真・三國無双8 Part143
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
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□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part142
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱ九環刀の方がかっこいい
空中フローとか双剣とあんまり変わんねー かっこいい悪いはともかく
君主には特別な武器をあてがってほしいよな
他は別にいいけど劉備や曹操にはコンパチじゃなくて
専用の武器にすべきだと思うわ かっこいいけど孫堅じゃなくてもよかったな
他のキャラに持たせるなら孫策とか丁奉は似合いそう >>26
孫策だろ
丁奉は双鉞にして双鉞失った張遼が鉤鎌刀に戻るのがベスト
君主は曹操が将剣、曹丕が長剣、孫堅が古錠刀、孫策が火塵双刀、孫権はなんか適当にww、劉備は雌雄一対の剣、劉禅は細剣でいい 無双乱舞は変わらないということを注意喚起するように、毎回動画DLC武器と関係ない乱舞発動する辺りは好感を持てる 分身将剣はともかく分身飛燕剣はかっこよかったからほしい
特にギミックもなかったから今のシステムにも簡単に合わせられそうだし 火塵双刀は次回作辺りで祖茂にあげて欲しい
孫堅は普通に九環刀を固有モーション化して返してあげよう 9では飛燕剣戻るだろ
そんな事より今回DLCで9峨嵋刺決定した王異終わってる >>31
孫堅は古錠刀だハゲ死ね
九環刀をどうしても残したいなら甘寧だハゲ 豪快な双剣は悪くないが今すぐ買いたいほどの物じやないな アホか
王異は女で唯一ちゃんと将の一角を担ってるキャラなのに下らない扱いすんな
何故居るのか分からんが主婦連中やパパの真似事してる呂玲綺、星彩とも一線をかくす唯一まともな女武将キャラってのが魅力なのに甄姫と被るお色気アサシンみたいな下らんキャラにさせやがって うーん微妙…
孫堅のユニーク攻撃も九環刀の方がらしくていい
これなら丁奉あたりに持たせれば良かったのに 今更戦国4完全版が出るみたいだしこっちもどうせでるよな
PCに移行したいと思ってたし待つか つか何が丁奉だハゲ孫策だろ
孫策に持たせてこそ太史慈の双戟と張り合えるってもんだ
火塵双刀は孫策、丁奉は双鉞、張遼は鉤鎌刀、孫堅は5の古錠刀、周瑜は4以前の古錠刀モーションの刀、呂玲綺は盾牌剣、星彩は4の時の矛、典韋は双鉄戟、張飛は丈八蛇矛、程普は鉄脊蛇矛しか認めん 武器の情報しか更新されないってことは12月13日まで衣装DLCはないってことかな 古錠刀は孫堅に一番似合わないからやっぱ九環刀だな
火塵双刀個人的には好きだわ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/991,992
>>32,36,40
また開口一番逆張りのガラプー
しかも朝から晩まで無意味連投を繰り返すという躁状態末期
そしてまだ普通のオープンワールドとか逆張りしてる
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>27,33,41
そして長剣=迅雷剣がわかってない誰かと同じ轍を踏む鈍さ
却下
曹丕は双刃剣復帰
曹操の将剣では分身を兵士召還攻撃に切り替えていく
孫堅は九環刀のユニーク武器に古錠刀の名を冠させる
火塵双刀は祖茂を新キャラとしてリリースしてコンバートさせて、ユニークアクションでステルス・奇襲系を強化してメタルギア祖茂ッドにする
孫策も双拐復帰(旋棍から中国式の名称に修正する良い機会)
孫権は積刃蛇鞭剣
太史慈は双鞭のまま
甘寧は鉄鎖刀
丁奉は拳闘手甲(ケントウシュコウ)として、ストファイバイソンキャラを徹底してボクサースタイルにしつつ、石礫攻撃にもグローブ型で馴染ませる
張遼は大鎌刀
周瑜は4モーションモチーフ(人の意見を盗むな)の宙舞刀で、軽功アクションに多大なボーナスの付いたアクロバティック性大幅強化のものにする
呂玲綺は人気の十字戟に復帰
張星彩はそのままで問題なし
典韋が双戟(名前に鉄が付いてれば双戟とは違う何て何も考えてない典型)に加えて牛頭馬頭をロケットアンカー籠手として復活させてユニークアクションで絡める
張飛の蛇矛は既に決定事項
程普は鉄脊蛇矛(人の意見を盗むな)で、鉄脊部分の一つ一つから蛇のレリーフを生やさせ、それで敵の攻撃を絡めとるカウンタースタイルの武器とする
ただ原作武器の名を挙げれば良いと思っていることを、何も考えてない逆張り行為という >>22
どうにも退屈な予感
一応ファイヤーソードという名目があるのに、面目躍如してない感じが
まあ、属性カスタムが好き放題過ぎるのが根本的な問題として属性系武器の障害になってるけど
それを踏まえた上でも、もっとこの武器にしか出来ない特別で、そして派手な炎アクションとかがないと特徴が出ない
ただでさえステートは体系的に何使っても同じ使用感に陥りやすいんだから、見た目や持ち手、動きが少し違うぐらいでは、キャラクターものアクションゲームとしては不足
祖茂にコンバートしていくなら、炎というよりステルスアクションをバリバリ強化してメタルギア祖茂ッドにしないとね
>>30
将剣は分身じゃなく、陳宮と同じように普通に兵士召還系にすれば良い
>>31
ていうか、そもそも古錠刀って、そのままやっても何の特徴もないただの刀でしかないしな
ここまで来たら、九環刀をキープして、ユニーク武器に必ず古錠刀の名を銘打つ形が、キャラクターものアクションゲームとしては正解だな
見ての通りの人気を考慮しても、それが一番収まりが良い >>43
一番似合わないwww
お前の孫堅ニセ孫堅
無双の孫堅ニセ孫堅 >>46
また脊椎反射の逆張り
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 孫堅かと思ったら古錠刀持って無い偽者だったわ孫蟹? >>49
無双は孫堅が偽者なんだけどどうなってんの?ライセンスの問題かなんかで古錠刀使えないのかな?
ライセンスなんかねーーーよバカwww
無双の孫堅ニセ孫堅 動画見て普通の双刀が欲しいなって思った。
水をだす鉄舟がアウトで火をだす火塵双刀がオッケーなのがよくわからん。 次回9では関羽が峨嵋刺で呂布が机か?
だって無双は偽物だからww
無双の孫堅ニセ孫堅 >>48,49,50,51,53
子供みたいに癇癪起こして逆張り荒らしてる52歳
みっともないにも程があるガラプー >>52
まーその方が祖茂にコンバートしやすかっただろうしね
ていうか、なんか最近は色々とタブー視されてる事柄をどんどん打ち破ってきてる流れがあるから
ナンバリング更新時に、既出になった武器でも、ある程度内容弄って調整していくのもありだと思うな
祖茂用に、ベースモーションだけ踏まえつつ、名称変更と、一部アクション再構成とかで改造していっても良いと思う 孫堅の動画見て思ったけどステートはやっぱもうちょい技が欲しいな ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 大剣二刀流で火が出るとか火塵双刀は浪漫の固まりなんだけど
今作アクションが少ないせいでな
7まであったチャージ攻撃を上手い事組み込んでほしいわ 無双は簡単操作も売りの一つだけど
最近の無双アクションは特殊操作要求してきたりして糞
スティック回転操作とか面倒なだけだったわ >>65
その[売り]がニーズに反してるから売り上げが減ってる
そういうのはスマホでやってろ
もしくは操作を2系統に変更可能にしろ
「簡単操作のゲーム」ではなく「簡単操作でも出来るゲーム」にすれば万人をカバー出来る
PS4ユーザーに簡単操作を求める奴は少数派だ
そんなそもそもガッツリゲームする気無い奴がわざわざPS4なんか買うか 操作方法やら武器やらよりも必殺技名叫ぶのとかシリーズを重ねるごとに重度になるキャラ付けを先に何とかして欲しいわ
万年生理中のチンパンジーみたいな大将とまともに喋れない軍師のせいで呂玲綺でプレイするのも苦痛だった キャラ付けに関しては最近のキャラは難しいだろ
初期のキャラは三国志の中ではメジャーな方だから変にキャラを作る必要がなかったけど最近はどんどん記述が少ないキャラも増えてるし多少はね
まあ呂布みたいに初期からいるキャラでもどんどん変になる人はいるけど
最近のキャラだと魯粛が普通にかっこいいと思ったな
あと8の新規キャラも徐盛以外は連呼少ないと感じる
個人的に曹休みたいな自分を卑下するキャラは嫌いだけど別に悪くないと思うし 技術の進歩でビジュアル面での表現の幅は遥かに大きくなってるはずなのにキャラを立たせる方法が文字でしか表現できないラノベと大差ないのはなんとかしてほしいわ
プレイアブルのキャラは基本的に何かしら有名なエピソード有るんだからそれをしっかり描けば十分なキャラ付けになると思うんだけどね
まあ一部を除いて皆善人にしたいみたいだし難しいんだろうけど… そもそもキャラって口癖で付けるもんじゃねーし
昭和の漫画かよ >>72
もう少しモーションにバリエーションがあればなぁ
固有の動作とかあれば棒立ちの人形劇も少しはマシだったかも モーションにバリエーションつけたってよく動く「侍」にしかならねーよ
同じ立ち話でも洋ゲーは自然なのに無双の立ち話は人形劇なのは何でか考えろ
モーションのバリエーションじゃない
一つ一つの仕草のリアリティだ
それが解らなきゃ無限にモーション増やした所で一生解決しねーよ 姿勢的に甘寧辺りの方が似合いそう
総大将(の武器)は威風堂々と直立していてほしいところ
https://i.imgur.com/UNsMrU3.jpg >>64,67,68,71,73,75
また逆張り癇癪のガラプー
否定しても、代わりに何があるべきかは言えない
人物像の話になると特に毎回ノータッチ
三國志なんて興味が無い実態のガラプー
いつも格好ばかり気にして外見しか見てない薄っぺらいガラプー
「普通のオープンワールド」(笑)いつもシステム論ばかりで三國志の話には踏み込んでいかないガラプー
三國志、真・三國無双を逆張りの道具としてしか思ってない何よりの証拠
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>65
関銀屏のは操作ベクトルが狂うから良くないんだよね
昔、確か鉄球か何かで提案したけど、そのときは□ボタン(L1かR1だったかも?)を押しっぱなしにすることで入力待機にして、左スティックの操作が攻撃になるとか言ったかな
スティックをぐるぐる回せば鉄球を振り回して、一方向に倒せば突き出しながら前進する
半回転では凪ぎ払い
これならスティック操作に集中出来るし、攻撃の進行方向もちゃんとコントロール出来る
…いや、鉄球だったかな…汎用技だったような気もしたけど、ちょっと覚えてない
もしスタッフここ見てたなら、曲解して載せたからあんなやりにくいものになってしまったという可能性がある
>>70
記述が少ないことは問題にならない
関わりのある周囲の人物たちとの関係や、出身地との関係、それらを時代情勢と絡めていけば、大体の人物像は浮き彫りにできる
パッと見てわからないからといって、わからないまま思考停止して物事を進めるのは創作者として失格だし、三國志ならファンとして失格
>>72
違う
最重要なのはバックボーン
今時ラノベでだってキャラクターの生い立ちぐらいしっかり考えるでしょ
その人物がどんな時代にどんな環境で生まれてどんな人たちの中で育ってきたか
それによりその人物の信念や行動原理が固まるんだから
逆に言えば、今ある人物像から逆算するように考えるのも生い立ちの具体化を導き出す方法論になる
有名エピソードをなぞるだけでは逆に薄くなるし、そうしてきた結果が今の薄さなんじゃないの
それではだめでしょ
>>76
前に詳しく正解を話したよね
魏延は荊州出身
荊州には武陵蛮がいる
材料は揃ってる
これらを結び付ければ、無双独自の魏延像は問題なく成り立つし、劉備との関係にも、ある一定の利害の一致という説得力材料も同時に成り立つ
全てにビシッと筋が通る
スタッフは、それを知った上で蛮族魏延にしたかはわからないけど
いずれにせよ、あの魏延にも答えはちゃんとある
三國志ファンなら、考えればわかりそうなもんだけど 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!あなたはこれまでの人生で良識というものを身に着ける機会がなかったのですか? >>84
お前がとった良識ある行動→https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
まさに誹謗中傷と長文荒らしの塊
自分の襟も正せずに、相手を咎めようというのはガラプー同様の逆張りに他ならない
そしてガラプーの行った誹謗中傷行為は決まって無視する不審な船橋OCN
一挙手一投足が尽く不正なガラプー船橋OCN
悪意にまみれたお前に発言できる権利は無いんだぞ船橋OCN
悪意は人の道から外れている >>85
義陽郡は父方の実家で、生まれも育ちも武陵蛮だから
真田丸無双並の魏延無双モードを設けた場合、必然的にその答えになるから おっと、URLこっちだったな
>>84
お前がとった良識ある行動→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
まさに誹謗中傷と長文荒らしの塊
自分の襟も正せずに、相手を咎めようというのはガラプー同様の逆張りに他ならない
そしてガラプーの行った誹謗中傷行為は決まって無視する不審な船橋OCN
悪意にまみれたお前に発言できる権利は無いんだぞ船橋OCN
悪意は人の道から外れている >>91
すっとぼけるいい加減な人間性は、発言が二転三転するいい加減なガラプーと一致
それも結局悪意故
悪意は人の道から外れている だからさっきから落ち着けといっているのに
さすがの馬耳東風っぷりだね >>93
そして悪意の貶しを行う船橋OCN
お前の行為は不正
悪意は人の道から外れている >>81
ああそれは分かる
現状だと曹丕劉備が一番いいかな
6の孫堅孫権曹操はなんとも言えなかった >>94
失敗続きのNG煽動乙
やったところで書き込みは阻止できず
じわりじわりと人目について、書き込みは染み渡っていく
お前には止められない そんなことより文姫のスカートの中身でも予想しようぜ
俺は黒のブルマだと思う 最初名前から陸遜かと勝手に思ってたけどあの刀身のデカさだと陸遜に似合わなさそうだな 結構っていうか普通に高いな
買うなら衣装がかさ増し感半端ないけど、セット毎で揃えるよりはマシと思って買うしかないな シナリオと武器だけのセットで3000円くらいなら買ってた
パンツも見えんわゲーム的拡張にもなってない衣装のためにあんな高いの買う気になれない 最近の無双のズンパス全部衣装ねじ込まれてるし
ズンパスで搾り取るのにシフトした感凄い
衣装はいらねぇ >>81
同感だ
つまり糞ダセェ上にステップ踏んでる笑ってはいけないアメリカンポリストンファーはもっての他だな
そもそも孫堅は古錠刀て決まってんだよ
変えるなら関羽や呂布の武器も他のに変えろ
一貫性がねぇ >>103
絞り取る…の意味が解らん
要らなきゃ誰も買わんし欲しいならお買得だろ
頭悪い被害妄想か? 普通だろ昭和かよ
基本的にお買得なのに文句言う意味が解らん
要らないなら買わなきゃ良いだけで別に強制なんか誰もしてねーよ >>107
もはやシーズンパスを買うことを義務付けしてるんだからあまり言ってやるなよ。
ちゃんとお買得セットって理解できてる人は文句は言わないさ。 >>106
真似するのはそういう所ばかりで後は手抜きだもんな…
俺自体はキャラゲー化するのはうんざりだが、鈴木自身が以前「キャラゲー」て話てたくせにそこも手抜きするんだからもう終わってる >>108
馬鹿は嫌いなんだよ
何かしら起きた時にパニック起こしてかき乱すのは理解力の無い馬鹿共だ
無知と馬鹿は違う
知らないなら聞けば良いだけ
正しい思考の出来ない奴が馬鹿 10年前なら、ここで「と、馬鹿が申しております」とか書き込まれたんだろうなあ PC版だけど数日前から棒立ち会話中のキャラの口が動かなくなってしまった
多分パッチ当たったせい
ただでさえ棒立ち表情なし会話なのに口まで動かなくなって笑うしかないわww ズンパス買えば猛将伝がくるのも道理だし、どっかの戦国みたいに同じ4で3つのデータに別れてるとか悲惨すぎるクソよかマシ 例のカプコンとの裁判で問題になったのってMIXJOYだっけ?
データを次回作に引き継ぐことは別に問題ない感じ? そんな道理ねぇよww
猛将伝とズンパスは一切関係ねーだろ
ズンパスは単に無印DLCのお買得パックだ馬鹿 >>102
買わなきゃえぇやん俺も買わんし
文句言う必要が何処にあんの >>116
そのミックス女医も問題なしって判決がおりてる というかよくもまあ
すでにディスクに入れてある無印要素をただアンロックするだけのものをミックスジョイとか名付けたものだ
今更だけど… いつのまにかアクションモードだとその辺の草に当たった時も揺れなくなってるしとにかく処理軽くしないと安定しないんだろうな >>104,105,107,111,117,118
また全方位逆張りのガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
そして孫策は人気のトンファーに戻す
孫堅は人気の九環刀のユニーク武器に古錠刀を据える
これがベスト >>99
そもそも陸遜は剣タイプだし
双刀タイプはそも祖茂
>>125
夏侯淵 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!あなたがここから去る、これがべスト >>128
悪意による荒らし以外に目的が無いお前→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlは既にここに居られる権利がない
悪意は人の道から外れている
悪意にまみれた船橋OCNはここを去る以外の選択肢無し 失礼、句読点が抜けていた。
ファイルが存在しません。 >>132
そうやって嫌がらせの行動しか取れない船橋OCN
ここに来ても年中無休で嫌がらせしかしていない
真・三國無双に全く興味無し
ここに居られる正当性が微塵もない船橋OCN >>120
無印要素の「使用権」を売ってはいないからだろ
そんなもんPC買って無線やケーブルでネット回線繋いでもプロバイダ契約しないとネット使えないのと一緒だろ
昭和か >>114
PS4版を発売2日で売り飛ばして数日前にPC版買って
復帰した俺も一番最初に「あれ?」と思ったのがソレだったわ >>139
てかどこでこんなワラワラに会えるんだ? >>143
攻城戦なり場内戦ならこれぐらいいるやん 4の時みたいな力強さあっていいな
転倒フローが気持ちよさそう くねくねしないこういう張飛まってたんよ
つか遅すぎるわ 新モーションはいいんだけどこれが新規武器と同じ値段取られるっていうのは釈然としない
蛇矛とか孤刀は200円くらいにできなかったの >>150
値段に不満が有るなら買わなきゃ良いじゃん
価値なんて需要に比例するもんだろ ちなみに俺はどっちも買わない
蛇矛は結局普通の蛇矛で張飛の丈八蛇矛じゃないし、弧刀の居合いは相変わらずのニセ居合いだし 良いじゃん張飛、やっぱこうでなくちゃ
もちょっと振り速くても良い気はするけどな張飛なんだし 乱舞違和感ないしあたりだな
くねくね我慢したかいがあった ついでに方天戟のモーションも作り直してくんねーかな 今更だけどプレイステーションアワードユーザーチョイスもゴールドプライズも取れなかったのはワロタな
アジア込みだからいけるのかとちょっと思ってたわ 普通の蛇矛じゃ短ぇよ
これじゃガンダムじゃなくてジムだ 槍張飛は過去最悪の組み合わせだった
使ってないけど
やっと張飛のストーリーできるわ 方天戟は綺麗にまとまりすぎてんだよな
豪快さが全くなくなった 呂布は武芸の達人だ
迫力に特化し過ぎてごり押し剛力脳筋になるのも最悪
黒化してからの無双呂布みたいにな
迫力を出しつつ武芸者としての立ち回りを見せて欲しい
ごり押し怪力キャラは張飛や許褚で間に合ってる それはわかるんやが
なんでじゃぼこの動画も低評価されとるんや 新規IPだと思ったらウイポでしたってオチ
そりゃ低評価ですわ 方天戟は振り遅すぎなのと片手で振ることに拘りすぎな気がする 今までは呂布がなんでも優秀で使いやすいイメージだったけど今作は1番使いにくいわ >>168
それ
方天画戟の片手振りだけじゃなく、肥は台詞もキャラ付けイケメン押しも全てに於いて「過ぎ」なんだよ
武器デザ盛り過ぎ、大きさでか過ぎ、口癖言い過ぎ、攻撃中宙に浮き過ぎ、小喬ロリ過ぎ 構えは長柄双刀と同じか?
7の時も思ったけどたかが構えとは言えど流用にせずにそこらへんも拘ってほしいところ
https://i.imgur.com/YOx4Y4z.jpg >>57
やっぱウイポだったか…
イラン…イランのだよ…
('A`) 低評価は最初から出しとけよって意味だろうな
張飛の武器だしな >>176
その通り買えないなこんな糞武器は金を貰ってもお断りだ
丈八蛇矛や双戟、鉤鎌刀、筆架叉なんかだったら買う
今売られてる武器の何処に魅力が有るんだ?糞丸出しじゃねーか
先ずは大刀と大錘を出せよ基本だろ >>134,137,142,152,153,160,165,172
また全方位逆張り癇癪ガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>177
リアル硬派厨を手段として用いた逆張りを実践する様子のガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>139
やっぱり武器はでかくしないとだめだな
サイズ感は5のときぐらいにしないと、どうにもダイナミックさが足りない
柄を太く長く、ブレードはでかく
>>148
一応だけどデザイン自体は5も双刃だよ
ストック側はあまり使ってないけど
5の段階で6に至る兆候はあった
>>173
やっぱりデザインがこれじゃない感
刃の先端がシングルじゃなく、蛇の舌みたいに二又でヘラっぽく広がってて、あとは5みたいに柄が長く太く、そしてブレードがでかく、じゃないと
丁度、5の蛇矛をシングルブレードにしたデザインがベスト 5の古錠刀、4までの鉤鎌刀、7の筆架叉、4までの古錠刀(名前は変えなきゃダメだが)、黄蓋の鉄鞭、4までの甲刀、2の方天画戟、4の星彩の矛
既存武器だけでもこれだけ良い武器を消し去って復活するのは糞武器ばっか
アホかよ 王異のガビシは無双っていうゲームにはちょっと地味すぎるわ
派手だったりデカすぎる武器も考えものとはいえ >>182
王異は峨嵋刺よりも最初の武器がよかったな >>181
またリアル硬派厨逆張りのガラプー
リアル硬派厨を気取ってさえいれば誰彼からもマウントを取れるだろうという卑しい打算
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!悪意を垂れ流しは迷惑だからやめてください! >>182
今回張飛の動画を見て思い知った
やはり無双の武器はでかくないと映えない
ワラワラの圧力に対してシンボルが負けてる
何を振り回してるのか画が埋もれてほとんどわからない
ありえない量のワラワラをぶっ飛ばすという荒唐無稽な無双だからこそ武器はでかくないと
まあ、幸い蛇矛として独立カテゴリになるということは、あれがFA武器なのではなく、あれより上位の武器があるはずだから、今回はそれで上手く収まるはずだけど
そこで5の時みたいなでかいやつ来てもらわないと >>185
お前が行った誹謗中傷と粘着荒らしの実態→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
今日も一言も無双を語らず興味無しの姿勢で個人攻撃だけしに来てる違反者船橋OCN
悪意にまみれたお前こそ迷惑千万
悪意は人の道から外れている
ここから出ていけ船橋OCN
ここに居る権利の無い荒らし船橋OCN 誹謗中傷はやめましょう。迷惑行為はやめましょう。人として最低限の良識を持ちましょう。 >>186
大きさが多少でかすぎてもやっぱりエフェクトや魔法みたいなもんよりは
武器でちゃんと直接攻撃してるようなモーションが好きだわ >>188
お前が言うな
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
価値観を逆手にとって、人を攻撃する逆張りのためにマナーを悪用するのは辞めましょう
結局今も一度も無双の話をしてないお前は邪魔だ
出ていけ悪意の塊船橋OCN >>189
その通りだがでかいのは駄目だ
原寸大でちゃんと直接攻撃してるようなモーション以外認めない 誹謗中傷はやめましょう。言いがかりはやめましょう。他人を攻撃するより先に、自分自身のあり方を見直しましょう。 >>191
逆張り以外何も持ってないお前みたいな奴が言う「認めない」ほど無意味なものは無い
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>192
お前が一番自分自身の襟を正せてないだろ
この言い掛かりの数々→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
価値観を逆手にとって、人を攻撃する逆張りのためにマナーを悪用するのは辞めましょう
継続して一度も無双の話をしてないお前はやはり無双に興味がない邪魔者
出ていけ悪意の塊船橋OCN 自分の悪行は棚に上げて身勝手なことばかり言うのは見苦しいですよ? >>192
こちらに悪は一切無い
全てが正義
悪しかないお前→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlが正義を騙ることこそ悪質極まりない
4回書き込んで一切無双の話をしてないお前はやはり無双に興味がない邪魔者
出ていけ悪意の塊船橋OCN 5の蛇矛はカッコよかったよな
モーションも豪快さが出まくってて好きだった
強攻撃とか特に >>183
ていうか、今までの筆架叉も振り回してばかりであまり本来の特徴が出てないんだよね
あんな使い方するなら普通に双刀で良いと思うし
振り回しすぎだよあれ
これから先で筆架叉を再構成するなら、根本から全部変えて、敵の攻撃を絡めとるカウンタースタイルにしていかないと
攻撃は斬るんじゃなく突き刺し主体で、それ以外は十手パーツ使って敵の打ち込みにカウンター
こういうのが本来の筆架叉でしょ
丁度カウンター系の要素も足されたんだし、そういう方向に向いた武器群とかも構成していかないと、ステートで個性の違いを出していけない >>200
嫌味に意気揚々とする様子の船橋OCN
結局無双に付いての話はせず
嫌味=悪意
悪意は人の道から外れている
>>201
否定するよ
何も問題なし 方天戟のモーションは3の頃のが1番好きあのC1復活して欲しいわ 究極てアップデート後なのか?
やたら強いような気がする 6のPC版も出るなら、どうせだし1〜5の完全版移植版も作って欲しいところだ
それらがもう10年以上前になってる今こそ需要もあるだろうきっと 9が、9が来ましたな
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/
宿命の対決!
トウ夏侯惇オー vs わメジロマッ関羽イーン
楽しみですな
…。
>>202
これは買いですな
陣地で斜めに走れないバグはしっかり
治してほしいですぞ センムソ4DXはPS4で出るのでサンムソ6DXもPS4でも出してほしいですぞ >>208
いやあるか?
正直今頃2やりたいとか思う人そんないないと思うけど
もちろん今よりも良点が多いのはわかるんだけど少し思い出補正もあると思うぞ
時代も時代だし オーレイ!ダイキョッキョ毎回勝利で
パンツ見せる派は買いですな 6ぐらいの操作性でリメイクしてくれたら需要あると思うが、当時のをまんま持ってきても需要はないな
それこそPS2ミニでも待ってりゃいい なんだかんだ進歩はしてるし、6とかでも今更やるのはキツイな。
8の出来はともかく従来の方式にもどすよりこれをブラッシュアップしたほうが良いとは思う。 □押してたら勝手にダッシュして勝手に打ち上げてで全然自分で思うように操作してる気分にならない
格ゲーの初心者向けモードで、単一ボタン連打でコンボが出るってやつを彷彿とさせるわ
相手の状態で〜は面白い試みだったとは思うけど、溜め気絶□連打で頭上に△出るの待つゲームだわ 太閤立志伝VDX、三國志V with パワーアップキットDXも待ってますよ スウィットチの7DX
DLC多数収録って全部収録せんとか 悪逆の徒 >>211
まぁ古くさいのは確かにそうだし思いで補正もその通りだが、昔好きだったけど今は離れてる層とかがもう一回入ってくるチャンスになるかなって
あとは最近の無双しか知らない人とか
割りに合うかと言われてらアレだがな、このまま眠らせておくのも勿体無い気がしてさ 肥に踊らされてるってわかっててもsteamで6ポチってきた
システムは今さらだけどストーリー好きだったからええわ
うちにもうPS3ないし 8やった後だと以前のはキャラが人形劇の人形にしか見えない
そのぐらい進化してる >>218
全くその通り
オプションで切り替えられるようにそういう操作系統を用意するのは否定しないが無双はそれをデフォにするのが糞
デフォで1ボタンコンボしか操作方法が無い格ゲーと同じ
ゲームなのにゲームが出来ない奴に「しか」対応してない
「初心者でも手軽に楽しめる」←これは嘘だ
正しくは「ゲームが出来ない初心者しか楽しめない」
現状の介護操作だけじゃなく、普通にマニュアル操作を用意して切り替えられるようにするだけで「初心者から上級者までみんなが楽しめるゲーム」になるのに
アホだから初心者専用のゲームにして客離れに歯止めが効かない 自分は8のが人形に見えるけどなー
棒立ち人形劇のせいなんだが目線もあってないし
仕草も決まったパターンしかないし…
8のモデルで6並みの演出のムービーが見てみたかった >>227
動きは別ね
8は動い悪くても質感とかは人間らしいから 発売1年遅らせて今の修正内容で発売していたら
ここまで爆死しなかっただろうなぁ....惜しいわ いやあ爆死してたんじゃないかこの程度だと
ユーザーがやりたかった事とのズレが全然消化出来てないような >>211
2〜4は猛将伝込みかつグラや視界・ステルス改善でやれるなら普通に現行機に出して欲しいな
できれば2は馬の仕様だけはいじって欲しいけどw(弓弩の鬼畜っぷりはそのままで構わない) お手軽感が一切無くて今までの作品とはほぼ別ゲーだもんな
この路線である限り離れたファンは戻らないだろうから新規を獲得する方に力入れないといつまでも爆死でしょ >>226
>初心者
>介護
遠回しに、しかし確実に、特定のユーザーに対し誹謗中傷を行い蔑む逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>213
そんなのもう、要するに7でシナリオDLC再開とか言う話になるのでは
>>214
飛龍甲だけ全作に実装すれば、最小限の調整でお前の望みは叶う >>163
方天戟はちゃんと踏み込んで全身で振ってた三國4の頃が一番豪快だった。
アレが三國最強モーション steamで無双6の全部入りがいきなり販売してるな
ちょっと欲しい値段もまぁ悪くは無いかなDLCも全部入ってるらしいし >>231
一年も延ばしてその分掛かった費用を回収出来るほど売り上げ伸びるかね? >>239
10万人規模の表示が出来るようになったらな >>238
ps4にも来て欲しいわ
ps3のアーカイブはNGなんだっけ? どうせなら争覇モードも付けてエンパも入れとけよな
徐庶もいないしDLC武器でEX使えないし半端だわ >>247
どさくさで総意みたいな言い方してんじゃねーよ売り上げ10万のクソゲーエンパ厨
エンパなんか一部の狂信者にしか需要ねーよ エンパは大体本編の一年半後ぐらいに発売してたけど今回は無理そうな気する
7エンパで盛大にやらかしてしまったのもあるしな ユーザーも当然の要望としてゲーム性高めるの望んだけどやっぱ無双は歴史キャラゲー路線大事にした方がいいよな
ゲーム性は日々進化して他の会社が全然良いもの提供しちゃうからそっちで満足しちゃうし 6DX出したのが8で過去作衣装のDLC出す布石だといいな >>251
そうは言うがそれに限界感じだから8があるんじゃないのか
実際キャラゲーお手軽アクションだけではもう細ってくだけだと思うの >>253
勝手に技が出て敵が唐突にトドメさせまっせになるのがお手軽より面白いって? 変革の可能性が有る
変えたものは何度でも変えられる
変えないものは永遠に変わらない
8で大事なのは「どう変わったか」より「変えた事」それ自体だ
変えたものは改良を重ねられるからな
善作のままじゃ糞を糞でデコレーションし続けるだけの糞化石産廃…アレだ 学校教育ならそれでいいが、営利活動やら信頼なんてものはそんなんじゃダメだろ 信頼が無いから売り上げが減り続けて先細ってんじゃん
絞りカスみたいな過去の栄光を引き摺ってるからゆっくり死んでいってるのが7までの現状だろ 面白さが無いから絶頂期に蓄えた信頼を失い続けてる現状だろ そんな現状じゃないですね
意見する前にプレイして下さいこのバカタレ とにかく6の長坂の「翼徳無双」は無双史上屈指の面白さであり(伊籍が良いアクセント)、その前後のムービーも熱すぎです
今のPCならオンボでもいけるかもしれないですし、それが2000円台とはラッキーですね コエテクのDX商法が始まったな
そのうち無双8DXくるで どうせDLCシーズン3まで出し終わったら全部入りの出すんでしょ 多分DLC全部入り+追加要素でwith猛将伝として売り出すつもりなんだろうな
無印も追加要素だけ買ったら同じになりますよーみたいな感じで なるほどなぁDXと来たか
4で三國6出来るなら興味湧くんだがな >>240,242,245,248,255,257,259
また全方位逆張りガラプー
そしてエンパファンを誹謗中傷し虐待する非道行為を働く
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>250
一枚マップだと、やっぱりどうしてもゲームスピードが上がるから、どうせやるなら今回は割りきってスピード対戦バトルロイヤルにでもした方が良い
ワンルーム最大8人ぐらいで、だいたい30分でゲーム進行が熟成して、ホストの裁量設定では長くても60分がタイムアップのスピードゲーム
ハイスピードで拠点を奪い合っていって、直接対決に勝った方が拠点強化素材を多く得て、陥落まで時間が掛かる拠点を作りやすくなる
他にも、兵站線が強固だと拠点が落ちにくい要素も入れると、どの兵站線を重視して、どの拠点を集中強化するかみたいなタクティカルアクションとして侵攻の仕方にテクニックが生まれる
タイマンは負けるごとにリスポーン待機時間の秒数が長くなる仕様でどんどん不利になる
タイムアップで一番拠点を多く持ってた者が勝ち
こういうeスポーツみたいなのを入れると海外のプレイヤーに受けが良くなる
ていうか、無双って驚いたことに、PSNコミュニティは圧倒的に外人が多いんだね
外人はイージーなゲームなんて興味ないなんてのはただの先入観で、むしろ日本人の方が勢いがない実態がある
外人みんな無双好きだ >>260
プレイしてつまらんから言ってんだよハゲ
チャージよりはマシだが自由度が無く用意された一連の動作をただ再生させられてる感が強い
自動コンボなんか要らねーんだよ むしろ今回は初動であまり売れなくてよかったような
初期バージョンなんて下手に売れてたらジョジョASBみたいなことになってたレベルの出来の悪さだぞ つか斬のCM見たがアレに無双のやりたい事が極まってんじゃん
初心者・ライトユーザー(据え置きじゃなくスマホゲーユーザー)にタップでド派手なアクション(チンパン仕様の簡単操作)
ほらライトユーザーにはスマホをタップタップさせとけww
PS4なんてガチゲーマーしか買わないゲーム機で作るならライトユーザーは切り捨てろ
スマホでタップタップタップタップさせときゃ良いだろ
あとガチャなwww >>271,273
また作品を攻撃し、一部ユーザーを乱暴に足蹴にする非道な暴力を働く逆張りガラプー
自分だけが世の中の全てだと言わんばかりの傲慢さ
悪意に満ちたお前の書き込みは不正 >>273
斬は7キャラじゃなければもっと続けてましたね
6キャラというか6ベースのスマホ版も開発されてるのでそちらのほうに期待です >>268
6好きだから買ったよ。
6の全てが入ってて買って良かった。
最初からDLCの強い武器持ってるから懐かしむ目的でサクッと遊べるのも良い。
8のSteam版は決定とキャンセルのボタンがPS4版と逆でやり難かったけど6DXは同じでそこも安心。 >>276
う〜ん
やっぱり、ほうれい線入れただけでおっさん扱いされちゃうのか
まあ、それがあるからなんだろうけど、無双キャラの若者は男女ともにほうれい線禁止令出てるよね
アップで叫ぶシーンとかもほうれい線が出ない造りになってる
人形みたい、とか言われる一因だろうけど
現実だとなりたい顔ナンバーワンの石原さとみとか、他にもガッキーとか山Pとか、どんなに美男美女でも、あとどんなに若い十代のアイドルとかだってみんな笑ったり叫んだりすればほうれい線は出るのに >>278
美魔女とかいってヒアルロン酸で無理やり
ぷるぷるした肌を保つよりは自然な方が好きですね あの甄姫の生徒会長コスとか
ローソンコラボも入ってんの? >>278
リアルになってきたけど未だに違和感感じるのが笑った時にほうれい線が出ないことだな
ただ別にそれはもうゲームだからと割り切ってる 武器画面が煩雑すぎるから武器種ごとにまとめてほしいわ
武器種の少なさを誤魔化そうとでもしたんだろうか そういえば他の和ゲーに若者でも口動くとほうれい線出てるのあったな
前作(10年ほど前に出た)には確かなかった気がする
他のゲームでもそういうのあるんだろうけど
俺はしばらくゲームから離れてたから驚いたわ 6は全体的にライトだったけど
ステージ導入はよかったね 6はストーリーとムービーの出来はシリーズ随一だしね >>289
ストーリー固定はな
自分が言ったのはストーリーの内容の話しね >>291
撃破数カウント詐欺
…っぽく感じるほど大技使った時の画面に映ってる人数とKO数増加が剥離してるように見える 6は乱舞が味方にも当たる謎仕様だったなそういや
確かに技が敵にしか当たらず味方には当たらないっておかしいよなー(棒 >>283
すべて、得意、武器グループごと、にわかれとるやん。。 >>291
ストーリーとムービー以外全部
アクションゲームで褒められるのがストーリーとムービーだけって終わってるわ
8だってなんだかんだで300時間くらいプレイしてるけど10時間くらいしかプレイしないで放置したのはシリーズで6だけ
しかも俺は余りソフト売らないから今でも手元に6あるよww
手元に有って尚一切プレイする気が起きない糞駄作 つか、シリーズ衰退の決定打というか進化から逃げてシリーズを駄目にしたのが6だろ
5の路線に改善を重ねて昇華させてきゃ良かったものを
8はオープンワールド化の負荷と勘違いしたアホな設定で合格点には遠く及ばなかったが、6で踏み外した転落路線の尻拭いとしては頑張ったと多少は褒められる ソートで攻撃力順とか出来るし武器は探すの簡単だな 武器はな >>295
それ武器種じゃなくて武器系統だろ
そうじゃなくてギャラリーみたいに細剣、迅雷剣…みたいにまとめてくれってことよ
無駄に改とかあるからやたら多いし 6で逃げずに5をもっと練り上げてイカれた衣装の改修やコンパチ解消して5の先の6を作り、そのまま7へと繋がって居たらどんな良いゲームになっていたか…
勿論晋とか筆、舟、椅子、ビリヤード等の糞武器とか無しでな
晋なんて全部魏に組み込んで魏のエンディングが晋で良いんだよ これ8のスレなのに6の話始まってんな、まぁよくあることか 無双のUIていつまでたってもクソで全く進歩しねえよな
台詞は渋滞するし武器や属性も綺麗に並べられないし目的のもの選択するのに時間かかる それな
あっここカーソル位置記憶しないんだとかその逆がよくあるイメージ
ソート機能も基本アプデで追加だしな 5の先の6を作り、そのまま7へと繋がっていたら
とんでもないksゲーになってる事間違いなし
この思考の人間が開発にいたらシリーズ終わってたな。 さっき8のスレで〜とか言っといてアレだがDX版て他にも色々出すんかな、それとも直近の手直しがあまり要らないものだけなのか とりあえず5が悪かっただの6が悪かっただの他ナンバリング下げはやめとけ、見てて気分悪いわ
それぞれに良さがあってわかる人わからない人がいるんだからさ 6は無双で味方巻き込むのもほっこりしますが、戦闘中にモブが「守りを固めろー」
「このままではー」と反応してくれるのが
なかなか臨場感に一役買ってるんですよね
無双武将も小声でなんやかんや言うとります
7でそれがごっそりなくなったのが遺憾でした >>302
やってる人も極少数だし、公式もなにも動きないんだし >>300
まとめなあかんほど武器種ごとの武器はなくない?
どうなってんの? >>310
得意武器選ぶだけなら一瞬だけど、適当に別の武器持たせようとした時に見づらいなぁって 同じく得意武器しか使わないけど
武器カテゴリ分けは雑すぎやと思ってたわ >>312
王珠についてる素材ドロの極上肉とか上質魚と薬味は羽扇にでも付けとくといいぞ
鈍器の上の方だからすぐ着けられるし素材集めしやすくなる 無双で1000人斬るよりダクソやブラボで10数人倒すほうが敵を倒した感があるのは問題 >>305
この思考の人間が開発に居なかったからシリーズ終わり掛けてる現状から現実逃避すんなよカス
8が作り方で大失敗をしてるとはいえ、変革したから首皮一で繋がったものの7の延長で同じもの(産廃)を作り、同じ流れで9を作ったら10の頃にはユーザーがお前一人だけになってんじゃね? >>308
でも敵兵が全く障害物にならなくなって共闘感なくなったのも6あたりからだったような… >>315
それな
タンポポの綿を何百飛ばしても爽快感なんかゼロなんだよ
今更だが今ちょうどブラボ始めた所なんだが、2〜3体倒すだけでも爽快感と達成感が気持ちいいな!
無双も雑魚はぶっちゃけ一撃で死んでくれて構わないが、武将をダクソやブラボみたいにしたら爽快感抜群だな
雑魚はどうでも良いんだよ、ドラマでも漫画でも雑魚は普通一撃だろ
無双は超人のくせに何故か雑魚には手を焼く印象
そして雑魚と同じくらい弱い武将
これじゃ爽快感なんて皆無だ
一方通行で殺すだけじゃ爽快感なんか湧かない
そんなの喜ぶのは虐殺好きのド変質者だけだ
爽快感を得るには殺し「合い」が必要
「合い」がなければ興奮しない トロイ無双はやったか?
敵兵の圧に武器の重量感と切りごたえ
レア装備収集後は無双感
ベルセルクのなんちゃって重工感とは違う臨場感があるんよね >>320
お前権力持ったら無抵抗な民衆を一方的に虐殺して悦に入るド畜生だろ トロイ無双やった
先ず矢の雨を凌ぐイベントおもしれぇ
出来ることならあれをイベントじゃなく、自分で察知して防ぐような感じの方が良かったな
重厚感と薄く研いだ鉄板をザックリブッスリいく手応えみたいなものは爽快感があるな
ベルセルク無双で良かったのは攻撃で兜が飛ぶ演出だけだw
ベルセルクなら14年前にサミーから発売されたPS2のゲームの方が面白い センムソは確かにセンムソ2のほうが4よりもずっと一発の重みを感じる感覚がありましたね
ムービーもサンムソ6とはまた違ったかっこよすぎでよかったです 何故かどんどん手応えが失われて行く謎の退化
肥の馬鹿共は爽快感を何だと思ってるんだろうな 強武器弱武器の概念がほとんどない今作だからな
得意武器補正で攻撃速度、範囲が上昇されるから
得意武器大正義なバランスは個人的に好き >>326
アホか?
得意武器が糞ダセェ時は変えるしかねーだろ
俺は甘寧に九環刀、王異に鋼鞭剣持たせてるよ
当然乱舞は元の糞由来になるから乱舞も無いものとして使わない
ま、こんなヌルゲーに必殺技なんか要らないしな あと凌統には大鍘刀、星彩には細剣持たせてる
盾牌剣はダサくないけど盾牌剣は呂玲綺にこそ相応しい >>329
無双で一番好きな武将は甘寧だから
女キャラで一番好きなのは王異だから >>326
メリットはないけど好きな武器持たせたいというのはあるんやない?
無双乱舞で得意武器取り出すから意味ないか >>332
嫌いな武器使わなくて済むのがメリットだろ
得意武器取り出されたくないなら無双乱舞を使わなきゃ良いだけの話
どっから意味ないと思ったんだ? >>331
ほんと単純な疑問なんだが、魏延とか許褚のキャラ付けはダメでも甘寧は好きなんだな
あいつもダチとか言ったりなかなかのものだと思うんだが 関係ないが無双じゃなくて三国志で一番好きなのは曹操、次は楽進
正し無双の楽進はキャラが糞過ぎてあんなゴミを楽進だとは認めないから使ってない
俺の楽進のイメージはキングダムの王騎残党第四軍長の干央がド真ん中だ
無双の楽進が干央軍長みたいな豪傑キャラだったら甘寧より好きなキャラになってたな >>334
戦をケンカと言ったりなwww
ま、言いたいことは解るが魏延と許褚はキチガイじゃん
流石に同じじゃねぇよ
特に許褚なんかダウン症をイジッてるみたいで見てて不快だわ もともと格闘ゲームだったからストII意識して
魏延=ブランカ、許褚=エドモンド本田、張コウ=バルログのパクリってだけの話だろ
許褚の演じ方は確かに何度聞いてもしっくりこないな
声優さんの周瑜との演じ分けはすごいと思うけどね ifシナリオ来る前に周瑜と郭嘉にはDLCで新武器来てほしいな
2人とも棍で被ってるし棍勢のストーリーは3人ともクリア済みだからそろそろ飽きたぞ >>338
周瑜は5の武器変更を受けてそのまま定着してる稀な武将だし他の武器になる可能性は高くないな
郭嘉もビリヤードは非現実的だしかと言って他に合う武器あるか?と言われるとないからこっちも続行の可能性が高い
>>337
許褚は演じ方というかキャラがああだから声優さんもそれに沿ってるだけだろ >>334
甘寧は河川の海賊=江族だからフリーダムでも問題ないでしょ 周瑜の棍は朱然に託して、昔の刀帰ってきてほしいな
無双乱舞で昔のC4の空中剣舞を再現してくれたら最高 >>342
朱然は乱舞とか固有アクションで矢を使いたい感じ満々だがw >>341
短い金髪とか戦なのに裸とかいかにもリアルじゃないところあるし嫌いそうだが
水賊とか関係なしに >>343
弓が復活出来るならして欲しいとこだけど、ステートシステムに馴染めるかどうか… 5の宰相ぽかったシュウユなら5の棍似合ってたけど6と7と8の衣装だせぇから似合わん 確かに7、8の周瑜は4以前にかなり寄せてたしそれなら刀がいんでね感あるな >>340
郭嘉は棍でもいいけど、回し蹴りとかアグレッシブ過ぎてイマイチ >>321
トロイと北斗は難易度上げたステージのQTEで投げちまったなぁ
確かにQTE以外は悪く無かったけど
6、7は猛将+DLCで確か専用武器は全員個別に成ったけど
8は全員分の専用武器対応するのかねぇ?
世界観に合わないエロも無い半端な衣装出すよりコッチの方が必要急務だしシーズンパスやDLCで対応しますってアナウンス有れば
余程にイメージ良かっただろうに
それとも
7,000円台のズンパンを適当な衣装で水増ししながら全員分の武器出すまで乱発する気なのかね? >>344
勘違いしてる奴が多いが俺は別にリアル厨じゃねぇし
俺が嫌いなのはダサいデザインだけだ
リアルが良くてリアルじゃないものを嫌ってる訳じゃなく、リアルじゃない事によって「ダサくなる事」を嫌ってるだけだ
ビリヤードや筆やファンネルや舟は単にリアルじゃないから嫌ってる訳じゃなく、
単純に結果糞ダサいから嫌ってる
逆にリアルでもトンファーやヌンチャクや峨嵋刺や爪だってダサいから嫌ってる
リアルだろうがなかろうがダサいのが嫌なんだよ
理由としては極自然だろ
まぁ、甘寧は金髪よりは黒や茶の方が良いがそれは個人的な趣味だ >>345
アホか
弓なら既に有るだろ
折角近接戦闘武器と射撃武器を切り替えられる4以前の仕様に戻ったのに退化させんなよ
次にやるべき事は今回の弓システムに「武器由来」ではなく「キャラ由来」の特殊スキルや特殊技を追加する事だ
メイン武器に弓を作る事じゃない
何処の馬鹿が目の前敵兵に囲まれて剣の届く距離で必死に矢を連射するんだよwww
くっそダセェ!
逆に全員弓持ってるからこそ、夏侯淵や太史慈の無双乱舞に弓を組み込む事だって出来るだろ 弓の名手は誰が使っても強くなれる強力弓を持ってるから強いんじゃない
その本人自体が強力な弓を引く筋力や射撃性能を高める技術を持ってるからだ
弓の力じゃなく本人のスキルだ
そこを履き違えんな 火の着いた弓や同時に三本射てる弓なんて要らねぇんだよ
使い手の武将自体に矢に火を着けて放つスキルや矢を同時射ち出来るスキル、長距離射撃スキル等を持たせれば良い
寧ろ昔と違って武器を取り替えられる最近のシステムだからこそ、交換可能な武器じゃなく武将固有のスキルにする事で個性を持たせられるんだろ >>344
あ、あと裸は嫌い
恐らく刺青見せたいから露出増やしてるんだろうが、そういう「折角作ったからみんな見て見て」みたいなアピールは糞
ちゃんと服と鎧を着て、刺青は一部がチラッと覗くくらいで寧ろユーザー側から「折角刺青有るんだから見えるようにしろよ」と思わせなきゃ駄目だ
そこで別衣装でデフォより刺青が大きく見える衣装や裸の衣装のDLCを出せば刺青が最高の仕事をするんだよ 練師に棍持たせてる
モーション落とし込めば更に似合いそうだし周瑜譲って欲しい 吉川三国志読むと甘寧は極めて更生した常識人で、義理がたく、おっさんもすぐにスカウトして、
凌統に殺されそうになっても
んだコラァ!とか言わずおとなしいイメージですね お前らクソゲー扱いしてるくせに、まだやってんだな
そりゃコエテクもクソゲー量産やめねーはな なんでお前らそこまでして周瑜から棍を引き離したいんだよ
別に今のままでも良くねぇか
あと練師が棍の方が微妙だと思うがw >>357
凌統にビビっておっさんに泣きついて配属地変えて貰ったり、料理番にキレて木に縛り付けて弓で射殺し、怒ったおっさんに上等こいてたてついておっさんが本気で軍を起こした情報を知ると泣いて詫び入れたってのが実際らしいがなww
まぁ古すぎて何処まで本当か分からんが史実でも甘寧は面白い奴だ >>359
湧いてんのか?
良くねぇから言われてんだろ
軍総司令の大都督が棒切れじゃ様にならねぇんだよ糞ダセェ!
それに4以前の刀モーションのファンは根強い
確かに今のままの棍じゃアレだが、俺的には練師じゃなく、戦戈のモーションに変更した棍を月英に持たせるのが良いと思う
月英に戦戈とか戟とか持たせるのは勿体ない 久しぶりにやって思ったけど今作敵の弓おとなし過ぎない?
ヌルく感じるのはその辺もありそう で、戦戈のモーションをもっと豪快に作り直して魯粛に持たせれば脱猪八戒だ >>297,298,301,316,319,322,323,325,328#,330,331,333,335,336,350,351,352,353,355,360,362
また作品を攻撃する逆張りガラプー
リアル硬派厨逆張りに拍車がかかるガラプー
九環刀なんて馬鹿にしてたくせにころっと手の平を返すいい加減さ
そしてキャラクターに対する差別用語を用いた誹謗中傷を行うガラプー
そして結局8も否定にかかる全方位逆張り
土日だというのに盛大に人に物にと当たり散らす躁状態っぷり
また日常生活が上手くいかず行き詰まっているんだろう
だがここで発散することは許されていない
ここはガラプーが荒らすための庭ではない
逆張り=悪意
悪意に満ちたお前の書き込みは不正 >>297,298,301,316,319,322,323,325,328,330,331,333,335,336,350,351,352,353,355,360,362
また作品を攻撃する逆張りガラプー
リアル硬派厨逆張りに拍車がかかるガラプー
九環刀なんて馬鹿にしてたくせにころっと手の平を返すいい加減さ
そしてキャラクターに対する差別用語を用いた誹謗中傷を行うガラプー
そして結局8も否定にかかる全方位逆張り
土日だというのに盛大に人に物にと当たり散らす躁状態っぷり
また日常生活が上手くいかず行き詰まっているんだろう
だがここで発散することは許されていない
ここはガラプーが荒らすための庭ではない
逆張り=悪意
悪意に満ちたお前の書き込みは不正 >>305
西原も同じだけどガラプーなんか特に、どう発展するかいつも具体的には言えてないしな
わからない=行き詰まりということ
>>344
結局ガラプーは何も考えてない
逆張りに利用出来そうな道具があればなんでもいいだけ
その被害者がたまたま甘寧だった不幸
結局最後は甘寧も否定してるし
リアル硬派厨というポジションをキープすれば、ライトファンタジーみたいなものが好きな人間を好き放題攻撃してマウント取れるから
ガラプーの行動原理はそれだけ >>337
許褚はエドモンドではなく蒼天のでしょ
魏延はあんまり関係ないし、明らかに見てわかるのはバルログ張郃とバイソン丁奉にアレックスケ艾だよ
ていうか、やるならちゃんと徹底してやらないと
あとベガとサガットも出すように
ベガは既に張昭という良き候補が居る
>>342,343,345
今やるなら全体的にもっと豪華なアクロバティックアクションにしないと
そして棍は民兵上がりの廖化が相応しい
朱然は新デザインの焔刃剣にコンバートして、火矢じゃなくもっと強烈な火龍出水で盛大に爆撃放火させまくる
>>348
郭嘉はやっぱり打球棍だよ
OROCHI3で改めて思った
あれは楽しい >>364,370
また逆張りのために身勝手な話を展開して、無双の面白さ、楽しさを台無しにしようとするガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>357
だがここでの甘寧は無双の甘寧でしかない
あの甘寧のままどのように掘り下げていくかが全て
甘寧は益州時代から描かなければならない
馬相の乱で大功を立てても劉焉から疎まれ、荒れて錦帆族を組織して、蛋民を巡って抗争状態になった水賊が、周泰と蒋欽率いる陰陽族だったと
彼らを通して程普や黄蓋らの有難い教えを聞くことで、甘寧は水賊行為を辞めて書を読むようになるんだよ
そういう遠回しな縁がまた、孫呉入りするときの伏線にも繋がる
そういうのを丁寧に描いていかないと >>359
まぁ王異の峨嵋刺や文オウの大鍘刀に比べれば似合ってると思うけどね
4以前の剣舞がかっこよすぎた >>373
コーエーテクモは強烈に王異を峨嵋刺持ちにしたいらしいけど
やるならやるで、ちゃんと軽装のアサシンにしないと
むしろこいつにこそフードが必要っていう
ジョショシンクリードに対して、ディスオゥィナード
第2衣装とかでフード+仮面とかつけちゃえばいい 峨嵋刺王異は、全身黒色のコート姿にする
魏軍カラーの青色は、縁取りとかに使うだけの差し色にする
装甲は籠手や胸当てなど最小限で身軽な暗殺者仕様
第2衣装で後ろのフードをオンにして、さらに髑髏の仮面も着用
この仮面は、オープンワールドで陽が暮れると、目の穴の奥が赤く光る仕様
乱舞とかでアップになると、その赤い光が動くたびに尾を引く感じでまとめる
こうすると、復讐に燃える恐ろしい暗殺者がキャラクターとして仕上がる
峨嵋刺にピッタリのキャラが際立つ
あと、どうせオープンワールドなんだし、ジョショシンクリードとディスオゥィナードにはイーグルダイブとかもやらせたら良いんじゃないの
中途半端が一番良くない
やるんなら突き抜けないと >>373
王異は筆架叉、文鴦は鉄鞭
で、周瑜は4以前の刀 >>376
却下
文鴦は槍状の鉄鞭である長鉄鞭で打撃・刺突と投擲
周瑜は4をベースにした(人の意見を盗むな)宙舞刀
王異は峨嵋刺にせよ筆架叉にせよ暗殺者スタイルでディスオゥィナード
筆架叉の場合は突き主体こうげとカウンターで特徴を出す
これがベスト 周瑜みたいな指揮官がペチペチ攻撃するのも華がないしちゃんと剣持って欲しい んな事言ったら孫策だって総大将なのに刃物持ってないし そもそも総大将が最前線に突っ込んで敵総大将を討ち取るとか匹夫蛮勇を誇る将の器の無さ 夏侯惇、周瑜、趙雲
これは昔から何かにつけてキャラ並びの各勢力トップになることが多い
システムにもよるけど、スターティングメンバーでいたことも多かったし、作品に詳しくなければ何気なく選ぶ人も少なくなかっただろう
言わばゲームの顔役
そして元々が刀剣類と槍という、とてもヒロイックな取り合わせだった
そこで、如何にも脇役が使いそうな地味な棍というのは、華がないと思われても否めない 月英で淡々と進めてたら
サブクエこなす度に雲行き怪しくなって
関羽が死んだかと思ったら次のお話に進んでた
なんてこったい 荊州組の戦況を伝えるのはいい案だと思うけど、お使いで時間つぶしはやめてほしい 銀屏は黙ってれば良いんだけど空気読まない発言が寒くて辛い。 ギンペは初陣で父ちゃん兄ちゃんが戦死してその後他の兄貴も次々抜けて
最期は自分も戦死しちゃう可哀想な子だから許してやってくれ 正直、関索一人いなけりゃ多い感だいぶ減るよな。
出るのは遅かったけど、張苞関興は三国志的には順当。 関索って正史にはいないキャラだし活躍した戦もあまりないのになんで関興より早かったんだろ
稀な活躍場である南中では鮑三娘とイチャイチャだし
関興はビジュアルが優男じゃなければ別に 関索は蜀滅亡まで出せるってのが大きいと思う。
8は五丈原で終了したのがよくわからんが。 >>395
多分晋ストーリーでの敵役武将としてだろうな 関索だったのは
6の時の蜀の追加キャラは劉禅の他は生没年不明の馬岱、(創作人物だから生没年とか関係ない)関索、鮑三娘だし >>360
逆に孫策はサンムソのトータス松本みたいな陽キャとは程遠い、ひたすら于吉に嫉妬し続けて母ちゃん泣かして、
なぜか最後だけは孫権に格好良いこと言うギャップが大爆笑でした
>>372
さすが博識ですな
サンムソ界の宇梶剛士のイメージなので
9では腹筋しながら回想してさらに個人を掘り下げた個人ストーリーに着目してほしいですね >>391
でもあそこまで現役続投の関銀屏は実はもう50歳越えてるぞ
関興の経歴から算出していくと、段谷で多分53歳
さすがに妙
現役引退に適切なのは粘っても30歳前後の五丈原 真矢ミキさん好きなので
おばちゃん毒舌ギンペッペ演じてほしいですね >>344
怒ってるひとらは、リアルじゃないからじゃないと思うぞ
魏延がガイジなのが嫌ってのは魏延はガイジという逸話があるわけでもないのにってだけで、リアルじゃないからじゃないと思うぞ >>399
そんな事言ってたら月英さんとかもはや仙人の域だしw
あの蜀のメンツで実際に出陣していた姜維ですら60歳越えだし仕方ない >>401
差別用語使うの辞めたらどうなんだ
みっともないぞ
そしてなんでもかんでも逸話だけで作れるわけがないし、そこに無双らしい面白を足していかなければわざわざ真・三國無双として在る意味もない
これは三國志ではなく、三國志を参考に作られてる真・三國無双という独立した作品なんだから
その三國志の逸話にしたって、羅貫中が、ありもしない話を大仰に盛ってる部分だって少なくないんだし
同じ創作ドラマなんだから、ドラマとして筋が通った逸話なら、それを真・三國無双として打ち立てて行っても問題ないし、そうでなければ現状の全キャラを掘り下げていくことなんて出来ない
そして、魏延の蛮族設定は武陵蛮を踏まえれば解決できることは証明済み 関索は天然タラシって設定の割りには描写が殆ど無いし
どうせ出すなら花鬘も出せよとは前々から思ってるんだがなあ
南蛮夫婦の娘で鮑とは恋のライバルって設定ならゲームとしてのキャラも立ってるし申し分ないだろ 俺は無双にそういうのは求めてないけどなあ
戦いの緊張感や駆け引きみたいな方向性はもう望めんのかね
キャラゲー、お人形遊び系が好きな人が多そう 他のゲームに技術力で劣りまくってるからむしろキャラゲー路線しか求めてないなあ
戦場全体が目まぐるしく動くリアルな戦争なんて作れる気がしないし いっそのことPとDを違う人に変えてみては?
もっと悪くなる可能性もあるけど >>381
「だから」駄目なんじゃん
なにトンファーOKみたいな前提で話進めてんだ?
孫策のトンファー認めてんのは馬鹿だけだ
例え70億人居たとしても70億人の馬鹿だけだ つか先ず純愛のカップルとか気持ち悪いから側室解禁して全武話に出せよ
PC化って事ではないからな >>408
もうこれ以上悪くなる要素ある?
悪くて同じくらいでしょ。
手抜き具合もバグも。 >>411
バグなんか幾らでも修整出来るだろ
ぶっちゃけどーだって良い
そんな事よりキャラ設定やデザイン、ゲーム性の方が修整不可能で厄介だ >>397
関索は諸葛亮より先に死んでるから出したら駄目だろ まぁ没年不明とはいえ、若くして死んだ事にはなってるからな
創作キャラとはいえ 関索は関羽の子としてというより晋の敵として出したって感じだよね。
関興だと延命を叩かれたり張苞出せって言われたりするから関索が都合よかったんだろうね。 >>409
70億人の馬鹿にウケたほうがいいじゃん https://youtu.be/mDPLKqdkXZQ
周泰の武器の動画きたな
無双乱舞中とかに片手に戻るのは今まで通りか・・・ 周泰使ってて鞘持ってないのは違和感あったからこれでスッキリするとは思うけど
無双乱舞とかでもしっかり鞘持たせて欲しいな
これはDLC1の武器もDLC2の武器も全部に言えるけど あくまでも得意武器追加なだけだしそこは良いんじゃね >>416
馬鹿には想像力が無いから目の前に有るものに満足して「変わる」事に拒否反応示すだけなんだよ
周瑜がダサい棒に変わっても結局それで満足してんだから
糞ダセェトンファーが他のまともな武器に変わっても直ぐにそれで満足するんだよ
馬鹿だから 周泰も微妙だな、先ず刀が長過ぎる
これじゃ抜けねぇだろwww糞ダセェ
居合いもプレイヤーが操作出来るようにしなきゃ良さが出ない https://www.microsoft.com/ja-jp/p/真-三國無双7-with-猛将伝-dx/9ntgf872l3sc
PC版7DXもひっそり配信始まってた
なぜか()Steam版はない模様 >>423
孫策の槍も張郃の戟も全く受け入れられなかったんだが >>423
自分以外の意見を全部馬鹿でくくって
逃げてるのだけはわかった。 モーションは良いけど周泰腋出てるのちょっと変だわ...
乱舞のカットインで腋見えるからすげー気になる 俺は槍孫策結構好きよ、モーションも似合ってたし強かったし、衣装もこれまでの熱さは据え置きでむさ苦しさだけ上手く抜き取った爽やか王子って感じで
似たような感じで戟曹仁も好きだったな
コンパチの都合ではあるがやっぱ長柄武器のほうが武将然とはするかも >>425
これはSteamで出すとDLC買った人が大暴れするからしょうがないね >>432
少なくとも初期の無双の高難易度はよほどの強キャラでない限りゴリ押ししようものならフルボッコされてた 刀を逆に持って切り上げるモーションは中々クールだと思いました なんか抜刀より納刀重視なモーションなのが違和感の正体かな
前のC4みたいな気持ちいい抜刀攻撃がない >>426
一度だから及びコンパチだからだ
5以降孫策専用モーションの槍になってりゃ7の頃には他の武器に変えろって意見に大して「槍で良いだろ」と言い始めてる
お前等がトンファー求める理由は「最初からトンファーだったから」それだけだ >>430
お前のセンスはまとも
コンパチの都合と言えど槍孫策は歴代最高の孫策だった
俺が孫策使ったのは5だけだ
曹仁もよく解る、牙壁糞ダセェからな >>436
いや、「無双の」孫策にはトンファーが似合うと思ってるからなんだが
別に君主だからどうとかリアリティがどうとか抜きにね 夏候姫のぶっ飛び思考の後だとギンペーがまともに思える 納刀する所はカッコいいけど連続攻撃してる時のモーションがどれもダサいな
両手持ちだけど討鬼伝の太刀に通ずる微妙感 星彩とか王異とかクール系の女性キャラに孤刀持たせるの大好きだったから嬉しい 弧刀モーションなんかキモい
周泰の空中乱舞もこんなダサかったのか 前々から気になってたけど今回デフォルトの状態だと全体的にモーション遅くない??
7より滑らかではあるけども >>447
なんか重みがあって嫌いじゃないんだけど威力が釣り合ってないんだよね
砕棒の転倒フローより戟の空中フローの方がダメージ出るし 軍団情報確認はアプデで欲しいなぁ
お前いたのかって敗走して初めて知ることばっかりだ戦況に影響ほぼないし 13日のDLCに合わせてなんかアップデートあるかねぇ >>409,410,412,414,423,424,436,437
また全方位逆張りのガラプー
孫策ファンを乱暴に足蹴にする非道を働くガラプー
それでいて同調者への媚の売り方が浅ましいガラプー
孫策は双拐復帰で決まりだよ
そして周泰はガラプーの話が全面却下ということ結果
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>417
いいね
やっぱこの感じだよね周泰は
これでOROCHI3ともなるべく違わない気分で使える
>>419
まあ今だとOROCHI3で神速10とかやってるばっかりだしね
あれ見た直後だと8の速度強化なしの動きは全部もっさりに見えても仕方ない
こっちも玉で速度強化して使えば、その辺はクリアされるでしょ
>>435
でもこれでモーション全部見れたわけじゃないし、実際動かしてみればまた印象変わるんじゃないの? エンディングというとどんだけ男は女の頬触るんだよと思ったな なんかモーションに鋭さみたいのが感じられないな
リアルな動きかもしれないがなんかかっこよくない
これじゃ迅雷剣も期待できないかもしれん 殺陣のキメになるような
メリハリが無いし
前後や旋回するような動きも無い
固定のモーションに沿って
移動するだけになってしもたから
トリガー3種も基本同じ操作感やしね ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 関係ないけどモンハンはついにGがDLCとして買えるようになったんだね
コーエーも猛将伝エンパはそうしてくれませんかね DMC4のバージルのような惚れ惚れする刀アクションはオメガには無理よな
せめてチーニンが関わってれば多少は違うのかもしれんが たしかにあれはかっちょいい
まあ流石にあそこまで派手なのは目指すところが違う気もしないでもないが >>439
トンファーが格好悪い
孫策抜きでもこれが理解出来ない時点でセンス最悪 >>435
居合いの見せ場は納刀だ
居合いを扱う事に於いてそこを重視するのは当然だ
十分な納刀が一瞬の抜刀を光らせる
問題はそれがオートで行われるという点だ
納刀操作→抜刀操作としてプレイヤーに操作させれば腕次第で状況に合わせた最高のタイミング抜刀出来る
居合い抜きの動画を見せてるだけじゃ失格だ >>409
2の頃とかはまだ変な武器少なかったしトンファーはかっこ良くて孫策も好きなキャラだった
武器にいくらなんでもって違和感出したのは6辺りからかな破城槍とかガトリングガンとドリルとかの謎動力の武器
ガンダム無双とかからモーション持って来てたよな >>439
つかお前みたいのは初めて見た物を自分の親だと思ってるだけだ
トンファーが似合うキャラなんてアメリカンポリスか柏崎念至くらいだ >>468
トンファー死ぬ程くそダセェし初期でもトンファー、爪、圏、太鼓バチ、ヌンチャク、笛、牙壁、扇子、双刃剣、マラカスとか糞武器だらけじゃねーか つか初登場の孫策の何がかっこいいんだよwww
赤いガイ先生みたいな格好でアメリカンポリスティック振り回して完全に道化だろ みんなが反応するからガラプーガイジが調子乗りはじめてんじゃん。適当に突っかかって来て誹謗中傷したいだけのゴミくず野郎なんだからNGするか無視しろ >>472
まんま返してやるよ
エンパに合って無印に合わない武器も無印に合ってエンパに合わない武器もねぇよハゲ >>473
みんなにガラプーを無視して欲しい奴www まぁここでおじさんがどれだけ喚こうがトンファーは復活するし太史慈は双鞭だけどな 気分転換に他の話題を振ろうと思ったけどたいした話題がないでござる。
衣装DLCが楽しみなんだけど年内に次がくるか微妙だしなー。 早く月牙鏟の得意武将が知りたい
今作長物系のモーションがかっこいいから楽しみ >>462
SEはコエテク全般ダサいんだよなあ、ゲーム性だけでなくフロムのSEの拘りも真似てくれと言いたい >>468
良くも悪くも(個人的には悪だが)6から今の無双の路線になってしまったもんなぁ…
原点回帰詐欺につられてなのか
なまじそれが5より売れてしまったし 6は新規のライト層の獲得を目指したんじゃないかな
5でゲーマー層がそこそこ離れて6でライト層が一気に流れ込んでファンの層がだいぶ入れ替わった気がする 無双3のMAPはあまり良くないと思ったけど
3エンパやってみたら凄い面白いMAPで良かったなぁ
3エンパ戻ってこないかな つかそもそもお前等お得意の「ライト層が〜」とか言う気持ち悪い推理当たってんのかよ
ぶっちゃけライト層はPS3なんて買わねぇだろ、PS4なら尚更だ
要は肥の「初心者でも手軽に楽しめるゲームです」から着想を得てるだけの妄想じゃねーのかよ しかも新規獲得してるのに売上激減て獲得した新規以上に大量の古参を失ってるって事だろwwその時点で路線間違えじゃねーのかよ まぁ売上の落ち込みとスマホアプリ時代の到来が重なってるから要因は前述の内容だけじゃないだろうが
だったら尚更スマホアプリにうつつを抜かしてるライト層なんかをPS4に引っ張って来れる訳ねーだろ
PSはPSで骨太路線に変えてゲーマーを呼び込む方が現実的
ライト層向けには斬で課金させときゃ良いんだよ 6以降のライト層重視な路線はやっぱ5でライト層がどっと離れたのがトラウマになったんかね 5で離れたのはPS2からPS3に移ったからだろ
肥だってそう思ったから後からPS2版の5を発売したんじゃねーのかよ
PS3以降ライト切りしなかった路線ミスがその後みるみる売上落として行く結果に繋がってるんだろ どんなにライト向けアピールした所でライト層は無双以前にPS3、PS4の時点で付いて来ねぇんだよ オメガが無双をガチ勢向けに作ってもガチゲーマーは見向きもしないだろ
むしろグッズやDLCで小遣い稼ぎもできなくなってシリーズ終了一直線よ シネマ30fpsでやると上手く言えないがそれっぽい雰囲気になるからヌルヌルになってもアクションには戻れないわ
グラもアクションよりシネマの方がキレイに見える 無双ってもっと面白くなれそうなのになぁもったいない もう興味ないやつは消えればいいのに未だに住み着いてるやついるからな
ほのかな期待を抱いてるとか良くなって欲しいとか思ってるわけでもなく金も払わないやつが何故か文句を言いにくる 無双は手の抜きかたが下手くそってのもあるかな。
手を抜くこと自体は悪いことじゃないんだけど客を満足させる気が全く感じられないのはよろしくない。 >>464,466,467,469,470,471,476,477,480,486,488,489,490,492,493,
また全方位逆張りのガラプー
そして躁状態を発症しながら、一部ユーザーに暴力的発言を繰り返すみっともなさ
孫策は双拐復帰で決まり
弧刀はガラプー却下で決着済み
鉤爪(コウソウ)もガラプー却下で決着済み
圏は現役でガラプー却下
双鞭も現役でガラプー却下
甄姫も鉄笛復帰で決まり
曹仁は牙壁をもっと強化した機動双盾でジンダム強化
曹丕も双刃剣復帰で決まり
双錘は郭汜行きで復活
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>468
螺旋槍等は神仙からの啓示により得た知識により作られた奇械技術ということで筋が通る
三國志ではありえなくても、真・三國無双では余裕
世界観設定をきちんと定めて具体描写付きで説明入れればそれで済む話 オールド派にはサンムソ5まで全部入ったPS2ミニに期待したいですね こんな文句タラタラなのにまだやり続ける奴って何なの?
やめればいいじゃん。ドMか何かなの? >>476
お前はエンパ嫌い前提で話しているから
最初に言った意味が理解できないんだなw コエテクのファンって文句言いながら百時間以上とかプレイする人が多い印象w
steamのレビューでも「おすすめしません」で400時間とか、なんか歪んでるよね
三國志とか信長のSLG系もそうだけど、やめりゃいいのにね 無駄にボリューム多かったりするからある程度やってからしっかり評価しないと
ロクにやらない内から叩くな!ってどこからかわいてきた真の信者?に言われるからね… 自分は好きだけど人には勧められないってゲームは結構あるな
洋ゲーのストラテジーなんかがそう、たぶんUI見ただけで止める ぶっちゃけ他人のレビューなんて参考になったこと無いし
殆どが感情的で粗探しのレビューばかり
ゲームに限らず、映画でもそうかな
なんちゃって映画評論家達がダラダラ糞長いレビュー書いてる
致命的なバグだらけでゲームにならないとか、
それくらいしか参考にならん レビューなんぞ簡素な箇条書きで良い点悪い点だけ書けば良いんだよ。
クソ長論文なんぞ読む気せんわw >>505-506
宗教団体って気持ち悪いよねww >>494
それも解る
だから別にオメガが作らなくたって良いんだぞ?柔軟に考えろよ
それに今のままでもDLCは売れないし、グッズは寧ろライト層が山程居るスマホアプリで展開した方が今よりずっと売れるだろ >>508
そういう事
主観と客観がちゃんと区別出来てる優秀な人間てだけだ
主観でも嫌なら言われなくともやめとるわwww >>509
それを踏まえた上でその粗を自分は容認出来るどうかの参考にはなる
まぁ知らなきゃ楽しめたのに…て場合もあるけどな 正直な話無双文化ってなんですか
単純なゲームに文化や様式まで考えるのはどうかと
確かに無双の独自設定は好きだし光栄独自の味付けはいいんだけど >>503
感情の無いロボットか知能が低過ぎて複雑な思考が出来ない下等動物なのかな?
好きなゲームだって好きが100%じゃないだろ
好きなゲームの中の嫌いな部分に文句言ってんだよ
>>506
そして全幅の信頼を寄せて好き100%の奴隷になる危ない奴を「信者」と言うんだよ どうでもいいことだろうけど
>>1から公式サイトに飛ぼうとするたびに
アドレスを相撲8と空目してしまう >>501
棚片付けてたら4が出て来たから久々にやったけど案の定大して面白くねぇよww
思い出補正で夢見過ぎ
但し張遼の鉤鎌刀、甘寧の甲刀、周瑜の刀(敢えて古錠刀とは言わない)と全員の武器サイズはスーパーかっけぇ
周瑜の棍、張遼の双鉞、甘寧の分銅、全員の武器巨大化はゲームをスーパーダサくさせてる
棍はモーションを流麗に作り替えれば郭嘉や月英に持たせられる
双鉞は断月刃が糞糞ダサい丁奉に持たせると似合う
分銅は棍と同じくモーションを作り替えて豪快さ荒々しさを無くしてスマートにすれば荀攸なんかにも似合う
鋼鞭剣は荀攸より朱然とかの方が似合う >>517
8は嫌いの割合が80%とか90%の域だろ
それでも尚やり続けるとか酔狂も良いところ >>513,514,515,517,519,520,522,524,525
また全方位逆張りガラプー
そしてお前が好きなのは真・三國無双じゃなく、自分の身勝手な都合だ
自分が可愛いだけ
真・三國無双が好きだなんて心にも無いことを言うな
案の定、オメガフォースを外しても構わないとまで思っている始末
そしてお前の、根源的に無双を無碍にする意識で考えた退屈なアイデアはデフォで全面却下
張遼は大刀から大鎌に変形する大鎌刀がベスト
甘寧は鉄鎖付き柳葉刀の鉄鎖刀がベスト
周瑜は宙舞刀がベスト
古錠刀は孫堅の九環刀のユニーク武器に納めるのがベスト
郭嘉は打球棍がベスト
黄月英は戦戈にして乗り物で二輪馬戦車を新たに出すのがベスト
丁奉は拳闘手甲(ケントウシュコウ)にしてボクシングモーションにすることでバイソンキャラを固めるのがベスト
荀攸は鋼鞭剣続投で、納刀時はベルトにして、抜刀を攻撃アクションにする他にも奇襲に特化した暗器性質の武器群に再構成する
朱然は焔刃剣を新デザインで引き継いで、射撃武器をセットで弓から火龍出水に変化させ、戦隊バズーカのように焔刃剣を霊力エンジンとしてセットすることで火龍出水を起動して連装ロケットランチャーとして今まで以上に派手に着火魔ンとして活躍させる
武器も全体的にもっと大きく!ワラワラの圧に負けないシンボルとして目立たせる
これが無双の正しいものの考え方
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>516
それはそろそろ20年目を迎えようとしているシリーズ作品に対して言えることではないな
無双の文化と様式で考えないのなら、一体何で考えるというのか
まあ、どうせ答えられないんだろうけど
臭い書き込みだ
痕跡なしの捨て回線
そして話の内容からすると事実上のNG煽動失敗の証
そして中身の無い否定=逆張り
中身が無いから、先の問い掛けにも答えられないという
そしてそれはガラプーのオメガフォース軽視とも一致している臭さ
ガラプーやお前みたいな奴はとっとと無双から出ていって他所でゲームを都合してろ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 袁術シナリオやってみたが、ずっと付いてくる紀霊と楽就可愛いなw >>527
は?8はこんなんでもシリーズで一番マシだろ湧いてんのか? ここでは言われないけど、無双乱舞を撃つときの○ボタンが反応しないことが結構ある
特に雑魚が多いときになりやすくて2〜3回押さないと反応しない
発売当初からあるけど、みんなはどうですか? 8はサブモードがあるとよかったかな。
ストーリー終わるとやることがない。 >>532
>湧いてんのか
また逆張り攻撃のガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>530
わざわざ口を開いてそんなことしか言えないお前こそ鬱陶しいし、その上このスレ以前には出て来て無いIPとか、鬱陶しい+不審者
怪しい >>531
袁術シナリオはなかなかいい出来だったと思うわ
孫呉側のストーリーだと孫策がとにかく袁術を恨んでてキレて討伐してた感じだったけど袁術のストーリーの孫策は出来るだけ袁術の力になろうとしてるんだなと感じた 姜維で成都攻略をプレイしてたら王元姫が無敵になってクリアできなくなってしまった
タイトルに戻ってから再開してもアプリやPS本体を再起動しても変わらずだったわ
章のはじめからプレイしても治らなかったどうしよう >>533
1 ゲージがわずかに足りてないのに見誤ってる
2 コントローラーが壊れてる >>529
少なくとも1997年発売だから20年めは超えている記憶がある
考えとしては、そんな文化や様式云々で考えなくてもこのゲームの
特徴程度でいい。文化や様式まで言わなくても特徴や伝統くらいでいいと思うのだが
少なくとも九跳刀のアイデアは気に入ったから、個人制作の作品で出したいとは思う
(not無双。SLGとしたい) PC版の不具合いつになったら直してくれるんだよ
口パクしないの気になってしょうがない 武器と宝玉のソートって前からあった?今気づいたわ。 欲しい素材を□ボタンで黄色表示したらマップでも色変わるのに一昨日気付いた DLC武器は双刀に慣れが必要な事以外は強いな
下級蛇矛が二股じゃない蛇矛なのがいい PVみて微妙そうに思えたけど、やっぱ弧刀かっこいいわ
6、7とは別のカッコよさな気がする 孤刀は気絶トリガー以外は好き
特に転倒フローの刀を逆に持って振りぬくのがカッコいい >>538 -539
ありがとうございます
他のゲームでは問題ないんですよね
ちなみにゲージはちゃんと溜まってました
むー、コントローラー買ってくるかぁ
高いですよね、コントローラー… 双刀は爆発エフェクトで見づらいからな
感覚的に妖筆っぽい >>558
作ってみて微妙だったからギミック足したのかってくらい地味だよな
あと甘寧辺りの方が似合うと思う
https://i.imgur.com/CdSzvMV.jpg >>552
張飛に関しては蛇矛が来るまでストーリーしてなかったから張飛のストーリー始めた >>552
武器の試し切りするときは大抵華雄の最初の章やってる
始まって早々大群がいるから丁度良いで 打ち上げトリガーは好きだけどフロー双剣と丸かぶりでなぁ 孤刀は全体的に隙がでかいな
気絶トリガー使い物にならん。せめて発動した瞬間怯ませて >>552
面倒なので北西あたりの山賊
雑魚が欲しいなら蜀の新野とか
官渡も楽しいんだが章開始から少し遠い >>558
7の九環刀の時も言われてたけど甘寧って孫堅の武器が似合うね
というよりパワー系の刀が似合うって感じか 袁紹の最初の章は董卓直行で終わらせられるから続きを付けず終わりたいときにいい
水関虎牢関もあるし少し長く動かすにも向く >>564
九環刀似合うか?
個人的にはガタイに合ってないと思う 固有フィニッシュってあらゆるアクションでキャンセルできるのに孤刀周泰のだけはフローでキャンセルできねえな
気絶はトリガーもだけどフローも3段目でほぼ必ず横槍が入るから気絶関連は封印だわ 火塵双刀のプレイ動画見たけど爆発モーション使ってる人少ないな
まあコンボに組み込み難いんだろうけど、エフェクトは派なのに勿体ない >>546,549
また全方位逆張りのガラプー
そして我慢出来ずにこちらにも悪意を込めた攻撃を仕掛けてきたガラプー
悪意は人の道から外れている
>>540
そう思うならお前はそう思ってやっていけばいい
こっちはこの先も無双の文化と様式は軽視してはいけないという主張は変えないので
>>542
あ、もう怪しさマックス黄信号
次、三回目の粘着が来たらアウトだな >>558
まあ、双短刀という時代もあったから、経験則からニアミス武器ではある
だが双刀は何よりもまず祖茂に優先度があることをお忘れなく
甘寧には柳葉刀と鉄鎖を組み合わせて、一番乗りと4までの甘寧を両方カバーできる鉄鎖刀がベスト 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!自分の勝手な価値観を一方的に押し付け他者を批判するのはやめましょう! 三國無双斬の法正、関興、関索、張苞うちで誰実装するかの投票で
法正、張苞、関興、関索の順なのか。まぁ関索は安定の最下位よね。 >>571
一週間経って禁断症状でも出たのか、また性懲りもなく出て来た船橋OCN
突然沸いてきた不審な回線がこちらをにわかに攻撃し出してきたタイミングとバイオリズムが完全に一致
他人を攻撃していないと自分を保てない様子の船橋OCN=不正
そして船橋OCNが誹謗中傷粘着荒らしてをしていた事実がこれhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
加えて、常日頃から身勝手な価値観を押し付けその上口汚い言葉でひたすら人を攻撃してまわっているガラプーを咎めていない不自然さ
このベクトルの一致は船橋OCN=ガラプーを疑うに充分な事象
そして今日も一切無双の話をしてない船橋OCN
お前はやはり無双に興味がない邪魔者
出ていけ悪意の塊船橋OCN
ここに書き込みする権利が無い不正者船橋OCN
ここはお前が荒らしに使うための私物の庭ではない >>572
でも上位武器でもこれじゃ小さすぎるな
やはり5と同じぐらいでかくないとだめ 蛇矛の転倒トリガーは昔のN2だな〜
まあ当たり判定は強目だからいいけど、それでも元々評判悪かったモーションだし、あんまり印象良くないな
火塵双刀は、二枚を擦らせることで着火という理屈なのか
でも、やっぱり今一つピンと来なかったな
もっとこう、炎玉では絶対真似できない特別な中の特別な芸当が仕込まれてないと、属性剣ファイヤーソードとしては存在感が薄い
弧刀は、前に誰かが言ってた懸念は本当だったな
そうじゃないと思いたかったけど…
OROCHI3と比較すると、明らかに速さ、強さ、ダイナミックさに欠ける
後発で型落ちした前作を上回れないというのは、ちょっと問題がある やたらモーションがゆったりなのは無双は軽いだの重さがだのリアルさが〜とかそういう声大きかったからかね 速さなんて攻撃速度上げたら、アホみたいに速くなるやん モーションを始動から修了まで一連固定でスピード調整するからスト2のスピードアップみたいに早くすると早送り、しないともっさりになるんだよ
早送りにならないように人間の動きを滑らかに作りつつ振り株ってから振り切るまでを力強く素早くするんだよ
その一連の攻撃と次の一連の攻撃の間を重い攻撃の後に体勢を立て直すフォローモーションで繋げば見映えが良くなる
それを迫力(に比例して威力も)とフォローモーションを小さくするのがスピード系手数キャラ、逆に誇張するのがパワーキャラになる
幾らパワーキャラだからって武器の振りまで遅くしてどうする
威力は重さプラス振りの速さだ
非力な奴が振れない武器を高速で振り回すのがパワーだろ
これは無双に限った話ではないが攻撃速度と身のこなしの速さを一律で調整してるのがアホ過ぎる 人間の動きをリアルに再現するほど、もっさりアクションって言われるけどね 孤刀は気絶トリガーが元の刀と同じだったら最高だったわ
今のは微妙にダサい上に遅すぎて横槍入れられる チャージ攻撃あっても
ため攻撃でドーンってアクションは少ないしな
コンボ数稼がないとあかんシステムだし
その点悪魔ハンターさんは良いシステム 気絶は完全にミスってるわあれ。リーチもなさすぎる
大抵の武器は気絶フローが殲滅力高くて困ったらとりあえず振ってたから癖がついてしまっててそのノリのまま孤刀で気絶させようと思ったら一瞬で溶かされる >>580
別に言わせとけば良い
俺はもっさりと言われてるゲームやってももっさりとは感じないし、寧ろもっさりと言われないものはパラパラ漫画にしか見えない チャージは糞だが長押しでタメ攻撃は欲しいな
特にパワー系にのみ付けてキャラの爽快感アップと個性化を図るといい 無双なんてリアルじゃないんだからトンデモ武器はともかくもっさりアクションなんていらんわ
特に孤刀でもっさりとかアホかと
そりゃ玉付ければ早くできるけどデフォでちゃんと鋭い動きして欲しい ゆっくり納刀は無敵時間あるEXと乱舞の演出で良いな
ジャキジャキ斬ってる感欲しい >>586
「リアルにする事」が目的じゃねーんだよ糞ハゲ
リアルな動きにする事で結果として「見映えが良くする事」が目的だ脳みそツルツル野郎
つか「リアル=もっさり」では無いんだよ
リアルで見映えが良い動きで鋭い斬撃を繰り出せって言ってんの >>588
糞ダセェ事言ってんじゃねーよシャカシャカポテト野郎
つか、納刀(居合い抜き)を特殊技に独立させないのが悪い
コンボに組み込むとか一番やっちゃいけない過ちだ
納刀という操作、納刀中の攻撃という抜刀術を作れ
それ以外のなんちゃって居合いは全て糞 今作の戦闘システムと納刀時の斬撃がマッチしてないな
納刀時の斬撃が火力のメインなのに途中キャンセルしてリアクト出さないと属性切れることが多い
あと転倒フローの〆は敵の後ろに回り込んじゃうからリアクトをスカりやすいね ダウンフローもやたら受け身されるし信頼できるのが打ち上げくらいしかない
調整し直して欲しい >>591
変えれば良いじゃん
つか、抜刀コンボとか糞
コンボは普通に抜き身繰り出し、抜刀術は個別操作で一撃必殺くらいのイメージが良い
コンボに組み込めないが一連のコンボの合計ダメージよりでかい一撃を単品で放つって感じだ
但し納刀時のリスク等でバランス取らなきゃ駄目だ
納刀抜刀納刀抜刀繰り返せば楽々クリアみたいな糞にはならないように
一番単純なのは納刀時は移動が旭南に遅くなって(摺り足)非ダメが爆上がりとかかな 抜刀術をコンボに組み込むのはムービー演出の必殺技だけで良い
抜き身の刀で敵を滅多斬りした後にご都合でスロー演出の中で納刀し、カメラが俯いた周泰の顔アップになったら顔を起こして鋭い眼光でカメラ目線
直ぐ様カメラ切り替えて背後から素早く抜刀、刀を振り抜き切った後から風が追い掛けるように吹き抜けて風が通り過ぎると敵が真っ二つみたいな
真っ二つ出来ないのは分かってるがイメージ的には 特殊技の居合い抜きは最低でも三種類は欲しい
一つ目は広範囲に抜き斬りして多人数を同時に斬り易く囲いを突破するのにも使い易い抜刀術
隙は少な目だが威力も然程高くない
二つ目は抜刀の瞬間姿勢を低くして懐に飛び込み斬り掛かる
上段攻撃に合わせるとスウェー効果も有る超協力な抜刀術だがが、逆にカウンター食らうと洒落にならない非ダメージ
三つ目は相手の攻撃にタイミング合わせて被せるカウンターの抜刀術
上向きに刀を抜く瞬間柄頭で敵の攻撃をパリィして死に体になった所を大上段から唐竹斬り
但しパリィに失敗するとアホ見たいに何も無い空中に柄アッパー繰り出して隙だらけの非ダメ極大
こんな感じ いよいよ固有アクションに力を入れてきたな。そのうち陣杖みたいな設置/発動系も復活してくれると嬉しい。ただ7の鴛鴦鉞みたく複雑化していくのは勘弁 多節鞭の攻撃エフェクト消えてるの俺だけじゃないよな?地味に攻撃判定がわかりづらい >>579,,584,585,589,590,593,594,595,596
またリアル硬派厨を拗らせ逆張りするガラプー
そして
>脳みそツルツル野郎
という誹謗中傷
それに反応しない船橋OCNの不審さ
抜刀術の件も完全にリアル硬派厨拗らせ
偏見でまともに触ってないから周泰を知りもしないで、逆張り出来そうな理由を適当に検索して並べ立ててるのが実態だな
リアル臭いことを適当に言っておけばスタイリッシュ、ファンタジック、そういうフィクションごとから容易にマウント取れると思っている屁理屈
エンターテインメントというものを理解出来てないし、結局目的が逆張りだからするつもりもないんだろう
最後は凄まじい躁状態を晒してるし
そこまでしないと自我を保てない異常性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>579,584,585,589,590,593,594,595,596
またリアル硬派厨を拗らせ逆張りするガラプー
そして
>脳みそツルツル野郎
という誹謗中傷
それに反応しない船橋OCNの不審さ
抜刀術の件も完全にリアル硬派厨拗らせ
偏見でまともに触ってないから周泰を知りもしないで、逆張り出来そうな理由を適当に検索して並べ立ててるのが実態だな
リアル臭いことを適当に言っておけばスタイリッシュ、ファンタジック、そういうフィクションごとから容易にマウント取れると思っている屁理屈
エンターテインメントというものを理解出来てないし、結局目的が逆張りだからするつもりもないんだろう
最後は凄まじい躁状態を晒してるし
そこまでしないと自我を保てない異常性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている NPC避けるモーション完全に日本人やんな
あんな避け方する人種ほかにおらんやろ OROCHI3じっくりやった後だからとても思う
やっぱオート攻撃は駄目だな
退屈
ステートも連舞同様に、ナンバリング内で性急に廃止すべき
モーション構成を解体して再構成で、自由にオリコンできるチャージ攻撃に戻すべき
OROCHI3の方が、次はこう攻めよう、い攻めようと、攻める構成を組み立てながら創造性を持ってアクション操作してる手応えがハッキリクッキリあった
目当てのチャージのために空振りさせられることを除いては、圧倒的にOROCHI3のアクションシステムに軍配だ
あとジャンプ攻撃とジャンプチャージが如何に重要かも思い知った
あれがあるのとないのとでは、操作に懸けられるアクセントがまるで違う
退屈しないんだよね
というか、空中アクションはもっと増やすべき
空中での操作枠が飽きまくってるから、空中で発動する技にもっとたくさん操作を割り振れば、アクションの種類を増やせる 弧刀の気絶トリガーと周泰の固有フローがほぼ同じなのは何でや… 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!コピペ埋め荒らし反対!
あなたは自分の自我を保つためなら他人を攻撃しても許されると思ってるのですか? >>602
中国の歴史物のアクション映画だとよく見る >>605
また発作を起こしてる船橋OCN
誹謗中傷、長文荒らし、コピペ埋め、自我を保つために他者を攻撃、全部やってるお前→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
自分の襟を正せない船橋OCN
咎め方も苦し紛れの鸚鵡返し(人それを難癖と言う)にしかなってない船橋OCN
そして自我を保つために他者を攻撃は常態的にガラプーが行っている悪業
ガラプーが激しく他者を誹謗中傷してるときは決して現れない船橋OCNの決定的不審者
船橋OCN=ガラプーは第一に疑って然るべし
つまり船橋OCNの行いは逆張りであるということ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
そして無双の話をするつもりが全く無い船橋OCN
無双に興味が無いお前はここに居る権利無し >>606
中国アクション映画の場合はもっと大袈裟に両腕ひろげてるとびあがって避けると思う
最小限に動作だけで人とぶつからずに歩くのはもはや伝統芸 こうだな
ステートコンボを廃止して、オリコン式チャージとして再構成する
全ての攻撃アクションはキャンセルしてチェーン可能で、自由に創造的なアクションを組み立てられる方式
既存のモーションと過去のモーションから総動員して、アクション体系を再構成する
TP左 ミニマップのズームイン/ズームアウト(切り替えではなく押した分だけズーム)
TP右 ポーズ画面表示、イベントスキップ
方向キー↑ アイテム使用
方向キー←→ アイテム選択
方向キー↓ 戦況メッセージをスキップ
左スティック 移動
L3 ロックオン(右スティックで標的変更)
ロックオンはOROCHI3式で、視点だけ補正して攻撃方向は影響なし
射撃武器のみロックオン中は攻撃方向が自動補正(こうすることでオリコン中に昔の黄忠のようなアクションも可能)
右スティック カメラ操作
R3 自動騎乗 押しっぱなしを廃止して、単押しで指笛から騎乗まで自動で行う
馬呼び中にR3 自動騎乗中止 違うパターンの指笛で馬が停止する
R2 射撃(1回目は射撃武器持ち替えで2回目から発射)キャラクターの正面へ向けて射撃武器を発射する。近接攻撃を行うと切り替え抜刀となる
R2+□ 弾種変更ノーマルショット
R2+△ 弾種変更ピアシングショット
R2+× 弾種変更ワイドショット
R2+○ 弾種変更ボムショット
OP 狙撃モード/解除 TPS視点との切り替え
納刀時に□ 抜刀
納刀時に△ しゃがむ/立つ
納刀時に○ 調べる、話す
納刀時にR1 非武装時ダッシュ
□ 通常攻撃
□長押し 納刀
△ チャージスタン 気絶トリガーやC3再構成
○ 無双乱舞(納刀時は調べる、話す)
× ジャンプ、受け身、
空中で□ ジャンプ攻撃
空中で△ エリアルライナー 一部の旧空中チャージ移動技系もこちらへ再構成
空中で○ 空中乱舞
空中で× 軽功
壁に向かって× 三角跳び
R1+□ チャージストーム ストームフローや周倉ユニーク転倒トリガーなどの突進系モーションを再構成
R1+△ チャージアッパー 打上トリガーやC2、チャージドライブなどを再構成
R1+× チャージラッシュ アタッチフローなどのその場ラッシュ系モーションを再構成
R1+○ 乱舞2を復活 必要なら8特殊技はこちらへ再構成
空中でR1+× エリアルショック 一部転倒トリガーを含む空中チャージドッスンを再構成
空中でR1+□ エリアルラッシュ エリアルフローなどの滞空ラッシュ系を再構成
空中でR1+△ エリアルスマッシュ チャージドライブ叩きつけを再構成
空中でR1+○ エリアルスペシャル 得意武器で空中固有アクション
壁の前でR1 鉤縄 騎乗で□ 左側攻撃
騎乗で○ 右側攻撃
騎乗で△ 騎乗チャージ 旧騎乗チャージなどから再構成
騎乗で× 馬ジャンプ
騎乗でR1+□ 騎乗上空攻撃 騎乗ステートから単体攻撃へと再構成
騎乗でR1+△ 騎乗打上攻撃 騎乗ステートから再構成
騎乗でR1+× 得意武器で騎乗固有アクション
騎乗でR1+○ 騎乗乱舞 アップで決めセリフから大技スマッシュ
騎乗でL2 馬ダッシュ ※これがあるので馬ダッシュ乱舞は廃止
騎乗でR2 騎乗射撃 非ロックオン時はカメラの中央を狙う
騎乗でR3 下馬
L2 回避、受け身
L1 ガード、受け身
L1+R1 チャージダッシュ 気力が尽きるまで任意方向に走り続けて、敵に接触するとダッシュ攻撃。ガードやジャンプなどでキャンセル可能
ガード中に敵の攻撃に合わせて□ カウンター QTEカウンターは廃止で、旧弾き返しのようなマニュアル操作に変更
ガード中に敵の攻撃に合わせて△ チャージカウンター 強力なカウンター攻撃を行うが、予備動作があるため外すと無防備になる
エンパ出すなら、5エンパでナンバリング内で即時廃止処理された連舞ランクと同じように、ステートのオート攻撃前提構成は即座に廃止処理で調整しないと >>611
済むわけ無いでしょ
別に細部までこの通りじゃなくとも、一定の納得が得られる形にシリーズが改修されるまで、何らかこういうことは必ず言い続けるよ
それは誰にも阻止できない >>613
また単発捨て垢でNG煽動
失敗続きのNG煽動
そしてこちらの言論自体はどうやっても止めることが出来ない現実
両手から零れ落ちる水のように、NG煽動をすり抜けて、じわりじわりと人の目に付き染みいるこちらの言論
それは誰にも阻止できない 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!今後も長文荒らしを続けることを宣言したオマエの存在は許されない! >>616
それを言える立場にお前はない→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
無双に興味がなく悪意による個人攻撃だけが目的で来てる船橋OCNに、ここに書き込みする権利なし
悪意は人の道から外れている
>>615
ほら来た悪意の書き込み
悪意は人の道から外れている というかオッペケをNGに入れとけば構うバカ合わせて物凄くキレイに消えるぞ >>618
違いますねえ
ただの真っ当な一般参加者
>>619
またNG煽動
失敗続きのNG煽動
みっともない徒労NG煽動
こちらの言論のストップ叶わず
じわりじわりじわりじわり染み入ります 暇ならデバッグして
1.多節鞭の攻撃エフェクトの消失?
2.エモートが機能していない? >>621
おまえこそが荒らしだろ船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
無双に興味が無い荒らし船橋OCNはここに居る権利なし
邪魔者は去れ
>>622
186 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-KAEj [121.118.215.164])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 11:57:49.11 ID:Yo+tIOpG0
そんな事いいからゲームやれ
いや、お前がな おっと、ずれた
>>623
186 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-KAEj [121.118.215.164])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 11:57:49.11 ID:Yo+tIOpG0
そんな事いいからゲームやれ
いや、お前がな やっぱりこの武器強化システムではモチベーションが上がらないな
これもOROCHI3の方が優れているけど、何が良いのか理由を探ると、素材のオート管理に煩雑さが少ないことと、強化の終着点が明快な点が挙げられる
玉の管理はソートがついたところで、付け替えで使い回す上に、ストック総数が膨大だから、それらの操作が煩雑で時間を浪費しすぎる
ところがOROCHI3は、武器単体で投入素材が固定されるため、非常にシンプルで分かりやすい
強化行程も、シンプルに数値を積み上げてビルドアップしていくだけなので単純明快
数値カンストさせるのもそんなに時間はかからないので、次々と達成感が得られて、その気持ち良さは次のモチベーションへと連なっていく
素材さえ揃えばその日のうちに、完全納得できたキャラが1人仕上がる
キャラが仕上がると、プレイヤーは達成感というカタルシスを得られて、それがキャラ人数分の枠があることに目をやれば、コレクター欲へと発展して全キャラ強化しようという心理へと結び付く
OROCHI3の強化はシンプルなので、割と素早くクリアできていけるけど、それが都合170回も繰り返さなければならないとなると、長く遊べるレベルとしては胃もたれ級に充分なカロリーとなる
人によってはそれだけで数ヶ月を擁するだろう
対して玉は、4種類も混合した項目がある上でのくじ引き
そんなもの、全数値がカンストした完全納得できる玉なんて出るわけがない
終着点が見えない時点でモチベーションが非常に萎えることになる
それに上述の煩雑管理システムが加わることで、OROCHI3とは比べ物にならないほど萎える構造がそこにはある
こういうくじ引きは、良く言えば「長く遊んでもらうため」、悪く言えば「プレイ時間の水増し」なんだろうけど
「長く遊ぶ」という趣旨で鑑賞に耐えられるかどうかは、ゲームの質にかかっている
勝利したりハイスコアを出すために高度なテクニックが必要なゲームなら、長く遊んでも退屈しないので鑑賞に耐えられるだろう
だが無双はそうではない
勝って当たり前なカカシ同然の敵を、如何に派手に気持ち良くぶっ飛ばすか、しか無い
これは長く遊べる構造ではない
短く太く小気味良く遊べてこそなんぼのもの、という構造
だからこそ、OROCHI3のようなシンプルさが必要だし、そういうシンプルさは時として作業感を招くけど、コレクター心理とその終着点が解放感に結び付くし、
そんなことでも170人分〜三國8なら都合94人分やらされるとしたら…これは短く太く小気味良く遊ぶにしては、とんでもなく高カロリーで、短いようでいて充分長く遊べるレベルだということ
ニートでゲーム三昧でもないなら、こんな規模の人数全員の強化をやり遂げるなんて、充分時間がかかりすぎます
だから三國8も、くじ引き制度をやめて、OROCHI3同様のシンプル強化制度に変更していくべき 蔡文姫の衣装DLCが楽しみでしょうがない
タイツとかはいてないといいんだが オッペケガラプーIP非表示をNGしとけばゴミを見ずに済む 其れよりも親衛隊システムももっと考えてよ
面白そうと思った >>629
うわ千葉予備回線が久々にポップしてる
不審 >>630
OROCHI3やった後だと、そればかりも言ってられなくなったな
ステートはアクションの感触が悪すぎる
エンパでも8-IIでも、何でもいいけど、何か派生作を一本出して、そこでアクションシステムに修正かけないと
オート攻撃全面廃止でマニュアル操作に戻して、オリコン式のチャージにして、ジャンプ攻撃を復活して且つ空中攻撃の種類を増やす
エネミーステート管理はやっぱりだめ
プレイヤーステート管理に戻さないと
まずそこ やっぱりシステムが勝手に攻撃を選ぶのはダメですね
今回のようなのは初心者用にすればいい 無双スレでガラプー・オッペケをNGにするのは一般常識 >>636
荒らしのお前→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlが人様を荒らし呼ばわりする不正
自分の襟を正せない船橋OCN
つまり逆張りできれば道理など無視して構わないという非道な人間性
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>638
そしてまたも痕跡なし捨て垢で必死なNG煽動
でも効果がないみっともなさ
その動機はというと結局悪意でしかない
悪意は人の道から外れている 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!いい加減に常識と良識を身につけろ! >>643
お前がだろ船橋OCN
お前のどこに常識と良識があるんだ→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
何年にも渡り人をコケにし続けた悪意の塊であるお前は絶対に許さない
一生死ぬまで許さないし、死んでも永久に許さない
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている 華雄って呂布より背デカいんだな、若干だけど
しかしコイツは良いキャラだね
無双は2からやってるけど一番気に入ってるわ 最近毎回違ったバグが出るのが面白い
昨日は白馬義従の乗り捨てていった?馬達が連なって6本足の生き物がたくさんいた
今日は隠れ処の中でも雨が降ってて名族と法正がびっちょびちょで喋ってて草 とりあえず木箱壊そうとしたら逃げてる雑魚兵を勝手に追尾して攻撃する糞仕様を何とかしてほしい そして有限な矢を使ってしまってちょっともったいない思いをしてしまう 今更追加キャラDLC買ってちょっとやったけど華雄は馬鹿通り越してガイジだな
知能が猿並みじゃねえかここまでする必要あったのか
愉快な馬鹿ではあるけど 絵に描いたような脳筋で愛嬌のある馬鹿の方が見てて面白いだろ >>657
常軌を逸した異常なデフォルメしか出来ない能無しメーカーとそれを喜ぶ異常なセンス
一ミリも理解できないわ
アンパンマンでも見て喜んでろ幼児脳 月Aさんマジでハブられてると思ったら祝Uさんもよく見たらハブられてて泣いた
いくら人気投票で毎回女性武将最下位争いしてる醜女共だからってあんまりだ・・・ 華雄は自分が頭悪いのを分かってる良い馬鹿だが
呂布はただの馬鹿 ボツ衣装とかプレイしてても浮かなそうなデザイン違いとかなら嬉しいんだけど、
こういうコスプレ系の方が売れるんだろうか。 5chはともかく持ち上げツイ民ですら呆れてるんだからお察しだろ 開発段階で没になったデザイン案DLCにすりゃいいのにねぇ >>667
ほんとにコスプレ売れるのかね?
少なくともこの場に居る奴からは不評しかないようだが一体誰が買ってるんだ? >>660,661,664,671
また全方位逆張り、全方位誹謗中傷の非道なガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>648
やはりオート攻撃は廃止すべき
5で連舞ランクが即座に当該ナンバリング内で廃止されたのに習って、8でもオート攻撃は即座に当該ナンバリング8派生作内で廃止しないと OROCHI3やってると、軽功からジャンプ攻撃で切り込みかけたり、ジャンプチャージで爆撃仕掛けたりっていうの、物凄く使うっていう実感があったんだよね
ああいうのがないと、攻撃パターンにアクセントがつけられないから退屈になってしまう
一部転倒トリガーがドッスン性の動きになってて空中からでもできるけど、そういうことじゃないんだよね
ジャンプ攻撃でジャブ入れたり、小ジャンプ攻撃で動きに変化つけたりとか、そういうことも織り混ぜたいんだから、ドッスンだけじゃ済まないよ
ただ、あのジャンプ攻撃も、武器によってパターンが違うものを固定にされてるので、あのままでいいというわけにもいかない
趙雲とかエリアルフロー固定みたいになっちゃってて、軽くジャブみたいなことができないし
移動技は出せるけど引き換えにドッスンは出せないみたいなケースもあるし、自由度がない
だから
空中ジャブ
滞空ラッシュ
移動攻撃
ドッスン
こういうのを体系化して全武器完備にして、プレイヤーの任意で自由に出せるようにしないと >>680
アホか母ちゃんは最高だろ
鮑三娘と小喬の方が人気無いわ 魏の人数の関係でちょっといびつになってるけど
魏、呉、蜀、晋+他で各4人選出するとなるとまあハブられるのは…… 母ちゃんはローラの南国版て感じで
今回かなり美人ですよね BBAキャラじゃなくてもコスプレ衣装来た途端
BBA感でるよね、小喬とかでもさ。 >>667
デザイン起こす手間も造形する手間も楽だからでしよ
DEAD OR ALIVEで学んだんだよ
女キャラでコスプレさせれば
皮被りのギーグボーイ&オッサンがホイホイ小銭出してくれるって
作ってるゲームが何なのかも考えず死んだ眼で給料の事だけ考えてモデリングしてるんだよ >>686
DOAはパンツ目当てで売れてるんだぞ
こんな手抜き短パンコスが売れるわけないだろ あー、早く8エンパやりてえなあ…味方武将がスムーズに進軍できるように拠点制圧したり
陣地や城を夜襲して近くの拠点に味方を雪崩れ込ませたりできるのは楽しいから
現状趣味の領域でしかないこれらの戦術的行動をもっと有効活用したい DOAはガチ勢エンジョイ勢の他にシコ勢という第三勢力が居るからな >>686
言いたいのはギークだろうけど
蔑称で使うのはナードだぞ せめてもうちょい凝ったデザインくれよな
没案とかさ
露出も全然だし >>685
ババァ感が出るのは多分衣装作ってるスタッフのセンスが古いからとかではなかろうか
こんな衣装よりもっと力入れて欲しい所は山ほどあるんだけどな… 作るの面倒なんだろうけどアクションゲーならやっぱ武器とかミッションのがいいよね 何を作ってもいいと思うけど手抜きが過ぎるのがよくないと思う。
ということでパンツ期待してます。 コスでババァに見えるってのはよく分かるけどババァ見える理由はデザインが昭和だからだ 色違いや過去コス、冬服やボツ案採用とか、その辺をやってから最後におふざけコスだと思うの
「いつもと違った戦場をお楽しみください」じゃないよ >>694
よく見なかったから被っちった
そういう事
平成も終わろうてのにこれは無いわ むしろいつもおふざけコスばっかなのに8は作るのが面倒だからかテーマで被らせてきてんのがな コスのこれじゃない感すごいよな!
普通に過去のコス出せばいいのに。 今回衣装も武器も時代にあったリアル寄りにしたとか言ってやたらリアル推ししてたのにこれだから意味わからん
小銭稼ぎばっかでどういうゲームを目指してるのか分からんわ ネタ衣装も100円ならまだしも今は300円もするからなぁ いつもと違った戦場にしたいのなら
プレイヤーの衣装に合わせて敵や町人も変わってくれないとねぇ
田舎にサンバがやって来たレベルで違和感がひどいわな 戦国の方で一部の女にだけ衣装出してたがそっちの売り方の方が儲かったのかね
あの時も概ね不評だったが 過去コスも要らねーよ
何時まで過去引き摺ってんだよ
どうせ作り直さなきゃいけない手間掛けるならデザインし直しの手間だけ増えるが普通に新規で新衣装作れよ
後部屋着じゃなく歩き回れる平服な あっちは女キャラ全員で不人気ハブはなかったけどデザインがドンキ 衣装とかどうでもいいので、武器最優先でお願いします P変えろって話はよく目にするが、衣装デザイナーを変えるのも重要だと思う
結局、合格点と糞衣装しかなくて正直傑作衣装は出てこない 楽進は7衣装が圧倒的に好きだし武器復活に合わせて発売したらセットで買っちゃうよコーエーさん 武器は一旦全員変更した方が良い
演義武器以外は大半が糞武器だからな
原作で決まってる武器以外の武器でまともなの数えるくらいしか居ないだろ 武器は一旦全員変更した方が良い
演義武器以外は大半が糞武器だからな
原作で決まってる武器以外の武器でまともなの数えるくらいしか居ないだろ >>712
バカじゃねーの?
ワンフォアオールオールフォアワンとか言って花が花園になるくらい花書いてろハゲ
楽進はキングダムの干央軍長みたいな顔に干央軍長みたいな衣装に大刀や狼牙棒みたいな豪快な武器しか認めん 衣装に関しては無双6以降のデータがあるだろうから
むしろこの手のじゃないと売れないって感じなんだろ >>716
逆に通常イメージの別衣装が売られた試しが過去一度も無いのに何と比較してこの手の衣装が売れるのだと? 過去衣装とかオロチ2の戦国キャラの特別とか
少なくても女性キャラばっかになってるのはオロチ2とかでの単品売りの差だと思うよ
psストアの星の評価数で見ても一部の女キャラだけ多かったし
販売データならなおさらでしょ 給食センター黄蓋とかでキャーキャー騒いでたけど結局それは動画勢で実際買うやつは女キャラの単品買いしてたんだろうな あの頃は無双DLC自体が新鮮だったってのもあるんじゃない?
流用ボイスしかない1黄巾の乱リメイクステージですら喜ばれてたんだから 6の頃はネタ衣装着せ替えムービーとかがニコ動あたりでネタ化してそれなりに盛り上がりはしたが
同じネタを7年後の今もやられてもなあ しかも値上げしてるし
今作は一部の武将以外色違い衣装すらないのでひたすら着る物に困る
髪型はそのままでもいいからとにかく旧衣装か前作のファンタジー風衣装みたいなコーディネートが欲しい >>721
他ステージに比べて、ワラワラが凄かった記憶がある 女性キャラの話だっけ?
そんなの当たり前だれ
確か別衣装と変な昭和コスプレ衣装との比較の話だと思ったが 旧もファンタジーも要らね
単純に新作で衣装複数用意しろ 三國無双には戦国無双のくのいちや
半蔵みたいな忍者キャラいないの? 久しぶりに遊んだら60fpsで安定していたw
なぜ発売当日からこうじゃなかったの? 着せ替えでしか延命できないのは致命的だな
ゲーム性が飽きられるとエロやコスで売るしかなくなる
無双は単調でもアクションの数だけはあったのに、ステートコンボのせいでどの武器も代わり映えしなくなった
新武器のモーションも微妙だし結局使い勝手が一緒でつまらない
三國7の豊富で奇抜な武器やモーション捨てたのがもったいない >>727
その分解像度が滅茶苦茶下がって戻せなくなったが 戦国無双には三國無双の劉禅や孫権
みたいな皇帝キャラいないの? >>730
単純に進歩させるべき改善点に過ぎないな
以前の糞チャージシステムを捨てた事自体に関しては何も勿体なく無い
明治維新に何か問題が出る度に一々江戸幕府に戻すのか?お前は 戦国の使い古しクソダサモーションよりよっぽどかっこよくてスタイリッシュに動けるキャラはいくらでもいる もっさりチャージシステムは、もう無理ですわ
今後はステートを改良していけばいい 今回男キャラのDLC衣装って趙雲とこれから発表される郭嘉、周瑜、徐庶、陳宮だけなのか >>736
昔の無双は60fpsなのが当たり前だったし
前作だって30fps60fpsの切り替えがはっきりしてたし
このヌルヌル加減は60fps!って分かる人は結構居ると思う >>715
すげぇわかる
楽進は無骨なムキムキ髭オヤジじゃなきゃ嫌だわ >>741
魏が無駄にイケメン増やしすぎてるのには疑問湧くけどガラプーに同意できねぇw. 仁王みたいな技の出し方の方が色々な技使えて良いんだけどな
そうなると簡単とは言いがたくなるからやらないんだろうが DLCの衣装がどれも魅力的でないのはなんとかしてほしい。こんなんでもDLCとして出るということは需要が有るのだろうけど。 >>681,697,699,708,711,713,714,715,717,718,724,725,729,732,734,735
またリアル硬派厨を拗らせた全方位逆張りガラプー
そして癇癪起こして躁状態でみっともない52歳
楽進は双短槍がベスト
「一番槍」という名乗りに間違いがなくなるし、双鉤モーションからもイメージを近くまとめられるし、かつ突進技が増えるだろうから間違いなく攻撃力・殲滅力が上がる
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 武器とシナリオのためにパス2買ったけど、衣装がそそられないってのは良くないな >>703
夏侯覇は背中のパーツがオービタルフレームみたいだし、曹仁は足が露骨にガンダム化してる
とてもリアルとは思えない
>>726
現状、暗器に部類される物を使ってる者は、アサシンキャラとして位置付けられる素地がある
王異とかもっと徹底してキャラをまとめ直せば、立派なアサシンキャラに仕上がる
>>730
ステートがまずいのは、攻撃がオートなせいで任意に変化がつけられないから
ジャンプ攻撃も無いので余計動きに変化が出せない
加えてリアクトがなんでもかんでも自動でこなしちゃうから、考える気が失せてしまう
基本的にはOROCHI3での創造的な操作体系をベースにすれば解決する
あれでチャージをバラ売り単品発動可能にすれば、不足が無くなる
それと、単調さについては、それこそチャージを単品発動可能にすると、一部強力なチャージだけを連発するようになるだろうけど
それを防止するのは割と簡単
敵に警戒機能を付与することで、同じ攻撃を使うほど、手の内が知れ渡って、ダメージ値を落とすようにする
代わりに、普段使わない技ほど、ブランクがある分、虚を突く意外性を以て攻撃力を高めるようにする
こうすることで、実用性の面から死に技という概念を抹殺できる
プレイヤーも、頭を使って各技の使用分配を考えて立ち回るようになるので、均等に威力を維持するやり方や、頻発する技を敢えて出す戦い方から、ブランク技の高威力を引き出すような応用テクニックなんかも生まれたりして、必ずゲームに変化が付く
変化は単調な退屈さを払拭する
>>738
改良って、どのように?
正直OROCHI3やった限りとてもじゃないけどもっさりとは思えなかったが >>742
魏というか、全体的に美形多いよな
楽進もそうだけど、オメガマジックで軟弱そうなビジュアルにされると好きな武将でも使う気が起きない チャージ下げステート上げ
戦国下げ三國上げのガイジって百回言えば現実になるとか思ってそう
頑張っても誘導できないと思う ステートは勝手に技が確定されるからマジで面白くない
ジャンプしたくないのに飛び上がったりほんと面白くない
無双5を彷彿とさせるくそみたいなぬるぬる攻撃はほんとだめだわ ジャンプしたくなかったら他のトリガー出せばいいだけな気がするが..
まぁ8のアクション好きだけど確かに敵のステートに応じた自動アクションは無くていいかな
8のトリガー&フロー、それらを起点に各種アクションへ比較的自由にコンボを組み立てられる部分を発展させてステートの概念だけを無くして、なおかつトリガー同様リアクトも任意で各攻撃を繰り出せるようにしてくれれば神 これはステートシステムの仕様じゃなくてバグ的な問題なんだけど、敵がそこそこ離れてるのに引き離しが暴発したり転倒してるのに通常フローが出たりするからな
コーエーじゃ直せそうもないからいっそチャージ式に戻してくれっていう
別にステートシステム自体が嫌いなわけじゃない 溜めるとアクション変わったりトリガーの後に更にフローの選択肢あると色んな動き織り交ぜれて視覚的にも楽しくなれそう オートが効きすぎて、自分で考えて動かしてる感じがまったくないのがアクションとして面白くないんだよね
仁王とかはジャンルが違うけど、やっぱ動かしてて楽しめる
無双はライト層にもボタン一つでクリアできるようにって信条が根底にあるから、
どっちつかずの中途半端なアクションになってるんだと思う
それかチーニンと比べて単純にアクション作りの才能がないか、それでも前作までは上手くやってたのにね オレも楽進7の衣装が好き
あのハチマキだけが彼のアイデンティティだったのに >>754
大事なのは過去に拘るより現状を改善して前に進む事だ
現状のステートが確定でやらされてるだけのつまらん物だなんてのは恐らく大方の意見だ
だから変えて行けばいい
糞チャージ引き合いに出すのは話が違う 俺に同意したくないなら俺を無視して自分の意見として同じ事を言え
俺は三国志で曹操の次に楽進が好きなのになんだこりゃにも程がある
そもそも楽進は曹操とほぼ同世代なのに何なんだよあの爽やか後輩イケメンはコラ軍ダセェ
干央軍長の方が100倍イケメンだし10億倍かっこいいわ0 >>756
楽進のアイデンティティーは全身の傷と髭だハゲが >>755
誰か「ライト層はPS4なんか持ってない」と教えてやれよ >>751
てめぇはパラパラ漫画ゲームだけやってろカス チャージ派かステート派かは完全に好みの問題だからな
個人的にはどっちでもいいんだけど どっちでもねーよ
ステートを進化させて別物に生まれ変わらせろゆーてまんねんしかし 現状のステートで満足してる奴なんて居ねーだろ
ステートは飽くまで「成功への第一歩」だハゲ ぶっちゃけ今でも割と仁王の影響あると思うの
R 1に各種ボタンで派生が変わったりね
丸パクリにする訳にも行かんから多少変えてるけど >>752
打ち上げトリガー以外でもステートコンボ中にカチアゲしたの何度か見たぞ >>755
それだわ
なんかしっくりこなかったのは自分で考えて操作してる感がないとこだ
イージーで□連打で勝手に出るモードはあっていいかもだけどそれしかないのはちょっとなぁて感じ 言うほどオートか?
トリガーもフローも全部自分の思うように切り替えられるけど
https://youtu.be/5MnUuEU8H3U
技こそ少ないが繋げ方は過去作より広がったと思うけど そもそも無双にコンボゲーを求めてない
攻撃速度バカみたいに上げてピョンピョン跳びまわりながら敵をハメても何も楽しくない ステートコンボの李典はふっ飛ばしたい、範囲攻撃したいっていうのがパパっと出せるとこだな
と思ったけど吹っ飛ばせるのは馬超とか一部のキャラか 7のうっとおしいだけの3すくみをホローする攻撃も自動みたいなものでしたしキャラデザはダイキョッキョやトン兄が最悪だったので
私は8を支持します >>767
ステートアクションだからね
乱戦だと特に空中フロー暴発なんてありがちだけど敵の状態を都度確認してトリガーなりリアクトなりを挟めばちゃんと制御できるよ というか地上フローを従来の派生チャージの通常攻撃に戻して+トリガー&任意選択フロー&任意選択リアクトで完璧じゃないか?
もちろん自動アクションステートコンボは無くして >>772
一ヶ月一週間振りに御堂筋くん回線出現
相変わらず真・三國無双には興味なしで悪意による個人攻撃だけの違反書き込み
悪意は人の道から外れている
お前は書き込みする資格なし
>>757,759,760,761,762,764,765
また癇癪起こして躁状態で逆張りを撒き散らすガラプー
52歳にもなってみっともない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>752
むしろジャンプしたいわけだが
エリアルフローじゃなくジャンプ攻撃を
そして起点は必要ない
派生フローを出すには必ずトリガーが必要…つまり(気絶トリガー→ストームフロー)というのは、5のときの強攻撃出し切りと同じ考え方でしかない
それは必要ないんだよ
四の五の言わず、まずストームフローを出したいわけ
軽功→ジャンプ攻撃→アタッチフロー→ストームフロー→打上トリガー→自分でジャンプ操作→エリアルフロー→ドッスン→小ジャンプ攻撃→ドッスン→ストームフロー→転倒トリガー
みたいなことをやりたいわけよ
全部単品技で、100%自由に攻撃を繰り出せないと
便宜上こう書いたけど、こういう体系だとトリガーとフローという言葉は必要ないけどね
>>754
トリガーの後でフローが任意になるなら、そもそもトリガーからフローで紐付けする必要がなくなる
ハッキリ言って、初弾からストームフローとかアタッチフローとかをやりたいわけよ
5の強攻撃みたいなセット商品攻撃は要らないわけ
単品で欲しいの
全部
だから、各種フローと各種トリガーを、改めて単品チャージとして再構成して、いつでも自由に出せて、自由にキャンセルチェーンして組み合わせ技に出来るようにしないと
>>775
確認しようにもワラワラで雑然とし過ぎていて宛にならない
攻撃が当たる範囲には浮いてるやつもいれば立ってる奴もいるし
そしてトリガーではチェーンが遅くて使えないし、リアクトじゃワンパターン
ていうか、リアクトで切ってもまだ浮いててエリアルフローが反応するときもあるし
駄目だよそれじゃ
>>776
従来のチャージでは空振り必至なので駄目
旧チャージモーションも単品チャージに変換
派生フローも単品チャージに変換
トリガーも単品チャージに変換
各種リアクトも単品チャージに変換
こう
操作表は前に書いた通り>>609-610 >>768
お前正解100点
イージーモードを用意するのは構わんが、それをデフォにしてイージーモードオンリーなのは糞
初心者でも楽しめる←×
初心者「しか」楽しめない←○ >>779,780
また批判に託つけて一部ユーザーを蔑み攻撃したいだけの逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている これから無双がどう発展していくはわからんけど、立ち回りの熱さの上に初めて自由で楽しいコンボの花が咲くと思うからそこの両立はして欲しいな >>776
チャージあると結局強い攻撃出すために素振りすることになりそうなのがな 魏軍の樊城の戦いで、投降した于禁が襄陽で飯屋に居て笑ったわ
話しかけたら「何か?」とか言うから更に笑える >>726
斥候という意味でなら馬岱やカクがやってるぞ >>729
孫子に用間偏があって間諜の用い方が書いてある
間諜=忍者かは知らんが なにこの弓の試練?こんなちょっとスティック倒したらグワッとカーソル動くんじゃ無理じゃねえの? >>783
お前正解100点
無駄打ち必須がチャージが糞の中の糞の由縁 >>785
斥候は軍隊所属の兵隊、忍者は軍人じゃなくて素パイだハゲ
つか、忍者は日本にしか居ねぇよハゲ >>787
右スティックはマウス感度だからマウスで合わせるといいよ
というか修正はよとは思う 自動判断がなぁ、ダウンしてる敵に地上フローかますことが多い。あと切り離しとダッシュリアクト統一してよくね? オートランで柵に引っかかって止まるのも修正して欲しいが過去作見てもコーエーには無理そうな話 アクション下手ってことを自覚しろ
アクション得意な人は、どんなシステムだろうと即慣れて使いこなすからねぇ ロックオンしないと周りの雑魚の状態に合わせたフロー出てしまうことが多いしロックすると追尾が優秀すぎて適当にトリガーフロー交互に連打してるだけで無限ハメになってしまってクソつまんなくなるんだよなあ >>794
ロックオンは廃止でいいよな
何より見栄え的にアイコンが目障り >>793
つまらんというとるんだよ
頭おかしいんか? 音ゲーでもねえのに爽快感削ぐ作業やりたくないわ
R1+□長押し当てて□連打で△出たら敵は死ぬのにわけのわからん制御とかやりたいと思えん 個人的にだけどチャージの出したい技出すのに無駄に数回振らなきゃいけないシステムよりはステートの方が好き 特殊技いらんからあと一つルートが欲しいかな
初期情報にあった吹き飛ばしトリガーフローはどこ行った
自動ダッシュとかを操作アシスト機能とかにでもしといてオンオフできればな。半自動みたいな感じでやらされてる感が強いシステムではあると思う >>799
でもレベルアップで技が増えてくのは個人的に楽しかった
8は最初から全部使えるから飽きも早い >>793
横槍だが別にアクション得意でも無い俺も取り敢えず馴れて使いこなしてるが、使いこなせれば良いって話でも無いと思うがなこの脳死野郎
改善に対する要望は可か付可かの問題とは全く違う話なんだよ粉末脳みそ野郎 まあ無双なんて脳死で楽しむもんだし
お手軽操作でコンボしまくり俺tueeeeeできるステートは無双アクションとしては理想系なんじゃないの
やり込み勢からすれば単調すぎて不満は出るだろうけど >>801
それは増えてるんじゃなくロックされてるだけだ
そんなもんは初期のストレスにしかならん糞だ
技を増やすならスキルツリー採用すりゃ良いんだよ
レベルMaxでコンプ出来る糞仕様じゃなく必ず取捨選択が必要なタイプでな
で、自分の好きなスキルや攻撃技をを選んで獲得して行く事で自分だけのキャラに仕上がるんだよ
弓が得意に育てても良いし槍が得意に育てても良い
逆に攻撃力は低いが俊敏な許褚とか作るのもプレイヤーの自由だ
勿論得意武器に設定されてる奴は特別なアドバンテージが有ったり、オリジナル技が有っても良い
例えば趙雲なら趙雲専用の槍技が取得出来たりな
勿論敢えて取得しないのも自由だ
更に育てた特性や装備はNPCにも反映させる
つまり使う気ないキャラも一旦育てる事で気に入った敵キャラを作成することができる
そうすりゃ育てるのももっと楽しくなるだろ 王異は6のファンタジー衣装が一番良かった
現代風の衣装より戦闘向けでこういう路線のが需要あると思うんだが
まー現代風のが余計な装飾ないから作りやすいってことなんだろうな >>803
全方位ぶっ飛ばし、前面多段、衝撃波みたいなスカッとする技がないから脳死な上に爽快ではないっていう 肥畜の俺でも8のゲーム性の無さのせいでDLC2弾は例の武器が月英さんのだったら買うくらいの意欲しかないからなあ
ビルダーズ2は評判みてバグとかなきゃ買いまーす 開発インタビューで、ステートは好評って認識されてるから諦めろ
老害が、いつまでもチャージに戻せって騒いでるだけ 頭上に△出たら△押す、ってQTEだよな
QTEってやらされてる感強くてきらい このままの路線継続したらどれだけ売上変わるかある意味楽しみではある
間違いなくレビューでは良い評判は聞かなかった
まあ開発者は無双8そのものも好評だったとか平気で嘘ついてるから好きにやればいいと思うよ まあそりゃ不評って自分たちで吹聴するわけにいかんからなw
トリガー攻撃の後に各3段くらいのチャージ式に派生みたくすれば良かったな
発動は自由でもその後自由に攻撃できないんじゃ意味ないわ
今はシステムのせいもあって操作感がほとんど代わり映えしないのが大問題
吹き飛ばし・空中攻撃・衝撃波・遠距離系・7後半あたりで頑張ってた設置系ギミックみたいなの全部抹消だからそりゃつまらんわ
△で倒すのも論外。まあゲームシステムが破綻しててダメージ調整も完全にぶん投げ状態だし
マンネリ解消しようとして大失敗ですわ 月牙鏟も何かしらギミックあるんだろうかね
無いとただの両刃の長柄武器で他との差別化難しそうだけど 現状どの武器だろうとトリガーしてフローで追撃するだけだし差別化なんてされてないから平気平気
双刀も結局設置と爆破がトリガーとフローの1セットで完結するから特にギミックってわけでもなかったし >>814
QTEは要らないけどそのシステムは欲しい
つまり△マークを表示しないQTE
△が表示されたら反応して△押すんじゃなく、敵のリアクションを自分で見極めて隙に大技ぶち込むって事
タイミング外したり判断を誤ったら逆にカウンターでドデカイ非ダメのリスク付きでな >>811
とどめ押さなきゃつまらん戦闘が長引くだけやん 従来のチャージ6みたいな爽快感あるアクションないから特殊技これに該当すればまだ良かった 特殊技、無敵時間よりもクールタイムを無くすべきだったな 孤刀の気絶トリガーがカスすぎて周泰の特殊を代わりにしてたけどクールタイムは本当にいらん
せめて無双ゲージ消費だろ なんか今回大技っていう大技が無いよな
乱舞も基本威力低めだし 乱舞のエフェクトに個性がなくなったのが痛いし連続攻撃部分もいらん
なんであんな古臭いもの今更復活させてしまったのか 乱舞も基本使いまわしで数減ってるからねぇ
ヘビーユーザーほど新鮮味がなくてきつい 無敵いらんから特殊技のクールタイム無くして欲しいわ確かに >>819
盾剣の転倒トリガーもそうだけど発動まで間があるのやめてほしいわ
あと締めで敵に背中向けるならまだしも、攻撃の起点となるトリガーで後ろ向いて納刀とか本当謎モーション >>816
対象キャラだけ殴り飛ばして孤立…って思ったけど出来ないキャラもいるか エフェクトとかモーションとか全部地味にして、前作までの長所捨てたのは理解できないね
海外と比べて唯一和ゲーが勝ってるのはケレン味なのに、そこを地味にしてリアル寄り()で勝負とか正気を疑うわ >>824
死ぬほど同意だわ
全部が全部そうならなくてもいいけど無駄に飛んだり回ったりしないですぐ攻撃して欲しい
テンポ悪く感じる リアルに寄せたってのは手抜きとか時間足りなかった言い訳なことは百も承知だけどまず千人なぎ倒すというコンセプトの時点で現実離れしてるのにリアルにする必要がまるでない 属性強化っていうクッソ重要なシステムの詳しい説明が載ってないのがアカン
あと斬、毒、炎以外の特殊技が死んでるから特殊技は使うと属性+10くらい強化するようにしてくれ >>828
うーん
半分言い訳で半分はガチだと思う
今回兵器とか馬が昔みたいな感じに戻って雰囲気良くなったとは思うし
流石にリアル追求しすぎたらゲームにならないからこんなもんでしょ
武器も今回は新規モーションだから仕方ないのかなと思ったけどDLCでやれるのならやれよって感じだな 奇襲も無双のコンセプトに合わんよな
しゃがんで不意打ちスナイププレイなんかそれ専門のゲームでやるわて感じ 筆とかドリルとかに批判があったのは事実出し多分そういう意味でリアル〜って言ってたんだと思ってる >>832
矢があたってるSEも手応えもないしマジで未完成品かと思ったわ
釣りとかもそうだけどとにかくOWの上辺だけ形にしてみましたってゲームになったからね
OWで楽しませようという作り込みがまったくなかった 大幅な変更試みるのはいいけど、プレイヤーが無双に求めてるものはなんらかの形で残せよ、と
全方位吹き飛ばしとか孫策の腹パン連打とかああいうすかっとするやつは必要 エフェクトなんか要らねーよ糞ダセェ
大袈裟にするのはSEだけで良い
お前等仮面ライダーエグゼイドのHIT!とか糞ダセェと思うだろ?
こっちからしたらお前等が言ってるエフェクトも全く同じなんだよ属性とか糞ダセェ
燃やすなら火矢でもいいし物理的に炎で着火しろ >>836
何そろ?子供のケンカ?超ダサいんですけどぉ〜 海外で2018年最もガッカリしたゲームTOP10入りしたんだってな。おめ DLC衣装センスないな〜
蔡文姫くらいだな
6の頃の衣装センスはどこいった? 衣装がいまいちなのは中国の規制のせいだとどこかで聞いたことがある 乱舞は地味になったのに属性のエフェクトはプレイに支障がでるほど過剰で邪魔
炎つけてると火達磨がうねうねして敵をぶっ飛ばしてることしかわからない >>839
それでも買う人は一定数いるだろうから今の姿勢は変えないだろうね >>788,789,802,804,815,837,838
また逆張りと侮辱を行う非道なガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>783>>799
だからどの技もいつでも好きなときに出せるフリーチャージにするんだよ
操作体系で□ボタンと紐付けしない単品技
>>787
違う違う
一番問題あるのは、ショットボタンが□なこと
曲がりなりにもシューター操作を適用しておきながら、これはあり得ない
エイムとショットの両方を親指で行うんじゃ対応が遅れるのも当然
何度も言うけど、射撃はR2にしないと
>>793,808
でもお前、どこがどう楽しいのか論理的に説明出来てないよね
それについての発展性も言えてないし
ただの脊椎反射的な逆張りにしか見えない
しかも持論は伏せて公式の言葉を借りてマウント取ってるあたり、虎の威を借る狐と見てとれる
論者としては失格
>>795
いや、ロックオンは必要
各種射撃武器も近接攻撃に絡めて使う場合は絶対に必要だから
考えていけば必ずそこに行き着くぞ
>>800>>806
OROCHI3やってると、乱舞、空中乱舞、覚醒乱舞、チャージ神術、固有神術、と決め技が豊富にあった
ただダラダラと基本攻撃ばかり繰り返すだけなのとは違って、ここで決め技!みたいなアクセントが、退屈さを払拭するのにとても効果的であることを実感できる
決め技という要素は大事にした方がいい
>>803
まあOROCHI3も神術のキャンセル性能、アーマー性能が絶対的すぎるから、神術さえ使っておけばまず負けることはないイージーさがあるのが実態だけど
それでも8と比較すると、とても創造的なアクションが実感出来るのは何故だろう?
ということを考えないとね
OROCHI3の場合、敵集団を見据えたとき、どうやって切り込んで行こうか?とか、どこで決め技を使おうか?とゲージ残りと相談したり、移動攻撃の経路を整理するために反対側へ軽功で回り込もうか?とか、あれこれ攻め手をイメージ摺るんだよなね
でもステートだと地上攻撃に縛り付けられたオートアクションで引っ張られちゃうから、考えても無駄だと実感するんだよ >>819
その点、神術というのは非常に良くできた造り
何が良いって、クールタイムが少ない小技と、クールタイムが長い大技の二種類があるということ
だから、神術ゲージを全消費したあとでも、基本攻撃で数秒繋げば、即座に小技を再び出せるという構造
これが飽きさせなくて楽しさを呼んでる
その上、無双ゲージ同時使用で固有神術という大がかりな決め技も控えてるから、神術ゲージと無双ゲージの残り具合を計算しながら立ち回るようになるので、頭が常に回転させられる
適度に忙しいんだよね
この忙しさは退屈を払拭してくれる
OROCHI3は今の真・三國無双8にとって、見習うべき重要な点がいくつもある
>>821
蛇矛の転倒トリガーで昔の張飛のN2モーション復活させてるのもそうだし、全体的に4の頃のイメージに回帰しようとしてる体が見受けられる
ゲーム製作そのものが思い出に縋り付くようになっては、作品が失速してしまうと思うけどね
常に最良の最前…一番前を目指して加速し続けないと
足踏みしてる場合じゃない
>>826
やっぱり8-II作った方がいいんじゃないかな
試しに、全キャラの武器を7に戻して、チャージをR1+□△×○と△短押し、△長押しあたりに割り振って、好きなときに自由に出せる形式にして
ステート廃止で、7をフリーチャージ形式にしただけのもの
覚醒乱舞とかも普通に復活で
それで客の反応伺って見ればいい
>>834
でも結局個性がどんどん死んでいって退屈さが増してるだけという事実
こんな大勢のキャラをリアル縛りだけで真に楽しい個性が出せるのか?と問われても、結局誰も代案は出せないし
苦し紛れに出せても、当然苦し紛れなんだから楽しい話な訳がない
何で損な抵抗するかって問い詰めていけば、大方リアルという価値観を逆手にとって議論で逆張りしたいだけというガラプー同様の魂胆が関の山だろうし
そういう在り方では駄目ですよ、エンターテインメントとして死ぬだけですよ、と言うのがこの世の真理だよ 話はちゃんと聞いてあげるから、メールとかなら幾らでも聞いてやる
おちつけ >>849-850
触るなキケン!
できれば荒らしを刺激するのはやめましょう。 >>851
荒らしはお前だろ船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
>>849,852
御堂筋くんのスマホ二刀流回線だな
常駐の仕方とおちょくり方で即バレ
悪意を込めた書き込みは違反
悪意は人の道から外れている
作品に興味がない人間は書き込みするな
邪魔だ >>850
だから8-II言ってるじゃない
まあ、別に形は何でもいいよ
猛将伝でもエンパでも8-IIでも
とにかく、何らか派生作でステート・オート攻撃を切り捨てて、アクションシステムを修正することが肝心 OROCHI3で神速攻撃が弾かれるの見てて思ったけど
敵に接触したとき、攻撃じゃなく、ただ走るだけの場合は、戦国の神速攻撃失敗と同じように弾かれるようにすべき
神速攻撃失敗ほど押し戻されたり、硬直長くする必要はない
半歩ぐらい押し戻されて、硬直はほぼなし
こうすれば、敵の人垣を掻き分けるように無視して、軍団長直行みたいな無粋な行いを禁止出来る
軽功から飛び込んでも、少なくとも走って容易く逃げることは出来なくなるし、敵が密集してる中で不用意な走りをして押し戻しが発生したら、連鎖して硬直から抜け出せなくなって敵からワッショイされる危険性もある
つまり、敵兵士を倒すことに意味が出てくる
敵の数を減らすことで立ち回り安くなるから
散々懸念されてたからね
「敵兵を倒すことに意味がない」って
改善していかないとね 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!敵兵云々より自己中心的で自己陶酔に陥っている己の性根を改善しろ! >>857
それも全部お前がやってることだろ
相手にこうであってもらわないと困るという一方的な悪の像を作り上げ思い込み吹聴している様子→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
そんな奴が人に上から命令するとか何様だ
悪意にまみれた人間の言うことなど聞いてやる筋合いがない
お前の要求は一生、一切聞き入れない
無双の邪魔をする船橋OCNはここから立ち去れ
無双に興味がないお前はここに居られる道理なし NGにしてもキリがねぇな…
NG欄がオッペケだらけだわ >>859
オッペケ自体NGにしてるわ
稀にまともなのがいるかもしれんけどそんなレアのために個別NGめんどすぎる >>859,860
またスマホ捨て垢でNG煽動
もはやそんなことぐらいしか抵抗手段がない有様
無双談義では何もまともなことが言えない
しかし悪意のNG煽動は通用せず、こちらの言論はじわりじわりと周囲へ染み渡る
お前にそれは阻止できない
>>861
これも痕跡なし捨て垢で唾吐き行為
まさに悪意の塊
悪意は人の道から外れている モブ張昭はこのまま無双武将化してもいいくらい良い味出してんな
呉の烏林戦〜赤壁前の雰囲気好き
赤壁は糞 >>860
オッペケのみのNGってどうやるんだ?
オッペケ個別はクソ面倒だわ >>864
名前NGで オッペケ て入れたらええよ いつの間にかワッチョイ無しNG方法もテンプレから外れてるな
あれにオッペケNGも加えた新テンプレを次から入れたほうがいいかも >>823
百歩譲って常時ゲージ状況を確認できるようゲージを常に表示してくれればね
現状のデカデカとキャラに被るようなゴミHUDじゃなくライフバー付近とか画面の四隅とかさ
まぁクールタイム無しに越したことはないけど 追加要素のブレイクとトリガー相殺がチュートリアルになければ説明も無くてどういうアクションなのか全く分からん そういやいまさらだけど今回チュートリアル簡素だよな
全作ほぼやってるから自分は困らんがツイッターとかですごい初歩的なとこでつまずいてたり
ある機能をこういう機能ほしかったみたいに言ってる人見るし
もっといつもみたいに走り方からあってもよかったんじゃね 真三国無双シリーズで新たなチャレンジ企画とな
またおもちゃにされてしまうのか 炎虎とな
そのうち青龍とか大鵬とかそんなの出してくるんじゃないか 敵の攻撃に属性が付加されるようになったか
ガラプー憤死だな タイトルアップデート(PS4:Ver.1.20/Steam:Ver.1.18)
配信日:12月20日(木)
「真・三國無双」シリーズからBGMを追加
新たな壁紙を追加
特別な強敵「炎虎」の追加
新たな戦闘要素「ブレイク」「トリガー攻撃(相殺)」の追加
エモート変更機能の追加、および新たなエモートを古銭蒐集家に追加
ソートフィルタの改善
陣地の配置を改善
船上で武将が正常に動かない不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正 その他いくつかの不具合修正ほんとやめろ
その他じゃねえよ一番重要なんだよ頼むからパッチノートくらいちゃんと書いてくれ
バグ探しも修正点探しもプレイヤーにやらすな 新しいエモートの「逃亡」買ってみたがワロタ 何に使うんだこれ
PS4proでも店のオブジェクトとか屋根とか壁、灯籠なんかがボヤケたテクスチャのまま
読み込まない現象はほんとさっさと直してほしい 炎虎の攻撃判定がいまいち良く分からない
回避に集中したら割りと楽に倒せたが離れた所から体力一気に持ってかれる >>887
そんなことはわかっとるがな(´・ω・`)
細かいとこだとイベントシーンで音量が小さくなってたのが修正されとるな https://youtu.be/EHOPTas6A48
お前ら色々言ってるがこれ見ても完全オートだとか攻撃自由に組み立てられないとか言うのかね?俺はここまでできないけどステートのほうが発展性あると思う、チャージ式のほうはもう限界だろ。ほぼ強チャージ繰り返すだけだしな >>888
ああ 写真映えするポーズじゃないってことか
ボケててすまない…
きっとうまく活用する方法が編み出されるだろう >>892
別に謝るほどのことではないがw
フォト映えユーザーが求めてるのはスパイダーマンのゲームにあるような
自撮りピースとか視線追尾とかそういう感じだとは思うなあ
巨大化した強敵動物はMHWの歴戦モンスみたいなもんか >>890
速すぎて何やってんのかわかんねーや
やってる本人は楽しいんだろうね いま外なんだけど今回のアプデのソートフィルタの改善ってどんな感じ?
宝珠とか使いやすくなってる? >>894
火力下げて速度だけで殴り続けるのはオナニーだからな コンボの楽しさは三國シリーズ1だろうな
無双でコンボというと昔から蛇一択なイメージだったが
Radi-tz氏やモア氏は蛇3でも軽快に技繋げてるし
いつかの許褚の人みたいなセンス感じる無双動画出してくれてありがたい
無双のような単調アクションこそセンスだぞ
何年か前に世界で一番受けたい授業でIQ使うゲームとしても紹介されてたしな コンボ関係無く火力下げないと瞬殺繰り返すだけになるから困る 弧刀使いにくい…せっかく買ったのにこれじゃ無い感半端ない 弱点属性云々は炎虎みたいな特定の動物だけで良かった気がする >>864,865,866
結局NG煽動の嫌がらせ行為だけで無双の話を全くしてない実態
悪意による捨て垢自演確定
悪意は人の道から外れている
>>867
そんなことをしても無駄
手から零れ落ちる水の如く、こちらの言論は人の目に触れていく
それを阻止することは不可能 >>863
あの鷹の爪団総統にそっくりな張昭はベガの格好をさせるのがベスト
武器は鷹爪手甲(ヨウソウシュコウ)で「た〜か〜の〜つ〜め〜」
これでストファイシリーズも残すところサガットキャラだけでコンプリートとなる
>>890
うん駄目だと思う
結局張り付いて手段の少ない地上攻撃とエリアルフローを繰り返すだけじゃない
それにこれ敵集団に対しての攻撃が全然無いし
そして、その肝心の発展性について具体的なことを言えない時点で、イコール発展性がないことを示している
あと、こちらの話は昔のチャージに戻せと言ってるんじゃなく、自由に組み合わせて使える単品技チャージ式なので
つまり>>891当然ステートよりも遥かに幅が広い繋げ方が出来る
>>896
似たようなことをOROCHI3の大型モンスターでみんなに指摘されてたなw >>890
この手の話題でよくこの人の動画出されること多いね
確かに動画として見る分には楽しいけど実際やってみるといつもやってる行動をめちゃくちゃ早送りしてるだけなんだよね、魅せプレイ用の無駄な動きも多いし
しかもどの武器使っても同じような使用感になるし 炎虎慣れれば斬撃で30秒切れるけど弱点ついた方がもっと速い? >>913
カウンター属性強化+10の斬で10秒切れるな >>890
ふはふはふはふはっ
無双にこんなせこせこした動き求めとるやつおらんやろ
おらんからアホほど叩かれたんやろ
爽快感のそすらないわ 馬に乗ったまま扉開けるコマンド廃止したのは改悪だと思う
微妙に手間 まあ今更チャージ式に戻すは無いなあ
より自由に好きな攻撃出せるようにするのが理想的 水上戦で自分敵共に見えない壁が働くようになったな
今回のアプデで何げに1番嬉しい 8で衝撃波出さなくなったのはオープンワールドにするにあたって現実とあまりに乖離してるからだっけ??
しかし我々は武器から火や氷が出たりその他エフェクト等を受け入れてるんだから、爽快感が少なくなるだけで意味なかったんとちゃう🤔 エフェクト変わっただけで割といろんな攻撃で衝撃波出してると思うんだが steamでセールだから買おうと思うが、ps4proよりがしつよくできるから。
面白そうに聞こえるんだが今でも酷評なの?アップデート等で改善はしたの? >>928
最初が酷すぎたからずっとやってると相対的に今は凄く良くなったと思う
けど従来の無双をイメージして始めるなら今からでもイマイチかと
無双のキャラ使った別ゲーだと思えば今は割と遊べる 虎は防御アップ付けないとバ火力すぎること以外はまあまあ楽しかった >>926
ミラクルエレメンタルとの矛盾については同意だがそもそも衝撃波の一体何に処爽快感がある?
あんなもんぶん殴る前に逃げられてるだけじゃねーか一ミリも理解できねー
刃物で直接肉を裂き骨を断ち、鈍器で直接頭を砕き骨を粉砕しなきゃ爽快感なんか皆無だろアホか 超久々に三国無双4やってるけど8より面白く感じるのは何でだろうって考えてた
アクションは流石に古くさいけど武将一人一人のストーリー、個性がしっかりしてるからだと思うようになってきた ミッションにもイベントにも
メリハリが無いだけ
二週目以降が
作業の繰り返しなんよね トレハン要素は宝玉だけやし
鍛冶や探索、皆呼んで大宴会とか
遊びの幅が狭いんやね
アプデ頑張ってるのは良いけど
痒いとこは放置でな 華雄ストーリーの黄巾なんかは本編と同じだけどちょくちょく華雄が喋るんよな
これだけでもかなり印象変わるのに 戦闘以外出来ることが少ないせいでOWなのに没入感がない >>934
久しぶりに4op見たけど壁画→兵馬俑→風が吹いて生身の兵士にという演出におおっとなった
ほぼ趙雲の独壇場という点は8opに近いものがあるけどスケール感とか中華歴史物っぽさが全然違うなと >>934
俺も先々週くらいにた4がまたま手元に残ってたから久々にやったけど全然面白くねーよww張遼の鉤鎌刀、甘寧の甲刀、周瑜の刀モーションと、武器がアホみたいに巨大化されてないのが抜群に良かっただけ
気に入ってたから未だに手元に残してたんだが流石に今更やっても無理
まぁ現在の8の満足度と当時の4の満足度の比較なら4の圧勝だろうがな >>940
それは俺も思ったけど結局ゲーム内に反映はされない只のオープニング詐欺じゃん
オープニングムービー見るために動画買ってるんじゃねーんだよ >>936
ほんとに
7の魏のイベントみたいに張コウに合わせてみんなで踊るとかあれば良いのにね >>934
正直4のストーリーもいいとは言えなくねぇか
ストーリーだけならダントツで6が好き >>944
そいつは8との比較で言ってるだけだろ
誰がシリーズで4のストーリーが最高だなんて言ったんだよアホかよ >>929
>>930
ありがとうございます。
アップデートで改善はされてるってことですよね?
確かに無料体験版もありますね。ただ、今セールなので買おうかなと。。 4のOPは兵馬俑演出もだけど趙雲の動きがギリギリリアリテイある感じなのが良い
5以降は超人化しすぎ >>946
というかsteamなら何時間か以内なら返品できるでしょ
セール中は無理なん? 5000円かどうしようかな
快適に遊べるんならこっちのがよいいよな >>951
それは俺も思ったけど結局映像内に反映はされない只のパケ写詐欺じゃん
CGで修正されたパケ写見るためにAV買ってるんじゃねーんだよ キャラ単品で買えばプレイできるらしいけど
steamの5054円で売ってるやつには
何が入ってるの? ナンバリングでアプデが多い8だけど元がくそだからアプデしても人も増えないから少しオロチ3のアプデもやってくれ〜 >>934
つい一月ほど前に4無印やったけど趙雲編3ステージ目でギブアップしちゃったぜ俺
狭いマップなのに密度もスッカスカで全然戦ってる感じがしないんだよ
実機ムービーはこの辺のが一番好きなんだがな、一人ずつオサレに斬り伏せていく趙雲カッコいい 初期に買ってなんか違うなと思って置いてたんだが今になってやり始めた
これキャラ一気にでるように改善された?
劉備でクリアした蜀の面々全員出たんだが 思い出補正が強すぎて白昼夢でも見てるんだろ
>>950
当たり前のように踏み逃げしてんじゃねーよハゲダコ >>947
めっちゃ分かる
4の趙雲はやや人外化ぐらいの感じがよかった >>960
まあそりゃそうだわな
かったるくてやってられんだろうし
ようやくやる気でて来たわ 武将にダメージ与えても視界から数秒外れると体力全回復してるのは仕様?
究極でやってると結構ショック 究極だろうと瞬殺できるから別によくね
むしろ長くいたぶれるじゃないか 今回のアプデの追加要素
既存のシステムと噛み合ってないよな >>933,941,942,945,952,959
またリアル硬派厨拗らせて全方位逆張りで所構わず口汚く罵って回る悪意にまみれたガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 新アクションをざっと遊んでみたけど
ガードカウンターとトリガーブレイクは、今のゲームシステムの状態に無理矢理上乗せしても機能しないよ
全部カウンターリアクトで済んでしまうから
必然性がない要素に人は関心を持たない
やはりオート攻撃は癌で、これはシーズンパス3の段階ででも、ゲームシステムの根底見直しで外した方がいい
まあ、はっきり言って、そうなるとオート攻撃前提だった本作としては、ほぼ別ゲーになるぐらいの大きな舵取りにはなるだろうけど
それと、ワラワラが周囲にいたんじゃ駆け引きをする体でもない感じがする
敵兵士が邪魔だったり、プレイヤーキャラそのものが邪魔で、敵武将の挙動を伺える感じじゃない
一騎討ちみたいな状況でないと、こういう駆け引きシステムは活きない
例えば、敵武将を中心にした周囲の拠点を自軍に塗り替えて敵兵站線を切って士気低下させた状態で、敵武将の前で名乗り(新機能)とかすれば、敵兵が恐れおののいて決闘状態になって、退いた敵兵士が円陣を組んで見守る
みたいなシーケンスが必要
ただし、プレイヤーにとって、わざわざそれをやらなければいけない必然性がなければ、これも関心は持ってもらえず廃れることになる
だって現状としては基本的に、適当に猪突猛進して、適当にオート攻撃で暴れれば、武将も兵士もそれに巻き込まれて適当に死んでいくだけだし
どうしてもそれをやらないとクリア出来ないという壁に必然的にぶち当たって、プレイヤーが悩んで考えて答えを出して、っていうのがゲームなんだから
そして、対応したトリガーっていうけど、全ての武器の全てのモーションを暗記するっていうのは、ちょっと現実的とは思えない
しかも全体的にゲームスピードが速すぎるから、これに対応しなきゃいけないのもせわしない感じがする
前にもプレイヤーステート管理によるデュエルステートというものを提案させてもらったけど
あれぐらいの、上段・中段・下段・タックルにフェイント操作みたいな、普遍的でシンプル中のシンプルな攻撃体系じゃないと、多くの人に馴染む駆け引きシステムにはなり得ない
モーションとかはどうせ上中下段攻撃ぐらいしかないんだから同じ武器系統でなら使い回しでいいから
その上で、敵兵士が退いた決闘という状況で、敵の挙動が見える肩越しカメラで、敵の挙動に対応出来るゲームスピードで、ぐらいじゃないと、ゲームとしてまとまらない
まあここまでいくと、もうPvPのツールになるだろうけどね そうそう
これもずっと思ってたけど、一部転倒トリガーがドッスンになってて、空中発動可能で、まるで旧空中チャージみたいなことができる人がちらほらいるけど
それ以外のキャラで、明らかに地面を叩いて衝撃波出すドッスン系モーションなのに、一度着地してからでないとドッスンしてくれない人がかなり大勢いるよね
なぜダイレクトに空中から打ち付けないのか?
テンポ悪いし、イメージ通りのプレイが出来ないし、唯一の空中爆撃アタックなのに封じられてるしで、楽しくない
ていうかもうほんと、ジャンプ攻撃が無いのはとんでもなく退屈だ
プレイヤーステート管理において、空中にいる、という状態変化は、操作体系も踏まえた上で技の種類を増やしていける素地になる重要なファクターだったのに
張飛のエリアルフローの最後のドッスンとかさ
あれを単品技として使いたいわけよ
軽功ですっ飛んでいって、あのドッスンで爆撃と共に攻撃を開幕する
そういうのが自由気ままに出来ないと
だいたいあのドッスン、エリアルフロー後に敵降ってくるの遅くて手応えないし
単品技として爆撃アタックに使えてなんぼなんじゃないの? いつの間にか衣装DLC来たか…
つーわけでショーグン画像チェックしてあげるから
わかってるな( ^,_ゝ^) 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!もういいかげんここから消えたらどうですか? 無料体験版でDLCのキャラ5人くらい購入して済ますかソフト買うか迷うところだ >>973
どの口が言ってるんだ船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
消えるのは無双に興味ゼロで個人中傷のためだけにここに来てるお前だ船橋OCN
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
人をコケにするお前は絶対に許さない フロー攻撃中に方向転換しにくいのもオートで攻撃してる感に拍車を掛けてる気がする >>977
支離滅裂なレッテル貼りは通用しない
レッテル貼り=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!もうとっくにみんなあなたの長文にはうんざりしてるんですよ? >>980
何度でも言おう
お前が言うな誹謗中傷と長文荒らしの権化船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は絶対に許さない 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!あなたが活動を自粛した方がきっとこのスレは活性化しますよ? >>982
お前が誹謗中傷、長文荒らししている事実→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNは不実
不実は悪意
悪意は人の道から外れている
お前は絶対に許さない
そしてあらゆる要求は受け付けないし、ここでの言論も一切辞めない
この言論を阻止することは誰にも出来ない ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!残念ながら私にはオマエと同等の言論の自由がある! >>985
いや、悪意に基づく不正な存在のお前には無い
そしてお前が誹謗中傷、長文荒らししている事実→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNは不実
不実は悪意
悪意は人の道から外れている
お前は絶対に許さない >>985
お前も対して変わらんからさっさと消えろ >>948
えええ!!そうなの??
初めて知った。 >>948
ありがとう!!別のゲームだけど、いらないやつあったんだ。。。 >>988
その、自らも荒らしだと認める捨て身の精神は不正
そしてそれはガラプーの進んで自らの不実をベラベラと喋る卑下た捨て身の精神と一致する事実
荒らしは皆この特徴ありということ
一連の動きから見てとれることは、捨て身になれるほど守るものが何もないぐらいに人生が行き詰まっているから、ネットで荒らし行為でもしていなければ自分を保てないという構図が浮き彫りになる
だがそれは許されない不正
人を中傷攻撃しなければ精神の帳尻が合わせられないほどの人生の不条理を感じても、一切をただ呑み込み耐え過ごすのが人間としての道理
中傷荒らしに走る船橋OCN、お前は不正 >>992は>>989-990宛てです
本当に間が悪いなこのオッペケ神戸みなとOCNはw >>992,993
白々しい賛辞
無双に興味がないお前が、そんな心にもない書き込みで住民面を、無双ユーザー面をするな
船橋OCN=不実の塊
不実は悪意
悪意は人の道から外れている いったい何をムキになっているの?
そんなに他人を貶めてまで自分を偉く見せずにはいられないのですか?
本当にお気の毒です。 >>995
お前が悪意にまみれた行為を行い続けてきた事実に基づいた話をしただけだよね
その不実があるにも関わらず、貶められた、と思うことこそ、自己を尊大に扱っている意識以外の何者でもない
それは不正
そして、そんな道理の無い立場でありながらなお、相手を気の毒だと蔑もうとする姿勢は間違いなく悪意によるもの
悪意は人の道から外れている 他人を誹謗し貶めておいて、言うに事欠いて尊大とは…
あなたは傲慢で失礼で無神経なんだな ↑次スレよろ!
ここまでスレを埋め荒らしたんだから当然の罪滅ぼしだよね?
急がなくてもいいよ、明日の朝までにできてれば十分だから
じゃあおやすみー >>999
一切の要求は聞かないと言ったはずだ
そしてこちらの書き込みは埋め荒らしにあらず
不当な個人攻撃を受けたことへの正義による正当な抵抗
埋め荒らしというなら個人攻撃だけしか行っていないお前のことだ
全ての罪はお前にある
そして悪は必ず断罪される このスレッドは1000を超えました。
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