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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part5
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0001名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 13:59:12.43ID:4+cBSmCw
キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
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■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
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■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
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次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:01:24.52ID:4+cBSmCw
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市(6)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1)

【S】
真・遠呂智(2)、アテナ(9)、本多忠勝(4) 、 前田慶次(3) 、前田利家(1)、北条氏康(1) 、甲斐姫(1) 、孫尚香☆(1)

【S-】
稲姫(2) 、司馬師(7) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(2) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、織田信長◎(6) 、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
遠呂智(1) 、明智光秀(3)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、
応龍(1)、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(1)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(1) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(5)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(1)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、藤堂高虎(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎(2) 、真田信之(2) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(2) 、今川義元(1)、浅井長政(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、阿国(3)、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、井伊直政(1)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(1)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(1)、源義経(1) 、弁慶(1)、伏犠(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1)

【C+】
趙雲◎(2)、呂布◎(1) 、夏侯覇(1)

【C】
孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、平清盛(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬(2)

【D】
月英(1)、陸遜(1)、 韓当(1)、劉禅(1)、周泰(1)、 張春華(1)、貂蝉(1) 、袁紹(2) 、郭淮(1) 、典韋(1) 、孫策(2)

【E】
曹操(3) 、司馬懿(3) 、関索(3)

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/939
0003名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:02:43.45ID:G4X0EMdF
保守
0004名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:03:40.54ID:G4X0EMdF
保守
0005名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:03:55.47ID:6f8u62yO
>>2
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◇は要DLC、◎は神格化可能キャラクター、△はVer1.03で追加された新属性が必要なキャラクターです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
0006名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:04:38.25ID:G4X0EMdF
保守
0007名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:05:23.25ID:G4X0EMdF
保守
0008名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:06:09.17ID:6f8u62yO
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました
0009名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:06:39.17ID:G4X0EMdF
保守
0010名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:07:30.96ID:6f8u62yO
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫
0011名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:07:50.32ID:6f8u62yO
0012名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:08:08.11ID:G4X0EMdF
保守
0013名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:08:32.85ID:fv0B+Vch
0014名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:08:36.86ID:6f8u62yO
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智
0015名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:09:03.35ID:fv0B+Vch
0016名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:09:47.51ID:G4X0EMdF
保守
0017名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:10:33.17ID:G4X0EMdF
保守
0018名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:10:42.99ID:3Gf2+5Zw
保守
0019名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:11:17.07ID:fv0B+Vch
0020名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:11:19.09ID:6f8u62yO
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)
0021名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:11:48.49ID:fv0B+Vch
0022名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:12:57.24ID:6f8u62yO
DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」

2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」

2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」

2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」

2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード

2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
0023名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:14:01.82ID:6f8u62yO
レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック  レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック  レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック  レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック

2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック

2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック

2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック

2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック
0024名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 14:14:19.69ID:6f8u62yO
保守ありがとうございます
0025名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 16:47:46.39ID:6f8u62yO
暫定叩き台検証ランキング1(DLCなし)

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市(6)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1)

【S】
真・遠呂智(2)、アテナ(9)、本多忠勝(4) 、 前田慶次(3) 、前田利家(1)、北条氏康(1) 、甲斐姫(1) 、孫尚香☆(1)

【S-】
稲姫(2) 、司馬師(7) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(2) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、織田信長◎(6) 、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
遠呂智(1) 、明智光秀(3)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、
応龍(1)、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(1)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(1) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(5)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(1)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、藤堂高虎(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎(2) 、真田信之(2) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(2) 、今川義元(1)、浅井長政(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、阿国(3)、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、井伊直政(1)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(1)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(1)、源義経(1) 、弁慶(1)、伏犠(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1)

【C+】
趙雲◎(2)、呂布◎(1) 、夏侯覇(1)

【C】
孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、平清盛(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬(2)

【D】
月英(1)、陸遜(1)、 韓当(1)、劉禅(1)、周泰(1)、 張春華(1)、貂蝉(1) 、袁紹(2) 、郭淮(1) 、典韋(1) 、孫策(2)

【E】
曹操(3) 、司馬懿(3) 、関索(3)
0026名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 16:52:11.53ID:6f8u62yO
暫定叩き台検証ランキング2(DLCあり)

※ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンの5人はDLCそのものが存在しません。


【S】

【A】

【B】

【C】

【D】

【E】
0027名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 16:59:18.18ID:6f8u62yO
>>25
>>26

暫定叩き台ランキング1(DLCなし)暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●DLC神器の使用禁止
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◇は要DLC、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)


暫定叩き台ランキング2(DLCあり)暫定判断基準

●暫定叩き台ランキング1と基本的な判断条件、ルールは現時点で同じ
●使用可能神器はDLCのみ。
●DLCではない神器の使用不可
●ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンの5人はDLCが存在しないので検証対象外。


新属性(暴風、流星、巨星、怒涛、騒鈴)の扱いはひとまず保留。
入手ルートがDLC限定となった場合は、ランキング1(DLCなし)では禁止
0028名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 21:34:04.63ID:oXmlOHlj
騒鈴が出たのでこれも効果検証
今度は普通の装備です

【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【武器属性】風・神速・斬・進撃・勇猛・吸生・騒鈴・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:45:33
【撃破数】 1623
【立ち回り】 省略
【総評】
道中途中までは敵の手数に特に違和感なし
オーズさんにわざと殺されてみてもまあ騒鈴で手数は増えてるが元々少ない手数が増えたところで知れてる程度

あきらかな変化が感じられたのは東のレイス地帯
あそこは元々弓兵が多いのだがやたらちくちくされ、一瞬でHPの1/3程持っていかれた
レイス倒すの遅いキャラは雑魚から処理しないと少々きついかも

その後は特に違和感なくクリア
まあきつく感じた場所も合体神術温存すればいいだけしランク付けに使うかは微妙な感じ(レベル1とか力望みし闇の王で使うならあるいは?)

ちなみに得られたストック経験値は約6万で大体普段の2倍弱?
http://imepic.jp/20181019/775060
0029名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 21:51:43.02ID:INKSX3JV
【キャラクター】井伊直虎
【開始時レベル】53
【属性】風斬,吸生,吸活,神速,勇猛,進撃,神撃,暴風
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】7:28:63
【撃破数】1513
【立ち回り】
ネクタルでレイスとサイクロプスのよろけを
とれるようになったので試してみた。
ついでに暴風も。
ネクタルの通常神術から神速が繋がるになったので、
C4と使い分けできるようになったのがありがたい。
動き回るキャラ特性上雑魚が画面外になりやすく
うまく暴風で処理するのが難しいです。

【感想】
安定性は多少増したけど誤差ですね。
阿国はレイスをかなり苦手としてたので阿国の方が
恩恵は大きいですね。
阿国は動画とってませんが。
三国ネクタルはどうなんだろう?

https://youtu.be/IzCHxtrVf1w
0030名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 22:06:19.35ID:jLJNhd6l
暴風はターゲットロックオンがかなり活きるな
ターゲット+雑魚を常にロック出来るわ
0031名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 22:14:38.32ID:G4X0EMdF
暴風は対武将は得意でも雑魚狩り苦手だったキャラには必須だね
陸遜が化けるわ暴風有りなら
というか三国勢で多段属性攻撃持ちはみんなランク上がるかもしれないな暴風有りだと
曹操ですらある程度恩恵ありそうだぞこれ
0033名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 22:37:38.06ID:oXmlOHlj
思いついた手前、力望みし闇の王の騒鈴・暴風感もレポ

【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【武器属性】風・神速・斬・進撃・勇猛・吸生・騒鈴・暴風
【ステージ(難易度)】5−6力望みし闇の王(修羅)
【タイム】10:04:50
【撃破数】 2709
【立ち回り】 省略
【総評】
道中は滅びと同じく騒鈴での変化を感じない
確認したかったのはラストのオーディン戦
弓兵が多かった記憶があったので歩き回りながら一度死ぬまでダメージ観測
結果的には20秒くらいで死んだので検証に使えるかなと思ったが
重いったったのでリトライ後再挑戦時は部屋の東よりのグリフォンの裏に回り南に向いて固有神術
一撃で落とした後暴風発動で敵が吸われてきたので適当に攻撃をするとオーディンと隣のグリフォン以外あっけなく死去

暴風のおかげで検証場所としての意味合いが薄れた気が・・・

ちなみに終盤の東からの増援に適当にC5かますと暴風がコンボして一周で1万ヒットほどいったりします

http://imepic.jp/20181019/814350
0034名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 22:42:37.71ID:pi4Nt206
アプデでサイレントバランス調整されるとかもうこのランキング完成しないじゃないですかーやだー

楽しいからいいんだけどね
0035名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:12:08.77ID:INKSX3JV
【キャラクター】阿国
【開始時レベル】64
【属性】斬,吸生,吸活,神速,勇猛,進撃,伸長,暴風
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:36:86
【撃破数】1640
【立ち回り】
【感想】
阿国のネクタルも試してみました。
レイスを楽に狩れるようになったのが大きい。
かなり安定感が増したと思う。
暴風は検証時以外は特にいらなさそうですね。
もともと固有神術からの神速が強い人なので
流石にBはもう低すぎる印象です。

https://youtu.be/4u6XOqisqTg
0037名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:13:04.96ID:G4X0EMdF
暴風陸遜やってみたが確かにタイムは前スレの12:13:14から3分程縮んだ
が暴風だけでは1500には届かないから合体神術や固有神術での雑魚狩りは必要になるね
それとC3が当てにくいわモンスターはまだいいけどオーディンで死にまくった…
安定性考えるとランク上げるとしてもCかねえこりゃ
暴風で救われるキャラではあるんだけど使いにくいのは相変わらずって感じだ
0038名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:18:05.18ID:gHPJYKzX
関索まだEなの?
そこそこ強いってレポの人言ってなかったけ?

今最弱調べてるけど、暴風きたことで騎乗チャージに属性が付くやつらはとりあえず最弱にはならないと思う。

曹操、司馬懿、張春華が最弱になるんじゃないかな。
0040名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:40:28.06ID:G4X0EMdF
神速無しでも多段属性持ちなら暴風で強くなるはず
ということで遠呂智やってみた

レベル 80
属性 雷斬 暴風吸活吸生神速天撃進撃収斂
ステージ 滅びの運命
タイム 7:57:50
撃破数 1505

立ち回りは幻影武将含めて全てC1でOK
雑魚の集団をチャージ攻撃で倒したい時だけC3を使う
パワータイプでバリア持ちなので多少強引にC1を発生させても全く問題ないのが強み
脳死でC1連打して竜巻起こしてれば雑魚もどんどん死ぬし武将やモンスターも余裕で倒せる
ただやっぱり暴風だけでは撃破数1500には届かないので適宜合体神術使ったり雑魚の集団にC3使ったりした方がいいと思われる
オーディンも通常神術からのC1を2回で余裕
抜群の安定感を誇るキャラであり暴風のおかげで殲滅力も十分になった今ではSに入れてもいいと思った
0041名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:40:39.06ID:INKSX3JV
暴風は固有神術後のヒット数稼ぎがかなり強いですね
0042名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:46:08.74ID:n6ueY7Fq
暴風込みでの検証は保留だったはずでは?
0043名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:54:54.64ID:G4X0EMdF
あれ暴風での検証保留だったけか
まあ確かに将来的にDLC限定の属性になる可能性あるし今はあんまりやらない方がいいのかな…
安定感はあっても殲滅力に問題あったキャラが一気に救われるんだけど今はやめといた方が良さげか
0044名無し曰く、垢版2018/10/19(金) 23:59:54.49ID:gHPJYKzX
将来的にDLC限定ってどういうこと?
今手に入るの期間限定なの?
0045名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 00:04:05.92ID:YvlGYj32
>>44
DLCチャレンジモードの報酬のはずがver1.03でミスで入れてしまってる可能性がある。
0046名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 00:04:07.45ID:83pdI3xA
属性名がチャレモと被ってたり修行でしか手に入らない、
後アプデ項目に新属性に触れられてない事から本来チャレモ報酬で手に入る予定だったものが
バグで修行で出て来るようになってる説がある。このまま黙って仕様で通す可能性もあるけどね
0047名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 00:06:56.40ID:UE+egPgN
暴風なしなのね
今暴風司馬懿試して評価書いてたけどやめとくかな
煌武効果だけでも賈充さんと使用感変わらなかったから
ランク上げ申請しようかなと考えてたけど
0048名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 00:08:20.26ID:UE+egPgN
遠呂智系二人ってなんかランクの割にはタイム出しにくそうね
使ったことあんまりないけどなんかあるんかな
0049名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 00:11:57.74ID:FJwS8mb4
オロチ2人はちょっと触って見た感じタイムもある程度出そうな感じはした
0050名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 00:30:09.03ID:UE+egPgN
うちもちと触っただけだけど技性能だけでS級は確かにありそうですな
雑魚狩りに時間かけそうだけど暴風でカバーしやすそうな感じ
0051名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 02:24:42.74ID:5EIgLpaO
遠呂智は通常神術→C1→JCで武将もモンスターも何とかなるし混戦ならC3が強い
真遠呂智はC4→固有神術→合体技でモ武将も雑魚も掃除できてC1→C4でハイパー化武将も完封出来る
二人共足りないのは常に出せる殲滅力なだけで後は凄い安定してる

ただ真遠呂智は合体技連発で十分稼げるから暴風で伸び代あるのは遠呂智かな
0052名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 04:03:54.83ID:glCLl7JD
【使用キャラ】月英
【レベル】68
【武器属性】風斬・炎雷・乱撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:06:20
【撃破数】 1521
【立ち回り】

騎乗Cの判定が右側に広範囲なのと、無双での謎の空爆による合体ゲージの上がり方が良さげだったので最終的に乱撃、天撃を採用
雑魚撃破数稼ぎは合体神術メインですが、無双と騎乗Cでもそこそこ稼げます

対武将とモンスターは騎乗Cで対応
飛び道具なのでレイスとの相性はなかなかのもの

対カオスオリジンはC神術で連打
固有神術だとグダるので封印

対オーディンは通常神術で浮かせつつ、着地時にC4をタイミングよく当てればOK
間合いの調整をしないとどんどん近づいていくため、通常神術で浮かせた時に離れるようにして飛び道具である事の利点を活かす
通常神術の1、2発程度で簡単に浮かせられるので、神術ゲージが枯渇する心配も無し

【総評】

ランクD帯で騎乗C運用をすれば化けそうな三国勢を探していたら、なかなかの好感触だったので試してみる事にしました
(ジャストのタイミングとかは一切知りません)
普通にプレイしていたら癖が強すぎて使いこなせないようなキャラですが、騎乗Cメインで戦えば煩雑な操作もなく簡単でしたね
オーディン戦では各種チャージ技を試してみましたが、C4が一番安定しました
(C1-2がお手軽ですが、時間が掛かりすぎてロキまで出てきてしまいます)
騎乗時は常に攻撃対象を右側に置いておく必要がありますが、シフト移動を活用すれば特に問題はありません
ランクはBで良いかと思います

http://imepic.jp/20181020/138450
0053名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 04:05:02.50ID:UE+egPgN
なるほどそういうとこにキャラ差があるんですな

Dランク一通り通しでやったけど上がれそうな方もいればちょっと怪しいのもいらっしゃりそうですね
曹操が騎乗Dで属性まわせるのがまだましな感触も

まあまずは曹操上げネタが欲しいけど思いつかない・・・
0054名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 06:05:35.96ID:5EIgLpaO
馬プレイも出揃ってきたけど覚醒乱舞で強キャラになるやつも気になるね
快癒のお陰で走りまくれるだろうし
オリジンの場所把握とか必要だろうしハイパー化武将にはやっぱ全然入んないのかな
そもそもラストステージタイマンだけど
0055名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 06:14:23.75ID:g7mXhNYk
>>54
馬は11月1日配信の「レジェンド乗り物」
がバランス的にも最強と見た!
無論乗り物パックやシーズンパックとは別売
0056名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 10:27:09.95ID:DytTyGlK
暴風なしにしなくていいでしょ
天舞などと違ってバランスブレイカーにもなってないんだし
0057名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 10:29:22.99ID:z/U/9J1S
使った感じ暴風つけても安定性変わらなさそうだね
0058名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 10:41:28.70ID:P4zgnXEZ
追加属性について今のところ公式アナウンスもなくてチャレモ限定になるかもしれないから除外してるだけだよ。DLC全員買えってか?
0059名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 10:43:05.62ID:8x0mioQM
なしって言われたから出してないけど暴風ありだと三国勢で7分きる
0060名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 10:44:30.65ID:8x0mioQM
うん、無しになってる理由がDLCだからってのは解せんかな
肥ユーザーなら察すると思うが仕様ですで押し通すと思うから実質無料だよ
0061名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 11:30:27.14ID:tf5pFQ6g
文鴦ちょろっと触ってみたけど、トライデントとは言え属性の乗りがC後半限定なのとC攻撃そのものの性能もあってなかなかキツイなー
同じトライデント三國で上位にいる自己バフ影技タックル関羽と回転速いC2で属性2段保証有りの夏侯惇とは越えられない壁を感じる..
0062名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 11:52:32.79ID:z8fp/f0S
>>60
初期Verで可能だった属性増殖が1.03で消えましたからね。
この先例がなければ「仕様です」でも良かったんですが・・・
0063名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 11:58:16.13ID:mMSTmlve
ランク表を見るとゼウスの位置にいつも萎えるわ
新キャラが神に恥じぬ性能をしてるのに主神一人だけ哀しい
0064名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 12:16:36.94ID:z8fp/f0S
とりあえず、まずこれだけ決めておきますか。

今後、追加されると予想されるDLC神器と、
既に追加された(けど仕様変更でDLCになりそうな)新属性を
最強最弱スレ及び暫定叩き台ランキングでどう扱うか?


1:全てのDLC、新属性を既存の暫定叩き台ランキングにそのまま当てはめる
 (すなわち、要DLC、要新属性のキャラが既存の叩き台ランキングにそのまま入り、DLC・新属性不必要のキャラとランキングに入り交じる)


2:既存の暫定叩き台ランキングはそのままに、新たに既存の暫定叩き台ランキングにDLC・新属性の要素まで含めた暫定叩き台ランキング2を作る。
 (既存の暫定叩き台ランキングはDLC、新属性禁止。新しい暫定叩き台ランキングに既存の叩き台ランキングとDLC・新属性が必要なキャラが入り交じる)


3:既存の暫定叩き台ランキングはそのままに、新たに1からDLC限定、新属性込みの暫定叩き台ランキングを作る。
 (既存の暫定ランキングはDLC、新属性禁止。新しい暫定叩き台ランキングはDLC限定、新属性込みで既存のものとは完全に別個のランキングに)


4:DLC、新属性は一切禁止とし、現時点の叩き台ランキングのまま進める。
 (DLC神器、新属性は天舞、天攻、天佑と同じ扱いになる)
0066名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 12:34:54.86ID:DytTyGlK
それなら1になるのかな
アプデでランク変わったとして、アプデ前と後でランク別にして作ったりしないでしょ?
アプデも環境によってはしてないこともあるんだし
0067名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 12:45:05.71ID:nM7NZ0zb
4はなしだと思う
現状はハルパーや戦国勢が突出し過ぎてバランスが悪すぎるから
0068名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 13:07:16.26ID:S10Idt4b
九尾のレポ持ってる人います?上手く扱えないから参考にしたい
0071名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 13:20:10.87ID:GstLwRcl
ランキング考察に課金が必須になることで検証者が減ってスレが過疎るようなことにならなさそうならDLCもアリでいいと思う
いくらするかもまだ不明だし発売してみないとどうなるかわからんね
0072名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 13:33:59.94ID:8x0mioQM
まぁ11/1に新神器来た時点で新神器無しの強さランキング更新したがる人がいると思うかどうかだねー

俺はいないと思うし混ぜ混ぜで良いと思ってる。
0073名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 13:34:59.44ID:aM8kB1ZQ
暴風は難易度混沌のみドロップ?
0074名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 13:53:11.42ID:Wg86sA2w
混ぜ混ぜで馬みたいに簡易マーク付けで良いんじゃない?
有り難い事にレポが増えて大量になって来たら完全に分けるって感じで。
二度手間になるけど。

悲しい事にレポ増えなければ逆に手間も減るし、見易いし。
0075名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 14:05:32.87ID:OO5oAD+5
>>73
修行でのみドロップする
収集行かせれば100以上手に入ったりするよ
0076名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 15:06:50.15ID:2MiHzfks
属性の乗り方が悪くなったって下方戦国勢だけじゃないくて空蝉勢にも響くよな
0077名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 15:26:12.31ID:UE+egPgN
ランキング埋まったしDLC神器やら新属性対応決まり待ちで評価減りそうだなあ
というこで司馬懿さんを再評価

【使用キャラ】司馬懿
【レベル】79
【武器属性】風斬・煌武・猛襲・神速・吸生・地撃・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:19:66
【撃破数】 1637
【立ち回り】
雑魚狩りは騎乗N
レイス戦は通常神術後固有神術と削り
カオスオリジンを含めたその他は通常神術→N連
オーディン戦は分身は初手を取るためだけに使用、その後はN連のみ
【総評】
Part3スレで評価したところから煌武を入れて再挑戦(レベルもかなり上がった)
煌武の効果がわかりやすくあらわれ、モンスターが斬発動なしでも削りきれるくらいになった
また進撃と煌武が発動していると固有神術でモンスターのHPはミリ程度まで減らせるので、乱戦になるとやや面倒うなレイスはこれで討伐
属性ではなく素の攻撃力で押すタイプなので進撃用のHIT数維持が何気に重要、まあ煌武だけでも火力は足りないわけではない

評価は前スレで触った賈充と使用感があまり変わらなくなったのでかなり上がりますがCでお願いします
正直これ以上敵が硬いステージが来ると属性技の弱さ的にランクは落ちると思いますが
今の最高難易度では充分通じるのでこれくらいで

http://imepic.jp/20181020/554910
0078名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 15:29:23.68ID:iCWOY2YZ
レポの数は減りそうだね一応全部埋まったし
暴風有りでいいなら結構ランク変わりそうなキャラ多いんでまたレポ上げるんだけど…
三国勢や仙界勢は暴風でかなり救われてるとこあると思うんだ
0079名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 16:39:03.59ID:z8fp/f0S
とりあえず今日の23:59まで待ちます。
もし多数の反対意見がなかった場合は、叩き台ランキングにDLC+新属性をそのまま入れます。(マークつき)
0080名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 16:52:52.42ID:TroKMjLk
前スレでDLCは分けるってなったよね?なんでまた話し合ってんの
0081名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 17:56:47.54ID:8x0mioQM
司馬懿は属性乗らない時点でCはなかったと思うが
猛襲や猛砕使って高レベルで火力マシマシにして評価あげるのは
安定性の面からフェアではないかな
0082名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 18:30:39.96ID:83pdI3xA
猛襲猛砕入れて火力増しはそれ入れても事故る要素が無いくらい
安定してる場合はそのキャラの強みとして評価点にしていいんだろうけど
そういう恩恵は現状下位ランクの奴らよりも上位勢の方が露骨に受けるよなぁ
0083名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 18:33:39.58ID:vAcrkGrN
ちょっと質問なんだけど、今Eランクキャラの評価をやってるのね。
曹操の過去レポわかる人がいればありがたいんだけど。

もしくは曹操のここがつらいんだよってのを挙げてくれるとレポ書きやすいんだけど
0084名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 18:51:04.97ID:46iaDMiL
しゃべり方が嫌だから使いたくない…ぞ
0085名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 18:55:23.86ID:tyddx77N
いや上位勢でも猛砕はダメでしょ
猛砕なくてもって所を見せんと
0086名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 18:59:56.74ID:z/U/9J1S
猛砕無いと火力足りないならどっちにしろ混沌で火力足りないんじゃないの
0087名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 19:09:15.46ID:xDDXRRdW
司馬懿に関しては煌武ダーイン使ってるなら
明らかな火力不足を感じるのはラストのオーディンぐらいで
他の敵は猛襲なしでも十分だと思う

そのオーディンに関してもとりあえず風斬でも積んでおけば
通常神術で牽制しながらのN6で対処はできるだろうし
0089名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 19:18:22.49ID:vAcrkGrN
まあいいや。とにかく曹操レポあげときますね。

【使用キャラ】曹操
【レベル】70
【武器属性】斬・勇猛・神撃・収斂・天撃・神速・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:33:85
【撃破数】1601
【立ち回り】
・雑魚
大群にチャージ神術。アンカーは最大限利用する
ちょっとした群れには零距離騎乗チャージ。あんま使わない。

・武将
騎乗チャージ。
チャージ神術。周りの雑魚がいる場合。

・モンスター
グリフィンとサイクロプス。騎乗チャージ。
レイス。騎乗チャージ。魔方陣が見えたら離脱して、馬降りてチャージ神術。

・カオスオリジン
チャージ神術。打つときは周りの雑魚も集めてから。

・オーディン
チャージ神術から騎乗チャージ。空振りしたらアウト。


【総評】
こいつどこでもチャージ神術撃ってるな。
本体性能が悪いなら神器に頼ればいいじゃない。
アンカーは神。
因みに騎乗チャージ、分身には属性付きません。属性付くのは剣部分のみです。

なんかとんでもない方法で安定して滅びの運命回れるようになってしまった。
困るところは特になし。通常攻撃は振る必要なし。
テクニックタイプだけど影技使う必要もなし。スキルの破天の発動もなし。

対雑魚でアンカー戦術ありなら評価はCでお願いします。

http://imepic.jp/20181020/693120

てかこの方法、騎乗チャージに属性付いて、
チャージ神術そこそこの性能ならだれでもいいんじゃね?
0091名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 19:38:02.83ID:vAcrkGrN
>>89
あ、所々合体神術撃ってます。
立ち回りの関係上、収斂ついてるくせに全然たまらないから3〜4回程度しか撃てないけど。
0093名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 20:11:06.02ID:vAcrkGrN
>>92
戦場の所々にあるR1で神術ゲージ急速回復できるアレ
0094名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 20:12:49.24ID:TYrX5VMY
そんなのあったの?いままで知らなかった!
ありがとう!
0095名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 20:55:58.63ID:eAOYJhuc
>>79
それでいいんじゃないかね
暴風付きのレポ上げたいし
それにその方がまた検証レスとか増えそうだし
0096名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 21:13:09.61ID:vAcrkGrN
>>79
正直、現状のキャラランクはほぼ停滞してしまっていますからね。
それも致し方ないかと。
せめて最弱キャラ決めてから行きたかったってのはありますけどね
0097名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 22:08:01.56ID:UE+egPgN
>>96
今のとこ曹操あげ、司馬懿あげ入ってるから関索?
まあこの人が一番下かというと議論の余地は結構ありそう
0098名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 22:51:43.97ID:xDDXRRdW
関索はオフェンス面の貧弱さに加え、弓兵が多い場所では悲しいぐらい攻撃を邪魔されるのが辛い

暴風がカバーしてくれるのはおもに雑魚狩り能力だから
これで関索の弱点を補うことは難しいだろうし
0099名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 23:01:47.71ID:iCWOY2YZ
孫策とか大喬もどうなんだろうな
この二人は暴風で救われる方かな?触ってみるかな
0100名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 23:15:48.70ID:CoT6vuLK
孫市に流星と暴風付けたら楽しいなコレ
0101名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 23:16:28.21ID:GYNJT37t
自分もさっき関索使って滅び1周してきたけど通常攻撃ですら空中くらい判定なの?弓兵にこずかれて邪魔されまくるわ
騎乗攻撃も属性乗らないしチャージ攻撃は属性の乗り悪いし通常攻撃当たらないと次の攻撃いけないし固有神術も使いにくい
いい所がグレイプニルしか分からなかった
0102名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 23:22:22.45ID:UE+egPgN
何か少し議論があったみたいので司馬懿猛襲抜きでプレイ
ルールに抵触しないため猛襲・猛砕を初期から使ってますが基本雑魚の討ち漏らしを減らすためで
ボス戦でも有効と感じたのは今回の司馬懿くらい

【使用キャラ】司馬懿
【レベル】81
【武器属性】風斬・煌武・収斂・神速・吸生・地撃・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:09:26
【撃破数】 1598
【立ち回り】
雑魚狩りは騎乗N
>>77から変わらず
【総評】
猛襲を抜いたのでN攻撃の火力は約2/3、雑魚武将は大差を感じず
モンスターやカオスオリジン、雑魚に硬さを感じたが進撃がのっていれば軽くさばけるレベル

猛襲無し時と比べて意識したのは進撃の維持、特に雑魚戦が進撃がのってないと面倒
司馬懿はHIT数がやや稼ぎにくく思えたのでHIT数が途切れる固有神術あレイス戦のみ使用
通常神術の性能もあり被弾はなかったので防御力の際は感じず
なおこのレベルだと猛襲入りでもモンスターの一撃で即死しないため吸生での挽回は可能かと

ちなみにキャラにもよると思うがレベル1→100で被ダメは目測1/3弱、スキルも合わせると1/5くらいまで低下
体力防御力800位(レベル70台)なら猛襲込みでもモンスターの一撃に耐えうると推測

http://imepic.jp/20181020/791260
0103名無し曰く、垢版2018/10/20(土) 23:53:37.90ID:iCWOY2YZ
暴風孫策でやってみたけど普通に死なずに10分切れるね
普通にやると殲滅力なさ過ぎて辛いけど暴風と収斂でかなり補えるわ
これなら最下層からは脱却出来るかも暴風でヒット数稼いで固有神術が強いわ
0104名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 00:09:57.06ID:9j4Fo0eh
>>64ですが5chの鯖が重いのでひとまず期限を本日の23:59までに伸ばします。
あと、レポに関してですが、現時点では無為にすることは絶対にないので、暴風あり、なしともに気兼ねなくどうぞ。


1:全てのDLC、新属性を既存の暫定叩き台ランキングにそのまま当てはめる
 (すなわち、要DLC、要新属性のキャラが既存の叩き台ランキングにそのまま入り、DLC・新属性不必要のキャラとランキングに入り交じる)


2:既存の暫定叩き台ランキングはそのままに、新たに既存の暫定叩き台ランキングにDLC・新属性の要素まで含めた暫定叩き台ランキング2を作る。
 (既存の暫定叩き台ランキングはDLC、新属性禁止。新しい暫定叩き台ランキングに既存の叩き台ランキングとDLC・新属性が必要なキャラが入り交じる)


現状では、>>64の場合おそらくこのどちらかになると思います。
反対意見が多数確認された場合は2、そうでない場合は1になります。現時点では1が優勢です。
0105名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 00:29:39.67ID:9j4Fo0eh
あと、まとめwikiもなるべく早く作ろうと思います

政治、宗教、思想の伝播禁止
wikiの私物化、荒らし煽り禁止
性能以外のキャラに対する過剰なアゲサゲ禁止
団体、個人の誹謗中傷禁止
金銭収入ならびにそれに準ずる、一個人が利する好意を誘導する広告貼付禁止


ルールはとりあえずこんなとこで
0106名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 00:31:13.46ID:9j4Fo0eh
好意→行為
0107名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 00:34:39.06ID:yRyT3Xfv
レポや動画まとめてくれるのは有難いな
とりあえず暴風付きでレポ上げてみるかな
0108名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 01:37:37.39ID:yRyT3Xfv
とりあえず安定感はあっても殲滅力に欠ける伏犠やってみた

レベル 62
属性 風斬 吸生吸活進撃収斂神速天撃暴風
ステージ 滅びの運命
タイム 8:03:13
撃破数 1549

基本はN→空蝉連打これだけ
幻影武将も積極的に狩って竜巻を起こし撃破数を稼ぐ
暴風でヒット数が容易に1000を超えるので敵集団に向かって固有神術を撃ち合体ゲージを溜める
そして敵集団に合体神術を撃ち込む…このサイクルで進めていく
空蝉連打の前では幻影武将もモンスターも楽々沈むがレイス戦は一応魔法陣に注意
オーディンも適当にチャージ神術か固有神術で吹っ飛ばした後空蝉お手玉で速攻撃破可能
雑魚の撃破を暴風と合体神術に任せられると空蝉以外しなくてよくなる為かなりのお手軽キャラに
元々安定感はあったが更に盤石になった印象でこれならワンランク上げてAでもいいんじゃないかと
てか空蝉持ちは全員この戦法が使えるのでランク上げそうな気がする
0109名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 03:17:02.37ID:/LkLvIxL
合体神術や演出の長い乱舞・奥義・固有神術を多用するやつは
ゲーム上のタイムは良くても実際のプレイ時間はだいぶ長引いてそうだな
まぁ言い始めるとキリがないから仕方ないんだけど
0110名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 03:41:43.08ID:OQKJ5p7V
合体神術以外はカメラ演出入る技でもタイム経過するっぽいよ
バフの継続時間は停止しちゃうけどね

あと前スレで書いた暴風の解説でミス
指摘受けて再確認したところ、進撃や勇猛あたりまではダメージ増加します、誤情報失礼
0111名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 04:14:55.04ID:nLkPpx5U
煌武はダーインだけじゃなく悟空の固有やスピードタイプの分身にも乗るみたいだね
しかし煌武付けた分身悟空の火力半端ないわ、斬無しで最終ステのモンスターをC5一発で仕留られる
0112名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 04:30:54.91ID:nLkPpx5U
紛らわしい言い方してしまってるの気付いた・・・すまん
正しくは悟空の固有?→悟空の固有後の分身
0113名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 04:39:21.28ID:nLkPpx5U
>>111だけど気のせいかもしれない
スレ汚してごめんなさい
0115名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 06:21:51.12ID:OQKJ5p7V
レビューが長らくなく気になってた呂布さん使用、猛砕使用してます

【使用キャラ】呂布
【レベル】40
【武器属性】風斬・天撃・猛砕・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:00:63
【撃破数】 1542
【立ち回り】
雑魚狩りはC4EX、空中無双乱舞、合体神術
武将はC3、モンスターは騎乗C
カオスオリジンはチャージ固有神術や固有神術
【総評】
雑魚狩りは最初騎乗Nを使用していましたがどうも判定が薄い感じがしたので属性を調整しなおしC4EXに変更
ちなみに空中乱舞が範囲そこそこモ^ション早く合体ゲージも溜まり優秀な為、猛砕→収斂と変更してもよいかも
C3はモーションが短く属性判定を割と速い速度で回せます
騎乗Cは属性判定が2回はいりますが他キャラの似た技より少しモーションが長め、また武将には当てずらい為モンスター専用です
レイスには固有神術がダメージを出せるので先に入れておけば長期戦は避けれます(進撃+合体神術後くらいで即死)

全体的な技の評価としては小ぶりでコンパクトな技と大振りで豪快な技が並んでいて属性がのる技も多めのため
使用感は悪くないと思います。ただリーチは獲物の割に短い感触があり昔の呂布のような無双感は得られにくいと思われます
防御性能はミョルニルで敵はよろけるのでまあ普通くらいでしょうか

ランクは現状維持で、Bというには何かが足りない感がありちょうどいい位置だと思います

http://imepic.jp/20181021/228160
0116名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 07:53:22.37ID:meeK9uM9
おはよ
やっとまともにやれる休日だからマゴでとりあえず一周しよ
0117名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 08:11:02.61ID:UzVU/4Gp
風はガード不能にするだけで
雷は気絶させるだけって思ってたけど
もしかしてどっちも追加ダメージもあるの?
0118名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 08:21:04.31ID:/LkLvIxL
呂布はグリフォンの氷が全段飛んできてる中でC6を使ってしまい
あ、死んだなコレと思ったらC6動作中は無敵で助かって笑ったのが思い出
0120名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 09:05:01.82ID:Izvea+/N
【使用キャラ】なた 人間
【レベル】100
【武器属性】伸長、勇猛、吸活、吸生、風斬、炎雷、烈風、神速
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:34:58
【撃破数】 1504
【立ち回り】 合体神術はいいのか、術者自力で倒していないけどいいのか、
烈風使っていいのか、覚醒使っていいのか
とか疑問はありますが一応

https://www.youtube.com/watch?v=FaZ9CfkzHRs
0121名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 09:55:00.68ID:76mcMApt
【使用キャラ】劉禅
【レベル】67
【武器属性】風斬・炎雷・神撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】10:52:00
【撃破数】 1515
【立ち回り】

猪なので頑張ればランク上がりそうな予感がしたので試してみました

雑魚撃破数稼ぎには固有神術が最適と判断し神撃を採用
スタート地点付近で使用すれば80体程度の処理が可能
カオスオリジンには通常神術だけで十分なので無双ゲージを気にせずに使っていきました
逆に合体神術を使用する機会がほとんど無く、2回使用できれば良い方かと
無双ゲージ稼ぎには騎乗Cを使用

武将、モンスターには騎乗C、カオスオリジンには通常神術、これだけで全然困らない

対オーディンは通常神術で浮かせ、ひと呼吸置いてからのC4でお手玉
このあたり人によっては安定感に欠けると感じるかもしれません

【総評】

今まで使用してきた猪勢と比べても、かなり優秀な固有神術持ちだと感じました
そのため雑魚狩りには固有神術メインという戦法で試してみたところ、かなり撃破数が稼げるようになりました
性能的にはB帯だと思いますが、一応ランクB-という事でお願いします

http://imepic.jp/20181021/339050
0122名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 09:56:24.02ID:76mcMApt
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】67
【武器属性】風斬・炎雷・進撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:21:86
【撃破数】 1513
【立ち回り】

騎乗Cの性能と無双での合体ゲージ上昇が良さげだったので試してみました

雑魚撃破数稼ぎは騎乗Cを使用しつつ無双ゲージが溜まったら集団に対して使用
スタート地点付近でも5割〜7割ほど溜める事が可能
合体ゲージも溜まり次第集団に対して使用
カオスオリジンを通常神術で処理可能なので、ひたすら無双をゲージ溜めに使用できました

劉禅と同様に武将、モンスターには騎乗C、カオスオリジンには通常神術
安定性重視なら、マップ真ん中のカオスオリジン、レイス、幻影バモーキゾーンには合体神術を使用しても良いかも

対オーディンは通常神術で浮かせてからのC6が安定

【総評】

D帯を抜けられそうな手応えを感じつつも、自分の腕前ではこんなものでした
収斂付けて合体ゲージ溜めのループができるようにすればもう少し雑魚撃破数稼ぎが楽になるのだろうか
今後このあたりを検証してみたいところですね
ランクはCでお願いします

http://imepic.jp/20181021/339650
0123名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 09:58:58.85ID:76mcMApt
C帯の騎乗メインキャラである諸葛亮も使用し、それと比較してみた上でのランク付けです
貂蝉は同等、劉禅は上のランクといった感じで

D帯で妥当だと感じているのは陸遜、韓当あたりでしょうか
陸遜は乱戦時に安定しないですし、韓当は雑魚狩りに難有りです
曹操と同じレーヴァ勢なので、アンカー戦法を使用すれば楽に雑魚を狩れるようになるだろうか

関索はどうすれば良いのか・・・
グレイプ連打?タイマンでC3首グキー?迅雷必須?
通常空振りしてチャージに繋げられない時点で茨の道ですね
0124名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 10:16:48.89ID:XsJZBNh/
テンプレ不要なものが多すぎ
ランキングだけ充実してりゃいいのに肝心の主要攻撃載せないとか本末転倒でしょ
0125名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 11:50:30.04ID:CWG8zrx1
孫策:LV79
ステージ:滅びの運命 難易度修羅
クリアタイム:7分18秒、撃破数1709
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
風斬、吸生、吸活、迅雷、伸長、神速、進撃、暴風
【立ち回り】
底辺争いをしている孫策が暴風ありでどれぐらい変わるか検証

雑魚狩りは暴風に丸投げして、武将・モンスター・オリジンの撃破に専念

主に使ったのはC3、C4、騎乗C、通常神術、固有神術
モンスターは属性多段の騎乗C連打が手っ取り早いが
近くに武将(特にパワー型)がいる場合は地上技で片づけておいたほうが良い

オリジンは通常神術を当ててから殴って瞬殺

最後のオーディンは通常神術で牽制しつつC4などで倒す
オーディンを瞬殺できるほどの火力があるチャージがないので結構もたついているが
騎乗チャージは拾いそこなったときが怖いため地上で戦ったほうが安全

暴風を活用できるよう、敵将などを倒す際は雑魚がたくさんいるほうを向くように調整
体力をある程度削ったら騎乗して、向き調整がしやすい騎乗Cで止めを刺すようにすると楽かも

孫策に限らないがブリーシンガメン持ちは太極図持ちと同様、通常神術でオリジンを瞬殺できるため
コンボを切らずに戦いやすく、進撃の維持が容易なのが嬉しい

安全性を重視するなら伸長を堅甲あたりに換えてコンボの維持しやすさを活かしてもいいかもしれない
------------------------------------------------------------------------
暴風ありだと他のキャラもタイムが大幅に短縮できるはずなので、どれぐらいのランクになるかは現状分からないが
こいつの弱点は主に雑魚処理能力の低さで、武将やモンスターに対してはそこまで弱くないため
暴風でそこをカバーできれば少なくとも最弱争いをするほど弱いキャラではないと思われる

https://www.youtube.com/watch?v=HdUvGsPnCKA
0126名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 12:31:25.08ID:dOYX0gD8
>>123
お待たせ。

暴風が流行っているさなか、こりずにアンカー戦術。

【使用キャラ】韓当
【レベル】61
【武器属性】斬・吸生・天撃・勇猛・神速・神撃・伸長・収斂
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:21:16
【撃破数】 1503
【立ち回り】
・雑魚
チャージ神術。合体神術。
固有神術。こちらは吸活が無しのため、撃てる回数は限られる。

・武将
騎乗チャージ

・モンスター
騎乗チャージ。チャージ神術。

・カオスオリジン
チャージ神術。

・オーディン
チャージ神術からC5。落としたらアウト。
動画ないだと一度落としてます。

【総評】
本体性能が悪いなら、神器に頼ればいいじゃない第2段。
なお神器はレーヴァテインのもよう。

パワータイプなので曹操よりは本体性能を活用できているであろう。
オーディン戦は2回目のチャンスはないと割り切ってしっかり集中すること。

モンスター殴る際に地上戦をして周りの幻影武将も叩こうと思ったが、趣旨に反すると思い自重。

ランク評価はCでいいんではないでしょうか。

https://www.youtube.com/watch?v=jdT5pknr8Bs

撃破数足りず、焦って操作が荒くなっているのはご愛敬。
0127名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 12:32:41.68ID:Izvea+/N
>>125
暴風の効果がすごいですね。
さらに立ち回りがきれいでうらやましいです。
勉強させてもらいます
0128名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 12:39:59.89ID:9cmGtCwM
面倒だから金属性全部縛ってしまえ
と思ったのは俺だけじゃないはず
0129名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 12:41:38.61ID:LPZw1LYL
現状でもそんなに低ランクにはなってないが
ジョカなんかも暴風の恩恵はでかそうな

つまり大物には強いけど雑魚狩りがネックになってたキャラ
0130名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 13:12:35.44ID:EaTypAMc
暴風があれば原則雑魚処理能力を補えて1500人撃破のノルマは容易になるんなら
相対的に撃破数は指標としての優先度は落ちる&
もし暴風をもってしても雑魚処理がキツい奴がいるならそいつが一気に最弱候補筆頭にって感じかな

いっそみんな等しく恩恵受けるんなら無しでもいんじゃないかって気もしてしまうけど
0131名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 13:19:35.40ID:9btT7b6r
暴風は無しの方向のほうがいいかなって気がしてきました。雑魚殲滅性能がかなり無視されてしまうんで。
0132名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 13:33:51.77ID:wdC/d1wq
ランキングが落ち着いたら名前の後ろのカッコの中は
回数じゃなくて主力の攻撃を明記しといてほしい
0133名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 13:38:01.32ID:8ln+2CI9
俺はそれより武器に目利蒐片含めた混沌仕様で、6枠以下の構成で
暴風含めて属性チョイスした場合、どれくらいの草刈り脳死力か、ってのも見たい

ぶっちゃけ現状、8枠ガチンコより出番が多いのってみんなそっちでしょ
0134名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 13:41:28.24ID:ctbu3I27
草刈り脳死仕様なら怒涛もいれてるなぁ
0135名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 14:09:18.94ID:CWG8zrx1
最近は金属性よりも希少石のほうが圧倒的に足りない
1個5万ぐらいでもいいから売ってほしいレベル
0136名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 14:16:34.90ID:AvjZx2xq
暴風に関しては進撃入れるだけで、最終ステ雑魚は視界なら確殺でした。
0137名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 14:17:03.62ID:LPZw1LYL
とはいえ今作で雑魚処理性能ってどれぐらい重視するべきなんだろうか

今回の雑魚は大人しい上に吸生の性能がめちゃくちゃ高いから
武将やモンスターと戦う際の障害になるどころか
いたほうが安定して戦えるボーナスキャラになってる面もあるし
0139名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 14:32:41.62ID:KsNhOiJk
一気に襲いかかってはこないけど
攻撃後に隙に横やりを入れてくる動きぽいね
0140名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 14:54:27.22ID:9btT7b6r
たしかに雑魚は回復アイテムみたいなもんだけどクリア評価に撃破数があるので雑魚処理性能は重要ってことでいいんじゃないかと思いまくす。
0141名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 14:58:02.12ID:YZaovY8I
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


とりあえず、簡易的ながら無双OROCHI3最強最弱スレのまとめWikiを作りました。
基本は2の頃のまとめWikiを一部改変してそのまま使っております。


また武将ごとのページを設けておきました。立ち回りなどはこちらから編集してくださると幸いです。
編集制限は過度な多さのものでない限り設けていません。誰でもご自由に編集してください。


http://imepic.jp/20181021/536790
念の為、広告収入などは一切発生しないようにしていますので、閲覧数が増えても管理者にはビタ一文入りませんので安心してください。
0142名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 15:10:05.04ID:dOYX0gD8
弓兵・巫術使い?・槍兵辺りはキャラによってはめんどくさかったりするんだけどね。
前作ほど脅威ではないってのは同意だけど。
>>141
お疲れ様です
0143名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 15:33:53.57ID:yRyT3Xfv
>>141
乙です
wiki出来たけどレポの方は今まで通りここで報告すればいいのかな
0144名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 16:46:17.32ID:fN5xnetG
暴風で雑魚処理楽になったからか綾御前みたいな神速だけのC無能組は弱く感じるわ
0145名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 16:51:48.94ID:tXqbpbNm
>>142
弓兵はN連で浮くキャラだと面倒だね
真田信之で神々への挑戦行った時だるかった
0146名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 16:52:18.28ID:9cmGtCwM
綾御前はCじゃなくて無双→合体やろ
しかし無双合体キャラに暴風付けるとゲージ貯まらなくなる切ない
暴風はハルパー勢が付けるとMAPによっては延々と画面中まとめるから
キャラによっては更に差が開くと思うがw
0147名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 17:17:28.04ID:EaTypAMc
暴風込みで規定ノルマをいかに素早く満たせるかの絶対的な数値にを最重視するなら
最終的に下限C〜C−くらいのみんな強いって意味合いのランク表になりそうなんだけど
そんな形に落ち着く程キャラ性能の格差は小さくないだろうって違和感があるんだよな

まぁそれも+−ランクを再定義すればいいだけって話でもあるんだが
0148名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 17:59:32.00ID:dOYX0gD8
>>147
まあBくらいの評価してきた面子は、苦手な分野全然違うからねえ。
B辺りの面子はランク表内で、どこが苦手要素なのか列ごとに並べ替えれば
納得できる表になるんじゃないかなと思う。
0149名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 18:13:41.69ID:OQKJ5p7V
暴風ブームが本格的に来る前に気になってたところを確認

【使用キャラ】北条氏康
【レベル】43
【武器属性】風斬・吸生・天撃・勇猛・神速・神撃・伸長・進撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:54:76
【撃破数】 1548
【立ち回り】
雑魚狩り、武将jは通常神術→神速
モンスターは通常神術→C4
レイスは進撃をのせていれば固有神術で一撃(2・3戦目で使用)
オーディンは通常神術→神速N6で大体削りきれる
カオスレギオンは固有神術
【総評】
C4での斬発動はおそらく前回のパッチで多少落ちているがハルパーの性能もありモンスター討伐に大変さは感じず
他のハルパー神速勢と比べて神速のモーションが多少遅いが範囲は変わらず特に不便はない
(記録上のクリアタイム的には一応上位)
ランク差をつける程強さに違いはないというのが個人的感想
評価は問題なければS+に昇格でお願いします

http://imepic.jp/20181021/643810
0150名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 18:23:39.81ID:yRyT3Xfv
暴風曹操やってみた

レベル 52
属性 風斬 暴風吸活吸生神速進撃収斂神撃
ステージ 滅びの運命
タイム 9:47:36
撃破数 1535

唯一の属性攻撃である騎乗チャージと固有神術と合体神術がメイン
というかこの三つしか使わない
幻影含む武将とモンスターを騎乗チャージで倒し暴風で撃破数とヒット数を稼ぐ
そして稼いだヒット数をゲージに変換する為に雑魚の群れに固有神術をぶっ放す
するとゲージがモリモリ溜まるのでまた雑魚の群れに合体神術を撃つ…これのループで進める
基本はひたすら脳死騎乗チャージでいい上に曹操の騎乗チャージはお手玉しやすく意外にも安定感は高め
レイスゾーンで何度か被弾したものの今回は死亡数は0で問題なく行けた
オーディンも騎乗チャージの分身を当てる→後はひたすらお手玉であっさり撃破
とにかく同じ行動をすればいいだけだったので最弱候補にもかかわらずかなり楽にプレイ出来た
というかかなり安定してプレイ出来たので暴風がある今ならランクもっと上げていいと思う
C +か下手したらB−くらいあるかも
0151名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 18:52:53.87ID:dOYX0gD8
>>150
なんで暴風無しより遅い(ほぼ変わりない)ねん。
という突込みはさておき、
やっぱり騎乗チャージに属性さえ乗れば雑魚狩り捗りますね。
暴風有りになるとやっぱりEランク無くなって最低がD辺りになるのかね
0152名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:06:45.66ID:OQKJ5p7V
曹操騎乗チャージは近距離(剣の部分)しか属性のらないからどっちかというと雑魚より武将モンスター向けかな
三国騎乗Cは回転速めだから属性さえのれば討伐速度もそこそこよね
最終的な最下位は地上で単発属性のチャージ回してるキャラになりそう
0153名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:19:51.00ID:yRyT3Xfv
騎乗チャージに属性乗れば最弱は免れそう暴風有りなら
まあ戦国勢は神速あるから馬は使わんけども
関索とか大喬って騎乗チャージに属性乗ったかな?もし乗らないなら暴風有りでもかなり苦しい事になりそう
0154名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:23:37.21ID:dOYX0gD8
まあこの曹操の結果見るに、いま議論中の暴風有りになったら、
Bランクでも9分切りするのを前提でランク作り直しかな?
0155名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:27:49.29ID:dOYX0gD8
>>153
大喬は属性のるね。至近距離当てと遠距離衝撃波の部分でダメージ倍くらい違うけど。
関策は乗りません。
0156名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:27:55.82ID:a9nQDCH0
暴風集めてまで検証してくれる人が残ってるといいんだけど
0157名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:35:33.16ID:oW7/ntF6
タイムが全てじゃないけどBは大体8分切るんじゃない?
0158名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 19:46:22.57ID:OQKJ5p7V
>>155
大喬は属性のるのが玉部分のみで着弾後の衝撃波にはのらない感じかな
モンスター相手は強いけど人間相手だと属性あんまりあたらないのね
関策は早いし範囲あるから属性のればなあ・・・
0159名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 20:00:13.63ID:yRyT3Xfv
>>155
関索属性乗らないのか…やばいな
N連も敵に当てないと繋がらないし浮くから横槍辛いしで非常に危険な匂いがする
0160名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 20:04:14.13ID:LPZw1LYL
関索は弓兵が多い場所だと暴風を発動させるために武将を倒すことすら結構手間取るから困る
かといって敵が少なくなりすぎると今度は攻撃がスカって止まりやすくなるという

しかも発動が安定しない割にチャージの性能は微妙
0161名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 20:28:22.35ID:yRyT3Xfv
張春華も騎乗チャージに属性乗らんな…
一応C3に属性乗るからこれ連打になるんだろうけど…神器レーヴァテインだしこいつもやばそう
0162名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 20:35:31.18ID:CWG8zrx1
大喬:LV100
ステージ:滅びの運命 難易度修羅
クリアタイム:7分32秒、撃破数1513
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
風斬、三極、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛、暴風
【立ち回り】
最弱候補に入ってそうな大喬も暴風ありで検証

割合ダメージが入りにくくなるため敬遠されがちな氷属性が入っているが
大喬は氷なしだと敵武将が途中でふっとんで逆にダメージが与えにくくなる場合もあるので
火力の面でも安全の面でも氷があったほうが良さげ(モンスターの撃破にかかる時間は多少延びるけど)

立ち回り上便利だった技は以下の3つ
・着弾時に周囲の敵を気絶させるJN
・速射性の高い属性攻撃のC1
・手軽に武将やモンスターの動きを長時間止められる通常神術

ストレートに戦おうとすると横槍を食らいやすいキャラなので武将やモンスターは
上記の3つで動きを止めてからC4などで倒しにかかるほうが安全

固有神術もある程度攻撃力があれば進撃と合わせて幻影武将をワンパンできる程度の威力はあるのでたまに使用

オーディンも基本は通常の武将と同じくネクタル通常神術で崩してチャージで倒す
神術の拘束時間が長い上、氷も併用しているので事故は起きにくい
------------------------------------------------------------------------
正面からの殴り合いが苦手で、強いか弱いかで言えば間違いなく弱いキャラだろうが
弱点を補う手段は割と充実しているので関索ほどの使いにくさはないかんじ

https://www.youtube.com/watch?v=mH_ka2AI5FQ
0163名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 20:37:28.79ID:76mcMApt
>>126
わざわざありがとうございます
韓当は永遠のDだと思っていたのですごく参考になりました
オーディンに関しては通常神術からのC4の方が安定すると思いますよ
0164名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 20:58:10.64ID:dOYX0gD8
>>162
おお大喬検証嬉しいね。
俺も負けじと大喬攻略頑張った成果を見せてやる。

【使用キャラ】大喬
【レベル】67
【武器属性】風斬・暴風・天撃・神速・神撃・勇猛・吸生・神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:33:68
【撃破数】 1524
【立ち回り】
・雑魚
暴風巻き込み。合体神術。固有神術。毎度おなじみアンカー戦術。

・武将
零距離C4。

・モンスター
グリフィンとサイクロプスは騎乗チャージ。
レイスはチャージ神術(ほぼ瀕死に持っていける)後、騎乗チャージ。

・カオスオリジン
チャージ神術。

・オーディン
チャージ神術からN連。遠距離攻撃だからといってあまり離れすぎないこと

【総評】
暴風とアンカー戦術を組み合わせた全く新しい攻略法。
レイスがつらいのは相変わらずなので色々やった結果こうなった。
マップが限られるとはいえレイスが安定するのは良いこと。
上の方の武将を凍らせるってのは安定性良さそうで今後取り込んでみたい戦法である

https://www.youtube.com/watch?v=9tQgcHDROwQ

あと関索まじ無理。両節棍…返してもらったほうがよくない?
0165名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 21:08:12.84ID:OQKJ5p7V
Dランクだと周泰 、袁紹は騎乗Cに2回属性判定あるし
同じレーヴァ組の曹操と同ランクくらいには落ち着きそう
評価時に騎乗C使ってる郭淮、典韋は暴風次第かね
0166名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 21:10:35.67ID:K9asQQmR
【使用キャラ】応龍
【レベル】48
【武器属性】風斬・伸長・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:29:66
【撃破数】 2101
【立ち回り】
固有神術撃ってから合体神術しかやってない
固有神術の威力が高く範囲も広いのでモンスターも武将もこれで1本でいい
吸活抜いたからゲージ欲しかったりしたら合体神術を使った
収斂が無くても合体神術ゲージの溜まり方が凄いので抜いた
敵が単体のときは出が早く属性の乗りがいいC2

総評
暴風有のランクが作られるならSでいいと思う
バリア+固有神術+合体神術なので死ぬ要素が無い

http://imepic.jp/20181021/762270
0167名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 21:13:24.11ID:J0ZK/mx6
大喬は騎乗CよりC1ので出だし当てた方が回転早いと思う
ネクタルでキャンセルも出来るし

アプデ前Eランだったのは通常ネクタルでモンスターの怯み取れなかったからってのが大きい
0169名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 21:17:47.25ID:CWG8zrx1
ひるみが普通に取れるようになったネクタルは
上から数えたほうが早いレベルの良神器だと思う

長時間動きを止めてくれる分、個人的にはグレイプニルより使いやすく感じる
0170名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 21:20:41.59ID:M2z9e4AV
こんな細やかな調整ができるなら神速のガバ属性と三国勢の弱さなんとかならんかったんかと思う
0171名無し曰く、垢版2018/10/21(日) 22:30:21.35ID:FkXQXNOi
すんごい派手なアクションかましといても全然属性乗らないからなぁ
戦国なんて地味に△押してるだけでいいのに
0172名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 01:35:52.08ID:Cgqif/HL
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市(6)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1)

【S】
真・遠呂智(2)、アテナ(9)、本多忠勝(4) 、 前田慶次(3) 、前田利家(1)、北条氏康(1) 、甲斐姫(1) 、孫尚香☆(1)

【S-】
稲姫(2) 、司馬師(7) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(2) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、織田信長◎(6) 、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
遠呂智(1) 、明智光秀(3)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、
応龍(1)、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(1)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(1) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(5)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(1)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、藤堂高虎(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎(2) 、真田信之(2) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(2) 、今川義元(1)、浅井長政(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、阿国(3)、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、井伊直政(1)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(1)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(1)、源義経(1) 、弁慶(1)、伏犠(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1)

【C+】
趙雲◎(2)、呂布◎(1) 、夏侯覇(1)

【C】
孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、平清盛(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬(2)

【D】
月英(1)、陸遜(1)、 韓当(1)、劉禅(1)、周泰(1)、 張春華(1)、貂蝉(1) 、袁紹(2) 、郭淮(1) 、典韋(1) 、孫策(2)

【E】
曹操(3) 、司馬懿(3) 、関索(3)
0173名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 01:38:18.20ID:Cgqif/HL
>>172
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◇は要DLC、◎は神格化可能キャラクター、△は要DLC+新属性です。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
0174名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 01:43:40.88ID:Cgqif/HL
今回はランキング更新はしていません。とりあえずルールだけ変更しておきました。(DLC、新属性解禁)
更新されていないキャラは次に必ず更新します。


また、「叩き台に簡単な立ち回りを書いてほしい」という意見がいくつかありました。
しかし、恐らくですが残念なことに不可能です。というのも、2、2U時代ですら
かなり端折って書かれており、空中TAまで含めると非常に大雑把なものになっていました。
その上、今回の3では「騎乗攻撃」「神速攻撃」「3種類の神術(通常、チャージ、固有)」「神格化」まで
扱っているため、叩き台に完全に書こうとすると凄く分かりづらくなると思います。なので叩き台ではしません、というよりできません。


そのため、立ち回りに関しては、「無双OROCHI3 最強最弱談義スレ@ ウィキ」で扱うことになります。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
と言っても、基本は検証者によるレポのコピペになると思いますが。
武将ごとの立ち回りはこちらで確認してくださるようお願いします。
なお、このWikiは誰でも編集可能であり、一個人の利益になるようなものは一切禁止(私含む)です。
0175名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 02:03:25.04ID:Cgqif/HL
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/20.html


とりあえずテンプレっつうか紹介も兼ねて夏侯惇だけ作りました。
基本は攻略Wikiからのキャラの情報をURLで載せつつ、レポをコピペしてコピペ元のURLを貼るだけです。
ただこれだけ。他人に便乗スタイルですが金銭享受は一切ないので多分大丈夫でしょう
0176名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!垢版2018/10/22(月) 09:25:58.72ID:kLZn7T82
>>75
ありがとう!
0179名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 16:11:24.88ID:36EwrVEN
叩き台見てると下位の方にちょくちょく違和感あるキャラ居るな
清盛なんかは空蝉持ちでC2にも複数属性乗るからもっと上行けそう暴風有りならなおさら
0181名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 16:22:40.17ID:36EwrVEN
>>180
おう走ってみるわ左慈なんかもランク上がるんじゃないかと思ってるし
ただSwitch版だから暴風の効果がPS4より落ちそうなんだよな…あれって画面に表示されてる敵全部巻き込むっぽいんだよね
SwitchだとPS4より同時表示数減りそうだから撃破数稼ぎに追われてタイム伸びるかも
それでも10分は余裕で切れるだろうけど
0182名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 16:33:27.21ID:qtiRhwY4
大事なのは安定感だし体感で人数切れてれば良いとは思うわ
さすがに前の劉禅は特殊過ぎたが
0183名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 16:49:20.81ID:36EwrVEN
とりあえず平清盛走ってきた
暴風有りで

レベル 60
属性 風斬 暴風吸生吸活進撃収斂伸長神速
ステージ 滅びの運命
タイム 7:40:30
撃破数 1577

立ち回りはC2からの影技連打が基本
幻影武将もこれですぐに倒せるのでなるべく撃破して竜巻を起こし撃破数を稼ぐ
モンスターは降魔杵の通常神術を使えばより安定する特にレイスには使用推奨
固有神術もそこそこ優秀なので暴風で稼いだヒット数をゲージに変換したい時に使用していた
カオスオリジンもチャージ神術でワンパン可能
オーディンも通常神術で浮かしてN→影技連打で特に問題なく行けるかと
壁際にうまく追い込めれば影技が連打出来るので瞬殺出来る
特に危ない箇所も無く殲滅力も暴風のお陰で十分にあるし神器も優秀なのでやはりCランク帯のキャラではないかと
Switch版でもこのタイムなのでPS4版なら7分切れるのでは
個人的にはB +からA−くらいはあるように感じた
0184名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 21:52:58.25ID:vNIIFbxb
キャラ評価メモ
使ってるキャラを評価がてらにタイム計ってみました
以前立花宗茂のレポあげた者です
10キャラ分あります
宗茂は更新、それ以外は協議してほしい
共通条件
ステージ:5-13 滅びの運命 修羅
武器属性:◯斬 天撃 伸長 伸速 進撃 吸活 吸生 自由枠(天攻、天舞、暴風なし)
ルート:左上のサイクロプスまで→スタート付近のグリフィン→真ん中レイス→右レイス→右下から右上→オーディン
1
キャラ:立花宗茂 LV75
タイム:8:21:80
撃破数:1543
固有神術が強いキャラ
神速と通常神術の繰り返しで雑魚殲滅と移動がスムーズに可能
チャージ攻撃は弱い
2
キャラ:ガラシャ LV100
タイム:6:48:88
撃破数:1503
神速とチャージ攻撃の範囲が優秀で雑魚殲滅はピカイチ
バリアがあるため安定性◯
モンスター相手にチャージ攻撃のダメージが大きくばらつく印象が強い(当たり判定が特殊?)
3
キャラ:立花ぎん千代 LV61
タイム:7:11:85
撃破数:1505
神速の雷落としが優秀で雑魚の殲滅は勿論、うまく当てればモンスターもワンパンできた
チャージ攻撃はやや使いにくい
4
キャラ:井伊直虎 LV52
タイム:7:55:66
撃破数:1524
よく死んだ
神速攻撃が速くて馬がなくてもサクサク進めるのがいい点
神速、チャージ攻撃ともに使いやすく火力も問題ないが、武将・モンスターが複数いるところが不得手に感じた(ネクタルの使い方が下手くそだった説)
5
キャラ:真田信之 LV46
タイム:7:22:36
撃破数:1508
チャージ攻撃、神速ともに使いやすく弱い要素がない
モンスターも倒しやすい
0185名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 21:53:48.63ID:vNIIFbxb
6
キャラ:明智光秀 LV52
タイム:7:38:88
撃破数:1541
モーションが速く隙がない
チャージ神術、固有神術が弱めなところ以外弱い要素がなかった
7
キャラ:馬岱 LV77
タイム:11:02:31
撃破数:1519
モンスターを倒すのに時間がかかる
チャージ攻撃はモーション自体悪くないし攻撃範囲も良好
固有と無双乱舞は弱い部類
8
キャラ:九尾の狐 LV67
タイム:13:43:43
撃破数:1505
武将・モンスターがとにかく辛かった
C4をメインで使ってモンスターにはC1を使用
9
キャラ:甲斐姫 LV54
タイム:7:39:00
撃破数:1501
基本的にチャージ神術からの神速攻撃で全てこなす
それ以外は弱め
10
キャラ:阿国 LV57
タイム:7:32:85
撃破数:1501
モーションがちょっともっさりするがチャージ攻撃の火力は十分で武将・モンスターともに楽々撃破できる
固有神術は弱め
0186名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 21:54:29.74ID:vNIIFbxb
総評
タイムではなく操作感、殲滅力、安定性で評価
スレの基準では絶対評価ができないなめ●付きキャラを基準とした相対評価
S:真田信之
S-:明智光秀>立花ぎん千代●
A:ガラシャ>甲斐姫、阿国
B+:井伊直虎、立花宗茂
B:馬岱●
C:九尾の狐

明智光秀か甲斐姫を上の方の基準にしたかったが、操作してみて記載のランクに違和感を覚えたので仕方なくぎん千代を基準にした
ガラシャは100レベルだから評価低くしといた
各ランク毎に基準キャラが設定されていると格付けしやすいかも
0188名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:04:16.89ID:36EwrVEN
九尾の狐は影技使ったかい?
遠呂智キャラの影技は属性乗って衝撃波付くからそれ使いこなせばもっとタイム縮む筈
後C4とか無双でゲージ溜めて合体神術とかも強いよ
特に無双は無双→合体→無双のループが出来た筈
0189名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:20:50.46ID:vNIIFbxb
九尾の狐は影技のスキル取ってないので使ってません
無双→合体→無双のループは知ってますがモンスター相手に有効ではなくただただ時間がかかるだけなので使いませんでした
0190名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:22:03.68ID:XU255deY
玉藻と九尾は無双合体のループが強いね
合間は影技で隙なし
0191名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:24:49.61ID:kOsPnFbm
正直その感じだと明智光秀が上がるより
立花ァ千代が下がりそう
関羽、夏侯惇、真田幸村、関銀屏、織田信長、徳川家康の6人に比べて
上回る性能を持っているかどうかって話だし
真田信之にしてもいいとこコイツらと同ランクくらいじゃね?
0192名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:26:58.22ID:36EwrVEN
あーまあ空蝉取らずにやったら武将とモンスター辛いわな…
特にモンスターはオーラ付きだから属性の乗りが悪い九尾の狐だと空蝉使わないときついんだよね
空蝉取ってたらN→影技でお手軽に倒せるんだが
0193名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:33:36.17ID:zJl8gBVs
俺の中では基準キャラでいうと
Sは加藤清正で Aは織田信長、Bは司馬昭だわ。
お手軽チートのS、万能強キャラの A、初心者でも戦いやすいB
この3キャラのどこに近いかでランク分けて欲しいくらい
0194名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 22:44:00.72ID:dRl3GyYA
玉藻と九尾の無双→合体+影技知らんの?
0196名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:12:15.81ID:VHGR/9Pm
宗茂の検証時期がいつか分からないけど今はダーインの分身に煌武乗るの分かってるしガーキャン神速ループできる時点で強いと思うよ

立花宗茂 レベル48
風斬、伸長、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛、煌武
http://imepic.jp/20181022/832780

最低でもBに居ていいキャラじゃない
0198名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:25:59.19ID:5GuyV4J7
五分切りの動画ってないよね
どんな立ち回りで行ったかが大事なのに
神術のカウンターでモンスター瞬殺できちゃうし
0200名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:33:46.13ID:LEUMzydR
>>199
画像なしのガバ検証なんて信用してはいけない
大体本人が「直虎はよく死んだ」言ってるのに
死なずにクリアできた宗茂と一緒はありえんよ
0201名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:33:54.84ID:dRl3GyYA
ここでレポあげてる人達がうまいってのもあるだろな
0202名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:41:07.90ID:88MVc9bL
上杉謙信で6分台出した検証者はマジでうまいと思う
誰が使っても強いキャラこそ上位行くべきだと思うから
検証回数多いキャラの方が信憑性は高いな
九尾のスキル取ってないのは流石に問題外だが
>>188が指摘しなきゃスルーされてただろうし
0203名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:43:52.47ID:rGEy/qJp
画像無しレポでも反証とか出さないとランク更新されちゃう可能性あるから危なかいんだよな
0204名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:52:39.58ID:kKP5LBw/
即時反映よくあるけど影技すら取ってないのに評価しちゃう人の意見は流石にスルーするでしょ
0205名無し曰く、垢版2018/10/22(月) 23:57:53.06ID:A2mNQ/JM
ただ井伊直虎の死亡報告自体は信用できるわ
あいつ下手な三國キャラより使いにくくねって思ってるから。
神格化来なかったら戦国最下位あったでしょ
直虎うまく使えるプレイヤーはかなり上級者だと思うわ
0206名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:11:11.63ID:WrfbDzbE
清盛がランク低すぎるから検証しようと思ってたらすでにレポ上がってる!
でもせっかくだから出します。暴風有り無し、かぐやとの比較もしてみたし。
0207名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:25:00.93ID:NfF9PyUs
直虎は癖が強いから慣れないときついよね
ポテンシャルは高いんだけどランクはそこまで行かない
0208名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:27:39.80ID:Yw20xg/C
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10)、本多忠勝△(5) 、 前田慶次(4) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、孫尚香☆(1)

【S-】
稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、織田信長◎(6) 、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(5) 、平清盛△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、藤堂高虎(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5)、真田信之(3) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、浅井長政(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政(1)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(1)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1)

【C+】
趙雲◎(2)、呂布◎(2) 、夏侯覇(1) 、曹操☆△(5)

【C】
孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2)

【D】
陸遜(1)、周泰(1)、 張春華(1) 、袁紹(2) 、郭淮(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(3)
0209名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:28:05.86ID:Yw20xg/C
>>208
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◇は要DLC、◎は神格化可能キャラクター、△は要DLC+新属性です。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
0210名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:29:32.58ID:Yw20xg/C
ひとまずランク更新しました。前スレからのぶんも残っていたので非常に多く、
今回は更新分のキャラアンカーつけてません。申し訳ない。
一応、ランクの上下で反対意見があったものは保留という形で現状維持、回数のみ上げてます。
それ以外だと孫策は検証者がランクつけしてなかったのでこちらも保留で現状維持。
それ以外はランク変動してます。
0211名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:33:50.00ID:WrfbDzbE
平清盛(通常)
レベル 100
属性 風斬神撃吸生吸活進撃収斂伸長神速
ステージ 滅びの運命
タイム 8:32
撃破数 1509
立ち回り
雑魚は影技連打&合体
モンスター通常神術で牽制しながら影技連打
オーディンは通常神術で浮かせて影技連打

http://imepic.jp/20181023/011250

平清盛(暴風)
レベル 100
属性 風斬暴風吸生吸活進撃収斂伸長神速
ステージ 滅びの運命
タイム 7:27
撃破数 1687
立ち回り
通常の清盛と変わらず

http://imepic.jp/20181023/012940

かぐや(通常)
属性 勇猛風斬神撃吸活進撃収斂伸長神速
ステージ 滅びの運命
タイム 6:56
撃破数 1501
立ち回り
雑魚は影技C4C5固有合体チャージ神術
モンスターは固有と影技
オーディンはチャージ神術から影技連打

http://imepic.jp/20181023/015960

かぐや(暴風)
属性 勇猛風斬暴風吸活進撃収斂伸長神速
ステージ 滅びの運命
タイム 6:48
撃破数 1569
立ち回り
基本通常のかぐやと変わらず。固有で倒しきれなかったレイスは影技で

http://imepic.jp/20181023/018830

かぐや(騒鈴)
属性 騒鈴勇猛風斬吸活進撃収斂伸長神速
ステージ 滅びの運命
タイム 6:59
撃破数 1556
立ち回り
基本通常のかぐやと変わらず。固有で倒しきれなかったレイスは影技で

http://imepic.jp/20181023/019480
0212名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:35:08.78ID:7CWUJUSh
とうとう関索が単独ビリに
三国勢は結構いろいろ触ってるけど未だにこいつ以上(以下?)の逸材はいない
0213名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:38:04.72ID:Yw20xg/C
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10)、本多忠勝△(5) 、 前田慶次(4) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、孫尚香☆(1)

【S-】
稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、織田信長◎(6) 、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、藤堂高虎(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5)、真田信之(3) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、浅井長政(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政(1)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(1)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1)

【C+】
趙雲◎(2)、呂布◎(2) 、夏侯覇(1) 、曹操☆△(5)

【C】
孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2)

【D】
陸遜(1)、周泰(1)、 張春華(1) 、袁紹(2) 、郭淮(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(3)
0214名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:39:36.11ID:Yw20xg/C
>>213
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
0215名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:50:27.05ID:VruPk/Zd
過去ログからの検証を中心にwikiの編集をしていたけど延々とタイル選択画面が出てきて全然進まない
0216名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 00:50:56.85ID:11epii82
色々触ってるけど関索は神器以外全部弱いキャラだと思うからまあビリでも納得出来る
攻撃当てないとN連繋がらないし浮くから横槍致命的だしチャージも別に強くない…というか弱いし
騎乗にも属性乗らないしでいいとこ無いぞ…どうしてこうなった
0217211続き垢版2018/10/23(火) 00:52:16.72ID:WrfbDzbE
【総評】個人的な感覚だとなんでもすぐ倒せるかぐやのほうが強く感じるけど安定感出すにはチャージ神術に慣れる必要がある。
清盛のほうが雑魚殲滅とレイス地帯が少し面倒だけど降魔杵通常使えば誰でも安定して使える。
総合的に見て同じくらいだと思う。両方とも現状のA-維持で。

かぐやの良い所:ヒット数が簡単に稼げてレイスを固有で確殺できる、雑魚の群れに固有打つと合体ゲージがもりもりたまる、
固有で体力回復するので吸生いらない、固有使ったあと無双ゲージも回復する、空蝉強い。

清盛の良い所:空蝉強い、降魔杵で安定

暴風清盛:暴風の恩恵大きい

暴風かぐや:あったほうが良いけど雑魚と武将やモンスターが固まってる所は固有で確殺できるので恩恵は少ない。

騒鈴かぐや:基本影技で動きながら攻撃するのであまり変化を感じず。騒鈴のために神撃を抜いたので固有でレイス確殺できなくなったけど
3割くらいしか残らないので影技ですぐ倒せた。タイム的にも通常とあまり変わらず。
0218名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 01:00:51.98ID:WrfbDzbE
影技が主力のキャラは玉藻前>卑弥呼、かぐや、清盛>神農>伏犠>三蔵
ってかんじがする、軽く触ってみた印象だと。玉藻前がこの中で一番強いのはまちがいないと思ってる。
九尾はまだ触ってないから分からない。
0219名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 01:03:29.11ID:Yw20xg/C
>>215
いちおうデフォで設定されていたスパム対策を解除しました。
これでもタイル出るようならこちらでできることはありません。申し訳ない。
ちなみにタイル選択はこっちも出ます
0220名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 01:26:08.49ID:NfF9PyUs
【使用キャラ】井伊直政
【レベル】50-55
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】滅び,神々,力望みし
【タイム】7:07:51,6:45:41,11:15:83
【撃破数】1589,1942,2686
【立ち回り】
C4がメイン火力だが浮くので弓に弱い。
固有神術への依存度が高く、ゲージ管理が大事。
固有神術は初段で吹き飛ばし、2段目がメイン火力。
2段目は至近距離には判定が無いのでモンスターに撃つときは適度な距離を保つ必要あり。
初段で浮かせるので無双を打ってくる相手にも安心して打てる。
雑魚が居れば固有神術後の暴風でヒット数が即座に回復するので暴風は必須。

・雑魚
神速、C4

・対武将
遠方からC5で吹き飛ばしを繰り返す。
または固有神術。
モブ相手ならC4でいい。

・対モンスター
グリフィン、サイクロプスは通常神術からのC3。
レイスは固有神術。

【総評】
どの技も意識が前方に向きすぎていて左右が弱い。
囲まれないように意識しながら立ち回る必要あり。
その意味で緊急回避としても固有神術は大事なのでゲージ管理を大切に。
あまり使いやすくなかった。
0222名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 02:28:34.73ID:VruPk/Zd
>>219
わざわざすみません
ただ、いずれにしても連続投稿が阻害されるので、一気にデータ入力するのは無理そうですね
過去スレPart2の投稿分だけでもと思いましたが、投稿回数が多くなればなるほどタイルに阻まれます
0223名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 07:47:10.30ID:Husrcwvs
暴風込みなら、トライデント持ちかつ強モーションの忠勝慶次はS+と感じるのは私だけでしょうか?
後、真・遠呂智辺りも繰り上がりしそう。
0224名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 08:12:39.83ID:3wYQXid6
暴風OKで天舞ダメとか違うような気がする
0225名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 08:20:55.42ID:Husrcwvs
天舞は1枠で全ての攻撃に全属性乗せるから駄目なのは理解出来ますが、暴風は進撃入れないと雑魚を確殺しにくい上にカメラに捉えないといけないので実際は天舞ほど壊れではないと思われます。
0226名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 08:33:32.03ID:4YMA7kGD
えっ!暴風はチートスキルじゃなかったのか
0227名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 08:52:27.11ID:Husrcwvs
暴風は確かに強い属性ですが、では天舞ほど壊れかと言われるとそうでも無いというのが私個人の意見です。
あくまでも雑魚殲滅力を補える属性=神速攻撃の無い三国遠呂智キャラ救済と思われます。
0228名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:09:54.89ID:5CrLzk5u
自分は暴風は禁止、あるいは別枠のほうが良いかなと思いました。ランキングで差をつけづらくなるのと、キャラ性能がみんな似て来てしまうと感じるのが理由です。
0229名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:10:26.67ID:11epii82
>>223
その辺はレポ来たら繰り上がると思ってる
後暴風は雑魚殲滅力を上げてくれるけど武将やモンスター戦を楽にしてくれる訳では無いので別にいいと思う
三国勢や仙界勢の救済にもなるし
0230名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:19:13.22ID:vMrYwL2o
暴風は無しでいい
知りたい本当の雑魚殲滅力がうやむやになるし、検証にも全員に暴風付けなきゃいけなくなる
0231名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:27:40.24ID:Husrcwvs
そもそも、今回の雑魚はそこまで脅威になるものなのでしょうか?
個人的には暴風がないと三国遠呂智キャラは不遇扱いですし、雑魚殲滅よりは武将やモンスターをより早く撃破出来るキャラの方が強いと思います。
そういう意味で暴風はありだと思います。
0232名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:32:53.32ID:9PochfWp
今更暴風無しとか言ってるのは荒らしだろ
0233名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:33:21.58ID:S868XT5k
武将モンスター撃破ってSは大体みんな早いからねえ
その3人だけ一歩抜けてる感じはしないかも
0234名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 09:43:36.15ID:NgIUnTMu
アルテミスチャージとかアテナのCとか暴風使いやすいと捗るね
0235名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 11:23:51.69ID:nMzPSb6V
雑魚殲滅を考慮せず対武将モンスターの強さ安定性を測るだけなら
トライデント持ちがまず最強になる
チャージ神術でオーラモンスターをワンパンできてそのあとの補助もあるので安定性殲滅力共に完璧、更に斬弱体化で相対的に評価が上がる
0236名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 11:47:40.80ID:bRv80ah0
>>202
腐っても戦国勢ってことで
チャージに属性乗らないキャラや奥の手騎乗Cにすら乗らないキャラがいる中
プレイヤースキルを考慮しなくても神速攻撃と各通常Cに属性が保証されてるのはやっぱり強い
0237名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 12:34:16.15ID:11epii82
>>235
文鴦とか星彩ももっと評価上がりそうだね
走ってみる価値はありそうだな
0238名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 12:36:08.76ID:pyLrvlaq
正直雑魚殲滅って移動に取られる時間の比重がでかいのがね

敵がもっとプレイヤーのほうにガンガン攻めて来てくれるなら三国勢でも撃破数は結構稼げるんだろうけど
現状だと大半の三国勢はなかなか集まって来てくれない雑魚を倒しに行くためにタイムロスを余儀なくされてる感がある
0239名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 12:51:30.20ID:11epii82
暴風文鴦軽く走ってみたけど確かにすごい安定感ある
ただこれチャージ神術でモンスターワンパン出来る?
レベル60じゃ足りないのかな一応修魔全部取ってるし進撃や神撃も付けてるんだけど…
0240名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 12:59:55.80ID:JBPLcuRk
トライデントはただでさえ強いのに天○で完全にぶっ壊れるからな
恐ろしい子やで
0241名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 13:04:15.55ID:/H27z+C1
そこに勇猛も入れないと足りないと思う
暴風は救済属性っぽいなぁ
ちょっとぶっ飛び過ぎてるが
0242名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 13:06:50.21ID:SBOzoot4
だからわかりやすく金属性は無しにすればよかったのに
検証全部やり直しとか今から本当にできるのかな
0243名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 13:08:52.00ID:OwsVUBwf
対モンスターに勇猛きくのか  武将だけだと思ってた・・
0245名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 13:54:17.39ID:VruPk/Zd
とりあえず過去スレPart2の検証分のコピペが終わりました
引き続きPart3コピペの準備に入ります
(武将紹介とかは省いております)
0246名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 14:28:50.67ID:zGNjdmWa
暴風って全員にハルパー持たせたようなもんだろ
A以上で対武将が強いキャラならS+余裕だな
0247名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 15:08:42.00ID:MDzn6Xi1
>>240
通常神術の範囲広いハルパー天○や十束天○もなかなか
0248名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 15:44:09.38ID:x9psHIQk
まあ暴風ありだと検証が名有りを順に狩っていくだけになって退屈といえば退屈なんだけどな

せめて騒鈴使ってる時ぐらい敵がアグレッシブになる難易度があれば
雑魚軍団相手の立ち回りもそこそこ語る意味がありそうなんだが
0250名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 17:43:53.44ID:XnIlmsO7
武将は事故死すらしない
モンスターだけ
0251名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 17:58:57.01ID:cHXZZqKf
【使用キャラ】織田信長
【レベル】54
【武器属性】風斬・神速・天撃・勇猛・吸生・進撃・猛砕・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:27:98
【撃破数】1516
【備考】神格化使わず、合体技1回使用
【立ち回り】
暴風の効果からして確実に性能上昇が見込めた織田信長、案の定強かった。
もともと対武将、対モンスターへの安定感は非常に強く、生存力も非常に高いキャラ。
課題だったのがAにしてはやや物足りない雑魚処理能力。その雑魚処理能力が暴風で一気に上がったため、
必然非常に楽になった。神格化は緊急用に温存しておいてなお非常に高い性能を維持できるように。

また、前々から気になっていた猛砕を今回はチョイスした。もともと生存力が高く、
神速攻撃でリカバリーもしやすいため、ダメージ2倍は大したリスクにはならなかった。
見えるダメージはせいぜい弓攻撃くらいで、それ以外はほぼ0にできる。いざとなったら神格化つかったりジャンキャンで逃げられる。通常神術も非常に優秀

立ち回りとしては、基本通常神術から入り、C5連打。C5は攻撃上昇効果もあり、暴風との相性も非常に良い。
猛砕の効果としては、たまーにC5一撃でオーラモンスターを倒せることがあるくらいかな。

キャラクターのランキングとしては、暴風ありならS〜S-くらいはあるんじゃないかと。
信長がSに上がれなかった要因はAでも物足りない雑魚処理能力が原因だと思ってるので
それが改善された現状ではS入りは全然ありと思っている。
ただ、同じSだと流石に前田慶次、本多忠勝のようなトライデント組や、
加藤清正のようなハルパー組にはお手軽さで敵わないと思う。慶次、忠勝の1括り下くらいが立ち位置かな。

https://i.imgur.com/j8kmYQ3.jpg
https://i.imgur.com/JWJkIJU.jpg
0252名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:20:53.52ID:S868XT5k
上での信之評価が気になったのでプレイ

【使用キャラ】真田信之
【レベル】41
【武器属性】風・斬・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:26:10
【撃破数】1517
【立ち回り】
雑魚戦は神速攻撃N8JC
武将・モンスターはC4
カオスオリジンはチャージ神術
【総評】
神速攻撃については他キャラと比べてモーションは早いが雑魚の取りこぼしが妙に目立つ
チャージ技はどれも使いやすいがC4が火力範囲共に特に優秀か、敵を問わずほぼ1〜2順で倒せる
素の火力もわりとあるようで天撃・猛砕で強化してもよさげ

通しの使用感的には同じアルテミス勢上位の稲姫・元就より少し落ちるのかなという印象
ランクは過去の検証者様方の評価も考慮しつつA+で

http://imepic.jp/20181023/604750
0253名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:26:08.33ID:xvuTuqfE
>>252
処理はc2の方が圧倒的に早いからそっちを使う機会の方が多いはず
信之はN連で浮くのが致命的で固有神術も微妙だから他のステージで使うと弱さがわかってくるよ
レポで反論してるわけじゃないからランクに指定に異論は出さないけど
0254名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:35:42.99ID:Yw20xg/C
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10)、本多忠勝△(5) 、 前田慶次(4) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、孫尚香☆(1)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(4)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、藤堂高虎(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、浅井長政(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(1)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1)

【C+】
趙雲◎(2)、呂布◎(2) 、夏侯覇(1) 、曹操☆△(5)

【C】
孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2)

【D】
陸遜(1)、周泰(1)、 張春華(1) 、袁紹(2) 、郭淮(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(3)
0255名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:36:20.01ID:Yw20xg/C
>>254
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0256名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:36:55.44ID:CJlduWp6
明後日のDLCでDLC暴風込みの検証できるんだっけ?
0257名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:37:19.15ID:Yw20xg/C
>>220井伊直政
>>251織田信長
>>252真田信之
0258名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:38:18.35ID:Yw20xg/C
>>256
暴風などの新属性は協議の結果すでに解禁されてます
DLCは明後日から開始ですが、一気にやるわけではなく順次解禁らしいです。
なので全解禁は相当後かと
0259名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:44:21.78ID:LuM257cn
>>229
以前大喬の暴風動画上げたものだけど、モンスターは楽になるんだなこれが。
滅びの運命限定の動きとはいえ、カオスオリジンや体力減った幻影武将と、
モンスターを巻き込んで火力マシマシ神術等ぶち込めば、2重ダメージでかなり持っていける。
弱キャラだと余計そう感じるぞ。
0260名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 18:48:53.35ID:S868XT5k
>>253
N連途中と神速最後で飛ぶのは確かに気になりますね
ただ通し数回で撃ち落とされなかったので考慮に入れなかったです(騒鈴弓あたりは天敵?)
C2は飛び道具型で自分の腕ではすかることがあったのでC4の方を選びましたが
C2の方が斬発動数も多いっぽくてよい感じですな
0261名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 19:13:37.17ID:S868XT5k
ダーイン強化確認で高虎再評価、ついでに風属性なしもテスト

【使用キャラ】藤堂高虎
【レベル】44
【武器属性】天撃、進撃、吸生、勇猛、煌武、雷斬、神速、伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:29:20
【撃破数】 1509
【立ち回り】
雑魚戦は神速JC
武将・モンスター・カオスオリジンは通常神術後→C4
【総評】
通常技はリーチはあまり長くないが振りはかなり早い
チャージ攻撃はC4以上はすべて多段攻撃のためx属性判定がのりやすい(斬が複数回発動するのはC9のみ)
神速攻撃は飛び道具が出るタイプで攻撃範囲が広く扱いやすい
煌武の効果はやはり大きく斬発動がなくてもモンスターまでなら充分倒せる

ランクはAあたりでお願いします

http://imepic.jp/20181023/680640
0262名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 20:39:12.42ID:LuM257cn
上位陣にはあんまり関係ないことだけど、C〜D帯の面子は暴風込みだと安定して、
滅びの運命を8分前後で回れるキャラがちらほらいるんだよね。
暫定判断基準のタイム見直さないと、下位からおかしくね?ってのが変な上がり方してくるんじゃない。

少なくとも曹操の9:30で安定して回れるからC+ってすごい変な位置にいると思う。
曹操使ってレポ出してる身としては。
0263名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 20:49:53.82ID:5ReMNTR3
暴風ありは三国強くなるけど
ハルパーやグレイプニル持ちは更に強くなるけど本当にいいのかw
0264名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 20:52:23.89ID:/H27z+C1
タイマン性能さえあればあとは全部暴風で補えるからなぁ
前の誘爆とか旋風とか鉄甲手よりタチ悪くね?
0265名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:03:26.60ID:xwJfonn8
なんか暴風で三國勢の評価が上がったら、開発が調整しなくていいと判断しそうで怖い
こういうところを開発が見てる可能性は低いけど…
0266名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:05:47.56ID:VQ7XRONB
暴風は武将のいない雑魚掃除は出来ないからな
ここのオナニーランクテンプレに強力なだけで
調整とか必要ないよ
0268名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:13:59.55ID:OqcaMNlQ
>>262
そういうのはランク上げていいんじゃね?
曹操は暴風もそうだけど騎乗C改善でそれなりには強くなってるし
暴風あっても上がれないキャラは当然いるからそこはもう仕方ない
あとは安定してモンスターやハイパー武将狩れるかどうか
0270名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:31:19.38ID:xwJfonn8
>>266
三國勢や仙界勢にちゃんと属性が発動するような調整はしなくていいかと思われる可能性ってことね
0271名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:42:03.82ID:obA7beNT
陸遜辺りは暴風の恩恵凄いかと思いきや被弾率高くてあんまり安定しなかったな
C3が強いんだけど当てにくくて…
安定感までは補強してくれないからなあ暴風は
不安定なキャラは上に行けないと思う
0272名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:42:38.61ID:7CWUJUSh
郭淮:LV74
ステージ:滅びの運命 修羅
クリアタイム:8分2秒、撃破数1605
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
風斬、吸生、伸長、神速、進撃、天撃、勇猛、怒涛
【立ち回り】
割合ダメに頼らない高火力を求めて郭淮を検証

戦法は基本的にどんな敵に対しても(ただしオーディンは除く)
アプデで強化されたネクタル通常神術で牽制しながらのC3→EX
集中的に撃ちこめばオリジンやオーラ付きモンスターもほぼ即死し
旋回しながら撃てば周囲の雑魚敵は壊滅する
(ただし斜面に弱い点には注意)

C3は追加入力で連射が発生するがこちらは低威力なので追加入力なしでEXに派生したほうが良さげ
また、C3を撃つ際は本命の敵がいる方向を向いて出すよりも
横や後ろを向いたほうが距離が離れることがなく、多数の弾をヒットさせやすい

動画で多用しているように、追いかけてきた敵を振り向きながらEXで薙ぎ払うのもいいかんじ

武将やモンスターはサクサク狩れるので快適に進めていたがオーディンはかなりもたつくことになった
ネクタルの足止めは便利だが敵を高く浮かせすぎるせいで
打点が高い攻撃がないとなかなか攻撃ができないのがネック
------------------------------------------------------------------------
オーディン戦でもたついたのがマイナスだが
それ以外の敵はほとんどEXだけで片が付き、殲滅力も三国勢としては高め

ネクタルが使いやすくなったこともあるし
多少癖があることを考慮しても攻撃の貧弱さが目立つ現Dランク勢よりは一回り上のCランク相当の強さはあると思う

https://www.youtube.com/watch?v=zGoOFkzaT6s

あと怒涛の効果については三国勢は撃破数に応じて攻撃力アップってことでいいのかな

動画で前半(1:30〜)と後半(6:10〜)のサイクロプスにEXを撃ちこんでいるときの体力の減りを見比べると
前半はEXをほぼ全弾ヒットさせてようやく倒しきれるかどうかという程度だったが
後半だと連射の途中であっさりと撃破できるレベルの攻撃力になってるし
0273名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 21:43:00.61ID:S868XT5k
信之確認用に3ステージほど流しプレイ、ついでに騒鈴つきで

【使用キャラ】真田信之
【レベル】40台後半〜50代前半
【武器属性】風・斬・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・騒鈴

【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠
【タイム】11:58:83
【撃破数】1761

【ステージ(難易度)】5−6力望みし闇の王(修羅)
【タイム】11:11:56
【撃破数】1624

【ステージ(難易度)】4−13神々への挑戦(修羅)
【タイム】6:59:63
【撃破数】1360

【立ち回り】
>>252参照
【総評】
やはり神速攻撃の雑魚の取りこぼしが多く感じる
攻撃動作中のジャンプ中に攻撃を受けて転ぶこと数度、あまり気にならなかったのは関策プレイ済だからかも
アルテミス持ちの場合、攻撃を受けた際の通常神術での反撃は安定しないため転ぶ方がまし、という目もあるいはあるか
乱戦はC4ぶん回しでこなせるので得意な方か
ちなみにどこのモンスターも固有神術だけで倒れるが今回は未使用

3ステージ通してきつく感じたのはやはり弓兵(闇の王・神々のラスト、仙界の南西)
油断しているとすぐ死ぬので弓兵を優先して処理を(まあ気にせず戦闘できそうなのはS以上と一部キャラくらいか)
リトライは数度、死因は弓か横殴りからのコンボ

ランクはとりあえず保留で
火力は充分、アルテミスの防御t面での性能のとらえ方で評価が分かれそう

http://imepic.jp/uploaded/20181023/774830/qMGY
http://imepic.jp/uploaded/20181023/775150/mRq2
http://imepic.jp/uploaded/20181023/775260/c4RJ
0274名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 22:07:49.42ID:6V4vky8Z
自分も今信之触ってた
【使用キャラ】真田信之
【レベル】45
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:34:25
【撃破数】1770
【立ち回り】
C2、C4、神速、固有神術を使った
モンスター相手には進撃中ならば固有神術
C2、C4は単体の武将やモンスター相手に使用した
神速は7回出した後にジャンプキャンセルJNのループ

【総評】
敵の横槍を受けるときは受ける
通常神術を出してから当たるまでに時間があるので緊急脱出の手段としては少しだけ心もとないと思った
ただ攻撃面は文句無し現状維持のA+でいいという感想

https://www.youtube.com/watch?v=5qVs6AnEtDM
0276名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 23:08:13.60ID:8DfjPSb+
織田信長と真田幸村触ってみたけど、真田信之とか明智光秀より優れてるとは思わなかった
この二人はどの辺が強いの?
ちなみに信長はC5メイン、幸村はC4メインで使用(間違ってたら触り直します)
両者とも攻撃とろいので全体的に性能低く感じた
0277名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 23:34:49.62ID:QDnscTJO
人任せで申し訳ないんだが、wikiの叩き台と武将のレポが合ってないのがあるけど完成まだな感じ?
0278名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 23:42:32.93ID:11epii82
>>277
有志が過去ログ漁ってレポを反映してくれてる段階だから最新の叩き台と食い違いが出るのは仕方ない
時間が経てばレポの方が叩き台に追いついて来ると思うよ
0279名無し曰く、垢版2018/10/23(火) 23:56:35.27ID:NfF9PyUs
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】49-55位
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】滅び,神々,力望みし
【タイム】7:50:30,6:43:05,13:12:50
【撃破数】1594,2190,2857
【立ち回り】
通常の振りが早くて割り込まれにくく、
C9の遠距離広範囲も優秀だが強敵相手だと
なかなかそこまで振らせてもらえない。
とにかく強敵は固有神術でなんとかする方針で。
タラリアはC神術をオリジン処理に、
通常神術をオーディンから逃げるときに使用。

・雑魚
神速の速度が遅い。
力望みしの最後の晴明エリアで雑魚処理に合体技。

・対武将
C4突進からのお手玉狙いか遠距離C9。
アーマー相手はどうしようもないので固有神術。

・対モンスター
グリフィン、サイクロプスはC2あたりで。
レイスは周りのオリジンと武将を固有神術で処理してから隙をみて神速で。

・対オーディン
C神術とかカウンターとかから気合いで頑張る。

【総評】
タラリアじゃなきゃもう少しどうにかなったけど、
強敵相手に弱すぎる。
それでも神速があるのでゲージ回収が早くて
固有神術を使いやすかった。
Bは流石に無いと思う。
謙信より弱く感じたんでとりあえずC+。
あとは謙信の人よろしく。

滅び
https://youtu.be/DeMyrtzbzzw
神々
https://youtu.be/3xUCTeU_bnY
力望みし
https://youtu.be/-xAGal1q6fs
0280ビッグソレトモ垢版2018/10/23(火) 23:59:46.22ID:4BJRDBY/
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
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郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/
0282名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 00:45:10.03ID:KQMGgnz5
曹操様に以前E(F)ランクを付けたけどバグも治った?し暴風も来たので再検証
まあこれくらいタイム出るよということで

【使用キャラ】曹操
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:17:63
【撃破数】 1508
【立ち回り】
雑魚戦は基本暴風に頼りつつチャージ神術と固有神術も使用
武将・モンスターは騎乗C、固有神術(主にレイス2・3匹目で使用)
【総評】
騎乗Cのバグが治って判定が強くなったので対モンスターの乱戦はやや強化
ただ属性がのる攻撃判定は相変わらずかなり小さい為、武将戦がこなしずらいのは変わらず(時間さえかければお手玉は楽)
固有神術がかなり優秀で範囲が広く進撃があればモンスターも一撃、
ではあるのだが戦法的に吸活がとにかく吸わないため使用場所がわりと限られる、結局無双ゲージ供給用に選んだのは収斂(恵酒等他の方がいいかも)

評価的には以前より上昇、チャージ神術での雑魚狩りも大きいが
全体の評価が進んで騎乗Cの回転が速めなのはわりとプラスと思うようになったところが主な理由
ランクは今より下げることになるがC
同じレーヴァ組で戦法も似ている韓当と比べて上か、というと微妙な気がしたのでこの位置

周泰、陸遜あたりも同戦法で同ランクに落ち着くかなという気もなんとなくしてます

http://imepic.jp/20181024/025870
0283名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 01:12:39.71ID:1k+7Ue8j
関索やべえわ
まともに属性乗るのC4くらいしか無いのに動き回るから当てづらい
あらかじめ空振りでC4出す準備も出来ない
騎乗チャージにも属性乗らないから馬にも頼れない
暴風あっても武将とモンスター倒すのにすごい時間かかるからタイム悲惨な事になりそう
これは最弱あるのでは
0284名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 01:32:46.51ID:KQMGgnz5
関索は攻撃で浮くせいで、グリフォンの行動止めても氷に当たったりするのも地味にマイナスかねえ
せめて固有神術が強ければ・・・
0285名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 05:00:59.79ID:KQMGgnz5
>>274
普通にBランクはありそうに見える
操作難度高いとかあるのかな
0288名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 05:26:33.81ID:CF3sqDnJ
>>283
元々使いにくかったのに、暴風と相性良くないからね。
他のキャラに一気に置いて行かれた感。
属性チャージ複数持ち+グレイプニルでこの位置に落ち着くとは思わなかった。
あとは弓兵が天敵ってかN連が空中判定のため、横やり怖すぎなんだよね。
0289名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 05:59:11.81ID:Z8tb57Vt
【使用キャラ】呂布
【レベル】51
【武器属性】雷斬、天撃、進撃、吸生、勇猛、神速、猛砕、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:44:75
【撃破数】 1510
【立ち回り】
「人中の呂布、馬中の赤兎」から騎乗Cで行けばどうなるんだろうと疑問に思い突撃。
出撃回数3回目ですが検証に参加させてもらいました。基本は全て騎乗C。雑魚は暴風任せ。
カオスオリジンのみチャージ神術で確殺。神格化はスルー、合体神術は最後の撃破数稼ぎで1回使用。
【総評】
騎乗Cと暴風効果でタイムを縮めることはできたものの、安定性はやはり今ひとつ。
モンスター相手が一番楽で、騎乗Cの右→左が両方入るためあっさり倒せる。
武将相手は慣れがやや必要。距離を掴めればうまく当てられるが、慣れないと空振る。
上手く行けば相手がガードしてくれて勝手に倒れてくれるが、相手が無双武将で無双や神術を使ってくる場合は逃げるしかない。
神術叛魔で切り返す手もあるが、カオスオリジンを自由にさせると一気に苦しくなる上、時間ロスや外した時のリスク考えたら逃げるが勝ち。

最後のオーディンが鬼門で、何も考えず1回目は突っ込んであっさり瞬殺され、2回目は馬から降りるもこちらも瞬殺、3回目は他の方のレポを見ながらミョルニル→C4で
ワッショイしてようやく勝てました。とにかく呂布らしくない戦い方で終始進める結果に。

ランクとしては、他の三国キャラをあまり触ったことがないので自信はないのですが、
他のレポ者さんのレポを見た感じだと、騎乗組では曹操よりは強いが陳宮、丁奉あたりと比べると弱そう。
素盞嗚にも分が悪いと思います。B-くらいでしょうか。いやC+の現状維持でもいいかも。いやでも初心者の筆者でも使えたのでB-でお願いします。

http://imepic.jp/20181024/204770
0290名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 06:47:30.92ID:JNEnZVmt
>>283
元ゲーでも弱かった気がするが武器変わってるんだなこいつ
月英さんもなぜ変わってるのか
前のフリーズするくらい強かったのに
0291名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 07:05:19.89ID:1k+7Ue8j
>>241
うーん勇猛も付け足してレベルも70まで上げてやってみたけどやっぱりワンパン出来ないわ
かなり削れるから相当安定はするんだけどなんか腑に落ちないな
まあ暴風有りだとトライデント持ちはそれだけで高評価にはなりそうだわ
0292名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 07:29:45.41ID:OGR+HjxA
忠勝慶次なら、同じ条件でもワンパン出来るのでもしかしたら武器攻撃力が原因?
ちなみに両者ともユニーク武器です。
0293名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 07:36:43.66ID:OGR+HjxA
後、サイクロプス、グリフォンはワンパン出来ますがレイスは真正面から当てないとワンパン出来たり出来なかったりします。
固有神術が強いトライデント持ちなら、進撃神撃勇猛でワンパン出来ます。
0294名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 07:55:12.35ID:1k+7Ue8j
そういや固有神術もあったな…ずっとチャージ神術撃ってたわ
当て方も工夫してやればワンパン出来るかもだねありがとうまたやってみるわ
0295名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 07:57:28.12ID:jDBuGk9W
どなたか馬超の検証をお願いします
騎乗は強いんだよね?
0296名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 08:16:16.91ID:1k+7Ue8j
>>295
馬乗ってN連で雑魚狩り
武将とモンスターは騎乗チャージか降りて神術で怯ませつつC3のどっちかで
これで8分は切れたし安定したオーディンは降りて神術使った方がいいかと
だいぶ前にやっただけだし暴風はまだ試してないけどね
0297名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 08:47:42.60ID:OGR+HjxA
トライデントかつ強モーションの前田慶次暴風付きでしてみました。
【使用者】前田慶次
【レベル】61
【属性】炎斬 暴風 勇猛 神撃 神速 伸長 進撃 吸生
【タイム】5分28
【撃破数】1939
【立ち回り】
対雑魚
暴風効果及び神速攻撃
対武将
チャージ神術でワンパン、使えない時はC4orC5
対モンスター
進撃乗っていればチャージ神術で全てワンパン、最初のレイスのみチャージ神術→神速攻撃で速攻処理
対オーディン
チャージ神術→神速攻撃
【総評】
暴風+トライデントが強すぎる。加えて神速攻撃持ち、C4、C5などの多段属性持ちとオーラ付き武将であろうが問題なく倒せます。
忠勝も全く同じ属性、立ち回りで同じタイム撃破数なので、差し支え無ければこの2人はS+で良いかと思われます。
0298名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 09:05:33.84ID:agYaZXk8
>>285
火力はB〜Aらへんと比べても遜色ない水準だし
ネクタルで武将やモンスターもお手軽に止められるから
オーディンをもうちょいサクッと倒せればBあたりでも特に違和感ない強さに感じる
0299名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 09:18:07.45ID:+0iQBjbz
この検証、早川ルート固定だっけ?
俺はそれしか使ったことないけど。
0300名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 09:57:06.44ID:SdjDH368
自動草刈り機を2つ召喚できるのはバランスブレイカー
0301名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 10:40:17.87ID:NARF/jQs
一周目終わったから使ってなかったキャラも触ってみようかな。孫パパとか周瑜とか使ってみるか
0302名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 12:18:40.73ID:1ytWpiAP
慶次忠勝アテナ応龍辺りは同じレベル強さに感じるけど
暴風の効果でS+に届くかどうかはもうちょい議論しても良さそう
0303名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 12:39:52.58ID:eG8IACpf
暴風ありだと上位勢は下位勢以上に優劣つけるのが難しそうね
このへんになると決まったポイントでチャージ神術や固有を撃っていくだけみたいなスタイルになるキャラも多いし
0304名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 12:44:47.52ID:jDBuGk9W
>>296
ありがとうございます
地撃をつけて馬上攻撃を強化するか
神術が強いから こっちを強化するか
いろいろ迷ってる
暴風試したいけど まだ出てないから出たら試してみます
馬上攻撃の強さは表示化はされないんですよね
昔からのイメージで馬に乗せて戦ってるが
0305名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 13:44:01.81ID:fdxnPqWJ
【使用者】伊達政宗
【レベル】44
【属性】風斬 神速 進撃 伸長 勇猛 吸活 吸生 収斂
【タイム】5:53:68
【撃破数】1552
【立ち回り】
雑魚に神速、合体
オリジンに固有
武将、モンスターに通常神術でよろけさせてC4
移動は神速が早いので神速のみ

武将は通常神術で踏んですぐにジャンプNして着地、そして神速で大体終わり

http://imepic.jp/20181024/489610
0306名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 14:04:46.68ID:KQMGgnz5
タラリア強化の成果が出た?
ランク書かないと勿体無い気が
0307名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 14:18:48.83ID:4pTTANkL
>>299
自早川ルートの方が検証数多いと思って他の人からも基準が分かりやすいから早川ルート固定でやってるけどどうなんだろ?
0308名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 14:27:18.57ID:1ytWpiAP
タイムだけでランク決めてないからどのルートでも問題ない気もする
赤兎馬での単純走破だと悟空ルートのが20秒くらい早いけど
討伐数達して途中でルート変更とかしたらもうちょっと早くなる感じ
討伐数稼ぎは早川ルートのがしやすい
0309名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 14:43:06.61ID:2Np0cdem
PC版、一通りクリアしたから参加しようと思ってひとまずS連中で強さとルートの確認をと思ってやってるが…
動画によくある早川ルートでと思ったけど…動画だと最初のレイスと信長居る砦辺りに居る筈のサイクロプスが
中央の方まで移動してるんだけど、原因なんだろ
0310名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 15:21:49.41ID:KQMGgnz5
それはスタート地点にいる劉備信玄辺りが初期位置北西にいるサイクロプスと戦闘開始してくれるかで変わってくる
まあ味方武将の北進次第なんだけど、解決方法的には最初に幻影武将の藤堂高虎を倒せばほぼ大丈夫よ
0311名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 15:37:12.06ID:aZ7/YhWN
>>308
暴風ある今じゃタイムっつうか
武将を安定して速く撃破できるかが重要だな
雑魚は暴風がかなり狩ってくれるから
武将やモンスター瞬殺できるキャラ、
安全にお手玉できるキャラが強い
あれ?やっぱり戦国有利じゃね・・・?
0312名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 16:02:41.02ID:1k+7Ue8j
まあ戦国はチャージに全部属性乗るから神速無くても強いよね
暴風の恩恵受けるのは三国勢だけじゃないし
三国勢も騎乗に活路を見出したり色々頑張ってはいるんだが
0313名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 16:54:41.26ID:ydh18Ekr
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、孫尚香☆(1)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(8)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、浅井長政△(4)、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、 孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2)

【D】
陸遜(1)、周泰(1)、 張春華(1) 、袁紹(2) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(3)
0314名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 16:55:30.88ID:ydh18Ekr
>>313
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0315名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 16:58:52.14ID:ydh18Ekr
>>261藤堂高虎
>>272郭淮
>>273真田信之(3件)
>>274真田信之
>>279浅井長政
0317名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 17:49:18.07ID:2Np0cdem
>>310
なるほど、それで高虎倒してたのか
倒したらほぼ動画通りの位置にいるようになりました


PCだとグラの画質設定弄って試したら、画質やらでタイム影響ありそうだ
どの設定がいいんだろうか
0318名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 18:54:35.85ID:KQMGgnz5
>>317
敵の表示数は合体神術や暴風あたりの討伐数に影響出るから
動画のスタート直後くらいの敵の表示数をPCでのプレイ時と見比べて数が少なければ設定弄った方がいいかも
switch版だとあきらかに敵少なかったりします
0319名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 18:59:32.30ID:LXukUmZg
実質キャラが倍近く増えるわけだからどうなることやら…
0320名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 20:01:11.37ID:sFGN/NIb
上杉謙信と比較してどうなのか?
という事で浅井長政レポート

使用キャラ 浅井長政
レベル 57
武器属性 風斬 伸長 吸活 神撃 進撃 勇猛 神速 天撃(暴風持ってません)
タイム 6:08:33 撃破数1550

立ち回り
対雑魚
神速攻撃 合体神術
対武将
通常C2から神速攻撃や適当な通常C
対グリフィン
通常C2、C9や神速攻撃、神速C6(空中攻撃で被弾しやすく、ジャンプキャンセルとセットでなければ機能しないかな?)
対オリジン
C神術や固有神術(進撃効果がなければ固有一択)
対レイス
神速C6(被弾を避けたければジャンプキャンセル)や通常C2C9、ゲージ状況コンボ数によっては固有神術
対サイクロプス
通常C2C9又は固有神術
対オデン
C神術から神速キャンセル連打(通常神術からだと飛ぶ方向にムラがあるっぽい2回死んだ)

総評
謙信にはない安定した火力の通常C9と神速C6とがあるが、上位と比べられる物ではない
神速C6は対モンスター(サイクロプス除く)に刺し込みやすく、対武将に於いてもその効果が見られるが、出し切りだと被弾リスクもあるので有効的に運用するには状況判断やジャンプキャンセル等のそれなりのテクニックが必要
固有神術は馬鹿強いと思った
通常神術は使いづらいので使わず
謙信と比較して見劣りするのは通常神術の使い勝手と神速攻撃のホーミング力だけで、特段弱いとは感じませんでした(特段強いとも)
謙信と同じB-で問題ないかと思います
https://youtu.be/d2z3NvKaHdE
0321名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 20:09:05.58ID:sFGN/NIb
>>320
書き忘れ

ステージ 滅びの運命修羅
0322名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 20:12:16.21ID:EzK4EK8d
馬呼びありなら馬超はもっと上じゃね?
神術も強いし
馬超の上にいる幸村より性能いいよ
幸村は隙がありすぎる
0323名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 20:24:56.05ID:bfNHnMdR
【使用者】関索
【レベル】100
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【属性】風斬 神速 暴風 伸長 勇猛 吸活 吸生 炎雷
【タイム】8:54:76
【撃破数】1573
【立ち回り】 武将C5EX、モンスターC4かC5EX、オリジンはチャージ神術、オーディンはC4
レイスは殆ど周りの武将のチャージキャンセルによる誘爆頼みです。
 武将にC3やC4やると倒れたままになったりするのでC5で対応
 JCに斬が入る張春華より厳しいですね。
 数少ない下乗攻撃(馬を降りるときのコンボ)ができるキャラなので、格好良くて好きではあるのですが。

https://www.youtube.com/watch?v=Q3pQs1E0P0M
0326名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 21:27:05.32ID:v5k8xP6z
なんとなく真田信之LV1で試してみたので情報出します
騒鈴ありです

真田信之 LV1

取得スキルなし
武器属性:炎斬 神速 伸長 天撃 進撃 吸活 吸生 騒鈴

ステージ:5-13 滅びの運命 修羅
タイム:7:46:98
撃破数:1503

攻撃アクション少なくても対モンスターへの火力や雑魚狩りはC2と神速C3で事足りました
(攻撃アクション少ないとC2で竜巻だせません)
弓の割り込みと神速の取りこぼしに難ありという意見ありましたがジャンプキャンセル多用せずに神速C3を使用していたら気になりませんでした

Sランクにいけるポテンシャルはあると思いますがどうでしょう?
0327名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 21:27:22.85ID:cgiOsbd0
>>322
馬超は天○付けて騎乗は強いよ。もはや全てがそれだけだで全てが倒せるレベルだけど天○なしだと騎乗の通常攻撃とかそうでもない。
神術も通常は使えるがチャージ、固有とか走り回る系なんで確実に当てれないというリスクがある。
幸村と言うか戦国は神速の属性乗りだけで上位だよ。確かに幸村の神術使えないけどそれを差し引いても幸村の方が天○なしだと上かな。
0329名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 21:44:19.10ID:fuY7geGM
>>326
上に信之の動画上げてくれてる人もいるからそれ参考にしつつSあるか判断も出来そうだが
自分は動画上げてる検証者がA+判断してるし触った人の判定だから異議は特に無いかな
0330名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 21:45:18.25ID:NhuWJrND
真田幸村は隙が多い言ってる奴いるけど
使い方間違ってね?C5メインにして、
竜巻の後に発生する掴み攻撃をジャンプキャンセルで
カットすれば横槍なんてほぼ発生しないだろ
0331名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:06:03.69ID:sFGN/NIb
幸村と信之か
アホみたいな火力のC4
神器の性能に神格化
信之のレポしたけど、普通に幸村の方がお手軽で強いと思う
まぁ幸村レポート少ないし信之に続いて検証者が多くなればいいけど
0332名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:12:59.02ID:ZYh4lnom
信之がSて
もはや安定感も手軽さも何も考慮されてないな
0333名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:15:26.77ID:CF3sqDnJ
>>302
正直S+とSの差って、火力どうこうじゃないからねえ。
滅びの運命をこれだけ早く回せました!モンスターワンパンです!
って言われても、ランク変動する理由にならないんだよね。
仙界に迫る罠等で、遠距離にいるモンスターを問答無用で無力化したり、
弓兵乱舞を無力化したり…。
暴風の効果でS連中が強化されたのはわかるけど、お手軽スーパー防御力の
上位陣に迫れるかっていうとどうなの?っていうね。
0334名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:18:33.00ID:2Np0cdem
【キャラクター】 渾沌
【開始時レベル】 40
【属性】 風 斬 神速 伸長 勇猛 吸生 進撃 暴風
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】 6:54:56
【撃破数】 1637
【立ち回り】 ほぼC4たまにC5 カオス・モンスター・オーディン相手には通常神術混ぜながら
C4弱体化したようだが、それでも伸長付けたらかなり離れた所からでも攻撃できた
慣れてないのと、羽で視界狭いせいでいサイクロプス2体辺りで事故りかけたが、
複合属性使って上手い人ならもっと早くいけると

初レポなので、位置が妥当かはよくわからん
0335324垢版2018/10/24(水) 22:24:11.38ID:2Np0cdem
書き忘れたけどPC版です
それとSS忘れてた 
http://imepic.jp/20181024/803850

>>318
最大でも開始直後で比較だと少ないけど、少し移動したらすぐ増えて
付近の撃破数比較だと差がないようでした
0336名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:25:25.64ID:WHq7XJvc
稲姫のアルテミスの弓矢って最近弱体化した?
なんか連打できなくなってるんだが
0337名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:26:45.34ID:jPcmaU83
>>333
暴風でタイムが全体的に速くなって、もはや6分切りもさほど特別なものじゃなくなってるしねえ

向き調整を上手くやればほぼ暴風だけで規定撃破数の1500に届くレベルだし
武将やモンスターの撃破が速いキャラなら6分切れるのがゴロゴロいそう
0338名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:39:03.99ID:zFWEPXLY
【使用者】真田信之
【レベル】50
【属性】炎斬 神速 進撃 伸長 勇猛 吸活 吸生 暴風△
【タイム】7:53:51
【撃破数】1512
【立ち回り】
基本は神速攻撃、神速C3などを軸に立ち回る。
モンスターはC2時々C3。C2狙いでたまにC3が出ることも。両方性能は高いので誤爆してもさほど痛くないが。
ただC2の竜巻が結構狙いづらく、適当に打ってると無視できない確率でスカる。武将相手にやるとわかりやすい。
出が早いのでリカバリーは労せず可能。カオスオリジンはチャージ神術でちゃっちゃと始末する。
合体神術のゲージは溜まりやすいので2回使ったが、3回MAXになるくらいだった。
暴風は入れたものの、体感では気持ちタイムが早くなったくらい。

【総評】
総じて「OROCHI3に愛されていないキャラ」。コイツがハルパーだったらS+余裕だっただろう。
神術格差を如実に感じるキャラで、特に武将相手に神術で浮かせてお手玉、が非常にやりづらい。
通常神術のロックオンの精度が甘く時々スカってたり、当たっても打ち上げる高度が高すぎて落ちてくる敵をなかなか拾えない。
タイムロスになるだけなのでオーディン以外はほぼC2竜巻でゴリ押しした。

ランクとしてはSかAで割れているようだが、個人的にはAだと思う。地味万能の「ザ・A」。A+かAのどちらか。
とにかくOROCHI3のシステムに尽くソッポ向かれてる。神格化もないし、神器も微妙だし、
暴風も大して恩恵がないときた。ある意味史実の目立つ弟、地味な兄の評そのまま。

http://imepic.jp/20181024/803800
http://imepic.jp/20181024/803430
0339名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:42:43.78ID:xUqHhQUL
どいつもこいつもやたらとAだのSだの、相対的に見てるのか疑問だわ
0340名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:43:28.10ID:KQMGgnz5
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】43
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神砕、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:01:60
【撃破数】 1543
【立ち回り】
騎乗C
カオスオリジンとレイス戦でチャージ神術も併用
【総評】
騎乗Cの斬発動率についてパッチ前と比べると露骨に落ちたと感じられ、武将・モンスター戦で時間がかかることが増えた
安定した速攻のためレイス戦は斬が一度発動した後は馬から降りてチャージ神術(進撃+1000HITで7割ほど削れる)
騎乗なのでガードは固いがSというには決定力が落ちた気が、ランクは少し落としてS-で

http://imepic.jp/20181024/801200
0341名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:44:36.74ID:1k+7Ue8j
戦国勢はAだのSだのになっても仕方ない
基礎性能がどいつもこいつもだいぶ高いからね
通常攻撃タイプで神器微妙な奴らですらBより下にはなってないし
0342名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:50:54.46ID:1ytWpiAP
>>333
S+って元々Sからチート的なキャラを切り離す感じで作られたイメージがあって
軽くあげていいのかなという気持ちはあるな
まあ忠勝慶次はもう上がったし強いのは確かだから気にはならんけど
0343名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:57:27.21ID:+0iQBjbz
やっぱ斬発動率落ちてるよね。率というかクールタイム入ってるかんじ。
最初の一発はすぐ出るんだけど。
0344名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 22:58:53.18ID:1k+7Ue8j
暴風有りだと武将とモンスターに強ければ評価上がるからトライデント持ちは皆んな評価上がると思うわ
条件整えてやればオーラ付きモンスターすらワンパンで倒せるのは強すぎる
慶次忠勝がランク上げたのも納得出来るわ
0345名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:16:38.33ID:KQMGgnz5
Dランクレーヴァ組、何人か評価
相対的に見たかったため戦法が近かった>>282曹操とレベルや属性を合わせてみました

【使用キャラ】周泰
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:05:66
【撃破数】 1528
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術、武将はC3
モンスターは騎乗C、レイス2・3匹目とカオスオリジンは固有神術
【総評】
武将はC3で容易、属性ものるが攻撃判定が狭いので注意
騎乗Cは属性2段、モンスターは進撃+1000HITでモンスターをワンパン可
全体的に曹操より使いやすいが固有神術のみ性能は落ちる感じ
タイム的に大きな差はないこともありランクは同じCで

http://imepic.jp/20181024/829880
0346名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:18:36.25ID:JclmDoA+
暴風は雑魚殲滅力の個性がなくなる気がするんだけど、縛らなくていいの?
0347名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:22:59.41ID:iXK9h8pE
三国戦国で一番格差感じるのは最後のハイパーオーディンだな
三国は浮かせられない奴は鬼門で浮かせても大体ロキ出てくるけど
戦国は浮かせたらあとは雑魚敵みたいなものだし
0348名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:28:42.17ID:OGR+HjxA
>>346
OROCHI2の旋風誘爆よりはまだマシだと思いますよ?
確かあれ、属性対応技さえだせれば何故か属性乗る上に問答無用で相手怯ませれるから禁止になって当然でしたので。
0349名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:30:22.19ID:CJXXOsZN
>>346
その考え方だと戦国勢の神速も縛る必要でてくるけど?
0350名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:31:15.90ID:+0iQBjbz
俺も暴風は縛ったほうがいい派。個性なくなりすぎるしほとんどのキャラにとって天舞天攻以上のチートになってる気がする。
0351名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:33:47.39ID:KQMGgnz5
【使用キャラ】陸遜
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:17:16
【撃破数】 1585
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術、武将とモンスターはC3
レイス2・3匹目とカオスオリジンは固有神術
【総評】
C3の火力は高く武将はピヨるおまけ付き、ただ挙動に癖があり少々当てにくい
また攻撃範囲が広くなくモーションも長い為乱戦での使用は厳禁か
騎乗Cが振りかなりの速い属性攻撃なのでモンスターはこっちを利用してもいいかも(判定はそれほどな模様)
モンスターは進撃+300HITでワンパン
曹操と扱いやすさはどっこいか(どちらも扱いづらい)、火力の陸遜に攻撃範囲の曹操的な違い
やはりタイム的に大きな差はないのでありランクは同じCで

http://imepic.jp/20181024/838350
0352名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:34:30.30ID:O/e1E1N/
むしろ一番縛らないといけないのは斬属性だろ
0353名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:36:21.16ID:1k+7Ue8j
流石に天舞系と暴風は同列ではないでしょ
極端な話天舞付けたら馬乗ってN連してるだけでいいんだし
暴風は流石にそこまでの脳死行動を許してはくれない
0354名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:38:44.51ID:U+Vp9AyG
今更暴風禁止にしろとか協議していた土日何してたんだ
休日に無双しないようなニワカは本スレ行きなさい
0355名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:41:52.89ID:v5k8xP6z
>>332
安定性の話がちらほら出てるので念のため確認したい
安定性の基準は以下でいいですか?
1.被弾率の少なさ
致命的な攻撃を被弾しなければ当然安定する すなわちチャージ攻撃などの攻撃がコンパクトであるほど安定性が高くなる
2.防御力の高さ
被弾しても即死しなければ安定性が高いと言える 現状レベルの制限がないためバリア持ち以外は私は考慮していない
3.緊急回避
武将などから攻撃を受けた際に通常神術などで割り込みやすいかどうか 通常神術を使えばどのキャラでも可能なため考慮少なめだがアルテミスや十束剣など正面しかカバーできない神器は安定性下がる

あと神格化は123のどこに入るのでしょう?
0356名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:43:25.68ID:GzCx/Dvh
暴風が無い時代に出来た1500人撃破ってノルマを絶対視するままなら
暴風は無しの方がいいと思うし、暴風ありにするならレギュレーションの方を見直して
撃破数設定上げるか撃破数ノルマ自体を重視しない方がいいんじゃないかとは思う
0357名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:44:50.95ID:vrMZMa0y
大体今作って雑魚の攻撃で死ぬことなんてまずないしな
死亡原因の99%は武将かモンスター。
むしろ全員暴風つけていいくらいだわ。
孫市や稲姫みたいな雑魚狩り性能の高さで
上に行ってたキャラは相対的にランク落ちそうだね
それでも1つ2つの変動が限度だろうけど
0358名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:49:03.29ID:2fNO9Ih6
>>355
十束剣が安定性低いとかエアプ疑われるよ。
あれ発生判定早くて相当範囲広くて安定性ピカイチだよ。
十束剣に勝るのはハルパーかトライデントくらい。
0359名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:49:21.25ID:KQMGgnz5
【使用キャラ】袁紹
【レベル】58
【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:16:96
【撃破数】 1544
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術、武将はC6
モンスターは騎乗C、レイス2・3匹目とカオスオリジンは固有神術
【総評】
武将戦が楽に終わる技がないため属性が複数のり当てやすいいC6を使用
オーディンは通常神術で蹴り→C6の繰り返しだが安定させるのは慣れが必要か
騎乗Cは属性2段、モンスターは進撃+1000HITでモンスターをワンパン可
曹操と比較してモンスターは楽だがオーディン戦が一番面倒かも
ランクはやはりCで

http://imepic.jp/20181024/848770
0360名無し曰く、垢版2018/10/24(水) 23:55:40.52ID:8DjpmnM8
色々試したけど暴風は基本性能があるやつのブースター程度だわ
暴風あってもランク変わらないやつとか割と居るし
0361名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:00:47.12ID:m1TKagWo
DLステージ次第だよ
射程長い無双持ってるキャラが体力全快で
撃ってくるようになるだけでも結構変わる
0362名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:00:47.92ID:GMXUub3U
自分は暴風ありなしで雑魚狩り性能の評価は変えてないけど
HIT数維持がしやすくなったからレイスを固有神術辺りで倒しやすくなって微妙に評価が変わったのはあるかも
幻影馬超と韓当はハイパーアーマー持ちでうざいから飛ばせると楽なんよね
0363名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:13:18.89ID:8QpeFeRP
>>358
十束剣は裏に判定なくて背後からの攻撃に対応できないから緊急回避の安定性低いって言ってるんですが間違ってます?
十束剣自体が強い弱いはまた別の話です
0364名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:21:16.45ID:GMXUub3U
十束の通常神術、殴られるほどの近距離なら背後でも当たりますよ(背中側一人分くらい)
陣地で敵溜めて確認するとわかりやすいかも
0365名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:23:38.95ID:Q36rmRJd
>>363
移動しながら打てるから後ろから
攻撃されることなんてそうないんだけどなあ。
むしろ今作の緊急回避は、無双武将やモンスター、
あとカオスオリジンを如何にフリーにせず、怯ませられるかが
求められる役割だから、例え全方位だろうが安定性には直結しないよ。
それだとアプデ前のタラリアが雑魚扱いされる理由がない。
モンスターや武将相手に背を向けて戦うことなんてほぼないよ
0366名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:36:02.51ID:1mUPHVCT
比べるのは馬超と幸村ではなく 馬超と信之だろ
神術の強さだけでも信之が馬超より上はない
馬上攻撃の強さ=安定感
だと思うし
馬超は通常神術強いが信之は神術自体がダメだろ
幸村と馬超はさすがに幸村に分があるよ
0367名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:36:35.07ID:GMXUub3U
なんか気になって通常神術の攻撃範囲見てるけど
ケルベロスの範囲地味にすごい完全にハルパーより上
見た目に反してよく凍るなとは思ってたが・・・
0368名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:38:09.64ID:cpsCYFlJ
>>338
余計な情報がちらほら見受けられるね
読んでてイライラする
0369名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:38:11.31ID:8QpeFeRP
話がそれそうなので補足します
1.神術の性能ではなくて緊急回避手段として何を評価するかを議論したいです
2.安定性を語る上でさらに必要な要素があるのであれば具体的評価基準を提示してください
0370名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:40:53.77ID:pCAMqOfg
>>368
どうでもよくて草
0371名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:46:09.89ID:GMXUub3U
緊急回避はおととい信之使いながら考えたけどちょい難しい問題かね
極端な話旧作みたく無双乱舞・奥義使えばいいだけなので
0372名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 00:48:13.37ID:yAZ+sE3I
安定性議論なんて簡単でしょ


1 神格化武将8人+ゼウスオーディンのノータイム神術ぶっぱできるオーラ付きキャラへの対処法

2 オーラつきモンスター3種類への対処法

3 カオスオリジンへの対処法

4 普通の無双武将の神術への対処法

5 アタッカータイプの無双武将の対処法

6 弓、騎馬、鉄砲など特殊な兵への対処法

7 1から6を複数対処しなければならない時の対処法

8 ダメージを食らった時の回復手段


この引き出しが多い奴が安定性高いキャラ
0373名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 01:52:42.46ID:10RYKZ01
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(1) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0374名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 01:53:08.39ID:10RYKZ01
>>373
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0375名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 01:55:10.95ID:10RYKZ01
>>320浅井長政
>>323関索
>>326真田信之
>>334渾沌(レポ回数反映し忘れ、次回更新します)
>>338真田信之
0377名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 01:56:54.01ID:10RYKZ01
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、かぐや(8) 、平清盛△(4)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経(1) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(1)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0378名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 01:58:42.22ID:10RYKZ01
>>377
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【ルール】●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◇は要DLCです。
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0379名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 03:07:14.37ID:mahCyDW2
dlc神器8個1296円で草
全部やる奴いるんか?
0380名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 03:31:42.41ID:8hm4eIRU
>>379
本スレで個別108円って書いてあったけど、8個入りでその値段なの?
0382名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 03:34:48.48ID:+DI3z+co
16個セットで1300円くらいでしょ
残り8種は一月後
0384名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 03:59:45.79ID:EtuWeI2s
新神器で劇的な変化あるかね
ミョルニルはモンス混戦とかやりやすくなったわ
0385名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 04:28:59.30ID:GMXUub3U
ちょっと可能性を確かめたくてゼウスさん使用
タイムは後半諦めたので度外視で、怒涛の軽いスキルレポとでも思っていただければ

【使用キャラ】ゼウス
【レベル】54
【タイム】10:43:60
【撃破数】 2028
【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、猛襲、勇猛、暴風△、怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
雑魚狩りはチャージ神術、帯電後C1
武将・モンスターはN連、カオスオリジンはチャージ神術
【総評】
基本攻撃の最後に属性が一度しかのらない御方、いい技が思いつかずN攻撃やや特化、結果火力的には物足りず
HIT数の多い技が多数ありガードキャンセルで攻撃判定が残る技などもあるので
天○の効果をわかりやすく示すためのキャラなのかもしれない

ちなみにこの方の怒涛は攻撃力は上がらない様子、目に見えてわかったのは神術ゲージの回復速度で最終的に倍加くらい

通常神術での広範囲の行動キャンセル力とバリアのおかげで猛襲つけててもよろけることすらほぼないのでランクは保留で
神々への挑戦くらいならわりとさくさく戦える模様
http://imepic.jp/20181025/126030

一応タイム重視で怒涛→地撃、雑魚狩りを騎乗Nに変えて9分40秒くらいでした
http://imepic.jp/20181025/158380
0386名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 05:59:53.03ID:7A8AuM+7
結局関索最弱な感じ?N連続かないのが痛いか…まぁしょうがないね
0387名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 06:45:58.41ID:xuELVmAN
練師触ってるんだがコイツBある?
同じBのキャラと比べて操作が独特で
非常に複雑で微妙なんだが
0388名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 07:09:13.74ID:TBk1+g9X
DLC神器はケーリュケイオン持ちがハルパー持ちに並びそう。
0389名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 07:23:05.80ID:9WrTxLrO
ハルパー、トライデントなどの元々強かった神器も気になる
0391名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 07:36:34.81ID:5adFkMZL
チャレンジモードはチームで登録されちゃうから検証には使えないかな?
まあモンスターも出てこないみたいだし今まで通り滅びのがいいか
0392名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 07:58:28.37ID:5adFkMZL
ハデスハルパーは元のがいいなこれ
通常神術が突進型になっちゃってるチャージはこっちのが使いやすいが…
カドゥケウスは通常がプチハルパーみたいになってていいね
レーヴァテインとタラリアも新しい方はだいぶ使いやすくなってる
0393名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 07:59:17.00ID:5yUTtAry
三英傑が全員S入りの可能性あるのか
胸が熱くなるな・・・
三国志の3人も頑張ってホラホラホラ
0394名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 08:54:10.02ID:ufkdvMCV
>>322
>>327
馬超は属性なし暴風なしで撃破2100以上の6分22秒ってのがありましたね。
投稿者じゃないのでURLは貼れませんが…
0395名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 08:59:03.75ID:ufkdvMCV
>>394
追記 その動画は滅びの運命の修羅でした
0396名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 09:25:15.02ID:rJOzdf75
211で清盛とかぐやを検証した者ですが前のは暴風手に入れた直後で使い方がまだ分かっていなかったので改めて検証。

【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【タイム】5:42
【撃破数】 1506
【武器属性】風斬、進撃、神撃、神速、吸活、勇猛、収斂、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
雑魚狩りは暴風任せ、たまに合体
カオスオリジンは通常神術でワンパン、武将モンスターは影技or固有、レイスは1000hit以上の固有で一撃
オーディンはC神術からしっかりN重ねて影技→近づいてN重ねて影技の繰り返し。
影技連打のほうが早いがこの方法のほうがより確実かと。
【総評】
神速持ちや馬上属性持ちに比べて雑魚狩りに多少時間がかかるのが弱点だったが暴風で克服。
武将モンスターのモーション見る前にほぼ倒せるので安定性も高い。オーディンも安全に倒せるがお手軽というほどではないのがマイナス。
S-で良いかと。

http://imepic.jp/20181025/320720

属性技ガンガン出せたり固有が強くてレイスワンパンのキャラはみんなS-以上にはなりそうですね。暴風のおかげで。
6分切るキャラ続出しそう。
0397名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 09:30:49.59ID:DSal2tyE
>>387
騎乗Cが強くて武将とモンスターはこれで十分
他はC4記憶からのC1-2開放しか使わないです
N→N→N→C連打するだけですよ
0398名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 09:43:26.47ID:/q0FXD5y
暴風あれば殲滅力変わらないっていうなら
撃破数のノルマいらなくね?
殲滅力なんて今回は重要じゃないんだろ?
0399名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 10:40:52.47ID:X7Af97bZ
検証者がお手軽と言えない時点でS -評価はないかと思います…
0400名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 11:46:03.38ID:69719Nmf
頭悪そうな基準だな
0401名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 11:50:58.05ID:jyu+Kwxh
暴風と流星はやっぱDLC限定だったっぽいぞ。
このままだとSランク周辺のキャラ大量に出て溢れる可能性あるしな。どうする?
0402名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 12:35:37.29ID:4NReLtp7
本スレでも言ったけど、カドゥケウスの性能がほとんどハルパーと同じで半端ない
ケーリュケイオン持ちのランクが変動しそうな予感
0403名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 12:43:40.89ID:CLRDHhLQ
カドゥケウス戦国はもうハル戦国と同じ扱いになるわな
安定度がやばいから三国勢とか伸びると思う
0404名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 12:47:32.11ID:2Lgidxef
暴風ありだと6分はもはや足切りラインってかんじがある
6分切れたから強キャラとは言えないけど、上位キャラならこれぐらいはできないと話にならないという
0406名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 12:48:58.40ID:V5i3OzsT
カドゥケウスの吸い込み範囲が壊れだけどユル・ミョルニルも伸長なしで充分範囲広い
敵将固まってるところに通常で雷球纏ったまま再入力せず走ってくと低い位置で浮くから拾いやすい
0407名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 13:00:06.13ID:Bp8b4rvf
暴風により強キャラが増えたってかんじだな。
個人的にはタイマン強くないと6分切れないし6分切るのは強キャラだとは思う。
ただ、この流れだと暴風付けても6分切りが難しそうなマロチオロチはどういう扱いになるんだろうか…ちょっとマロチオロチの6分切り挑戦してみようかな。
0408名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 13:02:26.57ID:0iVYfCkM
DLC神術はカドゥケウスが最強にみえて
周囲のモンスター武将共々怯ませられて
そのまま攻撃できるミョルニルが安定性共に最強だな
0409名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 13:31:08.34ID:/uZWGI9P
トライデントDLCゲロ糞弱くて草
レーヴァは普通に強い
0410名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 13:34:42.25ID:/uZWGI9P
>>407
タイムよりもお手軽感とか安定した火力が重要だと思う
プレイヤースキルで6分切れる謙信長政がオロチより強いだなんて誰も思わない訳で
0411名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 13:56:19.28ID:CLRDHhLQ
ユルァ千代やべえな
神速ほとんど入るじゃん
0412名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 14:09:46.59ID:D2ydEGJz
謙信公、Ωレーヴァと暴風をつけてようやく10分切れたよ・・・
素で6分切るとかどうなってんの
0413名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 14:10:29.55ID:Bp8b4rvf
>>410
まあそりゃそうだよね。
それにしても暴風あると戦国の半分くらいと空蝉持ちと騎乗C持ちはプレイヤースキル関係なくお手軽にみんな6分切ってきそうだな。
0415名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 14:19:16.49ID:9WrTxLrO
DLCミョルニルが強い...
???「呂布殿、今こそ課金、課金のときですぞ!」
0416名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 14:21:28.52ID:WeEgL5i1
普通は立ち回りの検証するときは初見ステージの
想定で出会った敵大体全部その場で倒すからな
タイムアタックしていいタイム出して
安定します強いですとか言われてもってのはある
今さらではあるけどね
0417名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 14:59:54.51ID:P74NwRcO
【キャラクター】 源義経
【開始時レベル】 45
【属性】 風 斬 吸生 勇猛 神速 伸長 進撃 暴風
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】 8:39
【撃破数】 1551
【立ち回り】 C4メイン オリジンとモンスターにはチャージ神術併用
このレベルと属性だとチャージ神術のみじゃモンスターやレイス仕留められんが、それでも割と安定して戦える方だと
まだタイム短縮やらできだし、暴風有りなら上げていい気がする

http://imepic.jp/20181025/528080


ランクの基準、暴風考慮して新基準作った方がいいような気がする
0418名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 15:01:47.22ID:CLRDHhLQ
暴風自体今後手に入らなくなりそう
DLCモードの目玉が修行やったら手に入っちまうんだもんなぁ
0419名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 15:05:57.07ID:NDdfLPxT
まだ暴風は修行で手に入る?
0420名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 15:35:56.22ID:NTokTexi
まだ入るよ

鍛錬でしか出たことないけど収集とかでも出るんかな?
0421名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 16:01:40.65ID:GMXUub3U
収集で出るよ、属性枠3つだし一番取得しやすいんじゃないかね
0422名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 16:21:55.57ID:N4HtYPFY
新神器全部軽く触ってみたけど、戦国カドゥケウスはS+ほぼ確定だろうな
ミョルニル勢もS+狙えそうだ
チャージがクソ強くなって、通常が使いにくくなった感がある降魔杵勢がどうなるか……
0423名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 16:43:09.39ID:GMXUub3U
カドゥケウスは通常神術がハルパーと範囲も威力もモーションもまあ同一
チャージ神術が火力結構あるからただの強化ハルパーだな
0424名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 17:20:50.35ID:21b5pll9
DLC有と無でわけないとだめか
ァ千代強化うれしい
0425名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 17:26:13.09ID:oqoByXns
DLCはでてみないとわからなかったからなここまで違うと枠変えた方がいいだろうね
0426名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 17:30:13.79ID:GMXUub3U
とりあえず新神器レポをおひとつ、新属性はナシです

【キャラクター】小早川隆景
【レベル】46
【神器】DLC◇(カドゥケウス)
【武器属性】炎斬、雷風、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:58:60
【撃破数】 2001
【立ち回り】
雑魚戦は神速、武将・モンスターは通常神術→神速かC4
【総評】
通常神術はハルパーと同一、陣地で確認したが違いがあるのかも不明で通しでの使用感も変わらず
チャージ神術は雷の玉を中距離に連続で打ち出す、打ち出した玉と着弾点にそれぞれ攻撃判定があるのか敵と密着しているとダメ―ジが出づらい印象
進撃がのっていればほぼ全段ヒットでモンスターを確殺できるがレイスはよろけの関係で全段当てるのはなかなか難しい

一応ランク申請はハルパー戦国組と何も変わらないのでS+で、
旧ケーリュケイオン戦国組は軒並みS+か、三成利家の例にのれば神速やチャージが弱いキャラはSに落ち着くと思われる

http://imepic.jp/20181025/629920
0427名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 17:44:02.65ID:GMXUub3U
ケルベロスはどっち取るか難しいな、防御の通常・攻撃のDLCって感じか
チャージ神術に勇猛神撃合体神術のバフくらいのせればオーディンも一回で死にそうな
0428名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 17:53:49.75ID:N4HtYPFY
ネメア強いな
チャージが結構壊れ気味だわ
0429名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 17:55:42.88ID:GMXUub3U
ネメアの獅子チャージ神術、レベル100孫市進撃勇猛付きで7割ほど削るので合体神術→チャージ神術だけで終わる
今までのランクの付け方だとネメア持ちも軒並みS以上かねえ・・・
0431名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 18:02:18.39ID:GMXUub3U
新レーヴァのチャージもネメアまではいかないぽいけどモンスターなら余裕クラス
属性ゲーから神器ゲーにシフトした感じかね
0432名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 18:15:22.25ID:UEPRYjlG
DLCシナリオの絆の奴やったけど、武将がウヨウヨ湧きまくるからキャラによっては辛そう
このゲームモンスターいなくて武将だけなら楽勝だろうと思ってガラシャで突撃したらゲージ赤くなった
0433名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 18:19:43.02ID:GMXUub3U
ハデスハルパーはほぼトライデント
差は通常神術で敵を巻き込まない代わりに技の隙が無く神速などにすぐ繋げられる
0434名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 19:07:16.49ID:3nDrjO9O
DLCは別に分けて評価するんかね
もしそうなら暴風も一緒に分けて評価した方がいいのかな
今でもちょくちょく意見割れてるの見るし
0435名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 19:44:02.08ID:GMXUub3U
なんとなく新神器使用感レポ

【カドゥケウス】:ケーリュケイオンのDLC神器
[通常神術]:ハルパーの通常神術と同一
[チャージ神術]:火力はわりとあるが全段当てるのは敵によっては難しい

【ネメアの獅子】:ケルベロスのDLC神器
[通常神術]:技を当てた的に青いエフェクトがつき、その敵に攻撃を当てると氷柱が発生し周囲の敵を凍らせる
[チャージ神術]:超高火力

【ルーメンタラリア】:タラリアのDLC神器
[通常神術]:神速攻撃に感覚が近い、攻撃が当たらなくても4段目まで出せる
[チャージ神術]:範囲指定タイプ、威力はそれほどない模様

【αトライデント】:トライデントのDLC神器
[通常神術]:分身が出ないダーインスレイブの通常神術という感覚
[チャージ神術]:使い勝手や威力的にのハルパーのチャージ神術に近い

【ハデス・ハルパー】:ハルパーのDLC神器
[通常神術]:トライデントの通常神術に近い、敵を引き寄せないが技終了時のモーションがほぼ無い
[チャージ神術]:トライデントのチャージ神術と同一

【ユル・ミョルニル】:ミョルニルのDLC神器
[通常神術]:トライデントチャージ神術の通常神術版という感じ、移動撃ちをすると性能が大きく変わり飛び道具化するので注意
[チャージ神術]:火力があるのは最後の玉爆発場所の周辺のみ、使用即爆破でモンスターにもわりと火力はでる

【Ωレーヴァテイン】:レーヴァテインのDLC神器
[通常神術]:アルテミスの弓矢の通常神術と同一
[チャージ神術]:火力はかなり高いが全段当てるのは敵によっては難しい

【金剛降魔杵】:降魔杵のDLC神器
[通常神術]:ミョルニルの通常神術に近い
[チャージ神術]:降魔杵チャージ神術の場所指定不要版、という感じ

タラリアトライデント降魔杵はランクへの影響はあまりなそそうだけど他は結構変動しそうかな
0436名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 19:48:29.92ID:DkWAE90x
dlcやっぱ分けた方がいいだろこれ
暴風はデフォで手に入るらしいからそのままでいいけど
ケーリュケイオンはdlcあるなしじゃ3つはランク変わる
間違いなく同居させたら混乱するわ
0437名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 19:59:44.16ID:10RYKZ01
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(5)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(9)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、素戔嗚☆(1) 、森蘭丸(1)、
法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、ガラシャ(2)、源義経△(2) 、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(2) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0438名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:01:39.72ID:10RYKZ01
DLC暫定叩き台検証ランキング

※ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンの5人はDLCそのものが存在しません。

【S+】小早川隆景(1)

【S】

【S-】

【A+】

【A】

【A-】

【B+】

【B】

【B-】

【C+】

【C】

【D】

【E】
0439名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:07:06.55ID:10RYKZ01
>>437 >>438

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。
     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0440名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:08:32.10ID:10RYKZ01
>>396かぐや
>>417源義経
>>426小早川隆景(DLC)
0441名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:14:54.73ID:qaGG9Z0N
>>438
DLCのランキングを分けるって
DLCのみの(オーディンとか通常神器を完全除外の)ランキングを別に作るってことだったの?
通常神器とDLC神器を全部含めたランキングをもう一個作ると思ってた
0442名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:15:45.06ID:10RYKZ01
ひとまずこんな感じでルール変更しています。


・新属性(暴風、怒涛など)の扱い

現時点で修正が来ず通常プレイで入手可能。また今後修正が来たとしても、それ以前に通常入手可能だったことから
再現は容易であると判断。扱い的には斬属性弱体化?などバージョンアップに伴う「仕様変更」と同じであるとし。
通常の叩き台でも使用可能としました。もちろんDLC叩き台でも可能としています。


・新属性に伴う基準の変更

なし。多くの検証者のレポによれば、全キャラの性能を一律に嵩上げする(天舞、天攻など)ようなものではなく、
新属性で劇的なランク上昇を見込めるキャラもいれば、誤差レベルでほぼ変わらないキャラもおり、
神器や固有神術、神速攻撃など「そのキャラ独自の性能に当てはまる」と思われます。
多くのキャラが基準をクリアでき、ランクにおけるキャラの比率が歪になる可能性も否定できないが、
あくまで「キャラのおおよその強さを測る」という根幹からはズレていないと思われます。


・DLC神器の扱い

解禁当日時点で既にDLCの有無による性能の激変が囁かれているため、こちらは完全別枠としました。
また全種類手に入れるためには1296円と、少なくともプレイヤー全員が気軽に手に入れることのできる範疇は超えていると思われる。
DLCの有無で混乱が生じる可能性も高く、ここは完全別枠という措置を取りました。
0443名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:17:25.53ID:10RYKZ01
>>441
それは人によると思いますが、個人的には完全に分けたほうがいいと思います。
もちろん「分けないでもう1つランク作ろう」という意見が多ければ変えますが。
多分DLCの有無が完全に混在するとかなり煩雑になると思うんですけどね。
0444名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:31:00.82ID:K1CXDfPP
実質的にトライデント持ちと戦国ハルパーが量産されたことで上位は相当渋滞しそうな
暴風ありだとネメアやαレーヴァもチャージ神術だけでほとんど事足りそうだし
0445名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:31:50.96ID:oqoByXns
DLC叩き台はDLCのみで異論なし。あと分けるならもう暴風なんかも分けてしまえば?通常叩き台全員暴風なしだったし今からでも分けていいかなと
劇的には壊れてはないけど雑魚が楽になるのは変わりないし暴風つけたら立ち回りも変わるだろうから
0446名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:34:47.29ID:STI0EMYg
>>445
流石に3つあるとごちゃごちゃするしそこはよくねーか?
dlc完全分岐は賛成。最悪dlcがゴミ性能なキャラは遠慮なく下におけるし
この神器はゴミだから買わなくていいなとかもできるし
0447名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:42:17.21ID:Zsws5lc1
DLCを完全に別けるのは反対かな
DLCによって全体でどの位のランクに強化されたか分からないランキングとか意味無い気がする
0448名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:46:46.40ID:HIN0CbDi
>>435
金剛金剛降魔杵のチャージはオロチの固有神術みたいに適当に密集地に投げると全部吸い込むから元のものとは完全に別物のはず

ハルパーみたいに連打して敵集めれないから微妙ではあるけど
0449名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:46:52.86ID:mOd9zDdD
俺もDLCは完全分岐でお願いしたいね。わかりにくい以外の何事でもないし。
暴風はもう込みでいいような気がする流れだけどね。

あと俺のタラリアちゃんDLCで超強化だわ。
通常神術は素直だし!拾いにくいけど。
チャージは淩統さん必殺の帰ってきたかかと落とし!次の連携へも組み込みやすい!
神撃・進撃・勇猛・1000HITでオーラモンスターの体力4割も削れるんだぜ
0450名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:50:23.91ID:6WN7ZulY
>>447
ルール一緒なんだからすぐわかるじゃん
0451名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:50:56.40ID:mOd9zDdD
>>447
DLCで弱体化したキャラはどうするの?
それとも今のランキングに新たなマーク設けて、
DLC込みでこの位置にいます。ってやるの?

全員がDLC買うならいいけど、買わない人には分かりにくい以外の何事でもないと思うぞ?
0452名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:52:52.04ID:4c+7uVID
金剛降魔杵は通常神術でかなり距離離すからスナイピング手段ないとテンポが悪い
ただ、妲己なら距離詰めてC1ラッシュすればタイマンは終わるしチャージ神術の殲滅力は凄い助かる
渾沌もここからC4当てるだけで良いし殲滅力が更に跳ね上がる
0453名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 20:54:52.55ID:Bp8b4rvf
DLCは別枠に賛成。本当は暴風も分けたほうが良いと思ってるけどそれはさすがに遅いからいいや。
0454名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:00:14.81ID:Zj3FeSfs
DLCありとなしで別表にするの賛成
神器の影響でかいゲームなのでありなしでほぼ別キャラ化してしまう
ありなしを別キャラとして同じ表に載せようとするとただでさえキャラ多いのに表自体がやべえほど肥大化してしまう

ただし【あり表なし表の同ランクでは同じ程度の強さ評価であることが保たれる事】を求めたい
ルールあるから大丈夫かもしれんけど、不安はある
0455名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:00:49.35ID:5Zj0QUUm
別枠は賛成
といってもDLC有りのSランクと無しのSランクの強さが違うっていうことがないようにしたいね
0456名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:13:19.91ID:P74NwRcO
基準一緒ならDLCのランキングは評価上がったキャラのみでいいんじゃね
全員新しいの使ったので一から作るのなら、混合のもう1つ欲しくなるが
0457名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:21:35.00ID:GMXUub3U
別表賛成します
ネメアだけは神器性能だけで全員同じランク付いちゃいそうな性能ですが
0458名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:26:01.07ID:m1TKagWo
中位ランク辺りはdlcステージ使えば淘汰されそうだな
0459名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:33:16.11ID:mOd9zDdD
>>457
ネメアこれダメな奴じゃない?
チャージ神術で超火力+広範囲+合体ゲージ溜め効率異常って
ホントにランク”ネメア”とかできそうで俺怖いぞ
0460名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:34:37.07ID:4c+7uVID
絆と源平の後半やばかった
2回分からん殺しされたわ
0461名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 21:34:39.99ID:TdKSW3w4
暴風に関してはランキングに組み込まれたと言うか実質書き換え上書きだけど
DLC神器に関しては枠の追加みたいなもんだから合算でも別枠でもどうでもいいわ
ランキングが強い方の神器のみ掲載とかになるなら猛反対だけどね
0462名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:03:35.30ID:crKkUR81
意見が割れるなら両方書けばいいだろ
長くなろうと問題ない
むしろ無駄なテンプレがいらんランキング以外なくせ
0463名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:17:35.48ID:5adFkMZL
DLC有りにはオーディンが居ないから誰が最強になるんだろうな
元々強いのに神器が超絶パワーアップした孫市辺りだろうか
0464名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:22:08.38ID:Ilf50oNl
DLC有りは孫市がぶっちぎりじゃないっすかねぇ
元々ケルベロス持ちは俄然上がってくるんじゃない?
後は小少将とかもくのいちクラスで強くなる
0465名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:25:33.39ID:qaGG9Z0N
触れただけで即死する超火力ビームをぶん回せるとか強すぎて吹いたわ
0466名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:36:40.34ID:5adFkMZL
後はハルパー化したカドゥケウスか
戦国勢だと家康や秀吉はランク上げそうだな
まあ今だと暴風あるから雑魚に強い神器より武将やモンスターに強い神器のが好まれそうだが
0467名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:38:29.14ID:GMXUub3U
ではネメアレポ、元々のランクが低めの典韋さんで
過去の評価と比較しやすいように暴風はいれてません

【使用キャラ】典韋
【レベル】47
【神器】DLC◇(ネメアの獅子)
【武器属性】斬、風、進撃、吸生、神速、収斂、勇猛、神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:12:00
【撃破数】 1599
【立ち回り】
雑魚戦は合体神術>チャージ神術>空中乱舞の優先順で使用
武将・モンスターもチャージ神術、ゲージがない場合は溜まるのを待つか通常神術→C4あたり使用
【総評】
キャラ紹介的にはC4〜C6、騎乗Cあたりに属性がのる。属性判定的には騎乗Cが一番高性能だが今回は未使用

通常神術は前方に氷玉を3個とばすが自キャラ全周にいくらか攻撃判定が出てモンスターもよろけるため防御的性能も良好
敵が氷結するとはいえ多段属性技がほぼない典韋との相性は悪くない

チャージ神術はとにかく高威力、数HITでモンスターは倒れる、オーディンもバフなしほぼフルヒットで半減
またHIT数が多く敵が凍って当たり続けるため合体神術ゲージのたまりが異様(敵が死んでいてもゲージは溜まるため)
10数匹の集団相手でゲージからMAXまで届く
この技の欠点?をあえて挙げるなら二つ、1つ目はビームの照準がランダムでフラフラするようで的の小さい人間相手にはヒット数が安定しないこと
ただしカスれば大体死ぬので多少気になるのはオーディン戦ぐらい
2つ目はモーション時間が約5秒あること、キャンセルも基本出来ないので敵は死んでいるのに撃ち続ける感じになる
典韋だといいが孫市の場合だと神速やC5で倒した方が早くクリアタイム短縮には向いていない
(キャラチェンジで途中キャンセルできるがこれは現行ルール違反)

神術性能のおかげもあり道中危険な場所なく終了
ランクはつけにくいがタイム的にはA+になる感じでしょうか

http://imepic.jp/20181025/813950
0468名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:43:13.47ID:5adFkMZL
乙です
ネメアあれば暴風無しでもこんだけ行くか
こりゃ孫市だけでなく五右衛門や今川義元もかなり上に行きそうだな
0469名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:43:44.42ID:dtyOyTAW
もっと難しいステージ用意してくれないといくらランキング決めても張り合いないな
現状ただのタイムアタックになってしまってるのも簡単すぎるからだわ
0470名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:45:56.01ID:U81vZMEL
正直神器がケルベロスの奴は検証なしでとりあえず全員Aぐらいまで上げておいてもいいのではって思う程度にはぶっ飛んだ性能>ネメア
0471名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 22:49:02.41ID:5adFkMZL
斬と吸生と暴風強すぎるし神術もあるから味方の強さがインフレしてるんよね
最弱クラスのキャラでも滅びクリアはそんなに難しい訳ではないし
まあそれでも安定感というか脳死行動取れるかどうかは重要な差別点だとは思うけど
個人的にはタイムよりもそっちのが大事だと思うんだよなあんまり遅いとアレだが
0472名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 23:04:20.97ID:N4HtYPFY
ネメア最初は天攻つけてたから強いのかと思ったら、天攻なしでも全てを薙ぎ払ってて草生えたわ
孫市が単独最強か?
0473名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 23:11:39.74ID:9WrTxLrO
次のDLC神器次第ですが、もしかしたら全キャラの強さが均等になるように調整したのかなと思う。
0474名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 23:15:04.26ID:5adFkMZL
グレイプニル超強化があれば関索にもワンチャンあるかもしれない
でも元々強神器だったトライデントのDLCはそこまででもなかったからグレイプニルのDLCも微妙なまま終わる可能性も…
0475名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 23:41:35.06ID:5adFkMZL
ネメア持ちで元々の評価イマイチな孟獲やってみた

レベル 80
属性 雷斬 暴風神速吸活吸生進撃神撃勇猛
神器 DLC ネメアの獅子
タイム 7:22:80
撃破数 1540

ネメアのチャージ神術を雑魚集団に撃つと合体ゲージがフルまで溜まる
なのでまた雑魚集団に合体神術を撃つ
すると神術ゲージが復活してるのでまた雑魚集団にチャージ神術を撃つ…これのループ
武将もモンスターもネメアのチャージ神術の前には無力なので雑魚毎まとめて始末していた
唯一オーディンだけはチャージ神術でワンパン出来ないので通常神術で凍らせてからのC3でお手玉する
孟獲本人のチャージ攻撃使ったのはここくらい
とにかくネメアの性能が圧倒的なのでこれと合体神術だけでどうとでもなってしまった
Switch版でこれなのでPS4やPCだとおそらく7分切るだろう
難しい事も一切必要のない立ち回りなのでランク的にはSを推したい
ネメア持ちはそれだけでS以上に食い込める可能性があると思う
0476名無し曰く、垢版2018/10/25(木) 23:44:19.58ID:P74NwRcO
【キャラクター】  素戔嗚
【開始時レベル】 60
【属性】 風斬 神速 神撃 進撃 勇猛 吸生 吸活 暴風 
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】 8:9:93
【撃破数】 1570
【立ち回り】 武将にはC5かN出し切り
モンスターは固有神術で大抵一撃
移動中の騎乗チャージでゲージ回収
オーディンは通常神術で崩してC5
騎乗チャージ、属性は乗らないけどゲージ回復するから固有神術メインで行ってみたが安定して戦えた
オーディンだけは進撃切れる関係で火力不足感じたが

さっき書いた義経もだけど、趣味で使ってた同ランクの三蔵とかより格段に強いから同じ位置とは思えん

http://imepic.jp/20181025/847430


暴風使ってて思ったんだけど、レイス一撃で倒せない時は、HPや攻撃次第だけど
キャラによれば側にいるオリジンや幻影倒して巻き込みのが撃破早い場合ありそう
0477名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 00:03:15.98ID:B9Z8F3Sw
ガラシャ LV10(開始時)→ 18(終了時)
攻撃アクションスキルのみ取得
[武器属性]雷斬 勇猛 神速 伸長 進撃 吸活 吸生 騒鈴

[ステージ]5-13 滅びの運命 修羅
[タイム]6:55:78
[撃破数]1501

[所感]
チャージ攻撃と神速攻撃の性能は高水準でモンスターにはチャージ2〜3回or神速攻撃のどつきからチャージ1〜2回で素早く処理できました
固有神術は射程が一直線に長く強い方の部類に入るかと思います
バリアもはれ全体的に水準が高いキャラだと感じたのでBではないかと思います 控えめにみてもA-くらいですかね
0478名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 00:15:01.14ID:5oNmes4p
【キャラクター】  なた(通常)
【レベル】 100
【属性】 風斬、神速、伸長、進撃、勇猛、吸生、吸活、暴風 
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】 5:54:46
【撃破数】 1588
【立ち回り】 
 対武将 通常はダウンさせないC3、キャリーしたいときはN
 対モンスター C1で分身→C4(C3) レイスは固有神術
 オーディン C1でビットを出し、浮かせてC3
 対オーディンが難しいですね。ランクはこのままかと
 
https://www.youtube.com/watch?v=-C-87_N_cJ8
0479名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 00:48:04.75ID:/kP4HQOP
DLCと別枠に賛成
だけど、例えばDLCありのSとDLC無しのSの場合どっちが強いか分かるようにしたほうが良い
0480名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 00:58:24.60ID:s3ceMQef
>>479
感覚的にはDLCなしもDLCありも同ランク扱いと思ってくださると嬉しいです。
つまりDLCの有無に関わらずS+はS+です。
そのため現在DLC暫定叩き台ランキングは、既存の暫定叩き台ランキングから
オーディンのSSを取っ払ったものになります。
0481ビッグソレトモ垢版2018/10/26(金) 01:12:11.64ID:hg+KAYb8
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/
0482名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 01:34:34.77ID:YIm2M5F4
DLCの追加ステージをプレイしてきたのでネタバレのない軽い感想を

敵の強さはは推奨Lv(45)相当なのでレベル50前後の呂布でわりとさくさく進めました
ただ敵の手数は普通より多めのようで騒鈴なしでも矢がピュンピュン飛んできます

難易度的には
それぞれの絆>>異世界源平合戦>>笑顔咲かせるために=愛するものを求めて>良妻への道

検証に使えないこともなさそうなのは絆と源平くらい
特にそれぞれの絆は低ランクのキャラだときつい場面が多いかも
うちの呂布は2度ほど死んだがユル・ミョルニルの性能と神格化のおかげで時間をかけてクリア
0483名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 02:44:58.56ID:YIm2M5F4
【使用キャラ】風魔小太郎
【レベル】54
【神器】DLC◇(ハデス・ハルパー)
【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃、暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:53:73
【撃破数】 1632
【立ち回り】
雑魚戦は神速攻撃
武将・モンスターはチャージ神術後神速攻撃かC4、神術ゲージがない場合は通常神術→C4
【総評】
神速攻撃の性能的に雑魚狩りでのチャージ神術は不要と感じたので使っていません

神術攻撃はどちらもトライデントに性能がわりと似ている
通常神術はトライデントと違い吹き飛ばすが制御がしやすく、攻撃中に敵の行動を止める→再攻撃が容易
チャージ神術はトライデントそのまま変わらない模様、進撃がのれば同じくそれだけでモンスターは落ちる
個人的には通常神術の分トライデントよりやや扱いやすい印象

ノーマルハルパーとどちらがいいかは戦国キャラは気分で変える、くらいでいいかも
三国キャラは要検証かと

ランクはS+で
同ランクのトライデント勢と比べてチャージ攻撃の斬属性発動率はいくらか落ちるが
敵の行動を止めやすいのでこのステージでは特に差を感じなかった

http://imepic.jp/20181026/098080
0484名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 02:54:32.18ID:Iw8jKxR0
それぞれの絆は露骨に三国勢殺しに来てるステージだな
オーラつき無双武将を一度に5人相手にしなきゃいけないし
カオスオリジンもたくさんいるからここからさらに強化される
恐らく孫尚香、丁奉、陳宮みたいな騎乗C頼みのキャラはランク落ちるんじゃないかな。
戦国はカオスオリジンさえ倒せばあとは神術で浮かせて
神速ワッショイできるから言うほど難しくない
0485名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 03:32:35.09ID:YIm2M5F4
ごめん>>435のユル・ミョルニルの性能間違いがあった
公式twitter見るに移動撃ちでは飛び道具化せず、神術再使用で雷球発射

ただ>>115の武器だと確かに移動撃ちで飛んだのでいろいろ調べたけど
どうも神速+10にしていると移動撃ちで雷球発射が即発動するみたい
神速+9なら発生しないので性能の調整は一応可能
どっちがいいかは人によりそう

ちなみにこの雷球はキャラチェンジしても残るが、ダーインと違って再使用で消えないので数を増やせる
がHIT数などは増えていないようで特に意味はなさそう
0486名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 06:50:04.68ID:XD6ArPTE
別枠とか簡単に言ってくれるが
誰がどう格付け一覧やwikiに
まとめてくださるんだよ

基準煩雑にしすぎると、有志に投げ捨てられるぞ
0487名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 06:50:53.49ID:6sSvmfjY
絆は先にくのいち処理しておくかどうかで難易度多少変わるね
0488名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 07:09:08.96ID:sSjTY8Ba
かぐやS−ってまじ?レポ出したことあるけど時間だけで判断してないよね…S−勢に比べると神器も使いにくいし全くお手軽じゃないよこのキャラ
0489名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 07:21:05.72ID:s3ceMQef
>>486
正直Wikiにぶっこむ側の人間からすると完全別枠の方がありがたいです。

このキャラはDLCありでS+、このキャラはDLCなしでS+・・・
などなど、まとめて叩き台に入れていった後に
「DLCありでS+の○○というキャラ、DLCなしだとどれくらいの強さなの?」とか
「多すぎてわかりにくいからDLCありなしで全キャラ別けてくれ」とか
言われるともうどうしようもできませんからね・・・・

なので、Wikiに入れたり叩き台作る人間には「完全別枠」ってのは非常に楽だしありがたい。
「このレポはDLCありだね」「このレポはDLCなしだね」とわかりやすく分けられる。

ただ、検証者の人は大変ですよね・・・実質165キャラ増えたようなもんですし、
元のモーションやルールはそのままとはいえ、実質1からまた作ることになりますからね。
0490名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 08:25:28.52ID:4Jgz3FiI
メネアビームは超火力だけじゃなくて敵の射程外から一気に殲滅出来るからもともと強い孫市でも更に安定感増すなコレ
0491名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 09:17:39.81ID:Ag3nrGil
噂の暴風使ってみたけど、
武将モンスター倒せば周りの雑魚全員勝手に死ぬとか、巨大化する奴とおんなじネタ属性だねこりゃ
無双を遊んでる気があんまりしないし視点内に雑魚を捉えるだけの別ゲーと化して草
0492名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 09:24:06.08ID:VjNNBQtL
ユル・ミョルニルのチャージ神術強いな
出も早いし素晴らしい性能
0493名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 10:55:18.70ID:ez/tjU05
>>491
チャレンジで手に入るボーナス属性って感じにしたかったんだろうね
0494名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 10:59:23.04ID:e8kFBTiA
久々プレイで下手くそ&ルート無茶苦茶なのはご容赦を

【使用キャラ】?千代
【レベル】70
【神器】DLC◇(ユルミョルニル)
【武器属性】雷斬、進撃、吸生、神速、目利、神長、募集、募片
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:13:40
【撃破数】 1554
【立ち回り】
戦国勢らしく雑魚は神速で散らしていき
モンスターは通常神術で怯むので通常神術→ C3
動画は下手くそすぎて所々 C4とかでてたりします
対武将(オーディン含む)は通常神術で浮かせて C3お手玉
ラストのオーディンは味方に反応して通常振ってたみたいで一回被弾しました
ミルミョルがかなりのガード性能を誇るので被弾がほとんどない事がかなり強いかなと
通常なんで気軽に纏っていけるのも強みだしチャージも武将ワンパンまでもっていけるのはびっくりしました
久々プレイの自分でもこんな感じでかなり楽にプレイできたんでSには入るかなと
属性も全然厳選してなくてこれだったので
お見苦しいですが動画貼っておきます
動画見たほうが使い勝手とかがわかりやすいと思いますので

https://youtu.be/dIRJ5RgHRYo
0495名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:09:06.18ID:VjNNBQtL
【使用キャラ】呂布
【レベル】43
【神器】DLC◇(ユル・ミョルニル)
【武器属性】炎斬、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃、暴風△
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:03:50
【撃破数】 1804
【立ち回り】
雑魚戦は通常神術でバリア展開しつつC4EXやC3。
武将はC3キャンセル→チャージ神術、または事前に貼った通常神術バリアで浮かせてから即チャージ神術で安定。
モンスターはチャージ神術。通常神術で怯ませることも出来るので、倒しきれなくても攻撃の隙を与えない。ゲージが無ければC3やC4EX等で。
チャージ神術使用時に△長押ししている間は無敵なのでレイスの魔法陣攻撃等回避できるのも強み。

オーディン戦は神格化してからひたすらチャージ神術。合体技を事前に使って火力アップさせておくと更に楽。
武将に接近して即時にチャージ神術ぶっぱでも良いが、オーディンのような強敵相手には通常神術のバリアを利用してガードしながら接近し、バリアで怯ませるようにすると安定する。

【総評】
ユル・ミョルニル強い。
他ミョルニル勢と大きく違うのは、いざという時に神格化してチャージ神術を連発できる点。
強さのほとんどは新神器の性能によるもので、今までの呂布の使用感とは大きく違うけど、強い呂布が帰ってきたという印象。
安定性や高火力のチャージ神術の出の速さや無敵時間等を考慮しS+推し。


http://imepic.jp/20181026/401530
0497名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:27:58.13ID:+aSZzEgb
もう滅びの運命じゃ簡単すぎて参考にならんな
0499名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:34:06.36ID:8kC5D3Kp
それぞれの絆とやらは難しいの?
今のうちに
新しい検証ステージ考案した方がいい
0500名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:37:17.23ID:ez/tjU05
絆→後半に神格化武将とハイパー化武将が中央に大量に群がる
源平→後半にハイパー化するオーディンと大量の赤モンスターラッシュ
0501名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:41:36.28ID:fvnkHx+X
ネメア持ちとかもそうだけど
神器が強すぎてそのキャラ自身の攻撃はろくに使わないって奴が増えてきそうだな

関索なんかもDLCグレイプニルがチート性能だったら余裕で最下位脱出できるんだろうが
それは果たして関索と言ってよいのだろうか
0502名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:43:33.20ID:dwePseWB
本体は神器でもういいよ
発売前に懸念された通りの展開よね
0503名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:53:11.44ID:YIm2M5F4
源平は神撃なしの固有神術でオーディン含めて纏めて吹っ飛んだから検証に使えるかはわからんね
まともに行くとグリフォンの横槍がかなりきついけど
0504名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:57:11.45ID:e8kFBTiA
最弱キャラ=最弱神器
こうなるのか
0505名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:57:17.72ID:q3UzLC9h
ソー「(ワイの貸し与えた力なのに…おめでたい奴らやな。)」
0506名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 12:58:52.08ID:dwePseWB
面白いかは別にして
神器無効とかゲージの重たいステージあれば良かったかもね
0508名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 13:12:36.11ID:YIm2M5F4
神器ランキングはキャラランクを元に作ってみたことあるが
アルテミスが結構高めで性能の参考になるかは微妙だった
0509名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 13:12:51.67ID:uTxYBJpC
DLCの方は最早「神器強さランキング」ですね(笑)
0510名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 13:16:21.59ID:LZWMl6XE
ネメア持ちなんかはマジでチャージ振る必要ないからねえ
チャージ神術からの合体神術でオーディンまで超安定して行けるし
オーディンはワンパン出来ないからそこで初めて本人の攻撃が必要になるというね
ネメア持ちは例外なくS以上行くだろうな
0511名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 13:18:59.93ID:YIm2M5F4
合体神術か進撃での攻撃力があれば一応オーディンワンパン可だね
0512名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 13:37:31.60ID:ez/tjU05
忠勝でいつもの稼ぎ武器で絆やってきたけどいつもと変わんなかったな
ただ並クラスの性能じゃ絶対やりたくない
0513名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 13:46:09.72ID:4Jgz3FiI
確かに絆や源平は検証ステージとして面白そう
0514名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 14:05:09.34ID:VjNNBQtL
>>495
DLCの絆、源平を同じく呂布Lv43でやったけど、本編5-13と変わらない使用感で特に問題もありませんでした。
源平のオーディンはちょっと柔らかすぎるような?ラストの大量のモンスター戦はチャージ神術の無敵時間を利用して集まった所をズドンで安全撃破。
やっぱり貯め中に無敵がつくチャージ神術が優秀すぎる。乱戦、タイマンどんな状況でも強い。武将相手はC3等で怯ませてから近距離でチャージ神術を貯めずに即発動が処理時間が早い。間違いなく大化けしたキャラ?神器?(笑)でしょう。


源平は初見プレイでしたが参考までに

絆 9:57:40 撃破3710
http://imepic.jp/20181026/497820

源平 7:21:95 撃破2532
http://imepic.jp/20181026/497830
0515名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 14:17:50.93ID:QLwvGSN8
これDLCトライデントだけハズレですね。108円の価値すらない。
0516名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 14:30:57.07ID:3yxvtXZG
【使用キャラ】前田慶次
【レベル】100
【神器】トライデント
【武器属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃
【ステージ】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:17:51
【撃破数】2167
【立ち回り】
武将、モンスター、オーディンはチャージ神術とチャージ攻撃orチャージ神術と神速攻撃。

付近の雑魚兵は暴風で処理。

移動中は馬で雑魚兵を掃討しながら進んでます。

慶次や忠勝は暴風有りならS+が妥当ですかね。

これからも暴風で化けるキャラがたくさん出てくるんじゃないでしょうか。

https://youtu.be/nUGumOrvLJg
0517名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 14:54:06.43ID:LZWMl6XE
>>515
通常神術は優秀よ降魔杵みたいで
チャージの方はまあ普通のトライデントのがいいね…
0518名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 14:57:25.66ID:QLwvGSN8
通常はオーラ付きだろうが浮かせられるので普通に良いのですが、肝心のチャージ神術が弱すぎるので…
まぁ、忠勝慶次辺りなら本人性能が高いのでさほど気になりませんが、他のキャラだと厳しいです。
0519名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:17:38.85ID:Xmev8sjr
暴風で安定性増すのって下位ランクだけじゃないの
そもそもタイム撃破数は安定性のバロメーターとして使ってるだけだったはずだし
暴風入れたらランク上がるってのが理解できん
0520名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:36:36.26ID:EOVFzh9W
>>519
固有が強いキャラだとコンボ1000以上維持して固有でレイスモンスターを一撃で倒して
そこで出た暴風でコンボ1000以上にしてまた固有撃ってみたいなことができるようになるからキャラ次第で化けるなとは思う。
ただ個人的には慶次や忠勝は暴風なんか無しでもS+って言っていいくらい強く感じる。
0521名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:39:08.72ID:QLwvGSN8
忠勝慶次に関しては、暴風があるから上がったと言うよりは暴風が出たことにより対モンスター及びハイパー武将の以下に手軽かつ早く倒せるかを考慮した際にトライデントが1番強いよねというイメージでS+に入った感じします。
ただ、忠勝はC5で武将雑魚もまとめて吹き飛ばすから正直暴風無くても普通に雑魚殲滅力は高い方です。
0522名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:44:01.30ID:QLwvGSN8
個人的には何故今まで慶次忠勝がSに居たのかがむしろ疑問。
暴風ない時代からでも通常神術で進撃発動容易、勿論対モンスターもチャージ神術でワンパンで仕留められる。
ゲージ無くても高威力多段属性持ちだから、トライデント使わなくてもゴリ押し出来ますし。
0523名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:46:53.37ID:Ag3nrGil
>>519
レポをチラ見して
お!良いタイムじゃあないの!
からの
あ、暴風ね...
0524名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:49:28.89ID:Ag3nrGil
>>495
強い呂布が帰ってきた
やっと
0525名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:51:37.73ID:ez/tjU05
確かにやたら強いけどもはや呂布じゃなくてユル・ミョルニルさんなのが悲しい
0526名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 17:53:59.05ID:Ag3nrGil
神器無双だよね、今作
0527名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 18:47:16.12ID:5x6R4znJ
SとS+の差は滅びの運命では一切感じられないだろうからね。
ハルパー通常がなんでおかしいかって、敵纏めて神速で撃破できるのは
強さの一端であって、本命は視界内にさえ入れとけば問答無用で敵の動きを
中断できるハイパー防御力だって思うのよね。

A以上かS以上の検証は、滅びの運命禁止にでもしないと煮詰まってきた今だと
火力とタイムだけで語られて、ランクは後追い検証者の言ったもん勝ちになると思うんだけど
そこのところみんなどう思ってるの?
滅びの運命って、正直Aランク以上のキャラにとってはタイマン戦繰り返してるだけで、
火力に詰めちゃえば勝手に安定しちゃうってのもあると思うけどね。
0528名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 18:59:04.09ID:IvObn5gc
クリア後のイベントカット出来ないの?
0529名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:05:55.56ID:pZY0kQqA
暴風あり検証になってから明らかに過疎ってきたし
もうおわりやねこのスレ
0530名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:09:24.79ID:6sSvmfjY
絆を検証に使えばある程度マシになるんじゃない?
それとタイムとか撃破数とか雑な検証じゃなくて
もう少しちゃんと各性能をみないとダメだと思う。

例えばゲージ依存が強いとボロが出やすいとか、
固有神術初段で浮かせられないキャラは無双でカウンターくらうかもとか、
必ず敵に近づいてからじゃないとアクション起こせないキャラは味方武将と敵武将が戦ってる時に事故要因にならないかとか、
まあ、少し考えりゃ色々出てくるでしょ。
0531名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:12:46.19ID:6Of+JwSv
>>527の言うタイマン対決は分からなくもないが、結果それで仙界やろうってなって固有神術使えばまとめて殺せるしキャラ差出ないなって話になったの知らないのか?
ハルパーだから安定って訳でもないと思うけどね
誤って時間がかかるチャージ使うと、グリフォンの氷とか飛んできてうっかり死んじゃうし
0532名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:13:54.37ID:2CrWiYzR
ぶっちゃけ強キャラに関しては大差ない団子状態だから
どっちかというと弱キャラ探すほうが大変な気がする
0533名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:16:57.12ID:C4s9wM7f
暴風とDLC神器でキャラ差が無くなってきたからなあ

やっぱ縛り強めのレギュにするか
別の基準が必要なんかね
0534名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:18:38.89ID:Ag3nrGil
そしてなにより弱キャラ使ってる方が楽しい
0536名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:25:17.90ID:wYZpntNv
と言うか神器が悪い
強いチャージ連発するゲームなのに神器強くしたらこうなるわ
0537名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:28:51.96ID:EOVFzh9W
本当に上のほうは団子状態すぎるな。正直A以上なんて普通に触る分にはあまり変わらないもん。ロックマンの一面クリアするよりはるかに簡単だし。もう強さがインフレしすぎてなんか馬鹿らしく感じてきてる。
0538名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:29:39.08ID:2CrWiYzR
修羅の時限付き挑戦目標に関してはその効率重視した
強キャラを前提とした難易度のものも中にはあるからねぇ
0539名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:30:59.75ID:C4s9wM7f
どんどん縛らないといけなくなった
F1みたいやね
0540名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:31:03.63ID:EOVFzh9W
強属性縛ったりきつめのレギュにするのは賛成なんだけどみんな乗ってくれるかな。
0541名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:31:38.63ID:4Jgz3FiI
どのキャラも使い方次第で活躍できる神バランスのゲームです
0543名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:37:44.52ID:/ZHB0FCs
レギュキツくするより検証ステージ増やした方がいいよ
絆は絶対上位ランクでボロ出すキャラが出てくる
間違いなく上位ランクのキャラは走らせた方がいい
前も言ったけど、三国組の大半はこのステージ苦しむ
戦国も本当に強いキャラ以外は結構しんどい
0544名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:39:53.35ID:1BEHNMbW
神器の性能が上がることの何が悪いっつーのか
0545名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:40:48.69ID:/ZHB0FCs
現時点で言えば
dlcそれぞれの絆
dlc異世界源平
異世界七不思議

ここ走らせたら強さはどんどん細分化される
0546名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:47:08.08ID:YIm2M5F4
DLCステージを検証場所にするのはいいけどどこまで検証人が残るかですなあ
新神器の検証もそれほど出てないし

絆はSS・S+・Sの数人・神格化・一部神器持ちまでとそれ以外の差が広がるだけのような気もしないでもない
0547名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:52:52.80ID:TPVlp4Hu
>>546
というか神格化がこのランクだと過小評価なんだよな
神術無限に打てるっていうヤバすぎる性能が
演出で時間食うからナシみたいに言われてるし
タイム偏重の弊害ですわ
0548名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 19:58:36.15ID:MFKXY2St
タイム偏重だと遠距離系Cも無しになるからね
0549名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:02:21.98ID:Ag3nrGil
暴風使用でレポートされたキャラと暴風未使用でレポートされたキャラが同じ土俵上で混在してランク付けされてるのはまぁ誰しも引っ掛かる所だと思うけど
まぁ暴風の是非を十分に協議出来てたのかってのが先ずあると思う
あとこのゲーム、神器の性能とキャラクター本来の性能(縛り属性云々は置いといて)とがあるからそこの評価もレポートの時にでも書いてあったら見てる側は楽しくなると思う
DLCも来たことだしレポートと合わせて併記したりするのも面白くなるんじゃないかな

夏侯惇 (キャラクター性能 A-〜B+)
トライデント(神器1 性能S) αトライデント(神器2 性能B)
神器1夏侯惇 評価A+
神器2夏侯惇 評価B+

みたいな感じで
ランクは叩き台からとりあえずおおよそ適当で神器格付けが新たに必要になってしまうけど
0550名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:04:44.76ID:02g+uTxa
上位キャラは最下位の雑魚武将2人引き連れてチャレンジモードの撃破数で決めるのはどうだろうか?
課金ステージでやるならチャレモが一番結果がハッキリ出る
0551名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:15:33.40ID:LZWMl6XE
絆と源平走らせるのはいいと思う
この二つは明らかに滅びより殺意高いし
ただDLCなんだよな…DLC買ってまで検証してくれる人が残るかどうかかな
0553名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:19:48.34ID:4Jgz3FiI
むしろ検証までする奴なんてDLC位買うような奴ばっかだろ
0555名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:22:14.27ID:MFKXY2St
むしろ検証の為にdl買ったまであるんだが
0556名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:22:36.65ID:QLwvGSN8
源平は暴風なしの場合は、確かにキャラ性能がわかりやすいですね。
とりあえず暴風なしレベル45忠勝でしてみましたが、タイム8分 撃破数2480 被弾は弓矢以外無し C5がモンスターが複数居ようがお構い無しになぎ倒せるのは強いと感じましたね。
0557名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:25:14.99ID:p3MLEd6M
郭淮なんかは滅びではそこまで突出したタイムは出ないけど、絆は楽々だね
ネクタル通常で水撒いて、その上でC3→EX撃ってればほとんど攻撃食らわないし

このステージはゲージ依存の低いキャラのほうが有利そう
まあ中央付近にアンカーが複数あるからこれを縛らなければチャージ神術連発で楽勝になりそうだけど
0558名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:25:46.74ID:LZWMl6XE
>>555
俺もこのスレ無かったら多分DLC買ってなかったわ
検証勢は結構買ってるもんなんだなDLC
結構なお値段するからちょっと不安だったけどこの分だと絆と源平は検証ステージ入りだろうか
0559名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:43:41.44ID:YIm2M5F4
絆、清明暴風ありなしやってきたけどタイム15分ほどであんまり変わらず
タイム出すなら上位陣と神格化みたいな纏めてなぎ倒せる能力が必要そう
乱戦は敵を前に置けばそんなに苦戦しないけど横やり多いし
滅びより技判定の強さと防御性能が重要かねえ

神術結構使ってくるから騎乗勢はかなりきつそう、地上戦多めになるかと
敵の固さはそれほどなので曹操なら新チャージ神術と固有神術使っていく感じかな・・・
0560名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:46:29.70ID:02g+uTxa
課金するならチャレンジモード暴風でどれだけ撃破できるかでいいんじゃないの?
なぜかランカーほぼ全員ゼウス使ってるけどw
0561名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 20:54:27.50ID:ez/tjU05
暴風+怒涛+天舞+風斬+伸長でする通常神術がチートだからアレは仕方ない
0562名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:02:29.16ID:U4hBHsfZ
チャレンジモードは今のところ買う気がしないなあ。
面白いんだったら買うけど。
0564名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:07:13.64ID:4Jgz3FiI
ゼウスにそんな使い方があったのか
てか怒涛の効果が判明したのか
0566名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:29:35.15ID:h2fT3A7s
吸引しながら突撃してガード崩せて多段ヒットのゼウス通常神術は強い
このスレ以外では天舞縛る理由もないから属性乗るし
0567名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:30:32.47ID:ez/tjU05
>>564
OROCHIキャラクターは神術ゲージが溜まりやすくなるっぽい
0569名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:49:51.46ID:s3ceMQef
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(4) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(9)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0570名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:50:20.49ID:s3ceMQef
DLC暫定叩き台検証ランキング

※ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンの5人はDLCそのものが存在しません。

【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎(1)、呂布◎(1)

【S】 孟獲(1)、立花ァ千代(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】

【B】

【B-】

【C+】

【C】

【D】

【E】
0571名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:51:50.11ID:s3ceMQef
>>569
>>570

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0572名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:53:49.40ID:s3ceMQef
通常
>>476素盞嗚
>>477ガラシャ
>>478哪吒(通常)
0574名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 21:56:45.74ID:s3ceMQef
また、ルールに意見が多かったDLC「それぞれの絆」「異世界源平合戦」を
検証ステージに追加しました。そろそろ滅びの運命は研究が進みすぎている感があるので、
キャラクター検証細分化に役立つのではないか?と言われており、個人的にも同意します。
0575名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:01:51.61ID:LZWMl6XE
DLCや暴風有りだとA以上のキャラが増えすぎると思うから絆と源平で検証するのはいいと思う
まあタイムとかの基準が滅びとはまた違ってくるのが問題っちゃ問題だけど…
でもこの二つはいかに安定してクリア出来るかの方が重要かなあ
0576名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:02:40.87ID:s3ceMQef
あとゼウスの天○通常神術が強いみたいなのはWikiに書いたほうがいいですかね?
最強最弱スレでは天○系は基本的に考慮外なのですが、立ち回りを知りたいという人にとっては有意義な情報ですし。
WikiNaviによるとゼウスはVer1.03で性能がかなり強化されているらしいですが(帯電状態のC3がかなり強くなったとか)
0577名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:16:50.71ID:YIm2M5F4
まあなんとなく曹操様でそれぞれの絆いってみたのでステージ評価的なもの

【使用キャラ】曹操
【レベル】61
【神器】DLC◇(Ωレーヴァテイン)
【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、神速、勇猛、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】17:48:46
【撃破数】 2724
【立ち回り】
雑魚戦はほぼ無し
C&→C1EX、合体神術→(空中)乱舞連打ループ、チャージ神術、固有神術辺りを使用
【総評】
滅びと違いモンスター戦がないので戦法を大きく変更l、地上戦プレイ
雑魚はやはりやわらかめだが武将が面倒なので主に固有神術でお片付け
殴る場合はC&で浮かせた後C1EX、敵は凍るが属性技がろくにない曹操には相性が良かった

後半のオーラ武将は固有神術だけでは死なないため合体神術→無双乱舞連打で対処
ある程度の集団に撃つと乱舞で合体神術ゲージが溜まるのでループ可能(滅びでは使える場面がなかった)
乱舞連打は道中で考えた戦法なので武器属性は吸活→乱撃が吉
ゲージがうまく回らなかった時はチャージ神術で対処

ステージのイメージとしては力望みし闇の王の難易度を上げたような印象
ラストのオーディン乱戦が数ポイント続く感じ
違いは敵が確実に集まってくるのでハルパートライデント、神格化や乱舞連打等纏めて処理しやすいキャラが有利か

ちなみに朝鮮目標「すべての敵武将を撃破」は達成がわりと難しいので評価条件に入れない方がよさげ

難易度的には先にプレイした清明と大して変わらず苦戦感はあまりなし(どちらも一度リプレイ、オーラ武将に殴られると大体死ぬ)
とはいえランク上げるか?というと滅びでの使用感の悪さがわかっているのでないな、というのが正直なところ

http://imepic.jp/20181026/801670

よく考えたらこの人地上戦だと風斬不要ですよね・・・
まあ属性抜きでもクリアできる難易度ということで
0578名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:17:04.29ID:ez/tjU05
有ったら見る人は助かるとは思う
ゼウスは特に別人に生まれ変わるし
0580名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:23:32.70ID:s3ceMQef
>>579
いや最強最弱Wikiの方にも書こうかなって思いました。
でも武将紹介でWikiNaviのURL貼ってますしいらないですかね
0581名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:54:12.78ID:YIm2M5F4
それぞれの絆、ハルパー組の一例。後半の最適ルートが不明なのでタイムは大体で
ちなみに前半終了(援軍到着)まで6分弱位かかってます

【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】46
【神器】ハルパー
【武器属性】風、斬、進撃、吸生、神速、勇猛、神撃、伸長
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】112:10:93
【撃破数】 3648
【立ち回り】
通常神術と神速攻撃のみ
【総評】
モンスター不在なので神術と神速だけで終わってしまいました、オーラ武将も十把一絡げ

http://imepic.jp/20181026/824330
0582名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 22:56:50.87ID:JMDnZyb6
>>576
すごく有益な情報なので記載希望です
ユニーク武器の取得時等、とても役に立ちました
(特に神術で○体倒せを含むステージとかで)
0583名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 23:24:47.46ID:6sSvmfjY
ハルパーとカドゥケウスだとオリジン処理後の隙でハルパーがやや優勢って感じかな?
カドゥケウスのC神術は長い上に隙がでかすぎる
固有神術でカバー出来るなら別だが
0584名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 23:39:22.09ID:s3ceMQef
>>582
了解しました。
叩き台などには反映されませんが、書いておきます。
0585名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 23:44:43.84ID:YIm2M5F4
カドゥケウスC神術はモンスター倒せる火力あるから優劣つけるほどではないかな
というかハルパーだと他所殴りながら無力化出来るからオリジン結構放置してるわ
0586名無し曰く、垢版2018/10/26(金) 23:48:57.80ID:LZWMl6XE
とりあえずネメア持ちの董卓で絆やってみた

レベル 40
属性 風斬 暴風吸生吸活進撃神撃勇猛神速
神器 DLC ネメアの獅子
ステージ それぞれの絆
タイム 11:06:90
撃破数 3046

立ち回りはネメアのチャージ神術→合体神術→チャージ神術…のループ
このループが余りにも強力なので董卓自身の技を振る必要は一切ない
精々馬上で攻撃するくらいか
後半大量のオーラ武将に囲まれるステージだがネメアの力の前では大した脅威ではなかった
やはりネメア持ちはそれだけでもう強いという事が再確認出来た
まだ絆ステージでの基準等は出来ていないが圧倒的な安定感を考慮してSに推しておく
0587名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:00:05.63ID:/Ug1M/zr
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(9)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0588名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:00:44.31ID:/Ug1M/zr
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】

【B】

【B-】

【C+】

【C】

【D】

【E】
0589名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:01:10.55ID:/Ug1M/zr
>>587 >>588
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0590名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:01:53.51ID:/Ug1M/zr
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(9)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0591名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:02:29.34ID:/Ug1M/zr
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0592名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:04:20.89ID:X0H0F8cl
ネメアはランクSSでいい気がするな
現行ラスボスも一撃で葬るぶっ壊れ
ゲージ回復待ちも合体神術演出でタイムを進めずおおよそ溜めれるわで
0593名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:04:36.08ID:/Ug1M/zr
>>590 >>591
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし(それ以外の属性は現時点で制限なし)。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0594名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:06:02.54ID:CvGM78f0
孫市まじでやべーな、dlcで隙がなさすぎる
0595名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 00:06:12.55ID:/Ug1M/zr
通常
>>581大谷吉継

DLC
>>577曹操
>>586董卓


一部のキャラで暴風見逃してたのでそれを記載
0596名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 02:22:35.75ID:xHWK/XMI
馬超、信之、龐徳の再検証を求む

特に暴風つけた馬上馬超が気になる
0597名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 02:31:56.46ID:UtBSgzRK
気になるなら自分で走ればいいじゃない
0598名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 02:59:54.38ID:WWKnYzGT
10回も検証されて動画まで出てる信之の再検証とは
0599名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 04:00:08.10ID:k0ORkweT
暴風ときて検証ステージまでポンポン増やすんかい
そもそも無双って飛び道具や近接攻撃等の多数の雑魚敵の攻勢に対処したり撃破しながら敵武将を倒すゲームだと思うけど
もうそろそろついていけんなー
0600名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 04:16:04.83ID:hR2JAWrS
>>599
今すぐ売ってこいまだ間に合うぞ
0601名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 04:24:59.38ID:j/hnFHoX
暴風はネタ属性の筈だったんだが修行で手に入る馬鹿をやらかしたからな
これさえ無ければDLC特権として別枠に出来たわ
0602名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 04:30:42.82ID:xjUy0xHz
そもそも最初のタイムアタック化が一番糞
タイムアタックにしたせいで防御面が
長らく顧みられず時短主義で神格化も語られなかった。
だいたい今作制限時間ないんだしタイムなんて気にしなくていい
時短時短やりすぎた結果戦国は神速攻撃あってずるいハルパーずるい
言い始めた結果が暴風誕生だからな。dlcもプチハルパーみたいなもんばかり
0604名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 04:39:05.81ID:RYdKnMor
バランスガバガバなのはorochiの伝統だから仕方ない
初代からして貂蝉でスライディングするゲームだし
五右衛門の尻が神器だった頃もあったんだよ
0605名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 04:52:11.12ID:k0ORkweT
>>604
ごえもんの尻とか懐かしいね
あの時は神速攻撃なんてのもなかったし神器も無くてキャラの個性がそれぞれしっかりあった
0606名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 05:00:52.86ID:k0ORkweT
>>602
神格化ってか覚醒極意もだけど、300コンボでオリジン撃破でドロップとか何故にこんなにも限定的で面倒な仕様にしたのか
0607名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 05:56:31.05ID:pCkMCdp2
>>604
スライディングとか懐かしすぎて草
0609名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 07:12:41.81ID:9eSIVBfb
>>602
ちゃんとキャラの性能、お手軽さなんかで評価出してる人も多いだろ夏侯惇蔡文姫とか。時間だけみてる人は少ないはず…はず…
0610名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 08:09:26.82ID:hZ0EzOkS
>>599
オロチ2は雑魚敵も軽視しすぎると危ない場面がまだあったけど
今回はむしろ雑魚敵なしで戦うほうが回復できない分、難度が上がるレベルだから
対雑魚での強さってのがほぼスコア稼ぎにしか役に立たないから仕方ない

関索なんかは弓兵が大勢いると露骨に動きにくくなるけどそんなキャラは一部だし
0611名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 08:15:05.86ID:h9xws5c6
というか本家の戦国無双4も雑魚は賑やかしにしかならなくて
死ぬ要素って言えば無双武将の無双奥義くらいだったからね
オロチ3も結局ほぼ同じ。雑魚は回復要員。死ぬのは武将とモンスター
まあ三国だと雑魚にも苦労するかもしれんが戦国は神速攻撃で余裕だし
0612名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 08:45:03.85ID:LMrZwasd
過疎すぎて草
やっぱりいつもの肥糞のスカスカゲーだったか
0613名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 09:16:19.82ID:pCkMCdp2
雑魚の火力と攻撃頻度が過去作より少ない気がする。それこそオロチ1なんか雑魚から数発つつかれたらワッショイで死んでたような記憶あるんやがワイの記憶違いかな?
0614名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 10:09:46.05ID:WMEb03SS
普通のタラリアでも戦国勢なら絆なんとかなるな
やっぱり神速が壊れてるわ
0615名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 10:33:41.60ID:pm4kfAKL
疑惑のかぐやで絆走ってきた。
スクショだと玉藻前が先頭だけど開始直後チェンジしてます。すんません。
まだステージがよく分からんのでタイムは大目に見て。
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【武器属性】△怒涛、△暴風、神速、勇猛、神撃、収斂、伸長、進撃
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】16:05:45
【撃破数】 3903
【立ち回り】
ほぼ固有、前半の武将は進撃発動してなくてもワンパン。後半のハイパー武将の集団は固有一発で終わらないのでは固有→合体→固有などで
【解説】
かぐやは固有を使うと無双ゲージが半分回復、体力は全快(たぶん)する。なので無双ゲージ気にせず固有をどんどん使える。
オロチキャラは怒涛で神術ゲージの回復が早くなるので後半になるほど固有打ち放題に近づいていく。
無双ゲージ回復する必要がないので吸活抜き、属性技も使わないので斬も抜き。

【総評】R+□、R2+L2だけで終わり。無敵技しか使わないので被弾もしない。
このステージちょっと敵柔らかいですね。上位が細分化されるというより上位と下位の差が開くかんじ。
上位でも騎乗Cの強さで持ってるキャラはやばいかも。

http://imepic.jp/20181027/379460
0616名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:24:11.52ID:/Ug1M/zr
>>613
OROCHI全作やってますけど、渾沌+騒鈴でようやく2と同じくらいの攻撃頻度ですな。
渾沌が自由に選び放題ならもう少し難易度にも弾みが出たかもしれません。
自分も確認がてら修羅滅びの運命回ってますけど、モンスターやハイパーオーディン以外で死ぬ要素が本当にないです。
あとは絆や笑顔の集団鉄砲隊や騎馬隊が稀にウザく感じるくらいでしょうか。

2は上位キャラの素盞嗚ですら立ち回り間違えると体力ゴッソリ減るくらいに雑魚の攻撃頻度は高かったですが・・・
まあ2は逆に武将が比較的カモで、怖いのは卑弥呼くらいでしたけども・・・
0617名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:32:51.85ID:/Ug1M/zr
なので、今回暴風とかいろいろ言われてますけど、3のゲームシステムで暴風あるなしは
死亡リスク、安全性という指標から見ればさほど重要じゃないんですよね。

これで、例えば2のゲームシステムで暴風あったらチートですよ?最下位の五右衛門でも楽勝でしょう。
2は武将がカモなので発動も容易ですし、合体技(合体神術)に属性のせられましたので、最悪誰でもやること一緒になります。
でも、3の場合は武将やモンスターの危険度が遥かに高いので、最強最弱談義は基本タイマン思考なんですよね。
1VS多の状況も、あくまで雑魚敵じゃなくて武将複数、モンスター複数になりますから。

なので、3の武将の強さの指標で、最も軽視できる要素は雑魚殲滅力です。
2はこれが高いキャラも割と上位にいたんですけどね。3はこの要素暴風でほぼいらなくなりましたね。
0618名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:36:54.94ID:Te6rw+MW
ロキはE
0619名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:42:04.44ID:/njL0qSy
女カで絆やってみたんだけど、最後のほうでバリア破られた所に良く分からん攻撃食らってワンパンでやられた。そこで一回終了してしまってクリアしてないけど安定性という意味だとまずいかも。
0620名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:43:17.97ID:k0ORkweT
>>609
俺的には
お手軽さ>火力>被弾率>雑魚殲滅力>タイムだな
タイムは遅すぎたら上位はまず無いよね 程度の認識
0621名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:44:52.80ID:k0ORkweT
>>617
弓矢の被弾率露骨に下がるし雑魚殲滅力露骨に上がるのだが?
0622名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:46:32.00ID:k0ORkweT
>>617
この要素暴風でほぼいらなくなりました
ってやっぱりダメじゃん暴風ww
0623名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:48:01.50ID:/Ug1M/zr
>>620
自分は火力と被弾率が逆ですけど大体同じですねあとは。
お手軽さは初心者を対象にした時に絶対に重要になる要素ですし
逆にタイムはRTAでもなけりゃ正直ほぼ意味はないんじゃないかと思ってます。
流石にクリアに15分かかるとか、明らかに他と比べて遅いのは例外ですが、
そういうキャラは他の要素もダメだったりしますからね・・・

個人的にはですが、初心者の方が「すごーいつよーい」って思えるキャラを上に置きたいなと言う感覚。
もちろんこれは上位中の上位だけで、ある程度下がると純粋にキャラ性能を突き詰めた方がいいと思いますが。
0624名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:51:00.63ID:/Ug1M/zr
>>621
>>622
実際に回すと体感するんですが今作弓矢の被弾率高くてもなんとかなるんですよ。
それこそ暴風のあるなしで安定性が露骨に変わるのは現時点でドベの関索くらいだと思いますよ。
関索は弓や鉄砲に異様なほど弱いので暴風つけたらそれらを無視して楽になるとは思います。
でも逆に関索以外で「コイツ暴風のおかげでダメージくらわなくて助かってる」って思えるキャラはいないですね
0625名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:57:31.88ID:k0ORkweT
>>623
速くクリアできるのも強味の一つだろうけど、キャラの性能よりプレイヤースキルでどうにかなってしまう感じあるからねぇタイムは
ここで検証レポ出してる人達みんなタイム速いけど、上杉謙信!クリアタイム6分!Sで!
なんてのはこれまで無かったし(多分)そこは共通認識なんだと思う
0626名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 11:58:23.74ID:WMEb03SS
暴風は発動した時に別の武将を神速で拾えるね
あとは、神格化武将とヒット数稼ぎが噛み合う位か
まあ、両方ともランクに影響する程じゃないが
0627名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:03:23.53ID:P/tehSCu
暴風禁止にするならハルパーも禁止しろと思っちゃう
ハルパーは暴風の上位互換だし
0628名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:09:28.09ID:WMEb03SS
暴風つけると絆の全武将撃破しにくくなるってデメリットもあるけどね
検証では全撃破無視してるから関係ないけど
0629名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:10:56.98ID:xls6L74f
こんな検証するほど性能差のないヌルゲーよりゼルダ無双の検証したほうが
このゲームよりよっぽど性能差と個性あって
割合ダメージもないし難しいから検証しがいがあるが、旬すぎてるから無理だろうな
0630名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:11:57.19ID:k0ORkweT
>>624
BF1で例えるよ
他ゲーでの例えで申し訳ないけど
ここに二丁のサブマシンガンがあります
一方はファイヤーレートが高くキル速度の速い=強いオートマチコ君。近距離での打ち合いは負け知らず
もう一方はそのまま下位互換、レートが低く打ち合いでも負けてしまうこともある MP18君

ここに「暴風」というアビリティがあります
このアビリティを銃に付与して敵分隊長をキルした場合、付近のスポットされた敵にもダメージ又は死を与えることができます
このアビリティによりMP18君はオートマチコ君と同程度のスコアを出すことが出来るようになりました!

これはMP18が強いとは言えなくない?
0631名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:12:33.89ID:8bSARvjY
今作弓、鉄砲のダメがゴミみたいなもんなのもバランス悪い要因な気もします。
神速や暴風で簡単にけちらせるのにダメが軽すぎる...
0632名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:16:21.33ID:kUzFUFJj
暴風有りの前田慶次で絆やってみたけど、11分6秒で4119撃破だった!

全武将撃破が難しい…

敵本陣で暴れると、本体くのいちや半蔵より先に総大将の家康や信玄が死んじゃうから忍び2人のうちどっちか1人を毎回討ち損じてる泣

序盤、ガラシャ合流から反時計回りに進んで行くまでは良いんだけど、敵の徳川軍合流からはどう動くのが効率いいんだろう。
0633名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:25:23.38ID:/Ug1M/zr
>>630
うーん、それは正直ちょい違うと思うわ。
基礎能力だけでガチンコ対決の格ゲーとかならまだわかるけど。

名前出して申し訳ないけど、石田三成とか本家戦国無双シリーズじゃ最下位の常連なのよ。
戦国無双4最強最弱スレでも最弱のFランクに打ち込まれてる。
でも無双OROCHI3じゃS+なのよ。それを「石田三成が強いのではない。ハルパーと神速攻撃と神格化が強いだけ。だからノーカン」
ってやったところで、それが取沙汰されることはないと思うの。
0634名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:31:58.71ID:k0ORkweT
>>633
神器と武器属性がそもそも全くの別もの
神術は外せないし何よりデフォルトでキャラに備わってるもの
武器属性は取り付け取り外し可で後から任意で付与するもの
0635名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:34:43.02ID:/Ug1M/zr
>>634
その理屈だと武器属性全部選べないんですが
0636名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:37:05.94ID:k0ORkweT
>>633
例えはなんでもいいよ
タイマンの格ゲーじゃわからんからドラゴボで
暴風を付けたキャラで敵を倒すと控えのキャラにも与ダメ
0637名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:38:11.16ID:k0ORkweT
>>635
なんで?
武器属性全部なんて言った覚えはないけど
0638名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:38:17.49ID:qQ309s+O
暴風禁止民は今頃になって騒ぐなよ荒らしか?
土日に散々協議したの忘れたか?
0639名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:43:21.06ID:j/hnFHoX
運営がやらかした時点でこうなるのは見えてた
0640名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 12:58:40.98ID:k0ORkweT
>>638
荒らみたいになってるのは素直に申し訳ないし1人でガミガミ吠えてるのも良くないね
土日はスレ見てなかった
昨日久しぶりにスレ覗いて暴風どうなの?的な書き込みを見て確かになー思ってね
0642名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 13:14:21.41ID:2rliKRkT
まあ対武将狩り性能ランキングとしてみれば良いんじゃない?
0643名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 13:22:49.87ID:WyMgCeHj
暴風で割を食ってるのハルパー戦国勢だけじゃね
0644名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 13:59:05.52ID:quI9zV8P
>>643
ハルパーは暴風セットで更に強くなるが?
完全に一方的な嬲り殺しになる
0645名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 14:00:24.68ID:quI9zV8P
それもネメアの前じゃ比較にすらならないけどなw
0646名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 14:05:02.21ID:YivAjmQQ
暴風ネメアビームがヤバ過ぎるw
死んだ武将に吸われてビームの射程内に飛び込んだ武将が巻き込まれて即死していくのはもはやギャグ
0647名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 14:18:09.75ID:4Xa7FAL4
先週あたりのレスみたけど暴風入れることについてまともな意見出てない気がするんですが…
少なくとも私が納得できるような意見はなかった
現状のままでもレポ出さなくなるだけなのでいいですが…
暴風ありは武将モンスターを速く倒せる一点(チャージ攻撃とか固有神術とか)があれば全員同じような評価になっちゃうのでお気をつけくださいw
0648名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 14:24:07.61ID:/QnvZCT+
>>647
自分もそう言ったんだけどね。
だけどこうなった以上は受け入れるし暴風で強くなるキャラには暴風付けてレポするよ。
0649名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 14:33:11.93ID:quI9zV8P
それもニートタイムにまず結論出しといて誘導する始末
三国愛は判るけどねぇ
暴風つけたら強くなるのはほぼ全員なわけで
序列に大きな変化は起きない
0650名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 14:46:39.45ID:xT/UnyOG
序列に大きな変化が起きないなら問題ないのでは?
0651名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 15:00:08.62ID:quI9zV8P
>>650
暴風に反対とは一言も言ってないよ
言いたいのは暴風いれてやってもほぼ同じ結果が待ってるだけで不毛
暴風に賛成の人達が全員検証するならいんじゃね?とは思う
この際縛るんら金属性全部縛れよとは思ってはいるが
0653名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 15:32:51.15ID:/QnvZCT+
暴風入れても安定性変わらないってことはないなと自分は思ってる。
集団は苦手だけどタイマンはそこそこ強いキャラ、例えば三蔵で絆をやったとして後半のハイパー武将ラッシュの時にオリジンを通常神術でワンパン→
暴風発生→巻き込まれた武将一体を拾って属性付きの影技で即撃破→暴風発生→また武将一体を即撃破………
こういうこともできるのでキャラ次第ではかなり安定しやすくなるかと。
序列が大幅に変わることはないにしても多少は変わるんじゃないかな。
0654名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 15:36:57.14ID:k0ORkweT
>>652
とすると最強は主神ゼウスになるのかね
かネメア持ちかオデンか
0655名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 15:41:32.95ID:j/hnFHoX
ゼウスは縛り無しなら通常神術の無敵アタックで被弾も糞もなく終わっちゃうからなぁ
0656名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 15:43:37.37ID:k0ORkweT
>>647
極論三國勢は馬乗ってチャージ振ってるだけでよくなるからね暴風つけると
関索は知らん
0657名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 16:35:37.39ID:j/hnFHoX
なるほど
ネメア勢は孫市だけが唯一の例外で後は完全にネメアが本体な訳だ
チャージ神術ゲージが溜まるまでの遅延とタイマンが強いやつほど上に行く
それでも最低ランクは最上位周辺
現状オーバースペックだなこりゃ
0658名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 16:38:04.74ID:940wzQon
どっちでも構わないけど、
結局のところ皆検証を理由に楽しんでるだけなんだからより楽しい方にすればいい
天舞縛ってる一番の理由もそこじゃないの?
0659名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 16:39:12.94ID:XjFPLcdw
典韋とか諸葛誕とか本体性能は残念だけどネメア持ってるだけで強いからな
0660名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 16:51:47.85ID:YOT9CQp0
>>658
まあぶっちゃけ検証したりレポ読んだりするのが楽しいからやってるしなあ
天舞ありだと間違いなくつまらなくなるもんな
じゃあ暴風はいいのかってなるんだろうけど…
0661名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 16:58:41.75ID:4GGx6cRK
>>660
斬なし天舞ならそれはそれでおもしろいと思うよ
斬がバランスブレイカーなんだし
0662名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 17:09:55.60ID:fzKI7bFv
暴風で中途半端に削ると忠勝や家康は無双撃ってくるから入れなくていいなら入れないほうがいいんだけどね
0663名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 17:49:56.89ID:g+/DZf5t
于禁なんかは本人の攻撃性能も悪くなくて
固有神術も進撃&ヒット数補正なしで滅びのモンスターワンパンできる高威力技だったけど
ネメアのチャージがそれの完全上位互換だから実質的に于禁自身の長所が無意味になった感
0664名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 17:52:22.58ID:j/hnFHoX
ネメア于禁で色々走ったが黒化で火力跳ね上がりでチャージ神術が溜まるまでの立ち回りの安定度も中々
伸長付けると愉快な範囲の敵を凍殺できるなぁ
こりゃ凄い
0665名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 19:34:15.24ID:zU83ysKD
ロクに武器もLVも育ててない状態でも
難易度修羅だろうがネメアで一撃なのな
とゆうかケルベロス持ちが不人気武将ばっか固まっててふいた
0666名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 19:40:15.02ID:A9Bz82C4
かぐや、三蔵とか触って無かったけど性能はチート級なんだな。特にかぐやとかブッ壊れてるやがる。
0667名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 19:43:21.86ID:ziIsLmK+
暴風出てからだいぶ経つのに今日のニートタイムになってから暴風禁止の話になってるんだな
暴風付けても安定性変わらないと言いながら無しって意見は謎い
猛襲とかはベストタイム出すためのものでしかないから分かるが、普通に有りで良いと思ってた
雑魚が消えて合体神術溜め辛くなるから、要らない武将もいるんじゃないの?
0668名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 19:44:36.92ID:6xtDQjYQ
三国にも神速つけてあげればいいのにな
どうせC1なんかほぼ使わんやろ
0670名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 20:02:41.69ID:rYxcpzrP
三国はチャージ全段属性付きでもよかったわ
0671名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 20:35:20.04ID:fLj+zVmm
それぞれの絆と異世界源平合戦を検証ステージにするとして基準等はどうなるんでしょうか?
あと、挑戦目標とかもどうするのか明確にはなっていないですよね?
それぞれの絆の「すべての敵武将を撃破」なんてのは先に分身の本体倒してしまうと達成不可能ですし
異世界源平合戦の方は「7分以内にすべての妖魔軍武将を撃破」しつつ最後にオーディンのみを倒しにいく流れでしょうか?
0672名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 20:35:35.88ID:Xy+Dv3Zk
ネメア強すぎだなぁ
ブリージンガメンが可哀想に思える
DLCありはネメア全員S+で良いんじゃないのレベルw
0673名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 20:38:00.83ID:Xy+Dv3Zk
まぁ対武将で強くなれる勇猛やレベル無制限や風斬がありな現状があるから
対雑魚能力だけ縛るのはちょっと不公平さはあるわな

マップ増やすのって現状のランクでおかしいところあるから?
無課金のランクの上位勢はあとは同ランク内調整ぐらいで良いと思うけども
0674名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 20:46:12.58ID:lzfSy270
ネメアは検証する必要ないな。あまりにも強すぎて結果分かってるから。
0675名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 20:53:06.64ID:YOT9CQp0
>>674
本人の技振る必要ないくらい強いもんね…
董卓とか孟獲とかでも無茶苦茶出来る
最低でもS以上はあると思うわネメア持ちは
0676名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 21:20:40.10ID:lzfSy270
>>675
もう武将名書かないで一括してネメアでいいくらい。前作のネメアと勘違いしそうだけど。
強さも異常だけどつまらなさも異常ですな。
0677名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 21:22:16.31ID:k0ORkweT
>>667
暴風があれば合体神術一回でも使えれば十分過ぎる
猛襲猛砕はそれこそ付けても付けなくてもどっちでもいいようなエフェクトが目に爽快なお洒落属性で被ダメ大のリスクがある
一方の暴風はなんのリスクも無く名前ある敵倒せば関係の無い周囲の雑魚に与ダメ又は無力化。周囲の敵将にも猛襲猛砕以上の与ダメ
なんのリスクも無しで
ベストタイム狙うなら猛砕なんかより断然暴風
0678名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 21:22:18.40ID:zU83ysKD
神器ネメアだけでオーディン以上の性能乗っかってくるようなもんよ
武器にオール稼ぎスキルつけても全く問題ないし
0679名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 21:26:17.91ID:9MpIHjoE
ネメアのチャージはワンチャンバグな気がするけどどうなんだろうね
0680名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 21:33:58.37ID:g+/DZf5t
シリーズ全体で見てもトップクラスにバランス調整が雑なかんじだから
ネメアのチャージも単なる仕様なんじゃない

バランスをちゃんと考えてるなら戦国勢の神速を属性の乗り方そのまんまで持って来たりしない
0681名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 21:44:12.97ID:WMEb03SS
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】78
【神器】DLC◇(ルーメンタラリア)
【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、神速、勇猛、神撃、伸長
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:32:48
【撃破数】 2849
【立ち回り】
通常神術2段からの神速、たまにc4神速。
敵の神術は通常神術で潰すか逃げるか固有神術。
動き回るのでマップ設定を手動に変更する事を推奨。
【総評】
武将一体なら普通のタラリアと大差ないが、
武将複数時の取り回しがかなりよくなった。
やはり距離関係なしで通常神術を撃てるのは大きい。
敵の神術処理もかなりマシになった。
常に移動しながら攻撃してるので横槍は受けにくい。
今回は暴風なしでやったけど暴風入れた方が、
暴風発動からの神速が狙えるので処理速度は上がる。

かなり安定するようになったけどA-は無いかな。
でも戦国タラリア族の中ではかなり強い部類だと思う。B+くらい。

ルーメンタラリア
https://youtu.be/XYHr7LIrnNM
タラリア(参考用)
https://youtu.be/kBSVQnGRG-Y
0682名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 22:39:35.11ID:sA5Em1u1
強くしてくれるのは一向に構わんのだが、それを思う存分振り回せるステージを用意してくれんかの
0683名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 23:08:00.51ID:/Ug1M/zr
>>671
それぞれの絆は中央に所狭しとやってくる無双武将を全員倒したことがわかる
スクショなり取ってくれるのが一番わかりやすいですね。

あと最後の総大将2人の周りにいる武将はどっちでもいいです。
どのみち1人倒しただけでは終わりませんから、それなりには倒す羽目にはなりますし。
S基準タイムが32分なので、時間はあまり気にしなくていいと思います。
「味方武将が敗走せずにクリア」の戦功目標達成でいいと思います。

絆ステージは「リザルト画面で味方武将が敗走せずにクリアを達成していることを明示」
「中央の無双武将を全て倒したことを戦闘途中にスクショ撮って明示」でいいんじゃないですかね。

異世界の方もモンスター全部撃破したことを戦闘途中にスクショしてくれたらわかりやすいですかね。
あ、オーディンの近くにいるモンスターは無視でいいと思います。
0684名無し曰く、垢版2018/10/27(土) 23:23:06.60ID:J0Yg75JQ
暴風禁止声高に叫んでる奴いるみたいだが>>656見る限り
滅びの運命のタイムアタックしか考えてないんだろうな
なんのためのdlcステージがあるんだか。
そもそも滅びの運命自体たくさんの敵武将やモンスターを
一度に相手にすることがないからこれだけ検証しろって言うこと自体が間違い
絆やったら暴風なんてさして意味ないことくらいすぐわかるわ
神術打たれまくって騎乗Cなんてマジで使えんから
0685名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 00:34:30.40ID:KKDSYYVb
絆を孫尚香でやるとどうなるか知りたい。
0686名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 00:41:05.95ID:bjZZ54Z0
絆で並性能の騎乗は自殺行為だけど、暴風はかなり有用
コンボ維持しやすいし神撃進撃と併用で使うと暴風無しとは比べもんにならない
中央の乱戦なんか如実
0687名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 01:57:32.38ID:dVGLdXXB
まず進撃がチートやん
300コンボで攻撃2倍て
300コンボ稼げないキャラいないだろ今作
関索すらグレイプニル使えば300余裕だわ
0688名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:07:46.16ID:kAkAQHd7
暴風禁止にするくらいなら進撃禁止にした方が良いのでは?
みんな必須のように使ってるし、進撃無いと暴風で雑魚をワンキル出来なくなると思う
DPSが減るから対マン時間が長くなって対武将の安定感も分かるようになるし>>673の言う不公平さも無い。
今まで神速神速で誤魔化せてた武将は多少効率下がるかもしれん
ステージ変えるなら丁度いいかな
0689名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:07:58.09ID:bjZZ54Z0
>>687
暴風進撃と神撃と相性良すぎる
絆の乱戦暴風つけてりゃ勝手にお手玉とダメージ入るから吸生無くてもやっていけるレベル
信玄家康の大将戦も固有で雪崩式に竜巻発生しまくって何も怖くない
0690名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:08:26.62ID:kAkAQHd7
同じこと思ってる人が同じタイミングにいて草
0691名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:08:35.33ID:GWkgeykv
しかしそんな話で引き合いに出されるとか関索はマジよええんだな
0693名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:16:18.93ID:bjZZ54Z0
進撃は禁止で暴風はありって物凄いな
比較するのがおこがましい程暴風のがヤバいよ
0694名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:17:00.40ID:kAkAQHd7
関索グレイプニルで可能性をまだ秘めてるから決めつけるのは早い
最弱はタラリアの誰かじゃないか?げんきっきか周瑜、凌統辺り
げんきっきは通常で武将怯まないし、周瑜はぱっとしない印象だった。凌統は触ってないが範囲狭そう
徐行楽進、関索大好き娘はまだ可能性を感じた
0695名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:20:51.97ID:kAkAQHd7
じゃあ進撃有無と暴風有無で上位キャラで走って見ては?
ずっと暴風ヤバいヤバい言ってる人いるけど暴風なんて上位勢には要らないからタイム変わらないと思う
0696名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:30:25.85ID:Oe6SRj1Q
>>694
周瑜はそんなには弱くないと思うけどなあ
暴風より進撃の方がヤバイってのは同意
0697名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:34:00.05ID:Oe6SRj1Q
>>693
大して変わらねーよ
固有で暴風連鎖するってことは固有でオーラ武将倒せるくらい強いからだ
試しに騎乗三国あたりで行ってみろ同じことは絶対に言えなくなる
暴風か進撃どっちか縛れ言われたら進撃縛りに賛成するね
進撃は発動が容易だし、雑魚武将怪物全てに効果がある
0698名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:48:05.08ID:TH7gnJLZ
進撃

発動条件は300コンボ以上
コンボが持続する限り永続的に続く
300コンボ未満の状態になってから一定時間で効果はなくなる
割合ダメージ以外の全ての攻撃力が2倍になる


暴風

発動条件はカオスオリジン、武将、怪物のいずれかを撃破
撃破した対象を中心に竜巻を数秒発生させる
近くの敵は吸引され、視界範囲内までが対象
進撃、煌武の効果も合算
雑魚は進撃+視界内でほぼ一撃
怪物は吸引されず、武将も死ぬことはない


どう見ても進撃の方がヤバイだろ
発動条件簡単すぎるし全攻撃に乗る
暴風なしレポは存在するが進撃なしレポは皆無で実質必須属性。
全てのキャラやレポに進撃入ってるのに暴風禁止で進撃解禁は笑える
0699名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:48:18.74ID:bjZZ54Z0
進撃外して絆やってみたけど丁度良い塩梅だった
暴風の竜巻で雑魚死なないし大将戦も分身だけ撃破が結構容易
0700名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:50:13.96ID:bjZZ54Z0
進撃付けて絆
暴風付けて絆
どっちがお手軽かやってみればわかるよ
0701名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 02:50:27.55ID:eV9o7z0X
チート度で言えば斬と進撃と吸生が3トップやろ
0702名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:04:13.19ID:TuTd7VxN
全盛期から転げ落ちてったF1のレギュレーション規制みたいになっとるなw
0703名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:07:59.35ID:TL4IK/6K
結果論だけど暴風進撃はどちらか片方のみにすべきだったな
暴風入れるなら進撃なし、進撃入れるなら暴風なし
それなら張飛呂玲綺信長みたいな自己強化で
攻撃あげられるキャラも評価が上がっただろうに
0704名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:10:49.45ID:eOEo1nOW
進撃縛るってのはただでさえ優遇されてる戦国勢を有利にするだけじゃね
割合ダメで稼げない分を素の攻撃力で補おうとすることすら禁止される三国勢
0705名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:13:43.90ID:kAkAQHd7
>>703
進撃無しの方が評価が上がるのでは?
0706名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:16:12.93ID:bjZZ54Z0
やってみたけど進撃の方が楽だな
暴風を外して初めて気が付いたけど、キャラやレベルによっては対武将の乱戦での竜巻は邪魔くさくてテンポ悪く感じる場合がありそう
進撃付けてたらどんどん竜巻発生してくれーになるけど
暴風と進撃の同時使用が一番ヤバい事は確か
0707名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:16:54.85ID:8Sw6xnN7
>>704
逆。
三国勢はexで自己強化できる奴が多い。
関羽、張飛、呂玲綺、関銀屏、星彩。防御なら曹仁徐晃。
戦国は自力で能力強化できるキャラは織田信長くらいかな。
基本素の能力あげる手段は三国勢が圧倒的に多い。
ところが進撃があまりに手軽に発動できるから戦国でも
進撃つけてザクザク神速攻撃で攻撃強化できてしまうのだよ
0708名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:22:42.69ID:kAkAQHd7
暴風は対雑魚に対し取り締まることになるから、モーションと属性ノリが弱くて
対武将が苦手でも雑魚殲滅力のあるキャラが相対的に評価を上げる結果になる。
武将相手が得意でも、吸引神器や神速を使えず雑魚が苦手な武将はただ評価を下げるだけになる。
進撃縛れば暴風でワンパン不可能になるし対武将もより分かるし、縛るなら進撃だよねってこと。
本来強化も全部付けた上で出せる能力は全て出し切ってやろうってのがこのスレの趣旨だったから
暴風だけ取り締まる流れが謎だったわけだ
0709名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:23:54.58ID:bjZZ54Z0
多段属性に神速お手玉の戦国は進撃あってもなくてもどっちでも良さそうだけどな
0710名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:25:49.49ID:bjZZ54Z0
>>708
なるほどな
暴風と進撃の使用禁止か
検証頑張ってくれ
0711名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:31:21.30ID:eNEg0O+p
結論としては暴風禁止は意味なしってことで
どうしてもしたいなら進撃と両立不可くらいが落としどころ
0712名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:37:05.15ID:bjZZ54Z0
進撃外すと無情に雑魚が溶けてくこともないから暴風と進撃の両立不可は良いアイディアだと思う
0714名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 03:39:11.54ID:bjZZ54Z0
吸生も
0715名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 04:30:59.24ID:eV9o7z0X
あれ縛れこれ縛れとか愚痴ばかりになって過疎るパターンやな
0716名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 04:33:08.40ID:PdBAocdz
とりあえず織田信長(Lv56)でチェックしてきた


ステージ:滅びの運命(難易度修羅)
やること:暴風の効果チェック
動かし方:最初の幻影藤堂高虎の背後に馬で進んだあと、雑魚を多数視界に入れながら振り向いて高虎を倒す。このとき発生する暴風で雑魚が何人死ぬかを判定。


パターン1:進撃+暴風を両立してC3で高虎を倒す。(妖刀強化せずサイコクラッシャーは出さない)

パターン2:暴風のみを装備し、進撃の部分を適当に快癒に変更。その後C5で攻撃強化しながら高虎を倒す

パターン3:暴風のみを装備し、進撃の部分を適当に快癒に変更。その後C3で高虎を倒す(妖刀強化せずサイコクラッシャーは出さない。)


パターン1:156人をKOした。

パターン2:123人をKOした。

パターン3:026人をKOした。


結果:攻撃上昇の効果がなければ暴風で倒せる雑魚はごくわずか。攻撃上昇のあるなしで100人以上のKO数の違いを生んだ。
   暴風がチートなのではなく暴風と進撃の組み合わせで初めてチートじみた効果を発揮する。
   暴風と進撃両立不可は非常にいい案なのではないだろうか。
0717名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 04:41:36.33ID:hmLlXuev
>>716
ちなみにパターン1は進撃発動させるために
事前に何人か切ってます。
なのでパターン1とパターン2はほぼ誤差です。
ちなみにパターン3ですが体力が2割くらい残った雑魚が周りに多数発生しました。
0719名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 06:06:10.73ID:ebjYWRuF
覚えてる限りのモーションだけで攻撃力を上げられるキャラ

蜀→関羽、張飛、星彩
魏→なし(防御力上昇は曹仁、徐晃)
呉→なし
晋→郭淮
他→孟獲、呂玲綺
戦→織田信長、立花ァ千代
遠→蛟

この9人だけだな。この9人だけが、進撃抜きでも
暴風で雑魚を確殺する手段を持つことが可能。
裏を返せば残りの161人は暴風だけでは雑魚を確殺できない。
暴風と進撃を同時使用できなくなるなら暴風は別にそこまで強くないな。
戦国で暴風無双できるのは2人しかいないわ。
0720名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 06:21:20.14ID:K/NBIIQV
ダーイン煌武、と思ったがそれでも19人か。
進撃暴風両立不可が一番よさげかな
0721名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 06:31:35.66ID:XVut9jaI
煌武と暴風も両立不可でおk
わざと味方武将の近くで暴風発生させるプレイングとか
使えば、ダーインスレイヴじゃなくても全員雑魚溶かせるし
進撃煌武差し置いて暴風つけるキャラ滅多にいない。
0722名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 06:54:43.48ID:pzQo7q9Q
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(10)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0723名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 06:55:49.42ID:pzQo7q9Q
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0724名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 06:58:41.25ID:pzQo7q9Q
>>722 >>723
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。暴風と進撃or煌武の両立禁止(進撃+煌武の両立は可)。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0725名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 07:00:44.20ID:pzQo7q9Q
通常
>>615かぐや

DLC
>>681浅井長政


また、暫定的に暴風に制限をかけました。暴風を装備する場合、進撃及び煌武との両立を禁止しました。
進撃煌武2つ自体は両立可能としています。(ただし暴風との両立は禁止)
0726名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 07:02:52.31ID:pzQo7q9Q
なお、以前のレポについての遡及は一切いたしません。
あくまで今回から暫定的に設けた制限ということでよろしくおねがいします。
0727名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 08:06:50.06ID:KfYZO064
ただでさえ属性枠カツカツなのに縛りだとか無意味だろうが
0729名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:04:03.28ID:kAkAQHd7
>>725
708で意見言ってるけど、暴風だけ恣意的制限をするで決まりなんですか?
自分以外の方でも制限設けるなら進撃という声が多数有るのに
全く納得できない…
きっと同じような声が上がるとは思いますけど
0730名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:06:35.71ID:kAkAQHd7
制限自体要らない派なので、そもそも遡って議論は考えていないです。
出せる実力は出し切ってのランキングが1番わかりやすいと思っているので。
どうしても制限を設けたいなら進撃では、というのが自分の意見なので他の人とは違うかもしれませんが
0731名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:09:01.66ID:lJf4nnrr
進撃か暴風選ぶってなれば絶対に進撃選ぶな。俺は。
0732名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:13:32.49ID:hCMOQThR
進撃って最初2割増くらいだと思ってた
まさか2倍とは
0733名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:30:56.05ID:pzQo7q9Q
>>729
現時点ではあくまで暫定的なものなので、変えるなら変えます。
前みたいにとりあえず議論した方がいいですかね?


Q:進撃及び暴風の扱いについて
(なお、暴風はともかく進撃はほぼ必須化されているので、遡及しての追求は全く行う予定はありません。)


1:進撃・暴風ともに規制は一切なし。両立も当然可能とする。

2:進撃・暴風の規制は一切ないが、両立だけは禁止とする。

3:暴風を禁止にすべきである

4:進撃を禁止にすべきである

5:両方禁止にすべきである


とりあえず今日の23:59まで意見がある方はレスアンカーでどうぞ。
一番多かった数字をもとに次回ルールを変えます。
0734名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:34:21.72ID:pzQo7q9Q
ちなみに>>722までの段階では「縛るなら進撃」「進撃・暴風の両立不可」が最も多かったです。
なので本日の更新では両立禁止を反映しています。これはあくまでも暫定的ですが。
0735名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:37:15.52ID:khS+bNiB
>>733
4と5は流石にありえんね。レポ全部無駄になる。
3も今となっては完全に遅い。1か2以外ありえない。
0736名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:39:16.31ID:Bz1QeEOF
この先も壊れ属性や神器が追加されることを念頭に考えよう
0737名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:46:03.32ID:RYLukMHJ
>>733
1で。
昨日も暴風規制しろうるさい奴いたけど
コイツら1人でも検証したんかオラって感じ。
こういうの野放しにしたら吸生も規制しろとかウルサイだけ。
検証してる人が進撃暴風入れてるんだからそれに基づくべき。
文句言うだけの荒らしはいらん
0738名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:46:30.23ID:lzXEdaxv
属性はもうこないでしょ神器はDLCだし関係ないぞ
0739名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:46:39.23ID:GWkgeykv
ていうかなんで縛ろうとするの
縛りたい人だけ縛ってればいいのでは
0740名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:48:26.90ID:dgbkVrgW
>>719
あれ?韓当もEX2で攻撃バフあったような?
やはり影が薄いのが原因か…

暴風進撃のことですが、両立は確かに禁止ですね。皆さんが仰るように暴風進撃は2つあって初めてチートになるので。
仮に禁止にするなら進撃ですが、結局の所オーラ付き武将には斬必須ですので正直そこまで変わらないとは思いますが…
0741名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:50:58.50ID:PX8SHLmF
一枠取られるというハンデを背負ってるのにチート扱いとか笑わせんな
0742名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:53:14.01ID:kAkAQHd7
>>733
724で今まで多かった意見を一切無視したレギュにしてたのが謎ですが…


検証マップを変えるという話が今あり、そこでは今までの検証結果は関係がなくなる再検証なので、
現状ほぼ検証結果が無い事から「新マップでは進撃無し」で議論すれば良いと思います。
現状検証ステージ追加の理由が「簡単すぎて団子になってきたから」だから。
滅びについては今まで結構な量の暴風有りのデータがある事から制限無しで良いかと。

なので新マップは4
滅びは1で良いと思います。
自分はまとめ主さんの意見を聞きたいかな。議論無しでレスの寡多で決めるというやり方は今までなかったのでどうなる事やらですが。
0743名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:53:22.33ID:AXUDghcQ
単純に議論を盛り上げたいっていう目的での規制なら斬を規制するのが1番だと思うけどな
強力過ぎる天舞や暴風縛る時点で実用性なんてあって無いようなものだし、レア属性じゃないってだけで斬が1番チートじみてる
0744名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 10:54:46.88ID:Kwx9c9Ie
進撃に言及するなら斬を禁止にしろよとは思う。で、クリアまでがダルいなら検証ステージを難しいとかにすればいいんじゃないの。これなら割合ダメ抜きの純粋な火力が測れるでしょ。と思ってるけど大してやりこんでないしエアプな意見かな。
0745名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:01:45.04ID:pzQo7q9Q
>>742
個人的な意見を言いますと、当初「暴風」などをレポに含めるのは反対でした。
ただ、これは性能どうこうというよりも、「本来DLC想定されたものではないか?」という疑惑が強かったからです。
なので性能がどうこうというよりは、DLCとして分けて判断すべきでは?と思いました。

とはいえ、個人的な意見だけでスレをどうこうすることは当然できないことで、
個人的には暴風はDLC要素として別個なものとしたい状況でしたが、暴風ありのレポがたくさん上がってきており、
スレに特に反対する人間もいなかったので、そこから暴風は解禁しました。

なので、個人的に今となっては「もう、そこの規制はなしでいいんじゃないか」という感じです。
何よりレポでそこを気にしていらっしゃる方は殆どいないようなので、
逆に縛ったらシッチャカメッチャカになると思います。

有り体に言えば正直「遅きに失した」感が強いですね。
サイレント更新だったこともあり、公式がどういう状況で新属性を追加したのか意図を読みきれず
スレでもここに関しては色々言われてましたし。
0746名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:02:16.67ID:rFMI1zIZ
新マップは進撃不可って
せっかく属性なしで適度に戦えるステージなのに
曹操はどうしろと、と思った
0747名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:03:36.01ID:dgbkVrgW
斬を禁止にしたら、戦国ハルパーの大半はランク落ち確定なような...
0748名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:07:08.39ID:lzXEdaxv
斬については完全に入れるのがベターだし暴風は入れない人もいるって感じじゃないの?強いからだったの?
斬は抜いてやったことあるけど雑魚すらめちゃめちゃだるいからオススメしないよ
0749名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:07:22.00ID:orMHoBrx
斬のほうがよっぽど攻略に影響与えてるのに
進撃だけ禁止ってのもおかしな話
0750名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:08:26.43ID:nMdEX7MF
進撃で攻撃力あがっても攻撃範囲は変わらないからねえ
キャラの雑魚殲滅力をみたいのに暴風が猥雑にしてるんだよ
0751名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:08:27.04ID:AXUDghcQ
>>747
ハルパーのおかげで物理で戦うにしても立ち回りは安定するしそこまで落ちないんじゃない?
前作に比べるとオロチ勢にありがちな攻撃範囲の穴とかも改善されてるから、悲惨なキャラは少なくなるはず
0752名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:08:42.38ID:pzQo7q9Q
>>743
正直なところ、今作「天舞、天攻縛り」は過去作のどの作品よりもわかります。
なぜなら、今作で天舞、天攻を解禁すると、殆ど神術を使いまくって終わります。
神器の数からして、恐らく21パターン+αくらいしか性能差がなくなります。

前作、前々作では「バランスブレイカーである」という以外の理由は存在しませんでしたが、
今作は「アクションコンパチを非常に招く」という点も増えてますからね。
0753名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:12:07.94ID:SGYhb9Ug
規制議論なんてやっても意味ねーよ
なんなら俺が今から斬吸生暴風進撃縛りスレ立ててこようか?
100%過疎るわ
0754名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:16:03.40ID:kAkAQHd7
進撃きまとめ主さんがそう言うなら俺は新マップでも縛り無しで結局1だな
>>733訂正よろしく。
三国勢は属性ノリが悪いから進撃禁止は影響力でかいという声があるのもわかった
ベストタイムを出すためだけの猛襲系や、神術だけで立ち回れるようになっちゃう天舞系が禁止になるのはわかるけど、
それ以外で禁止になるのは恣意的な制限ほかならないから。
まぁ正直縛り入れてやっても楽しくないのが大きいかな
0755名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:16:14.82ID:KKDSYYVb
>>747
今は安定性重視の流れだからハルパー持ちのランクは下がらないかも。時間かかるだけで安定性はほぼ変わらないし。
0756名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:16:42.09ID:pzQo7q9Q
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(7) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(2)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(10)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
女媧(2)、王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(2) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0757名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:17:02.54ID:pzQo7q9Q
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0758名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:17:57.95ID:pzQo7q9Q
>>756 >>757
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0759名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:19:18.05ID:svavR7mS
キャラのどういう性能をみてランクをつけたいかで制限する武器属性が変わると思う(ぶっちゃけ武器属性は全キャラ固定かそれに近い制限をしてほしい)
暴風と進撃に関して私は以下の認識
暴風+進撃:キャラクター固有の評価が軽視される可能性がある この組み合わせが強いだけ 制限すべき
暴風:キャラクターのモーションや攻撃範囲といった性能を測るのにノイズとなる(特に複数武将モンスター乱戦時) 制限すべき
進撃:火力上位陣が火力過多になる場合は差別化が難しくなるが現状レベルの制限もしてないのにこれだけ制限は意味ない(検証者がキャラの火力差を確認できるようなら問題なし)
0760名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:20:21.42ID:pzQo7q9Q
ひとまずルールを完全に元に戻しました。
>>733については一応続行しておきますが、大多数の反対意見がない限りは
「天舞、天攻、天佑以外の縛りは一切ナシ」という従来ルールを踏襲します。
また、このルール改定は2回目ということもあり、暴風関係の是々非々はひとまず終了します。
そのため、どうしても反対したければ今日中にお願いします。
0761名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:22:30.04ID:Bz1QeEOF
>>759
俺もこれに近いな
理由も書いてあってわかりやすいね
0762名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:25:22.99ID:6njUNdsb
ここまで平行線辿ってるんだからマジで暴風なしで新スレ立てた方がいいと思う。
幸い暴風解禁前のランキングあるんだからそれパクってテンプレにすればいいやん
0763名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:28:06.83ID:QqAQ7JNM
私は1で良いと考えています

最初に天○系3個を縛っている時点で十分だと思いますし、下手に何かしら縛ろうとすると逆に混乱を招くと思いますよ
武器の属性枠は無限では無いですし、限られた枠の中で組み合わせを考えないといけないからです
天○系以外何でもOKだからこそ自由な発想ができるのでは?

個人的な考えですが、何か規制を設けた時点でアレもコレという意見が続出する流れになると思います
(チートだとか言うのでしたら「吸生」とかヤバイでしょう)
0764名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:33:51.74ID:BR7sb+3r
暴風関連は揉めるね
今なら暴風禁止でもまだ引き返せるとは思うレポ少ないし
少なくとも進撃禁止よりかはそっちのがいいんじゃないか
進撃は付けてるレポが多過ぎる
0765名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 11:35:34.32ID:5GDrc93+
ごく一部のうろたえ者の所為で検証スレが規制スレになるところだった
0766名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 12:27:42.42ID:eOEo1nOW
>>759
暴風に関しては卑怯だから禁止すべきっていうよりは
暴風のおかげで立ち回りが楽になってるのか、なくても十分安定してるのかを考慮しなきゃダメなかんじ

絆後半の武将ラッシュなんかは暴風あると相当楽になる場合もあるし
暴風の有無で全面的に立ち回りが変わるケースはどうすべきか
0767名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 12:30:25.37ID:bjZZ54Z0
暴風進撃両立ありになるのね
もうみんなランクA以上でいいよ
0768名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 12:38:10.93ID:bjZZ54Z0
進撃暴風両立だと大概の武将は滅びが7分6分でノルマ達成出来るし絆の無双武将の乱戦も立ち回りも糞もなくなる
0769名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 12:44:17.07ID:q2PyCtoj
ここまでやってパッチで修行から暴風出なくなったら爆笑するわ
0770名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:00:39.12ID:7wXUa8Pn
天舞系縛りは分かるが、他はいいだろ
やるなら別スレで縛り有りランキングでも作って別にやれば
斬有る時点で、斬どれだけ当てるかみたいなもんだし、
そこまで言うならいっそ属性禁止でやりゃいいだろと

>>769
DLC配信時にしなかったのを今更やるかなぁ
0771名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:33:40.88ID:bjZZ54Z0
絆の乱戦無双武将だけ相手してけば勝手に進撃暴風がモブ武将を雑魚もろとも処理してくれんの草
0772名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:35:06.95ID:hsbTB2NS
防御面の性能が無視されるので吸生も縛るべきですね
0773名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:37:19.01ID:rUN4WykB
暴風で立ち回りが変わるって言い始めたら斬とか吸生の方が影響あるし属性縛る必要を感じない
0774名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:39:51.86ID:bjZZ54Z0
>>763
暴風進撃あれば吸生の枠が空くよ
0775名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:42:54.92ID:lPnAVW1I
この暴風禁止連呼ガイジはなんでレポしないの?
関索で進撃暴風つけてAランク相当のタイムと安定性出したら
皆同調してくれると思うんだが?ガイジだからレポできへんの?
0776名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:44:52.17ID:eOEo1nOW
具体的にはこの動画みたいなプレイをした場合はどう評価するかってかんじかな

https://www.youtube.com/watch?v=7xAI2oNUo-k

これの周瑜は進撃暴風併用してるけど
進撃なしでも適当な武将を倒せば残りは暴風でかき集められてきて
それを倒してさらに暴風が発生してって流れで敵将の群れを容易に殲滅できる点は変わらない

個人的にはこれが使えたほうが騎乗勢なんかは可能性広がりそうだとは思うけどね
0777名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:51:24.25ID:bjZZ54Z0
>>775
正確には暴風と進撃の両立不可だけどな
暴風のみ進撃のみだったらそれなりにしっかり操作しなきゃならないし何よりキャラの個性も掴み易い
0778名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:53:44.14ID:CvVdrSq+
進撃が原因なのにまるで暴風が原因かのような話ぶり
攻撃力2倍なくせば暴風無双も固有一撃もなくなると言うのに
0779名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:55:41.08ID:CvVdrSq+
進撃無し暴風ありで戦国武将やれば、雑魚が寝っ転がるから神速で撃破稼ぎし辛くなるし、暴風要らない事に気がつくだろう
0781名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 13:59:41.62ID:RpHsz2fb
絆は戦国でやるなら暴風いれて神速で拾い続けるのが楽なキャラ多いよ
進撃は正直あってもなくても変わらん
0782名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:01:44.96ID:Ih8XuMeE
そうそう吸生使ってる人がいるのは不思議に思ってた
安定性が重要とか言うなら被ダメ図るためにも入れちゃ駄目だろ
0783名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:03:51.51ID:eOEo1nOW
>>781
まあ割合ダメメインのキャラだと進撃発動しても
トータルのダメは2倍どころか数割増にしかならない場合もあるだろうしな

進撃の恩恵がでかいのは属性乗らないけど高威力な攻撃を持ってるキャラ
0784名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:07:33.26ID:knfWzehq
>>776
周瑜回してるけどこんな安定しないぞ体力半分削られた
進撃暴風いれてレベルは32。吸生なかったら死ぬわ
0785名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:11:07.47ID:RpHsz2fb
吸生は入れてても被弾したことは変わらないから
安定性の判断に影響しないと思うけどね
むしろ吸生で枠一つ無駄に潰しておくことが大事だと思ってる
0786名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:12:16.06ID:FFGL+ogm
暴風が過疎る原因とか言ってるがそれに今更愚痴ってる荒しが一番の原因やんけ
0787名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:13:03.64ID:jutvEGNv
今赤まで3回削られたから撤退
>>776って難易度本当に修羅か?難易度難しいだろこれ
コンボ数は一万越えたし進撃暴風も装備。
んで風斬勇猛もいれて体力赤までいったぞ周瑜
0788名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:15:14.33ID:orMHoBrx
属性抽選ゲーなんだからいまさらランキング大幅に変わんないし
あとはコンパチDLC神器しか語ることなくて暴風あろうとなかろうと過疎るのは必然だっただろ
0789名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:16:20.19ID:HaWOCzSi
純粋に攻略に必要な属性の枠なんて元々余るくらいなんだから一個縛られるのに大した意味はないと思うぞ
0790名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:24:39.17ID:bjZZ54Z0
>>788
属性抽選ゲーてなかなか良い言い回しだな
0791名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:37:33.32ID:CvVdrSq+
>>787
騎乗Nで雑魚がガンガン死んでるから修羅ではないなw
0792名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:39:50.83ID:rFMI1zIZ
>>776見て騎乗N組で行ったけどまあクリアは難しくないな
でも滅びでの強さ考えたら評価は変えないかな
まあ動画の最初の馬場さん明らかに柔らかいし最後の信玄からのダメージも低いから確かに難易度下げてそう
0793名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:40:41.52ID:eOEo1nOW
>>787
ちゃんと修羅でやってる(リザルトのS基準タイムとかを見れば分かる)
火力がやたら高いのは地撃勇猛進撃に加えて怒涛によるブーストまでは入ってるせい

ただ重要なのはそれよりも暴風があることにより複数武将と戦う際のリスクが大幅に軽減されている点
0794名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:41:58.13ID:vHbhd/FQ
リザルトのS基準で難易度わかると思うがなんでそんなケチが出るんだろう
0795名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:45:38.96ID:m60I9Gz/
>>794
そりゃこんなに上手くできないからな
少なくとも俺はやろうとして大失敗したわ
0796名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:46:49.64ID:ihfo57/a
>>733
暴風・進撃については1を押します。正直今更って感じがデカいです。
初期に明確に禁止できなかった時点で、もう今のまま進むのがよろしいかと。

個人的な問題点としては、
一部の検証者が防御面・安定面の報告なしで、火力と時間しか考えないレポあげて、
さらになんも考えないでまとめられるのが問題だと思うけどね。

あるキャラを総合的にみてCとレポ出してるのに、後から出した適当な検証で、
キャラランクB-です!ってレポ上がってそれが反映されてちゃ、先にレポ出してる
検証者だってやる気なくすって話よ?
複数の検証は大事だけど、後から出したのが問答無用で正しいってランク付け、
そろそろ変えないとドンドン過疎るんじゃないの?
0797名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:47:51.79ID:bjZZ54Z0
地撃は無駄枠だと思って使ってなかったけど騎乗組には結構有用なのかね
怒涛の効力も知りたいところ
0798名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 14:49:50.72ID:pzQo7q9Q
>>796
全キャラ触っているわけじゃないのでレポの反芻はできれば気づいた方がしてくれるとありがたいです。
大多数の反対があったレポは今の所即時採用してませんので(くのいち降格レポなど)
反対意見のないレポに関しては無碍にするわけにもいかないのでとりあえず上げてます。
0799名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 15:01:24.91ID:Zkuy8vjn
【使用キャラ】織田信長
【レベル】57
【神器】十束剣
【武器属性】風斬、堅甲、進撃、吸生、神速、勇猛、神撃、暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:39:68
【撃破数】 3497
【立ち回り】
基本は神術で浮かせて神速攻撃の脳死プレイ
C5は数えるほどしか使っていない。カオスオリジン撃退用
合体技1回、神格化1回、それぞれ信玄、家康のところで使用
脳死+安定で非常に優秀。味方の援護攻撃で被弾してるのが辛うじてわかるレベル。
上でも報告はあったが敵は確かに滅びより柔らかい気がする(オーラ付き除く)

空気読まずに暴風進撃つけたが、神速攻撃で動き回るため安定面では大して変わらない。
ただ撃破数はやっぱり稼ぎやすくは感じる。なお、くのいち分身出現から井伊直虎撃破で
中央更地にするまで約3分半かかった。ランクは暫定のままでいいと思う。
http://imepic.jp/20181028/535650
http://imepic.jp/20181028/535850
http://imepic.jp/20181028/536120
0801名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 15:15:03.20ID:rFMI1zIZ
>>793
そっか怒涛は頭になかった申し訳ない最初の武将の火力差はキャラ差もありそうね
騎乗攻撃は打点高いから暴風で寄った敵も殴りやすそう
まあ地上戦でも乱戦を仕切り直す感じで暴風楽だけど
0802名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 15:19:10.89ID:RpHsz2fb
>>733
とりあえず1
進撃必須は滅びの運命でのタイム撃破数偏重が諸悪の根元なんだけど、わざわざ縛る必要性を感じない。
まぁ、進撃や暴風無きゃ安定しないなら、そもそもそのキャラ弱いだろとは思うけど。
0803名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 15:44:27.00ID:eOEo1nOW
正直戦国ハルパー&カドゥケウスとかネメア組なんかは
どれもほとんど同じ戦い方になるだろうし
個別に検証する必要性が薄そうだ
0804名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 16:14:20.16ID:JBtHWVFj
進撃+暴風に関して色々な説が出ているので昨日のレポをやり直したかったのと気になってたキャラ2人やってみました。

【使用キャラ】女媧
【レベル】100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、勇猛、神撃、伸長、吸活
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】14:27
【リトライ】0
【撃破数】 2230
【立ち回り】 C4、固有、合体
バリアで特攻してC4、神術で狙われたら固有。
二回くらいピンチになったが固有で吸生して立て直し。
安全圏から攻撃できる技があまりないので運が悪いと一気にやられてしまう可能性あり。
安定性は怪しいがお手軽ではある。

【使用キャラ】孫尚香
【レベル】100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、勇猛、炎雷、神撃、吸活
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】15:56
【リトライ】0
【撃破数】 2691
【立ち回り】 ほぼ騎乗C、たまに固有
敵の神術が来たら馬で安全圏に退避。神術で対抗しようとして下馬時に叩かれるのが嫌なので。
ピンチになったのは二回くらい。固有と合体打って立て直した。
このステージだとS-か怪しいかも。と言っても俺の下手くそプレイでランク下げるのはまずいと思うのでどなたか検証頼みます。

【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【武器属性】騒鈴、流星、怒涛、勇猛、神撃、伸長、神速、収斂
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】20:08
【リトライ】0
【撃破数】 3540
【立ち回り】固有、合体、それだけだと飽きるのでたまに各種Cや影技

昨日は進撃暴風セットでやってたのでそれを抜いたのと斬や吸生(かぐやは元々必要ないが)もチート属性という意見もあるのでそれも無しで。代わりに騒鈴と流星をセット。流星の効果はよく分からず。騒鈴入れるとこのステージの弓兵(銃兵かも)の攻撃頻度は半端じゃなかった。
ほぼ無敵技のみの立ち回りなので武将相手に被弾はしないが弓は何発か食らった。たいして痛くないけど。斬も進撃も暴風もないのでオーラ武将が堅いが安定性は抜群だった。

http://imepic.jp/20181028/581470
http://imepic.jp/20181028/581700
http://imepic.jp/20181028/581910
http://imepic.jp/20181028/582080
http://imepic.jp/20181028/582320
http://imepic.jp/20181028/582540

属性の件は個人的にはどうなってもいいと思っています。みなさんにお任せします。
0805名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 16:22:55.66ID:dLqOD6NK
カドゥケウス戦国とネメアは一回使ったら他キャラは結果見えてやる気起きないね
孫尚香騎乗は攻撃の隙間結構あるから絶え間無く攻撃出る陳宮とかのが絆は強そうかも
0806名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 17:12:46.18ID:QqAQ7JNM
>>804
孫尚香をやってみました

【使用キャラ】孫尚香
【レベル】74
【武器属性】風斬、炎雷、伸長、神速、吸生、吸活、堅甲、迅雷
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】15:05:13
【リトライ】0
【撃破数】 2730
【立ち回り】

属性は最初に騎乗Cメインで投稿された方と同じです
武将や雑魚は騎乗C
カオスオリジンはC神術連打
無双武将の神術準備を見たら降りて通常神術
(アルテミスならホーミングしてくれるので十分間に合います)

先に武田本陣で信玄を討伐
分身出現までのくのいちは体力ギリで残るのでしばらく放置
徳川本陣の武将を残した状態で36体討伐、クリア時には40体でした

B帯の蔡文姫でもプレイしてみましたが見事にボコられましたので流石のS帯といった感じでしょうか

http://imepic.jp/20181028/615870
http://imepic.jp/20181028/616450
http://imepic.jp/20181028/616920

このステージでの武将討伐数ですが、52体中最低でも何体討伐するのがノルマとなるのでしょうか?
0807名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 17:29:03.41ID:RpHsz2fb
>>806
ノルマというよりは>>683の感じだと、中央を処理し終わるまでは分身の本体は処理しないのが条件になるのかな?
0808名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 17:36:06.95ID:nc2cdUtz
もともと天舞も天攻もしばる理由あったの?
0809名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 17:39:13.31ID:c513RzQP
立ち回りが変わる程のチート属性ってなら神速(属性)も縛らないとな
0810名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 18:07:26.80ID:QqAQ7JNM
>>807
なるほど
やり直してみました

【使用キャラ】孫尚香
【レベル】78
【武器属性】風斬、炎雷、伸長、神速、吸生、吸活、堅甲、迅雷
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】15:13:26
【リトライ】0
【撃破数】 3210
【立ち回り】

徳川武田本陣のみ残った状態で41/52でした
クリア時は49/52です

http://imepic.jp/20181028/650330
http://imepic.jp/20181028/650650
http://imepic.jp/20181028/650930
0811名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 18:07:45.70ID:fASc6rFS
>>733
俺は3だな
そもそも暴風自体が雑魚に手こずるキャラの救済って感じがするし
上位を除いて雑魚殲滅力が変わりすぎるというか
対武将を得意とするキャラに一方的に有利になってる気がする
0812名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 18:41:04.40ID:bjZZ54Z0
>>733
2
暴風単体は全然あり
0813名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 19:01:55.06ID:JBtHWVFj
804ですが3キャラとも本陣以外を全て殲滅してから本陣行ってるんで撃破した武将数はどれも48〜51くらいです。
キャラ評価ですが女媧はB維持で良いようなもう少し強いような…
どなたか、もしよかったら女媧やってみてください。
かぐやは広範囲360度攻撃で体力回復して無双も実質消費無しない固有があるので適当に歩きながら固有撃ってれば全て終わる。
被弾する理由がないしチートくさい強さ。あと、怒涛と相性が良い。

>>804
検証ありがとうございます!
堅甲、迅雷 付けてるんですね。これらを付ければもっと安定しそう。
次から付けます!
0814名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 21:28:07.43ID:hwDehb/d
やっぱ最上位ってのは2Uでいう所の
徐庶とか王異とかみたいな
あーいうお手軽さだよねぇ
ワンボタンで全て解決的な
タイムなんて割とどうでもいい
0815名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 21:34:53.60ID:tw85jpKz
過去評価したキャラが名前上がってたので再検証

【使用キャラ】女媧
【レベル】51
【武器属性】風斬、進撃、吸生、神速、勇猛、神撃、地撃、怒涛△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】16:10::03
【リトライ】0
【撃破数】 2729
【立ち回り】 N連、通常神術
【総評】
以前滅びN連のみクリアで評価あげたので今回もそれでいってみました(火力的に楽なのもわかっていたため)
やばいときに固有神術使うかなと思って怒涛神撃入れてますが火力の確認で一回しか使いませんでした
バリアは時々溶けてましたがN連中は結構動くのでダメージを喰らうことはあまりありませんでした(N連早いので吸生も早目)

不安点は敵の神術が来た時、でしょうか。通常神術連打で止めれてましたが
敵のターゲットが安定しない技ですので通常神術や騎乗神術で一度退避するか
チャージ神術や固有神術でしのいだ方がいいかもしれません
それでもクリアが難しいという感じではなく滅びプレイ時とあまり感覚は変わらずです

あとキャラ性能として、プレイ中気になってクリア後確認・攻略wikiにも書いたのですが無双乱舞に全段属性が付与されるキャラのようです
段数やモーション時間的に斬は3回はほぼ発動するようで上記属性で滅びオーディンを技一回で討伐するのも確認しました
ただこのキャラは攻撃範囲等がそれほどで吸活性能や合体神術ゲージ回収力が高くないと思われるので現状乱舞だけで強敵を捌いていけるかは未知数かなと

ランク的には元々ステージで変わるような評価の仕方をしてないつもりなのと
新しく発見した乱舞の使い勝手もそれほど確認していないので現状維持Bでいいかなと

http://imepic.jp/20181028/746290
http://imepic.jp/20181028/746400
0816名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 21:40:03.26ID:YeLUZfw1
女媧 やってみたよ
【使用キャラ】女媧
【レベル】100
【武器属性】雷斬、進撃、吸生、神速、勇猛、怒涛、伸長、吸活
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:10
【撃破数】 1956
【立ち回り】 C4、C5 無双武将の神術キャンセルが太極図ではできないと判断したときはは固有神術
 危なくなる場面はなし
 C4を雷で立たせてからのC1が使えるかも
 横やりでひるまないのもいい。
 ただ評価としてはBでも過大評価かと。張コウよりは優秀だと思いますが、C+くらいかな
0817名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 22:05:23.39ID:tw85jpKz
蔡文姫も、属性技不要で素の火力でおせるのは過去数キャラで確認しているので風斬等外しています、ご容赦ください

【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】44
【武器属性】堅甲、進撃、吸生、神速、勇猛、伸長、地撃、怒涛△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】14:10:10
【リトライ】0
【撃破数】 3347
【立ち回り】 騎乗N、固有神術
【総評】
基本騎乗Nのみ、カオスオリジンのみ馬から降り固有神術・合体神術で仕留めています
敵の神術はシフト移動しながら殴りつつ背後に回って避けます
神術はわりと近距離でないと撃ってこないのと背後側の攻撃判定は小さいキャラが多いので避けるのは特に難しくありませんでした
くのいちは背後の判定やや広めですが神術の威力はあまりないので不安要素にはなりませんでした

N連の攻撃判定、速度が優秀な為攻撃を喰らうことがあまりなく馬から落とされたのはくのいちの神術一回くらい
他のキャラの騎乗Nのみ(ゼウス、司馬懿)でもクリアしていますが正直楽勝な部類でした

ランクは新しい発見もなく現状維持でいいとおもいます

怒涛の効果は攻撃力アップらしいですが意識していなかったためか体感差は感じず
前半が雑魚武将、後半がオーラ武将メインだからかもしれません・・・

http://imepic.jp/20181028/777270
http://imepic.jp/20181028/777400
0820名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 22:45:23.60ID:tw85jpKz
蔡文姫の怒涛効果、絆で武将相手に再確認したのですが
攻略wikiの通り攻撃力アップの効果を確認しました
倍率は同じ敵で試していないため不明なのですがwikiの通りではないかと思います

ただ気になる点として、雑魚討伐にかかった騎乗Nでの攻撃数を確認したところ
怒涛前後(ほぼ0討伐と3000↑討伐)でまったく同じで4回でした
もしかすると勇猛的に武将のみへの効果なのかもしれません
0821名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 22:58:14.02ID:JBtHWVFj
かぐやの怒涛効果、適当で申し訳ないんですが
撃破数1000超えたあたりで神術ゲージの回復速度が倍くらいのかんじです。
今度ゲームする時間が取れたら計ってみます。
0822名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 23:36:56.49ID:tw85jpKz
神術ゲージ回復速度、0からMAXまでかかる時間が
目測だと怒涛なしが約15秒、怒涛ありが約6秒だから
攻略wikiの通り約2.5倍でよさげかも
0823名無し曰く、垢版2018/10/28(日) 23:43:15.80ID:Es3uUIAt
暴風が問題視されてるのって、自分の攻撃が当たってない大量の敵に影響(ダメージ+目の前に引き寄せ)があるからじゃないの?
仮にこれと同じ効果のあるC攻撃を持ったキャラがいたら、公式チートと言われてた気がする
ゼウスには暴風の能力があってもよかったと思うけど
0824名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 00:01:08.60ID:ov0NiLLs
タイムなら孫尚香や馬超とかの騎乗組に暴風とかつけたら速いんでない?
0825名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 00:06:08.77ID:K2pae7sQ
伸長って付ける意味あるの?
0826名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 00:20:47.12ID:Ui8LQHDi
>>733
遅くなりましたが2がよいと思います。どちらかを選択できるというのは良いと思います。
0827名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 00:36:55.93ID:eMQYT6i2
>>825
かなり意味がある
キャラによっては必須と言ってもいい
0828名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 00:37:07.09ID:m8vNIDEj
怒涛何度か触ったけど三国組は攻撃力アップで間違いなさそう
司馬懿に怒涛・煌武・地撃・猛襲あたり滅びつけていったら風斬進撃なしでもオーディン余裕でした

効果上がるのに時間かかるといえ怒涛つけて素の攻撃力で押す三国勢、
神速等多段属性で攻める戦国・OROCHI勢って感じになっていくのかねえ
0829名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 00:52:14.49ID:swQMp9NW
伸長が意味あるキャラまとめてほしい
昔は孫策とか孔明も伸びたけどいつ頃からかこいつら伸びなくなったよね
0831名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:43:41.77ID:qkoGelLp
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(5)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3) 、女媧(5)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0832名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:44:17.11ID:qkoGelLp
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0833名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:45:41.68ID:qkoGelLp
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(5)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3) 、女媧△(5)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0834名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:45:56.98ID:qkoGelLp
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0835名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:46:38.07ID:qkoGelLp
>>833 >>834
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0836名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:51:58.29ID:a9fbViU8
DLC暫定叩き台って書いてないから所見は2つ目の表がある意味がわからんで
0837名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:52:26.54ID:qkoGelLp
暴風について

とりあえず意見を総収したところ、1が一番多かったので解禁します。
ただ、暴風の取扱につきましては検証者の方々に任せます。
つけてもいいですし、つけなくてもいいです。つけたからランク反映しないとか、
つけないからダメとかそういうのはありません。それぞれ検証者の一存に任せます。


通常
>>799織田信長
>>804女媧、孫尚香、かぐや
>>806孫尚香
>>810孫尚香
0838名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:53:54.52ID:qkoGelLp
>>815女媧
>>816女媧
>>817蔡文姫

>>836
女媧と蔡文姫の新属性マーク対応し忘れです。
女媧はBレポとC+レポがあったので間を取ってB-に入れてます。
0839名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 01:55:02.43ID:qkoGelLp
あ、DLCですか失礼しました。
また訂正してきます。(連投制限なので)
0841名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 02:05:27.37ID:qkoGelLp
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(5)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3) 、女媧△(5)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿(5)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0842名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 02:09:01.30ID:qkoGelLp
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0843名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 02:29:51.39ID:qkoGelLp
>>841 >>842

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0844名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 02:50:07.50ID:m8vNIDEj
一応怒涛検証レポ、動画はないので意味はなさそうですが
まあ司馬懿でもこれくらいまでならなんとかたどり着けたよ、という感じで
武器属性枠が足りず困ったので素の火力優先で風斬抜いて猛襲いれています

【使用キャラ】司馬懿
【レベル】85
【武器属性】煌武・猛襲・神速・吸生・地撃・勇猛・進撃・怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:42:93
【撃破数】 1622
【立ち回り】
雑魚狩りは騎乗N
武将・モンスターは通常神術、通常攻撃、騎乗N、固有神術
カオスオリジンは通常攻撃
【総評】
怒涛の攻撃力上昇効果を確認するためのプレイでしたが
オーラモンスターについては序盤はバフ込み通常攻撃2ループくらいで討伐、後半は1ループ足らずで討伐と
情報通り怒涛で2.5倍火力上昇している感じは確認できました

オーディン戦は進撃の維持がしづらい為開幕合体神術を使用しましたが
通常攻撃2ループくらいで終了、風斬抜きでも最後まで余裕でした
(神撃をどこかに積めば固有神術で一撃死もできるかどうか、という感じでした)

ただ先に書いた通り怒涛の効果は雑魚相手にはない様子で
進撃が乗らないと騎乗N2ヒット必要なのはずっと変わらずです

怒涛が属性がのりにくい三国の強化になるか、というのを考えましたが
滅びのオーラモンスターや推奨レベル50未満のステージなら十分通用するとは感じました
ただオーディン戦は今回のようなダーイン煌武などで更に攻撃力を積めるキャラでないと属性に頼らざるを得ないと考えます
武器属性枠も一つ使用し雑魚狩りには影響がなさげなので神速持ちの戦国勢にこれで追いつけるか、というのも怪しいかなーと思っています

正直通常攻撃特化型にし過ぎてどうランク付けたものかわからなくなってしまったので現状維持でお願いします

http://imepic.jp/20181029/098380
ちなみに猛襲抜いて風斬抜いたパターンも試しましたが上より時間かかってしまいました
ここまで素の火力が高くなる(通常攻撃の攻撃力上昇率約36倍)と猛襲の約1.5倍の方が確率発動の風斬より効果が出る感じです
0845名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 07:15:27.26ID:K2pae7sQ
戦国勢の怒涛は防御力アップ?
0846名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 07:32:47.83ID:1dnMyE4k
>>838
女カだけど間とるのおかしくない?
二つのレポは戦い方が違うんだから強いと感じられた方の攻撃方法のレポで良いのでは?
0847名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 08:35:16.34ID:X4QE1ize
怒涛の効果を実感したいがために、関羽さんで絆してみました!
進撃乱撃怒涛勇猛でEX1→無双でハイパー含めて全てワンパンでした。弓兵も進撃怒涛あれば通常神術で倒せます。ただ、如何せん横槍がキツすぎる。
0848名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 10:18:06.29ID:+b8zXD0u
>>847
雑兵って怒涛乗るのですか?
これまでの書込みから武将だけかと思っていました
0849名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 10:35:05.91ID:m8vNIDEj
どうなんでしょう、こちらは通常攻撃の火力のみ見ているので
神術などはまた違うのかも
戦国組の防御力アップも見ていますが攻撃力アップとは倍率や上限が違うような感触はあります
0850名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 12:36:08.85ID:X4QE1ize
すいません、どうやら怒涛は武将のみです。多分ですが、関羽EX1の効果で倒せた感じですね。
0851名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 14:23:32.18ID:qkoGelLp
>>846
申し訳ない。どちらかを無碍にするわけにもいかないので
異なるランクが出た場合(特に今回のように相互ランクが近い場合)は
今まで全て間を取っています。例えばAとDのような提示ランクであまりにも差がある場合は別ですが。
0852名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 14:26:08.99ID:6fnD8wJs
少なくとも孫市の怒涛効果は防御力アップではなさそうです
無双極意等いくつか試しましたが効果の目星付かず
属性効果アップ、とかないのかな・・・
0853名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 14:45:58.59ID:eyRPLJw5
>>851
813でBで妥当だけどそれよりちょっと強い可能性も…検証求む
815でB維持
816でC+
3人中2人B維持を主張してるしB維持でいいんじゃね?と思いました。
0855名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 17:46:55.04ID:qkoGelLp
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(5)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(2)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(5) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(6)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3)

【E】
関索(4)
0856名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 17:47:12.75ID:qkoGelLp
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0857名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 17:47:38.60ID:qkoGelLp
>>855 >>856

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
0858名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 17:48:17.84ID:qkoGelLp
通常
>>844司馬懿

女媧をBに戻しました
0859名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 19:49:44.64ID:m8vNIDEj
戦国勢の怒涛効果、一般兵への攻撃力上昇でよさそうです
神速でなぎ払えるからつけなくていいやつかな・・・
0860名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 19:52:15.94ID:ZX6HohB0
>>814
ホントそう
0862名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 19:56:04.00ID:BzhVQFm7
意図的にゴミにしてバランス調整みたいな感じか
0863名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 20:43:07.50ID:ov0NiLLs
幸村、馬超、陳宮の暴風ありの検証をお願いしたい
いまだに暴風がでない…
0864名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 20:48:23.24ID:cShMaT13
>>863
暴風は修行で収集行かないと出ないよ。女神に従いし……を高速で回してればすぐ出るはず。
0865名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 21:03:03.39ID:cShMaT13
戦国の怒涛まじか。さすがにひでえ。
怒涛で強くなるのって三国キャラ全般と固有連発できるかぐや、チャージ神術で帯電できるゼウスあたりかね。
0866名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 21:26:24.20ID:QMgwK8m/
効率のいい経路探索も兼ねてそれぞれの絆 検証しました。
【使用キャラ】なた(人間)
【レベル】100
【武器属性】伸長、勇猛、吸活、吸生、風斬、炎雷、進撃、神速
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】9:42:63
【撃破数】 1962
【立ち回り】 JCとC4
 JCで無双武将が一撃になることがある。
 無双武将の神術は発動前に倒すor固定神術で対応
 全体的に頑張っちゃってる感がありますが、まあ一応。

 ランクは変わらずB+で良いかと。火力はありますが、横やりも普通に入る、防御面に不安が残る
 対オーディンの立ち回りがあまり安定しない などマイナス面もある。
 近いランクとの比較では
 小喬>なた(人間)B>姜維、周瑜 という感触です。

https://www.youtube.com/watch?v=TAecUeby7HY
0867名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 21:30:52.71ID:wl04Xfy+
>>865
ゼウスは通常神術だけで問題なし
チャージ神術なんてダラダラと長いだけでイライラする。もっとスピーディーにカーソル動かせないものかね。
0868名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 21:33:29.45ID:Qg3aSv3e
>>867
そうか。怒涛で強くなるキャラは結構限定されるな。
0869名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 21:49:33.75ID:qLlYPSwb
火力+シリーズ毎のステアップかと思ったらとんだ糞仕様やんけ
0870名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 22:45:50.35ID:uKm5Jt/U
関索:LV100
ステージ:それぞれの絆(修羅)
クリアタイム:11分37秒、撃破数1846
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
吸生、神速、進撃、地撃、神撃、勇猛、烈風、怒涛
【立ち回り】
最弱の名を欲しいままにしている関索の弱さを
三国勢の怒涛ブーストによる高い攻撃力でカバーできないか検証

乱戦ではろくに使えない地上攻撃は捨てて騎乗Nを主軸に攻める
武将が複数いる場合はグレイプニル通常でかき集めてから即座に馬に乗って騎乗N
神術を使おうとしてる敵がいた場合は馬から降りて通常神術

関索の騎乗攻撃は敵を真上に打ち上げるタイプなので集めた敵が散りにくく
また一度打ち上げればテクニックタイプの破天が乗ることもあって威力もなかなか

進撃は切れてもグレイプニル通常を適当に連射すればすぐに再発動可能

関索に限らず騎乗攻撃で攻める際は
敵のど真ん中でシフト移動をしてるとブスブス刺されることになるので
敵の攻撃を受けにくいように疾走しながら攻撃することが多くなるが
このときはロックオンを使うと敵将を見失いにくくて便利

このステージの武将は耐久力が低いせいもあるだろうが意外なほどスムーズにクリアできた
グレイプニルはなんだかんだで優秀な神器だと再確認させられる

徳川&武田本陣では牽制でグレイプニル通常を撃ってたら
神術発動前の敵に当たって爆発してしまい、あっさり終わってしまったのがちょっとずるく感じるが
無双武将が複数いるところでは意識しなくても結構起こることなので仕方ないと思うことにする

仮に爆発しなくてもグレイプニルでかき集めて騎乗Nで蹴り殺すだけだったと思うし

https://www.youtube.com/watch?v=1MHngOzGUX8

------------------------------------------------------------------------
雑魚殲滅は神器以外では効率が悪く、撃破数はかなり少なくなったが
不安定極まりない地上攻撃を思い切って捨てれば
グレイプニルの使いやすさもあって割と戦えた
チャージ神術は結局ほとんど使わなかったから神撃は堅甲あたりにしてもよかったかも

それでも底辺付近に位置する武将なのは変わらないが
ダントツビリというかんじでもなくなったように思えるので
ひとまずDに上げても良いんじゃないかと

なお割合なしだと火力がきつくなりがちな滅びの運命も同様の武器で試してみたが
モンスターはグレイプニル通常で1000ヒット稼いでからチャージ神術でワンパン
オーディンは通常神術で浮かせてから騎乗Nでハメるという流れで
そこまで速くはないなりにちゃんと対処できた
0871名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 22:57:37.26ID:BbQp2Aop
関索だけの問題じゃないけどもう神器と馬が戦ってるようなもんだなw
0872名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 23:02:38.46ID:DucMAYkS
本当に神器と馬ばっかだな。
神器に頼らずリーチが短い細剣で敵に特攻する女媧がすごくかっこよく思えてきた。
0873名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 23:05:38.74ID:2R4qNFby
1回しか検証されてないキャラを再検証したほうがいいかな
0875名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 23:23:34.63ID:uKm5Jt/U
ネメアみたいなチート神器でなくても神器自体が相当優遇されてるからねえ
通常神術を撃てばアーマー持ちでも問答無用で吹っ飛んだり吸い寄せられたりするし

牽制に使いにくいタラリアや太極図あたりだとそうもいかないけど
0876名無し曰く、垢版2018/10/29(月) 23:42:48.30ID:QMgwK8m/
怒涛戦法面白いですね。
鮑三娘に猛襲もつけてN5だけやってても結構いけた。
最後半蔵の神器で一発KOだったけどw
0877名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:00:58.37ID:g0bi+YFa
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(5)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(5) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(6)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0878名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:01:47.19ID:g0bi+YFa
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0879名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:18:12.84ID:g0bi+YFa
>>877 >>878
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0880名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:20:11.21ID:g0bi+YFa
通常
>>866 哪吒(人間)
>>870 関索


わかりづらいみたいなので検証方法を明記しておきました。
滅びの運命は既に数多の検証があがっているのでそれをそのまま持ってきています。
0881名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:27:56.82ID:g0bi+YFa
あと、それぞれの絆ですが「中央に戻ったら中央から出ない」というのは最低限徹底してください。
というのも、このステージで中央にやってくる分身20体(服部半蔵、くのいちがそれぞれ10体出す)は
徳川家康、武田信玄の近くにいる服部半蔵、くのいちの本体を倒すと消えてしまいます。
そのため中央に向かわず速攻で総大将2人を撃破してしまうと検証要素が全くなくなってしまいます。
中央に向かってくる武将は分身含めて30人近くいるので、山県昌景を倒したら即中央に戻って引きこもってください。
0882名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:32:06.22ID:g0bi+YFa
中央にやってくる分身は20体じゃなかったかもしれない。
それでも中央に行かないと武将の撃破数が大幅に変わってしまうのでここは厳にお願いします。
0883名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 06:49:54.72ID:dsPnFkNG
稲姫先に倒しちゃうと忠勝中央に来ないのかな?
0884名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 07:29:12.92ID:g0bi+YFa
>>883
総大将の徳川家康、武田信玄と、藤堂高虎、本多忠勝、稲姫、井伊直虎、井伊直政、真田幸村、真田信之あたりは
出てきてすぐ瞬殺するとパワーアップ前に倒せてしまいます。(初期パワーアップは半蔵とくのいちのみ?)
高虎は基本家康の近くから動かないので、家康信玄高虎の3人はもう仕方ないのですが、
残りのメンバーは中央で敵を倒してたら本人の台詞とともにパワーアップして中央にやってきます。

中央に一気に突っ込んで、モブ武将と最初からパワーアップしてるくのいち分身から倒していくようにすればパワーアップしますよ。
0885名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 07:50:31.75ID:g0bi+YFa
ちなみに、山県昌景を撃破してから中央に戻るとき、ルート通りに進めば一番最初に遭遇する武将は
鳥居元忠になると思います。鳥居元忠に出会えれば検証ルートです。途中で真田幸村や武田信玄、稲姫に遭遇すると検証としてはアウトです。
Youtubeで模範となる動きをしてくれている動画があればそれを紹介したのですが、
どの動画も最初に真田幸村や稲姫潰しに行ってしまってますね・・・。

https://youtu.be/O33xCXyejZI?t=392


一番検証ルートに近い動きをしているのはこの中国人の方の動画でしょうか。(キャラは王異)
もちろん中国の方が検証に参加している可能性は限りなく低いので、細部は違いますが、
この王異の「山県昌景を倒してから鳥居元忠に出会い、中央に戻る」という動きが検証ルートです。
(その後この人は中央から出てますが、ここで中央から出ることなく武将を撃破していけば無双武将は概ね全員パワーアップしてきます)
0886名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 07:52:00.46ID:g0bi+YFa
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、孫尚香☆(5)、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、陳宮☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(5) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(6)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0887名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 07:52:35.22ID:g0bi+YFa
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0888名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 07:53:39.25ID:g0bi+YFa
>>877 >>878
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0889名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 08:06:32.77ID:g0bi+YFa
それぞれの絆の検証ルートをより詳細に明記。
山県昌景を撃破し、鳥居元忠に出会って中央に戻るというルートになります。

https://youtu.be/O33xCXyejZI?t=392

(山県昌景撃破〜鳥居元忠と出会う〜中央に戻るのルートの参考動画。中央を掃討するまで以降中央から出てはいけません。
 もちろん、途中で真田幸村、武田信玄、稲姫、井伊直政、本多忠勝あたりを撃破すると×。元忠は中央に来てくれるのでこの時点で撃破してもしなくてもOKです。)
0891名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 10:14:55.10ID:U82CHJRp
孫尚香使ってるけどこれS−ねえわ
A +だった真田信之より使いにくい
むしろその信之より低いAの陳宮が
S−あるんじゃないかってくらい使いやすい
暴風とも相性よすぎるし、陳宮孫尚香入れ替えでよくね?
0893名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 10:29:45.26ID:0RJZdZfN
>>892
もう少し待ってくれ。

とりあえず、陳宮の騎乗Cは全方位で間隔も早い。
多段属性の上に全方位で範囲も広いから素人でも扱える。
つうか俺が素人だが苦しむ要素がほぼなかった。
陳宮の騎乗Cに武将が当たると回転しながらその場でお手玉される。
つまりパターン入れば戦国の神速攻撃みたいにハメれる。
さらに上から攻撃するから暴風と非常に相性がいい
暴風で巻き上がった敵に騎乗Cを簡単に当てられる。

一方、孫尚香の騎乗Cは癖があり、他の奴に比べたら楽だが、
陳宮ほどの快適さはなかった。ちなみに俺は以前呂布の騎乗C+暴風+進撃の
レポを出したんだが、体感からいうと孫尚香は正直呂布とあまり変わらん気がする
ちなみに孫尚香、陳宮ともに暴風進撃入れてる
0894名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 11:29:04.39ID:IfTLJe+c
>>893
陳宮やったら是非黄忠もやってみてくれ
陳宮と同じく騎乗C一回当てたら下手な俺でも死ぬまでお手玉余裕
0895名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 11:55:13.95ID:lSuvzgOV
【使用キャラ】陳宮
【レベル】46
【武器属性】斬・進撃・吸生・神速・勇猛・伸長・迅雷・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】8:34:75
【撃破数】 1512
【立ち回り】

基本は騎乗C一択、カオスオリジンにチャージ神術、ハイパーオーディンに通常神術で浮かせてから騎乗Cで拾う。
騎乗Cが全方位かつ多段属性であり、非常に当てやすい。
キャラとして言うと安定感はかなり高い。1回サイクロプス相手に事故って体力半分削られたが、
目立つダメージはほぼそれくらい。高火力の被弾がほぼないので、素人でも使える。

ハイパーオーディンは当初不安視していたものの、呂布の経験が生きて通常神術からの騎乗Cワッショイ。
呂布に比べて騎乗Cが使いやすく、素人でも1発で成功した。武将は基本騎乗Cでハメが可能で、苦しむ要素はほぼ皆無。
ただし、意外にも撃破数が伸び悩んだ。暴風+進撃という高い性能を持つ属性を入れておきながら、
結果的に暴風なしS勢以下のタイムに。オーディンイベントが起きてから2分近く雑魚狩りする羽目になり、
しかも合体神術の溜まりもあまりよろしくなかった。残念ながら1回しか使えなかった。

ランクとしては、最初はS-あるかと思ったが、撃破数の伸びが悪いのでA+だと思う。
お手軽操作、なかなかの安定感、ハメ性能高いと強い要素は持っているものの、
サクサク撃破できるSランクのメンツと比べるとやはり落ちると思う。

http://imepic.jp/20181030/418980
0896名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 11:56:24.95ID:lSuvzgOV
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】50
【武器属性】斬・進撃・吸生・神速・勇猛・伸長・迅雷・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:56:08
【撃破数】 1524
【立ち回り】

基本は騎乗C一択、カオスオリジンにチャージ神術、ハイパーオーディンに通常神術で浮かせてから騎乗Cで拾う。
騎乗Cが全方位であるが、当てるには少々コツが必要。特に武将相手にピンポイントで当てに行く場合が顕著。
チャージ神術の性能もあって、合体神術のゲージは比較的稼ぎやすく、こちらは2回使用できた。

一方で、安定性に関してはかなり疑問符がつく。陳宮を使った直後だと特に、下から武将が攻撃してくるケースがままある。
どうも騎乗Cの判定に慣れないというか、武将は特に当てたつもりでカスってるのがいくつかあった。
また前レポにもあるように、斬属性弱体化の影響が大きく、騎乗Cを連打しても斬の入りが悪かった。
ハメ性能もできないことはないのだが、陳宮に比べてかなり慣れを要求される。

また、ハイパーオーディンがかなり鬼門。アルテミスの弓で浮かせて騎乗Cで拾いに行くのだが、
通常神術で浮かせすぎるため、上手く拾うのに結構苦労する。なのでオーディン相手に2回死んだ。

ランクとしては、確実にSはないです。ハイパー武将相手に全く安定しません。今回やりませんでしたが、
絆の方だと相当な熟練者じゃなければまず苦戦してチェックポイント行きになると思います。
A+にしようと思っている陳宮には、殲滅力やコンボ稼ぎ能力は勝っていると思いますが、
肝心な安定性においてかなり負けていると思われます。
他のA+のメンツ(真田幸村、真田信之などは特に)に比べても劣るでしょう。Aが妥当かと思われます。

http://imepic.jp/20181030/420520
0897名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 11:57:01.16ID:lSuvzgOV
>>894
属性揃えたらやろうと思います
0898名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 12:18:03.11ID:HEgD1JDe
孫尚香は前上がってたレポの動画だとかなり強そうに見えたけどあの人がうまかっただけなのか
0899名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 12:24:20.11ID:EaSBksQ7
騎乗組はイメージ的に馬超が使いやすいイメージなんだが今回はダメ?
0900名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 14:21:42.42ID:UyW8Apgw
先日孫尚香、女媧、かぐやをレポしたけど自分の感覚で3キャラを比較するなら
雑魚殲滅力:尚香>かぐや> 女媧
武将モンスター殲滅力:かぐや>尚香>女媧
安定感:かぐや>女媧>尚香
という印象。対オーディンにしても女媧は無双で簡単撃破、かぐやもジャンプビームから簡単にハメ殺しできるのに比べると尚香は少しコツがいるなとは感じる。もちろん難しくはないと思うし慣れれば簡単だからランク下げるほどではないかもだが。
自分含めて三人リトライ無しだし女媧けっこう強くないですか?
殲滅力がネックですけどね。
0901名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 14:47:31.95ID:zG1vDr4W
星彩ってどうなの?固有で無敵になれるしランク上がりそう。
あと絆での鮑三娘も気になる。神器も弱いし彼氏以下なんじゃないか疑惑。
0902名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 15:27:00.34ID:7l+kLYPw
>>900
あの後、孫尚香のレポを上げたものですけど、安定感に不安があるからこその迅雷、堅甲という選択なのかなと感じていました
(最初に動画付きレポを上げた人の属性を参考にしましたので)
S帯評価されたのは戦国勢に対抗できる雑魚殲滅力が評価されたってのもあるかと思ってます
暴風を必要としない希少な三国勢かな

ジョカに関してですが、無双での確定殺を含めた圧倒的なタイマン能力(S級)と範囲の狭すぎる残念な雑魚殲滅能力(E級)のせいで評価が割れるのかもしれません
(滅びのオーディンを通常神術からの無双で瞬殺可能ですし)
なので、新たに追加された属性では暴風が必須かなと感じています
個人的にはC+、暴風で雑魚殲滅力が上がればBと思っています
0903名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 16:01:34.39ID:frzP1MBS
>>898
孫尚香のレポ動画見て思うのは、つくづく斬弱体化が痛すぎるなあと。
動画だとモーション2セットくらいでモンスターやオーディン倒してるんだが、
いざ使ってやってみたら余裕で5セット以上かかることがままあった。
モンスターはともかく、オーディンあいてにこれだけかかるのは正直致命的。
抜けられて反撃されたら終わりだからね。
しかも陳宮や戦国神速に比べたら抜けられやすい。
斬弱体化する前は確かにSでもおかしくないなと思いますわ。
0904名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 16:50:23.07ID:Rng1Gmc2
>>903
オーディンは無理にお手玉せずに着地や起き上がり狙えば簡単よ
陳宮黄忠より吹き飛ばさないからやりやすいほうかと
0905名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:24:29.35ID:zJa/GP9U
>>904
陳宮となら正直陳宮の方がやりやすいなあ
わっしょい状態になるし当てやすいし
孫尚香の方がむしろ吹き飛んで当てにくかった
これ以前に喧嘩両成敗もやったけど、陳宮の方が格段に楽
0906名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:28:18.26ID:7l+kLYPw
とりあえず>>896までのレポをwikiにコピペできました
やっと追いついた
0907名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:30:02.63ID:Brhvg9G2
星彩は… 三国勢の中でもかなりツライよ
0908名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:34:23.67ID:Brhvg9G2
>>899
馬超は神器も強いし地上もけっこういけるよ
馬上も もちろん強いし
暴風とか怒涛つけて試してないから つけたら更に上がるかも

天舞系ありなら武器集めとかで1番役に立つ
0909名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:34:46.01ID:Rng1Gmc2
>>905
まあその辺は人によるかも、自分は陳宮黄忠だとお手球自体は楽だったけど
立ち位置間違えると画面外に吹き飛ばして見失うってことがままあったし
陳宮黄忠の反証レポちょいあげますね
0910名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:46:26.49ID:2/yhNF5M
>>901
鮑三娘は背後に敵背負わないように立ち回ればクリア自体は問題なかったね。
DLCタラリアの逃げ性能もいいから、個人的には安定して立ち回れた。
ジャンプキャンセルもしっかり駆使すれば、隙もかなり少ないよ。
信玄のところの騎馬軍団だけはちょっと怖かったけどね。

ってか鮑三娘は通常攻撃性能良いし、チャージも使い勝手がいいもの揃ってるし、
割り込まれること少ないからだいぶ使いやすいキャラだと思うよ。
0911名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:53:02.26ID:O2trdg5c
星彩はトライデントのおかけでDLCも安定してるけどなぁ。通常神術起点で雑魚散らしつつ武将だけ集めてC4、C5、適宜チャージ神術や固有神術って感じ。
0912名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 17:57:03.15ID:Brhvg9G2
星彩 馬超 鮑三娘の検証頼む
0913名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:09:15.14ID:bA17s3/X
旋刃盤はとにかく火力属性盛りまくれば削り性能やばそうだ
0914名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:10:09.75ID:I2r4metD
女媧は前の3レポ見て使ってみたけど
結構評価が難しい感じだったな
オリュンポスの王・ゼウスのアレス地帯みたいな
多数の武将が無双撃ってくる所は苦手そうな
イメージだが、やってないからわからん
0915名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:23:27.30ID:Rng1Gmc2
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】46
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、怒涛△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:51:46
【撃破数】 2721
【立ち回り】
騎乗C、カオスオリジンはチャージ神術
【総評】
攻撃間の隙間がわりとあるので気になっていたが戦闘的には楽勝な部類でした
騎乗Nで攻めれて隙の少ない蔡文姫プレイ時と比べると雑魚の横やりは多かったが
武将戦に関しては斬の効果で倒すのが早いのと敵を転倒させるので囲まれづらく複数の武将も纏めて倒しやすい感じ
転倒させやすい為か敵の神術をほぼみかけない状態でした
技範囲・攻撃の隙間的に乱戦の中央に入りすぎず敵を前方にとらえるのがポイントと思います

ランクは反論的になってしまいますがA+で
S落ちは自分も以前悩んだところなので分かるのですが
陳宮より下かというと申し訳ないが疑問あり、性能差や得手不得手はあるのですが差し引きで同ランクまでかなと
オーディン戦はやり方が違うだけでどちらもわりと楽な部類

http://imepic.jp/20181030/655330
http://imepic.jp/20181030/655500

正直呂布の騎乗Cとあまり変わらない、というところに個人間の感覚の差を一番感じたので
自分の評価が妥当かもちょっとわからないところですが・・・

ちなみに陳宮黄忠の騎乗Cは火力やたら低いので(3発当てても通常攻撃1発以下)
オリジン考えないなら進撃や勇猛抜いてもいいかも
0916名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:28:16.76ID:Rng1Gmc2
ああ進撃勇猛は暴風用ならありです申し訳ない
0917名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:40:54.56ID:7l+kLYPw
>>915
孫尚香をそのまま1ランク落ちでA+、陳宮を△マーク付きA+昇格という形で良いかと思います

あと、怒涛の使用感はどうでしょうか?
私見ですが、途中の真田信之登場時に1000体を超えているかどうかが雑魚殲滅力のラインかなと考えています
0918名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:49:43.10ID:Rng1Gmc2
>>917
乱戦ばかりできちんと見れませんでしたが後半火力が上がった感覚は特になかったですね
やはり斬発動で押す感じです
0919名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:52:28.90ID:g0bi+YFa
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2)

【S-】
織田信長◎△(8) 、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎(1)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
明智光秀(4)、甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆(1)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(5) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2)、星彩(1) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(1)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(6)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0920名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:52:46.05ID:g0bi+YFa
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1)

【B】

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0921名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:53:16.42ID:g0bi+YFa
>>919 >>920
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0922名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 18:54:52.28ID:g0bi+YFa
通常
>>895 陳宮
>>896 孫尚香
>>915 孫尚香

孫尚香はひとまずA+で
0923名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 20:33:54.91ID:Lxqy3N/N
所で猛砕や猛襲は使用禁止なのでしょうか?
0924名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 20:34:59.95ID:UyW8Apgw
>>902
尚香の雑魚殲滅力は戦国勢の神速に負けてないですよね。
トータルで考えるとやっぱり強いなと思います。個人的にはステージ評価にタイムと撃破数がある以上雑魚殲滅能力も大事だと思いますし。
女カは評価が難しいキャラですよね。雑魚殲滅に難がありますし基本的に至近距離でしか戦えないってのが…。
あとボタン連打が多くてちょっと疲れます。
0925名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 20:35:56.29ID:2/yhNF5M
>>912
待たせたな!

【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】90
【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・吸生・進撃・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】14:23:88
【撃破数】 2927
【立ち回り】
・少量を相手にする
C2・C3
・大量を相手にする
C6・N連出し切り・チャージ神術
・天敵?
馬:合体神術かチャージ神術でまとめて処分
信玄+カオスオリジン+馬:めんどいパターン。合体神術温存しぶっぱすること ※動画内では起きませんでした
忠勝:アーマー+リーチ長いが、チャージ神術からC2で処分 ※動画内では失敗してます

安定させるためにもジャンプキャンセルはしっかりしていきましょう。
困ったら通常神術連打。
今回は使わなかったが、回数限定で固有神術を使えるます。
【総評】
1000HIT火力盛りチャージ神術でオーラ付き武将だろうと9割ほど持っていける。すごい!

攻撃範囲が広い+振りも早いので前方の刺しあいは強い。
とはいえ後方に敵を背負うと厄介なので、小MAPはしっかり見ておく。
DLCのおかげで神術つぶしが楽になり、厄介な敵もチャージ神術+連携で押せるのも大きい。

他の神器とは違いぶっ飛んだ火力はないが、使いやすい武器をたくさん持ってるので
それを考えながら使っていくのが楽しいキャラって印象です。

まあランクは変わらずCでいいんでないでしょうか。

動画が途中で切れたので
http://imepic.jp/20181030/738420

動画
https://www.youtube.com/watch?v=86i_BePAz-s
0926名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 20:43:42.37ID:Rng1Gmc2
女媧は過去スレで「通常連打だけで戦える初心者の脳死プレイ御用達キャラ」と評されてるかたがいましたが
高難度だとむしろ逆で玄人向けな感じがして評価悩みますね
まあ通常連打でクリアできたからBつけちゃいましたが
0927名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 20:56:11.33ID:JWUqBLCl
【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】100
【武器属性】猛襲、地撃、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、怒涛△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】10:56:30
【撃破数】 1910
【立ち回り】 N5 通常神術
 蔡文姫と関策に触発されてやってみました。
 Nの検証のためにも
 1)通常攻撃の正面からの打ち合いでもタイミング次第で負けることがある。
 2)タラリア持ちの最大の敵である、群衆の中のオリジンも何とかなる。
 ほかの方も言われてますが、誰がターゲッティングしているかわからない神術
 →タラリアでにげるか馬で逃げる で安定します。
 武田本陣は本陣の外で各個撃破 で対応可能 
 ランクはCかな 
https://www.youtube.com/watch?v=hVomKgIKQSU
0928名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 21:06:37.15ID:g0bi+YFa
>>923
今のところ禁止にはしていませんよ。
ただ、リスクもある属性なので、ダメージが増えたという部分は
無視しないで欲しいですね個人的には。
0929名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 21:56:03.52ID:Lxqy3N/N
>>928
了解です。ご回答ありがとうございます。

後、絆やってて思ったのですが孫市だと雑魚の攻撃よく割り込まれて中々辛いのですがどう立ち回れば良いでしょうか?
迅雷や通常神術は使っているのですが、通常は前方だけなので後ろや横に弱いですし…
0930名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:20:17.38ID:Rng1Gmc2
ケルベロスだと通常神術は周囲の範囲かなり広いから通常神術→C5で自分は割り込みそんなにでしたな
C5途中でストップした時は神速でお手玉に切り替えてるけど
ネメアならチャージ神術でまとめて一掃かねえ
0931名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:22:54.63ID:dsPnFkNG
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】41
【武器属性】風斬、勇猛、神速、進撃、吸生、吸活、進撃、暴風△
【神器】ルーメンタラリア
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:38:45
【撃破数】 2939
【立ち回り】
通常神術からの神速で一人倒したら、
暴風中のよろけを利用して神速で次を倒す。
これを近くに武将がいなくなるまで繰り返す。
神速が早いので絆はこれだけで大体終わる。

武将に囲まれている状態でモブ武将ガードされるのが怖いので、安定を目指すならC神術からの神速を混ぜてもいい。
C神術は技終わりが早いので暴風でのヒット数増加を無駄にしない為、すぐに300ヒットまで回復する。
周りに雑魚もいるなら気軽に使っていい。

無双で合体技が結構たまるので緊急回避用とかに合間で使っておくといいかも。
Cは絆で使える性能には思えなかったので未使用。

【総評】
神速暴風ループが強い。
が、同じ戦国タラリアの長政と比べると神速以外の部分での使いにくさがあるから結局同程度かなと。
やや政宗の方が上とは思うけど同じB+で。

https://youtu.be/wp2xHdX9SqA
0932名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:30:00.30ID:dsPnFkNG
>>931
動画では進撃のところが伸長になってたけど
どとらでも大差ないです
0933名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:31:42.85ID:i2y+9riT
【使用キャラ】星彩
【レベル】63
【武器属性】収兪、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、怒涛△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:51:46
【撃破数】 2721
【立ち回り】
N神術. C神術がメインで覚醒乱舞をたまに
【総評】
上にも書いてありますが、N神術で敵を纏めてC神術で薙ぎ払う感じになります。
通常攻撃振らなければ割り込みすら無いのでこれだけで全部突破出来ます。
後半になればオーラ武将じゃなければ通常神術だけで終わります。もちろんオリジンも
纏めようとしたらいつの間にか居なかった
星彩が強いのでなくトライデントが強すぎます。
ハルパーも超範囲+巻き込みですが、個人的には三国勢ならトライデントの方が殲滅力に優れているかなと。ヒット数が稼ぎやすいのもいいですし、神術ゲージをあまり使わないのでN神術→C神術まで安全に持って行けます。
評価はAかSもいけるかなと
怒涛の効果がやばすぎてちょっとびっくりしてますし、
トライデントが一番相性よく感じました。
後合体神術をあまり使わないので通常攻撃を振りたい場合は迅雷もありかもしれません。

https://youtu.be/sRa32RUST9Q
0934名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:35:38.04ID:i2y+9riT
>>933
あっ撃破数とタイムが全然違いました。
撃破)2605
タイム)11:34:80
です。
0935名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:44:47.50ID:7l+kLYPw
【使用キャラ】星彩
【レベル】85
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:12:00
【撃破数】 1618
【立ち回り】

いろいろと試行錯誤した末、ある程度の結果が残せた感がします

騎乗Cが弧を描くように盾を回転させるものでなかなかの高性能
なのでこれをメインで使用

雑魚撃破数稼ぎはC神術からの騎乗で集めつつとどめに騎乗C
アンカーのある場所で雑魚殲滅し、場所変えする前にゲージを溜めておく

武将は騎乗C、ゲージに余裕があればC神術も併用

モンスターはレイスのみC神術&騎乗Cで確実に葬る
グリフィンとサイクロプスは神術ゲージで判断
(騎乗Cのみでも問題なし)

オーディンはC神術で拾ってから壁際まで運ぶ
そこから騎乗Cハメ
角の場所がやり易かったです
正攻法でいくならC神術で拾い、C4→C3の順で削っていくのが安定

【総評】

ひたすらC神術と騎乗C
神術の性能は良いのにイマイチな評価なのは各種チャージの性能が原因かな
なので封印する事に
あと、迅雷なしでやってみたら安定しませんでした
9分切れそうですしB+でも良いかと思います

http://imepic.jp/20181030/815960
0936名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 22:48:16.57ID:7l+kLYPw
【使用キャラ】ジョカ
【レベル】77
【武器属性】斬・天撃・勇猛・神速・吸生・吸活・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】9:57:90
【撃破数】 1531
【立ち回り】

地撃とN6の方がお手軽感はありますが、吸活とC4による無双ゲージ回収をテーマとしています
最初に右のグリフィン、次に高虎、それからグリフィン、カオスオリジン、結界四天王の1人という順番で進んでいます
主な使用技はC4(無双ゲージ溜め)、C5(武将、モンスター)、無双(モンスター、オーディン)、固有神術(雑魚)
留まっているカオスオリジンは通常神術で爆破
1つ目のレイスエリア右にある小さな広場にカオスオリジンが初期配置で居るんですが、そいつを放置しておくと3つ目のエリアに流れてくるので爆破
レイスは無双で瞬殺、ゲージが満タンの場合はどんどんモンスター相手に使っていきます
最後のオーディンは階段上りきるあたりから通常神術で間合いを詰めて無双
不安なら保険として合体神術ゲージを満タンに

【総評】

暴風で致命的な弱点である雑魚殲滅力を補えますが、攻撃範囲の狭さという弱点はどうしようもなく、暴風ありならランクBといった感じです
通常神術との相性は良いので、ジョカの間合いにさえ入れてしまえば相手は無双で溶けます。

http://imepic.jp/20181030/724050
0937名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 23:10:49.64ID:Brhvg9G2
星彩 鮑三娘レポ ありがとう 参考になるよ
あと 馬超もお願いします
0938名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 23:22:56.02ID:MqLutUOU
鮑三娘:LV100
ステージ:それぞれの絆(修羅)
クリアタイム:13分10秒、撃破数1997
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
氷斬、吸生、神速、進撃、地撃、勇猛、烈風、怒涛
【立ち回り】
牽制および脱出にルーメンタラリアの通常神術を使いつつN攻をメインに攻める
ときどきC4やC6も使用

鮑三娘のN攻はヒット数が多いせいか
通常は発動したりしなかったりで安定しない烈風がガンガン発動するっぽい?

武将が複数いるところなどでは烈風が発動しまくって
敵将がろくに動けないまま倒れていくこともしばしば

オリジンは周囲を回るようにしながら通常神術4連を出すと結構楽に倒せる

氷は安全のためというよりは通常攻撃をクリーンヒットさせやすくするために採用

ルーメンタラリアの通常神術はノーマルタラリアよりかなり使いやすく
危なそうなときも手軽に緊急脱出ができることもあり割と安定して戦えた
オリジン処理能力もノーマルより上

今回は使っていなかったがチャージ神術や合体神術も使っていればもっとスムーズだったかもしれない

https://www.youtube.com/watch?v=bcSuRNYBQP0

ランク的には据え置きで良さそうだけど
同ランクにいるタラリア族の楽進や凌統よりは使いやすい印象で
最弱キャラにはならなそう
0939名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 23:38:51.83ID:O63n178e
トライデントは強い
DLCの方は普通!
0940名無し曰く、垢版2018/10/30(火) 23:46:39.61ID:O2trdg5c
【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・吸活
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 DLC
【タイム】13:38:11
【撃破数】 2528
【立ち回り】 上で出てるので割愛します。

 動画撮ってしまったので、需要がなくてもお許しください。個人的にはスタイリッシュにやれた
と思います。
 通常神術起点に各種チャージを織り交ぜています。真ん中では、ゲージ切れが怖いので、チャージ神術は慎重に。敵将にロックオンされても
通常神術で容易に逃げられます。その所為でグダりましたが・・・
 被弾は女薙刀兵にやられた1回のみでした。滅びでは、殲滅力が重視されていましたが、
DLCのような生存力が試されるステージでは
輝きますね。上で出てるランク提案も概ね妥当かと。(B以上)
 ちなみに固有神術が活きるのは異世界源平とかですね、
https://www.youtube.com/watch?v=s5hNnJSWgwc
0941名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 01:48:27.33ID:DQYIAn3k
【使用キャラ】星彩
【レベル】50
【神器】トライデント
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:07:70
【撃破数】 1540
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術後馬で走り抜け、騎乗C
武将モンスターは騎乗C、C4EX→チャージ神術、
【総評】
チャージ神術は言わずもがな、怒涛の効果やC4EXの攻撃力アップ効果でオーディン戦もわりと楽でした
おそらく絆だとチャージ神術の火力だけで敵を倒せそうなので楽とは思います

気になったのは神術ゲージが溜まってない時間帯(自然回復で約15秒必要)、技が全体的にリーチのわりにはもっさりしている印象で何をすればいいかちょっと戸惑う感触
技的にC3・C4の2段属性判定、C$EXの攻撃力上昇効果、騎乗Cの範囲と単段属性判定に目が行き何度か周回した末メインを騎乗Cにして今回プレイ
チャージ神術でHIT数がリセットされる為進撃発動に少し気を遣う印象もあり

あと暴風付きなので印象は薄いですが雑魚狩りはあまり得意ではなさそう

ランクは自分もB+で
Aというにはチャージ神術以外の性能が少し厳しいかなと

http://imepic.jp/20181031/055800
0942名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 02:17:21.86ID:DQYIAn3k
【使用キャラ】馬超
【レベル】46
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・地撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:50:76
【撃破数】 1545
【立ち回り】
雑魚は騎乗N
武将モンスターは騎乗C、C3
【総評】
騎乗Nが振りが早く広範囲、神速攻撃を除けば雑魚狩り性能はわりと上位に入るのではないかと
騎乗Cは左右に攻撃を振る2段属性技だが判定gそこそこ広く当てた敵を真上に浮かせるため他キャラの類似技より武将相手に扱いやすい
C3も2段属性判定ありで振りは割と早いが攻撃判定はやや小さめか
騎乗C・C3共にお手玉しやすいという感じではないためオーディン戦は慎重に戦うのが吉かと

ランクは一つ落としてA-で
他のA勢と比べ対武将相手がそこまで得意ではない印象
暴風についても雑魚殲滅力が元々高いので伸びしろがあまり感じられず

http://imepic.jp/20181031/066380
0943名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 09:58:05.49ID:3TfpX5b8
使用キャラ】馬超
【レベル】51
【武器属性】炎斬・神撃・吸生・勇猛・進撃・地撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:38:76
【撃破数】 1641
【立ち回り】
雑魚は騎乗N
武将モンスターは騎乗Cと通常神術からのC3
【総評】
騎乗攻撃がメインだが通常神術が優秀なのでカオスオリジンなどのモンスターなどには通常神術の火の玉当ててC3でわりと余裕で倒せる
騎乗Cは左右に攻撃を振る2段属性技で当てた敵を真上に浮かせるため他キャラの類似技より武将相手に扱いやすい
C3も2段属性判定ありで振りも速いので通常神術を当ててから繋げるとなかなかの威力
オーディンにも騎乗メインで戦うより通常神術からのC3メインのほうが安定した

騎乗攻撃の強さと通常神術の強さで他のAランク武将より安定性がある
それでもその上の関羽とかまでの火力はないかと
よって 現状維持でお願いします
0944名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 10:13:32.56ID:1qDMiVVI
馬超は騎乗攻撃が優秀だが、猪の火の玉が更に優秀
ただ固有とチャージ神術が移動系なのが残念だね
雑魚殲滅力はもともと高いから暴風はつけなくていいかもね
安定性も高い
関羽みたいな火力アップ系がないのでそこで評価が分かれるか
ランクを落とす必要はないけど上げるとこまではいかないかな
現状維持でいいんでない
0945名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 10:19:00.56ID:sIHmFbS0
内容ほぼパクリで画像なしの評価+妙に早いフォロー
ランク下げられるのは想定外でしたか・・・
0946名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 12:12:09.31ID:suBXEXwX
これはひどいな
他にもないか見直さないとダメか?
0947名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 12:16:43.86ID:zMBGe7tX
画像なしレポスルーするだけでいいんじゃね?
他の検証者のさらなるレポがでればなお良い
0948名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 12:47:38.30ID:sIHmFbS0
画像ありでもタイムが早すぎて怪しいのはあるといえばあるけど
証明のしようもないし見直しは難しそう
0950名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 15:26:02.62ID:PbBpt6no
使用キャラ:魏延
レベル100
属性:雷斬 進撃 吸生 吸活 炎風 怒涛 神速 神撃
ステージ:5ー13 滅びの運命(修羅)
タイム;11:05:36
撃破数;1540
立ち回り
雑兵戦;チャージ2、チャージ5、チャージ6、固有神術がメイン。
武将戦;通常神術で怯ませてチャージ2、チャージ5がメイン。固有神術も。
魔物戦;カオスオリジン→固有神術 そのほか→通常神術で怯ませ、チャージ2か5など

氷入れたほうがいいかも。固有神術思ってるより強い。上手い人やればもっと
引き出せると思う。通常神術はチャージ2か5の隙消しにも。
チャージ2か5→通常神術→ジャンプ斬りみたいな感じでも。チャージ4も一応使える。
誰かお願いします。
0951名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 16:14:52.43ID:DQYIAn3k
氷は地上チャージ回すタイプとは相性それほど悪くないけど
そもそもの発動率が体感だと斬より低く感じるからどうだろうな
曹操清明みたいな技に属性がついてるタイプやケルベロスあたりなら結構使いやすい
0952名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 17:57:04.19ID:DQYIAn3k
【使用キャラ】星彩
【レベル】53
【神器】トライデント
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】12:33:56
【撃破数】 3387
【立ち回り】
雑魚はチャージ神術後馬で走り抜け、騎乗C
武将モンスターはチャージ神術、C4EX
【総評】
滅びより敵が柔らかい為騎乗Cでの雑魚掃討はいくらかやりやすい感触
チャージ神術がやはりここでは強すぎる、怒涛の効果も乗る後半では攻撃力バフがあればハイパー化武将もそれだけで倒れる
かつ中央の乱戦ポイントは敵の集まりやすい北、南西、南東にアンカーが配置されているため
神術ゲージをほぼ切らさずに行動可能なのも大きい
ラストの家康・信玄戦もチャージ神術→C4EX辺りで一匹倒せばあとは暴風コンボで終わってしまう

このステージなら三国組怒涛持ちのチャージ神術はネメアチャージ並、と思えるが
滅びでの使い勝手はそれほどなので評価はちょっと出しづらいかなと

http://imepic.jp/20181031/640900
0953名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 18:12:46.67ID:hC4Ra3Yt
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】54
【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・吸活・進撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:40:51
【撃破数】 1530
基本は神速攻撃7まで打って影技→また神速攻撃7までの繰り返し。
カオスオリジンにはチャージ神術、モンスターには通常神術からのC4。武将は通常神術で浮かせて神速攻撃。
前出レポのC2影技は誤爆、弓チク、あらぬ方向に飛びまくって8分台まで落ち込んだので、
やりやすいC4に転換した。C4が万能で時折横槍が来るものの、2割削られるくらいで大したダメージにはならない。
神速攻撃が非常に優秀で、雑魚をバッサバッサと倒せる。反面騎乗攻撃が微妙。赤兎馬持っていったがほぼ使わなかった。

ランクに関してであるが、個人的にはA+に昇格してもよいのではないかと思う。
少なくとも同帯の真田信之に比べるとかなり使いやすく感じた。なのでここらへんはクリアできると思う。
問題はSに入れるかどうか。特に気になるのはS-にいる織田信長。神器が同じ戦国勢とあって、比較しやすいところである。
織田信長との性能比較は概ね「安定の信長」「殲滅の光秀」といったところで、以前であれば方向性は違うものの並び立てるキャラであった。しかし
暴風解禁により殲滅に長ける光秀には現状やや向かい風で、しかも
信長の場合はC5でも武器強化できる=暴風の火力を上乗せという非常に好相性。

そんなわけでS-は少し難しいと思われる。織田信長がさらにランク上がれば明智光秀のS-もあるかもしれないが、現状はひとまずA+かと。
http://imepic.jp/20181031/643040
0954名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 18:42:58.32ID:DQYIAn3k
>>952
すみませんステージは「それぞれの絆」の誤りです
あとこのステージだと雑魚戦はC4EX→通常神術でもHIT数も稼げて割とよさげ
怒涛が乗っていれば神術のダメージも意外と入るので武将相手に上記連携も可

三国勢は進撃怒涛暴風つけていけば楽勝なステージになっちゃってるかも
0955名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 19:41:28.87ID:DQYIAn3k
それぞれの絆を進撃怒涛暴風を付けた三国キャラでプレイ
煌武つきで火力過多の司馬懿さんですが

【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100
【武器属性】煌武・猛襲・神速・吸生・勇猛・進撃・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】12:03:86
【撃破数】 3053
【立ち回り】
基本騎乗Nのみ
武将やカオスオリジン戦は事前に通常神術使用
【総評】
後半の乱戦は暴風が起動すれば視界内はすべて倒せる
遠くでカス辺りの敵がいても大体連鎖で暴風が発生するので問題なし
最初の起爆相手も問わない感じ、オリジンが早いがハイパー武将も騎乗N一巡くらいなので大差なし
煌武なしだと暴風1回でハイパー武将は死なないので、ハイパー武将を倒して暴風起動→雑魚武将死亡で連鎖、とするのがよさげ

敵の横やりがそこそこあり雑魚戦も火力は足りてるので猛襲外して地撃や堅甲でもよさそうでした

まあ三国キャラは武器属性性能だけでクリアできそうな感じということで

http://imepic.jp/20181031/708320
0956名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:03:14.87ID:lhXL5zMo
DLC神器レポート

使用キャラ 夏侯惇
神器 αトライデント
検証ステージ 滅びの運命、それぞれの絆

滅びの運命
レベル 46〜 
武器属性 雷斬 勇猛 天撃 神撃 神速 伸長 進撃 猛砕 
タイム6:43:13 撃破数1531

それぞれの絆
レベル 54〜
武器属性 雷斬 勇猛 天撃 神撃 神速 伸長 進撃 乱撃
タイム12:07:65 撃破数3350

立ち回り
滅びの運命
対雑魚
C6 C4 C3ex1 ex2
対武将
C2
対モンスター
C2 C神術 固有神術
対オデン
通常神術C2
対武将乱戦
通常神術 C2 C6 覚醒乱舞 固有神術

総評
神器が微妙でもキャラ性能が悪くない
攻撃面での安定性は火力範囲共に申し分無い
反面被弾に関しては工夫が必要で通常攻撃時の横槍を思いの他受けやすい
武将乱戦時や対モンスターでの立ち回り同様、ヘイトがこちらに向いたら惜しみ無く通常神術を出してくのが吉
最大の敵は弓兵か
Bでお願いします

滅びの運命 https://youtu.be/WiDYv2Jf-A0 
それぞれの絆 https://youtu.be/tIzQo_bj2x4
0957名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:13:05.56ID:542Nh7Bj
個人的に気になっていたキャラをもう1人

【使用キャラ】真田幸村
【レベル】56
【武器属性】風斬・神速・天撃・吸生・神撃・進撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】7:22:53
【撃破数】 1509
雑魚は神速攻撃、モンスターは通常神術かけつつC4。カオスオリジンはチャージ神術。
武将は当初神速攻撃のワッショイを目論んでいたものの、グレイプニルの通常神術の範囲が
意外と狭く、幸村本人の神速攻撃が妙にもっさりで取りこぼしまくる+リカバリーが難しいため
グレイプニルの通常神術でピヨらせたら即C4に繋げる形を取った。概ねなんとかなったが、最後のオーディンは前出レポ同様に結構グダった。

当初の予想図ではもう少し安定感の高いキャラかと思っていたものの、正直期待値と比べると微妙な結果に。
グレイプニルの範囲が思ったより狭い、武将を神速攻撃でほぼワッショイできない、神格化を使っていないので、
神格化発動直後の攻撃モーション速度上昇タイムならオーディンをワッショイできたかもしれないが、やはり不安定と言わざるを得ない。

ランクとしては、A+かAでいいかなという感じ。真田信之とはどっこいどっこいに感じるが、
正直なところ明智光秀の存在がちらつく。明智光秀に比べると殆どの要素で劣る。

使ったキャラの中で言えば、加藤清正がS+、織田信長がS、明智光秀がS-、真田兄弟がA+ないしAと考えるなら上手く収まると思います。
清正はスクショ取り忘れてレポあげれていませんが。
http://imepic.jp/20181031/709440
0959名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:33:49.08ID:A0oszkQB
暫定叩き台検証ランキング

【SS】
オーディン(4)

【S+】
アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6)

【S】
真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(8)

【S-】
明智光秀△(5)、稲姫(2) 、司馬師△(8) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4)、ねね(2) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11)

【A+】
関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2)

【A】
甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、
渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2)

【A-】
妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、
石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2)

【B+】
哪吒<ナタ・人間>(3)、ケ艾(1)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5)

【B】
王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、
張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、
長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1)

【B-】
上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3)

【C+】
趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2)

【C】
曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(4)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2)
張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1)、賈充(2) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3)

【D】
張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
0960名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:34:10.06ID:A0oszkQB
DLC暫定叩き台ランキング


【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1)

【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1)

【S-】

【A+】 典韋(1)

【A】

【A-】

【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1)

【B】 夏侯惇(1)

【B-】

【C+】

【C】 曹操(1)

【D】

【E】
0961名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:34:54.06ID:A0oszkQB
>>959 >>960
暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。
     
     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html


ステージ検証方法

・滅びの運命(5−13)
   
   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
0962名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:37:17.82ID:DQYIAn3k
>>957
挙げてるキャラ間の格付けだけ優先してて
肝心の信長がSにふさわしいかが抜けてる気がする
元々評価が割とあって今の位置なので評価が欲しいところ(もしかして>251かね)
その4人は>>276のような意見もあり

清正は今でもS+なので問題ないかと
0963名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:41:43.33ID:vRVt+cPx
普通の人が普通のプレイをあげるようになってきたからね
タイムも立ち回りもいまいちなのにランク上げろとか
0964名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:49:17.59ID:7WeXVy7D
>>962
そうだけど、それ前に言わなかったかな?
当時、信長をSに勧められなかった理由として
今S+にいる慶次忠勝がSにいたんだよ。
確認しかしていないけど、確かにこの2人には
劣ると思ったから強く勧めなかった。
逆に言えばそれ以外のメンツには正直劣るとは思っていない。
そして慶次忠勝がS+にいったからSを勧めた。
ちなみに>>276は申し訳ないが練度不足どころか殆ど使ってないのでは?
さすがに真田信之が信長や光秀より強いと言うのは性能考えても贔屓が過ぎるよ。
0965名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:50:56.26ID:oH1cOpkq
とりあえず信之を比較対象にするのはやめてくれ
こいつのA+がそもそも怪しいんだから
0966名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:50:56.91ID:oH1cOpkq
とりあえず信之を比較対象にするのはやめてくれ
こいつのA+がそもそも怪しいんだから
0967名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:55:53.28ID:A0oszkQB
通常
>>925 鮑三娘
>>927 鮑三娘
>>933 星彩

DLC
>>931 伊達政宗
>>956 夏侯惇
0968名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 20:57:19.27ID:sIHmFbS0
前に言った、って今日だけでもIDコロコロ変わってるのに誰なんだよって言う
0970名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:01:15.35ID:lhXL5zMo
DLC神器レポート

使用キャラ 趙雲
神器 カドゥケウス
ステージ 滅びの運命 それぞれの絆

滅びの運命
レベル51
武器属性 風斬 吸活 天撃 勇猛 伸長 神撃 神速 進撃
タイム6:51:23 撃破数1518

それぞれの絆
レベル57
武器属性 風斬 乱撃 天撃 勇猛 伸長 神撃 神速 進撃
タイム12:28:80 撃破数3796

立ち回り
対雑魚
通常神術 C4 C6 C5 合体神術 C1ex2
対武将
通常神術 C6 C4 騎乗C
対モンスター
騎乗C 固有神術 C神術
対オデン
通常神術 C6
対武将乱戦
通常神術 C6 C4 覚醒乱舞

総評
対雑魚対武将に於いては通常神術でかき集めてC4を繰り返すだけのお手軽無双
飽きがくるのでC6C5を織り交ぜるのも有りだが横槍を受ける可能性も上がる
対モンスターは騎乗Cで安定
趣味の範囲で神格化もあり
B+でお願いします

滅びの運命 https://youtu.be/OoAL2RnAUHA
それぞれの絆 https://youtu.be/LfU2GfuLNxA
0971名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:04:19.51ID:sUvaEVLz
>>968
スマホから書いてて自己pcないんでな、
料金節約のために適宜外のwifiに切り替えているんだすまん。
ちなみにレポ画像はps4のシェアからusbに入れて、
大学のパソコン借りてusbから画像移しつつ、gmailで制作、
それをスマホからコピーしてスマホで投稿という面倒な手順で書いている。
0972名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:07:34.38ID:A0oszkQB
通常
>>942 馬超
>>943 馬超
>>950 魏延
>>952 星彩
>>953 明智光秀
0973名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:10:35.76ID:A0oszkQB
通常
>>955 司馬懿
>>957 真田幸村

ひとまずここまで反映。
>>970の趙雲は次回に反映します。
0974名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:12:15.49ID:CwveCXT1
信長ってそんな強かったのか
s-にいる連中は結構強いのいるからそれより強いのが驚き
稲姫、毛利はご周知のとおり、柴田勝家もチャージ5の火力は強かった

信長はフル装備でやってないから俺もやってみるわ
0975名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:30:41.88ID:WyCKpi6l
賈充:LV71
ステージ:それぞれの絆(修羅)
クリアタイム:11分29秒、撃破数2322
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
吸生、神速、煌武、進撃、天撃、勇猛、烈風、怒涛
【立ち回り】
メインはジャンプキャンセルで飛びまわりながらC1→EX2によるビットばらまき
武将などがいるときは煌武ダーインで火力強化
オリジンはEX2に巻き込むかダーイン通常で倒す

EX2は乱戦での強さが群を抜いており
数個飛ばしておけば周囲の敵はほとんど何もできない状態になる
さらに鮑三娘などと同様にヒット数が多いせいか烈風もかなりの頻度で発動する

煌武なしでも十分強い攻撃だが、煌武ダーインを使うと堅い敵も容易になぎ倒せるようになり
多数の武将の集団が来ても安全かつ迅速に倒せる
(調子に乗って徳川本陣でオリジン放置したまま戦おうとしたら流石に危なかったけど)

また、通常神術とチャージだけで戦うためゲージ管理がほぼ不要なのも○

属性は徹底的に火力を重視しているが、正直ここまで積んでも火力過多な気もするので
天撃あたりを外して堅甲でも付けたほうがさらに事故率が下がって良いかもしれない

適当にビットを撒きながらときどきダーインで強化するだけで済むお手軽さに
滅びの運命にいるような堅い敵も素殴りで倒す火力、EX2による乱戦時の高い安定性と
バランスの良い強さを持っているキャラなのでAランク勢並のポテンシャルはあるように思う

https://www.youtube.com/watch?v=KSYfcIj6hxk
0976名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 21:49:33.71ID:DQYIAn3k
火力でなぎ倒せるからEX2がえらいことになってますな、烈風も減り良いし三国キャラなら怒涛とセットで使ってもよさそう
0977名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 22:02:19.06ID:/XP7kX0U
>>974
稲姫むしろS−あるのかな?
殲滅力はSでもかなり高いと思うんだけど
オーディンキツすぎる気がする。
稲姫でオーディン安定して倒せる方法知りたい
0978名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 22:56:06.83ID:wm7k6Iuo
>>967
>>969
の人へ
>>925
>>938
この2つの鮑三娘は文章見るにDLCのルーメンタラリアですね。
0979名無し曰く、垢版2018/10/31(水) 23:19:19.45ID:A0oszkQB
>>978
ありがとうございます。次回反映させていただきます。
0980名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 05:22:02.23ID:atnmVHI+
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0981名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 07:17:58.35ID:lW3WnQP4
賈充こんだけ評価上がってたのか。C1からのやつEX1だと思ってたけどEX2だったのね。EX2で安全は守れるしなにしろ楽しさもあるけど火力だけはネックだと思ってたから煌武ダーイン見つけてくれた人様々ですわ
0982名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 09:01:18.56ID:T6oSDzsl
九尾で検証ステージいくつか回してるんだけど
無双乱舞と合体神術を主力にすると殲滅力も安定性も高い
かわりにクリアタイムがスレ基準でかなり遅くなる(ゲーム内基準ではクリアタイムS)

無双乱舞が強力なキャラ共通の話だと思うのだけど
検証するならタイムも意識して乱舞以外を主力においた方が良い?
0984名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 10:43:52.24ID:3sLu3Thk
>>982

極端に遅いならまだしもクリアタイム評価がSで安定するならそれも戦法の一つとして確立出来るんじゃないかな?
タイム偏重よりは立ち回りの安全性とかも加味して議論すべきだと思う
0985名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 10:47:14.49ID:WXKzQ3Kz
ノーダメージに近いのであればクリアタイムより安定性重視でランク上げてくれるとありがたいですね。
確かに今作チェックポイントがあるのでデスペナは以前よりも少ないですが、
中断セーブとは違ってアプリ終了すると無効化されるし、それぞれの絆のように最終チェックポイントがやたら早いステージもありますから。
>>982がどのステージをやってるのかはわからないですが、基準タイムSならそこまで気にしなくてもいい気がします。
あ、でも絆だと32分でもSランクでしたっけ・・・
0986名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 11:12:24.07ID:NxqwvUZw
前作の修羅は弓兵の威力と攻撃頻度がやばくて無敵が持続するマロチとか属性付タイプアクション持ちじゃないと安定しなかったけど
今回は使い方さえ分かれば7〜8割のキャラはどのステージでも安定してしまうなという印象。早いタイムが出るかどうかはキャラによってだいぶ差はあるけど。
絆も暴風の巻き込みから連鎖で殲滅できるせいであまり難しくないし。強いていうなら源平の後半は固有が弱いキャラはちょっと危ないけどね。
0987名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 11:24:39.74ID:WXKzQ3Kz
>>986
前作に比べて安定しますかね・・・
前作は正直戦国ならオリコン使えば大体のピンチ脱せましたし、
合体技に属性のせられるので合体技オリコンもかなり強力でしたし、
タイプアクションに属性乗るキャラとかかなりいましたからね。

前作は雑魚殲滅力が高いキャラが必然上に行ってましたけど
今作は対武将能力が高いキャラが上に行けるというだけじゃないでしょうか。
前作って武将は割とカモでしたよね、卑弥呼の出会い頭無双と真・遠呂智の開幕C1さえ気をつけていれば
0988名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 11:36:11.88ID:vr2TNUK7
このゲーム最大の難所は5-12の右上のグリフィンなんじゃないかと思うんだがどうだろう
0989名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 11:46:44.04ID:NxqwvUZw
>>987
オリコンはチートっぽい気がして無しで考えてましたw 自分は前作のお師匠様とか金色属性モリモリでもまるで安定しなかったです。
たしかに前作は気をつけないと卑弥呼やばかったですね。あと玉藻のC1も。
近作は前作に比べれば武将が強いし、戦い方が分からなければ滅びオーディンはたしかに強敵なんだけど
多くのキャラで先手取って浮かす方法が分かったせいでお手玉ミスって吹っ飛ばしてしまいやすいキャラとか以外は簡単に安定してしまうなと感じます。
滅びオーディンが同時に5体とか出てくれればまた変わってくると思うんでうけどね。
現状は楽勝安定のラインを超えてるキャラがあまりに多くて結局のところ武将モンスターを瞬殺できるキャラが強いってことになるのかなと思ってます。
0990名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 11:50:53.41ID:NxqwvUZw
>>988
同意です。固有が弱いキャラだと辛いですね。
神農の固有が弱すぎてかなりヒヤヒヤしました。丁寧に処理していったんでどうにかなりましたが。
0991名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 12:47:22.72ID:0ZcDXvuC
>>964
真田信之が明智光秀より劣ってるとは全く思わないんだが、通常神術以外で明智が優ってる点て何?
0992名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 13:14:46.46ID:Ko9J9Atk
個人的に脳死感は大事にしたいな
てか、ハルパー神速が一律高評価で無双→合体ループが評価されないってのはちょっと納得いかない
少なくとも脳死感はそんなに変わらんし最低限の水準は確保されて然るべきだと思う
そこからプラスαの要素でランク上がるとかでいいのでは?
0993名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:03:07.41ID:Ydf83sRq
>>991
神速攻撃も普通に負けてます。
というか、ハイパーオーディン相手に何度も
挑めばすぐわかるかと。S帯の清正、信長、光秀あたりは
オーディン相手に負けたりグダったりすることがまずありえないので
信之、幸村はグダりますよ?よほどうまい人じゃないとあっさり
倒すのは無理じゃないでしょうかね。ちなみにS帯も稲姫が結構しんどいので
稲姫がオーディンを安定して捌く方法がないならAに降格させた方がいいかと
0994名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:22:27.48ID:NxqwvUZw
稲姫そんなに難しかったっけ?前やった時簡単だったけど偶然かな。家帰ったらやってみよ。
0995名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:27:27.61ID:gQn3SJGW
>>994
自分は2回死にました
アルテミスの通常神術がマップ場外まで
打ち上げてしまうので、タイミングが取りづらい点
ロックしてから命中するまでタイムラグがあり、
上から攻撃するため避けられやすい点がネックでした
神速攻撃で拾うのはかなり難しいので今度は
通常攻撃で拾いにいこうと思います。
やはりハルパー、トライデント、十束のお手軽チート感はないですね
0996名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:31:55.65ID:Y/qzUok9
ほぼ無制限に撃てるハルパー通常に対して
合体神術は燃料としてある程度の雑魚が必要になるから
ハルパーよりは評価落ちてもまあ仕方ない感

といっても雑魚がろくにいない状態で多数の武将と戦わないといけない場面って
現状では七不思議のラストみたいなごく一部しかないけど
0997名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:48:41.34ID:NxqwvUZw
>>995
そうなんですね。稲姫の簡単なオーディン攻略法考えてみます。
0998名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:50:51.26ID:vr2TNUK7
>>994
普段弱キャラしか使わないから知らなかったけど、簡単でした。
お手玉失敗してもアルテミス通常なのでやり直しがきくし。
太極図キャラとかとは全く違う世界です。
0999名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:53:39.04ID:+i0DFQL5
アルテミスとか打ち上げで画面外で拾いにくいならロックオンでいいんじゃない?
1000名無し曰く、垢版2018/11/01(木) 14:57:21.20ID:mEhv9U2i
>>999
それがロックオンしてもタイミングの取りづらさは変わらないです。
少なくともハルパー、トライデント、十束とは同列におけませんね。
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