信長の野望 大志 part101
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548295985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
榊原康政、成田長親
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、細川忠興、黒田長政
■動画などで確認されるもまだ不確定
池田恒興?、上杉憲政?、斎藤義龍?、他1名
新グラ50枠中で、現在37〜40ほど DMM GAMESにて『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の配信が決定! 発売前生放送!「竹達彩奈のやぼう」織田家で地方統一!
人気声優の竹達彩奈さんが織田家で地方統一を目指す実況プレイをニコニコ生放送にて配信決定!
『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の魅力や楽しさを信長の野望ファンの竹達さんと小山Pがお伝えします!
当日は竹達さんのサイン入りグッズの視聴者プレゼントに加え、さらなるコラボ情報の公開も・・・? こ .鳥 効 こ. 食 鳥 鳥 ___ i
の 類 率 の べ 類 類 | ___ / | ヽ す
砂 は よ 器. た に の. ノ.| ! ┘/
肝 砂. く 官 エ は 胃 ´ |__! _/ な
に や す で サ 歯 に
た 小 り. す .は が あ ┌┐‐┬‐ ぎ
め 石 つ り 無 る. ├┤__.|__
て を. ぶ つ .い 器 ├┤ .! も
お .食 .す ぶ の 官 ' .┘ .!
く べ た. さ で
て め れ
る ー。<
);;, ⌒)‐‐ ―‐ ズサー ー ―――彡 ⌒ ミ ,'´ ,,.ヽ
;) ;;) ;;;`ヽ⌒`)⌒ _ __ _ (ヽ ( ´・ω・) ....,,,,___i''´ ・ >
;) )´⌒;;)´⌒;;)⌒;;);; )_ ___ ⊂、__,づ づ ! 、ー‐- !
゙、ヽ ノ
゛'' 'ェ-ェ" ー。< ゲプ
,'´ ,,.ヽ
....,,,,___i''´ ・ > -3
! 、ー‐- ,:;! i
゙、ヽ ノ' ゚
゛'' 'ェ-ェ" .,::;彡 ⌒ ミ ー。< ごちそうさま!
,'.,,..,,,.ヽ
....,,,,___i・Θ・| )) グルン
! 、ー‐- ,::;:;:.,!
゙、ヽ ノ
゛'' 'ェ-ェ" .,::;彡 ⌒ ミ PKなんて買う気ないんだから勝手にPKの実績とか追加するな ウイポ9が3月14日→28日に発売延期だとよ
しかし発売日は決算に間に合わせる模様
肥あるあるでした ハゲ共急げ
TUKUMO
PCメーカーコラボの第一弾として、自作PC・パーツ・周辺機器などの専門店「TSUKUMO」の店頭にて、東京ゲームショウ2018で限定公開したAIの思考がわかるデモプレイを放映いたします。
また、「TSUKUMO」各店舗にて放映されている動画内のキーワードを店員に伝えると、ゲームで使用できる「TSUKUMO」オリジナルキャラクター「つくもたん」と人気Vtuber「織田信姫」の顔CGのDLコードを入手できます。 公式の歴史イベント総覧のサンプル見た感じでは
竹中半兵衛がまた新グラ貰えたっぽいね シリーズ止められたら嫌だから買うけど
PもDも二度と信長に関わって欲しくない 素人「大志はクソ!」
有名ゲーム誌「大志は普通に良作」
これが現実 癒着しまくってるゲーム誌がメーカーに都合の悪い事書ける訳ないでしょ 木俣はともかく、小山を外すとたぶん同じことになるぞ
小山をDにして、Pには別の奴を置くしかない
金を用意出来なかったことがそもそもの問題だろ?
センスとかそんな小手先の話じゃない
ここで発狂してるバカにやらせたところで良くて同レベルの出来になるだけ
ちゃんと社内プレゼンで予算確保出来る奴が出てこない限り無理
小山には荷が重かったんじゃね steamほぼ不評と非常に不評2つ表示出るけど日本語レビュー分が非常に不評ってことか? >>40
まあ開発費の獲得は最重要だね。正直大志は売上が散々だったからPKの予算付かないから打ち切りも覚悟してたけどPK発売する事になって本当に良かったよ。 前向きな話もしようよ
さすがに大志無印はあちこちで言及されるくらい異例の低売上だったし、スマホ版が売れないのもわかっただろう
次回作は今回の反省が生かされるだろうし、無印で売れなくて早々にアップデートが打ち切られたように
大志PKもすぐにアップデート終わるだろうから発売までのスパンも短いことが期待できる
こーえー先生の次回作にご期待くっさい(´・ω・`) 売上的には創造PKの方が上なイメージ
次回作は新しい試みとして創造PK2でいいよ 今更また渋滞に逆戻りするのは無いわ
創造を持ち上げすぎ 革新リメイクなんていらねーよ
過去を美化しているだけ なんというか、小山は大志で自分がやりたいと思ってることをうまくゲームに落とし込めてない気がする
予算がないのか、上からの指示なのか、はたまた作るセンスがないのかは知らないけど
どのシステムも元となったコンセプトだけはいいと思うんだよ >>56
小山さんのコンセプトはなかなか良いと思う。戦意とか士気ゲージとか商圏とかね。ただ作り込みが弱く浅いから逆に無印では足枷になってる。PKでは戦意はかなり重要になりそうだから楽しみにしてる。 小山Pは言ってることと出来上がったものの隔絶が激しい
少なくとも北見と比べれば考えてることは相当賛同できる部分がある
なぜ形にできないんだ 信長の野望シリーズのノウハウを継承してる要素⇒PK商法
素人目にはこうにしか映らない
過去作の要素切り捨て過ぎなんだよなぁ そのPK商法も、小笠原の登場で無印がいらない子になってしまった(´・ω・) 決戦に勝ったら簡単に他の城も攻め落とせるな
3,4城も簡単に落ちる
決戦で撃破、包囲落城を繰り返す
この辺もう少し何とかならんのかな >>54
あれそんなことする間も無くクリア確定するゲームだろ
そんなことやる暇あるお前の方が狂気だわ 革新は魔法使い合戦
釣瓶打ちで何千という兵が一瞬で討ち取られる あれでも創造の蜻蛉切より相対的には火力低いんだよな 貴久の新グラ雑コラ感すごいな
無印の顔ひっぺがして無理やり鎧着せたようだ 革新の謙信強かったな
無印大志の謙信は、統率、武勇60以下の武将だけでも楽勝できるからな… まあ指揮官一人で数の差を覆す方が問題だからな
多少の差ならともかく基本的には史実でも数は大正義 大志PKなら能力60の武将1000を2部隊で謙信2000に挑んだら間違いなく返り討ちではある PKで合戦の勝利条件が変わるらしいけど何になるの?
士気ゲージじゃなくて過去作通りの兵殲滅? 総大将敗走
AIの守りはそこそこなので基本難易度は上がってる 士気の低下も無印より緩やかでいいから、勝敗の条件に入れてもいい
さらに、明確な勝ちと負けの殲滅戦でなく、撤退もあっていい 商圏は戦国大名の職務外にあたる捏造要素な上に現状ではゲームの面白さに全く貢献していない
ゲーム的な面白さを求めるなら青画面で終わりではなく経済的発展が目に見えてわかるような演出が欲しいし
手動と委任とで明確に差が生まれるようにしないと委任が最適解という結論は変わらない もう委任ゲーに特化しちゃえよ
プレイヤーチートもやりにくくなるでしょ 敵軍の目の前でいきなり全軍突撃とか発動されんのかな?
逃げられねえじゃん。 しかし全軍突撃なんだあれ
攻撃力が少し上がって防御力が下がって強制移動?
意味ないんだが 商圏は結構いいアイデアだと思ったんだけどなぁ
個人的にはこれに過去作みたいに諸勢力をつけてくればよかった >>75
ベースがスマホ基準な無印が土台なだけに過度の期待は出来んがそこらは
もうちょい頑張ってほしいよな、小山のアイデアは悪くはないんだよ
農兵と足軽の差、民忠とか武将忠誠度とかの要素も上手く取り込めりゃもっと
面白くなりそうなんだが 商人に証文だして商売させたり
御用商人に商売させたり
お金用立てさせたりしてたから >>79
無印じゃ多用したけどな。
勝ち確の時の委任コマンドみたいなもん。 決戦マップの地形が、罠や施設の設置場所としてようやく活用できそうな点は期待してる >>75
ベースがスマホ基準な無印が土台なだけに過度の期待は出来んがそこらは
もうちょい頑張ってほしいよな、小山のアイデアは悪くはないんだよ
農兵と足軽の差、民忠とか武将忠誠度とかの要素も上手く取り込めりゃもっと
面白くなりそうなんだが AI思考の可視化とイベントエディタがあれば文句ありません
嘘です内政とUIは頑張って下さい >>83
時には無形陣が有効なタダ戦術だった無印の作戦と比べて今回はポイントを圧迫して選ぶタイプのはず
ステータス的にも動き的にも無意味なのはおかしくないか コエテクは反省なんかしないしユーザーの思いなんか関係ない。
ユーザーの同情忖度で成り立っている。
ユーザーが期待を込めてあーすればこーすればの繰り返し。
コエテクはそれに答える気がないしできるクオリティもない。
それがバレない様に毎回違う視点で無印と言う手抜きを作りPKで最低限
形を作るだけ。 足軽の方が目に見えて強いとか、農繁期に農兵召集してると米収入が大きく落ちるとか、
その辺をもっと差別化してくれると面白くなりそう
あとは創造の大会戦みたいな規模の大きいやつと、隘路で遅滞戦術といったような
時間をかけさせる戦いもできるようになってほしい 戦国立志伝で酷い目見たから大志はスルーしたけど正解だったようだな 関ヶ原の合戦が数ヶ月かかったとしてその後の歴史にどう影響及ぼす?
数ヶ月掛かった所でじゃない? >>89
PKでは精鋭足軽は全ての大名が獲得出来る強みがあるが精鋭農兵は一部の大名しか獲得出来なくなった。これでゲームの中盤以降は農兵よりも足軽の方が全国的に多く使われるようになる。 数ヶ月間何十万もの兵士にご飯食べさせるって凄いこと皺寄せが色々出てくる 足軽が安く雇える志
天下布武・西国無双などの志が使いやすくなる?あと鈴木家の奴 pkでは長曾我部南部島津が弱くなるといいなぁ
こいつらに簡単に滅ぼされる織田や羽柴見てひでぇなって思ってたし 足利将軍は役職与えるだけじゃなく守護職とか動かせたら面白いのに
関東は北条に任せるから上杉は京都に持ってきたいわ >>99
30年間直せてないんだから肥には無理なんだろ 貴久に新グラ追加するくらいなら、清正や隆景の方が先だろうと感じる >>107
お前がはれや
お前俺に従属してんだから 老グラでもうどん放送で鳥居が16才なのに新グラで出てきたから
ここらへん直ってるといいが >>109
あれはバグじゃ無く仕様
鳥居は老年対応されたんじゃなく、新たな年寄り風のグラに差し替えられたんだよ
関ヶ原イベントでの絡みもあるから、これまで使ってた旧グラは無印大志でお別れ
かつての伊達晴宗と同じだよ とりあえずゲーム内キャラの着せ替え人形化に勤しむよりゲーム作らないと
マズイんじゃないっすかね >>114
根っこの部分は直せない(正確には手間隙かけて直す気はない)から、表面的なすぐ手を入れられる部分をいじってるんでしょ
もう大志と名のつくものは諦めて次の新作を待つがよろし そろそろ天下創世で止まってるモブ顔達を一新したれよ
1000以上いるだろ PKでまた金取る割には無料アプデレベルの追加しかしないよな >>119
肥「それが無理やからグラでゴマカスしかないんやんけ!無茶いうな!」 >>121
そうなんだ。精鋭足軽は全大名かと思ってた。まあ大名に個性を付ける為に足軽が得意な大名と農兵が得意な大名を分けた感じだね。 >>122
この前の放送で真田には精鋭足軽も精鋭農兵も両方もなかったんだよね
どちらもないのはハズレ志とか蔑まれそうな予感がする 挟撃効果も方策図にあったりするのかねえ?
新しくなった方策図の全貌が知りたい。 恐ろしいのが織田とか徳川とかが固有政策で挟撃がめっちゃ強いとか行動不能付与するとか
謙信個人だけ一定時間交戦したら無条件に混乱や潰走付与とか
有利になる程度じゃない壊れが実装されたときだわ・・・ スマホ版の大志やるなら、ポケット戦国やった方が良いレベル?
誰か両方やった奴いる? 明日声優ちゃんの模擬プレイ実況か
まあ、うどんほどには期待できんわな よく考えたら、コーエーさん叩きっておかしくね?
神ゲーシリーズ開発続けてくれてるんだぜ?誰のおかげで歴史シミュ楽しめてるかわかってるのかね・・・ コマンド選ぶたびに、画面半分以上がメニューでかくれるとか何考えてんだ? 商業農業募兵だけトップコマンドで
家紋以下は全部並べてるからね
アイコンも分かりやすい訳でもなく
多い中から探すのはプチストレス
昔のツリーで良いのにな
で情報系のボタンは違う場所にあるしな 結局革新なんだよな
見た目の分かりやすさって大事だわ PS4storeのセールで大志\5480創造PK\4980戦国立志伝\4980になってるな
PC版を持ってるから俺は買わねぇ・・・
PK出るから大志買ってーってか? グラは創造PKが一番だな。最大拡大すると兵士がワラワラしてるのは嬉しい。 >>136
無印大志買うとpkシナリオ貰えない罠あるよね 信長は悪貨追放型の撰銭令をやったり経済に明るい人物だったのは疑いないけど
基本ふんだくる矢銭の量が多いだけだしな
戦略上の荷留めや国境封鎖はあっても実際に商売していたのは商人で販路を決めていたのも商人
近年さも新事実かのように尾張の経済力は〜なんてのは本を売るための方便でしかない
それにつられて新システム商圏で織田の経済力を再現!なんてやっちゃうメーカーも居るけど、
座や講の概念もないのに楽市楽座もクソもないわけで
従来型の労役使ったインフラ内政の方がリアルだよ >>130
おい あやにゃんネガキャンしてんじゃねーぞ
もえもえプレイで最高だろうが?あ?
間違ってもプレイ中に
だれ?とか たけだち とか
いうなよ?
キレるよ? >>140
739 名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.246.231) 2019/01/29(火) 12:54:13.63 ID:PoOiuJMSa
>>737
なにいってるんですか?ふざけないでくださいよ
たけだちあやにゃんの生放送ですよ?
やぼうがみられるんですよ?
生放送ってことは生パンティみられるかもですよ?最高じゃないですか
再興じゃないですよ
勘違いしないでください!! 今更新情報もないだろうし
ここいるような奴が見ても下手すぎてイライラするだけだろうな 予習とか一切やってなさそう
コマンドに四苦八苦してるのをコメントが助けながら〜って流れだろうな 声優wwwwもう初期の硬派さのかけらもないな
恥も外聞も関係ない、なりふり構わず豚を釣ろうとしている このスレの気持ち悪いレスを見てるだけでめんどくさい臭いしかしない
よくわかんねえ声優がへったくそなプレイをしてキモオタがよいしょするしょうもないやつ まあ声優でも初心者でも良いから楽しくゲームしてくれたら良いね。これ見て視聴者が少しでも興味を持ってくれたら嬉しい。 コーエーにとっては嬉しそうなニュースが
中国の改造ツールの御大のサイトが閉鎖したらしい
これで中国ユーザーが減ってくれるかもね 糞ゲー無印のせいでPKは爆死だろう
次回作のためには新規が必要だ
豚だろうが何だろうが釣れればこっちのもの
拙いプレイや無知披露しても我慢してコメ欄荒らすなよ
自分の彼女や子供がプレイしてると思って優しくな 無印は敵大名の焦土戦術に萎え萎えだったけどそこは大丈夫なんだろうか? >>150
ゲームとは関係ないコメで埋まるんじゃないの? >>148
140はただの愉快犯だと思うよ
貼ってやった前スレのもIP見る限りこいつだろうしね 声優の中ではかなり人気ある方だから
たぶん信長に興味ない視聴者が多く来そう 広報のための放送であって、このスレで愚痴る暇人の溜飲を下げることは目的じゃないだろうからな
ネット配信だから嫌なら見るなが通用する話なのに相変わらずワガママな奴ばかりだなw PK商法は気に食わないけど、PKになって大化けするのもあるからな
少し期待してる リハーサルしてデモプレイみせる程度の無難な放送なんじゃないの
小山さんは忙しいんだろうけど、うどん回にも顔出して地方編くらいは付き合って欲しかったな 宣伝も大事だがちゃんとした物作るほうが先だと思うけどな >>159
プロデューサーが売り込むための露出をせずして何が仕事というのか
小笠原を見て何を学んでたんだあいつ 小山Pは立志伝のときの逃亡がめっちゃ印象に残ってるなぁ
ちょっと説明した後うどんに丸投げして帰ったときはこいつ何考えてんだと思ったわ 明日の生放送、武将グラ見てイケメンですね、かっこいいですね
わー、きゃー、だけで終わりそうな予感 ぶっちゃけ信長の野望のまともな部署というか
資産というのは武将グラフィックと絵師くらいになったな なんだかんだ言っても大志PKが楽しみで
心待ちにしてる自分がいる >>170
最近はユーザーに媚びを売ってて資産と言ってよいかどうか >>166
大志もこれだけのことになってるのにユーザーを見向きもしなかったよね
小笠原とはえらい違いで、大志PKの次も続けられるようだとシリーズ終了すらあるかもしれない マジでシブサワコウブランドにおがPを返してくれ
やっぱり堂々と歴史好きを公言できるだけの器量があると話の重みと説得力が段違い
新田次郎読んだり史跡探訪もするって言ってたくらい戦国好きで好感度高くて
掲示板に降臨して堂々と客と直接対話までやってのけた小笠原さんと
ゲームはエアプで大してに戦国好きでもない上に口下手というなんでPなのか意味が分からない小山では
あまりにも役者が違い過ぎる 小笠原には戦国無双の建て直しをやって欲しいから戻って来て欲しくない 恥ずかしながら兄者って奴を知らなくてちょっと見てみたが
こいつはプレイスキルで魅了するタイプの洋ゲー実況者だろ?
実況慣れしてるってだけで発売前の販促動画やるタイプじゃねぇな でも小笠原が無印を製品未満にした張本人だよ?
小笠原こそユーザーを馬鹿にしてると思うけどなあ 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ >>159
小山P自分でクリアまで
ちゃんとプレイして胸はって
大志面白いって世に出してるのかな
FF14の吉田Pなんかちゃんと自分でプレイしてユーザーの意見や交流してるんだが
小山Pにも頑張って欲しい わかった、大志はPの小山を追い落とすための木俣Dの策略か! 内政に振った天下創世みたいにシンプルな大志は商圏の取り合いをコンセプトに置いて武将の個性もあるし外交ゲームに振った方がいいと思う
従属国も外交で取り合い出来る方が決戦も減るし面白いと思うわ 創造PKも凡作寄りの良作だろ
革新以来の遊べるコーエー製SLGがようやく出たから評価が高くなっただけで >>187
城がメインの攻略対象じゃなくて
商圏や郡を守るための城って位置付けの方が良かったのかもしれん 天道の町取り合いとか大志の郡要素とか発表された瞬間は本当に面白そうだったな 正直に言うとまだ予約していない
発売から数日ここやamazon、steamのレビューを見てから買うか決める
だから本当の評価を下してほしいというのがある
KOEI憎しの低評価や、ノブヤボシリーズ存続のための偽りの高評価はやめて下さいお願いします その手のレビューって不満な人は探し出して不満を主張したくなるから、例え満足した層のが多くても投票結果は低評価が多くなる。
脳内補正が必要。
満足している層はわざわざ探す必要性が薄いから放置気味。 一つラッキーなのは
この手のゲームはネタバレが全く怖くないからレビューをいくらでも読めるし
プレイ動画・配信も見れるっていうのが大きいな
RPGならそういうのは無理だし ラスボスだと思ってた信長が光秀に殺されるってネタバレ見てしまった
やる失せたわ バレ見たけど三河の小大名が天下取るとかうせやろ?
交易大正義の大内か海道一の弓取り今川しか考えられへんのやが・・・ 発想というか目の付け所は文句ないんだけど作り込みが甘いんだよなぁ 結局このシリーズはキャラゲーだからね
そこから脱却しないと変わらないよね
個性=魔法これがおかしいと思うか思わないか 徳川四天王の強さはアプデ以降も変わりないの?
発売時はズルいって思ったけど。 コーエーを信長軍で表したら軍団長じゃねーだろ、小山は
大志無印ってかシブサワコウブランドをスマホ基準にしようしたのは上層部だし
スマホ基準で結果残すようブランド長(軍団長)任された藤なんとかはもう既に居ない
方針転換はしてるようだぞ、大志PKは無印がスマホ基準だからあれだけど >>202
スマホ大将が居なくなったのは朗報だね〜。グラなんか見てると最大拡大と普通画面とで完全にグラが違うからスマホの画像に全て合わせてスマホに無い最大拡大は無印では部隊が消えるし攻城戦も無いから意味が無い代物になってるもんね。 休暇申請とか未だにやってるところってやっぱあるのか 最低限、有給は申請するだろ?
たとえ事後承諾だったとしても >>192 >>193
このスレ見てても思うけど、他人の評価に流される人が多すぎる気がするわ
本来自分がやってみて面白いかどうかだけでいいのに、人が叩いてるから自分も叩かなきゃとか変な同調圧力に左右されてる気がする
無印が初出からこんなに叩かれてるのも結局は声の大きい山本一郎がブログでそういう基調を作っちゃったからでしょ
もし山本一郎が大絶賛してたら同じゲームでも高評価になってたんじゃない(笑) 上場前のベンチャーだけど、休暇は自分で勝手に取るシステムだから上長の許可とか別にいらない
自分のGoogleカレンダーに休み予定入れて終わり
理由も言ったことない
既に仕事の予定入ってるとかなら話は別だけどね 先に言っとくけど別にマウンティングとかじゃないからな
付き合いのある企業は大手を含めてそんな感じのところばっかだから馴染みがなかっただけ 意識たけー
ベンチャーのくせに自分とこの体制が当然と思ってるのか
お前らが普通なら、お前らベンチャー気取れねえだろ >>212
まあ俺は大志PK買うけど無印大志があの惨状じゃあPK買うか躊躇う人が居てもしょうがない。後はアマゾンの評価はある程度は参考にはなる。もちろんただ叩きしてるアンチは論外だが真面目に投稿してる意見はゲームを買う為の指標にはなるね。 臣従の時の人質制度追加してください!お願いします! >>212
時間がある人はいいけど金より大事な時間をつまらないことで消費したくないよね
その為にレビューを参考にするんだけど 従属プレイできるんだよね
彩奈ちゃんの従属になりたい 中身ない下げに引っ張られるのはどうかと思うが大志の場合それなりの理由があるからなぁ
レビューもここも見てると下げてる理由まで結構しっかり書いてるのが多い
逆に>>225こういう中身ゼロの上げを延々してるやつもいるからどっちもどっちだと思うぞ まぁ面白いそうでないは人それぞれだしそのためのシリーズなんだから
システムが合わないとかここが気に入らないってのはどうしても出る毎回毎回神ゲー言ってるやつのほうが頭おかしい
だけどそうじゃなくて操作がしづらいとかここが不親切とかいうのと手抜きに関しては面白いとか以前の問題だよね
迷走はしてもいいけど(できればしてほしくないけど 手抜きしたらレビューやスレでの会話で容赦なんかせんわ 一応ズルはしないプレイってことで
序盤はいつも兵糧ばかり買って金が無い状態が続くのだが、
収入は無印より増えてるのかな?
城の改築なんかに金を使えないよ。 >>233
お城プロジェクトというゲームとコラボするけど? 無印のDLCメイドコス姫顔グラで末期感じた
コラボでやるならまだしもな
糞コラお手軽課金ゲーは201xでやれと >>214
職種やポジションによるよ
医療系全般勝手に休まれたら
下手したら人が死ぬからな オレは家庭用でゲームやってるけどノブヤボはPCクオリティ重視に回帰すべき
時期だと思うがなー
萌えや腐に媚びるより 今日わ
あやにゃんに小山プロデューサーが優しくプレイを教えるらしーな
公開セクハラだよ >>229
こういうこと言う馬鹿いるけど、人は真に面白いゲームに出会ったら言葉を失うもんだよな
いちいち理由なんて挙げないわ >>241
今までそんなゲームに出会ったことないわ
お前の場合の例挙げてみて? 外部の実況プレイヤーへの宣伝依頼やうどん・竹達ちゃんの生配信企画くらいは
時代を考えれば当たり前なんだけど
肝心の表に出てくる作り手が自分達でプレイして楽しいっていう姿を見せようとしないのは
光栄の古臭い体質が悪い方に出てる最たるものだね
お仕事としてとにかく作れるエリートでさえばいい、ゲームも歴史も関心なくていいってのは
生産者の顔を見て客が安心感と共感を得る今の時代に決定的にマイナスだと思うわ
小山なり木股なりが自らプレイ配信することで制作上の意図とかを直接伝える機会を作ってほしい >>246
なに小難しいことほざいてんの?
あやにゃんがでるんだから買うにきまってるだろが >>237
売れる絶対数が違ってくるから仕方ないさ
マルチの枠広げて薄っぺらいラノベ系作業ソフトにしつつ死んでいくんだろうね 次回作か三國志14の方にはキャスティングされるかもね
でも信長の野望も三國志もキャスト固定しないんだよな
あまり意味のあるこだわりとも思えないんだけど どう考えても竹達の顔グラかコラボ武将追加なんじゃないの?
わざわざパラメーターまで設定してるみたいだし http://live.nicovideo.jp/gate/lv318027805
2019/02/02(土) 開場:18:50 開演:19:00
開場まで、あと 26 分 です。
開場時間になりますと入場可能になります。 楽天ブックスでは購入者しかレビューできないから信長の野望の評価は高いな
>>256
手が震えてきた 信長の野望になんのゆかりもない声優に専用志作るなら志エディット出来るようにしろよ 開発者がプレイしてる実況では
思いっきり悪態つかれてたけどなあ この放送、もしもの為にこの声優を盾にする
悪名高い有名な戦略術「声優の盾」かな? オワコンニコニコとか誰も見てないだろ
これだからコーエーはダメなんだよ ほぼ初心者の声優を小山が手取り教える体験プレイだぞ
エロじゃないぞ、期待すんな ニコニコ久しぶりに観るけど
こんなに画質悪かったかな・・・w ホモとネトウヨしかいなさそうなニコニコでやる意味あんの? 声優も仕事とはいえシミュレーションゲームをやらされるのは辛いだろうな
システムを理解しないとつまらないだろ
理解してもつまらないけど 小山が教習所の教官のように、超初心者に教えているだけだなw
ファン以外見る価値なし これ見て新規で買う奴はいねーだろ
恐ろしくつまらんゲームだという説明にしかなってない これプレイしてんの小山だろw
声優「はい」しか言ってねえよ 辛辣で命令口調なコメントがちょいちょい出て来た
この時点まででストレス溜まってる人達は、もう視聴を止めた方がいいな
後の事は発売後の人柱方々に任せるんだ… ゲストに自由に遊ばせて困った時に小山がアドバイスするスタイルの方が絶対良いだろ
おっさんが延々と指示してるだけの放送なんて誰も求めてねえよ 公式ネガキャン動画
初心者にとっつきにくいゲームという印象を与えるだけだな ニコニコ側のディレクターなのかコーエー側の宣伝スタッフなのかしらんけど
番組の台本進行からして何も考えてないよなこれ
しかも小山自身が面白みのかけらもないトークの才能もないから
せっかくのゲストのかわいらしさもリアクション引き出せなくて活かせてない
参号のMCでサポートするだけでも十分だと思うわ 無印の特番なら誰をキャスティングしてもいいと思うんだよね
言い方は悪いけど客寄せパンダ的な意味もあるだろうし
でもPKって事は無印からの変更点や追加部分を知りたい人も多いだろうし何の知識も無いと思われる人を使ってもプロモーションにはならんだろう これ声優目当てで興味持って見に来た層には
隣のおっさんうるせえなんだこの放送って思われそうだな >>281
今日の放送はまさに客寄せのためで
変更点云々のはうどんの役目でしょ 短い時間しかないなら無理に攻略目標とか設定しなくても
滅亡しようとなんだろうとわちゃわちゃ自由にやってもらえばそれでいいのに
本人が質問があればそれに答える形で十分だよ
全要素を丁寧に説明する必要も全然ない 小山の無能さが改めて伝わってくるな
マジで早く信長の担当降りてくれ 野戦ゼロで、北畠の城を囲んでいるだけで3城落としたwww
どんなチートだよ こんなの見せられて買おうって気になる奴おらんやろw 指示実況を見ている気分になってやるせなくなってきた… 仕事とはいえこんなのに付き合わされる声優が不憫に思えてきた 生でやる意味が全然無いな
録画の初心者向け解説動画でも作ったほうが良かったんじゃないの たしか1時間半予定だったけどもう切り上げて声優さんを解放してやってくれ 声優が話を膨らませようとしてもバッサリ切って淡々と進行しかしない小山無能 >>298
それやったら次は大志未満になるだけだぞ
少しは考えろよ無能 この子29歳でそれなりにベテランなんだね
ギャラの他に、神戸牛セットと叙々苑券をコーエーからもらいやがったw >>304
声豚が50人も釣れれば軽くペイする企画だからいいじゃね こんなん放送して売り上げ上がるわけねーよw
ホント無能ww 小山はほんとクソだなすげーつまんなかったぞ
もうちょっと話せるやつ表に出さないとやべーだろ >>306
なんか目先の利益でこんなことやってるのかと思うと虚しくなるな 落ち目のニコ生で来場2万、アンケートでとても良かった8割超え
まあ成功してる方だろ
ここの感想がどれだけズレてるかが分かったわ 小山盛り上げるつもりゼロだろ
せっかく竹達がネタ振ってもろくにリアクションもせんし
トークもできないビジュアルも良くないなのになんで表に出たがるんだよ >>310
こんなことすらやらなくなったら、それこそ終わりだけどな
やることにデメリットないし ニコ生終了後のアンケート
https://i.imgur.com/HqfvNrg.jpg
声優ファン良く受け止められたらしい
竹達さんを今日初めて見た自分は全く楽しめなかったが、圧倒的少数派らしい 戦国シミュレーションとしては駄作の烙印を押されて挽回はほぼ無理なんだから
容易にお金が取れるところからって考えるとまあいい戦略じゃないのかな
後々のことは知らんが 声優ファンが良かった言ってるのは声優のことが良かっただけだろ
ゲームを褒めてるわけじゃないよ そしてファンは、新曲は買っても、信長なんて買わない 高評価なのは声優を見られたからであって大志PKが良さそうってことではないんじゃないの?
見てないから、どんなコメが流れてたか知らないけど >>317
そらそうよ
まあ大志の内容じゃ伝わらない方がいいのかもしれんが ああ、そういえばこの間エロバレーも声優使って放送やったんだっけ?
もしかしてそのバーターだったりするのかな なんつーゆとりゲームだろ大志は
ゲームゲームしすぎるって言われてる革新でもうどんが五回も覇王滝川で
全滅してるぐらい難易度あるのに。新規いれないといけないからゆるく作ってあるのは分かるが
古参を大事にしないとだめだろ >>319
むずかしそう、複雑でわからない、要素多すぎ
ってコメが多かったけどこれは見せ方と説明の台本の問題だね
あの短時間の中で数ある要素を一々説明するところから始めてるから
そこまで興味の無い層には退屈でしょうがないし説明多すぎ→複雑すぎってことになる
実際プレイしてみれば何も難しいことなんかないのはやればわかるんだから
いちいち説明だけで時間食い尽くす意味が全く無い
声優ファンのゲーム初見へのアピールが主目的なんだから
ゲストがやりたいようにやって無茶苦茶な展開になっても番組としては成立するのに
構成作った奴がまったく何にも考えてないのが丸わかり 大志に関しては難易度よりも内容がだな…おっと誰か来たようだ 戦法の急襲って目の前の部隊でなくてかなり遠い部隊を急襲しかできないのは何なの?
切り替えとかできないのは終わってるな 目的設定がまちがってたな
初めてやる人に操作の仕方から説明しながら
1大名滅ぼすってなったら
あんな感じになるのはしょうがない
発売前の宣伝なら攻城戦の場面とか調略の場面とか
見せたいところ抜粋してそれぞれでお題をクリアできるかどうかとかに
してけばもうちょっと面白くゲームの紹介ができたと思う 委任ゲーやんなほんと。ノブヤボはめんどくさいぐらいがちょうどいいのに
と個人的には思うが。最近の子はそれじゃ辛くてすぐぽいしてしまうのかもね
おっさんの俺にはやること多すぎて手が足りんぐらいがちょうどいいのだが 生放送で好きな声優を見れた=とても良かっただと思うけど
とても良かった8割の内の何人が本当に買うのかだろうに で、内容はどうだったの?
こないだのうどんのやつと全く同じバージョンかね? 枝葉の細かいところでも、たとえば副将特技だとか戦法であるとかそんな小さいとこでも特になにも分からんかったか
プレミアムじゃないし予約もしてなかったから確認できないんだよね 歴史SLGを経験してる層なら大志が初めてでもやれるゲームだけど歴史SLGをやった事無い人は複雑で興味持たないだろうね。まあ素人には箱庭内政と臨場感のある戦争くらいが一番興味沸くだろうな。 こないだのうどん動画を見たときも感じたけど、
宣伝目的なのに難しい条件でプレイさせるのは何故だろう?
関ヶ原の真田家や天下布武の織田家とかバタバタしすぎなとこばかりな
印象 ノブヤボ班の無能さがひしひしと伝わってくる企画だったな 不買運動だな
お前ら絶対に買うなよ!
糞P風情がナメた真似しやがって >>336
いや上級者には難易度の高い設定で挑んだ方が面白いよ。正直動画は順風満帆よりも悪戦苦闘して乗り越えるって感じの方が盛り上がる。この前のうどんさんのPK動画は普通に楽しかったよ。 くだらねえ糞イベントで、俺らキモ豚をコケにした糞Pに思い知らせてやろうや >>329
最近の子じゃなくても面倒臭さの中に面白さがないとやってられんよ
それに大志の内政は委任しても特に問題ないくらいにやってくれるし PKの決戦をする下準備の為に武将の個性と戦法を確認してるが
能力低い武将が意外に良い戦法を持ってたりして面白いな
軍議消費の施設や作戦を駆使してある程度の必勝パターン組めそうやな うどんの動画を見て、つまらなさを再認識してしまった。
あれを面白そうと思うのがいるからコエテクはつけ上がるんだろうな。 ニコニコアカウントないんで動画見てないけどマァマァ好評だったみたいじゃないか
けど横が小山だったのと信長選んだのは失敗かもな
視聴者軍師頼りに政宗あたりで自由に雑魚狩りやらせれば良かったのに あんなのがPやってるから大志はこのザマなんだなって納得した プレイスキルはうどんレベルでいいからもう少し小綺麗な奴で歴史シミュレーションできるタレントいないかね
信長やってる奴は田村淳くらいしか知らん >>349
確かあまりにもハマりすぎてヤバいから手放したんだろ
大組織で成功する人間は違うなと思ったよ うどんさんに3回目プレイしてもらった方が良かったと思う 広報も無能だと思う
なんでこんな画面映えしない、喋りも上手くないPを出演させるんだろうか?
Pへの質問コーナーとかあるわけじゃなかったしPじゃないといけない理由が見当たらない
自分で出たいって言ってるのかな? 小山はP向いてないよな
出しゃばってるっていうか出てきて説明するのがPの仕事だとは思うんだけど
仕事だからって向いてないことを嫌々やらされてる感が凄い Pばっか叩かれてるけど、実際作ったの木俣だ
あいつの方が問題だと思うんだが 戦国立志伝のめんどくささとAIの馬鹿さ加減に比べたら大志で良かったと思うわ
ただ出撃画面の分かりづらさと
9部隊撤退ナシを除けば ニコ生は竹達が有能だったな
風雲録やった事あるドル声優なんてそういないからキャスティングは正しいが構成が・・・
新規向けなら正解なのかな
ここにいる層にはうどん放送が合ってる
初心者向けなら複数でワイワイやれるマルチ対応の方が絶対合ってるぞ
立志伝で依頼した我々の人達も再生数多いのは複数実況 >>348
城だけじゃなくて戦国そのものが好きだったはず
あつしがPの方がよっぽどいい作品できそう >>360
あつしゲストで呼べば良いんじゃね。うどんと混ぜれば結構盛り上がると思う。 ニコニコタイムシフトみたけどなんか全然面白そうじゃないな
女の子はちょっと可愛かったが
これは様子見かなぁ そうえいば、pkはiOS版もあるのかな?
HPには載ってなくて。。 戦闘の途中で難易度変更できるのか
さすがにちょっと うどん、昨日は革新やってたのか
やっぱり革新のBGMは大志のそれより遥かに良いなあ 難易度以外の設定は変更できません
とあるからいつでも難易度変更は可能と思われる
ほんと過去作にも無い意味不明な接待仕様を思いつくよなあ 謙信、信玄はもっと強い方がいいな
革新くらいがちょうどいい >>370
なにこれ
ユーザーが求めてるものを勘違いしすぎだよな
この設定は最初の設定で出さなくすることできるのかな?
小山は「いらなきゃ使わなきゃいいじゃん」って考えなんだろうけどこんなのがあるだけで戦闘が茶番になるんだよ >>373
ただ革新の武田上杉は水軍弱いから弱点も大きいんだな。水軍で使える鉄砲大名の織田と島津が最強かなぁ。 >>374
まあそれ言ったらゲーム中に数値編集出来る機能があるから難易度変更はそんなに気にならんかな。まあ編集も難易度変更もトロフィーが取れなくなるとかのペナルティがあればブレーキになるかな。 タイトルからしてダサ過ぎてw。
「大志w。」
紙ゲー、ペラペラゲーの予感w。 そういえばもうすぐ発売なんだっけか
クソゲー面白くなってるかな? なんか、ゆとりゲーだとかほざいてた老害がいたけど、このクソゲー作ったのはお前と同年代の小山だってこと忘れんなよ 初心者な質問で申し訳ないです。
夢幻真田史実ありでプレイしてて上杉と超良好的な関係だったのですが、
領土がある程度拡大した時に上杉と同盟が切れた直後に「手切れ」されてしまいました。
武田とは良好ではないけど交戦はしてません。
同盟してもらえない状態です。
なんかwikiを見ると「譲れない領土」というのが設定されているらしいのですが、
真田が小峰城と須賀川城を取ったことが原因でしょうか? 戦闘中いつでも難易度変更できるのに上級では視界面で難しくなりますとかちょっと意味が分からないですね >>381
それ大志のアホアホポイントね
プレイヤーの空想をへし折るクソシステムなんだけど気にしててもしょうがないので
同盟できるところと同盟結んだらとっとと滅ぼして吸収しちまいな
あくまでクソゲーということを忘れてはいけない >>376
編集はペナがある旨のメッセージ出たけど難易度変更は出ない
決戦中いつでも好きにどうぞってわけだ
放送時のテンションといいもう投げやりなんじゃないかな 難易度変更くらい出来れば出来たで良いんじゃね?
編集もそうだがセーブ&ロードだって自由にできるし
クリアやトロフィーが目的なら強いとこ使って無難に進めれば誰でもできる
その辺含めて自分で上手く加減して楽しむもんだろ 無印天道10分再起不能、無印大志1時間即転売だったから大志の方が随分よかった。 大名ごとの「絶対に譲れない領土」っていうの知りたいなあ。
パパツールが使えればマスクデータが見れるかもしれないんだが。
ツールが使えてた頃は関心がまったく無かった。 1567年シナリオで家康が伊勢制圧したり浅井が二条城制圧する不具合は治ったのか? 戦国大名の思考をAIで表現して、最高の戦国体験ができるとの触れ込み
現実は人間性より色ぬり優先
史実厨煽ったんはコーエーなんだなぁ 作っってる奴らの脳みそや思考がどん底のアホなのに
まともなAIを期待しても無駄。 初心者なんですがこのゲームは戦法急襲を使ったときに
戦法急襲を使う部隊のすぐ目の前にいる敵の潰走部隊に急襲できないで、だいぶ離れた潰走部隊に急襲になってしまうのですが
これは切り替えることはできなのでしょうか? まあ昨日の決戦で買わない理由ははっきりした
ずっと迷ってたけど背中押してくれてありがとう 結局延期でシステム系の追加は特になさそうだな
隠し玉が本編関係ない地方モードって…
また内政委任&毎月スキップからの決戦ばっかり飽きたになる予感しかしない 地方モードとは言え、信長でプレーするのに浅井、朝倉、六角がいないのは如何なものか 何だかんだ言って楽しそうなんだよな
ただ演出がスマホゲーと言うか
パチスロっぽいと言うか三国志大戦
意識し過ぎてる様な ゲーム中編集といい、設定変更といい、使わなきゃそれで終わりの話なのに発狂してる奴って意味不明だな
対戦でもなければ競うようなものでもないのに、機能が増えたことに不満を持つって頭いかれてるのか?
「ゲーム側で規制してくれないとすぐ使っちゃうぅぅ!」っていう宣言って解釈でいいのか?w ただ買わない理由さがしてるだけなんじゃない
相手にしない方がいいよ 本能寺以降のシナリオで秀吉が史実並に拡大するなら買ってやるよ この前まで何言っても良かったけどだんだんクソゲ擁護する人間が増えてきたな
社員認定は好きじゃないが発売が近づいてきてダメ出しされるのに過敏になってきてるんだろうな >>407
まあ確かにそうなんだがインチキ技が普通に使えると真面目にプレーしてるのが馬鹿らしくなってね。セーブして失敗するとリセットするのも同じインチキだが編集はチート過ぎるインチキでな。 蜻蛉切も車懸も使わなければいいから壊れたまれまにしますとか社員じゃなければ有り得ない発想だけどな 大名しかプレイできない時点で最初から約束された駄作なのは分かりきってた
さっさと立志伝に戦国立志伝に取り掛かるかいっそのこと太閤6として作り直してほしい まぁ今更予約取り消す気も起きんしアンチが何言おうが買う訳で セーブロードはボス戦の前にセーブポイントがあるようなもの
途中編集はボスを一撃で倒せる最強技のようなもの
この2つが同じだと思うのならそういう頭でしかないんだろう
つかスルーも出来ずに必ず強く否定するってことはゲーム性に関して図星だからなんだろ 「データをいじってクリアした」的なトロフィーがあったらあれだけど
あるとしたら「データをいじらずに〜」だろうしね
マジでただやらなきゃいいだけの話 まあとにかくゲーム中編集にトロフィー規制のように難易度変更にもトロフィー規制してくれれば問題無いね。トロフィー規制くらいアップデートで簡単に出来るでしょ。 普通にやってたら使わない機能なのになんだろう
初級やカスタム難易度あるからクソとか言ってるのと変わらんと思うんだけど 自制できないお子さまなんだろ
縛りプレイができないんだよ 競技でも対人でもないのに人がどう遊ぼうと勝手だろうにインチキもへったくれもあるか
こういうゲームに遊ばされてる奴はサンドボックス型のごっこ遊びから一番遠い発想の連中だし
偏屈を通り越して最早害悪
信長の野望は戦国ごっこが本質なのであって真顔で他人と得点を競うeスポーツではない 籠城してる城にホイホイやってくる敵大将の首を切り落として
敵陣に投げ込んで『ヒャッハー』してええなあぁ
後は討ち死にonは強行で攻めたら捕虜は取らずに皆殺しな
演出はこっちでやるからやらせてくれよw 自分はこの手の途中編集や途中変更にかなり懐疑的な側だけど今回はグレーよりのセーフなんじゃないの
編集はプレイ記録的にきちんと制御されてるし難易度も初級以下になることはないからね
昔のPKに比べればずっとゲームの体を成しているさ >>421
それよ、ごっこ遊びとして楽しいかどうかが重要
無印は内政官死んでるし戦闘単調だしゾンビエグいしAI意味不明だしごっこ遊びとして全く楽しくなかった 自制も出来なければ社員認定まで始めるのか
擁護じゃなくてアホな奴を馬鹿にしてるだけってことに気付け
戦法とか論点すらズラすマヌケっぷり
呆れるしかないなw
バランス調整不足と編集機能って完全別だろ >>426
別じゃなくね
戦法なんて使わなけりゃいいんだし、気に入らなきゃ編集して外せばいいだけ >>416
ブーメラン発言に草
てか、買わないのにスレ監視は続けるってお馴染みの粘着アンチかw >>426
そいつ心底馬鹿なくせに馬鹿にされると根に持って粘着されるから触らない方がいいよw
唐突にトンボ切りとか言い出す辺りも頭おかしいのわかると思うけど
>>424
それは同感
まー大名塗り絵の発想から卒業できない大名限定の作りしてる限り
飽きが来るのはどう作っても避けられないんだけどね >>427
戦法はデフォである個性
編集は自分の匙加減で自由に弄るための機能
どこが同じなんだw
しかも結局、自分から「使わなきゃいい」と言い出す始末
もう絡んでくるなよ その理屈なら昔からトロフィー無しやオンオフ機能なんて付いてるわけないし
俺は気にならないけどこういう時ってオンオフ機能反対派の方が長文で語りまくることが多いイメージ
要望する人じゃなくて気にならない人の方がいつも熱くなる
ちょっと不思議 改造ツール欲しがる人なんていないくらい自由度高い編集機能が欲しい
つまりmod作成機能欲しい
肥のバランスは中盤から崩壊が激しいから途中編集不可とか論外 いつぞやの無敵講和君と同じでオンオフをしっかりしてくれって話なのに編集不可なんて論外!とか話を全く聞いてないニワトリと化す バランス調整する気力と体力が公式に無いなら
MOD利用可にしてくれればユーザー側で弄るから全部解決するんだけどな >>438
これに尽きる
収入と人口だけでも弄れるようにしてくれと切なる願いを抱いてる MODを公式で認めたらpkの存在価値が無くなるから >>440
PKは評判の良いMODを公式化して詰め込む感じにすれば良いんじゃないか
評判良いMODを公式が取り入れるのは海外ゲームだとよくあるパターン 城の初期配置、武将・大名の配置、開始年代
これ編集出来てユーザー間で交流可能にしたらシナリオDLC自作出来るから売れないもんな steam見ても歴史シミュは結構売れ筋なのに日本は何故光栄だけなのか
どっか力入れてくれんかな
steam入れとけば、ユーザーが勝手に翻訳してくれっから、多言語化は問題にならんで。 無印で呆れ返った人たちを引き戻すようなアピール要素が何一つないね
PK待ちがそれなりにいるだろうから爆死確定とは言えないけど、
次回作の売上に影響するからもうちょっと時間かけて丁寧に作って欲しかったな 時代はオンライン対戦だから信長もオンライン対戦にしてくれ
そうすればAIがーとか無くなるし >>447
オンライン嫌いな人もいるからオフラインの延長のオンラインなら良いかな。 >>446
エミュで決戦やるとps2初期にしてはCGが綺麗なことにビビる 無印=サンプル。
これが認知されてしまった以上、ゲーム代くらい無駄にしてもいいと言う盲目層しか
売れなくなってしまった。
3月のウイポ9も決算合わせのために半月延期位の延長で何が変わるのか?
大志と一緒で販売したら速攻Amazon評価1が付けられる様な出来になっている様な
気がする。地雷臭プンプン。
任天堂見たいにクオリティが達してないから、一から作り直す延期と物作りプライド
に雲泥の差。
次の三国志14も無印は敬遠されYouTubeに晒されて、底の浅い作りを見透かされたら売れないよ。
糞ゲーメーカーのレッテルはコエテクが思ってるより深刻。 >>450
手抜きの創造無印が下手に爆売れしたのが仇になっちゃったな。アレでコーエーが無印で手抜きするのが当たり前になった。 社内のアイデア不足
pkが足し算ではなく
無印が引き算になってる >>452
調略が無くなったのは創造無印からなんだよな。創造無印やった時は戦争の酷さよりも調略が無いじゃん、なんじゃこれって思ったもんね。 PK版買う場合、これ新たに買い直さなきゃ行けない系?無印は持ってます pkだけだと追加シナリオ貰えない罠とかありそう
創造、大志、三国志12.13、ウイポ8
何回無印に騙された事か 独身時代と違って奥さんにつまらないもののために金出せと言うと叩かれる PK100%、無印はそれ以下という最低の道筋を作った小笠原が評価されるのはおかしいと思うな
おかげで大志もこんな有り様なんだし
小笠原個人は売り逃げできたから社内での評価は高いかもしれんけど、ユーザーを騙した責任は重いんじゃないのかな まあ楽しみやな
決戦早くやりたくてうずうずしてるわ まあいろんな見方はあるし創造無印は決して誉められたもんじゃなかったけど、
ポーズだけでもユーザーと対話しようとしてPKでは結果出したから個人的には及第点だと思うよ
安易に後追いして無印と同じことをもう一度やったのは小山だし、しかもその結果シリーズ史上
最低レベルの反響が多くあるのに黙り決め込んでるから、PKの出来次第でシリーズ最低のハゲとして名を刻むのは仕方ない 創造の話は創造スレでやってこいや
ジジイは昔の話をネチネチネチネチきっしょいねん PK発売を待ちわびてるファンがいるってわからないのかね?
アンチはサイコパスだな というか今回のPKって新要素はあるものの比較したら殆ど内政がない創造pkと変わらない印象
攻城戦も1、2回やったら確実にやらなそうだし まあ大志PKは買うつもりだから面白いものに仕上がってて欲しいね
ただ、その次からは無印を騙されて買うなんてことはしないように気を付けないといけない 開発って練兵所と用兵塾どっちを優先すべき?
士気を上げないと戦争になかなか勝てないし… >>466
ここでまことしやかに吹聴する奴がいるその創造が初めてPK100%とかいうのも大いにおかしい
単なるくそくだらない革新信者の創造ディスの方便でしかない
創造は無印時点でも革新天道のふざけた路線を修正して城もきっちり増やして
歴史好き層へアピールしたことが信長の野望復活に繋がった
ユーザーとの対話の姿勢やシリーズ初の武将プレイに踏み込んだ立志伝も
今の小山とはとても比べられないチャレンジングな姿勢 あと、米を増やしたい時は民忠と人口どっちを優先して上げるべきだろう 次回作からPK方式が無くなることってあるのかな
大志がスマホ版を売り付けて大失敗したからPKで反省してスマホ切ったみたいに、
PK待ちの人たちが大勢いてPKの方が売れるなんてことがあれば危機感もつんじゃないかな
いずれにしても禿山Pがいなくなってからの話だけど 創造をディスる気は無いけど、「PK2出せ」とか言ってるガイジが放送にまでいたのは引くわ 大志がPK2レベルでないとおかしかったんだよ
拠点・城・人口・兵力の紐付けって基礎システム同じなんだから
発展要素は農兵と足軽、農業と商圏くらいで後は後退
立志伝含めればPK3でおかしくないのに >>476
追加要素分割したDLCにするかどうかじゃね?
無双も猛将伝無くしてそんな感じっぽいし
何にしろ有料で機能追加は無くならないと思う そう言う何やかんや人達もひっくるめて全員
発売後1カ月ぐらいは黙らせるぐらい充実した信長の野望を
プライドをかけて制作してクレメンス >>474
お前はこんなクソゲのスレなんかにいないでFF14運営に新規を優遇するように要望出してりゃいいんだよ PKでガイドブックや攻略本が出ないor不明ってケースは久々じゃね?
蒼天録以降はPKの書籍類をちゃんと出してたと思ったけど。 >>483
そうなんだ。
ウイポ9も調べてみたけど今のところは書籍類は予定されてないね。 PK商法なんてやってる内は新規ユーザーなんて増える訳ねぇなw
洗脳されてる奴以外には理解できんだろ
シーズンパスもあって、さらにPKとかw
20000円のクソゲーとかどうやったら新規が手を出すよwww 大志無印が新品で2500円で投げ売りされてるのに、お前らどこまで期待してるんだ?w
今回は初の様子見だよ、ちなみに初投稿
糞ゲー改善しても良くならんて。創造PKで我慢してろよ 兵数弄って村上水軍でも毛利駆逐して俺TUEEEE出来たりするの? ゲームプレイ中に難易度を変えられるなんて、試そうとも思わなかったよw
声優ちゃんのプレイで意味があったのは、そこだけwww 神ゲー神ゲー言ってるのは社員なのかな?w
動画見た上で普通に面白くなさそうだから尼予約キャンセルしたんだけどw
でも妙にイケメン化した武将とかが笑えるから武将ファイル出たら買うかも! 今んとこ大志PKに感じてるのは決戦での情報や個性の豊富さと政略全体の相変わらずのバランス崩壊のゴミっぷり
対戦を含めた三国志12なんかと同じで決戦ゲーと割り切れば割といけるような気もする 新武将を大量に作ってランダムに散布して里見やら鈴木やらで始めて序盤の防戦を楽しむのが定番
あとは包囲網の厳しさにも期待 でもしょせん三国志シリーズ最低ナンバリングを襲名した三国志12と同レベルなんか・・・
北見が丸々手がけた作品を上回る傑作が産まれるとはなあ 戦国の野戦で、落とし穴泥沼って。
それだけで興醒めっす。
アイディアがないからこんな禁じ手みたいな決戦なんか嫌になるのが目に見える。
結局その、曰く感ありありの決戦ばかり続くから1日で無印とほぼ同じと気づき
呪いの書き込みがAmazonレビューやこの板に溢れることは想像できる。
初週どれだけ売れるのか楽しみ、1万本も行かないと思う。 テクニカルににケンカキックぶちかましてきそうな秀康だな 秀康の顔グラいいな
こういう味のある顔をもっと増やせ ゲーム内編集は自分らでチマチマ編集して史実通りに進めてねっていう
史実展開望んでる連中への救済だから サントラの為だけにPKプレミアムBOX買おうと思ったが、どこも品切れだな
どうやらメーカーの在庫も終了してるみたいだから、これから買うのは無理っぽいな
with PKはまだあるみたいだけど、無印あるからwith PK買うのは嫌だしどうするか
オクで流れるかな… 無印の決戦も最初見た時は面白そうだっただろw
それが2か月もすればスキップを懇願するようになるんだよ
今回も同じ
決戦、城攻め、スキップを懇願するようになるw >>509
城攻めは時間経過するからスキップは無い。まあ攻城戦面倒な人は攻城戦を委任する形になるだろうな。 攻城戦って、結局最初の指示出したら降伏交渉しない限りは見てるだけっぽいからなぁ
シナリオ開始の最初期は、余程の大大名でもない限り一ヶ所しか戦線展開できないから見るかもしれんけど、
複数展開出来るようになったら無印とまったく同じ進行(包囲か強攻選ぶだけ)になるだろうね
あとうどんの放送ちゃんと全部見てないから分からないんだけど、全国マップから包囲か強攻って選べたっけ?
もしいちいち攻城戦画面まで寄ってから選ばないといけないなら、ただ面倒になるだけだな
内政全然変わってないっぽいし、プレイ感は無印とほとんど変わらなそうな気がするわ… 自分もそのクチだけどやっぱりサントラ目当てでプレミアムBOX買う人けっこういるんだね
(というかそれ以外にプレミアムBOX買う理由ない?)
なんでコーエーは他のゲームみたいにサントラCDだけ単品で販売しようとしないんだろう
単品販売した方が絶対トータルで売上上がると思うんだけどな 無印の決戦スキップは中身のせいというより、その数の多さが原因だろ
兵数の回復が異常に早い
それは創造のときと変わらない 自分はサントラじゃなくて豊臣の逆襲目当て
しかもデジタルプレミアムの方 豊臣の逆襲は正直欲しい
無印の特典シナリオは欲しいと思わんかったけど プレミアムBOX以外のDLCは今までどおり後日個別でDLC販売すると思うよ >>517
大勢力が小集団の中にででーーんと構えてるシナリオはよほどの無能大名じゃないならワンサイドゲームになってしまってあんまり楽しくないと思う
肥のAIは0か100みたいな極端なのばっかりだから・・・ そのための連合だろ
てか、そもそもif展開を楽しむのが目的のシナリオだから大勢力が嫌なら事実の大阪の陣シナリオでイベント無しの逆転をやればいいだけのこと >>505
眉がみんなキッてなってるハンコっぷりの印象強いけど
言われてみたらたしかにそうやな そろそろ清正、正則、長政を三成と同様に2枚用意して欲しい
髭の差分だけでもいいから 土台がしっかりしてないから、積み重ねられる物も
大したことはない
当然なんだよなあ >>528
大志に何を求めるかだね。内政ならアウト、外交ならアウト、戦争なら動画見たら良いかな。 >>527
景勝は確かに新グラもいいけど
前のが悩んでるっぽさとか
寡黙感がでて良かった
というか今回 新グラだけは
ちゃんとがんばってるな あのなー、無印もそうだがお前らPK発売でまたバカみたいに飛び付いて買うなよ?
じっくり様子見してクソなら華麗に見送る、そうして行かないとメーカーに舐められたままだからな?
俺か?俺はここ最近で買ったのは創造PK付きのみだから概ね満足してるぞ >>532
こんなんのが話題に出るとかホント悲しいな〜 >>534
飛び付いて買う層がいなかったら
ゲームの善し悪しなんて判断できないでしょ
あなたがスルーできるのも飛び付いて買う層が
色々とやった感想を言ってくれるからでしょ そもそも誰も頼まなくても今作のPKに飛びつく奴なんて極々少数の物好きだから >>534
様子見厨という名の優柔不断のストーカーw YouTubeに声優動画上がってた
小山Pニヤニヤしすぎキモい
竹達ってたけたつと読むんだな >>532
もうポチってるからこそ言いたい
ガチャゲーで良いよな
201xと何か違うんか
季節毎のコス、新BGM、声優人気
この辺で勝負する気なのかと哀しくなる 開発もちゃんと時と場合によって全ての建物を建てる機会があるようなバランスになってればいいけど
どうせ今作と同じ2〜3種類以外無駄なものになってるんだろうしな
また一つの城だけ塾で囲んでそん中に使い道のない数百人の武将詰め込んで終わりだぞw >>541
ほんとこれ。わんこそばだの焦土だの言ってた時が一番楽しいんだよな
それしないとお金と時間返してっていう怒りしか残らない 小早川ひであき みたいな
優柔不断のヘタレばっかだな
たかが1万そこらだろ?買えよ
フリーターども >>546
俺はPK買うよ。正直期待してるしね。まあ詰まらんかったらこのスレで文句言うけど面白かったらちゃんと褒めるよ。 そもそも武将育てる必要ないし
育てたところで宿場町鍛冶屋建築係だし
戦闘用に18人(9人×2部隊)、外政担当2人いりゃクリア余裕だし シナリオ龍虎血盟、戦国百家争乱 地方モードクリア特典とか地方モードなんてやる気なかったが1回クリアするのめんどくさ >>549
各地方一回クリアするだけなら初級にして一強状態のシナリオ選んで全委任にして順に潰していくだけ
関東は北条、中部近畿は夢幻織田、中国四国は毛利、九州は島津大友
東北以外は1時間で終わる 独眼竜政宗観てたけど西郷輝彦と三浦友和の小十郎と成実かっこよかった
PK出たら伊達で始めるか >>551
これだな
やっぱり地方モード興味ない人は同じ事考えるね 毎作買ってるから今回もPK買う予定だけどそろそろPCのスペックが追いつかなくなってきたわ… >>554
野望に限らず、シミュレーションゲームの大半は低スペで動くのにどんな骨董品を使ってるんだ…
今はパソコン安いんだから買えばいいじゃん >>553
加えてチート新武将を9人作れば決戦は全部スキップで余裕
後付けクソモードはとっとと終わらせるに限る 創造と大志は疑似ターン制だけあって革新天道より軽いと思う >>556
甘いな
スキップは兵力でしか計算されてないからチート武将すら関係がない
あんたの考えのさらに上をいく適当さが大志だ
過大評価すんな なにこのつまらないバカ
PKの地方モードでの仮定の話してるんだけどキッショ おいおいべつに馬鹿にしたわけじゃないぞw
なにをマジになってる DLC扱いで別料金取ってもいいから顔画像ツールと新武将の上限枠増やしてくれ 上杉景勝w。とかいう糞雑魚w。
織田軍相手に手も足も出ない役立たずw。
二言目には「謙信公以来の武門w。」
何も出来ねえ雑魚ビッグマウス風情が調子コイてんじゃねえぞこの糞野郎 長尾喜平次w。とかいう快楽殺人者w。
(日本のシリアル・キラー) 二言目には「謙信公以来の武門w。」
役立たず、無能な二代目フゼイが調子コイてんじゃねえぞこの糞雑魚w。 樋口与六w。
とかいう糞詐欺師と組んで、老人と幼児を殺害w。 樋口与六w。
どこのウマのホネとも知れねえ糞詐欺師w。
「友愛w。」を騙る快楽殺人者w。 長尾喜平次及び樋口与六w。
何の罪もない上杉憲政さんと孫の道満丸ちゃんを殺し、
遺体を解体して千曲川に遺棄したw。 喜平次と与六w。
最低最悪の快楽殺人者コンビw。
(日本のシリアル・キラー) 長尾喜平次
樋口与六
情弱庶民向けの「講談(糞大爆笑)」では何と善玉扱いw。
関根元、松永太、麻原彰晃、チャールズ・マンソンw。をヒーロー扱いするようなモンですわw。 >>563
当時の情勢からしたら仕方ないだろ
御館の乱のお家騒動で勢力弱めた上に武田の領土割譲して疲弊してしまったしな
それに対して織田はほぼ北陸を平定していて越後に攻め込む寸前
武田も滅んで信濃からの侵攻にも備えないといけないなんて誰がやっても無理 >>573
すまん、誤解させてしまったな
当時の情勢云々以前に
長尾喜平次と樋口与六
この二匹からは詐欺師の臭いしかしないんですわ
講談w。情弱庶民を騙し、糞藝爪覧w。でユーザーを欺くw。
醜いw。実に醜いw。 お、おう
気持ちは分かるがもう少し賢そうに語ったらどうだ
その二人が全く悪人に見えないぞ とりあえずw。
長尾喜平次=松永太
樋口与六=関根元
で確定ですなあw。 喜平次&与六のネズミコンビw。
御館の乱で武田の介入に対してw。
「黄金の爆積みw。」
こんな連中が二言目にはw。
「謙信公以来の武門の家柄(キリッ」
※超ウケるんですけどwww 喜平次とかいう糞雑魚の笑えるエピソードw。
諸大名の会合で、黄金の大判が回されたらしいが
ビッグマウス
「大判なんぞに触れては謙信公以来の武門の家柄が汚れる(キリッ」
勝頼に黄金を爆積みして命乞いした糞雑魚が何をホザいてやがるw。
※超カスいんですけどww 大河ドラマw。の「天地人w。」
いやー、アレは酷かったですねw。
カルト教団の教祖と後釜の雑魚ネズミ詐欺師コンビを主役におっ立ててんだからw。
メインテーマは「友愛w。(殺人w。)」
※超怖いんですけど 上杉謙信(本名、長尾景虎)死刑囚
カルト教団の教祖w。
春日山サティアンに潜伏中に逮捕されましたw。 上杉謙信(本名、長尾景虎)死刑囚のカルト教団w。
犯罪組織が後世ではヒーロー扱いw。
殺人、拉致、人身売買その他重犯罪上等の暴力集団w。 この前も大志の批判出てる時に史実()の話で流そうとする奴いたよな とはいうものの…
上杉謙信公(本名、長尾景虎)に対しては
カルト教団の教祖として圧倒的な活躍にある種のリスペクトせざるを得ません
しかし、後釜の雑魚ドブネズミどもは救いようがありません。
チマチマチマチマ、セコい所業を繰り返しw。
二言目には「謙信公以来の武門の家柄(キリッ」
※超カスいんですけどw >>583
てめえは自分のチンポしゃぶってセルフフェラしてりゃいいんだよこの役立たずの屍姦野郎 >>531
てめえのせいだ
喜平次の話題なんか振りやがって
この糞野郎 上杉謙信公w。
幼名は長尾猿松さんw。ですってw。
これからは「猿松さんw。」とお呼びしましょうw。
※超ウケるんですけどw 長尾猿松さん、十万匹のモンキーを使って小田原城を囲むw。
羽柴モンキー藤吉郎さん、二十万匹のモンキーを使って小田原城を囲むw。
因みに現在の小田原城にはミニ動物園があり、モンキーの檻もあるんですw。
※超ウケるんですけどw >>592
訂正
誤:羽柴モンキー藤吉郎さん
正:木下モンキー藤吉郎さん 長尾猿松さんw。とかいうモンキー糞野郎w。
タイムスリップしてブチ殺すぞw。 追加武将の能力値や列伝を考えるだけで発売日までも楽しめるぜ! クソゲーだとスレも荒れる
人格に障害が出るレベルのゴミだったということだ
PK待ちのみんなはよ〜く考えよう これが信長の野望の最期の姿か
みな良く目に焼き付けておけよ。 クソゲーとか関係ねーやろw
今荒らしてる奴がただただ哀れだなあってだけじゃんw
狂気とか恐怖とか感じねーもの 5ch慣れしたここのオッサンは板ごと爆撃して住民の大部分を死滅させるようなキチガイも見てきてるだろ
こんなもんそよ風以下やぞ そういや包囲網があるんだよなPK。
これで外交がさらに理不尽なこともありそうだな。
ただでさえバグというかおかしいし。 とにかく買う気になる信長の野望出してくれよ・・・いいものは買うんだからさ >>562
武将枠は初期10人
追加5名で500円ってとこか
もちろん無印の定価は9800円な まだNGしないでレス返すとかどれだけ寛容なんだよ
仏の高力かよ! パンツと言えば記録上では最初に手にした日本人は秀吉なんだよね
誰に穿かせたのかはしらんが +1000枠ずつ追加で500円位かな
枠増えるだけで内容作るの個々だし スタッフはどれだけ三国志大戦だか戦国大戦だかが好きなんだよと言いたいが
ようやくパクリから脱出したと思ったらまだやるのかと >>550
それは違うな お前馬鹿だろ
最後の最後まで迷ってたんだよ
豊臣側から関白の打診受けてたの知らんの?
低学歴 >>623
三成のどこにそんな権利があるんだガイジ
家康は三成の讒言で減封させられたのを復帰させてくれた恩人だぞ
そもそも豊臣派の公家は秀吉が消滅させてる
秀頼ですら関白に任命される可能性が低いのに朝廷に伝手のない西軍がそんなこと出来るわけがない
そして先関白は関白左大臣内覧豊臣長者にもかかわらず虐殺された秀次だ
仮に関白になれてもいつ殺されるかわかったもんじゃない 秀頼が関白になれない訳ないだろう
何しろ関ケ原に勝っただけで家康が征夷大将軍になれるくらいなんだから >>624
開戦直後どころか伏見城陥落後は西軍の言うこと聞かず近江と伊勢をうろちょろして関ヶ原前日に西軍の将を追い出して松尾山を占領してる
だから最近は家康が到着するまで時間稼ぎをして到着したら西軍主力のいる大垣城の退路である松尾山を占領したから、
西軍は大谷を先頭に松尾山を突破して撤退しようとしてそれを追撃した東軍が追い付いたのが関ヶ原の戦いなんじゃないか、という説もある >>626
関白は公家の常任職
秀吉は関白は一年で返すと言って公家から借りたが、その後に返さず豊臣派の公家を島流しにしたりした
だから朝廷には豊臣に恨みをもつ人間がたくさんいた
実際に関ヶ原直後の1601年には公家が関白に任命されてる >>実際に関ヶ原直後の1601年には公家が関白に任命されてる
説明が破綻しているな
それは関ケ原がパワーバランスを変化させた説明にはなっても公家の恨みとやらが状況を動かしうる根拠には全くならない 関ケ原で西軍が勝ったとして
その場合に形での公家の関白就任があり得たとおもっているのか
恨みがどうとかアホじゃないの ここでも豊臣は悪、家康は善とかやり出すんじゃないよね? 1585年
秀吉が近衛信尹に関白を譲る約束で近衛家の猶子になる
近衛秀吉が関白に任命され、指揮権(大権)をゆだねられたと称し
惣無事で私戦をやめて帝に臣下の礼をとれと主張する
1586年
秀吉が賜姓され豊臣長者になり、関白太政大臣に任命される
関白太政大臣に人質を2人も送られた徳川家康が帝に臣下の礼をとり関白の指揮下に入る
1588年
聚楽第行幸
諸大名が帝に臣下の礼をとる、豊臣公儀が公認され指揮権が確認される
1590年
秀吉の主家織田家が関白に改易にされ当主が流罪になり滅亡する
1592年
2度目の聚楽第行幸
諸大名が帝に臣下の礼をとる
秀次が関白左大臣内覧豊臣長者になる
600年の伝統が破壊され、武家関白制はじまる
1595年
秀吉が関白左大臣内覧豊臣長者の秀次をその妻や子とともに虐殺し武家関白制崩壊
1598年
相国秀吉が死亡する 1600年
後陽成天皇の下賜を受けて出陣した内大臣率いる征伐軍に
受刑者石田が謀反をおこし関ヶ原の戦いで討伐される
1601年
関白が任命される
秀吉につぶされた600年の伝統が復活
1603年
征夷大将軍が任命される
幕府が開かれ鎌倉室町と続く将軍武家政治はじまる
1605年
征夷大将軍が任命される
関白が任命される
1609年
関白が任命される
1612年
関白が任命される
1614年
征夷大将軍徳川秀忠、関白鷹司信尚、左大臣鷹司信尚、右大臣徳川秀忠、内大臣西園寺実益のとき、
日本政府の幕府に豊臣秀頼が林羅山&五山公認の呪殺テロをおこない
出頭命令を拒否して浪人に金をばら撒いて謀反をおこす
1615年
謀反人豊臣秀頼が右大臣征夷大将軍に征伐される
討伐後に秀吉に関白を譲った二条昭実が関白に再任される 1600年
後陽成天皇の下賜を受けて出陣した内大臣率いる征伐軍に
受刑者石田が謀反をおこし関ヶ原の戦いで討伐される
1601年
関白が任命される
秀吉につぶされた600年の伝統が復活
1603年
征夷大将軍が任命される
幕府が開かれ鎌倉室町と続く将軍武家政治はじまる
1605年
征夷大将軍が任命される
関白が任命される
1609年
関白が任命される
1612年
関白が任命される
1614年
征夷大将軍徳川秀忠、関白鷹司信尚、左大臣鷹司信尚、右大臣徳川秀忠、内大臣西園寺実益のとき、
日本政府の幕府に豊臣秀頼が林羅山&五山公認の呪殺テロをおこない
出頭命令を拒否して浪人に金をばら撒いて謀反をおこす
1615年
謀反人豊臣秀頼が右大臣征夷大将軍に征伐される
討伐後に秀吉に関白を譲った二条昭実が関白に再任される 関白についての事例だけでもハゲ鼠の有能っぷりにはノッブもニンマリ
そりゃ本能寺黒幕説でるし
死んだ後国内バラバラになりかけるし
ノッブも嫁さん気遣うくらい可愛がるよ また逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている ライトユーザーどころか無双ぐらいしかやったことがない
新規にも優しいノブヤボとか作ろうとするから
委任ゲーになるんじゃ? PKは初めてSteamで買う予定なんだけど
これ当日になったらショップに並ぶの?
詳しい人教えて欲しい >>640
知らんし興味もないから、お前書込み禁止な パワーアップキットって要は有料DLCじゃないの?5300とか高くない? シヴィライゼーションの拡張パックは4400円だから
世界的にそれくらいの相場なんじゃないの トレジャーボックスって売り切れてるのか💦
限定シナリオだけ欲しいんだが CIVもそんなもんか よくよく考えたら他のゲームも3つくらいに分けてて合計したら同じくらいか 戦国立志伝でモチベ下がって大志はノーマークだったんだけどどうなん?
戦争よりも内政数値見てニヤニヤしたい >>653
内政は金収入の商圏と米収入の農業があり共に数値を構いながらの内政。あとはグラフィックに反映される箱庭型の開発内政もある。ただ大志の内政は創造よりも簡素で作り込みは弱い。 >>656
すきやなー箱庭内政
馬鹿のひとつ覚えみたいにはくよな
まず自分で調べてわかることは自分でしらべようよ
社会人だよな? >>649 >>650
パラドゲーのEU4とかDLC全部揃えると2万軽く超えるよな
それからすると良心的とも言える
あと、たぶんSteamだと海外向けにはもっと安い値段で売ってそうだから
PKも海外向けはもっと安いんじゃないかと思う 幽斎のジジイグラとかほんま光栄はアホ
マイナー武将の肖像は一番カッコええ時だけでいい
松井やら稲富やらのグラ作れや EU4はいくつかDLC買わないとわりとクソゲーだったな
だいぶスカスカだった ここいつも喧嘩腰の異常者いるよな
大志プレイして楽しんでればいいのに 立志伝、大志と2作品連続で外ししたら次は慎重になるのは当たり前、むしろ発売日に買うのはバカ >>660
小説は歴史
歴史は小説だよ
お前相変わらずチンパンジーだな >>668
つまりお前は関ヶ原を講談で語るガイジだ >>666
馬鹿かな?
初動が悪かったらPK作ってくれなくなるだろ
黙ってお布施しろ たけだつちゃんのファンが買ってくれるからハーフミリオンだろ知らんけど >>658
石川家成の息子が書いた書状
井伊福島が攻撃開始した時点で裏切ったって趣旨の内容がある >>666
お前みたいな奴がうどんのPK生放送のコメントで「新規にやさしく!」とか言って一から
説明させようとうどんからウザがられるんだな
そんなの知るかっての >>661
DOAだってコスを揃えようとすると5万くらいかかるけどね
ま、どんなゲームも必要なDLCだけを買えばいいんだけど、初めから必須であるべきものを切り離すと嫌われるよね
コーエーとかバンダイとか >>678
コーエーがパラドなみにまともな無印を作ってたなら誰も文句言わんだろうに 揃えるのに数万かかろうがそれで数百時間以上ハマれるなら安いもんなんだよ
問題はつまらないこと 無印でゲームとして面白いものを作る
↓
PKやDLCで遊び方の幅を広げる
これが基本だがコーエーには出来ない
唯一例外的なのは革新だが
PKで要らないものを盛り付けて台無しに >>644
習字大滝
ただ長く2ちゃんにいるだけの老害よ
名無しであっちこっち荒らしまくりの糖質 革新なんてPKがあろうとなかろうと最初から台無し
城少なすぎ、魔法ワンクリックで敵兵数千数万が一瞬で蒸発
昨今の味のしない簡略化路線の一番の元凶でしかない
天下創世の方がよっぽどマシ >>644
もう書き込みはしないが最後に一言「なんで反応したのか?」 >>685
またまたすごいアホがやってきた
お前が引き合いに出してきた天下創世な、城が少ない戦闘つまらないってぶっ叩かれてたのご存知ないの?
箱庭ゲーとしての面白さはあるよ、俺も天下創世の内政が一番好きだし
だが戦争だし戦術シミュとしちゃ味のしないゴミだし謙信やら官兵衛やらの強さは魔法レベルだぞ? このスレ加齢臭くさいくせに
喧嘩ばっかやな
キレやすい老人かよ ニートにはこれが喧嘩に見えるんか?
匿名掲示板だから好き放題書いてるだけでリアルで出会ったらそりゃもう固い握手よ
大人だからな そもそも革新の良さは中華ツール込みの思い出補正だからなぁ PKになってAIは大丈夫かねえ?
良好な関係を築いた相手からの突然の手切れとか本当に萎えるんだけど。
ゲームなのだからそれを楽しめと?
楽しめないわ俺は。 カウントダウン入ってるってことは追加要素は見込めないな >>691
戦術面はルールがAI向けになったのもあって結構手強そうになったように見えた
戦略はお察しだろう 残念なことに革新時代の方が戦国体験としては武将の個性は際立ってたんだよな
創造から一気にストラテジーに振ってきた
良くも悪くも洋ゲー寄りになりゲーム性重視になり、名前だけ武将の駒を動かすだけ
信長の野望である必要があまりない >>691
戦国時代はむしろ突然の裏切りがあるからね。良好な関係だからって油断してたら酷い目に合う。 革新のどこに個性があった?まだ創造の特性の方が個性があった
大志は個性や志なんて名前つけてまったく個性感がないがな 俺の知り合いの知り合いが光栄関係者の弟なんだが今回はアカンらしい。
俺はあんな糞ゲー買わんて言っていた。 >>697
正直どっちも個性はあるよ。革新は捕虜の登用時に嫌悪武将や親愛武将などで登用や同盟など出来ない個性があるし、創造は家臣の忠誠が細かく特技などが豊富な所とかね。 >>692
現在の関ヶ原合戦の定説は、
離反して佐和山方面に向かう小早川秀秋隊を大垣城の西軍が追撃したところを赤坂から突出した東軍本隊が撃滅した。です。 武将の個性に関しては創造好きからも不満点の1つとしてよく言われてただろ 突然の手切れは別にいいけど完全に国交断絶状態になるのはな...
畿内に進出した後は何やっても織田とは同盟結べないし
安土を境に東西で二分しようとかそんな妄想も出来なくなる
事前に婚姻同盟結ぶくらいしか対策がない >>702
同盟が簡単に出来るから今回は同盟がちょっと弱いよね。婚姻で進出を防げるなら婚姻するしか無いね。 >>695
革新は歴代でも特異で、思いっきりRTSに寄せようとした作品じゃない?
創造は昔ながらの歴史シミュとRTSを融合させようとした佳作だと個人的には思う
創造系の全国マップで寄っていくと、創世の内政マップのような感じに拡大されるのが個人的には理想かな
で、なおかつ Mount & Blades のような部隊指揮ができるといいな どうせ糞ゲーやって。
急いで内政と攻城戦と調略つける様な3流半のコーエースタッフが
神ゲー作れるわけないやん。 >>708
まあクソクソ言いながら長い時間大志プレーするのも信長の野望の良さかな。他のクソゲーならすぐに辞めるけど信長の野望だけはクソゲーでもプレーしちゃうんだな。 >>706
M&Bに近いのは決戦の戦闘かな
太閤立志伝みたいに自分で部下集めて指揮とかしてみたいね >>704
(最近のノブヤボシリーズでは比較的)良ゲーっていうのが読み取れないの? 今やったら天翔記も風雲録もつまらなかったわ
思い出補正かよ >>711
最近の信長の野望では創造PK天道PK革新無印天下創世PKが良ゲーだと思う。 >>655
遅くなったけどありがとう
面白そうだけどあんまり簡素なのは味気ないなぁ
今まで買う時は初日に買ってたけど今回は様子見かな 武家と軍団ほしい
人事で天下統一するのが好きだからね 覇王伝を3Dでリメイクしてくれないかなあ
PKの代わりに仁王でも買おうかな
半額中だし ちんぽしゃぶらせたくなるような顔グラしてる女武将って誰だろ? 決戦はいいけど、合戦が常に決戦だけというのがちょっと大雑把なんだよな
戦力が小さいほうは決戦を避けるのが普通だから
城の堅さがバランスとるのに必要だと思う
難攻不落の城は史実にもあるのだから、城にもよるけど籠城側の武将(籠城得意のスキルを持っている武将)が守る城は攻めと落とすのが苦労するようになってないと
決戦で勝ったら4,5城簡単に落ちるようなのは改善してほしい 義姫やら甲斐姫やらァ千代やら凛々しい系かな
ロリは勃たねえよ やっぱり淀様だよね
5回くらい口内射精させてから
本番したいとか無茶なこと言い出しそうな雰囲気が好き 三国志は7以降全部プレイしてるんやが
こんど始めて信長の野望プレイしようとおもうで >>727
三国志よりかは面白いよ
武将プレイができんけど よくも悪くも信長の野望は戦国武将の名を借りた魔法使いが活躍する和風中世キャラゲーなんだよね >>728
カスタム難易度使ってどう物資をコントロールしようだとかどうやったら難しい包囲網で防衛戦できるのかとかどんな新武将を敵に入れれば変わるのかとかそういう限定的な妄想しか捗らない
普通にスタートして天下統一しようとか真っ当なプレイ欲が全く湧いてこない >>728
無印発売前からお通夜状態だし、発売されてからも誰も次スレ建てなかったりしてるぞ >>729
わい、楽しみ
とりあえず大友家で天下統一するわ 初心者の声優ちゃんですら、出陣して囲んだらそれだけで3城落としたからなw
合戦のバランスをなんとかしないと、またクソゲー認定 うーん。
何度やってもこの内政施設建設だけは失敗だと思うよ。
まず面白くない。
烈風伝程度で良かったのでわ? 信長やるならvitaが多くできるんだな
ps1から最新作まで 茶々は父親似でデブだったらしいから
そういうグラフィックにしてよ
当時はそれで美人あつかいだったんだろうから
史実に忠実な顔にしてくれ アサオデが4500円じゃねーか
持ってない人は大志PKとか買ってる場合じゃねーぞ 幕末期に書かれた肖像画なんか見た後に白黒写真のイケメン見たらやっぱ昔の日本の絵って信用できねーとは思ったわ
浮世絵なんかは漫画としては面白いが プレミアムボックスの豊臣の逆襲て後で有料でDLできるの?どこにも情報ないんだけど プレミアムボックスのシナリオは後日有料DLとかしないよ 戦国武将で顔が分かってるのって信長と政宗くらいだよな >>721
決戦で勝てば城が落ち易くなる仕様は何度も繰り返し決戦を挑むゾンビアタックを封じる為なんだな。だから敵AIも野戦で勝つ見込みが無い場合は決戦で戦意低下を防ぐ為に城に籠り籠城戦で待ち構えるって形になってるんだと思う。 内政は最悪レベルだから
内政するとしても、ほぼやることは固定 釣られて国境で待ち構えて餓死するの馬鹿らしいからこちらの城攻め最中に援軍差し向けてくるAIの方がマシかな
その方が兵力と曲輪塞ぎと相談できて少し面白そうだし >>509
無印は二日目にはスキップ懇願やったわ。
設備置けるようになった程度で面白くなるとは思えん 決戦もただ勝てば城が連続で落ちるわけじゃなくて城の兵力がしばらく補填出来ないぐらいに打撃を与え、戦意で大きく差をつけて初めて楽に落ちるんだろ
敵を殲滅できてもこちらも瀕死じゃ囲んでも落ちないだろうしな 勢力拡大以外にゴールがないのが
どうしようもない
足利幕府再興とか
共同統治とか
もっと色々なエンディングが本当に欲しいよ 例えば京に入京したら
足利幕府を補佐しますか?
滅ぼしますか?
将軍を殺しますか?
追放しますか?とかあれば
もう足利家を勢力にする必要は無いと思うんだけど >>754
戦国時代のゴールなんて、勢力拡大して天下取るか、
天下取った奴に抵抗して滅亡するか、天下取ったやつに従属するか3つくらしかねえじゃん。 どうせフレーバーなんだからどの官位取るか選ばせて欲しい >>755
本願寺の勢力って意味合いがちょっとな
門徒で言えばそこら中に居るわけだから 天道にあったAI編集がほしいんだが影も形もないあたり不評だったのかな
あれAIの悪い部分なくしたり展開をある程度コントロールできたりイベント作成よりよっぽど役に立ったのに 無印発売日の頃を全く思い出せないくらいの記憶障害なんだが
steamは発売前に予約出来て14日0時からプレイ出来たっけか?
それとも14日10時〜12時ぐらいにsteamに追加されて買えるようになるんだっけか?
全く覚えてないわ… >>761
軍馬優先のAI作ったり
同盟を結ばない勢力作ったり
毎回ランダムで配布してると展開変わってきてたな
大名ランクよりはマシだった >>763
こっちは家庭用でだから詳細は知らんけどsteamだと製品入手、DLでも?キー解除
とやらを待たなきゃなんで日本製品だと午前10〜11時じゃね
んで大志無印か三國志13PKだったと思うけどコーエー社員がキー解除忘れてて
ボロクソ言われて「こっちも必死なんです」みたいな爆笑モンのツイートしてた 今更竹達のやぼう見てきたけど
やはりニコニコはコメがウザすぎる >>757
せめて官位の違いによる政策の
違いを再現して欲しいわ
過去作にはあったのに 従属してる勢力が過半数の国をとったらシナリオも終了なん? 外交感情をつけてグラフ化までしたのに固有の志持った大名は所定の国取ったら交渉すらしない糞仕様
木股が無能すぎなんだわなぁ そもそも実質の外交感情が、交戦してるか親善で上がるかの2つしか要素無いんでグラフの意味もほぼない
親善も同盟もゴミすぎるんだよ >>772
外交の工作で簡単に上がるのがつまんないかな。昔みたいに金や家宝を贈ると友好ポイントが上がるで良いんじゃないかな。 親善の工作の金銭は固定じゃなく相手の勢力の大きさで変動して欲しいな。弱い勢力は安く強い勢力は高いみたいにね。 外交コストを相性や志で変動させればよかった
旧武田領に侵攻した途端に真田との相性が悪くなって外交コストが上がったりとか >>765
steamは0時プレイは無理ってことですね…有難う御座います クソ面倒臭いのは戦後処理
城主は城に
副将は城主に紐つけしとけば
大分楽になるんだけどな
太閤立志伝で陪臣が出来たんだから 講談とか演義を目の敵にしてる馬鹿ってわかってないよな
キャラ立てようと面白く発展してきた伝統をコーエーが参考にするのは自然なことだわ >>88
これなんだよな
しかも最近は欠陥商品だったとしてもアプデでなんとかすりゃいいだろと思っているのが丸分かりなんだよな デジタルデラックス版買おうと思ったけどもう売り切れかな? 軍団無いのかよ、、好きな武将を軍団長にするのが凄く楽しかったのに 無印大志あるけど、プレミアム予約した(´・ω・`) >>781
これまでそうだがこれからはある程度リアリティー重視じゃないか
キャラは立たせつつも
KKベストセラーズってとこ発行の雑誌、歴史人とイメージ画像提供したりして
提携してるっぽいけどそこで掲載されてる最近の研究結果をほぼ採用してるし 画像提供は20年くらい前からやってたと思うよ
だから定説、新説の取捨はその都度諮られてきてるんじゃないかな >>787
おれもやで
豊臣の逆襲やりてーし
サントラほしい 天文の乱 早期購入特典
兄弟相克 早期購入特典
龍虎血盟 地方モードクリア特典
戦国百家争乱 地方モードクリア特典
大志燃ゆ GAMECITY購入特典
豊臣の逆襲 プレミアムBOX同梱シナリオ 同盟を結びたかったら金銭を要求したらいいんでしょ?w あれ?内政評判悪いっぽい?
創造くらいの内政でいいんだけどそれよりひどい? >>798
ありがとう
俺にはちょうどいいから中古で買うわ >>778
DL版早く予約させて
それとも又延期かな? 創造PKの内政
・道作り
・施設作り
・施設発展
・城改修
・各種取引
大志PKの内政
・商圏投資
・農兵調整
・開墾
・治水
・足軽雇用
・施設作り
・施設改修
・城改修
・各種取引
うむ。大志の方が勝ってるな(錯乱) 評定の分だけ大志のがマシだとは思う
施設建設はつまらんが創造の内政だって大概だったぜ 内政に関しては創造に比べて相当マスだよなぁ
道づくりがかったるい作業だった記憶 新武将で大名になって好きなところに城建てられるのかな >>807
天翔記は、内政やるとメーターがググッと上がって満タンになったら色が変わるのと
収支の数字が上がるの見てるだけで十分満足できたからなぁ
大志の内政もそんなもんなら俺は楽しめるかも 河野通宣とか一色義道とか赤松義祐とか使い回し顔グラフィックは変わらないのかね 内政なら革新みたいな街作りしたいんだよな
地図を選ぶだけの大志は違うんだよの 六角義賢は使い回しマントグラのがよかった
新グラ定頼にやればよかったのに >>811
大名は雑魚も含めて最優先でグラ変えてやれと思うわ
姉小路とか声優にもディスられてたし 戦国時代のシミュレーションなら論功行賞を入れろよ
それが戦国時代の全てと言ってもいいぐらいだろ 町作りよりも戦国大名らしい仕事をゲームに表現して欲しい
家臣間の領地争い訴訟の裁定とか公卿や茶人を招いての連歌の会とか
プレイヤーが詠んだ和歌をアップロードして優劣を競うコンテストやろう お前ら センゴクかえよ?
今日発売だぞ?
北条早雲の新グラつきだ
さらに仙石もな
ぎゃっはっは!!
・・・・・・あ? 大名全員新グラ 固有大志 固有たいめい作れや!
3ヶ月延長してんだぞ >>819
志はユーザーが調整編集可能で新志も自作出来るくらいで良いと
勢力へのバフデバフ効果なんだから
志を活かすAI出来ないなら履かせる下駄の1つ >>808
あれが好きなら内政に全く興味がないって感じだね。今の時代で数値だけの内政ゲーム作ったら物凄く叩かれると思う。実際大志の酷評の半分以上が内政が簡素過ぎるって叩かれてるから。 >>824
開発が無い頃は内政武将は死んでたね。せめて開墾や治水などの農業は武将の内政が影響すれば良いのに。 数値が上がるタイプじゃない内政とは...?
パラドだって基本それだしな
完全な箱庭やりたいならシティーズとか遊園地経営のやつを大人しくやってればいいのに 最近は比叡山焼き討ちのイベントないよな、クソ坊主に忖度してるのかな?
忖度、忖度、日本中忖度まみれ 創造の内政は隣接効果を考えて適正を高めたりとか無印は結構考える部分があって良かったんだけど
PK、立志伝とクソになっていった サイゲ 営業利益前年同期比-46%
スクエニ ソシャゲ部門減収減益
セガサミー ソシャゲ部門赤字
マーベラス ソシャゲ部門減収減益(コンシューマーのほうが利益でてる)
グリー 利益半減
コロプラ 赤字転落
ドリコム 4四半期連続赤字
ケイブ お金足りないため増資
ソシャゲ業界、曲がり角に来たな withPKを予約する勇気がないまま
ここまで来てしまったけど
先行プレイの動画見たらそれなりに面白そうなんだよな
さてどうするか・・・ >>817
俺そういうの大好き
家臣間の諍いは家中の分裂・他家の介入をまねく戦乱の火種だよね
楽しいと思う
実際、国境の郷村の田んぼの争いですら大名家を巻き込む戦争に繋がっていったらしいし >>817
箱庭厨のせいで箱庭にこだわり過ぎた結果戦国の雰囲気が全然無くなってきた
昔みたいに奉公置いたら自動で発展
位が丁度いい、箱庭作り正直面倒くさい 来週発売日だけど、最後くらい何か情報発信してほしいな
アップデートを長く続けますとか、こんな新機能を用意していますとか
それがあれば多少は期待して買ってしまうんだけど、今までの情報がすべてならPKはただの敗戦処理だから買えん この時点で予告がないし、何もないんじゃないか?
発売日当日に放送があるかどうかによるけど、それに小山か木俣が出てなかったらアプデはバグ取りや調整と追加DLCで終わると思う まあデカい目玉なんてのは用意してないだろうけど戦法エディットとかは可能なんじゃないかね
志エディットはちょっと複雑そうだが >>832
大志の内政が合うんじゃないかな。委任で問題無いし。 創造PKの内政は微妙だったな
ゲーム全体の出来が最近のコーエー製にしちゃ遊べるってレベルだったから悪くはないけど
内政のベースって点だけならまだ立志伝の城内政は可能性感じたかな
わりと自由に進出区画選べたり水源から水引き込んだり施設も数あったりほぼ空気だったけど内政スキルツリーに転用できそうな振興があったり
結局内政もそれ以外も出来の悪い状態で開発終わったクソゲだけど部分的には良い所も結構あると思った もうちょっと意気込みは見せてほしいよね
無印がダメだった分PKは頑張るぞ!って意気込みが見えればよかったんだけど、
サラリーマン的に淡々と創造PK→大志無印の時に削った機能を付けてるだけだったら肥畜へのダメージが計り知れない 大志は調略が面白かったらPKで化けるかもね。ただお家再興とか城主確約とか蒼天録の城主プレイとかに合うんじゃないかなって思った。 内政は大志では箱庭だとかもういらないけど…商圏でも施設開発でももうちょっと町並みが増えたりとかほしいな… 前から言ってたけど委任を武将にやらせればいいのにね
効果は能力値に左右されるようになるから武将集める意義につながる
軍団も同じで有能な武将に任せたら効果大、しかし軍団として独立される恐れもある
とか色々ゲーム性持たせられるのに
この程度も提案しないとは所詮KOEIよなぁ アプデ予定とか立志伝とか約束したくないからうどん配信に顔出さなかったりPKの内容紹介放送やらなかったんだろう
合戦推しのくせに攻城戦眺めるだけなのは立志伝のために省いてると思ってしまうしね 近年の研究でいくら戦国でも
力ある者だけに従うのではなく
旧体制の名誉ある家とか格式高い家に従うのが殆どだったみたい
一条家に従臣してる大名があってもいいし古河公方に従臣してる大名があってもいいし東北斯波家にしてる大名があってもいいんだよ、コレが再現出来たら
官位の意味がある様になる
名声、名誉又出ないかな? >>842
大志でも戦国立志伝出すつもりなんだろな
だから出し惜しみして無印とPKは薄めたカルピス
まぁ大志そのものがアレでもあるが >>843
そういうのできたらいいよねぇ
古河公方が中心になった関東の混沌みたいなのが再現されたら面白い >>844
創造で実装できてた
国シャッフル・新勢力作成なんかも今回PK用に回されてるぐらいだしなあ 三国志13にあった担当重臣みたいなのもいいかもな
あれは君主重臣と都市重臣みたいな枠があってそれぞれの担当官がもつバフがかかるみたいなやつだったけど
立志伝の家臣団みたいな枠でやったら良さげ >>840
施設開発は最大拡大にズームすると商業町レベル1なら町並み1つ商業町レベル2だと町並み2つって感じでグラフィックに反映されるよ。 面白いゲームを作ろうって気概を感じない
一生絵の紹介してるだけ イベントや言行録の追加が少ないようなら立志伝を出すのかもな。 顔グラもたしかに大名くらいは全員書き直してほしい。
大名選択する画面でみすぼらしすぎるわ。
壮年とか平服とかそんなにいらないから 創造無印は毎週だかにシリアルキー入力させられるのがクソだった記憶
大志はだいたいクソ 立志伝=武将プレイって意味ならまあやらないだろ
スッカスカと一番相性悪いのが武将プレイだと思う 古河公方担ぐって言ってもなあ・・・
その後古河公方の所領は一国のままで
あと全部プレイヤーの所領って展開しか見えないからなあ
糞肥の場合 ファミ通のクロスレビューって今週じゃなかったっけ? >つまり「信長の野望・大志 with パワーアップキット」のレビューはないという事になりそうです。
CRないんだそうですw 創造の無印も相当糞だったしなぁ
大志は糞とかってレベルじゃないからあれだけど >>858
因みに無印のレビューはどんなんだったんですか? >>856
プレイヤーなら自由に手切れして
いい訳でデメリットつけてもいいし
ってかその辺り迄行ったら遥かに
プレイヤーの方が有利なんだから
どうでもいいレベル
あくまでCPUにして欲しいわ
暴走勢力を作らない様に 創造無印の最初って日本地図のグラフィックや城の数にすごいわくわくしたわ〜
調略なかったり開戦がつまらなかったり…
今思えば酷かったな💦 会戦、廊下で花いちもんめだったもんな。
デモムービーで飽きた記憶が。 創造無印の会戦を最後までやり続けた人とかいんのかな
3回やって以降二度とやらなかったわ >>846
PKにとっておこうから
立志伝にとっておこうも加わったな
三部作構造なら立志伝商法の時代か
無印はテスターのテスターだな 発売前のうどん動画見てるときが一番おもろいわ。
自分でやるとやはりクソ。 創造 会戦等の要所が手抜きのつまんないゲーム
→PKで要所を改良して良作へ
大志 未完成品(商品未満)
→PKでやっと完成予定 >>860
一応調べたら
9 / 9 / 9 / 9ってあるけど
本とかコレ?w スクエニとコーエーはゴミ通のメインスポンサー、広告主ですよ
大志無印とか9/9/8/8くらいじゃなかったっけか 戦国立志伝発売日に買って
騙されたけど今回はまともですか? ニンテンドースイッチ/PS4『信長の野望・大志』9/9/9/9
マジでした。 すごいボロクソ言われてるかや敬遠してたけど、うどんの動画見てたらめっちゃ欲しくなった。創造pkもさすがに飽きてきたし買おうかな ベイグラントストーリー、懐かしい名前が出たな
ありゃ名作だった
初めてやった時は良く分からなくてクリア出来なかったけど PKから買おうと思ってるけど、今買うのとwith版買うのと得点を含めてどっちが得なのかな? しかしあらためて士気勝ち無くなったのは大悪手でしょこれ
仮に1万で10万相手にして、8万なぎ倒しても残りの2万に削り負けたら敗北?
普通は相手を1万倒した時点で終わりだろ
唯一大志評価してたポイントだったのに
史実の上田城とかまさにそういう戦いだろ 素直に14日待ちかな
今セールでも別々に買ったら3000円ぐらい高いんじゃない 少なくとも対処療法としては無印より確実にマシになってる
あの決戦で良かったと本当に思っているのか 無印よりマシになってもつまらんものはつまらん。
うどんの動画見てそれも感じられないのですか?
決戦も何回かやったら飽きてめんどくさいだけ。
内政もやれる事ないから委任。
調略や外交もコエテククオリティのバランス。
今回のPKは無印のアップデート程度で、無印をプレーした人には
すぐに変わらないと気付きそうでしょう。 >>883
現状よりは、突き詰めれば素晴らしくなりそうだったのに突き詰めることを放棄する宣言食らった残念感だな 肥「6000円ぐらいの商品でガタガタ抜かすなや!この貧民共が!」 創造無印はクソ強い信長軍に勝てるかってロマン、捕まえて首はねる時にカタルシス
感じられて元取れたけど大志無印はウンコすぎて2時間でやめたからな…
頼むぞPK まあ本当の意味でPKが大志の本番なんでしょ。無印はテストと開発費捻出の為の試作品、PKが本製品だろうからね。 創造無印はクソ強い信長軍に勝てるかってロマン、捕まえて首はねる時にカタルシス
感じられて元取れたけど大志無印はウンコすぎて2時間でやめたからな…
頼むぞPK マジで外政と内政に分けた意味ないな
ほとんどの人物で数値2、3違うだけじゃね
無駄なとこに無駄なリソース割いてるからロクなものできねンだわ >>880
同意
戦況の判定が謎な所はあったがいい試みだったのに >>896
でも無印の決戦はあんまり兵数関係無く士気だけで決まる感じだったからなぁ。無印は士気のコンセプトは良かったんだけどバランスが悪かった。 つか、少数で勝ちたけりゃ大将狙えって話になったのでは? >>870
お前小山だろ
実際大将の軍 全滅させるまでやらないだろ ここはすげえなあ
平日の昼間に深夜、朝っぱらからクソゲーの書き込みが溢れてw。
ニートどもには時間が腐るほどあるようでw。
まっこと羨ましいのおw。 兵士数が攻撃力に反映されず
ただの体力扱いが問題であって
ランチェスターの法則実装するだけでよいのに
士気戦闘から殲滅式への変更は
迷走と言われても仕方ない 寡兵で大軍を破ったとされる合戦って歴史上でもたくさんあるじゃん?
それをゲーム上で再現するための最適解ってなんなんだろう
士気が選局を極端に左右するのも、魔法みたいな戦法を連発するのもゲーム的にはいまいちだし
戦場ごとの兵数制限もリアリティに欠ける それこそ士気戦闘か殲滅戦闘かをターン制みたいに選べればいいんじゃね
それから士気を0にした時点で撤退するか否かを選択させるとか >>903
やっぱり二度秀吉と交戦した家康は情報と天災でしのいだ訳やし内政力も戦争には重要やと思う
調略のコスト下げて常に裏で大多数が行動している環境作っても面白いと思う ゲームとしての面白さと現実味のバランスって難しいと思うけどそこをどうにかするのがクリエーターだよな
中途半端になるのが一番駄目 >>905
確かにそれいいね
その上で士気の低い状態で壊滅したら討死や捕縛の可能性を高くするとかデメリットをつけたらいいのかも あと兵数が少ない部隊は機動力をもっと高くすればいいかも
あえて兵数の少ない部隊を作るメリットもできるし >>903
そういうのを再現するための士気でしょ
トータルウォーとかはそれで上手くやってるし、方向性は間違ってないと思う
結局調整の問題
>>902
本当にそれだよね
創造PK以降の作品の戦闘結構好きだけど、数が攻撃力に反映されないところだけはどうしても納得できない バフ・デバフ要素をもっと増やせばいいんじゃない?
事前の調略や煽動で敵兵の士気を低下させたり、すぐ潰走状態にさせたり、動きを鈍化させれば少数でも大軍相手に立ち回れるシステム
ただし、事前準備が必要でコストも掛かるから連戦では使えない
だから少数側は一戦で講和に持ち込める戦意に下がるまで打撃を与える必要がある
調整はムズいだろうけどね >>880
散々ツイッターでもフェイスブックでも言われてたね
本当にその通りだと思う
発売後もしっかり訴えていけばアプデワンチャンあるかも 大志ではもう難しいだろう
大軍が意味ない、攻撃力が意味ない、戦場上限が意味ない、先鋒2つを囲むだけで終了、その他諸々のバランスを直すには創造会戦への回帰しか妥協点がなかった
やまもといちろうも無印は決戦が一番問題と訴えてたし、大志スタッフに扱えるルールじゃなかった 士気勝ちなくなると弱小の難易度が跳ね上がるよね
でも弱小で常勝できる無印もどうかと思うけど ゲーム開始時のみの選択制ならギリありかなぁ
決戦時に選べたら創造と同じくプレイヤーチートだしな 普通に画面端まで移動したら撤退できるようにしたらいいような そうそう最初に選べるようにすべきなんだよな
何のためのPKやねーん 直家の平服なんていらないから古い顔グラの武将更新してやれよ ルールが全く変わるし選択制にすりゃいいってもんでもない
戦況勝ちを洗練させるのが理想だったけどそれが無理ならPKの決戦がベターだと思うよ
あくまで妥協ではとしてね 士気崩壊で総崩れ、本陣奇襲で士気崩壊
殲滅戦や追撃撤退戦もあり
なんてバランス期待するのは無理なんかねえ
最初はリアル重視なんて言ってたけど
奈落や埋火、逆流鉄砲水のドッキリ戦闘に振り切ったしな 動画みたけど、Pkでも未完成な感じがしたから見送るわ まあ士気決戦を選んだ以上は
そっちを煮詰めて欲しかった 小山Pの着眼点はいいんだよなー
優秀な志は持ってるけど能力がさっぱりな大名みたい 戦時と平服の顔グラ2種類作る暇があるのなら長年使いまわしの武将の顔グラを作って欲しいわ >>925
Dはじめ部下が無能揃いか
小山pの統率力ないかそれとも両方か 大規模な合戦では本陣は簡単には動かせないようにすべきだと思う
欲をいうなら陣地と兵は分けてほしい
あと1万人の兵の部隊は表示上も一万人にある程度見合う大きさにしてほしい >>927
経営がそもそも無能ってそれ昔から言われてるから
太閤しかり提督の決断しかり >>926
前に小山が今後ゆっくり新調していく的な事言ってたけど
戦時・平服グラが常態化したら、かえって遠のくよな
どうせ、次回作は有名どころはまた書き換えだろうし >>903
イベント
何故なら大軍で少数を撃破した方が圧倒的に多いから >>931
んだな、どこぞの提督も言ってたように華麗さばかりに目を奪われると本質を
見誤る、数多くの他人を巻き込めた方が勝ったのがほとんど
兵士数上限は有っておかしくない、長野県とか山梨県とか行ってみろって話だな ここはすげえなあ
平日の昼間に深夜、朝っぱらからクソゲーの書き込みが溢れてw。
ニートどもには時間が腐るほどあるようでw。
まっこと羨ましいのおw。 例え10万の兵がいても10万人が一気に集中して攻撃するってわけじゃなくて
実際戦闘してるのは最前列だけなんだから、
数が攻撃力に反映されないのは自然なのでは?
とか思うんだが… 創造以前の顔グラ使い回しの武将とかさ、イメージ変えたり構図考えたりも大変だろうからさ、とりあえず同じ顔、構図で書き直しでもいいんじゃないか?
新しい顔グラの武将と解像度が違いすぎて、滲んでるよなw パーマンが並ぶとパワーが倍になる理論を思い出した
ゆで理論にも通じるなかなか高度な釣りかガチの池沼ですね >>936
ランチェスター第一法則だな
兵力差が攻撃力に転換されるのは攻撃範囲が広くなった近代戦以降の話だしね PKはダウンロード版は出ないのかな
そっちのほうが楽だからそうして欲しいのだが ならやっぱ大志は名作ということか
数が増えれば攻撃力あげろとか言ってたやつらは切腹しろ >>936
そういう意味では挟撃みたいな形なら攻撃力が上がるってのは正しいし地形が影響するのもわかる
実際は大部隊なら1部隊で小さい部隊を包み込めるはずなのでそこの処理かな 10倍の敵と真正面から決戦は普通はあり得ないからな
やっても普通に大軍が勝つ
とはいえ沖田畷の戦いみたいなこともあるけど、湿地帯に誘い込まれて大軍の移動の困難な細い道で大軍の利点を生かせない状況に陥らせたうえで3方向から強襲して勝ったりと
真っ向勝負ではないからな
こういうことが少なくてもいいから工夫次第で再現できれば面白そうなのだが、たぶん削りあうだけなんだろうな △1000×2 対 ▲5000で△が挟撃すれば押し込んで
▲が壊滅しなければ▲が勝つバランスは好きなんよ
鉄砲の十字放火が強力なのも良いとこ
でも部隊サイズも全線の広がりも無いから1000対5000でも囲めなくて
鉄砲以外の射撃が無いから部対数が正義過ぎるって散々言われた話
あと大志だと10万同士の戦場なんてほとんど無い
関ヶ原とか酷いよね あくまで兵力差に関わらず消耗が1対1になるって話だからね
兵力=体力は正しいけど大志の戦闘システムだと部隊を分割した方が他の部分でいろいろ有利になってしまうから
別に大志が全面的に正しいとも言えん テルモピュライの戦いも真正面から戦ったわけじゃないしな 要は
兵士数による部隊サイズのメリットや
鉄砲以外の間接攻撃がもう少し
反映されても良くね?
ってこと 統率90の武将が率いる10000人の部隊より
統率70、2000人の部隊5つの方が強くないと
ゲーム的に雑魚武将の存在価値なくなるから
部隊分けた方が強いのは当然のバランスだとは思う といって最強武将一人に2万の部隊ドーンが最強はすげーつまらんだろう >>937
創造PKで豊臣秀次イベントが追加された際に
それまでの秀次グラをベースにそんな感じで書き直されてた
三国志13の時も歴代グラを選ぶコンテストがあって
選ばれた古いグラは13のサイズに合うように
本来無かった胴体部分を増やして描かれた
やってやれないとは思うけど
やはり一から描いた方が肥的に都合がいいんだろう 移動速度はもっと統率が影響するようにしたほうがいいと思うんですがどないでっしゃろ 三國志はHD環境でバストアップグラ
顔部分切り抜きを導入したので黄巾の有象無象まで
無難に固有グラになった(顔芸頼み)
信長は天下創世で思い切ってバストアップにして
モブグラ問題SD環境をずっと引きずってる
創造で追加しちゃったアニメっぽいタッチを消すために
結局創造の新グラを優先的に書き換えてるから旧グラが残りっぱなし 結構影響してるよ
蜂須賀さんと藤吉郎だと統率が20ほど違うけど目で見て速度の違いが分かるし前の敵の側面を付けるかなんとか正面で当たるかぐらいに距離も違ってくる 士気制がなくなったのはゾンビ対策と思われるがそれは逃亡兵ということでいいと思うんだが まあグラに関しては登場武将数たかだか700の三国志と2000以上の信長の野望を一緒にしちゃいかんよね
単純に考えて約3倍だから全武将のグラを書き直すのは相当大変だと思う
まあ、それにしてもいらん武将を何度も描き直してるのとかあるけどね KOTYにノミネートされるようなのはもっと次元が違う何か >>944
沖田畷はそもそも海から南蛮船が砲撃してるから 公式更新されたから何かなと思ったら、「武将ジャパンとコラボ」ねぇ…
とりあえず、読んでみたけど
引用元のwikipediaの文量が少ないと記事の内容も相応だな ttp://www.mutyun.com/archives/27777.html
【悲報】ファミ通36点の『信長の野望・大志』クソすぎてAmazonレビュー☆1.4wwwwwwww 実際に数十時間プレイした連中の感想よりも
忙しい記者どもが書いたゲーム誌が信頼に値すると
権威主義的で実に結構!w
これからもゲーム誌の敬虔な読者でいてくれw 大志がクソゲーなのは賛同するとして
レビューとかの有象無象とはちょっと距離を置くのが必要なのは確か
FF10-2が賛否両論で結論付けられてるのなんかが良い例
太閤立志伝がどんなに評価を得ても売れないってのもそう
うまく言えないが少数派やマニアックな人たちの意見を尊重することによって正常な人が我慢を強いられることがままあるのがこういう「ユーザーの意見交換の場」なんだな まだKOTY言ってんのか
KOTY一作でもやってから言えよって何度目やら
バグの量なら大志無印は近作の中では驚きの少なさ
その後の調整放置はどの作品も同じ ファミ通は信用できんけどレビューとかもっと信用できんからなあ
特にシリーズ物の場合は 最近のKOTYはゲームになってないものが多くて次元が違うけど
昔のローグギャラクシーやラストリベリオンあたりは大志と似たものを感じる
普通に遊べるんだけどほぼ全ての要素がゴミ、アンド誇大広告、妙に熱い主題歌等 アマゾンで評価が高いのを買えばハズレは少ないけどファミ通で評価が高いのはハズレか多い >>973
俺は大奥記を600円で買ったが悪くなかった 大志が評価されてる事実を必死に否定する奴ってなんなんだろう?
気持ち悪いな けっきょくPS4版もDL版の予約販売は無しか
発売日の0時から遊べるのはSwitch版だけみたいだね >>980
大丈夫?(金で買える)ファミ通の評価だよ? 荒らしの自作自演にしか見えんけどな
無茶な擁護→社員ガーって懲りずによくやるわ
いい加減に消えてくれガイジ 大志無印は文句なしKOTY候補だったな
最近はKOTYもレベルが高いから落選したみたいだが 無印のセールスが13万本が全てを物語ってる
本作はヒット作ではないな
次作楽しみにしてるわ 大志無印はsteam評価がほぼ不評なのがクソゲーという評価を物語っている
PKでどこまで良くなるかで次回作の売上は変わるぞ >>984
社員だとしたら頭が悪すぎる
完全に気違いの思考・発言だから、コーエーが好きすぎて社員になったつもりの障害者と言われた方が納得できる 大志やって創造やって革新やって今天下創世やってる
過去にさかのぼるほど面白くなっていく神シリーズだぜ このスレッドは1000を超えました。
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