【三国志14】三國志14 Part22
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579245448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエー<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX750Ti 4089
GeForce GTX660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html RadeonのグラボでドライバのバージョンをRecommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新の状態に更新するとOP後に起動しなくなる状況を確認しています。
バージョン19.10.1(WHQL)での動作は確認していますので、ロールバックをお試しください。本件はAMDと協議、調査中です。
2.ゲームの動作が特定環境下で非常に重くなる
ノートパソコンなどでゲームが重い場合、以下の手順をお試しください。
1.NVIDIAコントロールパネルを起動する
2.「タスクの選択」にある、「3D設定」を開き、「3D設定の管理」を選ぶ
3.「グローバル設定」のタブにある、「優先するグラフィックスプロセッサ」の設定を「高パフォーマンスNVIDIAプロセッサ」に変更し、適用を選択
4.ゲームを再起動する
(Windows版)マルチディスプレイをご使用の場合、グラフィックボードがあるのにも関わらず、オンボード環境が優先され、動作が重くなる現象を確認しています。この場合、グラフィックボード環境が優先されるよう以下(リプライ)の手順をお試しください。
1.デスクトップを右クリックし「ディスプレイ設定」を選択
2.表示されたディスプレイのうち、ゲームで使用したいほうのディスプレイを選択
3.画面下部にある「これをメインディスプレイにする」にチェック
4.ゲームを再起動
https://i.imgur.com/KV5OVjo.png オープニングムービー後落ちるは前スレで誰か書いてた起動環境設定→カーソルモードSoftwareでいけた
Steamオーバーレイは前に違うゲームで起動の邪魔してたから初めから切ってた
CG画質標準で今のところ問題なし Q音声が黒くて操作できない
Aランチャーの初期操作で音声をオンにする プレイ動画見てプレイした気になって書き込むのはNG。 Qオープニングムービーをスキップ出来ない
A右クリックを押せ Q武将ファイルは出ますか?
A肥の出版部が閉鎖されたので出ません Q顔グラ追加ツールはついてる?
A公式はまだねーです。今すぐほしかったら中華ツール落としやがれです。 Geforce GTX560 くらいで動いた人いますか? 前スレ>>929
steamで製品コード入れたらCDなしでインストールできた!
マジ感謝旌! 行軍の遅さで終盤はシリーズ屈指のだるさだな
クリアは一回だけかも 今回の呂布弱すぎない?
張飛に負ける←わかる
許褚に負ける←まあわかる
武力80台の奴に負ける(名前忘れた)←はあ?
昔みたいに補正つけてていいのに 正直言ってプレイした人たちからはそこそこ好評だけどリアルにプレイ出来てない人たちが多いんじゃないかと思う
だからPS4版の売り上げだけはまあまあなんじゃないか >>15
OS:Windows7 x64
CPU:Xeon E5-2620 v4 2.0GHz
RAM:32GB
VGA:GeForce GTX1080-8G
自分のゲーム用のPCはこんな感じ、OSが7でも三国志14は全く問題なく動く
動かないとか重いとか落ちたり止まると報告してる人達が多いみたいだけど
グラボの設定云々以上にやはり根本的な原因はスペック不足なんじゃないかな
おそらくGTX560だと厳しいから最低でもビデオカードは新調したほうがいいかと 孫策プレイ中だけど太史慈とたまたま史実通りに劉繇攻めで一騎討ちなったが孫策のグラがモブ(しかもダサめ)でクソ萎えたわ
せめて通常グラの通りに兜被せればまだましやったのになんやねんあの団子頭は >>25
だいたい歴代君主だね
ほかはカンスイ、ショウカイ、トウガイとかかな >>15
VRAMが2GBもあれば動くと思うけど重いだろうね
だめだったらSteamで返品すればいい 194年の劉繇で始めたけど、揚州の孫策の被害者三人衆で同盟組まれてるのが辛い
川沿いに柴桑取ったけど府の担当官が足りなくて辛い 孫策武力100超えvs曹操武力70台で一騎やって負けたなあ >>16
大志ですらハマったクソゲー愛好の戦争厨だけど内政にこだわりがなければ面白いと思うよ 秋風五丈原のシナリオも欲しいので、GAMECITYにアクセスしているが、ダウンロードできないよ・・・
(;´д`)トホホ… サイトがおかしいのかな… >>36
よく分からないけどgamecityからメールで送られてくるキーをSteamで入力してダウンロードするんだぞ?
PS4なら分かんね Ryzen 2400G 16G SSD で稼働確認
最軽量でチュートリアルをクリアしたけどクリック反応の鈍さや進行が遅くてストレス
CPUとグラボ交換しなきゃダメな印象
2,5のみプレイしたおっさんだけど14おもろい 時間あるし軽く進めるか(4時間)
時間あるしやりこむか(12時間) >>36
トップページの右側にダウンロードソフトのバナーあるよ これ陣とか府の上だと割と兵糧の消費抑えられる?
いちいち戻すよりも陣や府の上で待機させて提案で兵補充するのが良いような気がしてきた
特に前線まで遠い辺境の場合 >>37
なんかなかなか面白そうな勢力図じゃん
個人的にこういうの大好きだわ やっと群雄割拠孫策でクリアした
でも、途中で孫策死んだわ
包囲殲滅だっけか?グラかっこいいから狙って起こせるようになりたい >>41
gってことはCPU内蔵グラ使ってるんでしょ?
CPUの性能は問題ないからグラボだけで良い steamレビューがamazonレビューみたいになってる
起動しないとか知らんがな >>39
>>45
レスありがとう!
GAMECITYのサイトの右下のダウンロードをクリックすると
javascript:void(0)と表示されて、その先に進めないんだよー! >>50
少数のわがままならうざいだけだけど今回はちょっと程度の問題かね
あんまり出来ない人が多くて売り上げ落ちると今後の開発にも響いちゃうで >>51
それって何かしらのアドブロック入れてない?
アドブロック切ってみたら? 今回ってPCに詳しくない勢が四苦八苦してる印象だけど
三国志みたいなマニアゲーが何故今回はライト層に売れてるんだろう
なにか宣伝したの?
それとも動画配信サイトとかで広まってるのかな? >>52
そういうクレームが多いと次作また12みたいなスマホゲー作るかもしれんから
せめて動作環境はチェックしてから購入してほしいな 英雄集結は11の英雄乱舞要素もちょっと混じってる感じ
程よい 英雄集結は呂布と曹操の初期位置が離れたのと
劉備と孫家の初期位置が離れたのは良調整かと せっかく広陵残ってんだから張超も置いといてくれりゃいいのに うどんも言ってたがベンチマーク出せばよかっただけじゃね >>59
なんで今作やらんかったのかね
収集版弄ったのを体験版にして残しとけばよかったのに >>54
わからんけど銀英伝コラボとかで興味持ったおっさんもいるんじゃないか
ってか俺がそうなんだけど・・・三国志は7が合わなくてそれ以来攻略データ集の列伝とかみるだけののものになってた >>54
いまや大衆向けキャラゲーだぞ
重いとかならまだしも起動すらしないというのはさすがに気の毒だな ps4版14ですが、オートセーブはオフに出来なくてテンポが悪い。
13の時は無料アップデートでオートセーブの選択機能が付いたので
14もオートセーブの選択機能が欲しいです。 いままで出すだけで精一杯で発売直後なんて遊べるレベルじゃなかったから
体験版まで求めるのは酷なのだろうかいやそれが普通 >>53
ビンゴのレスありがとう!
アドブロック切ったら、入れました! >>54
無双から参入してくる人が意外と結構多いみたいだけど 体験版はともかく動作確認ベンチぐらいは用意すべきだったな 14はコーエーのノーマルにしては遊べるってだけでかなりつまらないな >>62
スペック不足はユーザーの所為だし、Radeonはアドレナリン2019から2020にしたら動作不良になったんだからAMDの所為だし、59の言う通り、ベンチ出しておけばなあ… 新武将150人放り込んでやりたいけど、いきなり俸禄不足になりそうで怖くてできない 配下の曹操が行方不明になったと思ったらたった数人で独立したり、色々ランダム要素があるな
こういう要素は面白いな、何処が伸びるか毎回変わるのかこれ PC詳しくないけど8年前のスペックでサクサク動くぞ
動かないとか言ってるのXPとかまだ使ってる人じゃないんかい?
それより不満なのはED曲がクソすぎるんだよな…PKでなんとかしろ シブサワコウも今の三国志はライト層に浸透してるって言ってたよ 今作は英雄集結がとても楽しめそうな出来で嬉しい
てかやっぱ史実でやると南方スカスカなのは三国志系ゲームの難点だと思う >>72
13ではPKでエンディングの歌がBGMに挿し替わってたからPKが出ればその時は多分そうなるんじゃない? >>49
Ryzen5 2400Gのpassmarkが9328
公式推奨 Intel Core i7-3770のpassmarkが9276
>>2のグラボベンチ見ると公式推奨グラボぎり超えたGTX1650Sが2万ちょいで候補かな 多分みんな気づいてるだろうけど直さなきゃポイントとして出撃で速えやつと遅えやつの順番めちゃくちゃで兵器の後ろで団子虫進軍になるのはアプデしないとクソ味噌に言われるぞ肥 AIも攻められてたら他の拠点から援軍送れば良いのに
敵の劉備側が端の拠点3つ抑えてても援軍出さないし、関張出して連携とか特にしてこないのは物足りないな 委任している軍団が、攻め込まれても一切反撃しないのは今作も?
涼州攻略してたらいつの間にか孫策に寿春が攻撃してたりとか ベンチマークは武将の胸が動くとかしょうもないとこで負荷が掛かってる所を見せたくないのでは・・・ >>26
今回の一騎打ちは「一騎」対「一騎」は初っ端から
一方的に押し込んでる方がそのまま勝つ
「一騎」対「豪傑」持ちだと、武力に劣る豪傑持ちの
粘り勝ちがかなり多い
(豪傑持ちでは相手を打ち倒すことはないが、残りゲージで勝つ)
こんな感じに見えるな >>78
俺もそれ気になった
足遅い攻城兵器の後ろにずらずら連なって足速い部隊がルート指定しないと前に出れないのはなー >>78
これマジで最悪
ただでさえ行軍が遅い兵器を1ターン遅く出すしかなく敵の城前で兵器待ち 遠征で士気下がる解決策って提案以外ある?陣建設しても意味なかったし オンボじゃないけどAMDだったんで
単純に起動確認だけでもしたいんだが体験版が無いから
とりあえず修正連絡待ちながら評判確認。 >>86
士気回復スキル持ちを随行させるしかないんじゃない?
じゃないとこのスキルの使い所無くなっちゃうしw 後は矢倉とかはまだわかるけど自分が建てた陣をわざわざ迂回して通るお味方連中はなんなんだよ?女性専用車両かなにかなのか?肥社員説明してくれや >>86
陣じゃなくて軍楽台
施政入れないと作れない奴 むしろlive2dなんて大した負荷かからないんだから胸はどんどん揺らして良いと思うのだ 体験版もねーのかよ
クラックされて製品版と同じ動作されるのが怖いのか? 9であった○日後出陣ってやつなんでなくしたんだろうな
あれで足並み調整してたよね敵も自分も steamからの引用
忠誠100の武将がきっかけもなくAIの勢力に引き抜かれ続けるのに対し、こちらは80そこそこの武将の引き抜けない。
やたらプレイヤー占領地域にだけ蛮族が湧いて出る。ひどいときは同じとこで撃滅して部隊返した直後にまた湧いて出るのが3回繰り返されたりする。
難易度初級でここまで一方的にプレイヤーに不利な条件を不条理に突き付けて面白いゲームだと思ってんの、シブサワコウやらエチゴヤやらは?
やばくね? 部隊の進軍スピードとかがおかしいのは9と違って
・ヘックス制にして1ヘックス1ユニットにしたのと地形による移動制限
・部隊の出撃日数調整出来なくした
これの弊害だな レビュー書いてる奴の頭がやばいな
ドヤ顔でコピペしてくる奴の頭もやばいが こまい操作多いなぁ
1000の部隊で前線侵すのマジ止めて・・・無駄にだるい
1か月3ターンもだるい
金銭が都市単位なのにお金の消費を君主の都市のを使うのマジ止めてほしい
この辺快適にするやり方あるのかな? 君主で侵攻してると落としたばかりの都市に金が無くて
輸送隊が届くまで数週間動けないとかやめてほしいな
やっぱ出陣部隊に金と兵糧持たせた方がいい気がする 探索報告は設定で自動メッセージ送り最速にするといちいちクリックしなくても勝手にスキップしてくれてマシになった
ただ、そのままの設定だとイベントも最速オートスキップされる >>97
細かい不満はあるけどそこに書かれてるのは全く起きてないから
別ゲーのレビュー間違って書き込んでると思われる 1ヶ月3ターンはほんとダルいな
今からでも部隊移動だけに変えてくれんか 創造のターン形式で良いよな
三分割されてるのを繋げて戦闘フェーズ中に指示出せるようにすれば良い 敵対している勢力に金送ってもすぐ地域懐柔されて関係がよくならないんだけど
何かいい方法ってあります? ライゼン5 3600 メモリ16GB GTX1660
これくらいないと厳しいでしょ 衝車の陣形もってるのに衝車の戦法もってないとかつらい
投石とかセイランもそうだけど >>108
ほぼ似た様なスペックだけどどれもこれも30%位しか使わないからもっと低スペでも問題無いと思う 少なくとも普通に面白くはないなw
13よりも初回の出来は良いのは確かだけど、13より先が見えるのも早かった
とりあえずCGが微妙に動くのはいらんわ 正直ふぁいふぁんみたいにリメイク版だせば良くね? 11のリメイクとか >>97
上級でやってるけど、そんなことないけどなぁ
引き抜きは交渉役が現地に行くまでに当人が移動してたり、他勢力に引き抜かれたりで
離れたとこの武将引き抜きは交渉以前に失敗することが多いけど
山賊は序盤どの街も治安悪い時期に全土で出まくってる マップ見るとNPC勢力同士でやりあってるけど
1年もたつと治安落ち着くのかほぼでなくなった こっちの策も通らん
劉備で始めて武将少なくて戦争は勝てるけど内政官配置できないよー ってパターンじゃないのかねそれ >>110
じゃあ性能を落として
ライゼン7 2600 メモリ16GB GTX1050tiでいいかな >>107
ないんですね
面倒くさいですけど長江を渡ることにします
勧告ぐらいは敵視されていてもできればいいのに >>97
上級何進でやってる最中だけどンなこと起こってねえなあ。
COMのとこにも賊湧いてるし。何進は家臣の人数に恵まれてるから治安対策がしっかりできるってのもあると思うが。 >>109
そういう武将いるのか・・・
投石のスキル書拾って「やっと城攻めできる・・」と思ったら
投石陣形持ってないと覚えられないぞ って言われてorzった
公孫?は配下そこそこ居るし後ろ気にしなくていいし
いずれ趙雲くるから結構いけるんじゃね って始めたものの
誰1人攻城陣形持って無い 陣形も魚鱗じゃなくて鋒矢ばっか
期待の超雲はいつの間にかカンプクのとこにいるしさー あまりよろしくないUIがゲームの良さを殺しとる感じはする。
とりあえず探索のクリック地獄は何とかしてくれ。 >>100
提案で他の都市のやつを実行すると君主所在地の金が減るのってやっぱ気のせいじゃなかったか
しょっちゅう金を輸送しないといけなくなる >>119
探索部分がなんとか簡略化してスキップできれば
難易度高い君主でじっくり時間かけて野戦やりつつ進めていくんだけど
あー 独りくらいエース級欲しい
武力60台同士の白熱した一騎打ちとか胃に悪すぎるんじゃよ UIとテンポは本当何とかしてほしいな
戦争自体は楽しいんだけどその準備にあたる金策兵糧集めや人の集合なんかが特にだるい >>119
最序盤くらいしかもう探索やらなくなったわ そもそも陣形とスキル的なものが別々にあって、両方なけりゃつかえないってコーエーの設定がおかしいよなw
衝車投石を戦法にするのはいいけど、だったら戦法だけでいいだろと…… 現場での組み立て式にすりゃいいのに、投石機押して行軍することにおかしさを感じなかったのかね >>124
陣形あれば城攻めは出来て、スキルはランダムで発動するおまけダメージだから
無いならないでいいんだろうけど、陣形も追加で覚えさせてくれよと 褒賞やるときの一覧画面とか
戦法覚えさせるときに陣形わからないのとか
武将能力や都市一覧へのアクセスの手数とか
微妙に不便なのが多い 面白かったけど終盤のダレ具合やばいな
懐柔懐柔アンド賊に構ってない城の兵糧枯渇がずっとどこかで起きてる UIはともかくテンポ、特に戦略フェイズの操作量と進行フェイズの短さのバランスって今後の拡張でどうにかなるもんかね
1枚マップ+同時プロットじゃ避けて通れない問題な気するけど 都市情報で表示されてる兵糧収入は一か月ごとだと思うんだけど
兵糧支出のほうは毎ターン毎の数値になってるよねこれ?
大兵力抱えた都市(未出陣)の兵糧が収入が支出より
うわまわってるのにガンガン減ってってるわ・・ 孫権出陣させてクリックすると「酒だな」っていうのすき 英雄集結、初期立地的に厳しい董卓やら張角がゲンハクコみたいな雑魚勢力より先に滅亡するのなんか悲しいなw しかしこうしたらもっと面白くなる、快適になるっていう建設的なレスがちゃんと並ぶ無印っていつぶりだろうか…聳え立つ糞としか言いようがないときとか罵詈雑言がとんでもなく酷かったが… PS4版買ってきた
ネットでは完全に評価が割れてるから逆にハードルが上がりも下りもせずに遊べるわ 許昌本拠地にしてた袁術降伏させたけど人材の宝庫やん
こいつは初期メンバー縛りでもしてたのかな? >>119
>>102いまのところ探索の最善策はこれだな おめえらが9をリメイクしろなんて言うから兵器も陣形扱いされたんだろうが!
9の時に文句言えそれは!特に不評じゃなかったからそのままでいいと
開発も思っちまったんだべよ >>47
結構均等になってるよね
曹とは同盟してるから北上か南下か迷いどころ
>>97
賊や錐行陣形の府取りは要所に二、三個櫓立てとけば部隊出さなくても対処出来るだ 府の周りに包囲占領と表示されるけど、府のまわり占領しても何も起こらない
これ全部塗らないといけない的な? >>141
爵位が中朗将以上じゃないと出来ないとか制限がある
ゲーム内ヘルプに説明があるから読むといい これ雑魚武将5万で敵武将強い武将1万だと城落ちないんだけど… >>142
城以外のところでも守るポイントが増えたのは戦線を作るのに上手く作用してるな
地域からの収入がもう少し大きければもっといいと思う 小さい城の5万制限だと大きい城落とすの無理ゲーなんだけど 長文スマン。
発売日直後くらいのスレでMacBook Proでプレイできるか聞いたものです。
ちょっと助言をもらいたいのだけど、
MacBook Proからparallelsで始めようとDLしたけどうまくいかない。
具体的にはsteamからゲーム開始してスタートメニューはでるけど、
クリックしてもウインドウ画面が真っ黒のまま無反応。
ムービーすら始まらない。
Steamから停止指示しても受け付けず、Windows強制終了で終わらせてる。
この状態でもゲームしてることになるらしく
何度も試している内に、プレイ時間59分になってしまった。
2時間以内じゃないと返金処理できないらしいのでちょっと焦ってる。
重いとかゲーム中にフリーズならグラボの問題もあるから諦めもつくが
始めることすらできないのは試しようがなく辛いので助けを借りたい。
なおparallelsは体験版でWindows10も現在ライセンス未購入だが、
以前パッケージで購入してsteamに登録してた三國志13PKと信長戦国立志伝は
起動に問題なく、ゲームもスムーズにできる。
三國志14だけダメ。
かなり前のスレでいったけどスペックは以下の通り。
MacBook Pro (16-inch, 2019)
2.3 GHz 8コアIntel Core i9
32 GB 2667 MHz DDR4
AMD Radeon Pro 5500M 8 GB
Intel UHD Graphics 630 1536 MB
申し訳ないがご助言よろしくお願いします。 天道みたいなリアルタイム制から神ゲーだった
戦争仕掛けてる時内政でいちいち止まるのイラつく >>115
推奨のチョイ下ぐらいですね
>>108にしたほうが良いと思いますよ これって城が叩かれてる時はガンガン内政値下がってるのは分かるんだけど府の内政値が下がる原因って何なんだろ
単に奪われただけでは減らないよね? 降伏勧告や武将登用、成功するはずないケースでも絶対に推薦◯がいる
んでそいつ選んでも勿論失敗する
軍師が首を横にふることってあるの?
ちなみに荀イクで知力98 内政の優先度は商業>農業>兵舎かな
あくで提案アリ前提だけど >>153
諸葛亮「知力98なんて信用しちゃダメですよ」 英雄集結の孟獲、募兵と訓練担当に夫婦使っちゃうとヨウガイ攻める兵糧作れず詰むの初心者殺しだわ >>148
Parallelsの設定でコア数最大、メモリ最大にする
手元にいまないので
うろ覚えだけど、mac側の設定でシステム環境設定の省エネルギー設定で自動でグラフィックがオンボードか外部グラフィックに切り替わる設定があるのでチェックを外す 単なる悪口が少なくてこうしたら面白くなるとかの提案が多いのいいね
上手く肥に消化してもらってもっと楽しいゲームになるといいな
あとps4のオートセーブのオンオフはすぐにでも対応して欲しいわ >>148
というかメモリすごいうらやましい
私はParallels 8GB、4コア設定でいけました
もし、起動できたらもっさりするか、どれくらいの解像度まで遊べるか試して教えてほしい
macbook 15インチ2017 16GBだと
ムービーは若干もっさり
解像度は1920までならいけた >>161
政治高い奴が活躍する場面少ないよな
まあ三国志演義の原作通りだろ
って言われたらそれまでだけど・・・ >>161
一騎打ちで狩られる役がある( ;∀;) シナリオクリアするのダルいな
武将プレイなら本当になにもしなくてもクリアできるのに >>160
オートセーブは品質が安定するまで外せないんじゃないかね
普通オンオフ機能付けるはずだし >>163
政治高い武将は府の開発兼任出来るとかにしたら良かったのにとか思う 米転がし率下げて農業の収入が上がったら政治系のありがたみも出るんだけどね 関の耐久値が全然回復しないんだけど、何か条件とかあるの? >>148
長々と書いてるけどエミュ環境上のOSで動作なんて
当然ゲームでは通常は想定されないから素直にboot campを使うべき
そもそもゲームはDX11とかグラボドライバーの細かい部分が関係するのに無謀すぎ
同じwin上でも1世代前のOSのエミュじゃ実際は正常に動かないゲームのが多いのに >>170
途中になってしまった
なるほどね
まあps4proのSSDなのでそこまで鬱陶しくはないんだけどね 大志も政治が役に立たないって言われてたがどっちがマシ? 逆にboot campは動作保証なしと公式HPに記載されてますよ 政治が高いだけだとあれだけど有能文官はなんだかんだで有能個性付きだから微妙と言うことはなくね
序盤の二張とか鬼 プチフリしまくってゲームにならんかったんだがgforceのgamestreamで他PCと接続してるとフリーズしないことに気づいた
何でなんだろ いつも相性のいい嫁を連れて転戦してる
方円で盾もしてくれて助かる 大志はもう別次元だろあれw
作ったやつ脳みそおかしいよ
内政簡潔にしといて何故か大名が種まきとかの農作業の指示をするとか >>173
三国志14は商人転売で政治使うから重要だよ
大志は農業も商業も政治必要なくなったからなぁ
逆に三国志14って知力がほぼ死にステになってね?
敵に混乱系の戦法使われることほとんどないから脳筋武将でも
安心して進める
離間やりまくりとかするなら知力必要だが 一騎討ちさせたくないやつを前線に出して戦わせるからそうなる
拒否できたら一騎討ちとかプレイヤーが勝ち確のみしか起こらないようになるしいらんくなるし 名声持ちはどれだけ能力が低くてもマイナス個性だらけでも許されるレベルで素晴らしいね
名士が重要なのは古代中国っぽくて良い より純粋なハード面のアーキテクチャと性能で使えるbootcampで保証なしならエミュ上なんかなおさら無理だよw
エミュOSのが行けるなんてケースは皆無
ただ少なくともマイクラみたいにbootcampなら動く可能性はある >>179
近年では一番面白いですね
>>186
そう思います
後は予算次第ですね 今回の一騎打ちは乱数が激しくて武力差が10くらいでも安心できない そもそも一騎討ちっているか?
史実ではほとんどなかったんだろ お前ら見てたら我慢できなくなって買っちまったわ。ただ俺は13好きだった奴だからあわんかもなぁ、、それが不安だわ。
ちな、CPU i5 7800 gpu gforce 1050だったわ、まぁうごかんかったら返金します。 >>183
信長の天道は大名が道作ってたけど今回も色塗りしてる時がある できるだけ早く手に入れろ!最重要特技一覧
名声 内政させると領土が広がる
運搬 輸送速度アップ
賊が出ない系 放置してると治安がどんどん悪化していくが
賊出ない武将がいるとどんなに治安悪化しても安心
学者 10日で政策50ポイントもらえる
一カ月で150 一年で1800
個性の書を上げる手間を大幅に減らすことができ、プレイヤーの負担が軽くなる あんな命令書の限り連打できる商人転売で政治重要とか嘘教えちゃいけない >>190
近年……ここ2,3年以内に出たシリーズ作の中では間違いなく一番面白いな スキル名声ってよくわからんわ
色がつく範囲が広くなるって意味?
それとも塗る速度が早くなるの?
それによって収入が増えたりするの? >>148
ハードウェアアクセラレーション効いてるかも確認した方がいい 呂布に舌戦仕掛けて寝返らせる知力系一騎討ち入れてやれば良いんじゃない?
先に発動したもん勝ち シナリオ開始時のナレーションの司馬懿のイントネーションが俺と違う 今インスコ終わったけどナレーションこれ遊戯王の海馬の人? 敵に攻められたから、金と米全部もって
輸送部隊出したら
都市に米がないとかいって輸送部隊消滅したw
いやおめー自分で米もってるだろおおおおおおおおおお
金も兵士もなくなっちゃったよおおおおおおおおおお 三国志13は武将プレイなのに領土拡大しなきゃ敵がでかくなりすぎて詰まるから
プレイスタイルが制限されるあまり面白くないゲームだったが
今回は面白いな
やっぱ自勢力は一国、残り全部敵という絶望的状況から
強すぎる大将を使って逆転統一するのは最高に面白いな 全国統一以外の終わり方が欲しいわ
シナリオ特典古武将目的でやろうとするときついよ〜 何とか政治家の出番ないかな
商人の時は役立つようだけど >>212
超序盤で、金も米もなくて商人転売すらできないような状況だと
政治家は探索で拾ってきてくれる金が多いし、金拾う確率も高め 面白そうだから買ってみようと思うけど(11以来)DL版とパッケージ版だとどっちがいいの? >>213
商人転売は政治によって売買量がさほど変わらない上に誰か数人居れば売り切れるので高政治が活躍するってのは特にない >>210
士一族滅ぼすまでやるのか・・・って考えるとキツイね しかし探索行って金拾ってくるって乞食みたいだな
古代の王墓暴いてきましたとか交易で増やしてきましたとかのがまだ‥ 割と関係ない話で悪いんだけど、
三国志13(STEAM)とか特に列伝入力するの遅いんだけど、軽くする方法とかある? 普通に役立ってるけどねえ文官
今回内政が府別で開発果てしないし色塗りも面倒なら担当官に丸投げ
どちらもアホにやらせてたら全然伸びない
まあ90代と70代にそこまで差があるかと言われちゃ微妙だが >>214
PCならどっちでも同じ
PS4なら他のソフトもよくやるかどうかで判断 >>221
内政も商業は知力だし治安は統率
政治力で上がるのは農業しかない ぬり絵自体も内政だと思えば、時間かかってもいいかと思えてきた
塗ることで収入が上がるわけだからある意味内政だよね 武将を選んで商業 農業 兵舎のどれか一つ選択するより
武将配置したらその武将の能力に合わせて商業 農業 兵舎全部上がる
でいいんじゃねーの 今作めっちゃ裏切られて独立されるね…
その都度城取り返すのめんどい >>224
知力まじで…知らなかった
それなら確かに政治力不遇過ぎるな
内政全般+色塗りすべて政治で良いのに >>223
ありがとう。
PC版なので安い方で探してみます 色塗りって軍隊を派遣するしかない?
府だけ取って地域担当官を置いておけば
毎月少しずつ色が増えてくってなら楽なんだけど さっき目撃した話。com同士の戦いだが
シナリオ官渡の戦いで、曹軍が孫権の寿春へ侵攻
曹仁、ロショウ、あと誰か1人 VS 周泰
兵力差は1:3 陣形は魚鱗と鋒矢だったかな?
周泰がまず曹仁を一騎打ちで捕縛、曹仁隊消滅
残る2人も一騎打ちで勝利して士気を削って壊滅させてたw
強い戦法でドーンと削る以外にこんなことも起こるのね >>230
三傑(孫家は3代)は絶対降伏しないって聞いたなぁ >>232
地域担当官の能力に応じて自動的に塗られていく
名声持ちだと3倍くらい塗られていくスピードが上がる 武関に董卓軍に張り付かれてしまったんだけど、これ棺桶作戦するしかないのかな? 一騎討ちもなんで5合で終わりなんだよ
せめて最低7合までやらせてやれよって思う
あと仲良い武将がそばに居たら応援来ても良かった あまりにも兵力が違って敗北確定なら
誰でも勝利確定でよくね
COMが「俺らは降伏はしない」ってやってもただ操作めんどくさいだけじゃね
プレイヤーにとってなんのメリットもない >>233
>>236
ありがとう
大河や海を塗るのしんどいから、そうするわ >>230
最近の作品では
国力差に加えて相性の良い君主、性格の弱い君主が受けてくれる印象 11だと洞察は計略にかからないだったのに状態異常自体無効ってのはなあ >>236
それでうどん名声名声いってたのかー
なるほどー ちょっと質問お願いします
・最前線の府の防衛って部隊常駐するのと砦ややぐら地帯をさらに前線につくるのどっちがいいでしょうか
・州の地図ってありますか
試行錯誤中で
みなさんのアドバイスお願いします 最前線の府を真面目に防衛しても兵糧マイナスがあるからほぼほぼ放置だなうちは
施設立てておくと敵が来にくくなる気はするね >>96
これはアプデで入ると思う9はこの機能無いとゴミだし >>246
州については情報のところで見ればわかった気がする
主要な州郡県覚えちゃってるから見ないけど 周りの武将が強化されるみたいな支援系のスキル使いづらいな
みんな足の速さがバラバラですぐ陣形乱れる これホント1月2ターンで良いな中継地点を何個も決めれるんだしじゃないと訓練の金が勿体ない ショウシャの書が使えないのだけど、何が必要なんだ?
陣が無いと言われるが、複数必要なのか? 足並みのそろえにくさは何とかしてほしいね
同じマスに行くタイミングが被るとそこで命令解除になることが多いわ
この辺は後々のアプデで修正されそうだけど 最低条件満たしてない奴が悪い評価をつけてくるあたりが実にジャパン >>252
陣形のほうの衝車がないとダメなんだと思う、兵器系の書は陣形で井闌、衝車、投石を持ってるけど対応する戦法を持ってないやつがいるからそういうやつに使うんだと思う >>246
地形によるんじゃないですか?
府の境界前線に時間稼ぎの建物作れれば安心ですが、境界は山がちで作れない地形が多い気がします。
あと、府から境界までの距離が長めで都市までの方が近く塗り終わっていれば、敵は塗り替えながらの侵攻に時間がかかるので都市からの防衛部隊が間に合います。
兵糧消費して貴重な武将使用する守備部隊常駐は最後の手段かと。
長文失礼 天道のようにリアルタイム制にしてくれ
天道のように移動指定先部隊にしてくれ
天道のように〇〇護衛命令させてくれ
天道のように敵AI変更できるようにしてくれ 虎牢関で衝車棺桶しようとしたら
敵に占領される→虎牢関周辺が敵勢力色に塗られる→自部隊ピヨる
で棺桶出来なかったぞ
棺桶強すぎとか言ってる奴なんとか言えや >>255
すべての言語だとほぼ不評(2,328件中35%が好評です)
日本語のみだと賛否両論(60件中43%が好評です)
日本のほうが好評多いじゃん PCパッケージ版買って動かなかったら…
当然返金って無いよね…?
もしかして失敗した? >>262
珍しいな、つーか日本人評価すくねえなw 戦法は増やせても個性と陣形が増やせないのは良い塩梅だねえ
増やせたらなあとは思うけど増やせたら万能武将を量産するだけになるしね
行軍は手間を省こうとするとすぐ渋滞するね
面倒でも個別にルートを設定したほうが結果的にストレスが少ない
城から出す順番とか兵器はちょっと膨らまして動かすとか
ちょっとした工夫でスムーズに動くようになるのでいろいろ試してみるのオススメ スペック満たしてるのに起動しないとか重いとか言ってる人、デバイスマネージャー開いて
ヒューマンインターフェィスデバイス以下の「HID準拠〜」を全部無効にしてみて
外部マウスツールとか使えなくなるけどそれで劇的に軽くなるから
何かわからないけど干渉してるっぽい
これハイスペックCPUだと不具合も吸収しちゃうから分かりづらいバグだわ多分 10時間以上プレイ済みのレビューに限っても「賛否両論」なんだな 発売3日目にしてYoutubeで配信している人がいなくなるとは…
うどんは大志PKに戻ってるし なんか知らんけどオンボGPUが優先されてるの?
ならスペックいくらあっても意味ないな
うちはオンボないから何も起こってないが 曹操統率高くて(自動的に太守)謀反起こすから追放→委任軍団が登用→
軍団編成で登用不可→それでも気づいたら登用されて太守になってる
斬らんと駄目だわ
孫権劉備も同様に謀反起こすんでしょ? >>268
いっつも色々なゲームローテーションしてるじゃん 足並み揃えれないから。いや、しかしこの細かい命令が重要になってくるんだな
そこでマイナス個性の影響が活きてきてる(笑) >>260
あらかじめ部隊置いといて繋いどけばいいじゃない
あと棺桶は1ターンで落とすんだよ
じゃないと次で敵が出陣してくるからね
1ターンで落とすには衝車二台必要
あと関は耐久高いから規模の小さい都市でね >>200
塗る速度も速くなるし収入も増える
地域担当官にすると、その地域からの兵が何割か増える。 >>256
あ!そういうことか。
陣形と戦法のショウシャは別々の物なんだね!
って事は現状の我が陣営においては無用の長物なり。むむむ。 >>271
創造pkや立志伝の信玄みたいだな
登用してもステ高すぎて忠誠下がって裏切る >>271
呂布、陳宮、袁紹、韓遂あたりは何度でも独立するループに入るから斬首 歴史イベントは自分の陣営以外は起こせないと肝に銘じよ
自然発生は孫策独立すら危うい あーそうか
別軍団が登用しちゃうのね
バッサバッサ斬らんとダメか これ引き抜きしんどいな
戦力が欲しいわけじゃなく府の穴埋めが必要だから会いに行ってるのに滅ぼすまではなかなか登用できない なんか魚鱗と兵器くっそ強いな
鋒矢とか防御低すぎてすぐ溶けて使いにくいわ
戦争要員だと思って配置してた奴らが意外と使えなくて困るな 史実の国主武将は独立志向が強いから配下に入れると洒落にならん
勿体ないけど曹操とか殺すしか無い
司馬懿はうちにいないので分からない >>296
統率武力高い武将を魚鱗にそこそこ兵を持たせて盾にする
雁行で君主や一騎打ち弱い系で配置して主に遠距離攻撃させる
蜂矢で出来れば裏に回って補給線をキルか囲む
補給線を切れば10倍の兵も簡単に溶ける 太守自動なのマジで意味不明
14て14作作ってるって事だよわかるか肥? 普通に毎回金与えてれば独立しないけどな・・
ただ、俺は軍団なんか作らず全部直轄だが。
軍団所属だと忠誠ほったらかしらしいな
常に95以下には金配ってるので
敵にも一回しか引き抜かれたことない・・
その一回とは・・・孟達!てめーだ!
エンショウは一回危ないときあって
敵にそそのかされて70くらいまで下がったわ >>292
時間経つとわりとあっさり登用できること多くない?
李典とかが捕虜から数ヶ月待つだけで登用できてびっくりしたよ
滅ぼしても似たような感じなのがまあまあ辛いけど
>>298
防戦では役目がはっきりしてるのか
攻めてばっかりだからあんまり考えてなかったな
パラがそこそこでも魚鱗なしで使える陣形少ないと活躍しにくいね今回 これ曹操でプレイすると曹丕が独立したり司馬懿だと司馬師司馬昭が独立するんじゃない?
相性とか血縁関係なくホイホイ謀反起こすとか設定がいい加減すぎるだろ 現在のプレイ時間30時間
明日も朝早いのに勘弁してほしいわ・・・ 個人的に無印にしてはよくできてるって評価に落ち着きそう
これなら11PKや創造PKやってた方が楽しめるなぁ
アップデートに期待しよう >>302
捕虜からならいけるんだけど@10日以内でも不在不在不在で何か用事頼まれてそうな将とは会うことすらできなくない?
君主を斬首した後適当に拾いに行こうとしてもなかなか厳しかった、不在なら2ターンくらい帰宅を待っててくれてもいいのにね 太守自動に関しては後漢残ってるうちは君主によっては中央から任命されてるから勝手に決めれないみたいな脳内補完してる 新武将出力してもフォルダに作成されないんだがおま環かな? >>303
そんなんなのかw
8の頃義兄弟とか血縁強すぎて
敵陣営に士官して優秀な家系の武将相手に義兄弟できるだけ作って
太守か都督で独立して即味方陣営に投降とかいうセルフ工作できたのと真逆やな 治安100でも相手軍師があれなら
地域懐柔はそこそこ成功するな
侵攻楽になる まぁ君主気質の奴が大人しく従ってる方が可笑しいしな
曹操が庇護した劉備みたいなもん
太守の任命を早急に改善したら大分評価高くなるだろう 13無印よりは楽しめてるが、pkにははるかに及ばないな
今回はpk出ないんか? >>312
太守は任命できるようにして
同じ都市に太守より魅力が高い奴がいると治安が一定以上上がらないとかでいいのにね 質問なんだけど張りょうの息子を切ったら、張りょう登用できなくなる? 曹操とかを使うなら常に君主と同じ城にいれておけばいいのかね >>54
これまでオンボードで動いてたのに急に要求スペックが上がったからでは? 山道歩いてたら突然背後地域懐柔+賊徒で補給線首の皮だった
怖い怖い 色々やってる内に返金時間の2時間は超えたので、もうひくに退けなくなっちまったけど。
なんとか動きました。レスしてくれた人サンクス。
チュートリアルクリアして、動作確認も兼ねて三顧の礼曹操で色々試してました。
もっと続けたかったけどバッテリー切れ。
ディスプレイからの給電じゃ間に合わない。
付属のアダプタじゃないとダメだなこれは。
>>159
サンクス
プロセッサをデフォの2から8に
メモリをデフォの2GBから8GBにして
無事起動しました。そらWindows2GBじゃ動かないわ。
逆に言うとよくあれで動いたな三國志13と戦国立志
>>162
レスサンクス
これで動かしてみると
ちょっと始まるまで時間がかかったり、
ムービーはたまにカクッとなり(CGは最軽量)、
画面サイズは3072✖1920までなら問題なく動くかな。
チュートリアル全てクリア、止まるのも動きが悪くなるのもなし。
CGは標準だとめっちゃカクカク音飛びだらけ、ロード時間もレスポンスも悪い。
後最初から画面サイズでかくてもカクカク
なんでゲーム始めてからさっきのサイズに切り替えてます。
>>171
>>201
まだ100%安定してないので、ゲームできなくなるくらいになったら
試してみます。 >>318
おそらくこれ
もともと映像美が特徴のシリーズなら高くて何の問題もない
13や大志から飛躍しすぎてるのが問題 今んとこガチでおもしろい。
だがこれからVANツールがでるかどうかが心配だ。今はおもしろいがVANツールがないと絶対にあきる。 主義のLV9→LV10までの経験値多すぎない?
LV9になるころにはほぼ統一してて主義トロフィーGETクリア目指すと
主義の経験値たまるまで5年以上ターン進めるだけになるわ 今作、PS4耐えられる?
13のおかげでPS3が死んだんだけど むしろいままでオンボで動いてたのかっていうのが驚き
まあ確かに急激に要求しすぎだとは思ったよ
肥の分際でGTX1060奨励とか 面白いけどすぐ管理できなくなるから小規模マップシナリオ欲しいよう 面白いけど色々と残念だよね
果たしてどこまで修正してくれるんだろうか… 最近の信長や三国志の無印は外れが殆どだからまだいい方じゃない?
問題はPKでどれくらい化けれるかだけど 外れではないけど、テンポの悪さはちょっとしたアプデで改善されるのだろうか 900・1000番台でさえ3〜4年前のミドルくらいだから別にハードルは高くない気はするんだけどね
必要最低スペックのやつを今買うのは絶対だめだぞw 化け方も色々あるからなぁ
個人的には副将の追加だけは最後までやらないで欲しい イベント無さ過ぎてつまんねー
赤壁ないとかありえねえだろ あーまた出来なくなった
クリックしてください→GPU100%で落ちるのなんなんだよ、1080で不満なのかよ 魯粛を推挙するとかどうでもいいイベントはあるくせにな
つか見つかった瞬間配下になるもんだからイベント起こせねえよバカ魯粛 なんか今回一騎打ちおかしくね?
関羽、張飛クラスの武力100超え一騎スキルもちがトン兄や遼来来に普通に負けるんやけど
一騎スキル機能してなくね?
まあ逆に呂布に関張が勝つ事もあるからブレ幅が広すぎるのかも痴れんけど一騎持ちが一騎なしに負けるのはアカンやろ
関張が連続で遼来来に負けて壊滅したときは流石にコーラ吹いたわ >>339
ちゃんとグラボつことるか?なんかオンボが優先されるみたいな情報みたぞ >>328
コーテクは結構難関だぞ
集英社に行った優秀な友人が新卒時に受けていたがサクっと落ちてた >>344
俺は去年就活して割と納得いくとこ受かったけどコエテクすっかり忘れて受けなかった
後悔してる 時間足りなくてとりあえずゲームとしては完成したので販売しますね^^感は異常
イベントも無けりゃ挿入ムービー一つない
13でわんこそばやってた方がまだイベント多くて盛り上がった印象 >>303
親密度高いと独立しにくいとは思うが
曹操曹丕は史実でも微妙な関係だったからどうなんだろう
曹操プレイして確かめるしか無いかな >>328
当時エントリーだけしてたけど、
筆記試験だったか面接だったかが第一希望と被っててダメだった記憶がある ゲーム自体は面白いのだが
動作が重い
ノートPCで
Windows10
メモリ 8G
CPU Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz
ビデオカード Intel(R) UHD Graphics 630
すべてのスタートアップアプリをオフにしてもクリックにすぐ反応しなかったり
マップを引いた画面にすると反応が鈍る
多分、ビデオカードの性能が低すぎなんだろうと思う
ゲーム自体は面白いから、3Dマップじゃないバージョンも追加してほしい、無理だろうけど >>253
低スペの動かない、カクカク低評価を抜いて欲しい 最強新武将作ってるけど
「藤甲」って弱くね
自部隊の防御が上がるやつや敵の攻撃さげるやつ
のほうがよっぽど被害少なくなるわ
おまけに火つけられたら悲惨 入社しても肥ちゃんは下からの意見通る余地の少ないかなりのクソ企業って噂だしな 反董卓の袁紹でやってるんだが全方位から殴られ続けて攻勢に出れないんだが今回いつにも増してプレイヤーリンチ酷くない? だんだん悪評価出てきましたね。
結局、買いなのかスルーなのか?
誰かまとめて下さい!! UIが糞すぎるわ
うぃぽと同じじゃんこのvita仕様の超絶糞UI
クリックでしか押せんボタンとかPCゲーで致命的だろ >>263
一番の失敗は必要動作環境見ずに買ったことですよ 20年前の7ぐらいからショートカット充実しろ言われて未だにしてないんだからする気無いんだろう ゲームの描画エンジンはフロムに投げて作り直したほうがよくないか? ほんとUIと操作性は擁護できんなぁ
慣れては来たけどそれだけでクソ認定されてもおかしくないレベル 孫策やってるが盧江から建業って54日もかかる距離なのか?
兵糧が厳しい UIそんなにひどいかね
俺はお気楽マウスオンリーだけど特に不満もないわ UIは肥すべてのゲームで評判悪い気がする
ういぽに至っては何故かわざわざ劣化させるし >>349
そのオンボは最低動作環境の1/4の性能しかありませんよ
>2 Diabloライクなやつなら素早い操作必要だからショトカ欲しくなるけど
のんびりマイペースでできるSLGでショトカ必要と感じたことないな >>356
シリーズずっとやってるファンや
暇すぎてやるゲームがないのなら買ってもいいレベル
初見は安い中古過去作でOK
城の数が少ないので若干いままでとは違う大局眼がいる。
城の数はすくないといっても、クリア時間は今までの近年作品に比べると少し長めか
気軽にサクっと天下統一とかはできないかなw とりあえず同盟国に援軍送れないのと太守任命出来ないのは早急に直してほしい
ってか発売したときにこの辺の不満が出る事予想できるやろ
できないとしたら社員達無能過ぎる >>362
河が広い上にやたら時間がかかるんだよな
コエテクは小学校に入り直して河が輸送に便利だから商業が発展したことを勉強しなおした方がいい >>363
マウスオンリーなら気にならんかもな
マウスしか受け付けんところがあるからダメなんよ
確認画面閉じるときとかキーボードで操作したいんよ AMD Radeon™ Vega8 グラフィックスでもサクサク動きますか? 「同盟延長」がないのも理解に苦しむ
親密にしててとりあえず同盟し続け時たいのに
軍団はそんなこと考えずに攻めるから同盟がきれるタイミングとかあっちゃいけんのに >>373
Ryzen2000G系や3000G系の内蔵グラでの動作報告見てない気がする
確かベンチ2000ぐらいだったかな最低必要動作環境の半分
後は自分で判断を
>>2も見て そんな低評価付けるほどツマラナイかなぁ
わたしは9以来久々に楽しめてるけど・・・
援軍派遣、要請と同盟延長は確かにあってほしいが。 >>379
このスレによると中華ツールがもうあるらしいが、あると描いた奴がURLを記載しないので分からん
ググっても見つからないし >>370
そのせいで反董卓連合とか全く意味ないイベントになってるよな >>378
蜀は引きこもりに最適
確かに国力最低の癖に魏にすぐには滅ぼされなかっただけ有る 戦闘のやり方がわからん
こっちの武将のほうが能力高いのにボコられる。
連携使わないとダメなんだろうか >>355
外交する前に自分の領有してる地方取られると関係悪化したりだからあんまり無理な拡大するとすぐ敵視される気がする >>384
仲が良い武将を一緒に出せ
相性補正かかる
後は魚鱗が盾だ。後ろに雁行をつけろ
君主は雁行で接敵しないようにしておけよ、一騎打ちに申し込まれると逃げれないぞ どの軍もなかなか多方面作戦難しいな
2軍とまではいわない1.5軍くらいの中規模部隊が編成しにくい >>358
二台あるけど
搭載VGA…
動作推奨に乗ってない… >>384
それから状態異常が強いので混乱、火計、足止めを使える武将を用意する事
その際に補正が掛かる個性持っていると楽 ex.伏龍 つまり孔明w とにかく兵糧の消費速度が今までの比じゃ無い
なんでこんなに使わせるのか スキル発動がランダムすぎて戦果の予測が本当に立てづらい
弱い武将でもガンガンスキル発動されると負ける なんか…すごくめんどくさいな
もうちょっとプレイ動画上がるまでやるのやめるか 自分が面白いと思ったなら他人の評価なんてどうでもいいだろ >>390
行軍速度が遅い+兵糧収入が少ない+都市の数が少ない が絡み合って特にきつくなってるよな 同盟状態だと進軍しても色は変わらんから同盟相手と交戦しないなら共闘出来る
同盟軍と交戦するか試した人いない? PS4だからPCは知らんけど
タブ選択が場所によって十字キー左右だったりLRだったりで統一されてないし
タッチボタンやR1でとんだタブ選択から同じボタンで戻れない
スティックをコマンド選択に使えないにも関わらずコマンドやタブ選択中にカーソルやカメラを全く操作出来ない
都市武将確認も無駄な操作挟みまくるし府から担当設置画面をすぐ開けない…とまあ不満言い出したら切が無い 俺の中では
@三國志8 A三國志13 B三國志7 ←好き
C三国志14 ←どちらともいえない
D三国志10 E三国志9 F三國志11 ←金かえしてくろ・・特に11
まあ、基本的に君主プレイが好きじゃないってのが理由だけど、
君主プレイのみの近年作品の中では楽しめたほうだった 攻撃と機動力上がるからってんで部隊はほぼホウシにしてたんだけどがんがん溶けてくね・・・
このスレ見る限り野戦隊は魚鱗と雁行がオススメなのね、サンクス
190年董卓でやってるけど呂布高順様様
長安以西を賈詡に任せといたらサクッと馬騰滅ぼしてくれるし、その間にこっちは中原おさえた
190年董卓は実践的なチュートリアルとしてオススメ
あと暇な時に長安以西の賈詡軍団の様子見てみるといつも董白隊がせっせと色んな物資を運搬してて可愛らしい 軍団内のとある都市に50人も移動させたのに、何か月もそのままで別の都市に移動させてくれない軍団長。これはバグですかね。 董白ちゃんのおかげで13は190年スタート以外出来なかった思い出 >>395
たぶんしないよ
こっちが出兵してるとこに親密にしてたとこが仕掛けてきたから慌てて同盟したら仲良く都市攻めしてた
あとなんか都市もってかれたから兵力多い方のもんになるのかね共闘して落とすと 中華ツールあっても多分動かない
言語違いで4バージョン入っているから中国人はもちろん中文の方のバージョンでツールを作る
日本語のバージョンでは動かない 異動→呼び出しで人を集めるときに兵科と親愛武将くらいは同時に見たい
一回大まかに振り分けるまで大変すぎる 昨今は中華産のツールやMODを落とすのも登録やらアプリやらと大変だ とりあえず
戦闘 支援 計略 内政 人事
魚鱗10 輸送 なし 金と穀物 いらん
兵站 速度アップ
で、いいよな?
有用なの他にあったら教えてくれ 例えば
習得させるときに習得武将選んだ後に陣形見せて欲しいんよね
一覧でも見れるけど戻ると操作やり直し
他にも見たい情報がその画面に無いから操作やり直しとか
武将一覧に戻ったときにソート順覚えてるときと覚えてないときがあったりと細かいところでは不便なんよね 孫策で孫権が独立するってことは劉備で諸葛亮や関羽が独立するって事もあるわけだろ。
相性もクソもないなこのゲーム 配信見てると人材足りないって言ってる奴多いけど劉備軍は人材揃ってるだろw
他の軍勢も足りてないし無駄に広い領土のところは中はスカスカやで
他と比べて有利なところで勝負すりゃええ
地の利 人の利 天の利
なけりゃ意図的に作るか探すしかない
とくに建造物で地の利は作り出せるようにされてる
有利過ぎると攻めてこなくなるし
あえて劣ってるところを作り出して敵が攻めてきやすくする様に誘発するのも良い
井蘭投石は1ヶ所を守るように配置するようにしてる人も多いけど複数の陣をカバーする位置に置くのもお金のない序盤は効果的だと思うぞ 部隊を解散させて一瞬でどろんできる仕様よりも今作みたいにちゃんと拠点まで歩かせないと駄目な方がいいよね
撤退戦とかちゃんと考えなきゃいけなくなるし、敵が他を攻めてて守りが手薄になってるのを狙おうとしたら遠方の敵部隊がボシュっと解散してほんの数日で目標の拠点から出撃してきたりみたいなのが無いから たぶん孫堅で孫策太守にすると独立されちゃうんだろう
魏で司馬懿を前線に出しても独立されちゃうし姜維だって怪しい
有名どころは全員君主の手元に置いとく以外使いようがない
…よくまあこんなクッソつまんねぇ仕様にできたなクソコエは >>383
13は地の利がなくてすぐにボコられてるからなw >>411
独立の条件設定を何かミスってる気がするね
関羽孔明は毎度野心低めだからおそらく大丈夫だと…思う 人が足りないって言ってるのは
リアル思考のやつらで、一騎討死亡ON、寿命ONにしてるんだろうな
死んだら そいつがいた部署にまた内政再配置しなきゃいけないってのが
面倒で信長も三国志も全てOFFだわw
これだと、かなり余裕ある。何もこだわりなければ武将死なない、お勧めw 軍団の忠誠バカスカ下がってくのなんて一回通しプレイすれば分かるようなのがなんでそのままなのかっていう
後半つまらなくなるから謀反要素欲しいって声に応えてしまったのか 孫権が兄貴を裏切ったのは義理が高くないからで義理の高い孫策や関張はそんなことないんだろう
でも主要中の主要武将なんだから補正かけるくらいしろよと思う
いくら制作会社が孫権嫌いだからってこんな所で恨みを晴らすな >>411
よく考えたら発売前のうどんの記事で蔡瑁が劉表から独立してた時点でやばいって気づくべきだったわ 褒美やるのにいちいち命令書消費するのがめんどくさい 募兵なんだけど
調子にのってというか
忘れたまま徴兵してたら
兵糧がお城からなくなってた…
おいおい…どこの城に兵糧がどれだけ残ってるか管理しにくいぞ
皆さんは兵力と兵糧のバランスとってる? 野望、義理、相性ってのがあるはずなんだがその辺のバランスがうまく取れてないみたいだな これ仮に太守任命とできるようになるのって
DLCなのか
無料アップデートなのかどっちなんだろう? 13はアホみたいに攻撃してくるから猛射持ち連れて城壁の高い守りやすい城をわざと敵が攻めてくるような兵数とか武将数にしておいて
後方の都市から交互に援軍出して敵の殲滅をしたあとに一気に領土広げる感じだったな
そして守りづらい都市は物資だけ回収して空の都市にして敵に明け渡してって感じで広げていった 9の時もそうだったが兵糧は商人から買いまくって何とか食いつないでた。
こんなにたくさんの兵糧持ってる商人やべぇなと思ってた 孫権は割とクソ野郎だから孫策が健在だったら裏切ったかもしれんぞ >>412
今作はどちらかと言えばノブヤボで本格的な攻城戦やりたいって人の方が合う
だろうなこの色ぬりは
攻城戦+後詰め対処の繰り返しな感じ >>416
桟道とかまるで関係ねえからな
遠いだけ 権坊はクソ野郎だけど策を裏切るイメージは出来ねえ… >>424
5万で止めてる
大都市は15万
小都市(所属する府が5以下)で15万とか10万とか持ってると
所属する全ての府の農業をマックスにしても賄いきれずに
常に米かわなきゃいけないので面倒w めんどくさいけど敵地まで塗り絵しないと兵糧足りんだろこれ
でも塗り絵自体に兵糧使うけどな
それでもするかしないかで自分だけ苦しむか敵もろとも苦しませるかって差があるな >>429
コーエー三国志の商人は米持ちすぎ
絶対あいつらのせいで餓死者が大量発生してる i7-7700のオンボードでくっそ重かったけど、この機会にグラボGTX1650super増設したら当たり前だけど一気に快適になった Core i7 3770 + GTX 1060(指定された最低環境) みんな190年董卓やってみ、難易度低くて歯応えは無いけど呂布の天下無双で野戦を圧勝して高順の陥陣営で城を落とす流れがなんか楽しいから お前ら「13は三国志なのに駆虎呑狼も謀反もなしかよ!」
→14は独立祭り
逆ギレパッチを思い出すなあ・・・ 独立しまくってくれた方が後半ダレなくていいやろ
適当だけど 独立はしてもいいけど血縁くらいは考慮してほしいっていうあれか CPUが土塁や石壁作りまくるのが地味にウザイな
わざわざ壊さなくても迂回すればいいんだけど
制圧してもずっと残るから輸送する時に邪魔になるから
結局は後で壊すことになる 初回プレイで新君主小都市スタートしたら早々に兵糧尽きて身動き取れなくなった
武関と上庸おさえると内政余裕になる宛スタートが楽でいいな \以来で、\の戦闘シーンが好きだった記憶あって、今回やったら何か思ってたのと違うなぁと。
10以降だとどのシリーズやれば\に近いんや? まあ呂布で攻め落として登用した劉備太守にして曹操やらと敵対してても別に独立されてないけどね 同盟国に攻撃要請しても何の役にも立たん
ちな正始蜀 へー、輸送が復活したのかー
・・・なにこれ、めっさ足遅っ(´・ω・`) >>437
古今東西転売ヤーが買い占めて結局欲しい人には行き届かないからね >>437
蒼天航路でも米を溜め込んで値段を釣り上げてる奴がいるって郭嘉が言ってたな >>452
漢皇帝はこの頃はもう征夷大将軍や天皇陛下みたいな絶対権威じゃねえから不可能だろ 3000の木っ端部隊で府を荒らしに来るの鬱陶しかったけど陣と兵器置いておけば全然だいじょうぶだな サイエンの顔グラかわいいな
っていうかサイエンの字が文姫っていうのはじめてしった
なんか無双でサイブンキとかいうのいたなーと思ってたけど、なるほどサイエンを押してたのか光栄は・・ 戦争終わった後は内政やってりゃええんか?そのまま侵攻してもいい? 濮陽の呂布攻めたら城からの矢はつえーわ呂布が出て来て一騎討ちで曹操2回負けるわどないせえっちゅうねん >>456
古今これだけは変わってないのか
1800年も昔の中国なのにな 蜀と呉が無駄に都市間広いし山だし
進軍に時間と米がかかりすぎる
なんかうまい方法あんのこれ >>459
足利義昭「せやな」
>>465
ノブヤボ革新の鉄炮櫓思い出すわ
あれは面白いくらい
いや…えげつなかったが
要塞化して遊んでみたいが… 米切れそうなときに限って商人は絶対来ない
これ補正あるでしょ >>291
孫策の主義が覇道だから孫権が裏切った?
相性どうなってんの? >>469
あーそれそれ
成都、江州から北に兵糧運びたくても時間かかりすぎてストレスフル >>291
おいおい血縁武将は裏切らないんじゃなかったのか? せっかくリアルタイムで動いてるのに途中で命令変更できないしリアルタイムである必要あんのこれ
あと何回も繰り返すコマンドの操作の過程で「はいorいいえ」聞いてくるだけでもうざいのに、それ押した後の「いってきます」とかのセリフいらなくね
なんかところどころ間が抜けてるっていうか必要性のないところに無駄にコスト割いて開発してねーか?普通気が付くだろ >>473
実際孔明もそれで困って牛型手押し車作ったんだろうな 米の消費がヤバい
中原以外で都市間の距離が遠いところは
兵力や士気より兵糧が気がかり 9の流れで進行フェィズ途中で命令変更できないのが肝なのでそこに文句言われても このゲーム最大の敵は
敵軍でもない
金でもない
士気と兵糧だわ…
攻略があまりにもしんどいところ
益州、揚州特に南部、カイケイとか建安とか マジで最後の消化戦ダルすぎる
軍団は思うように攻めてくれないし出征させると米ヤバすぎる なんというか決裁で左上のコマンド選んで
武将に褒美あげて
残った命令書を探索に回す繰り返しで眠くなる >>482
命令書無理して全部使おうとかしなくてもいいんじゃ?
何かメリットあるの? 決裁と褒美コマンドしか押さない時間が何時間も発生するよな 探索に回すとか序盤だけやろ
後半は米購入と輸送でなくなるんじゃね 探索は担当軍団決めて委任できるようになればいいなぁ 上級公孫?でやっと河北統一できた マップみるとこれで
天下7分の計ができるくらいか 先は長いな・・・
序盤はもう蜂矢しかない武将どもでどうにもならんかったけど
董卓をイベで暗殺させて忠誠落ちた皇甫嵩引き抜けたのが分かれ目
投石めっちゃつよいわ
上級でも敵の倍の兵で攻めると迎撃にでてこないので
投石以外は方円で護衛してあとは投石まかせで城崩壊
米消費が馬鹿でかいけど兵力の消耗少ないから
現時点で全勢力の中で一番兵数が多くなったわ 曹操とかを君主と同じ城においといたら離反されないか?って話だけど
城攻めに使って城が落ちた瞬間にその城ごと離反されるってことが何回かあったから、野戦限定だね 使えるのはw 軍師が特定都心にだけ探索薦めてくる問題も
10人回しても金98だけとか 土地半分くらい統一して敵に合従軍組まれる流れほんと虚無 >>480
胃袋が戦争をするんだって偉い人が言ってたな 実際の例
シドウから漢中攻めてて
後1ヶ月で兵糧がなくなりますメッセージ。
成都と江州から大量の兵糧送ろう。
結果間に合わず
士気低下
退却速度低下
ボロボロ 探索に行かせる武将一覧で軍師推薦に○ついてるやつだけ行かせると
外れメッセージ見る数少なくなるぞ 使わなかった命令書は金50で自動買い取りしてくれたらいいんだけどね >>291
うどん呂布が呉滅ぼしたとき
孫権だけ処断した理由がわかったわw ここの評価見てると
ゲームシステムは良いけどテストプレイ足りなくてバランス調整が全然出来てない感じだな 群雄孫策で始めて孫策討死して魯粛が君主でもう蜀滅ぼすくらい後半だけど孫権裏切ってないぞ 自君主死んだら後継者選べるようにしてくれ
いやまだ死んだことないけどヘルプの文面を見るに自動選択くさい >>504
それは孫家に近い相性武将が君主だからじゃないの? >>343
NVIDIAコンパネで色々やったらできてたけど突然ダメになった、コンパネまた開いたらプログラム欄から消えてた 後漢皇帝の権力が弱まってて日本の戦国時代の惣無事令的なことは出来なかったってのは勿論分かるんだけど、創造PK的に最終盤をサクッと省略するシステムがもし14に付け足されることになったとしたら、三国志の世界観的にはどういう感じの実装、表現になるんだろう・・・?
自分としては単に「ここでゲームクリアにしますか?」みたいないかにも機械的なものではなく、三国志演技の世界観にあった演出なり仕様にしてほしいんだよねぇ これアイテムの馬が必須すぎるな
馬なかったら一騎打ちで捕縛されまくるわ
もっと馬を増やしてほしい もう後半味わいたくないから世界観に沿わなくても惣無事令させて欲しいわ
マジでこれはキツイ 初級で遊んでたら一回も戦った事がない劉備があっさり降伏して草生えたわ
今作は降伏勧告が決まりやすいとは聞いてたけど、劉備相手でも決まるんだな >>503
いつものKOEIゲーっていえばその通りなんだけど
Steamで売られてるゲームと比較して1万円は高すぎる
海外価格の60ドルでも首をひねられるレベル
今後継続的にバランス調整とアップデートを繰り返します宣言つけて
半額セールやったら人気がでるかな
やっぱグラフィックに寄りすぎなんだよね 開発が
SLGとして根っこの部分をあやふやなまま、発売するのは決定していて
とりあえずパッケージに纏めた感じかなぁ 敵が攻めてきたから、廉頗将軍で防衛したら
廉頗将軍が張コウに一騎打ちで負けて捕まっちまったよ
仕方ないからセーブロードしたわ 籠城してるところから1ターンだけ顔だして一騎打ちでボコボコにして帰っていくCPU猛将キツすぎだろ >>259
ほんまこれ
天道PKってよく出来てたんだなーと
今作はターン制じゃなくて半RTS形式の方が良かったと思う 相手が連合組むと勧告すら出来なくなるんだよな
しかも同盟相手予め作っていても狙い撃ちで好感度下げまくってくるし
まぁそもそも勧告圧倒的差あっても決まったことないけど 河北、中原で殴り愛をしてる頃は面白いけど
南征だるいな >>510
10の戦役みたいな決戦システムを入れるとか
まああれは失敗したんだけど試みとしては面白かった 孫策が一騎打ち3回くらい連続で申し込まれて討死したの見た時は草生えたわ >>510
天から御使いが降りてきて、各地の有力武将を寝技で攻略して
みんなで蛮族からの襲撃を撃退しよーENDになるのですよー もっと細かい命令出せるようにしてほしい
長蛇部隊は、山や森から出ない範囲で敵をおいかけろ
大喬の応援範囲内から出るな
とかそういう細かい指示出せるようにしてくれ >>515
張コウ「ウォルアアア!俺は天下の大将軍になる!」 >>524
9の異民族ってなんだったんだろうね
おかげで公孫?とか異民族周辺の都市の君主とかすぐ滅亡してたし
南蛮に滅ぼされる孟獲とかなんなんだ いちいち指示する作業感はターン制の醍醐味って思う人もいるだろうけど、
強いストレスを感じる人も多いだろうね
まあ、リアルタイム制がストラテジーの主流になって時間もたつし、
貴重な経験をしてると思えば・・・ 応援みたいに自分の周囲を強化する特性と
10日間命令できず自動で動いちゃうシステムがすごく相性悪い
砦とかも強化範囲は狭いのに、その範囲だと敵迎撃しづらい
強化系は今よりも範囲広げてほしい 14をリアルタイム制にしないでプロット制にしたのはPS4ユーザーの操作性への配慮でしょ
13でもパッドの操作性は酷評されてたし限界だったんだろな
もしPC版のみの展開ならリアルタイム制になってたと思う >>527
そこは古参ユーザーも高齢化して、RTSにはついて行けないのを配慮しての
疑似RTSなターン制を選んだ と思うよ 企画会議的に
ただわからんのは探索のハズレ報告をスキップ出来なくした点
あれを立ち絵offの左下メッセージだけ一括表示にするのは簡単だろうに
時間稼ぎのようにクリックさせるよね ソシャゲ作って変な知識ついちゃったのかな >>494
そこは懸念してたけどやっぱりそうなるのね…… 蔡瑁が劉表から独立してワロタ
曹操あたりに唆されたのかな 援軍こないのに都市から迎撃に出てこないからぬるくなってる
閉じこもって攻城兵器から攻撃受けるより2倍の敵と野戦した方がマシじゃね 今回みんな声高めな気がする
曹操とか無理矢理ダミ声作ってる感すらあるぞ >>532
こんなによく使うコマンドとは考えて無かったんじゃね? 蜀、南海、交阯攻めの何がだるいって余裕で何ヶ月もかかってしまう行軍の長さとそれが原因で兵糧消費と士気低下が著しいのがだるい
蜀は北伐する時も道中が長すぎて兵糧が持たないし、明らかにバランスがおかしい
他にも長江を渡るのに丸一ヶ月もかかるとか明らかにおかしいと思うんだけど、スタッフは誰も疑問に思わなかったんかいな
大航海時代ちゃうねんぞ
多少時間かかるにしても黄河くらいでちょうどいいと思うんだが
色々とバランス調整が必要な部分が多いけど、ゲーム自体の出来は近年のでは一番良く出来てると思う
天道のような半RTS形式じゃないのが本当に惜しい
>>530
wiki自体はググったらあったけど、まだ作ったばかりで何も更新されてないっぽい >>539
それは敵も一緒やで
敵が攻めてきたら長期戦になるようにすれば勝ちやすくなるし 三国志9みたいに兵士を50000配置できる城砦建築できるようにしてくれ
府の上でいいから! プロット制好きだけどな。人事を尽くして天命を待つ、
思うままにならない感じが楽しい。
でもそういった仕様を受け入れられないユーザーが増えたのも
時代の流れかなあと思う。
探索の結果も一覧で報告にするとか、もう少し
クリック回数減らしてくれる改善してくれたら個人的に神ゲー 袁紹や呂布がいる時代の劉備軍でスタートして
内政中心の進め方をしたら政治が高い武将がいない劉備軍は年数経過とともにジリ貧になるのは当然なのである
しかも呂布や袁紹や曹操に幾度となく攻められ負けはしないけど金と兵糧が尽きて敗北してしまう
なので都市を捨ててでも行軍するのが正解
劉表や袁術や長安側に移してくのが良いかと
あとは確保できた人材と地の利がある都市を手に入れられたらそこを拠点にすればいい 9ベースだからのプロット制なんだろうけどヘックス式塗り絵ゲーにそれが最適かは正直疑問に思う
太守自動や探索成果メッセなんかも見るに安直に9要素をそのまま持ってきてる感じがぬぐえないなぁ 最初めちゃめちゃ面白くて良いが国を手に入れていくに従って皆が言っていたことがわかってきた
ほぼ全ての行動に金がいるのに本国の金しか使えないのはシステムと噛み合ってないな
そもそも輸送や移動が時間がかかり過ぎてただのストレスにしかなってない、輸送の概念を残したいなら速度上げつつ金は軍全体で個別管理はやめた方が良いと思う
もしくは本国に決まった割合の税として収入を自動で送るようにするとかしてもらいたい
また、国の最高戦力であることが多い君主で攻めると攻め落としたあとそこが本国扱いになってすぐ移動するにしてもその間金かけるコマンドが落としたところの金でしか出来なくなるのは痛い
ほんと名作になる匂いがするだけにアップデート期待してる >>538
しかし他に命令書の使い道ないしなぁ
他の作業させたら内政担当官の効果が半減する って部分が生きてないんかな
なんか色々としわ寄せくらって結局内政部分が空気になった気がするわ
中国を統一するゲームとして考えたら、プレイヤーが一国を差配する時間より
数カ国以上保持した状態でプレイをする時間の方が長いんだから
そっちをメインに据えたシステムを最初に作るべきだった
でも今のシステムだと序盤が一番楽しい そこがなー fps制限解除パッチさ、これ60fpsになるんじゃなくて100越えてるよな?w
ヌルヌル感が60どころじゃないしgpu使用率が30〜40→70張り付きになる
nvidia inspector使って制限してまでやる気もないし
60fps化を公式でやれやマジで俺を憤死させたいのか光栄 中盤以降が楽しいシリーズなんて今までもないだろ?
せいぜい4都市がピーク 呉攻めてたら遅すぎて兵糧なくなるわ 壊滅するわでクソゲーじゃん
輸送はおせーし商人から米買うのクソだるいし >>546
単純に本拠を指定しとけるようにするだけでもいいかな
金一括管理になると落としてすぐ募兵訓練できてスピード加速しそう >>549
創造は中盤に複数軍団必要になった時くらいが一番面白かったと思う >>546
過去の個別管理式の様に行動させる武将の都市の金を使うでいいと思う
異動日数にしても市場(知力)にしても鉄板のシステム変えんなと… 三国志の時代なんて
食料の確保が非常に大事にされてた
まともに内政しないで攻めたりしたら兵糧たりなくなるなんて三国志らしくていいじゃん 多分必要なのは増えすぎた兵士を解雇する機能だと思うの
農民にさせるとかやりようあるでしょーよ ガチ勢は命令書全部使い切ってんのかよ
俺なんかほぼ毎ターン進行ボタン押すだけだぞ 探索バイトとかそんな序盤の話どーでもいいんだよなぁ 兵種と陣形て両立出来ないのかね
いつもどっちかのシステムな気する >>560
あまりにも複雑にしすぎると敵がついてこれなくなるんでない?
今回も長蛇は山で強いっていう特性あるけど
明らかに山で戦うような地域でも長蛇使ってこないで魚鱗とかばっかりだし
単純な陣形ですら敵はうまく使いこなせてない >>540
長江突破とか意図的だろ。
すぐに突破出来たら水上戦発生しないし。 pcだけどパッケージ欲しいならゲームシティでしか買えませんか? オートセーブのオンオフつけるアプデ今月中には欲しい
ほんとにストレス >>510
国数が減って国力差がある程度大きくなれば
相手から降伏の使者が来るとかにすればいいんじゃないかな。
どの君主も滅亡までとことん戦い抜くのもおかしいし 賛否両論あるにしろ勢いが凄いな
三国志に限らずKOEIはUIがよろしくないね仁王なんかでも面倒くさかった
俺としては武将の数や能力値にこだわるよりもUIにこだわってほしかった >>551
本拠指定はいいな首都決める感じで
呂布みたいな君主だとガンガン都市が変わるから金欠ヤバい
>>556
寡兵の管理くらいしろってことかもな
担当切れば増えないし
欲しいのは寡兵担当決めた時に最大兵数決められてそこまで集めたら解任or寡兵ストップする機能かも 細かい変更ぐらいはアプデでくるかもだが
根本的な金の管理とかはPKか次回作に期待だな
いつも詰めが甘い やはりこの戦闘システムにしてはマップが狭い
副将が選べないし、戦場がごちゃごちゃすると味方も邪魔になるから
決まったスタメンに大兵力を持たせて戦うからスタメン以外の武官は
内政以外活躍の場が少ない… 武将CGと声の年齢があってないのが多くて違和感
特に高齢の武将が酷い
顔グラ使い回しするのなら声も変更しなくて良かったよな… 知力100とそれ未満の提言に凄い差がある気がする
郭嘉やら荀ケやらの計略の提言は7割外れだったけど 知力名品持たせて100にした途端やたら当たるようになった べつに弱点を補うための副将じゃなく経験積ませるための副将
スタメンばかりが育ってBクラスがベンチ待機で成長機会がないのが残念
それに物語中、呂布や張飛のような弱点ある武将は基本的に副将のいう事聞かないよね 呂布、趙雲武将グラの動きが歴史民俗博物館の精巧な人形みたいな動きに見えてくる PCなら大体は右クリックでキャンセルになるからオープニングだろうが最初の導入だろうが右クリでスキップ可能 副将機能は別にいいかなー
あったらあったで毎回つけなきゃ損だから作業感増す やっぱクリックしてからのレスポンス悪いな
あとマップの回転しないようにロック機能も欲しいなあ
北向きに戻すショトカでも良いけど >>575
陳宮「そう思っていた時期が私にもありました」 >>582
北向のって上にあるアイコンでなかった? 今作
輸送問題と併せて兵糧管理や金銭管理が勢力で一括化されてないから
後方都市の意味が全くなくね?
昔だと敵に襲われない後方都市は物資支援や生産力技術力などの向上に役にたったが…
今作は無理に敵のいない空白地増やす意味あんまないよな? しかも後方都市になりやすい都市は前線まで距離がありすぎて全く役にたたない
ケンネイとかウンナンとかケンアンとかカイケイとかケイヨウとかレイリョウとかジョウヘイとかホクヘイとか 蜀の輸送クソすぎやろ
よく孔明はこんなクソみたいな土地取って天下三分の計とかほざけたな >>555
まともに内政したいのに、ひたすら二虎競食や地域懐柔、少数舞台で延々攻めてくるとかしてきて
1か月進めるのに3ターンも飛ばして
でも内政の効果は薄くて
バランスが悪いんだよ
コーエーは基本、くそUIしか作れないから、色々やること増えると単純に無駄な手間が増えていけない 後方都市からマメに都市間リレーでピストン輸送しないと前線が維持出来ないだろ 周り全部敵になるとマメに輸送しても回らなくなるぞ
ほんとに中心の都市以外は輸送するのにめちゃくちゃ時間かかるし
同盟しても好感度異常なまでに粘着してきて下げてくるし 今作は兵站が重要だから仕方ない
補給線維持しながら物資輸送、攻略した都市に文官大量投入して前線基地作り
なかなか面白いと思うよ >>595
さっきまで同盟くんで親密にしてた相手が同盟組み直す使者送ろうとしたとたんに策にかかって険悪になるの笑えるわ
前哨戦に色塗り合戦で嫌がらせするのは楽しいな
周りから一斉にされたら地獄だが 探索の報告はフェーズ終了後にまとめて一括報告してくれ
戦闘中に一つ一つ報告されてテンポが悪い 10以来に久しぶりに買おうと思うんだけど、
GF GTX760でも快適に動きますか? >>531
リアルタイム制の天道あるし
一時停止で命令変更でよくね? 輸送問題はリアルで良いと思うがな
前線支えた武将の活躍が目に見えて分かるってもんだ
そうおいそれ前線で戦争ばっかりできないんだよ
あと輸送支える政策があるから活用すればいいし ps4のUIわるいな
出撃中の部隊一覧からジャンプできない
直轄地にRLで移動させろ、本城に移動するだけでもいい
ターン進めが三角押して丸押して
色々な決定が三角押して丸押して すでに書き込まれてるかもしれないけど
Aの都市で捕虜をもっているときに別のBの都市を落として捕虜ゲットしたら
Aの都市の捕虜が解放されてた。
夏侯惇がかってに逃げてて涙目 通常の提案も一括で採用させて欲しいな
どうせ全部採用するってときはタルいわ >>455
輸送のスキル持ってないと配達地獄
リアルの面倒くささを再現
それなら街道整備で速度が5割増しになるとかさせろと思う だいたいゲーム容量8ギガくらいなんだろ?
今時は30ギガとかないと物足りないわな
しかもそれで10000近い値段設定だからな
コエテクの作品なんかpkの中古くらいじゃないと買うのアホらしいわ 10GB未満であんだけできるってのも凄いんでは…
シミュレーションゲームなのにシミュレーションしてねぇだろって気はするが リアルタイムで命令変更できると簡単になりすぎるから今のターンごとの命令でいいわ 少数の軍でも兵站切って大軍に勝てるってのが醍醐味だな
引きこもりプレイが好きな人には嬉しいかも >>592
長安から漢中占領するのにもすごい手間やった。そこから先梓潼があってやっと成都とかもう絶望的な気分なんすけど。ケ艾すげーと思ったわ。 PCで中継をキーボードshiftでショートカットできるのは知ってたけど他に使えるショートカットあるんかな 三顧の礼劉備でやってるけど兵糧足りなすぎる
地域内政農業やっても尽きるし同じくらい金も足りん
わざと都市内政で張飛関羽選択しないで兵増えなくした方いいの? 劉備のとこは文官少ないからねえ
政治が死にステと言われてるけど探索で金持ってくる確率って政治依存じゃないかな多分
序盤の安定感がだいぶ変わる気がする そういや今日から大河ドラマ始まるんだったな
楽しみにしてたけどこっちで忙しすぎて見る時間確保できないわ 身代金ビジネスに励んでふんだくった金で兵糧買いまくるしかないよな
そんなピンチに限ってなぜか商人こないし兵糧買いませう提案もないコンボが炸裂するけど まぁアプデで色ぬりとか地域支配は
政治力を反映させるべきだな
その方がリアリティあるし
ゲームステータス的にもいきるだろうしな steamの評価がじわじわ上がってきてるな
無印では当たりか 位が高くなると使える部隊に攻める場所指定させるのって軍団となんか違うのか? >>629
姉の夫ならなおさらじゃね?
現実世界でも義理の兄で妻の弟からお兄様って呼ばれて偉くなったと勘違いしてる奴居るし。
もちろん性格によるだろうから、そういう奴を再現できてるって事で >>626
毎回政治の数値って空気だからなあ。そこにテコ入れできたらやっと今回二張とかに脚光が… PS4のオートセーブ機能ってシステムでオンオフ出来ないんかな
テンポ悪いわ 色塗りしている最中は褒美を与えられないので
相性が悪い武将は忠誠がどんどん下がっていくんだね
酷いシステムだわ >>634
11でも出陣中に忠誠がガンガン下がって裏切るクソさが指摘されて改善パッチ出たのに何も学んでねえ >>626
でも政治力(内政力)はあるけど地域支配力がないのもそれはそれで面白いんだけどな
例えば群雄割拠袁紹とか名家である袁紹しか名声持ちいないから、袁紹が見回ることで地域支配を確立してその後内政官入って…っていうプレイになるし
後今作って同盟・連合含めてとにかく繋がってれば兵量配られるから最北に本拠持つ勢力が建業とか南端地域を飛び地支配出来たりするんだな >>634
出張の連続で休む暇も無ければ現実世界でも会社への忠誠度は下がるので… >>631
後継候補の劉jの親戚でそれはないやろー 都市を落とす前に周りの府を制圧して担当官を任命して領域拡大と開発を進め満を持して都市を攻略
すると制圧した府が本来の都市の所属に戻るため、所属都市が違う担当官は自動で解任される
・・・システムとしては理解できるんだが、なんか納得いかねぇ なんつ〜か近年無印で最低限遊べる評価だな
今後のアップデート等で変われば上がるかもしれん
いつもの序盤数時間は楽しめるかもゲーム 9に似せた割には部隊に副将を編成出来ないのが1番つまらなくしている
副将編成して連携を組むのが面白かったから知将も活躍出来て、能力低くても特技で重宝した武将もいて楽しかった
今回は仲良い武将だけ選んでいくだけ 相性弄れねえから戦闘メンツが固定になるよな
13の絆システムっぽく戦闘中に相性上がったりせんかいな >>546
この辺が実によく分かるわ
アップデートで対応多少マシになれば終盤までやれるかも
あと忠誠度下がりづらくするか上げやすくしてくれ 言うて9て連携は建前じゃったろ
バラバラの多部隊戦法の方が明らかに強くてとにかく頭数だけだったがな 副将なんて追加されたら結局行き着くのはいつもの没個性な軍隊だけだぞ 兵糧は規模小だと10万中だと20万が上限かな
商人から買えない 輸送に時間かかるのはリアルなのに決済した瞬間兵3000をワープさせるのはなんなんだ >>648
その心配はわかるが、副将が与える影響は戦法と一騎討ちだけにして
部隊の欠点はカバーできないようにするとかやり方はあるのでは 軍師が一騎討ちするはめになったとき副将が助太刀に来てもいいと思うの 連携が強すぎることの方が問題だと思うけどな
部隊なんて居るだけ強いんだからメンツが固定されるなんて感じてるのは有効な出陣をしてないだけだよ
敵も含めて 後方都市ですぐに金が数万湧いてるのは初級だからか
相場なんて見ずに兵糧買ってる >>552
創造PKはミクロからマクロへの切り替わりが上手く機能してたよな そういやCPUって補給線切り狙ってきたりする?
プレーヤだけだと萎えるな 全武将or君主プレイ、一枚or多面マップとシリーズ通していろんなことをちょこちょこやっていくから
毎回システム刷新して目新しくはなるけど、やれることは昔と変わりがないのはどうにかならんかな
宮大工じゃないんだから壊して立て直すの繰り返してると、中華やパラドックス社が気まぐれに三国志出したらユーザーもってかれるぞ >>656
補給線を断つぞ!とかセリフ付きで行動してくるよ これ以上プレイ感まで9に寄せられても困るわ
副将あるゲームは副将を活かした組み方で
今作みたいな相性・連鎖ゲーならそれを活かす方向で、って感じのアプデして欲しいよ やりこむと兵糧ゲームだな
米の消費量がイマイチよくわからんのと
ずっと輸送ばかりしてる感じ >>379
キーワードを色々試してググったら出た。
3パーツが動くアニメ設定があるからbmpとdds差し替えだけだとおかしい事になった。
顔とか手とかのパーツが別のとこに位置ずれする。Live2D系のjsonがdatで格納されてるようだ。
素直にDLCで純正ツールが来ない限りは差し替え程度ではどうにもならん。
そもそもDLCで顔グラツールが来るのかも不明だ。BGMと史実武将編集しか確定してない。 >>659
まあ一理あるな
とりあえず軍隊の足並み揃えるコマンドは即刻ほしい
一番足が遅い奴基準でいいから シリーズやるの久しぶりだから初級でもしんどいわ
新規はそれこそ投げそう
みんなは上級でプレイしてんの? 自分は何も考えないで中級/在野仮想でやってる
慣れてない内は行軍と兵站と攻城のノウハウが蓄積されるまで武将出すこと自体にストレス感じるかもしれない >>665
それだよなあ
うどん見てわかったような感じがしていたが
致命的な失敗を何回もやらかすわ PS4pro版買うか迷ってるんだけど、アマゾンレビュー低いな。 >>667
オートセーブとかに時間かかってかったるいらしいね
PCだとそこらはまるで感じないけど 3はメチャクチャやり込んで、その後もう一作(ナンバリング忘れた)をちょっとやって、PS4版やってます。
能力カスカスの武将でも地域担当やらせられて嬉しい。
つーか、地域埋めようとすると、とんでもない頭数要るね。
なんか兵糧の消費がいまいちわからない。特に陣の効果とか。
もう検証したアーリーアダプターいます? >>503
出来てないっていうても過去のシリーズ並かそれ以上にはオモロいよこれでアプデ入って1月2ターンになったらぶっちぎりの最高傑作確定だわ >>668
そんなに時間かかる印象ないけどな。
外付HDDに入れてるからかな?
どっちみち進行フェイズに移るときだから、最初だけ「ん?」と思ったくらいで気になってない。 辺境はわざわざ都市に戻すよりも小銭拾いして前線に陣立てまくったほうが良いな >>667
コーエーの三国志や信長しりーずの中では断トツに面白い他げーや洋ゲーと比べてるなら知らん 過去作は5、7、12、13しかやったことないから一枚マップっちゅうの未経験だけど何がいいの? wikiがまだ型ができただけで誰も編集してない
問題点とかは早めに共有した方がいいのでとりあえず
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/ IQの高い批判じゃなくて
IQの低そうな批判ばっかだな
三國志もライト層を獲得してるのか 大志のように任意で城の『兵を減らせる』システムが必要
維持したくもない兵で兵站崩壊して
ペナルティで兵が減る前に減らしたい まじでなんで募兵出来て帰農やれねぇのかってなるけど一応やりようによっては兵糧すっからかんにしてそこに大量の兵士置いとくと勝手に逃げ出すってのはあるぜ
この辺は三国志7のテクを思い出すけど不便だよね >>668
ほんの数秒ですら待てんユーザーが多いからな
待ち時間は1秒以内に収まらないとそれだけでクソゲー扱い >>683
それが10日に一回だとだんだん腹がたってくる
なぜ内政フェイズは一月に一回にしなかったのか 初級反董卓の曹操でクリアした感想
・序盤の局地戦は最高に面白かった
・采配解禁でほぼ負けなし
・収入と消費がわかりにくい、輸送ゲー、大勢力になっても局地戦でそれほど有利にならない
・終盤の蜀攻略とかだれまくる、有力君主以外に降伏勧告がもっと効くようにしてくれ
・過去最高の衝車か?攻城戦関係の研究が待たれる
・COMが在野発掘熱心じゃないのでほぼ総取り
・孟達が独立しまくってた、他にも太守にしてはいけないやつ多数
・二虎競食、駆虎呑狼は過去最高に効きまくる まだそこまでやりこんでないが、"余った命令書があったら自動で褒賞やっとく"とか
基本画面で主義のところに"マウスオーバーしたら主義ポイントがポップアップ"とか
軍師に毎回言わすのではなくて"人材やアイテムが埋もれてる都市は都市アイコンで注意喚起"あたりUI面改善で対応してほしい オートセーブはまじでいらん
13にすら付いてオンオフを何故無くしたのか 衝車くんは他の兵器と比べて少し足が速いのも差別化されててアドっすなぁ…
矢倉や石投げくんは遅いけど射程が!とかならすげぇのにうーん…密着しないと石ころ投げられないっておかしくね?放物線どこいったんだよあの世界 地域懐柔は空白の府だけじゃ駄目だったんかな?
連合組まれると面倒くさすぎる
担当官いてもお構いなしなのは駄目やろ 内政は初期荒野で戦乱が進むと生産力十倍以上とかじゃなく、平時の内政効率はさほどでもないが
有能なら戦乱時にも維持または緩やかな上昇可能とかにすればいいのにな
>>526
辺境地域が異民族懐柔に悩まされる&討伐は極めて困難ってデザインは良かったと思う
問題はサイコロで異民族の侵攻が決まる点 PC版はオートセーブ便利だわ別枠で邪魔にもならないし 思ってたより面白いし熱中してるけどなんか一騎討ちのムービー変じゃないか?
PC版だけども何も操作してないのに急に一騎討ち終わるし
敵が攻撃してるのに何故か敵のHP減るしで まぁ敵と切り合いしながら「親分!今月の投資どうしやすか!?」とか伝令に聴かれたら殴りたくなるよなw 軍団の忠誠度が低い奴は本城に呼んで忠誠上げてる
参勤交代と思えば納得できる >>691
担当官の政治が高いと反旗しにくいとかないのかね? まだ買ってないけど、スレ見る感じ輸送問題は北伐の困難さを表現する上でむしろ好感が持てる。戦争しなくても兵糧が減ってるのも良い感じ。ただ、UI等の利便性に問題がありそうだね。 >>658
おお、それは素晴らしい
今までの肥だったらCPUは全然そういうの狙ってこなくてプレーヤだけだから萎えるってのが常だったのに あんな頻繁に懐柔する金も人もおらんと思うのにコンピューターさんはうらやましいね
こっちがたまにやるとめでたくしくじりました君主さま!って部下がテヘヘって帰ってくるのにな 後方都市軍団委任すると勝手に前線に兵士物資集まるよ
なお忠誠度 >>697
魯粛置いて2ターンで懐柔されたから少なくても知力、政治、魅力は関係ないと思う そういう意味では決裁と采配武将はプレイヤーの特権ぽいからだいぶ疑問を感じるけど もしかして采配戦闘は縛ったほうがいいのかしら
かなりプレーヤー有利っぽいね 懐柔は担当武将の知力判断でよかった
内政官置いても懐柔されるとか >>705
その段階で輸送が面倒っていうなら
シミュレーション向いてない気する >>706
奪われた府みたら91だったわ
これって懐柔されたら治安下がるの? まあ確かに中国大陸を統一するってことの困難さが体感できるのはいいね
ゲームとしてはやりすぎかもしれんけど蜀のメリットとデメリットをどっちもものすごく感じられるし 三顧の礼 劉備 初級で序盤やってみた
新野周辺の府だけ占領して曹は攻めてきたら防衛するだけにしておく
イベントで三顧 江夏割譲 呉と同盟までいったら江夏の兵米金は新野に集中する
都市規模小の内は兵の上限5万だから上限になった頃に半分ぐらいで襄陽攻略をする
例 前衛×1攻城×3 兵糧は商人も利用して多めに確保しておく
襄陽落としたら兵補充して江陵→永安攻略
新野に曹が攻めてくることがあるから新野で防衛戦して守る
これで5都市確保したからあとは西南に拡大かな 董卓シナリオって暗殺、分裂ってあるの?
初プレイは董卓が無双して曹操と袁紹ぶっころされたんでやめて群雄割拠にしちゃった 輸送は河でやたら遅いのだけ直してくれたら日数には不満はない
テンポが悪すぎてやたら長く感じるから、やっぱり問題はテンポよ 輸送持ちはもう少し増やしてもよくねーか?李厳を見習え李厳をよ〜 山地はほんときついね 兵数余裕 兵糧もたっぷりあるしーといったら
移動時間かかって敵城前に迎撃で出てきた連中に時間稼ぎ&一騎打ち負け
投石率いてた皇甫嵩が士気ゼロで兵7000が消えた
あと今回は割と方円が使えるような
攻城戦には1つは連れて行って敵引きつけにいい うどんも言ってたけど金と米はカツカツの方が楽しいわ。後半ダダあまりになるよりは。ちとキツすぎるきらいもあるけど
ただ輸送関係の仕様がアレなおかげでテンポ悪いからとにかくゲームスピードに関わるアプデが待たれる
ただなぁ、1ヶ月の命令回数を減らすとかはシステムの根幹だからどうなんだろ。いじれるのかな
現状だと進めたらすぐ戦略フェイズになってテンポ悪い
色々不満あるけどいつもの無印と比較したら全然少ないし、アプデでどうにかなりそうな時点で奇跡
大体PK待ちでそこからアプデ待ちだからな >>713
イベントの表示によると呂布を後継にできるみたいだ
孫堅でクリアして190シナリオはもうやってないけど 今作の董卓めちゃくちゃ強すぎてまじでやべぇ
本人の能力もちろん範囲の敵兵強制デバフは鬼やばい まだクリアー出来てないけど上級 孫策で半分くらい取った
蜀は劉璋で その他 曹操って感じだけど、 曹操放置するとかなりヤバい
戦法強すぎヌルゲーかと思ってたけど、 中盤から後半難易度高め。
不満点は
・太守が自動任命
・地域内政画面が城単位 他の城の内政弄るときは
一度抜けないと操作できない。
youtube配信見ると解ると思いますが、 無印としては歴代最高レベルの
完成度だと思います。 まあ面白いですよ。 右上の?マーク開くとゲーム内へプルが見られるから一通り見ておくといいね 一騎打ちで曹操が魯粛に敗北とかいうログが流れてきてワロタ 運送は施政で対応できるし
忠誠低下も施政で対応してくれ >>717
いやでもそこ弄ってくれないとどうしようもないとに思うよ
こっちが提案探索取引全部縛ってもAIが考える時間で多少なりとも待たされるわけだし 采配武将は強すぎるというのもあるし発動が自身で予測できるってのが9的な楽しさを薄めてしまっている
決裁はONOFFあるんだから今後の難易度追加で検討していただきたい >>722
CPU同士でやるくらいなら笑えるんだが曹操プレイでもそれやられるからなぁ
君主は最前線に出すなってことかよ 輸送はオートプログラム化して欲しいよね
兵が5000溜まったらこの武将でこの都市に輸送 みたいに
反董卓連合は1ターン目で曹操が許昌取って
陳留は董卓にすり潰されるけど許昌で生き残ってる
そこから袁術食い潰して拡大しまくりだわ やっぱ人材パワーが凄い >>724
戦略・内政が月一回になっても戦術でもどうせAIの思考時間はかかるよ
それより異動が月一回になったらきついわ 輸送は軍団委任して支援設定にしておけば、 豆に全線に資源輸送してくれるので
自分で操作しなくても大丈夫ですよ。 輸送なー
輸送個性施政持ちの完全輸送用新武将を3人ぐらい用意しとくのがいいかもね
12で秘策研究用武将作ってたの思い出した 輸送は軍団委任で「支援」設定すると指定した軍団に自動的に送っているね
輸送量とは細かく設定出来ないけど 一騎打ちプレイヤー不利になってない?
武力差20あっても負けるのはちょっときついわ >>722
ワロタ
まあ魯粛そこまで武力低くないしな それと募兵がめちゃくちゃ金かかる癖に月で数百人しか集まらないのも結構気になるな🤔
傷兵でえーやんってなる >>728
今までの三国志も移動は月一回だからプレイ感はそんなに変わらないと思うけどな
もちろん命令書は3倍出すか、あるいは異動や担当官変えるくらいで消費しないようにしてほしいが
思考時間についてはなんとか改善してほしいなあ
11が最長だと思ってたけどそれを超えて今まで一番一年のプレイ時間が長い三国志になってる >>736
あれ表示がわかりにくいけど地域ごとに数百だから実際はもう少し集まってる >>739
ほーなるへそ
つまり府が隣接してるの多い所で兵舎もバリバリしてりゃ兵もモリモリなのか🙄
田舎君主には無関係だがええこと聞いたありがとね >>738
なにをもってテンポテンポと言ってるのかわからぬが
単純に年月の進み方なのかな
8月上旬に城落として9月まで移動できないとか不満出るだろう >>724
いじれるならぜひやってほしいよね
もし無理なら行軍スピードとか探索結果一括とかぬり絵速度アップとかその辺で誤魔化すしかないか 武将は傷病状態だと一騎打ち時のHPと戦闘力が落ちるみたいだから、傷病状態だと格下相手にも負ける可能性が高いかもしれないな 都市落として捕虜20人ぐらいいるんだけど
これどのぐらい待ったら忠誠下がるんだっけ? 1年が1番長いのは9だよ
2年3年で中国統一だからな・・・ スレの反応見る限り13より良いな
大志無印に近い良い反応
PK来たら買いだな >>741
まあゲーム中の年月の進みとプレイフィールとの差がな
中国統一に20年かかりましたと言ったらそんなもんでしょ、むしろ爆速でしょと思うけど、14だとそれは1000ターンだからな
後半は色々省略するにしてもさすがにうんざりする >>733
最前線の都市1個だけにスタメン5虎将軍ぶっこんで
それ以外の都市全部を2軍団(支援)にして遊んでた
ちまちま内政したり輸送してたら時間がいくらあっても足りないから全部コンピュータにお任せ笑 義兄弟5人まで設定可能ですよっていう公式が回答してるんだけど、実際のやり方がヘルプに書いてなくて盃交わせないの何とかしてくれ
嫌悪同士を無理矢理兄弟にさせるのが好きなんや 府の担当者がいないと府の内政できないってシステムいらなくね?
都市からさせろと ここ最近のコーエーの無印三国志の中ではマシ
steamにあるストラテジーゲーム全体からみたら微妙って感じ
キャラゲーだからしょうが無いんだろうけど 関羽強すぎる
負傷した状態で太史慈だけではなく許チョまで倒すってマスクデータあるやろ 一騎打ちは11が良かったなぁ
今作見とくだけでつまらん >>750
画面右側メニューの采配武将一覧に登録することで出来る様になる
登録出来る数は君主の爵位で変る
ゲーム内ヘルプを参考にするといい 駆虎が効く武将覚えておくと楽になるな(プレチでもあるけど)
駆虎で独立させて即勧告でこちらに取り込むこともできる 提案で部隊士気上げるのあるけど、自分でできないの? やっと終わったわ、、、、
後半はもう世界中からコメと兵士積んだ輸送隊を
前線の近くに待機させたままわんこそばして山道を突き進んだ パソコン版まともに動かないんでグラボとメモリ変えようと思うんだけどCPUはcorei5で大丈夫かな?
グラボはオンボードからなんか適当なグラボに変えて、メモリは4から8にする予定 軍団を任せておいた孔明が許昌でシバイを独立させて爆笑
孔明が軍団長になると懐柔めちゃくちゃ打つし権謀策術がスゴイ
関羽が軍団長だったときはそんな感じでもなかったが >>760
楽想持ちを入れるくらいかね
周瑜とか夫婦で出陣するといきなり歌いはじめてお前らピクニック気分かとなる >>760
鼓舞持ち武将を>>758で采配戦闘にすれば出来るんじゃないかな 今作はCOMの独立や旗揚げって今作ありますか?
13は全然無くてガッカリしたんで…
独立した勢力助けるプレイ好きなもので… 割とまじでAIの方が計略関連で成功確定タイミングで発動してくれるみたいのあるよーな…
というかプレイヤー軍団軍師さん仕事してくれない?知力97のカクせんせー? 蜀は成都までとったけどそっから先も陣や矢倉や石壁とか張り巡らされててすげーめんどいな
まさに難攻不落って感じで苦労するわ 俺が攻める城に同盟の劉備があいのりしてくるんだが
たまたま同盟切れる月で劉備軍が城落とした→速攻うちが落とすが1ターンで起こった
月またぐもんだと思ってたのに劉備捕まえちゃった >>762
i5っていっても新旧いろいろあるけどまず大丈夫
メモリは8Gでギリギリ足りるけど16Gにしておいたほうがベター >>411
13無印も同じような現象あったよね
なんで同じミスを続けてやるんだかわけらん 1hexずつ上書きじゃなくて、数多く用意されたプロヴィンスに対して
10日間止まったら全hex上書きでも良いかもな i7-3630QM 16G GF GT620M で、普通に立ち上がり、プレイも出来るけど、クリックしてから数秒のディレイがほぼ毎回起こりゲームできるレベルじゃない。なんか胸の挙動もカクカクだし。
PCではコーエーゲームしかやらないから、グラボのコトなんて考えたこともなくて、今回見事ハマった。。
13や大志までは余裕だったから、出来ると思うじゃんか。
パッケージ買ってしまってるから、まぁこれもタイミングだなと思って7年ぶりにPC買い替えたわ。
i9とRTXでPC生活劇的に変わるかな。それまで14寝かせとく。 貂蝉とかスイコウ陣とかでも周囲5ヘクスくらい塗り絵出来てヤバイとかなら楽しかったかもなw 施政の三軍強化の効果が分かりにくい
上昇ではなく発揮とはなに? 買い換え考えてる人は、IntelがPCI-Express4.0対応遅れてるから
長く使いたいならAMDも有り(GPUはNVIDIAの方が安定してるけど) >>770
サンキュー
5年前くらいに買ったパソコンだけど一応3.2GHzあるから大丈夫かなとは思ってる
メモリはたいした値段じゃないし16にしとくわ 輸送部隊が遅いっていってる人多いけどこれ早くして便利にしたら結局のところ13の米ワープでいいじゃんにしかならないよなぁ 袁術とか劉表とかいつもどおりあまり使えないやつなのかと思ったら施策で良いのを持ってるんだな
武将一覧で調べてみたらこういうの結構いるわ
しかしこれ、運搬強化と兵糧消費軽減を最優先で上げるくらいやらないと兵糧が全然もたないな
CPUもそれが原因で動けなくなってるのをよく見るし
探索連発するのは序盤だけでいいけど、兵糧買うのは中盤以降でも必要になるな 8000の部隊3つで5000の都市攻め始めて「勝ったな」って思ったら都市から張飛が出てきて一騎打ちされまくって壊滅してワロタ >>775
陣形強化はどのくらい効果出てるのかわかりずらいよね
数字も大して増えてない気がするし ノブヤボ天道みたく5部隊を1個師団として運用させてくれ
個性によって隊列離れていくアホが居ても良いからさ
攻城兵器と歩兵の足並みを揃えつつ渋滞しないよう進路を細かく指示するとか、そんな戦術以下戦闘レベルのゲームがしたいんじゃねーんだよ 今作の呂布弱過ぎない?
夏侯惇、曹仁、于禁で三連勝したんだけど
ひょっとしてこれ武力の値反映されてないんじゃ >>775
新武将作成で政策一覧を見るとわかりやすいけど
魚鱗強化〜兵器強化までの全戦闘系政策の効果があるんだと思うよ たしかに呂布はよく負けてるイメージ
強いやつが負けたら印象に残りやすいんかなと思ってたけどそれだけじゃなさそう 細かい調整せずにリリースしちまったな
アプデでどこまで改善できるか、頼んますわ >>773
むしろその新しいPCを三国志14だけに使うのはかなりもったないぞ
14に飽きた後もSteamとかで面白そうなゲーム探して遊ばないと大損 じゃあ、設定データのparamをいじれば自分好みの三国志14になるかもしれないね >>620
そらそうよ
募兵も訓練も金かなりかかるからな steamは高いのが難点だなあ
スパロボとかPCでやってみたい気もするけど
ベスト版とか発売しないのかな 他国に攻め込もうと軍だすと他の関係ない国が軍出すの萎える
結局プレイヤーの行動見てんじゃねーか 一騎打ちは一合ごとにどちらか一方しか攻撃権が発生しないみたいだから、攻撃権が3:2とか4:1で取れると武力低いやつでも勝てちゃうんだと思う 黄忠の個性って寿命無視シナリオだと意味あんのかなぁ >>791
steamは頻繁にセールやるからその時に買う
でも国産のやつはほとんど値下げしないね
海外作品は過去作1000円未満珍しくないのににコエテクは全然安くない >>764、765
ありがとうございます。やってみます。まだいろいろわからないことだらけ。今が一番楽しい。 これも1年後には50%オフセール来るだろうけどそれでもまだ高い いやっていうか、Steam高いってなにと比べて言ってるんだろう 兵糧徴発とかいう提案でてきたからやってみたら788兵糧徴発してワロタ
金じゃねえんだぞ 輸送はゲームなんだからどこでもドアで瞬間移動もしくは次ターンか創造方式で米や金は一括がいい PS4でやってるけど、普通に手抜きゲーじゃない❔
内政はもう数値だけだし、攻城戦も城ごとの特徴なんかない。城の状態のグラフィックがでるだけ。
戦法も任意で発動できないし。
わざわざ高性能のpcでなにやってるんだろう。
武将の画像を揺らすため??
前は同一武将で複数画像あったのにそれもなさげ。。。
まじ手抜き、抜き抜きゲー。。。。 >>799
家庭用だと中古があるから安いのは安い
そのせいで最近はゲームが売れないんじゃないかとも思うけど >>802
三国志10だかで瞬間移動にしたら不評だったからやめたんじゃない? 中古で買って中古で売るスタイルだと、以後プレイしないのなら安いのは安いか
まあぶっちゃけ作ってるとこに金いかない時点で割れとなんら変わらんっていうか規模考えると中古の方が害悪なんだけどね 輸送やら兵糧消費は施政で10段階も上げられる仕様にしたからこそ
初期は割を食って不便になってる感じだな 出征ええやん
兵糧兵力十分なのに隣国に攻めてないサボり軍団のケツ叩けるやんけ >>808
どんな形にしても誰かが不満持つからね
輸送で全員が納得する仕様なんて絶対にあり得ない しかしPCでプレイしてる人でもコエゲー以外やってない人が多いのかな?
ゲーマー層とは別なのだろうか AIは関に兵力集めて出撃するけど武将1人とかしか置かないから単騎突撃を繰り返すな 7500くらいの部隊が単騎で都市目指してたから放置してたら府制圧しながら都市の目の前まで来てワロタ
兵站切ったら一瞬で壊滅して更にワロタ 攻略中の都市が独立したらカオスだったわ
元の戦争相手と自分と自分の同盟国で包囲状態
最初に元の相手が落として次に同盟国が落として自分は泣き寝入り 府に施設を建てられるようにしてくれ
・巡見所 内政官がいなくても治安や内政が下がらない
・茶屋 治安が徐々に上がる
・牧場 行軍速度が上がる
・塾 担当官に経験値が入る
・忍の里 周囲の地域にいる部隊に兵士と兵糧減らす
・漁村 兵糧入手できる
・商人町 金が増える 探索で慮江から鉄壁の書が5枚も出でたが多すぎないか >>819
箱庭嫌いだけど府に個性持たせるのはいいかもねぇ
治安系ド安定になりそうではあるが 個人的に府はいいシステムだと思う
9みたいに城さえ守っとけばいいって訳じゃなくて野戦に意味があるし
かといって防衛拠点が分散してると荒し部隊と鬼ごっこになりがち 14が異様に重いのはプログラムの最適化が現時点では甘い(いわゆるハードコード)から
PCスペックとは別にどうしようもない部分
それでも高性能PCならゴリ押しで軽くはしていけるから
CPUはクロックの高さを特に重視して、メモリはOSで多く使われるから最低でも16Gを乗せよう
i7やi9はコア数やスレッド数が多いけど対応するPCゲームは海外メジャーゲームでも未だに少ないから
1コアのクロックが高いi5の方がゲームは早くなる
ここらはPCゲだと割と有名な話 府に施設建てるのは肥も考えたけど、PKのネタにしたいからオミットしたいんだろ。最近は明らかに「PK前提にした手抜き」がわかるから不信感しかない。 >>819
施設は大志PKで全く面白くない要素だったから良い印章はない 呂玲綺を無理して使ってるけど
過去作からの能力低下はいいとして陣形がホウシと錐行しかないのが使いにくいな
ところで呂布が君主なのに「褒美か?」はないわ 一応は戦略ゲームであるタイトルの内政が数字だけというのは取るに足らない批判だが
いまのところ農業or商業で開発進めても大して差別化できないし
差別化した先にtierの高い要素があったりすると内政厨(※俺)が喜ぶ 内政全部MAXにしても
武将を配置してなかったら少しずつ内政下がってくるから
全部MAXじゃなきゃ気が済まない内政完璧主義者にとってはきついなこれ 府に対して何らかの施設が作れるようになりそうだけど府が乗られるだけで取られるからなぁ… 個人的には壁や砦で作って城塞化するのが好き
ただ作れるところが結構限られてる
平地化も出来ればいいのに 内政数値があんまり意味がないって大志を彷彿とさせて嫌な予感がするんだけど実際どうなの? >>834
後方都市委任してカス武将たくさん放り込んでおけばいいのでは
自分はまだそこまで進んでないけど 土塁とか矢倉で真田丸とか某配信者は確実にやると思ってる >>823
引きこもり内政厨の俺としてももっと内政充実させるべきだと思いますねえ 昔みたいに呂布は一騎打ちに特別な補正がはいって
武力120相当で100%勝利
でよくね
呂布って一騎打ちしかできないのに一騎打ちで負けてたら
呂布の存在価値なくね これ出撃した部隊の兵糧支出ってどうやってわかるん?
出撃してすぐに後一ヶ月で兵糧が枯渇しますとかなるんだけど >>837
色塗りが実質内政だからそんな単純な数値だけでもない
ここに建設要素が加わるが皆がいうように土地改良は欲しいな11からの話だが >>802
それで「りありてぃ〜がぁ〜」って言う人がいたから自力で運ぶようになったんですよ
天災なんかはもっとひどくて
アホ「天災で施設ぶっこわれるのめんどくさい」
→天災廃止
→アホ「天災起こらないのは味気ない」
→天災復活
→アホ「天災で施設ぶっ壊れ(ny」
とかなり迷走している
アホの言う事聞いてたらゲームなんて作られへんねんや・・・ 信長の野望大志
大地震が起きましたが備えがあったので被害ありません!
台風来たけど備えあったので(略)
大雪が(ry
戦国時代の建築技術は現在よりも発展してるんじゃね >>845
呂布個人が上手いというだけで弓兵を指揮するイメージはないからなあ
たまに弓Sついてる過去作もあるけど弓部隊としては使わんわ 府は取り合いが激しすぎるから内政要素はあんまり合ってないと思う >>843
しかも今作はマイナス個性のせいで孤立簡単にさせれるしな
能力下がらんけど流石に色々弱すぎるわ 侯成と魏続の後ろに隠れて矢うちまくる呂布なんて見たくないやな 呂布の斉射は呂玲綺が罵声すると連動で発動して
主に城攻めで活躍する
娘が悪口を言った相手に親が弓矢を放つ >>837
内政官は大抵知力も魅力も高めだし
戦闘で使いづらい以上留守番府担当官としての役割は十二分にある…とだけ イベント美女連環前編・後編おこしたら
董卓死んでリカクと呂布の2勢力に分裂した
リカクの方は忠誠下がりまくってるので
引抜きや独立祭りが起こせる 通常の行軍速度より輸送が遅いパターンが多いのはなんだかな
まぁリアルで考えたらそりゃ輸送のほうが遅いのは当然なんだが 曹操に軍団任せてたら独立しやがった。
速攻で潰したら同じ都市で曹丕が独立しやがった。
有能でも野心高いのは使いづらいな 輸送と武将の異動めんどくさすぎというか時間かかりすぎってのはあるな
まあ広い中国だから行軍速度も含めてリアルにすりゃあんなもんだろうけど 普通に一ヶ月ごとでいい気がする
やることなんて小銭拾いと外交くらいなんだし 兵站があれば輸送自体は文官の能力で自動で行われてもいいのに ノブヤボ天道みたく5部隊を1個師団として運用させてくれ
個性によって隊列離れていくアホが居ても良いからさ
攻城兵器と歩兵の足並みを揃えつつ渋滞しないよう進路を細かく指示するとか、そんな戦術以下戦闘レベルのゲームがしたいんじゃねーんだよ 陣や砦を府の上に作れないのは違和感あるし、自部隊が陣や砦と重ならずに砦の周辺で戦うのも違和感激しすぎ
これ11の時も批判されてた内容だろ
頼むから府の上に砦作って固めさせてくれ >>858
地上に関してはそうだけど河は行軍の2倍くらいは輸送ボーナスほしい
大きな川の回りに大都市ができやすいのはなぜかよく考えろコーエーは そういや反董卓連合の董卓軍で始めても呂レイキいないな
董白はいるのに
あいつそんなに若いんか 袁術滅ぼしたとき袁術が留守で在野になってしまい
登用したがギョクジ奪えない
これは仕様なのかバグなのか 金も兵糧も都市単位で管理
決裁、褒美、外交で使う金、兵糧は君主がいる都市のもの
収支報告は創造のシステムそのまま使いまわしてるから勢力単位で報告
お陰で複数都市持つと収支報告で大量に金あるのに決裁で使える金が全然なかったり
気が付けば金と兵糧枯渇してる都市が出てきたりして結構楽しいw >>868
呂玲綺は196登場だった
反董卓で開始するともう統一してる頃かもしれぬ 大志でやる事ないって言われたから凝った事するわ
→テンポ悪いんだよ!!!もっと楽に遊ばせろよ!!!!!!!
いきなりアレもコレも削り過ぎたから叩かれただけで大志の方向性自体は間違ってなかったような気がする 君主のいるところじゃない首都みたいなのを設定させて欲しいわ 色塗り、案外イケるな。CPUの勢力の広げかた観てるだけで面白い。
性格個性がここまで重要で影響が大きかったことは過去なかったな。
城がイメージしてたよりも固いな兵器も
重要 >>869
没収コマンドが無いせいだな
使うメリットがあまりないから無くても困らないけど
ギョクジだけは例外
外出中の武将は拠点陥落時に捕縛できないから
なるべく全員拠点に押し込めてから落とす方がいい >>846
>>856
ありがとう
個人的に内政好きなのもあるけど死にステになってるのは大志飽きた原因だったんで
内政値が生きるアップデートあるまでは様子見ることにする 創造はいまだに好きだけど
大志はなんか地形とか大味な感じして面白くない 大志はシンプルなのはいいけど基本的な要素がなんか面白くなかった
今回は戦争や内政の基本部分は面白いけど余計な要素でめんどい
噛み合わんもんだ >>876
アイテムあげる画面で相手を自分
アイテムを誰か持ってるやつ
にすれば実質没収 >>587
傾く度に北向きに直すのが面倒で
そのキーボードショートカットが無いのよ たんに疲弊したcomが降伏勧告受けやすくするだけで後半はだいぶスッキリしそう 俺用メモ送料込み最安値
1/17 7996
1/18 7996
1/19 7940 攻め落とした城に入ったら、兵数が50000になるバグは、俺だけかな?
60000以上あるのに50000以上は消滅してしまうんだが? 首都落としたら、勢力滅亡にすりゃいいのにな
実際呉も蜀も総なめなんかしないで首都一直線で落ちたら滅亡やで。 蜀は亡命政府案あったらしいが。 >>889
リアルにしたら首都一直線ゲーになってつまらなくなるだけ
HoIでも首都落としても別のとこに首都移動してるぞ
イギリスだったらイギリス本土制圧してもインドに逃げて粘る 大志は薄っぺらすぎる
シミュゲーは複雑で面倒臭いのが面白さでもあるので
安易な簡略化しまくればこれプレイする意味なくね?みたいに悟れちゃうからアカン
洋ゲーはその辺割り切って濃度高めたりしてるけど
肥は遊びやすくしてるんじゃなくて単に手抜きみたいになってるのがね >>889,890
袁紹一族みたいな例もあるしな
あそこで曹操が残党狩りをせず即南下してきたら歴史が変わってしまうw >>788
だよねぇ。つっても、PS4proとSwitchあるから、コンソールで発売されるアクションやRPGはどうしてもそっちで買っちゃうのよね。
コエゲーは、随分前からPC版買ってるから、操作の慣れとかもあって未だにPCだけど。
なんか、PCでしか発売されてない、マウスとキーボードメインのゲームとかあれば探して買ってみるかなぁ。 拠点して入城すると補給路変わってしまうから、入城しないように攻めるのは無駄にテクいな >>895
SLG好きならパラドゲーも合うと思う
steamでよくセールやってるからその時に買うといい
いつセールするかはぐぐれば大体分かるはず マウス操作のほうが良いに決まってるが
個人的にマウスだと手が腱鞘炎っぽくなりやすくPS4のほうが良い
仕事のせいではなくたぶん過去にPCでゲームしすぎたせい すみっこのほうで火計つかっても内政すんごいさがるな RTXとか、オーバースペックもいいところだな
660ですら動作保証だというのに 今更だけど、OPはクソだな。
無双みたいに武将が順番に異能の力使うようなものは求めてないっつーの。 よその勢力がどこと同盟結んでるとかってどこで観れる? >>904
天導108星好きだった
やっぱり、箱庭内政システムだよな 忠誠度関連何とかしてくれ
せめて委任状態でも忠誠度上げられるようにするのと、褒美とかは勢力金から平均的に減るようにしてく 名品とか巻物は家に居なくてもあげられるようにしたら何かアカンのかな 攻撃後の目標選択もできると石壁とか弓櫓壊したあとの時間を無駄にせずに済むのに
しかし衝車がないと施設壊すの結構めんどくさくないか 反董卓の曹操上級董卓の初撃撃退する方法ある?
華雄15000呂布8000でもきついのに洛陽から董卓17000も出てくるんだけど >>907
その場にいないのに能力値上がるわお礼は言われるわでダメなんじゃね 何がいやかってこいつらKOEIってぜってー俺等のことテスターとしか思ってねーだろ
海外勢ブチギレてんぞ 最近の光栄は戦争特化ゲー多いね
自分の理想の制覇と理想の統治と理想のコレクターをするロールプレイをしたい自分は少数派なのか 初日は猿のように夜通しやりまくったから腰痛になったわ >>914
12はスマホゲーと揶揄されたシリーズ最低作じゃないの
やってないけど 歴史キャラゲーのわりに絵が使いまわし大杉
チョウセンとカクカとシュウユはがんばったなって思うけどもw >>919
大志pkの方が面白いよ
やったことねーだろ? >>914
12は公式からもほぼ存在がなかったことにされてるくらいだしな… >>904
正子公也が描く絵がまた見事で花栄とかかっこよかったね
水滸伝シリーズは相性がかなり顕著で相性わるいと人徳よほどあげないと仲間にならんのよな 配下の曹操が忠誠100なのに引き抜かれたんだが酷くね? 三国志3とか100でも相性悪ければ引き抜かれまくってた気がするw 大志PKのが面白いとは到底思えない
大志は無印の時点でその上に何を付け足してももうどうしようも無い状態だったと思う なぁ、反董卓の劉焉で始めたんだけどそんな時間経たないうちに劉備が袁紹に滅ぼされたんだがこんなもんか? >>924
曹操滅ぼしたら配下だけ登用して、曹操は解放したわ
他勢力に登用されて引っ掻き回してくれると信じている 今日から光秀だし
たぶん気分的には信長やりたくなってくるだろうな >>917
12?
三國志12なんてあったっけ?
記憶にないな。欠番だろう。 敵を捕まえたら「裏切者より死を選ぶ!」
とかいってほぼ登用に応じてくれないのに
捕虜にした後登用にいったらほぼ100%登用応じてくれるのはなんなん?
気まぐれにもほどがある >>345
お前みたいな奴はバグを作りまくりそうだから何よりです >>346
3月発売にすると慣れてる奴等は華麗にスルーしちゃうからね。まあでも1月発売の割には良く出来てる方だろう >>928
イベント有りにすると開幕で連合組まれて生き残る
無しだと連合が無いので当然・・・ 手間掛かる部分をリアルでいいじゃんとか言うやつは
ただのマイノリティの自覚が無いマゾだと思う
娯楽だぞ、これ >>898
パラドゲー気になってたわ。ありがと。PC届いたらやってみる。 なんでPS4版、新武将データ前作から移行できんのや 自分とこは上級なのに他勢力が全然ちょっかいかけてこないし、忠誠100で引き抜かれるって言ってる人もいるし
なんかの拍子で挙動がおかしくなったりしてるんかね? 基本的にノブヤボも三国志も不評なレビューが多いが、大志の不評レビューはいつもの不評レビューとは全体的に何かが違ったから本能的にスルーした 顔グラ変えたいけど中華ツールは垢作る必要があるのがなあ
垢作るのに電話番号とか入れたくないっす
誰か早く別サイトにうpしてけれ 一騎討ちにしても人事にしても今回はランダム性が高いというか番狂わせが起きやすいな
ダメモトで引抜きしたら応じてくれてほんとにいいの?ってなることが多々ある 応援と神将組み合わせたら
防御が2000オーバーになった
その辺の雑魚からの攻撃はダメージ1
一方こっちからは一撃490とか
490倍の兵力さを覆せるとかすごいな
これをゲームバランスが悪くてつまらないとみるか
強い武将で雑魚をなぎ倒せて楽しいとみるか とりあえず黄巾シナリオやってたら変な新勢力がメキメキ生まれてくるの楽しいね シナリオ4つ目クリア
もう巴蜀の攻略も苦になくなってきたぞ
軍団で委任攻略でいけるパターンもわかったきた
自分が手をかける要衝だけサクッとやる >>917
>>922
三国志12は抜擢システムだけは良かった
できたものを付け加えるなら簡単だろうに復活してくれ
要らない人には抜擢しない選択肢やオフ機能があればいいから 満寵に方陣持たせたら鉄壁&堅守合わさってえらいことになった
単騎でこの性能よ 英雄集結の勢力孟達の配下の信用のなさ加減が狙ってる スマホゲー化が嫌いで、洋シミュに移って、しばらくご無沙汰してたけど
そこそこボリュームがありながら、三国志を下敷きに
サクッと遊べるなんちゃってシミュ+キャラゲーで
十分楽しめるゲームになってる
パラドゲーでは出せない、お菓子感覚で楽しめるから
これはこれで十分楽しめる
久しぶりに、昔好きだった、コーエーのゲームで遊べてる感覚
>>939 パラドゲーにコーエーと同じ感覚で入っていくと、積む可能性大
同じSLGの枠に入ってるけどルール覚えるまで、
全然違うゲームと思って、粘り強く付き合うのが良いかも >>870
外交で万単位の金かかるし定期的に褒美あげないとならないし自分は収入の多い都市にいるようにしてさらに輸送で金集めてる ストラテジーと考えるとちょっとというかかなりダルいけど
キャラゲー的な魅力というのは確かにあるんだよなコーエー三国志 パラドはEUならKOEIゲー感覚でまだできるけど
CKはかなり方向性が違うからなぁ
子供が口唇裂でうまれて結婚相手いないとか 留学してきた他の王子と嫁が浮気して
その浮気相手の子供産んじゃってメンヘラになって統合失調おこして廷臣殺しまくるから牢屋にぶち込むとか
カオスw 金兵糧周りのシステムはあれで良いんだけどUIだけ改善して欲しい
あと8割くらい領土取ったらクリアできるようにとか、疲弊した君主がもうちょっと降伏勧告に乗りやすいようにしてくれれば最高 >>959
CKは、ストラテジーってより、血統を繋いでいくRPGみたいな感じ ゲームに慣れるために初級で遊んでるが、うちの韓当さんが呂布に一騎討ち仕掛けられて返り討ちにしてくれた
惚れそう 内政の農業とかのレベル、カンストしたら教えて欲しい! CKはハプスブルグ家の繁殖力に期待して戦争無しで婚姻外交と策略のみで神聖ローマ皇帝まで上り詰めようと思ったけど、
200年ぐらい何もなかった 衝車とかいう決戦兵器強すぎワロタ
なんでこんな強く感じるのかと思ったら耐久潰したら兵力あっても終わりだからか
開門しただけで何万兵士いても終わるの違和感あるわ、らくでいいけど せっかくだから秋風五丈原やろうとしたけど
蜀の地ほんとやる気なくす 兵余ったから徴兵切ろうかと思ったけど
余った物資は第2軍団に回しておけば適当に溶かしてくれくれやろ >>959
王様が発狂して宰相に愛馬を任命と
楽しいゲーム >>965
気にしてなかったけどそういえばそうだな
本来そこから決戦のはず 探索でスキルの本よく拾えるけど名品に1つも無い
あれ自動的に拾った奴のスキルになってんのかな 今までは探索で文官見つけてもハズレ感あったが今作は無能でもいいから一人でも多く武将が欲しい 落したら所属する舞台の管轄になるけどあれ他の城へ移管出来ないのかな >>965
おめえらが絶賛する9のリメイクだからしゃーない
兵器が陣形扱いなんも いらない武将は全員まとめて予備校に放り込んでおくゲームがあったよな >>973
ありがとう
習得てなんだろと思ってスルーしてたわ 夷陵の戦いで関羽の敵討ちを劉備でするのが楽しみ
そのためなら魏と同盟結ぶなんて屁でもないぜ >>974
自分は9嫌いだけど14は楽しめてるな
なんで9嫌いだったかは忘れたたぶん7や8が好きすぎた反動だった気がする 君主のいる所から褒美渡すから君主前線に出すと褒美払えない時あるな
軍団が褒美渡さないで忠誠低下さがるのはリアルだからいいな
やはり君主のポケットマネーから褒美渡さないとね
毎年忠誠低い奴本城に呼んで褒美渡して軍団に返す作業いい、参勤交代みたいで 俺は9も14も好き
やっぱり三国志の花は戦争だと思う 城減らしたんなら築城させてくれーと思ったのは俺だけじゃねぇべ史実とかどうでもいいからその辺フリーダムにさせてくれや 建設終わって待機中なら教えてくれ
11の行動中や済の一覧つけてくれ
右側上の一覧から武将に飛ばないし色々使えない UIとテンポは革新あたりを参考にして欲しかったな
9と11のいいとこどりで本作に近いコンセプトは感じる 雑魚でも必要だけど、袁術配下や笮融、黄巾みたいな賊デメリット持ちだけは処断した方がいいかな?みんなどうしてる? >>981
渡す相手が出陣中か移動中では?
君主は出陣中でも移動中でも褒美出せる >>987
そうじゃなくて君主の所属都市が前線になるからそこに金がないと払えないって意味では?
この辺もなんとかしてほしい仕様のひとつ 任官させるのに出陣中はムリなの変えてくれないかな
全員戻してるときとかあんまないし自動任官つかいづらくて
いない武将は席だけ予約みたいにして戻って来てから正式任官でいいからさ ところで次スレまだよな立ててみる
立てれたとしたら連投規制かかるだろうから誰か貼ってほしい ヘルプ見る度に、軍師がそれっぽいこと語ってるの細かいな >>988
そっちか
自分は攻め落とした後は逃げられたら困る武将だけ
褒美渡して金多い近くの都市に移動させてる このスレッドは1000を超えました。
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