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真・三國無双8 Part126
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-PUIL [1.75.196.163])垢版2018/05/01(火) 17:55:42.18ID:VpnXBYFDd
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part125
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524796275/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (スプッッ Sd62-PUIL [1.75.196.163])垢版2018/05/01(火) 17:57:35.82ID:VpnXBYFDd
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (スプッッ Sd62-PUIL [1.75.196.163])垢版2018/05/01(火) 17:58:04.11ID:VpnXBYFDd
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月19日配信開始)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0004名無し曰く、 (スプッッ Sd62-PUIL [1.75.196.163])垢版2018/05/01(火) 17:58:36.59ID:VpnXBYFDd
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
0020名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:04:21.74
>>2
おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0022名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:06:18.66
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0023名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:06:43.29
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
0024名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:06:58.73
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
0025名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:07:14.17
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0026名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:07:29.47
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0027名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:07:44.69
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分

解決に一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
0028名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:08:00.44
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0031名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:09:10.84
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
0032名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:09:26.51
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0033名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:09:42.12
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人  
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0034名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:10:06.06
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
0035名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:10:21.36
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0036名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:10:39.27
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
0037名無し曰く、 (スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])垢版2018/05/01(火) 18:44:56.11ID:t/itx4vid
馬糞(現スレのIDなし)のキチガイっぷりがよくわかるスレ置いておきますね。

【馬お兄様】馬雲?を語るスレ【子龍様】
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/
0039名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 18:50:41.21
>>37
いいや全くの正常
人をコケにしたら相応の怒りを買い無限の報復を受けることは世の理
そして正当性のないお前の本性がこちら

歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0040名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 19:51:35.35
はい更新

代替え武器ガイド

満寵伯寧 射刃槍→砕棒 霊塼夯(工事現場の機械)を目指すと、築城土建屋に一番近いイメージがこれ
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃→龍槍 虎豹騎として
夏侯惇元譲 朴刀
典韋 手斧→双鉞 双戟的な
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して
曹操孟徳 将剣
許褚仲康 砕棒
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視
徐晃公明 大斧
張郃儁乂 (鏢)→鴛鴦鉞 真空攻撃のお陰で一番鉤爪に近いイメージになる
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない
曹丕子桓 長柄双刀 明らかにこれの方が7や4の曹丕子桓の感じに近い。乱舞や特殊技で分離剣という丁度いい塩梅
甄姫 多節鞭
蔡琰文姫 多節鞭→双扇 なんとなく甄姫に対してイメージ散らしておきたい
賈詡文和 鎖鎌
龐徳令明 狼牙棒→双流星 鎖鉄棺に近いとなるとこのあたりか
王異 圏→双剣 仕方ない。。。二刀流の筆架叉を順手持ちすれば双剣だろうという苦渋の選択
郭嘉奉孝 棍
楽進文謙 双鞭→双剣 先が曲がってない双鉤としてはこれしかない
李典曼成 偃月刀→戟 やはり車旋戟ゆえに戟でありたい。もしかしたら大斧あたりの方が車旋戟の刃部分のボリューム感かもしれないが
于禁文則 三尖刀
荀ケ文若 鏢→錫杖 陣杖に近いとなるとこれ。黒っぽいものを使用して氷属性の効果音で陣杖らしさを醸す

【呉】
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周瑜公瑾 棍→柳葉刀 宙舞刀を目指して
陸遜伯言 飛燕剣
孫仁尚香 圏
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り
孫堅文台 九環刀
太史慈子義 双鞭
呂蒙子明 戟
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭砲に近いとなるとこのあたりか
周泰幼平 弧刀
凌統公績 双節棍
孫策伯符 大鍘刀→双節棍 カンフースタイルといえばこれしかない
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 乱舞で積刃剣に変形するガリアンソード形式
小喬 双扇
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで
丁奉承淵 鬼神手甲
歩練師 鴛鴦鉞
魯粛子敬 九歯鈀
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して
朱然義封 棍→焔刃剣 ファイヤーソードはこの人。
0041名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 19:52:38.48
【蜀】
周倉元福 大鍘刀
趙雲子龍 龍槍
関羽雲長 偃月刀
張飛翼徳 蛇矛 ユニーク攻撃だけに徹するなら有り。そしてユニークトリガーがチート ※チャージラッシュを再現したい場合は方天戟
諸葛亮孔明 羽扇
劉備玄徳 双剣
馬超孟起 槍
黄忠漢升 朴刀
魏延文長 長柄双刀
関平坦之 大剣
龐統士元 翳扇
黄月英 戟
姜維伯約 双頭槍
劉禅公嗣 細剣
張星彩 盾牌剣
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して
関索維之 双節棍
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない
徐庶元直 将剣
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して
張苞士蕾 双流星→袁術公路のフランベルジュ 蛇剣はこの人の物だ
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ
法正孝直 鋼鞭剣

【晋】
辛憲英 大鉞
司馬懿仲達 羽扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 柳葉刀
ケ艾士載 大斧→鬼神手甲(キシンシュコウ)ドリルランスが無い以上何持ってもダメ。しばらくはWWEプロレスラーで行くしかない
王元姫 鏢
鍾会士季 扇刃→射刃槍 たくさん刃物を射出する感覚はこれしかない。仕方ない。。。
諸葛誕公休 羽扇
夏侯覇仲権 大剣
郭淮伯済 射刃槍→将剣 毒玉装備で清毒剣を目指して
賈充公閭 射刃槍→扇刃 う〜〜〜ん。。。舞投刃の刃を投げる的な感じからするとこれだろうか…
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして
張春華 鋼鞭剣→鬼神手甲(キシンシュコウ) 両手にナックル装備という少しでも元武器に近い物となるとこれ

【他】
貂蝉 多節鞭
呂布奉先 方天戟
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ
袁紹本初 伸細剣
張角 錫杖
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ)
祝融 飛刀
左慈元放 錫杖 ユニーク攻撃の性質上、どうしても錫杖で行くしかない。鏢は合わない
陳宮公台 双扇 現状ある中では一番兵法簡にビジュアルが近い
呂玲綺 盾牌剣→長柄双刀 十字戟を分離させた物をシングルで使う形

【NPC→PC予定組】
夏侯月姫 盾牌剣→双矛 玉兎杵に一番近いのはこれ。垂直に地面を突くモーションが兎の餅つき
華雄噴嶽 砕棒→大斧 巨大な鶴嘴に近いとなるとこれ
袁術公路 細剣→九歯鈀 印鎚に近そうとなるとここか
董白 鎖分銅(サフンドウ)→将剣 七星剣を目指すならこれに玉をあれこれ付け足しかな
0044名無し曰く、 (ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])垢版2018/05/01(火) 20:34:41.19ID:pvu9cYNf0
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
0046名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 20:35:04.05
そして最早1000取り荒らしだけが生き甲斐という有様
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524796275/998
正当性を持った生き甲斐とはならないけどね

歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0047名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 20:36:18.15
>>44
どれだけ咎め立てたつもりでもお前の悪業全バレで説得力皆無という
つまり言い掛かりでしかないというオチ
この現実をお前は覆すことができない
荒らし人生の行き詰まりということだ

歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0049名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 20:43:25.30
>>48
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0052名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 20:52:38.87
>>50
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0053名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 20:53:36.67
>>51
特殊技を主力にする場合は、如何にしてリキャストを早め連発できるかが鍵
0055名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 21:01:03.36
これ隊長狙いじゃなくても雑兵だけバンバン倒しても馬レベル上がるね
雑兵は馬で倒して武将は徒歩で、ぐらいが丁度いいバランスかも
0057名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 21:14:03.69
呂玲綺の長柄双刀良いね〜
ハマってる
双頭双戟1本忘れちゃったんですか?的な
ホント乱舞で合体十字戟にしてればイメージキープできたのに
0059名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 21:48:39.09
呂玲綺これ「討ち取ったど」だなw
わざとやってんのかな
0062名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 22:19:07.47
>>61
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
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現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

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誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0065名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 22:25:55.10
>>64
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0067名無し曰く、 (ワッチョイ c6ad-sPVA [153.192.129.233])垢版2018/05/01(火) 22:38:58.84ID:MxuNGngd0
>>60
黄蓋だってずっと露出度高いし筋肉見せたいんじゃね
0068名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 22:39:59.50
>>66
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
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以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0073名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 22:54:43.62
>>70
現状の8を鑑みる限りだと、如何にカスタム要素によるキャラクターのビルドアップを突き詰められるかになってくるかな
0074名無し曰く、垢版2018/05/01(火) 22:56:21.14
つーかなんだこの王異のヒストリー
話滅茶苦茶だぞ
幼い頃に西涼勢力に一族を滅ぼされるとか、なんだこの話
0075名無し曰く、 (ドコグロ MMba-nmPo [119.241.50.42])垢版2018/05/01(火) 23:18:53.52ID:w/rK5NWqM
>>70
ウィッチャー3かな。
・選択肢次第で全然違う展開になるサブシナリオ
・1周じゃとても回り切れないOWにちりばめられた要素
・マルチエンディング
・読み物、武器等のアイテム収集
・そもそもストーリーが面白い
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 2229-c97c [61.89.14.177])垢版2018/05/01(火) 23:45:06.76ID:WJdVsTq50
>>71
やっぱりストーリーが面白かったら何度でも見たくなるのかな?
二週目でちょっと変化あったりすると個人的には面白い

>>72
パワプロ知らないけど終わりがないような感じが良いのか…?

>>75
ウィッチャー3はまさにOWにおける名作だった
戦闘が少し…って感じではあったけど、ストーリーは面白かった
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 2f90-0GBF [14.11.145.224])垢版2018/05/01(火) 23:47:15.69ID:cqILY+Ao0
>>78
今回の無双8もそうですが、終わりがない(長過ぎる)けど
いつでも終わろうと思えばサクっと終われるって感じですかね
時間に追われるゲームよりもゆるっとカジュアルに楽しめるゲームが
好みなのです
0084名無し曰く、 (ワッチョイ a3f3-xkKy [120.51.36.233])垢版2018/05/02(水) 00:11:50.86ID:AeJR7rzQ0
発売日に買ってからそんなにやってないですが、アップデートで敵兵ワラワラ 敵兵が好戦的にはなったのでしょうか?どのくらい変わりましたか?宝玉も増えてて驚き
0086名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 00:24:51.25
>>82
>>83
ダメダメそんなの
それじゃ薄っぺらいまま
だから正解はこう

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0089名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 00:37:15.52
楊松は直行できないんだなー
必ず文官に話しかけてからじゃないとイベントスイッチ入らない
0091名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 01:03:21.64
速さ、攻撃を優先して余ったら防御って感じだったけど
もしかしたら気力に振ったほうがいいのかもしれない予感がしている

馬とダッシュリアクトがあれば速さなんて関係ないと思うところだけど、筒袖鎧を着た時に速さ150じゃないとやばいことになる
味方AIの移動みたいに足が遅くなる
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 2229-c97c [61.89.14.177])垢版2018/05/02(水) 01:19:22.67ID:94dV+Qwz0
>>79
今作は急かされないし、介護ゲーじゃないので気に入っている
あくまで色々スカスカなのが残念だけど、アプデで追加していってるから頑張りは認めるずぇ

>>82
今作は本当にそんな感じで良かった
4みたいなオリジナルの終わり方路線でも良いと思うけど、あれはまさか不評だったのかな…
0095名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 01:55:23.76
王異は圏全然ダメだな
似合わない
やはり双剣だ
筆架叉を順手持ちで双剣
双刃剣の最高武器が色形共にフィットする
峨嵋刺より筆架叉が良いという人はそれ使っとけばいい
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 2229-c97c [61.89.14.177])垢版2018/05/02(水) 02:57:06.09ID:94dV+Qwz0
>>94
やっぱり「自分のペースで」ってのは重要だな、黄天の同志よ
総大将特攻もじっくりやってくのもどっちもアリだと思えるからなぁ

ところでそろそろ新しい消耗品が欲しいので妄想してみた

油壺G:爆発後にさらに小型爆発発生(2万円)
しーよん:門をぶっ壊すのに使える(5万円)
虎戦車:レンタル品として乗れます(3分で5万円)

油壺とか使ってて楽しいけど、もっとこういうのが増えても良いかと思える
0101名無し曰く、 (ササクッテロ Spbf-NniZ [126.35.145.139])垢版2018/05/02(水) 05:51:42.10ID:pmxJNu0Zp
エディがしたいです
0102名無し曰く、 (ドコグロ MMba-7MXI [119.240.141.243])垢版2018/05/02(水) 06:40:19.64ID:z8bjpR3/M
>>83
それも似たような事は4で既にやってるんだけどな。
なんで過去に出来てた事が出来ないのかね・・・?
長くても4章〜5章で充分だわ。夏候惇やってるけど長すぎ。しかも仮想なしって言ってるくせに黄巾から始まるし。
たしか夏候一族と曹操の合流は董卓暗殺失敗後だったはずじゃ・・・。
0104名無し曰く、 (アウアウウー Sa9b-hvA9 [106.132.212.80])垢版2018/05/02(水) 07:54:08.13ID:QPsxcUb1a
まぁ今回のシステムで行くならキャラは自由に変えれるようにすべきだったな。その章で使えるキャラはストーリーで制限してさ。

90人もいるのにキャラのエンディング見るのに同じ章何度もやらされるのは辛い。
こういうとこスターズでも感じたが、飽きを早めるだけだよね。
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 0ea6-DCRl [119.170.179.224])垢版2018/05/02(水) 09:24:16.95ID:Cvw1O0xw0
春華は史実より長生きしてるけど夫のエンディングよりは早く死ぬとかいう中途半端だったぞ
司馬懿は王凌の乱まで生きてるけど春華は正始の変まで(史実の春華は正始の変の2年前に死んでる)
そもそも司馬懿の正始の変前の引退の口実が春華の死だった気がするが
0111名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Im5u [126.243.71.120])垢版2018/05/02(水) 09:35:43.87ID:Ora8WsRR0
ストーリーの仕様もアレだがEDも中途半端に終わるものが多いんだよな
発売当初孫堅のEDのブツ切り感から嫌な予感はしてたが
なるべくハッピーに終わりたいのも分かるけど消化不良感が否めん
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-nePx [222.150.21.235])垢版2018/05/02(水) 09:43:14.66ID:lViIXbbq0
当初はえ〜と思ったが6で勢力別に切り替えたのは正しかったんだな。逆になんで今更勢力別EDから切り替えてしまったのか甚だ疑問だわ。全員分EDっつってボリューム量増ししたかっただけとしか思えん
0114名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 09:56:37.94
最近の樊城の戦いでのトレンドは関平坦之を倒した後に操作途切れる前に箱を全部回収しきれるかどうか
ついにチャレンジ達成できた
0115名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 09:57:45.17
>>113
でもそれじゃダメなんだよ
いつまで経っても薄っぺらいままだから
だからこれが必要

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 222a-5LYc [27.121.255.141])垢版2018/05/02(水) 09:57:49.44ID:Pb33pGKU0
孫堅とか関羽は実際は死ぬまであるから別にいい
まぁ発売してすぐは孫策とか関羽ファミリーで普通にやるって知られてなくて荒れたけど。
ガチでフェードアウトしてるやつが悲惨

>>113
8も中身勢力別みたいなもんだから会話シーンとキャラ用のEDやりたかっただけなんだろう
別にやりたい奴だけやって最後に魏呉の11章か13章まで行けるキャラやればだいたいは見れるわけで
0118名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 10:31:49.51
五路侵攻でわざわざ王異を使って馬超孟起に当たっても特に固有ムービーが発生するわけでもないという素通り感
0120名無し曰く、 (アウアウカー Saa7-nmPo [182.251.248.7])垢版2018/05/02(水) 10:51:32.86ID:wTNljP2ea
>>116
今回みたいに勢力別ストーリーなら6方式プラスアルファでいいと思うんだけどね。
ステージごとにキャラ固定じゃなくて2、3人から選べるようにするとか。
6方式なら長くても「そりゃ勢力別だし?」って納得できるのに。
0121名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 11:03:51.27
王異は結局圏どうでもよかったな
やっぱ合わない武器はどんだけユニーク攻撃があろうと使う気にならない
ストーリーもなんだか改編の割に中身がなくて酷いし
元の話のままでいいのに
どうせ馬超孟起の下げになるとかを危惧したんだろうけど、そういうのって結局下げたいと思う意識がそうさせるだけなんだし
三國志を見る上で、ビールでも飲みながら贔屓の野球チームを上げて敵チームには野次を飛ばす、みたいな物の見方をしてはいけないということ
そういうのは凄くレベルが低い
前に話した通り、馬氏族は漢の忠臣であったという話でまとめれば馬超孟起や馬騰寿成の正義っていうのは絶対に揺らがないから
正義ではあったが、最後に賭けた蜀漢も力が足りずに敗れ去る結果となった
一方、一見勝利したかに見える曹操孟徳はというと、どれだけロマンのあるな大革命を起こし優れた治世を敷いていても、やはり安寧の漢帝国を破壊したという点に絶対的な落とし穴があるから
事実、じゃあ取って変わった魏が漢帝国以上に長く安寧をもたらしたかというと全く逆だったんだし
ここでバランスが取れるわけだ
王異にフォーカスしたって、復讐に一理あっても、そもそも寄って立つ魏という国家が中国大陸に長い分裂と混乱をもたらすきっかけを作った怪しい国家であるという落とし穴があって、その復讐のやり方も決してクリーンではなかったという
明暗あってバランスが取れるんだよね
三國志の面白いところは結局誰も勝利者がいなくて、みーんな滅んでいるという点
三國志を見るということはさ
場末の呑み屋で贔屓のスポーツチームを応援するんじゃないんだから、もっと大きな視点で魅力的に読み解かないとね
0123名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 11:36:15.72
朱然義封は乱舞と特殊技による弓キャラだったか…
焔刃剣をスピードカスタムで用意してたから、ちょっとカスタマイズの計画を見直さないといけないな
どっちかっていうと特殊技よりも乱舞のラッシュが主力技になりそうか
無双ゲージの補給を徹底主眼だな
棍はこれどうでもいいな
何も感じ入ることがない
ユニーク攻撃もだからなんだって感じだし無くても困らないレベル
やはり炎属性で固めた焔刃剣が似合う
それでも嫌なものを我慢してる範疇だけど
焔刃剣は朱然義封が正式に持つべき

ただ、焔刃剣が赤くないのが気になるな…
金色系というのが朱然義封と合わない
カラーエディットで赤と金のセクションを入れ替えたい
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 864c-hvA9 [121.84.131.224])垢版2018/05/02(水) 12:01:02.88ID:e4ewslgU0
IDもワッチョイも見えないやつってNG出来るの?
0130名無し曰く、 (アウアウカー Saa7-nmPo [182.251.248.17])垢版2018/05/02(水) 12:16:12.33ID:FPVAPwCca
>>122
そうなのかwすまん、7は未プレイなんだ。
0136名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 12:27:36.07
>>124-129
と、中傷一辺倒で正当性皆無の発言をするのは、真・三國無双について的を射た良い事を先取りで言われてしまったことへの焦燥感の現れ
でも発言は既に成されてしまったのでそれはもう覆せない
そしてNG宣言で虚勢を張りながらも反応しているということは見ちゃってるという
気になって仕方がないのは既に論理的に屈してしまっているということ
NGしてるなら普通は反応しないのに、件の内容が挙がった途端にこれである
その二律背反にこれまた正当性なし
0139名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 12:45:11.81
今まで挙げてきた攻略法のネタをほんの一片でも参考にしたり「なるほど」とか思っちゃった奴が中傷行為に走ってるようなら、それはもうその精神性・人間性には…

徐盛文嚮「筋が通っていない!」

ということ
正当性がない
人間性に寄る辺がなくなっているということ
アイデンティティが崩壊しているのに道理に反して無理矢理歩みを進めている状態
それは間違っている事
お忘れなきよう

ズビシ!m9ズビシ!m9!峨嵋刺!ズビシ!m9ズビシ!m9!ズビシ!m9ズビシ!m9!峨嵋刺!峨嵋刺!
と刺すように、その心根を
建前ガードの一切及ばない剥き身の、心の、根っこ、を問いただすよ
思っちゃった時点でアウトだから
ゴーストバスターズでダン・エイクロイドがつい思っちゃったマシュマロマンと一緒
それ良いと感じちゃった時点で既に陥落済み
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 864c-hvA9 [121.84.131.224])垢版2018/05/02(水) 13:21:42.02ID:e4ewslgU0
>>128
ありがとう。
でもmae2c使ってるんで載ってる方法じゃ無理そうかな…
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 864c-hvA9 [121.84.131.224])垢版2018/05/02(水) 13:27:45.62ID:e4ewslgU0
>>128
あ、いけた。お騒がせしました。
0147名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 13:47:24.52
董襲元代って放置すると原作通り水死するんだな
乗組員募集の舟が戦闘後にまた乗ればちゃんと対岸まで送ってくれることに気づいたけど、そのときには既に董襲元代の反応が消滅してた
舟が再び動き出したときはてっきり董襲元代救助に向かってくれるのかと思ったら違った
先に助けてからなのか
ただ、結局董襲元代船団行きの舟が出ないので、自力で川渡りしないといけないけど
0154名無し曰く、 (スップ Sd62-aezB [1.75.4.11])垢版2018/05/02(水) 15:01:48.65ID:w0tOOF6Zd
やりたい武将が皆長いから選択避けてしまうね
皆が言うように赤壁を通るかどうかが避ける一つの基準になってる
0156名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 15:13:33.84
三國志って何かとすぐ燃やすよな
博望坡でも放火
赤壁も放火
夷陵も放火
策があるのさフフフとか言われたら、どうせ燃やすパターンなんだろ?って思わないんだろうかあの人たちは
0160名無し曰く、 (ワッチョイ 2229-c97c [61.89.14.177])垢版2018/05/02(水) 15:36:16.17ID:94dV+Qwz0
任務よりもプレイヤーの行動で主要任務に変化があれば良いのかも?

・兵士をひたすら撃破して戦意を喪失させる猛将プレイ
・陣地などを落として敵無双武将を誘導する
・計略を仕掛けて策謀の士プレイ

4の立志伝のようにすれば面白かったかもしれないね…
アレはプレイヤーごとに色んな戦い方が一応できたし
0161名無し曰く、 (ワッチョイ a22a-OUKG [59.136.23.214])垢版2018/05/02(水) 15:41:55.16ID:VsZZWNP50
赤壁で、対岸にいる夏侯ブラザーズを先に倒しておいたのに、曹丕と甄姫を倒すと、夏侯淵が対岸に渡ってこようとする台詞を吐く。(実際は居ない。来ない。)
0164名無し曰く、 (ワッチョイ c6ad-sPVA [153.192.129.233])垢版2018/05/02(水) 16:43:03.23ID:L1XQs5zn0
>>141
IFがある分そっちに労力が言ったのかストーリー展開が急すぎるところが多かった
黄巾は蜀伝だけだし呉に限っては虎牢関もなくいきなり孫堅死亡
0165名無し曰く、 (ワッチョイ c6ad-sPVA [153.192.129.233])垢版2018/05/02(水) 16:44:42.20ID:L1XQs5zn0
>>103
凌統とか呉伝で最後までいるのに樊城でストーリー終わるからな
多分甘寧と一緒に出したかったんだろうが
0169名無し曰く、 (オッペケ Srbf-COWH [126.234.117.26])垢版2018/05/02(水) 18:02:38.60ID:A8+uOA7xr
>>156
兵法書では火攻めの項があるくらいおすすめしてるぞ
内応者か斥候が敵陣にいたら風向き、天気の条件が整い次第ではい火攻め〜というお手軽さ
まあ人もやっぱり動物だから火は怖いし兵士は失いたくないしな
0170名無し曰く、 (ササクッテロ Spbf-NniZ [126.35.145.139])垢版2018/05/02(水) 18:39:26.66ID:pmxJNu0Zp
落石やりたい
0173名無し曰く、 (アウアウカー Saa7-nmPo [182.251.248.2])垢版2018/05/02(水) 19:50:33.62ID:Lc7OldToa
>>168
俺も殴られたわw
こういうところが荒いんだよなぁ。まあ細かいことだけどさ。
0176名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 20:07:54.16
料理の効果は隠れ処では一時停止すべきだと思うんだよな
訪問者が来るときノロノロ歩くから結構時間擦る
0182名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 21:27:50.61
劉禅公嗣の「ちょっと待ってくれ」は張飛翼徳を傍から見てた影響だろうか
0186名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 21:41:56.98
このゲームってなんかときどき体力ミリだけ残って根性で耐えるときあるねえ
ゲージ残ってないのに何発も食らう
その間に回復アイテムを使えてしまう
なんだろうこれ
バグなのかな
0189名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 21:56:47.15
>>187
はいアウト一丁あがり

歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:vB4VSkn2 ID:vB4VSkn20  ID:UyQztjKM ID:UyQztjKM0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0194名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-rKkQ [110.132.166.162])垢版2018/05/02(水) 22:04:54.02ID:CIRu2nFb0
>>188
細かいバグはほぼ修正されててフォトモードとか闘技場とかの追加でかなりマシにはなったよ
Amazonレビューなんてアプデ後にわざわざ書き直すやつなんて稀なんだからせいぜい発売直後しかアテにならん
0195名無し曰く、 (ワッチョイ c6ad-sPVA [153.192.129.233])垢版2018/05/02(水) 22:07:00.35ID:L1XQs5zn0
>>180
無双の?無双はみんな耳は同じって聞いたけど
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 2b71-luqG [106.162.208.158])垢版2018/05/02(水) 22:17:27.69ID:w/1J0aIT0
っていうか元からバグに左右されるほどのゲーム内容もないしな
ファストラしてターゲット倒してムービーみての繰り返しを楽しめるなら最初から買ってもOK
ただそうじゃない人が多いから評判がよろしくないだけ
0206名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 22:41:09.40
>>51
あー…
これはやばいわw
+246%にして、出が早い溜めユニークトリガーで確実に気絶させてから当てると人が死ぬ
暗殺キャラになってしまった関平坦之
0207名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:06:42.20
+293%まで上げたけど、長坂の曹操孟徳は耐えた
流石になんでもかんでも一撃とはいかないみたいね
まあレベルやステータス割り振りにもよるんだろうけど
互角の状態では倒せなかった
0210名無し曰く、 (ワッチョイ e2c9-luqG [221.22.118.75])垢版2018/05/02(水) 23:13:41.80ID:J6yP8NzZ0
そそさまに炎珠付けて気絶トリガー主力にしてると炎と氷交互に出してせわしないな
イメージ的には氷珠にしてあげたいところだけど氷なんて王珠集めする気にならんのよなぁ…
0211名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:15:07.82
カウンター3回ぐらいが特殊技の最速リキャストっぽいね
リキャストに関して早める強化手段が一切ないのは、一部強すぎる技があるせいだからだろうか
ストーリーならだいたい誰でも一撃で倒せるけど、最終的にレベル100同士でどのくらい効くかってところだろうね
特殊技+%に掛け合わせて力+とかもあるような玉だとさらに伸びるかも
闘技場とかでもまとめて気絶させて一網打尽とかできたらタイム出るだろうね
0212名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:15:25.47
>>209
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:vB4VSkn2 ID:vB4VSkn20  ID:UyQztjKM ID:UyQztjKM0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0214名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:22:38.92
>>210
いや氷玉も工夫次第で充分手応えある感じだよ
基本筒袖鎧重ね着しつつ、力+、フロー+、属性付与攻撃+とかで手堅く固めれば充分ダメージ出る

?陽湖東の村に玉用素材が全部揃って売ってるはず
炎玉の素材だけ値段が倍だけど、それ以外は価格が低いので買い揃えやすい
どうしても金がなければ各地を回って青玉集めだなw
0215名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:22:55.12
>>213
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:vB4VSkn2 ID:vB4VSkn20  ID:UyQztjKM ID:UyQztjKM0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0216名無し曰く、 (ワッチョイ a2b2-XMtE [123.218.222.136])垢版2018/05/02(水) 23:25:45.32ID:vB4VSkn20
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
0217名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:26:34.28
>>216
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:vB4VSkn2 ID:vB4VSkn20  ID:UyQztjKM ID:UyQztjKM0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 2f9f-a+a5 [14.14.25.134])垢版2018/05/02(水) 23:42:09.76ID:UKX8P1FD0
>>201
いやこのスレの奴の意見の方が当てにならない
バグ修正に闘技場、フォトーモード追加されたのは事実だが肝心のゲーム性が伝えられてない
尼のレビュー見たんならこんなの無双じゃないって意見が大量にあっただろ?
ただひたすら面倒臭いお使いをさせられて薄っぺらいシナリオ淡々と進めてくだけのゲームで
無双というゲームではないからオススメはしない
0227名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:47:01.08
なんか最近はもう開始1、2章あたりは主力技の調査と武器のフィッティングに費やして、それ以降はどんどん本陣特攻でステージ消化みたいなパターンだ
0229名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:49:11.79
赤壁に立ち並んでる柵を馬で轢き壊していったらレベル上がった
やっぱりオブジェクト破壊も経験値入ってるんだ
0230名無し曰く、垢版2018/05/02(水) 23:51:25.89
>>228
あの叩かれまくってた13ですら最終的にはアンチは排除されて完全にファンが制圧してたから、結局15も最後はそうなるんじゃないの
0237名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 00:24:38.16
>>235
はいアウト一丁あがり
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0239名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 00:38:34.36
酷いなあこれ
関羽雲長や周倉元福のときは関平坦之が荊州の守備についてるという話だったのに
その関平坦之を使うと、諸葛亮孔明が理由もなく荊州は無視していいとか言いやがった
意味がわからない
益州攻めをどうしても遊びたければフリーモードでやればいいんだし、ホント荊州組の参加は不要だったな
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/03(木) 00:51:45.79ID:ztCgUS1G0
>>233
FFはFFの中でも派閥があるし、懐古厨、任天堂信者、ドラクエ派まで集まってひどい事になるからな。

普通に楽しんでる人間はまずスレには寄り付けないだろう。
モンハンも似たような状況になる。
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/03(木) 01:52:18.16ID:5n+W2OU80
拠点落とすメリットって前から言われてるけど

・任務のレベル下げられる
・換金アイテムと油壺回収可能
・王玉ゲットができる(超低確率だが…)

これだけじゃつまらないことこの上なし…
換金アイテムも撃破数が足りないうちは100円の出るから山賊未満の稼ぎにしかならぬ…
だからアプデで拠点を落とすことの意味をもっと強くしても良いと思うんだ
0253名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 02:05:30.17
>>251
一応ファストトラベルが解禁されるようになる
正直、自前で兵団を雇ったり柵買い足して防衛力上げたりして維持費かけて永続的に占領下に置いておきたい
本陣特攻のポイントになる地点を押さえておく他にも、玉系素材の回収に近い場所にもいつでも行けるようになって欲しい
金が尽きたら最終的にはいよいよ現地直回収になってくるわけだけど、勢力図の関係から意外とファストトラベル地点が遠い場所が多くて面倒
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 922a-/w5K [27.121.255.141])垢版2018/05/03(木) 02:07:09.54ID:cxrgBM3F0
換金アイテム変わったって金の使い道無いから意味無いけどな
拠点取る利点も8は任務のほうにメインの動き割り振ってて
通常拠点は進軍と任務レベルちょっと下げるだけの飾りみたいなもんだし
0255名無し曰く、 (ワッチョイ d56b-124N [218.230.248.250])垢版2018/05/03(木) 02:14:14.80ID:PkI92LNu0
弓兵はちょっと強化しすぎなんだよな
こっちは遮蔽物あったら矢の判定消えるのに向こうの矢は岩だろうがなんだろうが遮蔽物系を貫通してこっちがもろに食らう仕様は止めてもらいたいわ
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 5ec5-ERGF [153.171.125.249])垢版2018/05/03(木) 02:38:26.34ID:+YMjVZed0
今回の8が何がダメって各章の勢力ゲージを付けなかったのとストーリー汎用にしてるのに各キャラ選択制にしなかったのは失敗でしょ
勢力ゲージあってそこからイベント変化とか最終的にある程度イベント踏まないとボスが出てこないとかやってもよかった気がする(だるさが出て飽きる奴が出てくるのは仕方ないにしても)
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/03(木) 02:45:52.03ID:5n+W2OU80
>>252
雰囲気作りで欲しい気はする
逆に言えば任務で隊長喋らず、こっちで喋ればいいのにって感じがしてくる…してこない?

>>254
金の使い道が本当に無いんだよね…このゲーム
7はまだ学問所とか金がかかったし、4の修羅モードは結構金策に苦しんだ
金策に悩むぐらい金の使い道があればなぁ…ってのはいつも思う

>>255
個人的には今ぐらい怖いほうが良くないかな?と思う
遮蔽物貫通はさすがにやりすぎだけど、前は飾りにしかなってなかったしなぁ…
0262名無し曰く、 (ワッチョイ e52a-XJxX [106.157.102.27])垢版2018/05/03(木) 02:53:52.97ID:NFQcfemP0
俺も弓兵はこれくらい存在感あったほうがいいと思う
というか現状、高位の武器装飾品と適当な王玉さえあれば究極でも割とヌルゲーだし
レベルもストーリー補正で十分通用するし
0263名無し曰く、 (スップ Sd12-j75q [1.75.9.239])垢版2018/05/03(木) 04:36:47.07ID:suWQMW+qd
難易度が上がるのはいいんだけど結局弓で撃ち合うのも向こうが理不尽に有利でなんかつまらんのだよな
無駄な手間が増えて拠点制圧のテンポを損ねてるだけでゲーム性が良くなったかと言うと微妙
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 06:38:23.30ID:HHjerOeP0
>>263
アプデ前は弓構えたら撃ってきても当たらなかったのにな
0271名無し曰く、 (ドコグロ MM9a-h4JO [119.241.245.65])垢版2018/05/03(木) 06:56:56.82ID:JZ22k7q7M
>>267
プレイヤー側の弓矢が隠密狙撃と爆発系以外弱すぎるから相対的に強すぎるように感じるんだよ。
弓術ステがある程度あれば弓矢だけでもプレイ出来るようにして欲しい。
今作は矢の種類も多いし勿体無いよ。旧作の弓矢システムを引きずって威力低すぎ。
黄忠や夏候淵なら爆発系以外弾数無限で威力にプラス補整ぐらいしてもいいんじゃないか。
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 08:45:39.41ID:HHjerOeP0
>>278
聞かなければ良い
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/03(木) 08:49:14.08ID:ztCgUS1G0
今回トロコンだけなら100時間かからないんじゃない?

のんびりやって今105時間だけどあと晋ストーリーと20人友好マックスだけだわ。初めて無双でトロコン出来そう。
0285名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 09:21:13.87
>>262
砦の弓兵なんかは隊長をロックオンして武器を振る方向に合わせて斜め前にスティックを倒したままの移動攻撃にすると、常に軸がずれるので火矢は当たらなくなる
徒歩でも5の戦闘を思い出すように攻撃と回避を交互に行えば、これも火矢は当たらなくなる
溜めトリガーでも当たらないので、トリガーが主力のキャラでも余裕
ロック外して走り回りながらカウンター起点に一撃離脱でも火矢は当たらないし
攻略はもう鉄板で固まってる
直線的な攻撃をしなければ弓兵は詰む
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 122a-dzvN [59.136.23.214])垢版2018/05/03(木) 09:22:06.11ID:1S63pJCC0
前スレで「張飛ストーリーで、任務タイトル等が表示されなくなった」と書いた者です。
試行錯誤してみましたが結局治らなかったので、表示がされないだけで経験値等もキチンと入るので、そのまま最後まで走りきりました。
次のキャラで新ストーリーを始めたら元に戻りました。
0287名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 09:24:44.63
>>264
トリガー攻撃+200%ぐらいの数値を目指してみれば?
それを軸に筒袖鎧重ね着、力+、属性付与攻撃力+ができるだけ引っ掛かってる玉を誂えて
一撃で櫓破壊できる世界があるかもよ?
0289名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 09:30:46.04
>>271
実のところ、力にステータス割り振らなくてもクリアには困らないので、徹底的に弓術カスタムするのも全然ありだと思う
ステータス弓術999、玉で射撃+300%、鋭気丹ドーピング、弓術料理ドーピング、真青耳堕と真神弓香嚢の重ね着
で、とんでもない弓威力の地平を目指せば世界が変わるかもよ?

この状態なら、現状一番役に立たなくて売却額も死んでる拡散矢の至近距離まとめ当てとか、日の目を見るときが来るかも知れない
0291名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 09:32:01.36
>>262
あ、間違えた
最初のは騎乗攻撃ね

砦の弓兵なんかは隊長をロックオンして武器を振る方向に合わせて斜め前にスティックを倒したままの移動しての騎乗攻撃にすると、常に軸がずれるので火矢は当たらなくなる
0292名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 09:34:15.64
>>284
周倉元福のユニークトリガーを使ってみればいい
その技だけにピント合わせて極限までカスタマイズすれば、完全にゲームがぶっ壊れる
0293名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 09:40:19.98
>>264
あ、そういえばだけど張飛翼徳のフードプロセッサー攻撃はときどきそのまま櫓の上の弓兵にまで当たっちゃうときがあったな
櫓の下の方がステップになってるようなのは、そこに登って高度確保すれば当たっちゃうのかも
だから壊すまでもなく倒せる

あと、テクニック的には、例の外人狂喜乱舞の盾牌剣で上昇していくのを上手く使えば櫓の弓兵目掛けて突進っていうのも可能かも知れない

他にも気力を上げまくって真飛龍帯鉤を着て、三角飛び返し連発で素早く登っちゃうのも手かも
鉤縄よりはテンポよく行ける
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 09:58:11.08ID:HHjerOeP0
>>290
解放されます
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 10:03:04.82ID:HHjerOeP0
>>272
その武将のストーリーの長さにもよるな
徐庶、孫策、張角、貂蝉、大喬あたりは一瞬で終わる
0300名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 10:37:45.00
>>297
シナリオ全体で見ても中盤に位置して難易度が低いので、火力に寄せた強化を度外視できる
こういうキャラは、足回りを徹底的にカスタムして、川も楽々軽功で渡れる素材回収要員に仕立て上げる算段が立つ
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 922a-/w5K [27.121.255.141])垢版2018/05/03(木) 10:42:36.64ID:cxrgBM3F0
ヒョウは風火輪ないと使い物にならんだけで強いやん
あとほぼ全部の行動にジャンプキャンセルかけないといけないのに速度は速いから指も死ぬ
気絶フローが地上喰らい&ダッシュリアクトも気絶なんで気絶だけでループ安定で
転倒フローは馬鹿範囲で空中フローもみたまんま強いし
0304名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 10:54:25.21
>>302
とりあえず鍾会士季に回す予定
扇刃似合わないので保留にしてある
でもどれで想定してみても合わない
撃剣なら投げつけて元の位置に戻す辺り、飛翔剣がシングルにでもなったかのような気分で使えるだろうからそれを宛にするしかない
撃剣が来るまで鍾会士季のプレイは開封しない
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 11:02:26.85ID:HHjerOeP0
>>303
魏呉蜀の黄巾党の撃退をクリアすれば使える
0307名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/03(木) 11:20:02.69ID:ViXKTTH+0
金冠は不動のレギュラーすぎてもう装備枠は3枠なんだと思う事にしてる
まあゲーム難度自体ゆるめだからどうにでもなるし…
ただアクション拡張系があまり付けられないのは残念ではある
0308名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 11:22:15.79
>>305
正直、そこまでするなら最早アイテムのアイコンそのものが必要ないと思うんだけど
倒したら即座に取得ログの表示だけで良くない?
老酒や肉饅なんかもストックアイテム化すればいいだろうし

ああ、でも満杯で取りきれないときはアイコンを現場に残す必要があるか
0310名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 11:32:21.41
>>309
徐庶元直の乱舞は王異の乱舞が被りっぷり凄い
あの中二病的な剣閃の山盛り攻撃
0314名無し曰く、 (スップ Sd12-j75q [1.75.9.239])垢版2018/05/03(木) 12:25:13.55ID:suWQMW+qd
ステートのままでいいけど、敵を動かし過ぎるのと地形に影響受けやすいのだけ不満だな
浮かせた時に前転で裏周りとかしないとすぐ戦場の端っこに行って柵に引っかかったりする
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 13:03:07.35ID:HHjerOeP0
>>317
あれって敗北するムービーだからね
呂布のストーリーは押し戻されて戦うところまでしか行かないからどっちが出やるしかない
0320名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 13:16:38.67
>>319
長柄双刀を持たせれば十字戟を分離させたときの双頭双戟を片方だけを使ってる感じに収められるぞ
回転技も多いし可能な限り7の頃にイメージに近づけられる
そして長柄双刀はプレーンモーションだけでも強くて優秀
0321名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/03(木) 13:29:39.50ID:XjHOM0XL0
>>298
ゲンキッキやっぱりしんどいですよね
体感ではゲンキッキのレベル80よりも陳公台のレベル50
のほうが使いやすいんじゃないかってくらい大差があります

陳公台は転倒トリガーからのフローの持続時間が長く、
闘技場では高い確率でフィニッシュまで持っていけるので
へたっぴな私でもクリアできました
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/03(木) 13:44:53.16ID:5n+W2OU80
ただチャージ方式にあった吹き飛ばし、全方向範囲攻撃、7のストームラッシュとかをステートで放り込んでみて欲しい気はする
技数が少ないとやっぱりワンパターンだからこの辺どうするかかな?

ステートは気に入ってるし特殊技は武器変えても出せるでこの辺は良いと思える
0329名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 14:25:20.42
旅商人って一定時間で消えるんだな
矢とか売りたいのに宛にできない
0330名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/03(木) 14:26:00.04ID:ViXKTTH+0
珠に付いてる射撃の威力+って弓以外にも乗るのかな
王珠だと50%狙えるから遠距離武器に適用されたら化けたりするかもなんて思ったが
それ用の珠を収集して検証するのはめんどい
0332名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 14:37:25.25
辛憲英は確かにユニーク攻撃は強いなー
初心者向けの強さだ
強引に割り込めるユニークトリガーからエリアルフローをひたすら繰り返すだけでも勝てる
適当なトリガーで属性起動してからリアクトでステート切ってユニークノーマルフローとリアクトのワンツー連舞だけでもハメられる
極めて初心者向け

でもやっぱり手斧(シュフ)でしょ
祝融がコンパチかかってるせいで女性にもそこまで違和感ないし、基本的に強いし
面白いのが、辛憲英だと特殊技と乱舞でポールが伸びてるような変形武器と錯覚できるところなんだよね
そもそも大斧系は本来徐晃公明の物だし
辛憲英にこのユニークモーションだけ手斧(シュフ)に移植してコンバートすればいい
典韋は双鉞と双戟として誂え直してコンバート
コンパチ切った大斧は徐晃公明行き
ケ艾士載→ドリルランス
祝融→専用モーション投弧刃へ
張遼文遠→新規大鎌刀
馬岱伯瞻→新規鉄筆槍
こうだよ分化は

そして言わせる
辛憲英「手斧(シュフ)を持った主婦ですわ」
0335名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 15:00:03.58
やっぱり鳥林の曹操孟徳が見つからない
甄姫の回復拠点と鳥林の曹操孟徳捜索は進行不能バグだな
あっちを直すとこっちで不具合か
次のアプデでもまた直した分だけどこかに歪が生まれるんだろうか
0337名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 15:10:54.22
兵卒「曹操軍がなんかしに南下してきたんだってよ!」
0345名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/03(木) 15:55:02.02ID:ViXKTTH+0
無王だと高い数値が出る可能性がある
しかし無王だけでは属性が発動出来ないので属性珠と組み合わせて使うのが良いんじゃない
炎が鉄板だと思うけど好みで雷も良いかもね
0346名無し曰く、 (ワッチョイ a262-4KC6 [133.203.198.0])垢版2018/05/03(木) 15:58:11.89ID:BGXlfVR60
無王は他の王珠より属性付与時攻撃力や防御力や攻撃速度プラスの数値が25%上限が高い
底上げ用として無王が良いという結論
属性がないので他の炎王や斬王などをトリガーやリアクトにセットして属性をつければ無王の属性付与時の高めの数値が活きる
奇襲・カウンター・ガード弾き時に属性強化も入れておくと武将溶ける
0351名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-zZCa [106.129.19.45])垢版2018/05/03(木) 16:21:05.61ID:j6xv8lhxa
こんな糞ゲーでよく王珠ガチャなんてやってられるな
こんな虚しい作業延々とやってられるんなら
FEのヒストリーモードやってたほうがいいぞ
おなじ作業でも明確な報酬があって難易度高いからやりごたえあるぞ
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 126b-TUWP [125.202.76.152])垢版2018/05/03(木) 17:02:22.12ID:eESrddMV0
任天堂系無双とかコラボ無双で今後もチャージ式は残るでしょ
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 122a-dzvN [59.136.23.214])垢版2018/05/03(木) 17:27:58.84ID:1S63pJCC0
今作は諸葛亮と司馬懿はビーム出ますか?
ビーム使えるなら強力ですか?
0365名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 17:36:49.62
>>363
司馬懿仲達は乱舞強化すると中華キャノンよりも空中鉄糸の方がとんでもない威力になってしまう
中華キャノンはほぼ趣味でしか使わない感じになる
0370名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 18:03:06.49
>>298
>>321
荀ケ文若のとき、鏢を試験運用して、どうせ王元姫でしか使わないだろうと思ったから仮組状態だけど
速度+14%、属性付与速度+38%、トリガー系は斬属性にしたら、結構凄い感じしたけど
速すぎて敵が何もできない
適当に□△ガチャ連打しても、その入力に対応できるほど速い
あっという間にフィニッシュが出る感じ
なんだかんだ言って最速モーション武器だから、極端な長所は伸ばしてやれば良いと思う
0371名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 18:05:54.43
あ、ちなみに金冠の他は筒袖鎧×3な感じなので力+600弱増しの火力がデフォね
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-uXRm [126.94.195.132])垢版2018/05/03(木) 20:00:52.70ID:9JuUVIsB0
納刀状態の女キャラでジャンプする時と着地に男気出すのやめてくれ萎える
あと走り中に回避コロリンすると終了際に女っぽい腕の開き方するのはいいがフォト起動するとそれが強制解除されるのなんなん…
0376名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 20:05:29.55
>>373
そこまではまだ検証してないかな
雷玉のリソースも足りないし
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/03(木) 21:45:10.58ID:HHjerOeP0
>>377
しかもあのポーズ似合わないよね
0382名無し曰く、 (ドコグロ MM9d-h4JO [122.130.227.192])垢版2018/05/03(木) 22:14:49.86ID:2NZZo89UM
>>380
呂布や張飛もやるけどやっぱり似合わないな。
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 5e22-pRpi [153.151.169.223])垢版2018/05/03(木) 23:17:21.09ID:c+8F3RxD0
PS4だけ、衣装dlc金とッテ配信とか舐められてるよな
箱とか、PC版はただで配ってるのにな
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 994c-apqw [182.165.117.171])垢版2018/05/03(木) 23:49:27.18ID:zvDq7ECR0
BGMのかけ方がダメダメだし武器構えてるのに勝手に納刀したりまだまだ早い
イース8と同じ8ってことが何より恥ずかしい BGMがいい加減に途切れたりするのをみて
そんなだから鈴木は鯉沼との権力争いに負けたのだと実感できる8
0393名無し曰く、垢版2018/05/03(木) 23:53:06.16
>>384
まあ謎な制限だわなー
99個もあると回復が余裕になりすぎるから切ったのか
だとすると情報画面で一時停止してクラフトすれば素材が999個ある分だけいくらでも回復させられるし
クラフトする無駄な手間がこまめにかかるだけ
20個ぐらいがリアルだという表現なら、素材を999個各種持ってるのはなんなんだって話になるし
付け加えると敵を目の前にしてクラフトするのもリアルじゃない
まったく意味がわからない制限だ
0396名無し曰く、 (ワッチョイ b20a-a7mP [115.37.33.221])垢版2018/05/04(金) 00:09:44.10ID:mG2jdJMr0
OWとかいろいろダメと言われている部分
俺は全部気にならないし全部良いんだけど
アクションゲームなのに戦闘の操作性が奇跡的なまでに最悪の極致である所は文句言いたい。

言い出したらキリがないけど素人インディーズが作って出しましたと言っても
有料で売った時点で逮捕されるあっそれくらいヒドイと思う。
センスが悪いとか通り越してまるで全てにおいて真逆のゲームを作ってしまう呪いにでも
かけられてたのかと思うほど操作レスポンスが極彩色のWORST ISM(俺の造語)で徹底されていると思う。

逆に操作性さえまともなら俺には神ゲーそのものだったと思う。
縛りプレイでノーダメ目指すと戦闘が楽しい。
0397名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 00:11:23.17
>>396
>縛りプレイでノーダメ目指すと戦闘が楽しい。

楽しいフリ、な
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 5e22-pRpi [153.151.169.223])垢版2018/05/04(金) 00:22:41.39ID:gJVxZjve0
>>386
他のゲームや映像作品でも日本だけ高いとか特典別売とか多いよ
映画だって、べらぼうに高いやんけ
0401名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 00:25:46.49
>>398
何がどういけないのか論理的に述べられない奴の否定意見というのは、他意を疑った方が良い
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 5e22-pRpi [153.151.169.223])垢版2018/05/04(金) 00:31:52.51ID:gJVxZjve0
使いたいキャラが使えるようになったら、レベル高すぎて面白く無くなってる件
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/04(金) 00:32:20.03ID:B2op0FN10
>>402
初期化機能なかった?
0405名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-WtrN [106.132.217.15])垢版2018/05/04(金) 00:46:36.64ID:nd6HwiWza
>>400
市場規模が違いすぎるし、色んな中抜きが入るだろうからなぁ。

ゲームもCSでは文句ばっか言う癖にソシャゲが流行るような国民性じゃもう海外見た方が会社的にはいいだろうしな…
0408名無し曰く、 (ワッチョイ e90d-hL1N [124.85.166.155])垢版2018/05/04(金) 01:20:58.45ID:itta7eIN0
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050202/

コーエーテクモホールディングスは,ここ4年間で海外比率を大きく伸ばし,約70%に達した。
意外かもしれないが,既存の無双シリーズやアトリエなどがアジア圏で販売を伸ばしたこと,
仁王といった国内外でヒットしたIPの寄与によるものである。
今回の決算発表会では,さらにグローバル化を進める方針を示しており,
成長が著しい中国市場の開拓を進める方針を示した。
テクモは,以前からニンジャガイデン,DOAなど比較的北米に強い傾向があった。
継続的なアジア圏の経済発展で賃金が大きく上昇し,購買力が増加していること結果,
コーエータイトルもアジア圏での販売が伸びているのである。
0409名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 01:22:39.09
ちょっとちょっと辛憲英さん
なんで正始の変で曹爽軍に居る弟に一言声をかけに行く前にエンディングなわけ?
おかしいだろ切り方
まあ実際は当時58歳になるけどね
羊祜叔子が出てきたらそこまでやるかな?
0410名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 01:44:36.31
うわ、そうか祝融は手斧(シュフ)系コンパチか
連続してコンパチモーションで遊ぶハメになってしまったな
まあどうせ短編だしいいか
0411名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 01:47:01.25
たかが拠点1個落としただけで馬が30もレベル上がるのってどうなんだろうw
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/04(金) 02:19:04.68ID:DwZqh6jK0
未だに残る無双8の不満点…

・矢が99発まで
・拡散爆発矢のエフェクトが重すぎる
・玉ゲット時の表示

他に何かあるかな?次回のアプデで改善でもしてくれればいいけど
0415名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 02:36:51.15
>>413
玉の細かい条件指定(文字をドラッグしてピックアップ)ソートは急務
カスタムするときも売る時も重要
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 12a6-AhZn [59.169.196.167])垢版2018/05/04(金) 02:39:47.30ID:a5tPv/xn0
最近買ったんだけど孫堅のストーリークリアした時点で飽きてしまったよ

今までの無双の中で一番飽きが早い
0417名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 03:08:03.60
祝融はユニーク攻撃が安定してるなー
ユニーク攻撃だけ保持したままコンパチ解除はバンバン投げるモーションにしてしまえばいい
0418名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 03:15:38.79
あれ…?
なんかこれ南蛮のモブ将って、橙色の勢力カラーしてないか?
赤というには燻んでるし
もしかして勢力カラー、青、赤、緑、黄、紫、黒、橙とかじゃないかこれ
0419名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 03:17:15.39
橙っていうか、茶色か?
もしかしてこれついに南蛮に専用カラー来のか!?
0425名無し曰く、 (ドコグロ MMe9-h4JO [110.233.246.52])垢版2018/05/04(金) 07:46:28.92ID:R07/3n55M
>>413
・カウンターリアクトの有効範囲が広すぎる
・戦闘中、壁際で鉤縄が暴発しやすい
・拠点奪取の旨味が薄すぎる
・動物狩りが弓矢ありき過ぎる
・竹林が移動の妨げになり過ぎる
・船上の戦闘、NPCは船から転落しないようにしてくれ
・雨が多すぎる
・弓矢使用時、呂布の触角が邪魔
・一時的に武将をロック出来なくなる
・武将の表示が遅い
・NPC武将の進軍台詞連呼
0433名無し曰く、 (ワッチョイ d19f-zZCa [14.14.25.134])垢版2018/05/04(金) 08:54:57.17ID:aGutgvFB0
>>416
正常だよ
虎を狩れだの鹿を狩れだの
あんなの面白いわけがない、そのまま進めても
は?なんで無双でこんなことやらせんの?
と思う任務が盛りだくさん
FF15に高評価付ける甘い海外すらボロクソに言うほどの糞ゲーだから
0434名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/04(金) 09:03:39.26ID:92Wge6b70
私も初期はそう思って7を何度もインストールし直したんですが

ストーリー6より大劣化、ムービーでピンぼけのまましゃべったり、
めんどくさい3すくみ、つまらなすぎる将星、オロチで最初から
できる武器強化が将星何十戦してから、見づらすぎるマップ、
IF開放条件が袁本初3回救えとかおつかいすぎ、馬おっそ、
一部を除く多くのキャラが8よりも可愛くない、

どうにもこうにもマイナス面ばかり気になってアンインストール
結局今は8ばっかやってますよ
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/04(金) 09:32:36.28ID:iZYiePOi0
>>433
事あるごとにFF15だすやつって何でこう自分は正常で楽しんでるやつは異常みたいな思考になるのかね。

頭の中が狭すぎないか。
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 527c-4KC6 [157.192.20.183])垢版2018/05/04(金) 13:02:49.90ID:XMZ2I6ug0
>>447
dlcがある云々の前に
無印の時点でBRディスクの容量限界ギリギリの容量だからそもそも従来の猛将伝は無理

猛将伝あるとしたら猛将伝をdlc形式で出して
一緒にシーズンパスと猛将伝のプロダクトコード入りの廉価版を出すってパターンか
他社だけどFF15ロイヤルエディションはこれだし
0450名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 13:17:54.53
>>425
つーかまあ、やはりこれだな
2、3件消化できたようなので項目削除したけど、それでもまだまだ足りない

本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする
0451名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 13:18:15.18
>>425
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0456名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 13:58:51.82
>>454
書き込み痕跡ゼロ
福岡北九州 124.159.160.246 ホスト名124-159-160-246.ppp.bbiq.jp
繋ぎ替え捨て回線による別人成り済まし工作看破
そんなことまでしないと自分を保てない状態にまでお前は追い詰められている
お前は終わり

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0463名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/04(金) 14:57:55.88ID:Ohdhfesy0
てか黒鹿毛の初期値がぶっちぎりで低いの何なんだかな
超優良な栗毛との差が酷過ぎる
見た目的には黒鹿毛が5色の中で一番好きだしリセット駆使してカンストさせたけど
0467名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:06:12.65
>>461
違うよ
このゲームの馬は育てきって売却するためにあるんだよ
なんでもいいから良い馬見つけたらとりあえず買っておく
というか、ストックなければ5000馬でも10000馬でも良いからとにかく買って騎乗攻撃やってガンガンレベル上げる
隠れ処でも常に馬の餌やりやって育てる
レベル100になったらどんどん売る
馬ブリーダーゲーだよ
もしかしたらレベル100までの時間が短い5000馬の売却サイクルの方が効率良いんじゃないかって予感がちょっとしてる
そしてその金で玉ガチャの経費を賄うんだよ
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/04(金) 15:21:28.16ID:B2op0FN10
>>462
赤兎馬→1番速い、突破力凄い
絶影→落馬しにくい
的盧→水中移動速度が速い、運がいい
ってイメージ
まあ今回は広い分馬も速いからそんな困らないな
赤兎馬とかカンストすれば速すぎて制御出来ない時あるし
0470名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:31:25.29
>>469
はいアウト一丁あがり

歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73])ID:+nWBQogSd
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0472名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:34:44.66
>>468
うちは芦毛で赤兎と同性能に仕上がってしまった奴が居るんだよね〜
だから趙雲子龍とかはベストセッティングのとき赤兎に頼らなくても済む感じになってる

ていうか的盧の水中特効って今回活きなの?
前、それについて微妙とか話題挙がってたような気がしたけど
0473名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:37:55.47
今馬に泳がせてみたけど、的盧も他のも速さ変わらないような…
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/04(金) 15:39:18.42ID:DwZqh6jK0
>>465
あ、言い忘れてたけど今は隠れ処DLCで馬を自動的に育てる施設がある
そこに馬を放り込んでレベルアップ、売ってお金にするロンタリングが出来なくは無いずぇ

てか戦国無双って馬合成あるのか…面白そう
0477名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:45:28.78
南蛮の敵情視察で、祝融を使ってると報告のとき祝融の代役モブ将が祝融のセリフを代わりに言ってた
モブ将はもちろん男性

代替え処理が雑だ
0478名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:48:27.41
>>474
隠れ処での馬の餌やりでは時間かかりすぎるから、あくまでサブ手段だよ
馬売却で稼ぐなら騎乗攻撃が一番
0479名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:52:59.67
「建寧で一生懸命」

一字違いもありなのかなーとか思うけど
99.9の松潤とか見ると全然ありなんだなと思う
0480名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 15:55:45.35
虎がそのへんの野良猫みたいに歩いてる村って、どうなんだろう
0483名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 16:40:25.47
朶思大王を追跡するオーラ関索維之がプレイヤー無視で走っていくので騎乗攻撃で倒した
こういう挙動は朶思大王が追いつかれた瞬間に無条件ゲームオーバーの予感
0485名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 16:48:15.68
雑兵は倒す必要がないゲームとよく言われたけど
やり込み意識するようになると馬の経験値とときどき落とす玉のために最低でも隊長は追いかけるようになるね
0486名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 16:51:04.32
高定を皇帝に即位させて高低差のある校庭に誘い出して肯定しながら暗殺する
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-4cy0 [60.69.241.190])垢版2018/05/04(金) 16:57:05.36ID:nefHCC2X0
400時間はかれこれやったけど今回の無双の一番の難点はやっぱり台詞渋滞とミッション発動が遅いことかな
難易度難しい以下だと倒し切ってからやっと発動、処理待ちっていうのが多すぎる

でも新アクションは楽しい、最初は嫌いだったけどな
0489名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 17:03:13.19
馬上げのために拠点の隊長も狩りながら行くと、100になったら即座に馬屋往復して戻っても、拠点がファストトラベル地点になってるからすぐ前線作れるね
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 122e-DWYR [59.128.73.18])垢版2018/05/04(金) 17:06:50.89ID:MxgukRGq0
はよ8e
0491名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 17:16:16.37
いや〜〜〜何年南蛮は茶色にすべきだと言い続けただろうか
ついに来たねえ南蛮専用カラー
今までは暫定で紫色にしつつ、南蛮用の民族衣装なモブ将の紫カラーを茶色の多い仕様に変えてただけだけど
今回は普通の武官モブ将が茶色になってたからこれは専用カラーだね
晋が水色っていうのは言ってたらすぐ実装されたけど、こっちもこっちで実現達成した
これは言って言って言って言って言って言って言って言って言いまくることに甲斐性が出てきた本格的に

だからこう

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
0499名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/04(金) 17:55:24.88ID:Ohdhfesy0
>>488
ほんとそれ、ターゲット倒してしばらく待ってたらそいつが進軍台詞喋り出した後に
やっとミッション発動判定とかそういう事が多すぎる
孫堅孫策の死亡イベントの後に奴らが喋り出したりしてすごい滑稽…
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-4cy0 [60.69.241.190])垢版2018/05/04(金) 18:25:16.21ID:nefHCC2X0
正直攻撃隊長の台詞が一番いらない
それ省くだけでも多少緩和される気がするわ
0505名無し曰く、 (ササクッテロル Spf9-4cy0 [126.233.202.155])垢版2018/05/04(金) 18:26:04.29ID:JnZK0Sudp
守りは我らが受け持とう
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-4cy0 [60.69.241.190])垢版2018/05/04(金) 18:32:12.62ID:nefHCC2X0
>>507 それもそうか

でも朱然と朱治の親子台詞とか文鴦文虎の兄弟台詞とかは気に入ってるからそれすらもウザく感じないくらいの頻度で出て欲しいなぁ他の進軍台詞は
公式に問い合わせで言ってもそこまで緩和されなかったからもう無理なんだろうけど
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/04(金) 18:40:00.05ID:iZYiePOi0
別にそんなことはない。
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/04(金) 18:45:11.54ID:B2op0FN10
>>499
孫策死んだはずなのにムービーの後に褒めてくるから困る
0516名無し曰く、 (ワッチョイ b259-W8se [115.163.3.118])垢版2018/05/04(金) 19:00:24.92ID:D6M/CHTk0
無双初めてやって孫権?クリアしたんだけど
これってキャラ別のストーリー楽しむって感じなの?

他のゲームみたいな一つの物語的なのは無いと考えて、
気に入った一人で物語最後まで出来るわけではなく、
適当に好みのキャラの話みて飽きてきたらやめろてこと?

別にアンチのつもりではないんだけど、
なんか話があっさり過ぎてびっくりしてるんだが…
0517名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 19:09:08.92
楽進文謙はユニーク攻撃は確かに強くて良好なんだけど、やはり双鞭ではなあ
武器グラだけ双鉤にって話もちょっと挙がってたけど、そもそもこれはコンパチで元モーションは太史慈子義のものだから
というか、「一番槍」を名乗っておいて双鉤はまずいんだよね
一番槍というのは文字通り槍を持っている人のことを言うので、剣タイプの双鉤では不適当ということになる
だから双鉤の二刀流なイメージをキープしつつ槍キャラにするとなると、短槍を2WAYというのが適正となる
現状そこに一番近いとなると射刃槍しかないので、今はそれで代用しておく
この先コンパチ解除の暁には、全くの新モーションによる双短槍にする
それが楽進文謙の正解
0519名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 19:12:50.99
門に突進して騎乗攻撃で削ってるだけでも馬レベルが上がった
あれ一回轢き削ったり騎乗攻撃一撃入れてるだけでも経験値入ってるらしい
0522名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 19:35:53.48
楽進文謙で李典曼成を隠れ処に読んだら3回とも贈り物持ってきた
なにこれダチ補正でも掛かってるの?
0523名無し曰く、 (ワッチョイ b259-W8se [115.163.3.118])垢版2018/05/04(金) 19:40:50.47ID:D6M/CHTk0
>>521
無双シリーズ自体が初めてで進め方がよくわからんかったわ
そういや、ゲーム中は第○章みたいなの見かけなかったけど、
セーブ画面だったかな?2章とかなっててなんぞこれって思ってた。
国ごとに大筋の話があるってことなんだな。

それでも4つくらい国の話があるってことか…

一つの物語ではなくて、群像劇を楽しめってゲームって事なんかな?
レスさんくす
0524名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 19:44:25.99
射刃槍じゃブレード部分が小さすぎるしモーションも踏み込みが甘いからあんまり楽進文謙には合わないんだけど、それでも雷玉で極スピードカスタムにすればそこそこ行ける
誰に何持たせてもだいたいステートで画一性に集約されることで損気出ないっていうのは、こういうとき功罪を感じてしまうな
0525名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 19:56:26.38
あーこれなんか雷加速だと速すぎてノーマルフローの回転がすっぽ抜けるので、そこでリアクト押せばダッシュリアクト確定みたいになる
シンプルなワンツーで攻撃すると一番槍らしい迫力ある突進連舞になる
ガンガン前に突き進んでいくので、これはこれで楽進文謙らしく見える
0527名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 20:08:53.82
射刃槍は騎乗攻撃が強いな
騎乗フローの〆がダウン攻撃で敵がベチャっと潰れるので集中して攻撃を当てやすい
0528名無し曰く、 (ワッチョイ e9b9-n9Nj [124.35.43.129])垢版2018/05/04(金) 20:09:57.24ID:UFs5f48f0
>>523
発売前は「武将90人全員に個別エンディング」という触れ込みだった
でもエンディング以外(会話イベントや主要任務)は、別の武将でも同じ国ならほとんど同じ

要するに無理に全員分を遊び尽くそうとせず、
「武将ごとの」エンディング前だろうが章の終わりとかで交代するのもいいと思う
0530名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 20:30:30.62
もう別な人呼んでるのに籠に李典曼成からの贈り物が到着してた
楽進文謙のこと好き過ぎだろ李典曼成
0538名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 22:34:39.98
そういえば曹操孟徳が曹嵩巨高殺害報告を受けたとき微塵も動じてなかった
退屈な人物像
もっと激昂しないと
ていうか、あんなサイボーグみたいな感じなのに「怒りに任せるべきではない」とか言っちゃって
じゃ内心怒ってるのかよっていう

ムロ待ちの女「ねえ。!ちゃ。ん。と。し。て。!」
0539名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 22:42:49.20
>>487
今射刃槍でもそんな感じのになった
奇襲ブーストで加速した状態で適当に□△連打したら、いつの間にか打ち上がり入ってそのままずっと滞空してエリアルフローと叩き付けリアクトの繰り返しになった
0543名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 23:20:10.95
>>487
再現性難しいけど、やっぱり射刃槍でもできた
雷玉で極端にスピードカスタムしてカウンターブーストで加速させるとできる
偶然性からエリアルフローに持ち込まないといけないからコントロール難しいけど決まればハメ確殺になる
0544名無し曰く、垢版2018/05/04(金) 23:50:47.88
総大将倒した後に隠れ処行って手紙出しても来るのが遅いので会話まで間に合わない
ノロノロしなくていいからパッと出ればいいのに
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-ryN6 [153.192.129.233])垢版2018/05/05(土) 00:15:54.93ID:KioGEMg20
関銀屏はどうしても性格が受け付けない
0550名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/05(土) 01:31:18.68ID:0i/mCZ7J0
ソウルキャリバー6でおっぱい忍者こと
タキが無事参戦で盛り上がってますが
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/05/da460dc54d04173d9e8f064a96bbfa5f-1.jpg

こうして見ると無双8の肌の質感などは
世界的に評価の高いキャリバーよりも
無双8がんばったなあという印象で見直しました

初期にPS2に毛が生えた程度とディスってた
自分が恥ずかしいですね
https://i.ytimg.com/vi/rMnmfX9qlL4/maxresdefault.jpg
0557名無し曰く、 (ドコグロ MMf1-h4JO [118.109.190.197])垢版2018/05/05(土) 03:28:34.99ID:+6Z1Z7zMM
>>556
Proで150時間ほどプレイしてるけど、気になるほどは出ないぞ。皆無ではないけど。
それにしても結局どのメーカーもProありきでゲーム作るようになってきたな。
0560名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 06:23:15.73
甘寧興覇はやはりとりあえず鎖分銅(サフンドウ)だな
ていうかこの6からある鎖鎌(サレン)ていうのは柳葉刀+鎖のつもりなんだろうか
そもそも賈詡文和のものなんでそういうわけにいかないのはわかってるはずなのに
だから甘寧興覇に必要なのは鉄鎖刀

甘寧興覇 鉄鎖刀
旧4武器リメイク復帰で、刀の柄の端から鉄鎖を連結させて一番乗りも可能な新武器
峰に波が立ってる刀にhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kitoudao.jpg
この柄の鎖のようにしてhttp://sariel-factory.net/bcmshop_data/archive12_img/tensazangetu_kai1-01.jpg
それをもっと長く繋いで分銅を付ける
これなら一番乗りでhttp://img.manba.co.jp/clip_art/clip/10048/kan-nei.jpg
茅ヶ崎に行けるhttps://youtu.be/gp31wbhqeYg?t=41
また高難度で高威力のこれを予備動作も無しにいきなり出されて即死するhttps://www.youtube.com/watch?v=5aF9wNWb1hE&;feature=youtu.be&t=19

今回鎖分銅(サフンドウ)の上位武器が得意武器者を度外視した赤色なのは甘寧興覇用としか思えない節がある
柳葉刀でも何故か司馬昭子上を無視して赤だし
まあ柳葉刀はモーションがお行儀良すぎて甘寧興覇には似合わないけど
じゃあもうそんな赤色用意するぐらい欲求あるなら鉄鎖刀が必要だということでしょ
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/05(土) 06:58:55.73ID:TDZWsGeU0
五万馬の確率上げてくれないかね。
あと偏ってないか?

110時間やって5回しか見たことないけど、黒鹿毛4回、鹿毛1回とかで酷いわ。違う色の馬育てたいです…
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 35d0-qx4h [58.183.144.235])垢版2018/05/05(土) 07:18:24.21ID:sWRwnFWz0
一応ノーマルでもプレイは出来るからProを買い足すのってためらってしまうな。
One Xほど描写やfpsが跳ね上がる訳でもないだろうし。いやOneもノーマルしか持ってねーんだけど。
ノーマル本体売ったら2万ちょいかなー
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-pf80 [60.111.194.151])垢版2018/05/05(土) 07:44:54.19ID:0eVO+VsB0
steam版だけど五万馬は馬屋の前でセーブして出るまでロード繰り返しで出るけどPS4は違うのか
0565名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 07:47:39.04
そういえば甘寧興覇の中の人のあだ名が漢字の誤読からきてるしょうろう」らしいけど
既に居るよね三國志に
向朗巨達って
孫呉ではなく蜀漢所属だけど
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/05(土) 08:17:16.46ID:TDZWsGeU0
>>564
たぶんps4でも出来るだろうけど、今はストーリー進めてて、街に戻る度に確認してる感じ。

てか本来はそういうもんだろうから、これで全然出ないんじゃ確率低過ぎる。
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-oe1T [153.192.129.233])垢版2018/05/05(土) 08:31:59.00ID:KioGEMg20
>>568
チュートリアルじゃなくて黄巾党の撃退
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-pf80 [60.111.194.151])垢版2018/05/05(土) 08:43:54.29ID:0eVO+VsB0
>>567
なるほど
たしかに普通に進めてたら確率低いか
0573名無し曰く、 (ガラプー KK41-h2TN [D7i0qu4])垢版2018/05/05(土) 08:46:35.33ID:YZmcrlSvK
孫堅のストーリー自体がチュートリアルみたいな感じなのよね
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-uXRm [126.94.195.132])垢版2018/05/05(土) 08:53:25.27ID:LKZeZs9d0
>>559
受け身はこれでもまだ規則性あるっぽい
1.03までの受け身の規則性に毛が生えた程度
でもたまにそこで受け身するぅ!?て時あるけどなw
あと難易度究極の対無双武将でもちゃんとコンボ繋げは受け身も空中含めた乱舞も撃って来ない気がする
回避コロコロの時と同じく対処出来るのはいいこと
0575名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 09:13:06.71
機動戦士ガンダム董襲のシャア

隠れ処で天候を晴れにしたら、快晴なのに董襲元代が「この天候では…」
そして騎乗攻撃で舟の上の敵を倒せることを発見
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-uXRm [126.94.195.132])垢版2018/05/05(土) 09:21:03.93ID:LKZeZs9d0
詳しく検証した訳じゃないし
アプデ来てからしばらく究極プレイして上でのあくまで感想だけどな>>574
よくよく考えたら脱兎香襄とか明らかにコンボの為だけに生まれてきたような装飾品を配っておいて
空中乱舞や受け身で容赦なく離脱してくる敵AIで対処出来ないようなら本末転倒だしな
0577名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 09:25:09.08
料理は先に経験値UPを食べてから能力UPを食べておけば時間の目安になるね
30分ものか1時間もので揃える必要あるけど
0580名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 09:39:05.35
呂蒙子明「殿!奴は我らを生かし、ディスる腹でしょう!」
孫権仲謀「ディスる…?とは何だ呂蒙」
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-uXRm [126.94.195.132])垢版2018/05/05(土) 09:43:03.27ID:LKZeZs9d0
>>578
そうそうそれそれ
だから風袋による空中フロー連打コンボも受け身で離脱されるようになったりな
https://m.youtube.com/watch?v=BXf1epnShhI
1.08のコンボ動画あったわこの人相変わらず楽しんでんなぁw
1.03以前のようにオーラ無双武将でも受け身フラグ回避しながらコンボで完封出来る今のバランスがやっぱり丁度いいな

てかやはり風袋の時代は終わったのか
吹っ飛ばした敵と間合い詰める時もダッシュリアクトで事足りてるから風袋は肩身狭くなったな
0585名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 09:55:58.13
甘寧興覇のエンディングで相手が黄色カラーの賊徒
まるで益州黄巾党討伐時代かのようなビジュアル
0591名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 10:10:30.83
隠れ処の馬の餌やりは鹿毛固定がいいかもしれない
毎回選び直さないといけないけど、鹿毛ならスクロールしなくて済む
3頭ぐらい買い付けていおいて完了してもすぐ次に入れられる感じで
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-uXRm [126.94.195.132])垢版2018/05/05(土) 10:18:30.85ID:LKZeZs9d0
>>589
それをコンボ勢という
無双にはあまり縁の無い種族だがな

>>590
武将にコンボすることに関しては三國無双歴代最高に楽しいよな
装飾品で行動の幅広げるのもいいが
もう少しモーションあったらいいかもな
例えば殺陣モーションとか
0594名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 10:22:10.57
これ冷静に見ると鋼鞭剣って面白味が何もないな
見た目が変わってる以外に何もない
法正孝直や張春華らは還る場所があるからいいけど、今後の荀攸公達はこれ課題だぞ
見た目以外にも使ってて特性を感じるようにしないと
0597名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-WtrN [106.132.215.223])垢版2018/05/05(土) 10:36:39.26ID:k3wAF+Tqa
三国の1章やればいいんでない。
0599名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 10:54:00.11
張飛翼徳っていっつも劉璋季玉が降伏した後に「あとは成都を攻めるだけだな」って言うよな
遅いよ
0600名無し曰く、 (エムゾネ FFb2-oe1T [49.106.188.162])垢版2018/05/05(土) 11:06:21.91ID:Kd5mTXwFF
>>595
魏呉蜀の黄巾党の撃退でいい
0601名無し曰く、 (ササクッテロラ Spf9-1oBE [126.199.70.23])垢版2018/05/05(土) 11:08:50.03ID:gZLNYxywp
毎度毎度、字まで書き込む奴本当に気持ち悪いからやめて
0604名無し曰く、 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63])垢版2018/05/05(土) 11:46:29.73ID:djQOtrOld
>>601
気持ち悪い事を生き甲斐としてるんだ。NGしとけ。
0606名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 11:50:30.23
>>604
はい携帯電話悪用犯罪者一丁あがり
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:XFw2qlJLd ID:eESfjMrh
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0613名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 12:23:57.32
わ!
そんな書き込みしたら25000馬と50000馬が並んで来たw
@成都の馬屋
0616名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 12:50:32.22
角楼落とすときって騎乗攻撃に合わせると基本時計回りで行けばいいんだけど、左舷振りの武器の場合は逆に回らないといけないな
ステートなんてやるなら敵がいる方に自動的に攻撃してくれればいいのに
0619名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 13:10:16.99
鏢は今属性速度44%でやってるけど、速いのはいいけど手数は多くなるので指が疲れるね
親指の付け根が乳酸で痛くなる
0621名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 13:16:56.99
鏢のフルスピードカスタムはコントローラを専用の持ち方に変えた方がいい
右手親指で△を連打して左手親指をスティックから離して□を連打する
で、ときどきロックオンで標的を変える
こうするとワンツーコンボが繋がりやすくなる
そして攻撃が速すぎて敵はどうしようもなくなる
0628名無し曰く、 (ワキゲー MMc6-hiVY [219.100.28.242])垢版2018/05/05(土) 13:56:17.28ID:b2zf/fYZM
>>620
武器の柄が手に対して太すぎるのと、さらに輪をかけて月英がボデーラインが出る服装で実際細い、そこに武器があれで少しもっさり感があるからじゃね?

もう一回り小さいて細い武器でも良かった気はする。
0629名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 13:58:16.63
>>622
オンラインマニュアルより

炎 敵を炎上状態にし、防御力を下げ、継続ダメージを与えます。また、自身の攻撃力が上がります。
氷 敵を凍結状態にし、攻撃力を下げます。また、自身の防御力が上がります。
雷 敵を感電状態にし、動きを止めます。また、自身の攻撃速度が上がります。
風 敵を衰弱状態にし、攻撃速度を下げます。また、自身の攻撃範囲が広がります。
毒 敵を毒状態にし、継続ダメージを与えます。
斬 敵の防御力を一定値無視してダメージを与えます。

炎と毒のスリップの違いは、炎は持続が短いので常に攻め続けて着火を繰り返していく必要がある
毒は長時間持続する
極端な話、属性強化を極限まで盛り付けてガードブレイクで一刺し、カウンターで一刺し、したらあとは逃げ回るだけでも敵を瀕死にできる
アクションで制するのではなく状態異常で制する形
だから毒はアクションゲーム苦手な人用

氷は立ち回りに自信が無くて被ダメ多い人用
もしくはキャライメージでの氷エフェクト趣味用

攻撃速度をひたすら上げたい場合は雷
速度強化をカンストするまで強化した更に先に雷固有の速度効果が足されるから、最速を目指すならこれ

風は攻撃範囲アップというけど、元々ほとんどの武器にデフォで真空書掛かってるような感じなので実感は薄い
ほぼキャライメージでの風エフェクトを見るための趣味用
敵の動作が遅くなるというのも、被ダメ多いというアクション苦手な人向け

斬は防御無視なので、これを活かすにはとにかくパンチ力を上げること
攻撃力+、力+、フロー+、を徹底的に盛り付けたら何か壁を超えられるかもしれない

基本的にダメージを盛る点では炎が一番楽で安定するけど、もしかしたら極限カスタムの世界では斬が上回れるかもしれないという研究の余地はある
0631名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 14:04:33.51
また正始の変開始直後に洛陽へファストトラベルしたら曹爽昭伯の村に飛んだ
マップガイド切り替わる前にやるとこうなるみたい
これで曹爽昭伯を倒すと、洛陽へ行ってイベント進行した後ステージ終了になる
0636名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 15:01:36.95
井戸端会議の場面転換の真っ黒画面の間に「ぼちゃっ」っつって水に落ちた音がした
司馬昭子上、王元姫、賈充公閭、のうちの誰かが、どこかで落水した処理がされてるということ
なんだったんだろう
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 122a-dzvN [59.136.23.214])垢版2018/05/05(土) 16:57:05.31ID:Q0FFBN4P0
王元姫ストーリー終わった。
終始ムービーが司馬昭メインばっかりで、じぶんが誰をプレイしてるのか一瞬見失うわ。
王元姫かわいいし、声もセクシーだし、ボインボインだし…でもフトモモが細いのが残念。
0647名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 17:30:12.96
典韋の手斧(シュフ)はまあ可もなく不可もなくといったところだけど、やはり予想してた通りデリが凄い
双流星の白はやはりデリのためにあったんだな
5典韋がパワーアップしてスーパーデリとして蘇った感
ヘボかった鉄球がこんなにも強くてスピーディーになるなんて
これはサブとしてときどき使い回しても良いかも

で、まあそれはそれとして
やはり双戟に見立てた双鉞でFA
まあ典韋にしてはちょっと華麗過ぎるモーションだけど
面白のは特殊技や乱舞ではシングルでトマホークするんでそんなに違和感が無いということ
それと、あんまりやたらと振り回すモーションなんで試しに風玉つけてみたけど、迫力は凄いね
徹底してフロー+持って、属性起動→リアクトでステート切る→ノーマルフロー押し、で攻めると殲滅力は軽快なものがる
振り回すタイプのモーションに風属性はありかもしれない
0648名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-WtrN [106.132.215.223])垢版2018/05/05(土) 17:54:38.42ID:k3wAF+Tqa
青二が協力だったら必然的にそうなるな。
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 122a-dzvN [59.136.23.214])垢版2018/05/05(土) 18:11:28.99ID:Q0FFBN4P0
>>644
得意武器は外さない縛りプレイ(縛りプレイって卑猥www)で、何とか最後まで走りきったよ(´;ω;`)

>>646
ノーマル狼の集団にすら軽く手こずるのです(´;ω;`)



しかし鏢の使いづらさ、あと荀ケと張郃と残ってるのにどうしてくれよう…
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 829a-XJxX [117.74.23.40])垢版2018/05/05(土) 20:12:25.92ID:UDq/Zaf90
武器によって付け直すのは武器の特徴があるからまだわからないでもないけど
同じ宝玉を違う武器に装備すると
もともとつけてた武器の装備は外れるのは何を考えてたのかわからない
0673名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-oe1T [153.192.129.233])垢版2018/05/05(土) 20:41:57.41ID:KioGEMg20
>>672
そなんだ
0674名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-WtrN [106.132.215.223])垢版2018/05/05(土) 21:09:55.17ID:k3wAF+Tqa
宝玉のマイセット機能つけてほしい。
属性時攻撃特化、特殊攻撃特化、トリガーフロー特化、無双特化とか作って登録しておきたいんです。
0676名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 21:27:16.86
あのねえ
昇帝煌刀は、これ周瑜公瑾のために誂えられたものだね
甘寧興覇のとき赤いからそっち用かと思ったけど、どうも動きが違う
もしかしてと思ってたけど、やっぱりだった
わざわざ本来の持ち主である司馬昭子上を差し置いて一級武器というこの優遇
これを炎属性フルスピードカスタムにして、周瑜公瑾本人は気力優先のカスタムにして、真風袋をつけまくる
そしてエリアルフローを多段軽功で出し続けるとあら不思議
まるで4時代のチャージ4のように空中で舞続けることになる

こんなものを用意して司馬昭子上に冷や飯を食わせるぐらいなら、最初から用意しようよこれを

周瑜公瑾 宙舞刀
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くhttps://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=1810
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能https://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=3897
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能https://youtu.be/Ccmava-4KnY?t=29で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4https://youtu.be/8JX6pJADO0E?t=404をグレードアップさせた技を繰り出す

ていうか逆に酷くない?
柳葉刀は司馬昭子上しか使ってないのに一級武器のデザインが他キャラで調整されてるとか
まあお陰で可能な限り宙舞刀再現はできたんだけどさあ
0677名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 21:40:53.50
う〜ん、まあ究極での安全を考えると
金冠
真風袋
筒袖鎧
筒袖鎧
かな
まあ4回打てれば充分4周瑜公瑾らしくなる
レベル100まで行けば筒袖鎧一個脱いで転身鏡つけて快速軽功っていうのもありだと思うけど
エリアルフロー連発から〆に転倒トリガー使えばジャンプチャージで繋ぐ感じにもなるし
昔の周瑜公瑾がかなりの再限度に収められる

ていうかこの赤い柳葉刀、周瑜公瑾に似合いすぎるw
0680名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 21:50:28.38
ていうか、ノーマルフローとストームフローも丁度昔の周瑜公瑾のチャージラッシュに似てるんだよねー
くるくる身を翻す感じが
なんか4の周瑜公瑾の初期ステータスC4まで、的なものを感じる
0682名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 22:05:17.76
また粕毛ード50000馬だ
カスケードばかりやたらとくじ引き良いのは何故だ
0683名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 22:11:42.64
太史慈子義「劉繇殿、俺たちに戦いに水を差すか!」

いいえ水を差してるのはそこの植え込み段差です
これのせいでステート切れる
0684名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 22:25:19.41
高畑充希「こここ、この周瑜公瑾様は、すんっばらしいんだよ!?」

あ〜
騎乗攻撃も3回止めで繰り返せば強いし
言うことないなこの周瑜公瑾
今回の周瑜公瑾担当プランナーは野心家だ
どんだけ仕込んでるんだこれ

本来の得意武器者の司馬昭子上ほんと可哀想w
0685名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 22:28:40.24
騎乗攻撃を〆で両振りするキャラが多いので、これについても3回で止めて〆防止とか、まるで真・三國無双1を思い出すなあ
懐かしいこういう感覚
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 120a-Rzb5 [123.1.80.7])垢版2018/05/05(土) 23:04:28.26ID:rgn097Dk0
今日からやり始めてめちゃくちゃ楽しい8なんですが、
やりこんでる皆様方なら最初から初めたとしてどう動かしますか?

とりあえず魏のリーダーから初めて3章まできたんですが
そろそろ別キャラを使いたくなり意見をお聞きしたいと思いまして。

強キャラなど教えていただけたらなと。
0693名無し曰く、 (スッップ Sdb2-TCRo [49.98.169.40])垢版2018/05/05(土) 23:10:30.77ID:BnnPFLaOd
>>690
今日から始める人の前でタイミング悪くネガティブなレスしてしまったな
申し訳ない

特こだわりがなければおすすめはトウタク、呂布、関羽
今後の移動手段のためにやっとくと楽だよ
0695名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 23:13:38.16
李典曼成「あんたのそばにいれば俺は安泰」

なぜこの場に辛憲英が居なかったのか
0702名無し曰く、垢版2018/05/05(土) 23:22:31.35
張勲の名前を見るといつも張本勲を思い浮かべてしまう
0706名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/05(土) 23:25:12.21ID:XpNuQ4t70
相手が敵国ならともかくあんな理由で死んで行かねばならない劉備逃避行の雑兵達なんかかわいそう
無双の雑兵なんて人の形をした何かくらいに思ってないとやってらんないとはいえね
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 120a-Rzb5 [123.1.80.7])垢版2018/05/05(土) 23:29:22.44ID:rgn097Dk0
皆様ありがとうございました。ここらへんのキャラクター回ってみます。

>>693
多分そのメンツだと赤兎馬ですね。やってみます

>>694 >>697
周倉元福で調べたら壊れキャラらしいですね。楽しみです

>>700
魏から初めたので胡散臭かったのですが楽しみですw
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 9e6b-Vs68 [121.115.145.21])垢版2018/05/05(土) 23:31:03.39ID:nzQdNdcZ0
やっとトロコンした
130時間ぐらいかかった
0710名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/05(土) 23:35:55.36ID:0i/mCZ7J0
>>708
陳宮は7から登場してましたが、今回は可愛げが増したのがいいです
巷では先月の4月29日より「陳宮の日」が制定され、毎月9のつく日だそうなので
月に3回も盛り上がる予定の人気者です

三国志でも董卓に狙われていた曹操の脱走を助け、
曹操のマブダチとして一緒に逃避行を重ねるなど陳宮がいなければ曹操は
董卓に殺されていたというほど重要な人物であります

7以前の次に無双武将にあげてほしい第1位に輝くなどお茶目なだけでなく
人気も実力も兼ね備えた優秀な軍師です
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 5e22-pRpi [153.151.169.223])垢版2018/05/05(土) 23:44:08.93ID:IiqnfZEY0
虎退治だ、何だってどこに行っても同じ任務あるん
だるいだけやんけ
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/05(土) 23:51:17.65ID:sFXpB0It0
>>714
狩り要素と釣り要素に関しては金策にしてもバランスをぶち壊しすぎた気もする…

個人的に戦場で拾った毒矢使って狼狩りしてるけど、30分で4〜7万稼げる
こんなに稼げるなら任務の報酬ももっと良くしていいのは?とお金の使い道が欲しくなる…
0716名無し曰く、 (ワッチョイ d2c9-XJxX [221.22.118.75])垢版2018/05/05(土) 23:57:16.15ID:XpNuQ4t70
視界内に無双武将が居る場合はロックオンはそっち優先にして欲しいけどそういう処理は難しいかな
そばに居た名無し隊長にロックオン吸われて大迷惑ってのがちょくちょくある
ていうか名無し隊長なんてノーロックで充分だしロックしないで欲しい
0717名無し曰く、 (スッップ Sdb2-TCRo [49.98.169.40])垢版2018/05/05(土) 23:57:20.95ID:BnnPFLaOd
>>715
発売前には「どうせ最上位武器作成のための素材集めで狩りやらされんだろうな。めんどくせぇ」と勝手に予想して勝手に面倒がってたけど蓋をあけてみれば予想以下だったわw
金策するほどにもお金に困らないし狩り釣りはほんとに無用な要素だわ
0722名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 00:59:44.20
>>719
接近してから振るんじゃなくて、来るの見越して一拍早めに打って弾幕張っておくと、突っ込んできたとこ巻き込まれてくれる
通常速度強化入れてる武器ならある程度対応できるかもしれないけど、属性速度だと起動するまでのトリガーがどうしても遅いので、アーマー付きの噛み付き突進とかされると間に合わない
0725名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 01:08:42.39
>>723
民草の会話ログだけはキャラ別なので注意
既読のチェックマークが共通してくれないので(…)マークを頼りに聞きに行くと同じ会話を散々聞かされる
会話リスニング収集するなら、誰か一人キャラを見立ててフリーモードで全章回ると混乱が無いかも
それ以外のキャラは無視してっ感じで
0726名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/06(日) 01:29:04.15ID:A2bQ4IM40
曹孟徳ちゃんの「どれだけ誹りを受けようと〜」というフレーズにハマり
批判されたときに都合よ…便利に使わせていただいてます
この台詞を採用した方に感謝いたします
0728名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 01:30:42.54
あ、会話ログは草鞋売りの劉備玄徳ファンとか、私にはわかるんです孫呉ファンとか、特定個人の噂系は本人で行くと差分の追加セリフあるね
そこだけ注意かも
0730名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/06(日) 01:33:39.26ID:A2bQ4IM40
>>727
決して、決して謎といわけではないですぞ

謎といえば、先ほども書きましたように
巷では毎月9日、19日、29日という欲張りな「陳宮の日」が
制定されたそうですぞ

次作、次作は曹操とのマブダチ時代も描写してほしいところですな
0735名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 02:18:46.30
赤壁準備で諸葛亮孔明と魯粛子敬という高官を目の前にして堂々と居眠りしてる兵卒が居る
ついでに横で猫が2匹睨めっこしたまま微動だにしない
もしかしてあの二人は、責任者を前にして堂々とサボって居眠りする兵卒に大器があるのか見極めようとしているんだろうか
0736名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 02:21:37.43
面白いのが、ときどき同寮が様子を見に来て、二大軍師の様子をチラチラと気にしているところ

ここの挙動プログラム芸が細かいなw
0738名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 02:33:21.87
猫いなくなってた…

十万本の矢型船は船頭の合図のあとなら後ろの舟に乗っても行けた
0739名無し曰く、 (ワッチョイ d5c8-pRpi [218.45.154.49])垢版2018/05/06(日) 03:17:18.38ID:7Cknyc2c0
道標・見張り台見つけながらマップ埋めしてて
経験値の多い景勝地はレベル低い次プレイキャラに発見させようとしてニューゲームやったら
見つけて放置してた景勝地の場所全部分からなくなってて再発見すんのに苦労した
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 713d-pRpi [116.0.172.63])垢版2018/05/06(日) 03:21:38.87ID:BZWK4qdw0
この戦
逃げるを上策とする!
民を守りつつ、漢水を目指せ
 
劉備殿の本隊は、身命をかけてお守り致す
 
殿軍は俺に任せろ!犬ころ一匹通さんぞ
  
 
これわかるやつもういないだろ・・・
0742名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 03:33:13.69
綿竹の李厳正方と呉懿子遠の軍
李厳正方をライフ0にしたら呉懿子遠が北方800メートルの川沿いにワープした
なんなんだ一体
0743名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 03:58:24.08
魏延文長は微妙にユニーク攻撃が癖強くて使いにくいな
プレーンな長柄双刀の方がむしろ使いやすい
0745名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 04:30:18.09
漢中の釣り野伏せ、作戦説明中に銅鑼触っちゃうから駄目だったんだな
馬で接触しても鳴っちゃうから箱取るときとか注意だな
1、諸葛亮孔明の説明を聞く
2、伝令兵に話しかける(なぜか広場をランニングしてくるので待つのが退屈
3、敵のマーカーが進んできて止まったら広場の銅鑼を叩く
これでオーラモブ将が弱体化する
0747名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 04:54:42.50
漢中で魏延文長の代役やってた簡雍憲和が増谷ボイスのまま「敵!…倒ス!」みたいな台詞になってたw

代役処理雑
0748名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 05:51:49.53
これ凪いでるそよ風の物理演算おかしくない?
髪の毛が塊みたいに空中に浮いてるよ
ハチマキとかも
バキバキに固まって斜めに浮いてる
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-4cy0 [60.69.241.190])垢版2018/05/06(日) 06:03:34.49ID:4GHenIFT0
賈充が「忌々しくとも今は引くぞ」って言ってた時も辛憲英の影響かと思ったわ
0751名無し曰く、 (ワッチョイ b1bf-/w5K [110.66.111.42])垢版2018/05/06(日) 06:58:22.92ID:sSojuQWk0
下のコメント欄のアイスフリーズて人の英語読むと
宝玉の効果は重ねがけ出来るから、同じ攻撃すればどんどん効果が上がる
コンボしたときに前の属性エフェクトが出てるて書いてあって、それに対して
動画アップしたジミーと言う人が、説明ありがとうと礼を言ってる 多分・・・
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 12f3-XJxX [59.84.224.179])垢版2018/05/06(日) 10:25:28.39ID:Jvp3NZP+0
辛憲英のフリーモード感ヤバいな。
イベント中、ただ後ろに突っ立ってるだけで、誰からも存在を認識されてないw
クラスでハブられてるぼっちの気分を味わえるなw

中盤までほぼ魏のエピソードなのに、別勢力扱いなので皆塩対応だし、固有の掛け合いがある武将も全然いない。
0765名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-WtrN [106.132.213.52])垢版2018/05/06(日) 11:05:30.20ID:b7wK/eHna
魏延のキャラなんとかならんかな。
大したこと内容のないセリフ喋るのに時間かかるし五月蝿いし。

我…そこ…ウ↓バ↑↑ウ↓の言い方スゲーうざい。
0766名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 11:08:16.62
>>758
密偵がまだ戻ってこない、と井戸端会議で心配されたときに

「それは捕まってしまったのでは?」

唯一光り輝いた瞬間だろうか
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-oe1T [153.192.129.233])垢版2018/05/06(日) 13:38:27.24ID:ji6jAiLP0
>>780
呉の嫁は基本的に夫主義すぎるからな
大喬は今作でマシになったけど
練師は口を開けば「孫権様」だからな
6の頃よりは大分出番減ったけどね
0784名無し曰く、 (ササクッテロレ Spf9-4cy0 [126.245.205.51])垢版2018/05/06(日) 13:50:16.86ID:t1OL33YWp
船での戦は弓使わせる運営の意図だろうけどそれにしても面倒だよな移動も遅いし
0790名無し曰く、 (ワッチョイ 3634-W8se [111.217.234.13])垢版2018/05/06(日) 15:19:37.54ID:EJUVWS1P0
なんでも簡雍朱治曹洪に置き換えるの止めて欲しいわ

蜀の漢中攻めで夏侯姫の増援編成で
自分が馬超プレイ中のときに騎馬隊は簡雍って何なんだよ
馬超のままでいいやんけ
0795名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 15:43:13.03
>>769-770
魏延文長は出自が白紙なんだよね
だからむしろ好きにできる素材
あの異民族設定はよく考慮すれば筋が通る
沙摩柯が武陵の村にいたけど、あれは武陵蛮だという解釈ということになる
そして武陵は荊州にあり、魏延文長の出身地義陽(当時の地理からするとおそらく南陽郡南部で、ゲームだと丁度新野城と宛城の間付近で魏延文長は生まれた)も荊州にある
これは繋げられる
そこでまず魏家を設定する
魏延文長の祖父には二人息子がいて、長男が家督を継いで、次男は武陵の役人として武陵蛮との交易を担当する人にする
その次男が魏延文長の父で、武陵蛮の里で魏延文長の母と出会って祝言を挙げた流れ
魏延文長は15〜6の頃まで武陵蛮の民に混じって暮らして、ここで沙摩柯とも幼馴染設定を設けておくと、真・三國無双的に話を盛り付けやすくなる
もちろん武陵蛮の民は老若男女全員魏延文長みたいな喋り方
魏延文長は沙摩柯と共に、そこで漢の役人から武陵蛮の民が蔑まれる扱いを受けていることを思い知る青春時代を送る
ところが、魏家長男が子ができないまま病死してしまったので、急遽次男が南陽の実家へと戻されることになる
でも家柄を重んじる祖父からは、武陵蛮の民としての所作が染み付いてる上に粗暴な魏延文長は酷く疎まれ、最後は祖父の命令で養子を設けることになり家から追い出されてしまう
武勇しか頼れない魏延文長は荊州の劉表景升の軍に志願するけど、そこでも蔡瑁徳珪や文聘仲業らに武陵蛮であることから忌み嫌われ冷遇を受け続ける
そんな中出会うのが劉備玄徳で、異民族だろうと分け隔てなく接してくれる劉備玄徳にカルチャーショックを受ける
これが劉備玄徳シンパになる動機
以後も武陵平定のときには武陵蛮の民も厚遇してくれたので、劉備玄徳の仁による天下は、つまり自分の後ろに居るであろう故郷武陵蛮の民らにも安寧をもたらすので、絶対に成し遂げなければいけない目標となる
これが無双の魏延文長の行動原理の根源となる
そして、魏延文長を描く上では諸葛亮孔明との対立と、楊儀威公という存在が欠かせない
今回8では単に飼い慣らされた猛獣のようになってしまって、諸葛亮孔明が五丈原撤退を指示する場面で無言で了解するという、著しいアイデンティティの欠落が見られる
あれでは魏延文長は描けない
魏延文長というのは、おそらく曹丕子桓や孫権仲謀らと同じような世代で、趙雲子龍らと比較すると一回り若い世代になる
オッサン然としたキャラだから上の方なイメージだけど、かなりの若手の部類
張飛翼徳を差し置いて漢中の守備を任されたのも、だんだん耄碌してきた張飛翼徳と違ってまだ精悍さ著しいからだと伺える
というか、先代の猛将たちが死んでいったあと、間違いなく魏延文長は蜀漢のトップクラスの武勇を誇っていたから、劉備玄徳にはその実を以て相当気に入られてたんだろうね
無双の諸葛亮孔明との対立となると、魏延文長はとにかく攻めしか考えない人だから、そのやり方では巧妙な司馬懿仲達には勝てないという危険を感じていた、という筋が妥当
ここは原作とも同じで、出世して軍権も持つようになると、諸葛亮孔明のやり方ではいつまで経っても物事が進展しないので焦れて、それで蜀軍そのものを掌握しようと動くということになるだろう
>>773まあ反骨の相と言っても、別に蜀漢を裏切って曹魏に降り臣従して蜀漢に牙を剥くとかいう話じゃなく、単純に軍の主導権が欲しかったということだよね
とにかく曹魏を攻め滅ぼしたいので
ただ、武勇のみしか持ってなくて政治的なやり方を知らないのでああなってしまったという
ここに諸葛亮孔明の腹心として楊儀威公が結構な嫌味キャラを担当することになるけど
まあ黄皓と同じヒールだね
部内ヒール
諸葛亮孔明との対立というか、諸葛亮孔明はやや一歩引いた中立的な立場で、表立って対立する役目は楊儀威公になるだろうね

あの魏延文長をあのまま魅力的に描くには、やはりその生い立ちから濃密に描いていかないといけない
各キャラとの年齢的な世代観もきちんと醸さないといけない
今の世代無視・生い立ち無視・場面のタレント不足の製作体制のままでは何度作っても魏延文長の物語は上手くいかないよ
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 5e22-pRpi [153.231.155.75])垢版2018/05/06(日) 16:10:42.94ID:bM+DICou0
面白さの対価で言ったら1000円ぐらいのもんだろ
はっきり言って
0827名無し曰く、 (ワッチョイ b20a-a7mP [115.37.33.221])垢版2018/05/06(日) 18:09:09.12ID:J2R5kqYg0
修羅ギンペー9章あたりでマップ上の赤を全部なくして青にしたいんだけど
このゲームってそういうの可能?

樊城攻略?の時に頑張ったんだけど左半分青にしたあたりで
とった分取り換えされの繰り返しみたいな。。。w
素早い拠点落としを続けられれば、スピードで上回っていづれ勝てるのかな
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/06(日) 18:16:07.12ID:iKlAZTCM0
千円程度の価値しかないと思ってるゲームのスレに三ヶ月経ってもまだ居るって、自分の時間の価値を見直した方がいい。
0830名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 18:21:26.14
>>790
>>816
あれわざと合わないように答えると、驚いたことにゲームオーバーにされちゃうよ
「援軍の効果が薄かった」、ではなく問答無用ゲームオーバー
だから馬超孟起の援護に弓兵とか、黄忠漢升の前衛に騎馬隊みたいな答え方できないんだよね
0833名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 18:24:58.45
>>824
鬼神手甲(キシンシュコウ)な

色んな意味で、属性速度+より通常速度+30を揃えて雷玉起動がベターな気がする
そんだけ速いと属性速度+40とか狙わなくても充分なんだよね
それに通常速度+なら騎乗攻撃も速くなるオプション付き
0835名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 18:46:26.10
>>834
いや、5以降は中国武術を強く意識したモーションが基本だけど、4以前だと中国武術的なニュアンスはそれほど濃くなくて、アニメ剣法みたいな所作が怪しいデタラメな振り方の方が多いんだが
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 122a-dzvN [59.136.23.214])垢版2018/05/06(日) 18:59:06.13ID:wWoUqozs0
20人ちょいクリアした中で、いちばん使ってて楽しかったのは曹仁さんかなぁ。
回転数 威力とも(同じ武器を使ってる董卓より)随分良かったと思う。
意識しなくても終盤Lv.100になっちゃったこともあって。
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 01c9-j75q [126.91.28.47])垢版2018/05/06(日) 19:10:42.95ID:JGsMGMkH0
>>828
気絶トリガーと転倒トリガーが似てるのが個人的な原因かな
諸葛亮の固有部分は確かに楽しいね
羽扇は何故か空中フィニッシュが出しにくいから追撃に空中乱舞使うことも多くて見た目もいいし
0840名無し曰く、 (スッップ Sdb2-j6Sf [49.98.137.43])垢版2018/05/06(日) 19:11:08.69ID:RJKGrsXPd
洛陽争乱さあいつからかわからんけど任務クリアしてるといつに間にか曹操軍と劉備軍消えない?
虎牢関関連の任務クリアしたときは確かにいたのに他の任務クリアして洛陽いくとどこにもいない
GW前にやったときは消えなかったと思うから前回のアプデからかなあ
0843名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 19:36:45.28
>>842
双剣使えばいい
双刃剣の一級武器が似合う
筆架叉を逆手持ちから順手持ちに持ち替えた形
峨嵋刺が来たとしても筆架叉派の人は今後もそれで補完し続けるしかない
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-oe1T [153.192.129.233])垢版2018/05/06(日) 19:44:39.33ID:ji6jAiLP0
峨嵋刺出ると言っても得意武器が2つになるだけだしなぁ
無双乱舞とかNPCはそのままだろうし
0850名無し曰く、 (オッペケ Srf9-vHxb [126.204.192.214])垢版2018/05/06(日) 19:53:56.19ID:L+1ae4aJr
叩かれる要素もわかるが全然楽しんでるわ
特にアップデート以降は敵もワラワラ出てくるし
0851名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 19:55:15.87
>>846
ていうかよく考えたら、その情報、ソースあるの?

一応原文まま

3種類の新武器系統を追加。それぞれの武器系統には専用のアクションと、初級・中級・上級の武器を用意。
各武器系統はどの武将でも装備できますが、それぞれの武器を得意とする武将が装備することで固有アクションを繰り出すことができます。

この説明を見る限り、乱舞がどうなるかについては明記されてないよね
ということは、まだ現段階ではどうなるかは我々にとっては分からないのでは?
変わるかも知れないし、変わらないかも知れない、なら断定的に話を進めるのはどうなんだろうか
一応、Twitterも確認してきたけど、特に言及してないよね
GW明けのアクション動画公開まで決めつけは待ったほうが良いのでは
そこで乱舞しなければ、変わってない可能性濃厚、みたいな見方が初めてできるのでは?
0855名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 20:14:56.78
張春華は鬼神手甲(キシンシュコウ)の下級武器なら鉄糸の籠手っぽくならないかと思ったけど
さすがに無茶だったな
モーションが違い過ぎる
他に鉄糸感の武器というのも無いし、今は鋼鞭剣で我慢するしかないか
ユニークフローが移動技なので荀攸公達や法正孝直よりは使いやすいし
ていうかなんで多節鞭の武器名に春華をつけるんだろう
こんなときぐらい担当武器に名付けてやればいいのに
0856名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 20:23:23.21
張春華の活躍に司馬懿仲達がジト汗台詞吐くの、司馬昭子上と王元姫夫妻とそっくりだな
司馬師子元もやっぱり同じような反応したりするんだろうか
0857名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 20:29:04.74
これクリア優先で力上げちゃったけど、レベル100前にカンストさせると自力数値が潰れちゃうな
これはベストステータスを目指すためには、かなり多くのキャラを初期化してやり込みし直さないと…
0859名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 20:37:17.20
あ!
甄姫の回復拠点プレイできたw
なんでだ?
順番最後に回したからだろうか
今まで会話アイコン出なくて話しかけることもできなかったのに
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 3634-W8se [111.217.234.13])垢版2018/05/06(日) 21:39:03.73ID:EJUVWS1P0
今回、ステージ制と違って小クエストを積み上げる方式自体は良いと思うんだが
なぜあれを全員同じようにやらせるかな〜ってとこだよな
定軍山から逆落しができるのは黄忠だけでいいのにさ
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-WtrN [121.84.131.224])垢版2018/05/06(日) 21:49:32.87ID:iKlAZTCM0
モンハンに飽きたら無双やって、無双に飽きてきたらモンハンやってってしてるからどちらも楽しめてる。
0881名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 21:51:45.56
>>879
実際問題、今のハードスペックで何人の無双武将を同じ画面内に出力できるんだろう
0883名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 21:59:38.85
石亭にファストトラベルしたとき出てくる隊長って、バトル1のBGMで曹休文烈たちの井戸端会議を見せるための仕込みなのかな
倒しちゃうとまったりBGMになっちゃうんだよなw
0887名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 22:16:17.33
そういえば漢中での釣り野伏せで蜀軍兵士が魏軍に「お味方が捕らわれていますこちらへ」って誘い込むけど
格好が思いっきり緑色なんだよな
なぜ魏軍兵の偽装をしていないのか

イベントセッティング雑
0889名無し曰く、 (ドコグロ MMb2-h4JO [49.129.187.219])垢版2018/05/06(日) 22:24:09.88ID:toBOFFcxM
>>844
PC版の6買えば?パッケージもあるぞ。
0894名無し曰く、 (ワッチョイ d190-jSUp [14.11.145.224])垢版2018/05/06(日) 22:30:23.48ID:A2bQ4IM40
>>889
PC版も昔持ってたんですが、私のコントローラーだと
陣地で斜めに走れないのがどうにも気持ち悪くて
手放してしまいました

しかし、久しぶりに無双6をPS3のDL版のダウンロードから
インストールまでめっちゃ時間かかりますね
PS4なら半分以下のスピードでインストールできるはず
PS3アーカイブスがあればよかったです
0895名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 22:36:12.16
モブ将が総大将のときは内部ステータスだけでも山賊仕様にした方がいいんじゃないのか
王平子均とかしょぼい
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.231.18])垢版2018/05/06(日) 22:52:41.97ID:evBPg8bA0
他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴

□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。

参照
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/
0899名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 23:12:19.43
>>896
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/  ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp  
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定

正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
0902名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 23:21:10.01
GWでストーリーモード済ませたかったけど終わらなかったな
まだ三分の一ぐらいごっそり残ってる
結構駆け足でプレイしたんだけどな
騎乗攻撃での馬レベル上げ知ってからはどうも隊長が経験値に見えて構ってしまう
追加キャラ来る前には終わらせておかないとなー
0904名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 23:49:58.75
李典曼成は悩むねえ
とりあえず偃月刀は無い
ユニーク攻撃に面白味も車旋戟らしさも無いので
代替え候補としては車旋戟ゆえに戟かと思ったけど、なんかこれも違うんだよねー
で、改めて7車旋戟を見返してみたけど
ここから察するに、まず鎖鎌(サレン)が候補に上がった
打上トリガーの回転攻撃がピザカッターに近い感じになるので、ひたすらそれだけ繰り返せばなんとなく車旋戟気分が味わえる
でもこれは鮑三娘の旋刃盤代替えもなので被ってしまう
ただ、上級武器のカラーリングが李典曼成にピッタリなのでそれも捨て難いところ
今ひとつが砕棒
車旋戟ってカッター部分がでかすぎて戟っていう感じじゃないんだよね
カッター部分のシルエット的にはむしろ砕棒の塊感に近い
しかも身体を軸にしてグルグルぶん回ししてたのが、まさに砕棒でも同じモーションがある
雷玉使って極端なスピードカスタムにすれば、これは意外と車旋戟気分の再現になるんではないかと

これで砕棒の担い手が3人になってしまったけど
許褚仲康→極端なl攻撃力カスタム
満寵伯寧→極端な特殊技カスタム
李典曼成→極端なスピードカスタム
これで個性分けが出来そう

青い鎖鎌(サレン)は予備だね予備
気分変えたい時用
青い偃月刀は張遼文遠行き案件
0905名無し曰く、垢版2018/05/06(日) 23:59:24.23
これやっぱり砕棒コンパチにすれば車旋戟そのまま再現できたんじゃないかな
ノーマルフローのグルグル攻撃が良い感じで7李典曼成感
ユニーク攻撃でピザカッター飛ばせば不足ないし
なんでそういう創意工夫ができないのか
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 8df3-dzvN [120.137.158.74])垢版2018/05/07(月) 00:07:12.52ID:svvKNvTQ0
9出るとして、コンパチ解消以外にアクション面進化できるのかな…
ステートアクションだと既存モーションへの新規アクション追加難しくね?
だからってチャージに戻せってわけでもないんだけど
0909名無し曰く、垢版2018/05/07(月) 00:47:06.94
砕棒の騎乗攻撃は馬で轢くのに合わせて騎乗リアクトで打ち上げて、騎乗エリアルフローに持ち込むことだね
大きく振り回すので左右の敵にも当たるし、標的に全弾ヒットも大きい
騎乗フローだと〆遅いので右振り3回止めになってくるけど、割り込まれやすいのであまり敵中突撃に向いてない
0911名無し曰く、 (ワッチョイ b20a-a7mP [115.37.33.221])垢版2018/05/07(月) 00:58:59.62ID:oFtcWI800
俺的にはこのゲームほんと最高だな。
サルみたいに戦闘だけでも飽きないし
時間と天候と地域で変わる風景が綺麗で見惚れる。女性キャラも可愛いし。
風景もキャラも見飽きない。
マップの勢力図をオセロみたいにちまちまひっくり返していくだけで幸せだわ。

戦闘はR1ボタンを対プレイアブル武将のみ使ってるけど
この縛りがちょうどいい。ノーダメ目指して遊ぶと
ダメージ全てに自分のミスが明確にあるから面白い。
これだけうんざり通り越すほどワラワラした集団戦闘で
四方八方から斬りかかられて、反射神経で△カウンターしたりの楽しさが良く作られてると感心する。
こういった集団戦闘をここまで本物っぽく遊ばせてくれて楽しいのは本当に感心する。
低評価が多いんだろうけど俺はもう次回作も俺のためだけにこの方向でそのままバージョンアップ的に出してほしい。
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 9229-pRpi [61.89.14.177])垢版2018/05/07(月) 01:09:47.06ID:bwbI2+jY0
>>911
やはりアップデートで良くなってきているからね
個人的にはもう敵の挙動は変えて欲しくない…

評価としては賛否両論まで上がってきてはいるから、今後のアプデで何が追加されるか?次第で良作にはなれるかもしれない
それでも最初についた評価を覆すのは呉懿が無双武将になるぐらい難しいか…
0918名無し曰く、垢版2018/05/07(月) 01:30:14.91
玉のカスタム時にPC操作と同じゴミ箱システムが欲しい
売る時要る要らないを選ぶと時間かかる
カスタムしてるときにその場で使えないと判断したものをゴミ箱送りにしておいて、後でまとめて売却というのが直感的で良い
0924名無し曰く、 (ササクッテロラ Spf9-pmIf [126.199.199.115])垢版2018/05/07(月) 02:59:08.97ID:ukHAGaVVp
無双の敵はプレイヤーと同じ速いモーションや感覚で攻撃してくるから判断して回避ガードカウンターって行動が取りづらいのよね
そう思うと溜めトリガーや乱舞はそういう判断をしやすいから良いと思う
0929名無し曰く、 (ササクッテロラ Spf9-DWYR [126.199.218.174])垢版2018/05/07(月) 06:11:00.24ID:EX6dWyf6p
はよエディやりたい
0930名無し曰く、 (ドコグロ MMf1-h4JO [118.109.188.167])垢版2018/05/07(月) 06:57:34.07ID:Ew7PPccuM
>>927
前からコンボありきだったでしょ。C3→C2→CR→乱舞とかさ。
やり方が変わっただけでゲーム性はそこまで変わってない。
0934名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-h4JO [182.251.248.1])垢版2018/05/07(月) 07:44:12.25ID:9CXUG9Sna
>>931
なんでモンハン?
モンハンって中国・三國時代の武将出てきたっけ?雑兵の集団を蹴散らしたりするか?
0939名無し曰く、 (スプッッ Sd12-TCRo [1.75.231.146])垢版2018/05/07(月) 08:45:46.68ID:1DOMwaWWd
>>886
個人的には全ての武器に使いやすさは求めてないし使いにくい武器があってもいいと思ってる
更に個人的には弱武器のほうが使ってて面白いんだよ。極端にいえば目つぶっててもボタン押してればクリアできる強武器があったとしてゲームとしては破綻するでしょ

まぁそれはともかく突きメインで雑魚払うには不向きでも対武将だと強いってバランスなら悪くないと思う
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 29c9-4cy0 [60.69.241.190])垢版2018/05/07(月) 11:56:39.65ID:j5n2pnJc0
闘技場は難易度難しい固定だよ
0956ガラプー (ワッチョイ 9235-jSlC [61.25.128.254])垢版2018/05/07(月) 12:46:50.27ID:ZuNulFnS0
個人的には回避やガードの固い相手の一瞬の隙に特大ダメージの大技ぶち込むみたいな爽快なアクション希望
コンボや草刈りなんかに一ミリも爽快感は得られない
0957名無し曰く、 (ササクッテロ Spf9-4cy0 [126.33.89.184])垢版2018/05/07(月) 12:53:07.28ID:RYGO73bap
無双は2の時本当に大変だったからその難易度が緩和されて今のバランスになった訳だけど今の草刈りシステムも嫌いじゃない
散々草刈りゲー言われてバカにされてきた中でよくやってると思うわ自分でも
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 8904-pRpi [220.219.207.235])垢版2018/05/07(月) 14:33:32.64ID:KmNHTBwK0
149 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4788-EFWw [118.106.53.56])[sage] 投稿日:2018/05/02(水) 14:32:24.91 ID:KGt103VD0 [1/2]
明日から祝日だから今日あたりアプデとDLCくると思うんやけどまだかな

890 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5988-q47z [118.106.53.56])[sage] 投稿日:2018/05/06(日) 22:27:12.77 ID:9KUcKQDj0
GW終わったし明日DLC来ると思っていいのかな

960 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5988-q47z [118.106.53.56])[sage] 投稿日:2018/05/07(月) 14:27:00.60 ID:2BJ0flb80
GW終わったからてっきり今日アプデとDLC来ると思ってたんだけどまだきてないのか
諦めたほうがいい?



ここまでDLCを心待ちにしてる奴なんてお前くらいだぞ!諦めるな!
配信されるまで叫び続けろ!!
0963名無し曰く、 (ドコグロ MM9d-ALiW [122.130.224.133])垢版2018/05/07(月) 14:39:01.68ID:50/3JPAgM
>>960
公式発表くらい見てから言え。
GW明けに追加武器の動画UPしますって随分前から言ってるだろうが。
0965名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-zZCa [106.129.10.99])垢版2018/05/07(月) 14:50:22.69ID:bd5tiFdBa
>>956
敵の特定の攻撃の隙に攻撃を入れることで
特大ダメージを与えられるってシステムは
ゼルダ、 FE無双がもうやってる
敵が受け身とった直後はハメ防止用にアーマーが付いたり、敵に連続して攻撃当ててると敵が無理やり反撃してくる、鬱陶しい仕様に思えるけど、敵が光ったり予備動作があるからかわせば大ダメージのチャンスになる
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 3608-RWIx [111.101.191.81])垢版2018/05/07(月) 14:55:42.25ID:O9O/lMm70
>>911
俺のためだけにってwわしも入れてけろ
自分も楽しくてほとんど毎日遊んでる
最近はフォトモードも落ち着いてきたから自分もまたオセロやろうかなと思ってる
熱いメセージは公式に送ってあげるとうんと喜ぶと思うよ
0968ガラプー (ワッチョイ 9235-jSlC [61.25.128.254])垢版2018/05/07(月) 15:09:33.08ID:ZuNulFnS0
>>965
ゼルダ、FEは知らんが、他のゲームでも普通に有る
別に俺が発明したなんて一言も言ってないだろつか、ゼルダFEに有るから何なん?
「三國に取り入れろ!」って言ってんだよ


あと、雑兵は全員一撃死で良くね?
漫画でもドラマでも普通一撃だろ
無双は超人設定のクセにそういう所弱いとしか思えんww
通常攻撃一撃で殺せる代わりに斬られるとそこそこ痛いダメージ受けるようにすれば良い
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 5ead-oe1T [153.192.129.233])垢版2018/05/07(月) 16:48:15.56ID:WWVtuJwO0
>>949
難易度は難しいだろ
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 920e-fSeP [219.106.166.35])垢版2018/05/07(月) 17:47:56.89ID:1G4aaVBw0
>>949
究極はラスト10戦目はマジで猛攻撃されるからね〜w でも9戦目まではクリア出来るようなプレイしないと。奇襲は確実にね!
防御力のある左慈は俺的におススメなのだが…
チャージ溜め50%減とか白虎とか、攻撃力高めでごり押しして、10万いきましたw
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 920e-fSeP [219.106.166.35])垢版2018/05/07(月) 20:01:59.14ID:1G4aaVBw0
>>974
究極しかやってないけど、究極の場合、レベルの上昇が早いので、武将レベ70くらいでやっても、1〜2はレベルアップするから、うまく体力回復を狙うのも良いかも。
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