三国志9 三國志\ part123
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
熟練度上げまくったら、1つも覚えてない系統の兵法を習得することは可能?
例えば、謀略の熟練度1000で何も習得してない状態で、同じ部隊の武将が混乱を使ったら混乱を覚えるんだろうか 呂布で始めて劉備滅ぼすと関羽と劉備はすぐ落ちるんだが張飛は全然落ちないな
いくら空登用しても一向になびかない
まあ延々繰り返してるうちにようやく落ちたんだけど何回空登用仕掛けたことか
数十回は仕掛けたような記憶がある
張飛だけなびかないとか細かいところでこだわりあるなここらへんの内部設定 >>300
可能
同じ部隊で兵法を使うか、敵部隊から兵法を受けると確率で覚える >>302
ありがとう、ケ艾に謀略覚えさせたいんだが北海が遠いんだ 北海で混乱覚えたり、襄平で騎射覚えたりするのも、なんか法則あるよね
立て続けに提案出てきたと思ったら全く出てこなくなったりする 修行のできる都市にそれを覚えてないかつ必要熟練の半分?ある武将がいれば
修行いきますかの報告が出るんじゃなかったっけ steam買ったらオリジナル版からセーブデータ移行できるんだろうか
win7終わったらプレイできなくなるのは寂しいな >>306-307
対応都市で季の最初に熟練値がたまってれば提案される
必要熟練値はCS版とPC版では違うと聞いた
PC版はプレイしてないからわかんないけど
例えば騎射だとCS版なら125だけどPC版は100らしい PCPKですが、内政を実行した時に特殊な会話が発生する武将の組み合わせは
CS版だけでしょうか? >>310
>>1→テンプレまとめサイト→その他役立つ情報
質問する前にだな 開墾で周瑜、魯粛の会話を見ようとしてロード繰り返したのですが
蔵が云々じゃなくて、文官が雑務はお任せをというのが
出て来たんです >>311の見て思い出したが
ジオシティーズ、来年の3月末日で終了なんだよな
あそこに載ってる情報、どうすんだ? >>313
管理人が管理してなさそうなんだよな
許可してくれればwikihouseのほうに丸ごと移してもいいんだけど 15年以上前のゲームだからなあ、連絡つかない可能性の方が高い
だから事後承諾でも大丈夫だとは思う(怒られたらその時はその時) 少なくとも>>219からふた月反応ないしスレは見てないだろう
三戦板に9スレなんてなかったし ジオシティーズのサイトに
どこかに上がってたツールを再アップして
「怒られたら連絡ください、すぐ消します」って書いてあったから
本人もフェアユースなら許してくれるだろう
それこそ怒られたら消せばいい 勝手に移していいかどうかは分からんけど
いまだにジオにサイト残しているひとはサイトがあること自体忘れているだろう とりあえず雑にコピーした
詳細情報の項目
表組みなど修正はそのうち PS2版の情報はまだ手をつけてない
こっちもそのうち ついでにスレのテンプレ情報も移して整理しちゃおうか?
連投規制で全部貼れなくて困るって言ってるし 乙
いつのまにかトライアルストーリーの攻略ページもリンク死んでるんだな >>321-322
乙ありがとう&すまんが引き続きヨロシク 敵対勢力の君主が保有してるアイテムは処刑しないと奪えないのですか? >>325
ものによる
絶対交渉では手放してくれないものもある 孫子の兵法書は意地でも手放さないよね
周瑜でも無理 倚天の剣くらいまでなら、使者の政治と捕虜の能力の兼ね合いで手に入る
奪取は武力100のオリキャラ集団で劉禅に繰り返してもさっぱりだった
こちらはあまり期待できないな >>326-329
みなさんありがとう
奪取なんてシステムがある事自体初めて知った ダッシュに関する条件は>>4に載ってるから熟読するといい コーヒーを10億杯売ったオ・ン・ナ
そんな女が拘ったコーヒー >>325
滅亡させて捕虜にする→没収なんて手もある
大勢力になった曹操が相手だと滅ぼすこと自体困難だが一応そういう手段もあるということで 曹操は手放してくれるけど孫堅(孫子の兵法)はほとんど無理
でも斬首すると内部忠誠ガタガタで登用に手間がかかる
まあ普通に滅ぼして捕虜のまま没収が無難かな 孫子はチートでオール255にした武将と交換しようとしてだめだった報告無かったっけ。 馬や武器ならわかるが兵法書なんて常に持ち歩かないだろ 商業が発展してきてお金に余裕ができてきたから
調子に乗って限界まで徴兵したらお米が全然足りねえ
戦国や三国志モノでお金よりお米の管理を求められるなんて初めてだ 何年ぶりかでPS2を引っ張り出してきてプレイ
イナゴ軍で走射ゴリ押しプレイ楽しい 公孫淵プレイ出来るのは9だけだな。
1番抜擢プレイに相性良い気がするし。
曹叡と司馬懿を斬首したら目標無くなってしまったが。 兵法走射は強すぎたな
騎射くらいでちょうどいいか、と思ったけど曹彰プレイしたらそれでも強すぎたわ ps2がいい加減限界なんだがPC版買った方が良いのな
パソコンでゲームするってのかども馴染まん PS2本体はブックオフ(ハードオフ)で安く売ってる時もあるね
運が良ければ2000円以下で買える 三國志Xやり飽きてきたから 評判聞いてやってみたけど
Xと比べ物にならないほど むずいなこれ
距離の概念があるから ほんと頭使うし 忠誠度100にしてても引き抜かれるし 頭はさほど使わんし忠誠100なら引き抜かれないがな 三国志VもCOMが賢くて面白かったな。
ある程度COMさえ強ければ、だいたいの作品は面白くなるのに、
なぜコエはそれをせんのだ?と思ってしまう。 強いCOMを作るよりもグラとかで誤魔化した方が簡単だからだろうな
XのCOMも酷かったし 単純にひとつのゲームをやりこむ人が少なくなったからだと思ってる
COM強くするとライトユーザーが酷評するから売れないし それはライト向けには物量やステータスで難易度調整(ハンデ)すればいいだけじゃないかな
単に強いCOMを作る技術がない・作るの面倒なだけだろう >>354
サクラ大戦と千年王国の興亡が同じスタッフで難易度を上げるより下げる方が難しいって言ってた それはCOMの強さの問題ではなくてバランス調整が下手なだけ >>354
PKだと敵の強さや自軍の弱さを弄れるじゃん
MAXでやってみ かなりてこずるよ >>345
むしろPCでPS2版をやりたい
マウス操作で 全シナリオでいちばん難しいのって何かね
三国鼎立時代の孟獲?
武力でゴリ押しも難しいゲームだし
象兵にも歩兵に弱いという弱点があるから
なかなかどうやっても簡単にクリアできるという域には達しないと思う
個人的には群雄割拠時代の張楊とか韓馥とかあのへん難しそうだけど
確定軍師に慣れるとウソ言う軍師がストレスになるよなあ それは公孫恭のツッコミ待ちなのか
まさかそこから公孫恭の話をしようという高度な戦術なのか >>354>>356
強いだけでいいならいくらだって強くできる
最速、最善手で全力でプレイヤー殺しにいけばいいだけの話だから
それがゲームのAIとして適切で面白さに繋がるかどうかは別の話
定期
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm 久々にやってみたんだけど焼き討ちばっかしてきてうざいな >>358
PS2エミュだな、操作は基本コントローラーだけど PCSX使ってたけどSDのアプコン性能ないっぽいので実機に戻ったわ 公孫恭一人プレイだけはクリアできる気がしないな……
厳白虎は速攻で王朗を滅ぼして文官の登用、劉虞は晋陽の確保、
孟獲は鶴翼で蜀将たちを捉えまくれば展望も見えてくるんだが >>365
人材探索が成功するのは何ターン目か、とか
最低額で土下座外交が成功するのは何ターン目かなど
細かくメモしたその知識をフルに使う+セーブ&ロードの繰り返し 汝南って南側に小川があるから、許昌と陳留と寿春抑えるとほぼ安全地帯? 中牟と宋県と譙県に城塞築いて立て籠りはちょいちょいやる やっぱそうなんだ
ちなみに安全地帯は兵士ゼロでいいの? 今更買ってきてついさっきやり始めたんだけど
これ部隊1人でわらわら部隊数多くしたほうがいいのか
それとも5人きっかり配置したほうがいいのかどっち?
後者は連鎖が望めるというのはサイトでみたんだけど なんか場面によっていい使い分けとかある? 武将の能力にもよるけど基本的には5人5万1部隊より1人1万5部隊の方が強い
ただし兵数少ない分壊滅しやすいので長期戦になると不利ってかんじかね
あと兵法ラーニングさせたいときは同じ部隊に配置
武将増えてきたら5人詰め込みでいい >>370
状況によるから慣れてくると使い分ければいいかもね
2万の呂布から突撃5連鎖クリティカルなら5万の敵でも一撃で壊滅できるようになる
その方がわらわらより早いし金・米・負傷兵もたくさん手に入る 13PKをやってから敵の負傷兵が手に入るというのが
いかに貴重なことかよくわかるようになったな
9PKはとにかく負傷兵さえ手に入ればどうにでも大きくなれる
よく言われる新野劉備でも
基本戦略は劉関張趙で攻めてくる曹操軍を殲滅するのが基本だしな
13は好きだが後背の兵を前線に送れないシステムがどうにも受け付けない
後背の都市から出陣すればいいんだが実際にそんなことはあり得ないだろうし >>370
圧倒的に多部隊戦法の方が安定した戦果が出る
ゲーム開始時に敵の攻撃力を強く調整する場合は特に
でも敵の強度を弄らないなら5連鎖などの大連鎖の可能性にかけた方が楽しい
最終的には多分いや絶対プレイヤーが勝つのだから
どうせ勝つなら「快感」と「ロマン」の5連鎖を狙うべき!絶対! 何か緩く縛ってプレイしようと思って思い付いたのが慎重縛りプレイ
ざっと武将のデータ見てたが文官はともかく圧倒的武官不足で結構楽しそう
おそらく軍事最強が毋丘倹でトータルだと蔡瑁あたりが最強で張允とか曹豹程度でエース格な程しょぼい顔ぶれ 全能力70以下武将縛りはやった
斬首なしでは厳しいものがある シナリオ2のバカ呂蒙って途中で知力上がるんですか?
登用したけどガッカリで、パラ弄くっちゃおうか迷ってます イベントとか特にないから上がらない
個人的には遠慮なく弄っていいと思う 罵声を習得させたら、人間として一回り大きくなった気がするって言われた 半ば三國志9の専用機と化していたPS2に11PKを読み込ませたら、読み込み負荷で壊れそうになってしまった
もう浮気はしないから機嫌を直してくれ…… 時々、手ぶらで捕虜返還求めてくる奴いるけど
巫女の神託でもあったのか 久しぶりに9を起動してトライアルをプレーしたら、いい感じにやり方を忘れていて面白い おれも数年ぶりに9pkやってる
13pkを買ったはずなのにな ちょいスレチで申し訳ないが
三国志って13PKとこの9しか持ってないんだけど
9みたいに戦争何部隊も出せる三国志のゲームってある?コーエーのじゃなくてもいいんだけど >>392
三國志11も9と同じで内政と戦闘が
同じマップで行われるタイプ。
一つの敵城に、こっちの武将と兵の続く限り
何部隊でも送り込めるよ。 >>393
> 一つの敵城に、こっちの武将と兵の続く限り
> 何部隊でも送り込めるよ。
さらっと毒を混ぜるw 我々に与えられた選択肢は9で引退するか11で引退するかしか無いんだよ イナゴでイナゴプレイが終わったので曹彰でイナゴプレイ始めてみた
騎射でも強すぎたと言ってる人がいたけど本当にその通りだったわ 俺は9も11も好きだな
13はモブイベントがウザくて萎える
12なんて俺の中では無かった存在 騎射系は本当に攻城戦では無敵だからな
象兵や井欄のような弱点もなく、
行軍速度も速く兵法が連鎖しやすい錐行陣ならさらに
公孫瓚プレイだと全員走射がついてるので
罠破と教唆がついてる武将さえ登用すれば
袁紹軍はまるまる飲み込めるし、
河北を制圧してしまえば曹操もなんとかなる 一族での連鎖がやばいよな
作品ごとに袁家と公孫一族のシステム的な強さバランス違って面白いよな 呂布と馬超の兵法ガード率はやばいわ
特に呂布は弓もガードするから敵に居ると本当に厄介 PSP版やってるんだけど、
敵部隊の兵法が「 ** 」になってて見れない
何か原因あったっけ? PC版のPKです
兵法についてなんですが、ある武将がまだ一つも覚えてない系統でも
その系統を覚えてる武将と組ませて戦わせていれば
そのうち覚えるんですか? KOEIはいい加減そろそろ完全正史準拠の三國志を出すべきそうすべき このゲームを曹操でプレイすると、他に有能がいるせいもあって
意識して使わないと曹仁と楽進が二軍扱いになっちゃう
弓騎も弩も使えない武芸百般ってなんだよ 確かに曹仁と楽進はセットでしばらく専守防衛みたいな防衛ラインに置いて放置してる気がするわ
S2の劉備とかだと配下少ないから何とか張飛にも頑張って弓覚えさせたりするけど 野戦と攻城戦があまりにも分かれているのは
9の良い点でもあり悪い点でもある
曹操軍は野戦で攻められることが少ないから
曹仁とか楽進が役立たずになっているけど、
仮に劣勢になったらやっぱり頼りになるよ
官爵を与える時に「こいつ、後々まで兵を率いるか?」って
統率をもとに考えがちだけど
曹仁なら多少統率が劣ってても最後まで萎えずに済む 曹操軍は自前の配下が優秀すぎて上の方のメンバーが固定されがちだからな
張繍あたりでプレイすると曹操軍だと3軍くらいになりそうな二線級でも序盤に配下にできたら愛着が湧いて最後まで優遇したくなってしまうわ 序盤を支えてくれた凡将たちを爵位で優遇するプレイ好き どこまでが凡将かの区切り難しいけど弱小勢力でS2やることが多いから裴元紹とか劉辟は割と重用してるな 俺は曹仁みたいな野戦専門も攻城部隊の護衛でよく使うな
迎撃部隊出てこず腐ることもままあるけど そうやって考えると曹仁が曹仁らしく使えて
凡将も使いようの会戦システムはよく出来てはいるんだけど
13は采配戦闘しなきゃ意味がないのがな 大勢力になった頃に加わる張遼よりも弱小時代に加わる高覧の方がはるかに有難いからな
もちろん序盤に呂布あたりを拾えたら神様みたいになるけど 城攻めの時は曹仁(鼓舞)+弓系3人+罠破みたいな組み合わせはよくやる PC版なら弓兵法覚える武器持たせて弓兵法セットして土塁殴っとけば
得意じゃなくても簡単に熟練マックスまでいく >>419
お神輿担ぎの掛け声張飛とどっちがマシなのか議論待ったなし シナリオ2から始めると孔明登場までに統一しちゃうんだが、
どうすれば孔明活躍させられるん?
シナリオ変えなきゃダメなんかな シナリオを替えたくないなら
攻められた、という大義名分を得なければ攻めない
という縛りを入れてみるとか
まぁ素直に新野劉備でやればいいんじゃね 性格猪突と剛胆って体感的にあんまり変わらないような……
一騎討ち仕掛ける武力差と猪突は追撃許可してたら目標外部隊でも追撃するぐらいか 剛胆だとたまに想定外の動きしてコノヤローって時もあるけど
猪突だとどんな暴走しても何故か許せる >>422
統一寸前に一都市残して全都市を敵に返してやり直してる >>426
それは思いつかなかった
すげえ発想だな SSR武将が毎回決まった時期に決まった場所に出るってなんか味気ないよな
諸葛亮が99.99%の確率で出現しないというモードがあったら面白そう 自勢力の信望を下げたいのですが、>>2に書いてあるメモリエディタというものはWin10だと使えないのでしょうか?
ググって出てきた「三国志\PKめもりえぢた〜」というソフトを起動してもマトモに動きません
文字化けしていたりおかしな数字が表示されてしまいます
三国志\を起動してからめもりえぢた〜を起動してsan9PK.exeを指定すればいいんですよね?
互換モードも試しました
Win10で動いてる方がいたら環境を教えてください ランボー女マンはトンプソン持たせとけばかやおんなう PSP版はじめますた
とりあえず異勢力やばすぎるから友好的にしとこうと金何度か貢いでみたんですが、全失敗の上にどんどん友好下がってしまいには攻められるシマツ
外交は運オンリーだったですかね? 軍師が居るならほぼ確実に成功させる方法はある
金1000で失敗と軍師に言われる奴の中で金額を上げると助言が成功になる奴ならほぼ100%通る ああテンプレにありましたか申し訳ない
ちょっと異民族に吊るされてきます >>430
まあ特定武将が決まったところじゃなく出てくるのはやってほしいかな それよりも過疎地に出てくる未発見武将が埋もれたまんまなのを何とかして欲しかった
政治力が高い奴だと城があるところ以外の地域に居る奴も低確率で発見できるとか何年か未発見だと勝手に在野武将として登場するとか これ曹操で禅譲されても、荀ケがブチ切れて出奔とかいうイベントはないのね 問答無用で禅譲されるのが困っちゃう
漢室復興がしたいのに >>441
そういやそうだ
選択肢無いよな
まだ劉備でプレイしてないけど、劉備でも禅譲受けるの? 9pkを最後に三国志プレイしてないけどこれを超えるようなおもろいの出た? 9pkが好きな俺は11pkも好き
ただ三國志11はユニットを細かく指示するのが面倒とか
箱庭内政が苦手って人はダメかも
11は9みたいに一枚マップで制限されることなく
いくつも部隊を出撃させられる 9PKと11PKとの違いとしては
・部隊編成は武将1〜3人
・兵装の概念がある
・兵装は兵器工房を建設し、生産しなければならない
・生産せずに使える兵装は最弱の剣
・決められた範囲内の生産建設予定地に内政施設を建設
・隣接した同種施設は合体させる事でレベルアップ可能(3まで)
・火種などを戦場で建設し、敵や移動予定地に火災を巻き起こせる
・兵器・艦船も生産可能
・城を占領すると、元々あった内政設備は爆発(天道と同じ仕様)
・一騎打ちはコマンド入力以外にも開始する事がある
・騎馬隊による攻撃で武将が轢き殺される事はよくある
・関はゴミ
何年も前のプレイ記憶なんで嘘ぶっこいてる部分があるかも
9好きだけど、11は楽しくプレイできた ただ11PKは9PKより複雑な分、COMがあまり賢くなかった気がする。
11PKだとあきらかに負ける時でも攻めてきたような。 縛りとか何もせずに普通にプレイする分なら11の方が簡単だと思う 最近PS2版を始めた感想だけど
兵士が盛り上げてくれる一騎打ちは歴代最高だと思う
つい自分も一緒に「オー」って言ってしまう。
最近の作品だと一騎打ちが始まったら、どっかにワープして2人だけの世界に行ってしまうからなぁ 11やった後で9やると、内政で
全所属武将に指示出せるのがうれしい。
半面、担当官選ぶときのクリック数
多くて手首疲れる。 steam版買い直して前はやらなかったトライアルストーリーが面白い
なんで前買ったときやらなかったんだろw 地形がわかりにくいのが残念
特にPS2版だからだろうけど CPUも輸送隊特攻仕掛けてくるのかな
いつの間にか城が交戦状態になってて何事かと思ったら、敵の輸送隊が一生懸命こっちの城を輸送目標にして突っ込んできてた 全体的にマップを改良
港を改良
大都督を大将軍にする
魅力をつける
これでリメイク 9、11、5は名作だったり、惜しい所があるからリメイクして欲しいな。
要望はたくさんあるだろうに、しないのはやっぱり利益が見込めないからだろうか。 マップは惜しいな
長安と漢中の間に4つほど街道を設けたのは評価できるが、ほとんど死んでしまっているのが残念 Steam版はとりあえず高解像度用に表示アリアを広げてくれるだけでいいけどそれさえも手を付けないリメイクだからな >>456
5・9・11のpk-2みたいなモノを作ってくれりゃ良いのにな >>461
もう既に13pkでバグを放置したまま売り逃げしたからセーフ 魏延と相性・得意兵法が似通ってる武将が中々いなくて泣ける
どんだけ嫌われてんの 相性一致ゼロで近い奴が曹豹・陶謙・馬謖・郭攸之って滅茶苦茶アレだな
蜀系の武官だと向寵ぐらいか 寿 「父は魏延殿に教えられた通り、兵法連鎖を狙って罵声の練習してただけなのに孔明に斬られますた」 シコシコ列伝まで入力した女新武将が登場する年までやっと進めたと思ったら
性別が男のままだったあああああ >>469
似たようなこと11でやったなあ。
なんで結婚できないんだって思ってたら
性別の設定だけ変え忘れてた。 拠点は罵声で落城させる縛り
↑
これをカッコよく命名してくれ 兵法発動間隔:術と治療が15、混乱罵声鼓舞6、その他9
防衛時罵声攻めって以外に使えそうじゃね? 発動確率が死んでる
都市兵法が罵声なら別だろうけど 罵声攻城30日目、
将「どうした?声を上げよ」
兵「もう声が枯れて出ません」 steam版って抜擢出てくる?
出てこないならPK円盤から乗り換えようか思ってますが、誰かわかりますか? >>483
出てきますか…
ツール使うとかよく分からないので、諦めます
出てくる度に能力落として追放してます >>485
抜擢のon/offはCS版のみ
PC版はツールで可能だけどsteam版で出来るかどうかは知らん
steamで過去の作品を再販するくらいなら
PC版とCS版をまとめた完全版くらい出せよとは思う steam版やってるけど、これ昔あった阿会喃システムのまんま?
ア行の武将は遠距離の勢力から離間が飛びまくる。
steamのアップデートはないようだし。 steam版はバージョンが古いって前スレで報告合ったはず コピーガードを新しいOS対応にしただけなんじゃないの 最終ver1.3をsteam移植すればいいのに古いver(1.18か1.2)を移植しちゃったんだろう 何も知らねーなら適当にいうなよ
阿会喃システムは1.0。だからsteam版は1.0の移植 >>486
steam晩やってるけどツール使っても出るからアイテム探索要因として酷使してるわ 一番南の果ての護符を30日かけて取りに行ったらスカだった時はガッカリだねw
軍師が吉兆あるって言ってたのになぁ PS2でやってるけど一番の不満は味方武将の得意兵法が無意味ってとこだわ 旧正月セールとかsteamものっとられはじめてんのか 赤い封筒開けるとウィルスとどくとかじゃねえだろうなw こええわ >>497
序盤は80歳くらいで政治と知力の高いチート軍師必須→用が済んだら逝ってもらう
探索はセーブしてから探索→30日経過を何度かロードで試して判断 質問よろしいでしょうか?申し訳ありません
PCPKの三国志9
何ですが遂に起動しなくなって困ってます。
>>1にも書いてあるサイトや方法を試しましたが駄目でした
どうすればまたプレイ出来るのでしょうか?
最近のセーブデータでは2019年1月15日まで遊べました PCの性能が高ければXPの仮想PC建ててそこにインストールしる >>1のじゃなくて>>10のでなら解決すんじゃね? >>505
RAM4GBなんで少し微妙ですがやってみます
>>506
>>10の方法を試したんですそれで最近までうごかせたんですが・・・
急に動かなくなりました 仮想PC重すぎて駄目だった
後はユーザーサポートに連絡するしかないか・・・ 俺は太閤立志伝5は起動しないけど
三国志9は起動する どのPCPKかもどのOSかも不明なまま話が進んでいることに戦慄する >>510
ああ!
聞かれなかったからスペック・問題とか書き忘れた
問題はソースネクスト版のCD-ROMでPC版三国志9PKです
それが起動しようとしたら0xc0000005エラーコードを出していたのですが
マイクロソフトセキュリティを更新し直し
もう一度CDを読み込んだら管理者権限で正しくログインしてくださいとエラーをだしました。
PCスペックは
OSはWindows7
CPUがcorei7-2600、3.40GHz
RAMが8GBです。 >>512
流石に三国志9PKをやるにはもうロートルということですか?
買い換えも考えておかないとね流石に >>513 今すぐ新しいPCかってきてsteamで9pk買い直すのが手っ取り早いなwセール12日までだっけか >>514
そうですね!
スチーム版買った方がいいですね
セールには間に合わないですがPC!買い替えて来ます!
ありがとうございました 診断
ある女の家に強盗に入った。
その女はクローゼットに隠れているようだ。 アカイナンマップの端に移動させたら
計略の往復で時間かかって敵がほとんど麻痺して
他のバカ武将が計略かけられなくなるから
とんでもなくプレイヤー有利になりそうだな
自分はwith PK買ったからいまだにその環境でやったことはないが >>518
Steam版買うならPC買換える必要はないだろう、win10の方がトラブルの元が増えるだけだし 1/15以降っていうとWindowsアップデートがあったような気がする >>518
RAM増やせ 俺みたいにDRAM余ってる奴いるから安いはず
OSはWin7でも起動するのとしないのと両方(2つ)載せて切り替えて使えばいい
ゲーム専用にするOSはローカル使用だしアプデとかセキュリティ設定とか要らんだろ 田豫とかいう、列伝には魏の臣と書いてあるのに
相性は劉備と一致するヤツ 単福 「孔明には秘密だけど、相性関係なく能力主義な魏は素晴らしいよ」 出師の表って敵勢力でも発生するんだな
さすがにムービーはなかったけど S2の劉虞ツラすぎるな
まわりが連合組んでるとか袁紹が攻城兵器で攻めてくるのはなんとかしのげるが
公孫一族の飛射の凄まじい破壊力で毎回トドメを刺される
禁断のリロードプレイに手を染めるしかないか… 久々に194年の呂布でプレイ
曹操と袁術に挟撃されて滅んだよw >>535
初手は劉虞と田疇で廖化と劉壁を登用、鄒靖を閻柔で登用
3月末までに徴兵で兵数を25千以上にしておく
これで公孫瓚はだいたい公孫度を攻めに行くから袁紹と戦える
あと韓馥と外交で好意にしておけば韓馥は張燕を攻めに行く
袁紹配下の顔醜とか田豊などは劉虞と相性いいので登用も楽
開始後半年くらいでここまでくればまず負けない
CS版なら育成ポイントを使って田疇に罠、劉虞や閻柔に混乱をつけておけばさらに安泰
今やってるけど開始時に敵の強さを弄らなければかなり楽勝感 政治がそれなりにあると覚えゲーなんだよな
リセゲーってのは政治の低い兄弟とかを指す 女はまとめ買いがオ・ン・ナ♪
便利でおンナなおンナオ・ン・ナ♪ >>539
ありがとう
その辺の武将をスルーして遠くまで大物を捜索に行ってたのが敗因だった模様
その方法だと大分安定するね
あと、異民族以外外交したことなかったんだけど、金1000で結構通るんだな…これをやらなかったから毎回四面楚歌だったのか >>542
最初期は人材はとにかく質より量
韓玄ですら小銭拾ってくる要員にはなる
幽州は抑えてしまえば飛射走射系で無双できるから頑張って
ちなみに金はアホ軍師でも金1単位で値切れるよ どんな雑魚でも中盤までは輸送のお仕事や空登用で利用価値があるからな 劉禅クラスですら居ると居ないじゃ大違いになるゲームだからねコレ 顔良文醜ペアが一番輝くのは本作だね
顔グラもめちゃくちゃかっこいいし
袁紹も公孫サンもついでに烏丸も強いから河北の激戦具合が際立ってるね
趙雲単騎で河北制圧できたりする過去作もあるなか良バランスだと思う 久々にプレイしているけど、碑文建設とアイテム帰郷はメモしとかないとダメだねw 爵位って簡単に付けたり剥がしたりして良いの?
内部忠誠値とかいうものが下がって離間にかかりやすくなったりする? 爵位は剥がしたり下げたりしたら忠誠下がるよ
追い抜きはOK
あと同位の格下に動かすのもOK(征東将軍→征北将軍とか)
だから初めの段階で上まで詰めると後で詰む 金あげれば戻らないかな?
内部忠誠って在野じゃなくてもあるのだっけ? すまぬ、内部忠誠は当然ありますね
官位剥奪で見えてる忠誠より下がるのかは実感ないのでわかりませぬ 忠誠の高さと離間のかかりやすさは関係ないんじゃないの。
知力義理が特に関係し、相性も影響あると思う。
集結で連合組まれた場合とかに、離間地獄で爵位の上げ下げはむしろ必須。 離間で忠誠下がるのって野望の高さと義理の低さじゃね
劉度プレイの時に抜擢武将で相性同じの義理0、野望15で知力100抜擢出来たけど、知力100の癖に普通に離間に掛かってたし >>556
新野劉備で関羽から赤兎馬まきあげても関羽の忠誠100のままだが
内部忠誠がガタ落ちという >>552
最後の都市を攻めるときには城郭に張り付いてから時間をかけるようにして攻める
そうすると遠くへ出かけてる敵武将が全員帰還するからもれなく捕虜にできる
速攻で攻め落とすと内政が楽になるけど出張中の敵武将が遠く離れた地域で在野に・・・ >>552
捕縛率が高いからどっかよそに出て捕まってそのまま登用されてることが多々ある 敵の捕虜になった時の爵位解除は忠誠低下発動しないから
高位につける→低脳勢力(即登用されないため)にわざと特攻させて捕虜にさせる→すぐに返して貰ってまた高位につける
のループでアイテム無しでも内部忠誠255を作れる
やってることはかなり酷だが 忠誠が100でも、捕虜になってれば登用されるけど、これは内部忠誠が丁度100だからなのかな。
内部忠誠が101以上で数字が255に近くなるほど登用されにくくなってるのかな?
曹操軍に呂蒙は捕虜になるとすぐ登用されるけど、内部忠誠が高いのか周瑜はまず登用されないし。 久しぶりにプレイしているけど、兵法の連鎖が楽しいな
1万超えのダメージが出ると嬉しい >>556
PS2版ならどちらもデフォルト機能だよ
それより空登用が面倒だから一括登用できればなあ PC版は熟練度がすぐに溜まるけど能力向上は至難
逆にPS版は熟練度が上がりにくいけど能力向上はサクサク
両者は似て非なるもの、別ゲーだと考えればいい
PC版は有志のおかげで改造すれば一括探索や能力向上も出来るようだけどね >>570
pc版
戦闘中/兵法発動時
得意 +3/+9
不得意 +1/+3
pc版はこんな感じだけど、ps版はこれよりシビアってこと?
具体的な数値を教えてほしい >>571
数値はPS版もPC版と全く同じ、ただしプレイヤー勢力のみ、計略/策略の項目以外は強制的にすべて不得意の数値となる
PS2PK版は武将編集でたしかに得意/不得意の変更が可能なのだけれど、プレイヤー勢力の武将は全て上記の通りになる
PC版にはない護符というものがあって、対応する兵科の護符を使用すると効果が3倍になる
正確には
接敵戦闘中 / 兵法発動時
(1日につき) (1回につき)
+3 / +9
また偽報や離間・流言なども成功すれば計略/策略ともに+9、失敗の場合は+3のみとなる
護符を装備していない武将は全て上記の1/3となる
PC版だと得意兵法に設定しておけばもれなく経験値が3倍になるのだけれど
(全兵科とか全能力の経験値が3倍になる特別な護符)以外の護符の枚数は各兵科/各能力ごとにMAX3枚なので
プレイヤー勢力において武将の熟練度や能力経験値を3倍獲得にできるのは、実質3人づつとなる
PS2版には能力上昇にも経験値の概念があって、各能力に応じた経験値を積むことで
能力値を+1上昇させる「権利」が発生する(経験値がたまると自動的に能力が上がるわけじゃない)
現在能力が3だと能力上昇に必要な経験値は5だけど、現在が82だと必要経験値は68になる
能力を上昇させるためには、「育成ポイント」を消費する
必要なポイント数は能力を+1上昇させるのに10pt、兵法獲得には例えば騎兵系なら突破に16pt、突進60pt、突撃126ptとなっている
所持ポイント数は無限ではなく、兵法発動で+1pt、都市や港など占領した時にその「発展状態」によって、そして官位受領時にそれぞれ少しづつ獲得できる
獲得できる育成ポイントは微々たるものなので、経験値や熟練度に対して、プレイヤーが所持するポイントは常に不足しがち
もちろんこれ以外に敵撃破時や登用成功時などPC版と同じく稀に能力が+1上昇することがある
長文スマンけどこんな感じ >>572
○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はない。護符がその代替になる
見落としてたわすまん
>>573
詳細ありがとよくわかったわ PS2だと序盤からこき使ってる連中よりも中盤で捕まえた高覧とかの方が遥かに熟練上だったりして萎えるんだよな そうそう。護符は探す手間もあるし、狙撃が強いから、熟練のが重要。
教育で早めに高度な兵法取得できるのは良いと思うけど。
あと信望がデカい。登用や処断縛りとかする時はPC版じゃないとやる気しない。 中盤以降は兵法の防ぎ合いになるよね
昨日ちょうど、呂布にクリティカル飛射4連鎖をダメージ0にされたところだよ 高覧「おれの高い熟練度をご覧あれ!」ってくらい弓騎が高いよなあの人 >>580は驚きました
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.l .l:.:.:.:.:l:.:.´ ´ ' ./ | |. !ヽ !
.l ..l.:.:.:.:.l.:.:.: / │ │ '', / このゲームの発売された2003年は平成の折り返し地点だったのね >>580
でもセットで出てくる武将が超高能力だからなあ なんか急にデスクトップにあった三国志\のアイコンがblankになって
元のexeからでも起動できなくなったゾ・・・ 高覧は地味に強いよな
高順と勘違いしてたけどw
関係ないけど、学生時代に高野順子さんって子がクラスにいたなぁ 高〇順子さんの陥陣突撃とか怖いな
ラッシュ時の駅のホームとか・・・いや何でもない 孟徳 「玄徳は熟練度が低かったから床で奮闘しても悲惨な結果(阿斗)になった」
元譲 「・・・・・・・・・・・・精進します」
妙才 「惇兄、熟練度上げないとそのうち嫁さんにカキーンってされるよ」 15年前ならこういうSSリプレイが溢れていた気がする 文字色とか、サイズとか、いじってな
そのうちキャラアイコンで政治的な話を始めるようなリプレイ 家用PCと外出用PC二台で遊んでるんだけど、ムービーイベント集やトライアルストーリーのクリアデータってどこにあるんだろ…データ共有しながらトライアルストーリーやっていきたい。ご教示お願いします 城防衛戦で1万近いダメージ与えてくるクソジジイは即斬首よ
ほんとよくそれまでの努力を一瞬で無にしてくれるよな
クイズ番組で最後の問題は100満点ですってって言われるようなもの 萎えると瞬間その@
開始後十数年、ほとんど大寄せの段階で余裕の探索と・・・例えば河内の韓非子とか
狙ったけど実は出てきたのが仲達とかowi 洗練度が足りないのでもう一度
萎える瞬間その@
開始後十数年、ときは大寄せ、韓非子を狙えど釣れたは仲達、如何にせん この前初めて 倭 が出てきて嬉しかった
っと思ったら ちょいちょい攻めてきやがって
スンゲェうぜぇ 呂布で大陸の北半分を支配した
このまま、統一したら後継者は誰にしよう?
相国は陳宮かなぁ 呂布とか公孫サンなんかでひたすら錐行のみで戦い続けるのは楽しい 烏丸でひたすら飛射プレイをやると最初は楽しいけど強すぎてすぐ飽きてしまう 馬騰、馬超、馬袋、馬鉄、馬休の突撃五連鎖とかエモいだろうなあ!―→永遠に偽報 馬岱の「孟起殿が敵陣を斬り崩すぞー援護だー」ってセリフが好きだなぁ >>615
脳筋御用達戦術指南書によると
敵をかすめるようにルート設定して毎回目標を変更すると技報にかからないという 9には馬ウンリョクもいるので知力要員入れたら馬休もリストラだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1481562988/903-908
騰 「超よ、ワシ等がリーダーシップを取って連鎖の起点にならないとなかなか5連鎖せんのう」
超 「そうですな。父上が起点になれば親子連鎖が期待できますし、ワシが父上に続けば従弟の岱も付いて来ますからな」
騰 「うむ。岱はそなたと相性がいいな。しかし岱を部隊に入れるとなるとお前達兄弟妹の誰を選択すれば良いかのう、枠は5人までじゃから難しいのう」
休か鉄を外すか・・・」
超 「岱・休・鉄を入れた5人がよろしかろう。雲騄めは男勝りの武辺者でしかも水軍と鼓舞持ちですがイマイチ連鎖に絡んでこない。
ワシを慕っておるような事を言っておるが根は気分屋ですからな」
騰 「娘だからと甘やかして育てたのが失敗だったか・・・。
しかし雲騄はそなたに次ぐ能力じゃから捨てがたい。
スレ民はどう考えているか聞いてみたいものじゃ」
超 「では早速・・・
それでは方々、↓忌憚のない意見をよろしくお願いします」 馬玩「涼州の原野で培った我ら馬一族の突撃をその目に焼き付けろ!」 演義じゃ韓遂旗本八旗なのに相性が微妙に馬騰寄りと韓遂寄りに分断されてる8人の謎 新野から船に乗って孫策領の奥深くまで水軍の護符を取りに行ってる
劉表配下の張允とかが配下になってくれたので闘艦が使えるし、なんとかなるかと思ったら・・・
迎撃に出てくる孫策軍の船に苦戦中w
そして、盧江の隣の港の護符は無事ゲット
さて軍勢は、無事に帰れるかな?
しかしまぁ・・・けっこう楽しい 水戦と騎馬突撃が野戦の醍醐味だな
あ、蜀マップは奮迅か 尋陽港じゃなくても夷陵でも護符落ちてるじゃない 劉表なら向かってこないし
っていうか新野劉備なら207年だから孫呉と好意以上(好意と信頼の中間かそれ以上)で孫尚香が加入するよね
張允よりよほど優秀だと思うのだが・・・ 俺らの能力ってどれくらいなんだろうな
俺は高校時代番長だったから武力と統率は90以上は確実だけど 領土が広がってくると、後方の都市でお留守番をしてくれる武将が足りなくなるな ・施設が建ってない所でも探索してくれるAI
・港大好きってほどじゃなくバランス感覚を備えてくれるAI
・文官単騎とか、神輿張飛の出陣も無くなるAI
・抜擢ON/OFF正式採用
・まとめて探索正式採用
・熟練度問題のバランスとった修正
・他、バグ完全修正
した完全版9PKの発売か、有志MOD出たらいいんだけどなぁ リメイクしたのに原版になかったはずの
バグ、不具合、障害を搭載した上で、
ろくな対策もせず、それどころか
特定の人気武将やシナリオをDLC別売で
恥ずかしげもなく売るのが今の肥。 女のネイルアートは男性受けが悪い?男性の本音に女が仰天! 後方でも異民族と接してるとこは終盤まで空白にしてるな 空き地があったらとりあえず旗揚げするようなバランスにならないだろうか PC版は知らないけどPS版だと野心高めの武将は結構な頻度で空き地で旗揚げするよ
劉備とか魏延とか袁術とか厳白虎、あと鍾会あたり、司馬懿は見たことないけど 旗揚げしたって一人とか、少数がほとんど。何もできないまま終わる 左慈に言いたいこと
酒代は全部面倒みてやるから
遁甲天書よこせ、あと幻術と妖術を教えられるように常時待機してろ 内容の転載は出来てる
wiki仕様に整形は終わってないけど webox使ってアカイナンの所は保存したけど他に保存すべき所ある? 二年ぶりにやろうと思ったらプレイ中、ツールで抜擢OFF選んで遊戯反映しても次のターンで抜擢武将が出てくる
以前とOS(Win7 x86)は変わってないのになぁ
ソースネクスト版だけどできてたのにWindowsのパッチかな 連環の計前編イベントムービーの次のターンに王允が捕虜になって
連環の計が未遂に終わりましたみたいなメッセージが出て後編が来なかった。
イベントの途中で捕虜になると中止とかそんなんあったのか…
君主董卓がいつもすぐ終わるのにモヤモヤしてたから嬉しい誤算だった 古い攻略本を見ながらプレイしているんだが・・・
江陵で碑文を建設したら、象兵を覚えた!
攻略本では造営だったのにw >>1のテンプレサイトできちんとそれ書いてあるぞ
江陵(江陵) 石兵・井闌・象兵※・楼船・治療 政+2
※ハンドバック上では造営となっているが、三戦板住民の調査の結果象兵であることが判明。
って 呂布の?州強奪と小覇王出陣の呂布でやっているんだけど呂布の寿命はどれ位なの?
カクカが寿命で死んで焦ってる 呂布の寿命はFだから60歳を過ぎると用心すれ
何版か知らんがPS版なら開始前に呂玲綺を設定しておけば娘として元服するから後継者にするのもいい 呂布の娘は、故郷の太原だったかな?・・・で在野になってなかった?
領土の都市を捨てて、北の方まで迎えに行ったわw PC版に呂玲綺入れてるけど馬雲緑ともども統率・武力を-20させて設定してるな
このゲームだとそのくらいの能力でも兵法連鎖で充分活躍できるし
高能力を架空女武将に安売りしないバランスになるしで我ながらいい塩梅になってると思う SM女王みたいになってるな
https://h1g.jp/smusou8/?plugin=ref&page=%E5%91%82%E7%8E%B2%E7%B6%BA%2F%E8%82%9A%E5%85%9C%E9%A2%A8%E8%A1%A3%E8%A3%85&src=special_dlc_ryoreiki_full.jpg >>660
PCPKです。今呂布51歳でした。少し余裕あるかな 内政型のベストエンディングがみられない
いつも君主が相国の言うこと聞かなくて、文化が発展しない
どうすりゃいいの >>668
>>1のサイトで条件しっかり満たせれば見れるだろ
見逃してるのがあるんじゃねーの? >>670
国内繁栄型エンディング分岐条件
フラグ@
・武将数5人以上
・北平、襄平、天水、会稽、雲南の「耐久」の合計が1500以上
・相国、大元帥、西域都護の知識系兵法の「熟練」の合計が600以上
フラグA
・「信望」が950以上
・君主と相国の「相性」差が15以下
フラグB
・勢力の金が30万以上
・勢力の兵糧が75万以上
・相国、大元帥、西域都護の「統率」の合計が240以上
or・羌/烏丸の両方を滅ぼしている
フラグC
・洛陽、襄陽、長安、成都、秣陵(建業)の「民心」の合計が4000以上
・宝物、装飾アイテムの所有数が15以上
全部満たすと、ベストエンディング。
君主と相国の相性問題は商業大国エンド(内政型グッド)で、フラグ4を満たしてない場合にそっちの判定にはいる >>671自己レス
君主と相国じゃねえや、後継者と相国の、な
これも>>1のサイトにきちんと載ってるんだからちゃんと読め 君主、相国、後継者の相性を全部100にしてみたけど、変化しねー
なにが悪いんだろう となると、後継者の政治が71以上?
血縁のアリ、無しかなぁ? おまえPC版なの?
PC版とPS版では条件が多少違うぞ
>>1のテンプレまとめサイト見ればわかるから
サイトは今日(3/31)までだから必要なら魚拓とっとけ
あとウレシみたいにいちいちageるなよ、鬱陶しい スレのage sageで文句言う奴久しぶりに見た
ここ10年は見なかった
生ける化石 ほう、>>64はもう10年も前の事になるのか
早いものだのう Webブラウザでこのスレを見ている人にとってはage/sageは重要なのだろう コーエーの三国志は9が一番面白いな。
他やってないわ。 よくあんなアニメ見られるなあ
俺はアリアなんて少し見ただけでも体調を崩すくらいにつまらない 無理に俺のシュミに付き合わなくてもいいけどさ
ツッコミ待ちのレスにあの切り返しはつまらなくないのか 強さ+200ってどうやってクリアしてます?
兵減りすぎて詰むんですが
撹乱以外には衝車全突撃とかですか? >>690
昔ニコニコで曹操無双とかいう動画見て参考にしたけど上手すぎて真似できなかった >>690
以前やった時は土下座外交で留守番一人だけの時を狙って混乱とセイランでダメージ自体受けないように落城させてた
汚いやり方ではあるけど捕虜と引き換えに要請→期限切れで忠誠ボロボロにしてしまうのもかなり有効だと思う +200%、始める立地と君主によるけど土下座しつつ在野の連中集めて多数部隊でイケるやろ
無理なら英雄集結の曹操か劉備で始めて見たら? 曹家分裂をやってるけど、曹丕って毎回伸びないものかね
いつも兵士数を増やさないで沈んでいくんだよな
人材も揃ってるし、敵役として立ちはだかって欲しいもんだ 分裂は熊さんでも統一できるように他を弱くしてるのかもしれない 曹彰が安全地帯多くて武官も多いからよく伸びる → 曹丕が全方位敵に囲まれじり貧に あと文官が多いので統率低いから徴兵に手間取ってるのと
武力低いので訓練度が足りないのが原因かな
COMは兵数が1万以上の都市では、金米のほかに訓練度が90以上にならないと徴兵しない仕様っぽい 694だけど、兵士伸びないのはそういうのがあるのか
そのおかげで曹丕が曹彰に滅ぼされ、曹彰の武将数不足が解消された
武将数不足(曹丕滅前は曹彰軍23人)があったとはいえ、曹彰軍に帯来洞主軍団があったのは驚いた
どうやって出世したのか 改造で、漢の皇帝が生きている時代でも漢の皇帝をいなくならせるやり方ってありますか
早い時代で引きこもりつつ皇帝までなるのには漢の皇帝が邪魔くさすぎるのよ 改造は改造スレで訊け
改造せんでも適当な別勢力で皇帝の居る都市を攻めて廃立したあと
その勢力をCOM委任にすれば問題なかろう
具体的な方法が知りたいなら、とりあえず現状の具体的な情報をすべて出すように >>698
そのシナリオだと開始時に倭を一般化すると高確率で曹丕が伸びるよ、というか伸びすぎる
その際に江南へのプレッシャーが尋常ではなくなるので孫呉を荊南から南蛮方面へ逃がさないとすぐに滅びる 4月10日にスチーム版のアップデートあったみたいですけど
まだ阿会喃のバグあるんですかね? アプデ情報には記載されてないから修正されてないんじゃないかな
サイレント修正されていなければ ほんと何年ぶりかにpkやっているんだけど、相手の兵法発動率の高さが異常に感じる。ほぼ平原を抑え、下邳を取りにいったら、
君主李典の雑魚しかいない城をこちらの一線級で倍の兵で落としにかかったのに、一方的に兵法発動されてあっという間に溶けたり、
攻めらた時も、守兵と同数の兵数で攻められたのに、一方的に兵法発動され、落とされた。相手は李典が筆頭の雑魚武将の集まりなのに。
プレイヤーが拡大するとエフェクトかかるような仕様なのこれ??難易度上級じゃないし、最初はこんなではなかった。 CPUの方が平方発動率高いのは仕様
しかしこちらにはセーブ&リセットがある あんまり兵法出ないなら錐行陣でガッツリ連鎖させて一撃を強力にするか衝車の大群で城壁を殺しに行く >>704
心攻の下邳は拠点主が李典なら知力高いのをそろえる
もし下邳じゃなくて北海なら罠なので部隊兵力を抑える編成で複数部隊で攻めた方が敵の兵法に対するダメージが低いので効率良い
あと城防御度が高いほど敵兵が減りにくいので注意 基本的に守備好きなんで
敵城周辺で大決戦はやらないな
むしろ自分の城攻めさせてからカウンターで攻める
なので速解きとか全然出来ない いつも野戦で削って守備兵が2万未満にならないと城攻めしないから
俺も早解きできないわ 704です
皆さんありがとう。やっぱり仕様ですか。
こっちが強くなってからがやたら
不公平感を感じるようになった。
でも一旦李典はほっといて、
馬騰と劉璋跡取の張魯ではそれは感じないまま
あっさり終わった。各城武将1人か2人しか
居なかったせいかもしれないが。
特定の勢力のエフェクトとかありますかね?
ちなみに李典は袁紹を処断した後に夏侯惇が継いだ
のを一騎打ちで殺した後の後継なんで、
袁紹の黄色の旗を引き継いでいる。
今夜もう一回李典潰しに行ってみます。 すみません、PCPK版で武将を編集した際、そのデータは何というファイルにあるかわかる人いますか?
編集済みのデータのバックアップを取りたいのですが編集したデータ自体の場所がわからなくて…
新武将のデータはわかるのですが、そのデータファイル内に一緒に格納されているのでしょうか?
よろしければ教えて頂けると嬉しいです 強さ+200新野劉備である程度処断登用しまくってたら敵がいなくなりました
こういう場合ってどう落とします?特に許都
向こうには一都市+10万アドバンテージがあります。
雑魚武将15万耐久1000城です。 三国志9のマップを10倍にしたリメイク版が欲しい・・・ 画質とかはそのままでも普通に高解像度対応させれば10倍とまではいかなくてもかなりマップが広くなってプレイしやすくなるんだけど、ここはそういうことはやらないからな テムジンみたいに中華統一したらマップが変わって世界偏になるというのはどうか というかこのシステムで蒼き狼レベルのスケールデカいゲームやりてえなあ 業績絶好調というのは裏を返せば大して儲からない仕事はやらないということだからな
スマホならSSRな諸葛亮や呂布のカード一枚に何十万も払ってくれるのに
それを放置してシコシコローカルゲー作るというのは株主に対する背信行為ですらある
コーエーテクモ IPの力で500万本、月商10億円タイトルを目指す:日経クロストレンド
https://trend.nikkeibp.co.jp/atcl/contents/18/00115/00008/
コーエーテクモHD、2Q業績予想を上方修正…営業益は従来予想29億円から45億円に大幅な上ブレ IP許諾タイトルによるロイヤリティ収入が伸長 | Social Game Info
https://gamebiz.jp/?p=221859 じゃあ、新作の三國志ものぶやぼも期待できないって事? 趙範さん直々に抜擢武将を育成させたら1人目が教唆と奮迅を覚えて2人目が治療を覚えた >>725 裏技情報
「は」→「う」 に変更するだけで全ステータスが跳ね上がります 抜擢さんがあまり強くなりすぎないように趙範にやらせてたのに
トウ艾クラスのやばい武将が誕生したw
韓玄とか劉禅クラスまで指導役を落とした方がいいか 抜擢「こんな人みたいになってはいけない、自力で頑張らねば」 そもそも抜擢した人物はたいてい最前線で活躍するレギュラー陣なんだから
見出された時点ですでにそこそこ高性能なはず
低能にしたいなら相性が正反対で能力の低い武将に教育させて、
ことごとく教育イベントが失敗するようにシミュレートするしかないかもな 4択は無難に教練とか手軽な兵法辺りを選ぶが
ちょくちょく選択肢の出ない時に全然触ったことのない兵法を教えて自分もついでに覚えたりするからびびる うちの都督の趙範君は捕虜にしてた孔明を勝手に登用しやがった
最後に処断しようと塩漬けにしてたのに 男は追放して捕らえ次第斬首
女は首都に送って後宮入り
抜擢があるなら子作りも入れてほしかった 子作りしてもぜんせんに出る頃にはクリア寸前という悲しさ 漢の皇帝からの禅譲を断ることが出来たら良かったのに 漢の忠臣ここにあり・・・の劉備でプレイしても、結局皇帝になってしまうしなぁ
王で踏みとどまりたい 若いおんな若い男性若い女若いオ・ン・ナ若い男性若い男性
若い女なら若いおんな若いオンナ若い女若いおんな若いオ・ン・ナ若いオンナ 三国志9は2007年くらいにソースネクスト版でやりこんだけど
混乱とかの計略って混乱→突撃なり奮迅の連鎖発動が基本だよね
ジュンイクのもってる心攻って兵力吸収系だけど混乱とかとくらべると効果が弱い気がする
割合ダメージだから複数の部隊でどんどん責めればいいし そういや無印の場合55000の心攻で異民族に張り付くと効果高いせいでずっと継戦できたりするの? 混乱なしだと溶ける方が早いから無理だろ
心攻はなかなか発動しない バカヤオンナー!
若い女も白猫やおんなよぉぉぉぉぉ! あおり運転のドラレコを警察に提出した結果wwwwwwwww
警察「煽られようなことをするな」→被害者
警察「厳重注意」→加害者
連休中の高速道路で”あおり運転”急ブレーキでペットボトル投げつけ 名古屋高速
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190502-00010005-sp_ctv-soci windows10で
ttp://ysklog.net/pc/4277.html
や
天翔記
を参考に起動できるように回避してきたけれども、
昨日あたり久しぶりにやったら起動しなくなった
回避策を一通りやってもダメ
これって何か別の更新とかかかったことが影響しているだろうか? ある二人が出会った。
一人は男性。
確固たる信念のもとに戦い、
弱者の為に力を奮う高潔な男性。
一人は女。
誇りも無く、信念も無く、
私欲の為に弱者を踏み躙る卑劣な女。
その二人にある呪いがかけられる。
『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 9をプレイして初めて全滅せずに北から劉備、袁紹(自分)、孫堅軍の状況に持ち込めたよ
それで劉備を捕らえたから処断したらまさかのトップが逃げ出した張魯
洛陽取られたから皇帝張魯が生まれてしまった
いや、そこは関羽とかもっといなかったのかい… 13のレビューみたけど散々だな。いつの時代も9が至高なのか。 >>753
最近またOSのアップデートで起動しなくなる人出てる?
渦巻きがグルグル一瞬は回るのだけど、DVDドライブにもアクセスせず止まってしまう
以前のOSのアップデートの時みたいに、管理者権限でなんたらかんたらみたいなエラーは出ない すちーむのでも買いなおせば?
3000円ほどだぞ
セールするかは知らん Win10正式対応
解像度自由指定可能
WASDを始めとしたキーボードショートカットフル対応
抜擢オプション
太守以外の暇な武将は自動探索
せめてこれくらいはやらないと3000円の価値はない まあ最近のこうせいのうピーシーなら仮想マシンいちたくやろな S2曹操でやっている。探索しても武将がなかなか見つからないので、未発見武将をググって一覧表を見てみたところ、筍ケ、かくかなどの居場所は分かったが、探索コマンドを選んでも、
カーソルが合わない。これは一体どうやったら、カーソルが合う?
これもググっても分からなかった。 >>768
自分の支配領域じゃないなら、探索はできない
(誰も支配してない無支配地なら可能)
s2の許昌を支配してるのは曹操ではないので探索したいなら許昌を支配するか
探索したい地に砦などを建設してココは俺んち!って証が必要 S2曹操のCOM、呂布食っちまったら手が付けられないから
宛落として呂布VS曹操の戦争に介入するの楽しい >>768
潁川だっけか
CPUは武将がいる地域しか探索しないし、わざわざ砦とかも建てないから、一生表に出ないことが多い
同盟あるうちに自分で陣を建設するしかない 年始に埋まってる武将を全員浪人扱いにする作業が定例化している >>773
ありがとう。ジュンイク、カクカ、陳グンがいる場所ね。 潁川の荀ケ、郭嘉、陳羣はAIに放置される運命
まぁ、時々、AIが変な行動起こして潁川に施設建てて発見される場合もあるけども基本的に未発見のままや
基本的にこっちが探索しないと未発見のまんまなのって合肥の魯粛、任城の満寵、准陰の歩隲がAIにが無視されとるイメージある 曹魏系在野は反董卓で取りに行けるけど
孫呉系はあんまりうま味が無い 郭嘉とか酪統とか寿命短いのは発掘した時点で残念な気分になる 2点教えて下さい。
出陣の時に、速度を上げるために長蛇の陣形にして、激突したら魚鱗などに替えようとするんだけど、
最初の長蛇の陣形のまま。最初に陣形を定めておくしかないんでしょうか。
また、S2曹操で5万7千で、隣の呂布4万7千を攻めるとき(耐久度370)、なかなか勝てません。
魏続、侯成、宋憲、曹性などは引き抜いているのですが、呂布の弓がやっかいです。
こういう場合、どうすればいいでしょうか。 呂布の弓が厄介なら混乱を発動できる文官を連れていけば城を制御不能にできる
曹操の混乱は発動率高い 激突時に陣形を変えたいなら中間地点に陣なり砦なり作るしかないんじゃね >>780
ありがとうございます。曹操の混乱は起こったことがないです。荀ケの心攻は起きますが。
信長の野望 革新と違って、9は自動発動なのが悩ましいところです。
>>781
ありがとうございます。
配下が多いのでサラリーで残りのお金が少なく、施設を作るお金がありません。 探索でも稀に金拾ってくるぞ
ひましてる奴総出で拾いに行かせるんだ
所属してる施設じゃないと、次のターンで行動できないから注意な 金なくなったらひたすら探索。
上手くいけば10人くらいで1000ぐらいは見つかる。 みなさん、ありがとうございます。
探索で金やアイテムは探しています。
悲しいことに、探索で徐晃や甘寧を見つけても拒否されます。いくらなんでも曹操の家臣の徐晃から拒否されるのは悲しいです。 >>786
とりあえず君はテンプレを読みなさい
>>4ヤ>>7とか 5000〜1万のスタならちょっと田舎の駅前に軽く建てるぐらいどうってことはないからな
高望みするからド田舎陸スタにされる ゲームがつまらないのは仕方ない
効果的な戦略や戦術が練れないことをゲームのせいにするのは未熟なだけ まぁでも、敵の城を攻めて、迎撃部隊が出てきたら・・・
卑怯なくらいの兵法発動に激オコになるもんよw 兵法効果もそうだけどケチな俺は城からの矢で一方的に溶かされるのが嫌だから極力中立地で戦うな 三國志\の不便なところ
同盟が組めない。
信長の野望革新と違って、3Dマップではないので、城攻めの時、裏の攻撃部隊が見えなくて困る。
策戦が自動発動でしかない。手動で出来ない。
離間の策で成功するのに時間がかかる。
勝手に一騎打ちしてしまう。
折角登用しても、忠誠度が低いと、返ってきたとき、引き抜かれる。
登用しても、史実で家臣だったのに、断られる場合が多い。
しかし、策戦が自動発動してはまった時は最高。 続き
戦術フェイズのとき、何もしようがない。自動にまかせるまま。 その革新より更に前、16年前のゲームだって理解できてるのかね > 三國志\の不便なところ
三國志\の楽しいところにしか見えない
(特に直接操作ではなく方針しか出せないところ)
ドラクエやってても命令させろを使わないし、俺の方が特殊なのかなあ 全部の部隊を細かく操作したいなら9より11の方が良いのでは?
11は水墨画風ではあるが3Dマップだし
ノブヤボ革新と一緒で箱庭内政だし >>802-803
そうだね。
>>800-801
やれやれはそっちだぜ。理解してるぜ。 単純に兵法が手動即時発動になったらクールタイム毎に発動させるのが最大効率でつまらなさそう
罠をマップ置きにするとか隣接部隊と連鎖するとか大きく変えないとね >>798
>策戦が自動発動でしかない。手動で出来ない。
→複数の都市と部隊を使って広域戦を行う場合とか一枚マップで同時進行してるのに個別操作とか無理
>離間の策で成功するのに時間がかかる。
→時間がかからないように工夫しろ
>勝手に一騎打ちしてしまう。
→勝手に一騎討ちしないように工夫しろ
>折角登用しても、忠誠度が低いと、返ってきたとき、引き抜かれる。
→盗用されないように工夫しろ
>登用しても、史実で家臣だったのに、断られる場合が多い。
→断られないように工夫しろ >>805
曹操の武器である混乱が使えねーじゃねーか。手動のほうが面白いよ。 意味が理解できないみたいだし態度が横柄なだけの新人さんかね >>811
工夫しろに具体的例なしw 何やってんだか。 テンプレに工夫の例なんかいくらでも書かれてるだろうに読めない考えない試さないと
ゲームというか、生活全般に向いてないよ
もしなんかの病気ならちゃんと薬飲んで いや、それは分かっているんだが、工夫しろの一点張りだから、おかしくて言ったまでよ。 確認したらBスレにも同じこと書いてるからただの荒らしだね Bスレ、何それ?そんなの知らないから書いてないぞ。
勝手に思い込んで書いている愚か者。
お前馬鹿だな。可哀想に。 朶思大王気取りの阿会喃が攪乱工作をしているように見えるのは拙者だけか 馬脚くらいは頑張って隠してくれないとスレが盛り上がらないだろ
わかってねーなぁ レスめぐんでやってるんだから頑張れよ 語彙少ねーな 825 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2019/05/19(日) 19:11:16.93 ID:yrN1pF3v [4/4]
孟獲ことない倭 194呂布
洛陽でアイテム集めながら西城辺りまで逃げて漢中取って蜀入りするのがやはりいいか
新野劉備より全然難しい 張繍も相性いいので長安から涼州方面だと騎馬軍団が3〜4軍団くらい揃う
南城戦や赤壁みたいな名場面ってなかなか難しいな
偽誘掩殺とか相手も意識してくれないと成り立たない >>765
ナンダコレ、面白そう
でも9じゃないよな、どっちかというと10寄りじゃないのか?
かっても個人情報抜かれたりしないよな? >>832
そのゲームはいちおう専スレあるからそっちへ ある女の話をしてやおんなう
その女は卑劣な女で私利私欲の為なら他人を犠牲にしても厭わない冷徹な女だった
女は言った「 やおんなって何だよ!オンナ荒らし。
マルチポストは禁止だっつってんだよ! 引き籠もりプレイで内政軍備充実ではなく、
初回から攻めている人っている?例えば、S3曹操→劉備とか。 >>835
マルチじゃなくていろんなスレに書き込みしてるだけやおんなが!
おまえは一つのスレしか書き込みしないのか? >>837
あ!やおんな(野女)荒らしだ!
ね〜、やおんなって何?長文で教えて >>839
どこの方言かな?なんとなく日本海側感ある おーい、>>836にも答えておくれ。最初からガンガン攻めている人。 そりゃ攻められる限り攻めるほうが有利だよ
内政値だって低いほど上がりやすいし、前線が敵のほうに食い込めば輸送の手間も減る
ただ攻められる限りのその限度が見つけるのが難しい
あと収穫待ちとかで攻めない時期はどうしてもできる レスサンクス。
敵が4万8千でこちらが5万8千の時はためらうよね。
敵が劉袋(?)、孔抽レベルとかなら、速攻できるが。相手が呂布なら、やめとく。張りょうもいるし。 このゲームは、CPUは留守は空っぽにして、敵攻めるのか。
S2曹操で、洛陽から董卓軍、袁術の宛攻めで出撃→空っぽの好きに、曹操が洛陽いただき。
新野が空っぽで、その隙に曹操がいただき。
どうなっているんだ? その駆虎呑狼仕様のおかげで戦局がダイナミックに動いていくからな
それに強い勢力がより強くもなっていく
溜め込みすぎて膠着
小出しにしすぎて各個撃破されて自滅
という他所のバージョンよりはだいぶまし 三国志Vのプレイ動画見てたら、内政一切無視で最初の月から攻めまくれば
韓玄でも劉禅でも統一できてた。\は知らんけど。
俺は最初の5〜10年はじっくり内政するタイプだから、ガンガンが有効かどうかは知らない。
でも負傷兵と人材ゲットできるから、ガンガンの方が簡単かもしれん。 5は命令回数が少なすぎてその弱小勢力が1つを内政に使うと無駄になっちゃうからな 内政やるよりも他国の都市を取った方が早いからな、敵も都市を失うと弱体化するし PS2わざわざ起動するの面倒だからスチーム買ったんだけどマウスでするのやりにくいわ。端っこにカーソル合わせなマップ移動しーひんのもだるい。
みんなPS2でやってるの? ワイPS2pk マウス操作めんどいし横になりながらできるし PS2の実機とソフト保有しているならば、PS2エ〇ュっていう手もある >>850-854
ありがとう。PS2は無印しかないからなぁ。VITA持ってないし。PS2でPK買いなおそうかな。 Steam版の新武将作成時に顔グラフィック変更できないのですが、仕様 or 既知のバグでしょうか。。
ツールではなく、ゲーム内の登録武将作成メニューです。OSはWin10です。 再DL&再インストールしてみたら変更できるようになりました。お騒がせしました。 S2董卓討伐連合軍で、程cはどこを探索すれば見つかる?
未発見武将サイトには、荀ケと一緒のえい川にいると書いてあるのだが、何度やっても見つからない。 探索一括って意味あるんでしょうか?同じところに行かせても効果ないのでは?一人につき一つの地域をコツコツ行かせるしかない? 探索も怖いんだよね。
曹操軍で、政治力90以上の武将に行かせても、史実で曹操の家臣だった筍イク、典イ、陳グンなどが見つかっても、
まだ旅をしたいと言われて、断れる時があるからな。逆に、甘寧が登用された時は、意外だった。 >>862
知力100軍師(PS系なら115)が居るかどうかでも違うが
居ない場合は、こいつなら見つけられる→嘘でした もあるから
複数送り込む意味はある
他にも
・序盤は小銭を拾ってきてくれる
・信望うpイベントもある
・能力うpイベントもある
・怪我した武将たちの治療イベントもある
などが複数送り込む利点ともいえる
PS系なら一括探索で送れるのも便利
(PC版は外部ツールを使用しなければ一括できない) >>862
>>864氏がだいたい全部言ってくれたけど
禰衡や左慈など邪魔が入って探索に支障がでることもよくある
往復40日掛かる場合とか失敗したらショック大きい 更年期の女必見!
中年女が太る理由は?
女だけではない、男性の更年期障害も 張良も嘘つくから潼関か汝南を探して知力アイテム探してる 史実で忠義篤かった家臣だった人物を探索で見つけても、「いや旅を続けるから」と断られる。
信望は250あるのだが、まだ少なすぎる? それとも、何かテクがある?
例:曹操の時 筍イク、典イ、許緒 虞翻先生をゲット出来るかどうかで劉備軍の命運が決まる190年 >>877 信望高いと登用しやすくなるだけで「必ず」ではない
@最良の結果になるまでセーブ&ロード
A @が嫌なら、盗用せずに発掘だけしたあと、次のターンで人材登用をおこなう
※1 盗用失敗すると内部忠誠(マスクデータ)が下がるので登用しづらくなる
※2 月初に在野浪人は拠点を移動するので月末に発掘作業はしないこと
おすすめはA
このスレは社会的地位もあるおっさんが多い、謙虚な姿勢だと教えてくれる人も多いはずだ >>879
ありがとう。
>月末に発掘作業はしないこと
これは特に参考になりました。 ターン制の5ばかりやってたから9が鬼に思える
ムズいわー 5→昇竜三国演技→9の順でやったから9はターン制に見える 190年劉備、西城に引っ越しプレイにハマってるわ。劉表、張魯から攻められるのサイコーや RTSはどうせTW3Kには叶わないのだから
次回作は三國志IXを煮詰めてターン制の同時プロットシステムで開発した方が良いと思うわ 業績好調なコエテクの中にあって
今の信長三国志なんて儲からない罰ゲーム部署扱いだろうから
利益出せとせっつかれて迷走し続けるだろうな
スマホマルチなんてその最たるものだったし
次はパラドが三国志市場を狙ってくるかもしれない
あっちはあっちでDLCまみれになりそうだが >>891
両方の選択が可能になると現状のノブヤボ大志みたいに自爆するのが目に見える
中途半端に2つのシステムを取り入れるなら
一つのシステムを構築する方が合理的
旧世代ハードで販売しようとする縦マルチもダメ(クオリティが当然下がる)
スマホゲーとの同時開発もダメ(スマホゲーのクソUIのせいで操作がストレスになる)
これくらい最低はやらないとノブヤボ・三國志シリーズはホント終わるね 基本はリアルタイム制でスペースでポーズかけてコマンド入力というのが好きだな
これだとパーティー制RPGから都市建設シミュまで色んなゲームに適応できる
完全リアルタイムを強制すればオンライン対戦にもできる 戦闘だけはターン制にして欲しいな
個々が何をしてるのかわけがわからん
いつの間にか溶けてる 戦闘時にはプレイヤーの判断・操作が介入しないくて戦闘を鑑賞するだけっていうのが9の売りだったんだからしょうがない
マップを高解像度対応(高画質じゃなくて範囲的な面)してAIの改善をすればこれは意外といいシステムだと思うよ 関羽、関平、周倉、リョウカ、王ホ
このチーム結構好きだわ。知力不足とみせかけて王ホが教唆あるから問題にならんし
専用連鎖とかなら関平劉封とかもあるが >>893
リアルタイムでマルチなら
もう既に大爆死の三國志12でやっているんだよな〜
まあSEGAの三国志大戦の劣化パクリだけど
TW3Kが出たことでコーエーが三國志14を開発するに当たって負けないよう切磋琢磨してくれるのを期待けど
今の技術力じゃ無理なのが現状か〜 顔良、文醜の武力は80後半でええやろ。ウチの趙雲が一騎討ち負けたんだが 初めてクリアしたけど自分の育てた国や武将のその後が描かれるシステムいいね
このあとの作品にも引き継いでほしかったなあ >>792,808
正義の味方気取りの偽善者船橋OCNの正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN&ガラプー嫌疑者
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな 馬糞
「>>880
いいやこちらの書き込みは100%正当
荒らしはこいつ
正義の味方気取りの偽善者船橋OCN
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190607/QVBqZ2NpNXM.html
の正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
」
↓
>>882
正当であれば殺人犯の話題で歴ゲ板荒らしても良いと?
↓
885 名前:名無し曰く、 2019/06/07(金) 20:34:52.67 ID:CJbqoJhc
馬糞
「>>884
粘着悪態3回目アウト
お前は間違いなく荒らし
お前の歪んだ人間性は松本英光と同等
正義の味方気取りの偽善者船橋OCN
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190607/QVBqZ2NpNXM.html
の正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
」
バ、バプゥゥウウウウウウウウウウウウウウウウウウウンwwwwwwwwwwwww
論破されて答えられない馬ぷ〜ん!!!!wwwwwwwww 自主退却ありにしても退却しきれずに全滅してしまう
兵力5割で撤退みたいにできないものか デッドラインとっくに超えてから退却とかは勘弁して欲しいわな これの自主退却ありは 戦力低下したから退却する じゃなくて ターゲットの敵がいなくなったら退却する
っていう使い方だとおもっている 俺、長安近くの要塞から15万、曹軍長安10万の大乱戦で捕虜0で済んで良かった 今時、三國志\を始めた者です。
S2曹操でやって、中原は押さえました。
しかし、天水を占領したとき、羌が出てきて、こちらが1万五千であちらが4万で負けました。
異民族たちを見てみたら、それぞれが35万以上の軍勢を持っていました。
これらの大軍の領土を占領するには、どうしていますか。
マジでこちらも50万くらい兵を用意しているのですか。 クリア直前に兵50万かき集めて、力攻めやな。捕虜になることないし。楽しいで >>921
1 ちまちまひたすら迎撃
メリット:武将の育成にいい
デメリット:時間がかかる
2 友好結んで放置
メリット:戦力を置かずに済む
デメリット:友好結ぶのに金なり兵糧なり必須
3 友好結んだあとに近隣に砦建設→中立になった途端に1万衝車大量で突撃
メリット:そこそこ早く征伐できる
デメリット:それなりの人数+兵を用意しなければならない
お好きに >>921
まず陳倉に城塞を築き、兵を駐屯させる(陳倉の兵数は陽平関や関中の敵兵数を参考に)
羌が健在なら天水は守備に向かないから制圧後にすべての兵を陳倉城塞に移して兵を0にする
兵を0にするのは羌に攻め落とされても内政値(収益と収穫)が下がらないから
天水を羌に攻め落とされたら、陳倉から出陣して天水を再制圧する(制圧に向かう兵は1でいい)
陽平関方面からの敵軍は足の速い騎馬編成で陳倉から全力で天水行きを阻止する
羌については中原からなら長安→安定→武威→西平の順に制圧していき、
西平に高知力・高統率&高武力の武将、そして兵を集めておき、
西平方面に侵攻してくる羌からの部隊(3部隊くらい)を各個撃破していく(偽報と攪乱をつかう)
兵数だが主力級の武将が揃えられれば5〜6万もあれば大丈夫だろう(無理そうなら8万くらい必要かもしれない
何度も各個撃破を繰り返して(3年くらいかかるけど)羌の兵数が負傷兵あわせて2万未満になったら出陣してこなくなるので、攻め落とせばいい
これなら元手(最初に配備する兵数)が多くなくて済む
他の異民族にも応用できるはず
面倒なら>>922のように大兵力をかき集めて力攻めが楽 さーせん シナリオ1の呂布 どこで発見できるのか教えてくだし >>921です。アドバイスありがとうございます。
この中から戦略を選びたいと思います。初心者なので難しいですが。
しかし、その前に不思議な存在があるのですね。
漢中の張魯?です。8万以上も軍勢を持っているのに、
どこも攻めたりしないのですよね。
しかし、長安をこちらが持っているので、いつ攻めてこられてもおかしくないです。
あちらが離間をかけまくっているので、険悪関係です。
なんで漢中という人口の少ないところから、1年ちょっとで8万も軍勢が作れたのか不思議です。
日記すみません。 >>925
洛陽の北の2群のどっちかに埋もれてたような気がする
城のある場所じゃないかもなんで、あの辺虱潰しに探索してみてくれ
>あちらが離間
これは真実、張魯が仕掛けてるとは限らない
Aがプレイヤー、他、BとCが居るとして
Bが離間を仕掛けてきて、そのまま報告してきてるパターンと
Cが離間を仕掛けてきて、それがBが仕掛けてきていると見抜けずに報告してきているパターンがある
曹操なんかは中盤以降のシナリオだと知将が多いので
離間かけまくってきて、見抜けぬまま別勢力とコチラの勢力の関係が悪化
なんてのはよくある話
>張魯引き籠り
よくある 別シナリオでもよく引き籠る
ちょくちょく南の劉焉にちょっかいもかけるし、董卓や劉焉にちょっかいもかけられるが
基本、城の民心が高ければ徴兵用の人口も増えていくから
引き籠り気味の漢中は内政値も育ちやすく、民心もそこそこ上がりやすい
人材に余裕が出たら、内政文官用の5人セット×3作って
各地の城に派遣しまくればいい >>927
張魯、そうだったんですか。ありがとうございます。 張魯は天水にちょっかい出して劉エンに滅ぼされるイメージ 張魯は無駄に兵貯めこんでるから陽平関に金奪取、漢中に焼き討ちしまくって餓死してもらっとる 15年ぶりくらいにゲームやり始めたけど
今でも2ch活気あるな 衝車で城壁破壊するのって時間がどのくらいかかるの?
衝車や投石で攻略してる人多いけど、自分でやると時間かかって上手くいかない 9は忘れたころにやりたくなる中毒性
しかしPC版に慣れるとPSP版の画面の狭さはもうできないな
なんでズームインズームアウトできないんだろう >>933
耐久があまりに高いと時間かかるってのと、あとは兵数かな
最初は官位低いから最大兵数が少ない 時間か・・・耐久75の港を兵1万の衝車でだいたい6〜7日だったと思う >>935-936
やっぱり時間かかりますよね
衝車で速攻で落とすには、大部隊じゃないと難しいでしょうか? 有名な多部隊戦法やってみたら
部隊がすぐに退却してしまい、上手く行かなかった
部隊が逃げないコツありますか? 多部隊やるなら、兵は8000〜1万とかで20部隊以上欲しい所
先頭で一番打撃を食らうのを少し多めにするなりしとけばいい
異民族相手なら、それを2カ所から侵攻させりゃ
退却不可で終わらせられるだろ >>939-940
そうなんですねえ
兵1X100部隊で敵を倒す動画の真似して
兵3000x10部隊で攻めてみたら半分くらい退却してました。
多部隊戦法って難しいですね 兵3000でやるなら、50部隊以上用意せんと
多部隊の強さ=部隊数の暴力=編成するプレイヤーの根気を試す
だからな
数用意するのが面倒くさいなら、素直に1部隊15000くらいでやればいい >>942
退却するのは防げないみたいですね
あの動画は兵1だから上手く行ったのかな 兵溜め込む→大軍でどっかの港攻めに行く→ガラガラの本拠地を落とされる→
○○は滅びました。
こんなに日常茶飯事。 >>944
性格が大事
>>940も書いてるが、慎重・冷静より剛胆・猪突が向いてるし
一番いいのは猪突で揃える事
ただし、通常通りに戦う場合は
猪突は撤退しなかったり、敵を無視しろって命令を無視して突撃するので注意が必要
撤退して欲しければ、慎重・冷静
壊滅するまで帰ってくんな、なら猪突 孔明「馬謖は失敗だった。 次は優秀な兄上の子を総大将にしよう」 泣いて斬っても結局蜀は滅んだよな
そういう厳しい規則で有能な人材を処断ばかりしてたので人材不足に陥ったし 男性の為の広告が多いけど女向けの広告もあるみたいだね いきなり連弩は厳しくね?
斉射だけでも覚えてくれたらラッキーだわ 抜擢武将の教育により連弩を覚えた張飛さん、もう神輿とは言わせない 一人目関羽に育てさしたら、難しい兵法を訓練で2人とも連弩覚えたわ。罵声とか鼓舞は教育せんでええ その手があったか
抜擢で覚えさせればいいのね
関羽が斉射覚えてるんで弩系に疎い張飛は五虎将で唯一別行動なんだよな
中盤に管子とか与えても今更斉射覚えたところで連弩覚えるまで時間かかるし、
結局主力として殆ど使わないまま統一してしまう
ただ張飛の育てる抜擢ってアホになりそうw 武力60台くらいの武将が抜擢の教育にさで連射とか突進走射辺り覚えて主力か準主力に躍り出るのがよいところ
そして
ピキーン
バシュッ
バンバンバン
ドーン 楊任、劉封、雷同らへんをエースとして戦ってるうちが楽しい トライアルモードってPCPKと他は難易度違うの?
トライアルモードの攻略サイトとPCPK版と全然違うのだが >>959
いつのことだか思い出して呉蘭って感じのほのぼの感 烏桓と仲良く公孫??。袁紹軍の膨張を北から牽制しろ。 トライアルストーリー難しいな
PCPK版だけ難しいのかな? 女に騙された在日オンナマンとか言ってるキチガイ、実はチェッカーで毎日IP探してる粘着野郎だって知ってる? 諸葛亮の策略の熟練度きたえるために兵1鼓舞装備でウロウロさせてるんだが
ゲームじゃなくて実際に従卒一人だけをつれて一生懸命鼓舞してる状況を思い浮かべると
丞相には少しかわいそうな命令を出したな、と >>966
ランダム要素が強いのかな
ぐぐって出てくる攻略法の通りにはならなかったりするね 呂布の一つ目以外は他部隊戦術取っていればどうにかなる
蜀の一つ目は永安死守だとちょっとむずいか >>673
たくさんの人(Eggの自演)だろ
ワッチョイもついてないスレの名無し投票なんか価値ないわ
サカスタの水増し署名レベル >>968
それ鼓舞されてる1人の方も気の毒だなw
絶対気まずいだろ 土塁を殴って壊したらまた作られてまた殴って壊す作業の繰り返しよりはマシだろ・・・多分 トライアルストーリー
セーブできないから1つやるだけ疲れるわ
若い頃はやりごたえあって好きだったが
今だと疲れてきつい ここのトライアルストーリー攻略見てやってるけど
PCPK版と明らかに難易度が違うな
これPSP版の攻略なんだろうか?
https://ameblo.jp/wwrion/entry-11977166640.html?frm=theme それ>>1に貼ってあるトライアルストーリーの写しだったと思う
あんまり変わりないと思うんだけれどもどうだったか >>978
リンク先の疑問なんだけど
トライアルストーリー 江夏の戦い
衝車使えば2ターン目にクリアって書いてるけど
普通にムリだと思うんだよ
耐久800+兵35万の城を1ターンで破壊できるわけない
自分もやってみたけど、城破壊するまで2ヶ月以上かかってる >>980
多部隊でやってみたけどムリだったんだよね 変な風に区切っちゃった
確か衝車持ちが6〜7人いて、投石持ちも4人くらいはいたずだから
それを8000で10〜11部隊とかで進軍させたらクリア出来るはず
トライアルストーリーのCPUの思考ルーチン(>>5)は初級だから押し切れるはず >>982
それと似たような事やったけど1ターンクリアはムリだったわ
>>983
ワロタ ちゃちゃっとPSPでやってみたけど、2ターンクリアは余裕だなあ(カン沢と陸遜の混乱がいいね)
1ターンは無理かな >>985
PSP版だと城の耐久や、衝車の破壊力が違うのかな この9のシステムでの進化バージョンありますか?
マップもうちょっと広めので遊びたいんだけど ないよ
1枚マップでも戦闘はターン制
戦闘はリアルタイムでも別マップ
になってしまう これ罠のダメージはどういう計算になってんだろ
孔明で1万以上出る時あるんだが 敵部隊の数に対する割合でダメージでる
6万の敵だと3万弱の与ダメもある
もちろん熟練度と知力にも依存はしてるけど >>990
じゃあ部隊数が多いほど効果出るんだね
昔、9の攻略本読出た時も罠のダメージは書いてなかった記憶 >>968
1対1で鼓舞でどんなだろ
松岡修造みたいな感じかな >>988
不評だったのかな
個人的には結構好きだったが 12以降ってひたすら不評だよね
10-11も致命的な短所あるし
9が今でも1番人気あるんじゃ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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