無双OROCHI総合 470K.O.COUNT
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■無双OROCHI3 攻略 Wiki
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無双OROCHI総合 469K.O.COUNT
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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLCの神器がグレイプニル、ヘルパー辺りの元から便利な奴から配信されたらどうしよう保守 呂布のページが安定しねえなぁ
そりゃあファンも切れるわ 貂蝉とか張角みたいに乱舞が多ヒットして強力なものは合体神術ゲージすぐたまるな
で合体神術使ったら無双ゲージ貯まるから交互にできる >>27
とりあえず夫婦で出てる人はぶち込んでこよう 正直、他のコラボキャラはともかくアキレウスさんは出ても良かったし、今作こそ出るべきだったなーとは思ったけど……
ペルセウス殿と絡まないのも不自然だし、バトルマニア呂布を際立たせる為にはリストラが必要だったのか ――本作には、リュウ・ハヤブサなどのコラボキャラクターは参戦しないのですか?
古澤:コラボキャラクターは登場しない予定です。というのも、本作は原点回帰を目指していて、『真・三國無双』と『戦国無双』、両シリーズの英雄たちの関係性を、より深く描きたいと思っています。
そこで世界観の構想やプロットの原案、ストーリーの監修などを、ゲームディレクター・シナリオライターとしてご活躍されている村山吉隆さんにお願いしました。
(中略)
群像劇を得意とされる村山さんなら、より魅力的にキャラクターの関係性を描いてくれるのではないかと思いまして。
コラボキャラを削ってまでどこを深く描いたつもりなのか小一時間も問い詰めたい
ネームバリューを盾にして外部の人間に丸投げした上に出来が悪いの知ってて妥協しただけだろうが 古澤は基本的にKOEIゲーをやってるユーザーと感覚がズレてる
そもそも170人も居るゲームのシナリオを外部の人間に任せてまともなシナリオが出来るって思ったんならお目出度い頭してるわ 人間と敵対して破壊神なんて言われる遠呂智復活までさせてるのに
妲己に拾われた恩だけでずっと清盛いる妖魔軍についてた義経すげーな >>44
戦国一の猛将鬼武蔵は未だモブやのにな
何の実績もない弟は初代からプレイアブルやのにw ぶっちゃけ今回のシナリオはライターの悲痛な叫びが聞こえるような出来
ただでさえ人物が多いのに神格化による主要人物の絞り、最初のステージの呂布vs忠勝や遠呂智vs真・遠呂智、そこに更にシナリオの根幹に関わる神系キャラクターの追加注文
考えただけでも頭いてえよこれ そういえば戦国勢の影技ノックバックってか後ろに下がることあるけどなんでなんだろ >>42
>群像劇を得意とされる村山さんなら、より魅力的にキャラクターの関係性を描いてくれるのではないかと思いまして。
見通しが甘かった模様
それともDLCシナリオでどうにかしてくれるのかね
話筋自体は魂が変質しちゃったから遠呂智から応龍に戻せません、なんて縛りいれちゃったからこんな事に >>50
遠呂智と真・遠呂智の復活と対立に妲己や清盛絡めて、ユグドラシルの成長と阻止する戦い
これ描くのにもう1章追加してもええくらいや
それぶっ飛ばしてまとめたから後半駆け足の打ち切り漫画みたいな展開になっとる 最終ステージとその一個前のステージが同じ戦場なのほんとどうかと思うの
トコトコ戻って配置しなおしたんかいな、そのまま占領しとけ 無双っていつもこうでアイテム収集と転生とアルティメットモードあった2uのやり込みがおかしかっただけだけど育ちきるとまじでやることねえ
ハクスラにしたかったんならもっと変わった属性3倍は欲しいしカスタマイズ性も薄いし
最近流行りの収集要素を面倒なものって思考でカットしちゃってるように見える
スキル性もそうだけど無双特有のバカ特化できなくて変なとこがストイックになっちゃってる
オーディンとかいうソロゲーの無双の良さ切り開けたんだからそこらへん気持ち良さに特化してくれよ >>54
本当足んなかった何もかんもが
神速版まではワクワクしたんだが後半になるにつれて 義経が名乗る時言ってる源のくろうってなんなん
そんな源家の苦労人ポジションやったん? シナリオライターを前面に押し出すゲームのシナリオは基本地雷なんだよなあ
後付けだからとはいえ、魂まで変質した遠呂智に応龍の人格なんて残るもんなのか? 五章駆け足だよね 四章最後がゼウスと戦うやつで
オーディンとの戦い五章だけってのは尺足りないとおもった
おでんの狙い ロキの狙い ゼウスの狙い オロチと真オロチ ユクドラシルってなんなん
ぱぱーっと説明されてささーっと終わってしまった もう一章いるよね
つーかふつうにおでんが世界破壊してかぐやが時を戻して10章くらいだったらいいのに >>57
そもそも育てる必要すら殆どないのがね
斬付けたら終わり >>61
元が応龍だし絞りカス程度には残ってるみたいな感じでいけそう >>62
世界が不安定だから時戻せません、もいらん縛りだった気が んー、ストーリーモードやり終えてやる事は
特にないなと悟った 遠呂智様が応龍に戻ったら酒呑くんが消えちゃうんだが? まぁでも無双のシステム上出番が増えれば増えるほどオーディン様の威厳は無くなっていくだろうし。 今作騎馬兵の雑魚は居るけど武将で馬乗ってくる奴居る?敵の馬奪えるとややこしくなるから省いたのかな オーディンはただ死にたくない小物
ロキはある意味名前負けしたキャラ
ロキを名乗るなら邪悪を徹しろ
この二人は特に勿体なかったな
アテナとアレスは許す >>72
忘れてはいないんだがお前が一番モニョる… オンも2人で草刈りだから盛り上がらないしな。共闘が必要な強敵とかも居ないし。 >>42
自分みたいに三国戦国に飽きて神や神術が面白そうってだけで
買った人も多いんじゃないかな
だからコラボも大歓迎なんだよね
いつか出るであろう神話無双でキャラ一新してやってほしいわ
OROCHIシリーズはただの人間が強すぎて違和感しかない >>65
練りに練られたっていうようなシナリオでもないし、ぶっちゃけ全部後付けで何とかなると思うわ
ついでにナタも昔の姿に戻してあげてほしい感ある
ピンク髪も可愛いけど >>59>>73
幼い頃に母は敵の清盛の愛人になり自分は母から捨てられ寺へ出家
日々平家に監視されていつ殺されるかわからない少年時代を過ごす・・・
逃げて鎌倉へ兄へ会いに行くもそっけなく、兄のために尽くすも兄に裏切られ殺され、愛する妻が生んだ子供も生きたまま砂浜に埋められ殺される・・
これは「くろう」と名前に入れますわ 陳宮騎乗チャージ強いって聞いたけどマジだな
一時期の馬超みたい
他にもこういうキャラいる? 俺は敵役としては儚くて悲しいオロチより
身勝手なおでんのが好きかな
天帝ころしちゃった悲しい辛い永遠の罰辛すぎて死にたい
人生楽しすぎ 絶対死にたくない死ぬの怖すぎるからみんなころす
死にたい魔王より他人を殺してでも生きたい邪神のが個人的には好み
弱いと消されるし強いとユクドラシルの肥料にされるらしいから部下にはなりたくないけど 古澤がPに居座る限り今後無双キツイと思うわ
テイルズ馬場を思い出すヤバさ >>79
兄からしたら裏切ったのは義経の方だろうなぁ……
頼朝からしたら公家に籠絡された上に壇ノ浦に天皇沈めた義経に対してよく耐えたと思う。
正直この兄弟には対話の精神が足りなかった気がする。
どうでも良いけど結果的に平清盛と一切対峙しないなら義経って本当に存在感ないな…… オーディンが自分が死ぬ運命を知りながらどんな風に足掻きながらラグナロク越えてその過程でどういう歪み方をして行ったのか
これは凄い気になる
ただ死にたくないから全てを壊すっていう結論に至るまでのストーリーは見たかった そもそも2Uって実質2+アペンドだしな
2だけだとあとは熟練度上げくらいしかやり込みがなかったな というか200人近いキャラクターでシナリオやらゲーム性まともに出来るのか
そこだけで手一杯だろ 正直、左慈が仲間になるところでは今作は怪物取り合い要素もあるのか!と思ったら全然そんなことの無い味方にしたら介護しないと武器とれない、敵にしたら神速邪魔して鬱陶しいだけの存在だとは思わなかった。 >>85
わかる・・・というかオロチシリーズは敵の掘り下げが下手すぎる
世界観が敵の思想や出生と直結してるのに、そこを中心に描かないでどうする 5年以上も前のゲームそのまま持ってきて特にバランス調整もしないで
ギネス記録とかドヤってるだけ そもそも今回はハクスラ要素はあるのか?
アルティメットはあったよな ゲーム性はしらないけどシナリオはできたのラインをどこにするかじゃないか
2と比較してキャラのやりとりがかなりしょぼくなってるからそこはできなかったというよりやる気がなかった
または2の開発スタッフだったらもっとできてたんじゃねって気持ちになる
170人の群像劇は難しいのはわかるけどそれでもがんばればもっとクォリティ上げれたと思うわ
個人的にはそこまでシナリオ酷いクソとは思ってない 大筋はまあいつものオロチ並だなと思う
しかし2と比べて戦場での特殊台詞のなさとか比較すると最初から170人とか無理だーって投げてる部分をけっこう感じるわ
五章あたりとキャラの戦場会話など手抜きを感じるところがけっこうある 170人は難しかったけどがんばったなって思える気概を見せてほしい
無双シリーズは不具合多いけど手抜きだと感じることは今までそんなになかったから
オロチ2で合体技のときにアキレウスが歪むのは不具合だけど曹丕が神格化乱舞で顔見えないのはただやる気がないだけってかんじ >>83
誇張しすぎだわテイルズの方が10倍はひどい 今日売ってきた、中古がいっぱいになってたけど
面白いけどボリュームがなあ
170人いたからって使わんしなほとんど
2Uが至高だった レア掘りも混沌ちゃんの気分次第で集める楽しみにはあんま繋がってないなぁ 面白いのは間違いないけどやりこませ要素がほぼなかったわ、無双には珍しく
170人も出した弊害と未だにDLCアペンドじゃなく完全版出してやろうというスケベ心の産物だか アプデは…アプデはまだかよ!?
なんならメールフォームから送ったメールの返信でもいい
wikiの編集がメインになってきた まぁ、単なる3武器でも属性やら攻撃力違うから一応ハクスラ要件は満たしてるかなとは思う。
当然、『ハクスラ』と言う言葉に私らユーザーが望むものを満たしてるとは言えない出来だけれど。 >>85
自分も凄い気になる
完全版でやってほしいわ 模擬戦も便利だけどモーションが増えてく楽しみは失われたしな
こんなモーションなら使わなくていいやっていろんなキャラで思っちゃうの勿体ない >>91
玲綺の十字戟投げチャージスティック操作で敵総大将倒したら
玲綺が固まるのもそのままで呆れた
三國勢ってマジでただ下方修正だけされてこの世界に飛ばされて来たんやな
(馬乗ってヒャッハー言ってる馬超を横目に見ながら) 無双にストーリーなんて期待してなかったからあとはアンリミのようなモードがあれば俺は文句なかったよ
バトルアリーナとかいらないしチャレンジモードなんて最初から入れとけよ なにこれ
実は寝返る気満々でしたの連続やん
シナリオライターあほやろ >>102
逆に☆3が強すぎてユニークより強いのもあってユニーク手に入れようって気が萎える
しかも☆3は難しいで結構落ちるから修羅の意味もないし修羅はステージクリア後にしかできないからまたか・・って感じやし
修羅だと天舞が・・と思ったら混沌だしw
そもそも神速に属性のるから戦国だと天舞不要みたいなのが多いw
>>100
170人のプレイアブルってことは・・・ 次は無双立志伝が・・・ オープンワールドで太閤立志伝や >>44
目立たないだけならまだマシかと同じ魏の曹丕とかモブ時代は黒歴史レベルですし 逆にオーディンさんの思想に付き合う人いないよねって思える。
自分が滅びたく無いから自分以外全部滅ぼしますって言う自分勝手な上にカリスマ性もない目的のために奮戦するオーディン軍のモブって何を思ってるんだろう。 まさか、バトルアリーナがあるから一部のキャラが弱く調整された可能性ある? >>61
ファイヤーエムブレムの害虫ライターは叩かれ過ぎて最後は「僕が出したのはアイディアだけ」とか逃げたね
原点回帰なら初代に倣って新天地で勢力争いからの真の敵って展開をマルチシナリオで見せてくれれば良かったのに >>109
あれ于禁って結構変なキャラじゃなかったか ゼウス軍 おでん軍で覚えてるモブいる?
ゼウスだとゼロスはなんか覚えてる おでんは覚えてない >>117
元ネタ知ってる人なら大体覚えてると思う
覚えてるというかこれしかないというか ヘルモーズとか言う戦艦を思い出させる奴なら居たのを覚えてる >>59
源家の九男だから九郎って仮名がある
源九郎義経って名乗る場合もあったんじゃなかったっけ >>121
けっこう知ってる人は知ってる名前なのか
モブの元ネタ知ってたらより楽しめたな ヤングの声が聞こえる時にゼロスがいるとクスッとしてしまう >>42
>群像劇を得意とされる村山さんなら、より魅力的にキャラクターの関係性を描いてくれるのではないかと思いまして
…あ……あ? アイオーンは別作品で置鮎がいっぱい叫んでたから覚えてる まぁ170人全員に見せ場をなんて土台無理に決まってるからな
500話くらいの話にしてようやく全員が多少日の目が見れるくらいの人数だろ >>135
そらデレマスみたいに個人が数万単位で貢げば作るだろうけども ようやく明日からスタートしようと思うんだけど、難易度はどこから始めたらいい? >>133
それはみんな分かってる
ただ見せ場を作ろうと頑張ってすらいないように見えるんだよな
ムービーなんてほぼ腕輪持ちと神じゃん 170人全員の描写が無理なのはわかる
問題は主役どころの幸村や趙雲、敵であるゼウスやオーディンさえも描写不足でちゃんと描けてない所であって >>138
最初やさしいじゃないと雑兵すらロクに死ななくてダレるぞ >>138
プレイスタイルによるけど
むずかしいにして武器錬成禁止プレイが俺はおすすめ
武器鍛えるとぬるげーになって飽きやすいみたいだから
難しかったらあまり強くしすぎないように鍛えると良いんじゃないかな >>138
やさしいでラストまで
途中で斬手に入れたら即座に武器につけて難しいにする 最初から強い武器もってるおかげで忠勝ばっかりになっちゃうな… >>140
それやったらやったで今度は特定のキャラばっか描写するなってなるんだろうな シナリオに期待して下さいって言っててキャラゲーにもなれてないこのお話が出てきたんじゃなそりゃ不平不満出るよ キャラ毎にちゃんと描写するなら無印みたいに勢力毎にシナリオ作るってのが無難かもね >>139
まぁ主役級と敵役が目立つポジションにいるのは仕方なかろう
逆に何でそこにそいつが?みたいなムービー流されても疑問に思うだろ? キャラごとのタイプアクションが無くなったのも痛いかも キャラと世界観は決まってるから納期短めでギャラはシナリオ分だけね
参考資料として2u渡すわってな依頼だったんじゃないかと妄想 まず属性以前に技の攻撃力の設定がおかしいわ
レベルとか武器とか攻撃力とかガチガチに強化した固有神術がロクに減らないこともあれば
適当な装備で強烈なダメージを叩き出すものもあるし
数値公開してくれや >>145
それもそうだけどね
2の馬超司馬昭半兵衛は主人公ポジだったけど別に気にならなかったし
素直に2のライターに任せれば良かったのにな
せめて敵側の掘り下げは欲しい >>148
2の時はもっとほかの人物もムービーでてたぞ
こんな一定数しか出ないなんてことは無かった >>148
2だったか2UだったかはなぜかEDが島津義弘目線で
平和になった異界の仲間たちを見ていくというやつだったけど
けっこう評判良かったよ
乱世を求めて暴れてたおじいちゃんがようやく腰を落ち着ける気になった感じで渋くてかっこよかったわ 乱舞、奥義、覚醒乱舞、無双極意
これらが死に要素になってるのツラい
神術や固有神術使って欲しいのは分かるがこういう調整ホントにいらない >>138
初期武将の本多忠勝使うなら
難しいスタートで十分 孫一使ってるから覚醒無双はとりあえず武将に囲ませて一掃するための大火力手段として使えてるわ 無双OROCHIじゃなくて混沌世界を全面に出した無双CHAOSのタイトルで売ってたらこんなにオロチに縛られなくて済んだし新たな敵もバンバン出せたのに >>72
裸のおっさんを復活させるという
なんともモチベが上がらない展開 キャラクター選ぶときパワータイプとかの見分け付きにくくね 乱舞はカットインとかでテンポ悪くて使いたくない
時間ギリギリなのばっかだし 今回はイベントムービーが少ないのがな
メインにも無いステージ多いしサイドに至っては1個も無い 覚醒、極意は死んでるとは思わないけど通常無双は死んでるような気がしてる
目標に無双で何体倒せあると気分的になんかしんどい 広範囲系で雑魚倒しやすい乱舞けっこうあるからそういうやつ一人育てておけば楽だよ
300人とか指定少ないから割とすぐ終わるイメージ >>151
無双乱舞もキャラによって攻撃力に差がありすぎてよくわからんよね
伸長の効果もキャラによってバラバラだしマスクデータみたいなのはやめてほしいわ
神器格差もあってシナリオどうこうよりもアクションゲームとして糞だったわ >>70
あれって騎馬兵だったのか
脱走した馬の集団だと思ってたわ 春に暇つぶしにDLしてたけどPS3でさんざんやりこんでたから2章で放置してた
2uを改めて進めてみたんだが
やっぱこっちの方がプレイしてて楽しいわ
なんか3は時間制限をやたら煽ったり
神術も固定で数パターンしかないからすぐ飽きるし
それなのにカオスオリジンとかいう糞要素で無理やり使わせようとしたりして
自由度が思った以上になくてプレイしてて凄いストレスたまる 天舞も天攻つけて両方効果出るようになるのかな。流石にこれぐらいはやってほしい アプデは25日にまとめてになりそうだなあ
とりあえず最初の神器DLCがどうなるか期待しとこ 地撃とか天撃とか、天舞とか天攻とか、ぶっちゃけスキルボードに統合しちゃってもいいよね 迅雷とか堅甲って武器についてるのはおかしいよな
防具があってもいいんじゃないか? 天舞と天攻ってどういうときに使うのがいいの?
トロコンしたけど、一回も使わなかったので >>177
まともに属性が乗らなくてどうしようもないキャラを活躍させたい時に使う 防具があったら、ていうか防具に属性つけれたら、ってことね
てかこれ装備アイテムだよな… >>177
俺の場合2Uでいうと弱キャラを高難易度で使いたいときに使ってたわ
今回はユニーク武器とったらあとはむずかしいで遊ぶつもりだから俺はいらない >>174
それかsteam版が出る16日あたりも可能性ある
>>175
確かに天撃・地撃・乱撃・神撃・収斂・勇猛・目利・恵桃・恵酒・神得・進撃・堅甲・煌武・迅雷・再臨辺りはスキルボードに統合でもいいと思う
天舞・天攻は人によっては縛りプレイで付けないって場合もあるから今のままでも良いかも知れんが カオスオリジンとかモンスターは2Uの妖蛇シューティングを彷彿させる >>182
おーsteam16日だったか 少しだけ期待
妖蛇シューティング結構好きだったんだけどまあわざわざ無双でやるこっちゃなかったなあれは 戦国ばっかやってきてるから地撃とか再臨とかがスキル扱いじゃないの違和感ある スキルボードはオロチキャラだけじゃなく三国戦国キャラにも固有のスキル欲しかった
なんでアイツらオマケが一個乗ってんだ 設定だけ格上なんて萎えるだけだろ
システム的にもちゃんと優遇しろよ >>185
それぞれ好みはあるんだろうが、妖蛇は一部のステージのみで避けて遊ぶ事ができるけど3のはほぼ全編で出張ってくるからなぁ
とことん合わないって人には3のがうんざりしそう 仙界神界キャラって訳じゃなくて義経や弁慶とかにも付いてるけどね >>178-179-181
ありがとう
私は困ったら慶次やアレスに頼ってたからなぁ
好きだけどイマイチな夏候惇に使うか! このキャラ数だしなぁ
こういう変化ぐらいないと
システムやアクション全キャラ平等化されたらやり込みも糞も無くなってくる
かといって今がバランス取れてるとは思えんが 今回何でBGM変えられないんだ?
好きな曲でやりたいのに 蛟はネタキャラかと思ったが劣化版とは言えオロチモーションだからそこそこ強いな >>188
神速アクションもないEXアクションもない(C○-2とかはあるから大して変わらんけど)空中乱舞も覚醒乱舞も無いんだからそれくらいあげたっていいだろ >>188
2Uまでのオロチキャラはモーション据え置きにする代わりにスキル1個増やしたってとこじゃね
新キャラ達はオロチキャラだからついでにってとこだろ まあ完全版に期待
ハン城とか広いとこで一本道進行はさすがにばか >>195
DLCにBGMあるしアプデで対応するんじゃない? トロコンに神格化関係ないからトロコンしてるけど神格化使ったことない人とか結構いそう ぎんぺっぺが覚醒したら痴女になってびっくりしたでござる >>202
使ったことない
使いたいキャラが居ない OROCHIZ安かったから買ってきたけど弓こんなうざかったっけか
ストーリーは良かった記憶があるんだが弓のせいで折れそう 神格化キャラとか別に無敵になったりしないからな
3人の中に入れてると神術ゲージ瞬間回復で使い放題になるだけだ せめて三國勢には天〇の劣化版みたいなのをスキルボードに追加して欲しいな 戦国勢というウ○コは一度も操作してないけど強いやつおんのか?一度も使わないまま終わったら
せっかく意味ありげに総勢170人うちの数十人として突っ立ってるのに可哀相やし一度くらい使ってやってもいいぞ
戦国勢で強いと言ったら直虎とかその辺か?戦国プレイヤーが異常に直虎毛嫌いしてる理由なのだろうか
せっかくコラボしてるのに戦国勢だけ全然使ってなくてすまんな・・ >>202
ガチで使ってないな、神格化して棒立ちしてる幸村横目に神格化したチョウウンを何回ボコったかは分からない あれだな、「幸村との友情」のために元ネタのロキの性格が改変されてるな
物語の都合のためにキャラクターの個性が悪い方に手が加えられてる 神格化してない状態でなら使ってるキャラもいるけど神格化をしてないな チョウウンと幸村とぎんぺーと直虎と
呂布とソウヒと三成だった気がしたがあと誰が神格化出来るかすら曖昧 地味にラスト一個前のステージ、ゆぐゆぐに初めて会う時に先頭キャラが喋るんだね。
三国無双2くらいまで会ったの思い出してほっこりした。 神格化って冗談抜きに公式のゴリ押しキャラを浮き彫りにするだけの要素たったんだな… >>213
お前わざと言ってるやろ。
信長様やぞ。 時間無制限かとおもったけど短いから神格化する必要そんなにないしね ドラゴンボールみたいに神格化状態を別キャラとして扱えないのか ロキって元々性格は悪いけど友達には尽くすイメージあるけどなぁ。
トール相手には結構採算度外視で尽くしてるイメージ。 むしろ神格化組は普通の状態で覚醒乱舞or極意出来なくなってね? >>216
その人ずっと戦国アンチしてる人だから
触れない方がいいよ 戦国勢一度も操作してないって最初のステージどうしたんだろうな…… 神格化も15秒な時点で使う気になれなかった
短すぎィ! >>223
言い分見ればわかるがプレイしなくても言えることしか言ってない、つまり・・・ ユニーク武器とっても希少石足りなくてスロット追加できないから攻撃力しょぼくても星4使ってるわ
希少石稼げるシナリオはよ いちいちNG避けまでして荒らしてる人に触っちゃ駄目 秀吉の女神のやつとか張飛の泥棒のやつとかでいいからサイドもっと遊びたかったわ なんか2章くらいの渾沌やる意味ないって見たんだけどサイドストーリーはどうなの? 拠点兵長にどつかれて吹っ飛ぶ渾沌さんみてなんか悲しくなった 推奨レベルによる
第○章のレベルと見比べて出現する金属性が判断できる >>232
最低でも推奨レベル30以上は欲しい
それ以下は希少石も少ないのと金属性もまともに出ない >>229
快適だよ 敢えて言うならコントローラーがPROコンでもイマイチって事ぐらい >>234 >>235 >>236
なるほど推奨レベルか
感謝致す 幸村は神格化で固定しんぎ連発できて序盤便利やったよ シーズンパス入り買ったのに一通りクリアしたら飽きちまったぜ…
修羅も混沌も武器育てる必要もないほど簡単だしどうすんだコレ >>237
ありがとう
昔無印2はやったことあって結構面白かったからきになってた
安かったら買ってこようかな キャラは好かんが神格化曹丕の大海嘯は範囲おかしいから神術で〇人撃破目標のステージで暫く使ってたな
天〇属性充実すれば通常神術の波乗りや降魔杵で充分だから使わなくなったが あれだけ戦国disってたのに使うとか、お前の三國無双の愛はその程度だったのか…
所詮は三流の荒らしよのぉ >>244
いいぜ
5年前のゲームだし、データも出揃ってるから、質問して答えを待つより自分で調べたほうが早いと思うけど >>246
ありがとう。
3章(過去)に戻るのに妖蛇出現前の縁をたどれる仙界の住人、
つまりダッキがキーパーソンになるんだけど、
ダッキ以外の仙界の住人である太公望の過去にも戻れるのでは?
真遠呂智の死体の処理を適切にできなかった事が妖蛇出現の原因であるならば
太公望が劉備将軍との共闘が終わって馬乗って去るシーンまで戻れば
1章の途中で話終えられたんだと思うんだけど、
太公望の過去に戻ろうという発想を誰もしないのが不思議なんだが・・・
何か太公望の過去には戻れない制限って語られてたっけ? >>248
すまない。
何かスッキリしない筋立てだと思ったんで。。。 >>247
妲己は融合世界に常にいたからかぐやの能力で辿れるけど
太公望は一度仙界に戻ってるから辿れない >>251
ありがとう。
そんな設定どっかで語られてたんだな。見逃してたわ。
じゃあ1章で出会うのが太公望じゃなくて7章まで戻れる実績のある伏羲だったら
ストーリーは1章で終わってたんだな。 >>252
伏犠の協力で7章に戻れるようになるのは、それまでのストーリーの積み重ねだから
1章の時点で伏犠が来ても、伏犠も太公望と同様に仙界に戻ってるから戻れないよ 2uのシナリオも褒められたもんじゃないけどそこらへんのギミックだけは割としっかりしてたよな 正直orochiのストーリーなんてどうでもええわとおもってたけど
3くらいひどいとモチベにこんなに影響するとは思わなかった オロチ3、キャラ個性薄くて飽きた
神術とかいらんかったね >>195
10月25日のアプデでできるらしいけど、最近から入れとけよって思うよな DLCBGMは陣地で聞けるだけで戦闘中変更は出来ないままです説もあるんだよなぁ
公式は宣伝RTだけじゃなくて
とりあえず今後の方針とか含めてなんか言って… 次回作は魏、呉、蜀、戦国前、戦国後、他に分けたストーリーでいいよな
それか美少女、おっさん、イケメン、おばさんで分けるか 諸葛誕が天攻つけても弱いんですがどうしたらいいですか?
神術と乱舞しかまともに機能しないよねこの子
羽扇返してっ!(´;ω;`) >>263
諸葛亮「羽扇は私のトレードマークですので」 もう無双は卒業やな…
もうアカンわ
Uもどうせあのギネスメガネやろうし OROCHI1〜再臨の融合世界でみんな平和に暮らしてますみたいなのも割と好きなんだが次回作以降もまた世界が融合してキオクガーからスタートなのかねえ
もうOROCHI世界は融合したままでいいじゃん >>263
武将には数多い投げ技+ケルベロス、雑魚にはC3ex or C4+ケルベロスで楽しんでるぞ 粛清!
天攻なら固有神術も強力になるし吸活で吸いまくってバンバン撃ってケルベロスよしよし見放題
・・・他の強い奴と比べたらダメじゃぜ >>261
ギスギスしてドロドロしたおばさんルートなんかあったらDLCで3000円でも買うよ 三國勢は天〇系付けると一気に化けるキャラが多いから戦国勢と比べると大器晩成型と言えなくも無い 次回作は逆に戦国&三国世界に何らかの勢力が進行してきて、
歴史を守るためにタイムパトロールルートかもしれん
クロノトリガーやイナズマイレブンGO2的な やっぱりょれーきはこの十字戟がいいわ
後は今からでも遅くないからもっと貧乳にしてくれ >>253
「それまでのストーリーの積み重ね」って具体的になんだっけ?
妖蛇復活後の真遠呂智打倒 or 割れた神鏡が
妖蛇によって弱められた縁を誰でも(?)越えられるカギになってるんかな?
今8章やってんだけど、俺、全然ストーリー追えてないんだな・・・ 戦国勢は元から十分強いので天〇は付けてもそこまで強さが変わらないからな >>202
ここにも一人
好きなキャラが神格化しないただそれだけなんだけどね
つい今しがた気まぐれで信長使って覚醒のつもりでスティック押したら神格化してべっくらした モーション自体は三國のがいいものが多いから天舞つければ通常チャージは戦国より強かったりする
神速は知らん さすがにBGMはいいのが多いな
でもTRINITY MIX系列は微妙…… >>271
天舞系は初心者救済&俺強ヒャッハー用だろ?
あれでバランスとるならせめてあれ系つけても歯ごたえのある難易度を追加して欲しい
天舞系無し三国勢でも渾沌5章ラスト面でも大体のキャラが10分ぐらいあればクリア可能だしさ 無双のモデリングは白人っぽいと思ってたけど
リアル白人キャラは一線を画した彫りの深さになっててちょっと感心した >>275
いや、そもそも伏犠は3章(過去)の時点で死んでるっぽい
だから太公望の代わりに伏犠を助けるというのは不可能
妲己の縁を使って3章に戻って伏犠を助けないと7章に行けない いつもの武将同士の相打ちで連打するやつなかったりするのなんでだろう?あれわりと好きだったんだけど 天舞つけた諸葛誕より、つけてない大半の戦国キャラの方が強い気がする >>283
白人というか黄色人種の顔立ちではないよね
イケメンキャラじゃなくても鼻が高くて平面な顔じゃないし >>286
納期
自分もあれ好きだった、なんというか青春が蘇る 天〇吸生活付けても歯応えある難易度なんて言ったらそれこそ敵が全部モンスターになるとか
敵の攻撃を2発喰らうと死亡くらいしないと無理だろうな
多分やっても楽しくないぞ 皆モンスターについてはどう感じているのか気になる
個人的にアーマーで怯まないから攻撃しても爽快感無し、一撃死につながる、倒しても大して旨味無しで最悪要素だと思うんだが
モンスター大量のステージ本当にうんざり 変化加えたかったのかもしれないけどアクションそのまんまでハリボテだけ投入されても 自分も悪い要素だと思う
なんというか、糠に釘打って倒してるような感覚に陥る >>289
こんな出来なら発売もっと先でもよかったよな…神器もいらなかったTA返して >>286
あれ敵武将の無双に対して無双したら必ず発生して高難易度だと無茶苦茶連打キツイから負けてそこから殺された思い出あるから嫌い >>208
最初に伸長の効果を試したの呂布だった
C6が2と違ってクソヘボ範囲のカスだから伸長付ければ変わると思った
もうそれ以来他のキャラには付けようと思ったことすらないわ >>294
戦4はなかったのか…もう記憶がない。全体的なシステムは三7に合わせて欲しかったわ三竦みはいらないけど 鍔迫り合いの連打勝負って普通にやれば絶対負けない要素だけど
パッドの消耗が頭をよぎって基本やりたくない 天〇系は公式チートみたいなもんだからそれ前提は無いと思うけど
吸生は従来のチャージに乗る方式の方が今の死因は即死だけって状態よりは
個人的には楽しめたと思う
とまで考えてから思いついたけど、そうすると属性乗るCとか調整する必要が出て来て
今みたいな基本的にただオリジナルから持ってくだけって訳にはいかないのが面倒だったから
雑にどの攻撃にも吸生乗るようにしたんじゃなかろうかと邪推が 2Uと言えば出会い頭の乱舞で何度事故った事かw
今回は予備動作アリとかヌルすぎんだよ
敵の弓も2Uでは最大の敵だったのに今回は痛くも痒くもないっていう 伸長ってエフェクトないの?
伸長つけた関羽の通常攻撃が伸びてる気はするんだけど何もないからわからん >>301
コントローラーの摩耗もあるし普通に疲れるんだよなアレ… 鍔迫り合いは連打以外で勝つ方法が欲しいのと
圧勝モーション入れてくれたら復活希望 今回の伸長は神術が軒並み強化されるから鉄板属性に近いな(戦国)
ハルパーとか前方視界全員に加えて後ろにいる奴等まで吸い込むからなぁ
前方と言っても遥か遠くまでは吸い込まないが弓射程より遥かに長いから正に神の術ですな >>309
8はシステム自体違う
というか開発的に8とほぼ同時進行だったらしいから >>309
8はアクションの方向性が違うから
チャージ攻撃とか廃止されたのよ 真田の兄貴に伸長付けたが伸びてるのかわからない
クソ属性だな 鍔迫り合いは秒間4〜5連打程度で勝てるならいいけど
最高難易度とかだとけっこう真面目に連打しないと負ける→死亡確定とかあるからのう
個人的にはなくなってほっとしてる要素だわ 伸長は初代みたいにわかりやすいエフェクトにしたほうがいいんじゃないの >>314
>>315
へぇ〜8触ってないからシステム云々知らなかった
ありがと 今回の伸長は武器のリーチだけじゃなくて飛び道具なんかも含めた
攻撃判定全般が大体伸びるらしいから割とつけてると
使い勝手が化ける技もあるらしいけどパッと見だとほんま良く分かんないね 立花ァ千代が強キャラに返り咲いたのは嬉しい
戦国3と4では糞だった気がする >>298
連打するとボタン消耗も気になるしな…それでも7当たりはまた無双乱舞できたしそこまでじゃない?あと鍔迫り合いしてる絵面が好きだった 関平の烈風破山砲みたいな攻撃は伸長わかりやすいけど
衝撃波出しながら動くやつ多いからな 三成の神速攻撃、神速10でやっと通常武将と同じぐらいの速さだw 伸長はおおむね衝撃波系の範囲は広くなる気がする
蔡文姫とか甄姫等はほぼ必須レベル
張角も巻き込み具合がグンと上がる >>291
難易度上げるとグリフィンの氷礫で瞬殺されるの嫌い >>291
邪魔だし仙界防衛戦とかめんどくさくてやりたくない >>314>>315
5の連舞システムみたいなの? >>291
強い弱い以前に倒して面白くないからいらない 続編ではそろそろマルチレイドから項羽やら穆王やら拾ってほしいな
あの辺のキャラデザもアクションもツボなんだ 浮いてるグリフィンを怯ませた時の挙動はもうちょっと何とかならなかったのか モンスターは邪魔だし倒しても爽快感が無いしかと思えば余裕で一撃死もするから無視も出来ずで本当に嫌いだ
ただボスが倒された時に他の兵と一緒に帰っていく時のグリフィンの動きは好き
のそのそしてて可愛い いや無双のキャラデザめっちゃ日本人だろ
コスプレイヤーとかが目指す方向と一緒だと思う てか巨大レイス初見めちゃくちゃ怖かったんだが俺だけか? 人型ばっかり斬ってても飽きが来るからモンスは良いアクセントになってた
ただ扱いは下手 そりゃ討鬼伝みたいにめちゃめちゃでしょ
色んな時空をハチャメチャに地形ごと繋げまくったんだし
マイクラみたいに村や家屋がズバッと切り立って一歩先は別チャンクで地面の色や生えてる木も全て違う、くらいはイメージしてる >>336
左慈が連れてきてた奴さあ
あれ最初敵だと思って戦々恐々で攻撃しまくったけど反応なくてさ
いつの間にか天界モブ将を攻撃の巻添えで倒してて、WIN出たとき歩き回って見てたらさ
頭上の名前と体力ゲージが青くて、なんだ味方だったのか、っていう勘違いの思い出w 女カに伸長10付けて模擬戦で無双乱舞したけど付けてる意味あるのか分からんレベルだなこれ >>285
亀だけどありがとう。
ちょっとスッキリした。 >>328
連舞システムではないけど5に近いかも
□が弱攻撃で△が強攻撃だった強攻撃をR1+○△□×で4種類にして
好きなタイミングで強攻撃が出せるようになった感じ
あと弱攻撃が敵の状態によって変化する 2の時は中国内に日本が混ざる感じだったけど、3は背景の神殿とかそれ的なモノを見る限り雲の上に群島的な感じで存在していそう やっぱりモンスターいらんよね
レイスとかアーマーでペチペチはたいてくるの本当にイラつくわ
カオスオリジンは神器を使わせたい意図が伝わってくるしコンボ交えて倒すと美味しいからゲーム性に上手く組み込まれていると思うけど 続編では今回神格者が出なかった神器(アルテミス ケルベロス タラリア 猪 ダーイン レーヴァ)
の中から神格が出るんだろな
ケルベロス枠だけは誰が神格化しても華が無さそうだわ むしろ好きキャラが神格化したら罰ゲームだと思うわ
大してデザ良くないし神格化つかいたいと思わないし神格化もらったら無駄に出番ふえてヘイト買うし良いことねえ マルチで相手が使ってたキャラも自分の出撃数にカウントされるのね
なんか嫌だ 完全版での追加シナリオならともかく続編で神格化は出ないと思うな
そもそも神器が続投しないかもしれない >>323
なんか不評が多いようだけど、別にいいんじゃないの?あれくらい
ただでさえ敵弱くて、世界を滅ぼせる力を持つラスボス様オーディンだろうがなんだろうが簡単瞬殺なんだし
もう、「あ」すら言えないぐらい、なにもできずに敵はみんなただ死んでいくでしょ
ちょっとくらいジョーカーが居る…っていうか、こんなジョーカーでも居なければ、本当にクリアへの障害が皆無になってしまうのでは? >>354
神格化自体は別にいらないけどそれによる出番の優劣が酷すぎるからな
2もここまで馬超たち出張ってたか?ってレベルで キャラクターのアクション作るより攻撃エフェクトの実装(と多少のアクション)のほうが簡単だから
神術っていう形にしたんじゃないかって アンカー間違えた
>>291
なんか不評が多いようだけど、別にいいんじゃないの?あれくらい
ただでさえ敵弱くて、世界を滅ぼせる力を持つラスボス様オーディンだろうがなんだろうが簡単瞬殺なんだし
もう、「あ」すら言えないぐらい、なにもできずに敵はみんなただ死んでいくでしょ
ちょっとくらいジョーカーが居る…っていうか、こんなジョーカーでも居なければ、本当にクリアへの障害が皆無になってしまうのでは? 壁殴ってるみたいで相手してて面白くないのがね
結局は封殺するか即死させられるかだし 1回もやらずにクリアしちゃったんだけど
ボーナスメンバーでやると特殊台詞あるって
本当なの? なんか武器を装備する画面では2つ武器を持ってるのに錬成とかになると1つ武器が消えるんだが……
バグ? 戦国勢=△から派生する攻撃が全部もとかた天舞付きだから天舞つけたショカツタンより強いって当たり前 そういえば、こないだ封神演義のアニメやってたけど
聞仲とかいう凄い奴が出てきてたな
仙人軍団を、まるで無双ゲー斬属性の如く瞬殺していってた
あんなに凄いのに何でOROCHIで出てこないんだろう >>362
全てのボーナスメンバーにあるわけではないがそれなりに特殊会話あるで
キャラ同士のやり取り楽しむのがメインのゲームなんやし見とかんと損やで 元々マンネリ気味なのもあるかもしれないが
今作すげー飽き早いわ 同じモンスターでもサクサク潰せる辺りゼルダ無双のウィークポイントは偉大だったのなとか思ったり >>353
アルテミス 尚香神格化
タラリア 元姫神格化
レーヴァ 陸遜神格化まで見えた 4出たとしても神器神格化はリストラでいいと思う
その代わりTA復活してね 実際過去作となんも変わってないんだから飽きないわけがないよ
ボリュームがどうこう言われてるけど、仮に大ボリュームが実装されてたとしても
そんな変わらないと思うよ >>369
予約特典武器が見えないだけとかいう、ちょっと考えればわかるオチはいらないぞ てか次回作やるにしても
2→2Uみたいに過去の掘り下げぐらいしかやらんのじゃないか?
いや今回のガバガバストーリー具合だと掘り下げ大歓迎だが
新しい敵出てこないと新しい神格化キャラも増えない気がするしなぁ
オーディン再臨でもやるか ドラクエヒーローズはモンスターの動きが凝ってて面白かったなあと思ったけど、あれは予算が全然違うからできるのかな。
無双のだめな所って調整がいいかげんなのもあるけど敵の単調さもあるよね。
まあ敵が単調じゃないと爽快感が削がれるかもしれんが。 >>366
マジか、やっぱあるんだ!ありがとう!
使ってないキャラまだいっぱい居るし
ボーナスメンバーでもう1周するわw なんというか、今作は制作からの愛を感じられねぇなぁ
三國系のシリーズは制作からの愛はあるんだと思ってるが戦国系はここ最近、これでええやろ感が半端ない…
4とか明らかに腐女子に合わせてきたシナリオだし
三成が浅井いくifとかアホかと 8はクソゲーだけど頑張ったのはなんか伝わる
なによりストーリーの出来が戦国はなぁ…… >>381
しかも腐女子は主に左近と三成に萌えてるから、
その腐女子向けにすらなり切れてないという…… オーディンの評価が高いからつかってみたけどたいして強くなくね? ゼウスの性能 クソ過ぎだろ・・・・・・・何だこのジジイの動き
このモーションと範囲考えた無能でてこいや。。。てめー、二度と無双作品に関わんじゃねーぞ
毎回確認するからな、オメーの名前
無双☆スターズの古澤Pが総括してる時点で最悪なのは予想してたけど
最悪なんてもんじゃねーなコレ
吐きそう >>384
時間停止とかいう連発できるチート性能に加えてC5+斬だけで敵が溶ける溶ける
まあくのいちとか孫市みたいなスピード感はないけど事故死率も低い 連打C5するじゃん?敵が死ぬんだよ
C2、C3、C4、C6、JC、固有神術を長押ししてから出すじゃん?敵がもっと死ぬんだよ
長押しC1するじゃん?馬より早く移動出来るんだよ
弱神術使うじゃん?敵が棒立ちになるんだよ
俺はアレスの方が好きだけどな アレスの無双感は好き
オーディンの無双感はインチキっぽくて嫌い >>388
あ、グリフィンの氷来そう!→とりあえずテュポーンにぱっくんちょしてもらう OROCHI4が出るとすればオーディンは確実に弱体化すると思う
というか神術廃止されそう >>390
分かる
モンスターだろうがテュポーンでとりあえず食ってからブレスで溶かしたりまたテュポーンに食わせたり色々出来てすっげぇ楽しい 開発段階ではゼウスはチート並に強かってん
でも多分バトルアリーナの所為だろうけど弱体化されちゃったんよ >>393
オーディンでやるだけやっといてそりゃないわw 古澤アリーナは誰もやってないから無視して発売前の強すぎる(笑)ゼウス出して欲しい
無双はとにかくソロゲーなんだしナーフとかそもそもナンセンスなことを理解して アテナ 雑魚の相当は無双随一レベルでトップだけど
武将戦は危ういなぁ。。。。って思ってた矢先
こいつ、【 テクニックタイプ 】だったの忘れてた。
□→×連射で「やらなきゃ意味ないよ?」3発くらい撫でるだけで圧勝だったわ
これ、このタックルにも属性乗ってねーか?w
斬属性が物凄い勢いで多段割合ダメ与えてる感じがすんだけど 対戦は遠呂智が強すぎて使われると詰むって言われてなかったっけ オデン戦国ハルパーより数段上の壊れだったって事よな修正前ゼウス
どんなんだったのか興味あるわ >>397
オロチキャラのテクニックタイプは影技に属性載るスキルあるよ 今のゼウスってゼウスって言うより坂田金時だろ
固有神術でゲンコツしたりまさかりで攻撃したり何なんだよ 序盤の紹介動画のゼウスだと通常神術一発で300Hitとか出てるからな
一通りの範囲が半端なかった >>397
生放送で三森すずこがC1の盾投げばっかりやってて、酷いプレイだなって思ってたけど
風とか斬とか属性盛り盛りでC1盾投げ使うと対武将での効果が、敵が死ぬ、になるよ
面白味も何もないけど、クリアするだけなら楽
丁度投げた盾が回転する場所に重ねるような距離で使うと、ガリガリ削れる
射程あるから敵が何かする前に処理できちゃう >>400
やっぱりか
決定打に欠けてたアテナにとって、これは強力な力だな
まぁ、レア属性が揃うまでの良い強攻撃だわ
久々に左慈砲並の高威力で負ける気が全然しねぇ >>405
今回属性が全部に乗るから
アテナ辺りは盾投げてるだけで余裕なんか アレスの顔が毎回 吉川晃司に見えて何か、下町ロケットなんだけど・・・
この吉川晃司顔で鍾会並のプライド高いって 声優プレイで上手かったのアレスの中の人だけだったな
この人だけは無双やり慣れてる感じだった >>354
特に曹丕・三成・呂布は神格化して残念なキャラになってるからな
曹丕と三成は元から利用できるものは何でもってキャラだからまだマシだけど
呂布は腕輪の力に頼って最強になりたいとか惨めにも程がある
最強理論も破綻して扱いにくいキャラにしかなってない気がするわ >>407
当たっても吹っ飛ばずその場に倒れるから、敵将がダウンしても構わず投げ続けておくと確殺になる 最新版キャラのモデルまとめみたいなの欲しいね
真田幸村は昔龍が如くの主人公と同じような顔してて長瀬に似てたのに、どんどん愚鈍っぽい顔になってる ゼウスも主神なんだしオーディンと並んで
チート枠でもよかろうに ラストステージまで来たけど、ロキとオーディン使って飽きたら(ry
まぁ、サブストーリも少しは味見しとくべきなんだろうと思う
ただあまり長くこのゲーム手元に置いておきたくねーな
今後アプデやら追加DLCもあるだろうけど、何一つ期待できねーのがな
未だに公式でアプデのアナウンスすらしねーって・・・古澤Pさ
普通、今後修正とか調整とかここまで重大な欠点だらけなら、公式でアナウンスするのが常識だろ??
何も動き無いから何もしないと思って、一般ユーザーは直ぐに辟易して中古売に行くだろうが
そういう自分の作品という意識の低さ、ユーザー離れを防ぐ堤防の策謀すら意識無いのがありありと分かる
そう言うの見透かされたら、自分から修正やってますアピールしなききゃ、
どんどん作品のイメージが泥臭くなっていくからな。 発売後のケア意識欠如しすぎだろ 集金クソメガネ野郎が そういや、誰か言ってたけど
合体奥義中の祝融のケツがエロいから、仲間にしたら見とけ って言われてたな
アテナもそうだけど >>402
戦国勢という汚物共は△一回押しからの攻撃が常に天舞やろ
修正しろとは言わないがこんな不正にたいして活き活きしている戦国勢プレイヤーが情けなさ過ぎて笑えない
前作2Uでウ○コ並みの性能だったコンプレックスだからか戦国ファンがここまで落ちぶれた原因は。 正直なとこ天攻、斬、属性付けた馬超が馬に乗ってシフト通常攻撃でブンブン振り回してるだけで修羅だろうが混沌だろうが全部クリアーできてしまうゲームなのれす。
5章ラストステージで武器堀りしてる時はベットに横になってほぼ適当にやってるが負ける気がしない。いやむしろどのキャラ使っても天○付ければ余裕な神ゲーだったわ。 難易度 地獄(属性無効)を追加で
別ゲーが加速しそうだが >>404
ていうか、息子たちと比較されると、神速攻撃に匹敵するような強力な長距離移動攻撃が無い点が大きなマイナスに思える >>413
7の趙雲が正統派な男前イケメンなだけに4の幸村の顔の微妙さが目立つというか
イケメンだとは思うけどね
曹丕みたいな男イケメンは嫌いじゃない
キャラはあれだけど
中性的な美形は周瑜荀イクくらいでいいかな 騎乗馬超で連射オンにして移動するだけが一番楽で速い 今更の話だろうけど
史実では、忠勝は軽装で毎回無傷、直政は重装でいつも傷だらけだったというから
それに合わせたら、忠勝がスピードタイプで直政がパワータイプなんじゃないか? 属性無効にしても育成面のやり込みが属性くらいしかないので今度はそっちが死ぬ 増殖バグはSteam版に合わせて来週には潰されそう 相手の使用キャラの使用回数増えてるということなら武器の馴染みが増えてるのもそういう仕様ってことか >>434
同じこと思って三極あたりも増殖しよう思ってん
そして自己解決
コツコツだけどやっぱり便利だわこれ 何で蛟はオロチのモーションパクってんだかなーーーー
クソ雑魚がオロチのオーラ放てるって、、、世界観ぶち壊す気かよ 腕輪奪還戦で撃破数2500とか過去スレであったけどどうやるんだ…全然足りん
やさしいや普通でS取れた人いたら教えて欲しいです 黄忠か王元姫みたいに手数が多いなら天攻付けて凍らせても殴り倒せる
それ以外は炎雷のがいいだろな >>440
一応C1はクソ雑魚仕様になってますので……
あと攻撃が遅い でも元ネタの妖怪としてのミヅチって大きな蛇の姿をしてて、結構格の高い妖怪だから…… 卑弥呼のパワーアップ(土偶の数が増える)やつ、無双神術発動しなきゃ付かねーって・・・
弱体化にも程があるだろ
通常状態の礫は、後方がら空きで隙だらけだからバフかけて欠点を補うスタイルなのに
なんでこう、、、、、、
古澤の指示か??? こいつ、無双OROCHIシリーズ遊んだこと絶対ないだろ!
そもそも、卑弥呼自体を使ったことすら無いと思うな。
こんな調整普通死ねーだろ 蛟は遠呂智の雷弾と火球の代わりに何か出してるけどあれは何を飛ばしてんの?
飴玉? 炎は、打ち上げ時間が長いキャラモーションのループキャラにつけると良いぞ
例えば、神器ケーリュイオンの落雷スローもション打ち上げ中とか
ハルパーの敵を上空に集めるときとかな。
炎は、空中にいる間地面に着地するまで継続してダメ与える性質がある
ケリュやハルパー発動前にC4なり当てて神器発動のループしてりゃ一生燃え続ける >>432
阿国さんがパワータイプなのは
初代戦国がパワー型のステータス傾向だったから至極納得したw >>446
さっきからこいつ古澤に親でも殺されたんか
触れないほうがいいか 対モンスターや強武将は氷の有無でだいぶ変わるね
>>446
卑弥呼まだ使ってないけど、そんなことになっとるんか… 卑弥呼に関してはキャンセルが出来なかった2uとそんな変わらんがね
再臨〜Zが全盛期 妲己の攻撃範囲狭くなってねーか・・・C3の連続した攻撃とか
もっと玉が広がってた気がする
2Uで俺の場合誘爆とか付けてたからかもしれんが
何か、C5〆のモーション中に移動してるのが気になった。
C6の妲己レーザーは相変わらずクソゴミだな
こいつは登場時からずっと、通常攻撃に属性乗らせて□連打だな さっきからクリアしてもクリアしてもずっと渾沌ステージが湧いてくるんだけど…… >>446
そもそもバフそのものが実質消えた謙信公みたいな方もいますので… 使えばわかるが卑弥呼ちっとも弱くないぞ 神器いいのもらってるし下手すりゃ前より強い
正直古澤古澤うっさいわ 妖魔軍達は割といい調整貰ってるよ
マロチと仙界勢は知らね 皆炎付けないのか?
属性の乗りが悪い三國勢なんかには大体付けてるんだが 卑弥呼は
キャンセル技の影技持ってるのとゲージ消費量は増えたとはいえ
無防備で増やしてた2までと違って攻撃しながら土偶増やすから
2よりは強くなってるような、十束剣も使いやすい 全キャラ
キャラクターが出る度に模擬戦で使って 強キャラか ゴミキャラか実際に遊んで全モーション見る
それが最低限の古澤Pを除く、作った開発陣への礼儀だしな
最終的な判断は古澤が取りまとめてんだから、ちゃんと総括としての対応しろよ
後6人位で170人全員出るけど
全員出す前に売っちまうかもな・・・・・・つかさ、全キャラ出てるなんて何処で確認すんだ?
ゲーム中に表示無いから、俺が全キャラ出たと思い込めば 全キャラ出た事になっちまうぞ!!
だーーーかーーーらーーー、前作の無双オロチ2Uは、キャラセレ画面で未登場は黒シルエットにしてたんだよ!!
そういう配慮、プレイヤー側になった気持ち まだ見ぬシルエットへの意欲 もろもろ、キャラセレ画面には
色々な意味があって手間でも導入してたってのに・・・・何無くしてんだよ!!!このすんげーーー見辛い武将入れ替え画面
毎回キャラをスクロールさせやがって
キャラセレに不満言ってるの何人も見てきたわ。何で無くしたんだって ほんとそうだよ。 ソートもクソ!UIもクソ!センスまるで無し
ギャグ対話ゼリフくらいだろ取り柄は 炎でジワジワ減らすのも案外実用的で面白いよな
その為にはコンボで浮かせ続けないいけないし
割と炎がオロチ3のシステムに一番かみ合ってると思うわ 芝居して裏切る機会をずっと伺ってたんだよ→お前が裏切ることなんてお見通しだったわって展開を
まさか何回も見せられるとは思わなかった 氷が死んでる
氷が一定時間で爆散すればいいのに
何なら氷廃止して石化でもいいぞ 凍らせて無双攻撃を全部地上扱いにして大ダメージとか
燃やしてお手玉して延焼ダメージ稼いだりとか
昔からある要素だけど当たり前のように斬でバカダメージ出せるようにしてるせいでもう
何シリーズも実用的な戦術でなくなってる >>465
最後の最後まで
敵のボスは微塵も疑うこともしなかったな
どんどん自軍が離反して相手の勢力が拡大していくってのに
残った連中も同じ様に・・・・って、基本人間を見下してるから去るなら去れ的な思考だったんだろ お手玉燃やして与える10秒の時間を
斬がお手玉すると0.5秒で減らしちまうのが現状 三國4とかでは斬が結構使いづらくて炎の方をよく使ってたのを思い出した 無能センスの古澤Pには何も期待していない
属性の調整はこのままでいい。下手にいじるな
それでまた反感買うだけだ
こう言う爽快感を売りにしたゲームで弱体化、ナーフはご法度だからな
やるなら、最初からゲームが発売される前に今回のゲームの仕様としてやっとくべきだったな
まぁ、遊んですらねーんだろうけどよw
強すぎるゼウスを弱体化しましただぁぁ??(笑) 後付け設定とかやめとけや。惨めだ 実際あとから弱体化すると、たとえば斬武器全員分育ててた人の苦労はどうするのとかそういう
問題が出てくるんだよね
あらゆる要素を斬ありのクソバランスでプレイしてしまった記憶は消えないし
いまさらバランスよくなりましたと言われても・・・・みたいな
発売前にやれ、まさにその通り 今回のステージ数って10個位か?
代わり映えしないステージ多すぎて、またここかって 斬のせいで炎も霞むんだよね…炎一番好きなのに
このゲーム斬のせいで完全に崩壊してる
斬は枠3か4つぐらいの性能はある。明らかに突出してる 神速に属性乗らなくするor浮いた時等どんな状態であろうと武将に当てたら弾かれるようにする
三國&オロチ勢も全Cに属性乗るようにする
全キャラ個別にチェックして再調整は絶対やらない
&逆に産廃キャラ増やしそうだからざっくりこれだけでいい ゲンキって天攻風斬積んだら使い物になる?
なるなら育てたいんだが マロチは使っててあうあうあー(^p^)を思い出す
人格とかまるでない設定だから間違ってないんだけどね マロチは人格も何もない破壊の権化だったり中の人の演じ分けの都合とか色々あるんやろ >>482
戦国でも浮いた敵には効かなかったしこれくらいは当然でしょ? 仮にアプデで曹操と陳宮がまともになっても諸葛誕だけは救われない 正直このボリュームならシーズンパスの内容くらい初めから入れとけと思うわ そういや司馬師の声ってこんな高かったっけ?
無理して子供感だそうとしてるように聞こえる 郭嘉は好きだな
Trick and Magicをまた戦場で流したい 孟獲が今までにない異次元キャラになってんだけどw
このモーションはキャラ性能的に上がってるのかな
範囲攻撃が増えて、歴代の武器よりマシになったかもしれない 関銀屏の追加衣装だけダウンロードできないの俺だけ? 呂玲綺ちゃんめっちゃ可愛いな
どうして呂布みたいな脳筋ゴリラからあんな娘が生まれたんだろうか >>509
縛るのならそもそも天○なんて候補にも入らないゴミ属性だろう >>504
売るときに武器につけてちょっと値を上げる >>505
>>508
張飛から星彩も だよなー
いや、あれは母親似か
って事は呂玲綺も関銀屏も母親って事ですか? よく見るとというか
髭がやたら長いだけで
かなり整った顔面してるぞ PC版の無双5の頃に髭武将の髭無しMODがあったけどイケメンだったな関羽 今作のユニーク武器ってガチでなんのためにあるの?
グラ使い回しで特殊効果があるわけでも無し、おまけに下位武器より弱いのもあるときた
名前でニヤリとすることがあるってだけかよ 強キャラを一通り使ったつもりだけど
オールSが楽なのは、くのいち オーディンだけだな
欠点は無双がくのいちは短く範囲狭い&戦国演出がうざい
オーディンは演出長いのくらいかな
くのいちはオーディンと比べて合体ゲージ力が劣るね みんな、おねね様を使うんだ
C3で分身したあとの神速攻撃が超きもちいいから ハルパーで纏められるくのいち、宗矩、風魔辺りではなかろうか 強くて死ななくてミッション達成力もある隙の無い性能はねねが最強だろう >>430
って思う人のためにも、タイプ自由制度を早く導入しないと
趙雲の空中連撃とかも、どう考えてもテクニックタイプじゃないと活かされないし
イメージの問題でも、ゲームとしての実用性の問題でも、やはりタイプはプレイヤーの自由に決めさせるべき >>517
ユニークは単にリソース不足
開発段階で3つしか武器グラ用意できてなくて
背景色変えただけの☆3武器をユニークに仮置きしていた。
後々☆4武器とユニークのグラも差し込む予定だったが
納期が迫り間に合わなくなってそのまま実装の流れ。だと思う
これが元々想定してた仕様ですだったら開発は頭どうかしてる 後半のステージにユニーク拾いに行ってもっと優秀な攻撃力の☆3が出ると溜め息でるね 来週くらいに無双OROCHI3Uが出ないかなぁ…。 せっかく新しい舞台なんだから妲己が味方で仙界が敵とかやっても良かったのに結局いつもの感じなのが >>513
無双8で母親出たけど娘とあんま似てないな
夏侯姫って顔の系統だけなら星彩より銀屏に似てるような 格ゲーだったら無印から半年経ったか経たないかでUが出た事例はあったな
それでも半年だけど >>526
もうさ
ユニークは取るっていうより、解禁にすればいいんじゃないの
条件満たして解禁したら、次の戦闘後の武器箱からはユニーク武器がどんどんドロップするとかで
中身は普通武器と同じように好きにカスタム可能で
FAにならないならユニーク武器なんてあんまり意味無い >>533
孫一のプレイング動画ない?
俺はうまく使えなかった >>528
もちろん通常版購入者は無料パッチで対応でしょうよ くのいちは収斂付けて乱舞使えば合体ゲージすぐ貯まる 武器ランクごとに付けれる属性レベルの上限決めればユニークの特別感も出たのにな
ランク1はレベル3までランク2はレベル6までみたいな 今回基本武器が3種に減ってるやん?
それ自体はかまわないけど一部武将の☆3武器が2Uの仙界武器なのが腹立つ
4つあった基本武器から3つ持ってきたら良かったやんけ
仙界武器は仙界武器として用意してくれよ しかも仙界武器って似たような色合いばっかでキャラによっちゃ全然イメージに合ってねーんだよなぁ
仙界組のふっきじょかとかは良いがオロチとか酒呑なんか全然合ってない
なんだよあの水色の瓢箪 ユニーク武器は神器ゲージの回復が早くなるみたいなオンリーワンの特性があれば
掘って厳選した3武器との棲み分けもできそうなんだが 色々突貫工事なのは予算のせい?決算ねじ込みのせい? 修羅滅び回ってて今更合体神術でモンスターが怯まないことに気づいたわ
道理で着地狩りされるわけだ 個人的に性能はオーディンよりアレスが壊れてると思う
全てC1撃ってたら終わる
雑魚の殲滅にはC4C5で綺麗に掃除出来る
カオジンはC神術使えばいいし 孫策て使うのめちゃ楽しいんだけど撃破数が稼げなさすぎる アテナ 騎乗△からの□で起爆も強いな 馬超より強い可能性も >>545
まあいいじゃん、キャラ愛でプレイした方がモチベ長続きするよ 仙界組と晋の連中くらいしか似合わないよな
仙界武器…何故妖魔連中にまで持たせた >>545
強いより楽しいの方がいいと思う
強すぎると飽きるからな 宴の監視者やってたら武将倒すの早すぎて于禁の武将倒したときのセリフが20連続くらい出てきてバグったかと思ったわ アテナ 神器を使った永久コンボ見つけた
□→△(石化) R1+□(石化起爆 打ち上げ) 落下中に□→△(石化)
以下繰り返し
武将は地上で石化させるとライフある状態じゃ吹っ飛んで行くこと少ないので
確実に行動封殺するのならこっちでいい 本物のペルセウスってロキに殺されたの?
それともどっかで昼寝でもしてんの?
実はペルセウス=ロキなの? 強くないキャラを使った方がゲームの寿命はのびると思う
クリアするためにいろいろ試行錯誤して楽しめる
孫市とかハルパー戦国使った場合はサクサク進むけど
単調過ぎてあっという間に飽きると思う 稲姫が喋るたびに心の中でカービィ…って思ってしまう癖直したい アテナは中距離から盾投げるだけで相手が蒸発するので… >>552
俺もそれは気になる
本物のペルセウスのことにどのキャラも触れんけどどういう扱いになってんだ おかしいなあ編成と武将強化のときなんで並び違うんだろうと思ってたら
編成のときはレベル順、強化のときはスキルポイント順に勝手に設定されるのね オーディンが力を送り込む変なポーズ 笑ったwwww 本物のペルセウスエピソードはU用にとってあるんですよ オーディン祈ってる間にボコボコにされてそのまま滅びるって神の癖に頭悪すぎじゃね? >>551
C4だけで永久石化でバカ火力のハメができるんだよなぁ すまん、質問お願いします。
みんなDLC第二弾の陸遜とガラシャのコスはダウンロードできてる?
なぜか「現在はできません」みたいなのが出てできないんだが…
シーズンパス買ってるし、その後の甲斐姫とかのはダウンロードできてるし、わからん… 幸村が友情感じてたペルセウスは最初からロキだったから本物を気にしないのはまだわかるけど
アテナが全く気にしてないのはちょっと 属性さえ付ければどのキャラでも最高難易度楽勝だし、オフラインゲームで競う相手もいないから最強になんの価値もない >>563
わかる
本当にガバガバだよねこのシナリオ
黒歴史レベルだと思ってるんだけど >>563
本物のペルセウスが事態に気づいてあとからやってきてペルセウス殿が2人!?
って展開でよかったと思うんだけどなあ >>562
ダウンロード自体は出来てるけどインストールがされてない状態かもしれん
ボタン連打でちゃちゃっとやろうとすると偶になる
ホーム画面で下の方にカーソル送って「あなたの追加アイテム」って所にあったらそこからインストールすればいいはず さぁ、早く俺に最後のキャラ ロキとオーディンを使わせろ・・・・
おめーら使うのに50時間近くクソゲー遊ばされたんだ いつの間にか赤兎馬と松風が仲間になってた・・・
どのタイミングで取得したかも教えてくれないのか。不親切だな ずっと騙してて敵対したのにこうして一時とはいえ和やかに過ごせるなんて〜みたいな友好会話あるし
ロキがそもそもずっと神界にいたペルセなんだろ。ロキが半神で幻影で神器みせてるだけともいってるし
ペルセがゼウスの子〜みたいな設定のほうが適当て感じ >>569
ありがとう、無事に解決しました。
結構他のゲームでもDLC買ってるけど初めて見たよ…
しかし、今日クリアするまでここ見なかったけどシナリオはやっぱり不評だね…
サブはまだしもメインシナリオが致命的に…
ゲーム自体は良いというか想定内の面白さだったんだけど >>573
じゃあゼウスがダナエーに産ませた子はどうなったんだろう
そこまで考えてないなら神話テーマにする必要性ないよな… >>575
それ自体キャラ紹介に書かれただけのミスリードというか
そもそもにゼウスが正体に気づいてないわけないしな、あくまで我が子てのをアテナアレスにだけ言ってたり >>574
サブシナリオはいつものオロチでおもしろいけど前みたいにイベントシーンないからサブですら前作より微妙
メインは死んでるわほんとに
2Uに戻れるかっていったら戻れんけどまじで色々惜しい
古澤が素材全部台無しにしてる 散々言われてるけど親子対決きついな
直虎7分だけならそうでもないけど、他の条件も満たしつつだと7分本当きつい
これ後でパッチか完全版で修正入りそう
たしか2Uの時もそういうのあったよね? アテナアレスからしたらまた親父が人間孕ませたのか、くらいの認識なんじゃないの
ノーリアクションはどうかと思うが やっぱりロキを本当の黒幕にしてペルセウス殺害済みにしてた方が色々辻褄が合ってよかったんじゃないかな
それはそれでまた裏切り展開かって叩かれるだろうけど現状のガバガバストーリーよりはマシだろうし 飽きてきたから、しょうもないしU2やろうと思ったけど、どこの中古ショップも売り切れやんけ
8はやらねぇぞ オンラインで全く連携の取れない神速ゴリ押しキッズに当たるとほんと困るわ >>580
俺もそう思う、最初幸村達と過ごしたのは本物だったとか
それかニセペルで通すとしてもオーディンに復讐するのもあんな中途半端に段階踏まずさっさと寝返れたとも思うし
ゼウスと共謀してたとかいくらでもどんでん返し仕込めそうなんだよなぁ マルチで神速連打する奴の火力足りてない感はヤバい
散らかすんなら別行動してくれと思い別ルート行くと大体死なれる ロキのチャージはどれも微妙だな
かぐやに似た範囲攻撃だから、神速で調整して□連打で十分じゃねーか?
オーディンは通常攻撃だけですでに強い 優遇とはこう言うことか
Cも恵まれてる。癖があるのもあるが通常が強いことで周囲は無力化だな
気になったのが、C1 △始動の移動チャージ これ、暴発連発しないかだ
キャンセル不可なのに、移動しちまう。
時間停止は、、、ある意味最強だ。無双という世界を壊しかねない技
柳生宗矩とか周泰も似たようなの演出で持ってるけど、意図的に出せるとここまでヤバイとは 正直このゲームでよく知らん奴らとマルチやろうとか思うわ
石も属性もそんなに早く集めたいもんかね
それとも純粋に楽しいもんなのか 全く楽しくはない
手分けしたらちょっと楽だなーってくらい 色んな意味で全体的なアッパー調整不足
OPが既に無い事から始まり、イベントシーンもほとんど無い。
紙芝居か会話のみ
落石や魔法、弓兵、罠 これまでのあったイベント系は殆ど無い
妲己が城に火を放った時だけ、ちょっと燃えた城が映ったくらいか
開始前の紙芝居がちょっとあるだけ
時間と予算削りまくったな。 U版出すためとか言いつつ、U版すら出せるか分からねーぞ?
勿論、古澤Pが続投してる未来なんて一切ないからな。 無能は駄作を理解できないから無能 マルチは空気の読める人と一緒になるとめっちゃ面白いんだけどな
おでんマロチアテナみたいなガチガチの構成で瞬殺特攻する人が多すぎる 何のゲームでもそうだけどやっぱ遊び方の合うやつと当たるとやっぱ楽しいよ
そりゃ属性集めるだけならソロでいいけど、そういうとこでフレになって他ゲーもって流れになる事もあるし ねねが好きで1番使ってるんだが、
合体神術でめっさ遠くの敵が死んでることがあるんだが、既出?
ねねって固有神術の猪も分身するから、
もしかすると、
分身中の合体神術の演出中に方向キー倒すと、
分身だけが歩いてって、離れたところで遠隔合体神術してる? 腕輪争奪戦で南の伏兵出現させたら凄まじい勢いで信玄の体力減っていっててワロタ
これ実質伏兵出したらクリア不可だろ >>590
マルチはオーディンの時間停止を片方が使うとマジで面白くないからな ギャラリーの個別キャラ自体の充実具合は良いけど、カメラの位置固定は残念過ぎる
システムボイスとかセリフ枠付きで何度も聞けるのはありがたい
戦場じゃ聞き逃すことも多々だしな
特殊会話中もここで聞き直せる 別に強キャラ使って何してくれても構わんけどオデンだけはだるいからやめてほしいって感じだな 時止めってトンデモ能力だけど現状使うまでもないし別にいらんよな 信長でシコシコマルチやってるだけだから許してくれよな かぐやでNPCの体力回復させてヒーラープレイしてるだけだから許して オンで一緒にやってた人ごめんなさいね。
オンマルチで1武将に手こずってるように見えるかもしれないけど
ダメージ入らないのよw
ダメージ与えてもフル回復するし...
このオンマルチバグ何とかして欲しい。 >>598
まあ属性の関係上普通に戦ったほうが敵早く捌けるしね こんな美女だらけの戦場で時止めなんて使えたら俺は理性を保てんな スサノオの次元断を地味にして
かつ、神術扱いにしたことは許されんな >>583
orochi3でる1ヶ月前くらいのときは3500円くらいで買えたのが、今や中古で探して6000円だぞ
買ってる人いるのか知らないがどこにも売ってない バトルアリーナで開幕早々神術使ってる人いるけどどうやんの?アンカーで溜めてたら遅くなるし意味わからん >>599
張春華みたいな一時停止系でズバズバ攻撃する系でも格好は付いたと思うな
ただ、圧倒的な強さという意味では時止め演出を任意でさせる優越感は強いかも
2Uの相撲でアレ使えてたら完全に一方的な試合になってただろう >>602
渾沌の位置が同期しないことについてもある程度周知されて欲しいよな 愉しかったぜぇ!お前との友情ゴッコぉ!とかするロキが見たかったんだよね
全部既定路線過ぎるから、いっそのこといつものライターに前作の不完全な神鏡に玉ちゃんを閉じ込めた世界線の続きを書いて貰った方が万倍マシだわ オンの無敵武将は棒立ちならいいんだけどたまにスパアマで殴り殺してくるから怖い 時止め中に更に、時止めて時間延長できるんかwwwとんだぶっ壊れだな
オリュンポスの神は何が出来る?雷球ゲンコツだけか?w
全知全能を語るなら時間停止の世界をうわまってみろよ 三國は程よい強さだから全体的に楽しい
あ、曹操とかは無理よ
戦国みたいな壊れ性能は効率目的以外じゃあまり使わないな 全キャラユニークとったらやる事ねーな
チャレンジはよ! orochiシリーズっていう面白さが約束された素材を無能なPが料理するとこうなるってのが分かった
アプデで少しでもユーザーの求めてる物に近づけて欲しいわ >>610
それすごい見てみたいわ
本当にもったいない 今日で見納めになるとはな
トロフィー70%も遊べば十分だろ
古澤Pは二度と無双ゲームに関わんなよ
スピンオフも一切関わるな。こいつが関わる度に、無双OROCHI3の話題出して無能さを
いつまでも語り継いでやるからな
誇れる実績だろうからいつまでも語り継いで構わないだろ?
あんたが作った無双ゲーだ 知らない人にも分かりやすくどの辺が糞ゲーか語り継いでやる くのいちのユニーク武器1人じゃ絶対失敗してしまう。
これCOOPじゃないと取得難しい武将って誰いる? >>619
道中の武将倒しつつ、固有神術で敵兵巻き込みつつ、まず董卓倒してその次に袁紹
城の中はその後で、あとはハルパーで余裕だと思うけどどのへんで躓いてるん? >>619
楽勝だったけどなあ
気を付けてたのは神術撃破数稼ぐために、R1でゲージ溜めて適当に雑魚の群れに
チャージ神術打ってたことぐらい ひょっとしてオロチ3てスターズと同じプロデューサーなの?
だとしたら致命的に無双を作るセンスないわ 三国鈴木
戦国鯉沼
そしてスターズ&オロチ3の古澤
世はまさに三国鼎立の時代 >>624
同じやつだったか!
よくもまあここまで駄作を連発できるよな
とくにスターズなんてクソすぎたわ 古澤ってやつは違うゲームに左遷しろよ!
ウイニングポストとかでええやろ 1回ストーリークリアしたんだけど
どうしようか迷ってる
ユニーク武器全員取ってから
ボーナスメンバーでいろんなキャラ
使って遊ぶ方が良いかな? 鈴木P続投なら最悪でもOROCHI2無印くらいの水準にはなってたろうけど
三國8開発と修正に全力で全く身動きが取れないし、鯉沼Pはもう社長だし…
古澤本人に全くやる気がないにしてもそれなら上がケツもげるまでぶっ叩いて
改善パッチ等ちゃんと作らせてくれ >>629
今みたら真田丸は三枝Pで、鯉沼PはゼネラルPだって 鈴木は最初未完成品出すなボケって愚痴りまくってたけど最終的には良作か凡作には落ち着くから一番信頼してる
戦国4は2とempが駄目だったな
古澤は悪いとこドリップ 鈴木Pはムラがあるよねw
でも作品に対する熱意は誰よりもあると思う
鯉沼のが個人的に無理 真田丸は知らんやつが関わってたんだな
真田丸は凄い良かった 鈴木は作品愛があるようには思えるな
納期の関係かリリース直後のバグが最強なのは鈴木だけど 鈴木Pは何か不満点やバグとかあってもまず間違いなく
このまま放置はしないって信頼はものすごくある
そもそもバグもりもりでリリースすんなやって話ではあるけど 初期は糞だけど長期間のアプデで新要素追加や改善をしてくれる鈴木
初期から完成度は高めだけどアプデはバグ修正等気休め程度の鯉沼
さあどっちだ 古澤ってなんか悪いところ混ぜた感じだなw
鯉沼はバグ以前になんかキャラに対する見方がマジでキモイ >>554
今回の稲ちんは〆とかにけっこう太い声出してるのでええやで >>637
初期は超糞だしスターズを省みるならアプデも良くわからない古澤さんが最凶かなー 三枝はクロセカからPやってる
今でこそ早川殿好き好きマンの印象が強いが
クロセカの時は光秀が一番好きな武将って言ってた >>638
わかる
3以降の戦国がどうも気持ち悪いしあのおっさんの趣味丸出しのキャバクラDLC衣装は酷い みんながゼウス弱いっていうから使ってみたが、ホント糞よわいな
属性全然乗らないのって設定ミスなんだっけ? PvPでありがちだが固定で組んでるやつらがバトルアリーナ過疎らせる気がする >>641
ポケモン+ノブナガの野望にも関わっててポケモンの番組に出てたね >>637
古澤Pは最初からやっつけ仕事だし発売後は放置って暗黒ハイブリットなんじゃねぇかって不安がすごい
公式ツイッターとか発売後はDLC告知とRTしかしてねぇし 今作はマジで必要最低限の遊べる状態にしてとりあえず売りましたって感じしかしない
2無印はクリア後も無双の戦場でそこそこ遊べたけどバトルアリーナは無理 てかステージが前作に比べてやり返したい気持ちにならない
直虎アレルギーになったかもしれん これテンコウとるのってひたすら混沌が5章にでるまで女神に〜を回すしかないの? しかし神速版はうまいことやったよな
10話までならストーリーもまだわからないし
特定のキャラばかり目立つのも気にならない
やりこみ要素がなくてもみんな有料体験版だと納得して買ってる
神速版を買った人が絶賛してくれたおかげでデキのわりにかなり売れた バトルアリーナってチーム組んでる人達とマッチするだけでも糞なのに
ランクが最低vs最高でもマッチするから過疎るに決まってる
本当に酷いゲームだと思った >>653
なるほどー
ソロ飽きたらいってみるよ
ありがとう >>554
FE無双やってリンちゃんで上書きしちゃおうぜ >>651
ほんとそれ
神速版マジックの人柱になった諸兄には申し訳ないがパッケ版まで我慢してて本当によかったと思う
あと25日あたりによほど良いアプデが来なければ、それまで適当に武将ひと通り動かして楽しんでおいてからさっさと売っぱらって完全版を待つことにする 無双はなんだかんだ売らないから神速版を買ったことは別に後悔はしてない
バトルアリーナじゃなくてやり込みのモードがあればよかったんだけど 神速アクションに頼らなくても強いってのはいいな
なあ忠勝 なんやかんや言いながらもトロコンまでは遊べたし損はしてないと思いたい
8千円で一週間遊べばまぁ充分じゃね 最初に言った通りになったな
クソゲーではないがオロチシリーズで1番つまらないと
シナリオが糞
やりこみ要素が少ない、つまらない
コラボキャラ削除が糞 DOAキャラはいらないがあの戦場のごちゃまぜ感は最高だった 神速版までの範囲だと過去作と比べても遜色なく感じられたり
神器の真新しさの分楽しいのよな。それから先はクリアするまででも
マップの使い回しの多さとか「ん?」って要素が見えて来る
2章途中までってのは相当上手い切りとり方だったと思う 陳宮たん弱すぎないか?スタメンで使ってるやつおる? 降魔杵強いな
通常神術打つだけでファイアレイスガンガン潰せる 前作完全版と比較するのが間違いだわ
完全版出す気満々なのが気に入らないのは同意だが クリア後のやり込み要素のなさと言いストーリーのあっさり感と言い「アルティメット版をお楽しみに!」と言う開発者の声が聞こえてくるようだった
いや楽しめたけどさ しかし今作の超薄味なキャラ会話と残念シナリオ
システムも使用神術だけで格差激しいし鬼性能キャラはすでに居るところに
「キャラ増えてシナリオとステージ追加しました もちろん友好会話も!」みたいな完全版欲しいか?
笑えるサブシナリオだけ超てんこ盛くらいでないといらんわ
仮に今のスタッフがアンリミ復活させてもバランス投げそうだし U版でTA復活するならフルプライスでも金払ってやるよ 神術ってコンパチだからかなんか自分で攻撃してる感が薄い 2U2U言われてるけど2無印も充分楽しめたわ
なお3 このスレ完全版出るまで延々と同じ話題ループしてそう クリアしたら急に飽きたな
もう少しやってて楽しいとか収集要素が欲しい
あと衣装選択が帽子を外すとかしかなく課金前提なのがムカつく >>656
自分も一通りやったから25日のチャレンジまで待ってる
週末売ろうかとしたけど何だかんだで楽しかったし息抜きになるからスッキリしないんだよね
尚5000円以上で買い取ってくれる
25日過ぎてもそう変わらんし 高ランク帯の英才とマロチえぐすぎる
本編だと微妙なダーインスレイヴの分身が強いのなんの 衣装をDLCで出すんじゃなくてレベルor出撃回数で手に入るようにしてたらよかったね >>685
今まではそうやってキャラ毎に解放してく楽しみもあったんだけどなどうやら金儲けに使うらしい
こういうやつがゲームを駄目にしていくんだなって 2uは過去衣装やらカラチェンやら楽しかったな
最低限のもの+αをきちんと実装してからDLC衣装も出してくれてた 綾様と大喬に神格化風のえちえちな衣装DLCください トロコンした
とにかく門がなかなか開いてくれないことが多すぎるのが不満なゲームだった シーズンパス買ってるのに、オーゲンキの特別衣装がダウンロードできないぞ。オーノー! 今回ただヒット数を稼げるキャラ不遇過ぎない?
ダメージボーナスも元の神術がゴミなら意味無し
吸生吸活は与えたダメージに比例して吸収するから死体斬りが得意なキャラは死亡
合体ゲージはヒット数より技自体の威力に比例する割合が大きい
曹操とか賈充とかこれで割り食ってる
ヒット数を意識するゲームならもうちょいまともな設計しろよ 3にいまいちハマれないから前にセールで買って放置してた2uやってるけど面白いわ
2は昔に無印しかやった事なかったから楽しめそう 氷属性人気ないんだなー
今回から空中でも凍るようになったのめっちゃ良いと思うんだけど
地上判定になるから雷とも相性いいし、何気に炎も同時発動するみたいだし毎回使ってるわ 神速してると取りこぼしにしかならんからな
凍ったまま吹っ飛ぶとかなら使いやすかった 完全版出たら他のオリュンポス神も出てくるんやろか
ハデスあたりが真のラスボスとかになりそう 真オロチとオロチの対決ムービーで遂にオロチが味方になるのかと思ってたのは俺だけじゃないはず むしろ神遠呂智を妄想してました
真も普通の遠呂智も酒呑童子の残り滓扱いになるとは思わんかったが ゲージの可視化、キャラ選択、キャラ固有スキル、神器<TA、限定スイッチアクション、シナリオ、ステージギミック、オンライン、陣地、友好度台詞
どれも2の方がよかった…2Uに3の新キャラ混ぜたハイパーアルティメットで作り直して。シナリオはこいつらが出てくるサイドだけ追加でいいから 真遠呂智と遠呂智が戦うことで融合し、神遠呂智に…。いいね! 3アルティメットのストーリーはまたおでんが復活するのかな、それとも違う神が出てくるのか 今回は発売前から怪しい予感はあったんだよな
OPムービーも無かったし
開発期間が足りなかったんだろう キャラ選択するときにソートで探してるやつの勢力だけにするようになったんだけど
戦国123ってどれがどれなのかわからないから一つにまとめてくれりゃよかった
戦国長くやってるユーザーならこれどこに誰が入ってるのかわかるの?
あと△でチェック全部外すとアタッカータイプのところもはずれていちいち付け直さないといけないのがめんどくさいな アイテム枠復活してくれ。特に頑鉄甲だっけ?
チャージが潰されるのは本当にイライラする シナリオが中学生でも呆れてしまいそうなくらい酷かったな
やり込み要素も0に等しいしガワだけ横に広く作りましたって感じだ >>708
オロチと真オロチの対決ムービーまではテンション上がってた
と言うかゼウスあっさり刺されて死ぬんだな、何かあっけない キャラクターはそのままに2uに作り替えた方がマシなレベル マルチで使用キャラ3人中2人が同じメンバーの人と当たったけど気があって楽しかったな
降魔杯で二人でドッカンドッカンして楽しかったわ
逆に、孫市、くのいち、オーディン使ってるやつは一人で速攻終わらせようとして楽しくない 相手はさっさとクリアしたいのにちんたら遊んでるお前にイライラしてると思うぜ 神格化するキャラ一度も使ってないのに、神格化キャラ殿のおかげで…な展開で糞萎えた。
そもそも敵の強大さも全く伝わらんかったし、ペルセウス(ロキ)との友情は知らん間に深まってるし、物語への没入のできなさもすごかった。
許褚とか毛利元就みたいな出番なさ過ぎな奴とかいるのに、どうでも良いところでまで直虎が出てくるバランス感覚なんなんだ。
いろんなキャラに出来るだけ活躍させようと言う努力のかけらが見受けられない。 孫市やくのいちからしたら他のキャラは雑魚で足手まといでしかないんだろう >>713
神格化は発表当初から危惧されていたけど予想通りひどい要素だったよね
空気だからいいじゃんっていう意見もあるけど
空気であるならそもそも不要だということだし
いずれにしても失敗なのは間違いない ペルセウス奪還戦の怒涛の「ペルセウス殿は…… 」はワロタ
そもそも直虎とか関銀屏の神格化シーンをみるにあの程度の思いなら他の武将だって持ってるし使える気がするわ
直虎とか直虎が助けようとする前に半蔵が守ろうとしてたし >>695
氷は浮かせないし動かせないしで
浮かせるコンボや引きずって多段ヒットする猪と相性最悪
ウチの暗愚が三極から炎雷にしたら火力超アップしてびびったわ 遠呂智忠勝呂布で潜ってる
呂布の名を借りた足手まといゴリラには天攻もセットじゃい 没入できないのって神格化もあるよなあ
今回のはまるで神格化キャラを軸にお使いをやらされ続けているようだった
同一武将が戦場に出てくることもあって、自分が武将を操作して戦場に関与してる感が果てしなく低い 幸村、関銀屏、直虎が出てくるとまたお前かよってなる
敵もずっと曹丕三成だし 六戦ぶりに出てきた渾沌さんが一章にいる時のガッカリ感たらないな… オーディン馬上通常攻撃で誘爆出ないのね 付けて損した シナリオが酷いって言ってる奴はオロチ1や2のシナリオがマジで良かったと思ってるの? >>712
そうだよね、明らかに終わらせに来てるときは俺も属性天功キャラ出して走るようにはしてる
どのゲームでも効率を求める人、エンジョイしたい人いるからね アルティメットを買おうかなと思ったけど
無双はもうお腹いっぱいっていうのもこのスレにはいるだろう 四章アースガルズの侵攻
綾御前と兼続のユニーク武器が取れない
武将全員撃破が全員倒しても(忍者隊長も撃破してる)
何でか知らんが何回やってもバラバラの数になる
コーエーに問い合わせしようとしたが問い合わせ窓口わかりにくくしてるな シナリオ端折り過ぎで訳分からんうちにクリアだもんな
設定もセリフも同じことの繰り返しばかりだし >>724
1や2のストーリーが良いとは言わないが3よりはずっと良いと思うよ。 思いをぶつけるとかお前らいつのまにそんな頭パヤパヤ集団になったんだっていうレベルでキャラ崩壊してるな >>724
似たような景色を只管走り回ってキャラクターが喋ったかと思いきやただのテンプレ台詞ばかり
意外性のない展開が続いて気が付いたらエンディングのシナリオよりは全然マシだよ >>727
そこ忍者隊長2体いるから注意な
呂布と戦うまでに武将討伐数が11になってればそこまではOK
あとは晴明を倒す際は先にお供を倒すように気を付ければ大丈夫 戦国勢のユニーク武器の攻撃力高くね?
意図的に贔屓してる気がするんだが
孫策44孫堅が45吉継48っておかしいだろ 味方「はずかしいはずかしいごめんなさいごめんなさい」
敵「寝返る機会を伺っておりました寝返る機会を伺っておりました寝返る機会を」 >>705
戦国勢はナンバリングごとに分かれてるからやってる人はわかると思う
いちいち探すの面倒なのは変わらんけど すみませんだのごめんなさいだの非力だの
謙虚さをアピールするはずが逆に煽ってるってすげえわ >>727
全員撃破してないだけでしょ
恥かくから問い合わせとかやめとけw 恥ずかしがり屋って設定が前提にあるんだろうけどさ、それって「恥ずかしい」って単語を使わずに表現する事も余裕だよな本来
シブサワコウにやってもらうんじゃないんだし かぐやとかビームキャラ使ってるのに毎回「素晴らしい筋肉をお持ちですね」って誉められるなんか変だよね。汎用台詞なのに汎用性ねえ。 >>724
俺は2のシナリオ割と好きだよ。実機ムービーもあったし ガラシャといい人気投票上位のキャラは糞うざいのしかいねえ ゼウスの世界融合理由がクッソ下らなくてアレスに怒りの腹パンやられた所まで来た
シナリオライターは転生して人生やり直せ(´・ω・`) >>734
斬属性>>>>>>>>その他みたいな糞バランスだから攻撃力なんて誤差にもならん
見た目変わらんしユニーク武器もたいしたやりこみにならんな 九尾の武器を合体&無双特化にしたら
無双で合体ゲージ回収して合体神術のあとサポキャラに無双貰ってのループができたが
ヒット数多いキャラなら誰でもできそうだな
ついでにロキのC4でも使っとけばもっと良いけど 戦国三国と違って正史とかないオリジナルなのに
ほぼ配役固定化してんのがよくわからんわ ゼウスがクソ野郎なのは神話を忠実に再現してるから… 取り敢えず敵側について裏切るタイミングうかがってる曹丕&三成と曲者軍師達飽きた >>740
暴発しないようにビーム発射ボタン超固い説 サイド関ヶ原の戦いみたいな殺意ムンムンなら良かったんだがよっしゃ!○○だからお前のところ行くわ!しかやってなくて話にならん
非力恥ずかしい俺と戦えの3馬鹿は終わるまで鬱陶しかった >>743
アレスが突然ゼウス刺し殺すの個人的に3で1番好きな場面だわ
あの発想は俺の想像を超えた くのいちの固有神術って
なんて言ってるのか聞き取れない
〇〇の術なんちって 実際に人間を超越した力を使ったのって、遠呂智とかぐやとゼウスくらいで
後の仙人や神様はちょっと強い人間くらいな感じ アレスは時々腕ぷるぷるさせてたし、ぶち切れてゼウス刺すのは納得 アレス自分で使ったらクソ強いのになんでかませ犬なんだ >>752
空遁の術か風遁の術かそんな感じに聞こえる 強すぎるオーディンに対抗するために妖魔と協力してオロチ復活を目指すってシナリオなら新しい組み合わせで敵味方に別れやすいって妄想した
最後は神の力を吸収したつよつよオロチを応龍の魂の協力もあり倒す この8人を中心にしてくれって制約が一番の癌だったように思う
三國・戦国キャラを安易に殺したり悲惨な扱いするわけにも行かなかっただろうし
ライターには(少しだが)同情しなくもない
なお安易に殺される全知全能の神様はいた模様 てか、なんで神格化させたん?
絶対必要なもんでもないよね? 一本道じゃなくて初代みたいに勢力別にシナリオ作ってほしかった 2未プレイだったけど今は勢力ごとにストーリー分けずに全勢力纏めて進むんだな
勢力ごとに分かれてた方が全員に満遍なく出番設けられてた気もするけど
4本も5本もストーリー立てるのはやっぱ面倒いんかな >>761
今回のライター幻水2がおかしかっただけで基本クソシナリオしか書けない無能だぞ >>717
確かに、浮かせたり引き摺る系の攻撃は完走できないね
凍ってると斬が入りにくくなる仕様って、今まで無かったよね?どういう処理なんだろう >>727
俺も忍者とか優先して倒しても武将の撃破数おかしくて5回くらいやり直してやっと取れた 神格化とかホントにいらんかったな。
アテナとかゼウスも人の力がどうの言うし。 >>724
話しの質は同じくらいかも分からんが金太郎飴みてえな3のクソステージ群プレイするより遥かにおもしれーよ
対遠呂智用の台詞も全キャラ用意されてるしPC被りで分身の術発動する3と違って代わりのモブが代役こなすし実機ムービーは豊富だしステージの作り込みが3とは段違い
比べるのが失礼なレベル、てか実機ムービー0はありえねえわ これおもしろい?2までは全部やってたんだけど三国無双8のせいで買おうか迷ってる ダメだ
三国7と戦国4、4-2をほぼ全キャラやり込んだ身からするとどのキャラ使っても流石に既視感が強すぎて飽きが早いわw 今朝から始めたけど、UIが酷いのかそれとも俺が酷いのか陣地で思ったように操作できない
あとOROCHIシリーズの武将選択画面のデザインとBGM大好きでテンションあがってたんだけど、今作酷すぎて何も感じない 正直ストーリーなんてクソでもいいと思ってたが
どのステージも同じ展開なのは論外だわ
やり返す気にならんし 悟空とかいう愛人の筋斗雲を捨てて馬に逃げた猿
つかコイツマジで強えな
強化貰った遠呂智様が霞んで見えるわ 武将も武器もコンパチじゃあないが台詞もステージもコンパチとなったOROCHI3 2はストーリーがかなり壮大だったからインパクトあった
戦闘も今作みたいに真意を確かめる系じゃなくて仲間を救うガチ戦だったし 女媧哪吒vsアテナアレス趙雲曹丕のムービーあるじゃん?
みんないい感じに殺陣シーンやっててさ
なんか曹丕いると思ったらどさくさに紛れてガッツポーズしだして神格化なるじゃん?
笑ったの俺だけか 力を試す
寝返る
助ける
逃げる
ストーリーはこの繰り返ししかない
2もそうだっただろとか思われるかもしれんが、まだ起承転結がはっきりしていた
3は起承承承承みたいなゴミストーリーだからどうしようもない シナリオの出来は返答に困るっちゃ困るが、前作は盛り上げ方も上手だし台詞にも安定感と生気を感じられたからな
雰囲気がきちんと作られてた
今作は全然味がしねえのがいけねぇ >>777
みんなろくに自分の考えを言わないから共闘感がないんだよね。
しかもそういうやつが多すぎるし。
うんざりしたや頃や忘れた頃に「実は」みたいに。
今回助て仲間にしたのって劉禅と趙雲とくらいかな? 拠点なかったのがよくなかったのかなぁ…
なんか前作の雰囲気というか集まってる感がないというか
シナリオ別に悪くなかったけど没入感が少なかった 三国、戦国の英雄が神器だ、神格化だって西洋のモンに頼ってるのも情けなく感じる一因かな
東洋の神器もあるけど、いっそ戦国は日本の神器、三国は中国の神器にしてほしかった >>552
ペルセウスはメドゥーサを狩りに行った時に殺されたところをロキが変身して成りすました
という妄想をしてる ペルセウスとロキは別人で妻アンドロメダを捉えられてロキ(おでん)に脅されて腕輪を盗んだ
とかのほうが話としてしっくり来るんだよねぇ
殺してすり替わってバレずにオリンポスに入って腕輪盗むとかハードル高かすぎんよ >>779
ゲームはいつもの無双なんだけどな
そこしか誉めるところがないというか 神格化キャラをメインにしたいならシナリオ8本作ってそれぞれに主人公として配置+各シナリオメインキャラ4人くらいで話を回せば40人は活躍することができた
こっちのシナリオでは序盤加入以降は空気でもあっちのシナリオでは敵として見せ場が多いみたいなこともできたし
初代オロチがシナリオ4本で3は倍近いキャラがいるんだからそうでもしなきゃ増えすぎたキャラをもて余すのは分かりきったこと
個別TAを廃止したりシナリオを外注したりして浮いたリソースをそっちに回せなかったんだろうか シナリオをボロクソに叩いたが演出にも問題あるな
外部からきちんと補強すれば多分こんなムードにならなかったと思う
つまり手抜き 神格化発動時の硬直ひどいな
硬直中にレイスにワンパン即死されたんだけど
で、騎馬中に発動すればいいじゃんと思って下馬した瞬間に
わざわざ変身モーションやってやっぱりワンパン即死
騎馬中に変身するアニメーションぐらい実装しとけよ >>782
趙雲は加入シーンあっさりし過ぎだったな
劉禅の私は無事だ〜の台詞の直後に、ならもう用はないからそっちに寝返る!で終わり
2ならアレ絶対ムービー入るシーンだろ >>790
覚醒と無双極意はただ画面が変わるだけだから全くすきないけど神格化は衣装変わる時にめっちゃすきあるな とりあえず覚醒乱舞ぶっぱなせば大丈夫な気がするけどダメか? 直虎だけの神格化のムービーなくて笑ったわ
クリア後にムービー通してみてたら自分がなちゅらるにボタン連打でスキップしてた。△ボタンでスキップは誤爆するよな >>788
仙界勢も人数それくらいだし、各シナリオに一人配置して最後に集合したら全員活躍できたな このシナリオ数だったら神格化キャラとオロチキャラだけで丁度良かったんじゃない? お前らがDLCと完全版買うからわざわざ削ってくれたんだぞ感謝こそすれど文句言うのは筋違い DLCは無視していずれ発売されるであろう全部入りの完全版待ち 間に合わなかったのか知らんが何でもかんでも削ってDLCにしてんのがね ムービー少なすぎだよなあ
2のカコウエンと孫一とカコウハのムービー何度も見直してたなあ
シバショーバチョーカンベーのグータッチも何度も見てたなあ
3はつまんねえなあ >>321
え、ぎんちよ2Uから比べて糞雑魚になってると思うんだけどどの辺が強いの? >>797
肥はキャラ170人居るよ!ボリューム凄いよ!ってアピールしたいんだから中身は二の次ですよ。 今まで全てのシリーズで出来たBGM変更ができなくなってるのほんと草
それで発売から一ヶ月経って、出来るようにします!とか何がしたいの?w 1ヶ月なんてシナリオもクリアしてとっくにやることなくなってる時期だからな 馬超・王異・曹操
遠呂智・蛟・真遠呂智
夏候惇・呂蒙・関羽
このメンツで武者修行に出す俺ってマジ義と愛に溢れてる ユニーク半分集めたわ
これ全部集めたらあとは虚無しかない キャラ数多いとか言うが三國と戦国は原典から持ってきてるだけなのに何をほざいてんだ
その多数キャラを持て余してるくせして ようやくストーリークリアしたよ
お前らも仲間になるのか… 諸葛誕がくのいちにイジられるムービー好きだったわ
絶望的な状況だったけど少しずつ希望が見えてきましたみたいな雰囲気もよかった このゲームアクションの説明不足だけどうにかしてくれ
ぎんぺーとかグルグル知るまで弱いと思ってたぞ そういう細かいところに全然手を付けられてない感がすごいよな >>813
あのイベントの王元姫が珍しく女子って感じだった 3クリアして改めて2uやってるけどuiの快適さが段違いだな
ステージも門開くまでだらだらしゃへったりもあまりないし
遠距離救援行くときにいちいち来た道を延々戻らされる3のクソマップと違って
マップに丁度いいショートカットが仕込まれてる
グラフィック以外はほぼ全部劣化してんじゃねーか 応龍はどうしようもないけど九尾の狐とかサイドストーリーかなんかでも良かった気がするんだけどなんか陣地強化で仲間になるのスッキリしないわ 戦国の特殊技と影技がなくなったのが残念だったけど神器が爽快だったから気にならなかったかな
前作のタイプアクションと比べて神器の性能差はそんなに気にならない気がする 神器は基本的に高評価かな?
神格化はあまり・・・って感じだけど 2の武将選択画面は単純に選びやすいのもあるけどなによりあのオールスター感が好き
最初は初期3人とかぐや以外黒いシルエットでそこからどんどん増えていく感じが良かった
1目見て「結構増えたな」っていうのもわかるし ハルパー族とタラリア族でえげつないほどの性能差があるだろ タラリアはもうどうしようもないな
アプデで強くしようにもモーションがダメすぎる
がチャージ神術がどの神器よりもカッコイイので使ってしまうw 特定キャラの組み合わせを楽しませる気も特にないんだよな
2の特殊トリプルラッシュがわりと好きだった ハルパーとか敵を無防備状態で眼前に運ぶから本体がミソッカスでも暴れ放題だわな
持ち主は大体が戦国勢だから尚更手が付けられん
降魔杵も範囲広い上に無力化しちまう
トライデントと猪は祭り状態 慶次とかの場合は弱い特殊技の代わりにTA入ったから強化されたからなぁ
神器もいいけどTAは各キャラちゃんと別々に作ってたから制作愛を感じてた
無双は三國戦国両方やってきたがやっぱりPが悪いと作品に愛がないと分かる 神速攻撃はマジで調整してほしい
下方修正嫌いな人多いだろうが空中にいる敵には有効とかありえない >>827
特殊台詞あったのなら燃えに燃えたな
上手く共闘感も無双感も引き出せてたわ 神器の性能差は気にならないってエアプかまだ触りしかやってないかのどっちかだろ サポートキャラいらないから3人の特殊な組み合わせ欲しかったよなあ
次回作あるならもうさすがに3人きつそうだし 2で出来てたことがほとんど出来てないのをキャラ数とか神術で誤魔化してる感がある
演出が派手になるのは大いに構わないんだけど他の部分が薄いのが辛いわ
なんで武器数も衣装数も2より劣化してるんだ... とりあえず三國勢にまともに属性入るようにするだけでも大分変わるからまずそれはするやろ
ぶっちゃけ神速以外は戦国より三國の方がモーションええし 衣装はほんとひどい
特に色違い衣装に金払わせるところが 170人分の固有神術作ったところで力尽きた感じだなw >>840
つーか神速も似たり寄ったりでモーションいい訳では無い気がする あれって無双7猛将伝ででたキャラは用意してないから色違いねって事? 元シリーズにはデフォで収録されてた色違いを有料で売るとか中々度胸あるよな
搾取のやり方がえぐいわ 過去衣装実装されてないのひどいよなあ
仙界勢なんてモデル何も変わってないんだからデフォで実装しとけよ もう人気投票でもして上位50名くらいだけ遠呂智ワールドに招待したらどうかね >>843
まぁ、そうだな
ぶっちゃけ神速なんてモーション変更サボった結果みたいなもんだしなぁ
確かに爽快感はあるが、いい加減戦国勢はモーション代えろと…
属性かなり乗るから強いが、それで誤魔化してる感ある 実際そんくらいでいいよね
魯粛とか使ってる人いんのか? 不満言い出したらキリがないレベルだよなほんとに…
不満を箇条書きにしたら書ききれないわ 三国無双8爆死の穴埋めに無理やり急いで発売した結果がこれか… 上位50人とか最上位しか出さないより荒れると思うぞ
人気そこそこでアンチが多いキャラとか入ってくるだろうし そんなことしたら大半が腐女子好きなキャラが大半占めるぞ…
スターズに出た三成とかなんでお前やねん感あるし 無双8モデルじゃなくて、無双7モデルで本当に良かった 初心者救済用に一人や二人壊れキャラがいるのはわかるけど
今作はハルパー持つ戦国勢全員が壊れキャラになっている
明らかに神器の調整をミスったと思われるが
今更下方修正はできないだろうから詰んでいる状態だと思う >>851
8そこまで爆死してるわけじゃないと思うぞ
まあ費用の割には…だろうが >>840
三国系は特定条件下で性質が変化する技とか設置技とか面白いのが多いのに
割合ダメが優遇されすぎて空気になってるのが多いんだよな…
神速とかは強いけどぶっちゃけただのモップがけだから飽きやすい >>856
まあ評判はすこぶる悪いな
次回作どうなることやら 8は全世界累計ならそこそこ行ったね
ただ海外でも評判悪いらしいから次が怖いが まじでアンチスレと化してて笑う
自分は発売当初は様子見してて、絶賛の声多かったから買ったけど、
今買おうとしてこのスレ覗いた人は買う気失せそう 8はオープンワールドにした意味がなぁ…
エンパでオープンワールドなら面白いと思うが だなこのままじゃ購入者激減して次回作の予算が無くなるぞ
お前ら今回の良かったとこどんどん挙げてけ 神速攻撃はなんかローラーブレードみたいだし、属性乗れば強いけど爽快とは違うから全く使わないな… スレ評価は不満点は多いけど楽しめるって感じじゃないの? >>863
三国と戦国3は良かったと思う
サビまで長いけど
クソゲーに神曲の法則 やっとスタッフロール見られたのでストーリープレイしながら書き溜めた良いところと悪いところのまとめ投下する
難易度やさしいでメインストーリーとサイドストーリーひと通りクリアしたところまでの感想
★良かった点(ver1.02時点)
・属性パーツの導入
→属性のストックが効くため武器の厳選、整理、制作がかなり楽になった。
・ワンダータイプの廃止(テクニックタイプへ統合)
・サブミッション内容のプレイ中可視化
・神術
→騎乗神術が便利。
・サイドストーリー
→シナリオ、キャラの掛け合いが普通に面白い。一話完結で気軽に遊べる。
★不満点(ver1.02時点)
・カオスオリジン(神力の雫)
→覚醒や神格化を活用しようとするとコンボ数稼ぎプレイを強制される。如何にも神術の使用を促す存在なのもマイナスポイント。
→このシステムの存在によってキャラを動かす楽しさとステージ進行の自由度(神術縛り等含む)が拮抗してしまっている。
→ゲーム進行に応じて火力を上げると雑魚相手にコンボ数を稼ぎづらくなるという矛盾。もはやゲームデザインが破綻している。
→神力の雫ドロップ条件を変えるなどして2の八塩折のように完全削除されてほしい。
・メインシナリオ
→展開が雑、ムービーに登場するのもほぼ神格化勢とギリシャ勢・北欧勢。
→終盤の紙芝居はもれなく誰が喋っても良いようなセリフを直前に仲間入りした武将に順番で喋らせる学芸会状態。
→ステージの使い回しが多い。ラストステージですら一部エリアが増えただけの使いまわしステージ。総ステージ数が少ない。
・ゲームバランス
→キャラのレベル、武器の基礎攻撃力など、目に見える数値に関してはよほど幅をつけないと実戦での差がほとんど感じられない。
→属性だけは+1でも有ると無いとで目に見えて恩恵が変わる。属性ゲー。
→属性を付けないと難易度やさしいでも敵が固すぎる。
(続く) (不満点の続き)
・ユーザーインターフェース
→ソートの不備(武将の勢力別ソートが無い)、武器錬成、売却周り。
→陣地、プレイ中共にアクションタイプが分かりづらくなった。特にプレイ中はメニューを開かないとアクションタイプを視認できない。
→出撃前に評価に関わる具体的なクリアタイム、目標撃破数が確認できない。
・クリアタイム評価
→クリアの速さが報酬量に関わってしまうので単純にプレイヤーの遊び方の幅を狭めている。
→無視もできるが当然のように総合評価が下がり報酬量も減るので、しっかりクリアしているのに釈然としない気分を味わうことになる。
→カオスオリジンの存在と合わさって、制作側が提供する仕様通りに遊ぼうとするとさながら散策時間のない観光ツアーのようになる。
・合体神術
→殲滅力がありゲージも溜まりやすく便利ではあるが、演出がワンパターンでつまらない。
→2の特殊トリプルラッシュのように武将の組み合わせで変わる演出もない。
・カメラワーク
→キャラが壁際に行くとカメラが俯瞰で固定されて周りが全く見えない。
→カメラ速度も調整できない。
・クローン武将
→臨場感ゼロ、前作まではちゃんと差別化されてたのでただの手抜き。
・モンスター
→倒しても何もドロップしないためただのお邪魔キャラ。
・バトルアリーナ
→いらない、無双の戦場返して
・陣地会話
→主に古参の三國武将と戦国武将の絡みに同じような互いの境遇比較→称賛パターンが被っている。手抜き。
→A「あなたは強者と聞いた、戦おう!」B「今は団結すべき時」A「確かに」パターンも多い。手抜き。
以上 >>865
楽しめるけどUIやアンリミとか前作の良かったところを絶対わざと引き継いでないだろと思わざるえないやり方がこすい
まぁ無双に限らずコエテクのゲームは全部そうなんだけどね 良いところ…なんだかんだ言って神術は面白い
TAよりもいいと思う >>865
もう楽しんで終わってやる事なくなったから不満を吐いてる感じに見える >>868
全部同意
俺の腹に据えたもん全部吐き出してくれた 不満が出るのは続編アクションゲーム・人気作品の常だと思う。
無双買う人で不満のない(少ない)完璧な作品を出せると思ってる人もいないだろうし。
ただメインシナリオの致命的なつまらなさと、良いところが少なすぎるのが厳しい…
武将に関しては多すぎると思うけど三国戦国でリストラがいないのは嬉しいね。
8のキャラも欲しかったけどそこは仕方ないか。 ここ最近の無双では頭1つ抜けて楽しいけどやり込めばやり込むほど荒い部分見えてくるからそこを叩いてるだけだろ
これのせいで買うべきじゃないクソゲーとかまで言ってる人は極端すぎるかやってない人だと思う BGM変更ってDLCに合わせて出来るようになるかもってことは、もしかして今まで普通にできていたことに対して金取る気なのか?
クソみたいな商売してんなこの会社 2uと名作シリーズでハードル上がりすぎた反動もある
タイトル→陣地の画面はライトにし過ぎてソーシャルゲームみたいな印象 真田丸の壮年幸村使ってみたい、バランスブレイカーになりそうだけど 光秀が好きなんだが今作出番ないのは諦めるとして、ほぼ娘の話しかしてなくねーか?
ガラシャの付属品じゃないんだぞ バトルアリーナマジでつまらんよな
本気でこれ面白いと思って作ったのかな >やり込めばやり込むほど荒い部分見えてくるから
いや、初日から気になったがw >>874
>ここ最近の無双では頭1つ抜けて楽しい
それはねーよ
頭カオスオリジンかよ 自分は前半の直虎のでしゃばりで嫌な予感しかしなかったよ…
スターズ延長じゃね?って 一瞬でやる価値ないって分かったからルール理解すんのも億劫になってカーソルをあれに一度も合わせてすらいない
無双の戦場とデュエルの方がマシに見える >>879
それなw
何故か彼が出てくるステージの殆どにガラシャがいるw >>880
アンリミは完全版に取っておきたかったから出来る限り手抜きしたいと思って作ったモードだろう 陣地会話はキャラが薄い子と濃い子で中身が違いすぎるのがな
元就や松永、蛟あたりは面白いし 三国7と戦国4の長所はそれなりに活きてるのと
ワンダーが消えたことによってテクニックが産廃じゃなくなったのは良かった
あとは固有神術も法正とか夏侯覇とかキャラによっては個性が出てるのもわりと良い
武器錬成も拡張以外はカスタムしやすいしいらない武器は入手段階で分解売却できるのもやり易かった
良かったのはそれくらいだな
後は手抜きの突貫工事感が露骨すぎるしシリーズで一番ボリュームが薄いと思う シナリオ薄いのはこのシリーズは昔からずっとどうでもいいからさっさとサイドストーリー追加してほしい
だらだらと冗長で同じこと何回もやって水増しさせるメインよりメインを20個で終わらせてサイドいっぱい用意してくれるくらいでもよかった バトルアリーナは対戦しようにもダーインスレイヴの分身が糞ゲーすぎる 神術同じのだと誰使っても同じだから結局固有神術と
カオスオリジン倒すときとコンボの途中に時々しか使わなくなっちゃった 傑作
良作
佳作
微妙
クソ
ならどれ?
おれは佳作 >>893
三人組つくるときに神器被らないように気をつけてるわ 普通と微妙のまんなかくらいかな
ゲームとしてはふつうだけどところどころやる気がないかんじがするところが大きなマイナス査定 >>813
3人しか生き残ってない状況からまだまだ少ないとはいえ、あれだけ人数増えて
それぞれバラバラに仲間助けてきた主人公3人が輪になってガッツポーズするのも良かった
それを見守りつつ人が絶対勝つって確信してる太公望と人に惹かれつつあるかぐやの仙界勢2人も良かった サブイベの倉庫番
マップ糞すぎて何回やっても道間違えまくるわ 三国勢不憫すぎるなあ
戦国勢と神勢の殲滅力のあとに三国使うとショボくて使うのが辛い 属性とか攻撃力以前にモーション弱体化が意味不明なんだよなあ三國キャラ 弱体化は本当に腹立つが戦国も弱体化させられてるんだよなぁ
天舞とか天攻があれば三國を優先させる
てか三國以上に女媧伏犠当たりのがやばいんだが さすがに初代オロチ勢はモーション変更は無いとしてもチャージ追加くらいされてるだろうって思ってた >>899
右上のマップも非常に見づらい、わかりづらいしね あまり言われないけど、影技発動時の向きが以前よりも融通効かないのが凄い嫌だな
攻撃してた方向と逆向きにも発動できてたのに、今回は何というか、慣性が強く残るのであまり方向転換できないね >>905
過去作は知らんけど今作に限っては最強クラスじゃね? 昨日のマイオナの話で渾沌とか牛鬼出てきたけど
ホウ徳とか氏康みたいなガチな人が出てこなくてよかった 稲と于禁のステージが1番面白かった
稲はもともと好きだったが于禁の好感度あがったわ >>884
アリーナに比べたらデュエルモードの方がマシなのは確かだよ
オフでやれてストック経験値も手に入ったし 戦無やった事あるなら稲甲斐くのいち3人絡むとおもろい件 前作よりダメになってる点が多いのが不満に繋がるんだよね うたわれ斬とコラボしねーかなと思ったら軌跡に先を越されてたでござる 多少はやり込もうかと思ってたけど
なんかクリアしたら急激に飽きがきた 修羅で金出るようになって、渾沌で敵兵からミニ巻物とかでもよかったのにね オロチ3がいつもの無双だったから8やってみたくなった ユニーク以外は混沌からでしか金属性でないのは面倒くさい
まあDLCステージ買わせるためだろうけどさ >>929
引き止めはせんが、こんなの俺が望んだ無双じゃねー!と後で文句言うなよ
今なら中古が安くなってるんじゃね? ゲオがこの前の三連休でやってたセール品に入ってたな、中古溢れてるのかな Sとるのは修羅が一番楽とかいうわけわからんバランスだしな… 韓当とか朱然が初登場なのは何故?
なんかずっと昔からいたような気がするんだが・・・ 今回やさしいでやっても斬がないと終盤の章の敵なかなか死なねーしな
難易度は自分が即死するかどうかの差しかない感じ
強キャラ使えば矢ぐらいしか攻撃受けずに進めるしS狙いは難易度高めの方が楽よな
>>936
orochiには初だぞ 初期武器でやさしいS取るのがエンドコンテンツだったか >>937
そうか。三国無双4あたりからいたような気がするんだが勘違いか このゲームやさしいと修羅と渾沌だけでいいんじゃね
普通と難しいいらないじゃん完全に ひょっとしてモブとして存在していたと言いたかったのか なんかすまん >>941
ああ、いたよね?
朱然とかモブのくせにずいぶんかっこよくなったんだね 2の陣地会話で福島か加藤がそんな話をしていたような 普通、修羅、渾沌だけでいいな
プレイヤーにとって旨みがないなら難易度ごとのクリアスコアとか意味ない これサイドの女神シナリオでさ
秀吉に「女神を使って生命の神秘の研究を…ゴクリ」
とか言わせた為にCERO上がったんじゃなかろうな 結局あの女神のサイドよくわからんかったな
最後いたの誰? 生命の神秘云々は久秀が戦国無双4で言ってるけどあっちはCERO Bだぞ >>946
噂が独り歩きした神様
もしくは碁の神様とか 8が凄い長い間アプデしてるみたいだから、OROCHIも気長に待ちながらやるかな >>945
パッケージの裏面に対象年齢を決定した要因マークあるけどそれがセクシャルマークだから
女性陣の肌露出の多さや胸揺れや将軍のバスター等が積み重なった結果だと思う 2U面白くてハマったから期待してたのに糞すぎるわ!!!!
でも2Uで不遇だった小少将とァ千代が使いやすくて強いのだけは許した
神術すら必要ないとか脳筋すぎるとも思うがw
神術で好きなのはしょーきょーのブタだな
あーいうユルさは好みだわwww 嘘だろと思ったら本当にいないじゃねぇか!!!
あれは戦国4だったのか?
すまんすまん >>958
小少将はいないしァ千代はむしろ使いやすいキャラだったぞ 質問です。
戦国キャラ3人でチーム編成すれば、
神速チャージ攻撃→スイッチコンボ→神速チャージ攻撃を3人で続けて雑兵殲滅とコンボ数増加しながらの高速移動が可能なのに、
三国キャラやオロチキャラを入れたら、足または攻撃が止まってテンポが悪くなります。
皆さんはどう戦っていますか? >>966
じゃあ戦国だけで戦ってろ
スピーディに戦うにはそれしかない >>966
ソロが最適解だったりするんだよな・・・ まぁ自然と戦国3人になるわな
爽快感を求めるゲームでなにが悲しうて鈍足勢使わにゃならんのかw >>950
あっちは海外向けにお伺い立てないとダメだからそれなりに手加えてるんだろうけど
こっちは古澤だし完全版まで売り逃げやろ 買うの遅くて今ストーリークリアしたとこだけどこれでシナリオ力入れたとかマジか?ってレベルでつまらなかったんだが >>946
あのステージ良いギャグ回だったけど女神についてもうちょい説明してほしかったな
どういう経緯で女神扱いになったのかとか
七不思議は良いオチだった >>957
乙です
>>974
「力入れる」と「面白い」は別物だけど今回は酷すぎるよね。
意外性もなく達成感もなく、強くもないボスを一瞬で倒して終わってしまった。
敵が一人である以上、ある程度は不自然な仲間も仕方ないとは思ってたが、ここまで「みんないい人、みんな仲良し」だとさすがにちょっとね。 >>977
一体何人の赤ちゃん候補が死滅したのだろうか… 幻水の村山だから期待してたのにな
幻水のシナリオもこんなもんなん? 無双キャラをエロい目で見るって感覚がわからん
遊んでる時はアクションに夢中でそれどころじゃないし
エロいのが見たかったら普通に腰を据えて18禁コンテンツを堪能する でも直虎の無双奥義のときのおっぱいぷるんってするシーンは好き >>981
ごめんなさいごめんなさい!
エロい目で見てごめんなさい! >>981
ただ公式がたまに露骨なエロコス出すからな・・・。 久秀法正董卓信長勢オロチ勢はもうずっと敵でよかったわ
もうなんなら三國の何れか一つと晋勢も敵で良いくらい
あとゼウス戦闘技場のモブも固有キャラ用意せーや >>981
全年齢向けの中のエロだから良いということもある オロチ3は所詮は8猛将伝のさらに前のアプデ+DLCの前の噛ませ犬だったな・・
古澤の時点でDLで購入することを躊躇ってよかったわ、戦国勢という汚物どもが常時天舞ではしゃいでいるのが情けなかった
戦国勢は顔が濃くてウザいうえにキャラ付けもウザい、家康と直虎は好きだぜ?だって
戦国勢のプレイヤーにとって禁句だもんなぁ?家康は西軍大好きなま〜んに有効で、直虎も戦国プレイヤーにとってイラっとくる禁句だかんな 今回死亡セリフも無いんだな…
再臨には未使用だけど設定はされてたぽいのに残念 オロチ3売って閃の軌跡3でも買うか、アルティナたんがマジでかわえぇ
8は猛将伝きたときに買う予定だったけどアプデとDLあるからオロチ3売った金で足しにするか >>981
無双に限らずだけど、良いと思ったキャラの同人誌とか漁っても絵がクソ下手なのがほとんどだしね
ムラムラ来たキャラでムラムラを解消したい人は結構居るんじゃない? >>967-972
皆さん、迅速な御返答を有り難う御座います。
もう少し具体的に皆さんの戦い方を知りたかった・・・
>>981
彼等は自らの分身であるプレイアブルキャラを激しい操作で操りながら、
エロスとバイオレンスが両立されているゲームを求めているのでは?
見るだけ、またはクリックするだけのコンテンツとは違うから
それと>>989みたいに、エロ全開の18禁コンテンツより、
一般コンテンツに含まれるエロに対してチラリズムみたいな劣情を催すのでは? ムサいおっさんばかりのアクションはやる気おきない
エロスを感じるキャラを操作したいのだよ ps4で無双出来ない戦国勢という汚物どもがやっとps4出来るかと思ったらもう廃れててワロタ
しかも戦国無双なんぞ所詮は本家三国のオマケ程度の扱いだし真田丸が爆死だから5は永遠にないだろうな・・w
クソ味の飴を戦国勢という汚物どもは無理矢理賞賛してるってイメージやな、しぬまで古澤のオロチ3でも遊んでなマヌケ、俺は8のが大好きだし三国しかやらない このスレッドは1000を超えました。
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