無双OROCHI総合 476K.O.COUNT
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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
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※前スレ
無双OROCHI総合 475K.O.COUNT
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(´・ω・) <ふははは!今こそスレ立て乙してやろう!
(∪ ∪
)ノ いちおつ
最近買ってやり始めたけど稲姫のヒット数頭おかC
△連打でヒット数盛り盛り移動しながらチェイン盛り盛り神技盛り盛り合体盛り盛り
斬乗ってるかわからんちん
神器はトライデントが一番使いやすいね次は猪かなネクタルが一番使いづらい >>8
周囲の敵かき集めるやつ?ちょっと触ったけど何か良い使い方があるの? お気に入りレギュラー面子にトライデントもハルパーも猪もいないくじ運 関羽でトライデントでかき集めてc1exでバフつけてからの無双でモブと混沌は確定で死ぬの楽しい
ところで関羽や張飛、りょれいきなどのの攻撃バフつけるやつって進撃と重複する? >>10
そのかき集める効果が戦国勢の神速と噛み合っている アテナで高難易度やる時どんな立ち回りしてる?
C6の初動でいつもワッショイされる >>1
立て乙
踏み逃げ蛟マン
ワッチョイ c2c9-0hQK [221.28.187.1] >>7
タラリアのが使いにくくない?
ロマンはあるが なんでこんなにステージの種類少ないんだろうな
三国7とかもっと流用できるマップあっただろ 三國7のマップ狭くて糞だなと思ってたが戦国4がそれを上回る糞さだった 無双2と3、ゲームエンジン違う?
一目で2は三国無双7寄り、3はクロニクル寄りに見える
2のが重みが見て取れる やっとこクリアして修羅出たんだが、
ユニ武器ってもしかして集める必要ない??
なんこか取ってみて、えらい弱くてびっくりなんやが 新属性が有料かどうかもわかるのか
アプデしたら収集で取れなくなったりしてな >>26
今回のユニークは属性とか自分好みにできる...らしい もしユニーク武器の属性が固定だったら酷い事になってたな 新属性の中じゃ暴風が群を抜いてるな
チャージ固有神術でヒット数消費しても武将とどめさせたらすぐにヒット数回収できるし
進撃乗れば渾沌の雑魚も狩りきれるから相性いい >>22
7は途中でマップ広がるステージあったからね
仕方ないね >>35
日付変わったら更新できなかったっけ?
流星ばら蒔きも楽しい 門開くまで2分間待つとかなんのゲームだこれ
テンポ悪すぎアクションゲームとしては致命的 合肥のGREAT RED SPIRITなんとかってBGMないの?
あれ好きなんだが・・・ 案の定アテナ下手糞だったな無理やり威厳ないのがニュートラルみたいなキャラ付けしてたが
演技の引き出しが少ない三森擁護の為の苦肉の策なんだろうなキャラの魅力半減だけど >>26
馴染みも普通の武器より5高いから場合によってはユニークのが強いこともある
あと属性の名前がつかないからそこにこだわる人にもいいかも 俺も声は演技ひどくなきゃ気にならんかなあ
あまりにもひどいと現実に戻される >>28
易しいが一番Sランクむずかしいとか訳が分からないよ ペルセウスとロキの人、言葉と言葉の間が空きすぎていて凄くテンポ悪い 戦闘において重要な台詞のみしか流れないストレスフリーモードの実装はよ なんだっけ、食料守るとこは倒すと割とすぐ開門してくれて快適だったな
というか時間制限系ミッションとセリフ渋滞の相性の悪さは最悪だわ >>49
昔の戦国だかはセリフ中にポーズでセリフ止まらないからそれで時間短縮したりしてたなぁ
途中保存ない上に会話終わらんで次の敵出なくて失敗は不満溜まるわ 今回台詞渋滞回避のためメッセージを分離したのに余計酷くなってるという 途中保存は本体のスタンバイモードで…と思ったが電源オフにはできんし他ゲーもできんな ガラシャ救うためにわざわざ遠回りしてこっちのそばを抜けようとする孫一さん 親子対決でユニーク取るときに途中保存くれと思ったな
調整ミスって奥義や乱舞で倒すやつ失敗しまくったから っと中断じゃなくて保存だった…まあやり直すなら死んでチェックポイントからしかないよね
というかなんで死なないとチェックポイントからできないんだよ、最初いつでも戻れるもんだと思ってたわ 撫でてやれ、凄絶に! のステージがあったから
後のステージでモンスターを撫でたり餌やったりして仲魔にできるのかと思ったのに
一切そういうの無くてしょんぼりなのじゃ >>40
無双4のがっぴは残念ながら今作入ってない 遅ればせながらPC版始めたけどUIクソすぎ
これスマホゲーしかやったことない若手に任せた結果だろ 煌武ってダーインのためにある属性だなw
太極図チャージは発動したらすぐ左スティックを下に倒すだけでいい感じになるな セリフスキップ、無双と合体のカットインスキップ実装してくれ ちょっと待って
清盛ちゃんのあっぱれ♡あっぱれ♡が入ってないやん >>63
最近はテンポが重要な格ゲーもやたらカットインとか入るようになってて鬱陶しいよね
オンオフくらいさせてほしい いうて8の時カットインないと言われてかなり批判されたけどな >>67
昔のカプコンの格ゲー(ストZERO頃)は船水の意向で「操作できない時間を極力減らす」というコンセプトだったため
カットインや超必乱舞は短めにしたと聞いた
まあ動画勢やら何やらで、結局GGXrdみたいなド派手な演出がメインになってしまったが 操作できない時間を減らすってアクションゲームですごい重要だわ
おまけに演出ダサいから余計見たくない >>69
敵武将が100ヒット空中コンボ叩き込んでくるんですね
わかります ラストステージでクリア後にロキ復活のセリフ始まったりしたのは笑ったなw
しかし、キャラ選択に勢力別のデフォルト?順が設定無いってのが理解できん
PC版だからとかってわけじゃないよな 太極図チャージとか郭嘉の玉が壁に吸われて消えるのはどうにかして欲しい >>75
え、神器ただの色違い?種類が変わるのかと思ってた 種類ってか見た目が変わるのは意外だったけど通常神術とチャージ神術の性能が変えれるようになるだけで新しい神器がくるわけではたいって前から公式で言われてるぞ >>75
カトブレパスいかついな、他のコンテンツは微妙 むしろ見た目はそのままだと思ってたわ 選べるならまあ悪くないんじゃね
この動画だとまだわからんが一応技も追加されるって明言してたっしょ 同じ神器でも技が違うなら別にいいと思うけど
ただタラリアはもう救いようがないかもな、ただの靴だし 新しいトライデントかっこいいな
レーヴァテインはあまり変わった気がせんw 技パターン追加ってのはインタビュー記事であったしな
むしろ見た目そのままで技パターン追加だけだと思ってたから
見た目も変わるっていうのが意外だった 神術変わるってのは既出なんだから見た目だけバレきたところで何にもならない むしろ見た目が変わるって点で神器に関しては楽しみが増えたわ
問題はシナリオだな…さすがに台詞使い回しマップ使い回しクエでないと思いたいが >>85
どうせTGSで公開された制限時間以内に多く倒せぐらいしか実装されてないよ
あとはあっても目的地到達とかぐらいしか予想してない シナリオ明日からか
まだユニーク武器集めおわってない むずかしいのからやったからあと2章だけだったかな
やるかー てか追加シナリオも動画にあったんか
マップ使い回しか
まぁそうだよな >>94
wikiに2回に分けてって書いてあるし>>75見ると8個分しかない 2のDLCもマップは使い回しだったからね
ボイスは新規だったけど 修行帰還台詞って1人と複数で変わるみたいだけど、これって複数は2人でも3人でも変わらないの? タラリア族の命運が決まるね
固有はかっこいいの多いから、通常が使いやすいのに変わることを期待してる あまりに微妙な出来だったから
ついにアルティメットを買って来たよ… 脳死で天舞天攻風斬炎雷吸活吸生神速伸長つけるから枠が無いわ
戦国勢なら天○なくてもいいのかな タラリアは通常がチャージの着地点決められない版みたいな感じで
単純に飛び上がって突進蹴りするだけの簡易ライダーキックのようなんなら使ってた 影技ってあんなに画面揺らす必要あるか?
連発してると段々気持ち悪くなってくる
今回ってエフェクト周り大味だよな
ただ単に派手にしました的な感じ >>109
俺も脳死でそれだったけど120キャラほどレベル100ユニーク武器完成した時に炎雷と伸長はだいぶ選別した
特に炎雷は炎雷が似合うァ千代ですら削ったくらい
今回雷氷は弱いわ
炎単体で付ける価値はないから進撃とか暴風代わりにいれてる ここまで武器揃ってくると簡単すぎるから☆1武器属性無しで修羅くらいしかやることない >>92
がっかり感はんぱない…なんで分けた?泣くわ… レジェンド武器ってユニークより攻撃力強いよね?
それで渾沌用と修羅用わけるわ ☆1武器属性無しは後半硬すぎるだろ
俺は初回錬成禁止プレイでレベルもあまりあげずにやったけど
最後の滅びの運命なんかは低火力だとゼウスがやられて終わるから無理
やみくもに縛るんじゃなくて楽しく遊べるバランスに調整した方が楽しめると思う
結局火力ないとテクニックで影技連打したりするだけなんだよね 縛ったところで硬い案山子を殴るだけだから別に面白くはないっていう DL版の攻略本買ったけど第3武器の最大攻撃値集めるの結構きつそうだな数百回回してる孫市すら最大値じゃなかったわ 正則と一緒に七不思議解き明かすステージクリア出来なくね?
無駄に長いクソ会話聞いてる間に正則の体力無くなって詰む >>122
かぐやの固有神術で正則を回復してあげると簡単にクリアできるよ。 5属性は風斬だけに落ち着いた
邪魔なエフェクトないから斬撃の色だけ変わってかっこいいし暴風と攻撃2倍の進撃は入れたいからね あとから属性変えられるの知らなくて何本か良い値の奴泣く泣く捨てたの悔やまれる >>125
57って書いてるよ
俺が持ってるのでも54までしかない
ユニの攻撃60いってないやつはだいたい第3のほうが強くなるはず 孫一57ってマジかよ
53使ってる時に54来ただけでも目玉飛び出たのにあと更に三段あるのか 攻略本の最大値はたぶん今は出ないよ
これからレベル50超えシナリオ追加されてから出る 斬は属性じゃなくてもう全キャラにデフォで備わってていいと思うんだよ
入れない理由が無いし、入れないと無理ゲーになるし
スキルツリーの終盤辺りで覚えるとかでいいんじゃねーかと 無双6の3国+晋+呂布(とうたく)のやつみたいなマップだしてくれよ
敵が弱いならせめて数を出してくれ >>133
あれって合肥のマップじゃなかったか
2でも同じマップあった気がする ユニーク武器の初期4つは一応そのままにしてるんだけど
猛襲猛砕率がやたら高くて困るな >>138
孫悟空の武器は変えたいわー
緑とか似合わない オロチ勢の服は色違いで追加神器の見た目は…
追加武器も… >>137
違うよ
攻撃54 55 56ユニ持ちの第三武器の最大値は馴染み込みで同じ数値になる
60だとユニの勝ち
52だとユニの負け 第三60勢もユニ越えあるもんだと思って必死に武器集めしてたのになー ていうか無双はオープンワールドよりハクスラ目指すべきジャンルだよね 炎と流星の相性いいな、神速の狩り残しがほぼなくなる >>145
景勝模擬戦で試してみたがcが中々派手でいいよね
次育成しよう そこまでいくと一部ズンパス外にして4000円以内にした方が売れるだろうに
今月発売のゲームですらないんだから >>142
この仕様のせいでユニ60勢だけ属性違いの武器を作ってないわ
使用した時に実感できるレベルじゃなくても見た目の数値が明らかに低いと何か嫌なんだよw 昔定義のハクスラはともかく
今のトレハン寄りは違うような
なんかしらのコンプ要素は欲しいけど
リアルラック要素はあまり好ましくない >>157
吸活じゃ覚醒乱舞にはなんの影響もない
快癒つけて覚醒乱舞やれば曹仁月英関興あたりならヒット数カンストできる 神器は色違いの性能マイナーチェンジだろ
タラリアタラリア〜とか愛のネクターとかどう変わるか楽しみだけど 一騎打ちで呂布にボコボコにされる恐怖をもう一度味わいたいのに今作の呂布と言ったら… >>158
DLCは発売前から作ってたものだし発売後の評判聞いて
急遽方針転換してリリース日までに間に合わせるようなやる気ある開発陣でもなさそうなんで… >>141
三国戦国のネタ衣装も全く欲しいとも思わないし只の色違いとかデフォで入れとくレベルだろうに
2から塩っぱく為り過ぎ 今回は普通にキャラ色替えも出来ないし
何か売り逃げっぽくないか… キャラ編成した時に現れるテキストがUIを全力で隠す辺り行き当たりばったりなのは明々白々よー
あれが正規の仕様であってたまるか >>75
まさかこの神器ってただの色違いで性能が既存のと全く同じなんていうふざけたことしないよね 明日のdlcに伴ったアプデで色々と良くなってくれる事を願う
流石にオロチシリーズの売り逃げはしないでしょ… >>169
さすがに公式見てみ
通常神術とチャージ神術が変わるって書いてるしファミ痛のインタビューでも前から言われてる >>167
雑に作って売り逃げしてオロチシリーズは終了にするんじゃないかって思っちゃうよね。 アンチ活動するにしてもさすがに公式は読んでやれよ
買わなくてもできることじゃん 義元って前からこんなスタイリッシュムーブしてたっけ 戦国勢の皆伝カットインがないのは何故だ!?
くのいちの谷間カットイン気に入ってたのに。 正直いって戦国の無双極意のカットインはテンポ悪かったからなくなって良かった
ていうか無双極意とは名ばかりで覚醒と同じだし >>171>>173
ごめん、見てなかったわ、ありがとう、一安心 タラリアはせめてロックしてる時だけでも誘導してくれればいいわ 使ってて楽しいのはレーヴァテインだな。これでチャージがダーインみたいななぎ払いだったらとても私好みですわ 同じmapが多すぎる
ユニーク取るときも他の話と混ざって勘違いしちゃったじゃん >>182
ダーインのチャージ、相応の火力になるとめちゃ楽しいな
初見はなにこのゴミだったが 無双初心なんだけど神速の強さが今一わからん
チャージ攻撃の方が減るしザコも散らばらないしって感じがして
何が強みなの チャレンジモード、シナリオの値段はどれくらいかな?
シナリオは1つ100円位だろうけど、チャレンジモードは300〜500円位? 混沌ちゃんサポート値4/4/4の神サポじゃないか
ただのゴミじゃなかったんだ >>185
とりあえず風つけて動かしてみればわかるよ チャレンジモードはチャレンジ価格で1500円くらいかもしれない 渾沌さんずっとサポートスタメンだけど元気玉やる時こいつだけ違和感あるんだよ >>191
長身細マッチョのハンサムボディだからね >>189
属性つけると強いってことか
武器鍛錬してないからやってみるわ サポート関連はかなりやっつけだよなぁ
みんな似たり寄ったりだし効果も実感できるほど出ないし
ゼウスオーディン辺りはALL5とかでも良かっただろ >>190
1500円じゃ売れんでしょw
恐らく1000円もしないと考えてるが >>193
属性つけてなかったのかよw
それじゃ弱いわけだ
氷はつけるなよ >>185
動きながら一掃できる
全攻撃に属性乗るから浮かせた武将にも友好
まあ好きじゃないけどね >>195
結局、サポートも16%を越える組み合わせ無いのがなあ ところで武器の攻撃力ってそんな重要?
属性モリモリにしたら誤差だろ サポートは数値気にせず好きなように選んでる。
蛟なら妖魔で固めるし、かぐやなら仙界と甲斐と尚香、曹操なら魏の武将ってかんじで。 >>197
チャレンジでそんなに取るならズンパスの値段がもっと高くなるよな
衣装パックと乗り物パックで2000円いくからな
チャレンジの他に神器16点、シナリオ10点、BGM10点残ってるのにチャレンジだけで1500はないわ サポートは当初2みたいに控えにいても支援してくれる形式になる予定だったんだろうな
全員分考える前に納期が迫ってただのバフになって終了 >>205
>>206
よくよく考えたら横槍で怯んだ時とかに現れてなんか出してたな…失敬 サポートはどうしても女キャラだけで16%いかないから困る
結局は渾沌のハーレムパーティになっちゃう やべー キョウイのシナリオ、裏切り者の処断わけわからねー 攻略サイト見るとコウコウ撃破なのに殺すとミッション失敗になるんだが。。 戦場の人のいないところで掻き回してるらしい混沌さんを馬鹿にするな! とりあえず混沌はプレイヤーに向かってくるように修正してほしいな
拠点兵を虐めてるの見ると笑いがでるわ マロチボコってる最中いきなり渾沌さん出てきた時はさすがに焦った 2のスキル的なの用意してサポートに入れると効果発揮みたいなの欲しかった。 お前ら修行で追加されるようになった新属性は手違いで本当は追加ストーリーかチャレンジ用の追加要素だと思っているだろうけど
本当は純粋に修行に意味を持たせるために追加された要素で明日は明日でチャレンジ用の新属性用意されてるから楽しみにしとけよ >>216
同じステージだと思うけど南東の長い通路を行ったり来たりしてて完全な空気だったなあ サポートの能力補正とか特に意識してないな
10%でも構わず組む >>218
新属性に縁がないと思ってたけど修行限定なのか? >>221
今追加されている暴風・共闘・騒鈴・怒涛・巨星・流星は修行限定だよ
収集でやると3枠属性パーツあるから高確率で200個くらいは持ち帰ると思う 暴風・天舞
風斬・天攻
神速・進撃
吸活・吸生の並びで武器に付与してる
上からの並び順 攻略本買って本当の第3武器の最大値わかったから
本当に出るか確かめるためにサイドの普通と難しいSラン埋めて全部Sにしたら武器厳選してみよ
第3武器も☆5にして同じように属性付けなきゃいけないからまだまだやることあるな 基本攻撃力と難易度補正の乱数最大値を両方引き当てないと最大値はお目にかかれないから
ガチャ好きの俺としてはこの途方もない作業ゾクゾクするぜ
本当に出るならの話だけど >>227
数値的なこだわりをモチベにして楽しむからそんなこと関係ない >>225
DLCか再臨かUで第二ユニーク追加が来たら高確率でゴミになるのによーやるわ >>230
あくまでコレクションだから実用性はどうでもいい
もちろん第1第2武器最大値もコンプリート目指すぞ
それだけで数千時間遊べそうだ!ANTHEM来たら即やめるけど >>225
ドロップ目的の作業は好きだけど、ドロップのガチャは好きじゃない
ドラクエ5ではぐれメタル仲間にするのには頑張れるけど
仲間になったはぐれメタルのステータスまでランダムなのは嫌い
と言えばわかるだろうか バトルアリーナもっとサクサク集まればなぁ
過疎過疎やんけ それはそれだけどANTHEMってなんであそこまで信じられてるの? 2月にやるものがないという理由だけでアンセム予約しといた 間違いないって言えるのはRDR2とサイバーパンクくらいでしょ
っていうかお前らは仁王2とか隻狼とかゴーストオブツシマに期待しとけよ なんで途中保存ないんだ
アテナに石化食らってる最中に保存できなくて死んだんだけど大分前に戻されてやる気なくなる
今まで当たり前にあったもの無くすなよ days goneも延期したし、安心してANTHEM買えるわ
隻狼も期待大
でもまずは明後日のRDR2だな >>241
何で急にセーブポイント制にしたんだろな 散々殴りまくるヌルゲーマニアなら
日本一のラピス・リ・アビスも視野に入れとけ 俺はANTHEMでがんばるために毎日部分別にローテして筋トレして有酸素運動やってる
それくらい本気度が違う >>246
え?26日だろ?
>>247
西部劇版のGTAみたいなもん とりあえず勢力順に並べるくらいしてくれよ
なんで初代からできたことができないんだよ >>122
正則から離れなければ武将倒した時の回復多くなるから、先回りしちゃダメ >>253
11月上旬のアプデで対応と
ツイッターで発表済み 三國無双VS戦国無双はよ
三國勢はキャラ厳選しろよ
格闘ゲームでいいわ >>258
マジだった。確認せずにカキコして申し訳ない なんかこう無双とフォーオナーを足してなんかしたやつ作ってくれ
対武将にもっとカタルシスが欲しいんだ >>260
まあ、それでもアプデでやることじゃないとは思うけど やっとクリアしたけどユニーク武器の仕様見てやる気なくした
ここで愚痴ってた人の気持ちがようやく分かった >>263
仁王に大量の雑兵置いたほうが面白いんじゃないか 新しい神器ってまたギリシャ、北欧からかな?他の神話ってあんまり知らないけど
日本神話とか中国神話の武器、無双武将普通に使っちゃってるけど タッタ、タラリア
ぴーひゃら ぴーひゃら♪ タッタタララ〜 何故か三蔵法師みてたらめっちゃムラムラしてきた
なんだこれ アプデ前に念のため暴風と怒涛集めとこうと思ったのに
巨星と共闘ばかり出やがるふざけんな >>275
ただの既存の色ちがいの性能変化なしのカス おっ俺がいない間に戦国勢という汚物が暴れてたのか、所詮はバサラ同様にパクって生まれたクズが戦国無双だからな
戦国無双という汚物は戦国バサラを批判することができない、所詮はこいつら(戦国無双)も本家(真・三国無双)をパクって生まれた賊だかんな
真・三国無双を初めてプレイしたときは感動したが中古で100円で戦国無双をプレイしたときは何の感動もなかった、このクソは生まれることに意義があったのかと思ったほどだ 真田丸という汚物が爆死したのに戦国無双に続編があるわけなかろう戯けが、
戦国無双に続編はないから戦国勢(ファンと本人達)は古澤というクソが生み出したクソ(オロチ3)にすがるしかない、これが現実だ >>223
それだと武器名が風斬の〜固定だよね
ていうか、天舞天攻って、機能重複してない?
もしかして乱舞撃破、固有撃破の挑戦目標に全対応するため? >>202
決めたグループで個別セーブと、呼び出しロードが欲しくなりそうな話 >>286
絶対にどっちか切らさないため
あと他に採用するような属性も特にないし >>288
天舞と天攻が2つあると片方発揮できないってのは直ったの? はっきり言って両方つけるのは
吸生の回復力が高いから天舞は無駄だと思うわ
そこに暴風なり進撃なり割り振った方がましだね >>194
自分で使ってても固有から空飛んでたところを、おもむろに着地して梯子登るしかない世知辛さ >>292
来てないととうとう自殺したのかなって思ってしまう >>291
弓兵多いところと体力自然減少するステージは維持がムズいから天舞のが安定する 蒐集はともかく、蒐片は渾沌じゃないなら要らない
目利ついた武器と修行で通常ドロの属性はまず回収できるし いろいろキャラ使わないと飽きるのだが
稼ぎキャラは固定しとかないとかえってめんどい 修行に出してるだけで一度も使ってないLV100のキャラが増えてきた…。早く巨星以外の新属性出てくれ…。 現状天攻風斬入れて火力足りないこと現状が全くないから特殊な一部を除いて全員ドロ増加付けてるわ >>281
S取りは確実に楽になってる
暴風来る前にS取りしてた人は損気だね >>291
片方だけだと炎の中の希望のレア武器がきつかった
天舞だけだと神術で900体撃破が辛くて、天攻だけだと炎の中に入った時に体力削られる...
結局天舞担当と天攻担当の2人プラスした布陣でクリアできたけど 蒐片は外したけど目利きと蒐集だけはユニーク超えほしくてつけてる お師匠様のOrochiZのアーツの変なポーズが復活してくれて嬉しい。
ただ、飛行速度低下と、その…衣装が。 暴風チャージ風斬アルテミスはクソ強い
武将3体くらいいるところで使うと1体撃ち抜いたら倒した武将のところに
次々他の武将吸い寄せられて一気に周りの敵全滅 >>307
ユニークの3人固定だときついかもな
俺は神術で○○体ってのがあったら脳死で天攻関羽を入れるから余裕だったけど >>307
それを言いたかった
天舞担当と天攻担当で分けると、挑戦目標取るのに機能重複なしで万全になるのでは、という話
どちらかというと天舞キャラの方が弓兵とかいても事故で属性不発とか出ないから、火計とかも含めて基本は天舞キャラで行って、無双ゲージが必要な挑戦目標に合わせて天攻キャラに変える、的な >>122
孫市で先回りしまくりで雑魚すべて掃除しながらいけば修羅でもいける。
最後のでかレイス&総集結をいかにすばやく倒すかだけど、ハルパー&天舞つけときゃいけるで。 >>311
DLCはそんくらいだろうな
>>314
アプデと勘違いしてないか
DLCは昼頃ストアが更新されるんだけど
あと次のアプデは11月上旬って公式Twitterで明言済みだし明日は無いと思うが 食糧争奪戦っていうのをやったんだけど
王異さんが、
胸が締め付けられるわ、そう恋にも似た気分よ!
って、言いまくるんだけど
何これ? 王異の賞賛台詞じゃない?
あそこも台詞渋滞で王異連発してくるよ >>322
敵将を速く倒し過ぎて賞賛台詞が溜まって台詞渋滞してる状態 てか俺だいたい1ステージ1キャラ通しで使うから
そもそも分担という考えがない 同じオロチ勢でもZ以前の戦国タイプには秘奥義モーションなしとか微妙に手の込んだ手抜きしてんじゃねーよ 突飛にゼウスとかそっちの神話行くより
天照や月読だすほうが深い話出来そうだけどなんでオリュンポス行ったの
しかも半端だし しかしこれBGM少ないなあ
過去作はともかく、ベースにしてる三國7と戦国4からぐらいは全曲入れておくべきじゃないの
楽曲データなんてそのまま移し入れるだけなのに
流したい曲全然入ってないよ 七不思議ステージって最初のお化けが出てきた時だけ異様にスリップダメージの減りが速いんだよな 未だにセリフ渋滞知らない人が質問に来たりするのか
お前らその調子で教えてやってな >>328
OROCHI3派生作で、ブレスト勢を全キャラ無双デビューに持っていく算段の可能性
鯉沼がIPで商売していきたい意向が強いらしいけど、今のままだとブレストは展開しようがなくなってるようだから
次に繋げるなら、OROCHIで欧米キャラ参入の流れを作って、そこに寄生していくとか手段が限られてくる >>328
俺もそう思ってる。それならかぐや、素戔嗚、オロチあたりと絡ませやすいしね。
奇稲田姫とかもよかったかも。 王異さん大好きだから、何事かと思ったわ
>>323
>>324
>>325
ありがと >>330
いや足りないよ
メインで使うキャラごとに陣地と戦闘で固定する曲変えたいけど、170人だと足りなくて大量に曲被るし
三國7と戦国4の楽曲コンプしてれば、どうしても被るにしてもリソース多いからもうちょっと工夫のしようがあったのに サイドストーリーはかけあい多めで渋滞多発するよな
宴の監視者とか濃姫倒したあと一生稲姫に褒めてもらってたわ ロキがユグドラシルの力を使って、樹界をつくりだした
樹の枝葉があちこちの時空間をつなげてしまった渾沌とした世界
ってすればよかったのに、ってこれ2Uのアンリミテッドモードと変わらん >>337
于禁のときもあるし稲姫のときもあるけど絶対どっちかのが連発なんだよな、混ざっても良さそうなもんだけどどういう条件で褒め台詞だしてるんだろ >>328
日中神話を仙界で一纏めにしてるのがな 対妖魔になるか内輪揉めにしかならんし
新たな敵役として他の神話に手を広げたのも良い判断だとは思う
ただギリシャ・北欧同時に手を出したのは失敗とも思うが
ギリシャに絞ってトロイ無双勢をついでに出した方がまだよかった気がする >>341
その線もあったか
トロイももう次の動きがなくて続編の望み無さそうだし
ブレストもトロイもOROCHIの欧米化の流れが、寄生して生き残るための頼みの綱
どうしてコーエーテクモの西洋ものは、一発屋のベンチャー企画になってしまうのか そいや2にジャンヌとか居ったな
今回もさっさとだしときゃ良かったのに
しかしどんどん西欧に手を広げていくとfateみたいになって行きそう
俺はいっそ日本神話無双がやりたいなー 王異さんの声はマジでエロいよねえ
有名な声優さんなんだろうか 福島の異界なんとかの渾沌は強いな、当ると即死
欲張って雑魚狩りしてたら何度も死んでギブアップしたわ >>346
先手取って浮かすようにすれば簡単になるよ。 何年後かにOROCHI4を出すことになってもギリシャ北欧勢をリストラできないだろうし今後はずっと東洋西洋ごちゃまぜの世界観で行くつもりなんだろうか >>351今作のおうりゅうとか玉藻みたいにストーリーにノータッチのゲスト扱いにするんじゃないかな >>351
リストラはしないけど今回の玉藻九尾みたいな扱いになる気がする。 >>347
俺でも知ってる名前だな
他の仕事は何って具体的にはわからないけど >>348
>>349
いや、渾沌本人じゃなくラスボスの幻影と巨大レイスのコンボ >>347
名前を何て読むかで声優マニア度が分かるって >>354
ナデシコのヒロイン
ガンダム種系の死亡フラグ >>355
あそこは堅甲ないとレベル100でも巨大レイスの手の振り払い2発で死ぬよね cv桑島は、cv決まった時点で「じゃあこのキャラ死ぬの?」って警戒されるくらい声当てたキャラがブチ殺されまくってる超有名人 >>356>>358
ぐぐったらDOAのかすみとQMAのルキアしかわからなかった RDR2までにアリーナマスターになってまったりオロチ3やるつもりだったのにSからめちゃくちゃ時間かかってるわ
主にマッチングで時間とられる ついに今日無双OROCHI3が生まれ変わる
そして新たな一歩を踏み出す
追加シナリオはまさかの神展開 どれも既存より強いか入れ替え考えてもいいぐらいに強いね >>351
描き方さえ上手ければピンチに神界勢が駆けつけるとかめちゃくちゃ熱い展開じゃない?
今作の仙界勢ももう少し引っ張ってから一気に登場させれば盛り上がったのにと思う 既にswitchは神器来てるんだけど全然話題にならないわね 新タラリアはガードされない神速みたいな感じだから強いよ オクトラのプリムロゼが王異に近い
>>356
懐かしいな
張飛、清盛、リュウ・ハヤブサもいるな タラリさん使いやすくなってると言うか
誰にも文句言われないように神速と同じにした感じだなw >>370
DLCに手を出す程度に無双好きであえてスイッチ版選ぶってのは相当レアだろうから仕方ないよ レーヴァテインも通常神術がアルテミスの弓矢と同じ感じに
カドゥケウス(ケーリュイオン)がハルパーっぽくなってる ケーリュケイオンは属性乗ると1発でごっそり削れるようになるから割とそのままでよかったんだが…
まぁ、チャージとかも変わってるならそれなりに楽しめるかな ハデスハルパーがトライデントみたいな感じになっとるな >>370
Switch版でDLCまで買うとか余程の変人だろ… 任天堂ストアページでDLCの値段わかったわ
チャレンジモード540円
神器パック1296円 個別108円
シナリオパック864円 個別108円
BGMパック864円 個別108円 Switch版テレビでも布団の中でもできるからいいよ…
タラリア救済されてとりあえずよかった ズンパス3500円でこの個別価格設定はすげぇなズンパスすげぇお得じゃん(白目) ユルミョルニルの通常が便利技になったな
ギン千代さんさらに強化だぜ
ルーメンタラリア通常も戦国の神速攻撃みたいで悪くない どんだけがんばろうが8を超えることは無理だな、来年の1月までズンパスで次々と追加きてるし
全部終えたころには8猛将伝も近いだろうからな、オロチ3は数だけ多いけど無双8の一つの武器の個性のがはるかに有能 チャレンジモードが単調すぎる
新コースでも出れば変わるのかな?
新武器属性パーツの獲得数も武者修行より渋めだし・・・ >>386
まじ?俺のスタメンァ千代だから嬉しいわ
タラリアの通常カオスオリジン楽に倒せそう? >>391
光の球を4つクルクル回りにバリアみたいにできて神速攻撃で武将に突っ込んでもほとんど弾かれないからそのまま引き殺せる
通常連打でカオスやモンスも倒しやすくなった
タラリアは直虎の神速攻撃みたいな感じで3連までできる
動くからカオスはちょっとやりにくいかも >>385
白目の意味って悪い意味だっけ
他のゲームの例から見てここまで単体で買うより安くするとは思わなかったな 追加シナリオの情報が見当たらんのだが
これって出すまで秘密にしとくスタイルなん? タラリアのやつ買ったらもう元の能力に戻す人はいないだろうなw >>393
レスサンクス
そっかカオスはやりにくそうではあるけど初期タラリアに比べれば随分マシになったのかね
ァ千代楽しみ過ぎるわ >>392
闘技場で倒した敵の数をランキングで競い合うモード >>381
俺ハルパーは全員神速と風を捨ててるからな
トライデントみたいな感じになるなら武器を使い分けなきゃならんな チャレンジモード、最初は暴風だけで
来月の29日にアプデで流星(敵を足場から落としてくやつ)追加だとさ >>401
まさか暴風にカオスとモンス出ないよな? >>400
トライデントに比べ攻撃範囲が狭いのが残念だな
神速ミョルニルバリアはけっこう弾かれるなw
初めはうまく行ってただけか
武将にもミョルニルバリア連打ど安定だ 杖がハルパー化してるね
若干範囲とか威力が違う感じだけど グレイプニルは来週でしょ
2回に分けて配信で今回は8種 >>407
来週じゃないぞ
神器・シナリオ・BGMの第2段は来月の29日 前あった1vs1のpvpやりてえなあ
神器あるとクソゲーになりそうだから要調整だけど >>408
すまん
なぜか今回だと思い込んでたわ
使い込んでるのグレイプニル族多いから一ヶ月は長い… >>387
(猛将伝商法はカプコンに訴えられたから)ないです >>333
ブレイドストームよりナポレオン時代の方がよくね?
ランペルール無双はよ 2018/11/29配信の神器名
ルナ・アルテミス、ヴィタ・ネクタル、スリズルグタンニ、イスグレイプニル
コキュートス、ハガラズ、渦流太極図、布都十束剣
ググったらスリズルグタンニはグリンブルスティの別名らしい
コキュートス、ハガラズはどっちがダーインでどっちがブリージンの別パターンだか分からんな 恐ろしいことに気づいてしまった
例え神器が増えても達成目標が増えなければ買う意味ないじゃん 達成目標埋めることしか頭にないならそりゃ買う意味ないわな >>416
やることがないならシナリオも買えばいいじゃない むしろ達成目標とかクリアタイムとか撤廃して欲しい
適当にやってても終わってた下位章までは気にならなかったけど上位章は設定がクソ過ぎる
本来好き放題大暴れして爽快感得るはずのゲームで、キャラ性能やルート効率意識して一切の立ち止まりも許されず時間に追われるとかなんのストレステストよ 達成目標はユニーク武器取り尽くしたからもうガン無視してるわ
神術で数百人倒せとかは気にしてたらプレイに制限かかり過ぎてむしろつまらなくなるし むしろユニークとる以外で達成目標気にしてる人いたんだな
プレイの幅狭くなるからマジで見てない >>333
IPを活用したいなら欧米ものより蒼き狼と白き牝鹿から頼むって感じ
中韓とズブな現状ではまずないんだろうけど 新神器使ってみたけど
ヘルパーとトライデントはどっちも悪くは無いけどやっぱ元の方が良い
元が強くて便利過ぎるってのがあるけど
ケルベロスはお好みかな 個人的には新の方が好き
それ以外はほぼ新の方が使い勝手良いかなって感じ 毎週何らかのDLCあったのに
神器とシナリオだけは1ヶ月も空けるのが謎 武将の並び順クソ
属性並び順クソ
BGMのアレンジが曲によってはクソ(許昌のwelcome Chinaだったか?原曲ぶち壊し)
途中保存出来ない(チェックポイントあっても電源切れば意味無し)
どうしてこうなった… >>425
すでに過疎ってるのに一ヶ月後なんてマジで大半の人が別のゲームしてると思うわ
修正にしても2週間は先になりそうだしなんというかグダグダ 最初に入れとけよ的なものがポコポコ後だしで追加される現状、かなり見切り発車だったと思うんだけど
全部DLしてもなおボリューム不足っぽいのが辛い ってかユーザーが飽きる前にバシバシ新商品出していくべきでしょ売る気あるなら タラリアだけ買うか
好きなキャラはことごとくタラリってるしな 買う人を貶すつもりは無いんだけどさ
完全版出るの分かっててDLC買うのアホらしくない? この調子だと完全版ですらボリューム不足でクソな気がするわ。 色違い衣装も分割して有料で入れてくるぐらい落ちぶれてる 前作は使い回しステージシナリオ2つで100円で新規マップシナリオ3つで200円だったけど今作はどうなろだろうか アンリミテッド追加さえされれば俺は満足なんだ
ついでに形代も頼む >>435
完全版でもDLC分は外しておくのが肥のやり方よ! >>426
ステージクリア後の会話飛ばせない糞が抜けてるぞ 今回はほんと周回のこと考えてないよな
テストプレイしたんかいな 今日は神アプデの日だな
この日を20年前から待ちわびてた お前らあんまり混沌さんのことバカにしてると
「常時ハイパーアーマー・属性効果無効・体力2回まで全回復・お供黒牛鬼×4」っていう2の時の本気モードで襲いかかってくる可能性あるんだぞ? アプデは11月でしょ?
公式Twitterに書いてなかったか? >>450
結局最後まで裏切らない奴って誰だったんだ? >>435
完全版に今のDLCが含まれるとしたらその完全版は今回の本編内容に今年出るDLCしか入ってないパターンじゃないの
ダクソ3の完全版みたいな チャレンジの暴風買おうかな
暴風のためにレベル上げるのも楽しくなりそう
>>455
なんでやw かぐちんが好きすぎてにこのゲーム買ったぐらいなんで渦流太極図は欲しいが
1ヶ月後はさすがにこのゲームやってないよ。 >>447
おでんの時止め無効もつけてやっと対等やな 今回がどうかは知らんが無双7のチャレンジは武将レベル固定の武器属性なしだったな >>454
源義経・弁慶の主従は拾ってくれた恩義を感じて最後の最後まで裏切らなかっただろ!なんて義心溢れる源氏武者なんだ!! まだ帰宅出来ないのだが、DLC来てこの静かさなの? うーんこの値段だとズンパス買ったほうがええんかいな 何かちょいちょいギャラリーには無い台詞
あるよね スキル全獲得台詞とか修行帰還台詞
とか こういうのも全部入れといてほしかった 戦闘後の武器一括売却みたいなことできるようにならないかな
全難易度Sランク目指してると全売却機能ほしくなる タラリアは元からこれなら良かったな
取りあえず全部入れ替えて遊ぶわ >>476
裏切らないというよりは義経がまっすぐすぎるバカで弁慶も義経以外に従わないからこうなったというか 義経が清盛と同じ陣営に居て違和感あったなぁ
人質とかもないのに
武器属性の保管、上限一桁上げて順番固定をデフォルトにして欲しいわ ミョルニル→通常神術で周囲に雷弾旋回。チャージ神術で全方位に雷弾展開
カドゥケウス→通常神術でプチハルパー。チャージ神術で雷弾連打。
ネメアの獅子→通常神術で氷塊を3つ飛ばして氷結。チャージ神術で長射程ビーム
ルーメンタラリア→通常神術で神速アクション。多分弾かれない。チャージ神術で着弾地点を指定して踵落とし >>454
呂布とかは?
裏切りってより自分の欲望に忠実なだけな気がする >>474
衣装いらないけど他は全部欲しいって場合もシーズンパス買った方が若干安いな
神器・BGM・シナリオ・乗り物の各パックとチャレンジの合計が税込3996円だから >>482
通常神術で神速アクションって実質三国勢救済か >>477
修行帰還台詞ってランダムなのかな
一番左側の武将で固定とかなら自力で頑張ろうとも思えないこともないけど 金剛降魔杵→通常神術で前方超射程に地割れ衝撃波。チャージ神術で前方にダイソンボールを作って破裂攻撃。
ハデスハルパー→通常神術で長距離を移動しながら攻撃。チャージ神術でトライデント化
αトライデント→通常神術で出の早い前方広範囲攻撃。チャージ神術でミョルニルぶん投げ。
Ωレーヴァテイン→通常神術でアルテミスの弓強化版。チャージ神術で着弾地点を指定して火炎玉連続投げ >>491
降魔書のダイソンボールって馬岱の無双みたいな感じか?
早くやってみたいわ ケルベロス持ちの苦手なカオスオリジンも通常で楽々
ケルベロスの通常なんて神速持ちしかうまく使えなかったけどネメアケルベロスは通常もチャージもクソ強い どれも強いけどハルパートライデント降魔杵は元が優秀だから腐る奴出るかも
ルーメンタラリアとユル・ミョルニルは特に使いやすい 推奨レベル固定はやめて欲しいわ
例えばだけど、最初のステージを推奨レベル100にして遊べるようなシステムが欲しい 孫市固有神術使わなくても良くなったな
しかも通常神術は追撃で広範囲に破裂するわ >>496
それすげー欲しい
それとランダムステージ選択あったら寿命もう少し伸びそう チャレンジモードはキャラのレベルや武器の性能は固定なんでしょうか?
買った人教えてください。 おお、いい感じっぽいね神器
ズンパスって時間立ってから割引セールとかやったりするんだっけ? スタメンどころか頻繁に使うキャラの殆ど1か月後でくそわろた 金剛降魔杵のチャージ神術むっちゃ敵吸ってワロタ
殲滅力跳ね上がるわ >>489
それ自分も気になってたけど左側に
好きなキャラ配置したとしても真ん中か
右側に配置したキャラが台詞言う時も
あるからランダムっぽいよね あと金剛降魔杵の通常神術の運送衝撃波の〆にピヨり効果 チャレンジはどのやり方が速いかな?
トライデントでサーフィンやって2000位
3000、6000なんて無理ゲーなんだがw 解説見たら暴風と流星はチャレンジモードでしか手に入らないらしいぞwwww レーヴァテイン三國勢はデフォのほうでいいな
あんま強くはないけど神速持ちなら変えてもいいかも程度 DLC発売のテンポ悪いな
エンドコンテンツも弱いんだから
1ヶ月後なんてマジでほとんどやってる人いないでしょ... αレーヴァテインは通常アルテミス通常
チャージは範囲指定型のチャージアルテミスって感じだな
ハルパー通常はレーヴァテイン通常 チャージはグレイプニル通常からのトライデントチャージって感じか やらかし削除前にと昨日アプデしたんだが暴風も流星も出ないぞ 俺BGM気になる
7の将星と奪還と赤壁と定軍山が来たなら全員にDLC買ってやるわ 戦国か三國かによってデフォがいい場合もあるし
チェンジした方合ってる場合もあるからいいな
ケルベロスは俺的に全部チェンジでいいや えー 新タラリアの通常のあと硬直があるんだけど
アホすぎね
硬直無しでキャンセル技に使えることが通常神術共通の持ち味で強みなのに
ふっとばすからコンボにも使えないし アホすぎてびっくりした >>511
通常にキャリー+気絶あるんだ
旧ミョルニルのチャージ当てに使えそう >>496
昔から待望されてるけど、2uで最難関ステージめちゃ増やしただけで解決にはなってねえな >>529
まだ実戦で試してないけど
チャージでカオスオリジン倒せそうな予感がするのは良い
通常はキャラによるけど旧式のがいいと思うけどな
新式の通常四段全部出し切ればさいご硬直すくないみたいだから
敵将を壁まで運んで殴るかなー なんでこんな使いづらそうなのを まだ研究不足なだけかもしれないけど
吹っ飛ばさずに上にあげて硬直無しにしてくれよん 旧式はまだふっとばしおっかけ踏みから空Cずどんのコンボ継続ができるから楽しいけど
新式はロマンもなければ性能も良くない気がする αレーヴァテインは左近のために作ったのかって思うくらい似合ってる >>517
神器のアクション調整とかで約1ヶ月掛かるんだろ
BGMは第1段が
三國3の夷陵の戦いのオロチ3アレンジ
三國5の行軍のオロチ3アレンジ
姉川のオロチ3アレンジ
古志城のオロチ3アレンジ
新曲が1つ
第2段が
三國7の合肥の戦いのオロチ3アレンジ
戦国4の小牧長久手(羽柴)のオロチ3アレンジ
戦国4の大阪城(徳川)のオロチ3アレンジ
応龍のテーマのオロチ3アレンジ
新曲が1つ DLCの2つ目で輸送兵を瞬殺すると
ゲーム進まなくなるから気をつけてw TRINITY MIX って過去最高にクソじゃね?
全く耳に入って来ない 孫市やべえわ
カオスオリジンもモンスターも瞬殺できるようになってしまった 奥義と乱舞の存在感が死んでるから個人的には最悪固有神技削って各武将好きな神器付けられるようにして欲しかった DLC神器ばかりで他のは話題が出ないほど糞だったんだな ハルパーからのチャージだけで遊んでたくのいちの武器でハデス使ったらDLCの神格化呂布に殺されそうになって交代した
他の敵武将は通常ハデスで突っ込んだ瞬間に□で止まってそのままチャージに移って倒せた
玲綺は元が強いからどっちでもいいな。まあハルパーの方が脳死でC6出来るけど
王異は元々ハルパー活かせてない気がするんでハデスで突っ込んでチャージに持ってった方が強い気がする 追加シナリオはマジで初めからいれとけってくらいボリューム感ないよ
推奨レベルは高くない神速撃破戦並みのワラワラもない >>540
ほんとにそれだわ
TAをわざわざ削除して手間隙かけて別の固有技を用意した結果
神器がキャラごとに固定になりましたとかもう笑うわ >>541
今DLCの2ステージ目始めた
チャレンジはまだやってないから知らんが生配信の時点で糞臭漂ってたし >>540
固有神器消す必要すらない
勿論批判もあるだろうが三國7でサブ武器から突然メイン武器持ち出して乱舞使う荒業をとっくにやってるんだし
こうなったのは神器たった数種類のモーション170キャラ分用意するのを手間と省いた肥の怠慢 こうやってゲーム会社は信用を失い少しずつ飽きられ忘れられていくのかね
目先の欲を追って緩慢な自殺するとこばかり >>496
クリア後に高難易度解禁なのに序盤ステージの意味のなさ酷い
4章序盤でも既に敵が弱いし育てきったキャラで遊べないと意味ないわ DLCシナリオ、敵将湧きまくり
45表記だが、ラストステージよりずっと死にやすい笑 >>551
マジ?そういうの好きだから潜るの楽しみ
2無印も最終的に白頭巾と神速撃破しかやらなかったなぁ カドゥケウスの吸引力やばいな
ハルパーと互角、連射性で僅かに上って感じ ハルパー新しいのも強いな
移動してよしでチャージは完全にトライデントだしハルパー勢の優遇っぷりよ >>548
全武将Lv100も兼ねての修行中だからその発想はなかったわ モンスター10体以上に囲まれながらオーディンと戦うシナリオがあって終盤即死のオンパレード >>557
今丁度ハデスでグリフィン集団の周りをぐるぐる回って来たわw 暴風とかはチャレンジ限定か
収集で一個も出なかったから潜らなあかんな… チャレンジモードそんなに倒せるのかよ
1位は俺の倍倒してるわw 修行でまだ新属性出るな
今のところは属性目当てだけならチャレンジ買わんでいいぞ それなり評判良さげ?総計ズンパスがだいぶお得ぽいからズンパス買うか迷って >>563
トータルで見て半数以上のものが欲しいと思ったらズン買ったほうがいい dlcシナリオで敵将涌きまくりで死にやすいとこあるって本スレで言ってるからそこらもみつつ再検討かね
過疎りゃなきゃなんでもいいが チャレモ暴風、撃破数10000超えて順位1桁入り
割とミスってこれだったから12,000はいけそう DLCも混沌化するのかな?
何回か回したけどまだなってない 避けてきたタラリアだけ買おうかなぁ
あと仙界勢の移動するだけの勾玉神術は変更されたの? ユルミョルニル強いな
ァ千代から神速10と雷を取り上げても横槍受けずにC5まで出せるぞ >>571
ありがてぇ 今ある神術の性能を細かくして入れ替えたような感じだな チャレンジモードはレベル・武器固定のやつと
総力戦っていうレベル・武器が反映されるやつの両方がある
暴風だと騒鈴・暴風・怒涛が入手できる
来月追加の流星で流星・巨星・共闘が入手可能になったんだろうな本来は 暴風総力で8000とか撃破しても一回7〜14とか
雀の涙程度しか手にはいらんとかふざけてんのか
武者修行を若き龍で高速回ししたほうがはるかに効率いいじゃねえか チャレンジは全く期待してなかったけど、神速撃破戦並のワラワラ感で個人的には満足だわ
後は自由に金属性掘れるシナリオとか来てくれれば…って感じだけど、それは完全版待ちなんだろうな >>575
自由に金属性掘れるシナリオなんてきたらもうこのゲームやることなくなって終了だな チャレンジモード一位二位と曹仁入ってるけど何が優秀なんだ? >>578
快癒+誘爆+暴風つけてひたすら覚醒乱舞
伸長も付ければ範囲伸びてまるで途切れなくなる >>578
自分現在3位の者ですが
↑の方が仰る通り快癒無限乱舞できるからです
個人的に関興のが優秀だと思ってるので私はこっち入れてます ハデスハルパーのチャージ神術発動時のSEがないのが気になる…
ユニミョルニルの通常神術は強いけどfpsが目に見えて下がるのが難点だわ タラリア持ちは結構な救済だなDLC…
戦国勢だと神速と被るけど、弾かれないなら織り混ぜて使えるかな?
>>579
普通の牛だったよ >>579
轢かれた敵が燃えるくらいで面白い要素はないな >>585
一応敵を跳ねた時に炎属性入ってるけどな
あと戦国タイプの騎乗チャージ1(その場での踏みつけ)に炎属性付与 >>583
小さいけど音はしてる
敵が居ない所でやると聞こえるよ
聞こえなかったらBGM音量と音声音量下げてみて 短縮方法なしで迂回しなきゃいけない優先討伐対象の位置設定やら制限時間やらが無ければ気まぐれにゾウに乗って火の玉ブチ撒けて遊んだりも出来ただろうにな
フェンリルなんかも悪くないのに道中で雑魚稼ぎにちょっかいかけようとして▫押すと固有攻撃で速度激減してテンポ悪いから半封印になるの勿体なさすぎる ユルミョルニルの通常はもう一回入力するとまとってる球を飛ばしてるな ケルベロス強くなったね
于禁好きだからこれはありがたい >>590
模擬戦で試してるけど自分にはほとんど聞こえないわ…
オロチ3自体の音量が他のゲームに比べて小さいせいかもしれないけど ケルベロス(ネメアの獅子)のチャージってブリージンガメンかめはめ波の氷版ですよね なー?武器の装備錬成分解とかってわざわざ分けないで対応するボタンでさせてくれてもいいんとちゃうの•́ω•̀)? >>600
間違えてくのいち51武器売るからダメです >>600
だって誤操作で武器分解してクレーム入れられるの面倒くさいし とりあえず模擬戦で一通り触った感想
タラリア・レーヴァテイン・ケーリュケイオンはDLC固定に決めたわ
他はキャラによって変える
>>600
装備と錬成は分ける必要はないのはその通りだけど(今も錬成項目で装備も出来るし)
分解は誤操作するの嫌だし今の方がいいわ ルーメンタラリアおもしろくなってきた
めちゃ強いわけではないけど前に比べれば全然楽しいなこれ PC版だけど普通に破片が飛び散るなんていう攻略本にない能力が手に入ってるんだけど
アプデしたら対策されちゃう? 元々強いのは弱体化
明らかに弱いのはちょい弱
普通レベルのが強神器に格上げされた印象 >>607
すまん誰のことを言ってるのかわからんのだけど
能力って属性のこと? 神器
タラリアは買うわ
とりあえずよくなったと思えるやつ、あと3つ厳選して買いたい
触った感じの情報ヨロしこ
使い勝手がイマイチなもんは買わないでおくわ 纏めて買うとそこそこのお値段でポチるの躊躇してたけど
動画見るとタラリアみたいな使いづらい神器の分だけでも良さそうだね >>609
すいません、武器の属性です
吹き飛ばした敵に追加で吹き飛ばす弾を付与するとかいう強いのか弱いのか分かりづらいやつです dlc神器全部使ってみたけどトライデント以外はどれを買っても損はしないんじゃないかな >>615
ハデスハルパーは通常が高速移動でチャージが完全にトライデント >>615
トライデントに化けて使い分けできる性能になってる >>615
強いか弱いか言われたら元よりも弱い
個人的にはハデスの方が面白いけど トライデントは波乗り姿が正直格好いいと思ってなかったからこれはこれでありだな
通常は威力あるし >>616
αトライデントは悪くはないがデフォのチャージが便利すぎてなぁ
通常は波乗りよりαの打ち上げの方が個人的には好きだけどね オリジナルの勝ち
トライデント
ハルパー
DLCの勝ち
レーヴァテイン
タラリア
ケーリュケイオン
どっちでもいい
ケルベロス
降魔杵
ミョルニル >>613
”流星”じゃないか。18日のアプデVer.1.03で追加された属性だよ
Steam版は発売日が18日だから最初からVer.1.03 降魔杵は金剛のチャージが鬼強
安定性を求めるなら通常が強い降魔杵だけど、殲滅力に不安が残るキャラは金剛の方が強い 渾沌さんは金剛で敵を強制気絶状態で地面前方に運送出来るC4スナイプがむっちゃ捗る
C神術の掃除力ヤバイし アプデ来てもユニークと星3の差は変わらなかったな
星3最強 steam版のシーズンパスはどうやってインストールするの?
登録だけされてダウンロードされないんだが 取りあえずハルパーとトライデント以外は全部入れ替えたわ 王異さんはどっちかっていうとハデス・ハルパーの方が使いやすいな
李典・レイキはどっちでも良い
戦国勢はハルパーの方が良い
トライデントは通常はαトライデントの方が良いんだけど
チャージは普通のトライデントの方が良いっていう カドゥケウスのチャージは放って置いた方がいいのかボタン連打?して一気に出したほうがいいのか DLCシナリオは新規ボイスもないって一番しょっぱい奴ではないけど
マップは既存のもの使い回しか つまり今作は神器がメインで武将はオマケなのかな
三國勢の強化とか来てほしいんだけど… >>636
コエテクの新規ボイスのあるDLCは相当前に収録終わってるからむしろ最初から入れとけってパターンだよな やり込みやハクスラ要素をプレイしたいときは
アルティメットをプレイしてねって事か
今作はただ簡単に無双したい人向けなのかも 旧ケルベロス通常の集敵キャリーは好きだったんだけど凍るのが気に入らなかったから降魔杵ほんと楽しみだわ ずっと関興でぐるぐる回ってたら気持ち悪くなってきた ハデスハルパーを当てた瞬間に□か△で止めしまえば通常ハルパーと同じく浮かせて攻撃できないかこれ
目の前に敵が居る時は出した瞬間エフェクトすら出る前に止めてそのまま浮いた敵を攻撃できるよね 暴風の動画見て凄いなとは思うがこれのどこが楽しいのかわからん
キャラとか神器じゃなくて内容が… 暴風は三国7の雑魚がグルグルまわってるのが好きだったのになぁ 神器メインで強神器が勝ち組なのは変わらんだろうけど
今回の神器追加は遊べる幅かなり広めたんじゃないかね?
特にタラリア勢
まぁ、やる事ないからゲーム寿命が特に伸びてる感じはないが >>540
今更〜向けなのかもとかアホかな
あとこれは神術やら固有を途中キャンセルしたときのバグじみた挙動を使った珍妙コンボ模索ツールだから
簡単に無双したいやつには向いてないよ DLシナリオ雑魚も武将も画面内に大量発生してて見てて気持ちいいな
ズンパス買おうかな
クーポン待つか >>644
武器変わる前の月英はゲーム本体を暴風していったとか PC組でようやくストーリークリアしたけど酷いなこれ
なろうとかでごまんとあるゴミ以下のゴミだな
これでOK出したやつも頭おかしい
幻水2の人だから期待できるとか言ってたアホ出てこいよ いつまでも分身いってるやつってアンチなのか意味不明 >>654
あくまで原案監修ですので……
プロット作っただけで肉付けはまた別の人間やろ多分 FEやFFの続編やるとマシに思える
まじで小学生すら騙せないほどのゴミシナリオだから >>657
次々に裏切られるオーディン、いくらなんでも可哀想すぎるだろ、今回 新BGMはいい感じ??
OROCHI2の新曲DLCは無双シリーズには珍しく微妙だった記憶 登場人物全員頭悪いのはまじでなろうレベルだと思う
神とかいいながらどんだけ騙されたりしてんだよっていう >>659
とどのつまり武将集めの旅だからねえ
有名所はどんどんこっちに入るから悟空みたいな微妙なのがなぜか敵役で酷使される オーディンが何をしたいか動機が微妙過ぎる
世界を統一とか言ってれば適当な武将も仲間に設定ではできたろうに 1・2をなかったことにせずに同じメンツ(+α)で
1・2のことを忘れてる体で新たなチャンポン世界を成立させるストーリー作れって
ちょっと考えただけでもまあ異常な制約だから
4では一旦リセットしていいと思うわ 今の全メンバーでストーリー再構築してオロチは全員初見ってすればいいのに
タイトルはNew無双オロチでいこう >>664
ボス以外は全員仲間にしないといけない縛りもきついと思う よく言われてる分身っていままでどうなってたっけ?そんなに気にならないな
それよりも体力ゲージ短くして伸ばさないのと途中保存無くしたのが悲しい 前作でオロチ側に付いた無双キャラなんかも扱い変えなきゃ行けないから難しいだろうな
オカゲで義経と清盛が仲間として一緒に戦ってる展開になっちゃったし 贔屓の武将8人用意するからそいつらメインに話を進めてもらうけど
できれば170人全員活躍させて!とかもキツそう
あと幻水2の人だから期待できるって言ってた人はいなくて、ひょっとしたら期待できるかも、程度だったと思う
尚Pさんは「今回シナリオはプロに監修してもらったので期待してください」っていってた フリーモードがないのも意味不明だよな
毎回ストーリースキップしなかんとかアホかと 信長が大将のステージで信長使うとモブ武将が大将になる
セリフは普通に操作してる信長が言うみたいな感じ
なんだっけ1だと名前だけ信長の父が出てきた気がする 勢力別にわければいいのに
170人で一つのシナリオは無理があるだろ 初代みたいに勢力毎のシナリオのが良かった気がする。絶対全員仲間にする必要も無くなるし。 武将が増えて手抜きになるくらいなら
武将が減って手が込んでる方がいいわ 敵役は増やすべきよね
最終決戦がモブと魔物にプレイアブル2体だけて
幻影一応色々居たけどさ >>678
武将が減って手も抜くという選択肢もあるんだぞ なんでsteamの神器アップデートされてないんだよ
こたえろ鈴木 >>679
オロチ武将増えまくってその問題解決したと思ったら
最後オーディン一人だけとかひでぇよ
終始ぼっちをぼこぼこにいじめただけ
あとオロチがあっさり死にすぎ 曹操の扱いの悪さに驚いたな
息子を目立たせたかったにしてもほんとにちょい役だもんな 「オーディンあっさり死んだけどロキ刺されてたし真ボスはロキか」→ED
初見こうなってビビったわ。
もっと早めに刺しとけ。 ネメアケルベロスのチャージやばすぎるよな
渾沌より上の難易度ないと
なんでも安全に溶かしまくれる DLCなしの全ミッションクリアで得られる功珠って86個だっけ >>688
俺は86になってたな
DLCも全部目標達成して98になってる >>672
プロに監修してもらうって面白いな
自分達をアマチュアだと認識できてんだ >>691
よかった
適当にやってたときに間違って使ってないか心配だった 2は勢力別れてなくてもキャラ立ってたと思うんだけどね
再臨までの積み重ねがあったからかな
3はほとんどイチからの関係でやってるし >>669
new orochi breakerが楽しみだぜ! >>696
定期配信で既存武将追加
爽快感皆無のモッサリアクション
ショートフリーズ多発
ここまで見えてる >>699
次のorochiはなんとバトルアリーナがメインまで見える >>695
2は全体的に6と3の追加キャラが目立ってた気がする >>701
それは初めからOROCHI初参戦のキャラは
なるだけ目立たせようって意図があってそうしたみたいよ
半兵衛司馬昭が主役抜擢もそういう理由 それぞれの絆でハルパーとカドゥケとウスと暴風の吸引と寄り道して雑魚撃破と固有神術の広範囲攻撃なしで撃破数2000人超えたからここで怒涛付けて遊ぼうと思う
ァ千代のユルミョルニルだけでやってたがカオスオリジンと武将の数が多くて2回死にそうになってさすがに奥義は連発してしまった アレスのユニークが取れないんだが、
合体神術で400体ってどうやるんよ(´・_・`) チャレンジモードの説明に「本モードでしか手に入らない新たな武器属性」ってあるけど
これってアプデで追加された6つの属性のことだよね? 完全新規じゃなければ買わないんだけど・・・ キバヤシが来たからシナリオは安心だぜ!!って触れ込みしたのにシナリオが盛大に転んだFEif思い出す
アレはSRPG部分が面白いからよかったものの… 動画見た感じモーションというか攻撃は結局似たような感じだな
強くはなってるけど
ハデスハルパーの通常だけは他にはない攻撃の仕方か >>709
使ったらわかるけどレーヴァテインだよあれ カドゥケスとか言うハルパーダイソン2号は何の捻りもなく
そのままハルパー通常使えるからそりゃ超強い。やったぜ
新タラリア通常は疑似神速でもとよりは遥かにマシだけどちょっと硬直あって繋ぎとしてはやや難があるね >>711
レーヴァというよりは
レーヴァの通常とトライデントの通常を合わせたようなやつじゃね >>706
合体神術自体の威力はねねの分身+合体神術がオススメかなあ
合体ゲージ稼ぎはくのいちや張飛あたりに収斂つけて無双撃てば1〜2回で溜まる
それぞれ敵集団に突っ込んでぶっぱを繰り返す まあめんどいよな >>711
マジか・・・
書いた後にミョルニル通常も他にはない感じかなーとは思ったけどどうなんだろ なんかオーディンあっけなく死にすぎで蘇生されたロキと暴走したユグドラシルが融合した奴がラスボスかー!と思ってる間にエンディングになった。 >>715
ミョルニルはないね
カオスオリジンボコりやすいしなかなかつよいよ 次回のDLC神器はブリージンガメンにのって波乗りだな >>707
バグなのかアップデートでチャレンジモードなしでも手に入るから
その説明まずくね? チャレンジで手に入る属性は今も普通に修行で出てくるな >>715
タラリアも他にはないタイプじゃないか? 修行で出るのは全機種共通だからバグではないだろうな
仕様もしくは設定ミス ネメアの獅子のチャージビームぶっ壊れすぎない?
武将や雑魚瞬殺は当然なんだが集団に打ち込むだけで合体ゲージ0からマックスで笑うんだが 武者修行行った奴らはチャレンジしてたんだろ
何も問題ない 7で暴風獲得のためにしょーもないミニゲームを延々やらされたのはほんと糞だったわ >>715
まとっているのがハルパーだから手動で止めて打ち上げれば実用性が違うけどな
まあ普通のハルパーでいいと言われればそれまでだけど 卑弥呼痛い痛いうるさいから斬れないよ
イダ〜〜〜イ 混沌ってカオスじゃん
英語表記じゃカオスとカオスオリジンなの?
こたえろ鈴木 カオスオリジンは渾沌の原点となるから渾沌より強そうに見える 全キャラのユニーク武器取ったけど、他になにやることなくない? >>724
お詫びに色違い衣装一つくらい無料でくれてもいいよな ┏━━━┓
┃\3,300┃
┗┯┯━┛ (゚∀゚) <敵将、稲が買い取りました!!
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.| DLCで絶望味わった? | |
.|___________|/ >>736
渾沌のことなら中国の妖怪だから
中国語読みのhundunそのまんまじゃね ネメアはケルベロスに転生して参戦してくれたのか(白目) なんでBGM全部アレンジなんだ
原曲配信してくれよ 今帰ったんだけどタラリア持ち武将はDLC買ってようやく他のキャラと対等になれるって事でいいの? 新神器のハデスハルパー 普通に弱くね?
移動用ならいいけど火力ないし
チャージ神術はトライデントの下位互換な気がする >>746
武将に当たった所で□か△で止めて攻撃に移れば神速10を捨てた氏康でもDLCクリア出来たよ
武将が目の前の時はエフェクトが出る前にすぐ止めればひき殺しも可能
遠くから吸い寄せるハルパーには敵わんけども
チャージの方は馬に乗っても消えないし下位って感じはしなかったけど ハルパーは元が強いからいいわ
タラリアとかがまたハズレ掴まされてたらキレてたけど ハルパーとトライデントは元々が強いからいいじゃない >>746
弱いよ
でも移動手段としては強いしチャージもいいから
三國勢はハデスにする まだこんなクソゲーやってるやつおんのか、古澤というクソから生まれたクソ
戦国勢を操作できるゲームはこれが最期だから古澤という汚物が生み出した汚物にすがるしかないのがダセェし情けない
一方本家8は来年の1月まで順次DLコンテンツが増えていくと言う楽しみがある、何より新武器が大きい
戦国勢が神器とか操作しててもにあわんし神器を調整してるけどオロチ3はこれが前提だからクソ トライデントはお、おうだけどハルパーは一長一短だわさ チャージ最強は間違いなくネメア
他の神器とは次元が違う 公式見てきたけど
どの神器もゴミじゃね????
ケーリューの良い所だった即時発動&連射って部分が潰れて
何で最後に吹き飛ばし属性なんか追加したん??(キャンセル可能だろうけど
つか、R1+□ これが優秀じゃない神器は総じてゴミだかんな?
R1+△みたいな刹那的な快楽なんかやってらんねーんだよ、使い物になんねーってのはこの事
R1+□が優秀(連続発動で敵を一方的に拘束)な神器じゃないきゃまともに使うきすら起きない
「 ふっ飛ばし属性 」とか論外 敵を散らかして何がやりてーんだかな
アビスハルパーとかマジでクソゴミ。移動するだけじゃねーの?
降魔ケンも遠方で敵をブラック・ホールしても意味ねーんだよ・・・クソ無能メガネ野郎が
無能☆スターズの古澤Pは、これで有料DLC 金集金しようとしてたのか???? ほんとクソだな まだ触ってないけどデスハルパーはバトルアリーナだと輝きそうな気がする 無双8のどうにもならないけどアプデでどうにかしようって姿勢はすき
こっちはなまじ最初の感触がいいから強烈な不満が噴出しなかったのがよかったのかよくなかったのか >>761
公式見てこい
有料DLC神器のケルベロスが氷属性になっただけのクソ神器 >>763
こいつエアプにも程があるな
ケルベロス元々氷だし >>765
その人ずっと居座ってるアンチ荒らしだからIPでNG入れとくと良い ケルベロス(笑)とか愛用してんのがいんのか
属性の中で一番使えないゴミ属性だろが >>766
なんでこんな雑魚いちいちあぼーんしなくちゃいけないんだ
あぼーんする価値もねえだろw >>765
アビスハルパーも存在してないしな・・・ >>770
弱いものいじめ楽しいじゃん
明らかに脳みそ足りてない感じするし なんとこのタラリアは課金した分だけ普通に遊べちまうんだ! 荒らしをマトモに相手してる奴も荒らし
ということで 有料DLCの期待値が高すぎて
余りに酷い内容だっただけにヤケになってるようだwwww
この後も似たようなレベルの有料DLCがゾロゾロ出てくるんだろうな
あれ?そういや、アプデでUIの改善や誤売却防止機能実装はまだしてねーの???
ハクスラ謳ってるんだったよな??まだ初歩的な改善に時間かかってんのか?
発売前にやっとくことだろーがよ。古澤 追加エピソードは?
5exp巻物落とすやつつけたら経験値稼ぎできそう? ネメアのC神術やばくねえか
勇猛だけで赤オーディン半分くらい減るぞ
モンスターなんぞ気が付いたら死体になってる 神器買ってインストールしたのに神器装備の欄が出てこねーぞsteam
DLCのインストール欄に武器パックが2つ表示されてるしふざけんなよ金返せ >>780
司馬師と高虎のステージにアレス、大喬と王元姫と陸遜のステージにゼウスがでてた 期待してたDLCのBGMがクソすぎて草
原曲の良さをここまで壊すアレンジだとは思わなかった
これじゃ残りの曲も期待できんな ルーメン政宗シャカシャカ動いて楽しいな
今回の神器は満足だ
トライデントは元が強いからこうなるのは分かってたから問題ない >>778
全部触った訳じゃないけどそれぞれの絆はカドゥ劉備で
クリアまでに特に意識せず3500人斬りとかしてたから
戦国勢や暴風つけたりしてると4000人は斬れるんじゃない? >>784
それ言ったら500円出して買った勢が泣いちまうだろ
俺も動画見て真っ先に思った。リポップ遅すぎ&スカスカ(笑) ってね
アレじゃせいぜい1回の行動で30~40人撃破が関の山
無能クソメガネの技術の限界なのかタイムアタック前提の調整なのか
動画見ても全然楽しそうに思えなかったな
敵湧いた瞬間に雑魚兵は何処向いてんだってのww DLC販売曲は全部アレンジか新曲だから金取るのは別にいいよ
それは別にいいからだから普通の過去曲も配信してくれんか
今回のDLCのがめつさ見ると原曲まんまでもタイトルごとに詰め合わせで金取りそうだけど 暴風やるなら、雑魚兵は湧いた瞬間に常に近寄ってこいよ!!
何遠方で小隊が待機してんだよ!!こっちが近付くまで動きもしねーのかよ
スコア狙わせるなら、もっと別な方法で競わせればいいのに発想すら面倒くさかったか?
ギミックやらオブジェクト、兵器などなどやろうと思えばいくらでも邪魔できる
ただ一定時間なのか討伐数なのか、武将が湧くだけってのは流石に手抜きしすぎじゃねーの?
それを邪魔キャラとして撃破数稼ぎが目的ってなんだんだよなーーー
この後実装予定のチャレンジの種類にギミック仕込んだ神速とかあるんか?
だからギミック実装せずに、こんな地味なコロシアム用意してお茶を濁してんだろ??古澤よー 暴風が手に入る唯一の手段だぞ
修行すると簡単に3桁持ってくるけどな!
馬鹿じゃねえの >>790
間違いなく原曲でも金取りに来るだろ
2でもそうだったやんけ 乗り物DLC買ってない人からは駄馬に見えるらしいけど
神器はどうなんの?ハデスハルパー通常とかしたら直立不動でスイーッてなんの? 「暴風」 って言うくらいだから、一定時間ごとにコロシアムに強風が吹き荒れて
風の吹く方向にザコ敵連中が流されていって、そのランダム性を利用して
暴風に流された雑魚やら武将やら何やら感やらアイテムやらを一箇所に集まって来た状態で
一気に漁夫の利! うめぇぇぇぇーーーーってやる系だと思ってた
東西南北吹き荒れる方向は様々
ドーナツ状のコロシアムの形状で、一番外堀は針山みたいにして、風で吹き飛ばされまくると針山に行っちまうけど
その手前で風邪に抗いながらザコ敵やら武将を 長阪の橋の上の張飛 並みに食いまくったりとか
そんなの想像してたのに
なんやこれ・・・・・古澤「外周を・・・外周をグルグル回りながらアイテムを取って時間を稼いで」
もう疲れた チャレンジモードの撃破数競走はずーっとこんなもんだろ
糞だとは俺も思うが何でも古澤に押し付けるのは違う >>782
孫市は元々神器使う方がロスになるから、強さに変動はない ピンクアフロの中攻撃だけ異様にエロい
ギャラリーで回し続けてそれをアテにして酒飲んでる 別衣装の普通の髪型だと普通に美人だよな
最初からその髪でいけよと >>783
ありがとう
アテナ・ロキ・オーディンは居ない感じかな DLC神器がモーション使い回しなら残り8つのうちどれかがタラリアにされる可能性が微レ存? え?
普通の値段でボリューム不足のソフト買わせといて追加要素で金とるの? ジョコウ神格化の話題が全く無いけど今回の追加シナリオじゃまだ神格化しないの? ぶっちゃけタラリアさんはその場連続ジャンプできればよかったんじゃねって
今みたいに強制的に前進するんじゃなくてさ。 新しい神器の追加なんていらないから神器を自由に付け替えれると良かった
ほんとは世界観ぶち壊しの神術と神格化自体いらなかったけど、あとモンスターも
次からは別の人がプロデューサーやってくれ >>809
それ、ガセだぞ
DLCで神格化追加しないってインタビューで明言してるし >>813
神器かざしてエフェクト派手な魔法みたいなの出して誤魔化してるだけだよな 次のDLCシナリオの配信日が遠すぎて少し残念だ
とりあえずゼウスの審判を配信するまでにゼウスの強化を間に合わせてくれよ Ωレーヴァテイン使いやすくていいね
通常でもりもりコンボ貯まるしチャージも思った以上に威力あって爽快 神速復活はよ
…シーズンパスぶんのDLCシナリオに神速相当の稼ぎシナリオなくて
レジェンドシナリオパックとか出してそこに神速あったら笑うな BGMバッシングされまくってるが何ならいいのよ
かんぎんぺいのテーマは結構好きだが DLCシナリオでも光秀はまた娘絡みかよ
こいつこれしか話すことないのか
親ばかは微笑ましいけどやりすぎやろ 新しい神器嬉しいけど戦闘中に切り替えられたら更にいいな
R1二回押しとかで組み込めば邪魔にもならない気がする >>811
固有神術という神器との紐縛りがあるからなあ
固有神術が神器に依存しない前のTAみたいなものだったら神器付け替え放題だったかもしれんが 俺の好きなキャラたちのDLC神器が軒並み高性能になったっぽくて良かった https://i.imgur.com/bvyCL2u.jpg
義経くん顔なんかおかしくない?
つうか旧オロチキャラはなんかテクスチャ荒いな
2Uからそのまま持ってきたのか? 戦国勢は見た目もダサいしキャラ付けもうざいから一度も使ってないな、一度くらいなら使ってやってもいいぞ
パッケージで意味ありげに突っ立ってるのに一度も戦国勢使ってないとか可哀相やからな、
戦国勢で強いキャラで直虎あたりか?忠勝とかこんなおっさん使う奴0人説、見た目もウザいし濃いし五月蝿い >>830
三國とオロチキャラ比べると分かるが差が酷いぞ
だっきちゃんとか見てみ ひっでぇテクスチャ 追加シナリオってサイドストーリーに追加されるよな?ps4 で購入したんだか追加されない。
これバグじゃなくて俺が悪いよな、、どっからダウンロードし直せば良いのか分からん。 >>834
追加シナリオはDLCだぞ PS4ごと再起動してみ 久秀便利キャラすぎるだろ……
やっぱりこの役ロキにさせるべきだと思うぞ >>830
よーし続いて蛟みてみよう
モブをリファインせずそのまま使い回してるから凄いぜあいつ 自称悪党好きなんだけどイノシシのDLCどうなるんですかね 値段的に新規マップは無いのか、7のマップ出来が良いの多いのに
特に長安奪還の大規模マップでやりたい 絆の後半の地獄感すげえや
これを神速撃破にしてDLCに出して 7の夏侯覇千里行・7エンパの剣閣を知らない人にやらせたいから採用してくれ >>834
俺もやったけどシナリオパック購入してシナリオパック1をダウンロードしてない可能性 戦国無双4で余裕で60fps固定に出来るのに、orochi3は30fpsが限界値
やっぱこれって低性能なSwitchに合わせてるからこうなってんのか >>846
マップが三路からなってて縦にクッッソ広い
http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?plugin=attach&refer=%E5%89%A3%E9%96%A3&openfile=map27_02.png >>848
モデリングの大半がPS3の奴だし単に最適化不足 馬呼ぶのが神術扱いなら騎乗攻撃も神術撃破にカウントされて良いのでは? 正宗様、神速攻撃とルーメンタラリアで雑魚を蹴散らす性能上がったねぇ 絆ワラワラ感が面白いけど分身まみれで本体先に倒すと挑戦目標アウトなのが鬱陶しい >>852-854
ありがとう♪天舞とか付けてもならないんですかね? >>858
FE無双ではTVモードだと60FPS維持できたのに ネメア通常貫通して爆発が氷にかわった
ブリージンガメンだな カドゥケウスいいな
やっと俺の直政君が人権キャラになったよ これを機に
弱いデフォ神器も攻撃力とか調整してほしいな 修行帰りに玉藻前がみんなと一緒にいるのは楽しい、石に封印されるのは嫌じゃみたいなこと言うのかわいくない? スイッチだけど模擬戦はやたらカクカクになるんだよな
なんでだろ ネメアは氷だけど属性に頼らなくていいくらいダメージ高いから
あんまり氷が邪魔になってないどころかチャージは氷あるおかげでめちゃくちゃ制圧力高い >>866
本体の九尾がツンデレみたいな子だし
混沌との絡みないのマジ萎えるわ 絆難しいけど敵多くていいね
経験値墜ちるやつ使って15分ぐらいかかったものの150000も経験値もらっちた 実際ネメアはやべえよな
Ex→空中TAが凄いスタイリッシュでBGMめ好きで戦場で流しまくった 玉藻封印したままなのかわいそうだからストーリーで封印解いてあげて欲しかった。性格的に味方になってもおかしくないし。 そういやDLCのステージ台詞で那須与一がどうのこうの言ってたな
これは3Uで与一プレイアブル追加来るかな ネメアはあらゆるものを溶かすからなw
あの神術チャージは反則の域すら超えてるぶっ壊れ
孫一が唯一神になったわ それぞれの絆 敵将たくさん来て楽しかった
けどはじまるまえとあとの会話イベントほしい
あとなんでこっちはこんなに不利な条件の模擬戦なのかが謎だった
忍者が分身して嵩増してただけっちゃだけだけど シナリオも神器も購入できませんって表示でダウンロード出来ないんだけど同じ人いないかな
直虎とれいきの衣装は普通に出来たのに 豊臣秀吉やばいことになってんな
元々神速強いのにカドゥケウスでやばい >>879
ズンパスなら神器パックとか表示ないか?
シナリオパックとか ネメアまだだったから試してみたらほんとにつえーのな
おかげで諸葛誕が楽しくなった、やったぜ >>877
渾沌でも一瞬触れただけで死ぬからな
グリフィン5、6体いても一瞬だから死ぬ要素がなくなった >>879
ズンパス購入者は単品じゃなくて
シナリオパック・神器パックで落とすんやで ネメアはナーフまった無しじゃね
強すぎるとかいう次元超えてるもの
ナーフというか設定間違ったとしか思えない
MODで作ったチート武器と何ら遜色ない >>672
幻水2の人だから期待出来るって言ってたやつ結構いたけど月光録の人って知ってる側からしたら原作レイパーのカスなんだよなあ タラリアは近くの敵を追尾して踏んづけてくれるだけで大分使い勝手よくなるのにな 879だけどお察しのとおりズンパスでした
無事買えたよありがとう >>879
俺もでるな。パック1だけの方が購入できませんってでてる。
1、2両方合わさってるヤツは買える。なぜだ?? オフゲーだからネメアがチート性能でも何ら問題なし! これすっげーわ 神器の名前が覚えにくいなー。
ギリシャはヨーグルトだけで十分だ。 >>894
パック1は
シーズンパスか各パック購入者用のDLCの手間を少なくするやつだから 性能面はチートだけど、シナリオ面では空気だな孫市・・・
まあ、過去作が優遇されまくってたってのもあるけど そもそも「1、2両方合わさってるやつ」って何のことだ?
「神器パック」と「神器パック1」
「シナリオパック」と「シナリオパック1」
しかないよね?
2って何のことだ アテナと孫市が仲良いとこ、もっとスポット当ててほしかった 源平の最後ヤバすぎて草 動物園とかってレベルじゃねーわ 孫市は4の時から一人壊れてて、壊れたままOROCHI3にも神速版から登場してたのに最初期頃の誰も意に介してない感はなんだったんだろうな 愛するもの なんで妲己がこっちについてるんだ いいけど >>907
少し時間を置いてDLCが配信されるのはわかるんだけど、
プレイステーションストアを、PCから見てもPS4から見ても、「神器パック」「神器パック1」しかないよね、って話
だから2ってなんだよって言ってる 雑賀孫市みたいなダサい見た目のやつは誰も使ってない説、性能も雑魚 愛するもので合体つかったあとに攻撃強化されないんだけどなんでじゃ 武器が赤くならない >>911
まあ今日配信のやつ纏めたのがパック1なら
次回配信のやつを纏めたのはパック2って事でしょ >>915
その理屈はわかるんだけど、
そもそも、今、パック2、ないよね?
って言ってるんだけど、スイッチかSteamでは見れてるの? 呂玲綺DLCコスのマント馬乗ってる時ビョーン!てなる >>914
仁王に出てるやつは全部入れ替えてくれ
あっちのが落ち着いてていいわ 戦国勢プレイヤーのほとんどはまんさんだから雑賀孫市とやらでおりものをドピュドピュ濡らして草
その熱意をすこしは直虎につかったれや戦国勢プレイヤーよ、戦国無双プレイヤーは全員直虎みると発狂するのが笑える だからほとんどがまんさんなら何でホモ3傑の衣装が女の衣装より売れてないんだよ
ドラマCD勢はほとんどゲームは買わないんだよ 反応するのは良いが重臣はチキン書き逃げ野郎だからもういないぞ ルーメンタラリアの通常はR1と□の追加入力で蹴りがもう1発出た
ハデスハルパーの通常は出してすぐ止めたらその場で敵が打ち上がる >>928
すまん今気づいたw
それで4発に見えたんだが3発なのかな >>929
最後に追加の蹴りがあるみたいだな
>>932
DLCを購入してインストール後に装備画面に神器の装備変更画面が追加されてる >>914
仁王知らん人はカッコイイ!てなるかもしれんが仁王プレイヤーには
カモのドゥワイヤー!さんっていうネタキャラでしかないんだよなあ… >>933
何かヒップアタックに見えなくもないけど取りあえず4回攻撃だよね 今DLC触ってたんだけど
ケルベロスのチャージ神術の溶け方がえげつなくない?
孫市が神速で移動してチャージ神術ぶっぱして合体でゲージ回復するキャラになってる 今までの孫市さんの不遇っぷりを鑑みてこの超最強キャラになったのかな ネメアはベースがブリージンガメンだから
通常神術も2発3発カオスオリジンに当てるだけで倒せるし万能すぎる >>442
普通は>>451を思い付くんだろうけど
むしろカラリオ以外を見つけてきた>>448が凄い >>940
ユーザーと開発が共有した孫市コンプレックスが頂点に達した瞬間
これで一生分の運を使い果たしてしまったとすると、戦国5の孫市の扱いが心配に >>940
戦国3の時の孫市も割と強かった印象あるわ
他の作品やってないから不遇だったのかはわからないけど ようわからんがDLCでキャラ追加って技術的に無理なん?笑顔で参りましょう無理なん?待ってんだけど? >>837
>>847
パック1ダウンロードしてなかったわありがとう DLCの神器に持ち帰ると、ソートを神器にした時に元いたところとは違うとこに分類されるな
探すのめんどくせぇな… >>945
無理じゃないけどそれやるんなら完全版だろ
でも根本的にシステムが違うから新キャラ作るようなもんだし
それならオロチキャラにEXとか神速とか追加してほしいわ うちの新タラリアの通常が
2発止まりなんだが
□連打じゃあかんのか? チャレンジなんとか17000いったが今の所何度もやりこむ気にはならないな
次の新しい神器きたらまたガラッと変わるだろうし 天舞と天攻マジで落ちねえ
ていうかそもそも混沌が高難易度のとこに来ねえ >>909
石化は日本のファンタジーゲームや
本来の伝承は即死 dlcシナリオの五個目の敵の数凄いな
撃破数4500超えたの初めてだわ 遠呂智に心酔して敵に回った政宗・慶次みたく、ゼウスやオーディンの真意を悟って本気で敵軍に付いちゃうようなキャラが1人2人ぐらいいてもよかった気がする
アテナ・アレス・ロキの「人間ってスゲェ!」展開も、魔王再臨や2の時に太公望や女媧や素戔嗚の仙界勢で散々やってきた展開の劣化焼き直しだったし、少しでいいからストーリーを工夫して欲しかったわ OROCHI2まではトンカツとカレーが組み合わさった感じだけど
西洋神界勢が足された3はカツカレーにショートケーキをぶち込まれた気分 記憶残したままにしといてアキレウスも残しておけば良い橋渡し役になれたと思うんだけどな
トロイの続編が期待できないならせめてOROCHIキャラとして生き延びさせてやってほしい
アクション面白いのに うまくいかないや
次スレ>>970の方お願いします 修行友好度のやつだけ回してたんだけど、武器のやつそんなにレア属性持って帰ってくるの? 新しい神器使いやすくていいけどみんな似たような感じになったな
タラリヤとかはあの扱いにくさが面白かったんだなってことに気づいたわ >>956
R1+□、□、□、□じゃなく、
R1+□、R1+□、…ってことか 星彩ちゃんの太もものエロさに惹かれて愛用してるんだが、チャージ攻撃がどれもイマイチでつらいです…
チャージ5EXに属性が乗るようになれば化けそうなんだがなぁ うーん 源平でモンスター退治してたらおでんに横から殴られて死んだ
やりなおすのめんどくせー
楽しいけど防御足りてないな このゲーム 攻撃は足りてるし調整できるけど防御が足りてない
まあ防御意識しだしたら属性で難易度修羅でもダメージ食らわないゲーム作りそうだけど やっとオーディン倒せた
この固さと火力 ちょっと解せない
源平のおでんのかたさに合わせてこっちの強さ調整したら
他の武将は紙切れみたいになってしまうと思うんだが 画面外からの横槍一撃で死亡は修羅といえどあんまりだよね 難易度はむずかしいでやってたけど
他の武将の強さとおでんの強さが同じステージに出る敵としては不釣り合いだと思うわ 難しいとか言ってる人は武器強化縛りでもやってんのか? 追加BGMカッコいい
アレンジがどれもこれもロックなのは外国受けするためには仕方ないか
まあカッコいいからいいけど >>974
武器強化縛りでやってるよ とりあえず初見でいくときは錬成しないでやってる
作業のときはバリバリ強化でさくっと済ませるけど
基本的にある程度歯ごたえあるほうが好き
最終的には各章に使っていける適正武器をつくって遊びたいから
調整がおかしいとそういう遊びが成り立たなくて困るわ
まあ七不思議みたいに高火力じゃないとクリアできないステージは基本的に作業以外ではやらない方針で行く >>955
というかキャラ同士での賞賛の擦り合いがひど過ぎた
アンケートに当然書いておいた 三國8もそうだったけど1000人斬りの台詞はは自分で名乗るか関連武将の称賛でやってほしかったな
関係ない武将にばかり称賛されて自分で名乗るのがレアに感じるくらい 戦国無双の最強ポジって忠勝なんだろうけど
大阪の陣見ると幸村っぽく感じる
壮年幸村は最強で間違いないんだろうけど 三国のEXに一段だけでも良いから属性乗るようにして欲しいなぁ >>838
それ言ったらオーディンがぽっと出のラスボスなのもいかんでしょ >>979
ほんと滅多に名乗らないよね、好きなキャラで聴きたいよねぇ 三國キャラが戦国キャラにお主が真の三國無双よって言うのやめれ >>987
その三国は三国一の三国(日本中国インド)じゃないの >>982
いやEXだけじゃなくて他のチャージ攻撃にもまともに属性乗るようにしろよ
司馬懿とか通常攻撃にしか属性乗らないとか最早不具合のレベル >>990
通常攻撃に属性が乗るって書くと常時天舞状態で最強感あるな bgmはspotfyで好きなのかけるのが1番って気づいた 司馬懿はEXのフワーッ!っでたかわらいしなくなったのがな
あの攻撃弱いけど使いまくってた
こういうのにこそ天舞が活きるのに >>832
んなもん好き好きだろ俺は平八ずっと使ってるぞ 以前このスレでバグ報告とかUIの要望とか細かく公式に送ってた奴が
一つ一つ細かく報告や要望に対して反応あったのに、キャラ調整に関しては
ガンスルーだったって話してたしキャラ性能は牛鬼の6段目出ないレベルの
明確なバグ以外は仕様で押し通して調整もないんだろうなぁ >>997
キャラ開発チームはOROCHIとは別動隊なのかもね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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