真・三國無双8 Part142
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part141
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541284104/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙らないのは得策ではない、ここは私が乙ろう
なお、テンプレというわけじゃないけどコーエーに意見したい方はこちらからどうぞ
ttps://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport >>22
問い合わせ窓口に個人の要望送って意味あるん? そもそもあそこはヘルプデスクであって要望を送るとこではない フリーモードでクリアした章遊べるけどさそのときの内容ってクリアした武将の話になるの?
例えば関羽でクリアしたときフリーで蜀を遊ぶときは関羽の内容になるのかとか >>27
というか関羽しかクリアしてないなら関羽しか選べない感じ
選択肢が無かったら全キャラクリアしたら誰の内容になるんだよw >>29
ストーリー自体勢力でほぼ一本道で内容変わるのってせいぜい特別な掛け合いとかエンディングくらいでしょたしか >>31
とは言え、孫堅しかクリアしてなかったら呉の2話までしか出来ないやん? >>25
>>26
本来はバグとか製品不具合用だけど、一応意見も受け付けてくれる
ご要望は返事もしてくれる(何日か返事来ないことあるけど)
ゲームで不便に感じている事、バグか?と思えるような事でも送るついでに要望も乗せて良いかもね
あとはtwitterの質問箱だっけ?あっちでも多分良いかもしれません
少なくとも5chでレスするよりかは有意義と思っております >>32
孫堅やってるなら呉のキャラは出てるから好きなキャラやればどんどん開いていくっしょ 8の仕様でエンパは無理だからエディット武将で8クロニクルはよ 糞ダセェ武器塗れな事も不具合だしプレイに不便が出てるだろ
ゲームプレイに支障が出る >>35
だからどんどん開いていかなきゃ増えないでしょっての
例えば孫堅クリアでキャラ解放してフリーモードで好きなキャラ使って孫堅ストーリーやってるだけじゃ孫堅ストーリーしか出来んやろって事 >>27
キャラによって戦場が変わる章はどっちか片方に固定される
蜀の9章は樊城じゃなくて成都の安定化になった気がする そういうとこ分ける意味ないよな
関羽が成都でお使いしててもいいじゃないか https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541284104/972,973,978,979,981,987,990,993,1000
>>28,29,32,33,37,38
また逆張り意識で人を、作品を、会社を、攻撃しているガラプー
謙虚な気持ちになれない、感情を抑制出来ず、悪意が沸き出すのを止められないガラプー
悪意は人の道に外れている うーんやっぱり同期がストレスだな
なんとかならんものかOWでイチャイチャするのは楽しいのに 俺はゲストで参加する時は護衛武将になったつもりでホストに付いていくか
各地の拠点を制圧して戦線を押し上げたりしてる
任務を分担してこなそうとすると同期遅すぎてヤバイし 仮に快適だったとしてもそもそもが無双のマルチ糞詰まらねぇって気付く頃じゃね?目新しさで触ってみる期間は過ぎただろ
オンで遊びたいなら他のゲームやればいい
無双は一人用だ どうせ糞つまらない衣装だらけなんだからさっさと公開すりゃいいのにな。 >>45
楽しい楽しくないの価値観はそれぞれでは?
なぜやめさせようとするのか >>46
首もとにファーがついただけになりそうな予感…。 >>48
開発費と労力の無駄だから
他に回せって事 数少ない貴重なR1ボタンを
単なるフラグ切換ボタンにしてしまったのが運の尽き 一つの機能じゃなく切り替えボタンとして使うのは正しい判断だが用途がな
R1押しで4ボタンに別の役割を与え、R2押しで更に別の役割を持たせれば
4ボタンに12種類の機能を持たせられるからな
単純に通常操作、特殊技、必殺技で4ボタンを変化させられる 最近買って劉備クリアで
もうやり尽くした感ある
残りのキャラでやる気しないわ…
龐統
天国で主要任務即クリアやったけど
それすら怠い >>45,51,54
また開口一番人を攻撃しているガラプー
謙虚な気持ちになれない、感情を抑制出来ず、悪意が沸き出すのを止められないガラプー
悪意は人の道から外れている 他所に任せて実写映画作ってたり、戦国無双がアニメ化していたり、スマホ斬の収益でお金余ってたり、ブランド長がIPで利益出したがってたり
こういう状況を鑑みると、いつ真・三國無双もアニメ化しようとか言い出すかわからない
まあ、やらないに越したことはないけど、肝心のブランド長様が、そういうサイドビジネスをやりたくてやりたくて仕方ない様子なので、我々が拒否してもどうしようもない側面がある
ユーザーとしては備えておくしかない
どうせやるなら、せめてアクションだけでも眺めていて退屈しないものにしなければならない
だから戦国無双作ってたTYOに任せてはいけない
経歴を見ると、あそこの会社は過去にネオロマ系のアニメ化を制作していたようだ
要するに、伝で作らされてる感じがある
乙女ゲーのアニメ化やってるところにアクションを任せるのは無理がある
鯉沼は、「まあいつも社の作品を任せてる所だし大丈夫だろう」ぐらいの軽い気持ちで、あとは投げっぱだったんだろうということは想像に難くないけど、それではだめ
やるならMAPPAかTRIGGERあたり一流のところなら出来栄えが確実に保証されるけど、神撃のバハムートを見る限り、MAPPAが一番真・三國無双に相応しい
恩田尚之をキャラデザに据えれば、可能な限りリアルな造形のデザインを維持したまま、鎧の装飾も出来る限り線が多い豪華なものになる
且つ、MAPPAのアクション作画で贅沢に充分動かしきってくれる
そこに、ゲームのモーションキャプチャー班を武闘監督として送り込んで監修させれば、凝った中華武侠アクションアニメに仕上がるはず
バハムートが高水準を維持出来ていたのは、やはり元のスマホゲーでの収益から潤沢に資金投入出来ていたからだろうし
やるならやるで、出し惜しみしてはいけない
そして、アニメ化はスタッフの選び方と制作会社の選び方で決着がつくようなものだから
確実に一流の所に任せる決が出ないなら、GOサインは出すべきではない 衣装DLCって2週間単位と3週間単位のどっちなんだろう。
(後者でも1月までに配信完了する)
前者だったら明日画像がアップされるかな。 >>58
また痕跡無しの捨て垢による個人攻撃
そこに込められた悪意は不正
悪意は人の道から外れている 曹操の宛城脱出で典韋ついてこないし離れると即死する、どうやってクリアするん?きちぃ 于禁投降の理由が、于禁使うまで分からんの良いね。
こういう演出好き。 コーエーは史実での汚い部分を頑なに隠して良く見せようとするのか
最近関羽の傲慢な部分とか出てきて人間臭くて嫌いじゃないんだけどな 最近はそういう部分もちょくちょく描写してないか?
劉備は民を盾にして逃げてるって言われたり、張飛のパワハラも描写あったり
孫権のアルハラや老害っぷりも描写あってもいいのになw >>63
肝心の内容が辻褄合ってなくて、シナリオが破綻してるけど >>65
孫権もアル中な所はギャグ的な描写で収まってるとはいえちょくちょくみる
老害の部分は呉伝がそこまで続かないから仕方ないかな
呉伝の後期は孫権の老害とかドロドロ云々より単純にゲームとして面白くないし
ただでさえ晋ストーリーつまらないし >>66
細けぇこたぁいいんだよ!
演出が好きだって言ってんだろ凡愚が! >>62
あんま離れずに少しずつ誘導するしかない
ついてこないときは離れすぎてるか障害物に嵌まってる
門なら鉤縄で上って裏から開ける、他は近くに寄って迂回するように誘導する 呉は家族感どうにかしてくれ
戦国無双の北条家かよ... オンラインでやるとどうなるんだろう
ホストゲストどっちかがいれば典韋生きてるんだろうか これって武将個別に得意な属性ってあるんですか?
属性何着ければ正解かわからん、、、 >>68
そういう認識の甘さが作品をだめにする
どうせ無双だから、みたいな投げ遣りな気持ちでユーザーが居ることで、スタッフもその空気に伝染して、いい加減なものが生み出される結果となる
難題に対し一歩たりとも逃げずに真正面から向き合うことが必要
そうすることで真・三國無双が良い物へと向上していく >>72
そういうのは特にない
迷ったらダメージ増える炎でいい でも、好評だった部分はあまり引き継がないから、完成度は上がりにくいよね >>74
ありがとうございます!6個とも炎が無難って事ですよね? >>75
このコーエーの好評な部分を斬り捨てるのが理解できませぬな…
無双8はともかく一新!という方針だから前作の良い部分も使いまわしになるから
というお達しでもあったのかと思うほど >>72
最初の内は宝玉はどれも弱いだろうから炎6個で攻撃力上げとくと良い
二級、一級の宝玉が揃って来たら属性強化も考慮して色んな宝玉を付けて
属性を使い分けられるようになると楽しいぞ >>79
まだ2級1個しかないから楽しみです!ありがとうございます ヌルいヌルい言いながら糞ダサいゴミエフェクト付けてまで攻撃力上げたがる意味が一ミリも理解出来ない 高いところから飛び降りても落下速度が一定以上にならなず比較的ゆっくりなせいか
いまいちタマヒュンしないな >>77
【肥溜め社訓】
好評だったシステムは次回作に使用してはならない。 >>82
キャラ育成も楽しみの一つなゲームでそれいっちゃあ… >>88
武器に余計な金玉ぶら下げんのが育成か?ただのドーピングじゃねーか >>86
演出はよかったと思うぞ
投降の理由は次回から変えてほしいけど >>85
ごめんね馬糞製作面の事一切考えてなくて…。
妄想の力で無双を良く出来ると思ってるの。 壁紙ってどうやったら増えます?
トウタク、辛憲英、関羽、呂布のストーリークリアしたけど呉と魏の壁紙しか見られない つか育成を楽しむってならスキルツリーが欲しい
レベルMAXで結局全部入手出来るような糞使用じゃなく、必ず取捨選択が必要な
そうすりゃパワータイプに育てたりスピードタイプに育てたりプレイヤーの自由に出来る
太史慈や夏侯淵は弓の能力伸ばして弓スキルや弓特殊技を取得させれば良い
後は取り返しがつかないとブーブー言われるからリセットで使ったポイントが返って来るようにすれば
気に入らない時に再振り分けが出来る 無料版配信されてんのに過疎ってて草
無料ですら遊ばれないって… 無料組だけど
オンラインの終わりがよくわからんのよね
1度だけ参加したけど
オフでは遊んでるよ 初動の対応が悪くレビューが悪態だらけだからしょうがないんじゃね? 衣装だしても大して話題になってないしな。
衣装買った奴も相当少なかっただろうな。 国内限定にしてパンツありにした方が売上あがったんじゃね
海外でセーラーなんて需要ないやろ >>102
ほんとだよ
何かにつけて中国が〜北米が〜とか言う割に短パンセーラー服売るとか本気で世界をターゲットにしてるのか疑問だよ つか売れてねぇんだったら此処の奴がしきりに言ってた「過去の売上データで売れる衣装出してる」ってのもただの思い込みで
単に制作のセンスが狂ってるだけなんだろ
じゃなかったら誰も求めてねぇオンライン追加で過疎過疎なんて間抜けな事にもなってねぇはずだ おい…
パンツの前に「セーラー服」を受け入れる体勢のお前等って全員頭イカレてんのか?
短パンの前につっこむべきはセーラー服だろ
ま・じ・か・・・ あくまで女子高生「風」の衣装なんだろうけど
イヤリングつけないと地味になってしまうのだろうか 呉のセーラー服が酷かったから一瞬マシに見えたけど、やっぱあかんわ。 手抜き衣装キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
ケチくさい小遣い稼ぎやってねーではやく過去衣装つくれよ
DLCに対するツイート数三桁とか空気ってレベルじゃねーぞ チア衣装は戦4のくのいちのと比べるとコス劣化具合が目立つね コス買うとフォトモードに画像のポーズ追加とかくらいしてくれるならかあちゃんと月英のコス買う フォトモードにポーズ機能ないの寂しいよな
あと待機モーション1個いれるかいれないかでも変わると思うわ 学生服なんかで喜ぶのは変態ロリコンだけだ
余りに場にそぐわないと萎えるんだよ
ちょいエロ鎧出せ
ちょいエロくらいが丁度良い
エロゲレベルに踏み込むとアクションゲームとしてはそれも萎える 制服にしてもみんな化粧濃い風だからスケバンとかの方がいいんじゃないか? 制服喜んでんの学生層かもしれないだろ!
ロリコンじゃなくて健全なキモオタと言うべきだ 学園もので一つ作ったらいい
全武将攻略できる
主人公はエディット 衣装はどうでもいいからさっさと武器の詳細公開して欲しい 衣装出るの女キャラだけなん?
どうせなら全キャラ分学園衣装出してほしい
6で趙雲にも制服あったけど、8のグラフィックだと制服はなんかキツい気がする
しんきっきも制服はきついわ 真・三学園恋愛無双
BL9割
赤壁が(肛門からの)血で赤く染まる 夏侯姫のスカートがDOAばりにめくれて、中身がパンツだったらシーズンパス1買う 糞武器の詳細こそどうでもいい
大刀、大錘、甲刀(甘寧)、鉤鎌刀(張遼で大刀とは別)、鉄脊蛇矛(程普)、丈八蛇矛(張飛)、古錠刀(孫堅)、旧古錠刀モーションの刀(周瑜)、
乾隆剣(孫尚香)、筆架叉(王異)、短槍(孫策)、双戟(太史慈)、双鉄戟(典韋)、盾矛(星彩)、鉄鞭(文鴦)、盤刀(黄忠)、二槍(張郃)以外認めない >>111
女である前に武人なりとか言ってたから昔 >>82,89,95,105,107,108,128,132
また人を、作品を、攻撃しているガラプー
謙虚な気持ちになれない、感情を抑制出来ず、悪意が沸き出すのを止められないガラプー
悪意は人の道から外れている
>>143
さらに、みっともない間違いを指摘されたのにそれを改めることも出来ていないガラプー
謙虚な気持ちになれない、反省することが不能な52歳
>>91,93
そして悪意しか頭にない御堂筋くんがまだ未練がましく嫌がらせを繰り返す構図
そもそもコーエーテクモ社の人間出もないくせに、社員面して予算がどうのと実情を知りもしない話で難癖をつけるのは、即ち逆張りの論法
嫌がらせで逆張りするために逆手にとって利用できるものがあればなんでもいいという考え方は100%悪
悪意は人の道から外れている >>85
見合うよ
良い物を作れば、それは必ず人の心に響く >>113
重要なのは、その他勢力を兵卒まで細かく弄れること
色だけでも特有のものに変えることで、圧倒的に個性が浮き彫りになる
袁紹…金
袁術…銀
馬騰…ノ
公孫瓚…白
漢…灰緑
劉表…黄緑
劉璋…深緑
張魯…桃
厳白虎…橙+白
劉繇…橙+灰緑
王朗…橙+青
張燕…灰色+黒
趙範…灰色+白
金旋…灰色+金
韓玄…灰色+紫
劉度…灰色+灰緑
これ。 月英って3の時はもっと凛々しくて男勝りだったよな
エディットOPだと女性で岩を斬るどころか夫守る稀武将だったし CEROレーティングはD基準にすべき
ぶっちゃけ売上が変わるとは思えんし海外事情にしても今はDL勢が増えてきてるしな 蜀は一応勢力カラー的な感じなんだな
呉の連中は何だったんだあれ オンラインしてたらたまに相手のマークに吹き出しみたいなのが出るんだが、もしかしてボイチャで何か喋ってんのかな
連コン使ってるとマイクないから特に何も聞こえないんだけども >>109
夏候姫、三つ編みして前に垂らしたら完璧 中国発のソシャゲでも最近はお触りでエッチな反応禁止とかなってますからね
むしろ中国側のおっさんたちがもっと声を上げてくれないと >>109
なんか妙に手足がヒョロヒョロでキモいな… 今更だけど完全版が出るまでやろうとも思わなかったけど体験版きたからタダで遊べるぜ
ラッキー! 女のサービス衣装のセンスが古くさいんだよ
40〜50のおっさんがデザインしてんだろ確実に 3、4の長い鎌みたいな武器好きだったー
https://i.imgur.com/HqzxCw6.jpg
ババ化する前の5の月英に戻して 8の女性キャラって体のバランス崩壊しすぎじゃね
スタイル悪いというか漫画体型 宝玉の扱いがさっぱりわからない
属性とか効果ではめる場所が決まってるの?
それともどこにどれでもいいから一級とか効果が高そうなのつけとけばいいの? 宝玉依存の効果(雷の高速化とか)がカウンターでしか発動しないバグなんとかしろ カウンター時に強化されるから体感しやすくなってるだけだろ >>161
50過ぎのおっさんだがあんな化石センスと一緒にすんな
50代は人生の半分以上を平成で生きて来たんだよ
70過ぎの昭和世代だろあんなセンスは リアルおじさん来てるじゃん 無双ばっかしてると禿げるよ >>159
これだけ時間が経って今更何がラッキーなのか分からんが
そんな事でラッキーと思うお前の懐事情がアンラッキーとしか思えないwww >>171
無双だけじゃねーから大丈夫
つか毛的には遺伝で保証されてるから無問題w >>173
クソゲー買わずにタダでできるんだから嬉しいだろ普通
悪いけど俺は本当にやりたいゲームしか買わないから >>126
PSストアにある6千なんぼのやつが猛将伝じゃないのん? >>165
1級火か雷付けるのがわかりやすい
斬と毒は奇襲しないなら要らない子 衣装に文句言う奴いるけどさ
過去の売り上げ反映した結果、女性キャラの制服衣装が一番人気だから優先されてるんだろ
文句言ってる奴は所詮少数意見なんだよなぁ >>1の攻略wiki見てるんだけど
知らないことがたくさんあって楽しいな
無双シリーズ初めてだからしゃーないんだけどね
ところでこれって
もしかして製品版だと曹操劉備孫堅から選んで操作法とかシステム関連のチュートリアルがあるの?
無料版はその三人すらチケット必要だったからさ
ちなみに初期インストール状態(いわゆるインストールが完了しましたってだけの状態)では
その三人だけ選べて他はグレーアウトしてる
完全インストールが終わると他のも選べる >>175
やりたくねぇゲームは普通タダでもやらねぇだろ
根本的に
タダならやるくらいには興味のあるものに大した額でもない金惜しむ生活レベルは結局アンラッキーだ 俺、夏侯淵の雪山仕様装束が出たら泰山でマタギするんだ… >>178
必ずしそれ言う奴居るけどさ
要は今回売れたの?
もし売れなかったらそれはお前がそう思い込んでるだけで肥はそこまで考えて無いんじゃね
ちゃんと考えてるなら何故誰も求めて無いオンライン実装してスベってんの? こんだけマップが広くて北は雪が降り、南が熱帯の雰囲気なのだから、各武将に今のと夏服、冬服があれば良かったんじゃ無いかな。とりあえずカラーエディットはよ。 >>176
だったらズンパスじゃなくて猛将伝て名前になってるんじゃないのん?
つかこんな早く猛将伝出ねぇよ
そもそも出るかどうか知らんけど もう猛将伝はやらないじゃ無いの
ズンパスの値段がもうそう言う値段だし
今回はしょうが無いけど9有るなら
キャラの固有衣装辞めて装備で頭、肩胸、腕、胴体、下半身、膝下、位で別けて自分で好きな様にコーデ出来る様にして欲しいわ
OPWハスクラアクションRPGの三國無双立身伝を出してくれればそれで10年遊ぶよDLCで色々足しながらで良いからもう開発も膨大なんだし買い切りで遊び続けられるMMO的なやつ頼むよ >>188
要らね
飽くまでオープンワールドアクションがいい
今回みたいなRPG的な作りやハクスラ要らね
無双に限った話じゃないが、そもそも敵を倒したら空中に浮遊アイテムが浮き出る仕様自体糞ダセェ >>186
今は最近中古で買ったニーアオートマタやってる
無双は流石に飽きたからやってないが定期的にまたやりたくなるからその時にやる >>183
お前アホだろ
ボランティアでゲーム作るわけねーだろ 無双はRPGよりストラテジー的な要素の方が相性良いと思うんだけどな >>193
アホはお前だ
「肥が売れ筋を的確に判断力出来てるか」って話だろ
オンライン化はボランティアみたいな結果になってるじゃねーかww
だからセーラー服は売れたのか?
売れてなかったら結局外してんじゃねーか 女性キャラの制服って6はスカートがヒラヒラしてたんだけど7でヒラヒラしなくなって2chでがっかりされてた気がする。
今回もヒラヒラしてないからコーエーが需要を把握できてないってのはあると思う。 >>192
エアブエアブじゃねぇの糞つまらんやり取りで相手して欲しいのか?
面白くねぇんだよ面倒くせぇ
面倒くせぇから一撃で終わらせてやるよ
「俺は別に実際にプレイしてるとは一言も言ってない(はず)」
故にエアブと言われる筋合いは無いww つか売れ筋を商品化するってのは一般常識だが肥がその通りにやってるって確信はねぇんだよ
それこそ肥の社員の発言か制服コスがコス売上一位の実績データが無い以上は一般常識に基づく憶測に過ぎない
憶測を決定事項みたいに言うなって話だ >>199
隠れ処にBGM変更出来る家具を置けば出来る いろんなキャラのストーリー観たいんだけど、いちいち同じ章やり直すのめんどくさくて飽きてきた。
呂布のオッサンすらまだ終わってないのに。 前回の追加キャラとシナリオから結構経ってるし今度の追加シナリオは結構変わってるといいな >>181
まあまあ人それぞれ考え方が違うんだから落ち着け どんなに頑張って街や拠点取って勢力拡大しても話が進むともとに戻るの悲しい >>203
まぁ分かってるけどな
つか死ぬ程落ち着いてるよ居眠りしそうな程www >>165
炎、斬、毒、氷は左側のトリガー攻撃に付けるのと、風、雷は右側のリアクト攻撃に付けるのがオススメ
ただし斬、毒は属性強化が無いと弱いから付けるなら1級の宝玉がある程度揃ってからが良い ついでに聞きたい
属性付与時、〇〇+7
とかあるけど
その宝玉で属性付与しない時は効果発動しないの??
それとも何でもいいから属性付与時は効果発動? >>170,173,174,181,183,185,190,191,195,197,198,206,207
また全てに対して逆張り意識で当たり散らしている迷惑な老人ガラプー
逆張り意識=悪意
悪意は人の道から外れている >>162
戈というものは、もともと戦車に乗って使う物
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-08-40/thebisyamonten/folder/521982/23/10078123/img_0?1391352127
引っ掛けるようなモーションは、それを元にしてるけど、本来なら乗り物の種類として、馬、象、…熊、ではなく、馬、象、戦車、という取り揃えにしなければならなかった
熊というのは、ちょっと意味がわからないね
戦車が出てこそ、月英と戈のユニークさが最大に発揮される 属性指定の場合は炎属性とか書いてある
ない場合は全ての属性 >>177
毒は高難度での立ち回りが苦手な人向けのもの
属性強化でフルカスタムした武器で、一撃加えて毒効果を与えたら、あとは逃げ回っていても敵が勝手に瀕死状態に至る
どんなに敵が強くても、毒の一刺しさえこなせば、あとは状態異常で簡単に制圧することが出来る
炎もスリップダメージがあるけど、あれは一撃のスリップタイムがそんなに長くないので、立ち回りで敵を制しきれる人が攻撃し続けるからこそ活きるもの
毒は一撃のスリップタイムが恐ろしいほど長いので逃げ回ってOKとなる
過去に出た毒属性と比べても、今回のが最も強力な威力を誇っている
高難度でアクションを制してクリアするのが、どうしても難しいという人は、これを頼れば良い ??「毒はないだろう…毒はないだろう…何してくれてんじゃあ!」 >>201
別のゲームでもやってある程度間隔を空けてからプレイした方がいいよ
無双は元々長時間プレイする物じゃないけど今作は特にそうだから 孫権と周瑜の関係性6みたいな感じに戻らんかな
配下であり兄みたいな関係めちゃくちゃ好きだったんだが今作は主従関係しか無いからなぁ 6の周瑜が死ぬムービーはなんか二人の関係性が良く描かれてたな
てかあのムービーに限らず6の武将の死は感動するもの多かった
周瑜も魯粛、程普と関わる武将があれから増えたし難しそうだが
ただ8の劉備逃避行は嫌いだがあの後の二人の会話は結構好き >>220
そういう細かな表現とか考えるの面倒で全部上下でやった感凄いよね。
てか、もう鈴木自体が無双やめたいのかとすら思う 街の建物と建物の間にある狭い空間で賊二人組が何か話してたり
猫を構ってる兵士がいたりと、そういう細かい演出は妙に凝ってるのになぁ…
肝心の武将が(ry
あと拠点モブがしょーもない駄洒落言う奴が大半なのやめーや >>223
ダジャレ聴くために各街や村回る旅してます >>223
一方で一斉に同じ姿で大量に現れて一斉に同じモーションで畑仕事しだす農民には色々とこわいものを感じた >>225
なぜか1つの畑に大量にいるし本当に怖い 練師の衣装だけ割引きクーポン使って買ったわ
中スパッツやんけ座券なや ファストトラベルした後の大量棒立ち農民は
兵馬俑を彷彿とさせるのがある 俺はクーポンでズンパス1買ったわ
どうせ買うなら1週間前のセール時に買えばよかったぜ 馬に乗ろうとするとジャンプ暴発→再度乗ろうとすると馬が逃げてまたジャンプ暴発
これ、何とかなんないの… 屋根の上から飛び降りて、呼んだ馬がちょうど来るととても気持ちいい マップもうちょい狭くて良くね?長沙より南の方とか無くていいわ 押しっぱなしフラグ式入力にした時点で
操作する上での指運びの悪さの面で終わってる >>240
支配してたか資料がないからとか
海南島も 二章クリアしても呂布とかその他が解放されないのはバグかなやっぱり。何故か武将全員解放したトロフィーだけ取れた。 >>235
というか最後までやったのは良かったな
6も7も五丈原で終わりだったし 宝玉つけたら
R1+○を押しっぱなしにしても溜められなくなっちゃったんだけど
そういうもん?? 中国へ売るために忖度している
中国が弱いだけで発売禁止になっているゲームがあるぐらいだ 関羽シナリオの会話シーンで袁紹軍の武将を斬ることで曹操への恩を返すみたいなこと言ってたから、顔良と文醜を斬るイベント来るかと思ったら何もせずにそのまま劉備達と合流して曹操軍を撃破しまくってワロタww 有名なシーンを再現することより自分たちが手を抜くことを優先する会社だからね >>243
誰の二章?
董卓とか二章の最後まで行かない武将もいるよ 戦闘時に謎の光だらけにならないようにパンツとか過度な露出控えてるんじゃね?
悪いのはエロ規制する大元よ フォールアウトもそのうち共産主義について描かれなくなるかもな >>248
一応、曹操軍シナリオでは味方NPCとして仕事してる
結局、プレイヤーはそこ操作出来ない
まあ分かりにくいゲーム設計ではあるね 体験版で買った圧潰刀改が装備できないのは仕様なの? ×劉備玄徳
○劉玄徳
横山三国志のせいで間違った知識付いてたわ
サンキュー無双 横山三国志ヤフーとかやたら限定せずにキンドルにも出してほしいですね
全巻リミテッド入れば無料なら尚よし >>258
体験版は武将使用権を買うとその武将の得意武器が解禁される
課金しないと初期武器のまま変更できない上にLv.60でキャップかかる
変更できないのはあくまで武器だけで弓や装飾品はOKなので山賊アサシンでレベリングする分には問題ない >>259
名前を言う時には確かに劉玄徳だけど表記としては別に劉備玄徳でも間違えではないと思う 久しぶりに8の惇兄ストーリーを再開してるんだけど、流れ星だった火矢の大群当たるようになったの??めっちゃ当たったように感じたのだけど 眼の前で消えるけど、ダメージはちょろっとあったような
あれキレーで今作の中ではいい表現だと思うわ まじかそんななのね
てかOROCHI3前より敵が向かってくる気がするんだけど、気のせい?? 究極なのに回復やら攻守強化のアイテムがポロポロ出てくるのどうにかならんかね 拠点の依頼で目標の敵の前を素通り出来る味方兵に嫉妬 >>220
8は程普に全力で孫権と絡んでる場合じゃなかったし
権は権で今は陸遜との関係どうするか試行錯誤中やし >>262
例えば本や記事での表記として「姓名/字で表記」みたいに決めて説明書きとして表記するなら間違いでは無いが、名前として一々フルネームに字を付けるのはおかしい
そもそも本名を言わない時に代わりに呼ぶために字が有るのに劉備と書いてる以上字は必要ない
表題の様な表記ではなく文中に名前を書くだけなら劉備又は劉玄徳が正しい
字は名の代わりなんだから名を二連呼するようなもの ちょっと違うけど例えるなら志村やすのりけんみたいなもんだ 結局アクションとシネマどっちがグラ綺麗なんだ?
両方同じぐらいの解像に見えるんだが… >>271
どっちもそんなに差を感じないからヌルヌル動くアクションでやってる >>271
アクションだと建物のテクスチャが簡易テクスチャになる
そんな細かい箇所気にしないならアクションでいい 二喬の衣装は飽和状態しかも出番あんま無いし要らない
星彩関銀月英をもっと増やせや
王元姫も出番少ないから衣装の有難味が薄い 二喬はボイスが駄目だな、せめて片方は別の人にして欲しい フィールドの曲変える家具どこに売ってるん?
探してるけど貿易商は隠れどころ変更の家具しか売ってない(´・ω・`) >>276
その隠れ処変更のやつにアプデでフィールドBGM変更機能が追加されてる そういやオンラインとかあったな
誰が望んだのか知らんけど >>281
あれはあれでたまにやるゲームとしていいんだ…
ガチでやるオンゲーではないけど 俺はオンライン望んでた派だから嬉しい
関羽でプレイしてる部屋に周倉でマッチしてお供プレイとかすると楽しい >>269
でも以前、ここに姓名字で書き込みしてる人いませんでした? >>268
今作だと下手したら孫策以上に程普と関わってた気がするな
まあ5までの孫策に一極集中した感じよりは全然ありだと思うけど >>285
馬鹿なんだろ?
姓名逆になっちゃうけど例えば芸名を字とするならたけしを「ビート北野たけし」って言ってるのと同じだ
「北野たけし」と言えるならビートは要らない ちょっと!!!
配信見てたらロード画面がプレイ中の武将になっているんだけど
無料版だから真っ暗なの?? >>269,270,282,285,288
ほらこっちへ矛先を剥けてきたガラプー
痕跡無しの捨て垢で流れ仕込んでまでする悪質さ
あれは正当な意図があってやっていたことなのに、その事実を強引に伏せて、嫌味を言って攻撃している時点でお前の行動は不正である
嫌味=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正 >>275
だから松田姉妹にすれば話題性も醸せるって steamの8無料版をダウンロードしようとしたら、言語選択がたくさんあるのに日本語が無いんですが
これって日本語でプレイできるんでしょうか? >>295
できるよ
起動前オプションに日本語がある
デフォは英語になってるんで注意 テクスチャどうこうの前に不要な民を減らせ
畑にあんな大人数の民要らんだろ
画面に入った瞬間に一斉に屈んでいく画は怖いわ >>296
ありがとう
デフォルトの英語でダウンロードしてみます 項籍
項羽
はカッコいいけど
項籍羽はクッソダサいな イベントのお亡くなりシーンはせめて寝かせて欲しかったなぁ
どいつもこいつも矢吹ジョーと化してて笑っちゃう >>299
日本語読みだとダサいけど中国語発音だとまだ分からん 病死はパジャマで布団、戦死は地面に寝るだけで大分変わったのにな
たったそれだけこ事をしないで座死統一した社員誰だよ
OK出したPが問題だけど 今気付いた…軍旗が風でなびいてないじゃないか
いくら負荷を減らすにしてもさすがに不自然すぎだわ その為の平服じゃないのかよと思いながら座死は笑える展開だったなあ くだらなすぎる
ps4BDのキャパなら楽勝だろうけど、全部価格に転嫁されて客離れ進むだけ DLCを売るのであれば、ゲームシステム面をちゃんと改善してから…
というのももう遅いのでしょうかな 予定してあるDLCを後回しにしたらそれを待ってる人からしたらどうなんだよ
「アプデにかまけてねぇで早くDLC出せよ」となるだろ
つか、普通別の人間がそれぞれ対応してると思うがww 甘寧が死ぬとことか凌統が立ちっぱなしなの違和感あるんだよな
しゃがんで両肩つかんで体をユサユサするくらいしそうなキャラなのに >>317
色々ありすぎるけど、ストーリーモードは改善しようもないので
度々言われる修羅モード見たいなのが欲しいですな
次に死に要素の戦略システムを何とか活かして欲しい所 >>305,306,318,319
また全方位逆張りのガラプー
比較的落ち着いているように見えて、何かあるとそこからすぐ悪意が噴き出して、癇癪を起こして躁状態に陥る >>321
これだけ長々シーズンパス続けるなら、都度配信に合わせて井戸端会議やら座死やらは修正かけていっても良いと思うけどね
全ての井戸端会議と座死を、従来のまともな実機イベントとして修正しましたってPVで打ち出せば、プレイヤーにもう一周させる興味を沸かせる機会になって評価の見直しにも繋がるし、配信に合わせて新規客取っていくときの宣伝材料にもなる 敵倒してストーリー追うのはもうやりすぎたから新モード欲しい 敵を倒さないのに無双とは言えないだろ
素直に違うジャンルのゲームやったら >>323
そんな事でもう一周やる奴なんて居ないよ
今はそれが実現してないからテキトーに考えてるだけ
リアルに想像したらやらない奴はその程度でやる気出ないし、やる奴は井戸端座死でもやる
そもそもアクションゲームなんて余程気に入ったイベント以外は一度見たらスキップだろ
井戸端座死が改善されたなんて言った所で真っ向から食らった俺等と違ってみ購入者には刺さらない
新規開拓になんぞ全く効果無いよ
お前は自分の願望を世の中に都合良く当て嵌め過ぎ
俺だって直して欲しいが現実はちゃんと見えてる
勿論低評価を覆す一定の効果は望めるがそんなのは地味なもんで俺等が喜ぶ程未購入者には届かない
大半は改善された事を知らずにレッテルを鵜呑みにして気にすらしない
一度悪評の立ったものは理屈でそう簡単には払拭出来ない >>324
余りアホみたいな極論は言いたくは無いが、そこまで行ったら流石にやめれば?
お前は「アクションゲーム」に何を求めてんだよ
ぶっちゃけストーリーなんて追いたい奴以外は追わなくて良い
とにかく敵を倒すゲームだ
アクションゲームなんだから
色々趣向を凝らしたゲームがしたいならパズルゲームでもやれば? >>324
つかストーリーに固執しないならもう三国志である必要も無いじゃん
三国志じゃなくて良いなら他にもっと面白いアクションゲーム沢山有るだろ
俺が文句ブーブー言いながら無双に固執するのは三国志のアクションゲームが他に無いからだ
三国志じゃなくて良い気分の時は普通に他のゲームやってるよ
お前の言い分は単に無い物ねだり
無い所に無い物求めるより有る所に行けよ
三国志じゃなくて良いならそれで解決だろ
困るのは三国志じゃないと気が済まない時だけだ
当たり前だが「アクションゲーム」なシミュの三国志とかお呼びじゃねーからw DLC神器のカドゥケウス強すぎて草
ハルパーの上位互換ですわ >>326,327,328
ほら言った通り逆張り意識で全方位に難癖つけてきた
そして同じ相手に無駄な連レス
これは間違いなく気分が落ち着かない躁状態
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている 今作の1番の欠点はストーリーがキャラによって変わらないせいで周回がダルいことだったからifの追加は方向性としては合ってるんだが何分そこそこ値がはるDLCだしソフト自体の評価が上がることは無いだろうな >>320
突っ立ってるだけでもバグってたのに、そんな動きプラスされたら
更にシュールな絵になってただろうな >>332
変わらないならキャラ変えないで好きなキャラでやれば良いじゃない
それこそ最初からPCが一人しか居ないゲームと同じように >>329
戦働きでほぼ一人で戦果独占してるのにも関わらず報償金が貰えないのがおかしい
非現実的なドロップアイテムとか要らないから手柄に応じて金と領地と爵位が欲しい >>334
そんな出来の良いアクションゲームみたいな楽しみ方できるゲームじゃないでしょこれは
というか無双シリーズにそんな作品が無い
ストーリーとアクションの出来が両方ある程度良かったから人気のシリーズなんだろうよ ストーリーに関しては別キャラで一度でもクリアしたことある章は任意でスキップできるようにすれば解決するからはよ実装して欲しい ps storeで無料でプレイできると知ってダウンロードしてみたけど
このゲームって結構かくつきある?
あとマルチプレイがマッチしないのは製品版買ってないからかな? >>338
オプションでグラフィックをアクションモードにしないときつい
あと無双で知らない奴とマルチプレイしたい奴なんてほとんどいないからすぐ過疎るしこれは今まで以上に協力する意味ねえもん セールで買ったズンパス1でDLCストーリーやってるけど面白いわ。華雄のエンディングはちょっと泣けたし。
なのに本編ストーリー使いまわしの上座死無双て…本編でもこのくらいがんばって 病死はゲームの問題じゃないしなあ
捏造で変なところで戦死されても困るし >>338
無料版のオンはゲスト参加のみでホストになるには課金してキャラ解放しないといけない
募集が無いのは今回は特に一人でじっくりやり込むタイプのバランスだからだろうな
それでも時間帯によっては募集してる人はチラホラ見かけるし俺も募集してる >>338
カクツキやティアリングはかなりある作品かと
それでもアプデでアクションモードにすれば可変とはいえ60fps出るようになったので初期バージョンと比べたらかなりマシな方 とりあえず赤壁というか六章を丸っとスキップする機能を追加してくれ
なんであんなクソみたいな展開のためにお使いこなしてしかも一回倒した曹操をもっかい追っかけなきゃならんのだ 戦闘のBGM変えたら全部の戦闘が一括してその曲になってしまうの? >>336
ストーリーって三国志やん
有りもの流用してそれすら再現出来てないから毎度不満が出てる
三国志には時代的に版権が無いだけで三國も戦国も版権もみんな人気は半分以上が拝借してる題材の人気だろ
三國戦国なんて評価されるのは原作イメージに近い部分だけで非難されるのは肥のオルジナリティを出した部分だし いいゲームはBGM変更なんてしたくならないんだよな
なぜならしかるべき場所でしかるべき曲が流れるから >>349
それ
Spotifyで垂れ流しながらゲームやってるやつとは仲良くなれない >>349
今更だがニーアオートマタやっててそれよく解るわ >>347
そう
せめてミッション戦闘は曲固定ならよかったんだが
残念ながらミッションもミッションとは無関係の拠点や山賊等も全て同じ曲になる >>349
然るべき場所然るべき音楽
然るべきセーラー服&新妻エプロン! >>353
せめて複数曲設定してその中からランダムってできないのかな… しかし人によって好みってのは違うもんだな(今更)
無双オロチ3より真・三国無双8の方が面白いんだけど個人的に
真・三国無双8はアプデで良くなったって聞いたけどね >>348
いや7のifも評価高いしそれ以前だって別に正史や演義に忠実な部分だけが人気なわけじゃないぞ
今作のストーリーも三国志感で言えばそう悪くはないでしょ
ただゲームとして盛り上がらないだけで >>356
良くなったと言っても超臭いウンコが臭いウンコになっただけ やっぱりそうなんや
地味なそのへんの拠点の曲変えたらイベントの戦闘も同じだったから嫌な予感してた
元に戻します 個人的にはOROCHI3は4章くらいになると
敵の規模が大きくなって草刈りするにはまぁまぁ楽しくなる
8もすかすかだと楽しくないし結局わらわら具合による >>356
目やにが幾ら汚いからと言ってもそりゃうんこと比較したら大分マシだろ 鼻くそはくしゃみしたときとか
うっかり食べちゃうときあるしな >>357
7のIFそんな良かったか
どこの勢力も似たり寄ったりの万々歳で微妙
曹操が赤壁勝っただの孫権が合肥勝っただの本来は普通のことだし 8、OROCHI3とやって思ったけど、無双乱舞はやっぱ8みたいな○押してる間ループ攻撃→〆の一撃が一番いい
戦国4の中途半端な無双が一番イヤ ○押してる間に色々やって〆がいい
ループはなんかつまらん
と思ってたけど孔明の嫁の乱舞は爽快感あるな
この差はなんなん?w オリコン出来るのってOROCHIだけじゃなかったか >>363
自分も7のIFはご都合展開であまり良いとは思わなかったけど、ハッピーエンド至上主義みたいな人には誰も死なずに何もかも上手くいって天下取れるのが良いのだそう。
こう言う人は呂布なり典韋なり夏侯覇なりキャラの死の描写は耐えられんらしい(何で戦国時代モチーフのゲームするんだか)。 基本人形劇なんだから、複数エンドとかできてもよさそうだけどなぁ
>>369
ifだからって大団円である必要はないよね >>366
自由っていうか
龍虎乱舞みたいな感じ
○押し続けたらMAX版の龍虎乱舞になるみたいな 8はそこそこ爽快感というか歯ごたえはあるように感じるのはいいけど
敵兵のわき方がその場その場すぎて過去最悪に近いレベルで好かない…
建物の中とかせめて遠くからちゃんと走ってきて欲しい >>369
単に考えるのが楽だからでしょ。
負け戦で「勝っていたら」ってIFが、誰もが思いつく分岐だし。
コーエーなら、もっと骨太でガッツリしたIFも考えられると思うんだが。 >>334,335,348,352,361
また開口一番逆張りを撒き散らすガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>373
走ってくるとかじゃなくてその場に陣形組んで整列しとけよ
趙雲が崖から馬で飛び掛かるパケ画マジ詐欺だわ
2年前にあの画像見た時はめちゃくちゃわくわくしたのに一発目のイメージ画像が嘘ってなんなんだよww >>374
そういうのやる場合は、外から作家を呼んできて、原作となる架空戦記を小説として執筆させないと
勢力ごと、ではなく、一本の完全オリジナルシナリオ
作家性が全面に出るからドラマが深くなる
誰が勝者になるかはエンディング到達まで全くわからないので、ネタバレ厳禁で、発売まで徹底秘匿する類いのもの
三國志のゲームとしては異例だろう
それを台本としてifステージを制作する
そこから、発売数ヵ月後に、小説版として原作本を市場にも出す
こういうことを、何か新作を出すたびに盛り込むのを習慣付ければ、毎回注目されるようになる
根付けば、戦国無双にも行き渡るだろうし >>376
また逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>369
もっと言ったって
一生仲良し学園生活に閉じ籠ってろよハゲ
殺す覚悟、死ぬ覚悟が無い腰抜けは刃物で人体を斬り裂き合う世界に踏み込んで来んなよって話だなしかし >>379
悪意に基づいたリアル硬派厨気取りのガラプー
悪意は人の道から外れている 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!匿名掲示板でも人として最低限のマナーは守りましょう! >>377
つまんなそう
三国志のゲームにそんなもん求められてねーわ
少なくとも無双でやることじゃない >>381,382,383
また正義の味方気取りの船橋OCN
正体はこれ
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
つまり逆張りがしたいだけという実態
ガラプーと性質が一致
そこに付けて示し会わせたよう>>382,383
の攻撃
過疎スレでこの連動はあり得ず、不審さ100%
代案を出せず否定するだけという姿勢も、いつもの荒らしが痕跡無し予備の捨て回線とスマホ捨て回線を駆使していること間違いなし
全てが悪意にまみれた行動
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
逆張りの道具に作品を利用するな >>385
ほら悪意の書き込みで粘着してきた
お前の書き込みは不正
悪意は人の道から外れている >>387
お前の病人っぷりは伝わったからNG入れといてあげるよ
とっとと消えろクズ >>369
自分はむしろ死亡ムービー大好きだが、大団円形ifも好きだぞ
大団円ルートじゃないifもあってもいいと思うがいまいち想像つかない IFルートならちゃんと終わらせなきゃってなると結局結末を描くことになるし、そうすると大団円になるのは仕方ない
8で俺たちの戦いはこれからだENDはもういらん 人数増えすぎた弊害かねぇ
初期作品ではイベント時のセリフが無駄に豊富だったものだが
(無双2赤壁で東南の風を阻止する美周朗めっちゃ嬉しそうだったの草) ほーら
>>388が誹謗中傷を行っても船橋OCNが咎めに来ない
この不審さ
この時点で船橋OCNに正義は無いことが確定
特定個人を攻撃するためにモラルの在り方まで道具として悪用している実態
そして咎めに来ないもうひとつの理由として、船橋OCNがスマホ二刀流で別人格を気取って波状攻撃を仕掛けていることが疑える
自尊心が高過ぎて、自分自身は攻撃できないんだろうね
これはガラプーのケースにも当てはまるという
そういう全てが、悪意によって制御されている
悪意は人の道から外れている不正
そのような人間の願いなど全てにおいて叶わないのが世の理 >>391
盛者必衰
滅びの美学はドラマになるよ
呂布や関羽もそうだけど、耐久ウェーブ戦を敷くことで、負け戦もきちんとゲームとして形になる
あとは、そこへ行き着く状況を、きちんと盛り上げられる作家を立ててシナリオを起こせば、悲劇のifも形作れる
この先、未来永劫、真・三國無双シリーズを続けていくなら尚更、いつも大団円では飽きられるので居られないだろう
いつかはそのようなものも必要になるし、そもそもが三國志には晋さえ滅び去った、勝者などいない事実がある
本編でこそ、最もな話として、滅びの美学とは向き合わなければならない、避けては通れない道
今から少しでも、そういうものとちゃんと向き合う訓練を、スタッフと我々はやっていかなければならない 思ったんだけど、敵兵士や武将にも町にいる住人みたいに押し退けられない判定付ければ、雑魚を掻き分けて
武将に到達するっていうリアリティみたいなのが出せるんじゃないかな
馬で敵を轢いたときの気力の減りをもっと多くしたり
もちろん、こうする場合は雑魚がその場で生えて来るのは止めないとダメだけど >>396
・軍団の配置が広く展開していると、部隊ごと迂回されてしまう
・多段軽功を使うことで、敵の人垣を飛び越えて軍団長にいきなりアプローチ出来る
やはり、兵站線や敵味方部隊同士の支援効果などからゾーンで極端なバフをかけることで、いきなり深い突撃は即死を招く無謀行為だとプレイヤーに意識させなければ、敵軍を外側から丁寧に削ぎ落とすプレイは促せない 誹謗中傷反対!妄想荒らし反対!
ここは不特定多数の人が閲覧する掲示板です。他人を不快にさせる書き込みはやめましょう。 >>392
キャラ数を大幅に絞って、その分会話やイベントに力を入れた無双スターズってのがあってぇ・・・ >>398
嬉々として誹謗中傷していたお前が言うな
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
正義の味方気取りを悪意の行使に利用するな
悪意に基づいたお前の書き込みは不正
悪意は人の道から外れている 某死にゲーみたいなガチガチな硬派ゲームやってみたいな
あと今の肥見てると男も女もオタク臭くて引く 大したキャラいねーのにオールスターズ…
ソニーにもそんなゲームあったような… なんかオリジナル長与千種的キャラメイク女子キャラで翼徳がカコキッキにDVしてるところを止めに入って
翼徳が反省して部下にも優しくなって長生きできるIFほしいですね >>401
トータルウォーの三國志編のやつやればいい
そのお悩み解決終了 >>392
今後は固有NPCのみ追加で後にDLCで参戦の方式でいいよ
これ以上キャラが渋滞していったらOROCHIみたいにワンステージ程度しか喋らなくなってくし
持ち上げる程のキャラもいないしな
ifは7みたいに史実と両方やろうとするから微妙になるんだよ
一度じっくり煮込んだifストーリーやれば新鮮味が増すよ 張飛暗殺後のシーンで
張苞「確かに親父も悪いが許せないのはそいつらが呉に逃げたことだ」←わかる、意外と分別つくやんけ
「ひょっとすると呉の策かも。呉つぶす。」←ダメだやっぱ張飛の息子だ でもあそこの張苞のシーンは意外と大人だなと感じた
ただ関羽の子供じゃなくて張飛の子どもらが呉のせいにするのは何か違うよなw まぁそのあとの戦闘で実際刺した2人呉にいるし... >>390
if=大団円と史実との二択にするんじゃなく、大団円は大団円でそれ以外の中間も何パターンか用意するのがベストだな
頑なに大団円を拒否して排除しようとするのも何か違う気がする
折角別ルート用意されても結局大団円しか無いのが不満
せやろ?
せやし >>392
その割に親愛セリフとか要らんもんに関してはきっちり今でも全武将分段階ごとに揃えてるしな…
アレより2や3のソレ入れてくれた方が色んなステージ遊びたくなるのに >>409
確かに7のifだと〇〇が生き残り→生き残った〇〇らの活躍でその後もトントン拍子で全勝ちってパターンばっかだったからな
生存ルートみたいな明るい雰囲気作ってそこから敗戦描くのは難しそうだが 本来なら勝てたはずの戦で負けるってパターンも見てみたい気もするけど
まぁ基本超人的なプレイヤー武将が出る戦で本来より悪い結果になるのは不評しか買わないか… >>410
あの頃は実機OP&EDも良いものだった
今回の地図スクロール→ズームイン・アウト繰り返しのEDはもうなんていうか… 別にIFが大団円で悪いとは言わんよ。
7はIFが見どころでもあったのにご都合展開ばかりに感じて自分が良いと思わないだけで。
8のIFはどうなるかな… >>412
BADエンドの一つとしてそういうのが有ってもいい >>415
みんなそうだよ
「if展開」てのにアレコレ期待しちゃって実際は全員生存全勝ご都合ハッピーしか無かった訳じゃん
仮に「正史エンドと全員生存全勝ご都合ハッピーエンドの二種類のルートが有ります」て有りのまま正直に言ったら殆どの人は喜ばないだろ
つまり「if展開」って言葉に求めてるのはそういう事じゃねーんだって話
いっそ節目節目である程度のマルチエンディングにした方が良いんじゃね?
董卓に負けるエンディングとか袁紹に負けるルートとか
勿論赤壁で勝つルートも有れば赤壁で勝った俺とにも思わぬ障害があっても良い
呉蜀の場合は7ifみたいに共存エンドが有っても良いが、相手国を出し抜いて一人勝ちルートが有っても良い 赤壁であれほどうまく事が進んだのに
曹操を討ち取れなかったってのは
ある意味ひぐらしの皆殺し編に似てるとも言える
自分で言っておいてなんだけど
それほどのifを作るのってハードル高くね? IF議論は結局は普通のOWを求めてるだけの様な
章立て無くして一人の武将として世界に飛び込んで
自由気ままに争いに介入出来るようにすれば実現出来そうな 無双をオープンゲーにしようとか言い出した奴間違いなくアホ 全く関係ない
向き不向きとか言い出す奴は常に「オープンワールド=RPG」て頭になってる馬鹿だ
過去作のステージフィールドが中国全土になっただけ…それがオープンワールドアクションゲームだ
ステージ開始がミッション受注
それだけの話 ガラプくんはアクションとRPGの意味が昭和の頃のままなのよね コマンド入力式のRPGからアクションRPGに変わって垣根が無くなりつつあるのは確かだが、大まかにRPGは冒険をするゲーム、アクションは敵を倒すゲームだ
あれこれ意味を求めるジャンルじゃない FFをオープンゲーにした人とかぶるところがあるな・・・。 オープンワールドからの無双と三国志統合じゃねえのかよ ガラプーの思うRPGの定義なんて心からどうでもいいので
蜀新コスのスカート内の報告早くしてください オープンワールドは単にフィールド形態の一つ
それをどう活用するかはゲーム構成の話
そもそもオープンワールドに明確な定義すら無いのに「オープンワールドのくせに」とかいう話も的外れ
全く関係ない
純粋なアクションゲームでのオープンワールドは散歩して景色を眺めりゃそれで良い >>429
どうせ短パンだろうからむしろ色が気になる >>422
平服だって同じ事だ
普通に誰もが平服来てあちこち歩き回れると思ってたらまさかの隠れ処専用のルームウェアwwアホ過ぎる
するとお前はこう言うんだ
「平服作ろうとか言い出した奴間違いなくアホ」
アホはお前だよ!
オープンワールドも大雑把に言えば平服と同じ失敗だ
オープンワールドが悪いんじゃない、その運用方法が糞なんだよ
平服もオープンワールドも運用が的確なら有った方が良いもんだ 俺は主要な戦闘以外の幕間が全部いらないと考えてるからステージとしてのオープンワールドもいらない派かな
平服も全員分作る労力が無駄だし病死する武将とかにだけムービー専用で用意してくれればいい なんで平服を最初から外出できるようにデザインしとかなかったんだよなぁ。
色々貫通しすぎて見栄え悪すぎるって理由で隠れ処のみとかアホかと思う。
数種類×色・柄違いしか無いのに… >>434
戦闘は今まで通りステージでいいかもね
戦闘と普段のメリハリがきっちりしてないから8は違和感だらけだった そういや女武将お付きの親衛隊とかのモブ敵に女いないな
やっぱこれもポリコレ棒への配慮なのか >>436
何度も言ってるがミッションと通常を切り分けないからだ
ミッション開始したらムービー流して切り替わったら戦場からスタートで限られた範囲の中で狂ったように殺し合う
ミッションクリアしたら長閑でフリーな通常に戻れば良いんだよ
ミッション中に自由は要らない
指定範囲から出たらミッション失敗でやり直し
ミッション中は専用BGM
これだけの事だ >>437
短パンは短パンでもこういうベタ塗りはほんと手抜きしか感じないのでゴミだな 黄蓋が無表情なのいつ見ても笑える
技かけてるんだからもっと勇ましい顔でもすればいいのに 役得
と言っても黄蓋視点だとなんにも見えないから残念
だと思ったけど掴む際に抱きつけるからやっぱり
役得 >>437
制服がパンチラ対策で短パンなのはまあわかる
人妻がエプロン姿でパンチラ対策はあり得ない >>449
お前等みたいなキモい奴等がパンツパンツ言ってキモ面で技掛けてりゃ黄蓋もあんな顔になるわ… >>409,416,417,423,425,430
真っ当な論客の振りをしていても
>>433
ほら悪意が噴き出して逆張りが始まった
まさに鬱状態から躁状態への移り変わりが見てとれる
しかし悪意は不正
悪意は人の道から外れている
>>445
論破済みの話を繰り返すな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541284104/768
そして公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
お前の逆張り思考は間違っていて詰んでいる >>413
その超人が何を支えにして立っていられるかといったら、やはりそれは仲間の存在以外の何者でもない
でなければ勢力なんて組む必要もなく、たった一人で中国どころか地球征服だって済むんだから
でもそうじゃない
だから呂布も死に関羽も死んだ
武力100だろうか何だろうが、無敵なんてものはあり得ない
それを如何にして、ゲームとして具現化するか、となると、やはりそれは軍団指揮しかあり得ない
たった一人では捕縛制限時間が発動して、やがて時間が尽きれば強制的にゲームオーバーにやる
それは、抵抗する気力が尽きるということ
加えて、プレイヤーを包囲する敵部隊の数が増えれば増えるほど、プレイヤーが不利になるバフが多重にかかってきて、倒せるものも倒せなくなる
ゲームとして詰むということ
多勢に無勢とはこのこと
呂布も関羽も例外なく屈する
それを、ゲームのロジック、として解除するのが、友軍の存在
たった一人でもそばにいる限り、捕縛タイムは発生しない
が、たった一人の味方兵士では、すぐに倒されてしまってまた捕縛タイム再開で、やはり多勢に無勢
それが一部隊としてまとまった数ならば、相当しぶとく持つし、プレイヤーの指揮采配如何ではさらに長く戦い続けられる
加えて、友軍が左右から支援してくれれば、敵からかけられたバフを跳ね返してくれるようになる
さあ、お膳立ては整った
あとはプレイヤーが自慢の草刈テクニックで敵を蹴散らせば、味方の数が増え敵の数が減ることで、バフのかかり方が逆転して、プレイヤーに有利な力場が働く
これが『タクティカルアクションゲーム』だよ
一騎当千とは、背後で味方が支えてくれているからこそ出来ている、ということ
そしてそれが、軍団指揮による索敵→包囲→殲滅という形で実際にゲームのロジックとしてビルトインされたものこそ、無双というゲームの答えであり真理だよ
これでお前の懸念も払拭され、至極自然な形で、呂布や関羽すら決して無敵ではなく、敗れるロジックがゲームとしてスムーズに形作られることになる
加えて、負け戦として締める場合は、耐久ウェーブ戦を組み込むと、一種のチャレンジモードのような形として、前向きに滅亡戦にゲームとしても臨める
これがあれば、ドラマ性においても、より大胆に踏み込んで描いていけることだろう
全てが正常に成立する 誹謗中傷反対!長文粘着荒らし反対!最低限の良識を持ち、故意に他人を不快にさせるような書き込みは慎みましょう。 >>458
その誹謗中傷行為を嬉々としてやっていたお前が言うな船橋OCN
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
逆張りのために正義を騙るな船橋OCN
悪意の塊でしかないお前はその全てが不正
悪意は人の道から外れている
真・三國無双に興味もなければ愛情もないどころか、人を攻撃する道具として真・三國無双を利用するお前はここに書き込みする資格無し 年代無視して全土にフル配置された敵を皆殺しにするだけのシナリオください まさかの撃破されても一定時間後に復活するシステムで実装 確かにエンディングのセンスはないよな。関羽のエンディングは蒼天航路の最終回みたいにすれば良かったのに。英雄帰天を描けないとはね。もうコーエーは三国志を作るセンスがないのかもしれない。 エンディングは所々「あれ、これ普通の単なるイベントムービーじゃね」みたいなのが多々あった
ただ周瑜とか荀イクみたいなのは好き 8発売した後いつだったかシナリオライター募集してたぞ
三国志に自信ニキはチャンスだぞ >>471
えぇ〜・・・あんな恥ずかしいクソ妄想シナリオが公式になるの嫌どすぅ〜
名前の読み方を姓・名・字全部を表記するクソ読みしよるぞww >>470,471,472,473
全て痕跡無しの捨て回線が船橋OCNと絡みあってるという不審極まりない構図
自演で話題を作って個人攻撃に捻り込むという悪意が浮き彫りとなっている
そして事実を無視して自分の都合だけによる話で印象操作を行い対象を貶めている不正
悪意にまみれたお前の書き込みは不正
悪意は人の道から外れている 鯉沼という屁垂れに負ける理由がよくわかる、鈴木の敗因は第1にお人好しなこと、
次がセンスがないことさらに屁垂れなこと(勝機があるのに勝負にでないなど小人丸出し)
DL武器の内容次第では打った8を再び買う予定だったのにこれじゃ猛将伝まで我慢やな
張飛なんぞ蛇矛の見た目した武器があるからDLするほどじゃないし、司馬師のやつも空中に飛行しながら切るからオーパーツみたいでNG
ここのアホどもが張飛をボロクソいってたからDL武器のひとつに選ばれたんだよ、蛇矛の見た目してる槍で十分よかったのに1枠無駄になったわ あとガクシンの武器は先っちょが曲がっててダサいうえにガクシン自体がダサいから一度も使ってない
牙壁とか長剣や5で馬超が使ってた大剣(馬超用)即もう一度買うんだがなぁ >>476,478
常に全方位へ向けて逆張り意識を飛ばして煽り、極度な偏食と、自分だけが全てという身勝手な感じはガラプーそっくり 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!他人を貶めてもあなたの現状は改善しませんよ? 弓ってアプデで買えるようになったのか?
でも使い道は山賊スナイプのレベル上げくらいやろ? >>480
荒らすために正義の味方を騙って誹謗中傷を好き好んで行っているお前が言うな
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
ハッキリ言うが、お前はもう悪意が身に染み付きすぎていて、何をやっても改善しないほど後戻り出来ない所まで来てるけどね
それでも世の中の理は厳然とお前の悪意を否定するだろう
悪意は不正として罷り通らない
悪意は人の道から外れている 拠点兵長クラスなら暗殺できるからしゃがみ状態で拠点に接近してスナイプ
進軍が止まる夜間なら城も暗殺のみで落とせる
なんならミッションでも取り巻き片付けるのに使える
無双というよりアサクリやってる気分になる 面白いんだけど拠点関係のバグや設定だけはホントどうにかならんかなあ
マップだと赤いのに味方が占拠してる事になってたり、船着き場から最寄りの拠点に敵がワープしたり
どう見ても繋がってるやろ!って拠点間が良く見ると繋がってなかったり…
特に最初のやつはロード挟んだ場合に多発するから地域間移動やゲーム中断が怖いわ >>483
無双武将も弓矢だけで倒せるの?全然体力減ってる気がしないんだけど、時間をしこたまかければ倒せるの? 爆発矢であれだけ威力あるんだから毒矢とか火矢の威力ももう少し上げてほしいわ
単体でも集団でもとりあえず拡散爆発矢撃ちまくっとけばいいのはちょっと詰まらん >>488
高額だからそんなバンバン撃てないな
あまりに強くしすぎたら弓だけでいいんじゃねってなるし個人的にはこれでいいわ >>490
あとヘッドショットのダメージを武将に対しても実用的にしてほしいなと思って
スナイプ&ヘッドショットなら爆発矢の1.5倍くらいの威力はあってもいいと思う >>487
王珠につく射撃50%を6つ付けた爆発矢なら武将も2~3発で死ぬ
準備もなしに簡単に倒せるわけがなかろー スナイプと気づいて向かって来る時とで威力違わくね? もうアクワイアとコラボすればいいよw
しゃがんでバレない隠密ヘッドショット、奇襲忍殺、毒矢爆薬、鉤縄屋根登り・・・
天誅三國に改名しろww 弓ってなんであんなに高いの?
矢もそこほこするけどさ このゲームは金なんてすぐに貯まる
私なんて無理矢理、拡散爆発矢を使って消費した分を購入してお金を使ってる
カンストさせたままはもったいなく感じるので >>495
隠密モードってまさに天誅期待したんだけどな >>495
上でアサクリって書いたけどそっちのほうが近いわw
アサクリ以外の何かに似てると思ってたが思い出せなくてモヤモヤしてたのがスッキリしたw 馬超クリアしたけど、モウカク倒して終わった
なんぞこれ
馬超のラスボスがモウカクて >>502
三国無双2辺りでも誰かが南蛮がラストステージなやつが何人かいた気がするw 曹操様が早々に天下を
辛憲英、真剣に
辛憲英はじめたらこいつダジャレ兵だった IFとか興味無いし負け戦は史実通りに負けて全然構わないんだがなんで無駄に追い詰めて負けるのかね
こりゃIF期待する輩がいたって無理ないわ 夏侯覇クリアしたけどやっぱ晋所属に違和感ある
蜀亡命するまで普通に魏だったわ
晋は夏侯覇とか入れないといけない位人材居ないのか? 新キャラに真剣が選ばれるくらい晋は人材いないよ。
郭淮も無理があったし魏に統合していいと思ってる。 もうオロチ3飽きて結局無双8に戻ってきたわ
色々問題はあるが、アクションは無双8になれてしまってオロチ3のアクション無理だわ >>507
魏だけ人数が多くなるのはいいとしてストーリーまで他勢力より長くなるからな
特に呉だけ孫権死後を全くしないから中途半端で終わってるし
かといって晩年の呉はゲーム向きじゃないし 体験版始めようと思うんだけど、最初のキャラ選びでこれはえらんどけってやつかこいつだけは選ぶなってやついる?
無双は3の猛将伝以来です 俺もオロチはアプデ、DLC待ちで無双8やってるわ
アプデ重ねてきたことはあって発売日頃の時より長い間やってるわ 夏侯覇の所属は初参戦した6で蜀が五丈原までのシナリオしかなかった余波が続いてる感じだな
今作ようやく蜀が滅亡まであるんだからここで移籍させりゃよかったのに
辛憲英は晋の女キャラなら順当でしょ
○○の妻、娘としてだけじゃなく逸話ある人だし 孤刀と迅雷剣早く使ってみたい、前作でもお気に入りだったから >>513
夏侯覇が晋なのは本当に謎
魏か蜀なら分かるけど >>506
いやいやいや、選択武将の数が偏りすぎて >>511
トライアルチケットでプレイできるのって
ホントに短期間だけだから
下半身にしたがってもよし
武器の好みで選んでもよし
フルでプレイしたいと決めてるのがいるなら
トライアルチケットは使わずに
最初にその武将の使用券買った方がいい
ちなみにシステムとかのチュートリアルが必要ってのなら
劉備曹操孫堅から選べばいい
そこで1枚消費するのがスタンダードかな 個人的なおススメは文鴦?かな。最終章の兄さん。
領土が確定した三国が大乱闘スマッシュブラザーズしてる世界を体感出来る。
なおキャラ性能はイマイチ >>506
本来なら真っ先に羊祜や杜預(トヨ)が来てて然るべきなのに、なんでだか夏侯覇でお茶を濁してる
ブラストでの超絶イケメンな扱いからしても、明らかに目玉商品だろうに、勿体ぶってる
>>507
いや、郭淮は晋だよ
司馬家に反抗してないんだよねこの人
それはケ艾も同じ
鍾会は、その思想からすると本来魏でも晋でもない微妙な感じだけど、魏にいてもしょうもないので、暫定的に晋という位置付けになる
晋所属者が今後増えた場合、魏にコンバートすべきなのは諸葛誕と夏侯覇となる
諸葛誕は司馬家に対しハッキリ反乱起こしてるので、晋(司馬家)というには角が立つものがある
元々、四聰八達の件で曹家縁戚の夏侯玄とも懇意な面があって、曹叡に免職されたあと曹爽によって復職している流れがある
ここで無双独自の解釈として曹叡が袁熙の子であるとすれば、曹叡は曹家側から除かれたために早世したというドラマが立つ
この時、構図からすると曹叡に罵られクビにされた諸葛誕はそれを酷く恨み、
曹爽に取り立てられ恩義を受ける流れにおいて間違いなく曹家皇帝派閥とズブズブになっていると見てとれる
だから司馬家派というよりは曹家皇帝派閥側だし、司馬家と血縁を結んだのは皇帝派からのスパイという名目も立つ
こうすると諸葛誕の反乱はすんなり成り立つし、曹髦(というよりこの場合の首謀者は司馬家を除きたがっていた郭皇后)は
反乱を起こした諸葛誕に呼応する形で洛陽で決起して司馬家に挟撃をかけようとしたけど、それを司馬昭に読まれて親征という形で封じられてしまったというドラマも成り立つ
このとき、洛陽で動きがないことにヤキモキして、親征で皇帝が現れた姿を見たとき、諸葛誕は凄い良い表情すると思うぞ
8シナリオだと諸葛誕は信念が無い感じで
、司馬師崇拝から司馬昭嫌って和解したようでいて裏切ったのに簡単に謝ったりして、フワフワフワフワしたくだらない人物になってしまってたけど
皇帝派として据えると一本芯が通って、晋側からしたら良き強敵として存在感も出るようになる
>>513,515夏侯覇は普通に魏時代が長いし、やっぱり夏侯淵と並び立たせてこそだから魏だよ
羊祜と杜預(トヨ)INなら、諸葛誕と夏侯覇OUTで、すんなり人員整理が成る そもそも彼らを晋と呼ぶのは、赤壁前の劉備を蜀漢と呼ぶ程度にはおかしい
後の人たちの勝手なグループ訳だから正解はないよ。 羊祜を出すとなると陸抗も出さなければならない
言いたかないがあの陸遜の息子とか出したらまんさん大騒動やで >>520
んなこといったら夏侯惇や夏侯淵が魏だったり周瑜や魯粛が呉っていうのもおかしいわけで
問い詰めてたらキリがない
だから後の魏呉蜀の基礎を築き上げた人達がその勢力に分類されるのは別に違和感ないし晋だって同じ
ただ夏侯覇は亡命したのに晋ってのがおかしいなってこと
長い間司馬一族の下にいた訳でもないし 8の諸葛誕の謀反の動機ってなんだったっけ?
うっすらとしかおぼえてないんだけど >>521
実際に陸抗は困るって人はあんま見ないから気にせず出せば良いと思うけどな。
というか、陸抗で困るのは末期呉を描かなければならなくなる製作者だと思う。
自分はアレはどうするのかって思うからこそ挑戦してみて欲しいのだが。 つーか陸抗は活躍時期が微妙すぎるんだよな
陸抗が活躍した時には丁奉はいないしかといって孫呉滅亡前に死んでるし 呉は四氏がなぁ
自分たちの領土を守るためには孫呉に協力しても外征には非協力的だったからしゃーない
おとなしく山越討伐しながら未開発地の開拓するしかなかったんだ
なおそのおかげで現代に至るまで「豊かな穀倉地帯」と呼ばれるほどの食料生産地、それに支えられた文化を遺すことになった
勇名と話の種以外ほとんど後世に何も遺さなかった蜀とは対極的である 現状の晋はやっぱ魏の範囲内だしなぁ
ガチで晋をやろうと思ったらキャラは賈充と文鴦くらいしかいないか?ステージも呉攻略くらいか?
6以降で魏の後期が晋扱いで固まっちゃったけどどうすりゃいいのかねー 普通に司馬氏トップの魏=晋でいいと思うが
魏呉蜀も建国前から魏呉蜀なんだから
魏晋の境界をはっきりするために曹叡追加と覇は魏or蜀に移籍すべきとずっと思ってる ただのカラーリング分けなんだし気にしてもしょうがない 魏と晋を一緒にするとクーデターの時に敵味方同じ色になるのが >>524
陸抗(正確には陸遜に嫁)や馬雲騄に発狂するのはここにいる人じゃなくてせっせと人気投票するまんさんたちだよ 馬雲リョクとかそもそも架空なんだし趙雲の嫁設定なかったことにすればいいだけでは?
ただの師弟関係ぐらいに変えるとか >>511
詳しくありがとう、とりあえず触ってみる時にそこまで気を付けなくて良さそうでよかった >>533
そうじゃなくてゲーム的に見にくい
勢力カラーは否定意見多いけど普通に判別しやすいから個人的に好きだし >>517
ごめんまちがえて自分にレスしたわ…
詳しくありがとう>>536はこちらあてで トライアルチケットは3枚使いきったら補充されないからな 魏の後期、司馬勢力(反曹魏)、晋建国に貢献。
勢力「晋」をどうとらえるかって話だよな。
夏侯覇や郭淮がいるから魏の後期っぽいけど晋ストーリーが司馬勢力って感じだから夏侯覇は魏か蜀にしてくれって思ってしまう。 ステート方式は常にシステムに拘束されてる感がキツいわ
前みたいに物理的に自由な状態が無くなったから、バグアクション探しもできない シフトボタン押してる間、視点方向ロックができなくなるとか
無意味ボタンにもほどがある ステートは感ぜんな好みだな
ここから広げていけばいいと思うんだが 3すくみが最低最悪のシステムだったので
廃止うれしかったです
3すくみなしなら別に持ち替えるのもよいのですが 前作までのように
物理空間中の運動状態とアクションシステムを独立させろ
この位置でこのアクションを持続する
っていう決めつけシステムについては劣化でしかない
それでスピード感、臨機応変性を失ってる
トリガー攻撃といえどその起点縛りが強いためにアクションの組み立てが逐次的すぎて単調化しとる
前までみたいな通常攻撃出してから強い攻撃
というのは今さら邪魔くさいから要らんけど 今回のステート式は底辺のプレイヤーに合わせての強制オートコンボ
次回からは今回の操作はオプションで切り替える底辺用「オートコンボ操作」の形で残して、健常者用には自分で状況を見て技を自分で選ぶマニュアル操作を基本にすれば良い
底辺でも遊べるように救済処置を用意すれば良いだけなのに無双は全てを底辺仕様で作るから頭がおかしい >>524
つか陸遜がアレな見た目で陸抗出したら戦国の竹中みたいなショタになるから要らね ギャラリーの壁紙ってどやって手にいれるんですか?呉と魏の壁紙しか出ない、、、 壁紙はアップデートの度に一勢力ずつ追加されるから待とう >>555
まだ出てないんですね
知らなかった!ありがとうございます >>551,552
また開口一番、一部のプレイヤーに当て付けるように蔑みの言葉を投げ掛ける逆張りガラプー
蔑み=悪意
悪意は人の道から外れている >>535
だから馬雲騄のお相手は無双シリーズ独自解釈アレンジとして趙統がベストだって
年齢的にも同世代だし、馬超と趙雲の関係も苦しくなくなるし、劉家、関家、張家に続いて趙家もファミリー化出来るし
その余波で趙雲にも再びスポットが当てられる
最近の趙雲なんて、ほとんどただのマスコット居るだけ参戦で全然中身が無いんだし
趙雲の扱いを見直すためにも、趙家ファミリーエントリーは必要
息子たちに合わせて孫軟児を出すことで、趙雲の若き日々を描かざるを得ない方向へスタッフを追い込める
今の趙雲というキャラクターの製作体制には改革が必要 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!掲示板をみんなで楽しく使えるよう良識を持ちましょう! >>549
速度上げても前作には遠く及ばない
前作はジャンプの慣性を残すテクもあったのでなおさら
回数増やしたところで、攻撃がステートに反応して台無しになる >>559
>>551ガラプーの「底辺プレイヤー」とそれの対になる「健常者」という表現は明らかに一部のプレイヤーに対する良識を欠いた誹謗中傷の攻撃
他にもガラプーはこれまで数々の非道な言動によりあちこちの人間に対して誹謗中傷を行ってきたが、船橋OCNがガラプーを咎めたことが一度もないという不審な点は決して無視してはいけないこと
そのガラプーを咎めず、こちらの書き込みの直後にばかり沸いて出て当て付けで咎め立てを行うのは、明らかに特定個人に対する意図的な攻撃であることが浮き彫りとなる
そして船橋OCNは自らが好き好んで人様をおちょくるために誹謗中傷を行っていた事実がある
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
お前の行動は、モラル意識を逆手に取った単なる逆張り行為
お前は正義の味方気取りを荒らしの手段にしている悪であるということ
そしてつまり、この図式からすると船橋OCNはガラプーに肩入れしている形が浮き彫りになる
自尊心の強さを主張していたガラプーは決して自分で自分を攻撃することは出来ないだろうから、するとこのガラプーと船橋OCNの同じ方向性は同一人物である可能性が濃厚であると言える
いずれにせよ結局、両方の人格共に、悪意にまみれた人間性である時点で、人の道から外れているという結論が成される
お前の書き込みに正当性無し 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!どうしてそんなに他人を攻撃したいのですか? >>562
こちらはお前から受けた悪意による攻撃から身を守り、そしてその攻撃してきてる者の悪意を暴き白日のもとに晒し断罪しているだけ
ていうか、何で攻撃するかなんていうのはお前に聞きたいんだが
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
これ以後も毎日のようにこちらを攻撃してきてるし、これ以前も同じ調子だよね
今はそうやって利口な口調の振りをしていても、本性を剥き出せば口汚い言葉で罵り続けてきて
なんの正当性も無いくせに、お前はなんのために人を攻撃してるわけ?
これに答えられないなら、やはり今までの指摘が図星だったということになる >>564
いいやハッキリと否定するよ
こちらはいつだって真剣に夢と希望と熱意を持って真・三國無双の話をしていただけ
不正なのは、それに対し不当な攻撃を行ってくる者
そいつが100%悪い
そして、お前が船橋OCNのスマホ二刀流である可能性について
こちらへ攻撃を行ってくる者には、開き直って自らが荒らしであるという認識で、自爆テロのように攻撃しながら相手も荒らしの地位へと巻き込もうとしている奴がいたが
船橋OCNも弁明できず既に自爆テロの様相を呈してる辺り、お前が船橋OCNのスマホ二刀流である可能性は充分疑える
そんな荒らしの都合の良いように世の中は動かない
いつも真・三國無双の話を深く深くしているこちらには絶対の正義がある
こちらを攻撃する者、そしてお前のように自爆テロで物事を混ぜっ返そうという者は完全に悪
悪意は人の道から外れている まだそんなことを言っているのですか?もう少し冷静になりましょう。 無料版出たのにこの過疎っぷりはやべぇなw
それとも別のスレがあるのか 基本一人でシコシコやるゲームだし
スレ来る奴なんてほとんど発売前から巡回してる奴だろう 色々なゲームに浮気しつつやっと惇兄終わった。対関羽でのイベントムービーラッシュにびっくり。
曹操が司馬懿に曹丕の事どう思うって聞くムービー、曹操のストーリーの時には見なかったような気がするんだけど、あれ曹操のムービーに入れてもよかったんじゃ… >>545
オロチ3一段落して久しぶりに8遊んだけど、
本当にアクションは8の方が面白いわ >>566
指摘を否定しなかったということは、これまでの指摘を認めたということ
お前の人間性はhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlにある通り悪
そしてその、如何にも相手が冷静でないかのような物言いで周囲へ促す印象操作も、やはり相手をどうにかして貶めようとする悪意以外の何者でもない
品行方正な口振りを装いながらも、確実に相手を貶める言葉を刃物のように差し込んでくるその暴力的な姿勢は、まさに悪
悪意は人の道から外れている 自分は逆だな…下手くそだから8のアクションが難しい
思った方にフィニッシュいかなかったり
距離詰めようと△押したらその場で切るアクションになったり
一人目はそれでも楽しかったけど10人くらいで飽きてきて
orochi3と無双7の合間に8を一人ずつクリアしてる >>572
フィニッシュはかっこいいけどR1+x □□□ R1+□が安定するよ
殴り飛ばしたり範囲殲滅したりで目的の相手以外居ないならフィニッシュかな
呂布とかめんどくさかったら離れた場所から爆発矢撃ってれば勝手に走ってきて当たるから楽 弓解除後は抜刀状態にしろや!とか、R1が空いてるんだからそっちでも矢を射れるようにしろや!とか
そういう燃える思いを東南の風に乗せて開発に浴びせかけたいんだけどそういうのってどこに送ればいいん? >>574
つ>>22
浴びせるだけで意味はないものと考えた方がいいけど そこはシステム開発部だからゲームの内容には関与しない >>575
答えてもらっておいてこんな事を言うのもなんだか申し訳ない話なのだが
そのページは不具合などについて問い合わせる場所であって意見を送る場所ではないのでは… >>558
親父が死んだ報告以後、墓守やらされる程度でどんな逸話を捏造すんだよ >>558
人気投票で上位にいる間は趙雲と陸遜は独身じゃなきゃならんのだよ
馬雲騄を趙統の嫁にすれば〜ではじゃあ趙統は誰が産んだんだとなり根本的な問題は何も解決してないんだよ
コエテクは触らぬ神に祟りなし的経営方針だから人気落ちるまで待つしかないよ >>580
水中でリーダー以外水死してたり街の櫓の上でモブキャラがピョンピョン跳ねてたり岩や田のあぜ道の木組みとか城の篝火に引っかかって固定されたりとかは受け付けてくれるけどシステム的に換えろってのは次回作に〜って返されられる 火塵双刀は親ズィが振るうのか…
陸遜じゃないのかYO そもそも根本的に嫁PC化とか糞の糞の糞食らえと思ってるが
それはそれとして人気キャラに嫁用意出来ないって一体何処から出て来たんだ?
根拠無い妄想だろ
既存の夫婦キャラ見ても普通に夫婦二個一パッケージで人気出るイメージしか無いんだが
そんなんで発狂とか居ないとは言わんが考慮するまでもない極一部だろ
ただ個人的には身内で固める人間関係は詰まらんから大反対だが
それは蜀の関張ファミリー増加に不満有る奴なら解るだろ
もっと他人で世界を広げるべきだ あれ孫堅だったんかい
自分も陸遜だとばっかり思ってたわ 孫策と大喬の娘が陸遜の嫁なんだろ?
今更騒ぐヤツはいないだろ
今となっては二喬に人気がないだけかも知れんが 俺も九環刀好きなのにこれ以降の作品では変わっちゃうのかね
架空ビックリ兵器より実在してた武器を大事にしようよ これ以降とかエンパすら怪しいからセーフ
新作出るとしてもキャラ一新してリブートするんじゃね次は
節目の10まで引っ張る可能性もあるが 譲るなら甘寧あたりか?
昔のスタイルに戻れるしうるさい武器似合いそうだし 古錠刀九環刀ときて堅パパまた武器変えるのびっくりだ
個人的に古錠刀(5)はバランスタイプ、九環刀(7)はパワータイプみたいなイメージだから今度はどんな感じなんだろ、カッコいいモーションだと良いなぁ 荒っぽくドカンドカンやる武器みたいだし
パパよりもむしろ策に持たせてあげたほうが似合うような 孤刀は既存のやつとどう区別するんだろうな
流石に「孤刀」が2つあるとややこしいし 見た目だけなら九環刀の二刀持ちに見えなくもない
火塵双刀 二刀流なイメージはまったくなかったからちょっと意外 ステートコンボってギミック系なかったからそこはちょっと面白そうではある >>600
弧刀(DLC)って表示されるんじゃない? 九環刀→甘寧
新武器二刀→孫策
古錠刀→孫堅
現状ならこれがベスト
つかまたベジータに魔貫光殺砲使わせるみたいな武器設定かよアホ肥は
孫堅は古錠刀だ 孫堅・・・二刀流・・・
これは次作で祖茂が参戦するフラグ レベルが上がったら
得意武器がもう一つくらいは増えてもいいと思うの 孫堅とか司馬師はストーリー短いからありがたみが薄いんだよな
黄蓋、韓当、郭淮、李典あたりに新武器くださいよ
黄蓋以外は最悪月牙鏟当ててくれていいんで >>604
えっ
刃が自由自在に分離・展開するやつがあるじゃん こていとうは孫堅の武器なんだし演義に記載あるやつは僕の考えたかっこいい武器とか装備させんとってほしい 陸遜の武器なら売れるけど孫堅に追加の姿勢は良いね九環刀で良かったけど まさか音波系はリアルじゃないからやめたとかじゃないよな?
笛は絶対出せよ >>615
今作の弓を発展させた仕様なら割と真面目に面白くなりそう
ついでに騎射もできるようにしてくれれば完璧だ >>610
モーションだけで良い
古錠刀という名前の刀は孫堅だ >>613
もっとゆうたって
記載のある武器だけで良いんだからなぁ >>614
孫堅は古錠刀だ
変えるなら関羽や呂布にも違う武器持たせろよ >>615
名前ある弓とかあったっけ
記憶にないわ >>621
呂布仕様の十字戟はガチでいつか復活してほしい
5のあの全方位に隙なし!ってモーションが好きなんだ >>610
本来孫堅の武器なんだがな
ただモーションなら返してもいいと思う じゃあとりあえず太史慈の得意武器を太鼓撥やめて双戟&弓にしてあげてw
三国志正史でも演義でも百発百中の弓の名手と記載されてるのに弓使いじゃないのは何でなん? >>624
糞かよ
卍手裏剣なんか要らねーよカス
黒歴史掘り起こすんじゃねーよ 孫堅が二刀流になると孫権だけが二刀じゃなくなるな
まぁ、策も今作は違うけど 店売りの弓ってなんであんなバカみたいに高いの??
中級すら買えないぞ >>629
今策に限らず過去策でも二刀なんて一度もねーわ
糞ゴミファッキンアメリカーナポリスメンを二刀カウントすんじゃねーよ >>626
モーションは返すべきだ
旧古錠刀モーションの別の刀でな 30〜60万なんて難易度究極でプレイしてたらすぐやぞ
俺は1周目劉備で特に金策せずとも5章で60万の弓買えた >>627
太史慈は双戟だ
近接武器枠に弓なんて要らねーし、共通弓操作の弓に太史慈専用とか作ったらまるでその弓だから強いみたいになっちまう
弓はみんなと同じで弓じゃなく使い手の太史慈の方にバチボコ強力な弓スキルや弓特殊技を持たせれば良い >>624
わかるわー標準武器であれを振り回すの最高に楽しい
呂玲姫の十字戟は双剣みたいに使うことが多くてあまり好きになれないんだよな >>630
釣餌で寿春下の池で釣りすれば豪華な鞍手に入るからすぐ貯まるよ
場所としては外壁中央から真っ直ぐ下の草場
すぐ横の隠れ家買えば勢力関係なく移動できるからおすすめ 弓の方じゃなく使い手のキャラ自体を弓特化で強くするってのは太史慈に限らず呂布、夏侯淵、楽進、甘寧、黄忠、董卓も同じ
「弓」じゃなく「弓の名手」に注目させろ
因みに孫尚香は女だてらに武芸を嗜み腰に弓を携えてた…ってだけで別に名人じゃないから弓特性無し >>635
糞に共感してんじゃねぇよ糞が
呂玲綺は盾牌剣一択だ糞が もしかして無料版は壁紙解放されないの?
ズンパスも買ったのに1枚も無いんだけど
公式にはプレイアブル武将は追加されるって書いてあるのに
あ、(なにかに気付いた)
まさか今はまだ魏の武将しか無いとか? ソンケンの武器面白そうだし再び8を買うかね、
FF15と無双8のDLCに期待してたのに尽くクソだったけど、この大刀2丁はなかなかよいな
7のガクシンが持ってた先っちょが曲がってるダセぇ武器をわざわざDLで追加するとも考え難いな、
双鉤が無双5のカンネイが使ってたあのナイフ2丁みたいな武器なら尚いい、無料版って製品版のデータでも遊べますかね? 私はあと2回の変身を残している
この意味が分かるな? 新武器追加されてもステートコンボの操作感がどの武器も一緒だから買う気にならん 火塵双刀は6、7の武器みたいに設置→爆破のギミックあるのな
8だとそういった個性ある武器初めてか >>573
どうもありがとう 参考にさせてもらいます 打ち上げはあんまりしないようにしてみる
呂布とか面倒なわけじゃないんだ…
いろんな倒し方したくてもどの武器でも似たり寄ったりで
単調になっちゃうことが多くて飽きてしまうんだ >>584
またスマホ撹乱で悪意の放り込み
お前の書き込みに正当性無し
悪意は人の道から外れている
>>586,607,619,620,621,623,628,631,632,634,637,638
また全方位逆張り撒き散らしのガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>572
ダッシュリアクト不発は回避とかでキャンセルすればリカバリーしつつ距離も進んで、ダッシュリアクト発動距離の調整もできたはず
>>579
こんなことしてて大丈夫なの?
と、思ってたら安定の敗北だった
>>581
だから超三國志編での趙雲の役回りを引き受ければ良い
そのための馬雲騄とのセット売りなんだから
>>582
それが真実ならブラストで樊玉鳳なんて、影すらちらつかせたりしないはずでは?
ハッキリ言って、確たる証拠も無いし、そういうの迷信の吹聴にしか思えない
迷惑
>>594
なんていうか、祖茂の参戦がまた一歩遠退いた感
これ、ナンバリング更新時にまた再編した方が良いんじゃないの?
古錠刀リリースして、その双刀は祖茂にコンバートで
新キャラ+既出武器でも、原作に沿った構成なら誰も文句言わないでしょ
>>616
エンディングでしれっと持ち出してきてたな
ていうか、いい加減名称を鉄笛にしてほしいけど
笛だと暗器感が出ない
>>627,634
双戟は典韋のもの
太史慈は双鞭で決まり
これが無双の文化と様式 >>651
優先度の問題
双戟といえばまず典韋
被り現金なので太史慈は双鞭という収まり
太史慈で双戟が使いたければ、典韋でリリースした双戟を武器変更で使えばいいだけの話
そして牛頭馬頭は典韋の両腕に両方とも籠手として復活させる
新牛頭馬頭は、鎖を内蔵させてロケットアンカーのように射出出来るようにする
典韋専用のユニークアクションでは、それで遠くの敵を捕まえて引き寄せたり、籠手の指型に双戟を握らせたまま射出して、ダイナミックに鎖を振り回して広範囲攻撃させたりする
鎖っていうところか、そこはかとなく5のデリのイメージも内包している、まさに全部乗せ典韋
もともと戦斧も、刃を反転させて月牙状にするとほぼ短戟だしね
こうすれば、双戟は典韋の時だけ桁外れの威力を示せる
他の誰にも真似できない、まさに得意武器者としてのスペシャル感 得意武器を二種類設定すればいいだけじゃないですかねぇ
一つは固定
もう一つはいくつかの候補から選べる
全武器からだと無双のモーション作るの大変だろうしねw
得意武器同士なら戦闘中でも任意に持ち替え可能にしてさ
ニーアの強武器、弱武器みたいな感じ
武器をカテゴリ分けして近い区分が候補になる
例えば円月輪と扇子は同じカテゴリで
隣の区分は双剣
HUNTER×HUNTERの念能力みたいな 祖茂来たら四天王全員揃うし割りとマジで頼むぞ鈴木P これ追加武器パックみたいなのって後半3種が出るときにしか出ないのかな?
もう買うことは確定してるから前半の段階で買いたいんだが いっそのことキャラ50人まで削ってコンパチを解消した三國無双も見てみたいな。
誰が生き残るかも興味あるし。
よほどのことがない限りリストラはしないだろうけど。 >>654
わりと序盤で華雄にヌッコロされる噛ませ犬役ですか? >>657
人気云々の前に初代キャラはほぼ確実に残すだろうな >>657
英傑伝でリストラしてたな
結局大して話題にもならず消えたけど >>650
1.昨今のオタは嫁(婿)に彼氏(彼女)や異性の影が出るだけで発狂する
2.コエテクはオタの機微な対応に長けている方である
3.無双の趙雲は人気投票2位と腐女子に絶大な人気
4.曹操にしか絡めない後漢書出典の蔡文姫、関索にしか絡め難い花関索伝出典の鮑三娘と使い勝手も悪く、キャラも立たせにくい女キャラでも必死に出している
(まあ鮑三娘は武に長けているからまだいい方)
5.なのに馬超の妹で趙雲の嫁とかいうこんなにキャラ立たせやすい馬雲騄を延々スルーしている。
6.本家の三國志では出てるのでコエテク的にNGという訳では無い様子
やはり人気キャラに嫁の影はNGなのでは?となる
樊玉凰は趙雲に脈が無く一方的に振るからいいんだよ腐女子さん的にも御満悦展開だよ多分
で、ブラストには馬雲騄いるの?いるなら俺の推測は外れだ >>659
2、4、6のリメイクをPS4でやりたかったですね 三國志10みたいに次から次へモテ期来るけど好みじゃなければ任意でお断りできるといいですね
戦闘バランスとクリックの多さが絶望的なのを除けば、賛否両論の強制ストーリー進行含め好みのゲームシステムでした
あれをベースに無双アクションでよいのです >>662
その趙雲ファンの女子、についての実態という証拠がない
そういう話を挙げる者は、いつもいつも市場の在り方を印象操作しているだけのようにしか見えない
対して、件の7エンパのエディット武将投稿で馬雲騄は圧倒的なシェアを見せていたと思うけど
思った以上に支持層が居るというのは、前のファミ通参戦希望ランキングからも裏取れてるんだし
結局、お前がそういう空気で場を固めたがっているベクトルを感じる
あるいは、お前自身の正体が、その趙雲ファンの女子であるという可能性
ていうかね
こちらの話をよく見て欲しいんだけど、趙雲の嫁として出すべきなのは、孫軟児、だと一貫して言ってるわけ
わかる?孫軟児
最悪、孫軟児をオミットした状態でも、趙統を出すこと自体は問題がない
事実、今までだってモブで趙統は出てるんだから、趙雲だって人の親だというのを理解できてない女子ファンとやらは居ないでしょ
ならもう、無双独自解釈として趙統がお相手として居ることで馬雲騄は趙雲の嫁にはなり得ないんだから、女子ファンが馬雲騄を問題にする理由自体が存在しないということになる
趙雲の嫁問題とか言い出すお前が懸念すべきなのは馬雲騄ではなく、孫軟児の存在だということを覚えておくように
その上でも、こちらとしては孫軟児を推すけどね
趙雲の若かりし頃を深く描いていく上で、孫軟児の存在は必要不可欠だから
孫軟児が居なければ趙雲の物語は豊かになっていかない
作品が向上していかない
逆張りじゃないなら、馬雲騄についての話はこれで問題なく理解し納得できるはずだけど
これでもなおうだうだ言うなら逆張りの臭いが漂い出す 拡散獅阿墜滅弓が楽しいが、上限99がつらい
一桁増えないものか >>657
5リストラ問題の件がある以上、それは愚かとしか言いようがない
また無駄に製作で足踏みするだけ
キャラクターというのはモーションの問題だけで語れるものではない
アクションゲームである前に三國志という物語が在ることを忘れてはいけない
三國志を描くのにタレントは必須
現状でもまだまだタレントは足りないんだから
絞るべきはキャラの数ではなく、一作ごとにリリースする個別シナリオの数
個別シナリオ数を絞れば、少数のキャラを深く描く機会を得られる
一気になんでもかんでも全員描こうとすると内容が薄くなり、8である通り使い回しステージばかりになる悪手となるんだから
そうならない方法を、過去5の失敗を踏まえた上で探さないと いっそ今までのキャラ全部NPCにして、史実が曖昧な奴とか長生きしてる奴だけ集めた無双を下さい
その方が開発も自由だし新規も入りやすくなるでしょ IFシナリオの主役は郭嘉・周瑜・徐庶・陳宮なんだな
軍師の策で乗り越える展開か とはいえスポットライト一切当たらないキャラいたらそのファンは嫌だろうし、シナリオに関しては一人一人分の味が薄かろうと全員分の量で勝負するしかないんでねーの、リソース限られてる以上消極的な意味で
そこにキャラ増えすぎ問題も合わさるんだし >>669
7とは違って個人のIFだからまたちょっと違うかも 買うには買うけど
猛将伝並の価格づけと考えるとどうなの?って思うねえ 武器一つ400円もするなら無双乱舞も変えてくれよ
今のところ張飛だけは槍系統の蛇矛と新武器蛇矛がデザイン一緒だから違和感なさそうだけど…
周泰は散々抜刀術使っといて乱舞になるといきなり鞘捨てだすみたいになってしまう >>662
そんな奴は居ねぇよ
趙雲が二位てのも投票が三人投票だったからだろ
一人一票での二位とは意味が違う
趙雲を一押ししてる人の数が二位だった訳じゃない
飽くまで「三番手までに趙雲を挙げる人が多かった」ってだけだし、漫画の人気投票でも主人公が一位になるパターンは圧倒的に多いから別にイケメンで売ってる訳でも無い趙雲は普通に男性票も多いだろ
NGなのでは?←結局根拠の無いお前の気色悪い妄想だ
楽進が7まで出なかった事に比べたら現状待機は何も不思議じゃない >>675
「400円も」は?
たこ焼きも買えねぇだろ 5000円とか
スマホなら10連ガチャ1回分なんだが キャラのIFじゃなくて魏IFみたいな勢力で出すことは出来なかったのかな その金銭感覚も狂ってるがww
でもまぁそんなもんだよ
だから乞食しか居ないコンシューマは廃れてスマホゲーばっか作られるんだよの 別にこんな糞ゲーに旬なんて無いんだからズンパスをセールの時に買えばそれで良いんだよ
セールしなければ積まれて忘れられるだけだし
だいたいデザイン放棄した糞衣装なんて価値無いんだからブキトシナリオとズンパス特典で60%オフセールで買うのが適正価格だよコエテクさん >>683
自分から糞ゲー言っちゃうくらいならやるなよww
お前がそれで良いなら別に良いんじゃねーの?乞食には乞食の都合も有るだろうしな 内容が良いか悪いか、欲しいか欲しくないかなら話は解るが文句の付け所が貧乏臭ぇんだよ あと解っちゃ居たが軒並み糞武器追加でイライラしてるww
鉤鎌刀や筆架叉なら一個二千円くらいでも買うで
あと星彩に4の頃の盾矛追加して呂玲綺を盾牌剣の正当な持ち主にして欲しい 徐庶も7でifでかなり優遇してやってたじゃん、って印象だからなぁ。 まあ徐庶は驚異のストーリーの短さだし
とはいえもうネタなくね 現時点でのラインナップじゃ買わねーよ
大刀、大錘、鉤鎌刀、双戟、双鉄戟、丈八蛇矛、鉄脊蛇矛、甲刀辺りが出ないなら買わない まぁ大刀を作ってくれたら鉤鎌刀は大刀の中に取り込んでも良いや
グラだけオリジナルの上位大刀みたいな
但し偃月刀お前はダメだ
大刀と偃月刀の違いは刃の大きさ
当然大きさが違えば扱い方も変わる 一度PC化したらリストラは困難、徐庶は最初にPC化したのが悪い
もう取り返しがつかねーよ
安易にやらかしやがった糞ハゲは誰だよ。
馬謖PC化とか言ってるバカもたまに居るが、それこそ全く徐庶の二の舞になるだけだ
しかも徐庶はまだプラスに活躍したが馬謖なんか汚点で有名なだけじゃねーか >>692
大刀と大錘みたいな王道武器はそろそろ誰かの得意武器にでもして出してほしいね
他は別に史実や演義に基づいて欲しい派ではないからいらんが 今までの無双の追加シナリオって台詞使いまわしただけのショボいシナリオだったけど
今作はしっかり専用として作ってるのは評価する
そのぶん配信が遅くなるけど 甘寧は鎖分銅に戻ってほしいな〜
4までの刀も良かったけどさ
今作でも鎖鎌に戻されるくらいならデブアクションでもいいから鎖分銅にしてほしかった >>695
お前はアムロがザクレロに乗ってるガンダムやファイナルフラッシュを撃つ悟空のドラゴンボール、グラグラの実を食べたルフィのワンピースが許せるのか? 決まった武器くらい忠実にしろよ
原作レイプもいいとこだ >>697
鎖鎌に「戻った」んじゃなくて賈詡とコンパっただけだ
落ち着いたらどーせ鎖分銅だろ糞が
甘寧に一番似合うのは鎖でも剣でもナイフでもなく刀なんだよ >>699
例えがおかしいよ
演義はあくまで実在の人物がこういう武器を持っていたって「設定」にしてるに過ぎないんだし
別に演義の描写からキャラクター像を決めてるにしても必ずしも武器まで同じにする必要は無いと思う >>685
船橋OCNがガラプーをスルーするのが不審だと指摘したすぐあとに、突然ガラプー共々攻撃する痕跡なし回線が現れる不自然さ
>>677,678,682,684,686,687,692,693,694,699,700,701,702
また逆張りで人を、作品を執拗に攻撃しているガラプー
加えて重度の連投はまた躁状態に陥っている
余程日常で上手くいかない出来事があったのか
ここはそれを持ち込んで発散して良い場所ではないというのに
とてつもなく迷惑な老人
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>668
ヤケクソになってもなにも解決しない
>>670
何度も言うが、薄いのは駄目
作品が向上していかない
現に8で破綻が起きてるのが何よりの証拠
解決策も出せないのに現状維持は無策無謀以外の何者でもない
そしてスポットは作品を出すごとにキャラ選出機会が訪れ、いずれ必ず当たるんだから
早めたいなら、ゲーム内に商品一点ごとのシリアルコード入力式による投票所を設ければ良い
それで投票が多いキャラを優先枠に入れる
>>695
元々は韓当が大刀の使い手
ただ、大刀系は関羽、張遼、韓当に割り当てられるべきだが、普通に作っていたんではコンパチ同様面白くも何ともない
関羽の偃月刀は現在のものをそのまま使用
張遼は鉤鎌刀はモーション変えるだけでは間違いなく退屈
名を大鎌刀と変え、変形武器にすることで大きな特徴が出る
旧鉤鎌刀は鎌の名を冠しておきながら、敵を引っ掻けるような使い方が皆無だったし、結局は呂蒙の戟とセミコンパチのままで終わってしまった
これで良いわけがない
そこで、大鎌刀として、峰側の鎌刃を収納式にして、ユニーク攻撃でそれを引き出して、遠呂智や清正のような大鎌としても扱えるようにする
それで、旧大斧にあったような、敵を引っ掻けるアクションを多用させることで、偃月刀と決定的な違いが個性として成り立つ
そして韓当のものは名を招流刀として、振るうことで波飛沫を巻き起こすユニーク攻撃をさせることで決定的な個性を出す
そしてデザインは象鼻刀(本来は黄忠が使い手だけど、無双では弓関連の武器で方向性が付くだろうから、水戦を制する呉の韓当の大刀として都合をつけてイメージをまとめる)をモチーフにすることで、波のイメージを踏襲させる
これで三者三様、使い心地が綺麗に分化して個性を確保できる
>>697
まあ、今回の鎖分銅(サフンドウ)はデブアクションとはとても思えないけどね
むしろあんなんじゃ董卓には似合わない
甘寧は鉄鎖刀がベスト
柳葉刀の柄に鉄鎖を付ける
これで4甘寧と一番乗り甘寧の両方のイメージをハイブリッドできる完璧版甘寧が誕生する >>699
ガラプーさんはどうして>>695を攻撃してるの?
武器は欲しいけど、その武器を特定の武将には持たせるな!ってこと? 鎖分銅(さふんどう)だって。
無双の文化を汚してるよ。 >>708,709
いきなり無意味連投という躁状態から、人を攻撃するためだけにやって来た福島の不審回線
IP変えてもリモートホストのパターンですぐばれる福島
状態だけ見ると完全にガラプーと同じ症状
そして全身が悪意に満ちている様子
悪意は人の道から外れている 読み仮名の表記に一部誤りがあったことをお詫びいたします。
正しくは次のとおりです。
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
手甲(テッコウ) 訂正内容に漏れがあったことをお詫びします。
追加となるものは、次のとおりです。
鉤爪(カギヅメ) >>711
また嫌味による逆張りを行いに来ている不正な船橋OCN
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
武器名を音読みで統一しないのは誤り
正しくはこう
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
手斧(シュフ)
手甲(シュコウ)
鉤爪(コウソウ)
鉤縄(コウジョウ)
これはスタッフ・ユーザー共々直るまで徹底的に教育していかなければならない事案 >>714
それは不適切
正しくはこう
鉤爪(コウソウ)
まあお前が言えば言うほど、ネット上にこちらの文字が何度も目立つことになるわけだけど
そしてじわりじわりと人に染み入っていく 鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギヅメ)
鉤縄(カギナワ)
弓(ユミ) >>712
そうやっていかにも悪いことであるかのように印象操作して、相手を嫌な気分にさせ、意気消沈に追い込み、悪事の追跡を避けようという悪辣な魂胆は通用しない
そして、そのような反応こそが、まさに以前の福島不審回線と同一人物である証拠
>>716
もはやそのような短絡的な唾吐きが精一杯のお前
悪意に満ちたお前の不正な荒らし人生は完全に行き詰まっている
悪意は人の道から外れている
>>711
お前は間違っている
正しくはこう
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
手斧(シュフ)
手甲(シュコウ)
鉤爪(コウソウ)
鉤縄(コウジョウ)
弓(キュウ) よくある誤りを追加しました。
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
大斧(オオオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギヅメ)
鉤縄(カギナワ)
笛(フエ)
刀(カタナ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>713
何度も言わせるな
長剣は迅雷剣として生まれ変わった
ただのサンダーソードならあんな長さにする必要がない
5の長剣をサルベージしたうえで、さらに特徴を付けるために雷属性デフォにされただけ
雷属性がなければ、あれは間違いなく長剣というカテゴライズだろう 鎖分銅とかまじでやめてくれ
横山再現オナニーは自分でするのが良いのであって強制されるもんじゃない >>720
お前は間違っている
正しくはこう
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
手斧(シュフ)
手甲(シュコウ)
鉤爪(コウソウ)
鉤縄(コウジョウ)
弓(キュウ)
槍(ソウ)
笛×→鉄笛(テッテキ)
刀×→柳葉刀(リュウヨウトウ)
ていうか、大斧の読み方わかってないとか、やっぱり作品のことなんかどうでもよくて、おちょくれればそれで良いという魂胆が露呈したな
真・三國無双を荒らしの道具に利用するなら
悪の船橋OCN
お前はここに書き込みする資格が無い 「だから」「何度も言わせるな」「お前」「追い立てる」
馬糞の思い通りにいかず、イライラしてるという焦燥。 >>665
なんか勘違いしてるけど俺は別に馬雲騄を出すなと言ってない
ただなぜ出ないか推測してこれがそうなら嫁だから出せないのか?と至っただけ
あと腐女子のファンはいるよ。声優無双とか俺ら向けのイベントじゃねえなと思っただろ?そういうイベントやって成立するくらい無双には腐女子がいるんだよ。そして50000円の趙雲指輪付き席を買ってくださる腐女子様の機嫌は損ねたくないと商売人なら思うだろ?
それと孫軟児って昔読んだ本に1ページぐらいの逸話が載ってて孫軟児が針で趙雲の背中刺したら趙雲が死んだ。後追い自殺した。終わり。でポカーンとした孫軟児か!あんたすげえな!
だがこいつが若かりし趙雲に必要不可欠とかどう解釈したんだ?針刺して死亡しかないんだぞ?
ほぼオリキャラの蔡文姫とか夏侯姫とかキャラ立ちが悪いから孫軟児もキャラ立ちが悪くなりかねんよ馬雲騄のが全然話作りやすいよ
それに趙雲の若い頃…雷斌…うっ!頭が! 読み仮名の表記に誤りがあったことをお詫びいたします。
次のとおり訂正いたします。
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
大斧(オオオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギヅメ)
鉤縄(カギナワ)
笛(フエ)
刀(カタナ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>698
それはさすがに無理
ていうかコンパチ自体は今回新モーションなんだし多少は多めにみてもいいわ 細かい話だけど
鎖鎌って鎖分銅を投げ、手持ちの鎌で斬る武器なのに
軍師まで鎌を投げるのはどうかと思う >>720,727
お前は間違っている
正しくはこう
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
手斧(シュフ)
手甲(シュコウ)
鉤爪(コウソウ)
鉤縄(コウジョウ)
弓(キュウ)
槍(ソウ)
笛×→鉄笛(テッテキ)
刀×→柳葉刀(リュウヨウトウ)
ていうか、大斧の読み方わかってないとか、やっぱり作品のことなんかどうでもよくて、おちょくれればそれで良いという魂胆が露呈したな
真・三國無双を荒らしの道具に利用するなら
悪の船橋OCN
お前はここに書き込みする資格が無い
>>722
ゲームの話題を、人を攻撃するために悪用しているガラプーや船橋OCNらを見る限り、日常生活が余程上手く行ってないと見て取れる
人を攻撃することは発散にはならず、その行為自体が自らに更なるストレスを溜めるだけというのが真実
事実、殺人犯松本秀光は「発散させてもらった」と言いながらも人を殺した
ここで、いやここ以外も含めてネット全体に向けて悪意を撒き散らしてるような者は、それを辞めずにいればいずれ松本秀光のような末路になるということ
>>725
というお前の印象操作は通用しない
そして、真・三國無双の議論で太刀打ちできず、そんな悪態ぐらいでしか抵抗出来ないのは、お前が詰んでる証拠 ここ良い意味でも悪い意味でも真面目に考えてる人多いな
質問したらスルーされたことあるけど >>723
それでも甘寧がずっと鎖系のままなのは、一番乗りへの支持が厚いからだろう
それを除くのが難しいならハイブリッドにするのが解決策
だいたい、柳葉刀に戻しても今だと個性薄いし、そもそも柳葉刀の現在は司馬昭の預かりなんだし
ちゃんと分化するならやはり鉄鎖刀がベストの選択肢となる
>>726
つーか腐女子なんて嫁が居るキャラでもお構い無しにホモアレンジするでしょ
その関係で検索すれば嫁なんてなんのバリアにもなってない事実がある
そして、そもそもこれは乙女ゲームでもなければBLゲームでもないという大事実がある
それを前提に作るのは間違いだし、結局イケメンで嫁無しならなんでも良いというなら、別に趙雲じゃなくても、嫁は出しようがない上でイケメンなんていうのは他に適当なタレントはたくさん居る事実もある
それこそ、イケメン枠として取っておきの羊祜でもさっさと出して、女子ファン向けにゴリ押しすれば、その商売人としてのなんとやらなんて解決する話なんじゃないの
そして孫軟児の件は以前公孫瓚キャラ化に際し具体的な話をした
説明済みで全て筋は通っている
逆に聞くが、今の趙雲の、どこに出しても空気扱いの惨状に対する解決案をお前は出せないわけだよね?
なら現在、孫軟児を出して趙雲の物語を補強していくのがベストとなる
この作品は、乙女ゲームとしての完成度の高さを目指すものではないし、BLゲームとしての完成度の高さを目指すものでもない
如何に三國志の物語を、真・三國無双というアレンジにおいて、面白く、楽しく、そして豊かに彩っていくかが全て
そこから外れた論理に正当性無し
まだ抵抗する気なの?
もうかなりその中立ポジションが嘘臭い感じになってるんだけど
お前自身の正体が当該女子ファンである可能性
でなきゃそこまで異常に庇い立てする必要がないんだから 読み仮名の表記に誤りがあったことをお詫びいたします。
次のとおり訂正いたします。
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
大斧(オオオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギヅメ)
鉤縄(カギナワ)
笛(フエ)
刀(カタナ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>733
お前は間違っている
正しくはこう
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
手斧(シュフ)
手甲(シュコウ)
鉤爪(コウソウ)
鉤縄(コウジョウ)
弓(キュウ)
槍(ソウ)
笛×→鉄笛(テッテキ)
刀×→柳葉刀(リュウヨウトウ)
そして大斧の件を把握出来ていない、真・三國無双無関心な逆張り船橋OCNという実態 読み仮名の表記に誤りがあったことをお詫びいたします。
次のとおり訂正いたします。
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
大斧(オオオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギヅメ)
鉤縄(カギナワ)
笛(フエ)
刀(カタナ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>735
↓
>>734
>>736
つまり船橋OCNは作品なんかどうでも良くて、個人攻撃できそうなネタがありそうなら何だって悪用してやろうという魂胆でいるということ 面白くするのと、バカにするのは違うんだけどね。
華雄噴獄とか。 だらだら長文書いてる奴さぁ
簡潔にまとめろよ、読む気しないから そんなことより明日のDLC衣装画像公開を楽しみに待とうぜ
メイドに短パンとかアンマッチもいいとこだよな >>738
充分面白くて楽しいでしょ華雄噴嶽
ていうか字間違えてるしお前
字間違えてまで馬鹿にしたいだけなのはお前なんじゃないの
真・三國無双がより楽しくより豊かに発展していくことを何も考えてない
そしてこんなときだけスマホで沸くという不審さと悪態をつく悪意
悪意は人の道から外れている
>>739
指摘された数々の事実と向き合うのが恐いからそんな及び腰という実態
お前の言に正当性無し >>736
ホントだありがとー
鉤爪もカギヅメじゃなくてカギツメだったかな? >>743
開き直るなよ悪意しかない船橋OCN
鉤爪(コウソウ)な では気を取り直して…
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギツメ)
鉤縄(カギナワ)
笛(フエ)
刀(カタナ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>729
うん
鎖鎌(サレン)と鎖分銅(サフンドウ)な 武器以外だと…
油壺(アブラツボ)
虫釣餌(ムシツリエ)
鹿(シカ)
虎(トラ)
狼(オオカミ)
熊(クマ)
魚(サカナ)
酒(サケ)
う〜ん、いろいろあるなぁ >>733
お前は間違っている
正しくはこう
鎖鎌(サレン)
鎖分銅(サフンドウ)
手斧(シュフ)
手甲(シュコウ)
鉤爪(コウソウ)
鉤縄(コウジョウ)
弓(キュウ)
槍(ソウ)
笛×→鉄笛(テッテキ)
刀×→柳葉刀(リュウヨウトウ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1542022934/720
大斧の読み方を分かってなくて馬脚を表す船橋OCN
やっぱり作品のことなんかどうでもよくて、おちょくれればそれで良いという魂胆が露呈したな
真・三國無双を荒らしの道具に利用するなら
お前はここに書き込みする資格が無い
船橋OCNは間違いなく悪意の塊
悪意は人の道から外れている 読み仮名の表記に一部誤りがあったことをお詫びいたします。
次のとおり訂正いたします。
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
手斧(テオノ)
手甲(テッコウ)
鉤爪(カギツメ)
鉤縄(カギナワ)
笛(フエ)
刀(カタナ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>732
いや、お前の孫軟児の納得の書き込みとか読んだことねえから!
普通に考えてこんな1.2ページのキャラでどうやって盛り上げてくってんだよ針持たせて1/8でクリティカルでもさせるか?
そもそも知名度0すぎてほとんどの人が趙雲の嫁は馬雲騄じゃないの?って言うぞ!これじゃ孫軟児知ってる俺カッコイイにしかなってないよ
それにしても腐女子はいないというから説明したら腐女子は要らない腐女子は別のキャラで満足しろとか…
お前は、趙雲はこれから目がないから徐庶にしとけと言われたら乗り換えるのか?空気キャラなんか一杯いるのにお前は趙雲にお熱だから疲れたろ?乗り換えたら?乗り換えてみろよ!
ι(`ロ´)ノムキー私の趙雲様が光輝かないから公孫瓚出せ!孫軟児出せ!私の設定は完璧!若い頃からスポット当てろ!
俺>人気キャラに嫁はNGじゃない?
ι(`ロ´)ノムキー嫁をNGにしてる腐女子は羊祜で我慢しろ!そしてお前も腐女子だろ!馬雲騄は趙統!趙雲様には孫軟児よ!
俺>腐女子はお前だろ
確かに無双は腐女子のゲームじゃないが売上出すためにいろんな客を呼び込んだからにはもう満遍なくいい顔するしかないんだよ
俺やお前はソフト1本しか買わないがあちらはさらにグッズも買うイベントにも行くんだぞ方針次第では切られるのはこっちの率が高いんだぞ
でも俺はコエテクはこのバランス感覚がすげえと思ってるから安心してるよ無双に腐女子が沢山いることをこんなに熱く語るお前に悟らせてなかったんだからね
で、趙雲が活躍する方法?今のコエテクは五丈原以降を厚くしたいから曹真とか曹叡でれば北伐で活躍が増えるね
俺絶対NGIDにされてるんだろうな…
そしてまたまとめサイトに載るんだろうな… 看板キャラとして趙雲のことを空気だと感じないし
趙雲の嫁よりもっと出すべき武将をPC化した方が彩り豊かなゲームになると思う
三国志詳しいのになんでそんなに趙雲の嫁というか女キャラ欲しいんだ?
結局パンチラ乳ゆれ目当て? >ほとんどの人が趙雲の嫁は馬雲騄じゃないの?って言うぞ!
そんな知名度あるか?反三国志 普段胸の揺れがーとかパンツとか言ってるここで腐がーと言われましても >>703
「演義」は実在の人物をモデルにして書いた作品だよ
作品 >>759
つまり三國無双シリーズも
三國志演義と同じカテゴリーと言える
歴史があるなぁ >>707
違う
前半部は同意見なようだが、後半部の「演義に基づいて欲しい派ではない」という部分に対して疑問を投げ掛けてるだけ
攻撃ではない >>761
無双のキャラクターに似合っていれば何でもいいと思う
だから韓当が大刀になるのは構わないけど文鴦が鉄鞭になるのは記述通りだとしてもすごく嫌だ ガードカウンター追加
エモート機能追加
操作武将変更機能追加
初回マッチング時に特別なボーナス追加 >>763
無双で知ったてのも有るけど、そもそも超個人的感覚過ぎだろww
要は自分の好みの問題じゃねーか
だったら原作忠実にするのが最良だろ
基準だから文句の付けようがない
個人的好みだと逆に感じる人も居る訳だし客観的基準が無いと収集がつかない 例えば関羽は偃月刀じゃなきゃ嫌で文鴦は鉄鞭が嫌だとかおかしい
只の超個人的なわがまま >>773
もちろん似合う似合わないは個人的な好みよ
関羽や張飛の偃月刀と蛇矛ほど典韋やら太史慈の得物は代名詞的なものでもないから、そこは差があってもおかしくないと思う >>776
どっちも同じく代名詞だよ
それは演義自体が蜀主役で作られてるから差を感じるだけ >>776
つかそもそも代名詞なんて基準も無いのに「代名詞だからマスト、代名詞じゃないから替えて良し」って意見もおかしい
時分を客観視しでおかしいと感じないか? マジで家具の楽器のせいで永遠にオプションBGM変更出来ないんじゃ… >>780
来ないだろうな
隠れ処の楽器家具の存在意味がなくなるし
操作武将変更
非戦闘状態の時に、ポーズメニューの「システム」→「武将変更」で操作武将を変更することができます。
各シナリオは最後に選択した武将のエンディングとなるので、得意な武将でシナリオを進めて、最後にエンディングを見たい武将に切り替えることも可能です。
※変更可能な武将は、プレイ中のシナリオに登場する同勢力のプレイアブル武将に限ります。
魏・呉・蜀・晋の各武将のエンディング見るのが非常に楽になるな 新アクションてリアクトかよ
ガードなんかしなくてもカウンターで事足りるし新武器の乱舞追加しろって >>781
「得意な武将でシナリオを進めて」ということは、
長生きする韓当や劉備を育ってないまま終盤にいきなり使うと、レベル差に苦労するのかな >>770
オンラインよ方もメンテナンスだったしまとめてやる方向なんだろうな >>784
徐庶ストーリーは活躍しない
変更できるのはプレイ中のシナリオに登場する同勢力の武将だから
蜀は五丈原エンド武将を五丈原スタートの姜維でショートカットとか
関羽ストーリーの大幅ショートカットの次男、三男、長女の方が活躍するだろ エモート機能の追加ええやん
街とかにいるモブ兵士も軽く挨拶してくれるようになるのな
DLCでもいいからフォトモード向きのポーズを追加配信すればいい 各武将の最後のシナリオの任務はクリアする必要があって、道中すっとばせるってだけか…
まぁ、赤壁とか飛ばせるだけ後発には楽か 逆に最初に選んだ武将のエンディングにしてくれたら良いのに
そうすりゃ使いたくない武将を一度も操作せずにエンディングだけ見れるw
開始直後に武将変更でな パワーガード帰ってきたあああ!ジャスガ系とパワーガード系両方揃うの無双5以来?
トロイも両方あったっけ? ガードカウンターって5の弾き返し/飛ばしみぉな感じ?それなら立ち回り面白くなりそう いつになったらオプションでBGM変更させてくれんだ鈴木さんよ? 同じ武将を使い続ける必要がなくなるのは地味にデカイが
現状ガードカウンターあっても難易度低いから意味なくねって言う >>781
例えば劉禅で劉禅のシナリオやってる時に劉備に切り替えて進めるとどうなるの? ごめんよく見てなかった
その章に存在しない武将は選べないのね クリアした武将の途中から初めて、エンディングみたい武将にバトンタッチすれば短縮できる感じか 刀や槍のダッシュやヒョウの初撃をガードカウンターでサクッととれるようになって気持ちええわ まあアクションゲーだしアクション増えるのは良きこと ガードするくらいならぶん殴った方が速いシステムが極まってるのにガード追加されても... 何処が極まってるんだよww
ぶん殴った方が早いのは確かだがそれは未成熟で大味だからだ ガードが即出せるなら今回のカウンター活きるだろうけど、そういうわけじゃないからガードで待ちになってしまうな
そしてついでに使った吸生棘のゴミっぷりを実感する
回復+10なら活性帯付けて逃げたほうがマシって感じ 確かにガードボタン押してからのレスポンスは気になるわ クーポンで他のゲームと一緒に使用権買おうと思ったら一緒に買えないのかこれ いつでも好きなタイミングでキャラチェンできるようになったと思ってた奴w つかいっそ一キャラクリアでその勢力のエンディング全解放とかにすりゃ良いのに
タダなら見てやっても良いが端折れるとはいえ少しでも使いたくないキャラ使わなきゃいけないくらいなら、使いたくないキャラのエンディングなんか見なくていーわ >>799
多分てか絶対来ないと思うぞ
隠れ処の楽器が死に要素になるしな
俺はオプション変更を期待してるが希望は薄い感じがする オン盛り上がってもないのにエモート追加
これ無双オンライン2かなんかの施策でもしてんのか?
なめてる 無双のオンはいつもそうだが火力過多なのに協力したって面白くないから速攻過疎るのに学ばんからな マジでBGMオプション変更+全曲配信してくれたら有料でも普通に購入するのになぁ
それくらい無双シリーズにとってBGMは重要だと思ってる 音楽は必要だと思うけど、変更オプションより変更不要な音楽演出であって欲しかった どんなにゲームをボロクソ言われても、BGMだけは褒められた事しかないの作り手側は知ってんのかな? 5のBGM好きなの多いからはよ
BGMでテンション上げるのが1番のモチベ 放置してた武将のエンディング観る作業を始めた所だから武将変更ありがたい そもそもオンラインはフレンドと遊ぶ用だから、盛り上がりもクソもねーよ
アホなの? >>824
フレンドとも無双なんかで遊ばねーよ
アホなの? 同じくBGMとかどーでもいい
特別良いと思った曲も無いから過去作の○○が良い曲だったとか何一つ覚えてねーわw
強いて言えばオプションだかギャラリーだか用語集だか忘れたが毎度使用されてるあのほのぼのした曲は大好き
ギター系のBGMが良いと思った事は一度ねぇわ
寧ろ北斗無双の時は異常に世界観に合ってると思った >>759,761,769,773,777,778,793,808,813,825,826,827
また逆張りのガラプー
小康状態でも絶対に逆張り意識を欠かさない
しかし最後に躁状態を発症で、やはり相変わらず情緒不安定
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>754
>いや、お前の孫軟児の納得の書き込みとか読んだことねえから!
では公孫瓚に関する事柄から抜粋してやろう
★公孫瓚無双伝https://www.youtube.com/watch?v=btSp7zm17uE
公孫瓚伯珪(159年-199年 40歳没)
無双の公孫瓚は最初から白馬義従を騎兵隊として組織している無双独自解釈設定とする
烏桓の部隊はそこへ編入された形
●国境防衛戦 182年 23歳 趙雲17歳
辺境へ国境警備に赴いていた公孫瓚は、鮮卑の騎兵団とそれを追う一人の若者を見つける
若者は趙雲と名乗り、鮮卑が近隣の村で略奪と人拐いを働いたので、それを追撃していると言う
これを見過ごせないと見た公孫瓚は、趙雲を警備団に交え鮮卑を追撃すると、これを討ち果たした
このとき、捕らえられた村人の中にいた娘を趙雲は手厚く介抱する
公孫瓚はこのときの趙雲の武勇を買い配下として招くと、趙雲も公孫瓚の義心に感銘を受けそれに応じた
●石門の戦い 187年 28歳
張純が夜天安定王を名乗り烏桓の丘力居を味方につけ反乱を起こす
その討伐を命じられた公孫瓚は趙雲を率いて石門でこれを打ち破るが、丘力居率いる烏桓族に押し返され張純は取り逃がしてしまう
度重なる異民族の凶行に、公孫瓚の異民族への義憤は次第に憎しみへと変わっていった
その戦いの最中、人質救出を任された趙雲は、鮮卑討伐の折に助けた娘をまたも救い出す
●常山防衛戦 187年 28歳 ※趙雲ステージ補足
河北一帯を荒らし回っていた丘力居が常山を標的にしていると知った趙雲は、公孫瓚に烏桓討伐を直訴すると一軍を率いて常山へと向かう
ここで趙雲は烏桓の貪至王と一騎打ちし打ち負かすと、さらには丘力居をも撃退し、囚われていた人々を解放する
そこで趙雲は、またしても見知った顔の娘を救った
何度も異民族の襲撃を受ける娘をあまりにも不憫に思った趙雲が「そなたをこのまま家に帰しても、また災禍を被ると思えば忍びない」と声をかける
すると娘は「武官様が私に身を守る術を教えてくださるなら、私も枕を高くして眠れましょう」と応える
こうして趙雲は孫軟児を妻に迎え、故郷で祝言を挙げた
●幽州騒乱戦 188年 29歳 ※趙雲ステージ補足https://www.youtube.com/watch?v=RR2t8eC-MjI&index=18
朝廷の命令で、異民族に顔の利く劉虞が烏桓を降伏させる交渉が決まると、漢の民に狼藉を働く異民族を許せない公孫瓚はそれを滅ぼすべきという考え方で、烏桓討伐失敗の焦りもあり交渉の妨害に出る
趙雲は公孫瓚を諌めるが聞き入れられず、交渉の使者として立った貪至王を襲撃することになる
趙雲は二度目の一騎打ちも貪至王を打ち破り捕らえると、公孫瓚は貪至王を処刑しようとするが趙雲の説得により白馬義従の戦力として帰順することになる
公孫瓚は帰順した貪至王を冷遇し貪至と呼び捨てにしたが、趙雲は貪至王に対する敬意を決して忘れなかった
「漢に降り使役される身の上の私をまだ王と呼ぶのか」という貪至王に、趙雲は「烏桓の王が何を恥じることがありましょう。
義を尽くして働けば公孫瓚殿もきっとその意に報いてくれましょう」と貪至王の手を取った。貪至王は趙雲に心服し、以後貪至王の一団は趙雲に付き従うこととなる
公孫瓚を使っている場合、更に次の使者をも倒すことが可能で、見逃せば使者は無事劉虞の元にたどり着いて烏桓は劉虞に帰順する
使者を殺すと、ムービーで今度は劉虞自身が烏桓へと出向くことになり、道すがら公孫瓚と口論になるが、劉虞は勅令書を見せて黙らせる
公孫瓚は尚もその馬車を背後から襲おうとするが、趙雲に勅使を殺せば逆賊の汚名を着ると諫められようやく収まる >>754
●弥天安定王討伐戦 189年 30歳
烏桓の支援を失った張純は鮮卑の元へと逃走するが、公孫瓚はその討伐に出る
先の一件で劉虞は幽州牧としての権限を行使して、公孫瓚の暴威を押さえ込むために兵糧の支給を停止する
しかしそれは逆に公孫瓚が略奪へ走る口実ともなり、張純討伐を名目上のこととして、公孫瓚は鮮卑を攻め荒らした
趙雲は貪至王と共に白馬義従を率いて、前線を駆け鮮卑を撃退したが、それを執拗に追撃し痛めつける公孫瓚を、趙雲と貪至王は快く思わなかった
一方、趙雲に峨嵋刺の使い方を習った孫軟児は、鮮卑の砦近くで疲弊した張純に近づきこれを暗殺する
孫軟児が張純の首級を持ち帰り公孫瓚は喜んだが、朝廷は異民族を多数手懐けた劉虞を評価した
これらのことから、公孫瓚と劉虞はさらに憎み合うようになる
●安平の戦い 191年 32歳
公孫瓚は反董卓連合軍に参じる途上で、袁紹配下逢紀の虚報により、韓馥も劉虞の軍力を狙っていると思い込まされ、突如として安平を襲撃した
趙雲は盟約を交わす相手を攻めるべきではないと諌めたが、またしても聞き入れられることはなかった
韓馥の支援として袁紹軍が現れたため、公孫瓚はこれに対応すると、趙雲と文醜が、貪至王と顔良がそれぞれ一騎打ちをするが共に引き分ける
韓馥が安平を撤退したため、それ以上追う意思のない公孫瓚は攻撃を止めると袁紹軍も速やかに撤退
趙雲にとっては後味の悪い戦いとなったが、公孫瓚軍はそのまま虎牢関へと向かうことになる
●虎牢関の戦い 191年 32歳
連合軍駐屯地で公孫瓚は、盧植同門の劉備と再会しする
この交流で趙雲は劉備の人柄に触れ、大いに関心を持つ
連合軍は虎牢関まで進出するが、呂布の武勇に阻まれ進軍は塞き止まる
多くの将兵が呂布に倒される中、公孫瓚が呂布に一騎打ちを挑むが歯が立たず追い込まれたところを、趙雲が助けに入り、公孫瓚に代わり呂布と一騎打ちする
https://youtu.be/HUTv85hmH1g?t=63
ここでキャラクターが充分に成長していれば勝ち抜けて(公孫瓚の段階でも有り)ステージ段取りのショートカットとなり、そうでなければ通常の展開となる
善戦していた趙雲だが、やがて追い込まれたところを桃園三兄弟が割って入り救われる
公孫瓚が一騎打ちで負傷したため、後詰めの袁紹軍本体に任せて公孫瓚軍は撤退することとなる
一方、張純を討ち取ったことにより公孫瓚の信頼を得た孫軟児は、先行して間道を抜けて董卓に迫り暗殺を目論むが、そこで貂蝉の足止めを受ける
これはほぼ侠女の世界https://www.youtube.com/watch?v=X_DN7svzT_I
やがて徐栄の軍がやってくると孫軟児は窮地に陥るが、呂布を避けて迂回戦術を取った曹操軍が現れたことで救われ撤退する
●東光の戦い 191年 32歳
黄巾賊残党軍30万の大軍が渤海より侵入してきたため、公孫瓚は対してわずか2万の軍勢で迎撃に出る
ここで放浪していた劉備の義勇軍が助太刀として参戦し、趙雲は劉備と再会し共に戦い、懸命に民を守る劉備の姿を間近で見て深く心を打たれる
純粋にひたすら暴れまわるだけのステージ
事情によっては黄巾側に周倉や廖化が居る場合あり
劉備はそのまま公孫瓚の元に身を寄せることになる >>754
●界橋の戦い 192年 33歳
大軍同士の大会戦となる
序盤では麹義の強弩部隊を素早く倒せなければ貪至王が戦死し白馬義従が壊滅してしまい、以後、公孫瓚が使用する長柄剣での白馬義従兵がストーリーフラグとして補充されなくなる
麹義を趙雲が討ち取ると文醜が抑えに入ってきて一騎打ちとなる
この他にも、関羽、張飛、顔良、張郃ら各将が入り乱れての華々しい乱戦となる
また、袁紹の暗殺を命じられた孫軟児は、劉備軍の芙蓉姫と協力して敵の輸送部隊に紛れ込み敵陣へと侵入するが、甄姫と袁家三兄弟に看破され窮地に陥ったところを趙雲と劉備に救われる
これも女侠の世界https://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=2570
終盤、故安城での籠城戦でウェーブを凌ぎきると、撤退する袁紹を公孫瓚自身が騎兵を率いて突撃し袁紹本陣で一騎打ちとなるが、袁紹はこれを退ける
戦いは膠着状態となるが、結果的には公孫瓚の敗北で決着がつく
この戦の後、劉備らは田楷に引き連れられ徐州の救援へと向かい、趙雲は兄の喪に服すために妻や貪至王ら烏桓部隊とともに公孫瓚の元を離れる
※このあと193年〜200年あたり、劉備、馬騰ともに比較的穏やかな年月が過ぎるが、この時期に多くの蜀二世組が生まれる
趙統や馬雲騄も例に漏れずで、馬雲騄は馬超とは娘ほども年の離れた妹となる
ベースとしては充分
この感じならこのあとに続く話はより深く豊かになる
このように丁寧に、丁寧に、編み込むように作り上げていけば、名実共に主人公の名に恥じない深いキャラクターが生まれる
これに文句がある者は、これよりも良い詳細な代案を出せないなら、文句を言える資格無し
そしてニワカの如きお前は、スレのこれまでのことを何も知らずに、人を指さして短絡的な趙雲執着ファンだと言い放ったけど
そんな人間が于禁の物語を深く思い考えたりするだろうか?
まだ無双武将にすらなっていない蒋欽の物語を深く思い考えたりするだろうか?
他にも何名か人物像の例を挙げてきたが、それらはむしろ、趙雲のことなんかよりももっと深く述懐してきたんだぞ
あまり人様を舐めないことだ >>754
>普通に考えてこんな1.2ページのキャラでどうやって盛り上げてくってんだよ
記述が少ないキャラは何も孫軟児だけに限った話じゃない
そこで、目の前の記述だけが全てでストップする人間、物語に踏み込んで行こうとしない人間は、三國志に興味が無いに等しい
ファン失格
こういうことを考えるとき、その人物本人の動向しか追えない人間は、とても視野が狭い
その人物の周囲の人間関係や、それにまつわる地理的なことなども加味していけば、物語は充分膨らませられる
>針持たせて1/8でクリティカルでもさせるか?
やはり視野が狭い
>そもそも知名度0すぎてほとんどの人が趙雲の嫁は馬雲騄じゃないの?って言うぞ!これじゃ孫軟児知ってる俺カッコイイにしかなってないよ
それはないな
以前馬雲騄の話をしたら、むしろ孫軟児の方が適切だと反論を受けたくらいなんだから
>それにしても腐女子はいないというから説明したら腐女子は要らない腐女子は別のキャラで満足しろとか…
お前は、趙雲はこれから目がないから徐庶にしとけと言われたら乗り換えるのか?空気キャラなんか一杯いるのにお前は趙雲にお熱だから疲れたろ?乗り換えたら?乗り換えてみろよ!
どうみても腐女子を庇い立てしてる構図にしか見えない
>ι(`ロ´)ノムキー
↓
>空気キャラなんか一杯いるのにお前は趙雲にお熱だから疲れたろ?乗り換えたら?乗り換えてみろよ!
むしろお前が感情的になっているとしか思えない
>俺>人気キャラに嫁はNGじゃない?
↓
>俺>腐女子はお前だろ
論理破綻してる
そもそもお前が「腐女子は嫁の存在がNG」と主張してるのに、ホモどころか趙雲の嫁である孫軟児の存在を推す人間に対して腐女子扱いしているのは支離滅裂
「乗り換えてみろよ!」で感情的になって情緒不安定、論理思考停止、となっているとすれば支離滅裂なのも説明がつく
>確かに無双は腐女子のゲームじゃないが売上出すためにいろんな客を呼び込んだからにはもう満遍なくいい顔するしかないんだよ
俺やお前はソフト1本しか買わないがあちらはさらにグッズも買うイベントにも行くんだぞ方針次第では切られるのはこっちの率が高いんだぞ
でも俺はコエテクはこのバランス感覚がすげえと思ってるから安心してるよ無双に腐女子が沢山いることをこんなに熱く語るお前に悟らせてなかったんだからね
結局、中立の振りをしながらも、決定的に腐女子の存在を庇い立てして擁立しようとしてる
どこまでも腐女子に親身になっている異常性
異常でないというのなら、それはもうやっぱり腐女子自身が自己擁護してたんだねっていうことにしかならない
ハッキリ言うけど、どんな言い訳をしたところで、真・三國無双は絶対に乙女ゲームでもなければBLゲームでもない
それが前提になることは間違いでしかないし、乙女ゲームのつもりで臨んでる人間、BLゲームのつもりで臨んでる人間は、外野でしかないその立場を弁えなければならない
あくまでも本来の主旨である三國志という要素は神聖不可侵であり、穿った楽しみ方、後ろめたい楽しみ方をしてる人間は、本来の主旨に則って据え膳されたものをそのまま頂くだけで、そこから個人的に勝手に乙女ゲーBLゲーと穿って見なすのが正しい作法
それ以上、本来の主旨を犯すほど主張してはならないということ
だってこれは、乙女ゲーム・BLゲームではないんだから >>817
肥が今まで学んだことってリストラはダメってことだけだと思ってる。
同じ過ちを毎回犯してるイメージだわ。 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!匿名掲示板といえど、節度と良識を持ちましょう! >>754
>で、趙雲が活躍する方法?今のコエテクは五丈原以降を厚くしたいから曹真とか曹叡でれば北伐で活躍が増えるね
結局、何がどのように活躍が増えるのかは、言えない
そこにどんなドラマが生まれるかも、言えない
三國志に大して興味が無い、情熱がないからそうなるということ
やはり、イケメンフェイスや雰囲気だけが好き、みたいな表面しか見てないんだね
そんなんなら余裕で乗り換えられるんじゃないの?
フワッとした反論、それ即ち、理由のない逆張りという結果でしかない
いや、敢えて理由を抉り出すなら、やはりお前は自分で言った通りの趙雲ファン腐女子だから、なら一連の論理に筋が通る
つまり、中立の振りをした盛大な腐女子自己紹介だったということ
>俺絶対NGIDにされてるんだろうな…
そしてまたまとめサイトに載るんだろうな…
この自分を卑下した姿勢
これは、腐女子がまさに「腐った女」と自分を卑下する姿勢と合致している
性質が同じである、ということ
そして堂々と存在を名乗れず・主義を主張できず、わざわざ中立の振りをしているのは、腐っているということに対する後ろめたさ、ホモが好きな恥ずかしさがあるから
これも繋がった
いずれにせよ、前提となる主旨が完全に狂ってる人間が、本題となる部分にまで口出しする権利はないということ
与えられた据え膳の範疇で、陰でこっそりどうやって独自調理するかを考えるのが筋合いというもの
据え膳がどうなるかまで口を出してはならない
人目(つまり一般人の目)につかないアンダーグラウンドのフィールドで、何をどう活動しようと勝手だよ
それを差し止めまではしないけど、本題にまで口出しはできないという立場を弁えよう
三國志〜真・三國無双に深く、深く、深ーく踏み込んで想像し考えることができないなら尚更
>>756
そんな表面的なことの望みで済む人間が、こんなふうに深く物語についてあれこれ思ったりはしない
上述の項に重ねて言うが、そんな短絡的なことが望みなら、他にも于禁や蒋欽のことまでもわざわざ思ったりはしないだろう
お前からは逆張りの臭いがする
8をプレイして、今までのスレを見てきてるのなら趙雲があれでいいなんて言えないし、知らないなら発言する資格もない
事実、長坂ですら盛り上がりに欠けるし、全体を通してさっぱりドラマが薄い
そういうことを方々から散々指摘されてたし、今現在OROCHI3に至っても空気扱いという批評を受けてる現実がある
圧倒的に扱いが軽くて、雑
あれではだめです 貂蝉使ってみたんだが鞭って攻撃のエフェクトないの? >>763
だから鉄鞭を槍状にした長鉄鞭が文鴦にはベストマッチだって
諸葛誕の短鉄鞭とも鉄鞭バリエーションタイプとして成り立つし
無双の趙雲再来・趙雲フォロワーという槍使いの文鴦像に、原作の鉄鞭要素も混ぜ込む
物が鉄鞭なら圧倒的に振り回し系打撃技が増えるので以前より攻撃範囲が増すし、先端が尖って長さも充分ならジャベリンとしても運用出来る
まさにパーフェクト文鴦 武将変更で章スキップしてクリアしても
ストーリー選択画面でクリアした章しかマーク?付かないから気持ち悪いな
コンプ厨やから結局全章やっちゃうわ 一度クリアした武将を繰り返し使いやすくなったのはいいな
せっかく蛇矛来ても張飛ストーリーやり直すのもなぁと思ってたところ ていうか、今回の件で初めて真・三國無双のBLとか検索かけたけど
嫁が居るキャラでも全然お構い無しでホモ扱いしてるじゃないか
司馬昭なんか特に、それこそ王元姫なんて、孫軟児なんか及びもつかないほどゴリ押しアイドル売りされてるのに、全然司馬昭ホモしてたぞ
どうみても腐女子に嫁なんかバリア効果ゼロでしょ
結局嫁がいようがいまいが関係なしにやりたいようにホモやってるのが腐女子
腐女子は外野で勝手気ままにやるだけ
孫軟児が出ても問題なし >>811
クーポンも使えないし
くじ引きの1000円以上購入って条件も満たせない >>828
安価付けなきゃ誰に言ってんのかわからねーよハゲが 腐受けとか豚受けとか本当に完全してほしい
スタッフがそうだから仕方ないのかもしれんけど キャラチェンジはDLCの徐庶とかのシナリオを別キャラでもプレイできるようにするための布石だろうな 腐受け豚受けもそうだが基本的に若年崇拝みたいなのがゲロきもい
別に敢えて不細工で小汚い親爺にする事は無いしゲームなんか美化は当然だと思うが何故イケメンおじさんではないのか
オリジナルファンタジーのヒーローものなら勝手にすりゃ良いが、特に三国志みたいな重厚なテーマで若輩パラダイスは萎えまくる
ぶっちゃけ乙女ゲーと紙一重のレベルだ 陳公台は大沢たかお系、野村萬斎系の
年相応のイケメンですな 選手交代出来んのかね
DLCは枠が違うから関係ないのかも知れんけど >>833
ここにいるみんなはお前と同じなのか?ここのみんなはお前と同じく趙雲でオナニーしてれば満足なのか?
三國志オタも一辺倒じゃなければ腐女子も一辺倒じゃねえだろ
お前自分で腐女子を乙女とBLで分けてるのに何で纏めて考えてるんだよ?魏と南蛮は同一か?
司馬昭は王元姫がいても大丈夫だから孫軟児は問題なし!( ー`дー´)キリッじゃねえよ!2人は一緒に登場してるんだよ
こういうのがコエテクの上手いところと褒めてるんだよ
後から嫁(婿)を出すと発狂する人がいるから嫁(婿)を出すならセットで出さなきゃまずいとわかってるんだよこれだと男オタとBLは比較的割り切る人が多くて乙女には人気出ないだけで反感買いにくいんだよ
お前はただひたすらに三國志の知識を使って趙雲でオナニーできてればいいんだろうが俺は下らない情報と統計をかき集めてこういうどうでもいい推測するのを楽しんでるんだよ
そしてもっと周りを見ろ!8で投入されたのは多種のイケメンで申し訳程度の爺いだろ!(DLCは腐女子は買わない傾向だから男ウケしやすいラインナップだけど)
無双は男のもの( ー`дー´)キリッじゃねえよ!もう腐女子シフトは始まってるんだよいい加減気づけ!
趙雲が活躍する方法がふわっとしてる?知るかよ!俺は製作者じゃねえよ!コエテクに任せるしかねえんだよ!嫌ならコエテクに持ち込めよよければ採用されるだろ?
んでもう俺の負けでいいよ参りました返答も要らないよわからずやの相手は疲れたよ君の勝ちだおめでとう 蜀9章を関銀屏で始めて樊城攻防の曹仁を倒す直前で関羽に変えて倒したんだが、
そのままスタッフロールになってなぜか魏伝クリアのトロフィーを獲得した
下手に武将変更するとバグるんかな 実際若いキャラは売れてるし仕方ないんだろうけど、公式も気に入ってるキャラを押し出しすぎて
何のゲームなんだってなるときはある 最近は猛将がおまけに見えた >>854
正直今作はそこまでお気に入りキャラのゴリ押し感は感じなかった
出番格差はあるけど人気不人気というよりは史実や演義での活躍の多さ少なさでって感じで >>842
夫がいるキャラなのにお構い無しにパンチラや乳揺れだの言ってて頭おかしいよな いつまでオッペケ相手すんの
相手してる方も荒らしやろ 若いイケメンを活躍させたいならそれこそ周瑜や孫策を今風のキャラデザにすればいいのに
どんなにイケメンにしたところで曹休だの朱然だのに見せ場を作れというのが無理ゲーなんだよ
演義で人気の若武者を差し置いてモブに毛が生えたようなキャラを推す意味が分からない トウハク、KGP、張春果の大戦由来トリオ
この調子でホウガも出せ 腐女子層に売ったほうが金になるからね
グッズにオフイベやらフォトモードも好評なようで
男は史実だの、アクションだの、クレーマーしかいないからね
仕方ないね 何かにつけて腐女子腐女子言ってるけどそんな奴等がPS4と無双8を買ってるとはとても思えないんだよな
半端な事してねぇでいっそキッチリ住み分けすりゃ良いと思うがな
コンシューマゲームの無双は腐女子切り捨てて主な購入層の男向けに振り切って、ノンケの女向けにはイケメンパラダイスみたいなスマホアプリの乙女ゲー、
腐向けには少女漫画チックなキャラデザのスマホアプリでBLゲー展開した方がターゲットが的確になって無駄が無くなるだろ
スマホアプリはイケメン武将のエロコスとかのガチャと高額なイケメングッズ展開でバチボコ金巻き上げて、無双の開発費に回してくれww 女はPS4なんか買わないんだから何処で媚び売ってんだよって疑問しかない
スマホアプリで課金させまくった方が楽に稼げるだろ
男所帯の環境で女受け狙ってどーすんだよww オンラインはそれぞれ勢力率いての対戦ゲームでいいじゃん PS2は売れたし実際回りでも女で持ってる奴多かったけど、PS3から激減してPS4なんか持ってる女は知り合いの中には居ねぇよ
筋金入りのマニアだけだろ
その辺の流れに合わせた采配が出来ないから売上落とし続けてるんだよ >>866
そうなったとしてそれの何が面白いの?
数有るオンライン良ゲーを差し置いてわざわざ無双やる意味は皆無
俺TUEEEするだけの現状の無双にオンライン化するメリットはゼロだ 武将変更ってレベル補正かからないのね
レベル1の武将に変更したら即死したわw 8は情報だけ追ってたけどいつの間にか好きなキャラの写真撮るゲームになってるのな
無双としてはどうかと思うけど、巧い人の作品は見惚れてついつい保存してしまう >>859
なんでわざわざ今風にしなきゃならないんだ?
趙雲と周瑜は長髪なイメージ定着してるし変わらないだろうな
>>862
徐盛は一応
若いキャラで髭あるのなんて孫策くらいしか思い浮かばん 月英でNPC馬岱と裏道探すクエストこなしてたら
裏門あけて橋を守れってクエストの途中で
いきなりゲームオーバーになったんだけど
倒されたわけでもないのにゲームオーバーってあるんだね >>858
と、スマホ捨て垢で悪意の牽制
お前の書き込みは不正
悪意は人の道から外れている
>>844,849,864,865,867,868
また逆張りしてるガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>852
>ここにいるみんなはお前と同じなのか?ここのみんなはお前と同じく趙雲でオナニーしてれば満足なのか?
ほら意見者に対する蔑みが始まってる
論理性を欠いて感情的になってる証拠
つまり指摘が図星であったということ
>三國志オタも一辺倒じゃなければ腐女子も一辺倒じゃねえだろ
お前自分で腐女子を乙女とBLで分けてるのに何で纏めて考えてるんだよ?魏と南蛮は同一か?
当然でしょ
お前の主張からすれば、このゲームを三國志であることを前提として考えるのではなく、イケメンとデートすることを前提とするゲームとして作らなければならない、イケメンが男性同性愛することを前提とするゲームとして作らなければならない、と言ってるんだから
ここはまとめて否定して然るべきこと
>司馬昭は王元姫がいても大丈夫だから孫軟児は問題なし!( ー`дー´)キリッじゃねえよ!2人は一緒に登場してるんだよ
こういうのがコエテクの上手いところと褒めてるんだよ
後から嫁(婿)を出すと発狂する人がいるから嫁(婿)を出すならセットで出さなきゃまずいとわかってるんだよこれだと男オタとBLは比較的割り切る人が多くて乙女には人気出ないだけで反感買いにくいんだよ
完全に屁理屈だな
それも結局、嫁後出しキャラでも腐女子が居着いてる時点で論破だし
>お前はただひたすらに三國志の知識を使って趙雲でオナニーできてればいいんだろうが俺は下らない情報と統計をかき集めてこういうどうでもいい推測するのを楽しんでるんだよ
また意見者を蔑む攻撃
屁理屈を加えていることも加味すると論理破綻は明確
そしてどうでもいい個人的な推測なら、それはこの作品にとって必要なことではないのでここで書く事ではないし、況してやわざわざ人を攻撃するための道具としてそんな論理を利用してるなら、お前は間違いなく迷惑千万な荒らしであるということ
お前の書き込みは不正 >>852
>そしてもっと周りを見ろ!8で投入されたのは多種のイケメンで申し訳程度の爺いだろ!(DLCは腐女子は買わない傾向だから男ウケしやすいラインナップだけど)
無双は男のもの( ー`дー´)キリッじゃねえよ!もう腐女子シフトは始まってるんだよいい加減気づけ!
やはり完全に腐女子を擁護する姿勢
お前の正体は腐女子本人だ
それに別に男のものだなんて言ってませんが
三國志もの作品として誰にでも開かれてるんだから、それに添って楽しむなら男女関係無い
そして個人的に勝手に楽しむ分には乙女ゲームのつもりで楽しむことも、BLゲームのつもりで楽しむことも止めてない
先の話を聞いていればわかること
そこで、真・三國無双を乙女ゲームであることを前提にする、BLゲームであることを前提にして作る、などと言う話は明らかに間違っていて、立場を弁えてない筋違いな話だということ
そもそもそういうつもりでこの作品に臨んでる人間は、このスレでだって見れば分かる通り主張してないからね
そこらへんの後ろめたい立場がわかってるからなんだろう
だから腐女子なんて卑下した言い方をして自ら線引きしてる
良く出来た話じゃないか
そこで無理矢理腐女子こそ正当性があり、真・三國無双をイケメンデートゲーム、真・三國無双を男性同性愛ゲームとして作るべき、と言ってるも同然な出方をしてるお前が異常だという話
重ねて言う
立場を弁えよう
>趙雲が活躍する方法がふわっとしてる?知るかよ!俺は製作者じゃねえよ!コエテクに任せるしかねえんだよ!嫌ならコエテクに持ち込めよよければ採用されるだろ?
真・三國無双の良き未来を探り語るのにスタッフもユーザーも関係無い
スタッフじゃなければ改善案を話してはいけないなんていうのは不正な言論統制だし、周囲を見ればわかるように、ああしたらいいこうしたらいい、みたいな意見はそこらじゅうの人間から噴出していて、それをお前に差し止めることは不可能
>んでもう俺の負けでいいよ参りました返答も要らないよわからずやの相手は疲れたよ君の勝ちだおめでとう
短絡的な勝ち負けの問題に封じて逃げようとしているお前
そしてレスをさせないようにしている身勝手なお前
つまり、自ら負けを唱いながらも、言った者勝ちをして、自分だけ気持ち良く収まり事を終えようとしている実態があるお前
そんなお前の身勝手は一切通用しない
お前の論理に不正がある限り、それは必ず責め咎めたてられ、断罪されて終わる
それが世の理であるということ
お前のIPは危険思想を持った腐女子として認識した
今後はガラプー船橋OCN御堂筋くん同等の警戒対象とする >>859
本当に曹休や朱然らに何も無いと思ってるなら、お前は三國志に興味が無いだけとしか言いようがない
想像力がなく、作品に心から飛び込んでいくつもりが全く無い
三國志人物辞典みたいなものを見たとき、記述が少ないからといって、それを額面通りにしか捉えられないなら、三國志ファン失格真・三國無双ファン失格
>>861
あくまでもメインからのおこぼれとしてのサイドビジネスでしょ
IP利用で利益出したいっていうは鯉沼の意向でもあるんだし
作品の中身までメインが乙女ゲーム、男性同性愛ゲームになってるわけじゃないんだから
なのにそれを主張するのは狂っていて間違っている >>876
それ雒城攻略の任務じゃないの?
任務進行中の途中で裏道任務やってるから、橋付近に出現してる工作兵に対応できなくなってる 馬糞朝から出て来んな邪魔
お前は俺が家帰って此所除かなくなった頃に一人で踊ってろ
オッペケの時点で誰も読んでねーよ >>882
同意
糞みてぇなチームカラーぶっ混まなくて良いから純粋に白銀の鎧だな
平服で脱鎧出来るようなったから出来れば兜も欲しい
まぁ長髪に関してはどうせ長髪か短髪しか無い時代だから長髪で良いけどね 緑は絶対無いけど別に青でもねぇよ
無双の刷り込みもしくは天地を喰らうのイメージにやられてるだけだ
つか張飛の頭巾もねぇわ
張飛の頭巾は黒のイメージ カラーエディタはほんとに欲しいな
青の張遼とか黒の呂布とかスーパーダセェからな
緑は蜀カラーじゃなくて本来関羽カラーだし 下ヒ城の戦いで、何度リプレイしても直前のセーブから速攻味方の曹何とかが即死するから詰んだ事あるわ 直前セーブから何度やっても近付く前に馬超が王異に殺される所で速い馬に変えたり最短ルート探して走ったりで詰み状態を脱した事がある 武将変更上手く使えばクリアマーク付けつつ章を一つ飛ばしでストーリー進められるな
これめっちゃ楽だわ 経験値がアホみたいに入らない難易度が欲しい
究極でプレイしててもレベル上がり過ぎてヌルゲー化が著しいわ 難易度つっても基本ハメ殺すだけで
レベル低くてもうっかり一発貰うと死ぬってだけだからなあ… >>837で言われてるけど貂蝉の攻撃エフェクトが消えてる… いくらBGM変更増えても個別に設定出来ないからあかんわ
拠点の戦闘曲変えたらイベントの戦闘曲まで一括して変えられてしまうから糞仕様 >>883,884,888,890,893
また働いてる振りをする見栄っ張りガラプー
その上身勝手な自分の都合を押し付けるように攻撃
そして作品を攻撃する全方位逆張り
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
そして世界のチャン・イーモウもHEROやグレートウォールで無双の勢力カラーと同じような色彩を使っている
本場中国の武侠映画の第一人者がやっていることを知らずださいと言い放つのは無知蒙昧の極み
無双の勢力カラーはエンターテインメントとして間違っていない
みっともないガラプー >>882,886
っていう昔の名残りめいたことを望む人のために、公孫瓚の勢力カラーを白として、公孫瓚配下の白馬義従時代を出す
アンダーが白で、鎧がスカイブルーの
濃い青では魏軍疑惑になるし、薄い青でも水色にすると晋になる
だから白に近付けた空色
と同時に、それは公孫瓚と白馬義従のキャラクターシンボルともなっていく、上手い収まりになる
それで分化させた分、劉備軍時代は劉備らと完全にお揃いの真緑にする
水色に捻り気味の晋軍疑惑カラーみたいなのからは脱却
>>889
そこで重要なのは、その他勢力も兵卒に至るまで細かく設定出来ること
袁紹は金色にすることで黄巾と分化させる
次いで袁術は銀色でまとめる
劉氏族系は緑系統でまとめる
漢→荒廃を示す灰緑
劉表→明るい水のイメージに近い黄緑
劉璋→綿竹の深い森のイメージで深緑
そして前述の公孫瓚が白馬義従の白
馬騰は砂漠のイメージをきらびやかにしたノ色
五斗米は4オカマ張魯のイメージから桃色
呉郡は江東カラーを赤系統と定めて、厳白虎が橙+白、劉繇が橙+劉氏族系から灰緑、王朗が橙+魏の青
このような感じにしていけば、ストーリーモードでの見た目がより豊かになる 難易度究極にステup系のアイテムやら回復アイテム要らんわ
早く出ないようにしてくれ 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!むやみに他人を攻撃して自分を正当化しようとしても見苦しいだけですよ? そんなにブラスト王平がお望みか?
どうせ来るのはブラスト王平なんだから居ない方が遥かに良い >>905
王平こそ蜀漢初の全身重装ロボ鎧武将に相応しい
蜀漢は本当、そこだけ抜けてる
魏動戦士ジンダム
孫呉灼熱タイシジオー
機動戦晋ユニコーンブンオー
晋世紀カコウハリヲン
ここに蜀漢勇者オウヘイガーを加えないと
孔明博士が開発した忠実なロボ戦士オウヘイガー
孔明ビームパワーを注入しめ作られた、ビームサーベルに変形するビームライフル弩を使うオウヘイガー 宿命の闘いが始まる。12.6
ttp://www.gamecity.ne.jp/new20181206/index.html
サンムソ9、サンムソ9来るといいですな また無双をバカにしてる馬糞…頭悪すぎる妄想で可哀想。 >>911
いいやこれは無双をより豊かに楽しくするもの
代案も出せず短絡的な唾吐き否定という悪意の塊なお前
お前の書き込みは不正
悪意は人の道から外れている >>910
さすがに戦国5なんじゃないの
タイミング的に
もう4年も経つ古臭いコンテンツになりつつあるし
逆に、ここで発表すらないなら、戦国無双続編大丈夫なのか?っていうことになってくる 最近の版権作品で宿命が絡む物ってなんかあったかなあ 今回ラストシーン以外地味だったトン兄と雲長が6なみにパワーアップするかも 真・三國無双6 「魏」ストーリー私的名シーン集
https://youtu.be/muw5v52VDMk?t=518
やっぱり6のムービーは良すぎますね
PS4時代最後の輝きとして6リメイクなら速攻予約します 三國9ならうれしいんだけどコラボ無双だろうね
戦国5と仁王2ならスイッチはないだろうし 機動武闘伝Gガンダム「宿命の闘い! ドモン対デビルガンダム」にぃ、レディ・ゴー!! >>920
Wiiで糞な戦国無双3だした前科あるしスイッチに真田丸出したりしてるし戦国無双5はありえるんじゃないか? 三国はまだシーズンパス期間中だしオロチは出たばかりだし
多分戦国 >>921
真ガンダム無双2もありえなくもないのか…? 三國無双8しかやったこと無いんだけど
コエテクは
例えば三國4の反省を三國5に持ってくるじゃなくて
三國4の反省は戦国4でやるタイプなの? 反省はしないし逆に良かった部分も引き継がない
おまけに豆腐メンタルで叩かれると悪かった部分だけじゃなく良かった部分まで丸々無かった事にして火消しに走るヘタレ スイッチで無双とかスペック不足すぎて碌なもんにならんだろ だめならマルっとシステム改変だ。
でまた不満出すのがコーエーテクモ 正直戦国が一番システムがいい
ストーリーと腐女子媚でだいなしだけど >>926
無双4から5は劣化以外の何物でもないぞ 戦国は回復制限が辛いし、難易度高めやろ
強化エリアは良いアイデアと思うが 今度DLCで出る周泰の刀はプレイ中にちゃんと鞘持ってるのかな 乱舞の時に投げ捨てるぞ
納刀状態の時にも常に帯刀しててほしいけどまあ無理だろな >>933
いやタクティカルアクションとしては普通に進化と呼べるものだと思う。タクティカル面アクション面両方ね。あのゲーム性がほんとに恋しい... つーかDLCの得意武器は既存のものから変更してるんじゃなくてただのつけ加えだから
乱舞まで変わる訳では無い >>935
それはあるな
やはりどっちもどっちだわ 例のディザーサイトあれ雰囲気的に歴史系ではなさそうなんだがどうだろ >>928
また開口一番逆張りのガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>936-937
復帰組は多かれ少なかれ部分的に7モーションの再構成になるから、7でどうだったかを踏まえて想定すれば自ずとアクションの予測はつく
その上で普通に考えると8の仕様に照らし合わせれば、納刀状態は手ぶら、抜刀状態にすると鞘ごと出現して身構える、だろうね >>944
7のEX1を既存の弧刀の固有フローにしてしまったのがもったいない
めちゃカッコいいのにあれ 宝玉の属性強化はなんで奇襲とカウンターで付く最大値が倍以上違うんだ
ガードカウンターきたから属性強化山盛りの斬で究極でも無双しようと思ったが奇襲と違いすぎてやる気がなくなってきた ガードカウンター実装は良いんだけどガードボタン押してからの反応に割とラグあるのなんとかしてくれ しょうもないのが>>950踏んだけど次スレどうすんの >>946
単純に奇襲とカウンターだと狙いやすさが違うからだろ
奇襲は未発見状態の敵に一定の距離まで近づかないといけない手間がある
カウンターは周りの雑兵からいくらでも取れるし、属性を切らさない限り強化値は蓄積されるから
2度3度カウンター取っていけば十分まかなえるぞ みんな宝玉って使うたびに付け替えてる?
キャラチェンジ頻繁にできるようになってから面倒で
朱雀テキトーに6個つけたりしちゃってる
せめて宝玉セット登録できればなぁ… キャラチェン可能になったってことは、ホウトクで初めて即曹操に変えてエンディングまでいって絶影ゲットは可能ですか? そういうことも出来るが
シナリオ前後にある独り言とかストーリー唯一のキャラ別要素が見れなくなるのは損した気分になるから
結局普通にストーリー回すことになるわ >>956
可能だけどレベルが自動的に上がるわけじゃないからレベル差キツい LVなんて賊狩りしてりゃすぐ追いつく
狩らないなら知らんが 今回負け戦を断固として否定してるのが気に入らない
勝ったけど消耗したから引こう的な感じにして
普通に負けろよ そうだったっけ
赤壁くらいしか覚えてないけど魏軍だとしっかり負けてた気もするが 幕間でさっき勝ったけどもっかい襲撃されて負けたは
って流れは前からだぞ 負け戦ならちゃんと負け戦で撤退戦として上手くゲームを面白くして欲しいわ 開発「ifストーリーどんだけ作らないといけないんですかー、やだー」 もうエディットキャラだけ追加すれば、あと一年は遊べる >>955
それな
宝玉セットをずっと期待してるのに未だに未実装というな 立志伝モード追加してくれて章途中で引き抜きからの陣営移動とかやりたいよな >>966
だれもIF作れとか言ってないんだがなぁ
個人的にはIFいらない派だし 何だと?!俺達は勝ったんだぞ?何故撤退せねばならんのだ!! DOAでも思ったけどスカートの衣装って腰落とした立ち姿だと合わないなあ >>958
回答ありがとう
ごじょうげんのとこレベル1ギンペー使ってみたけど
弓で10くらいまであげたらそっからは普通に戦えるから司馬懿倒す頃には35くらいにはなってたわ
即死しないとこまで育てたらいけそやね >>955
キャラによって一つ一つセットを変えてる
ユニーク攻撃や使いやすい攻撃によく使う属性を付ける事で
自然とユニーク攻撃を多用するようになって同じ武器種でも差別化できるから楽しい 乱舞が強い奴は雷、それ以外は風って感じ
王珠は厳選面倒であんま作ってない >>971
また日課のごとき逆張りのガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>953
っていうときに、暗器系の武器に特徴をつけるんだよ
意図的に奇襲可能な状態を作れるアクションを入れ込んでいく
こうすると、他の武器と使い心地が変わってくる
>>962
それどころか「前哨戦」みたいな扱いも結構あったからね
もうお茶濁りすぎ
>>965
そして捕縛や戦死エピソードなら、回復禁止の敵無限沸きをライフ0になるまで一兵でも多く倒す耐久戦仕様にして、それで撃破数によるオンラインランキングを敷けば、ゲームとしてスムーズに成り立つ 乱舞と言うと今作は全部炎な武将は属性も炎にして火力バカ上げしてる 玉は厳選して攻撃速度2種は必須で付けて後は攻撃、フロー、属性強化つけてるわ
トリガーには炎、雷、風にしてリアクトと奇襲は斬で属性色々使えるようにして楽しんでる 厳選したのは戟だけで他は適当に付与攻50%防80%フロー30%速度5+10%属性強化5↑目安にしてる 道中の拠点はともかく任務の戦場とかそんなにスカスカか? その"ともかく"の部分がスカスカだと言ってるんじゃないか?
従来の無双ってある程度全域に兵が分布してたからそのつもりで8始めたばかりだと違和感あるだろうし 日本の戦国時代の戦でも農民が弁当持って観戦に来るぐらい(落武者狩含む)だから
兵士がスカスカの場所もあるじゃろ あのフィールド全域に兵士が埋め尽くされていたらリアル現代中国並に人数いてそう 今までは部隊が配置されてる戦場を切り取っただけの戦場マップだろ
中国全土と比較とか只の馬鹿じゃねーか
例えば関ヶ原の戦いが北海道から沖縄まで埋め尽くされる兵士で戦ってたとでも想ってんのか?
しかも中国大陸がどんだけでけぇか分かってねーのかよww まぁそういう馬鹿が出ない為にもミッションは通常と完全に切り分けて、ミッション開始したら戦場範囲を囲って出たら警告、警告を無視して離れたらミッション失敗の形を取れば良いんだよ
普通のオープンワールドアクションゲームみたいに
で、戦場に兵士を山程配置すれば良い 過去作もそこまで敵いねぇけどな
オロチ2は異常すぎるほど多いだけで逆に苦痛だった >>950がUFOに連れ去られてバラバラに解体された挙句
エイリアンの苗床にされてバミューダトライアングルに吸い込まれますように >>978
宝玉の使い方いろいろ参考になった
面倒だけど試してみたい
ありがとうございます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 14時間 4分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。