【三国志14】三國志14 Part13
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売予定
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1575950829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 熱世界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイDeathJ&J大損闇ダンパー汚倒産問題1000件以上介護保険税金
泥棒マダ城殺ッテマス100闇若害テロ社会今怨暖環境城殺ッテマス100
闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶地溝油臭政毒山Death
ユウモヤシテ大爆発公害博重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 三顧の礼劉備は連携と孔明チートで乗り切れってことですか 独立しまくりなの面白いがイベントのフラグが折れまくりそう 気持ち悪いと感じる日本語台詞より中国語が良かったなあ >>33
即バレする嘘はやめような
972 名無し曰く、 (ワッチョイ 114.191.58.6) sage 2019/12/28(土) 06:46:20.30 ID:3REDhZ3I0
PK出ないって言いはってたアホ二人くらいいたけど
電撃見たらPK出す気満々じゃん 身代金いい値段もらえるな
捕縛持ちは相変わらず重宝しそう PKは考えていない。シーズンパス(DLC)という形で、システム追加するという話を見たな。何処でかはスマン。
戦国立志伝みたいな大型アップデートを有料で行うということじゃない? 一騎打ちのカメラワークが緩やかになって改善されてるー。 そういえばドローンでぐるりと回してるようなカメラワークで自然だったな >>46
シーズンパスの説明で三段撃ちらしきものがあったな... コーエー伝統の様子見を決めてる人もわかるが、今回は買っても良いかなと手を出す人も多そう。
自分は後者に触れている。 好みは別れそうだけどなかなか遊べそう感
劉備でのタワーディフェンスは爽快やろなあ
気になる点も無くは無いが >>58
先行プレイ版でユーザーの意見を拾ってたから、改良してくれるだろうけど、その改良が無料アップデートか有料アップデートかでまた変わるだろうな。
たぶん有料アップデートの内容は決まっているんだろうけど。 もっとUI練ってくれんかなと思うところあるけど、無印でも買いたくなるような雰囲気ある 仕事を遅らせてでも先に100時間プレイしたうどんさんが羨ましい... >>63
PK要素になりそう
武将の成長要素や親愛交流とかも
ところで今回は虚報は無いのかな
馬謖やら王平あたり後期武将の個性が気になるので後半も楽しみだが忘年会いかな 個性は3個くらいに絞っても良かった
どこかの信長シリーズの無能も万能になるのは嫌だ ちゃうちゃう
高能力に悪い個性いっぱいつけた問題児つくりたいんや 中古でもPS4の三國志13のパワーアップキッド高いんだな。 人材豊富な孫策でやってみたい
それと11の女の戦いみたいなIFシナリオ希望 買う、買うけど来月予約する
フツーに面白そうだ
でも上級は無理だな(笑) イベントは立ち絵で台詞もあっさりぽいね
開発中のせいなのかもだけど 店舗で買った方が安いんだけど、GAMECITYの専用シナリオも気になるなー ああ110時間云々は、12月上旬ROMの話やったのか >>79
せや。2週間で100時間越えや。立ち上げっぱなしもあったにしろ凄い。 >>81
現実にも小勢力に大勢力が立ち向かうって難しいからね。そこをゲームでどう不公平な内容に逆転勝ちの筋を出すかが難しい。
そういう意味では補給ライン切りは面白いと思う。 劉備だとチート武将で何千もまとめて吹っ飛ばして何とかなってるけど
普通の弱小だと施設兵器罠を相当上手に使わないと無理そうね 放送を見る限り、弱小勢力は同盟を組んで攻撃要請をうまく使わないと厳しそうだね。 >>88
なら尚更厳しいなー。反連合に乗っかるしかないかー 漢帝廃位の落ちはワロタ
まぁ製品版のお楽しみって確かにそうなんだけどさw 逆にプレイヤーが援軍出すのかって話もあるな
今回は名声悪名は無いのかな 外交は確かに全然出てこなかったな
どうなってんだろ まあ13の時も発売前〜直後のスレは盛り上がってたよ
バグだらけだし戦争が全然おもんないうえにわんこそばで、中身スカスカのカスゲーだったが 同盟の援軍要請は無いね
相互に攻められないだけでも強力だとは思うけど
攻撃要請は三国鼎立後に呉や南蛮に要請したときのイメージなんやろなあ 今回もわんこそばは気になった。まぁやばいところに応援を送るのは当たり前ではあるのだが、それを無くすのも違うし。
今回の放送はほぼ曹操にうどん劉備が単体で攻めて攻められていたから、分散されればなんとかかな。 >>104
ほぼ拡張&戦闘モードってのは好き嫌いあるよね
まったり引き篭もりプレイがどこまで出来るのか >>106
蜀の山道は道が狭いから弓街道が面白そうだけど、地域によって建てられる施設が決まっているのが上手いことなってるよなー? 戦略的には面白そうだけど戦闘は大味だな
pk で城攻めや個別の戦闘追加されそう
見てて思ったのは地形の防御が強いせいか
呉があっという間に滅びるとかなさそうなのいい
AIのアホさがカバーされてる感じ 12、13とリアルタイム制できて14でターン制に戻ったのは、
ゲームコントローラー向けのユーザービリティ向上を断念したってことなのかな?
PS4版13のレビューみると操作性が悪いってコメントがやたら多かったし。
それとも単にターゲット層を変えただけなのかな? >>104
相手が曹操ならわんこもしょうがないやろ
途中攻撃やんだし たしかに13の操作性最悪だったな
戦闘はオート推薦レベル むしろ戦略をメインに戦術は武将の個性に依るってデザインの方がいい
良い意味でプレイヤーがCPUを手玉に取れなくなるからな
だからもう少し新武将の枠増やしてもらえませんかねえ... 後半シナリオの魏とか全ての府に武将配置できる数がいるんだろうか >>108
12や13の戦争が大嫌いだったから今作は久々にいい
あとは内政が楽しくなればいいなと >>112
そもそもリアルタイム制とコントローラーの相性は最悪だからある程度は仕方がないと思うけど、
それでももう少しやりようはあった気がする
Stellarisの家庭用ゲーム機版も発売前はコントローラーの操作性を不安視するインタビューもされてたけど、
発売してみたら思ったより悪くないみたいだし
>>113
13は最終的には采配戦闘しないほうが面白かったな
っていうか采配戦闘がゴミカスだった 13は采配戦闘をしなければパラドックスのCK2みたいな感覚で戦争指導できたかな?
個人的には好き
でも不確定要素が薄いから単純な数ゴリzergゲーになりやすい 老グラはないのかー。ズンパスで追加かなー。
その点、13の労グラは良かった。 とりあえず思っていたよりはマシそうだけど
1〜2週間は様子見よ。
またアプデ投げたりしそうだし。 アプデはくるもんだろ
むしろ着てもらわないと困るわ >>106
今作は地形で楽しめそうだから張魯で漢中引き篭もりプレイしたいけどどうなるかね… >>82
いやアホな上、嘘をつくクズはお前だよ
「PK出ない」なんて誰も断言してなかったのにテキトーなこと抜かすな
すぐバレる嘘で通せるわけないだろ
頭悪いな 外交よく見せて欲しかったな
基本シンプルで良いが12みたいな条件の項目が多いと面白いと思うんだが 三國志14生配信
趙雲5000vs18000
↓
趙雲単騎駆け発動!
↓
18000→10000に。
一瞬で8000溶かす趙雲すげぇ!(アカン 創造みたいに今作をベースとしてしばらく作るって言ってたからアプデなり続編(PK?)はバンバン出るぞ >>124
クズって言うのはすぐばれるのにわざわざ回線変えて別人装って叩きに来るお前のことだよw 配信見た限りだと完全に9の改良版だし手を加えれば神ゲーになりうるし正直今の出来でも下手したらシリーズ最高の出来の可能性もあるよ面白くなかったら短期間で100時間もやれんわw 戦法発動ってどうなってるの?
闘志ゲージとかないよね 城攻めが攻城兵器以外だと割りに合わない被害うけるのはいいな
力攻めしにくい >>128
装ってないだろ
またレッテル貼りの嘘か
ワンパターンだな これAI作るの大変そうだからアプデで超級追加なんじゃない?地形なり個性に基づいた戦法発動の基本要素は良さげだからというか9で面白いのは分かってたからアプデ重ねればホントに良さげ >>126
これマジ?
結局そんなゲームバランスなんか・・・ 単騎駆けの一撃で8000減るとか、
開発は何も思わなかったんだろうか。
しかも3倍以上の兵力相手に。 統率差もあるんじゃね?
統率が特技に影響するか知らんが steamのほう買おうと思ってるけど発売日にならないと購入は出来ないのかな 先に部隊の数字減って
そのあと技の名前出て数字でるのバグだよな・・・ >>142
コメントにもあったけど三国志9の奮迅連携みたいだと書き込まれてた >>125
従来のPK並の大型アプデによる機能強化はされそうには思ったなぁ わざわざ部隊で塗りに行かなくても、内政官の配置で自動的に塗られていくのは面白いなー 三國志9も連携するとこんな感じの大ダメージだったし不満の声が多くならないと修正入らないだろ
9も連携ダメージが重要だから相性いい武将といつも組ませるゲームだった うどんはサラサラと実行してたけど商人からの米購入が割とアウトだと思う
内政もへったくれもないわ 一応今のところ、PKの発売ではなくシーズンパス(DLC)での機能追加で編集機能が予定されている。
今のところpkは考えていないと言っている。今のところね... シーズンパスに関しては第一部と第二部の最初に画像付きで放送してるから、気になるなら見てみ。 >>162
コーエーの放送で趙雲に修正が入ったとき、プロデューサーから「うどんさんの放送で随分と趙雲が大暴れしまして...」とか言われそうw >>163
曹真が2倍以上の兵力で挑んであれだしな…むしろ敵に回した時が困る😨 だめだ。趙雲含めダメージ系は修正入るかもな。少なくとも開発陣の議題には上がるだろう。
初級とか低レベルプレイならまだしも上級ではアカンわ。 個性はまだ良いとして…戦法はどんな計算式なんだ?ちと大魔法過ぎやしないかい?
ランダムなら未だしも、任意発動された日には…いくら逆転可能でも冷めやしないか? 戦略の点は今のところ悪くはないな
ライン切りや混乱挑発足止めが今回かなり大事なだけに魔法ダメージは、抑えてもらいたい… 戦法の威力と商人換金はこの作品の面白さを丸潰しにしてるので是非とも下方修正を恐れずに手を加えていただきたい プレイデータ収集版のときも思ったけどBGMがぱっとしないな ちょっと見てみたけど長安とか洛陽なんて重要拠点なら
もっと全力で守りに来て欲しいね 13の時はめちゃくちゃ密集してるからとんでもなく援軍来てたのにね🤔 銭ゲバ襟川が支配するコーエーがPK出さないわけないんだよなあ
ズンパスとPKの二重集金体制よ 番組終わって始まる前はこの放送次第で買おうかなレベルだったけど、全体的に面白そうだから発売日に買うわ。 >>171
個人的には今までのPKでの追加をズンパスにして、14のシステムを取り入れた個人武将プレイ版を、戦国立志伝みたいな形で出すんでないかと思ってる。 >>177
三国志毎回買ってるから俺も買うけど、丁寧な作りは評価したい反面、これは絶対ハマる!みたいな要素は無かったよな >>178
なんか思っていたよりも悪くないから買おうかなという感じ。 ステマしつこ過ぎいいいい
まあでも、情報ゼロ時点で「これガチ地雷じゃね?」みたいな不安は払しょくされた感は確かにある 史実よりじゃなくて戦法ゲーなら動画ウケするから
ニワカには売れるんじゃねぇの 生放送なんかもの足りん思ったら例の任意発動歴史イベントとかがあんまり見られんかったことかな?二部からしかみとらんからなんとも言えんが 一応、戦法は君主の官爵が低いうちはそこまで撃ちまくれないよ
逆に言うと、皇帝になったら撃ちまくれるわけだけど 官爵で戦法決まるなら引き篭もって官爵上げる工作だけして戦法バーゲンセールにしてから北伐とかやれるんかな?見たところ朝廷工作みたいなのは無かったように見えたけど >>186
いや、違うよ
うどんの見ていれば分かるど、采配で武将を選択すると、その武将の部隊が戦法を撃つタイミングが選べる
つまり、一定間隔で自由に撃てる
で、君主の官爵が上がると、その武将を選べる数が増える
一番下で1人、中郎将で2人、大司馬で3人、公で4人、皇帝で5人まで >>188
前三行は俺でも分かるが後ろ二行を理解したお前はうどん免許皆伝やな 熱世界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイDeathJ&J大損闇ダンパー汚倒産問題1000件以上介護保険税金
泥棒マダ城殺ッテマス100闇若害テロ社会今怨暖環境城殺ッテマス100
闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶地溝油臭政毒山Death
ユウモヤシテ大爆発公害博重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 旗揚げとかして無官爵の奴は戦法使用不可なんかね?🙄 任意で発動できる俺つえー仕様が使えるようになるだけ。戦法自体は誰でも自動 >>189
うどんが説明していたかは知らないんだけど、ゲーム画面見たらおそらくそうだろうと
https://i.imgur.com/m5NYF4q.jpg
これだと、関羽が采配武将選択中で、まだ戦法は撃てない
軍神とかが白くなれば撃てる
君主の官爵が上がると武将2人目、3人目・・・が選べるようになる 戦法と采配武将については、1部の2:26あたりで説明されてる 趙雲の6000っていうほどおかしいか?
最強武将の一角で関羽張飛の連携乗ったらそれくらいでいいだろ。9は他の一般武将でもそれくらい行ってただろ 連携効果がかなり強いな
関興が曹叡相手に固有戦法で連携あり6500、なしで3600 素のステータスで差をつけてるんだから
戦法は移動力UPとか応射できるとかその程度で
一方的に3000も5000も敵兵減らせるとかは個人的にいらんな プレイデータ収集版やってた人なら戦法発動条件とかわかってるけどな
基本は9みたいにランダム発動で
君主の官爵が高ければ高いほど手動で戦法発動できる枠が増える イマイチ中国広いなーって感じがわかないのが勿体ないな もうあとはMODに寛容的かつ簡単になればいいけど
PKとDLCの二重集金するとこだからないんだろうな 非現実だけど長江の幅を広くしたのはいいと思った
今までの信長の野望も三國志もそのせいで海戦ほとんど起きなかったからな 人気あった9が戦法ゲーなんだし
後継作の14も戦法ゲーでいいよ
ゲームなんだし派手にいけ派手に これ斥候無いとCPUのユニット見えないように出来たりするのかな コンピューター側はどうせ見えてるんだし無意味っしょ >>205
その根拠のない話を広めるのはやめたら? やっぱ生放送で新情報が出るとスレの流れも普通のゲームスレらしくなるね
公式の広報はもっと仕事しておくべきだった 14は、シナリオ毎に能力ちがうって本当?
(張飛の知力すごいらしい) シンヤ劉備の動画みたが戦闘はほとんど9と一緒だな。
違うとすれば一つの隊に沢山の武将を配置してコンボを起こすことが出来ないぐらいか 能力変化するのは今まで通り張飛と呂蒙と蒋欽だけだろ 晩年関羽にビビリまくって取っ捕まった于禁も若い頃は武力マシマシみたいになるんかね?老化で低下って感じで
老齢の状態でも能力成長していくんかな? https://dengekionline.com/articles/21344/
ここ見たら張飛だけ成長していて個性の場所にある潜在が怒髪に変更しているから一部武将だけだろ
統率が3アップで知力が30アップという極端ぶりを見るとこれもイベントかシナリオでアップしているだけっぽい
他に持っていそうなのは呂蒙とか過去シリーズで後編シナリオや歴史イベントで成長したことある武将だろうな 個人的にこのシステムなら都市間がもっと広大でも良かったなと、行軍ルートの戦術性や補給線を意識して陣なんかを設営しながら、後は夜襲何かもあればグッと三國志らしさを表現出来たんだが…まぁ、流石にそれは贅沢かな… 森林や山岳が多少、大雑把なのが… >>213
成長するのは呂蒙だけじゃなくて蒋欽さんのことも忘れないで
因みに縛りで任意に戦法を発動するのは禁止縛りとかプレイ動画に出てきそうだな
後は相性値が±20までの武将限定で登用しない縛りとか
呂布プレイでホイホイ張飛や関羽が登用出来たら世界観が萎える 任意にやれまくる曹操様ずっこいから縛る人は普通に居そうだわな🤔 完全ifで人間関係ランダムモードもあればいいな
自分にぴったりの友達探して国興したい 9やったことある人なら入りやすそうなシステムやな。
特に戦闘はかなり9に近い 百万人からの移植もあるだろうけど結構顔グラ代わってんな >>218
劉備と孔明が不仲とかちょっと無理だし、
それなら三国志じゃなくてもいいやっていうか
Mount&BladeやKenshiでいいじゃんってなる 三顧の礼はともかく徐庶のイベントも発動するかどうか選べるというのは何か変だなぁ
あれは曹操側が仕掛けた計略なのに >>142
たぶんベルセルクのガッツでも一騎がけ発動したとしても100人くらいだと思うから
無茶苦茶な数字だな ぱっと見た感じ戦法の威力と米金の交換レートが目立つ問題点か
まあアプデで解決だな >>208
ホント
シナリオ毎に能力値が違うのはいいよな
呂蒙も初期は脳筋ってことだもんな あと棺桶出来るんじゃねこれ?衝車が強すぎる
敵が張り付いたら全出撃して明け渡す→自動入場した敵の城がそのターンのうちに落ちる
で一網打尽 後半の曹操は意図的に兵数少なくされてるけど(20〜25万) 13みたいにシナリオが違ってもそんな変わってなかったら50万くらいにはなってそう
13の時曹操強過ぎって人多かったししょうがないのかな 防衛戦して兵力と人材の差を縮めてく感じが好きだったんだけど 文官強制一騎打ちが気になった
13のときみたいに隠しデータで絶対一騎打ちできないやつを設定すればいいのに >224
8000の殆どが負傷兵(離散兵)扱いならと考えれてみたけどそれでも多いですね 見たけど魔法の委任発動を完全に無くした方が良いな
バランス崩壊してる
ランダムならあのダメージでもいいわ ターン前に敵城の兵数が減って出陣がわかるのいらんかな
完全に出陣してから敵城の兵数の数値下げろ 捕縛した武将を捕虜にするにせよ登用しにくいのも気になる あとは交戦での士気低下も増やした方がいいと思う もういい加減戦法というデフォルメから卒業したほうがいいと思う
呂布「戦法『一騎当千』発動!」
雑兵「ぐわーーー」
これがコーエーが考える歴史シミュレーションゲームですか?
今はハードが高性能になって表現の幅が広がってるんだからもっとやりようがあるだろう
あと武将の個性とか言っといてコーエーお気に入り武将にはマイナス個性がないのも気に食わない
人間なんてのは見方次第で善にも悪にもなりうるのだからさ CeleronノートPCで動くかが問題。
動く報告があったら速攻買う。 RTX2080tiは動作確認済じゃねーのかよ
コエテクサポートは動作確認済じゃないグラボだと問答無用でサポート拒否するんだよな
でもSteamにはGTX1060 6GBとしか書かれてないからRTX2080tiでも対応してくれるよな 連発できない仕様だし戦法はこのままでいい
戦法弱くしろ!って言ってる奴は信長の野望大志やっとけ
謙信だろうが信長だろうがその辺の雑魚とあまり変わらんぞ あと姜維の降伏イベないのも問題 今回みたいな任意発動と相性いいと思うんだけど 攻城兵器を際立たせようとするあまり城の反撃力を大幅に下げてしまったので11と同じ棺桶になっている
戦力をぶつけ合う攻城戦にしてたから好勝負みたいになってたけどスッと明け渡して衝車で叩けばどんな大軍でも吸収できる
信長と違って相変わらず城兵力と城耐久が独立してることの歪みが出てる 魔法攻撃の威力は調整したいな。さすがに8000は分かってても苦笑い。
まあダメージ計算は信長の野望の革新並のバランス調整だと考えた方が良さそうだね。 >>202
11も川幅は今回と同じぐらいデカく海戦を意識した広さだったけど
COM軍勢は狙った都市や港を目指して動くんで
海戦が起こりやすいエリアが限定的だったね
今回はもう少し海戦頻発するといいね >>142
ガッツ80人いたんじゃない?
身長2m超えるガッツ大隊 無印で欲しいなんて何作目ぶりだろう
まあさんざん痛い目見てるから様子見するけど 演義のように派手な逆転劇も必要だが魔法にしろとは言ってない
リアルっぱい戦なんだけどロマンがあるような調整加減を作り手が分かってないとな
兵站がどうのこうの言ってる割には本当に三国志好きな人が作ってるのか疑問 魔法が好きな人もいると思うんでシステムで加減できたらいいね 趙雲に関羽張飛のバフが乗った魔法なら作中最強クラスと見るべきで
これがクソ弱かったら劉備無理ゲー化だわ
デフォルトはこれでいい
リアリティ厨のせいで武将が無個性になった結果クッソつまらなくなった近作や大志の反省だろ
コーエーゲーにリアリティ求める厨房は害悪
無論編集で調節できるようにすることは否定しない 500円で買えたからクソでも別に痛くないかな
PC版だけど 魔法魔法って言われた出したのは信長・天道ぐらいからかな 三國志では12の差分攻撃の火計や人中の呂布あたりかな 革新の弓櫓と鉄砲櫓はPKになると異常な飛距離でどこの近代兵器かってレベルだった 命令書が貯蓄できないのに探索自動がないっぽいのもな 2ターンかからん武将は自動でやってほしいおまけに成否のメッセージ一人づつ出るし 大志無印の病気メッセージより酷いぞ 味方の忠誠度上げも自動でやってくれ
12では捕虜の忠誠度下げる施設とかあったけど今回はお金にしか変換出来ない仕様なのか 9は最大5万くらい兵率いることできたから
10000とか戦法で吹っ飛んでもまあいいかってところあるけど
配信見た限りだと今回そこまで兵多くないから戦法出ただけで一撃死とか多い印象は持ったな
あと一騎討ち多すぎだった 災害の有無や頻度が選べるのなら一騎打ちも選べればいいのに >>259
一騎討ちの個性がある以上、有無の選択はないでしょ。
確率をほんの少し下げるぐらいかなぁ。 文官の一騎打ちは無いわー
女性武将の一騎打ちは見たけど 兵科適正って今回厳し目なんかな?
13はSが多すぎたんでもうちょっと希少価値があってもいいね 文官知将の一騎討ちは護衛を付けるか敵将から離すしかない。昨日の放送で一騎を防げる陣形があるとか言ってなかったっけ?うろ覚えで済まない。
まぁ、文官知将の一騎討ちの確率は下げても良いかもね。昨日の放送が奇跡的だった可能性もあるけど。 >>251
三國志5とかの落雷とかも魔法だったけどね 文官が最前線にしゃしゃり出ても一騎打ちのリスクがあるのは良いと思うが
13みたいに発生を選択式にして拒否すれば士気半減とかの方が良いような
孔明が負け確受けてワンパン尻もちとか魔法以上に世界観崩壊してる
魔法はベースが自動だし任意が弱小救済と俺ツエー用と考えたら
もっと自動同士のバランス見てみないと何ともだな
昨日の北伐を任意縛りならもっと面白かったと思う
任意趙雲や孔明でだいぶ稼いだシーン多かったし 11の義兄弟や結婚や開発系はアプデで追加してもらいたい 魔法魔法言う奴出てくるだろっと思ったらやっぱりな。 関平とか張郃とかのa級武将に固有セリフ増えたのは良いことだと思う >>258
一騎討ち多すぎのほうが良い。
12何かは起こらなすぎてつまらんかった。
9なんかは一騎討ち多くておもしろかった。 義兄弟が3人までになってそうなのが残念だな
公孫瓚の義兄弟、富豪3人追加したかったのに
義兄弟4人にできた13でも登録武将での設定は1人しかできなかったし
この辺りはなかなか好きにさせてくれないね 棺桶できるか?
新野劉備の最後の許攻めで許が落ちたあと
回りが色塗りされて付近の防衛側ピヨりで
即全滅させられてたが >>274
部隊残ってるところは色が残るから敵が北から来てれば南に三マスくらい縦に部隊置いとけばいい 13のチュートリアルさえわけわかめで2年間クリヤできやいのに14を買うわけが EU4といえばこのゲームシステム的にEU4にすごい似てる
違いは宣戦・講和が無くて年中色塗りしてるだけでHEXをプロビに変えればマスを1つづつ占領して色塗りするだけだし
都市が拠点になってて占領に時間かかるのまで同じ
これにもう少し複雑な商業・交易のシステムとか載ったら海外勢にもウケが良さそう あの塗りつぶしって全部手動でやらなあかんの?
めっちゃめんどくさい… >>280
内政官配置したら自動で塗られていくで。 >>262
ないだろ、兵科適性
陣形と地形適性だけじゃないかな >>281
あーよかった
そりゃそうだよね
>>282
ゴメン、13のスレとごっちゃになって書き込んでた 知将や文官の一騎打ち回避には
それこそ副将が有効にしたらいいだけだな
代わりに副将が一騎打ちしたらいいだけ
こんなことも思いつかなくなった開発の劣化ぶりが凄いなコエテク >>255
だね、当時の革新スレには山を越える弾道ミサイルで意味が通じるくらいのインパクトがあった。 >>284
その辺は11が秀逸だったね、一騎討ちが楽しかった 11も来なくていいのに文官が一騎打ちの応援で来なかったっけ >>284
配信で触れてないけど
趙雲なんかがもってる護衛持ちでケアできるんじゃね
気になってしょうがない >>287
任意でも交代出来たからその辺は上手く筋肉にまわしてたね 軍師は接敵させず雁行井闌投石使ってねってことじゃない? もらい一騎打ちだと隣接してなくても軍師一騎打ちしないかな?
魔法は慣れていても共闘してたし 今回、森林、山岳、河とか地形戦法とかあるんかな?
魔法戦法は好みがハッキリ別れる。
要は発動、カットイン、ドワっ「8000」
コレが全く違和感ない人と
「う、う〜ん…」ってなる人
感性や論理 物理や数学 左脳と右脳
多分共通する法則があると思う。
感じないモノは理解できない。 連携で戦法ゲージ全部持ってかれるのはどうよ?うどんさんも困惑してたけど
仮に有能が雑魚の戦法にゲージ持ってかれたらたまらなくない? 棺桶ができる原因は衝車の破城が強すぎて1ターンで落ちてしまうところだな
城を落とした部隊は強制的に城に入り、次の旬まで出撃ができない
敵が出撃してきて武将も兵もいない城を取り返してもメリットは無いが大軍と武将が待機している城を次の命令までに落とせるので兵士と捕虜は総取り
これは仮にCPUに同じことをやられるとプレイヤーも打つ手がない
AIの改善とかでは消えない仕様なんだな 内政、軍事ターン制じゃなくて天道みたいないつでも止めてやりたい
内政で1日でも9日でも同じとか嫌だ
同時プロット制にしてくれ さんざん9と11を元に製作してると言われてるのに9と11の要素で喚くとか 一騎打ちは知力が高いと
罠や伏兵が発生すればええんちゃうかな
たとえば、孔明に孟獲が一騎打ちを挑むと
伏兵が出てきて負傷させたり捕らえたりする そもそも知力高いんなら一騎打ちなんて受けませんよ
他にやることがないのですか??→孟獲激怒して孔明を追尾
とかのがいいだろうにね 13みたいにマスクデータで文官は一騎打ちできないようにすればすべて解決 COMも戦法連携を意識した編成で出撃すればいいのになあ
許昌長安天水が簡単に落ちてたし、AIもっと強化してほしい まあ、曹操、曹叡は孫権とも戦ってたからねえ
第一部だとさらに馬騰もだけど
孫権のほうが劉備よりも国力高いし、そっちに戦力を割いていたんじゃね 戦法のバランスはともかく探索周りは明らかな問題点じゃね15クリック位は要求されるけど毎ターンやらないと損なんだぞ 革新好きで創造大志は合わなかったが、どうやら今作は買いのようだな こいつは文官じゃないとか言い出すやついるから今のままでいいわ 一騎打ちじゃなくて、武力差が激しいとしきは逃亡と追撃みたいな別のものを用意してもよかったかもな
雑兵が足止めして、逃げ切れるかみたいな状態とか隣接した武将が代わりに一騎打ちするとか
大勢力の君主とかも同じ感じだろうし >>288
護衛は負傷や死亡回避だから
一騎討ち回避じゃないよ 9は一騎打ちさせたくない武将を陣形の後列に配置したが
同じ様に後方に置いて一騎打ちから守るしかないな 一騎打ちに巻き込まれないように軍師系は雁行でチクチク弓矢撃ってろってことなんだろうな 神算鬼謀とか戦法を当てるには隣接しないといけないんだよね? >>315
ありがとう
それなら戦闘で役立たずでもないんだね うどん配信第二部で諸葛亮の軽症が全く治らなかったのは
やっぱり何もさせずに休ませろってことなのかな >>314
通常攻撃が当たる範囲っぽいから
近接陣形だと隣接する必要があるし
遠距離陣形なら味方や障害物越しに安全にうてる 怪我があれだけ治らないなら軍師は雁行一択だな
俺は探索の報告が一番気になったわ
やらなきゃ損だしやったら報告うざいし 探索の報告は人材かアイテム発見したときだけでいいな
失敗や小銭拾いの報告は左下のログ表示だけでいい 革新好きの俺はダメ戦法復活に歓喜!やっぱりキャラゲーだよなー三国志は
リアルなんてクソ喰らえなんだよゲームに 面白そうだから、古くなったPC買い替えておこうと思うんだけどやっぱりノートだと厳しいよな。
年始に買ってしまおうと思っていたが動作環境見極めてからかな。
もうデスクトップ買えない環境なんだよな。 内政や軍事なんかは担当を決めるだけで各武将が勝手にやってくれるシステムにして欲しいわ
いちいち探索命令出すのめんどいですよね 予約したけどPCスペック足りなかったらどないしよ… 人件費がバカにならんねえ
初期陳留スタート曹操とか新野劉備とか
一国しかないのに人材オールスターはそうそうに絵塗りを
どんどん進めんとやばひ
新武将作りまくろうかと思ったけどそうもいかなさそう 内政は担当武将がいなかったら、能力50ぐらいのやつが自動でやっといてほしい
弱小勢力でもモブ担当大臣ぐらいいるだろうし。 >>327
配信みて思ったけど川をさかのぼって上庸とったら
楽だったんじゃないかと思ったりなんかして まあクソ劉備軍に理不尽なチート級が集中しなければダメ戦法でも全然ええんよ >>329
1000人もいるから…
武将数無駄に増やして武将数少ない方が有利システムの大志よりマシだわ 探索は見つけてない奴が絵入りで
金や人材見つけた奴が文字だけって
普通は逆だろ
探索一括で選ぶとき他の城は選択肢から外せよ うどんの動画チラ見くらいしかしてないんだけど
敵cpuあんまり戦法使ってないよね?
威力はまあいいんだけど、敵が使わずこっちだけ使うとなると簡単なような気がする 諸葛亮「金15見つけて来ました」ドーン!
逆にウザいわ。金はみんな報告だけでいいわ >>330
陳留曹操なら許昌、新野劉備なら上庸取れば金銭面は楽になりそうね 文官が一騎討ちさせられるのはむしろ歓迎だろ
非力な書生が最前線に出て来る方が無謀なんだよ
せっかく後方で戦えるように遠距離攻撃陣形持たされてるのに使わないのが悪い 移動はユニット追尾できるように設定させてくれ
今はマスにしか選択できないし敵が移動したら移動が不発になるし
戦場に出てから陣形変えさせろ1ターン消費しても良いから城に戻らないと変更できないって変だろ 配信見た感じじゃ孫権呉が相変わらず腑抜けにみえた
長江超えて攻めろとは言わんが、せめて廬江は守りきって欲しいな
孫権存命中は 探索の失敗報告は少なくともいらねーわいちいちグラ見せんなってのは思った
成功したら履歴に出るだけで十分 >>341
ごめん、新野劉備スタートの呉の動きだった
北伐編の三国鼎立が完成してる時の、呉の動きは満足してんだけどさ youtubeでプレイデータ収集版の曹操の連携効果で呂布の13000が一瞬で溶けてる動画見たら、心配になってきた。 まぁそーそー様はコンピュータだとアホムーブしかやらないいつものパターンなんだろうよ肥AIの 采配武将がやっぱマズいと思う。
縛って使うなと言われたらそれまでだけど
まぁそういう事か ほんとに最低スペックじゃないと動かないのかな。
ノートなんてほとんどあの推奨スペック無理だろ。 >>343
そっちでも孫ちゃんと支配地域広げてたけどな
最南端でシバーイ従えて独立した奴は何もしなかったが確かそういう脳筋なだけの奴だし 身代金ビジネスで儲けるゲームっぽいな
いちいち探索とか何回クリックせなあかんねん 金が足りなくなって小銭拾いに全員探索させるって行動を
想定してなかったのかもな
ここは発売日までに直してくれよ光栄 二十日たらずでどこまで直せるんだろ
発売直後はガバい部分も楽しみつつ
最初の修正パッチが来てからが本番だな スペック足りない人はPS4でやればいいじゃん
画面中に部隊や建築物だらけになると重くなるかもしれないけどプレイは保証されてるだろ うどん見てるけどおもっしろそうだな
先行で200時間近く遊んでるとか羨ましすぎるわこの眼鏡 うどんが雁行陣をほとんど使わないのは何故だろ?
近接ばっかり出撃させてめっちゃ渋滞してんじゃん
何か近接を使うメリットがあんのか? だってあの人いつも説明とか殆ど見ないし色々試せばいいと思うのにワンパターンな戦術にこだわってるから
連携にこだわって甘寧使わなかったり雁行つかわないのがその一例 >>334
失敗者だけ公開で謝らせるブラック企業的発想が… >>348
Celeron 3865Uってwindows10すらもっさりするぐらいのCPUらしいじゃん
もうそのPCでゲームしようとか考えない方がいい
どうしても買うなら完全に自己責任で、
動かないからサポートに相談とかレビューで酷評とかはしないであげて https://youtu.be/4BeO33cTbug?t=3385
補給切りしようとしてこの後そのまま退却しちゃったのはどういう挙動なんだ?
攻撃対象が退却したから自分らも退却しよってこと? まどんさんの謎プレイは今に始まったことじゃないし気にするな
妙に長蛇を気に入ってたのが微笑ましかった 1部の配信で雁行陣の有用性についてめっちゃ言ってたけど雁行陣使わねーのか 100時間事前プレイしたうどんさんの中で固まったスタイルなんじゃないの?連携が強力だったり陣形は。
うどんさんはうっかりプレイが魅力の人だから、完璧を求める視聴者は合わない。 完璧さが求められるのはドM君主プレイしてる時だからな…
そんなもん大抵編集無しじゃ見られたもんじゃないし 敵の退却に合わせて部隊が退却したのは部隊指示で追撃許可してなかったからじゃない?
先行プレイ配信なのに魚鱗や長蛇ばっか使われたら雁行や方円がどんなもんか分からんやん あーほんとだ 56:31で追撃が不可になってる
事後命令で退却or待機ってのも選べるのね
勉強なったぜ謝謝 パチンコ演出ってうるさいやつがいたけどパチンコ演出がゲーム演出からパクったのが
回り回ってきたるだけだろ 円方とか足が遅いから連携重視の攻めには使いにくいんじゃない?
天道みたいに〇〇護衛とか〇〇攻撃とか指定できれば足並み揃うのに 北伐シナリオは姜維降るのイベント欲しいねw
そのうち自作イベント作成DLCが発売されると作れそうだが
姜維丞相はワロタ 孫呉で水上防衛プレイするのは楽しそうだな
V以来の無双が出来そう イベントは結果だけで戦闘とか無いっぽい?
大志の大阪陣みたいなのとかやりたいなぁ
10の麦城みたいなほぼ無理ゲー状態でも戦闘したい 趙雲は13でも速さという意味で抜きん出て強かったが
14じゃ違う意味で一騎当千だな AIは悪くないんだけどちょっと押し寄せる部隊数が足りないな
どんな勇将でも単騎ならいくらでも手玉に取れてしまう
新谷劉備の魏も曹仁に15000も詰め込むんじゃなくて5000ずつ6部隊とかで押し寄せてきた方が遥かに手強いし
収集版から修正されて弱体化したアルゴのような気がする うどん見直してて気になったんだけど
もしかして赤壁のイベントないのか?
孫劉同盟の次が孫尚香との結婚って赤壁その間だろ? 何でコーエーは一人の武将に大軍持たせるのかね?
一人で率いれる兵数は最大でも5000とかにしてほしい 趙雲が単騎で駆けたら8000人死亡って無双もびっくりだなw 兵站が簡単に切れすぎ
15kの兵数が兵站切れただけで移動不可、混乱はやりすぎ
せめて移動力半減くらいでいいわ >>381
いや、その兵站ラインを考えながら戦うのが14のコンセプトだろ?
それに兵站をうまく切れれば弱小でも強敵と戦えるシステムやん。 兵站が切られたら急激に士気が低下していって一定値を下回ったら混乱するというのが正解だった
いきなりパニックるなら相当賢いAIにして容易には兵站ラインを切られないようにしないと敵部隊がいいカモになってしまう 関羽張飛が万人敵なら趙雲は八千ぐらいは妥当じゃないかな(白目) >>383
放送では敵AIも兵站を切られないような動きをしてなかった?
1部の序盤で見た気がする データ収集版で
「都市に兵力残さず全力出撃するの良くない」
なんて意見送ったアホが居るから散発的な出撃するAIになったんだよ
その意見反映させたらどんな挙動になるか想像してから意見しろよな Macとparallelsで遊べるといいな。
最新のなら13や大志PKは遊べるらしいが。
だめならps4買おう。 PS4売っちゃったからSwitch版出なければ来年末にPS5買うわ >>387
そこは意見だした奴でなく
クソAIしか作れない肥を責めるところでは?w 兵士はいっぱいいても1部隊ずつ送ってきて各個撃破される三国志11の再来か? 五虎大将と呂布はあんなもんでいいだろう
演技仕様だしゲームはもともと
落雷がないだけまし >>380
なんか次のPR公式に(生放送の方じゃない)北見が出るから関わってるらしいぞ
兵数じゃなくて兵力とかって設定なんだろ 9000減ってたのは関羽張飛が連携してたからだから
趙雲だけだと3000くらいだろ
2部のモウカクは2000くらいだったし >>362
多分敵が退却した+追撃を許可する設定になってなかったから戻ったんだと思う、その状況なら追撃許可にしておけば敵に向かっていったはず comはもうちょっと奥の方の城からも兵出して
集結させて10万とかで進軍するようにした方がいいんじゃね
関張が9000人吹き飛ばそうがなんともないぜってw
2万とかで小出しに出撃すれば、そりゃ采配で開幕6000人以上吹き飛ばされたら
半分近くいきなりやられるんだから プレイヤーの使う関羽張飛達にボコられますがな
彼らは基本スペックも糞高いんだし あ、でも、実況2部で
新野取られて怒った魏が呉に攻め込んだときは、凄い数で攻めて陸遜ボコボコにしてたよ というかデータ収集後のアンサー放送で代表的な意見や今後の課題の筆頭に「小出しにして各個撃破されるAI」って明記されてなかったっけ?
それとも発売日にパッチでもくるのかな? あと編集機能が3つ、難易度が2つ追加ってなんだろ
難易度なんて1つ目で超級だろうに、その上があるのかね 11PKしかやったことが無いけどPS4版予約したでw
予約の決め手はプレイ動画を見たら11をリアルタイムにした感じで地名や城も増えてたからやな
あと1000に以上の武将が登場ってのも魅力的に見えたからや >>402
編集機能っていうのは、今までのPK版にあった武将やら都市の編集機能のこと? 中古PCで数年前の
core i5 20000くらいで売ってたけど動くかな。 >>407
CPUよりGPUだろ
ゲームしたいなら動作の確認取れてるビデオカードの付いてるPC買えばいいだけ シーズンパス込みのデラックスをpsstoreでダウンロード予約購入する方が、ゲーム屋でソフト予約+シーズンパスより安上がりなんだな。と言っても600〜700円ぐらいだけど。 うどんの生放送見たけどかなり面白そう
武将プレイのやつ以来三国志買ってないけど久々に挑戦してみるかな
しかし兵士の減りっぷりが凄いんだね シリーズで三国志11PKが一番好きな自分には楽しみ しかも今セブンイレブンで10000円カードを買うと+1000円。ということは...... 早期、戦法エディタは要るね。
このスレだけでも、かなり強戦法のバランスで意見が分かれてる。
一気にケリをつけたり一発逆転出来るメリットは有るものの、永くやりたい人やライン切りや戦術で戦いたい人には単なるバランスブレーカーでしかないからね〜
コーエーさん、早急に検討した方が良いですよ。いくら何でも「13000」が一瞬で吹き飛ぶのは興醒めしますし。 マップは11ベースを弄っただけで
個性も11の特技を踏襲しててなんとなく懐かしさを感じる
が配信見た感じ全体的なゲーム感は9だなと思った
上で一騎打ちに関して色んな意見あるけど
9でも戦法発動確率上げるために前に配置すると一騎打ち・狙撃→戦死リスクが高くなるとかあったし
副将の有無でゲーム性に劇的な変化が起こってるとはあまり思わない
一騎打ちを別の武将が肩代わりするシステムはあったら喜ぶかなとは思うが >>415
隣接している一騎持ちのユニットが肩代わりなら面白いかも。 副将の戦法だけ使えるのと一騎打ちのときだけ代役できるようにして部隊能力上がらないようにすれば副将がいてもいいと思う
11とか部隊の欠点を補えるようになっているから駄目なんだよ
計略に引っかからない呂布や張飛なんてつまらん 関羽と張飛が連携しただけで3倍に膨れ上がるというのもバランスに難ありだよね…
動画検証だと連携で一人あたり部隊能力約10%上昇で、親愛対象であれば制限ないらしいので、曹操様だと重複しまくって凄い事になると紹介されてた YouTubeにアップされてるやつでしょ?
曹操のまわりに相性いい武将で固めて敵が近づいたら一瞬で溶けていく
攻撃力や破壊力がが5000越えて凄いことになってる
製品版は制限かけないとゲームバランスぶち壊し >>419
その動画しかり趙雲単騎しかり、開発陣は認識してるだろうから初日アップデートで修正をかけそう。
11日の放送で何かあるかな? 気になるのをまとめると
固有戦法と連携の威力が高すぎ
一騎討ちの頻度
多兵力少部隊数の出撃AI
探索の報告が煩わしい
商人転がしが強い
城が棺桶
こんなところか 米転がしは商人の在不在がランダムなのと、兵糧少ない時の敵襲リスクを考えれば妥当なんじゃね? 米転がしは米を溜め込んめ米が取れる夏に売るのは昔からある
年中取り引きできてたらバランス崩壊だけど 金の収入と商人との相場のバランスが悪すぎる
何らかのきっかけで少し金に余裕が出来ると兵糧が一気に10倍以上に膨れ上がってた
相場のバランスが非常に悪い うどん配信見直して暫定製品版の親愛連携効果調べてみた
出陣前の攻防値
関羽(魚鱗)826/827
趙雲(魚鱗)809/810
張飛(長蛇)505/506
出陣後
関羽 981/982
趙雲 1345/1346
張飛 777/778
関羽は親愛×2
趙雲は親愛×2+神将
張飛は親愛×1+神将
これらから推定、親愛補正が×1.09、神将バフが×1.40
収集版の親愛補正は約10%と動画にあるからたぶん変更されてない
重複上限が追加されてるかは不明
雁行は攻撃力が魚鱗以下に修正されてる 商人は都市一つにつき取引一回ならあんなもんだと思ったが命令書の数だけやれる+命令書がダダ余りなのがまずい。 少し修正。
張飛も親愛×2なのと長蛇の平地デバフが8%くらいか
うどんさんはださなかったけど全員に相互親愛ある劉備だせばさらに・・・ 近隣の府からもらえるバフだけじゃなくて、味方部隊に親愛武将が居るだけでバフになるのか? >>427
府が近くにあるとその数だけバフが入る仕様じゃなかったか? 府からの支援効果と、親愛武将からの連携効果がある
収集版だと曹操に施政効果と連携乗せまくって攻軍5000超え、支援効果も乗せると6000を超える 親愛連携バフ曹操の動画見てきた
2hex以内に親愛武将の部隊が居ると部隊の能力にバフが掛かる仕様らしい
仲良し集団多部隊戦法ヤバイかもな 劉備の部下が異常に、強いのは良いじゃん。、物量の魏相手なんだから >>407
PC版なら買ってプレイできなかったら返金でよくね? >>408
グラボなんてある程度でいいんじゃないの
13PKは1080tiとかのハイエンドクラスではまともにゲームできなかったって書き込みあったし >>421
戦法と一騎討ちはこれでいい勢もいるし俺もそうだから
総意っぽく書かないでほしいな 趙雲と精鋭部隊が突っ込んで蹴散らし、四散した敵兵を他の兵が撃破した
とか脳内補完の方法は色々あるで 1部を見直してみたんだけどこれ戦法云々言う前に部隊の能力によるダメージ差が大きすぎるんだわ
収集版の時に修正項目に挙がってたはずだけど治ってないのな
関羽も趙雲も曹仁や張コウ相手に通常攻撃のレシオが10倍とか20倍とかになってて話にならないんだけど 新武将考えてて思ったんだけど、マイナス個性が自己完結してるから奸臣佞臣が表現できない
こう自分の能力は高いけど、同都市の主義の合わない奴の能力下げる個性みたいのが欲しい
親愛と逆に嫌悪は能力下げるならギリ再現出来るけど 11/8のアンサー放送からマスターアップまで2、3週間しかなかったわけでとにかく発売日を守ることを優先したのかもしれない
発売日にアプデくるかもしれないね セーブデータ消失バグ
フリーズバグ
システムUIの追加実装
こんなところか >>439
ここに書いてもコーエーに直接投書しないと伝わらないから意味ない。 何回も言うけど探索は絶対面倒だから自動&メッセージ飛ばしか命令書の数を減らすかして欲しい 探索の時もそうだけど、武将の名前をドラッグしてまとめて選択するのできなそうなんだよな
一回一回クリックして武将選択するのは苦行
13からこうなったけど、新武将配置するのひとりひとりポチポチするのつらすぎる アレクサに命令してやってもらえるシステムが欲しい
アレクサ、曹操を倒して タッチパネル操作完備の完全版三國志14がSwitchで出るまで待ち続けるか >>448
一括選択はあるよ
よその都市の武将も選択できるから注意しないといかんけど あっちゃん効果で新規さん増えそうだね
エクストリーム面白い 【三国志】第一話〜英雄たちの夜明け〜ついに授業リクエストNo.1の超大作
https://youtu.be/LLvH6Flstz4
これ? 韓国のことは関係なくあのひと結構左巻きの思想に基づいてるからしばらく見てると引っかかるところが出てくる
中立を心がけているのは感じるけど、やっぱり見方が昭和の知識人そのままというか 信者が勝手に傷を広げちゃったからな
ガチのイスラム研究者に動画の間違いを指摘されたのに逆ギレ 見えてる地雷って言われないコーエー三国志とか久々だな >>422
スイッチで信長創造やったけど携帯モードで手軽に出来るからなかなかやりやすかった 趙雲が単騎駆けして8000もやれない精々10がいいとこって
実際にそれしてゲームとして面白いか
1ヶ月未満で何千人も募兵できるシステムで 今気づいたけど趙雲が10人居たら8万人飛ばせるんじゃね?🙄 >>442
同意だが話にならんも何も13と同じエンジンなんだから分かりきってた事
信長もこっちもエンジン変えるから次作待つしかない 君主に焦点当てる作品で命令書余ったら部下にとりあえず探索しかさせれない君主は嫌だな
そりゃ武将も抗議の意味での邪魔立ち絵してくるわ 何か敵側は命令書無限みたいなシステムになってたら嫌だわな >>467
よく分からんけどエンジン同じなら数値変えることも出来ないの?
修正しますって言ってから修正されてないだけなんだけど エンジンってのは開発ツールであってゲームの仕様じゃないよ
コエテクのエンジンがどんな作りなのかは知らないけど、
戦法の有無もそのダメージが10倍20倍ってのもエンジンとは全く関係ない 9やってたから分かるけど最強の武将達が連携して8000とか1万もいかないとツマらないよただ兵が多い方が勝つのを見てるだけになる 開発ツールってのもちょっと語弊があるか
まあ数値を変えれないとかいうことは普通は無い >>470 >>471
だから増減はできるけどちゃちい演出での増減は変わらんし
そこ直したら全部直さなきゃだろ
例えばこの計算式でいろんな国の拡張見てるって越後屋言ってるからそこ直したら
徴兵速度、出兵頻度とか全部やり直し
不満の声が大きければDLCの予算でやるんじゃない
エンジン違えばどういうの組むのかしらんけどまずあのちゃちいの使わなくていい
から余計な時間=予算使わなくていいからって話 向上できる技術とかあっても出来ない時代じゃん今は
言ってる事は理解できるけどただで働いてるわけじゃないでしょ
戦力の逐次投入みたいなおためごかしでシブサワコウブランド死にますぜコーエーさんよって指摘ならともかく 前を見たら
>同意だが話にならんも何も13と同じエンジンなんだから分かりきってた事
この辺からもう意味不明だった無理 初めて三国志のゲームを買うのですが、武将にフリガナがついているか気になります
読めないと辛いです
今まではどうでしたでしょうか? >>483
何をもってわんこそばとするかだな。
配信ではほぼ劉備しか曹操を攻めてなくて援護を送りやすい状況だった。負傷兵の回復が早くてわんこそばになるのか、他の城から援軍が来てわんこそばとなったのか。どっちだったかな? デラックスエディションを予約購入してきた。
セブンで10000円券買うと1000円コードプレゼントだから、セブンへ買いに行ったら1枚しかなかった。ニンテンドーカードは全滅。
年明けてお年玉で買う人も多そうだから、三國志に限らず1000円コードプレゼントを検討してる人はお早めにどうぞ。1月5日までやで。 >>483
他に攻められていない状況で戦力をまわせるならば、援軍を送る思考は戦略として当たり前だからなぁ。
配信をじっくり見て検証するか、購入してから負傷兵の回復速度を確認するか、 わんこそばと表現するか
創造初期のゾンビ集団と表現するかの違い ざっと読んだけど三国志知らないやつが混ざってるな
趙雲が必殺技だしたら8000人くらい普通に溶けるのは当たり前 収集版で動画出してる人居たけどジュンイク大先生が王佐で最前線で謎の兵士大量に徴兵してたなw 三国志演義読んでても8000人切りした趙雲なんて出てこないけどな わんこそばは一回の戦闘に参加出来るのが最大10人なために順番待ちの列が出来た13特有の仕様 >>491
謎じゃなくて負傷兵収奪の要素があるだけでしょ? 張僚が800人で10万の孫権軍と半日戦ったことを考えれば8000人くらい倒しても
違和感はない ジュンイクおったら徴兵すらやらんくていいかもしれんな 単騎駆は趙雲が頑張ったとして負傷兵即時回復魔法はどういう理屈? 公式の最新動画見たら北見の名前が出てきたし兵士数じゃなくて兵力なんだろうな
趙雲が8000人を瞬殺したり回復で治療してすぐにピンピンしているのではない
趙雲が8000ダメージ与えたり回復魔法で一瞬でHPが回復しているのはRPGによくある表現だよ 問題は表現の仕方ではなくてゲームバランス自体が崩壊してることなんだけどいつまで史実どうこうで話を逸らすんだ
単純に曹操の数万の兵をほぼ無傷で追い返す蜀3人がゲームとしてつまらないんだよ
修正可能なんだからしてくれ 今の今まで北見の名前を隠していたのは誰が発案した計略? 負傷兵即時回復は、ラインハルトあたりが持ち込んだ技術に違いない
というかそれしか考えれない
単騎がけ八千も艦砲射撃の援護さ
これで全て納得できる 演義+αでキャラ要素を過剰強調しているから、どうしてもバランスとか崩壊する
逆にそれがないと単調な国盗りゲームで終わってしまうだろうけどな そうだった…
銀英伝とかいうクソがついてるんだった… 見た目の派手さ重視で魔法採用するから大味になるんやで
せめてもうちょいダメージ抑えんと補給線切りとかしてる余裕無いべ 13PKでも思ったが「戦法の威力抑えめ」「戦法なし」なんかも選べたらそれはそれで需要あると思うな
本当に将の能力と兵力だけのシブい戦闘がしたい人向けにね 北見がいるなら兵数ではなく兵パワーなんだろう
魔法採用してる時点でバカゲーなのは確定してたしそういうものだと思って楽しめばいいんじゃないの 負傷兵の即時回復なんて今までも仙術なり青嚢書なりであったやんけ 趙雲の戦法の名前が悪い。
単騎駆だから一人で突っ込んで8000人?
なんてことになる。
全身これ胆
とかにすれば良かったのに。 だからまずいのは戦法だけじゃなくて通常ダメなんだって
猛将同士の一撃のレシオが50:1000で個性も陣形もあったもんじゃない
曹仁も夏侯惇も戦法で吹き飛ばされてるわけじゃなくて通常攻撃で蒸発してるの 趙雲なら曹仁や夏侯惇ごとき鎧袖一触で蹴散らしてもらわないと困る
いちいち軍神関羽や鬼神張飛を出してたら威厳が損なわれる
ここに西涼の貴公子、老黄忠、叛骨、伏龍、鳳雛が加わるんだから漢王朝は安泰 悪いのは蜀でも趙雲でもなくて、計算式なの
施政で陣形を強化し、府なり戦法なりで部隊能力が何割か上乗せされるだけで途端に夏侯惇が趙雲を50:1000で蹂躙することになるんだよ
もしかしたらアンサー放送のバージョンからまだ手を加えてないだけなのかもしれんが >>463
俺もswitchで創造pkと三國志13pkやったけど、本当にシミュレーションゲームと相性いいよな
起動早い、持ち運べる、寝転がりながら出来る 通常プレイはキャラ要素を強調しない
それとは別に特定イベント周辺を扱ったショートキャンペーンモードを作ってそれはキャラ能力バリバリにする
これの方がバランス調整とかし易いしいいとおもう >夏侯惇が趙雲を50:1000で蹂躙することになる
おかしいだろ!趙雲に勝っていいのは麒麟児姜維だけだぞ
北見、ちゃんと調整しろ >>500
仮病の奴をやる気にさせてるだけ
趙雲8000人の話も殺したと解釈せずに、FFみたいに戦闘不能と解釈すれば良いんじゃないの?
演技だと橋だったかな、要所を誰々が一人で守ったとか話盛ってんだから 単騎で敵地にのりこんで内政の領土色塗りで兵站切れるのはアホすぎ
色塗りして一か月くらいは色塗り返しできないくらいすればいいのに >>502
難しいんじゃない?そっちに舵きるって事は、国力に比例した結果になりやすいって事だから
今度は逆にただ強い国が順当に勝つだけって批判がわくことになる
インタビュー見た感じだと肥はキャラに重み置いてる感じだし今のまま来そうな感じがするな
どっちに寄せても、ゲームとしてのバランスとるだろし結局は曹操は総合100点、劉備は70点って感じに落ち着くから、
おんなじことだと思うんで俺はどっちでもいいけど。
むしろ俺は完全情報ゲームな点が気になる… >>524
俺が言いたいのはダメージの数値が度を越していい加減なことであってキャラ重視なのは歓迎なのよ
>どっちに寄せてもゲームとしてバランス取るだろし
まさにこれが出来てないのを指摘してるのよ
部隊の数値でちょっと上回れば凄まじく一方的になる戦闘がゲームとして成ってないってこと
まだ誰もプレイしてなくて数字を凝視なんてしてないだろうからあんま議論になってないけどね
うどん氏ですらダメージの多さを把握できず今の部隊なんで敗走したの?みたいなシーンが散見されるしな >>510
13PKでは威名を、例えば武官系なら武人、将軍系なら将官だけにして、
(Lv2の威名の前提をLv4の威名に変更してPCもAIもLv2威名になれなくした)
全武将の戦法を鼓舞だけにしたけど、地味だけどいい感じになったよ
でも采配戦闘のAIがバカすぎるからけっきょく采配戦闘はやらなくなった 趙雲の単騎に孔明が手伝っただけで着火、混乱、足止めはやり過ぎ 趙雲の戦法Aに孔明が連携すると孔明の戦法Bの効果が乗っかるの把握しにくいわ
趙雲の戦法Aに連携したんなら戦法Aの効果をマシマシにしてくれ 三國志IXみたいに戦法発動の演出だったら良かったな
あっちはクリティカルや連携が分かりやすかった
今作は前レスにも書いてあるけど文字がデカく出てパチンコの演出みたいに見えるわ 9の騎馬の特技3段階とかで同一兵種が良いけど
今回兵種ないんだよな 単騎駆けって演義じゃよくあるよね
関羽とか華雄、顔良、文醜とかを単騎駆けで討ち取ってるし
趙雲とかも長坂で夏侯恩を単騎駆けで討ち取ってるし
張飛も百万の曹操軍を一人で足止めしてるし
リアルな戦争ゲームがしたいなら洋ゲーやれよ 史実の趙雲は曹軍100万のド真ん中を赤ん坊かかえて突き抜けたんだから、荷物なしの全力モードなら8,000人くらいは殺れる 北見とかいうガイジはアンジェリークとかの乙女ゲー担当に左遷させられてなかったか?
なにシレッとまたSLG担当に戻ってきてんだよ
OMIKATAミサイルを生み出すような無能にストラテジー作りは荷が重すぎるわ 単純に、発売日が遅れたぐらいだし12月頭のROMっていってたし、全体の微調整が終わってないだけだろう。
係数変えるぐらいの下方修正は簡単だろうし、劉備軍であえて2回放送だったのもKOEIの意向で視聴者の反応見たいのもあったかもしれないし。
そう思いたい。 ここで魔法にウダウダ言ってるやつはEU4やってんだろうか
やってないならさっさとEU4買ってMOD入れて遊べ
だいたいここで出てる戦闘の不満はそれで満たされてる
やってんだったら、肥がEU4の戦闘システムだけパクったゲームなんて糞つまらんくなるってわかれよ
ここはバカゲーキャラゲーでいいんだよ ゲームとして数値バランスが極めて悪いって言ってんのに単騎駆は演義だのリアルだのの話にすり替えて擁護しないでくれ >>539
全然バランス悪くないから問題ない嫌なら買うな 趙雲の洞察だとか張飛の包囲無効だとかの豊かなキャラゲー要素がバカ計算で潰れてんのよ
14はまず自身の強みを潰す要素を改善してくれ >>539
蜀やるユーザーが圧倒的に多いのに開幕即魏に飲み込まれる方がバランス悪くないか?
今作は無印のくせにゲームバランスはだけは良い方だと思うぞ 蜀がどうこう魏がどうこうじゃなくて戦闘が問題あるって言ってんのよ
表面しか見てないからまだ理解してないんだろうけど部隊能力が割り増しで勝ってるだけで3万を無傷で追い返せるバランスがいいわけないだろう
名作になりうる設計な上にアフターケアの姿勢もあるからバンザイで受け入れるんじゃなくてきちんと直すべきところは早いうちに見つけておくべきだと思うぞ 実際最初に蜀でやるユーザーは多いのか?
俺は新作はいつも馬騰と島津でとりあえずやってる 製品版通しプレイで統一までやってみないと実際のところゲームバランスなんてわからんと思うがね 上級AIでも部隊数より兵力重視で城に15000以上いても2部隊とかしか出さないから
プレーヤーの兵站切りに対応できずに簡単に兵站切れるのは気になった 最初はまず初級モードで曹操使ってシステム理解するわ
君主ゲーのときは何進 >>545
肥ゲーずっとやってる人ならともかく、いるか分からん新規なら蜀から入るんでない?
とは言っても今は入り口がソシャゲーな気がするから意外と魏でも呉でもいそうな気もするな
SSR引いたキャラの陣営からスタートするぞ!みたいな >>544
趙雲が単騎駆けして8,000人が吹っ飛ぶってことは、つまりそういうスタンスのゲームなんだよ
開発側だってうっかりしてたわけじゃないし、ユーザーだって洗脳されてるわけじゃない
っていうか、こんな話もMODが作れれば言い合いにすらならねーのにコエテクまじ何してんの
コエテクのゲームがいつも評価悪いのはゲームがダメだからもあるけどMODで不満を吸収できないからだよ 外交システムだけはEU4を真似して欲しいけど、それ以外は近づけて欲しくないな
戦闘も内政も人事ももっとつまらなくなる >>550
今更だけど自分がキャラ選んで8000ぶっ飛ばすって事は
相手からも同じことされるって事なんかね?
心が折れそうな気がするw 一騎駆けの後に兵も続いたとか
敵将が「なんつー武勇。殺さず捕らえろ」ってなり
兵たちが「無理ゲー。やってられね」となったとか
本当に文字通り一騎で戦ったって以外にも
色々と解釈できると思ふのです >>554
AIが趙雲つかっても8,000人とばしてくるし、
ゲーム終盤あいてが残り城1つになっても趙雲は8,000人とばし続けるよ
趙雲だからな >>555
もうそういう解釈のお話は終わってて、今はゲームバランスのお話してるんだよ >>556
趙雲ならしょうがないか……
とりあえず発売されてからの実体験報告待ちだなぁ 詳しく見てないから間違ってる事いってるかもしれないが、多少の下方修正しつつ頻度を減らし個別にチャージタイムを大きくしたり、条件をつけたりすれば、趙雲の単機駆けのお陰で助かったって場面も出てきてゲームとしての面白さも残せると思う。 うどん配信やと出会い頭単騎や神算で混乱させて好き放題やって委任のチート力が際立ってたけど
CPUにあわせて全自動プレイすれば案外バランスとれてるんじゃね(願望) 趙雲が連携して8000なんだから
一人なら3000くらいだと思うが
そこ抜きで趙雲一人の話になってない? …損害率エディット追加ね。
要はエディットで、全て解決
どっちも楽しめる。
戦法や損害比率を自分の好みで出来れば
もっと多くの人が購入するだろう。
こんなこと漢末覇業でもやってる。
コーエーさん次第ですが… 公孫恭お一人様で8000人ぶっ飛ばせたらバランスについて真剣に考えるわ 発売前からこんなに趙雲が注目されるの初めてじゃないか
さすが、かつては全能力の合計値が一位だった男 グラボ性能を求めるらしいけど、
MacBook AirのWindows10(bootcamp)で動作するか気になる。
動作するかを事前にチャックしたいなぁ〜
MacBook Air 13インチ
- 1.8GHz デュアルコアIntel Core i5プロセッサ
- MQD32J/A いくら趙雲関羽張飛の連携があったとはいえ、最大兵士数が1万数千しかない環境で開幕8000ダメージ飛んでたらゲームとして成立しないと思うの 鄒把曼
馬斗瞞
腕陀宇漫
馮羅朱
虞麟蘭丹
虞麟阿狼
阿斗無
崔暴倶
火星人マーシャンマンハンターとブラックキャナリーの当て字が難しい >>525
ああ、確かに会話を追えばそう言ってるね。502からはその気配は全く読みとれなかったんで
そう言ってる人とは別の人として処理してたわ
それはすまんかったが、肥はそれで止む無しと考えてるんじゃないの?知らんけど。
ゲームとして成立するようにバランスをとる、けど史実(演技)に沿うなんて無理を求めるとどっか破綻するんじゃないの?
バランスとるって一口にいうけど、弱い方を贔屓して総合力を拮抗させるか、その逆か。
または差異はそのままにして、でもそれはある程度無視できる要素って扱いにするしかないからなぁ
武将数とか地形とか戦法とかが大勢占めてるんだろう。 派手なの好きな人は無双シリーズでもやっててください >>568
そこが言いたいわけじゃないんだな
施政や特技や府やらで能力値が少しでも上回ると二次曲線的にダメージ差が出る、というところがヤバいと言ってるわけよ
魏でプレイして、夏侯惇の陣形を強化するなり仲の良い武将を並ばせるなり能力を上げる個性なりで部隊能力が2、3割上回るだけで、もう関羽は夏侯惇に全く歯が立たなくなる
部隊能力を上げる要領を掴んでしまえば消化試合になってしまうのよ 郭太君主の白波賊で遊べるシナリオほしい
8と13未プレイだけどそういうシナリオあった? 任意発動じゃなくて自動発動ならあのダメージでも許せる
任意発動では弱体化させろ >>570
なんで一方を最高効率の強化しといと片方を無強化前提で語ってんだよ
プレイヤーが最高効率を実現させたら作業になるのはどのゲームでも一緒だろ。ただの難癖屁理屈だと良い加減分かれよ >>574
よく分かってないみたいだな
とりあえずうどん放送の1部の前半だけでもいいからダメージ表示よく見てみるといいよ
最高効率とか無強化とかそんなレベルじゃないダメージ差にびっくりするから
そもそも以前の放送で他でもない開発がダメージ差が大きかったのを今後の修正課題だと一番に表明してるんだよ
それが三週間後のマスターアップ版では行われていないと言ってるの
開発が認めている課題を難癖とは苦しい 公式チートが1キャラぐらいいたところで
そこまで文句つける点にはならんかな
光栄ゲーにはよくあること 9の兵法連鎖で冷めた自分にとっては単騎駆けの件は今更過ぎてあきれる >>576
プレイデータ収集版だけど動画で検証してる人いたしね、好感度バフマシマシにした曹操で呂布の13000を「通常攻撃で」瞬殺っていうね、戦法なんかよりよっぽどやばい ホント不毛な言い争いだわ。
ここで書き込んでる人達は、いくら言い争ったって相手を認めないからいつまでも終わらない。ストレスが溜まるだけ。
ここが仮にもコーエーの公式掲示板ならまだしもな。発展のない言い争い。 戦法ダメージに兵力差とか…入って無さそうだね…
せめて防ぐ手立てとかがあればね
軽減で最低限武勇差とか…
発動されると否応なしに部隊が溶ける
しかも通常攻撃も既に問題だしな
どうすれば良いんだ? チートキャラとかじゃなくてバフが極端なんだろ
発売日に間に合わなかったんだろうな 兵8000吹き飛ばす魔法あるなら妖術()とかも復活させろよ >>580
不毛の根拠を書かないのはなんで?
はやくしろよw >>576
お前いろんな人にわかってないわかってない言うけど自分が理解力のないって気づけよ
都合悪くなると話すり替えるな
2〜3割も能力上だと歯が立たないのはこの手のゲームだと普通だろ >>584
別に参加しないからどうでもいい。発売されてから、アプデが入ってから判断する。勝手にやってな。 すり替えてないよ
連携だろうが神将だろうが府の効果だろうが簡単に2、3割増える
それで数倍のレシオが出るんだから異常としか言いようがない
言い訳してないでここは認めろ
14は原石なんだから磨く作業の足を引っ張るな >>579
今のバランスなら仲良し軍団さえ揃えてしまえば、敵は溶けるので簡単に統一出来そう 趙雲がグッとガッツポーズしただけで敵兵3000死亡やな 伸びてると思ったらケンカしてる
年の瀬にやめろよw 死んで1800年近く経っても喧嘩の原因になる趙雲さん流石やで 防御側が圧倒的に有利だな
防御側は府からの強化、後出しジャンケンで有利な位置取り、施設のバフ、内政の自動色塗りで兵站切り
攻撃側は敵地に入ったら移動力半減、兵站切られリスク
攻撃側は大軍で扇状に広がって裏取されないようにして、兵站切れないよう自陣地から直接に武将並べても色塗り+17に勝てるのか? 動画とか見ていなからわからないけど
これ攻めてくる部隊は城から直接なのかな?
自領地の最前線付近に陣や砦を築き、そこに部隊が集結して攻めてきて
消耗したら陣や砦に帰還してしばらく膠着の後に再戦とかじゃないのかなぁ
建設できるのにCPUが他国との領界付近に砦を築かないのはおかしいよね >>595
城から直接
基本的に最前線の城に物資や武将を集めようとはするけど、奥の城から遠征してくることもある >>597
そうなんだ…せっかく一枚マップやら建設があるのなら
そういう遊びができると思ったけど…残念だわ >>598
あ、攻城部隊は足が遅いので、待ってる間に先行部隊が兵糧だか士気だかが落ちにくくなる陣を設営するのはうどんがやってたね
自分で指揮するなら、これくらいはできる 三国志11だと、とりあえず城砦と軍楽台を作っていたなあ >>601
自領にいろいろたくさん建設して楽しみたいんだけど、建てられる個数が決まってるんだよねぇ。 壊すの忘れてていつまでも無人の平野で軍楽奏でてる兵士はなんなの?ってやーつ バランス云々は戦法編集とかで自分が納得できる範囲に調整すればいいんじゃない ゲームバランスってプレイヤーが調整するもんじゃなくて
製作者が作るもんだろ・・・
デフォだとめちゃくちゃなゲームバランスだけど
プレイヤーが勝手に調節してバランス整えて遊んでね!
そんなゲームごく一部のオタしかやらん! >>570
ちょっと言ってる事わかんないんだけど、関羽もお友達集めたらいいんじゃないの?
相手の状態が良いところに無策で挑んで負けました。バランス悪いよねって言ってるようにしか見えない。
俺が何言っても、そこが言いたいわけじゃないって言うけど、
俺はそれは矛盾するから望めないのではないかって言ってるんだけど、あんたはどうしたら良いと考えてるの? >>607
関羽と孔明がお友達なら良いけど
孔明以外なら雑魚やろ?
孔明と溺愛の趙雲だから壊れなんだろ? >>607
頭悪そう ヌルゲーになるって言ってるのがわからんのか >>606
真面目にこれ言うやついるもんなあw
「縛ればいいだろ」ってw 嫌なら買わなきゃいいだけなのにすげーごねてるやついて草 やけにスレ伸びてるからなにか新情報があるのかと思ったら、ただ大晦日に一部が暴れてるだけかw
文句はコーエーに直接言えばいいんじゃない?
開発者が見てるか見てないかも分からないところでゲームバランスがどうのとか喚いてもw >>607
結局のところ言いたいのは「程度」なんだな
相手の方が数値が高くて負けましたなんてのは当たり前で、問題はその差が1.5倍とか2倍ではなく10倍とか20倍に平気でなること
工夫とか個性もへったくれもなくただ高けりゃ全てを消し飛ばす超絶的な「差」が問題なのよ
程度が尋常じゃないの ヌルゲーになる人はマイナーな弱小国使えばいいんじゃないの?
>>608と>>609は強国使いたいけどヌルゲーは嫌だ。だから強国で程よく苦戦したいって話だろ?
そんなん誰でも無理だってわからないか? いやだからヌルゲーとか大国だとかいう問題じゃなくて、計算式が異常だねって何度も言ってるでしょ
単騎駆とか演義とか勢力のバランスとかヌルいだとかなーんも関係なくて、ダメージがおかしいの一言しか言ってないんだよほんとにもう
誰がどう見たっておかしいだろ10000の猛将を戦法も混乱もさせず被害500で倒すとか それデータ収集版の動画の話でしょ?
製品版もまったく同じ仕様って確定してるの? >>614
それなんだよ。どちらも折れないし折れるつもりもないから意地の張り合い。言っていることも理解できるところはある。
ただ、面白がられて焚き木に周りから薪を投げ入れられてる状況なんだよなぁ。 >>615
程度が尋常かどうかの判断下すには持ってる情報少なくないか?
だって俺たちは一流どころのぶつかり合いしか見てないわけだろ?
袁術あたりでプレイして曹操を相手にするようなケースでは、あんたが理不尽と感じてる差を駆使して、
勝利するように出来てるんじゃないの?いやそう出来てるかは俺も知らないから、その時も曹操軍が一瞬で溶ける
ってんなら俺も同意するけどね。現段階ではカラスだけをみて鳥は黒いって言ってるように感じるんだわ。 部隊の能力差がどれぐらいならどの程度のダメージ差が出るか、どの要素がどれぐらい数値を上げるかの情報は十分で分かってる
繰り返しになるけどダメージのことは公式もちゃんと問題にしてて、なぜか製品版でも未修正のまま
だから不審が募る しょーもない議論()よりもガキ使か紅白の方が面白いのにな
では まあ俺はやっぱり初日買うような冒険はしないから
お前ら頑張ってな人柱 >>617
おちつけ。>>607はあんた宛だったんだが
他者が反応したので>>616はあんた宛じゃない。
わざわざアンカーつけてるし、そもそも内容から自分宛の話じゃない事くらいわかるだろ…
なんでもかんでも自分宛だと思わないでくれ すまんな...
発売日にパッチくるかもしれんし色々アプデ予定はあるみたいだからガミガミ言ってて悪かったが、ダメージ量がちょっと現状まずいってのは意識してもらいたいなと
戦法の派手さにみんな話題が行きがちだがヤバいのはそっちじゃないぞってことだけ ガタガタ言ってないでうどん配信見れや
うどんが儲からんだろ >>626
俺もちょっとあのダメージは大丈夫か?と思うよ。弱小国主プレイの時はあれで切り開いてみたいと思うし、敵AIが使ってきたら何だよあのダメージ!っとなると思うし。
まぁ、発売されてからじゃない? 文官が一騎打ちするのはぜひ修正してほしい
雰囲気壊れちゃーう >>622
買うかどうかの決定権は自分が持ってるんだし、俺は未修正だからって特に不満はないかな。
俺は、上位vs下位なんかの戦闘をみないで決めるのは早計じゃないか?って言ってるわけで
あんたが、情報はもう十分でもうわかってるとしか言わないなら、そうですかとしか言いようがないよ。
そのわかってるという内容を伝えてくれないと、進展はないね。
俺は袁術vs曹操ではどうなんだ?って具体的なケースをあげたわけだが、
あんたはこの場合、どうなると考えてるの? 趙雲の8000で盛り上がりすぎ
孔明の落雷やら張角の妖術で部隊が2つ3つ消し飛んでた時代もあるのに >613
なんとなくドラクエで聴いたことあるような曲だった 皆は視界確保されてるのは不満ない感じ?
他国の色塗り丸見えなのとか、同盟国への嫌がらせ色塗りなんかが俺は好きになれなかったけど 収集版プレイしてれば普通に分かると思うけど統率でも仲でも個性でも劣る袁術軍に勝ち目はないよ
どれぐらいかというと、曹操が10000で出撃すると袁術軍全部が消えて曹操残り8000とかになるね
一人で十分 戦場の霧はあった方が良いけど
全然ゲーム性が変わるし
AIが大変(大きく不利)になるので厳しいかな 他国の都市の中身や遠くの軍勢はプレーヤーから見えないようにしてほしいかな
密偵が入り込めたら情報を得られる感じで 趙雲で8000なら関羽、張飛、馬超、黄忠、魏延なら1万は固いだろ 13だと府みたいなところの帰属率が自分30%、他所70%みたいに曖昧な状態も表現できてたから
14ももうちょっと府の支配に段階を踏んで欲しい >>639-640
そいつらには混乱とかが効く
だが、趙雲には(ry 府を踏んだだけで即取得はなー
府の上に一か月待機とかで取得なら
あと、ターン始めに敵城の出撃が判るのはいらない >>642
自己追記
11の趙雲は洞察持ってるだけで必殺技は持ってなかった
槍将とか副将につけると必殺技持ちになったけど
14の趙雲は洞察と必殺技を両方持っている
うどんが歴代最強と言うのも頷ける この踏んだら制圧はノブヤボ天道でも意識してるんかもなw シュミュレーションゲーム自体はじめてなんですが、これって1回プレイしたら終わりじゃなくて皆さん何回もプレイしてるんですか?
ストーリーはおなじですよね? >>648
1回しか遊ばないのにフルプライスで!!? >>650
たぶん14も2000時間遊ぶと思う
13は無印で1200時間で、pk合わせて最近2000に乗った だいたい三顧の礼シナリオの劉備で始めて荊州と益州奪ったら疲れておしまい(笑)
しかも初級(笑)(笑) 反董卓連合軍の新勢力で許昌で始めると決めているのだ 関羽(攻963/防964)vs曹仁(攻735/防810)のダメ比較
126 - 91
106 - 108
104 - 109
趙雲(攻1345/防1346)vs曹仁
275 - 17
247 - 3
神将の底上げもかなりチート 蜀と魏レベルの対決だったらcomが強戦法をやら軍勢の基礎能力値を限界まで上げるみたいなAIならそれはそれで問題ないんだろうけど
全勢力選べるゲームなんだから結局はマイルドにして汎用性を高めるしかない
プレイヤー側しか理解してないんだから今のところヌルゲー要素でしかない 黄巾公孫瓚で始めて引きこもって内政した後
群雄配置されてから攻勢に出るの好き >>658
難易度・超にご期待ください
戦法の威力1/10とかで >>543
バランス良いよねここはベテランの集まりかと思ってたけどこの流れを見て9すらやってない口だけのオッサンが多いんじゃないかと思い始めたわ 戦法発動した部隊や連携した味方武将の兵数に応じてダメージが上がり下がりすれば今のバランスで良いと思うな例えば兵1000で発動して8000飛ばすのは確かに問題有るが バランスの悪い原因は固有戦法と神将と連携バフだと思うわ
張飛や趙雲でも単発突撃や連弩なら1000ちょっと程度
それが固有だと2倍になり、連鎖だとさらに5割掛け、さらに連鎖で2倍
際限のない乗算で6000とかポンポン出る
神将は上にも出てる通り1.4倍というふざけた設定
奸雄ですら1.1倍なのに
連携も一人いるだけで1割増しだからこれもグレー
戦法と特技が壊れてるだけで一つ一ついじるだけでいい 司馬懿が劉冑のとこにいたのは、在野として登場してたから?それとも登場前でランダムに現れちゃったとか? あと都市が陥落しても周りの部隊がピンピンしてるのは気になるな
下手に殴り合うより譲って衝車の閉じ込め捕縛ができそう
天道の落城を見習ってほしかったが >>666
新勢力立ち上げる時に偶然司馬懿が在野に居たからだとか?
全国の在野から引っ張られる仕様? >>666
過去作品からの流れで見ると、在野で流浪していた司馬懿が登用されたと見るべきなんだけど、司馬懿夫婦でいた理由にはならんな。 >>565
Mac mini 2018のBootcampでデータ収集版やったらガクガクでまともに動かなかったからeGPU買うかゲーミングPC買った方がいいと思う。
俺はSwitch版発売まで待つ。 新武将作成枠は100人のまま?
それとも信長の野望みたいに1000人になった? 武将数が1000人以上ってのは嬉しいけど、動画見たら張飛の嫁とか武将でもないような人ばかりで残念。
マイナーでもいいからちゃんとした武官、文官を追加して欲しかった マイナーな武官や文官より女の方が需要あるから仕方ないね わざとボロボロの城取らせて逆に棺桶にする兵法は実際にあるしなぁ🤔
あまりにも酷すぎるならAI修正希望ってとこだろうかね >>673
ちゃんと追加されてるし夏侯氏は前からいるし見てから言えよ 14買う人柱いるの?
PK前提じゃん
三国志12が産廃級のクソであってる? PK待つかは分からんけど発売してからの評価待ちだなぁ 毎度のようにこの謎の自己申告ってどういう意図なのか謎すぎる
三国志と野望スレでしか見たことない
自分がいつ買うかすら、他人の意見に合わせないと決められないの?w 発売前のゲームスレなんてどこもこんなもんやで
アスペの逆張りええかっこしいのほうがよっぽど迷惑です
ゆるく楽しくやりましょう 女武将が増えてるのは個人的には残念
差別と言われても仕方ないけど、邪魔でしかない
女抜いたら何人になるのやら 許せるのは孫尚香と祝融くらいだな
もしくは戦わない大喬とかは武力0にすればいい 50以下の武力って武人としての武勇じゃなくて、病気しにくいとか怪我してもすぐ治るみたいな体力の概念だと思うんだよね
実際短命な文官とかは武力低いし
だから夫人が武力40くらいあっても別に良いんじゃない?
どうせ将軍としては役に立たないんだからさ
まぁ統率は1にして欲しいけど 従軍してくと男たちがやる気をだす応援の設定はいいと思う いや、そこまで弱くないと思うぞ…
あの時代のあの国の女は… 多分今まで通り女武将はオンオフあるでしょ(孫尚香辺りは残ってそうだが..)
追加武将のモーメントみても無難に普通の官僚や将軍が追加されてるし 能力もしょっぱくなってるしいい塩梅だと思う お前ら、そんなこと言いながら超強い女性新武将登録してるんだろ
お見通しだぜ 第一夫人は奥を仕切らなきゃいけないから、男顔負けの統率力の人もいたと思うぞ 誰も知らないような超マイナー武将を平均能力4,50程度で出されるよりも女武将の方がいい 魔法使っている時点でリアルもへったくれもないので華やかな方が楽しいから女武将有りでやる 女武将は戦場に出さずに政治やらせておけば楽になるからいいけどな 11みたいに新しく義兄弟作れるようにしろ
11みたいに結婚させろ
11みたいに汎用特技取得させろ 内政は100点満点レベルで俺の好み
今わかってる情報ではだけど あの人、レースゲームを始めるときも一周でやめるかどうか聞いて回ったんだろか PV見たけどこれ完全にシヴィライゼーション三国志バージョンじゃねーかw 久々に予約しようと思うんだが、
パッケージ版って、ゲームするとき毎回DVDを入れる必要ある?
解説書は欲しいけど、毎回DVD入れるのはめんどいな。。。 PS4版は知らん
PC版ならsteamにコードを入れるだけだから必要ない >>708
そらぁ、パッケージ版はソフトをPS4に入れる必要があるよ。
最近のゲームは解説書・説明書はないから、パッケージを買うメリットは手元に形として残しておきたいか、ソフトを売るぐらいじゃない? 11は主将1名、副将2名で特技のコンビネーションが楽しかった
諸葛亮(神算)+馬謖(百出)とか
この方式で副将だと女武将が戦場にいるのも若干違和感軽減
散々言われてるが、呂布・張飛に知力の高い副将つけたら計略効かない
完璧超人になるとかのバランスの問題は調整入れて、14もこの11方式がよかったなー PVを見だだけで書き込むレベルの奴だから無視しとけ。無駄だよ。 書き忘れました。PC版です。
>>710
パッケージ版でも、ゲームをする際はsteamなので、DVDは不要ということですね。
ありがとう!
>>711
解説書ないんですか。読んで妄想するの好きだったので残念。
それじゃあ、steamの予約とあまり変わらないのか。。。 >>716
説明書の裏とかに貼ってあるsteamコードを入力するだけなのでDVDは不要
DVDついてくるけどコーエーがsteam採用してから開封したことない ひとつのhexに1部隊しか居られない仕様から考えて、魚鱗陣1部隊を先頭に後ろから雁行陣を複数付けるのが一番安定すると思うんだが、どう思うよ? >>716
あるかどうかはわかりません。しかしここ最近のゲームはオンラインマニュアルが主略なので、14もない可能性が高いです。 そういえばsteam採用してから一度もDVD入れたことないけど入れたらどうなるのだろう?
steamコードいれないとゲームできるわけでもないし
ゲームのsteamストアページにでも飛ぶのかな?
なんのためにあるのかわからん >>721
って、PC版の質問でしたね。失礼しました。 >>716
毎回信長の野望も三國志もトレジャーボックス買ってるけど紙の説明書ついてる
通常版はわからない と思ったけど
手元に大志PKのトレジャーボックスあったから開いたけど無いみたい
オンラインマニュアルと勘違いしたみたいだ 美人は褒美アイテムくらいがちょうどいいんだよ
今のご時世で出せないだけで
当時は女はモノ扱いがあたりまえ おれ、PS4のズンパス付きのデラックスを予約購入したけど、PCの環境があればPC一択だなぁ。
読み込みなどのスペックやマウス操作の方が絶対快適だろうし。 女武将やらの能力を想像しうる史実や現実にできるだけ即したものとしてパラメータ化したら
どのくらいの数値になるのかとかを議論してるスレとかサイトってないものですかね? 三國志5くらいまではコントローラーでも気にならなかったけど6あたりからマウスないとキツくなった
創造がPS+のフリープレイできたからやってみたけどものすごくやりづらかった
PS2かなにかでマウス出ていたような気がしたけどできるようにすればいいのに そろそろDLCの詳細欲しいな
PC版のシーズンパスってスチームのDLCの所から買えば良いの?
PS4みたいにシーズンパスがセットになってるの買わなきゃいけないわけじゃないよね? PC版はシーズンパスの情報がないから単品販売するんじゃないの? >>719
>>724
丁寧にありがとう!解説書もついているかもしれないので、パケ版を予約してきます。
楽しみ! >>731
公式サイトのDLCのところ見る限りPC版もシーズンパスはありそう >>726
ほんとこれ
戦場で捕獲した女にランク付けして武将に与える戦利品として扱っていた三国志2がピークだった
能力値を割り振った上に兵士を与えて戦場に出すとか頭おかしい
今回も大喬ちゃんと小喬ちゃんは真っ先に確保するわ 11で出来たし、バフ関係あるなら配偶者・義兄弟設定は必ずつけて欲しいなぁ。アプデに期待。 >>731
公式の製品情報
シーズンパス (PS4/win)
って明記されている
steamに詳しくないだろうけど、普通にsteamのDLCとして買うんだよ
もちろん割高になってもいいならそれぞれ単品で買うこともできるだろう 店舗特典のシナリオとかあるのかよ!
早期購入には無理配布しろよ
こんな事やってるから客にげてくんだぞ しかもうどんさんの生放送の告知でもイリョウはお知らせして秋風の方は全く触れなかったからなw
公式からしてあのスタンスなのは笑う んなこと知っとるわ
公式のお知らせとして触れてもええやろってことだ 公式特典をなぜ電撃ライター放送の告知時に言わなきゃならんねん 184年2月 黄巾の乱
190年1月 反董卓連合軍
194年6月 群雄割拠
200年1月 官渡の戦い
207年9月 三顧の礼
217年7月 漢中争奪戦
227年2月 出師の表
221年7月 夷陵の戦い(早期特典)
249年1月 正始政変(DLC.早期購入なら無料)
234年2月 秋風五丈原(店舗特典)←
購入前に確認 俺も思ったよ。GAMECITYの特典紹介しないんだって。スライドを流さなくったって口頭で説明できるのにね。夷陵の戦いのスライドを作っているくらいだから、GAMECITY特典の告知するかの確認もしてるはずだし。 >>533
演義だと赤子だけだが、正史だと母親もセットで救出してるしな
つまりゲームなら8000なんて鼻くそほじりながらでも殺せる >>729
怖いのは、ゲームパッド操作前提で、ゲーム内容を取捨選択してる可能性
13もPC版は特に問題なかったけどPS4版は操作性が悪いって非難されまくってたし、
14がターン制に戻ったのはPS4での操作性が理由の1つだと思ってる >>743
店舗特典を手に入れないと221年から249年までガッツリ空くな。予定されている6つのDLC追加シナリオで補填されるだろうけど。 >>752
隠しであるかもしれないけど現状ではアナウンスされていない >>752
シナリオクリア特典だろうな。過去作を見ると。
DLCの可能性も? これオートセーブOFFに出来ないのか?
13の時はあったのに
取っておきたいデータが強制的に上書きされるとかやめてほしいんだが ああ、後銀英伝とのコラボシナリオが一本予定されてる
2020.7 コラボDLC第6弾 「コラボシナリオ」配信開始
※「シナリオ」とはゲームにおける初期状態の設定であり、ストーリーではありません。 >>752
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191129117/
銀英伝とのコラボの記事で曹操&夏侯惇(共に220年死亡)が姜維(225年登場)と戦ってる画像があるから
たぶん恒例の隠しシナリオじゃないかな >>755
取っておきたいオートセーブデータロードして普通に保存しとけばいい 公式広報ツイからしてロクに情報配信してないししゃーねぇわ 面倒だし管理も大変だな
オフにするかどうか選ばせてよ
なんで前作にあった機能が無くなるのよ 仮想の国替えを目瞑って押しまくって始めて曹操様が南蛮スタートとかになるのがたまに楽しい >>755
普通はオートセーブとは別に任意の時点で手動でセーブを保存する
オートセーブはあくまでセーブし忘れていたり何かのトラブルの為のセーブ ていうか肥ゲーはフリーズ恐ろしくてオートセーブ無しなんて考えられない 手動セーブ枠とオートセーブ枠って別じゃなかったっけ? オートセーブのオンオフができないと、セーブデータの管理ができないって、
またすごいクレームの人が現れたな >>765
動画でやってたけどたしか別枠で10箇所がオートセーブだよな どんな神ゲー神仕様でも
絶対にクレームつける奴は現れるって言うしw Win版買おうと思ってるんですが、家のデスクトップとノート両方にインストールしてプレイすることできますか? >>769
どっちもsteamインストして同じアカウント登録すれば同時に起動しなければ両方プレイ出来る >>770
ありがとう。認証は初回だけ?それとも起動するたびですか? 編集機能が3回に分けられてるけど何だろ
史実武将編集、プレイ中編集、あと何だ イベント編集は武将プレイのイメージだし何より新イベント配信しながらイベント編集は無いと思う winの通常版予約しちゃったんだけど、シーズンパスって後から買える? >>772
初回にキー入れるだけ、steamストアから買うならキー入れる必要もない
>>737 >>775
というか、1/16販売開始だからまだ買えない
2020.1.16 販売開始予定
希望小売価格 4,950円(税込)
(PS4R / WindowsR) 今作は軒並み女武将能力ダウンだから呂布軍はきついと思うわ
作中最強も譲ってはや何作目なんだろう
呂布強化してやれよ… >>779
呂布軍は王楷、薛蘭、李封、厳氏と頭数増えてバッチリ強化されてるぞ 魔法魔法連呼するだけのダメ戦法反対派は
三国志に向いてないことを気づけいい加減
洋ゲーやってろ 今作の呂布はかなり強いと思うけどね、天下無双は最強クラスの戦法だろうし親愛武将の張遼や貂蝉と連鎖を狙えば相当強いはず 見てる限り、初期の頃の三國志って感じじゃない?
すぐ引き抜けるとか猛烈なダメージとか 年末に発売されてたらやりまくってただろうな
古武将やっぱ出るのかな
項羽の戦法とか固有ならかなりやばそうな予感 多分だけど連携は開発の想定外の威力になってると思う
連携無しの威力のみだと俄然武将の個性が際立つ 今作は関羽、張飛の様な野戦特科より趙雲の様な野戦、城攻めに適した戦法もってる武将が
強いのかな? >>772
俺の予想は、武将編集、都市編集、BGM編集
イベント編集はPKだろな 呉のケイシュウ進行と関羽の死亡は別イベントにしといてくれよマジで頼むぞKOEI >>786
今作の呂布は猪突と飛将のZOC無視のコンボがやばい気がするんだよなぁ
多少修正は入ったらしいけど収集版の感じだと足並み揃えんのに一苦労だったし勝手に進みまくるから補給線は切られるしで
自分で制御できる11のシステムだと間違いなく強かったけども 女武将オフにしたとして総武将数は何人ぐらいになるんだろう。 孫堅上洛や袁術皇帝や周瑜の天下二分みたいなifシナリオもやってみたい 中国人の分析によると破城の威力は純粋に部隊数の数値の合計
そして合計破城が200あれば小都市は1ターンで落とせる
つまり敵を城に付けたら一斉に出陣して明け渡しその旬の内に奪い返すことが容易に可能 steam版っていくら?
今の最安ってamazonの8900円だよな >>799
言うて11から魅力が1上昇しただけでそれ以外は11のままだぞ 情報の数値化もっと開示して欲しいな。
☆とか◎表記じゃなくて+20%やら合計値を。 周瑜が神火計すると、全異常状態になるのか
趙雲には効かないけど PC版の方が高いのってMOD使われることが悔しいから嫌がらせ? 城を明け渡して逆襲する戦法が実際に可能かどうかは知らないけど、1ターンで城を落とせないと補給線切れてるからピヨって全滅するべ パソコン版はあれじゃないかコピー対策とかで余計に金が掛かるとか? 劉備一派が追加されてると平原劉備がだいぶ楽になるんだけどなー 購入迷ってたら公式トレボ完売してたでござる…こりゃPK待ちだな >>811
Steamは3割っしょ?
PS4で流通乗せる方が中間マージン大きそう パッケージ作成コストもかかるし シミュレーションというニッチなジャンルが2割も興味を持ってくれてこれからも安泰だな PKは出るのかな?
シーズンパス導入されるから今回はまさかのPKはなしかなって。 既にズンパスでPKと同じ価格だからないと思う
それにしてもこの強気の価格設定はそんなに品質に自信あるのか? 先月予約したけど後悔してる
明日からAmazonが1万ごとの購入でポイント還元サービスあるから明日予約するんだった 大志もシーズンパスあったからPKないという話は信用していない 周瑜が触覚生えたgkになってる
こんなの美周郎じゃない! >>829
戦闘は無印のが面白かったしな
大志は最悪だった…予算なんか信長すくなくて中国でも売れる三国志のが予算かけて作ってる気がする 創造PKで快適にプレイできたノートPCだが、今回の動作案件にはかすりもしない。ビデオカード能力が絶望的に低いな。
まあこれでPS4版購入に踏ん切りがついた >>827
大志と14ではシーズンパスの内容が違うから。 >>826
>>778
PC版もシーズンパス出るぞ >>827
毎度PKが出るから結局買い控えや分散した本数になるならもうPKやめろ まぁ令和になったしPKなんたらとオサラバするにはいい機会なんかもしれんなコーエーさんも🙄 三國志14には興味ないけど岡本真夜に興味があるって人が20万人ぐらいいそう 拡張完全版商法は海外名作タイトルでもやってるし本質的には問題ない
問題はそこまでやっても完成度が低い事と、価格に対してクオリティが低い事
単純に、高い割におもんねーんや もし14が微妙でも龍7とカカロットもあるからゲームには困らないはず >>839
14は国民の2割興味あるらしいから、もっとたくさんいるよw 拡張版の元祖は光栄
当初は純粋に拡張版を開発していたのかもしれないが、しだいに本体で手抜きして拡張版で稼ぐことを覚え、しまいには本体に拡張版のデータを仕込んでおくという前代未聞の暴挙にも手を染めた(本体販売時に拡張版も既に完成しているということ)
そんなコーエーに厳しい目が注がれるのは当たり前 >>814
キティ版は徳間がクラシックの権利を持っていたから使えたけど、ライトスタッフは持ってないから無理
コーエーがレコード会社に金払ってるなら別だけど >>843
無双系は知らんけど歴史シミュでは創造からかね
小笠原がすべての元凶かもしれん そらぁ、発売から1年後に完全版のPKということを繰り返されたら、コーエー信者以外手を出さなくなるのは当たり前。
これはコーエーの自業自得。 ps4版はシーズンパス込みを買った方が良さそうだな
もしかして10%引きは予約だけ?
発売後は対象外? >>848
発売から1週間?だったか1割引は続くんじゃなかったかな >>849 850
人柱待ちでシーズンパス買うか迷ってる >>851
その俺がPS4のデラックス買って人柱になってるで。 >>849は間違い
>>850氏が正解
わたくし、嘘をついておりましたm(_ _)m >>841
カカロットはともかく、龍7は三国志14の比じゃないほど期待値が低いんですが…
体験版配信時に龍スレが荒れてたし >>814
BGMオフにして、ドヴォルザークとショスタコーヴィチ辺りをバックで流せばいいじゃん
銀英伝本編でも盛り上がるのはこの辺だったし 結局シーズンパスがあるからPKは出ない説はどーなったの? 追加要素全部入りの完全版がPS5本体同発で出るのは間違いない 別の機種ならともかくPS5はPS4のゲームもできるから出ないだろ >>858
アホが一人でわめいてるだけだったよ
正確には一人二役か >>858
純粋かな?
出るに決まってんだろ
ガチの二重集金だよ 最新号の電撃プレイステーションでのインタビューでパワーアップキットについて答えてる
今までPKでできたやつはDLCで配信してPKを出すときは全く遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容にしたい
だって
出す気満々
出さないって言ってたやつは何を思って言っていたんだろう? >>863
うどんの実況のチャットでも今回PK出ないと書いてるやついたな
まあ、プロデューサーはPK出さないとは言ってないけど >>864
それが戦国立志伝みたいな変わり方なら、それは派生作品として許せるけどね。 >>865
それに対してうどんが返答してなかったか パワーアップキットは出ないがエクスパンションキットは出るというオチだろうな >>858
元々そんな説はないよ
pkが出るかどうかは過去作と比べて微妙ってだけの話なんだが、>>861 や >>862 みたいなガイジが自演で「確実に出る」って根拠なく騒いでただけ
そして今更火消しの印象操作をしてるところが更にダサいw さっきポチってきた
はっきり言ってシナリオとか殆どやらないと思う
三顧の礼劉備を途中で放棄するくらいだから(笑) 見た感じ13PKみたく三顧の礼劉備でも即死はしなさそうだしな今回🤔 とりあえず、出撃していてもイベントフラグは立つようにした方が良いんじゃないかねえ
戦争絡みのイベントだと特に >>864
まぁPK出すか
最初からしっかりしたの発売しとけよな笑 >>874
結局好きなタイミングというより発生させられるときに発生させるってオチになりそう シーズンパスあってもPKがでたって前例に対して↓↓
実際は編集機能とPKで2回課金w
381 名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.60.24) sage 2019/12/17(火) 13:45:38.46 ID:uKP28TiLa
そのズンパスは顔グラとシナリオだけで、編集機能は入ってなかっただろ
頭悪いんじゃない?
さらに数分後別回線に変えて出ないことを熱弁するアホ↓↓
383 名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.164.151) sage 2019/12/17(火) 13:51:31.58 ID:/Vfa/8FU0
・シナリオどころか編集機能までDLCに含まれてる
・Pの発言
・近年の肥作品の傾向
これだけ根拠があるのに「PK出す」勢は何を盲信してるの?w
仮に出したとして中身どうするんだよ
武将プレイとかならもはや別ゲーで、従来のPKとは意味合いが全く違う
叩くことが目的になってるから馬鹿なことを言い出すんだよ
w このスレにわざわざ火消ししにくると逆にわかりやすいねえw
>>42 うどんの見たが、新野で無双しまくるのはヒキコモリプレイで面白そうとは思ったが、武将に成長要素がないから途中から蹴散らす作業でしかなくなって飽きるの早そうだな。 今作って戦でパラメータ増えないんだ?
13は特技もあがってたが う〜ん。。 待ちきれなくて似ているらしい9を今やってるが
9も戦法連携で敵を溶かすゲームやな >>881
上がらないんじゃなくて上がりにくいんでしょ
放送でうどんがクリアまでプレイして1上がるかどうかくらいって言ってた気がする 成長が薄い方が個性が有って良いわ創造みたいな成長しないと強い個性覚えないのは面白くなかった あんまりポンポン上がっても興醒めするから生涯で1〜5程度上昇で良いよ
武力100の武安国とか要らん じんわりほんのりあがって欲しいよな
上昇幅が0.01でもあるのと完全な0じゃだいぶ違う でもうどん氏がここまで絶賛したゲームって過去にあるんだろうか たしか13は生放送中に「クソゲ・・・」とか言ってなかったっけw 正直買うか迷ってたけどうどん氏が2、3週間で100時間越えたってだけでPK待たないで買うことにしたわ >>887
うどんさんが個人的に1番好きなシリーズが6。絶賛してたのが9 うどんは6が好きな変なやつだからな
普通の人間にとっては6はクソゲーだぞ 夢システムは発想こそ面白かったけど料理の仕方が悪かったからクソゲーになったんじゃなかったっけ? GEO+シーズンパス買うか
光栄オンラインは登録とかわからんし 6は年齢による能力増減、戦場での方針指示、一騎討ちでの必殺技等、志以外に面白いシステムが好きという人もいる 好みは人それぞれだからな
未だに大志をあれだけやってる人と同じ感性なら参考になるんじゃない >>861
>>878-879
必死な印象操作に草不可避
根拠を聞かれても何の反論もできずに「PKは間違いなく出る」の一点張りで荒らした過去は消えないぞ負け犬くんw
根拠が出せない代わりに延々と長引かせることしか出来ないなんて可哀想にねぇww 戦争がただの作業とかほんと糞だな。
社員が必死に火消しするってことは成長しないのが確定だしな。 >>897
PK出さないなんて公式で一切言ってないんだから出るのは当たり前だろ…
383 名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.164.151) sage 2019/12/17(火) 13:51:31.58 ID:/Vfa/8FU0
・シナリオどころか編集機能までDLCに含まれてる
・Pの発言
・近年の肥作品の傾向
これだけ根拠があるのに「PK出す」勢は何を盲信してるの?w
仮に出したとして中身どうするんだよ
武将プレイとかならもはや別ゲーで、従来のPKとは意味合いが全く違う
叩くことが目的になってるから馬鹿なことを言い出すんだよ
Pの発言とかww傾向w純粋すぎるwww
知力1だろお前w 成長無しだと微妙君主で必死に生き抜く旨味なくねーか…? >>899
10時間以上楽しそうにプレイし続けたうどんくんを信じろ 彼は少し南キャン山里に似ている うどん氏の配信は先日ので初めて見たけど面白い人だな >>902
それうどんの勘違い。
官爵で能力数値が上がってるのを、武将一覧の数字で勘違いしただけ。
実際は官爵で能力補正があるだけで戦争で能力上昇はしないよ。 いやまぁ敵も成長するからやばいことになるとかそんな措置なんだろうけど何か虚しいよな 中華ツールで武将エディタみたいなんできるんだろ?
PKの半分ぐらい実装されたようなもの >>900
根拠を聞いてるのに、やっぱお前の感想止まりじゃんw
ホント理解力ないねーw
「出さないって言ってないから出るのは当たり前」と「出るって言ってないから出さないのは当たり前」って完全に裏返しだけどどうすんの?w
そもそも、他人の書き込みを連投し続ける時点で荒らしなのを認めちゃったね
ご苦労さまでしたw 頭の悪すぎる >>900 こと ID:5/A61Lxk0 くんは致命的なことに気づいてないのがヤバい
「PK出ない派」なんて存在しないものを作り上げてマウンティングてw
あくまで「状況が違うから従来のPKが出るとは言いきれないけど、出ると断言する根拠は何?」と聞いてる人がチラホラいただけ
それをダラダラと論点ずらしして逃げ回って荒らすって恥ずかしくないのかな?w
仮にPKが出たとしても、誰にもマウンティングは出来ないぞw
そんなわけであぼーん行きどうぞ 能力成長は欲しいよな
歴戦の功労者を活躍させてやりたい
能力開発はイラネ 能力開発とか修行に出すってなんか違うよなw
なんか三國志じゃないw 当たり前だけど、実況配信者は滑舌が大事だな。
うどんさんと比べて、同じシミュレーションゲーム配信者のまこなこなんて、滑舌悪くて気になって聞いてられないもんな。 >>899
こういう分かってない人たまにいるけどそう思うならFEとかのSRPGやるかもっと究極的にはFPSやればと思うわ これさ、能力成長がない以上に行軍が塗り絵で遅くなるってスゲーストレスになりそう。
あと補給路を断つっていかにもりありていっぽいが、ゲームでそれやるとただのヌルゲーになるだけだろ。
補給路断てばピヨってフルボッコって糞つまんなさそう。 それらのゲームに比べて大局的な視点でノンビリ楽しめるから良いんだよ >>809
亀ですがまずあらかじめ部隊を出して繋いでおけばピヨらないし、そもそも1ターンで落とせるかどうか、って話なのよ
で、衝車があれば二部隊で1ターン、無くても10部隊一気に出せば囲んで封殺出来るんでいずれにしても簡単に可能です
これは棺桶に限らず、破城力というものが兵数よりも部隊数にほぼ正比例するというどんな過去作よりも多部隊攻城が強いという根っこの仕様が効いてるんですな 野望スレかここか忘れたけど、「列伝イラネ」みたいなことを言ってる奴いたな
ニワカからすると、人事や処断の判断基準になるし、妄想プレイの参考にもなるから必要不可欠なんだよね
武将ファイルも同じ理由で好きだった 能力成長無いとは確定してないと思うけど…
はてさて 一騎と矍鑠って何か違いある?
効果同じで矍鑠はジジイ専用とか? 1番ヤバイのは連鎖で7000近く減る魔法攻撃だな。
敵に関羽張飛趙雲が居たら一瞬で溶かされとか弱小国プレイなんてムリゲーでしょ。 棺桶にしても兵站切りや魔法のヌルさにしても、現状は敵が多兵数少部隊のAIになっているのが原因
収集版で各個撃破されるAIが弱いと指摘されて修正されたが、それは時間差がありまとまって来なかったことであって一部隊に詰め込めということではない
上級以上では上手い具合に部隊を増やす思考にしてもらいたい 部隊増やすと今度はわんこそばって言いだすんだろw
14は失敗かもしれんねこれ もっとヤバいのは、過去作の魔法攻撃でも発動させるのに出陣して戦闘状態で魔法チャージが増えていくやつや、
12みたく戦闘画面に切り替わってから徐々に魔法チャージが増えていくってパターんだった。
14はいったん城に帰還して部隊を解散しても魔法チャージはそのまま維持されて、再出撃して城に張りついてる敵軍に即軍神ぶっぱなして溶かしてた。
これはマジでヤバイな。 PS4板はBDに焼きまくってるし発売延期とか無理だろうなあ。
急いでパッチでも当てて調整しないといけないレベルだが発売前から欠陥だらけってなかなか無いなw ちゃんと声聞いてくれるのならアップデートで改善できるのが多いし発売後の姿勢次第じゃね
これがAIとかの微調整ばかりだったらまずいけどアフターケアはいつも以上にやってくれそうではある むしろ基本的なシステムの大枠は良く出来てて足りない部分の不満は少ないし、こういう不備の調整をメインに注力できそう
下方修正を恐れずにヤスリがけしてもらいたいわ まーた魔法や棺桶の話してるのか。発売もされていないのに、発売直後のアプデがあるかもしれないのに、今そんな話したってしょうがねーじゃん。 かもしれない、仕方ないじゃなくて、早い方がいいんだよ
一年近く経ってから発見されて修正された兼定システムの件もあるしこういうのはプレイヤーの人数だけデバッガーがいるんだ ならせっせとコエテクモに報告したら
ここで議論してても世間に影響ないぞ ・ぬり絵で行軍スピードの遅さによるストレス
・退路を断つとピヨってフルボッコ
・常に忠誠度が下がる。部隊壊滅で大幅減
・常に金欠なため捜索作業を強いられるストレス
・特定武将の魔法連鎖による無双状態
・部隊を解散させても魔法チャージは維持され、再出撃即魔法攻撃可能
こんなのすぐ改善とか無理だろうなあ。特にぬり絵とか退路って14のシステムの根幹部分でもあるわけだし。
やはり毎度おなじみ「PK待ちでしょ」が正しいわけか。出るのか知らんけど。 >>933
14を根本的に否定してるようだし
お前は回避したほうが良さそうだぞ その気持ちは理解できるが、ここに書き込むぐらいなら、コーエーに直接気になるところを投書した方がコーエーも嬉しいだろ。
すでにしてるならそれで良し。 14に限らず中盤後半ダレる面倒とかは不満でありそうだけど
これはしゃあないやろな 戦闘はあきらかに地味におさえてあるだろ14は
PK用にオミットしてるのがミエミエ うどんの金欠って内政適当な上計略で無駄遣いしまくってたからだよね 諸々の戦法ダメージ自体が兵力比大きいとは思うけど、連携は協力武将分のゲージもきっちり食うし
バグ武将同士の連携ならむしろ片割れのゲージ減らしてくれて助かるって場面もありそう 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 取り敢えず匹夫の勇の評価待ちだな
光栄のゲームを発売日に買うのは愚の骨頂 パラド式で行きます。って宣言すればいいだけなのにな うどんがハマってるのは果たして本音なのか営業トークなのかが気になるな ふなっしーって手だけ中の人露出するとかできるんだっけ? しかしやっぱり年末に発売してほしかったわ、正月休みにプレイできないの辛い とっくにマスターアップしてるから年末にリリースすることは可能だっただろうけど
年末商戦でゲームに限らずいろんなものがセールされるから露出機会が下がると考えたのかな
クリスマス需要を考慮しなきゃならないような客層でもないし
コエテクだとアトリエの黄昏DXはコンソール版はクリスマスに発売されたけど
PC版は1月14日だから三國志14と被るんだよな 年越しライブや親戚イベントで年末年始にゲームする時間ないし1ヶ月間のアプデの準備期間があるのだから本来よりも良いサービスを提供してくれるんだろ 年末発売だと万が一やらかした時に緊急アプデを入れられないからでしょ ふなっしーの中にトラックボール持ち込んでプレイすればいいよ 年内に出せたはずというより発売予定日よりもかなり早くマスターアップしたなと 一ヶ月前にマスターアップってどのゲームでも当たり前のことだろ… >>941
配信用に部隊動かしまくって、内政に手間かけてなかったね
本人も時々言い訳してたけど見たまましか理解出来ない人もいるんだねぇ
まぁ戦闘AIが全然ダメっぽいからスルーだけどね
難易度上げてもAI国の収入兵数にチートがかかるだけなんだろうなぁまた >>948
うどんはスパクロでしか知らなかったけど今でも記事書いてるが仕事以上のテンションは見せてない
こっちはほんとに面白いんだろう うどんはEU4配信もやってるからストラテジーゲームの知識と経験がそこそこあると思ってる
でもEU4発売直前にサイバーフロントが倒産した話とかは知らないっぽいから
ファンってわけじゃないんだろうな 武将の名前読めて無さすぎでほんとに三国志好きなのか疑うレベル 常用漢字じゃ無ければ読めないの恥ずかしくないやろ
もう国に帰れよ おい、いつのまにかうどんスレになってるぞ。他所でやれ。 新規の都市名とか初見は厳しいだろ
あと今更うどんにツッコむのは野暮 912 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6d-Q1nm [59.171.6.69]) 2020/01/02(木) 20:16:20.58 ID:dsadI9g10
当たり前だけど、実況配信者は滑舌が大事だな。
うどんさんと比べて、同じシミュレーションゲーム配信者のまこなこなんて、滑舌悪くて気になって聞いてられないもんな。
テメーが言うなガイジ >>967
はいはい。わざわざ調べ上げて暇人だな。 >>968
葉
雉
復陽
棘陽
本当にすぐ読める? >>969
調べる?
ワッチョイタップすればお前の1週間のクソレス全部見れるけど? 相変わらず朝からうんこぶりぶりてんこ盛りなスレじゃのう
よいぞよいぞ
下痢便おかわり! 三国志好きならツァオツァオと読むよね
そうそうとか読む人ってなんなの? ドラマ観てると
すぅーまぁーいぃーちゃおらんしゃお
とか自然に入ってくるね 後漢の漢字の読み方は今の中国語より日本語の音読みに近かった説もあるよね
関羽はグァンユーよりもどっちかというとカンウー 年末年始ちょっと時間あったからこの時間でやりたかったわ 広東語でも韓国語でもベトナム語でも日本語の読み方に近いね
北京語が一番漢代の発音から遠いんじゃないの 今回steamで買おうと思うんだけどDLCの編集機能って自分で用意した顔グラに変更とかできるの マスターアップしたのは11月の下旬だよ
コーエーにしては随分早い 今回は余計なムービーなどに金かけてないのがええやん
イベントもあっさりしてたし後は中国語とかチョン語とか入れなければええわ このスレッドは1000を超えました。
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