信長の野望 大志 part109 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part108 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1551785772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 6 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小上昇し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 4 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 3 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《真田の守神》《斗星北天》
《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《治世撫民》《権謀術数》
《家督継承》《天賦王佐》《洞の主》《剛腕独行》《天道照覧》《謀戦》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《欣求浄土》《幕府再興》《六文銭》《百万一心》《領地保全》《家名存続》
《第二の京》《不死鳥が如く》《生涯不敗》《井の国》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち 城の設備について調べてみた
武将は敵味方共に全て統率50武勇50知略50
攻め方 兵3700×2 城方 兵2000
城の構造
A-C-本丸-C-B(このBだけ設置不可)
未改修
攻撃114日 強攻77日
難度A 曲輪ダメ22(敵壊乱時31)
難度B 曲輪ダメ34
難度C 曲輪ダメ45(敵壊乱時64)
本丸到達まで39日
到達時残兵数5420
※ダメージは強攻時のもの(以下同じ
両攻め口難度C×2に鉄城門
攻撃144日 強攻99日
曲輪ダメは変わらず
本丸到達前に兵糧切れで落城
落城時兵数4960
防柵を攻め口ごとに配置 C→Bのみ(Aは改修せず
攻撃114 強攻77日 何故か変わらず(!)
難度C→Bになった曲輪ダメ45(Cのまま!)
おかしいと思ったので
設置可能な所には全部防柵つけてみたけど
曲輪ダメは改修前と同じだった
虎口×1難度A上限1200→600
攻撃104日 強攻70日
曲輪ダメ66(意外な数値です)
本丸到達まで32日
櫓×3
攻撃114 強攻77
本丸到達時兵数4142
両攻め口のCに丸太罠
攻撃114 強攻77
本丸到達前に兵糧切れで落城
城の延命に効果があるのは米蔵を除けば鉄城門・丸太罠
防柵は私が何かを見落としているのか効果が無いように見えた(誰か検証してくれると嬉しい
虎口は兵糧と相談して兵数を搾らないといけない場面でなら効果を見込めるかも(参戦上限を下回ると曲輪ダメが上がる)
だが兵も兵糧も十分なら使う必要が無い
ただ、ダメの上がり方が半端ないので、もしかすると参戦兵数を半分にしただけで
内部の上限自体は1200のままなのかもしれない(要検証
意外と強いのが櫓で救援による野外決戦を考えるなら選択肢になる 守り神特性は城主か否かではなく当該の防御側部隊に特性持ちがいれば発動する
部隊の筆頭かどうかは問題にならない
体感で2割程度の確率発動で攻め方への与ダメが2倍になる
一方の守城心得はほとんど発動が見られず調整すべきだと思う
オール100武将2人に守らせたら攻め方が溶けていくけどテスト用の城の兵糧が乏しくて撃退はできなかった
小谷みたいな堅城に籠ったら攻め方に万単位の損害が出ると思う 果心居士出てこねー。不死身じゃないのかな?三国志でいうとサジみたいなキャラや。 多分全ての拠点を落とすのが面倒くさいから惣無事令のクリア作ったんだろうから
北条で関東制圧したらクリアとかもうちょい小規模のエンディング欲しいわ
別にその後も続けるかどうかは自由でいいから
甲相駿三国同盟破棄して上洛目指すのとか気持ち悪い
かといって自分で満足して止めるのも気持ち悪い その内1国制したらエンドでいいだろってのが現れそうだなww その後続けられたら
実際それでもいいよ
区切りの付け方はどれだけあっても困らない
ただ今のままでも自分で終わりということにして
区切りつけちゃえばいいと思うけど
それができない人もいるから プレイ中の編集可否ボタンを付けろとか
何でそんなに自分から能動的にやれんの? できれば包囲網の調整もしてほしいな
COM同士だと大勢力に弱小達が群がってカウンター食らって
逆に勢力がより大きくなるパターンが多い気がする その話なら実績で制御されてる編集なんかより
いきなり総大将が見えたり消えたりする難易度途中変更の方が滑稽だわ >>33
難易度は下げることが出来ても上げることが出来ない様にすれば下げることに抵抗が生まれるんだけど。後はクリアのトロフィーに難易度の格付けみたいなのがあれば燃えるけどね。 そんな面倒なことせずに難易度はいつでも変更可能でスタート時に固定するか変更できるか選べるようにすればいいだけ
なんでこんなとこだけ過去作と差別化すんだろうか どうせお前らセーブアンドロードだらけでやってんだろ?
難易度語る意味あるわけ?w その手の話良く出るけどボス前にセーブポイントがあるのとボスが弱くなるのと全く意味違うやん?
全然対比になってないんよセーブロードの話は しっかり確認してないけど
大友家と講和して阿蘇家と戦争始めたらしっかり大友家が阿蘇の援軍に組み込まれてた気がしたんだけどこれって正常なん? >>1乙
(ワッチョイ 106.165.212.45)ID:6lvmWP750
が950踏んでスレ立て方知らないで逃げ出すだろうなカスな >>38
講和より同盟の方が格上なんだと
思う、ちなみ同盟はより長い方に
組するのか、プレイヤー優先で
切ってくるのか、不義理で切ってくるのかわからない >>39
だから前のスレで謝ってるじゃん悪かったって。次からは気をつけるよ。 次はバグフィクスが主でそんなプレイングは変わらなさそう
長宗我部が農地拡大バグの鎖から解き放たれる程度 トロフィーが設定されているわけでもないのに難易度変更に文句を未だに言い続けている自己制御の出来ないガイジ
氏真を今更ディスる時代遅れガイジ
相変わらず無能が集まるんだな 逆撫で持ちの武将が多ければpkの合戦も評価低くならんかったんだろうけどね..浅井とか逆撫で持ちが多い大名でやるだけで合戦の楽しさは数段上がる 初めて佐竹触ったんだけど皆んなどうやって序盤やってるの?
周りは大体同盟してるから那須くらいしか攻め先無いし、
同盟先は雑魚だから秒で北条に食われるんだよなぁ
義重が強いから北条追い返せるけどジリ貧感あってやめちゃつた >>37
ボス戦で例えるなら厳しいと感じた時に
難易度を下げて弱体化させるか
1ターンごとにセーブして都合の悪い行動を取ったらその都度リセットするのか
の違いでしかないわ
決戦での都合の悪い結果も宣戦布告自体もセーブ&ロードで自由に操作できるんだから
ボス戦前のセーブポイントとは全然意味合いが違う >>44
これ以上長宗我部が暴走するなら不死鳥にしてやる 武田上杉は簡単なんですね
昔の天下統一くらいのシビアさで遊びたかったけど、今回むりそうですね まあ謎なのは>>31が誰に向かって言ってるのかってとこ
前スレ見ても誰もそんな一レスも話してないんだけどFacebookのコメントか何か? 国替えでどんな大名でも普通に遊べるんだけど、意外とこの機能知らないやつ多いよな
国替えで自分で適当に配置して難易度調整できることに気づけよ なぜせっかく鳥のいない島に不死鳥を放とうとするのか >>48
本能寺シナリオなら蘆名従属を機に北条の講和期間を利用して相馬と伊達をさっさと食べる 北条が合戦始めたら北条側に肩入れすると攻められないからプライド捨ててこれをするのもあり
同盟国が蹂躙されるのが嫌なら軍神様が関東に出張している川中島か直虎でやろう直虎の方は義重が当主で始められる ところで北条の関東王ってなんなの?聞いたことないけど・・
関東王(笑)って周囲の大名が弱体化して被征服後に合流する能力ですか? 桶狭間織田で始めて稲葉山取ったらあきる様になったわ 「関東王」でググってもろにヒットするのは戦国大戦か
「関東王国」でならいくらかヒットするな
「後北条氏は、自らを東国の国王に位置づけた」云々 >>58
浅井長政も「江北の鷹」と呼ばれるのちょいちょい見かけるけど出典が分からん
天道で追加された穴沢俊光は「北の門番」はコラボ先の商工会議所が出どころっぽいようだけど… 佐竹足軽3まで上げられるけど金がキツイわ
独自大命なんていらんから闇錬金術くだせえ 足軽をLV3に上げるまでに、長宗我部か北条の
大群の農兵に飲み込まれるのが大志 マップ北固定が環境設定で欲しいのと前スレで言ってた人がいたけど決戦でのステータスの差を今の2倍くらいにして欲しい。キャラゲーなんだし。
オプションで現状と選べるのがベスト。
それと城攻めは攻めてのダメージ増と兵糧をどうにかして欲しい。兵糧は創造性みたいにならんのかな。現状攻め手が無限に攻められる。
あと開発コマンドを全て内政か外政依存にするだけで大分内外政ステがいきると思うんだよね。塾とか内政依存で良いと思う。
部隊の戦法も大将以外のが選べたら良い。急襲とか使い勝手のいい弱ステが大将になったり、補佐活用のために強い武将が副将になるのはなんとなく寂しい。 城主の自主投降がなくなったせいで武将捕らえる機会がほとんどなくなったな
ところで全面降伏なんて選択肢見たことないが…
任意投降はギャグレベルの誰もついてこなかったがデフォな状態
城主降伏が一番マシだ レベル1あげても攻撃と防御がたったの10上がるだけでしょ?
ゴミじゃん
10%上がるだけなんてカスゴミだよW >>48
北条はまず里見に宣戦するので、そうしたら北条に味方する
里見との戦争中は擬似同盟になるので、その隙に那須などを全力で攻略する
そして次に他の同盟先に宣戦されたらやはり北条に味方する
そうすると同盟先から手切りしてくれるので、即宣戦して北条よりも先に同盟先を平らげる
こうして北関東を手中に収めれば北条と充分渡り合える戦力を確保できる スタートしてすぐ回り中から嫌われた場合どうすればいい?
通商出来ないのでやることもなく資金尽きて兵糧売り。
敵に攻められる前に詰む。
チート武将大量作成してるので、方策だけは伸びてく。 >>48
同盟飛び越えて東北落としてるな
本拠も伊達のとこに移しちゃう
んで北条が来たら常陸一帯無血開城しながら時間稼いで
兵糧切れたところで東北と同盟国から兵を動員して反転攻勢 >>66
こんだけ捕虜登用できないなら任意投降もっときてもいいよな 城主投降の方が簡単にいい人材が手に入るし >>61
ありがとうございます
こうやって後世の人からつけられた異名が浸透していくんだろうなあ 梟雄が強いというかほとんどチートだよねこれ。攻撃不可=被ダメ0だし範囲広いし 加藤嘉明の兜って今は黒だけど本来は銀じゃない?
グラ間違えてるぞ うどんの見てたが結局、城にかからない貯水地はどういう扱いになるんだろう >>72
独眼竜なんかも初出は明治に入ってかららしいからな
まあ付けたもん勝ちよ いい加減次回作では米くらいは拠点事に管理しようぜ。 先生!川中島の戦いで謙信が夜叉羅刹モードに入ってたら啄木鳥が見切られて戦いに勝っても言行録が達成できません!
これバグと言ってもいいのでわないでせうか 決戦直前のデータを何度ロードしても必ず啄木鳥必ず見切られるんだが、これはやり直しするしかないですかね? >>81
自分もまったく同じ状況でハマった
言行録達成したいなら初級で再チャレンジした方がいいよ >>82
了解です
イベント戦闘くらい夜叉羅刹解除してくれないと詰むわこれ >>79
それリアリティがーっていう理由で?
だるくなるだけだよ
武将の配置ですら面倒なのに >>79
今回の籠城戦だけは米は城管理だけど昔の時代の信長の野望みたいに金米馬鉄砲など城に紐付けだったね。ただ三国志13みたいに輸送がワープ仕様じゃなく輸送隊みたいな物資を運ぶユニットが欲しいな。 >>88
輸送隊襲うとか胸熱だがPCの方も熱くなりそうだな だっての城の包囲で兵糧攻めがあるのに
肝心の兵糧の管理は城で管理出来てないんだぜ。 兵糧搬入でダメな理由が解らん
包囲中は当然輸送も出来ないし
逆に拠点管理にしたら後方の城に兵糧運び出す作業になってしまうとおもうが 拠点ごとに管理だから最近の兵みたく兵糧の輸送もできないようにしろってことじゃね
俺は今回の搬入仕様でいいけど 三国志13は拠点ごとだったが楽しかったか?
前線に輸送するだけの作業にリアリティとかあったか? CPUがちゃんと籠城できる程度に兵糧を残せる頭脳持ってるのなら勢力管理でもいいよ
でも現状雑魚化してるよね 農業が恐ろしくつまらない一因に収入が拠点ごとじゃないのも含まれてる
肥沃土を高めようが生産性を高めようが全体の総量だけが指標なので労力をどう振り分けても結果が同じ
だから委任が正義になる 大志の農業は兵力を増やすためのものだと気づいてからは
委任じゃなくて農地が狭いとこをソートして開墾してるわ 兵力の偏りを整えるというか集結に関わってくるから無駄とも言えないけど微妙なのは確かだな >>94
まぁこれが原因かなぁ
CPU自体スピードプレイたがら、うどん実況みたいな短編ものになってしまうけど
がっつり内政と兵糧やって外交関係もしっかりしてたら、本来そうそう城落とせるものじゃないと思う
その代わり弱小勢力の勝ち目は益々無くなるな >>98
兵力もAIが適度に開墾してくれるからますます手動の意味がない 開発なんだけど、武将によって最大開発レベルがあるのはわかったけど
配置場所によって開発範囲とか決まってる?
開発できる施設あるのに武将が表示されない 開墾は前線基地から
商圏は450以下の近いものから
開発は低レベルから 34年シナリオに創造の焼き直しで良いからイベントが欲しいな 当然のことではあるが全委任と手動じゃやっぱ差が出てくるよな
委任だと序盤エリアに大商圏がちっとも形成されないとかある >>100
兵力重視ならさすがに委任と手動なら大きな差になるよ
特に序盤の労力は少ないが農兵が必要な時は手動の方がいい >>72
ぶっちゃけ越後の龍、甲斐の虎も後世のあだ名だしな 特定の城から出したいってケースは煩雑だけど
9部隊一斉出撃は原則かなり楽なんだよな 兵糧の管理なんてメンドくせって言うならもう米なんてなくせ。
農地っていうか収穫量=動員兵数の基本値にして
あとは統率力で士気ゲーにすれば良いわ。 大内・毛利・大友・三好といった大大名家につつかれまくったのに伊予の地を守り抜いた河野さんこそ四国最強説 >>79
兵站ゲーにして
また超絶クソゲーを生ませる気か 謙信ちゃんが溶けまくる
統率、武力とはなんなのか? 防御力は知力で決まるよ
エデットでドーピングさせればいい 車懸かりの陣を発動して突っ込んだら仲間が付いてこなくてボコボコにされたのを思い出した いつかアップデートで国替えの仕組みも変えて欲しいな
今のままだとパターンが少ないというかなんかの法則性がある 謙信ちゃんの場合は知力どうのうより
農兵主体でしかも長宗我部より偏ってないから、近隣の武田や北条にアドバンテージ取れてないのが理由かと 今回は能力値よりもどれだけ触らせずに当てられるか、どれだけケツを掘れるか、どれだけ視界で優位に立てるかがまず先で、その上で能力値が効いてくる
謙信ちゃんがいるから突撃では能力を活かせない 最近やり始めたものだが、どうしても敵視しかならない織田に対しての攻めてこない対策って前線の兵数を高くするくらいしかない?
織田の戦に参戦したり同盟相手を攻撃しない配慮はしてる。
今中級だからか攻められてないけど超級だと攻められるのかな。 >>123
織田が敵視してくる条件はこちらが尾張美濃伊勢近江山城(伊賀大和越前も?)あたりに領土持ってること
こちらのほうが領土が大きいならこっちから宣戦して自領の織田国境沿いに数万くらいでにらめっこしてたら
そしたら相手の兵糧がなくなるからそしたら一気に襲い掛かればいい
事前に全拠点に茶屋町と売買や外交でこっちの食料確保してね 秀吉の立身出世の志って、どこで使えるのかと思ったら
本能寺の変の後の秀吉がそれなのね
最凶長宗我部元親と隣り合っていていい感じ 謙信と言えども昔のゲームみたいな単に触って一方的に溶かせるとかじゃなく
ちゃんと物理法則に従って真面目に用兵することが必要で
その上で能力値による差が効いてくるっていう表現の方が断然面白いし
このゲームの対象年齢30歳以上っていう独特な性質に合ってる PKで良ゲーにはなったかい?ちょっとひいき目でいいぞ すみません質問です
pkの地方モードを1回クリアしてみたけど農業と商圏って基本的に委任で問題ないの? >>128
合戦が大きく変わった
他の違いはよく分からん >>126
決戦の難易度とか戦場の狭さとか頭使うから楽しいね。ただ敵AIは兵糧の管理だけは上手くないから侵攻スピードは超級でも落として良いから兵糧がしっかりと残るように戦って欲しいね。 >>129
農業は問題ないけど商業は独占して友好国との関係悪化を招くこともある 上杉でプレイしていると関東王(笑)とブタ信玄が包囲網組んできて鬱陶しい
なにか良い方法ないでしょうか? やんちゃな勢力がガス欠になること自体は構わないのだが、追い詰められて大人しくなるとかではなく本当に兵糧がゼロになって大勢が餓死してから初めて解散するので攻城戦にすら発展しない
この判断力は本当に不自然で雑魚いので修正してほしい 武田と北条はダメだよ
ゲーム中編集で心象マイナスにしても気づいたらまた仲良ししてる 兵糧不足になるCOMをどうにかするのは結構だけど
方向性としては兵のインフレを抑える形で要望してくれ
どうせ大軍が入れない郡が多いのに無意味に兵数だけ増やすのは
戦略上も意味が薄いだけでなくあちこちで7万とか10万とかぽんぽん出てくるのは
数字自体の見た目も戦国らしくない
農兵があまりにも簡単に増やせすぎることが根本の原因
農民人口に対して農兵にできる割合を1/5までとかでキャップを設ければいい
間違っても消費兵糧の低下の方向だけはやっちゃいけない >>136
この意見はここではなく、要望か公式TwitterまたはFBに書いた方が良い。 大軍同士で狭い土地で合戦すると参加してない人間まで死ぬのはなんでだ
もしかしてプレイヤーが操作してたのは戦場の一部だったのか? 逃散して故郷にもろくに帰れないということで良いのでは
数万の武装した難民がうろついてるって恐ろしいなんてもんじゃないが >>129
委任っていうかプレイヤーの実行忘れの救済くらいで考えたほうが良い。 本能寺の時は丹羽の兵士が逃げ散っちゃったらしいからそういうこともあるんじゃね >>136
足軽も宿場町建てたら
物凄い数居る
そんなに職無し牢人いたら
治安がいいヤバいだろって 合戦は過去一番好きだわ
戦況次第で撤退可能と敵と隣接部隊は移動速度減にしてほしい
城攻めと内政は頑張れ。合戦は次シリーズもこれをベースに作ってほしい 合戦は無駄に大兵力になる点と
罠って何だよ?三国志かコレ?って所は嫌いだわ。 決戦動画企画は全然盛り上がってないのな…
歴史イベントの時も感じたけど、動画にするのは面倒なのだろうか >>136
兵糧の消費低下の要望なんておそらく今まで誰も言ってないのに杞憂が過ぎるぞ
敵がガス欠になることはむしろ面白い
俺が言ってるのは危なくなったら退散すべきところをゼロになって死んでから消えるアルゴリズムのこと 合戦は敵地に内は策略のみ
自領地内は防衛施設のみならまだ良かった >>147
大志を作った今の開発チームだからこそ
絶対にやっちゃいけないことはちゃんと指摘しておかないとやりかねない
兵糧切れに陥る敵というのは実際俺も大好きだ
兵のインフレを是正することが兵糧自殺するCOMの是正にもなれば一石二鳥だろ >>144
城攻めは攻撃側守備側の戦法使わせて欲しいね。自動で進むのも悪くないが部隊にアクション起こせたらもっと盛り上がると思う。 雰囲気重視する人に罠が不評なのは分かるけど
PKの決戦で罠がなかったら数の殴り合いがより加速するから
今の決戦のゲーム性としては罠は必要だと思う
罠外すなら作戦やら戦法やらの大幅な調整も必要 >>132
>>141
ありがとう
慣れるまで農業だけ委任にしてみようかな ふふ..元親に必勝の秘策あり!皆、長宗我部に攻めかかれ! >>146
三国志や戦国の大戦動画みたいなのを期待してたんだろうけど
普通のプレイヤーが録画しながら遊んでるわけないんだから
最低限ゲーム内でのリプレイ保存機能くらいはないと話にならんよ
この前十面埋伏で連続奇襲してきもてぃ〜ってなったけど当然録画はしてない >>154
募集自体微妙にズレてるよな…配信者かPS4プレイヤくらいしか対応できない >>157
罠は川の鉄砲水とか森とか地形を利用した罠ならリアルなんだけど、平地の落とし穴とか火薬爆弾とかはちょっと戦国時代ぽく無いよね。 民忠がそのまま募兵できるパーセンテージになるとかなんてどうだろうか
デフォルトだと農民の5割まで動員できる、長期戦で民忠が減ってくると農民に戻るみたいな >>154
>三国志や戦国の大戦動画みたいなのを期待してたんだろうけど
>普通のプレイヤーが録画しながら遊んでるわけないんだから
>最低限ゲーム内でのリプレイ保存機能くらいはないと話にならんよ
これには同意
録画しながらプレイをしているユーザーって実況動画やプレイ動画を投稿している人くらいだろうな >>159
少なくともそれで今よりだいぶ良くなると思う
あとは農民と農兵の収穫量をもっと格段に差をつければ安易に農兵増やそうとは思わなくなる 巡検所無双が嫌だから縛ったら敵が巡検所無双したでござる >>161
一定以上農民を農兵にすると、民忠が下がる&民忠が下がると離散しやすくなるとかは? >>158
現状鉄砲水や山津波まで相手が踏む事で発動するのが
与える範囲や損害減っても良いからこちらが堰切って発動させるとかあっても良いだろうに
三国志11はこちらから火つけて罠発動とかあったような気がするんだが 施設開発に兵舎追加したら良いんじゃないかな。兵舎レベル1を兵士1000にして農兵足軽関係なく城の兵士最大数を兵舎レベルに合わせる。兵舎は敵の侵攻や決戦や攻城戦では壊れなくすればわざわざ作り直さなくても良い感じにする。 >>61
商工会議所w
どんなコラボしたんすかね... 一つの郡に施設一個ってのもなんか違うよな
もっと敷地あるだろうと
山だからとか過疎地だからみたいなのもないし
施設一個の効果減らして郡毎に1/5
みたいなコスト制にして複数建てれるようにすりゃいいのに >>170
拡大グラフィックなら細かい内政出来ると思うが、おそらく内政の強化はPK2か立派伝で出すと思う。 >>124
長宗我部家プレイで播磨、大和、紀伊は領有してるからそれが問題なんだろうか
兵力は同等だが毛利や九州勢がまだ健在で気がかりだからそいつらを倒してからだな
アドバイス感謝
>>127
徳川と同盟すると敵視じゃなくなるとか?やってみるわ感謝 要は天下創世の城画面の一区画を郡に置き換える感じかな
郡規模なら○○町や農村のほうがイメージ合うけど 今川氏真や武田勝頼をageてる奴らってネットde真実を真に受けてそうw >>169
各地の町興しとかの一環でおらが街の武将をコラボ武将としてアップしたんよ
ついでにいうと三國志13は神奈川県警とコラボして防犯ポスターとかを作ってたね >>175
マジレスされてそんなに悔しかったのかw >>177
よくわからんが触れていいのか?
マジレスすると氏真は家督を譲られてから氏真体制が固まる前に義元が死んだから家中統一ができなかっただけで、単に運が悪かっただけだ
勝頼は知らん >>173
敵視はなくならないだろうけどAIは外交関係を割と重視してみるから若干の効果はあるかと
臣従できるならそれが一番確実かと思うが 氏真は文化的な多才さや世渡りの才能があるという意味で有能なのと大名としての有能さをごっちゃにするから荒れる 氏真に関して典型的な暗君論が今さら通じないのはわかるけど有能とは決して言えないわな >>173
このゲームのAIは基本的に同盟国の同盟相手には宣戦しないので
プレイヤーが徳川の同盟国なら織田はこちらに宣戦してこないという安全策が成立する
そういえばこの防衛策って包囲網参加される場合は例外になるんだろうか
同盟国の従属大名が参加するくらいだし >>135
撃退しても撃退しても北条と武田の攻撃でジリ貧っぽいので
玉縄城攻略と関東戦線の維持はあきらめて東北進出をすすめてみました
沼田城を武田に取らせると北条と接しなくなったので一息つけました・・・
が、さっき相馬中村で接するとまた武田や神保と包囲網組んできた
ああ、うざい AIの攻撃が馬鹿過ぎてなあ
10万の軍団を一か所に送るくらいなら3万くらいの軍団を3つに分けて攻めてくれば良いものを
相手がどれだけ大勢力を用意しても守る側としては
上限に合わせた人数だけ用意すれば互角に戦えるし 狼煙台が弱いのと、戦後の割合被害がアホみたいに多いのが良くないな >>178
なんでそれを自分に言うのかが謎なんだが
言う相手間違えてるだろ
>>180
家督継いでからも暫くは維持出来ていた時点で大名としても無能でもないけどな
問答無用で無能認定したがる時代遅れのバカが荒れる原因であって、全方面に有能なんて言ってる奴いないだろ >>179
>>183
同盟国の同盟相手には基本宣戦しないのか・・・
これはいいことを聞いたわ 情報サンクス 長宗我部強いとは思ってたけど、
アホみたいな大軍動員してくるもんだから兵糧尽きて自滅した…(PLは明智
四国の石高で10万+動員は無理があると思いま どうしても守りたい遠くのクソザコ大名のために、
経路上通過する大名すべてと守護対象に宣戦布告だよ >>187
触れていいのか?までが177へのレスだよ 雪斎「ぶっちゃけ義元が暗愚、わしが亡くなったら即討死であったろう?」
氏真「そうそう全部パパ上が悪い」 川中島シナリオの信長で、金ヶ崎が達成出来そうにないから、天下布武以降はテキトーに進めてたら、順当に包囲網対象に
で、大した兵力も無い&攻めて来ない朝倉を最後まで放っておいたら、交渉出来なくて民忠-30のエライ目に
前スレでも包囲網関連で講和出来ないバグの話があったけど、実際に起きると面倒くさいな(その後のフォローが) HENNSYUUNASHIDE KURIADEKIRU NO SUGE-NA
MATTAKU KUNIGA TSUYOKUNARANN 適当に神保ではじめたら本願寺から毎回仏罰くらってきついぜ・・ >>189
流石にこの敵AIの大軍農兵と兵糧枯渇はアプデで修正して欲しいな。とにかく敵AIは簡単に大軍動員し過ぎ、決戦のAIが賢くなってるから行軍の方も賢くなって欲しい。 落城に間に合うように援軍よこしたり防衛に必要な分だけ軍勢を削ったり安全地帯からなるべく兵を使ったりとなかなか賢いにもかかわらず侵攻するときの兵力と兵糧の扱いが妙に頭悪い
AIを頑張る姿勢は確かに感じるから開発には途中で諦めないでほしいなw >>161
「天下統一2」だったと思うが、農繁期は農兵が出陣できないとかあったな >>200
農繁期概念は入れた方がいいと思う
農繁期は農兵が完全に出陣不可って形から
籠城のみ可、自領内は行軍可、敵領内は行軍すると毎日脱落者が出続けるなど
バランス考慮したとしても色んな制限の形が考えられるし
志や方策によって段的に制限を軽減できてもいい >>200>>201
え、大志って、農繁期の概念ないの?
農兵が一年中出ずっぱりで戦できるの…?
それで足軽とどう差をつけてるの…? 10万と聞くとスゲー大軍に聞こえるが、某アイドルコンサートでも10万行くんだよな
そう考えると対したことないように思える >>202
常識的に考えれば入れるよね
現に大志も制作発表した去年の夏の構想段階では農繁期概念入れるの予告してた
農繁期を形にすることの優先順位を下げたのは木股D個人の責任かどうかは外部から知る由もないが
スマホで見込んだ新しい客層への配慮の一環かね
空振りもいいところでそんな都合のいい想像上の客なんてまったく現れなかったわけだけど
ディレクターがせめて多少でも小説くらい読む人間であれば
農兵と足軽の特徴づけにあたって農繁期概念を簡単に諦めた上に
足軽は専業だから強い・農兵は農民だから弱い、みたいな
戦国絵巻と真逆の子供っぽい発想になるわけないんだけど
長宗我部の極端さは置いといたとして武田も上杉も島津も徳川も強い兵と言われる国は
みんな農兵中心で上方兵は弱いってのが戦国講談の共通認識なのにね 去年じゃなくて一昨年か
無印大志の初報の小山コメントの話ね農繁期導入予告してたの >>203
10万の兵を率いた戦なんてめったにねえよ
長尾景虎の小田原攻めや関ヶ原の戦いおよそ10万 >>203
現代とは人口も違うし、ただ集めて数時間もてなすのと何日も命懸けで戦わせるのは全く違うだろ
アホか 農民0人農兵12000人
出兵したら農作業をするのか?
小山は馬鹿だなぁ >>203
日本全国のほぼ半分以上動員した秀吉の小田原攻めや徳川の大坂攻めが22万ちょっと
ちょっとした地方の有力勢力って感じの桶狭間今川25000、三方ヶ原武田35000
だけどゲームでこの今川武田くらいの勢力だと簡単に10万近いのをほいほい出してしまう
明らかに雰囲気損ねてる >>208
今散々足軽使えねえって文句言ってる奴に対する最高の回答だろ 国替えしても1番長宗我部が伸びるんだね
足軽主体は全部国替えするとすぐ滅ぶね
織田や豊臣は特に 長宗我部を国替えで山の僻地に追いやっても
1つ平地の城を取って足がかりに怒涛の侵食する様は本当に怖い >>203
三帝会戦と呼ばれる、アウステルリッツの戦いでのフランス軍(7万)対オーストリア&ロシア連合軍(8万) 1つの城から15000の兵を出し織田以外の足軽より遥かに強いほぼノーリスク農兵ですべての勢力をボコボコにするのが今作の長宗我部
僻地?人がいない?奪った城を全部徴兵するから問題なし >>209
農繁期で農兵の出兵に制約かからないように
農業を専門にやる人間を金で雇っているのかもしれんな
兵農分離ってやつだ 農閑期のリアルさは別にしても純粋な戦闘能力に比例する兵力をいきなり数倍にできる募兵コマンド自体がゲーム的にも面白くないのが分からんのかね たびたび長宗我部の話題になるが
長宗我部が伸びまくったの知らないのだが
元親の代をすっ飛ばして、国親、盛親ばかりやってるからか? 長宗我部は1560年代以降の中級以上なら国替えしようがそのままだろうが全部確実に伸びる
盛親でもそこそこ伸びるしなんならCPUだけでやらせてみたらよくわかる >>218
何もかもが強いからな
天下布武くらいの規模になると普通に最強 元親の志を変えて、格付けを下げて、CPUの好戦度を下げればいいよw 今度の好戦度修正どうなるんだろうな
拡大速度は問題あるけどプレイヤーには普通に攻め込んできてほしいから中級の好戦度でやってたんだがそれが下げられるとなるとちょっと不安だ 何も考えず単純に春夏農兵が戦えないように修正しました!ってすると
農兵軍団が冬まで今まで通りの数の暴力発揮してそこから講和期間半年
農繁期に伸ばすべき足軽大名はいつやり返すんだ?ってなるぞ
足軽が強い逆パターンでも結果は同じだが 4万の大軍で攻めてきた毛利さん、城につく前に兵糧切れで溶けてしまって切ない。 >>175
どう見ても、武田勝頼は有能だと思うよ。 尼子の立原久綱って、統率知略100近くなってるじゃねーかwww どうしても戦闘が長引く大軍同士限定だが北条綱成の勝鬨の声がまじで強い
鐘打櫓置きまくって勝鬨連発するだけで潰走ラッシュで余裕で勝てる まあ農兵に募兵制限つければ1番アプデも簡単なんじゃないかな。農繁期はシステム的にアプデで修正は難しい気がするしね。とにかく兵糧が少ない状態で大軍動員は止めて欲しいね。 >>230
武将の能力は家宝アップ無しで最大25まで伸びるから。 >>225
巻き返す予定なら足軽大名側は講和しなけりゃよろしい 何度やっても合戦の損害が相手とそんなに変わらない・・・
なかなか上手くならんなぁ 何度か言われてるが志「西海の主」が強い
動き出す兵糧・兵力のラインが低く好戦的な上に強い+城数少ない序盤から大兵力出せる
汎用志の「所領拡大」も兵糧・兵力の動き出しラインが低いのか非常に好戦的で拡大しやすい
編集でこの2つに志変えるだけで非常に強くなるよ
西海はAIが使うなら一番拡大しやすいんじゃないかな 大志スレで散々言われてる通り、露骨過ぎるほど大志では北条が優遇されてるからな
多目さんが統武60台の良将だったのが大志では宇佐美と勘助と変わらん能力やからな 最もこの二人も講談の産物だけど >>238
逆でしょ今まで北条の武将冷遇しすぎ
関東であれだけ大勢力維持してたんだから当然優秀な武将が揃ってたでしょ
誇張した文献をそのまま参考にしておかしな能力の武将多すぎるんだよ 行軍途中で忍びの爆撃機に襲われるしこのゲームの時代設定は20世紀だぞ >>237
毛利なんかはプレイヤーが使わんと強さが分からんな
AIが使って間違いなく強いのは西海
織田や豊臣は強くないよ
百家で国替すりゃよく分かる 敵地で田を耕して兵糧を調達してくる長宗我部の農兵さんには参るね >>240
終盤になると万人単位で殺されるよね
山の斜面爆破して土石流起こしてもそこまで死なないよなあと兵糧も万単位で奪っていくし
忍者も万単位でいるとしか思えない
そして何よりもウザいのが戦法と一緒で発動したら100%食らって無効化する方法も軽減する方法もないこと 毛利は相手をがんがん潰走させられる一方で、兵Lv1しか使えないから
少し油断すると自分たちも潰走するのが面白い(強いとは言ってない)
元就でも潰走一歩手前になったことがあって、自軍側が大将ガン逃げ戦法を初めて使ったわ つーか全滅まで戦うなんて事ほとんどない
農兵にしろ国人にしろ旗色悪くなったら一目散に逃げだすよ
踏みとどまって戦うのは直参くらいだろ ゲーム中でも消耗する兵士の大半は逃亡してる設定だぞ もうさ、武将の能力値とかやめてくれよ
なんで1から100まで数字つけられるんだよ
上がったら上がりっぱなしだし
人間の能力なんてそんなもんじゃないだろ?調子いい時もあればスランプの時もあるし、得手不得手はあっても数字ではっきりわかるもんでもないでしょ
数字1〜2の差でこの武将は強いとか弱いとか、小学生かっつーの
目の前に人間がいて、そいつのこと数値化できんのかよ
能力なんて、甲乙丙丁とかABCでつけるとかでいいわ
あとはウイイレみたいに、その時々の調子があれば十分だわ
つーか、どうでもいいけど昔あった城列伝復活させてくれし >>248
無い方が良いとは思わんけど
凡将がやたら成長するようになって価値は薄れたね 信長ファン気取ってんのにこのゲームがキャラゲーだと理解してない奴いるんだな 1-2の差で最強議論なんてとりあえず直近は見たことないし
大志は特にステータスが決戦に反映され辛い
そんなもん気にするより挟んだほうがいい 三國志13pkが結構遊べたから大志pk買ったけど超絶強い武将と普通武将が戦ってもそれほど損害差出ないのは爽快感がなくて面白くないわ
そんなにリアル求めなくていいだけど >>210
革新と比べたら優秀なくらい抑えてるから大丈夫ww 出るときは出るけどな
つか三国志でも13からパラの差が出にくくなってきてる
関羽でも統率70二人を相手にすると同じぐらい減る
近作では天道と11からの1つに限定された特技で個性が出るようになってきてる >>239
土地が優遇され過ぎなのかもな
当時は関東は東の片田舎だし 武田や上杉と張り合った北条の武将がチート化するのはしゃーない、むしろ過去作が弱すぎた
早雲の総合1位は流石に肥の贔屓だと思うがw
問題は関東の城が多い&農兵主体のAIのお陰で伸びまくることだ 治水が滅茶苦茶上がりにくいとか大雨洪水災害の被害が大きいとか
折角ある治水や肥沃を活かして土地の特色出せば良いのに
人口、商業、農業でもっと表現出来そうなのにな 北条が上杉や武田と五分にやりあったって史実には無いけどな
ほぼ全戦全敗だぞ、他勢力の後援じゃなくガチでやりあったのは
それどころか真田家の孤立無援状態の矢沢にすら負けてんだろw
今風に言うとホーム(籠城、迎撃)では確かに強く、アウェー(野戦、攻城戦)に
やたらめったら弱い内弁慶ってのが妥当だろう
なんでそうなのかって言うと鉄砲の有効活用が出来なかった点にあると思うぞ 決戦の勝敗が敵大将部隊の壊滅のみって皆は許容してるのか?
これって必ず桶狭間の戦いみたいな歴史に残るような華麗な戦いか大量の死者を出す悲惨な結果の二択しかないって考えると戦国シミュってなんなんだ気持ちになるわ
せっかく不評だったゾンビは緩和できたのにこの一点が自分にとっては致命的すぎる 北条が上杉や武田と五分にやりあったって史実には無いけどな
ほぼ全戦全敗だぞ、他勢力の後援じゃなくガチでやりあったのは
それどころか真田家の孤立無援状態の矢沢にすら負けてんだろw
今風に言うとホーム(籠城、迎撃)では確かに強く、アウェー(野戦、攻城戦)に
やたらめったら弱い内弁慶ってのが妥当だろう
なんでそうなのかって言うと鉄砲の有効活用が出来なかった点にあると思うぞ 志にそれを活かせばよかった
自領内の決戦、籠城戦の強化
敵領内の決戦、攻城戦の弱体
これで急速に伸びない代わりに滅亡することも無い
てか、織田豊臣以外には基本的にはこれを仕様にして、北条だけ特に振れ幅を強化していればよかった 領地保全なら開拓が常時+2とか
領地拡大なら商圏が常時+2とかなら違ったのに 戦国最強の武田軍や史上最強の軍神謙信と
まともにやり合わなかったという判断は正しい 志だって結局のところ能力値のバフでしかないからな
むしろ大志で画期的だったのは結果としてつまらなかった商圏と農業の大枠にある
志は過去作の政策と格付けを混ぜただけのシステムだ 北条家が快勝していたイメージがあるのは、氏康前期までなんだよな。
氏康の後期からは、武田、上杉らとまともに対峙せざるを得ないようになったから、
小田原の籠城や、信玄、謙信が領国に帰ってから取り戻しに行くような慎重な戦術が多い。
我々の読む歴史小説は、どうしても氏康後期以降のものが多いから、あまり
北条家が戦に強かったというイメージがないのだろう。
でも北条最大版図を築いたのは氏政。 >>269
武田は戦国最強でも無いような
(武田から見て)不期遭遇戦だった第四次川中島以外で武田は上杉本隊とまともにやりあったことはないし、第四次も武田の損害が酷い >>271
越相同盟締結時に武蔵北部まで割譲したから、氏康期はそこまで版図を広げられてはいないしな アプデが落ち着くまで大志PKは寝かせて三國志13PK買ってみようかな 政策はまず方策があるだろ…しかも志固有の効果に加えて方策の細分化までされてるのを
混ぜただけなんて言ってるようなのはただの腐し屋
荒削りなだけで過去作より画期的だからこそ>>265-268の志の効果をさらに独自にするのは同感だけどね、civみたく 今川の強制講和うざかったから志を大海賊に変えたら義元が無頼な口調に変わってて笑えた 戦線布告の横取りはやめてくれ
能力アップ内政施設が壊滅的につまらないから他の内政施設に変えて欲しいわ 忍暗躍が効く様になったら
風林火山、攻城能力にプラスして
対大勢力は武田最強だろうなあ
北条、上杉はウロウロ彷徨って終わり >>248
数値化しない方がコーエーも作りやすいだろうな 大命は大名交代や志複数持ちでもない限りずっと使うパターン一緒で変化ないのがな
マンネリ防止でプレイ進めてるうちに解除で種類増えるとかでも良かった >>263
敵壊滅しても兵の殆どは逃げたという設定だけどな >>272
武田軍は最強だけど上杉軍は史上最強の軍隊なんで
武田が負けて当然です >>248
こういうやつ、ほんまに信長プレイして欲しくないわ
ゲームをダメにする典型 せめて農民と流人は一緒にして欲しいわ
農民になるか足軽になるか
現状農民と流人を別けてるから
とんでもない数の流人が湧いてる所がある 武田氏滅亡の8年後、隣国である小田原北条氏は堅城・小田原城に拠りながらも為すすべもなく降伏、最新の要塞であった山中城も八王子城も呆気なく陥落した。新府城や小田原城の最後は、もはや「中世城郭の時代ではない」という冷酷な事実の顕れだったのかもしれない。 >>264
傘下に治まった関東の緒大名や豪族は能力引き下げまったなしか? 志の効果をもっと極端にして欲しいというのは同感だな
大名家によってプレイスタイルが全く異なるようになるぐらいにして欲しい
労力が全然無い代わりに商圏の行動回数が最初から1多いとか
逆に国内の商圏しか進出できない代わりに農民と農地がどんどん増えるとか 織田も上杉も忍暗躍持ってないから
効果が出るようになると終了だな >>287
最後のは長曽我部専用かな・・・
足軽給金を見直すか足軽の強さをもうちょっと農兵と差を出してほしいかな
足軽給金以外だと現状でかい出費って家宝を他家から買うか一気に数十か所くらい施設発展させるか
官位買うかくらいでどれも必須じゃないからなあそこら辺をどうにかしてほしい >>287
特定大名は特定のエンディングも作ってくれたら嬉しい。 志システムはシリーズでベース化して貰っても構わんレベルだが
またガラッと変えるんだろうな 何を持って特定とするかだろうな
仮に誰かを作れば、あれもこれもと言い出すヤツラが居るから
そして、面倒になる 閃いた、パワプロみたいに武将のところにニコちゃんマーク付けて調子の良い悪いをやればいいんや >>291
勢力の効果って意味では
創造の政策システムもこれの志のベースの一旦にはなってるだろうし
ある程度の中身は変容しつつも、大まかな方向性としては今後も残りそうではある 内容は多少被ってもいいから固有志ごとにエンディングは欲しい
テキストだけの設定で済むから難しくは無さそうなんだけどな
更にエンディングを共に迎える腹心を1人選べるようにして特定の組み合わせだと更に一言違うやりとりをするとかね
信長は秀吉、光秀、勝家、信忠
秀吉は官兵衛、半兵衛、秀長、三成
信玄は四天王、勝頼、謙信
氏康は綱成、氏政
とかそんな組み合わせをごく一部
汎用だと一門、家臣、元大名、正室相手の4種類 >>285
どっちかというと豪族連合の大名の時代が終わって、圧倒的な権力を持つ大大名がトップダウン方式で他の大名を支配する時代へと変わった 井伊でやってたら戦争弱くて途中で飽きた
立花は徳川分断されてるおかげて楽しめた
鈴木でやったら米が足りない
志とスフィア板のおかげで色々遊べるようになってるよね
でも、そのせいで領土保全とかを選ぶ気がしない
もっと種類増やしてくれんかな 足軽と農兵の差はもっと出して欲しい
無印の時は合戦が長引きがちだったから農兵の戦意が下がるデメリットが大きく感じたけどPKになってからはとにかく兵数で勝負がつくようになっちゃったから足軽のメリットを感じられない >>291
基本的に三部作構成だから
大志は一作目だから変更はないと
思う ありえないと思うが志のカスタムができるだけで神ゲーになる気がする 今まで空気気味だった武力と知力が意味あるステになったのはいいな 13pkはスペックに余裕あっても突然落ちるのがげんなりする 統率は機動力と軍事方策と攻城力と巡検所
武勇と知略は言うまでもなく
内政は収入施設と方策
外政は人口施設と方策
今回は死にパラが無くなった >>304
意味ありまくりだよ。ただ拡大グラフィックにしないと見た目地味だけど。 >>295
創造立志伝にあった家臣団復活させて関連づけたらおもしろそう マイ武将作って憧れの結婚させたは
やっとゲームの中なら一人前になれた 本願寺が織田にしか一揆やらなくてワロタ
出来れば長宗我部に鉄槌下して欲しいんだが そういや信長シリーズって訓練のパラなくなったんやね >>311
一揆は領土が隣接してないとやらないみたいよ
織田は最初から長島と接してるので喰らいやすい 一応立志伝に自然回復する練度はあったぞ
施設と城主の年数と特性で最大値決まるみたいな感じだったけど クソ坊主ども施策力足りないのに一向一揆ミサイル撃ってきたんだが >>285
どんな城でも援軍が来ない戦いでは勝ちようがないんだよ
城が硬いとかは全く関係無い、粘っても意味がない 毛利元就って強いのか
農兵1足軽1の時点でプレイする選択肢になかったわ 元就は強くはなかったけど面白かった
九州全土城主確約で埋めて足りないくらい調略できるし(有能武将とは言っていない)
家系で施策力上昇あるから国内の婚姻にそれなり意味がある(必要施策力軽減の方が多分強い) 調略トロフィー取るにはちょうどいいんだよ元就
地方モードでしかやったことないけど 強さの上限が低いから序盤で有能武将根こそぎ集めて終盤は物量で押し切るスタイル キャラゲーじゃなければ洋ゲーに押し切られてここまで続いてないんじゃない? >>319
元就の大命に敵の忠誠を下げるのがあるけど、調略で忠誠を下げる方法が他にも欲しいね。後半は自軍も敵軍も忠誠青ばかりで調略があまり活躍出来ないんだよなぁ。 特に敵対していなかったのに、坊主に贈り物をしなかったせいで、飛騨の農民がゼロになるまで一向一揆を喰らってたのは可哀想だった
やはり奴らの隣では安心して暮らせねえ!根切りだ! というか飛騨と加賀が隣接してる設定はおかしくね?
山があるだろ山が 別にキャラゲー自体は悪くない
ただ、もうホスト顔はいい加減やめろや
志賀親次とか完全にFF15の主人公だろあれ
そもそも志賀親次って誰だよ聞いたことねーわ 総大将撃破勝利を何とかしてくれ。
総大将と軍勢の全力追いかけっこ見ててツボるからw >>329
創造で敵倒したら貰えたりしたっけ
結構面白かったけどそういや今作ではなくなったんだな 全体マップも決戦もほんとカメラ高さの位置が悪いわ
寄り過ぎか引きすぎだから
決戦もただの円が動いてるだけの味気無さ 敵大将撃破勝利が嫌なら、敵全部隊撃破したらいいじゃない
まぁ大将さえ撃破すりゃ勝てるんだから当然それを狙いに行くってのは分かる 一番やめてほしいのは無印版とPK版との勝利条件選択とかいう追加
PKに適合した勝利条件を新規に導入すべき
創造の会戦みたいな都合のいい選択制はやる気を削ぐ 敵の大将が突っ込んでくるんだよw
しかも決戦スキップしたほうが被害少なくて草。
車がかりの陣やったら被害が凄まじい、もちろん味方のな。 >>335
もうねスキップの被害でかくすれば良いよ。なんで決戦スキップが正義になってるのが分からん。 決戦は手動でやってもスキップでやっても損害に差が出ずに
下手したらスキップの方が被害少ないってこともあるけど
スキップしたら負ける時も
手動でやると結構簡単に勝てるってこともあるからね 決戦がだるくてスキップが実装されたのにナーフされたら一向一揆やるぞ 無印の時はスキップするよりは手動の方が被害抑えられたりしたんだけどね >>329
処断は改悪されてるよな創造は防戦一方でも討ち死にと登用と処断で人材の差が埋まってくのが良かったのに
大志は後半になると全然登用してくれないくせに処断するたびに敵視になって数年戦が続くからな
あんたはどんだけ優しい戦国時代にすんでるんだよと
壊滅するたび3割死ぬ農民は何なんだと言いたくなる もし次回大型アップデートがあったとしても大型連休に間に合わないのが肥クオリティ ただ決戦の施設や罠のオート配置はどうしても賢く見えない 作戦の時間ゲージいらんw
車かかりの車輪が回りきるところで終了するわ。
作戦使わずに鉄砲で銃撃するも、雨が降り続く糞仕様(*_*) 汎用大命の砲術研鑽って、騎鉄(龍騎兵)部隊にも反映されるんだろうか
下に出てくる武将のコメントは「鉄砲の射撃威力を上げる〜」っていう説明が出るけど、
大命選択時の一覧に書いてある説明は「鉄砲隊の射撃威力を上げる」なんだよな
無印の頃は全部隊鉄砲隊で逆扇型に陣を敷いて、一斉射撃であっという間に敵の士気が下がるのが快感だったけど、
PKになってからというもの、そもそもの士気が下がりにく過ぎるわダメージ小さいわで鉄砲弱いな
騎鉄は個性の鉄砲配備と騎馬配備の数値上昇が両方乗るから、基本的に終盤はこれになるな
ただ神出鬼没やらの伏兵系作戦は、騎鉄だと進みながら銃撃して居場所がばれるから、
そういう作戦を多用できる地域や状況だったら、騎馬隊入れといた方がやりやすいね 戦法連鎖ゲーがしたいなら
革新又は天道がいいよ
個人的には、烈風伝、天下創世、創造、大志よりゲーム寄りの仕様に成ってると思う キャラゲーと箱庭内政とタワーディフェンス合わせたようなかんじ
ゲームとしては評価が高い >>303
既存の効果を組み合わせる形式なら可能じゃないの?(実現するとは言ってない)
史実では粘るのに即滅亡する勢力を超強化された志で生存させる遊びが捗りそう 創造発売前に30周年の好きな作品投票やって
最新作なのに革新・武将風雲録・天翔記に負けて見事4位になったのが天道
おっさん世代票抜くと2位だからまあそんな酷くはないが結局革新には負けてる 施策力一番稼ぎやすいのって毛利なのかな
序盤から身内だけで高出力出してて快適すぎる 革新天道は創造や大志の決戦が好きな人には注意が必要だよ。決戦画面みたいなのが革新天道には無いからね。 >>350
革新と殆ど変化がなくて
むしろ道システムがめんどくさいだけだったと当時から言われてたのが
天道 しかし自分の忍びの里に攻撃されてる気がするのは気のせいかな 多少の架空死没年入れてもいいから
もっと武将を増やして城も増やして欲しい >>357
箱庭の施設がダイレクトに戦争や収入や武器や技術に反映されるから内政はやり応えがあった。 天道の領地を守るために施設作って
敵が施設にちょっかい出して合戦に繋がるっていう部分は本当によく出来てたな 天道、革新は配下武将の嫡男をバカなら解雇とかしても
その親武将の忠誠が変化しない仕様だから
歴史SLGとしては世界観が致命的
本当にゲームらしいゲーム 大志の拡大マップが活かされるシステムが欲しいね。あの凄く綺麗で広大な大地で内政や戦争出来たら楽しいだろうな。PK2か立志伝に期待かな。 革新天道はゲームとして面白いという定型文でもてはやすのがしぶとく湧くくらい
一定のカルト的支持者を生んだのは間違いないと思うけど
シリーズ35年の中でもこの2つほど極端な賛否両論も他に無いのも確かで
良くも悪くも異質
別に悪口でも皮肉でも何でもなく信長の野望である必要がない
というより信長の野望という型に縛られずあれこそ無双でやってる他社コラボで
FEとかガンダムとかのIPをかぶせた金太郎飴量産のRTSフォーマットにすれば
現実世界の戦国時代再現という制約を受けずに
革新好きが求めるゲーム性と緊張感至上主義でいくらでも突っ走れるし
信長の野望とは完全に切り離して歴史雰囲気重視派と棲み分けすれば
まさにwin-winしかない >>364
革新天道は将星録をリアルタイムにしたような感じなんだよな。将星録好きは革新好きな人が多い気がする。 >327
この辺りもそうだけと過去作踏まえて街道整備させて欲しかったわ。
自領の街道整備して軍の集結を速めるとかしなきゃいけない要素のはずなんだけどなぁ。 街道要素は作ったが航路放棄したのが天道
街道要素を強化したがプレイする度に通れる道が変わる上に航路が陸上より遅い創造
結局そういうの諦めたのが大志 非現実的な北条無双対策
武将の能力のうち統率・武力を下げる
伊豆は韮山一城、相模は小田原と玉縄の二城体制にする
小田原と同レベルの韮山玉縄の人口をもう一段下げる
下田、三崎、八王子の人口を兄弟相克織田の那古野レベルまで下げる >>369
包囲網のAI強化で北関東や里見連合が上手い連携をするようになって欲しいんだけどね 氏綱氏康氏政の志を汎用に変える
長宗我部も元親盛親を汎用に変える >>369
創造のときから北条は国力に関しては過大評価だしねえ 創造までは他の巨大勢力より多少能力がひかえめだったりしたけど 革新が別に異質だとは思わねーよ
たぶんイメージの制約の薄い三国志シリーズに慣れてるからかもしれんが
ただ創造、大志とくるともう革新天道には戻れないってのは正直なところ >>367
開発で行軍が早くなる施設欲しかったなって
一里塚みたいな 不死鳥って、大命数が唯一5しかなく内容も含め、マジで群の抜いて弱いんだなww 北条は志や大命パワーでどんどん内政が進んでいくので
スタート時点の国力はもっと下げておくべきだと思う
その方が自分でプレイするときも楽しいし
災害まみれの低湿地という中世関東感がでるよ
何も考えずに農兵増やす→攻める、だけで超級ですら勝ち確の現状は北条ファンも望んでいないだろ あまり弓隊のことを誰も言わないけど、無いのはすごいすごく不自然じゃないのかな。罠より必要なのでは? >>379
結構意見は見たぞまぁ言っても得られそうにないからボリュームダウンしたんだろうけど >>378
そうな
ステータス弄るより国力弄ってくれた方が良いな一北条ファンとしては
その方が(内政を勤しむことで)善政の北条家らしさも感じられるし にっぽん!歴史鑑定の春日局見てたら、ちょっと感動した。そういえば、シリーズで今まで出たことあったっけ? 革新天道は何するにも武将の顔グラ出てくるのは良かった
創造からはキャラゲー感薄れてる気がする 郡がただの施設を建てる為の場所や戦場効果云々だけじゃなくて一つの領地みたいな感じだったら面白かっただろうな
郡の中に施設や城砦を築いたり奪い合ったり
外交計略も蒼天録みたいな感じだったら最高だろうな >>356
天下統一みたいに死ぬときは架空子供が引き継ぐとか
いっそチンギス・ハンみたいに架空武将自動生成しちゃうとか 全国の城の縄張り図があるけど、それをちゃんと再現してそのまま籠城戦に使えないのだろうか。武将のCG以外に、例えば城も武将感覚で1,000城再現。武将3,000人、城1,000城CGなら結構セールスポイントにはなると思うのだが。 創造から城が急増したのは良いことなんだけどそれによって戦略寄りになったというか常に地方全体を俯瞰するようになってプレイヤーの没入感がぼやけた感はあるな
それを補えるのが立志伝なんだけど創造のは残念だったからなあ >>379
交戦中けっこう距離が離れてもダメージ通ってるんで
無兵装でも弓は使ってるんだと勝手に脳内補正してる >>388
安土城復元の構想が立ち上がったりと城郭結構盛り上がってるし
たまにはそういう徹底的に歴史好き側に擦切った挑戦作を出してほしいね
それを実現するための唯一にして最大の難関はゲーム目標が天下統一だけっていう
固定観念の脱却なんだけどね
城代と城主の区別にこだわりをもってた小笠原Pみたいな人材は
シブサワ部門に後にも先にもいなかった逸材だと今になってしみじみ思う
コーエーにおいてある程度の実績がありしかも戦国時代好きなんて
奇跡的な人材はもう出てこないんだろうな… >>390
弓(射程長威力中+城攻め火矢)、鉄炮(射程短威力大)、大筒(射程長威力大)、投石(射程短威力小)てな感じで簡単に種別分け出来ると思うけどね、実際過去のシリーズでもしてるのになんで今作に限って、辞めたのかな。 >>391
後は、地形の再現もして欲しい。当時、千葉は島だし、江戸、大坂だって地形違うし、秋田象潟は、松島見たいな名所だったし、ブラタモリも放映してるのを参考にしてこだわりを見せて欲しい。 朝廷は、塗輿免許、白傘袋毛氈鞍覆免許、唐傘袋毛氈鞍覆免許、菊紋下賜、牛車免許、官位下賜、討伐宣旨、調停宣旨、日の丸旗下賜とかあるのだから、合戦時ビジュアルの変化したり、士気に影響出るようにすれば、どうだろうか?権威の数値も復活してもいいのでは。 明智子孫は本売れたし内容もなかなか、織田子孫と武田子孫だっけかが和解とか
知事とか土地の名士とか立派な戦国大名の子孫いるけど後北条子孫はアレだろ
とても声高に言えないし立派とも言えない
大河の題材としては申し分ないのに後北条主役大河についてはマスコミはおろか
政財界ですら完全スルー >>396
創価の北条は血筋的には伊達の直系なんだけどね・・・ 合戦で、小荷駄隊(攻撃不可逃げるのみ、動きは武将内政高い有利、全滅すると負け)を設置を選択出来るのはどうだろう。編成すればプラス特典あり、武将が少なくてダメな場合は、士気低めとか。 城は人口や国力に合わせて増やしてほしいわ
四国とか東北に城多すぎるのが問題 小荷駄隊が合戦にいるってのは奇襲や遭遇戦みたいな概念があるとありな気がする。
内政高い武将に部隊に入れるメリットはあると面白いかもね。
行軍速度を速くしたり、行軍距離に応じて士気や戦闘力が下がるデバフみたいのを設けて、それを緩和させる役割にしたり。 >>399
それは言い方を逆にしてくれ
一部以外の城が少なすぎるだけだ そんな複雑なことよりまず、城規模や郡の規模によって
徴兵できる農民の数を上下させるべき。最大でも5千人ぐらいに。 やり過ぎると面倒になるだけだからバランスが難しいけど、
輜重の概念があると個人的には嬉しいなぁ。
山岳地帯の行軍や、長距離行軍にデバフみたいなのあると面白い気がする。 郡に戦場上限付けるより
農兵雇用上限付ける方が先なんだよな >>401
創造で増えて大志で減ったからKOEIの理想形はこれぐらいの城数ってことなんだよなあ >>403
地形効果がなくなってしまったの不思議だし、特に川のデバフは大きくてもいいじゃないかな。例えば背水の陣にした時、士気は上がるけど、川にまで退くと大幅に下がるとか。 >>406
地形効果分かる。
渡河はそれこそ補佐戦法なければ戦力にならないくらいのバフがあってもいいと思う。
部隊を動かしすぎると疲労溜まったり、山動かしすぎると最大士気下がったりみたいなのも欲しいな。 >>407
罠、いらないと思う。逆に、柵、掘、土塁の構築あれの方がいいし、あえて残すなら、落穴(長尾為景)、鉄砲水ぐらいかな。 AIすげー好きだよな鉄砲水
え、そこ要る?って所にまで置く 戦場上限はアイデアとしては悪く無いけどAIがそれを全く考慮しないせいで
バランスを崩す要員にしかなってないのが 罠は当たり判定曖昧なせいでAIは見えてるみたいな話になるんだわ
部隊の円がわずかでも触れたら発動すればいいのに
どうせプレイヤーにはかすって発動してるのも部隊の中央の当たり判定が踏んだのも
同じように罠を踏んだとしか認識できないんだから >>404
郡に戦場上限に合わせた農地上限付ければいいんじゃないかね
農地に限りがあれば農兵もバカみたいに増えない >>412
展示用デモのAIってダミーでしょう。そのAIが製品に内蔵されてる保証は全くないし、そもそも肥は表示景品法にいつ引っかかってもおかしくないでしょう。証拠ないだけで。 政宗斬ったら一門の仇で忠誠-10の母義姫と赤文字なしの妻愛姫
嫁さん薄情すぎるだろいいのかこれで 過去ログあさっても出てこなかったので教えてくれ…甲州金の条件 収益を750ってどうやって達成すればいいのですかぇ… 金出る商圏を増やすか投資して育てればいいんじゃないのかな 限界来ちゃうんですよ
たまたま今自己解決して、三河の設楽商圏が750まできたけど、甲州とかじゃむりなんですかね で、結局PKは買いなの?
決戦部分は無印の方がマシだと聞いたけど >>401
創造pkの時は区画と人口でちゃんと再現出来てたじゃん
少なすぎるってよりはバランスの問題だよ 一番の問題は、やらされてる感があるところだよね。自由度がないっていうか。 >>423
それ>>399に言ってやってくれ
こっちは城の数減らすような意見は見てらんないだけなんで
もちろん東北とか僻地はちゃんと創造みたいにメリハリ付けた方がいいに決まってるけどね >>422
総合点として無印よりはマシ
一本のゲームとして時間は潰せるがプレイ中面白いかといえばお勧めできるほどでもない
決戦が本体だからこれが合うかどうか
決戦以外が薄いのをサクサクで快適と感じるかスカスカの手抜きと感じるか
この辺で評価分かれると思う
自己責任でどうぞ こいつは城の数さえ増えれば創造みたいな魔法ゲームでも満足する小笠原カルト信者だから
城の数でまともな会話をしようとするだけ無駄だぞ
こいつの理想型はプレイヤーが武将を操作できないVR城眺めゲームだし ↑
これがミネオです
ほんと邪魔で迷惑な雑音の始まり 罠って武将揃ってくるとプレイヤー側が一方的に有利な要素になるよな
主力部隊に補佐回避持ち配置は基本
猛者を集めた主力が敵の主力をひとしきり撃破したらスカスカの敵領を兵数だけは多い二軍武将達で蹂躙
弱ってる相手なら決戦スキップでも勝てるから罠の出る幕なし ちなみに自分の信長の野望の理想は武将を操作できないどころかその対極
三国志13PK並のミクロな立ち回りまで描く全武将プレイと
大志の拡大地図を使った郡の内政で自分の所領を一所懸命に養い
その所領を守り増やすために他家からの加増約束での密約を受けたり
家中のライバルとの出世争いとして所領の大きさで家格席次レースを遊ぶ
なりきりごっこ遊びとしての戦国体験
その舞台となる日本地図そして城数はオープンワールドとしての解像度に等しいと思ってるんで
多ければ多いほどいい
天下統一を目指すゲームでなく生き様を遊ぶことが主眼になればいいだけだし
地方統一エンドを全国モードにも持ちこんで各々好きなタイミングでエンディングにできればいいだけ >>387
いや、そうじゃない
全然足りないんだよ、史実武将が
死没年がわからないのが多いから
出してないんだろうけど >>388
せめて日本の名城100選くらいは
再現して欲しいよね なんか全国で一斉に宣戦布告祭りになってなんだこのAIはって思ってたけど
よく見ると秋の収穫の9月に一斉に宣戦布告してるから
要は兵糧を蓄えてから合戦ってことなんだな 納得。 >>409
制限をなくして欲しいよね
戦場に砦とか町並みとかあればな
現状本当にただの野戦だし >>417
佐渡金山銀山が最大750だよ。俺も武田の志は佐渡で達成した。 武将が足らないから自分で作成して
それで終わるわ
信長のおじいちゃん、父親世代の武将が
全然足りなさすぎるんだよな
どうやっても戦国前期は作りたくないと
言う事なのか? 前作以前に出来てたことが出来なくなる
それがKOEI様よ
四国が最強のゲームはやべぇ >>438
滅びた大名家の家臣とか能力設定できるほどの資料残ってないんだろう
足利将軍家とかはあるかもだが一部だけ多くするとゲームのバランスとれないし 新規武将ランダム作成はすごくありがたい
欲を言えば勇将、智将に加えて凡将タイプが作れればよかったね
みんな強すぎる >>248
お前は信長の野望向いてないわ
はやく別ゲーにいってくれ >>417
飛騨に良い所があったからそっちに投資したな
最初は上限だけじゃなくて収益を750にしないといけないのかと思ってたから絶望感がすごかった 結局スレ荒らしの正体は「小笠原信者」ってことでいいのか
ワッチョイ無しの方なんだけどちょっと酷いことになってるんで PC版だけど別PCで大志PKやる時に取り込み画像が反映されない
大志無印を起動してドキュメント→koeitekumo→NOBU15→GRP
ここにデータがないと駄目
NOBU15PKのGRPファイルにコピーしても反映されない
一度無印を起動してNOBU15ファイルを作成する必要がある
画像取り込み使って新武将作成してる人いたら別PCで起動する時は参考に ワッチョイ 133.201.141.96(固定IPでいつも同じ)
これとミネオ
この二人は下手に反応するな
上の流れだけ見てもどういう性格かよく分かるだろう せっかくの攻城戦から見渡せる綺麗な城下町のマップを内政に活かせないのは
もったいないわ 今回の城郭設備って平時には何の効果も無いんですね
創造の施設みたいなものを想像してた 武田でクリアしたうち甲州金解放したほうが圧倒的に少ないんじゃないのかな
単体で750じゃなくて合計値に修正してくんないかな
余程意識しないと750まであげないよな普通 城落とした時とかいちいち画面回転してほしくないんだが、これどこかいじるとオフにできたりすんの? >>438
信長が生まれる前は信長の野望じゃないので・・・
応仁キチガイよりは世代は近いとはいえ信長生前スタートだと1550年にはもう日本は100万都市になっちゃうし 133.201.141.96でググってみたらミネオと意見が合ってる時期があってわろた
愛しさ余って憎さ100倍ってとこなんだろうなw >>455
俺はもう1段階か2段階ズームさせてほしい
曲輪で戦ってるの耐久減少表示とフキダシのせいで何してるのか全く分からん
・・・それが狙いかもしれんが 決戦のカメラ引いた時兵数表示されないのが地味に苦痛 >>445,446
立志伝用なんじゃね?
配下なら当然攻める場合もあるだろうし 3ヶ月延期したからこれ以上の拡張アプデは少なくて
あとは調整ばっかりかな? >>438
武将傾向でいうと
嵐世記で一度、関ヶ原・大坂の陣までマイナー大名込みでカバーしたんだけど
蒼天録でそれらを削って北条早雲〜信長誕生までの武将に枠を充てた
でも、評判が良くなかったのか、またそれらを削り天下創世から創造にかけて大坂の陣まで武将を戻した
今後の余地としては、北条早雲〜信長誕生以前、大坂の陣以降、戦国期をさらに掘り下げしかない
ただ、小山Pは追加に関して限界的な発言をしてて
実際、大志はマイナー大名の頭数補てん、PKでは武将の追加すらなかった
技術容量的な問題なのかその辺は不明だけど、何かしらの限界は来ているのかもしれない 登録武将で枠を取っておかないとならないだろうし
後、姫(完全な姫枠でも)と
その辺があっても不思議はないのかもな
武将探しは時間さえかければ、何とか成る気はするけど
まぁ予算との兼ね合いか 戦国体験厨の人は必ず相手の否定から話が始まるから嫌われるんだよ >>463
姫武将は今後も増えそうな気がするね
お田鶴の方とか足利氏姫とか 商圏収益750条件はどう考えてもおかしい
無印の時は苦労しなかったので設定ミスってるんだと思う >>462
もういっそ洋ゲーの様に
何氏だけにするか 築城に適した郡って殆どないな
信長誕生シナリオがこのMAPでは
城限界数なんだろうな 架空姫武将はいいけど、お市、ねね、 まつ等のステータスが優秀なのは違和感ある
茶人、商人もそうだけど出陣不可フラグ(籠城のみok)とか有っても良いかも 男武将に癖のないイケメンが増加してるのは全くそうなんだが
美女も増えたなぁ 尼子晴久の銀山商圏1000以上がクリア出来ない
合計じゃないのか…… 商圏750は設定ミスやろねえ
農地拡大も無効で30000要求とか
方策の兵糧不足時不満も
まともなテストしてたらわかるのに
戦法や補佐バランス調整も合わせてやってもらわないと これまで支えてきた40歳代の武将が元服したての10歳代武将に統率でも政治でも劣っていることに違和感だは
もういまさらだけど 浅井も朝倉も健在なのに、信玄さんおっ死んだら、即長篠の戦いが始まってワロタw
んで始まると同時に家康ちゃんが駿府攻めちゃって、イベント戦闘始まらなくてワロタw
・・・ワロタ(´・ω・`) >>476
武田健在で起きる本能寺
今川プレイ中に三国同盟維持しつつ起こる越相同盟と数か月後武田が上杉攻めて北条が上杉の味方して信玄が怒りの同盟破棄とか
村上が滅びて大内も指月1城に追いつめてるのに起こる大寧寺&厳島
プレイヤーが斎藤も織田も襲いまくって領地が岩村と犬山だけで岩村は武田が包囲中なのに謀反が起きて死ぬ道三
本当に楽しい >>479
これ創造からそんな感じですよね…
直せよ >>469
以前、小笠原が生放送で突っ込まれた時に「いろいろ難しい問題」とか口を濁してたなぁ
昨今の男女問題の世論を含めそっち系の影響は少なからずありそう
でも、三國志13とかでもザコ女武将とか普通にいたし、その辺の問題を踏まえた上で
もう少し適正値へと調整はできると思うね 家中統一のシナリオでイベントを起こすには道三が死ぬまでの5年間
本来家中統一の障害であるはずの末森織田と清洲織田を外敵から守らなければならない
その上で桶狭間を起こす為には今川から鳴海城を奪った場合は返還しなければならない
考えた人は天才だと思う 未だに直さないが、所属変わった時(滅亡含む)などの親武将の所属に現れない子武将は仕様なのかね?
今までの仕様に戻してほしいわ 実績の大商圏5つってのが難しい
完全統一間近なのに進出に手一杯で大商圏は1つもない
進出ですら手一杯なのに450以上まで投資が必要というのは厳しすぎる >>471 >>472
最上義光『PKで羽前に1ヶ所あった鉱山商圏750以上がダメになってたわい』
>>485
言行録全開放がいちばん難しいのは信長ですよね (ワッチョイ 180.46.153.53)
うーんこのミネオ臭 ワッチョイ 133.201.141.96の自演用のスマホがスップなことぐらいみんな知ってんだよ >>485
試してないけど武田と婚姻同盟結んだら
今川も牽制して攻めこないんじゃないだろうかね >>482
そんな深刻そうな濁し方してないだろ
「どうなんだと思いますが…商売なのでw」と言ってた
突っ込まれるべきことであることは自覚した上である意味理由を正直に答えてる
この受け答えができるほどの度量が小山にあるかというと >>488
委任してたら大商圏は難しいかもね。大商圏作るには商圏の少ない国を支配して集中的に450まで投資して方策の商業の成長が上がるを早めに取得するなどあらかじめ計画が必要だよ。 >>494
好戦性下がるって言ってるから言行録はやりやすくなるかもな
ただバグが直ると長曾我部がさらに強くなりそう >>491
すぐ自分の主語を「みんな」に置き換えて清々しいほどずぶとい自演で
虚勢を張りたがるのがミネオだもんな
本当に全部否定から始まってるかどうかはよーく見直せばわかると思うけど
自分は内容で語ってるつもりなんで別にこそこそしたり相手のipに粘着したりする必要もない ヨーゲーにやられても構わん。ただ、おま国だけはやめてくれ。 動画見てて分からない事があったんで教えて下さい
兵力3万で集結して上限が1万の戦場で戦って全滅したら損失3万てなるのはなんでですか? >>500
損害兵数≠死者であって逃亡や負傷も含んだ「軍勢からいなくなった人数」だから 大志の巡検所やら忍者の里の嫌がらせと破壊可のシステムって
PvPオンラインだと面白そうだと思うんだよな 明日、やっと農地が広げられる…
それって長宗我部の天下やないか! やっぱり長宗我部には鳥なき島の不死鳥になってもらうしかないな 郡の上限兵数が確認できる郡とできない郡があるような気がする
あとやっぱり戦う郡って固定されちゃうよね
この狭い広い群でやりたいとおもっても脇ぬけちゃうしね うどんなんか見ていると、兵の上限の低い郡に築城して、
そこを徳川など大国からの迎撃点にしているよね。
そこなら、たとえ15万の兵が来ても簡単に迎撃できるという >>508
それと神出鬼没で遠くから鉄砲で連続奇襲してるとまず負けないね。 大命で敵の行軍速度低下のヤツやっても普段と変わらない速度だなと思ってたら、バグやったか(*_*) >>481
自分も家康ひとりの部隊みたけど、結構あるんだな 兵糧でも尽きて編成できないのかね?
自軍で兵糧尽きた状態で出陣したことないからわからんけど >>492
俺も試したわけじゃないけどそれだと自分の身は守れても信勝潰されて終わりだと思う
ただどこかで武田と結ぶのは斎藤を5年守る上でも必須じゃないかな
攻略した人このスレにいないのかなというか無印からあったの?あれ >>496
とりあえず統一寸前で攻撃部隊引っ込めて
手動で何年もかけて大商圏作ってみた
自家収入増える方策で収入450にするのではなく
商圏自体の数字を450以上にしないとだめなのね 無印持ってたからPKダウンロード買ったんだけどDL時間0.1秒ぐらいで終わってなんじゃこりゃ?!ってなったわ
いかにも内容ペラッペラな感じがしてもうね >>517
PKの内容分はアプデで無印単体に含まれ済み
その解除キーを購入する形になってる >>518
そうだったんですね。ありがとうございます。
で、今日のアップデートはまだなんですか? ・決戦
罠は無くす(on/off出来る様にする)
総大将ガン逃げの際は士気低下する様にする
・全体map
道を再び採用
それ以外の進軍(山越えなど)は士気ガタ落ちor農兵の何割かが逃亡
・一向一揆
死ね! 玉縄城とるほど無理な出兵させた直後に
唐突に川中島に出陣しろと言われてもコメが足りねえんだよバカ
信玄がいなくなって未達成とはなめてるね >>469
コーエーが優遇している勢力ほど女の武将が多い気がする 一向一揆はやられる方からしたら、ふざけんなクソがだけど
やる側からしてみれば何で今まで未実装だったの?って感じだから… >>523
今の仕様はゲーム的過ぎるんだよね
アルプス越えしていいのは佐々成政だけw 創造の本願寺とか、なんか勢力が飛び地の雑魚って存在だったからなぁ >>516
方策は商圏の収入では無く、商圏の成長が必須だね。それで商圏の少ない国だと大商圏になりやすい。 >>520
原野や山林で1万人くらいが歩いたらそこが道になるさー >>525
すいません
今日が14日だと思ってたw >>529
お金の収入はコツコツ商圏育てるよりも商人町の収入を頼みにして
方策は農業と軍事に力を入れていたほうが楽なんですよね
大商圏作りでこんなに苦労するとは予想外でした >>521
何年かかけて北条征伐達成した方がよいね大志も戦闘画面に入ったら史実通りの兵数にすれば良いのに誰得仕様なんだろうな >>533
施設制限は出来ればもうちょい緩いと嬉しいな 大和の大商圏つくっていたときに気づいたのですが
大商圏ができたあとに築城していた谷瀬城を廃城すると谷瀬に商人町を建てることができました
通常、廃城すると商圏も失われてしまいますが
一度大商圏が発足すると廃城しても谷瀬商圏は残っているようです >>534
まあ普通にゲームすれば大商圏はおまけ程度だね。戦略的に商圏は新しい商圏に進出する方が収入も多いし早いしね。 あまりにも発言がブーメランすぎると恥ずかしくて突っ込む隙もなくなるな
これは高等技術なのかもしれない 【シオン長老の議定書、第十三の議定】
彼ら事情をさとらせないために、我々はマスコミさらにマス・レジャーを盛んにする。
やがて我々の新聞で芸能、スポーツがもてはやされクイズも現われるだろう。
http://rapt-neo.com/?p=11777 >>541
周りの商圏潰して統合してるだけだし
総合的に利益上がってんのか微妙なんだよな 無印では商圏収益でなく実収入が300あれば大商圏の条件クリアだったと思う
それから比べると投資回数が凄い増えて無駄に手間かかるようになったな 大商圏て投資の回数が1回で済むのが最大の利点だと思ったんだけど
PKだとその利点無いに等しい気がする >>546
商圏の450が最大の商圏が多いから大商圏作っても投資出来る容量が少ないんだな。大商圏が成立する時は殆ど最大になってるケースが多い。 カメラが引っ張られるから大商圏ができたよ♪のお報せがうざい 余所に進出するより自国に投資したほうがプラスになるなら大商圏作る意味もあるんだろうけど、そうはなってないですしお寿司 >>548
宣戦されて同盟くずれて一気に大商圏できあがっていったとき
イライラがとまらんかったなw 投資はMAX上限になったのをさらに上限引き上げるだけだよな >>539
谷瀬って最初から商圏がある所じゃない?
丹波の生貫山壊したら消えたよ >>513は敵部隊で目撃したケースだったけど、
今やってたらいつの間にか自国の部隊内にも兵数1の部隊ができてた
CPUが操作してるとまぁよくあるってことなんだろうな
https://i.imgur.com/xtYIXmD.png みんなPKスレにばっか夢中にならないで大志スレpart103の方も見てくれ。大変な事が起きている。 国力差圧倒的でも同盟国の同盟国には絶対に宣戦布告しないのかな?
こういう場合で宣戦布告されたことってある? 合戦は、これはこれで面白い。本物の合戦と思う。魔法以外は。 動画コンテスト同じ配信者の動画がノミネートされるくらい応募少ないのか
ちょっとみたかんじどんな戦か分かりにくいし、いちいち全部見てられないかな
それこそ史実合戦用意して競わせたほうが視聴者側も楽しめそう
山崎明智、長篠武田みたいな劣勢側や
その逆の大軍での動画とか参考にもしやすくてまだ盛り上がりそう >>548
地味すぎるからどうせやるなら気持ちのいい達成SEをつけて欲しいなと思う >>553
最上と言えば最上義康はまた出てないのかな 兵数1って本人なの?
それともOnePlus oneなの? >>563
兵数0がないから本人じゃね?しらんけどw >>564
マジか
阿梅一人にジリジリと攻め寄る10000の兵
絵になるな 包囲網って足利将軍家以外は敵専用だと思ってたけど
ずば抜けて伸びてる他勢力がいれば盟主として参加できるんだな
大坂の陣で徳川を敵に回してたら誘われたわ 今さら無印の話題で恐縮だけどクロスセーブってWindowsからiOSへセーブ移すと
iOSで追加シナリオ購入してなくてもプレイできるのねw
これなら最初にWindowsでシナリオと大名選択する手間はあるけどそっから移せば
iOSでシナリオ買わなくても遊び放題じゃん 取り損ねていた長尾川中島の言行録を取るべく川中島シナリオをプレイ
不利な決戦を三度勝利して玉縄ゲット関東管領就任も川中島が起きない
取った城は鉢形、川越、玉縄の三城で今1561年2月
すべてデフォルトで敵方の武将は全員解放してる
その前は木津川口で三回やり直した(村上を狙う長宗我部と十河のせい)
何がダメなのだろう
創造の時から思っていたが編集後でも言行録つくようにして欲しい
クリア実績が付かなくなるのは分かるけど言行録まで進まなくなる必要ないと思うのだが
自分の腕と関係ないところでフラグ折られるの本当にムカつくわ死ね 多分、義元が死んでない
または
義元死んでから北条討伐を始めてない >>521
俺は自分の兵糧が足りないパターンだけじゃなくて
武田が兵糧切れで速攻帰っていくパターンでも失敗した
開発はPK版では絶対謙信側でテストプレイしてないと思う
>>570
!その後者だ
北条攻めの最中で桶狭間起きた。そんな条件があったとは
慌てて動かないと小田が狩られるんで急きすぎたな
やり直すわ 滅亡後に家臣になっても決戦で旗指物は自家というか自分のを使う武将結構いるのに
超大物でも自分のを使わない武将がいたりどういう線引きになってるんやこれ
逆にマイナー武将でも固有旗使うヤツいたら教えてくらはい アプデで今以上に長宗我部が暴れるのか
もう不死鳥にかえるしかないな ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:87f20c3c9ee883ab649a4d7f8b996d63) 講和の米の調整が不安だなぁ
米ほぼ全部渡すのは論外だけど弱気外交でリターンが大きいからこっちも悩まされるのであって
滅亡5秒前からの無条件講和しろみたいなバカタレ超強気外交なんかも論外なんだよな PS4も来てるけどCSってこんな時間にアプデ放流するんだな初めて知った 整合性チェックしても俺のPC版はまだ来てねぇな
Ver1.0.0.1まんまだし PC版は来てないよな
来ていると言っている人間もいるんだが さり気に攻城回転カメラ無くなってないかなと思ったけど
夢を見るなという事ですね PS4はたしかにアプデ来てる
こんな時間に来るなんて珍しいな 長尾言行録川中島の戦いやり直し
今度は開幕で結城に宣戦布告し岩付城まで迫ってから北条征伐開始
一気に玉縄まで迫るも兵数1.5倍の武田今川北条の混成軍に迎え撃たれて泥沼化
決戦は勝つも後退を余儀なくされ、二時間かかって玉縄を落とし、
川中島イベントが始まりすぐに北条と講和&帰還
ここで武田の兵糧を確認、30000程度で十分あった
さぁ川中島だと意気込んで出陣したら川中島到達直前で武田軍が解散
誰もいない川中島でひとり佇む軍神・・
イベント開始時のセーブからやり直しても同じ
なんでや!
なんでや!
クソすぎ俺の睡眠時間返せやクソコーエー! 兄弟相剋の尾張統一と高城川の戦いの第二次木津川口の戦いも拷問だったけど
まさか川中島の戦いでこんなに苦労させられるとはな
難易度は中級まで下げてるのにこのザマ
俺はもう心が折れた
誰かセオリー確立してくれぇ アプデの大盤振舞のコスト調整は大命が20上昇みたい
行軍速度の減速は調べてね はじめて包囲網食らったけど
これ厳しいな
巡検所無双とか言ってたけど撤回するわ >>585
今初級で長尾景虎の言行録達成したけど
武田軍が消えたのは時間切れだと思う
玉縄城制圧してから直ぐに帰城して
帰るの待ってすぐ出撃した場合
自動で組まれる編成で川中島に向かったら
同じ様に直前で消えた
編成をやり直して時間短くしたら戦えた
玉縄城の攻略に謙信連れて行かずに
制圧して川中島のイベント直ぐに出陣した場合
行軍に56日だとOKで60日になったらダメだったので
多分イベント発生からきっかり2ヶ月超えると武田軍が戦う直前に消える >>595
詳しく書いてくれて有り難う
今達成できた
安定した川中島発動のためには
義元死去後に北条征伐発動して北条と開戦し
謙信なし(戦闘力大幅減)で玉縄落として
二ヶ月以内に必ず信玄の2万5千の部隊と接敵しなくてはならない、と
北条は非好戦設定でもあっという間に関東平野を蹂躙していくので
とにかく素早く城を奪っていかなくてはいけないけど
相手は士気がクソ高い上に三国同盟の援軍フル活用してくるので
中級以上だと決戦に勝って城を囲む→援軍来る→勝ち目薄いので遁走の悪循環に陥りがち
なので謙信含めた一軍(春日山&東越後勢メイン)で川越付近の狭い土地で北条連合軍を完全に全滅させ
すかさず謙信を忍城付近に戻して撤退させつつ
岩付付近の自軍領地の待機させていた別働隊(関東勢)を玉縄に突っ込ませて城ゲット
帰還したら間髪入れずに川中島に近い西越後の軍を率いて川中島へ進軍
そして兵力が足りずに武田に負けるオチ これ1つも同盟国作らない縛りしたら無理だな
包囲網でズタズタにされる
婚姻したいけど姫がいない… >>594
同盟結んでてもこちらは商業委任してても独占はしないが
相手はお構いなしにやって来るから延長しようとしたら友好度-50とかになってることがよくある
切れたら瞬間包囲網発生だしこちらがどんな大勢力になっても常に周囲におべっか使ってないといけない 包囲網やってきた3国を一年以内に滅ぼしたら、「見よ、見事に包囲網突破したぞ」みたいなこと信玄さんが呟いてたわ
こんな演出あるのね >>592
無印でもきつかったがPKになってさらに謙信の川中島は難しくなったな。
最早俺にはできる気がしない。
登録武将を引き継げるなら達成した言行録も引き継げるようにしてくれよ…… そういえば東北で始めて津軽家を落とした次のターンの頭に「見事な馬を手に入れましたぞ、尽力した家臣に感状を与えてはいかがでしょう」みたいなメッージが出たんだけど
別にそういうミッションがあるわけじゃないよね? >>588
包囲網受けてからの鎮静後講和が成立しないとなると一揆がえらいことになるな >>599
それは相手も一緒なのでこちらは官位と方策と茶屋町で補強しておけば
奪った城はたまに不安定なことがあるが一揆なんかそうそう起きない
暇なとき国境に1〜2部隊ほど出して兵糧攻めしてるし
講和して翌月にそいつが包囲網に加わってあまつさえ盟主みたいに「今が好機!」とか言いやがってからは
講和はこちらが城4つも5つも奪われたとしても相手が泣きついてきても絶対しない
あと松永久秀は1国だけにしてクリア寸前まで絶対滅ぼさない >>577
無条件講和は臣従しろよって言いたくなる。 意地でも臣従しない高格付け大名達
それでいて滅ぼされたら登用にはマッハで応じる
お前はプライドが高いのか低いのかどっちなんだ >>604
これは切に思うわ
テンポテンポ言いまくってるし、別におかしい話でもないしね なんか今回は鍛冶村や牧場馬鹿にできなくなった
無印はかなり建ててレベル上げても入ってくる量はたかが知れてたから買ってたけど
PKはけっこうな量が入ってこない? 牧場は毎回建ててる
月300くらい入ってくれば気づけば10000行って方策取れるようになるし >>606
農兵大名だと金余るから馬鉄砲買えば良いけど足軽大名だと金足らんから施設が重要だね。 足軽の人数増やし始める時期なんだけど
金収入いくらくらいになったら足軽に移行してる?
自分はいつも最低でも金収入3千は維持して、それ以上増えた分だけしか雇わないけど 1552年とかに信長に岐阜イベント起きるの笑えるわ
信長が稲葉山取るだけで起きるんだな >>604
個人的にアプデ希望の最優先事項だわ
絶対に従属しない設定ほんといらない 従属もそうだけど、志の目標領域に入っただけで絶対同盟できない仕様もいらん
特に中国地方 大名が絶対拒否すんのはまぁ納得できるけど明らか無理な状況なら家臣寝返るくらいして欲しい 少なくとも一門以外は寝返りか独立して欲しいな
城主が独立→臣従の申し入れでいいじゃん 一門が裏切らない縛りもいらないと思う
朝倉景鏡や穴山梅雪みたいなケースはいくらでもある >>600
群雄シナリオで本願寺と毛利本家と小早川に包囲網された時は泣きが入ったぞ
>>612
九州のほうが問題だよ
島津宗家・島津・大友・竜造寺
伸びる勢力全部が九州に足踏み入れた瞬間敵視だぜ・・・ CPUの目標国にいると敵視するのはいいけど
要求のレベルがあがって交渉が難しくなる程度でいいのにな
一切交渉受付なくなる脳筋思考、外交とは一体何だ 同盟国の領土が奪われてそこを放置するとこちらが不利になるから攻め落とす
この場合でも同盟国から敵視されて同盟切れたあと交渉できなくなる場合があるのが納得いかない >>620
同盟国か婚姻国だけでもいいので領土割譲とか売買できればいいのにね
もしくは従属国になら領土奪い返したりに分断されてるとこ繋げるために城渡せたり
転封大命がないとできんほうがおかしい >>621
まだバグ取りのアプデだよ。本格的なアプデはこれからだと思う。 自家大名と他家大名とで関白二人いるんだけどそういうもんなのか? >>628
一門や重臣武将処断したら絶対に従属しないとかね
もうあるのかもしれんけど… 交渉で家宝要求したら城の割譲条件出された。これってアプデ前からあった? そういや城の割譲は無印では度々見たけどPKでは一度もなかったな
きっとアップデートで調整されたんだね >>630
「家宝で兵糧を増やせてしまう不具合を修正」とある
以前のバージョンだと物資を要求すると等級を問わず家宝を要求され、その家宝を要求すると等級に合った価格で戻せるという歪さがあった
城の対価に見合った等級ってことかね?
他にも家宝絡みの交渉は変わってるかもね アプデきた。大谷吉継とか佐々成政とかグラ変更したの? アップデートでほんまAI調整されてんのか不思議に思うわ
川中島の合戦で速攻今川が斎藤に宣戦布告したり、無印のときから続いてる
浅井が若狭武田に攻め込んでるし。
>>630
無印は金銭のみやで ・地方モードで地方外の武将が登場することがある不具合を修正
これ不具合やったんか 敵部隊と密着してる部隊を動かせないのは
ある意味良かったと思うのだが >>634
好戦度どんな感じ?
正直超級と初級の違いってスタートの猶予期間だけだったんで、その期間が伸びてるだけとかじゃないよね >>635
そだよー
東北プレイとかしてると蛎崎家だけ武将が溢れかえってたしw
徳山館から“だけ“毎年武将が浪人で数十人出てきてたし >>638
近畿で島津やら北条やらがごった返してるカオス感割と好きだったんだけどなぁ ここの調整って、右向いてたところユーザーから文句来ると左に向くって感じの極端なんだよな。
そうじゃなく、その中間ぐらいの調整でいいのに、こっち向けよって思うわ。 >>630
無印かPKか忘れたけど姉小路でやってるとき上杉に諏訪高原出せって言われて再交渉したことある
アプデ前だったけど
でもPKは敵勢力滅ぼしたら家宝大名も配ってる武将からも総取り出来るから交渉なんかしなくなったな
大命で大宴会したら忠誠度2補正できるし >増設可能な曲輪と既存の曲輪が見分けやすくなるようにUIを改善
これは増設コマンド時に既存曲輪アイコンが暗くなる仕様でってことでいいのかな?
前のやつが覚えてない >>637
初級、AI好戦度は非好戦、AIレベルは普通に設定でプレイ。
期間が延びてるとかは無いと思います。おそらくアップデート前と同じ感じですわ。 あとシナリオ編集で大名変更ってボタンが追加されてたんやけど
これって意味あるん?初期大名を家臣から選ぶ感じです。 >>644
最初から宇喜多直家や竹中半兵衛プレイがしたい人は沢山いるだろう >>645
そういうことか。そこまで気づかなかったですわ。 以下のダウンロードコンテンツの配信を開始しました。
・「竹達彩奈」タイアップ顔CG(信長スタイル) >>637
結論から言うとなんも変わってない。
結局、志システムで所領拡大の大名はどんどん伸びる
所領でかいところだと尚更 一方的に外交拒否してるのに
勢力図が変わるとコロッと
態度変えて同盟結ぼうとする
のはいかがなものなのか 声優なのに顔グラっておかしくね?
せめて声が選べるとかにしろよ 内応可能武将が敵部隊にいるかどうかわかりやすいように色つけてくれるとありがたい あれ、詫び米無くなった?
開幕長島責めからの詫び米が来なくてノッブが泣いてる 国替えしても敵視スイッチ入る城に変更はないのか
はるか彼方の勢力に敵視されてることあるな 忍暗躍やっても、集合日数が同じなんだけど、これでバグ修正されてるのか? >>655
流石にそれは酷いな
適当に作りすぎでしょ アプデで修正された部分ってアプデ前のセーブデータには適用されないのかな?
農地とか広くなってないし1からやらないとダメってパターンか... アップデートしたらニューゲームした方がいいと思う
他のストラテジーでも途中からバージョンアップするとおかしな事になるね パッチ前のゲームでやっているけど、
農地の最大値上昇は反映されてるな やっと実績全部解除できた
改築と戦法はPKではなく無印の方でやらないといけないんだな >>658
アプデ前の地方モードのセーブデータだと
在野武将バグはそのままみたい そもそも今回のアプデはバグの修正が殆どだからゲームが変わることは無いね。次のアプデから農兵の制限や士気ダメージとかゲーム内の調整が行われると思う。 兄弟相克(超級)と次郎法師直虎(中級)織田で確認したがやはり本願寺は米持ってこないな
これまでは長島落とすと必ず13000くらいの詫び米持ってきてたが
半年後の無条件講和提案まで何もいってこなかった
あれが無いと六角攻略中に米がなくなるんで兄弟相克織田の言行録がさらに厳しくなった感 >>673
次郎法師シナリオ始めて2年だけど南部北条武田毛利竜造寺大友島津等は元気に弱小国蹂躙中よ 別に好戦度下がったワケじゃなく
プレイヤーの宣戦に合わせてなだれ式に
他国が弱小に攻め込むAIの思考を修正だけなんじゃないのかな?と予想してみる
前までは初級でもプレイヤーが開幕宣戦したら周りも即乱戦と化するおかしな仕様だったから >>667
今更無印やらないといけないとか
言行録集めても一覧から見れないし、大志はそういうやりこみ要素も薄いね
創造はめんどくさいのもあったけど、プレイ記録埋めるの楽しめた 創造のイベントすごい好きなんだけど
大志のイベントでこれは見とけってやつあります? >>674
じゃあ変わってないのか
>>678
三好家
結構感動するぞ >>675
交戦度「低い」と「普通」を見直すとサイトに書いてあるが
中級は今のところいつもの大志PK 低級家宝での米転がしもできなくなった
10級、9級家宝所持で高感度100以上の同盟国に米をせびるも義理がないとのことで拒否
クソ仕様は残し、弱小生き残りのため裏技は即削除という姿勢ですな アプデ前
この仕様はユーザ有利でもバランスが悪すぎる調整しろ
アプデ後
何このクソ仕様
ままならぬ物よ… 好戦度下げるには、難易度カスタムにして手動で
下げないとダメだろ >>635
つまり全くテストプレーをしてなかったってことだよなぁ きこりの泉に茶器を放り込もうとして自分が落っこちたんだよ 最初からこちらが家宝出してこれに見合う米くれとか交渉できれば良かったものを
というか米に変えてしまえと思われるほど価値のない家宝の方をなんとかすべきだわ
茶器と武具以外は一級で忠誠+10だけとか一門斬った恨みのご機嫌取りにでも使えというのか 今さらながら買おうかな?
YouTube配信とか見てたら欲しくなってきた。 アプデ前の総無事直前データで確かめたが米を貰おうとすると法外な対価を要求される
商人から買った方がマシレベルなのでまともになったといえばなった
三好松永関連のイベントは良くなったけど全体としてテキストは創造よりもう一段薄っぺらくなったと思う
元就に現代の老害を小馬鹿に感覚でツッコミ入れる両川とか最悪 三好家でプレイしたくなってきたな
大志の言行録は創造の戦国伝と違って特性貰えるわけじゃないからやる気起きない
そもそも特性にあんまり意味ないし 大志の言行録はイベント関連の敵勢力が侵攻を待ってくれない仕様だから好戦度に全く敵勢力が侵攻しない好戦度無しを作ったら良いかも。 そもそもなんで引き継げないのかもよくわからんが
言行録も無印は狙えばそこそこ出来たんだけどな
KOEIのテストプレイでは全部再現できてるのかね 進出しかコマンドのない未来がキツイ
無地には夢があった なんで旧作の顔グラ配信しないんや
竹達って誰やねん アンケ回答画面でちまちま入力して送信したら1時間過ぎたのでエラー、やり直して下さいだと
考えて回答してんのにふざけんなや
あれだけ項目あって真面目に考えてゲーム起動したりしながら答えてやり直しだと?
これは低評価だわ
アンケ回答するユーザー舐めてんのか 真田十勇士とか里見八犬伝とかの武将って配信されないのかな?
創造のときって結構追加されたと思うんだけど? 農地拡大はかなり増えるね。これはますます農兵祭りになるから農兵の募兵制限は次のアプデで必須だな。 今川家おかしい
従属松平が攻められた時は
平気で裏切って攻めるし
しかも自分で切っておきながら
裏切り松平許さないとか
後包囲網の主導者なのに
勝手に相手と強制講和して
参加した大名を弱体化させると言う
キラー包囲網には笑ったわww しかし郡の扱いが勿体なさ過ぎる
内政は創造みたいに城に紐付けでいいから郡でもっと色んな建設したいよ >>702
拡大グラフィックはPK2か立志伝で活用される気がする。 >>704
無印買った人よりPK買う人は絶対少ないのにこんな残念PKの次買う人はもっと少ないぞ
もうペイできるかもわからんのに出るかよ・・・
せめて創造のときみたいにPKで生まれ変わったって言われてからだろ 気のせいか講和臣従持ちかけてきやすくなったような気がする
毛利でやったら攻めたら臣従攻めたら臣従で戦にならない >>707
拡大マップは大志で活用されるか分からんけど凄く綺麗で細かいから何かのゲームで使われる気がする。後は内政箱庭ゲームは需要が高いから大志PKより売れると思う。 いやもう大志は勘弁
戦争しか楽しみがない創造エンジンはもう終了でいい
マップを活かして箱庭内政楽しい奴頼むわ このシリーズ10人ぐらいで作り続けててコスパ最高とか言ってそう 無双8は猛将伝やめたんでpkやめるかもな
猛将伝やめた後にpk出したけど アップデート内容の予告には森林がわかりやすくなるってあったけど、修正見送られた? >>711
まあ数学内政は時代遅れだと思う。武将風雲録とか天翔記みたいな内政軽視のゲームは今の時代には流行らないと思う。 >>714
あの広大な土地MAPは是非次作三国志に
活かして欲しいな >>683
そもそも史実の松永くんは
悪い奴ではなかった 丸見えの数字積み上げがツマラン秋田
我と手を結ばん→断る
みたいなゲームがいいな このゲームってちょっとだけhoi4意識してる?
なんとなく似ている気がする 全国統一したら、なんか特典シナリオなど出てきますか? >>724
外交はグランドエイジのシステムに非常に似てる。交渉の細かさなどは全然違うけど。 >>698
データ内にはあるから、3月末の信長の日にアンロックされる アプデ来てから伊達家やり直して気づいたけど
志解禁条件の商圏収入750以上が300以上に変更されてる
武田とか毛利も同じように300になってるね >>679
三好の件有難うございます
松永の演出が良くてこれは憎めない... システムはシンプルなくせに
細かい部分の不親切さのせいで感想は面倒くさいになるな
作ってる奴ら大して遊んでないだろ
遊んでればすぐ不便だと分かる所を平気で放置してるし うーん非好戦でやってるけど非好戦な気がしねーなぁ
アプデ前と変わってる気がしない 作ってる時ならまだしも発売1ヶ月
スタッフそれぞれが実際にコントローラーやマウスを握って1日1時間
それで天下統一くらいやろうと思えばできるだろうに
客に食わせた後に味見してどうするって話だけどそれすらしてるとは思えないのが >>697
俺も全く同じ事を創造の時にやったわ
マジでムカついたが、しょうがないから最初からやった
あの仕様、しょうがないにしてもデカデカと注意書くらいしとけと思ったわ >>716
この手の改善は
できれば画像つきでこうなりましたよって
ビフォーアフターを表示して欲しい気はするわ 俺がhoi4と似てると言ったのは戦争するのに宣戦布告が必要なのとか、
部隊の進行方向に向けて矢印が出るとかだったんだけど他のゲームでも似てるとこあんのね
ところで開発でカーソル合わせるときUIがごちゃごちゃ出るの見にくくない?
どこが開発可能範囲かわかりにくい 取り込みで顔グラ追加してる人、アプデで問題起きてませんか? >>737
見にくい
個人的に大志の一番の不満がUI
UIの見にくさや使いづらさにストレス溜まる 好戦については見直すとは言ったが、直すとは言っていない。つまりそういうことだ。 >>735
創造の時は1時間かからなかったから気が付かなかったな
創造の頃からだったのにこの糞仕様か
最初にデカデカと1時間以内に回答しないと無効って書いとけよな
本気で腹立つから良い点殆ど消して再回答するわ 非好戦調整ってどこいじくったんだろ。
適当に内部数値いじって、テストプレイせずに出したと思うぐらいに前と余り違いを感じられん。 開発画面北東の群の見えないし
青の濃淡だけで表示されるからどこに城あるのかも分かりにくい
マップも城名が重なってごちゃごちゃしすぎだし
城名、兵数、外交で個別オンオフ機能欲しい
創造みたいに道レベル気にしなくていいから綺麗なマップ見ながら遊ぶのもいいのに 好戦性は変わってないのか
言行録埋めるのは相変わらずめんどそうだな >>752
前のデータ読み込んでも志の解放条件の商圏収益系の数字が変わってるし適用されてるんじゃね しかしKOEIはほんとノーチェックで販売するの好きだなーwwww 開発画面もオープンワールドのゲームのマップみたいに
表示させたい施設だけチェックで選んで強調表示とかできるようにするだけで格段に見やすくなるのに
そんなん普通にPKになる時点でやってくれると思ってたわ
あと一括発展とかのリストになんで郡にある資源くらい表示してくれんの?
牧場とかだってどう考えても馬資源がある所から発展させたいだろ
城主のいない城も点滅しないようにするとか笑えるレベルで頭おかしいわ
全部操作したい人を快適にさせる事じゃなく
委任だけ便利にしていくとかゲームじゃないもの作ろうとしてるのかw
目指してるのはデモを眺めるのが一番楽しいゲームか >>752
行軍したらわかるけど適用されてる、農地方策も多分直ってる >>754
>>757
なら続きからやるわありがとー >>756
個人的に委任ゲーム嫌いだから、この委任路線やめて欲しいなぁ。 >>738
食い意地といい盗癖といいキモオタ相手の立ち回りのうまさといい
戦国乱世に向いた人材かもな 大志の三好イベの松永久秀を見てると平蜘蛛ちゃんを引っ張り出して遊びたくなるな 農地拡張のバグ解消やべーな
二条御所ですら農地2万くらいいくだろこれ・・・ >>762
だから農兵の募兵制限は次のアプデで必須だな。農民の半分しか農兵に出来ないとかの処置は必要だな。 竹達の顔グラ追加クソワロタ
誰得な発売前放送もあったし、小山もしくは更に上層部がんほぉ〜してしまったのか みんな大好き長宗我部でプレイすると本当に楽だわ
農地拡張+開墾効果の上昇+農兵の年貢増加+農兵レベル上昇+民忠上昇
大命と志と方策が完全に噛み合って、まったく無駄も隙もない完璧さ
序盤から城1ヶ所で農兵5,000人とか余裕で確保できるから
自分は決戦が苦手な初心者だけど、物量作戦で割と簡単に領土拡大できる 声優好きにはアピールになるんだろうか…
あんまりそっちに注力するといいからバグ取ってろって揶揄されそうだが どうも信長の鎧を纏ってるのが気にいらない他はいいんだが 発売前=信長の野望
無印=北条の野望
PK(アプデ前)=長宗我部の野望
PK(アプデ後)=長宗我部無双 歴史ゲームに興味ある声優ちゃんと使うならいいけど竹達は無いわな
そういうの定期的にやってた戦国大戦と比べるとマーケティングが雲泥の差 >>766
美しい夕焼けのカイジコピペをこの竹達ネタで作ってほしいわ 声優どうこうは選択できる声色を5倍ぐらいにしてからやって欲しいもんだ 好戦度変わってるかなこれ
中級天王山秀吉で試してみたけど開始二ヶ月経たずに村上は滅ぶし
十河は超宗我部に城取られてるし
あと大盤振舞の行軍速度アップ機能してないような
士気と忠誠のアップは機能してるけど 大阪の陣って50000で攻め込まれるけどどうやったら勝てる?
これイベント始めるまでに周辺の大名潰していかないと詰む? >>766
芸能人をコンパニオン扱いしてるんでしょ 大坂の陣・上級・伊達で豊臣滅亡の前も後も
誰一人戦争を起こそうとしないんだがそういう仕様?
とりあえず東北は統一したが自分一人だけ
空気読んでない感ありありで精神的にくじけそう いや、本当舞台といい声優といいあの人達は仕事だからな
開発がどこ向けて作ってるのか謎すぎる
声オタで信長ユーザーそんな多いのか? 志、大命が完全に大名武将一人に依存してるから重臣枠みたいなポジション作って重臣との複合的な性能にすりゃ良かったのにな
志しょぼい大名でやる気が起きん 今アプデ後のゲームやってるけど面白いよ。農兵レベル1だと潰走しまくりで楽しい。やっぱりレベルが上がると士気が下がりにくいは要らないな。 秀吉弱体化させる前に長宗我部を何とかしろよ
アップデート前ですら天下人秀吉をボコる長宗我部という構図が
大盤振舞弱体化と農地拡大と合わさってさらにひどいことになってる 長宗我部を最低格付けにしてニューゲームしたら凄い
毛利より伸びる速度が早くて凄い
前のverの方が大人しかったぞ、そらそうだが 志変えて、農兵LVが上がらないよう、兵糧で優遇されないように
しないとダメだよ とにかく農兵は農民の半分以下くらいにしないとゲームとして成り立たない感じなので募兵制限だけはアプデで修正して欲しいね。 やっぱり全大名に精鋭農兵必要だったんじゃないの
改悪だと思うなぁ >>779
ありがとう
合戦苦手なのでいままでの実績は兵数多い状況作るか、質多い状況作ってなんとかしてきたけど
言行録埋めるには史実合戦を避けて通れないので今後苦戦しそうだなあ 一番の被害者はユーザーなんだけどね。適当なモノづくりをした典型的な失敗例。誰もWIN WINになれず、肥、株主、関係者各位、消費者全てが不幸になってしまっているか 合戦どこの城から部隊だすのわかりにくいの直して欲しいわ
MAP上で城を決定してださせてくれ 無印はほとんどプレイしてない、というか実績解除のために無印の方を少しプレイした程度だけど
色々もっさりして不満があったので「パワーアップキットはいくつも悪いところが改善されていたんだなあ」と感じた
ゲームバランス悪かったり、言行録がうまくいかない点には俺も腹が立つけど
もう少し暖かい目で見守りたいとおもった 出陣は兵数ソートと到着日数で決めてるわ
誰が出陣しても同じだし ちなみに合戦下手くそなので
お助けキャラ(全部100の登録武将)を複数人豊臣に加えて大阪の陣を楽しようとしたら
真田幸村を大阪城から出撃した瞬間に未達成になった
よくわからないけどズル対策してるのかな? >>777
和泉と河内を制圧するのも良いけど 大阪城だけで充分いける 募兵した上で幸村の兵を少し多めにして騎馬配備、家康が出てきたら幸村をぶつける その時はうまく幸村だけ家康にぶつけると逃げられにくい そしたら大回りの部隊を多目にして家康を囲めば終わり
大阪の周りに砦を建てまくって、施策も大命だけに使うと良い pkの合戦は不評も多いけど
・大名によって兵のレベルに差があり過ぎる
・逆撫で持ちが異様に少ない
この二つでかなり損してるなって思う
この二つがクリアできる大名は決戦楽しいし >>793
豊臣方?
金あるんだから思いっきり足軽雇って周辺に攻め込み併合すれば3万くらいの兵力になる
ある程度兵力あれば幸村クソ強いんで思ったより楽勝だったりするよ
コツは最初は耐えて冬の陣後に周囲を攻めとること
必ず野戦に持ち込める兵数で攻め込めばあっさり落ちる
夏の陣始まっても家康着弾まで時間があるから焦らずに クソどうでもいい話だろうけど達成した言行録はいつでも見られるようにしてほしい
創造PKじゃ見られたのに戦国立志伝に引き続き見られないとかなんかヤダ 彩奈、は顔グラだけかよ
タイアップ武将的なものだと思ってたわ
自分で作れと? 志エディット出来るようにしてくれ
志はエディット付ける以外もう余計な事しなくて良い
どうせコーエー側が調整すると極端に弱くされて使い物にならなくなるから 本当にAI好戦度が「標準」「低い」だと合戦しにくくなってんのか?
難易度初級で信長の言行録集めてるんだが、
開始1ターン目に六角に宣戦布告すると同時期に若狭武田に進行する浅井。
浅井が勢力拡大すると後で厄介だからと先に若狭武田を攻めようと宣戦布告すると
今度は1ターン目に長島城に攻め込む六角。
なお、筒井は北畠に攻められ滅ぼされ、
松永は三好に攻められ半年も持たずに滅亡する。
どうやって言行録集めるんだよ! >>795
少なくともpc版はマップの城クリックで部隊の追加と削除ができるよ
コンシューマーは分からないけどリスト以外で選択できない? >>788
大志はあんまり歴史好きじゃない人が作ってる感じだから仕方ない
その点では創造の真逆の位置にある
長宗我部が秀吉ボコるくらい大志においてはささいなことよ PKの合戦ホントつまらないわ
士気の意味無いじゃん 合戦で士気減らせないのはやり方が下手糞だからじゃないかと思い始めている。 まあ、決戦はつまらんなぁ
もう無印にエディットつけてくれ、その方がマシだ
PKは諦めた 小田原シナリオで寿命なしにしたら長曾我部が豊臣滅ぼすのほんま草 っていうか罠全然発動せんわ
もう任意で発動させてほしい
三国志13PKみたいに >>813
奇襲して挟撃。
柵と罠、初期配置の変更をちゃんと考えて使って敵を分断、各個撃破の形を作る。 >>802
プレミアムBOXに付属されたイベント総覧が肥の答えなのだろう >>808
横からスマン
ツイ貼付けだけどswitchの画面だとこんな風なので、城の名前覚えるのが捗る……
援軍要請された時はMAP上で城を選べるのだけど
https://t.co/PmmOusZDHB 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 長宗我部を弱くするよりも
他を強くする方向でやって欲しいわ
中盤以降の歯ごたえのある奴が居なくなると
自分基準惣無事令クリア!はい次ぃ〜が早まってしまう さすがに決戦も戦争もPKの方が圧倒的に上だわ
無印はターン制のせいで決戦が長すぎて死ぬほどつまらない
PKはリアルタイムで途中委任もできるし範囲選択もできる
全範囲選択して大将狙いにして速度3にすれば一気に終わるし
無印の攻城戦は信長史上最も落としやすい最低な設定だったし
とにかく簡単すぎた >>818
じゃあゲーム内で「全集」ってつけないでほしいと思う >>816
あの…最初に奇襲後、挟撃(5部隊)でも5000程度の兵なら壊滅のほうが早いんですが…
ちなみに相手は家康 天下布武 信長でスタート
無印の時は苦労せず姉川まで出せたが、PKになってからだと
何度やっても二条城を落とす前に松永が滅亡している……
初級でやってるのが悪いのか? >>821
全勢力農兵4にしないと長曾我部は止まらない >>816
待て…まさか戦況のこと言ってんの?
小山の言うフィーバータイム()なら3回ぐらい起きますよ
俺が言ってるのは部隊士気な訳で 無印の方が面白いとか絶対ないな
深くプレイしていない奴の妄言 無印はとにかく簡単すぎた
今はようやくまともになった
無印ですら難しいとか文句言ってたやつはマジモンの知的障害者だろう >>801
ありがとうございます
やっと紅の一撃が届いて勝てた
ちなみに周辺攻略は片桐と藤堂滅ぼすと夏の陣のイベントが発生しなくなったので
小出と浅野に標的を変えてみたら発生しました >>828
>>816のやり方でちゃんと士気激減よる潰走はするよ
無印程頻度は高くないけど 忍暗躍仕事してる?
相手の集合まで11日の時点で使ったけ集合も予定地点に来る日も変わらないけど
部隊出城前じゃないと効果ないんだろうか
だとすると使いどころかなり限定されない? もうこの時点でアホ丸出しだね
812 名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194) sage 2019/03/15(金) 00:12:58.31 ID:0KqdW5qb0
まあ、決戦はつまらんなぁ
もう無印にエディットつけてくれ、その方がマシだ
PKは諦めた アプデ後そっ閉じはタイトル初w
N16の話をしよう!(提案 大志は無印もPKも見送ったが正解だったな
次回作も人柱の様子見は確定だわ >>820
横横からだけど
Switchだと>>827の画面で−ボタンでMAPから選べるようになるよ
一応Switchの画面よく見ると編成ボタンの左側に意味のわからない−マークがついててヒントは出てる
けどwebマニュアルにも載ってなかったし
気づかないのが普通だと思う
これはコーエーに怒っていいと思う 無印決戦好きで大志内政に文句言ってる奴って烈風伝とか革新とかのが向いてるんじゃね 登録武将の引き継ぎで、pkではなぜか削除されていた
モブの顔CGの武将がコンバート出来た。
猫の顔CGが使いたかったんだよね。
やっと、大名のペットが後継という脳内設定が再開出来る。
というか最初から、引き継ぎ付けておけよと思った。 >>839
俺も横からだけどPS4版だとその画面でタッチパッド押せばマップ上で編成できる
こっちも説明なくて、画面にちょんとタッチパッドボタンのアイコンがあるだけ
YOUTUBEで実況見て知ったけど普通にプレイするだけだと気づかない人多いと思う
方策図も取れない物でボタン押すと達成条件見れたりするけど
そういうの今回はほんと分かりづらいよね ほぼ同等兵数でも戦に負けることあるのは長宗我部だけ
100歩譲って農兵L4はいいとして
+士気低下無効はアカン
チートすぎる 松平元康の戦法に肥撒きつけてほしい
決戦で使う度に肥沃度が上がる感じで >>842
えぇ…
ps4でも出来るんか知らんかったわ >>833
終結中ってのがでてから使って1日進めれば日数増えてるよ
ただ効果がしょぼい >>835
無印のが良いって言ってる人は発売日の最初だけ触って今はプレイして無いと思う。アプデ情報で久しぶりにこのスレに来て文句言ってる感じだな。 社員様出社前にゴミ掃除お疲れ様です
どこかの宗教ですか?w 買ってない奴は丸分かりだからなあ
こういうアプデ後にすぐボロが出る
動画勢でも無印が上なんて言わないだろ そもそもスレバトルと買う買わないって全く無関係
ササがまずss貼れば?w
SS貼ってIPで管理wやるね〜光栄さん なんかやたら無印決戦を不自然に貶し続けてるのが物凄い不自然なんだが社員?
リアルタイムはめんどくさいしクリックせわしないし
落とし穴とか噴飯物だし殲滅戦も鬼ごっこも滑稽だし
敢えて断言するけど無印の決戦の方がよっぽどよくできてる 流石に無印の方が良く出来ているは言い過ぎだけど
本作の戦闘も終盤の泥仕合がウザいのは変わらない
そしてさんざん上に出てるように一部大名が強すぎてバランスを欠く
北条兵が武田上杉を蹂躙したり、長宗我部が無双したり色々おかしい
農繁期に平気で動員できたり国民皆兵にできたりのクソポイントが直ってない なんで決戦あんな風になっちゃったんだろうね
マップも狭くて平べったい
無印はちゃんと山や谷してたのに 北条弱体化したか?川中島信長で始めたら江戸城まで景虎に食い荒らされてる というか無印の決戦をAI賢くする方向に、奇襲挟撃を戦況に影響させないように、潰走状態の被害を大きく、陣の撤廃または効果変更
こっちのほうがいいと思うんだがね 潰走は士気が0の状態だから、実質は士気戦とも言えるが… 罠が決定的だな
しかも敵が罠バラマキまくるから
余計存在感がデカすぎて不満と違和感につながる
AIは罠一個だけとか内部で抑制しておけばまだマシだったろう 史実の合戦で陣形選べないのはいいけど
罠が出てくるのは萎える
大阪の陣の奈落に何度泣かされたことか >>848
増えてた?じゃあこちらの勘違いかもしれないありがとう
もう少し相手の集結に時間がかかる時に試すべきだったか >>858
それが正しいよ
小田原と韮山城以外謙信に食い荒らされた方がいい >>866
三国志はまぁわかるけど日本の史実でも使われたの? 農兵、流人が凄まじく多くなるのがな
それから城を占拠した後敵の足軽は一旦
解散させて欲しい
自分が赤字経営になるのは勘弁なんだけど >>854
リアルタイム同じ理由で気に入らないからフェイズ制でやってるよ
その点だけなら設定で変えられる
無印の奇襲連発、砦でほぼ被害ないまま士気勝利の方が噴飯ものに感じる
総大将狙いの鬼ごっこになるのは単に下手なんじゃないか
フェイズ制でもそこまで逃げられて鬼ごっこにならんぞ
罠だけが要らないかな
少なくとも先着側だけにして欲しい
軍施設は良い
立志伝の大筒設置みたいに戦闘開始後も部隊で建設可能にしたら尚良い >>853-855
なんてわかりやすい社員ガー荒らしw
相変わらずだねぇ との〜〜〜〜いちだいじでござる〜〜〜〜
steamの評価が「ほぼ好評」になってる!!!!
amazonを諦めて、steamに対策うってきたか〜(中国人でもやとったのかな)
その発想をゲームに組み込んでよ・・・ 無印でハードルさがってるからね
ふつうに包囲網撃退くらいまでは面白いよ 無印の決戦やってみたけど、
圧倒的にpkの方がいいじゃん 大志詰まらんとか創造の方が良いって書き込みは最近でもよく見かけるけど大志無印の方が良いって書き込みは久しぶりに見たなって感じ。 無地1000h/PK100hぐらい
DLC扱いだから合算になってるが
PKの作業感は厳しい 好戦性本当に下がってんのかなぁ
新規でやり直したけど何が変わったかわからん…
長曾我部本当に悪化しててワロタ
ここでも散々ヤバいだろと言われてた事をそのまま入れてくるんか
ほぼバグ取りアプデだったけどこれが当初肥が考えてたバランスって事なのか >>874
フェイズ制にしたら勝率あがりました
どうもリアルタイムは向いてないらしい 無印の決戦に執拗にこだわる断言口調の人に心当たりがありすぎて辛いがあえて突っ込むまい
ただPKの士気空気化はやっぱり問題あると思うよ
練兵所の意味無いもの 残り姉小路7城だけになったので委任したら連戦連敗
なぜか絶対に1城からしか出撃しない登録武将大名(格付A)
能力50以上が2つしかない武将の部隊8400壊滅させるのに11回万歳アタックして500〜700づつ削り潰すという謎戦略で戦う
攻めるときも同じ
このAI脳に重い障害を負っているのか・・・ >>882
現在の速度を知らないけど修正前は
「敵が我が城に向かっています」→大盤振舞→安全国から出撃→集結中の敵1〜2部隊だけ集合してる敵拠点に突撃
→当然楽勝→逆に手薄な城を襲いまくるor敵国から臣従(志により)もしくは大量の詫び米提供
このループで1回も決戦指揮なんか必要ないただのマウスを使っての手首の運動だもの 本能寺の変のあと秀吉で引き継いだけど
委任状態では武将が移動してくれないのね
占領した明智の城に手動で武将配置するのがめんどくさい 風林火山も似たようなもんだけども
忍暗躍が効果を発揮すれば尚更強化と
思ってたが スマホ版のデータリンク気に入ってたのになあ
なんで出さないんだろう?w うどんの生放送見てたけど
アップデートされたのに直江状の戦法がバグなおってなくて吹いたw
うどんも呆れてたわ
挑発と相手防御力ダウンデバフだけど挑発効果だけで防御力そのままなんだもんばっかじゃなかろうか >>839
マジか
-ボタンは一括選択ボタンに移動するだけかと思ってたわ
ありがとう 創造で、四国は山と海ばっかりで開墾の余地が無い貧弱な土地って表現がおそらく
スマホ基準の影響でばっさりカットやから長宗我部は異常なんだよな…
志の方を弱体化させるしかない ネタで言ってた長宗我部不死鳥をマジでやってしまおうか 次のアプデまで時間がかかるし暫定措置としてありだろ
現ver長宗我部マジで強い >>884
一回解除して再び委任したらいいかも
しれない 不十分とはいえPKは気に入ってる
これから決戦とかにも微調整が入るだろうから今のバージョンに慣れても仕方ない
一、二ヶ月ほど寝かすか 予め武将編集していたらクリアー実績はつかないんだっけ? とりあえず罠の廃止と戦況決着の復活だけは早急にやってほしい >>896
その前に農兵の募兵制限が先にアプデでしょ。これ農地拡大アプデでゲームが壊れてしまったから。 罠が嫌な人ってどんな所が嫌なの?
普通にやっててそこまでストレスになったことないんだけど
逆に罠無くすと決戦でがより単調になって
消耗戦に拍車がかかるだけだと思う
雰囲気を壊すって言うのは理解はできるけど 雰囲気壊すって一番ダメなやつじゃないのか
何でもありならわざわざ歴史ゲームやらんでいいし >>900
毎回罠にかかってるようなのが廃止を求めてるっぽい 多い要望のまとめ
1.農兵数制限→簡単だしやるべき
2.足軽と農兵の強さの明確化→簡単だしやるべき
3.志の編集→PKならあるべきだった
4.罠の廃止→罠はPKの売りの一つなので廃止は無理。軍施設は両軍、罠は守備側だけとかなら可能か?
5.戦況決着の復活→これも戦法や補佐の効果に関わるので廃止は無理。士気をもう少し強く動くようには可能だろう
6.軍団制の導入→色々なところをいじる必要があるので、おそらく無理。 罠はコスト上げればいいだろ
1決戦1嵌りくらいなら許せるだろ 大雑把な行軍委任してると無茶な戦場に突っ込んで大軍を溶かしてたり
鳥羽城取ったら手取城狙い始めたりなかなか気難しいAIだな 罠は先に野戦場に到着した軍勢が仕掛けるのはまだ分かるが
後から到着した軍勢も罠を仕掛けるって
どいうことだって話よ
冬の季節に軍勢速度が極端に遅くして兵糧の減少も多くするってのも必要だと思うわ 罠は普通に不愉快なレベルだな。FF15の空から降ってくるウンコブリブリ兵士レベルで不快。馬鹿じゃないの?
農兵強すぎ。農地の1/4徴兵くらいが現実的じゃないの?農兵レベルは2がMAXで。っていうか農民全員駆り出してどうやって米の収穫してるの?馬鹿じゃ無いの?
好戦度の違いがわからない。ゲーム開始一月目でこっちが攻めたらCOMが雪崩を打って反応するのおかしくない?馬鹿じゃないの?
敵視されたら外交交渉受け付けないのおかしくない?今の設定だと領土広がったらほぼ強制的に包囲網結成じゃん。馬鹿じゃないの?
創造とか過去作ではプレイ記録見れたのに何で今回ないの?トロフィー達成の進捗状況がわからないじゃん。馬鹿じゃないの? >>888
これかなり捗るからニッコリやで(´・ω・`) 出兵してる農兵が何年も帰城しなくても元気いっぱいなのが草
農作業よりも戦争のが好きなんだね updateがあってから中盤以降家宝交渉できなくなってるね
交渉アップ小x2と大持って親密130の従属国の大名が持ってる1等茶器の交渉ができない
取り込んだら手に入るけどまだ2年以上待たなければならないのか
あと自国で囲んで攻めるところがなくなったり敵対地域領土にしたら同盟延長しようとしても
同盟を拒否していますって出て延長もできない=切れたら包囲網の危険にさらされる
あとノーマル包囲網→1年経過で沈静化→その月に領土が接してる足利が大命→沈静化→ノーマル包囲網ってマジ辞めて 農兵の一番の不満はとった城の農兵全部農民にするのに22ヶ月とかかかることだわ
お陰で徴兵号令が欠かせない そもそも、軍団制を排除した理由はなんなんだろ?
普通に考えて排除しないよね? もっとたくさん外様大名抱えて無理な命令したりして忠誠を削ぎ落としたりしたいの
全部中に取り入れちゃってつまらんから従属いっぱいに出来たらいいなぁ
そして人質として妻や娘を差し出させるのだ 「後着の部隊が罠仕掛ける」は本隊到着前にあらかじめ仕掛けに来てる別働隊がいるって脳内補完してるわ
罠とか不自然じゃね?は戦場にあるなんらかの要素を罠って形に置き換えて表現してるんだろってことで
しらんけど 割と脳内設定が難しい部門
序盤で降ってきた敵武将に感状 無印からと言えば
平地で数千の兵が迫ってきてるのに全く気付かず横か斜め前方から奇襲ってあれどうにかならんのかな
攻めて森に潜んでるとか天候雨か霧のとき限定とか昼夜の区別もないけど夜限定とか
HEX戦のときみたいに森から出たらもう伏兵出来ないなって解除されるとか
数万の兵が溶ける合戦してリザルト終えたら1日も時間が過ぎてないとか異次元で戦ってるからしょうがないんだけどさ・・・
一回戦闘が始まったら食事も睡眠も休憩もなく終了まで戦い続けるのがおかしい
戦ってたら士気は下がるものだし体力的にもきつくなるし精神的にも横で槍振るってたやつが死んだら普通怖気づくだろうに まあ農兵は農繁期が無い時点で農民兵じゃないよね。農繁期の概念入れないなら農兵と足軽を分けなくて良かった気がする。 >>920
北条と長曾我部は農繁期に滅んじゃう・・・
無理やり動員して今年の収穫は50000予定でしたが出兵のせいで10000しか手に入りませんでした
とかなるならプレイヤーは足軽使って毎秋陽動で襲いに行くだろうし お家再興で従属させた勢力も数年経てば取り込めるんかね? 武田信玄爽快すぎる
他ではやれなくなる
志の親方様のみが不満かな
信玄堤にしときゃ完璧やったね >>923
取り込めるよ。何年か経っていきなり家臣にしましょうとか言ってくるから。 罠廃止って騒いでるやつは、下手なだけでは?
補佐の回避入れるとか何もせず、無策で突っ込んでまとめて食らってるんじゃない?
折角PKでいろいろ考える要素できたんだから余計な修正煽るな 罠の為にわざわざ補佐に回避なんか毎回入れたくないんだよ 他の補佐にいろいろ入れたいのに回避1枠潰されるじゃろ まぁ先に布陣してて視界のいいところが戦場だったら
罠仕掛けてる所なんて丸見えだよね… 配属委任と部隊編成で回避を必ず入れるってオプションが欲しい
もしくは大将と補佐2人の編成記録
今のままじゃ面倒すぎる 戦争で負けたら、捕まった武将、斬られたか解放されたか表示されます? 戦法バランスもどうにかした方がええな
8以上の奴なんか使わねーぞ
劉禅か! >>931
自動編制が糞すぎるんだよな毎回手動で手直し
総大将すら自動で選べないとかアホか >>935
というかそこのUIを抜本的に修正してくると思ったらこのざま
ホントコーエー開発無能 文字が小さすぎて携帯モードで遊べん!
コーエーしっかりして シミュと小さい画面は相性悪いって分かってる事実じゃないですか… 北条の野望にしたいならもっと北条にイベント入れるなり
やりごたえのある勢力図にしたりすればいいのに どうせアプデは要望も不具合も残しながら打ち切るんだから
ラストアップデートの3ヶ月後ぐらいにMOD解禁してくれりゃいいのにな
何ならMOD対応版とかでもう一回売ってくれ
面白い作品なら3万円ぐらいでも買うから
Civみたいに過去作品の改良版みたいなのでもMODあって問題ないんだし
KOEIみたいに毎回過去作品と別物作るんならなおさら問題ないでしょ 無能というか単純にやる気が無いんだよ
遊んでれば普通に気づくような不便な所を全く直さないんだから
自分らが作ったゲームがつまらないし、遊ぶのも面倒くさいんだろ
面白いゲームを作れないのはセンス、能力の問題だからまだ仕方がないとして
手間かければ普通に改善できる部分を改善しないのは純粋な怠惰だから
「上手い絵、面白い作文を書いてきて」という要求にこたえられないのではなく
「絵、作文を書いてきて」という要求にこたえないんだから普通になめてる 作戦画面で10Pにつき
戦法ゲージ1つ取れるようにすれば
弱者は罠で戦い、強者は戦法で戦う様に
なるんじゃないの
それなら文句なくね >>944
どっちもできない集団ってどんだけ無能なんだろう
というか、そいつらに高給出すことができるのはホイホイが多過ぎってことなんだろうけど >>920
でも関ヶ原とかは農繁期ど真ん中だし必ずしもできないってわけではないと思う 唯一の救いは面白さに比例してちゃんと売れなかった事だ
ユーザーなめれば普通に売れないという事に気付いただろうし >>934
ほしい
やっぱいつもどおり自動が糞なんだよなぁ
毎シリーズ言ってるけど編成の記憶を頑なに入れないのは何なんだろ
補佐にやたらと復帰を入れたがってめんどくさい 釣り野伏が失敗しまくるんだけどコツある?
野伏隊が間に合わなかったとかいわれる近くにいるのに PK商法さえやめてくれればなぁ
10まで構想が完成してるくせに無印ではわざと7ましか遊ばせてくれないんだもんな
最初から10で出してPKはエディット特化仕様で出せばいいのに 例えば武将の個性、PKでの変化でわけわかんなくなっちゃって面倒くさくなっちゃって
全く同じ効果に、違う名前の個性を何個も押し込めちゃうのとかも笑えるレベルで手抜きw
もうゲーム全体にプレハブ的な安っぽさが漂ってる
一つ芯の通ったビジョンがないまま適当につぎはぎつぎはぎでくだらない要素足すから
それ以前の良い点ともつながらないのよw
作ってる側の訳分からなくなっちゃってる感、だからもう面倒くさくなっちゃってる感が伝わってきちゃうゲーム テンプレ貼ってたけど
〜だと思うとか要検証とかいうのテンプレにするのおかしくね 次スレ
信長の野望 大志 part110 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1552625229/
なんかテンプレ長すぎと個人的記載すぎだから貼らなかった
次スレで検討してね >>955
曖昧なものは要らんでしょ
昨日のアプデで仕様が変わったものがあるかもしれんし
>>956
乙 >>956
乙
出撃テンプレの保存は欲しい
地味に総大将が一門優先に修正されてたが無能でもやっぱり旗頭は一門優先だよなぁ? 転封はどこの大名でもできるようにしてほしい
本願寺との中間点に転封すると一向一揆バリアになってなにげに便利なんだわ 部隊編成もだけどペアやトリオを固定しての城配属変更もほしい
配属変更の中ではまだマシな地図上の移動元拠点を指定しての配属変更がいちいち決定しないと
全員を一つの城に集めようとする謎仕様だし
複数の移動元から複数の移動先へがなぜ一度にできないのか 新スレ乙
架空姫がいる大名を従属させて養女集めプレイ埋め 敵の捕虜解放するとその都度「すまねえなぁ」「かたじけない」って言ってくれるから
戦争中にもかかわらずほっこりする 信長はシナリオの都合上城数が多いときはそれぞれが小規模になってバランスとっているのに
島津の薩摩、長宗我部の土佐、北条の伊豆・相模は城数も規模も大きすぎ
これらの国は大阪の陣シナリオくらい刈り込んだほうがいい クソテキストを置いておいても武将のキャラクター性が薄い
捕虜の扱いが登用、解放、処断しかないのはおかしい
捕虜にして身代金取ったり忠誠度の高い武将が捕虜になると自害したりしてほしい 過去シリーズで出来てた事がどんどん出来なくなる手抜きゲー 大きな商圏は独立勢力にして
大名に紐付けの商圏を解除して
複数進出してもいい様にしてくれ
直ぐ収入に行き詰まるのが問題
だから結局侵略と言う手しかなくなる 決戦で罠とか自動でやるじゃん?
やっぱ手動でやろうとしたら、一回ずつ自分で罠介助しないといけないよね?
一括で白紙に戻るとかできないの? 今作の委任は優秀だけど決戦準備委任だけは信用できない
あの施設や罠が機能するビジョンが見えない ほう、兵糧切れを起こしにくくするようにAIを調整か
それと農兵のレベルごとの士気低下の調整と
決戦の士気に関して調整する姿勢が結構あるみたいだから少し期待できるな
今回だけのだと全部は無理だろうが >>983
思ったよりも早いね。農兵の士気が下がるのは歓迎だけど農兵のコストと足軽のコストの差も少し縮めて欲しい。 プレイ中編集をすると「言行録が進行しなくなる場合があります」
って出るんだけど「場合がある」ってどういう意味?
使ったら全部失敗扱いになるって書き方じゃないってことは編集使ってもクリアできるのか >>986
足軽の費用の調整は安くなるのかな。逆に高くすると困るけど。 >>985
タイトルに戻ると達成していないことになる >>988
ヒエー説明文だけじゃ全然伝わらないなそれ
ありがとう 無印向けの志変更はいいね
信長の日は織田、武田以外にもBGM欲しいな ごめん
次のアプデ内容ってどこで見れる?
公式サイトには載ってないんだけど ■志「欣求浄土」、「六文銭」、「百万一心」、「生涯不敗」で使用できる大命を変更
やっぱ毛利系は足軽1農兵1が改善されるのかね? 欣求浄土と生涯不敗がどっちも1LVしかないのは明らかに浮いてたからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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