悲しいことに… このゲームやってると段谷の戦いで負けなければ蜀って呉よりは長生き出来たんじゃないか?って思えてくる
引きこもる場所としては最高すぎるだろ立地 文聘「劉表さま、流行病が一向に収まりませぬ」
劉表「ぬう・・・。致し方あるまい。城門を閉じよ。四夷への旅行も禁止じゃ」 梟雄、威風、長駆、胆力、疾走
このあたりの個性つければスーパー新武将かな
はやく史実武将も編集したいわ >>157
5や11は呉の水軍がめっちゃ強いで
水上戦になったらまず勝てないレベルで手強いし、長江近辺は頻繁に水上戦になるので呉の武将がとても強い 領土が広くなって軍団に君主の居城以外を全委任してみたが
方針を内政にしてもイマイチだな
武将の人数は平均に均してくれたけど
担当はいるのにいつまでも開発上限に達した項目から変更せずに遊ばせてるわ
農業レベル低いのに高政治低武力のやつに兵舎作らせたりしてる
これを最適化してくれたら、一月二月くらい軍団に任せて、あとは自分でとか出来るのにな 発売日からGTX960-2Gでやってたんだけど、やっぱり描写に引っ掛かりを感じるときがあって今日1660 SUPERに変えたら超ノンストレス。塗り絵も捗りますわ。 これ官爵コマンドで一旦上位の官爵にセットしたあと下の官爵にセットし直すと忠誠度が下がるバグないか?
決定ボタン押してないのに一度上位の官爵にセットするとそこから下げたら元の爵位より上でも下がる
元々官爵付いてない武将でも下がる
連続してやるとどんどん忠誠度が下がる
なぜか全員がそうなるわけではないけど結構な頻度で発生するんだが めっっっちゃ時間がかかるな
社会人には厳しいゲームだ 董卓が兵数33で長安近くを移動してたので錐行で速攻捕縛
なんか哀れで斬れなかった 運搬がウザすぎなので運搬太郎と運搬花子つくってやらせてる。
運搬もちは今作めっちゃ使いであるね。 今回、玉璽あった?
皇帝になったけど、シリーズではじめて
玉璽なしで皇帝になったかもしれん 成都と梓憧を軍団指揮下にしてるのに、なぜか緜竹関だけ自分の指揮下になってる
バグかな? >>173
あるよな、バグなのかはわからんけど。自動昇格や自動任命して一部手直し、とかすると官位変わらないはずのやつが忠誠度下がる >>137
生理的に嫌なんだろ
遺伝子レベルでの好き嫌いだから会ってなかろうが設定されてんじゃないの 一月3フェーズで戦法が強力だから戦闘決着が早い
おまけに城も兵器で一月ほどで落城…援軍なんて間に合わない
もっとマッタリと小競り合いレベルで攻めてくる敵を迎撃しつつ
領土を増やしていく遊びがしたかった。
戦法の威力の調整、城の強度や兵器の強さ調整、内政効果などもっと
練り込んでくれ…諸葛亮の登場前に中華統一しちまうわ 董卓配下の呂布って引き抜きできないの? 忠誠70まで下げたのにダメだ。こっちが劉備だからダメなのかな。 嫌悪武将といえば
今回は肉親や配偶者殺しても宿敵にはならん仕様なんかね
袁紹の首はねても袁譚は仕官してきたし
性格の問題かも知れんが 疾走もちの錐行陣形は鬼速いな
府とか雷撃的に奪うに最適
接敵は絶対むりだけど >>186
府の金と米の収入が増える
実行前と後で府の収入を比べればすぐわかるよ 今回官職与えないと兵数増やせないから国力に差があっても意外とやりあえるよね
兵数3000は少ないわ >>182
今回戦闘が単調だから長いとダレないかな移動ダラダラからの戦闘ダラダラつらみ
兵站切るくらいしか戦略性ないもの飽きるし
戦法ゲー&一騎討ちゲーから脱却できるほどのアプデくるとも思えんしその辺難しいとこ 異動の時に個性か探しにくいのなんとかしてくれ
ソートしようにも同名の個性の位置が個性1だったり2だったりとホント不便 部隊の兵数上限は無限か殆ど意味のない数字にして欲しいな。
正史はよく知らないけど、演義だと賊が万の軍勢率いていたりする訳だし。
その分官爵は能力補整(特に統率)を大幅に引き上げるとかにして欲しい。 こんな時間かよ一プレイの時間が長いな
評判良さげだから昨日買ったけど無印にしては悪いとこ少ない
途中から部隊の指揮に集中したいから内政委任させて
あと勝手に探索もしてくれ 一騎討ち起こらなさすぎ、頻度上げろって言って上げさせた張本人のうどんが
武力高いのいない勢力使ってると一騎討ちに文句言いまくるの草 9と11の良いとこ足すっていう発想はいいんだけど
正直本作全然作り込まれてなくね?
君主プレイじゃない13を君主選んでプレイした方がワンチャンよくできてるまであるぞ あと魚鱗持ちじゃないやつの使い辛さが異常。
能力高くても魚鱗ないだけで使えない >>111
WWUでもドイツ軍の場合
壊れないティガー戦車や着陸ミスも無く長距離を飛べるBf109
馬車が基幹とは思えない超兵站で漸く互角か否かってところだけど(≒実質不可能)
日本の場合主に海軍を見直せばむしろ何で米軍が盛り返せたか不思議なくらいだし
>>114
後に欧州勢に輪姦されるなんて思わなかったろうな… 兵站が大事なのはわかるけど面倒くさ過ぎるな
全ての都市から距離に応じて兵糧消費を自動計算みたいな感じにならんかな せっかく兵站繋げてるんだから兵糧枯渇したときは他の繋がってる都市が融通してくれればいいのにな
なんで出陣元の都市としか兵糧のやり取りが出来ないんだろう 敵の府の領域って毎月相手の自動占領で色が増えるから
兵站が切られてしまう
これって都市(城)の場合もそうなの?
もしそうなら城を落とす時に色を維持するためだけの部隊が必要ってこと? 豊作米相場96んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>201
建設で烏巣みたく兵站元になる兵糧庫があってよかった >>202
府は自動占領されるから、都市に攻め込む前に占領が必要。
都市は部隊が都市領域内に居る限りは自動占領されない 主義Lv最大って結構しんどくね?
Lv9前半くらいで統一してしまう 呂布に責められてる曹操を助けに行った関羽が、
191年1月に曹操から責められて全滅したw
ひどくね? >>207
張飛にしておけば食いつかなかっただろうにw コラボする銀英伝って
三國志演義並みに面白いの?
読んだことないから分からん
今から読むとしたら藤崎竜のがええの?
ちなみに横山光輝の歴史モノは全部読んでます。 ころうかんとか関所に攻め込まれた時
自軍が関所から討って出るスペースがない問題どうにかしてくれ
投石とかイランとか持ち込まれたら
減らされて落ちるわ
関所の後ろに弓とか射かけられんものか 14のボイスに、グリーン先生(ER緊急救命室)が居るような気がする。 >>200
気持ちは分かるが自軍とはいえ他の太守の軍を維持させて手柄とられるために兵糧使われたらたまったもんじゃねーよなって納得した これニートにしか無理だな
チマチマやる分には向いてない
とにかくテンポが悪い 地域をすべて占領した府や港に内政担当官を置かないデメリットは
商業や内政値が成長しない
収入が少し減る
だけでいいんだよね?
治安やら他の数値が減少したりしない?
なんか全然武将が足りなくて担当官が全部埋まらない 兵士3000も大河に1ヶ月も魚鱗一択も施政変更すれば解決できるのに まず30年くらい続く三国志って銘打ってる最新作で赤壁のシナリオもイベントもないって凄いよな
これにたいして文句言われないの冷静に見ると笑える 攻勢前に物資集積所を設置して米を100万ため、それを巡る熱き戦いをしたい >>214
内政官いないと治安が季節ごとに下がるよ
武将の数が足りないところは季節ごとに担当の府を変えてローテーションで内政させていくしかない 毎月の報告でしか収支見てなかったから兵糧毎月黒じゃんって余裕こいてたら
ちゃんと出兵元からだけ米引かれてて危うく兵糧不足になる所だった 一騎討ちの発生頻度すごいね…
同じ組み合わせで2旬連続で発生したよ
陸遜が馬岱に2旬連続でやられて壊滅して顔面レッドクリフや
これ一騎討ちcpu側に補正かかってない? 呉でだと高統率の奴らが大抵武力80代だから魏とか蜀の猛将相手にひたすら一騎討ち負けて辛い… >>218
弱小君主だと阿斗の手も借りたい仕様か… 袁紹が武力7上の黄巾党に開幕の一振りで即死させられた時はビビったね 一騎討ち頻度下げて欲しいな、せめて隣接とかの武力高い奴が代わりに出てくれるとかして欲しいわ
実際大将同士の一騎討ちなんてめったに起きてないはずなのに、事故が怖いから軍師とか君主系前に出せないから運用の幅が狭まって困る コーエーを庇うわけじゃなく本当にこの頻度になったのはうどんがクレームつけた
せいなんでクレームはうどんへどうぞ
Youtubeで高機動型うどんって動画の奴ね >>209
宇宙を舞台にした三国志
小説版がベスト
マンガなら藤崎竜でいいんじゃない >>227
宇宙版三国志なのか…
と言うことは勢力も3つなのか 今更だけど今回の嫁の選択は一人なんだね
武将増やしてるんだから13と同じで3人でも良かったんじゃね?と思う 出陣時軍師設定出来て前線の将に「策を授ける」があれば一騎討ちに巻き込まれず活躍するんじゃない
正史は知らんけど演義とかよく描写あるし >>210
関越しに弓打てるよ。雁行部隊置いとくと関めちゃ固くなる >>228
勢力は3つ
腐敗した民主国家の軍人ヤン(孔明がモチーフ)と
天才ラインハルト(ナポレオンがモチーフ)の帝国との戦いがメイン
近現代史と三国志的な要素が混じってる 中原遊んでたら荊州が全都市10万の要塞になっててわろた
落とせる気がしねえ >>228
アルスラーン戦記(鋼の錬金術師の作者がマンガ化)も
銀英と同じ作者でおすすめ コラボ後はトールハンマー開発で部隊一掃とかできるのかな >>209
藤崎の漫画はキャラの性格とかアレンジしまくってるからいきなりはおすすめしない
原作小説か旧アニメからはいるのがベスト >>209
小説か旧アニメからはいるのがいいんでないかな
旧アニメ版はなかなかすごい出来 同盟してる曹操が自分との間にある劉岱の城を攻めようとしてたので慌てて出撃したけど
結局間に合わなくて曹操軍が落とす直前に反対側からちょっと城に触れたら落城後自分の物になったw
何が起こったか分からず「状況が変わった?」とか言ってすごすご帰ってく曹操軍が可哀想だったわ 連鎖したのかすげー範囲の包囲占領発動した
やべえなこれ >>232
ヤンは諸葛亮とはいろいろと違う気がするなあ 陳慶之のが中国だと近い気がする 作者は否定してるけど
アメリカ軍のスプルーアンスがいろいろ激似 >>241
荊州の外側ぐるっと包囲占領とか気持ちいいよね >>239
えー与ダメカウントじゃないんか…?
ハイエナラストアタック決めた奴が貰えるシステムなんかなー…ここ容検証なんだよね 今後のアプデで太守を任命できるようにしてほしいな
君主をさしおいて勝手に城主になられるっておかしな話でしょ いま気づいたけど、13のときと違って、委任しても1000部隊をバラバラに出陣するような馬鹿な真似はしないね。 面白かったからズンパス買おうかと思ったけどちょっと微妙だなあ
顔cgやら編集やらはあんま使ったことないし高難易度やるほどのスキルもないし
シナリオとイベントが魅力的なら買おうかな 管理しきれないから軍団作ってるんだから
軍団に褒賞あげられるとかいう支離滅裂なことはやめていただきたい シリーズ通しても面白い部類のナンバリングにはなるんだろうけど
やってくとやっぱりそれなりに改善が望まれる点はちらほら出てくるもんだな コラボはいいけどせめて蒼天航路とか横山三国志とか三国志対戦なんかとやってくれよ
ラインハルトなんて訳の分からんの持ってこられてもなあ 水滸伝の武将作ってやりたいから顔差し替えツールが待ち遠しい
林冲や花和尚や黒旋風をどう個性や戦法で再現しようか妄想ばっかしてるわ
今回君主転がしの仕様と戦場に出ないボンクラ君主との相性いいよね
2〜3国になって輸送だるいときは狂ったように金のある国に君主飛ばして提案連打
宋江、お前も飛ばしてやるからな〜 二勢力が群がった場合は自分の場合後から来た奴に持ってかれてるな
ハイエナされて腹立つんでそのまま攻め落としたりした
施政で軍団強化しても基本的に魚鱗最強なの変わらないからなぁ
てか魚鱗以外が使いづらすぎるんだよ役割は分かるけど鶴翼とかもうちょい戦闘向きでいいし劣化魚鱗みたいな誰でも使える基本陣形あってもいい 無印のわりには面白いと思うけどそれだけやな
はよPKだせや 君主が出陣しちゃうと名品の授与ができなくなっちゃうから、武闘派の君主でも勢力が拡大してきたら基本留守番してるわ
今回は計略が非常に強いから知力100以上の軍師がいるかどうかがめちゃくちゃ重要やな
100未満なら助言があてにならないから持ってる政策で選んじゃってもいいし
役職と名品で最大+14いけるから案外楽に達成できるけども >>251
銀英伝好きは三国志好き多いから(逆はともかく)新規や過去のファン呼び込む戦略としては間違ってない
蒼天航路とかとコラボしてくれってのは100%同意だが 三国志大戦パクるなら戦法一つだけの方が個性がでたのに 銀河英雄伝ってラインハルトとかいるの
名前入り切るのそれ >>259
武将によっては出陣時に戦法一つに設定したほうが使いやすいね
もう価値見えてるときに勝手に業火とか使われると うどん放送で司馬懿が戦法で曹爽を一発で士気ゼロにして倒してで草
固有戦法で連携ありとはいえ知力に大きな差があるとここまで有効なんだな
あと負傷兵の率がよく分からないな
8割以上の負傷兵をゲットしてたが 行動してても関係なく名品と官位授与できるようにしてほしい 出陣中に官位変えると最大兵士数関連でそれはそれで文句が来そうなのでやらない予感 >>264
同意。あと褒賞とイベントトリガーもな
引き抜きについては賛否両論ありそうだけど、それ以外は最低限やってほしい 捕虜になると官職外すのやめてくれ
捕虜になると施政外すのやめてくれ 内政の考え方はこれでいんだけど武将配置はオート設定できないかな
優先順位をつけたらそれに従って自動配置してくれる
たとえばまず都市内政、次に地域内政、余った人と命令書は捜索をあらかじめ指定した都市で行う、とか 細かい区分は出来ないけど信長大志のオート人事配置は楽だったな 銀英伝とのコラボは銀英伝(もしくはそれとコラボした独自のスペースオペラストラテジー新規IP)のSLGを作成する布石だと思っている >>137
人間って合う合わないは合う前から決まってるのよ人生経験を積めば分かる >>260
新規武将作ってみればわかるけど読み方はカタカナにできるしけっこう長めに入る
少なくとも7文字は入ったな
ラインハルトとヤンウェンリーはいける
「・」は入れられないみたいだけど もう少し城の規模上げやすくして欲しいな
城の取り合いとかになると城がちっとも成長しない >>268
夏水って長江との合流地点の漢水の別名?それで江夏という地名かと。
漢口とも呼ばれてたみたい。長江対岸の武昌と合体して武漢という市に
なったと思われる。 >>172
PC変えるほどにおもしろい14は傑作確定 内政は地域内政の一括解除は命令書一枚にしてくれればいいよ
それか、都市内政の委任で人材移動させるとか
都市内政の委任すると郭嘉が兵舎とか作ってるし 何もかも簡略化し過ぎじゃない?
戦闘も色々なスキルがあるけど、実際は豆粒みたいな部隊がチマチマ動いて敵と接触すると闘い始めるけど小さすぎて戦況分からず必殺技発動した方が勝ちみたいでイマイチ。
城攻めも耐久度とかよく分からず別枠アニメで城が壊れていき占領とか。
関の戦いで関の上に弓矢部隊並べて攻め寄せる敵に火矢を射まくったころが懐かしい。 >>277
詳しくありがと
あの時代に大規模な疫病とかの記録ってあまり聞かないな
今みたいに交通が発達してないから今回みたいな肺炎が出ても小さい地域で収束してたんだろうか 胆力と長駆組み合わさると異様に硬くなるな
張遼やばい
これに強運疾走つければ要塞化 お前らはあれか?
県名を旧国名に一度脳内変換しないと場所が把握できないタイプか? 輸送持ちの最強というか使い勝手の良い武将ってみんなにとっては誰?自分は築城も魚鱗も持ってる李厳なんだけど他に有能なの居るのかなやっぱり 休みだとぶっ続けでプレイしてしまう変な中毒性あるな >>286
日本じゃないし場所わからんやろ
お前の国の土地なんて知らんわ ってか輸送と募兵のスキル持ちは今の3倍位に増やして良いだろ >>265
どっか行ってる間は任官予定なだけで戻ってきたら任官でよくない?
官職外す方も同じにして、次に任官する人は前任者がやめてから任官
これやんないと自動任官や自動昇格が息してない >>291
そんなややこしい処理しなくても出陣中は最大変えないだけでいいと思う
それだと5000くらいの部隊が量産できるじゃんというのがあるけど
忠誠心下がるから実際にやるかというと微妙だし >>292
これは酒で何度も失敗するダメ君主ですわ
バトゥーさん涼州制覇してんのにあっさり降伏したわ
意外と諦めはやいのなゲンハクコ以下の気概とはな 輸送スキル持ちは無能な方がコキ使いやすいな
淳于瓊とか 後漢末期と宋と元と現代の対比地図欲しい
連環の計から呂布を後継者にしてプレイしててなんかおかしいと思ったら呂布が君主なのに兵17000しか編成できない >>220
一騎とかもってると武力10以上高くても負けるし
一騎打ち補正個性が強すぎ 埋伏の毒使うことあんのかとおもってたけど敵の侵攻防ぐのに一番便利だな
上級董卓包囲網曹操で遷都後再占領された虎牢関にかけ続けたら呂布釘付けでヌルゲー化したわ 個性はコスト性にしてほしい
マイナス個性で容量増やして強力な個性は容量がおおきいとかにすると
マイナスな個性があるが有益な個性がそれを上回るので使ってるとか脳内RPが捗る 一騎討ちはランダム要素強いだけじゃね
一騎スキルとかなくても20近く武力差があって勝ったりするし
もしかしたら軍団を強化する塗り絵からのキラキラが一騎討ちにも補正としてかかってるのかもな >>302
もしそうなら孤立する呂布張飛がわりと負けるのも納得できるけど
こいつら悲しすぎるだろ >>269
都市単独なら自動配置で重点にしたい物を選べばやってくれる
軍団編成すれば武将まとめて与えてやれば勝手に割り振ってくれるよ
軍団の方針を支援にして君主軍団を支援先に指定すれ兵米金をいっぱいになるまで輸送してくれる
探索はやりたければ自分で担当外の武将選ぶなりしてやればいい 敵が一直線すぎる
ちゃんと土地を侵略してきてくれよ >287
李厳は使い勝手良すぎて運搬で使いづらい
陳震が安心 能力値がゴミでも運搬持ってるだけでめっちゃ重宝する
今回は内政補助スキルも効果が高いから農政持ちとかが思ってた以上に使えるな 呉が運搬持ち少ないから、長江とかいう天然の要害(味方にとっても)のせいでえらいことになる あと訓練もスキル持ちにやらせたほうが早いな
最初気が付かなかったわ 召募とかも統率90の武将より65の召募持ちのが多くなったりするから地味に便利やね
ダントツで有能なのは名声持ちだろうけど >>181,273
生理的なら分からなくはない
蔡瑁が「劉jを後継者にしたいので劉備が邪魔」という状況が発生しないと
暗殺なんて狙わないし、嫌悪になりようがないんだよな
歴史は「人間社会が時間の経過とともに移り変わってきた過程と、その中での出来事」
つまりゲーム内で歴史が作れないのでイベントで行う。これは仕方ないとしても、
思い入れが重要なキャラゲなのだし 嫌悪フラグくらいしっかり管理して欲しい 全直轄でやってる俺としては、米購入時の担当複数選択が可能なようにしてもらいたい
バランスとか全く変わらないんだから一刻も早くしろ
マウスのボタンが潰れたらどうすんだ ボクヨウとか青州は楼船あると守るにも攻めるにも選択肢が増える 楼船に黄河渡らせて都市を包囲占領すれば勝ち 呉は土地が貧しい、河と山だらけで移動輸送辛いであんなとこで急速拡大した史実孫策ヤベーってなる
なんせゲームの孫策さんはまるで拡大できてないからな
あと魚鱗もちもなんか少ない気がする、鋒矢とか強化10にしてもすぐ溶けてメインでは使えんわ 鋒矢は野戦の遊撃用だろ
国境付近での小競り合いでは普通に役立ってることに気付いてないだけ
まあ今のバランスだと敵が篭ってばかりだからバランス型の魚鱗が使いやすいんだけども 役には立つし使うけどメインにはできない
でメインにしたい魚鱗持ちが少ないと戦い辛い
兵站切ればなんでもいいだろってのも分かるんだが やっと面子が揃ってきた・・・
内政の人員が必要だから武将が腐らなくて良いね >>29
KOEIの三国志をしらないんだな
CPUが人材までユーザーに負けじと取り始めたら
やることなくなるだろw
とりあえず探索登用
これが三国志なんだよ 滅ぼすまで人材不足苦しむならプレイヤーどうしようもなくなるしな…ましてやカス武将でも役に立つみたいなのがコンセプトの今作だとどうもならん
実際人不足で治安管理めちゃくそめんどいもん弱小勢力 劉備で何故か曹操勢力の馬騰馬超韓遂登用できねえ
親愛武将殺してないはずだが何かあるのか? 反董卓シナリオの曹操が戦闘慣れるのにちょうどいい。個人的にはだけど。
長安遷都イベント起こさないでまたやってみるお 一騎打ちは多少武力差あっても勝負が分からないのがいいね、見ててハラハラする
君主や軍師はリスク承知で前線にだすか後方バフ要因にするか悩みどころ >>324
馬とうはできたが馬超は無理な予感
何回捕まえて釈放したか
その度に大軍でうちの陣営が驚異に 仕様を知れば知るほど内政が地味に面白い
特に新武将のスキル考えてる時に感じる
でも農業収入と商人取引の関係はやっぱりおかしいから要調整かな >>327
自分で滅ぼさなきゃ登用できんのか?
黄忠魏延は引き抜きできたが五虎将揃わねえ 孫堅で虎牢関行きたいんだが劉表がいるお
反董卓連合に参加しなかった劉表さん先見の明があったと解すべきなのか? >>328
商人はこのままでかまわんから農業収入増やせば解決だな >>317
いや本来河があるって輸送に適した環境だからな。山はともかく。 >>322
命令書の数とはいえコマンドは武将単位だから、武将数が少ないと
何もできないんだよな
「嫌なら新武将作れ」と言われそうだけど、武将を作るのもゲーム
開始時に配置するのも苦痛すぎる
全勢力の武将数が公平になるように、勢力の都市・地域数に応じて
新武将を自動生成・分配する機能は必須と思う >>332
いくらでも人や物を運べるだけの船が用意できるならそうかもだが
軍勢やらそれを維持する物資やらを大量に運ぶのにどんくらい金かかるんだろうな
水軍ってなると運ぶだけの船じゃダメだし 太閤立志伝の備大将的な府担当官が居れば良い
後は嫌な奴も多いが抜擢入れるか 低能力の武官、文官モブを多数作ってばらまいておけば >>333
言いたいことはわかるけど解決策についてはむしろ逆で、カス武将を配置したときの効果を誰も配置しないのと同じにしてほしい
カス武将でもいれば役に立つがコンセプトかもしれんけど名前だけ残ってる大国が有利すぎるのは否めない >>331
それだと単純に難易度が下がるだけだけど
商人は政治で取引出来る量にもっと差をつけて一度だけ取引出来るって方が個性も立つんじゃね 張良とかの三国志外の武将連中の能力を軒並み2〜3割減にしたいからはよ数値弄らせろ
今のままで在野に置きたくない >>331
逆に侵攻速度を制限するために商人との取引も制限したい
年間に商人が入手する総量を全国の農業値から決めてその範囲内で取引させてみたい
いままでのような無制限での取引から脱却できないものかな
もちろんcomもずる無しの同条件が当然だけど >>299
そんな使い方あるのか。死にコマンドかと思ってた 商人の取引を制限するならそれは仕様ではなく設定で調整できるようにすべきだろうな
今のままでも難しい人には初級でもつらいだろうし >>321
今までそうだったとしてもそれが正しいとは限らない それこそ初級は特に農業収入上げれば良い
解決方法の方向が違うでしょそれじゃ 米購入を探索同様に、複数人一括でさせてくれればひとまず満足する つか商人制限しても毎ターン商人探して米買作業が必須ならだるいだけだわ
金と米が1対1でしか入らないのに相場が1対5になるのが米買いゲーになる原因なんだから
収入も1対5にして難易度が下がるというなら消費を5倍にしたらいいでしょ 方面軍を作成しても全然攻めないし統率武力の高い将軍は後方にいるし兵糧は常に不足してるから征伐命令無理に出すと兵糧無くなるし、後方委任で前線は自分で維持した方が結果的に早くクリアできるな >>323
あれなんで解放しかできないんだろね
嫌悪付いてるのをうっかり投獄しちゃったら斬首できなくなるし 上方修正はありだが下方修正は基本的にやめたほうがいいだろうな
これまで声を上げずに不満なかった人まで不満を感じることになるし
幸いさらに上の難易度が配信予定なんだからそこで商人制限なりしてやればみんな満足 内政に関しては色塗り合戦で内政値ぶっ飛ぶ現状で開発からの都市収入メインにすると小勢力がひどいことになる気もする
色塗り合戦で敵国の都市にダメージ与えるの楽しいからそれを壊さずにやるの意外とむずそう ナーフ調整は調整できないゴミのやることであることは洋ゲーでも証明されてる
f2pは課金要素のために仕方ないのはわかる。だがオフゲーでナーフ調整はする意味が無い 同意しかねるが高難易度で棲み分けるってのは賛成だな
超級で調節するか 敵が弱すぎて飽きた
兵站のシステムはいいのに敵が対応できないんだもん
一直線で突っ込んでくるだけ…
攻城兵器強すぎて城攻め簡単だし
戦法や連携も強すぎて萎える ゲームに突っ込むのも野暮だが2世紀の中国でそこまで商業が盛んだったのか
というか商人が膨大に溜め込んでるあの米はどこから湧いてきたのか 異次元の米を操る商人たちが覇権の行く末を操り過ぎw PC版で部隊が動かなくなるバグに遭遇したんだが誰かなった人いる? まぁ後漢ならメインは米じゃなく小麦だったと思うけどな 政治力90文官を集めて必死に農業するより、適当な雑魚に商業やらせて米買したほうが最終的な資産が遥かに多くなるゲーム
そんな設定にしたコーエーにも、ここに来て商人を制限すればいいとか言ってるお前らにも驚きを隠せんわ 敵AIが対応出来ないんだし箱庭内政じゃないんだから兵糧要素は無しにして金と兵だけにして兵力も金で維持する
兵站は都市からの補給線が通っていればOKぐらいシンプルで十分なのにな 帝の勅使が、おじゃれじゃなく、借金抱えたオッサンに変更されているな。 スキルが個性をうまく活かしてるね。
創造では、「籠城」スキル持ちが城にこもると固くなって降伏しなくなり、便利だった。
三国志でも、満寵あたりが持ってて欲しい。 自動メッセージ送りが役に立つゲームに初めて会った
ゲーマーほど無視する罠だろこれ ゲームバランス関係は
データ収集版でやっとけよなー >>363
毎ターン状況が変わったって言われて動かなくなったことあるわ、退却はできた >>372
そのままの設定で初見のイベント突入すると早送りされるのがもう一つの罠 信長も三国志も
「全体的に見れば優秀な成績を出してるのに
たった一回やばすぎる失敗をしてしまった」やつらの異常な低能力はなんなん?
于禁、李厳、仙石秀久とかさ 関に兵糧金備蓄すると輸送できないのも罠だな
わざわざ関に武将配置してそこから出撃させて関の兵糧消費させるのも面倒だから大量の備蓄が残る 城攻に関しては
今回は包囲で兵糧攻めがないので
籠城スキルとかやられるとちょっとなあ >>376
六割戦死でも勝利になる薩人マシーンに
目をつけられたばかりに
そこまで結構頑張ってた伊東さんとこは
軒並み低いし
戦上手だけど戦死頻発の少弐さんも
軒並み低い
だから肥仕様とアキラメロン 甘氏がやっと死んで孫尚香と結婚できるかと思いきや
柴桑で朱桓が謀反起こして隣接なくなったからイベント起きねえや
朱桓謀反もちとか呉終わりすぎ ウキンとかリゲンってそんな低いか?
ゴンベーは妥当やろ 三国志14まとめ
・関羽がいると関羽本人よりも周囲の武将たちが超強くなった
・呂布はカスに一騎打ちで負けるが、敵領土をすごい速さで横断し
兵站をぶったぎっる恐怖の武将だった
・陸遜がいると敵の夏侯淵がその辺の女武将と同じくらい脆弱になった
・衝車が城に迫っているのに敵は籠城した
・張任が三国志の武将の中で最強の武将だった
・大喬と一緒にいる孫策が鬼のように強かった
・三国志を裏で操る黒幕は米商人だった
・王朗軍はものすごい勢いで政策を使った >>377
関に紐付けは兵士だけ
金兵糧は管轄国管理 >>376
バカ息子が酷すぎたせいでデバフされてる曹真さんも居るし…多少はね? >>306
それなwシステム把握してないよなw
全部追い出したら最低10マス取り返せるでよかった >>224
そこの運用考えるのが戦術シミュやストラテジーってジャンルなのでは…? 衝車強いか?
魚鱗だと敵の城の弓からハナクソみたいなダメージしかうけないのに
衝車だと防御低いし、サポート個性の恩恵受けないからすごいダメージ受ける
たしかに落とすまでの速さだけ考えたら衝車のほうが早いけど
兵士の被害考えたら魚鱗のほうがよさそう
能力上昇系のサポート個性は兵器無効なのばっかりだし
親愛とかで強化しまくった魚鱗のがいいんじゃね
知らんけど 乱世でインフラが破壊されて、流通が滞り、
田舎で米が余っている所を、商人が独自ルートでさばくから下手な群雄より米を持っているのだ
大国になっても変わらない?
それは闇ルート 序盤中盤はやっぱ兵器頼もしいぜ?
終盤は施政で+10にした魚鱗だけでいいですわさいっきょ! >>394
サポート個性を使える人物が少なくて陣形強化政策も難しい序盤は
兵器強いか あんなの倒せるならホウトウ一人生け贄で済むなら安いよね >>334
それでも船の輸送力は圧倒的だから
牛よりずっと速いし同技術なら鉄道だって勝てん あああああああ孔融滅ぼしてる間に曹操の兵士数が7000→20000になってるうううううう
濮陽と小沛から陳留に進行する事を考えてる時、事前準備ってどんな事をやれば良いの?
地域懐柔とかで府を取って占領しに来たところを迎撃で兵士削るとかで良いのかな 知り合いが「江東に英雄無し」と言ってたけどそんな事ないですよね >>398
南部地域を制してるなら徴用できる船が不足するとか考えにくいしな
水場に攻めにくいのはいいんだけど、呉軍の地の利を上手いこと落としこんでほしいもんだ >>376
逆にやらかしまくってると強くなるんだぜw
山本五十六とか飛燕(戦闘機)とかドイツ軍とか
まぁこの辺はコーエーに限らないけど 群雄割拠クリアで項羽加入しました。
既出だったらすみません。 呉らへんの武将に水運スキルばらまくか施政かねぇ
輸送ゲーで水利が足枷になっちゃいかんと思うわ 頼むから惣無事令を実装してくれ
後半ダルくてたまらん 糞芸爪覧あたりからまったく買わなくなって、
久々HEXになったから買ってみたら結構面白いな
190年の劉備で始めて廬江、建業、許昌とか飛び地だらけになった >>379
中国の城って街を丸ごと囲ってるから日本の城の包囲戦みたいなイメージとはスケールが違うで >>172
GPU性能が足りないってよりグラフィックメモリーが足りてなかったかな、4GBくらい使ってる。
>>257
全く興味ありませんがw
>>354
弱体調整結構やってるAoE2はまたまたリメイクされる名作ですよ。
明らかに間違った所を正す弱体を怖がっちゃ駄目。 >>395
山で張任に出くわすと張遼ですら普通に負けるもんなぁ 言うて水軍10にすると軍隊はけっこう水路使い出すじゃん
輸送隊に効果あるなら陸路よかよっぽどはやくなってんじゃないの
錐行はなにもかも犠牲にしてるっていうゲーム的な部分もあるしあれはこえられんでしょ >>386
確認してみたけど、関所に兵米金輸送すると兵だけ関所で米金は関所の最寄りの都市送りになるんだな
実際は直轄っていうか米金は最寄りの都市と共有されているんだな 折角だから超相性悪い奴以外は軍団ごと寝返ればいいのに 10日で一線級の戦力になるのは百歩譲ってまだ分かるが
金やスキルの力で即精鋭って正直どうなんだろうかw
激励されていきなり長弓を使いこなす兵士とかw
>>406
あとは経験値制度にして呉将は最初から高いとかかね? >>400
劉備でやってるなら陳留の府を占領して三兄弟や呂布残党を前面に出して曹軍を釣り出して粉砕し続ける。
袁紹と同盟を結んで後顧の憂いを無くす。
曹操が袁術を攻めた隙をつく。
たぶんこのへん
自分は袁紹(袁尚、袁春卿)を先に滅ぼしたけど >>413
あれ軍船がアプグレされるだけで輸送には効果なくね >>406
今更仕様変えられんと思うが
輸送隊の船にも水軍レベル適応
船は港からのみ出撃可能1HEX河は除く
みたいな感じだと南じゃ水軍活きるんじゃないかね
現状どっからでも船乗ってほいほい移動できるからな 放浪コマンドなくなったのが痛い
平原→許昌→廬江→建業まで移動と輸送するの面倒くさかった
放棄した許昌、57人しか兵士いないのに誰も攻撃してこない 水軍まわりは赤壁イベント実装のとき手直しされると期待
不満がある人は便所の落書きだけでなく要望送っといてくれい
輸送は水上だと速いほうがいいね >>417
輸送量も反映させるとなると港に物資貯蓄とかもかなぁ
港からなら十万以上1人で速く運べるとか
簡単に占領できんようにせんといかんから無理そうだが
言い出したらキリ無いが考えるの楽しいな >>420
やっぱ港よな
今港一ミリも意味ないし。 どっかに従属にして、その従属先が統一したらクリアでもいいと思うよ
一枚マップだから襄平から建寧まで出陣できるでしょ
先兵として働けばいい >>425
建業の地形とか良くできてると思うよ
徐州側から港の関係で攻めにくい てか色塗りが性に合わないことに気付いた
国境はきっちり引かれてて欲しい。不自然に突出した戦線が敵部隊帰った後も残ってるの普通に考えておかしいし、落書きみたいにマップが汚くなるのもやだ。なによりそれを部隊を出陣させて塗りにいく意味がわからん 11や革新みたいに港も拠点の一つでいいんじゃね
現状だとただのお飾りで利用価値が薄いし
今更いじれないだろうから変更するにしてもPKだろうけど
それより襄平と北海の海上ルート復活をだな >>272
銀英伝サイドには版権にうるさいスタッフが約一名いるから揉めなきゃいいけどな・・・
大揉めしたからな〜昔・・・ 今作自分が攻めてる最中に同盟勢力も攻めてくると城盗まれるのバグ?
こっちかなり削ってるのに後から来て盗まれるのマジでムカつくんだが >>431
名声持ち運用しててそう思うなら合ってないかもね 一週間やった感想
不満点
今までのシステムとほぼ変わりないならバージョンアップで済む話
それで割高価格はスマホゲームに慣れた客にスマホゲーレベルの内容(容量)で一万払わすか普通?ゴーサイン出した奴凄えわ
これをシリーズで出すのはキツイ
戦闘がチマチマして迫力無し音楽がぬるい
戦闘フェイズと内政フェイズがいちいち切り替わるならリアルタイムではない
良い点
女武将が多くなった >>425
港からしか軍船になれなくてコストがかかる
しかし港から降りれば返却される
海岸から揚陸すると使い棄て判定でお金がかかる、とかな
走舸が歩兵の進攻より遅いのは流石に無理あり過ぎ 董卓うざいなー。
華雄とか呂布捕まえて片っ端から斬首してやったわ。すっきり。 >>434
そうなるケースが少なくて検証できてないけど行動順が早い少勢力が有利なんじゃない うどんの呂布編が#20越えてて草
40時間以上かかるってどないやねん あとオープニングのCG手抜きすんなら最初から入れんなよ
金返せ! >>390
魚鱗だと関落とすのめちゃくちゃ時間かかるよ。 >>429
都市単位の物資を平気で賄って
相場がピクリとも動かないからなw
現代アメリカ以上の物流と倉庫を所有してるバケモノ >>419
輸送関係ないならなんか特性あった方がいいね確かに
パケ絵の女キャラ誰かなって顔グラみてたけどチョウセンでもショウコウでも二喬のどっちかでもないような
誰だあれ >>434
火事場泥棒した勢力は同盟切って、君主は必ず斬首することにしてる。 商人さんはすごいなあ 商人さんはおこめもちだ ぼくにはとてもできない
商人さんはおこめをたくさん売ってくれる ぼくにはとてもできない by農業担当 募兵は上旬からしっかり担当させた方が断然得だなぁ。お金払うのも下旬だけだし。 衝車いらねって虎牢関とかが相手でも言えるんかね
2部隊+弓しか殴れないから魚鱗だけでどうこうなんて無理ゲーやぞ
防衛戦のエキスパートが籠もってると兵力もなかなか削れないし、5万籠もってると反撃もかなり痛い >>422
標的の董卓と
袁術の馬鹿以外は嫌がらせはするけど
董卓連合軍瓦解するまでは攻めてこない
何故か袁術の馬鹿は攻めてきやがった
寿春に引くつもりだったから好都合だったが 経済の概念取り入れて
貯蓄すればするほど税収減るとかあっていいかも
(物資が潤沢にあるのに)贅沢しないのは、敵だ
>>449
兵糧収入から察するに国内じゃ到底賄えないよなぁって 水軍は攻撃指示で間接攻撃するのに
雁行は攻撃指示で殴りに行くからこれ単純ミスだね 試しに相手が削ってる後にこっちが城攻撃し始めたらこっちの城なったわ
これは流石に修正しろ >>457
とどめを入れた勢力じゃなくて本当に後出し全勝だった? >>457
やっぱり後から取り付いた側か
全部後から来た第三軍に取られるからそうじゃないかとは思ってた
こら漁夫の利狙う奴でたら一度引いて城の範囲外から眺めてる方がいいな >>418
試してみるさんきゅー
誰でも答えて欲しい追加質問なんだけど、〇〇の書って「使える武将」に付ける?出撃しない武将に付ける?
関羽張飛とかに付けたら連携した時低威力が無駄撃ちになっちゃうかなあとか思ってて溜まりに溜まっちゃってるんだけど このゲームは同時に動くんじゃなく行動順がある
破城の高い衝車がよく落城させてるよ 落石や煮え湯に耐えて取り付き都市部に踏み入ったのに
あとからやってきて弓の一連射した程度の軍勢に明け渡すとか
100年恨まれそうw 後から来るだけで城が取れるは眉唾だけど
基本的に後から来る方が元気だろうし止めは刺しやすいかもな え、なに?検証終わったの?後出し勝ちなのけ?信じるぞ!! >>461
高知力の雁行持ちに混乱
魚鱗持ち攻城部隊に鯨波
あたりよく使ってるが大体必要なものは元からついてるケースが多いね 同盟相手と同じ城攻めてどっちがトドメさしたかわからんが城に取り付いたのは後だったな
落ちてすぐ同盟切れて交戦したけど相手が同盟してくださいって泣きついて来たわ 13と比べると全体的にチープに感じる
13で良かった諸葛亮と曹操の声優に凄い違和感を感じる
あと平時と戦時でグラが変わるやつあれ追加してくれ まだ始めて2日目なんだけど、14のシステムだと英雄終結とかやったら武将余りまくらない?
内政は地域ごと一人で良いし、出陣も9みたいに複数武将を1部隊にまとめたり出来ないし 包囲網完成ポイントを計略で懐柔すると
イベント起きないで自分で領地占有しないといけないのがだるいw >>468
ああ陣形については考えてなかったわ成程ね。覚えておく有難う。
ステ高い武将はやっぱり基本揃ってるよね。そうしたら山森得意系の70ステ武将辺りでも強化してみる。
使う場面有ったら使用感報告するねさんきう 長駆、泰然もちが便利だなぁ。あんまりいないけど。
先行部隊として最適。 大体一度はみんな懐柔で包囲しくじってヘルプ確認するから気にするなw ナレーションと曹操はCVのせいでどうしても伝説の配達人が脳裏にちらつく
関係無いけど、年寄ボイスで命令を受けた時のセリフってなんて喋ってるんだろ
滑舌が悪くて聞き取れないんだが 中盤以降、安全地帯にした新野で募兵を外すの忘れていたら集めすぎた兵士で自己崩壊していった
雑にやるとアカンな >>474
基本的に攻城で通用する戦法持ってないのが多いから
斉射罵声とか入れとくと勝手に連携して使いやすくなる
まあ城が沈黙する混乱が強いけど 蔡瑁とかが独立する問題だけど、常に高官位の義理堅い
武将をセットにする感じじゃ防げない?
黄権とかを蔡瑁より上の官位にして、黄権が留守にする
なら蔡瑁も外に出す。これなら例えば曹操黄権セットで
も、黄権を差し置いて曹操が太守にはならないよね?
https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/822/9089/4592/
今のPCじゃ起動できなかったんで購入を検討してるんだけど、この推奨PCのレベルだと三国志だけでなくしばらく最新のゲームとかも問題なくできそうな能力あるのかな? 攻城戦で使えない戦法しか持ってない武将なら鯨波とか激励とか持たせてるな 趙雲が脅威すぎる。
コウホスウおじいちゃんも一騎打ち受けて立つのは辞めなさい。 画質を最軽量にしてもトロトロしてテンポのろいなーと思ってて実況見たらサクサクで笑ったわ
もう6〜7年前のPCじゃ厳しいな。
買い換えるか >>481
いろんなゲームやるなら
PS買った方がいいと思うよ >>481
余裕でできる
最新ゲームもできる
4Kでは60FPSとかは出ないけど 巨大勢力になると
曹操軍の夏侯惇って貴重な人材だったんだなって思わされる 劉表、リュウショウ滅ぼせば天下統一
最後は雲南になりそうだな… >>490
惇兄は初回プレイのとき一騎打ちで負けて二回くらい捕縛されて参った
そんなとこまで史実通りに行動しなくてもいいのに 府や都市の人口はどういう効果があるんだ?
レベルとは違う枠で商業農業兵力収入が増えるんかね 関羽にもマイナスアビあるべきだよな
外交ドヘタとか これって太守は年齢順とかじゃないよな
捕虜にした厳顔を登用したら、どこ送っても太守になるんだが >>494
戦闘したエリアの隣接国家と外交関係悪化とか
戦闘してない国の勝手に府を取っちゃうとかかな? ・衝車が城に迫っているのに敵は籠城した
って書いてる人いたけどほんとそれなww
これが三国志14のすべてを表してるw >>497
ひどすぎるw
戦術じゃなく戦略に影響する個性ってなかなか表現が難しいとは思う >>499
魏の捕虜を万単位でとったはいいけど
そいつら食わすための食料がない・・・
お、孫権の領土あんじゃん、徴発したろ^^
で、孫権激おこ、死ぬ原因となったからw プラス個性だけの武将に違和感なんだわ
マイナス個性は均等に全員につけるべきだよな
完璧人間なんていない 最後の方に蜀の地域、残しとくとクソめんどくさいな
行軍するだけでウンザリするは 太守選定は能力の合計値が一番高いのがなるで
曹操や蔡瑁みたいな万能型がよく謀反してるのはそのせい >>481
個人的にはメモリを32Gにしたい
あと、色々ゲームやってると512GBはすぐにいっぱいになるからSSDは1TBぐらいほしい >>508
孟達さんは敵で捕まえたら
捕縛後、次ターンに確実リリース
敵にすると本当に頼もしい >>505
女で失敗する奴は酒と同じくらいいたのにマイナス個性に好色がないのは残念だなと思った 女好きがつくと関羽がヒトヅマスキーになってしまう
趙雲は趙範の誘いを断ってたけどあれ関羽ならどうなってたんやろな 公孫淵が配下になったけどいくら褒賞与えてもガンガン忠誠落ちるから危険分子と判断して追放したのに自分から士官の売り込みしてきた
怖いよ >>508
官職じゃなくて?
官職の高いものが太守になると思ってたわ >>513
小沛分奪った際張ガイ捕虜にする
↓
曹操パパぶち殺しイベント、曹操ガチ切れ
↓
張ガイいつのまにやら在野になり仕官希望
取り敢えず張ガイさんは前線で
名誉の戦死されたけど
うちの軍師マジ外道 やってる間に糞ゲー臭が半端ないくらいになってきた
1ターンごとに山賊が湧いてきて意味わからん
土地おさめる人材が圧倒的に足りない、占領しても誰も着任させられない (攻守)戦闘力2000越えると強力武将だね。
統率78の周泰が魚鱗 施政バフLV7 兵力9000 士気122 地域元気玉1 で
戦闘力1984 堅守の個性も侮れん
既に 張コウより強い。 厳白虎が独立し、早速都市を占領したは良いけど
賊に壊滅させられて草
その族は崩壊した都市に見向きもしなくて更に草
本来なら家庭用ゲームで表せないようなあんなことこんな事が発生してるんだろうなって… 城は落城させた最後の打撃を加えた勢力がとるような気がする。 いやまぁ火計だの戦法で数千〜数万殺してる図も十分エグイと思うけどねw
南蛮毒沼地帯とか現場はたまったもんじゃないし 火計でいつも味方も巻き込まれちゃうんだけどどうやったら上手く使えるのかな
せっかく司馬一族で始めたから上手く使いたいんだけども 弱小勢力は人材数の手が足りなさすぎるな
曹操マジ曹操 今回、駆虎に悩まされている人が多い。
何が謀叛の因子か、考察してみた。
1相性 2親愛 嫌悪 3主義 4忠誠
影響あるのはこれくらいかな?
見落しがちなのが主義
多分 覇道と我道は独立しやすい。
後は主義相性とかもあるのかな?
太守は官職だからこの点を踏まえた人材配置をした方が良いな。 三顧の礼劉備で統一までやったけどそんなに賊には困らなかったな
たまに後方で出てたみたいだけど軍団が勝手に処理してくれてたし 連環の計起こして呂布でやるつもり満々だったのに李カクになってしまった
李カクなんかでプレイしたくねえよ >>478
上限自分で設定できるようにしてほしいよね。 慰撫なしでも賊出てきたことないな
チキン気味なので拡張が遅いってのがあると思うけれど
治安提案最優先で採択してたしそのせいでもあるか?
逆に慰撫持ちの黄蓋が居る孫堅に賊が沸いてた 蜀の関所なんか直接殴れるの一部隊だけだしな
CPUが馬鹿だからそんなに苦労しないけど 関所守るときに後ろに雁行置いてたら関所越しに弓撃ってくれるんだな
めっちゃ守りやすいやんけ 妙なところに包囲占領?のマークが出て怖いんだけどw
絶対包囲されてないような所に出ません??
俺の包囲の理解が間違ってるのかな・・ >>540
実際関だのなんだのは高所から射掛けることで射程有利を得れる訳で
地形貫通の見た目は兎も角弓の長距離攻撃は理に適ってる
でもってその優位をなくすのが井蘭なんよな、空気だけど 私はps4でずっとやってるけど
パソコン特にノーパソでやってる人はパソコンホカホカになる?スペックにもよるんだろうけど シナリオクリアするのが面倒になったので、隅に引きこもって、全部、軍団に任せているが、時間かかるなあ。 軍団に任せると頭おかしいくらい兵糧減らしてくれるんだが、あれは売り払ってるのかな
その割に金も大して増えてないような 忠誠度下がるせいで軍団委任できないんだけどみんな後半も全部やってんの?
内政の配置とかめんどくなってきた… 張良を軍師にしたら、「こちらをご覧ください」って声が大きくて目が覚める >>547
・忠誠下がりそうなのは常に直轄軍に入れておく
・全武将の忠誠度確認して適当な時期に一度軍団解散→忠誠上げる→軍団再編成する
・後半になったらもうどうでもいいから放置する
このどれか選ぶ 包囲占領時の勇敢女君主
一気呵成に平らげる!なのか
一気呵成に平らげろ!なのか毎回聞いてもどっちか正解か判断しにくくて夜眠れない 孔明を前線に出すと「他にやること、ないのですか?」とか毎回言われてちょっとイラッとくるw うどんの司馬懿のやつは詰んだの?
包囲占領から逃れられそうに無かったんだが 馬超が追い付けもしない相手に兵站無い方にも構わず突撃して自滅し過ぎて笑える
陣にも向かってくから本当馬鹿
史実の低脳DQNなのをよく表してますね >>552
あえてそういう新武将を作るようになったら三国志通w 終盤からめんどくさいから軍団任せきりになるとゲームやる意味あんのか何やってんだ今俺はって考えてしまう 個性に一つは欠点入れないと完全無欠過ぎて面白みに欠ける新武将 最近は信長の野望シリーズが糞すぎて、三国志シリーズのほうがクオリティ高くなったよなぁ
信長の野望も力入れてほしいわ 馬超スルースキル無いから使いにくい
嫁も使えないし
兄弟も微妙だし
馬雲録も使えない >>559
失礼な事を言いよる
募兵と訓練やらせたら右に出る者はいない一族だぞ 総勢7000の賊が沸いてて吹いた
寿春6000の守備隊は耐えれるでしょうか
対岸の火事だから気楽だけど今後人材不足したら厳しそうやなって・・・ >>558
中国市場でも売りたいこと考えたら
日本人しか詳しくないノブヤボより三国志に力入れるのも無理ないかと ワッチョイ 6d10-klkx
ワッチョイ 1bbd-RXuz
こいつらスレチのオタ話嬉々として垂れ流すばっかりだな >>562
歴史破壊しまくってるから関羽くらいしか知らないんじゃなかろうか?
一方で反日ドラマなんかで日本兵を兵器ごと出すもんだからそれで詳しくなって
今現在アメリカと険悪なのも手伝ってWWUゲームにて日本兵で遊ぶ中国人が多いと聞くw 孔明を軍師にしたときに 「ごーほーとくいとします」 とか言ってるのが聞き取れないんだけど、何て言ってるんですかね? 信長と三国志ってシリーズごとのローテーションで開発チーム分かれてるってどっかで聞いた記憶があるけど
ほんとなのかな >>549
なるほどなぁ…めんどくさいけど内政の配置とかさせる分にはいいか 補給が改善してくれれば良ゲーなのになあ
何かもったいない >>562
逆に韓国市場じゃ売れないだろw
なんせ新武将の絵には旭日模様が描かれてるからなw 12、13、戦国立志伝、大志と駄作続きだったから14が普通に楽しくてちょっと意外 今回は前作までより傷を負いやすくなった。能力低下により強力武将でも隙が出来るようになった。 一騎打ち負けたら確定で傷なのかな?ってレベルでうっ!傷が…ってなっとるよーな気のせいか? >>573
ほんとゴキブリ社員ってこんなスレにまで派閥争い持ち込むよなw
北見がーオガピーが越後屋がー(笑) しかし内政が簡素になっちゃってるけど
街並みの要素は開発地が広いとこなら良いけど狭いとしんどいからなぁ
良し悪しだね。
とりあえず
太守任命、輸送速度、城築城のアプデ希望 袁術はなんであの勢力レベルで皇帝名乗ったんだろ?
もう少し勢力大きくなってからすればいいのに すっげー期待させて出て来た馬超くんワーイと能力見て豪傑無しと猪と馬無しでガックリしちゃうの泣ける
肥さんまじで馬一族バフしてくれませんかね…?何かと哀しいんだけど? >>578
バカは身の程を弁えないってだけだろw
こんな中身スカスカの糞ゲーも未完成のまま販売しちゃうからな。
何時の時代も身の程を弁えないバカや企業なんてあるもんだw >>578
三国志threekingudamuの中国ドラマ見たけど
袁術が
「儂も歳じゃ孫策の様な息子がいたり若ければ考え直すが…元気なうちに即位したい」
と言っていたような
それで諌めた家臣もそれ以上何も言えなくなったシーンがあったな >>559
彼ら皆野心高過ぎなのも怖い
空白地あるシナリオだと大体さっさと滅亡して別の場所でフェニックスしとるわ
いない時がない 突っ走った呂布が次から次に湧いてくる援軍に捕まって、こりゃ壊滅するわって思っていたら、接敵した敵ほぼ全てに一騎討ち仕掛けて勝って帰ってきたわwww >>547
さすがに西から東、中原河北平定したら軍団作ったけど別にめちゃくちゃ速くなるかと思いきやそうでもない悲しみがあるなぇ…
忠誠度はまぁ色々やりようあるんだけどもう長安で寝てる以外やること無くなったら委任機能とか報告スキップ進行8倍とかそんなんほしいわ でも袁術はゲームじゃあの勢力だけど
派閥やら巻き込んだら
淮南に加えて揚州、南陽、荊州と大派閥やったからねえ…勘違いするのも無理ない戦力 >>578
仮にも名家だし皇帝の証だし
群雄全員の上司になるも同然だから道を空けてくれると思った
そのための権威が圧倒的に足りなかっただけで この14で漢中から長安に進軍するとき
どのルートとってる 道たくさんあるんですけど。
武都あたりから岐山と来て天水って孔明のルートだけど確かに兵站重視するならこちらだが面倒くさい
魏延が提唱したルートで長安だと
天水から来た軍勢に兵站断たれるな。
なる程勉強になる地形だわ 群雄割拠の袁向強い
どんどん吸収していって最大勢力になりやがった
残り2国の曹操せめるか
義兄弟のカンスイやりやがった劉表かどっち狙うかな 今回の無印はとても味の薄いスルメやな。これが美味になるか味が無くなるかは今後のアップ次第や 登録武将50人ほど性格付けしてたら疲れた
自由に使える架空武将を用意していてほしいな
シブサワコウが三国志武将だったならばの軽いノリでいいからw >>594
アプデに勝手に期待したところで、公表されてるのは追加シナリオと編集機能のバラ売りという姑息アプデだけだからな。
追加要素が増えるのはPKからだぞ。
だからこの糞無印を徹底的に叩く必要がある。 漢中から直接長安だと途中で山が終わって平原になるのもつらいだろうなぁ
長蛇バフかくそおせぇ魚鱗かでかなり悩むと思うみんな コエテクもこれから三国志を中国で売りたいならPK商法辞めたほうがええで。
値段の付け方も本国と中国とでおかしすぎるけど
日本人は我慢できても向こうで同じ事やると
黄巾の乱起こされるぞ。 袁術本人はゴミかと思いきや良い政策持ってるから意外と有能 >>595
おいおいwシブサワとか社員をゲーム武将に登場させたら、みんな斬首対象にしちゃうだろ(笑)
シブサワを捕縛しました→斬首ぽち (笑) 今作だと
袁紹は何故かよく死ぬから
しぶとく生き延びる袁術のほうが強いイメージ。 趙雲をさくっと首ちょんぱする方法求む何度も12000とかで出てくるんじゃねぇぶっ飛ばすぞコラ 完全なランダムじゃなくて昔あったタイプ別のランダムが欲しいな
あれあると有象無象が作りやすいからいい pc版 シナリオOPの音声が出ないのだが
わかる人いますか? 新武将13からコンバートで楽になるかと思いきや、そんな事はなかった 人手が足らないのは、ちまちま何進にちょっかい出して捕まえるしか無いか。 >>604
状態異常効かねぇ兵站切れねぇ一騎打ちつええ城攻めして落としたら捕縛抜けてく(体感)…手段としては一騎打ちで討ち死になのかね?誰がやれんねん…
つらい これほど群雄シナリオの呂布が強いシリーズがあったろうか
開幕してすぐに袁紹と結んで洛陽落としつつ劉備曹操飲み込んでもう実質クリア状態
呂布張遼高順が強すぎんだよなあ >>579
一騎は豪傑の上位互換(のはず)
馬は涼州なら探索で稼げる
あと今作バフゲーだから馬兄弟の親愛ちゃんと使うと強い アプデとDLCをごっちゃにするアホていまだにいるのな 帝を保護した時(擁立した時だったかも知れん)に流れる短い曲、三國無双3の合肥の戦いの曲と同じメロディなんだけど
あれって民謡か何かで元ネタある曲だったりする? >>609
1対1じゃ強いけどCPUはバフを有効に使えないから
それを利用すると余裕で撃退できるよ あくまでも希望だけど
陣や砦に兵士を駐屯出来ればね
城内兵力MAXでも
陣や砦に兵士を温存出来るし、そこから兵力補給とか でも
出来るのは兵士だけ武将のワープ無し >>615
つーか無人の土塁や櫓から攻撃飛んでくる方がオカシイ
土塁は火×に防御強補正、3000人まで
櫓は火△射程3、防御弱補正で3000人まで
みたいなのだったらよかった >>610
呂布が範囲ブッパしながら一騎討ちしまくって張遼さんが遼来来して陥陣営さんが陥陣営はせずに衝車ドーン
つよい 古武将は13と違って
ちゃんと親愛武将設定されてたな
廉頗、藺相如とか
孔明、管仲、楽毅とか
韓信さんは劉邦と漢の三傑からハブられてて笑う
嫌悪とか設定されてるんだろうけど見る方法ないなかな? 趙雲は強いのに馬超は突撃して自滅していくお馬鹿なのは何でだ 新武将で片方から親愛設定すると
もう片方から嫌悪設定できなくなるんだな >>612
ゲームシステムを大きく変える追加要素はPKでやるって公式な発表なんだが?
アプデはあくまで不具合修正やバランス調整をやるだけで、追加らしい追加要素はシナリオとイベントと編集機能だけだろ。
わかったかキチガイ異常者(笑) 猪武者をそれと知って手綱も握らず突っ走らせてる指揮官の問題やね 曹操両夏候曹仁曹洪
劉備兄弟超雲
馬一族
あたりを2ヘックス以内に固めるとお手軽に強化できるが
だいたい猪突持ちが一人入ってて前線が崩れるという寸法 これまさかDLCの編集機能が来るまで、顔グラ追加できないのか…? 収集版の時点でそうだったけど夏侯淵使い辛くてたまげる 超雲は護衛まで持ってるからバフった劉備や諸葛亮を前衛で使えて強い 献帝擁立したまま皇帝にならずにクリアしたらED変わるかなと思ったら
EDで帝位を禅譲するとか言い出して国号決める画面が出てきて
そのあとは普通のEDと一緒だった 頼む、音楽入れ替えさせてくれい。
オケラ寄りになりすぎてる。 誰かYouTubeで三顧の礼で公孫康プレイしてくれねえかな
配信時間1時間で終わりそう 新武将の顔グラにハゲがいないのが不満だ
信長の野望から持ってこれるようにしてほしいな 公孫度一族と孟達サイボウあたりは
クコドン爆弾として非常に優秀 孟達はただの風見鶏なのになぜか独立する気満々のやつになってるよな スチームで買うか、GEMECITYで買うか迷ってるんだが
シナリオ『秋風五丈原』って価値ありそうですか? >>624
編集やらなんやらはアプデじゃなくてDLCな
ごっちゃにしてるアホて言われて反射レスしてそれでもごっちゃにしてるとか首吊れば? 後半の南と西がめちゃくちゃめんどくさいな。
輸送と米買う作業。
なかなか降伏しないし。 漢末覇業の新武将自動作成と可能なら顔グラ作成機能は丸々パクれよと思う
あと大学も >>637
尋ねる時点で価値無いんじゃない?
シナリオはシナリオ好きが買うみたいなとこあるし
趙雲落ちて生姜がいるくらいで構成的には出師とそう変わらんはず
後はシナリオオープニグとかに興味があれば 今更だが4〜5国取って自分が配下の質量ともに最大勢力になると作業感というか消化試合臭がきついな
めんどいから軍団使って提案ぽちぽちるだけで版図広がっていくの眺めてても俺は今何をやっているんだろう?状態半端無くなって
結局別のシナリオに浮気する
肥えのお約束だけどやっぱり楽しいのは序盤〜中盤だけなんだよな
ショートシナリオじゃないけどクリア条件がシナリオや君主ごとにあってもいいよね
トウタク切ったら終わりとか陸遜切ったら終わりとか特定都市攻略、天子奉戴とか >>638
キチガイ異常者のお前って話の流れが読めないアスペだろ(笑)
>>594のやつが追加要素的なアプデを勝手に期待してるから、アプデじゃなにも変わらんぞって諭しただけだぞ。
そしたらキチガイのお前が知力劉禅発揮しまくりだしたしなあ(笑) ぶっちゃけ秋風五丈原とかわらわらある三国マップの亜種なんでわりとどうでいい デカい画面だと逆にやりにくいな
switch版はよ 内政がまったく意味をなさないゴミ仕様だからなあ。
だから探索で金拾って来いなんて暴挙やりだしたわけだし(笑) ・自国領内輸送部隊を早くする
・ないsy…人材、アイテム無くなった後の探索オート可
・地域内政専門の能力オール40のモ文官の雇用が可能、一人一月100金(空白地一括雇用可能)
これだけでだいぶ違う >>644
諭しただけならそもそもごっちゃにしてると指摘されて腹立てないんだよなぁw
「公表されてるのは追加シナリオと編集機能のバラ売りという姑息アプデだけだからな」
これ姑息DLCな。正しくは。それを指摘しただけ
おまえはこんなとをあと何レスして理解するん?
まぁ結果的にごっちゃにしてるアホがいまだに存在してる事の証明にもなったけどな
あと糞ゲー言いながら何回も来て何度もレスしてるアホがいるって噂だよ()笑 結局我慢できずにPS4と買ってしまったよ
ところで部隊とかズームして個別に指示だしたいんだけどどうすりゃいいんだこれ
行先もまとめて指定になっちゃうし >>647
分かる。
まさに鶏肋
占領しても旨味がなく
放置しても異民族発生
それならいっそのこと最初からずっと空白地のまま放置したい。
だけど劉勢力が必ずといっていいほど
占領するから面倒くさい このゲーム、PCよりもPS4のが優れてる部分って
ゲーム機本体の金額以外何かある? 内政はもっと民が働いてる様子を…
>>652
L1&Rスティック
部隊が重なったら諦めろ >>646
スイッチのハード性能だとグラフィックのクオリティを落とさないと重くてまともに動かなそう
つっても、グラフィックにそこまでこだわる必要性がないゲームだと思うが(どうせアップにして遊ぶ事はあまりないし あ、重なったら無理なのね
これ普通に欠陥なんじゃ・・・その内修正されるといいな >>650
お前みたいなバカを笑ってるだけなんだが「ぼくちんに腹立てたに違いないそうであってクレクレマーン」なんだろ?
アプデもDLCも無料か有料という違いでしかない大して変わらない物に、14をバカにされてる事に腹立てたお前がごっちゃにしてるとか意味不明を言い出してるからなあ。
無能アスペのお前じゃ永遠に理解なんてできないんだろうけど(笑) 陸遜の個性強すぎじゃね
接触する前の能力が同じ部隊をぶつけるとと3倍キルレシオ出されるんだが 象欲しかったな
機動低いが野戦と破城こなせるいつもの感じで個性出せそうなのに 関とか兵を駐屯できる出城砦を建築できるようにしてそういった防御施設の耐久を上げて耐えられるようにしてくれれば
相手の兵站が切れるまで寡兵で守って引きこもりプレーとか楽しめるんだけどな 陸遜とかはもう一騎打ちで仕留めるしかないと諦め入るレベルの強さだな
バフでバフが乗った奴らはもうほんとカチカチ
一騎打ちで風穴を開けてくれる個の武がどうしても必要
だから張飛とか短所に目を瞑ってでも重用しちゃう >>650
明らかに優位なお前が我慢すべきだ
返事しなければ止まる 知らんかったけど李牧強くね?
白起とのツートップ最高やねん >>661
象さんいね!
機動激遅いかわりに野戦最強の性能と破城
そのかわりに混乱や火攻めに弱いとか弱点もきっちりあれば楽しそう >>657
陣形によるグラの違いないもんなw精々兵器と船くらいか
百年戦争とか頑張ってたけど >>666
速度は平地そこそこあって山地、沼地だと激遅とか
あと兵糧の消費ダントツってのもあれば文句ないw ID:lZ0lXqWSd
この惨めな負け犬は反論できなくなると今度は自演まで始めたよ(笑)
14のDLC程度なんてウィッチャー3の無料アプデでやる程度の中身だろ。
つまり、メーカーによってアプデにするかDLCで別売りにするかは開発能力と善良さが大きく影響されるだけで、アプデもDLCも大して違いは無いんだよアスペ(笑) 象を入れるとしたら、南蛮武将が象兵陣形持つか象兵個性もたせるとかかね 象さんは移動遅いと今回は超使いにくそういないよかいいが
藤甲をただ焼け死ぬためだけに用意したような今作は南蛮に厳しい あのさあ同盟延期くれよ
親密孫権が同盟切れた瞬間攻めてくるのほんとひで
敵対なっても金2万で同盟してくれるからまだ良いが この一騎討ちの発生頻度なら11の一騎討ちシステム採用して欲しかった (ワッチョイ 4bd6-ftjS [153.220.173.185])
ID:/FWqrogn0
この荒らしはいつも16時過ぎに出てくるな
底辺バイトでも終わったか 兵科も無い中身スカスカの糞ゲーなのに、象さんだけいきなり入れるわけないじゃん。
今のコエテクにそんな能力は無いだろ。 馬乗ってるやつ殺すにはどうしたらいい
曹操の名品全部持った張コウ奇跡的に引き抜いて飼いならそうとしたがダメだった
殺すべきだった 三国志大戦の象さんは弾き能力あったね
三国志11にも弾きや引き寄せあったし
座標変更系は良いかも 南蛮がラストダンジョンの入り口みたいになってるのにラスボスは弱いんだよな >>675
悔しかったらまともなゲーム作ってみろよゴミくず社員(笑)
そういえばお前ら負け犬社員はすぐNG宣言して逃亡するのに、見えてるってことはNGにしてないんだよな(笑)
みじめじゃのうwww 自分を追い込んでいくスタイル
助けがないのはどんな気持ちだろうな 孟獲とか士ショウとかはとんでもない僻地なせいで中央まで進出するのが思ってた以上に大変やな
何が辛いって隣まで何十日もかかるから兵糧が大量に必要になるし、国が増えても遠すぎて後方が生産国にならないうえに人材が少ないってところ 南蛮は毎度勢力として出てくるのも遅いの辛い
昔から南蛮王やってたんちゃうんかい出番より早めに勢力にしてもいいだろ
三国鼎立して蜀に蓋されてるとかヘタレだから手を出すきにならんわ 固有戦法に比べて一般戦法の扱いがさみしすぎる
通常戦法も\みたいな演出にしてほしい 南蛮だけじゃなくて匈奴とかも勢力として初期のシナリオから使いたい
早めに五胡十六国時代に突入させたい
下手にやると中国で売れなくなるんだろうけど 混 ! 乱 ! ドゴオオオーーン!!
…必要か?🤔 中身が無いからこけおどしの演出で必要っておこちゃま開発陣が判断したんでは?w 衝車戦法「 衝 車 」
この辺はさすがにもう少し考えろと言いたい >>685
5だと三顧の礼の時には孟獲いたし、厳白虎に至っては黄巾の乱から登場してたりしてたな >>630
戦死した武将
例えば関羽とかは寿命が8年ほど延びる
関羽は219年に死んだので
三国志14で普通にプレイしてると227年に亡くなります
張飛も同じ227年頃に亡くなります
病死した人はほぼ同じ寿命ですね >>654
コントローラーで出来る
デカいテレビ画面で出来る
うーんこれsteam版でも両方解決出来たっけ?
強いてあげるなら
ノーパソだと熱でぶっ壊れる心配がps4だとなくなる? 一騎討ち頻度下げてくれとか言ってる人がいるが
俺は一騎討ちの頻度上げて上げてほしい。
あまり一騎討ちが発生してない。 >>698
出来なくはないけど
マップ見てみ?
素直にレイリョウかケイヨウがまだマシ
雲南から行ったら兵糧消費半端ない コントローラーでしか出来ないってメリットじゃないだろう 名声持ち使わずにわざわざ塗りに行ってる奴が入るってマジ?
そんなことしてたらクリアまで倍の時間かかりそう ある意味
交州って蜀以上に要塞。
建安以外の都市から攻めてくる敵に対しては
ほっそい山道で迎え撃つだけだし。
まぁそんな機会は全くないのが笑えるのだが はあ〜 兵科がねえ!武将もねえ!個性も大して意味がねえ!
戦略ねえ!戦術ねえ!兵站切られてく〜るくる!
戦して!魔法して!2万の兵士がすぐ溶けて!
内政ねえ!外交ねえ!謀反は一日一度来る!はあ!
おらこんな糞ゲーいやだ〜 おらこんな糞ゲーいやだ〜
CPUがむやみやたらに府を占領するだけしといて治安低いままだから
異民族発生するまではいいのだが
自分の領地にまで来て荒らすの辞めろ!
>>704
名声持ちの武将今回はかなり重用だな。
コヨウとか占領率笑えるわ+20ってなんだよ 通常戦法の威力最高って奮戦の10だよね?
固有戦法は殆どが15 武力や知力で増減するけどね。 それにしても部隊の台詞の吹き出し観てると面白いね。親愛武将が戦闘に入ると「○○と戦わなければならないのか…」とかちゃんと言うんだよね。
こーいう細やかな演出って必要だよね。 大事な武将
名声
運搬
統率が高くて衝車陣形+衝車あり
施政で魚鱗強化、兵站、運搬 終盤、輸送、兵糧、一騎打ち、30fps固定、忠誠関係のアップデート希望 >>710
コエテク「無理。PKまで待て!それか死ね!」 衝車はちょっとおかしいよねえ
神将も機略も明鏡も発売日までに色々数値変わってるしここらへんは引き続き調整するだろうね >>714
十分買いですよ
PCのスペックだけは注意
>2 >>714
中身スカスカの糞ゲーだよ。
絶賛書き込んでるのは殆どが社員だからね。 >>643
三顧の礼シナリオで、曹操で開始。委任してポチポチ押すだけの作業を6時間、やっとクリアできた。
おなか一杯。 >>714
買った奴全員がアンチと化したここ10年の無印と比べて、14はアンチやってるのが実質アホ1人だけなんでもう差は明白だよ >>714
主観だけど10点満点として5が10点9が8点として14は5点 みんなは敵の城を攻めとってから、塗り絵を完璧にしているの?
それをやっていたら、統一までに30年くらい掛かる気がするんだけど? 一騎の頻度はまぁこんなんでもいいと思う頻度は
防いだり庇ったりする方法を作るべき スチームの不評レビューの方が多いのにアンチは一人とか、社員の現実逃避っぷりは流石やね(笑) >>722
都市に人を配置しておくと勝手に色塗りしてくれる 新武将で五虎大将軍のクローン作ってみたら、黄忠の字だけ知らなかったことに気づいた
三國志ファンとしては不覚だったな >>722
前線には名声あり内政官を送り込んで後は時間に任せる 前線を転々とする名家チーム
なんか変だけどしょうがない これやっぱ大志みたいにスマホゲーにするために色々省いて作ったのかね 俺「でも14って中身スカスカだよね?」
社員「アンチがーNGがー」
こういう返ししかできない時点でどちらの主張が正しいか一目瞭然だろ(笑)
孔明に憤死させられた王朗ですらもうすこしまともな反論はできただろうなw 前線1都市に、優秀な武官5名、文官10名を選んで最前線の都市に配置。
残りの都市はすべて軍団に任せっぱなしプレイだな。 >>713
史実は突然死
演義は直接の原因は諸葛亮の挑発で殺された
まあ矢に撃たれなくても話の邪魔になるから退場させられてたと思うよ >>722
最初の4都市ぐらいは完璧にやるけど
そろそろ統一するかーと思ったら都市に配置すらしないで
統一までノンストップ
今回内政意味ないね >>730
多分逆だろうねスマホを諦めて要求スペックを上げた
ちなみに35周年記念で三国志の新しいスマホゲーが出る予定 未完成品をフルプライスで売る極悪企業がコエテクでしょ?
バレーボールとかのエロゲーでコスチューム販売して適当にやってるほうが儲かるもんだから、まじめに商品を開発する能力も意欲も無くなったんだろうな。 カラフルさや数字を育てるだけの内政は確かに大志を思い出すな
けどPKまで行った大志と比べるのは可哀想だが情報把握UIがあっちより劣るのが辛い 何故自分がNG推奨などと言われしまうのか少しも考えないんだな
という事でNGへGo! 今回偽報無いから、脳筋武将でもあまりストレス無いね 少人数プレイでも同盟結びまくれば何とかなるな。次は同盟禁止で南の方から攻め上がってみるかな
1プレイ長いから大勢力倒す前に次いきたくなっちゃう あら、エロゲーってとこが社員の急所を突いちゃったみたいw
反論できずに憤死させちゃうとか、俺と対等に渡り合えるのは孔明だけか(笑) >>734
塗り絵は兵站の意味もあるから、ある程度塗り絵をしとかないと
部隊が孤立して、混乱するんじゃないの? >>739
中身が無いゲームだからなw
コスチュームを作ることに必死になってるボンクラ社員しか居ないからまともなゲームが作れなくなってる。 >>742
敵が兵站切りに来ないから別に困る事は無いかな 名声持ちを検索できてない予感。PC版なら
右上の情報→その他タブ→個性→個性を選ぶ→左下の武将をクリック
これで選択した個性所有武将が分かる まあAI馬鹿だし大勢力には後出しジャンケン出来るしで今作の引きこもりプレイは可能だな。劉備みたいにチート武将揃えばだが
輸送も忠誠自然低下も一騎打ちも修正必要ないと思うけどな
これしてしまうと13みたいに大勢力が秒で統一してしまうバランスになる
ユーザーが不満なところの多くはAIはそれ以上に不利な点なんだから 外交の発想があんまり無かったんだけどそんなに結びやすいのかね
上級? >>742
こちらの猪突や功名持ちが単独で突出すると兵站切ろうとする動きはやってくるね
他の部隊でカバーすれば大丈夫だけど慣れないうちは張飛や甘寧がよく兵站切られてぴよったわ
地域怪獣ボムや包囲占領アトミックボムとかも誰もが一度は味わうと思うw 三国志14は演義被害者組の扱いに明暗が分かれている
韓浩は三國志IIIの政33が嘘のように政治が高くデメリット個性もない
演義準拠なら個性に「猪突」「癇癪」辺りがつきそうな所
逆に曹仁は武87知58と単騎突撃した知将の割には低い
コーエーはゲームバランスを保つ為、演義の枷を外すべき武将を見極めている。 曹仁は蒼天でギャグ担当になったばかりに
すっかりへっぽこになってしまった 敵は兵站切りに来ることわりとあるけどな
兵数圧倒的優位で毎度城に籠らせてるならそら絶対やられないだろうけど >>750
蒼天終盤では歴戦の名将になってたんだけどな >>749
見極めてるなら編集機能なんて要らないんじゃないか?
まともなユーザーはそうは思ってないから毎回編集を欲しがるんだろ。
コエテクの武将の能力決定はゴミだとねw 言うて曹仁今回強いほうでしょ
統率90超えで武力も87もあつし八門禁差なんて固有もある
ステは正史より戦法は演義より
まあ今回はステより個性と固有戦法のほうがはるかに大事な仕様だけど 社員の自画自賛レスは幼稚すぎて突っ込みどころ満載だから笑えるよなw
で、反論できないもんだからすぐアンチがーNGがーと逃亡し始める(笑) 兵糧不足だから多すぎる兵を動かそうとしたら
輸送中に兵糧枯渇で部隊壊滅したんだが
これって輸送中だった兵は帰ってこない? >>747
上級。少人数だと何も出来んので大勢力と5回以上?貢いで親密にすると100%なので24ヶ月同盟にしてる。期限近くなったら親密でもさらに貢いで友好にならないようにして切れた時に再同盟してる
そうすると24ヶ月が長過ぎるのでじっくり準備出来る 張任が今回強いと聞いて見てみたら
山でも森でも強く長蛇持ち しかも地利
と剛将まで持ってやがる。呂布は愚か
趙雲や馬超なんて足下にも及ばない。
いったい戦闘力幾つになるんだろ?
今回、名前は地味だけど地利が強い。 >>702
クリックしすぎると腱鞘炎になる
親指でボタン押すほうがマシという人もいる俺だけど
あと今のPS4はリモートプレイが充実しててPCやタブレットや
その気になればスマホでも簡単にプレイできる
寝転がりながらもできる
なお操作性はマウスが良いに決まってる 張任は守備職人だから自制力での防戦や山森では強いけど一騎討ちで壊滅させられるから呂布や趙雲や馬超は苦手な部類でしょ >>762
これから、劉備(三顧の礼のシナリオ)で蜀攻めするんだけど、そんなに強いんだ?
苦労して、劉璋を滅ぼしても配下になってくれる?
嫌悪武将が劉備とか? 朱?<防御力だのなんだの関係ない全部焼き払えばいい 単純な能力じゃなくて、個性とか合わせた個人として強い武将ランキング(個人の感想です)
一位 張任
二位 陸遜
三位 趙雲
4位以下は知らん 官渡でいつもイベント起きず曹操に入って毎回劉備攻めする趙雲さんは極悪 PS4版発売日に買ったけど未だに勢力一覧開こうとして間違えてヘルプだしてしまう 今、調べたら、嫌悪武将が劉備になっているな…
がっかりだ! 自分がそう感じるだけかも知れないが、劉備との結婚イベントでビ氏が喜んでいるように見えない件。
立ち絵の構図からして、「誰ですかアナタ!? 人を呼びますよ!?」って台詞が似合いそうなんだが……。 武将作成やってるんだけど
ALL100で作っちゃっていいの??
ズルくない?オフゲだからそんなこと気にしなくていいやつ?
あと顔画像が地味に動いてるのなw
瞳孔がおかしくなったのかと思ったw >>762
森や山では攻防10%増し、地理でも10%増し
2割増止まり
それで統率は85
確かに強いが呂布や趙雲より遥かに強いは言い過ぎ
強さの上下よりも強さのタイプ、横の種類の多さこそ今回の良さだろう >>772
頼りになるはずのお兄ちゃんに差し出されちゃったんだから
好きにしろ状態なんじゃね? >>773
別にいいんじゃね
普通にゲームとして遊ぶ分には全能力100のチート個性満載武将は
すぐ飽きてつまらなくなるけど
シナリオをさくっと統一して隠し武将だしたいとかなら
そういう武将いたほうがずっと楽だし
イベントを見たいとか実績を取りたいとかそういう場合もチート武将は便利 >>772
北方三國志だと
たいして可愛くもない女にそんな一日中盛るな
おかげで糜竺が妹を使って兄者を籠絡しようとしてるって噂が流れて迷惑してる
とか関羽に言われてたな
そしてやめない劉備 仲間強化に優れたり兵站に強かったり戦法の瞬発力に優れたりと一概に比較は出来ないけど一部隊の正面衝突の削り合いで純粋に強いのはダントツで陸遜だよ
張任なんて比較にならない
それでも武力が低いので武官の突撃には弱いって弱点はあるけどね >>774
是非とも欲しい武将だが、配下に絶対なってくれないから、首チョンパするしかないか… >>773
個人の自由だとは思うが最初は能力控えめ運搬もちとかぐらいのお助け追加ぐらいに自重したほうがいいかも
強い個性つけまくればスーパーバフデバフ武将簡単に作れるけどそいつで無双してもむなしくなると思う
ゲームに慣れたらスーパー新勢力新武将でひゃっはーするのもいいと思うけど >>773
それがプレイデータ中に任意に出せるようだとアウトだけどゲーム開始時に決めてあとは変わらないのであればチートということはないよ 曹丕と孫権は問答無用で斬首すると決めている
陰湿野郎と酒乱耄碌爺はいらん 義理とかも設定出来たら
オール100マイナス個性のみ
奴敵勢力にばらまいてどうなるか見たい 現状だと10か国ぐらい占領するとめんどくさくなるな・・・それまではめんどくささより面白さのが先に立つんだが・・・ 無双キャラは欲しいんだが同等に地区を育成する凡夫ども数十人が欲しいゲーム PC版だけど、バグ見つけた。
官職の表記が左から
名前・現官職・新官職・・・・
ってなっているのにデータの並びは
現官職・名前・新官職
になってる。 >>785
連携のせいで攻略チームが固定されがちになるのは失敗だったと思う
どの城を攻めるのも同じ展開になる 苦楽を共にしてきた奴を太守に据えたいのに、何で勝手に交代しよるん(・ω・`) >>789
お前についていきたいんだよ言わせんな恥ずかしい >>789
エンディングで、配下武将がコメントしてくれることあるけど
序盤からずっと一緒に頑張ってきた仲間よりも
かなり終盤で仲間になった思い入れのないただの高能力なだけの武将が
コメントしてくるのむかつくよな 最序盤に忠誠100の武将を確実に引き抜いてくるのやめろ
上級のせいかと思ったが、中級でも3ターン目に確実に引き抜いてきやがる そんなこと考えていたら、今、向こうから張任が攻めてきたw
是非とも一騎打ちで捕まえて斬首したい! 相性円は9の悪いとこそのまんま引き継いじゃってる感じがする
「仮想」が実装されたとしても多分数値シャッフルするだけだよね
近い数値同士が連携するとこだけピックアップして
数値が離れてると忠誠下がりまくる仕様は無くしてもいいんじゃないかね
他の肥シミュで後者の仕様が無くて困ったことある奴いないでしょ 序盤からの武将だけに官職つければコメントしてくれる気がする
女性武将だけ官職持たせてクリアしたら大半のコメントが女性武将で郭嘉がしゃしゃってきた程度だったぞ 今日一日、蜀未登場人物の新武将登録45人で終わってしまった
運搬、学者、名声持ちかなりにいれたから次プレイは超初級だ >>787
わろたw今の今まで誰もタイトルの部分見てなかったんだなw ようやくまったりやってたら、三顧の礼劉備で統一できそう。ホント長いなぁこれ。大勢決まってからが
新野守りながら譲らないプレイは面白い
しかし、陣地没の戦法便利すぎだわ魚鱗陣形に陣没つけた武将1人作ってみたけどガンガン城落としてくれるな とりあえず反董卓連合の曹操で統一した
みんなのおすすめのシナリオと君主教えて 中郎将で采配開放
大司馬で開放2
公で3
皇帝で采配フルスロット
公より、王で開放のがええやろなんで公にしたし 今作は人数≒行動力だから人手不足な勢力はどこも強烈に難しいな 反董卓の馬騰上級クリア
馬一族は5人連携で18000ダメージ出たこともあった
もう馬騰はやりとうない。序盤きつすぎ KOEIよそろそろ白状してくれ
忠誠値が機能してませんでしたと >>804
いつも大勢力になる区切りだからじゃね>公 張飛に輸送やらせたら「人手が足りないのか・・・」とかぶつぶついってて笑った。 連合に入ってる奴ら滅亡するまで絶対に降伏勧告受け入れないのがキツイわ
連合期間長いし、今のところ連合盟主の国滅ぼして連合強制解体した方が
期間的に早いからソレでやってるけどどっちにしろ長いよ…
立地や状況によるけど今のところ上級で連合組まれても脅威に感じない
こんなん董卓連合シナリオの董卓伸びるに決まってるやん! >>811
劉璋が盟主だと時間切れまで粘らざる終えないと言う 今回は台詞回しも昔の光栄時代の悪ふざけが効いてているわ >>774
つまり戦闘力は4割上がるって事だよ
まぁ一騎打ちで負傷したり士気が激減したりで、落ちるだろうけど。
その理屈なら陸孫の神機の方がヤバいんかな? 複数の全能力低下だし。 >>806
ホウ徳や成公英すらいない黄巾の乱だと余計にそうだけど、あれ序盤はどうやって乗り切ればいいんじゃろ
敵より少ない人数で攻めて迎撃に来たのを野戦で撃破して捕縛→撤収して登用とか、そんな感じかね?
>>810
呂布とか諸葛亮とかの固有のセリフが用意されてる武将も特定の行動をするとぶつくさ文句言うよ
11あたりからあったと思う
11とかで呂布の武力と知力を編集で入れ替えて舌戦やらせると笑える >>804
このレス見るまで采配を知らんかった
任意に戦法を発動出来るんだ 土日やってやっとクリアしたけどゲーム内だと3年しかたってない。月3ターンだからか今までよりも統一迄が早いね。 張飛に命令与える度に
「酒かァー?」「飯かァー?」って
己はどんな心境で戦ってんだ(笑) >>817
ゲーム内では使えるようになったとか全く説明ないからな
プレイデータ収集版だとしっかり説明してくれてたのに製品版では采配コマンドについてはヘルプにしか書かれてない
最初は使えないコマンドだけにずっと知らないままの人結構いそう 曹丕独立→落城後即登用→次ターン独立
攻略武将兵士達まだ入城してないで10人混乱パニック😨 張角とか孫策でクリアするのって大変だな延命アイテム持たせても死ぬ てか肥って本当アプデ遅いよなぁ
そろそろアナウンスして欲しいわ 洛陽って川沿いから攻められると自然の要害でも何でもなくなっちゃう地勢になってるよな
これでいいのかな、まぁプレイヤーなら土塁とかいろいろ施せるけど
NPCってその辺ノーガードだから味気ない城になっちゃう 決裁で寡兵言ってくるやつ実行して、トータル得するの?
行動済みになるから、金100払って先にもらってるだけのように思えるんだけど >>677
三国志12は欠番
KOEIも12の存在はなかったものとしている 兵糧消費は月に兵数/10で計算できる都市と微妙に多い都市があるね
と思ったら関の兵数があったの書いてて気付いたわ
出撃中は何倍の補正なんだろ 募兵と寡兵を間違える奴がおおいのか
それともずっと同じ人が間違えているのか アプデが遅いと言うか情報を出さなさすぎだわ。発売から10日たってんねんで?ディレクターなんちゃらはどうしたねん?プロデューサーは発売から毎日でも動画アップするべきだろ今の時代、チュートリアルにあるべきものが無いし >>815
神機は攻撃が30%、防御が30%落ちる
あとその計算だと戦闘力は2割だよ
正確には1割の1割増だから21%
胆力も10%増える
ちなみに掃討は攻撃30%増、つまり戦闘力は15%
堅守も30%増
張任が優秀なのは疑いようもないけど呂布や馬超クラスよりずっと上はない 采配武将を戦ごとに変えようとするとすぐセットし忘れる
ついでに施政変えるのも忘れる >>836
オンラインやスマホ系じゃない限り1つのプロジェクト終わったら普通は長期休暇
っすよ
時代遅れだよってのも分かるし変えるべきだろけど休暇出さないと今はすぐブラック呼ばわりだし >>836
DLCの配信を告知してるからそれで十分って考えてるのかも
配信と同時に微修正してくつもりで 関羽で文醜一騎討ちで討ちとった
戦死多設定だけど興奮したわ
そのあとコウギとの一騎討ちで負けるとか 発売日に一度来てるし、過去作でも最初のアプデは一週間後にはまず来てないような
来週か再来週あたりから本格的に始まるんじゃね
まあ告知が疎かなのは確かだけどさ 軍団委任してみたらCPUの輸送適当過ぎ
最前線の都市に金と兵糧ゼロにして危うく賊に都市落とされそうになるわ、金と兵糧送らず更に兵を送るとかアホ過ぎじゃない?
こんな所で無駄に兵站の管理のリアリティ感とか要らないから >>843
報連相のなさをリアルに表現してるんです(震え声) 二軍は隣接の無い後方に作るべきだねそれとなく内政やっててくれればいい程度に 6000円とか米6000とか運んでくるけど
もっと持ってこれるだろっていうね >>846
そんな運びにくいものを繋がってる限り
山河だろうが毒沼だろうが確実に届ける補給部隊って何なのっていうw 内政官の吹き出し
任命した時だけじゃなく毎フェイズ出てくれたらよかったのに
13みたいにして >>847
あるから新武将の相性設定がいつもどおりの武将選択式なんじゃないの
ないならあの項目自体要らんでしょ >>817
>>820
いやチュートリアルやろうぜ 主義どうやって上げるか教えてほしい
毎回9でクリアしてしまってトロフィー取れない >>850
あるのか
董卓で劉備登用できたからないのかと思ったわ UIの変更とかなら大歓迎だが、特定の兵科の強弱とか収入やらゲームバランスに大きくかかわるような
アップデートは慎重にしてほしいな 采配はチュートリアルはもちろん、取説にも書いてあるんだがな…… 軍団の輸送は兵数上限に達してる城に平気で数万の兵を輸送して異次元送りにするからアホすぎて震える 10日でどれぐらい兵糧消費するか計算しながらじゃないと進軍中にテンパる初心者居そう 個性での検索&呼寄したいねえ
個性の情報画面からじゃなく、創造PKみたいなの 戦法の書選択→武将選択にしてくれ
誰に覚えさせてないのかわからん 戦法書も一括でバラマキたいのと覚えてる個数表示してほしい
探索と習得は本当面倒 金と米の価値の差がおかしいのと、軍団の使えなさと、太守が勝手任命されちゃう点の3つは早期に改善して欲しいな
軍団の忠誠度管理がザルなせいで全部直轄でやるはめになるし
もっとも、安全な後方都市は内政や輸送がどうでもいいからわりとほったらかしだけども 兵糧消費超えた兵力分は内地の都市に送りまくって大丈夫そうだな
生きた人間で兵馬俑作れそう 無駄にマウス押させる回数をいかにして減らすかがこの手のゲームの一つのポイントだと思うけど
その点まだ至らない部分が多く感じる
多分今の開発文化だとテストプレーで周回してのストレスとかのチェックをあまりせずにとりあえず出しておいて後で不満が出たらアプデで直せばいいやってのはコーエーに限らず感じる 連合に入ってる味方の袁術の府に賊徒持ちの黄巾を滞在させてみたら治安悪くなって草
なお沸いてきた賊には敗走する 独立しやすいのは好きだけど
勢力として弱すぎる
派閥のようなシステムを作って派閥の盟主が独立したらその派閥に入っている武将やその武将が治める都市も一緒に独立とかして欲しい いつの間にかタイシジとかカコウトン吸収してかなり戦力整えてるのよね黄巾
もはや黄巾してない武将なのに黄巾族とはこれいかに? >>852
降伏勧告使わず自力で全都市落として支配イベント見て漸く行けるみたいだね
それでもギリギリ
全都市落として戦法習得して少しゲタ履いてLV10に初めて到達した >>870
味方の独立も新鮮でいいけどもっと複数拠点で大体的でもいいよね
前線の公孫きょうが謀叛してぶちきれたあとに隣の前線で軍団任せてた公孫さんも独立したときはアドレナリン出まくった 中盤から終盤でクコドン爆弾やってると太守の件はこのままにしてと思う
もちろんゲームとしての面白さの話でシミュレーションとしては太守任命できたほうが正しい
ただクコドンで劉表なんかすぐ滅ぼせる 兵站や一騎討ちはだいぶ慣れたが
最後の面倒くささは無理だわ >>852
トロフィー取るだけなら
新君主と同じ主義の学者持ち配下出来るだけ配置して
シナリオ1の南の方でひたすら引きこもっていればいい
と何スレか前に書いてた >>879
ありがとう
こんな個性があったの今知ったわ
新武将で作りまくればいいのかな?
トロコンまであと群雄集結シナリオと主義が残り3つだからめんどくせーなと思ってた >>875
シーズンパスで編集機能やら改善パッチやら段階的に補強するみたいだから
それが実質的PKなんだろうな
PKと同じくらいお金とってるしまぁ看板だけ変えたPKってとこかな まだ150時間くらいしかやってないけど飽きてきた
後半どうしてもダレるな… >>819
一番笑えるの突っつくなよぉだなw
>>848
昔のだと輸送するのにもある程度の能力ないと物資や兵が減ってたな
下手したら失敗しやがるし
賊がわくようにでもするか? 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難バイオハザード
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウ燃ヤシテ大爆発公害ケタチガイ山DeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 1週間やった感想としては劇的に面倒くさい
進言採用、褒賞、登用、残り命令全て探索
これ以外は塗り絵眺めるだけでたまの戦闘も単調なのに輸送、移動、担当振り分、塗り絵とストレス部分のボリュームだけ満載は一般層にはつらいのでは 太史慈が張飛捕らえてきたから即処断
一気討ち強い奴は邪魔でしかたないな
劉備軍が強いのもわかるわ パラドゲーみたいにナンバリング新作出るまでアップデートと大型DLCを延々と続けて欲しいわ >>883
こんなやりこみ要素がなさそうなゲームで150時間も遊べるなんてすごいな >>886
俺は14をかなり楽しんだが
言ってることはわかる
過去の三国志にあったはずの要素が妙になくなってて寂しいって感じもしたわ steamのセールで三国志5買ったらこの頃は最初に勝利条件自分で設定できたのな
同じ機能入れることぐらいアプデでできそうだけど 勝手な推測だけど敵は商人相手に買い込んでないから兵糧がどうしてもきつい、だから攻め込むときは城に直進してくる
領地を塗りつぶすように攻めてこられた方が面白いのに 戦闘に特化した作りの割には敵の進軍ルートがおかしくて港取る為に無駄に消耗して自滅繰り返すのKOEIのAI伝統芸と言うか鉄板ネタかね
1部隊1万のみで兵站切られるルートに特攻してくるし
あまりに小競り合いの戦いからそのまま都市落とせるから、恐らく製作者側が想定してた様な罠とか駆使した戦いなんて起きないし、10日ごとに都市一覧から商人確認や登用確認の為の探索画面の確認連打が面倒だからテンポ悪い 報奨がなんとかならんのかね
シリーズでお約束として忠誠が変動しないと計略を死に項目になりがち
定期的に下がることによって計略を効きやすくする狙いがあるのだろう
今までのシリーズを反省した修正点なんだろうけど作業感半端ない >>787
名前(官職の名前)、現官職(現在ついてる武将名)、新官職(新たにつけなおした武将名)じゃない? 同盟している曹操が董卓軍に攻められていたので援軍を送って助けて
たら同盟が切れた
同盟の使者を送り その間 曹操のマスを踏んだら友好が下がるからと
援軍の行動は停止させた
しかし、曹操の城に援軍が隣接していたためか 親密から即陰悪に変化。
今までお前の城を壊す董卓軍をオレが叩いてただろ? この命がけの友情
を見てなかったのか?
信ヤボなら同盟勢力内に部隊が居た場合は同盟期間が自動延長されただろ?
大志だって6か月くらい前から同盟延長の申し込みができたはず
日本と違い、中国での約束事はここまでキッチリということなの?
それともKOEIがアホなだけ? 無印としては遊べると言っても改善課題は山積みだな
府の数は半分でもいい気がするわヘックス成長や包囲に噛んでるから無理だけど 引き抜きは到着日数と軍師判断の成否はつけて欲しい
計略も同じく
軍も日数表示してくれ >>900
軍はともかく
それ以外は所要日数あるはずだけど 初期時代の空白地帯だらけのシナリオは今回のシステムに合わないから、どんどん架空シナリオ出して欲しい >>901
最初の項目でって意味
いちいち一人一人クリックするのだるいでしょ 三顧の礼シナリオって自軍操作以外は前編イベントくらいで劉備滅びるんだが。何ともならんのかこれ >>897 のつづき
面白かったのは、こちらの同盟の使者より先に 曹操自身が金6000持って
24か月の同盟を申し込んできたので受けた(陰悪→不和)
さらに次のターンに曹操から親善の使者が来て 絶影をくれた。(不和→友好)
曹操の兵は6000弱。董卓軍の張遼率いる第2陣14500が迫る中、曹操AIは
助けてくれる相手はオレだけと判断してたら面白いんだがな
武将がこういう感情を持つシステムだったらいいよな
最初から好悪武将が決まってるのはいいけど、ゲーム中で変化して欲しい。
その変化がゲーム内歴史であり、そういう歴史IFを楽しみたいんだよ 学者教えてくれた人ありがとう
学者持ち100人作ったら毎ターン10000経験値入ってあっというまにトロフィー取れた 武将の相性もさ
相性悪い勢力に数年士官してたら毎年君主の相性に近づいていったり
提案採用したら相性が良くなるシステムにしてくれ
毎回ご機嫌取りに金払うのも武将が増えすぎるとキツイ 城壁弱すぎ
3部隊くらいいたら攻城兵器いらねえじゃねえか 政治だけ高いやつ使いにくい
商業とか政治依存にしろよ 孫策が最後の都市を落とした時に死んで孫権に後継したけど、ずっと2軍担当させてた孫権になんの思い入れもない。
しかもエンディングでこんな奴いたっけ?って武将ばっかり出てきた 何がキツイって国庫じゃなくて選択するのがキツイよなw
群雄終結とかだと武将が配下になりまくるんで
選択するのがキツイ
かといって全選択選んでると都市金尽きて、輸送するのもめんどいw 城は固くして簡単に攻め落とさなくして、その代わり改修には
相当時間がかかるようにすればいい
コーエーの攻城調整は大概城が柔らかくて、改修が早いのばかりなんだよなぁ…
籠城すれば内政ダメージもあるんだし、籠城すれば1〜2回の攻撃は防げるように
して欲しいな…敵側が 作れるAIのレベルに応じてシステム作ってくれりゃいいんだけどな
システム活かして戦うとそれだけでプレイヤーチートレベルになるゲームばっか作ってない? 三顧の礼の上級劉備運ゲーじゃない?
商人来なさすぎて防衛もできないで詰んだ
上手くやる方法あるのかな? 戦場のアイツ死にそうだから、兵3000送ろうぜ
翌日反映w強すぎるだろ >>917
なんでその技術で米送ってくれないのかってなるよな 信長の野望・天道でもそうだったけど国境線無き陣取り合戦!と言いつつCPUは城に直行して攻めてくるの草
府だけ取って撤退して嫌がらせしてくるとか、占領した府の周辺に土塁や櫓を建てて自陣に取り込んだりとかしてほしい。
上級ならやってくれるのかな? 戦闘中の城で城主が独立して大量の攻撃部隊も防衛部隊も一瞬で兵站途切れて草 >>903
登用計略探索はいつも武将一覧表示から日数でソートして
軍師の○マークチェックしてるよ 今回は蜀の要害ぶりがよく再現されとるわ
ホント、攻めるのがめんどくさい
細い山道に陣と櫓建てまくりやがって劉璋のやつ
はーめんどい 兵糧の消費が激しいので、代わりに商人から無限に買える米を入れたんだろうけど
全力で米生産するより、全力で金を稼いで米を買う方が楽というのは間違っていると感じる 軍師の知力が100を超えていても失敗することは多いが
失敗するという助言だけは絶対に外れないよな >>922
引きこもり内政家にとっては素晴らしい立地ではある
投石まで開発済んでいるならどこまでも引きこもれそうなのが怖い >>923
俺もそう思うよw
このスレでは金稼げっていうのが主流なんで何もいわないけど
そもそも、商人から購入するのがめんどうなんで普通に食料あげてる
食料あげてれば、はちゃめちゃな募兵しない限りは尽きることはないw
つまり、放置でOK。
いちいち商人来るまで何度も都市見る必要がない。
ただ、本拠、つまり君主がいるところは色々金が必要なんで
金優先のほうがいいのかもしれない。俺は両方満遍なくあげてるが。 >>926
公式サイトの取説ページの最後のヒントのページでも地域は商業中心にやれって書いてるし狙ってやってるっぼい >>913
全員秀吉かよってレベルで城壁耐久度上がるもんな 基本的に普通に政治してればコメは不足しないけど
治安が悪いと輸送に不手際が発生し消費増
敢えて府を開発せず徴発し壁とする焦土作戦とかやれてよかったと思う
汚いけどこれも兵站の戦略の一種には違いないし 地域内政が5箇所あったとして武将が2人しかいないような場合は
ローテーションさせたほうがいいのか
武将増えるまでずっと2箇所だけ内政か
どちらがいいんでしょうか? >>837
ん?山戦で攻守10% 地利で10%づつで
戦闘力は40%じゃないか? >>837
あ、そうかそうか20%だ
掃討や堅守は15%か
じゃあ、山岳でも馬超と互角くらいかな? 統率差分位 まぁそんなものか…
梟雄も神機と同じ位下げるんかな? 独立しすぎてクソイライラするわ
あと1都市で統一ってとこで独立とかいうアホなことするなよほんと 応援なんかで向上するのを異性じゃなく男性ってあるのは…うん おう、邪魔するで
久々無印やらせてもらったから言わせてもらうで
まず文官一騎打ち、これ工夫せなあかんよ
文官に限らず臆病なやつや武力差戦況見て逃走図るの追加してや
無事逃げ切れたら勝ち、負傷くらって逃げられたらひきわけ、討ち取られるか捕縛されたら負けですわ
あと袁術皇帝なるのに三都市必要とかいじめるなや、はよ皇帝にさせたってや。天命やぞ!
あとよ、探索したら魯粛とあってよ、そのあと諸葛瑾にもあったわ!イベントフラグぶっこわしやまーや
くそくそたのしいぞくそ 包囲占領が全然できんな
敵領土に深く入り込まないと包囲できないじゃん 沿岸のどこからでも上陸できるから港の存在感が実質ゼロだよね
これも改善候補だよな https://i.imgur.com/aPEryoz.jpg
軍団に任せた攻城部隊がわざわざ山道通って士気無くなって帰っていくの面白すぎでしょ 親愛バフのせいで歴史ifが楽しめない
毎度同じ奴等でつるむしかない クリアして古武将を解禁するために、統一までやるのが非常にだるい。
最大勢力となってからが長い、長すぎる。ひたすらクリック、クリック地獄。
委任した軍団の武将発見報告 「〇〇が〇〇を発見しました」にイチイチクリックが必要。
クリックしたら左下に「〇〇を登用しました」と報告が出る。最初からそうしておけと!
委任した軍団の武将は、忠誠度が下がりっぱなし。せめて季節ごとに忠誠度上げをやっておけよと。
過去作での反省点が全くない。
戦闘フェイズから戦略フェイズに切り替わるときに表示される都市の増築。これも邪魔。 ムービーなし、自動メッセージ送り速いでだいぶ楽になる ウイポ9のクリック地獄もヤバかったらしいけど、アプデで直してきてたね。 9で愛用していたcorocoroというマウスホイール回すと連打できるアプリ、win10では動かないっぽいな。あれ便利やったのに。 委任が優秀すぎると
プレイヤーはただ何もしないで「進行」を押し、眺めるだけのゲームになってしまう可能性あるな
それはそれでつまらなそう >>919
天道はちゃんと通り道の街取りながら進行してくるだろ 府は自動占領の前に適当に部隊をを走らせとくと占領スピードが爆上がりします
特に細長い府 色塗りでそれっぽく見せられて楽しいだけであって他はまぁ控えめに言ってうんちだよね
UI、テンポ、ありとあらゆるバランスが劣悪 滅亡した後に自分から仕官してきても曹操や呂布は裏切って独立しようとしますか? >>919
眺めてると陣の近くに集まって戦力揃ってから関攻めとか二部隊できて一部隊が自勢力の府の先に陣地構築してもう一部隊が府と陣の先にある他勢力の府を占拠して陣地構築終えるまで待機とかしてるね 府が砦的なものだったらまた違ったんだろうけども府がただの収入源でしかないのがくそ 三顧の礼劉備で初めて荊州分裂イベント起こらなかったんだがどうなってんだ >>957
しかしうまく取れば包囲占領一気にできるからなあ 巻き戻しなし厳白虎でやっとさ4都市にして
孫堅柴桑攻略ってとこでさ
厳白虎退却指示無視からの捕縛斬首されて弟に継がせたら
一気にじゃないけど次々と独立して
4都市から1都市になったんだけどー!萎えたけどマジ面白いw >>959
でもこのせいで弱小は最初から詰んでるしなぁ >>905
そういう歴史ifを楽しみたいならCrusader kingsUお勧めだよ 自分で放棄したくせに
直ぐ取りに来る董卓軍何がしたいの? 王佐とか米道とかの都市に所在してたらって効果って地域内政とか募兵とかやってても効果あるんか?そのへんの説明書いてないのが不親切だわこれ 輸送に滅茶苦茶時間かかるのに兵士3000はワープする謎
リーボックかよ 兵補充は米とか金みたいに治安は下がるけど現地徴用で良かったのに >>935
梟雄はなんと10%
機略や妙算は片方だけ15%
それでも十分有効な強さ
両方30%下げる神機がいかに異様かが分かるだろうか 群雄劉表でやってたんだけど案外面白いな
大して戦争せず荊州制せるけど、その辺りで連合組まれるからまだ微妙な状態で多正面作戦を余儀なくされる
願わくば有名君主でもこのくらいの難易度がほしいくらい >>966
すでに用意して認可さえもらえればすぐ投入するつもりだったんだろう
実質事後認可みたいなもんだな 上級でやってる人すごいな
金ないのもきついけど兵が増えない このスレで陸遜強いって聞いてたら呉でやりたくなってきたオススメのシナリオある? >>972
夷廖やったら?
陸遜抜擢イベントあったよ >>49
小田原城に信長が籠って手が出せなくなった思い出
門ひとつ破って次の門破ろうにも門とりついて2,3ターンで部隊が溶けるんだよな >>973
治安が低い=人口が増えない=全ての収入が増えない
取ったり取られたりを繰り返せば治安は上がらない
領内で戦い過ぎると治安が下がる
具体的な対応方法↓
こちらに攻撃してくる敵は櫓をルート上に建てて損害を与えてなるべく早くお帰り頂く
使ってくる陣形は魚か矢
軍事施設を破壊しようとして来るから、それを利用して横から攻撃する等すると被害が極小になる
櫓に夢中になってる間に取り囲むのも有効
あと、敵も命令は旬に1回ずつなのも利用する
占領を目的にしてる奴はまず錐行陣形を使って来る
真っ直ぐに向かって来るから、土塁と櫓でルートを蛇行させて到達までに壊滅させる
もしくは同等以上の兵力を近付かせて撤退させる
あとはルートを土塁で完全に蓋するのも手
敵は目標までに到達する日数も考慮してるから、攻撃を別の勢力に向かわせたりルートを強制したり府を取ろうとさせなくしたり出来る マウスクリックがもっさりと聞いてて不安だったが
うちの環境では問題なくてよかった >>984
乙
なんかすげえ長い時間プレイしてるから感覚狂ってたけどまだ発売11日しか経ってないのか 一応上級でやってるけど金と米がシビアなだけでAIはあんまり変わらない気がする >>941
港を抑えてないと地域内政で兵站切ってくる >>984
乙です
府がスカスカになるのがいやで
新武将テキトーに作って放流したら
旗揚げしまくり
反董卓シナリオなのに群雄割拠になった >>984乙
前も誰か言ってたけど空白府にも10000くらいの守備兵を配置しといてほしい
ボーナスみたいになってるのはゲームバランス的にも雰囲気的にもおかしいやろ >>984
乙です
そして逃げた
>>950 (ワッチョイ 953b-9rwV[180.13.121.132])
ID:7kyZcz2O0
は氏ね >>992
でもこっちも攻めるときはそいつら相手にしなきゃならないから余計かったるくなりそう このスレッドは1000を超えました。
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