真・三國無双8 Part113
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part112
/https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520820290
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック (夏配信予定)
・追加武器パック (5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック (4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典) (配信済み)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい あら、もたもたしてたらNGのまとめ被ってもうた。許して。 >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う 保守
>>13
あって困るものじゃないしいいんじゃない 被った俺が言うのもなんだけど 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり ★今回作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI3-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに右上から左下へと斜めに日本列島が横断融合
・左上にイギリス領が融合
・右下にフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI3-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪
1が乙されました。 保守終わり
まあまあ良い保守ができて良かった良かった >>7
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの >>10
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>14
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く >>17
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
はいこれ
フォーオナーの三國志編が出れば
極めてリアルな構成で、
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラ数は前線の武官少数精鋭に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
さらにこんなものまで登場https://youtu.be/s4D42vMUSIMますますお帰りはこちらです >>25
そんなどうすることもできない無能なお前の現状は↓
平日木曜真昼間に5ちゃんに入り浸りで、自己申告(http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111)により52歳確定おじいちゃ〜ん
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてこの発言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/49
49 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Saed-j9wB)[sage] 投稿日:2017/11/01(水) 07:52:52.05 ID:rEjp4aUEa
47面白くねぇよ殺すぞ
うわ嫉妬とその殺意
なぜ殺したいとまでわざわざ思うのか・・・
その心理の根源とは?
それは真・三國無双の楽しいことを言われての嫉妬!
先取りで良い事言われてしまったことへの悔しさ!!
さらに、つい内容を読んでしまった(NGを煽動しておきながら自らはガン見https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510973810/39というまるで頭の中が分裂乖離状態)ことへの油断と後〜悔!!!
そして、建前の効かない心の奥底で、話の内容に対して、つい楽しいと心躍り反応してしまった事実…
あなた・・・陥落ですねえ〜・・・
http://up.gc-img.net/post_img/2013/12/je1MDpVCkivXD6t_nM7Nz_206.jpeg
そしてその、みっともない負け犬の遠吠え
でも殺すことが出来なーい
お前の願望は一生叶うことはなーい
どうやっても殺せなーい
お前はどうすることもできないーい
殺れなーい殺れなーい殺れなーい
だがしかし楽しい真・三國無双を語られて逆にやられちゃーう
カピバラ猿之助「殺ぁっすこっとぁ!其ぁれっ!叶ぁあず!!」ピシャッ!ドドン!
顔芸香川照之「悔っしぇーかなっ!(ブルブルブルブルブルブル)嗚呼〜悔っしぇーかなっ!」カンッカンッカンッカンカンカンカカカカカカカカカ!ドドン!
トリバゴのお姉さん「殺すことは出来ナイ♪ナイ♪ナイ♪」https://youtu.be/tOzEe3udATE?t=8
あ な た ・ ・ ・ 陥 落 で す ね え 〜 ・ ・ ・
https://stickershop.line-scdn.net/stickershop/v1/product/8692/LINEStorePC/main@2x.png;compress=true >>27
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/724
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! >>29
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の痴態
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ
↓なぜか自分自身を強烈に煽る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる
そしてこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516439380/988
988 名前:ガラプー (ワッチョイ 2335-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/23(火) 18:38:37.44 ID:HNZYD34X0 [18/18]
うっわ!来た夏侯姫!
来んなババァ気色悪!ババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァババァーーーー!!!!!
↑
これが52歳という年齢のおじいちゃんの書き込みの態度 >>31
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ
52歳完全確定 >>33
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
罪状コンボくん時のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市とフェイクを検出させてることが判明
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/557
557 名前:ガラプー (ワッチョイ d235-Orec [61.25.128.49])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 14:29:53.19 ID:xmZMAWoE0
548
今打ってるこれがスマホなんだが…
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/309
309 名前:ガラプー (ワッチョイ d2fc-Orec [219.117.237.7])[sage] 投稿日:2018/01/31(水) 12:21:46.39 ID:6Oxb7e8D0
305
いや、単発だってPCで書き込んでる奴は夜の仕事か無職だと思うがな
俺はスマホだから仕事中でも暇な時は書き込めるんだよ
休憩室はWi-Fi環境だしな
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
つーか50件100件も書いてるのは仕事の休憩とは言えない
PCで足立、八王子、新潟、群馬、横浜と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実 >>35
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない >>38
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506138020/37
37 ガラプー (ワッチョイ 8a49-eeJC) 2017/09/23 15:08:18
29 ダサっめっさダサっ
「めっさ」新潟の地域別による方言に含まれている証言あり
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1490415559
関西弁のように見えるが実は・・・
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513507631/627
627ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)2017/12/20(水) 18:44:00.48ID:OJ+IESI80
617 ようゆーた
お前は大統領になれ
「ようゆーた」新潟で使われる方言で、エセ関西弁として間違われるという証言あり
https://ameblo.jp/yorukapolka/entry-12077370002.html
特にこの証言
https://wiki.chakuriki.net/index.php/%E6%96%B0%E6%BD%9F%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89
長岡市に「よう言うた」のような関西・北陸風の言い回しがあるのに対し、すぐ南の小千谷市では「よく言った」が普通。
長岡市限定の言い回しを、このガラプー52歳無職という男は使った
つまり、検出されたIPの情報から絞り込むと、ガラプー52歳無職は新潟県長岡市在住新潟県長岡市在住
そして5ちゃんで本来やる必要のない働いてるアピールしてるのは、無職ゆえの予防線を張りたい焦燥感の現れ
なぜそんなに自己顕示欲が強いかというと
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
808 名前:名無し曰く、 (ガラプー KK27-kOYX)[sage] 投稿日:2017/01/25(水) 18:47:30.30 ID:bDBSrbFZK [4/5]
まぁガラプーってのはここに多分二人しか居ないから特定し易いんだろ
出現率で言ったらほぼ俺だしww
最近は西原や他に気に入らない奴を全部俺に融合させる作戦が流行ってるようだが、奴等が言う通り俺は自己顕示欲が強い
だから正体を隠して誤魔化す意味も無いんだけどな
そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
面倒だから手軽なガラケーで書き込んでる訳だし特定されてる事を嫌がる理由もなければ寧ろ好都合
このように自白しているという事実
だったら足立区の住民票と勤め先の社員証を黒塗り無しで全部うp開示したらどうなんだ?自己顕示欲の塊のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住おじいちゃん
つーか、こうやって自分から個人情報を晒したがるのは法律に違反した犯罪行為まで暴露していたF9鋼兵も同じ
やはり重度の荒らしは皆同じ行動習性を持っているということが、ここに確定した
そして
>そんな手間を掛けるくらいならとっくにPCで参加してるわ
つまり、今現在PC「ワッチョイ」で参加してるということは、“そういう手間を掛けてる”ということだよね
ここ数日のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とコテハンの生活リズムが連動していた動きと、罪状コンボくんとも生活リズムが連動していた動きもそれを指し示している
さらに仕事してるアピールに加えエア嫁発言まで加えられ、必死の足立区アピールで予防線バリバリのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516439380/161
161 名前:ガラプー (ワッチョイ 237e-Jq/O)[sage] 投稿日:2018/01/21(日) 02:09:41.45 ID:QPK+4r2i0
俺は足立区だけど毎回発売日に届いてるぞ
ポスト投函だから嫁が出掛けて家空けてても再配達の必要無いしな
結局、田舎で蹲ってネット荒らすしかない無職無能なお前の現状は↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
という結論 >>40
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ >>46
「予約もしない買わない」→「中古で買う不買運動」→「11月に予約したから!」→「逢いたくて震えるw」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/698
698 名前:ガラプー (ワッチョイ 8349-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/03(木) 18:37:12.88 ID:IXcXpwgU0
〜中略〜
取り敢えず俺は買うの止めた
>俺は買うの止めた
↓舌の根も乾かぬうちに
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/941
941 名前:ガラプー (ワッチョイ 8bc2-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/04(金) 12:13:39.85 ID:YmaVL4OK0
今回のオープンワールド化や洗練された衣装デザインはかなり期待してて絶対予約して買うつもりだったんだが、コンパチ発覚した時点で無くなったわ…
もう中古で安くなるか、DLCでオリジナル武器が出揃った頃に中古で買うかどっちかだな
中古で買うのはシリーズで4以来だ
〜中略〜
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/980
980 名前:ガラプー (ワッチョイ 8349-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/04(金) 18:40:33.71 ID:XfZ98pE40
964相変わらず思い込みで間違った言い分で知能の無さを自らアピールする天然ドMっ振りwww
俺は新品予約をやめて中古待ちだとハッキリ言ったのに
つまり肥の利益にならないように中古で「買う」と明言したんだよ
俺は弱いものいじめが嫌いなんだよな
頭が弱い奴をいたぶるのも弱いものいじめだろ?
お前みたいな低知能じゃ俺んだからと絡んでも損しかしないんだから素直に尻尾巻いてNGしときなさい
お前の人生が心配だよ
>中古で「買う」と明言したんだよ >>48
↓さらに言い訳
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501843212/25
25 名前:ガラプー (ワッチョイ 8349-BZCw)[sage] 投稿日:2017/08/04(金) 20:19:23.53 ID:XfZ98pE40
前スレの話だがやべ、俺が間違ってたすまん
「買わない」で話を切り上げたつもりは無かったんだが、実際知れてたな
アホは俺やったわ
つか、中古なら肥の利益にならないから良いんだよ
コンパチにムカついたから不買運動の一環だ
↓そして数ヶ月経てば発言を忘れ去られただろうと舐めてこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517825462/594
594 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 10:33:12.05 ID:v8oHQDN50
588なら間に合わない覚悟しといた方がいいんじゃね?
俺は11月に予約してたから「発売日にお届け」になってる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517825462/599
599 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.129.159])[sage] 投稿日:2018/02/06(火) 10:38:49.91 ID:v8oHQDN50
591俺んとこはよくヤマト簡易便で届くぞ
尼は基本ヤマト
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/538
538 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.192])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 15:20:48.58 ID:cxm5q/8W0
ちょっとアマゾンまだ出荷準備中なんだけど大丈夫か?お急ぎ便で明日着予定だけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/851
851 名前:ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.192])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 17:11:33.60 ID:cxm5q/8W0
俺んとこはまだ出荷メール来ねぇ
まぁ当日出荷でも届くしどーせ夜まで仕事だからえぇけどな
>俺は11月に予約してたから >>49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/58
58 名前:名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-ilGj [1.75.245.189])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 18:57:35.14 ID:dOHMAgQId
発送メールが来ない
震えるわ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/63
63 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:01:00.35 ID:MAETiREj0
58俺も俺もww
逢いたくて震える
>逢いたくて震える
↓どの口が言ってるんだ気色悪い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/61
61 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:00:19.94 ID:MAETiREj0
54逆によく戻って来たなww
馬鹿の戯れ言は放置してワクワクを100倍にしてパーティの主役になろうぜ
>俺は弱いものいじめが嫌いなんだよな
↓よく言えた義理だな散々逆張りでマウント取って作品を貶しユーザーを虐めるような馬鹿の戯れ言しか言ってこなかったくせに >>52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/148
148 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:52:26.44 ID:MAETiREj0
140精神年齢はともかく伊達に長く生きてねーからなw
じゃ落ちるわ
↓と言った直後に書き込みして宣言を反故にする
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517994586/151
151 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-+R2S [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 19:55:00.63 ID:MAETiREj0
143ようゆーた
お前は人生を楽しんで生きられれ人間やで
>精神年齢はともかく伊達に長く生きてねーからなw(52歳無職)
すぐ嘘を吐く責任のなさ
自分に都合の言いように発言を擦り替え保身ばかり気にする
簡単に決断を翻すあべこべな行動、信念のなさ
度重なる逆張り意識
執拗な仕事してるアピールの見栄っ張りで保身ばかり気にする
52歳の人間がすることじゃない >>54
あとこれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514696630/966-967
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 >>61
2018/01/08(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/1-22この連投が可能なのは浪人持ちだけ。つまり荒らしが目的で5ちゃんに来ているということは、そのためにわざわざ浪人を所持しているということが証明された瞬間
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502598841/1-20そしてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住も浪人を持って20連投出来ている事実と一致
2018/01/15(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515747095/699再びコンボ発言で馬脚を露す。スレに潜伏し続け、それまでの短文おちょくり連発が全てこいつの仕業であることが確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515747095/702そして、うっかり口癖を繰り返したことへのみっともない負け惜しみ
2018/01/17(水)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/199「コンボ発言」
199 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:01:06.05 ID:7usMIe8Ud
嘘だろ…一時間で38下痢(コンボ)だと…!?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210結局罪状コンボくんの正体はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住だったというオチ。スマホも駆使して盛大に荒らしていたということも確定
210 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd0a-7IcY)[] 投稿日:2018/01/17(水) 22:57:42.37 ID:7usMIe8Ud
208今までのガラプーは私なんだが、何か質問あるかな?
2018/01/18(木)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/428この口癖は間違いなく件のコテハン荒らしであることを示している
428 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:01:01.56 ID:5tIfyRcV0
427いちいちうるせえよクソガイジwwwww
黙ってクソでも垂れ流してろよwwwww
あ、ガガイのガイwwwwwwwww
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/429回線工作を漏洩。「コテハン“も”」これが何を意味するかというとhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/210に付随する流れということ。普通は理由もなく「〜も」とは言わない
429 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:02:13.31 ID:5tIfyRcV0
アカウント間違えた。
まあ、長文さんはガイジだから間違ってないか。
あ、コテハンも私の仕業だよー。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/438
438 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2332-ZwRK)[] 投稿日:2018/01/18(木) 21:18:34.79 ID:5tIfyRcV0「エサ」という言い回しは
よしよし。エサを食べていっぱいスレを荒らしておいで。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516165703/220
220 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd43-IoOA)[] 投稿日:2018/01/18(木) 00:00:11.41 ID:vK8ukt+pdここに繋がる。やはり罪状コンボとコテハン荒らしは同一だったということ
216そうだ。その調子で毎日エサを与えていくから、歴史を紡いでくれ。
2018/02/02(金)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517547117/333そして犯行予告も辞さないこの態度
2018/03/12(月)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520820290/547 IPアドレス222.147.7.178 ホスト名p2184178-ipbf2107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520293121/242スレ内IDと手甲コピペにより千葉船橋IPと同一人物であることが確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520293121/235真・三國無双に対して終わったという結論付けをして無碍に扱う思想であることを露呈
つまりまとめると、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住=罪状コンボ=コテハン荒らし、だったということ
PCとスマホを駆使して荒し用のアカウントを使い分けていた、ということが判明
そしてF9鋼兵よろしく、やはり荒らしは自分を語りたがる習性を持っている
これらはその裏付け
荒らし目的がバレてるお前のジンセーは〜〜〜・・・オシマイ!!! >>63
>>65
>>67
>>69
>>71
>>73
>>75
>>77
>>79
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 措置終了
突如過度の陽性症状が現れたため緊急措置を行いました >>81
>>82
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>84
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>86
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.230.250 ホスト名p1753250-ipbf1309funabasi.chiba.ocn.ne.jp うーん、醜悪な妄想は一時的に止まっても依然長ったらしいんだよな
まあコツコツ措置 >>88
>>89
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.230.250 ホスト名p1753250-ipbf1309funabasi.chiba.ocn.ne.jp アプデ修正要望点(ver1.04以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
一部改善済
・各種バグ修正
要改善
・武将との対峙時、攻城兵器などの演出スキップ機能追加
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅アップ
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・木箱廃止。拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
・呂布の弓構え時の触角位置の調整
・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする また変なのが・・・
キチガイ増殖し過ぎで透明あぼーんNG処理も面倒になってきたw 昔からのキャラだから変えられないって悩みは感じ取れるが無双の周瑜って勿体無いよな
勢力のメインはる武将なのになんかナヨいし嫁が小学生でどう熱くなったらいいんだ 呂布エンドは他陣営で呂布の最後を先に見てると痛々しいな・・・ >>94
そりゃ毎日のようにIP切り替えして必死にNG登録を阻止しようとしてる奴が居るくらいだからね
↓
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.230.250 ホスト名p1753250-ipbf1309funabasi.chiba.ocn.ne.jp 戦国の市みたいに年齢上げて落ち着かせれば大分マシになるんかな >>99
無双ブラスト仕様なら曹操様が欲するのもわかる >>99
それもこれ案件ですねー
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これがあれば、少なくとも今よりは確実に望めることになる
やはりこれが正解 >>102
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.230.250 ホスト名p1753250-ipbf1309funabasi.chiba.ocn.ne.jp もうエディットでブラストニ喬を作るしかねぇな・・・似たコスあれば良いんだが。
8eはよ! なんでこのスレには基地外が集まるんだ?
1人付くくらいなら分かるが、何故か寄せ集めやがるw >>104
そのNTRは寝取られの意にあらず
曹操孟徳の其れはnew translationのNTRだよ
世に新たなる理を敷くためなら漢室も廃しようという狂気
結果、何が残ったかというと、あっそうお前が名乗るなら俺も名乗るよ、的に勝手な主張が飛び交いどんどん国が分裂していった
曹操孟徳が敷いたレールは、戦乱を収めるどころか寄り混迷を深めてしまった
前にスレでちょっと書き込まれてたよね
「中国人の友達が、三國時代なんて国が分裂するきっかけを作ったから嫌いだ」
なぁんて
印象深くて覚えてたよ
やはり荀ケ文若さんが正しかったのだ おっと
前にスレでちょっと書き込まれてたよね
「中国人の友達が、三國時代なんて国が分裂するきっかけを作ったから嫌いだ、って言ってた」
なぁんて
印象深くて覚えてたよ >>95
なよくはないと思うが
無双の周瑜普通に一昔前の美形で好きだけど
小喬は小喬で最近は割といい女だし
つかイケメンで思ったが最近中間分け減ったな 周瑜は一時期妙に白くてキモかったな。
今はまさに美周郎という感じで、雅さも感じられて良いと思う。
小喬はもうどうしようもないね。キンキンしてロリでキモい。
あんなのを配偶者として出したコエテクの頭がおかしいとしか言えない。 >>95
今回の周瑜は武装っぽい衣装とか程普との関係とか赤壁のムービーとかところどころでいい感じだと思う
ただ小学生嫁とか劉備逃避行とか椅子死とか要所要所で勿体無い >>111
まあ当時は女キャラもキャラ自体も少なかったからどうキャラを付けようか模索してた時だからね
魏延がカタコトだったり張コウがオカマになってるのも同じことで
まあ張コウは最近中身まともで好きだが
お市はお市でキャラ迷走しすぎだからな
あと座死はムービーにすればいいの多いなぁ
韓当とか普通に良かった >>113
キャラを良い感じに変えていけばいいのに、小喬にはその気配がないからさ。
魏延の片言は愚直さの表現に、バルログパクリの張コウはカマナルシストから
真の美を見極める人にスライドさせてきた。
迷走したお市は「詮無きこと」のセリフで全てが表現できるくらい、キャラとして完成した。
小喬も、流石にもう変えるべきだと思う。 >>106
董卓倒れた後の李傕たちみたいに我こそはと名を挙げるんだよ
まさに群雄割拠 小喬はたしかにもうちょっと大人っぽくして欲しいとは思うけどあれでも実はけっこう周瑜のことたててたりちゃんと妻してたりしてて好きだよ
今回の小喬エンディングもよかった あのキャラで妻してる方がちょっと気持ち悪いというか違和感 個人的に韓当の最期ちょっと呆気なかったな
もう駄目ってのは時期的に察しだが一休みしてるって感じの場面でガクッはうへー…ってなった >>122
それは単純に無双の設定がおかしいだけや 漢室廃したの曹操じゃなくて曹丕やんけー
司馬懿に至っては王どころか丞相すらも断固拒否し続けたのに息子と来たら IFをやる場合は漢に帰結させるのがハッピーエンドの狙い目
我を通せば必ず国が崩れる
これは自明の理
劉備玄徳なら漢室復興が第一だから心配いらないだろう
最後は諸葛亮孔明が失われた漢室をどう再起させるかという話になってくる
曹操孟徳に関しては前に話したとおり劉協伯和を息子のように育てることで漢室の力を取り戻し国政の父となる結びでOK
曹丕子桓や孫権仲謀の場合はそのまま曹魏、孫呉を貫くなら結局匈奴に滅ぼされる運命
孫堅文台なら、生存後は入朝して、そこで馬騰寿成と知り合うコース
そこでは政治屋として文官姿の孫堅文台が見られるだろうね
馬騰寿成とは漢室の忠臣ということで意気投合して、曹操孟徳暗殺に連名したところから討ち損じ力を合わせて脱出、対曹操孟徳戦線を築いて東西から魏を滅ぼす流れとなる >>124
だが魏王になった
そこで流れができてしまった
やはり荀ケ文若の言う通りなるべきではなかった
曹操孟徳の真の勝利エンドのIFは、魏ではなく漢として終えること
孫堅文台も同じ
呉ではなく漢として終えること 無双の影響か
曹操伝オンラインの小喬が魔法少女になってしまった 雑感まとめ
このオープンワールドが狭すぎるために、新野があまりに近すぎるのでわざわざ江陵まで水増ししてから徹底という微妙な進軍ベクトル
やはりもっと広くしなければ
新野城で決戦になるように収めないと
既に長坂も通過してるのになんで戻るのっていう
方向を合わせよう
なんかときどき槍のダッシュリアクトから溜めなしで転倒トリガーが出る事があるなあ
なんだろうこれ
確実にチェーンしてるんだけど条件がわからない
予備動作なしでトリガー出せるの凄いと思うんだけど
つーか赤壁拠点まで曹操軍が攻め込んだことになってるからおかしいんだ
水上の曹操軍の船団に連合軍が乗り込んでいくんでしょ
というか退却戦は曹操孟徳を護衛対象にして如何にして耐え凌ぎながらをゲームとして表現しないと
友軍がすぐワープするからこれじゃ誰がどう逃げてるのかさっぱりわからない
鳥林迷子曹操孟徳は場所わかってるなら直行でもOKなんだな
初フリーズしたw
特に何でもない普通の戦闘だったのに
友軍救出戦で甄姫見捨てられるんだな
これ楽進文謙や曹仁子孝に援軍連れて行くとか「城を守る援軍」なんだから軍団指揮で複数の部隊を操作して兵力移動をやらないとダメでしょ
楽進文謙らが打って出られるって言ってるんだから、代わりの守備兵が居ないと話にならない
それがただのお使いではなくゲームとして意味のあるものにするためには争覇モードに近い拠点の攻防が必要
洛陽の周囲に川があるけど、その陸地に入り組んでいった終点に小さな滝がある
これリアルサイズならそれなりの規模のある滝だろうな
こんなミニチュアとか酷すぎる
ウルトラマンの撮影スタジオじゃないんだからさ
やはり、もう言ってしまうが、リアルスケールにしないとダメだ
とにかくあちこち狭くて戦場にならないからいちいち首都まで攻略しに行ってから陥落させて撤退みたいなことになる
それじゃダメだ
何故合肥の民草の担当声優はみんな高木渉の物真似みたいな声出してるんだ あー、ていうかあれだ
槍キャンセルはジャンプキャンセルか
風火輪で一瞬×押したあと偶然R1+×がジャストタイミングで入ってるんだきっと
狙って出すのは難しい
まあ、どうせ普通に転倒トリガー出しても普通に繋がるんだけどね
予備動作無い方が快適っていうだけな話で
余程RTAでもやらない限り必要のないテクニック 夏侯姫のおかげで小喬なんて気にもならなくなったわ
夏侯淵のEDで子供もいるよーとか違和感の塊でしか無かったし
夏侯淵のEDは夏侯姫無理やり出したいだけの内容でガッカリでしたわ >>130
最後はよく解る
文字通り死地に向かう前に
敵の嫁と談笑して終わりとか勘弁してくれ 今回の8で思ったのは、俺みたいな従来のステージ型のゲームが好きでそれを求めてた層はもう向こうから見て客層から外れてしまったんだろうなという寂しさなんだよな....老害って言われる前に黙ってジャンルを去るのもまたジャンルのためなんかなあ >>95
>>111
小喬の子供感(声と台詞まわし)が本当に嫌だ…
特に兵糧確保のサブイベントの「コラー、触っちゃダメー!」と「みんなにごはん届けられるね!」ってのが腹立つ。 個人的に夏侯姫の方が設定受け付けん
小喬はもう慣れた >>134
設定どころか史実じゃないの?
自分の子供みたいな年の女をレイプして嫁にしたんだろ? 追加される試練が繰り返し遊べるモードなら戦闘は楽しいし盛り返せそう 夏侯姫はロリなのに加えて夫が中年、しかも子供持ちだからなぁ 辛憲英クリアした。
五丈原の姜維んとこ、細路地に雑魚が一列に並んでいっぱいいて非常に楽しかった。 小喬は声優が変わればまだ良いけど今の声でガキ臭いのは流石に辛くなってきてる 年代的に30代の張飛が13,4の夏侯淵の姪を嫁にしたが元ネタの記載だからね 嫁にした理由が浚ってみたら良家の娘だったからっていうのも酷い 星彩らとの見た目も気にするなら
夏侯覇の逆でババアロリにするしかねーな しかし無双の張飛はああ見えて設定年齢28歳なんだろ?
中年って呼べる年齢層ではないだろw 各キャラごとのEDはまぁいいとしてさ
どう考えても勢力ごとのストーリーかつ操作武将切り替え可能型のゲームシステムのほうがオープンワールドにマッチしてるのに何故やらなかった?
やらなかったんじゃなくて、できなかったが正しいか? >>144
俺もそれには賛成だw
キャラチェン出来るだけでも今より10倍は楽しめるw
10倍は言い過ぎたw2倍程度楽しめるw >>133
戦国ねね子供感薄いし逆に婆臭いけど似たようなモンだな年齢関係なしにωの変態的キャラ付けが糞
三国も6以降だと鮑三娘や蔡文姫や関銀屏と戦場を感じさせない糞キャラ増えてきてるけど
小凶とかは魏延みたいなペット枠と割り切れば気にならないが大凶のウザさは個人的に苦痛 二喬のウザさはなあ
大喬のキャラデザ媚びすぎだろう
小喬のキンキン声はきついしな 無理して甲高い声出してますな昔からいる女性キャラは総じて声がキツイ 平服よりも劉備みたいに加齢する方がよかったな
もちろん全員分はいらない
官渡の戦いまでは若々しい曹操や夏侯惇だったり、劉備没後に白髪になる趙雲とか >>143
黄巾時はいくつだったんだろう?20歳?
最初から髭面のおっさんだからわからんなww >>147>>149
キャラデザ媚びは些細な事で中身が大事かな祝融や呂玲綺が2凶みたい性格だったら意味無い
大凶嫌いは女みたいな偏見有るがランク上位や熱狂的なファン居るのが不思議に思える糞キャラ >>127
こういう悪影響もあるからよくよく考えて作ってほしいと思いますな
つーか正直毎回同じキャラ設定なの新鮮味なくて飽きる >>144
現在味方に指示とキャラチェンジ可能な完全版を制作中なのでしばらくお待ち下さいw
つ8e >>153
ソレが普通の感覚で鈴木もマンネリ危惧してる癖にキャラ自体は外見しか変えやしない愚鈍な感性
キャラの中身は声優も性格も変えないのはfanにも安心感を与えると勝手に思ってそうだけど
実際は声優事務所やら関係各所への配慮でfan自体を蔑ろにした都合のいい怠慢仕事でしか無い https://altema.jp/sousouden/bushou/157
曹操伝オンラインの小喬って言う程魔法少女かなあ
魔法少女って割に老け顔だし
金銭でしか仲間にならない割に風水士枠もう一杯だから使った事無いけど アプデ期待してる奴今後アプデはこないからwwww
完全に決算前の売り逃げ確定だぞwwww 公式ツイッターでアプデはするって言ってるそうだけどな
まあどれだけアプデ重ねたら製品版になるのか
そもそもいつ来るのかは不明だが >>158
ツイートひとつまともに読めない頭の悪さが可哀想 公式ツイッター見てるとだいぶヘイト溜まってんな
凸してキレてる奴多くて笑える 公式ツイッターでほぼ批判ばかりなのが今回の評価を物語ってるな
これを機にいい加減な作りで発売するのを控えるようになれ とりあえず高級素材を落とすリョフガノンやリョフグロスといった巨大なモンスターを各地に配置してくれ
OWがスカスカなんじゃー >>162
もう完全に手遅れ
ここまで売り上げ落ちたら予算もろくにもらえないだろうし フリプのブラボをやり始めてからは無双8は放置気味だな
早くアプデくればいいのに 1.03はバグ修正メインで1.04は仕様変更メインだったから
05で何やるのか分からんからなんとも
凌統と甘寧の位置は流石に直したれよと思うけど、郭嘉貫通とか正直見慣れてきて今更直っても... >>162
無理無理
大志でやらかした後でこれだもん >>171
大志発売から3ヶ月程度なのに何言ってんだこいつ 1.05はアクションの修正がメインと予想
1章ぐらいプレイしただけで分かるバグ多すぎるんだよ 個人的にはマップの黒の部分を探索住みとそうじゃないもので分りやすく区別化して欲しい
あと川も探索したところは分りやすくして欲しいなぁ
そしてアプデ追加の見張り台とかも >>174
そもそもマップが衛星写真みたいな感じで見にくいんだよな。
こんなところオシャレにしてどうするんだか。
マップは見易さが一番大事。 >>157
顔グラは問題ないんだけど
ドット絵になると魔法少女になるんだ マップって今何%開放してるかわからないよね?
トロフィーとったから75以上は確定なんだけど 今更だけど斬属性って炎や氷みたいにトリガー攻撃時等に発動してるのか?前作までの斬よりいまいち効果がわかりづらい >>179
してるよ。発動すると武器に赤白い軌跡がでるよ。 リストラ厨は君主が猫探ししたり使いっ走りみたいなことをするのはおかしいからとNPCに降格させられても納得出来るのかね >>181
意味不明だが、そういう話ならほぼ全キャラがリストラやね リストラというか個人的にこいつ要らないってキャラは何人かいるけど
そのキャラが好きで使ってる人だっているだろうから
やっぱりリストラはしない方がいいよ >>183
リストラはその観点からするべきじゃないけど、安易な新キャラ増加は止めた方がいいな。
もて余すだけでしょ。 ぶっちゃけ重要人物でもなけりゃ人気もないのはNPCでいいと思う
あっさり終わったりエンディングも微妙で三国志でやる意味あるの?ってのは何人かいる どうせリストラしようがしまいが不満は出るし
それならリストラしない方がいいわ リストラしようがしまいがこのまま売上減るのは目に見えてるから正直出口無いよね リストラした分のリソースが他に投入されて濃度が上がるなら歓迎するけど、
そうならない事は分かってるから、リストラに賛成する理由がない。
プレイヤーの選択肢が単に減るだけだし。 90人以上の個別ストーリーなんて無理に等しいから個別EDでリソース的にも限界なんだろうな
各キャラ1つずつ固有シナリオ作るとしても90シナリオ以上になるんだからな
キャラ増えてもキャラの魅力を出し切れずに結局負担だけが増えていく DLC専用プレイアブルという選択肢もありだと思う
敵役としては必要でも、そのキャラ自体を掘りさげるまでもない役回りの
完全リストラじゃなくてもDLCでシナリオセットで救済措置があれば、多少は不満もおさえられる
購入後は関連作で流用可にすればよい
今回の4人もレギュラー化するのは慎重にすべき、どうせ持て余すから
よほど好評なら改めて正式にプレイアブルにする方法もある 馬育てながらやってるから移動が苦痛とか思ったことないな
アイコン埋めとか群生地探しも楽しい アクションのシステムというか武器の動かし方自体は歴代で一番かっこいいし楽しいんだけどね
前作で個人的につまらなかった錫杖とか刀もかなり爽快になってる >>180
お、ありがとう
エフェクトはわかるんだけど雑魚がズバズバ死なないような気がして効果出てるんかなぁ?と気になってしまって^^; 万里の長城もっとちゃんとでかくてもいいんですよ?
縮尺の問題で黄河や長江が狭いのはしょうがないとしても建築物までミニチュアにせんでもいいでしょう
まぁ実際の大きさのまま作るのもおかしくなるかもしれんけどちょっと小さいような‥ 個別シナリオが無茶だなんて2の時点で分かってたことなのにな
キャラ変わっても同じ戦場ばかり巡るだけという 好事家と取引できなくなるってバグ?トロフィー獲得したらグレーアウトして何もできなくなったんだが >>179
今作の斬は属性強化発動させないと防御力無視ダメージすらカスだからなあ キャラが多いからクソになったんじゃなくて
このキャラ数で個別シナリオをやったのがクソな要因なんだよ
これ以上キャラ増やすなとかリストラしろだとか
それ以前の問題 >>193
DLCにしたところで最初から入ってるか追加で金取るかの違いで開発の負担が減るわけじゃないし、むしろ最初から入れとけって批判されるだけになりそう… 腐女子にウケるからと安易にイケメンキャラ増やしたら今度はどう扱っていいかわからず結局空気化
流行だからと思いつきでOW化するところといい
ホント後先考えてねーんだな >>144
キャラ90人居るよ!EDも個別にあるよ!て宣伝した方がボリュームたっぷりに見えてくるからね仕方ないね。 【>>169軍壊滅の危機!急ぎ救援せよ!!】
ドーン >>165
マルチレイドの鳳凰や龍になりかねないから要らん 曹休みたいな、なんでこいつが?ってキャラでもリストラしたら文句出るんだろうな
キャラ増やすにしても武将選べよ
一度出したらもう引っ込められないじゃん それぞれのEDが楽しみでプレイしてるぞ
ムラはあるけど今のとこおおむね満足 >>197
通路狭いから馬で上走るとすぐ落ちるよねww
そして周辺の賊にバレる。 同じシナリオ繰り返さなきゃいけないって問題は多分
コーエー的にも「全員じゃなくて好きなキャラで遊べ」ってことなのかと思ったが
好きなキャラが同勢力に固まってる場合はキツイな >>190
あれマップ開放75%ってトロフィーなかったっけ
記憶違いか >>209
いや別にw
あれならドケチ属性の曹洪や魏の2代目皇帝曹叡の方が良かったのではと・・・ >>200
仕様
ハイスコア制で9000のアイテム貰ったらそれ以上はもうナッシング 北斗が如くは発売してまだ1週間なのに一番叩かれてたQTEとダッシュボタン制を設定で省略できるアプデを盛り込んで評価が一気に上がったな
セガでもこのレベルなんだからコーエーにももっと頑張って欲しい 進撃の巨人2のDLCは発売前から日程公開して
新モードも追加予定
無双8はやる気なさすぎ そもそも進撃ってコンパチの極みでしょ?
あんなん原作ファン以外には全く届かんわ。 >>213
75%以上の「地点」を発見だから
焚火とか見張り台とか砦とかの数が100個あるとすれば75個以上発見かな >>217
あれは鯉沼が直に関わってるからでしょ
憶測だけと、進撃の方が売れると踏んでオメガのスタッフはあっちに回ってるんじゃないのかな >>203
追加で金とるなら負担がかわらなくてもリターンは増えるじゃん マップははっきり言ってこのままでもいい
もっと無双してくれさえすれば >>212
別に好きでもないキャラでも息抜きに使った結果好きになったりしろ 蜀なんて6から関張ファミリーばっかだしな
そこまで出す人材いなかったけと思って正史見直したけど、武将の数自体はほぼ呉と同数なんだよな
架空の人物含めればむしろ多いくらいだと思うんだが
だから呉が人材豊富で蜀が人材不足っていう扱いがあまり理解できんわ >>218
無双と一緒にするなよ
進撃はコンパチでも問題ないゲーム性なんだから
それともあれか?無駄にED90個作った無双8みたいに
進撃も全員無駄にモーション作って他の要素を疎かにするか? 晋が出てから、蜀はどうやって終わらせるかが物語のウェイトを多めに占めてる気がする。
ぶっちゃけ蜀は漢中までがピークなんでそこまで多いに盛り上げてくれないと困る。 >>225
というか4からの追加キャラが
馬岱・劉禅・徐庶・法正以外は関張ファミリー(鮑三娘・周倉もこっち側に含むと)でしょ アプデで何やかんやと文句を言いながら次のアプデあくしろと言いつつ
アプデが出る頃にすっかり今のに慣れてしまって逆に迷惑と感じる奴もいそう >>227
これからはIFで北伐大成功とか盛り上げるためにいるのを期待する >>228
鮑三娘はともかく周倉までその枠組みに入れるのはどうかと思うけどな そうやって使い道のないキャラがばがば増やして
既存キャラのファンからは推しの出番減ったと文句言われて
アクションのコンパチだけじゃなくキャラゲーとしてももう積んでる
シリーズ続けるなら一から見直す必要あるんじゃないの >>222
新規キャラならともかく既存キャラそれも対して重要でもないキャラを別売りにしたところでメーカーに小銭入るだけでゲームが面白くなるわけじゃないだろ >>231
関羽ありきの架空の人物だからファミリーでもおかしくないと思う >>201
低レベルだと炎よりも斬の方が強いけど、レベルが上って
攻撃力がカンスト近くになると炎が強くなりすぎて斬の
効果が感じられにくくなる キャラ増えすぎで管理が厳しくなってきたならEDは勢力ED(または前半EDと後半ED)にするしかない
あと個人的に武器の切り替えできるようになったし、無双シリーズは今後4の立志伝的な内容にしてもいいかなと感じる
何かそれぞれの無双武将を操作する理由も今作見てると薄れ気味っぽい気がして ヒョウって炎玉6個積みでも弱いな
武器いろいろ使ってみたが個人的には鎖分銅が一番爽快感あって楽しい 周倉も関羽ファミリーみたいな扱いにされてたからな
イエローカラーも用意されてないし ストーリーモードの大筋は勢力別にして、特定の条件でキャラ別の外伝(IFやおふざけ有りの1〜2ステージのルート)がプレイ出来るようにして
それぞれにキャラ別のEDを用意すればいいと思う
6のクロニクルモードの外伝を更に作り込んだ感じになるが
90人分だと膨大な量になるから不可能だとは思うけど 王異で奇襲できないのが多発するのは俺だけか?
奇襲アイコンが出てボタン押すとその場でモーションしてごまかされる 文鴦とか出てくるの最高に遅い上にどうでもいい内容のエンディング
晋勢もみんな死んだあとの話なのか
大半のキャラが自分が死ぬ前辺りでエンディングになるからか
春華みたいに延命してる奴もいるけど キャラクターを安易に増やし過ぎなんだよ
鮑三娘とか初登場時からすでに持て余してたしな 次からは別に減らしてくれてもいいわアクションコンパチ多いし別に気にならんでしょ
NPCにしとけば見た目は固有なわけだし やる気が充填されて曹丕やろうとして曹丕が画面に出た瞬間また同じ任務か..
.これ何回やったんだ?っと考えたらやる気無くなって電源落としたわw
これホントに追加シナリオぶち込んでくれない
モチベどーしても上がらないw
シナリオはほぼほぼ無理だろうから
せめてアプデでひと工夫してくれないと夏までは保てないなw
ほんと早急にどうにかして欲しい キャラ減らして売上上がることはないのは間違いないよ 6.7で衣装の充実ぶりを経験しちゃったからDLCで衣装ないと辛い リストラはしなくていいからキャラ増やした事に意味を持たせろ
持て余すくらいなら最初から増やすな オープンワールド廃止してデータ量を少なくしてスイッチに移植してくれコーエー 文鴦が司馬師を苦しめる描写入れた方がそれを許す司馬昭の寛大さが出ると思うんだがなぁ 董白はプレイアブル化してもあのガニ股構えなんだろうか EDは勢力別&操作キャラは章ごとに変更可能にして、特定の章を特定のキャラでプレイすると個別イベント発生、
イベントクリアしたら個別ムービーって感じでいいんじゃないか
7猛将の会話イベントみたいなのを棒立ちじゃなくて作り込んでくれればいい
逸話のある人はそこで消化してもらう感じで。惇兄が部下と一緒に土木工事とか、ムービーで見たら面白いんじゃない 現状アクションもストーリーも人数分無いんだから溢れてるキャラ固有NPCにしたところで結局使えるか使えないかの差にしかならないんじゃないか もはやOROCHIみたいに三人一組チームでやってみるのもええかもね
劉備三兄弟とか三人組ませるネタはいくらでもあるぞ! 正直リストラだけはやめてほしいな
つかもっとキャラの追加はして欲しいって思ってる
みんなアクションや武器とかを楽しみにしている人が多いと思うんだけど
俺が求めてるのは新規武将だけなんだよな
だから一番楽しみなのは発売前の誰が追加されるかってところ
今楽しみにしてるのは猛将伝やエンパがもし出るなら誰出るかなって予想すること >>258
これ真面目にいいと思う
あれ分散もさせられたし、一人で戦ってる感が減りそう あれとかこれとかボケが始まってるみたいな文ですまん 同じイベントでも前作ではモブだった奴らが固有になった事で
そのイベントがどうやって描かれるのかっていうのを見るのも楽しみの一つだからやっぱキャラは増やして欲しいよなあ オロチ方式より戦国みたいに切り替えた方が
せっかくのマップを広く使えていいと思う >>259
うーん確かにそれはある
武将リストラして新規も無しでストーリーの密度が高くなりましたってなってもあんまりワクワクしない
歴史ゲーである以上結局今までと似たようなストーリーになるんだし EDの数、個別シナリオ、個別ムービー、武器の数
キャラごとに増えていく負担をどこまで共通化させて作るかだな
複数キャラで同じシナリオを、何度やっても楽しめるような作りにしないと
次回作は今作以上の、今作以上の惨状になりましょうなぁ・・ 武器コンパチはキャラによって叩かれたり叩かれなかったりしてるのを見るに割り振りのセンスの問題だと思うなぁ
朴刀系統も3人コンパチだけどあまり叩かれないのはちゃんと似合ってるからだろうし 戦意をそんっ!のセリフ削除
レベル100の馬スタミナ削除
とりあえず次のアプデで上記よろしく >>266
得意武器もいっそ一人につき三つぐらいまで用意すればいいかもね
劉備なら今の二刀流だけじゃなく、昔みたいに片手剣のみ、あとは細剣も使えていいかなと
またはマルチレイドみたいに適性があれば得意武器にできるとかでも やることなさすぎて購入3日で起動しなくなったけどまだDLC来てねーのかよ
せめてドゥドォ風?コスでも配信しろや
やる気ないにも程があるだろ 武器ミッションでクリアしたら得意武器になるとか(^◇^) >>263
複数選びたくないのに選ばされるのは嫌かな
ソロ出撃ができるなら複数可はありだと思う キャラが楽しみってのは当然だよ
KOEI自体が新キャラをセールスポイントとして今まで売り続けてきたんだから
そして膨大なキャラをフォローできるほどの開発力もない、まさに進化の袋小路 >>273
王異でお供付いてくる依頼あったけど
オープンワールドでお供とかストーカーみたいだった(^◇^)コワイヨw >>269
ドゥドォはまだ配信しなくていいよ!
こんなに早く店舗別特典をばら蒔かれたらたまらん。 >>269
店舗特典は最低でも3ヶ月、下手すりゃ半年 キャラリストラしないならやっぱり個別ストーリーは無理があるってのが今作でハッキリわかった
勢力別ストーリーで、マップ画面で味方武将にカーソル合わせていつでもリアルタイムにキャラ変更できるのがベストかね 前はそもそも特典系で有料配信しないやつ普通にあったからな
ズンパスの武器以外出すの分かってるだけマシなレベル >>279
海外は法的にも流通形態もちがうからねえ あと百人近くに膨れ上がったキャラ全員に固有モーションつけろっていうのもかなり厳しい要望だと思う
格ゲーだってリュウケンゴウキみたいなのは当然のようにいる訳だし
正直今作は、キャラいっぱい使えます!マップも広大です!なので中身はスカスカでゲームが詰まんなくてもいいよね?っていう逆ギレみたいなゲーム出されたわけだし >>229
アプデ出る頃にはあきて放置なのが一番多いと思う ドゥドォは色違いでもいいから早よ出して欲しいな
今売らなきゃどんどん売れなくなるだろ 家具のセットについてくる、くり返し挑戦出来る試練だかなんだかってやつ、どんな手抜きなんだろうか? >>283
使い回せば固有モーション出来るのは7で分かってるし
ぶん投げるとモーションは間に合わないのも5、6で分かってるやん 肥的にはアプデは木曜とかって決まっとるもんなのか? >>292
1.04は月曜だったし1.02はたしか発売日前日の水曜に来てたぞ >>294
無双6→7と同じ使い回し式で追加要素余裕だから owもチャージやめたのも何とも思わないが、何度も何度も何度も言われてるように、未完成のまま投げ出すのいい加減にしろと言いたい。
もう看板タイトルだったのは過去の話と思ってるし、開発陣に技術が無いのも理解してる。
だからと言って、ど素人でも「時間なかったんだな」て分かるような完成度でリリースすんのやめろ。
7eで散々叩かれて、8は時間かけてやるって言ってて結局ライブだかなんだかの都合でまた同じことしやがって。 >>299
まさにその通り
マンネリ打破の部分は非常によく分かるけど、この出来のままでは決算目当てと思われてもおかしくない
いっそ2年ぐらいアプデしてエンパイア要素をDLCで出して行けば?と思える
猛将伝とか出してる場合じゃないだろうコレ ユーザーを金を払ってくれるデバッガーくらいにしか思ってないっしょ?
品質管理部の奴ら全員クビでいいよ 次からは更に様子見されるユーザーが増えるだけなのにアホだな
あと中国でのおま国もな >>301
そんな平土下座な事やるかなって所だなぁ
販売数は悪い売った人もいる、仮にアプデで別作品レベルにしてもどれ程の人数に届くか
DLCの鈍さを見ると8で稼ぐことはもう諦めてるように見えるし いいからアプデで好きな武将連れて行けるようにしろよそれだけで救われるんだよ俺は FE無双のDLCキャラ全部揃うのが半年以内
これが2月8日発売で配信が夏予定で作業用だけ先にだす
ほんとにFEのDLCの売り方そのまんま採用したんやなって感じ 無双スターズみたいに名指しで下方修正の原因と言われる可能性かなりあるんじゃないかこれ >>234
架空って言い方がもうね
史実史実と毒されすぎ >>258
百年戦争ナイトメアの方法もってくればいいんじゃない
非操作時のキャラAIもうちょっと賢くしないといけないだろうけど 実機プレイ(おそらくpro?)の公式動画を見て気持ち高まってる状態で、いざ発売日チュートリアルを実機プレイ(ノーマル)したときの開いた口が塞がらなかった感じよ
あれちゃんとプロかどうか書いとけよ
騙す気まんまんじゃん オープンワールドゲーのPVはproや箱Xの動画が基本だから
まあにしてもノーマル酷すぎだけど >>310
もうノーマルが基準ってことはない
今年からはPROが基準 >>309
もう三國ストームで良いよw
兵科軍団アクションとか2猛将みたいな護衛武将8人とか指揮したい。 左慈道場は何もないのに一番処理落ちが酷かった異空間だからな 肥はもう三国無双を終わらせたいんじゃないか?
そう考えると8のあまりの酷さも納得なんだが… >>304
肥が>>301にレスしたみたいな内容のアプデするのは生姜が北伐成功させるぐらいありえねーことか…
もう>>305がレスしたみたいに武将を同行させたり、指示出せるだけでも面白くなると思うんだけどなぁ
>>309
すまぬ、百年戦争を知らぬ
7の頃のように指示出して拠点を攻めさせたり待機させられる程度で良いけどね 1月強経ってようやくプレイする暇ができたが、共闘感も薄いしかといって6や7みたいなわらわら感もないし
グラは凄いけどもなんというかPSP版みたいなプレイ感だな。ミニマップ繰り返してくやつ 規模がでかすぎるんだから作り込むなら減らすしかないよなぁ。
個人的には五丈原以降と晋勢力はパッケージに含まないで後で高額DLCとして配信されても全然良い。 なんだろうこの状況
物理演算とかわけのわからん事やってシリーズそのものを自滅させた
聖剣伝説シリーズの末路と似ている
あっちはあっちで2リメイクが大炎上してるけど シームレスに拘るあまり
演出面、テンポが悪くなり戦闘にも支障が出て
ゲームバランスは適当、ボリュームも少なく
明らかに突貫で作ったスターオーシャン5のような末路 遊ぼうと思えば遊べるけど
クソがつくほどつまらない感じがso5と無双8はそっくり >>316
ナイトメア版は処理落ち辛くてPS3版をちょろっとやっただけだからあまり詳しくはないんだけど
自分含めて4人の将軍又はエディットキャラを使用可能グループとして設定して、戦場で方向キー一つで任意のヤツを操作状態に出来る
無操作状態のヤツは行き先を指定することができ、その途中にある拠点は制圧しようとする
高レベルにやらせるとあっという間に制圧していく
ただ移動のAIがしょうもないレベル(川に向かってひたすら走るとか)
違ってたらごめす まあ無双シリーズ全体が死んだわけじゃないから大丈夫だろ
三國無双シリーズは死に体だが 糞ならもうスレ来なきゃ良いのにね
いつまでもクソにたかるハエ? あーアイテムでない病は発病したらもうダメだな
修正アップデートはよおおお >>324
ごく一部の頭の可笑しい奴を除けばまだアプデで変わる事を期待してるからだろ >>322
それは便利そうだなぁ
無双8はFTすれば一応武将は先に進むからスタックとかは問題ないし
>>325
それはちなみに群生地とか宝箱からのドロップも無いの? >>323
コラボ無双とかでなんとか誤魔化してたけど本家の死は確実に近づいていた感じだな 曹洪を出すまで終わられては困る
8エンパが出るまで終わられても困る 本家が死んだ時点で戦国無双とかいうクソも鯉沼というクソが生み出した無双も全部道連れなのに馬鹿な奴
鯉沼というクソが真・三國無双にまで迷惑かけるようになった×として戦国無双は真田丸で打ち切りな
戦国無双はどうも好きになれん 今曹洪出たところで腐さん獲得用に無精髭生やしたイケメンキャラにされるのが目に見える 曹洪まで出たら曹操の代替モブ誰がやるんだろ
曹純? 蜀軍が降伏した後姜維はいいとしてぎんぺーと月英さんがどうなるのかが気になる 公式twitterは今日も大荒れ…ってかこれだけ言われている内に改善できない(しない)のだろうなぁ 簡雍もそうだな
もしプレイアブルになれば劉備の代役が難しそうだが ツイッターに噛みつけるほど改善に情熱があることに驚きだぜ
最近買ったんかな >>334
ん?
昨日からリプ増えてないのに「今日も大荒れ」って意味わからん ファストトラベル含めた自由探索をインターバル時限定にするだけでほとんどが解決するのにな
今の仕様だと作る側にとってもやりようがないだろ 趙雲のチンカス野郎が五丈原に参戦、曹丕が石亭まで生きてて萎えた
忠実に再現するんじゃなかったのかよ タワーディフェンスモード欲しいな城門に敵が殺到するのを一人で倒していくモード
倒した武将は登用可能で仲間として使役可能にして敵もドンドン強化されていく感じ
最終的に何R守りきれたかを繰り返す 今作は袁紹関連が割と配下武将とかも絡めて細かくやってたのは良かったかな
今まであまりやってなかったし >>336
未だに不満のツィートがあるってならまだ大丈夫だな ソートもだが複数選択して一括購入売却とかも入れて欲しい シナリオ主導でゲームを作ると遊びの部分が破綻しやすくなって大抵はろくな結果にならんけど、
ここ見ててもシナリオ主導の作り方以外は許さんみたいな奴多いし日本じゃ難しいんだろうなぁ >>327
群生地に生えてるのは拾えるけど、箱も駄目 >>346
驚愕の空き枠埋め方式だもんなぁ
今は2018年なのにびっくらこいたわ >>351
個人的にシナリオについては7のifや4みたいにオリジナルな展開しても良い派
>>352
箱からも駄目か…このバグも次回のアプデで修正しなくてはいけない >>357
キャラは変えてみたけど駄目です
一度発症するとどのキャラで始めてもあかんとです キャラのセーブデータ増やすとなるってこの前ここで誰か書いてたで >>359
うん80人まではいけたけど81人目で発症した 曹操EDみたいなゲームを進めたら引っかかるトラップが多くて笑う >>341
司馬懿とかも師に指揮権譲ったら終わりとかでいい
無理やり長くしないでいい 曹操とか劉備のように息の長い中心人物でプレイすると
同行してたキャラ(W夏侯とか関張)は任務が被るからプレイする気が萎えてしまう
呉はリレーするのでまだマシ >>362
司馬懿死ぬ寸前まで自分で前線行って討伐指揮してんじゃねーか
司馬師に指揮権来たの司馬懿が死んでからだぞ
遼東征伐で司馬師に指揮権譲ったのは今回のオリジナル 全キャラ使うプレイヤーがいるとコーエーも思ってなかった説 9割くらいのプレイヤーは半分も操作してないと思う
だってめんどくせ〜もん
また前の章からやるの
使用期間中の武将はその期間のどのシナリオからも参戦できるくらいの
アプデやらないと使わないまま終わる武将が多数 韓当黄蓋はストーリー被りだったがED良かった
キャラも好きだ >>330
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>155
それにはこれが必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく コーエーのデバッグ作業
「90人分クリアとかやってられるかよ、全員にクリアフラグ立てて、よしバグないなおわり!」 蜀の北伐あたりで死ぬ連中のEDは終わると何となく暗澹たる気分になってしまう >>373
呂布使って弓矢構えるぐらいやってほしいわ ニンテンドースイッチで販売したほうが売れる。
社会人が遊びやすのが無双だからね 次作の新キャラは、顔良・文醜コンビでお送りいたします(いたしまーす) >>184
いいや
モブじゃストーリーにセリフを持って登場してくる場面で務まらない
持て余すのは一気に全員分作ることを、毎回全部作り直ししてるから
そんなの上手くいくわけない
だからこれが必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
そしてこれには主役だけ顔があればいい、では済まない
それを彩る脇役たちにこそ豊富なセリフや個性が必要
モブにそれは務まらない いらん
粗製濫造のPCを削ってシナリオとステージを作り込め >>191
絞るべきなのはシナリオ数であって、むしろキャラ数は増やさないと
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>192
だからこれで解決だよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>193
いや、普通に最初からフリ専で良い
脇役としての登場でも特に目立つキーパーソンなキャラは武器ありで
そうでもないキャラはコンパチで
これで良し まだストーリーでやってない武器 大剣 戟 刀系 槍系 双矛系
どれがいいか 韓当ってゲーム内で目立ってないとか言ってるけどストーリーモード1〜10章まであるとかお前スゲー目立ってるじゃねーかw >>197
ハッキリ言おう
リアルスケールじゃないとダメ
狭い
どこまでいっても狭い
要衝の間隔が短すぎる
新野が宛城や許昌と近すぎるので決戦地を無理矢理江陵に、とか話にならない
滅茶苦茶
劉備玄徳が既に江陵に来ちゃってるのにどうして手前に戦線が戻るわけ?っていう
だからもうリアルスケール中国大陸じゃないとダメ
現状、物語を成立させるための充分な広さが確保されていない 誰とは言わんが91人中60人ぐらいは固有モブでいいと思う >>202
>>205
だからこうしないといけないんだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>209
だから曹休文烈には虎豹騎という最大の特徴があるんだって
曹休文烈 虎豹槍
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/cyousui001.jpgが付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹魏の騎士、曹休文烈
徹底して虎豹騎をキャラクターにビルトインしないと曹休文烈に価値が出ない
「曹家千里の駒」
なんてセリフだけじゃ伝わらない >>232
いや
区画整備と開発労力の分配の仕方で工夫すれば済む話
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>236
だから勢力シナリオでは人物の掘り下げができないんだって
その問題の解決にはこれ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>240
それじゃシナリオがずっと薄っぺらいままになる
だめだめー
こうじゃないと
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>244
いやキャラクターは現状でも全然足りないよ
掘り下げが始まれば、端役にすら顔とセリフを持たせて印象づけていかないといけないんだから >>387
けど目立った働きしてないよ。
黄蓋みたく火船で特攻むとか、さ。 >>245
だめだめー
そしてNPCなんて意味はない
NPCにするぐらいならフリ専でOK >>381
>>382
>>395
>>397
>>400
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 陽性症状が鎮静しないため臨時の措置を行っております >>251
だからこれが必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>387
死に際も良い役貰ってるしな。
目立たないキャラ付け抜きにしてもキャラの性格がよく分かるし、普通に中の人が上手いんやなってなる。 とりあえず人違いで罵倒した>>330さんに謝罪しろ
最低限の良識があるヒト科の生物なら当然するはずだ >>255
それを回避するためにもこれが必要
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう >>258
っていうのは全員分例を挙げきってから言うもの
できないのは組み合せに無理が出るから
そしてそのやり方では間違いなくシナリオがまた薄っぺらくなる
というか、全員分一気に作ることを毎度作り直すこと前提な上で語っては一生かけても物事は解決しないよ >>259
はいこうですねー
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) >>259
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 >>260
だめだめー
だいたい途中で死ぬ人とかもいるし人数合わなくなるでしょ
そしてシナリオが薄っぺらくなる
無理矢理3人まとめだすなら尚更 >>387
今際の際での韓当と孫権の会話で不覚にもちょっと泣きそうになった >>262
ね?
そうすると、一度作ったものがそのままでも追加差分を見ていくことで繰り返し遊ぶ楽しみになるでしょ?
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>265
そのためには薄っぺらいシナリオではだめだということ
なのでこの方法
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 今でさえ薄っぺらいのになにいってんの
キャラのエンディング作るとか馬鹿なコエテクにつける薬はないな >>268
過去武器で経験者担当のものは持たせたらユニーク攻撃出るようにすればいい 呉は後期がほぼないからストーリーが間延びしてないし
全体的にキャラの出番偏りも少ないほうだから目立ちたいオッサンもそれなりの活躍があるな
程普の加入のおかげもあるけどさ >>272
そりゃ無策で正面からぶち当たっても上手くいくわけがないじゃない
策を使わないと
策を
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
モブ軍師「さああああ〜〜〜〜〜〜くが必要ですな!」
孫策伯符「お前わかってるずぇー!」 >>280
それじゃ人物の掘り下げができないので間違い
というか今回は個別ストーリーではなく実質勢力別ストーリーに個別エンドが付いただけ
認識は正しく
そしてこれからに必要なことはこれ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>283
システムを変えてなければ可能だったね
それはこれからも同じ文法で通じる
まあでもステートコンボもオートマ車からマニュアル車に戻す工事は必要だけど
それはほぼ操作方法の見直しが主で、モーションは使い回せる話なのでそれほど難しい話じゃない 程普のおかげで地味だった孫堅とか黄蓋にも出番増えたし、魏の満寵と同じく良いチョイスだった >>294
ほーらねPvP
こういうの入れるとなんだかんだ盛り上がるんだよ >>313
だからブレイドストーム2三國志だって
タイトルがおかしい >>329
金かねカネKANE金かねカネKANEええええええい!
曹洪子廉 鉄銭剣
霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
http://prometheusblog.net/wp-content/uploads/2016/09/660f346b-s.jpg
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
(声:立木文彦)http://blog-imgs-88.fc2.com/k/u/u/kuukiskyblue/2016020322520162e.png
声は立木文彦にすると曹仁に似る >>332
曹純子和さんはモブでも曹休文烈や曹真子丹らと同じ虎豹騎甲胄コスチュームになる特別格
恵まれてる >>342
敗北シナリオ戦死シナリオのラストはそれにすればいい >>447
英雄、英雄を知る
キチガイ、キチガイを知る >>420
自分のときは外で大雨の中亡くなったからそれが気になってあまり会話が頭に入ってこなかったわ
雨とか風の中そのまま進行するのどうにかして欲しいな >>351
シナリオ主導で作らなければ人物を掘り下げることは決して出来ません
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
しかし戦略戦術要素も加味すればきちんとゲームとしてやり応えのあるものになります
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>363
それもリアルスケール中国大陸にすれば担当戦域が分担することになってきますねえ
はい解決 >>375
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>389
だめだめー
NPCに意味はない
フリ専でOK >>402
>>406
>>408
>>410
>>412
>>414
>>417
>>419
>>422
>>424
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 いちいち消さなきゃならない分、ID消しの基地外よりタチが悪いわ 韓当は7じゃただの空気空気うるさいキャラだったけど今回は凄くいいと思った
呉は座死が残念すぎるだけで死に際の台詞はみんないいんだよなぁ >>427
>>430
>>432
>>434
>>437
>>439
>>442
>>444
>>446
>>447
>>449
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 IDなしと単語しか書かない奴いつも同時に現れるのってやっぱ同一人物だからなんだろうな
ガチの病気っぽくて怖い >>450
>>454
>>457
>>460
>>462
>>465
>>471
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>472
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>416
そうね
はっきり言って蜀所属で良い
神仙勢力の色を強く配すればい
あれも丁度緑系だったし >>351
俺システム凝ってくれる方が良いエンパ派なんだけど?
シナリオつーかムービーは6が一番高クオリティだったがもうネタ切れやろ?
8eに6クオリティのムービーイベント入れてほしい。 >>425
だからこれで解決だよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 7の韓当の俺より目立つなー!はキレ気味だったけど、今作のは俺より目立つなよ… って感じでよかった
さて、貂蝉使ってみたんだけどシナリオは「ダーク」な内容になってて良かった
ただ貂蝉の声が高すぎる部分が気になる…
「秘伝の舞でございます」の時ぐらいの声量で良いのに、変な指導でも入っているのか… ご期待にお応えして…
手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) 韓当さんはずっとお笑い担当やってるのに後半はちゃんと先輩やってるし
最後の最後では泣かせにくるしで8で株爆上げや 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) ID無しと連投キチと顔文字
これにガラプーと5狂信者が加わればキチガイ群雄割拠 >>478
ネタ切れだからといって適当に作っても良い訳じゃないね お前絶対こいつやろ
和紗
@WangYuanji19893 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>485
7まででもおもろいハゲたおっさんだったけど、厚みが出たわな >>469
張飛翼徳もTHE死だよ
後ろから「ザシッ!!」って刺されてる 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) DLC四月以降順次ってこれふざけてるの?
中身スカスカなのにシナリオパックの夏まで繋げられるわけねーだろ >>475
>>477
>>480
>>483
>>486
>>491
>>494
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>478
そんなことはない
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これでやっていけばもっと掘り下げられる >>481
貂蝉は5〜7までの芯の通った低い声が魅力だったのになぁ あぼーんだらけでカオスw
肥もスレも後漢末期のように腐敗しきってるな 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>487
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>497
>>502
>>504
>>500
>>506
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>499
そうそう、低い感じだったのがまたキンキン高い声になってて「え?」となった
8は全体的に何か声の指導入ってない感じがして…そこまで手抜きなんだろうか >>508
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>509
で、新しい声優さんは誰に代えれば良いと思うの? 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) おいおいOROCHIは良ゲーなんだからオマエの汚ない妄想垂れ流すんじゃねえよ >>512
>>513
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) 孫休 張布 陸航 朱異 孫魯班 呂岱 孫魯育 諸葛恪 孫亮 孫皓これくらい出せば呉の後期は盛り上がるかもしれない >>333
史実では蜀滅亡後、??会によって関羽の一族は皆殺しにされた
つまりはそういうこと >>516
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>517
売上落ちたし、これから稼ぐためにエロ衣装をバンバン出すに違いない 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) シーズンパスの中身に興味をそそられなかった身としてはDLCを夏まで待たないといけないのはまじできつい
てかこんなに期間があいてるスケジュールのどこに勝算があるのか知りたい
まさかとりあえずDLC出せば売れるなんて考えてないよね 北伐組は晋側最終戦のサブ任務で倒した時の台詞思いっきり死んでるやつだからなぁ >>519
兵卒「龐会によって一族が崩壊させられたんだそうだ」 >>522
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) 蜀の扱いで既にぐちぐち言われてんのに呉なんかやりたいわけないんだよなぁ >>524
孫権仲謀が息子の嫁にくれと言ってきた
関羽雲長は文句が盛大だったけど、本音としては戦略的に人質にはしたくないから拒否ったのかな 翼徳の打ち上げてからの攻撃速度が早くて楽しいですね
これで6の翼徳無双をやりたかったです うっかり真田丸買ったら危惧していた「探索」が噂以上のつまらなさですね
くのいちで二段ジャンプしないと行けないとかしょうもない嫌がらせきついっす >>529
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
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なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>538
アイテムも1回ぽっきりなんですね
無限城は面白いしアイテム使い放題だしで
4-2をやり直しています >>534
しかも素材とかそのうち大坂で買い揃えられるからな
ストーリー中でしか行く必要ないっていう
8もだがこの辺の感覚どうなってんだろうな >>540
後で買えるのですか
エリア切り替え制というのもきっちいので
片方のレベルアップは過去合戦で稼ぎますかね >>537
要はさ
それがドラマとして面白いかどうかっていうことが大事なんだよね
娯楽作品の必要性としては
だから羅貫中なんかあることないことバンバン書き立てて調子良くまとめてるし
ていうか、羅貫中ってオタクだよなー
なんか考えてることが
趙雲子龍の話なんか盛り過ぎてスーパーヒーローだし
五虎大将軍とか特撮ヒーローみたいな発想だし
架空の人物やら架空の設定やらどんどん放り込んでくるし
まるで現代の日本人のアニメ特撮オタクのラノベ作家あたりがタイムスリップしたのが羅貫中だったかのような不可解さ 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>540
個々の要素と報酬バランスの噛み合って無い感は、もはや無双の伝統やね。
仮の案を練らずにそのまま実装してちゃってる感じ。 >>544
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>521
DEAD OR ALIVE のビキニでビーチバレー的な。 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) 女キャラ全員豊胸しまくってるからエロバレーなんかやったら逆に没個性な感じになりそう
元姫とかむしろ微乳くらいのほうがウケるだろ 始めたばかりだけど、このゲームの素材やアイテムとか装備品は全キャラ共通? >>549
知的キャラは胸を控えめにするのが王道だと思うんだけど、
コエテクはロリ以外はバンバン盛っていくよね。
デザイナーの趣味なんだろうか。 >>548
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 DOA5は格ゲーのくせにジャンプできないのが気持ち悪いですね >>550
装飾品やら馬は装備してると売れないからな 北斗(龍)が如くとかいうチンピラゲーに負けるとか恥ずかしいわ
13万くらいらしいな、あんなチンピラゲーに負けるとは本家無双は弱くなりすぎた
6と7という負の流れは断ち切れなかったか 無双衰退を招いた戦犯の6と7で年月無駄に食ったのが本家無双が天下とれなかった原因になるな、まちがいなく 金冠で枠取るのもったいなすぎるので猛将伝は金冠廃止で
最初から吸い寄せられるようにしてほしいですね 水着とか要らんので女全員にチャイナ服(下着はちゃんとパンツ)下さい。
やらいでか!じいさんがアップを始めて待ってますんでww >>558
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.216.62.57 ホスト名p2111057-ipbf2507funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>559
つうか付け替えめんどうだから、次回作はスキル制にしてほしい
敵倒してスキルポイントためていくようにすれば雑魚倒す意味もあるしな >>559
いや、だからさ
機能重複してるOPボタンを兵卒出現に割り当てて部下に回収させればいいんだって
だいたい、群生地とかも拾うの面倒でしょ金冠効かないし
操作キャラは皆部下持ちってぐらい偉いキャラなんだし、下働きは兵卒らにやらせればいい
馬上から部下たちがバーっと拾いに行く様を眺めるの爽快でしょ
そもそも、アイテムがにゅ〜っと飛んでくるの変でしょ
出てからファストトラベルすると、凄い距離をブッ飛んでくるし怖い
兵卒が回収しに行ったほうが三國志らしい タグ強化が良い。
武器(属性系)と武将(ステータス系)両方におながしします。 赤壁とか樊城の戦い終わってから色々と
それまでにやったサブミッションの効果(風向きのおかげであまり火は燃え広がらなくてよかった、水門を修理していたおかげで水計による被害が少なくて済んだ)を武将や兵士がブツブツ一人言言うけど、これってプレイヤーの目に見えるような所に何か効果が出てるのか?? >>331
この腐女子ってそんなにいるんかね?たしかに声はでかいんだろうけどその声を聞けば聞くほど世間的認知や売上的にはマイナスになってるんじゃないのか? 5のスキルツリー制復活させて欲しい
コンパチキャラでも習得できるスキルが違えば差別化できるし >>566
腐女子がそれなりにいて市場として成立してるのは間違いないが
無双にその層が住み着いてるかってのはちょっと疑問だな。
腐向けとしては弱いような気がする。 腐ってる人たちは設定だけ頂戴してゲームは買わないようなのばっかだぞ
コスプレイヤーとかもそうだけど ゲーム買わないけどグッズ買ってイベントに行くのが女 BASARAは4と幸村で完全に終わったからなぁ
無双8の比じゃないレベル
公式が「売れなかったら最後」宣言までしてたし 腐ってる人はキャラ設定とか関係性とかどうでも良くてイケメン同士が絡み合ってたらええんやろ? うーむ、もちろん人の好みは様々だし少数でもいるならそういう人達がニヤリとできるような要素も入れればいいとは思うんだけど
あまりにもそれが表出され過ぎるとこのゲームの目指す規模(例えばかつてそうだった売上百万本に近いとか、マイナーではなくメジャーゲームとして存在させたいとか)と合わないんじゃないかなぁと
個人的にはこのゲームが規模縮小されてどんどんショボくなっていったら嫌だし あ、勝手に想像してしまったが今のところはそこまでそういう要素が強烈とは思ってないけど^^; >>573
そんなに簡単なら誰も苦労しないだろw
萌え豚は可愛いキャラデザにしておけば群がるってのと
同じくらいの暴論だよ。 >>573
公式にギンペッペとカコウッハでツイートしてるの
ほっこりしました 10位以内に女キャラ3人もいるから元々の男女比考えても女キャラ人気高いでしょ 結局今回属性は炎と風の2強か
雷は乱舞特化だから趣味に属するものだしな モンハンのようにマルチでわいわい遊べるゲームだったらもっとうれるだろう >>579>>581
あれはいつもの荒らしが痛いファンを装ってキャラを利用してるだけだから遠慮なくブロックしてok
暴言だと通報されるのを学んで嫌がらせのやり方を変えたっぽい
夏侯覇はただでさえゲーム内で酷い扱いなのに荒らしにまで目をつけられて可哀想だな… >>583
2でマルチ特化しすぎて死んだ無双がありまして この要素があれば周回する、って要素は何だろうなぁ
新しい古銭アイテム追加、それに伴って古銭を任務でもっと手に入るようにする(釣りと山賊はむしろ無くなるが宝が良くゲットできる)
これだけじゃ駄目かな あのサイヤ人デザインの発想は嫌いじゃなかったから何らかの形で復活して欲しい 荀攸プレイしてるのに賈詡から「郭嘉殿」って呼ばれちゃうバグって直った? >>583
PvPどんどんやっていかないとねー
アクション性を強化する上でも、海外での売り上げを狙う上でも大事 それと個人的な不満点というか、もしかしてバグかもしれないけど…
キャラによって所属勢力が変わる(呂布で言えば名族から離れたりする)章があるけど
青いエリアに敵対している名族軍がいたりしてイミフな状態なの何とかして欲しい…
そのせいで自分で取った拠点なのに名族に取られている状態でモヤモヤする 帝とは誰よりも民を思うもの、村を襲う賊を見逃す者にその資格など
じゃあ漢帝にも帝の資格はありませんね
というかてめぇわかってんならてめぇで処理しに行けよ >>592
陳宮公台がさ
なんだっけなあ
徐州攻めのとき曹操軍カラーだったんだけど、その一個前のステージの最後でセリフ言うとき呂布軍カラーだったんだよね
一緒に戦ってたのに
バグなのか衣装セッティングミスなのか
まあ次でそのシナリオ通った時に黒衣装ならセッティングミスだろうけどね >>576
戦国も全部やってるけどそんなだったっけ?
もろにそういうのって1の光秀と蘭丸のムービーしか思い出せん^^; >>585
>>587
PSPの真・三國無双マルチ隷奴2だな
みんなスーパーサイヤ人になるやつ >>553
えー…DかEくらいじゃなきゃいやだぁ… >>595
三成×清正×正則
三成×吉継
吉継×高虎
政宗×小十郎
とかこの辺かな
特に吉継はドラマCDで膝枕とかして露骨過ぎって叩かれてたよ そういえば戦国無双3で小巻長久手運動会とか言われてたけど
成都で劉禅倒したのに何事も無かったかのように帰る、建業で孫権倒したのに何事も無かったかのように帰る
これはあれよりひどいな >>597
ケンエーちゃんは公式インタビューか何かで胸は慎ましいとか言われてたなw
マリーローズみたいに尻で売るキャラなんだろう… >>598
あー‥でもその膝枕っての以外は見る側が変に意識して見なければまぁ 阿斗のシナリオ始めたらいきなり死んだはずの劉備が城の外にいて噴いた
ガバガバすぎやろ >>602
死んだ奴がいたり敵将がいたりした時はもう「あの役者さん今日はオフかな?」と思えば大丈夫
そうしないとこのガバガバ具合に説明ができねぇ… >>603
襲名式の境界線上のホライゾン制度って考えても楽しいぞ フルネームだと勘違いしてる人は荒らしなの?
曹操孟徳とは呼ばないんだけど、、、 武器のモーションスピード格差切ないな
素の状態であるのはいいけど風付けたら格差感じなくなるようにして欲しい >>602
俺も孫権やってたら、死んだはずのやつが「さっすが俺の弟だぜ!」って言ってビックリした。 >>600
最後の最後までお父さん思いのいい子だよ( ;∀;)
「笑顔で参りましょう〜」なんて言われた日にゃ雑兵もヤラレちゃうわ。 真剣お姉さんは、最初から最後までいてもいなくても良い役割。
史実を大事にした上に有名な逸話も使わないという、何のために出したのか謎。
空っぽでも可愛いキャラを出せばええやろ、の精神かな? とりあえず女キャラ追加しとけば売上多少でも上がるからな
短パン祭りはどうなのって感じだが 軍議とかも雨ざらし立ち話が多いが
エンパの軍議もこうされたら笑う 関羽でプレイしてて入蜀とか漢中やるとは思わなかった
諸葛亮や周倉が荊州留守にしても大丈夫だと言ってたけど
係争地離れて戦うのはちょっと笑った 李典で始めたけど、楽進と違って軽くてなんか嫌だなぁ。
郭嘉、荀攸、荀ケとか「軍師」の会議になぜかシレっと棒立ちで参加してるし。 雨降ってるのに建物の中にまで雨降る描写直せや
逆に建物の中から外見たら音はするのに雨降ってないしなんなの >>596
そうそう、ロックオンして皆空飛んで変身するやつww
もう大乱闘ディシディア三國無双にすればいいよ。 李典なんぞ天地を喰らう2の1面で首チョンパされるイメージしかないわ >>612
それは勘弁願いたい。建物内でちゃんと軍議してほしい。(6eみたいに意義申し立てあるやつ)
イベントも棒立ち人形自体要らん!ちゃんとイベントムービーにしてくれよと・・・
8eは建造物設置システム導入して街や拠点カスタムしたい。 >>614
アプデ前のキャラ解放少ない時、軽いのが居なくてジジイばかりだからちょうど良かった
堅物キャラばっかだと飽きるよな >>605
そいつ解っててやってるぞ
前もあったがそうやって構ってもらえるのが嬉しいんだろ 会話イベントを簡単に量産出来るように棒立ちにしたはずなのに立ち位置バグがあったり、汎用会話ばっかでキャラ個別の会話が独り言しかなかったり、何のためにそれにしたのって感じ。
中途半端にキャラやカメラを動かさなくて良いから、会話増やしてキャラ限定の会話作って欲しかったな。 IDなし連投野郎のおかげでスレ勢い保ってるこの現状w >>624
フルボイスじゃないし手間かからなさそうなのにな 会話イベントはフルボイスじゃね?
話ずれるが街とか隠れ処はいいんだけど戦闘中の会話はフルボイスにしてほしかった
戦闘中は集中したいしわざわざ履歴見直すのもテンポ悪いし >>627
会話イベントだけを指した場合「フルボイス」とは言わないと思うが… >>629
いや会話イベントは簡単に量産できるへのレスだし 戦闘中に壊れたレコードみたいに同じこと話すモブ武将なんとかして
今こそ敵の要所を叩く!みたいな >>630
そういうの関係ない
会話イベントだけでなく、全ての台詞がボイス付きで初めてフルボイスじゃねーの? >>632
会話イベントは全部声つきだからフルボイスじゃないは関係なくね?
これでいいですか? >>613
呉「じゃああの高慢ちきな髭野郎が居ぬ間に襄陽取ったろww」 >>627
街のモブ民でもテキスト通りボイス有るのに無双武将がパートボイスで「うむ」だけとか
重視するとかが違うだろとw開発のセンスの無さを改めて思い知らされたわ手抜き非道杉
ギャラだか手間削減が知らんが戦闘中も脳内再生テキスト読める達人仕様じゃ困るっての >>625
無駄にスレ立てしなければならなくなるしスレレス追うのも面倒になるから邪魔。 処理が間に合わないのか巻物だけ浮いてて武将がステルス状態なのはなんとかならんのかね
バグ報告ついでに要望も出してるけど改善されるのかな
一応読んではいるみたいだけど 雨にも負けず風にも負けず
そんな軍議を私はやりたい だらだら喋りすぎ、もっと要点をまとめて話せ
やたらプレイ時間ばかり食うゲームだけど、その半分以上が井戸端会議と拠点潰しじゃないか
かと言ってスキップするとただの総大将狩り作業ゲーと化すし 基本的にフルボイスだからいきなりボイスなくなるのは収録の後にでも追加されたイベントなんだろう 井戸端会議はなぁ…
会話量は別にいいんだが挙動がすげー気になる
後から会話に入ってくるキャラが会話の輪に加わる時
いちいち回れー右、左する動作が古臭くてな
普通に4やOROCHIやブラストやマルチレイドやスターズのような紙芝居で良かったわ
もちろん表情グラ付きで
でもそしたら会話を聞いてるだけの真剣さんとか全く映らないままストーリー進行してしまうけどなw 武将と言うか最強武器(鎖分銅)が決まってるよな。それ以外の武器なんて雑魚一掃の時間が長くなるだけの話だな >>621
人形劇、せめてカメラワークつけろ!って思う FFも超爆死してたしこれは夏までにしてズルズル引きずらないで次に切り替えていこうずぇ 鎖分銅そんなに強いのか。
董卓のとき使い勝手は良さそうに感じたけど、それきり使ってないわ。
徐盛、張苞、曹仁…使ってみるかな。 >>650
来るわけねぇだろw
今月の最終日まで待てw
今月来るかも怪しいがな >>651
両端に重りが付いてる奴じゃね知らんけど wikiが殆ど編集されてないのが8の評判を物語ってる
7のwikiは充実し過ぎてて笑うわ ゲーム嫌いのコナミのメタギアサバイブのほうがまだ毎週アプデ頑張ってるという >>651
張苞・徐盛のは鎖分銅じゃないぞ
そっちは双流星 8がアレなのはそうだけどwiki文化自体が廃れちゃったからな
編集しても荒らされたりパクられたりするのが常になっちゃったし >>657
廃れるどころか重複ありでガンガン増えてますがな。
よっぽどの酷いゲーム以外は綺麗に仕上がる。 wikiじゃなく攻略サイトの時代へ回帰してるのは本当だよ それって企業とかまとめブログが金目的のために乱立してるだけじゃないの?
内容がないのが山ほどでてきて困るし >>655
ゲーム嫌いなのは経営陣だからな。
もっとも、コンシューマー勢はソシャゲ勢に駆逐されつつある。
こっちはゲームも歴史も嫌いな人達が自信を持ってお送りしているから大丈夫。 >>659
してないしてないw
メディア自身がやってる攻略サイトが、一番情報少ないなんてザラにある。
理由は単純で、プレイヤーはメディアの手伝いをしたくないから。
小銭稼ぎの非公式wikiを手伝ったりしてるのは矛盾してるが、まあマシってことだろう。
結論としては、クソゲーは誰も手間かけたくないからwikiが貧弱。
ユーザーが発信する情報量ってのは、ゲームに対する熱量だからね。 >>547
王元姫って前からあんな巨乳だったっけ?
7の時はそんな気にならんかったけど
8でやたら目についてスゲー違和感あんだけど。 8のwikiって攻略っつうか稼ぎとテクニック書かないと意味無いから
誰もやりたがらんやろ >>666
6→7の時点でおっぱいのインフレは起きた
元姫はもちろん尚香、鮑、月英が豊胸
そして文姫もオリジナル衣装で地味に豊胸され
そしてついに8で元姫があの練師とタイマン張れるぐらいに大きくなった おっぱい大きいのはいいけど足が短いからスタイルが悪く見える 孫策はトンファーの時は使ってたけど
今はストーリー短いし使う気が起きないな 陳宮最初嫌いだったけど曹操、呂玲、呂布、董卓と見てるうちに嫌いじゃなくなった
お馬鹿呂布に振り回されてるところとかなかなか 呂布に振り回されて頭抱えてるの見ると裏切った後が無計画過ぎてアホの子に見える 8やってて思ったが呂布軍陳宮の言う通りにしてもどの道ダメだろ水攻めは気づかんし >>666
肉まんの伝授で食べすぎた分が胸に行ったらしい >>675
というのはただの噂で本当は俺が揉みすぎたすまん なんかもうこのゲーム、おっぱいだけじゃどうにもならないところまで来てる
王元姫にしろれんしにしろやるモチベがわかない >>676
揉んで大きくなるファンタジー信じてるの?かわいそうに >>639
大雨の中でずぶ濡れ会議せねばならんのですか?!
そりゃ曹丕陛下も風邪ひいて肺炎で死ぬわww 酷評が多い文鴦の大サツ刀、使ってみると案外悪くないな
固有トリガーに加えて汎用の転倒トリガーも文鴦のモーション元にしてるっぽいからなんだかんだ似合うモーションが多い >>640
そんな軍議、私はやりたくない。
建物建てて、「異議あり!」逆転軍議(6e)をやりたい。 >>680
酷評が多いのは単純に武器が魔界村じゃ無くなったから当て付けに叩かれてるだけだ
そもそも武器の性能やモーションなんてどうでも良いゲームなんだから
大サツ刀はまだ使ってないけど凌統使う時に大サツ刀が良いか戟が良いか迷ってる 全無双武将をランダムに配置して自分以外のキャラ全員倒したら終わりのモード欲しい
10人倒す毎に難易度アップ
手紙で仲良くなる事で一時的に共闘できたり 武器の性能やモーションがどうでもいいとかエアプかよ
8はガラプーみたいなアホなスタッフが主流になって作ったんだろうな 上位武器にチームカラー塗りたくったり余計な造形や糞飾りで糞盛してないシンプルデザインの武器が全種欲しい 逆に武器のモーションや性能がどうでもいいって書いたら大事だとか反論してきそう >>687
>>686
武器の性能差がプレイに影響するようなゲームになってから考えりゃ良い話だ
現状じゃ何使おうが全キャラ完全無敵のスーパーマンなんだから >>690
理由による
「現状のヌルゲーじゃ何使っても一緒だからどうでもいい」と言われたら反論のしようもない
但しモーションに関しては性能とかどうでもいいからダサいのだけはやめてくれ 文鴦の投擲槍ってそんな人気あったの?
攻撃範囲が前面にしかないから上手いことタックルでカバーしないと修羅生き残れない弱武器だったイメージ。
大サツ刀はまだ触れてないけど、スターズのイメージからすると投擲槍よりは使いやすいんじゃ?
ていうかどっちもまだ使えてないな。飛んだエアプマンだわ。 >>663
戦闘が終わると武器を仕舞うので、またいちいちL3を押して武器を構えて、叩き壊す手間があります。
>>667
宝箱?は馬ダッシュで獲得できるのにね。
あと宝箱が空箱だと哀しい。
辛憲英「宝箱、開けた、空箱ですわ。」 どんだけはまり込んで楽しんでても水上戦で一気にクソゲー感突きつけられるのほんと悲しい
なんでこんなクオリティで水上戦入れようと思ったんだ >>695
新武器自体は使いやすいし強いけどコンパチ3人の中じゃ一番弱いと思うわ 文鴦に関してはただのコンパチに成り下がった挙句全く合ってないのが酷い >>695
オレは好きだったよ
強武器はそれこそ適当に振ってりゃクリアできるけど
弱武器は立ち回りに気を使う分アクションゲーしてる気になる
っつっても無双レベルでの話だけどな >>695
あんな魔界村を有り難がってるんだから「雛の刷り込み」って怖いよな
何でも最初に見た物を親だと信じ込むらしいww 強武器使って草刈りを楽しむのもいいけど、やっぱり得意武器はできるだけ使いたいよね 今作に限ったことじゃないけどモーションが無難で滑らかすぎるとあんま面白みなくなっちゃうんだよな
満寵の転倒フローのオサレ背面撃ちとかああいうのが楽しい 自分が好きだった武器は悉く削除されたからなぁ…
好きな属性付けた陣杖も使ってみたかった あの背面撃ちって満寵がやると似合うけど他の二人がやると微妙 虎牢関で、呂布と貂蝉と山田の3人ともを倒す方法はありますか?
山田を先に倒したら、雑兵「虎牢関が開いたぞ!」呂布「やってられるか!」で、呂布(と貂蝉)が居なくなっちゃったので。
貂蝉を先に倒して、呂布を激昂させておいて、山田→呂布の順だと倒せますか? 満寵はオシャレだし、何より乳首が見えるのがいい
得意武器は今回一番嫌い
特にくるくるがダサい 文鴦を本当に活かす気があるなら、2mくらいの双刃剣みたいな鉄鞭の中心50pくらいを柄にしてダースモールみたいに戦うと良い感じになると思う
一応演義通り鉄鞭には変わりないし なんか仕官先を見誤って無能君主に仕えてしまって反乱も寝返りも出来ず滅びゆく国を指をくわえて見守る気分だわ
買った事をここまで後悔したゲームは久しぶりだ >>714
内容に異論は無いがそこまで思い詰める金額じゃ無いと思うが 発売してから一ヶ月以上経つのに未だに書き込みに来るって未練タラタラじゃないですか 劉備で13時間遊んでやっと四章まできた。すごいボリュームだね。
三章では5000以上も撃破してしまったぞ。 仁王のほうが売れてるところを見ると、このご時世、楽で簡単なゲームにそこまでの需要があるとも思えないんだよな
修羅にしても仁王の1面より簡単なのが逆に人を選んでる気がするわ やりたいなら素直に続けりゃ良いし、嫌ならとっとと処分して忘れた方が精神衛生上よろしいぞ?
一ヶ月なんて普通に良ゲーでも飽きておかしくない時間経過してるんだし 仁王はfps詐欺しなかったのになんで無双は平気で嘘ついたん? まだレベル99のキャラいないけどレベル80キャラ修羅最終章でも被ダメがカスすぎて死ぬ気がしない LV差でも防御力上がりすぎて氷が余計息してないっていう 進撃2も難易度が上がってテクニックが必要になったことで一部の人が爽快感なくなったって叩いてるみたいだね
そもそも進撃1は巨人の恐怖感が足りてなかった >>718
死にゲー好きが買って売上伸びたけど、何でもかんでも高難易度なら売れるわけではないと思うよ
簡単な爽快アクションのDMCとかベヨネッタも売れてるわけだし このゲームはタイムパラドックス起こしすぎ
何で孫権死んだのに手紙出せるんだよwww ゲームの難易度自体はどちらかというと下がった…というか下がりすぎたよね
任意で回復できるアイテム、レベル80ですでに無双、難易度は何故か天国と優しいまである…
ヌルすぎて呂布が不貞寝するレベル >>724
まあ、本来ならそろそろダクソ4が来るはずって時期で死にゲー勢が飢えてるときに
ちょうど仁王が出たっていう時勢の影響も大きいのはわかっているけどね
それにしても難易度選択が5段階もあるゲームにしては下に合わせすぎだろうと思う 息抜きに山賊大頭目狩ってるけど楽しい
Lv99防御力カンストのキャラでも体力1/3くらいもっていかれる
宝玉は朱雀で固めてるけどなかなかに固くて楽しい IGNみたいに敵が固いとか言いだすよくわからんのもいるけど
属性強化がインフレ気味で炎毒斬使えば瞬殺するし雷と風積みは殴ってりゃそのままボッコボコ
地味に溜めトリガーの火力もやばいんで
□連打マンは切り捨てにかかってて逆に普通にコンボゲーやると歴代でもかなりぬるいって感じ >>706
貂蝉→張遼→呂布の順なら全員と戦えるよ。
貂蝉倒すと呂布がぶちキレてプレイヤー殺すマンになるから帰らない。
でも弱いww >>727
アホか
「趙雲」て槍の名前じゃねーから
つか別に「趙雲=槍」でもねーし
「趙雲の再来」てのは「武器」の事じゃなくて「武勇」の事だから
なら曹操に「呂布の再来」と言われた馬超は方天画戟使いなのかよ
黙ってろ糞 仁王が熟れたってのはモンハンが売れてるみたいにモンスター狩りがしたいだけの奴等が多いからだろ
このスレにも人間だけじゃ飽きるから霊獣とか出して欲しいとか言ってた馬鹿も居たし
俺は仁王は主人公デザインと敵がモンスターて時点で購入対象から外れたから内容どうこうは関係無い ワイ購入後曹操でプレイ
黄巾の乱プレイ中 「ん?なんか違う」
官渡の戦いプレイ中 「これひょっとして凄くつまらないんじゃ…」
赤壁の戦いプレイ中「確信した、これ糞ゲーだわ!掴まされた!!」
翌日ゲオへ 無双は簡単操作の爽快アクションが売りだから高難易度の幅も狭い
敵AI強化
敵火力アップ
敵体力アップ
スパアマ
2みたいに弓強化で理不尽殺し
大体これくらいしかない
呂布や合肥張遼は超強化すべきだけど、通常合戦で体力多いだけの敵と戦っても何も楽しくない
AIをどれだけ改善出来るかだと思う >>735
売って手元にないのにいつまでスレにいるの?w 呉側の合肥の張遼ってあれ多分追いかけてくるはずなのに拠点でサボってんだよな
わざわざ無敵モードになってるし 武将、足軽、忍者、落ち武者狩りとかバリエーションに富んだ仁王がモンスター狩りとか情弱やべぇな >>736
影響力という影の薄い要素がありましてな…
難易度を上げるとこの影響力の効果が重要になれば良いのでは?という方法もある
例として敵の影響力が強い場所だと攻撃力が90%ダウン、防御も落ちるので特攻は即転がしの目に会うレベルなら
任務こなして味方を進軍させる意味も強くなる
もちろん、任務の報酬とかの調整も必須になるけど >>736
俺もAIの調整が肝だと思う
でも「敵が移動や攻撃をすることでこちらの行動が意図通りの結果にならないのがストレス」とかいわれるんだよな
そして、届かない距離から打ち上げトリガーを振って戦ってる風演出をするだけのサンドバッグ、という感じのAIに >>740
鉤縄マンばっかなのに急にそんな調整来たら荒れるに決まってんだろ AI変えてダッシュリアクトとフロー使うようになった結果前より弱くなってるんですがそれは 属性の攻撃力とかゲージ回復力落として単純な物理火力を底上げしてほしいわ
何も宝玉付けてない無双乱舞減らなすぎだろ
特に風属性のやつとか たんに連続でチェイン稼いできたり、チマチマ回避するだけのバカAIは要らないから
スーパーコンボ決めてこいや そもそも武将によってリーチや技の挙動が違うのに全部同じAIで動いてる時点で強くなるわけが無い 気絶と転倒だと一気にクソゲー化するんで打ち上げしか使えないからやぞ >>742
個人的にED見るためだけに難易度天国、速攻で総大将を転がしまくってるイメージの鉤縄マンが超難易度で特攻やりたがるとは思えないけど…
あと影響度が死に要素だからこれぐらいの調整は欲しい
ただし、兵士諸君は遠巻きに応援だけしてください >>739
興味が無くて買ってないからな
買わないのに情報入れてどうする >>747
無双に限らずその手のテンポ至上主義が最近はちょっと行き過ぎてる気がする
技の演出なんかもあっさり終わることを優先しすぎて面白みが無くなってるし モンハンWの大型アップデートが22日だから無双8は落ち着いてから4月頃に静かにアプデが来るだろうな >>750
知らないなら黙っとけばいいのに
全レスマンなの? 別のトリガー使うごとに属性強化+1とかならんかな
双扇とか手数だけでリーチも火力の低さもキツい >>754
主人公が白豚でモンスターは出るんだろ?
その時点で他に何が居ようが関係無いだろ 無双シリーズって大体二週間おきに動きがあるよね
今週アプデ無いって事は、今週はDLCの配信時期予定発表のみか
っつーことは最速でもアプデは二週間後かな… >>756
何故ロクに知りもしないのに目の敵にしてるのか解らんが
同じコエテク発売で丁寧なアクションゲームとしてのバランス取りが評価と売り上げに繋がった作品として、
かつてはpsを代表する大ヒットシリーズだったのに粗製乱造しまくって売り上げ落ち込んだ無双シリーズの現状と比較されるのは仕方ない事 >>740
いいね、それなら戦闘時におけるどこでも行けるOWも活きてくるんじゃないかな。
ついでにサブ任務を全廃(戦局を有利にする小規模戦闘はプレイヤーに委ねる)。
加えて戦闘中の鉤縄を禁止すりゃだいぶタクティカル感が出てくると思うんだけどね。
今作、部隊の影響力もAI部隊の戦略機動も甘口過ぎるんだよ。
もっと本気でプレイヤー陣営を殺しに来いって。 >>669
詳しいなw
やっぱ7からでかくなってるよね。
こんなパンパンした乳は違和感しか無いから止めて欲しいわ。 >>757
1.03も1.04も
公式Twitterでアプデ準備中ですって言ってから1週間以内には来てるから
来週の月曜日までには来るんじゃね
アプデ来るのは18:00前後だし今日来る可能性も0ではない >>758
目の敵じゃなく興味が無い
鬼武者みたいなモンスターものだろ?
だからモンスター好きが多いならモンスターハンターの売れ行きとも合致するじゃんて言ってるだけ
外人受けも併せてテーマの違いもあるだろっての 高難易度の調整が、ただ敵の防御力攻撃力攻撃頻度が上がるだけってのがつまらな過ぎる
普通以下は脳死特攻連打プレイヤー向けで
難しい以上はきちんと仲間と連携取りつつ戦術を考えないとクリアできないタクティカルアクションに調整して欲しいわ >>757
どっかの夏候一族じゃないけどいやいやいや、アプデ無しとか冗談キツいですよ…
>>759
サブ任務もレベル下げた分のリターンがあればまだ良いけど
レベル下げ+クリアしたサブ任務の数に応じて章の最後に古銭もらえるとかなら… 公式がタクティカルアクションと銘打ってるから
今のままだと虚偽表示って怒られるからな >>761
マジか じゃあまだまだアプデ来てるかどうかヤキモキしながら暮らす日々が続くな…
>>762
チーニンだって、海外で大ヒットシリーズだったニンジャガの3でバランス調整ミスって滑った過去がある
ダークソウルフォロワーも仁王の前に色んなメーカーから何個か出てたけどヒット作ってなるとあまり記憶にない
そんな中アクションの内容で勝負して世界的ヒットした仁王に、コエテク全体も何かを学んでくれたと期待してた最中の三国8だった訳で、開発期間延長してまで作り込んだなんて言われたらゲーム性にも期待しちゃうじゃないですか オロチの最高難度は歩いていたら雑兵の画面外からのダッシュ槍突きで即死した記憶が
殴られた瞬間に乱舞発動できるようにゲージ溜めておかないと危険だった >>767
そういう理不尽な即死級ダメージとか、ボスの体力硬すぎとかそういうやり方でしか高難易度を演出できないのがしょーもない 激難とか余裕やろって思って歩き始めた瞬間雑魚にツンってされてうわぁぁぁぁ!ってなったな >>770
具体的にどうやって高難易度を演出するのが面白いので? >>767
今思ったけど強敵が山賊より過去に出てきたオロチ様とか清盛とかが登場したら面白かったような気もする
>>768
一応影響度だけど、劉備で曹操の所まで逃げる時に味方がいっぱい付いてきてた
その状態で検証したら確かに味方の影響範囲にいれば「攻撃力は上がってたな」ぐらい
ただそんな味方が密集してるケースもあまりないからやっぱり死に要素です >>740
味方に指示出せないし、任務クリアしないと進軍もしない仕様では意味あらへんやんw
そういうのはエンパで良いよ。
今後エンパの争覇をメインモード、サブモードにエディット作成と立志モードなどが入った一本で製作してくれんかな。 >>754
そいつ全て脳内妄想ゲームプレイしてるエアプーだからw
話通じないよ? >>772
戦術面での難易度を上げる
同じ戦場でも毎回敵の進軍方向がランダムで変わって、どこを攻めてどこを守るべきかリアルタイムで判断しなきゃいけないとか >>772
敵の能力上げの他には… 任務レベル上げるとか?(報酬も比例して上がる)
黄巾の話の時点で張角がレベル120の限界突破状態でやってみるとかね、無理なら任務やってレベル下げてどうぞで
>>774
残念ですがエンパの前に実装すべき、追加すべき機能が多すぎる
エンパを仮に出すとしても「何で無印で出さなかったんだよ」と意見が出ることは確実
この有様のままじゃエンパも様子見のスパイラルは目に見えてるから無印をどこまでアプデで良作まで押し上げ信頼回復できるかが今後の課題
とはいえ、上記のようなことを肥がしたら黄天の奇跡だけど 仮に無印に良い機能が追加されてもそれを引き継がないのがエンパ 公式ツイッターのオンラインのリツイートが嫌がらせにしか思えないんだが >>778
そうね、今のシステムじゃ赤青ゾーン何の意味があるのかわからんよなw
三國3eや戦国2eみたいに敵味方の強さに変化があれば面白いのに。
キャラ数とかクソセンスによる武器割り当てなどの要らん所にこだわるの辞めて、
システムをちゃんと進化させてくれよと。 >>718
難しさよりも単に作り具合ではないのか?
個人的に仁王は神ゲー(唯一の不満は三種神器の存在を否定)で無双8は凡作だけど
外国に関してはやはり仁王の主人公が白人ってのもあるし、なんとしても海外無双のネーミングセンスがゴミすぎる。直訳すると「王朝戦士達」なんだけど 影響度のバランス調整なら基本的に数値いじるだけだし、実装難度は低いよね。
でもサブ任務も結局拠点占拠するだけだからなぁ。
やる意味が出来ただけで変わるかというとなんとも言えない。 仁王は海外で馴染み深いハクスラゲーを高難度にしたのが受けたんじゃないかな。
俺はハクスラ要素が合わなくて一周目クリアでやめたけど。
仮に無双でレアドロアイテムとか実装されても困るけど、修羅武将撃破で稀に特級宝玉とか言われたらときめいたかも。
…ときめいたかな? >>783
NIOHも外人にしてみりゃなんじゃそりゃだと思うよ
タイトルが微妙でも中身があれば売れるんだから無双だってきっと… >>783
俺もそう思う
難易度特化の売れ行きでは無いだろ >>776
興味無いから買ってねーって言ってんだろ
お前さむいだけじゃなく頭も悪いんだな
ま、馬鹿でなけりゃそんな四六時中スベってねぇから当然かw むしろ仁王がウケちゃったせいで社内の危機意識が薄れて感覚麻痺ってる 仁王は丁寧にがんばって作ったのはわかるけど、バランス調整の雑さは無双とまったく同じで杜撰だったよ
無双と違って本格アクションのはずなのに、鈍足デバフが簡単につけられ過ぎて使ったら超ヌルゲーとか
こんなのあったら真面目に挑むの無意味だろっていうスペルが序盤から簡単に使えたり 無双8がゴミすぎて仁王買ってやってんだけど画面暗すぎてクソすぎるって書いてて思ったけど明るさ調整すればいいのか >>756
確かに主人公が白人なのは全く好ましくないが、戦後の傷をひきずり、ずっと欧州ファンタジー設定のゲームばかりつくって来た日本のゲーム業界の中で日本のファンタジー設定の大作を出してヒットさせたことでプラマイゼロだと俺は思います 仁王はもったいなかったな
高難易度のバランスが最終的に無双6や7と同じく過剰火力の押し付け合いになってしまった うんちのままなのにアプデ頻度落としてんじゃねぇぞカス 無双7みたいに武器ごとに固有の操作があれば良かったな。
どの武器もトリガーからフローの操作が変わらないからモーションが違っても新鮮味がない。 主人公が白人で弥助みたいな黒人侍と戦うのがカッコいいんだよなぁ いろんな要素を入れなきゃいけないって強迫観念に取りつかれてるんだと思うんだよね
入れたはいいけど細かく調整する余裕はないから結果的に散らかったものが出来上がる
プレイヤーのほうで勝手に縛れとでも思ってるのかもしれないけど、そういう細部までこだわって遊べるゲーム
作ってる会社がいくらでもある中でそんな都合のいい言いわけは通らない >>789
まさにそうだね
無双なくしてテクモ光栄にメジャーなシリーズがないピンチだというのに やり込んだ末にバランスの悪さに気付くのと、プレイ初日に酷い点がいくつも露呈するのとでは大分印象違う アクションゲームはプレーヤーの技量に依存する度合いが大きいから難易度調整はムズいな
やれること制限するとバランスは取りやすくなるけどバリエーションがなくなっちゃうし >>775
山賊BGM、サビまで聞けないで終わるとチッ!てなる >>788
興味ないなら黙れエアプーw
一々しょうもない報告せんでええわ!
周りに喧嘩売りまくって不快にしかならん誰も望まん存在は黙ってスレから去れ。
クソゲー売ったとかぬかしてスレに居座るゴミと同類やないかお前。 とりあえず炎のバカみたいな火力だけは何とかして欲しいな 炎の二級宝玉に攻撃速度付くからそっち使っちゃうわ
こうなると風も微妙になってくる 【鈴木P】『真・三國無双8』Steam版の日本語対応アップデートの配信日が、4/12(木)に決定しました。中国語にも対応しています。
詳しくは公式HPをご覧ください。
DLCも同じぐらいに来るかな >>797
今作でも中々良いシステムはあるよね。
R1+4ボタンでそれぞれ異なる技使うトリガーシステムは気に入った。
操作性はイース8に似てて動かし易い。
ただ、属性にバフは要らないかな。
武器強化は三國4やオロチのシンプルでわかりやすいタグスロットにして変えなければ良いのに。
毎回変えてくるのは何故に?ランダムとか意味不称号タグとか属性じゃんけんとか誰も求めてないよなww >>809
元々入ってた機能を無理矢理外して批判多発したからまた付けたて・・・
肥溜めさん、何してはるんですか?(笑) んー武器も宝珠も悪くないと思うけど入手方法が問題かな
竹簡や店売りは3級までで良かったと思う
あまりにも手軽に1級作れるのがアカン
難易度通常までは3級
難しいで2級
修羅で1級
現物ドロップか素材ドロップでジョジョにランクアップしていけば良かったん
釣りとかぶっ壊れ性能だったのも育成に意味が無くなった
簡単に言えば育成バランスが非常に悪い 敵が弱いって話だけどスパアマ武将だけは苦手だわ
曹操満寵きょちょ三人がスパアマで出てきたとこは無理ゲーだった >>814
スパアマは1.04でクソゲー化してるだけで
元々はコンボ出来りゃ普通に勝てて□連打マンは泣かされるいい感じの強さやったんや そのタクティカルが無双5だったろが、そもそもヘタクソは低難易度で遊べばいいのに
わざわざご丁寧に難易度一番高いの選んで難しい!ってな、ヘタクソが迷惑かけた結果が6〜8の体たらく
5はヘタクソじゃあ修羅難易度コロウカン呂布軍では絶対クリアできない、
8は67より幾分かマシだけど孫策で無双乱舞撃つだけで武将倒せるから簡単すぎる
光栄は5を生み出すのが早すぎた、光栄というクソから宝石が生まれたに等しい >>814
武将が固まってたら近ずいて離れてを繰り返し一人だけ釣り出す
スパアマ武将には相手の攻撃を誘ってから隙を見て溜めトリガーかR1+◯始動でコンボ食らわすだけ >>815
>>817
ありがとう
個人的にはカウンターを敵が攻撃してきたらいつでも発動できるようにしてほしい
例えは悪いけどバサラの弾き返しみたいに >>818
どうしても難しい場合の最終手段として育てた馬で無双突撃も強い
しっかりコントロールできれば完封もできる
あと油壷に誘い込んで松永久秀よろしく爆殺も強い スパアマ武将なんて無双連打でいいじゃん
コンボ楽しむのは雑魚にやればいい ところでスパアマって難易度によると思うけど、普通に倒せるよね?
乾坤手とか武器宝珠揃ってたら修羅でもガチ殴りでいけるでしょ モブ将はカウンターガバガバなのに無双武将はガード置くと普通にガード弾きしやがるからな >>816
表面的な欠点はシリーズ初の武将リストラコンパチ化&コスチューム一新で良くなった武将もいるがダサいのはとことん酷い
新システムも圧倒的なチュートリアル不足で理解されず
チュートリアル不足は今回もスパアマ武将の倒し方がわからない人続出な時点であまり変わってないが
攻城戦もプレイアブル出展時に攻城兵器が理解できない人が続出したから、鉤縄無双にしたんだろうけど、きちんとチュートリアルを充実させればこんな無意味なゲームになってなかったのに 雷使ってりゃ気づきそうな属性強化すらしばらく誰も疑問に思わず、斬がゴミ扱いされてたからな >>821
Steam版の日本語追加アプデとかどうでもいい こっちのガード弾きがどこでもキャンセルですばやく出ればHAだろうが普通の武将だろうが戦いやすくなるんだが
今フローにしろトリガーにしろ終わってから出るからコロコロされるのがオチなんだよなぁ 風で攻撃速度上げると速すぎてコンボ繋がらなくなるの地味にイラッとくる 司馬懿の八章で普通に夏侯淵が鍛冶屋の前にいて『よお。どした?』とか言ってきて思わず二度見してしまった・・・
どうしたじゃねぇよ。アンタ討死したって言ってたぞ 三国志という題材はともかく、無双自体は敷居の低いゲーム性が受けてたところあるんだけど、今作は情報量ばっかり増えて不親切だったところはかなりある。
そのくせやりこむほどの作り込みは出来てないからなぁ。 そもそも周回するのに黄巾の章にチュートリアル任務入れるの理解できない。 とりあえずPS4のアプデ早く
というよりどんどんアプデしてくれ 敷居低くしてキャラ厨向けだったんだけど
今作そういう層向けにも薄味過ぎて… みなさんは地図・地理を理解・把握してプレイしてますか?
自分は、許昌とか下邳とか、何度も行かされたところはある程度覚えたけど、いまいちわからないでも楽しめてる状態で。
そういえば万里の長城やら長江やら黄河やらがあるっていうけど、どこだよ?と思い。
「万里の長城に行け!」とかいうミッションがないから、さてどこやら… >>827
途中で転がって△押せばよくね
いつもそうやってるけど難しいでも回避されずに割れてるような気が >>816
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>689
お前の見識は間違っている
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 >>836
そういうことじゃないんだけど、だったら回り込んで殴るわ >>694
あらゆるものに逆張りし、しまいには自分で一度挙げておいた考えにすら逆張りで自ら足元を掬うような価値観のお前がいう「ダサい」ほど当てにならないものはない
真・三國無双に必要なものはこれ
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) >>694
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 >>701
また真・三國無双をコケにしてる
そうやってお前は毎日毎日「ダサい」と言うことで雛の刷り込みをしてるんだろ?
だがそれは通用しない
真・三國無双の文化と様式は絶対
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) >>701
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 >>708
>>709
>>711
気持ち悪い自演ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 >>712
それほとんど長鉄鞭じゃないか
他人様の意見を盗むな
そもそも槍じゃおかしいとか言ってたくせに手のひら返しするなよ
文鴦次騫はこれが正解
文鴦次騫 長鉄鞭 チョウテツベン
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる >>846
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 魏の4章で袁術倒した後に郭嘉がもう限界とかほざいて死にかけてるんだがあと7年は生きるはずやぞ!
今回はゲーム性もそうだがこういう部分本当に適当だわ、仮にも歴史シミュレーションで生きてきたメーカーなのに何考えてんすか 移動速度重ね付けあんまり恩恵感じないな
数値がしょぼいのかな >>733
ところがお前が思ってるものとは違うものが開発から出され、またそれをユーザーが受け入れたからこそ文鴦次騫=擲槍=龍槍=趙雲子龍という民意なわけだ
それが真・三國無双の文化と様式
そこに原典を取り込みつつさらに昇華させた真・三國無双の文化と様式に相応しい得物がこれ
文鴦次騫 長鉄鞭 チョウテツベン
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる verup後購入pc版はps4の店舗特典衣装全部入ってるんかよ >>734
>>739
>>750
>>754
>>756
>>762
>>766
この逆張り意識だけで先走り足元を掬われるみっともない流れを生み出すガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 東京東京?
ブンキチくん俺のために東京に家買ってくれるの? >>853
上限150なんじゃね
少なくとも装備ではそれ以上伸びないし >>788
なんだ「ガラプー刃」って名前
寒くて滑ってるのはお前なんじゃないのか >>857
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 今作の五丈原はBGMも微妙だな、いや6、7が良すぎたんだが…
合肥は今作もカッコ良くて嬉しい。個人的には7より好きだ 武器につく無双+○○ってのは
ゲージの長さじゃなくて乱舞の威力アップ? >>834
話しがぶっ飛ぶから三国志の新規にも入りにくいし
キャラの出番少ないから魅力も薄くて新参には向いてないと思う >>858
あっそうか
強化でマックスにしてたわありがとう
BGMは全部聴けてないが赤壁と急襲好きだな
やっぱギターいい
許都侵攻ってアレンジでもないの? >>605>>608>>618>>623
教育だよ教育
スレ民に字を徹底的に刷り込むための
姓・字で書いても大半の人間が誰だかわからないのは間違いない
特に脇役になればなるほど
そういうローカル意識を弁えず姓・字だけで気取って書き込むのは愚か者のすること
それにケチをつけるのは間違いなく荒らし
荒らしじゃないというならこれから全て姓・字で呼び続けてごらんよ
誰だかわからないって言われるから
それをわかるようにするためにやっている
みんなわかるようになる頃には、つまりこのキャンペーンの効果が現れたということ
まあお前はどうせ荒らしだからこのように指摘されても姓・字呼びは出来ないんだろうけど
そんな荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 今回のステージ構成なら3みたいに総力戦やるストーリーの方が向いてたんじゃないの >>612
そもそも、あの小さなコピペ砦では雨宿りできそうなところが無い
武器屋の家入れないし >>625
>>636
この書き込みを阻止することはできない
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ この際他がどんなにガバガバでもいいから死んだはずの武将が普通に武器屋とかの前にいるのだけはマジでやめてくんねえかな
とてもじゃないが作り込みの甘さが浮き彫りすぎて萎えるんだよな https://medley.life/diseases/56542ca3a8d3b23801475485/
治療だよ治療
捏造した字を真実の如く語るなんて大半の人間が病気だと思うのは間違いない
そういう病識もわきまえず長文でスレを荒らすのは愚か者のすること
そんなことも理解できないのは間違いなく病気
それをわかるようにするため啓蒙してやる >>831
入れるにしても普通二周目から簡単にカットできるようにするわな >>635
時々フルボイスで喋るんだよねー街平服
曹休文烈と王異は発見した
なぜちゃんと全て用意しなかったのか
手間隙かけてモーション作るわけでもあるまいし、声優に原稿読んでもらうだけでしょ
シナリオボイスの収録に合わせて録ればよかったのに
それとも、あの程度の原稿も収録予定に間に合わせられなかったというのか >>870
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>643
結局そういうのも井戸端会議だからダラダラに見えるんだよね
これがきちんとしたカットシーンでカメラワークやキャラの立ち居振る舞いを込めると、会話だけのやりとりでも見てて飽きなくなる
やはり井戸端会議は悪 >>852
すぐには死んでないぞ
郭嘉エンドみたか? 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>656
鎖分銅(サフンドウ)
サフンドウ!サフンドウ!サフンドウドウド!サフンドウ!
サフンドウ!サフンドウ!サフンドゥドォド!サフンドウ! >>878
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>881
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
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IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
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そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) ここんとこ夜になるとスレ荒れるなぁ。
素直に無双するわ。 >>672-674
まあ呂布奉先というチョイスをしてる時点で… >>884
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
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神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>680
だめだめー
全〜然だめ
やはり文鴦次騫にはこれ
文鴦次騫 長鉄鞭 チョウテツベン
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる >>695
なので、これが必要
文鴦次騫 長鉄鞭 チョウテツベン
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
なんせ鉄鞭なので間違いなくスイング技が増える >>697
あれ船出さないとこあるよね
董襲元代のところには船出すけど、それとは別な場所に展開してる徐盛文嚮の船団のとこにはいつも泳いで行かされる >>699
龍槍持たせればいい
>>727
そうそう
その通り
曹休文烈も文鴦次騫も龍槍の柄が青い物がピッタリ まさかOWになったのに烏丸戦無いとはね、つくづく糞 >>702
6の頃はまだ多少そういう気分もあったけど
今回は全然そんな気にならない >>852
劉備編の最初のプロローグから適当じゃないですかw
同郷の張飛を劉備は「ここらでは見ない顔だが」とかww
関羽「では酒場に向かおう!」(いやあんたら酒場で初見ちゃうんかい!)
→建物もなにもない屋外の机上に飯と酒(笑)
義兄弟の盃を交わすのは張飛の屋敷の裏の桃園なのにそれ言わない・・・
おいスタッ腐!お前ら三國志知らん奴の集まりやろww >>703
やはりこれが必要なんだよ
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) >>704
やはりこれが必要なんだよ
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 >>705
いや満寵伯寧はこれだよこれ
満寵伯寧 霊塼夯 レイセンコウ
合肥新城の築城に情熱を燃やした満寵が使う、神仙の奇械技術による新兵器
当時の中国の版築https://www.youtube.com/watch?v=Q6qsrd1bjtkに使われてたタンパーがモチーフで、それを螺旋槍のように原動力付きにしたもの
いわゆるランマーhttp://www.kensetsu-rush.com/shop/item/rush/picture/goods/11002_1_expand.jpg
これを破城槍のような持ち手http://kura3.photozou.jp/pub/614/1202614/photo/166720684_624.jpgで振り回し、
トリガーフローではパイルバンカーhttp://blog-imgs-44.fc2.com/c/r/e/createrider/DSC00688.jpgのように敵に密着させて打ち込む
打上トリガーで満寵は突然土木工事を始めるとhttps://www.youtube.com/watch?v=ynFxdKn1utg
霊塼夯により大地に注ぎ込まれた霊力が、板状の塼壁http://livedoor.blogimg.jp/hainei/imgs/7/f/7f246523.jpgを隆起させる
エリアルフローを連打するとどんどん壁がせり上がっていき、その度にヒット判定が起きる
出現した塼壁はしばらくその場に残り、それに吹っ飛ばした敵を当てると壁が砕けると共に周囲にダメージを撒き散らしたり、
ストームフローを壁際(塼壁だけじゃなくステージの城壁等でも)で決めると、敵が壁に押し付けられてパイルバンカーの多段ヒットを狙えたりする
塼壁にパイルバンカーを食らわせると砕け飛んで周囲の敵にダメージを与えられる
ドドドドドドドドドドドドドドドド!
もちろんコントローラはしつこいくらい揺れっぱなし
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドドドドドドドドドドドドドド! >>714
陳宮公台さんのことを言っているようにしか聞こえない 物事は正しく。
周倉(架空の人物。三国志演義での字はない。京劇古典劇目の走麦城、収周倉などでは字は元福とされている。)
関平(字は不明。民間伝承では字が坦之であると伝えられている。)
馬岱(字は不明。陝西省扶風県郷土志では字は伯瞻、小説「反三国志演義」では字は仲華とされている。)
関索(架空の人物。三国志演義での字はない。民間伝承では字が坦之であると伝えられている。)
張苞(字は不明。民間伝承でも伝えられていない。)
華雄(字は不明。民間伝承でも伝えられていない。) >>718
PvP要素と軍団指揮戦術要素を入れればやり応え出てくるよ >>731
いや□連打マンは□△□連打マンとして進化したんじゃないの
極端な話それだけでクリアできる造りだし >>736
いや、戦線構築におけるルール付けでしょ
そこの手間をゲーム化することでやり応えが出る
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 手甲(テッコウ)
鎖鎌(クサリガマ)
鎖分銅(クサリフンドウ)
鉤爪(カギヅメ)
刀(カタナ)
手斧(テオノ)
槍(ヤリ)
弓(ユミ) >>745
それ実際に来てPCが殴られ続けるのを眺めさせられたら怒るくせにw 周倉(架空の人物。三国志演義での字はない。京劇古典劇目の走麦城、収周倉などでは字は元福とされている。)
関平(字は不明。民間伝承では字が坦之であると伝えられている。)
馬岱(字は不明。陝西省扶風県郷土志では字は伯瞻、小説「反三国志演義」では字は仲華とされている。)
関索(架空の人物。三国志演義での字はない。民間伝承では字が坦之であると伝えられている。)
張苞(字は不明。民間伝承でも伝えられていない。)
華雄(字は不明。民間伝承でも伝えられていない。) 幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>746
AIでダメなら中身を入れれば良いんだよ
お前らという中身
PvPなら敵はこれ以上ないほど賢い強敵になる 幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。←重要!
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>740
>>759
装備アイテムで横槍も無効化してきてるので、今のままだと結局極端なダメージ量に頼るしかない
また4の最高難易度のような理不尽ダメージで瞬殺するかされるかみたいな世界に落ち着くしかない未来が見えてる
今のままだとね >>763
それは今のシステムのままではできない
これらを加えないと
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>770
現状はそれしかできないよ
少なくとも、大きな変更はできない8無印の間中では、それ以上のことは一切望めない >>777
つまりこれだ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>780
じゃあ争覇モードだけDLCで配信すればいい >>782
そのためにはこれが必要
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 背伸びしないでいつも位の広さで箱庭無双をいくつかやったりしてからowをやるべきだった
技術もアイディアも全く追いついていない なんか会う敵会う敵みんななんもしてないのに泥だらけなんだけどなにこれw
自分でプレイしててもここまで汚くならんぞってくらいなんだが プランナーもプログラマーもデバッガーもダメならどうすりゃいいんだ >>795
そのためにはこうしていかないと
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) >>795
ほらこれ
【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 2人 ★馬騰寿成(旗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサン
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 4人 ★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](手斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉 まさか個別EDなどのムービー作りで精魂尽き果てたんじゃ… 45人目のEDを迎えたけど、まだ半分もあるのかと思うと大変だ 今までもそうだけど属性関連で毎回ぶっ壊れ性能の物を入れてくるのやめて欲しいな
あれこれと組み合わせを考えてみてもそのぶっ壊れ属性には勝てないって考えるだけで萎えるし
せめてそれ相応のデメリットも付けるとかしてくれればな >>801
属性に関しては玉を削っても武器にビルトインすることはできる
装備アイテムは無い方がいいね
現状、怯み無効とか横槍が形骸化しているので
このことの意味は考えた方がいい
あと、何よりもPvPを念頭に置く
そうすると否が応にもバランス考えて作らないといけないから
そこでアクションが苦手な人のためには軍略を駆使することで相手を追い込んで倒せるようになるシステムを組むこと
これで三國志らしいまとめ方になるし用兵に長けた軍師キャラが輝ける 徐庶短すぎw
30分たらずで終わった
今回全然目立たないわけだ >>835
山頂にある木箱にはどうアプローチするかは注意するようにしてるけど
これは周回して身に染み込ませないと難しいね >>888
>>890
>>894
>>898
>>902
>>907-908
>>910
>>912
>>914-915
>>917-919
>>921
>>924
>>935
>>943
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>922
鬼神手甲(キシンシュコウ)なシュコウ
https://www.youtube.com/watch?v=_GwA3ZlDvHE
スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!スパーン!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
シュコーウ!シュコーウ!キシンシュコーウ!
ドカッ!とグシャッ!とキシンシュコーウ。 >>916
人の手を止めて横槍してくるなら見応えのある反抗をしてこいってな
ヘタな奴ならやられてるのを見るだけのほうが面白い アプデの予告が早すぎるんですよね
全く逆効果で「Steam版は1ヶ月放置します」と
同義語ですからね
多少遅れても前日に突然「明日アプデします」とか
百歩譲って水曜日か木曜日に「今週中にアプデします」
のほうがよほど効果的ですよ
うっかり買ってしまった真田丸があまりにもクソゲーで
クリアまでやる気が薄れ、8の素晴らしさを改めて認識
しただけに、製作者側の「三國志11」時代の驕りが
垣間見えるところが誠に遺憾です >>941
そりゃ諸葛亮紹介するしかやる事ないですしおすしw
やっぱ軍師策士文官が活躍できるのはエンパしかないですって。
策カード(6e名声スキル)がええよ。 >>951
そもそも日本以外はどこでも全部入りのはず >>946
>>955
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 >>937
すごいな。
こっちはまだ12人だから単純計算しても夏のDLCまで持ちそう(持たない) オロチの激難とか6の修羅弓兵とか理不尽なダメージあれはあれで楽しかった
結局ボコ殴りゲーとはいえ緊張感は欲しい アクションゲームなのに攻撃防御の数値だけ弄って難易度調整はい終わりはないな
まあ挙動いじるとコロコロやらキチガイ受け身マンが完成するんだけどな コロコロにしても受身にしても意図が不明慮なんだよ
ワンパターンな戦法を防ぐためにやってると思ったら逆にワンパターン戦法助長してるし
まともに調整してないんだな 北海の東の先っちょ賊しかいねえのか
東莱の太史慈さんの故郷なのに ショボイ集落がポツンとあってそこに太史慈がいたとしてうれしい? >>965
揚州南部もなんにも無いぜ。虎がうじゃうじゃ居るだけ。 >>966
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 122.25.78.70 ホスト名p2005070-ipbf1109funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-121 裏平の公孫度とか交阯の士燮とか僻地には半独立勢力もちゃんと作れよ
北平〜襄平あたりにでる所属不明の旅団長が公孫軍なのか? こんなのでも6と7やより数倍マシっつーね、5に勝てる無双は真・三國無双5だけだ
戦国無双が挑んできても全敗だよ、つーかそっちはクソだから挑戦する権利すらない
8はさすがにやることねぇしブラボがフリプで配信されている意味を解さないアホばかりじゃないだろうけど >>970
>>972
手甲(シュコウ)なシュコウ
鎖鎌(サレン)なサレン
鎖分銅(サフンドウ)なサフンドウ
鉤爪(コウソウ)なコウソウ
手斧(シュフ)なシュフ
×両刃槍→○双頭槍(ソウトウソウ)なソウトウソウ
×青龍刀→○柳葉刀(リュウヨウトウ)なリュウヨウトウ
テッコウ、クサリガマ、クサリフンドウ、カギヅメ、テオノと書く事が許されるのは戦国無双
真・三國無双においてはシュコウ、サレン、サフンドウ、コウソウ、シュフ
そして両刃槍と青龍刀は意味が適切でない誤用であり正しくは双頭槍と柳葉刀
これが中国の物語である真・三國無双の絶対適正
三國志の物語として武器は全て音読みで通しているのに、ここだけ訓読みは筋が通っていない
作品としての趣を踏まえていないミステイクである
物事は正しく。
そして荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 雑感まとめ
群生地はマップを最大ズームして馬シフト移動が一番苦がないな
キャラ矢印の中央の穴と素材アイコンが重なるように動けば、キャラを見ないでマップだけでも行ける
魏呉連合で突然呉将からあれこれ賛辞セリフ来るとなんか気持ち悪いな
山賊退治と畑を荒らす獣退治が帝の証なのか・・・
万里の長城来たけど、なんかサイズしょぼいな
やっぱリアルスケールじゃないとだめでしょ
いつも思うんだけど、輸送部隊とんずらの朱然義封は最初のセリフの声がなんか変
柿原とは思えない声
偽城の前で人参拾いながら戦わされる徐盛文嚮戦シュール
石亭ならないのか曹休文烈・・・
なんだこれ
曹休文烈には兜と全身鎧が必要
張郃儁乂と差別化するためにも虎豹騎の兜が要る
武器を槍に変え全身鎧の虎豹騎将軍としての再デビューをしなければならない
弧刀はもう適当に振り回してても強いな
気絶トリガーと適当リアクトだけでだいたい済むんじゃないのか
ていうか怯み無効装備付けると雑魚の横槍が形骸化するな
もうこれは、ただ目の前の標的としてかどうかだけじゃない存在価値が必要
やはり軍団指揮と戦術要素だな 万里の長城に行ったことがあるが確かに実際より小さい。 村や町があっても道具屋と武具屋があるだけで何もないしな
どこ行っても同じでつまんねぇ 魏延でプレイしてたら、モブ武将が魏延語喋り始めたんだけど
これは一体? >>983
プレーヤーが魏延やってるからその変わりや
本来やったら(別武将でプレイしとったら)そこに魏延がおるって事やな 洛陽を囲むようにしてる川の終点に小さな滝があるけど
明らかに縮尺によってキャラがウルトラマンサイズの大きさだなと思ったけど、この滝の本物がどこなのか探ったけど、実際はもっと細かい川がたくさんあってわからなかったな
それが別な川に通じてるのでこの滝のような終点は見当たらない
デフォルメしてるので、勝手に作ってまとめたんだなこのミニチュア滝
あと、地図見てて改めて思ったけど、日本列島って意外と大きいんだな
中国大陸ってほとんど砂漠ばっかりで、中原って実は日本列島とあまり変わらないサイズだ
もっと大きいイメージあったけど
これならOROCHI3で中国大陸に日本列島被せて融合させても、そのままの大きさで行ける
もっと日本列島を巨大化させないといけないかと思ってたけどそんな必要はなかった
イギリスとフランスも結構でかいので、これも丁度左上と右下に被せていける ていうか、ちょっと配置違うか
中国大陸の海岸沿いに日本列島が融合してきて、左上の砂漠に食い込んだ位置にイギリス領、丁度真ん中あたりにフランス領みたいな感じか
やるなら
これなら形的に上手く収まる ザッと計算したところ、おそらくリアルスケールは今のオープンワールドの350倍ぐらいの規模になる
まあ遠方に観光に行くならファストトラベルを使えば済むとして、今の350倍の広さで戦場を想像してみよう
間違いなく、全てのキャラの担当戦域が別々になっても足りないぐらい広くなる
宛城から新野城までが目と鼻の先にはならない
あれから350倍距離が離れてることを想像してみよう
間違いなく新野城が最終戦の場所になるので、距離が足りないので江陵を最終戦の場所にする、みたいな滅茶苦茶は発生しない
やはり、あのオープンワールドはもっと広くしなければいけない まあでもさすがに350倍はきついか
それでも一つの戦場で10〜20人ほどのキャラがそれぞれ別の戦域を担当できるぐらいの余裕は必要になる
蜀五方面侵攻とか、わざわざ一人で全部回らなくて良いんだよ
担当地域だけで戦闘開始から勝利終了までで良い
そのためには最低でも今の10倍以上は縮尺を上げないと >>990
じゃあどうやって「誰使っても戦場でやること一緒」と批判されてる点を改善するんだ?
その解決法を具体的に言えないなら駄目〜〜〜反論として成立しません なんか道標とか追加されたって話らしいけど
どうせなら太湖の中央の島に欲しかった
箱取りに行くのに泳ぐのが遅い >>993
では、誰使っても戦場でやることが一緒なことがどのように楽しいのか具体的に説明を
言えないなら、やはりそれでは駄目だということになる ていうかこれ、ときどきオートランが機能しないのはなんなんだ
馬で川に入ってるとよくそうなるな
一瞬オートランの文字出るけどすぐに消える 逃げ惑う袁胤仲績さんの観察結果
元の場所→市街地西→建業城正門前→元の位置、をグルグル回るだけだった
外に出られたらゲームオーバー案件かと思ったけど、そんなことはなかった
正門行った時は、言葉とは裏腹に勇敢に程普徳謀に挑むのかと思ったけど、美しくスルーしてたw しまった
紀霊はわざと逃せば袁紹軍から誰が援軍で来るか見られたかな 弧刀はスタンリアクトが強いんだなー
振り回して背後まで判定があるから雑兵に全周囲で牽制できる
まあ横槍無効アイテムであんまり関係ないけど… このスレッドは1000を超えました。
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