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真・三國無双8 Part120
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 5fbd-uaFS [115.65.95.19])
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2018/04/01(日) 23:58:59.85ID:VvtEeRwC0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ
真・三國無双8 Part119
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522403582/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 8abd-uaFS [115.65.95.19])
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2018/04/02(月) 00:02:52.95ID:TGNMud9R0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 8abd-uaFS [115.65.95.19])
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2018/04/02(月) 00:03:13.84ID:TGNMud9R0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 8abd-uaFS [115.65.95.19])
垢版 |
2018/04/02(月) 00:03:33.60ID:TGNMud9R0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 8abd-uaFS [115.65.95.19])
垢版 |
2018/04/02(月) 00:03:54.47ID:TGNMud9R0
タイトルアップデート Ver.1.06
配信日:3月30日(金)

「フォトモード」機能を追加
新たな効果を持つ宝玉(無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠)を追加
戦闘時の武将の動きを改善
進軍台詞の再生頻度を調整
6章「赤壁決戦」で祈祷台に騎乗したまま侵入すると停止する不具合を修正
稀に兵士に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
拠点制圧時に弓兵長が消滅しない不具合を修正
兵士が長時間怯えたままになる不具合を修正
その他、いくつかの不具合の修正
0009名無し曰く、
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2018/04/02(月) 00:59:00.52
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0010名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 00:59:21.37
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0011名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 00:59:37.51
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
※フィットガード 敵の攻撃に対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すと弾いて怯ませられる
0012名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 00:59:52.94
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
0013名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 01:00:09.90
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0015名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 01:01:07.15
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0017名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 01:01:58.64
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分

解決に一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
0018名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 01:02:13.90
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0019名無し曰く、
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2018/04/02(月) 01:02:30.77
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
0022名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 01:03:11.81
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0023名無し曰く、
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2018/04/02(月) 01:03:32.81
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人  ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人  ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0024名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 01:03:49.50
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
0026名無し曰く、
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2018/04/02(月) 01:04:37.82
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0027名無し曰く、
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2018/04/02(月) 01:04:55.01
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 6aa6-BLtl [203.165.188.147])
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2018/04/02(月) 06:52:07.29ID:gOh+xNvf0
ズンパスの隠れ家のミッションは〇〇取ってこい。〇〇を倒せ的なものばっかなんだろうな...。
しかも多くみてミッション5パターンしか無さそれを永遠ループでやるんだろうさw
夏のPC化した武将もキャラだけ本遍に入れて
使える様にして内容は同じw
今回明らかに未完成品を売りつけた訳だから
ズンパス追加要素DLCなんて期待など出来ないよな
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.19.255.1])
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2018/04/02(月) 07:25:56.39ID:xidJODI60
勢力跨ぐ武将の活躍尽く排除しちまったなDLCや猛将伝まで出し渋ってんのかもしれんが
形だけの個別ストーリーといい雑な作りのせいで残念な出来に成っちまったな8も
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 07:29:32.56ID:HwQSDZP10
>>33
勢力別で動いてるから他勢力に所属してるのは全部カットされるからなぁ
0037名無し曰く、 (アウアウウー Sa7f-RixM [106.133.125.242])
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2018/04/02(月) 08:10:54.14ID:lDXJTeJAa
>>32
こういう意見他のゲームとかでもよく見るけど、取ってこい、倒せ、集めろ、連れて行けでどんなゲームのクエストも9割当てはまると思う。
0039名無し曰く、 (スフッ Sdca-/a3w [49.104.13.49])
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2018/04/02(月) 08:27:32.05ID:3FTR8r3Rd
勢力移動なかったりろくに個別クエストとかもないのはどっかで諦めたんだろうな
個別ストーリーにするって決めた時点じゃこんな作りにするつもりはなかっただろうし
0042名無し曰く、 (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219])
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2018/04/02(月) 08:53:47.93ID:dQ8rMDOBd
個別ストーリーは勢力に縛られずその武将の生き様をみれることが利点なのにそれを全く生かせてないからな
普通に勢力ストーリーを一人一人やってるような感覚だし辛憲英みたいに空気いるし
やっぱ勢力ストーリーに戻すべき
0047名無し曰く、 (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219])
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2018/04/02(月) 09:11:39.87ID:dQ8rMDOBd
>>44
夏侯覇とか移動してから本番みたいな感じだしね
ていうか凌統が大分早くストーリー終わるなw
一応呉ストーリーだと最後までいるのに
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.78.81])
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2018/04/02(月) 09:28:29.83ID:Vf4ZHm0X0
せやな
公式も個別ストーリーがあるとは言っていない
全キャラにEDがあるってだけで

それでも好きなキャラのED見るだけでゲーム的なキツさではないキツさが今回のストーリーにはある
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191])
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2018/04/02(月) 09:30:40.10ID:sEhxHCpQ0
>>48
だったら章ごとにキャラを選べるようにしないと。
個別でストーリーが進行するんだから、個別ストーリーとしか言いようがない。
勢力別ストーリーをキャラ固定でやらせたら頭おかしいしw
0057名無し曰く、 (エムゾネ FFca-BoJl [49.106.193.162])
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2018/04/02(月) 11:08:32.47ID:6MWheyVKF
>>56
そっちの方が今のいちいち一人ひとりやるのよりは断然いいわ
ムービー数も121とか一見多くみえてそのうち90はエンディングだからな
0062名無し曰く、 (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219])
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2018/04/02(月) 11:36:05.65ID:dQ8rMDOBd
>>58
別にED集めに困ってる訳では無いよ
ただ武将は操作したいけどいちいち同じステージでするのは面倒
個別ENDといっても1部は途中に入れなきゃいけないはずのムービーなのも多い
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.19.255.1])
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2018/04/02(月) 12:15:05.20ID:xidJODI60
取り敢えず魅力的に映るシーン実機イベムービーを各所に惜しみなく埋め込んで置けば良いんじゃね
3以前みたいに仕様キャラで変わる汎用イベ有れば糞みたいな長丁場本編もモチベ保つかもな
0070名無し曰く、
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2018/04/02(月) 12:35:52.01ID:xdRCFKcCd
6はゴミでブスw
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-2GNe [60.73.3.167])
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2018/04/02(月) 12:38:45.22ID:ytRIRPCi0
任務を受注するんじゃなくてそのキャラに切り替えて任務を達成したい
例えば蜀の五方面侵攻の陽平関防衛とか操作キャラが現場に向かって趙雲と一緒に戦うんじゃなくて
その場を守ってる趙雲に切り替えて任務達成とかね
0077ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.51])
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2018/04/02(月) 12:45:15.96ID:zxNbd3Zl0
基本イベントシーンて使用キャラじゃなく他のキャラ目線で作られてるよな
例えば張飛で長坂橋イベント無くて魏シナリオで張飛の長坂橋仁王立ちイベント見れるみたいな
そういう仕様にした意味が分からん
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 12:50:02.67ID:HwQSDZP10
つか敵のステルス酷い
イラつく
0082名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-/h0f [182.251.248.49])
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2018/04/02(月) 12:55:09.20ID:OuDxv796a
今回同じシチュエーションでのキャラ別の台詞少ないね
エンパで台詞削ったり、収録してるのに未実装な台詞多数で
あんなに叩かれたのにまたこういう手抜きしてくるんだもんな
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 26a6-z0iz [119.170.179.224])
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2018/04/02(月) 13:01:27.23ID:1KnbDPf40
操作キャラがミッションやってる間に他のキャラを次のミッション開始地点に向かわせておく
ミッション地点に付いたら(それまで操作してたキャラに次のミッションに向かう指示出して)キャラを切り替えてミッションやる
戦国はこんなん

実際にはプレイヤーはキャラ変えてひたすら目標武将倒してるだけで移動も雑魚斬り倒しながら進むことも無くなり即飽きました
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 13:07:07.30ID:HwQSDZP10
キャラチェンジみんな好きなんだね
0087名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/02(月) 13:10:34.69ID:HeWmURAw0
>>86
キャラの人数多いから一人一人やるのも面倒…
それに活躍する章が長いキャラだと、他のキャラがずっと手つかずになる
一気にある程度育てたいのもあるだろうけど、一人だと退屈してくるんだよね
今回の無双8の仕様だと特に
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 26a6-z0iz [119.170.179.224])
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2018/04/02(月) 13:17:53.45ID:1KnbDPf40
章開始時に切り替えられるのは良いと思うが戦場でキャラチェンジは飽きるぞ
俺は操作キャラが全然イベントに絡まない戦場を延々やらされるのが苦痛
今曹休やってるけど定軍山あたりとか曹休全然喋らないのにエンディングまでが長いのなんの
モチベーションが下がるわ
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 2a74-vqct [125.195.127.112])
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2018/04/02(月) 13:22:06.04ID:4wvQ+Gne0
毎回新しい事にチャレンジする精神はいいと思うんだが、毎回毎回それをちゃんとモノにしてからの次のチャレンジなのかと問い詰めたい。
同じようなのの繰返しでは飽きられるとは言うけど、なんか挑戦したものがその時限りでノウハウ全然蓄積されないまま次期ナンバリングの開発に取りかかるみたいに見える。
こんなんだと9もまた手探りでやり残した感満載のまま決算直前に出て多少アプデでフォローみたいになるんじゃと危惧する。で買い控えみたいな。
負のループなんだよなー…
0101名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/02(月) 13:28:08.34ID:HeWmURAw0
>>96

そうだな〜そもそも頑なに前作の良かったシステムなども切り捨てて排除するのは何だろう…?って思える
肥内に「前作の良い所は使うな」ルールでもあるのか、またはトップが変なこだわり持っているんだろう
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 3e4c-kUw7 [121.86.124.243])
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2018/04/02(月) 14:26:46.75ID:OG+rP1s00
開発途中の段階だとキャラチェンジも検討されてたけど
仮にプレイヤーが趙雲と王元姫を選んだ場合、互いのいる時代に矛盾が生じる問題があるみたいな事言ってたな
いや普通にその時代の武将とチェンジできる仕様でいいやんって話だが
0106名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/02(月) 14:30:52.54ID:HeWmURAw0
>>105
仮に趙雲と王元姫の時代が違うとか、そんな事気にするプレイヤーいるのか…?
しんけんさんとか空気状態らしいし、一部の武将はすぐに話終わるから尚更連れまわしてあげたい

てかその話からすると変な所こだわっているように見えるけど、本当は実装する余裕か技術が無かっただけなんじゃ…
0109ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.128.217])
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2018/04/02(月) 15:07:38.88ID:Kx9nJgy+0
>>106
お前マジか?
逆にお前以外で気にしないプレイヤーは居ないだろ
フリーモード専用ならともかく
お前、無双キャラが好きなだけで別に三国志は好きじゃない層だろ
0112名無し曰く、
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2018/04/02(月) 15:12:25.87ID:xdRCFKcCd
6はカスげw
0113名無し曰く、 (スッップ Sdca-Goc8 [49.98.131.195])
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2018/04/02(月) 15:15:29.32ID:R7o9q+Lhd
無双の新作が出るたびに一つ前作の失敗から改善されたと思ったら
二つ要らん要素を追加して評判下げるのはなんなんだ?
テストプレイしてないんじゃないかと思うくらいユーザーの求めているものの真逆を行くよな
企画のミーティングちゃんとやってるのか?
「これは前回も評判良かったので削除せず今回も入れましょう」とか「この仕様は無駄にストレス溜まるだけなのでやめましょう」とか
社内でそういう意見とか出ないの?
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 15:22:33.17ID:HwQSDZP10
>>113
知らん
コーエーに直接聞くんだ
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 15:22:53.93ID:HwQSDZP10
>>111
途中から援軍で来ない?
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.23.169.172])
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2018/04/02(月) 15:40:41.37ID:1r+wzNbn0
【無双に何を求めますか?】
A:一人で多数をなぎ倒す爽快感(一人草刈り)
B:共闘感(お供引き連れ、指示出し別働隊)
C:リアルな戦(軍団指揮、兵器を用いた攻城戦)
D:コンボ(格ゲー厨w)
E:エディット(ぼくのかんがえたさいきょうきゃらw)
F:国取り戦略アクションシミュレーション(Empires)
0127名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/02(月) 16:27:39.89ID:HeWmURAw0
>>118
A以外できてねぇからなぁ…

Bのお供連れて行くのは上にもあったけど「時代が合わないのがいると〜」って変に史実感出さなくていいから…(7のごじょーげんで趙雲出してたの忘れてねぇぞ)
Cの攻城戦も兵器ぐらいつかわせてくれれば…

EとFはDLCで出してくれれば買うかな
Dはコンボ決めるとアイテムの質が上がるってのでもないなら一番優先順位は下
0129名無し曰く、 (ワッチョイ e62a-3UCh [175.131.128.253])
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2018/04/02(月) 17:12:44.27ID:ijuPfXT+0
>>118
Aは既にできてるし
B、Cはあったらいいけど技術的に厳しいんだろうな
Dはあってもなくてもいい
E、Fは興味ないからDLCでほしい人だけやればいい
付け足すならBCの他にシナリオと演出の強化を求める
魏の満寵まで軍師にされてる軍師マンセーと蜀アンチが作ったようなストーリーに棒立ち会議と座死は改善してくれ
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-Ojkc [60.69.241.190])
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2018/04/02(月) 17:13:39.71ID:OOs/tDDK0
キャラチェンしなくてもいい派の人間だが、するなら同じ戦いにでてる同じ勢力の人だけでキャラチェンできるっていうのだったらまだ面白そう
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.23.169.172])
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2018/04/02(月) 17:14:31.39ID:1r+wzNbn0
ちなみにワイはBCEF入ったエンパ欲しいですw
別に三國戦国にこだわってはいない。
オロチでもコラボで出来そうな作品(個人的にはソウルキャリバー無双・鉄拳無双・聖剣無双とか欲しいw)
のエンパが欲しい。
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191])
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2018/04/02(月) 17:16:27.85ID:sEhxHCpQ0
>>117
多分権限が弱い。
ダメ出ししても、聞いてもらえなきゃ意味がないっていうw

会社によっては非常に強い権限を持たせて恐れられる部になるが、
おそらく、それくらいじゃないとまともに機能しない。
0139名無し曰く、 (ワッチョイ d34c-TX0Y [180.147.183.239])
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2018/04/02(月) 17:38:54.90ID:GTM65Ny10
↑で6クソwって言ってたアホいたけどソイツは西原じゃないんで
滝下と西原大好きなキチガイが現れても相手しないようにおねがいします
コイツは頭がイカれてるやつなのでマジでやばいです、

8は面白いけどイース8安いししばらくそっちやります、よーするに無双はしばらく相手できないってことね
0140名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp13-o6R4 [126.245.151.230])
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2018/04/02(月) 17:41:54.13ID:G+w7/Kaip
>>118
フォトモードが入ったから断然E!!
仮にエンパが出るとしてもフォトモードあるとは限らんし
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 7e22-3UCh [153.232.172.21])
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2018/04/02(月) 17:45:31.99ID:7EXBrFhf0
シナリオ上の矛盾が問題でお供武将が実現できないなら武将Aとかでもよかった。
お供武将と操作キャラ共にエディット可能で別動隊として支持を出すことができて
ひきつれる兵卒も10人くらいは欲しかった。
0142名無し曰く、 (スプッッ Sdca-BoJl [49.98.14.178])
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2018/04/02(月) 17:46:15.06ID:nvf6AGr4d
全勢力シナリオ終わったけど座死でネタにされるが仲間が死ぬとこちゃんと描写するしグダグダになる前に終わる呉シナリオが一番良かったな
ただ周瑜をボコるのと215年の関羽とのいざこざが無いのが勿体ない
大喬みたいなちょいキャラにも外は周瑜、内は張昭を頼れのシーンみたいな見せ場与えてくれるし韓当がこんないいキャラになるとは思わんかった
孫権の一番の理解者で諸葛瑾が欲しいと思った
朱然はなんか違うし
0145ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.128.217])
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2018/04/02(月) 18:00:01.93ID:Kx9nJgy+0
コンボとか要らないから武器の一振りで雑魚5〜6人の首やら胴体やらが吹き飛ぶ仕様にしてくれたら少しは爽快感が生まれる
現状みたいにジャブを幾ら連打した所で何一つ面白くない
0152名無し曰く、 (ワッチョイ d34c-TX0Y [180.147.183.239])
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2018/04/02(月) 18:50:02.86ID:GTM65Ny10
↑もともと無双8発売前からイース8はダーナに惹かれてプレイしたいと思ってたし
アマゾンで高騰してたけどDLで60%OFFだからいまっきゃない
あと8のサイブンキとダーナがすこしにてる気がする、8のサイブンキは正直かなりいい
0155名無し曰く、 (ワッチョイ 3edb-yBqk [121.80.231.102])
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2018/04/02(月) 19:04:00.23ID:E35jZupv0
押しつけがましいステート


ジャンプ攻撃もできないとか死ねよ

自分で動かせない知障向けに作るな
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.78.81])
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2018/04/02(月) 19:04:40.15ID:Vf4ZHm0X0
無双武将ワラワラスポットでリセマラ安定だな王玉は
てか普通にストーリー回してたらちょこちょこ手に入るし
そこまで厳選しなくてもいいゲーム難易度だからっていうのもある
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.23.169.172])
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2018/04/02(月) 19:20:02.70ID:1r+wzNbn0
イース8はオープンワールドではないがMAP結構広くて探索しがいがあり、FTも実装されている優れものやで。
お供も2人(メンバーは6人中3人選択キャラチェンジ制)連れ歩けるし技も使って勝手に雑魚狩りもしてくれると頼もしい。
う〜んイース無双も良いなww
ファルコムとコラボしてクレクレ。

>>152
文姫とダーナ、確かに似てるな・・・髪型がw
http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/characters/gi/zoom/saibunki.jpg
https://www.falcom.com/ys8_ps4/chara/images/main02-01.jpg
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 6aa6-BLtl [203.165.188.147])
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2018/04/02(月) 19:20:15.99ID:gOh+xNvf0
>>145
それウィッチャーww
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 19:45:01.17ID:HwQSDZP10
>>142
呉シナリオは1番まとまってたな
各キャラの出番もみんなあって
座死じゃなくてムービーにしてくれればなぁ
蜀はせめて姜維をもう少しよく描けなかったのか?
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 7ead-BoJl [153.188.118.201])
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2018/04/02(月) 19:51:39.08ID:HwQSDZP10
>>164
ただ7でも気になったけど魯粛の劉備援護が全くと言っていいほど効果ないの気になるわ
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 2a6b-wKmp [125.205.213.113])
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2018/04/02(月) 19:52:24.11ID:I/sfq9pC0
・味方拠点に敵の弓兵
・トリガー攻撃の「転倒」がめちゃくちゃ早く発動(モーションが省略?で跳び跳ねずいきなり叩きつけ・趙雲で起こる)
・武器の納刀ON・OFF
・村の民の人数削減
早く修正してくれ鈴木Pよ
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 0f65-kUw7 [218.185.179.99])
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2018/04/02(月) 20:04:58.19ID:Y/lNZFRo0
はぁまともなPがいれば取捨選択して、やることやらないことを
明確にするのにクソ無能なやつが法螺ばっか吹くからつじつま合わせに
無茶苦茶な仕様になるんやぞ
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 2ae9-YGy+ [59.137.165.96])
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2018/04/02(月) 20:13:19.16ID:mjW5zRo40
>>170
ゲームみたいないくらでもこだわれる開発は完成形のビジョンがしっかり見えてないとリソース注ぎ込む場所間違えてバランスおかしくなるからな。
今作に限らず肥はそういうとこある。
0172名無し曰く、 (スップ Sd6a-wAfm [1.75.228.240])
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2018/04/02(月) 20:45:37.05ID:TblNzR/Cd
チャージ攻撃派が言う自由とステートコンボ派の言う自由が若干違ってる気がする
チャージ攻撃は空振りさえすればどんな状況でも発動できるけどステートコンボはまず敵が居ないと使えない
フォトモードやっててちょっと思ってしまった
0175名無し曰く、 (スップ Sd6a-wAfm [1.75.228.240])
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2018/04/02(月) 20:57:02.79ID:TblNzR/Cd
あと思うように出せるとは言ってもリアクト攻撃とか結構判定雑じゃない?
地形の影響も受けやすいし、まともなとこが作れば良いシステムなんだろうけど今のコーエーが扱うにはちょっと難しい気がする
0178名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/02(月) 21:16:29.20ID:HeWmURAw0
>>154
王玉についての追加情報
個人的に異民族軍(黄色い勢力)相手にドロップするか30個以上の拠点を潰し、100名以上の頭領を倒した結果…

一つも…一つも出ませなんだ…
あと倒してて思うけどコイツら魏蜀呉の兵士よりも固い、とはいえ争いには関係ないから完璧に空気ですぞ…
頭領倒せば剛力丸落とすけど、それぐらいしか価値がない…
0184名無し曰く、 (ワッチョイ bf24-kUw7 [128.53.36.30])
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2018/04/02(月) 21:41:34.79ID:7Vzw/g9U0
無影脚や影技のように間断なく攻撃できて、ダウン中の敵をただ見守ることもなく、ただ強い技だけを出すような単調作業じゃなければ
チャージ式でも別に構わない
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-cpHL [122.133.220.214])
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2018/04/02(月) 21:53:45.42ID:DQW1JZ/70
>>118
CとAとF
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-cpHL [122.133.220.214])
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2018/04/02(月) 22:04:01.43ID:DQW1JZ/70
>>167
お願いだから転倒トリガーのモーションキャンセルはコンボの幅が広がっておもろいし修正こないで欲しい...
周倉なんて現状無双史上最強
0204名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/02(月) 22:43:21.53ID:T6c0thHy0
>>202
これムズい
0205名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/02(月) 22:44:53.22ID:T6c0thHy0
>>198
関係的にいうと朱然との方が最後まてま良好だったしな
0217名無し曰く、
垢版 |
2018/04/02(月) 23:55:21.53
>>216
官渡の戦いにある
壺や罠箱回収のモーションで猫を捕獲する
0218名無し曰く、
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2018/04/02(月) 23:55:44.90
>>60
他人の遊び方を馬鹿とまで言う場合は、お前の遊び方も馬鹿だと否定されても文句は言えない立場である
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-cpHL [122.133.220.214])
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2018/04/02(月) 23:59:20.79ID:DQW1JZ/70
>>196
バツ直後にR1押すだけ
タイミング覚えればキャンセル転倒トリガーいくらでも連発できる
全武将全武器検証したわけじゃないけどおそらく全員可能
ただし飛び上がりモーションをカットできない武器武将もいる(しゅうたいとか孫策とか)が、各フロー各トリガーでキャンセル効くからコンボの幅は例外なく広がる
0224名無し曰く、
垢版 |
2018/04/03(火) 00:04:35.83
>>109
三國志なんて大概どうでもいいと思ってるお前が言うなよ
0226名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:06:02.78
>>220
奄美大島では野性化した捨て猫が、絶滅危惧種の兎を狩猟して問題になってるらしいな
罠箱仕掛けられて捕まってた
0232名無し曰く、
垢版 |
2018/04/03(火) 00:13:59.62
>>231
下邳

10進数入力は以下の通り

「 下 & #37043; 」

&の前後のスペースを消してユーザー辞書登録
0233名無し曰く、 (ドコグロ MMca-lEVP [49.129.186.24])
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2018/04/03(火) 00:15:27.13ID:lVax4DpyM
うーん、フォトモードはいいぞ。
https://i.imgur.com/RPH7XMz.jpg
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-cpHL [122.133.220.214])
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2018/04/03(火) 00:18:04.52ID:770zRVvt0
>>222
訂正ごめん孫策はモーションキャンセル出来るわ
0238名無し曰く、 (ドコグロ MMca-lEVP [49.129.186.24])
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2018/04/03(火) 00:22:56.58ID:lVax4DpyM
>>235
全くですわ。元々好きだったが8でさらに好きになった。
https://i.imgur.com/dvuCV7P.jpg
0241名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:29:39.62
>>145
全くもって日頃の攻撃性が現れている趣味
というか、何かがおかしいだろ人間として
現状、こんだけワラワラをぶっ飛ばせれば爽快感としてはそれなりのものなのに、もはやそういう次元じゃなく過剰な残虐性を喜々として語ろうというその精神性には異様なものを感じる
それほどの刺激でなければ発散できないというのは、それだけ人生が行き詰まっていて上手くいっていないという証拠
0242名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:33:53.82
>>41-42
だからこの方式が必要

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0243名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:39:35.07
>>47
いや、それはない
魏時代が主だよ
魏で夏侯覇仲権の人となり、そしてその葛藤の全てが描かれる一番ディープな部分
蜀はオマケに過ぎない
0244名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:47:43.07
>>83
さてそこにこれが加わっていたとしたらどうなっていただろうか

草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分

解決に一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

そう簡単にはいかない
0245名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:51:57.46
>>107
それは味方がゲームとして居る意味のない存在だから
こういう制度なら味方の存在が有り難くて堪らなくなる

新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
0246名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:54:10.71
>>116
>マジ卍

早く呂玲綺には十字戟を還してあげないとね
0247名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:55:03.44
>>118
G:人物の人生そのものを象った重厚濃密な個別シナリオ

抜けてるぞ項目が
キャラゲーなんだから、キャラに魅力を打ち立てるにはまず何よりもシナリオが最重要だ
0248名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:57:54.11ID:3bPfss/Vd
ばあか6連打ゴミゲーw
0249名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:57:58.31
>>148
全然知らなかったけど、ドラゴンボールはまた凄いことになってたんだな
というか、勝手にコンボされちゃうステートがまさにそれなのでは
0250名無し曰く、
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2018/04/03(火) 00:58:12.23ID:3bPfss/Vd
カスは6連打する
0251名無し曰く、
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2018/04/03(火) 01:04:42.48
>>155>>161-163>>172>>181-182
だからこれが必要

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
0252名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/03(火) 01:07:22.24ID:UWxVyZDi0
今の無双8における死に要素の深刻度順

・狩猟ポイント:9000点以上取れば終わりです
・戦略システム:数が多くてダルいだけ…勢力広げても旨味なしの何コレ状態
・古銭:カンストしている人も多いのでは?消耗品でも追加して欲しい
・下位武器:1級作ったらリストの邪魔にしかならないぞ…
・お金:古銭と同じだけど、高額なアイテム買えばカツカツになるはず?使い道がもっと欲しい
・隠れ処:できる事を増やして欲しいかな
・平服:町ぐらいは平服で歩かせて欲しい…
・依頼:報酬しょっぱすぎ…
・肉とかの回復アイテム:ボロボロ出る時あるけど、今作はHP満タンじゃ取れないし…満腹度でもあれば良かったかな?
・炎の演出:拠点をファイアーしても何も無い、士気が下がるとか用意して欲しかったところ

他に死んでる要素あったけなぁ?
0253名無し曰く、
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2018/04/03(火) 01:12:25.64
>>185
「上からのワガママも知らないくせに」などと開発者気取りな奴が居たが
んで、それを考慮すれば何か良いアイデアが出てくるとでも言うのか?
そもそも何を考慮基準にするかも具体的に言えてないし
そういうのを主張したいなら社員証・身分証を開示した上で、且つ懸念すべき内部資料も開示した上で、具体的にこことこことここそれから上司の○○が「○○」という発言故のワガママに問題があるので(というかテレビドラマFINAL CUTでの標的の問題発言暴露告発VTR集みたいにまとめたものをうp)、そこを考慮して差し引いた上で発言お願いします、ぐらいしないとだめでしょ
できないなら黙ってろって話で
ていうかそもそもこの記事自体、証拠がないよね
そういう問題発言した瞬間の上司の映像を暴露うpじゃないと
こんなふうに○○から聞きました、なんて文章上の説明だけなら何とでも言える
情報の操作といえるんじゃないのかなこれは
0255名無し曰く、
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2018/04/03(火) 01:20:25.84
>>195
ここにもゲームバランスブレイカー周倉元福の存在に気づいてしまった人間がまた一人・・・
0256名無し曰く、
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2018/04/03(火) 01:25:41.66
>>199
いや、実際ステートコンボは5路線だよ
ノーマルフロー→リアクト→ノーマルフローは永続連攻撃と同義
トリガーフローの一連セット技は強攻撃を3種類にしたのと同義
ほらね?
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 2b4c-uaFS [182.166.126.85])
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2018/04/03(火) 01:35:03.70ID:hCH2+tk40
何か三角マーク出ると「ほら、さっさと押せよ」みたいな感じがして無双として最悪の方向だなって飽きてから思ったわ
そもそもが俺の場合QTE嫌いで「なんでゲームなんて娯楽でお前の指示通りに行動しなきゃいけねえんだよ」って感じだからな
己の思うままに好き放題暴れるのが無双の楽しい所だと思うわ
三角出ました!いますぐ三角を押すとほら!この湯気湧いてる強敵も倒せますよ!とかいらん
0258名無し曰く、
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2018/04/03(火) 01:46:30.57
>>257
今の状態でガイドマーク外したら、多分適当にときどき△散らし押しになるだけだろうね
でも判定が同じなら適当に引っかかってカウンターが決まる
駆け引きも何もない
そもそもあんなに全周囲でごちゃついてるとカウンターのタイミングなんて取りようがないし
背後でカメラの外からも来るし、そんなものわかるわけない
それで判定緩めるなら、結局、何に反応してカウンター取れたかなんて実感ないままいつの間にか何か攻撃出てた程度にしかならない
おそらく、ロックオン対象からだけがカウンター対象になるなら、まだタイミングを取ることにゲーム性も持たせられるだろうけど
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.19.255.1])
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2018/04/03(火) 06:47:11.08ID:nvmCrjTz0
>>185
上司って鈴木のことかな?「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論はマサに8の
OW化とパンダブッ込みが物語ってるしなwデバッカー不要体制も公言してるしな
0269ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.250])
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2018/04/03(火) 08:29:57.64ID:XrfZoHyO0
>>263
雑魚に手数必要な時点で弱そう
もう無双キャラは腐にくれてやって、スマホでイチャイチャBL無双でもやてりゃ良い
本家はシミュのキャラデザで腐受けを無視したワイルド三国志にしたら良い
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 5adb-HAdz [101.142.118.99])
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2018/04/03(火) 08:31:04.76ID:L4l5XUhk0
フォトモードできると聞いて来たんだが、ダメージくらいモーションの途中で止めても大丈夫なのか伺いたい。
例えばまんぐり返しの最中にストップとか。

これができるならマジで購入を検討
0280名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 10:18:18.79ID:LK0Yrvj90
>>278
ステルス多いよね
でも数は増えた気しないな
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.96.184])
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2018/04/03(火) 10:20:09.62ID:7jdsLZSn0
いやマジで画面内表示キャラの数がめちゃ増えた
敵エリアなら周りの兵士倒せばステルス将出てくるけど
合戦エリアだとステルス将に群がった味方兵どものせいでなかなかステルス将がなかなか出てこない
ある程度離れたらステルス直ってる時もあるけど
山賊に気付かれてまた気配が消えるぐらいの距離離れないといけないのがクソすぎる
ワラワラ感ガー共闘感ガーの声への対応調整の仕方が雑過ぎんよ
0282名無し曰く、 (スッップ Sdca-kB0o [49.98.143.10])
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2018/04/03(火) 10:21:23.85ID:+YEU6eokd
ファークライ5では
レジスタントポイント集めだるい、本陣特攻させろ
そのかわりクエ進めてないと敵の防御が硬いとかクエ進めると弱くなるとか対応しとけ
という意見が書かれて居たが、
無双8も 着眼点は 良かった気がするんだよなぁ
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-2GNe [60.73.3.167])
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2018/04/03(火) 11:09:38.49ID:+s724+JW0
共闘感がーって言ってる人は戦国の朝倉ワッショイみたいなのを期待してるのかね
要望に応えるのは大変だと思うけど適度な調整をしてほしいわ
極端から極端へ走りすぎてただの逆ギレにしかなってない
7や7eのアプデはここまでひどくなかったと思ったけどな
これじゃ見放す人がたくさん出てきても仕方ない
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-cpHL [122.133.220.214])
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2018/04/03(火) 11:10:20.81ID:770zRVvt0
>>255
https://youtu.be/YMhknb1WFU0
周倉はマジでおかしいw
バサラの謙信を彷彿とさせる理不尽な強さ
まさにリアル芝刈機
0290名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 11:53:05.58ID:LK0Yrvj90
ここで文句言っても何も変わらない気もするけどね
公式に言わないと
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-kUw7 [126.93.104.1])
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2018/04/03(火) 11:54:49.93ID:LkLG/0170
敵武将が受け身を取らないどころか起き上がりすらしなくなってるな
一度でも触ったらあとは適当でも永パ
連射パッドで□連射してるだけでも永パになる
ヌルゲーにしろっていう圧が強すぎてまともな調整ができなくなってんじゃないのかこ
0292名無し曰く、 (ワッチョイ e671-kUw7 [111.107.88.166])
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2018/04/03(火) 11:57:41.78ID:TYAuhQOJ0
>>285
肝要な点はワッショイされるかどうかじゃなくて戦場全体に兵の流れがあるかどうかだろ
敵味方に陣があって兵士が攻めあがったり押されたりっていうのは今までの無双がやってきたことじゃないの
論点をまじめに理解できないのか、あえてずらそうとしてるのか分からないけど
定期的にとんちんかんなこという人でてくるね
0293名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 12:01:01.94ID:LK0Yrvj90
いろんな意見がありすぎるんだよ
敵を強くせろってやつもいればもっと弱くせろっていうやつもいる
こんなんじゃ要望に応えにくいだろ
新しいバグ増やすのは腹立つが
0294名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp13-ahyX [126.245.204.196])
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2018/04/03(火) 12:06:46.13ID:t40p8xyGp
これ台詞の優先順位おかしくない?
任務発生の台詞より進軍開始の台詞を先に言うことが多くてなかなか任務が発生しない
こういうの本当に困る

>>290
バグ報告の度に兵器設置の演出のこと言ってるけど未だに改善されず
見てはいるみたいだけどね
0296名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 12:21:20.90ID:LK0Yrvj90
つーか于吉のステージの商人ら態度でかすぎじゃね?
普通に武将の方が格上だろ
0298名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.88.200])
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2018/04/03(火) 12:33:25.91ID:U/DJZdt3a
落としたばかりの拠点が画面暗転や2つ先の拠点攻める頃には当たり前のように敵の物に戻ってるのよせよ‥
制圧しても役立たないとはいえファストトラベルが便利になるメリットすら無くなるじゃねえか
0299名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-E75G [182.251.249.17])
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2018/04/03(火) 12:34:02.58ID:QhYdNPSoa
味方増やすのはやめてほしかったなぁ
敵が見えにくいし、何より多くの敵をなぎ倒す爽快感も減って何もいいことない

キョウトウカンガーって馬鹿の意見なんか聞かなきゃいいのに
0305名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141])
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2018/04/03(火) 12:41:41.46ID:4bNS5Rbz0
お前らがガン無視して総大将特攻してるからあんまバレてないけど
今回の味方いつもの無双なら敗走祭り起きてそうなクソザコバランスで
士気ゲージ勝っててもすげぇ時間かかるから戦場弄ってもどっちにしろ機能しないぞ
0310名無し曰く、 (ドコグロ MM9b-lEVP [118.109.188.195])
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2018/04/03(火) 13:01:49.54ID:1+oSRdypM
>>296
士大夫至上主義か?張飛みたいな奴だな。
0311名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-EdfM [182.250.246.43])
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2018/04/03(火) 13:08:28.27ID:iuHp65BFa
キャラチェンジとか戦場の流れとか
やりたいけど技術的にできなかったんだろうな
と思う、できるならとっくに無双武将を進軍するようにしてる
無双武将は目的地で止まったままにしないと何か都合が悪いんだろう
それ以前に目的地にすら行けず壁に引っかかってる場合もあるしこのゲームはもうダメだ
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-2GNe [60.73.3.167])
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2018/04/03(火) 13:08:46.88ID:+s724+JW0
>>292
別に論点ずらそうとか思ってないけど。
分かりづらいだけで左上のアナウンス見てると兵の動きそのものはちゃんとあるから今のままでも別にって感じ
共闘感を求めてる人の要望は三国4の士気が高い状態の味方みたいに
任務はこなさないにしても道中の拠点を落としながら自力で敵総大将まで辿り着いて一緒に戦えってことじゃないの?
そんなどうでもいいものに応えるよりも任務達成に支障が出るようなバグを早急に直してほしいわ
0314名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 13:17:20.91ID:LK0Yrvj90
>>300
ここのスレの奴らはみんな強くせろ派だけど他行くと割といるんだよ
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-cpHL [122.133.220.214])
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2018/04/03(火) 13:40:10.13ID:770zRVvt0
アサクリみたくアプデで高難易度とレベルスケーリング追加して欲しい特にレベルスケーリング
有名どころが多く登場して三国志で最も熱い黄巾の乱〜樊城の戦いの期間を高レベルの敵で遊びたいんじゃ
0319名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 13:51:56.82ID:LK0Yrvj90
>>318
それはないわw
0326名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141])
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2018/04/03(火) 14:30:39.79ID:4bNS5Rbz0
味方と敵が明らかに群がるようになったのは1.04と05
ステルスは06で再読み込みさせるとすぐ出たりするんで出会い頭の処理がなんかおかしい
兵の数とかはあんま関係なさげの謎バグ
0328名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/03(火) 15:02:32.71ID:UWxVyZDi0
ふと思ったんだけど、士気ゲージで雑魚・無双武将へのダメージが変わるって形じゃ駄目だったのかな?
これなら味方を進軍させる意味もあるし、雑魚も片付ける意味ができると思いますぞ、兄者

とはいえ、リアルタイムで士気ゲージによって攻撃力変化は処理が重くなるか…?
0329名無し曰く、 (スッップ Sdca-a/3l [49.98.132.76])
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2018/04/03(火) 15:05:15.49ID:lUDp78D3d
勝敗や任務に関係ある武将が敗走してるの1回しか見たことない
その1回も門はさんで雑魚狩り延々としてたら王異が馬超に殺されただけで
雑魚無視して直行したら問題なかったし味方がすぐ死ぬって印象はないなあ
ただ負けそうなら過去作みたいに苦戦台詞言ってほしい今回言わないよね
0330名無し曰く、 (スプッッ Sdca-BoJl [49.98.14.178])
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2018/04/03(火) 15:05:31.75ID:tJvgEHNRd
呉側の石兵八陣の劉備は白帝城に着くまで余裕持たせて欲しかったわ
ちょっと無双武将全員潰そうとしたが間に合わなかった
ムカついたから西側から入って劉備殺したった
0336名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
垢版 |
2018/04/03(火) 16:17:10.84ID:UWxVyZDi0
>>331
影響度は敵か味方が一箇所に集中してれば攻撃力とかの実感はあるけど
どれぐらい影響するのかまだよくわからない

無双武将のほうが大きいのか?兵長も同じぐらいなのか?
これもうわかんねぇな
0338名無し曰く、 (ドコグロ MM23-lEVP [110.233.244.128])
垢版 |
2018/04/03(火) 16:27:45.15ID:EAEJ/UNgM
>>337
コラ、練師忘れてないか?
0340名無し曰く、 (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219])
垢版 |
2018/04/03(火) 16:38:07.36ID:nOzcZ/NUd
>>339
初期は敵兵少ない時に散々文句言われてたけど
そのほどほどぐらいだったのに増やせって
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 6aee-BoJl [203.135.201.143])
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2018/04/03(火) 17:01:50.67ID:2/XrEWl70
本来負けた戦を「勝ったけど戦力消耗したから、或いは大軍迫ってきたから撤退」ていうふうにするのやめて欲しいわ
負けたなら潔く負けろよ
0351名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.88.200])
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2018/04/03(火) 17:11:55.68ID:U/DJZdt3a
>>340
兵士表示数は多いに越したことはないけど、何十部隊も密集しなくてもいいじゃないかと思ったんよ
俺はね
戦略的なケースで先鋒部隊と中後軍にはそれぞれの動きをしてもらいたいというか‥まぁ難しいだろうけども
0359名無し曰く、 (ワッチョイ d3f7-kUw7 [180.51.70.34])
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2018/04/03(火) 18:28:58.50ID:fadzp55s0
>>358
まだ、それってt直ってなかった?
アプデ後に船着き場落とした時
アプデ前よりも水辺から手前に配置されてたような気がしたから
直ったと思ったけど自分の勘違いだったか・・・
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 6aee-BoJl [203.135.201.143])
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2018/04/03(火) 19:05:20.26ID:2/XrEWl70
>>364
ムービーはそんな違和感なかった
強いて言うなら口を大きく開きすぎなことぐらいで
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 6aee-BoJl [203.135.201.143])
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2018/04/03(火) 19:45:15.67ID:2/XrEWl70
>>374
6は病没の人は殆どプリレンダだったよな
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.96.184])
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2018/04/03(火) 19:51:03.76ID:7jdsLZSn0
今回は趙雲の京劇衣装、各店舗特典の肚兜衣装、辛憲英のきつねとポリタン衣装ぐらいしかDLC衣装配信なさそうよな
平服と勢力跨ぎ衣装のキャラ増やしたんでネタ衣装はごめん許しててへぺろ☆

てか今回世界観や雰囲気重視でトンデモ武器削除されたと公言されてるならネタ衣装も必然的に来ない流れではあるよな
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 6aee-BoJl [203.135.201.143])
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2018/04/03(火) 19:53:53.59ID:2/XrEWl70
ていうかみんな急かしすぎじゃね?
まだあとだろ
0388名無し曰く、
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2018/04/03(火) 19:56:17.76ID:y35j6IOe0
しぬ6バカが
0389名無し曰く、
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2018/04/03(火) 19:56:44.66ID:y35j6IOe0
>>386
いらねーよボケ
6いらね
0391名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp13-o6R4 [126.245.151.230])
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2018/04/03(火) 20:08:08.43ID:VyNiM0oZp
今んところ淵と黄忠のイベがいちばんいいかな
0392名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-tYci [182.251.255.48])
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2018/04/03(火) 20:08:47.34ID:Ox7TNTPGa
>雰囲気重視
それトンデモ武器削除と言う手抜きの口実だから…
撃剣は削除してる癖に武器じゃない鍬やそもそも当時実在しない方天戟や創作武器の細伸剣と迅雷剣がある時点で突っ込みどころ満載&説得力皆無
0398名無し曰く、
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2018/04/03(火) 20:20:33.26ID:3bPfss/Vd
つまりい6ゴミでえ
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-2GNe [60.73.3.167])
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2018/04/03(火) 20:29:33.79ID:+s724+JW0
7のDLC衣装だけどソフトの発売が2月28日でオリジナル衣装全セットは5月30日に配信
勢力別だと魏が4月25日、呉が5月9日、蜀が5月16日、晋と他が5月23日
11月28日発売の猛将伝の店舗特典チャイナドレスは翌年の5月22日に有料配信
DLC衣装が来るとしてもシーズンパスの後でしょうな
0409名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 20:48:37.50ID:LK0Yrvj90
>>392
あれ、鍬って武器じゃね?
トンデモ排除ってのは半分言い訳で半分本当だと思うよ
ロケットランチャーとかみたいな酷い武器はないし
0416名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 21:18:02.46ID:LK0Yrvj90
>>393
7のムービーは
https://youtu.be/u1C2XcXCO_A
瞬き割としてるな
0421名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/03(火) 21:27:31.63ID:UWxVyZDi0
ぶっちゃけ無双4や7の頃みたいなオリジナル路線やってくれて良いかな?と思う
ある程度は史実通りで良いけど、あるポイントからその武将がまだ生きていたら?なifもありだ

とそう思わぬか…?諸侯?
0426名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 21:37:58.97ID:LK0Yrvj90
>>423
綺麗な呂布とか違和感ありすぎたけどね
IFやるならその前に史実充実させてほしい
IFやってもいいけど負けた戦いに勝つっていう展開はお腹一杯
0431名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-lKQq [111.239.171.194])
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2018/04/03(火) 21:44:10.25ID:lxUkhjVya
チョウセンストーリーでは脳筋だけど、わりと綺麗な呂布だったような…
自分で縛るしかないんだろうけど、時間制限とスコアとかあったらまだ高得点出したりするのに頑張れたんだろうか…
0436名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 21:48:42.28ID:LK0Yrvj90
赤壁にしろ合肥にしろ負けた側の方が大軍だし普通に考えたらこっちが勝つだろうなって思うからIFで勝ってもあまり燃えない
あくまで個人的にだけどね
話の流れ的にも赤壁で曹操勝ったらそのまま孫呉と劉備たち飲み込んで終わるし
7だとIFに力入れすぎて史実の赤壁はあっさり気味だったから嫌だったんだよな
まず史実ちゃんとして欲しい
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 3390-kUw7 [14.11.145.224])
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2018/04/03(火) 21:54:21.14ID:LqUNxBPq0
>>436
諸葛亮フンッフンッ!私を守ってください
フンッフンッ!火計の準備が整いました
フンフンッ!火がつきました
移動してください
で、たいして盛り上がらないまま終わりましたからね

やっぱ6ですね!やらいでかあああ!!

【真・三國無双6】 『呉伝』 第15話 「赤壁の戦い・後編」
https://www.youtube.com/watch?v=rziL2MCOHK4
0441名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/03(火) 21:56:35.37ID:LK0Yrvj90
勝った!→こっちの消耗も…(敵の大軍が…)→撤退だ!
これ多すぎ
魏赤壁とかあれ全部任務達成したら呉蜀普通に負けるだろ
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.96.184])
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2018/04/03(火) 21:59:58.33ID:7jdsLZSn0
今回のストーリーは手放しで良かったとは言えないよなぁ…
6のシネマティック、7のIFと美味しかったからそのツケが8に来てる感じ
正直この雰囲気の戦場でIFやられても熱くなれなさそうな自分がいる
まぁアクションとフォトモードがいいからクソゲーからは回避出来たとは思うけれど
0446名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 22:00:10.45ID:LK0Yrvj90
テンポを損なう?
0447名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 22:01:26.93ID:LK0Yrvj90
>>444
呉ストーリーは好きだよ
つかイベントムービー数の数121とか自慢してるけど普通に少ないよね
0462名無し曰く、 (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219])
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2018/04/03(火) 22:17:42.19ID:nOzcZ/NUd
>>450
一応基準になる時代と配置はあるしそこから天下統一という意味ではIFかも
てか劉備さん6以降ずっと寝台の死亡ムービーあるね
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2a-tYci [106.173.193.194])
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2018/04/03(火) 22:45:11.19ID:4EN5yu5G0
IFの話題出てたけど、蜀なら樊城で関羽達が潰走するも全員包囲を振り切って逃げ遂せた、魏なら樊城後も曹操が生きてる、呉なら孫堅は生きてるのに孫策はあぼんとか必ずしもハッピーじゃないのもアリだよなー
0485名無し曰く、 (スップ Sdca-o9Kz [49.97.100.157])
垢版 |
2018/04/03(火) 22:58:25.40ID:cGcqh8KPd
夷陵で劉備が孫権を討ち取るifは少し見たい
尚香がいるとそんな展開にならないから事前にフェードアウトする方向で
バッドエンドにしかならなそうだから無いか
0487名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 23:00:53.74ID:LK0Yrvj90
>>482
病死は回避しようがないからな
周瑜みたいに毒矢が原因とかなら有りだけど
0488名無し曰く、 (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219])
垢版 |
2018/04/03(火) 23:02:54.70ID:nOzcZ/NUd
>>485
劉備が孫権討ち取ったらどうなるんだろうな
仇討ちが出来て喜ぶのか後悔するのか
呉なら荊州を劉備立ち寄り先に奪うのが見たいかも
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 26a6-z0iz [119.170.179.224])
垢版 |
2018/04/03(火) 23:05:49.13ID:10IuWIMK0
夷陵が起きた時点でどう転んでもBADENDになる詰んでるわ

個人的には曹操の死亡エンディングは今作の描写割りと好きだ
ただ曹操の個人エンディングじゃなく曹丕の魏王就任イベントの前に魏章共通イベントムービーで流してほしい
0493名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 23:10:05.38ID:LK0Yrvj90
>>491
正直そこら辺は蜀ストーリーだと呉が外道というより諸葛亮がアホという印象
法正の言を聞けよw
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 26a6-z0iz [119.170.179.224])
垢版 |
2018/04/03(火) 23:14:20.59ID:10IuWIMK0
>>490
諸葛亮の過労死回避するには鳳雛の死亡回避からやらんといかん気がするな
廻りがバカに見えるのか知らんけどなんでもかんでも全部自分でやろうとする性格がいかんだろあいつ
曹丕は戦下手を自覚させ親征させない方向で
0502名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/03(火) 23:21:52.46ID:LK0Yrvj90
>>499
孫権って酒癖は悪かったけどそれが影響したかと言われたらそうかな
晩年は酒関係ないし
張飛は影響したけど
0515名無し曰く、
垢版 |
2018/04/03(火) 23:49:40.83
>>412
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉千葉 122.30.128.92 ホスト名p2017092-ipbf2306funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.128.92])ID:+ee9hfNv0 ID:+ee9hfNv

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0517名無し曰く、
垢版 |
2018/04/03(火) 23:51:21.70
>>268
また逆張りで有り体に人を攻撃するためだけの中身のない否定
問題はその先にあるゲーム性如何にあるのにそれを無視するのは間違いなく意見者への攻撃
0518名無し曰く、
垢版 |
2018/04/03(火) 23:52:19.39
>>269
ならばそれは必ずコーエーテクモ製でなければいけない理由は一切ないということになる
はいこれhttps://youtu.be/s4D42vMUSIM
結局、リアル硬派厨として満たされない不満を責任転嫁で腐女子になんでもかんでも罪を押し付けることを建前にして真・三國無双の文化と様式を否定するだけのお前はもう無双のユーザーとして存在することはできない
0520名無し曰く、
垢版 |
2018/04/03(火) 23:54:53.46
>>261
抜粋

3月30日の記事
鯉沼氏:アクションゲームへのチャレンジに「まあ、赤字になってもいいから続けなよ」と言ってくれた襟川のことを思い出しました。

とすれば4月2日に出た記事を元にした>>185>>264は主張に筋が通っていないことになる
片や氏名、役職、社名を公表したクリエイター本人の発言
片や匿名で、現役引退して田舎暮らしで畑を耕している、という設定の人物の発言
さて、どちらに信用が置けるかという話ですよねえこれは
まあ、公言している方が表面的に嘘を言っている可能性もあるけれど、そうなるともう内部社員による告発という形で真実を暴露する以外に方法は無いということになる
0525名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 00:02:47.65
>>279>>281>>285>>292>>455>>312>>339>>340>>351
>354>299>456>459>463>481>512>516
だから言ってるでしょ
索敵→包囲→殲滅
必要なのはこのワルツだって
味方軍団に伝令兵を送って進軍先を指定することで、敵部隊を味方部隊で包囲して、包囲効果により敵が弱体化するバフがかかる
すると味方軍団は包囲した形を崩さないよう位置をキープする
つまり、敵のワラワラに味方がワラワラ密集していかないのでステルスも起きにくいということになる
しかもプレイヤーが無双して活躍する邪魔もしない
さらには、敵が逃げようとすると包囲してるとこから突っついて押し戻してくれるので敵が無駄に散り散りにならず、よりプレイヤーの攻撃範囲が手頃になる
つまり吹っ飛ばし攻撃しても包囲した味方が攻撃して戻してくれるから、無駄に遠くまで追いかける必要がなくなるということだ
こうしてチョコチョコ手伝ってくれるのもまた共闘感として感じられるようになる
加えて、そうやって補助するだけじゃなく、ときとしてスタミナ消費により軍団一斉攻撃みたいなことも号令指示可能なので、適度に手伝うというのがよりプレイヤーにとって能動的なものにもなる
その軍団のスタミナが何によって回復するかというと、プレイヤーの撃破数が上がって武名が轟くことで、味方兵の士気が上がるので勢いに乗ってスタミナ回復ボーナスがかかるということ
ほら、完璧だ
全方位の不満を見事に救済した完璧な論理だこれ
適度に味方が手伝って共闘感が得られる、しかしプレイヤーが無双して活躍する邪魔にはならない、そして軍団を指揮していく戦術性によりタクティカルアクションとして名実共に相違ない内容
完璧だこれ
0526名無し曰く、 (スッップ Sdca-a/3l [49.98.132.76])
垢版 |
2018/04/04(水) 00:03:01.82ID:StvXtv96d
>>519
曹叡出して魏と晋の境界をはっきりしてほしいですね
どうでもいいけどどこの戦か忘れたけど曹叡が普通にそのへんにいる戦あるよね
なんでこんなとこに皇帝がっていつもなる
0530名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 00:08:43.93
>>355
現状ではズーム広くしたマップを注目しておくしかない
箱が出た場所に白い波紋のシンボルが出るから
どこに出たか確認する方法は今はそれしかない
0534名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 00:13:16.07
>>385>>392>>409
そして返還は既定路線という公言ね

http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-47-22/bb_sinpapa/folder/127265/22/55012122/img_0でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす

はい、ウヲヲッケッツォウルアンチア!
0535名無し曰く、 (ワッチョイ d34c-TX0Y [180.147.183.239])
垢版 |
2018/04/04(水) 00:21:23.41ID:vexyBdYX0
滝下大好きメンヘラキチガイが西原にだ!って沸いてきても無視しましょう
6をクズとかゴミって一言書いて煽ること書いてる奴を西原にだ!って叫ぶキチガイなので相手しちゃめ(だめ)
0538名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 00:26:23.09
>>399
曹家の遺伝子に組み込まれた神仙能力だよ
曹家の血には物を凍らせられる特殊異能力がある
0540名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 00:29:57.02
>>411
むしろ郭淮伯済さんはこれでしょ

郭淮伯済 清毒剣 
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
https://pbs.twimg.com/profile_images/1452577996/_____400x400.jpg
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」
0542名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 00:32:37.16
>>422
はい装いも新たにこちらで

呂玲綺 十字戟
旧武器リメイク復帰
モーションの基本体系が双頭双戟型に変更https://www.youtube.com/watch?v=88J5UVQcj9o
トリガーフローや乱舞で合体する形式https://youtu.be/xrU1_lVTmjE?t=102
一振りで行きと返しの2ヒットが出るのが特徴で、それを左右で繰り出すので圧倒的なヒット数が凶悪
属性の乗る数も当然増大で凶悪
十字戟の回転撃や手戟投擲では四枚刃による無数の多段ヒットが生まれる
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 97f3-eple [120.137.158.74])
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2018/04/04(水) 00:33:00.93ID:q5WyJyKH0
フォトモードが面白くてスクショがどんどん増えていくww
キリッとした顔立ちのキャラは攻撃時の険しい表情もハマるから絵になりやすいな
あれこれアングル変えながら眺めて意外と作り込まれてると気付いたグラも普通にやってると全くわからんのが残念なとこだ
0544名無し曰く、
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2018/04/04(水) 00:35:51.71
>>436
魏も晋も見ての通りの即座に滅びる脆弱性を持った国家だったという点を忘れてはならない
仮に赤壁で勝って揚州、益州と平定していった先に、その統一で全く反乱が起こらないかといったら?その保証は全然無い
そのときの反乱の旗手となるのは、曹魏を良しとしない含みを持った数々の降将たちだろう
さあifの誕生だ
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 26a6-z0iz [119.170.179.224])
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2018/04/04(水) 01:01:40.21ID:1MzxRx3u0
そもそも曹丕は曹家は軍事を握り政治は司馬懿ら宗室以外の官僚達が仕切る方向でやってたのに
録尚書事の司馬懿を曹叡以後前線に行かせたのが間違いだと思う
曹丕は軍事の曹真曹休、政治の陳羣司馬懿に分散して後事任せたのに録尚書事に軍事実績まで積ませたら
司馬懿に信望集まるの当たり前だろ感
0554名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141])
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2018/04/04(水) 01:40:26.74ID:xh22k5NL0
サブ任務があるからただでさえ進軍怪しいのに指示システムからまるごと作らないといけない
関係ない武将つれ歩けるようにするのも流れ的に意味がわからないで
隠れ処から護衛に連れていかせろよって言われてるの分かってても触りたくないんやろ
0559名無し曰く、 (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177])
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2018/04/04(水) 02:08:01.49ID:voFc+Wgm0
影響度の恩恵もあるし、お供は本当に来れば神アプデなのは間違いない
バグはありそうだけどw

あとは拠点を制圧していくと何か恩恵あればいいなぁ
拠点を5つ制圧すれば体力リジェネとか
0561名無し曰く、 (ワッチョイ e62a-uaFS [111.99.244.95])
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2018/04/04(水) 05:19:58.48ID:NSfMfEGl0
1章の于禁はすごい付いてくるよな
劉備でやった時
張角に突撃する際
関羽、張飛は砦の外で棒立ちなのに
于禁はびったり一緒に付いて来てた
義兄弟の契りとは一体・・・って思った
0565名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.77.93])
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2018/04/04(水) 06:34:09.69ID:CgGO30eJa
>>428の「呂布みたいに顔にはできないだろうけど」というのを見て、無双もなんだかんだいいながら三国志というか戦争物語というかそういう基本線は保ててるのかなと思うな
カクカや陸遜辺りが人気投票では高いようだけど、これらがナンバーシリーズの主役になって然るべし!みたいな感じもないしな
0569名無し曰く、 (スプッッ Sd6a-9JJI [1.75.214.181])
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2018/04/04(水) 08:08:05.38ID:95C65uexd
フリーモードが不自由過ぎてキツイ
章の後半の戦いしたいのにダラダライベント見させられてたどり着くまでが長すぎる、製作陣この仕様に対して誰も何も思わないんかね?アホでしょ
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 8abd-uaFS [115.65.95.24])
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2018/04/04(水) 08:54:28.30ID:2vzmousg0
去年のTGS時点じゃフリーモードはないと断言してたからね
要望多くて実装することになったんだろうけど開発余裕ないせいで強引にねじ込んだだけ
あるだけマシなんだろうけど何故もともとフリー無しにする予定だったのか理解できん
0579名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.96.184])
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2018/04/04(水) 09:22:48.93ID:ztG9f59Q0
好きなキャラでプレイしたい戦場にいけないフリーモードとは

てか王珠で攻撃速度で厳選するから+と%どっち優先した方がいい?
まぁどっちも付いてるの越したことはないがそこは妥協するわ
0587名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 09:57:47.62ID:EIJF/vhX0
>>552
でもまあ安定ならやっぱり炎だな
0589名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.77.93])
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2018/04/04(水) 10:00:49.05ID:CgGO30eJa
>>584
上がり方が違うというか、元々攻撃スピードが100のキャラが10%上がったら10上がるけど、元々のスピードが40とかの遅いキャラだと、○%上がってもしょぼい(10%でも4だし)から絶対値で上げた方が得なんではないかなと
まぁ+絶対値の上がり幅がはっきりしない以上は自分で使った感覚の良い方でやった方がいいと思うけどね
0592名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 10:09:22.10ID:EIJF/vhX0
配偶者は普通に呼べるよ
兄弟とか親子は恋愛の台詞とか言えなくなるから駄目なんだろう
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-lSvH [126.224.96.184])
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2018/04/04(水) 11:32:58.57ID:ztG9f59Q0
親愛台詞はあくまでプレイヤー向けだからな
エンパだとちゃんと夫婦の関係になれば固有の台詞があるんだが
にしても近年の親愛台詞がネオロマorギャルゲー要素高いのが苦手
4や5ぐらいまでは戦友としての台詞が多かったのに今や一線越えてる奴が多過ぎる
まぁ嫌ならやるな、だな
0600名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 11:34:09.81ID:EIJF/vhX0
その通り
いやならやらなければいい
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 6fdb-HAdz [112.69.240.22])
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2018/04/04(水) 11:57:07.22ID:+PDCl5DS0
俺も昨日始めてやって黄巾クリアして赤壁中。
そんで赤壁クリア後、辛憲英で進めたら王元姫のところにいけるのかな?
待っててねげんきっき。今はぶんきっき〜
0605名無し曰く、 (スップ Sdca-o9Kz [49.97.100.115])
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2018/04/04(水) 12:04:25.69ID:t0KwJ/eqd
夷陵で甘寧はイベント死(座死だけど)あったけど
朱然ってまた趙雲に斬られない?
黄忠も劉備が死なせてしまったって言うだけだし
相変わらず戦死の格差が酷いのかな
広陵やるなら張遼は丁奉に討たれてほしい
0606名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 12:08:27.36ID:EIJF/vhX0
>>605
朱然が趙雲に斬られるのは演義だよ
正史だと活躍したのはむしろその後で無双もそれに準じてる
相変わらず事典は222没だけどね
0609名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 12:17:55.40ID:EIJF/vhX0
アプデで活動期間同じでも出せるようになったろ
0611名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 12:27:08.30ID:EIJF/vhX0
そもそも蜀だけ演義順序だから正史寄りの魏呉と釣り合わなくなってる
0620名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 13:12:17.26ID:EIJF/vhX0
>>617
朱然の場合正史で活躍する戦がある前に戦死してるから全然華々しくないし
そもそも最後までいるし
0622名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 13:20:26.40ID:EIJF/vhX0
>>621
小喬で周瑜呼べたが
0631名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 14:19:39.57ID:EIJF/vhX0
>>629
何と比べてんの?
0632名無し曰く、 (ワッチョイ d3d7-rf3e [180.9.61.44])
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2018/04/04(水) 14:22:46.07ID:M1R6Cwp+0
つまらないFF15に似せて作るからあんまりおもしろくない
おもしろかったゼルダに似せてほしかった
0636名無し曰く、 (スフッ Sdca-/a3w [49.104.48.70])
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2018/04/04(水) 14:31:03.71ID:5DIlCumvd
FF15はむしろ話やイベントでかなり制限してるからゲームデザインとしては真逆に近いでしょ
道路や特定地点からの景色に全振りってのも大陸のどこにでも行けますってのとは違うし
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 7e4b-TTxs [153.178.3.110])
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2018/04/04(水) 14:41:30.66ID:r0ik5dHY0
PC版で比べるとFF15と無双8グラフィックは2世代ぐらいちがったな
木の処理の仕方とかみると無双はなんだかんだ言ってPS4ベースで作られたんだなと思った
逆にFF15は性能あるだけ恩恵ある
ただ、PS4でやる限りは無双8の方がロード時間だけで圧勝できる
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 97ee-MnBD [210.191.120.55])
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2018/04/04(水) 14:49:44.02ID:c0XJaWWk0
>>647
だから別に作り込んでなんかないって話
どこからどう見ても今なら普通に手軽に作れるものなのに
それを無意味に作り込んでるように思うってのは
目が潰れてるかふだん本当にショボいものしか見てないからとしか
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 3e6b-cpHL [121.116.186.44])
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2018/04/04(水) 15:16:46.76ID:bamLU86B0
どっかのインタビューで尚香のストーリーおすすめって言ってたから他の呉の奴らと違うのかと思ってわざわざ残しておいた

で、いざプレイしたら他の呉の奴らと全く同じで劉備逃がして蜀行ってから何か起きるのかって思ってたらそこで終わってリアルに「は?」って言ったわ
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 1b6b-ZMa1 [60.47.206.137])
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2018/04/04(水) 15:18:20.52ID:C6CKpZoH0
グラもだが移動してるうちにだんだん服が汚れていくとかも正直そこじゃねえだろって感じだしそんなところ作り込んでる暇があったらバグの一つでも直して発売してくれ
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 1f83-HAdz [202.88.199.104])
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2018/04/04(水) 15:36:40.44ID:fvM/S2VU0
グラとか最初だけで見慣れたらもうどうでもよくなるぞゲームあるあるだけど
鉄拳7とかも超絶グラ進化してスゲーってなったけど今だとそれ程でもないなと思うようになってしまったしな
でも6と比べたら明らかにレベル違うそんなもんだ
0668名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.77.93])
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2018/04/04(水) 16:14:46.64ID:CgGO30eJa
文欽の乱で文欽はグラップリングフックも無いのにどうやって梯子もない高い所に上ったんだ?笑
そいえば高所からの落下ダメージ無いけど、あったらクソ要素になりかねないかな
0672名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 16:25:44.92ID:EIJF/vhX0
グラとか二の次なのにそんなに気にすること
別に褒めていいやん
0675名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 16:40:52.13ID:EIJF/vhX0
つか孫呉に戻ってほしい
劉備死亡ムービーに出てくるのは邪魔なだけなんだよな
0676名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp13-NUPa [126.199.91.254])
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2018/04/04(水) 16:45:09.83ID:UkukRCOpp
>>675
劉備死亡ムービー6であった諸葛孔明だけでいいな
蜀は演義に影響されてるにしろ色々余分な要素が多過ぎる
0677名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp13-ahyX [126.245.204.196])
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2018/04/04(水) 16:50:03.51ID:QygN93q2p
この程度のグラで喜んでるお前らに引くわってとこから話が始まってるのに
これとこれ比べて同じように見える奴は目が潰れてるだの言い出すから話がおかしくなるんじゃないの?
グラが気になる人は気になるしならない人はならない
それでいいじゃん
0686名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 17:20:07.74ID:EIJF/vhX0
>>680
あれの意味わからないところは
魯粛・孫権「無理させるのは悪いけど周瑜の知が必要だ!」→劉備を殺そうとする→魯粛「止めないと!」→孫権「今は休め」
てところね
無理させたの誰だよって思ったわ
あれは周瑜のファンがいいなら構わないけど
0687名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-tYci [182.250.242.33])
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2018/04/04(水) 17:20:15.71ID:EcLQMPMka
俺がPS4で触れたグラが良いものでロクなモンないな。ブルーリフレクションにFF15(←直接やった訳じゃないが)
アニメ調グラのペルソナ5やイース8、東亰ザナドゥのが楽しめたわ
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 97ee-MnBD [210.191.120.55])
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2018/04/04(水) 17:23:21.12ID:c0XJaWWk0
>>684
FF15のようにメシに力入れてるみたいな謎の話に対してだからね
実際には目が潰れてるわけないから一見すりゃ誰でもわかる
ムキになりでもしない限り「ああ全然違うな間違ってたわ」で終わる話

それを額面通りに受け取る方が意味不明やで
まさか本当に区別つかないわけないでしょ
0691名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.77.93])
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2018/04/04(水) 17:32:02.61ID:CgGO30eJa
>>682
あ!ごめん
パソコン版でやってて英語だと宝玉自体の付加効果説明には「攻撃が当たったら」としか書いてないから、どの攻撃でもドロップするのかと思ってたんよ
左下の現在キャラに発生してる効果の方にはちゃんとスタンヒット時(俺が今気絶トリガーに着けてるから)にって書いてあるね^^;
0693名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp13-Kcxf [126.245.200.163])
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2018/04/04(水) 17:35:12.02ID:ijbANFpwp
無双シリーズやるたび劉備のエゴで蜀も呉も滅んだと思うとモヤっとするな
民や下のついて支えてくれたやつは本当に浮かばれないよね
0695名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 17:41:12.18ID:EIJF/vhX0
>>694
正史よりというかいいとこ取り
でいい所が正史の方が多いから正史に近いねって話
全部が正史な訳ではない
まあ太史慈に関しては正史はもちろん演義よりも長生きだけどね
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-NUPa [60.96.27.49])
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2018/04/04(水) 17:56:40.20ID:H7tyQW9T0
甘寧だって沙摩柯に殺されないしな
0704名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 18:09:45.13ID:EIJF/vhX0
正史の劉備は呂布に劣らないあれな奴だったな
そっちの方が好きw
てかいつからか蜀は仁の世ばっかになって漢復興どしたw
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191])
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2018/04/04(水) 18:13:28.69ID:Ws2rGLBS0
>>704
たぶん、現代のプレイヤーだと「漢の復興とかどうでもよくね?」って
思われてしまうって判断で、「仁の世」推しになってるんじゃないかな。
筋道の部分より、それぞれの理想を前面に押し出す感じ。
呉の理想が変な家族意識ってのは何よとは思うけどw
0707名無し曰く、 (ササクッテロ Sp13-Kcxf [126.35.146.108])
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2018/04/04(水) 18:19:42.63ID:Xu61EulDp
>>704
曹魏主人公にした方が納得いくよね
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 26a6-z0iz [119.170.179.224])
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2018/04/04(水) 18:38:12.48ID:1MzxRx3u0
曹丕禅譲章
司馬懿でやると曹丕が「お前の子供たち有能らしいな期待してるぞ」
曹休でやると「お前の素直さマジでいいわこれからもよろしく」
満寵でやると曹丕何も言わなかった
郭淮でもやったはずだがなんか喋ったか記憶にない

固有会話イベントなのか?
戦場台詞飛ばしまくってた気づかなかっただけでから他にもこういうあるんだろうか
0711名無し曰く、 (アウアウウー Sa7f-TgaP [106.133.121.19])
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2018/04/04(水) 18:46:58.53ID:fFBDFIDma
しかしコーエーはオープンワールドゲーを分かってないな
アプデでどんどん良くなって、ナンバリング8作目だから武将解放条件緩和はナイスだと思う
しかし快適に移動できないとオープンワールドは不便なだけ
赤兎馬など馬を全て最初から金で買えない仕様はさすがにやり方が下手だと思うよ
0713名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-JKCJ [182.251.254.7])
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2018/04/04(水) 18:55:29.39ID:mKVvjZ6ia
良い馬なら金出せば買えるだろう
0716名無し曰く、 (オッペケ Sr13-600C [126.229.18.241])
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2018/04/04(水) 19:03:32.97ID:5g47nLwRr
いやいや、特別な馬はイベントで良いよ。
何で馬屋に普通に売ってるんだww
だが、呂布シナリオの赤兔馬Lv1固定は直ったのか?いくら走っても成長しないとかアレ最悪やろw
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 97ee-MnBD [210.191.120.55])
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2018/04/04(水) 19:10:19.70ID:c0XJaWWk0
快適移動ならまず引っかかるのをなんとかしてほしい
なぜか壊れなくて奥義の進行を止める大八車や物干しとか
密着状態からだと笠瓦に引っかかって馬で飛び越せない塀とか
パッと思いつくだけでもいろいろある

門とかの出入り口に必ず引っかかるポイントがあるのはなんの嫌がらせなんだろ
見た目と当たり判定変えちゃえばいいのに
0723名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 19:17:00.61ID:EIJF/vhX0
>>711
むしろ移動は今回かなり快適だと思った
0725名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 19:33:21.09ID:EIJF/vhX0
馬は変更できるくね?
0726名無し曰く、 (アウアウカー Sa5b-tYci [182.250.242.8])
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2018/04/04(水) 19:36:28.12ID:8yat/JJDa
>>704
7のifも劉備は仁の世と漢室復興を両方言っておきながら完全な形で漢室復興させた曹操にもほぼ仁の世を作りあげた孫権と比べてもどちらにも及んでませんって言う。漢室はちゃっかり王位を手に入れるわ仁の世は曹操達を遠慮なく虐殺するわでダブスタもいいところだったぞw
魏蜀のifみたいにナンバー1にしゃしゃり出ようとしたらロクな事にならないから呉と呂布ifみたいにナンバー2に居る位が丁度いい男だな
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 2ae9-YGy+ [59.137.165.96])
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2018/04/04(水) 20:22:09.25ID:+KYQtc4W0
>>662
そもそも汚れ機能好きじゃないんだよな。
血とか死体とかそういう汚れ的なものを基本的に排除して、キレイなとこだけ物語として見せてるイメージあったから妙な違和感を覚える。
0743名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 20:33:54.30ID:EIJF/vhX0
お前らイケメンは嫌うくせにそういう癖はあんのな
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 6b67-2LD0 [118.241.250.82])
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2018/04/04(水) 20:36:34.95ID:mGAhMAOM0
ガイコツ駄目だからスケルトン系の敵が中国版は生き返ってるとか中国版はキャラの露出少なめに変えてるとか
他ゲーではやってるとか見たけどコエテクはいちいちそんな手間かけてくれんか
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-9JJI [60.152.64.221])
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2018/04/04(水) 20:46:57.73ID:kZQMPP0s0
程普でストーリー始めて今董卓死んだとこなんだが、ひでぇな
洛陽はムービーでは燃えてんのに全然無傷でしまいには董白が街にいやがるし、適当すぎるだろ流石に

つかまあ長安遷都してすぐに呂布に殺されてる時点でおかしいんだけどね
0750名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp13-Kcxf [126.254.192.11])
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2018/04/04(水) 20:48:06.36ID:XznHm689p
そうじゃなくて三国志という中国の作品を低俗なエロで汚すのはまずいでしょ
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])
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2018/04/04(水) 20:49:54.71ID:esFOf0g+0
董卓プレイ時は街ののどこかで常に牛裂きの刑が行われてないと
あちこちに血の跡や真っ二つに裂かれた死体が転がっていてこそ董卓の支配地らしい
平和な街などつまらん
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 3390-2b9e [14.10.136.224])
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2018/04/04(水) 21:13:17.15ID:aHxGF+nN0
赤兎が呂布関羽クリアで買えるようになるのは三国志的にいい条件だと思う。
関羽ちょっと長いけど重要な人物だしまぁいい。
董卓はわざわざやらせるなと思うけどw
0761名無し曰く、 (ササクッテロル Sp13-Kcxf [126.236.132.231])
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2018/04/04(水) 21:22:31.74ID:vOR8Ru2+p
>>753
えっ
こっちだって竹取物語や浦島太郎が変な衣装着せられてギャルゲーと化したら嫌だろ
相手の立場になって物を考えなよ
0780名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
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2018/04/04(水) 21:36:48.85ID:EIJF/vhX0
>>778
6であったなそれ
全員ではないが
0785名無し曰く、 (ササクッテロル Sp13-Kcxf [126.236.132.231])
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2018/04/04(水) 21:40:44.36ID:vOR8Ru2+p
>>772
日本人もされる側になったらブチギレるとおもうよ

だいたいエロ求めるならギャルゲとかDOAやってなよ
本当男って気持ち悪い
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 7eb1-HAdz [153.204.119.45])
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2018/04/04(水) 21:41:38.85ID:23FHek780
日本と中国どっちが売上が多いんだろうね?
どちらにしろ日本のシェアはどんどん落ちてるのは間違いないし、
FFのように世界基準になってしまうのは致し方ないんじゃないかな。
0789名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/04(水) 21:48:02.10ID:EIJF/vhX0
>>781
そしてどっちもパパ
0800名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/04(水) 22:01:35.25ID:EIJF/vhX0
人気かどうかは知らんが曹休みたいに嫌われてはいない
0804名無し曰く、 (アウアウエー Sa22-lKQq [111.239.171.84])
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2018/04/04(水) 22:11:59.46ID:ZoPWCIrSa
>>799
わしも好きやー
じいさんだから早く終わるだろう(黄葢からもご老体扱いされてたから)と思って選んだら長生きしたのね、じいさん。
無双乱舞の「手本をみせてやろう」っていうカットも好き
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0d-TX0Y [124.100.195.76])
垢版 |
2018/04/04(水) 22:33:00.85ID:qydZz/vj0
これとブレイドストームどっちか選ぶとしたらどっちが面白い?
0820名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141])
垢版 |
2018/04/04(水) 22:48:16.79ID:xh22k5NL0
>>813
ブレストはこれの比じゃないくらいの作業ゲーなんで雰囲気好きじゃなきゃ無理
あれもレベルちょっと上がっただけで敵瞬殺しだすバランスだし
ストーリーが渋滞起こすんで延々マップ回すことになる
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])
垢版 |
2018/04/04(水) 22:56:11.68ID:esFOf0g+0
5月予定の追加武器の配信日は具体的にいつなんだろう
5月1日〜2日に配信して「連休後半にはぜひ楽しんでね!」って気持ちはないのだろうか
4月のたかが家具の配信も確定しないような会社だし、無理か…
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 5b0d-TX0Y [124.100.195.76])
垢版 |
2018/04/04(水) 23:04:48.48ID:qydZz/vj0
教えてくれた方ども
三国志以外の歴史ゲーってのも世界史詳しくないしどんなものか興味あったんだけど
向こうはフリーズとかバグ結構あるみたいですね
少し前にフリプで出てたのか勿体無かった
0831名無し曰く、 (アークセー Sx13-3UCh [126.162.12.21])
垢版 |
2018/04/04(水) 23:07:14.24ID:qT0weQxex
>>812
曹休は諸葛誕の二番煎じ感あるけど魏にはいないタイプでは幾分マシ
それより満寵は鎧までは言わんけど胸当てつけるくらいの無骨さのあるデザインにしてほしかったわ
三国志知らない奴らが魏の五大軍師とか言いまくってて失笑しかない
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 83c9-wAfm [126.91.28.47])
垢版 |
2018/04/04(水) 23:31:19.21ID:JbG1mdAm0
難易度修羅で始めたての防御力低い状態だと拠点の火矢ほんとうぜえな
体力ゴリゴリ削られるから無視する訳にもいかないけど倒すことに何の駆け引きも楽しさも無く無駄な手間を強いられてる感ある
0838名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 23:32:41.89
>>751>>818
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])ID:esFOf0g+0 ID:esFOf0g+

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 5ae6-wCxA [101.111.34.188])
垢版 |
2018/04/04(水) 23:46:52.65ID:SpHAS+j90
貂蝉可愛いなぁ
0844名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 23:48:32.15
>>840
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])ID:esFOf0g+0 ID:esFOf0g+

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0848名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 23:56:44.55
>>668
装飾品装備を軽功回数全振りにして、アイテム装備を気炎系全部で60個完備して上位から順次がぶ飲み回復しながら、全て三角飛び返しで登る
0849名無し曰く、
垢版 |
2018/04/04(水) 23:57:07.54
>>847
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 6fb2-TX0Y [122.30.131.95])ID:esFOf0g+0 ID:esFOf0g+

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0850名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:05:02.55
>>668
装飾品装備を軽功回数全振りにして、アイテム装備を気炎系全部で60個完備して上位から順次がぶ飲み回復しながら、全て三角飛び返しで登る
0853名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:09:27.32
>>830
『ブレイドストーム2 三國戦争』な
タイトル様式は正確に

 タ イ ト ル 様 式 は 正 確 に 

ちゃんと合わせましょう
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])
垢版 |
2018/04/05(木) 00:16:47.79ID:EpoUGgkb0
官渡のシンキッキ倒さなくても曹操で近づいたら寝返ったな〜
倒すか一定時間経過で寝返りなんだろうか
袁紹倒すまでずっとついてきてくれたけど、黄色は似合わないというかダサかった
0857名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:16:59.78
>>834
しっかり覚えるように

鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
https://www.youtube.com/watch?v=_GwA3ZlDvHE
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。
0858名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:18:33.61
>>856
はいアウト一丁上がり

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

本日
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0860名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:20:23.88
>>859
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0862名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:22:44.76
>>861
という中傷行為が人生の全てであるお前の白々しい言葉の数々という

本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751

そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0864名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:24:04.97
>>834
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
https://www.youtube.com/watch?v=_GwA3ZlDvHE
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。
0865名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/05(木) 00:29:17.80ID:Xy7PoxkA0
>>811
孫策死んだ時だよそれ
孫堅が死んだ時は孫策が立て直してた感じ
墓に鉤縄で登れたのは笑ったが
0867名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/05(木) 00:39:32.09ID:Xy7PoxkA0
1章の三兄弟と夏侯淵夏侯惇曹操
0869名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 00:42:15.86
>>866
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 122.30.131.95 ホスト名p2020095-ipbf2307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 53b2-l38M [122.30.131.95])ID:EpoUGgkb0 ID:EpoUGgkb



https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133

罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp

なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
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そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129
0870名無し曰く、 (ガラプー KK47-YALL [353462050921480])
垢版 |
2018/04/05(木) 00:47:43.95ID:2OtP95JQK
twitterで #無双フォトで検索すると、写真たくさんでてくるな
どうやって撮ったんだと思える写真もあって、なかなか楽しい
0873名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-4ywE [126.171.20.201])
垢版 |
2018/04/05(木) 01:14:36.70ID:R1BI4hLc0
朱桓がついてくるのもあった
0874名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-4ywE [126.171.20.201])
垢版 |
2018/04/05(木) 01:26:28.19ID:R1BI4hLc0
任務達成で進軍していく味方がボスに突っ込んで他の任務やってる間にあっさり敗走するのがやたら増えた。
0875名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 01:39:52.22
雑感まとめ

王允子師「わしは今、猿御方を…
小林ゆう「ウキ──────!!!!ウキッ!ウキッ!ウキッ!ウギギギギ────────────────────!!!!!!!」

洛陽の釣り任務って必ず指定餌じゃないとクリア判定出ないんだな

援軍呼びに離脱する紀霊をストーキングしたら途中の砦で止まって何もしなくなった

なんか関羽雲長はがなるように叫んだときが魏延文長と一緒だな
話し言葉は違っても叫び系はどうしても似るんだな

関羽雲長の荊州離脱でイベント地点に行く前に劉備玄徳の所に行ったのに無反応
なんだかなあ・・・

如何にも顔文を斬りに行くみたいなセリフの直後に劉備玄徳への合流任務という
一応沮授を倒したけど、なんだか締まらないなあ
ていうか沮授の部隊が無駄に広域展開し過ぎなせいで沮授本隊が薄すぎる
こういうの無駄なんだよなあ
密集隊形で良いのに

博望坡で本陣特攻したら諸葛亮孔明から怒られたw
これ特殊展開か

関羽雲長の服の前垂れが歩くだけで横に靡くので股間丸見えで格好悪い
珍しくセンターに収まるときあるけど、今度は股の窪みに挟まって皺くちゃに萎む
物理演算弱い

コピペ砦の大きな仕切り板は破壊できる場合と破壊できない場合があるな

画面の上側端とかに、現在何州のどこにいるのかっていうのを常に表示して欲しいな。それだけでも場所を意識できる

本陣特攻すると井戸端会議の内容変わる場合が結構あるんだね

敵総大将倒したあと次のステージへの幕間にある「○○へ行け」のときタイムアタックやってオンラインランキング敷けば面白いと思う
ファストトラベル使ったら失格の記録無効で
一発勝負
3キロ4キロの距離を滅茶苦茶なオフロードで誰よりも速く走りきるのは相当難しいぞ

呂蒙子明は荊州奪還急進派だとしても表向き関羽雲長と友好関係を結んで警戒を薄めていたというのが抜けてる

これ軽功河渡りはアイテム4枠のうち1枠を気炎粉常備が肝だね
真風袋はスタミナ回復サイクル考えると1個あれば充分
川に来たらまず軽功使いきりまでやって、その後泳いでる間にアイテム変更して気炎粉で適量回復
満タンまでやると回復時間を無駄にするので、4回分翔べるぐらいまで適量
気炎粉ならそこらじゅうですぐ手に入る甘草と人参を1個ずつで1個作成できるので凄くリーズナブル
クラフトするのが多少面倒だけど、備えておくと川渡りが非常にスムーズになる

山賊や野良兵卒には必ず隊長付けるようにして欲しい
ロックオンできない且つ倒しても逃げない取り巻きが鬱陶しい

これ目的地移動護衛系任務は場所離れると対象が止まるのがつまらないな
驚異は排除したので後ヨロシクで良いのに
ノロノロ移動する奴を眺めることにゲームとしてなんの面白さがあるんだ
だったらせめてランダムエンカウントで敵が延々と襲ってこないと
ちゃんとゲームとしての在り方を考えて欲しい
ボーッと待たせるのが一番良くないでしょ

散々事前報告があったので関羽雲長の呪いは
張郃儁乂「美しく回避です!!!」
0877名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 01:55:25.65
ていうかこれ、方向キー↑押しっぱなしにしたら対象アイテムをクラフトできるショートカット操作が欲しいね
甘草、人参は余る程手に入るのでダイレクトにクラフトできれば快適になる
川渡りでも、気炎粉が足りなくなったら泳いでる間に右手を回して方向キー↑押しっぱなしでクラフトしていければ、泳ぎ移動の間も無駄なく活用できる
0878名無し曰く、
垢版 |
2018/04/05(木) 02:14:43.73
>>693>>700>>702-703
問題は、どうすればプレイヤーが劉備玄徳に感情移入できるか、ということ
まず最初に、楼桑村から劉備玄徳に付き従う義勇兵雑兵の中に名前だけ何人かつける
そしてその○○の妻とか○○の子とか○○の祖父、のような家族を当時の拠点に住まわせる
その兵が死ねば家族が喪服になってたりするようにしながら、徐州や放浪拠点、荊州、益州とずっとついてくるようにする
特に長坂の戦いでは兵本人じゃなく家族に危害が及ぶ可能性があるので、戦闘には注意が必要
これで、民と共に歩む悲喜交々がプレイヤーの体験となり、同時にどれだけ益州まで生き延びさせられたかが劉備玄徳固有のゲームプレイのテーマになる

物語においては、とにかく曹操孟徳には明確な敵視をさせ徹底したライバル関係を浮き彫りにする
劉備玄徳のスタンスにしてみたら、漢室を大事にしてくれるなら相手が誰でも構わなかったけど、徐州大虐殺を見て曹操孟徳の思想に疑念を持たせて強い警戒心を抱かせる
呂布奉先に徐州を取られた後は、曹操孟徳ではなく劉表景升や袁紹本初を頼るつもりで行動させる流れに改訂して、そこで曹操孟徳が劉備陣営を取り込もうと許昌へ招く展開にして、劉備玄徳はこれを利用して献帝の様子を伺おうと行動させる
曹操孟徳との会食でもヘタレなのは全部芝居で、言葉の節々に曹操孟徳の思想を問い質すようなかなり意志の強い描写に変える
それで献帝を見ると十中八九傀儡になってると見て、曹操孟徳暗殺への連盟にも明確な意思を以てサインさせるようにする
このあたりから曹操孟徳は完全に駄目だと判断して、打倒を決意し、そのためにどうしたらいいかを常々考えるようになる
袁紹本初を頼るのは、その向こう側の同盟関係の劉表景升の存在を見越してのことで、それが曹操孟徳包囲網の第一歩だと考えたから
あとは前に話した通りの漢室宗家劉氏族による連盟を築くため、というのが行動原理
だから諸葛亮孔明に対して接するときも、まずその大計ありきで語って、その補助としての天下三分を添えるという形にする
それから、もう一つ大事なのが、漢が滅んだ瞬間での嘆きの描写を克明に描くこと
これは関張義兄弟の死よりももっと盛大に嘆いていい
守るべき漢室が消滅してしまったというのは、劉備玄徳にとっては生きる目的を失ったも同然なので
ここでは自殺しようとまでさせてもいい
今の無双の劉備玄徳は頭空っぽで全て諸葛亮孔明頼りで終始抜け殻のようだけど、それでは駄目
漢という国が消滅したとき初めて抜け殻のようになり消沈するのが正しい空っぽの劉備玄徳
そこで初めて諸葛亮孔明の存在が助けとなって、ならば曹魏を認めずに劉備玄徳本人が漢を背負って立てばいい、という話に収めるようにする
これが漢を失った劉備玄徳の生きる目的になる
0883名無し曰く、 (ササクッテロレ Spe7-sNWn [126.245.151.230])
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2018/04/05(木) 07:45:12.12ID:77A/xEyap
キョチョでクリアした人どれだけいるのよ
0887名無し曰く、 (スッップ Sd9f-F0jD [49.98.163.34])
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2018/04/05(木) 08:24:30.27ID:Cg0t7jPCd
>>831
だよな
設定資料集に満寵を軍師でくくってんのみて
この相関図作ったやつ頭おかしいって思ったわ
同じコーエーでも三國志のほうは武官扱いなのに
さも文官みたいに扱われてんの
次回あったら改善して欲しいわ
0888ガラプー (ワッチョイ 7f35-wO+E [61.25.129.195])
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2018/04/05(木) 08:26:16.38ID:9R+J+1oo0
>>799
好きか嫌いかで言うなら結構好きだけどPCで使いたいとは一切思わない
つか、殆どのキャラがこれ
好きな武将、三国志に欠かせない…けど自分で操作は別にしたくない
0891名無し曰く、 (ドコグロ MMc7-XPkm [122.130.225.208])
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2018/04/05(木) 08:45:03.92ID:FyV6I2NlM
この画像の中に貂蝉が居ます。さて、どこでしょう?
https://i.imgur.com/S8rhlAd.jpg
0892名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 08:45:20.95ID:Xy7PoxkA0
>>887
司馬懿や呉の四都督が軍師扱いされてる時点でな
今頃って感じ
0893名無し曰く、 (スッップ Sd9f-JTGg [49.98.132.76])
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2018/04/05(木) 08:48:01.68ID:HIQCuAnHd
ついでにシミュ三國志でも武力以外80超えのオールマイティ武将で
そんな武官って言い切る感じではなくね
個人的には軍事もする政治家ってイメージだから他の4人と同じ扱いは違和感あるが
軍師扱い自体は無双ならありかなと思う
0894名無し曰く、 (アウアウエー Sa5f-ZoD/ [111.239.88.103])
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2018/04/05(木) 09:03:53.19ID:2ClkNa+La
蜀に放った斥候が〜ってミッションで、既に天水まで帰ってきてる斥候が蜀軍に今更「貴様魏の斥候か!」と言われたり「伏せていた(お前敵の領土で何してんの?)ら思わぬ大物がかかったわー!」とかはねぇんじゃねぇの?^^;
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 03a9-vJpg [124.26.210.15])
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2018/04/05(木) 09:22:58.34ID:WdTK5zQn0
確かにコーエーのシミュレーションの満寵って鎧着てなくてぱっと見は
文官にも見える感じのにオールマイティおじさま武将だったきがする
軍師って言われるとちょっとアレだけどそこは簡雍でいいんじゃね?
0897名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 09:35:02.70ID:Xy7PoxkA0
>>891
左下?
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 03c9-43s8 [60.73.3.167])
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2018/04/05(木) 10:23:31.32ID:PTZPGxh+0
やっぱりお供ほしいな
人材貸与で連れて歩くことは出来てるんだからそこまで難しいことではないと思うんだけど
好きな武将連れまわして称賛台詞言われまくりたい
0908名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 11:33:35.68ID:Xy7PoxkA0
関銀屏は自覚ありの方が嫌味じゃなくて良かったと思うわ
0909名無し曰く、 (ドコグロ MMc7-XPkm [122.130.225.208])
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2018/04/05(木) 11:34:07.28ID:FyV6I2NlM
>>897
正解(^_^;
0916名無し曰く、 (ササクッテロレ Spe7-sNWn [126.245.151.230])
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2018/04/05(木) 12:03:34.05ID:77A/xEyap
賞賛台詞は何にせよ同じの連呼されまくるのはうざい
0917名無し曰く、 (スッップ Sd9f-mTv0 [49.98.144.24])
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2018/04/05(木) 12:16:05.67ID:am8Cp0e8d
肥三國志でも満寵はバランスタイプ武将なんだけど
無双はハイテク武器を持った文官にしか見えないのがおかしい
シナリオでも前半は軍師と並ばせ過ぎだし
そうやって三国志新規を勘違いさせてるのはいかんよな
でも呉の都督は武官との差別化は出来てるし見た目もそれなりに武装してるし違和感はないから
差別化をやれないことはないんだろうけど腐を漂わせたいが為に軍師にしてるのが見え見えだからな
0918名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 12:21:36.58ID:Xy7PoxkA0
>>913
別にいいじゃん
自分が持ってる知識でうろ覚えでも言って
自信満々に間違った知識を言うのよりマシ
0924名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 12:29:47.86ID:Xy7PoxkA0
関銀屏ってそんなのあったっけ?
鮑三娘なんか正史や演義ですらない花関索伝でのことだし
それなら祝融いれろよ
0928名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-lfby [126.12.107.191])
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2018/04/05(木) 12:34:26.23ID:KIEBCHyN0
>>924
伝承ではあるし、架空人物も余裕で入ってるんだから
派生小説の設定も入れて当然。祝融も入るだろうね。

もうこの話って何百回目だろうw
人が入れ替わってると考えれば良いことなのかもな。
0932名無し曰く、 (ササクッテロル Spe7-ovq6 [126.233.68.218])
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2018/04/05(木) 13:05:01.80ID:ATq8LP8Yp
ぎんぺいちゃんの「あっれー、要所ってここであってる?」とか凌統のセリフ(声の質が苦手)の連発やめちくれ
しんけんえいちゃんの「こんなん、困難じゃありません」には癒されるけども
あと、ちょいちょいシステム処理追いついてないのがイラつくね
0934名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 13:14:32.95ID:Xy7PoxkA0
赤壁や夷陵で雨を降らすなw
0938ガラプー (ワッチョイ 7f35-wO+E [61.25.129.60])
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2018/04/05(木) 13:34:34.97ID:aX0tvdOa0
武官と文官は今だと軍人と政治家みたいなもんなんだから元どうだったか後にどうなったかなんてどうでもいい
その時どっちだったかをハッキリさせといて欲しい
0939名無し曰く、 (ササクッテロル Spe7-IKAP [126.233.16.107])
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2018/04/05(木) 13:56:01.24ID:BGj4m0ysp
>>937
その手のツッコミよく見るけどなんかズレてる気がする
漫画原作の実写映画が原作ファンに叩かれることがあるのと似たようなもんで
原作は原作、ゲームはゲームとして楽しめってことなんじゃないかと。
0941ガラプー (ワッチョイ 7f35-wO+E [61.25.129.60])
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2018/04/05(木) 14:16:14.85ID:aX0tvdOa0
>>939
それも違うだろ
日本史て例えるなら「花の慶次」と「バジリスク」はリアリティの違いが有り過ぎて単純比較は無理だ…みたいな話だろ?
過剰演出はしてても一応歴史作品の三国志にムチャクチャファンタジーの封神演義を引き合いに出すのは乱暴過ぎるって意味だよ
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 3f62-cAAZ [133.203.198.0])
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2018/04/05(木) 14:52:31.62ID:jgUsb1ls0
修羅オーラ無想武将から出すので良かったかなあ
その代わりオプション効果がもっと良い珠限定でね
今のはランダム要素強すぎてダルイ
200個掘っても使えそうな良オプションの珠は3つくらい
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 7f29-lfby [61.89.14.177])
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2018/04/05(木) 15:05:38.84ID:vJbGB82i0
オプション効果はもっとはっちゃけたのが来ても良かったかな?
チェインが多いほど無双ゲージがより増加とか

考えてみれば無双ゲージの回復がアイテムも玉も無しだとスゲー悪い…
0972名無し曰く、 (ワッチョイ e3db-6Vn5 [180.144.30.68])
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2018/04/05(木) 17:52:43.97ID:yGMUzKSt0
961だがそうだったのか。。。
帰ったらレベル40のしんけんちゃんスタートで張角速攻なぐりしてきますわ。
0973名無し曰く、 (スフッ Sd9f-48cP [49.104.4.219])
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2018/04/05(木) 17:55:12.69ID:Xi0IvlSTd
>>972
それじゃならないよ?
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 7f29-lfby [61.89.14.177])
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2018/04/05(木) 17:56:14.55ID:vJbGB82i0
>>972
正確には…正確には「黄巾党の撃退(周倉を殴るまで)」を魏蜀呉の全て達成で晋は全員アンロックされますぞ!
ただ曹操様で周倉を殴ってもアンロックされた記憶もあってはてさて…
0978名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
垢版 |
2018/04/05(木) 18:41:52.98ID:Xy7PoxkA0
そういや趙雲と諸葛亮だけキャラ選択時の台詞がずっと6から流用してるよね
0981名無し曰く、 (ワッチョイ e3ad-48cP [180.54.199.94])
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2018/04/05(木) 19:15:19.26ID:Xy7PoxkA0
>>980
自分が言いたかったのはボイスの話ね
他の人も使い回してるのは知ってるけどボイスは新録
0984名無し曰く、 (ワッチョイ f339-lfby [210.224.77.225])
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2018/04/05(木) 19:38:10.42ID:RShxlbkn0
まぁ余計なお世話なんだけど
看板作品の主人公とかやると他のゲームの主人公はもちろん
オーディションすら受けられないという話を聞いたことがあるので
立ち位置をはっきりさせてあげてほしいと思った
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])
垢版 |
2018/04/05(木) 20:12:01.39ID:zRSlQf/C0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに専門機関に相談しましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
0992名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])
垢版 |
2018/04/05(木) 20:12:25.17ID:zRSlQf/C0
何もかもが無価値でしかない馬糞
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])
垢版 |
2018/04/05(木) 20:13:01.13ID:zRSlQf/C0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに専門機関に相談しましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])
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2018/04/05(木) 20:13:23.94ID:zRSlQf/C0
何もかもが無価値でしかない馬糞
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])
垢版 |
2018/04/05(木) 20:14:00.91ID:zRSlQf/C0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに専門機関に相談しましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
0998名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb2-l38M [123.218.1.40])
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2018/04/05(木) 20:14:19.25ID:zRSlQf/C0
何もかもが無価値でしかない馬糞
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
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