信長の野望 大志 part110 with PK
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvv:1000:512
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 大志 part109 with PK http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1552206990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 6 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小上昇し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 4 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 3 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち Q.大志PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 大志の戦国立志伝は出ますか?
YES→売上少ないし こんなクソゲーに続編いらんやろハゲ
NO→何で出ないんや 武将プレイやりたいんじゃ 大河に合わせて明智プレイがしたいんじゃボケ pkで編集機能が実装されるぞ
大名の志・大命・勢力別スキルツリーはカスタマイズ出来ません
は? 黒田官兵衛「ワイが張良や」
荀ケ「ほーん」
竹中半兵衛「ワイが孔明や」
呉用「ほーん」
ノッブ「ワイは肥のおかげで曹操やで」
曹操「まあ 良えか」 内応の旗揚げが土地を分断するようないい位置に決まることが多い気がする なるほどな!
で有名な調略画面ですが、皆パーセンテージしか見てないで何の話題をしているか誰も全く知らない説 多い要望
1.農兵数制限→簡単だしやるべき
2.足軽と農兵の強さの明確化→簡単だしやるべき
3.志の編集→PKならあるべきだった
4.罠の廃止→罠はPKの売りの一つなので廃止は無理。軍施設は両軍、罠は守備側だけとかなら可能か?
5.戦況決着の復活→これも戦法や補佐の効果に関わるので廃止は無理。士気をもう少し強く動くようには可能だろう
6.軍団制の導入→色々なところをいじる必要があるので、おそらく無理。 長宗我部対策
1・デカくなる前に潰す
2・兵糧攻めチキンレースで戦わずして勝つ
3・1.5倍以上の兵数アドバンテージを確保し決戦スキップ
元親の大命発動中は士気が減らないので異常に強い
終盤で農兵L4かつ土居、村上、毛利両川あたりがいるとトラウマレベルの強さ
士気が下がらないので鉄砲も効果が薄い
淡路島、因島を含めた四国を領有していると敵視してくるので
これを回避しつつ国力で圧倒的に上回るか、
早めに四国に攻め入って国力が高くなる前に芽を摘むしか有効打がない >>29
4.長宗我部、三好、河野と同盟して四国を塩漬けにする >>30
一時しのぎとしては良い案だけど、それ毛利以外は地理的に実現難しくね?
長宗我部が真に厄介なのは中部や東国大名プレイで長宗我部に上洛を先行されたケース
毛利ならとっとと四国に攻め入って芽を摘んだほうが早い気がする 試しに汎用志を持つ大名全員を西海の主に変更してプレイしてみようかな
格付けはそのままにして ホンマ雰囲気ゲーに成り下がったな。まともな奴はもうやってないだろ。 >>31
昨日毛利元就で塩漬けプレイしてたら
悠々と九州制圧した後、機内まで進出できたんで
>>32
里見を西海の主にしてどこまで粘れるか試してみて >>35
国力で押しつぶされるなら西海の主もその程度の効果だって事になると思うよ
小田や佐野なら仕方ねーとは思うが
長宗我部は志以外にも四国の周り全部雑魚っていう地理特性の影響が強いと思うがね 織田、武田、今川、北条に挟まれた
家康が天下を取る訳だからな
現実は雑魚に恵まれてりゃ良い訳でもないんだろう 小山がフェイスブック更新してた
次回のアップデート内容書いてたよ なるほどね
【小山P】
皆さん、こんにちは。
『信長の野望・大志』プロデューサーの小山です。
本日は、今後予定しているアップデートについてお知らせします。
昨日(3/14)にリリースしましたが、2週間後にもアップデートを行う予定です。
次回の改善や修正内容の中から、いくつかご紹介させていただきます。
■決戦が長引いた際に農兵LV2とLV3でも士気が減少し、LV4では士気が減少しないが能力値はLV3と同じ値になるよう調整
■長宗我部元親の志特性「三町分限(農兵の兵糧収入増加)」の効果量を減少
■足軽を減らした際に全員が離散していたのを、半分は流民に戻るよう変更
■大命「苅田狼藉」や足軽の費用などのバランスを調整
■志「欣求浄土」、「六文銭」、「百万一心」、「生涯不敗」で使用できる大命を変更
■CPUのAIを改善(軍勢が兵糧切れを起こしにくくなる、など)
■シナリオ「群雄集結」の解放状態、および言行録全集の状態を『大志』から『パワーアップキット』に引き継ぐ機能を追加
■決戦で、カーソルを部隊リストに移動させずに戦法を発動できるよう操作を改善
※PS4R版、Nintendo Switch?版のみ
これ以外にも様々なご指摘やご意見について、可能な限り対応しております。
次のアップデートまで、今しばらくお待ちいただければと思います。 以前よりもユーザーの意見を反映させようとしている点は好感がもてるな
軍団制や士気による決戦の勝敗は無理だろうけど 先ずはユーザーの意見なんて聞かずに
自分らで遊んでみて面白いと思うものを作れよ DOA6みたいに基本無料版でも出さんかね
プレイアブル大名は有名どころの6家くらいでさ >>46
まずは我々の調整に文句を言わずにプレイしなさいというのがコーエーの言い分だけどね AI大名の家宝購入バランスもなんとかならんのかねぇ
城が2つしかない大名が一等級を複数持ってたりとか…
史実保有扱いの家宝を集めようとしてるとかなら、まだ納得はいく
あとは塾の扱いか…。これはもうこのままっぽいなぁと諦めモード バランス調整必要になってくる大型追加アプデとかもうなさそうだな
現仕様で完成させにきてるって感じか >>42
大型連休前のアップデートがこの程度とか・・・ 開発画面の見辛さ、武将配置のやり辛さだけは早々に直せよ
全てを委任せずに遊ぼうとしたら、戦略を考えるとかのゲーム部分よりも
この不親切な煩わしさのせいで異様に時間がかかるんだよこのクソゲーは
みんな塾で囲んだ城に決戦で使わない武将集めるんだから
1月に元服したり浪人で現れる武将はその時にまとめて任意の城に振り分けさせろ
いちいち情報画面で仕官1年目の武将がいる城覚えて一人一人配置するのとかクソ面倒くさい
とにかく見辛い開発画面とクソ仕様の武将配置でプレイ時間のの3分の1以上が費やされてる
どうせこんなクソゲーほとんどの部分委任してんだろ?とか思って放っておいてんじゃねぇぞ >>52
大型アップデートをやれたとしても、バグ満載で連休中はまともに遊べない可能性がある
実際、立志伝はやらかしたし 武将配置のやり辛さ直せないのならば
塾の効果を勢力内の全ての城で受けられるようにしろ
どうせ今の段階でもほぼすべてのプレイヤーが塾で囲んだ城にいちいち大量の兵ぶち込んでるんだから
同じ事だろ そんな面倒くさい事してる奴がいないから不満も出ないんだろうけど
もう決戦に関係ない後方の城に建てた練兵所を撤去して他の施設建てようとしても
いちいちあの見辛い開発画面の中から探さなきゃだし
開発画面で特定の施設だけハイライト出来るようにとか出来るだろうに
シミュレーションゲームは手間を楽しむゲームでもあるけど無駄な時間を使うのとは違うんだよ >>51
どうせ、決算のある今月まででしょ。可能な限りの対応というのは。その前に不可能な事の方が多過ぎるような気がする。 国替えがパターン化されてるのも治してほしいな
固定使って(開発側の)想定外のパターンにしようとしたら
アプリケーションエラーで落ちるしw(PS4版) お前ら前スレ埋めて話し合えや
どんな面して深刻なディベートしてる風なんだよハゲ 別の作業しながらアプデ後の超級デモ流してたが
ゲーム時間50年くらいで長宗我部が天下統一した
思えば購入直後のデモプレイでも長宗我部が天下統一したし
自分が天下統一したときも俺がいなかったら長宗我部が天下だろうなという強さだった
今回は毛利攻め途中で何度も包囲網布かれて島津に押されまくっていたが
畿内の雑魚が片付いた段階で反転攻勢して北条島津を同時に攻略していった
気持ちいいくらいの長宗我部無双
ついに調整が入るとのことなので
長宗我部ファンはこのバージョンのまま維持するのがいいと思う
テストプレイを我々にやらせるコーエーはゴミ 今川に斉藤が攻め込まれていたので
今川へ宣戦布告したものの雪災の教えで強制和睦させられて斉藤を救援できず
あのハゲうぜえ 川中島の言行録って上杉でやると先に着陣するの無理じゃないか? 欣求浄土時代の家康も精鋭農兵あったよね?天下泰平になるとlv3まで上がるけど 織田の家中統一を発生させるために斉藤を守らなければならないくせに
雪災の教えがうぜえ
次は先に今川叩いておくか 家中統一は信秀の時代から始めて死ぬまでに長島落として長野工藤を食っておけば楽になるんじゃね? 部隊に副将を2人つけたほうがやっぱり強いんですか? 強制和睦いらんよね
朝廷工作を復活させて強制和睦はそこに一本化しろよ
今川は朝廷親善値が大幅UPとかでいい >>62
風林火山で武田が早いのか?
やってないから適当に言うけど他所に喧嘩売って部隊を武田国境に進軍させてから開戦でいけないか 武将0拠点が分かるようにするのは絶対に入れて欲しい
マジで探すのが面倒すぎる 無印で申し訳ないんですが同じ戦法(足止めとか)を同じ部隊にかけた場合効果は重複しますか? >>62
先に着陣する必要ないでしょ
前スレで親切な人が教えてくれたが武田軍25000は60日で撤退するので
それまでに川中島に着けばいいよ
玉縄城を落としたら即帰還して即出陣もしくは景虎以外で玉縄を落とせば間に合う 苅田狼藉弱体化か
強すぎだからなあれ
まあやむなし 登録武将で遊ぼう思ったけどこれ一番でかい画像登録しないと志確認画面とかででてこんのやな
創造は一番でかいのなければその次の正方形のやつに自動でなってたのに
大志も創造みたくその次の正方形でも大丈夫なようにならんかなあ >>70
>>76
教えてくれてありがとう
ただこれ玉縄落とすのきついし兵糧もかなりギリギリだなぁ 足軽は糞ほど金食うんだから
農兵ももっと兵糧を大幅に食うとかしろよ 好戦性とAIレベル最低にした織田で武田と結んだら
武田の側が徳川とか浅井とかにも同盟結びまくってうかつに手切れできない仲良しになってしまった
流石に上杉と武田が仲良くする事態にはなってないけどこれ少しは変わった部分なんだろうか
まさか永禄の変まで1年間こちらが塩漬け食らうことになろうとは 超級デモ見てるの面白い
鳥取城に52000も兵士いて噴いた
今の鳥取県の人口58万人なんだけどな 史実でも長宗我部最強だったろ
史実どおりじゃねえか 足軽は今の1,5倍強くていい
なんでコストほぼゼロの農兵と大して変わらない強さなんだよ
無印の時は士気低下えげつなすぎて足軽強いと思ったけど 実際は農兵の方が士気も高いし粘り強くて強いって話だからな
強さの差は今くらいで良いから農兵の動員に制限かけたほうがいい
もしくは練度を復活させるか、まぁこれは次回作での期待だな 尾張は弱兵で有名だから仕方ないね
足軽の強みは一年中戦えることだから
逆に農兵が一年中戦っても何のリスクもないのが悪い 農兵なんて実態は殆どなかったってのが今は有力なんだけどな
対しはそういう研究を取り入れてる。
っていうか長い間何故か足軽と農兵が混同されてたのが問題なのであって。
小説とかの誤解だろうか 本来は農兵の方が不便なのに
いつの間にか
足軽の方が勝手が悪くなっている このゲームの戦争の問題点
○足軽の強さがコスト高すぎるくせに弱すぎ
○大将の兵数が正義
○鉄砲と馬の意味がたいしてない
○農民士気低下0とかいう信長史上最強チート
まぁ烈風伝の騎馬S武将の騎馬突撃も頭おかしかったけど ゲーム終盤島津なんかと当たるとすさまじい能力値で圧倒されるけど
その頃にもなると10万20万の戦争当たり前だし
前線には高い能力の武将も多いからな
アドバンテージ取れる戦場選んでスキップして勝っちゃえば5秒で消えてくれる
弱小はそんなもの作ってる余裕ないし、本作の塾って何なんだろうね 内政好きならする
とにかく戦するのが好きならまあまあ 昔からゲームを買って満足できるとか他人がそんなこと分かるかと言いましてね
面倒くさがり屋な俺は全く後悔してねーけど とりあえず騎馬と鉄砲もっと強くして無兵装は超弱くしてほしいわ
なんで武装もないゴミ農兵でも普通に1.3倍いれば余裕で勝てる世界観なんだよ それ以前に攻撃力の10や20の変化で強くなったと実感できる人はよくダメージ見てるなと思う
うまく動かしたからなのか部隊が強いからなのかどんjだけやt ミスった能力が強いからなのか側面や挟撃の結果なのか正直分からない
そりゃ高けりゃ強いんだろうから数字上がるものはつけるけど
方策も個性も何もない状態で騎馬↓の地形で戦った場合無兵装と騎馬どちらが強いとか
そこまで把握して編成する人どれくらいいるんだろう 農兵にしろ足軽にしろ潰走するより先に壊滅するのがおかしいわな 調略で兄弟多い勢力、親子間仲悪い勢力を分裂させたいわー
吸収された武将配下のお家再興じゃ物足りなくなってきた 韋駄天や方策(高速行軍や遠路行軍やさらさら越え)の移動力アップは
マップを移動する速さと合戦中に移動する速さ
どちらに影響するのか今ひとつわかりにくい
さらさら越えと遠路行軍は速くなっている気がするけど つかシリーズ中もっとも鉄砲と騎馬の意味がないだろ大志
資源も何の意味もないしマジで死ねよ
馬鹿じゃねぇの? 鉄砲は案外結構使えるよ
騎馬は武田とかじゃなかったらいたらいいかな程度だけど >>37 だけど自分で検証してみた
S1超級、里見義尭を西海の主にしただけで1578年まで耐えた
30年以上耐えて本人死んで志変わってから滅ぼされた格好
西海の主、相当やばいね。これは修正すべきと思ったけど
志の編集機能も同時にいるわ
このままだと、たとえ長宗我部弱くなっても、島津強すぎ問題が表面化されるだけど思う
なお、反省点を踏まえ
北条氏康と氏政を家名存続に
里見の義尭以外に義弘、義重を西海の主にする事で無事、東北中部北陸を制圧した模様 敵城大軍で囲んで降ってきたとき
登用できるかは完全にランダムなん?
忠誠クッソ低い武将でも◯つかなかったり
一門の重鎮でも◯ついたりさっぱりわからん...
小山田有信が応じないのに武田信繁と高坂昌信が応じたし、三条の方にも◯はついてたこれは登用しても帰っちゃうだろうけど >>114
国替えでやってみな
意外と島津は滅びるよ
最強さんは城3つあれば負けないから国替えしても滅びるのほぼないけどな 馬も鉄砲ももっと貴重なものでいい
その上で売買したい つか通常シナリオはもう完全に飽きたし国替えでしかやってないわ
自分で思う存分難易度も調整できて好きなところ選べるし
これ覚えてから信長の幅が格段に上がった 農兵は士気が下がるのは歓迎だから後は農兵の数を減らす様に調整して欲しい。単純に募兵で農民の半分以下くらいに制限かけるか農繁期に出陣だとその部隊の兵糧収入は0にするとかね。 >>120
まあ創造と大志は戦争に特化して内政は薄くしてるから最近の信長の野望は箱庭内政好きには物足りないね。 革新で内政学者建てまくってようやく灌漑と二毛作覚えたときのあの楽しさよ 大志の拡大グラフィックで箱庭内政出来たら凄く面白いだろうな。次の新作かなぁ。 >>124
一作ごとにちゃぶ台ひっくり返すこのシリーズでそれは無いと思う PKじゃ登録大名の時なんの作戦一番多く使ってる?
俺ヌルゲーマーだから無印だと双頭の龍ばっかだったわ
PKであまり強くないのよね双頭の龍
PKじゃやっぱ釣りができる囮挑発か鉄砲でがっつり削れる神出鬼没? PKもスマホ版欲しいな 確か大志の売りだったはず ここは初志貫徹でしょ
課題は決戦時の操作性かな? 無地版だと密集時の部隊選択が反応しないことが多かった
まあスマホ出さないなら公式コメントぐらい欲しい 今回のアップデートで、小田原征伐シナリオの水野勝成は小西家に入っていた
これを機会に、小西家の家臣団をみていて気付いたのだが
高山右近がいない!
この時期、右近が行長の客将をしていたのは、結構、有名だと思うんだがなぁ >>128
ごめん、ウソ情報を流してしまった
いまウィキペディア先生で調べてみたら
小田原征伐のときには、もう前田家にいっていた >>127
4Gamer:
アップデートは「改善」,パワーアップキットは「追加」と,目的は異なるということですね。
では,スマートフォン版の大志に,パワーアップキットがリリースされないのはなぜでしょうか。
小山氏:
出せるのであれば出したかったのですが,スマートフォンはスペックがさまざまで,
構想した機能を追加できるのが,ごく一部の最新機種のみとなってしまうからです。
4Gamer:
大志では,ゲームの仕様をスマートフォンに合わせているのではないか,
というプレイヤーの声もあったようですが。
小山氏:
大志の仕様を決めるときに「スマートフォンがこうだから」という発想はありませんでしたが,
結果としてそのような受け取られ方をしてしまったのは,残念なところです。
スマートフォン版がなくなったからというわけではありませんが,パワーアップキットでは,
みなさんに満足いただけるものを提供したいと思っています。
要するにスマホは品質を下げるだけで誰にも望まれてないから出ない 長曾我部と一条さんの志入れ替えたら一条さん勝つんじゃない?
格付けで伸びないかもしれないけど
あと蒲生の「天下人の眼光」も織田豊臣と同じでデカいと凄い伸びるね >>130
スマホは烈風伝みたいな過去作で良いと思う。 >>131
里見ですら北条に負けないからいけるんじゃね? 拠点最強はどこんなん
竹田城が8マス周囲にあって殆どの施設を建てることができて
成長のために放り込んどくのに最適かなと思うのだが
新規で建築するなら大和下の谷瀬が10マスあるけど 長曾我部は四国からなかなか出てこないaiにしてはどうか スマホ版ってWi-Fi環境がないとプレイできないという仕様だから需要がない
それならSwitchでやった方がいい 志は信長もむちゃくちゃ強いけど、コストがかかるんだよね
コストゼロで同じくらい強い元親は一族関係者が内部にいるとしか思えないね >>208,209,210
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死 大志PKの内容を寝転がりながらプレイ出来るのは魅力的ではある
スマホでシームレス攻城戦は厳しいのは分かるが
スイッチ高けーよなあ >>136
スマホ版創造と同じか
スマホ版である意味ねーじゃん 郡の分け方ってなにか基準あるのかねえ?
たとえば鹿児島の熊毛郡は
屋久島のように1つの郡が広くてもなにもいい事ないが
種子島のように郡が細分化されて数が多いと
たくさん施設をたてることができるのでお得 国替えって任意の場所に出来ない?
隣とか近所の土地にしかならないんだが 新グラ率と能力の上昇見れば長宗我部と北条には関係者がいるって冗談でも言いたくなる 長宗我部家の生き残り(曽我氏等)って愛媛県松山市の方に逃れて名士ってワケでも
ない
ただその家臣の末裔はそのまま土佐に残って明治維新等でも大きな役割果たした家
も多いし現在も影響力大きそう
山内家涙目 えースマホ大志あるのにPKは出ないのー
待ってるんだが 無印の頃から長宗我部は豊臣滅ぼしてたけど無印は北条がひどすぎたからなぁ
農兵は農民の60%までとか雇える制限つけてくれ なるほど、一条さんと元親の志を入れ替えればいいのだな
里見が北条相手に持ちこたえるなら一条さんもワンチャン 竹達ちゃん実況プレイ懲りずにまたやるのかw
前回は小山のラジコンプレイ状態に惣ツッコミだったけど
構成台本にちゃんと反省が活かされてるといいが マイナー大名はいつも武将数たらんな。
名無しの超雑魚武将でいいからいつでも補充できるようにしてほしい >>145
同時に出ないだけで将来的に出すかどうかは課題や要望と相談した上でまだ分からない旨をインタビューの続きで言ってる
別枠制作なら反対ではない 農兵レベル4は合戦長引いても士気低下無しか
西海の主は交戦しても士気減らないし、士気重視になってもやはり長宗我部は無敵 >>149
あれは時間が短すぎるのが悪い
3号か小山がプレイした方がゲーム内容の宣伝になりそう 登録武将の画像pngでもできるようにならないかなあ
透過bmpが上手く作れん
作れたとしても200枚くらいやらなきゃだからめっちゃめんどいけども
なんか一括で透過bmp作れるのねぇかなあ >>152
好きというか過去作でも信長シリーズやった事ある女性声優いなかっただけでは >>155
憶測だがソフトがbmpにマスク含めて書き出し出来ないかも
確実なのはPhotoshop CC ソフト内のアクションで書き出し出来る 武田が上杉との2回の決戦に勝利して2城ゲット&春日山に迫った
……が、兵糧残240で城を取り返された挙げ句、侵略されておる……
アプデで兵糧管理下手になった? >>159
今はXnConvertってやつ使ってるのよ
そこに透過png画像つっこんで一括でbmpに変換してるんだけども
なんか透過bmpができる画像とできない画像があるのよね…
あとphotoshopにそんな機能あるの知らなかったわ…もう少し詳しく聞きたいかも >>161
Xnconvertで出来た報告あるから
区分けして個別で設定弄ったら?
アクションに関しては検索したら動画出てくると思うよ
要はやりたいこと(アクション)を録画→録画停止 >>160
武田が兵糧の調達に苦しむ辺りは史実通りっぽいと思ったがw >>162
設定ってあれそんないじれたっけ…?
使い始めてそんな経ってないからまだ使いこなせてないわ、すまん
とりあえず出先から帰ってきたらやってみるわ
ひとまず感謝 可能な限り要望に対応とか言ってるけど
今回の予告みたいに予め挙げてる項目以外は結局大したもの来ないからな
どうせ3月過ぎたら放置だろうし 内政は手動の方が面白いな
農業コマンド毎月させてくれ >>160
アプデで農地拡大が直って農兵が増えてAIの大量動員が益々強くなり兵糧の減りが早くなり自滅してるんだと思う。 >>168
ハハッワロス
現verは急しのぎ感が強いなバグフィクスが無いよりマシだが 新武将で追加した一門は総大将優先されないみたいだがどういう管理になってんだこれ
直系の息子以外は判定外か?
織田の場合、総大将が信包と秀吉だと秀吉、冬姫嫁にした一門蒲生氏郷と秀吉だと秀吉、息子の信忠、信雄、信孝だと息子優先
武田の信繁や信廉、長宗我部の吉良や香宗我部みたいな弟一門も優先順位低いのかね >>170
まあ次の月末のアプデでAIの兵糧管理を修正するみたいだから2週間の間は敵は兵糧切れ祭りになるね。 兵糧管理AIの改善は農兵やたら増やしまくるのやめるようになるのかね
方向性教えて欲しいな わざとバグ残してすぐに改善して印象良くしようとしてるのかと思い始めてきた 大志PKか創造PKかどっち買うか迷う。
戦国立志伝は持ってます。
新しい方の大志PKの方が気になるんですが、評判が今一つですし、創造PKは評価いいみたいなので迷う >>179
戦国立志伝の後に創造pkやる理由は全くないと思うんだが
軍団制が若干便利な代わりに武将もシナリオも減ることになるし
だったら大志pk買うか買わないかの2択にしかならん >>179
内政好きなら大志は合わない。施設開発は箱庭感が無いからね。逆に決戦好きなら大志は創造よりも面白いよ。 >>180
そうなんですか?
創造PKは戦国立志伝より全てにおいて良いと聞いてて、君主プレイするなら創造PKが良いとアドバイス貰ったんですが。。
確かに映像見てると創造PKも戦国立志伝も大して変わらないように見えるので、何が違うのかなと思ってたんです。 大命 志 方策あたりはエディタ欲しいな。
毎度ながらもうちょいましなエディタにして欲しい。
織田豊臣あたりはお金大量に持たすとかなり強いけど米すぐ無くなるしこっち増やしてあげたら常時攻め込むしとかなり馬鹿っぷりなのが。 織田で金ヶ崎言行録成功しやすい修正って朝倉が野戦しなくなったって事でいいんだろうか
桶狭間からここまで来たけど天下布武の後金ヶ崎城包囲しろって言行録が出るわけじゃないんだな
そして朝倉が一切講和に応じない長期戦だからこのまま姉川→朝倉滅亡→本願寺まで行かなきゃいかんのか お金もないのに関西からはじめる仮想秀吉はなかなかきついな
国替えしたわw 創造の内政は三個から選ぶだけの簡単内政だから
そして一人で全てやってくれるから雑魚武将はゴミ同然だぞ うどんの動画見てたら面白そうなんだけど実際は評価低いから買うの戸惑っているんだけど、みなさん毎日このゲームやるほどハマってますか? 築城の無意味さ
もっと築城の種類で費用を分けて
砦やら防塁の費用を上げて欲しい 面白い遊び方があるはずとテストプレイ繰り返すものの未だ見つからず
毎日はしてないがそんな感じ 改修の設備がちゃんと効果でてるか
分かりづらいのはマイナスよな せめて大名家一門武将と
配偶者はもっと増やして欲しい
家臣よりそっちが先 今回長宗我部が無茶苦茶強いのは許せないけど、水心ちゃんは彼女に似てるから許すわ 外交と戦争は大志でイベントは創造のほうがいい、内政はどっちもどっちかな
今更創造に戻る理由はない アプデ告知のスクショに小田原城の攻略を諦めたようですってテキストが
とにかく行軍すればいいって思考からちゃんと退くようになるってことか >>188
配信でやるにはテンポよく戦中心にやれるからいいのかな大志は
逆に一人でコツコツ進める遊び方はやること少なくて味気ない割に
数値伸ばすだけのとっつきやすいのは商圏だけで
農業だったり募兵はそれなりに覚えて理解するまで最適解が分からなくて
とっつきにくい
細かい特性とか分かりにくい用語も多いし
そういうの覚えながら進めてくのがめんどくさいタイプの人は合わない感じかな このゲーム南部強すぎない?関ヶ原のときでさえ15万石くらいしかなかったはずなんだけど なるほど
動画見てて面白いからそれで満足してるしお腹いっぱいってのもあるからまだ買わないでよさそう >>197
大志の内政は数学で表す地味な内政の割に頭は結構使う複雑化した内政だよね。その複雑化で難しいって人の為に救済処置が委任で結構優秀なんで内政は委任の人も多くゲームとしては面白く無い内政って感じ。 国力(人口や肥沃度や商業力)の創設や徹底が必要そうだな
武将の質だけで均衡させようとするから長宗我部や北条(や南部)が無双する 水心ってイベントで出てくるの?
かなり前に無印長宗我部プレイやったけど何故か出てこなかった。 >>188
個人的にうどんよりハヤトの野望のが面白いと感じたが、
上級・信長包囲網・姉小路でプレイとか俺なら無理だわ。 65年以降のシナリオで四万十川クリアするとイベント出てくるよ
ギャグっぽい感じだったと思う確か >>203
あそこまで下手&行き当たりばったりなのもな
見ている中で安心感があるのはアシェ&レシルとZUMA 鳥なき島の蝙蝠の次の魚心で水心は出てきたような
あのイベントこちらが織田だと起こらないんだろうか最初から長宗我部が敵視状態だ
上洛イベント前から三好朝倉にも敵視されてるし織田さん無条件敵視されすぎで一体俺が何をした状態 秋田からブックオフで5000円で売り飛ばしてきた。 アップデートで士気に調整入った?
フル農兵が敗走しやすくなった気がする
プレイヤー側だが >>189
上限の低い土地に築城して大国を迎撃する 武将配置面倒くさいよな
戦国立志伝にあった家臣団作成を
ツリー方式で作ってくれないかな? 信長の野望ってスタート直後の規模の小さい時期の統治プレイは好きなんだけど規模がでかくなると作業量が増えて面倒になってくる
かといって大志みたいに出来ることを削るとゲーム序盤からつまらない
全体の仕上がりはともかく自分の統治範囲を制限できた戦国立志伝の城主プレイには可能性感じたんだけどな >>171
武田も弟や一門はダメ勝頼、義信のみ優先
総大将任意で決めさせて欲しい 大名の息子だけ優先されて、他の一門は特に優先されたりはしないのか
変な仕様だな 大志はもう全部委任でいいから凄い
評定すらどうでもいいもん
自分でやらなきゃならないのは同盟組むことと火事場泥棒のタイミング決めるだけ 創造は委任する気にならない
自分でやったほうが効率よすぎるから
大志は自分でやってもたいして効率よくないしめんどくさいだけだから
最初から委任安定
この時点でどんだけこのゲームが劣っているかわかる
そもそも死ぬほど叩かれてた立身伝も普通におもしろいからな アプデ適応して始めたけど長宗我部やり過ぎだろコレはwww
逆に新鮮だわ 足軽を農兵3レベくらいの強さにして募兵速度を農兵の半分とかにすれば良いと思う >>209
自分も敵味方どちらも潰走は増えた気がするから調整入ったかもしれないけど
ただ決戦に慣れてきただけかも知れない 領地が狭いうちは直接支持
大勢力になったらマネジメントゲー
上手いこと作れないものか 評定委任でいいとか嘘だろ
粗方取ったし条件も揃えたからそのうち竜騎兵取ってくれるやろと委任設定したら
何時までも取ってくれなくてビビったぞ >>222
士気の修正は入ってないよ。次のアプデで農兵の士気が下がる様にするみたい。 出来ることのレベルそのものを落として人とAIの差を縮めたのが
これまで散々クソ扱いして来た委任AIに対する答えなんだろ
有名武将仲間に出来ないのがクソって文句に対して
滅ぼした勢力の武将丸々吸収できるようになったのと同じ >>220
農地拡大のバグが直って農地が2万越えとかになるから農兵が1つの城に2万とかになって長曽我部や北条などの農兵大名はアプデで最強になるね。ただ次のアプデで農兵が弱くなるから2週間の間の天下だけど。 決戦中のズームをちょうど良くすると部隊の人数が消える
なんで消すねん!小さくしても良いから表示しといてよ 農兵は民忠割合でよかったのに
後方は多く、前線は少なくなるし >>230
あれ部隊映すと大変で開発費も掛かるからコストカットしてるんだと思う。拡大グラフィック関係は次のPK2か立志伝あたりで箱庭内政やら武将モード決戦とか追加しそう。 所であんま意見で出ないんだが
戦争時の大命使ったらどうなん?の具申で時間進行止めるのマジやめて
しかも君ら二回聞いてくるじゃん 大志って連合ってNPCしかくめないのかな?
まわりが組んでくることがあるけど自分が組んで誰かに包囲如く方法がわからん… HOIみたいに人的資源の回復速度を遅くしてくれると個人的にはうれしいんだが
そうなると小国プレイがますます厳しくなるか >>235
昔は兵士回復速度オプションが有ったのに今回無いのが謎 >>235
その為の従属だと思うんだがなあ
天下統一、地方統一勢力の下支えEDでもいいじゃない 囮部隊が壊滅しても囮挑発効果が残るのは改善してほしいのう 戦国時代って個々の武将より当主が有能かで変わるはずなのに当主がAIで固定だから下に強い武将がいれば勝ちのゲームなってるのね 農兵は今の半分のつよさでいい
そこまで弱くしてからようやく足軽使うかってなる 農兵のレベル関連を下げたところで決戦を見ないCPU同士に何か変化が起こるわけじゃないし能力値が何割か変化したところで拡大した農地の破壊力を制御できるわけがない
募兵そのものにテコ入れが無い限り数値のフィーバーは止められない >>232
こういうことをやると色々な意味で本気で企業としてダメになると思うわ
手抜きだろって呼ばれてもおかしくない
まあ今に始まった訳でも無いが >>239
そんなわけないだろ
意志疎通する道具に限界があるからな
個々の武将が強いほうが強いよ
革新的な主君がいたとしてもそれを支える武将がいたか強かった
主君はそれらの武将を統制することが重要だったし
武将の数が増えたら統制する武将を統制するって感じになる 国替え群雄でプレイヤーに従属してる南部と本願寺
元々南部が喧嘩売って関係がこじれてたんだが同じ国に従属してるのに一向一揆が襲い掛かる
南部は反撃もできずサンドバック状態・・・ >>241
農兵が多いから大量動員して兵糧切れって感じになりやすいしね。農兵に農繁期の概念も無いからただのコスト0の常備兵扱いになってるんだな。 まあでも、大志PKは武将個人の能力があまり反映されない仕様には
なったよな。
COM同士の戦でも、せいぜい名前が表示される総大将の
能力ぐらいしか反映されてないんじゃないのかな >>234
任意のタイミングやターゲットを決めて包囲網を仕掛けることはできない
仕掛けられる状態になったら包囲網を仕掛けるかの進言がくるよ 部隊の戦闘力は攻撃力と防御力の合計がそのままキルレシオになってる
100と100で合計200の部隊と50と50で合計100の部隊が正面衝突するとまんま2倍のダメージ差になる
従来のシリーズと比べると能力の差の出方は確かに小さめといえる
個人的に気になるのが戦闘特技の効果の小ささ
騎馬を配備した部隊の攻撃力が10%上がる(笑)
あと里見義堯2万と北条綱成1万の軍勢が規模の広いところでぶつかって勝敗は分からないと出た
何が判定基準なんだろ >>247
足利家だけが包囲網作れるよね。他の大名も征夷大将軍になったら包囲網作れたら良いと思う。 出陣する度に回避持ちの武将セットしていかないといけないのめんどくさいな >>250
罠は平地には要らないな。森や川や山だけにして欲しい。 汎用大名全員西海の主プレイ
格付けそのままだと初っ端から世紀末、みんなヒャッハーしてて面白かった
格付けオールSだと最初誰も侵攻しなくて静かでワロタ
天文の乱でやったんだが
北条は武田滅ぼした村上、北関東制圧した佐竹、房総半島制覇した千葉に
領土拡張止められてて見てて気持ちよかった
次は汎用大名全員を往生極楽にしてみよう 好戦は低いAIは高いにすれば、みんな動かない?もう戦は起きてほしくないんだよ。 >>250
まるで上空から見ているかのように連携して挟撃できるのに
自分がどこにあった罠を回避したかは他の部隊に伝えてくれないという連帯感のなさ
回避後一定時間で〇〇隊が罠を発見とか可視化して良い気もする >>252
極楽はどんだけ兵糧持ってても領土拡大には動かないよ
同盟じゃない周囲の大名領を荒廃させるだけだから人口1000以下の領地だらけになるな 大志のすばらしいところは
創造とちがって、領土がでかくなっても作業が楽というポイント
なので軍団がなくても東、西と同時展開が楽
個人的には創造よりはいい作品と思うわ 敵から奪った領地のクソ建設を手動でやり直さないとって億劫が無いのが大きいわ 三国志13みたいにつまらなくないし暇潰せるけど面白くない作品って感じだわ大志 決戦で相手の陣に大筒撃ち込みたい
見張り小屋などの施設を置いて囮にしないとお互い索敵範囲外(それ以上進むと奇襲される距離)で睨み合いになったりする
それはそれで戦っぽいのだけど… 昼頃に透過bmpについて聞いた者やがphotoshopのバッチで全部解決したわ
ホントに感謝。圧倒的感謝。 ps4の兄弟相克のシナリオから信長プレイで桶狭間イベまで行ったけど、桶狭間終わった瞬間にアプリケーションエラーで落ちるんだが 。 家康と岡部は今川勢にいるのは確認してる 戦法の発動方法わからなくてググった
創造まではわかりやすい操作だったのに つまんなすぎて全部委任になるんだよね
これ委任無しでやるやつはよくやってるよほんと 大志だけに限った事ではないけど
武将の配置はもう少しやりやすくして欲しい 雪斎の教えは強制講和じゃなくて発動時に講和しなければ即時厭戦状態かつ講和まで「公家の停戦を無視した」民忠-15とかにしとけばまだマシだった
いやそれでもムカつくけどせめてデメリット承知なら戦争継続できるようにしてくださいお願いします とりあえず初級でクリアしたので言行録を埋めていこうと思ったんだが最初の信長「家中統一」で躓いた
道三死ぬまで待たなきゃいけないのがきついなー >>144
幕末と明治期に活躍した尼子や毛利関係者は多いけどあまりぱっとしないな
来島又兵衛(尼子経久)
杉重矩(吉田松陰、玉木文之進、乃木稀典、杉道助)
桂元澄(桂小五郎、桂太郎)
祝貞近(高杉晋作)
井上元兼・志道元保(井上馨)
米原綱寛・佐世清宗(前原一誠)
国司元相(国司親相) >>249
征夷大将軍と関白はもっととくへな
コマンドあってもいいと思う
と言うより官位にもっと意味をつけて
欲しい 多分気のせいじゃないと思うんだがよく挙がる北条なんか以外の強大名が今回伸びにくいな
何回か国替えやってると弱小が大勢力になる 山内家って調べれば調べるほどカスゴミだからな
もともと大した功績もあげてない雑魚だし
ただ織田家にいたってだけの古参ってだけ
長宗我部の残党を騙して皆殺しとか最悪だよ 弱小というか乱立状態から伸びるのは初動が早い所領拡大と西海の主
この2つは国替しても餌の弱小が近所にあると初動が早いからどこにいても急拡大する
蘆名や山名、波多野かな 江戸時代の大名など武士の誇りを捨てて徳川にへいこらした腰抜けよ >>274
あまり活躍していないけど豊臣秀次関係で棚ぼた出世した2名
京兆家と赤松氏の血統で出世している有馬豊氏や
石田三成を売って出世した田中吉政
このあたりは大大名でもいまいち人気ないな 派閥とか家臣団、軍団制なんかがあれば退屈凌ぎになりそう このゲームって序盤内政でチンタラしてたら
他勢力があっというまに勢力伸ばしてきて
飲み込まれるんだね
シナリオ1長宗我部でまったり内政してたら
いつの間にか大友家が四国制圧しに来てて滅亡させられたw これだけ武将の能力値が薄くなると配置はどうでもよくなりある程度高けりゃいいわってなる
決戦も手動なら被害抑えるとかもなくどうでもいいわってなる
というか防ぎようのない囮挑発とか意味わからん、創造も100%成功の戦法だが一応復帰戦法もあったしな
補佐戦法の復帰は状態異常からの復帰にでもしないと意味ねぇよ、ほとんど潰走しねぇし
終いには士気低下無効なんてバカやっちまってるし
内政もどうでもいいし…
ありゃ?大志がどうでもいいわ >>276
あの時代の武士にとっての一番の大事は家を遺す事
徳川にたてついて家を潰す方がボンクラだよ >>273
たぶん志による攻略志向が国替えしても生きてるから本来の領土から離れると進行スピードがかなり落ちて
結果伸びやすいのがひたすらに好戦的な所領拡大と動員力がケタ違いな長宗我部北条なんだと思う >>283
農民から武器を取り上げるのはいつの時代も大変なんだよ 兵は〇年契約とかになってて、減らすときは契約が切れた奴から契約更新打ち切りしてるからな。残りの契約期間が45カ月あるやつがいるんだろう(適当) てことは戦国の竹中平蔵がいるってことか
今井宗久あたりか >>283
やっぱ無印の残滓が悪すぎてダメなんだよ >>283の見てると山Pバランス感覚ないよね
バランス下手なりに、志と大命エディタ用意したらいいのに まとまった数が揃うなら、COMがそんな兵数ため込んでるような終盤は
俺はもう足軽、農兵混成で出してしまうけどな
気にする人は気になるわな。 テストプレイをちゃんとしていれば気づくだろうになぁ
まあ今の開発チームはこんなもんでしょ >>290
エアプにもほどがあるだろ。
無印の時から意図した仕様だぜこれ。極端すぎだけど。 自分で使って思ったけど三成の志は相当いい常に内政ブーストできて忠誠も簡単に上げられるから
雷神とか戦争関連はめちゃくちゃあるけど忠誠上げられないからどんどん引き抜かれてつれーわ 家宝の茶器を意識して他大名から買えば忠誠なんて一切気にならなくなるんだが >>294
update後から他家から家宝買えなくなってるもしくはめちゃくちゃ難易度が上がってる
親密130なってて方策で交渉UP大とってても取引できませんって言われる
滅ぼして奪うしかない・・・ >>295
軍馬鉄砲十分持ってたら普通に取引できるが? 露骨に詫び米が無くなったなぁ〜
無条件講和ばっかりやな >>296
どっちも10万以上保有してるけど従属してる大名が持ってる3等茶器すら交渉できないって言われる 少量の米なんて貰っても嬉しくないしこっちからの許諾条件にならないことは事前に分かってた
侘び米は以前の仕様で良かったと思ってる >>298
多分隣接したらダメになるんじゃないの?
離れてる北条とはいくらでも取引できるが武田は茶器持ってるが取引できんし 側室スロットが全然足りない
いまの10倍は必要やで 架空姫ありにしても全く出て来ないやん1回もないぞこれ機能してんの?
婚姻出来ないしこっちがいくら気使ってもそのうち敵視しだして同盟組めなくなるの勘弁しろや 関東やら東北でやると飽きるな
二条城遠すぎ
あれなしでも惣無事令させてくれ 桶狭間シナリオの信長で、開始2年で架空姫生まれたぞ >>203
あの下手さ加減でも領土拡大できてるから、かなりぬるいと思うけど。 >>294
なんか上から目線で言ってるけど
普通そんな事してる余裕ないからね
どんだけぬるいプレイしてるの? 8歳ぐらいの筒井順慶少年に姫が生まれるバグとかありそうだな 里見と一条の大名を西海の主にしておけば、しばらく耐えるのか
それはおもしろいな >>299
まあ以前の侘び米でプレイヤーは米が大量に入り敵は兵糧が無くなり滅亡だから難易度はアプデで高くなったよ。問題は無条件講和なんだな従属する大名は臣従するけど従属しない大名は無条件講和になるからどの大名も臣従する様にすれば良い。 >>294
茶器の忠誠上げは異常だね。持っているだけで全武将の忠誠が上がるから簡単に皆忠誠20になる。調略が意味を持たなくなるから茶器の性能は落とした方が良いかなぁ。 闇取引でボロ儲けできる大名は圧倒的に経済的に有利だな
ただ、闇取引がある大名は、あまり武将が強くないのか >>306
どのみち滅ぼしたら手に入るのに余裕ないって意味がわからん
領土拡大しないなら分かるがね どの大名も臣従って言うけど武田上杉織田レベルの家臣得るのに滅ぼさず
従属取り込みまで3年我慢する人どれだけいるんだろう
多くの人が期待する大大名らしさで言うなら最後まで無駄な講和せず断固抗戦では 家宝で兵糧もらえるのって修正されたらしいけど今度は金とか馬、鉄砲持ってない時に交渉するとその要求に答える義理はないなとか言われるようになってない?
基本的に兵糧貰うのって戦時中だと思うからこれやられるときつい
せめてこっちから条件提示出来るようにならんかな >>314
普通は大国が1拠点にまで追い込まれたら兵なんかもう絶対集まらないどころか逃げ去るだろうし
家臣も独立したり寝返ったり大将の寝首かきにくると思う
ある程度領土拡大して後に本当にやばいところまで追いつめられて生きてたのって豊臣に臣従した大友くらいじゃないのかな
降参しなかったら普通は武田みたいにほぼ何の抵抗もなく1〜2か月で平らげられると思う 信長包囲網の朝倉は無駄に拠点が多いから面倒だわ
一乗谷包囲で即滅亡にしてくれ うどんの見てたが、敵は何で6700の本願寺が総大将じゃなくて1300の鈴木なんだ。
案の定、前に出てきたところを挑発で瞬殺されてるし。 臣従も滅亡後の武将総取りもプレーヤーに有利すぎるんだよ
普通敵の親玉は切らないと家臣にも民にも見捨てられると思うんだけど
家臣にしたところで絶対裏切るだろうし 武将コレクションしていっぱい兵率いさせてドカーンと派手な戦すれば面白いだろ?
みたいな無神経な奴が作ってるからどうしようもない
責任を取らない現代日本のサラリーマンだから滅びの美学なんて理解できるはずがない もシリーズが面白いとか面白くないとか以前の問題。(結果面白くないけど)、それより、メーカーとしてユーザーに対する姿勢(PK商法、発売日改竄、バグ取りとか)が舐めすぎてるからこれだけの批判くらってる事、認識しないとダメだろうが。客離れかなり深刻だぞ。 創造は数だけの暴力で戦いが決まったが
大志は兵数上限で小さい所で叩けば
相手が国を半分もっているような巨大勢力でもなんとかなるのが素晴らしい わざわざ大群で狭いところ狙ってくるAIがアホすぎて… でも敵が巡見所、砦、土塁できっちり攻防してきたら動けなくなるだろうな 寡兵で勝てるのは良いんだけど国力差がありすぎるとカウンターかませない
同じ決戦繰り返すばかりで飽きる プレイヤーは俯瞰で神の目で見ているから、AIが狭い所に来てアホだとか思うが
実際には大軍であればあるほど、最短距離を取るだろうからな >>325
現状でも中盤以降生き残ってるところは施設による防衛もきっちりしてて攻めづらいことは多いな
自軍勢の兵数有利にするための施設をあえて作らない(+敵施設の直接破壊はしない)プレイをすると侵攻に緊張感出て楽しい 龍虎血盟の徳川なかなか緊張感あって楽しかった
中盤の本願寺と足利の大命攻撃が辛かったが滅したら一気に楽になった 小田原シナリオだけ佐竹に水戸城があるの何なんだろうな 創造だと義重時代はいつもあったし 常陸の国力再現するならいつもないと困るんだが 今川攻めようとするとすぐ大命の強制講和発動するから進まないんだが… あれ、敵視されたら講和すらできなくなりますのん?
織田で姉川の合戦以降、三好すら講和できんのやけど・・・(´・ω・`) 将軍を追放して朝倉浅井を潰してから飯盛山か高屋を攻めたら向こうから講和を持ちかけてくる筈 >>331
雪斎の教えは発動したら1年間は雪斎の教えを使わない。講和は半年だから講和が切れたら即今川を攻めて半年の間に城を取りまくるか滅ぼしたら良い。今川攻めは半年の期間という時間を求められるから難易度が高くなるね。 >>332
包囲網以外の講和は基本出来るが相手が怒り状態だと講和すら出来ない。少し時間を置くと怒り状態が抜け講和出来る様になるよ。 >>303
架空の決戦関ヶ原とかで
勝敗つけて欲しいよね >>320
絶賛商品がどれもこれも
滅びかけてますが 船の建設とかないから
簡単に海を越えて
小勢力が滅ぼされるのが問題 圧倒的不利で意味不明な無条件講和を出してくるくらいなら従属で良いんじゃないか
従属取り込みもさ一律36ヶ月じゃなくて相対国力判定で >>334
雪斎の教えの何がむかつくって
編成して副将まで決めて今川の城指定した瞬間進行フェイズにも移行してないのに
即やって来ることだよね
編成に費やした時間返せや!ってなるただでさえ武将の編成記憶できないのに >>332
自分の時は天下布武のため六角に宣戦したら三好朝倉も加わって包囲網
包囲網が収束しましたと言われても朝倉とだけは講和できなかった(その間朝倉とは未交戦)
そしてなぜか姉川後に朝倉とは強制講和
あと足利義昭による包囲網発動してから1年経っても本願寺と講和できない
他の大名で包囲網されてもこんな状態になった事ないんだけどな
ただアプデ前に岐阜城取りまで進めていたデータなので自分の場合はそれが原因かもしれない
あと天台座主イベで手切れになった武田に直後2年の同盟申し込まれた 決戦だけできるモードが追加される夢を見てしまった
予知夢ですか 現状、援軍と呼べるシステムが無い
大志での「城の兵力貸してください」ってのは援軍と呼べねぇ・・・
同盟国から依頼されて、自分で武将と兵力を決めて行軍して
決戦に第3の勢力として入る事が出来きて凸を動かし同盟軍を助けるみたいなシステムがあればな・・・
そういう時は決戦を委任せずに妄想膨らませてより楽しめるんだけどなぁ
大志の決戦は攻城戦とは違ってリアルタイムじゃないし
そういう横入りみたいなものは出来ないだろうから無理だけどやってみたいわぁ
援軍システムがあったら決戦コンテスト見ごたえあったかもしれん まあどこからか突然味方部隊が現れて10部隊目になったり、開戦途中から乱入してきたり。
その味方が小早川並の兵力で逆転してくれたらうぉぉぉ、関白にしてやんよ 10時になったら買いに行こうと思ってる。
止めるならあと1時間だからな。 このスレ見てまだ止めないのならもうどうしようもないだろ
せいぜい起動まではわくわくしてなよ まあそれなりに遊べなくはない
間違っても良作ではないからそこだけは覚悟しておくように 肥がparadox並に継続してアップデートするなら素晴らしいゲームになる可能性はある
(つまり絶望的) 結局内政スカスカで特に戦略性のない戦闘を延々と繰り返すだけなのは直ったの? 月1000円とかでもいいから、MOD解放してくれ。 大名情報や勢力一覧で敵大名の兵数、保有物資が丸見えがつまらない
兵糧残りわずかとわかればそりゃ攻めるし、
攻めないようにする手加減をしないと難易度ぬるすぎてつまらない
隣接勢力に工作させてはじめてより正確な数字があがってきて把握できるようにして欲しい
工作させてる武将の能力で精度を上下させる、
商圏に進出している通商関係でも把握精度をあげる
無工作ではスタート時の敵情報のデータ数値から能力20~30の武将の精度で把握させる
勝てる兵バランスか、手探りなまま侵攻させて欲しい 大国vs大国で大合戦一回やっただけで
国が食いつぶされるのやめろ 諜報に破壊工作もいれて巡検所や砦・防塁のレベル下げたり貯水池に毒投げこんだり
そういうのが欲しいな >>355
罠にハマる数千人の部隊と敵大将との鬼ごっこ
なんだかなぁ >>354
自分で見ないとかそういう縛りプレイできないわけ????
無印のときも兵糧恐喝バグやめろ!!!とか言ってた奴らは普通にそれ使ってたよな >>356
CPUが成功率1%でもあったらプレイヤーに向かって延々やってくるだけだよ
簡易一向一揆じゃん・・・
何だったか忘れたけど信玄と領土接したらこっちの施設破壊と一揆扇動絶え間なくやってくるやつあったような まぁ一次大戦では爆弾で一気に1万人の兵士が吹き飛んだ戦いもあったわけだし…
まぁ完全奇襲で砦を吹っ飛ばしたものだけど >>358
うどんも配信中やってるけどなんで見ちゃうんだろうな >>339
国力が下がったら反乱とかあれば
いいよね 敵情も探らずに戦を仕掛けるなど無能の極み
ゲーム面白ければいいじゃん派と戦国時代の雰囲気派の溝は深い このままでも普通に面白いよ。
大命システムは凄い良い
対戦する場所を指定できるのが良いな。少ない兵でも大軍に勝てるし
家宝に価値もう少しあれば良かったのと、同盟国を隣国攻めさせられたらもっと楽しかったな。同盟は包囲網の防波堤でしかない 言うても創造の偵察なんかも委任にしといてほぼオートだったけども まあ敵AIの兵糧管理は次のアプデでやるみたいだから農兵の士気調整も込みで月末のアプデは期待が大きいね。後は農兵の募兵の数だけ制限してくれればゲームとしてはバランスは凄く良くなると思う。 11時にSwitch版買いに行こうと思ってる。
とめるなら後30分だからな。 >>307
ちなみに今川義元では母の寿桂尼を婚姻に使える
俺は養子として正当に将軍になるロールプレイのために
82歳で足利義輝に嫁がせたわけだが >>330
自分も同じこと思った。城3と4の違いは大きい
佐竹の城の数減らすなら北条の城も減らしてもらわないと >>370
北条の城を減らすって具体的にどこを減らすの? 夢幻武田で始めたが風林火山がプレイヤーチートだから全く哀愁を感じなくて笑う >>371
伊豆の下田と相模の三崎は減らせる 石高の割に人口も高すぎる あと少しだ
あと少しで個人的には凄くよくなる
が、この拭いきれない不安はなんだ
そんな時期だ 創造では、下田城がないシナリオがあったな。
三崎城は、三浦氏という北条の強敵がいたんでな・・・ 志の編集が出来れば大体の不満は解消される
だから志エディタくれ あまり取り沙汰されないけど、評定での個性による意見効果(足軽の募兵が次の評定まで早くなる〜みたいなやつ)が無くなったの寂しいな
現状じゃ一部を除いて施策力上がるだけとか、施設建設、方策の解放に絡むだけで、どうもありがたみが薄い
無印の頃は「施策力少ないけどこの意見効果欲しい…」みたいに悩むことも結構あって、そこは好きだったのに
現状の仕様+意見効果が面白いと思うんだけどなぁ >>379
すっかり忘れてたwあれがないと結局施策力の数字だけで決めちゃうよね
(序盤で大命ポイントが上がる進言を避けるぐらい)
無印でできていた事を外すって今までのシリーズ作品でも少なかったような…? >>380
さもありなん
自分も意見効果は残して欲しかった 全国城改修オーバーホールパックとか外交交渉機能拡張パックとか武将500人追加パックとか他にも色々、出れば買うんだけどな
pkで一括にするよりプレイヤーの好みに合わせてカスタムしていく方が良さそうだけど頑なにやらんよね 無双8でやっと大型拡張DLCをやり始めた程度だしな 目指せ武将数3000人
城数600先ずはコレを目指して欲しい >>380
確かになんで無くしたんだろ
大命に集約させたかったのか >>385
一個の単価が高いし
要らなそうなのばっか >>330,370
自分はオール1の君主で新勢力作って、養分にさせてあげてる。
それこそ水戸城だったり、スカスカ紀伊半島に新宮城作ったり。
百名城、続百名城、他のシナリオの初期拠点を参考に。
これで27城作ってる。
家宝も(11−等級)÷2のステータスアップさせたり。4等級の武具あげたら武力+4みたいな。 畿内より四国や東北のド田舎が国力高いのはまじでおかしい
人口もいすぎだわ >>358
分かるわ
見なきゃ実現できることにつまらないって遊び方見なした方が良いよね ふと我に帰るとどうせクリアしても同じエンディングだしもういいや…となる 謙信は敵の作戦を看破する(発動させない)から
ある意味おもしろくないかも COMが兵糧切れ起こさないようにAI調整する修正って必要か?
前回のアプデで農地上限バグ直ったし、兵糧収入増えるんじゃないのかね? このゲームはやっぱり戦争は頭使って楽しいな。行軍も広さとか巡検所とか考えないとかなり不利になるし結構深く作られてる。もちろん農兵の大量募兵とかは調整が必要だけどね。後は内政が楽しければ俺の中では名作になるんだが。 >>398
農兵が増えるからAIの出撃の大量動員が増えるから兵糧消費がむしろ激しくなり兵糧切れが増えるよ。結局AIは城の兵士を全部動員するからアプデで調整は必要だよ。 俺が一番ニッコリしてるのは敵城の裏手に並ぶ巡検所の破壊工作に成功してる最中 >>398
必要だろ
難易度超級だろうが行軍中に兵糧不足で自爆するアホAIなんだから 昌幸はともかく息子達まで専用志&専用BGMとか優遇されすぎや マップ拡大すると
でかすぎる木があるのと
木の揺れかたがキモいのが残念
雲の流れる影や雨粒はいい感じなんだけどね 水攻めにしてる城から城外決戦挑まれたんだけど、脱出不可や城外決戦不可が機能してないのか?
テストプレイ足りなさ過ぎだろ >>409
大志立志伝は名前が紛らわしいので出ません 個人的には売上が見込めなさそうだから出ないって見地 することなさすぎて武将プレイで何するんだよ?
前作みたいな異次元箱庭内政してから
戦が始まるまでターン飛ばすだけか 信長包囲網シナリオがやりたいんだが無印のDLCを買っても意味なし? お手軽プレイ版信長の野望はもういいかな
追加ディスク出そうが方向性から変えないといつまでも経っても大志は大志 軍団制と家臣団制はほしいところ
あと、朝廷の役割もっとほしいね 大志PK2は拡大グラフィックを箱庭内政にして武将モードとか色々入れたら大志PKよりも売れると思う。来年は大河明智光秀だし宣伝にも力入れるだろうし。 >>417
俺は結構バランス的に丁度良いさじ加減だけど武将の戦法とか使いたいね。戦法とか使えると操作の楽しさも出て来るし。 ただカメラが回転せずに俯瞰確度が変わらなければ何も言わない すみません。
香宗城から安芸城に行軍するのに、香宗城を集合場所にして出陣出来ません。
一旦本山城に集合して香宗城経由で安芸城に向かうのを香宗城から直接向かう方法ってありますか? PCしかやったことないけど集結地点変更のボタンあるでしょ >>421
方法はあるんですね、ありがとうございます。
PS4ですが探して試してみます。 >>418
1000人単位でやられる落とし穴の回避方法がない
ありそうなとこ大筒で撃ってても破壊するまでに到達して引っかかる
念のため聞きたいのだがこれ大筒で到達までに破壊できなければ回避方法ないよね? 金ヶ崎の退き口って面倒くさいな
徳川にタダで貸してやってる秀吉返してもらおうとしたら米4000ゆすられた
姉川終わったら滅ぼす
松永久秀も参戦させるために援軍頼んだら米6000ゆすられた
あとで滅ぼす
浅井は勝手に裏切るので友好度80ないとイベント未達成になるので親善でお金ばらまく必要がある
あとで滅ぼす >>423
落とし穴のある曲輪に部隊を置かない。これしか罠回避出来ないね。曲輪の攻め口が1つしかない場合や落とし穴が別々に2つ配置してある場合の回避は包囲しかない。 お荷物浅井
なんで自分から裏切るようなやつのために接待してやらなきゃならないんだよ 鳥羽城泥棒の徳川も親善泥棒の浅井も足を引っ張るだけ
こんな同盟国なんていないほうが楽だな 究極の解答はプレイヤーそれぞれに何もかも弄らせることなんだろな このゲームって遠方の関係ない勢力の合戦や城の占領という余計な報告はするくせに
自分の無人の城が攻め込まれてもなにも報告しない
よその報告なんてわざわざズームアップして知らせなくていいからスキップさせてくれ
区画に建物建てたというどうでもいい報告はするくせに
イベント発生していても2時間ドラマ番組のスポンサー紹介のように右上に小さく出してすぐに消してしまう
せめてあとから達成期限がいつまでかくらい表示して
未達成の場合はなにが問題だったか書けよ
遊んでいる人の使いやすさに配慮が足りないね >>431
ズームアップは設定でオフにできるぞ
カメラ移動とかなんとかがあったはず >>423
素晴らしい究極の戦国体験。どこの国体験なんだろう? >>413
PKでも使えるぞ
俺もPK民だけど無印DLCシナリオプレイできてる まあ大志はイベントだけじゃ無く色々雑な所あるね。武将がどの城に居ても遠くの郡の施設開発出来るし、出陣中なのに調略の密談で一瞬でワープして会いに行ってるし。 >>378
「志」がセールスポイントなのに、志エディタも搭載しないとは、
開発陣はやっぱりアホだなwww これ本当に自分たちでプレイしててストレスたまらないのかなと思うことはある
出陣時の自動編成も有難い局面はあるんだが、どっから集まってくるのかとかわかりにくいし
武将の個性ももう少しアピールの仕方を変えればとも思うが、現状では何もってるか分かりにくいし
どれもこれもが微妙に足りてない 夏の陣なんなんあれ決戦でかったら勝手に部隊解散しやがった
豊臣健在のままイベントおわるとかおかしいだろ 面白いんだけど面白くない
プレイしてるどだんだん気が遠くなってきてやめるんだけど、ふとさっきプレイした内容を反芻すると楽しくなってくる
でまたプレイすると面白いんだけどだんだん気が遠くなってくる
かつて三国志11で経験した感覚に近い 攻城戦にも多少効果ある補佐とかあればよかったのにな >>442
部隊は動かせなくても良いけど門が開いたら守備兵をある程度戦って直接削りたいね。門が開くとすぐ次の曲輪に逃げるから守備兵がウザい。 立志伝はいらないけどあれについてたイベント作成機能
流用してアプデで追加してくれんかな イベント制作は築城、廃城にかかわるイベント作りたいから
その辺もいじれるようにして欲しい 進出(他国への投資)、外交修正で結局プレイヤー絶対殺すマン(投資無駄)
郡施設のレベルアップ=開発側のレールに乗せられてるだけ、おまけに士気関係ない
プレイヤーに有益な開発がしたい(少なくとも創造開発はプレイヤー国力あげだった) >>452
まあ手動で部隊解除して自分で好きな様に部隊作るしかないね。正直最初の自動設定要らないから設定でオンオフ付けて欲しい。 >>452,453
ほんとそれ!どうにかして欲しい
あと、登用したとき全員まとめて大名のいる城に飛ばすのやめてほしい・・ 重要な調整が2週間後ってなるとそれまで新規でスタートしにくいな ある程度武将がたまるとどの城の部隊も万全と回避もちだけを城主につけてた 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 時間かけて配属したのはいいんだけども、決戦に負けたら、武将たちが散り散りにいろんなところに行ってしまってるのが萎える 逆撫で便利すぎてワロタ
そらうどんも必ず使うわ
コストが良すぎる3とか
大将から護衛の部隊引っ剥がすのにも便利 厳島合戦か、川中島シナリオの織田信長プレイで、本能寺の変発生させた人いますか?というか、発生するの? 1400年代生まれの武将に鉄砲隊率いさせるのはなんかもにょるな >>461
ぶっちゃけ作戦より強力だからな
作戦無しで罠柵で固めた所に引き込んでタコ殴りで各個撃破出来る 創造だとさ、言行録のイベ内容をいつでも見れたでしょ?
大志は見ることできないの? 忍暗躍の挙動が何かおかしいね。
大判振舞した秀吉が即解散してる。 逆撫か回避を持っている奴は問答無用でレギュラー入りしてるのは俺だけ? あと講和要求時の敵の要求がショボいね。
ガラガラの城に攻めこまれての講和要求で馬少しだけでOKとは。 こっちが苦しくなって講和申し込んでも、
相手から金3000でいいっていわれるんだもんな〜
こっちの財政に響くぐらい要求して欲しいわ 最後の城を包囲されてても無条件講和をだしてきたり、講和関連はテキトーすぎるね
まあ久秀みたいに爆死されても困るが… 1551年開始で13年経ったら北条の城兵が全部2万になるのはどうにかして欲しい
創造のときですら雰囲気ぶちこわす兵士数でイライラしたのに 本願寺の一揆大命は、プレイヤーと隣接した瞬間狙ってくるインチキなので
顕如の志を雑賀惣国にした。 >>471
北条だけじゃなく、長宗我部もでっせ。
四国の殆どの城に1万以上の兵がいて萎える。
農兵は民忠%までしか雇用できないようにしろって 合戦で国力差を無視できるようになっんだから 兵数とか石高くらい地方で差をつけたら良かったのに どこでも簡単に兵増やせるのはどうかして欲しいな
ちゃんと収穫時期に合わせて兵増減させてる几帳面にやってる人いるのかな?
兵増やしても収穫量にそんなに影響感じないし
闇取引であっさり米増やせたりちょっとバランスおかしすぎる せんご立志伝みたいに兵科をやっぱ比率で選びたいわ
その上で投石隊と大筒隊を追加して欲しい 超級で弱小君主からモタモタしてると兵力4〜5万台の城も続出するよ
長宗我部30万対島津20万とか見るとため息しかでない
アプデで長宗我部の兵糧が減るのが待ち遠しい ぶっちゃけ内政は全て委任でどうにかなるのだから
(内政は簡略化しすぎ)
せめて戦場ではもっと種類を豊富にしないと飽きるでしょ
戦闘マップの地形をもっと高低差をつけるとかさ
複雑な地形があったりするとかさ 今後のアップデートでバグ取り以外になんかやる予定あるの? 軍勢編制記録と大命.志エディタ総大将変更くらいわ欲しい 拷問みたいな言行録収集に疲れた
編集が使えるようにアプデしてくれよ 戦争も内政も武将の個性がまるでない
史実厨のせいで糞つまんねーゲームになったなぁ 囮挑発で守りを崩し
神出鬼没の強襲でゲージを溜め
逆撫でで大将を孤立させ
包囲殲滅
もはやテンプレ化してるけどこの手玉に取ってる感がたまらん >>473
農兵は募兵制限つけるべきだね。というか農繁期が無いなら農兵と足軽を分けない方が良かった。農兵はゲームのバランスを完全に壊してる。 梟雄は使い手少ないから修正対象にならないな
あれも極悪戦法だが むしろ急襲とか忍法とか比較的使えない戦法持ちを一部逆撫でに変えて欲しい もう戦法も志エディタつけろと
CKみたいなもん出してくれ、肥には一切バランス期待せんわ 今更だが地方モードでやってる時他の地方の武将が出てくるのはバクか仕様か? 上忍奪力コンボや赤突鉄砲コンボ使えばどんな兵数差でも覆せてワロタ
問題は使える武将が超限定的なので登録武将限定
個人的に弱体して欲しいのは今川の雪斎の教え、手も足も出ねーぞ >>494
雪斎の教えは1年間で講和は半年だから講和が切れたら即今川に攻めて城取りまくるって感じかな。 特定の人物から特定の人物への呼び方って戦国立志伝で親族でも他人行儀だったのに
大志は信長が平手政秀の事「爺」って呼ぶんだな
なんていうか立志伝と無印大志でハードル下がりまくってこんなことでも感動するわ >>468
>>469
交戦状態が長引いて民忠が下がり始めたら例え優勢でも敵は講和の条件を大きく下げてくるよ? >>497
そうなんだよな。戦争が長引くと講和が緩くなるのはやっぱり変だから講和はきっちり米以外の物資は取って欲しいね。大量の米は致命傷になるから金馬鉄砲などを大量でね。 >>494
突撃の後退効果って射撃していてもいいんだよね 無印の開幕無条件講和の馬鹿らしさに比べたら半年間攻撃に耐えて相手も辛いときに妥協講和するのはそこまで変ではないのでは
PKで追加されたCPUの許さない権がきちんと存在するなら無条件痛み分けはアリだと思うが 中盤以降も決戦で気を抜けないからダレないって点では創造pkよりかなり好き
内政委任でokってのが賛否両論あるみたいだけど個人的にはわりと賢くて助かる
Amazon評価するなら星4ってとこ
マイナス点はイベント関係の杜撰さとエンディング種類の少なさ >>497
いや、敵が宣戦してきて、こっちが即講和を申し込んだら、だいたい金銭3000要求だけで矛を収めるでしょ
こっちの要求突っぱねるとかないのかな? >>502
確か戦意で講和の条件は設定されてるみたいだよ。プレイヤーの戦意が高いと講和持ちかけても緩くプレイヤーの戦意が低いと講和持ちかけてら厳しくなるみたい。だから講和は戦意次第かな。 >>502
PKでの即講和は「こんな好機を逃すわけなかろう」とか言って
普通に突っぱねたが
もしかして最新バージョンで変わったのか? 作戦の啄木鳥+釣り野伏せコンボめちゃんこ強いわ
国替群雄ぐらいでしか使えんけど 大志やってると長宗我部が織田も毛利も島津も全ての大名をボコボコにするせいで現日本でも四国を首都にしたら日本はかわるかもしれないな 徳川が領土維持できないせいか長篠の戦いが起きない
これ以上DLC買うのは嫌だけど買うべきか? 序盤のギリギリの削り合いが
面白いんだよな
城1つ最大3000くらいで 従属取り込み36ヶ月経っても起こらないんだが何か別に条件ある?
自勢力から従属を提案する場合と相手方から申し込んでくる場合とで違うのかな >>510
ありがとう
こちらから攻め込んで相手方が臣従を申し込んだとき限定ってことですかね うほーい
講和そんなに緩かったっけ?が気になって仕事に集中できねーじゃーねーか >>508
個人的にはもう1桁減らして欲しい
一国が総動員してようやく数千、募兵を増やしてようやく1万くらいが自然 >>511
横からだが違う
戦争してたら従属勢力がこっちの味方宣言してるから
戦争が終わってそれが解消されてどこともフリーにならないと取り込めないってことだと思う
ちなみにこれと関係ないけど本願寺が追いつめられて関白秀吉志のプレイヤー登録大名に従属してきたんだが
鈴木との永続同盟が解消されてた
心置きなく滅ぼした関東〜九州まで商圏に侵食してきてて1城に足軽50000以上いたが手切れしたら兵0になって触っただけで滅びた 兵士数は1城で最高で5000人くらいまでだわなあ大阪城や小田原城のような巨城は別格でもいいけど >>516
農兵の募兵制限かければかなり兵士数減るよ。 農兵は最高で1年しかつれ回せないようにすべきだよね 動画みたいに部分入場で兵補充しつつ遠征したいけど
俺がやってると大抵落とした城って人数少ないから補充にならない 仏罰覿面があるせいで、近畿から尾張美濃あたりの序盤の展開が同じになる。同盟結ばない限りランダムで狙ってきやがるからな。
長島潰すか婚姻かの二択。
あとは城三つ諦めるか。
友好結べばどうの河野の話じゃないからなー。
井伊直虎で松平滅ぼしたあと、仏罰覿面5連発食らって、なんかもういいやってなった。 門徒のいないところでも当たり前のように起こすよね
過去作は起こせる国決まってたのに 流民が増える為の施設立てて
農民になる様に開墾して
農民の割合で農兵割いて
結構段階踏んでるけどな 白河法皇の悩みがよくわかるRPG…じゃなかったシミュレーション
そういやノッブも白河法皇系列の疑いある平氏の血筋かw >>526
信長の長島一揆鎮圧みたいにMINAGOROSHIにしたいよね
本願寺でなければゲームでは一向門徒なんかいても害しかないし >>283
創造がすごく楽しかったから、買おうか迷ってるんだけど、これどういうことなの?
足軽は四ヵ月後から戦えるんじゃないの? >>522
一向宗徒自体は全国にいるだろうから、おかしくは無いだろう 商圏システムはあんな記号ではなく、発展した商いの町を表示して欲しいわ。で、たまにそこへ商人が来訪してたら茶器の売買できるようになれ! 本願寺はこれくらいウザイ方がらしい
中小大名と変わらない本願寺じゃノッブの気分が味わえないだろ
ハゲは殺せ 農兵は城ごとに制限つけて
最大でも3000位が現実的
足軽は城の規模に合わせる
大阪城なら10万とか
勢力下にいる
流民の数に比例して俸給は変動させる 今の所できることは、
本願寺の志は、雑賀惣国にしたらよいよ、そこまで歴史的に違和感ない。
そしたら、隣国への永久一揆攻撃はなくなる。
長宗我部の志は、所領拡大かもっと厳しく不死鳥か >>529
割合出撃になる 農兵解雇中で10000残ってて足軽2000いたとして兵は12000
2000で出撃すると内訳が農兵1834 足軽166で出撃
仮に農兵レベル1足軽レベル3とすると農兵1に毛が生えた性能しか出ない
ちなみに足軽だけ2000出陣とかは不可能 >>534
そもそも農民の数よりも兵士の数が上の方がアウトだと思う。農兵足軽含めてその生活の糧になる農民よりも下回らないとリアル感無いね。 農兵は1城から動員できる兵力を最大2000程度にして
もっと動員したいなら金使って足軽を追加雇用するくらいの調整が理想かな
今の環境だと足軽ガチで全く必要ないんだよね あんまり足軽と農兵の雇用数に差をつけると農志の大名が死ぬ 農兵と足軽のシステムって無いほうがマシ
なんで無印のときに気が付かなかったのか? 無印の時は兵消耗が殆ど無く
士気低下が重要だったから
足軽の必要性は高く
最大三千とか五千で問題無かった 俺のイメージ的に農兵は豪族に帰属してる兵士って感じだから
色々と制限があっていいと思うが 農兵と足軽に越えられない壁作ればいいのではなかろうかコストシャレにならんくらいかかるんだから足軽のほうが強くていいと思う
農兵志は士気が足軽並みに下がらないとか守り(自分の田畑を守る)で強いとか金や米ばらまけば次の1戦だけ能力上がるとか
もし同じ強さにするなら馬鉄砲装備できないとか士気が下がると極端に弱くなるとか兵糧があっても逃げていくとか
本願寺みたいに死んで極楽へ行くのを目的に戦う農兵ならまだしも 普通に足軽は農民の2倍のコストでいいよ
せめて無印みたいに士気差圧倒的にしてほしいわ
今はほんとに足軽雇うやつが馬鹿じゃんただの 農兵を長期間出兵させることにペナルティを与えてほしい
民忠が激減するとかさ
逆に足軽が多いと民忠の低下が軽減されるとか 創造pkでは領民兵と常備兵の戦闘力は一緒だったんだっけか
あれはあれでなんだかなぁって感じだったけど 出陣するときに足軽と農兵の内訳は決めさせてほしいな
純粋足軽や純粋農兵がもっと使いやすくなると思う 農兵は土地に帰属し足軽は雇ってくれた武将と一緒に移動しよう 足軽LVも農兵LVも方策や大命でLV上げる仕様だが
それとは別に経験値制みたいなのを付ければ汎用ネタ志の救済措置になるかもしれない
弱小CPU即滅亡するからLVUPするまでに生き残れるか微妙だが・・・ >>549
兵数イコールパワーだったからどっちかの兵を多く集められるかが強さだった感じかね 足軽強くするのはいいけど
信長や秀吉の志効果に手を加えないと
大勢力時のシナリオで強くなりすぎる >>540
農兵大名は武田北条長宗我部などかなり強いから農兵弱体化しても拡大するよ。 足軽の募兵が早くなるのに足軽の値段が高くなるクソみたいな志があってな… 天下布武とか天下惣無事とかは
意味不明なくらい強くても良いと思うけどね 強さで農兵を相対的に弱くするのは違和感があるので
農兵は数を集めにくくして、数が欲しければ嫌でも足軽を集める
って方向性がいいな >>542
数の農兵、士気低下のない足軽でかなり差別化はされてたな >>551
武将に元から付いてる兵が足軽だね
そうなると身分が必要だな >>559
その方向に持って行く為にも農兵の募兵制限かけるべきだね。農兵は農民よりも上回れない様に農民の半分が限度にすれば農兵大名も戦えるし足軽の重要性も出て来るからね。 長宗我部が国力以上の動員出来たのって材木専売と鉱山経営によるものだし
大志のシステム的には足軽に近いような気がするわ >>527
一向一揆は農民だから
全国の本願寺寺で一揆が起きるようにしてその間は農兵使用不能にしたらいいのに、そうしたら信長が足軽専門に
した意味がよくわかる様になる >>537
足軽は農民より少なくて
農民は足軽より一部の大名以外使い勝手が悪いのが理想 これなら無印の必要収穫量を残した方がマシだったなぁと
てっきり収穫量激減したりして自然と農兵少くなる仕様になっているものかと このタイトルも光栄病かぁ
バッファデバフが極端だよね光栄作品(例:蜻蛉切
農兵レベルも全員のレベルアップでなく、比率にするだけで緩やかになっただろうに
残業禁止でやっつけなのかなw >>536
なるほど
なんでそんなシステムにしたんだろ
そのほうが快適ってわけでもないだろうに >>569
あれは民忠低下が少な過ぎて意味無かったけどね。まあ農兵に関しては募兵制限で半分にすれば良いよ。半分だと農地2万とかで農民1万農兵1万だから農兵大名も問題無く戦えるし。 農兵足軽の強さに差をつけるんじゃなく「農」兵なんだから農繁期の動員は士気低下とか
農業コマンドが年4回あるんだからその時の農兵動員割合でその年の効果激減とか
長曾我部なんて全部+効果の志だから常時8割動員でも収穫減らない
兵糧枯渇で動けなくなるんだからもっと収穫をシビアにするのが良い 独立させた今井宗久とかいう商人から鉄砲が送られてくる件について
今1541年 流民は鉄砲騎馬と同じ扱いで
勢力下全体でまとめて何処でも使えるように
したらええんやないの
さあ観音寺とったぞー
安土城イベントきたぞー
足軽作るぞー
流民おらんのかい そういえばテンプレの>>4の日本一の兵に☆つけといて欲しい
これも足軽俸給安持ってる >>572
最大50%になれば今より確実にマシではあるけど
それはそれでどの城も考えなしに最大限募兵するだけで何だかなと
なんというかもっとこうジレンマみたいのが欲しい もっと収穫への影響をシビアにすれば良いんじゃねぇの?
長宗我部とかの志は別に調整するとして
人口的なリアリティの無さは創造とかでも同じだし特有の問題じゃないじゃん 農兵は募兵数を農民内50%に制限、強さはマックスをL3に
足軽は初期の強さは農兵と同じだがマックスL5にする(装備・訓練での強化を再現)
城の規模で駐屯できる兵総数を制限する(安土大坂小田原で5万、大規模城3万くらい)
これで史実厨からも文句出ないだろ >>540
今足軽大名が死んでるんだが?
小田原シナリオの国力差で豊臣が長宗我部に滅ぼされるのは無視か? 足軽大名は、豊富な資金を得られる大勢力になるまでに
死ぬんだよな。 圧倒的な大勢力だろうと関係なく負けるよ
夢幻史実イベなしで回したらだいたい毛利を呑み込んだ長曾我部がそのまま畿内まで織田を押し込む 家臣の管理面倒だし軍団制、家臣団制を有料でもいいからアップデートしてくれ >>582
それはただ長宗我部が強すぎるだけだから
長宗我部の志調整だけで済みそうだけど 超級自プレイ数回とデモ二回回しただけだが現状布武〜夢幻は長宗我部が勝つね
デモでは毛利と大友の最後の城取り損ねて家臣を島津に取られたのに勝ってた
自プレイでの決戦も士気低下無効が強すぎる
神出鬼没や釣り野伏戦法が通用しないし罠回避持ってるし
総大将引っぺがしても元親クソ強くて無印の家康や顕如状態
うどんも長宗我部には何度も負けててかわいそうだった 農兵は半年経ったら士気半減で農兵の数に応じて一揆率を上げよう 志が少ないと言うか
つまらないと言うか
武将作成してたら思う
やっぱ大死だって 他の会社のゲームだけど、漢末覇業は毎月米を支給するから10年20年経っても1城で3万ちょい養うのがやっとのバランスになってるのね
あんな感じで兵のインフレ抑えられるといいなあ そもそも農兵は動員すると収入を圧迫するというジレンマが大志の特徴というか1つのコンセプトだったはず
単に農兵の収穫力が高すぎるのが問題だろう 大坂の陣の豊臣みたいに足軽大名は初期金の量大幅に増やしてみてはどうか 天下惣無事は同盟勢力から無制限に援軍借りられるくらいで良い
20万動員して小田原攻めたい >>593
農兵が居る城は春と夏の農繁期に出陣してるとその城の秋の収穫ゼロにしたら良いかな。 無印版で後北条の野望とか北条無双とか批判されたので
嫌々調整を入れたものの、北条のパワーダウンはしたくないので
他の大名を上げる方向のバランス調整として農兵の収入が増えた
北条を弱くする変更は絶対に認めない、北条がいなくなった後の関東はどうでもいい
というのが現コーエーの姿勢
これに割を食ったのが後半シナリオの家康
アホほど強国だった相模伊豆は凡城しかない弱小国へ 群雄シナリオで国替えしまくったら上杉と真田から同時に攻められて真っ先に長宗我部滅んで笑った
CPUも分かってるんだよ長宗我部の壊れっぷり 北条が強いのはそうなんだが佐竹義重の志弱くないかあれ
対抗馬にはなれんだろあれじゃ 前に国替えで南部のところに徳川、二回目のときに井伊おいたら
それぞれ東北は制圧して関東まで達した
南部領地は角だし伸ばしやすいのかな 義重の固有戦法鬼強いし戦争はかなり勝ってるイメージだがな 我が志!(ドン!)
↓
鉄砲2000生産
ほげぇぇぇ 騎馬で尻を追っかけるほうが強いから鉄砲はコストにあってない気はする そもそも佐竹は城が3つしかないのが致命的かと
足軽系の方策だし物量の差が甚だしい
城を追加して府中城の戦場上限を低くすれば戦えると思う ほんとコーエー開発も見てくれよ、この会話。
書き込まなくて良いからさ 鉄砲は鉄砲で強くして鶴翼で囲って射撃すれば
その射程内で敵がわちゃわちゃしていい感じになるけど
雨がね・・・・雪がね・・・
なんだかんだで騎馬の方が使い勝手がいい >>598
コーエーが北条贔屓だったらなんで固有BGMとかスルーされがちなんだ?今回もないし ついでに言うと最近になるまで三つ巴を演じてきたとは思えないほどパラも武田上杉の武将より北条の武将は低かったけどな >>611
北条専用BGMがあるのは覇王伝・革新・創造ぐらいかな
織田・武田・上杉・毛利に比べるとたしかに少ないね なんで未達成なのか原因わからない
織田信長で有岡城制圧しろっていうからしてるのに未達成にされるなんてストレスたまるゲームだな 言行録は追ってて微妙に盛り上がらないなぁ、なんでやろ
クリアしてもボーナスとかないからかな 農兵は募兵数を農民内50%に制限、強さはマックスをL3に
足軽は初期の強さは農兵と同じだがマックスL5にする(装備・訓練での強化を再現)
城の規模で駐屯できる兵総数を制限する(安土大坂小田原で5万、大規模城3万くらい)
これで史実厨からも文句出ないだろ
>>581
はげしく同意
個人的には、弱体化は面白く感じないので
西に長宗我部、東に北条と倒し甲斐のあるのは素直に楽しいし
コーエー大志制作陣の志の新規さん取り込みで
とりあえず長宗我部、北条で楽しんでもらって、
本丸の信長の様な足軽大名は強化する方向で流民から足軽へのコストをかなり安くしてかかるコストは
前の人がおっしゃられてる様に訓練で強化LV5迄強くして足軽大名強化。(足軽大名強化アプデ必須)
要は個人的には弱体化ではなく強化するアプデを望みたい。
そうすれば新規さんも足軽大名の強さも体感して歴史シュミへの沼へ。ようこそ。 北欧諸国かってくらいのどんよりした天気ばかりなのも修正してほしいかな >>612
昔の北条の武将は政治力が高い武将が多く上杉は武力の武将が多く武田が武力政治力どちらも高い武将が多かった。 農兵を訓練して足軽>精鋭足軽>精鋭足軽l2とランク上げて行く夢を去年みた >>617
史実厨としては農兵なんかいらんだろ
領民ごと籠城とか、緊急時の僅かな事例しかほとんど実態が確認できない
ノブヤボ特有のファンタジーなわけだし
応仁の乱から主力になってきたのが足軽で、
武士の主力はその前も戦国も一族郎党
要するに武士+足軽の編成が理想 >>612
武将に関しちゃ武田が妙に強かっただけで
上杉はそうでもなかったと思うけど
斎藤が強くなったのは革新以降だし甘粕も創造初出だし 農兵足軽は上叩く前にまずどうあがいてもオール1の方にテコ入れしてほしい
農兵精錬や足軽精錬なんてコスト差つける代わりに全ての勢力で使えればいいと思う
長宗我部を最大3に落として全勢力農兵精錬足軽精錬使用可だけでもかなり変わるんじゃないか? やっぱ今でも兵士Lv4段階はチャレンジしすぎな気がしないでもない >>624
(長宗我部を不死鳥にすれば)オール1の毛利でもガンガン伸びるしテコ入れ必要なのはどう考えても農兵ラッシュの長宗我部と北条 長宗我部はアホみたいに兵出してくるからプレイヤーとしては倒しやすいんだけどね… >>627
周囲に農兵2すら稀の状況で拠点20越えが伸びないわけないと思うけど?どこが伸びたら満足なの?
長宗我部を1まで極端に弱体化して西日本で誰が毛利を止める想定したのか分からないわ 全ての元凶は方策ツリー下中央にある長宗我部掟書が原因!?
長宗我部CPUは、この低コストで軍事方策力増加が掛かる方策を序盤から獲得
そして、志の一領具足の評定効果を駆使して他家より素早く軍事関係の方策を取りまくって強くなってた説
細かく長宗我部の方策監視してなかったから多田野仮説 同盟してないのにもかかわらず援軍要求してきてそれに無償で答えるを
何回繰り返してもとある場所を占拠してるだけでずっと敵対してくるって
どうなんだよ人として 農兵の数を農民の半分が限度にしても結局は農業が強い大名=北条と長宗我部が拡大するのは馬鹿でも分かる話 農兵いくら雇ったって収穫にさほど影響ないからバランス崩れてんだよしかも普通に強いし
足軽はめちゃくちゃ金食うのに 地域の城を占拠してるだけで特定の大名と交渉出来ないのはなくして欲しい
このせいで遊びかたの幅が狭まってる 史実でも強国だった北条長宗我部が地方覇権程度に成長するのは何の問題もない
だが実際は豊織政権の物量と装備に圧倒されたという事実がある
尾張の弱兵などと揶揄されながらも信長の専業兵士制度は機動力・即応力に優れていた
中央の富と物流を押さえ、鉄砲という革新装備を有効活用し戦国の覇者となったわけだ
しかしゲームでは圧倒的な農兵動員力のせいで北条や長宗我部が圧倒的に強い
農兵系大名に対して足軽系大名の兵力が少なすぎる
「信長の野望」なのに信長はいつも弱く伸び悩み、豊臣は長宗我部に攻められ滅ぶ
AIが農兵スライダーを右いっぱいに動かさず、足軽を雇おうとするから豊織は弱い
農兵の総量を減らす、足軽のコストを減らす、総人口規制を設ける等で格差を是正しない限り
農兵無双のバランス調整に失敗したゲームという印象は変わらないな >>623
戦闘力と智謀がごっちゃだった頃は真田一族や勘助まで全国屈指の猛将だったもんな
まあそれを差し引いても謙信無双だったが 農兵は遠征できる時間か距離に制限つけるべきだったな。 >>612
氏康が信玄統治時代の甲斐や越後まで攻め入ったことはないが
自身は本城小田原まで侵攻を許してるという事実をどう考えるか
国土全体を使った空城の計じゃい!とでも主張するかい? >>638
今のところ完全な農兵無双のゲームだからね。次のアプデで農兵の士気を弱体化するけど数の多さやコストなどの面はまだまだ農兵無双って感じ。 色々な問題に対してみんなの意見出てるけど、そうなったら面白そうだなーという意見が沢山ある
問題はコーエーがどうゆう回答を示すのかって事だよなぁ 近年の北条研究で善政が明らかになるにつれ
なぜか武名のほうも拡大解釈されていき
信玄謙信を撃退した氏康すごい!北条すごい!という流れになっているが
小田原まで攻め入られるということは道中で田畑を荒らされ人を浚われているわけで
民の暮らしを守る!なーんて言われても笑っちゃうんだがな
このゲームの氏康は人さらいの上杉武田許すまじ!とばかりに
同盟が切れたとたん甲斐信濃南越後をぶんどっちゃうからもうそりゃ名君よ >>640
農兵は他領内では2LV分くらい弱くなる設定にして
騎馬・鉄砲の装備もできない
更に農作業の月に帰ってしまう(つまり連続従軍最大2ヶ月)
こんなとこか >>641
俺は本人じゃないから分からないけど、兵の損失は農民の損失でもあるからいたずらに野戦を仕掛けることは憂慮することだったんじゃないかと
それと同盟国と連携しての籠城でもある
少なくとも謙信と決戦を避け続けた信玄や麾下の武将達の高パラメータは疑問 農地の上限が四国の山と本州の平地でほとんど同じと言うのがね… >>644
武田家の武将の高パラメータについてはどう思ってるの?妥当だと? 天下布武の信長でやってみたが
浅井のアホがすぐに二条城に攻めこみやがる…
非好戦とはなんなのか… 北条家の善政は本当だけど 北条氏政の善政打線!みたいのは創作だよ もう少し士気を削る戦法とか豊富だったら良いのだろうか
無印は騎馬突撃とか鉄砲でガンガン減らせたけどPKは頼りになるの神出くらいだわ 武将の身分復活させて部隊の兵数上限でもつけたらどう
城に兵は山ほどいるけど大軍率いるほどの武将がいないとかさ 武田家=信玄の戦略と采配+家臣の優秀さ
上杉家=謙信のカリスマと戦術+家臣の勇猛さ
北条家=進化した内政と関東平野地の利+一族の数と優秀さ >>653
以前は一族もそこまで優秀でも無かったよ、綱成くらいで
少なくともコーエーは北条贔屓よりも武田贔屓と感じる >>649
そのパターンは珍しいな。
うちの浅井は
初手→若狭武田家を攻め滅ぼす
次手→一色家を攻め滅ぼす
三手→流れ次第だが波多野家か山名家と喧嘩
という形だから信長を使って上洛はできる。
その後の金ケ崎〜姉川はしんどい 武田は領土の貧弱さを考えると、あそこまでやれたのは優秀な将を揃えてたと言う事なんだろう
創造では領土の貧弱さを再現したせいで上杉や北条に侵略されまくってたけど >>656
国土がしょぼいので攻め込まれなかったのと全方位隙あり戦法とったお陰だろう
現に信玄自身村上長野に苦戦してるし名臣達は勝頼下とはいえ長篠で大量戦死
外政と野望は高くていいけど結局のところ家康のプロパガンダに過ぎないと思う 武田の能力値を下げるのはいいが、そうしたら北条の能力値も下げないとな
八方を囲まれ脆弱な国土しか持たず、騎馬隊も史実ではさほど強力ではなかったという武田
甲陽軍艦が丸ごと創作でも信玄が甲斐一国の国主から信濃と駿河、上野半国を
信玄死後も四名臣健在時は織田徳川を相手に東美濃と東遠江を取った事実がある
勝頼については御館の乱の政治的失敗がよく言われるが、
家康と氏政に挟まれた駿河方面はともかく
北関東では対北条連合と結託して北条を押していたわけで
それに苦しんだことが北条の織田への臣従へとつながった事実もある
(勝頼も織田に尻尾を振ったが上手くいかず、故に戦い続けるしかなかった)
対して北条はずーっと拡大戦略をとっているのに
関東諸侯と上杉の連携で氏政の代までは勢力を維持するだけが精一杯
武田滅亡&本能寺以降に氏直に家督を譲ったのち拡大路線を突っ走り最大版図を手に入れるわけだが
滅びかけの武田に切りつけて上野と河東を奪う(信長に取られる)
織田への臣従を反故にし、四面楚歌の滝川を攻撃し再度上野を奪う
佐竹に戦争で勝てずに講和しておいて約束無視して城を奪う(義重激怒)
そのくせ真田には手玉に取られ何度も醜態を晒す
自慢の一族も豊臣の侵攻に手も足も出ず忍城の成田のみが攻勢に名を残す、と
強大な国土と優秀な家臣(笑)を持っていたにしてはみっともない戦歴が並んでいるぞ? 1.尼子に攻められたので応戦
2.決戦で全滅させたあと毛利がハイエナ参戦(毛利支持)
3.尼子の城を包囲中に尼子と講和(尼子が7拠点持ってる状態で臣従)
4.主として尼子の城を攻めてる毛利を蹴散らしたいのに宣戦出来ねえ!
最初に毛利方に付いたからだろうけど、臣従された後は尼子側として毛利と戦闘じゃないの…?
なんかこう、納得いかないから予定を変えて長宗我部より先に毛利滅ぼす
寝る >>658
こいつただの北条アンチなんか?
武田家臣の能力が下がれば当然北条家臣の能力も下がるだろう
能力格差が酷くてとても北条贔屓とは思えないという主張なんだから >>660
北条アンチでも武田ファンでもないぞ
現状の大志で武田の武将が弱くなったらただの弱小国になるが
武将なんか強くなくても北条はクソ強いわけ
それでゲームが面白くなるのかと問いたいね
参考な
信玄と四天王
信玄 100 83 94 98 85
山県 92 95 82 69 82
馬場 89 84 88 71 78
高坂 86 78 88 66 81
内藤 84 76 84 79 82
氏康と北条のトップ4
氏康 96 88 85 99 79
綱成 92 95 83 60 71
氏照 87 81 83 61 68
氏邦 80 87 80 59 62
多目 83 70 82 61 72
武田はこれ以外にも良い武将が何人かいるが
トップ勢だけ比べればこのように大した差はない
信玄の戦闘力もさほどでは無いし
印象論だけで武田=家臣チートと思いすぎなんだよ
しかし、国力や周囲の状況は圧倒的に北条が有利なわけで
この上で武田家臣は過大評価!弱くしろ!と言われれば言い返したくもなるわ
ゲームを更につまらなくしたいのか? 大志は部隊数ゲーのおかげで武将の数=戦力が余計に強調されるゲームやろ
それが最初から満たされてる武田がゲームシステム的に有利なのは小学生でもわかるわ >>661
612を見て欲しい
「最近になるまで」格差が酷かったと書いている 武将のパラメータはどうやたって皆が納得するような
結論はでないんだから議論するだけ無駄 創造のゾンビ北条の時点でうんざりしている人が多かったのに 大志では悪化しているからな 北条が嫌いになる人も増える 北条早雲は居るのに太田道灌が居ないのは何でや・・・好きだったのに ○○は過大or過小!!修正しろ!
スレ違いなので別でやってください。 武将の問題じゃなく、基本システムを修正できないのが問題。
例えば、戦術はマシになったけど戦略がないとか。 北条や長宗我部を贔屓してるんじゃなくてスタッフの調整が甘いだけだと思うぞ
ぶっちゃけ特定の勢力を贔屓するほど歴史好きのスタッフおらんだろ ぶっちゃけ本当に歴史が好きなら、大志みたいなクソゲーは作らんぞ。 連続して達成するのほぼ不可能だしな言行録
ことごとくイベントフラグ折りまくるのも長宗我部と北条がヘイトたまる理由じゃないか
同じ理由で六角と山名もむかつく
お前らは黙って領地経営してりゃいいんだよ 引き籠ってシコシコ茶屋町育ててる朝倉を見習ってほしいな >>672
多分、毛利と同盟結んでない場合はその状態は何もできんぞ
毛利が他の大名と同盟結んでるならそこに宣戦したら尼子との戦いから手をひく事になるから宣戦できるようになるが 農兵アフデもテストプレー無しなんだろうなぁ。一つ修正で別のところに影響してそう。 足軽はちょっとした変化で
直ぐ赤字経営になるのが問題 >>680
極端な話、総合評価だけで詳細な数値はマスクでもいいんじゃない?
何がなんでも侵略!というコーエーのAIがおかしいんじゃないの?
インフレが酷いシステムなら名分の無い場合の侵攻にはペナルティ(民忠上限の低下とか)を課して侵攻スピードを落とすことを考えてほしいな
侵攻スピードの競い合いには飽きた 足軽農兵は言ってみればジムとザクが換装するだけだからな
搭乗員(武将)は足りてる そんなに足軽と農兵のバランス悪いかな
格付け全部Sにして群雄国替ばっかやってるけど足軽大名の方が終盤残ってること多い気がする
長曽我部が図抜けてるのは分かるけど 総動員できる時点でアウト
本当に数がまんま戦闘力なんだから局地的、戦術的に見てもおかしいわけで >>685
CPUは他国に合わせて際限なく兵を集めようとするし、一度出兵したら兵糧が無くなるギリギリまで遠征しようとするから、後半戦は必然的に足軽中心の強大名か兵糧収入が農兵の数に影響しない長宗我部が残りますね >>654
俺はよく知らない多目元忠って武将が異常に強すぎる気がする あの評判の悪い内政には手をつけるけど、序盤乗り切ると決戦オートにしちゃう俺は内政馬鹿
決戦何度もするのだるい。こちらが有利って出てたら自分で戦わない >>688
多目も出たのが最近の作で漸くだからなぁ
北条氏康の時代の参謀みたいな感じ
河越夜戦で敵を深追いし過ぎた氏康を冷静にさせたり 北条家臣の強さを語る時は北条家譜代の里見義堯と佐竹義重もちゃんと入れろ 多目元忠は戦隊のブラック枠だから強い
それに比べて白と青の影の薄さよ >>688
創造時代は統武60に知略80の良将って感じだったのになあ >>688
初登場の天道では知略97だったからなあ >>687
敵AIが兵糧枯渇になるのは明らかに農兵の数が多いのもある。農兵の募兵制限かければAIの兵糧枯渇も少なくはなる。 今回の戦闘はこれはこれで有りなんだけど
俺がしたいのは勢力の存亡を賭けた決戦じゃなくて
拠点を賭けた局地戦だって事に気づいたわ。 ノブヤボユーザーが、あくまで大名の視点で大局を動かしたいのか、それとも少領主や家臣のミクロな作業をしたいのか、によって評価別れるよな 大勢力同士の決戦は3つとか4つとか部隊動かして多方面作戦仕掛けたいのに
アホCPU相手にそんなことしたら兵糧切れで総崩れになるのが悲しい 勢力の存亡を賭けちゃうのは拠点の兵力をノーペナで全て動員できるってのと
戦場上限で参加してない兵もいなくなるってのが駄目な理由だと思う。
序盤を抜けて中盤に入った辺りの1決戦の影響がデカすぎるわ。 ただ決戦の影響が少なくなったらどんな泥沼な状況になるか想像すらしたくない 決戦が長引き過ぎたら引き分けみたいなのがあってもいいと思う。負けたときのデメリットがでかすぎる いまの無尽蔵に増えるようなマンパワーではなくて人口の概念を復活して、消耗したら復活させるのが大変になるようにしたほうがいいんじゃないのかな ぶっちゃけ、どんなに調整やってももう面白くはならないと思う。
木俣残滓が深刻すぎて。 >>706
スマホ向けに作ってるのが簡易マップや政略コマンドとか武将の移動など色濃く残ってるもんね。拡大マップだけは従来の信長の野望ぽくリアルだけどね。 決戦の影響の大きさは今くらいがちょうど良いと思うな
もし戦国立志伝が出れば局地戦もしたいけど 多目って奴は昨日捕虜登用できた。
よく北条大将で出て来る奴だ。
城主にしてあげたから我ら真田の為に働いて欲しい。 創造立志伝のような城攻めなら局地戦も楽しめたかもだけど、如何せん今の仕様は日本各地で関ヶ原やってるようなもんですし 面倒臭いけど
万全、復活、堅固辺りを全部回避に変更すると
回避要員に困らなくなる 9部隊揃えれるようになったらそれが決戦の最終形でゲーム終了までなんの変化もないのはな 脳内軍団補正で直轄軍団、北陸方面軍団とか分けるしかないな 今山の戦いって包囲網シナリオでしか起こらない?
天下布武で時間進めるだけじゃ駄目だった システムとか中身が重要なのは大前提として
もうちょっと戦国の雰囲気作りみたいなとこに気を使ってくれてもいいのになぁ
密約とか城主交渉の時に%表示されるのとかさ
グラフィックの良さもマップばっかり強調してくるけど合戦シーンにもっと力入れたっていいんじゃないのか ちょいちょいやってるけど手動決戦数回しか勝ったことない・・・
もう全委任に任せてる つーか決戦が面白くなったとか言ってる人いるけど、小田原城包囲されてるのに宇都宮に攻めていくクソAIはそのまんまなんだよな。
これ脳内補完できるの?? >>718
包囲網の時は三国志13のわんこそば彷彿とさせるしねえ・・・
出陣して残り兵力900とかの城に1500くらいの微妙に勝てない兵力1部隊で何部隊も押し寄せてくるよね
よそから4〜5000くらいのまとまった兵が来たら逃げればいいのに絶対包囲解かないで壊滅して前線の城の施設破壊して回る 足軽を解雇したら半分は流民に戻る、なんて調整が出来る訳だから農兵も農民の半分までなんて調整は可能なはず お家再興が出来る条件ってなんなんだろ
信玄には出来なくて小山田信有に出来るのはどうしてだ >>720
農兵の募兵制限はアプデでは簡単でしょ。問題は製作陣はゲームバランスを簡単に変えたく無いんだと思う。農兵の募兵制限はゲームの根幹がかなり変わるから製作陣も慎重になっている気がする。かと言って今の農兵の多さはゲームバランスを壊してるから修正はして欲しい。 再興したら従属状態になるからSの奴は出来ないのかも?
Sクラスの奴に仕掛けた事ないんでなんとも、仕掛けられても大抵引き抜きだし 絶対従属にならないってのもちょっとな
そこまで抵抗すんのに滅ぼしたら全員登用というのも雑な話だ >>723
さっき元親には出来たから格付はおそらく関係ないと思う
影響があるとしたらやっぱ志なのかな
しかしその元親は6年たっても取り込まれてくれねえし 基本的な質問で申し訳ないんだけど、固有志の敵視してくる条件って志ごとに決まってるの? 単に隣接=敵視じゃない? 隣接=敵視ではないね
敵視になる条件、または敵視が解除される条件は、まだ明確になってないような 敵視は史実で保有してた領土or保有を目指してた領土を持ってるとアウトって聞いたし多分そうじゃね
変な話だし行動制限されるからあまり良いシステムとは思わないが 破城鎚と大砲が妙に壊れやすくなってない?砲台無いのに連続で即壊された
無印の時はもう少し持ったと思うんだけど >>728
そういや昨日たまたま北条の1560年でやって、
軍神襲来の後、越相同盟で氏照が策はあるっていうから、テッキリ恨み解除されて
親善に応じてくれるかと思ったらそのまんまなの
策なんてねーじゃん!無策じゃん! 攻城戦はまともに見るってことがまずないな
兵糧足りるかと敵の援軍間に合うかどうかぐらい >>715
激しく同意
パーセント表示はやめるべき
製作陣の無執着ぶりを感じる いや3割1部とかの表記は嫌だぞ
あとタイトル画面のウィズ パワーアップキット!からツッコめよ 武将風雲録をリメイクして今のクオリティーで出してほしい。大志はもういいや まさか、次のアプデって、信長の野望の日としてものなのかな?調整アプデだけで、追加要素が何もなかったら、益々、ユーザー離れ起こすんじゃないかな。心配だ。 のっぶも杉田だし、男性熱血も杉田
こっちの政略フェイズの行軍決定した瞬間に今川が雪斎の教え発動してきて草
お前こっちのバトルフェイズ終了してないのになに勝手にドローしてくれてんのw Switch版
本願寺で今川攻めようとしたら今川に大命使われて強制講和。その報告後すぐエラーでソフト強制終了…。 今川の大命ほんとイライラする
振り上げた拳は武田にぶつけてる >>734
いや武将風雲録は古過ぎて駄目だ。内政が数字内政で大志と変わらんし今やったら詰まんないよ。リメイクするなら天下創世か革新か天道が人気出ると思う。 >>734
武将風雲録当たりのキャラ絵が好きだったな アップデートした辺りから動作が重くなってるな
ちなps4 強制講和
いいところは一揆の心配は少ないところか
何度も出撃してくる徳川織田系の将を心置きなくぶった斬れるw
ガチ強い奴らはあんま捕まえられないのが残念だがなぁ 今こそバランス調整しっかりした嵐世記を出すべきだわ
各要素はいいものだと思う >>632
奪われて10年くらいかけて徐々に特定領(史実での領地)への執着が薄れるとかはあってもいいかもね >>747
雑賀衆で二条城を含め周辺を刈り取ったら浅井が敵対してきてたまらん
織田を食った今川の壁になってくれてるから同盟してあげたいのに… 無印で遭遇戦でもないのに両軍とも陣が出なくなったんだけど何で? >>753
信長の野望ファンて競馬好きなの?俺は競馬全く興味無いけど。 大義でシミュゲーだからどっちもプレイしてる人はいるんじゃないかな俺もやってる
別にKOIE競馬ゲーじゃなくても良いんだが今はKOEIしか供給してない 足利の大命で本願寺と浅井が襲い掛かってきたが
朝倉と鈴木とは同盟してたのでそれぞれ永続同盟切られてる
それはいいのだがうちへの信用もめちゃくちゃ下がってる友好な関係を手切れとか敵対したとか
110あったのに20になってんだがこれひどすぎないか ◆志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up(副将でも効果有、重複不可)
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up(副将でも効果有、重複不可)
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up(副将でも効果有、重複不可)
輜重心得>兵糧消費5.4%down(他方策と重複可、他個性と重複不可)※総大将時のみ効果適用
小荷駄押>兵糧消費10.2%down(他方策と重複可、他個性と重複不可)※総大将時のみ効果適用
※【輜重心得】【小荷駄押】は総大将専用個性。その行軍部隊全体の兵糧消費に効果適用
総大将以外(総大将部隊副将、他8部隊の誰か)が持っていても効果は無い
・方策
兵糧消費量減少・小>兵糧消費2.4%down(他方策個性と重複可)
兵糧消費量減少・中>兵糧消費5.4%down(他方策個性と重複可)※兵站管理と悪路走破は表記が(中)だが(小)と同じ減少量
兵糧消費量減少・大>兵糧消費10.2%down(他方策個性と重複可)
例:天下布武>兵糧消費減少・小2/中2/大1+小荷駄押で兵糧消費約30%down
西海の主>兵糧消費減少・小2/中3/大1+小荷駄押で兵糧消費約35%down(禄寿応穏、天下泰平、王道執行その他)
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世★》志効果/血が苦手=全軍攻撃10%down(秀吉追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇毎攻撃+9防御+10
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武★》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将▲》《天下惣無事》《雄武英略▲》《日本一の兵★》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神★》《西国無双★》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国★》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王★》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主▲》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類★》足軽LV2と農兵LV3は同じ強さなので混合隊のデメリットが無い+足軽俸給安
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
▲士気低下無効大命持ち
★足軽俸給安志効果持ち
色々追加。個性の輜重心得、小荷駄押が総大将だけとか完全に罠 >>758
ありがとうおつかれ
かなり見やすくなった >>756
あいつ倒せって命令書送るだけじゃなくて
忍者とか公家とか総動員して悪評広めたりしてるんだろうな
○○さんてば表じゃ朝倉さんにずっ友とか言ってるけど
裏では『お財布』て読んでバカにしてるんですよ、とか 塾で個性を取得するの、物凄く頻度減ってる?
700人くらいを用兵塾Lv計20、武芸塾Lv計20、術策塾Lv計10、交渉塾Lv計10、治世塾Lv計10の城に詰めても、
能力はガンガン上がるけど個性が全然増えてないような気がする
あと、本当にこの個性のランダム取得は糞仕様過ぎる
騎馬配備が付かずに枠が10埋まってる謙信とか、違和感がありまくる
優先的に獲得して欲しいやつを指定できるとか、
個性を取得するタイミングでプレイヤーが自由に選べるとかしてほしいわ
もちろん、全武将じゃなくて特定の武将だけ任意に設定出来るようにして
無印から言われてるけど、内政官が攻城達人とか、脳筋武官が家宰とか取得してても違和感しかない 内政超簡素化で武将はやることありません、成長に塾を用意しました
こんな糞要素あるだけでムカつくわ こんな内政なら正直イラネ
敵の侵攻を邪魔する
施設だけで十分だわ 前みたいにおふざけとか入れた適当なキャラゲーに戻せよ
その方がゲームとして楽しめるから 海戦やったけど海の特殊作戦は信長の鉄甲船と村上武吉の焙烙だけかな。もう少し使える武将欲しいな。 >>714
近畿でダラダラ城の取り合いしてて九州ノータッチだったけど
天下布武でもおこったぞ 足利の野郎包囲網連発しやがって
他は目もくれずとっ捕まえて絶対切ってやる! 信秀で始めて足利と領地接したら即座に大命で包囲網敷かれて詰んだ 攻め込まれたカウンターで敵の一個城落として講和だなと思ってたら
その攻略戦で相手の武将が戦死しちゃうとやっかいなことになるな
相手が乗りに乗ってる今川だと余計に 決戦中の討ち死にオンオフがほしい
負け戦のみランダムって緊張感ないわ
犠牲の大きすぎる勝ち戦とかあっていいのよ 言われてみれば確かにイベント合戦除けば合戦中に戦死しないな。 従属先の取り込み条件って何?
36か月経っても取り込めない。 >>778
正確に言うと従属国がどの戦争陣営にも参戦していない、かな? アップデート来てから気になった点が二点
闇取引の成功率が民忠依存な気がするんだけど前からだっけ?
平均民忠30台の時は4〜5割くらい失敗したけど平均民忠70くらいだと滅多に失敗しない
攻城中の交渉ボタンを押してから全国マップに戻ると交渉キャンセルされる?
交渉すっぽかされることがかなり増えた 交渉のキャンセルは敵援軍次第かと思ってたが違うのかな? 評判悪いけどこの攻城戦は好きだな
援軍がないと落城必至でいかに時間を稼げるかっていうのもリアルだし、
城主交渉も雰囲気があって良い
オートにしたことでテンポの良さも実現できている
欲を言えばもう少し城と城主を紐づけてほしい
城主交渉でさっき開放した奴がまた隣の城で城主してるのを次々と落としていくのはシュールすぎる >>775
心証が悪いと取り込めなかったような
最大まで上げたら三好長治は取り込めた 臣従してる六角が兵貸してって全部隊プレイヤー軍3900x9部隊で1440しか入れない長島にもう19回も特攻してつんだが
これはもしかして我が国の消耗を狙っているのか・・・ >>783
俺もこの攻城戦好きだよ。プレイヤーのチートが使えないし土竜や水攻めなどのバランスも良い。バランスで言ったら過去最高の攻城戦だと思う。ただ武将の攻城専用の戦法とか欲しいな。 ミネオがいなくなってササクッテロの発言機会増えたなあ 従属は一律36ヶ月+制限ありじゃなくて
・勢力問わず何処でも従属可能
・心証高い状態を維持したらカウントの減りが早まる
・国力差が大きいほどカウントの減りが早まる
・格付や志によってカウント初期値が変わる
・野心や格付が高い大名は心証が悪いと独立する可能性がある
(毎ターン心証が少しずつ悪化=機会を窺っている…とかあるとそれっぽくなる?)
辺りの仕様が欲しい 攻城戦文句言ってる人もいるけど面白いって言ってる人もいるから評判は賛否両論だと思う。内政は面白いって言ってる人居ないけどね。 >>788
水攻め→城主交渉が決まると気持ちいいよね
相手の城が残り2つとかだと武将がゴッソリ手に入るし 城主交渉の全面降伏って出たことないな、取説には表記されてるが
でかいとことやると武将は捕まえられん、任意降伏じゃ一切降らん
城主の自主降伏もなくなり、より一層無印より酷くなった 即交渉の条件って兵糧30日切ったらなんだよな
水攻めしたら交渉確定と思ってた >>793
水攻めすると出てくるよ
しかも10日待たず即交渉にしてくれる
大名が城主じゃなければ20〜40%位になるし、決まれば全員即配下になるから超強い >>794
マジか、それは知らんかった
ってかチュートリアルで説明しなさいよと… >>795
いや…水攻めなんて何回もやってるが見たことないんだ
難易度だろうか、中級だけど >>797
こっちは上級で柴田勝家、相馬盛胤で40%とか出たで >>799
今やってみると出てきたわ
今まで見逃してきたのかね
こりゃ失礼 >>782
ありがとう、多分援軍で交渉キャンセルだと思う
援軍来ない時もキャンセルされることがあるのが気になってたんだけど、複数攻城してたからにAI大名が援軍先をコロコロ変えたり出陣キャンセルして結果的に援軍が来なかっただけだった 内政はそんなに面白くはないが武将のやることがないは無いぞ
東北や九州でやってるからかもしれんがとにかく内政50とかのやつの開発が遅さが気になって仕方ない
施設の上限や切り取った城の無駄施設の建て替えが過去作よりも多いから内政と外政が高いやつはいればいるほど良い
意外なやつが適正60や100あって役立つこともある >>775
従属取り込みについて、取り込みまでの期間が表示されないことがあるけど
何か条件ありますか? >>803
内政の施設開発はやっぱり武将が他の国の郡も施設開発出来るのは禁止した方が風情がでると思う。郡の開発はその城の国の領域までが良い。 内政について。
農業はつまらん確定。
城ごとに「開墾重視」「治水重視」「土重視」などを設定して、城ごとの目指す方向性を指定できるだけでよかったのでは?
civ系ゲームにおける首都、生産都市、商業都市、偉人都市?みたいな役割分担をしたい。
今でもその作りになってるけど、なにぶん労力などのリソースが足らなさすぎてやる気失せる。
商業は一応戦略性あるけどなんだかなー。
いまは陣取りゲーム的な面白さしか感じてないけど、
投資の仕組みを理解したら楽しくなるのだろうか?
開発は結構面白い。
防衛と生産と民衆管理と教育がうまい具合に競合関係になっていて戦略性がある。
武将の使い道と言う意味でも良い。ただ誰がやっても期間以外変わらんから、担当決めは開発期間でソートして連打だが。
黒鍬招集で一気に開発を進めるのも楽しいし、前線を全て巡検所で埋め尽くして、戦線直後に蹂躙するのも楽しい。
あとレベル10まで開発すると星印が並ぶので開発厨的な喜びもある。 あ、ダメなこと一個あった。
すでに書かれているが、巡検所などの効果範囲が文字に隠れて見えないのは絶対改善必要! 開発の説明ウィンドウなんて慣れてからは見ないし下辺りに置いとけば良いんだよな 施設開発はレベル5ぐらいまで連続で発展できたら良いのに。開発期間の35日とかの5日が勿体無いんだよな。 >>804
ゲームスタートした時に最初から従属状態の勢力は取り込みのカウント無かったような気がする
どこだったか覚えてないけど >>804
大内ー毛利
蛎崎ー安東
赤松ー別所
辺りはカウントないね
鈴木ー河内畠山はなぜか同盟扱いだけど >>805
どこまでがその城の領土か
今回は不透明 うどんほ米ころがしとか逆撫多用するのが見ててつまらんよね 進軍してたらポロンってバッド系のSEが出たけど何かわからなかった
月次の報告見たら「我が隊は敵忍者の襲撃を受け壊滅しました」って報告が上がってた
包囲中の軍勢見たら8部隊に減ってた >>810
最初、継続発展がまさにそれだと誤解してたわ。 >>768
ありがとう
イベント起こるって事は条件満たさないといけないのかもうちょい探してみる お家再興調略多用プレイしてるけど再興後に勢力伸ばしてくれたのは長曽我部と汎用の天下統一ぐらいだ
織田や北条ですらそうそうのびねえ
伊達とか当主当番制にしながら何回も滅亡してて笑えるわ お家再興対象武将で一番予想外だったのは諏訪姫
諏訪家じゃなくて諏訪姫家になった お家再興は敵AIもプレイヤーに対して調略仕掛けて欲しい。大名系の武将を手に入れても忠誠が悪いと独立される緊張感は欲しい。 史実では一族で内紛してたくせに、ゲーム中では一門として忠誠が高いのは何とかならないかな 人事はもっとシビアでいいんだよな
例えば上杉で武田滅ぼしてすぐに甲斐方面の軍団長に信玄を任命したら翌月には独立してるレベル 城主の忠誠とか相性が悪いと出陣拒否したりするとそれっぽい
だけどコーエーは複雑な仕様は避ける
ユーザーの間口を狭めない為か、それとも開発力が無いからなのかは知らないが >>811
長尾でやった時最初から従属している椎名が最後まで取り込めなかったので手切れして滅ぼしたわ。 >>820
最近のコーエーの雑さを表してるな。
ちゃんと仕様を把握してる役割おらんのやろなぁ 従属国は宗主国を気にして商圏の独占できないようにして欲しい、
もしくは属国の商圏は宗主国の支配圏扱いにして欲しい
こっちは全て独占してる余裕ないからハイエナされる一方で、
属国の分際ですぐに独占しやがる
拠点1のくせに放置すると金銭収支すごくなってて足軽雇いまくって無駄遣いしてるの見るといらつく >>826
両方でしょ
前者が建前で後者が本音だと思うけど 出陣拒否とか間違いなくつまらん
なにがおもろいねん 想像の時は出撃拒否あったね調略だったっけ
死ねやって感じだったし忠誠に苦しむ序盤だけの現象だったけど 創造だと絶対勝家死ぬとお市家になってたな 無印大志でもアプデで養子設定がはいるまで勝政生きてるのに利家に乗っ取られてた 武将の移動=国替え恩賞や人事交渉も作りこんで良いころだと思う
不平不満も言わず兵が補充できた所に出向、出兵はもうお腹一杯
忠誠や裏切りに手を焼きながら家臣団を構成していくプレイしたいんや >>700
うん、まぁそういう感じ
遅レスすまんな >>836
移動さしたら忠誠下がればそういう感じになるけど
思うほど面白くならんとおもうよ でも難易度として忠誠にマイナス補正があると頭を悩ます場面は増えて面白くなるかもね 大志PKは感状で忠誠上げられるから滅ぼして配下にした武将の仇敵の忠誠低下をもっと下げた方が良いかもね。ゲーム後半は自軍も敵軍も忠誠が青ばかりで調略の活躍が少なくなるしね。 相性悪いのとか仇敵を登用しなくなるだけで悩むこともないような あんまりリアルな戦国を再現するとストレスゲーになったり結局天下取れるの三英傑だけになりそう地方の伸びも史実通りみたいな
それはそれで面白いかもしれないけど賛否両論にはなるだろうな
武将の評価についても後世の軍記物や講談における評価と実際の歴史研究における成果、二つの比重には個人の好みがあるだろうし >>843
リアルな戦国を再現するとって何の話?? 寄親寄子制がほしい
大将と副将二人を、三位一体で登録
大将を動かすと、自働で副将二人が付いてくる
委任でも、この三人が一緒に城を移動
出陣するときも、大将副将の関係は固定
これがあるとかなり楽だと思うんだがな はぁ、日本の歴シミュて何でこんな低レベルなん
内容的にはPS1やん
何世代遅れてるんだ お家再興で長曽我部従属させて最初だけ手助けしてやれば勝手に所領拡大してくれるから自動でクリアまで行くわこれ
従属大名って手切れとかしてくるの? 決戦をできるだけ手動でやろうと思ったが敵の囮挑発でgdって消耗戦になりとりあえず勝ったがそれ以降一切やらずに惣無事令
ほんま楽しんでるやついんの? 決戦面白いけど苦手な人がいるのも分かる。決戦モードと創造式のマップ戦モードがあれば1番良いんだが今からマップ戦モードを入れるのは予算的に無理だろう。ならばスキップ決戦を何か少しでもプレイヤーが介入出来ればね。 このスタイルならわざわざ似た系統のを作り直さず創造なり立志伝に追加のほうが良かったとは思う 予想外の展開や苦戦を求めてる身としては囮挑発でグダってなんて言う時点で味覚が違うとしか
合戦だけなら歴代で一番好み うどんが悪いんじゃなくて天下統一するしか目的がないゲームに
毎回同じでつまらんとかいう方が的外れ
うどんの三國志13PKは見てて飽きなかったわ >>851
その通りなんだよなスキップ結果は基本的に数字から算出されるけどプレイヤからは偶発性が高く見える
手動決戦をやるにしてもスキップより結果が悪化する可能性と心理的に隣合わせ >>850
一回ボコボコにされて嫌になっただけだろそれw 大志に足りてないと思う部分を足していくと創造に寄っていくんよな
そりゃあ全く同じとはならないだろうけど 大志PKの合戦だと主導にして得したって感じることがほとんど無い >>858
強武将を揃えてやれば大体スキップで勝てるしこっちの損害も抑えてくれるからな PK単体いつになったら1980円で売りだすの?
酷評されてるのを承知で、出たら買ってあげてもいいんだけど(´・ω・`) >>856
先行騎馬隊が囮に引っかかって双方壊滅
遠巻きに鉄砲隊で削ってたから痛み分けで済んだが…
途中で雨が降り出して最後は鉄砲を鈍器にかこめかこめさ うどんはガッツリ縛りプレイくらい
してくれんと飽きてくると思うわ >>865
これが好評・・・?だったら創造PKは笑いが止まらないレベルだな・・・
無印がひどすぎて何か錯覚してるんじゃないのかまだマイナスから0になるかどうかのところだろう >>867
まぁ創造厨には悪いが、今更戻る気はしないな 例えばamazonで語れば
レビューの多いPS4版pkで創造3.3 大志2.3なんで
まぁそんなもんか…?という着地 作戦は系統が違うなら同時に二つ実行できてもええよなー 買わずに人柱のプレイ動画見てるんだけど、決戦の時囮挑発戦法しか選ばないねみんな。全軍突撃とかもうオワコンなの?教えて人柱達 >>869
創造PKもアプデ前の発売直後は2.5とかだったよ。とにかく発売直後はアンチの酷評が酷かった。創造PKはアプデ繰り返して徐々に評価上げた感じだよ。大志PKもこれから本格的にアプデすると思うからそこから評価をどれだけ上げられるかだね。 >>870
作戦は表示が消えているだけで効果は生きてる気がする。
神出鬼没→軍師看破で神出鬼没効果出たので。 >>849
ほぼセーブロードなしなんだから
多少は多目に見てやれよ うどんは仕様であればチート級の小技も躊躇なく使い倒すよね
うどん放送で一番面白いのは滅亡する時で、それが面白くて見てる
参考になるような上手いプレイもないし、滅亡が見たくて見てんだからさっさと華麗に爆散してくれと思うw
うどんごめんな 雑談ありノーリセライブ配信でまともなプレイ出来る人はそう多くないと思う
電撃のほうは時間制限もあるし簡単じゃないよ でもいまチートと言えるようなのは闇取引の転がしぐらいじゃないか
他はコツみたいなものはあっても縛るべきプレチは見当たらない
逆撫でだって便利なだけで無双できる技では全然ないしな >>872
大志無印もアプデ前は1.5くらいで、アプデで2.0まで評価を上げたんだっけ(´・ω・`)
PS4版大志無印は2480円で買って正味1カ月だけ遊んでお蔵入り。(決戦回避の兵糧攻めプレイ)
なのでPS4版大志PKは1980円なら手を出してみてもいいかなという感じ。
創造立志伝はPS3でこれが出る直前まで何年もずっと遊んでたけどね。
マイ遊んだ時間ベスト3はちょっと変わってるかもしれない。天翔記が4位くらい(´・ω・`)
1.戦国群雄伝
2.天道
3.立志伝
今はネルケで遊んでる感じ(´・ω・`) いつも桶狭間以後のシナリオばかりプレイしてるから義元の大命見たことなかったんだけど、
地方モードでやってみたらこれ確かにうざいな…。
なによりプレイヤーにしか使ってこないのがうざい。 うまいプレイ期待して見てる人なんていないと思うよ
ちゃんと漢字も読めないほどの適当さから時々生まれてくる爆笑プレイがおもしろくて観てる 今川に攻め込む→強攻→落とし穴にかかるとは不覚!!→(例のSE)雪斎の教え
6か月後攻め込む→強攻→落とし穴にかかるとは不覚!!(しかも同じ武将
いや・・・穴の場所覚えろよ >>882
違う場所に掘られてたんだろ
その理屈なら2度目の戦いなのに上田城を落とせなかった徳川勢は無能ってことになるぞ
美濃攻めに難航してた織田も無能なのか 闇米の米転がしは修正入らんの?
あると使っちゃうんだよ… 三國志13みたいにバグ放置の可能性もあるからバグ出し早くしなきゃな アップデート三段撃ちは思えばやる気あった方だったんだろうか?
叩かれてアプデ早期に切り上げてもそれはそれで嫌だね 信長の天下布武の志ですら、闇取引あるからな
あれで鉄砲を大量に仕入れることを前提にしている 闇取引って、普通、値段高くなるんじゃね?
正規の鉄砲(堺や国友に発注)よりも安く買えるってどういう仕組みなのよ 作戦同時発動してんだ
メーター同時に表示してよーん 商業はワイの右に出るものはおらんな
他国より一桁多い収支状況だ
金余りすぎて笑っちまう
あーリアルで商人になればよかった ピヒョロロローー(大命の音)
大きくなれよー、丸大ハンバーグ 酒と違って置いておけないから、出待ちしてるんだよな〜
配達の人頑張ってるよ丸大さん 家康の志の天下泰平にある大名と出陣したときに徳川四天王の能力を上げるって奴が敵でも恐らく適応されるわ
家康と敵対してるのにこっちの配下にいる忠勝と直政の能力が上がっててわろた
がばがば過ぎるでしょ 創造では中四国の大名でやる場合一番の悩みは九州勢の情勢だが大志は一切悩む必要がない
九州に上陸したら敵視してくる連中だがしなければ普通に同盟を結べる
同盟国の同盟相手とは一切争わない仕様(イベントを除く)だから九州の二勢力と結んでおけば平和な九州に
もちろん他の地方でも出来る事だ、PKから同盟延長までできるようになりもっと簡単に他勢力をコントロールできる
SLGとしちゃ致命的だわな
やらなきゃいいだけだが 武将をフォルダみたいに管理できるのはほしいな
流用したら武家みたいにできそうだし 決戦で負けて、帰城する場合、出陣した城に帰ってきてほしい >>899
改めて数値見ると信長の志といい四天王パワーといい、ぶっ壊れだよな… >>836
CK2やろうぜー
次男の嫁にした女が(領地の継承権を得る為に)長男の息子の暗殺を画策したり殺伐とした人間関係を楽しめるよ! >>843
武将の評価=能力は編集で補完で良い気がするね うどんの今やってる佐々のシリーズあまり面白くないな。
国衆と逆撫でと神出鬼没のワンパターンでほぼ勝ちが見えちゃうから途中で見るのやめたわ。 SteamでPK今買ったんだけど、無印の頃の登録武将を
読み込もうとしても読み込む武将と読み込まない武将がいて、
半分も読み込めないんだが。。
なんか手順とかありますか? 挑発使わないと鬼ごっこになる決戦に問題がある pkの決戦は好きだけど鬼ごっこが気にならないとかぜってー嘘だわ 5部隊で全方向囲んでも抜けてくるのに >>849
>>877
>>878
>>874
を見て思ったけど最初見てた頃はうわぁPK面白くなったっぽいな、買おっかな〜ってな状態で
なんとなく踏ん切りつかないままずっと見続けた結果もう買う気0ってなぐらい見てるだけで飽きた状態だわ
配信だから大変とかはわかるけど見てて同じだから飽きるってのは否定できない事実だな うどんは生実況だから、セーブロードすらしていない。
ミスしてもそのまま続けるし、同じようなパターンの決戦になる。
他方、真田の人とかはうまく、美しいプレイ動画が多いけど、
セーブロードはもちろん、完璧にうまくいったバージョンを
編集してをアップしている。
その違いはわからないとな。 PK発売まで配信しようとしてた矢先延期になっても続けて
大志の広告塔みたいに盛り上げてくれてたからそんなにディスることないだろって思っただけ 武将配置型の罠とか追加してほしいな
塹壕とか長篠の柵みたいなの
防衛側固有とか >>918
罠じゃなくて陣っていうか防御施設だわな。
そうすれば耐久力は部隊兵力で良かったのな。 囮挑発と逆撫での組み合わせは「待ちガイル戦法」に通じるものがある
別に裏技やバグ技を利用していない正規の戦い方だけど
鉄板の必勝法なので面白くないし、見ていると飽きる
自分でプレイする分には楽しいかもしれないけれど
他人がやっているのを見ると無粋に感じるという不思議 >>912
相手誰だよ
フェイズ制でやっても5部隊で囲んだら仕留められるぞ
総大将早駆騎馬か?
鬼ごっこ言う人は一度どんなプレイしてるか動画見てみたい >>920
まあスポーツでも格闘技でも強い者が弱い者を倒すのを観ても詰まんないからね。信長の野望の動画は弱い勢力が強い勢力に対してどう挑むのかが盛り上がるような気がする。 作戦使うと負けるのは自分だけ
いつも罠と施設を目一杯建てて勝ってるわ >>921
まこなこの動画 とか見てみたら? 雑な采配だけど全方位から囲んでも逃げられてるぞ
抜けられるとこがあったらそこから抜けてく挙動だけど判定が分からないんだよ もちろん気持ちよく壊滅させられる時もあるけど >>921
フェイズ制で逃げられないってまじかよ
動画見たい 鉄甲船強過ぎるな。信長だと海戦の方が強いんじゃない。 信長で海戦するくらいまで拡大したら何しても勝てるんじゃない >>928
敵2倍以上の兵士の三好に勝てたから平地だと厳しいかなって思った。 相手武将との能力が拮抗してる決戦だとやっぱ双頭の龍は強いな
めんどくさい事考えなくていいわ 大命軍議100%だとあまる軍議力はどうにかしてほしい
あまった軍議力すべてつかって制限越えて一個余計になにか追加設置できますとかさ >>885
方策の農業商業などのコツコツためていったり
コツコツ投資して施設建てるよりも
大命ポイント貯めて闇取引で安く仕入れて転売したほうが潤うのはなあ・・・ >>812
信長誕生の大内従属下の毛利と小早川は10年くらいで取り込めた
川中島の上杉従属下の関東諸将も10年くらいかかったなあ 信長の野望興味あるんだけどオススメってやっぱ最新作のこれ? 北条の志を領地保全に変えてやったら良い塩梅に伸びなくなったわ 織田でやっていると今川や武田や上杉や毛利が手強いのはいいけど
今川や武田を撃破したあとに北条が東の強敵として立ちはだかるのもいいけど
佐竹や伊達を飲み込んでしまうのはやりすぎとおもう マップ上は香取海ありますが実際は直進するからしゃーないです 創造にしてもAI委任がウンコすぎるし大志を勧めるのも無責任な気がするし
新作から進めろって言われても結構困るな >>934
初心者なら天下創世がオススメ。箱庭内政や野戦攻城戦などあり、そんなに複雑じゃ無くやり易いから素人さんには楽しいと思う。 やっと城一つ二つ落とせるようになったけど、有名人のこもるところが落とせない。
援軍含め10倍近くの軍勢で攻めてもほぼノーダメージ。
やっぱり自分で指揮しないと無理なのか? >>940
ありがとう手出してみるわ
新作の評判悪い感じなんやなー ここもアマゾンも意見に偏りあるから、youtubeとかのプレイ動画見て面白いと思ったの買えばいいよ >>943
いや大志PKは玄人向けゲームなんだな。戦争面白いけど難しく素人には優しくないゲームになっている。ゲームシステムも操作仕様も複雑で玄人でも苦労してる感じ。 手動で低面積の田畑を開墾してるしてる時が最も幸福を感じるんだが
全委任の人はもったいない… ちまちま内政するの楽しいなら過去作の方が楽しくない? 地形自体がちゃんと細くなってたり通れなかったりするMAPにしたらもっと面白いのに 天下創生オススメって略奪ゲームでしょ
リアリティなんもないし、今やっても楽しめなくない? >>946
開墾とかは箱庭内政でやりたいな。大志PKの拡大グラフィックなら凄く面白い箱庭内政が出来ると思う。まあ予算的にアプデじゃ無理だろうけど。 新スレってスマホからでも建てれる?やり方分かんないんだけど。 建ってるけどワッチョイも無いし他にもツッコミどころありまくりだから代わりに新スレ建てるわ >>955
やっぱり駄目だったか。新スレ建てるの難しいね。ごめん後は頼む。 >>950
>>954
>>956
アスペなのか?
豆腐の角に頭ぶつけて死ね 口直しに戦国大戦やろうと思ったらサービス終了してて悲しい >>962
一応信長の野望全国版からやってる長年のファンだよ。 昔の野望って前からやってた自分なら今やっても面白いけど新しく野望やる人には薦められないなぁとは思う。天翔記とか単純すぎてさ システムがいちいち違うからどのシリーズもたまにやりたくなるけどな ゲームやんのに素人も玄人もねーわ
初めてやる人にやたら古いのおススメする人いるけど
そういうの最初に始めるとUIの古さや4対3の画面サイズが気になって楽しむまでいかねぇから 玄人向けは流石に違う気がするな
オススメとならないのは単純に内容薄いだけかと
玄人=我慢強いならわかるが 毎回違う作品になってるから合う合わないもあるしオススメはむずかしいな
最新作を抑えるかうどんの動画でも見て自分で判断するしかない。 >>966
どれも面白い所があるからやり直す気になるよね どっちかっていうと入門向けな気はするな
戦闘とその前準備に慣れて委任の使い方覚えたらあとはややこしいこともあれこれ作業要求されて忙しいことも特にないし その気になれば敵の領土を切り取ることだけにめちゃ集中できるよな でも大志PKは過去作と比べるとかなり頭使うよ。行軍でも大軍で攻めても狭い戦場なら苦戦するし、決戦の作戦施設罠とかしっかり考えないと負けるしね。攻城戦も城が強いとかなり粘るし。 ある程度領土が増えたら、金も米もめちゃくちゃな量になりすぎて萎える 革新、創造とくらべるとCOMが弱くない?
小勢力はすぐに潰しても大勢力同士は膠着状態。
例えば九州だと何年間引き持っていても信長も秀吉もやってこない。
1582年本能寺でイベントなしにしても織田家がたいして拡大しないから、緊張感に欠ける。 >>973
過去作に比べての論拠が何も無くて草生える
狭い場所で苦戦するのも城が固いと困るのもそれこそ天下創世でできてたし
天下創世に沼罠だの地雷だのびっくりメカは無かったよなあ >>973
戦場上限で兵力差をどうにかできるようになったことはプラス要素と思う
軍議ポイントでできることも罠とかのネーミングや仕様に疑問はあるものの駆け引きできるって部分はいいと思う
でもそういう駆け引き必須な条件が揃う状況ってほんの一部で大体は武将能力や兵力投入でなんとかなってしまうって印象
城が固くてやっかいなのは別に今作に限ったことじゃないと思う >>975
信長や秀吉の大勢力は足軽主体だからね。敵AIだと足軽はコストで苦労する感じだな。来週のアプデで農兵の士気低下と足軽のコストの調整するからアプデで足軽大名が少しでも楽になれば良いな。 堺や博多、京の都など、特定の地域を支配していることの
優位性が表現されていないかな
信長や秀吉はもっとボロ稼ぎしていただろうから 足軽が高い雇用費の割に弱すぎるんだよな
ついでに農兵がコスト0の割に強いのと上限知らずに雇えるのが悪い
北条とか長宗我部とか下手すると終盤は農民0、農兵1万越えの城ばっかになってる
過去にも色々言ってる人がいるけど、もっと農兵と差別化してほしい。 制作サイドはほんとにコレを面白いと思って作ってるのかな まぁ天道や創造より内政も外交も戦闘も面白いんだけどやっぱ罠はいらないと思う
別に廃止にしろとは言わないけどそこらにポンポン作れるものでもないでしょ
あと作戦も囮挑発と森林強襲以外微妙っていうのもマイナスだなぁ
農兵に関しては超級でやってる身として長宗我部だけ調整してほしいな
後半の大命使った足軽オンリー士気マックスの秀吉や信長の部隊相手にするのキッツイわ >>867
無印やってないけどpkはおもろいと思う 普通につまんなくね?絶対に引っかかる囮挑発なんてよ コスト支払ってるから効果があるのは当然
同じくコスト払って打ち消し技能があればベターだったかもしれん 弱小でやると能力格差で死ぬからな。
謙信以外は必中の作戦は助かる。 信長誕生の毛利家の調略プレイ楽しかったから群雄の小早川やってるけど寝返り合戦が一番遊べるわ コストが桁違いなんだから農兵と足軽は最低でも強さを2倍にしないと意味がない
あと鉄砲と騎馬の意味もない
鉄砲と騎馬もコストを3倍にして強さを2倍にしていい 足軽は強いんじゃなくて一年中戦えるのが利点
つまり農兵が一年中領外に遠征してもほとんどリスクがないのがおかしいだけ
戦国最強と名高い武田も上杉も島津も徳川も皆農兵で尾張や上方の銭で集めた兵は弱い
てのが講談の定番なんだし足軽を強くする必要はない あとは強いて言えば農兵の数を簡単に増やせ過ぎ
農民の半分までとか上限をつければいい 大志pkで上杉謙信プレイしてたら雪の峠っていう漫画にハマったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 7時間 17分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。