【三国志14】三國志14 Part12
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売予定
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1574676160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ漸く新しいのに戻ったな
でもSLIPはこれじゃ純粋なIP表示だけだからあれやね >>1
次スレは
!extend::vvvvvv::
で
IPあり全表示 よく見てないけどズンパス導入はナイスだろ
1年をワンシーズンとしてズンパス5000円で売ればいいじゃん?無双でなんか失敗してた気がするけどそれは置いといてだ 発売日の顔グラ追加なにがくるかな
無難に過去作から変わった連中の顔グラか? 無双は発売を3ヶ月後ろにずらしていれば評価は変わってた また誰得なエンディングテーマ曲入りなのかよ・・・
何が何でも入れてくるとか頭おかしいわ
こんなもんに金払いたくないから
入ってるのとそうでないのを別パッケージで売れや 誰に媚びてんのか正直わからんってのはあるな歌は
古参は歌なんてどーでもいいし新規にしたって今更岡本真夜とか連れて来られても困るし
誰をターゲットにしてんの?とは思う エンディングの歌は敏いとうとハッピー&ブルーがよかった おいおい突然吉田郡山みたいな雰囲気になったぞどーすんだこれ?🤔 創造の曲は信長BGMのアレンジなんだし
14も三國志BGMで平原みたいに歌わせることはできなかったんだろか 信長はあのBGMが伝統あって馴染みあるけど三国志ってテーマ曲あったっけ? 三国志ロゴが出る時に流れるBGM
あれ1のBGMだけどあれテーマ曲違うの?
信長だって全国版こっきりのBGMでしょ 少なくとも登録武将用に顔グラは用意されるんじゃねえの?平原綾香の時みたいに固有戦法まで用意してくれるかどうかはわからんけど
大志の彦摩呂宗久はこれ誰得かと思うたけどな どうせならスリキンで劉備=笑い飯に次いで似てる司馬懿=最近の沢田研二にやってほしかったです ズンパス買ってやるから過去グラだけじゃなくね過去BGMもいれてくれんかね
今回の運動会BGMほんま勘弁してほしいわ 編集機能の一つがBGMらしいから
過去BGMは何かしらあるでしょ ホウ徳と程イクと公孫サンは旧グラにしたいから発売日に来てくれないと困るわ シナリオに興味はないがイベントの質と量はどの程度のものなんだろうな 俺は関羽と共闘して孫呉を潰せるならそれで満足なんだ 武将編集は相性値とか格付けも変更できるのかな?
既存シナリオの武将配置とかいじらせてくれるだけでも良いからシナリオ編集ほしい 今回は新武将の能力妄想が捗る
13も細かかったけど数値個性だったから結局一流が同じような感じにしかならなかったからな
150個の中から5個、代わりの効かない所持システムの陣形、100個の中から3個の戦法、32個が10段階ある政策、能力にも関係する主義
毎作新武将の作成に時間の半分をつぎ込んできた俺から見ても今回のスキル関連はダントツで多い 三國志1の曲に出来たら
懐かしさで感涙するかもしれない。 有料なのだから過去作のBGMどんどん追加して欲しい! ざっと登場武将1000人に目を通しました
武将クイズで紹介されなかった思われる新登場(蜀漢関連)で気になったのは以下の方々
・習珍
・卓膺
・張著
・ホウ林
・雷緒
・劉冑
・劉敏
・呂乂
李厳罷免上奏文メンバーももう少しでコンプリートしそう そういうのを見つけられるってすげーな
自分は何をやったか知ってる範囲で、最もマイナーな武将で思い浮かぶのが孟達とかそのレベルのニワカだわ >>46
ハゲどもが文句ばっかり言うからスマホに逃げるんだな 呂乂は呂義の正史での名前だな
てか何度も言ってるけど彭ヨウと劉琰はマジで出してほしかったわ
問題児の劉封・廖立・李厳・魏延・楊儀らと一纏めにされてるメンバーが揃うチャンスだったのに 李勝の父の李休出して欲しい
いないなら作れってよく言われるけど既存武将の父親は作成では設定できんのよ たぶん楊柏も正史の楊白になってる
公式の武将1000人は手打ちで頑張ってくれたみたいでミスが多い >>66
倫直も列伝で「演義では倫直として登場する」ってあるからゲームでは「綸直」表記なんだと思う
今回、割と正史の名前にそろえてる感じ 傅士仁は傅士仁のままだけど 個人武将プレイの拡張を出す予定があるなら今からでも予約するけど、正直なぁ
なんかこれはという特色もなくpkがズンパスに変わっただけで、いつも通りやれることをわざと減らして発売するであろうことは目に見えてるのがね どうせ三国志12みたいな感じになるんでしょスマホ新作 据え置きは据え置きに特化した作りに、
スマホはスマホに特化した作りで、
別々に作ってくれるのなら文句ないんだよな。
どっちでも同じものを展開しようとして
据え置きなのにスッカスカにされるから
文句言われるわけで。
据え置きには14出るから、
スマホに新作?どうぞどうぞ。
やらないからご自由に、
って感じだし。 追加シナリオ&イベントセットってなってるから
3月の編集機能はイベント編集かな? >>76
BGM編集
顔グラ編集
新勢力編集
国替え編集
こういうのじゃないの? 前スレの918さんへ
>ストラテジー素人が参加してるアピールはどうなんだろうな
>海外であるゲームへの不満を持つコアなファンが集まって自分達で不満点を解消したゲームを作って、
>しかもそれがミリオン以上売って大評価を受けたりしてることもある中で
>ストラテジーゲームの開発で全くのド素人アピールはやっぱりちょっと・・・
このゲームって何か知りたいんだけど
>MORDHAUっていうゲーム
>ちなみにストラテジーじゃないよ
こんな変な回答しかついてない…
出来れば本人回答ください 本編とは別にスマホ特化IP作るんだからむしろ良い路線じゃね
ちゃんと分けて開発してくれるのなら両方やるよ? のぶやぼウォークとか作ろうぜ全国の史跡練り歩いて大名ゲットや スマホ特化新作は基本プレイ無料になるのかね
買い切りだったら喜んで買うんだがなぁ…ガチャソシャゲはちょっと… 今気がついたけど最近のナンバリングタイトル面白かった言ってるのは高学歴で面白くなかった言ってるのは低学歴だ bgm差し替えで三国志5の竜戦に変更出来るなら迷わず買ってしまいそうだけど、今までの傾向的に三国志12か13の差し替えとみた。 三国志Xはベースは悪くないのに
戦役とcpuが酷くてダメになってるのがなあ 熱世界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイDeathJ&J大損闇ダンパー汚倒産問題1000件以上介護保険税金
泥棒マダ城殺ッテマス100闇若害テロ社会今怨暖環境城殺ッテマス100
闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶地溝油臭政毒山Death
ユウモヤシテ大爆発公害博重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ DLCでイベント編集機能付けます!って明言してくれたら買う気上がるのに、個人的に PS4でも見られるAmszonプライムビデオの
「三国志 第一部 英雄たちの夜明け」
何回見ても最高の作品ですね
これと同じく、谷村新司に歌ってほしかったです >>87
名作と名高い11も革新も北見だぞ
期待大じゃないか スマホ版のエンディングテーマは乃木坂46に歌ってほしい スマホあるの?
大志でこりたんちゃうんか、、、
PCでったときの文字サイズとパッと見の情報の少なさにがっかりするんじゃないの? スマホの三國志新企画があるだけで14には無いよ
話が混ざってるだけ どうして懲りずにスマホ版なんて顰蹙買うだけの無駄なもん作らないと気が済まないんだ
どう考えてもコケる未来がわかりきってるだろうに
色んなゲームジャンルに様々な客層がいてその中でも歴史SLGの特集性を
肥自身が自覚してないからどうしようもない つっても商売だからなあ
人のいるところにアピールしていくのは仕方のないところやろ
成功するかどうかは置いておくとして 分かりやすい印象操作で叩く流れがまた始まるのか
スマホゲーの三国志は三国志14と関係ないじゃん
木曜になるとこの手の輩が増えるってことは、毎回NGに入れられる奴が繰り返しでやってるってことだな 顔グラなんかどうでもいいって思ってた人間だけどどいつもこいつも同じような顔というか表情というか画が嫌いからかもしれないけど買おうって思わないんだよなぁ。 シミュレーションプレイ未経験の人材使ってるのはスマホのほうに持ってたからもあるのかもな >>104
https://www.bilibili.com/video/av78110641?from=search&seid=6429559927281612626
youtubeで消された中国人の動画だけど今作は顔の種類頑張ってるよ
イケメンとか猛将の似通った顔が多いのは俺も同意だが でも何かの記事でソシャゲの売り上げが減少に転じたってあったような覚えがあるから、もうブームは終わるんじゃね? 三國志を使った別のIPならいいけどシミュゲーでスマホだったら分かってないとしか言いようがないな
無双でスマホなら成功するかもしれないが 三国志関連のゲームをスマホで出すことを発表しただけでこの反応てw
信者とアンチの境目が謎だ ソシャゲってまた12みたいなやつか?
ソシャゲで稼いだお金ををしっかり新作に使ってくれればいいけど 三国志のソシャゲってなんだ 貂蝉とか鄒氏のエロCGをゲットするのか スマホ版出したきゃ出せばいいけど
スマホ版にあわせたクソゲームだしてくるなよ
流用とか考えないで別開発してください
ということだわな スマホで育てたキャラをPCゲーで使えるようにする構想
課金して個性を獲得 優秀な人材は有限で35周年記念作品はスマホゲーって公式で断言してたら14は大丈夫なのかどうか一般消費者は心配なのは当たり前
大志スレもそうだったけど三国志も信長もわかりやすい擁護が入るよなあんな糞を擁護するのも大変だよね 中国の会社にライセンシーで作ってもらったスマホゲーはどうなったんだろう
大ヒットとかいう記事をいつだったか見た気がするんだけど >>90
あと戦法や個性、アイテムとかも新規作成や編集が出来るようになるとなおいいんだけど 吉川晃司の次は岡本真夜かよw
なんでこんな中高年向けのチョイスなんだw 14プレイするの待てなくて13steamで買おうかと思ってるんだけど
最新作ってセールあるかな?
ついでに信長の野望大志も買おうかと思ってんだけどこっちのセールもあるかな? この前やってなかったか13のは?今もやってるかは知らんけどさ この前の秋セールでは三国志は12〜13
はセール対象じゃなく、4〜11が30%オフ、
信長は天下創世や他旧作が30%オフで、
革新〜大志まではセール対象外だったかな。 あー11までだったのか…相変わらず基準がよくわからん
過去作なんて常時セールしときゃいいのにな >>120
吉川晃司は中国大河Three Kingdomsの紹介ナレーションや三国志関連の番組にも出演したから納得はいくが
岡本真夜は謎
女帝のただの趣味なんじゃないのかと思ったりする >>123-125
セールしてくれないんですね
三国志は我慢して大志だけ買って14待つ間プレイしようかな
ありがとうございます ゲームタイトル steam セール でググれば過去のセール状況は分かるけど
旧作は年末セールはやるだろう
最新作はセールになるのは半年後以降 何もわからんよ自己満足としか思えないこれに関しては
ゲームしたいだけであって歌なんか善し悪し気にしとらんし自分下手すると乃木坂とかでも何も文句無かったわ >>134
あーこれめっちゃありそう
雰囲気もなんかサイトとそっくりじゃね? メーカー公式発表文で
35周年 完全新作 三国志大本命タイトルとまで書いてるから まさかとは思うけどw スマホオリジナルより11をスマホに移植してくれ
操作をスマホ向けに改善してくれるだけで良いから もう体験版出す気ないのかね?前回のプレイデータ収集版が起動しないって人がかなりいたし内容同じでもいいから軽量版を出したほうがいいと思うんだが >>140
たぶん出すとしても、発売と同時に動作確認用のデモ版だと思う
それでもありがたいけどね 三國志7をスマホ向けにチューニングして買い切りで出すだけで名作保証なのに 8って7の完全上位互換じゃなかったっけ?
出すならそっちの方が嬉しい ググッたわ
シナリオの豊富さとか義兄弟とかライバル要素は良いのに、悪名や連合の仕様が酷いな
これはやりたくないわ >>147
戦法レベル高めても発動の失敗しまくったり
前線太守やると、戦闘はわんこ状態になったのがしんどかった 王元姫の私可愛いでしょ?と言わんばかりなドヤ顔の表情は前作より緩和されたな 銀英伝コラボだが、原作って三国志や戦国のパクリまくりしてるからヤンとユリアンって孔明と馬謖という関係と同じなんだよな。
ユリアンの能力も馬謖レベルだろうか。 >>92
11は糞藝爪欄やないか
とは言え9のpkも北見だっけ
当たり外れが大きいよな 同じ…かな?
少なくともあいつは口だけだとは言われていない気がするが >>153
最後の主人公という点ではユリアンは演義の姜維的ポジとも言えるかな
姜維は最後破滅する点が異なるけど >>153
なんか読んだことなさそう
ヨーロッパ史の方が題材多いのに >>156
ユリアンは帝国から同盟に移住したわけじゃないぞ。
まんま馬謖じゃん。 北見が手がけたのは三國志10と11と12と天道とそれから革新のpk部分だよ
総じて中の下評価の作品のみ
11は今でこそそこそこの見直しがされているけど当時は無印はもちろんpkでも評価は高いとは言えなかった 14は能力多すぎじゃね?正直把握しきれる自信ねぇよ
しかもこれに陣形まで加わるんだし もう延期はないようだから同じ発売日のCSゲームはスルーして
これに集中するわ ユリアンミンツは空戦隊長に起用貧乏になるなよとか指摘されてたから
能力的には馬謖くらいがちょうどいい >>161
ユーザーもだけど、CPの方はそれだけの要素を使いこなせるのかね
って不安なんだがどうなんだろ >>161
いっぱいあっても一部にチート能力があってバランス崩壊してそうだしなあ 今回は性格やら技やらで滅茶苦茶武将の個性付け多いんだから
銀河なんたらとかじゃなく普通に日本史や世界史の人物だしまくってくれりゃいいんだけどな
まあコーエーがその個性をゲームにどこまで反映できるかは知らんけど 曹操や呂布の強さはすでに確認済みなんだからバランス崩壊してるかどうかはだいたい推察できるんじゃね 銀英伝はうどんの趣味で入れたんか?
クソみたいなもん入れやがって… >>163
ユリアンがフェザーンに人事異動するシーンとかまさに泣いて馬謖を切るの名シーンそのものだしな。 >>170
電撃オンライン社員がコーエーにそこまでする権力ないだろw うどんにそこまでの影響力があればチン4PKとかアーカイブで出てたんだろうが うどんに敬意を評して三国志じゃなくて『四国志』ってゲーム作ったら?ひたすら香川徳島愛媛高知で殺し合いするゲーム 前作無印からPKで評価が急上昇した春華のグラが如何に変化したか楽しみだ うどんで思い出したけど、14もわんこそばなのか?w 14は創造式の兵士紐つけではない
自動補充ではないから無駄に動員すると体力がちゃんと切れる >>178
高知が一番弱い気がする
香川、徳島は大阪匈奴と接しているのが色々と強み 高知は海鮮もあるし田舎寿司というわけわからん野菜寿司もあるしつよいよ! 香川は徳島に水源握られてるから開幕の攻めが失敗した時点で滅亡確定 1000人以上の武将が登場って古武将も含まれてるんか? 東京から見ても西のイメージはほぼ九州なんで何のことかさっぱりやわ >>189
一覧にナンバーふってあったので、その1000人の中に古武将はいませんでした 古武将は13からDLCとして史実武将総数とは別枠カウントだから
今回もそうだと思うよ 数日ぶりにスレを開いて(正確には前スレがdat落ちしてたから検索で辿り着いて)、最後の方を流し読みしてみてスレを間違えたかと思った コラボや歌はセンスないけど収集版や製品の機能説明見る限り個人的には買い
問題はどこまでプレイ可能なPCスペックを下げられたか 銀英伝とコラボぉぉ
EDテーマは岡本真夜ぁぁ
これだけ見たら本当ひどいな 龐徳の知力が高い理由がまったくわからない。
知力の高さのエピソードなんて何一つないのにな。 演義だと馬超の参謀ポジションで高武力なのに猪武者でなく最後まで優等生ポジションだったからじゃない?
趙雲が知力高いのと同じ 飛将の特性が張飛と劉備食ってるのとか結構萎えるんよね
特に張飛好きとしては pc版とps4版みんなはどっち買う?
今までpc版だったんだけど収集版で重かったのでps4版にしようと考えているが操作性が心配 趙雲の知力は経験豊富な冷静さみたいな
イメージがある
豪胆さとか
慎重さとかもね
体験に基づく知力
あまり書物で学んだイメージはないな >>200
趙雲は一応空城の計とかもやってるが龐徳にはまったくない。
参謀とか人手が居なけりゃ雑魚だってやる。
しかも馬騰を殺した曹操に寝返る裏切者で一騎打ちでは弓を使う卑怯者。優等生の微塵も無い人間の屑 ホウ徳がクズならこの時代の武将は皆クズだろw
綺麗ごとだけの時代じゃねーよアホ、そもそも知力と関係ないだろそれ バカには理解できないんだろうなあ。
参謀も優等生も知力とは一切関係ない。なのに異様な龐徳の知力は頭の悪いお前みたいな底辺のゴミがコエテクにクレーム入れまくった結果だろうなあ。 >>201
よくわかる。
でもコーエーのゲームだからしょうがない。
しかし張飛好きけっこういるのね。
俺もそうだけど。 張魯の楊松とかは欲のために策謀して馬超を貶めたり曹操と呼応して城を明け渡した。
こんなの知力がある程度なければ成功しないのに知力は雑魚レベル。
龐徳よりも知力は上だろうね。 >>208
>>211
バカ同士が潰し合いを始めてて草
さっさとNGに入れとこ その時代の知なので�ソが高目なのは理解出来るが…お前らの知は低そうだ >>202
操作性は大志の前例あるから期待しない方が…。
誤爆しまくるUIは不評だったし。
それと、PS4版なら最後まで快適な
処理速度とは考えない方がいいかも。
終盤ガクガクとかよくあるよ、三国志も信長も。 69 : FROM名無しさan (ワッチョイ 8bd6-BY8e [153.220.173.185]) 2019/07/20(土) 19:02:10
違法行為やってる犯罪者って自覚があるんならいくらでもゴネてれば?
実は俺も最近2件のオーナーと休憩時給天引きの違法行為をFC企業に直接交渉して、2件とも満額支払いの勝利だったけど。
最初の1件目は全国展開してる規模のデカいFC企業で、資金力に物を言わせて恫喝でもしてくるかなあと危惧してたが、拍子抜けするほどあっさり天引き賃金の支払いに同意してきたぞ。
どうしてこうあっさり応じたのか考えた末の結論は、労働基準監督署からの違法行為の原因であるワンオペへの是正勧告を恐れたからってとこだな。ワンオペでなんとか利益を出してるオーナー管轄の店舗が人件費急騰でバタバタと潰れるからだろう。
後は脱税だな。 【PS4】仁王 Part285
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df84-WKXI [122.131.108.102])2019/11/28(木) 19:09:16.54ID:jKBH/kez0
相手がプラスに入ってないとか?
それだとまれびと召喚自体できないか
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df84-WKXI [122.131.108.102])2019/11/30(土) 20:08:59.12ID:MD3crGBR0
激増は2秒ぐらいしか持たないから普通に攻撃増加のほうがいいよ えっ
オレもかいww
てかオレのは普通の書き込みやろww まあ、オレの書き込みなんかいくらでもさらせばいいが、他の人も書き込みにくくなると思うぞ
キチガイ退治のつもりで自分がキチガイになってどないすんねん >>212
君のような惨めな負け犬ってすぐNG宣言して逃亡するねw 龐徳って武力も課題評価だな。
華雄みたいな一騎打ちの実績がなく、関羽に挑んでフルボッコにされたから弓使っただけの雑魚。
関羽と戦って武力が跳ね上がるなら関所突破で切り殺された武将全員武力90以上にしないとな(笑) (アウアウカー 182.251.152.232)
KD182251152232.au-net.ne.jp
410-0802
静岡県沼津市 >>65
これだよな、不自由なのは親父作って親父同士兄弟にして従兄弟再現とか
させてくれないよなぁ、しかし誰を従兄弟再現させようとしたかは自分でも謎 ワッチョイ 153.220.173.185が他でもゴミすぎて吹いた
下手に反応して晒された人が物凄く普通な書き込みでさらに吹いた こんな狭い穴のムジナ同士で何を争うことがあるねん
世は乱世なのか?臥龍たちが解き放たれてんのか? >>209
張飛は呂布より弱点は少ないし長蛇が使えるから森では呂布より強い
あと万人敵はダメージと足止めの効果だからこれも呂布とは別
今回のスキルは5個の個性だけではないぞ >>209
まあもちろん武将の強さが特性だけとは思っては無いけど
張飛劉備についてる固有かつ金色のレア特性が、呂布の下位みたいに見えるのは凹むってことね
呂布が金色2つ持ってたなら割と平気だけど、この感覚わかってもらえるかな >>199
演技だと于禁に高台に避難しろとか言ってなかったっけ 吉川三国志だと、長安落とす際に馬超に「瞞天過海」の計略を献策してる。関羽戦で成何と「于禁だめだ、避難しないと」と話してる。まあ趙雲や徐晃ほどではないけど、豪傑でそこそこの知力が相応しいんじゃないの、マジレスすると。
そういえば成何もそうだが曹操の七手組(だっけ?)とか出るんだろうか。吉川三国志だと出落ちみたいな役だが。 個性だけでみるなら呂布の飛将って自己部隊の士気がなかなか低下しにくい効果が付いている分劉備と張飛の特技をプラスした分よりさらに上だと思う [GAMECITY]オンラインショッピングご注文内容のご確認
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特典配布は配布上限到達次第予告なく終了っていうのはすごーく嫌な感じだったわ
その上まさかズンパスまであるとはな‥ それは別に普通だろ
ゲームに限らず、早期特典の在庫予告って本来の目的からズレるわ プロダクトコードの後日連絡なんて経費かからないのに、予約急かすような表現ってのは、営業的にもビジネス的にアレなんでな
なんかさもしさ、必死さを感じとったってことよ
普通に公式予約特典で良い話だからね 急かすことが目的なんだからそらそうだろ
初動を重視するかどうかの話
ズンパスも含めて、何がなんでも叩くポジショニングをするやつがビジネス云々は浅はか過ぎ でもこう言うと擁護信者認定されそうだな
別に擁護でもないし、このやり方を推奨してるわけでもないのは見れば分かるだろうけど 擁護というか今時どこも汚いしさほど驚かんということで 早期購入特典やらシーズンパスやらはまあしょうがないって感じだけどシナリオを店舗特典にするのはさすがにどうかと思ったわ、後日配信とかの予定もないみたいだし 何が何でも叩いてるように見られてるとは心外だな
常に是々非々で書いてるんだが
言葉足らずだったり誤解を受ける表現はしてるかも知れないがね このゲームはCeleronで動くのだろうか。
体験版ダウンロードした人でCeleronで動いた人いますか? 製品版がどの程度要求下がったのかは全く分からん
スペックの案内に関しては今回の割と致命的な部分だと思う ほしいんだけど、動くかわからないからいまいち手が出ないんだよね。
三国志6のときはスペックが悪いパソコンでも、CPUの思考がものすごい遅いだけで
動いたんだけどね。 プレイデータ収集版は全勢力出ていた訳ではないし製品版がリリースされないとそれは分からないだろうな
Celeronっていっても数世代あるんだし、起動は出来てもプレイ不可能なぐらい重くてはしょうがないし
6とはグラフィックが全然違うんだから最低限のグラボ積んでないとガックガクの可能性が高いし Steamで買って1時間50分ほど遊んでから返金すればいいんだから
スペックなんて悩んでも意味無かろうに
動かなければ返金
面白くなければ返金 で、どんな感じ?
バニラでも遊べそう?まだ予約してないわ 内政外交一騎討ちは淡泊に見えるので好き嫌いはかなり分かれそう
9好きでハマる人はどっぷりハマりそうな印象
常時戦争中だったりとか初期ラッシュが必要とかなら、マッタリ勢は疲れそうやなあ
あとスペック問題で文句言われるやろね 9は最後まで「70000人で攻めるで、20000のセイラン3部隊と10000の衝車な」とかこんなアホaiだったからなあ。先頭に奮迅突撃部隊、後方に攻城兵器とかならやりごたえあるのに。まあそれだと弱小クリアが不可能になるか。
cpu君主やその軍師の知力に応じて戦略をかえるaiとか簡単に出来そうだけどなあ。 担当官決めて放置する内政はむしろ歓迎だろ
しかも担当官変える度に命令書が消費されるから、先々まで考えて配置しなきゃいけなくて結構考えさせられる奥深い作りになってる >>263
戦場に櫓や土塁や罠作るのが好きなら要素的には合いそう
複数部隊の同時操作は自動で楽そうだけど、思い通りに動かないところを楽しめるかストレスに思うかとか、あと副将が無い点とかも人に依りそう
こればっかりは実際にやってみないとわからんのよね >>265
13のモグラ叩きに比べたら全然歓迎やね
箱庭内政勢には物足りなさそうではある 発売日を 12/26あたりにできなかったのかね?
年明け1/16なんて、もうGWまで まとまった休み無いぞ
GWくらいまで有料テスターのバグ取りだろうから、ちょうどいいのかな 11の箱庭内政では
大市場の隣に厩舎は匂いがきついかもしれない
ここは高級市場を目指すので離れて設置しよう、とか
畑の隣に兵舎を隣接し戦闘がない時は畑仕事をしてもらおう
これを屯田制と名付ける!(効果なし)とかしてた 俺もプレイデータ収集版やりたかった
お前らのレスみてるとすんげー面白そう >>268
それは働き方に問題があるとしか
1月中旬発売とかすげーベタじゃん
他のゲームもこの時期に集中してるし Celeron プロセッサー 3865Uで動くか勝負かけて買うかな。
最悪ランサムウエアでやられた昔のPC(core i3)でネットつながないでやるかな。 今回は敵の特に行軍のアルゴにだいぶこだわってる印象だからセイラン突撃みたいなアホは無いと思いたい
内政に関してはシンプルに見えるが数値処理的に一筋縄ではいかないように見える 14発売はさっき知ったけど
また1枚マップ上で戦争内政やるのに戻したんだな
まあ人気ある9とか11とかの進化版みたいなやつでいい
コーエーは新しいことやると失敗するから 上でも言われてるけど、新規武将を親に設定するのは導入してほしいね。子は設定できるんだから出来そうなもんなのに。 新武将と史実武将で親子がループできそう
生年設定で回避できるか >>268
戦国立志伝のときみたいに、バグ修正が
休み明けになって、結局大型連休を
無駄にするだけになるんじゃ? 武将の相性値弄れるようになってくれないかなぁ
些細なことだとは思っててもやっぱり一部の武将の相性値は納得できんわ
13のでいうなら龐徳は65になってるが45くらいで、潘濬は44になってるが100くらいで、文欽は38になってるが140くらいが妥当だろ
上記の連中を見るに最初に仕えた主君の相性値に近づけ過ぎなんだよ、龐徳も潘濬もそれぞれ後に魏と呉で活躍したのになんだこれは
文欽だって呉に降っても一軍を任されてたのにこりゃないだろ、もう少し間をとった相性値にしろよコーエー
その癖、甘寧とか張遼とか姜維みたいな有名所はしっかり後の主君の相性値に近づいてるのが腹立つ 5の時の龐徳の相性値は39、潘濬は105、8から急に今の値に変更されてしまった
もういい加減元に戻してくれ
ちなみに文欽は一度たりとも呉寄りの値になったことはなく40あたりをうろちょろしてる
どうせ魏の値(25)から離すなら140くらいにしときゃいいのにアホが 龐徳・潘濬・文欽はこんな数値なのに糜芳・傅士仁・張達・范彊は108としっかり裏切り組の値なんだから笑うしかない
コーエーの相性値査定してる奴歪んでるよマジで ズンパスまで入れると、15000円以上だと…
ま、まあ、みんな頑張ってくれ。 つべに収集版の地図編集で繋ぎ合わせて全体絵にしてる強者いたから見たけど長江が凄まじい太さになっちょりましたね🙄 個性は155個、戦法は100個、政策は50個(×10)だってさ
新武将に金個性や固有戦法を複数付けることは出来るんだろうか なんでか知らんけど新武将作成に制限が掛かってることも多いよね
好きな戦法どころか能力値も設定させてくれないかもしれない アイテム持たせて6個目の個性持たせたりできるのかね? https://i.imgur.com/ddr9ekd.jpg
14の黄巾の乱の勢力図
なんか勢力少なくね?毎回こんなもんだぅtけ なぜか最初に制限かけてすぐに解放する謎工程を踏むことが多い >>289
確か13ペーケーとかでも南部とかすっかすかだったはず
なもんでやろうとしたら即効クリア出来たりした 呉軍がユニークなところ無いってのは開発もわかってたのかめちゃくちゃ川幅広げて来たなw こんだけ太ければVみたいに水上戦で無敵の強さを発揮できるかもな呉軍 >>284
別にクオリティ高けりゃ15000でも買うが
劣化の一途だからなぁ >>297
13は面白かったけど今回は期待してないわ 相性システムはなんで変更しないのかずっと疑問
アンタッチャブルになってるのかな? >>289
初期シナリオのこの空白地はマジでどうにかしろよと思う
管理してる奴がいないとかありえないから、隣国に攻めないなどの条件付けしたmob武将生成して配置すりゃいいのに何でやらないのかね オリジナルのモブで埋め尽くされて何が楽しくなるんだか ふつーに後漢って国にすりゃいいだけな気がするんだがね 中国の分裂期だと重要な境界線になる事が多い淮河だけど
三国志だと魏が序盤に淮河両岸を確保してずっと維持に成功してるから存在感薄いよね
14のマップでも黄河・長江に比べて露骨に細いし これわざわざ士燮のところまで進軍して倒さないといけないの? 一応三国志13ペーけーだとイベントの関係で黄巾の乱とかその後のイベントなんやかんやしたら長沙に孫堅が来たりと国替えが起こってその辺動くんすよ
記憶だとそうなってたけどもしかすっとオリイベかもしれんけどそんならすまんね >>299
生放送で結構ぶっちゃけたのや最初期に仕事してその後給料貰いながら会社に
来ない幽霊社員がいる、女帝は人の面倒見はいい等の情報からそうだろうな
個々のおおよその能力値、相性システムは変えるな!って権限ある奴が言ってんだろ 相性が無いのって初代だけなんだっけ
無くすと何か不便なこととかあるか? 個々の違和感はあるにせよ、個人的にはよくできた相環システムだと思うんだけどなぁ。 相性値は正直好きだから編集だけはできるようにしておいて欲しい 相性システムが嫌いな人って初めて見た
野望みたいに必要忠誠値で決まるよりは遥かにいいけどな 武将の性格とか人事管理などを扱ってるゲームじゃないから今ぐらいのでいいかもだけど、
袁紹の参謀陣とか、魏延と楊儀みたいな勢力内不和は全く描けないね
特に13の武将プレイでは、時間が経てばみんなが親友になれるっていう、
現相性システムの欠点がモロに出てしまった 6の夢システムをもう少し発展させればその辺りも上手く描けそうなんだがなぁ
あれ以降夢システムは黒歴史に 相性が無いと劉備みたいに魅力の高い君主が武将を登用し放題になってしまうし
実際には陳羣のように劉備から曹操に鞍替えした奴もいるんだから相性というか人脈的なグループ分けは必要じゃないかと思う なるべく単純化するなら、出身地を設定してそこを支配してるなら登用しやすくなったり忠誠度が上がりやすくなるようにするとかかね、逆にそこを失うと忠誠度が落ちる&上昇しにくくなるとか
その変動度合いにも差をつけて、姜維はほとんど出身地に執着しないけど逆に陳羣や潘濬なんかはそこを失うとあっさり引き抜けるみたいな 相性以外は親愛・嫌悪もあるからいいけど、欲をいうと途中で変わるのも欲しいかな。曹操荀ケとか甘寧凌統とか。 >>316
知るかぎり11には本貫にもとづく出身地が隠しで設定されていて、
同郷の未発見武将を推挙するという味付けはあったな。
あと出身地への執着値もあって、在野時に里帰りを目指すか放浪するかの傾向に関わる。 相性は勢力の有無や条件で変動するのもよいかもね。ジュンイクなら曹操が王か否か、ホウトクなら馬超の勢力が有るか否かとか。 それを個別で設定するのか…
それこそ、他に労力を使って欲しいな 史実の相性よりも総取りみたいな人材飽和の方が問題だろうな
特に今作だと 馮煕は陳羣と同郷の潁川人だけど珍しく呉に仕えたし呉に筋通して死んだしなぁ 孫邵と是儀は普通に呉の相性になるんだろうな
孔融43→劉繇11→孫権125と正反対の相性から渡り歩いてる人は間をとっても仕方ないだろうし 間を取ってなんて考え方がなんか違うと思う
君主との相性を気にする人物もいればさほど気にしない人もいるようにするべきでは 予約しようと考えてるんだがGAMECITYで予約しないと夷陵シナリオ追加できないのか?PS Storeで予約できるようになったからそっちで予約したいんだが ゲームシティのみって書いてあるんだからそうなんだろ 出身地は絶対にいる
武将=出身地に根を張る豪族なんだから
そこを支配する群雄に協力するのが普通だし、
在野だからってふらふらと移動するのも変。
この辺はゲーム性よりリアル重視してくれないと萎える >>328
出身階層や状況にもよるんじゃないのかな 相性や出身も含めて今回の登用はどうなってるんだろうね
大志みたいな総取りだったらマズいぞ >>331
夷陵シナリオはどこから予約しても大丈夫じゃなかったっけ
GAMECITY限定なのは秋風五丈原シナリオ どっちも初期状態で欲しいシナリオだよな
どちらかと言うと夷陵か まじかよそんなんあったのか…11月に楽天ブックスで予約しちゃったから知らんわそんなの 夷陵の初期配置はどうなってるのかな
進撃の劉備の前なのか、それとも最中なのか
やっぱ最中かな? あんな一本道の険しい山道進軍してたらそら火攻め食らうわって配置だったな13だと プレイデータ収集版が重くて動かなかった人のために少し軽くしたものを用意したって言ってたけど、
実際にそれが動くか確認する術はあるのかな?
それが普通に動くなら画像汚くても買おうかと思うが・・・ 公式サイトに動作環境書いてあるんだからそれ見て判断すべき
正直言って三國志14はPCゲームの中ではそれなりに軽い部類、これが起動すらしないのは相当スペック足りてない
買い換える契機にもなるだろう いや少なくとも収集版が動くノートはかなり限られてる
シェアがノートの方が多い以上、これは看過できないよ
もともと重いシリーズならともかく、いきなり上げてんだから なんか最初からできあがってるものに鍵かけて売りにだすのは好きになれないなぁ
特に夷陵や秋風五丈原なんて三国志ファンなら誰でも知ってる大きいイベントだし 収集版動画見る限り土塁や石壁が強すぎるというか現代建築業者もびっくりな早業施工で笑う ない
あったらあらゆる個性の上位互換になってしまう 今回も武将の成長要素はあるのかな
14でも裴元紹をシコシコと成長させてスーパー裴元紹に育てたい 成長要素は好きだが、能力を上げる為だけの教練コマンドみたいなのは嫌いだわ
勢力滅亡の危機に背を向けて引きこもってた奴が一流面して出て来ると白けるのよ
歴戦の古兵が強い分には文句無いけどさ GTX1080tiとか積んでいるとまともに動かない可能性がある三國志13PKなんてのもあったし 画質?ムービー?だったかの設定あげると問答無用でクラッシュするの酷かったな…w スペックがーって言ってる人達は、まじでPS版買った方がいいよ
たぶん他のPCゲームはやらないだろうからミドルレンジやハイエンドのPCはもったいないし、
三国志14が何とか動くようなロースペックのPCじゃすぐに時代遅れになる
もしゲーム以外でもPCを使うならお好きに そうは言ったって売り上げに響くぜ
あくまで総体としての話よ
俺は自分でなんとかするけど大して迫力のあるゲームでもないのにスペックでふるいにかけるとか実にもったいない >>346
確かに実戦実務でのみ経験が上がって能力が付くって、古参を重用する理由にもなっていいかもな。 一定能力値までは教育で上げることが出来るがそれ以上は現場での経験のみで上がることにしたらええやん 育成するシステムはpkのためにとってあるとしか思えないわ 歴代シリーズはもちろんのこと、owや虹6辺りのFPS、黒い砂漠とかFF14みたいな重いタイトルも十分に動くゲーミングPCなのに、三国志14は重く感じた
単純なスペックというか、最適化されてなさそう 水の処理とかオブジェクト関連のがいっつも何かしらやべぇんだろうな肥作品 やってる事はPS2レベルなのに重すぎだわな
そもそも真上視点以外要らない2Dで十分だろ、グラボ使う必要性を感じないw >>1
家庭用ゲームスレのIPを売るだけで1日でこのゲームのデラックス版ぐらいは買えるぞ
企業が欲しがってるのはクッキーとIPアドレスの確度 わざと未完成で発売してPKでそれを補う
いつもの肥商法じゃん 無印で編集機能を含めてがっつり金取っててもまだ信用されないんだなw
過去の罪は重いな 信用できないメーカートップ3
1位 バンナム
2位 コナミ
3位 コエテク >>364
日本語パックだけ別売DLCのスクエニはTOP3に入れなかったんだな
何位くらい? このスレと、13の最新スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/l50
の2つについて、>>1以外があぼ−んされて読めないのは何故?
JaneStyleの設定で弄ったことは、1年くらい前に。ワッチョイ隠し、ID隠しをNG登録したくらいなんだけど。
対象タイトル、含む、三國志
NGName、正規(含まない)、(.*\-.*)$
こんな感じで。 14はPKじゃなくてdlcにしたいて言ってなかったっけかな 毎回じゃなくてここ最近の傾向だろ
無双8は猛将伝無しで全部DLC配信だったしな スクエニもひどいねえ…
FF7Rも分作であの値段って… てか「パワーアップキット」が出ないのはもう確定的でしょ、その代わりとしてシーズンパスを出してるんだから、いまだにPK出る出るって言ってるのは考えがなさすぎだよ 無双オロチで相変わらずアルティメット商法やっててわろたw アルティメットもDLC形式のアプグレ版を出すから今までの猛将伝やフルプラ完全版とは違うぞ あ、そうなんだ?
いつの間にかめっちゃ浄化されてるじゃんKOEIさん そういえば進撃の巨人2もそのスタイルだったな
もう固定化されてるじゃん
アンチは叩きたいなら他のポイントにしろよ
常にズレてる オロチ3自体がひどい出来だったからなあ…w
あれで無双を卒業できましたw PKださんならださんってもっと声高に宣言しときゃいいのにな
今まで散々PK商法やってきたんだから明示しないと伝わらんて >>371
大志もズンパス出した後でPK出したじゃないの シーズンパスはあくまでDLCのパック購入権でPKはDLCじゃありません、とか言ってPK出すのは多いにあり得る
実際はPK=拡張DLC なんだけど そのズンパスは顔グラとシナリオだけで、編集機能は入ってなかっただろ
頭悪いんじゃない? >Q3まだまだ先の話かと思いますが、発売後はどのような展開をする予定なのでしょうか?
>社内承認などの手続きも必要ですが、私としてはこれまでパワーアップキットまでお待たせしていた類のものは、アップデートでお待たせせず提供する形を取りたいと考えております。なお、AIの強化は定期的にパッチ等で続けていきます。
これは誰も信じてないのな ・シナリオどころか編集機能までDLCに含まれてる
・Pの発言
・近年の肥作品の傾向
これだけ根拠があるのに「PK出す」勢は何を盲信してるの?w
仮に出したとして中身どうするんだよ
武将プレイとかならもはや別ゲーで、従来のPKとは意味合いが全く違う
叩くことが目的になってるから馬鹿なことを言い出すんだよ >>382
そりゃまだ承認取ってなくて自分がそうしたいと思ってるだけだし…
上の鶴の一声でPKがズガンと出るかもしれん この手の構想は歴代Pも同様のこと言ってるからなぁ
どれも実現にいたってないんで、社内承認得るに至ってないのかね
正直、P自身よりも肥の体制にあんまり信用してないわ >>382
これのどこにpk出さないって書いてるの?
読み取れるのは今までにない新たな追加要素って名目でpkを出すってことだろ PKが出るって思ってる人は出るまで待ってれば良いし出ないと思う人は買えば良い
買う気がないのにPK商法だって叩きに来てる連中はただの荒しなんだから消えてくれや >>378
そういうパターンもあったのねすまんかった、でも無双8は猛将伝なしだしDLC名目だけで出し続ける可能性は高いと思ってる なんで関羽に「高慢」のスキルが無いんだ?
やはり蜀の武将がやはり有利に作られているのだろうか? >>389
いや、ズンパス出すからPK出さない、というパターンはないという一例だけだよ
もちろん大志のズンパスは酷いもんだったから、今回は内容面で十分改めるかもしれないし
ただ、判明してる14の内政と外交がやはり弱いと思うんで
従来のPKで出してたような大型機能追加は、頃合いを見て出すとは思うね
それがPKなのか有料の機能DLCかはまだわからない てかなんかPK出ないことを誇ってる人いるけどPKって名前で出ないだけでガンガンDLCを出すつもりっぽいからある意味悪質化してるんだけどね
本体+シーズンパス1個の時点でもうPKに匹敵するぐらい金取ってるんだし言ってみれば新しい革袋に古い酒を入れてるだけっていう たぶんちょっとした要素を追加したDLCをそれなりの金額付けて出すつもりなんだろうな 何故か誇ってることになってる謎
常に斜め上だなコイツら
PK出る出るやかましいから「従来よりその確度は低い」ってだけの話
賛成反対とは誰も言ってないし、大して盛り上がるようなことでもないのに、なげーな >>392
信者的には誇らしいんだろうなw
普通なら編集機能なんて最初からつけとけよってなるんだけど DLCだけで既にPK並みの値段になってるから、PK発売はないと思いたい
仮にDLCがPK的なものだったとして、前倒しになった分アプデの期間が短かくなったり
PKも普通に発売されて、いつも以上にお高くついてしまうパターンだと困る またテキトーな嘘ついてかーらーの信者認定か
ワンパターンだねぇ
自分と違う意見はみんな信者だもんねw 嘘をつく、デマを流す、妄想披露、
そして反論は信者認定
もうこの叩き方は飽きたわ
全く同じことをやってる奴は野望スレにもよくいるから同一人物か? 嘘をつく、デマを流す、妄想披露、
そして反論は信者認定
もうこの叩き方は飽きたわ
全く同じことをやってる奴は野望スレにもよくいるから同一人物か? 今までと状況も違うからPKが出るとは限らないってだけの話で引き伸ばしすぎだよ
何一つ根拠もないのに「PKは出る!!擁護すんな!」って必死になってるのは何でだ?笑
誰も擁護してないし、ズンパスを誇ってもないのになぜ即バレ嘘をつくのかw わざわざ別回線で同じ事書き込んでるやつもいるけどなw >>390
今回のスキル高慢は自分は大兵力を率いるに相応しい人物だ、という高慢
寡兵でも武勇の名が高い関羽には当てはまらない
つけるとすれば癇癪の方が合ってるのでは 煽り抜きで言うと
PKと同じぐらいの価格のズンパスを発売前に明示している以上、従来の拡張版とは明らかに違うので普通のPKは出さない
ただ個人的には武将プレイの派生作品が来るんじゃないかと見てる 次スレはKOROKORO入れた方がいいな
>>24で立てればいい 13も無印とぺーけーでかなり違ったよね
無印なら兵科ゲーだったがPKで士気性能ゲーとかなり困惑したもんだ 14のシステムで武将プレイとか正直想像できないんだが
どんな感じになるんだよ >>410
このスレの基準だと紛れもない肥信者
そして火消しのために動員された社員の疑いも持たれてるぞ
確か創造pk辺りだとその認定を受けてる人が山ほどいた 呂布と戦うそーそー様シカトして一人だけ袁術にケンカ売ったり出来るのかな武将プレイは?🤔
亡国の臣になってみたい >>386
生放送では、無印をベースにしていろんな方向性を打ち出していきたいとか言ってたから、もしできが良かったら最期になるんではないかと思ったりもした >>411
わざわざ回線変えて別人に見せかけるのを逃げるって言うんだよw PKなのかそうでないかの名前はどうでもいいが
有料で拡張が続くということだけは明言してるわけで
ついでに言うならこないだの公式生でPは「PKまで待たせず【前倒し】で」という言い回しをした
どう捉えるかは人それぞれ どっちにしてもこれから先の完全版になるまでの
下地としてのバニラ版のブラッシュアップは信者に任せるw
君主視点の色塗りパズルに興味が持てないんで武将プレイ待ちですわ しょーじき肥の武将プレイとかアホ君主でストレス半端ないのに慣れてるから数回やりゃ十分なんだけどないつも…ともあれ無いよりはマシよな 編集機能がついてるグランドストラテジー見たこと無いし、
PKなくすなら編集機能はDLCでいいんじゃないかな?
パラドックスのクルセイダーキングス2は髪型とヒゲを編集する機能と
王朝の名前や親族とかを編集する機能をそれぞれ500円ぐらいのDLCで出してたよね 俺的には武将プレイのシステムで君主プレイをやるのが武将プレイの醍醐味 ともあれ来月の評判次第じゃね
9の再来となるか大志の二の舞となるか どうしようかなあ…
無印にしてはおもしろそうなんだが…
様子見だろうな… 9や11の系譜ゲーとしては現状としてはまずまずだから
機能追加の肉付け次第かな
大志もその肉付けでバランス糞化したから
その辺は慎重にやって欲しいもんだけど スパッと君主プレイと武将プレイが別れるならDLCなりPKなりでやっても良いかとは思う
君主がお使いしたり数ヵ月も本拠を留守にとかはさすがに 定期的にガイジ荒らしが騒ぐよなこのスレ
外交が薄そうとかその手の普通の批判のときは何も無いのに、
「PKは出る」とか「コラボがー」とか、くだらない話のときだけイキリ出してキモイわ
しかも毎回最後は擁護信者認定の繰り返しで終わるしな
同じ荒らしなのが見え見え 三国志9がナンバーワンだったことは全員が認めてるだろ?ならタイトルに14付けずに三国志として販売して有料アップデートし続けるのはだめなの? 猛将伝出たら買おうかと思ってた無双8
もう完成していたの? いや9とか穴だらけだろ
初の試みとか評価する点があるのは認めるけども 7とかでも確かあったよ
文官向けの漢詩大会もあった 結局体験版(あえてこう表現)が重すぎてまともに出来ずにやめた人ってどれだけいるのかな 正直完成度で言えば9は決して高くないし要素も少ない
だけど予測しづらい長めのプロット制が妙な熱中度を生む なぜか今でもたまにやるのは7
後やりおさめみたいで13をやった三顧の礼劉備でクリア出来て嬉しかった 戦国立志伝は箱庭の領地で弟が兄を訪ねてきても、呼びすてで他人行儀だったのでやる気が失せた覚えがある。 コラボのアンケしてる暇あるならもっとゲーム本編の紹介してほしいわ
というか公式がこれからどしどし紹介しますと呟いて2週間まともな情報何も出してないだろ 戦国立志伝は足軽組頭とかでも領地開発して大名より多い兵隊もてたりしたっけ
急いで作った感がすごくて無茶苦茶なゲームだったな 年末進行で忙しいんやろなあ
ま年内には情報あるんじゃない
公式サイトは木曜更新多いから明後日とか コラボキャラの能力値だとか分かり切り過ぎてるシナリオの説明だとかちょっと繋ぎが酷いな
既存武将の個性公開だとか戦法の紹介とかをやってた方がよほど良かったぞ >>442
俺も11派だわPK限定だけど
あの水墨画グラは画期的やと思うんやけどなあ 11の曹彰や劉封の顔グラすげーかっこいいのに、どうしてこうなった 劉封のグラが新規でなぜ馬謖は旧グラなのか?
もしかしてまだ未公開なだけかな? 劉禅美形化は再評価勢の声が大きくなったらあり得そう >>459
劉禅は過小評価だと思う
実際、蜀滅亡の原因は荊州を奪われた関羽と
夷陵で大敗した劉備にあるでしょ
孫権、陸遜コンビですら魏を打倒できなかったんだし
よくやった方だと思うけど 1800年前の人間を過小だとか過大だとか言ってるのにはさすがに草 呉との外交が💩だった関羽だろうな…劉備も罷免できねーしな立場的に
その後北伐しまくった諸葛亮もそうしなきゃならんかっただけだしな
つっても親父よろしく最前線に立つ器量が無かったのが劉禅の哀しさよ 劉禅が凡人で善人なのは普通に定着してんだろ
何をいまさら新説みたいな顔してんの >>461
安定の斜め上の荒らし方はもう飽きた
PKとコラボ叩きの方がまだマシだぞ 公式が散々に三国演義をベースにしてると言ってるのに
正史に照らし合わせるとこの武将の数値は過大すぎるーー!!(主に蜀将叩き)
とか、毎度の如く騒いでるアホは話にならんけどな。 半端に正史かぶれしている奴ほど関羽を戦犯扱いするよね。 孔明も昔は「軍師・戦争は2流、孔明は政治家!」とか言ってる奴が多かったな。最近はさすがに減ったけど。 >>467
>>468
ん?何か間違ったこと言ったか? >>471
最近変なのが居付いた
気に入らないレスは直ぐに荒らし認定だから無視が良い >>472
>>473
その手の奴らは大局的にものを見れないからな。
局地的な勝ち負けに過ぎないことで過大過大と大騒ぎする。 今回は一部隊一武将?
9や革新みたいに複数武将で編成する方が中途半端武将も活躍の場があって好きなんだけど 一部隊一武将
でも今作は武将の頭数が大事で半端ものでも使いみちがあるぽいよ 今回中途半端武将の中でも足の速い陣形持ってるか否かで使用頻度に差がつきそう。三国志5も強くても足遅いと使いにくかった。 機動戦・電撃作戦は大事なので速度早い武将が有用なのは賛成だな
その結果、罠や斥候部隊で読み合いが楽しめるなら大歓迎 そっか
エース級しか出陣しないとか使わないとかなるとなんかワンパターン感出るからなぁ
仕組みわかるまでちょっと様子見よう 陣形や特技をもとにした個性もあるが内政がかなりとっかえひっかえになるから雑魚は必要 ズンパスってなんだよ
どうせPKが出るのに年々酷くなるな >>480
名無し曰く、 (ワッチョイ 122.131.108.102)
自己紹介かな? 27 名無し曰く、 (ワッチョイ 122.131.108.102) sage 2019/12/10(火) 19:30:19.92 ID:k+3ct78c0
無双はズンパスが失敗したわけじゃないから…
(シー)ズンパス
シーが言いたくないらしい シーズンパン1年じゃなくて9ヶ月?って事はPK1年後ぐらいに出す的な? 劇画調なのでクセが強そうで最近まで食わず嫌いでしたが、
アマプラで見られる渡哲也が曹操の三国志アニメめちゃくちゃ面白いすね
三部のオリジナル鳳姫も劇画調なのに可愛く見えるほど大活躍で銀英よりもこちらとコラボすればよかったのに
創価系がネックですかね 一年で作れちゃうピーケーなら大人しくアプデにしときゃいいのでは…? 28日だっけ。2部の北伐シナリオで勢力がでかくなったときの動きも見れそうだな 207年と227年か
1部が10時で2部が17時なら7時間ずつか? そんなにダラダラとやられても別に全部観ないしな…
要点だけを1-2時間やってくれればそれなりに満足 三国志14やりたいと思ったけどスイッチで出来ないのか
13はあんまり面白くなさそうだし、信長の創造PKでも買おうかな?
でもまだ高いんだよな スレ違いだけど創造PKとウイニングポスト8 2018のswitchは時間泥棒 同盟は最長で24ヶ月だって。
あと計略の駆虎呑狼が復活してるね。
太守の馬超なんかが掛けられると簡単に独立されちゃうかね? 『三國志14』年末に先行プレイ! 28日朝から晩まで見せます、『14』の魅力をたっぷりと【うどんの野望】
https://dengekionline.com/articles/21016/ せっかく新武将のこと載ってるのに金特技が複数付けられるかどうかが分からないじゃないか
やりなおし! >>505
全部見るのはちょっと大変そうだけど実際のプレイを見られるのは購入検討の指標としてはいいと思う
データ収集版で感じた9や13に近いのかなという印象がどれぐらい払拭されるか拝見したい 13はともかく9 は名指しで継承してるんだから払拭されるわけないだろう 現状公開されてる内容だと9の正統進化だろう
良くも悪くもな
個人的に魔法は卒業して欲しかったけど 最初に新野劉備なんてやったらボコボコにされる予感しかない 同じ新野劉備でも、袁紹がいる201年ならまだなんとか
207年なら袁紹滅ぼした南下する曹操の圧が地獄だが 9要素あるから調整ってかバランス次第やろなー
希望は歯ごたえのあるスルメゲー >>516
演義準拠言ってるから(コーエー)ゲームでは強いけど正史ではそうでしょ
例えるなら今ぶっ叩かれてるサッカー日本代表の森保監督並みの消極的な作戦実行 正史の孔明が戦下手って20年くらい前に流行った逆張りだよね 国力で劣る側が攻めに回って勝てる訳ないんだから、孔明が戦下手だとは思わない
でも呉に荊州奪われたのと夷陵止められなかったのは軍師として言い訳できないと思う 北伐でいえば、国力も兵力も負けてるのにほとんど全て正面からの正攻法で行こうとしたことに対して、
陳寿にも「蓋し応変の将略は、共の長する所に非ざるか」なんて書かれちゃったのかな?
劉禅にも臆病なので戦争で肝心な時に弱気になるって自分から言ったんだっけ?
五丈原でも長平で廉頗と趙括を交代させた白起みたいなことしてみろって事なんだろうな
・・・できるんか? 埋伏の毒が思ってたのと違った
配下武将送り込むんじゃなくて、今までの流言みたいな感じなのね 無難でオーソドックスだったからでしょ。
忠実にやるけど思い切った事はしなかった。
負けたときのリスクは抑えられるだろうけど。 アンポンタンAIは変わらんのだろな
何故そこでそうする?
滅亡したいの?生け捕りで斬首されたいの?と突っ込みたいAIパターンは様式美のレベル アルゴに関しては今回こだわってそうなのと大志PKの決戦のCPU思考はシリーズ随一いやらしいと言っていいぐらい練られていたので希望はある 9と11は何年もやったけどこれも似たような感じになるのかな
13にはガッカリだった
やっぱ君主プレイがいいわ civのように宣戦と戦時体制があれば拙いAIでも賢く見えるんだけどな。
戦力を検討して攻め時をはかる、開戦したら攻略目標に全力でかかる、
戦時中は内政を軍事優先に切り替える、戦いきったら和平と戦後処理で締める。
万年戦時中だからわんこそばになるし、徴兵システムを引き出し放題に設定しなきゃならない。 >>512
テイストあるのは9と11やろ
13とかUIの見た目ぐらいしか共通項ないで 太宰府の三國志展示会、日曜で終わりだとは
しくじった… 外交の情報出てたね。援軍要請と従属がないのは残念かな。後は収集版で言われてた府を落とすよりも都市を落とした方が早いとかのバランスが調整されてるかが気になる。 一騎討ち、体力が0になったら
捕縛か討ち死にでいいと思うんだが……‥‥ よくわからないけど
今回は武将の頭数の少ない弱小は武将の多い国が空白を埋めてる間
指を咥えてみてるしかないのかな?
もし自分が弱小国の君主なら自国で武芸大会とか開いて腕っぷしの強い奴を
武将として雇って空白を埋めに行かせるけどなぁ…
武将ってなんだろう?国家資格を持たないと武将扱いされないわけじゃないだろうし
在野が自国に流れてくるまで待ってるほうがおかしいと思うわ。 pc版で新武将150人しか作れないのか…
誰作るかよく厳選しないとな >>539
Civのようにっていうか、
宣戦と和平で平時と戦時の概念がないのって歴史系のグランドストラテジーじゃコエテクぐらいじゃね? >>548
150人だと9に出ていた末期武将追加するだけでカツカツになりそうだなぁ まさか顔グラツールも無いんじゃないだろうな
せっかく他は良さげなのにここはがっかりだ >>523 >>524
??
そもそもコーメー戦向きな性格でも能力でもねーし(本人も供述?)本来は後方援護役
で実際やってたらしいじゃん
人材不足すぎて向いてないのに命懸けて北伐やったから感心されてるんじゃ?
アホはお前らだよ
>>525
すまねえw ゲーム演義準拠だから関係ないけどちゃんと正史にはコーメーの憧れはショウカ、
ホートウやホーセー生きてた頃は後方支援しかしてないの書いてあるぞ
書いてあるからって本当かどうか知らんけど 聞きたいところだけど今は新武将が少なくてそれどころじゃないんだ 今ごろファミ通で探索や環境設定がすごい新情報のように紹介されてるのを見ると不安だわ >>556
それが上っ面の20年前に流行った意見だっての
今時正史界隈で孔明戦下手とか言ってる奴いねえぞ 「外交はないキリッ」とか言ってた人達どこ行ったの?
ごく普通の内容が織り込まれてるじゃん がっかり新武将数の反面、良かったのは個性が完全に自由設定出来るのと、兵士数に応じて戦法の威力がかなり変わるのが確認できたことかな
これなら多部隊作戦は強いが絶対正義とは限らなくなる >>559
本場の中国だよwそもそも三國志自体が人気無いしコーメーも人気無いらしいが
>>560
正史書いた本人と注釈した人だろ、ちゃんと指摘してる
敵国である魏と呉の伝がある武将がほぼ評価してないよん
だからといってそれが本当かは不明だけど 正史云々言ってるオレ自体がスレチだと思うしちゃんと確たる反論あったうえで
批判されたなら理解できるけど正史読んでません、なんかお前の過去レスムカつく
からとにかく批判するじゃリアルじゃ通用しねーよ こんなどうでもいいことでマウント合戦か
どっちもキモすぎ 孔明が戦上手なら益州攻略をはじめ、もっと積極的起用されていただろう 本当歴史研究家()害悪
アプデで新武将枠増えねえかなあ Pcの要求スペック足りないけど試しに買ってみるって人います?CPUの要求が3.0GHzだけど、うちの2.8GHzしかないんだよなぁ。Steamなら返品もできるし、買ってみようかと悩み中…。 CPUの周波数(Hz)は少しぐらい低くても問題ないけどグラ性能が極端に低いのはダメ
特にノートでCPUが古くて内蔵グラ性能が低い場合
返品前提にしても発売後すぐには買うな、バグで試すことが出来ないうちに返金期間過ぎたら返金不可だから >>571
確かにソフト自体が安定してから買わないと原因の切り分けができないな。しばらくは様子見します。
グラボについてもちょっと確認してみよっと。 補給と撤退戦が抜群に上手い孔明が戦下手とかジョークにもなってない
陳寿も奇策は苦手だったのかもしれない程度のことしか言ってないのに 計略や外交の詳細が出たが、もっと効果が多様であって欲しい。例えば、降伏勧告なんかは滅多に成功しない、成功か失敗しかない。大国や強国による勧告で家臣に動揺が出たり、開戦派と降伏派で家中が分裂したり、小心な武将は忠誠が揺らいだり、
あったら使ってみようと思うんだけど、ドラマ性が出て面白いし、駆虎呑狼とかも嘘を見破り利用し逆手にとるとか、兵力だけの物量でバチバチやるだけが戦ではない。
ってか、もうちょっと古いんと違うかなー 孔明は荀ケと司馬懿どちらの役でもこなせるけど人材がいないせいで両者の役を兼任せざるを得なかった
荀ケや司馬懿が宰相と前線総司令官兼任出来るとはとても思えんし実際にやらせてたら両者の評価ガタ落ちじゃないのかな コラボガー
↓
PKガー
↓
孔明ガー
もう帰れよクズ荒らし 13で荀ケは有能だったけど、荀ケ本人ではなく公正無私のスキルが有能って方が正しいかな >>573
三国志V(三国志5・三國志X) その40
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1575294479/
149名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-KCoC)2019/12/20(金) 19:27:44.12ID:Xsdkf7zp0
補給と撤退戦が抜群に上手い孔明が戦下手とかジョークにもなってない
陳寿も奇策は苦手だったのかもしれない程度のことしか言ってないのに
スレチの話題さえ誤爆してて草、死ねば? 今回の爵位・官職は少し進化してるぽいな
包囲や戦法指示できたり俸録に個性が影響したり(まあ過去作なら義理や嗜好で表現されてたけども)
黄巾用官職はとてもいいね
尚書や侍中とかの職に応じて補正値以外の特徴が有ればもっと嬉しいんだけどまだまだ厳しそうだな
軍師みたいに施政ツリーで表現されてると考えるか これが新要素「爵位」だ!!(ドーーーン) → へー コエテクさんよ、PKやめて武将だけ全部DLCにすれば儲かりまっせ 14の荀ケは探索最強で内政開発は個性と政策で都市や勢力全体を総合的に底上げするというものだな
まさに王佐の才
あと中国語放送でPが、三國志は武将が活躍してなんぼであって、そこは弊社の信長の野望とは違うって発言が気になったな
やはり信長の野望はキャラゲー要素は薄いのか >>586
三国志は武将ゲー(キャラゲー)
信長の野望は国取りゲーと言うのは一応昔から言われてはいた
まあ最近のグラ見てるとそうは思えないところもあるがw >>590
関ヶ原会戦での家康クッソ堅かったからな… 関ヶ原の家康は一人でトンボ切りしてれば皆殺し出来るからなw 引き抜きどうすんだろね外でうろちょろする奴と置くだけ内政官とは別に人が動くのかな?🙄 内政→登用は流石にあるんじゃない?
探索からの登用あるみたいだし
外交みたいにちゃんとした情報出てないだけな気はする
献策からの推挙・提案があれば熱いけど 11は君主の余命宣告が出ると相性離れてる武将は出陣できなかったな
出陣中に代替わりすると引き抜かれて帰ってこれなくなる 登用は普通にコマンドあるから、手が空いた武将にやらせる感じでしょ
名品は授与没収できて
学習ってのは君主と同じ主義の学者がいたら主義経験稼げるコマンドか
名品と学習の間はなんて書いてあるかよくわからんが恩賞・駆逐?
褒美は命令書1枚で複数人にやれるのかが問題だな
駆逐は捕虜の開放処断のコマンドだろうか? >>596
登用は公式に載ってるからな
引抜きないとつまらんぞ ああ他勢力の引抜のことか
作品によっては登用だった気がして一緒くたにしてたわ 13の内政はやったらやっただけ損する仕組みだったしな
まずはじっくり内政固めてからの富国強兵は逆に不利なだけと言う
騎馬と民心上げ最優先で先手必勝ゲー 過去作では駆虎呑狼で独立した配下を滅ぼして再登用って出来ましたっけ?
昔過ぎて覚えてない。 うどんの初代プレイ見てからは、また君主で乗り込みたくなるわ 周瑜の嫁とかを周瑜が生きてる状態で自分の嫁に出来るプレイとかやりたいぜ
んでそれで仇敵になって特殊セリフとか組み込んだら盛り上がるのに
小喬もごめんなさい…あなた…とか喋るなら尚良し 今のご時世そういうのは無理やろ
まして会長はあのBBAやぞ コンセプト動画見たけど今作面白そうだなハッキリと9と11の系譜って言ってるね買うか 11のような水滸伝武将待ってます
水滸伝の続編出なそうだし・・・ with PK Switch版が出たら絶対買うよ! ぼくの名前は顔良
ぼくの名前は文醜
二人あわせて顔醜だ
きみとぼくとで顔醜だ
袁家の頼みはみな顔醜
野戦の将帥みな顔醜
冀州簒奪 界橋・易京
曹操退治もみな顔醜
小さな敵から大きな敵まで
滅ぼす力だ顔醜義兄弟 タッチパネルと携帯性考えたらスイッチだなぁ
スイッチ版出る頃には14の評価固まってるだろうしな シミュレーションなんだからCPUの性能が良ければいいんでそ?携帯用のCPUは今性能かなり上がってんじゃないの?つーか其れを大っぴらにできないほど上がってんじゃないの? 肥の組むプレイヤー意地でも何が何でもどんなに無理をしても殺すAIのせいで無駄にCPU回るから携帯機は無理ゾ 要求スペックが上がったウイポ9がswitchで微妙に重たいぐらいだから、それよりはるかに要求スペックが高い14だとまともに動く気はしない 命令書が結構だぶついてるように見えるんだけどこれありったけの武将で埋め尽くすように出陣したら敵は成す術が無いんじゃないのか
それともそこらへんは丁度いい具合に出来てるのか? 命令書が無かったらてめえの国の文官武将は城をぼこぼこ攻撃されても何もしないのか?ってな 行動力が残ってないと無条件敗北という懐かしの要素? いや言いたいのは命令書の数じゃねえよ...
多部隊作戦が壊れなんじゃないかってとこだよ 戦力の逐次投入と言う兵法の最も忌むわんこそば祭りは改善されたのか? どの道、完全版が出るのは間違いない
俺はそれまで様子見
ユーザーは新作へすぐに飛び付き、完全版もフルプライスでまた買うと言う二重取り商法
それに肥は味を占めてしまった 兜かぶった魏延はなんか安心する
12〜13時代のノーヘルはなんか苦手だった >>632
pkと完全版って意味合いが違うけどな
今回はDLCで色々出すみたいだからいずれは完全版を出すだろうけど、それまでスレに居座るってなかなかの物好きだな >>630
まあ基本的には多部隊が強いんだろうけど1マスに一部隊しか入らないのと戦法や火計が範囲だから9ほどの多部隊無双にはならないんじゃないかと思いたい 正月に仕事ある分1月末にまとめて代休取ったので
14三昧の月末になる予感
休みまでは新武将せこせこ作っておこう 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ そして作り終えたところで満足して
燃え尽きる、と… StellarisとかCivYがPS4で出るけど、
CivYはともかくStellarisは操作系のストレスすごそうだ
そう考えるとPSで出し続けてるコエテクは凄いな >>636
13とかは見た瞬間、面白そう!って期待感があったけど今回はどうなのこれ?って感じ
つべに動画上げる人居るだろし、それを見てから買うかどうかを決める 手汗ひどい僕はマウスがびちゃびちゃになるからコンシューマーゲームのがありがたいどす とりあえず13で作成した登録武将の14への移行作業と手直しだけでも結構時間かかりそう
列伝また一から入力するの面倒だからそのまま移せたらいいんだけどなあ illusionのように体験版で新武将作れたらいいのに 最近はPKまで待つのが面倒いわ 10までは通常版もPKも全部買ってたが ai収集版遊んでないけど動画見る限り、音楽はなんか良くなさそうね。
買うつもりだけど音楽差し替えはするつもり。 とりあえず俺のノートで動くかな。。
ゲームは楽しそうなんだけどね コーエーの音楽はずっと前からいまいち
どの状況でも、壮大でかっこよさそうなのばかり 創造以来のクソ仕様「道の上しか行軍できない」がなくなるのが一番嬉しい。 これだけ広いHEXがあるんだからどうしても箱庭内政やりたくなってくる
戦闘の為にしか使わないってのはもったいない気がしてしまう
DLCなりなんなりで実装されないかなあ 都市の外に市場や鍛治作るとか世界観ぶち壊す仕様はマジでやめてくれ 付け城とか出城みたいにしてそーいうのカバー出来たらいいのにね 今回のコラボをきっかけに文字数制限が撤廃されることを祈る
1文字武将とかも作りたいし
12の信長転生シナリオで五文字以上の長宗我部が出られないとかアホ極まってたわ それはもちろんだが新武将数150はどうにかしてくれ
せめて300だろう 【国民10万人がガチ投票!戦国武将総選挙】
12月28日(土)よる6時56分〜4時間SP!
https://www.tv-asahi.co.jp/sengoku_sosenkyo/#/
https://www.youtube.com/watch?v=y0MG_ZDAB8U
日本人が最も愛する戦国武将は誰なのか!?
国民10万人に、「あなたが一番好きな戦国武将は誰?!」と緊急アンケート!
日本人に愛される戦国武将ベスト20をスタジオで発表していきます。
さらに!ランクインした各武将のスゴさを徹底解説!
「武将にまつわる貴重なお宝」や、「訪れると楽しい!ゆかりの場所」、
「教科書とは違う新事実」、「ゆかりのグルメ」など、
日本人なら知っておきたい、各武将の為になる情報続々!
2019年末に、禁断番付が完成!
果たして栄光の1位に輝く武将は!? 新武将なんて50でも多いだろ
春秋戦国時代でも再現するなら足りねーってはわかるけど ノッブ
真田幸村
秀吉
神君
多分脱糞は四位に甘んじる 自分は14用のは厳選して83人かな
弱小勢力に雑魚武将ばら撒きたいから枠はもちょっとほしい いつも通り、明治〜平成の政治家を追加して終わりかな 前回と同じ枠数ならまだいいんだよ
13や大志で増えたのに元に戻ってるから不思議なんだよ 13だと武将の給料高くて、400人くらい作ったら財政破綻しがちになったけど
14だと武将の給料安くて、武将数が大正義なデザインだって聞いたから気合入れて新武将作ろうと思ってたのに
150人しか作れないと後期武将まで手が回らないんだよなぁ でも枠150ってのは違和感あるな
128越えたら次は256までは大丈夫のはず
つまり新武将枠は250が適性じゃね? 他作品キャラぶち込み闇鍋英雄集結が好きだから
アプデかPKかで人数上限解放してくれりゃあなと思う 俺は四国志にするのに200人オリジナルの新武将リスト化してるから150じゃ足りないんですよ…涙 武将作成数はあれでしょう
DLCで増えるからズンパス買ってねっていう… 新規武将とかいつも二三人変なの作ってすぐ飽きてゲームから消してたからそんなに気合入れる人に驚く自分が居る🙄
日本の国会議員くらい入れられたらいいのにね😁 新武将、あたしゃいつも女性アナウンサーを20人くらい(笑
みんな凝り性なんだなぁ 一応150なら最低限はあるって感じなんだけど
枠増やすのそんな大変なんか?って思う
出来れば倍は欲しい AIの思考限界とか全員動くと処理能力がオバフロしてフリーズするから安全措置とかそんなんでねーか?🤔
理屈としては通るだろ? 発売日に出る顔グラパックもたぶん顔変わった連中の古いやつ詰め合わせだろうしな 新武将数を増やすのが有料であるなら買う普通のプレイの人は150人もつくらないからな削ってコストカットするのは分かるコストカットされてるか不明だが PKで300に倍増して大幅パワーアップしました!とやるための布石だから もう延期がデフォになってる感があったから、期日にちゃんと出すだけで仕事した印象を受ける
極悪人が少しいいことして周りにオォーッて思われるようなもんだな >>678
俺たちの戦国の汎用グラ流用がメインだったからなあ
グラ自体の出来よりも、差分変更グラが多かったのが正直うーんってはなった
14のグラパックは100万人の三國志からの流用がメインかね
本編でも流用してるそうだし十分可能かな グラにしても上限数にしても
聞いたこともないような追加武将に割くぐらいなら新武将に充てて欲しかった 歴代シリーズの音楽への差し替え、新武将枠と顔グラ追加は相当需要あると思うから、DLCにしたら企業戦略としては良いと思う。
ただ音楽差し替えが13の音楽のみだったり、追加顔グラが13の曹操や関羽といった新武将では使いづらい物を追加してくるのが今までのコーエーだったりする。 結局ゲームが面白くなってればいいんだけど…
土曜の生放送でわかるかねえ 孫策の顔グラ渋くなっとるな
あと張角と張宝の二人全体魔法使ってきそう 5chでIP有りって過疎化でしかない
ただでさえこの類の人口減ってんのに盛り下がるスレ立ててるやつはただの情弱 最終的に28日の放送で予約するか
決めようと思います。
異存はあるまいな? 諸葛亮「(肥の実績を考慮するに発売日の購入は)不可能ですね」 >>693
諸葛亮「>>693のクルクルパーに人柱になっていただきましょう(必ずや成功するでしょう)」 >>692
こういう意見もあるし次スレはワッチョイだけにするか? IP有りにされるとよっぽど都合が悪いみたいだなw
自演で荒らしたくてウズウズしてんだろ、無視しとけ 孫権「それでは孔明先生にお決め頂こう…購入か予約か、はたまた様子見か見送りか」 コラボガー荒らし
↓
PKガー荒らし
↓
孔明ガー荒らし
どんどん不発になってるもんな >>681
うおマジかよ
延期なしは不安だけどスチームで購入しとくか 毎度バグアプデ祭りになるから今のうちにテストプレイしまくって欲しいね 馬超にマイナス属性つけるのやめ〜や
神威天大将軍だぞ いやー爆発力と未熟さが混在してこそ馬超じゃん
凄くいいと思うよ今回の個性
新武将機能が退化してるけど 府の仕様を理解してないんだけど、そこを占領したらその区画のマスは全部自領になるっていう認識であってる?
それとも、自部隊で全部のマスを通る必要ある? 府を乗っかるとそこに武将を任命できるようになる
そうすると魅力に応じて徐々に自動占領できるようになる IP有りにすると書き込み減るってのがよく分らんな
まさかいまだに個人情報抜かれるとか思ってる奴いんの? 司馬師と司馬昭って仲良いよな
他の勢力の兄弟は権力争いとかしてるから余計にそう見える 正史の馬超はキチガイエピソードだらけ
オヤジの馬騰が死んだのも馬騰が許昌かどこかの曹操領にいるときに謀反起こしたせいで殺されたんだろ
自分がトップになるために見殺しにしたとしか思えない 呂布と並んで儒教のじゅの字もない野獣だからな
だがそれがいい 14面白そうだな
9と11好きだから期待しちゃうけど無印は必ず裏切られるからな〜 疾走ってもしかして11にあった敵を混乱させる技?(確か関索が持ってた)
そんなもん馬超につけたらやばいだろ(いいぞもっとやれ) 残念
今回の疾走は単に機動力上昇
神威は周囲に味方より敵が多いと強くなる
猪突は無視と退却命令不可
粗忽は自部隊の混乱時間延長 なんだ、あの疾走じゃないのか
まあさすがに強すぎるから、それはマズいと思ったわ(残念) 馬超の粗忽は新入りのくせに劉備に馴れ馴れしくして関羽と張飛がキレたエピソードからとったのかな? 混乱を収拾できない粗忽さなわけだから用兵におけるそそっかしさのことだろう まあ馬超は演義ベースで見てもものの見事に計略にかかったわけだし何らかのマイナス個性があってもおかしくない >>714
曹操側が漢中攻めを口実に西涼に兵を入れようとしたから決起したんやで
あと西涼軍閥は馬超の私兵じゃない 親父の馬騰がそもそも羌族のハーフなんでしょ
その子が猪突猛進のアホの子だったのは想像に難くないわ >>718
金の個性もちだから優遇はされてるな
最近の三国志シリーズって馬超と張遼は強いけど、戦法とかが微妙な扱いだったし
そういえば、いにしえ武将だけの個性あるのかな?
11だと項羽だけの強い個性持ってたような覚えがある 欲しいけどパソコンの性能が最低スペックに届いてない。
最低スペックに届いてないけどチャレンジで買う人います? PC版を株主優待+ドコモ払い(dポイント)でたった今500円で買ったわ
発売日10日前の決済確認が取れれば発売日には届くらしいし
休むか 馬超は私欲じゃないと思う 帰属意識が羌族の方にあったんだと思うな 台湾でイベントあったの?
プレイ動画なんかないですかねえ? ttp://baijiahao.baidu.com/s?id=1653433741015882858&wfr=spider&for=pc
こんなのあったけどどうなんだろう? >>730
少し前のうどんがやってた放送版だと雁行は弱体されてたはず、てか全体的にバランス変わってるみたいだから収集版は全く当てにならんと思われる 馬騰って後漢に何度も反乱おこしたりしたけど、
皇甫嵩とか董卓に討伐されかかって降伏したんだっけ?
馬騰と陶謙はどーしょもない暴れん坊なイメージ ttps://www.youtube.com/watch?v=wh2FGu5wdes
検索したら普通にあったわスマン。 >>736
これの公開武将は張郃だし多分違うと思う >>733
これの動画(一部)と思われるのあった
https://www.youtube.com/watch?v=eXw0D6aRjOc
呂布強いね。
通常ダメで張飛相手にレシオ2倍くらいあるな
仮に一騎発生しなくても決裁混乱成功ありで大差負け 呂布軍は君主がデフォで三軍強化がある上に張遼が魚鱗強化の6を持っている
施政で自動に任せると当然高確率で配備される
これに呂布と張飛の統率差が加わる
それを考えれば収集版よりもダメージ差は減ってるんじゃないかね おっさん層ばかりの三国志でお年玉需要はないだろ・・・ 子供部屋おじさんだったら お年玉あるんじゃないの? 今出てるなら会社帰りに買う大人も多そうだけど1月発売だと売り上げが減るのは間違いない 社会人としては正月休みに遊べるかどうかは死活問題だぞ 平日夜と土日に遊べばいいじゃん
社会人だけどそのつもりだわ
正月は遠出のタイミング 無職の俺、時間はあるが、金がない。
買うかどうか迷うなあ。 金ないのにTREASURE BOX予約購入してしまった
もちGAMECITYでな! 正史政変期間限定で無料配信!!の書き出しの一文に「呉では孫権の失政が目立つようになっていた。」の書き出しが気になるんだよなぁ
二宮の変やるんかな?登場人物も黄蓋や程普を差し置いて諸葛恪が紹介されとるし とりあえず今週末配信のうどんプレイ見てから買うかどうか決めるわ うどんさんどうせ5回くらい滅亡するからあんまり期待するなよ😁 うどんの野望先行配信といえばフリーズ
今回も密かに期待しているw ・セーブしない
・バグを発見
・フリーズ
・陣形を忘れる
・兵士1000で出撃して敵前で気づく
↑まあこれはやる 正月は家族とぬくぬくまったりできるから一月でよかったと思ってるわ
三国志と家族なら家族をとる 戦線広がると今回間違いなく敵が来るの気づかん戦線あるだろうなあ視覚的に色の塗りあいだから多少緩和されるが >91
小学生の時に見てすごい良い曲(三国志らしさがある)で大好き
アニメも良かったが、風姿花伝は今でもカラオケで歌うくらい良い曲だから三国志で採用してほしい 秋風五丈原は発売日にはダウンロードコードが来るのかな
後期シナリオは結構楽しみ 年末年始はプレイできないぶん新武将の作成で色々妄想したいから個性や戦法の効果は全部見せてくれないかなうどん氏
7時間もプレイするなら余裕あるでしょ 23 40: 名無しさん@1周年 [sage] 2019/12/24(火) 17:22:06.54 ID:slynzZhr0
そりゃ安倍「晋」三だから魏呉蜀の三国に例えちゃダメだわな
全部滅ぼす気なのかと問われる 赤壁の大敗もアベが絡んでるからね
本来ならあそこで天下統一してた 後日販売しないって言ってるシナリオが2つくらいあった気がする 先着特典とゲームシティ通販のやつは後日販売しないって書いてあったと思う 楽天ブックスで予約しちまった自分はそのゲームシティなんたらのやつどうなるんだぜ…? ゲームシティで買わないと秋風五丈原シナリオが手に入らないだけなんで
値段と相談で決めたらよいでしょう ま?予約したの11月なんだけどクリーニングオフホワイト効くのかな?検討してみる クリーニングに出したらホワイトにして欲しいけどなぁ俺は カク昭とか碁懿の旧顔グラ使い回して後期の武将増やしてほしい >>779
まだ代金支払ってないだろ
クーリングオフじゃなくただのキャンセル 今回、武将プレイの詳細が一切書かれてないから、君主でしかプレイできないっぽいな。 でも実際の日本は諸葛亮死後の蜀だよな
中国が魏で韓国が呉 >>782
ありんがとん色々調べてたら発送手配完了まではキャンセル可らしいね
とりまうどんさんの放送見てから場合によってはキャンセルも含めて決めてみるよん
アドバイスどもども貴方は現代の徐庶ですよ 14出るらしいけど9PKを改良したようなものであって欲しい。
君主プレイだから9と11に近いんだろうけど 眺めながら戦法が不規則に発動するの見てて9の長所を良く理解してはいると感じた
ただ不安なのは多部隊が強いことをPが謳い文句のように言っていること
ちゃんとバランス取れてるんですかね?
人海戦術で全て楽勝にならん? 命令書やHEXの制約があるから9のような多部隊戦法はないだろうけど
支援効果や連携効果のせまくって曹操の部隊能力やばいことになってる動画はあったな 曹操の部隊は自身へのバフ効果ないから曹操自身の持つ周囲へのバフ個性と
その他周囲へのバフ個性+自部隊へのバフ個性とかを組み合わせるとエグイ事になる 過去作と違うのはそういう戦闘能力ではなく色塗りの効率
多部隊戦法によるレシオの差じゃなく兵站切りや拠点の孤立で、これは本当に頭数の優位のみで成り立つ
人海戦術での楽勝への不安てそういうことなのね でもダメージ戦法は部隊毎にダメージ出てたから、多部隊で戦うと被害増すんじゃね? 三國志の爵位が史実と違う事にイチャモンつけてるの初めて見たけどそんな違和感あるもんなのか? 冗談みたいな30部隊包囲の動画とかも命令書的に3ターンあれば普通に可能な状況だからな 9では前将軍よりも鎮南将軍の方が上だったが14では逆になってるね ターン制のゲームはCivいがいほとんどやったことないし、体験版もプレイしなかったから適当な想像だけど、
例えば敵と自分も城に兵が3万あって、こっちは武将1人、相手は3人の状況。
仮に1人の武将が統率できる兵が1万までだったら野戦でこっちは2万が参加できず、1万vs3万で完全に不利。
んで、システム的にこっちが1回攻撃する間に相手は3回攻撃してくるわけで、
ランチェスターの一時法則と同じ意味でますます不利。
武将人数が大事って言ってたけど、武将が一定数以上いない場合にゲーム的に破綻しないか気になる。 >>806
その状況で何もできずにボロ負けしたとしてもそんな状況にしてしまった時点でしょうがない(他の武将はどこ行ってるねん)と思うし
実際は範囲内なら城も援護射撃してくれる、罠を仕掛けておく、交戦地点に火計で火を置いておく等の抵抗できるし武将が撃破されても捕縛されなければすぐ再出撃できるから
武将の質によっては返り討ちにしたりほかの城からの援軍が来るまで耐えるぐらいのことはできるはず 三国志9みたいに城に兵が残っていても耐久度が0になった時点て落城ってシステムだと特に顕著になりそうだね。 「三國志14」発売直前バージョンのプレイレポート。広大なマップに自分の色を広げていく楽しさは,どこか懐かしくも新しい
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191224078/ 今回は爵位と官位分けられてるみたいらしいたてか言われるまで気づかなかったぞ12以降からこの辺の仕様変わってるの 漢寿亭侯を漢 寿亭侯だと勘違いしてるゲームがよくある >>810
登場新武将の0/12てのは12人しか追加武将出せないってことか…? >>813
吉川三国志だっけか?でそういう風にしちゃってるからね… >>814
12人作ってるけど誰も出さないよみたいな感じだろ >>814
「登録武将が12人作られてて、そのうちまだ一人も登場させてません」って事じゃないの? 秋風五丈原って架空なのか史実なのか未だに分からん。
架空って言い出したの誰よ? >>820
五丈原で諸葛亮が死ななかった場合の架空シナリオってどっかに書いてあったよ >>810
平原劉備の武将が5人になってるけど追加されたの誰かな?
なんとなく徐州入る前だけど麋氏とかいそう
大穴で傅士仁とか 計算的には難しくないだろうから、官爵に関わらず兵の人数持てるようにしてほしいなあ
魅力や統率や官爵でキャパもうける感じで チュートリアル制覇で古武将3人解放か。全員追加するのはまた面倒そうだな。 ああ田豫もありだな
小沛に移動するタイミングで公孫瓚の所に帰るか、そのまま配下にいるか 例えば敵味方の武将の能力が全く同じでこっちは兵90万で武将1人、相手は兵が3万で武将が3人の場合、
兵数は30倍で相手を超圧倒してるのに野戦だと1万しか出せなくて勝てない
数字は極端な例だけど、
もし武将の数が力の発言がこういう不思議な戦争も含んでるならかなり辛い気がする >>810の画像みると曹操が1都市で止まってる間に公孫サンと袁術が勢力広げてるのと、消極的と言ってた劉表がめっちゃ都市増やしてるところが気になるな、まあさすがに空白地は取りに行くって事なんだろうけど >>810
これ見る限り内政面が一番薄そうだからそこがどう出るか心配だね もう顔グラは殆どが12や13の流用だろうな
新規のグラは一握りって感じか 内政に関しては出陣で落ちる上に5項目全部が能力に関わってくるから適材適所が大事なのと決裁と探索と計略と施政もあるから手が少ないわけではないと思うんだがな 3万の兵を率いて戦う事を1万の兵を率いて戦うのと同じ要領で出来ると思ってる時点で感覚がおかしい
兵士は数字じゃなくて心ある人間なのよ
数が増えるとまとめるのが凄く難しくなる
どんなに沢山兵士が居ても、それを指揮する将軍が足りなければ兵士として機能させられない
だから武将1人で武将3人に負けるのは何もおかしくない 一番の不安は9でもPKで追加になった気がする集結地点みたいな設定が無い事だなああれが無いとホントに軍を動かすのが面倒になる >>839
びっくりするぐらい伝わってなかった
武将の能力が同じとか、ランチェスターの一次法則とかあえて書いたのは、
話を戦闘教義から離して原則的な数字の話に限定するためだよ
あと、1人で3万の兵を指揮させろとか全く書いてないつもりだった
兵が10万いたとしても1万人しか戦闘に参加させられないシステム(妄想)への疑問だよ
多分、ほとんどの人はその10万人の中から自分以外の指揮官達を抜擢するんじゃないかな
3万人を相手に10万人で籠城するっていうのも色々と勇気がいるよね
まあ、実際は14がどんなシステムになってるのかまだよく知らないけどさ
武将がいなくて兵隊が出せないゲームを他に知らないからどうなってるのか興味もある 正直顔グラはどうでもいい。
植田まさしデザインとかでも全然問題ない。 一つ安心材料言っとくと今回は内政中の武将は効率を落とすという条件で出せるし兵士も都市に紐つけではない
後方都市から移動をしていなかったという不手際を含めればそういう状況になりうるけど基本的に武将が足りなくて兵士が待機するって状況にはならない
言われている数は力ってのは内政効率や戦闘能力、そして部隊数が小分けであればあるほど色塗りの効率が上がっていくこと バモーキの妹ちゃん武力随分と格下げになってちとショボーンだわワイ結構お気に入りの武将じゃのに 発売してひと月も経てば正確な評価出るだろうから待つ この時代評価出るのに一ヶ月も要らんと思うけど…どう見てもエアプみたいのは個々人でフィルタリングしてりゃ即評価はわかると思うわ せめて半年ぐらいはスルメできたらなあー
大志は二週間で飽きたし 陣形によって行軍速度が違うのはいいとして、陣形を途中で変えられるようにして欲しかった
信長の野望で士気低下と引き換えに陣形を変えられるのがあったよな
そもそも「城門から戦場まで鶴翼の陣を維持せよ」なんて指示を出す訳がない 大志きつかったなぁ…どうにか頑張ってやったけどバランスどうこう以前に素材に味が無くてな…😥
アプデとかも発売してからじゃないとこの程度の機能も必要ってわからんかったかほんとに?みたいな周回遅れアプデで結局心折れちまった 陣形もまさか三国志5ですら制約ありとはいえ陣形変更するのに2020年発売のナンバリング14で戦場で陣形変えられないとかはやらないでしょー…やらないよね?クソアプデで後から追加しますとかじゃないよね? >>842
諸葛亮「ンモーほかにすることないの?」 が見られるのか 5みたいに陣形変更あったらぬるくなるから別にいらない
9が人気なのはコーエーのアホAIがあまり気にならない思い通りにならない不確定要素があるからだろ
通常版は米不足で自滅していたけど 今作は弱小国が強大な国に勝つことはほぼ不可能ぽいな
兵力差が大きすぎると勝てないクソゲーだろう >>810
9と11の系譜の作品なのに、なんでこのおっさん2や3と比べてんだ… シナリオみて気になったのは 官途の袁紹軍が17万 赤壁の曹操が20万ってとこ 差が少ない 曹操軍強すぎ!ってなって調整したのかね 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ 正始政変のシナリオ、無双Empiresの正始の変シナリオみたいなの期待していたらまったく予想外だわ ttps://dengekionline.com/articles/21344/
『三國志14』登場武将は1000人! 蜀の五虎将軍(とおまけの魏延)の能力に迫る >>867
趙雲の過大評価には嫌気がさす、馬超と同じ武力96はねぇわ。
張飛98関羽97馬超96黄忠93魏延92はいいとして、こいつらよりも実績のない趙雲は90が適正だろ。 >>861
インタビューで何度か初代リスペクトなんて話をしてるし、
初代の何が面白かったのか。それは「シンプルな国盗りの楽しさ」これを今の技術で表現しようというのが,本作の出発点
ということなので、初期の頃のテイストが出てるということなんじゃないの? おいおい趙雲スレになったかとうとう
魏延の実績と比べちゃうとしゃーない感はあるけどどっちもすげぇじゃいかんのか? 三國志2のときから見ればまともになったほう
2のときは関羽より強かったからね >>872
馬超と武力互角、統率に関しては趙雲の方が上ってのが納得いかん。
これは9と11の時は少しだけ馬超が上だった記憶がある。
魏延、黄忠に至っては趙雲の方が全て上だから呆れて笑えるがこれは昔からだから仕方ない。
本来なら魏延にも劣る趙雲が馬超よりも全ての面で上はないだろと。
俺のイメージでは趙雲は魏でいう許褚だから許褚に近い能力にして欲しいってのはある。
要するに趙雲は現在進行形で過大評価がなお加速してるってこと 趙雲は人気があるし同じコーエーの無双でも主人公枠だからだろうな 最近は本家中国の意向をコーエー主導だとすり替える論法が流行ってんのかねここでは 魏は朱霊とかいつまで経っても過小評価な奴もいるってのに >>868
色的に同盟だろ
司馬懿とソウソウどっちも魏と同盟結んでるんじゃね
どっちか勝ったら魏に吸収されてプレイ継続とかじゃね プレイデータ収集版では建築のスペシャリストになっていて朱霊は使えた 呂布、趙雲、孔明あたりの話はもうなんていうか
ひぐらしのキャラみたいに全く話が通じない人種の集まりだから酷いもんだな
趙雲を低くしろなんて中国人が鼻で笑うぞ 能力値合計が曹操すら凌いで1位だった3のころの趙雲の話でもする? 趙雲の能力値は11とまったく同じだぞ
過大って言うのは総合1位のVと統率96もある12のことを言うんだよ 一騎打ちの捕縛率は下げていいな。
その代わり、一騎打ちに負けると士気低下と兵士の逃亡は必要。
一騎打ちで兵士が減るメリットが無いと一騎打ちやる価値そのものが無くなるからな。
あとは過大評価王ホウ徳の能力を下げるだけ。 いやだから演義ゲームじゃん
演義の趙雲に文句つけるのは野暮だろ 15ぐらいからスリキンをベースにすべきだろ。
呂布の知力と魅力は大幅アップして、関羽の知力は大幅ダウンで。
スリキンの関羽はどう見ても脳筋にしか見えんし、呂布の知力魅力は低すぎる。 趙雲今の能力値でもギリギリ良いと思うが
たしかに人気だけで優遇し過ぎだな。
馬超のほうが武力高くていいと思う。
まともに演技読んないやつが
肥の変な影響うけてるから仕方ない。 ならRPGみたく武将を使っていけば成長していくシステムは必ず入れるようにすればいい。
使って成長させることで趙雲の統率武力が120以上いったとしても文句ないだろ。
ホウ徳も初期値は武力85ぐらいだな。知力は40で 趙雲アンチも居るじゃん。
ホウ徳は実績が何もないんだから過大評価王だろ。ただ馬超軍の強さを表現するためだけに能力が盛られただけで。 演義読んでも馬超が趙雲より明らかに強い描写あったか?
例えば趙雲も馬超もキョチョと引き分けてるんだから
同じ武力でもええと思うが >>892
馬超と許猪の一騎討ちは
やや馬超が優勢な感じだったと思う。
まぁ趙雲の武力は今のままでも良いと思うが
統率は高過ぎだよ。 趙雲アンチは必死だなw
まあホウ徳の過大評価っぷりは反論できなくなるからすぐ逃亡されちゃうけどw
ホウ徳はほんと過大評価だからなあ。西涼だからって理由で能力粉飾されてたが、猛将猛将って言われるだけの凡将リカクカクシ程度で十分。 なんか趙雲の話ばっかしてるが趙雲は正史ではちゃんと将軍として戦いに参加してるだろ
むしろよく言われる劉備の近衛云々は別伝の話 龐徳の能力が凡将の李傕、郭と同程度は納得いかない董卓軍は戦闘力低すぎるもうちょい上げて欲しい。その上でなら龐徳が李傕、郭レベルにしろは納得いく 極端に言っただけだが、猛将猛将って言われてるリカクカクシの能力が低すぎなのは同意するよ。 あーめんどくせー
能力気に食わないのなら好きなだけ武将編集しろよ コラボガー
↓
PKガー
↓
孔明ガー
↓
趙雲ガー だよね。武将能力なんて皆評価はそれぞれ。
スリキンみた後だと、趙雲や司馬懿の能力はむしろ納得してしまうんだよなあ。 リアルタイムのアクション系は苦手だったから期待してる 武将編集が今作無印でもアプデでできるから武将能力は正直どうだっていい有料DLCだけど買う価値はある 明言されてないけど、恐らくDLCでくるであろうイベント編集が楽しみ
任意発動のイベントを生かして存分に遊びたい 今までの情報のどこをどう見たらイベント編集がくるであろうなんて言い方できるのだろうか おれは三国志100ぐらいでコエテクがMOD対応すると思ってる
でもたぶんおれはそのころもうしんでる >>909
イベントセットと同時にイベント編集も配布されるだろうという読み
13だと配布されるイベントはイベント編集のものと同じで、そこで制御していた
本体を更新する形でイベント追加すると、DLC購入していない人との兼ね合いでアプデの際面倒になる イベント作りたい人が多いからイベント編集機能があるのならDLCリストに載せていると思う
コーエーもDLC買ってほしいだろうし
載せていないのなら予定にないだろ 関羽が荊州とられてから呉に逆転勝利するイベント欲しいなぁ
今作はイベントを起こすかどうか任意で決定?できるらしいから
13の軍神包囲網みたく確定で死亡ってことにはならないんだよな? そもそもイベント編集って武将プレイ作品のイメージなんだけど 銀英伝コラボとかいうクソ要素は別個のDLCなんだよね?
DLしなければ入らないよね? そうだよ
好みの分かれる編集機能もそうだしやっとあるべき姿になった >>915
ラインハルトだろ
ロイエンタールがラインハルトに勝ってるのは武力くらい
そしてキルヒアイスが2番手
ヤンは武力が低過ぎて総合順位は伸びないだろうね
曲がりなりにも軍人だから武力30-40くらいが妥当だけど、ネタとして1にされそう クルセイダーキングス2でアステカ文明がヨーロッパに攻めてくるっていうネタDLCが発表された時、
ファン達が公式フォーラムで激怒して、それに対して公式も
「いつも史実の細部まで調べてゲーム作ってると、たまにネタDLC作りたい衝動が起きるんだよ」とか
「史実至上主義者に怒られる」とか書いて火に油注いで大炎上したことがあったんだけど、
コエテクのファンは三国志どころか地球と全く関係ないDLCにもすごい寛容で大人の対応だよね >>919
明らかにシビアな侵略の歴史への風刺と
100%ファンタジーな宇宙DLCじゃ
全く違うだろw
何言ってんだ 一枚マップでリアルタイムなのは期待できるが、それでも信長創造みたいな糞ゲーもあるからなぁ。
最近の傾向だと9みたいのは二度と作れないんじゃないかとも思う >>919
そんなのでキレるってケツの穴が小さすぎじゃないの? 趙雲が凡将だったらそこまで演義でも評価されないだろ。 ケツの穴ってデカくてもイイことないよな
下痢した時に止まらなさそうだし
ホモも締まりが良い方がええやろ ココのイチャモンつけたがりは発売前放送にふなっしーが出演することは叩かないの?w
「三国志に妖精は登場しない!!!」っていつものブチ切れに入ると思ってたんだがw ふなっしー→梨→果物→曹操が梅の木があると言って渇きを誤魔化した話や左慈に蜜柑を食われた話
よし問題ないな! 宣伝放送に出るだけでゲームに登場する訳じゃないんだろ?だったらどうでも良いよ
ゲームに出て来たらキレるけど 間違いなくふなっしーの顔グラくらいは作ってるぞ
配布か付録かは分からないけど
てかこんな仕事しかなくなっちゃったんだねふなっしー ふなっしー馬鹿にすると千葉県民が発狂するから注意な 李傕郭は猛将だろ
呂布も敗退してるしiPhoneでも変換候補に出るぐらい歴史に名を残しとるわい 中の人も歳とって激しい動きできなくなったんじゃね?
もしくは十分稼いだからよほどのことがない限り仕事しないとか 明日の先行プレイでうどんセンセーが北伐シナリオを今回はどのルートで攻略していくのかちと楽しみだわ 趙雲は演義でも大部隊を率いて戦ったわけでもないのだから70台後半から80台前半くらいの統率でもいいだろうというのは個人的にわかる
ただ武力については今くらいでも問題ないやろ 演技基準でも統率90台は高いかな。武力は96でもいいと思う。 中国の民間の数え歌に「一呂二典三趙四馬」
つまり呂布、典韋、趙雲、馬超の順に強いってのがあるらしいが
典韋の人気がわからん
あとこれは関・張の二巨頭を別格として含まないのか
含むならますますわからん…
https://kknews.cc/history/zgv2jmp.html 関羽は神格化し信仰の対象になったから対象から除外した気はするけど
張飛もそうなのかね 典韋は意外としてもやっぱり中国でも呂布は最強、趙雲もそれに続く扱いじゃねーか
外野がごちゃごちゃうるさいんだよ 今日youtubeライブでプレイしてるとこやるとか言ってないっけ ふなっしーってそもそも歴史興味あったんか、なんか意外 >>940
典韋は壮絶な最後だからそこが受けたんでねーの? 生放送とかほとんどトークだろうに大丈夫なのかねぇ? シナリオは、手始めは群雄やるけど
後期は楽しくなってるのかな 典韋は京劇の影響だろう。有名らしいし
ふなっしーは特別展三國志でも公式動画が出てたな
しかし、知識はあるんだろうがあの甲高い声は実況にまったく向かないと思うが 蜀のメンバーは男しか紹介しとらんな
女は黄月英くらいか 趙雲が兵を率いたことがないだと…誰の近くに居たか知らんのか?
誰よりも兵率いてる感はあるだろ 落ちたね
テンプレのSteamのURLがおかしくなってるからちょうどよかったとも言えるが
今ロイホで飯食ってるから、帰宅したら立てるか、いやテンプレもまだ改良の余地があるか? せっかく趙雲が保守したのに何でお前ら続かないんだよ >>869
許緒みたいなポジションだから武力はあるんじゃね?
統率がいつも高すぎるだけで 趙雲は兵を率いたら突っ込んで無双するけどすぐ孤立して関興張苞に救われるイメージ >>964
そんなの年取ってからの1回だけじゃない?w
それ以前の趙雲はミスなしのパーフェクト武将だぞ うどんさん出師の表孔明でやるのか…何でまためんど難しいシナリオでやるんだあの人w 正史準拠の話なのかと思ってたら演技や通俗の趙雲含めて下げろ言ってんのか
呂布や孔明並みに苦しいぞそれ 呂布が武力100トップは文句ないが、張飛と2も差はつけなくていいかなぁ
100:呂布
99:張飛
98:関羽
97:趙雲、馬超
96:許褚
95:典韋
94:黄忠
個人的にはこんなイメージ >>968
妥当なところだ。
呂布と張飛は互角だからそんな感じだな。
趙雲好きなんたけど武力96でいいんじゃないかな。関羽に瞬殺された文醜と互角たから。 昔の記憶であんま覚えてないんだけど劉備三兄弟相手にそこそこ渡り合った時点で
関羽張飛まとめて相手にしたようなもんでそこでしのげるってのが武力10ぐらい違ってもおかしくないイメージ
こいつ強すぎね?みたいな印象だったわ
もう一回読んで見るかなぁ >>970
張飛と互角で劉備、関羽に加勢されたら明らかに押されだしてたまらず逃げたんじゃなかったっけ? PK出ないって言いはってたアホ二人くらいいたけど
電撃見たらPK出す気満々じゃん 自分が見たのは
公孫瓚圧倒
公孫瓚引く
張飛善戦
関羽来て互角
劉備来て不利 司馬師の顔が曹操とほぼ同じ
同じような顔しか描けないのなんとかして… >>972
開発者の裁量でPK止められるなら今頃とっくに明言してると思うわ
上からお達しが来たら出さざるを得んから余計なことも言えんっていうね
開発者らですらどっちとも言えない状況かもしれないけど、PKを出すカードは常に持ってる(持たされてる)感じだろうな 引き篭もりプレイしたいんだけど
壁とか建物自動劣化しないで欲しいかな >>>974個人的にそのシステム面白いと思うわ。
こいつの能力下がってきたからこいつ使うわみたいな感じ。 勉強して知力50から80になったりしたらすげー好感持てる 従来の形のPKにはならないって言ってただけで完全版は出ないなんて誰も言ってなかったぜ PK出すなとは言わないけど、明らかにPK前提で手抜きの通常版を出し続けてきたのが問題 そもそも放送でもHPでもこれからどんどん拡張していくっていきなり言ってるからな おもしろくなるんならいいけどねえ
PKってことは武将プレイぐらい入れてもらわんと 高橋陽一やあだち充とコラボして顔グラに武将ごとの個性を出すべき 13PK+αでいいんだけど、また1から変なもん作りそうw 始まる
コーエーテクモ「三國志」(公式) @『三國志14』2020/1/16(木)発売
@sangokushi_kt
【広報スタッフ】
「うどんの野望」にて初の長時間生放送がまもなく始まります!第1部はこの後午前10時から…はたして何時間の放送になるのか…ぜひご覧くださいね(^^)
#三國志14 #三国志
https://youtube.com/watch?v=4BeO33cTbug
午前9:30 · 2019年12月28日 他のメーカーも有料拡張系DLCでシステム追加・改善はやっているからいいんだけど、バグ・バランス調整アプデ止めるのが早すぎる
13よりも立志伝に手を入れて作り直すのがいちばん良いとおもう
ターン制戦略 戦略マップで簡易箱庭 武将プレイ イベント重視 戦闘は別マップでリアルタイム
ただ、13で中途半端に創造システムに武将プレイ入れて失敗しているからまた同じ系統で続けては出せないだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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