無双OROCHI総合 498K.O.COUNT
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『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
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前スレ
無双OROCHI総合 497K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1576485594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この板においてスレ立ては20までの保守とセット
自力でやるのが無理なら支援を求めないと気付いたら落ちてるぞ 間違いなく神器の付け替えが最大の目玉状態だな
神器やモンスターアレルギーの奴は手を出さない方が無難かも
ストーリーは可もなく不可もなくまあまあ
無印クソストーリーの後付けでとしてみればこんなもんで十分かな これステータス999行った後に成長玉使う意味あるの?
無いからこの辺突貫工事だなあ とりあえずハルパー持たせて神速ブンブンしてればいいんだろ
強さの格差は減ったけど飽きも早そうだな インフィニットまだ4つしか攻略してないけど今のところ
・キャラ入れ替えても常にプレイヤーのいる場所で交代(アンリミのようにそれぞれの場所に転送されない)
・仲間ユニットが宝箱取ってくれるのは良いけど相変わらず棒立ち・全員同方向に進むのが多発する
この2つが時間制限と絶妙に噛み合ってなくてダメだと感じた
天秤座みたいに制限時間回復する塔はいいね
武将倒すごとに時間回復するから実質無制限(10分以上になる)
ただアンリミと違って召喚される武将数に上限があるっぽい?
全部の塔この時間回復仕様にしてほしいわマジで
他の人もレポたのんます インフィニはエンドコンテンツがメインなのでは?
まだそこまで行ってる人がいないだろうけど 難易度変わるだけで基本は同じっぽいんじゃないかな
ペルセウス集めしながらユニーク集めしてたが
無印から思ってたけどボーナスメンバーとユニーク武器のキャラ同じにして欲しい >>22
ステ1000超えるよ
>>30
俺も最初思ったけど無双スイッチ使えなくなるしなあ
時間制限はなかなか絶妙なキツさでええわ
失敗してもマップ覚えたらええだけやし
むしろ探索中キャラがあまり動かなくなるときあるのがちょっとダメかな モンスター戦って無印終盤もこんなに多かったんだっけ
そこからの流れだから毎ステージとにかくモンスター倒さなきゃいけないものばっかりになってほんとこれだけはつまらんな
こういうのは地球防衛軍でいい 無双スイッチコンボはかなり気に入った
固有神術のせいで影が薄くなってた乱舞・奥義を使う頻度が劇的に増えたわ 行き着く先の高難易度がエリア内火災オーラモンスターだからね
後半のモンスターラッシュは仕方ない 伸長の効果が思ったほどない
同キャラでも武器によってリーチ変わるのか? 前スレ966の庄Pインタビュー読んだけど
是非とも三國新作の開発に携わって欲しいわ
庄Pの言う通りここ最近のキャラ人気ありきのゲーム性には辟易してたんだ
そのタクティカル要素の濃い三國無双がやりたい 天空神の塔80階まで来たけどブサさん来たわ
ちなみに12宮の組み合わせが永遠続くだけで面白くもないよ
九尾が転生カンストしたけどステータスの上限は2000で全部上限まで行ったわ くのいちの固定神術移動速度早くなったよね?
無印の覚醒使った時ぐらいの速さになってる あれ、アプグレパック4800円くらいじゃなかったっけ?
5000ポイント買ってきたけど足りない・・・ >>44
まじ?
100クリアした後に何かあるのを祈るしかないか… 自己解決、あれ税抜き価格だったのね
モンハンアイボーとほぼ同価格だったから見落としてた
なんかめんどくなったから寝よう >>48
今1100円ぐらいのカードも売ってるだろ
ダッシュでコンビニで買ってこい 無印の頃全然やる気ない、宣伝すらしないツイッターしてた古澤Pもリツイートしろよwwwww
上司がお前の尻拭いして完成させた本物の無双オロチ3Uだぞ 今のところインフィニ楽しいって声が殆どないのが不安で仕方がない 伸長の効果がジョカだけ何故かデカイね
他のキャラも同じぐらい伸びればいいのに
神術でチートみたいな技いくらでもあるのに攻撃範囲伸ばしちゃいけない決まりでもあるの? Switch版だけど
早期購入特典ってどうやって受け取るの? 相変わらずマップ使い回しのBGMも過去作のBGM増やさずにこのフルプライスで出す男気やべぇな
そりゃ2の方が人気高いわ >>50
古澤なのか別の旧スタッフなのか知らんが微妙に要望や意見出してたみたいだし(新Pに上司権限ではねのけられたようだが)
マジで立場弁えて自重しろって思ったわ 2uもアプデで転生やら色々新要素追加されてた記憶があるしこっちにもそれを期待していいのかな…
正直このままだったらこっち売って2u買い直すわ >>51
つーか大半はまずストーリーからじゃね?
ストーリーより先にやってるのって2Uのアンリミテッドモードが気に入りすぎてた人たちだろうし
現時点じゃ正直あんま参考にならないと思う 仕事終わりにゲオ寄るからそれまでに買いなのか買いじゃないのか意見を統一してくれ >>58
個人的には無印やりこんでないなら買ってもいいけどやり込んでるんなら新品買わずに安くなった時に買うぐらいでいい気がする >>58
気になるなら買えばいいじゃん
合わないなら売ればいいし
スレ見てモンモンとするより健康的だと思う switch版無印の時カクついてたけどちょっと改善されてるよな? >>52
公式Twitterでも言ってたけど女媧はもともとの攻撃範囲伸ばしたんでしょ?
そこから伸長の効果入っただけじゃない? ハルパーって記憶してたより取りこぼす気がする
元々こんなもんだったっけ 神器付け替えで呂布に弓を持たせたり勇者王にハンマーを使わせたり >>52
まあジョカは性能が完全に死んでいたから、テコ入れも兼ねているんじゃないか? 無印のHMVの特典は貴重だわ
配信されてないよね? タラリア良くなったね
ライダーキックでカオス一撃になった アキレウスに呆れるブサさんクソワロタ
まーじでコラボ削除した古澤クソだわ
やっぱキャラが濃いこいつらいた方が圧倒的におもしろい 今でこそ2Uは神作のように持ち上げられているが、発売当時って
アンリミテッド含めてもっと批判的な意見も多かった覚えがある
まあ、2だけで一体何本出すのよ、ってこともあったけどw >>67
Wikiに伸長はハルパーにも影響するって書いてるけど本当かな
なしと伸長10でどんだけ変わるんだろう インフィニットのL1指示ボタンまじでやめろ
L1カタカタしてカメラ微調整しながら攻撃できんくなったじゃん アップグレードがインストール済みになってるのに
無印のまま
どうすりゃいいんだ意味わからん >>80
インストール済みになってるけどもっかい左のインストールボタン押したらまたインストール始まってそれが終わったらプレイ出来たよ俺は アキレウス好きでこいつばっか使ってるがそんなに強くはないな。まあ予想はできた事だが… プレイ配信みると前評判通り強神器選んで草刈プレイぽいなぁ
なんもかわってねぇ >>85
変わってないのはプレイヤーの頭んなかだぞ 神速攻撃あんま使わないわ
冥府の黒馬が速すぎるからタルく感じる やりこみがあっても途中で飽きちゃうからなあ
飽きずにやりたい気持ちはあるんだが トライデントのチャージ神術弱くなってる…かな?気のせいかな なんかみんなの意見聞く限りだとカスっぽいな
でもマシにはなってるんでしょ?前と全く一緒? >>90
公式がツイートしてるけど
VER.1.08にちゃんとなってれば、ぱっと見は無印3だけど中身はアルティメットになってるそうだよ いったん削除して再DLでUltimateできた
よかった 現在位置の矢印を小さくしてマップを見やすくしましたって言うけど、小さ過ぎて自分が何処に居るか分からなくなる…
そういう声があって修正したんだろうけど、この辺は切り替えできる様にして欲しかった dlcでアップグレードするとホームのサムネが無印と一切変わってないのもったいねえな
アイスボーンとかみたいに変えてほしい 無双武将が出会い頭に無双ブッパしてきたりグリフィンの即死ホーミング氷とかそのままかよ PS4版になるが追加トロフィーだけでも(めんどくせ
と思ってしまった 天空神の塔100階クリアしたけど177人全員仲間にしないと次いかないっぽいわ
後40人だるっ モンスターの一撃で即死はどうなんだろうな無印から感じていたが ちゃんとオロチが主軸のストーリーだったら買おうかなぁ >>107
蛇使い塔出現の条件厳しいな
それに見あったご褒美があって欲しい >>114
そうなのか
よかったこれで終わりじゃなくて… えっこれまさかのソートなし?
チームと友好関係にあるキャラどれか分からんのだが
2Uと同じで勢力ごとに分かれたのはいいけどこれはこれで不便やな
自分は陣地強化終わってるからいいけど初プレイの人とかどうやって陣地解放条件に合うキャラ絞り込むんだろ
こんなん普通にプレイしたら分かるだろ… サポートだけでなくメインもリスト形式に戻せるようにしてほしい >>109
話がまだ途中
まだ戦い足りぬーとか言われて追い返された
100階クリアしたら仲間になる確率20%上昇とか出たからそういう事かと >>118
神器出しながら×
普通に説明無かったっけ? これPC版は後発なんだな…
60フレーム制限みたいだし
PS4版とあまりかわらないのかね >>122
ありがとう
アップグレードで久々に触ったから忘れてた
チュートリアルにものって無いし ストーリーモードのステージセレクト画面の緑のマークって何だか分かる人いる?
無印の時こんなの無かったよね 3Uっていう紛いなりにも本家無双の新作が出たのに、社長の鯉沼様は相変わらずこれっぽっちも触れる気配無いのすげーな。おまえんとこの看板タイトルだろ。そんなにコラボ無双やら妖怪三国志やらライザのコスプレイヤーでシコシコする方が重要かよ。
まぁ前作で古澤が鯉沼の為に直虎おっぱいこだわりました!とかいらんこと抜かすから軽々に触れて炎上したくないんだろうな >>123
ps4版はつねにずっと60キープしてるわけじゃないでしょ。
たぶん重い所だとガクッと一時的に下がってると思う。
PC版はスペック次第だけど、ずっと60キープできるんじゃないの? >>127
サブストがメインストーリーと同じ欄に入ったから区別するため >>119
あーやっぱ新キャラとわちゃわちゃするだけ?
タイトルにOROCHIって付けんなよおおおおお キャラ選択の画面でもOPTIC LINE流れて欲しいなぁ2みたいに
どうでもいい部分だろうけどやっぱあの出撃BGMでキャラ選びたい >>127
クリア済みのサイドストーリー
未クリアだと黒マーク
無印で時系列が分かりにくかったサイドストーリーが
該当する時系列の章に振り分けられてる >>123
無印と同じであれば
PC版はなぜか敵表示がスイッチ版準拠なんで
かなり近づかないと見えないようになってる 三国7の漢中攻防戦がないのが残念だなあ
三国屈指の名曲なのになあ
http://y2u.be/lbXgQKoNeko orochiなら
bamboo paradiseだろ >>132
rtx2080積んでるPCだから
安定して60はでると思う
買う気マンマンだったけど、発売が2月って今知ったんだよな…
どっち買うか一晩考えるわ ある程度厳選済みの武器使うと修羅でもちょっと楽すぎるんで
無改造ユニーク武器縛りで進めてるんだけど
猛襲・猛砕が入ってるやつだと敵武将に簡単に殺されてほどよい緊張感ある
わりとオススメできるかもしんない >>137
それマジかよ…
それならPS4版買うかな >>134
OROCHIってタイトルは三国戦国の共演作につくものだと思ってるから気にしたことないわ
流石に毎回永眠→起こされる→永眠の流れでいい加減寝かせてやれって感じだし ゼウス殿、まさかアレスにやられたのも計画のうち…!?
→いやあれは予想外でした
ここは素直でよろしい 最初のステージの呂布強くない?
ワシが下手なだけか…? ん?
無双スイッチができないんだが、これ6章ある程度進めなきゃダメなの? オロチならbamboo paradiseもいいしkotodama runnerもいいな >>148
使える状態だと乱舞・奥義のラストにピカーンって光るようになってる
光らないんであればまだ使えないんだと思う >>150
無印だと氷属性入れるとダメージ下がるとか言われてたけど修正されたん? ストーリー最終章のエンディングムービーはよかったわ
多少展開ガバってても演出で補うの大事ね
ほんとこれを無印3のときにやっていれば格段に評価ましだっただろうに グラフィック綺麗でパンツなかろうが太もも好きにはたまらん >>152
それは分からんけど渾沌とか凍らせないといっぱつもらうだけで死にかけるから俺は入れてる
もしダメ下がったとしても凍らせている間にすぐ倒せているから気にならないかな 無双ゲージを無双スイッチコンボのためにとっときたい副産物で
チャージ神術もよく使うようになった >>120
設定でリングからリスト(旧UI)に戻せるよ
低レベル順で修行に行かせたい場合はソートのご便利たね
※インフィニットモードは対象外 氷20伸長20はド安定だし1人は入れてる
画面中凍るのは楽しい
そこまで討伐時間も変わらないな >>157
無印だと斬属性の割合ダメージ乗らなくて凍らせると倒しきるまで数倍の時間を要してた
その感じだと今作は乗るのかな タラリアは単純に範囲強化したとかじゃなく性質自体がかなり変わったんだな
通常神術のフィニッシュの多段ヒット+引き寄せを失ったのは痛いが
それでも総合的には普通に強くなったと言えるか 割合ダメージ乗らなくて ×
割合ダメ1回だけになって ○ アキレウスはTAないと微妙だな
2UであったC2が異常に長いのとかも修正されてるし 二人無双スイッチで貯めてから合体神術って流れになってきたなぁ
どっちも稼ぎに使えるからええな 今のところ好評みたいだけど、無印の反動で評価されてるのか、
2U並みに面白いのか気になる 伸長って恩恵受けるキャラと受けないキャラいるよね?
ハヤブサに伸長+10付けても全く変わらんのやが? >>144
寝てても清盛さんが起こすじゃん…魔王再臨じゃ寝起きで「察せ」とかやってたし 目利、蒐集、蒐片を+20にして難易度渾沌でやってるが
6章後半くらいからレア度1の武器ばかりになるの俺だけか? 3シリーズはこれで終わりなんだろ?
遅くとも3年以内に4出せよ >>133
>>136
ありがとう
ユニーク武器関連かと思ったわ 糞UIと渾沌が見直されただけでも大分やりこみやすくなってんじゃない?
神器アレルギーでもなければ神器付け替えかなりうれしいし 見た感じ楽しそうだな
無印はSwitchでやったけど
Steamでやり直す為に待つわ インフィニットは100階の塔もつまらないんじゃあかんな
ほんとアンリミそのまま持ってくりゃよかったのに オロチ3アル買いですか?
無印3未プレイてか三國も未プレイ、プレイ済は戦国2、4、クロニクル1、2 未プレイは迷ってるぐらいならさっさと買いな
ボリューム的には値段相応の内容になってるし無双キャラが好きなら余裕で遊べる オロチ3をやっていない人には薦められる程度にはなったか オーディンお前マジかよwwwwwwww
一番ワロタwwwwwwww 無印では属性乗らなかったチャージにもちらほら属性つけてあるな
淩統のC1、C2とか >>187
グリンブルスティ+Ex属性付加で無印時点から怪物だったし変わんない 最初からこうであったらなって本当に思う
プロデューサがかわるだけでここまで変わるんだな 何故か九尾の狐は陣地でもたゆんたゆんしてるが前からだっけ? >>193
前から
ただし逆にギャラリーでは揺れない(これも前から スレ情報見た限りではインフィニモードが終わってるんだけど大丈夫か? 神器付け変えと追加キャラに魅力を感じるかどうかかな 無印やってないから買おうと思うんだけどデラックスエディションって買うメリットってある?
単にゲームを早く進めたい人向け? おでんロキと新キャラはかなり人気でそう。主に女性ファンに
キャラ付けはかなり上手くいってる方だと思う >>202
衣装とか武器とか同梱されてた
普通に買うより安いのかもしれん やっぱムービーがなさすぎるんだよなぁ
2Uだと1人1回は絶対出てたのに >>171
天空神の塔でいつの間にかレア1しか出なくなってんで目利20外したら出る様になったよ
オーバーフローでもしてんのか現状目利は地雷くさい 3無印から全く手を付けてないんだけど
楽しめそう?
2Uはすごく楽しかった 3シリーズはultimateで最後?もう新しいの出ないなら買おうかと思ってるんだが 無印買ってない人にはオススメできる
無印をかなりやり尽くしたって人だと
「神器付け変えできるようになったくらいであんま変わんねーな」
みたいな印象を受ける人もいると思う
素材のストック数武器のスロット増加とかやってた人には結構嬉しく感じる要素もあるんだけどね インフィニティ初見運が悪いと脱出ポイント遠かったら詰むし
結局場所分かってからやり直ししてクリアになるしほんと無双と時間制限は相性悪い インフィニットの壷ステージ覚えゲーかコレ…ストレスとの戦いになるな >>212
それ俺も思ってたんだ、この会社の事だからどうせまたu2のゲストキャラ参戦!つってまた完全版出すかもしれない恐怖と戦ってる 2みたいにキャラの熟練度上げたら追加衣装解放とか無し? >>216
マジかよ
こっちはストレス解消するために無双やってんだぞ ダウンロードで買ったペガサスとかはどこで設定するの? 武将撃破で時間延長のステージとかは実質時間制限なしみたいなもんだから楽だけど
だだっ広いマップでプロテウスが制限時間ガリガリ減らしてくるステージは勘弁してほしい 戦国勢の神速攻撃が範囲せまくなっているとは聞いていたが、
忠勝とかひどいな、これ
ポロポロこぼしまくってるし
トライデントが強いからまあいいけど 今ならもうDLC1キャラ500円とかで追加してくるだろ 今作は長安奪還戦のbgm収録されてます?前作では収録されてなかったんで気になります >>208
ありがとう
1000円しか変わらんしデラックス買ってみるわ(養分 >>223
無双OROCHI3レジェンドとか出せるぞ! >>227
特典の希少石100個ってのが結構でかいよ >>223
来年12月頃のPS5発売時期に3ultimate finalとか出そうな気がして来た(´-ω-`)レイチェル、あやね、紅葉追加して出して来そう。完全新キャラは天照とかギルガメッシュとか・・・ 誘爆と裂風って、2uまでの仕様に戻ってる?それとも無印の確率発動かつ出たら出たらで敵を吹っ飛ばすとかいうゴミ改悪されたまま? >>118
無印の数少ない功績騎乗神術を忘れるとは何事だよ たぶんというかほぼ間違いなくPS5とかでOROCHI3Zとか出すと思うけどそれまで待つのもめんどくさいから買う 止まってるプレイヤーの周りを走り回るアホ馬はもういらない みんな薄々わかってるだろ
当然、PS5がでたらさらなる完全版が出るよ
今作はその合間のつなぎ的なもの
キャラを一部だけ復活させたり、真田丸キャラや周倉を温存したりしてるのはそういうことだろう
でも、一年以上は先の話だし、これはこれで楽しむよ >>237
マジで
即馬に乗れるのはめっちゃ快適
三国戦国でも採用して欲しいけど一瞬で馬に乗れる理由付けが難しいんかな >>238
追加キャラクターはDCLで販売かもしれんぞ。 修羅でやってるんだけど
武将の攻撃は全然耐えるのにモンスターの攻撃だと即死するバランスやめてほしい
一定以上の体力の時即死級のダメージ受けても1残るとかゼルダ無双でやってるんだからさ
そういうところ見習ってほしいわ 董白ちゃんをDLCで売ってくれ
まじで頼むぞコーエー ハヤブサのテーマだけは3で新たにアレンジされてるのか 今回はアレンジ悉く不評だったからな
アキレウスやジャンヌの曲をそのまま入れたのは正解かもしれん インフィニットモードで混沌、楊戩、アキレウス、真ペルセウスの4人と遭遇した人いる?
仲間にしたいのにそもそも戦場に出てこなくて困ってる >240
馬呼びが無かったころの名残を無駄に引きずっているだけだよ
神術なしでも下馬したら馬は即画面外に、呼んだら画面手前からすっ飛んでくればいい >>210
やっぱそれっぽいな
ファミコン時代かよってね
目利き外すか >>250
渾沌、アキレウス、ペルセウスは仲間にした
ガイアと楊戩はいまだにインフィニで会ったことないが >>253
どの辺りで遭遇したか覚えてない?
やっぱり天空神の塔の上の方? 戦国は馬即乗れるようになってなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど 斬だけだと+10、風斬とかの複合属性だと+20まであげれるんだな >>257
たぶん内部的に風だけ20になって斬だけ10だろな >>256
呼べるようになったけど、即じゃない
新キャラ早く使いたいんだが、解放は6章進めればいいのかな? 気を抜くと左キャラの仲間コマンドするつもりなくても変更してしまう 追加ストーリーまだやってる途中だけど
なんか同一声優のキャラばっか出てきてるのは気のせいかね
でもってそのせいなのか知らんけど
趙雲がやたらageられてるステージなんか
肝心の趙雲が全然喋らないから違和感ハンパないんだが ガラシャに伸長付けても効果出てないよなあ
もう馬鹿みたいに範囲広がるようにしていいだろ 氷って今作どうなってる?
無印よりかは使える属性になってる? >>265
もともと伸長10の効果は、攻撃範囲を30%拡大だった
たぶん20にしても60%拡大だから、もともと狭いキャラはたいして伸びない >>265
もともと伸長10の効果は、攻撃範囲を30%拡大だった
たぶん20にしても60%拡大だから、もともと狭いキャラはたいして伸びない トロフィーは仕方ないにしろ、無印の進捗データを全部消してまっさらな状態にする初期化って出来ます? ペルセウス解放すると新ストーリーも解放される?
35以上って聞いたのにエンディング終わって20ちょいしか追加されてない >>270
神速は使えないけど、影技は三国キャラも含めテクニックタイプ専用技になっているから一部のキャラは使える
逆に戦国のキャラであってもテクニックタイプ以外は影技は削除されてる >>264
ありがとう。再臨の頃のスピードに期待したけど無理なのか 三国は仕方ないにしても新キャラは一部神速攻撃使えるやついてもいいのにな 影技が削られてるのキツイな
バランスをとるためなのかもしれないけど、戦国キャラけっこう弱体化されてるね
毎度ながら特殊技もないし ルーメンタラリアを使えば何と全キャラで…
すまん、何でもない パケ無印switch版プレイ→売る→u版買い直しフルプライスDLして昨日まではプレ版前のパケ版のデータで遊べてたんだが、ソフト更新してu版遊ぼうとしたらストーリー始めからになったんだが一度売った人間に対する罰なのか?
ガイア使いたくてwktkだったんだがマジでストーリーやり直しだったら萎えるわやる気にならんわ 神速アクションは戦国だけでいい、あんな単調アクションはまんさんプレイヤーが大半の戦国勢にお似合いだよ >>261
横着せずここと前スレ読んで自分で判断しろ >>262
黄蓋とか勝家とか神格化キャラと同じ声優が割と喋るな >>275
日本系のキャラは神速攻撃あり
中華系のキャラは空中乱舞あり、C6倍撃あり
って感じにしてほしかった 3のDLCが50%OFFみたいだけど、買う価値ってある? まぁ無印も最初三国組チャージに属性のらないかったしこのあとまたアップデートあるでしょ アテナの神器は改の方のミラーボールが凄かったけどガイアのヘカトン改も気になるね 単調マンネリだけどなぜか面白い無双シリーズ
朝早いのに久々にこんな時間までやった
正月休み長いからたっぷり出来る^ - ^ 特典武器3つ揃えたが、今回特典にしては実用的だわ
そしてガイアのネコの手、めっちゃ目立つ笑 個人的にハデス>ガイア≒楊ゼン>コラボ&ペルセウス
ただガイアは癖になるから気に入った
ハデスはトロいんだよなぁ >>255
すまん、どこで会ったかまでは憶えてない
ガイアと楊戩を探してる途中でまた見かけたらwikiにでも書いとく 戦国無双しか神速攻撃がないのは結構賛否あるからだろうね
自分も最初こそ爽快快適で楽しいと思ったけど
今はチャージ攻撃で敵を殲滅する方がやっぱり楽しいし
戦国4以降にでた無双に神速攻撃が採用されない辺りそういうことなんだろう 最初は普通批判意見だらけになるけど、珍しく初めから好意的な意見も結構見るから割と良い出来なんだとは思うよ 無印戦場行くと脱力するからいつもの邪魔にならん程度のシナリオにはなってるんじゃないかね なお無印が出たときは大絶賛だった模様
最初だけは好評でこのあと粗が出てくるんだぞ… >>292
オロチの神速攻撃と、戦国無双の神速攻撃は別物やぞ >>296
どちらかと言うと神速版でしょ
あれ完全に本編の悪い所をひた隠しにしてたからな >>284
無印やってなくて初見で攻略楽したいって人はレジェンド武器パック買ってもいいんじゃない? >>291
わざわざありがとう
記憶が確かなら70階の増援で出てきたよ
ガイア、ハデス、ハヤブサが来ると思う。間違ってたらゴメン オロチ3Ujはあれだよ
不良だった子がちょっと良いことすると褒められるとかいう 目利き+20外すと武器そのものは良くなるが
中身がしょぼくなるから目利き+20のがいいな インフィニット制限が煩わしくてつまらん
今回もやり込み要素駄目だな 稼ぎ系は目利き+20だけでいい気がする
金稼ぎが一番重要っしょ エンディング見たけどこれペルセウスのかけら終わらせなきゃいけない感じか
かなり短くてびっくりしたわ 神々の加護など無用とかいいながら
初期神器がハルパーのアキレウス ペルセウスの欠片は前作の劣化改変シナリオってかただの作業だけど
最終章がまあ無難に悪くない感じだったから許せる
その一回きりの作業だしね ところでやっぱり神器付け替えは無印分ある程度進めないとダメなん?
色々調べたけど付け替え方法が見つかんない >>309
神器装備選ぶだけで全部付け替えできてたからできないなら無印分クリアしなきゃならんのかもな 今回は左慈のじいちゃんが出番多くて嬉しかった。
ところでアレスの怒った顔はお母さんにそっくりらしいが、ゼウスの妻も見てみたかった >>310
陣地強化
クリア済データのせいか直ぐに解放できたけど 三蔵にハルパー付けたら属性の乗る影技連打で全部終わるかんじか。
そういうのが通用しない敵って出てこないの? 無印のストーリーからでも神器の付け替えは2章で解剖されるよ >>282
コスト削減のためまとめ録りはしてるんだろうな
アキレウスが復活したのもギリシャ神話モチーフというのもあるけど曹丕を使い回せるのも一因なんだと思う >>324
はよ集めてこい。マーク付いてるステージ潰すだけだから意外とすぐ終わるぞ 今更ながら司馬懿の声に違和感
この声優演じ分け全然できないから息子と別の人にして欲しかった… 無印でユニーク武器のグラが使い回しですごい萎えたんだけど今回追加される武器は固有グラなのかな?というか武器追加はあるのかな?公式見ても書いてないよね 神速全員使えるようにならんのか…
戦国キャラ以外使う気になんねーんだよなぁ なんだろうね、この安定の凡ゲー。
あのエンディングのオーディンが描きたかった本当の形なのか? >>326
さんきゅー、あつめるわ。
あいつがラスボスだな。 特典のペガサスはインフィニットで真価を発揮
これ、足遅いと脱出探すのしんどいぞ 追加衣装とか追加武器はな無いの?
新キャラ少ないし売る気あるのかと思えてくる 陣地強化したら唐突にオロチ仲間になってワロタ
なんだこの仲間のしかたw 2uの時はアンリミの追加ステージDLCきてその度に追加武器来てたよな >>340
なんと据え置き性能にお好きな神器が付けられちまうんだ >>328
武器錬成で作れる最強武器とやらは
第四武器とグラ一緒だった >>282
>>323
気にならない人はなんてことない部分だろうし
もちろん声優にもキャラにも否は無いんだけど
ああこういう部分で手を抜いてくるのかと地味にガッカリしたわ
無双ゲーとしては面白いけど
ストーリーは無印がアレだったのも相まって期待するだけ無駄っぽいな… オロチの神速攻撃は戦国4シリーズのよりだいぶ劣化しているんで微妙だわ
なんでこんなショボくなってんの? >>342
そうかぁじゃあ3uもその辺は期待できなさそうだね教えてくれてありがとう 神農のEXの神速付与効果が武器属性の神速と重複するようになってる
めっちゃモーション早いわ 面白え!ってなっては居るけど無印でやっとけ感が半端ないのも事実だな 別に金払うユーザー側が忖度する必要はさらさらないけど
少数精鋭の一年開発だから予算もそんな下りてないだろうし高望みはやめとけとは思う
新規武器グラとかまず無理よ >>347
まじ?電源切っちゃったけど山田や貂蝉なんかもEXで神速10以上乗るようになってるんかな まぁ無双はアプデでいつも改善されてるしそれを待つしかないか…
アンリミも初期の頃はそうでもなかったような気がするし まあ無双ももうそこまで予算もらえるタイトルじゃなくなったんだろうなと感じる(コラボは除く ストーリーはリュウ・ハヤブサの堀兄貴が年を感じさせないヴォイスに
満ち溢れてたから、それがよかったかな。 176人仲間にして天空神の塔100階クリアで蛇遣座の塔解放でしたわ
12宮の所に追加されて全10階の条件ランダムの塔
最上階クリアするとリセットされ追加報酬、繰り返しクリアでより良い報酬だそうで
1階からして30分1800撃破とかでクソだるそう >>325
来年発売の無双orochi3UDXをお楽しみに なんだろう2Uはもう今後越えられない壁になってる気がする >>355
最後の塔もつまんなさそう
やっぱインフィニットは駄目なモードだったか ちゃんと義経が清盛の味方にいる話やってくれて良かったわ
3だと戦闘内でちらっとセリフがあっただけで違和感しかなかったから >>355
じゃあもうそれが終着点かな
結局条件付きのところを延々と登らされるだけか… ブリージンガメンのチャージ神術のビームが表示されないんだけど ガラッと変えるのも良いけど普通は過去作の良かったところを合わせて改良だよね
ここ前回と同じ内容すら改悪するけど積み重ねたノウハウないんかな
2Uアンリミまだまだ突き詰める余地あったし今作でそれやってくれれば神だったのに
時間制限ほんとクソ 2Uは途中SPとhyperあっての完全版だから
3Uと比べるのはフェアじゃない気がする >>365
普通はそこのノウハウを活かして3の時点で良作になるはずなんだけどな… インフィニットにアンリミ求めてる人は買わないほうがいい
マジでつまんねえから 前回よかった部分までスクラップアンドビルドするのがコーエーの伝統芸とはいえ
アンリミテッドモード惜しいな…あれが新キャラでできれば5000円余裕で出せるんだが ただインフィニットモードは擁護できないね
アンリミのノウハウ活かして幾らでも良くできただろうに >>366
無印の時点でアプデで改善してくれると思ってたが、鈴木みたいな事はしてくれなかったな
改善する気がなかったのは失望した 神器の付け替えもそうだけど、属性をプラスで2つ付けれるのは助かる 無駄に多かった階層やステージ減らして陣形なんかもなくしていいから
アンリミを簡略化したやつを持ってくるだけでよかったんだけど
何故か調味料にチャレンジモード風味を追加しちゃったのがなんとも インフィニは戦闘一回でストック経験値100万オーバーも余裕なぐらい稼ぎ効率が良いけど
そこで鍛えまくったキャラの力を存分に振るえる場所がないのが辛いところ
インフィニの敵は能力値自体は本編よりかなり高いが
基本的に武将との準タイマンばっかだから戦闘面で苦戦することがほぼないのよね 全く無双シリーズをやったことがないんだけど、
PS4ならオロチと戦国無双4DXどっちがおすすめ? >>376
なにを求めているかによるけど、その二択なら戦国4DXをすすめる >>376
オロチは3Uを買わずに2Uと戦国4DX両方買うのが正解 今更ながら伸長20にした状態のハルパーの範囲が
異常なことに気がついた
この位置から吸い込むの?!
ってくらい範囲が広い 戦国4-2は強化技が出しやすくなってて無限城も中々いいぜ switch版3Uパケ版買ったけど
ホーム画面に並ぶアイコンが
無印と同じなんだけどこれが普通なの? 引継ぎしたあとストーリー初期化ってできます?
ぜんぜん覚えてないからもう一度最初からやりたいと思ったんですが、
キャラ初期化だけしか見当たらなくて… >>383
別に初期化しなくても最初からシナリオやればいいじゃん >>383
初期化とかする必要なくね
1章から順番にやってきゃよろしい
サイドストーリーは推奨レベルの低い順で 戦国4DX
ストーリーは全国各地の戦国史をゆるく網羅、難易度は激ヌル、画質良好、ボリューム・やり込み要素大
戦国4-2
ストーリーは個人視点寄り、難易度アップ、システム改良、本編は薄めだがやり込み要素は果てしない
戦国真田丸
ストーリーは重厚で良質、RPG要素強め、アクション面は完成形、BGM至高、ボリュームはそこそこ、フレームレートが微妙
まぁとりあえず4DX がおすすめだが、傑作だと思うのは真田丸 属性二つ付けれるお陰で孫市の稼ぎ用武器に炎雷とか賑やかし属性付けれて尚稼ぎキャラとして両立するからたのすぃ
天攻舞のよくばりセットでモンスターが多い日も安心 あるゲームの為にプレ4買ったんだけど、そのゲームがガッカリすぎて
スカッとしたいのもあって前から気になってた無双系に手を出してみようと思ったんだ
ありがとう! とりあえず4DX買って、その後に2U買います! >>384-385
よく考えれば確かにする必要ないですねw https://i.imgur.com/KFJPez5.jpg
無印データ引継ぎで始めて変な武器拾ったんだけど、これって正常?
正常だったらスマン 陣地のインターフェースが糞過ぎる。間違えてタイトルに戻ってしまうわ
戦場のマップも無双スターズみたいな感じで微妙だな >>392
自分も何個かある
とりあえず気にしなくていいと思う ぎんぺーちゃんのかめはめ波が透明になってるんだけどバグか? >>392
修羅でユニーク武器取れるから偶然ゲットしたんだろ 戦国4シリーズは自キャラがクソ強いからヌルいんだが、
4-2で敵も強化されてきて、真田丸で良バランスになった
武器属性もオロチ並に盛れるので爽快感も文句ない
オロチではこれよりさらに上の爽快感が出るのかと期待したがいまいちだったな
神術は楽しかったし、調整次第でもっとよくなりそうなんだが インフィニで育てきった後にストーリーやったら難度渾沌でも敵が紙装甲すぎてワロタ
完全にプレイする順番間違えた感 真田丸はドラマとタイアップで手抜きゲーかと思ったら一番面白かった 戦国無双はあとはせめて衣装がまともになればいいんだが特に男キャラ
あと本編だと甲斐姫とくのいちがマジで悪女なのもいい加減やめんかい
オロチ3ではすっかりおとなしいけど 変な武器だと思ったけど、特に問題はないみたいなので気にせず続けていきます
ありがとう スレチで申し訳ないんだが戦国無双4買うなら
戦国無双4
戦国無双4U
戦国無双無双4 Empires
どれが良いんだろう? 転生して真っ先に素早さ上げようとしたら4回目の転生から上がりますと見えたワイ、無事馬に乗る ステージセレクトが初代オロチのキャラセレクトBGMなら今回のキャラセレクトを2のキャラセレクトのBGMにしてほしかったが、3のストーリーと3U追加分を1.2で分けて新たに3のBGMも欲しいなと思った
あとシナリオの時系列2の仕様の方が分かりやすかったのに 戦国無双4は戦神の使い方が上手い
オロチ3無印は3勝機も4戦神も雑すぎ
アレンジしやがらなかっただけマシだけど インフィニットモードはパーティにオーディンいると楽だね〜
時止めで横槍入らないからすぐ脱出出来る とりあえず2時間くらいやったけど
相変わらず東西南北走らされるマップギミックと
アンリミに及ばないインフィニモードにがっかり 2Uは赤兎馬も松風も最大素早さとどっこいどっこいで微妙だったけど
3Uは3Uで冥府の黒馬が速すぎて上げても追い付けるかどうか 早くインフィニやってみたい。6章クリア後に解放?
経験値うまいみたいだけど、希少石ももらえる? >>416
ガイアの素早さMAXまで上げたけど200までしか上げれなかったから冥府馬の方が早い >>417
希少石貰える
サポートキャラによって入手パーセンテージが上下する 2Uだと移動重視の装備にしたらどの馬でも到底追いつけない速さになったような 真田丸はマジで傑作だと思うよ
ちょっと確認してみたんだが、武器属性でオロチ3の神速10より、真田丸の攻速99の方が攻撃モーションが速かったわ
極意五段でさらに加速するから、オロチで神速10つけても微妙に遅く感じるのは気のせいではなかった >>405
何を言ってるのか分からんが、
くのいちは戦国4、真田丸とかは完全に尽くす女じゃん >>423
ガイアは7章最後らへんで仲間になるから自分的にはあれ?もう?と思った(孫市で駆け抜けながら) 真田丸のくのいちは、天涯孤独ゆえに家族や兄弟というものに憧れていて、
それであの結末なんで切ないっすね 真田丸のラストステージは全無双の中でも格別に熱かったな〜 戦国無双ってネタ切れだよな
次は大河ドラマに合わせてもう一度信長メインで作るのかしら >>427
次は、信長以前の、足利義輝や三好長慶の時代か、
まだあまり手の付いていない西日本メインと予想している >>427
佐竹、最上をだして北関東〜東北の戦史
足利義輝をだして室町末期の畿内の戦乱
尼子(鹿介)をだして中国地方の戦乱
龍造寺・鍋島をだして九州の三つ巴戦
満を持して今川メインの東海地方の戦史
とかはそろそろやってほしい >>422
初代だと場を引っ掻き回すパロネタキャラ、3と4だと幸村の夢女、真田丸だとガキの頃から幸村に仕えてるって設定も加わってかけがえの無い主君に仕える忍びって感じに変わっていってるくのいち。真田丸が一番いいと思う インフィニ目標達成したら制限時間やめてくれ
広いマップなのに探すの無理だわ
もともとが3分しかないのに無理 >>427
織田の章はもはや光秀の方が主役っぽいけどなw はいインフィニつんだわ
あの短い時間でクソ広いマップで脱出地点見つけるの無理
結局このプロデューサもゴミか ハルパーで浮いた敵を拾えるキャラと全然拾えないキャラの格差が凄いな
徐晃の大斧なんて全然拾えないけどジャンヌの通常なんて全部拾える
てかジャンヌめちゃくちゃ強くね?範囲ヤバイ 弓神器のR□技って威力低いけどどういう使い方すればいいの? >>213
たしかに見えるな。短パンともスパッツとも言えないものが。
バスターで見てないからまだ何とも言えんけど。 新章に現代編を作って聖闘士星矢とコラボすれば売り上げ数倍になる気がするんだけどなんでしないんだろう 確か公式放送でも時間切れで失敗してたよな
何を考えてこんな短さにしたのか >>414
ある程度ぶっぱしたあとなら法正も便利
適当に布敷いて待つだけ 蛇遣座の塔クリアしたけど武器錬金の素材が貰えた位だった
アンカー13個壊せとかただただ時間かかってダルいだけでしたわ
こんなんを周回させるとかもうね 少数スタッフが1年で出来る事なんてそりゃDLCレベルだよなぁ >>427
三国の方ばかりやってて戦国の記憶2で止まってるんだけどガラシャと細川忠興のエピソードとかあるの?
天真爛漫で可愛いキャラだからこそ最期のエピソードとか重みが出ると思うんだけど
インフィニット時間制限はもういいけど何らかの時間回復手段を全部につけて欲しかった
脱出地点が悪いとどうしようもない運ゲー要素いらん なんか最近のコーエーって尽くセンスのない追加要素ばっかだよなぁ
お使い任務やアイテム壊しを本気で面白いと思ってる人間がそれなりに権力持ってんのかね インフィニット限定で拾える武器とかないの?
それだったらまじでゴミじゃん 無印をトロコンして売ったんだけどまた今作でまたトロフィー初めからになってたりするのかね?
教えてください! インフィで仲間コマンドのせいでシフト状態で騎乗攻撃出来ないのが気になる トロフィーはアカウントが同じならそのままのはず
インフィニは覚えゲだね
これ脱出地点は毎回固定だよね 結局強化したキャラを存分に発揮できる難易度追加はなしなのか。「地獄」なり「究極」なり期待してたんだがなあ。インフィニットモードも見てる限りチャレンジモードに毛が生えた感じだし。 こういうお祭りこそエンドコンテンツしっかりしてくれよ
これがアルティメットとかほんとガッカリ 無印でこれなら全然文句ないけど完全版でこれは…
やっぱダメだな早いうちに売っちまったほうがいいのかな 質問です。
シーズンパスの内容って個別にダウンロードしないといけないのでしょうか >>457
完全版の完全版の完全版が出るから待ってれ チャレンジモードって限定報酬があるからしゃーなしでやってるだけで基本クソゲって認識だったが
似たようなのをエンドコンテンツに持ってくるのはさすがにね
ストーリーにあるようなガバガバ時間制限ならちょっとしたスパイスにもなるけど
ガチガチに制限つけちゃったら草刈り無双と相性最悪ってわかりそうなもんだけど 要望とかってどこに送ればいいんだろうか
インフィニットのL1ボタン□で指示だすのやばくね?
馬乗りながらL1おしっぱで攻撃もできんしカメラ微調整したくても長押し判定になって指示になるの心底無理なんだけど インフィニットは開幕で左右の味方両方探索にしてとにかくマップ見えるようにしとく
あとは黙々と目標こなしてれば脱出地点はマップに写るはず
ただ脱出自体静止に10秒くらいかかるしよろけでもしたらカウントリセットだしほんとゴミ 追加アイテムって
購入できません=DL済み
無料=DLするもの
¥〇〇=買ってないものでOKですか? アキレウスさんの重厚感がたまらない
幸村は壮年verを出して欲しい アンリミもアプデで改善重ねるまでは割と微妙だった記憶があるが…
今回はトップがまともだからユーザーの意見聞いて色々改善してくれると信じたいわ コラボや下請けは正統進化出来るのにどうして自社ゲーは出来ないんですか
ドMかな? 追加ストーリー部分最終章まで終わったんだけど、これユグドラシルステージ多すぎだわ
特に左右の神殿を制圧→力を注いでミーミルに入るって流れ多すぎ
最終決戦なんてガイアが「これ(左右の神殿制圧)いい加減飽きてきた」的なこと言ってたけど、それはこっちのセリフだわってリアルに呟いてしまった
絶対このくだりゲームカタログ@wikiに書かれるわ 元はロキの変装としてデザインされたから仕方ないけどペルセウスとロキが顔一緒なのは理由ないんだよなw
双子かよ インフィニットは根本的に変えないとダメだと思うからアンリミの改善とは訳が違うと思うわ… 予算が出なくてしょぼくなって評判落ちて悪循環だなあ なんか葬式ムードだな
個人的には久しぶりの無双だからただいろんなキャラで草刈ってるだけでも凄く面白いんだが
インフィットがそんなにやばい出来なのか インフィニットはL1長押しで指示ボタンでるのやめろ
何回誤爆してんだかわからんぞまじで インフィニは情報発表段階で言われてた感想ほぼそのまんまだから一応想定の範囲内ではある
達成目標とかチャレンジモードが無印のやり込みになってた時点でアレだったんだが
他の部分は色々改善したのに何故そこ採用して引っ張ってきたのかほんと謎だがw 制限時間取っ払えとまでは言わんが目標達成後はタイマー止めてほしい
探索する余裕無さすぎ >>453
これ心底やばい
従来できた操作性悪くしてるの開発無能すぎる あまり長時間プレイできないからインフィニットは短時間でサクサク回せるしこれはこれで俺は好きだよ
ただ長時間好きなだけ篭れるようなモードは別に用意して欲しかったとは思う 目標達成したら時間停止してほしいですよね
の結局急かしたプレイにならざるを得ない ギリギリ間に合わなかったり
0.1秒で切りつけられたり躱すのが楽しいのに
リトライではクリア出来るし インフィニットキャラに指示するのはいいけど、なんでキャラ交代なんだろ?
普通歩き回ってるキャラのその場でチェンジするもんじゃない? 最初のアプデがゴミだったらもう終わりだな
キャラもいっぱいでグラも良いのに勿体ない
やりこんでいろんなキャラ使って欲しいからこそのエンドコンテンツじゃないのか
何のための177人だよ >>492
発売されてからプレイヤーの反応見てからのアプデって意味な
そんくらいわかってくれ やる気があるかないか
これから次第だな
インフィニにしろちゃんとユーザーの声聞いてアプデすればまだなんとかなる とりあえずスレの流れを見るに、3Uは+α程度の出来っぽいし、買うのはもっと安くなってからにするかな
ぶっちゃけ少ない追加ストーリーとキャラの為に定価で買うのはなんかね・・・ 戦国4ってオロチ3と比べたらどうなのかな?
アルティメットより安いし面白そうならヤりたい
流石に爽快感はオロチが上か… >>496
おまけモードで武将集めるの楽しかったわ
枠が足りないのが不満だが 個人的に三人切り替えの戦闘に慣れると一人で出陣は嫌 インフィニット触ってみたが確かに叩かれるの分かるな
クリアのコツは分かってきたが正直言って単純に面白くない
育てた好きなキャラで草刈りや収集が楽しみたいのであって脱出ゲームもどきがしたいんじゃないんだよな
他の人も言うように制限時間をなんとかしてくれるだけでも大分違うと思うわ 無印がひどすぎたせいで相対的にマシになったと感じるだけで全体としては予算少ない中何とか頑張った凡ゲーって感じか アンリミみたいな感じ自分が操作してないもう1人が戦場にいて切り替えて擬似ワープみたいな事できたなそういや そろそろ認めなくてはならないようだ
無印のキャラ選択もあれはあれで有能な点もあったということを まだクリアしてないけどトロフィーが7章クリアで更にまだ続きがあるってのは
2Uでいうと玉藻前封印して島津義弘散歩EDって段階なのか 恵酒がかなり有用な属性になったな
老酒なら3人全員分ゲージ回復するから吸活よりいいかもしれん インフィニの制限時間マジにいらんから要望送るわ
アンリミもいいが戦国の無限城みたいなのやりたい 自分もインフィニットについて要望送るわ
冷静で適切な意見が束になると多少は影響力あると思うから不満ある人はちゃんと開発に意見出した方がいい
見識ないからわからんのだがアプデで時間制限取っ払ったりって技術的には可能なのかな インフィ素材の錬金武器、馴染みMAXで+99だな
暫くは蛇遣座行きたくない
プロテウス君介護しながら壺割るのはもう嫌だ じっくりマップの敵を殲滅させたり回収出来るものは全て回収してクリアして
リザルトで得た経験値や取得武器の数を見て快感得るのが好きなのに制限時間マジうんこ もうめんどくさいからいっその事条件も時間も消して欲しいわ
アンリミみたいに自由気ままにやりたい
流石に条件消したら階層の意味がなくなるからないだろうけど >>514
時間制限を「 緩和 」って形で、現状の時間に1.3倍とかかけるパッチなら作れそう
取っ払うとミッションの目的自体死ぬことになるから、完全撤廃はないと思う
あるとすれば、緩和/調整により時間が3倍位になってくれたらありがたい
開発者は、下手に増やしすぎるとミッションがくっそ楽になるのを危惧してるからね 条件付きルールがあるモードとは聞いてたけどまさか全部時間制限かつシビアになってると思わなかったな 無駄に急がせるより、攻略にかかった時間分をリザルト報酬から引くような形式にすればいいのにね
例えば、時間制限5分はそのままで、5分以上かかると赤い文字になって時間がどんどん増えていくような感じで
1分毎に報酬マイナス○%減って。
報酬が大事な人は速攻クリアすればいいし、MAP埋めなきゃ気が済まない人は全探索&ペナルティって
その方がユーザーが選択できていいと思うし、開発者が設定した標準クリア時間も活かせる。どうよ、庄P/D よくチャレンジをアレンジしたものをエンドコンテンツにしようと思ったよな
あんなゴミ屑モード好き好んでやってる奴いる訳ねーだろ ラピスリアビスってトレハンゲーが日本一から出てるんだけど
アレも時間制限で小さなMAPを探索させる酷い作りでさ、MAP自体ないの
それなのに初見で迷路みたいな入り組んだ空間を、カメラアングル接写に近い状態で動かされる酷い作り
アレじゃ気楽に遊ぶ感じじゃないなぁって思ってた
インフィニが似た仕様だから同様に急かされるの危惧してたけど、やっぱりじっくり遊びたいよなぁ 目利オーバーフローさ、上位武器おもちゃっぽいマンには願ったり叶ったりなんじゃ >>219
山羊座の壷ステージは通った所しか表示されないマップで壷を探して全部割って(やたら硬い)、出口見つけて雑魚に邪魔されない様に一掃してから入らなきゃいけないので、ゆったり探してたら全然時間足りない。
なので何回も失敗しながら壷の位置を頭に叩き込んで最短距離で回る必要がある アキレウスさんかなり毒舌で好きや
三成か直虎辺りと会話してほしいわww 制限時間とかゲームで嫌われる要素上位なのになぜわざわざ入れるのか
設定時間過ぎたら報酬減るぐらいのでいいのに なんならストーリーの時点で狩り続けてるとSランク取れなくなるクソ仕様なのに
インフィニでも同じような事しだすのはちょっと... 散々持ち上げられてた割りには後任Pも…ってパターンか
コエテクあるあるやなw しかも無限城と同じ事やって同じクソ仕様になってんだから
アンリミそのまま持ってこない理由が尚更分からん 過去作のシステムそのままもってくると
現開発責任者の功績にならないからよ インフィニは挑戦目標と同じでクリア出来たら報酬増えるよ!位にしといて欲しいわ、他二人を探索に出しといて脱出エリア見つけても場所入れ替えられないし・・・
2U陣形技の脱出門が欲しい スレ見る限りやっぱり案の定インフィニは残念モードだったか
制限時間ある時点で嫌な予感はしてたんだよな 発売日から葬式ムードだなあ
改善部分も無印の時点でやっとけってのが大半だし もうアンリミそのまんま持って来いよw
これ無印の頃も言ってた気がするけど変に捻るな ストーリモードのユニーク武器の獲得状況って確認できなくなったんでしょうか? >>536
特に酷かった1つがシナリオそのもので2U方式だとどうにもならんのが最初から分かってるし アンリミってそんな面白いの?
個人的にルール全然わからんしいつ終わるのかもさっぱりだった >>535
ご丁寧にどうもありがとう
要望だしてみる ストーリーとキャラの調整部分は庄Pかなりよくやってくれたと思うけどインフィニットはなぁ
ボリュームとかじゃなくて方向性自体が間違ってるから前作のせいには出来ないし 女媧、伏犠、太公望はいい加減EX攻撃ぐらい追加してやれよ
いつまでPS2時代のモーションで戦わせるんだ 天秤座の塔みたく武将撃破で時間が延びるなら時間制限有りでもいいかな
あとは脱出の時にちょっとでも攻撃受けたらゲージリセットの見直しとかね
どっちにしろテコ入れはしてほしい
今のままだとロクに探索も出来ないから インフィニットは十字キーが空いてるんだし
左右で指示にして上下で前作アンリミにあったカメラ距離調整で アルティメットから新規で買う分には良作という認識でオッケー? 追加ストーリーのマップほぼ使い回しこれで5kは高いわ >>551
そもそも3自体が良くないゲームなので、ボリュームが増えたところで良作になるはずがない 冥府の王ハデスを、クリアしてもハデスが仲間にならない。ハデスっていつ仲間になるの? 3はプロデューサーが☆の人だったから見送ったけど
3Uも同じプロデューサーなの? ガイアが練師のおっぱいを褒めていた
確かに練乳に埋もれるガイア様は見たい 強敵じゃなく時間制限で難易度上げるとか
もう技術力がないのかね >>496
好みの問題もあるが、俺の感覚では爽快感は同等くらい
戦国もオロチと同じで複数属性が付加出来て、
通常攻撃ふくめすべての攻撃で高確率で属性発動、
神速攻撃の範囲がオロチの倍程度の広さでエフェクトも派手、
無双極意(覚醒)が手軽に使える
さまざまなバフ効果のアイテムがある
ワラワラ感は同等
神術はないが、各キャラに個性的な特殊技がある
そして、モンスターとかいない
くわえて真田丸は極意が超強化、影技のコスト減、難易度適正化でヌルすぎ状態も解消、で爽快感は頭一つ上に感じる 無印やり尽くしたから新キャラコラボキャラのために購入したんだが
いつになったら使えるん? まあ5000円の価値はないな
なんで2Uから劣化してんだよ 3無印が1点、2Uが100点だとしたら何点ぐらいの出来? 現状では5kの価値はないというのは同感
あとはアプデ次第 みんなも公式ツイッターに文句書きや
じゃないと修正アプデ来ないぞ 諦める前に要望出そうな
葬式はそれが通らなかった時でいい 無双は機種問わずほぼプレイしてきて、無印もプラチナ取ったけどアップグレード買うか迷ってる
ストーリー追加どれくらいのボリューム? >>574
無印は、本編50 サブ30
3Uで追加は+35本 >>575
シナリオはそこそこボリュームあるのか
ただ5000円の価値はない感じだなあ
うーん迷うw 神術だの神格化だの西欧の神だの、前のPがやりたかったであろう聖闘士星矢的な要素が徹底的なまでに邪魔。特に面白くも無いし神術に関してはキャラ固有のアクション増やさなくてもいいようにする手抜きの言い訳要素にしか思えないし
こんな足枷だらけの状態でよくここまで持ってきたよ庄さん。ダメなところはダメだと思うってちゃんと要望出すけど 今新しいムービー全部見たが西欧神しかほぼほぼ登場してないんだが
イベントムービーに三國戦国キャラって登場してるんだろうか
三國戦国の饗宴じゃなくて西欧神無双として売ればいいものを三國戦国巻き込むな インフィニモードテストプレイしたのかこれ?
アンリミでできた味方散開させてキャラを切り替えながら効率よく
脱出地点探すことができないじゃん
それでいてこの時間制限のなさとか何考えてんだ 制限時間ってプレイヤーから嫌がられる要素のトップだろうに、なんでわざわざ入れるのかな
FPSの暗闇ステージと一緒で、叩かれることが目に見えてるのに 戦国4のヌルさは克己が強すぎたからだと思うな
真田丸は、武器を完全に自作できて理想の属性を揃えられるのもいいね インフィニで寄り道許さないステージあるよな
最短壷割で1分ぐらいbオか時間残ってbネいのみてテスャgプレイしてねbヲなって感じた 古澤じゃなかったらギリシャ神話とかじゃなくて
ヨウセンみたいな感じのキャラがいっぱい出てたんだろうなぁ 庄Pが鈴木Pタイプであることを願う
アプデでよくしてくれるんだよなきっと… インフィニットの時間制限は無双7の一方通行マップでストレスがマッハだよ サポートじゃなく出撃武将の編成を前のモードに切り替える事は出来んのか? 嬉々として葬式()とか今度のPも無能だったかとか騒ぎ出すのはどうかと思うが
シビアな制限時間と草刈り無双ゲーが相性悪いことなんて端からわかり切ってたからね
本編の戦功目標やクリアランクだって時間ガチガチにしてすぐにランク下がる仕様だったら
もっとぼろくそ言われてたし時間猶予ガバってるからスルーされてただけなんだよなあ 鈴木Pは鈴木Pでアプデは粘り強くしてくれるけどほとんどが斜め下の追加要素だからなぁ
それこそチャレンジモードだったり似非モンハンだったり インフィニ最初のステージから時間なくて無理ゲーだわ。
誰が喜ぶと思ってこんな鬼畜仕様にしたんだ? すみません質問なんですが、最終章の最後のステージの幻影ゼウスってどこに出ますか?13分以内に倒すってやつです。 >>580
ほんこれ
アンリミでできたことがなぜできなくなるのか…
>>595
制作側が「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」と思ってるのかもしれない アプデ予定はあるみたいだから時間制限は速攻テコ入れしてほしいね こんな糞モード入れるくらいなら
単純にステージとキャラもっと増やせよな >>597
たびたび申し訳ないです。
ラスボス前戦でしょうか後戦でしょうか? >>602
前半だったはず。右扉側にはアテナとアレスの幻影が出現してムービー前にクソ長い会話イベント入るとき インフィニモードの内容を公式サイトで詳しく説明してないのも余計むかつく >>605
出ました!
本当にありがとうございます! Switchで真田丸と戦国無双4DXがセールになってるけど、やるならどっちがお勧め? 俺達は別にやり込みモードで壺破壊したい訳じゃないしな
こんなんやったら最終章後半をひたすら混沌で回した方がいい インフィニティの脱出エリアはじっと待ってゲージ溜めないと駄目なのか?
なんかボタン連打とか裏技あったり 裏技はないけど連れにオーディンがいれば通常神術かました後、ぼったちしてれば被弾しなくて済む どうしてもインフィニット無理な人向け
・絶対味方は探索
・持ってる中で最速の馬(通常プレイなら松風?)に乗って武器だけちゃんと強化したおでんで騎乗通常連打しながらとにかく走り回る
・終わり次第脇目も降らずに脱出
・脱出地点ではおでんの固有神術or合体神術
とりあえずこれでクリアはできる 同じチャレンジ系なら、ゼルダ無双やスターズで使ってたラッシュバトルとかの方がすき
スターズの方は単にルール持ってきただけだからやり込みモードにはならなかったが >>614
それやったら楽しむより完全に作業って感じになっちゃうね
作業感感じだしたら怠くなって飽きるの早まるから、余りオススメできないけど
現状の時間制限がキツキツだと、それもやむ無しになってんだろうなぁ・・・単純にキャラ育成不足の一言で片付けられるかどうか 旧神界勢とかにEXつけてくれよ....頑なにそのままなのは手抜きと費用削減以外にに何か理由があるのか? >>618
ゼロから作り直さないと変えようが無い点だぞ オロチ3はペルソナとワンピース無双4の犠牲になったのだ >>616
雑だけどちゃんとパンツ作られてたぞ3種類のコス全部
これは制服お市と、女教師妲己も期待できそう >>617
おでん抜きにしても間違いなく言えることは、味方は絶対探索じゃないと無理、武将の撃破に10秒以上かかるやつは無理ってことはある
奥義とか固有神術がいくら強くてもほとんどのキャラはタイマー止まらないからダメ
となるとやっぱ通常とか低層のチャージ攻撃とかが広くて速いやつじゃないとダメだね
おでんはその点騎乗通常だけで左右カバーしてるから あ、あと転生4回して素早さ上げられるようにして素早さ200にしたけどたいして早くなかったわ
期待してる人は諦めてね 追加キャラ、武器グラ、新モーションは開発期間と予算ねーんだよ我儘言うなしねで言い訳利くけど
インフィニはただの設計ミスだ 無双で時間に追われるってのはストレスだろうねえ制限時間はどうにかした方がいいでしょう
他にもバグあるけどそこらへん含めて早めにアプデしないとまずいですなあ アプデとかの対応待ちだな
これまで積極的に情報発信してた公式Twitterがどう出るかにかかってる インフィニットモードに時間の修正が入った所で
普通につまらんからやらないわ
脱出地点探すのが苦行すぎる
ゼルダ無双のやり込みモードは面白かったのに <<619
うろ覚えだが、無双7猛将伝とかでEX攻撃だけを追加してた気がするんだよな。あれを3キャラくらいできないもんかね 昨日戦国無双の話題があったみたいだけど戦国無双DXってPS4とswitchでどう違いがあるんだろう
switchだと今30%オフセール中(コーエーテクモセール中で真田丸は50%オフ)だから致命的な違いがなければswitchの買おうかなあと思ったんだけど ストレスなくすってのは最低限だからな
そこからゲームとして面白くできるかはセンスも必要だし難しいだろうけど
最低限のことすらできてないのは調整不足テストプレイ不足叩かれてもしゃーないとこはある インフィニでストレスたまったから公式ツイで滑り倒してたストレス度チェックでもするか
ジャンヌ加入シーンにイベントムービーないの?紙芝居だけなの? あくまでハクスラを謳うならインフィニット限定のチートレベルの武器属性あってもいいんだけどな
1スロットで火氷雷風斬(氷がいらないとかはこの際なし)とかさ
あとは速度600の馬みたいなの
現状面白くないのもそうだしインフィニットやる意味ない >>629
Switchは全部入り&オロチと違いフレームレートも高めなのでSwitch ああPSのもDXか
なら好みでいいよ
どのみちオロチほどの差はない アプデする気はあるから明らかな不満部分は
修正もしていくんじゃないかなあと割と期待してるけど 戦国無双4はPSとSwitch版で全然グラが違うぞ
Switch版はPS3基準のグラフィックになってる マロチとオロチを固有神術で倒せってやつやろうとしたら
マロチはカウントされたのにオロチはカウントされんかった
2回やって2回ともこうなったので、念のためできた人がいるか聞いてみたい
ステージはガイアが復活するとこ 俺もだ
確かにインフィニットは褒められた物じゃないけど最低時間制限廃止さえしてくれれば遊べる物になりそう
1月頃にモードの追加もあるっぽいし、衣装の追加もありそうな感じなんだよな
ストーリーの作り見るに前作の不満点に誠実に作ってる感あるし
直虎、銀平が空気になるだけでこんなにまともになるとは思わなかったw ゲーム作りのノウハウなんて想像もできないから作品に文句なんて言えませんわ 難易度渾沌も追加されたし本編は割と好き
最終章のサブはオーソドックスな草刈り向けステージあるしな >>639
初回とユニーク取りに行った時の両方こなしたけど普通にカウントされた
使ってたのは両方ともゼウス
インフィニは武将撃破で制限時間回復あるとこだけかなり快適なんだよなあ
全ステージこの仕様でいいと思うわ アプデはほぼ確定であるとして、ユーザーの希望通りに変えるんじゃなくてまたしてもクソみたいなオリジナリティ出してくるんじゃないかと心配 >>644
ガラシャでやってたんだが駄目だったんだよね…
取れた人がいるって事は、自分の時は直前の攻撃で倒しちゃったとかかなあ
また今度やってみるわ。サンクス 脱出は条件クリアで出現
制限時間は武将倒すことで回復
挙げられる改善点はこの辺りか >>535
制限時間というたった1つの要素ですべてを台無しにしてるとか草
どうしても制限時間つけたいならディアブロ3のグレーターリフトを丸パクリしろ アルティメットになっても駄作でした
ウンコに改名しな 無双でアプデをどこまでやるかは本当に責任者次第な所があるからこれからどうなるか
古澤ですらやっつけ仕事とはいえ三国勢のEXに属性乗るようにしたりはした コーエーは一応ユーザーの意見聞く方だからどうかな〜 こりゃ、パケ版買った人の方がダメージ最小で済むな。
今売れば、80%くらいは手元に戻ってくるだろう。
DL版を買ってしまった人は…ご愁傷様です。 ラピスリアビスもそうだったが時間に追い立てられることで
楽しくなくなるってのは作ってて分かんねえもんなのかね 某会社みたいにユーザーにとって嫌がらせなだけの不快な仕様やギミックで
難易度上げるようなトコよりはマシだと信じたい 今のコエテクはアプデ前提で発売初日から良作に出来る人がおらんのやな セールしてたからライブ音源BGM買ったがなかなかいいな
ただリストに曲名表示されてないとかいい加減にしろアタマ古澤かよ 神速でガイアタクシー期待してたのに
悟空タクシーも パケ版買ったからダメージ少ないっす
インフィニしね >>658
他社の監修がまともなだけと思ってる
言われたとおりに出来る開発力はあるんだろうけど インフィニ改良まで購入見送りケテーイ!
その頃にはパッケージ版がかなり安くなってるだろうな。 インフィニット 仲間切り替えで位置変わらんのはモヤモヤする
戦国無双4みたく向かう場所支持して入れ替わりたい。
そして囲まれた時の騎乗L1 の癖が抜けないから十字キーで仲間支持変えたいわ 俺もインフィニモードの感想見てからアプグレ版の購入するか迷ってたけど
ここ見てたらむしろ真田丸が欲しくなった
個人スピンアウトの大河ドラマ便乗なんて駄作だろうと完全スルーしてた そのうちアプグレ版よりパッケージ版の方が安くなりそうだw >>658
ガンダムやワンピも北斗も1作目は糞で2作目以降で良作になった >>667
昔のコラボは1作目はいかにもキャラゲーだなという出来だったね
でも最近のコラボはほんと気合入れて1作目から良作が多い アルティメットしかやってないがシリーズの中でも微妙だな。
無印はよっぽどヤバかったんだろうな
無双スターズ ベルセルク無双よりは面白い ガンダムも2だけまあまあ良作で
3でまた糞化したね
真はやったことないからわからんけど 初代北斗無双は個人的に好きです。むしろ意味不明な成長システム取り入れた二作目が嫌い というか無双やってなかったら普通に7でよくないか
俺は+色々買う予定だけど 北斗は真でアクションよくなったのに幻闘編の仕様が改悪されて台無しになってたのがなあ
アンリミからインフィニへと劣化したOROCHI3Uみたい 最近のコラボが良作っていっても
海賊無双3.FE.ゼルダ無双が良かっただけで
ベルセルク無双は糞だった >>662
俺も安くなってから買うわ
3無印を予約して買って絶望したから3Uは様子見で正解だった 素早くクリアを要求すると無双本来の価値が無くなるっての無双スターズで散々言われてた事なのにな スターズ音楽だけでも輸入してくれないかな。モンスターファームのアレンジ好きだったのに インフィニ100階までクリアしたけど武器素材全く貯まらんなこれ
一本作るのにすげー時間かかりそう インフィ錬金武器1本造るまでやったけど時間切れ失敗自体は数回だったな
体力削られて死んだ事はないし時間に追われストレス溜まってイライラするだけのモードって感想
アンカー浄化とか増援の武将が浄化した上に出る事あるから逃げ回るしかないし
時間制限緩和して護衛と壺割り無くせばちょっとはマシになるんじゃないかね 俺はゼルダ無双期待が高かった分がっかりだったなぁ
FEもう〜んだし
結局今はswitchで三國と戦国の基本無双遊んでるけど
PSでトロコンするほどやり込んだのに2本とも飽きずに
メッチャおもろいわ
だがしかしOROCHI3、てめえはダメだ
PS1の初代格ゲーの頃からほぼ全ての無双ゲーやってきた
俺様に言わせると上手く言えないが何かが違う
何か面白くない、遊びたくない。んだよなぁ 他の人達も言ってたけど3Uで初めて参戦したキャラを使いたいとかじゃない限り2Uが安定だね
しかも2Uはコラボキャラ豊富だし紅葉やソフィーティアを使えるのが地味にデカい 無双は基本アプデで改善だからな
2U売ってもうたけどやりたくなってきた!あれは間違いない! >>683
やってて感じるパチモン感は何なんだろうな >>683
オロチ3クリアしてから一度も起動してないのが自分でも不思議だったが
歴戦の無双ゲーマーがそういってくれると納得できる OROCHI3がつまらないのは普通にレイスとモンスターの存在が要因 成長要素もある程度属性盛れば余裕だからつまらん
こんなのでハクスラを名乗るな >>625
しかし戦国無双のミッションとか、順番(早過ぎても遅くてもダメ)やら時間制限やらで苦労ばかりだったような 時間厳しいと常に効率的な動きを強要されるし武将差もでかくなるしなあ なんか敵将と初対峙時に数秒無敵状態でダメ通らない事があるね
Switchの据え置きプレイで使用神術はネメアなんだけど >>681
サポメンをレベル100の宝物にすれば素材いっぱい手に入る アンリミテッドを3でやりたい、これに尽きる
諦めて2Uに戻ってもそっちに推しはいないんだよな… 本編も一ミリも面白くないモンスター戦ばかりだから爽快感無いんだよなぁ、もっとOROCHIを大切にしてくれ >>649
武将倒すと時間伸びるアイテムが落ちるみたいな? 無印ED→バッドエンド
欠片未収集→ノーマルエンド
欠片収集後→グッドエンド
って事かいな? >>702
今じゃ本家よりコラボのほうが大切なのが鯉沼の方針やし無理だな 7章edが一番ゼウスにとって都合悪いじゃん
つまり7章edがトゥルーエンド 他の人も言ってるけど大事なことだから
・制限時間そのものを緩和
・武将撃破で制限時間回復を全ステージに追加
これ修正するだけでもかなりましになると思うからつぎのアプデで神速修正お願いするわ庄P
せっかく無印クソゲ3から遊べる凡ゲレベルにはなってるのに勿体ない 3はパッケで買ったけど差し替えるのめんどいからアルティメットはダウンロードパックで買ったw
アップグレードとそんな値段変わらないし >>711
アップグレード版は値崩れしないだろうから神速版買った自分は完全に負け組だ >>698
ゲーム会社でありながらワイン作りもやってるとこ もう1年かけてちゃんとしたの作ったほうがよかったのでは インフィニは現状ぶっちゃけあれだけど
どのゲームスレにも湧く発売日直後のいつものネガキャン野郎が混じってるのは正直ウザい あとからアプデしてくれるならインフィニはよくなりそう
しないならクソモード >>714
もはやオロチシリーズはもう一年開発期間もらえるようなタイトルじゃないよ なんかもうゲーム作る予算や人手だけでなく
センスも枯渇したんだなと思う一品だった
これインフィニティモードとか企画段階で誰も疑問に思わなかったん? 相変わらず発売日に買うユーザーをコケにしていくスタイル まぁ5chだから仕方ないといえばそれまでだがageもsageも極端すぎて正直全く参考にならないな 一番の問題は作ってる側とプレイしてる側で無双の面白さが食い違ってる所だと思う
プレイヤーとしては一騎当千がしたいのであって、タイムアタックではないんだよなあ インフィニは敵がこっちを待ってるだけじゃなくてもっとガンガン攻めてきてほしいわ
あんま敵が次々に攻めてくると脱出ができないってことなんだろうけど
それなら出口にゲートキーパー的な敵が出るようにして
そいつ倒した後なら出口の上で2秒ぐらいボタン長押しすれば脱出可能とかにすればいいし
アンカーの破壊なんかもそうだけど静止を強要しないでほしい >>722
無双8でもそれ感じるなあ
アプデ内容もそうだし鈴鹿コラボとか誰得な衣装配信するし >>715
実際酷いならそれネガキャンじゃなくね? 時間経過と共に敵が強くなるが報酬の質も良くなる
だから腕に自信が無かったり育成前のキャラを操作してるときはさっさと脱出すればいいし
育ちきったキャラで好きなだけ強敵と戦ってもいい
改めて見るとアンリミの仕様はよくできてたな
立志モードといい何故好評だったシステムを一作限りで捨ててしまうのか 目利20で後半ステージで星1武器出るのはどうにかしてほしい ストーリーモード
敵の攻撃が激しすぎてイベント会話とか読んだり聞いたりする余裕無いな
ひたすら
無双乱舞→ゲージ溜まって合体術→無双ゲージたまって無双乱舞
これ繰り返すだけの必死な作業ゲーになってる インフィニモードでやりたいのはスピードクリアではなくてじっくりやりこんでクリアすることなんだよなぁ
一階層にそれこそ30分以上かけても飽きなかったのがアンリミの良さだったのに >>725
君みたいな批評に乗っかるノイズのこと言ってるんだと思うよ 相変わらず推奨武将が無言なんですけど掛け合いはどこにいったんですかね... >>726
よく出来てたよね、インフィニット駄作寄りの微妙だから改めて凄さを思い知ったわ
自分も立志好きだったなあ
エンパイアに固定ファンが付いてたの見るとエンパイアに立志掛け合わせて
三国の時代を追体験しつつ国取り要素もあるようなロマン溢れるモードとか自分はやりたいけど
タイムアタックなんてごく一握りが自ら縛ってやるもんで強制するもんじゃねえよな こんだけみんな死ぬほどアンリミアンリミ言ってて、アンリミかそれに似たようなやり込みモード入れないとか頭狂ってんのか
ここのURL逐一送ればいいんじゃないか インフィニットは1階から敵がアグレッシブで殲滅力求められるから
ろくな属性付いてない武器持った低レベルキャラがレベリング出来ないのもダメ
アンリミテッドはすぐ瘴気レベル上がるとはいえ最序盤はレベリング出来てたのに
現状時間制限がクソ仕様すぎて好きなキャラで攻略というより最適解でパーティ組まざるを得なくて何のためのキャラゲーだ?? >>728
激しいか?
ハルパーで敵集めて属性盛り盛りの主力チャージ攻撃で
敵を秒殺してくだけだろ? 制限時間はよく言われてるけど、敵の湧き具合はどう?
あとツイッターで触れられたキャラ以外に調整された奴居る? まあ無敵時間つくってゴリ押しをオリコンとかいってた時代には戻りたくもないよ L3とR3はデフォで逆の方がよくね?と思った
焦るとよく覚醒暴発するわ さて反対側に全速で向かうか!ってなときに思わず覚醒しちゃう 今のゲームはクリエイターじゃなくサラリーマンが作ってる印象 >>728
タダカツホンダを使うんだ
そもそもオロチ3は丸ボタンだけの奥義や乱舞がだいたい弱いぞ
どのキャラかはわからんが大抵固有神術の方がいいぞ
属性さえ揃えちゃえば通常とチャージ攻撃の組み合わせだけの方がさらにいい
属性揃えられてないなら単純に難易度と育成が合ってないよ >>737
全員確認したわけじゃないけど
三国キャラは全チャージ攻撃に属性が乗るように強化されてるはず せめてソフィーティアがいればなぁ…
インフィニは氏ね こういうの撮影しているときに我に返るとアレな気持ちになるよね
ttps://i.imgur.com/c6sCbXs.jpg
ttps://i.imgur.com/wYxfyeb.jpg
ttps://i.imgur.com/TshWOp7.jpg
ttps://i.imgur.com/sXUMQqI.jpg
ttps://i.imgur.com/lBqLtCU.jpg
ttps://i.imgur.com/9Rk598Z.jpg
サンタだけ騎乗スカートがガバガバ 弁慶って敵で出てくると厄介だな
奥義が地味かつ長時間だから事故るわ 王元姫弱すぎんか?
こいつ真っ先に修正して欲しい
見た目かわいいから使って見たら弱すぎて即外したわ >>742
誰か忘れたけどゲーム好きはいらないとかゲームスタッフが暴露しちゃったらしいからね
そのツケが回ってきてる 人件費削減して速く作れてどれだけ集金できるか?
と言うスタンスで作ってる感じがする
面白さを犠牲にしてる PS2あたりまでだと発売後は修正効かないからちゃんと作ってたけど
今はアップデートとかで対応できるから、作りが雑になってるイメージ 金枠属性が全然集まらないんだが、難易度混沌にしてもなかなか集まらないけどultimateって集めやすくなってないの? オロチ3を擁護するわけじゃないが発売後に直せばいいみたいな未完成品売るのはもはやどこもやってるから批判はできないかな
最近やったやつではデスストランディングはアプデなくてもいいくらい初期バージョンで安定してた
次点ではエースコンバット7
逆に今年一番リリースがやばかったのはEDF:IR、フレンドとやろうと思って部屋番号聞いたら聞いた番号は5ケタなのに検索に4ケタまで入らなくてめっちゃ笑って売り飛ばした >>752
どちらかと言えば文化より時代のせい
簡単にいえばその辺りはゲーム業界にとってもバブルだった コエテクのゲームは特にユーザーと一緒に作り上げるモノだからな >>755
特にultになったことでストーリーモードが集めやすくなったってのは知らないかな
武器に蒐集?(敵撃破時に一定確率で武器パーツが落ちる)をつけて雑魚倒すと金属性でも180とか集まるよ、もちろん混沌ね モンハンみたいにアプデのロードマップあったらだいぶ安心できるんだけどな >>737
草刈りしたければ本編で遊ぼうね^^
武将撃破にかまけてる余裕すらなかったりさすがにちょっとひどすぎる 本編クリア後のガイアのサイドストーリー、味方側汎用セリフ以外喋らないんだけどこれは夢? UI微妙に劣化してる所があるのは何なのかね
ステージ選択画面で全難度のクリア状態が一目で確認出来てたのがワンボタン必要になってるし、
ユニーク取得状態の表示は完全に消えてるから武器装備でわざわざ確認しに行かなくちゃならないし
拾った武器の一括売却設定で格段に便利になったかと思えば
その後属性パーツの在庫確認でワンボタン必要になってるという
錬成する時に在庫見れるから無駄すぐる 俺はだだひたすらキャラだけ増やしてくれたらそれだけでよかったんだけどなあ。具体的には真田丸と2Uのゲストとスターズのゲスト >>760
それ付けて無かったわ!
盲点だった。早速付けてやってくるわ
サンキューw アプデで神対応してくれなきゃ余計なことすんなオブザイヤーだったな >>744
おぉ、それはありがたいな
>>762
草刈る余裕ないのか・・・なんか酷そうだなインフィニ 新キャラが微妙だなあ
2Uのメンバーは押さえてほしかった インフィニは草刈りも武将狩りも楽しめない
ひたすら時間に追われてマップを明るくしてターゲット探すだけ もう仁王世界に転移して、妖怪を狩るしにゲーにしよう モンスターいらねーわ
ストレスたまるわ、草刈りの邪魔すんなよ プレイヤー目線を強調してた割に無双プレイヤーが制限時間を最高に嫌うって目線が全く見受けられなかったのは残念だ
皆がやりたいのは「気が済むまで敵兵を狩りまくること(気が済むもしくは飽きたらクリア)」だと思うんだよね(違うかもしれんけど)
アンリミは操作キャラが死んでも復活するまで他のキャラで耐えてればいいというヌルさも相まってその辺ほんと良くできてた 真田丸いいよねぇ
無双で一番の出来、最高傑作じゃなかろうか
キャラは悪目立ちしないし(特に兄)ストーリーはそこそこ忠実だしシステムも良し
イケオジ幸村もポイント高い、NHK衣装もう一度売ってくれ 正直アンリミよりはこっちの方が好き(壺破壊とアンカー破壊は除くが) この調子じゃ戦国5もユーザー目線がなってない誰得なクソ要素ぶっこんできそう なをか見てる限りいいみたいに見えんけど無印3よりよくなった? >>691
あれもモンスターっていうか、単なるデカいオブジェが玉吐いたり、手の届く範囲内で
やる気なく緩慢な動きでそこに居るだけだからなあ。
グリフォンなら…
空を飛び回り滑空しながら、襲い掛かってくる。
ブレスを吐いて体力を削ってくる(玉っコロみたいなやつじゃなくて、帯状のブレス)
遠目からこちらを補足したら、ダッシュタックルしてきてプレイヤーキャラが転倒したら
馬乗り状態でガブガブ噛みついてくる。
こんな荒々しい獰猛さと動きの良さは微塵もない。
あんなもんモンスターって言えるかね? 武将撃破で時間延長あるステージなら数千撃破は余裕で経験値も50万や100万ゲットも余裕
(転生キャラやサポ入れたらどんどんカンストする)
貯めすぎて溢れたり事故死すると勿体ないので、適度に切り上げる機会のタイム制限は特に気にならないわ
時間制限厳しいステージも一部あるけど、3分とか5分のステージだから、やっちまったもう一回ってなるだけ
ステージ開始前に条件書いてあるし事前にマップよく見たら効率良く回れる(スタート位置を推測しないといけないけど)
仲間コマンドは探索一択な点、探索も賢く無い、L1誤操作があるのが難点
脱出やアンカーはボタン押してるとゲージ速度上がると嬉しいな
ゴールでは合体神術やバリア武将安定
2Uでもアプデで今のかたちになったから今後に期待かな 転生して武将からのダメージをさらに軽減するスキル取ったせいか
グリフィンのつぶてがそれほど痛くなくなった気がする >>783
俺は一向に構わんがそれもそれで草刈りできないプンプンって非難轟々になるに決まってんじゃん >>784
クリアできるかじゃねーんだよ
やってて楽しくない、ユーザーの求めるものから乖離してるって話だよ
時間制限あるにしてもアンリミ同様キャラ入れ替えでサクサク探索とかやりようがあっただろ
ゲーム作ってる人って頭悪いのかな >>786
草刈りできないプンプンって人が多いのもこのシリーズの進化を阻む原因な気がする。
個人的にはもっと獰猛なモンスターと闘いたい。 >>783
それはまあ討鬼伝とか仁王に求める要素であって無双じゃいらないかな
そもそもモンスターがいらないし
どうしても出すんだったら
スケルトンとかゴブリンとか
オーク、オーガあたりの無難な人型にすりゃ良かったんじゃねって無印の時から思ってる モンスターの挙動がよくて対戦回避していい呂布みたいなポジだったら誰も文句言わんかったやろ アプデしてもインフィニットが面白くなるとは思えんな モンスターがやたら苦手な奴はガード忘れてるんじゃね
対武将と違ってかなり有用だから
ヤバいと思ったらガードする癖つけよう 確かにインフィニはやってて楽しくない
3分とか5分とかの時間に追われるプレイの繰り返しで楽しめる要素が少ない感じ 自分は壺と護衛とアンカー無くして武将撃破で時間増をデフォにすれば許容範囲内にはなるかも知れない あと出口探すて出るだけなのに時間切れになるのが一番嫌だ
その辺もうちょっとどうにかならなかったのか インフィニットはこのスレでは不評っぽいけど、不満な書き込みの方が目立つのか
俺が少数派なのか
アンリミとは別物と思ってたから落胆は無いんよな
位置切替が有れば時間制限の文句も減ったろうにとは思うな、仲間コマンドは邪魔だし
作業感ガーって書き込みは面白いな
無双なんて作業楽しむものだと思ったけど、やらされる作業は嫌なんだろうなw
>>782
普通に良くなってるよ
バランス調整入った武将は特に爽快
伸長や氷属性もかなり使える
武器処分も快適になった
無双スイッチで経験値ガッポだからゲージ消費回復考えながらやるのは楽しい
ストーリーは展開が急に遅くなった漫画みたい、事前事後の会話では色んなキャラ立ててある >>783
モンスターは無印の置土産と諦めるしか…
仁王や討鬼伝からアクション持ってこいよとは思うけどね、せめて怯みアクション取るだけでも違うのに >>779
俺は真田丸のシステムは好きじゃないなあ
一々キャラ強化に制限かけたり、強化に拠点も取らないといけなかったりで 納期に合わせて作ってる感が拭えないな
アプデで修正すりゃ文句無いだろ
って考えがゲーム業界に蔓延してる やるのは良いけどやらされるのは嫌
同じ作業を繰り返すのは良いけど繰り返させられるのは嫌
まあ当然だわ 育成やアクション面は色々と改善してる反面
育成したキャラで全力で暴れられるステージがないのがな
本編の敵なんかは限界まで育成したキャラだと真武器取ってない状態ですら紙同然だし
インフィニの敵はそこそこ硬いけど基本待ち一辺倒でタイマンばっかだし 12星座で水増しがひどいんだよな
出口探すのはほんと無駄だし、結果次第の報酬で良かった
星座で報酬わけたり、ツボ壊したら〇〇が出やすいとかでさ モンスターや渾沌さんがいるから実質勇猛属性が天舞天攻とタメはれるくらい重要になってるよな レベルはあまり関係ないのかもしれないけど、
少なくとも修羅くらいだったらレベルが低くても苦戦しないんだよね
もちろんキャラや神器の性能によって差はあるだろうけど
まして本気で育てたら物足りなさを感じそう アプデするまでには飽きてるな
アクションも単調だしモンスターはクソ
そしてキャラ育成しても生かせるゲーム性がない >>787
そうだね
位置変更無いのは悪手だったと思うよ
急かされるのは嫌って、無印ストーリーでも言われてた事だしね
俺はゲーム性とは別に、武将が瞬間移動して切り替わるのかよって思ったわw
5人陣形や脱出技が恋しく無いと言えば嘘になるし
アンリミの大幅劣化じゃんって言われたら本当そうだしな(だからインフィニットモード)
2Uが奇跡の出来だったんでしょと思ってる >>797
発売以来スレ見てるけど今のところ高評価なのはあんただけだな
好意的な書き込みでもアプデ対応してくれること前提で話してる 番組でインフィニットの紹介に序盤かつ無難なとこ選択してたのはこういうとこ隠したかったからなんじゃとか邪智してしまう 結局アルティメットでもキャラ数だけがご自慢のスッカスカの駄作
オロチシリーズも落ちぶれたな >>507
キャラのレベルで並べ替え機能が消えたせいで
修行でレベル100になったキャラを転成させようとすると
探すのにえらい手間かかるな
ほんとにテストプレイしたのか疑わしい
今選択してる難易度しかS判定取れてるか確認できないのも
キャラ選択我慢と同じく見栄えをスッキリさせることしか
考えてない感じがする >>803
やっと真ED見てインフィやり出したけどやっぱ動かないのか
本編でも思ってたけど敵が自分から寄ってこないが無双的じゃ無いよな
インフィニットって敵もマップ内動き回っててウジャウジャ居たのに何でアレをそのまま持って来ないかねえ >>812
ソートも残して欲しかったね
特に要らん武器の解体する時に、所持数順は重宝してたんだけど 修行終わったとき武器持ってくるのはいいんだが一括分解こっちにもつけてくれよ。いちいち分解のとこいって装備してない武器探すのめんどいぞ 「十二塔はチュートリアル」みたいなこと言ってたけど果たしてどれだけのプレイヤーがチュートリアルクリアまで続けるんだろうってレベルでやる気が起きない >>809
アプデ待ち慣れしてるユーザーが増えたんだな >>817
慣れてないし嫌だけど業界全体そういう傾向にあるんだから諦めるしかないでしょ
こっちができるのは金を出すだけ 壺とアンカー探しは制限時間回復前提やろ・・・
甘々評価で本編の追加ストーリーだけでアマレビュー星4付けていいと思ってる俺でも
壺とアンカーで星マイナス2しちゃうレベルのクソ要素 FE無双の8人出撃と指示のシステムキャラ数尋常じゃないorochiのほうが向いてると思うんだけどなんで3人しか出撃できない上に切り替えなのか。もっといっぱいで指示とかだして戦いたい >>818
売り上げの数字しか見なくなったのは
ユーザーにも責任あるんだが アンリミテッドは瘴気レベルでだんだんリスキーになってくるとはいえ、育てた自慢の武将で好き放題延々と暴れられるあの爽快感が良かったのに、アンリミテッドに準じたとか言っといてその良いところをガン無視したタイムアタックゲーとか、何を学んだんだよ
タイムアタックゲーなんて、神速撃破戦みたいなごくごく一定の特殊ステージが1つ2つあればいいんだよ… 過去作のノウハウを活かさないのは本当に謎
大人しくアンリミ入れときゃユーザーは喜んでたのに 開発ってなんでアンリミが受けたのか理解出来てないんだろうな
育成や素材集めしながら敵を沢山倒せてしかもランダム性があるから色々な武将と戦えて敵も強いし
多層構造で一度に色々なステージやれるのも良かった所なのにん オフラインゲーだし悪い意見ならともかくいい意見なんて開発になかなか伝わらないからね >>805
そういや勇猛20のおかげかモンスターを無印の頃よりさっさと倒せるようになったのは良い所 古澤でさえ無印で大きなアプデしてるからね。
さすがにそこは対応してくれるだろう。
もしこれでスルーしたら古澤以下よ。 >>782
無印は0点として、3Uは30点くらいで、確実に面白くはなっているんだよなあ
ただ皆の期待は70点くらいのものだったという話
3を持ってるやつなら3Uでもいいが、一から無双やるなら2Uを薦めるし
無双でなくていいなら他のゲームやった方がいいよって感じ あー俺がインフィニットモードに腹たたないのは
アンリミが出来なかったのは開発リソース的な事と担当PGが変わったからだろうなと、発売まえからこっち側で忖度しちゃってるからやな
名称変えてるのも、アンリミじゃないよって事だと受け取ってたし
制約・条件付きのステージも全然嫌いじゃないんよね
天空塔まで登れば時間に余裕もあるし
(制限無くせって意見とは合わないけど)
時間無制限&武将激湧きステージさえ有ればええんやろかね 意見甘めのツイでも、ミッション達成時点で時間止めて意見多いしなあ 条件なし、純粋に大量の敵と戦えて瘴気で敵も強くなり敵からどんどん寄ってくる塔でも追加して欲しい所だが
インタビューで少数精鋭とか内部事情で多めに見てねって空気出してるから大したアプデ期待出来なそう 案外似た例が少ないから例えがこればっかで申し訳ないが、
制限時間なんてゼルダ無双FE無双のアドべマップの15分Sランクみたく余裕ある感じでいいんだよな正直
まして、時間切ったら敗北=得られるものがないのは虚無感が凄まじい
ただメインストーリーは全然遊べるのと無印より会話の不快度が段違いに低いので、しばらくはこっち中心でやるとするか >>831
残り時間を気にしながら出口探して馬走らせるゲームがしたいんじゃないんだよね
目標達成したら時間停止でいいよ本当に と言うかミッション達成で時間止めても、そのあとで馬走らせるのは一緒なんだがそれは仕方ないか >>820
それは自分も思うわ
せっかくこんだけキャラいるのに
三人一組に拘る必要がわからん
行動指示なんてこれからの無双にデフォで付いてて
いいくらいのシステムなのに 達成後に武将倒したり宝箱取りたいってのはあると思う
宝箱諦めたり武将倒しててタイムオーバーが悔しいってのは分かる
俺は自分の判断ミスって感じるし、早く上階層に登りたかったからクリア優先したけど
ストレス不満に思う人も多いかなと感じた つか撃破目標明らかに数十人とか少なくて
道中の雑魚も武将もガン無視で出口探しに駆けずり回る塔もあったし
意図的にそういうのをやらせてるっぽいのがヤバい 俺の場合アンリミで延々とプレイしてて
脱出前にやられてがっくりってのがしょっちゅうだったから
時間制限はむしろ助かるんよね、転生ペースも悪くないし
とりあえず蛇使いまでやってから判断するけど とりあえず敵武将を倒したら時間加算は常に入れてほしいな。 あ、面白いモードだ!って食いつかせる要素がないんだよね
いくら後の方で面白くなるか知らないけど、序盤でうんざりしてくる >>829
皆がンン!?って思ってるところって開発リソースと関係のない、仕様の部分だと思うんだよね
時間制限ありきの設計の部分はもちろん、
目標クリア後の出口探しだったり、攻撃でリセットされる脱出だったり、解散探索なのにキャラ変えても位置がそのままだったり
「アンリミの面白いところ」を全く汲まずに作ったインフィニがヤベーって話じゃないですかね >>843
それがあるだけで感覚は天地の差だろうな 戦国無双4 買ったんだがDXじゃないの買っちゃったわ… >>846
確かに仕様的な事だね(時間制限&条件)
ユーザのニーズとのズレってことよね
壺破壊にアンカー、脱出ゲージの速度にゲージリセット、位置切替無しと、不満に思う点は分かる…分かる…
まあアプデでなんとかしてくれると思うので、このバランスを楽しむよ
評価はアプデ次第やね 属性てんこ盛り武器で敵が瞬時に溶けるのがあまりに手応えがないから属性縛り武器を作ってはみるが、通常攻撃のSEがショボすぎてこっちはこっちで手応えがないという… 戦国無双4で思い出したけど4エンパと三国7エンパってどっちの方がおもろい?
4は武将が命令無視するらしいし7は勝手に帰るらしいから悩んでるんよね 武器装備、武器売却・分解、武器鍛錬をいちいち分けてるUI相変わらずだし
ショップとかの概念無くすなら1画面で全部行えるようにしてくれ 新UIになったはいいけど
友好度とかレベルが総括して見えないのが不便だわ
やっぱ前の方がいいなこれ 「前の方がいい」は同意しがたい
「前の方にもメリットはあった」が近い >>854
それ自分も思った
なんで装備と分解・売却が同じ画面じゃないのか分からない
あと未だにロック機能無いのもアホ 3Uになってもやっぱりプレイヤーの意見取り込んだシステムにはなってないのね
UIがまともになってないって聞いてびっくりしてる
OROCHIも3からやけにアップデートも少ないし、報告したバグも直すといってそのままだったし
いつからこんなになったんだコーエー インフィニの仲間集めつれえ
クリアしたら確定にしてくれ20%ってなんやねん >>854
つーか鍛錬で装備できるから気にならなくね?
むしろ武器装備が事実上死にメニュー化してる >>859
インフィのサポート全員Lv99のEXPアップ付けて無双コンボしまくれば結構あがる
他にいい方法あるか知らんけど 厳密にいえば取り込んだけど取り込むほどの時間と能力がなかったって言うしかない
土台(崩れてる)あるとはいえ外伝作るのに時間一年しかないとかコーエーとかいう会社狂ってるで まあかなりコストカットしてるのは事実だからな
出番があるのは兼役なおかげか高虎鍾会みたいな厳選された人気キャラ >>863
あれって途中からアプデで出来るようになったんだっけ?
あとは武器鍛錬画面で売却が出来ればいいか インフィニティ武器の素材ってインフィニティのどこで取れるの? あー、確かにUIのツリーは使いづらいまんまだね
久々に動かしたら何がどこにあるのかさっぱり掴めなかった 現状、
武将強化→キャラ選択→
武器装備→キャラ選択→
武器分解売却→キャラ選択→
神器装備→キャラ選択→
武器錬金→キャラ選択→
衣装選択→キャラ選択→
みたいにいちいちキャラ選択挟んでるから面倒な事になってる。
武将情報でキャラ選んでから各メニュー置けば良かった >>869
武将撃破&宝箱から
素材集めのサポメンバー重視にしないとなかなか集まらない
サポ能力はレベル依存なので100にすると良い >>869
蛇遣座の塔クリアでも追加報酬で3個とか貰えるよ
クリアするのに1時間は余裕でかかるけどな!
まぁ周回で報酬増えてくんでそのうち多少は楽になるだろうけど >>871
ほんまにこれだけの事よね
推奨武将の編成も含めて、出陣画面で装備変更鍛錬出来ると良かった…
鍛錬から□で装備できるのに、武器装備あるのとか謎過ぎる >>861
スターズもやりゃ分かるけど古澤組がマジでどうしようもなくセンス無くて1から作り直したほうが良くなりそうなレベルだし
あって当たり前なのが悉く無いんでどこから手つけりゃいいのか分かんないんだろう 出番の無いアキレウスブチギレウスで草
前作は活躍武将と不遇武将にも台詞あったなあ(遠い目) ガイアを9回転生したあと成長玉を振って、その後成長玉リセットしたら、ステータスが下がったんだが(たぶんレベル1の時の数値)バグかな?
レベルは100なのに…。 >>822
え?!これアンリミに準じたって言ってたの?!
さすがにそれは……もうゲーム作ってほしくないなぁw >>872
>>873
ありがとうございます
わかると安心 制作スタッフは5chの本スレちゃんと見てつくってたのだろうか 中年ゲーマーの巣窟なんてあてにしてないから
購買層のシミュレーションじゃあないんで >>882
無印から微増だったけど回復してたよ
>>881
普通にDLCで売ってるから希少でも何でもない >>883
5ちゃんが世界の中心てわけじゃないんだからw
どちらかというとTwitterの方を見てそう >>883
マジレスするとネットの声はものすごく偏るから参考にするのはかえって害になることが多いと思う
ここでよくあがる意見でも「そうは思わない」って層の方が多いかもしれんし
もし参考にするとしたら商品買った人のアンケートぐらいじゃないかなあ 匿名可能な掲示板で連投してクソクソ言ってるようなやつはスルーしたほうがいいし
一応名前が必要なツイッターの意見の方が見る価値まだあるしな Twitterで意見書いて腐とかにいいね!されたら泣く >>887
そういうデータの偏りとか分布とかを計算する技術があるんで、ネットの声参考にしないのがベストって事はないのよ
コエテクがそういうシステムを導入してるかどうか知らんけど そもそも製作者側が意見見てるなんて思うのが絵空事だわ twitterもtwitterで心の病気持ってそうなのに粘着されるじゃん
実際いいサンプルもある PlaystionStoreの戦国無双4DXも30%割引になったな
……迷ってたけど買うか。オロチ3Uと交互にやる Orochiやるの久しぶりすぎてシナリオ結構忘れてるな
アップグレードのシナリオから始めたけどやっぱ第一章からおさらいも兼ねてやり直すかな >>822 >>879
インフィニ製作者はアンリミを一度もプレーせずにインフィニを作ったとしか思えないよな アップグレード買う為に5000円分のストアカード買うつもりが
気付いたらアルティメットのパッケを持ってレジにならんと自分がいた
7450円払って来たw イノシシとかカドゥケウスとか後続だけインフレさせたせいでレーヴァテインさんらがますます息してない レーヴァテインは小回りの効く移動用神器って考えるとなかなか悪くない性能
モンスターを瞬殺できる技を持ってない武将だとトライデントや猪は牽制しにくいから コラボキャラに関して
古澤は、そもそもコラボキャラを出すことで世界観との調和を考える手間や、全体の調整が面倒で
世界観に合わないからコラボ出したくねーって言ってたけど、、それ自分の手間増やしたくないからだろうってな
安易に神器・神格化っていう変身対象の数名だけ強化する逃げの開発方法を嬉々と選択した
変身に選ばれなかったキャラには適当に神器を与えて再調整した風を装っただけ
本来なら、無双オロチシリーズとして異世界とのコラボを全面に押すお祭りゲーが大事な所を
あいつ 古澤は、自分の作業量を増やしたくないが為に、コラボキャラを全員排除する決定をしたんだよね
コラボキャラは出して当然、むしろ更に増やす方向で前向きにやるのがオロチなのに
その総数170人超えの全体を見る面倒臭さにあいつは、逃げたんだよ・・・・。クソみたいな対戦実装して逃げたんだ そもそも導入から記憶云々ずっと引っ張ってて世界観が合わないもクソもない 神術によっては草刈りと噛み合ってないのも困り者よな
猪とか通常神術で火球ばぼーんしてると斬るのを忘れる 無印と一緒でステージの使いまわしが酷い
どのステージも同じで1つ1つのステージに新鮮味がなく捻りもない
個々人の武将らしいかっこよさも弱い
更には本気で軍と軍が戦ってるという雰囲気も薄っぺらい
今までのOROCHIシリーズが面白かったのはこういうところがしっかりしてたからだろうに 敵を倒してるっていうか、消し去ってるって感覚が強くて爽快感も微妙だな今作 switch版セーブデータ引き継ぎできないんだが最初からやるしかないんかな?なんか手順間違えたかな?
無印の75時間返して泣 神術要素のせいでキャラそれぞの特徴がなくなったのも致命的だわなほんと
通常の無双奥義とか無双乱舞とかチャージ攻撃を適材適所で撃ち込みとかの面白さも薄れた 昔も分身神速のらないチャージなんて振らなかっただろ >>533
ほんこれ、主任務が脱出で30分とかで
サブ任務で○○しろでいい。サブが2〜3分
なら文句は出ない。 特に三國勢だけど固有神術もモーション焼き直してるのがかなりいてTAと大差無いのいるから
やっぱ神器いらねーじゃんってなるのが草ですわ これってストーリー延々と紙芝居なの?
めんどくせーから飛ばしちゃってもいいよね。
たいした内容じゃ無さそうだし。
アクション部分は楽しいのだが、ストーリーがあくび出るほどくそつまんねー。 前にできたことをやらないゲーム会社があるらしいっすよ? また神鏡に吸い込まれる〜っていう茶番続きだけど
ムービーは見応えあったね >>620
人員少ない状態で作ってるんだろうな
とは思うね。 信長の固有って爆発するときとしないときのやり方なんか違う? 三国6くらいからなぎ倒して一騎当千って感じないよなぁ
フィニッシュ以外で相手が浮くのなんか違和感あるわ インフィニの制限時間は外人も騒ぎ出したからなんかやるだろうな
他はしらん リュウハヤブサって天空何階にでてくる?
あとこいつで揃うんだが一度もでてこねえ キャラ選リング式にしたのはいいけど強化だののとことかでソート出来ないの意味不明
御託はいいからちゃんとプレイしてどういう機能が必要か判断してくれ
こんなんやったらすぐ分かるだろってものがないのは非常にイライラする 購入様子見してたんだがアプデ待ちで大人しく2Uやってた方が良い?
あとガイアは可愛い? >>929
馬の乗り方が可愛い
ttps://i.imgur.com/9Rk598Z.jpg なんだかんだ言ってみんな文句言いながらやってるの草生えるわ
自分まだ無印終わってないからインフィニットいけないから文句も否定できない立場だけど >>932
九尾の狐と同じ乗り方だね
他にもいたっけ? 3Uって三国7と戦国4準拠だよね?
戦国は4でかなりグラ向上したけど三国と格差とか感じない? >>929
アップデートで追加されるサンタコスが良さげだぞ 変な表現だけどこれで無双OROCHI3になったって感じだな
新キャラの数もそうだし多少やりこみあるモードがやっと実装されたのもそう もうゲームの馬の乗り方に文句つけるのもアレだけど
せめて馬は跨ろうや建前でも歴史ゲームだろ 九尾も横座りだし今さらじゃね
そもそもガイアは歴史上の人物でもないし オロチシリーズとしては最低よね
全てが噛み合ってないもん と言うかキャラの個性に文句言うのはアホだろ難癖にも程がある え?馬の乗り方に拘って欲しいって気持ちは別にアリだろ。
拘って欲しい箇所なんて人それぞれだし、ファンタジーだからリアルは要らないって事はない。 天舞に適当に炎とか斬とか風とか3種類くらい適当に属性つけて+20にすれば
混沌の後半でも敵軽く殺せるな
このゲームは攻撃力意味ない おかしな乗り方の奴ばかりなら理解も出来るが
177人いる中で一部が特殊な乗り方してる事すら許容出来ないものか? 拘りはアリだけどガイアと九尾に突っ込むのは野暮ってな
拘りといえば3Uで特徴的なマップ増えたのは良いけど
真古志城や須佐之男拠点みたいな高低差のあるマップがもう少し欲しかったな どんな追加要素すらもシリーズファンをコケにしたようなものにしかならないのが、「無双OROCHI3という作品の変えることのできない本質」ってやつなのか? >>936
見た感じ全体的に戦国のキャラの方が色が濃い気がする
三國はなんというか白い感じが モンスター倒しても何のうまみもないのは何かしらテコ入れあった? グリフォンもペガサスもテュポーンも地上用て突っ込むのは野暮ですか
渾沌さんはギリ浮いてるけど >>975
BASARAでそれやってたから横向いてるやつくらい見てもなんとも思わんな OROCHI3のシーズンパスがセールで安くなってるけど
もしかしてアルティメットなのに過去DLC入ってないのかよ・・・ ps4の場所にwifi環境が無いから、ディスク版買おうと思うけど3のデータそのまま使える? >>963
アルティメットなのにって…
2Uも無印で無料だったDLC以外は入ってなかったぞ デラックスと勘違いしてるのでは
九尾ちゃんのTAで武将呼ぶやつまた使いたいなあ DLC買った人が怒るからしゃあない
一応セールあるから、ね
問題は(三国戦国)DX版のプラットフォームがバラバラとか、2UのPC版が無いことじゃね
OROCHIZはwin版あるのが救いだけど キャラ追加されたところでクソみたいな神器で闘う姿見せられても困る 馬のノリ方で歴史がどうたら気にする以前にもっと気にするべきとこあるだろ
主に武器とか服装とか 固有神術だけ使ってるとTA連発出来なくなったかわりにスイッチコンボでの繋ぎがガバガバになった2Uになるんでわりと楽しい
ハルパーやトライデントの方がどう考えても効率いいのは忘れろ んーやっぱ個性潰してる神器が嫌だわ
サブ目標で神術強要されるのイラっとくる てか神格化とか言うシステムいる?
3uから始めたけどこれストーリーの腕輪持ってて選ばれたやつだけがなれるってことでしょ?
こんだけキャラいてなれるの8人って事?
全員なれるならともかくさぁ…w >>975
無印からの呪いとなりますご査収ください >>973
わかる
通常神術チャージ神術縛ってる方が面白いというか2Uの方が遥かに面白い >>976
しかも人選…
幸村趙雲は主人公感あるからわかるけど >>975
Uでフォローなかったあたりもう仕方ないと諦めてるんだろう 4が出たとしてもPS5中期ぐらいかね
それまで本家無双が生きてるといいな 神格化なんてキャラ壊しだわ
ただの覚醒にすりゃ良かったのに 三国クンは度重なる手術の結果仮死状態です
戦国ちゃんは行方不明です さすがに三国戦国どっちも作ってる情報あるらしいし4は出るころに無双が死んでるってことはないでしょ
新作爆死してもう作れませんとか言われたら知らんけど >>991
まず鯉沼は社長から追放されるところからだわ。こいつが社長になってから何もかもおかしくなってる >>877
すまん、勘違いだった。
「成長玉使用」の画面でのステータスが低く出てたから、勘違いした。 その主人公感ある趙雲とか最初に出すの忘れてたのかって感じで途中参戦からの当然のように神格化で笑うけどな
実質古澤が直虎使いたかっただけよ まあ今回で神格化連中抜きにしてほんまアクションもシステムもつまらんってのがよくわかった 旧キャラにEXつけてTA復活インフィニのタイム緩和してくれるだけで良かったのに.... 何度も言われてるけど神器が全てを狂わせた
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